ストリートファイター6 part188
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公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
ストリートファイター6 part187
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690730212/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回見つかった隠しコマンドは、入力することで自動実況の代わりに動物の鳴き声が鳴るというもの。コマンドは、バトルの前の顔が向き合う画面で、「下・R1・上・L1・□・×・△・◯」と入力(コマンドはPS5で確認)、成功すれば効果音が鳴ります。いわゆるスーパーファミコン時代からの伝統の「下・R・上・L・Y・B・X・A」コマンドで、その効果音も懐かしのものとなっています。
この動物実況は、様々な動物の鳴き声がランダムのように鳴り、単なるお遊び要素で良いのか、それぞれの鳴き声が何かに対応しているのか等は不明。どんな場面で使うのが良いのかもすぐには思い浮かびませんでしたが、だからこその隠しコマンドと言えるかもしれません。 こ…これは、>>1乙じゃなくて、ソニックブームなんだから変な勘違いしないでよね!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
____
_ヽ _トr´ __
γ^r⌒vト_!,へ(_ )
/:{\ Y i彡イ=/ム、
<、::ーネ`ブ テ -=(__ノ
fーーイ{乙_r彡
ヘ∴ヾ,\
ヘ、, キ、:}
_r~∵ム:、l
rァ'弐_,イ`f~ミ′
ヘ、fミ~ ヒ,芝ュ
.`ー┛ ジェイミー使ってるけどそんな弱いか?
イケメンなんだが? >>007
俺が先月張ったのと同じじゃねえか
クラシックキャラランク
Tier0 ジュリ ケン
Tier1 キャミィ DJ ガイル JP ルーク
Tier2 春麗 マノン ブランカ ダルシム マリーザ
Tier3 キンバリー 本田 ジェイミー
Tier4 リュウ ザンギエフ リリー まあケンとルークが同ランクだったらわざわざ乗り換えるプロがこんなにいないけどな お前らいつまで波動けーんってやってんだよ
アンダーテールってのやってみてもいいすか? ハイタニさんはマリーザ評価低かったですねー
んーおかしいですねー
https://i.imgur.com/zxV5P4f.jpg >>10
弱くない
通常技、必殺技の判定つえーし端攻めは鬼
ネガッてる奴が雑魚 マリーザはともかく細分化すれば結局ケンDJキャミィの3強だしハイタニランクはまだ信用できる キンバリーとかいう可愛くもなければカッコよくもない武神流枠 >>19
海外ではガイルの評価も高いんじゃなかったか? >>11
SとCでじゃあ7:3ついてるかっていうとそんなこともないしな わいスト2以来でみんな目押しコンボラッシュがムズそうだから初めてザンギメインで使ってるけどよえーの?
個人的にザンギくそつえーと思ってるんやが やっぱマリーザっていまんとこ実績No1だし普通にSあるよな 酒、風など足かせあるキャラは安定しないし
大会で勝つのは厳しい
リリー、ジェイミー キャミィはクラシック相手だと間違いなくSだけど
モダン相手だとかずのことかマゴがガン処理されたようにA以下だわ 実際9強2弱くらいじゃね?
ザンギとジェイミーは誰のランクリストでも評価低いわ お前らザンギの良いところも言えよ
俺のモチベが下がる
まずカッコいい 概ねバランスいいんだよね
ウメケンボコってる翔JPがシュートマリーザにやられてシュートはウメハラに負け越したりしてる
この辺は人やキャラの相性で埋まるくらいの差しかない ジェイミーはあらゆるデータで最底辺だからしゃーないわな
色々出来る事は多いし行けるんじゃね?って空気が一瞬出たけどやっぱちげーわってなった >>30
ODボルシチ絡めたコンボが高火力で気持ちいい、SA3がかっこいい、負けても不快にならない ザンギ相手にしてると使ってる奴が弱いと感じる
どうせみたいな感じで勝ちたい意思が希薄 ジェイミーは何故か人気で何故か雑魚プレイヤーが使いがちだから自虐もすごいしデータでもだいぶ落ちるんだよな 竹内ジョンに成果出してほしかったけど結果惨敗だっしな… ツイッターとか見てると女っぽい絵柄のジェイミーよく流れてくるし女人気ありそうだな リュウでジェイミー相手にしてると接近戦は発生で必ず負けるから普通に強いだろ いうて今週中にはAKIの詳細第一報が来るだろうし楽しみだ カプコンってNOモーションとかいう芸人に弱味でも握られてるのか? ジェイミーを強いと言い張るのは無理
リュウより弱いわ ジェイミーは出来ることは多いけどそれぞれの線が細いから結局押し負ける感が強いな
ある程度やれる強さはあるけど理不尽さが足りない
酒デバフの問題もあるけどさ 酒飲んでるから逆に弱いんだよ
事実ジェイミーのへたくそなやつらはいつも酒でダメージもらってる 最初はディージェイ使ってたんだけど対戦相手ジェイミーのオワゲキに一目惚れして以降ジェイミーしか使ってない リュウは特別強くは無いが弱くも無い
本当にこれ基準で他を調整してるんだろうなってぐらいの標準キャラ 全キャラ火力ありすぎて酒飲み終わる頃にはやってるかやられてるかしか思い浮かばないよなもうちょい調整して全ラウンド共通にしたれよ 押されてるなと思っても気付いたら勝ってたみたいな試合が多い気がする ジェイミー戦 リュウ基準って聞こえはいいけど
実際はリュウにプラスα何を足すかって調整やってるから
なんもないリュウだけ死んでるんだよな ジェイミー使いはとっくにレベル1で戦ってるのに
ジェイミーageの時に存在しない「飲酒に固執するジェイミー」が出てくるのが不思議で仕方がない ・ジェイミーは酔いのラウンド維持
・全キャラに酔い覚まし技設定
・飲んでる最中に火属性の攻撃喰らうと引火で大ダメージ
これ追加されてからが本番。 マリーザはshutoが強すぎるせいで過大評価されてると思う
高火力キャラであんなに面白いように攻撃通してたらそりゃ最強に見える リュウも標準と見せかけてペチペチ噛み合いで最上位だよな >>55
ときどすら見限ったラストユリアンだからな
あんまん時代が嘘みたいな強さ リュウジェイミーとかリュウリリーって組み合わせとしてはなかなか面白いよ
競技シーンでは絶対に見かけないカードだけど じゃあ逆に酒が関係ないって言うなら
酒も飲まず発生はリュウより早いのになぜ弱いという話になるのか?
飛び道具に対してもパリィという回答があるのに マリーザはしゅーとが択通すの上手過ぎた感あるけどな マノン使ってるけど弾多めのリュウとガイルはクソキツイわ
後リリーの武器で突いてくるやつもキツい >>63
ラウンド不利なったら捨てゲーして酒だけ飲むジェイミーしょうもなさ過ぎてヤバいだろ 攻めてるとき最強に見えるけど防御面脆いからなマリーザ
端でボコボコにされても常にワンチャンあるのはやべーと思うけど 酒を適当調整するくらいなら削除してユン連れて来た方がよくね 散々言われてるけど起き攻め捨ててまで酒飲むメリットが無いもんなぁ
ラウンドでそのまま持ち越しとまで言わなくても半分とかならもっと使われてたろ ってか戦いの前に酒飲んだり見物人投げたりしておけよ キャミ×ザンギとか言うしょうもない試合ほんま嫌い誰も喜ばない >>59
実はジェイミーは技の判定がそんなに強くないから待たれると結構キツかったりする
待ちに対して飲酒という選択肢があるんだが
リュウは殆どの距離で波動拳で飲酒を見てから咎められるから
ジェイミーはレベル0のまま攻めなければならない
当然、レベル0ジェイミーはリュウより接近戦が弱いので
そいつに待たれたらもうキツい
そしてリュウ使いは待つ
だから攻めが上手い人じゃないと対リュウはジェイミーキツいよ リュウが常に集中してたらJPもびっくりのシューティングキャラだったな >>75
正直それでもなんとかなりそうではあるのが凄い 戦いの前準備をすることこそが「浅い」んだよね
達人なら常に戦場に身を置け ジェイミーの技の判定が弱いとかw
やっぱここレベル低過ぎやな >>76
そうか?さすがにかなり強いと思うんだけど >>72
まず前提の接近戦の話で食い違ってる
判定はおれも強いとは思わないが個々の発生はジェイミーが圧倒的に早いから
接近戦だけ同じくらいの実力のやつが戦ったら絶対ジェイミーが優勢だと思うがな 常に集中リュウは弾速一定になるから割と対応は出来そう
このゲーム遅い弾の方が強いしな アンケとって人気キャラから追加されるシステムだったら良かったのに
豪鬼だけだな楽しみなのは >>79
流石にSランだと思うけど飛び抜けて最強にはならなそうかなって思った 電刃なんて多段上段技でしょ?適当パリィで終わるの変わらないと思うが、コンボパーツで端なら伸びるのかな程度なきがする
JPのは上中下投げの振り分けが強いんだし >>84
あーまぁケンとかのほうがヤバそうではある 常時集中してたら波動よりも波掌撃絡めたインチキ固めできたりしそう >>83
シーズン1追加キャラ
かりん さくら メナト ミカ になっちまうじゃねーか 年4キャラ追加だと自分の好きなキャラとかいつ来るんだよって思ってしまう
2ヶ月に1体追加してくれ リュウは基準値行ってねえから
ケンの固有は龍尾迅雷奮迅でリュウの固有は足刀波掌集中
通常技もケンは小パンから中大繋がるけどリュウは小パン弱竜
中足はキャンセル猶予が雲泥
ODゲージガシガシ削ってパニカンで浮く一文字に対してリュウの大足はしゃがまれるだけで当たらない
ラッシュもステップも飛びも弱いし波動のリターンすら弱い、何もかも弱い
ケンが持ちすぎとか言うけどそれも違う
このくらい持ってないとこのゲームではやってけない >>90
インパクトは確定 ガード+3で非密着だしそれでも全然固めきれないっていう
常時集中とかいう滅茶苦茶なbuff想定しても大して強くなさそうなの凄いなリュウ >>61
リリーのは立中Pか?
リーチは長いけど硬直長いから差し替えせる ジェイミーは飲めば強くなれるだけマシだな
リュウは強くなれない >>81
発生あんま変わんないと思う
中足、大Pあたりがリュウはキツそうかな
弱タゲコンが一番強いけどあれは酒1からだから
リュウ
https://i.imgur.com/Bk2YPUq.png
ジェイミー
https://i.imgur.com/uhxGw6o.png 常時酒4ジェイミーは最強になれても常時集中のリュウは全く足りないな
本当に何もかも強みが無い >>94
リュウをベースに残りのポイント振ってるのが他キャラって意味で基準
リュウはリュウの時点でもう残りポイント0なんだからそら弱いよねっていう リュウ本人もだけどライバルになるキャラがぶっ飛んでるからなぁ
結局使われないは全然ありそう >>97
これはガチ
リュウに集中されても困らねぇもんな >>100
「集中」「集中」「集中」とかすげーアホっぽい絵になるなw リュウは中足とか綿密に強くならない設定してるのに波掌撃は何であんな適当なんだろう
強と集中後の性能しか考えてなさそう 強昇竜と各種足刀に起き攻めつけて立中P+2 屈中P+1くらい付けるのが一番いいんじゃないのリュウは
起き攻めいけるコンボにしたら火力キャラどころか
最低火力キャラまであるくらい起き攻め連携終わってるのがこいつの弱い理由の一端だし 波掌撃考えた奴は馬鹿だろ
技説明には連携で使えって書いてあるのに強以外確反あるのはギャグか?
強波掌は有利取れるけど非密着の上にそもそもラッシュ屈大くらいからしか繋がらないっていう
Paladinは強波掌を固めに使ってるけどあれ全部小パンで普通に割れるただのぼったくりなのがヤバい、もうぼったくりにしか活路が無い元主人公って悲惨過ぎるわ >>99
常時集中はさすがに
波掌が中技から暴れ潰しでインパクト返しも間に合って+3でまた中技でさわれるからジャスパ以外止めようがない固めループになるぞ 集中した後のビリビリしてる手に何も無いのも上品過ぎるよ そういやダン使ってたプロの人は何使ってるんだろう
あの固め独特すぎたから変え効かなさそう >>112
電刃波掌そんな強くないぞ、中攻撃ガードでインパクト返されたらその後電刃波掌でキャンセルしても普通にそのままインパクトでパニカン取られるよ EVO後に酒1スタート調整くらいは入れてくるんじゃね?
全体調整は年1だろうけど そもそももるとってダン以外でも影の全2とかだったし
普通に道着ならなんでも使えるんじゃないの モルトは白ケンだったけど大会奮ってなかったな
もともと影使いだし道着はいける…はず >>116
今作ガードで有利な技に対する解としてインパクトがあるからバランス取れてるよな(リュウだけ見てると)
おいスピンナックル見てるか 逆に酒4から始まって時間で酔いが覚めていくってどうだろ リュウの波掌撃連携に関してはマジでただの分からん殺しでしかない部分が大きい
というかリュウで分からん殺し出来てるという事実が既にもうヤバいと思う >>109
発生Fの判定だけみて強い強い言ってんのアホっぽいからやめな?まあどっちにしろJPの技は強判定だけどなw 小パンから中パン繋がるだけでも生き返ると思うよ
小パンからの基本コンボが弱竜1600ってのはちょっといない弱さ
これがケンみたいに中まで繋がれば小パン中パンラッシュ中パン4大パン大足刀or竜巻…ってリュウのペースに持っていける
この後詐欺飛びか起き攻めでルート変えられるし >>121
そしてコマンドで補充できると
ハカンじゃん😭 リュウはもっと強波衝撃繋がるようにするとか溜めSA2をガンガンコンボに入れられるようになったら楽しそう ケンが波動拳の硬直+2Fによって得たものが多すぎるんだよな >>128
ヒットガード両方で同じ+3とかいう謎技
いざと言う時の削りには使えそうだけど普段使わないから選択肢として出てこないやつ 端が近づくとOD足刀すら封印されるのもだいぶ面白い
βとか体験版のときは壁バウンドみんなこういう感じなんだなスト6 と思ったら
中フラッシュナックルとOD足刀だけで笑ったわ
しかもフラッシュナックルは弱選べるけどリュウは通常足刀にしたらコンボそこで終わりだからな プラチナだけど二回に一回くらいリュウとマッチするんだがそんなに弱いのに何故こんなにも使用率がこんなに高いんだ??
https://i.imgur.com/eN3OAH9.jpg >>98
酒1もないジェイミーはさすがに前提がおかしくねえか?
発生早く思えたのはリーチの差なのかなあ 端だと真空竜巻があるのでいいけど中間距離だとラッシュで伸ばすしかないな
たかしのめんどくさポイントの中でもかなりめんどくさい方 >>127
波動もベータから強化されてたんだっけ? >>135
酒飲もうが発生は早くならんからな
リーチも通常技はリュウの方が長いしただただ有利状況作られて潰されてるんだろうな もっと安直に電刃錬気動作一回で2つ溜まって10個までストック出来るとかで良いよ OD足刀とか端から遠ざかるだけじゃん
リーサルでもなきゃ少しでも画面端目指すよ
柔道と起き攻めがリュウの唯一の生存方法 >>109
ケンの中足は1枚目から2枚目に変化して相手の出かかり潰したり勝手に差し返しになってクソ強いんだがヒットボックス張り付けて無知晒すのは楽しいか? ジェイミーのSA2って時間でシラフに戻らなくてもよくない? >>140
なんか怪しいなプロの試合見ててもおおむねジェイミーVSリュウは接近戦ジェイミーが勝ってるんだが? >>143
キャンセルSA2最大タメで一気に端まで転がしていけるからリーサル以外ならそういう時だけ使えばいいんだろうな 明日からマスターリーグ開幕だけどお前ら準備出来とるんか?
マスターがゴールなのは今日までだぞ リュウは立ち弱Kも必・SCは持続1Fにキャンセル可、キャンセルラッシュは2Fからなんだよね
これ1Fからなら立ち中P繋がって上げ突き強足刀までいけるんだけどな >>149
弱からは弱しか繋がらないようにって意図的な調整だろうな >>149
リュウだけじゃなく全キャラが小技ラッシュから直接中攻撃にいけないように無理やり調整されてるからそこは仕方ない ジェイミーは一杯引っ掛けてきて酒1スタートならそれで満足なんだが 結局、ケンジュリJPを気持ちナーフしないと
隆とか独自性が死んでるケンの下位互換だし、ジュリも酒飲む必要がないジェイミー、ダルシム以上にリスクが低いJPなんだよな。 >>135
リュウは有利フレーム取りにくくてインパクトに弱い
ジェイミーは確反のない技が振りやすくて
インパクトもあまり気にせずラッシュで有利フレームを取りにいけるからじゃない? スト5で最弱だったのをあれだけ色んな方面から文句言われたリュウを
新作でも最弱にする開発の意識よ そもそもラッシュコパからでも上げ突きは繋がるから劇的に良くなるわけじゃなかった
言われる通り全キャラ足並み揃えられてる部分だからこれをゴネてもしょうがないわね >>141
いや迅雷もおかしいだろ上段と下段にせえよなんで中段やねん ナーフはいらねっての
ケン下げたらルーク筆頭に他の強キャラに散るだけで環境悪くなるわ >>156
なーるほどやっと納得がいった
俺の理屈は間違ってたけどやっぱ長期的には接近戦はジェイミーのほうが強そうだな 迅雷も龍尾も飛びに強くなければそれでいいよ
連ガじゃない地上技なら飛ばせろ リュウは主人公じゃなくなったんだし
難しいけど使いこなせれば強い!っていうキャラにしてほしかったな 全キャラをケン基準にアッパーするよりリュウが基準の地味ゲーの方が好みなんですが…🥺 インタビューでアッパー調整って言ってたから持ちキャラの強化案でも出した方が楽しいぞ
マリーザは中足ラッシュできるようにしてコパンラッシュコパン繋がるようにしてぇ 迅雷中段派生は昔からあったカカトとほぼ同じやつだから…
かつての鉈落としや鎌払いからの派生と違って足入れ替えながら撃ってるからめんどくさいモーションしてるなとは思う 結局胴着シリーズは誰かが誰かの下位互換になる運命なんじゃないの
ケンもルークも居なかったらリュウもこんなに弱い言われてないかもよ
比較対象があるからより弱く見える ケンルークいなくても明らかに弱いの分かるやろリュウ リュウ水準じゃ防御システムが強すぎて崩すのに苦労するんだよ
ナーフしてくと待ちが強くなる
大体ゲームがつまらねえ >>161
ルークは主人公だからいいやろ。ケンよりは猛威振るってないし 自分は運んどいて自分が運ばれたら位置入れ替えるコンボ 某2on2ロボゲーみたいに新機体実装の度にティア最上位と最下位をひっくり返すだけみたいな適当調整するゲームにはなってほしくないから基本微アッパー調整で半年1回くらいが理想なんだけどな リュウをオール3として作って他のキャラを尖らせてるから
格闘ゲームにおいて一番弱い器用貧乏になるんよな たかし、集中をチャージできるようになったら相当だるそうや ケンがコンボミスって奮迅竜巻追いかける形になるとラッシュでも追い付かなくて笑う
なんだあの推進力 >>166
アッパー調整てナーフ調整よりはるかに難しいのに大丈夫なんだろうか?と思うけどな >>177
ストリートファイター6作も出してきたカプコンを信じろ >>173
俺そっちの方がいい。
環境はどんどん回すべきだし
プロは対応していくべき。
道着ガイル使ってりゃ安定みたいな立ち回りは嫌いだわ。 やっぱザンギが弱いんじゃなくて俺が強いみてーだ
キャミィどうすんだ リュウとか波掌撃ヒットでビリビリ1ストックして3まで貯まるとかでもう十分糞キャラになってくれるだろ >>177
声のデカイ方がアレだけど実際は開幕こんだけバランス良いゲーム出せたくらいだし一定の信頼はあるでしょ
キャラ間はともかくインパクトのフレームとかゲージ周りの仕様とかいきなりここまでまとまってるのは凄いことよ リュウはドライブ削り性能に特化して波動拳で体力が削れるオールドルールに持ち込みやすいスタイルでもいいな
老害ムーブ インパクトの調整はすんごいわ
割り込みに使うときちんとおしおきされる様になってる 大体カプコンカップなんてもんがあるから調整年イチとかほざいてるわけよ
松本Pお前なぁんか勘違いしとりゃせんか?
大会のためにゲームがあるんじゃねぇ
ゲームのために大会があるんだ ベータにいたキャラは普通にナーフしているというのに 4f暴れしてくるやつばかりなのはどうにかならんかね
見た目悪いよあれ >>123
トレモで杖に差し返し練習したこと有るけど神経無いぞ いま既にスト6やってる奴が落とす金の期待値なんてもうDLCくらいしかないけど
ストリーミング界隈から落ちる金の期待値は新規層の取り込みも含めて圧倒的にでかいし
バランス調整みたいな「いまスト6やってる一般人」の都合より
大会とかそっち都合でゲームが動くのは営利企業として当然の動き 二年間毎日対戦してるから調整には自信ある
モダン春麗の気功の溜め時間が短いことに気づかないアホたち なんだかんだ問題あるけど
鉄拳8よりはマシなんだよな
空気だろあれ 世界一の人口と競技シーンを誇るlol→隔週調整、大型調整は年2回、外れ値には逐次緊急修整
スト6→キャラ習熟と大会あるから年1調整のゆとりペース
ゲーム性の差があっても流石に舐め過ぎでは?? 対戦しまくってる癖にクラシックから技とコンボ適当に当てはめられてキャラ差すこい時点でそもそも調整にモダン絶対絡めてないしな ケンは勿論として
火力が壊れてるDJマリーザもナーフ必須
後のキャラは様子見でええな モダンクラシック両方あるから調整も追加も今まで以上に手前かかるよ リリー使ってるけどキャミィ相手に何すればいい?
風溜め始めるとODスパイラルアローで攻められる
風溜めてスパイアで攻めても逆択であまり有利にならない
近距離は小パンで暴れられると何もできない リュウは5であんなに当身推しだったのに
なんで急に当身なくしたんだろ
6こそ当身欲しいだろ >>194
LoLは見てる奴の大半が「やってる奴」だからね
スト6 というか格ゲーは見てる奴の大半が「やってない奴」だから
その辺が歪になる >>199
逆択は承知の上で読み合うしかないだろ
そこの期待値の差がキャラ性能なんだわ >>134
格ゲーおじのヒーロー()だからね、仕方ないね。 中堅クラスはいじる必要がない
最上位のケンルークジュリJP
最下位のザンギダルシムジェイミーを弄ればいい
あとは気軽さを増やすために、モダンの火力をあとはさらに落としてラッシュ対応技を減らせばいい 昇竜持ちキャラをアムネジアに交換することによって実質弱体化させるってコト…? >>200
ザンギの弟子にしてもらって当身覚えてこよう シルバーで頭打ちになったので、クラシックを諦めました\(^o^)/ ザンギもアイアンマッスルあればな
なんでガイルのVスキルは残ってんの ゼロ2以来のストシリーズだけどマノンがバーディに似ていて楽しいね
殴り突進本命のコマ投げと使用感似ているわ マジでマリーザとかネガれるような性能じゃないのにマリーザ使われは一生ネガってんな
脳死で中P擦ってるとリアルで脳に障害出るのか?
とりあえずマリーザDJの火力ぶっ壊れ組は火力今の七割くらいまで減らして無敵やアーマーみたいな切り返しに使える技没収しろ >>7
適当にS増やしてJPの糞を隠してて森
木を隠すなら森作戦ですねぇ ザンギキャミィはザンギ側地獄の組み合わせやろな
ぜんぜん追いつけなのにクソ強い大K飛んでくるし
追い詰めかけてる段階は絶対にODスパイク喰らいたくないし
きついものが1から10まで揃ってる >>212
急にどうした
誰がマリーザネガってんだ? >>213
ケン春麗が火力高いは無理があるだろ
マリーザDJはSA3使ったら8000減るケンは6000しか減らん 比較対象がマリーザとか散々言われてるDJな時点で何かおかしいと思わないんだろうか ケンはそこそこの火力出しつつ状況有利稼げてるから
実質火力が高い部類だわ SAゲージ使ったり画面端だったら割と誰でも高火力出せるからはっきり差が出るのは初期状態 >>212
こういうなんの関連もなくいきなり対立煽るのってやっぱアフィのネタ作りなんだろうか 火力ってワンコンボの瞬間的なものじゃなくてターン開始から終わりまでの期待値で見てほしいんよな
ケンは中央でワンタッチから画面端運送してオラオラが終わるまでのトータルが火力だよね たかしは端運びとか集中とか中足猶予とかOD足刀とかそこらまで含めると火力が全キャラ中最弱レベルまである >>220
ケンは中央での火力ないから端に追い詰められなければオケ ルーク相手苦しいんだがどうしたらいいんだ
こいつ地上戦強くねえか? マジでこのゲームで一番初心者やめさせたキャラだろマリーザ
この脳死ポリコレゴリラ女の脳死中P止められる初心者いないだろ >>229
前進する技が多いから置き技にカウンター喰らいやすい
地上戦は強いほうではない >>220
ワンコンボの火力はないけど期待値が高いよね ケンもなあ…上だとは思うが火力が薄い
マリーザとかいるしなんだかなあ コパンから中P繋げて端まで運ぶし入れ替えもできるのに火力ないって愚痴るケン
全能の神にでもなろうとしてるのか 本田はもっと強化してあげないと。リュウと同じくらいの強さで人気もないキャラだし
初心者に合わす必要はない >>236
SFLの三分の一くらい本田になってストリート相撲6になるのか
熱いな ケンの奮迅竜巻は運ぶけど火力がでない。春麗はSA2使えば火力だしてゲージ回収しつつ運搬力も高い。追突が超優秀だから当てるチャンスが多いのも強い。マリーザはSA3で一発で端だし、そもそも端までいかなくてもコマ投げと打撃の択にもっていけるだけで充分期待値がでる。
一部分を切り出してはいコイツが最強ってのは浅すぎる。まだそれぞれの使い手が切磋琢磨してしのぎを削ってる段階だろ ジェイミー火力100%でタゲコン最初からあったらtierAはあるよな
0があまりにも雑魚すぎ
0~4全部火力100%でいいだろ ツンドラは何考えてあんなゴミ実装したのか分からんレベルだからな
5ですら使われないのに6は更に二段階くらい劣化してるからな >>212
マリーザ使われがネガるって意味わからんな
マリーザ使われが政治の為にマリーザ持ち上げるなら分からないでもないが >>243
ツンドラ出すよ大パン振る方が強いのがいけないんや >>238
せめて発生1F 地上蹴り技なら全て取れて火力が高い とかしないと割に合わんな。
それがあればケンもジュリも迂闊に起き攻めできなくなるし。 なんかいつの間にかイエローカードついてんだけど
切断されたことはあっても自分で切断したことは一度もないのに
なんだこのクソゲー 一生マリーザマリーザ言ってる馬鹿おるね
それこそそんなに強いならお前が使えば解決じゃん >>247
イエローカードとか初めて聴いたわ
どこにイエローカードつくんだ? ほら 火のない所に煙が立ち始めた
おかしいよね誰もマリーザネガなんてしてないのに マジでマリーザクソキャラすぎる
マリーザ使われが涎垂らしながら脳死でブンブンしてる中P当たっただけでお手軽6000+強制壁端なの頭悪すぎる 今度はマリーザ使いが暴れてんのか
まあマリーザ使ってる奴って特に頭悪そうだもんな >>248
ぜってぇいやだわこんな性能以外ゴミなポリコレ女ゴリラ
どうせ今マリーザ使ってるやつらも弱体化来たら他のキャラ使うわ >>247
それ自分のネットワークがクソな奴の証だから イエローカードの条件って10回連続切断とかじゃないん? スププ Sda2-Sn6s
こいつが急に現れてマリーザにキレ散らかしてるだけ
いちいち乗せられんな NGしとけ >>200
もうどうせ息苦しいゲームだし一心持たせてもさしてかわらんやろしな 本当はキャラのせいにして言い訳したいんだよね
俺もそうだし、正直になれないのが人間なんよ 5ツンドラ 発生2 持続12 硬直22
6ツンドラ 発生5 持続50 硬直24
調整担当は頭がおかしいんじゃないか?
持続50ってなんだこれ? マリーザ使いは自分の使ってるキャラが本田と同類だって自覚あれば別に文句ないよ ずっとマリーザの中Pネガってる奴がいるな
主力技だけど単発確認は不可能でタゲコンだとガード-8
キャンセルできるけどEX昇龍に負けるのでリーグが上がると使いづらい
実際にダイヤくらいになるときちんと返してくる奴がいる
発生遅いしぶっ壊れ技でも何でもないぞ ジェイミーは強化しちゃいけないのマジで解るわ
クソキャラの素養を持ち合わせ過ぎてる キャラの見た目から入るタイプだからどんだけ強くてもマリーザを使おうにはならんな
本当は春麗使いたいけど操作が忙し過ぎて性能引き出せん
プロは平気で正確にコンボ決めているのはマジで凄い >>255
そうなの?
一昨日ぐらいまでは問題なく対戦できていたんだけどなあ
昨日今日でめっちゃ回線エラー出たわ >>83
それこそ龍が如くのスピンオフがそれだからな、普通本田ブランカガイルとかだすか?さくらサガット等削ってまでよ >>234
春麗はまあ火力は高い方だわな
実用性のあるコンボで6000弱出るからね
まあそのコンボ当てるのはわりとムズいけども
お手軽に5000越えるDJマリーザがおかしいから全くめだたない リリーとジェイミーはさじ加減が難しいから諦めろ
さじ加減間違えたまま発売されたキャラはおめでとうございます >>266
ODグラディウスで昇竜潰すだろが
なんでタゲコンガードしてるのに確反じゃなく読み合いに持ち込まれなきゃいけないんだ キャミィ必死こいて5000とかなんで強化してもらっても良いですよね? ジェイミーの不快さは
弱キャラと言われているキャラに
中身の差で立ち回りで完全に負けるからだろうな リリージェイミーの方がリュウより全然強化されそうというか
リュウはどこまで勝敗ダイヤが下がっても頑なにまともな強化しないでしょ
スト5もずっとそうだったしリュウだけは性能とかバランスとか度外視 リリーは風貯めたら投げの高度が風の分n倍になって、ダメージもn倍になるようにしようぜ
4個貯めたら高度4倍ダメージ4倍な リリー強くなったらその年はスト6辞めます
最弱候補の今でも対戦面白くないのに リュウ強くなったらケンと変わらんからな
人が溢れるだけ 開発の中でリュウはずっと上位キャラと言う認識がありました
あると思います リュウ強くしたら、それこそリュウだけになる
リュウばっか。つまらんからナーフしろって始まるよ リリーが強くなったら本田なんか目じゃないくらい糞化するだろ 結局、本田とかその辺のキャラを強化するのが丸いんよ
リュウなんて強くすると、それこそリュウしかいなくなる ジェイミーは連携の切れ間が分かりにくいのと対策側にも知識が必要なのが嫌われる要素だな
強かったら不快感高そうだから強化点選ばないと糞キャラ一直線 ケンキャミィDJみたいなタイプのキャラが順当に最強って状態よりは
まだリュウ最強って方がやっててマシなゲームな気はするけど ジェイミーが不快なのは普段下がって酒飲んでるだけの癖に1回触られたらハメられて死ぬからだろ
キンバリーの不快さと一緒 なんでこんなゴリラ女が虫みたいにウジャウジャ沸いてんだよ性能しか見てないカス多すぎだろ >>290
全然しねーよ
どうせまたリュウばかりでつまらん。お手軽最強すぎるだろって始まる
そういうもんだよ >>277
え?
キャミィ強過ぎるから体力5000にしろだって?(白内障)
激しく同意。 中Pタゲコンの後
暴れ潰しのためなしグラディウス
インパクト潰しのためグラディウス
昇竜潰しのODグラディウスと七色の択を取れるマリーザ ジェイミーが下がって酒飲むランク帯ってどこなんだよ ダルシムザンギキンバリーリリージェイミーあたりが強くないのは妥当な調整だからこれからもそんな強くしなくていいよ キャミィの火力の低さは触りに行きやすさと対だからフェアだぞ
DJは知らん 「こいつが強かったら不快」とか「ランクマが溢れかえる」とかどのキャラにも言えると思うんだけど
なんでこの言い回しがいかにも正論みたいな感じで流行ってるんだろ ゴリラ女使用率2位だったけどもしかしたら1位になる日も遠く無いかもな
そのぐらいしょうもないわゴリラ女火力下げろ体力下げろクソゴリラ マリーザは打撃版ザンギだから爆弾処理の塩対応で戦うキャラなんだよな
そこに気付かないとボコボコにされるがままよ >>300
だから言い訳がしたいんよ
人間なんてそういうもんだろ? >>292
つかあそこまでシンプルな漢キャラ他に居ないからなぁ
リュウと真逆にしろや思うほどリュウの通常パンチが遠慮がちなモーション(特に中パン)でダサい >>284
まあ投げキャラの内部評価クソ高いんだろうなとは思う。 >>300
どのキャラにも言えんけどな
エルフォルテ最強のゲームとかやりたくねーぞ ジェイミーは様子見で酒飲んでこっちから攻めると昇竜足で対空されるのが地味にイラッと来る >>300
「自分のキャラ以外」をあたかも正当な意見っぽくなるよう取り繕ってるだけですし そうは言ってもダルシムとか立ち回り強制してくるようなキャラが強くて多いのはやだ >>302
マリーザ使ってるけど弾と昇竜持ちにリードされて後ろに下がられると足の遅さと相まって何も出来なくなって辛い
デカい割にリーチもないしデカいから発生速い通常技もないしな >>295
それだけ分かってて中タゲコンの後に何かするアホはやめた方が良いよね このゲーム、攻めゲーに見えるけど
体力有利とって逃げるのめちゃくちゃ強いよな >>311
だからパリィが安定するんだけどたまに緩急つけて何にもしないやつとか出るからイラつく 自分リュウを使ってるけど自分より少し技量が上の人と対戦すると
インパクトに頼るのが1番崩せる可能性が高くなりがち
コンボさえ丁寧に入れれば倒せる火力はあるからってそこに甘えると駄目だなと今思ってる 相手がバーンアウトした途端めっちゃ頭悪くなって必死に追いかけ回して負け筋になるやついるよな
わたしです 結局逃げや待ちが強いから入れ替え持ってるキャラはそれだけで強い ジュリとケンは人気キャラなのでナーフはできないんです。
ラシードはその筋の人たちがスポンサーなので弱くできません、 というかラシード強いか?
かなり抑えたなって感じだわ
もっと強くしてくるもんだと思ってた >>312
マリーザリード取られて逃げられると1番弱いまであると思うわ
ザンギはサイクロンあるからまだワンチャンあるけどマリーザのSAはコンボに使う以外で起死回生になる技ないし まあその代わりリードして端に追い詰めた時の気持ちよさはダントツなんだけどw >>315
全1リュウもぶっぱインパクトと割られ放題の大破掌でぼりまくって勝ってるし
逆に言えばリュウの勝ち筋はどこまで上手くなってもそれしかないぞ 正直にリュウ使ってるけどリュウ使いの九割は不快なプレイヤーだから強化しなくても良いぞ。 >>319
荒らし性能だけがガチ
上位にマジレスされると相当きつい ラシードはアラブの風を纏った実質ルチャ使いに思えてくる ギルティでスタンダードのカイがめっちゃ強くなったとき本当にカイだらけになったから
スタンダードキャラが強くなるとそれはそれで歪むんだよな >>323
マゴさんの「リュウ使いはインパクト絶対ぶっぱしてきますからw」って言葉が
自分に丸々当てはまってて何とも言えない気分なのだ
ぐあー ラシードはネモさんもザンギと一緒にtier不明枠に入れてたぞ マスター帯でもインパクトぶんぶん増えてきたな
ダイヤがあがってきたか 相手が瀕死でもゲージあれば半分体力あるのに逆転される可能性あるから慎重にならざるを得ない 立ち回りや地上戦での引き出しを増やすために勉強しないとだわ 画面端置き攻めでジャンプで逃げれないタイミングで唐突に来るインパクトはLP50000超えてようが反応できんからどんどん使っていけ ジェイミーでやっとこさマスターいったけど酒飲みの枷が重くなってきた
前投げに酒飲み派生とか付かないかなぁ リュウのインパクトブンブンはもうそれしかすることねぇんだろうなとしか
足刀もだけど
まぁ弱キャラは全部そうか
ハイリスクな行動をしてたまたま噛み合った相手にリスク部分無視でクソキャラとか言われる何も良いところのないゴミ達 暗転のコマンド抜けがきつすぎる
反応してるのに技でないし、上入れてるのに飛んでないとかこれもうバグレベルだろ >>337
マブカプもそんなもんだったしな。良くあることよ 前歩きでもっとゲージ回復していいんじゃないかな
攻めてる側がバーンアウトしやすいし どんだけバランスが良いといってもキャラ相性6:4の4側がハイリスク行動にも手を付けなきゃならんのはしょうがないよ
上品にやってて勝てるのは6側が色々こぼしてるだけだからな 守ってる側の息苦しさは半端ないけど
攻めてる側は気持ちよく攻めれる リュウはマジでインパクトしかしてこない
>>338
真顔でSA3追撃入れてるNuckledu怖すぎんだろ >>343
キンバリーの缶2つ投げて打撃重ねインパクトと同じで
インパクト返されてもこうなるの分かっててやるセットプレイだし
そりゃCAいれとくでしょ マリーザは火力高い分立ち回りや切り返しがゴミなので納得はできる
マリーザと同じくらい火力出して最速ラッシュで突っ込んでくるDJだけがぶっ壊れ
切り返しもDJの方が強い模様
マリーザにキレてるやつはまずDJにキレよう ラシードは結局技がヒットしない限り荒らすことも不可能なかなり硬派なキャラなんだよな
かつコンボ周りはやや職人という素人が見向きもしないキャラになってる
もう少し空ダで遊べるチャンスあっても文句言われなかったと思うよ ラシード使ってみたけどガン待ちされると割と辛いな
あとジェイミー相手だとクソムーブしてる間に酒飲まれちまう 色々触った結果ザンギとキンバリーの2キャラが弱く感じるわ
ぶっちゃけリュウ自体は弱くは無いけど上位互換が強すぎると思う
キンバリーは
疾駆け遅すぎ
弾無さすぎ
無敵無さすぎ
対空弱すぎ
通常技リーチ無さすぎ
中足短い上にキャンセルかからなさすき
投げ離れすぎ
打ち切ったら何もかも確反すぎ
コンボ判断むずすぎ
ザンギは
確認ラッシュむずすぎ
弾無さすぎ
無敵無さすぎ
中足キャンセルかからなさすぎ
飛び弱すぎ
動き遅すぎ
スクリュー離れすぎ
コンボ判断むずすぎ
この2人は調整した人間が他社員から無視されてても不思議じゃないくらい他キャラから離れた性能してる マリーザ結果出しまくってるけどプロで全然増えないよな
やっぱプロ的には中足ラッシュなんやろねぇ 自分の理想はもっと立ち回りで面白行動をして対戦相手の意識を散らせられればいいじゃないか!
っと言う作戦を思い付いたんだがそれが出来たとして散らせた意識の
隙間に撃ち込む技は「インパクトだな」っとなって堂々巡りしている マリーザはDJの下位互換って考えるとマリーザがSランクは無理がある キンバリーはβの時はまともだったし
単純にそのあとの製品版nerfが後先考えてなさすぎただけじゃね つか、マリーザ壊れだろ、マジで。
一発から毎回コンボで
半分か、それ以上なダメージくらうんだが。
キチガイキャラだろ、マジで。
火力あるのにコンボが繋がりすぎなんだよ、ハゲが。 >>350
簡単にキャラ変えとは言うが短期間でリーグやEVOあるのにそんな余裕ないっしょ
マリーザはチラホラ触る人増えてきたけど本格的に変えるとしたらEVO後だろうな マリーザ使いが必死だけど諦めろよ
マリーザがSキャラだってみんな気づいてるぞ >>354
でもマリーザと同じくらい火力だして立ち回りが強いキャラ居るんですよ ザンギはBOした相手を追いかけられないし削る技も無いのが辛い キンバリーとザンギは初心者〜中級者想定して作ったキャラじゃね
初心者は対空できるザンギにまず勝てないし
キンバリーはわからん殺しとガン待ちできない機動力があるから何されてるか分からずに死ぬ スト6プロデューサー、マジで死ね
キチガイキャラ居すぎだろ
どこがバランス調整最高なんだか。
アホらしい。 あれだけラッシュ止めたり差し返しの精度高かったら
そりゃ最強キャラに見えるだろうな >>361
起き攻めとか考えたらDJの柔道の方が期待値高いぞ ザンギはSA1がゴミ過ぎる
SA2と入れ替えてくれ DJの柔道?
コマ投げも打撃も投げもできるんですけど まぁマリーザは海外でも結果出して、そこから日本でも結果出してるからな
限りなく最強キャラ候補なんじゃね キンバリーはSA1までクソゴミなのがヤバすぎる
丁寧に弱くされすぎ ランクマやってもケンとキャミィとDJとジュリばっか。
一部のキチガイキャラ戦のストレスで
すでにスト6の人口半分らしいが
賞金1億の大会が終わったら
スト6人口ごっそり減ると思うわ
マジで同じ行動繰り返すだけの
クソゲー。 プロですら未だに苦戦してるとこ見るに
ラシードマジでダメそう スト6のクソキャラ列伝やるとしたらマリーザが紹介されるだろうな
最強判定のリターンクソ高中P大Pに4Fコパンあってコマ投げ持ちで1F当て身からの中下段とか頭悪すぎ まずマリーザが立ち回り弱いという認識が間違えてる。やり直し リュウはゲージ周り優秀だと思う
攻撃面では中央はキャンセルラッシュに使って端はOD竜巻、防御にはOD昇竜とOD波動
足刀波掌激に使うのは地雷とだけ覚えておけばかなり潤沢にゲージ回せる
コンボはゲージでなくSA1を使うことで安定して高ダメ
あと実は端のトリカゴがえげつない強さなんだけどプロも使ってないから浸透しないんだろうな 格ゲにかぎらず競技なんてものは結局時間経過とともに勝てるものと負けるものが明確にでてきて
負けるものは辞めていくしかないんだよな。どんなシステムいれようとも結局プレイヤーの意志と技術が最後にはカレー食べたい ザンギキンバリーがこの性能でGOされたのは不思議だわ
スタッフ間で各キャラ間の調整連携が取れてないとしか思えないんだけど Sda2-Sn6s = Sda2-mipx
マジで特定個人の誹謗中傷はやめとけよ >>319
なんかやっべえこいつwおかしすぎw
って感じかと思ってたらあー強いなこのキャラ
くらいだった十分強いんだけど マリーザの1f当身はとりあえずダメージなくすとこから始めよう??
有利な読み合いが開始できますでいいじゃん??ダメージいる??? >>380
普段自分が自演してるから誰も彼も自演してるように見えるのか?
マリーザ使われは下劣だな キンバリーはOD竜巻に夢笛付けるだけで別キャラになるでしょ キンバは爆竹3個持たせろブランカは3個持っててずるい いい加減にマリーザ使いは認めろよ
どう見てもSキャラだって >>371
ちなみにザンギもキンバリーと同じくらいSA1弱いぞ
ザンギで唯一強いと感じた部分はSA3抱えたままにするだけで起き攻め拒否れる部分
SA3はリーサル以外では使わずにリバサプレッシャーとしてのデバフになるのは優秀だったわ SA1は近寄って時にビビって飛んだ相手を捕まえるのに重宝したんやが
脚おられて近寄ってビビらせるのが大変すぎてな 強いキャラってだいたいゲージ全然使わずにアホみたいに運べたり火力出せるからマリーザもケンあたりと同じクソキャラじゃねえの >>387
いちいちビビってても仕方ないとはいえさすがに4800食らうのは無理だから重ねれないよな キンバリーのSA1って無敵あるからパナせるんちゃうの?
缶使うのはあれだけど ザンギはせっかく端においこんでも牽制に使う立中強がキャンセル効かないから相手のインパクトを返せない
相手のインパクトにかち合うなよとびくびくしながら技を振ることになる
このストレスがデカすぎて勝って楽しいって気分がかき消される
ウメハラが3のブロッキングに対して「こっちが攻めてんのになんでびくびくして技振らなきゃならんのか」と言ってて
エンジョイ勢の自分はそんなこと考えたこともなかったけどこういうなんだな ツンドラストームはこのゲーム一番の死に技だと思う
あれで当て身ある加算されてるの可哀想過ぎる >>390かなり初期からマリーザやべえだろこれて言うやつはいたんだけど対空が弱い立ち回りが弱いって反論が多くてな。使用者の多さ見りゃ反論多くて当然なんだけど マノンは元のコマンド少し考えればモダンで使えるコマンド入力増えたのになんであんなコマンドにしたんだ…
せっかく楽しい投げキャラなのに インパクトで気持ちよくなるゲームなのにマリーザのアマブレはアカンやろと思う なんか今日はスト6配信少ないなと思ったらそうか
みんなラスベガスに飛んだのか… マリーザマリーザいってんの、これっていつもの本田ガイジか?? >>400
evoかー!
日本勢頑張って欲しいですな応援しとるぞ!! シベリアンブリザード君はバクステすら吸ってくれてたのにSA1雑魚すぎる ラシードは糞リーチすぎて触れない上に低下力だからな
生ラッシュしても適当に振ってる弱Pに潰される
頑張って削った五割がリュウ、ケン、DJみたいなのには一瞬で返されて終わる
モダンルークとか出てきた日には何もできずに終わる
マジで下から数えたほうが早いと思う、システムとリーチの短さがマジで合ってないわ マリーザは中Pと引き大P無くせよ
何でもあるキャラすぎる
もっと尖れ マリちゃんは下段中心で攻めれば途端に乙女になるよ
マリーザにキレてる人は下段使うと良い >>400
ほとんどの人は木曜の飛行機で前日入りだと思うよ リリーは無敵なんていらんからしゃがみ中Pにキャンセルかかるようにしてくれそれだけでいい
どう贔屓目にみても振る理由がほんとにない技があるのがつまらなさすぎる >>408
そんな浅い対策でどうにかなるならこんな言われてねーんだよ 下段すかしってなんFから透かすと思ってんだ
何押されても負けてる マリーザは兜を被っても被らなくても頭の形同じだから
あれ絶対髪の毛伸びて来たら兜被ったまま兜からはみ出た髪の毛だけカットしてるな
って発売当日に思ったくらい マリちゃんは中足が強いケンやジュリがめちゃくちゃキツい
火力でゴリ押せば勝てることもあるが基本は不利な読み合い
あと実はリリーにも相性が悪い >>376
日本の環境と今目の前を勝たなきゃならないプロの立ち位置的にリュウ使いにくいだろうな
なんでケン使わないの?みたいな空気あるだろうし
もっと業界が熟してそれぞれのキャラ使いのトップのプロが定着とかすればまた違うけど
ザンギはオンリーワンなキャラでもあるけどそこは上手くハマってると思う 一般人はクラファンでもしないとEVOに出れないのハードル高すぎだろ >>415
ケンジュリ使って中足中心に攻めれば途端にやることなくなるのごマリちゃんなのです
意外と対策できてない人多いんだよねw 下段打つのはなんかパンチの溜め見えてからだなぁ
ちょっと飛ぶやつは昇竜とか色々対策あるけど
最初は飛びと下段でボコれるじゃんwwwwとか思ってたけど使い手のレベル上がるとだいぶめんどくさいキャラになるよな ファランクスって低空飛んでる割には飛び道具めちゃスカすよなあ
ていうかショボいとはいえアレにアーマーはいらんだろ 下段は前中Pで潰してる
結構ローリスクハイリターン
現にシュートがそういう対策してるわ >>420
記念参加してるアホは金払うよ
勝ち行ってないんだからあいつらは >>423
コンセプトがインパクト絶対殺すマンだからなぁ ケンはともかくジュリの中足キツかったら同クラスの中足もってるキャミィや春麗もキツいんじゃね? ああそうか中足からキャンセルできないキャラいるのかそういや >>430
キンバリーさんは見えないスラで我慢して >>405
大ストリボーグないのゴミだけど弱いということはない
いろいろ失う代わりに当身が強くなるのを活かせるかどうか
無敵SAはどっちも欠点抱えてて他キャラほどはモダン超反応のしどころがない >>428
ジュリの中足は最強クラスだよ
そのくせ足も速いしマリーザだと風破溜められ放題なのも辛いね
なんならケンよりも辛い
キャミィは相手から来てくれるし春麗は柔道無いからジュリよりはマシかな >>421
対策浅すぎだろゴールド帯か?
プラチナ以上では通用しないからそれ マリちゃんとか言ってるキモいマリーザ使い文章から低ランク滲み出てるやん キンバリーはリーチ短い上にキャンセルかからないからな
日本人のリュウや本田が手足短いのは理解出来るけど
黒人が手足長いっていうのは幻想だったのが判明した ケンの中足ラッシュから端に運ばれて柔道になすすべなく死んじゃうのがマリちゃんなのです >>434
いやいやプラチナ以上でもこの基本的な対策ができてない人が多すぎる
まぁこっちとしては美味しいんだけどさw >>438
勘違いしてるかもしれんけど全員それだから
マリーザだからそうなんじゃないよ ディージェイの火力が高い根拠は、キャンセルラッシュの依存度が低くて補正も弱く、ゲージ吐く時は豪快に使うからかな
あと運び力も高いから端で最大がでやすい
中央ではコアコパヘイヘイヘイが主力だったり些細なダメージ出力だと思うけど DJのあれジャンプ小Kだっけ?あれでループされると対空落としてもいつか負けてるわ >>441
動きが遅くて弾もなく下段に弱いマリちゃんは特にケンがきついのです
当て身しかないから投げにも弱いのです >>432
わざわざモダンパッドで強みが活かせるキャラでもないってことか
ありがとう別キャラ使うわ キャラランクのCとMの扱いどーなってんの?
やっぱしC基準? まぁ全キャラマスターにあげたハイタニのランク以外は参考記録だろうな ハイタニのランク付けが一番参考になるのは確かだなw
実際全キャラやってるし でもマリーザにもインパクト良く当たるイメージなんだよな
調子乗ったファランクスクアドリガに噛み合う時も多い やっと中足がクソと認知されてきたな
俺は前から何度も書いてたが
このゲームの最糞は中足だからな >>455
だから補正かかってんだろ
それくらい公式もわかってる ファランクスとクアドリガ打ってくるマリーザ、初期は結構いたけど最近みないわ
下段届かない距離で溜めグラディウス素振りしてるのが多い印象だわ 中足ゲーだからな
中足キャンセルないキャラはこのゲームについて行けない
DJは生ラッシュの特例で何とかなってる 中足を潰す行動を刈り取るケンの大P
揃いすぎてるって リュウ世界TOPのパラディンって15歳なのか
若いな BランクのMマリーザでB+のジェイミーボコってきたわ
強キャラを腕で逆転するの楽しすぎる マリーザはBランク
あのハイタニが言ってるのだから間違い無い リュウの中足最終しかキャンセルできない上にものすごくラッシュしにくいんだが・・・
他のキャラはそうじゃないのか? >>459
クソ弱いけど意外に6強Pは使い道あって、フレーム有利あるのに全く使い物にならん2中Pは凄い まぁマリーザはケンキツいからな😎
大体OD昇竜擦ったら死ぬ
マリーザの中中択全部潰せるんちゃうの? スト6トレモのフレームメーターが便利すぎてほかの格ゲーできる気せえへん
特許取ってるのか取ってないのか知らんけどできることなら全部の格ゲーに搭載して欲しいわ マノンに無敵つけたらダメか?? odポワン無敵にしてよくないか?
クソキャラが超超超クソキャラになるだけだし別によくないか? ザンギはリリー絶望だけど対ザンギが明確にきついキャラっているのかな >>469
ケンきつくないのなんてキャミィくらいしかいないだろ >>473
上位帯ほぼ五分だよ
リリーが明確に有利取れてるのは本田くらいじゃないの モダンケンってODガンガン使って攻めてバーンアウトしそうになったら距離とって波動昇竜するって先鋒だっけ? 別に本田も適当なケツと頭突きせずに正面から歩いてこられるとリリー側キツいけどな >>477
超上位シュートがいうんだから上位に限ればマリーザに有利取れてると言っていいと思う ザンギから見たリリーはキツい組み合わせのtop3はあると思う
マジで何も出来ないし、JPの方がワンチャンある分マシまである >>480
きつくねえだろ
本田側はリリーの通常に勝てねえぞ 斜め入力が入ってなくて技が出ないとかマジでくだらねーな
何でみんなこんなコマンドシステムなんかありがたがってるの? モダンルークで待ち気味プレイしてみた
なかなか勝てるじゃないか
しかし対戦相手はつまらんだろうしこっちもつまらんな! ザンギリリーは風纏止められないし突進からのクソ2択が死ぬほどきつそうだな リリーの超判定の通常と殴り合ったら殆どのキャラ負けるぞ
アバターの最強スタイルと思ってるわ 日々攻略が進むけど
まだまだ全然底が見えなくて楽しいなこのゲーム
今作カプコンが本気出しすぎ >>476
真似してみたらクソ弱かったわ
SA1ぶっぱゲームになったのとモダン難しい だいたい出来った感あるけどな
ラシードはわからんが、火力低いし、わからん殺し要素もなくなってくると、やればやるほど弱くなるキャラって感じだな いやラシードはまだセットアップとかが出きってないだけな気がするけどなぁ
弱いってことは絶対ないわ ラシード火力低いか?それなりで運び凄いし画面端なら伸びるじゃん 後一年この環境でやるの無理だろ
続けられる人間ってビグモの社員みたいな奴隷精神の人間だけだろ
格ゲーマーとは正反対の人間向けじゃん リーチも短くて火力低くて対空弱いで強いことあるのか?
今作は球抜けも弱いし
そういうキャラだぞ >>462
まじ?
格ゲー界続々と新陳代謝おきてるな
しかもリュウであの強さて >>492
実践的な多発する状況下でのコンボはどれもやすいよ >>472
マノンはケンキャミィに行けると思ってるからこれでイイわ あのハイタニをオホ声おじさんと化させたリュウ使いの少年「パラディン」をすこれ
https://youtu.be/EOv5cP8AvIM >>462
絶対在野のオジだと思ってたわ意外だ
てかスト6安泰だな
新しい人がもう生えてる 15歳で使うキャラリュウでこの立ち回りって渋すぎやろ ラシードの対空っていっぱいあるのに全部微妙なの笑う
50点の対空技が何個あっても意味ないんだなと エンディングウォーカーもパラディンも選んじゃうとはリュウさんの人気はやっぱすごいなあ おい誰だよ!リュウはホモポリコレだって言ったの!
厨二にぶっ刺さってるじゃねーか! リュウなんて強くした暁にはリュウとしか対戦できなくなるだろうしな
そういう意味でもリュウは強くしちゃいかんよ 対戦FPSにグラを求めてる人間はほとんどいないんですがね
何なら進んで設定落としてるまである 弱いとかいわれてるいまでもケンに次ぐくらい使用率トップなのにSランクいったらリュウしかいなくなるんじゃね 強くても硬派なキャラ性能のままならリュウだらけでもいいけどな
ケンみたいなタイプの強さは論外 なんか最初の頃はみんなJPの当て身がヤバいとか言ってたけど1番ヤバいのはマリーザの当て身だよな
普通は当て身成立しなかったらフルコン確定なのに派生のせいで迂闊に手を出せないし
当て身スカして投げようと近づいたら殴られて負けた時マジであったまるわ マリーザにはインパクト当たりやすいけど
返されると途端に死ぬからな 性能も良くてランクマにリュウしかいない現象はVで散々やったからもういいや >>510
スト5のルークみたいな感じやな、硬派な強さっていうと JPの当て身はなんかヤバいネタあるらしいやん。
すぐ切り抜きされて広まるからウメハラに対しては使わないとか。 >>510
それってもはや硬派じゃなくね?どうすれば硬派で強くなるのw ラシード君、相手を不快にする能力だけはSなんだ・・・ >>508
俺は元々BF勢だから普通に求めるけどな 硬派で強いキャラなんか格ゲー史において一人たりともおらん >>969
立ち回りで頑張って出来るだけ有利なじゃんけん仕掛ける状況作るのが格ゲーだし
楽に有利なじゃんけん仕掛ける状況作れるわけないじゃん 硬派とかバカじゃねぇの
最強キャラになった時点でどんなキャラでも叩かれまくるんだわ スト5でいうと弾すらない身体一つで地上戦やるかりんですら最強時代は死ぬほどヘイト買ってたし、硬派云々は関係ないよ、強けりゃ嫌われるだけ >>505
Riotのゲームはどの国でも遊べるようにグラフィック落としてるからな
LOL格ゲーも程々のグラだし 1戦抜けはだいぶ減ったが、まぁ買わない対策しないめんどいから拒否勢はすぐやめてくでしょう
来月はACもくるしな ラシードのSA2見てトータル強くないは無理がある
ルール違反にもほどがあるだろ ラシード1抜けするのって未購入なんだろうな
今後もDLCキャラは再選されないんだろうな ケン使ってるプロがスト6はキャラバランスいいって言ってなかった? こう‐は〔カウ‐〕【硬派】 の解説
1 自分たちの意見や主義を強く主張し押し通そうとする一派。強硬派。「―の意見に押される」⇔軟派。
ここの人たちじゃん >>537
実際良いよ
これで悪いしクソゲーとか言ってたら格ゲーできん まぁVでも6でも道着キャラが最強だったからまだ許せた、スマブラみたいにスティーブみたいなキャラが最強だったらゲームとして終わる 春麗柔道無いのやっぱつれえわ
マリーザとか本田みたいな起き攻めで投げ択ちゃんと見せないと行けない奴等と戦うと顕著に感じる ブランカのことをクソだと思ってる奴
騙されたと思って今すぐトレモ行って通常技のリーチと発生見てこい
マジで失禁するレベル >>504
それ深刻だなあ…
今までのカプの試みは全て失敗じゃんw SFLで春麗が活躍しだしたあたりからカジュアルで一戦抜けされることが急に増えてきたわ、昔は即連戦だったのに
俺のプラチナのクラシック春麗なんて下手すぎて怖くないだろうに強キャラというイメージで見すぎだぜ >>546
ザンギで弱気功拳中心に攻めてくる春麗に勝てんよ >>508
やったら分かるが普通に見え辛え
>>520
高グラのモサモサはマジで見えないんじゃあ 言うてブランカはリバーランと最速クラスの飛びとガードさせて有利のジャンプロリあんべ 全プレイヤーのうちプラチナが何%ダイヤが何%ってどこで見れるの? そんな都合良い強さって無いんだよな
硬派な強さ
ガイル・ダルシム・ザンギ
↑
みんなが求める硬派な強さ
たかし
↓
ホンダ・ブランカ
ナンパな強さ 格ゲーで言う「硬派なキャラ」って大抵は
脳死で出し得有利な糞技もなく、糞択じゃんけんもなく
一度引っ掛けたら試合引っくり返るような極端なワンチャン火力も持たないキャラのことを指して言うけど
格ゲーなんてどうせ他キャラはそのどれか持ってるんだから
そんな何も持たないキャラ強いわけないじゃんっていう >>553
スト6でその定義に当てはまるキャラは現状リュウしか居ないな >>470
全体が長い時にメーター2周するのだけが不満 このゲームって見るとこ多いし案外丁寧にやらなきゃいけないからやっててすげー疲れるわ。
疲れると連敗止まらなくなるしつらい フレームメーターは99点で
メーターの色の早見表をどこかにオーバーレイする機能があったら100点だった なんでカプコンはリーグ毎の対戦ダイヤグラムを
発表しないんだろ >>562
何年もかけて準備してるようでまだ作ってもいない どぐらの配信見てて思うけど
DJの一番ヤバい技ってラッシュでもなく膝でもなく
ジョスクールの弱派生だな
少し下がってリーチの長い下段って他じゃできない行動だから面白いほどパニカン食らう
そんでDJのパニカンは死 ハイタニダイヤ帯のほうが苦戦してるじゃん
このゲームLPより勝率表示にしたほうがいいんでねーの?
LPが暇ポイントになってて強さ関係ねーじゃん >>476
これモダンクソゲーすぎだろ
バーンアウトしてからSA1で入れ替えるプランとかモダンクソゲーすぎてやばない? >>566
それはない。サブキャラ6時間足らずでマスターなれたし シュートのケンの戦い方はすでにルークでやってるやつは結構いる
これにケンも追加されるってことか >>565
ラッシュを止めようとしてくる奴にはブッ刺さる
刺さった後は垂直とか多用するようになるけど モダン開発され始めたらクラシック()になりそうなんですけど大丈夫なんですかね >>572
ガン下がりSA待ちが本懐ではなくて入れ替わって鳥かごが強いって話だと思うんだけど >>577
メインはゲージ無視で責めまくってSA1でバーンアウト凌ぐマンの話だろ?
まあケンはさらに入れ替わりも付いてくるけど 「簡単操作でクラシックと同じように遊べます」じゃなくて「簡単操作でクラシックと別の動きします」になりかけてる逆も然りで
それが不公平感に繋がってるように思う マスターリーグ来るんだよな…?
なんも情報こないけど マスターリーグとかいってもなんかダイヤともまだ当たるっぽいしあんま期待できねえな ケンとルークとかと戦ってるとシャアザクでガンダム相手にしてる気分になる >>580
「お手軽な」がかかるのは「強み」のつもりで書いた
簡単に発揮できるクラシックの強みってなんだろう
モダンは昇竜100%とチェーンコンボの強みを誰もがすぐ使えるが モダンルークの見てからSA1は強いんだけど相手もそれを警戒して睨み合いが長くなる希ガス 実際問題元から強い連中がモダンで無双してるってのがもうな このまま1年やり続けるのは無理だわ。というか1年後にはゲーム終わってる可能性すら有る このバランスで一年続いても日に日にケンとモダンが増えてつまらない環境になる一方だもんな ひたすらミス待ち膠着が続くモダンがゲームをつまらなくしている
開発も当然気づいてるだろうが新規取り込みを優先した >>591
FPSプロがapexのアシスト機能で無双してる感じにそっくりだよなモダンって
あれもどうかと思うわ 1年後にゲーム終わるってどういう事?自主回収ってこと?w モダンは新しい操作方法であって初心者モードじゃないとか謳ってるけど実態が操作方法に対してクラシックにある技とコンボを当てはめただけの手抜きモードなのが悪いよ
モダン適性なんて響きで誤魔化してるけどただ単に技とコンボを当てはめミスったキャラが産廃になってんだもん ラシードの時にバランス調整して上弱くして下強くすると思ったら下をさらに弱くした開発 モダンっていう入力方式なだけで初心者介護用入力方式ではないので…
まぁこの調子ならクラシックに簡易入力SA付くかもな
クラシックが介護用になる時代の到来や >>587
差し合いや差し返しの距離(技)の多さ
J攻撃の多様さ
下段と中段の択の多さ
キャラによるけど簡単に発揮できる違いっつーとこれぐらいか…?
う~ん >>594
アシスト機能がどうモダンと関係あるのか分からんが
モダンは新しいスタンダードであって初心者モードじゃ無いよ モダンを前提にしてクラシックはオマケみたいな調整だったら
まあモダンにするか仕方無いってなるけど
モダンが糞手抜きやっつけ調整だから文句が出る プラチナだけど明日からのマスターリーグが楽しみで腕がなるぜ >>602
それはわかる
まあ7年かけて調整して7でクラシックと統合とかかね モダンは直感的じゃなくてわかりにくい
クラシックより難しいだろ 少し久しぶりにスレ来たら
モダンは弱い やる意味ないって相当書かれてたのに急に不満タラタラになってて草
上位プロならモダンはただの下位互換ってのは何だったんだ?ww 直感的ではあると思う、クラシックになれてるから違和感あるだけで ちゃんとモダンで全技使えてキャラ差酷かったりしないなら喜んでモダン使うんだけどな >>602
クラシックをベースにしてるだけなのがな 技削ってるのがいかんよー
俺らおじからしたらどうしてもクラシックのが触ってておもろいもん おプロが続けるのでこのゲームは残念ながら7年は安泰だぞ
パンピーは動画勢が大半になってるかもしれんがw モダンにすると出せない技、できないコンボがあるって時点でもうゲームとしてつまらんやん?
これでモダンの方が強いから使え!モダンに移行しろ!って促されてもな 正直アシストボタン押し離しが格ゲー的に脳がバグるのとアシコンの先行入力が効きすぎってか普段効かない技の時に乗るからアシコン走っちゃう
あと無くなった技が結構鬼 マスターからランクマ無差別になるのやめろや
格上に徹底的にボコられて底辺マスター完全に淘汰されてる
GGSTの天上界より格差あるぞ モダンだから色んなキャラを手軽に試せるとか言われても屈中K出すのにそのまま2中のキャラとアシストボタン押さないといけないキャラとかいてこんなの気分によって色んなキャラでとか俺には無理 >>600
俺もそれ意外思いつかないんだけど、選択肢の多さが特徴だとするとやっぱ上級者向けって感じよなぁ
対等な使い分けならクラシックでも簡単に押し付けられる強みがないと 全1リュウのパラディンって15歳なのかよ
こいつ大会で見たいからリュウ強化して >>612
そこはボクシングとムエタイの異種格闘技戦みたいな感じで足技使えないのに勝った俺Tuee!とかで そもそもスト6自体がちゃんとモダンありきでバランス調整されてない雰囲気あるのがね
ちょっとモダン触れば誰でも分かるようなバグがリリースまで大量に放置されてたり開発はまともにモダンでテストプレイしてたのか怪しいわ >>619
ジェイミーに4F技無かった時点でまともにテストプレイしてないのは明らかだろw >>616
まあ…実際上級者向けなんじゃないの?土俵に立つまでの練習が前提の操作だし
簡単押し付けがしたいならモダン使えば?ってのがカプコンの見解でしょう モダン相手だとバーンアウト時でも強いし
ジャンプもできない、ラッシュもできない
半年後こんな息苦しいゲームになりそうだぞ 弱アシコンがブランカ以外5Fだから
気付かないみたいなのはわからんでも無いけどな
俺なんか弱アシコンの始動全キャラ4Fだって勝手に思ってたし モダンの強さってちゃんと意図的に設計された強さってよりは雑な調整による強さって感じが否めないんよな
ワンボタンSAがゲーム体験に与える影響とかあんまり考えずに「面白そうだから実装しとこ!」みたいな感じよね正直 >>607
俺は格ゲー初心者だけどモダンよりクラシックの方がすんなりできた
まぁキーボードでやってるからってのはあると思うけど 露骨に自分が不利な時だけ回線悪くするやつって
やってる時どんな心境なの?そんなに勝利が欲しいか? >>309
今のケンやマリーザのがよっぽどムカつくわ ネモはラッシュの強さは長さも込みなんだな
だからジュリが最強だと
マゴさんとは完全に別視点だがいかにも遠距離キャラ使いって感じ モダンがメインとここの人はいうけど発売前の開発者の対戦動画は何故か全部クラシックだったよな
モダンをメインに開発してたのならなんでサブのクラシック操作で動画撮るんだよっていう カプコンの開発者なんて格ゲージジイの集まりに決まってるだろ モダンの先行入力消してほしい
それで全て解決だろ
起き上がりに技術介入してくれ
対空はすきなだけやっていいからさ 不利になるとやたらラグでカクつくやつな
実際問題あれってどうやってるんだろうな
その状態を自由自在に作り出す環境とか準備の方がだるそうなんだが ラグを作り出すとか糖質の妄想やろ
偶にツイッターとかでもガイジがそんなこと言ってるな
アホらし 久しぶりにプラチナのキャラ触ったんだけどプラチナ3もレベル相当下がったな
プラチナ1どころか2まで溢れたみたいだ プラチナあたりで遊んでるのが一番気楽だわ。インパクトブッパしてくるから返しの練習になって楽しい。(´・ω・`) ラグスイッチ自体は確実に存在する現実やで
それないとかいってるほうがお花畑だろ
わざわざ改行してるから相手にしてほしいんだろうが >>614
スト5はダイヤとウォーロード当たってたから >>630
まぁクラシックがお情けなら使える技とかはクラシックとモダン逆なはずだよなとは思う
メインで使わせたい方がお情けより制限が多いのは謎だし >>633
ただの妄想
そういう奴らはずっとラグってる
俺も以前、回線状況悪くて(雨降るとよく切断した)不利になるとラグかましてくるラグ使いと晒された事ある >>635
ラグ注入とかどっかの芸人も言ってたからちくしょう! >>637
4もそうなんか…
さっき3のマリーザとマッチングしたらラッシュはまともにしてこないしガードしてるのに中PTCブンブン丸だったからこれが許されてしまう世界になったのかと驚愕した 実際5は有名なラグスイッチ使いいたぞ
鉄拳にもいるしこの前ノビがやられてた >>638
ダイヤが苦しいのは事実だけど俺はプラチナが楽しいとは思えないかな 離し入力みたいに先行入力も設定させてくれれば良いのにな、多けりゃいいってもんでもないし 開発も新規取り込みたいから表向きはモダン推奨するしかないじゃん
インタビューでもやたら薦めてるし
けど実際はクラシックで楽しんでるだろ 楽しめれば帯なんてどこでも良くね?
少しガチ勢多いな プラチナとか龍尾みたいなのガードしたら全部OD無敵パナす奴とかで溢れかえってて
あそこに長く居座ると違うキャラ対身に付きそう バトル調整担当者とかアケコンしか居なかったからなw
全員パッドなんてエアプだろ >>642
スト5はウインドウモードにしてウインドウをクリックして動かすだけで止まるからそれを利用してたみたい
マクロ使えば楽勝で出来たはず、検証されてた ようやくダイヤ5まできたらいきなり10万超えのマスターとかきてボコボコにされて
その後も7万超えとかも何人も来て、ダイヤ5と4を行き来し続けたけど
しばらくすると今度はダイヤ帯やマスターでも3万以内ぐらいの相手しかマッチングしなくなって、ようやくダイヤ5でも安定しだした
最初のあの強烈なメンツの波はなんだったんだ、お披露目会システムでもあるのかな >>655
内部レート高くて強い人と当たってたんじゃないか コマ投げキャラ使ってるのに文句言ってる人達が一番終わってる
一番甘えた技使っといて強欲過ぎる twitch見れば10万越えで配信してる奴とか居るから見てきな
本田だから過疎過疎だけどな 強さの割にザンギ多すぎない?
板ザンキチパみたいな希望がおるからか >>662
いままで投げキャラって複数いたけどマノンやリリーはこれじゃない感あって過去の投げ使いがザンギに集中してるんじゃね 今作ザンギ単体の完成度は凄まじいからな
問題は調整されすぎて他の十分な調整されてないキャラに圧殺される >>661
だから本田だからって言ってるじゃん
赤眼龍とかは無言垂れ流しでも3桁集めることだってあるんだし 今まではぼこぼこ筋肉でキモかったけど6のザンギはウホッ良い筋肉なんだ
ひょろくてキモかったサガットが4で良くなった感じだ >>657
いや勝率5割ないし仮に内部レートあっても絶対低いわ俺 このスレもザンギ使い多いよな
強キャラへの愚痴は大概ザンギ使いだし このゲームでザンギ使うのは尊敬するわ
SA3しか楽しい時間ないじゃん まぁ投げキャラ使いなんて飛び道具あるゲームでドMの集まりよ このスレにいるおじは髪も薄いし体毛濃いし筋肉ない見た目ザンギみたいなおじばっかだから キンバリージェイミーリリーは弱キャラを受け入れて使ってる
ザンギリュウは弱キャラを受け入れられないので日々愚痴ってる ZERO2時代からザンギ、3rdはヒューゴー使ってたわ
6中Kスカらせ、2小PキャンセルDR、相手のリバサ対空ガードした後とか楽しい時間は何ヶ所もあるけど、無敵技無いから相手の起き攻めシンドいわ
とりあえずODスクリューに打撃無敵、投げ無敵欲しい 今日やたらエラー多いんだけど、試合直後にエラー起きたにも関わらずランクマがオフにならずにそのまま次のランクマへ、という初めて見るエラーに遭遇した >>670
でも前に「黄ばんだのに投げられた!ザンギは弱くされてる!」とか言って喚いてたアホがいたからほんとにわかってるやつの文句なのか怪しいもんだわ >>674
ダブラリ懐かしいな、それだとザンギの身長5mになるんかw
>>676
ゴメン、自重する >>680
まずお前がザンギ使ってケンに互角になってから言え ザンギが強いとライト層が減ってゲームが衰退する論は根拠がない ザンギって言うほど弱いんかね
リュウしか使ってないから全キャラ強いか超強いかの違いしかわからない…🥺 先週から始めた初心者の戯言で申し訳ないがザンギ戦ぴょんぴょん飛ぶしかできないんだがどうやったら最弱キャラにできるんや… >>683
ザンギの時だけ絶対この手のレスつくな
みんなノリで話してるのに 弱キャラほど中の人間上手い率高いのは戦ってたら分かる なんか夜になるとCFNのリプレイと検索のエラー多くない?
あと試合中に急にping動く時があるんだがなんなんだ
前までなかったのにラシード追加辺りからちょいちょいなる リュウって硬派ぶっといてインパクトぶっぱマン一番多いかもしれない 今日は疲れたからランクマやる気しない
こんな日にリュウでランクマをやるのが気楽でいい
出会うリュウの3割はこれだと思ってる >>689
そらそうよ
強キャラ使いで強い人はとっくにマスターだからな 下位マスのケンとやるのが一番勝率安定するなぁ
ランクマでケンが癒しになってる >>691
結局足りないキャラ使ってると足りないキャラで勝つ為には...ってなって動きの幅が狭まってしょーもない動きになってるパターンが多い。「これしないと勝てねーんだよ、仕方ねーだろ!!💢」って 25000張り付いてるマスターたまに当たるけど絶対ゲームつまんねーだろ >>691
ときど「やっぱインパクトしかないかー」 ブランカでカジュアル遊んでたら相手に露骨に捨てゲーされたわ
びりびり、ぼくわるいブランカじゃないよ
強ロリあんまりつかわないよ おめーらケンばっかワンボタンモダンばっかのスト6してて楽しいの?
俺は楽しいから続けるけど ttps://blog.ja.playstation.com/2023/07/31/20230731-ps5-2/?emcid=or-ha-472254
PS5のアプデでインパクトボタン押す係機能が追加されたんだが インパクト音で毎日シコってればインパクトされた瞬間ボッキするようになるから
後はチンチンにボタン付けとけば自動で返せるようになるよ
ザンギや本田のインパクトで射精してしまう可能性もあるが 今日はトレモでDJ動かしてキャラ対やるつもりだったのに適当にランクマ回して疲れたらゴロゴロしながらスマホで5ch
みんなも毎日こんな感じだろう?🥺 >>701
もうインパクトや投げに怯えなくていいってことか
嫁がキレそうだが ランクマでインパクトだけ押すバイト時給200円で雇うか マゴさんがPS5はオンオフで体感2Fもラグがあると言っておるが本当か?
自分はほとんど違いがわからないし試しにトレモで2F遅延入れて動かしてみたがオンでこんなに重く感じたのは記憶にないよ >>686
SA溜まってないときに起き攻めされたり長距離から球連打されたり差し込みスクリュー狙ってるときにサクッと通常投げされたりめくりから隙のない小技で固められると死因 ザンギエフはコマ投げ決まるとアホほど離れるから投げは食らう覚悟でずっとガードしとくとか安易な大パンチにはインパクト決めるとかやってると死ぬ 4-5のpcのみしかマッチング設定してないのに対戦中4から0まで可変してpingも70から200近くまで変動するクソラグプレイヤーいてキレそうだったわ DJとJPとラシードってキャラ自体に脳に障害がありそう >>705
時給200円で雇われたワイ「ごめんね、またラッシュにびっくりしちゃってインパクトボタン押しちゃった(*ノω・*)」
↑
どうする?雇う? >>707
マゴそもそも遅延低減オプション知らずに最初喚いてたやん PS5でモニター気にしてなかったけど調べたら60hzだったわ
そんな違うの? >>716
PC版で最大で変わって1Fぐらいの話だからスト6の一般ユーザーにおいてはほぼ影響無いと思っていい
ps4の60HzからPCの144Hz以上に変えたら多分体感できるぐらいに変わると思う プロは1フレームでも大事なんだろうが俺は浅瀬でパチャパチャ遊んでるから マゴさんがPS5はトレモ等オフラインで動かす分にはPCと大差無いがオンラインになったら急に体感2Fもラグかったみたいなこと言っててそんなことあるか?って思ったんよね
モニターや設定が問題ならオフでも普通にラグいよね?
PS5はオンが重いって話他に聞いたことないし自分もそう思わないからどういうことなんかなって ケンケンケンjpjpジェイミージェイミージェイミー
なかなか発狂しそうなランクマだったぜ。 色々文句言いながら結局は面白いんだけどねって精神でやってきたけど最近マジでこのゲームもしかしたら面白くないかも……と思い始めてきた 勝ってる時は面白い
負けが込むとつまらない
それだけだろ ケンとキャミィしか当たらないバグあるよな
あのバグ直して欲しいわ このゲームは基本荒れるし勝てるからな
めちゃくちゃボコボコにされた相手でも次は勝てるとかザラ
毎日評価違うわ >>724
リュウ、ルークはまだいいんよ。ルークはだるいけど。
ケンはジャンケンの種類が多すぎて、下手くそにはキツイわ。
延々リュウビ撃ってきて、コパ昇竜拳だけで落とし続けた試合は変な笑いがでたけど。
これでプラ4なのかと。 >>655
連敗してると、明らかに内部レート変わったと感じるタイミングあるよな
弱いのと連戦して勝ってもなんか勝たされてる感を少し感じる 攻撃ボタンがパンチとキックに分かれてる意味ってないよな
ジュリやバイソンみたいに破綻してるキャラおるし マスターリーグ始まるのはいいけど中身同じでやるの?
苦痛だろw インパクト擦りは
ルーク、リュウ、マリーザ、ザンギ、JPが多いな このままモダン勢が活躍し続けたら
さすがに弱体化調整入るか? モニターの件ありがとー
ティアリングって画面のゆらゆらだよね?トレモ中はゆらゆらすごいけど対戦中は全く気にならないし差も1Fないんだったら気にしなくて良さそうだな
負けた言い訳作りの為にそのまま頑張るよw >>729
無限龍尾のケン、ひらがな三文字+漢字三文字だったら俺も当たったな >>701
これ使えば足でインパクト押したりできるのかな? マスター帯になるとDJ春麗あたりも増えてきてバリエーション多くなるよ >>733
めちゃくちゃわかるわ
次点でマノンとリリー
基本的に楽してダメージ取りたいって思考の奴が使いそうなキャラばっかだな >>689
下手な人は死滅してるからな
だからプラチナではリリーは全く見なくなったしキンバリーもほぼ消えた >>733
リュウとザンギは俺も多いと感じる
キャラ性能的に頼らざるを得ないんかな
JPも苦手な中距離をインパクトで解決したいんかな 適当なインパクト擦りはキャラというよりレベル帯でしょ メタが固まって同じキャラばかりなのはまあいいんだけど1年も同じメタが続くのが本当なら流石に放置期間長くなりそう
格ゲーで頻繁に変えられたら面倒だけどいくら何でも1年は長すぎるからあの発言は無かったことにして環境変えて欲しい おもむろに走ってきてインパクトぶっ放すケンが一番多い気がするわ ぐだぐだ言ってないで他ゲーいけよ
女々しいやつだな 未だにスパ2XやZERO3や3rdやウル4を楽しんでる人もいるんですよ というか 実際のところインパクトは何を咎めるために生まれたの?
単発技はだいたいガードすりゃ解決
昇竜系はインパクトしても空中にとんでっちゃうし
脳死小技連打を咎めるのかと思いきや悠長に2発目まで出してもキャンセルインパクト間に合うし
なんのために生まれたの?? 何か分かりやすく大変なことが起きてる感を演出するため インパクトの存在理由は皆分かってない
システムに存在してるから仕方無く使ってるだけ
インパクト無くなって困る奴はいないだろうしな キャンセルできないザンギから牽制すら奪うためだぞ
まぁセービングよりいいんじゃね >>750
彼らはまず間違いなくここで文句言ってる奴らよりスト6も上手いし楽しめるけどな インパクトやパリィがあるから
不利相手でもワンチャン作りやすいとか
圧倒的なキャラ差を作らない事に役立ってるよ 壁を背負ったシュート相手に
押してるはずの相手が何もできなくなって困ってるのワロタ ケン使うとやれる事多くてインパクトいらなくなるからいいよね
全キャラこうだったらもっと面白かったのにねとは思う インパクトはプロも択のひとつとして使ってたり詰ませるために使ってたりはするけど
まあ大きなところでいうと初心者がインパクトからのアシコン連打でフルコンボぶち込む楽しさを感じてほしいってためのシステムなんじゃないかなと思う ケンって昇竜で〆たときのフレームがちょうどインパクト重なるからガンガン使うと思ってたわ 初心者用としても普通の対戦用としても良い味出してるじゃん>インパクト
アレがあるから画面端の圧力がとんでもない事になってる モダンてクラシック以上にキャラバランス悪いよな
人権あるのってルークマリーザ春麗以外いる?
キャミィあたりもギリいけるか >>767
でもモダンのワンボタンSAのせいで台無しだよ インパクトを出さずともインパクトがあるぞっていうのが
頭の片隅にあるだけでも画面端背負った方の
プレッシャーヤバいからな >>765
合ってるかどうかではなくてザンギ使いの自虐姿勢辟易してる >>769
別にバーンアウト中に限った話じゃないよ、それにモダンだろうが見てなきゃ返せんから台無しにはならを、 端の崩し+中足からキャンセル動いた確認で迅雷に見てからリバサ割り込みとかいった用途の対策技でしょ
殆どの人は脳死で強い強い言うだけでキャラ対策してないからただのブッパ技扱いだけど >>773
それは上級者はそういう用途として使うというだけであってそれを意図してデザインされたわけじゃない
開発者の意図は初心者が適当にぶっぱしあって対戦してる感を出すために用意されたもの 流石にevo後は調整くれよ
それかevoでサプライズ追記キャラ来るか?
流石にアビゲイルは反省してんだろな >>751
>>754
インパクト禁止で対戦してみりゃ分かるんじゃね?
ただのクソゲーにしかならんと思うが >>750
たまにウル4原始人は居ても、スト5はマジで皆見限ったというかいなくなったよな…w ここで偉そうに言ってる奴ら普通に生インパクト食らってそう >>774
いや明らかに意図してフレームまで考えられてるよ
迅雷も竜尾も対策してなかったらなすすべもなくやられるクソ技だけどこのゲームは全キャラ共通の対策技としてドライブシステムがあるから成り立ってる
今後もケンみたいなドライブ前提のクソ技持ったキャラバンバン出てくるぞ >>771
でもザンギ使いが不満漏らすとザンギ強いとか世迷言抜かすじゃんww
そうだねザンギは強化されても良いかもねとかいって流せばいいんだよ インパクトは成功だよ
Vは初心者フレ誘ってコンボ練習してたんだけどそのコンボ始動技が当てられんでみんなやめてっちゃったからなぁ
6はインパクトさえ通れば初心者でも練習したコンボ披露できるから気持ちよくなれる >>771
実際牽制中足ですらザンギはインパクト返しができないのは事実だろ
インパクトという共通技に大してキャラ差が大きい事実からなぜ目を逸らす >>782
それは順序が逆でしょ
迅雷や龍尾があるから対策としてインパクトを用意したんじゃなくてインパクトがあるから迅雷や龍尾が今の調整になってる
で、何のためにインパクトを実装したかというとこれは初心者がボタン押すだけですごいことしてる感を出すため 生インパクト返せねぇからインパクト対策の技があるキャラはありがたいわ
マリーザとかラシードとか 個人的にはとりあえずラッシュで先手打てばガードされても有利で択れるよ ってのが一番の初心者救済な気がする
ザンギとかダルシムに関しては初心者は使うな ってことでいいと思うし スト6って絶対パチスロを参考に作られてるよなあ
スロット演出多過ぎ >>784
インパクトというかインパクト返しはフィジカル出過ぎてる気もするけどなぁ
わかってても返せないことのほうが多いわ ダルシムは何でここまで難易度高くしたんだろうな感はある
ブランカもやたらオタク性能になったし インパクト文句言ってる人は未だに生インパクト一回も返せないんだろうな
あれは慣れてくれば不思議といつ出されても返せるようになるもんだから頑張って欲しいわ
インパクトがあるから色んな抑止に繋がって読み合い増えてるしいいことしかない良いシステムよ 俺の本田全一に近いんじゃないかと思うがどうよ
レート戦で明らかになるか 俺は相手の気分次第で反撃を受ける行動を対策とは呼ばないと思うんだが
その基準でいくとこのゲーム対策がない技ちょくちょくあるよな >>789
脳汁出る演出にすることで中毒にするのは継続させるために大事だからな
そこはかなり意識してると思う 今の知識でランクマデータ消してメインキャラランクマ始められたら勝率9割でマスターになれるな
いつマスターになったかが大事だな
勝率だの何だの言って勘違いしてる奴らが明日からどうなるか >>785
別に中足キャンセル出来ないのはザンギだけじゃねーんだからさ
コマ投げで勝てる択でもあるし
なんなら苦し紛れでインパクトぶっぱするやつ多いし恩恵もらってるだろザンギ インパクト返した時画面が寄ってビュルルルルって音出るの脳汁出るよな
あれはマジでよく作った
ただ赤く光ってバチバチやってるだけじゃただの地味な攻防でしかなかった インパクト使う意味わからんって言うなら
勝手に封印すればいいだけなのに
一生文句言ってる人はずっと食らってんだろうね 生インパクトが意識してなきゃ返せないけど意識してたら誰でも返せるフレームになってるのはよく出来てる。
端付近の攻防でプロゲーマーがバシバシ生インパクト食らう一方、ブロンズやシルバーですらインパクトガン見してインパクト返ししてやったー!ってなるのが凄いわ 中足にインパクト確定するっつっても見てから確定するわけじゃないし
ぶっぱインパクト撃つ側は常に返されるリスクあるんだから逆にダメージチャンスじゃん
俺はザンギ相手でもぶっぱインパクトなんて相手依存の行動はほとんどしないけどね でも起き上がり重ねはマジで返せないわ
先行入力効かないよね?
押したわ!って思う時ある インパクト不要論者は、それ有りきでバランス取ってるのゲームでそんな事言いだしたら最後は理論値で投げ以外全対応のジャストパリィ最強とか言い出さねーだろうなオイw 今日はジェイミーで前に出ないで酒飲む試合が多くて申し訳ありませんでした
対マノンだと一回センシッポ当たって酒飲めたらなんだかんだで三杯くらい飲めるの多い気がするわ どぐらのクソキャラ動画いくつか見たけど
昔の格ゲーって地獄みたいな環境なんだな
年一調整でも感謝せなあかんと思った ドライブインパクトがなかったらケンに一生勝てないので必要ですw
ヘタクソの意見ですまない DJとその他キャラのラッシュのゲージ消費量が同じことに納得できない >>799
インパクトで対応しようとする相手を投げれるのは恩恵だと思うよ
すかすように出してインパクト誘発して投げって択も出るからね インパクト当たったから勝てました、インパクト返されたから負けましたみたいな試合内容じゃ得るもの少ないと思ってるから俺はインパクトあんま使わんね
結構返せる方だから相手が撃ってきたらダメージ源にはさせて貰ってるけど インパクトは返すのが一番だけど
パリィでも十分だから
普段からパリィする癖つけとけばなんとかなるさ
投げ?食らっとけ! 全一に近いだろ俺の本田は
リプレイID
GV3NHBAJ9 インパクトって言ってしまえば飛びや前ステが通るかとかと同列じゃね?
いや、飛びも前ステも封印してるなら特に言うことはないんだけれども 立ち回りでインパクト使わんやつだと思われるとキャンセルできない牽制振られまくるから適度にぶっぱした方がいい気もする >>814
当たったらフルコン返されてもフルコンだからそれらより大味な博奕
まあ結局スタイルの問題だから撃つことが悪いとは思わんけどね ザンギ使いだけどザンギ今のままでも面白いから強化いらないわ、弱体化は勘弁だけど はぁ〜マリーザほんとチンパンタゲコンしかいないし4Fあるのおかしいやろ マリーザ鬼強いなこれ
スパアマに無敵SA1発当てたら3000〜4000と気持ち良すぎる
ガイルなんてしょぼい使ってる場合じゃなかったわ マリーザはアビゲイルと一緒で
くだらねえwって笑いながらやるキャラだよ 調整で当身弱体化くるだろうなーと思ってJP避けてたけど
しばらく来ないなら使うべきだな JPはもうちょいヨボヨボ感のあるジジイなら使ってたんだけどな…ガチムチジジイは好みじゃない ベータのキャラはすぐ調整されたから製品版が発売され、いなかったキャラも皆に触らせた後に調整すんのかなと思ってたら >>807
プレイヤーも今みたいに強キャラに群がる浅ましい感じじゃなかったから問題なかったぞ 起き上がり昇竜.exeでも入れてんのかってくらい起き上がり昇竜しかしないケンはどうやってプラチナまで来たんだ クソゲー列伝に出るようなキャラはまともに対戦起きなかったんやろな
あまりにも酷いやつは空気読んで使わないゲーセン時代の良い部分 インパクトもマリーザも全体の火力下げるだけである程度の問題解決するんだけどなぁ >>827
プラチナなんて適当ぶっぱだけで行けるゲームだぞ
ダイヤや底辺マスターですら対空出ないお願いぶっぱマン多いんだから >>831
ダウン取る→起き上がり昇竜ガードしてコンボ叩き込む→起き上がり昇竜ガーデンコンボ叩き込む→起き上がり昇竜ガードしてコンボ叩き込む
これで1ラウンド終わるレベルはシルバー限界だと思ってたわ プラチナまではインパクトとノールック昇龍拳が飛び交って、ダイヤで落ち着いて、マスターで再発やぞ インパクトをただの博打だと思ってる奴は
一生前飛びせず地上戦だけしてるのか ようやくカジュアルでダイヤ1に勝てるようになってきた
プラチナ3で止まってたランクマ再開するか
対空出ないしコンボ落としまくるクラ春だけどがんばるぞ 弾無しキャラ使って弾キツいて言ってるような層やろね そういえば、6って影縫い無いのかとおもってたら、インパクトだけ影縫いされんのね >>835
時間経てば経つほど同じ実力でも同ランク帯で勝てるようになる仕様だからね
勝てるまで待つって選択肢もあるかもしれんね モダンって正直クラシックより難しいよな
その難しい操作をしてるんだからクラシックより強くて当然と言える
クラシックは簡単なんだから弱くて良いんだよw 定期的に現れるモダンクラシック分断工作員は何が目的なの? 今日から始まるマスターリーグ楽しみだな~
とりあえずキャミィとDJ一戦抜けすることが確定してるんで毎日頑張ってレート上げるぞ~🤗 爆廻の弾抜けマジで成功率低い
抜けられない じゃなくて
そもそも相手飛び道具撃ってない→確反 が多過ぎて切ないからもう素直にとんおりしたほうがいい気がしてきた モダンつかってるけどあれの操作むずいとかアケコンでやってんのか? そういやスパイファミリーコラボって話あれどうなってんだ
多分dlcでコスくるとかだろうけど多分アーニャがリリーで名前わからんけど嫁さんがマノンで旦那なルークになるだろうな
で、アーニャコスが似合ってるからリリーがランクマに増えると 明らかにモダンを罵倒してるネームの奴がいたけど通報してええんかな?
モダンで勝ったら1戦抜けしたけど
イキるなら勝てよw モダンとかSAがワンボタンで出せるって一点のみで他の不利益を受け入れてるんだから強くて当然なんだよね
コマンドだって普通に必要だし技は削除されてるしコンボも難しい
クラシックとかただの甘えでしょw勝ちたかったら甘えを捨ててモダンをやれ >>842
そういう時の為に2ゲージ以上ある時に出せばガードされててもスパコン2キャンセルで誤魔化せるぞ モダンは何者なのかって話で1番しっくりくるのが
純正パッド用のモード って説明でしょ
だからデフォ設定
初心者向けだとかなんだとかは内包してるけど主軸じゃない
文字通り操作体系の一つでしかない >>846
流石にそんな事ばかり連呼してたら逆効果だよ
劣等感がすごいんだなぁとしか思えないからほどほどにしないと 操作がとかいうより負けると一戦抜けするモダン率バカ高い 爆廻すときってもう相手ビックリさせるか笑わせに行くときだよね ケンがゴミ過ぎてこれと一年も付き合うのかよって思うとゲンナリするな 正直ウメハラにはリュウでやってほしかった
無理ゲーってほど今回差はないはず >>842
自分は止まってガン見してたら出来るけど歩いて確定距離まで寄ろうとして8割昇竜に化けるわ >>854
スト4の後半から強キャラしか使わないしプロはそれでよくね?勝てなきゃ意味ないもん 無理ゲーだよ
20もキャラいないのに一人も使い手いないなんて異常事態だからな
あと純粋にケンのが面白いだろうな
リュウでやれない事がいっぱい 昔と違ってプロが増えてみんなガツガツしてるから勝てないキャラで人気とるの無理なんだよな
どんなに寒くても勝てるキャラつかわないとな
e-sports前提のゲームで開発こんだけキャラバランス偏らせて来るんだから好き嫌いでキャラ選んでられない スト5時代リュウにこだわって散々な目にあってたし勝てないキャラでやる事は絶対無い でもみんな今格ゲーに求めてるのは熱狂なんだよ
ウメハラには「逆転」イメージがありその効果たるやすさまじいわけで
だれも選ばないキャラだからこそ美味しい 今や伝説になってるジャスティンとの逆転劇の使用キャラはケンだったのを忘れたのか 逆転出来る爆発力あるキャラじゃ無きゃそもそもできん
リュウは逆転じゃ無くて逆張り リュウならCRでダルシムに完敗してるし今やってるEVOの詰めもできない
誰がリュウ戦付き合ってくれんのよ
ウメハラも年とったし周りのレベルも昔とは違う
舐めプは失礼すぎる モダンにガチギレツイートまとめるスレとかおもろそう 初心者であえてクラシック選んでる癖にモダンにキレてるのは意味が解らん 初心者レベルの経験者がモダンにブチ切れてるんだろ
俺はこれだけやってコマンド出せるようになったのにズルいって モダンは現代のパッドにフィットしたスタンダードな操作方法でいいんだよ
なんでそんなクラシック下げしたいの? ここでクラシック老害とか言ってるひとも多分そんなに若くないでしょ?
だって5chに格ゲーの話しに来る人にそもそも若いやついないんだって
今本当に若いヤツは5chなんかつかってないのよ、そもそもスト4の話できる時点で2008年から格ゲーやってるベテランだよ
本当に若いヤツから見たら、ここで書き込みしてる時点でほぼみんな老害だから若いふりしなくていいって 必死こいて春麗練習したらめちゃくちゃケンマリーザ辺りと戦いやすくなったわ、サンキューgo1 インパクト重ね普通にしょーーも無さすぎるだけどジャスパ以外対策ねえのかよ
猶予2Fってなんだよリバサより短ぇぞ >>869
春麗ってケンに有利なん?
めちゃくちゃ不利とは言わんけどキャラパ差ちょっと感じるんだけど >>872
パリィ押しっぱでリバサパリィ出ないか? >>873
基本的なケン対策して弱Pと追突確認だけしっかりして、困ったケンの弾と龍尾にsaで返すってやってたらほぼ負けてない
がむしゃらに来られるとあたふたして負けちゃうけど慣れたら中足と弾の差で良い感じにいけそうかも? >>874
冷静に考えると距離離れてたらパリィでいいのか
密着だったら相手も撃ちづらいだろうし インパクト重ねてくる相手にはパリィでいいのかなるほど >>877
距離関係無くインパクト返しリスキーだなって感じたらパリィで良いと思うぞ モダンが純正パッド向けなのはわかるけどダルシムブランカとかPPPとかあるキャラはまだボタン足りなくない?
パリィボタンやSAや投げが1Fズレるから各同時押しボタンもいるしってなるとさ マスターまでこれたから気楽にやれるわ
もう落ちないし別に底辺でいいし バトルハブケン多すぎやろ
コンボなげーしオナニー見せつけられてる気分になる バトルパスの3弾っていつ開始すんのかな
こんなに時間空くなら2弾まだやってればよかったのになんであんな期間短いねん 思うんだけどマスターリーグってもしかして
LPは据え置きだけどランキングは期間毎にリセットされますよってだけの要素なのでは?
溜めたLPは無駄になりませんよ~っていう形を取りたいだけって感じがする
あれ以降情報が殆ど出てこないから怪しいわ レート方式らしいから、ポイントよりも自分の客観的実力をより可視化できるんじゃないの
LP50000でレート1500のマスターよりLP30000でレート1700のマスターのが強い可能性が高いみたいな
5のときプロとかがグラマス以上の△△とかキャラ対で募集とかしてたけど、今後は○○レート以上の△△募集みたいになるのかな 割としっかり説明されてなかったっけ
マスター同士の対戦でだけ計測されるレートシステムがLPとは別でできるってだけでしょ
シーズンごとにリセットされるかは発表されてないけど 結局同ランクと対戦できないなら飾りなんだよな
でもそれってレート戦にしたからできるってわけではなく
LP制の今でもやろうと思えばそういうシステムにできるわけで・・・
やっぱポイント別ってだけなんかなあ まあでも今よりポイントが上がりにくいならLPより価値はあるのか マスター帯って日本でどれくらいいるのかね
細かいレート帯でのマッチングって可能なんだろうか 読んだ感じだとマッチングが変わるわけじゃない
マスター同士で当たったらLPの他にレートのやりとりもするようになる
だからLP高いのにレート低いと暇なだけの雑魚と炙り出されてしまう お飾りマスターなんかシルバーより恥ずかしいじゃん
腰据えてやるしかねぇなぁマスターリーグ マッチングが変わるわけじゃないなら結局プロに合わない運ゲーか、変動値によっては変わらず暇人ポイントか まあマッチング変わらないかは分からないけどね
一応レート近い相手優先になる可能性もあるし >>854,856
いや
3rdも強キャラのケン使ってたろ… >>891
運営の意図を理解してない
レート制は上振れでレートが実力以上に上がった時点でランクマ回す意味がなくなる
LP制はやればやるほど基本はあがる
両方あるからランク回す気が起きる でもせっかくマスターまできたならプロとか強豪とかと戦いたいわ
レートが違うのでダメでーすってのは楽しみが減る
それに全体レートだけでなくキャラ対キャラのレートも欲しい レートでマッチング変わらないなら虚無すぎんか?
ちゃんとレート増減させるなら実力差近いやつ奴以外のマッチは意味ないし
差があっても増減するなら今までと変わらん
上位勢に当たるかガチャになる このゲームで一番相手にしててつまらんのがルークな気がするわ
下手するとガイルより前出てこないだろこの糞キャラ それは名ばかりマスターだから仕方ない
本来ならダイヤプラチナ相当なのに 久しぶりに実況オンにしたんだけど実況のセリフ増えた? >>905
ガン待ちルークってだいたいそこまで上手くないから
体力リードとってから自分もガン下がりに変えると
渋々前に出てくるの可愛くて好きよ >>905
ガイルよりは出るけどヒットアンドアウェイが目立つから面倒さあると思う 俺は常にONだけどBGM化してて何喋ってるのかもわからん >>858
その割にはキャミィケン叩きで溢れてるだろ >>876
今意識して言われたとおりやってみたけど弱pも追突もケンの有利な距離じゃない?
大パン小パン中足ケンも同じくらい強くてリターンケンのがある気がするんだけど 動物実況の裏技あるなら
アイルーとか使えばいいのに ルークもガイルも下がった先には壁があるからいい
端に追い詰めたケンの中足が刺さって入れ換えられたりSAで入れ換えられたりするとキレそうになる ガン待ちみたいな安全に勝ちたい人って相手と読み合うって気概がないんだよな
だから端背負ったり触られたりした途端に逆択中足とか大胆な行動が多くて萎える >>908
ガン待ちの対応策はこっちもガン待ちだよね
待ち苦手な人は体力リード取ったら待つってのが苦手なんだと思うわ
>>914
それも若干違うくね
端に追い詰めたら倒し切らなきゃないらないと思いがちだけどそのまま待って良い
体力リードで待ってるのはこっちだから端に居ようと居まいと攻めなきゃならんのは相手
リード取られて行かなきゃらないから突っ込んで入れ替えられるのはリスクリターンだから受け入れるべき
相手も多少のダメージより入れ替え優先なのを理解するしかないよ みんながみんな自分の使ってるキャラを棚に上げてこのキャラクソこのキャラクソってクソを投げ合ってるうちはまだ健全 海外のオンライン大会で配信台のPCが春麗の全裸MOD入れてて配信に載ってしまう珍事 スト5の時は、ノーマルコスのキャミィとミカが放送NGだったんだよね ケンいないなーとか思ってたらマスター行ったらうじゃうじゃ湧いてきた ルークの刺青消したのは良かったと思うけどハイレグ父だしは治ってないよな
線引きして放送と大会はここまでってルールちゃんと引いたらもっと叡智なコス出せるはずなんだがしないな
そう言う意味ではローンチで200万売って順調なのは残念だ
金に困ったらぐへへチャンス増えるのに… ルークの顔を元に戻してほしい
有料アレコスでいいから リリー使ってキツすぎたけどマリーザに変えたらこいつ気持ちよすぎだろ
リリー使うのあほくさ >>924
ケンはどのランク帯でも最多だぞ
ソースは公式 体力リード取ったら待つって間違ってるよ
このゲームはドライブゲージが自動回復だから
自分のドライブゲージ満タンだったり相手がドライブゲージ少ないのに待ってたら損するだけ
ドライブゲージ回復するために待つのは正解 >>927
そしてリリーと当たって捨てたことを悔めw >>929
いずれにせよその選択権はこっちが握ってるってのが大事よ >>930
リリーの突進とコマ投げほんとクソやなーって思うわ
まぁでもマリーザの方がケンキャミィまだやれるからよし リリー使いはリリーが得意だよ
俺は勝率85%位ある
やりたい事手に取るようにわかるし誘導できる 日本海外含めてプロのランク見て思うこと
海外はキャミィが基本的にAランク
ジュリはここの連中より遥かに評価高い
ケンは絶対的にSでかつほぼ最高評価
ルークは海外の方が評価高い
DJとマリーザは荒らしキャラって立ち位置
JPは人によっては最強候補
まとめるとケンが最強はほぼ総意でJPジュリがそれに次ぐ感じ あ、ガイル忘れてた
ガイルは海外の評価めちゃくちゃ高いのでジュリと並ぶレベル リリーの風が溜まってる時に突進にガーキャンしまくってたら捨てゲー1戦抜けされた事ある
唯一リリーが輝ける瞬間すら拒否れちゃうんだもんそりゃ心折れるよな リリーはとにかくもっとコンボが繋がりまくるようにしろ
風纏以前に火力が全然足りない マリーザは荒らしキャラじゃないと思うけどなあ
選択肢豊富でちゃんと強い マスターリーグ云々ってどこで情報あるん
ホームページにもTwitterでも告知ないぞ じゃあスト6大会はケン、ジュリキャミィ辺りが優勝しまくってるのかっていうとそうじゃないんだよな
TOPもマリーザ春麗本田チームだったし
なんだかんだバランス範囲に収まってると思うよ モダン使ってる人は総じてガード甘いよな?異論ある? リリーってOD以外もガーキャンしちゃう?
マリーザは事故キャラだと思うわ
読み勝つ必要数が明らかにこっちだけ多い >>939
数的に言ったら強キャラが平均で弱キャラの方が意図されて作られてると思う
キンバリーとかザンギなんかはわかりやすくムカつくキャラにしないでおこうって感じがよくわかる >>938
リリーはやってること本田だから強化したらまずいことになる
最弱キャラってポジションでもヘイトたけえんだから大人しくそのポジションでいときなさい >>941
ゲームサイトの記事
ゲーム内のニュースの通知見れ リリーは自分から差し込むってよりかは相手に近づけさせないような牽制技と溜めて有利突進で突っ込むってのが大味なキャラにしてしまってる感あるな
本田の方が遥かに多彩で繊細な動きが出来る
本田以下のキャラ マリーザはさすがに溜めグラディウスでインパクト壊すのだけは直した方がいい
やりすぎ >>942
ここの人たちは怒るだろうけどバランス良いからなこのゲーム
一部下位キャラが弱すぎるだけで上位キャラはバラけてる
下位キャラがゴミなことに関してはゲームにさほど影響無いし どうせやれること少ないんだからさ!ってネガティブな理由でモダン適正アリ判定のリリーちゃん せめて火力はどうにかした方がいいわな
溜めグラ
まああのコマ投げもだけど
兎に角減りすぎ >>953
Red Bull Kumite 2023も1位マリーザ 2位ガイルだったしな
今のところ大会でケンやジュリが目立ってない
EVOでそろそろケンが一位取るか楽しみではある 足遅いから強い技付けましたって調整一番嫌い
歩きが一番むずいのに楽させんな >>953
いうて下位ってリリーザンギエフとかくらいやん
そいつら弱キャラポジションでいい性能のやつらだし
https://i.imgur.com/SuA2lX3.jpg 最強ケン下方して
最弱リリー上方で良いバランスになるな 今年のSFLは被せが出来ないからそう言う印象なんだなんだろうけど、ケンキャミィにはザンギとか案外強め(全体のバランスの良さからしたら)の相性作られてるからね
てか相性込みならザンギ弱キャラは無さそう
リリーすらデカキャラキラーに出来てる
隆は知らんw リリーはなんか見た目が あとキャラが
強化もなんか面倒いじゃん たかしOD集中でストック3貯まるとかになんないかなー
使ってて面白いからもう一声頼みますカプコンさまー リリーは中Pにキャンセルがかかるとか、キャンセルがかかる小技ちょっと増やすとかしたら急にヘイト買う仕様じゃね
風さえ纏えば今でも突進技持ってるザンギだよ
技少なすぎは面白くないから特殊技増やすとして、引中Pとか引き中K、中足スラ、暴れ潰しのあるTCとかついたら風なくてもクソなの想像つくじゃん 集中ストックはいい案だと思うけど強弱付けられるようにもしてほしいよね
波動拳も波衝撃も全部同じ性能になってるよねあれ EVO決勝が終わった瞬間にケン弱体化でお願いします。あと一週間なら我慢してもいいが一年は絶対に無理 弱雷神弾踏んだらラッシュか足刀からゴリラコンボとかクソしか見えんなw 当方ザンギなんかしらんがリリーに70%あるな
直近だとおさわりNGされて負けた記憶しかないが リュウはウメちゃんが言ってたけど中波動消して弱波動をフェイントにするのは単純に強いと思う
でもDJもJPもフェイント持ってんのクソムカつくからなくていいや 波動拳用集中と波衝撃用集中と真空波動拳用集中
分けてよ 同時使用は出来なくていいから 若かった頃ならともかく、おっさんリュウがフェイントなんて小細工を使うのはなんかなぁ ただたかしは皆んなが弱い弱いって言うので使ってて負けても
うんたかしだしねまぁまぁとなって勝つとたかしでも勝てますから!
って言う精神状態にしてくれるので自分は気に入っている
勝敗なんて結局知識と技量が対戦相手より自分が劣ってるから負けるだけなんだが使ってて1番モチベ維持が自分はしやすい 集中してOD波動だしたらガークラ
これぐらいあげよう リリーの中足とケンの中足を交換したら両方ともキャラランクAぐらいになってバランス取れるよ >>975
実際こういう人は居るしそのためにもリュウみたいなキャラは必要
俺もリュウ使うけどある意味ストレス感じないわ リリーに昇竜無敵とケンの大P並みのリーチをくれたのむ 波動フェイント付けたらSAとか弾抜けを釣るモダン殺しになれる
これでフェイントの隙で食らうとかにしたら許せないけど 拳を極めてるくせに集中!と言わないと集中できないたかし君 リュウは実際勝ち負け気にせず息抜きや遊びで気楽にやれる
もし開発がこのポジ狙って作ってるならスゴイ たかしワンチャンお手軽コンボから糞減るのだけは気持ちいい 過去作では使えたはずの性能でもインパクトのせいで死に技化してたりダメ連携になってるの多いよな いろんな人がTier出すけどぶっちゃけASは元よりCまで6対4も有利不利が付かないくらいでしょ?その人の格ゲー力でどうにでもなりそうな数値 起き攻め捨てて集中することこそ至高
なお波動1発で集中事切れる ガチでバランス崩壊してたら大会上位みんなケンだわな >>989
そうだよ
だから上位キャラより下位キャラが問題 流石にBから下は弱さが目立って打開策中々無いからな
JPも対策返し出来る新ルート発掘とかやはり上位キャラは対抗策が豊富 たかしの話題いつもスレを平穏にしてくれる
たかしありがとうw >>991
このままだとそうなっていくと思うよ
まあ俺はガイル最強派だけど でもたかしが強くされたら第二のケンになってしまう
通常技には手を付けずに波動拳を強くする形での調整がベストかなあ >>944
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