ストリートファイター6 part185
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
立てられないのに踏んでしまった場合や規制で立てられないときは別の方にお願いしましょう
その際は10レスほど先をアンカーで指定するようにしましょう
スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part184
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690561983/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 橋ひかるのポジションにVTuberのコラボマジでさっさとしろ ホロ執拗に貼ってるやつ、ファンじゃなくてアンチだろこれ ぷよぷよのまりんやバーチャロンのすばるがやってるなら見るけどまじで関係ないどうでもいいやつがやってても見たいと思わんのだが 晒しスレないんか?ここ。煽りネーム系の通報ってどこからすりゃええんや リリーの大足うぜぇ。なんで後ろに下がってくんだよボケ ホロライブのメンバーでゲーム実況みるなら
ししろん一択だわ スト6のマスター
スト5のダイヤより難易度低いなこれ ようやくマスター行けたわ
来月のマスターレート楽しみ 6のマスター手前が5のスパゴルからウルゴルくらいだと思う
変な動き率高いから下手したらゴールドかウルシルくらいかもしれん 俺コーリンポイズンは数ヶ月でスパダイ行ったけど
カゲはダイヤ行くのに1年半掛かったんよな
それに比べると全然軽い (ニククエ Sac5-Znbd [106.155.14.180])くんはスレ立て逃げて書き込み禁止って言われたでしょ 4キャラ目のマスター目指してるけど、なんかレベルが低いのは否めないぞ。
ザンギリュウからやったからキャラパワーモリモリになって楽になってるのは否めないが。 >>17
おまえになんの権限があんの?w
おまえが俺をNGしたら?wん?w マスターレート始まったらマスターになる難易度どうこうよりマスター帯での勝率を語るスレになって欲しいね
あ、偽マスターばっかりじゃ無理か インパクト返しと糞当身でプラチナ4までこれたわ
ゴールド帯でインパクトブンブンマン達にもまれたおかげや >>17
コイツマジきしょいなスレ跨いで粘着しやがって
こいつのせいで格ゲー村は陰湿って言われてんだろうな
チー牛がよぉw 正直に言うと前作ダイヤギリギリだったけど今作はあっさりマスター。ウメハラとかもけとかたまに当たってちょいちょい勝てるの嬉しい。V始めるの遅かったのもあるだろうけど今作のが俺にあってるのかもしれん
ただ前作のダイヤと今の並のマスターは同じ程度に感じる。 >>22
勝ち越ししてないのにLP30000超えてるからレート戦でどうなるかは気になるな。
LPもりもりの格上も一戦抜けしてきそうだからどうなるかな ランダムでランクマ回してるけどプラチナ3で既にきついな
勝率62%しかない スト5って勝っても負けても相手のランクによって一律だから直近の勝率50パー越えてるときだけじわじわ上がってく感じよな
スト6ダイヤって負けると一律40減って勝つと相手のランクによって50以上増える感じだから勝率45パーあれば誰でもいずれマスターになるし自分より強い人がどんどんマスターに消えるから強い順に勝手にマスターになる仕組みだよね >>25
まじでぜんぜん上手くならないからほんとに興味ないんだなってのがわかって見ててつまらんよな
てんてえみたいに好きでも成長しない人もいるから一概には言えないけど >>17
こいつビビってID変えてそうw俺が怖いよなぁw まーだ低勝率マスターの話しとるんかおめーらは
スプラトゥーン3もそうだったがマスターレート始まったら誰もランクの話せんぞ 格ゲーって人口少ない限界集落なのにやべーやつ多いよな >>36
いや、普通に怖いぞ。
無関係でもパ池系が電車に乗ってきたような怖さがビンビン伝わる。 >>40
粘着だったら俺も相当しつこいから覚悟しとけよ 格ゲーマーはマシな方だよ
対戦系ゲームにしては平均年齢も既婚率も高い 関とかが1ヶ月ちょいで勝率47%だかでマスターになってる以上、ある程度動かせてやりこんでますね的な意味でしかないだろ>マスター
プロとかはマスターランクマで適当にやって80%前半くらいあるしランクで判断するのは無理 マスターリーグ楽しみだよな
めんどくさくてマスターまでやってないって人は早くなって一緒に遊ぼうぜ しっかしブイチューバーってそんなに話題になるんだな
お互い客寄せとしてwin-winな関係を築けて良かった
俺もいくつか見たがあの全員共通した馬鹿っぽい喋り方がどうもダメで内容云々の前に閉じちゃうわ マスターレートくればかなり正確に数字が出るのにまーたマスターというランクの強さに拘ってる馬鹿
本当に先が読めないんだろうな このゲームケンとDJしかおらんの?
マジでクソだわ
ジュリもキャミィもめちゃくちゃ減ったな! インパクト飛び生ラッシュパニカンでのフルコン覚えたらあと立ち回りくらいとちゃうか本田は
触り方は生ラッシュが基本になるから生ラッシュの使い方とコンボが1番大事な気がする 賢い俺には分かる
マスターリーグ初日はエラーで機能しないことが
後から機能追加しますは不安しかないのよここのスタッフ ケンDJはよナーフしろや
こいつらしか当たらんクソランクマ終わらせろ 実際ブイチューバーみたいなクソ女が近くにいたら殴りたくなるだろ
みんなどうやってあの苛立ちを抑えてるの てか初期にルーク最強みたいにきいて以来ルーク使ってるけどそこまで強くなくね?
運び性能とか下に強い飛びとかノーゲージの火力とか1F有利な中パンとかリュウより強いけど端に運んで打撃と択とシミーの択みたいによくも悪くも基本に忠実な感じでケンみたいにとりあえずガードさせれば自分のターンな技とか下段や中段重ねてそこからコンボみたいな強キャラ感がない
ケンは起き攻めやらセットプレイやら動画たくさんあるけどルークのはないしプロの試合見ててもほんと基本に忠実なだけで強い択みたいなのがない
実用的なのはジャスト強ナックルからの詐欺飛びくらい
プロでルーク使ってる人多いけどルークの強みって何?
4強Kの最大火力と引き換えにモダンsaくらい? マスター同士が当たった時に従来のLPとは違うマスターポイントみたいなのが増減するようになるとか読んだけど
LPtとどう違うのかは来てからじゃないとわからないと思う スプラみたいなXパワーみたいな扱いだよね
レート◯◯から猛者とかそういう扱いになる winwinってこっちからvtuber好きになる事はないだろ
向こうもどうせ数週間で辞めるし、まぁ販売数自体は伸びるけどそれだけって感じ
こないだのCRみたいなのは起きないよ レート制は上位陣からしたらあんまり変わらないランクマになるだろうね
よくあるレート制は勝率50以下じゃポイント盛れない >>55
ざっくりいうと格下に勝っても上がらず、負けるとガッツリ下がる
上にいけはいくほど上はいなくなるから勝って1,負けて200とかに震えることになる
まあレート制だと同じレートで当てやすくて強い人は強い人とあたるしいいとおもう >>62
今みたいに青天井に上がっていく訳じゃないって感じか マスターリーグ予告されてもランクマしないプロはしないままだな
大会に合わせてPS練習してるとか機種が違うのはしょうがないけど 勝率46%しか無いんだけどLP31000あるんだけど、こんなもんなの? ラシード1番嫌いで腹立つんだけど割とみんな許してる感じ? LPはそこそこ高いのにマスターリーグのレートは低いという恥ずかしい図ができそうで怖いよ🥺 >>65
ほとんどのマスターはそんくらいだとおもう
60あればマスタリーグもちょいちょい勝てそう >>66
許すってなにを?そもそもそこまで当たらないけど リュウが不遇すぎる 特にケンとの格差がひどすぎる
今作わざわざゲージ使ってラッシュするシステムなのにそれ使わずに走れるの残すのっておかしくない?
あと運搬力
パラディンが相手浮かせた後ラッシュパンチ4回とかやって端に運んでるけど他のキャラはそんなこと必要ないよね
今日初めて知ったけど中足にキャンセルかかるの最終フレームだけとか聞いてなんでそんなに念入りに弱くしているんだろうと アーマーも当身も空対地もない
カプコンはリュウをどうしたいんだよ >>70
リュウもVの時にあった心眼ブロッキング残して貰ってるから(共通システム) ぺこらー
格闘ゲーは一人でやるな
誰でもいいから一緒にやれ
すぐつまんなくなるぞー >>75
ブイチューバー好きな人が一緒にやってやればいいんじゃないの
そのために配信見てるんじゃないの >>45
格ゲーマーが馬鹿っぽくないかと言われるとどうだろう。vとかストリーマー20代多いしそんなもんでは? ラシードはゲイ
使ってるやつもゲイ
ソースはガチホモっつん このゲームってケンとDJしか居ないの?
マジでつまんねーんだが >>75
本当に気持ち悪いから配信から出てこないで 全体の98%がマスター未満なのに、マスターレートってどう機能するかな
プラチナ2くらいの奴が評論するんやろか >>54
逆にいえば龍尾みたいなブッパ行動なしでも手堅くやれるだけのものを持ってるってことや。
荒らしよりのケン、堅実なルーク。
何が強いかわからんなら他のキャラ触ってみれば?持ってる武器が全部高水準なことに気づくだろ しかしまぁわかりやすく強いケンとキャミィの使用率が高いのはわかるけど
その上位枠にリュウもずっとはいってるのが、やっぱリュウが主人公なんだろうなって気がせんでもない >>81
マスターまでやるような奴はマスターレート実装したら嬉々として続けるから大丈夫よ
下からもどんどん上がってくるしな >>81
今は2%しかマスターいなくても自分より強い人が消えてみんなどんどんマスターになる ケンは努力する天才だけどリュウはいつまでも同じことしてるからな
なんで強くなりたいのに殺意の波動捨てたのあいつ やってりゃあがるから時間がたてばたつほどマスターは増えていくので安心しろ >>68
リュウ使ってるんだけど、ランキングで自分に近い人らの勝率見てみると50%以下の人ほとんどいないんだよなー。俺のマッチ数多いだけなんだけど ルークは5の時点で次世代を担うとか言って露骨な調整されただけのクソキャラだったのがまずかった。
操作してて面白いとかじゃなくて露骨な強調整を受けただけのスタンダードキャラなのが。
それならリュウがええわってなるよね。 結局おおかたの予想どおり モダン使いはガチガチのディフェンシブのコピペスタイルになったな
最初のころフレンド送ってきたやつらは軒並みスト6してない マリーザのスクトゥムの調整正直わからんかったけど使い方わかると結構なクソスキルだと思ったわ
インパクトにカウンターで確定で投げが入るのやばい ブイチューバーも格ゲーも好きなのに一緒にプレイしない意味がわからん
そのために配信見てんじゃないの 今作の春麗めっちゃ好きだから使おうかな
でもコンボむずくない? 結局どんなにV本人がまともでも豚がまともじゃないから偏見はなくならないんだよな カプコンは使用率低いキャラ強くするから
リュウは一生強くならない >>99
その理屈なら5でブランカが強キャラのはずだが… >>97
コンボ自体はそこまででもないけどコンボ選択はかなり難しい >>97
構えに癖はあるけど、猶予長いしシンプルなコンボでも減るから
最上位クラスで戦うとかでなければいうほど難しくもない キャミィとケンばっかだよ
調整までずっとこれどころか増えるんだろうな >>105
ケンとDJばかりだわ
キャミィめちゃくちゃ減った
強みを活かせれないやつが増えたんだろうな 俺もDJよりキャミィのほうが多いし多少偏りあるんだろうな
結局DJケンキャミィの3強は揺るがん あれだけ居たキャミィもジュリもどこいったん?
ケンとDJしか当たらないゲームになってる 三回に一回ケン出てきても多いと感じない身体になった むしろ特定のキャラとのマッチ率高い方が対策しやすいから凡人には助かるが
バランスよくマッチングしたらしたでわからん殺しされまくって発狂するんだろうな ジュリのしゃがみ小Pでマリーザのアーマー割れるの不具合じゃないんか? ケンケンDJケンDJ
マジでこれ
下手くそばかりだからほぼ連勝できるけどさすがにつまらんよこれ >>112
使い手が雑魚ばかりだから対策にもならんが
ケンDJはキャラ性能に頼りきった動きしかできないから相手が勝手に負けてくれる >>114
別につまらんのにやる必要はないんだぞ
一年はアプデないんだから来年また戻ってくればいい >>116
いうて勝てるからなぁ
勝てるのに辞めるのは勿体なくね?
ケンDJ使いが辞めろよ 奮迅のおかしいとこ
ゲージ無しでEX級の必殺技 竜巻の異常な運び性能 劉備の入れ替え性能 コンボ要の緊急停止
SA2でキャンセルかかる技 >>101
ブランカも中堅位まで上がってるが
リュウブランカが同LVの時点でリュウの扱いが酷い DJとジェイミーの詐欺飛びは簡単にその状況に持っていけるのがすげー強いな。
しかもループもしやすいし。
ちょっと強すぎるなこれは >>117
ちゃうちゃうケンDJ使いは楽しんでるんだからやめる必要はない
つまらないと思う方が楽しい事に移った方が絶対にいい
人生は一度きりだからな
つまらんと思う事に愚痴を垂れながらしがみついて時間を浪費する必要はない
ストロクだけが人生じゃない >>118
インパクト後のジャンプ大Pから奮迅竜巻やったら最後がめくり当てになって
そのままコンボ繋がるのはアホすぎて笑えたわw 普通のキャラだったら強化技は独立してて攻撃判定も何もねえよな、ただの隙が出来るだけで、せいぜいリリー位で
なんで奮迅は必殺技強化してコンボにいけんの? >>123
弱いキャラあげてるだけだろ
本当にそのキャラだけだったらマイオナすぎてキモいわ >>124
おれはケンDJを処理して楽しんでるが?
ケンDJ使って負けるような奴ほど辞めるべきやろ >>127
ケンDJ使って負けてるやつの方がキモイぞ スレ立て逃げくんに本田ガイジにケン使われに今日はなにが来てるんや
あぼーんだらけや パンピーが100連勝できる時点でケンはもう壊れてる >>129
ランクマッチって腕の近い人と当たるんだから負けないってありえなくね? >>130
逃げた覚えはないがの
だれかに頼んだろうが
スレ立てるほどヲタクちゃうねん >>128
>下手くそばかりだからほぼ連勝できるけどさすがにつまらんよこれ
数分前の自分のレスをもう忘れたのか
天邪鬼してたら人生下向きになるよ
楽しかったら楽しいって最初から言いなさい DJ何もかも優遇されてて笑うわ
スピードキャラでも無いのになぜか最速ラッシュ
ガイルのコンパチのくせにゲーム中最高火力
有利フレーム取れまくりの壊れ通常技
モダンすら狩れるフェイント技
最強の飛びである膝
これで負けるやつが辞めるべきでは? >>90
おまえのようなパンピーの意見誰も聞いてないんだが?w
日記にでも書いとけやターコwww >>133
ケンDJ使えばどんな相手にも負けねーだろw >>81
パンピーのおまえが心配せんでも
開発の皆さんが上手くやるからw
おまえは自分の格ゲー論を日記にでも書いとけやww ケンDJがやばすぎてキャミィや春麗が霞んできたな
強キャラと言っていいのはケンDJだけだろ >>134
スレ立てるほどオタクじゃないけど粘着はします!!?!?ww >>140
壊れキャラ使えば勝つのが当たり前
負けるってことは格ゲーやめるしか無いってこと >>143
まじで?じゃあケン使ったら大会で必ず優勝するってこと? >>142
そもそも粘着されてんのは俺だし?
で、おまえなに? キャミィはモダンが増えてきたら相対的に落ちていくと思う 壊れクソキャラ→ケンDJ
普通キャラ→その他
良キャラ→リュウザンギキンバリーリリーダルシム >>146
よくわかって無い動画勢だろ
相手にすんな なんか、開発はアレクがずっと強キャラだと思ってたって話で一気に信頼感なくなったな
この期に及んで「リュウのがケンより強いのになー」
とか思ってそう >>146
ケン使いは雑魚しか居ないから負けるだろw ちょっと前にTwitterで「斜に構えた態度と尊大さが特徴〜」みたいなチー牛の定義が話題になったけど
おめーらわざわざそれに倣わなくてもいいんだぞ
楽しかったら楽しめばいいしつまらなかったらやめればいい
斜に構える必要はない >>142
ヲタクと粘着となんの関係があるの?
おまえキッズ?
夏休みのキッズ? なんやスレ立てもできずに逃げ回ってたキッズが暴れてるんか。 >>81
ランクマ毎日やってるような人は5%くらいだから十分機能します >>157
日記付けとけとよ
「僕が考えたマスターリーグ」ってなwww モダンが増えたことによってキャミィはランク下がる
逆にDJはランク上がる
現実ケンDJの二強だね
ランクマもこいつらしか居ない アプデ後から結構やってるけど、ラシードまだ5回くらいしか当たってないな ラシードは今勝ちキャラじゃないからな
サコさんに使って欲しいわ キャミィジュリマジで減ったね
モダンに勝ち目ないってバレたのが痛いな
今のランクマケンDJしか居ない ラシードは対策されたら弱そうな技ばかりなのに、まともに戦ってもリーチ短い火力ないで詰んでると思う ルークよりもアレックスのほうが強いと思ってたんだっけ?
調整班やばすぎる そういや
アーケードモードの2週目やったら
敵でラシード出てきて驚いた
どの敵が出てくるか固定だと思ってたわ
アキやエドや豪鬼も出てくるようになるんだろうな おっさんにちょっと説教されたからって簡単にID変えなくていいよ
逃げ癖はリアルに響くぞ ケンおさらい
OD昇竜 無敵 前方にかなり伸びインパクトを割る事もある凶悪な性能 ダメージも大きい
迅雷 カードしてたらCA以外では反撃不能の派生、中下の2択、ヒットでSA3に繋がって大ダメージ ジャストパリィもディレイがあるので対処は非常に難しい
コンボパーツにも使用可能
龍尾 大でガード時有利フレーム、見てない時に不意に出されると対処は困難、対空コパで落としてもダメージは雀の涙、何故か飛びまで狩る性能、ヒット時はコンボから大ダメージ
奮迅 タゲコンから簡単に繋がる ゲージ無しでEX級の必殺技 竜巻の異常な運び性能 劉備の入れ替え性能 コンボ要の緊急停止
SA2でキャンセルかかる技
通常技 リーチ長い判定強いしゃがみ中足、ヒットガードに関わらず触れたらラッシュから試合終了に繋がる非常に危険な技
持続長い、リーチ長い、キャンセルかかる大P 中足と同じで触れたら〜以下略
J大P 下方向に異様な判定を誇る飛び通常技、半端な対空は軒並み潰す
投げ 起き攻め可能なので投げループ、いわゆる柔道 投げを嫌がった相手にはシミーからフルコン
波動 引いて波動打ってれば弾抜け以外は安牌、ゲージを回復させてくれる OD版は走ってコンボまで入るシステムに愛された性能 JPは1ラウンド目だけちゃんとやって一方的にやられたりしたら2ラウンド目パッド置いて放置 ケンおさらい モダン版
OD昇竜 下手な連携は見てから全て割られます 弾抜けもされます 飛びは必ず落とされます、はい、モダンケン相手に通常ふるとか突進も許されませんね
ずっとガードしてケンに殺されましょう >>165
ラシードってコンボ難しいわけでもないし、職人キャラじゃないような気がする
火力低くてリーチ短いから今夜勝てないだけ カプコンはわざと強いキャラ作ってヒールに仕立て上げて盛り上げようとしたりするから絶対バランスを平坦にしないよ
強弱あるのが嫌な奴は調整が多くてバランスの良い格ゲーに移るといい 上位陣を軒並み殺せて下位とはいい勝負になるそんなキャラ出ねえの? >>179
最新のマスター上位ではザンギがケンとDJに勝率いいみたいです ケンDJつまんねー柔道つまんねースト66つまんねーわーとか言いながらいつまでもスト6にしがみついて
斜に構えたチー牛のフリするのがかっこいいって風潮が最近はあったりするの
おじさんは流行りに疎い >>65
マスターはLP5万の人でも40%後半が沢山居る
マスター帯で数百試合しても46%ならマスター全体の中では弱めなほう
マスター帯で何百試合もして50あれば平均的なマスター
50より上なほどマスターの中でも強い
あくまでマスター帯で何百とか千試合とかしてる人に限るけど だからマスター内の強さ云々はレート戦で決着が付くからそれまでまで待てっつーの 6とは関係ないけどときどの動画面白ろかったな
ヌキのトークはやっぱり上手い エラーは構わないんだけど、メニューと同じようにトレモでも自動復旧してほしいよね
どうせ設定変えないんだしわざわざ全部オフにせんでも。 たた「不利キャラ相手はクソ荒らし一戦抜け」みたいなのを徹底してる奴とそうでない奴で強さが正確に出ない事もあるから
本来なら「拒否無し強制三先」みたいな統一ルールが一番きっちりレートが出る
楽しさとガチ度のバランスを取ったのが今の「ガチりたい人の為の入り口は広く」のシステムだと思うわ >>114
こっちは過去10戦ケンJPケンケンケンJP本田JPキャミィケンだな
どや? >>182
数百試合やってるなぁ〜
直近100戦の勝率とか見れるとマスター帯での自分の勝率わかるしいいんだけどな
まあマスターレート待つしかないか おいおいどうしてケンに怒るんだい?
弱キャラ使うなんて効率が悪いだけだよ? 106.154.161.45
どうか中学生ぐらいのキッズであってほしい
おっさんがこれやってたらやべえよ 割と勝率高くないとレート盛れないだろうけどそんなに勝ててなさそうな人でもみんなレートを待ち望んでるんだよな
その辺は理解に苦しみはする ブランカでめっちゃ荒らしてPERFECTしても再戦押してくれるケンは聖人かと思う そりゃ緑に一生荒らされるわけにもいかんからな
ケンじゃなくても(´・ω・`) レアキャラは連戦できる時にしとかないと対策できんからな 俺ダルシム使いだけど同キャラ戦は「どちらがより多くクソテレポ通したか」で決まる いちいち人のID晒して蒸し返してんじゃねえよ
おまえがやってることのほうがよっぽど子供じみてるわ
気付いたほうがいいよ?俺最後の人だよ? >>193
いちいち人のID晒して蒸し返してんじゃねえよ
おまえがやってることのほうがよっぽど子供じみてるわ
気付いたほうがいいよ?俺最後の人だよ? >>193
夏休みだしスクールカースト下層のキッズやろなぁ >>203
おうおまえまだ起きとったんか
日記は付けたんか?「僕が考えたマスターリーグ」www スクールカースト最下位のキッズにならマウントが取れるんだからスト6は良いゲームだよ あぼーんされてて安心
健常者には俺とガイジたちのレスバは見えてないんだ
これで心置きなくやれる >>206
セキとかいうストリーマーに最速でマスターになられるくらいチョロい業界だからw
おまえらがザコすぎてww >>208
波動コマンドがSAに化けるみたいのはよくあるな・・・。そんながちゃがちゃ押して無いよって ラシードまだ一回も当たってないわ
俺も当たりたい
早く対策したい ラシードいるにはいるけどまじでケンだらけだから稀にしかあたらん >>181
ただの荒らしかネガキャンでしょ
ほんとに文句言いながらずっとプレイしてスレまで来てるなら頭おかしい ケンが嫌ならマジで別ゲーやった方がいいぞ
一年はこのまなんだから
「文句言いながらやるのが楽しいんだよ」なんて斜に構えたチー級みたいな真似しなくてもいい 文句言いながらオンライン対戦するなんて普通にあることだけど他にゲームやらない人か?
apexでもシアうぜーホライゾンうぜーOW2ではウィドウまじつまんねー消せとか言いながらみんなやってんぞ
valoはしらん >>2188
別にスト6に限った事じゃないよ
そいつらもそのゲームやらんで別のゲームを楽しんだ方が良くね
俺なんて5は本当につまらないと思ったからスパダイくらいまで上げてすぐやめちゃったけどなあ ルーク使ってる奴性格終わってるの多すぎだろ
流石ウザイキャラトップだわ >>191
ゲームのバトルログが過去何試まで表示されるかは試したこと無いけど
ログ見ながら人力計算で正確に出すことができるよ、今日やっただけの勝率計算のみすることもできる
今日のWin数÷今日の対戦回数×100=勝率
モチベやこのままじゃダメだなとか見直し改善にもなるし面白いよ 今ダイヤ5なんだけどもっとマスターと当たらんかな
分布的には上のが多そうなんだが >>223
たまたま40000のマスターに2勝したら+500だからな
ダイヤ5なんて荒らしレートよ なんだおめーらもつまんねー言いながらしがみつくのが好きなの?
もっと好きな事を楽しめばいいのにね ケンが飛び抜けておおいランク帯ってどこの話してるんだろうか このキャラつまんねーwこの技くだらねーw
って言いながらやるのもひとつの楽しみ方よ
ホントに終わってるネトゲはゲーム自体が始まらないんだからな… マスター上がったら辞めたり頻度下げるか他キャラ触りにいく奴多いんちゃう? マスターになるくらい頑張ってる奴が急にランクマ辞めることって少ないと思う
もちろん猿翁みたいな勝率重視の例外もいる ラシード突貫だったのかCPUが全然ラシードの動きじゃないの使えんな
他のキャラはある程度そのキャラの形になってるのに >>231
「飛び抜けて」ケンが多いランク帯といってるんだが?1番当たってるのはケンだが、2、3位とそれ程はなれてるわけではないな。4以降も大体同じぐらいの数で当たってる マッチの5割以上がケンだから他のキャラ対策がいっこうに捗らない そういう意味で言うとセキってかっけーなw
サラッとマスターなって次のステージに行きやがったw
格ゲーは単なる通過点に過ぎないとでも言わんばかりにw 俺ダイヤ4だけどまだジュリの方が多いな
ケンは2番目 ラシード嫌われすぎワロウタw
7割くらい一戦抜けされるわ。JPより嫌われとる >>234
「飛び抜けて」ってそもそもが主観入った表現だしマッチング率1位ならその時点で飛び抜けて多いと言っても別に良いんじゃないかな マッチの5割がケンとか宝くじ当たるだろ。それともルーキー帯とかだとそんな偏るのか?知らんけどw 発売してまだ間もないのにカジュアルでマッチングするまでにめちゃくちゃ時間かかってんな。そろそろやめてく人も多いんだろうな。 >>239
いいから自分のランク帯と、1,2,3位の遭遇数書いてみろよ 格ゲーなんて今時流行らなくて結局は先細るんだから楽しめる時に楽しめばいいよ
過疎ったら違うことしてればいい カジュアルやってる人なんているのかかなり少数派なだけじゃね >>242
マスターで1位ケン2位キャミィ3位マリーザ あれおめーらまたマスター行ってないの
発言が強気だから割とプレイしてるのかと思ってた 有利不利フレームわかってない相手と戦ってもなんも得るもんないしな
あんまりラシード増えるようなら覚えるか~って層が一戦抜けしてんじゃない
俺はブランカリリーはフレーム覚えてないから抜けてるわ ケンが多いことの何がそんなに都合悪いんだか
というかこれが例のケン使われ君って奴? インパクトぶっぱから最大コンボで5割くだらない
リターンありすぎで大味すぎだよ おめーら人に戦績出せって言う奴はまず自分から出すのが礼儀だぞ
先に出せば文句なくマウント取れるんだから取っとけ
俺もおっさんだから今ではまだダイヤだけどスト4スレではPP晒してブイブイ言わせてた 戦績貼った結果特定されたどっかの猿も居るし辞めといたほうがいいよ 2位にJPが入ってないマッチングの人は羨ましい。他の人見てると確かに分布が違う人もいるけど インパクトないと強攻撃や牽制技を無料でぶんぶん振れる大味のゲームなるだろ 猿翁は強気な癖にハブで格下狩りとかやってるから叩かれただけだよ
あいつもフェンリルみたいに強気でブイブイ言わせれば人気が出たのになもったいない
今からでも配信すればいいのに >>255
でもみんなキャンセル可能な強攻撃は今でもブンブンしてるし… ケン、ジュリ、JP、DJ、リュウ、キャミィの順やな。
ケンはダブルスコアや
最近キャミィが追い上げてきた 大味なのは確かだな
あまり長く続けるゲームでは無い ケンも大Pインパクトとラッシュ取り上げろよ
お前が持ってていい武器ではない
あとJ大P インパクト確る攻撃振ってるのが悪いのに、当たったらめちゃくちゃ減るとか文句言うのは流石に ケンジュリキャミイが頭一つ対戦数が多いかな
JPはなんかあんま当たらない 本当に攻める方が報われるゲームなのかなこれ?
ダイヤに来たがガン待ち9割なんだが >>209
GTA のあれ招待性だからあれに招待されたやつらその期間他のゲームできないんだよ
今日までだからまたはじめるんじゃね >>264
ケンもDJもキャミィもいてそいつらがガン待ちしてくれるならそれが一番じゃない? >>264
何使ってるか知らないけどガン待ちは
逆に処理しやすいよ
ダッシュで近づいてごちゃ混ぜればプラチナレベルなら
すぐに慌ててブッパしてくる
あとダッシュで反応出来てると思えない ダイヤはラッシュこすらず待つジュリがうじゃうじゃいるってまじ? ダイヤのジュリなんてラッシュ中パンとシックウセンしかしてこんよ逆に >>264
基本待ちだよ
待ちというか下がりながら差し込んで、ガードしてようが
ラッシュキャンセルで強制有利から択
ケンやルークは基本コレ、DJとジュリは下がりながら牽制の隙に生ラッシュ やればまだまだ数字もってるスト6
https://i.imgur.com/Ecj0Ed0.jpg
GTA期間で配信できないがプライベートでスト6楽しみランクマ100戦回す葛葉
https://i.imgur.com/rgakKu1.jpg
これで満足かい? ラシードサイクロン荒らし対策されたらラシードどうすればいいんだよ(´・ω・`) ガン待ちというより、待ちながら適当に振った通常技にラッシュ仕込むしかしてこない相手というのが正しそう 緑の残影拳をガードする事すら全て拒否できる人は人間超えてるだろうしな >>274
実際それでダイヤまで余裕で行けるからなぁ >>264
待ちばっかだぞ
うめちゃんなんかも基本的にうろうろしながら待って差し返しばっかでしょ
JPみたいに近付かないとダメなキャラにしかだいたいは自分から攻めてない >>274
一応技出してるだけマシかも知れん
目の前でユラユラ揺れてるだけのリュウとかいるし ジェイミーに画面端で浮かされて空中でコンボ喰らってる最中にインパクト食らって張り付け状態になって更にコンボ喰らったんだけど酷すぎだろ >>264
キャラによるぞ
ダルシムやJP使ってみなよ
みんな向かってくる 攻める爽快感とか言ってるけど
実際は窮屈なゲームだわ スマブラから来たからこっちは伸び伸びやれてるわ息苦しさはかなり少ない
ちなメインマスター4万サブラシードマスターほやほや (まず相手に動いてもらってから)攻めた方が報われるゲーム
だぞ
フラットな状態ならガン待ちが正解 >>286
スマブラ勢というかスマブラからスト6で格ゲーはじめてマスターいってるやつTwitterでもちらほらみるわ ジェイミーに親殺された奴定期的にわくな
弱キャラに負けたお前が悪い ランクマ100戦以上してる人が20%以下
500試合以上は数%やろ
2%がマスターと言われても凄いか?.... >>288
こっちにもリュウケンが出稼ぎに来てるから割と親和性というか馴染みあるんよね 弾キャラ使ってるやつはそら待つでしょ
そういうやつぼこせるのが攻めキャラのキャミィちゃんだけどね モダンならスマブラと変わらんし
そもそもスマブラって格ゲーじゃないの? 今日ケンもキャミィも全然当たらんでザンギリリーばっかだから盛れたわちなダイヤ 今プラチナダイヤあたりはマスターリーグ待ちでメインマスターのサブキャラだらけやな マジで投げばっかりするやつうざすぎ
もういい加減おもん無いねんクソゲーが >>295
プラチナのやつの戦績毎回チェックしてるけどマスターいってるのなんか一人もいねえわ >>293
狭い意味ではルールからして格ゲーじゃないし広い意味では格ゲーでもある >>293
実際格ゲーより格ゲーしてる
スト6ぐらいがカジュアルさ丁度いいね >>293
それはモダンエアプすぎるわ
モダンでもコマンド必須なのに >>297
そうか?やたらラシードとかモダン春麗とか当たるわ >>281
ジェイミーに端で空中コンボに弱攻撃されたら大体補正切りインパクト狙いだから頑張って返せ
返そうとする防御側のリバサインパクトにジェイミー側が後出しインパクト狙ったりもするぞ
ちなみに俺は返せるインパクト信用してないからコマ投げ重ねてるんでよろしく スマブラではVIPで28連勝したこともあるし勝率80%とかだったのにスト6じゃ勝率44%リュウでつれぇわ…🥺 >>301
そもそもスマブラって昇竜ジャスト入力スティックでやらされるカズヤが使用率トップなの格おじはしらんだろうな
やつらはいうほどコマンドに抵抗ない スマブラって大会賞金とかでかいの
プロのレベルはスマブラの方が高い? スマブラの方が格ゲーしてるってのは初めて聞いたな
プロにスマブラは格ゲーすか?って聞いても濁すのに >>290
今回は回数やってれば上がっていくからなぁ >>306
スマブラの公式大会はなんと優勝賞品はプロコンだぞ
基本賞金なんぞないから稼ぐ手段なんかない
任天堂が何故かeスポーツ徹底的に拒否してるからね
それに嫉妬の八つ当たりでeスポ叩きずっとやってる過激派の任天堂信者たちも存在する スマブラのリュウケンでGCコンで昇龍打ちまくってたからストでもパッドのスティックの方が手に馴染む そもそもevoが潰れかけてソニーに買収されたのってスマブラの海外プロが集団で性犯罪おこしたからだからな
イメージ戦略を広告として飯食うことなによりも重視してる任天堂からしたらんなもんリスクしかないからやらないってわけ
『スマブラ』プロシーンの、大量のハラスメント告発が界隈を大きく揺るがす。時を同じくして「EVO Online」が中止に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200703-129456/ 未経験でも試合数こなせばスト6っぽい動きできるようなるし、格ゲー経験の有無よりもスト6のプレー時間の方が重要だと思う 格ゲーの流行らなそうなとこ消して流行る要素詰め込むとスマブラになるからな
そこまでは変えるともう格ゲーじゃないけど スマブラはコマンド必要なキャラがいる上に弾き入力や小ジャンプとかあるから確実に格ゲーよりしんどい
でもカジュアルにやるならモダンより楽
その振れ幅がすごいよね かくいう俺もスマブラ勢でスマブラ1000時間くらいやって飽きちゃったから格ゲー新規としてスト6きたけどもう130時間やってるわ
ラシードは最初から一切興味ないから使う気せんが残り三キャラは使う気満々だからはやくもたのしみだ 即死もハメも長いコンボ
不快な要素も全部詰め込んだのがスマブラだろ
ピカチューとかで一生バックジャンプしながら電撃巻いてると
俺何やってるんだろうって気分になるぞ >>309
スマブラのプロは知らなくても聞く名前いるし、稼げてると思ってたけどそうでもないんやな パッドでやり易くしてパッド勢が増えたのは大きいよな格ゲー始めるのにまず何万もするアケコン買わせるとかその時点で人口増やす気ないってか始めるやつほぼいないからな 補正切り使わんジェイミーのSA3って最大でどんくらい出るんだ?
インパクトかコマ投げ狙わないとやってられないと思うんだけど リュウザンギキンバリーは負けても即連戦する人が多くてイメージいいわ モダンの登場でスマブラ勢がプロシーンに出てくるとか言われてたけど、そういう事情あったんだな
強ければスマブラよりは飯食えそう スマブラに限らず別格ゲー勢も結構参戦してたけど大体マスターいって辞めちゃった人多いね
マスターリーグ最初からあったらモチベ的にまた違ったのかも スマブラのプロなんか一人も知らんし名前だされてもハテナしか浮かばない
まぁ格ゲーのほうも元からウメハラぐらいしかしらんけど
FPSのプロも一人として知らんわ 永井ほんと上手くならんな…
いやほんの少しずつマシにはなってるんだけど… マスターはスト5でいうダイヤ以上の無差別帯みたいなもんだろ
そこからが本番みたいなところあるのに辞めるのは勿体無いな メインルークなんだけど全然サブキャラ決まんねー
ケンとかDJも使ったけど使う度にルークと比べちゃうし使ってて楽しくない
ルークでランクマ疲れた時にサブ適当に使いたいのに楽しくないから結局ルークでトレモするのが休憩になってんだけどなんだこれ ちょっと話に乗り遅れたけどガン待ちとガン下がりでだいぶ違うよね
ライン維持しながら相手が動くのをまつガン待ちは格ゲーの華というか一番面白い立ち回りだと思うわ
一生ライン下げてどっかでぶっぱ位置入れ替えしてくるモダンケンはほんまつまらん マリーザ戦ほんとおもんないよな
動きもコンボも誰と当たっても全部同じの上に、クソダメコンボがSA3まで繋がるとかイカれすぎだろ 動きはまだしもコンボなんて極一部の変態以外みんなワンパターンだろ >>326
頭を使わず同じことをやってたらそりゃね
何で負けたかを考えてないし、そのダメさが低ランク向けに売りで成功してるといえばしている それにしてもマリーザは見事にみんな同じコンボしかしてこないまあDJもだけど
それでいてクソ長いコンボて火力もイカれてるからおもろないとおもうやつがいても仕方がない >>330
中P擦って10回中2回当たれば勝ちみたいなもんだしな
ダイヤでもずっと擦ってるのしかいなかったぞ
中Pガードされてもグラディウスがタイミングズラせるから、まずジャスパからの反撃は受けないし 端で6割減るならわかるが、中央でも繋がるし
なんならコパからCA3が繋がるワンチャンキャラ()
コマ投げあるから打撃も通る スト5と同じでマスター帯にはゴミのようにプレイヤーがいて、その中の勝率8割クラスがプロライセンスの大会に出るようなやつで、その一握りがプロで、プロの中でも下位と上位では天と地の差で、さらに世界いくと日本の上位プロも負けると ニンテンドーがプロシーンなんて求めてねーからな
ゲーム参入の敷居を上げるだけの害悪って判断してるんだろ お前ら! ザンギはケンとDJに有利つく最強キャラだぞ!!
なんせマスター上位1500人からハッキリ導き出されてるからな!!!
構成比率? 試合数?? 知らん!!!! データ無視の悪質嵐野郎は通報するぞ!!!!!!
ザンギキツイザンギキツイ言ってるDJスレで「流石にねーよw」つったらマジでこんな扱いされた
DJ使ってると脳障害は割と真実味を帯びてると思います 6月忙しくて全然やれなかったがやっとマスターまで行けた
ほめてくれ🥳 永井はプラ3なんだから頭使ってない低ランクとか言ったらプラチナは中級者勢が脳障害起こしちゃう Twitterでは多かったけど、スト5の時はスレでダイヤ行きましたとか言う報告なんてあったっけ? ダイヤ3キンバリーマジで勝てなくなった
もうみんな対策しすぎで何も通用しないし単純にキャラパワーで負ける キンバリーってラシード辛そう
ここOD無敵で確定みたいなところも全部ガードしてるんやろ >>289
ほんこれ
どのランクでも勝率低いのに
まあ簡単に酒飲まれてわからん殺しされてんだろうな でもジェイミー使ってるときの一戦抜けされ率異常だし皆言わないだけで嫌いなんだろうって思ってる。 1番一戦抜け率が高いキャラは誰だろう
個人的にはキャミィかジュリ こんな荒らしキャラに対策なんてしてねーよってのが抜ける理由として大きそうだから使い手少ないとどうしても ジェイミーはどのキャラと比較してもブッパマンの比率高くて笑ってしまう
爆竹男だよあいつは ザンギやってたころ一戦抜けされたことなかったけどラシードに変えてからめちゃくちゃされるわ。
結構する奴いたんだなって ぶっぱ多いの圧倒的にリュウなんだがランクによるんか ジュリマリーザが減ってケンケンケン、いつやってもケンケンケン時々DJラシード
ガイルもちょいちょい増えてきたがケンの数もう異常すぎ
後マリーザとタメキャラとモダンに無線多すぎ、やっぱこいつ等マナー悪いわ 本田使いは頭突き百貫対応されたら途端に大人しくなって1戦抜けしていくのが最高に面白い 一線抜けされるキャラ
ラシード>本田>モダン>ブランカ>JP>マノン>ザンギ>>他 >>356
プラチナだとDJはわりとレアキャラ
ちなこの帯はリュウリュウリュウケンケンジュリジュリキャミィキャミィマリーザ
だいたいこんなんだわ >>359異議なしすぎる、個人的にはジェイミーも入る、こいつは新キャラの中では
一番分からん殺し率高いぼったくりでかなり勝ちやすいと思うわ ラシードはなんじゃこのキャラやりたくねーって思っても今のうちに対戦経験積んで置いた方がいいから確実に連戦するけどマスターにはまだ少なすぎてほぼ遭遇しない >>359
モダンキャミィ使ってるけど一戦抜けなんかそんなされんぞ 今のダイヤラシードって他のキャラのマスターだな
なんか分からんのもあるけど自力がかなりあるわ このケンケンDJおじさんずっと同じレスし続けてるけど大丈夫な人? まぁでもケンばっかだなって言いたくなるのはわからんでもない ラシード使ってる奴はDLC買った奴とだけマッチングさせてくれんか?
ペイトゥウィンなんだわ 1年近く調整無いのに現状を受け入れられてないのは自ら精神をすり減らしていると思う 一戦抜けしたくなるのはガイルとJPぐらいかな
一応礼儀みたいな感じで3戦はするけど 実際のところみんなプレイしてて絵面悪いなーって思わないの?
必殺技簡単に打てるからバンバン攻撃できると思いきやワンボタン無敵対空と失敗しないコンボのおかげでガチガチに消極的プレイのモダン
コパコパコパでヒット確認余裕でジュース飲む余裕あるくらい長いコンボに、一部高さなんか気にしないでもちゃんと当たっちゃう親切設計のSALv3
これ正直ストリートファイターシリーズじゃないだろw ジェイミーはほんまゴミキャラ
コンセプトから終わってる そのくせジェイミー使いは自分の事テクニカルで格好良いと思ってそうだからタチが悪い
自分に酔ってる キャラコンセプトに合ってていいじゃん
アル中プレイヤー >>372
GGSTから来てるから実家のような安心感があるぞ ケンケンDJケンDJ
今のランクマほぼこれ
ケンとDJしか居ないゴミゲー これいったらおしまいなんだけど相手の嫌がることを極める格ゲーって不快なゲームよな
ダルシム本田にjpブランカ ストって不快なキャラ多いなー思ってたけどよく考えたらストに限らず格ゲーの宿命やったわ さぁみなさんご一緒に
ケンケンDJケンDJ
スト6を象徴する言葉です >>381
対戦ゲーなら当たり前
なろうでも読んでシコッてなさい 漫画でも匿名掲示板での強キャラ弱体化ロビー活動とかネタにされてたけどホントにあるんだな 勝率1番低いのなんだろうと思って見てみたらルークだったわ
確かに苦手意識もあるんだけど何が苦手で負けてんのかもよくわからん 何年も経ってる5と出たばっかりの6比べるのもなんだけど
やっぱこれ5と比べてクソゲーだろ・・・少なくともラッシュだけでもマジでどうにかしろよ 最初の1年で辞めたから知らんのだけど後期のスト5ってそんなに出来良かったの? リュウは心眼と入り身がパリィインパクトになって何も貰えてないのと
不抜をど忘れしてる
ここ10年まるで成長してない
ケンはその間に龍尾迅雷奮迅を覚えたというのに ワイらと同じ失われた20年
いや30年を生きとるんやろ アレクが強いと思ってた調整版だから
きっとリリーも強いと思って出してきたんだろうなとは思うわ
ジェイミーの酒の仕様とかもそうなんだけど
5の頃から開発は起き攻めのリターン計算間違ってるんじゃね?
だからケンみたいに端に押し込んで起き攻めするキャラが最上位に来ちゃう 下がってラッシュ下がってラッシュ
ほんま咎められん 反応できん
ラッシュされる状況にもってったら終わりや ひと月前くらいから現在
マスター 0.34 → 約3%
ダイヤ 3% → 約10%
プラチナ 18% → 約35%
凄い勢いで上位にみんなずれ込んでるな
さっさとマスター上がっておきたい ケンでリュウに負け越す俺がダイヤまで来れてるんだけど
このままマスターまで行けてしまったときのことを思うとちょっと怖い さっきからケンとマリーザしかいねえんだけどどうなってんだぼけ 900戦かけてようやくプラチナ来れたけどこれ下手だよな?
ゲーム上手い人は格ゲー初心者でももっと早いんだろうな >>393
モダン落ちしてええんやで
相手のラッシュ見たらSA1でOK
まあガードが間に合う距離かも判断しないと駄目だけど >>397
下手なのは勝率でわかってるでしょ
初心者にも種類があって2D格ゲー経験ありのストシリーズ初心者、
3D格ゲー経験ありの2D初心者、アクションゲーム慣れしてる格ゲー初心者、
そしてゲーム自体の初心者
ゲーム慣れしてなければそりゃ相対的に下手なのは仕方ない ようやっとリュウでマスター行けたわ。ほんとDラッシュ使わないと、絶妙に起き攻め行けない調整されてて感心するな 永井先生馬鹿にされがちだけどちゃんとリュウで攻めてて偉いわ >>394
何か変なのが言ってるだけだと思ってたけど
一年後は本当にマスターまでがチュートリアルになってそうやん
怖い >>349
キャミィジュリは対戦して分からんってならんしそんな嫌われないんじゃね でもこれでいいんだと思うわ
初心者だからっていつまでもシルバーでいるよりゴールドプラチナと上がっていきたいだろうし
上がって初めてもっとうまくなりたいって欲求も出てくるかもしれない
最初からトレモにこもるのはストイックなんだってことを忘れないようにしよう >>404
初心者がトレモばっか篭るの意味無いもんな
モダンつかって、アシコンだけでもいいから実戦に慣れるのが、上手くなる為の近道な気がするわ どのキャラでやってても当たって嫌なのDJだなあ
強い要素多すぎだが特に回し下痢が意味不明 JPはダイヤまでならちょっと対策すればお客様だよ
低ランクのJPは自分がやりたいことしかしない(出来ない)からね
本田ブランカは対策しても事故率高杉で禿げる 本田やブランカみたいな突進キャラ
jpやダルシムみたいな遠距離キャラ
ザンギやマノンみたいな投げキャラ
キンバリーやラシードみたいなわからん殺しキャラ
スタンダードでわかりやすくてもケンやdjみたいに強いキャラ
あんたら全部文句ばかりやんけと
弱かったら弱かったでなぜか強くしろと騒ぐし何がしたいねんと 言ってるやつ全員違うのにあんたらでまとめられても困る 実況のオンオフってもうちょっと手軽に出来ないのかな。
普段遊んでる時はオフ。上手い人のリプレイ見始めてから
ああ、オンにしようと思っても出来ないのがダルい 本田使ってるけど割と連戦なるぞ
一戦目にボコボコにしたら二戦目からジャストパリィ連発されまくって負けることもよくある 今のところ1戦抜け最強はラシードだな
マジで抜けられる
お前らいいのかラシードと対戦しとかなくて・・・
マスター行ったときに困るぞ? マスターラシードなんか手つけられんわ(´・ω・`) 俺のストリートファイターに
マノンマリーザラシードは居ない 1R勝利、2Rもめっちゃ大差つけてあとワンパンで倒せるというときに屈伸して相手煽るのが最高に楽しいんだ マノンきついわ
攻撃判定がトッポばりに先っちょまでついてやがる 調子に乗っって振らされて飛び確ったりインパクト食ったりしてるわ むしろ今の時期はマスターに行ってからラシードに困るってより、マスターがサブで使ってるラシードにダイヤの奴らが困らされてると思う おまえらラシード戦一戦抜けすんなよ!みっともねえぞ? プラチナ帯でラシード使ったらまじで7割は一戦抜けされる
jp以上だわこれ ラシード買ってないのにラシードと当たるのおかしいよな
買わなければマッチングしないで良いじゃん ラシードが1回勝ったら抜ける
1ー1でも抜ける
真面目にやってられるか そういうひとはどうせ続かないですぐやめるでしょ
このてのはキャラ対策とかしようとしないライト層が愚痴るだけだし、まぁつまり
カプコンはモダンとかでライト層集めといて自ら捨ててる感じだけど 自キャラの強い行動押し付けられればマスターいけるからキャラ対策はマスターになってから。わからん殺しされたら1戦抜けで次々って人は多いだろうね。 あ!今削り殺せる!って気づいた瞬間すべてが頭から消し飛んで昇竜出せずに負ける
あ!今スタン狙える!って気づいた瞬間見え見えのインパクトかまして飛ばれる
なんで俺は相手のバーンアウトで弱体化してるんだ キャミィでDI壁ドンのあと大p弱アロー強スパイクのコンボなんだけど
スパイクがアローに化けることが多いんだけど同じ人おるかなあ
キーディス見ても昇竜コマンドになってるはずなんだけど
アローが優先されてしまう条件とかあるのかな バーンアウトの最大のメリット有利フレームの増加を忘れてるから負ける DJでザンギきついって言ってる奴どのキャラ相手でも同じパターンで攻めてるとかじゃねぇの
ザンギできつかったらマノンなんて触らせてもくれんレベルじゃねぇのそれ
ガードされたらちゃんと小パンなりで投げとジャンプ拒否して距離あけるだけでザンギは吐きそうな思いしてんぞ >>432
レバー6入れないで323で出せばええやん 最近はバーンアウトさせても
対処法とか出来つつあるからゲージある状態では
攻めきれないの分かって来てるから結局5の
延長上しかないんよな >>432
キュミィ使いだけど、そんなことないからコマンド成立が遅いんだろ。離し入力が悪さしてるとかじゃなさそうだもんな わからん殺しの対策で触ってみたザンギとジェイミーが殊の外面白くてわからん殺しさせる側になったマン >>432
コマンドの中に4が入ってると波動優先になる。1なら大丈夫
ゆっくりやろうとしてぐるんと回しすぎて4が入ってるのかも わからん殺ししかしない・できないザンギホンダブランカマリーザ辺りが1抜けするときが一番生を感じる ヤバい、ずっと純正パッドでL2使いにくいなと思ってたんだけど
マッドキャッツの背面ボタン付いてるパッドにしてみたら十字キーもボタンも馴染まない、
やってられるか!って純正に戻したらそれはそれで違和感あってまともに押せなくなった
俺はどうしたら・・・ >>410
こんなおっさんじいさんしかいないクソスレで何求めてんの?
攻略も交流もプロがちゃんと提供してるのにこんな場所来てるのはお前だろ ラシードはマジで何やられてるかわからんうちに負ける
一人だけ別のゲームみたい コンボで必殺技キャンセルもインパクトもまともにできないプラチナリュウに当たったら俺だと思ってくれ >>441
ザンギと本田のわからん殺しって何だ?? パッド壊れたから新しいの変えてハブにこもって練習してるけどミスが止まんねえ春麗がワイや 今日はマリーザ・マノンの中の人が久しぶりに日本で試合するぞ >>448
スパアマ付きちょいため大P、中段6大K、対空や近距離ex移動投げ、発動後ジャンプ不可のSA3、小攻撃間合い外からの小スクリュー
あたりがわからん相手からするとやらしいかなと思う そもそも頭突きと百貫だろう
ベテランニキは麻痺してるけど知らないとどうしようもないのがわからんゴロシ
知ってたら何とでもなるかどうかはあまり関係ないやつ あーモダンとやんのつまんねえ
同じゲームやってるとは思えねーよ モダンケン流石に寒すぎる
序盤脳死でゲージ吐いてラッシュしてゲージ無くなったらガン待ちしてSA1で位置入れ替え
モダンルーク以上にしょうもなさ過ぎてヤバい >>434
てか打撃択が減らなさすぎ&ゲージ重すぎて
寄られてもコマ投げ択さえ拒否る選択肢取っておけば確実にザンギ側がダメージレースで負けるんよな ザンギもマリーザも投げをジャンプして避ければ隙ありまくりだから小パン固め通常投げ感覚で使うのはリスク大きいんだけどな スト6から格ゲーやってるけどザンギにコマンド投げで吸い込まれるのって昔の話じゃないんだって感じ
腕伸ばしたくらいの位置から抱きしめられて投げられるわけないだろ、ふざけているのかと投げられまくってしまった >>460
攻撃モーション吸い込むつもりの仕込み投げは何もしなかったら吸えなかったりする >>462
それ最高に分からんごろしだと思ったわ
技振ったらガシって見た目バグだよ
せめてツンドラなんとかでやれ、あの技だれも使わないし ザンギは打撃択も対空択が弱くて飛び安定なのが悪い
SA1が空中なら問答無用で掴むなら良かったんだが、全くやる気のない糞範囲なんだよな
ヘッドEXボルシチは未来見えてないと無理だし 相手飛んでるときに確定したと思ったらすれ違うSA1の悲しさはある なんやイングリッドって..
そんな過去のチンカス出すくらいならダンテだせや ラシードなんかより多いし強いのに下がる要素無いだろ 19キャラもいるはずなのにやたらキャラが少なく感じるぜ >>442
Xbox エリート2 コントローラーになっちゃうよね >>473
おめでとう
すぐ下がってもプラチナいける実力があるというのは事実なのですぐ上がるだろう あれが多いこれが多いと言ってる人らってリリー、ダルシム、ブランカとか使ってるの? ストリートファイターの歴史でまともな美少女キャラがイングリッドしかいないのが悪いだろ 対ザンギは読みハマられると上手いな〜てなるけど
対マノンは一生じゃんけんゲーで勝ち負けも虚無感ある イングリッドはドットの出来が奇跡的に良かっただけや ラシードでマスター来たけどこいつの強み生ラッシュ前中Pだわ
風でシコると見せかせてから突っ込むの刺さりまくる >>477
見た目だけは最高だからなあ
勿体無いわ >>481
たまにあるけどマジで見えんわ
相手もなんか裏回ってるわって思ってるだろうな 前中Pてあの回る2段パンチ?あれ風乗ると伸び笑えるよね
ラッシュだと前大Kもやっぱ強いな。てか中Kと中足とか弱くて、そこまで振れるものがないのよね ラシードはエルフォルテを気持ちマイルドにした感じなんだよな
あそこまで糞ではないが本質的に嫌われキャラ ケンの波動拳の使い分け教えてほしい。
牽制の波動拳は、中足先端くらいの距離でうてばいい?中足より少し遠いくらい?
そのときは、飛ばれにくいように強波動?
中足ガードさせて波動のときは、隙の少ない弱波動?
遠距離は、弱中強で緩急つける感じ?
素人ですんません… >>485
ラッキーパンチだと思ってナントも思わないようにしてもクソ腹立つわ >>488
相手の飛びが通る中間距離の間合いでの波動はいわゆる危険波動で基本は撃たない方がいい
それより遠い安全波動の間合いでは基本弱、強攻撃がギリギリ届かないような間合いで出す危険波動は弾速速い強波動がいい >>488
出の早いOB波動をガード後に挟んだりしろ >>439
4は波動も昇龍も関係ねーだろキチガイかよクズ >>481
スト5のいぶき嬢は画面端でめくり当てからの表落ちをしていたぞ もうちょいで発売2ヶ月だし、流石にエンジョイ勢のプレイヤーの大半はやめてるやろな 暑いからな、イラつくことあるよね
午前中からエアコンなんかつけたら負けだし。水分補給だけはしっかりな >>497
格ゲーやってるやつの大半が実質高齢者なんだからエアコンつけたら負けとか言ってると死ぬぞ、マジで。 高齢者は自分のためって言ってもエアコンつけんが家や家電が劣化するって言えばすぐつけるらしいぞ リリーのわからん殺しでプラチナ4まで来たがここに来てペース悪くなってきた
この辺から適当スパイアはちゃんとDリバされるな 春麗のSA1て背中にも当たり判定あんの?背後にまわったのに食らってわろた そんな首から下だけスケベみたいなこと言わないであげて
身体目的みたいじゃないか 真・昇竜3rd仕様に戻してくれ
春麗とジェイミーだけ追い打ち出来るのずるい… ワイ今まで見た目可愛いキャラ使ってきたけどスト6はほんま悲しいギリギリキャミィ使ってるけどキャミィしかいなかったもん 特にスプレー撒き散らすやつとホークみたいなキャラ見た時は頭抱えたわ使うのももちろん相手に出てきても気持ち悪い見た目してんなとしか ガイてキンバリーをなんで弟子に取ったんだろうな、あんまそういうのやらなそうなイメージあったけど >>510
ほんとはマリーザ使いたいんだろ?恥ずかしがらずに堂々と使お?w 触り始めて3日目のケンが既に俺のメインリュウより強そうで草も生えない
龍尾迅雷タゲコン奮迅だけでもう必死に中P持続重ねとか必死に練習したリュウより手応えある >>509
追撃できる仕様にしたらダメージ3000以下とかにされるぞ >>488
中足弱波動はレンガじゃないので割られてインパクト確定
なのでレンガになってカクハン届かない中波動と強波動を中足先端キャンセルが安定
脳死で波動まで入れ込むと近めキャンセルしてしまったとき弱中強でそれぞれ-7、-9、-11なので知ってる人だとガードしたらとりあえず中攻撃にラッシュ仕込み安定なのでキャンセルから出さない方がいい
近いなら-2のOD波動しかない マリーザの見た目バイオのクリスにかわらねぇかな
違和感ないだろ その点リュウって凄えよな、中足波動連ガですら無いんだぜ まぁ女キャラのが少なんだしせめて追加4分の2は女にしてほしかったよね ラシードでマリーザと対戦してると可哀想になってくるな
そしてほぼ1戦で抜けられる 対空弱いキャラにはかなり強気にいけるわラシード
胴着はキツイ 中足波動が連ガじゃないのは伝統みたいなものだから良いとして、中足中足刀が連ガじゃないのはびっくりしたね。 >>523
リュウとかケンの自己性認識を女にすればすぐに女が過半数になる リュウは動かして面白くないけどやることが単純でわかりやすいし生ラッシュやコンボ伸ばしも自由ともっと下位ランクは使えば良いのにとは思う カッコ良さでスト4で滅昇龍使ってたのは俺だけじゃないはず このご時世だとリュウや誰かがLGBT設定ついても全くおかしくないな
むしろそうするべき Ⅲでは結局真空か電刃しか使われてなかったしⅤ以前の時系列ではそもそも習得してなかったからようやくまともに使われる真・昇竜拳が本編で出てきてくれて嬉しいんだわ リュウの生ラッシュってマリーザ並みの遅さだぞ、最大距離だけはあるけど もしもマリーザの見た目が可愛かったら
今以上に増えてたと思うと恐ろしい 「この立ち回りの強さでラッシュ性能まで高いと流石にヤバいな…」って感じで生ラッシュ遅く調整されてそうな春麗より何故か更にラッシュ遅いのがリュウだぞ、どうだ怖いか? 産まれた性とは反対のキャラ設定はまあ受け入れるとして
俺、ゲイなの
私、レズなの
自分、どっちも行けます
みたいなキャラはオープンにしにくい気がするな >>531
春にもさくらにも手ぇ着けない時点で察しろw ラッシュてのは速ければ強いじゃないからね、野球の球種と同じよ
遅い変化球どんだけ打ち損じてるプロがいるかっていう。距離と使い所が大事
偶にジュリでめっちゃ遠距離からラッシュ中P出してくる可哀想なやつもいるしな・・・ スト4も女キャラ最初見たとき「ぶっさいくやなぁ!!」と思ったけど6は「えぇ......」って感じのドン引きやからなキンバリー使ってるやつは何でキンバリー使い始めたのか全員に聞いてみたい いやラッシュが遅くて得する事は基本無いだろ
近距離から不意を付くラッシュも速いに越したことはない >>536
そもそも必要ないのにカミングアウトされるのはセクハラ何だわ スト6の大会マイナーな大会なのに1300人もでてんのかよ
覇権ゲーか むしろマリーザは見た目が好きで使ってるやつ多いだろ >>538
それはどっちかというと波動拳の弾速の話じゃないか >>538
その遅い変化球の使い所ってどんなの?
ラッシュが遅い方が良いパターンを具体的に教えて貰っても良い? ストーリーとかいっさいやってないから知らんが勝負の後に変な兜被って助け起こしてるし悪い人じゃなさそう JPも勝負の後に相手踏んづけないように気を付けてるし悪い人じゃないな! ジュリなら試合後に相手踏みつけてるだろうな。ありがとうございます!(´・ω・`) まあ明らかにトドメ刺しにいってる奴よりは良い奴だな >>549
なにか勘違いしてるかな、別に遅いから強いとか言ってるんじゃなくて
球種=攻撃種類てのも加味しての強みあるよねって話だよ。ラッシュから中Pや大Kとかそれぞれ持ってて
潰せたり、当たった、ガードさせたあとの状況とか色々あるじゃん。たいてい速いからて話しかされないし マリちゃんコマ投げから当然のような顔して起き攻め行けるのどうかと思うよ? ラッシュ単体の性能で見るなら速い=強いで問題ないだろ
そもそも見てから対応されるラッシュ速度ならその後の攻撃でそもそも触れないんで土俵にすら上がれない やきうとかおじさん語で例えられても
若いもんは解らないよ 速いと無敵技確定するシーン多いんじゃねえかな
DJはフェイントで下がれるけど なあ、隆使いなんだがケンと対戦すればするほどに隆要らなくない?ってなるんだけど、どうすればいいの…? マリーザ好きな人はオーバーウォッチのザリアも好きそう リュウの生ラッシュがケンと同じ速度ならそこそこやれてそうだし結局ラッシュ性能は重要だと思う
てか何でもっさりラッシュなのたかし、ガイルより遅いじゃん ラッシュは長い技差し込まれると結構負ける
最速ラッシュはタイミングが一定だから特にやられやすい
プロのケンが遠間ラッシュから大龍尾とかやるけど、あれはブレーキかけて置き石空振らせて蹴る連携なのね
そういう都合のいい技が無い奴は投げ空振りとかでブレーキかける 端マリーザのコマ投げ→コマ投げってディレイ暴れで潰せんのかね
ODスクトゥムだと死ぬが 今日デカめのオンライン大会あるんだな
とりあえず優勝したキャラ叩くか >>540
使用キャラをかわいいからとかで決めてるほうがキモいよ ガイルはなんかヌルっとくるしヒザみたいのもしてくるから性能以上に強く感じるおっぱいよな 大pキャンセルSAむずない?
キャンセル猶予みじけえ >>567
セカセカがキャラじゃないからじゃない? マリーザってあの火力で体力まで高いんだよな
そりゃすげーわってなる ラッシュで急に差し込めるからとりあえず置ける技あるのは強いよな
だから弾の有無はデカいしもっと言うと遅い弾は大正義
竜尾なんて最早ラッシュ関係なくチート技 マリちゃんはポリコレに愛されてる
キンバリーとの格差は差別では 出来ること無くすナーフはクソつまんねーだけだからケンは体力9800くらいにするだけでええじゃろ スト6オンライン大会で参加者1344人ってヤバない?
過去にこれ以上の人数あったんかね 萌キャラとかカワイイ?見たいなキャラをキツイと感じる人にはスト6はありがたいっす
本当にキツイんで 龍尾弱体だけでケン使いガクっと減りそう、それくらいアレで食える
とりあえず遅めだとインパクト返し間に合う硬直はなんとかしてくれ >>529
初心者帯なら確反のない必殺技当て擦るだけで勝てるキャラの方がいいに決まってるやろ
リュウなんてそれでいったらかなり最低の方のキャラやぞ
リュウは基礎を学びやすいとかいうけどこのゲーム基礎なんか関係なく
ひたすら見てから対処不能な高速接近技か入れ込んで有利な技でゴリ押すキャラがトップに立ってるわけだし
そんな基礎学ぶ必要ないからな >>583
キンバリー ブサイク
マリーザ ムキムキ
よくある女のポリコレ対応 かわいいキャラいないからかっこいいキャラ使ってるわ
ジェイミー最高やで ハイレグキャミィとかよりコス2マリーザのあの胸元開けの下品さがなんか苦手
せめてスポブラみたいの着とけよ・・・ どうやったらあんな高速屈伸できるん
レバーだと無理じゃね キンバリーはSAの2だか3の顔がどアップになるの無理 毎日トレモも動見漁ったりもしてるのに上達するどころか二先誰にも勝てず連敗繰り返してプラチナ5から4に降格してやる気失せてパッド壊しちまった
何がマスターはチュートリアルダイヤは初心者だ
ダイヤにすら行けねーよ 龍尾に限らず頭突きスピンその他諸々の出が遅くてガードして反撃が難しい突進技はよっぽど読み打ちしないとインパクトで返される様になってる
これは見てからインパクト差し込むのは許さないゲーム設計
この基本設計から逸脱してる技が大足刀
これは見てからインパクト取れる >>596
その結果たかし使いはインパクト読み大足刀キャンセル真昇龍という苦肉の策を生み出す羽目になったんだよね… 龍尾脚の性能見てたら足刀しょぼすぎて笑っちゃうんすよね 動かしてて面白くないキャラはホント強くても苦痛だわ 強龍尾 ガード+1
強足刀 ガード-5
さすがに笑っちゃうんすよね いや本当リリーとキンバリーは無理過ぎる何あの見た目
DJとかは見た目だけはカッコ良いのに 見た目だけは オンライン大会で1300た進行グダグダになりそうだけど大丈夫か? >>595
マスターなんか簡単数こなせば誰でもいけるからいってもすごくないとかほざく動画勢のいうこと真にうけるな そういやふと気になったんだけど各キャラのマスターの人数のデータってあったりする?
CFNランキングで調べられるからなければまとめてみようかな なんでリュウの大足刀って先端当て有利に
ならんかったんだ?
ケンみたいに密着有利は許されてて不思議だね >>595
俺14500のプラチナ2あたりずっとうろうろしてるからプラチナ5踏めてるだけですごいんだぜ? マスターは数こなせば大抵の奴は行ける
行けるけどその「数をこなす」根気や時間ってのは誰もが持ってるわけじゃない
っていうのが正解 キンバリーのCAは変なクスリやってラリってるようにも見える 時系列的には3の次が6だよな
ケンは突進技ラン烈火を仕事しながら編み出したのに
リュウは波掌、錬気って、お前修行サボってただろ
ストイックキャラもギャグに見えてくるわ >>612
ストクロの悪夢がよぎったんやろな
まぁあれの諸悪の根源は大足キャンセルだけど >>615
大前提としてダイヤ5のやつらに最低でも40%越える勝率で勝ててないとポイントなんか加算されないからな
例えばゴールドとかプラチナ1レベルの実力しかないのが数千戦こなしたところでマスターいけるかってなるといけないから >>615
毎日努力してる595への死体蹴りやめたれ >>618
集中はVトリ1の劣化
波掌撃もVリバの技だから実際の所なにも新しく習得してないぞリュウ >>612
一応最先端でガードさせると1F有利取れるぞ、知らなくても全く問題無いけど >>617
かずのこが今配信してる
あとCR カップでてたドンピシャさんとコーチのひぐちがチーム組んででてる キンバリーってあれかもしかして缶スプレーのシンナーにやられてるからか >>595
自称マスター様がマスター簡単って言ってるだけで本当の格ゲー初心者は難しくて当たり前
そんな発言間に受けていいのはapex並みの超絶ぬるま湯何もしなくても赤ちゃんでも最高到達出来るゲームだけ もう100時間位以上、2500試合くらいしてるけどゴールド以上いける気はしないわ
コンボもトレモでだせても実戦で出せる気もしない
モダンとクラシックの勝率出して欲しいわ、対モダン全く勝ててない気がする 1200戦してて勝率48%だけどプラチナ2でずっと停滞してるからいうほど数こなしても勝手にポイントなんか増えんよ
エアプの意見よそれ キンバエーが頭フリフリしだした時どう性能が変化してんのか未だに知らんわ
さすがに性能上がってるんよな >>631
そういうのは使用キャラ書けば優しい人がアドバイスくれるよ
何のキャラ使ってるかわからないと何も言えないからね リュウは電刃中に真空をガードさせて
吹き飛ばしになったら面白くないですか? ゴウケン(まるで成長していない…)
リュウ「メトロシティの空気を吸うだけで高く跳べると思っていたのかなぁ…」
実際ワールドツアーですぐ日本に帰るのがリュウ 再戦やるのかやらないのかルーレットやられたわ
なんかふふってなった >>631
相手モダンなのに飛びに頼りすぎ
もう少し地上戦してライン上げよう 誰でもマスターは
一生ダイヤで停滞してるヤツかそもそも長時間プレイしてないヤツが言ってる説
俺だって本気出せばすごいんだぞを地で行く怠け者説 今日現在のマスターの人数調べてみた
大正義ケン・マスターズ
https://imgur.com/o0zJAba.png >>639
まーじか 思ったより強かったな ありがとー!! 電刃で真空ガード不能もありか
パリィがあるから詰みでは無いし >>643
JP人口少ないらしいのにマスターの数はすげー多いのな 電刃クソすぎるけどこのゲームでリュウなら持っててもいいな
それぐらいが面白い >>646
バーンアウトさせた相手にかなり強くなりそうだけど別にそのくらいの旨みあってもいいよな JPって対一般性能最強だしな
キャミィラシードに一生滅ぼされててほしいわ >>643
数だけ問題にするならブランカ大強化必須だなwくだらねー 言うてスト4とスト5やってたやつならガイルの通常技とサマソとソニックだけでマスターいけるよなシステム使わずとも >>643
定期的に調べて折れ線グラフにしてTwitterに上げると良さげ インタビューでアッパー調整で行くって言ってたけど上位キャラが強化されることもあるんかね
マリーザに無敵付いたり GGSTぐらいのアッパー調整がいいな。強かったキャラも強いまま若干マイルドに、下位キャラにテコ入れがいい マゴちゃんが友人がjpでマスター行ったから他キャラ触ったらシルバーとか言ってたけどあいつそんな操作感独特なんか?触ったことないけど 弱体化ベースだと多分崩せない動けない、になるゲームだからアッパーって言ってるんだと思うよ
パリィが強いから普通のゲーム水準の攻撃力にはできない
言っちゃなんだけど皆ケン水準でもいいくらい JPは遠距離強い代償として近距離強いのでバランスが取れている マノンに無敵ついてないのは性能的に納得できるんだがキンバリーは無敵あげてもいいんじゃないか >>659
正直TierS辺りのキャラ同士で戦ってる時が一番楽しいしなこのゲーム
みんなこの水準の性能でいいよ キンバリー強化してもいいけどSA3の「コレコレー」を消してくれ。一番不快なSA キンバリーはBGMジャックを辞めろ
せっかくキンバリーのデフォBGMは良いのに >>641
キャミィはスパイラルアロー>すぐに前ステップ>ステップからの打撃と投げの二択
必ずやるべき行動としてこれが基本ね
起き攻め打撃はしゃがみ強P重ねるのがいいけど難しければ弱Pペチペチこすって簡単ヒット確認してからスパイラルアローにつなげてもいい
あとキャミィは壁展開にもっていきやすいけどこいつ柔道(投げのあとにすぐ前ステップしてまた投げのループ)できるからここでも打撃と投げの二択かける
投げいくふりして投げすかしたところに強Pあてて強Pからのパニカンコンボも覚えとくといいね
あとモダンに苦戦っていうとモダンは基本起き攻めでぱなしてくるからぱなし読みの昇竜ガードからのフルコン
(昇竜ガード>しゃがみ強P>立ち強P>強スパイラルor
しゃがみ強P>立ち強P>DR>しゃがみ強P>立ち強P>中アクセルスピン>sa3など)
これは必ず覚えておくこと
ゴールドのモダンなんかぱなし読みからのフルコン覚えておくだけでこれだけで倒せる 誰でも(各状況での読み合いの把握、リスク管理、最適なコンボ選択、キャラ対ができれば)マスターだぞ キンバリーはダメージ戻してsa3は移動力アップだけでいいんじゃないかな 金歯はアンチポリコレアンチ黒人の流れを作るための捨て石だから
不快な要素こそが金歯の本質 キンバリーとマリーザの火力を交換してほしい
マリーザはキンバリーの火力で頑張れよ 強龍尾ヒットプラス3ガードプラス1しゃがみヒット時のみ小パン繋がる
強スピンナックルヒットプラス5ガードプラス3弾抜けあり
龍尾よかスピンナックルの方が糞じゃね?
インパクトとモーション一緒ってのも糞 >>631
普通に報われてプラチナやダイナになってほしい インパクトとモーション被ってるのはクソだけど下段すかしてこない分マシ 全員マリーザくらいの火力にしたらよくねぇ?
投げの威力も2500で 試合数こなすのは大事だけどそれ以上にリプレイ見た方が上達には必須だと思う
何でダメージ取られてるのか よくミスするのはどこかとか
無限に課題が見つかると思うからそれを1つずつ潰していくのが大事 >>672
龍尾は垂直たまに狩るし下段避けるからどっちもくそとしか思えん キャミィは文句言える立場ではないね
ストライクとスパイクも充分に無法 >>672
スピンナックルは止めてそっから何か入るし飛ばないからマシに感じる
龍尾は飛びがチラつく上に落としても何も入らんのがなあ キンバリーのSA3って使ってる側のBGM変更だけで良くね
なんでこっちまで変わってんの バフ状態か分かりづらいとか訳わかんねえ文句言う奴がいるからじゃね? そもそも龍尾ノーマルヒットってどんなレベルだよ
最強判定で通常技全部潰すのがやべーのに >>671
そんな化け物いたら流石にDJケンキャミィすら弱キャラになるわ >>672
いうてスピンは垂直狩れないから一長一短では
その代わりフェイントの弱命掛けてる龍尾と違って微不利だったりとかはあるけど >>654
インタビューでも本田もアッパー調整させる気満々だったからな
どんな事になるのか楽しみしかない 現状弱キャラとか言われてるやつらリリーみたいなやべえ技持ちのばっかだからこのバランスでいいんだよね
いいバランスだよ キンバリーは下手に空中コマ投げつけたせいで空投げすらないのがやばい
一文字入れ込んでガード-6 旋風脚に対空なし ODに無敵なしのキャラがいるなか
弱ミキサーガード-3 強ミキサー対空 ODミキサー無敵は笑うわ
調整する気もうないやろ >>690
ODミキサー無敵付いてるらしいけどなんか潰せること多くない? 本田アッパーとは言ってないよ
JP本田がヘイト買ってるのは知ってるけどみんな慣れて勝率落ちてきてるから大丈夫だろ?みたいな論調 本田は頭突きと百貫にOD時無敵付けてガード有利10Fにするか キンバリー最強にしてたらポリコレブスを最強にしてどうの絶対ネガキャンされてたからキャミィとかジュリをトップにもってきたんだろう
結果かわいい子使いたい多くのユーザーに喜ばれたしいい判断だね リュウで屈伸多めにして集中溜めてんだけど、効果ある?
なんか言われても集中してただけだから、で逃げれる両対応だとおもうんだけど >>697
公式のフレーム表だと1-8フレーム完全無敵って書いてるから不具合かね カプコンは挑発使ってもらうためにわざわざ作ってんのに、誰も使わないの謎
みんな晒しスレとかにビビり過ぎて使わないのな ラシードの昇竜はまじで判定弱すぎるね、通常対空で屈Pと大Kあるけどここも不安定なしょっぱさ
リーチと対空が明確な弱所ね PAみたいにちょっと効果あったら普通に使われるのにな
全キャラ共通の微チャージ行動とかで 基本調整はアッパーでっていっても
ケンやDJもアッパーしました
ってなったらどうするw
調整班はそんなアホじゃないと思いたいが
Vでルークよりアレックスのが強いって思ってたらしいので半信半疑 >>700
君ランクは?
言ってることと質問のレベルの差が大きすぎない? ブランカは後ろ挑発で人形を最大5つまで補充出来るぞ
全体200F以上あるけど >>704
ボタン足りてるぞ
4つ同時押しするだけだから 100時間2500試合でゴールドはさすがになにも考えてやってなさすぎって言われるよな?こ >>564
この人のスト6シリーズ全部かわいくてすこ >>697
これめちゃくちゃある、てかマノン相手にした時飛び落ちなさすぎて笑った
仕方ねえ引きつけるかって引きつけたら詐欺飛びみたいになってガードされるという >>624
大足刀の発生28だから-5でも仕方なくて、大龍尾の発生29だから+1。
発生1フレ遅いだけでずいぶんお得だなー。
とか言いつつ本当は足刀が発生29で龍尾が発生28という面白い調整なんだよな。 春麗使いだけど隙あらばごめんね挑発でドットKO狙ってるよ >>708
考えてないというか気付いてないとかコツがつかめてないが正しい。
大多数が自分は考えてると思ってるだけや ゲーム上手男君は他人の気持ちを慮れるようになりなさい
格ゲーがどうこう以前に人として恥ずかしい行為をやめなさい まず上手い人のリプレイを見る
その後の自分のリプレイを見る
すると「何だこの下手くそ!?」ってなるか自ずと直さなきゃいけない部分や出来てない事が見えてくる 今なんて強い人の動画ゴロゴロしてるからそれ見て立ち回りとトレモでコンボ精度上げるだけでぐんぐん伸びるとこでしょゴールドとかプラチナって 実際上手ければ上手いほど社会不適合者の割合高そうだから辛い
大企業管理職とか中小経営者なんておらんくて、ニートや無職ばっかなんやろ? 本田はOD無敵 通常リーチの長大 中Kにキャンセル化 柔道 相撲ステップ緊急停止
これくらいしないとケンとキャラ差あり過ぎだわ 上手い人のリプレイ見るだけで自分のリプレイ見直さない人多いよなあ
むしろ後者の方が重要なのに 格闘ゲームは身近に一緒にやれる人がいるかいないかで上達にとてつもない差ができる
野良の2先で自分の欠点洗い出すのは大変なのよ 2〜3戦やると疲れて横になって休憩入れるけどみんなぶっ通しでやってる? >>667
なに言ってるかわかんないから参考にもならんけど頭に入れとくわ 上手い人のリプレイだけ見ても今の自分に何が出来てて何が出来てないのか分からないとそのギャップを一生埋められないから 自分のリプレイ見ても中足刺さりすぎだろこいつって試合中にも思った感想しか出てこない ガイジ戦タイムアップで勝ったけど1Rでもう辞めたい 上手い人のリプレイ見て上手くなると思ってるのは動画勢とか解説君やろ。
自分が無駄にダメージを受けるところやダメージ奪う機会を見逃してるところ、そういう行動を意識して減らせるかや。 >>631
100時間以上2500試合で連敗多くてゴールド停滞してても
その折れない心がマスターレベルなんだが >>721
自分も同じで3戦やると対空でなかったり236Kが3Kになったりでダメダメだわ
数こなしていけば慣れるかと思ったけど増えない 頭突きも判定強化しろ、逃げ飛び蹴りとカチ合ったら絶対に勝てるくらいに 【悲報】おじさん格ゲーマー、コログだった
疲れちゃってェ・・・
もう連戦できなくてェ・・・ プロ勢もマリーザとやりたくない言ってて草
昔のアビゲイルだもんなこいつ まあ普通の人はゴールドくらいか、運がよくてプラチナタッチくらいじゃねえの? でもあれかゴールドとかってモダンの一生インパクト擦りマンとか結構おるよな >>722
スパイラルアローのあとに前ステップ入れて投げかそこで打撃やるか
これがじゃんけんになってる
相手が投げ抜けだしてれば打撃が勝つ
出してないなら投げが勝つ
これをやれ
昇竜ガードしてからのコンボくらいはさすがにわかるよな?
書いてあるとおりのやれ
これで君もプラチナだ ゴールドは今や無線モダンインパクトぶんぶんばっかりや プラチナまで来たけどここからガン待ちクソプレイ勢を薙ぎ倒してマスターまでいける気しないわ(´・ω・`) 下の奴らがマスターに来まくってるのかケンマジで弱いな
ガードしてたらパなして死ぬやつ多すぎだろ ストーム久保は本田なんか早く捨ててマリーザお披露目しろ 最新の全キャラ使用率とか無いかな
気になって調べても6月時点ばかり >>736
格ゲー新規まみれって証拠だからある意味いいことだなそれ >>737
ガン待ち相手に大切なのはこっちも気長にジワジワ地上戦で相手を端に追い詰める事よ
そして端に追い詰めた後は絶対に逃さない事を意識すること
あいつら端に追い詰められたら位置入れ替えようと前ジャンプや後ろ投げ、キャラによっては逃げ竜巻を擦ってくるからそれらへの解答を常に頭に置いておく 永井先生早くダイヤに上がってくれないかな
ダイヤ勢に永井と同レベルという絶望とプラチナ勢には永井以下という屈辱を味わって欲しい 今ダイヤ5だけど無線がかなり減った気がする。対戦相手がいなくなって辞めた人が多いのか? 永井先生ってまだいるんだ
ケイコごめんよの人だろ?
息が長い >>722
強アローの後、前ステか立ち小Kでフレーム調整してしゃがみ強Pを重ねると持続当てでふつうより有利になりヒットしてら強Pからコンボ
ガードされても攻め継続になる
さらにそこからナックルで択をかけて攻め継続できるのがキャミィの基本戦術って話しだと思うよ
それと触りに行くのはストラクと生ラッシュしゃがみP多めで 俺もダイヤ4だけどほとんど無線に当たらんし当たっても全然ラグくない
無線相手なんて他ゲーだとすぐにラグるのにスト6は凄いしプレイヤーも普通にマナーがいい ガン待ちは一見強い行動に見えてその実ラインしっかり失う弱い行動だからな
待ちうまい人はちゃんと前歩きや置きを混ぜてくる スト6は4や5と比べると糞プレイヤー減ったねぇ
プラチナ辺りのJPとかダイヤマスターあたりの本田は怪しいが >>750
今までの格ゲーならそう言えるだろうけどスト6だとガン待ちが弱いのかは微妙ではあるな正直
ガン待ちとモダンの相性が良さ過ぎる、端に追い詰めた所でちょっと隙見せたらワンボタンSAで切り返されるしマジで綱渡り 昇竜ないキャラでキャミィのストライクきつすぎるだろ
飛んだ時点でリスク無い択とかやばすぎるわ
調整ではガードで必ず-5以下、ストライクパニカンしてもせいぜい中攻撃入るくらいで頼むわ
最強リスク無し弾抜けとOD入れ替え含めてやってることやばすぎるわこのキャラ 自分の有利な立ち位置と相手の有利な立ち位置の間でお互いポジション確保しようと前後に動き回るのが「歩き」だからな
ガン待ちは良ポジションを捨てる行為だからそれにやられる奴は焦りすぎてる ガン待のSA釣ったら詰みやで
Dゲージ削り切ってSA撃つしかないよな?ってなるの楽しいだろ そういや結局ハードによる遅延差ってどうなったん?
立川がPS5で初めてやったらラグくてジャストパリィ無理とか言ってたけど
ハイスペPCで適切に設定落としつつ240hz以上のモニター使ってるときだけ
120hz+PS5より低遅延が実現できる
みたいな検証を外人が出したとこまでみてたけど
結局PS5は論外だったん? >>753
無敵技があっても超反応するのは難しいから立ちって前歩きガードで有利とるか後ろ歩きでスカすかで対策になる
しゃがみ技を振らなければキャミィ側が有利を取るのは難しくなるよ 誰でもはともかく6のマスターはVでいうとせいぜいダイヤ程度なのは確か
プラチナなんて普通にVのシルバー、ゴールドレベル 未だに5のランク覚えてる奴ってそのLPを自慢に思ってそう ストⅤで万年シルバーだった私ですがスト6ではゴールドです 明後日?になればレートが来るんだから過去のことは忘れて未来に生きなさい 前作の糞ゲーと比較されてもやってないから分からんのよねw ジャンプするとたまにキャミィがSA3してくるからその時はボルシチ空振ってやりすごしてる 春麗触ってるんだけど結局こいつ対空どうしたら良いの?
天翔対空練習したけど実戦じゃ安定して出る気配しないし割り切って通常技対空にすべき? やってないのに糞ゲーとかいっちゃうエアプは死んどけ スト5最終盤との比較でいえばマスター最下層はスト5のダイヤにも満たないレベルだよ
シーズン5くらいからスト5始めて万年ゴールドシルバー往復だったフレンド3人くらいいるけど
そいつら2人がダイヤ1と3 1人はマスターになっとる
それくらいスト5の最終盤は煮詰まりきってたし
スト6はLP溜めるの簡単や
対策煮詰まってないマスター未満帯の戦いだと
もうこのゲームほとんどただの博打みたいなもんだから
試行回数積めば勝率5割に収束してLPは上がる
まぁスト5よりよっぽどこの方がいいと思うけど >>758
プロがもってるような馬鹿高PCじゃないなら遅延差なんかないから中途半端なスペックPCしかもってないとかなら普通にps5でいいって検証結果ててる >>773
おい、マリーザやキンバリーにエロいコスMOD使いたくないのかよ!! 6のあとに5の試合みたらくそグラで地味ーなこづきあいしてるだけてにわかが見てもなにがおもしろいかわからん試合にしかみえなかった
グラフィックとか演出って格ゲーにおいてめちゃくちゃ大事なんだなってなったわ
見た目からしてにわかにもわかりやすいからな6 始めようとしたけど
PSのアケコン高杉じゃね・・・ >>758
あれオフラインの検証だからな
オフだとほぼ同じ
オンになるとPSは激ラグ スト5に関しては最終的にダルシムとかポイズンとかリーチの長いキャラとかコーディールークが最強なのがクソだったな >>779
オンとオフでinput lagが変わると思ってるのか、このタワケがw >>778
まずは付属のコントローラーでいいんじゃね? 5の強さはあんま宛にならんやろ。
見た目と全然違う硬直を知ってるか知らないかだけのゲームやし、上級者ほど早く見切りつけて辞めてそう。 5から格ゲー始めたからか5のほうがハマったわ
6はもう飽きてきてるw 5は置きと差し合いと確認の糞地味な展開に
トリガーとかいう大味な逆転要素とかいう
地味なゲームのダメなところと大味なゲームのダメなところの両端を
きれいに両立させた意味不明な仕上がりになってたからな >>766
天昇脚は精度次第
簡単とこなら立ち中k
引き強kなら構えからコンボ
空対空で中p百烈か空投げ
壁際なら低空百烈で飛ばさせない(色々散らせてるのが前提だけど)
どれか一つでは安定しないけど距離や状況に応じてやれることは多い そら5の方が面白いって奴もいるだろ
何がいいのかサッパリわからんが >>753
それがキャミィだ
逆に言えばモダン昇竜持ちはきつくなる >>711
で、足刀って見てから通常技で潰せんの? 5もトリガー格差ひでえしなあ
エイジスみたいな狂ったのずっと残してるし 本当に5つまらなかったらマべカプ∞みたいにすぐシリーズ終了してたから… >>777
しかもひたすらトレモステージだしな…
個人的にはルークとラシードとトレモステージの辛気臭いBGMはつまんない5の象徴みたいなもの 5はトリガー溜まるまで茶番っていうクソ仕様だった
アビゲイルに轢き殺されたやつ山ほどいるだろ 永井先生が5視察したらマジで同じ人としかマッチングしてないしプロシーンがなければとっくに廃れてたんだなと思った
6だってマスターリーグ次第では危ういんだが 春麗は5がよかったな
昇り鷹爪からの低空百と鷹爪からのめくりでメシ食えたのに…それと戦闘服がエロかった… 5は対戦がギリ楽しくてもUIやロードやラグマッチが平然と始まるのが終わってた 名前にツイッチとか入れてんのボッコボコにしたい気分に駆られるんだが何故だ マジで1年調整でやってくのかな
流石にそうなると辛いんだが 足刀を何で通常技で潰すんだ
よっぽど簡単でリターンの大きいインパクトが間に合うのに アビラシーズンも1年やってなかったか
常識的にあんなの即修正レベル まじでモダンの超反応が前提になってるのかってくらい反応速度必要だよな
というかモダンのワンボタン無敵が正義すぎる このゲーム買った9割近いプレイヤーが
このシーズン限りでこのゲーム二度とやらなくなるわけだし
スト6はこういうバランスのゲームって評価で大半が完結するのがな マリーザは事故ったら試合終わるからな
博打キャラ過ぎる 攻めてる瞬間は5の方が好きだったな
6はすぐ不利フレになるし全員実質無敵ぶっぱ持ちみたいなものだから 大会モダン勢増えるだろうな
キャミィにはモダンとか被せもある リュウ気絶させてから集中SA2最大溜め間に合うんだな
体力そこそこあったけど死んだわ 本田もモダンなら頭突きがおやつになる
ジャスパいらず 何戦でプラチナとか上手い下手なんて関係ねぇよ
認定戦でプラチナ、ダイヤはあるんだし モダンガイルも強いと思うんだが
サマー溜めたままソニック撃てるのはせこい 5がある意味失敗して6が生まれたという点で価値がある。
鉄拳は7がある意味成功して8が変わり映えせずに新規が見込めずスレがお通夜。 モダンソニック後ろ入れたまま撃てるやろ
サマー溜めがクラシックより速い クラシック春麗に端に追い詰められて天翔脚準備のために屈伸してるの見栄え悪すぎるなw 一作目で失敗して二作目も絶賛大失敗中のグラブルくん
まぁあれは本家グラブルのアイテム欲しさに買う奴が大半だったし
格ゲーの内容なんかなんでもいいんだろうけど スレチになるけどグラブルの続編クソつまらなさそうで笑ったわ
やべーわあれ そもそもソシャゲやる層と格ゲーやる層ってあんま被ってないというか別だしな
マゴみたいなソシャゲにハマる格ゲーマーも一部は居るけど >>819
連動プロダクトコードのおまけにゲームが付いてくるだけだぞ >>819
スレざっと見てきたら阿鼻叫喚なんだが、何があったのか簡単に教えてれない? 『GBVSR』プチ感想。スト6触ったらこのモッサリ感は耐えられない。同時押し多すぎるし、投げ抜けはマジで余裕だった。ゲーム内コミュニティでも批判が多数……。「ゲージ使ってガークラするゲーム」「前作のほうが面白い」 | まじっく ざ げーまー - ゲームのレビュー、攻略、情報サイト
https://mtg60.com/archives/gbvsr-betakansou.html アークの格ゲーってシリーズ進むごとにクソな方に進んでくから一作目で粗いけど次で改善できればいいなぁってゲーム作っても全然続かねんだよな
グラブルがそうかは知らんが アークゲーだとP4Uはよーできてたし、格ゲー初心者にも流行ったしで神ゲーだったな
なお2 日が浅いとはいえラシード結構でてるのに大会ぼっこぼこにされてるな グラブル新作 投げ抜け猶予が30Fくらいあって
事実上投げそのものが存在しないレベルなのに
ガークラが見てからガーキャン可能で
お互い崩す手段がなんもなくてタイムアップするとかいう >>823
加速した待ちゲーに加えて謎に体力多くて単調な試合が長く続く 地味 >>824
この人「一戦抜けはバッドマナー」とか言ってた奴だよな グラブル最初期にグランのヤクザキック飛ばしてた頃が一番面白かったんじゃないか? アシコンよりP4UのA連コンのが初心者向けだとは思ったな
P4Uも同時押し多すぎじゃね?とは思うが
まあエド形式で出せる共通システムの必殺技って考えたら言うほどなんかな 大会のコメント欄でこのスレみたいにキャラがどうこう書いてるのクッソ寒いな
本当頭悪そう >>831
ランスロットが一人だけ別ゲーだったからダメ 初心者向けって言って本当に初心者向けだったのP4Uしか思い浮かばんわ スプラとかも1は攻め攻めゲーで人気出たけど
2はネチネチ封殺ゲーでカジュアル層はリタイア続出してたわ ランスロットの空中ワープに
「着地硬直を追加しました」はマジで笑った uniとか初心者にもやりやすい気はした。
開発にやる気がなさすぎたけど 全キャラランスロット方面に振り切って火力半分くらいにしたゲーム性だったらそれはそれで面白そうだったよな そういや某兎田氏のランクマ(ブロンズ3〜5)配信見てたら相手9割モダンだったぞ
新規大量参入で格ゲーの時代かわってきたな 負けたリプレイよく見返すけどこいつ相手にコンボ繋ぐ以外これふったらダメよって攻撃を癖で振ったりしてるのマジで治したいけど治らない
ケン相手の負け試合が端攻めされてじゃんけん負けただけの試合多すぎてわろえない ブロンズにそれだけモダンいるのに
ダイヤ以降5%くらいしかいなくなるのむしろ闇やろ >>847
その辺から対空、コンボは備えていればできて当たり前になるから、格ゲーのノウハウ身に着けるまで時間かかるんじゃない?
それこそストリーマー連中みたいに、コーチが付けば伸びると思うよ
多分リスクリターンの考えとか分からずにプレイしてるだろうし 確かにブロンズほぼ全員モダンだったな
対空すら出ないで当て投げが猛威を振るうマジもんの初心者感 じゃんけん負けただけって言ってるうちは上手くならんわ >>830
プロ含めネガティブ意見しかない大失敗やらかしてる。ただ、アークの資金力ではもう変えられないだろう。年末発売は動かせないから >>824
馬鹿のレビューブログわざわざ載せんじゃねえ マスターでも下手な奴は居るし
読み合いすらしないでブッパ野郎なマスターも沢山いる
3万以上LPある奴なら確率は減るけど帯に何の価値もない ケンの端攻めに殺されたときにできる反省なんてなんもないけど
ケンに端に連れてかれたときにできる反省はいくらでもあるからな
一発で端なのに反省も糞もねーだろ と思うかもしらんけど
まぁそれがキャラ差ってやつなんで リリンクみたいに延期して作り直せよ
サイゲならやれるよ 無線wって名前にして無線とマッチングしたらめちゃくちゃ屈伸煽りされて草
そういうとこだぞ >>847
経験者でもダイヤにいけてないやつなんかうじゃうじゃいるのにクラシックだろうとモダンだろうとそこは関係ない
エアプにはわからんだろうけどプラチナあがったら連勝ボーナスなくなるから☆一個あげるだけでくそほど試合こなさなあかんし もうすでにプラチナ上位からマスター底辺はほとんど実力変わらんよ 普通にやってたら格ゲー初心者なんかまだシルバーとかゴールドが大半かなりよくてもプラチナくらいだぞ
一部の対戦ゲー経験あるうまいスマブラ勢とかはマスターいってたりするけどんなもんごく一部よ 連勝ボーナスなくなるので試合数こなす必要あって、最初にろくにコンボせずに認定戦終えたキャラのランク上げるの面倒だけど、マスター上限だから上げやすくするとそれはそれで弊害あるよな
やっぱりリセットするなり、連敗でもっとポイント落とすなりの仕様が必要な気がするわ
結局のところキャラ相性がどうのこうのより、自分と同じぐらいの強さと対戦できるかどうかがすべてなわけで、時間がたつとその辺に歪みが出てくる 連勝ボーナス無いのとマスター降格無いせいでプレイ時間少ない上手いやつよりひたすらやってる下手なやつのほうがランク高いからな 数やらずにあのマスターは雑魚だの俺はプラチナなのにあんなんがマスターとかいうのはカッコ悪い
やる気全1は後の全1なんよ プラチナに連勝ボーナスあるなら俺ですらダイヤいけとるわ
そうはいかんのがプラチナからな
勝率47%くらいだけどここで数百戦はしとるわ
https://i.imgur.com/eN3OAH9.jpg マスターもランク付けしてくれればいいんよ
マスターになったらダイヤ4とかさ
下手な奴とやっても仕方ないから一戦で辞め
勝率を上げたいんじゃなくて上手い奴と戦って腕を磨きたいんよ 数こなせば誰でもマスター、ダイヤはもうエアプばれするからそれやめたほうがいいで動画勢くん マスターの上欲しいよね
「◯◯帝」とか「◯◯神」みたいな >>863
ダイヤ以下はマスターリーグのチュートリアルだぞ エアプは数字とかデータみてしか語れんから数字だしたったわ >>870
剣聖みたいな感じの英語、いやストファイは基本武器なしだから剣聖はあれだけど
剣帝ってなんかのゲームで出てきたな。空の軌跡だったかな >>866
スタヌだっけ、関悠太だかって人。
あの人マスターなった!みたいなのあってから急激に増えた印象、誰でもマスターだのマスターなんて大したことないだの >>852
無敵無かったら小パン投げやら有利技コスリ、シミーのじゃんけん抜けないとどうにもならんじゃん
全部見えて対応できるフレームならその言葉に同意するしじゃんけんとは言わんよ
基本的にガードと投げ抜けに指置くけど凌ぎきっても鳥籠スタートじゃんよ
ザンギだとなにすりゃいいんだあれ 頼むからさっさとラッシュ削除するか弱体化調整してくれ
それかせめてキャラ格差どうにかしろ
リリーなんかバーンアウトするまでキャンセルラッシュしてもSA無しだと取れるダメージ2000だぞ終わってるわ
カプコンって「ガワは格ゲーっぽいの」は作れても格ゲー作る開発力もう無いだろ もっと自分のレベルを上げたいのに
格下ばかりと当たってもつまらんだろ
得るものは何もない
ポイント50だけ 認定終わってプラチナ放り込まれた。明らかにレベル合ってない
クソかよ 下に放り込まれても文句ないのに上に放り込まれると文句タラタラ 多少のズレは仕方なし、あとは勝って適正に上がるか負けて下がるかの違い 勝ちを求めて楽しむならケンだけど相手もケンだらけになって楽しめなくなる、人間愚かすぎない? マスター村の門番に本田が二人立ってて
中に入ると村人はケンだらけってコメントめっちゃすき まあケン対戦嫌いじゃないし別にいいけど
ランクマ大会ってあまりに多いな思った 飯食って満腹感覚えると、ミスがヤベェくらい増える。胃に何もかも持ってかれちまう。 そうか
ケン使いってランクマでもミラーばっかしてんのか
ケンミラーって面白いんか? >>878
自分から弱キャラ使ってて文句言う奴ってアホだと思うわ マスターのキャラがいるとサブキャラ使ってプラチナとかで負けても一戦抜けされても俺はマスターの男といつ優越感からかまったく腹が立たない ミラー面白いと感じるかどうかはキャラじゃなく人じゃない?基本的にはミラー好きな人のが少ないイメージ 調整頻繁ならモチベ上がるってのがよく分からないんだよな
俺は使ってるキャラ弱くなったら確実に萎えるけど 頻繁にしろとは言ってないから話ズレるんだよな
なんで年一の反対が月イチペースとかで話進むんだろ >>892
それは面白いかどうかより
同キャラ格付けされるからだろ
基本的に胴着のミラーは面白い
ルークは微妙だが 今作リュウ同キャラやってて楽しいし前作でユリアン同キャラやってても楽しかった >>896
だから調整スパンがどのくらいなら良くてどういう理由でモチベに関わるかを教えて? 自分の思い通りにならないからって捨てゲーする奴なんなんだよ
何やってもダメだろこんなカス 暑すぎて昼寝もできねぇ
流石にエアコンちゃんでシコらないとな 弾打って先に飛んだ方か弾読みお願いインパクト食らった方が死ぬだけのガン待ちぶっぱ運ゲーだからなリュウミラー
攻める技がなさすぎる弱キャラのミラーは地獄 スト5には順位でてたのにスト6はなんでアクセスしにくい場所にいかないと順位分からなくしてんだろうな?
ちなみにプラチナ40万位でした。そりゃ買って一週間で到達するよね。 ケンミラーやらされるって言うけど道着使って同じ道着のリュウルークとやるよりケンとやる方がましだから健全なのかもしれんよある意味 プラチナ以降も連勝ボーナスつけてその代わり負けたら勝った時と同様の減りにする
これなら負け越しでLP上がることもないしとにかく和子なさないといけない暇人仕様もなくなる
当然全レベル帯降格あり、認定戦で異常に低く扱われたり高く扱われる対策にもなる スト4のPPみたいなレベルにして面白い奴なんかほとんどいねえんだから
ランクなんか別にこれくらい大雑把でいいだろ >>902
相手が自分の思い通りにならないからってイライラしてる自分がカスだと自覚できないと成長しないぞ 毎試合無効投票出てるようなクソラグ配信者と二回も当たって萎えてます。
リスナーは誰も指摘しないの? ぺこらが珍しく同じゲーム結構やってるんだから本田使いのプロのストーム久保とかが技の擦り方教えたら良いんじゃないか?
本田なんて頭突きと百貫と張り手の擦り方覚えたら誰でもマスター行けるキャラなんだし >>917
V豚と成り果てた回転王がぺこらのために動画出したぞ つーかモダンって公式的には新しい操作体系で初心者向けじゃないって言ってんのに、初心者向けなのに難しいってほざいてる奴らってアホカスかなんか? 初心者はパッドで!とかアケコンなら強くなれるわけじゃない!とか散々言ってたけどやっぱりアケコンの方が強いじゃねーかよ嘘ついたなお前ら!なんでもっと早く教えてくれなかったんだよ!アケコンクソつえーじゃねーかよ!! >>921
人によるんだよ適正なんか
ついでだからレバーレスも試しとけ >>921
でもモダンパッドの方がお手軽で強いよ
アケコンでもコンボ練習してる事自体あほらしくなる ほとんどのキャラは生ラッシュで突っ込んだほうが良い気がしてきた
牽制とか飛び道具はやってるフリで でもぺこらのファンってヤバそうだからプロプレイヤー(男)が教えただけで発狂しそう >>925
それでダイヤまではすぐ行ける
でもダイヤから勝てなくなる >>925
飛びでもぱなしでもインパクトでも効かなくなるまでやってええ デバイスって結局慣れでしかなくて重要ではないからな
海外だと家庭でやる事が多かったからパッドが多くて、日本だとゲーセン文化があったからアケコンが多い、レバーレスはVでは明らかに強かったけど今作はそうでもない
遅延があるとかコマンド抜けるとかのゴミデバイスは論外だけど 春麗使ってると強判定でラッシュ潰しやすいから雑な生ラッシュしてくる奴本当カモだわ
緑に光ったの見えたら発勁構えキャンセルまで入れ込んでフルコンするだけの簡単なお仕事で飯食ってる 慣性が強くて技振った時に伸びるラッシュって強いと思ってたけど普通に弱いな
等速のラッシュの方が遥かに潰されにくいし択りやすいわ レバーレスが強くない理由って上優先なしだから?
ただの公式大会ルールだしランクマでは関係無くね ぺこらって人は実は案件とかじゃないの?Vとかもう続々とスト6辞めてるじゃん 某サイトのコメント欄にもストリーマーのスト6は案件なんだってコメント散見されるけどこういう人達の目的が分からなさ過ぎて怖い
カプコンアンチ? >>932
・ワンボタンガードのメリットがパリィの存在により減る
・SAの2626の簡易入力が潰された為に入力難易度がレバーより上がってしまった
・上優先無しによりしゃがみからのジャンプに立ちを挟む必要が出る
・キャンセルラッシュ入力簡易化で66し易いメリットも減少
大きな理由はこの辺じゃね
ただでさえレバーレスは直感的じゃなくて操作しづらいのに使いこなす事の理論値まで減ったら本当に使うメリット薄いと思う レバーレスはもう流石にオワコン
ももちもレバーに戻すかもって言ってるレベルだし今からレバーレス移行する意味は本当にないと思う
どうせ移行するならインパクト返しやすいパッドとかの方が未来ありそう >>937
配信者自体に疑いの目を向けずに居られない人達
役人が1人悪さしたら役所は皆悪いみたいに信じちゃうタイプの人 >>938
それに加えて今作は設定できるボタン数が増えてレバーレスのボタンを増設する必要があるけどボタンが天面にありすぎて更に捜査難易度が上がってる
パッドのL3R3を背面設定とか普通に押しやすいしな >>940
配信者の収益とかも全然信じない人とか居るよな、何と戦ってるのやら >>941
今作マジでパッド強いよな
インパクト返しとかパッドでの人差し指とアケコン、レバーレスでの小指じゃ全然やりやすさ違う 調整とかバランスに文句言ったら弱キャラ使ってるのが悪いとかほんと終わってるよ
じゃあ他の人が嘆いてるみたいなケンケンDJケンDJがいいのかよ >>915
お前は街中でいきなり殴られてもニコニコしてそうだな リリーリリーザンギ本田ダルシムみたいなゲームよりましかな そもそも小指にインパクトパリィボタン配置すんのが弱いんだよな
カプコンが用意したキーボードのデフォ配置だと実はインパクトパリィは人差し指で押す配置になってるしそっちの方が良いと思うわ padがいちばん使用されてんだし値段も手頃なんだしそっち準拠にするのは正しい姿ではあるけどな 大変なのはわかるけどせめて3ヶ月に1回くらいは調整してほしいな 本当に一年リュウを全くいじらない訳じゃないと思ってて軽いテコ入れは入ると信じてやってるけどちょっと心折れかけてきた
アーマードコア買ったらもうスト6に帰ってこれないかもしれない…🥺 カプコン的に間口を広げたんだからレバーレスやアケコン最強は避けたかったと思う
勝ちたかったら高くて格闘ゲームでしか使えないデカい板買ってくださいね、は新規逃げる アケコンの利点がどんどん減ってる
ガチャ入力と同時押しと連打に利があったんだけど今全部パッドに劣ってるまである >>944
お前が根本的に間違えてるのは弱キャラと強キャラの差なんて3:7もないってことだ
つまりお前は6.5:4.5程度のキャラ差にワーワー言ってるだけだ
これがスタンダードキャラが全滅でJPみたいな変なキャラ、
過去ゲーでいえばユンだけオリコン持ちみたいなキャラだったらヤベーけど
好きでロリコンしてんのに4.5なのは許せない!はアホってこと >>953
これときどが既に検証しててフットペダルは遅い
指に勝つには歯だとさ 集中した必殺技三段化でインパクト割れるように
足刀先端気味なら全部確定無し、先端なら有利
これでいこう JPのようなのは寧ろテンプレキャラだよ
今はよく見かけるタイプ >>960
ストリートファイターにはいない
アークにしかいない 今作のザンギダルシムなんて弱々調整だし良キャラの部類だろ >>716
立ち回りとコンボ精度上げるだけって言うけど、それが1番難しいんだよな~
簡単に実戦出来たら苦労しない 言うて2年目もケンが消えることはまず無いでしょうね ケンはまだいいけどキャミィとDJマジ無理ぃ…
勝率4割切ってます…しんどいです…
心折れてもう永井先生みたいにキャラ表示した瞬間に一戦抜けします!ってなってるよ…🤢 TOPでクソ高いガキボイスでスラング使いまくってるゴミ呼んだやつ誰? 前までは3戦くらいで疲れてたけど、今はか時間があれば2、3時間は余裕でやれるなぁ リュウで春麗マジでキツいんだけどこいつ実はリュウの上位互換じゃないか?
相手してて何故かケンより辛いんだけど ウメハラ、ヒトボがスポンサーについたせいでレバーに戻せなくなったけど
まだヒットボックスの方が強いと本気で思ってるのかな? JPもアークゲーとしてみてら弱いんだよな
ギルティならトリグラフは下段、ヴィーハトの追撃は中段だろ >>972
例の勝率統計データでは40%を下回るガン不利カードとなっております…🤢 6.5:4.5程度って数字も分かってない奴に言われたくねえよ・・・
つうか6.5:3.5だったとしても、それって「程度」で流せるような小さな差か?
最初に出てきた例えが3:7って事は、お前自身5.5:4.5以上の差はあるって思ってるって事だろ
もしこれでお前の持ちキャラがケンとかDJとか言いだしたらもうレスするのやめるかIP変えてきてくれ ダイヤの数字はゲーメスト世代とそれ以降で全然感覚違うしな 誰か言ってたけど、キャラ全員平等な強さにするとクソゲーになるんだってさ
だからキャラ間で強い弱いの格差をつけてるのはゲーム性だってさ >>976
でもお前のレス愚痴ばっかじゃん
そんなに弱キャラが嫌なのにロリコンしてるのはお前がロリコンだからやろうがい
ちなみにジュリや、っていうか、胴着は全部使える 極端にいけば同キャラのみのゲームがキャラバランス最高だからな カプコンだってヴァンパイアセイヴァーやジョジョやフェイトみたいなぶっ飛んだ格ゲー作ってるのにどうしてアークに例えられるのか 強さはともかくこのゲーム性で無敵OD無しキャラ作るのはやっぱり意味わからん
一回固められたら一生地獄やん >>979
それダルシム対ザンギのキャラ差が酷いから
ダルシム前提でザンギ強化したら最強になりましたみたいな話じゃね?
つまりキャラの特性によって三すくみ的な相性が存在してるから
どれかのキャラに合わせてキャラをアッパー調整すれば他のキャラ相手では圧倒的に上になる
これを防ぐにはキャラの組み合わせごとにダメージ補正つけるとかややこしいことするしかない
こんなシステムが強いゲームで
好きで弱キャラ使って愚痴愚痴いってる奴はモダン相手に愚痴ってるやつより酷いわ 大事なのはキャラの強さの強弱じゃなくて使用率がどれだけバラけるか
結局強さの均衡がどれだけとれてようが同じキャラばかりと戦ってたらどんなゲームもクソゲーになる
だから人気キャラを弱めにして不人気キャラを強めにするぐらいのバランスのほうが格ゲーは面白くなる 無敵OD無しキャラはそれ以外の要素がやべーから
無敵持ってる本田マリーザザンギマノンとか誰も戦いたくねえよ あぁ、やっぱ基本コマ投げ持ってるキャラか。ジャスパコマ投げで頑張ってねてことかね >>990
JPも無敵がないといえばないしコマ投げみたいなもの持ってるし、そういうコンセプトかもしれんね。
キンバリーも空中コマ投げつけられたから無敵ないのかもしれんな。 正直無敵OD無いキャラって現状でも相当なクソキャラばっかだしなぁ キンバリーの無敵は後から消されたもんだし
単純にベータでのネガに屈したのとラシード販促のためでしかないやろ
バランスとか関係ない 三すくみって言葉あるようにどの格ゲーも大体3強で
三凶みたいな尖ってて一発逆転要素のあるキャラがいればイインダヨー
ただ三すくみ要素がないと3rdの三強のはずが
どう考えても弱いケンみたいになるがキャミィはケンいけるしな
他はオマケや マリーザは無敵付いたら火力下げられそうだがそれは強化か弱体化か 無敵ODっていうか 安直な起き攻め小技重ねを咎める、咎めるまでいかなくてもゲージ消費で拒否できる手段はあってもいいんじゃないの 一年は調整しないんじゃβにいて弱体されたキャラ完全に出損だろ
忖度の極み そもそもコマ投げキャラをダウンさせるのがしんどいのに起き攻めまで拒否させろは流石に欲張りすぎだろ このスレッドは1000を超えました。
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