ストリートファイター6 part183
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前スレ
ストリートファイター6 part182
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690423142/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こ…これは、>>1乙じゃなくて、ソニックブームなんだから変な勘違いしないでよね!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
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_ヽ _トr´ __
γ^r⌒vト_!,へ(_ )
/:{\ Y i彡イ=/ム、
<、::ーネ`ブ テ -=(__ノ
fーーイ{乙_r彡
ヘ∴ヾ,\
ヘ、, キ、:}
_r~∵ム:、l
rァ'弐_,イ`f~ミ′
ヘ、fミ~ ヒ,芝ュ
.`ー┛ マッチメイキングエラーおま環?
プラットフォーム制限してるのに全く成立しない >>3
どんな環境?
自分はSteam、ソフトバンク光だけどクロスプラットフォームで、マッチめっちゃ早いときと、エラー頻出することもある 質問に答えると俺は普通にマッチングしてるのでおま環 強くて荒らすラシードもやはり結局キャミィがキツい〜
ていう ラシードぼったくりでめちゃくちゃ連勝できるけど対策されるとちゃんとやり込まないといかんだろうな Steamのローカル回線なんだよね
適度に右下で地球儀くるくるしてるから引っかかってはいると思うんだけど10分くらいするとエラー出てマッチング打ち切られる
回線変えんと駄目かー >>3
おま環じゃね?自分が拒否されてる側って場合もある可能性
おれはマッチングの際回線チェックしてwifiは全て拒否してるからそういう奴も居るんではないかな そういえば自分の回線強度ってどこで見るんだろ?
たまに相手に拒否られてるみたいだからバリ5じゃない気がするんだが >>13
5なんかなかなかいないよ
自分の回線はマッチのときに出るピン。あれは相手だけじゃなくてお互いの回線強度を出してるから 相手の回線として表示されてるのがお前の回線でもある 自分の?相手との距離相性で変わるから個のデータなんてないでしょ?
速度なら適当にサイトで測定してみたら良いと思うけど
それは戦闘拒否の段階で見れないと思うし 回線強度は相対的なモノだから見るやつによって変動するよ
目安が知りたいなら対東京とのピンとジッター見とけばいいよ 普段の対戦も基本4本で5本立ってるの2割くらい
配信者見たら逆に殆ど5本だったりするし私回線弱者なのね >>14
あ、あのピンがそうなのねサンクス安心出来たわ よく回線速度がと上がるけど
基本対戦ゲーは速度と無縁なので気にしなくてよい
回線速度早い≒良い回線だけど=ではないし ラシードかなり良キャラだわ
強過ぎず弱過ぎず簡単と難しい部分が混ざってるしスト6のバトル調整班マジで神掛かってる
何より1キャラを深掘りしてくとほんと深い攻略出来るのがすごいんよな ラシードが良キャラとは流石に口が裂けても言えん
あの脱法ステップモーションだけはなんとかしろと思う >>16
>>17
なるほど相手との回線相性みたいな物なんだなじゃあたまにバリ5になるからまあまあ悪く無い環境用意出来てるって事ね
更に安心したよサンクス! まじめな話するとこれからキャラ増える度に深い攻略必須とかそんなめんどくさい事したくねえな とりあえず変な入力抜けだけはさっさと直してくれ
新規を入れたいならビタ押しとかディレイを要求するコンボも減らした方がいいぞ さすがにドライブコインで追加キャラ買えるようにしろよな
エペやオバウォチでも継続して遊べばみんな買えるのに >>22
プロが前ステ見えないとか言ってるけどいざ前ステ投げなんてリスクリターン全くあってないからプロも使ってないだろ ダイアで無名vtuberのケンと当たったが戦い方が酷くて笑ってしまったw
1抜けされたと思ったら全試合で1抜けしてるご様子 AKIはどんな感じか気になるな、ファンの部下?で毒使い予想みたいだけど
毒てどんな仕様になるんだろ。全体火力高めな今作でガー不で時間ダメとかだと結構エグそう ラシードはステップモーションと投げスカモーションだけは変えてほしいけどな なんのゲームでもほぼping一桁で安定してるけどこのげーむで対戦すると大体上に20ms〜って表示されてる ラシードのほぼ端からのめくりとかいらなくね?ストリートファイトしろよ 強い弱いは知らんがあのステップ不自然すぎて笑っちゃう >>26
プレイ人口が違い過ぎるから無理
そうなると1年毎にスト6ver2とか買わされるだけよ 例えばアメリカ人とマッチングして「相手回線わりぃなラグラグじゃねえか」って思ってる時、
相手も「相手回線わりぃなラグラグじゃねえか」って思ってる パッドでやってるんだけどスティックじゃないとSAでない
慣れてるのは十字キーなんだがどっちがいいんだろう >>35
それなら350コインをうってほしいなぁ
350って項目がないから1100円払うことになるし4キャラ分のコイン買っても100コインの余りが出るというあまりにも汚い売り方にわりとびびってる
中々無いでこんな売り方 ランクマやってて思うけど勝利ムービー飛ばせるの知らなさそうなやつ何であんな多いの お前らSA3長いとか勝利演出飛ばせとか
時間を無駄に浪費して生きてるくせに妙にせっかちだよな >>41
PCは知らんけどPS4やPS5だとoptionボタン(あまり触らないボタン)を押さないと飛ばせないし
そのボタンを押すと飛ばせることすら明示されてない 飛ばせるのを知らないやつもいれば
飛ばさないで飲み食いしてるやつもいる
昼はカレーを食べようか ping表示は行って来いの自分と相手の合計だと思われ
対戦して過去1早い数値が出たらその半分が自分の回線品質
でも距離が支配的な数値だからping40で自分の推定値が4とかで相手が26で一方的に相手が悪いとはならない
相手も4で距離が22かも分からん 100コインの余りに憤るレベルの生活なら格ゲーよりすることあるだろ ジュリもラシードも投げた後に端で柔道ができるように作ってるから
前ステが不自然過ぎる ゲーセン行って50円ぶち込んでた頃に比べたら天国みたいな環境だろ 外人とマッチしてpingが高いからと言ってその外人が糞回線なわけではない 詐欺飛びも小技振ってタイミング調整して飛ぶとかじゃなくて
マリーザやジェイミーみたいにコンボあとに飛ぶと綺麗に詐欺飛びになりますみたいな 勝利演出飛ばさないカスが多すぎて連戦拒否が正解になってしまったな 1抜けでも連戦でも勝手に好きにしろよ
なんなら昇龍拳出すたびにここに報告するか? 勝利画面飛ばさないどころか再戦カーソルひたすら上下に動かして煽って来る奴もいる 勝率演出の時間よりここで愚痴書いてる時間の方が無駄だろ そもそもあれ飛ばすまでもなくいきなり再戦表示でいいよな ダルシムがワープ持ってるのもガイルがサマー持ってるのもおかしいだろ! >>29
ファンそのもの(CV千葉繁)
あると思います 宗教上の理由でJP本田ブランカダルシムガイルは一戦抜けなんだ、すまない 2先が当たり前、1抜けは特別な現象って時代はもう終わったよ
勝てそうなら2先 次やってもどうせ負けそうなら1戦抜け
もうそれが当たり前 >>47
なるほどなぁ
逆に一桁とかだったらご近所の人とかの可能性もあるのね 詐欺飛び読みのパリィ読みのスカし投げ読みのバクステ… とりあえずoption押さないって逆に信じられねえよな
俺なんかSA演出飛ばせないかとoption連打してたぞ 一戦抜けしたって別にいいじゃん、っていうスタンスだが
いざ一戦抜けされると「怒らせちゃったんかなぁ」とか考えてしまう ダイヤまで来てようやく気づいたんだけどもしかしてパリィって最強防御?
パニカン投げ怖いから弾以外にはあんま使ってなかったんだけど打撃一発パリィでDゲージ1回復はでけえよなと気づいた >>65
それオフライン対戦でやってたらポーズかかって冷え冷えになったわ 対JPって
”JPは近距離苦手だから近寄ろうじゃなく”
”遠距離だと何もできずに頃されるだけだから近寄るしかない”
なのがスゲーよな ずっと下がるルークだったりケンも勝っても一戦抜けするぜ
わざわざクソムーブと対戦してストレス貯める必要ないぜ センスがある人ってある意味損よな
俺は1キャラ1,2週間は触らないとろくに動かせないからなかなか飽きないけどプロとか1,2日でなんか結構動かせてるから飽きるの早そうだわ >>53
なんか笑っちゃうんだよなこれ、言ってることはわかるんだけど 大工がトンカチ叩くの飽きたとか考えないのと同じじゃない
プロだもの なんにせよラシード1キャラきただけでランクマの飽きが減ったからバンバン追加キャラ出して欲しいわ
ジュリが減ったのはマゴが負けたからか知らんけど >>53
かっけぇ...
でも本当に1/60の世界で生きてたらコパンも打てないよな
コパンにOD昇龍返されて死ぬ >>53
なんでわざわざゲーセンいってオフライン対戦すんの?に対する回答なんだけど
結局ゲーセンなんてボコボコ潰れていってるし過去の遺物になっちまったな 勝利画面スキップに関してはカプコンが悪い
キャンセル決定以外のボタンでスキップするようにしたら良くね? >>39
バラ売り買うユーザーにメリット持たせるとデラックスエディションとか買うユーザーが減るからまあ安く済む分のデメリットだと諦めなされ ガイルが下がってもなにも思わんのにルークがずっと引いてるとなんか嫌なの自分でも謎だわ モダンルーク戦など、楽しくないなと感じたら一戦で終えるわ >>77
ビデオゲームコーナーは
今となってはガンダムでしか成り立ってないよな >>80
ガイルは下がってるとき跳んでもサマー来ないし
ルークの方が後ろ下がりの守りは固いから圧がある ダイヤくらいまでのルークって下がって垂直ジャンプして近づかれたら中パン擦ってるやつしかいない気がする そう考えるとモダンルークって溜めが要らないガイルみたいなもんか
つよ トレモからCFN見れるようにしてくれんかなー
待ち受け中にモダンルークをブロックしたいんよ >>84
あーなるほど
なんとなく嫌だと思ってることにも理由があるもんだなぁ トレモで待ち受けしなければいいのでは
どうせ勝てない相手や面倒な相手をブロックする程度ならトレモ籠もっても一緒でしょ 溜めいらないガイルが弱いはずないじゃん
しかも弾見てから反応なんてできない早さな上に飛んでから撃ってくれないと昇龍だぞ
腕の動き見てパリィして寄った所であいつ近接も普通に強いんですわ >>44
PS勢がその傾向にあるのか
時間の無駄すぎるから公式で周知させてほしいな 前にPS4ユーザーがスタート押しても飛ばせないことがあるって言ってたな
ロード中なんだろうか 俺もやっとマスターになったし上級者名乗っていいよな?おん? ルークは煽るんならハドゥーケンより集中!のほうが煽り度高いんじゃないか >>91
どのボタン押しても飛ばせるようにするだけでいいと思うけど敢えてそうしてなさそうだなあ 勝利画面にいいねマークみたく、ボタンマーク押したらskipの表示が欲しいわ
日本人は押さない人が多すぎる、中国韓国は速い 一戦抜けより昇竜拳打つやつがむかつく!
昇竜拳撃つやつは一戦抜けしてブロック安定じゃコラ ルークはケンと違って使う技少な過ぎて上手いよりワンパに負けたって印象になるんだよな モダンルークだけは本当に対戦しててつまらない
こいつ根っこから変わらないと何年もこのままだろうし終わってる 下がりマンはパリィしつつ圧かけるだけ、ODゲージ差ついてから前出てリスクとりにきても遅い
5と違って6では弱い立ち回りだな ルークはなぜ中足弾に対してのインパクト返せるのに、リュウは最終Fしかキャンセル効かないせいで返せない
これ流石に開発側の意図が透けて見えるよな マリーザって足にアーマーないけど例えばローキックの中段とか出たら食らっちゃうんかね
ハイキックの下段は防いだり? 開発はモダンでコマンドすっ飛ばして読み合いできますよって言ってるけど
ワンボタン対空弾抜けSAで読み合いもクソもあるか >>69
近づかないといけないのは別に良いけど、あいつ近接も強いの馬鹿じゃないのとは思う。
少なくとも弱から雑に必殺技でダウン取れるようにすべきではなかった >>45
自分が勝った時だけ飛ばさないで負けたら即飛ばす奴もいるしな、笑うわあ! >>109
たぶんそうだね
あのアーマーは上中下段の判定はせずに「マリーザの上半身」にあるらしいから モード切替キャラも一人は来るんだろうけど、
武神流もう居るし元は老衰で死んでそう 再戦とか女々しいわ
負けて悔しいから再選したがるんだろ >>91
そんなのゲームやってりゃ想像つくし明示したところでやらんだろ マスターになってからの降格なし圧倒的安心感パネェな 25000代貼り付きのダイア5キャリーお疲れ様です マスター底辺張り付き勢がポイント配ってるせいでダイヤ5が異常に少ないんだよな >>120
メニューボタンなんて普通押さねーよバーカ >>124
押したら飛ばせるかもと思わない時点でバカだよ おまえらランクマで余程ラグさを感じなかったら
中韓と当たっても連戦してるの? >>126
うん
回線4~5設定にしてるしほぼラグ感じたことない >>126
中国人はまったく当たらないけど韓国はとにかく戦い方がキショイから連戦しない >>125
バカは言いすぎだろ
ゲームに慣れてるか慣れてないかで変わるわ ダイヤ5で25000に勝ったらどんだけもらえるんだろ
80くらいもらえるか? 1抜け否定派だったけど正確な勝率出そうと思ったら全て1抜けが正しいと思ったわ >>130
70くらいだったと思う。
50000とか倒すと250とかくれるからダイヤ5からはマジで早い >>118
らんまみたいな男女スイッチキャラが来そう
なお、カプコンは見た目男のまま女の人格との切り替えにする模様 リュウでプラチナ1スタックしてたけどケンに変えたら無事にダイヤまで行けました
リュウの見た目好きだったけどケンだと中足引っ掛けるだけで端まで行けるしリュウ使うのがバカらしくなっちゃった リュウを使う事の唯一のメリットがケンに乗り換える時に楽って事なんだよな マスター簡単とかチュートリアルとか言える人はスト5でマスター以上だったの? アールも公式放送だコレが令和の道着と言ってるからな
5に関してはシステムに合わせて作ってあまりの忖度になーはする始末 ダイヤより弱い底辺マスターがザラにいるから降格してほしいよな >>137
90割動画勢だよ
配信でも対空警察とかおるやろ?あの類いよ >>137
ダイヤ帯だよ
今回は10回負けても8回勝てば最低プラマイ0、星一個でも上に勝てば
少しプラスになる ストシリーズ未経験、なんなら格ゲー自体初めてって人でもマスターいけるんだから前作ガッツリやってた人からしたらそりゃチュートリアル程度に感じるんじゃ >>143
格ゲー自体初めてでマスター行った人おるん!? 格ゲーで必要なのはセンスだけだからな
センスあるならすぐ強くなる ダイヤよりマスターが弱いんじゃなくてマスターは降格がないから必死じゃなくなる、の方が近い リュウの不破三連撃
途中で止めても隙が少ないってだけ公式解説で書いてあるけど-7f なんだよな
それしか特徴ないのに特徴も嘘じゃねぇか マスターまで来て底辺のまま動かんとかあるんかな。LP溜め込んだ相手が美味しすぎて今までのランクなんだったんやってレベルで増え続けてる マスターから降格がないから、一年後はマスター帯は酷いことになってそう
ダイヤ以下の人は減り続ける仕様は、ポイント目的にはモチベとはいえ
上がってから大変ぞ >>144
関さんとか葛葉の事じゃね
彼らは未経験みたいなもんだけど毎日10時間とか平気でやってる人で試合数も3000試合とか消化してるし比較対象としてはおかしいかな >>144
Twitterで格ゲー 初心者 マスターで調べたらいっぱい出てくるよ 下手に格ゲー触って挫折繰り返してる人よりは初格ゲーの人がモダン使った方が強そう
ソースは俺🤗
モダン操作慣れないんですわ >>148
「ガード時の連携で使える」と紹介されてる波掌撃も強以外は全部確反取られるし強に至っては発生遅すぎで連携にすらならないからマジでたかしに関しては適当なことしか書かれてない 何故マスター到達がチュートリアルなのか理由は前から何度も書いてるよな
何で何度も同じ話題繰り返すの?新規が入ってきてるって事ならポジティブにとらえられるんだが >>153
スト5でシルバーゴールドあたりまでやってれば未経験とは言わないでしょ マスター行くくらいやってる奴が間違っても初心者チャンジャーと当たらないように配慮だな
隔離されてる >>154
格ゲーおじはマスター帯に隔離しとかないと… スト5のランクシステムは今考えたらおわってるよな
FPSでもスポゲーでも他のランクと比べたらほんまカス過ぎてびびるわ ダイヤ以下なら今回のランクで恩恵受けてる側だしよく簡単とかチュートリアルとか言えるな。
僕でもマスター上がれました。カプコンさんありがとうございますでしょ。 そういう意味ではマスターのザブキャラってやっかいだな コマンド一切できないから全てワンボタン版、ラッシュも出来ないからODゲージは全て無敵パナシかインパクト、インパクトパニカン時のコンボが大P→ワンボタン昇龍のみ
これでマスターのモダンリュウ知ってるからどんな下手な人がマスターいても驚かんわ プラチナダイヤは降格するのになんでマスター行ったら降格なしなんだろうな 5触ってたのはシンデレラストーリーにせるために
なかったことになりました モダンルーク戦って飛んだら昇竜少しでも隙見せたらSA1の状況で弾とOD弾掻い潜りながら歩いて近づいてからやっとスタートラインってのがすごくキツいしつまらないんだけどどうしたらいいの?
モダンルーク使ったことないんだけど弱点とか付け入る隙があったりする? 対戦ゲーで最高ランクになる難易度相当ヌルイ部類でしょ6は ザンギオンリーでじわじわと上がってプラ4くらいまでは来たけどダイヤ遠いわ >>167
無差別帯が雑魚狩りの場になってたからその反省でプレミア感持たせたかったのかねぇ ぬるいけど6の姿が本来のランク
エペ糞みたいなのはちょっと運営バカすぎだけどある程度までは負けても上がらないと人はいなくなる >>170
釣り行動あるキャラだとだいぶ楽なんだけど...
あとワンボタン昇龍に頼り切って距離見極めヌルい奴多いから空ジャンプの練習しとくといい
攻撃出したら当たるけど出さなかったら昇龍すかる距離の空ジャンプ、リーチの長い飛び攻撃使って。 モダンルーク戦は体力有利取ったらこっちがガン待ちしてやる位の気概でやるとだいぶ楽になった
あいつら大体ガン待ちで相手処理して来た奴等だから自分からの差し込みに慣れてなくて下手なことが多い >>170
対空届かん場所に前跳びして対空釣ったりサンド読みインパクトじゃいかんの? 特に格ゲーは1人だしな。
よっぽどやる気じゃないと上がらなくなったらやめちゃうよな >>140
北斗の拳の劣化修羅、幽白の雑魚S級妖怪みてーなもんだな
マスターがシエや柘榴、ダイヤが砂蜘蛛や戸愚呂弟 1000時間やらないとマスター行けないなんてマゾ仕様過ぎるし100時間で行ける方がみんな幸せだよな >>178
昨日リプレイ軽く漁ったときはプロは70%前後
有名プレイヤーで60%前後だったわ 格ゲーは1人で大会も出れていくらでも高みを目指せるのにランクを終着点と考えて飽きたただのなんだの言い訳してるやつ大杉 配信者とか見てても何も考えずに同じ行動擦ってる人はプラチナ1.2くらいで伸びなくなってるしちょうどいいでしょ。 スタートが低ランからだったからダイヤまでに変に勝率盛れたけど溶かしながらポイント盛ってる
勝率を強さの基準にするには試合数多くないとだな うまいの定義、上級者の定義、初心者の定義で荒れるからいつも揉める
勝率も直近〇試合とかマスターで〇%とかで出ないからよくわからないし 負けて1戦抜けしたら、すぐマッチするけどまた同じキャラ来る確率高くない? ガイルの次はルークか…
ケン使いさん毎日タゲ逸らし大変そうだね カジュアルで同じ人と連戦当たるの気まずいからやめて~~ 永井浩二ってよく名前出てくるけどプロゲーマー?
格ゲーwikiにはなるおの別名って書いてるけど >>175
なるほど空ジャンプやってみます
インパクトは普段からあまりやらない。博打だと思ってしまう。でも使ったほうが強いとは思うから意識してるところでした。
相手はバーンアウトしてもSAあるから良いやくらいでラッシュとかOD弾使いまくるのがキツい
ちなみにマスター帯です 名前よく聞くからためしに配信見てみたけど声と喋り方が無理でブラバしました >>170
使用キャラはダルシムかな?
ヨガフロートで近づきつつ昇竜来ると思ったらバック、弾にはテレポで裏まわりしたらいいんじゃね ダイヤのモダンマリーザなんてずっと中P擦ってるぞ
マジでずっと擦る、先にくらい判定がないから刺され当てるだけで4割
ゲージあったら6割、それだけで上がれる 趣味だからこそ自分で高みを決めるんよ
>>183みたいに他人にどうこう言うもんじゃない モダンは前歩き昇竜がフレーム消費無しで打てるから、昇竜誘いで飛ぼうとしても、落とせる範囲が広過ぎて無理じゃね? ボコられながら中パン通すだけのパチンコやってるようなもんだからセーフ🤗 世のパチカスはあの突起を捻って画面見続ける作業でも飽きないんだからマリーザなんて楽しすぎる部類だろ つかそろそろ新コスだしてくんないかな
5はゴミみたいなスキン大量にだしてたのに DJのノーマル昇竜は遠くに行くくせに着地硬直なさすぎ >>196
ライブ配信サイトもなかった時代のピアキャストというライブ配信ソフトの有名配信者だよ
聞かなくてもググれば出てくるよ 4とか5の時スキン追加ってどのタイミングだったっけ 新キャラが3カ月に一回だけ
調整は年に一回だけとか絶対人離れるだろ
てか年一回の調整とかプロシーン意識してるとはいえ思い切りすぎじゃね >>210
いや、ツイッターや配信ページも見つけたんだが
見てても別に格ゲー上手いわけでもないしなんでここでそんなに話題になるのかなと思っただけなんだ 一時期ネットで流行った?
〜やが
って言い方の人ってことしか知らんな >>214
俺もリアルタイムで見てた訳じゃないから分からんけど相当人気あったみたいよ
だからじゃない
格ゲーやってる人おじ多いし 例えばSFLのステージごととか、完全に大会合わせで割り切った調整で良かったのにな 前スレだかの勝率表見ると結構おもろいな
あくまでランクマの話だけどプロ以外はそっちのが参考になるし
本田JP最凶まではわかるけどキンバリーがどのランクでもかなり上なのが意外 >>214
まだニコニコもYouTubeも無い時代に有名だった配信者よ
言い方悪いけどネット住民のおもちゃに近い >>222
こういうのってなんのためにやるんだろうな
MVPに載りたかったのかな >>219
ランクマはお手軽さと分からん殺しが強いからな
キンバリーなんて知らないと好き放題される筆頭だし Sp65-2WIB
ほんと根性悪くて気持ち悪いな死ね >>224
起き攻めとか連携とかたいして知らんであろうゴールド・プラチナでも強いのが意外だなって
あんまりキンバリーとあたらんからわからんけど、本田JPなみになんかシンプルな行動でボリまくる技があるのかね そんな底辺youtuber貼られてもそのyoutuberが終わっただけとしか スレの書き込みでマスター下位以下ってすぐわかるでしょここ せんとす結構好きだったな
ニコ動のデイリーランクによね ダイヤ3になって20戦…ダイヤ4,5と当たる事がマジで一回もない
全員マスター直行か? プレミアムパス専用カラーが欲しい
変なだっさい色の奴 初回はダルシムとかだとダルシム使ってみるかあってなる人多そう >>203
飛び込める距離で垂直で誘うしかないぞ
結局ザンギみたいな詰める手段も弾も無いキャラはMルークのミス誘うしかないから体力リードを維持しながら引いて触り合いで勝つしかない
問題はダルシムみたいに近接が弱いわけでは無いこと >>221
ザインよ!
宝刀キレルガ!
昇竜押したが!
もうマニアしかおらんのよ!
大体これしか言ってないスト6配信よな永井先生は
前はキレながら足痙攣してたけど最近は痙攣芸辞めたな 下ネタのプレーヤー名で通報されてBANされたマスターがいるらしいw マスター名乗ってるスト5ゴールド未満多すぎるわ
スト4時代だったらPP2000とかなんじゃね今のマスター ラシードの黒カラーイギリスステージで背景と同化してるんだけど カラーなんて2種類ありゃ事足りるんだよ
あからさまな迷彩とかゲームシステム以外で勝ちに来る奴とか嫌いだわ ラシードは存在がだめ
1人だけ投げがおかしいしステップもわけわからん 何戦やってもボコボコにできるマスターもいれば何戦やってもボコボコにされるプラチナもいる
マジでマスター底辺まではランクなんてプレイ時間の指標にすぎないよ スト4の2000はさすがに今のマスターのほうが全然強い
マスターはPPだと3000くらいはある スト6はスパイファミリーとコラボするくらいなら
鬼滅の刃ともコラボしてほしいわ
エドかリュウに猗窩座のコスでもやらしてさ そういやスパイファミリーコラボって何するか知らんな
スキンとか出るんだろうか バックラーズとかいうサイトでスマホでもリプレイ見れるのかなと思ったら見れないのね >>244
キンバリーの人だよなw
たまたま配信見てたらマンおじと当たってる人いて目を疑ったわw ギル、ユリアン、コーリンといった「組織」の連中はもう出てこないのか…
アレックスがバイソンごと潰したって話あるけどあマ?!(あれマジ?!の意。こマ?!=これマジ?!の亜種を勝手に作った)
エイジスコンボも6のシステムならJPのラブーシュカ同様簡単なものになるだろう ラシードって差し合いの弱さを糞モーションのボッタクリで誤魔化すキャラに見えるんだが
モーションバレてきたら上がり目無さそう グラブルVSRにある相手のカラーとか武器をデフォルトにする機能こっちにも実装してくれ ラシードの画面端大Pサイクロン連携はガードでプラ1だしヒットしてたらクソいてえコンボ入るし
迅雷クラスだからな
弱キャラには絶対にならんキャラ まぁ結局運営そのものが旧態然としてるのでおじさんがとか古参がとか関係なく リリース2ヶ月で人は減りましたとさ
実際のところ一般人レベルの技量じゃいかんともしがたいキャラ差があるまま1年先まで調整無しですって言われたら
じゃ1年後のアプデ内容みて面白そうなら再開しますね ってやつが大半になるだろw
プロしか見てない調整してオーバーウォッチはリーグごと滅んだというのに 相手をデフォルトにする機能と相手にデフォルトにさせない機能を入れよう
どっちが優先かは課金で決めよう
見た目に対する課金は理解されるからな >>239
真の格ゲーオジは闘劇の申請で付けて良い名前のラインわきまえてるから大丈夫 闘劇とかいう屋外ゲーム大会じゃ昔過ぎてコンプラ変わってそう キチパって本当はキチガイパナしから来てるんだろ
>>名前の由来はヒューゴーのパームボンバーを振って当たればラッキー(大吉)というところから。
こういう改竄いかんだろ >>252
通報されるとホントに制限されるんだなw マスター2パーセントと言っても
50人に1人と考えたら多くね? 鰤がプロを見て調整してた?
女のケツしか見てなかっただろ なんかケンとキャミィバカらしいわ
読み合い少な目で端にいけてそっからはかなり有利で圧殺になりがち
こっちはリュウでバカみたいに読み合いしまくって勝ってようやく端
勝率で勝っててもしんどい記憶しか残らない 弱いと思うキャラセレクトして強キャラにイライラするほうがバカらしいわ 名前ぐらいで通報するやつなんなんだろ
別に誰かを貶めてる訳でもないのに
負けた腹いせとしか >>273
ゴリラみたいな攻め方するPaladinリュウの爪の垢飲ませてもらって来いw キャラ選択も腕前の一つなのになんでしんどいキャラを無理して使う どいつもこいつもケンだから他を使いたくもなるでしょ 強キャラ叩くんじゃなくて素直に僕の大好きなキャラ強くしてくださいって言えと何度も Paladinはそもそも格ゲー力が高いからあんだけ攻めれるんであってリュウの力ではないわ
何年やってあそこまで先読みできんだよ ケンはやっててもつまらんだろ
中足入れ込み柔道 画面端で柔道起き攻め
何が楽しいんだ 一番脳に障害があるのはキンバリー使いと証明されたか
妥当 >>281
最近良く切り抜きみたいの見るけど完璧って動きじゃないんだよな
コンボ選びミスるし対空落とせないことも多いし差し合いの鬼って感じでもない
でも試合としては勝ちに収束していく感じ、かっけぇ わざわざ弱キャラ使って辛い思いするなら辞めたらいい
どうせ強キャラ勧めても使わんだろうし リュウでケン下らねーと思うけど勝率上から2番目だから何とも言えない
キャミィは無理
キャミィ相手に波動撃てない対空昇龍間に合わない翼をもがれて緑ダッシュして殴って投げるだけの悲しきぶつかりおじさんだよ…🥺 好きなキャラ使って勝ちたいんであって、強キャラ使いたいわけでも、ただ勝ちたいわけでもないんよね >>125
だからメニューボタンなんて普段使わねーよバカタレ >>286
要所要所で差し込みが多いから間違いなく経験で戦ってる
今までの財産で強いタイプだと思うわ 100年じゃこのオジサンまだ生きてるかもって判断かな 好きなキャラで勝つために強キャラ叩きは情けなすぎる >>284 だった
まあとにかくあの手のレベルまでいくとなに使ってもかなり強いんじゃないかな キャミィはアクセルとインパクトのモーションを同じにしてる時点で
開発のテストプレイのなさがわかるし >>293
強キャラはそれ使って暴力で勝ちまくって良いけど叩かれるのはその代償くらいに思っといて 他のゲームでも差別や下ネタネームはbanだからなぁ
まだこんなバカな事してるやついるんだな 弱キャラ使ってキャラ批判するくらいなら辞めた方が良い
弱キャラ使いが1人減ろうとどうでも良いが
不特定多数を不快な思いにさせるのはゲーム全体で見ても悪 >>298
好きなキャラがたまたま強キャラだった人の気持ちは無視?
叩きを正当化するからタチ悪いんだよなぁ スト6のBGMが海外で”くだらない”とか”ゴミ”とか言われててワロタ
まぁ同意だがw
はよBGMパックだせ くだらないキャラをくだらないと言って悪いなら俺は悪でいいわ JPの曲とか雰囲気合ってて耳に残る感じでいいと思うけどね 初期GGSTでソル使ってた時めちゃくちゃ強キャラ批判されてたけどうるせーバカって毎日楽しく腹パン連打してたが
今は好きなリュウが弱すぎてこんなに息苦しい毎日を過ごす羽目になるなんて…🥺 BGMとか気にした事ないけど4と5ってそんなに良かったか?
1つも覚えてない >>281
格ゲー力は真似できないけど相手が「リュウだから」って思ってるところをことごとく裏切るスタイルなんじゃね
ゴリゴリにラッシュ大P強波掌撃とかやってるけどあれ割れるよね?w
リュウだからそろそろ下がって波動拳撃てよ…って相手が泣いて頼んでも波撃空撃ちからのラッシュが止まらねえの草
多分相手に当たったらこっちが死ぬこのゴリラ捌かなきゃ…って思わせて受け身にする心のスキマなら真似できると思うよw マノン使いだけど、ケンとキャミイには泣かされてるよ
特にケンの足元踏んづける技はガードしてもムカつく
なんやねんアイツ つべでスト2のギターアレンジとか見てると思う
あのBGMはもはや財産なんよ
あれを手放すとかどうかしてる
アンナに皆に愛されてるのに─── >>226
13年で42.2万(1日あたり約90)
7年で43万(1日あたり約170)
1日で1.4万
爆伸びだな! >>309
結局のところそれが長期間なりたってるのも格ゲー力で補ってるからすぐ破綻するよ
それくらいは普通のプレイヤーでもわかる 5の曲とかラシードの曲しか覚えてないぞ
不快なやつ クラシックでくだらなく無いキャラなんてリュウ春麗ルークぐらいしかいなくね…対戦した体感だけど
エムはみんなくだらないけど プラチナ、ダイヤ、マスターを見せろよ
ルーキーとかどうでもいいだろw EX3の曲好きだったな
スト2アレンジじゃないオリジナルBGMだけどストキャラっぽさがあって好き
https://youtu.be/3RskKUPPmaI リュウ使いはリュウ弱い弱い言いながらやってること後ろ下がってインパクトぱなすかたまにラッシュで突っ込むしか能がないのどうにかしろ >>319
全レートてメンツがほぼ変わらないのはまずい... >>310
マノンでケンキャミィは有利取れる気がするからがんばれ
とりま下段くるタイミンングと下段ガードしたあとはコパン押そう
あとは読み合いだ
それとケンの波動はグランフェッテで蹴りやすさナンバーワンだと思うから騙されたと思って振ってみてください
波動打たせてるといつまでも大龍尾脚見なきゃならないんで リュウってみんなサブキャラとして触ってるんじゃ
強みはないけどプラチナまで上げるのに特別意識しなきゃいけないこともない プラチナどダイヤは変わらんだろ
マスターの〜25000と〜40000と40001〜がみたい カプコン発のクロックタワー3でも懲役480年とかあったよな リュウさんで強いと激シブ
絶対中の人もカッコいいだろと思わせられるキャラ筆頭よ >>324
そんなくだらないかな?クラシックだとけっこう難しいキャラだと思うけどねルーク使いじゃないけど リュウは毎回弱くても使用率トップレベル
スト七不思議 4は過去作のアレンジだったな
5はしらん
6は特定の曲以外スト2ブランカ感 粉塵封印でも良いぞ
優遇必殺技ばかりなんだからどれか封印しろや 6リュウは見た目汚いから使用者減ると思ったんだが
そんなことはなかった 5はレインボーミカのBGMがZERO3のアレンジやったな
今回ランクマ設定で自キャラのBGM固定にできるのに、キンバリー3ゲージでBGM上書きされんのちょっと苦手 >>339
実際格ゲーコアユーザーは見た目なんぞ興味ないやつが多いからな
キャミィだジュリだ言ってるのはカジュアル層よ お前らはどんなくだるキャラ使って相手を楽しませるプレイしてるんですかねぇ ケンジュリキャミィマリーザルークたかし
よしっ!スト6人だな! ミカのドロップキックって要するに龍尾だよな
ミカ来て欲しいとか行ってるやつは思い出して惜しい
コマ投げ持ちが龍尾で飛んできたスト5のあの日々を これは完全に偏見なんだけどリュウ使いの9割は「リュウ使ってる俺」が好きなだけだと思ってる リュウ使いって同ランクだったら俺の方が上手い、相手はキャラパワーを押し付けてるだけとかいいながらやってることはお願いインパクトとお願いラッシュ中段だからほんとゴミだよな >>348
健全じゃね?強いから使うより好きだから使うの方がトレモの意欲からして違う
ケンやキャミィ使えば楽になれるのになぁってなるけど好きじゃないならモチベーションもあがらんやろう 今回のリュウ単純にかっこよくね?
使いたくなるのもわかる >>349
前回JPはマスター4位だかにいたな
本田はまあ使用数だし不人気キャラはいらんのはしゃーない 今回のリュウにジャガキつけてくれればバランス取れるだろ リュウのかっこよさはキャラランクが低くてハメなしで勝ってるところが求道者的なキャラ付けとマッチした結果だから
キャラランク上がると失われる 求道の結果得られたのが波動拳一発で消える集中なのすげーおもろい リュウだって柔道持ちだし弾抜け貧弱なキャラはきついんだが リュウより弱いキャラからしたらリュウもくだらないキャラになるんだからまーじ不毛すぎる ファイティングパスこないとやるのが勿体無くてプレイできない 俺のリュウ
波動拳と昇龍拳しか出来ない コンボも知らないのに間違えて始めたランクまでプラチナから勝ってしまったw
なんかごめん もうやらない リュウ使いは硬派ぶってる癖にやってることはクソ汚いガン待ちプレイだからな
波動昇龍と差し替えししかできねぇのかよヒゲオヤジが >>352
アレコスの売上に関わるからあ…
リュウ使いはスタンダード・デフォキャラ・正統派・主人公みたいなワードに反応しがち
だからデフォコスはよほどにしとかないとコス変えてくれない
多分旧コスの白と灰色があったらカラーすら変えてくれない金出さない
金出さないでボロ着てることすらリュウのロープレになってると思ってるだろうからな アレコスはよしてくれ遅すぎない?Vってどうだったっけ リュウはゲージ周りとそつのない火力が優秀だわ
弱いと言われてる弾も結局助かる場面多いしな
てかこのゲームどのキャラもOD弾が異常なレベルで強い リュウのガン攻めってめくりコパコパするだけじゃないの? >>371
Paladinリュウ普及協会の方から来ました
まずはこのパンフレットもといPaladinの動画漁ってくださいw パラディンもラッシュ鎖骨とコパ竜巻しかやってねーじゃん
あとはやたらコンボにOD竜巻使うくらい >>339
オタクはああいうのがカッコいいと思っちゃうんだよ
ケンも中学生みたいな格好してんのに今作のケンはカッコいいとか言ってる奴多いからな >>375
お互いを褒め称える素晴らしきライバル関係だな 波掌撃の代わりにコマ投げ択持った烈火拳使ってくれ🤗 ケンはコミケで並んでそうなカッコしてる
なんだよあの靴 >>319
ジュリキャミィで始めたシコ勢がどんどんやめるか使うの諦めてケンとマリーザにシフトしていくの面白いな >>366
煽り抜きで本当にそれくらいしか出来ない性能してるからな ほっそい小娘に飽きてマリーザの魅力に目覚めただけだよ自然な事さ >>319
ライユー強化来たらライユーオンラインになるの見え見えだな
何ならウメも使うかも知れんし、そうしたらライユー6だは >>21
持ちキャラを良キャラって言いたくなるよな分かる
俺もキャミィケン使いだったら良キャラって言い張るもん >>382
マリーザ使ってる人だってシコ勢かもしれんだろ ケンみたいに進まなくて良いけど昇竜の判定でかくしてくれないかな
垂直に対して昇竜で落とす距離に入り込むの相手のジャンプ攻撃長すぎて攻撃出すかどうかで読み合いみたいになること多い >>388
立ち弱キック先端当てから繋がるくらいには判定デカくしてほしいよな マリーザ使いとか性能厨しかいない
お手軽な割に火力高過ぎるわDJの方が難しい分まだほんの少しマシに見える
対空雑魚なのと飛び道具無いのが救いだけど ラシード酷いコンボが開発されてんなあ
最強あるんちゃうか マリーザは女に人気だぞ
知り合いの女が2人スト6始めたけど両方マリーザだった なにがイングリッドや
そんな過去のチンカス出すくらいなら憲麿呂だせや ランクマッチ行かずにカジュアルやバトルハブで遊ぶのってあかんの?
たまにランク詐欺がどうこう文句言ってるのが目に入る >>396
別にいいでしょ
文句があるなら運営がそういう風に作ったんだから運営にお便り送りつけるべき ガイルプロのtier表で毎回上位の割に全くいなくない?
キャミィケンラシードが多い環境だからか? >>396
ランク詐欺と思うなら1抜けしろで終わり
誰も強制はしないし柔道 ハブのニューチャレンジャーはマスター上位と思って乱入してるけど
くっそ弱かった時残念な気持ちになる >>393
それ見た目ってより簡単だからとかじゃね
誰かにそうやっておすすめされて使ってるみたいなの多そう ランクマD3D4が1番必死感あって楽しかったな
D5は消化試合感すごい せっかくバトルハブって仮想ゲーセン作ったのにプロがそれを全く生かそうとしないのがなんか残念だわ。
正直格ゲープロは自分たちの価値とか地位上げたいだけでゲームの盛り上がりとかどうでも良さそうだもんな ああ、ニューチャレンジャーじゃないわ
稼働初期に認定戦だけやってみてゴールドだわ 春麗マスターまでいったからケン始めたけどこれ春麗よりムズくね?
立ち回りは強いけどゲージ管理含めたコンボ選択ムズすぎる
ただ対空簡単なのは最高
春麗って立ち回り強いのに火力高かったんだなと思い知らされた
ODスピバとかの間にゆっくりゲージ見てこれ1本で倒せるな~みたいに判断する暇がねぇ リュウの電刃ってギルティのカイみたいに相手に帯電つけてフレーム有利になりゃいいのに >>396
それで低ランク縛りの初心者大会に出場したら只の空気読めないアホだからそこだけわかってたら好きにしたらいい バトルハブって発想はともかくとして現状の実装に魅力少ないわ >>405
どう生かせと?
そこまで言うなら何か画期的な案があるんだろうな? ジュリ4に比べて面白くなくて飽きてきてたけどラシードめっちゃ楽しくて良き
試合の半分ぐらい空中いるけど勝ててるからこれでいいのか アケコンでカメラ操作させる気ないからなあそこ
配置がクソ ラシードが地上にいるのなんて弾抜け狙ってる時だけじゃね >>407
そこまで考えなくても龍尾押しつけと中足ラッシュで端に運んで柔道してれば勝てるよ >>405
格ゲープロは格ゲー業界が盛り上がらないと自分達の飯のタネが無くなるって自覚はあるだろ
バトルハブ使って盛り上げられると思うならプロにメールでもDMでもしたら良いじゃん >>416
いっそのことペットショップみたいにずっと空中にいるキャラにすればよかったのにね >>412
別に大層なイベントとか求めてないよ
たまにいるでも対戦会開くでもいいけどもしかしたらプロがいるかもしれないって環境は大事だとおもうわ。
自分はハブでsakoさんと対戦できて嬉しかったし、誰もがプロとマッチングするランクまで行けるわけじゃないんだから。 >>418
とは言えプロは勝つことが前提条件だからハブでファンサービスしてる暇なんかないよな バトルハブってただ初狩りを正当化してるだけの空間っしょ
マスターがゴールドプラチナ座ってる台に入って数10連勝とかしてるの見ると格ゲーが衰退した理由が分かるわ >>422
それは合意の上なんだからよくね?嫌なら一回で抜けたらいいんだし >>415
アケコン用にベルトスクロールになるモードならワンチャンあったな
パッドと空間混ぜたらやたら直進しかしないし交差点でしか曲げれないアバターがアケコンなw
あーWTも全編ベルトスクロールならやるんだけどな んー
ジェイミーかなり面白いんだけど強くはないよなぁやっぱ
でも強化調整するにもどこ強くすりゃいいかと言われるとなんとも言えないレベル引き継ぎは強すぎるし ハブでイベントやるにもわちゃわちゃし過ぎて進行怠すぎるからやってられんだろ
代表建ててルール強制出来るようなシステムあったっけ? 配信者のカスタムルームなんかもそんな感じだな
最初はプラチナゴールドとかが対戦していて微笑ましいけど
気付いたらマスター様が集まって無双してる まあハブみたいなスペースは「マスターが先に座って格下が挑戦する」ってのが一番いいんだよな
マナーってのはそういう所から生まれるもんだ スト5のブロンズ=スト6のゴールド
スト5のシルバー=スト6のプラチナ
ぐらいでイメージ合ってる?
それともまだ6の方はポイントインフレしてて基準が固まってない? ラシード弾抜けなんかできなくね?
正直ガイルが一番きつい 今回無線相手でも全然ラグらんから許してやってよ
俺まだダイヤだけどダイヤでも無線は数えるほどしかいないし >>410
さすがにそんな事はしない
ただ気楽にやるだけよ >>431
もうみんなマスターレートの期待に胸を膨らませてるから5のランクと6のランクを比べてる奴はいなくなったぞ そういや将棋も座る場所とか順番があるんだったよな
わざわざマナーができるようなイザコザがなんかあったんだろうな 雑魚がゴネるなって言われたら終わりなんだけど今までアークゲー何本かやってきてモダンあるからスト6買ったけど今までで1番治安悪いと感じる
今日だけで切断とファンメ経験したわ
あとまぁこれはゲーム側のシステムだから一概に悪いとは言えないけど負けたら即抜け多すぎて愚直に誰でも連戦してたらそれだけでハンデ感じるわ... ちなプラチナ帯 無線がラグらないってのは、無線使ってる側のセリフ。
そりゃこっちの安定した信号を受信できるんだからラグらないよなあ。 >>426
なんとか一杯飲みてえジェイミーと絶対飲ませねえ相手の駆け引きが好きだから、レベル引き継ぎは止めて欲しいね 俺もラグを感じたりクソしたいとかのリアル用事がない限り必ず二戦押すし、不利キャラは一戦抜けとかした方が絶対ポイント盛れるのはわかってるけど
やっぱりポイントを取るかプライドを取るか、みたいな心の問題だと思うわ
一戦抜けしたかったらすればいい
だが一勝一敗抜け野郎、てめーはダメだ >>431
それよく聞くけどなんでスト5低ランク帯詳しい奴が実力語れるもんなの? >>426
最初から火力100%
lv1,2,3が100%lv4が105%
でいいでしょ
これだけだよプロレベルのプレイヤーでも望んでるのは >>438
スト6だとマジでラグらなくね?他ゲーだとすぐ水中戦になる
俺回線相性を3〜5にしただけでそれ以外の設定変えてないけど本当にラグい奴少ないしそいつらもまあ戦えるレベルだわ >>440
何で?負けたんだからこっちがどんな選択しようが黙ってろよって思う ガイルブランカJPキンバリーリリーの5枠を
さくらフェリシアモリガンいぶきコーリンにするだけでゲームの人気はね上がっただろうに勿体ない
あとはスタグラからジューンも入れておくれ 不利キャラでもケンみたいに数いるキャラは
2戦やって練習しとかないとずっと辛いぞ
ケンと向き合え >>444
一戦抜けはポリシーだからわかる、毎回連戦押すのもそうだ
だが2戦したなら白黒はっきりさせろよ!!!!!途中で逃げるオカマかっっっ!!!! どスケベ新衣装でメナトかコーリンかララを出すべきだよ
多様性の時代だよな スケベな衣装だと気になって試合にならないわ
ルシアのドレスみたいアレコスがスケベ過ぎてやたら勝率悪かったわ >>435
そうか。
5で良かったんだけどマッチングしなくなったから6始めたばっかだったんだけどゴールド帯コマミスしまくってんのに全勝で抜けちゃったからどうなの?と思ってた。
>>441
5でプラチナでゴールド帯無敗でクリアしちゃったんで気になりました。 ジェイミー最後まで飲んでたら
次のラウンド酒+1くらいで丁度いいんじゃね
俺は負け越してるから強化やめて欲しいけど 見た目変更はMODいくらでもあんだろ
格ゲーにしては異例のペースで作られてるから今後数え切れないくらい出るぞこれ
https://i.imgur.com/nqn34D4.jpg 数ある中で貼るのがドラゴンボールってのがおじすぎるわ >>443
6やるなら事前に準備すべきってのを
多くの動画が出てるからそれのおかげかもね
LANケーブルからPCラグ調整や本体の負荷の軽減の
やり方まで全部教えてくれるからな
ラグいのはもうソフバンのAir使ってる貧乏人と思ってる キンバリーのせいでいぶきが来ないと思うと許せねえよ プラチナ帯だけど当たるのがモダンだらけになってきたから
上手い人はみんなダイヤより上に上がってんだなぁと察した 対空弱いとコンボ火力低いはこのゲーム相当ツラい要素だからな
そりゃラシードなん誰も使わんわ >>448
ポイント主眼なら実はwinwinだぞ
好きにやれと スト5いぶき身体だけはエロかったわ
キリン装備とか良かった 一勝一敗抜けは「白黒つけなくてモヤモヤせんのかな」って割とマジで思う >>462
大体勝ち逃げだから本人は気持ちええんやろ ジェイミーLv1でかなり戦えるようになっちゃうからなー
負けラウンドで必死で酒飲む姿を見たいような見たくないような 週末やしバトルハブで対戦会すんのもどーよ
めんどいから何のルールも縛りも無し、場所だけ決めといて集まりたいやつだけどーぞ的な 「キンバリーの事を可愛いって言ったのはユンだけだった」って小噺ができるなそのうち >>453
modで進化したトレモとかないですかね
ダミーに仕込んだ動きの保存がすごいできるとか >>465
向こう勝ち→こっちの勝ち
でも普通にやるやついるぞ >>467
9時ぐらいからアジアの過疎サーバーで募集してくれたら行くわ ハブ行くとストーカーが居るんだよな
俺の後をずっとくっついて来てて気持ち悪いやつ スト5のルークってそんなにヤバいぐらいぶっ壊れてた時期あったん? バトルハブなんてトラブルの元でしかないから
やってほしいなら一戦ファイターコイン1つもらえるとかにしないとな ハブが盛り上がるような仕組みを考えた方が良いんだよな
従来と同じでランクマばっかりやるゲームだといつものガチ勢しかゲームに残らんよ スト6で初めて切断されたわ
これ切った方にはペナルティあるんだっけ? 「いつものガチ勢」って言うけどランクマってシステム的にマジのガチ勢にはただの雑魚狩り場にしかならなくて強くなれんし
そもそも昔はランクマというシステムすらなかったぞ あーあ、スト6短い天下だったね😆
Cygamesは7月29日と30日の2日間、2023年発売を予定している新作対戦ゲーム『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』(以下、GBVSR)のオープンβテストを開催する。
https://i.imgur.com/zlxmbiG.jpg グラブルの格ゲーが天下取れるわけがないだろ
あれはよくできたキャラゲー
シコいキャラ使いたいだけの豚しか遊んでない グラブルはよく知らんけどツノの生えたおっぱいの大きい背の低い子が好き 自然と書いてあったけど蹴り技主体のケンで安全靴って…
なんか武器持ちよりヤバく感じる リリーのあの棒、普通に受けたらガードの上から骨が折れるからな ジェイミーは酒持ち越せる替わりに
初期ドライブゲージを酒の量だけマイナスするならいいよ ジェイミー、酒の飲みすぎはアカンからコーヒーで酔えるようにしろよ グランブルってパンチラとかいうのが100万くらいするガチャゲームだっけ よくケン難しい言われるけど何が難しいの?
普段はリュウメインだけどちょっと息抜きに試しにケン触ってみてるんだが今んとこタゲコン奮迅派生で運ぶだけのキャラにしか思えないんだが…
というかそもそもあのめっちゃ運んでくる竜巻ってODですらなかったんだな、リュウであの距離運んだらほぼBOするのにカルチャーショックがやばい 奮迅でゲージ1本消費するようにすべき
それでも使うだろ >>492
あれがODじゃないことに気づかないレベルの人は基礎コンしかしないだろうしどのキャラ使っても難しいと思わないんちゃう >>492
ケンを難しいって言ってるウメハラの動画でも探せば? バトルハブで2vs2とかできるようにならないかな
エクストリームとかやってる人見たことないし ケンは最適なコンボルート選択とかを考えたら春麗より難しくなる
ただそこまでしなくてもマスターは行ける >>492
ベストなコンボ選択をするのは難しいけど
別にしなくてもリュウより強いだけだぞ 時間決めてハブ集合は面白そうだな。
ランクなんて考えずお互いに笑い合ってやってたゲーセンが懐かしい。プロ主催のオフ対戦会とかも行きたいんだけど地方勢にはきついからなあ。 じゃ9時以降にバトルハブアジア55で!
ランクマ疲れたら覗いてみて誰かいたらちょろっと対戦するぐらいの緩さでいいんじゃない?行けたら行く的な。言い出しっぺだけど何も強制しないからご参加ご自由に!
チャットで暴言しない等最低限のマナーだけよろしくで バトルハブはもっと色んな形のゲーセンに
行けるようにしてほしい
それかワールドツアーの舞台で
バトルハブとかできたらいいな >>498
これよく言われるけど
常に最適なコンボやろうとしたら全キャラむずくね?
みんなどこかで妥協してるでしょ
ケンだけと思ってるのケン使いだけでしょ 関西とか名古屋とかハブに地名付ければ解りやすいかも バトルハブはかつてのゲーセンのようにと作ってるんだが想像以上にプレイヤーのランクマ依存とコミュ症が多かったのが誤算 ケンは運びは凄いけど火力自体は微妙だからちゃんとしたコンボ選択が重要 >>507
否定するならケン以外のキャラで常に最適解コンボやってる動画出してくれや ザンギの大PをKでキャンセル可能にしてフルチャージだとアーマーインパクト無効に
突進投げスカったところでOD追加でもうひと伸びできるようにおにゃしゃす どう考えてもケンよりルーク、ジェイミー、ラシードあたりの方が難しいけど ケンの火力が微妙てときども言ってて笑った
1回1000ダメと1回400ダメの数値差だけみたらそうなんだろうな〜 ケン使い「ケンは難しい!難しいんだあああああああ!!」
せめてチュンリー位の難易度のキャラで言ってくれませんか😅 ケンの火力がマリーザくらいあれば文句なしに最強だったな コパンから中P繋がるのにケンってコンボ安いのか?
竜巻から昇竜も繋がってるし マリーザ使いもきっとコンボ判断に悩んでるよ(棒読み) ザンギはODスクリューを投げ無敵にするだけでいい
というか柔道できないキャラは相手の柔道咎める手段があるべき SACA演出の好きなランキング作ろうぜえ
基準はザンギホンダは個性出て100点
マノンは一緒に踊るまではいいが途中で弾き手と言うか手を離してるのが気に食わないから80点
ケン安定してて80点
リュウ筋肉キモイだけでスピード感無くて60点
ラシードキンバリーはそれキャミィで間に合ってるって思うから30点だな 本当に難しいならランクマがケンだらけにならんだろたわけ! 生ラッシュあるし奮迅取り上げてもいいとおもう
なんでこいつ走ってくるんだよ なんかここ自分でもない有名なやつを盾にマウント取ったり
コンボ完璧にこなせるわけでもないのに誇張したり
碌なやついねえな せめてch確認必須ぐらいで難しい言えやケン使い
とりこれしときゃええルートあるくせに自虐すんな ケンは生ラッシュの速度も地味にイカれてるからな
確かジュリの次に速いんだっけ?
こいつマジで何でも持ってるよな マリーザもキャミィもDJもとりあえずこれコンボばっかりだけどそこら辺には何も言わないのね、よく分かる ケンとリュウのラッシュ速度を交換した方がいい
ケンはそれでも奮迅で走れるんだから我慢しろ リュウにもあのラッシュ速度と
まとな中足最速キャンセルが欲しいもんだよw >>529
けどそいつらはケン使いと違ってコンボ選択難しいとか政治してこないじゃん 中央から1コンボで画面端に運べて画面端背負っても1コンボで入れ替えられる攻め継続能力No1キャラが火力低いってマジか? >>529
話題理解してないのやばくね?
別にそいつらは自虐してないだろ >>536
ケン使いってそんなコンボむずいから強キャラじゃないよみたいな政治してる? ケンが火力低い言い出したらこの世の終わりだな
中段重ねて5000超え出しててさすがにアホじゃねって思ったけど 話の流れってケンってそんなに難しいの?から始まって別にマスター行くくらいなら難しくないよって流れよな?これってケン使いがケン難しいわあ〜って言ってることになんのか ケン使いはしきりに難しいと言うからな
奮迅が忙しいだけの裏当て奮迅竜巻すら高難易度とか言いだす 実際マリーザ使ってる俺からしたらディージェイ以外は低火力キャラよ
ダメージ取る機会が多いからその分ってのはわかるんだけどね 結局のところケンが多すぎるのが問題なんだ、それだけであらゆるヘイトを受けるのです ストリートファイター6
ケン・マスターズエディション 奮迅竜巻してるだけでダントツ最強!みたいなアホな叩きがウザいから反論されてるだけだろ。で、今度はケン使われの自虐扱いというハメ。 >>542
アビ全部吐いてだす最大火力の話じゃないでしょ >>543
なってるだろ
流れも読めないのかケン使いは >>546
確かに
やってて面白くないうえにケンと同じくらい強いエリンギが全然批判されんしな ケン使い自体も多いからケン叩きの流れになったらケン使いがブチギレて荒れるんだよな >>551
いや、ガイルクッソ批判してるけど?
それなのにケン使いがでしゃばってくるからケン叩きになってるだけ ケン使ってるプロはケン使われと違って言い訳効かんから大変だな。スト4のユンエディションの時もこんなんだったよな ケンが本当に難しかったらどのランク帯でもゴキブリみたいに涌いて出てくるみたいな状況になってないだろ >>359
ジュリキャミィってシコ勢が使うの辞めないだろうしどんなにナーフしても上位に居そう A「ケン強すぎだろくだらねぇ」
B「じゃあお前も使えよ、ケンを叩くな!」
A「ケンって何でも出来るし単純な行動が強いよな」
B「いやケンはトップクラスに難しいし火力がない」
このパターン多すぎるんだよ ケンは確かに難しいけど別に簡単なことやってもそこそこのことやっても最強なのが問題 >>559
シコ勢だけどジュリからラシードに変えたわ
本命はAKIだけど ネット対戦で画面の向こうから灰皿飛んでくるわけでもないし
友達に後ろ指さされるわけでもないのに、なんで強キャラ叩きに過剰反応するんだろ
お前も使えばいいじゃん で終わりじゃね? ケン確かに最強クラスだと思うけど勝率悪くないんだよな
むしろ勝率高いし、よくわからねえよ俺 ケンもジュリもキャミィもマスターまでやったけど別にそこまでパワー差感じねえんだわ、むしろなんでそんなにケンを叩きたいの?そんなに負け越すの? キャミィジュリばっか使ってるシコ勢は高元祖ヒロインの春麗さんも使って差し上げろ
開幕にらめっこのぷく顔可愛いのに プロが言う難しいはプロシーンでも勝てる強キャラらしさを引き出そうとしたら難しいで、お前らの簡単はマスターにいくのが簡単だろで、どっちも正しいけど会話が噛み合ってないんだよね。
マスター云々なんて眼中にないからね 強キャラは何度咎められても強行動を擦るから
ちゃんと対策してれば勝率は良くなるんじゃないか?
結局わからんのが一番キツい イナゴ多いからね
逆にそこまで評価されてないキャラが勝率高かったりするのも職人とまではいかないけどある程度使いづけてる人ばっかりだから >>566
道着キャラだしわからん殺しが少ないのと、数が多いから下手くその数も多いんだと思うよ ケンとかいうリュウのライバル面してお手軽コンボできるやつ 俺はケンとジュリの勝率低いわ
ガイルもダルシムも負け越してる >>566
単純に対戦数多くてある程度対策できてるからでしょ やっぱりわからん殺しされるのが一番辛いわ
キンバリーとか初めてマッチした時何やるかわかんなくてボコボコにされたもん ジェイミーで酒レベル持ち越しは100あり得ないよ
ラウンド1で酒飲みだけとか寒すぎでしょ
でもマノンと違って当てる必要ないならそうなるからね
ジェイミー使い全員ラウンド1捨てるようになるよ まぁでも今回は政治も悪くないかもね
明らかに今回のザンギはグルグルザンギ撲滅調整だし
マノン、マリーザは新キャラだから許されてることもザンギは許されてない
つまり運営が望むゲームバランスは全キャラ5:5の組み合わせじゃないってことだからね
政治によって「不快だから」って理由での弱体化もありえるし
「人気だから」って理由で強キャラが更にバフされる可能性もある
あの坊主頭からはそういったサイコパス臭がプンプンするしな ジェイミーは酒持ち越しより1スタートの方が嬉しいんじゃないの
0→1が一番苦しいキャラだろ マノンもメダル1から始まるもんな
リュウも電刃ストックしてから始めろ ケンは同ランク帯の中だと明らかに使い手が雑魚なんで…
マイナーキャラの方が使い手上手いし、分からん殺ししてくるしで怖い マノンって打撃投げだけでメダル増えてコマ投げ使うと一個減るとかじゃダメだったのかな
2年検証してダメだったのか >>581
ラウンド1とか言ってる間に集中しとけよな ケンは自分で対策兼ねて使ってるとやれること多すぎてほんと楽しいしズルだわって思う
他の強キャラのワンパでつまらない強さとはタイプが違う
全キャラケンくらいだったらもうちょっと面白いゲームになったのにね こいつらケン使いながら
リュウ使いを待ちプレイ屑が多いとか言ってると思ったらイライラしてきた リュウは強波衝撃ぶっぱする人いるけどインパクトより遥かに発生遅いのが可哀想だな
ぶっぱしていかないと勝てないんだろうけど ケンたしかに難しいけど難しいの2Fのお手玉だけだろ?
コンボ選択が~とかいうけど春麗やってからコンボ選択むずいっていってほしい ケンが強かったらそらケン使うわな皆
元々カッコいい系の人気キャラなんだから まあでも失敗待ちしてるやつより
高性能振りかざして突っ込んでくる相手の方が対戦してて楽しいのは確か
ダイヤ帯は弱いキャラに限らず待つやつ多いから一番つまらんね やっとザンギでプラチナ4まできた。ここにいたるまで何度台パンしてきたことか。
これ以上もう上がれる気がしないw ケン使いさぁ
最強キャラのくせにラシード1戦抜けしてんじゃねえぞ? >>587
リュウは待ちクズばかりの上に選民意識持ってる馬鹿ぎ多いのが悪い
「リュウが上手い人間が格ゲー力が高い」とかほざいてる馬鹿までいたし ザンギで台パンするタイミングあるか?
俺はいつも笑っちゃうけどなザンギやってる時 モダンキッズって一戦抜けおおない?
あとこの時間帯のモダン率よ 格ゲー力つけたいなら強キャラ使うべき
弱キャラは弱いとこを庇う為に変な癖つくからなぁ >>595
事実やん
少なくとも6のリュウで勝てるやつは他でも勝てる こいつ(ラシード)俺(リュウ)より弱くね?
以上リュウ使いからのレポートでした パッドで春麗やってる人居る?
マジで技出なかったりタメが消えたりして全然使えないんだが 格ゲー力高いのはキャミィとかじゃね?リュウで格ゲー力はないでしょ 初心者こそ道着の強キャラ使うべきっしょ
ケンなら格ゲー基礎+コンボも鍛えられるし >>598
ザンギやリリーはそうかもは知れんがリュウは違うな
出来ることは多いからもっとも創意工夫が必要なキャラ >>591
それはたしかにそうでもブランカは許せねえんだが >>603
とんおりするだけのキャラで格ゲー力とはw
逆択の押し付けだけは上達しそうだね >>602
オクタで春麗やってるよちなトレモ109時間やった リュウって大体バッタガン攻めスタイルか距離とって一生波動昇竜の2スタイルおるよな >>607
キャミィがとんおりするだけのキャラってマ? 強行動擦る方がお願いぶっぱより健全だからな
弱キャラでも尖ってないやつは強行動がないからぶっぱ癖がつきやすい まあ実際リュウ使ってマスターいけるなら
他のキャラでもすぐマスターいけそう
それをスト6力というのかはしらんが >>610
とんおり中足ラッシュだけでマスター行けるキャラだろ
マスター帯のキャミィとかそんなのばっかやぞ >>612
すげえ上手い人がリュウのクソプが上手い人の2択だな 弾と昇竜が格ゲーの基礎なのか?sf力の間違いじゃね? 正直ケン使いよりリュウ相手にしてる方が辛く感じるの何なんだろうな >>608
コンボとか暴発せずに出せる?
なんか弾撃ちですらなぜか出ないんだが >>616
基礎っしょ
牽制して対空するのってどの格ゲーの基礎部分やろ リュウ使いがダルシムとかザンギやらせたら苦労するっしょ
そもそもリュウに拘る時点で色物キャラ使いこなす気なんてないだろうけど リュウみたいなのより強い突進技持ってるキャラのほうが初心者向けだし主人公にふさわしいと思うでゴワス ストリートファイターにあらずんば格闘ゲームにあらず 全キャラマスターより1キャラでもマスター帯で勝率7割ある方が凄いよ >>618
暴発はほぼしないねやり始めはハイッ!からのハザン暴発はよくやったけど今はもうなくなった
でもたまにだけど、バーンアウトした後にあれっ…どのコンボするんだっけ?ってなることはある リュウでマスター行けるなら
ケン使ったら簡単すぎて拍子抜けしそう まーたモダンマリーザにに勝確切断されたは
モダン使い初心者はゴミばかり >>624
マスター帯で70%は流石にこんなスレにいないでしょ マスター帯のキャラごとの勝率でみると
リュウは45%くらいでケンは55%くらいでしょ?
このスレで言われているほどの差はないと思うんだけど スマブラで日本1のあcolaってプレイヤーがVIP(スト6のマスターみたいな所で)740連勝だって
スマブラって荒らしプレイが通りやすくて勝ち負けが荒れるイメージあったけどストリートファイター以上に実力差出るんだな 上の方で春麗が良く引き合いに出されてるけど、評価としては難しい強キャラって感じ?
それとも難しいだけで強キャラではない? マスター帯で負けたことないわ
まだマスターになってないからな そもそもマスター帯がこのスレにどんだけいるかも怪しいもんだよ
偉そうな事言って奴らは何のキャラ使ってLPいくつあるかは一切書かないからな 春麗は理論値高いけど並の実践値だと準上位とかじゃない?
立ち位置的に理論上最強のザベルに近い感ある まぁでもここにマスターは結構居るだろ、ゲーム買ってちょっとやってる層はここに来ないだろうし初心者は初心者スレ行くだろうし
ストリートファイター結構やってて好きな奴しかここに居ないだろうし >>545
こんなこと言ってるレベルでは火力とかそういうのすらよくわかってないやろ
自分の使用キャラすらわからんやつの相手はランクマだと自動的に雑魚なんだから
109 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0b60-TPiy [153.133.214.146]) sage 2023/07/28(金) 11:43:01.84 ID:gHvWv4pR0
マリーザって足にアーマーないけど例えばローキックの中段とか出たら食らっちゃうんかね
ハイキックの下段は防いだり? 溜めキャラってコンセプト的にコマンド入力が難しい初心者でも必殺技が出せるように作ったらしいけど
普通のコマンドキャラより難しくなってるよな 横ためはともかく下ため上は意味わからなかったな本当の初心者だった頃は とりあえず発表された中で1番クソキャラのラシードが終わったから残ってるキャラは楽しみだ
エドはモダンとどう差別化するか楽しみだし、アキはビジュアル良いし、豪鬼は火力高くて楽しそう 差し合いとか立ち回りとかほぼ無い、アッパー昇竜出してれば勝てるスト2の頃なら
「溜めるだけ」ってのはお手軽だったと思うわ
今は環境が全く違ってて、溜める行為が立ち回りに影響するからむしろむずいよね >>599
わざわざリュウ使って負けるのは慈善事業かな?ご苦労さまです ハイタニの春麗また68連勝したらしいんだけど、evoでトップ16とかにいけるんかね? でもタメ技で推してコマ投げで荒らして
制圧していくの気持ちいいユーキャンエスケープすよね
ああってなる >>627
初心者帯抜け出せない人は初心者スレにこもってようね どのキャラでも対戦して65%以上勝率つけられたら、キャラ差じゃなく実力 >>633
こういうこと書いてるやつはもれなくダイヤ以下なんよな >>643
言われてみれば対戦経験はほぼないな
一人台でやってるやつのとこに50円積んで後ろに並んで、ひたすら一人用してた時代だわ>スト2
対戦が活発になったのはターボ辺りかな
その頃だと空中竜巻とかあったからまたちょっと環境違うな >>638
後強Pラッシュ立中PリコイルキャノンSA1サマソとか2回も溜めが必要でめっちゃ難しいしな
本田みたいに取り敢えず溜めてパナしとけの初心者お手軽狩り狩りキャラなら難しくないけど本格的に使うとエグい難しい このゲームほんま良くできた神ゲーだな
この手の神ゲーは最強キャラ使ってればまじで楽しくて仕方ないのに自分がケンを選ばなかったのが悔やまれる
全盛期のアークゲーみたいだわ まぁでも ここに来るには◯◯キツすぎない?みんなどうしてんの
みたいな悩みとか不満が無いと来ないだろうから、マスター上位とかは
そんなことよりトレモだって思ってそう 疲れたから気分転換にモダンケン使ったらエグい操作簡単で鬼強くて草生える
モダンってこんなに簡単なのかコマンド一々押して一生懸命やってるのが馬鹿みたいに感じる…2体目のマスターこれにするか 個人的にはクラシックに比べるとモダンめちゃくちゃむずいわ
コンボで頭も指もこんがらがる リリーザンギは名前あがるのにデータ見ると同じくらい弱いのに名前上がらないジェイミー
出来ること多いからここから上がってく空気が一瞬あったけどデータ見るとはやっぱちげーわで落ち着いた感だな どのキャラでも2試合で1ラウンドも取れないとキャラ差じゃなく実力です モダンは慣れないと難しいよ
デバイスをアケコンからパッドにするとか
今迄の感覚と違うもん使えば少しは違うだろうけどね ようやくダイヤになったぞ
初格ゲーだしだいぶ頑張ったほうだろこれ
https://i.imgur.com/rtZsGi6.jpg >>657
リュウはクラシック
ケンはモダンとか別キャラにすれば俺は大丈夫だわ
同キャラをクラシックモダン両方とかやったら頭バグり散らかすけど モダンってアシストボタン押して離して~みたいなのするって聞いてもう無理そう感
なんでそんな複雑なの >>658
結局酒が足引っ張り過ぎてるのよな
酒システムなきゃ使いたいカッコよさがあるんだけど俺には無理
どんだけ伸ばしても上に行けば行くほど酒0の技クソ雑魚&火力90%の足枷から逃げられない ジェイミーはこのゲームの体力がみんな2倍あったら強かったと思うよ >>664
通常投げとかの共通技みたいなのにすらマイナス補正かかってるのかわいそうだわあれ モダンザンギ
モダン本田
モダンキャミィ
モダンケン
この辺のモラルどうなっとんねん
モダンというかZ世代タイプやんけ >>667
ありがとう
ここからマスター行くまでがまた大変なんだろうな シュートがモダケン最強とか言ってるんだが
もしかしてワンチャンある? >>664
酒0のデバフが緩和されればなぁとかも思うけど
結局色々持ってるけどそれぞれの線が細いキャラって印象変わんねぇかも >>668
まあモダンとかお手軽すぎて頭パッパラパーになるからな
ある意味世界変わったわ手軽にやりたい時に向きすぎてる見てから昇龍余裕でしたが毎回マジで出来るようになるとはね 下がって波動!下がって中足!
うろうろ!気分でラッシュ!
下がって波動!下がって中足!
うろうろ!画面端みえてきた!
ラッシュ後ろ投げ!抜けられた!
うろうろ!もう一度ラッシュ!
当たった!入れ替えコン!
柔道&小パ連打タイム!!!
甘えたインパクトは許さん!
やったぜ!(^O^)v ハイタニもモダン簡単じゃないって言うな
格ゲーって左手が難しいゲームだけどモダンは右手が忙しいと >>676
右手はマジで忙しいな
モダンはパッド向きだと思うわアケコンでやると氏にそうになる 麻雀だって同じクラスで1位率27%と23%じゃまるでレベルが違うんだが モダンはパッドでクラシックはアケコンと分けてる
アケコンでモダンはできる気がしない しゅてぃーしゅてぃー
しゅてぃーしゅてぃー
ふがしふがし
パチン
ふがしふがし モダンはスマブラ意識してパッドに寄せた新規ゲーマー向けだよね
初心者用では無いのが今までの簡単モードと違うところ てかジェイミーはあれでなんで出せる技増えたりするの?他のキャラが奪って飲んだらどうなるんだろ レバレスでモダンおかしいと思うわ
アシストは弱Kだろうけど咄嗟に押せる気配ない まあパッド用ではあるよな
ホールド操作はパッドがやりやすい
連打とか同時押しはアケコンがやりやすい ザンギとか本来は耐えて耐えて耐えて頑張りますみたいな
我慢強い人しか使えないキャラなんだよ。だから使ってる人間も少なくともプレイスタイルは人格者
それがワンボタンでスクリュースクリューだからモダンザンギはモラルの欠片もない
自分が攻めないと試合が動かないという自覚すらないから
都合よく動かない相手は当たり前のように一線抜けするようなクソガイジしかおらん
モダン全般に言えるのはワンボタン全対応対空あるから自分からは攻めないけど攻めてこない奴はムカつくみたいな感じ
カプコンにお金落とすの嫌なんでラシード買いません >>630
そういえばスト4で2000連勝してたセス使いがいたな 普通の8ボタンのアケコンは明らか向いてないけど11ボタンアケコンなら普通にモダンもいけるぞ
なんならアシスト通常技を素早く入力する時に辻やりやすいというパッドにはないメリットもある アケコンは横同時は押しやすいけど縦同時押しやすい?
普通にやりにくいとおもう いくらプロとは言ってもこのゲームで当たり前のように50連勝以上するのヤバいな
二先ですらないからな >>222
シルバー帯の時、2位のガイル使いに20連敗して中国語でゴリゴリに煽られたの思い出したわ 普段アケコンだけどモダンやる時はキーボードだわ
アシストをshiftに振っておくと楽 >>689
あんなワンチャン逆転ゲームでその連勝数は凄いのでは チラッと見ただけなんだが立川ルークってアケコンモダンじゃなかったっけ? リュウが弱くないってのは理論値の話
実戦値は弱い
キャミーは逆 立川はレバレスモダンでアケコンクラシックだと思った 実際モダンはプラチナまでなら簡単で強い。
ダイヤ以降は厳しくなりそう。 ケンDJナーフまだかな
マスター入りたてだけどこの2キャラだけで、4割近く当たってるぞ >>698
1戦勝ってぬけるだけで2勝になるってマジ!? え?理論値でリュウは強いことになってんの?釣りか? 実況増えないのかな
ヌキとかいいと思うんだけど
アイイばっかりにして。
あと辛辣実況も欲しいわ、ミスった時に
「今の確反なのにミスりましたね」
「え、これでホントに(現在のランク)なの!?」
「ぶふぉっ(思わず吹き出す)」 ハイタニさんやぎのさんみたいに春麗のモダンはよく連勝してるの見るな
クラシックの詐欺飛びやら小難しいことしなくても勝てるんやね ももちの動画でちょこ出てるけど老けたなー
ももちはまだ若く見えるだけに 理論値が低すぎてプロレベルどころか一般人ですらその限界に気付けてしまうのがリュウ リュウインパクトに滅茶苦茶弱いんだよ
大パン振るのも結局インパクトに対応できて判定強いのがこれしかないから
波動も足刀も中足も気軽に振れない
だから立ち回りが苦しくなって異様にインパクト振る個体が多い 日に日にケンと当たる回数が増えてきつい
これ一年調整無いってマジ? 実際今のスト6浅くない? コパコパコパって冗長すぎてダルいし
端攻め極端すぎてマジパチンコじゃん 公式にストリートファイターケンてタイトルでしたっけ?てDMする気概のあるひとおらんの >>712
インパクトに弱いとかいう言い訳飽きた
そんなん全キャラ大して変わらんから
そもそも上級者帯だとインパクトなんて壁ドンする範囲以外ではリスクの方が高いからそうそう撃てんわ キャラ+人間のトータルの強さは同じぐらいだから強キャラでも勝率はそんなに酷いことにならない
ヘイトが貯まるのは強キャラ特有の押し付け行動してる瞬間にこいつ何にも考えてないなって感じちゃう時 リュウは別に弱くてもいいよ
胴着系は他にいるんだから
豪鬼だって来るし
ザンギとリリーの強化頼む リュウがインパクトに弱いのはガチだぞ
リュウのキャラ対全部インパクトでいい位には弱いし向こうもどうせ他の技振ってもインパクトで終わるからって逆に開き直って自分からインパクトぶっぱしてくるし モダンキッズっていうかクラシックおじだよな
デフォルトはモダンだし >>714
徐々にしゅてぃーしゅてぃーサマソのエリンギも増えてきているからね
ケンdjガイルjpのゴミゲーを一年楽しんでください >>721
んな対策してたらインパクト誘って返せばいいだけやんけ
インパクト返せないおじいちゃんにしか通用せんだろ リュウがインパクトに弱いとは知らんかった
よくインパクト振るなとは思ってたが リュウの中足キャンセル可能技なのになんでかインパクト返しづらい調整食らってるって噂を聞いたぞ。 >>717
ラッシュが強けりゃラッシュから入ればインパクトなんか警戒いらないんだよ
合わされたら余裕で返せるんだから
リュウはラッシュが投げキャラの次に遅くて滑らない >>725
リュウは立ち中K、足刀等の立ち回りで振りたい技が全部キャンセル不可で中足もキャンセル可能フレームが最終段だけなせいで見てから中足キャンセルインパクト返しが実質不可能
ケンの中足は初めのフレームからキャンセル可能だからここでもケンに負けてる リュウがインパクトに弱いのはあるかも知れんが
わざわざリュウ相手にインパクトでリスク背負うのもどうかと思う
普通に立ち回り不利つけられてるやつならアリか >>727
リュウと確かキャミィの中足は最終フレームでしかキャンセル効かない様になってる
普通のキャラなら取られてもインパクト返せるんだけどリュウはかなり返しづらい
これは連ガ作らない調整なんだけど、おかげでさらに立ち回り不利背負ってる クラシックキッズまあまあ多いぞ
ガチで勝つならこっちかあ、で始める子が多い マスター帯で上級者と対戦して大攻撃とかのインパクト確定技ブンブンしてもインパクトなんてほぼしてこないよ
なぜならちゃんと一定以上返せるレベルだと置きインパクトはリターンよりリスクの方が高いから
だからインパクトに弱いとか低いレベルの対戦でしかほとんど影響しないと思ってるよ >>730
連戦続くほど不利なんよ
波動と足刀の出しどころ読まれると確定してしまう
控えるとさらに立ち回りが終わる リュウで硬派に立ち回ろうとしてもインパクトキツ過ぎるしそれなら最初から自分でインパクト振った方がリスクリターンの観点から見て得だなってなってその結果インパクトぶっぱリュウが量産されていく リュウにやるよりはDJにやった方がまだ使えそう
まぁ実際はインパクトブッパなんて上に行けば行くほどやらないんだけどね >>735
地獄やな
リュウ使えば上手くなれると勘違いしたプレイヤーの行き着く先がインパクトブッパか ぶっぱインパクトするのってPS的に格下側がワンチャン狙うかキャラ相性的にどうしようもない場合以外やる必要ないでしょ
だからリュウが立ち回りきつい相手にインパクト多くなるってことはあるだろうけどリュウがインパクトバンバンされるってことは無い リュウの中足のキャンセルがおかしいのってあれ意図された調整なんかね
動いた確認で差し返しの中足押してインパクトだった時に状況確認で返せないのマジで弱いよな
ゲームシステム的に差し返しをかなり重視してるゲームなのに基本キャラ的ポジションのリュウの中足があの仕様なのマジで謎 >>733
それはお前がリュウ使ってないからだろ
他キャラはちゃんとインパクトケアしながら立ち回る方法があるからたまにキャンセル不可の強攻撃振ってもよっぽど噛み合いが悪くない限りインパクトでパニカン取られる事は無いけどリュウは立ち回りの主軸が全部インパクトモロ感だからキツイよ
実際リュウちゃんと分かってる人ならマスターだろうが対リュウではインパクト多めに振ってくる 古来からのリュウ使いは弾撃ちのオカルト的センスがあるからインパクトぶっぱ勘も上手い むしろ中足はケンがおかしいのでは?
システム的に中足キャンセルが強いのは分かりきってるんだしケンみたいな性能の方がどうかしてる インパクト多めに振られるなら待ってインパクト返せばいいだけの話
そこからがスト6の立ち回りのスタートだから頑張れ インパクトぶっぱに起き上がりSAぶっぱはプラチナくらいまでは多いよね わざと不利フレ背負ってインパクトとかしてくるぞ。
そういうのはもっと攻めがエグいキャラがたまにやるからメリハリになるんであって、リュウでやっても1引くだけのムーブにしかならんてと
悲しい目で見てしまうが。 マジで日を重ねるごとにケンとDJ増えてるな
これジュリ使ってる奴がケン、JP使ってる奴がDJ使ってるな
そら1年調整なしだとこうなるわな、モダン入れたら36キャラだもんな
調整も追加キャラも時間かかるわな キャンセルラッシュ仕込んでる大Pしか振らない相手にインパクトぶっぱは意味ないけど
立中Kを多めに振ってきたり中足波動が多いならインパクトは意味あるよ
結局、中足波動しないのが正解だからリュウは弱いわけでね リュウで立ち回りキツくて危険波動撃ちたい場面とかインパクトぶっぱした方がリスクリターン良いからな実際 リュウは技の一つ一つがこんなにもシステムと噛み合ってないのに何故か全部揃ってて弱くないとかいうリュウエアプ丸出し意見が飛び出すのが恐ろしいよ…🥺 DJむしろ減ってね?
ここで集中砲火されてた時はケンジュリに次いでいたレベルだが
今はどう考えてもキャミィマリーザの方が多い
なんならJPは別に減ってないし
ジュリは目に見えて減ったけど ファイティングパスない時にプレイポイント集めても意味ないよね? インパクトぶっぱって結局勝敗を相手に丸投げしてるだけでしょ
キャラ対詰めてそれでもどうしようもないとき以外に撃つのは甘えだろう
ガードで壁ドンする位置ならリスクリターン合うからいいけどこの先みんながインパクト慣れしていくとそれも甘えになるかもな リュウの性能をレーダチャートにしたら、全部80点の綺麗なチャートかも知れないが、
このゲームの標準以上にキャラは90点以上の尖ってる部分をもちつつ、凹んでるとこも結局80点あるやんみたいな感じがする。 >>751
ジュリ使いはもれなくラシードになったから >>730
牽制がインパクトに弱いけどリュウはそもそも牽制合戦で真正面から負けるの悲しすぎるw ジュリはキャミィになったんじゃね
数日前から目に見えてキャミィが多くなった リュウの事よく知らんけど
上位のリュウのリプレイでも見て勉強すれば良いんじゃね?
ガンガン攻めてる奴とかあって見てるだけで楽しいぞ >>742
リュウとキャミィだけ何故か弱いだけで他のキャンセル可能な中足は別にその部分でキャラ差つけてないだろ
インパクト意識させられると差し込みがやりづらくなるだけでなく差し返しもできないの終わってるよ これアレンジコスチュームっていつ出るんだろう
流石にラシードのは買った人いるんだから早くしてほしいよね リュウとザンギに妙にインパクトブッパが多いなと思ったら成程やることあんまないのか?
ケンは確かにインパクトブッパ少ない気がする攻めが多彩だからか? でもザンギに関しては一人だけインパクトのフレーム圧縮されてるんじゃと思うぐらい食らっちまう、なぜか返せん ジュリって別に弱くはないんだろうけどつまんなそーなんだよな
技は優秀だけど妙に小回り効かないし結局ラッシュ中パンするだけ リュウの零落の原因、パリィもあると思ってる
ゲージ削りにもならん弾にリソース振ってしまったのがな… ランキング見ても分かるけどマリーザ露骨に増えすぎじゃね?
こんなキャラ増えて欲しくないんだが Paladinリュウですらリプレイ見てたら要所でインパクトぶっぱしてそれで試合取ったりしてます…😭 古の3D格闘ゲームファイティングバイパーズみたいに
インパクト返し返しを実装するべき 中足波動すらできないたかし
こいつ何ならできるんだ >>763
球打ちできない道着だからにきまってんだろ ここ最近でケン異様に増えたよな
最初の頃はジュリと対戦数大して変わらなかったのに最近で増えまくってもうダブルスコア以上離れてるわ ケン使い以外は楽しめないゲームだから時間と共にケンと当たる回数増えて人が減るの最大コンボ入ってんだよね。開発はもっと深刻に受け止めた方がいい paladinのラッシュ大パン大波掌、あれボッタです
全然割れる ケンは増えたって言うか最初からずっと多いし…
増えたのはキャミィマリーザ
あとガイルが最近チラホラ出てきてる気がする 聖騎士 大波掌好きだよね 俺も対策されるまではボッタクろ さすがにマスター到達したし、他キャラ触ってみるかって奴も増える時期や リュウだけ昔の技をいくつか返してやろうぜ
不抜と入り身でいいね? 一番増えたなぁって感じるのは春麗
別に今でも多いってわけでもないけど遭遇しても驚かないレベルになった
最初の方は本当にレアキャラだったのに ケン戦は楽しいから良いけどなJPと連戦が一番怠いわ マリーザ、マノンは減った
使ってる側もつまんないから自然の摂理だと思うわ インパクト振らずに相手のインパクト待てばいいは一見正論に見えるが、リュウという最強のゴミキャラの前では意味を成さない
生ラッシュの圧力も無いのに待った所で端に追い詰められて終わるだけ、主要な牽制技は全部インパクトで終わるしまた最初の話に戻る
その結果みんなもよく知ってるガン待ち逆択波動昇龍、大パンブンブンインパクトぶっぱたかしが誕生する マノンは発売前要注目だったけどこれ絶対すぐ飽きる奴だわと回避した
で豪鬼来るまで暫定たかし ストVでは当て身をブッパし
スト6ではインパクトブッパするのがリュウのたどり着いた答えだぞ 道着が多いのは平常運転だし
ルークが少ないのが個人的には謎だわ
ケンよりシンプルで使いやすいしビジュアルも5よりかっこいいからもっと増えてもよさそうなのに けどPaladinリュウのリプレイ見てると大波掌筆頭にぼったくりのオンパレードだし実はみんな案外リュウ知らないんだなとは思う 大ゴス溜められるようにしてアーマーブレイクとかできたらいいんじゃね 梅原のことをウメちゃんと呼ぶ人とは話しちゃダメってばあちゃんが生前言ってた リュウ対策してるやつなんて世界に0人だよ
プロなんかリュウとマッチングしても得られるもん無いし内心時間の無駄だなぁって思ってるだろうね…🥺 ルークもなんだかな
ジャストタイミングが自宅と大会でタイミングがずれてやりたいコンボができなくなるっていう特大のリスクがある時点で微妙
大会でないけど 何でケンってノーマル必殺技をSA2でキャンセル出来るんだ?
SA2必殺技でキャンセル出来るキャラ他にいる? >>802
どっちも溜め時間は19F-20Fだろ
光ってからーとかそんなレベルの話? リュウになんか技追加しようぜ
ジャンプ中に214のキャノンストライク的なのと63214のコマ投げとかで ばあちゃん…電刃練気の効果 波掌撃だけに乗ればいいのにとか言ってたっけ リュウはあまり特殊なモーションないのもアイデンティティだから強くするなら運びとかにしてくれ >>804
内部の受付タイミングなんて変わるわけないでしょ
とりあえず大会でて問題なければいいんじゃね >>807
リュウはもともとそれなりの数はいるぞ
大して印象に残りもしないからスルーされがち >>774
深刻に受け止めて1年後に調整しようと思います なんでリュウこんなに多いんだろうな
人気の理由がわからん ここでリュウの話題になる度に自分も弱い弱い言ってネガってたけど実はもうリュウ使ってすらない、例の1年調整無い発言が完全にとどめだった
けどリュウ使うの辞めて他キャラ触ってからはこのゲーム楽しくなってきたしまだリュウ使ってる人はさっさと他キャラ使った方が良いよマジで リュウ弱い弱いって言ってるけど使用率上位で唯一集中する事ができる男なんだが?
あんまり舐めてると集中するぞ さんざんベータで攻めリュウはいたらしいけど
それにビビって弱体要請しまくったのはおまえらだろ
それで全部武器奪われて仕方なく守り気味に戦ってるリュウ使いを責めてるのが今のおまえら
どうせいっちゅーんじゃ >>803
できねーよ。奮迅前蹴りキャンセルSA,2のことならあれは特殊技扱いで例外。特殊技からSAキャンセルできるキャラは他にもいる >>802
じゃあ自宅と大会も変わらんな
PS4でさえ遅延は0.8Fなのに 多くは無いでしょ
ケンキャミィが多くてDJマリーザジュリルークマノン辺りが次いでその次がリュウとかじゃない 竜巻旋風脚しながら波動拳
昇竜拳しながら波動拳
アッパー調整らしいからこの2つが実装されるぞ! >>822
用意されたモニターと自分のモニター違うわけだし、俺はルーク使って大会でるわけじゃないので自分で試すしかなくね マリーザモダンでも減りすぎなんだよ
つまんなすぎるわ 尖ったキャラは尖りを対策すればいいだけに
あまり尖った部分がないことがリュウの強みと言えるし使いやすいとも言えるってわけ >>820
リュウの弱体化内容ってどっかにまとめられてないの?ベータの時絶対もっと強かったよな 2X勢名乗ってるリュウと同キャラ戦するときあるけど連中やっぱ弾打ちが上手いわ
飛ばされて落とされてこっちが撃ったら飛ばれてるわ
6でもそのスキルを活かして頑張って欲しいよ🤗 >>828
クラシックマリーザなら8000ワンコンで飛ばせるからなしかも難易度低い
ローリスクお手軽3000あるし中パンなんて喰らおうものならそのままゴッソリいくしそりゃモダンでもバチクソ減るに決まってる プロでもない限りは遊んでて一番楽しいキャラを使うわけで
リュウ使いは強さも弱さも含めてリュウを楽しんでるのだろうから外からガヤガヤ言ってもねぇ >>833
8000以上減るの溜めグラディウス相討ち始動しか知らんわ
そのコンボ教えてくれ 集中先輩のことネタでバカにしてるけど
電刃しつつ起き攻めもできる端コンボってないの?
ブランカも爆弾設置ルートあるじゃんね >>827
その理屈でいったらケンの運び竜巻も2Fディレイとかあるしルークに限ったことじゃないじゃん
2FF猶予があって調整出来ないは甘え 他のモダンだとクラシックとほぼ同じような事してラッシュ絡めたコンボを伸ばそうとするとアシストボタン押したり離したりが加わって難易度が逆にクラシックより上がる
モダンマリーザの場合だとそこが苦じゃないからシュートもクラシックとモダンを瞬時に切り替えられるんだろね なんかpaladinがやってた気がする
端で真空竜巻ラッシュ屈中パン集中 リュウ、プラチナ以上3位で草
やっぱ主人公人気すげえな 試合中に「集中!」とか言ってるやつなんて絶対天然だろ 設定年齢的にもリュウはもうVで肉体のピークを迎えてるんだから最後に輝かせてやれよ
もう次の作品ではゴウキみたいに毛むくじゃらおじさんか仙人路線しかないし
へたしたらコンセプトすら変えられる危険性がある
もう若者としてのこれが最後の聖戦 リュウ居間でもこんだけ使用率あるんだしケンもリュウぐらいの性能でよくね? リュウの使用率、プラチナからマスターまででその人が一番高いランクって集計やん
母数が全然違うんだからこれ実質プラチナ1の使用率ランクなんだよ >>844
オロ路線だぞ
6で服装もなんか似てるし >>847
リュウも歯無くなっちゃうの…?もう羊羹食えないねぇ ウメちゃんが捨ててケンに移行した3rdのリュウも真空だとやれることは少ないし
通常技はどれもケンの下位互換だし本当につまんないキャラだったけどヴァナヲさん(※スト6プロ世界一ブランカ)が
「ウメハラが捨てたリュウで天下取ってやる!」と研究した結果が電刃波動拳を秒速で溜めて一瞬で相手をピヨらせるという戦法
そういう尖った一面がないキャラは総じてつまらんよ、あとヴァナヲさんに感謝 モダンは俺はお前の攻撃を全部捌くぜ?から大体負けそうになったらただのブッパ野郎になってる 豪鬼ってなんで毎回律儀にストーリー沿った位置にいるんだ?
ひとりで殺意の波動極めてるだけじゃないの? なぁ、ギリ負けした時とか「惜しいーー!」って声出しちゃう時あるじゃん?
となりで嫁が「惜しいか?」とか言ってきて興を削がれるんだが
勝っても負けても楽しくやりてーよって愚痴 >>853
嫁(体力こそギリギリだけどたまたま噛み合っただけで試合内容は雲泥の差…)
嫁「惜しいか?」
こういうことかいいなぁ steam版なんだけど常にスト6をアクティブにする方法ある?
ブラウザとかメモ帳開いても常に操作受け付けるような感じ そーいやプゲラってイウサールバグでランクマしてた件でなんかコメントしたの? リュウは動かすだけなら簡単だからとりあえずランクマに出してみてプラチナで停滞する俺みたいなやつが多いんだろう
マスターになればレアキャラよ スト6のグラだとさくらめちゃくちゃ可愛くなりそうだからマジで期待してる おっさんからしたらなんとなくで動かせるリュウは癒し
どのボタンが牽制でどのボタンでキャンセルできてって確認するのもダルくて携帯片手にランクマ回してるから
ランクマ初めて2週間は真昇竜のコマンド知らなかったくらい 5のサクラは脳みそお花畑過ぎたけど結局今はもう現実を知って苗字が火引とかになってそう 5は明らかに手抜きかつブスの呪いかかってたから6さくらは楽しみ なんかこのゲーム、格ゲーしたいのにモダンとかパナしの処理ばっかで常にザンギ戦させられてるみたいな感じになってきたわ 鉄拳は時代の流れを隠さずジジババだらけなのにストシリーズはぼかしてるからダサい スト4のさくらは愛されてたな。顔は猿臭かったがコスがめちゃくちゃ豪華だった >>872
男キャラは渋おじになればまた味が出るけど
女キャラは閉経したババアばかりになってもなあ マリーザゲームになんねーや
何でこいつに4フレ持たせて、ワンチャンキャラとかほざいてんの?
簡単に5割減るし、一戦抜け安定 まあどのレベルの層も楽しめる格ゲーではないわな
上手い人同士でしかまともなレベルの見れる楽しそうな試合にはならないし
中級者からすればパなし処理するだけのゲームととらえられても仕方ない出来
初心者が一番楽しいんじゃないだろうか? リュウをひたすら追っかけてたさくらが
6ではダンの嫁にでもなってたら・・・ 新規は時代の流れとか知らないんでおっさんおばさんばっかになっても困惑するだけ >>876
だよな
俺は上級者には敵わない中級者の自覚あるけどマスターでこんな俺より明らかに下手な奴いるの見るとランクシステムもおかしいしゲームシステム自体が新規獲得に重きを置きすぎてるわ もう加齢止めてるよ
春麗はサード基準だけどキャミィ見りゃ分かる >>866
おまかんだろ
単純にIP晒しすぎてDDosに使われてだけってオチだろ
ルーターのログ見てこい さくらはクソ長3F技持ちになりそうで嫌なんだよなあ 中野サガットさんという方がeスポーツチームを立ち上げられたとかおっしゃってましたけど、おっかない見た目の人たちがたくさん居て、なかなか威圧的な雰囲気にギョッとしてしまいました。(最近のプロゲーマーさんはあんな雰囲気の人もおられるんですね…闘争心のあらわれなのかな。) スト7ではリリーがマリーザみたいな見た目になってそう トナメ3度目の開催失敗ももはや一言もツイートなしになったし
もはやエラーについてあーあー聞こえないで凌ぐつもりっぽい 通信エラーはその日1回か二回起きたらその後はもう起きないな 通信エラーは 回線5のみにしてると起きやすいらしいよ オンラインはエラー起きないけど
フレンドとルムマやろうとすると100%エラー吐くわ
困るわ 通信エラーって対戦中?
俺psだけどマッチ中にエラーになることは5時間に一回くらいあるけど
対戦中は一回もないぞ たかしか…
見た目がなぁ…
当たり判定とか同じでアバター使えないかな ザンギ使いだけど別のキャラ使ったら勝つのが簡単すぎる、、、
20連勝とかしたわ
でもスクリューの快感には勝てん >>900
強い割にヘイト低めなのは春とかじゃね
それより次スレな 戦ってて不快なキャラが多すぎる
マジでクソゲーだわ 無理に糞ゲーをやる必要は全くない
楽しいと思える別ゲーをすればいいのよ >>901
最近端に追い詰めた方がよくねって通常投げ混ぜて隅に追いやってる ケンやキャミィはイライラ
マリーザやDJは虚無
再戦したくなくなるのはマリーザDJ イウサール出されるとクッソつまらんな
エイジスの再来じゃねえか >>906
一緒だわ
ケンキャミイは純粋に「強すぎんだろこのキャラ」でイラつく
マリーザDJ「糞すぎんだろこのキャラ」で呆れる >>909
ケンキャミィは終始イラつくんだよな
イラつくからこそ再戦したくなる
マリーザやDJのクソ火力コンで負けると唖然とするし萎えてゲーム辞めたくなるんだわ
ゲームとして正しいクソキャラはケンキャミィ マリーザDJは俺はまだやりやすいかな
あいつらは結構分かりやすく穴がある
ケンもいける
キャミィ春麗がやーばい 個人的にはdjは速攻系のキャラの中で一番戦ってて楽しいかな
逆にジュリキャミィへの苦手意識が強い
というか今気付いたが単純にグラフィックが小さいキャラが苦手だ、リリーとか
目が悪い こうは言ってますが一番終わってるのはガイルJPだと思ってます
あれらはイラつくし萎えるしで最悪だわ >>904
全員このゲームからいなくなるまでクソゲーと言い続けるわ キャミイの固め、固められどっちの後でもだけど牽制振ると低ストで踏まれてコンボ動かないと低ストで固められて五分以上って状況多過ぎてやってられない さくらが3F持ちで他のキャラじゃ確反入らないのに入れて来たらどうするよ
ヘイト集まりまくるだろ キャミィ結構突進くるから垂直ジャンプコンボで咎めて勝ち越してる ケンキャミィ→対戦中はイラつくが楽しくもある
マリーザDJ→基本は楽しいがフルコン決められて真顔になる
ガイルJP→マッチングした瞬間から辞めたくなる 実況よりcpuでプロの試合ディープラーニングしてウメハラモデルとかときどモデルとかありそう、ってかあってほしい >>914
ジュリのラッシュは止められるから止める技把握して練習
空中起動変化はキャミィと違ってガードすれば必ず有利になるからガード JPはアムネジア剥奪してくれればいいわ
なんで弾キャラなのに近接もクソつええキャラに全対応当て身与えてんだよ >>926
いやそれよりもジュリキャミィがでかくなれば目に優しくて良い >>927
展開早いし弾もソニック程の万能感ないから割と好きだわ
フルコンのダメージだけ許せない ディージェイは弾も膝もフェイントもそのままでいいからダメージだけなんとかしてほしい
毎試合「減りすぎだろ!」って文句言ってる
ちなジェイミー ダメージ削ったら多分一軍ラインにはいられないと思う ダイヤ後半からは誇張抜きで3回に一回はケンだから覚悟しておくように
このゴミ沢山いるから全体的に勝率低いだけなんだよね
なんでそのキャラ使って負けるのかって ダイヤ5でランクマ回してるんだけどたまにあたるマスターに勝つとポイント多めに貰えるけどこれって仕様? 真面目にリュウの昇竜とアムネジア比較してJPが欲しがるのはアムネジアだと思う >>935
うんきつい、実際二番目に勝率低いのがリリーだし(一番は本田…)
どうにも小さいキャラはフレーム感覚バグらされるんだよなぁ てか何でお前らイウサールに文句言わないの?相当なクソ技だろ
トップオブトップゴミSA ケンは一方的な展開になるからなぁ
迅雷と柔道なんとかなればまだマシなんだが
あと運びはあっても良いが入れ替えが容易すぎて下がるケンが多いのも良くないわ
ケンなんだから攻めてこいって感じ アムネジアはノーマルが打撃、ODが投げ当て身とかなしたらいいんじゃない >>937
そもそもあいつのしゃがんで杖掲げるだけで糞つよ対空だし欲しいのはヨガテレポくらいじゃねぇの エイジスを超えるクソ中の糞だろイウサールは
しかも2だから一試合に1回は出せるしゴミ過ぎるわ SA2って結構格差あるよね
ラシードJPガイルとかはいつ使っても意味あるのが良い
あと春麗は流石に回収しすぎ イウサール使ってる側からするとパリィのせいで中下択機能しづらいから全然強さを感じないんだよなあ ラシードなんてどうせ使用率1%くらいになるからな
一般人には関係ない パリィしてたらパ二カン投げ2回くらってダメ4000
相手にゲージ2本貯まってたらこっちの体力2000無いのと殆ど同じじゃねえかよ
何考えてこんなSA作ってんだ、エイジスで何も学んでねえのか 今回のラシードは性能はおいといても見た目糞かっこいいと思うから5より増えるんじゃねぇかな >>947
あれ使ってる人大体投げてない?
投げて端に持っていって更に択れるドン!してるのつえーと思ったわ >>940
コパからアホみたいに減るのが一番おかしい
勿論運ぶ こっちの体力1~2割くらいでイウサール出されるとほぼ詰みなんだよなあ
バーンアウトしてたらしょうがないと思えるけどそうじゃないからこの技単体で見るとまあ強すぎる感はある >>947
投げ確定になるじゃん
画面に残り過ぎほとんどのキャラが抜けれない
撃てばまず攻勢、しかもレベル2だから打ちまくれる ラシードはsa2の性能で最強あるわ
他はケンより劣ってても相手の体力2000減ってるのと同じだろ SA2は本当に格差あるわ
切り返し持ってるキャラが平然と強いSA2も持ってるの何考えたらそうなるんだ ときどがラシード使い始めるぞ
アイツ最強性能キャラに目敏いからな
5でエイジスばっかやってたし ラシードはSA3繋がるコンボルートが少なすぎるからゲージはSA2に使うしかないんだよ >>958
いや仕方なく感出してるけどどう考えても2で回していった方が強いでしょ >>958
いやこのゲームSA2回せるキャラならその方が強いよ
SA3使うプランだと基本ゲージ溢れがちだし ラシードは投げは柔道ついてるからな
こいつに柔道つけたらダメだったんだよ
投げ一発のダメージ期待値は2800位あるだろ
イウサール出されたら投げ1.7発前後は食らう筈
クソクソクソクソsaだわ イウサールパリィされても弱スピンで端まで運べるのズルない? 初歩的な数学わかってたらイウサールがとんでもない糞ってすぐわかるだろ
エイジスよりヒデエよこれ DJのSA2音ゲーミスっても途中中断してコンボ続くのほんまなんなん?
確定反撃とは言わんけど最低限不利になれよ さすがにSA3でリーサル取れる方が強いわ
SA2は所詮セットプレイで確定ダメ取れるわけじゃないからな 1億取るのはラシード
イウサールで取る
大会でもイウサール投げが溢れるぞ
猿王様の予測通りになる ゲージ2イウサール出せるだけで相手の体力2000以上無いのと同じと気が付け もしかして遠目で出されたイウサールった自分から前跳びで空中くらいした方が被害が少なかったりしない?
的確に拾いコンボされちゃうかな >>923
今作のリュウのテーマは開放感あるのに本人は相変わらず地味 猿翁はセットプレイの評価やたら高いよな
SA2が強すぎるからジュリは最強ってずっと言ってるし
ジュリの評価下がっても一生言ってるって事は本気でそう思ってるんだろう >>966
リプレイ見たけど最後めっちゃ離れてるのに一気に投げ間合いになったな
ラシード一回しか当たった事無いから知らなかったけど初めてされたら食らうわ SAのゲージ効率、期待値という観点で考えたらラシードが最強だと思うけど ジュリのあれとイウサールは全然違うけどな
さすがに無責任発動できるのはつえーよ
個人的にはそれと同じか上くらいにガイルのSA2がある JPとかラシードのSA2はパリィでゲージ稼いでパニカン投げ貰うでいいんでね
普通のキャラならコンボから確定で貰ってもっと痛いやん イウサール出されたらスパイク、ラン、空飛び、スピンの超高速で近付かれんだぞ
パリィしてたら余裕で投げられるしガードなら択にもってかれる
受ける方は安牌がねえんだ >>974
コンボにSA3入れても2000とかそのぐらいしか伸びないのにパニカン投げだけで2000やん >>974
こんな対策出回ったらラシード使い万万歳だろうな >>976
仕方ないやん
多分暴れた方が被害拡大する パニカン投げ食らって良いとか馬鹿?
2000ダメに起き攻めでダメージ期待値上乗せやぞ >>979
つまりラシードのSA2が最強ってことでしょ? スト5キャラはVトリガー発動をSA2にしたいんだろうけど出し得路線は辞めてほしいな パニカン投げにもう一度パニカン投げでダメージ4000
もちろんラシードはシミーからのクソ痛いコンボもある
イウサールがどんだけ凶悪かわからんのか?5やってねえのか?エイジス超えてるわ そんなにぶっ壊れてるならなんでランクマにラシード使ってるやつ全然いねーんだよw
完全にエアプの政治だろ SA1が無敵切り返しでSA2が自己強化や立ち回りで使えるやつ、SA3がコンボダメージ用ってのが理想だよな
SA2があんま特徴無いやつらは微妙だわ ラシードはdlcだし、情弱に周知されるのはプロ連中が騒ぎ出してから、大会で使用されてからはいつもの事だろ
お前ら自分で検証したり考える力無いから何時も後追いだろ 金曜日の晩なにもかも精度わるくなるのは日中の疲れかな
お互いなにやってんだこれみたいな試合ちょいちょいある
おっさんども早よ寝ろ ラシードがそんな強キャラならみんな使ってます
けど現実はイウサール込みでもそうじゃない時点でお察し 俺がケンを当初から最糞と書いて周知されるまでどんだけかかったよ 技の強弱語ってるのにいきなら使用者がーとか言われても知らんがなとしか
そもそもDLCで出たばっかのキャラがランクマに蔓延らないだろ お前ら最強にしてシンプルキャラのケン使いこなせねえじゃん
ラシードならもっとだな
実際はやってる事シンプルだけど ラシード買ってないんだけど買った方がいいか?
EVOの情報次第で年パス買うか決めようと思うんだが てかラシード買ってない人からしたらランクマで当たるラシード恐怖だな ボッタすげえと思う
目下の所クチャクチャにされてる >>997
そんなに言うなら余裕でラシードでマスター踏んでるんだろうなあ
まさかマスターいってないでラシード強いとか持ち上げてるわけじゃないよね?w このスレッドは1000を超えました。
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