ストリートファイター6 part178
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前スレ
ストリートファイター6 part177
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690152830/
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マノンとラシードの投げ空振りモーション修正しろ
マノンは中Pに見えるし
ラシードはワールフェイントに見える
音無いと区別つかん 勝手なイメージだけどガチくんって器用な方じゃないでしょ
Shutoがやってたみたいなモダンクラシック切替とか絶対無理そう なんかラシードだけスト5やってる気分だな
イーグルで-36はさすがに笑う 春麗の構えから覇山蹴暴発修正してくれてありがとうカプコン 俺ダルシム使いだけどアジャイルキックって言われても何のことかわからん 気功拳
溜めの完成時間を45Fから50Fに変更しました。
コマンドの保持フレームを0F⇒10Fに変更しました。
保持フレームってなんや?教えて >>6は有能
こういう人物こそこのスレに残る価値がある リュウ ドライブインパクト
不要なコンボ補正が入っており、特定状況下でダメージが下がるようになってしまっていた点を修正しました。
インパクトからなんか減らないと思ったらこんな補正入ってたのか モダンでルークの次に可能性を見出していたモンリィ、終わる マスターリーグ8月1日からか
これでまた目標ができた 【リプレイに関するご注意】
バトルバージョンが上がったため、過去バージョンのリプレイは再生できなくなります。
正気かよ あまりに技減ってるから気功がオマケされてた的な調整ではないのね。そういうのはそれで面白そうだったのに GBVSRはとうとうモダンとクラシック同威力にした
時代はそういう流れなんだな
『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』では、ワンボタンでアビリティ(必殺技)を使用できる「クイック入力」がありますが、本作では「テクニカル入力」で使用した時との性能差はありません。
操作しやすい方を利用、あるいは組み合わせバトルを楽しんでいただければと思います⚔ マスターリーグ早いな
開始前からマスターレベルだった奴らがちょっとダレた所に素早く差し込んでくる >>12
って今見たら404エラーって
どういうこっちゃカプコン >>20
クールタイムも一緒なの?
思い切ったなあ >>11
下溜めは下を離してから10Fまでは溜まってる扱いってこと
下溜め完成してからNや前入れとかで立ち技出しても10F以内なら上Kでスピバが出る
今までは0ってことは下溜め離した瞬間溜めが消えてた=下押しながらじゃないと技出なかった ザンギ ドライブゲージ
バーンアウト中のドライブゲージ自然回復速度が他のキャラより遅くなっていた為、修正を行いました。
これ実質強化来たじゃん リプレイはムービーじゃなくて実際に試合してるからな
そら再現出来なかったら無効になる 行雲流水
特定の技を当てて【行雲流水】でキャンセルする際に、「行雲流水⇒K」という一連のコマンド入力を素早く行うと、覇山蹴が暴発してしまう現象を修正しました。
道理で春麗の構えコンの難易度おかしかったわけだ、慣れの問題じゃなかったんだなやっぱ >>17
この仕様じゃないゲーム見たことないけど
リプレイは保存されてる入力を再現してるだけで実際の戦闘を録画して動画ファイル作ってる訳じゃないんだぞ イーグルはコンボ用だからガード後のフレームは関係ないとか言ってる奴らは「とりあえずブッパイーグル」みたいな安易な行動ががなくなるってのが思いつかないレベルの奴ら 事前告知なしでリプレイ見れなくする運営はここぐらいなものでは >>30
つまり乱数要素でリプレイの結果変わるってことか 考え方が逆だよな
「イーグルはコンボ用だから確反とか調べる必要がない」んじゃなくて
「イーグルはガードで確反があるからコンボ用」なんだよ 仕組み的にはしゃぁないな切り替えてまたリプレイ集めるか >>34
このゲームのどこに乱数要素があるんだよ
プレイヤー2人が全く同じ入力したら全く同じ試合になるだろ 普通は告知するものだけどアプデでリプレイ消えるのはどのゲームも同じなんだね ラシードはフレーム自体は弱い行動多いけど
起き攻め調べてたらやべぇの結構見つけたわ
EVOめっちゃ荒れそう 昔は乱数要素があったから、今もあると思い込んでいるのかもしれない Youtubeでリプレイ集めてくれてる人達ありがとーーー >>33
ほんとこう言う当たり前に話にトンチンカンな文句たれるの見ると
新規増えたんだろうなとは思う 対戦やったけどザンギのコパ最速パリィラッシュの超ぼったくり連携がキャンセルラッシュに化けちまう!!!
ちょっとつらい ダイヤ付近で停滞してるやつは今夜はマスターのサブキャラマスターと当たってきつそうだな アプデで硬直やヒット効果なんかの技性能やゲージとかダメージ周りが変わったら過去の入力データで再現しても同じ結果にならないってことよ
仕方ないことではある バージョンアップしたらリプレイ見れなくなるとか普通では? ラシード単体で購入は可能?
キャラパスみたいなのしか無いのかな
可能なら単体だといくらなんだろ 仮に乱数あったとしてそのデータだけ保持しとけばいいんだから一緒 しかし小技仕込みの潰し方雑すぎて笑うな
小技だけが何故か空キャンありますって丁寧に丁寧に調整したはずのゲームでいきなりぶっ込むものじゃねえだろ むしろスト5より不利フレ増えてね?ラッシュ大攻撃パニカンとかさすがに激痛 小技空キャンでしゃがコパ連打仕込みっていう
見苦しい行動潰したし運営マジで有能だわ タカシとザンギのバク酷すぎない?
やっとこ直しましたってさぁ >>54
乱数って例え自体意味不明だが
仮にそれ保存した所でキャラの動きがアプデ前と変わってるから意味ない ミキサー+2にDリバを使う
あれ、これリリーで見かけたな アーケードモードでミニゲームスキップする設定無くなった?、 たかしのやる気が足りなかっただけでは
メタル化して強化しよう 俺レベルのクソプレイヤーは36フレマイナスだからこそブッパが当たると考える なぜかタカシだけインパクトに補正がかかってたんだね 初心者でも小技キャンセルで誰でも簡単にラッシュ使えるし
生ラッシュ出ないよーって言ってる人もこれで満足っしょ
ゲージ消費多いから甘えではあるけど いや公式であるだろ 情弱なんてレベルじゃないやついない? >>58
アレちゃんとキックバックして許可もらってるぞ。その辺の交渉できるならええんちゃう? >>64
違う違うリプレイデータだけ保存するのは常識でアプデで再生できなくなるのに文句言うのがおかしいって話
それは乱数あってもできるよって キンバリー後ろにSA3当たる状況がよくわからん。対めくりに使ってたん? >>78
いや俺手入力したわけじゃない、カプコンがミスってたんだよ
もう無いけどメンテ完了からのリンクも404だったす 発売直後はデバッグさせられてるみたいなもんだからな
ケンの優遇バグはまだ直って無いみたいだけど DJのラッシュは数値の入れ間違いのはずだがカプコンまだ気づいてないようだな ラッシュで入力消える問題解決したんか
めっちゃ有能じゃねーか >>53
ファイターコイン購入でできるよ大体750円くらいかな
とりあえずキャラだけ買いたい人には中途半端にファイターコイン余る仕様です ODアーチの改悪酷いわ
ダルシムをさらに弱くしたいのか >>30
5は見れてなかったっけ
てかトレモとかも過去のバージョン選べてなかったか >>77
ああすまんそっちか勘違いした
だね、リプレイデータってのが分からないならキーディス情報を試合分丸ごと保存して
ゲームではそれを再現してると言うとまだ伝わるんかな
動画じゃないやね 現状のキャラtier受けてリリーザンギダルシム弱体はだいぶおもろいな ブランカでしゃが大P使ったやつは反則ってことでええか? ブランカakiが追加されるまで強い伸びーるパンチを堪能できるのか >>81
キンバリー高め拾いなんかで後ろ拾い出来てたって事じゃね?
キンバリーここにきてさらに弱体化笑う >>56
いや目の前で小技空振りラッシュ投げに対応できる気しないんだが
特にコマ投げ もだちゅんの気功拳連打消されててワロタ
一方モダンカはバフ
フレーム違うの普通にバグだったのかよ ウメハラのリプレイ集で「プロ並みの腕前!」って煽ってるやつは笑った ラシードのあのクソ強かった2大Pが見る影もないやん・・・ とりあえずラシードは強くないって確定した?
あのゴミみたいな通常技だとDJのラッシュレベルのもの持ってないと立ち回り激弱だな
火力も低いし良くてジュリ程度の強さってところだな モダン春麗ってバグで強かっただけかよ なんか拍子抜け キンバリー、ダルシム、リリー、ザンギ
弱キャラだけさらに弱くしてるのなんなんだ?
DJの端々運びは仕様なのか?
じゃあ他キャラも拾い続けられるようにしろよ ラッシュコンボ中のちょい前歩きでゲージをドットためてコンボ伸ばすの前よりやさしくなってるな ラシード中足ラッシュがケンとジェイミーと一緒でワロタw
連ガで相手の最速投げも後ろ歩きで交わせるじゃん >>100
それに加えてキンバリーも相当な弱体化だろうな
逆にガイルは結構強化だと思うわ
まあゴミキャラ使いは1年後修正来るらしいからそこまでゴミキャラで我慢しときな 顔芸画面のラシードなんかキモいな
アノニマスのお面みたいや >>108
まあ実質ガイルだったしなモダ春
正直ぶっ壊れだった >>118
ゴミ中足なんて当てられないからどうでもいい 物知り格ゲーお爺ちゃんID:22MyxLVOd
は認知症進んでるから構わないであげて >>112
どうだったけと思いググったら過去60日までみたい
その前がどうたったかは分からん
https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/133043
■その他(2020年10月2日:追記)
・サーバー負荷軽減をするため、リプレイデータの検索対象を[過去60日まで]に変更しました。 >>105
BO中歩き気功拳で悪さできたりせんのけ >>119
この調子だといつでも修正やってきそうだけどな 不正キャラブランカ使ってるやつ
見つけ次第通報します ラシードは攻略進むと強キャラ認定されるんだろ知ってる ラシードのキャラ評価はプロの結果次第でコロコロ変わります 春麗って5f長くなっただけじゃないの?結構痛い?
ちょっと前歩きながら気功拳撃てるようになったのありがたいんだけどそうでもない感じ? >>133
いや アプデのたびに見られなくなったよ
動画として保存してるわけじゃない これって単品売りはないのかな
キャラ対もしなきゃだからいっそ五千円の買っちゃうか… ハイタニ
M春麗でEVO出るって言ってたのに・・・ 全体フレームが短くなったとかならともかく
ガード後-5が-4になったくらいなら
そこまで使う頻度変わらないかな… これレバレスだと66入力早いから弱でも空キャンセルラッシュ漏らさずにラッシュ仕込めるわ…
難しいけど弱ヒット時のヒットストップのタイミングでステップ入れるようにすれば外した時はステップ、ヒットかガード時はキャンセルラッシュになる モダン気孔拳連発出来るのは変わってないから大して変わらなくね? 俺が最近やってたキャラが良い感じに調整されてて歓喜
モダンジェイミーとモダンブランカ伸び代がありすぎる >>143
ステップじゃなくても他の技でキャンセルはできるよ M春はただのバグ利用した強さで終了か
短い春だったな キャミィはラッシュキャンセルボタンが追加されてコンボの難易度が高くなったらしい どうせキャラ追加されたら毎回触りたくなるからシーズンパス追加で買うわ JPが設置からコンボにいったり対空からコンボに行けるバグも治ってないぞ シンプルにゲーム性変わってるからEVO出る人達マージでかわいそうだね >>142
おーSteamからだとなかったけどゲーム内からだとあったよありがと
コインで買う感じなのね意外とするなあ
カラーもついてくるし豪鬼は絶対使う予定だからこれならパスの方がいいかも キャラの要望よりモダンのここ使いにくいんだけどって要望はすぐ反映してくれそうやな 発売1ヶ月でシステムを大きく変えるってすごい
初心者を逃したくないからか しゃがみ弱キックからラッシュが漏れない理由って何?
弱は全部漏らしますみたいにかいてあるようにみえるけど モダン春麗は当然天昇脚もワンコマンドだからタメ短い奇行拳との相性が良すぎた モダン春麗をバグ修正の名目でナーフすんならクラシック春麗の天昇脚が22Kコマンドのバグも修正して頂けないですかね? システム変える言うても火力以外でクラシックとモダンで違いがあるほうがおかしいから
不具合だと想定してないサイドにも問題がある
修正前モダンジェイミーは4Fないとは思わなかったから気付くまで永遠にボコられたわ 距離離れた時にためワールとスパイク置かれるだけでなんもできんくなるんだけどこんなんどうすればええねん ラシード通常技が微妙でそこまで強くなさそうに見えるな
でも対戦しててめっちゃウザそう モダンの勝手に技出るやつとか先行効かないやつとか
明らかにバグだったのに息巻いて文句言うならクラシックにしろって叩いてたクラおじどんな気持ちなんだろ ダルシムは念入りに弱体化されてるな
あの事故みたいな勝ち方面白かったのに ラッシュワンボタン対応したなら前ステボタンも追加してよくね? ラシードクソウザい性能ではあるけど最強キャラはなさそうだな。クソウザいけど ラシードのSA1は位置入れ替え出来るからケンと同じでダルいな
空中追加ジャンプもあるし
SA2は発生までに止めないとガードしちゃったら33フレもプラスなのなかなかだな >>175
SAのあとにヨガアーチ飛んできて死ぬのイメージ悪すぎたからな
コパ連打もそうだけどイメージ悪いのは消してるみたい ただでさえ弱い上に中足キャンセル出来なかったザンギ、キンバリー
ただでさえ中足が使えないリリー
は小技ラッシュ仕込みまで奪われたから
キャラ差開いただけだけじゃねーの?
その上キンバリーが持ってない物を全部持ってる上位互換のラシード登場
なんでケンの烈火拳のフレームやDJの端々運びは修正しないの?
>>172
風スパイクならまだマシ
横回転なら遠距離からでも溜めワールから連続ガードでさらにラシードに密着有利取られる 立ち中パンがもう少しやる気あったら強キャラやったな てか小技ラッシュ仕込めなくするなら小技SAも仕込めなくしようや ラシードはこの調整で割と良かったな
通常技はフレーム的にあんまり強く無いし
ワンチャンの起き攻めで倒し切るしか戦法無さそう パリィボタンラッシュ実際どう?
正直パリィ自体中PK同時押しでやってたので、すごい使いにくいんだが。あえて使うなら中Kの差し込みで使うぐらいで、コンボは今までの入力の方が楽そう >>174
ほんとにな
モダンルークとかもう中級者レベルからクラシックより操作難易度高かったもん >>186
ワンチャンも何も遠くからでもワールガードさせるだけで密着に行けてジャストもしにくいプラス2フレーム有利取れるじゃん >>182
ただでさえ不人気なのにやめてくれや
ダルシムとかキャラ人気ないのに操作むずすぎやから本田ぐらい単純にしてええのに ガチくん溜めワールからの強化スパイクだけでふぇんりっちに狩られてて草 強キャラは放置で弱きゃらを更に弱くしますは斬新だな ただバグや不具合直しただけなのを弱体化騒いでんのは草 初日のキャラ評価なんてガチで当てにならん
プロの開拓次第 キャンセルラッシュが何故かNパリィだけじゃなく前パリィでも出るようになっててその代わり何故か生ラッシュが前+パリィやっても出ないんだけど俺だけ?
これバグならマジでしょーもない設定ミスしてて笑うわ、開発の誰も気付かなかったのかよ ラシード使ってみて現状これがヤバいみたいなのが
思ったほど無いな
まあEVO間近で最強性能みたいな奴追加するわけなかった 溜めワール強すぎてザンギとか寄れないキャラはかなりきついな
溜めワール>ミキサー>中P>小P
これ繰り返してるだけで暴れも無理だし全部当たった時点でその後連続ヒット
ワールからミキサーが連続ガードでさらにプラス2だからジャストも取りにくいしどこからでもシミーいけて暴れた時点でフルコンボ ガチくんってガチで古来からのラシード使いなんだろ?
今日実装されたばかりというのを差し引いてもやたら苦戦してね? >>201
何故か俺の環境だとワンボタンで生ラッシュが出ない
やっぱ俺だけなんかな >>168
コイン350枚だから700円くらい?カラーセットはさらに別売り スト5で保存していた2018年のリプレイ普通に見れたぞ メインキャラがダイヤ1でさ、
もしサブキャラ初めて認定でボロ負けしたらランクゴールドとかから始まっちゃうの? >>202
生は66いるんじゃないの?
ワンポチ出来たら前歩き弾パリィ出来なくて死ぬやろ >>202
生ラッシュがワンボタンで出るわけねえだろ ガチくん不器用なタイプだろ
初日ならももちとかハイタニのほうが断然強そう >>197
公式の情報すらちゃんと読めないやつにバカにされる開発可哀想だな これバグならマジでしょーもない設定ミスしてて笑うわ、開発の誰も気付かなかったのかよ とまで言いのけたやつがただのアホだったのはいくらなんでも恥ずかしすぎるだろ まあ、ラッシュ仕込み弱攻撃ペシペシゲーはくだらないし見栄え悪すぎるから仕方ないけどダルシムとかザンギみたいなキャラが更に弱体化したのはどうするのか キャンセルラッシュはNor「前」のワンボタンが新調整で
生ラッシュは何も調整ないでしょ ええ、俺の理解だと前+パリィで生ラッシュ出るようになるもんだと思ってたけどそもそも違ったのか
結局66ゲーじゃん… 大会出るプロは調べ物メインで別にランクまで無双したいわけじゃ無いからな >>197
生ラッシュはなんの調整も変更もねえぞ
昨日までと同じパリィ+前前やらなきゃ出ない
そして今日追加されたキャンセルラッシュの新システムはパリィ+前でも
パリィ+ニュートラルでも出る
つまりバグってんのはてめえの頭や 東大式小パン仕込み連打が流行るより弱キャラがゴミキャラになる方がましだわ 俺の春麗だいぶ強化されたな
覇山暴発もバグだったんか 初日で最強が確定した程のDLCってココノエ、ベリアル、リロイ、白衣21号くらいしか思い浮かばない >>218
それ言ったら基本の前ステやバクステも66だろ・・・
中足キャンセルラッシュの何がムズかったって、
中足の後に必ずNを入れないといけなかった事なんだよね
だからぶっちゃけそのN無くすだけで良かったんだけど、
それじゃ意図せずキャンセルが暴発しちゃったりするのかな がちくんクラシックやからモダンラシードがどのくらい脅威なのか気になる
ハイタニに期待 見た目は強烈だけど無敵技やインパクトで抜ければたいしたことなさそう リリーの風纏いODトマホークに無敵がないのがバグじゃなかったことに驚愕してる >>218
さすがに生ラッシュは66でも良いだろ・・・パッドでも特に不便感じない Dリバしたらどうなるんだ?
普通に竜巻くらうんかな 逆に小技連打しといて弾とか突進技きたらきたらパリィで空キャンして暗転カンニングとかできたりすんの?? 個人的にはラシードなんてどうでもいい
次に来るA.K.Iが気になってしょうがないw 連ガ多段だから一回ガードしちゃったら無敵も無理だし発生みてインパクトは割れるだろこれ。 なんか弱キャラのリリーとジェイミー足して2で割らずに10倍にしましたみたいなキャラだな >弱攻撃のみ、攻撃が空振った場合でも
どうでもいいけど公式が空振ったとか言うんだなw なあ小技が空キャンできるようになったから、ときどの東大式立コパ連打も出来なくなったのか? 結局ラッシュ暗転で入力飛ぶのは駆け引きだから!とか言ってた人達どうしてるんだろう >>246
これなくなるだけで
安易な起き攻め生ラッシュ減るのほんまありがたい >>246アレは皆恩恵も受けるけど絶対被害も受けてるから消えて残念なやつはおらんやろ 幻の東大式シコパン
目の付け所を褒めるべきなのかなこういうのは これコンボで浮かせた相手に生ラッシュ打撃挟む連携が
今までみたいな硬直中にパリィ押しっぱからの66擦りでやると
生ラッシュが空キャンキャンセルラッシュに化けて2ゲージ余計にぶっ飛ぶようになってんな
硬直中終わりからちゃんとパリィ押すか66かしてからパリィみたいな丁寧な入力しなきゃいけなくなって難易度上がってる バーンアウト中にバグ竜巻されたら喰らおうがガードしようが半分確定か? >>253
具体例聞いてみたい、どのコンボに支障出そうなんか気になる >>253
たかしだったら画面端の真空竜巻から生ラッシュ中P真空竜巻の時とかか
えーそれは困る… またモダンが強化されたのか
クラシックでやるアホおる?w ラシードがトレンド入りとか
古来からの使い手として感動だな僕は 全ての投げを防がれてラッシュを垂直されたんだが
何者なのあのザンギ ジュリとかDJのラッシュの驚異が結構弱まった感じ? 入力消えはパリィで中Kでるのが治っただけちゃうの? >>258
本田の相撲ステップ2P派生とかリュウの電刃波動掌とかDJのODジョスクール強派生とか
浮かした相手に生ラッシュ打撃で追撃するコンボ全般だし
大抵のキャラは影響ありそう やっぱそうだったんだ
ラッシュ見てたし距離もあるのに飛べないしコパも出なかった SA2のバーンアウトはパリィで投げくらい逃げ安定だぞ
あんまり強くないし無能開発もさすがにこれば分かってるだろ >>267
やないがもう検証してるけど通常技とか必殺技は暗転でも入力消えなくなったらしいけど
なぜか垂直とかは入力消されるままだってさ ところで5の時から思ってたけど「サカマクカゼノ」ってなに? 超個人的に、ラッシュボタンない方がよかったな…キャンセル可能技をキャンセルせずに省エネパリィラッシュしようとするとキャンセルに化けちゃう >>271
あれがバグなんだったらあんな少しデバッグすりゃ分かること見逃してる方が信じられんわ 古いリプレイ見れなくなるとか糞すぎる
5で出来てたことは出来るようにしとけよ
過去バージョン保持するのがダルいのはわかるけどさ ODヨガアーチバグだったんかい
あれはあれでふざけてるからいいだろ ラッシュの仕様変更でコンボが難しくなったキャラがいる
evoがもうすぐ開幕するってときにやる調整じゃないでしょ >>277
良くわからんがパリィボタン使えばええんちゃう? >>274
逆巻く風のだが
まあ風に逆巻きも順巻きもないけど >>278
Nにしないようにすればいいんじゃないか
立ち技なら後ろ、しゃがみなら下どれか入れとけばキャンセルラッシュ出ない >>277
生ラッシュで空キャンなるのは弱攻撃だけじゃないのか?
よくわからん仕様だな ガチくんが配信で「これはすぐ修正されるだろうな」って話してたんだけどなんのことかわかる人いる? >>285
競技がどうでもいいならもっと調整すればいいのに パリィのキャンセルラッシュ可不可を選べるように
したら嬉しいキャラはいるだろうが
そこまで細かい選択式にするとは思えないね これ全然ケンキャミィの方が凶悪だわ
ラシードウザいだけだわ このゲームのトレモって普通の無敵と打撃無敵と弾無敵は表示されるけど対空無敵は表示されないよね
そこはぐぐるしかない感じ? デジタル大辞泉 「逆巻く」の意味・読み・例文・類語
さか‐ま・く【逆巻く】
[動カ五(四)]川や潮の流れに逆らうように波が巻き上がる。激しく波立つ。「―・く怒濤どとう」 >>295
カプコンは調整は1年に1回と競技に配慮しているような発言をしていながら雑な仕様変更をするのはどうなのかなと思いまして シーズン初っ端からバグポンポン出てくるんじゃ信用ガタ落ちだろカプンコ
こんなんランクマ出来んわ ラシードって風の技を使うけど
アラブ首長国連邦は風が多い国なの? >>286
生ラッシュの話だからこれまでと入力変わらんぞ モダンザンギのエリアルロシアンスラムが80%表記なのに実際は60%になってるやつ直してくれよ 2年調整した結果連ガ確定バーンアウトバグが実装数時間で見つかりました!!! >>277
あー
66パリーか6パリー6限定になってしまったんだな >>303
シャマールっていう砂嵐がちょくちょく起こる
ミッション:インポッシブルみたいな派手な奴じゃなくて
中国の黄砂風みたいなもんだけど >>277
これは仕様だからしゃーない
4パリィ66入力してもろて SA2のバグをバーンアウト状態に当てると5500ぐらい削れて笑った >>213
ランクマでこれ使ってくる奴いたらどうする? イウサール歩き削り動画が出回りまくってて笑う
逆巻きすぎだろ >>307
だから多分バグじゃなくて仕様でしょ
ぶっちゃけ発見困難なほど特殊な手順や踏んだり入力が必要なわけでもないんだし
意図した調整 >>289
10分くらい練習したけどまあまあ難しいねん。前までのとりあえずパリィおしっぱ前連打のお手軽最速ラッシュに比べるとどうしても安定しない… かえってきて少し試してみたけど中足仕込みパリィでキャンセルラッシュ出来るようになっただけか
ほぼ俺に恩恵ねえわ >>316
仕様でしょ
これからはキャンセル受付中だと(パリィ6)6でキャンセルラッシュ入力になるというだけの単純な話
小技がどうとか関係ない 近距離の弱空振りラッシュ反応できんわ
コマ投げキャラ相手が更にだるくなりそう 定時ドライブラッシュ失敗して今から帰るとこやけどラシードつよ? >>277
話はズレるけど、リュウでこんなコンボ使うか? >>321
あーこれは流石に目茶苦茶不快にさせてやるけえ イウサールのバグやべぇとか言ってる奴
漏れなく対戦して無さそうで草 ラシード追加でもここまで盛り上がらないってなんかかわいそうになってくるレベルだなこのゲーム シーズンパス買うより単体で買った方が安いんやな
ファイターコイン買うか 1年間バーンアウトしたらイウサールで体力半分近く削られるゲームすんの? 俺は中足ラッシュとかめっちゃミスってたからパリィボタンめっちゃ嬉しいわ。
てか令和の時代に前前キャンセルを時間掛けて練習するとかありえないんだわ。 >>334
ああ、これを仕様だと宣う奴いるから受け入れるんだろうさ イウサール、Dリバして終わりてヲチじゃないだろうな...試してみるかー ぷげらがランクマでバグ使ってるのをかずのこに晒されて草 弱キャラは更に弱くなった環境で一年間呼吸が出来ないってまじ? さすがにこれは仕様だって
これがバグなら調整班全部二度と格ゲーに関わったら駄目なレベル
弱キャラ調整放棄してる時点ですでにそうなのかもしれんが 「令和の時代に」って便利な言葉だな
俺も使おう
令和の時代に本田と対戦とかありえないから1戦抜けするわ なんでキャラ購入に必要なコイン数の購入プランがないんだ
せめて使用期限ないようにしろよ まだラシード触れてないんだけどイウサール消えないやつガードせずに大人しく食らったときのダメージはどんなもんなの?
ラシード前歩きしてるんならガードせずに竜巻の中ぶん殴ったら解決しない? SA2は本体被弾しても竜巻は残るぞ
この技関連は開始30分で皆研究してると思ったらなんで今頃騒いでんだ? バグと公式が発表するまでは使い放題よ
有料デバッグとも言う >>347
皆仕事があったり家庭があったりするんだよ 普通に運営が何か言うまではそりゃ仕様だよ
当たり前の話 コンボに影響あったりするならキャンセルパリィでラッシュが出るか出ないか選べるようにしてくれればいいのにね ようやく少しずつ本田戦がわかってきたわ
もう本田なんて要らないなんて言わないよ絶対
思ったより無敵がないのなこいつ >>354
課金すれば無料でガチャ引ける、みたいに言うなよ >>316
小技は空振ったときの話
動画のそれは空振ってないじゃん そんなに強いと思うなら自分で使えばいいのにね
結局自分が使い切れないキャラだから文句だけ言ってそう ガチくんが本田にクチャクチャにされてて草
あのガチくんが! >>277
生ラッシュお手玉コンボの難易度上がったわけか、複雑な気持ち >>362
これ仕様なら仕様でいいけどさ、見栄え悪すぎない? ガチくんは覚えるの遅い方だから来年以降に
期待でしょ
いつもと変わらない見慣れた光景 Nパリィでキャンセル出ちゃうせいで生ラッシュで伸ばすコンボすげー難しくなってない? 金を払わなくても調整しないでくれるなんてカプコンは凄いや >>347
凄いこいつ平日の昼間にナチュラルにみんなゲームできると思い込んどる 今年のEVOの壇上はラシード一色かぁ
なんの為の2年間すかこれ >>368
ラシード使いはみんなトレモに篭ってるよ
強い弱い置いといてまじで今勝ちキャラではない >>370
フルプライス払ってそれならRiotゲーとかやったら気絶しそうだな 帰ったら一通りラシード触ってからランクマじゃ
一応触っとかないと何されてるかわからんからね
今日はラシード狩りじゃー! 有給ってあれでしょ
使う事はできないけど4月になるとなくなる奴 >>373
ダイヤだけどランカーが押し寄せてくると思ったのに😭 キンバリーとリリーを足して掛ける10した性能のラシード
正気かこのゲームの開発 まだ死後でスト6触れないんだけど、ラシードは強そう? かずのこまだ前のキャンセルドライブラッシュ入力してて草 >>380
俺もそう思って構えてた
押し寄せるのは早くて2日後かな
このラシードで今ランクマして認定ダイヤになれる奴は古来からのラシード使いだけ ラシード俺には無理そうだから大人しくマリーザ使うわ 本田どころじゃない、色々なウザさを詰め込みました、みたいな感じだな モダンの先行入力やっぱりバグだったんだ
多少リバサでやすくなるかな ラシードはただ勝つためのプレイに徹すると試合には勝てるけどしっくりこない
勝つための動きじゃなくラシードの性能を引き出す立ち回りをしないと上達しにくい
現状かなり時間がかかるテクニカル寄りなキャラだね ざっとスレ見た感じそこまで壊れでもない?イウサールがヤバいのは分かった
リーチも短そうだしやっぱりワールしかないんか >>376
突進ガードして余裕で確反取れるから全然本田にはなれないだろ >>358
まあそうなんだけどOD足刀入れて吹き飛んでる間にパリィ押しっぱなしにして、硬直明けにキャンセルラッシュなるってこれ何をキャンセルしてんのかよくわからんのよ >>268
なにそれ
大砲の後パリィおしっぱ前連打したら中P空キャンラッシュになるって事?
小技だけちゃうんか?空キャンラッシュって 生ラッシュで伸ばすのがムズいってことはDJ微妙に難しくなったってことか?
落ちてきたキャラ弱体化とかしびれるねえ ゲージ残り1本以下の時生パリィラッシュするとバーンアウトするだけだけど、小技空キャンするとラッシュ出来るのか
限定的すぎるけどリーサルの時とか無しじゃないな 投げシケモーションだけはマジでくそだと思う
弱kだろこれ >>402
まあ下位のゴミキャラの方が小技仕込み消えて確認ラッシュは超簡単になったせいでさらに弱くなってるからそれくらいは我慢しとけ >>399
足刀のあとのラッシュは1ゲージしか消費してないぞ
君結構クレーマー気質あるから反省したほうがいい リリーはラシードの風使いではダメだったのかね。
何処かのサーンダーホークみたいな風の精霊使いではなく。。 >>333
残念だが高くつくぞ
キャラ350コインだから610コイン(期限180日)を買わないといけないからな ・イウサール発動時直接当てない
・竜巻Pでイウサール加速させて、竜巻P後ろ派生の移動が終わるまでイウサールの段数が残っていること
・相手が画面端に到達しないこと
なのでラシードを画面端に追いやったら中間距離を維持しないようにする ダイヤ帯にプロのラシードがゴロゴロいるのきついんだが >>273
仕事終わったから自分で検証したけど入力消えなくなってなさそうよ。
てかこれは消えなかったら消えないで不都合あるし、仕様として残ると思うわ そもそもDJのラッシュで運んでたコンボ見た目最悪だったしな
難しくなってしかるべきだわ 数日はダイヤ帯に別キャラマスターのラシードが大量発生するから注意な >>406
すまん、よく見たら確かにそうだった。その後の打撃の後に押しっぱなしにしてる時の話か、そら仕様だわ、でもこれはあんま影響あるキャラ少なそう、DJぐらいか >>406
確かクソむずいけどOD足刀から生ラッシュから生ラッシュってコンボルートがあって、この動画でいうと2回の生ラッシュがムズいとかだと思う。 >>362
課金キャラだし当然でしょ
格ゲー爺はスマホガチャやらないから課金キャラ強いの知らないだけで ラシード前作よりコンボルート楽しい
ちょっとオンラインだと入力猶予が厳しい繋きが多いか? 貯めワールから風ジャンプでいきなりめくられた
慣れなきゃ… 風乗り弱ミキサーの後最速で小パン押すの難しくないですか うわーこれ確認ゲーだわ。中攻撃で確認できるのほんま…。 >>384
上段ラッシュなら運指いらん分旧来の入力でよくね
アケコンで中PK根性入力してるならなおのこと
下段ラッシュはどうやっても最初のNが抜けるミス起きるから
ボタンラッシュの方で慣れた方がいいと思うけど ラシードがそんな言われるほど強いなら
数日中にマスターが大量に出てくるはずだが
ここの予想当たった試し無いからね バトルハブの乱入割り込みって一体何の為にあるんだよ
友達と対戦してんのに割り込んでくる馬鹿がいるし
そういうのに限ってモダンなんだよな。やっぱモダンはマナー終わってんな ワイは追加キャラの紹介でた時に追加キャラもOβせい言うたでCAPCOM sa2のバグならすぐ対応するでしょ
最強投げ抜けをすぐ修正した運営だぞ てか前前の入力は単純に疲れるから長時間対戦するときとか楽になるな。 >>425
よほどの弱キャラじゃない限りマスターは大量に出てくるだろうからそこは関係ないんじゃ ラシード強くない主張派いるのは結構だけどもれなく痛々しいのはなぜ? ラシードがウザいのは確実だろうけど強さを判断するのは流石にまだ早いと思います ももちの配信で使ってるのしばらく見てるけどあんま強そうに見えんなぁ トレモで出来た楽しい
ちょっとラシードのストーリークリアしてくるわw 負けて抜けられるのってお前と戦っててもつまんねーよみたいな感じなんかな
かなしい カプコンさんはお金が欲しいから格ゲー作ってるわけで。課金キャラ強いの気に食わん!!って格ゲー爺の要望に応えて弱くしたところで一円にもなりませんよw >>438
面倒、小便、もともと全員に一戦しかしないマンなどいろいろあるから気にすんな >>438
マノンは1戦抜けされるねー
戦っててもつまんないらしい >>438
次やったら負けそうだから勝ち逃げ
卑怯とは言うまいな >>438
抜ける事が悪いとか全然ないけど
相手が撤収した場合は俺のプレイで心をへし折ってやったわ がはは
って思うようにしよう >>438
バトルハブでこっちから入って2戦しかしてないのにお腹痛くなって抜けた時は本当に申し訳なかった >>438
それがお前のプレイングに起因してるのか単純に使用キャラが嫌われてるのかは抜けた本人しかわからんぞ ラシードの押し付けが物凄い強いならまだわかるけど
現状そんな感じ見えないからね 今北
弱攻撃ラッシュめちゃくちゃいい調整だなやるじゃねーかカプンコ 投げキャラ相手にライン下げてくのは悪手だからねーと言う気持ち
マノン対空強いねんって思うわ >>441->>445
仕様キャラはマリーザで相手はケンだった
端で柔道されてほぼ完封負けだったな 単発まで漏れなくてよくね?って気持ちはちょっとある
あくまで連キャンに漏れれば良いのに 負けた相手はヒートアップしてる事が結構あるんでな
勝った方は何の気なしに再戦ボタン押すけど考えるだけ無駄
次へ行こう コパ仕込み不可はいいけど立ち弱K仕込み不可はちょっと渋くねーか?
立ち回りはまあいいけど反確届くか微妙な時めんどくせーな。あとコパ立ち弱Kとかにラッシュ仕込むのもジャンプでスカるからもう使えんな カジュアルやバトルハブならともかくランクマで負けて一戦抜けは無様過ぎる気はする 相手が楽しいかどうかとか死ぬほどどうでもいいわw
ごめんねーw スト6は小技に仕込むとかいうゲーム性じゃないから、もう切り替えろや。 一戦抜けされたら「参りました、あなた様には敵いません」と言われたって思っておけばいいんじゃないですかね
5はマッチングもロードも長かったし再戦ないと時間の無駄感あったけど6は爆速で次行けるからそんなに連戦気にしないわ
気分で再戦したりしなかったりする ハブで負けたら連戦
パなしまくって1引いて逃亡するガイジよりマシだわ >>452
>>454
すまん負けたのは俺で抜けたのが相手なんだ みんなよくすぐ慣れるなー
パリィボタンでラッシュ混乱してうまくできない >>441
マノン使いだけど、結構な確率で1戦抜けされる
こっちが負けても1戦抜けされる事あるし、なんなら同じマノンからも1戦抜けされるw >>463
あーそうか
なんか不利キャラだからもうやりたくないとか、そもそも苦手キャラとか、なんか戦い方があわなかったとか、うんちしたかったとか >>450
単にマリーザが嫌い
待ちやぶっぱが多い等プレイスタイルが嫌い
弱い人と戦うのが嫌い
たまたま噛み合ったけど次は負けそうだから
ちょうどランクの大台に乗ったから
うんこ出そう
色々あるだろ 認定ゴールド3止まりだったけど楽しいわ
負けながら覚えていくか 1戦抜けは完全勝利の栄光だと思うくらいでちょうどいいよ
無線だったりラグ持ちで抜けられてるなら別だけど いぶし銀の翔って書いてるラシードにくっそ舐めプされてウザいんだけど
まじで本人だったら一生もう応援しねえわ 圧勝しちまうと次なんか気を使ってしまって本気出せなくなる
だから俺は抜けるから、そういうやつもいるよ >>465
そこまでくるとお前になんか問題ありそうだなキャラ以前に モダンケンでコアコパ立ち弱Kやるのめちゃくちゃむずくなってる
なんか素の弱攻撃が優先されるみたいでビタじゃないとパンチが出る >>408
パスだと1キャラ750円
2640円のファイターコイン買おうと思ってるから1コインあたり2.11円で738.5円
買わないキャラも居るだろうからファイターコインの方がお得かなって 俺はなぜか実況onになっててアールさん黙らせるために一戦抜けが多い。 >>376
リリーと本田を足して弾持たせたキャラか この時期は新キャラ色々試し試しやってるのを舐めプと取られたりするかもね ラシードのコマンドが本当にしっくりこない
突進技2つが波動と竜巻で逆だったり対空が波動だったり
んで追加技は足で放ってるのに竜巻Pというね >>463
同キャラ続きでうんざりしてた可能性も
マリーザ×3→DJ→マノン→マリーザ×2とか来た時は勝敗に関わらずげっそりしちゃう >>477
ラシードに本田感はあんまりないだろ
ブランカならわかる 何も出来なくてボコボコにされて抜けられるの自分もある凹むよね
弱すぎて申し訳ねぇ気持ち プロだからと品行方正なわけじゃねえしな、shutoとかもユリアンでスタン後勝ち確屈伸煽りとかガン逃げタイムアップみたいなクソプしてた事あるし、今は流石に無いけど 通常技に全部名前ついてるのまーじか
解説実況やる人はこれ全キャラ分覚えないといけないのか・・・ アバター用のコスに新課金アイテム来てるけど、普通のキャラの方にアレンジコス導入してくれよ
キャラクリでどうやってもブスになるのに課金する気なんか起きないんだって・・・ >>484
ボコボコにして抜ける側も申し訳無いとは思うよ
でも「力量が明らかに下の相手を倒してもらったポイントでランク上がって喜べるか?」と考えちゃうよね 煽られたくなかったら負けなければいいんじゃね
勝てば煽られないし、舐めプされてもざまぁできるぞ >>486
アールさんとかは実装予定のキャラ全部分の収録もうしてるのかな?「ここでアルターイル!」みたいな ラシードなんか最初は同じ技適当に出してるだけでわからん殺しできそうだしそういうので舐めプされたってお気持ち表明ありそうだよな >>484
択が通れば一気に体力なくなるしランクマなら同じような実力のはずだしハブなら空気読んで抜けたり家庭の事情だったり
気にしなくていい いや一応プロなら舐めプってわかるようなプレイはやめといたほうがいいでしょ
どんな舐めプくらったのか知らんけど ラシードはやられてる側も操作してる側もどうなってるのかわからんのだ >>486
レミー実装してくれたら糞面白いと思うからしてくれ このゲーム連戦してて同レベルだなって相手でも度々ほぼダメージ与えれず2ラウンド取る取られるとかない? >>474
期限180日がガチならそのファイターコイン全部使えず消えるぞ
というか期限いらねぇだろなんだこれ >>499
みんなトレモで新操作とラシード確認や! 当たり前だけど5のラシードより通常技使いにくいな
最強小足としゃがみ強Pが恋しい
大足も5の時よりかなり弱い
その代わりこれでもかってくらい必殺技なり派生なりがあるからキャラとしては強そうではある せめてトレモは無課金でも開放してくれればいいのに
キャラ対のためだけにキャラ買うのはあまりにくだらない
無料ゲーじゃなくてフルプライスで買ってるのにな これ結構な確認ゲーになったな
小技にラッシュ仕込む方が簡単だったからむしろ難易度上がったと思うわ リリーのバックジャンプダイブは別にあってもよかっただろODでしかだせねぇのに
どこまでホークの呪いかからすねん 今までは体力ゲージの上の連勝表記が2連勝からだったのに1勝から表記されるようになってるな コンボ中のノーマルラッシュってそんな使用感変わる?
変わってる感じしないんだが 春麗の覇山暴発なくなってかなり難易度下がったわ。クラシック春麗諦めかけてたけどいける気がしてきた ジュリ使ってるけどこの調整よく分かんねーななんか悪さ出来てたの? 春麗ここまで強化されたならSakoさんEVO行ってほしかった >>496
基本的に起き攻め有利ゲーだから押し込まれると一方的にやられる事あるのは普通
まあ最近は起き攻め拒否なんてトレンドもあるらしいが 何気にキャミィで引き大Kからパリィ押しっぱ生ラッシュコンボ頻繁にやってたからコンボ難易度上がって怠いな… ラシードと比較するとキンバリーが
無敵無い、疾駆けガバガバ、中足キャンセル不可能、三角飛び無し
なの謎すぎるな >>498
たしかこの手の課金通貨は法律上は金券扱いかなんかで半年しか効果を保持できないって理由だったはず
任天堂のダウンロードカードとかも同じ理由で半年の期限がある ラシード火力高そうで震える
運びながら繋がりすぎやろ 春麗は追突確認の難易度下がってさらに地上戦強くなりそうね ザンギは大幅強化だろ?
BO時間短縮はでかいでしょ
というかリリーのはバグっぽいが、ザンギとMチュンリは本当に不具合だったんか? >>520
いやソシャゲの課金石とか別に期限なくね? >>524
2秒だけだし唯一って言っていいレベルでまともに近付ける手段もがれてるんだもん弱体化だろ なんかDJ使いこぞってラシード行きそうだな
直接的な弱体化はないけどシステムの変更でかなり割りくってる まだ触れないんだけど、話聞いてる感じラシードは(現状)ケンと似てるとこあんのかね 立川がツイートしてた奴調整来てるじゃん良かったなM勢 確かに押しっぱだとキャンセルラッシュになっちゃうな
今日は意図せずバーンアウトする民が続出しそう >>525
そういうのはまた別の扱いになってるんだろ
とにかく法的な理由でそうなってるってことしか知らん もうみんなラシードの激強ムーブ見つけたの?
溜めワールから弱ミキサーで突っ込んでるだけだわ え?なんでワンボタンラッシュの確認猶予そんままなの?
ワンボタンなんだから短くて良いと思うんですが・・・
これじゃあ単発確認ゲーになるのですが 生ラッシュなんかせずに中足ラッシュしろってのが運営の解答なんだな
生ラッシュがコンボに入りやすいDJとかマリーザが面倒になる ラシード投げシケモーションヤバない
マジで分からん そりゃ散々小技ラッシュは見栄えもプレイ体験も良くないだろって前々から言われてるのに製品版でそのまま実装してきて急に大会前に小技からだけ空キャンとかいう強引なちゃぶ台返してくる開発だし
確認ゲーになるならそれで別に良くね?くらいにしか考えてないよ ザンギ使いのキツいは信用ならねーな
普通に強いんだろ? ラシードコンボ
上級4のジャンプ強Kが入らんのだが誰かコツを教えてくれ…
ここだけ詰んでしまった これ結果的にケンキャミィがより強くならない?
どんだけ恩恵もらってんだこいつら マスターリーグ追加でやっぱマスター未満の奴らは中級者以外ってのがハッキリしたなwwww
マスター未満の雑魚ども俺と一緒に毎日に頑張ろうや とんでもねえ荒らしキャラやんw
キンバリーと違って無敵持ってるから糞うざい >>520
運営会社が供託金を納めれば期限は無くなる
だから大きい会社は期限が無い、小さい会社は期限がある事が多い >>532
端で中強TC強イーグル当てたらコパでフレーム消費してワール最大溜めで9F有利とかいうアホ連携あるぞ てかこれまで確認ゲーじゃないと思ってるのが浅いわ。元々コパのヒットorガード確認とか打撃のカウンター確認とか確認要素はいくらでもあるだろ。 無限竜巻はともかく普通にヤバそうな連携出てきそうねラシード
これEVOまでに対応しないとダメなのきっついねープロ どうでもいいけど今日の昼3時そこらに実装されたラシードでプロたちはすでにダイヤ1ぐらいまでなってるの、格ゲー上手すぎんか? 簡易ラッシュのキャンセル猶予が必殺技キャンセルと同じなのはなぁぜなぁぜ?
短くして不都合が生じるなら、簡易ラッシュは先行入力きくようにすれば良いだけじゃあないの? ラシードなんか身長デカくなってね?
5ヒョロガリだった気がするんだが 自由すぎるし動かし方に個人のクセがでそうだから
よくわからん野良ラシードに2引かれて敗退って普通にあるな 初中上級者を定義するのは相対的なプレイヤー分布が唯一の要素や
決して絶対的なプレイヤーのスキルではない
ダイヤがいくら前作ゴールドくらいの腕前のカスの集まりだったとしても
分布で言えばダイヤだろうが間違いなく上級者やぞ
プラチナダイヤのカスは自信を持って励め >>548
5みたいな(単発)確認ゲーかよって話してんじゃないの? >>550
ニューチャレンジャーって最高ダイヤスタートじゃないのw >>548
単発確認をカウンター確認と同列に語ってる人初めてみた なんかカプコンも世代交代してとうとうPaytoWin路線になってくのかな >>550
まあ認定戦で勝てればダイヤスタートだからな 調整は年1だけど「意図しない状態になっていたのを修正」はいつでも出来るから大丈夫 ダルシムが風使ってるバージョンだわ
動きもよーわからん
極めたら面白そうではある >>550
マスター上位とかもダイヤとか余裕でしょ
基礎力が違いすぎるから適正ダイヤはひき殺されるだろうね
分からん殺しもあるし コパ(単発)確認やるやん。ノーキャンなだけで理屈はいっしょなんだが >>553
うおおおおサンキュ
できたわ
こりゃお手本の履歴よーく見てないと判らんわな ブランカをさらに自由度高めた感じ
ラシード相手に機動力無いキャラ使うの地獄になりそー >>565
今までできなかった事が出来るようになったのに
一緒でしょって言えちゃうの凄いな 正直こんなん今すぐ修正しろよってレベルだけど今日パッチテストして明日実装かな 新キャンセルラッシュは初段の入れ込みにはいいがコンボ途中に使うと余計入力が五月蝿くなる
思うほど便利じゃないなぁ 弱キャラ群の調整が最優先だろ
ザンギから小技ラッシュ仕込み奪うのは非人道的すぎるわ
明日にも弱キャラ群アッパー調整しろ ラッシュもマジで速いし通常技のリーチ無いとか関係ないだろこれ >>569
これバグなのか仕様なのかよくわからん
あまりにも条件が簡単過ぎて流石に気付くだろって思うし… p2wってより多く金積んだ奴が勝つゲームでDLCに当てはめるのは違うだろ >>576
勝つためにお金払わなきゃいけないなら程度問題でしかないでしょ >>578
全然ちげえよ
ラシードがそんなぶち抜けて強くないし全部間違ってる イウサールの被害抑えるとしたらドラリバが一番ええんかな
最悪ガードされても竜巻は消える よね‥? 弱キャラとか放置で良くね?
どうせキンバリーとかリリーなんて需要無いだろ
ただでさえクソキャラに苦労してるのに更に増やさんでいいよ >>572
2年調整したって言っちゃったし2か月程度で大規模修正来るわけないよ ラシード同キャラやりたいのにハブで使ってるやつあんまおらんがな 弱キャラ完全放置してキャラパワー偏った結果
ランクマが一生同じ6〜7キャラだけやらされる方がつまんねえしだるいわ 小技仕込みラッシュは削除したのに
これと同じくらいキャラバランスに大きく影響与える単発確認ラッシュはノータッチなの意味がわかんない P2Wってカプコンは既にやってるんだよ
スト鉄のジェムシステムで インパクトってキャラによって見えにくい奴いない?自分はリュウのインパクトが反応しにくいんよね。ケンとかガイルなんかは割と返せるんだけど。 モダン春麗弱体化したからいい機会だから帰ったらラシード触るか
モダンラシードやれそう? ラシードのSA2って不具合じゃなくて仕様通りの挙動なんかこれ? >>590
赤ブランカだけは確定で一戦抜け&NG入れてる βでユーザーが見つけて修正しなきゃ端ハメや10割コンボだってあったのに絶対の自信があるとか言えちゃうここの調整班すごい バグか仕様かだけ声明出してほしいわ
仕様なら遠慮なく使える >>572
残念ながらザンギの小パンが強いとキャラパ弱くても極めて不快だってのがVで証明されてンだわ
ザンギの存在自体の方が非人道的だから新規と格ゲーの未来の為に犠牲になっもらう 相手ガードしてたら端まで運んでドライブゲージ6本奪う連携が仕様だとは思いたくないが 対戦ゲームで課金キャラに文句言ってる奴は対戦ゲーム今までやった事ないんか?
Vでも最強はDLCのルークだったし、スマブラでも最強はDLCのスティーブだった
むしろ金払ってリリーみたいなキャラ売らないだろ 1キャラ追加のパッチで3KBって一体何に容量食ってんだ?
40キャラまで増えたらどうなっちまうんだ まだ開発段階とは言えプロが使ってるラシード見てもケンDJキヤミィ見たいな強さと圧は全く感じないな
ただただウザいだけ ジャンル違うけどデッバイなんかも課金キラーは強かった。その後速攻ゴミにされるのが頻繁で叩かれてるけど。 まだ初日やし
いま完全に使いこなせたら未来から来てるよ ラシード全然みないけどこれ中足ラッシュ簡略化されたことのほうが嬉しすぎてみんな持ちキャラ触る方に夢中になってんだろ >>602
論点ズレてんだよw
そりゃDLCとか関係無く最強キャラは文句言われるだろ >>599
今時格ゲーだけだよこんなことやったんの
ああ、バンナムは別よ p2wってのはケンの迅雷は8000円課金で使えます、1万課金ごとにガード後の有利フレームが増えて最大課金でインパクトを割るように!みたいな奴だよ ラッシュ暗転で入力飛ぶクソバグやっと治ったのかよw仕様仕様うるせえやつ多くてウザかったなあw 何処かで見た事あるけどDLCキャラは既存のもう既に練度が高いキャラとも戦えるように設計するらしい。
だから新キャラで練度が上がってきたら新キャラの方が強くなる >>277
心配で試したら硬直に入れたら出ないからそこまで難易度上がってなくて一安心したわ DJ相対的に弱体化したな
あいつの生ラッシュでコマンド消されて何度か殺されてるし、パリィ押しっぱコンボできなくなってミスが増えたりもあるしな あーラッシュの入力直ったのか
俺、試してないけど本当に直ったんならDJとかジュリとかリニア組は弱体化だな >>618
キャンセルラッシュ多用するキャラでも無いしな
時代はケンキャミィ キャミィで端に追い込んだ相手が前ジャンプしてきた時の引き大K>生ラッシュからの位置入れ替えクソコンボが難しくなってんじゃねえか!ふざけんな! そりゃアナウンスもないし直るまでは使用に決まってるさ ラッシュの暗転で入力消えるの直ったのか?
単純に俺の入力が汚くて受け付けてないことがわかったわけだ 自分の成長を保存してたのにリプレイ消えとるやんけ! CRカップの生動画とかも見れなくなるのは寂しい
別に見てた訳でも無いんだが >>590
赤ブランカまだ対戦したことないw
やばそうやね ラシードコレは強いだろうな
しかし使いこなすに時間かかる技が多いな
沢山の人が使う事は無いかな? ラッシュ小足から弱アシストコンボ入らなくて小パン連打になっちゃうんだけどナーフ入ったの?
バグか? ラッシュの入力無効化直ってなかったわ
正確にはジャンプは無効化される
他の人が検証した通り必殺技はでる >>614
いやラシードも普通にp2wだがドライブコインで買えないから
キャラ対策したいならお金払ってねってだけでもうp2wの範疇です 何かシステムが変わったの思ったより影響ありそう
みんな手探りで色々試しながら戦ってるな ラシード思ったより5と使用感が異なるな
5の癖でついやって訳わからんくなるの多いわ
トレモに篭ってから使おうっと 前作からもそうで今作もそうなの発売前からわかってたのに今になってDLCに文句言うガイジって「やっぱり無料でキャラ配ります」とかになるとでも思ってるのかな?
というかDLCの料金くらい払えよ貧乏人 >>641
アレ超強いよな
というかコレ使われるたらどう対処したら良いか分からん いやああああああああダイヤ帯がラシードに荒らされてるうううううう
いやああああああああああああ 文句言ってる奴は格ゲー云々じゃなくて人生の生き方が下手なだけ
普通に楽しむ事もできないから金払って文句言ってるのが「楽しい」とか言ってる
格ゲーだけ上手いけど精神的には弱い雑魚には人生経験豊富なおじさんが説教してあげるからな ラシード面白いけどめちゃ強いキャラとかじゃねえな
調整きっちりされててそこそこの性能にされてる 格ゲーはおじさんのための聖域だからな?
配信者に釣られたアホなガキは早く辞めろなw 明確に調整って書き方されてる東大式コパ連打ナーフとMジェイミーの4f技無かったで笑った 格ゲーおじさんしててよかった
ここにいる人間的な魅力の薄い雑魚どもにたくさん説教できる トレモのリバサ設定画面わかりやすくなってるな
前のはクソUIすぎた ダイヤ3だけどラシード全く当たらないな
早くてもまだダイヤ2に到達したくらいか
プロは今日中にマスター行きます配信とかするんかな >>654
外人はもうマスターおるし日本人もダイヤ4が数人おる キャミィは火力が出る4大Kからラッシュするコンボが難しくなったので、
ナーフじゃないですかね 最強キャラ!→まだ初日、開発途中だから...→???
ラシード~!!がんばえ~!! >>639
いやp2w批判してると勘違いしてるみたいだけど、キャラ追加が課金のみの販売は対戦ゲームにおいてはp2wだよなんでこれわからないのかナゾだわ
そんなp2wて言われるの嫌なの?これラシードもし最強だったら海外でもp2wファイター6て呼ばれるだろうから絶妙に弱く調整してると思うよ >>656
はえーなーでもまだ溢れるくらいラシードだらけになるくらいの時間じゃなさそうだ
強い弱い以前に細かい所が難しいわ今回のラシード 新キャラ発売がpay to winは流石に笑う
金払った奴だけ体力20000とかやられてから言えよ つか、世界初のラシードマスターになった外人ってジャスティンじゃねーかw こんな複雑なキャラを作る開発と
それにすぐ順応できる格ゲーマー凄いな キャラ課金はptwだから無課金勢のおめーらはスト6にしがみついてないで別ゲーやりなさい
ストリートファイター6だけが対戦ゲームじゃないからな ラシード使って負けるたびにカプコンにクレーム入れるわ >>660
350コインだけど350コインて項目がないから1100円だね 触ってて思ったけど多分ケン続投安定だわこれ
癖が強過ぎる 別にキャラをコインで買って、コインが余るってんならスト6以外に使ってもええんやで
何でみんな他の課金には一切使わない設定で話をするの 「嫌なら辞めろおじさん」懐かしい
なせスト5から学べないのか 板ザンがラッシュ漏れに苦しんでて草
ザンギにさらにダメージ与えるのヤバいな >>670
ファイターズコインってスト6以外で使えんの? キャラ調べるためにラシード使わないけど即買ったよ安いし
けっこうp2wて言われるの効いてるやつ多くてわろた
金額としちゃ安いけど買わないとキャラ対策出来ないからp2wで間違いないぞ 良し悪しはともかくp2wではあるだろwwww
そこは否定要素ではない >>670
ファイターズコインでアーマードコア買えるの?! p2wって単語覚えたから使いたくて必死なんんだろうなぁ、かわいいね ラシードは小技が並以上だったら
まだ上位キャラあったけどな
しゃがみ状態で4Fは許されなかった 1年間ゴミキャラを追加し続けたGGSTってゲームがあってな 俺はまじでつまらんからスト5やめたよ
つまらんのに遊ぶ理由はなんだ?文句言いながらやるのが楽しいとか言ってる歪んだ遊び方は何だ?
楽しい事を楽しいだけやればいいのにそれをしない理由は何なんだ? >>673
>>676
ファイターズコインエアプおじさんだけど何か質問ある? ラシードって要は「ブランカの擬人化」だろ?
通常技が恵まれてなくて荒らすしかないところも似てる >>680
人それぞれの遊び方にケチつける理由は何だ? 5でシルバーのスタイリッシュムーブがマノンでマスター
もう言わなくても分かるね? パスの期間が空くとプレイポイント損してる気がしてならない
どうせ完走するのに貧乏性だ JPで立ち大Pパニカン→生ラッシュ大Pでパリィ押すの早いとキャンセルラッシュになるのしんどい
噛み合い期待の大Pとかパリィ押せる指の置き方しちゃうから漏れる漏れる >>677
p2wって単語覚えたのFIFAシリーズで課金至上主義になってからだな
何年前かわすれたわ ラシード楽しすぎるwww
けど自分でもついていけん >>684
ジャスティンランクマでこれやったのか?
さすがに良くないのでは スト2→新ジャンル開拓
スト4→格ゲー復興
スト6→史上最高傑作
やっぱ偶数のジンクス継続してるな 5は強さの幅が狭すぎて比較にならんよ
いつまでも5のランクが~とかいうのは過去にすがりたいおじさんだけや >>684
JPのアークゲー越えてハメあった頃のSNKゲーだなw カプエス1のSグル庵で八酒杯連発削りハメとか思い出した いつの間にかザンギ自体が非人道的とかひでえ
しかし、ジャストパリイしないと詰むキャラおるなあ
低空ストライクにボルシチもODダブラリも一方的に負けるの笑ってしまったわ この程度でEVO優勝できるほどケンキャミィは弱くない >>684
めちゃご満悦だが、こんなやり方で勝ってそんなに嬉しいものかねぇ ラシード自動的にキャラ追加されてたからちょっと触って見た
技がJPとルークに似てるの多いな
後硬直差不利なの結構あるかな モダンラシードめっちゃ難しい😭
モダンリリーに帰ります
相対的に微妙に強化されたような気がするw >>698
Dリバできるけどラシード側歩いてるだけだから見てガードできるんでないか Vの時と比べるともはや別キャラだなラシード
Vではエルフォルテ級のゴミクズキャラだと思ってたけど6は今のところはまだマシだと思う
今のところは ラシードの竜巻について公式が言及してないからバグじゃないだろ
レンタルファイターのバグはツイートしてるしな リュウの竜巻旋風脚とかもう馬鹿みたいじゃん
実際に竜巻出せるやついるんだからさ >>691
動画配信してる奴は取れ高あるからむしろ狙ってるやろ メンテ後からやたらマッチングエラーあるんだけどおま環? >>718
再生回数多いとお金がじゃんじゃん入るからな 実際のとこダイヤ以上とかだとヒット確認パリキャンしっかりやってくる感じか? >>707
クソ過ぎるなぁ…これ1年放置はさすがにないと思いたい ワイ確認好きだから、そういうゲーム性はウェルカムや。 >>721
ダイヤでやれるわけない、マスターですらほとんどいないよ クソ技がクソってのを拡散するのもプロの役目だから別にええよ
うまく隠れて発生条件が難しいからOKみたいな認識にされても困るだろ
まあ治らないわけないが 使っていいのかって発信力ある人はどんどん使うべきだろw すぐバグ見つけるの凄いよな
開発はテストゲーマーとか雇ってないのかな 既出ならすまんがワールドツアーでラシードに弟子入りってある? >>721
できるか試したけど中P確認は俺には無理だった
状況確認ならまあって感じ 大p確認は上手い人は前もやってたんだろうけどアプデで誰でも出来るようになってこのへんはいい感じ ラシードのラウンドの勝ち演出
2Dなのに前に来た!? ラシード5全盛期ほどの壊れじゃないな
マゴが使うほどやばかったし ラシードのステップ終わりすぎ
ラッシュもクソ速いしリーチ無いとかどうでもええわ >>683
楽しい事を楽しいだけやって真っ当に楽しめって話
俺は説教も楽しんでやってる ハイタニ「モダン春麗はそんなに弱くなってない、むしろ総合的には強化されてる」
はいTierSです 立ち強技のパリキャンならやるやつはやってたよな
ボタンと一緒に6(特殊技がある場合はずらして)当たってたらもう一回6入れれば良いだけだったし正直あんまり変わった気がせん 春麗の中パン確認できたら強すぎやろこれ。中距離でかてるやつ居なくなってまう。 しばらくリュウ使ってて思ったけど
このキャラ通常技の判定異常に良くないか?
歩きも早いし言われてるほど弱く感じないんだが マスターで煽ってた奴
マスターリーグ楽しみだね
何位かなw 確認ゲーになるということはつまり、ももちゲーになると言うことです。 春麗の追突確認なんてマスターでも出来る奴殆どいないだろ
そもそも今でも追突確認からOD百裂は出来るけどそんなんやってくる春麗見たことねえわ オイトツヒット確認とか無理すぎる
ああいうのは状況確認をするもの ラシードの無限竜巻、カプコンはわざとやってて話題掻っ攫った後に修正する手口なんじゃないのこれ ダイヤ帯8割ぐらい勝ってもマスター遠いんだが5連勝ぐらいからボーナスくれ ラシードの空中で飛び上がるやつの使いどころ分からん
アレどうやって使うんだ? >>729
毎日数百試合して調整してるぞいい加減にしろ SA2対策したいけど流石にトレモなら買ってなくてもラシード使えるよな? え、買わなきゃわからん殺しされるだけなん?
ペイトゥウィンかよ バグならバグ、仕様なら仕様とアナウンスしてもらえるとありがたいね
本来仕様なのにバグ使ってるとか報告が飛び交うのがもったいなさ過ぎる
早いうちにこれは仕様、仕様じゃないと確定させた方が安心してプレイできる >>755
さすがにこの手のヤベーので話題になってもマイナスしかないべ
少なくとも滑り出し良好の最大手が取る手段じゃない DJ明らかにシステム変更で割食ってるし
ちょうどラシードに替える良いタイミングだな 正直これが仕様です一年このままです実際二週間くらい修正されずにランクマやマスターレートには竜巻狙いラシードしかいませんってなったら俺は即やめするけど
おめーらはいつまで文句言いながら竜巻ファイター6にしがみついてるんだろうな 雑魚が得意気に中足ラッシュやって来てむかつくわ
俺だけしかできないようにアプデしろ キンバリーよりクソしてるラシードが無敵持ってる
カスコンおかしいだろ >>747
判定は普通事実マノンとかには勝てんし判定
速さもどうだろ結局はドライブラッシュと端へのいきやすさなんでこのゲーム
起き攻めも生ラッシュしないとできない時点で中堅下か下位 確認ゲーになるとか言ってるひと多いけど、コスパ悪すぎるから絶対無いわ。ゲージ効率悪い。
リーサル確認ゲーなら正しい トレモで使えたらほぼ買うやついねーだろ。それくらい金だせよ ケンも最初評価普通だったが
運び屋性能が広まって最強になった >>781
ちなみにモダンラシードさんは中アシコン連打してるだけで奮迅竜巻並みに運べるぞ ラシード何か通常技がもっさり感あるなあ
まあコレで通常技強かったらアカン奴になるか キャンセルラッシュ高いからなあ
ガードに重ねてたら足らんよ >>783
中足コン運ぶわなんかカッコイイわで擦りまくる人多そう スコアがカジュアルでラシードやってるけど途中からマッチング相手マスターばっかりになってるな
カジュアルでも中身ランクマと同じようなもんなのか? >>668
まじ
そんな金で勝ちが買えるなら買ってみる キャンセルラッシュの強みって確認が必要ないとこだろw
確認ミスっても勝手に択になる
相手がボタン押してたら三割四割確定でほぼ端柔道 ラシード面白いけど最強クラスには火力不足感はある。しかし思ったよりラシード当たらないな
やっぱDLC買う層て半数以下なのかね 普通メインキャラで使わないのであれば買わないでしょ えージェイミーモダン一択です
ってかワンボタン昇龍から酒飲めるの神です 確認ゲーどころか確認する事に意識割きすぎて何も出来なくなるわ
もう確認なんてしようとしないで入れ込むわ ラシード画面端でドライブゲージ2本で3500減るのあるで >>795
確認ミスって入れ込んでもゲージは払うが攻め継続になるからね
旧作の単発確認はミスったら大ダメージだけど >>684
昔ゲーか?
Vソドムの強制ガークラエリアルやカプエスのショーレンみたいだ これって生ダッシュは今までどおり66パリィなの?生ダッシュこそ6パリィにしてほしいんだが。 強キャラはラッシュ初段に確認しなくても二発目三発がヒットしてたらいいし
ガードしててもボタン押す奴は押す
糞だよ >>801
それだとパリィからの前入力で誤爆ラッシュ出るよ
やっぱ66ボタン実装だな >>801
めくりにジャスパいれようとしたときに暴発しそうだから難しいと思うよ キャンセルラッシュも生ラッシュも最初から66ボタン実装するだけで解決した問題なんだけどな >>684
1年調整ないんだってね
みんな頑張ってね >>804
>>805
どうもありがとう。しかも、リプレイも見れなくなってる。ランク上がった時に保存しておいたやつ。これは悲しすぎる。 マスターリーグってつまりどんな仕様なん?
マスターだけで当たるとか今までもそうじゃん。ダイヤ5はいるけど。
LPと同時にレートが変動する感じ? ラシード1回も当たらないまま今日のランクマを終えた
配信は見たけど実際に対戦させてくれよ しゃがみ攻撃から出しやすくなったから
結局ケンやジュリやDJやキャミィ使いは喜んでるだろうよ。
今日もランクマ少しやったが
相変わらずケンジュリDJルークばっか。アホらしいわ。
開発陣はさっさとバランス調整しろよ、間抜けが。
なにが年一だよ、頭わいてんのかよ、アホプロデューサー 他キャラとかけ離れてるほど使用率は下がるからな結局 1年発言は速攻撤回すると思うからテキトーに聞き流していいと思うよあのインタビュー……システムアプデ入ったとはいえ今の歪バランスじゃ大会とか不安だし ラシード結局今のよくみるキャラたちに加わらないのならマジで飽きるぞ DLCが強キャラになるのはしゃあないけどいくらなんでもバカすぎる >>811
書いてあること見る限りそれっぽいよね
マッチングが無差別なら結局あんま意味ない気もするわ >>819
飽きていいんだよ 変化がないなら飽きるそれが普通
もちろん飽きずに楽しく続けるのもいい
飽きたのに別の事せずにいつまでもしがみついてるから俺みたいな説教大好きおじさんに馬鹿にされる 元々死んでたザンギがキチパが見放すレベルで死体蹴り喰らったんですが
来年まで調整無しとか正気ですか? 簡単な方のドライブラッシュ、入れるレバーの数が減ってるから手癖コンボのタイミング狂うな 数ヶ月か年後に好きそうなキャラ追加されたらまたやりゃいい まだちょっと慣れんな
中足結局Nいるのが気持ち悪い RC大会ではVTuberたちに案件振ってプレイさせてたが
今みてみ?wそいつみんな改造GTAにハマッてるやん。
楽しそうにw
そりゃ強キャラ以外はストレス溜まるだけの
クソゲー、続けるわけがねえだろw
スト6のバランス最高とかほざいてる奴ら、みんなキャミィorDJorケンorジュリorルークのどれか使ってるカスプレイヤーw RC大会ではVTuberたちに案件振ってプレイさせてたが
今みてみ?wそいつみんな改造GTAにハマッてるやん。
楽しそうにw
そりゃ強キャラ以外はストレス溜まるだけの
クソゲー、続けるわけがねえだろw
スト6のバランス最高とかほざいてる奴ら、みんなキャミィorDJorケンorジュリorルークのどれか使ってるカスプレイヤーwクソすぎw ザンギ、キンバリー、リリー
システム調整で大幅弱体化してて笑えんな
次の調整1年後か?
駄目そうだなこの開発 ラシードでダイヤ駆け上がってるけどガイルマノン多いな >>830
あれはrustとか恒例の大規模な企画だよ、それこそストと同じ案件 ブイチューバーとかマジで気にしてる奴いるんだな
ハッタショ用キャバクラとか馬鹿にされても女の絵を追っかけるなんて悔しくないんかね >>830
こいつゲームめっちゃ下手そう
どうせプラチナ以下やろ 自分の気に入らない奴には「お前はゲームが下手」って罵ればダメージが与えられる!って考えてるの逆に可愛い あーリリーのスクリューが風纏いに化ける
相手が昇竜スカって投げれば勝ちの時に風纏いとか舐めプに見えて嫌だわ おまけに、その改造GTAの方は
案件じゃねえからなw
RC大会出てたVTuberみんな参加して楽しんでらw
アホなカプコンは新規逃がさない様に
偏り酷い現状を調整しろや、早く。
アホすぎやろ、マジで。 プロたち続々とラシードマスターになってるな
ダイヤ帯の嵐が過ぎ去るの早そう DJの昇竜は着地の隙なさすぎだし、前に飛んでいって追いつけなかったり
本当に考えて作ってないのがわかるクソっぷり >>834
vなんかどう考えても格ゲー長くやる訳ないんだしそいつらがやらなくなったら
視聴者も別ゲーやりそう
やっぱ地道でもプロ格ゲーマーだけで推して行った方がよかったんじゃないのかね
そもそもvがやった奴とか一瞬流行っても速攻で廃れていく物ばっかりだし ブランカやってるとジェイミーが異常につらい
モェイミーだと完全に封殺される >>845
リリー
後ろジャンプOD削除
キンバリー
SA3弱体化
通常技最弱クラスで中足キャンセル不可能キャラなのに小技ラッシュ仕込みまで封印
ザンギもキンバリーと同じような相対的大幅弱体化 弱体化食らったのがリリーキンバリーザンギダルシムなの本当に地獄 >>849
俺キンバリーのこと何にも知らなかったけどこいつ中足ラッシュ無いのかよ終わってんな
DJ割食ったわーと嘆いてたがもっとやべー奴いて草も生えない まぁこのゲーム中足ラッシュが正解なので
みんなケンとかキャミィで中足ラッシュしましょ とりあえずCPUレベル7のラシード相手したけど動き分かりやすく弱い
対戦だとどうなるか分からないけど >>848
そう?
ガン待ちしてれば楽な部類じゃない?
飛び道具ないキャラ全部カモだと思ってるけどそんなことないか? ザンギは早急にどうにかした方がいい
こんなんどうすんだよ リリーはなんでこれ以上弱くされてるのかマジで理解できない……
そもそもまともな性能にするにはなにテコ入れしたらいいんやこのキャラ >>847
一瞬でも数字持ってる奴の力借りないと閉じコンおっさんだけで新規取り込めるわけ無いだろ
取り込んだあと定着させるのがおっさんの仕事や
モダンで対外活動してるのハイタニくらいしかいないあたりダメそうだけど このゲームの開発やべーよ
ラッシュ調整でさらに格差広げてる
しかも弊害を開発は理解してないからこその調整だろうなってのがやばすぎる APEXが完全な虚無期間で日本のストリーマー達もどのゲームをやるか悩んでる状態のようだからな リリーザンギキンバリーが死んで
相対的にたかし強化来たな >>861
大会があるからしょうがないとはいえ「そういうとこだぞ」といいたくなる現状ではあるな >>857
ガン待ちが下手なのかなー
キャラ的に不利な訳ないよねありがとう 格ゲの面白さにバランスてそこまで重要じゃなくね
3rdとか6とは比べ物にならんレベルで糞バランスだが人気だったろ ザンギキンバリーリリー
こいつら弾も無いから中距離で中足置かれてるだけで死亡秒読みなの笑えないわ 使った事ないからわからんけどリリーは中足の脛に向かって棒を振り落とす奴しゃがみ大パン?をやればいいんじゃね たまにリリー使うと中足ラッシュとかやったことないな、つうか中足だしたことすらないわ
これは相手がリリーの時も同じ、中足だされたこと一度もない
どのキャラ使っても勝率一位だしちょっと異常に弱いと思うわ キンバリーの背面判定消失のせいでホンダの百貫落としに勝てなくなってるんだがなんで弱体化したのコレ
むしろ背面判定3倍にしてもいいだろ リーチ長いキャンセル技持ってるキャラとそうじゃないキャラとで相当格差できるんじゃない?
単発確認は
前まではリーチの差をドライブゲージの消費でバランス取ってたけど
容易に単発確認できちゃう事で消費なしに一方的に外から殴れるようになる キンバリーもリリーも不細工だから不人気で消え去ってしまえばいい >>875
ぶっちゃけエンカウント率低いのは嬉しい
どう調整されてもあいつら戦ってても面白くないし ここにきて急なラッシュボタンは最近配信で盛り上がってたから勢いを失いたくないあまりゲームバランスへの影響を考慮せず初心者への配慮一心で性急に搭載した可能性あるよな~ ストVで動画勢だった時はこのアラブ系ダセェ!!
KOFに居そうなこのルークってヤンキーダセェって思ってだけどモデリングデザインと慣れもあってなかなかかっこいいよなw
キャラ性能はクソだけど。 リリーの中足は発生がバグってるから 恩恵マイナスのザンギキンバリーとは違って恩恵プラマイゼロ
で調整で必殺技1個削除
だから相対的にリリーも被害者 システムや入力を遊びやすくやりやすくはまあわからんでもない
ただそこで問題となるのはやりやすくなった分強弱差で格差がどうしても発生する点だな
リーチや判定が微妙なキャラほど恩恵受けづらいのとその分の穴埋めになってる要素があればまだバランス取れるんだろうが現状そこまでまだ調整されてないしなあ 強い単発確認技はスト5で結構ナーフ調整入ってたと思うんだけど
6はノータッチで簡易ラッシュだけ入れてきたのよく分からんね サードは春麗使われたら台に入らないって対処があったんよね 3rdはブロッキングの1点だけでワンチャンありそうな幻想だけある、実態糞バランスだからな
オンライン修整前提の現代ゲームとはあまりにも違うわ 認定戦だけやって実力以上のランク設定されてもうそのキャラでランクマやらないやつって何がしたいの?俺〇〇ランクスゲーだろって見せびらかせたいだけ? >>875
マノンも要らんわ新男キャラ特にルークジェイミーマリーザラシードとカッコイイのが多くて良いのにどうして女キャラは全滅なん? 不自然に高いランクになってしまってボコされるだけだから封印してるだけでは ラシードの手をだらんとしてステップ踏むアノ感じ
なんかケンカの弱い小学生みたいな感じある(上手く言えないけど) マノンは見た目じゃなくて戦闘スタイルのアホっぽさがスト2らしくて好きなんだよね
久々にセンス感じたわ 立ちモーションに関してはは陰キャの喧嘩する時の動きみたい、と何日か前に俺は言ってた >>893
あースト2に居たら似合うのは分かる
マノンは時代が遅すぎたな 3rdは春いなかったら今でも神ゲーだわ
なんであれだけ必死に春に連コして対策してたのか今思えば意味不明だわ
完全なクソゲーだったわ ラシードって中央で前投げした後ラッシュしても起き攻めできない?
弱くない? リプレイ見れなくなるのは聞いてなかった。あのヒリつきを見たかったのに。 3rdなんて一般的に全く人気なかったし
同じ人達がずっとやっててブランド化しただけやん 確かに3rdは春麗がいなければ幻影陣や唐草やエイジスなんかが飛び交う神ゲーだよな そもそも前投げのあとのラッシュとか全員起き攻め無理だろフレーム的に どうせ中大単発確認なんてほとんどできるやついなんだから気にせんでいいがな。
猶予長いケンの大Pすら実戦だとそこそこムズいんだぞ。 プロは口をそろえてブロッキング強すぎと言ってるけど
エンジョイ勢からしたらそれくらいがいいんじゃね?と思う
そら調整いれてくれるんなら調整して欲しいとも思うが
削りKO狙いのSAとか全部ブロでさばいて逆転できた日にゃ脳汁でまくりよ サードの過疎は見てないと分からんよな
あの時はKOFしか稼働してない感あった
あとMOW 流行ってるかは別だけど無駄に装飾とかしないでプレイヤーにフォーカスし
ひたすら大会やるみたいな海外の盛り上げ方のが好き
日本の宣伝はやたら格ゲーと関係ないの入れたがる 本田が微強化されてるのがいらつくけど
また次のアプデを待とう バグは置いといてラシードかなり微妙な気がしてきた
玉がマジで息苦しい >>907
分かる。そもそもvの視聴者とかほとんど格ゲーやらないだろ
今のカプコンは力の入れ方を間違っている気がするよ
一番のウリのグラとモーションも今一だし >>901
ケンでよくやってたんだが…実はただのぼったくりだったのか? ランクママスター帯でポイント増減時の空白ゲージ無くなったね
なんか画面スッキリしてると思ったわ >>907
海外の大会は基本的に本当に格ゲー好きの人が運営してるし関わってる人もゲーム好きな人
日本は… >>913
Wiiでゲームやらない層に訴えても無駄みたいな論調は無理がある とりあえず無限竜巻もパリィでそこそこ何とかなりそうだけどこれが仕様だって言われるとなんだかな >>923
立て乙
>>924
公式が何も言ってない以上、勝手に判断するのはぬか喜びに繋がるぞ >>927
ふっつーに常識的に考えて仕様なわけ無いだろ 割とガチで詰んでるわけでもなんでもないし仕様で通ると思うぞ
というかあれで仕様じゃないバグですって言い出したら本当にデバッカーとかいないことになる >>930
どこが?
どう見ても前歩きで連ガがバグってんじゃん >>830
今やってんのスト鯖だけど。海外でもやってるストリーマーの交流イベントだよ
なんか勘違いしてそう ジェイミーだけしゃがみ大kくそ長いのに
ガードしたら距離がこいつだけやたら離れるように設計してたり
調整が忖度見え隠れしてつまんね、一律にしろよ普通は 常識的に考えて強すぎるからバグってんならケンのOD昇龍はバグってことでいいよな? >>935
否じゃねーだろ
バーンアウトでガードしたら体力半分削られるって北斗かよ たまたまかもしれないけど今日マスターで格上マッチでボコられてないな
マッチング条件変えたか上手い奴みんなラシード触ってる? >>937
マノンの小パン連打でハメられるのは仕様だけど?
バーンアウト中は連ガハメあるのは既に前例があるんだが 発売したてなら数ヶ月したら調整するもんだけどなぁ
この開発5アレックスがずっと上位にいると思ってる下手くそエアプの集まりなんでしょ?
エドゴウキがどんな糞か期待しちゃう >>941
体力削られるからバグ
体力削られないから仕様
それってあなたの感想ですよね? 最終版アレクは10強だったぞ
一般層の目線を含むと最強と言われても妥当 はい、マリーザお手軽五割
くだらない本当にくだらない
これで一年とか無理だわ マノンのコパ連打?w
何も知らないなら無理して書かないでいいのに >>942
???
マノンの中パン連ガハメってそんなに強いですか?ガードしたら終わるレベルで?
あなたスト6やってます? ラシード実装初夜だからなんとなくカジュアルに来たんだがカジュアル専っているんだな
結構動けてるのにプロフ見ると全部ニューチャレンジャーなの >>948
ゲーム終わるかどうかと仕様かバグかってなんの関係があるの? >>934
ジェイミーに親殺されたんか?
どっちにしろ相手の大足確定だろ >>950
ガードしたら終わる技なんて競技性担保できないでしょ?
あなたこれが仕様かもしれないって本気で思ってる バグかどうかの話に強いかどうかで判断するやつってどういう思考してるんだ? この流れは良くない
お前らJPを叩いて心を落ち着かせるんだ >>943
最終シーズンでやたらとアレク使いに当たったけどあいつ普通に下から7番目くらいだわ >>952
だからそれは「調整ミス」であって「バグ」じゃないっつうの 癖で66とパリィめっちゃ混同する
プロ勢はもうキャンセルラッシュ移行してるんだろうか >>953
バランスぶっ壊れるレベルの強さでどう見ても意図してない挙動だろ
もう一度言うけどバーンアウト状態でガードさせたら体力半分削れる技だよ?
何をどう考えたらこれが開発の意図した挙動と思えるんだ? >>956
あの意味不明な連ガがバクじゃないってどんな頭してたら思えるの? >>951
先端ならほとんどのキャラは何もあらんぞアレ キャンセルパリィボタンと考えたらあまり出来ないんだけど
キャンセル中P中Kと考えたらセビ前ステと同じなんで
すぐに導入できた s1実装初期からずっと開発内ではアレクは上位にいるのに実際はずっと最下位
シーズン最後にやっと中堅上位になっただけ
ラシードにバーンアウトされてあえて裏投げで端背負われてからのsaで五割かw
ゲージあってもガーキャンしたら確定反撃もらう
ギルティプレイヤーに作らせたらこうなる見本 誤った設定と誤った挙動と仕様だけどエグいの区別が付かないんだな。今回のは3つ目 >>962
あのさー、イウサールって普通にガードさせたら5連で消えんのよ
それを密着前歩きなら数十連消えないってどう考えてもバグでしょ?
調整ミスとバグの違いわかってないの君じゃないの? SA2は明らかに意図してない挙動で修正されるべきだがバグかどうかはカプコンのプログラマーにしかわかんねーよ
こんな単純な話がわからんのか 中学生なんかな?
バグっていうのは都合の悪いことじゃないぞ >>968
意図してない挙動をバグっていうんだよお前が調べてこい >>964
じゃあお前アレクに馬鹿勝ちしてたんか? >>966
蹴飛ばして竜巻の上に乗ると性能が変わるって書いてなかったっけ
今ゲームできないから確かめられないけど 意図してないの意味が違うんだよ
間違った動作をするのがバグ
正しい動作で意図してなかった結果になるのはバグじゃない >>973
それが理解できないやつがいるのが怖いよな まずは落ち着こうぜ
開発が一言仕様か仕様じゃないかメッセージを出せばいい話
この仕様が公式なのかバグなのか明確化しておかないと
アイツがこんな技使ってたとかいう風評を生んでしまう
早いうちこの手の疑問は解決した方がいい >>975
わかったわかった
君の言うことが百パーセント正しいとしてあげよう
その上で意図したかどうかはカプコンしかわかんねーんだからカプコンがバグって言うまでは仕様だよ
これで納得しましたか? >>968
それちまたではバグっていうやつです
OWとかだとそういう意図しない動きが見つかったキャラは一時的にランクマカジュアルでは使えなくなるんだけどCAPCOMは対応遅いね オッペケ君、マノンの中パン連打をコパ連打とか書いちゃうくらいエアエアの実のエアプ人間だし、相手しないでNGで良さそう
ちなみに中パン連打はわざと一発食らって4Fで返せばいい スレの流れは知らんが
レンタルで軽く確反だけ調べて
ラシード記念対戦しようとしたが1回もマッチせずw
まあ明日以降でもいいがちょい残念w 新キャラ追加されたらそれ一色になるかと思ってたが
意外と少ないよな キンちゃん更に弱くなったのか
しかもラシードが上位互換みたいな性能してるし
ブサイクだからってあんまりだぜ ラシード何回か対戦出来たけど強い弱いより見辛いと思った 逆で仕様の動作の範疇をバグ利用者扱いしてるのがおかしい
ハイタニ春麗をバグ利用者とか言ったりな
遡及して責任取らせるのマジで中世 >>979
お前さー、ゲームでどんな不具合に遭遇しても運営がバグって言わないと仕様だと思いこむ人?
そんな奴いる? 無理やりキャンセルカルチャーの話に繋げるの頭おかしくて好き 仕様だと思うしバクでもないと思うけど修正はされると思う 公式でパッチノートみたいなの出してくれないんだな
今さらフレームリスト公開とか言っててびっくりだよ >>980
ちまたでは公式発表あるまでは仕様だよ
ただPCに異常が起こるとかは公式発表なくても対戦で使うなとされるけど カクゲエはそんなホイホイ色んなキャラ使えねえからなあ >>995
CAPCOMがバグでしたっていうわけないやん春麗みたいにこっそり修正してだんまりよ 本当にバグじゃないと思ってる奴はいない
でも公式が触れない限りは仕様として扱うしかないんだよ >>998
起き上がり自動投げ抜けはバグって発表してたよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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