ストリートファイター6 part184
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公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part182
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690423142/
ストリートファイター6 part183
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690485281/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ダイヤ3手前で大ブレーキ
このままじゃどうせマスター行く前に停滞するから今のうちに見直したいけど大変だなぁ ダイヤ3手前でブレーキわかるわ
このランクシステムでブレーキがかかるってことは負け越してるってことで まあ苦しいっす ダイヤで停滞する場合といえば
大抵はガン待ちに対応出来ずに攻めの隙やミスを殴られたり
中攻撃大攻撃バリアで触るまでに殴られまくってるとみた ミカは6に足りない貴重なキャラだ。
美少女要素はしっかりと持ちつつ適度にイロモノ、ちょいむっちり系のマリーザとマノンの間くらいの体型。
男らしさとも言い換えられる様な形での強さを追求する熱血女キャラは、昨今のポリコレ事情を省みても良いと思う。
アレックスも同じく。
市長になる前のコーディと同じくらいストリートファイターしてる。まさにこのシリーズに相応しいキャラ。クール系イケメンだけどアツい一面を持った正統派ガッチリイケメン。 ミカのドロップキック、龍尾みたいなもんだけどいいのか?
SA2でなでしこ来てまた対処めんどいだろうけどいいのか・・・? 仕方ないから6に出すためなら、ポリコレ要素としてアレックスにゲイ設定を持ち込んでもいい。
ホモダチとしてアベルとセットで出してもいいな。お互い影薄い主人公ポジだし。盛りあってる場面も想像しやすくて自然だ。
あとはダッドリーもいいな。黒人だけど紳士で、品性のあるキャラクターってのもまた、ポリコレポイント高い。
これで2ポリコレポイント稼げるからな。いぶき追加したらキンバリー削除していいよ。
あんなポリコレの権化みたいなクロンボに武神流名乗られてたまるかってンだっ!! 俺もダイヤ3手前は相当てこずったが何故か3からあっさり勝てたからあまり気にせんでいいと思う
5はもうホント速かったあっさりマスターいけた 5の末期にダイヤ上がれたくらいの人間だけど流石にマスター帯はそれよりきついだろうって思うわ
5のダイヤ帯は「まだできてないこといっぱいあるけど上がっていいの?」って感じだった >>9
6の方針だとミカじゃなくてトリガーの時に出て来た金太郎みたいな女が参戦しそう >>10
そもそもマノンがマジでいらない。
あいつアベルとかぶるじゃん。
新規でモデルキャラ出すなら、ポイズンがスカウトされて今ではモデルに転職しました!とかで良かった。
マッドギアの頃とは打って変わってゴージャスな生活してますってさ。同じファイナルファイトキャラ同士、コーディに近いものを感じていいじゃん。 マノンはマジでいらんな、長いリーチとお手軽対空で待ってるだけなのに
異常なまでの圧がある、こいつのキャンセルラッシュはもうあらがえないし
弾ないキャラにはマスターまで無双できるだろうなザンギやリリーに比べて特別感が凄いわ >>16
あぁミカの隣のマイト・ガイな。
あきまんの設定画ではあんな可愛いのに、なんで5でああなったんだろうな。
5はキャラクターの数も選出もめちゃくちゃ良かったけど、キャラデザがイマイチだった。 6はモデリングに関してはめちゃくちゃいい。
このグラフィックであのキャラ見たい!ってすごく思わせてくれるわ。演出面はほんとセンス感じる。
ラシードのSAとか、画面の色調変化や演出ですごい中東っぽさ演出できてて感動したわ。
対戦中のKO演出とかゲームのテンポも合わさって、プレイするのがめちゃくちゃ楽しく感じる。 いくら既存キャラいらんって言っても絶対削除されないから諦めろ >>7
俺もその辺が一番きつかったよ
みんなよく言ってるがどうにかダイヤ5に到達しちゃえば一瞬
適当に荒らしてれば200とかもらえるんだから >>14
本田は不快なんだよ色々と。
唯一対戦するモチベーションになってたBGMも、今作から変わっちまったからな。
6のBGMも正直好きだし出来はいいけど、個性って意味で言えばやっぱり過去作アレンジ方向がいいわ。DLCで出して欲しい。
ってかバトルパスでギャラリーで聴けるBGM貰えるんだから、それを好きなキャラに割り当てられるようにして欲しい。
5だとキャラ版とステージ版で好み分かれる曲とかあったし、個別に設定させてほしいわマジで。 今更Twitterの使用率見たけどDJが5キャラに入ってないの以外だった
DJランクマで確かにあまり当たらないなと思ってたけど
リュウもそんな見ないけどなぁ・・・ >>11
インパクトのエサだからな。
龍尾の時ほど早出ししなくてもインパクト確定する代わりに、相応のリターンみたいな感じでいいと思う。 ラシードの2MKからのラッシュすんごい出にくいんだけど
トレモだと普通に出るのによう マスター簡単って言うけどかなりキツイぞ。俺が下手なだけなのか?
春麗使って必死にプレイして、まだダイヤ3だ。
ここら辺で一気にきつくなってきた。 回線エラー増えてから同じ限られた範囲の人とよく当たらん? >>28
わかる。同じプレイヤーと当たることが発生しやすくなった。 _ts_ランクマ100連勝すげぇなw
2位のDJが追い上げてきてるけど世界1位を守り抜いてほしい tsってプロゲーマーじゃないんだろ?
格ゲーはアマチュアがプロに勝てるからすごい >>27
ダイヤ2、3勢多いな
勝率六割あったのに負け始めたわ >>33
マスター簡単とか嘘だぞ絶対。
ってかほとんどゴールドプラチナのヤツが言ってるだろ。何のマウントなのか分からんが マスター楽勝発言は多いけどスクショが上がらない時点でそういうことですよ
他ゲーでもあるあるだった もうずっとプラチナ4と5行ったり来たりだわ
何がマスター簡単だダイヤ簡単だ A「マスターはチュートリアル ダイヤ以下は初心者レベルの雑魚」
A「お前みたいな奴がいるから格ゲーは衰退した!」
これがマッチポンプです >>38
そこら辺もキツかった。
正直ダイヤに上がれたのは、上の奴らがマスターに行ってランク帯が弱くなったからだと痛感する。 開幕画面見ないインパクト撃ってくるやつは何がしたいんだ?ガチャガチャしにきてんの? >>41
画面見ないインパクト撃つ奴という印象付けをしたい >>41
突進技読みでしょ、開幕なら返されづらいし。 >>41
高レベCPUがやってくるから真似してんじゃないの トレモで入力遅延の設定が出来るからMAXにしてインパクトレコード試してみたら気づいちゃったんだけど、「インパクト返しの猶予は26F」って嘘っぱちだよね?入力遅延5Fに設定してインパクト返しやってみたら5回に1回ぐらいしか成功しなくなったぞ
実質21Fごとき、スト5でいえばかりんや春の中足確認が17Fなのにおかしいだろ!!俺はおかしくなったんか!!と思って反応速度計測サイトで反応速度を測ったら平均270ms(16F)だった。スト6の入力遅延はPC(PS5)が5F程度でPS4が6Fらしいから26Fから5F引いたら21F。んでトレモで入力遅延5Fに設定したら16Fなので返せなくて当たり前な話だ
実質21Fに反応出来ないとぼったくられて死ぬってピーキーすぎるだろ… 攻撃当たれば猶予も伸びて返しやすいけど
起きに重ねられたら絶対返せんわ 勝ったら50負けても40しかLP減らないのになんでLPどんどん下がっていくんだよ・・・あああああああああああああああああああああああああ マスターもダイヤもたいして変わらん
なんならダイヤの方が強いんじゃないかと思う時もあるくらい >>45
左端の小指でインパクトボタン作ってたから試してみたら一度も返せなかった
親指だとギリギリって感じ イウサール、崩し能力高そうに見えたけどそうでもないな
エイジスの方が百倍強かった 龍尾脚来るとわかってても見てから反応出来ないんだがモーション見辛すぎない?
強アクセルスピンナックルは見てから止めれるのに カジュアルやってんのに知らない間にランクマッチになるバグ無い?
最初に起きた時は俺が頭おかしいのかと思ってたけど今回は絶対にランクマッチ選んで無い >>41
Vのバイソンやコーディみたいに開幕突進対策じゃないかな
上の2人は開幕突進多かったから、リュウの入見返してたけど、そんな感じかな
でもインパクトはゲージ使うからリスキーね 一年先まで調整ないってまじか
さすがに絶望しかない マノンいらね、アレックスならおkって
ラリアットラッシュラリアットでマノン以上にヘイト買うの確定なんだが頭悪いんか マノンいらないとは思わんけど
戦ってて一番消耗するから毎回1戦で抜けてる プロライセンス持ってない日本人がCC優勝したら賞金どうなんの?
JeSUのHPざっとしか見てないけどライセンス無いと賞金最大10万までってのは
国内の大会に限った話なのか? >>52
大なら発生28だからビビらずコパン押そう
後頭部蹴ってくる感じで蹴りの発生は見かけより遅い
間に合わないようで間に合う >>39
マッチポンプじゃなくてダブスタな
>>58
国内の詳細はしらないけどそもそもプロ制度出来る前から海外で賞金もらってたから
海外では関係無いよ 弱いと思ってるキャラに負けるとメンタル崩れる・・・ >>45
最速で21Fってヤバない?
ノーキャンの確認フレームと一緒やん >>45
そもそもインパクト返しの猶予は26+ヒットストップだから
ヒットストップのない唐突な生インパクトとかまず返されない 能動的な行動のリアクションに反応するヒット確認といつ来るかわからない物に警戒しながら別の行動してて反応するのは同列に考えられないのわかってない人いまだに居るな >>65
待ちより攻めが強いデザインだよねそこ
コパコパが攻めとは思わんけど 生インパクトは26Fだけど2発刻むと確か発生が42ぐらいまで伸びるしな
生インパクトはガン見してる時だけで、端の生インパクトなんかは投げ抜けるかインパクト見るかみたいな択みたいなもんよな >>66
だからそれが同じフレームでレベルデザインされてるのが可視化されたってことだろアホ
今までは返しが間に合わなくても何フレーム遅れていたのか分からなかったが大体の感覚が分かった
アケコンにインパクトボタンをつけようが薬指で叩きつけようがあんま変わらないレベルでフレーム的に厳しいってことだ 技強度もなくてただでさえ小技リーチ長い組がコパ擦ってるだけの糞ゲー 300msで18Fだろ?
コレが真実なら俺は中段立てちゃう事になる 格ゲー的には緑に変わったら押す、ってなってても青に変わったり円が動いたりみたいなフェイントも欲しいよな しかも低遅延モード切ったら7F遅延で猶予19Fになるよな
26Fもあるんだから頑張れば誰でも返せるってなんだったんだよwww >>74
そういうのはモーション見てからの話だから。中段は1F目からキャラ光らない >>74
それモーションの話じゃん
スト5のナッシュの前ステが見えないのは全体フレームは18だけど
初動の4フレームは全く変化がないんだよ だから実質的に視認出来るのは14フレームだから速いと言われてる
中段もどこで視認出来るかが重要 プロですらくらっちゃうのにどうやって差つけるんだこのゲームってね おじさん格ゲープロは言うほど反射神経良くないからセーフ🤗 マスターの下のほうまでは反射神経たいしていらんのよな
俺みたいにマスター上位になってはじめて反射神経で差が出てくる感じ
https://i.imgur.com/jAO4Vdo.png 今回のEVOで優勝候補てか前評判高いのは誰なんだろ。海外も含めて
ディフェンディングチャンピオンはカワノだよな。あんまり最近名前聞かない気がするけど 闘争は反射神経より流れ読む力のが重要だってバキで学んだ >>68
235m秒
エリートじゃないがそのサイトイマイチな気がする
他のサイトだと俺でも183とか出た気がする(どのサイトか覚えてないけどときどさんもやってた)
平均より早いか遅いかはわかるけど、16.7m秒で割り算して250m秒は15フレームとするのは少し乱暴だと思うよ https://i.imgur.com/dJrf3TX.jpg
FPSではおじいちゃん扱いの域だな
10年の歳月は無情な現実見せてきすぎる、今からメルブラできるきしねぇなこれ >>89
日本人だと翔って人がめちゃくちゃ強いから出れば優勝候補だろうけど行くんかな?
海外だと中東?のバード勢かアメリカのガイル使い達辺りか スマホでやったら平均よりやや良いになったから実際はもう少し反応早いんだろうな タイトル変わったからカワノはもう別でしょ
文字通り別ゲーなんだし ジャスパのダメージ補正とインパクトのダメージ補正逆にして欲しいわ
っていうか6って技を刻めば刻むほど補正でSAのダメージ減るのにインパクトの補正は微々たるもんで
しかも誰でも出来るっておかしくね?ジュリは中足から何を挟んでも3700なのに
引き大Kからだと4800だぞ >>99
メタナイト倒すためには人間の目から伝達して指を動かす指令をだす最速である0.1秒を切らないとダメだから安定させるなら予知能力いるぞ ジャスパリィゲーのが絶対嫌だわ
補正重くしてあるのは開発もそれが分かってる訳だし 1ラウンド目は1度も当て身使わなかったJKが2ラウンド目は立ち回りでもガンガン当て身使ってきて中の人変わったんかと思った じゃあジャスパと同等まで下げてくれ
最近流行ってる起き上がりインパクト重ねってどうしようもないじゃん フィジカルなんて上限低いんだから格ゲーはカードゲーム、数理のゲームつってんだろ 格ゲーJKキャラもシリーズ進むと元JKになるのが悲しい
さくらいぶきかりんって何歳なんだ >>108
パニカン投げを受け入れてパリィするのだ
ドライブゲージがモリモリ回復して楽しいぞ 刹那の見切りはつべのシノビチャンネルでももち達がやってたなー >>114
あれはわざわざ実機ブラウン管でやってたから9Fとか10Fとか出てたな
トパンガでSwitchと液晶でやってたやつは13Fが限界だった >>113
確か起き上がる前から押しっぱだっけ
一点読みで試してみます・・・ >>115
8Fも出てた気がする。見たの結構前だから忘れちったけどw ケンLP世界1位強すぎだろ
プロ超えてるわ
ts@TsG9jx
#streetFighter6
100連勝した!!!!手震えてる!!!!めっちゃ嬉しい!!!
https://pbs.twimg.com/media/F2Ih24VawAA9WF7.jpg >>116
打撃は全部捌けるので一点読みってほどリスキーでもないよ 開幕中足刺さって画面端だわ
仕方ないからパナしたけどガードされたわw
で1R失うゲームの2先で勝ち上がっていくのマジで大変そうやね ジャスパ補正無しはサードで一回やってて失敗してる
取られたら無補正フルコンで死ぬから手の出し惜しみが発生する
リスクの少ない現行の仕様ではさらに強い >>118
この人朝やってるよな、早朝やると結構な確率で当たってる
最初見た時ダイヤなのに何でマスター?て見て一桁違って吹いた記憶 このゲームなんだかんだ欲張った事しなきゃリターン取られにくいぞ
ふざけた事や甘えた事しだすと爆速で溶けていく マスターで100連勝でLP220000万
俺には天上の話だな ケン下らねえ、スロットで言えば設定6、麻雀で言えば役満テンパイからスタートだからな スト6が初格ゲーだったけどJPでダイヤまで行けたしそろそろ正統派キャラも触っとくかーってノリでルーク触り始めたらシルバーから上がれなくて草も生えない
ルークの弾弱すぎんか?しゃがんでる相手崩せないじゃん🥺 先ず100戦すんのに5日はかかる
5日じゃできないかもしれん 中段の弾という概念がそもそも異常なんだということを認識しろ >>128
JPがわからん殺し特化してるだけだ。JP対策はプロでも苦戦してる
ルークの弾はむしろ強い ジャスパはいきなり5割補正かかるけど、SA補正には無関係だからね
ほぼパニカン始動になるから相手ODゲージもそこそこ削れるし >>131
このスレではルークなら弾撃ってガン待ち対空してれば勝てるみたいに言われてたけど実際はそうでもなくて結構誇張された物言いだったんだなって実感したわ
その辺の待ち性能はJPがやっぱ強すぎたんかなあ ルークはガン待ちで全然ダイヤ行けるだろ
よっぽどメロメロなんだと思うぞ 朝活ラシード・・・やっぱキャミィがキツイわ
まじで中足届かないの笑える
AKIはキャミィに強いキャラであってほしいねぇ。キャミィと春麗て苦手キャラ極少なイメージだけどどうなんだろ >>130
中段弾はブレイブルーのνで見たけどコマ投げは驚いた >>123
3rdは神ゲーじゃん、っていうかウメハラのギネスも3rdだし
そもそも考え方がおかしいのよ ピッチャーとバッターでバッターが有利だから失敗は強弁だろ
3rdはブロッキングを仕掛ける格ゲーだもの
技が振れないというが例えばリュウなら上スライドグラップ仕込み大P仕込み昇龍なんか出来るわけで
この場合はブロされたら昇龍が出る、相手が投げしてきたらグラップ発動
いうほど待ちが強いゲームじゃないよ >>61
プラチナ以上でザンギに負けるケンジュリがいたら才能ないから辞めろってなるけど
それ以下なら相手が強かった、上手かったで精進すべし >>136
ファンの弟子じゃキャミィは無理やろなぁ 昨日ウメハラΝewChallengerのザンギにダラっと負けてたから何でもあると思うよ、このゲーム
火力高くて安定しないよね 同じランクにいるならどんなキャラでも同じくらいの強さなんだから勝ったり負けたりするわな 全体的に火力とスピード感あるから
ある程度キャラ差あっても負けることあるし修正はマイルドもしてほしいわ モダン憎悪のクラシックシルバーケン
クラシックのvtuberに負け確切断
https://i.imgur.com/gPkn5ru.jpg >>144
ランクマのLP変動の仕様的に勝てない相手と分かったら速攻で1抜けすればマスター余裕なんでそれはないわ 低ランクのクラシックにモダンアンチが多いの本当にこのゲームの闇だと思う
ある意味開発からも完全に見捨てられた人種だからね低ランククラシック民 >>149
1抜けランク上げマンで草
>>57←🤭 自分は基本1抜けだけど相手に嫌な思いされてもアレだから名前の後に「格上1抜け」って入れてる
そのお陰か今までファンメみたいなのは来たことがない、向こうも格上認定されたと思うしwin-winなんだ😊 実際、このまま1年アプデしません(調整しません)宣言は早すぎたし危なくない?
最近の人気ゲームって半年か3ヶ月のシーズンごとに大きくはなくても細かい調整はいれるのに、1年この環境はプロじゃないとついていかないでしょ 一年アプデしません!→小足ラッシュ仕込み修正しました! な、マスター行くのゆるゆるにすると勘違いする奴が大量に出てくんだよ
勝率50%切ってんのにランク上がって行くってw
まあレート戦が始まって勘違い野郎も一掃されるけど ケンなんて中足ラッシュからランダムに起き攻めしてるだけでマスター勝率60%越え
こんな簡単キャラいねえよ ジャスパ50%補正も打撃レベル無いのも3rdからのフィードバックと思うな
6は3の2巡目っぽい感じする 2先しんどいと思ってるの俺だけ?
元々スマブラやってたせいか1先の文化が染み付いてて連戦しようって気にならない
負けても勝っても基本1先だわ evo後に動きなかったら本当にこのままCPT終わるまで何もなさそう マスターリーグのでき次第だな
調整も追加キャラも遅いし今のままだとフレンドとの対戦しかモチベが上がらなくなる >>166
むしろスト6での1先はスマブラで言う1ストみたいなもんだぞ
そもそもスマブラも上級者は外部サイト使って2先のレート戦してるじゃん ジャスガから補性100%強スクリューの方がいいと申すか >>118
100連勝しても50点なんだな
この仕組みなんとかしてほしいな >>174
先読み連発なら俺も81ミリとか出るよw >>177
今朝動画でジェイミーの酒無し時のコンボって見た >>160
ぜったいに着いていかないよさすがに今時一年はあほすぎるよ マスター帯の実力差が広くなっているのが問題なので、そのあたりをもう少し細分化してほしくはあるな
キャラバランスなんかいじったところで、どうせまた相対的に強いキャラに文句がでるだけ
結局のところ、キャラが強かろうが弱かろうが、同ランクの相手が同じぐらいの勝率なら勝ち負け50%ということでいい勝負になる モダンとかいう不完成で中途半端なもん作っちゃったから調整の手間も倍かかる >>183
プロは対応出来るんだよ、時間あるしやり込みうまいんだから。ゲーム変わってもスタートから勝ちまくってるプロ連中がいきなり調整入るぐらいで困るわけないだろ >>129
いまバトルログ見返したら10試合で25分だったわ
5日間で100試合目指すなら、1日あたり50分ちょいランクマ回す形になるかな 年一回の調整が的外れだった時が怖いな
リリーは開発陣の中では強キャラで~みたいな >>189
アレックスをトップクラスと捉える開発だぞ? 俺は半年に一回の調整でいいけどな
プロはランクマレベルで勝つならすぐだけど大会の上位連中に勝つのは流石に練度要るから反対だろうなー リリー大会では勝ててる内は弱キャラは時期尚早かと
実際無敵ないキャラだとちゃんときつい
まあケン倒せないと価値ないかもだけど >>173
マジかよー
イエローレッドになったら終わりだよ >>190
5やってないからよく知らんけどやたら弄られてたな 初回調整は8月か9月にやってほしい
そのあとは年一回でいいから ザンギで対リリーどうすればいいでしょうか?
勝率3割で困っています >>192
リリーが強いんじゃなくて
中の人が強いんだろ >>197
その強い人がケン差し置いて選ぶ価値があるキャラということだな 1年後なんて言ってなくて年1かつ大会後って言ってるんよな 調整しろしろ言ってるやつはどのキャラ強くしてほしいのか宣言して欲しいねw 調整しても自分の思うようになら無かったら切れる癖にな スパイアってダブラリで落ちたっけ
リリーの大P>風溜めを大Pで殴る以外思いつかんな
あと離れて風溜めをODシベリアで咎められるかとか
風スパイアで突っ込まれたらガード、Dリバ、コマ投げ読み垂直だけどDリバ多用しすぎてBOすると詰みだから気をつければ殴り合いは出来るはず プロのボンちゃんは調整無いのふざけんなよ、JP早く何とかしろ!って言ってたな。
ルークも弱くなるんじゃ?てコメント来たら、ルーク?調整するとこないでしょみたいに言ってたから皆自分のキャラはまともで他が調整されるべきて思ってる可能性ある 思うようにならなかった時のストレスが年1と2ヶ月に1回じゃ大違いなんよ >>196
弾キャラでもないけどキツいのこの組み合わせ?どういうとこに負けてるんだろ ケン100連勝は本人強いんだろうけど流石にキャラもすげえw
ポテンシャルやばいわ >>209
リリーは無敵ない鈍足キャラにめっぽう強いんだと
上位キャラのマリーザもリリーには不利らしい >>209
一番は牽制の攻撃距離で完敗、弱スクリュー吸い込み仕込むどころではない
スパイアからの固めも辛い
前歩きのザンギととにかく相性悪い >>201
柔道なくして、小パン重ねにリスクを持たせたらいい
欲を言えばザンギマノンとかリバサ無敵がないキャラに何かしら無敵技つけてほしいし
JPのコマ投げ飛び道具は赤っぽい色とかに変えて欲しい AKIちゃんがスコーピオキックとか手をパタパタして空飛んだりするキャラじゃないことを祈る 調整しろって奴ほどゲームのコンセプト自体を否定するよな ハブでニューチャレンジャーケン座ってたからメインマスターなの確認して台に入ったら何も無い所で昇竜ぶっぱとかクソ初心者みたいな動きだったんだ
流石にメインでマスターそんな訳無いし舐めプされてると思いブチギレた俺は即抜けした後お気持ち表明チャットを相手に送った
そしたら相手から「ごめんなさい、子供にやらせてました」と返信
そうか、格ゲーやってた世代って普通ならもう家庭持ってて子供が居てもおかしくないんだなってなって土曜の朝からゲームでブチギレてた自分が急に惨めになって辛くなった >>218
コンセプトというかゲームのシステムが理解できなくて旧作に戻そうとするよね バーンアウト限定の攻めは分かるけどもマノン中PPPPPPは見直されそう 調整一年待ちといえど
今回モンダジェイミーに4F入れるとか
そういう細かいのだったらちょくちょくやってくれるみたいだな
キンバリーとかリリーに無敵入れてやれよ
そんくらいならいいだろ キンバリーの調整にキレてる奴ってブス専なの?
あんなのが強くて蔓延る方が不快なんだけど ザンギリリーはザンギ側が絶望的なレベルだな
マジでやれることが無くて笑うレベル 武神流使いはそこそこいるでしょ
年々ビジュアル面が残念になっていくだけで >>224
いやさっさとパナそうぜ?w
なぜ壁まで行ってくれる人多いけど壁ドン確定するからね
多分どこかでコマ投げ来ると思って上入れっぱしてると思うけど違うからね このゲームの女キャラ、キャミィとジュリ以外ブスしか居ないのヤベーよ ガイ使いたい奴が是空はまだ分かるけどキンバリーにはならん
それはケン使いにショーン与えるのと一緒で尊厳破壊だよ >>230
3回ガードしてバックジャンプで抜けれるはずだからガードも選択肢のひとつよ
そのうち中Pノックバック増加されるんじゃね バーンアウト中は今4F硬直増えるんだっけ?
それはやりすぎだからガードした時の硬直2f増加とバーンアウトしてる側の攻撃のガード時フレーム2F不利化にしない?
バーンアウトしてても固め連携してくるの違和感ある
コンボ(ヒット時フレーム)はそのままで良いけど >>230
中P1発ガード後即SAしてるけど多分体感ヒット率9割超えてるわ、10割かも。
あれ多分何発かやってから様子見混ぜようとしてるよな、その前に撃つ マノンSA1弾抜けっぽくてやべ死んだか?と思ったら弾の持続で向こうが負けるのは笑った >>233
正解
だから途中でラッシュ入れる
>>235
中Pコパ中Pとかちょっとずらすぜw
まあODゲージに余裕ないと中P中Pはそんなに強くないぜw リバサコマンドの猶予を緩くするのは欲しいなぁ
リバサ昇竜でにくいからモダンで連打した方が安定するし >>239
ありがと! 勝率50切ってるからここから上がるのきつそうだけど...
ここから連勝ボーナスないのは厳しいな キンバリーとかリバサのタイミングの分かり辛さだけで飯食ってるとこあるよな >>237
マスターまでは初心者っていわれて俺は心折れたから中級者目指して頑張れよ >>243
マスターまで初心者なわけないだろ... マスターって上位数%切ってるのに
1%とかじゃなかったっけ?
まあ中級者帯頑張るよ リリー使ってたけどもうダメ
他のキャラには昇龍にはちゃんと無敵あるし中→中、中→強とつながるコンボも揃ってるし
立中Pにばかり頼る地上戦がつまらなくなってきた
硬直長くて多用してるとすぐ差し替えされるし
今までありがとうリリー 初心者どこまで議論はいろいろあるけど、客観的に考えてプラチナは初心者ではないよ
でも中級者かというとそれも違う気はするから難しいな
プラチナは立場が曖昧な思春期ということにしとこう >>243
ネタをネタであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい 普通に中級だけど向上心のためにまだまだ初心者と思うのは良いこと シルバー、ゴールド昇格みたいなトロフィーないんだっけ?
あれはカプコン側がゴールドで初級者卒業、あなたは中級者ですって意味を感じた ケンジュリでマスターは初心者
キンバリーザンギダルシムはプラチナで中級者 >>247
お前の主観そのものじゃん
客観的にスト6のランクマでプラチナに上がるために必要なのはそう多くない回数なんで初心者で余裕で到達できる
ポイントのシステムが歪んでいて実力で決まるランクじゃないから時間とともに初心者のボーダーは変わってくる
今だとダイヤで中級って言っていいくらいプラチナのレベルは低い このスレはマスター専なのでダイヤ以下は初心者スレでお願いします 主観に主観で反論しようとする馬鹿ww
初心者が頑張ってプラチナいけて喜んでるんだから素直に褒めてあげればいいのに プラチナの人にはごめんだけど、永井先生の試合見てるとマジでコンボ酷いよ
そこだけ直せばダイヤ余裕な気がする そのボーダーってのも判断基準ないから
結局答えがでない不毛な議論
悪気なくても話題に出す人が
悪いっちゃ悪いかな
プラチナになれて嬉しかったんだろうけど キンバリーとかむしろわからん殺ししてランク上がるキャラじゃんw そうは思わん
プラチナ上がって喜んでる奴とマスター以外はカスとかのたまう奴
価値がねえのは後者だろ >>270
初心者スレも質問スレになったからあってもええよ >>269
最近はマスターすら誰でもなれるから価値なして言ってる >>269
カスとか誰が言ってんの?被害妄想も甚だしいな
マスターまではチュートリアル、マスター下位以下は初心者っては何度も俺は書いてるが >>273
同じネタつまらんぞ
バリエーション増やしとけ >>271
ごめんツッコミ入れていいのかわからんけど
バトルログみたらゴールドとかアイアンとかをボコってるみたいだけどなにこれ?バトルハブ?? プラチナ昇格で喜ぶななんて誰も言ってないだろ
プラチナはまだ普通に初心者の領域ってだけ
このランクマのポイントの増減の勾配見たら当たり前の話なのに むしろ上級者様専用スレ作って階級煽りは全部そこでやって欲しいわ マスターで価値あるのは勝率って言ってんのに理解出来ない馬鹿どもが多いな
開発の意向でマスターになれただけなのに やっぱどのゲームにもいるんだな客観視ができない厄介上級者様 主観そのものって言ってる人が主観丸出しなのはなんなの はよマスター帯レート戦こいよ
勘違いした馬鹿ども一掃する為に プラチナで初心者とか言ってたらそんなに初狩りしたいのかこいつと思うがな 頭悪いと格ゲーで強くなれないよ
特に数理が苦手な奴は マスター下位はただチュートリアル終えただけの奴だし バトルハブってなのんためにあるんだ?
ある意味GGSTより酷い >>288
ですらとは言うけどまがりなりにもプロのコーチング付きだしなぁ ガン待ち相手にはDJキンバリーブランカ辺りがおすすめだね
マラカス振って1戦抜けよ 確率確率言って状況状況でワンパなってて対応簡単にされてるのに気付けないのは頭いいのかな >>294
PP稼ぐための場所
アバターバトルで遊ぶための場所 マスター下げてもマスター以下が気を悪くするだけだぞ こんな個人ページ貼り付けたら
ポイントとか対戦履歴とかどのモードで対戦してるのか全部見られてしまうのに
25060LPでマスター下位を見下してるのが…
試合数はすごい頑張ってるね テンプレに猿のIP貼ってNG推奨した方がいいレベルだろ
いつまで経っても相手してあげる保育士さんがいなくならない バトルバフやった事ないや、カジュアルとはまた別なの? 本田でマスターの是非より5ちゃんでイキるためだけにわざわざハブでゴールド〜プラチナ帯狩って確実に勝率上がるムーブをしてる悲しさ >>221
俺はこうなるのが相手に失礼だと思って子供にはネット対戦やらせてないわ
そもそも小2で波動拳もまともに出せないが。
これこそ世の中で言う初心者 あんまり虐めるの辞めてあげなよ
俺は例え本田でも曲がりなりにマスター行ったなら普通に凄いと思うよ🥺 気を悪くするも何もマスター下位以下は格ゲーの基本すら出来て無いでしょ
対空出来ない、基本コンボ出来ない、ジャスパの確率悪い、さし返し出来ない、キャラ知識無い、期待値的に不利な行動をやる
何かが欠けてるでしょ >>199
evoの後に来るならいいとおもうCPT後まで引き伸ばすならゴミ >>304
アバターでゲーセン行く感じ
ランクは無視して筐体に座れるな
良くできたアバター見て笑ってる いつも頭突きがクソって話題になるたびに発狂してた本田ガイジ、バトルハブの初狩りログを自分で晒しちゃったんだ
ガチニートの精神障害者は底知れないな >>308
程度によるかなぁ
微格上なら成長のかてになるから楽しいけど一生なにも出来ずにボコられ続けるだけみたいなレベルの格上とはやりたいやつは少ないと思うぞ 俺はゴールド台以外は座って待ってるだけなのに初狩りとか意味不明だな
格ゲー下手は論理的思考能力無さ過ぎる なんかラシード触ったら火力低過ぎてマリーザ鬼キツいしリュウは全然つえーなって思ったわ
遅かれ早かれキャラランクは火力基準になって行くだろうな 一生バトルハブに逃げ続けるエセマスター悲惨すぎる
プラチナ1とかでもそういうの多いけど、いかに中身より肩書きに固執する奴が多いかがわかる リリー弱突進で締めちゃうと置き攻め大概プラマイ0だったりするんだけど、誰もそんなの知らないから4F擦ってきたこと無いという。 evo後にやろう でもsflがあるしな
sfl後にやろう でもccpがあるしな
ccp後にやろう 次のevoがあるしやるなら今かな?
って感じでしょw 未だに火力とか言ってる奴コンボダメージしか見て無くて頭悪いと思うわ
コンボダメージ+ダメージ期待値(起き攻め、運び、端攻め)=火力なのに
論理的に全く考えられないんだな >>315
あれだけ再戦してるってことは
相手が対戦嫌がってるわけではないだろうから
初狩りで叩くのは違うよな >>271
とりあえずこいつのIPとアカウントNGしたらOK? ゴールド台以外では向こうから挑んで来てんのに初狩りてwwwww
頭悪すぎて笑うwwwwwwwwww リリーの中足遅すぎるのバグかと思ったけど仕様だった マスターまで600戦前後が並みレベルな
1000戦とかかかってる奴はちょっと考えた方がいい ハブは明らかに自分より弱い相手の台に入ってしまった時に相手が再戦押すと応じるか抜けるべきか悩む 猿くん戦績
トータル5225戦83.23%
ランクマ-611戦62.68%(最終プレイ不明おそらくリプレイ削除の24日以降プレイしてない)
バトルハブ4596戦85.97%
そりゃこのスレで猿くんと戦った人いないはずだわ GTA と仕事で忙しいとおもいきや配信外なのにプライベートでランクマ100戦以上回す葛葉くんをすこれ
これが案件じゃなくてガチでスト6にはまったストリーマーや
https://i.imgur.com/Ya38qie.jpg プレイヤー全体のLP総量が増加していく構造上LPが強さの指標たり得ないから勝率を重視すべき、は一定の正しさがある一方でここで言う勝率とは指標適性の比較対象であるLPと同様にランクマッチにおける、という暗黙の前提が存在している
論理的思考とはこうではないのだろうか やべえ、マスター下位以下ども相手に勝率63%とか
弱すぎるわ俺 まあ60%でも十分勝率高いとは思うからこんな所でイキらずに研鑽を積み続けたら良いと思うよ 猿っぽいやつの名前に「猿」が入ってるのちょっと面白いな >>331
猿はマスターになった日からランクマやってない >>312
あーランクバラバラで自由にバトルって感じなのねなるほど >>342
ここで説明されるより
ホント行ってみればいいだけだと思う >>334
崖っぷちじゃね?w
159:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ddaa-6+wX [202.229.249.123]):2023/07/29(土) 08:49:14.03 ID:LLVqQ5Wn0
マスターで勝率60%越えから上手いと評価出来る ランクマでマスター到達時は60%あったはずが何戦したかわからんが今は53%まで落ちた、体感はかなり負けててイラつく事も増えたからトレモ多めにしてるわ
マスターランクマやりたくない奴はこうなるのが嫌なんだろな いいじゃない8/1からマスターだけでランク始まるんでしょ
そっからリセットでいいじゃない ほれみろ猿翁
強い弱いの問題じゃなくて態度が悪いから誰も話を聞いてくれんぞ
このままだと一生狩りマス扱いだ
大会で結果を出すか有名人並みのマスターレートで黙らすかの道に進みなさい JPの当て身と空投げ位置入れ替えどっちかだけでいいから修正してくれ… でもランクマで勝率60%だと贔屓目に見て5のマスターになれるかどうかくらいだからイキれる程のマスターレートになるのは難しいと思う で、このクソゲーファイター6は
いつバランス調整すんの?
ケンジュリDJキャミィばっかで
クソつまらんのだが。 話を聞かないというか…猿って一人でテニスラケットとボール持って壁打ちしてるんじゃないの? ストVで勝率50%切ってたけどマスターまではいけた ラシードが壊れのクソキャラ過ぎて人口もう目に見えて減っちゃったのが悲しい
新キャラ強くするのは課金だしわかるけど、やりすぎなんだよ >>351
全員柔道がメインなのくだらなさ過ぎるんよねこれ。前作でわかってたことを今作も続けるのは流石になぁ 柔道非対応キャラ
マリーザ、リリー、ガイル、本田、春麗
正直こいつらの方がくだらなくね?🤔 >>354
ラシードなんか全くあたらんけどなにいってんの? いい加減「勝てない」を「くだらない」に言い換えるしょうもないプライド捨てたら?
んで指摘されると「勝てるけどくだらないんだもん!ほんとだもん!」と喚き始める始末 >>329
それはどのキャラで?ダルシムザンギも? >>321
それはお互いノーガード前提だろw
このスト6に関しては2択外せば相手の番だから詰まってくると起き攻めなんて些末な問題だぞ
壁は火力伸びるから運びは関係あるけどステージが狭いから大体みんな運べるし入替れる
いつでもピンチがチャンスって設計だから最終的に火力高いキャラがランキング上位に来るのは明白
まぁプロがゴミ政治するからまともなランキングなんてお披露目されんがな 柔道にイラついてるのは柔道非対応キャラじゃなくてOD無敵無いキャラだぞ
つまりマリーザマノンキンバリー本田リリーダルシムザンギ辺りのキャラ
…やっぱ柔道あったほうが良くね? 眠いのに惰性で続けてランク落としてしまった
切り上げるタイミング大事やね 人口目に見えて減る(この時間帯でも数秒マッチング回転しつづける) このゲームの作者無敵技を低く見すぎてるのでは
あると無いとの差が大きすぎるのに無い分の強さ補填が足りない >>360
ザンギとかみんな大体勝てるし誰もが認める弱キャラだけどザンギ戦はつまらんって人の方が多いじゃん 名前を「2児のパパ」にしてクラシックでモダンボコるのキモチェー!!!!! >>321
今作コンボダメ高い奴大体機会も多いけどな。
機会とダメージ一致してないのリュウくらいじゃね? >>368
格ゲースト6からはじめた初心者モダンキャミィだけどsa3ぱなして格ゲー経験者らしきやつぴきらせてゴメンね🥺 流石にザンギ戦に文句言ってるやつおらんやろ
ブロンズかなんか? データではザンギが弾キャラに強いんだけどプロだと何度見ても処理されてんだよな 柔道なかったら起き上がりにジャスパラッシュ擦るゲームになるじゃん 対処できない人はともかく柔道あるキャラは中下2択がなかったり弱かったりだからね
例外は隆とかだけどそもそもそこまで持っていけない性能だったり
開発が考える平等はあるし無敵ないキャラで柔道に文句言う人も少な
多分文句言うのはなぜか昇竜持ち
無敵に頼って読み合いしないからブッパ読まれて死んでるんだろう プラチナだけど一時期マノンうじゃうじゃおったけどこいつらザンギにみんな転生してないか?
マノンみなくなって逆にザンギよくみるようになったわ
マノンよりどうみても弱いからいいんだけど 普通にザンギ戦嫌いだけど
こっちから攻めると負け筋だからひたすら冷たくやるのが定石になるしやってる身からしてもクソつまらん 密着でじゃんけんする機会の多いこのゲームでコンボ火力はかなり重要だからな
じゃんけんの回数少なくて勝てるキャラはそれだけで強いしその逆もしかり 弱キャラは大体弱点明確だからそれ詰められるのはザンギじゃなくてもそうなる。 仕上がってるマノンは対空精度異常だからつけ入るすきまじでないんよな
ザンギなんかまだかわいいわ >>367
ザンギについてはプロでも勝てない言い訳にトレモするより政治してるし。 発生順に
ホンダ多い
DJP多い
マリーザマノン多い
ジュリケン多い
キャミィ春多い
今ラシード多いみたいに流行が通り過ぎていく
俺はついていけないから移りゆく季節を眺めるだけだな ラシード多くないよね、相変わらずケンキャミィルークマリーザマノン率高い
まぁラシード買ってないひとが多くて、そういうひとらろくな対策もできず強いとか壊れいってるだけだろう ザンギ増えてんのはヘイト減ってるからだぞ
このゲーム人に嫌われたくないやつ多いからかザンギ使いとしても安心して使えるんだろう
逆に本田みたいな明確に嫌われてるキャラは
お手軽ぶっ壊れでも全くみなくなる
初心者帯からプラチナあたりだとただの激レアキャラだからな本田 ラシードほとんど見ないと思うが
ケン、キャミィ、ジュリ、DJしか見ねえ マノンはSA1がまだ出やすい環境ならいいんだが、なんか入力酷いのよね。
無敵昇竜系がない時点で初心者、中級者向きではない 新キャラは強くなくてもいいんだよ
扱いやすい性能にしてくれ
買っても使う気が起きない 本田に関しては「ぺこらが使ってるから」で通していけ ラシードは出たばっかなのにもう消えてきてるよな
新キャラとか配信直後とか新キャラまみれになるのが普通なのに
これもわりとヘイト高いキャラって広まってるからか?
好かれたがりさん多すぎだろスト6界隈 >>133
JPがおかしいんだわ。他ゲーなら珍しくないだて言ってる奴も居るけど普通に大概なんだわ マノン付け入る隙ないはおもろいな
春使ってるけどマノンめちゃくちゃ楽だわ春飛び弱いからそもそもそんな飛ばねえし ラシードはお手軽要素なさすぎるからな。そりゃ少なくなるわ 豪鬼はよほど弱くなかったら多分新キャラ祭りにはなると思う
ファンとエドは試す人は試すレベルで終わりっしょ アキは絶対使うわ
てかラシード以外は全員使いたい
ラシードみたいなむさくてなんかチンピラみたいなおっさんとか別に使いたくならんわ
出たばっかなのにラシードもう見なくなってるのはそのあたりだろ ジェイミーが弱い酒が飲めない!とかいってるレベルのとこだしな
ゴールド以下だらけなのはわかるけども 豪鬼が弱いってことはまずないからな。ケン以上にはなりそう 確かに強さはともかく、相手にしてメンドイてのは間違いないし
1発目にラシードは失敗感あるよね、まぁAKIも全然スタンダードな気はしないけど
豪鬼とかのが分かりやすかったか。ラッシュ瞬獄殺以外におもしろ要素あるといいけど >>387
これな
ザンギ調子乗りすぎてる
ザンギごときが一戦抜けとか今までありえなかった >>373
柔道、つまり投げが重ならなくても重ね警戒のパリィには歩き投げで勝てるやろ? 仮に豪鬼が体力1万あったら納得いかねぇ
格ゲーにおける軽量手数キャラは最強になりやすいんだから体力は削っとけよ 5初期は新キャラどうせ弱いみたいなムード漂ってたのもある エドが遠い
4人から1人選んで落とせるならエド一番に落としてたのに
順番に1人ずつ来たらみんなでわーっと使うわな よく見かけるレスだけどevoでもう一人ぐらい発表されると思うわ
さすがにあの4人で一年はもたないってば https://imgur.com/a/snm6j9V
外部ツール使わなくてもこういうの見れたら、あーニーは判定弱いから対空じゃなくてこの技で・・みたいにできるのにね、初級者ぐらいでも。 バトルハブ結局ミニマップみて空いてる席探すからミニマップしか見てないわ
デザインも操作性もかなりのゴミだね >>362
ノーガード?意味不明
まず択になってんなら確率、ダメージ期待値だろ
初歩的な数学、確率・期待値を学びなおしてからもう一回俺にレスしてこいや 過去作を考えると豪鬼はケンの強化版みたいな感じで出てくるだろう >>411
踵は対空として十分な機能があるのが証明されてんなw
踵で対空出来ないDJ使いザッコ >>414
こんなサイトあるのか助かるわ
DJスライディングの判定見て笑ったわ
上げてる方の足もしっかり判定貼ってあるの草 >>414のサイトで判定強いキャラを見たあとにブランカ見ると何か可哀想になる >>410
その場合無料追加になるんだよな。
既に4キャラセット込みで買ってる人がほとんどだし 昨日初めて対戦したがラシード想像を絶するクソっぷり
あの機動力でアーマーブレイクとか持っとったらアカンやろ
今んとこ一勝しかできてねーわ エドはもう最初からいて良かったのにな
6はモダンあるんだし発生遅くて詐欺れるアッパーくらいかわいいもんじゃろ まずラシードはカッコ悪い
カプコンは何勘違いしてんのか知らんがこいつは普通に不人気キャラだぞ
なんか今回はボイスに演技もキモいし 頭突き蹴られるのおかしいと思ってたんだよな
5のつもりで撃ってたわ 結局の所JPの砲台モードはトルバラン→トリグラフがいっちゃん安定するな
今まで無かった中距離安全設置は翔のやってたODトルバラン→ヴィーハトで マノンメインでサブ春麗だったオイキンはこれを参考にしていたのかもしれん >>177
ラッシュ強Pからの下弱Pタゲコン烈火ができるようになるとそこそこ戦えるようになると思うよ JPの技名、JP使い以外はアムネジアしか分からない説 てかジェイミーも通常判定クソつえーし
弱い弱い言いながらお前ら使いこなしてねえだけじゃねえか
やっぱ間合い管理全くできてない下手糞ばかりっての証明してんだな マノンもデカジャしか知らん
デカジャも女神転生に出てくるから覚えてるレベルだし マノン 春麗 ジェイミー マリーザ
通常判定つよつよ4人
それ以外がこいつらと通常で殴り合ったら負ける ジェイミーのジャンプ大キック判定が強すぎて勝てた試しがない
そのせいで一生ぴょんぴょんしてるジェイミーにマジで勝てん 緑が相手の攻撃を貰う部分 赤が相手にヒットする部分
つまり緑より赤の方が飛び出してるとその部分は無敵と言えるので相手の緑とカチ合ったら一方的に勝てる仕組み マリーザは拳振り回すスタイルが基本だけど
Jor屈小Kからの連続技でペチペチやる方が実は強いぞ
キャラのコンセプトにはまったく合っちゃあいないが >>414
いいね
意外とリーチあるなとかよく分かる >>442
>>445
ふぁーーーwwwww
クソ恥ずかしいわ ルークのJ強P本当に強いんだな
やられ判定より下に判定あるやん
てかケンもJ強Pも下に出てんのおかしいやろ本当になんでも持ってんな ゴウキは全てのコンボで締めに昇竜して相手は画面中央、ゴウキ自身はポーズ決めて画面押しも起き攻めもなし、これで行こう リュウの大P普通に上位の通常技だろ、判定つえーしリーチあるしキャンセルかかるし
リュウは何もないんですぅとかネガッてる雑魚どもw >>438
めちゃくちゃアバウト過ぎね?
・食らい判定が発生するフレーム
・攻撃判定が発生するフレーム
・攻撃判定が持続するフレーム
大体食らい判定が前に出ずに
食らい判定より先に攻撃判定が出る技が優秀なんだけど
春麗の発剄とか全く前に食らい判定ないどころか
足なんか攻撃判定なしになってるけどホントなんかな
ちょっと見てみるか ジェイミーが飛び回ってJ大K振り回すとかどこの世界線でゲームやってんだよ >>452
リリー入れ忘れてたわ
俺はアバタースタイルはリリーだし 5よりも1シーズンでの追加キャラも減ってるし、ほんまやる気無いな
5の全部入りをセールで買った方が遥かに楽しめそう リリーの中Pキャンセルかかってたらぶっ壊れ中のぶっ壊れだった ストリートファイターは柔道が強いっていうけど、投げ抜けされるしすかしモーション出るし弱くない?
それだったら投げ抜けできないコマ投げで投げちゃうか、ガード有利な技で突進したほうが強いと思うんでゴワすがなぜ本田が最強キャラではないんだろう 5より1キャラの作成コスト倍くらいあるんじゃないか >>459
5と比較にならんくらい人口いる時点でその手のレスはマイノリティ >>459
別にスト6にこだわる必要なんてないしスト5が良ければそっちに戻ってもいいのにそれはしたくないだろ?6のランクマプレイしちゃうだろ?
それが答えだよ マノン 春麗 ジェイミー マリーザ リリー
こいつらは通常判定クソつよなので兎に角地上戦での通常の殴り合いが強い
ネガッてる雑魚どもは間合いの概念が全くないマスター下位以下 投げ抜けされてもDゲージ少し減るだけだし、上に飛ばれても昇竜間に合うっていう
前後ろ飛びからはまずリターン貰わない。バクステからの大パニカンが怖いとかくらい? このゲームキャミィとジュリの使用率が圧倒的な時点で需要読めてるんだからどっかでリーフェン追加したら覇権やぞ >>461
だから確率、期待値を学びなおせつってんだろうが >>455だけど発勁で出た足は食らい判定なしになってるけど普通に足にささりまくるぞ🤯🤯🤯
なんや、このサイト >>465
最強クラスとかいわれてるキャミィ使ってるけど
そのなかだと最弱とかいわれてるリリーが全キャラ含めても断トツ勝率悪いし一番相手したくないから所詮プロのつけるキャラランクなんぞ参考程度にしかならんっておもったわ >>467
うん年4人中2人をそっち枠で消費しないと間に合わんないろいろ >>469
それは間合い管理おかしいだけだろ
例えばだけどケンの中足と春の発剄合わせたら発剄が一方的に勝つぞ リーク済みの4キャラ以降はどのキャラが追加されるのかなー
なんとなくアングラ感のある元とかきそう アキは10月といわず9月くらいに追加たのむわ
ラシードなんか使いたがってるやついないから誰も使ってねえぞ 当たり判定のサイトの話はみんなが思ってる通り打撃が出た瞬間を切り取ってるだけだからアバウトなのはしゃーなし
例えばダルシム使ってみるとわかりやすいんだけど攻撃判定が出る前に当たり判定だけのズーム伸びるから飛び道具と相打ちにならないで一方的に負けるのよ
そういうのがキャラ毎にあるしそれを全部載せてたらめんどくさい量の情報になっちゃうからある程度の参考にして後は気にしすぎなくていいよ >>468
今日初めて書き込んだのにキレすぎだろww
確率と期待値についてプラクティスモードに書いてあるなら見てくるわぁ ゲーム内でヒットボックス表示できたらいいのにね
そしたらフレームごとの食らい判定攻撃判定見られるのに >>472
>>473
だからそう言ってるだろ…
この手の攻撃判定はゲレで嫌になるほど見て研究したけど
足元に攻撃判定がないままですなんてことはねーんだよ
要するに発剄の判定が出るほんの数Fはまだ足元の判定が前に出てない
つまり発剄の攻撃判定の方が速いってだけ
じゃあ攻撃判定消えたのに当たり判定の戻りのフレームは?って話になる
勘違いしてるお馬鹿さんばっかじゃん >>469
ttps://youtu.be/mktLkzFYlj0
これの32秒辺り ゲームはゲームで数学と全く関係無いとか思ってるアホ未だに多いんだな
密接に関係あんのに
てかゲームは数理が支配してるから数学出来ない、苦手って時点で強くなれる素養無いでしょ そう、格ゲーは数字が支配するのよ
スレ民もおめーのレートの数字を楽しみにしてるよ ゲームは悪い物!だから一日一時間!とか何の根拠も無く主観で思い込んでる馬鹿多いんだろうな
どうせ文系の馬鹿だろうけど >>479
>>480
あと発勁が昔から優秀と言われてるのも
フォロースルーのフレームが極端に短いから
それでも食らい判定は前に出てる いうて自分の子供にゲームは1時間以上しなさい!って言えるかって話よ
うちもゲーム1時間YouTube1時間までにさせてる
ホンダ紹介botのハイタニですら家族にホンダを勧められなかったんだぞ マリーザの中パンチ腕にまったく食らい判定ないって聞いてたけどあとから出てくるんだな なんで無敵昇竜持ちでSA1に無敵ついてるやついるんだろうな。
全員付いてるならともかくおかしいとおもわんのかな リリーってスマブラでいう武器判定みたいなんもってんの?
判定固くね? >>488
ちゃんと数学的、論理的に考えてやりなさいと言うけど
別に何時間やろうと構わんわ
もしかしてスポーツは1時間以上やりなさいとか言ってゲームは1時間以内にしなさいとか矛盾した事を言う頭の悪い親なん? >>493
まじかーたくさんゲームやらせられんわ俺は >>405
それ要はワンクッションはさんだ柔道やん
あと防御側ファジーコパで鬼強やん パパが苦しそうにゲームやれば子供は外で遊んだり勉強するよ😎
ため息と叩き用の机用意してリビングでやっていけ 子供の前で台パン見せていくぞ
親の威厳パンチ舐めんな! >>497
簡単に言うとおめーみたいになられても困るしなあって感じかな
おめーもそうだけど言葉遣いや態度で損してほしくないわ
人生ってのはやっぱり人と人なのよ そのうちPC版でヒットボックス表示MOD出るでしょ >>500
>>おめーみたいになられても困るし
了解、凡人育てえならそれで良いと思うわ >>487
ザンギのダブラリも普通に判定あるな
最初はない感じだけど >>474
元はVの豪鬼ストーリーで亡くなったので… >>505
スト4の時に居たフェンリルって奴が口が悪くて強くてカリスマ性があったからそこを目指すといいよ
今なら視聴者が多ければ副業として稼げるだろうし
猿翁のキャリアモデル >>271
ランクマ開いたら「データがありません」で吹いた
アプデから一回もランクマやってないっていうかマスターになってから一回もやってないのか
いつまでたっても底辺猿だな
ハブ時間すげえし雑魚狩りオナしすぎだろこいつ 対空出る春麗どこ攻めたらいいかわからん
技揃いすぎだろ
ケンキャミィとかよりよっぽど嫌なんだが 対空出る春は恐らく死ぬ程上を見て意識してるだろうから思い切って生ラッシュで差し込んでみたら?
しゃがんで何もしてない春は気功溜めてると見せ掛けて大抵めっちゃ上見てる >>501
もうあるし、さっき貼ったサイトの人も使ってるし入れ方説明してるよ >>506
だから一部を切り取ってサイトでまとめても
何の意味があるのか分からん🤔 ハブ専というかエンバト専みたいな奴らはいつでもいるからな
スト4の時も「PP0には気をつけろ」みたいな風潮があったし
強ければ雑音も消えるのよ >>474
Vで初登場だったキャラはよっぽど人気なかったとか
じゃない限り出てくるだろうね
とくにエドが出るからストーリー的にファルケは確実だろう
さくらとかも人気あるからいずれ出てくるだろうし
従来からのファンに向けてサガットとかバルログも追加されそう >>514
とりあえず静止画を参考にして、後はヒットボックスの画像云々より試して調べなさいって感じだと思うよ
動画だったとしても試さないとわからんもんはわからんしね 1年で4キャラペースのままだと2年後でも26人しかおらん
キャラ数多いと対策大変とはいえ、好きなキャラ来る確率は低そうだよな ゲームの世界で大谷やら井上やら世界トップでぶっちぎってる奴いるけどEスポの中でそんな日本人出て来るかね?
ウメハラはもう歳だし ストーリーで死んだキャラが出てくるはずないだろいい加減にしろ ユンヤン来たら本格的にジェイミーの存在価値がなくなるので駄目です 技のかぶるユンより
元のがいいな構え要素って調理次第だけど ユンヤン欲しいなあ
あれ対戦しても結構面白いんだよな ユンは嫌いだ
出すならカプジャムの時みたいなパッとしない性能にしろ スト6って神ゲーかと言われるとべつにそうじゃねえよな?ペチペチして画面端背負わせて一生
投げプレッシャーさせてるだけでおもろくないと思うけど ランクマ絶対やらないマンってなんだろうな
部屋立てたら入ってきたのが3rdのそこそこ有名なプレイヤーの名前だったがNewのままだった
まさかと思ってTwitterみたらやっぱり本人だった。アニコレでも一切ランクマやってなかった、OEでも一切ランクマやってんかった
ファイケではランクをBまで上げた上で一切ランクマやってなかった。カジュアルマッチが繋がらないと嘆いてた メナトググったけどマリーザ第一形態みたいな見た目だな >>521
フィジカルスポーツのエリートは生まれながらにS級キャラ使えるからな
誰でも大谷やジャッジのボディ使えるeスポーツで突出するの難しいよ 別にスト6にこだわる必要はない
楽しいゲームを楽しいだけやればいいのよ
未だにスパ2X擦ってる奴らだっているんだから
3rdやウル4に残る奴も多い
5は・・・俺の知り合いにはあんまり居ないかな >>531
マリーザはメインコスのカラー1だけしっくりきててコス2とかは個人的にハズレな感じ >>538
Eスポはフィジカル限界値低いんで
それより数理的な頭を持った奴のが強くなる マリーザスパルタみたいな男キャラだったら絶対使ってたわ
キャラ性能最高に好み 見えない中下表裏より柔道の方がよっぽど納得性あるけどな。柔道に文句言ってるやつは1200ダメージにストレス溜めすぎじゃねーか? プロは投げ捨ててかなり柔道貰ってるの見るな
シミーバカ痛いからな… 格ゲーの歴史もたかだか30年だし他の競技に比べれば全然浅い
数理に支配されてるってのが一般認知されてからが本当に強い奴らが集まる競技になると思うわ >>539
Xやハパ2やzero3なんかは今でも遊ぶ理由あるけど5は無いな 春麗の追突強すぎそりゃ勝率一番悪いわけだわって思ってリプレイみたら追突全く関係なくてワロタ 他は過疎ってんじゃないの
人口的に6やるしかねえんだわ >>544
投げのダメだけじゃなく対の打撃択含めての柔道だからな 100連勝で満足したのか遂にケン1位陥落したか
1ヵ月ぐらいは維持してたか? ゲームは1日1時間!
これを数十年前に言った名人は偉大よ スパ2Xがなんだかんだでみんな昇龍持ちになったようにみんなが柔道を持ち、無敵付き昇龍を持ち、コマ投げを持っていれば平和になる ケンが一番多いからLP1位競い合いが一番激しいよな
流石にケンLP1位は誇っていい ゲーム8時間勉強8時間毎日やってた奴もいるからな
まあ後悔しないように自分で選ぶしかない 開発ってちゃんと期待値とか考えてつくってんのか疑うわな
キャラティア上位陣を見ると 強キャラのトップが一番競争激しいからな
マイオナが言う「強キャラ使って勝っても面白くない」云々は完全に甘え 頭に血がのぼってイライラしながらやってLP1000落した
まじくだらねえ ああ言うのって強い人はブロックしてんじゃないの
某プロが72連勝した時の履歴みたらプロゼロだったぞ ついにマスターラシードが増えてきた…クソキャラだわ死ね!!!! ラシードはそこそこ強いエルフォルテって感じで不快度数相当だわ イラついたら絶対にプレイやめないとダメ。一時間以上ランクマプレイするのもだめ。集中力が落ちてきて負けてイラついて余計に負ける。格ゲーマーなら誰でも経験あると思う。
1プレイ三十分程度に落としたら10連勝とか出来る時もあって勝率跳ね上がったわ。無料で遊べると思うとついつい連コインしちゃうけどちゃんと休憩しないとダメ。 リュウは波動キャラなんだしそろそろ波動拳を片手で撃ったり上下に撃ち分けて欲しい ラシードはとりあえずSA2に回すからCA演出一回も見たことないわ >>560
知ってる強いプレイヤーは結構いたけどね >>557
単純に強キャラが合わないでさわってて楽しい奴が弱キャラだったみたいな俺みたいなのもいる
格ゲーはそのキャラでどうやって勝てるか考えるから楽しいんだ
強キャラ使ってネガキャンしてるのが一番見苦しい 通常技対空でみたらJPの屈大Pが圧倒的に見る機会多いんだけど
あれって実は強い? 強キャラ使って勝ちたい! ←良い
俺は弱キャラのこいつが好きだから頑張る! ←良い
強キャラ使う胆力もなく弱キャラ使いこなす気概もなくただひたすら文句言う ←帰りなさい 春麗使いだけど正直最強キャラだと思ってる
柔道無いけど逆に言えば端でのしょうもない逆択に付き合わなくて済むし鳥カゴ性能が高いからあんま問題ないわ 春麗も難しいけど強いよな。ただラシードにはメキシカンレスラーの風を感じるのがキツいわ。ルチャの風を吹かせるならもっと弱くあって欲しい ランクマとかやる時ってサイド設定を1Pにしてる人って多いの?
どちらでもにしてるけど2Pにめっちゃなるんだけど モダ春のガン待ち気功天翔はたかしの波動昇竜より強い 春使ってて強いし楽しいんよね
コンボも意外と簡単というかコンボ中判断する余裕がかなりあるのがいい
対空はまあやり込みポイントってことで マリオのファイアーボールみたいなバウンドする波動とか覚えらんないのかなリュウは タカシより鳥かご力が高いと言えるのかもな
ガツゴツガツゴツ腕で押し込む力含めりゃ >>579
正直コンボに関しては構えにさえ慣れたら普通にケンの方が難しいと思うわ
春麗はスピバ中とか構えの動作中とかでゲージ見てルート判断する余裕あるけどケンはそういうのあんま無いし >>573
それな。柔道ないから~とかネガってる春麗使いに爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。立ち回りクソ強いキャラが端キープする期待値がわからんのかね? >>583
端で投げを受け入れてパリィ入れてくる相手にも歩きの速さで見てから投げれる事結構あるし本当に強い 春はかなり火力もあるのが偉いというか気持ちいい
あんまり強すぎてもナーフされるだろうし
今くらいの強さが絶妙だしいじらんでほしい そう考えたら春麗より足の速いキャミィが柔道持ってるのおかしくないか? 春麗サブで使ってるけど強いとおもうよ
ただくそむずいよね
そこはネガっていい むずいからバレてないって所もあるし
お手軽になりゃいいってもんでもない >>587
前歩きはキャミィの方が速いけど後ろ歩きは春麗の方が速いぞ 春麗ってもともとBくらいのなんか微妙なキャラとかいわれてたのにプロが勝ちはじめたとたん評価一転とかおめえらには自分ってもんがねえのか? >>593
むしろ自分だけの考えにずっと拘ってる方が頭硬いと思う 1カ月前は春麗ぜんぜん会わなかったな
まあ今も数自体はそんなにか 俺はプロがリュウをBの中堅キャラとか抜かしてた頃からいやこのキャラ弱いって言い続けてたよ マリーザも難しいから初期の頃弱キャラ扱いされてたんだなぁ 春麗コンボダメージ高いからなあ
全くペしぺしキャラじゃない
キンバリーとか何回も択通さないとまともなダメージならねえのに 春麗は上手くなる為のハードルが多分全キャラ一
でも普通の人はハードルかなり低いケン使うし、理論値でもケンに勝てるかは微妙 プロのランクってかほぼマゴランクだけどなw あんなんなんも信用ならんぞ まあ春麗が本当に強いのって雑な突進技や生ラッシュを見てから全部返されるプロレベルの話であってランクマレベルじゃその本当の強さを実感することはあんま無いんだろうなとは思う
そのレベルの環境じゃないとじりじり地上戦やるより雑に生ラッシュで突っ込んではい端ね柔道ターイムってキャラの方が強いとは思う マリーザ戦って攻撃ひっかかって事故死することはあっても
立ち回りがキツいと思うことはないし
マリーザ自体は運ゲーに持ち込まなきゃ勝てない難しいキャラな気がしなくもない
いややっぱ打撃と投げの最強二択から半分以上減るのは解せないわ >>603
グラディウスを溜めるか溜めないか、起き攻めで打撃を重ねるかコマ投げを重ねるかと選択肢の多い職人キャラだ マリーザの中Pタゲコンの択に勝ってインパクト通した時は本当気持ちいい >>593
キャミィとかもそうだけど研究によって強い動きがわかってきたら評価もかわるのは当然でしょ何いってんだ 年齢確認インパクト返せないから、アケコンの弱pの8時方向と弱Kの7時方向にボタン
増設してこれでマシになるかと思ったら、頭バグってそれどころじゃなくなった。
あまりにナチュラルな位置にしたせいで増設ボタンを弱Pと勘違いしてコンボも何も
ミスりまくり。投げようと増設ボタン同時に押してんだぜ、、、 けど春麗が評価上げたのってsakoが勝ってるからなだけな気もするけどな
実際クラシック春麗の方は研究とかリリース当時から大して進んでないでしょ、モダ春はヤバいのがバレたけど 春麗も辺に難しいコンボ選ばなければたいして難しくないだろ
そんなこと言い出したらガイルとかも相当難しいぞ >>570リュウケンジュリキャミィも通常対空はまだまだ強いけどな昇竜持ちに持たせるなと思う
ルークにいたってはもうバグレベルでアッパー強い
なんかこのゲームやればやるほどラッシュとインパクトで誤魔化せてるが5と大して変わらん単純さは感じるわ
>>575ぶっちゃけたかしよりゴウケンのが使ってて面白かったからな師匠だしそっちに
チェンジもありと思うわ胴着との差別化個性的にもできるし、リュウ使ってもつまらんだろ >>612
春麗が難しいのってコンボより立ち回りとか対空とかヒット確認とかそっちの方だよ 師匠はOD剛衝波から生ラッシュでコンボできそう
DJと同じように キャミィの引き中対空微妙だと思う..判定もイマイチ、さらに今回竜巻P暴発もあるから全く使った事無い
ただし昇龍は全キャラ中最強だと思う、大スパイクODスパイクが神すぎる。ノーマル飛びにも使える発生なのにあのリーチ >>614
対空は分かるが立ち回りは弱気功盾にすれば遅い弾ないキャラと比べて圧倒的に楽だし、追突ヒット確認まで考えるのはMaster上位レベルだろ何言ってんの
対空だけつらいならモダンにすればいいよ >>12
ハカンがゲイ設定でDLCで来たら責任取ってくれよ!
ゲイのおっさんが油まみれで近付いてくるとか恐怖しかない ラッシュキャンセルしてパリィ出せるようにならんかな >>611
関係ねーよ。人読みゴリゴリ入ってる2先3先の数試合でキャラ評価上げ下げするわけねーだろ。SFLだけでみたらむしろ評価下げるわ。対空ミスで超強いと評判のもけの負けが続いてるんだから >>612
春麗はマジ格ゲーセンスが問われるキャラ
有名プレイヤーだともけGO1SAKOとヌキか
立ち回りはやっぱ共通して上手い
コンボは練習で何とかなるけど立ち回りはセンス >>461
柔道は投げが重なってる状態をループ出来る事
投げ無敵以外で暴れようとしたり固まってると当然ループする
バクステやジャンプで空中に逃げようとしても対空間に合ったり攻め側の有利状況が続く
グラップ入れたらやっと五分状況だけどシミーや重ねられた時の痛さが凄いし端でコンボされるとだいたいまた起き攻めに戻る
柔道の強さは攻め力と言うより抜け出しにくさから言われる ハカンとか油田を思い出す
元犯罪者だからコンプラ的にもアウトなんで諦めな
しかも使うやつ2,3人しかいないだろうが
そんなもんに予算割けるかいな でもreエンジン使ったヌルテカキンバリーみたいだろ? >>495
重ねる択なわけじゃないからファジーは無理だぞ >>617
弱気功押し付けは確かに強ムーブだけど弾性能負けてるキャラや弾抜け強いキャラにも押し付けられるもんじゃないから流石にそれ一辺倒では厳しいことも多い
あとヒット確認は単純な追突ヒット確認だけじゃなく他技でもC,PC確認含めた状況確認とかもかなり重要
他キャラだと中足ラッシュ入れ込んどけばガードされてても投げとの択でリターン取れる事多いけど、春麗の場合は投げ通した所で生ラッシュでも起き攻め付かないからヒット確認ちゃんとしないとすぐゲージなくなる
立ちコパヒットからもゲージ無いと基本的にダウン付かないからその辺の確認は早い段階から必要になってくる
まあここまで言っときながらそこまでやらなくても立ち回りで噛み合って勝てることもあるし普通に強キャラ、ただSランキャラにまで引き上げようとしたらこの辺は必須 ストファイシリーズ正史でくたばった奴らの詳細と内訳
轟鉄…剛拳・豪鬼兄弟の師匠。豪鬼の瞬獄殺の実験台にされて横死
銅昴(ドウライ)…春麗の父。シャドルーを追ってベガに返り討ちに遭い死亡(母についてはマジで詳細が語られていない)
ジュリの父…シャドルーと敵対関係にあった韓国の検事。シャドルーに拉致され殺される(母方の生死はどうだったか忘れた)
アロイオ・ホーク…サンダーフット族の村長にしてサンダー・ホークの父。村人を鏖殺(皆殺し)にすることでアロイオの心にベガへの憎悪を芽生えさせ、それをベガ自身が喰らいサイコパワーの糧にするつもりであったが思い通りにならなかった為ベガに殺害される
激…無印ステージ2のバルログもどき(モデル?)忍者。元との死合いに敗れ命を落とす。既に二代目が後釜になっているらしい
元…生ける伝説と化したプロの暗殺者。豪鬼との死闘の末破れ死亡。戦いで負った傷か病状の悪化かは不明。自分は↑の忍者を亡き者にしている
チャーリー・ナッシュ…ガイルの戦友。単身ベガに挑むも罠にかかり死亡、コーリンらの手で蘇生しベガへの復讐を誓うも最終的には断念、ガイル達のフォロー役に回る。アベルの中で暴走するサイコパワーを自ら抑え爆死、今度こそ帰らぬ人となる
ベガ…サイコパワーを操る悪の秘密結社・シャドルーの総帥。数々の悪事を行い多くの人間、格闘家たちの運命を狂わせてきた張本人。圧倒的な力で邪魔者共を蹴散らすも最期はリュウの波動拳によって消滅させられる
ベガ復活説はファンの間でまことしやかに囁かれてるがギースやBASARA信長も通った道なので割とマジでありそう
6でもジュリや爺がしつこいくらいにベガベガ連呼してるしなあ まあ春麗が本当に弱気功押し付けだけで勝てるキャラならビジュアルいいしもっとランクマに湧いてる筈だしな
けど浅い春麗でもリュウよりは強いと思う ベガを出し控えするのは若本規夫の寿命を懸念してる説 モダンとやるのマジつまんねえ
もうずっと一戦抜けしかやってねえわ
やってて面白い部分一つもねえんだもん リュウは本気になったMr.カラテみたく見えない波動拳を一瞬で端まで到達させてほしい モダンつまんないって言ったら必ずといっていいほど>>633みたいなレスが即でつくな
どんだけコンプレックス抱えてんだよプレイヤー批判じゃなくてシステム批判だろw 試合中に萎える出来事あったら何戦目だろうと抜ける
そのままのメンタルで再戦しても絶対勝てん 「モダン相手にするのつまんね・・・せや!モダンが売りのスト6ランクマしたろ!!!」
↑格ゲー云々じゃなくて生き方が下手な馬鹿 どうでもいいけどマノンの勝台詞煽り度高いなw
スト5はアレクが丁寧そうで煽り度高かったけど似てる 楽しかろうがつまんなかろうがモダンは無くならないし
みんなはそれ承知の上でやってるからな
システムに対応出来んのなら勝手にギブアップしてどうぞ
他にも格ゲーあるぞ モダン使う時は基本下がり気味で絶対に対空して
SAもコンボに組み込まないでワンボタンで
出すようにしてるわ >>629
面白いからその流れで三島平八書いてみてよ 絶対に負けた事にしたいマン
コマミスした事にしたいマン
(負けてコマミスしててくれぇぇぇ) 普通に動くモダンが、と言うかモダン自体ジリジリ増えてきてる感じする
総数は変わらなくても上のランクに食い込んで行ってる
そう言う人は反応頼りの亀でもなくて1試合気づかないで闘ってることもあるな 典型的な平凡な悪役顔だし
「我がサイコパワーの前にひれふせい」とか
セリフも平凡でダサいんだよ
表情も笑ってるだけだし
性能以外であんなキャラ好きな奴居るのか? 正直モダンはもっと強くていい
俺達クラシックおじが挑戦者側になるくらいがちょうどいい >>642
「本気で来ても良かったのに?」だっけ?
煽りか?w 6はやられても「これしたから負けた」「こうすりゃ良かった」って答えがわかりやすいのがいいな
リプレイとかトレモが充実してるのもそうだしゲームデザイン的にも
4の見えない表裏とかガー不とかはどうすりゃいいのかわからんかった ラッシュボタンの追加でキャミィのコンボがむずくなった
ボタンをオンオフできるようにしてくれ 上手い人はモダン使っても上手いでしょ
時期にコマンド入れる事はなくなるよ
今クラシックやってるオジサンが引退したらさ >>633
モダン批判とかやったらだせえムーヴ一位やからな ワンポチSAあるなら波動PPPとかでSA出るようにして
その上でモダンの補正無くしちゃお?
みんなSAぶっ放そう🤗 運営は生ラッシュコンボした事ないんかね
てか66ボタン追加でよかったわ 対空ガン見だからか引きつけないワンボタン昇龍が高め1ヒットしてカスダメ、その後飛び込んでコマンドOD昇龍で引きつけカウンター対空されてダメージの差にキレてたモダンの人なら配信でみたなあ、なんなんこれ!?みたいに モダン批判って今作から入って何故かクラシック選んだ初心者がしてるんじゃないかと思ってる
自分が使う分には大抵のキャラはクラシック使ってた方が楽だし強いと思うからモダンにずるいとか強すぎとかは思わない モダンキャミィつかってるけど
どうみてもやべえ技なんかワンボタンsa3くらいよ
こいつだけはちと申し訳なくおもいながらもこちらも勝つのに必死だから遠慮なくつかわせていただきやす😀 ワンボタンスマブラ入力もスマブラ入力で欠陥あるから
コマンドを完全になくすのは無い >>650
ジェイミー>ブレイクダンスだったの?転んだんじゃなくて
この辺が酷いと思うw >>660
ひたすらペチペチすんのやめてくんない?
あんたらマジで一生あれやってんでしょw キャミィはモダンクラシック関係なくやばい技ばっかでしょ eefb-vm32 = 518f-cK++くん、今頃顔真っ赤にして死んでそう キンバリー使ってて一番楽しいキャラではあるし今でもそこそこ強い上
アプデで強化ほぼ確定してるから楽しみだわ
OD竜巻に無敵だけくれ >>663
コパンペチるのは
モダンキャミィって立ち弱Kないからコパンペチって確認するしかないの🥺 >>663
そいつまだプラチナやで
375 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c670-zOyZ [119.24.5.217]) sage 2023/07/29(土) 11:29:55.88 ID:8DwS41Xx0
プラチナだけど一時期マノンうじゃうじゃおったけどこいつらザンギにみんな転生してないか?
マノンみなくなって逆にザンギよくみるようになったわ
マノンよりどうみても弱いからいいんだけど >>45
いや元々5Fの遅延あるんだからそれに5F追加したらそら反応出来ないに決まってるでしょ何いってんの モダン初心者に勝てなくて格おじがプライドズタズタに切り裂かれて発狂すんのまじださいからやめて 春麗の追突トレモだけ確認猶予2フレ伸びてない?
ラシード前と挙動違う気がする モダンルークだけは相手にすると行動制限ばっかりされるから嫌い
他モダンはどうでも良いや いくらモダンのワンボタンが強いからって初心者に負けるようなおじがまだ格ゲーやってるわけないだろ >>463,464
すまん、俺5は未プレイなんだわ マノンの勝利セリフって2本取った後のやつね
確かに全部煽ってるわ
対DJ 「あらフォロワーさんね、この試合も一応投稿しておくわ」
対JP 「あまり人の好き嫌いはないのだけれど、あなたは嫌いだわ」
JPww >>676
冗談抜きで今から5始めてもいいんだぞ
俺はやる気の見えない6より5を選ぶ、それでもいいと思うよ モダンルークはSAの発生異常に速い無敵が異常に長いみたいにルール違反気味に強すぎるからワンボタンの相性がやばい
こいつにだけ出来ない行動かなり多いんよね モダンキャミィはケツ大すきでコマンドでない初心者でもないかぎりは微妙すぎやからなぁ
モダンでも勝つならルークマリーザケンだしちょっと落としてジュリブランカリリーキンバリーとかもあり >>651
見えない表裏はしかけた本人も表裏たまにわからん時があるのがクソ
見えない中下はどんなに見えなくても人読みやゲージ差なりでガードできるかもだけどやってる本人もわからんパチンコは不快 ウメハラって6新規の俺でも知ってるくらい有名なプレイヤーだけど動画見てるとけっこう負けてるよな
やっぱ若手のほうが強いのかこの業界 逆に言えばモダンルーク以外には甘えた行動通して勝ってるんよな
甘えの効かない相手に対してどうするかってのも考えていかないとあかん
どうせ登り詰めるつもりなら通る道よ 逆にモダンだから通じる釣り行動も有るし
戦い方をモダン用にしてないだけだね >>629
4.5やってないからこういうの楽しいな
ナッシュ死んでしまったのか ナッシュがちゃんと死んだのは良かった
でも6のボス微妙だしどうせベガ復活なんだろうな >>686
やっぱ若い頃はクソ強かったから今でも人気なんだろうな 追加キャラ一発目が豪鬼ならよかったのに
ラシードとか強くても弱くてもゴミやん 元祖でありレジェンドだからな
今、強い弱いは関係ないんよ
今、王貞治や長嶋茂雄に野球やらせて「下手くそ」とか言わんのと一緒なんよ このキャラペースじゃワイワイ感ないじゃん。
決勝周りはある程度環境キャラで固まるとはいえ、大会でも色んなキャラ使いでてくるの見てて楽しいのに。
アレックスとミカ追加して下さい >>690
弱くなったというより競技人数が多くなって強い奴も増えてきて相対的に弱くなったように見えるんだと思うよ なんかラシードのモーション怪しいよなぁ
エドファルケチームなんかなぁ
ディージェイはかなりモーションいいのになぁ 昔はネット無いから情報でも技術でも大都市に住んでないと論外だった
今はどっちのハンデもほぼ無いからね ストEXシリーズから1人くらい出してくれないかな
キャラは良かったんだよなあのシリーズ 「筋肉が美しい?わかるわ。お肉屋さんでは綺麗な方を選ぶもの。」←これ煽りなのかどうか微妙にわかりづらい
煽りじゃなかったら文脈おかしいし煽りでも煽ってんのかわかりづらい 向こうが5時代のカプコンなんか嫌ってたし無理じゃね
独立しちゃったよ 弱くなったのは間違いないよ40歳のおじさんが17歳とかに反射なんかで勝つの無理だから
野球選手でも大半が30歳をピークに落ちてくし肉体のピークて25~27歳ぐらいって科学的に解明されてるからな
ウメハラもSAKOも経験で戦ってんだよ うーんなんか負けこんでたけどちょっと頭使ってたたかうかってなったとたん7連勝ち
結局手癖でなんか適当にやってるときって択のかけ方も読み適当だからそれで負けてんだよな モダン相手してつまらんのはモダンルークだな
待ち気味でじっくり構えられると疲れるだけで楽しさゼロ JPはスト6のラスボスで、ケンはスト6の裏主人公
だからツートップで強いのは当たり前だよなぁ 俺も梅原と同い年だけどよくやってると思うよほんと
若い頃と比べて対空すら出なくなったのにインパクトも反応しろとか厳しいもんだ
逆にあの歳であそこまでできるサコさんがおかしい ウメハラがプレマ募集してるけど発売後どんどん負けるほうが多くなってきてるからな そりゃ大工はジジイになってもトンカチ振ってるし
コックはジジイになってもフライパン振ってるだろうよ そもそもウメハラはシリーズ初期は微妙
本人も言ってたが適応に時間がかかるみたいだな 体験版のウメハラリュウ見てこれはスト6始まったなと思ったら現実はこれ🥺 バトルハブでサーバーかえたり、ゲームモード変えたいときどうすればいいの? バトルハブで待ち受けしてると
結構国旗無しや国旗中国で回線が悪い奴が乱入してくることがあるけど、
さすがにそういう相手は避けて乱入してくれよ・・・ 「配信中」って名前にあるやつ結構多いのね。でもたまにチャンネル見に行くと登録者数10人とか。まじで何のためにやってるんだろう。 スト6のキャミーが48のえむしってやつに見えて腹たってきてんだけどだれかたすけて? >>717
初めはそんなもんだろ
いずれヒカキン並になったら若い頃ボコってやったって
じまんできるやんw
無理だろうけど DJとケンが不快すぎて草しか生えん
マジでこのままなんやろか 王者ケンは調整来ても王者だぞ多分
まだ一年くらいあるけどw DJは火力か起き攻め状況見直されそう
通常、低空ニー、フェイントヘイヘイと3種飛びの要素はいまさら消せないから安全飛びは残るだろうけど 仮にだけど、ザンギマノンのODコマ投げに投げ無敵or無敵がついただけで今の環境TOPになるくらいかわるもんなの? JPはケンと同じティアSでしょ
技当てやすい分DJより火力高い気がする ケン弱体化の説明文は5のガイルの時みたいな腫れ物に触るような感じになるんか? コーリンをもっと氷の技使えるようにして再登場させて欲しい
冷凍弾波動拳とか使って欲しい >>727
完全無敵はヤバい
投げ無敵なら強いけどぶっ壊れではない >>725
大会後に来るんじゃねえの?
1年に1回とは言ってても1年後とは言ってないんだから >>731
じゃあやるなら投げ無敵で対柔道への牽制力上げる程度かなぁ
ケンとか柔道キャラを弱くする方が早そうだけど punk workshopのレバレスが届いたから使ってみたら
ボタン一個死んでたんだけど
ネットで買えるの交換用スイッチでキーストローク2mm前後しかないスイッチって存在するのかな
黙って銀軸かって全部交換が良いんだけど
最初から付いてるやつが背も低くてなかなか良い感じだし
1mくらいしかストローク無いように感じる >>734
スレの評価とかは知らんが個人的には春麗とブランカの子供
キャラランク的にも春麗らへん やっとダイヤ3上がれたわ
ミスをひたすら減らす作業だなぁ >>736
死んでるのどのボタン?
PCだと13個までしか認識しないから実質1個予備ついてるけどそれじゃダメ? >>738
その心は?小パン重ねてたらカウンターで美味しいし
ぐるぐるしてても投げ無敵には関係ないよ >>727
常にSA3あるのと変わらんの笑うしかないな
連ガで射程外持ってけなかったら投げられるしなんなら地上から触りにいっても投げられるぞそれ >>742
ほぼもしくは半分アムネジアになって弱いわけないだろ スト5のEXスクリューに投げ無敵あたったけど暴れましたか? >>709
俺も同い歳だな
別ゲーだけどKOF97で107連勝した位には昔は格ゲー強かったけど自分で引くくらい今は劣化している
見えているけど反応出来ない >>744
それぐらいがあってようやくJPとかの中堅ラインにいけるってことか。単純にザンギを強化するなら出だしの何Fだけでも投げ無敵は必要だな。
しないなら、ケンやジュリを弱くすればいいわけで >>745
DRとDIがあるので、5より脅威度はないから微強化どまりだろうなって
今はDRで投げ間合いで柔道と、小パン擦る事が最強の投げ対策だし ザンギの強化はめくりダブラリをまともにするのとコンボできるパターンが増えるくらいでいいと思うわ そもそもODスクリューに投げ無敵あっても起き攻めループしない時点でそんなにって感じだな
ザンギ強化は、めくりがどうしょうもない 打撃択が弱い 相手のBOに何もできないこの辺を何とかしてくれ JPつまんねー
初心者お手軽キャラが最強クラスっておかしいだろ インパクト重ね強すぎて壊れてんね
インパクトリバサで出しやすくしよう ケンとかキャミィが同キャラを拒否するゲームが始まるぞ ガイル使いとしてはJP拒否れるのは美味しい気もするけど上手くならんしなぁ 拒否したら相手の不戦勝になるなら幾らでも出来るんじゃね ギルティのような地獄を作りたいのか
ケイオス使いは対戦出来なくて泣いてるぞ スランプもなにもだれも年齢には勝てんやろ
メッシだってマイケルジョーダンだって年齢には勝てん
大谷もあと5、6年したら見る影もなくなるんや 拒否は逃亡ってことだし相手にメリットないギルティは狂ってる サコさんトルバランとアブニマーチ見て判断しているんだけどあれが出来たら苦労しないよね >>709 >>746
こういう体験談面白いわ
なんだかんだいつもトップ級の動きだから忘れがちになるけど年齢的なすごさもやはりあるよなぁ JPガイルもどうせガイル有利なんだろ?
ガイル使われがいつも通りの戦い方してるから勝てないだけで 事前拒否のシステムのせいで対戦できないキャラがいるってのなら それはもう閾値越えてるそのゲームに存在しちゃいけないキャラなんでしょ
はよ本田だけでいいから拒否らせろ ケンって大Pが1番壊れてるわ
ちょっと調べたけどあのクソ長リーチで持続5f,ヒット猶予確認18fとかなんだよそれ >>765
当時ゼロ2のバーディの8割コンボも出来てどこ行っても対戦1回で誰もしてくれなくなったもんだよ
今はあのコンボも出来ない位劣化したけどね エスパーかよってくらい噛み合わん時あるよね
すげーいらつく セットプレイでもしゃがみ喰らいしたわけでもなんでもなく
ガードしていての表当て裏落ちが多発しすぎだってこのゲーム
ジャンプ始動時の相手に攻撃当てると裏にワープするし
このゲーム開発能力なさすぎだろ >>767
まあ対戦させられる側の方が可哀想だよなw 40前後のおっさん連中が10時間近く配信してるの普通にすごいと思うわ
よくそんな体力あるな >>770
なんでお前釣り行動の時だけは動かねぇんだとか
なんでこっちがボタン押した時だけ攻撃してんだとか
なんで初めて見せた択を潰せるんだよとか
ムカつくよね 新しいキャラ使用率発表されて上位帯でケンが1位
大会でもキャラ使用率ケンが1位
ケン使いのtsがランク戦で143連勝
マジでこのキャラ1年間調整しないの? フィジカルスポーツじゃないんだから年齢そこまで関係ないやろ しかも143連勝してるケン使いが「春麗戦キツイ」とか「ガイル戦つまらん」とか言ってて笑える
全キャラ使いがケンの方お手軽でキツいしつまらんって思ってるわw 完全に1日休みの日があったとしても、格ゲー8時間はなかなかきつい
疲れたとか他にやる事があるとかないとかじゃなくてシンプルに飽きる
まあそれでもプレイ時間100時間超えてるけどね…スト6 将棋でもスポーツでも年齢とともに衰えるのに、格ゲーは年齢関係ないってどういう理屈だ マスターでモダンルークで延々飛び道具しか撃たない待ってる奴もいて、全く面白くなくて辟易してたがそれも子供の可能性があるのか 年齢関係ないじゃなくて他より影響少ないってことだろ
例えばスポーツ選手とかは動体視力とか反射神経とかの劣化の他に筋力の低下とか肉体面の劣化が出てくるけど
ゲームは肉体面はそこまで関係無いしな 将棋は年齢で衰えるというかここ十数年は特に理論の進歩が早すぎて
どうやっても古参が環境に置いてかれるって感じ ケンってとことんこのゲーム性に合いすぎてるよな
弾持ち、中足最強、小パン最強、最強の突進技持ち、火力高い、ワンタッチで画面端、ワンタッチで入れ替え 仮に1キャラ対戦拒否できますって言われてもケンを選ぶやつってあんまいないよな
そもそも対ケンの勝率悪くないってやつばっかりだし ケンはキャラ性能の高さと使い手がくだらんだけで
戦っててつまらないわけではないしなぁ >>787
立ち強Pの判定弱く
コパンからタゲコン繋がらないように
立ち強Pと迅雷脚の持続短く
龍尾脚の縦方向の判定弱く
あと波動も硬直伸ばしていいかも >>790
迅雷撃ちまくるケンは糞つまんねえっす
しかもそれ強いし 他の強キャラはこれ1個擦ってりゃ勝てる みたいな感じだけど
ケンはまぁ龍尾擦ってるだけじゃ勝てるわけでもないからな
トータル最強でもそこが他と違う 運ぶのは結構だけどその後前ステ2回入れても有利なのは調整適当すぎへん?
せめてラッシュ消費しろよ プロ「JPは初心者殺しで上級者には通用しない」(頼む通用しないでくれー!)
尚、JPに処理されるプロw
あ、JP自体の性能は大したことないからJPに処られるプロはプロ失格のクソザコナメクジってことかw ラシード使ってみたら、ルークが詰みすぎててワロタ
JDに一方的に負けるしゃがみ中Pとか通常全体的に弱くなりすぎだろ
せめてアサルトロールは生で出させないと一生近づけない気がする ケンは強すぎる
キャミィはうざい
DJガイルはあほくさって感じかな 初心者帯のJPなんてすぐ近づかれて終わりだぞ
初心者が殺されるなら相手は初心者じゃない JPホンダ辺りの一戦抜けされるキャラって数が多くないのが不幸だよな
ケンなんか多すぎて一戦抜けしてもキリないからまぁええわってなる >>796
キンバリーに1票
リリー対キンバリーでもキンバリーがガン不利だ
弱いとされているリリーの通常技にも全く歯が立たない JPはクソ多いだろ
本田は思ったより少ないけどやっぱタメキャラは何だかんだ難しいのかな 今回の斬空は仕様変更でもされないと弱くね?
意図的に強くするだろうから何か6向けの新技覚えてきそうだけど 豪鬼って超性能の代わりに体力無いって設定なのにスト6どうすんの?ってかスト5もほぼ体力均一だったの? 強くするならリリーの方で頼む
マジでキンバリーだけは無理 リリーの戦闘スタイルで強かったらめちゃくちゃウザいぞ >>807
プラチナ2~3あたりだとまだ激レアキャラだよ
本田もJPもな
プラチナからうじゃうじゃ沸いてくるとかエアくせえのが言ってたけどここで数百戦はしてるけどいつ沸いてくるンだよってかんじ >>741
俺が買ったのは旧型なんだ
スイッチも売ってるぽいけどソケットとセットだからお高いんだよな そして最近ちょっとずつ増えてきてるのは春麗ザンギキンバリーな
今日はやたらとあたった ウメハラはコーチングいるよ
リスクリターンの管理が出来てない ラシード無敵バグか。EVOまでは仕様と言い張るのかな >>815
ケンあたりはマスターに行ってしまって飽きてきたころなのでは?
と予想している >>814
レバレススレのが詳しいかもね
どのモデルか知らんけどハンドメイドみたいなもんだから配線抜けとか見るといいんじゃないかな チュンリーに勝てないんですけお
刺突みたいにグサグサされて痛いわ JPは対策すればっていうけど何対策すんだよ
近距離もつええ遠距離もつええって >>786
ハーバード大の研究のやつで見たけどあれって将棋に関係あるんじゃないの?スピードなんかの能力は落ちるけど加齢で上がる脳の機能もあるよ JPってある距離にいるとJP側が何もやることなくなるらしいな やれること減らす調整は良くないって言うけど流石にケンからは減らせ ぼく、マスターキンバリー。
そんな最弱レベルで弱いか? 発売日に買ってやっとワールドツアー終った!
これからは熱帯三昧だ ケンは迅雷か龍尾を弱体化しろ
DJはやること減らさなくていいから火力落とせ
強キャラのナーフは最低ここだけ抑えてくれればいいや
あと本田は存在が不快だからキャラデリで 色々やってもいいけど消費増やす調整でいいんじゃね?
ケン一人だけ無消費でEX必殺技をコンボパーツにしてるようなもんだし
あいつこそ集中1回はさめよ 性能低いわけでもないのに不人気な奴って大体タメキャラだよな
もうタメコマンド自体いらなくね
溜まっているのかどうかゲームが用意したフレームを身体が覚えるしかないとかアホくさいし、アプデでタメ時間変えたりするし
コンボ中にまでタメ要求するのもキショいし
あてモダンだとタメが足りないとN必殺が暴発する仕様も頭悪い >>828
戦い方を広めてくれ
下がってスラかドロン
あとはコパコパばっかりじゃん キンバリー使ってるときは思わなかったけど
相手にするとスラ早すぎて草ですよ
お前らよくあんなのにインパクト合わせてたな ケンは迅雷龍尾奮迅全部ナーフでいいよ何をおもってこんなキャラ作り上げたのか知りたいわ
2年間毎日数百戦テストプレイしてたどり着いたのがこれって無能すぎる
本田は削除でおk >>833
性能低くないのに不人気なキャラはコマンド云々じゃなくて
キャラが格好良くもない男キャラってだけじゃね カッコイイカッコよく無いは主観じゃん
俺はケンとか汚い浮浪者にしかみえんし 旧コスだとDJ人気でなかったろうからデザインって大事ね 俺ケンの迅雷脚の強さよくわかってないんだけど
弱か中か出し切るか出し切らないかとかその辺? >>828
ぼくジェイミー使ってるけどキンバリーが一番勝率低いわ >>836
ナーフ厨自キャラ書かない法則になってるよw >>805
ジュリ使ってるけど、JPと本田には一抜けめっちゃされるわw >>821
レバレススレなんてあるのか探してみます
端子にピンセット当てての導通検査では動いて
余ってるキーボードスイッチに入れ替えたら問題なく動きました
スレチなのに対応ありがとう >>838
人気の話ならそりゃ主観というか個人の感性の話にもなるだろ
ブランカやダルシムをかっこいいと思う人がマジョリティになるかどうか キャラ書きたいプロ絵師多いみたいだし
衣装コンテストとかも盛り上げたらいいよね >>846
あとでレバレススレに報告してやって
似たような事例今後出るかもわからん 長老みたいになってきたダルシムの見た目は個人的には好き
対戦は別 なんでダルシムはヨーガヨガヨガとか言うの?
もう語尾にヨガつけろよ JPはラシードによって滅ぼされたが
ケンキャミィは不滅の強さか >>852
プレイヤーのネタが多くて好きだったな
妙にときどが多かった記憶 DLCのペースとはべつにコスちゃんと増えるんだろうか ケン弱体化、本田ブランカ削除
これで少し平和になる 他はどうでもいいけどたかしだけは強化してあげてほしい リュウとかいう主人公でもなんでもないきったないおじさんどうでもいいよ リュウはパンチボタン3つでブラックカード飛ばせばいいと思うよ リュウはOD昇竜後に脱糞して追撃するくらいの強化をすべき 6のリュウのキャラデザはゲイに媚び過ぎ
そんなとこでLGBTに配慮すんなよ… >>843
自キャラ言っても別に構わないけど書く必要見当たらないわ マリーザ使ってるけどマリーザの火力とパワーとダメージと攻撃力と筋肉を強化してくれ どのキャラもクソ要素あるから何でも良くなってきた
普通だなと思うのはリュウぐらい >>867
ケン弱体必須、当方キャミィとか
キャミィ足折れろ、俺はDJとか
結構面白いじゃん 当て身渡して更にたかしを逆択マンに特化させようとすんのはもう拷問だろ
ラッシュ性能上げるとか中足のフレーム弄るとかそっち方面にしてあげよう ジュリザンギリリー本田ジェイミー、少なくともここらには有利なのに
たかしは何に文句あるん?ケンとの比較?キャミィの弾抜け?
そんなもんたかし以外のキャラもケンキャミィは相手してて強いて 俺本田だけどリュウ普通にキツイぞ
スト5よりはマシだけど >>873
リュウ使いはみんな今のリュウでいいって言ってて
リュウ使ってないやつが強化してやれって言ってる ラシードのインパクト重ねセットプレイくらったけど
SA以外返せないのね この前上がってた勝率統計データでリュウはリリーとホンダにしか勝ち越してない真っ赤だったのになんで他のキャラにも有利ついてることになってるのか…🥺 ジュリ使いはリュウがきちーとか言っていたけどあれは嘘だったの? リュウはこのままでいいとか言ってるリュウ使いなんて相当拗らせた奴だけだろ
大半のリュウ使いはさっさと強化ほしいと思ってるしなんなら豪鬼来たらしばらくそっちに避難する事考えてる人も多そう >>881
ジュリ使いなんて一番信用したらダメな人種だぞ。 豪鬼に避難する計画立てるほど赤いの使いたくないとか 全くほんとアレだな 新しいデータ前に見たよな
確かリュウが本田に有利付いてた奴 5もそうだけど弱攻撃のリバサは先行入力効かないようにしてほしいわ
キャミィとか一生擦っててつまらんわ よくわからんけど豪気に避難するようなのは先にケンに行くんじゃないか スト4からちょこちょこやってるけど今まで大会でたことないからスト6のオンライン大会とか出てみたいけど相性良くないipv6だから迷惑かけそうで不安だ システムが強いゲームはキャラ差が出にくいとは言うが タイミング的にお互いお願いインパクトだったのに連続してこっちが返されると何とも言えない腹立ち具合になる >>895
システムと技性能が噛み合ってないリュウは弱いです…🥺 >>892
どっかで強化来るだろwと高を括ってたせいで乗り換え遅れたリュウ使いは多いよ
まさか1年来ないとは思ってなかったわ >>894
あんまり気にすんな
怒る奴がいたとしてもどうせ配慮もできないオタク君だけだ あのデータ自体が当てにならん、大体どのキャラ使いもケン戦とか少なくとも50%はあるだろ、でもケンは最強格だろ
胴着使いは数多い分下手糞も滅茶多いからああいうデータとったらああなるのよ
弾きついキャラにはリュウは強い、リリーは弾抜け強いがそもそも鈍重すぎて風なんてまとえんよジェイミーも弾抜け
装備の頃には体力なくなってる、弾あるキャラには貯める暇がない くそ!しょうもないレスで900踏んじまった!
誰かスレ立て頼んだ >>898
全体の調整が年1らしいから個別には来るかもしれない
来ないかもしれない >>901
お前の主観よりは客観的なデータのほうが信用できるわ
そもそもデータの集計対象マスターだけだしある程度の実力は担保されてるだろ このスレ、立てる気もなく「立てられなかった」とかいうガイジばかりだけど
とうとうここまで来たか >>863
長きに渡り作品を牽引してきたシリーズの顔
元・主人公と呼ぶには畏れ多い存在感を醸し
出しているストリートファイターのシンボル
とも言えるカリスマキャラやぞ
どうやっても無視は出来んわ >>906じゃあなんでケンがああなってるか説明してみろや
ケンが中堅キャラか?お前も同ランク帯のリュウならリュウ同キャラでも
負けないわって思ったことない?リュウは下手糞が超絶多いんだって
一番キャラ対いるキャラなのに何していいかわからないから垂直とか置きだす奴も
全キャラ随一多い リュウケンはスマブラキッズまで知ってるからな
知名度という点で圧倒的すぎる 特段「リュウのここがキツい!」ってのとこは思い浮かばんけどいつの間にかやたら減ってて死ぬことある モータルコンバット新作がでるのか知らんが
YouTubeおすすめにティーザーみたいなのがあって見たけど
相変わらずわ糞ゲー感盛り盛りで笑う
ここ15年くらいで日本人の洋ゲーアレルギーもだいぶ薄まってるはずだけど
外人のモーコン人気に関してだけは日本人がどうしても理解できない極圧の文化的ギャップを感じるよな 上位勢のデータだとリュウ側が有利になるのって本田とリリーに対してだけじゃなかったか? >>913
この表だけ見るとマリーザ弱キャラみたいに見えるな マリーザ使いだけどほとんどのキャラに不利感じた事ない、なんならガイルすら別にと思ってるが
リリーだけは本気で不利だと思ってる
マジでリリーに勝てない ディージェイのヘソ出し衣装好きになれんわ
何あの太鼓腹 >>913
リュウが不利付いてるキャラも微不利って訳じゃなく40%前半の割と派手に不利付いてるのが多いのも結構酷いと思う
誰にでも対応する事自体は出来るキャラというコンセプトどこ行ったんだよマジで ケン戦が50%あるって言うなら証拠を出せ
試合数全部出るから
どうせ20%もいないんだよ ザンギでマリーザどうやって勝つねん思ってたけどやっぱり不利なのか
リュウに有利なのは割と謎だな >>899
いや回線良くない自覚あるならきにしろよ
さっきもハブでWi-Fiケン入ってきてこちらのパニカンコンボ中にガクついてコマンド飛んですげーイライラしたわ
そのまま放置で捨てゲーしたわ忘れないうちにブロックしとく リュウ性能自体は他の弱キャラよりずば抜けて弱いってほどじゃないんだが
みんなリュウの動きは知ってるしケンの劣化でしかないなのがな リュウはインパクトにも弱いし弾も意味が薄い
キャラ差関係無くゲームシステムに殺されてる >>902
2度と書き込まんといてな
テンプレもみれないカスだしこのスレまじで踏み逃げし過ぎ 流石にキンバリーがDJやらケンに有利はマジでありえない リュウザンギは体感有利っぽいのに気がついたら負けてる
過去作のイメージの通りの処理モードで封殺しようとするよりもっと前に出てバチバチ殴る方がいいのかもしれない こうしてデータで見ると普通に最弱レベルで弱いなリュウ
自分が触ったキャラの中では一番弱いまであると感じてたけどあながち間違いじゃ無かったっぽい >>929
レアキャラがメジャーキャラを食いやすい
が正しい認識やろな インパクトもあるせいで危険波動なんてリスクリターンがあってないからな リュウはただでさえ最低ランクの性能なのにレアキャラボーナスも全キャラ中ぶっちぎりで最低なんだわ🥺 >>631
ファン役の千葉繁の寿命も心配だな
「お前は儂の誇りじゃ」まで持ってほしいが
鬼滅の刃無限城編放送まであと数年はかかろうよ
他にも音響監督とか声優以外の仕事もされてるから
負担を減らす意味でもファンの登場は無しにしろ
ファンは小悪党過ぎて嫌われ者キャラだったから
ファン(ダジャレではない…)なんていないだろ
うし髀肉の嘆どころか死なせてもいい
師事したアキ(web小説「蠱毒」参照)に殺される
展開なら綺麗に畳める キンバリーはDJには有利付いてないじゃん、ケンにはゆう付いてるけど
個人的に以外だったのは上位なら本田はちゃんと勝率低く出てるとこかな、何だかんだ初見殺しのキャラの域は出れてなかったんだなって 危険波動撃つの恐れててても勝てない
波動撃って対応させないと本体だけじゃキャラパワーにすり潰される >>928
黙れやゴミ
おまえには言われたくない4ね
カス >>928
おまえが建てろカス
こっちは掲示板にスレ立てるほどヲタクちゃうねん おめーらランクマ中に仕事の電話きたらどうしてるの
ハンズフリーにして通話したからめっちゃガタガタ言ってんなーって思われてそうだったんだけど
どうせ通話きたら負け確みたいなもんだし諦めて放置した方が潔いか >>928
おまえみたいなやつがいると格ゲー廃れるからおまえが去ってくれる?w 危険波動撃たなきゃ勝てないけどそれがデカい負け筋にも繋がるのがリュウの弱いとこなんだよな
他キャラはそもそもそんな綱渡りしなくても立ち回れる訳だし >>913
ダルシムはケンとDJより勝ってるやん
最弱クラスとはなんだったんだ ダルシムは以前からやってる修行僧しかいないから勝率が高いっつってんだろ
使えばなぜ新規達が使わないかわからから使ってみればいい ザンギやっててリュウの方がケンよりやりにくいけどな
波動撃ちわけされるだけでごりごり削られる このデータって各キャラ上位同数じゃなくて全体の上位1500名だから
強キャラは当然数多く集計されるし希少種キャラはサンプルが少ない
となれば希少種で入る人なんて猛者中の猛者しかいないんだから当然能力にバラつきが出る強キャラの勝率は下がらないか? ザンギだけどケンよりリュウのがきつい。まあシンプルに波動昇竜がきつい。 選ばれし弱キャラ使いの人間性能の高さにしか読めんわ
ザンギとか上位1500人から何人いるんだよ? ザンギなんて飛び道具ないキャラにはアーマーと投げと割と優秀な打撃でクソゲー持っていけるんだからそりゃ弱くないだろ じゃあ人間性能で覆る程度の差しかないってことだな。神ゲーじゃん マスター全体のデータだと「マスター下位みたいな雑魚が混ざるから正確じゃない」って言い出して上位1500人に絞ったら今度は「サンプルが偏るから正確じゃない」ってどうすりゃ納得するんだよ☹ リリーはネガってもいいけどケンより勝率高いザンギとかジェイミーでネガってるやつらは恥を知れってことか ザンギはリュウのほうがきついはさすがに嘘やろ
ちょっとランクマの勝率貼ってみてや スレ立てもできないガイジが使ってるんかここ
まぁキャラがどうとか他力本願な無能が増えたってことなんやろが 各キャラのLP上位100人のキャラ勝率とかが一番適切なデータだと思う
そんなデータがあるかは知らんが まあ実際立ち回りはケンよりリュウの方がいけるだろうな。リュウの方がキツいは別にそーかもねとしか思わんわ。キャラランクと個別のキャラ相性を区別できないやつ多いよな 俺ケンには勝率50%あるけどリュウには40%しかない
あえてリュウ使ってるやつはやっぱうまいんだな >>959
何をもって「適切」なのか
そもそも欲しいデータは何なのか
という話にならんかね >>958
試しもせずに言い訳で逃げ回る(ニククエ Sac5-Znbd [106.155.14.180])くんとえらい差やね 結論出たってことでいいですか?
キャラ差は言い訳でしかなく、プレイヤースキルで覆せる
あくまでランクマ最上位の話だけど >>960
これはあれか
人気キャラは下手なのも集まって勝率が下がる現象なのか?
いやでもリュウも数多いんだったな・・・ >>967
ちなリリー31.82%ラシード16.67%や けど実際データ上だと上位帯ザンギはリュウに有利付いてるんだしキャラ対とか詰めれば案外ケンより行けるようになるんじゃない
後は単純に上位ケンが強いって可能性とかもあるし >>966
むしろその最上位でも覆せてない真の弱キャラ達が浮き彫りになったって言った方が正しいんじゃね
つまりザンギダルシムは実は普通に強キャラでリュウリリージェイミーは本物の雑魚キャラだったって
事 ザンギとダルシムは昔からの人が強いだけだって
リリーとリュウは昔からいたキャラじゃないだろ 歴戦のTホーク使いがリリーを…使わんか
むしろ恨まれてるわ ザンギ使いの勝率を見るとリュウに対してはやたら勝率高いな
他50%~60%前後とかなのにリュウには80%以上とか見かける
低ランクのモダン昇竜がキツいっていうのと波動昇竜キツいってのが同じ現象なんじゃないか? リュウとかいうぽっと出の浮浪者ヒゲおっさんじゃ元祖主人公のケンと新主人公のルークに使い手の練度でも勝てる訳が無いわな 本当にザンギがリュウよりケンのほうがやりやすいと言うなら、頭の悪いケンの行動が咎めやすいってのもあるんだろうと思う。
ザンギマスターまでやったけど、たわけた行動してこないケンはやっぱりキツイよ。 新主人公に恥じない実力のルーク
強いと言われ続けるケン
この二人を選ばずあえてリュウを使うプレイヤー
絶対に強い ザンギはバーンアウトとめくりの判定バグだけ直してくれれば5年はそのままでも遊べる性能やったんやがな
あってもモダンの出せる技を調整位やし立小足仕込み暴発バグが増えたし修正たのむわCAPCOM >>958
乙の嵐
ラシード大パンキャンセルがなんかむずいのなんだろ、ジュリのときは全然馴染んで問題なかったのに
インパクト後に最大入れたいのに大Pで終わって「・・・」て感じなのちょくちょくあるわ。もはや舐めプの域 昇龍無いなら弾なんか鼻くそだろ
昇龍あるから弾がめんどくさいんだぞ 自分をリュウだと思い込んでるダンを使い続けてるおめーら
早よケンにキャラ変えしろ 歴戦のザンギ使いは良くも悪くも、弱キャラで強キャラ食う動きが遺伝子に刻まれてるから… >>972
ウルⅣホークとローズメインでやってたけどリリーこれじゃない感あってザンギにしてる そもそもリュウの波動昇竜自体がそんなに強いと思わない
ケンの波動昇竜の方が弾の性能は低くても生ラッシュと龍尾も見なきゃいけない分普通に辛い でも明らかにザンギがどうしようもなさそうなルークはちゃんとザンギに60%近い勝率付けてるし結局の所リュウは普通にザンギにも弱いんだろう
あとザンギがJP相手にほぼ5分と言えるレベルの微不利しかついてないのおもろい、某プロの政治が実は結構正しかったの笑うわ スト2のリュウの大ゴス見たけどクソ早くて草
あれに戻したらいいんじゃないか >>987
Twitterにまとめられてたよ
ジェイミーかブランカ使いだったらごめんな 弾抜けアーマーブレイクついててガードさせて有利の技もってるマリーザがガイルきつそうな空気だすのおかしない?
リターン差もダンチなのに なんつうかラシードやっぱ糞弱いな
ネタが分かったらもうリーチ無くて火力も無いキャラになったかんじ 弾幕シューティングしたりさくら大戦するまりんのほうが視聴層とスト6の相性よさそうなのにまりんはやらないんだな >>992
ガイルのソニックはよほど読み切ってないと抜けられないぞ。
それこそ弾抜け見てから打つぐらいじゃないと無理だから >>994
やってない者がいないわけじゃないがシューターは流行りに乗らない陰の者じゃけぇアンチ格ゲーなところあるで このスレッドは1000を超えました。
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