ストリートファイター6 初心者質問スレ part29
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者質問スレ part27
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690333434/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 中上級者の愚痴やイキリは本スレでやってくれな
わざわざ言う事じゃあないけど最近ひどい 前スレのダイヤガイル氏のアドバイスがすごい勉強になったから次はダイヤDJかマスターDJの「これされると実はキツいんだぜ」が聞きたい 前スレのリュウの話だけどリュウが弱いとは全然思わないな。普通に戦える
5リュウより強いと思う
相対的な話をすれば下の方なのは否めないけど、ネモさんが出してたキャラランクのギリBが相応しい位置かと >>4
それ乗っかり質問
当方プラチナ底辺マノンDJ苦手
でも中間距離で弾捨ててラッシュ見て止めようとするか(止まるとは言ってねえ)、起動変化(J2弱Kかジャックナイフ?から落ちてくるやつ)かどっちか見る
触られたらジョスク下段撃つと信じてSAか、フェイント信じて大K振るようになった幾分かマシになった
けどあってるかどうかわかんねえ カジュアルマッチとかポイント増減無い試合を真面目にやる人は少ないからな?格下相手の場合はとくに。金のかかってないギャンブルと一緒よ リュウは相手しててわからないところがあんまり無いから相対的に勝ちにくいキャラなんだろうなとは思う 誰ひとりカジュアルマッチの話なんてしてねえよキチガイ リュウでもケンでも弾の処理が困ってしまう。
パリィしなきゃって思ってミスって当たってしまい、待ってる相手追いかけ過ぎてなんか引っかかってやられることが多い。 ぼく波動コマンド安定して出せないから初心者でいいですか?
プラチナ2です >>12
近すぎだね
ギリギリパリィが間に合う距離だとガードも間に合わんから近すぎ
もう少し下がって垂直ジャンプで避けられる距離が基本
そこからさらに歩く(歩いて波動の出がかりを殴れる技を振る)か前飛びするかじゃんけん開始
するともう相手は波動は潰されるか飛ばれるので撃てない。そこからは殴り合いだ
んで殴り合いは道義は手足短いので不利。無理してくるから頑張って捌こう 俺ガイル使い
ブレイド見たら生ラッシュインパクトしてくる男らしいケンに出会った
惚れ惚れするくらいカッコイいw
でも使いすぎないようにね >>15
近すぎだったか。
距離を意識してやってみる。波動の出掛かりを殴るのはイメージ無かった。
気付いてないけど出来る事がいっぱいあるんだろうな。気付いて出来るようになると面白いんだろうなぁ >>13
波動拳コマンド安定して出せないなら初心者だよ >>12
ケンはずけずけ前歩きで
弾撃たれても636入力のOD昇龍で抜けられる
リュウはぶっぱ気味の強竜巻くらいか? 初心者向けモダンコンボ紹介で普通にコマンド入力が組み込まれてるとなんとも言えない気持ちになる。
初心者向けじゃ無いじゃんって。。 >>21
強気すぎんだろw
あとリュウケンって相手のことじゃねえのか?正直自キャラ書いてないなら分ける意味分からんけど >>22
パッドでL2R2がトリガーだと更にやり難い >>23
あぁすまん、リュウケンは相手の時のことだわ。
ちなみに自キャラはラシード ルークとかでラッシュ屈弱Pよく見るんだけど、どんなところが効果的なん?発生の速さ? >>22
キャミィ使えよ
使うコマンドなんか波動拳たまにいれるくらいでいいし
アシストR1にしときゃいいぞ
マスターのモダンキャミィみてもほぼワンボタンとアシストですましてるわ >>24
なんでL2R2をわざわざアシストボタンにふるわけ?
意味わからんこというなおまえ >>25
ランクわからんけどラシードなら端端くらい遠くて波動に前ジャンプ、強アラビアンでイヨッ!ヒャッホウ!で脳天から攻められんのけ?w
慣れたら落とされそうだけど時々混ぜるのがラシードって気がするよ バーンアウトしちゃったときって何してればいいの?
やっぱりひたすら後ろ下がりが無難なの? 確かにキャラによるよな。
改めまして、ジュリでお願いします モダンで使うコマンドなんかどのキャラも波動拳くらいだからな
ダイヤとかでもアシストコンボとワンボタンでコマンド一切つかわんの普通におるわ
どうみても初心者向けだよモダンは モダンでもコンボの普通の必殺はコマンドのほうがいいよ
SAとかはワンボタンでいいけど波動昇龍くらいは使えたほうがいいしそもそもモダンでもコマンドで強弱使い分けてコンボするようにできてるぞ 次の追加キャラってエド?アキ?
エドの操作どうなってるか早く見てみたいわ。 >>28
L1R1はパリィとインパクトなんだな
これだからリュウ使いは >>32
バーンアウトは逃げ
近づかれても中攻撃大攻撃は振るな
弾うつと時間稼げて回復しやすいから、風破ストックはバーンアウト時のお守りになる。ただバーンアウトしてから貯めるとインパクト食らって死ぬので注意
まあそもそも、バーンアウトしないよう立ち回るのが大事。先述した弾も、バーンアウトを避けるために使うのがベター とうとうブロックリストがまんぱんになった
やりくりしていかないといけない・・ >>32
縮こまって後ろ歩きし続けるだけだと
端に追い詰められてインパクトフルコン食らうのがオチ
・立ち強Kやら垂直ジャンプ強Kを適度に撒く
・2中K→中風波や弱弾をキャンセルして嫌がらせ
・前に歩かれ過ぎたらこちらが前ジャンプして捲り攻撃
・対空は昇龍で落とす
・インパクトは中央ならガードで良いし、見えたら垂直で避けてフルコン
要するにいつも通り
ガードすると何でも+4Fされて死ぬ程固められるので
リスクの少ない強行動を徹底する
別に相手が嫌がってこちらに来なければDゲージがタダで回収出来るし
無理に攻めてきたら咎めてダメージにすれば良い ブランカのローリングみんな対策してるのかしっかり落としてくるな
モダンだと昇竜あわせてくるしローリングメインでやってたから勝てなくなってきた >>30
俺個人のやり方だけど
バーンアウトしてさがる奴はカモ。自ら壁際DIされに行く様なもん、対空で落とすのもやりやすくなるし。
対処は小攻撃で牽制しながらDIさそいながら、めくり中心にバッタ。 駄目だお願いインパクトに頼りすぎてインパクト返せない人にしか勝てなくなった
しかもシルバー帯なのにみんな当たり前のようにインパクト返してくるし
ほぼストレートで1000近く減ったわ インパクト返されるのが怖くてほとんど撃たなくなってしまった。
その癖意識してないと返せない・・・ >>48
別に悪いことじゃないけど
手癖で撃つ100倍マシ インパクトはあんま打たない方がいいぞ
返されるから
試合中に打つ回数の目安としてはリバサ無敵ぶっパする回数と同じくらいでいいと思う
プロもそれくらいに抑えて意識散らして打ってるし インパクト撃つ時は狙いを持って打つのとただただ漫然と手癖で打つのでは同じ通ったとしても全然違うからな
きちんと重ねるセットプレイ的に打つ、相手が連携途中から返せるか確認する、いやらしい連携を打ちづらくさせるために打って相手を動きづらくさせる
とかいちいち理由考えながら振るといい
リバサ無敵と一緒 手癖でインパクト打ってしまうけどGoldまで来てしまったよ。最近ぼったくり連携が通るか否かで勝敗が決まるような気がしてる。。 >>52
まあそういうゲームなんよね
強い行動押し付けたほうが勝つ
ゴールドくらいだとまだインパクト適当に打っても通るというかインパクトからじゃないとまとまったダメージ取れる人のほうが少ないでしょ ガードしたらよろめいて端に到達するギリギリの距離で重ねられるインパクトがきつい >>48
あと意識してないと返せないのはほとんどの人がそうだから気にするな
どこでインパクトの意識持つのかでもだいぶ違うよ
画面端とか特に相手がインパクト打ちやすいからそこだけでも意識すればだいぶ変わる >>55
自分がどの位置にいるのか意識するしか無いよね
どっちにしろ重ねられると俺も厳しいw >>54
お察しの通り、インパクト→アシスト3 連打→SA3が一番のダメージソースになってる。一番分かりやすいくてお手軽なのが何とも。 とりあえず密着で打つのやめるだけでも効果あるんじゃない、小技振らない距離で打つだけで返される確率がグッと下がる。 >>59
そうね
小パン刻まれると返されやすいし投げ択有ると相手の投げ抜けに当たるしな >>61
画像見えんから分からんけども基本格ゲーってガード硬直中とくらい硬直中は投げれんのよ
ちがってたらすまん >>61
画像見れたわキャミィのしゃがみ強Pガードから投げはそもそも投げ間合いの外だけどそうじゃなくて? >>61
多分アロー>前ステ、大P持続重ね(+4)してると思うが少し歩かないと投げ間合い外じゃね
2F歩けるように見えるけど2Fで届くかまではしらね
そこからはコパンか2中P振るキャミィが多い気がする(大P>コパ>歩き投げとかね) >>40
ランクが離れた人は優先で切っていいかな
こいつよく会うわー嫌だわーなら仕方ないけど
1度会っただけでブロックしてたら追い付かんだろうなw >>61
ジェイミーのコパンがパニカンになってるから投げは潰されたのでなく、スカりモーションに当たってパニカンになってる
つまりそもそも投げ間合い外で投げスカりになってる あと4F有利になってるけどヒットもガードも4F有利じゃないラッシュも
やるとしたら2強P後一瞬歩くしか無い >>7
>>4
自己レス
ザンギがDJに行けるのヒントになった
ジョスクってコマ投げで吸えるな?
フェイントは弱でそれ以外は強で
やったるわーーーー!w >>64
4中p→4大k→空中p→ストライク→前ステ→しゃがみ強pですね
ガード硬直が解けた瞬間と投げ発生の赤が重なると投げ失敗になってるきがしてる。コパでもそうなる気がする
こっちでは成功してます
https://imgur.com/a/xRdD6RM.jpg
この空白の数fを意図的に作れないと暴れに負けるなら、重ね自体が意味ない気がしてます なんか1戦抜けする人って戦ってる途中でなんとなくわかるようになったわ ランクマリセットかと思ってビビった
各キャラのランク平にしてるから累計が先に表示されないのめんどいな >>66
ただ単にスカッてたんですかね
ガード後の投げ無敵?は2fの認識でいいんですよね?
これが間合い内なら当たってると言うことなら練習します なんかシルバーのレベル上がってないか?
そつない動きで処理されることが多くなってきた……
みんな成長早すぎ >>77
ラシードで最近始めたスト5をやったことあるプレイヤーが増えたとか? 明らかにプラチナ上位以上のひたすらセットプレイするシルバー多いよな >>79
それは気のせいじゃ無い?シルバー帯が受け身できないから結果としてセットプレイみたいになっているだけでは? >>78
そういうこともあるのか
>>79
なんていうか無駄なことしないので自分の番がやってこないって言う感じかな
自分の知識不足で攻守の入れ替わりに気付いてないだけなんだろうけど >>70
もしこの空白フレーム入れた時に前進してないならシステム的に投げ無敵付与されてる可能性はあるけども
実践的でいいならどっちにしろ最速はスカるって認識だけでとりあえずいいと思う
細かいシステム部分は分からんわ プレイ時間20分以内のキャミィが15連勝してて察したわ
まあまあ値段すると思うんだが初心者狩るために買う奴が居るんだな・・・ >>83
サブ垢でしょ、別にゲームを買ってるわけではない レバー入力でどうしても波動拳コマンドが左側だけ安定しないんですがこれて下手なだけ?反対は全然行けます >>85
手の構造上そうなるのが普通
練習するか握り方かえるか >>86
握り方変に考えすぎて帰ってそれでレバーの持ち方迷子みたいな感じで前まで入力出来てたのが出来なくなるてこと起きて怖いです >>84
サブ垢ってソフト買わないと無理なんじゃ?1ソフトにつき1つしかアカウント紐付けできないんじゃないの? >>87
あるあるw
まあ長く向き合うしか無いよw
どの方法でも絶対できないってことはまあ無いからw >>77
シルバーなんて相当レベル下がってると思うよ
今プラチナの下の方が1ヶ月前のシルバーくらいだろうから >>88
スト6は同一アカウントでキャラ別LP/MRだよ サブキャラって書こうと思ったんじゃないかなマスター帯とかの キャミィなら15連勝しても驚かんわ
アシストコンボに対応できないやつ多いだろうし されてないよ
1回キャラ動かすまでニューチャレンジャーになってるだけ
勝率とかあそこらへんはACT毎になったから
合算みたいなら累計で絞らないと見れなくなった >>91
サブ垢とサブキャラは話が違うのでは?>>84が言ってるのはサブ垢だ
書き間違いなら知らん
>>92
マスターのサブがゴールドやシルバーまで落ちるかね?どんなに悪くてもプラチナ5じゃね? ジェイミーの大パンチ連打されるだけで負けたんだけどどうすればいいのあれ >>96
ハブやカジュアルでやってるけどしょうもないなんも知らんマスターも最近ちょこちょこいるからサブキャラ使ってそこら辺とかあり得なくはないよ。 マスターリーグなんかまったく自分には無縁なんだけど、Twitterみてるとゴロゴロいるね。
「最弱マスターです」じゃねぇよと >>100
それと同時に下のレベルも下がってるんだぜ >>105
ドライブゲージの設定を固定
ゲージ量のとこでなんかボタン押すとできる >>105
相手のゲージ量変えてバーンアウト固定にできるよ 勝率がある意味リセットされたから
意味もなく当たった相手の見てるんだけど
プラチナ5.4.3帯の人達が総じて10〜30%
数人が無双してる 何でマスターでもない下々民まで勝率リセットなんだー
ただでさえプラ4でヒーヒー言ってたのに確実に50切る未来しか見えないわ actで勝率も変わるのか
ランクは引き継ぎなのになんでNEWチャレンジャー表示なんだろう 勝率リセットされるの?まあされても構わないけど何の意味があるんだ? 初期の手探りの時の勝率消えれば今の実力の勝率がでるだろ
何が困るんだ? ACT分けじゃなくてACTと累計でいいよ
なんか見づらいし 勝率はリセットは嬉しい
最初下手くそだったけど上手くなったから・・・ 累計にしないとact0ランク表示されないの面倒だからアプデ修正してほしいな
バトルハブで相手の強さ見に行く工程が増える >>99
ラッシュ大P→屈弱P→中足→烈火
大Pのあとの屈弱Pが暴れ潰しでそれが入ると入れ込みの中足→烈火がコンボになる
屈弱Pのあとに下がろうとすると中足がささって烈火がコンボになる
なので中足まで入れ込んで来る人には中足にインパクトがリターンでかい
ガードで凌ぐなら中足→烈火までガードしてから下がる
ガードしてると投げが怖いと思うけど歩かないと投げは届かないから無視していい
下手に動いて打撃通す方が痛いので GOLDくらいまで勝ちまくってたからむしろ勝率落ちそう 多分そのジェイミーコンボじゃなくて本当に強連打してるだけだと思うぞ
インパクト割れるし飛んでもくらうしタイミングずれるとコパン割り込みもできないし
俺も反撃理解されるまで永遠に画面端でやるわ >>96
プラチナには前からマスターのサブ見かけるよ
別に数は多くないけどな
マスター上がる前に10戦して下で放置してるサブがいる奴がいるから
多分マスター後にニューチャレしたらプラチナスタート >>120は最低でもプラチナって意味ね
マスター後にニューで全敗してゴールドはないんじゃないかな
プラチナでもシルバースタートだから >>99
ガードしてきちんと小技で返す
-3くらいあったはずだからしっかりと 勝率リセットされんの?
必死こいてランクマ7割キープしてたのに。まいいけど。 みんな中足からラッシュばっかりやってくるけどこれが強い感じ?
こればっかやられてサクサク負ける
なんにも出来ない自分に腹立つわ ジェイミーでラッシュ大のあと弱Pまでは繋がるけどそこから中足はつながらんし何の話してるの? リセットきとる
これってランクマ全キャラ認定戦からスタートするってことなん?
キャラは色々触っとるがだいたいプラチナ下層の雑魚やからシルバースタートさせてくれるんか?神や.. シーズン毎で対戦数や勝率リセットされるのな。昨日と対戦者のプレッシャーが違う。勝率2割は辛い。 >>128
+1とっての屈弱pの暴れ潰しって書いてるだろ。カウンターで中足繋がるの知らず? ジェイミーの3連のパンチなんだあれ?
対処しようないじゃん
こんなのあるのかよ、調整してないじゃん >>127
7割だったらマスターすぐだね
10戦で240+α増えるからプラチナから500戦かからない >>135
ここで文句言うよりトレモか動画で調べる癖つけなよ
ジェイミー対策動画でまず触れてるだろうし +1ってわざわざ1フレ遅らせて屈弱Pで暴れ潰しってのをやるってこと?
うまい人達は中足打つためにそんなことやんの?まじでなんの意味があんの? プロフィールの絞り込みがLスティック押し込みというね
アケコンレバレスだとやりづらいんじゃぇえあ! スト6はゲーム部分は感心するのにUIは「本当に令和のゲームなのか?」ってレベルで酷い >>138
ガード+1から4Fコパンで暴れ潰して意味じゃないの。
+いくらって書いてあったらガードさせた時の有利フレームって意味だから覚えとき >>137
強パンチ連打か
トレモでの設定の仕方わからんわ 下手な日本語に見当違いなアドバイス
重ね重ね申し訳ねえ なんでこのスレ最弱候補のキャラ虐めてんの?
ケン対策でもしてろや >>129
ランクはそのままだから、ランクマ行くと前のLPで始まるよ 試合中コンボルート考えて結局迷ってミスるわ
センスなさすぎて泣ける 全キャラニューチャレンジャーとなっとるが認定戦はせず普通にランクマ始まるんか 技で「強のみホールド可能」ってどういうこと??
どういった操作をすればいいのか…? Steamでプレイ中、停電でPCが落ちてしまい 再起動させたらポイントがごっそりおちてたんですが仕様ですか?
試合中の回線落ちもポイントペナルティがありますか? >>142
トレモは2Pの方にジェイミー設定してレコード開始ってやつやると行動の記録できるからそれやって強パンやって記録を保存して再生する
慣れるまでダルいけど上手い人はみんなこれ使って研究してるからやるといいよ ごっそりがどれくらいなのかはわからんけど負け扱いにはなるだろうね
相手が切断すると勝ち扱いでポイント増えるし >>148
たとえば強スパイラルアローならボタン押しっぱなしで性能がちょい変化する
弱中は押しっぱなしにしても変わらない、みたいな ジュリなんだけど中足ギリ届く間合いで中風破入れるとフレーム把握してる人には風破のあと弱パンとかで割り込まれてダメージ喰らう
弱風破だと離れて連ガにならないしこういう距離でどうすればいいかな
中足入れたら何もせず様子見が正解? >>148
技出す時強verだけボタン押しっぱなしで出を遅くしたり性能変化する事かと
今日から新課題来たけどやたらバトルハブ行け行けで嫌になってくる
バトルハブは無差別級マッチングだし昔のゲーセンの不便な点まで再現しちゃってるからやりたくないんだが
上記の不満点をネット機能で快適にしたのがランクマなんだろーに ジェイミー分かんねえええ
キャラ性能が高いとは思えないが割り込み所がサッパリだわ
面倒だが一度自分で使ってみないとダメかなぁ 突進系で反撃する隙のない必殺技をガードしたあとどうしていいかわからん それだけだとただの愚痴になるから使用キャラと相手キャラ書くといいよ >>157
技や相手の性格にもよるから正解なんてないぞ
小P2発やキャンセルかかる中技でインパクトに備えつつ手を出してみるとかパリィしつつ相手の出方を窺うとか無敵技ブッ放すとか色々試してみよう >>153
中風破なら連ガじゃない?大風破してね? ダッシュボタンとバクステボタンもくれ
よこよこ入れんのだるい 今日こそトレモ頑張ろうと思って練習するんだけど5分で飽きてしまってランクマで遊んでしまった。ランクマは自分の得意な行動やるだけで何にも上達しないね パリィダッシュ出なくてその場でパリィのポーズだけ出るの恥ずかしい リュウなんですが、ザンギがサイクロンニールキックやってきて
すごく困るんですが、サイクロンニールキックってガードしたらなんか確定入りますか? いろいろあるけど今夜はマリーザでリリーの風まといコンドルスパイアに困ったんだけど
これガードしちゃったら相手が有利だから、相手の攻めかた読んで対応しなきゃいけないんでしょ
きついわ >>125
お前が負けるってことは強いんよ
単発ヒット確認ってどのゲームでも難しいんだけどラッシュ使えば2発入れれるから確認が用意になるのとラッシュ中の攻撃は性能変わるおかげでダメージ取りやすい
ヒットさえしてなければ割り込めるから差し替えせるけども出来ないなら大人しくガードしとくのが安牌 >>153
なんかパニカン取れる時あるなぁとは思ってた >>165
フレーム的にはなんでも入るので、あとは距離の問題じゃない? >>165
>フレーム的にはなんでも入るので、
え、そうなんだ、、じゃあ対策できない人だと思われて
されまくってたんですね。 >>153
風破のあとか。
中足先端中風破後に小パ届くキャラは記憶にないけど、そうなら様子見じゃない?
ラッシュ入れる以外に中足振る必要すらないかもね。 >>163
むしろランクマでもトレモしろ
今日はランクマでこのセットプレイ、このコンボを決めるのを目標にする、みたいな >>161
中から大押すの苦手だからほぼ入れ込みになってるんでそれはないと思う
フレーム表見てると中風破はガード-6だから4フレ小技に負けるのは間違いないと思うんだよね >>173
ありがとうやっぱ様子見か、弱入れられてる時は間合い近すぎてるんだろうなあ >>162
これあってもいいよねぇキャンセルラッシュ楽になったのに生ラッシュは救済ないのはね セットプレイからの起き攻め出来ないとダメだな
ブランカに変えてやってるけど攻め継続出来てないのに気づいたわ
4f技もよく間違えるしダメダメだ 責められた時にマジで無敵擦るしかない
これキャラ毎のコンボフレーム覚えていかな対処できんのか。
覚えれる自信ないわ >>172
見た目以上にリーチがあるしガードされても−2だからね。強いよ >>138
マジで何を言ってんだよ。文書も読んでないしジェイミーも知らねぇんだったらなんで会話に入ってきたんだよ ほんとの初心者に1F単位の攻防なんかちょっと無理ですね
攻められて打開に無敵でリバサしようとするとやたら出ないし
6シビアすぎる まあパリィがあるから猶予削ったんだろうな
ということでパリィしたら ほんとの初心者は相手の攻めもフレームも埋まってないガバガバ起き攻めだから4f技連打で勝てたりする ワールドツアーでポイント貯めて、ランクマでラシード使えるようになりますか?
やっぱ課金しないと、ランクマでは使えませんか?
ご回答、よろしくお願い致します。 >>187
これがよくないよね
それのせいでプラチナになってもリバサコパン暴ればっかり >>185
リバサが出づらいの何でなんだろう
よくミスる すごく低レベルな質問かもしれんがいいかな?
クラシックキャミィで弱P×3から中アローと繋ぐ連携をよくやるんだが、3回目の弱Pを弱Kにするとうまくいかないのよね
弱Pと弱Kでほんの少しだけ発生が違うせいか、弱Pを3回ポンポンポンと押して繋げるのと比べて出しにくい
こういうのはトレモで練習して慣れるしかないかな? 小技暴れってフレーム的には同じはずなのに特定のキャラクターだけやたらやってくると感じるけどそれはリターンが高いのかね?
それとも単純に癖になってるのかな
ルーク、キャミィ、ジュリあたりがやたらそうしてる気がするけど気のせいかな?
特にキャミィが多い気がする サブキャラじゃなくてサブ垢で初狩りする奴ってマジで迷惑だな
即ブロックだわ >>192
受付フレームが短いから
>>193
練習するしかない
>>194
ルークはそうでもないがキャミィ、ジュリは前ステが早いから起き攻め状況になりやすい >>193
たぶん弱Pは連打キャンセルできるけど弱Kは目押しだからじゃないかな? >>194
すまん暴れの話ね
暴れは単なる手癖だから一生咎めましょう ラシードとかリリーみたいや強化突進ガードしたあとに無敵OD放すの楽しすぎwww
実質その後は有利みたいなもんや 対マノン戦だけやたら勝率低くて投げくらいすぎるんですが、手元に引き寄せる技に対する対策ってないですか
あれ食らったら確定投げ…? >>199
やっぱり単純に手癖ってだけだよね
ありがとう ふと思ったんやけどレバーレスかアケコンだとどっちがいいとかあるもんなん >>204
最低プラチナになるまではその手癖多発だから重ねの練習相手だと思って頑張ってください
何ならプラチナ2くらいまではそういうのたくさんいる >>205
多少はあるけど先日のアプデでほとんどなくなったし、どちらが優れているではなく好みや使用キャラで選択するかもね?レベル
まあレバレスザンギとかは相当厳しい >>202 >>203
えぇ あれとべるんだ
何しても返せないと思って引き寄せられたら確定だと思って死ぬほど投げられてたわ 無敵ないキャラはとべばいいのね
後ろに下がる技ってのはあんまり思いつかない…? >>210
ルークの大フラとかDJの下がるやつとか
やったこと無いから行けるか分からんけど なんかラッシュされたときコマンド飛ぶの直ったって聞いたけど普通に飛ばない? >>210
確定かどうかはヒット数を見て判断するといい
抜けられないと思っていてもコンボになっていなければ何らかの回避手段がある >>211
どちらもあんま使わないキャラだからまずコマンド試してみるわ あざます >>212
俺もそう思うけどどうなんだろうね
中間距離で垂直ジャンプを置こうと思って上入れっぱにしてる時とか普通に飛べてないし
本当に直ったのかね? >>213
ヒット数は特に気にしてなかったし、そういう観点で見たことなかったら助かるわ
とりあえず全キャラシルバー目指してるから参考にする >>217
どうしてもやりたいなら仕方ないけど全キャラシルバーとかは目指さない方がいいよ
全キャラ何も学べないよ、まずは1キャラをいけるところまでやった方がいいと思う コパン暴れはプラチナ5とかの人でも割と多いよ
5.4.3帯って意味で言えば7割位コパン暴れしてると思う
俺も自キャラによっては割られるから成功体験がそうさせてんだと思うわ >>218
一応公式で直したって聞いた気がするんだけどな
10fヒットストップ入るのは仕様だけど >>221
そのせいで飛んでるわけじゃないってことか ジェイミーのラッシュ大pガード1fヒット9f
キャンセルラッシュなのかも分かってない感じだし
攻めないから飲まれて撃たれまくってるだけだろうね >>219
クラシックで格ゲー初見というわけではないから一応それは知ってるんだ
でも色んなキャラ使うのが好きなんだよな〜
一番ひどいLP1000スタートのダルシムも30戦ほどでブロンズ3000くらいまで来てるし成長がわかるから割と楽ちぃ >>224
ちょっと厳しいことを言うね
マノンの引き寄せコマ投げをの脱出のやり方を知らない人が格ゲー経験者ってのは正直相当苦しい
だからもし上達を望むなら複数キャラなどやってる場合ではなく格ゲーの基礎の基礎本当に1から学ばないとって感じなんだ
しかしあなた自身がそれは楽しくないと感じるなら自分が楽しいことをやるのが一番だからまあ仕方ない キャラ対策やらないで適当に遊ぶのもありだよ
ガチでやるのは疲れるし いや全キャラやった方がいいだろ
そのマノンの避け方とかもマノン使ってりゃそのうち相手に避けられるだろうから「あっこれで避けれるんだ」ってなるじゃん >>225
初心者に毛が生えた程度でも一応経験者なんじゃない…?ランク300戦くらいしかしてないけどゴールドのキャラも5人くらいはいるし
キャラ縛りもやる予定だけど今は色々試して、何が良いかな〜って模索するのが楽しい状況だからいいのよ
まぁパリィもドライブラッシュも全然使ってないし、基本立ち回りだけでシステムの理解足りてなさすぎると思うけど 全キャラは人によるとしか言えんな
変な癖ついて違うキャラのコマンドうっかりだしたりリーチ間違ったりするし
俺は全キャラランクマ回してるけど勝率あげるというより気分転換だな 全キャラシルバー目指そうぜ
やりたいことやんなきゃな 気分転換とキャラ対兼ねて他キャラでランクマ潜るのは良いと思うけどな でも全キャラシルバー目指す!と言いきるのはおすすめせんかな
手に馴染まないキャラ使うのストレスだし
「全キャラ使ってみて気に入ったキャラだけシルバー目指す!」の方がいいと思う >>228
そうそう
やった方がいいかはわからんけど、相手のキャラ使って理解するのも個人的には楽しい
マノンは自分が使っても相手が使っても選択肢が少ないし、ジリジリした感じがしてあんまり楽しさ分からんけど >>205
俺はレバーレスだけど
どのデバイスも一長一短やな
レバーレスも楽器やって無きゃ左手の中指と薬指が全然動かんぞ
2P側で昇龍出すのに121コマンド瞬時に作れるか?
これも「ピアノ 指 ストレッチ」とかで調べつつ数ヶ月コースになる
アケコンのレバー操作はまず入れたい8方向にまともに入力が入らん
前ステバクステも地獄で、上級者さながらに動かすには数ヶ月かかる
でもまぁ、パリィワンボタンでのキャンセルラッシュ追加で
アケコンが及第点レベルに良くなったのはマジでナイス
リュウケンの中足ラッシュとか、アケコンじゃまず無理諦めろレベルだったからな プラチナが着地点なら良いけどそれ以上目指すなら
初心者のときに全キャラやると認定戦サービスがなくなるから正直後々面倒にはなるけどね
シルバーからプラチナまで連勝しまくっても1〜3時間ぐらいかかるし >>234
本当は全キャラゴールド目指す が目標なんだけど
確かにやってて好みじゃないキャラで停滞したら諦めるかもな… >>237
俺これちゃっちゃったせいで若干初狩りっぽくなっちゃったキャラが何体かいて申し訳ねぇわ
練度低くて低レートが適正なキャラももちろんいるんだけどさ
カプコンが悪いんだカプコンが >>237
認定戦は全キャラ終わらせてるわ
でも初めたての頃に認定されたジュリで、今日15連勝出来たからそれはそれで成長実感できて楽しいぞ
15連勝でも3000LP→7800LPくらいだったけど >>239
俺も最初にどのキャラ使うか考えるために全キャラ認定戦やっちまったから同じようなことになった
自分がたくさん試合しなきゃならんのは仕方ないけど無実の初心者をボコリ続けなきゃならんのが申し訳なかったがこれってどうにかならんのかね?
例えば他キャラが到達しているランクの一個下を自己申告できるとかはどうかな?
マスターならダイヤ、ダイヤならプラチナみたいにさ 本田ダイヤ行けてもリュウじゃゴールドすら怪しいやついるから他キャラ基準でランク判定はダメだろう
プラチナ以降のランクマ時間かかりすぎて軽率にランクマしちゃったキャラはちょっと後悔してる >>242
だから自己申告よ
お前メインキャラマスターらしいじゃん?このキャラプラチナみたいだけど何かの間違い?ダイヤ行っとく?みたいなことを手動でできたらいいなって それじゃゲームとして本末転倒やんけ
実力確かめもせずにランク上がれるならJP本田ラシードの壁はないわけで >>244
初心者を守ることの方が重要だと思うんだよね 認定戦で下位ランクになってたやつが発売一か月程度じゃ初狩り言うほどの実力ないだろうから安心しろ
おこがましすぎる >>246
やればわかるとしか言えない
最初の方にやったってのもあったんだけど俺認定戦で成績一番悪かったジェイミーがシルバー1だったんだけどプラチナ行くまで1ラウンドも取られずストレートだったんだよ
プラチナで同じく連勝街道の人とマッチングして負けたけどこれは本当にあること >>205
レバーレスは慣れたら入力早いと思うけど
自分はザンギ使うから諦めた
簡易入力がないゲームだときついみたい
あと入手性が悪いというのも難点
レバーは汎用性が高い
これに慣れておけば古いゲーム機やアーケード筐体など
ハード問わず似たような操作性で遊べる事が多い
同一方向2回とかの入力は難しいというか遅いのは欠点
レバーの入力を素早くする改造パーツもあるけど一長一短
今はスト6効果で品薄だけど、入手性は悪くない
自分は両方試した上でレバーで行く事にした
スパ2Xとかの簡易入力がない古いゲームもやるし ランクマがそもそも勝ち上がっていくシステムなんだから
強いやつが勝って抜けていくのは当たり前のことなんよ
ランク停滞してるならそれが適正レベルなわけで強いやつのせいじゃない
それが嫌ならバトルハブで同じレベル感の人探すしかない >>250
例えば俺の案でやるとどんなデメリットがあるんだろ?
俺の案のメリットは以下
実力が離れすぎている試合を回避できるので初心者を守れる
サブキャラに無駄な時間をかける必要がなくなる >>250
停滞してる人は任意なんだから上に行こうとはしないだろ?行っても負けるだけだし行きたければ勝手に行けばいい だから初心者守るとか言う考えが間違ってるんだって
カジュアルマッチに対しての意見なら賛同するがランクマの趣旨を理解すべき
ゴールドまでランク降格なしで強いやつは連勝でさっさと抜けるようになってて手厚く保護されてるのに
これ以上やったらゲームバランス崩壊してランク制度の価値もなくなる ランクの価値を理解できてないやつにこれ以上何を言えと
繰り返し言うがカジュアルマッチならお前の言い分で良いと思うよ 1キャラそれなりに上げてたら他のキャラも高めになるし認定戦そんなに負けて下からスタートなら実力として受け入れるし自己申告も何も既にシステムとして機能してると思うけどなあ
初期の方に全キャラ認定だけしましたとか奇特な人のために改修するなんて考えられない ironなのに地獄みたいな戦い起こってるの見ると嫌な予感がしなくもない 元々の話として、初狩りしちゃったおれつえーって話を拡張しただけだしあんまり真面目に考えても仕方ないんだけどさ >>255
具体的な話ができない人は考えがないと思うから俺ももう話すことないや 配信者の関がマノンでマスターいってたけどリュウ触ったら基礎すらできてなくてビックリしたな
対空全くできないしプラチナ判定されただけでもサービス過剰だと思った 胴着キャラて初心者の使う印象あるが、2弱P→2弱K→昇龍要求されたりするからコマンドテクはある程度必要だよ。
コンボと立ち回りが一体じゃないから意識配分も難易度が高い。 パンチキックパンチと押すことを言いたいんだろうなと流してた ハイタニ見るとよく分かるけど強いやつって知らんキャラでコンボできなくてもある程度勝てるのよ
キャラ対策の知識や対空やインパクト制度は変わらんからリュウのせいじゃない
逆にマノンのおかげで勝ててたとは考えられるのかもしれんが マノンマスターはそれはそれで大変だから否定はしてないよ ダルシムが弱キャラ扱いされてるのマジで意味分かんないんだけど
こいつのどこが弱キャラなの? 勝率16.67%しかなくて出てきたら開始前に回線切断したいくらいなんだけど みんな理想が高いねぇ…
自分なんかトレモで練習してたコンボを
対戦でようやくトドメに決める事が出来て
思わずガッツポーズしてたわ
(と言っても画面端で4Hitくらいのやつだけど…) >>149
今日からAct1
昨日までのポイントはAct0に入ってる マノンて初心者オススメキャラ筆頭じゃないかね
コンボせんでも投げてりゃ強いし
コマンドも楽なのばっか >>266
トップ中のトップの上澄み持ち出して言っても詭弁のガイドライン行きだわ
初心者スレで他人引き合いに出して偉そうに能書き語りすぎだよお前
ここの大多数は現実には永井浩二より下手なんだから謙虚になろうぜ ケンでしゃがみ大Pでシミーするのよく見るけど、もしガードされてたら何でカバーするのが正解なの?
弱波動キャンセルだと距離開くからコパとかは確定しないけど弱Kとか中足とか確定しちゃうみたいなんだけど
投げ抜け見てから狩るものだからそれを考えるは必要無いってこと? シミー(投げ抜け誘いの後ろ下がり)して投げ失敗モーションにしゃが大Pを当ててるってののことかな
見てから大Pなのでガードはされないよ シルバー帯キャミィにめくり飛びで嵌められて20戦くらい負けたけど
対空意識したらめくり飛びしてくるプラチナ帯のキャミィに10先で勝ったわ 初歩的な質問なのですが
差し返しって相手の技をかわした(届かない)ときに、こっちが技を当てるってことですよね?
例えば同キャラ対戦で相手の屈中Kがギリ届かなかったのを見て、こっちがその瞬間に同じ屈中Kを出しても同じように届かないと思うのですが。。。
もし届かすように1歩近づいて技を出したとしてもその時間で相手技の硬直が終わってるかと思いますし
何か根本的に認識間違ってますかね?
長文ですいません 相手の技の戻りでやられ判定が前に出てるから当たるっしょ 技を出すとやられ判定も前に出て
あたり判定が終わってもやられ判定は前に残ってるからそこを差す
ほんとにすぐ出さないと無理だから難しいよ
基本的にガードするタイミングで出さないと駄目で
相手の攻撃が届いてたらガード
届いてなくてスカせたら差し返しになる >>270
はぐれメタル並みに経験値高い奴だと思ってる
対戦出来なさ過ぎて切ったらもったいなくない? >>280
他の人も書いてるけど
相手の伸ばした足にあてる
中足より長い大足を出す
ドライブラッシュ小足
とかになる
トレーニングに差し替えし用プリセットあるから
やってみるといいかも 2本先取が基本ルールの場合、saゲージって貯まるとしても4本分と考えていいのかな? >>285
マリーザみたいに常にガードの上からでも技ぶんぶん必殺技ぶんぶんだと7本くらい使えるらしいぞ >>280
相手の中足がからぶった瞬間にこちらが技を出せば当たります ジャスト中フラッシュナックルって
4必のモダン入力のジャストボタン離しで出ますか? id変わってるかもですが>>280です
差し返しのアドバイスありがとうございました
やられ判定という存在を知りませんでした
いつも対戦してて「こっち届かないのに何で相手は届くんだよ!」って思ってました
牽制のつもりでブンブン技振ってたのも悪手だったのですね
トレモで実際に体験してみます! >>285
動画で検証がありましたが、SAゲージが貯まる行動はいろいろありますがその一つに「打撃を当てる」があります
そしてSAゲージの増加量はコンボ補正がなく、単発で当てた時と同じ量のSAゲージが貯まります
つまり補正のキツイ長くてヒット数の多いコンボはダメージはあんまり増えなくてもSAゲージがよく貯まるとなります
このことからコンボが長いキャラはSAゲージを貯めやすいと言えます マノンに起き攻めに行くとsaで暴れてくるのが多いんだけどもしかしてOD技で無敵持ってない? このゲームって起き攻めで投げと打撃の2択になってる場合、相手が投げ抜け仕様としてるところに打撃重ねてたら打撃当たるであってる? 重なってればあたる
トレモでダウンリバーサル投げとかに設定すりゃ簡単にわかるよ >>294
ない
なので詐欺重ねに弱い
下手なシミーはリバサコマ投げで吸われるから重ね大事 >>295
起き上がりに数フレーム遅らせて投げ抜けを打つ遅らせグラップがあるからそれだけだと両方防がれるかも 遅らせグラップに対してはシミーが対処法になるんかな? 誰かモダンとクラシックじゃマッチングが違うって言ってなかった?
ちょっとMからCにしてみたらすごく当たりにくい!
3分待ち5分待ちあたりまえ モダンだとひっきりなしなのに 起き攻めの重ねが上手く行かないんだけど意識して練習することありますか? ケンのラッシュ強パンに毎回インパクトして全部返される…
立ち回り中のインパクトだいたい無理になってきたからやめたいけどやめられない >>276
投げ抜け見てからだからフォローは考えてないで合ってる >>302
手癖はもう意識して止めるしかないなぁ、とりあえず「この一戦は何が何でも撃たない!」ってとこから始めるといいかも
モダンならかなり強引だけどキーコンでインパクトボタン外すって手もあるんだけどな 人の戦績みてると勝率60%だいになった辺りで人は勝ててないって感じるのかねー
その辺からバトルハブ勢になるかサブキャラど称して何キャラもプラチナダイヤまで言ってみれば初狩りしてるイメージだわ 60%あったらすぐにマスターになるのに何ズレたこと言ってんだ
勝率40%台でも上がるランクシステムなのを理解できてないな >>270
使ってるけど弱キャラだよ
てか上級者向け
先端ドリル先端スラが必須 >>307
そういう意味じゃなくて最初勝ててたのに負け増えてきて
そのままやればまだまだランクあがるのにヘラっちゃう人が多いよねって話し 昔、海外のニュースサイトかで見たけど人は7割ぐらい勝ててないと本人的には勝ててる実感がわかないとか
勝ち越してるのにキツイけぇって言う人よくいるでしょ 自分より強い相手に負けたイライラをしょがりだのハブに引きこもってるだのレッテル貼ってごまかしてるようにしか見えんな 俺は48%でも意外と勝ててるなって実感あるわ
目標が低いからなのかな? ライト層ならプラチナ帯で満足するやろ
いろんなキャラ触りたいからプラチナいったら他キャラプラチナにするゲームやっとる ランク上がった途端全然勝てなくなった気がするけどポイントは落ちずに同じところをうろうろしてる。勝率40%台で維持してるってことなんかな。 >>295
すごい際どい言い方だけど質問の意図を汲むならば合ってる
つまり起き上がりと同時に相手が投げ押してたら重ねた打撃が当たるかどうかで言えば当たる
投げじゃなくてもボタン押してたら当たる
他にはガード入れて無かったりガードの種類が違っても当たる たまに出会うめちゃくちゃ防御硬い人ってどうしたら崩せますか?
妙に硬いとの投げが読まれてるぽくて打撃は防御で投げは投げ抜け、相手は積極的にうごかないが、こちらの隙を見て打撃を入れてくるタイプにめちゃくちゃ苦戦します
なにしたらいいのって感じになって結局負けちゃう感じです
ランクはゴールド5とプラチナ1を行ったり来たりしてます >>300
僕は5秒位でマッチングする
ランク毎の人口比あるだろうからあり得るかもな >>301
まずは相手の起き上がりモーションがどこから当たるか慣れること
弱Pとかでの重ねは弱Pの攻撃判定が短い間しか出ないから他の長く攻撃判定が残る攻撃よりも難しい
最初は下段中Kとか長く判定が残る技の攻撃判定フレームを相手の起き上がりに重ねると楽
次は投げとかコンボの特定の締めとかって状況が一緒になるじゃない
なので相手の起き上がりのタイミングって相手がその場で起き上がるか後ろ受け身するかでも変わるけど、基本的にはその2通りのタイミングからズレないので投げや特定のコンボ後にこちらが同じ動きをすれば必ず重なる
こっちは必ずしも存在するわけじゃないけど上手い人のプレイとか見て真似できる事もあるからリプレイでも見たらいい >>316
直で投げるかコパ投げしかやってなくて遅らせグラで抜けられてるとかじゃないかな?
シミーしたり相手の起き上がりに垂直してみたりめくってみたりを混ぜるとどっかで崩せると思う
そのぐらいのランクからダウン脳死ボタン連打マンが少なくなるから前みたいにバカスカ攻められないので焦らないで >>300
クラシックだけどゲーム始まって以来1分なんて待った事一度もないが
どうせWi-Fiでしょ? なんか次のファイティングパスではファイターズコインも手に入る、みたいなこと発表してたような。
5みたいにポイント貯めればキャラ交換できるようになるんだろうか 有線 PC 推奨スペック以上 トレモステージ
これにしてからマッチング文句言ってくれ >>316
相手の腕に依存するんだけどゴールドプラチナくらいだとそういう相手は後ろに下がり気味
まずは後ろに下げるだけ下げて画面端に追い込む
途中で端を嫌がってラインあげようと飛んだりラッシュしたり触って来るからそれを潰しとく
端に行ったら相手ガン不利なので殴る
正直固めや攻め継続や相手のラインを上げる行動に対処出来てないと時間かけてやられるからその辺の練習かなぁ
後はこっちの技のリーチ把握しとくのとか
前ステから投げに行ったりラッシュから触りに行ったり距離あればラッシュブレーキかけて釣ったり特定の連携を少し崩して相手の攻撃誘ったりとか
前提としてワンパにならないこと
ワンパになると相手も攻撃読みやすくなって差し返しが用意 ランクがプラチナ以下なのにLPは暇人ポイントだからーみたいに言ってる配信者いた >>290
キャラにもよるけど通る間合いとか見といて
間合いに入る振りして下がると勝手に攻撃してくれたりするから
下に意識割いてるって事は対空とか他の行動が通り安くなるから揺さぶってやると良い 受け身って使い分けた方がいいの?
自分は脳死で後ろ受け身してるけど プラ2だが、引き気味の相手を追っていって、唐突なDRをガードして反撃できずになんか引っかかってダメージ貰うことが多いな。
ケンとかDJとかが苦手だわ。ラシード使ってるけど遠距離中距離で困ることが多い。
引いてる相手には下段が通るって言われてたけど、下段のリーチまで行かないわ。 >>328
とりあえずは脳死でいい
基本的にやる人は一生やるしやらない人は一生やらないんだけど
後ろ受け身に対してセットプレイ入れ込んでくるような人は急に受け身やめると釣れる
基本はステップやラッシュ使うし
後は受け身止めると無敵暴れ警戒させれたりとか >>316
そのランク帯なら遅らせ投げ抜けやってるよ
動けるようになって0.1秒(6F)程待って投げを入力する
投げられは確定してから10F程の猶予がある
流石に見てからはほぼ無理だけど
結構遅らせてんのに投げ抜け出来るなって感じると思う
んで、「飛び込みガード後」「生ラッシュガード後」「起き攻め」
ここでおもむろに垂直ジャンプすると
ジャンプしてる間に相手が投げ失敗モーションをするのでフルコン入れる >>328
したらダメなのって酒飲みたいジェイミー相手くらいじゃね?
起き攻め通って拒否出来ないとさらなるダメージとラインで後方受け身がどうとか言ってる場合じゃないし >>251
デメリットもなにも、自己申告制のランクなんて何の意味もない。「熟練者」の称号つけてるのと一緒。 >>329
引き気味ってのはこっちから攻めた後に間合い開けようとしてる相手のことでガン下がりじゃないよ
ガン下がりは相手も下がってるから届かないし届くような距離で更に前進してんのは危ない
ガン下がりについていくならDRとかある程度対応できる距離が理想 唐突に生ラッシュ下段打つのは下がる相手への基本
立ったまま楽に下がらせたらきつくなる サブキャラのダイヤ5育成してるがマスターと全然マッチングしなくなったよ
唯一マッチしたマスターはMR1320ぐらいだったな >>197
戦績ラシードのみΝewチャレンジャー
トレモほぼなし
少ない戦績でダイヤ並みの立ち回りとしっかりラッシュ運用やコンボ
天才かサブ垢では? 格ゲー20年振り位に真面目にやって1日でプラチナまで行けたけど初狩りだと思われたのかな
ゴールド帯までは脳死ぶっぱかワンパターン攻めで流石にあんなん喰らわんよ プラ3でメインはザンギ使用、本田への対応が上手く整理出来なくて勝てないわ
頭突き→ジャストパリィ成功すればスクリューでダメ与えられるけど成功することは稀、ガードできてもこちらの反撃は間に合わず
百貫落とし→ガード後割り込めず相手の屈弱P等で攻め継続
まとわり付かれて通常投げや銀杏投げ、インパクトからのコンボで体力持ってかれる
皆は何を意識して本田戦に臨んでる? あるいは勝ててる? >>341
パリィを置くから成功せんのよ
頭突きを見てから押せや
百貫もトレモ頑張る 大p機能し易い組み合わせじゃん
ジャスパスクリューも意味不明
リバサジャスパ後ろ投げ入替は必須 デイリーミッションみたいなやつにあるバトルハブで何勝する系対戦相手がみんな格上過ぎてボコられるの自分が強くなるしかなくて悔しい
あれ初心者に厳しいと思ったけどみんな気にしてないのかな バトルハブはプラチナ〜マスターの人そこそこ多いから胸借りるくらいの感じで行ってるな
自分の実力ではダイヤやマスターの人と対戦する機会はないので面白半分もあるw
当然1ラウンドも取れず申し訳なくて3戦くらいで抜けてあとは観戦してる >>340
たまにいる強いキャラってこのパターンだよな
あるいはサブキャラ
初狩りと思う人もいるかも
俺も最初そう思ったし >>340
もしかしたらそのボコった中に俺が居たかもしれないが、強い人にあたってもつえーなぁ…
位にしか思ってなかったわ 数字の割にやたら強い人とかいるが自分は気にしてないな
数多の試合の一片でしかないしそもそも自分自身が弱いってのもあるけど
てか友人にランクマの数字が嫌で一才ランクマッチやらない子が居る
本人曰くランクマやると脇汗と手汗が凄い出るから嫌らしい
知り合いでカスタム部屋するとマスターの本田やジュリにも勝ち越す腕あるのに色んな人いるよな >>341
別にパリィせんでも強だとヤマはってインパクトしてもいいし強Pで返してもいい
百貫はパリィから投げてもいいし引き付けてラリアットでもいい >>347
乱入してくるのマスターやダイヤばかりで露骨に狩られるから行くのやめたわ
しかも対戦中分からないのも最悪 >>354
リアルゲーセンで知らない人に乱入して相手弱すぎてつまらなくて100円無駄にしたりあるけど
熱帯じゃ100円玉要らないからな >>352
知り合いなのか友人なのかちゃんと設定作り込んでから書けよ >>347
初心者スレで集まるとかやってたよ
クラブも 結局同レベル同士で対戦するのが一番楽しいんだよなぁ
その為のランクマなんだけどね sakoさんも4の時PP0でエンドレスマッチ専だったな 俺は連戦したい人だから認定戦だけやってバトルハブの住人になった >>309
6割勝ててるなら普通にランクマ続けるに決まってるって言ってるんだよ頭悪いなあ
ポイント増えなくなった奴がランクマから逃げるんだから
だから13000+端数に大勢いる 元々勝率8割の人が勝率4割になって全体勝率6割くらいでランクマやめてくって説だと思うからそんなに怒らなくても
その説が正しいのかどうかは知らんが 筺体バトルは狩られるだけなんだよな。イベントチャレンジも参加賞だけで勝利数のやつは貰えないし。負けそうになったら強制アバターバトルが始まるなら面白いが。。 ランクマが嫌でって言う人は病気めいたこだわりのある人とか内心プライド激高マン多いんじゃないの
自分の実力が数字として見えるのが嫌とか怖いとかの サイクルとして
プラチナで壁に当たる、あるいは〇〇に全然勝てない
→他のキャラ使ってみるか、でまたプラチナ付近
→メインキャラに戻ったりまたほかのキャラに変える
こういう流れあるんじゃね マリーザ勝てなくなってきた
プラチナ中盤から馬鹿みたいなコンボ火力出してくる相手ばかりになって1発当たると終わる
跳び多めの差し返し主体で戦ってたけど自分から攻めたほうがいいのかな >>341
頭突き→ダブラリ 強P
百貫→シベリアかダブラリ対空で処理
後しゃがみでためてる時にサイクロンニールキックしたら結構当たる マスターまではチュートリアルだから←これはガチです >>335
あーそうか、DR下段打ってないわ・・・
何で気付かなかったんだ、今度から試してみることにするよ >>365
壁がプラチナダイヤマスターかはわからんけどそのパターンで結局ゴールドぐらいから別キャラでまた狩りしてるんだよね
1キャラ認定したら次のキャラはそのキャラと同じランクスタートでいいよ
ちゃんとトレモしてからランクマやれば最初のキャラと同じぐらいのランクになるし
トレモしたくないならしばらく負け続ければいい
それも嫌なら最初のキャラで頑張って続ければいい いやぁマスター帯上位の人が認定ダイヤになってダイヤ村荒らしちゃうって事ならまだ分かるけど
別キャラで認定戦ちゃんとやった人を狩りだってスマーフ扱いするのは流石に? >>364
あまり人を病気だとか言わないほうがいいよ >>368
つまりマスターに到達するまでこのスレは卒業できないってこと?🥺 ちゃんとトレモしないで認定やったら下に行っちゃうから格下狩り!トレモしてからやれ!みたいな事も言われるようになるのかな、めんど...てなるよなあ
対戦しながら好きなように練習させて遊ばせてくれやと マスターも同じゲームを3ヶ月半年やり続けるのも少数派 >>364
プライドが傷つくのはあるんだろうな
俺はNEW CHALLENGERだけどこんなに強いんだぜって主張にもみえる 故意負け等で意図的にポイント減らしてる訳でもないのに狩り扱いはどうかと思うわ >>376
Twitterでめっちゃトレモやってた初心者が
自分で磨き上げた壺が世間に評価されるのが怖い感覚でランクマ行けないっていうのは見た まあ初心者がランクマ出るの怖いのは分かる
その内新作ゲームろくにトレモもしないでいきなりランクマ行くようになるけど そもそもこのゲーム通ったら終るんだから初狩とかわかんないでしょ… >>360と同じような感じだけど何時までもルーキー表示は少し詐称臭い気がしたので
ランクマ少ししたらブロンズで適正っぽかった(笑)
初心者というより実態の下手糞らしくなったしハブに戻るか 無駄なく攻め続けられたら初狩りだとおもわん?
端で嵌められてとかじゃないよ >>380
多分初狩りって言ってる人は何で自分が勝てない?
リプレイ見たら負けた相手は本キャラでプラチナじゃん!
本当はプラチナなんだから俺に勝って当然だろ!スマーフ!
って結論に至ったんじゃないのかなって
気持ちは分からんでもないけど自分で他キャラ使ってみればそんな簡単な話でも無いと思うけど
過去ゲーの経験値あってある程度出来る人は認定そこそこ上行くし 正直このゲーム他人のリプレイ見ると実力以上にしっかり動けるように見えるからなぁ
特にモダン
実際に初心者が初心者を狩ってるパターンを初狩りって言ってるの何度もみたしこのゲームに限らず
そういうのはわりと苦笑
初心者が相手の実力分かるわけねえんだよな実際
噛み合いやただのわからん殺しなだけで ここに書かれてる初狩り疑惑の半分以上はただの噛み合いだと思うわ
20連勝超えてるとかなら流石にちょっと疑うけど 何か知らないけど本キャラのランクはそのままだけど他のキャラが全部ランクリセットされてるんだけど何これ? 相手の方があきらかに上手いんだけど、なんのかんのCAぶっぱなしとかで勝ててしまった時、妙に恥ずかしくて再戦しないなあ
相手はクソブッパ野郎がと思ってるだろうが >>386
夜しかゲーム起動できないけどブラウザからプロフィールで見たら本当に全部ニューチャレンジャーになっててワロたわ
キャラ設定をたまたまサブキャラとかにしてた人がメインもリセットされてたら悲惨だなw >>388
多分ランクは変わってない反映されるランクはLPのトータルそのままだと思う
見かけがAct1ではNCってだけかと >>383
みんなの感覚が同じならこんな話しにならないんだけどね
どっかの女性プロみたいに自分低くしたり
ハイタニは凄いと思うけどあのレベルの人達がみんなマスター帯で遊ばないで全キャラモダンクラシックマスターやりますなんてやられたらプラチナ村ダイヤ村だってうんざりでしょ >>389
一戦したらちゃんと元のランクが表示されるのかね
流石にリセットみたいに鬼畜な事はしないかw 俺もサブキャラで遊んでるからメインのマスターがニューチャレになってた >>390
その人等はすぐマスター行くから結局関係ないぞ 初心者だと自負してるけど、モダンのおかげでプラチナまで行けたと思う。
というかガードとか投げ抜けとかできないと感じる部分は多いけど、このゲーム攻めが強いから何とかなってるんだと思う。 キャミィだと本田きつくない?
攻めたいのに攻めれないしきついわ 本田も頭突きと百貫咎めないと勝ち筋見えないわ。
あれってパリィしかないんか? 百貫は通常技対空でいいし頭突きもそれなりにガン見すればインパクトでいい 初狩りに含まれるのかは知らんけど中上級者くらいの実力の癖に認定すらせず全キャラずっとニューチャレですみたいなのは関わりたくないわ
ニューチャレなのにすごいでしょ?と思われたいのが透けて見えて気持ち悪いし迷惑 自分の実力をランクで可視化しようとしないのはまあ予備軍かなとは思うな >>394
モダンだろうと初心者でプラチナ行けたんだから才能の塊じゃんか
こっちは初級者のクラシックでブロンズスタートだが、未だにシルバー帯で踊ってるぞ
勝率が4割5割だから進みが遅い どいつもこいつもケンばっかw
ケンを弱キャラで倒す事に喜びを感じるよ
お前それキャラ性能で勝ってんだよと リリーもリュウも一年間このままとか嘘だろ
リリーはとにかく火力が足りない 意図的に特定のキャラを強くしてるよね
ザンギとかが強いと困るんだろう >>400
クラシックだとコンボも対空も絶対できないからモダンで苦手部分が補われてるわ。
アシストコンボをクラシックでやれって言われたら1年経っても出来ない自信がある 他人のゲームの楽しみ方にケチつけてるのが病気にみえる
ランクマがメインって意見もわかるが >>404
それもいらないんじゃない?
昨日プラチナ2に2弱k→2弱P→アローしかコンボしてこないモダンキャミィいたよ
こっちの昇竜スカにもそのコンボしてきたし >>407
モダンキャミィって一生それやってくるのが殆ど
多分向上心がないんだと思う カジュアルって自分のランク前後ぐらいと対戦できるんでしょうか?
それともアイアンからマスターまでの無差別級?
前者だったら嬉しいのですがそもそもランクやってない人は前者が成立しないですよね カジュアルやったこと無いけど内部レートでマッチングしてるんかな? コパン暴れ奴が多すぎるからそれだけで終わっちゃうし
しょうがないんじゃない? モダンラシードの連携が分かる方が居たら教えてください
ストゼロ2からの復帰でラシード使ってたプラチナまで上がれました
現状は難しい事はやってなくて確定反撃にアシスト2連打でコンボ締めは中か強ミキサー
立ち回りはタメワール→弱ミキサー→投げ。
早出しアラビアンスカイハイで触ってめくりが当たるまでをこする。
端はこれにJ↓強Pを混ぜる、後は投げを適当に散らすだけ。
これだけです
そろそろ次のステップに行こうと思いますが、実践値の高い連携があれば教えて頂けると有難いです。
遅らせグラップとシミーというテクニックを少し前に知って練習してるレベルです。 >>408
甘いな
オート弱と強つかうんだな
パニカンはオート強
ってか他のキャラもコレだけどw >>394
モダンはコマンド入力修行要らないだけで、対戦のやり方はどの操作でも全く変わらない
気にしなくてええでしょ
つか課題を見つけられてるのがすごい
後はできそうなのから潰してくだけやん >>413
向上心があるなら昇竜スカには強を使うんじゃない? モダンケンもアシストコンボが優秀だから
無理にコンボ覚える必要ないもんな
強いて言うなら端に追い詰めた時のコンボ覚えればいいだけだし >>412
立ち回り生ラッシュおすすめ
ラッシュ2小K→中足とかラッシュ中Kで徐に有利フレーム取る
そうすると練習中のシミーを発揮する機会も多くなる
立ち回りでクルクル溜めてると相手は飛びを通したくなってくるんで
中間距離のラッシュは反応し難いって考え方 ラシードはジャストパリィ取った時も動いてるって動画があったなw >>393
すぐ
じゃないんだよなー
ダイヤはゴールド村プラチナはシルバー村を蹂躙してくのよ一生終わらないんだよなー たまに外人と当たるけど日本人に比べるとかなり攻めばっかな印象
ランク帯にもよるんだろうけど >>420
プラチナ帯以降に文句言うならまぁ分かったけど
プラチナまでなら連勝ボーナスあるからすぐ上がるし
元がダイヤプラチナなら認定戦でシルバーにはならんやろ しかし覚える事が多すぎるな
一通り覚えるのに一年は掛かりそうw >>418
ラッシュは全く使って無かったんで練習してみます
確かにワールに注意が行くとラッシュが通りそうですね
考え方までアドバイスして下さって有難うです! >>406
主観的に物事を見れてない人だから放置しときゃ良いよ >>404
俺はインパクト・投げ・昇龍拳・大足・ジャンプ攻撃からの簡単なコンボだけでプラチナに行ったよ
ドライブラッシュやパリィはまだ使ったことない マスターキャラあっても
サブキャラ認定戦ボロボロだとプラチナ1スタートとかあるみたいだね インパクト、ラッシュ、パリィ使いこなして駆け引きも覚えないといけないのに何故かにげてるんだよね
立ち回りやゲージ運用も変わってくる パリィとか飛び道具に対してしか使ったことが無いわ。
やればやるほど奥が深いけど、ついていけるかなこれ マリーザのアシコンめちゃ使えるけど春麗のはショボいな
この差はなんなんだ >>428
画面端で起き攻めされるとき上中下インパクト全部止められるから使ってみるのもあり 春麗の弱アシ中アシはゴミだな 用途が分からないレベル
強アシは使えなくないけど構えるなら発勁からにして欲しかった キャラ対やらなくて適当に遊ぶのもありって言ってる人が他人のプレイを向上心が無いってバカにするのは説得力がだな >>429
今やってることに慣れて無意識レベルになれば脳ミソの空きが出来てくるよ
ちょっとずつちょっとずつ 実際1日1時間ランクマプレイしたとして明らかに動きの違う格上のサブキャラとそう何回もマッチングするもんなの? >>353
インパクトしていいわけねーだろ
百貫はジャスパリすれば確定だし、しないと向こう有利
投げはありえねーわたわけ ザンギはタメパンだけで頭突き抑え込めるからやりやすいな
ODにはタメパンは負けるけど遠めならODシベリアンで勝てる そろそろゴールド帯のレベル下がったかな
そこまで順調がゴールドで勝てんくなった
波動昇竜困ったら龍尾脚の龍尾脚が返されるようなったもんな
ゴールドで龍尾脚返す人達はもうゴールド卒業したろ act1で一端全てニューチャレにしてランクマ1度すれば今までのランクが反映する仕様
コレは休眠引退アカのキャラや、メイン変わったりして今は使わなくなったキャラをランキングから除外するための処置やね
前スト5のランキングはいつまでもPC移行組の使ってないPSアカがランキング上位をしめてたからなあ
弊害としてはバトルハブにニューチャレ増えて乱入前に実力図り難くなったことか 別にガワだけそのままとかなんかマークつけてランキング外れてるってわかるようにすれば良いだけのような プラチナに上がったけどJPが1段とウザくなってるわゴールド帯までの時はまだ隙もあったりしてたまに勝てた時もあったけど今はもう皆上手いから全く勝てねーわ 初心者が頭突きにパリイはリスクリターンが合わなすぎるのでインパクトしましょう
ミスってもインパクト返しなんて滅多にされないよ 頭突きにインパクトしてもインパクト返し間に合うんじゃなかった? >>445
インパクトが遅いと間に合うけどそれを知っている低ランク本田使いはまずいない >>443
見分けずに動いた確認するとラッシュや前ステにも出るわたわけ インパクト見せずにパリィ中心に後手に回るより見せたほうがいいぞ >>444
リスクリターンの意味がワイとちがうんだが ランクマで初狩りとかって言う人いるけど上級者はサブやるなって言う様な物だよな
カジュアルとかでも上級者と対戦したい人だっている訳だから強い人が気軽にこれない雰囲気にするのやめて欲しいわ そろそろ初心者様も格ゲーに慣れてきただろうし叩いてもいいな >>449
だね
>>450
そんな事は気にしなくていいからまずは頭突きにインパクトしよう、低ランク本田はもうそれだけで機能停止するから ドースコイとドスコイの違いわからんから頭突きにはインパクトあんま狙わんなあ
百貫には撃ったりするけど ランクマで対本田勝率7割以上あるけどパリィ狙ったことほとんど無いよ
普通に垂直置く百貫は対空で落とす頭突きはむしろ誘ってインパクトするで終わりって感じ ランクマはそういう場じゃないから気軽に来れなくていいよ
何いってんだって感じ >>442
JPは弾に付き合わずパリィで突っ込めばいい
そしたら2中Pラッシュに引っかかる >>458
ゲームは遊ぶものだから遊べない人はどっか行ってって感じ
競技性云々は大会出れるようになってから言ってって感じ >>455
弱と強の違いの話?そんなもの知る必要ないからとりあえずインパクト使おうぜ
自ら選択肢を狭くして対策難しくする事はないんだ ホンダいないから対策してもな
やっと来た頃には忘れてそうw >>395
上からしか行けないと厳しいホンダの空対空とか強い方だしチョップでなんでも解決される
ホンダと差し合いしてダメージを取る必要がある >>410
昔カジュアル専だったが恐らく内部レートでマッチングしてた ありがとう
>>342,345
>>353
>>367
ありがとう、頭突きに溜め強Pは発想なかったわ、ガードポイント使ってって事だよね?インパクトはこっちが勝つ場面と相手のインパクト間に合う場面と両方経験してるんだが、相手の弱中強によっても変わるんか
ダブラリの利用も気づかんかったわ、トレモで練習してみるよ 本田の頭突きにインパクト確らせるの見てからはよっぽど距離ないと無理だから
置きでインパクト押しちまえ派がいてそれも全く無しではないんだけど危険だし
すぐ出来るような簡単な対策はめくりの距離まで近寄ってめくり飛びするとか
相手の本田が前に歩いたの見たら百貫も頭突きも溜まってないから
こっちから歩いて寄るとかそのあたりじゃない?
モダンだったら見てから昇竜押そうで結構解決するけど 初心者ってどこからが初心者なんだ?
Vtuberですらインパクト見てから返すんやぞ?
インパクト返せない奴が初心者だって定義なら納得するけどさ 本田の頭突き返し用のインパクトは毎度起き上がりに重ねて来る奴で、重ねが遅れた時には刺さる事があるな
至近距離から同じタイミングでやって来るやつも。
頭突きのタイミング散らして来るやつにはキツいイメージ >>469
VTuberってゲームをプレイすることが仕事のプロフェッショナルだろ めくり飛びと前歩いたら動けるって言ったらイキりになるのぉ!?
別に見てからコマンドで昇竜出せって言ってる訳でも無いじゃんよ >>472
上手い必要はないのよね
ファンを楽しませるプレイができるかどうか モダンなら頭突き見てから昇竜余裕とか言うけど本当にそんな簡単?
あれ反応良い人間じゃないと無理だろ 本当の初級者だとホンダの頭突きや百貫へのカウンター行動はかなり難しいと思う
ノーマルパリィが精々じゃないかな クラシックおっさんか鈍くて押せないだけで、新規の方かトライしてる感じ
やらない理由探してるだけ >>476
多分簡単って言ってるのは端々から強頭突きとかそういうのを想定してるから話が噛み合わない >>420
ハイタニレベルならなんでマスター帯に届かずに停留すると思うのかのほうが不思議だぞ >>476
その見てから◯◯するのやり方を間違えてる人が大多数なんだよね
本田の頭突きや百巻に対応する場合って前提条件として本田のタメが成立したか否かを見る必要がある
これを見ないで突発で飛んできたら押せる可能性かなり減る >>482
トレモで頭突きしか撃たないようにレコーディングしても無理だったが >>484
どんな距離でやったのか知らんけど最低弱頭突きがギリ届かないくらいは距離空いてないと無理だぞ? 初心者らしい質問
よく端で小パンガード→投げられる
をくらうんだけどこれって小パ小パと択になってるから受け入れるしかない?
起き上がりと同じように遅らせグラで防げるの? >>486
遅らせグラでも防げるし連キャンしなければザンギ以外は不利だから読めてたら暴れてもいい あと低いランクだと上ではまずやらない端端での頭突きとか出す人いるから
それにはしっかりカウンター行動しようってのはわかる >>476
届かない弱どすこいを取り敢えず無視するなら
ホンダが顔の前で腕をクロスしたら合図だよ
常に相手を見ておくってのは大事
近距離で高速で飛ばれてからの反応はちょっと慣れがいる >>486
まぁコパ後は大抵攻撃した側が五分か不利だから
垂直は余程の択であり遅らせ投げ抜けでええ
んで、コパコパ後は次のコパを当てて確認昇龍が不可能
攻撃重ねる側は当てても何も美味しくないので暴れましょう 皆さんありがとう
覚えてろよ昨日ラシード!!!
名前忘れたけど!!! モダンホンダ始めたけどプラチナくらいまでは何も対策も反応もしてこなかったな。 >>476
極論クラシックだって出来なくないし実際やることもある
ただしその場合ってだいぶ距離取って弾撃ってOD来いOD来いって念じながら見えたらOD昇竜とか色々条件と準備がいる
体力状況もあるし
上行くとそこで軽く頭突きしてくる人のほうが少ない 生ラッシュされて防御することはできても、攻撃の切れ目がわからず結局途中で手をだして続きの攻撃くらうか、延々と防御してどこかの切れ目で投げられることが多い
切れ目わからなければひたすら投げ抜け狙うしかない? >>497
わからなければリプレイをみて相手がどんな技をガードさせたのか調べないと上手くならないよ
対戦数を重ねても大して強くならないけど調べたら調べた分だけ強くなる ルークのサプレッサーって何に使ってる?
コパからシミー目的で使っても投げ間合いから抜けられていないようで投げられるのだけど >>499
大攻撃で飛び込んでから
またはラッシュ屈中Pから少し間をおいて >497
リプレイの設定で自分と相手の硬直差見られる機能あるから、それで攻守交代できるタイミングを調べてみてはどう? >>499
シミーで使うならちょい後ろ歩きいる
ファジーでの暴れも潰せる
あとキャンセルラッシュでなんか繋げたような記憶 >>499
大きく後ろに下がる瞬間が6Fぐらいからだからその辺考慮して使うといいかも >>499
投げ間合い外から前歩きして起き上がりに投げ間合いギリギリから打っても強い
具体的にどの締めからか忘れたけど大体端で使ってた記憶 >>493
まぁプラチナくらいまでならモダン本田は一戦抜けが対策だらかね 後ろ下がりからシミーでサプレッサー使うメリットってリターンの高さ?
見てから投げ潰すなら強Pのイメージがあったんだよね バトルハブやってる人多いけど、同じくらいの実力の人がなかなか見つからないのが面倒で、ランクマメインになっちゃう
リストでランク分かればいいのにいちいちプロフィール確認しなきゃならんよね?
同キャラ連戦したいんだけど、どのモードでやればいいのかな? >>499
立川がラッシュサプレッサー→2大P→キャンセルサプレッサー→2大P→フラッシュに繋げて高いコンボしてたのは見たことある
試してみたら猶予ギリギリで難しそうだったし2中Pでいい気もするけど >>509
乱入する前に実力の近いプレイヤーって表示でなかったっけ ラシードはあんま当たらないけど、大体ステップして投げばっか狙ってくるな
面倒くさいからほぼ1抜けしてる
ダルシムだけは負けても楽しいから対戦したい お前ら後ろ受け身とるようになったじゃん
びっくりしてるよ俺は ジェイミーの補正切りコン、ジェイミー使いなら誰でも知ってると思うけど
ツイッチ見てたらマスターとかプロでもジェイミー戦で食らってるからジェイミー使いとして教える
画面端か端付近でSA3くらったらその後の追撃コンボに注目して
満月キックみたいなので浮かされたら普通に被起き攻め考えればいい
でもしゃが大とか大パンで追撃してきたらほぼ100%補正切りと見ていい
そのしゃが大か大パン後に弱パンか弱キックで浮かせてインパクトしてくるから
インパクトかパリィかSAで返せる、インパクトが簡単と思う
もしバーンアウトしてたら詰み、100%返せない
補正切りコンくらったら酒0でも合計6000近く持っていかれるからね
酒飲んでてコンボも経由してたら7〜8000持ってかれる >>498
>>503
なるほどリプレイ検証か
全く考えてもなかったわ
即採用でやらせていただきます ダルシムがテレポで裏回ってから投げやら小Pやらやってくるのどうすりゃいいんだ
出現時に小Pで割り込めたりしないのか? プラ5からダイヤ1で100戦くらいランクマしたら半分以上がケンだった
残りはキャミィジュリリュウマリーザ辺りが10人ずつくらいで残りがマイナーキャラ
マジでケンばっかのゲームだな
え、俺?ケンに決まってるじゃん あとOD昇竜でも返せたわ。でもまだ返してる人見た事ない >>515
俺が勝てなくなるから教えるんじゃない! キャラ性能が抜群のケンをそれ以外で倒そうぜw
思い返せば昔からそういう感じのキャラ選んでるな
嫌なんだよ強キャラ使うの ケンよりルークの方がキッついわ
これと言った対策を知らないだけかもしれないけどランクマで当たりたくないキャラ ダイヤ1の時に当たったNEWチャレンジャーは1勝で90LPぐらいくれたが、今日ダイヤ2で当たったNEWチャレンジャーは勝っても50LPしかくれなかった。
二人とも他キャラのランクは同格ぐらいだったのに何故? >>509
確か近いLPだか勝率の相手は名前の横にアイコンが表示されてるよ JPに起き攻めしにいくと身代わりみたいなの出してその身代わりが色んな方向から攻撃してくるんですが、あれは何をどうすればいいんでしょうか? 対策はJPを追いつめても何もしない
なんでブロックでいいです
対戦してもなんも面白くないです >>528
相手でラグいとかならわかるけど総じてラグいなら自分が原因でしょ >>528
なんかいつもよりラグくかんじるねピングは安定してるが パッド十字キーで低空ストライクやるコツとかってあるかな?
2149とか9から根性入力で63214って回したり
練習してるんだけど
ちゃんと入力すると高すぎるし
早く入力するとミスして昇り大足になったりする
たまにその大足が相手の昇りと噛み合ったりしてるけど >>530
起き上がりODアムネジアしてくる奴なら確認してから攻撃すればパニカン確定やで >>524次作や調整でメインキャラが強キャラになったらいちいち中堅以下のキャラに変えるのか?
そもそも胴着系は弱体化されても余り減らないから安心しろ
来年から豪鬼もくるしな、ワンボタン瞬獄に震えて待て >>534
うろ覚えだけど214からPまでは猶予10フレーム
9入れて飛ぶまで5フレームだから思うよりゆっくりじゃ無いっけか
コパンSAとかよりだいぶ猶予あるはず 瞬獄殺に震えろってただの投げ属性のSAでしょ
意味わからん >>530
本体をボコったあと、黒いヤツをパリィ
マスタークラスの人がしてました 瞬獄殺これまでの性能に準拠するなら
あらゆる通常技をキャンセルできる、このためたとえ大足でもインパクトは確定しない
暗転時密着ジャンプ回避できない、移動する技で密着してキャンセルにもっていける
完全無敵昇龍持ち、密着で完全二択
移動投げなので差し返しにも使用可能 豪鬼はsa2が強化技で発動中にドライブゲージ使用で瞬獄殺使えるとかになるのかな よろしくおねがいしますとか表示される欄に「モダン4ね」って書いてる人いた。ギャグなのかガチなのかわからんけどモダンに負けたら恥ずかしそう マノンがパンチでコツコツしてくるんですが、昇龍拳以外で対処法あるんでしょうか? あーん?ラグくなって操作できなくなったぞなんやこれ >>515
追撃に補正切りあるかもって考えるだけで十分や
そもそもしゃが大弱突進大足が鉄板だから、100%でもないしな >>544
中P中Pガード後の展開ならジャブ連、垂直ジャンプ、無敵SA、パリィあたりでジャンケンに付き合うしかない
8Fより早い無敵SAなら全ての選択肢に勝てるかな? >>543
ユーザーネームじゃなくて?
あの欄って基本的に用意されてるセリフみたいのしか選べないと思ってたんだけどカスタムできるの? >>546
なんか今日ラグいね。俺が悪いのかと思ってルーター再起動とかしてみたけど変わらんかった。今日は水中戦もしたし2回切断も起きた >>550
あ、ごめんユーザーネームかも。あんまりちゃんと見て無かったから自信ないや >>552
プレイヤーネームだろ?
しかし幾らでも変更できるせいか挑発的とか下品なのとかふざけたネームが多いよな なんか今日のハブ、バグってる?
誰も座ってない筐体なのに
上に対戦キャラのリングが表示されてる所があった
座ろうとしても順番待ちになったから
誰かしら対戦してるんだろうけど… 試合開始直後から盛大にラグってるから試合やめようボタン押してるのに受け付けない奴なにがしたいんだよ >>555
俺こんな機能あるの知らなかった。相手押してて気が付いてないわ >>524
昔からやっててずっと初心者なの悲惨だね
リュウでガン待ちして自分は格ゲー力高いとか勘違いしてそう プラチナ到達したてだけどドライブインパクト4割返せるようになってきた
マスター帯って何割なんだろう平均
ぶっぱから負けるとイラっとするからもっと精度上げたいな 昨日ジュリの中足キャンセル中風破の事聞いた者なんだけどラッシュの存在思い出して
中足ラッシュ→投げor中P固めも混ぜるようにしたら中風破後に反撃されるの減ったわ
相手の意識散らさせるの大事だね スト4勢だったが、久々に延々と下がっていくリュウをみると懐かしさに包まれる。
立ち回りで生ラッシュとか小細工してくるリュウには悲しさを感じる。 >>560
ランク上がるごとに返しづらいタイミングで打つようになるんだから何割なんて無意味だろ プロフ見てたら全キャラニューチャレンジャーに戻ってた プラ3で流石にキツい思いをするようになってきた、Act1勝率45%はまずい
ポイント自体は減ってないけど何かしらテコ入れ必要だがどこから手をつけるやら いいわけすると液晶テレビだから遅延は大きめだとは思うけど、インパクト返しが未だにほぼできない…
100%意識したらできるけど投げとかやられ放題になる
コツと言うかどういう意識したらいいんでしょ?
5キャラくらい使って全てプラチナ帯です 投げ抜けと一緒でギューンってなったらボタン押せるようにする
あとモニターくらい安いから買えば? >>566
人間なんでも常に意識配分できるもんではない
画面中央の生インパクトなんかは事故に近いから捨てていいと思う 連勝してシルバー5に上がって調子に乗ってたらゴールドとも戦うようになって、7連敗しちゃった……
みんな上手いんだな(´・ω・`)
ところでケンとザンギに起き上がりにSA3打たれたんだけど、あれってどうやって防ぐの? >>566
まず画面中央は忘れる
端の場合は技が届かないちょい離れたとこいたらかなり意識して、小技置くかラッシュする、ジャンプするなどして生インパクトを返すか返せないかの戦い自体を避けるやり方もいいよ 569だけど、ケンのはトレモで試したらパリィで防げたわ……
知らんかった マン汁大好きおじさん って名前の人がBANされて200年ログイン不可食らってたね ザンギのはジャンプすればいいのか
なんか調べればわかることを聞いてすまんかった
しかし相手のSAゲージ気にして判断しないといけないから大変だなこれ…… >>573
慣れればなんとなく相手がsaとか無敵技打ちたがってるなーって動きがわかるようになるから頑張れ >>575
ありがと、頑張るわ
自分が起き攻めからのコンボをよくやるから、無敵技来そうな時は読んでガードすることはあるが
次からはSA3も意識しないといけないな 起き攻め様子見見せるだけでも相手のブッパはかなり減るから頑張ろう たしかに、起き攻め来るって思われてたから相手も読んでSA3打ってきたんだろうな
次からはガン攻めしないで様子見もやってみよう >>579
プラチナ1-2位になると
相手が起きあがりに遅らせグラップという
打撃も投げも拒否するテクニックを使ってくるようになるから
起きあがるとと同時に垂直ジャンプしてみたり
少し下がって投げスカを見てからぶん殴ってフルコンすると良いぞ
これらの行動は無敵技ぶっぱを回避したりガードする事にも繋がる
後ろ歩きを見てから無敵技をやめたり、手を出したりする輩も居るから
あえて後ろ歩きを見せてから起き上がりにちょっと歩いて投げや打撃を重ねるやり方もある 始めて一週間でプラチナ到達
スト5よりはるかに人口多いおかげ感がある コンボトライアルしてるとどうしても連打しちゃう
連打癖直すのにいい方法ないかな >>581
地獄ではなくね?たまにはいるけど地獄には程遠いわ ケン自分で使えばどこが弱いかとか今相手が何狙ってるかとかわかって勝率上がるよ
プレイヤーレベル自体は低いキャラだから割と対策が効きやすい >>582
開始2ヶ月たって初心者もプラチナまで大勢来てるからね 対策とかの前に今日は勝てない日だわ
集中力が散漫でケン以外にも負けて降格してるし 今日ケンキャミィばっかじゃなくて他のキャラもバランスよくあたってるから楽しいわ
JPラシード本田が嬉しくすらある 毎試合では無いが昨日ラグかったな
スタート前も対戦中も 初心者でもプラ1まではいくけど問題はプラ2に上がれるかどうか連勝ボーナスないから誤魔化しも効かなくなるし 逆を言えばザンギはSA3しかろくな返しがないからそこさえ気をつければ起き攻めし放題 あー筋肉が輝くCA気持ち良過ぎワロタ
これで決めるとたまらん演出最高だわ
相手からするとたまったもんじゃないだろうけど Wi-Fiのやつら、回線1本になっても無効試合にしないのなんなの
成立して事ないわ モダンとWi-Fiは一戦抜けにしよう
昨日は相手全員モダンだったわ
クラシック無し Wi-Fiは入らない方がいいな
昨日2秒くらい止まったし 時間が出来たからやってみたら本田ザンギザンギマノンで草
この時間やべえわ マッチング確認画面で有線無線がアイコン違うということに最近気付いた モダンは別にいいけどWi-Fiと一戦抜けのコンボは流石にブロックしてるわ プラチナ1が一番人口多いけどアレってザブキャラとか含めてなんかな?
何にせよ連ボがなくなるところだから一番多いのは間違いないだろうが ラシードの起き攻めで相手にジャンプして投げ避けられてるのって読み合いに負けてるってことでいいんかな? 数えたら無線は鯖に大体1割居るからブロックしてたらキリがないと思うわ、人が増えるのはいい事だけど無線だけはなー >>566
端で壁ドン状況以外はしなくて良い
端で壁ドン状況ならパリィで良い
インパクト見ようとして飛び通ったり柔道通ったりした後に固まるの見てからインパクトされてると思う >>566
俺のも10年以上前に買った液晶テレビだけどゲームモードってのがあった >>583
コンボを通しで練習せずにパーツに分けてちゃんと単発で出す
連打ってことはパーツパーツでタイミングがわからないからガチャっている
単独のパーツのタイミングもわからないのに単発押しできるわけがないんだよ
リズムもあるからタタンって2回押してタイミングとったりは良いと思うけど まあスト4の時代から液晶TVの遅延との戦いだったからゲームモードあるやつ結構あったね
REGZAとかは絶対ついてる
今のモニターなら1万円台でも大体標準だよね >>599
その時間教えてくれよ。昨日俺がプレイした時間帯はケンケンケンケンだったよ 無線とやっててもそんなに何か感じる事無いけどなぁ
ラグければ抜ければいいしランクマなら気にならんな
プロでさえランクマなら気にならないって言ってんだし
意識高すぎないかお前ら >>612
無線は物によるなぁ
急に水中になったりする人がたまにいる
まあ自分がそもそもそこまでping良くないからってのもあるけど
明らかにフレーム飛ぶやつはたまにいるな
あと普通に誤魔化し方上手いと思う海外勢とやっても水中無しロールバック無しフレーム飛んでるくらいにしかならんし 今朝の俺のマッチングはマノンDJキンバリーダルシムザンギキャミィリュウジュリ
驚異の分散 まあ無線は時代が変わったと思うしか無いな
コアな遊び方が優遇される時代ではないわ 無線で普通にやってて気になる時は無いんだが
ラグが出る時にアイコン見ると必ず無線だからな
平均は問題無くても外れが来る ルーターチェックしてもらってWi-Fi6推奨くらいで良いと思う >>620
なんか今ってそもそもパケロスの影響ある事が珍しいらしいな
完全に聞きかじりの知識だけど >>619
たまにかなり大きいラグが出てアンテナが黄色か赤になることもあるから無線だけとは限らんよ
何ならルーター自体が一瞬調子悪くなることだってあるだろうし相手のせいだと思ってたら自分かもしれない
ネットの通信ってしょせんベストエフォートだしそんな安定したものじゃないのに無線だけをスケープゴートにしすぎ 何にせよ拒否できるんだからどうでもよくね
偽装してるゴミクズもいるからまあわかるけど >>622
それは海外勢が日本マークで偽装してるだけ >>624
普通に日本人相手で起きてるよw
だいたい海外だったら単にpingが大きくなるだけで瞬間的に固まるようなのは全く性質が別
ほんと頭おかしい奴いるよな、格ゲー板
とりえは日本国籍だけみたいな人生送ってそうな奴 回線3以下と無線とはやらない、それだけは徹底してる
自分のストレスの原因になるし >>626
まあそうね
多分一番賢い
たまに判定のときだけ回線問題ないやついるけどw いちいち確認してるのか
面倒だから来るもの拒まずだわ パケロス発生する回線はどんなにping良くても酷いね
プロバイダが夜間制限してたり、家族や別端末が帯域フルに使ってたり、経路にある機器の故障だったりと理由は千差万別でなんかもーたいへん 下に行くほど低回線多いし確認した方が良いだろう
マスターになれば低回線少なくはなるけどスト6からびっくりするほど無線増えてるしマスターでも結構ヤバ目の人はいる 前は無線で格闘ゲームは迷惑行為くらいに思われてたのに今は違うの?まぁマッチング時にどちらか分かるから対戦しなくて済むから別にいいけど >>625
そんな事ほぼほぼ起こらないからお前が原因なんだろ
どうせ集合タイプなんだろ ラグったらまず相手疑うのがもうヤバすぎだわ
まあ5chなんてこんなやつらしかおらんか >>631
無線通信の進化が結構でかいらしいぞ?これはよく知らんが
あとはゲーム側が良く出来てる
昔で言う「ラグい」をあんま感じない
それと新規参入もあり若い子はわざわざ有線でPCでってそこまで環境そんな揃えんっぽい
Switchの影響もでかいかと >>633
お互い様だよなぁ正直
都内に住めみたいなあほもいるけど >>636
老害は頭のwifi切っとけよって言われる時代だよ ルーターは1階だけどゲームは2階の反対側とか普通にいるからな 都内住め民はアホにつられて出てきたのかな?バカそうだもんなぁ コンボトライアル上級の質問ってここでしてもいいですかね? >>515
あれ、バッチリ重なるので、先行入力が効かない(よね?)インパクト返しは猶予のないビタ入力になる。
インパクトボタンを連打していてもインパクト返し失敗が結構あるぞ。
パリィが丸い。 ジェイミーの攻撃ってガードした後に反撃できる技少ない?
いつもガードして距離空いて何もできずにボコられて終わる コンボトライアルといえば昨日ようやくJPのやつ全部終わらせたわ
後半になると難易度はともかくレシピが長過ぎる上に技の名前と性質が頭の中で一致しないから稼働初期にやるのは辛かった 格ゲーやると覚える知識量に脳の容量がパンクしてしまうわ。
コンボレシピとか書いてあっても暗号の羅列だしな。そらモダンなかったら廃れるだけやで。
モダンあってよかったわ >>649
ターゲットコンボx3 必殺技x3って殴ってくるけど
止めたときに反撃すりゃ勝てるし
止まってないのに反撃すりゃボコられる
あとラッシュ立ち中Pをインパクト取られると焦る モダンはアシストボタン押したり離したりがあるから
逆に頭と指がついてかない 対戦相手が
キンバリージェイミーザンギダルシム
なんだこれは… 夜メインだからケンDJキャミィだらけだよ
偶にルーク >>612
滅多にないけど途中から水中になったり都合よくこっちの攻めの時にラグくなる輩がいるから無線は避けたいのが本音
連続で断ってもまたマッチングしたのが無線なら諦めてた対戦するけどとりあえず1回はマッチング拒否してるわ
悪いのは極一部で大半の無線は支障ないんだけどね ジェイミー多いと思うよ
サブで俺もジェイミー使ってるけどゴールドからプラチナまで結構当たる すいません出来ました。
キャミィのクラシック上級コンボトライアル3でODフーストがどうしても繋がらなくて質問しようとしたんですが、弱中同時押しと中強同時押しでフーリガンの挙動が変わるんですね。
すいませんでした スト6やってるVTuberの動画をたまに見るんだけどRookieやIronでクラシックでやってる人達って一定数いるのね
頑張ってほしいな、とホッコリする リジェクトの初心者挑戦企画ライブ見たけどひたすらルークの弱中強くりえすだけなのも辛い感がでてくるわ
必殺技とかとっさに出ないしな ぶっぱモダンな自分より上手いであろうクラシックな人に勝つと少し申し訳無く。
まぁさらに上手いクラシックな人には一方的にボコられますが。。 ジェイミー多いよな
ガチャプレイでもそれなりにコンボ繋がるから楽しい >>666
そいつがぶっぱ咎められないのが悪いから気にすることはない含めて実力 JPの強ストリボーグガードさせた後ってなにすればいい?
有利なのはしってるけど距離が微妙で結局中パンで触ったりとかして終わっちゃう マノンはコマ投げしか狙ってこない奴か、ろくにコマ投げ狙わずバレエ技でビシビシダメージ入れて来る奴か両極端な印象だな。
後者にぜんぜん勝てねーが >>664みたいな事わざわざ言うやつってどうせ自分もプラチナ程度の低ランク >>671
ここはくすぶった中級者がマウント取りにくるスレだよ マノンは刺し合うと勝負にならんと思ってるから、相手に無敵が無いのを見越してゴリゴリ触りに行ってるわ。
こっちラシードやけど マノン長リーチ中下急にやってくるの運ゲーだし飛び強いしコマ投げあるし頭おかしくなりそう
何気に通常対空で落とされたりもする 対マノンは打撃後に露骨に投げてくるやつなら読んで飛べるけど初手からガツガツ来る欲望丸出しだともうわからんくなる >>669
端以外なら生ラッシュ小Pとかで攻め継続とかでいいんじゃね?相手が不利なの知らずに暴れるタイプなら下中Pキャンセルラッシュとか
端ならインパクトを匂わせつつチクチクやってジャンプを誘ったりしてる プラチナでラシード使ってたら6連続1戦抜けされた
1戦抜けが流行ってるのか >>678
ごめん俺もラシードは一戦でやめてる。戦ってても何したらいいのかわからん ラシードの好感度を上げるためにエルフォルテを追加しよう ラシードの暴れまくる奴はマジメに相手するだけ阿呆くさいというのはあるな。
小パン→スピニングミキサー→小パン→スピニングミキサー→反撃にODスピニングミキサーみたいなクソムーブ食らって完全にペース失ってしまった デカジェ多めのマノンはインパクトや垂直置きに弱い。下段の弱デカジェをガードしたら痛いコンボで分からせよう。 >>678
ラシードはJPと一緒で1戦枠扱いだから... ラシード使ってる側からすると通常はリーチ無いから遠距離戦だとマジやることがワール貯めるくらいしかないわ。
強みは端までもっていきやすいのと投げと打撃の起き攻めだと思うけど、そこは読み合いだからな。 >>682
そのスピニングミキサーガードして-3Fなんで
まぁぼったくられてますねとしか
ラシードは強過ぎず、使ってて楽しいからかなり良いキャラしてる >>686
バーンアウトしたら密着+1されるってこと?
やべえな >>666
その考えは全く要らないな
その相手は何かは上手いだろうけどトータル負けは負けだ >>690
マッチした瞬間にコントローラーから手を離さないなんて真面目なやつだな 降参するのは勝手だけど初心者質問スレで得意げに言うことか? みなさんに知ってもらいたい ジェイミーの指差すやつは
投げ失敗です 暴発したんです 挑発じゃないです
あれ見て狂ったように挑発出すのはやめてください 大事なところでコンボミスったとか、確定反撃スカって逆転されたとかも格ゲーの醍醐味だと思うのでクラシックやってるが、まあヘタクソは素直にモダンやれよとか思われるだろうなあ リュウの基礎コンボは何となく出来るようになったけど 立ち回りで振る技がよく分かってなくてフレにボコられる
各距離でコレ振っとけみたいなのありますか? >>693
みなさんって言うほどそんな挑発する人いないでしょ?きっとその一人だけ ジェイミーでももちコンの練習してたら手首が痛くなりました >>692
何々相手は1戦抜け安定とか放置とか勝手にすればいいと思うけどよく胸張って言えるなとは思ってるわ キャンセルラッシュ絡めた手持ちのコンボがダメージ2200くらいなんだけどゲージ3つ使う価値が果たしてあるのかわからないでいる >>692
ほんこれ
いちいち対策覚えるほど本気じゃないとかそもそもキャラのムーブが気に食わんとかあるから1戦抜け自体はご自由にどうぞだけど流石に見苦しいよなぁ
じゃあお前の使用キャラと動きはどれほどのもんだよと ラシード戦嫌いだったけど、跳びゲリ(スパイク?)をガードすると離れちゃうげどドライブラッシュで近付いてコンボ決められるの知ってそういうの試してみたいから面白くなってきたよ >>701
なるほど!
逆に6ゲージないときはあまり使わない立ち回りに変えてみようと思います >>702
なんだったら風纏ってなかったらガードした時点でインパクトはいるよ
むちゃくちゃやってるように見えて結構考えられて作られてるとは思う >>705
そんなこともできるんだ!覚えておこうありがとう。 初心者あるある
試合終盤ゲージが余りまくってることに気づいて急にOD技を連発しだす(調子に乗りすぎてバーンアウトするまでがセット)
自戒を込めて >>693
そもそもPAボタン設定する余裕とかモダンしかないだろ そもそもそのコンボでとどめまで持っていけるならバーンアウトしても問題ない ここでゲージ全部吐いてリーサルや!→コンボミスしてバーンアウト+ゲージすっからかん >>707
ゲージ管理上手くなりたいよね
使わない時と使い過ぎる時のバランスの悪さよ
張り切ってアシストコンボ使ってたらゲージ無くてバーンアウト、しかもリーサルとは程遠いってのが結構あるわ
体力ゲージ、ODゲージ、SAゲージを自分と相手両方認識するの大変 >>710
判断してるだけ全然伸びしろあるよ
判断放棄するやつは成長しないから >>695
そもそもリュウ使うな。
性能がゴミだからダイヤ辺りからのランクマが
ストレスファイター6になんぞ
今のうちからキャラ変えとけ >>710
フルコンボ叩き込めばどれくらいダメージ取れるかはトレモで確認してある、行くぞおおおおお
→相手の残り体力の計算ミスって1割程度残る→こっちはすっからかん
こんなこともあるぞ(´・ω・`) >>695
大ゴス、中足、6強K
でもリュウの勝率1番上げるのは高いコンボ精度とパリィ精度 >>695
何も振るな
特に食らい判定がアホ残る2中Kをぶんぶん振るのは今作は死ぬ程弱いからやめとけ
前後にくねくね歩いて敵の攻撃をスカして
相手の攻撃後硬直に立ち強Pや2中Kをぶち当てて
キャンセルDR→強P→4強P→弱竜巻or強昇龍をねじこむ
敵の飛びも、生ラッシュも、インパクトも全部見てから潰せ
んで膠着したら弱波動2連射、立ち中K、生ラッシュで触ったり、前歩き捲り前飛びしたり、適当に垂直ジャンプ撒いたりする
そういう事するキャラがリュウ >>715
ザンギでそこからCA決めて逆転KOするのが楽しい(´・ω・`) アケコン使ってる人に聞きたいんやけどパリィ用のボタン配置必要かね?それとも中腕中足同時押しの方がいいかね?
てかそもそも手の置き方とかそういうのから教えて欲しいレベルなんやけど
右手の手首ってアケコンに直接置いてたりする?それとも手首浮かせてピアノみたいにしてたりする?どっちがいいかな? >>720
パリィボタンは合ってもなくてもやりやすい方
手首置くかどうかもやりやすい方 >>720
パリィは1番使うまであるから絶対いる
右下のインパクト押すために手首はつけてる パリィボタンは配置推奨
中ボタン同時押しだとパリィ最速で出ないよ
俺は手首浮かせてるけど置いてる人もいるんじゃないかな
スト6は使うボタン多いから置いてると端のほうのボタン押しづらいと思う 同時押しは空キャン?で猶予があって出やすくなってるけど
ジャストパリィあるし発生1Fだしでパリィボタンは必須どす >>720
パリィボタンは必須だよ
システムの話になるんだけど、中Pと中Kを押すタイミングが多少ズレてもパリィが出るのね
ただ、例えば中Kを押すのが中Pよりも1F早く押してしまっていた場合、
中Kのモーションが1Fだけ再生されてからパリィに移行する
たかだか1Fではあるものの、猶予2Fのジャストパリィを狙うとなると、その1Fのモーションが致命的になるんだよ
攻撃モーションだからガードもできないからね
パリィボタンならその事故が起きない
だから、パリィボタンだけは必ず使った方がいいよ 操作に慣れないうちはそんな使わんかもしれんがゆくゆくは1ボタンパリィは必須級になる
手首や配置は上でも言われてるように自分にしっくりくる形にすればいい アホみたいな質問ですまん
2択って有利側が打撃or投げだと思うんだが
防御側の行動は打撃にはガード投げにはジャンプ
で合ってるよね?当方ザンギ >>675
マノンたまに使ってるけど一戦目コマ投げ多め二戦目打撃多めとかにするとそこそこ勝てる気がする
単純に打撃強いしね
インパクトには弱いからぶんぶん振ってくる人にはしゃあなしでコマ投げ多めで行くけど >>728打撃にパリィと投げに投げ抜けも。全部メリットデメリットあるから勉強して状況に応じて色々使っていく >>729
即レスサンクス。バーチャしかやったことないから打撃にはガード、投げには打撃のクセが付いてて抜けない >>732
一応システム的には投げと打撃だったら打撃優位だよ
かち合うと打撃が勝つ
一応補足 ジャンプに対空して逃さないしてくるやつには投げ抜け 本田の頭突きと違って跳ね返っていくからインパクトもできなくて困る >>740
そうそう、遠くに跳ね返って何にも当てられないでリピートされる >>743
SA3は暗転見てから飛べないから起き攻め時とか密着注意
コマ投げはしゃがみ小パンでもガードさせて距離離す
とか 反応鈍いせいかローリングに対するパリィが全部偶然ジャストになったことあったわ
なお相手は一戦抜けした >>740
引きつけてインパクトはキャラによっては入る。トレモで自キャラが出来るか試そう >>743
基本起き攻めし放題
ジャンプはラリアットされるけどラリアットはめくりに弱いからめくれ >>748
マジでコレよな。最初スクリュー喰らいたくなくてひたすら距離取ってたけど、むしろめくり飛びばっか狙ってこっちから投げにいくくらいのほうが安全だった。飛び道具連発にインパクトからODスクリューとか食らうとかなり死ねるし ラリアット以外に空投げしてくるザンギもいるから相手によっては飛ぶの危険じゃね
動きとろいから相手の投げスカ誘って攻めるか通常技ガードして反撃が一番楽だと思う ドライブラッシュからの起き攻め、壁端で転んでからの起き上がりの対処に苦戦してる。リバーサル入力が下手なせいか技が出たり、出なかったりでみんなどうやって対応してる? 色々だよ
とにかく冷たくするってのがザンギには1番効く
一緒に楽しくなると負ける ザンギ使ってるとガン下がりのクソ寒いプレイばっかされて辟易するわ
一抜けするけど 投げ3回で殺されるんだから下がらない方がおかしいんや ザンギとかマノン使ってて一緒に楽しく戦おうって精神なのがどうかしてるで ケン使いで投げキャラ相手でもないのにガン待ちするやつはキャラ性能無駄にしすぎてむかつくから
こっちもガン待ちして相手に同じ思いをさせてやってる むしろ追い詰めたら超有利なんだから下がるなら別にええやん
単調に前押しっぱでなく一瞬後ろ押してタイミングずらしたりラッシュカウンター用に垂直や攻撃置いたりを見せながら攻めればいい >>751
自キャラガン見でタイミング取る
でもシミーとかに対応できなくなる 龍尾ガードさせるかキャンセルラッシュ引っ掛けるだけで択になるからなあ
立ち回りが全然でも勝ててるケンは多いと思うぞ 嫌でも対戦数が多くなるから対処法は少しずつ見えてくるのが救いか
プレイヤーによってぶっぱ率とか龍尾率とか柔道率とか結構違うから俺の場合そこを早く見抜けるかどうかで勝率変わる 俺の中ではケンの強さが5だとするとJPは7200位あるから
ケンが一杯いる状況は本当に助かる
俺以外全員ケンでお願いしたい JPは接近に自信ないのかSAやインパクト使いたがりだから慣れればワンパターンな気がする
人によって何してくるか一番読めないのはブランカだな パリィボタンの話出てるけど、インパクトボタンよりも優先順位高いんか?
アケコンの初期配置で最右上にパリィ、最右下にインパクト設定されてるけど、正直右上は遠すぎて瞬時に押せないわ 対ザンギ実戦形式でしたいなら明日の夜ハブ指定あれば隅に座りにいくんで気楽にどうぞ
当方プラチナ5ザンギ
尚テクニカルなラッシュはできません
https://i.imgur.com/eLRaTlO.jpg >>751
トレモの標準機能で相手に起き攻めさせる設定あるから、それ使って練習あるのみかなぁと思うわ 連カキスマン、
プロフィールで確認できるエンジョイって、総エンジョイ数とプレイヤーと違いは何なの?
対戦後に相手がエンジョイしたかどうかってその場で確認できるもの? ラシードが風まとってるのとかジェイミーの烈火が通常技と判別つきにくいのとかなんとかならんかね。色ついたモヤモヤとか出してくれ >>767
矯正出来るなら一番左の方が押しやすいかもしれない
配置変えたらすぐ脳ミソがバグるから困る >>770
プレイヤーは対戦相手から貰ったやつだと思う
総エンジョイは自分で押したのとかリプレイから押されたのを全部足した数じゃね >>766
ブランカはそもそも稀少種だしなぁ
飛びかかるコマ投げ?に対応出来ずぼったくられた苦い思い出があるわ
あとローリング手前スカしからの投げとかみんな普通にやってくるんだがアレそんな距離調整簡単なモンなのだろうか >>771
髪の毛ほどけてるから誰でも一目でわかるぞ ブランカのローリングは基本強を使うの?
バックステップローリングはガードさせたり当てられたら強いんだけど落とされやすいしあんまり使うもんでもないのかな プラチナに入ったらいきなり強く感じたわ
連勝ボーナスないからみんな真剣に感じる バクロリはコンボ用だよ
まあCマリーザ相手とかなら荒らしで使えるかも バクステローリングは落とされたらパニカンで超痛いので
上手い人はほとんど使ってないね >>776
弱は手前落ち、中はSA3からの起き攻めとコンボの〆
立ち回りで使うのは強 >>777
プラチナ1に留まれる人ってなるとある程度やらないとだからね
連勝ボーナス無くなるしたまたま3連勝してポイント盛れるみたいなことがなくなるから ブランカはカラーリングがダメだわ
赤肌でロシアステージとか見にくい筆頭 強ローリングはスト2並のカウンターダメつけてほしい >>776
当てる気なら強で中弱は確反あるからフェイントで使うわけだが
揺さぶりで弱やってみてもいいと思う、冷静に殴り返されたら流石に振れないけど >>783
CAになると起き攻めなくなるから要チェックや ルークの弱タゲコンってどこで止めても確反で必ず連ガじゃなくなる箇所あるなら昇竜擦る勢にどう対応したらいいかわかりません...
ただタゲコン自体簡単にできて発生も早いので積極的に使ってるんですけど上に行くならあんまり使わないほうがいいですか? >>783
後は基本コンボとして大P伏せ打ち上げ中バチカから中ローリングで密着+3 ドライブリバーサル見かけなさすぎてたまに食らうと
「!?今何された?」って一瞬なってしまう >>789
なんか一部ではタゲコン→弾とOD弾と溜めナックルとインパクトと何もせず投げで択ろうみたいなのみて実際それで通用したんすけどプラチナ5からかなり厳しいです... タゲコン封印するなら2aとかで触るんですか? >>784
アパカでカウンターされたら10割でいいな ローリング雑に使ってるだけで勝てるほど甘くないな
トレモで教えてもらったこと練習します >>791
プラチナ5は別のスレで聞いた方が良くね? >>795
本スレはあたおかの巣窟になっててまともな攻略情報出るのこのスレだけだし別に良いんじゃないかな
多分あっちはもう数人のキチガイの自演だけで回ってるよ ダイヤでもルークの弱タゲコンからの読み合いは機能したから択として捨てる必要はないんじゃないかな
他にもいるかもしれんけど少なくともケンとガイルはリバサOD無敵技で溜め大フラッシュでも潰されるからこいつらには機能しにくい >>781
プラチナ1留まる&2昇格を気長にがんばるわ
ここまでブランカとか一回しか当たらなかったので、バトルハブ行ってくる >>772
ありがとう、左側6つ基本ボタンでプレイしてたわ。確かに左下の親指の方が反応速そうだけど、今から矯正できる自信ないわ、一応試してみるよ
>>773
ありがと、そうなんやね。自分のリプレイとかでも溜まるんやったら最悪トロフィー自演で獲れってことか 前レスに初心者狩りがどうのこうの新しく垢作って、そんなアホな事する奴おらんやろ。どうせシーズン変わったから勘違いしとるんやろ。
と思ってたら昨日始めたサブキャラで当たったわ。
別に好きにすりゃいいけど何の為にやってるんだろ? >>795
今のダイヤ以下ってパナシやキャラ固有のわからん連発して勝って来た人多いくらいレベルやばいぞ?
やたら起き攻めで垂直したがるやつとかも居るみたいだし
初めとはもうかなり違うよ >>801
俺はクラシックケンとモダンケンの使い分けのためにサブ垢作った(゚Д゚) >>795
ゲーム理解全く進んでないからなぁ
俺のランク自体はプラチナ4だし初心者で許して >>796
2中Pってラッシュ吐かないとコンボいけないし2弱Pがギリ届かないくらいの距離だと発生遅いから降りづらくない? ヒット確認頑張れって感じなのかな 仕込み状況確認ならいけるけどヒット確認はまだ厳しいな... 質問です。キーボードでコンボの練習をしているのですが、真空波動拳コマンドを早く入力できずに遅れてしまいます。
真空波動拳コマンドを早く入力する方法はあるでしょうか、単純に波動コマンドを二回入れるしかないのでしょうか。 クラブの抜け方分かる人いる?
ミッションのために自分で作って加入してたけど抜けたい 今更ながらリワードのプレミアム?課金の欄に曲があるのを見つけた
これってステージBGMとして追加される感じ?
過去の曲ってもう解放できないの? >>810
丁寧に入力しようとするよりガチャガチャやっほうがスパコン出やすい >>787
擦ってくれるなら大フラ溜めで空かせる
リュウのOD昇竜なら中パン確定 >>791
まあネタバレたら何かしら確反がある技なんで安定はしないよね キーボード入力質問便乗
一回転コマンドは問題なく出るんだけど二回転が本当に出しづらい
そもそもレバレスでも出しづらいらしいから半分あきらめてる
今のところザンギだけだし >>791
この連携の強さって逆択の豊富さなんで頼り過ぎもあれだけど通じるかどうかで見ていいと思う
通じなかったら振らない通じたら振る >>808
2中P発生早いぞ2中K8Fに対して6Fだし
あと+1有利が付いてくる
2中Kはリーチ長い分不利でかくてダメージ低め
コンボはゲージ使わないならそれこそ+サンブラとかになるけど
後は中タゲコンとか強パンサンブラ強パンラッシュとかで触ってもいいけど >>808
基本的なことなんだけどこっちの2弱Pが届かない位置って相手の小技も届かない事が多くて
通常技ってかち合うと強度強いほうが勝つんで降るタイミングが任意の状態ってまずは届くことで相手より早く出してさえいれば中パンは必ず小パンに勝つんよ
恐れず振れ >>801
お前みたいなのを狩って気持ちよくなりたいからだろ
このゲームはいかに雑魚を大量に狩って気持ちよくなれるかが重要だからな
負けマニアの人たちはどんどん連戦していけ 今ラシードで色々このコンボどうとか試して使えるのを絞ってるんですがどうしてもあるコンボパーツで使いたい前中P→大ミキサーが繋がらんのやけどこう言う時てそれは捨てて他を考えるべき? 今の過疎ハブで待ち受けるならプラチナ以上は強者のスパー相手になる覚悟がいると思う
ゴールド以下だとさすがに?ってなるけど 勝率リセットされて40%台の惨めな勝率が晒されてるのほんとつらいから俺も垢リセットしようかな
プラチナ3で勝率50ないとかゴミクソだと書かれれているみたいで惨めすぎる >>813
あざっす。ただ私だと雑すぎてガチャると昇龍とか別の技が出まくりました…練習します。 勝率50あれば数だけこなす事でマスターに上がれるシステムってほんと罪深いわ
狩りだろうと下から勝率稼ぎたくなるに決まってる どうせリセットされるんだからもっと格上とぶつかり稽古して地力付ければいいのに >>830
伸び悩んでるランクはまさに適正でそこから勝率数え出したらそら低くなるでしょう
気になる気持ちはわからなくもないけどそこまで見る人なんていないし気にせずやるってのは無理かね? >>827
どういうコンボか判らんが、そのコンボと実践で安定してるコンボなら安定してる方をバンバン決めた方が勝てるだろうね
ダメージがだいぶ違うならできる事に越したことはないけど >>833
馬鹿じゃないのw
格上と対戦したら地力がつくとか一言で言ってほんと動画勢上がりって感じ
格上なんか10先しても何も出来ないまま終わるだけで得るものなんてねーよ
このゲーム結局頭で考えるより手がいくつかの選択肢を反射的に選べるくらいの速さがいるんだから
だから雑魚狩りしたって強くなるんだし上位はやってる時間の大半が雑魚狩りなんじゃん >>835
屈辱で死にそうになるわ
結局このまま続けて一年後くらいに全体のポイントが増えて雑魚集団の一人としてマスターに流れ込むのがゴールなのも見えていて終わってる >>837
俺ザンギオンリーで特に動画も見ずひたすら実践で負けながら慣れて未だにインパクト1/10以下でしか返せずトレモもしてないからラッシュもできてないけど今月中にダイヤいけそうよ? 俺なんて全力でやって勝率43パーでプラチナ2にやっと辿り着いたんだぞ >>830
これ俺の書き込みかと思ったw
俺はプラ3と2を行ったりきたりしてる。でも垢リセットしたところでどーせその垢もまた同じことになるだけだしなぁ ランク上がっても50維持し続けるなら確実に上手くなってるんだし、そらマスターに上がるでしょ。 プレイ時間相手に見られるのは恥ずかしいな。今はまだ発売間もないからいいけど、そのうち
「1000時間もやってそのランクかよww」
となりそう 1戦抜けっていけないのかい?
買っても負けても1戦抜けしてるけど。 ルーク使ってるんだけどジェイミーのラッシュ大Pで突っ込んでこられたらどうすればええんや・・・
今んとこODアッパーで迎撃くらいしかわからない
フェイントかけられたらそく死亡 >>831
真空波動拳は236236の他に
23236や23623でも出る
片方だけで良いから横まできっちり回せ
ケンの昇龍SA3は6236P→236P
リュウの昇龍SA3は6236→236K
こういうコマンドを意識すると出しやすいと思う >>845
全く問題ない
2先やらなきゃいけないルールなんてないしね >>846
ルークのBGMだけ唯一好きだわ。このゲームの音楽の中で。いやどうでもいい書き込みでごめんだけど >>846
3段技のドライブラッシュ攻撃だから、ODアッパーで迎撃か、飛べるなら垂直か、素直にガードしてジェイミー側1F有利の読み合いに付き合うか。 ジャンプ攻撃すげージャスパしてくる人いたんだけど練習したら安定して出来るもんなの? >>838
アカウント作り直しても同じじゃね
同じところで同じだけスタックするぞ ジャンプ攻撃を引き付けてパリィの癖付けすぎるとすかし投げくらって危険だぞ >>844
別に他人の成績何か気にしねーって
海外のハブ覗いた時に200戦位して2勝しかしてない人いたけど、逆にむちゃくちゃ応援したくなったよ。
ちなみにその2勝はリリーでだったw 伸び悩んできてパリィ使うようにしてみたけど逆に良くない気すらしてきた ジャンプ攻撃にジャスパ狙うのもリスクあるのか
やっぱ対空しっかりやらないとダメなのね >>720
アケコンQanbaObsidian使ってるけど、ボタンの2つはインパクトとパリィボタンだね
右端にしようか左端にしようかだいぶ試行したけど人によりけりかな 最初は遠距離で弾撃たれた時とかJPやラシードのSA2に脳死で合わせるくらいでいい
パリィ固めてたら当然相手は投げに来るのでそこから投げ抜け入れるとか小技で暴れるとか…ゆくゆくは必須操作になるので指に覚えさせておくのは悪くない ダルシムの4P対空→強フレイムが全然安定してでないんだけどなんで?
トレモでキーディス見ても明らかにコマンドは成立してる
早すぎ?遅すぎ?両方? >>861
キャンセルタイミングでキャラが赤くなっている時点でコマンドが完成してないと駄目だから確認してみたら? >>825
上級者目線で教えたいんだろうがお前どう見ても初心者なんだから大人しく質問する側になれよ
嘘吹き込んでマジ害悪だから >>861
ヨガフレイムって半回転やろ?
頑張って入力しても10F以上掛かるやろ
このゲームのキャンセル猶予はヒットしてから12-15Fとかだぞ
ヒットしたの見てから慌ててレバー回しても無理やぞ
4P押した瞬間から当たる当たらない関係なく最速で回して
Pボタンの上に指置いてヒットするの待ってるレベルにしよう
それでも待つまで行かないから
最速入力でもキャンセル猶予にギリギリ滑り込めるかどうか
相当シビアってことやね トレモの対空練習でジャスパ対空のコツはすぐ掴めるからね
出せてから読み合いが始まるけどパリィ否定派が多いここでは無理 ジャスパ後パニカンで50パースタート
頭突きなら大のパニカンダウンも入るけど
殆どか後ろ投げ入替安定なんだよね 質問なんですがウメハラスレって本当に16050以上もスレ作られて来たんですか? マノンジェイミーみたいな、ダメージ以外のリターンがあるキャラだと滞空ジャスパの恩恵は増えるよね ブロンズ帯だけど春麗5連続で来てびっくり
そんな人気キャラなのか >>738
は?お前の頭の方がイカれてるだろ
何もおかしくねえよジャスパしてそのままラッシュであってる >>739
いやいや思った通りになんてマスターでもできねえよ
でも返し方知らないとどうしようもないんだわ
つまりもともとめちゃくちゃ返しづらいんだ強ローリングは
初心者とか上級者とか関係なくそれが普通の返し方なわけ シルバー帯モダン10連続当たってランクダウン
自分が弱いのが悪いんだけどさすがにやる気無くした あぶねー、アンチモダンのキチガイ触るとこだった、くわばらくわばら >>810
26236で出すとして、2回目波動の3が抜けるって症状だと思う
根性で236236が望ましいけど、26236の2回目波動を239で入れるのも手かと思った
23まで入れて上(スペースバーだよね?)とP同時押しな奴 >>844
動画勢なのでトレモのまま動画見てるからすごいことになってるw
ランクマもほとのモードに戻る画面で止めてるから対戦時間も凄いことになってるw
試合数と勝率は大したことないけどな
気にするとか自意識過剰な奴多いな誰が見るんだよってなる モダンはプラチナ帯から顕著に減るでしょ
ルークとマリーザくらいじゃね?
やっぱきつくなってきてやめるんだと思うわ
逆にそれ以外のキャラでモダンなら技術でカバーしてんだと思う 俺もトレモのまま飯食ったりしてるからの100時間超えてるわ ランクダウンしちゃったーって愚痴っただけでモダンアンチ扱いされるのか
書く場所間違えた ワッチョイW 6988-gHCP
オイコラミネオ MMe9-gHCP
回線だけ変えてもバレるから気をつけようね ブランカの強ローリングの対策について、確認したいんだけど、
モダンや貯めキャラ、クラシックでも反応に自信ニキならまずは昇竜系で返すのが選択肢の一つ
後はキャラによるけど、2中Pの様に判定が横に強めの通常技で落とす、空中特殊やられになるから追撃も入る、個人的にはこっち派
後は弾撃ってそもそもローリング自体を打たせないって対策(JP、ジュリ除く)
引き付けインパクトはタイミングむずくて安定しないから個人的にはあんまり使ってない
パリィはジャスト取れれば美味しいけど、同じくタイミングむずいのと弱ローリングで釣られてパニカン投げくらうの痛いから上記が間に合わなかった時の手段
マジで強ローリングしかしてこないならバックジャンプ合わせて飛びからフルコン入れる
個人的にはこの辺を使い分けてるけど、他に何かおすすめの対策ってあります? >>800
ボタン矯正のちょっとしたアイデア
クッションゴムっていう半球状のシールをインパクト・パリィボタンに貼るといいよ
感触が変わるから、押す前に違和感で気付く
100均に売ってるので、ダメ元で試してみて
一番小さいので十分 キャミィは強ローリング後SA3が確定するのでキャミィ使いの方は覚えとこ 初心者質問スレにいる上級者の方に聞きたいんだけどダルシムってどうすればいいの?キャミィ使ってるんだけど中々近寄れなくてぺちぺちされる >>19
弾パリィしたらそのままラッシュとか
読み安い奴なら先読みしてジャンプかDI
間合い調整してる相手の前移動に差し込むとか >>886
距離を詰めてそもそもローリング打たせないって選択肢かな
シンプルだけど見落としてた近距離ならガードやパリィしてもライン上げられるし意識してみます
>>888
ガード後に確定するSAあるんだ
それは知らなかった参考になります 逃げるダルシムをなんとか殴ったり伸びる手足を殴ったりワープを対空する別ゲーをやる >>889
どうしたらいいんだろうね
全くわからんから適当にラッシュインパクトして伸びた手足に当てたり
アローで奇襲して密着作ってなんとかしたりのクソプレイでなんか勝ったりするけど
低空ワープはコパンで落とせてスパイクとか繋がる >>816
参考になるかわからんけど、
スクリューのコマンドは1回転の他に6428みたいな順番でも出るから、もし人差し指と中指でキー押してるとしたら交互に押せるような順で押すとかどうかな ダルシム戦はガードしながら地上から近づくのを基本にしてたまにインパクトや飛びでリターン取りに行く
端に寄せられるとダルシム側は絶対にテレポ裏周り狙ってくるんでそこだけ確実に落とすようにしてたら今のところ勝ててる
大事なのはいきなり飛んだりインパクトしないで地上から近づく姿勢見せて意識割かせることと甘えた入れ替えだけは絶対に許さないこと キーボード入力の助言ありがとうございます
6428のように一回転コマンドだと色々入力方法があってまず問題なく出るんですが..
2回転の仕様となると情報があまりない気がしてます
例えば62462488とかでも出るのかみたいな(技硬直中)
出るときは必ずくそまじめに二回転させたときだけなので入力速度的に厳しいのかもしれませんね >>847
>>876
ありがとうございます。
やはりご指摘のように前が入ってないみたいで、スペースとSでの同時押しでの前入力でやってみたら、単発で入れるときにかなり早く安定してるのですが、なかなかコンボになりません…でも光が見えた気がするので、頑張ってみます!
ちなみにルークで基本コンボとなっていた弱フラッシュナックル→ペイルライダーを練習してます。 >>547
たしかにそれがあったか。でもまだ同キャラ以外に返された事1回もないから
画面端だと補正切りしか考えてないや >>648
自分でトレモでレコードした時はインパクト連打とかODやSAでかえせたけど実戦だと確かにパリィが安定だと思う
パリィされるだけでも「なにィ!?こいつ知ってるのか…!?」てなるだろうし インパクト連打はほぼモダンだわな
あんなのでよくダイヤまで来れたもんだといつも思う >>897
いやそれは根性入力で十分間に合う奴な気がする
ゆっくり正確にでいいよ
ゆっくりはスムーズ。スムーズは速い。---(映画ザ・シューター極大射程より)
繰り返そう モダンでも使えるアシストコンボもあるからな
それを上手く使いながらブッパしてるとある程度は上に行けるんだと思う
マリーザとかそういうのが多い印象 >>901
コンボ自体は初級向けで余裕がありそうなやつなのですね、ありがとうございます。
色々試してたら脳がこんがらがったのか真空の入力自体が怪しくなってきたので、根性入力(236236とか23626を普通に頑張って入れるやつですよね)で入力精度を上げていくパターンも頑張ってみます! バトルハブつえー人ばっかりやね…
弱小シルバー勢じゃダイヤの人に3発くらいしか触らせてもらえない… 強豪がいる池袋新宿秋葉原のゲーセンに行くようなもんやでw 初心者台追加しないと初心者は起動しなくなるなマン中のモードを >>830
自分はリセットされてからの勝率3割台で笑えるよ
リセット前500戦で40%くらいだったとこから50%まで戻してたのに
気にしてもしょうがないさ >>862
赤い内にできてるつもりでできてないのかなぁ
>>864
さんくす、納得した
パッドで半回転の練習いてえー >>904
バトルハブ、プラチナの自分もボロカスに負ける。昨日は20戦2勝だった。相手のプロフィールとか見てないけどきっとダイヤ以上の人ばっかりなんだろな 小P暴れをガッツリ咎めたいんだけど何か良い方法無いかな
無敵重ね位しか思い付かないけどリスクリターン合っていなくて悩んでいる
差し返し小Pからのラッシュコンボ極めるしかない? 暴れじゃなく無知でただ毎回咎められてるだけじゃね
ただの小pにリスクあったらやばいじゃん アケコン初心者でようやくコンボとかある程度できるようになったんで友達に見せたら「ボタン連打しすぎ。コマンド入力はできるだけ少なめに」と言われました
でも正直レバー入力をしながらボタンも連打した方がコンボが繋がりやすい気がしますがそれでもボタン連打はやめた方がいいですか?
タイミングミスってコンボ繋がらなくなるよりかは連打して無理やりコンボ繋げた方がいい気がするんですけど
コマンド入力少な目な方がいいメリットみたいなのあるんですか?
教えてくれたら助かります >>913
秒間何連打できる?
先行入力5Fだから秒間10連打できないとミスる可能性があるよ
できるなら連打でいいよ >>914
なるほど自分も連打してたけどやめなきゃな 例外的に連打していい状況のコンボもある
弱パンチ弱キックとかは連打キャンセルで繋がる >>914
勉強不足ですいませんが先行入力の猶予がそんだけしかないからそこを狙ってしっかりとコマンド入力した方がいいって感じですか?
練習不足なのもあるんですけど狙って1回のコマンド入力はタイミング合わなすぎて難しい気がしてたんすけど連打で早すぎると他の技に化けるとかもあるって話で合ってますか?
わかりにくくてすいません。予備知識がないのもで 離し入力のオフ、オンも自分にどちらが合うか試してみれ グラップも最初の頃は連打してたわ。それも駄目らしいので単発押しに変えたけど、単発でも問題無く抜けれるので絶対こっちにしなきゃなと思った >>883
ブーメラン刺さってんぞ底辺
ほんと動画勢のカスって実力ゴミ以下のくせに気分だけプロだよなw
201 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 12bc-65yu [133.186.121.212])[]:2023/08/03(木) 10:35:22.81 ID:IlMqTcSV0
ワイ底辺プラチナ
今強い人と当たらん全然当たらん
多分下のランクで強い人のサブキャラ轢き殺されが全然起きてない
メインキャラでMR戦やってると思われ
ちょっと勝ててるけど明らか相手(自分もだが)ミス多くてなんか寂しい
早く追いつきたい
まる >>863
え?1間違ってたら全て間違い?頭悪そう ラッシュ中足HIT9F有利→発生9F大P
みたいな0F繋ぎって連打だと安定しないけど
目押しもしくはタイミング押ししろって事なんでしょ?
マジこのゲームむずいなって最近思うわ
連打で繋がってくれよ 2フレームくらい余裕もたせる代わりにド安定するコンボとか探すのも楽しいじゃん 反射神経終わってるからホンダの頭突き予測してんのに返せない。
くやしい >>911
4fの暴れに勝ちたいなら隙間が3f以下の連係で固めればいい >>926
手上げたの見てからインパクト打てばいいだけじゃん
弱だけは返されるけど >>928
A「ジャスパが...」
B「中足ラッシュで...」
キチガイ「!!」
キチガイ「初心者スレでジャスパ、中足ラッシュっておかしくね!?」 通常技→通常技の繋ぎなら目押しで安定するけど必殺技→最速大P拾いとかは連打でやってるな
要はミスらなきゃいいんだから自分に合ったやり方でいいんじゃね >>922
間違えたらごめんなさいくらいはした方が嫌われずに済むよ😅 >>917
コンボでの連打ってつまりはボタンを何度も押すことでキャンセル猶予内にどれかが引っかかればいいって感じになるんだけど
連打の間隔ってトレモで試せば分かるけどそれなり隙間が空いてる
最速でキャンセルしなきゃいけないときや目押しがいるコンボや連係では隙間ができたり繋がらなかったりする
連打がものすごい早いなら隙間がないから問題ないので出来るだけタイミングで安定出来るようにしようねってこと
正直このゲームでコンボ精度どれくらい下がるかは知らないけど連打癖あると基本精度下がるのが普通 >>933
いやだからしてるだろ見てから言えや
ほんとマウント取りたいだけのクズしかおらんやん 完全に1動作ボタン1回にしなくても
ピアノ押しで2回ずつ押すくらいはいいんじゃない? >>932
狙ってやってるなら何も問題ないよな
ピアノ押しとか
全てが手癖レベルで連打出るのは治した方がいい 毎回ピアノ押しできるならした方がいいのはあるな
微妙な確反とかも余裕出るし >>934
分かりやすくありがとうございます
少しだけ納得しました
多分アケコンそこまで慣れてないし中途半端な連打はやめるようにしときます >>889
自分も初心者だけど最近プラ1なったモダンダルシムなので回答してもいいですか?
されたら嫌なことは
・テレポを対空
・柔道
・ラッシュ寄せ
・インパクト(確か屈中Pと大k以外はキャンセル効かないから確定だった気が。違ってたらすまん)
かな
とにかく守りが弱いキャラだから攻めたほうがいいよ
伸びる手足にびびってるとマジでダルシムからすると楽
というかテレポ落とされたら少なくともおれは詰むからテレポ絶対落とすマンになったらいいよ ダルシムに苦戦してた者だけど
とりあえず攻めの姿勢を崩さないように頑張ります
ありがとう皆 やっぱトレモで対応を練習しないと上手くならんな。実践だけだと特定行動苦手だといつまでも対応できないわ djのsa3使ったコンボ7割近く減るのうんざりするな、ケンみたいにラッシュ始動技食らったら終わりだしぬるぽ >>943
昇竜確反やインパクト返しヒット後すら練習しないとタイミング分からんくて失敗するからね
反撃タイミングのもっとわからん技なら尚更 ガード切れ目でインパクト挟んでみたり一番フレーム早い攻撃挟んでみたりそれを見せて相手が出しきらなくなってからどうするかとかやれることあるやろ
先取られてから相手の動き学習して取り返すのは楽しいぞ >>943
プレイ時間が足りんな
もっとゲームに時間を掛けないと マリーザマリーザマノンJPDJマリーザ
こんなランクマ嫌だ😭 >>948
急に増えたよね
リバサでもパリィしてくる人が増えた気がする
誰かこれは強いですって紹介でもしたんかね 実際強い
ジャストになれば攻めに繋がるし飛びもすかし下段も防げるし ガードするんならパリィした方がいいか。
見られたらパリィ終わりに痛いのくらいそうだけど 浅いかもしれんけど、柔道やラッシュ投げ以外は大体ワンパリィ遅グラでなんとかなるように思う もう次スレ建っとる早
質問ですが春麗の3大pより使いやすい中段技ないですかね? ガード後とパリィ後の硬直は同じですか?
自分が使った場合の話ですがパリィ後の方が投げ食らったり打撃受けたりすることが多いので ガード硬直以内にパリィ離したら同じ
パリィ押しっぱなしにしたらパリィ硬直が生まれる >>955
自レスだけど、そもそも地上での中段って214k、3大P、構え-大Pの3種類しかないのね… 正直ケンケンケンケンケンケンケンケンの方が楽しいだろ >>957
確かにガード硬直よりは長く押してる気がします
ありがとうございました >>959
鶴脚落を投げ間合いでやられると食らう
飛びからじゃないから対空やりにくいし投げシケにもなる やればやるほど足りない部分が出てきて時間が足りない リバサジャスパは自分の起き上がりだからタイミング同じでやり得しかない
当初から言われてる 相手の通常投げ(例えばケン背負い)とこっちのモダンスクリューを同時に入力するとどうなる? ドライブインパクト全然返せないわ
年齢が出るなもろにこれ...
練習しよ ケンは最強キャラの評価だけど性能を引き出した時の話であって我々のレベルでは関係ないから負けた時の言い訳にすんなよ ゴールドまで勝率60%くらいあったザンギエフが、リセット後50%切ってて早くも己の終着点を見せられた気分。
反対にもともと50%切ってたリュウは変わらないという
まあ勝率に囚われてるレベルじゃないだろというのは百も承知ですが リビングで68型のでかいだけのうんこ4Kテレビでps5やってるんだけど、2万円くらいの専用ディスプレイ買ったら強くなれますか? 68型は草
ド迫力やん
通常テレビは8msの応答速度とかなので普通のディスプレイ勝ったほうが反応はよくなるよ
TNパネルで144Hz以上のディスプレイを買うといい
2万じゃ足りないかもしれんな まずでかいってのはメリットにならんのだよな
どれくらい画面から離れるかによるけど基本視点移動が大きくなりやすい クソデカTVでも初心者から脱初心者はできると思う
クソデカTVで格ゲーとか普通しないけど >>973
まず4kを止めて1920にしようそれだけで1F遅延が減る
120Hzのゲームモードがあればそれにする
ゲームモードが優秀なテレビならそれだけでPCの240Hzと0.3フレーム差しかなくなる 認定戦で初めてゴールドになって草
しかもメインにしたかったモダンマリーザじゃなくてモダンDJなのがさらに草
最後2戦はプラチナマリーザの人にボコボコにされて何も出来なかったけど認定戦とは言えゴールド5になれたし頑張ったよな
普通の試合でもう上がれる気がしないしここがゴールと言う事にしようゴールドだけに...。 ゴールドは飛びも通るしインパクトも返せる人少ない
遊んでて一番楽しいのはゴールドかなと思う やっとダイヤ戻れた😭
1回負けたらプラ5だけどなあ🤮 最近のゴールドはダイヤプラチナのサブキャラでコンボできないけど飛びとインパクトはしっかり返すと言う歪な感じがすら ランクとかあんま気にしない方がいいと思うよ
別にプロになるわけでもなく金貰えるわけでもないんだからさ
練習してたコンボが出来たとか、苦手だったキャラにそこそこ戦えるようになったとか
そういうところに喜びを感じて遊べばいいのよ
ゲームやってストレス貯めてたら本末転倒だろ >>979
BRAVIAとか4K120以外だとモニタ側の遅延のほうががデカくなる >>985
その通りなんだが、負けてばかりっていうのもね……
かといって、自分が下手なせいだから他人のせいにできないし
壁に向かって愚痴るかトレモするしかない >>965
一応地上技か、確かに1番通りやすそうだし対戦で出せる候補に入れてみる ゴールドを崩したくないから
モダンマリーザに戻ってゴールド目指すのを次の目標にします
ありがとうDJそしてさようならDJ リビング4Kマンだけど、アドバイスありがとう。反応速度上がるかわからんけど、とりあえず画面デカすぎて、目の移動が辛いから、2万円のディスプレイ買うわ。 むしろPC買ってドスケベコスMODを大画面で楽しんだ方がコスパいい ストリートファイターでドスケベコスチュームってまじですか?
マリーザさんの裸に興味があるとはマニアックな趣味ですね AVもデカい画面で見りゃいいってもんでもないだろう こういうゲームのエロMODってエロいんじゃなくて下品なのばっかだからなぁ 昔モンハンで裸mod入れてみたけど別にエロくないし滑稽なだけだった このスレッドは1000を超えました。
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