ストリートファイター6 part189
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公式
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※前スレ
ストリートファイター6 part188
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690776838/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こ…これは、>>1乙じゃなくて、ソニックブレイクなんだから変な勘違いしないでよね!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
____
_ヽ _トr´ __
γ^r⌒vト_!,へ(_ )
/:{\ Y i彡イ=/ム、
<、::ーネ`ブ テ -=(__ノ
fーーイ{乙_r彡
ヘ∴ヾ,\
ヘ、, キ、:}
_r~∵ム:、l
rァ'弐_,イ`f~ミ′
ヘ、fミ~ ヒ,芝ュ
.`ー┛ >>1乙!
それにしてもリリーのデザイン、マジで何とかしてくれよ
あれで声が可愛いから余計腹立つ
いっそのこと大塚明夫にしてくれ >>1乙
キンバリーのCA発動時の呪文みたいなのなんて言ってんの?アブナクナみたいなやつ マッチング成立前に相手のキャラ分かるようにしろ
ケンキャミィDJは拒否るから 調べたわ
アーノルド坊やは人気者
1978年放送のアメリカコムシットドラマ
いくらなんでも高齢者すぎるだろここの住人 コスチューム追加告知すらないけど初っ端から水着出したら後のが売れないからか? リリーは上着の下何も着てなくて下着だけなのはエッチ おっさんが>>9みたいなこと言ってて
15歳の若者が世界一位で>>12か
ほんと悲しい事実だな 確かにもうジジイにしか通じんよな
「アーノルド坊やは人気者」冗談、顔だけにしろよ!が決め台詞のコメディ俳優(故人)
http://img-cdn.jg.jugem.jp/6e6/755291/20100529_527020.jpg >>12
リュウ独自の強みを信じて使ってるのかと思ってたのに本人も弱キャラという考えなのか… このパラディンを新時代の旗手として持ち上げて
ムーヴメントを大きくして行こう
タカシの調整にも熱が上がると言うものだ スト鯖GTAはさんだら配信者みんなやらなくなって一気に盛り下がった感あるな
もうライト勢は消え去ったか パラディンみたいな有望な若手が日本からも出てこないかなー
不遜でもいいからさ パラディン反応速度すげぇって思ってたけど15歳なのか メインキャラでマスター行ってる人がプラチナ来られたら勝てるわけがないマスター到達してたらサブキャラはせめてダイヤスタートとかにしてほしい 本田はOD無敵つけろってマジで
頭突きの判定強化
通常技のリーチ拡大
しゃがみ中Kキャンセル化
これやらねえとSSSキャラと比べて不公平過ぎる 日本でも15歳のプロゲーマーがGGST U-22 tournamentで優勝してたな 相撲ステップ緊急停止もだわ
ケンは全て持ってんのに本田だけ明らかに性能劣ってんのおかしいだろ これからのサブや新キャラはレートマッチあるからある程度のレートならマスター帯で認定してボロ負けする様ならダイヤ帯でいいと思う
流石に今回のラシードのタイミングでプロ連中がダイヤ帯荒らしまくったのはかわいそうすぎたね かわいそうだけど新キャラ使おうとするとそれはどうしようもないからなあ いろんなプロの意見みてても人によって最上位の評価はほんとバラバラだしバランス良いと思うわ
唯一ケンだけがほぼ全員最強候補に挙げてる スタヌは同じゲームをやり続けるのはしんどいって言ってるしな
apexもそれでやめたし パラディン君はケン使ったら上位数%のなかで埋もれる程度の実力だと思う(嫉妬丸出し
知名度のある弱キャラで頑張るというか頑張れるのが大切なんだろうな。 マリーザだけ火力異常すぎる
ケンも中央で中P当たったら手軽に4000、端でパニカンしたら8000出るようにしろ 認定戦マスター帯で7〜10勝のプロでもダイヤなのは確かにマスター踏めてない人には可哀想だな
他キャラでマスター踏めてる人ならダイヤ2〜マスターに認定されるようになってもいい ワシの尊敬するパラディン様は15歳じゃったのかー!
あのカッコいいプレイを糧に今日もたかしじゃーい paladinのリュウは自分で開拓してるのが凄いんだよ
戦い方も独特だろ
あいつの戦法をリュウ村は真似したりしてる ケン使いって一生ミラーマッチしてて楽しいんだろうか >>41
リュウならではの強みを出してるのが良いよな
ただの人強では無い でもちょうどラシード公開日にダイヤ2か3かでプロのラシードと遭遇したけど
こっちはメインで発売日からやってるキャラ、向こうはサブとさえいえない初日のキャラってことで1勝はできたし
むしろプロと初対戦の記念になったよ 風使い多すぎるな、火もまぁまぁいる、雷はもうちょっといていい
水や氷は誰か来ないかな。5全然やってないけど女でいたんだっけ 強キャラ以外でくすぶってたやつらがマスター上がったのか最近はケンキャミィDJ以外も結構当たるぞ
ケン2連もあんまない >>39
マスター降格無しの仕様でマスターキャラ居たら10勝でマスターとかそれで仕事になるんだがそんな事も理解できないとかアホすぎんだろ😓 氷使いの女とフレイザードがいたよ
あと春麗はエフェクト的に水属性感を開発陣から与えられてる気がする 主要なゲームパッドを試せるお店は首都圏にある?
あったら教えて欲しい
XBOXコン使ってるけどLボタンとLトリガーの咄嗟の押し分けが手の構造的に物理的に無理だと判明した エンディング、セキガンリュウ、パラディンで日欧米最強リュウ対決させればそれなりに集客できそう 属性とか気にしないゲームだったんだけどな
昇竜拳が燃えても波動拳が燃えても炎使いって感じではなかったし
ギルの一家が悪いのか? >>51
その三人をチームとして他キャラの強者達とぶつける方が楽しくない? 他キャラは人によってまばらなのにケンだけは全会一致で最上位
正直ケン1強なんだよな 今日からマスターリーグ下位のゴミマスターはシルバーあたりと同じくらい恥ずかしいことになるんだぞ
マスターに行かなけりゃよかったと思ったか?もう逃げ場はない ちなみにそのコーリンの氷技て凍結とか鈍足みたいな特殊効果あったりしたの?
たしかファンの毒は継続ダメとかガー不あるってのまえ見たけど ケンと当たったら勝ちを諦めるほど強いわけでもないし
むしろマッチすること多いから対面慣れしてるわ ダル「火レンジャイ」
ブラ「雷レンジャイ」
リュウ「雷レンジャイ」
リリ「風レンジャイ」
ラシ「風レンジャイ」
「5人揃って5レンジャイ」 >>50
都内に出れるならお店じゃないけど対戦会に行ってはどうか
パッドの人がいたら話して触らせてもらう >>35
配信者としてどうかはともかく普通の人間はみんなそうだろ
格ゲーに限らず同じゲーム一生やり続けてるやつは頭のネジ飛んでるよ >>57
5は氷ダメージ食らうとスタンゲージが回復しなくなったよ
スタンゲージが0になると気絶だから中々強力だった 確かにひとつのゲームをやり続けるのはムリだなあ
大体二つぐらい掛け持ちして気分でローテーションになる >>64-65
なるほど、仮に6にきたらドライブゲージあたり影響与えそうね これからはパラディン君とエンウォを筆頭に若手の時代や!
おじたちにはもう引退してもろて若手を育てて盛り上げよう 若手がモダンでブイブイいわせてくれよー
ジジイのゲームじゃん >>72
わりとありえる。グラブル新作が補正なしだったから
モダン2割カット撤廃はありえるし、逆にモダンを3割カットにする可能性もある しかし発売二月でマスターリーグ実装。内容はおそらく格下に負けたらごっそり減って上に行くには勝率5割以上必要っていう本来のLP仕様ってことを考えると
このゲームマスター上がってからが本番だな?
まあ上述した仕様かどうかもわからんけど ワンボタン無敵は2割、ワンボタンSAは3割にするなら他ワンボタンは補正なしでいいぞ
まさか格ゲーやっててワンボタン無敵の強さがわからんわけじゃあるまい 若い新規ゲーマーをどんどん取り入れるためにモダンのダメージ補正は無くすべき もう話題に上がらなくなったけどワールドツアーもっと良くならないかな?
バイト良いと思うんだけどピザとバスケ微妙だし
バイトに行かないとできないし
判定どこに出るとか出るタイミングとか意識てできる中華街の板割りのやつは初心者に良いと思うんだよな
せっかく触りやすいモードなんだからもっと実戦に役立つような教育要素散りばめて欲しい 昨日まで問題なく使えていたアケコンが
決定ボタンから何までめちゃくちゃな反応になって使用できなくなったんだけど
同じことになった人居ない? >>79
ボタン位置が入れ替わってるってこと?
PCでやってるならJtKとかSteamのキーアサイン機能とかとバッティングしてたまに起こる そういえばハブで乱入してきた人が明らかに異常な動きで攻撃してきて
でも別に煽りとかそういうわけでもない感じでただただ動きが変かつ弱い、初心者特有のそれでもなく独特な変さ
なんなんだろうなーと思って試合後に相手のプロフ見たらワールドツアーだけ20時間やってる人で対人は俺が初だったからそれで合点がいった
なるほどたしかにワーツアの敵ならあの動きで勝てるわって >>81
Steamなんだよね
できなくなって困った 急に使えなくなったことならある
アプリ管理のコントローラの、「steam入力を有効にする」だったかな
そのon/offをいじってたら直った
もう見たくもないw 画面の遅延を簡易的に調べようとカービィの刹那の見切りを家にあるテレビ全部で試してみたらいつもスト6やってるモニタが一番遅延があったw
まあそこそこ前のPCでAVアンプ通してプレイしてたらそりゃあそうなるな
モニタのせいだったかー、俺がインパクト押し遅れるのはモニタのせいだったかーと思いつつもちゃんとしたモニタ買おうかどうしようか悩むな >>72
モダン本田で補正なし要望とかモンスターすぎるだろおまえ ワールドツアーに必要なのはガードしたら絶対最速暴れしてくる敵
ちゃんとジャンプ攻撃してくる敵 絶対反確してくるトレモの設定とか、テンプレート作って欲しいね
まずテンプレートがあって、それで足りない人は細かい設定いじれるでもいいと思うわ >>84
ありがとう
帰ったら試してみる、やりたい時にできないのは辛いわぁ コントローラーがおかしくなる原因としてpcとpsの切り替えスイッチが何故か動いているってのがあるよ >>89
がんばれ
俺は数時間設定と戦った
一回諦めて寝たかもしれないw
そのくらい設定と効果の因果関係がよくわからん トレモを使いこなそうって、言い方を変えれば自キャラ以外のキャラもそれなりに使えるようになろうってことでもあるよね
でもだめだ、ダルシム以外のキャラうごかしてると蕁麻疹がでてくる
だからトレモはただダルシムのコンボ練習のサンドバックとしかつかってねーぜ ここ数日10人に1人くらいの割合でレバー操作だけ効かなくなることあるわ
しかもなぜかピンポイントで相手がジャンプや弾撃った時だけでボタンは反応するしコンボとかが終わると普通に動けるようになるんだよな… 外人のパラディンがリュウを使い
日本人がケン、DJを使う
日本人さぁ >>86
ハァ?全キャラモダンなのに本田に文句言うのはアホだろ
OD無敵もねえし 弱い奴って結局考え方がおかしいから弱いんだよな
論理的に考えられないから
イメージや先入観、固定観念の主観しかない ワールドツアーはパターン見付けちゃえば簡単にクリア出来ちゃうのがな
こといってまともに格ゲーさせようとしちゃうと ワールドツアーはパターン見付けちゃえば簡単にクリア出来ちゃうのがな
こといってまともに格ゲーさせようとしちゃうと初心者クリア出来なくなるし調整難しいわな リュウでネガりまくってるリュウ使いはPaladinを見習えよな キャラ性能を補えるのは結局若さなんだろうな
SFLはおっさんばっかだしSFL内で少数のマリーザ出して勝ってるシュートもリーガーの中だとかなり若い >>99
だよな
ちゃんとPaladin見習ってカプコンにリュウの強化要望する動画出すべき
行動力が足りねえわ >>100
6は特に立ち回りが勢いで潰されることが多い気がする EVOでリュウがケンDJなんかをなぎ倒して行ったら盛り上がるだろうな
パラディンが出るかわからんが ああ疲れた
今日はせっかく休みなのに10戦くらいで疲れちゃうわ
暇があったら一生ランクマしてられる若い体が欲しい >>103
イベントでちょいちょい出てくるレオ君も勢いで攻めてる感じあるわ パラくんにプラクティスの時間勝ったわ
もっと練習しろよ ケンが最強なのはわかるけど、
そろそろマリーザが最上位ってこと前提でキャラランク話さないか?
なんかマリーザだけかなりクソキャラかつ強キャラなのに叩かれてなさすぎる気がする コンボは長くても7くらいを最長にしてくれ慣れればコンボなんざ大体完遂するんだからクソなげーコンボ見たくねぇしコンボが完遂できる=強いと思いたくねえよ リュウの2中P判定イカれてないか?
キャラパワーがカスだから勝てるけど
2中P置かれてると何も勝てんのだが >>108
ケンの方がかなりクソキャラだから叩かれないんだぞケン使いいい加減にしろ
プロランクでいえばシュートビグバしか勝ててないし判定難しい
一般レベルならケン以上に勝ちやすいキャラなのは初期からずっと言われてるぞ リュウが白人またはブルプレイヤーが使ってる世界線ならあるいは 日本人あるいは日系人のケンが最強なんだから人種は関係ないぜ >>111
迫真の顔でRyu is weak連呼草 パラディンくんランクマしかしてないから戦績見たら
言うほどケンだらけじゃないよな
10人に1人じゃん
https://i.imgur.com/NwQd90O.jpg 見てる方はリュウが強キャラに見えるほどの上手さだし普通に勝ってるのに弱いとは感じるんだなーと思った >>108
叩かれてないか?
昨日なんか別にマリーザが弱いなんて言ってる人いないのに突然マリーザ使いは~みたいな叩かれ方してたぞ あれは笑ったね
誰もマリーザネガってないのに急にマリーザ使われがどうこうって叩き始めるやつが現れた マリーザは実質アビゲイルなのに見た目が良いというだけで叩かれてこなかったのはカプコンが上手くキャラデザしたなあという感じ そういや発売前くらいに吉田さゆりがリュウの倒し方、ダルシムの倒し方、みたいな動画出してたけど
マリーザとはやらなかったんだろうか
あのシリーズはマリーザと取っ組み合いするのがオチだと思ってたのに リュウは弱く無いぞ
みんなのティアランクでリュウが低い理由はケンがいるからってだけだ evo練習とか言ってPS版をアレできないコレ見えないとか文句垂れながらプレイしてるプロ達見てると
PSで意識高すぎた自分に気付いた
今までPC相手だと納得いかんことも多かったがこれからは気楽にやるわ >>129
スト5ならともかくスト6で差なんかないのに PS5でもPCでオフなら差なんてほぼない
オンだと1F以上はある
その1Fでどうこうなる域に俺もお前らもいないけど ここの住人が感じ取れる不利じゃないから気にしなくていいぞ モダンマリーザのSA3で超反応ごっこするの楽しすぎてワロタ >>12
え、パラディンって15歳だったのか
リュウでLP一位だから動画チェックしてたけど、そんなに若いとは思わんかったよ リュウの弱さの大部分を占めるのは
「上位互換がいる」のと「みんなリュウを知ってる」からでしょ
あと強いて言うならインパクトに弱いから立ち回りを気をつけなきゃいけないくらい? マゴ曰く、オフラインだとPS5とPCの差はほぼ無い。
でもオンライン対戦になるとPS5にのみ体感2Fの遅延が生じるとのこと。
PCはオンラインでもそのまま マリーザをもっと叩こう
キチガイ火力に今作にフィットしてるアーマー技持ってるクソキャラ
マジで対戦したくない ようつべのスト6攻略記事等で用いられるザンギの笑顔めちゃくちゃかわいいな >>140
そもそもロールバックコード使ってて遅延を感じるはアホすぎんよ >>139
リュウの弱さにケンの存在なんてなにが関係あるねん >>140
無いと思うわ、PS5ユーザーめっちゃいるけど今の今までそんな話聞いた無くね? オフ対戦でも違和感あるとプロが言ってるよ
最近だとネモさんだったかがツィートしてたぞ でもリュウに強化入ったら負けた言い訳出来なくなるからこのままでいいよ 感じ取れなくても差があるならちゃんと差として出てるはずだけどね
ボタン押すタイミングが1~2Fとか遅れてるわけっしょ リュウは中足のキャンセル幅増やして波動を連ガさせられたりインパクト返せるようになるとかなり上がる 自分が弱いから相手のリュウが強く感じるんだよ
足かせ付いてんだから同ランクの弱キャラは格上やで ミュージーック!これこれー!
ヘイヘイヘイヘーイ!
鮮やかにブス顕現!! エンディングのエドもみんなの知ってるエドと違うってのがあった(見てからアッパーとかゲージ運用周りとか)
パラディンのリュウもみんなの知ってる隆とは違う動きをしてる
これが本物のリュウの動きかどうかはフォロワーが現れないと分からない
ラッシュ大P強波掌撃とか本当か?ってなるけど巷の隆がそれやって勝てたら本物(の隆への理解と戦術)なんだよなあ リュウだけでなくジェイミー辺りもそうだけど
戦えはするけど理不尽さが足りなさ過ぎるんだよな
クソ技の一つ二つ持ってないと土俵に立て無いんだわこのゲーム >>147
そらPS5でやってる奴はPC版なんか持ってないんだから当たり前やろ
EVO用に普段PCでやってるプロがわざわざPS5版のオン対戦に触る段階にきたことで初めて露呈しただけやろ >>139
技性能も基本戦法も昔ながらなせいで知れ渡りすぎてるのが一番の弱点だよなあ
比較的強かった時期でも言われてるし マゴさんのはコントローラーもよく分からんし判別できぬ リュウで結果出してる奴が山ほどいるんだからリュウでネガるのはせめてそのレベルに達してからにしてください 大ゴス二段技でガードさせて+1FとかVまでなら強かったのにな そもそも今時ガチでゲームやり込むならPC以外選択肢なくね >>160
おじいちゃんか?
わしはまだまだ若いから見えるけど返せないくらいだぞ パラディンのリュウはEDのエドみたいなもんでしょ
強キャラ使わない縛りプレイ >>145
イキリオタクを美化するとこうなるんか
先行入力あるからそもそも嘘やし たいして強豪がいないとはいえソニフォモーコンとスト6ダブル優勝してるのすげーな >>163
最適化とチート問題のないPS5のほうが基本的には良いぞ >>157
ロールバックコードなんだから「PSだとロールバック頻度が上がる」って言うならわかるけど遅延は意味わからんよって話
単純にPS5に繋いだデバイスで発生してるって考えたほうがまだありうるレベル リュウとジェイミーは性質が違う
リュウはボッタ力が無いけど最低ラインの基礎がある
ジェイミーはボッタできるけど基礎スペックがカス ザンギが対戦相手として来た時のお客さん感といったらないわ
5の時は結構面倒くさい感あったのに(使用キャラがベガだったってのもあるが)
今んとこ弱キャラだからしゃーないね リュウが「知られて過ぎてる」から弱いとか言ってる奴どんな低ランクの浅瀬で遊んでんねん
ケンだろうがキャミィだろうがDJだろうが同じだけど
どんなにこいつら「知ってて」も見てから対処困難な押し付け糞技や
何をしてき得るのか「知ってて」も期待値で対処困難な糞択じゃんけんがあるから強いわけ
つまりどんなキャラだってある程度やってりゃ今更「わからん殺し」なんてほぼないんだよ
リュウが「分かる」から弱いとか言ってるのはお前が他キャラについて分からなさすぎるだけ 設定落としてコマ落ちなくなるならスペック
てか設定上げすぎ
設定で起動時のシェーダーウォーミング有効でおまじない程度に効果あるかもしれない噂 まだマスターリーグ詳細無いのか
ワンチャン今日来ないだろこれ >>144
ロールバックしないレベルで大きめの通信遅延あれば普通にわかるぐらい違和感出るぞ ザンギ弱い言っても強キャラのDJに大幅有利ついてるよ
結局キャラ相性 >>171
ジェイミーはある程度ボッタ力あるけどやっぱ上位陣に比べるとクソさが弱いと思うよ
理不尽まで到達してない
逆に弾以外一通りの技は揃ってるけども >>157
いやPC持ってなくてもオンオフの遅延差について言ってる人今まで見た事ないって話なんだが... 他キャラだと技に文句言われる中
リュウはインパクトに文句言われる辺りが全て PS5とPCならそんな差ないけどPS4は明確に不利なんだよな
俺PS4でマスター行ってる俺すげえわ >>176
それならPS勢とマッチングしたら相手も遅延するでしょうに >>144
モニターの遅延と入力遅延と通信の遅延は全部別物だぞ >>179
大会にでも出なきゃ大抵の奴が今どきオフ対戦なんてしたことないし
そら声なんてほぼ上がらないだろ
唯一オフ対戦の頻度もハード別対戦の頻度も高まるプロという特殊な連中だけがその差に気付き始めたってだけでしょ >>178
ジェイミーのボッタは上に行くほど通用しなくて下ではまあまあ食えるけどマスター行くと終わるのがタチ悪い
心を折る仕組みになってる (5) 【STREET FIGHTER6】知らないより知っておこう!グラフィック基本設定を解説【ストリートファイター6】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=yHhar4nyrxc >>180
誇張抜きにリュウが6で得た新技で一番強いのがインパクトだからな >>182
そりゃ両方とも遅延するけど?
ロールバックネットコードは遅延を誤魔化すだけでなくす魔法の技術じゃないぞ いえーいプラチナ5になったー
だが最近入力消えが多いぞ
リバサも普通の昇竜コマンドも消えまくって危なかった >>188
じゃあマゴは今までPSとクロス対戦になった際に「PS相手だと遅延あるわー」ってなってたのか?なってないならそこが問題じゃないよねって リュウがVで会得した心眼と一心をみんながパクったよね? オンだけ遅延するってどんな仕組みなん?
さっぱりわからんが これこれぇの不快感が凄すぎる
終わった後もずっと気持ち悪い動きしてんのもほんとキツい >>190
ロールバックネットコードと機種の話を混在させておまえは何がしたいんだ? いつもの環境でやってようが「やってない」「出してない」連呼してる格ゲーマーがいつもと違う環境でやったら環境のせいにするに決まってる >>192
1.きのせい
2.マゴのデバイスが遅延してる
3.スト6のプログラムに問題があってPS5でネットワーク対戦するとPS5だけ遅延が起きる
さあどれだ PS5のオンとオフで2Fも差あったらβテストの時点で話題になってるよな >>184
>>184
オフ対戦なんぞしなくてもトレモは皆やるでしょ
2F遅延入れてトレモやったら重くて違和感しかないと思うんだけど、PS5でやってるのはそれに気づかないユーザーしかいないってありえなさすぎる ファイティングパス8月分が発表されたけど、もうこのズレたラインナップで行くことが決定なのかな
クラシックゲームいらんからキャラのコスチュームかカラーくれよ
あとBGMがオンライン対戦でかかるようにして 2Fって言うから格ゲーマー的には何となく重く感じるけど秒に直したら約0.03秒だし気付かない人の方が多いと思う 今ダイヤ2でヒーヒーいってるんだけど巷でそんなにヘイトを溜められてないリリーキンバリージェイミーが苦手過ぎる >>197
検証が自己完結できるオフの遅延検証はともかく
クロスプラットフォームでのオン遅延なんて検証糞難しいし
別に話題にならなくてもそんな不思議ではない
そもそも格ゲーの割に売れてるってだけで大人気ゲーでもなんでもないんだから
なんでもかんでも検証してくれる有能がポンポン出てくるわけないやん PC版同士でも遅延8msと遅延30msの相手では1.4F相当の差は出る
PS5版だと遅延8msの時、PC版の40ms相当の遅延が生じるということでは
それで特定のヒット確認もできなくなる >>192
ロールバック採用のゲームでもオンラインにデフォで遅延入れてディレイ方式と併用してるゲームはあるんだよ一応。最近だとkof15とかはそうだった。
スト5とスト6はそれが無い完全ロールバック ザンギでDJとケンよりはるかにウザいのだがどうやって大幅有利取れるん? >>201
リリーキンバリーとかヘイトしか溜まってないと思うけど ルーク使いはみんなPS5で苦しんでるね
ジャスト全然出来なくなるって >>201
まぁそいつらでダイヤ2ならまともなキャラ使ってりゃとっくにマスターになってるくらいの腕前なわけだし
キャラの弱さにつけ込む戦いするしかない >>208
最初からPS5でやってりゃ別にミスることもないんだろうけど
PCから急にPS5行くとしんどいだろうな >>204
仮にその仕様だと相手も同様の遅延で同期されるから、PCとPSのクロスだと突然PC側が遅延増えないとおかしいでしょ evo出るつもりなら普段からPSで練習しとけよって話でしょ
意識低すぎなんじゃないの やっぱキャミィがぶっちぎりでSだな
マリーザ相手だと苦しそうだが
道着はSA3で屠れるしJPもやれる
やられ判定も小さいしね >>213
スト5と違って今はPS版を避ける理由がないのにねぇ >>202
いや2F遅延は検証するまでもなく体感できるレベルの重さだから
本当に2Fも違ってたらPS5はオンが重いって話題になっとるわ >>212
もっとわからんブランカダルシムは
当たらなすぎて
わからんことすらわからん 今どきPCゲーをわざわざCS機でやってる貧乏人の馬鹿が
1Fとか2F未満の遅延なんて気付くわけないやん >>211
kof15に関してはクロス実装前にPC版でソフト使って検証して確認しただけだからクロスの仕様はわからんよ、何にせよストには関係ない ここ最近のキャラランクでのティア分けって個々の能力の評価だからイマイチじゃね?
このゲームってキャラ相性強く出るからダイアグラムの方がいいけど
ダイア文化下火だよね ブランカダルシムとかいう二大人間離れ色物がレジェンド面してほぼ毎回出てきてるのもおもろいよな
結局あんま使われてないし >>211
それだと完全同期型のディレイベースネットコードになる
ロールバックネットコードだとローカル側は基本的に通信遅延から算出した最低限の遅延しか発生させずに結果だけ同期して不整合があれば巻き戻して訂正してる 2F気付くのってどちらかになれた人間が突然環境変わった時の話 10万越えのブランカはマジで一生分からん殺ししてくるぞ >>220
ストリートファイターはずっとキャラランクとダイヤグラムの並行評価だと思うけど >>220
対戦ダイヤグラムも細かく出してる奴おるぞ
リュウで50%下回ってないのザンギ1人だけとか
結局Tierリストと印象と実際のダイヤデータで大体同じような印象になってるし
だったら一目で見やすいTierリストの方がいいよねって話なんじゃない >>221
その2キャラはワールドツアーなかったら少なくとも初期キャラにはいなかったと思う
ワールドツアーの面白スタイル枠として入れざるを得なかったんじゃないか オリジナル8をリストラしないのも大中小PKを削減しないのもそれがストリートファイターだから… >>223
トレモ待ち受けしてればオンとオフ行き来するだろ
その度毎回2F差が出て気が付かないわけない やっぱ触るって大事なんだな、周りがみんなジュリのラッシュやべー、止まんねぇ、クソとか言ってるけど
使用ラシードに変わった今も遅いなぁ〜て大抵咎めれてる。DJも触れば変わるのかな・・・
速さよりそっから出る攻撃のみづらさが強さなんじゃないかって思っちゃうわ。ジェイミやキンバリのが近距離ラッシュからもらいガチ >>169
大体のゲームはPCメインに作られてるっしょ
特に洋ゲー。デバイスも選び放題だしチート抜きにしてもPC以外選択肢がねえよ ルークはジャストありきだから環境違って出ないとマジで弱いだろうな ビグバのマリーザ相性表みた?シュートの言ってることとほぼ同じだった。 何F遅延があるのか分からんけど
とりあえず家庭版だけは攻撃ヒットから体力ゲージ反映に1Fディレイがあるってのは
昨日コイチが検証してサイトに載せてたよ ラッシュの強さは速さより技に乗る慣性だからな
JPとかは遅いけど慣性の乗り方がアホだから強いし RE4もPC版を買ったわ。規制無しかつMODでアシュリーを操作できるようにしたりとPC版1択 ジャスト失敗すると激安の殿堂もいいとこだからなぁ
コンボ選択もめんどくさくなるしルークの実戦値はかなり低いと思う 今回evoという機会でプロがはっきり違和感を口にしてくれて良かったよ
ここで何を語ろうがそれ以上の説得力はない ハード変えなくてもディスプレイ変えるだけで安定しなくなりそうだが そこにきてラッシュもしっかり遅いリュウは本当にすごいわ モダンはじめたけど完全に別キャラだな
別ゲーやってる気分 PS5ルークだけどトレモとオンでジャストの違いが分からないわ >>244
ストクロと同じようにリュウがケンと交代できるようにしたら最強キャラになるな! ストクロリュウの1Fしか隙間のない大足大足刀も
先行入力がある今となっては普通に処られそう >>161
世界で一番結果出した奴が「リュウ弱ぇ」って連呼するくらいには弱いんだろ >>246
ケンで画面端に持っていってリュウで高火力端コンか柔道するか 画面端も七色の持続中段やらなんやら持ってるケンでいいぞ
リュウでケンに即昇竜交代してあとはずっとケンでよさそう 端の火力も普通にケンの方がリュウより高くない?
あと迅雷での固め性能もあるし端もケンでいい気がする 火力はさすがに差があると思う
ケンで6000弱出るのか リュウの端でケンより火力出るコンボなんて
大始動ラッシュ大大みたいなの入れたときだけだし リュウは簡単コンボで高火力でるのが唯一の利点かな
ほんと初心者向き じゃあなんすか?
龍は「端の火力だけは高い」って擁護されてたのにそれもケンに負けてるってことです?
それじゃあウチのリュウただの馬鹿じゃん リーサルの時だけリュウに昇龍交代して真昇龍ぶち込む時にしか使われないたかし リュウはもうスマブラから2段ジャンプ持ってきたら良いよ 狙える範囲ならケンのが上でいいんでない
大始動ラッシュは全然機会あるので火力で文句言うのはどうかと思う
そこじゃねえよ たかしは馬鹿ではない!
たかしには夢がある!そしてなにより技も少なくそこがカッコいいのだ >>258
それだと同じくスマブラに出稼ぎに行ったケンにも二段ジャンプ与える事になるけどそれでも良いのか? 昇竜CAが昇竜とCAで別ボタンな分、初心者からすればケンの方が楽やぞ
実際ダイヤくらいまでのリュウとか大半が足刀CAで甘えてる スマブラSPだと最初は明らかにケンの方が強いやんってなってたところ波動拳をリュウだけアホみたいに強化してバランスを取った
スト6も見習え 新しいファイティングパス
今日の16時かららしいけど
この内容、ほんまに売る気あるんか? >>266
灼熱はもう殺意克服したから電刃に進化しちゃったんで… 殺意の波動との慟哭を乗り越えた結果があの「集ッ中ッ!」ってもう笑うしかねえわ 集中すると撃ち分け出来なくなるのは不具合レベルだろ ラシードちょっとリュウ臭しない?
強いんだったらもうちょい騒がれてる気がする 電刃波動ガー不にしてもパリィあるしなぁ
マジでどう強化したら良いんだろうなリュウは 集中よりやばいのが破掌
あれは本当に悪意だけで作ってるわ >>272
ほぼ全てが弱すぎて逆に依存してる技が何一つないし
中攻撃から全ての必殺技にいたるまで全て強化しないとどうしようもない
結局リュウというキャラを調整ごと諦めて完全にいなかったことにするのが正直一番丸い
どうせ豪鬼も出るわけだしそのうち殺意も出るだろうから存在理由ないし >>272
通常技キャンセルで連ガになるように打てば3rdじゃないので使えそう ミュージックがちょっと欲しいなと思ったけど対戦で使えないとか何の意味があるの? 悲しいけどリュウは弱いからこそかっこいいし需要がある 開発がリュウの特徴を掴めてないのが悪い
リュウは格ゲーの基準、スタンダードキャラ、みたいな認識に囚われすぎてる >>185
マスターなのにジェイミーに負ける俺の心を折ってそんなに楽しいか? >>267
もうせめてAPEXとかみたいに完走したら50コインくらいでいいからちょっと色付けてコイン返してほしいよな
250コイン買って毎回完走したら新キャラ追加される頃には350コインになってて新キャラのアンロックに使えますみたいな感じで
と言うか350コインでアンロックなのに350コインちょうどで売ってないのもどうかと思う PCってプロがもってるようなバカ高PCじゃないならPS5と遅延差なんかないって既に検証結果でてるから50万くらい金払えないやつはps5にしとけ
https://i.imgur.com/xJkC76f.jpg 15万とか20万レベルのPCならps5のが早いらしいな 4〜5年前に買ったPCでベンチマークテストしたら快適扱いされたけど音が異常にうるさかったから怖くてps5版や リュウはコンボパーツしかないんだよ
コンボパーツってガードされたら確反があるからヒット確認しなきゃならない技で昇竜竜巻波掌足刀ってほぼ全部これ
竜巻確反無しにしよう
大して強くねえって 殺意の波動を取り戻したリュウ
戦争がなかった世界線のザンギエフ
吹き荒ぶ風のリリー
これを実装しよう 高いPCとは差あるのか
PS5で普通にプロとやって勝った俺すごいじゃん >>285
だからそれ画像にも書いてあるけどオフの検証なんやって
オフはどっちも大差ない いま立川やマゴやネモが言い出してる問題はオンの話 カプコンもウメハラがリュウ使ってくれると思ったんじゃないかな
体験版の罪は重い 波掌撃のマイナスフレーム緩和、弱1中2強3ヒット
竜巻運び距離増加
中足キャンセルフレーム緩和
大ゴスキャンセル可
立ち中Pガードで+1
波動拳全体フレーム縮小
思いついたもの雑に書いてみたけど、これでも少しマシになる程度な気がする
ラッシュ速度と集中にテコ入れ必要か リュウは波掌撃をコンセプト通りに確反の無い固め技にしたら割りと変わりそうなもんだけどな
弱波掌中波掌のガード時-4,6Fは考えた奴馬鹿だろ CCってなんぼのPCでやるの?
高いPC使ってるプロはCC用に安いPCで練習しといたほうがいいんじゃねーの 破掌撃強化して固めに使えるようにったって
密着有利フレームとかそのレベルにならなきゃ
そもそもぼっしゃがしてる相手崩す手段なんもないぞリュウ
そうしてる内に一度でも立ち回りに戻ったら短い手足で負けるし 代替core i5でrtx3060ti位あればFHD環境で最高品質60FPS張り付くはず
自作すると約12万コース マゴの根拠もなんもないアホ発言で実際常人じゃ金出せないレベルのPcじゃないなら普通にps5でいいのに
雑魚スペのPC持ちがpcでやろってなって買って痛い目見るまでみた
一時期PCでよくね理論拡散されてたけどまともにps5世代のゲーム最適化できるレベルのPCって最低20万はいるの知らずに買ってホグワーツすらゴミみてえなパフォーマンスか動きすらしないやつ大量発生して泣きみたように リュウよりラシードテコ入れしないと最弱キャラなんじゃないのか
振れる技が全くないぞ 崩し手段本当にないからなリュウ
一度しゃがみでガン待ちしてるリリー相手にマジで何もやること無かったのがトラウマ
通常技のリーチと判定で完全に負けてるからラッシュ使っても全く触れなくて、危険波動撃ち続けるくらいしかやることなくなってこのキャラ本格的に終わってるなってなったわ >>305
アフィがラシードがぶっ壊れすぎてスト6終わるってことにしたがってたけど実際あんなもんだからほっとけばいい >>305
ラシードマジで弱いよな
通常技のリーチなさすぎて下位キャラ相手も辛い 公式のPC版推奨スペックが丁度PS5と同じくらいのマシンパワーだった気がする。
個人的にはPS5で十分だと思う。PS4ならまだしも、PS5から乗り換える必要はない パラディンくん
「火力はありますが、もうちょい強くしてほしいです」
「波掌撃をもう少し使えるようにしてほしいです」 >>312
ケンはなんとでもなりそう
龍尾でも生ラッシュでも取り敢えずは触れるんじゃね >>312
一発ひっかければ即端だし
それこそ龍尾見てから反撃とかなけりゃ龍尾だけで終わりやん
リリー無敵もないし LP48000で勝率48パーの雑魚初心者なんやが、ランクマって同ランク帯でも近いLPから優先的にマッチングされるで合ってる?
マスターリーグ勝てる気せえへんのや ガン待ちに龍尾していいのか…
危険波動みたいなもんだと思ってた >>310
某兎田氏の配信みてたらブロンズとか格ゲー新規しかいないから相手9割モダンだぜ?
あの帯でんなこといってても全員に喧嘩売ってただ惨めなおもいするだけだわ
https://i.imgur.com/9eEqkeR.jpg
https://i.imgur.com/BycoatO.jpg >>313
そうそう、リーチの無さが決定的になってるんだよな
リーチがあれば劣化胴着くらいにはなる
あのキャラは下手にいじるとブッ壊れそうだから永遠に産廃の可能性あるよ ラシードは5の野球のユニフォーム来た助っ人外人のおっさんというイメージを払しょくするために
無駄に若作り感出してきたな 昨日ひさびさに屈伸クソ野郎に当たったから通報しといたわ ps5ってたしかRTX2070前後くらいの性能だった気がするからそれ以上金出せるならpcかな >>321
いやケンはガン待ち相手でも龍尾の他に波動や生ラッシュで択をかけれるから龍尾も通しやすいってのが前提
けどリュウには波動しか無い >>323
まぁ最初のDLCキャラをこんな産廃にして良いのかよという気持ちはあるがな
性能がバレた今誰も買わないだろ対策も容易だし ラシードは普通に強いと思うけど、弱いとこも際立って
ジュリみたいな感じで反応できないと事故ってそのまま端処られて負けるキャラて感じ ラッシュの入力抜けってもしかして
ラッシュの瞬間に上入れたらそこから上入れっぱでも飛べない? >>328
他に選択肢があるから通りやすいってことか
なるほどなぁ 4キャラマスター行ってもう飽きてきたから調整でリュウ強くするかなんか壮大なイベントしてくれや >>322
やっぱモダンが新規の格ゲー参入への入り口として大成功してるな
格ゲーアンチたちはこのことをめちゃくちゃ恐れてモダンは雑魚で使い物にならないプロシーンでもプロも使ってないのみて絶望してやらなくなるとかネガキャンしまくってたけど現実も違ってきたからな ラシードでケンDJとやると何もかも劣化で悲しくなるんよな
ケンにはリーチも運びも負けてるし
DJにはラッシュと火力で負け
対空弱すぎて相手の飛びも落とせないし弾撃ちも基本こちらが不利 コスパや省スペースも立派な利点だけどな
他のゲームやるならゲーミングPCでいいが
スト6オンリーならいらなさそう 最適化されるからしょぼPC使うくらいならPS5で良い リリーはケンの相手してると不快度マックスになるからランクマ潜るのオススメできない 日本人は露骨に強キャラ選ぶやつばっかでつまらんね
ランクマもケンDJばかりだしバラエティが無さすぎる
ケンDJさえ居なけりゃまだ良いゲームとは言えたのに >>342
キャミィマリーザJPあたりが溢れかえるだけだぞ リュウはながらて強化出来ない癖に単発で萎えるフニャチンという頭の悪い人なんでね >>344
ケンDJよりは全然マシでしょ
この2キャラだけは強いより壊れに入ってる 壊れではないだろ
壊れならなんでケンもキャミィも大会で結果出ないんだよ 仮にリュウが常時集中状態だったらケンDJキャミイに並べるか? 押し付ける部分が強い←分かる
全部強い←分からない ちなみにプラチナにもモダン、増えてきてます
格ゲー新規がどれだけ多いのかを感じますね
https://i.imgur.com/O90utgt.jpg >>338
ラシードの強みもちゃんとあるのに全く性質の違うキャラの一部分を比較して劣化とか何言ってんだお前?
お前みたいなやつはマリーザで中P擦っとけよ ケンDJキャミィのら3強からDJ抜くやつはキャミィ使い、キャミィ抜くやつはDJ使い、ケンはあまり抜かれない >>351
いやキャミィはただの強キャラな?
海外ではキャミィの評価は低い
ケンDJはみんな最大評価してるし大会でも目立ってる リリーってさ、
ザンギと本田のハイブリッドじゃねこれ?
こんなん強化したらゲーム壊れるでしょ 常時集中とかキャミィみたいに弾に強いキャラ以外詰んでしまう ほい最新マスター帯勝率表な
ケンが強いのはだいたいみんなやれるから
https://i.imgur.com/B01INiN.png >>359
キャミィを3強とかもう誰も言ってないぞ
海外ではAランクが主流なレベルなのに遅れすぎだろ >>351
大会で結果出したキャラが最強キャラに
なる訳では無いからな
大会は中の人の競い合いだから >>357
あるいは強化波動は弱Pのみで発動みたいな 優勝キャラ
CEO2023 ガイル/ブランカ
Red Bull Kumite 2023 マリーザ
TOP 2023 本田 春麗 マリーザ
他に大会あんのか知らないけどケンが優勝した大会教えてくれよ >>338
その辺を気流技やらでボッタくってカバーするコンセプトなんだろうけど
いかんせんボッタクリ技が知ってたら押し付けられない程度のもんしかないから上に行くほどボッタくれない
そしてそうなると通常技みたいな基礎力の弱さが響く
ランクではそこそこ勝てるけど大会では全く見ない位のポジションになると予想
リリーみたいなポジ >>366
中の人の差をぶち壊すほど強いキャラを壊れと言うんではないの? >>355
Cでマスターなった連中がM触って見てるだけやと思うぞ 15歳の少年が世界一位のリュウ使いになったりモダンで新規大量参戦したりおじさんしかプロでは活躍できず経験者しかやれない格ゲーとかいう時代はもうおわって新旧交代の波を感じるねスト6
素晴らしいことだわ >>365
お前いつもDJケン上げてキャミィ下げてるよな
キャミィ勝てないのはお前が弱いだけ、以上 >>371
すまんがたたかったやつのプロフ全員チェックしてるけどんなやつ一人もいないぞ >>368
大事なのは誰が優勝したかではなく各キャラの平均活躍
ケンDJはどの大会でもそれなりの数がいたので他キャラとは頭ひとつ抜けてる >>375
マジか〜
俺は2周目のプラチナやってるけど明らかに臭い動きするモダンいたから試してるのかと思ったわ 全キャラ動かせない人の作るキャラランクに意味、ある? サブキャラでダイヤ帯やってて気が向いた時に相手のプロフ見に行くと誇張抜きに7割くらいの人が2~3000試合やっててビビる
とんでもないモチベ >>364
リュウメチャ強いやん
これ縦ラインだよね >>364
7/18って書いてない?今集計取ったら変動してそう >>364
これ見て思うのはリュウリリージェイミーはどうしようのない弱キャラだが
ザンギキンバリーはやれるのでは?ってところだな というかゲームはキャラ選びから始まってるから
強い人が選んだキャラが強いんじゃ? >>380
詳細発表されてないけどメンテないし表記通りで無差別マッチングは変わらなそう >>342
マスター帯DJは激減したよ
公式のツイートにもあるけど、もうトップ5にも入ってない
かなりDJはバレてきてもう上位だとは言い難くなってきた >>373
逆だぞ
>>364
リリーとリュウとジェイミーよわ >>387
激減してないぞ
公式のはプラチナまで入ってたがマスターだけならDJはトップ3くらい
ケンキャミィは人気補正も含めて考えると実質DJが一番多いことになる ある程度やってる人はプロでもアマでも一番勝てそうなキャラを使うだろう愛とか吐かしてるのはそのキャラでしか勝てない自分を誤魔化してるだけだからね >>364
リュウの勝率グロすぎて笑っちゃうんすよね 20歳の女の子が古来からのラシード使いガチくんを同キャラ対決でラシードで処理して優勝する時代や
しゅーとといいひぐちといいパラディンといい若い新世代、続々とあらわれてきてるな!
ラシード最速最強トナメ優勝しました!!!
すごく緊張しました😨決勝はトッププロのガチさんを倒しての優勝なのでめちゃくちゃ嬉しい!
スト5のルークの最速最強トナメから2連覇です!
#スト6 #ストリートファイター6
https://twitter.com/nyanpi55/status/1684202946240581632?t=Z0uWd2ni4rQxxjRcVxCcgg&s=19
https://i.imgur.com/qcDMZRb.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハイタニはまこと時代から一番好きだったけど
配信するようになって益々好きなる一方だわ💕💕💕
一戦退いてるのにトッププロ並に強くてプレイスタイルも顔も喋りもいいって最強でしょ💕💕💕💕 >>378
ごくまれーーに要所の動きうまいやついるけどそういうのでも一番たかいのでダイヤだわ
ほとんど今のプラチナが最高ランクのしかいないよ >>364
こう数字で出されると弱キャラ達はやっぱ悲惨なものがあるな
あとザンギの勝率が悪くなくてネモさんの「政治抜きでザンギAランク」発言は割とガチなのかもしれん >>391
いやでもそれ君調べやん
君調べのデータは信用できんよ
なんかわけわからんことばっか言ってるし ジェイミーは酒1スタートでも結構変わるだろうが
たかしはもうどう強化したら良いのか分からない たかしは通常技周りを4の性能に近づければいいのでは? >>397
ガイル強さの割に少なすぎるだろw
本当につまらないキャラなんだな・・・ 公式情報でプラチナ以降使用率3位のリュウがマスター数8位は草 >>405
使ってても使われてもつまらないってある意味一番いらないキャラだな >>401
>>397証拠な
トップ3ではなかったが誤差の範囲だな
DJがいかに壊れかよくわかる ガイル戦全然わからない
お願いジャンプかお願いインパクトでしか勝てない JPはフェイント弾で弾消せるのは確実にナーフされる JPはとんでも無いクソキャラだが虚無のガイルを駆除する益虫でもあるのだ
から受け入れるしかない 横である限りコマンド無くす必要ないし、今後も自由度の高いクラ
制限はあるけどワンボタンのモダンでゲーム作って行けばええ
理論値ではクラ最強にしてな
クラ切り捨てモダンだけにするなら大幅にゲーム性変えろ 本田とか劣化龍尾とケツ落としするしかない所詮激浅キャラ 事実上クラシック全廃のGBVSRは
それ以前のゲーム性が終わりすぎてて議論の題材にすらできなくなったの笑う
アークはいつになったらまともな格ゲー作れるようになるねん 流石にアークは格ゲーのノウハウあるだろ
サイゲがいらんことしてんだろ 画面端で起き上がりにDI重ねられて何も出来なかったんだがリバサDIってもしかして出にくい仕様?
起き上がりにリバサでSAを出す感じでDI撃っても一切出なかった 言うてアークのキャラゲー部門は一度たりともまともなゲーム出せたことないし
本当にノウハウないんだと思うぞ グラブルスレやばいぞ
批判一色だけど内容がすごい
ありとあらゆる新要素がちゃんと批判されてる
マジで新要素が全てないほうがいいレベルのゴミ要素らしい >>427
直前までの動きはかっこいいと思うんだけどなあ アークって外注だとあからさまに手抜いてないか?
ギルティ並みに仕上がったら競合して困るからなのか グラブルってフォールガイズ風のミニゲームがあるんでしょ?
スト6も奇形アバターで運動会してえよ グランブルー新作は投げ抜け猶予32Fも有るんだっけ?w
それで崩せないキャラはずっと崩せない状態で GBVSRはこのキャラがやばすぎる〜とか
このシステムが糞過ぎる〜とかじゃなくて
全要素に渡ってトータル全て根が腐ってて
あそこから立ち直るにはもう同じガワの別ゲー作るしかない状態
要するにGBVSに戻すってことになるけど
それならもう出す意味すらなくなるからな
まぁあんなもんゲーム自体がアイテムコードのオマケみたいなもんだしそれでいいのかもしれないけど >>364
もしかしてザンギ上位陣に相性良いんか?
春麗、ケン、キャミィ、DJに勝ち越してJPに微不利というか五分
壊滅的な相性差もあるが結構行けるんかな もっとバトルハブでアバター同士でなんかやるコンテンツ増えてもいいよな
アバターバトルの大会とかでもいいし グラブルは新作として出すために余計な要素を入れまくってるみたいな状況だからマジできつい >>437
ネモ「JPはザンギ言うほど楽じゃない」
これガチだったんだな… >>439
体力とか火力をシンクしたモードだけでも欲しい
流石にいまの仕様じゃタイムアップゲーすぎる モダンとクラシックの強さ
マスター未満ならモダン>クラシックでほぼ確定
マスター以上でもモダンが多分強い
プロ以上ならクラシックが強そうだけど、もしかしたらモダンが強いかもしれない
今のところこんな認識だけど合ってるよな?
要は素人はモダン一択 無効試合ってお互いが投票しないとダメなのか…
投票してラグすぎやめようアピールでピョンピョン垂直してたのにガン無視でコンボ決められてぶち殺されたわ >>294
モダン大好きホモおじさん混ざってるじゃん >>444
一方の同意だけで通ったらやばすぎるやろ
負け確になったら降参ノーコンテストじゃねーか クリエイトキャラ大会で「おれのかんがえたさいきょうきゃら」対決ができたらいいな
昔のネオポケのSNKvsカプコンにはそれがあった 無効試合に投票するようなやつ同士が当たったら余程の遠距離じゃない限りまともな試合になるから機能してない説 ザンギが強キャラにいけるとか言ってるやつは自分でザンギ触ってからにしてな
どう頑張ってもケンDJには詰んでるから >>443
残念ながらプロ同士でもモダンが強いゲームになりつつある >>443
今の所そんな感じじゃね?
モダン強いけどクラシックから移行するのはかなり大変だから人選ぶ気もする
長くやってる人ほど大変なんじゃないかな? 「〇〇っていうザンギ使いが他キャラ薙ぎ倒してるから他ザンギ使いの努力不足だろ」
みたいな論調ならあれだけど1500人のマスデータ取ってこれなら
まぁそれなりにいけるキャラってことにせざるを得ない
まぁそれでも俺はそんな強いキャラとは思わないけど >>336
ロード速度はどんな高級ゲーミング環境でも現状PS5に勝てんよ。 >>455
その1500というのもキャラの割合が不明だからな
ケンDJなら性能に下駄履かせて貰ってる雑魚が多く該当しそうだし
ザンギなんて全1,2レベルしか居ないだろ そもそも何試合やった上での勝率なんだっていうね
上位1500人じゃキャラの偏りもあるだろうし プラチナザンギは無視していい
マスターまでやりこむとザンギはケンDJキャミィガイル春麗に有利 クラシックはモダンにない通常技が使用できる
モダンはワンボタンで必殺技と超必がだせる
細かいメリットデメリットは他にもあるけど最も大きいのはこの2つだよ
そしてワンボタン超必のアドバンテージはちょっと埋めがたい 逆に人数もトップクラスで統計的にブレもなさそうなリュウが
しっかりほぼ全敗かましてるの美しさすらある
まじでリュウ一弱なんやな リュウは明らかにキャラパワーがない
3キャラくらい使ったけど明らかに無い 1500人のうちザンギ3人とかやろ
1000人は強キャラの有象無象なんだから負けるわけ無いやろ
いたざんの勝率そのまま乗せて行ける行ける理論やとケンが強キャラじゃなくなる >>457
オンラインならPS4排除できるPCのみの方が圧倒的に快適だけどな >>462
ある程度格ゲーやり込んでる人達が使わないってのもあると思うぞ グラブルVSやったことないけど投げ抜け余裕にしたのは意味がわっかんねー
鉄拳も見てから投げ抜けできるけどあっちは中下とか置きスカでダメージ取れるけどグラブルにはそういうのあるのかな マスターまで行ったマイナーキャラとか精鋭揃いだろうな >>463
でもたかしはコンボがかっこいいから・・・ 上位1500のうち1000人がケンで
あとの300人はキャミィジュリルークJPとかやろ? リュウやジェイミーは魅力無いから職人からも見放されてる
ザンギは古来からの数人の猛者が強キャラ厨を狩ってるだけやろな >>456
頂上レベルは我々には関係ない
パンピー帯の優劣はデータ的にも明らかだ >>425
なんか先行入力の猶予が4Fしかないらしい
だから起き上がりのインパクトは、"インパクトを見てから起き上がる直前の4F以内にインパクトを目押し"しないといけない
キャミィのアローからのインパクトとかの起き上がりに丁度重なる連携はこの理由で強い
マジでクソ要素だよこれ リュウはコパコパから立小Kが繋がらないの酷すぎるわ
だったらケンも繋がらないようにしろや 鉄拳って通常投げがしゃがみに当たらなかったりするしあんまり投げるゲームじゃないよな インパクト押したわ!ってよくプロも言ってるけど多分実際押してんだよね
ただ受付時間外だから出てないだけ そもそもザンギ使えばケンDJに詰んでることくらいすぐ分かるので議論の必要性がない 起き上がりのインパクトに対しては現状パリィが正解というか無難になるのか インパクト返しの入力猶予ってトレモのフレームメーターとかで見れる? >>450
モダン叩きするにはTOPのオールモダンチームの優勝は良い叩き棒になったなw >>476
さらに
ケンはコパンから中Pも繋がるし
大Pパニカンから中足も行ける神だぞ
格が違う もうどっちか出ろーで言いながらDIDP連打かDP押しながらSAしてる >>483
もしかしてリュウってケンとの差分で勝ってる要素一つもない?
波動ですら負けてるのはほんと笑う リュウは5から出来なくなってることが地味に多いんだよなぁ…🥺 リュウザンギは開発が丁寧に丁寧に作り上げたキャラだと思うわ
リスクリターンがちゃんとしてて硬派に戦わないと勝てない
ケンDJを作ったガ⚪︎ジのせいでぶち壊しだけだな 自分はスト6から初めた格ゲー未経験者だったけどリュウでプラ5〜ダイヤ1の狭間をずっと彷徨ってた
それで別キャラ触らないから伸びないのかなとか思ってタメキャラ勉強の為に初めた春麗で勝率50%切らずにマスター行けてしまった
確かにコンボとかは春麗の方が難しかったけどそのキャラで勝つという意味での難しさではリュウの方が上だと思うわ正直
初心者はリュウみたいな風潮は本当害悪だと思う、はっきり言って罠だよ🥺 たかしは5の当て身1個ぐらい持ってこいよ
何で全部忘れてるんだよ頭ポケモンか? 6のザンギって不思議な相性してるな
鈍重で一々仕切り直す投げキャラのイメージからはかなり遠い勝率を示している…… >>491
初心者はリュウなんて拗らせた格ゲーおじしか言ってないぞ
初心者向けキャラは間違いなくルークかケン 入り身はインパクトでいいから要らんけど心眼はスト6だと有効な技多そう 全キャラキンバリーくらいの下方調整したほうが面白くなるだろうな
与えられた強すぎる技使うだけの格ゲーなんてつまんねーよ ケン使いとかDJ使いとかJPつかいは自キャラが最強キャラとかクソキャラって開き直ってるけど
キャミィ使いだけなんで中堅キャラ使いを自認してる奴やたら多いんやろか
煽りとかじゃなくてシンプルに疑問や >>487
ラッシュ中足でヒット確認弱Kに繋げられる以外はフレーム周りは全部劣化だね
OD波動の補正もリュウは激重でケンは補正なしでクソ減るの納得いかねぇ >>487
フルゲージ端でスタンさせた時の火力だけじゃないかな冗談抜きで たかしはマリーザみたいにバーンアウト中でも当身でインパクトを防げればかっこいいのにな スタン時に2ゲージで電刃真波掌最大溜めコンボ出来るくらいしか強い要素思いつかないなリュウ そりゃケンDJは誰が見ても壊れなんだから使い手も開き直るだろw
その対応も腹立たしいけどな
強キャラ使ってまで勝ちにこだわるくせにプロにもなれない半端者が リュウをわざわざたかしって書く理由なんなんだろうな
1面白いと思っている
2なんか通っぽい
3ただのバカ
どれだろう… スト5ではアメリカはキャミィの国とか言われてるくらいだったのに
6では少ないのか?
古来からのキャミィ使い達が十分満足する性能してそうなのに 噛み合えば3回投げたら勝ちなんだし勝敗で見りゃ低いわけないだろう そもそもチャージ後のSA1が電刃波動拳なんだからそれでもピヨらせてくれ モダン批判マンは今すぐ無線批判マンに生まれ変われ😤 >>505
一個人の意見だけど
リュウとケンっていまだに名前のイメージが逆でごっちゃになるんだよね
だからリュウってキャラは頭の中から削除して
たかしとケンならごっちゃにならない この開発がリュウに当て身つけても
ヒットでダウンなし+1非密着とかになりそう
開発が努力して弱キャラとしてデザインしてるキャラに
こうしたら強いとかもう言うだけ無意味や さっき初めて切断されたんだけど切断したやつをブロックする方法ってある?
履歴に残ってなくて調べ方が分からない もはやネットミーム化してる単語にツッコミ入れるやつマジなんなん? リュウってバーンアウトしやすいじゃん
あんまり触れないから触ったときについ多めにゲージ使っちゃうんだよね
だからバーンアウト中に強みが出るような調整はマジでオモロそう 現状ケンルークの劣化版でしかないからなぁ
集中!とかいらねえにもほどがあるし
たかしにしかできない当身ぐらいくれって話よ そういやファイナルアトミックバスターってどこいっちゃったの? >>514
リュウは起き攻めも有料だからねぇ…
一応小竜巻からなら状況良いけど運べないし…🥺 >>513
つまんない人たちがつまらんミームではしゃいでるのが割と痛いなぁと思って >>489
8/1とは言ったがいつの8/1とは言ってない…ククク 共通システムと被るからVスキル両方没収されたもんな
ケンとかVスキルとその派生があるからこそあの強さになってるのにリュウは劣化Vトリガーだけという >>517
ケンとか意味不明なぐらい運んで無料柔道始められるからな
格差がすごすぎて頭キーンなるわ ケンルークの劣化であることとかもはやリュウの問題の内の1つにも入らない
ケンルークが仮に存在しなくてもリュウ使う理由なんもないし >>513
たかしっておまえwwwww みたいに反応するやつがいるわけでもないのに
なんではしゃいでると思ったんだろう...
お前が逆張り気取ってはしゃいでるだけちゃうんか 1500人かなんかのりゅうの勝率酷いけど上位だけってことはパラディンどんだけやばいんだよ ネモさんのキャラランクが今の所一番しっくり来る。
S、Aが良い感じで団子になっててバランス取れてるんだから、下位キャラ上方修正すりゃ良いんじゃねーかな。 ライオン→猫みたいな比喩表現になってるんだよ
他キャラもガイル→エリンギみたいに言われはする 俺リュウ好きなんだけど6はちょっとイメージ違うんだよな
ターボ時代の顎ひげがカッコいいと思う もうPaladinのリュウだけ強化するのが一番なんじゃねっていう
Paladinが活躍するところを見たいっていう要望と
リュウにはそのまま死んでて貰った方が面白いし都合もいいっていう実態の
どちらもクリアできる完璧な折衷案 今のたかし完全にゲイ漫画で見たことあるキャラになってるもんな
そっちの人狙い過ぎ >>534
ワールドツアーでたかしの絆レベル上げて見られるイラストがこれだからな
もう完全にそっち路線だよ
https://i.imgur.com/QvsGoBE.jpg GBVSRはヌキさんをアドバイザーで呼べばいいやん
プロじゃないんだから時間あるだろ >>526
いやだからどんなつもりでたかしって書いてるのかが聞きたいんだよね
わざわざ名前を読み替えたミームを使うって事は少なくともそこになんらかの価値を見出してるんだろう?
「リュウがたかしwおもしろww使ったろ」ってはしゃいでるようにしか見えんが
あと君ら頭悪いからきちんと「つまらないよ」って苦言を呈さないとお猿さんみたいに擦り続けるでしょ
まあ使いたいなら自由にたかしって書き続けたらいいけど
少なくとも他人からみたらガキくさくて痛くてキツいってのは忘れないでね パラディン君
リュウの性能に納得して使ってるのかと思ったら
やっぱ糞よええと思いながら使ってるんやねw >>457
ロードで勝っても遅延でボロ負けやん
マゴさん曰く体感的にPS5のオンは2fは遅延あるそうだぞ >>491
んなこと誰もいってない
初心者向けでよくすすめられてるのはマリーザだよ キャミィなんか明らかに同性愛者じゃねーか
男はリュウ
女はキャミィ
何もおかしいことなんてないぞ たかしでもリュウでも別にどっちでもいいけど
プロ連中ですらたかし呼ばわりしてるんだから
現実は凡百のゴミであるお前の方が少数派や >>542
あいつの言うこと真に受けるってましかよ
既にプロのもってるくそ高PCじゃない平凡の20万レベルのPCとかならps5と遅延差ないって検証データでてるのに たかし呼びはスベってんなぁとは思うけど
指摘するほどでもない リュウの性能がたかしなのが悪い
はやくリュウになれ >>541
Paladinのリプレイをよく分析するとその苦労が滲み出てる
彼が愛用してるぼったくり強波掌連携とかまさにそれ、実は普通に割り込めるからなアレ
それでもなんとか波掌撃使ってリュウらしさを出そうとしてるのに涙を禁じえない ウメハラの配信でもたまに呼ばれてるよな
周りが言ってるのに乗ってるだけかもだが レートマッチはじまったらダイヤ5とマスターの対戦発生しなくなるんだろうか?
今サブキャラ上げダイヤ5帯楽でよかったんだけど リュウ使いって弱キャラってわかっててリュウにしがみついてるくせに文句言ってるからきっしょいよな
パラディンくんみたいに強みや対策自ら調べる努力して世界一になってこのキャラ性能足りてないっていうならまだ格好いいけどさ >>505
リュウをたかし呼びとかストリートファイターの伝統ネタなのに何をそんな腹立ててんの
その作品でリュウが弱かったらたかしって呼ばれるんだよ
なぜなら訓読みのたかしの方が音の響きが弱そうだから いや普通にたかし呼びキモいよ
一回ウケたらそれ繰り返すオタクって感じ >>552
説明読めよ
マッチングは従来通り
マスターとマスターがマッチングしたらマスターリーグだ
当然ダイヤと当たる場合もあるがそうなったらいつものランクマ >>554
マジ?
そんな伝統あった?
3rdの時にたかしって呼ばれてたっけ? キャラにうっとおしい文句言いつづけてるの8割リュウ使い説 これあるとおもいまーす >>540
長文お気持ち表明かっこいいわ
他でやってくれるか とりあえず今日からダイヤ5と当たったら勝とうが負けようが1抜けやね
LP以前にマスターリーグのための時間の無駄にしかならんし >>540
リュウは主人公で強い設定 ストイックで勝ちた過ぎて殺意の波動に呑まれる奴
弱いリュウをリュウのそっくりさんにしてしまったほうが精神的に楽 勝てない奴に1戦抜けして上げたランクに意味はあるんか腰抜けどもめ シリーズ長いんだよ
んでタイトルによって強い時と弱い時があるからリュウってキャラクターをベンチマークに話す時にどっちのリュウ?ってなる
んでここんとこ5-6と弱いリュウが続くからずっと「性能がタカシ」なんだよ
ハンターハンターのゴン→ゴンさんみたいなのにも近い
今はふざけてるけど強くなったらタカシ呼ばわれはしないよ
スレでもパラディンリュウの話は皆好意的。強いリュウはやっぱり見たいからね
だからパラディンタカシとは誰も呼ばないわけで、ちゃんと敬意もあるんだぞ たかし呼びがクソつまんねぇのは確かだけど
匿名掲示板のアホどもに何かを期待してる時点でアウト
ここは猿専門動物園なんだからウキャウキャ言ってろ たかし呼びにキレてる奴たかしでランクマ頑張ってそう 最強キャラになればリュウに戻るよ
集中すると全攻撃がガード不能になるとかそれくらいの強化 >>563
そうなんだ
4後半から5までちょうど俺が格ゲ離れた期間のノリだから知らなかったな
臭いノリが流行ってたんだな たかしとかどうでもいいけどリュウが本名じゃなくてファイターネームだったら悲しい リュウの利点は勝ってもキャラ批判が飛んでこず、負けを認めてくれるところかな
そういう意味では貴重なキャラ リュウ使いってリュウよええとか言ってるくせに使ってるやつ腐るほどいるからな
それってなんだかんだ他キャラより自分にしっくりくる強みあるからなんだよ
自分で選択したなら甘えんな
自分でそのキャラ選んだならパラディンみたいに世界一いっててから文句いえ そもそもリュウ使いの自虐がいい加減うざい
自虐ばっかして現実ではプレイヤースキル高いリュウほとんど当たったことないし 16時からメンテ無しでマスターリーグも新ファイティングパスも開始か
心配しか湧いてこない >>575
リュウに負けたらガン待ち鳥籠つまんねえとか
インパクトぶっぱとか普通に言われるからそのメリットも正直ない >>575
うざいのはこのキャラ使ってれば他キャラに好き勝手文句いってもいい権限もってると使い手のほとんどが思ってること
弱キャラわざわざ自分で選んで使ってるならお前の愛するリュウみたく文句もいわず黙々と修行像のごとく上目指せや じゃあケンやキャミィに対して愚痴るのも禁止だよな? マスターリーグってマスター以上に独自レート追加されるってだけでしょ
特にゲームプレイとしては何も変わらん >>286
ダルシムのストーリーでは、
リリーが殺意に目覚めそうだった 性能ゴミでも結局キャラ愛と弱キャラスキーが使い続けるから「使われてるならまあいいか」で妥協調整になるんだぞ
強くなって欲しいなら心を鬼にして谷底へ落とせ >>583
マスターが格付けされるのに何も変わらんだと!?
お前も早くマスターになれ ほれこのゲーム上から本田までのキャラ使えばどいつもつよくてバランスいいぞ
全体の半分以上が上位しめてんだから全体バランスも良好だし最下位のリリーもぼったくれる技だらけなんだから好きなキャラ選べ
https://i.imgur.com/SuA2lX3.jpg もうリュウ使ってないけどリュウの弱さには文句言ってるよ >>396
すごごごごごご
おめでとうございますー >>585
使われなきゃそれはそれで放置されて終わりなんていくらでもあるやん >>588
不明ってなんだよ
どう判断すりゃいいんだよ >>576
使ってるからこそよええとか言うんじゃないですか お知らせの記載通りなら不満しか出てこなそうだから今のうち予言しとくわ
「無差別マッチング変わらんうえにマスター同士で1抜け多くなっただけで改悪じゃねえか」 この時間帯マジで勝てん
プロかよって思うくらい強い人多ない? リュウ使いは弱くてもヘイト減ってるから伸び伸びと使えることに喜びを感じてるザンギ使い達を見習え >>540
5chって同じ土俵で踊ってんのに相手のこと頭悪いとかバカとかいうやつの思考回路がマジでわからん
普通にミームで使ってて、意味が通じるってだけでだれもそれ以外の意味なんか持ってないのに
一人で逆張りして頭いい振りするのさすがに滑稽なんだよな、5chなんていう最果てまできてわざわざ
人見下すような素振りしてるの生きづらそうだなって思った ケン使ってリュウに負けるなんて…みたいなこといって煽ってるやつハブで見かけたわ
リュウ使いの自虐も大概だと思う むしろこの時間が一番勝てるわ
22時過ぎたら勝率3割ぐらいになる リュウは色々と”美味しい”ポジションなんだよな
・キャラランク低いから負けてもキャラのせいにできる
・自キャラにヘイト少ないから自由にキャラ批判できる
・勝てば弱いキャラで勝ててる俺スゲーで自尊心保てる
敗北の原因や試合への不満を自分にじゃなくて外に向けられる
これができる唯一のキャラだから使うことやめられねンだわ >>599
それはリュウの自虐じゃなくてケン使いをバカにしてるだけだと思う リュウは殺意の波動を克服したんだし竜爪と空刃を思い出してくれていいよ
何なら集中して波動系を撃つまでの間使えるでもいいから
コンボは簡単で高火力だし雑に有利取りながら触りに行ける技があれば化ける気はする >>599
対ケンに関しては道着力でなんとか戦えてて全キャラ中2番目に勝率が良いので正直当たってそんなに嫌ではない🥺 >>540
馬鹿だなあ
そんなに不快に感じてる事を表明したらなおさらやめる訳ないじゃないか
むしろたかしと呼ぶモチベあがっちゃうわ 上位キャラが半分以上しめてるいいバランスのゲームなんだから文句あるならそいつら使えばいいってことよ >>607
ダンがイラストにいるからいつか追加キャラで出してくれるのだろうかって期待してしまう >>602
戦績みたらそいつが勝ったの最後の一戦だけだったよ
どういうメンタルで言えたんだろうね リュウは試合中に体力半分切ったら殺意の波動に負けて変身しよう >>413
カッコいい勝ちポーズを配信してたら、巻き起こした風でカメラぶっ飛ばしかけてあわててる顔じゃないの?
まともに勝ちポーズ最後までちゃんと見たことないから適当な意見だけど >>615
自分はケンに負けてもなんも思わないが本田に負けると
ぎゃああああってなる
あとjpのシューティングを抜けられず負けても同じに心境になるw >>600
わかる
ニートタイムの方が勝てて夜だと勝てない
なんなん インパクトボタン増設してるやつが勝ってもハードウェアチートじゃんとしか思えない(嫉妬丸出し
まぁあんまり増設したボタン使ってないんだろうけど。 強いキャラに負けるより簡単なキャラに負ける方が腹立つって奴の方が実際は多いんじゃない?
本田ヘイトの高さと春麗ヘイトの低さがそれを物語ってる気がするけど >>623
インパクトよりパリィボタンのほうが顕著な気がする マスターリーグはLPとMRの2つポイントがあるみたいね マスター同士の対戦はMRが表示されてそれが増減するようになる
1500MRスタートで勝敗毎に±8 この先レート差がある相手が出てくると変動幅も広がるのかな?
裏では今まで通りLPも変動してる やーなんか本田ってあからさまに頭突きしますよ!はい、出発!!
って言う撃ち方する人もたまに居て
わざわざ教えてくれてるのにも関わらずそれを返せない自分が情けない感じだなw
JPのシューティングも設置よく見てパリィ仕込みダッシュすればいいのに
焦ってそれが見えて無い自分のミスにウンザリする感じw ケンが弟子のショーンから龍尾脚をパクってきたんだからリュウもさくらから何かパクれよ
サクラ落としとかどうすか? 画面はしまで追い詰めてOD足刀で蹴り飛ばして反対の画面はしまで追い詰めるのを繰り返すのがワイのなめぷ マスターリーグも結局やってることランクマと変わんないな マスターリーグって単なるELOレーティングっぽいな
マッチ数で盛れるLPよりは正確に実力を測れる数字 ちょっと煮詰まってからじゃないとレート差ある人とマッチするかどうかが分からんか リュウの舐めプコンは
電刃破掌からラッシュ6大Pラッシュ5大P弱波動ラッシュ中足OD足刀昇竜SA3がお洒落で好き まあLPよりは実力が反映されるんだろうけど
結局はマスター同士のヒマ児ポイントとしか >>623
その理論6ボタンでやれよって話になるから7個以上ボタン使ってるとアウトだぞ 表記も変わるのいいね
LP格上倒してごっそりポイント上がるのはめちゃくちゃすぎた マスターリーグの詳細早くせーや!
アメリカの8/1に合わせてんじゃねーぞ! シャド研見たら勝率消えてニューチャレンジャーになっててワロタ 格付けがどんな方式であれ
ゲームの上手さ決めようと思ったらなんでも暇人決定戦にしかなんねえんだから同じことやろ
「俺は忙しいから週末に何時間とかしかできないけど腕前は最強だから
暇人並に時間さえあれば適正に格付けできるのになーカーッ!」
みたいな話がしたいならそれでもええけども 再起動しないと自分のマスターレートやcfnのランキングみれんのね ACT毎に勝率なんか出されてもしょうがなくね?
バランスが変わった訳でも無いしさ
なんの参考にもならんて 結局勝率50パー超えてたらジワジワでも上がっていくってことか マスターリーグ=ELOレーティングだとすると、レーティング差がある場合の予想勝率。
レーティング差 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500
上位者勝利確率 50% 57% 64% 70% 76% 81% 85% 88% 91% 93% 95%
下位者勝利確率 50% 43% 36% 30% 24% 19% 15% 12% 9% 7% 5% ACTはマジで意味ないな
マスターレートだけリセットされるっぽいしいっそのことマスターリーグのみの勝率やポイントを表示してほしい 勝率actは別にどっちでも良いと思うけど
マスターレートまで3ヶ月毎にリセットする必要性はよくわかんね このたった3ヶ月でキャラ評価クルクルしてるのにそれはないわな レーティングシステムって正確に実力図るにはいいけど、冷酷すぎて上達が遅いライトユーザーのモチベーション落とす原因でもあるからな。
やってれば上がっていく蓄積型で優しいLPをマスターまでの数字にして、マスター以後は実力を測れるELOレートにしたのはいい判断なんじゃないかな レート戦は高レートの人が引退すると一生そこに残り続けるからリセットせんと 同じくらいの人とはやりたいけどポイントが増減するシステムはストレスしか溜まらんから好きじゃないな トゥルースキルみたいに番狂せ中心に変動してくならやる気も湧いたがなぁ
これなんだかんだ普通にインフレしてくポイントでしょ 下(俺含む)はレートはともかくランクは上がるんだから気にしなくていいよ
下でレートまで高いならあっという間にマスターなんじゃね知らんけど 1500スタートだと
底辺勢は下がるのがデフォだからランクマ引退しそうだなw
やらなきゃ1500保てるワケだし よしランクマ引退するわw
勝率47%でも恥ずかしいのにMRも1000以下だったら恥ずかしいわ レートが下がってLPは上がっていくのは公式に馬鹿にされてる感じがするな >>661
多分1200ぐらいから200連敗しないと1000は到達できない。
逆に1200が1500に勝つと30ぐらい吸えると思う。 スト4のBPとPPもなんかそんな感じの関係だったよな 精進やるにもハブかカジュアルでやるしかねえのか
これはサブ垢作ってある程度勝てるようになったらランクマ動かしたほうがいいか トーナメントがいつあるか調べることって出来る?
出来るならどこ? LP1100くらいの本田に50点吸われて発狂する奴とか続出しそうw マスターリーグって要するにマスターランクをより細分化しようってだけやろ? かーマスターレート実装までにマスター間に合わんかった
俺も早くレート戦やりたい >>669
え リセットされんのかよ
それこそやる意味ねえな マスターレートが実装されたからって無理してやる必要はない
楽しそうだと思ったらやればいいし
つまらなそうだと思ったら別の事すればいい レートリセットは普通だろ
そのシーズンの全1を決めるんだよ そういえば全然関係ないけど中足とか下段は補正がキツいみたいな説あるけど、適当な検証したところリュウに限っては特別な補正なさそうな感じだよ。
他のキャラは分かんね。 >>658
本当にELOとかだとするとどこかでほとんど伸びなくなる
下に負けてごりっと減る
すると上の人が回さなくなったりするから定期的にリセットするんじゃないかな LP=スト6やり込み度
マスターレート=現時点での最強度 リセットってなに?
リセットなしって言ってなかったっけ? ベース1500のイロレート戦って
ちょうどポケモンがそれやけど
よっぽど負けても1400割るかどうかって感じだな >>296
VT1とかさくらみたいにタメ波動拳使えるようになるだけでパリィタイミングずらせてリソース有利になるんじゃない ガチで強い奴らはちゃんと数字でイキれよ
そのためのレーティングだからな マスターレートで一旦強さランキング決まるやろ
雑にマスターだけで計るのは中身がピンキリ過ぎる キャラ対とかもせずノリでマスター来たからあんま勝てないし恥ずかしいぜ >>680
ボクシングやテニスみたいな順位戦ちゃうん >>691
3:7付き始めてやばいね
JPも4:6だ 本田は本田どうこうより意識しててもマジで反応不可能だから嫌になる >>686
ポケモンに比べたら対戦数は10倍以上だろうし運要素も少ないから偏りそうじゃね リセットはマジ萎えるわ
シーズン合計も出してくれねえかね もうたかし使いうっせえからとっとと強化しろや
日夜キャラ批判ばっかしてんのこいつらだから
全体の半分しめる上位キャラ使ってたらバランス最高だっての ザンギエフは(当然だけど)上位ほどきつい。特にJP。6大Kで遠目の対空からコンボをきっちりこなせるJP相手には途端に辛くなる
甘えたラッシュは許してもらえないし
ただケンとDJはマスター下位も上位もやってること大して変わらないから意外と今までのノリで勝てるんだよな マスターレートの略がMRでさ、フェミニストがブチギレないか心配なんだよね。 >>701
まぁそれ何か1強でぶち抜いてても
その同キャラだけやってりゃバランス最高とか言えるし リュウが最強キャラになったらあら不思議
このゲームに愚痴をいうやつらかま消え去りました
おそらくこうなるね
これはネガキャン勢まとめて処理できるといういみでもゲーム全体としてもいいことだ
はよやれカプコン 「強キャラの勝率が低いのは雑魚も使ってるせい」
とか言ってる奴は雑魚も使う弱キャラのリューさんの勝率を見て震えろ >>668
ザンギエフはDJ以外全不利じゃん
DJにはやっぱいけるんだな マスターレートもうできるの?
このスレのトップはどの辺なの 秋まで虚無すぎんか
さすがにEVO後に何かないときつい レートだけだとこんな?>>668
SS
ルーク、キャミィ、JP
S
ケン、DJ、
A
ガイル、春麗、ダルシム >>668
リュウが弱いのはまあ認めるけどさ
やっぱ何故か最弱位置にいるリリーってマスターでもそこそこの勝率やんけ
この帯でもぼったくれるならそらつよいわ これリュウ強化されたらパラディンくんが世界一のプレイヤーなるかもな >>668
このマリーザ個人的には納得感あるけどまたしばらくしたら変わるんだろうな >>668見るとキャミィの勝率の高さやべえな
どんだけ勝ってんだよ
マジでケンと同じくらいヘタクソも使ってるのにこれは高すぎる この仕様ならマスター以降はMRで称号変わったほうが健全だな マノンが一番使っていて楽しいんだけど勝率見ると微妙な立ち位置だな >>714
赤緑の比率で言ったら下位じゃね
言うほど差がないとは思うが これレート内近い同士当たるっぽいのもなかなかいいな
だったらもうダイヤと当てないでいいと思うけどな 初心者なんだがまじで打撃重ねの利点がわからん
暴れもジャンプもバクステも後ろ歩きから技振ればいいんじゃないの?
投げで択ろうとおもっても、投げ間合いで有利f取れること多くないし、有利fとっても投げ失敗すること多すぎてわけわからん
この時無げが失敗するのなんでなん?
https://imgur.com/a/gIbn4k1.jpg >>710とりあえず前にこのスレでアジア55で募集してたとこに行った時にLP7万ぐらいのJPの人いたな。
俺も底辺とはいえマスターだけど手も足も出ずガン処理 ザンギやってるとDJは割りとカモだなあ
ノーマルダブラリで飛びが簡単に全部落ちるのがでかい 遠距離でも強スラッシャーが2発出るとかも元々弾がないザンギからしたら関係ないしDJの強みが出しにくいってことなのかな リリーは何だかんヤケクソおみくじ出来るが
たかしは大幅リードされた場合捲るには当たりもしない立ち大K当たってくれるのを願うしか無い リュウとか自己満以外で使ってる奴なんかおらんやろ
LPくれるから弱キャラオナニーに付き合ってあげるけど ザンギは弱キャラなのは間違いないけど一応メタカードみたいな立ち位置なんかねぇ 最初期から言われてたJP削除しろはやはり正しかったな
ダルシム系は2D格ゲーにいちゃアカンで キャミィなんて元から強いってわかってたし今更じゃね ジェイミー、ボロ負けしてるやん
俺以外は対策完了してんのかよ 一般的に弱いと言われてるザンギが一般的に強いと言われてるDJに行けるとかが見れるあたりダイヤグラム系を見るのは面白い 弱い弱い言うなら集中後の波動ガー不にするぞ
怖いか? ザンギ弱いんだけど体力11000と弱スクリューの脅威の間合いで
ねっとり付き合うつもりの奴相手には集中力削られる DJ使ってるけどザンギに有効な中距離の牽制技がない >>724
いやこれ始まったばかりでみんな同じレートなだけじゃね? >>725
投げ重ねが相手の無敵(黄色)に出てる
後1から3フレ投げが遅ければ掴めてる
つまり相手の攻撃発生までの緑のフレームに投げをあわせるって事 ウメハラも言ってるがリュウに必要なのは波動の強化
全体硬直42でいい シンプルにイロレーティングなんだな
ただ数字だけだと味気ないから何か欲しいな >>725
これ2強Pヒットしてから投げようとしてない? リリー思ったより勝ってるやん
大会で結果残す事はないくてもランクマ程度なら充分通用するってことだな リュウ使いって中足波動してれば幸せな人種だから
中足波動できるようにしてやればいいんじゃね 中足波動割れなくしましたでリュウ使いは嬉ションもの リリー最弱とかいわれてるけどぜってえ勝率そんなことないって俺ずっと言ってたけどやっぱその通りだったな
最強キャラのキャミィ使ってるけど対リリーちゃんの勝率30%なので なんならProblem Xがリリーでそれなりに結果は残してる
とはいえまぁ弱いと思うけど >>747
もうノーマル波動拳を
溜めありフェイントあり多段ヒットありダウンあり
にすればいいよ リュウ使いって下がって波動撃ってるだけで格ゲー上手いって勘違いしてる奴多そう 結局の所ひどくても勝率4割半ばくらいで抑えられてるならいい調整なのでは 5リュウが波動硬直45
6は47に増えてる
ガイルはどっちも40でクソ強い 弾速早くなって硬直少なくなる溜め波動と当たったらダウンする灼熱波動実装でいいだろ まあこのゲーム相手しててこいつ弱いかなってなるのリュウと確反だらけのジェイミーくらいだよ
他のリリーとかザンギとかの下位キャラとかいわれてるの性能があれだから下手に強化したらめんどくさいゲームなるだけだからアッパーするのはリュウジェイミーだけでいいぞ >>759
運の要素も絡むゼロサムの対戦ゲームで
マスデータの勝率が4割半ばって相当弱いぞ ガイルだけ弾にインパクト合せるのほぼ無理だな
逆にインパクト返されて大惨事っておかしい >>760
発生最速で12になったのはいいけど全体F劣化するなよな
波動拳の修行サボってたんか なんか龍尾全然使ってこないな〜てケンで、1試合ボコっちゃうと、
次なんかヤケクソ気味に龍尾振ってくる人居ない?ちょっと笑っちゃうんだが 老いて全体F重くなり、ダメージ600と当てても安い
弾抜けパニカンに怯えながらも魂を込めて波動を擦る日々 LP6万 MR1400とかのやつ見たら笑っちゃうな
3万でランクマ辞めててよかったわ >>765
単発で見てからインパクトて話なら波動にも無理じゃない? リリーってサブには良さそうだよな
マノンを完封してたし
俺達はキャラによってキャラ変できないから関係ないけど ジェイミー対戦してると言うほど弱くなくね?ってなるんだけど、順位付けるとやっぱり下の方になるし、上位キャラに軒並みいけないのがキツイんだろうな マスターレートあってもなんかただ普通にランクマしてるだけだわ
調整はよしてくれや >>769
ケン使いじゃないけど気持わかるな
強襲系の技(ダルシムならテレポ)はあんまり使いたくないんだけど
それ使わずに負けたら2戦目は使いがち、攻め方自体変えないと勝ち目ないって相手にする感じ マスターリーグ、連敗してレート下がったところにダイヤばっかりマッチングしたら発狂しそうだな
LPと違って取り戻そうと思ってもマスター同士じゃないと変動しないんだもんね >>742
最後の最後でSAに対応できなくて沈められると最高にあったまるわ 1400まで下がった石井プロがちゃんと相手も1400近くになってるからレートで相手調整されてるなこ! キャミィ強キャラすぎてやべーな
ダイヤ上ほぼ全キャラに勝ち越しじゃん
ヘッタクソなキャミィ使いもいるからあいつらが勝率下げてるはずなのに上位はどんだけ勝ってるわけ? >>780
マスター上位1500人に減ったクソは含まれないと思われ どうせダイヤが入ってもかなりポイント下だからな
イロレートならちゃんとした数値が出る はーリーグ始まっていきなり連敗でクソ萎えるわ。8連勝から10連敗とかアホかよ >>776
うんまぁ攻め手を変えるてのはいいんだけど、あまりにも連発してくるというか
まるで「もう遠慮しないでリーサル・ウェポン使っちゃうよ」感あるのよねw ルークのサンブラは硬直47って5より短くなってるな
なんでリュウの波動とあの強い弾が同じ ジェイミーはブッパ疾走さえ喰らわなければ押して行ける >>784
本気出すわ的なのじゃなくて
普通にやったら勝てないから荒らし気味にやってるだけだと思うよ よくよく考えればリリーってあの体格でストリートファイターなのヤバいよな >>790
新キャラで一応変わるんじゃね
3ヶ月って多分新キャラ追加の周期でしょ ラウンド1であんまり頭突きしてこない本田だなぁと思ったらラウンド2で人が変わったみたいに頭突きしかしなくなったことあるわ ケンとかマリーザのCAでリリーが顔面パンチ食らうとき、どう見てもジャイアンがのび太に顔面パンチ入れてるシーンを想像してしまう >>192
別に普通と思ってた
なぜならスマブラなんてオフに比べてオンは5フレームも遅延するからw
上級者は当然別のゲームとしてやってるw マスターだけでマッチング固めて持ちポイント25000とかから奪い合いでいいのにどうしてこうなった >>781
とはいえレート基準なら結構変わりそう
例えばsakoとかランクマあんまり回さない人はポイント基準ならトップ1500入らなそうだけど、ランクマ少しやったらレート基準ではトップ1500に当然入れるだろうし キャミィがケンと並んで強いのはプロの評価でも明白だったからな
プレイヤー数が多いと質が下がって数が少ないと質が上がりやすいレートでも
きっちり上に来てるというのは相当 牽制間合いのストライクが相手の牽制、弾に勝ってコンボまで行くのとガードさせても五分以上とる幅が広い
そして歩き早いから相手は萎縮して当然
さらに体力が前作の11倍を上回る! かわいいくてエッチで強くて弾キャラにむかつかないキャミィ
モダン適正もバッチリだからまさに初心者におすすめやぞ 追加キャラ烈とかアドンとかのスト1のキャラこないかなあ
できればまだ来てないのが欲しいわ >>794
いわゆる第二形態ってやつだろ
まあ本田の場合普通逆だが ジェイミーも端は強いんだよなぁ…って他のキャラは端も中央も強いか マスターレートでダイヤとあたりにくくなったなら
これからのダイヤ5は大変だな レートのやりとりがないだけで、ダイヤ5とマスターはマッチするよ マスターとかいってないから知らんけどあそこ元々LP2万と10万がマッチする無差別マッチングしてなかった? マスターレートないのにいきってた奴ら
どうすんの?
キンバリー使いどもだけど マスターがある程度レートでマッチするようになったら完璧だな
ランクマが本当に神ゲーになる >>807
ダイヤは勝ったらボーナスポイントもらえるんだろ? リリーって140cmくらいの見た目だもんな
あれで160もあるから他のキャラと同じ画面にいると背の高さ同じくらいなのしっくり来ないし、それでいて脚とかやたら太いから見てて違和感がすごい マスターリーグやりてーって人にとっては邪魔でしかないんだろうなダイヤとのマッチ リュウの当て身とかクッソつまらんの5で学ばなかったのか? >>783
凄い乱高下だなw
気楽に行こうぜそう言うこともあるさ
By DJ >>811
あるよ、超有利キャラでマスターからポイントぼれるからダイヤ5は停滞しないですんだ MR低い奴がダイヤ5と当てられるようになるのかな?
無駄にLPだけ稼いでるような奴はおやつだな え、マスターランクってマスター以上は強制でそこにぶち込まれるんじゃないの? >>820
それやったらダイヤ5もうほとんどマッチングせんやんけ >>803
関連作にも未登場なのは激(1の激は故人だが二代目がいるらしい)、マイク、ジョー、李か
出しづらそう ザンギがディージェイの天敵になる時代が来るとは思わなかったな
昔そのポジションだったのが言わずと知れたバイソン
ダブラリで動きを制限される、足使う不細工ボクサーと共通項が多い(性格は陽キャ・陰キャで真逆) ゆうてこの1500リストってトップ1500同士のダイヤじゃないからな
リュウが数字ウンコなのはトッププロやまともなプレイヤーがリュウ使ってないってだけでキャラがこんな赤々と不利なるほど弱いわけじゃない
ザンギやダルシムが大きく緑なのも対策漏れしてる相手狩り続けてる状況だからでしょ 一気に複数キャラ追加する方式ならアドンとかああいう微妙なキャラ追加もやれるけど
ワンシーズン1キャラみたいな逐次投入方式だと無理やな
アビゲイルショックの再来になる
ひたすら過去の人気キャラ追加するだけやろ 骨折前のザンギでコレなら脚ボキ後はもっとひどいんじゃねぇかコレ? >>825
そうかもしらんけどそんな体感の話で語り出すとそれこそケンキャミィDJすら
「集計されてる使い手が上手いだけでキャラはそんなに強くない」とか
いくらでも難癖付け可能だから無意味 そもそもプロや上手い奴が使ってないだけとか言うけど
それ自体が答えやろっていう
リュウに可能性があるならプロや上手い奴も使うんだよ
そうじゃないってことはそういうことなんや >>833
その通りやな
ジョン君なんて下手したらジェイミー捨ててラシード行きそうじゃん マスターまではチュートリアルとかほざいてた奴
お前のマスターレートいくつ?w リュウはスト5で出来た使いやすくて強いコンボがいくつかなくなってるのが痛い イロレtop1500ならかなり残酷な数字出るだろう >>835
あーその煽り俺もしようと思ってたのに忘れてたわ ダイヤ5の人って、高レートのマスターとマッチングして250LP貰えてます? 間違いなく底辺だろうけどちゃんとランクマ回すからな
ビビってランクマしなくなる奴やそもそもマスター行ってないやつに馬鹿にされる筋合いは無い 使用率3位なのにマスター人数は8位とか
ほとんどのプロの体感Tierで最低ランクにいるとか
ダイヤの数字とかトッププレイヤーの要望とか含めて
ありとあらゆる体感やデータが「リュウが弱すぎる」ことを裏付けてるの面白い
唯一このスレだけが「ケンが目立つだけ」とか「使い手が悪い」とか言ってるくらいやね
っぱスレ民の先見性よ 今日、本当の意味でマスターがスタートラインになった その理論だとプロがほぼ使ってない最弱のリリーちゃんの勝率がわりと高いのってこれキャラランクあがるな 底辺マスターより真面目にやってるダイヤの方が絶対強いよなw >>846
サブキャラじゃなきゃ真面目にやって未だにダイヤにはいないだろ >>833
リュウが終わってるキャラなのは間違いないけど激弱やから終わってるわけじゃない
そこ理解出来るかってだけやん
ビッグモーターな社長がこの数字見てリュウ強化せえて号令出したらゲーム終わるで ラシードさすがに配信3日くらいはそこそこみたけど見事に消え去ったな >>746
分かった気がします。
投げの赤い部分はヒット判定が持続してるイメージでどこかで当たればよい認識でしたが、発生タイミングで考えた方がいいと言うことですね。
そうするとガードさせて4フレーム有利よりも、しゃがみ強pが3フレ有利になるよう動いた方が、投げで敵の4f暴れを処理しやすいということですかね?
試してみます。
1fや2fだけ歩くのが結構難しい気がするので。
ありがとうございました 複数キャラ並行で進めててダイヤ帯という人はいそうではある プロ連中がリュウ使わないのは弱いよりも使う理由が無いのがあると思うわ ジェイミーは対策したら雑魚というホンダ枠だからね。テクニックを要求される火力のないホンダ。
同様に対策してない相手には猛威を振るうから、意見割れる >>746
3f有利を試してみましたがだめでした
よくわからないんで取りあえず1,2f歩いて投げれるよう練習しようと思います リュウで強かったら目立つからある意味1億より高いチャレンジ
多分スポンサーも付きやすい
強かったらね マスターリーグってイロレーティングなんか?
LP高いけどMP低いマスターとか恥ずかしくて引退しちゃいそう >>855
そういうけどまともなジェイミー対策見たことない。
対策しなくても勝てるとかいつも濁されるんだもんな。 >>854
?????
弱いから使う理由がないってことやろ? >>668
しつこくジェイミー強い強い言ってた奴息してんのか
ここまでは真っ赤はさすがにやばいよ? もうLPなんて関係ないからな
本気勝負になるからストリーマーもいなくなるだろう
「今日、ストリートファイター6は“格ゲー”になった」 そんな変なプライド拗らせてる奴はマスターまでも来れなさそう >>863
その真っ赤っ赤に不利がつくリュウが弱くない扱いなんだけど? >>860
確反や割り込みの塊だからどれが確反でどれが割り込めるか覚えて
それ以外は適当にガードなりするだけだよ
ジェイミーはゲージ削りゴミな上にゲージ消費激しいから
ガードしてりゃ勝手にバーンアウト寸前になって
バーンアウト中に誤魔化せる技もないから確反で割れて終わり 結局勝率60ならジワ上がりするんだろ?
結局やればやるだけ上がる奴やん 逆にイロレーティングマッチで勝率6割あってじわりとも上がらないってむしろどんな算出だよ スト4もPP2千BP2万みたいなの大量にいたしな
楽しんだもん勝ちよ 過去作BGMはずるいなあこれは課金してしまうかもしれん
完走すればコイン返ってくるみたいだし得といえば得かこれは
対戦でも使えるよね? >>875
追加BGMが対戦で使えるようになるのはいつだろうな ラシードはネタだけ沢山あるけど実戦でやるには状況とかリソース無くて無理ってパターンがほとんど
イウサールだけは強いけどそれでもコンボで確定ダメージ取る方が良い マッチングがマトモなら適正までくりゃ勝率が落ちていくからな
ずっと6割保てるならお前が全一だ >>872
レート差が出てくりゃ強い人は上がりやすくなるよ 俺もスト4のBP25000くらいあったけどBP貯めるのすげー大変だぞ
その辺は同じ志を持つ者同士敬意を払わねばならん マッチングはどうなるのかな
レートマル無視だと寂しいけどガチガチにすると過疎るから緩く連動して欲しいわ >>877
対空 微妙
リーチ 微妙
弾抜け 微妙
なんか微妙だよな
どれか1つでも有能なら戦えるのに >>876
え使えないの?ギャラリー的なもので聴けるだけ?
大分惹かれなくなってしまった MR最下位争いしてる石井プロでクソ笑った
Act1 21勝42敗でMR1364ってどうやってマスターになったんだよこいつは >>873
ネットイキリ雑魚してるから恥ずかしくなるんだろ
君も自分がプラチナ5なのを恥ずかしいと思ってないのと同じ >>847
初期と今じゃ全体のレベルが全然違うが? >>882
今はネタ殺し出来てるけどバレたらリュウ以下もある >>888
今ダイヤを余裕で勝ち抜けない方が圧倒的に弱いぞ…
日に日に強いやつはマスターに隔離されて下の底上げがあるからな ストリートファイターシリーズは楽しめる人はコスパ良いけど、その分マネタイズ下手だよな
コントローラーやオフ対戦に金かかるけど、カプコンには入ってないもんな
金使う気はあるが、アバターのパーツに金出そうと思わない
クラブの枠追加はやったけど、他になんかないもんなんかね。 ラシードは対空よりもまともなラッシュ止めないのが痛すぎるわ
5キャラマスターだけどこいつがランクマ一番苦戦してる気がする >>887
思ってないね
対戦回数まだ600とかだから… ラシードPV発表されてやたら壊れだなんだ騒がれてた頃が懐かしいね
断片的な情報でよくそんなに決めつけられるなぁとはたから見てて思ってたけど さすがに参加要件も満たしてないのにマスター簡単とかレート恥ずかしいとか言うのは草 アバターはせめて美男美女作れるなら課金もワンチャンあった。
ソウルシリーズよりも不細工しか作れなくて絶望しかない リュウって可哀想だよな
弱いのに人気だけはあるから当たる回数も多くてみんなリュウ対策完璧というね >>61
ちょいまてー
風が二人もおるやんけ!
このネタ通じるのも30後半だよな ラシードの調整見てるとDLCの新キャラは塩調整な気がする
年1の調整だから無難に調整してそう ファイティングパスは乱入画面のイラスト追加してくれたら買うわ
あと3rdのBGM追加してくれたら買う >>904
ああそれいいな
まあテスト再生以外自分じゃ見れないけど… カスタムルーム、ランクマで見えないしアバターが空気過ぎる
キャラのアレコスもっと出せよと思うわ 今のランクマの仕様じゃやる意味ねーよとかえらそーなこと言ってたけど実際言い訳の利かないマスターリーグが始まったらやるの怖くなってきた…🥺 おいMR最底辺になると同じ底辺連中かMR初戦の新人としか当たらなくなるからマッチングに数分かかるようになるぞ >>904
乱入画面のイラストいいね
それこそ毎週1キャラずつ追加しても良いくらい。
パーツ作るより楽だろ、平面だし。 自分じゃ見えない乱入イラストに金出す意味がわからん パスは、カプコンのアーケードコレクション買ってないのでその代わりに買ってるな
ラインナップがいまいちだけどそのうち闘いの挽歌とかガンスモークとかプレイできるのではないかと期待してるw これレート近い人しか当たらん仕組みかー
プロとかと戦う機会一気になくなるのは萎える つーか最初に250だけ出せばサ終までプレミアムパスなのに
買ってない奴おるんか だから言ってたじゃんこのゲーム本当のランクマッチはマスターからでマスターまではいずれ全員行くようにできてるんだって
1v1ゲーのeloレーティングって超正確だから格差マッチも起きなくなるだろうな >>913
しかもカンストなんかあっちゅーまだしな
500円払えばずっと無料だよ いずれがいつかはわからんが現状マスター3%とかなんだろ?
このスレではマスターが当たり前みたいに言ってる人多いが >>912
1700台と1400台当たってるしそんな事ないんじゃね >>917
マジ?もう50試合はしたけど全部上下10差までぐらいの人しか当たってない >>889
ネタがどこまで通用するかだよな
バレても対応難しいなら強いかもだけど、今のところそこまでの理不尽さ感じないんだよな
まぁ初期キャミィとかもネタバレたら弱いとか言われてたけどさ 俺たちが望んだ"真のランクマ"がやっと始まった感じ? ダイヤはカウントされないから勝率60くらいないと無理やろな上げるの スト6をArc A750でやってる人いない?
1440pで60fpsでるか教えて欲しい ArcA750のベンチマーク見たら大体どんなもんかわかるんじゃね
スト6するにはちょっと微妙な気するけど マスター行っちゃって暇だからレバーからレバーレスに変えようと思うんだけどさーメリットってある?
ラッシュボタンの追加でそんなに優位性がないように思えるんだけどどうなの 1時間で落としたポイントを3時間かけて回収する作業してるのですが
DJ使ってるけどシミーみんな引っかかってくれないんだけどなんかコツある? >>930
DJ相手に安易にグラップ入れたくないだけじゃない?
投げればいいと思うよ >>931,932
確かに
なんか変に狙いすぎてたわ普通に投げよ サイド設定でお互い1P希望の時って片方2Pになるのか・・・
画面反転させてお互い1P側として表示するのって技術的に難しいのか? >>934
仮に出来たとして入れ替わりまくる2D格ゲーではほぼ無意味 アケコンだと基本的に2Pのほうが良くね?身体の構造上真空コマンド速いし。レバーレスだと1Pのほうがいいのか >>936
試合してないで1500キープ勢よりはマシ
って今後は言われるようになるな。ところでMPとは >>929
ステップとコマンドの速さはかなり優位だねコマンド最初慣れるまでは実感しにくいが このゲームネガティブペナルティあってもいい気がしてきた >>936
MPとか言ってるエアプwww
お前MR0だろw >>935
開始直後だけでも必ず得意なサイドでやれるようになったら結構大きいぞ
勝率1%2%くらいは変わるんじゃね 前にまして負けたらみんな一戦抜けするようになったね >>942
パッドはあまり影響受けないイメージだわ
2Pだとレバーレスは真空コマンドが薬指になるから大変そう。アケコンは逆に2Pのほうがいい >>947
一戦抜けが当たり前になればいいんだよ
別に困らん >>937
29連勝が最高とかハイタニの爪の垢煎じて飲むべきだなこいつ 二先でも荒れると言われてるゲームで一先とかおもんないわ すまん
マスターリーグってどこからやればいいんだ? いつも通りランクマするだけ
1試合終わったらMR追加される マスターのキャラでランクマやったら勝手にマスターリーグになる いままではマスターにさえ行ければプロとマッチングするロマンがあったのに
雑魚マスはモチベ下がるな 僕の勝率44%の生き恥戦績がリセットされたよ
また新たな気持ちで頑張るぞ🤗 マスターリーグ50戦ほどやって58パー
なかなか勝てねえ ランクマ回さず俺は1500!弱くない精神でメンタル保つ人とか増えるだろうな~
ある程度実力ないと一生下がるポイントでわからせ喰らうから 結局ランクで有名人とやれたのはダイヤ5で石井プロとやったのが最初で最後だったわ
因みに割とマジで処理した、勿論俺は別に上手くない プロがEVOから帰ってくるまでに上げられるだけあげとけばまたプロと戦えるぞ >>957
そこでプロとポイント帯までいこうって思えない時点でそいつは終わってるしいいんじゃね やっとキャラ評価も意味が出てくるからな
今までのなんて下手な奴が混じってるデータだし、マスターリーグの上位ランクは意味あるデータになるだろうね 石井の相手イツメンになってきて草
晒し配信じゃねえか 格差マッチなくなるの良いんじゃない、プロとかやりたかったらカスタムやりな 最初に相手のLP見忘れるとどこにも表示されないのな
勝ったら250増えてて後でプロフィール見たら相手7万だった 有名なので当たったのKSKだけだわ
KSKの周りが強すぎるだけで実際やると強いんじゃないかと思ってたけど勘違いだった ハイタニとかかずのこは幅広くやってるからマスター以外でも当たってる人結構いそう 5の時石井のララにぐちゃぐちゃにされてからコイツにはマジイラツイてる
6でマノン選んだと知って「あぁコイツは所詮ハメでしか勝てない奴なんだと」思った 最初2週間ぐらいはマスター帯結構な頻度で有名な人と当たってたな えー1400切りそうです
アカウント捨てますありがとうございました ファイティングコマンダーocta再販しないのかなぁ
カジュアルにやるからビクトリクスはちょぬと高すぎる 今マッチングする?
まったくしないんだがおま環かな? スト5の無差別帯でほとんどの人が勝率4割前後のダイヤの皆さんだったのを思い出した ホリは相当機会損失してる
無理なんだろうな可哀想に 同レート帯としかマッチングしないから
闇鍋マッチングと比べるとだいぶ時間かかるみたいだな 気づいたんだけど、ラシードってジェイミーより弱くね? こんな簡単にマッチング方式変えられるなら過疎ってきたらまたマッチング方式変えればいいだけだな >>981
在庫や材料抱えるリスクに対して格ゲーコントローラー需要なんてたかが知れてるってだけだよ
オタクが思ってるほど美味しくないってだけ >>975
石井とお前、格ゲーだけじゃなく人生全てでどうしてそんな差がついちゃったんだろうな ラシードを冷静に考えるとジェイミーよりリーチもないし対空も弱いし球抜けもないし火力も低い
中足ラッシュ連ガで強いけどジェイミーも持ってるし、ジェイミーのほうがリーチも長い
可哀想だろこれw >>993
レバーレスって特許取られてるんじゃなかったか? はー1500ちょいまで帰ってきたわ。ほんま辛い。サブ垢使って無双する人の気持ちがようやくわかった 今更だけどSA1って無敵あるやつも弾無敵はないのか。起き上がりに弾重ねるキャラはSA1の切り返し気にしなくていいとかいいなぁ リュウさ贅沢は言わないから
まともな中足キャンセルまともなドライブラッシュくれそれだけでいい このスレッドは1000を超えました。
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