ストリートファイター6 初心者スレ part26
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part24
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689666370/
ストリートファイター6 初心者スレ part25
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689876841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんでトレモから実況offにできねえんだよ
リプレイ観賞後にランクマ行ったら実況付きでミスだらけだわ
>>1乙 ゴールド手前のケンです
起き攻め等で+5取った時、下がるシミーだと早めグラに負けますよね?
ということは+5の状況から無敵技もフォローしつつ投げを潰す遅らせ打撃の練習は必要になりますかね
とはいえグラップのタイミングなんて相手の手癖次第だし遅らせ打撃って難しいのでまだ早いのかなぁと
あと持続重ねの+1~2を取る連携で投げが届かない距離ってどう使えば良いのでしょうか 1ヶ月くらいプレイしてて今日初めてガイルと当たったかも。ソニックブームとサマソしかしてないのに鉄壁すぎて近づけずに4連敗した 今作、リバサが出にくいという書き込みを見ましたが、実際に猶予が少ないとかの情報あるんでしょうか?
確かに出ないけど下手なだけなのかと >>7
もっと良い検索があるかもしれないけど
「スト6 先行入力 猶予」とかで検索してみて >>4
端の中迅雷大派生→大昇竜 立ち中Pフレーム消費の+5Fなら押し合い判定の関係上リバサ投げも吸われないぞ >>7
猶予の話もあるけど
起き上がり直前にドライブラッシュ発動されて一瞬スローモーション入るケースも 久々に来たけどみんなスレサーバーで対戦交流しとるか?
俺は前に来た時4人集まって遊んだけど今は何番サーバー使ってるんや? キャラ対で各キャラ少しずつ触ってるんだけど
ジュリのダッシュ速度と距離には笑いが出た >>12
今は74サーバーみたいだけど
行ってもアバターバトルしてたり台に座ったらめっちゃ煽るケンとか来て行かなくなっちゃったわ ゴールドにも上がってないケンが出来もしないシミーなんかやる必要ない
投げと打撃の2択だけで十分 バトルハブでガイル座ってる席だけがちらほら空いててワロタ >>10
トレモで確認してビビリましたありがとうございます
大昇竜中P以外も調べてみます ゴールド配信みてたらここもめっちゃモダン多いな
新規めっちゃ増えてる証拠だわ >>18
俺はもうゴメンってだけで
金曜あたりに「週末だし74やろうぜ!」みたいなレスあったしやってる人はいるみたいだけどね ランク上がったら24時間は下がらないようにしてほしいw スマブラ勢で格ゲースト6で始めてマスターいったやつ何人か知ってるけど
初心者ならなにかしら対戦ゲーム経験あって上手いやつでまだプラチナくらいでだいたいはまだシルバー~ゴールドくらいがボリューム層だろうな初心者は >>21
下がるって事はそのランクで負けが多いって事でしょ?なのにそのランクに残りたいの?
俺だったら負けが多かったらさっさと降格させてくれよと思うけど >>23
ギリギリ境界ぐらいの実力だと上がったり下がったりが鬱陶しいんや キャンセルドライブラッシュが新しくなる
明日から本気出す >>24
あーランクアップモーションってスキップできないもんな アプデ何時なんだろうな0時からならラシード触りたい なんで6はこんな急激にプレイ人口増えたんだろうか? >>27
メンテ情報で12時から16時とかじゃなかったか? 明日からしばらくはランクマ荒れそうだな
ニューチャレンジャーラシードにボコられまくりそう >>28
discord入ってるけど「CRカップ見て始めました!」って人多いよ
ああいうのに本当に宣伝効果あったんだなって… クラシックラシードは一週間ぐらいは平気だろうけど
モダンコンボがどの程度強いかによってボコられ度が変わるな
基本本田相手にしてると思えば初日でも対策できそうだけど ルークのジャスト
DJのSA2
これらの猶予ってどのくらいあるんですか? >>7
先行入力は4fらしい
そしてラッシュで10fとまるからコマンドが飛ぶそうだよ
ハメコがツイートしてた 弱連キャン→必殺技で連キャン入力が消失するのもなんとかしてほしいな やっとプラチナになれたわ
313戦169勝で負けが増えてきたけどギリギリ5割切る前に上がれてよかった 強度で色々変わる系だからラシードのモダンはあんまりだと思うけどな
ラシード自体が5からぶっ壊れてると思ってるから
そんなん関係なく嫌だけどさ さっき振り向き昇竜の件、スレ終盤に貼っちゃったからもう一回貼っていい?
めくりになる位置での飛びに苦労してたんだが、振り向き昇竜の入力方法を知ったんで共有しときます
https://hotondo.work/archives/sfv-mekuri-furimuki-shoryuken-dp.html あー明日からラシードに分からん殺しされるのか
分かっても強そうだし このゲーム対空の判定よわい?
4と5少し触ったぐらいだけどこんなに潰されたり引きつけないと行けなかったり真上落とせないで対空意識して技出しても落とせない 初戦で実況流れてからラシードくる前にもうボロボロになっちまった
イライラするとダメね 投げ属性のSAって対処法事前に読んで飛んでおくしかないの?
最強じゃない?
普通のは暗転見てからガードできるのに暗転から飛ぶのも間に合わないし強すぎるでしょ 対空SAもあるしなんで起き攻めしてる側なのに不利な読み合いさせられるの >>45
ザンギ以外のは暗転見てから飛べる
ザンギのSA3が最強なのはほんとにそう ハイタニに教わったVがもうプラチナ行きそうだわ
一日で追い抜かれると初心者スレとしては心穏やかじゃいられないな >>47
ザンギ以外は飛べるのか!
ありがとういいこと聞いた
ザンギは垂直かバクステしかないのかぁ
そもそもゲージあるザンギにあんま積極的に起き攻めしないほうがいいのかな >>32
他ゲーとかVの有名な人がやってたらその人のファンはやっぱ気になるしな
抱えてる人数がデカかったんだろうな
ゲーム自体のデキは良いしなぁ みんな実況切ってるのか
自分、もうアールの実況ないと物足りなく感じてしまうようになってしまった 実況は時間切れが迫ってるとき教えてくれるし助けられるわ リュウの誕生日コメントみたいなサプライズもあるし
コマ投げとか今自分が何されたのか説明されてわかったこともあるから
俺は実況ありにしてるわ >>57
君の好きなVTuberの実況DLCが出るまで我慢するんだ リリーのコンドルダイブにインパクトスカってどうすりゃいいんだ!と思ってたけど普通にガードかパリィしたら殴れたわ😁 アールさんの声聞くと自閉症が浮かぶからアナウンサーっぽい日本人男性に変えた 直近の100戦の勝率見れるようにして欲しい
5だとあったのに何故無くなったのか
後操作タイプ別の勝率も欲しい >>53
全部で300戦しかしてないのにキャラ別勝率なんか出してもたまたまそうなったくらいのものでしかないぞ >>53
JPホンマ少ないんやな
プラチナからはうんざりするほど出てくるで >>64
うんざりするほどはいなくね?
そのレベルで出てくるのはリュウケンキャミイかな?って思うしその下にはマリーザルークなんかがいてさらにその下にようやくJPってイメージ ここ数日はガイルと対戦する機会が増えてきた気がする ジェイミーの壁際での詐欺飛び時にガードを斜め後ろに入れてるんだが、これだとヒットしてた場合のしゃが大P絶唱が入れづらい
詐欺飛びってヒット確認して後の攻撃を出すの?詐欺飛び後は後ろ入れっぱ?
ヒット確認出来る気がしないんだが >>67
良い事を教えてあげよう
格ゲーでは攻撃が相手に当たるとヒット・ガードを問わずにヒットストップでゲームが止まる
敵が昇龍で詐欺飛びの攻撃をすり抜けてきた時は
ヒットストップでゲームが止まらない
つまりヒットストップを当てにして少し待ってから強Pを押すと
昇龍で抜けられた時は既にガードしてる
出されなかったら自動的に強Pを連続攻撃として組み込める
その後の必殺技が出ないのは頑張れとしか言いようがない >>68
ファジー気味に予めタイミングを把握してボタンを押せってことか
それならできそうだわありかとー
とは言いつつまだ遅らせグラもめんどくさくて積んでて習得できてないんだけどね クラシックガイル使ってるけどキツい
このスピード感ある中で常に溜め維持を強いられるのがマジキツい 溜めて打って対空してるだけで勝率ぼろいから
相手にとってはガイル脅威なんだけどな プラチナ上がって1週間全然勝ち越せずにゴールドとの境界で踏ん張ってたけどやっとプラチナ2見えてきた
上手い人のプレイと自分のプレイを比べての反省が効いたわ >>72
俺個人的には上手い人の動画を見るのはプラチナ1だとまだ早いと思うんだよね
上手い人の動画ってのは上手い人同士の読み合いや戦術があってプラチナ1とかだとそれが成立しない場合が多くあるんよね
まあその辺を理解した上で自分には何が必要か取捨選択できるならいいんだけどな >>54
ワールドツアー内の大会でアールって人の実況が入ったけど
相手の隙に投げただけなのに
こっちが小賢しいみたいなニュアンスの実況されて
二度と聞きたくないと思った
暴言騒動もあったから少なくとも自分は
アールって人の実況を選択する事はもうないな >>12
昔何度か募集してたけど今もうダイヤまで行っちゃったから対戦してもらえなそうなのよね 実況って大会とかでプレイヤー以外が聞くものだからプレイヤーに聞こえたら思考ノイズでしかないからデフォルトがどっちなんだか忘れたけど一回も聞いた事ないや モダン春麗たのしい
コンボ中級すら無理だと思ったけどやってるうちにできるようになるもんだな
足早いからコンボ覚えなくてもめくりと投げだけでプラチナまでいけそうだけど
春麗のコンボ見栄えがめちゃくちゃ良いから使えるようになりたい >>73
プラチナとはいえお手本無しで強くなるのは時間がかかりすぎると思うんよね
上手い人の戦術とか読み合いとかは分からんから立ち回りで振ってる技とか起き攻めされるときにやってる行動とかの浅いとこ参考にしたらマシになったわ おい、百貫頭突きはこうやって対応するんやで
2戦目みて参考にしいや
リプレイID
EERG48VV6 >>78
手本は必要なんだけど自分よりちょっとだけ上のプラチナ2や3くらいの人を探してその人のリプを研究した方がいいと思うんだ >>78
浅い部分だけ参考にするってのはいい使い方ではある、自分にもできることをしっかりやるのはいいこと >>81
後ろ受け身忘れてるとか起き攻めされるとき俺前跳びしてないなとか立ち回りで大p振っていいんだなとか見てるのはそんなもんよ
初心者だと手癖で行動しがちで使えてない選択肢が多いなと反省した
今回は適当なマスター見てたけどまた詰まったらちょい上の人のも見てみるわ ブランカみたいなストレスキャラ使ってて回線悪いのやめてくれ キャンセルラッシュもままならない入力ミス結構やらかすダルシムだけどようやく銀3になれた
金無理かなーと思ってたけどなんとかかすかに見えてきた感じがする… よくダルシムやろうと思ったな偉いぞ
レアキャラは普通簡単そうとかいう理由で選ぶもんだからな 週末チャレンジのアバターバトル消えてたけど不評だったのかな
あれないと誰もアバターバトルやってねぇw アバターバトルとバトルハブサーバーは100から20に削ればいいのに
混雑時でも5くらいまでしか混雑してないし 購入して約一ヶ月
トレモでコンボ練習しては折れてを繰り返してまだ10時間ほど(フレンドの対戦が半分)
コンボって連打で出してる人多いですか?
連打しないで出せるようになりたいですが諦めるべきですかね >>89
連打で出るなら問題ない
成功率1割切ってるようなコンボはやめる >>54
アールの実況は割と好きだけど、他の人たちの声は何か棒読みというか違和感あるわ できれば連打じゃなくて、リズムゲームみたいに出せると後々ヒット確認もしやすくなるよ
でも一ヶ月で10時間だと正直無理して格ゲー付き合ってるレベルなのでは… >>89
コンボのどこかにもよるね
コンボの最後の方だとコンボうまいプロ代表なsakoさんですら
もう俺これやからwっていいながら連打してた動画を最近上げてた >>90
??
>>91
>>93
やっぱりヒット確認とか今後のためにできたほうが良さそうですね
今はフレンドに誘われた時に少しトレモ→対戦
と楽しんでるだけなので無理してるわけではないんです
コンボ安定したらランク潜りたいけどそこまでsf6に時間避いてない現状なんですよね 必要最低限の簡単なコンボだけ覚えてランク行ったほうがいいよ 昨日のこくじんがコーチしてたVtuberもボタンはひたすら連打してたな
大P大フラで大フラがガチャ入力なのはわかるが大Pの時点でP連打してた
なんか他ゲーの癖なんかと思ったわ。投げ連打が特徴的だった
クラシックが6ボタンに慣れすぎてモダンに苦しむように、他ゲーの経験者もそれなりに他ゲーの癖で苦しむのかもなと思ったわ 今作プレイ時間見れるけど本当に10時間なのか?
10時間とかそれなりの経験者でもそもそも基礎コンボ覚束ないレベルでしかプレイできてない時間だぞ
プレイ時間少なすぎてそもそもコンボ出来ないとか質問するレベルにすら達してないのでは まあ購入後動画勢でプレイし始めが最近かも分からんし
しかし普通のゲームって30〜50程度でゲームクリア出来るもんだ
数百時間数千時間が当たり前って他ゲーなら確実に廃人。廃人が標準的な格ゲーはアタオカだよな 俺ランクマ125時間で3000試合
他の奴が19時間で1000試合やってた奴いたけどどう言う計算してんだろうなこれ ランクマしてたら時間経つの忘れちゃうわ。平日の夜やるの怖い まあゲームって捉えたら何百時間は異常だけど、反復練習って捉えたらウクレレやっててもマラソンやっててもそれくらいの積み重ねは普通だしなあ
ワールドツアー200時間超え勢はさすがにスゲーと思うが 筐体てわかりづらいか
同じアカウントでPS5とPS4を2台複数使ってるとそれぞれ計測される fpsとか1000時間チュートリアルとかいうからまだいいほうだろ >>73
めんどくさいやつって言われるだろ?
現に上の人のリプレイみて結果出てるのにそれただの個人の感想述べてるだけだよ プロの人たちとか初日から自分より上手い人が毎日10時間くらいやってたりするもんな。一生追いつかない プロの人はプロ相手の対策してるからしょーもないぶっぱで1Rとれることあったよ
ランクごとに戦い方が違うしな >>94
>>95
ありがとうございます
連打が疲れるのも結構嫌ポイントでした
私が連打じゃないと安定しないのは始動の弱中中みたいな通常技を繋げる部分です
>>100
昨日プレイ時間見たら10時間でした
ggstを軽くやってたのですがそちらはキャンセル・先行入力効きまくりでコンボが簡単、その感覚を覚えてしまったからなのかかなり難しく感じてます
キャラがザトーでコンボに押すボタンが少ないのも通常技繋げるのが難しく感じさせてるかもです 他のみんなも言ってるけどコンボはリズムゲーよ
繋げたいキャンセル可能な通常技や必殺技へは同じタイミングでちょっと間をおいて入力してみて
ただし弱攻撃のキャンセルタイミングは早いからガチャガチャで >>113
ウメハラが確かテレビ取材かなんかで
今は10時間とかはやらないみたいな事言ってたけど
裏を返せばそれまでアホみたいにやり込んだ蓄積があるって事だしな モダンはモダンで対戦しようとすると結局は色々練習したりモダン独特の操作に慣れたりしなきゃだから
自分はクラシックよりモダンの方が難しくて対戦できるレベルになる前に挫折したわw 逆にモダン脳だとパンチとキックがどっちだかわかんなくなるからコマンド出来てもクラシックムズいわ
JPとかマジでどっちかわからなくなる
キックボタンで出す技はモーションでも足で出せ足で
全部手で出すな パンチボタンなのにキックしてるジュリみたいなのもいるぞ JPモダンの必要性ないと思ってたけど接近用だわこれ
みんな遠距離攻撃してくると思ってるから初手モダンコンボでボコしてふっ飛んだ先にチクチク刺してるだけでランク上がる
全く練習しないでこれだからモダンJPアリやな >>121
技見てからOD当身、対空SA1とかも強いのでオススメ モダンJPは強ストリボーグを失ってる代わりにアムネジアがワンボタンで出るけど
まあ理論値でいえば弱いと思う
でも練習せずに使えるのはTHE・モダンって感じ 今まで格ゲーやって来た人とかがモダン移行は大変やろなぁ
スト6から格ゲー初めて一ヶ月した辺りでモダン触ってみたら
チグハグ感がやばすぎて俺には無理だって思った
右足を踏み出そうとしたら左手が
左手出そうとしたら右手が前に出るみたいな感覚でパンクしたわww 使ってみて思うのはみんな初手ふ菓子してるの勿体無いわ
まぁそれが刺さるやつがいるからなんだろうけど
ミニゲームにしちゃうと操作が煩雑になるから近接のおまけ程度に使ったほうが楽だし安定するのに ジェイミーのボコボコに殴ったあと酒を飲むコンボにいつもやられてしまいます
あれ対策あるんでしょうか
教えてください クラシックでJP触ってるけど強ストリボーグないってしんどくないか ウメチャンはもう少し容姿に気を使ってほしいな
なんだよあのしょぼしょぼした小さな目は ジェイミーのボコボコのあとの飲酒はそういう技なんや
技が最後まで発動しないようにガードするか
酒飲まれても気にせず攻めるマインドがあれば勝てる >>126
たぶんわちゃわちゃアタックのことだと思うけど、あれは3つで一つの技
1段目ガードで-6、2段目ガードで忘れたけど大攻撃が入るくらいのスキがある
酒飲まれているということは1段目が当たってしまってるね。それならもうどうしょうもない 俺も最初モダンめちゃくちゃ難しかったなぁ
まあ今もラッシュからアシストボタン押したり離したりの複雑なコンボは難しくてできないけどさ
ルークとか絶対無理 >>127
中がアシストコンボに組み込まれてて特に支障ないというかむしろ楽やで
画面端に飛ばしてふ菓子できればいいんだし >>133
楽なだけで支障はあるだろ
吹き飛ばし行け穿つのコンボ削られてんだから ジェイミーはどこまでガードすれば良いか永遠に分からないやつが結構いるからすぐプラチナになれたな
画面端で強攻撃連打するだけで勝てる相手がプラチナにもいたから多分まだランク伸ばせる >>134
ODやアシストコンボ3でなんとかなるしなぁ
モダンなりのコンボの種類も色々あるし致命的とは全く思わない >>2
この本部社員、ガイルじゃね?
強K使ってる アイアン抜けられそうなんだけどまだまだ覚えること多過ぎて嫌になってきた…
フレームのこととか暴れだのシミーだの
一戦一戦もアドレナリン出まくって楽しくもあり億劫でもある
俺みたいな初心者はどうやってモチベあげるべきかな アイアンレベルにフレームもシミーもいらん忘れろ
弾キャラ使ってるなら弾打って対空打つだけで勝てるからそれだけ考えればええ
弾キャラじゃないなら相手が近付いてくるまで待って対空すれば勝てる >>136
どっちもゲージがないと詰むってことを忘れてる
これは致命的 >>54
実況モードほんと好き
SA3ぶっ放してKOした時の「どんな胆力してんだぁ〜」とか最高に気持ち良くなる
ぶっ放してるだけなんだけど >>138
いっぺんに全部覚えようとしない
今持ってる武器を尖らせる
キャラを自由に動かせるようにして
チャンスに得意のコンボやコマンド投げを
あと対空は出来るようになると「制してる感」が出て気持ちがアガる >>140
接近されたらアウトな戦術ならそうなんだろうが俺はJP近接推してるからな ファミ通他でラシードのコマンド出たけど波動コマンドで対空なのか
これだけでも使い手増えそうなのに各種フェイントや択派生強すぎない?
実際に使うと癖あるとかなんだろうけどさ ラシードの対空垂直だからクセありそう
風もあてるの難しそうだしルークケンよりは使いにくそう JPモダン強回転ないのかー
JP火力の要みたいなもんだから確かにキツイかも ラシードの対空周りは触って見ないことにはわからないねえ
強ミキサーはめくりには強そうだけど、これ判定つよいだけで対空無敵はないんじゃないかな?
ストライクとかのとんおり系にも弱そうな感じがするよ
スト5準拠ならしゃが中P対空がどこまでの判定持ってるかも重要そう モダンJP使ってるけど強ストリボーグめちゃくちゃ欲しいです
まあワンボタンアムネジアとSA1あるからトレードオフだと思ってるけど ラシードの強ミキサーは5では無敵無いけど判定強くて相打ちでも起き攻めに行ける性能だった気がする
動画見たけど6のラシード、ラッシュ6大Pから立ち中P繋がるの強そうだな
ODミキサーは地上技にも無敵ぽいし安心して使えそうだ 裏に判定なくて波動コマンドで振り返り対空って
コマンド的に難易度高そう
波動コマンドでの昇竜キャラ使った事ないから分からんけど >>126
酒を飲まれてレベルが上がるとヤバそうな雰囲気があると思うんだが、あんなの何発喰らっても大丈夫よ
被ダメ見てみると全然減ってない上に起き攻め無くなってるからね
逆に焦って無理に攻めようとすると中足で差し返されて危険だよ
そもそもジェイミーって開始時、本来の攻撃力の9割しかなくて火力が低いから喰らっても「だからなんだよ」くらいの気持ちでいた方がいい キンバリー系かと思ったけどラシード意外と火力あるな
初日効果でランクマ稼いでみたかったけど初見殺し的な技は言うほどなさそうだな
インパクト打ってくれと言わんばかりの突進系の技多いし 連打系は軒並み削除方向だけどラシードのミキサー追加入力はどうなったかな?
スト5では無法のしゃが大Pだけど、キャンセル効くのが1段目だけで2段目キャンセル効かないみたいな性能ならスト6ではインパクトに弱そう?クラカン無いから2段目だけ当てる立ち回りは微妙か? マジでワールドツアーだとモダン操作できるレベルなんだけど
普通に対戦するとガードが出来なくなるくらい自分の技術レベルが下がる
みんなモダンでよく対戦できてんな >>138
アイアンなら細かいテクはまだいらなさそうだし自分のランクに合わせてひとつひとつやってくとよさそう
まずは対空と起き攻めだけ意識してキャラの操作慣らしていけばゴールドになってるよ アイロンは動画で見ただけだけど無敵技だすやつほぼいないんだな
操作方法確認せず飛び込んだモダンやクラシックの人で必殺技上手く出せない人がちまちまやってる感じ 勝っても負けても頭の中でひでえ暴言が駆けめぐるんだが
今までゲームでこんなになったことないから格ゲーこわ 5はよく五年も持ったよな
ハブは年内中に過疎りまくりで人のいないゲーセンになるな ハブに居る人って割と稀な人だから
その人達は居続ける系なんじゃない?
俺なんか最初強制で放り込まれた記憶あるな?位で1回も自主的にいってないよ ハブはトーナメント復活したら遊びに行きたいと思ってるよ
過少申告問題も出てくるだろうけどやっぱりああいうのはワクワクするよ ラシードのインパクトまじ見にくいな
風のエフェクト技多いからまぎれるとわからんわ ハブでいろんなイベントやって欲しいね
その前にトーナメントモードをどうにかして欲しいけども ハブは吉田沙保里と組み手とかやってるみたいだけど、プロと100人組み手とか参加型イベント用サーバー作ったり、大型スクリーンでSFLとかの名試合エンドレスリプレイとかハブに行きたくなる要素を増やしてほしいね 新キャラ売るのも良いけどさトーナメントどうなってんだよ
フォールガイズの運営みたいな運営だな 格下狩りと赤回線外人しかいないし
ハブなんて行きたくねえわ ハブは起動してすぐ行く
格上相手でもたまに勝てるし学ぶことも多い
20戦ぐらいしてからランクマ行くわ >>172
嫌なら買わなければいいのさ、売買契約の常識 >>174
すごいな
そんなやったら準備運動どころか集中力切れてそう 自分もハブ良く行くわ
大体プラチナーダイヤの人ばかりだから観戦してるだけでも面白くて好きだな
本当に観戦しにいくって感じ >>175
対人ゲーの場合はそれで人口減るからなあ おすすめコンボ集とかみてるとキャンセルラッシュ始動でODを混ぜるものとかあるんだけど、これってゲージほぼ全部使うんだよね
確殺以外のときはバーンアウト恐いから使ったことないんだけどビビリ過ぎ? キャラ一体ウン万とかのソシャゲ見てるともう買い切りは良心的にすらみえる さすがに有料限定は時代に逆行しすぎだわ
5ですら無料入手の手段あったのに
せめてトレモだけは完全無料にするとかもうちょっとあるだろ >>179
リーサルや投げ1回分とかフルゲージでその後の起き攻めが出来るんなら良いんじゃね?
ゲージ半分しか無いなら躊躇するね パッケージがそこそこする割に初期キャラ少ないのと金払ってまで欲しくなる魅力的なキャラがDLCにいないのは不満
でも対策するなら買わないといけないんだろ キャンセルラッシュ簡易化はコマミスの確率が大きく減って良調整だな >>180
ウンコと比べておしっこがましに見えるみたいな暴論はやめろ
現代の基本無料ゲームから見たらとんでもないpay to winだよ >>185
別に対策なんかしなくてもいいんだよプロじゃないんだから
俺はスト5も自分が使いたいキャラしか買ってないから持ってないキャラばっかりだし 4人追加するのにいきなり強キャラ投入すると思うか?
多分普通の性能よ >>191
いや抱き合わせセットがある以上初手は強キャラの可能性高いだろ >>163
最初行く意味あんのかと思ったが
カジュアルよりある程度キャラ選べて連戦してくれる人が多いから
ランクマ前の練習にいいなと思い
最近行く割合増えた >>179
端まで運んだ上で起き攻め1発でKOとならバーンアウト覚悟で使い切るのは視野に入ってくる
相手に体力もゲージが潤沢にあって逆択がきついのなら2本くらいは取っておきたいかも ケンのラウンド取った時の「ヨシっ」て声、なんか加藤茶を彷彿とさせるんだよ キャンセルラッシュ3本消費だしバーンアウト続出しそうw >>193
BHでもランクマ検索出来るから、最近はこっちに入ってる いまさらだけど、デラックス版買えば、この先追加キャラどんだけ増えても無制限に使用可能ですか? プラ2だけどキャンセルラッシュ使ったことない。リーサルとかでは使って倒しきった方がいいんだろうけど、そもそも練習もしてないし技術が無い >>198
この先の意味が良くわからないがデラックスについてくるのは今現在発表済みの豪鬼まで
それ以降は新たなDLC販売だと思うよ >>189
6に関してはダウトだわ
本田とかJPとかプロレベル以下でもある程度は対策してないと勝負成立しないキャラいるじゃん
今後DLCでそういうキャラ出てくる可能性もある >>199
簡単なところからやったら?昇竜ガードから大P波動だったのを大Pラッシュ大P波動とかにするだけでも火力は伸びる モダンジェイミー4Fのしゃがみコパンすぐでるようになったぽいな >>202
対戦なんか成立しなくていいじゃんプロじゃないんだし一線抜けしたらいいんだよ
対策したいなら買えばいいじゃないか DLC買う金もないなら無料にしろと嘆く前にやることあるんじゃねえか? >>183
>>194
ありがとう
やっぱ使い所というか状況判断できるようにならないとダメだよね
確殺限定にしてもミスしてはいけないというプレッシャーでミスしそうなので一旦封印することにします ラシードかなり癖強いしムズくね?
リーチ短いし本当にこれ強いのかな >>35
相手のラッシュを見て上飛びしても反応しないのはそういうわけか
これってバグ?仕様? ゴジラインによるとジェイミーのモダン適正は
5点評価で1点らしい
おいらモダンジェイミーだけどクラシックにした方が勝てるのかな・・ >>211
クラシック操作が無理だからモダンを選択したんじゃないのか?
クラシックできるならやってみればいい >>211
4F技がないってのが評価下げてる一因だったけど今日のアプデでできるようになったからもうちょい評価は上がりそう >>138
マジで1個1個覚えていけばいいと思う。コンボもまず簡単なの1個覚えてずっとそれ擦ってればいい。その内指が覚えて感覚的に出せるようになる。そのうち必ず通用しなくなるからその時またパターン増やせばいいよ。それ繰り返して引き出し増やす。 本田の対策なんて対空をやるって言う格ゲーの基本的な事なんだけどなあ
スト6から格ゲー始めた奴多いのかね 本田の対策なんて格ゲーの基本が出来てりゃ簡単な事だけどマスター以上が〜とか言う発言が出てくる辺り滅茶苦茶レベル下がってんのかね 俺がカプコン社員ならスト6を発売する時には
既にラシードは作り終わってる
発売から1ヶ月の間でキャラ作りは無理
つまり 本当はラシードは発売前から用意されてたけど あえてパッケージに入れてない
後から追加した方が儲かるし、話題になるから 1週間以上ワールドツアーだけやってたらコンボも全然出来なくなっててワロタ
気楽に楽しむつもりでもすーぐ腕が錆びるのがつれー >>217
自作まで7年くらい有るんだから飽きさせず繋ぎ止める工夫だよ
普通にその間のロードマップ作ってるはず >>217
そんなん皆わかってるし
他のゲームもそういうの多いし今更 >>217
1キャラに2年くらいかかる言ってたし
そんな当たり前の話ドヤァって言われても クラシックジェイミー使いだけど中足DRは諦めてた
いいな〜上手い人やヒトボは中P2強Pからコンボ繋げてさ〜とか思ってたけど
でも今回でめちゃ中足DR使いやすくなってる
俺でも簡単に出せる
覚醒するジェイミー使い多いかも
まぁでも他キャラも同じだから同じか〜? 同じさ
波動拳や昇竜拳みたいに誰でも普通にやってくる技とほぼ同じになった
もうこれで特別感はない ラシードは溜め無しでモダンで使いやすいそうだな
ワンボタン昇竜と波動だし ジュリのドライブラッシュから立ち中当てに行くと
投げでつかまれるんですけど、どうしようもないですか? >>217
当たり前じゃん
ストクロなんて既に作り終えてたDLCキャラのデータをディスクに予め入れておいたけど
それを解析されて最初からデータ入ってるのがバレてしまって叩かれたんだから >>226
それは立ち中Pを出すタイミングが遅いせいで
投げ抜けしようとした相手に逆に投げられてる状況なんじゃないかな
もうちょい早めに立ち中Pを出すようにしたら良いと思うよ コパ仕込みラッシュでゲーム糞になるとか言ってたら、むしろ仕込みできなくなって弱くなってるなw >>217
ウケるww
そりゃそうだろうとしかww 初回アップデートがこうしっかりした物ばかりだと気持ちよく金が払える ラシードはコス2も既に持ってるな
ツアーには出てこんのかな 初心者スレなんだから素人の認識なんてそんなもんだろ ラシードは使うのに3000円必要な感じか
ちょっと高いね >>211
安心してください。モダンジェイミーに4f付きました! トレモのコンボ練習できても、
実践だと全然できない... >>242
トレモで何割くらいなの?トレモなら95%以上できないと実戦では使い物にならないよ >>242
自分の感覚だけど手が勝手に動くくらいまで行かないと本番では上手く行かないと思う OWみたくすればいいのに
もともと金払ってるのにさらに払ってキャラ対しろって? >>239
は?そんなすんの?せいぜい500~800円とかそんなもんだと思ってたわ。 >>242
何のキャラのどのコンボやろうとしてる?やろうとしてるコンボが間違ってるかもしれない
例えばジェイミーは中Pから大P繋がるけど、それは猶予0Fのビタで押さないといけないから実戦じゃ使えないよ
基礎コンボとしてネットに載ってるけど、これはやったらいけない系のコンボ たかが年間3000円くらいにグチグチ言うなよ
最初から追加キャラは有料と明言されてただろ
それにファイターコインでバラ売りもあるかもしれんぞ ファイターコインとか集めてたっけ通貨が多いよな
なんかよ 日本のゲームはスマブラしかり基本有料だろうに海外のFPSとかを基準に値段考えてるやつが多いのかね
気に入らなきゃ買わなきゃいいんだから黙ってれば良いのに まあ別に買わんでも相手として対戦はできるし
キャラ対も軽ーくでいいならレンタルチケットで間に合うかもしれんし 欲しいけど有料だから切れてるんだからどうやったって無理なんよ スマブラ比較に出すとスマブラは最初から60キャラいたからなあってなるよ スト6で60キャラいたらバランス崩壊するやろ
初版がおざなりな未完成品で追加コンテンツ有料とかならキレるけどそうじゃないし
あくまでおまけ要素というのを理解してなさすぎる >>260
60キャラでいくらだか知らんがそれに納得して買ったんだよな?
スト6も発売時の人数に納得して買ったんだよな?そこに差はないぞ? スト6のカプコンくじは880円でゴミみたいなグッズばっかりなんだからキャラが一体750円は安い がちくんの配信見る限りラシードは分かりやすい初見殺しやっぱなさそうだな
操作慣れてないにしても普通にランクマで相手に攻められてるし
早く俺も触りたい そもそもFPSだってシージは年パス制だったしな
Apexに毒されすぎだろ >>254
買わない=既に買ったゲームに参戦出来ないに近いようなもんだし(対策もできないし)
その言い分はちょっと違うかなぁ
自分も遥か昔のPS3時代から800円で新キャラ買ってたおじだし今更に有料になんの疑問も抱かないけど
まあ時代の流れか金無い若者が増えたって事でいっそ喜ぶべき >>263
ほんこれ
スマブラSPもDLC追加キャラは1体662円
そんな初期キャラ多いほうが良いなら
最初からスマブラやってろとしか言いようがない 追加キャラや追加コスが有料は長年継続していくビジネスモデルとしてそりゃそうだろって感じだけど
デフォコスの追加カラーが有料の方が何故?って思うわ
使い道に乏しいだだ余ってるドライブチケットで交換してねってことかもしれんが 4ヶ月後追加のセクシー枠が
千葉繁声の毒使いの動きだと嫌だ たかが1キャラ増えただけで対策できないとかプロでも目指してるんか?
自キャラで本田JPに対抗するためにそいつらをマスターにまでしたか?
乞食用にわざわざお試しパスもあるのに難癖がすぎる スマブラは途中から調整地獄だったな
スト6は頑張って欲しい うちはうちでよそはよそ
言いたくもない悪口言い合うことになる キャラ数多いとそれこそ新規がつかなくなる
スマブラはシンプルだからそれが成り立つだけ >>275
スマブラがシンプルなわけないじゃん、対戦ゲームの中でも最高峰に複雑だぞ >>277
だからそれはキャラ数が多いからじゃない? >>279
基本システムが超難解でクソ難しいが?
キャラが2匹でも同じ >>266
いやいやシージこそ当時珍しかった新キャラ新マップ無料で注目浴びたゲームやんか
キャラをプレイ時間か金のどちらか選んで選べるシステムはむしろそれが成功して流行ったシージを他所が後追いした側面強いだろ スマブラって簡単な対戦ゲームの代名詞みたいに言われるけどやった事ない奴もしくはキャラが動くだけで面白いみたいな奴が言ってるだけなんだよな
キャラが動くだけで楽しいなら格ゲーもスマブラもどちらも同じだっての
実際は格ゲーの枠に入れても最高峰クラスの難易度のゲームなのにな ※ラシードを使用するには、
「Year 1 Character Pass」もしくは「Year 1 Ultimate Pass」を所有しているか
Goods Shopにてキャラクターを購入する必要があります。
ちまちまゲーム内通貨貯めれば無料で使えるってよ もうスマブラの話はいいよ
シリーズどころかメーカーすら違う別ゲーじゃん ホントにな
ストスレでスマブラについて論破して何が得られるのか 春麗最近触り始めたのに調整入ったらしくて泣くわ
気功拳あんま頼りにしてなかったからそれ以外がやり易くなってるなら良いけど >>283
見に行ったら既に持ってるからソールドアウト表示で詳細わからなかったけど
調べてみたらファイターコインで使用権が買えるみたいだな
多分600~800円くらいな気がする モダンジェイミー4Fきとるやん!
これでゲージなくても立ち回りだいぶ楽になるわ
プラチナまでやったけどまだランク伸ばそうかな >>285
間違った認識を初心者スレで広めるなよってだけ >>282
俺は簡単なんて言ってないよ
シンプルだって言ってんの ラシードも触りたいし修正ブランカジェイミーもやりたいし忙しすぎる
なんで今日は月曜なんや >>290
複雑だって言ってんの、適当なこと言うな >>289
スト6のスレでスト6の初心者がスマブラについて誤認したからってなんなんだ?
自分が気に入らないだけでしょ
そもそもその間違ってるってのも個人の意見の域を出てないしさ
とにかくもう大丈夫だよ モダン春麗の気功拳の溜め時間不具合だったのかよ
クラシックとモダンで性能差あるの面白いなと思ってたのに >>282
いや格ゲーはキャラ動かねぇから
その差な ス、ス、ス、スマブラが複雑wwww
任天堂のゲームばっかやってきた池沼には複雑かもなwwww
ストはもっと複雑だから任天堂信者くんは一生池沼アスペハッショ向けのカービーやゼルダやっててくれwwwww せっかくのアプデ日に鼻息荒くしながら別ゲーの話するのは流石に夏休み 話ぶった斬って悪いですが
よく見る4Fって何の事ですか?
4フレームだとは思うけど、隙が4フレームの技とか? スマブラって煽り抜きで複雑じゃね?
鉄拳ではエディ、バーチャesではレイフェイ使ってたけど、構え7種技表220以上のレイフェイよりスティーブとかの方がよっぽど訳わからんかった >>304
場合によるけど発生か硬直差のことが多い
多分今回見てる4Fは発生やと思う >>304
発生
ボタンを押してから攻撃が当たるまでの時間
スト6だと4Fが最速の攻撃で重要なんだけど、一部のモダンキャラで4F技が出せなくて不利な状況になってた
でも今日のアプデで出せるようになったからよかったねって話かと おいモダンラシードめっちゃ使いやすいやんけ
当たりにくそうと思ってた技も当たるし火力もモダンなのにしっかりある
タメワザやコマンドじゃない突進技があるの改めてすごいな >>306>>307
詳しい説明どもです。
なるほど、最速攻撃なんですね
小Pや昇竜拳がそうなのかな、帰ってトレーニングで見てみます。 ラシードで認定戦やったらゴールドだったわ
やっぱ新キャラはわからん殺しできるね >>310
公式で修正内容リストが出てるからそれを見るといい イウサール消えないバグ草
故意にやったらBANだろうから気をつけろよ 初心者がわからん殺しで実力より上のランク行ってどうすんの 念願のダイヤに上がれたんだけどマスター目指すんだったらこれ大切って事とか意識したことありますか?
クラシックルークです ダイヤからマスターなんてこれまで覚えてきた基礎をしっかりとしか言えんわ
しかもモダンルークなら尚更
本スレで聞いとけ本スレで モダンのアシストコンボあたるだけで開始位置から一気に画面端ってやべーなこれ
これからランクマやって実戦の刺さり具合確認するわ >>286
ビックリしたー。春麗の修正ってモダンの方かよ。
クラシックなら関係なくてよこった。 >>248
マノンの基礎コン練習してます。
トレモでの成功率は6.7割ってとこです。
コンボチャンスになった時にコマンドがちゃんと入ってなかったり、タイミングがずれるので慣れですかね。
ODロンポワンで浮かせて落ちてきた敵を弱ランヴェルセで掴むってのがタイミングよくわからなくて四苦八苦。
ほんと初心者すぎるけど、触ってて楽しい... >>317
ラシードみたら勝とうが負けようが一戦抜け >>294
そいつ結構前からNGにしてるな
以前も何か荒らしてるわ 投げと打撃って同じ発生フレームの場合どっちが勝つんですか? >>304
4F=4フレームという時間の単位でしかない
本ゲームは60フレーム1秒なので
4フレームは4/60=1/15秒
いやそんな僅かな時間なんて感知出来る訳無いやろ!と思うが
攻撃をガードした後なんかはどちらが先に行動出来るかがフレーム単位で決まっている
そして先行入力が効くので、両者はほぼ確実に最速入力が可能
遅れるのを期待するのは余程の初心者だけ
んで件のMジェイミー4F実装だが
例えばガイルの立ち中Pをガードすると両者完全同時に動けるようになる
この後、ガイルは4Fの攻撃があるのに対して、以前のジェイミーは最速が5F
つまりジェイミーが何を出してもガイルの一方勝ちでガードするしかない
それだけなら良いんだが
ガイルはジェイミーが手を出せない事をいい事に
図々しく投げてきたり、投げ抜け読みで少し下がって強Pから痛いコンボを狙えるようになる
一度や二度ならノーダメージでやり過ごせるかも知れないが、何十回と対戦する中でのダメージの期待値は大損
他にもジェイミーが2中Pを相手にガードさても+-0Fやな
つまり2中Pをガードされたらジェイミーの攻撃ターンは終了、大人しくガードしてくださいね
あらゆる所で思わぬ不利を押し付けられ
Mジェイミー使いは何も悪い行動してないのに一方的にボコられてたわけだ
今回の4F攻撃実装で理不尽が無くなった
たかが1Fが違うだけでも全然違うってことやな ラシードは好きだけどあとのキャラは別にって感じだからできれば1体での販売もしてほしかったなぁ >>328
ショップに並んでない?
俺はパス買ってるからSOLDOUTになってるけも キャンセルラッシュすげー楽やんこれ
初心者が使いにくかったリュウかなり使い易くなりそう
色々盛りだくさんで今日楽しすぎる >>329
あれ、1体でも買えるんですかね?
帰ったら確認してみるありがとう トレモのレコード設定と反撃設定が少し使いやすくなってる
一番上に項目が並んでる しゃがみ弱を2弱Kから2弱Pにするのではなくて2弱Kを4f発生に変更するじゃだめだったんかなぁ
今日はきちんとランクマするぞー キャラ性能うんぬんを解決する方法を思いついた
マッチ設定で特定キャラとマッチしない設定を作ればいい
これで勝てるキャラとだけ遊べるね モダンラシードで中強ボタン作って
中強ボタン連打しながらガチャってみ
これマジで1戦なら負ける自信あるわ ラシード前作と同じで上手いプレイヤーじゃないと強み行かせなくてかてないキャラだな >>337
マイナーキャラなら同じぐらいのLPのプレイヤー検索して全員ブロックすればいけるんちゃうw >>333
動画でちょっと見た限りだと火力低いように感じたけどコンボ煮詰まればそうでもなくなるのかな
>>340
えぇ… パッドで勝つのつらい
アケコン難民はモダンするしかないのか… >>338
ナーフ祭りになってつまらなくなるより勝てない人ようの設定作ってしまえば良いと思う
LPは戦歴見れるようにすれば勝てるキャラとしかやってないんだと分かるようにすればいい モダンジェイミー、4fになったのは良いけど小技下段技はなくなったの? レンタルファイターチケットを使うと1時間無料で遊べちまうんだってなんか腹立つな・・
ところでレンタルファイターチケット何個所持するか確認する方法ありますか? キーボード使ってるんだけど147側と強Pに置いてる薬指が言う事聞かなくてミスることが多い
214214は人差し指と中指移動させて押したりしてるけど他の時も指移動させるのが基本? 新入力のキャンセルラッシュだと中攻撃が暴発しやすいな レバレスは214のとき人差し指と中指使うらしいよ
俺はパリィをSHIFTに置いてるしキーから指を離したくないから薬指使ってるけどクソ下手だわ >>349
ありがと!できるならモダンジェイミー大幅パワーアップだね
普通になったとも言うw レンタルファイター使おうとしたんだけど何度やっても通信エラーになって使えない。
誰かほかに同じような人いない? >>332
初心者にキャンセルラッシュが関係するわけないじゃん
お前いい加減ここから出て行けよ スマホゲーでガチャ引くこと考えたらスト6課金激安だね。これを機にガチャ課金やめたいな キャンセルラッシュをパリィボタンで簡単にした結果、パリィボタン押しっぱなしで生ラッシュに繋いでたコンボで
キャンセルラッシュが漏れてしまいコンボが難しくなってて草 キーボードで格ゲーやってる人いるのな。すごい。自分は全く動かせる気しないわ >>359
あ なるほどなるほど 悲喜こもごもだな 弱攻撃ガードされたから反撃予測してパリィ!ってやったら突っ込んでしぬの?w >>352
俺もshiftにパリィ入れてるけど弾パリィ以外で上手く使えんな
同じくあんまり指離したくないし指離したつもりなくてもたまに目的のキー行方不明になって焦ることあるw https://www.horistore.com/products/detail/31
Xbox/PC用ならホリストアのファイティングスティックαまだ買えるぞ
PS用アケコンはどれも品切れだな 例えば今まではキャミィの後強kのあと、パリィボタン押したままにして66生ラッシュからコンボが簡単にできた
今日からは、パリィボタン押しっぱにしてると3ゲージのキャンセルラッシュが暴発するのでコンボがむずかしくなったって話
DJも影響が大きいっぽい さっきYouTubeに動画上げてるせんとすと当たった
負けたけどもっとちゃんとやるんだった。。
もしかしてと思ったら本人だった🥺😫 DJにキャンセル可能通常技の後に生ラッシュで拾うようなコンボ有ったっけ? >>366
この人6もやってたのか。自分が4始めるきっかけになったのこの人のニコ動だった >>368
今スト6動画継続して投稿してるね
まさかとは思ってプレイしてたけどくちゃくちゃなプレイになっちゃった。。 >>344
パッドだとインパクトの反応めっちゃ速そう >>365
これあるね、4大Kで浮かせてから
タゲコン切って生ラッシュするコンボなぁ
6パリ6で慣らすしかなさそー 昔ながらのストのプレイスタイルならパッドでいけるけど、
6はスピードあがってコンボゲーだからパットだと指が動かん コンボの選択がまじできつい
コンボが選べないせいで起き攻めの効率が悪いし、牽制で少し削っておこうとか、重ねからのコンボ1回とコパン伸ばせば死ぬなとか、そういう組み立てができないわ
コンボ選びに意識が行くとミスったり、重ねとか詐欺飛びにならなかったりはざらだし。
リプレイ見ると勿体ないんだよな
もっと少ないヒット回数で勝てたり楽に初段当てれた筈なのに、理想のコンボ選択とかけ離れすぎててびびる。
自分のやりたい動きすら出来ないんだからダイヤは遠いなこれ
他キャラのfとかコンボ調べるのは面倒すぎるしライト勢はプラチナが潮時ぽい ラシードのイーグルスパイク(突っ込んできて跳ね返る飛び蹴り)は通常なら全ての強度でガードした後にインパクトが確定反撃で入るからボラれんなよ! イーグルごく先端当てだとインパクトギリギリですかるわ、確実に狙って調整してる 昇竜って6押す必要ないんやな…
これが簡易入力とかいうやつなん? しかも相手のインパクト空ぶった場合ラシードのインパクトが26fギリギリで間に合うようになってるな
調整が綿密すぎるだろ コントローラーだと前ダッシュはでるのに何故かバクステが出しづらい… ラシード面白そうだけど使いこなせる気がしねえ
モダンにしてみるか >>323
今試したけどどのコンボ?タイミングは対空なら高さ問わず最速で入る気がするが
コマンド抜けは練習するしか無いよなぁ ラシードなんだあれ
弾撃って強化スパイクぶっぱしてるだけじゃん ラシード、もしかして単品のが安い?
4人全員買ってファイターズパスも買うなら単品のがいい気がする
ファイターズパスはやればコイン全部返ってくるし ラシード面白いけどこれになれたら他のキャラに慣れ戻すの大変そうだな
ランとか2段ジャンプとか色々ありすぎる ラシードは相手にしててジェイミーより全然不快感ないからいいわ
つええなぁとは思うけど >>374
自分はそれ以前にリーサルミスって逆転されるってのが多々あってイヤになるわ
残り敵体力4割弱くらいで「中足刺さった!迅雷から神龍裂破に繋いで勝ったな」からの迅雷出なかったりスーパーキャンセル出来てなかったりと
トレモとかどうでもいいような場面ならまずミスらないのに インパクトがスローになるのってどんな条件?いつもこれやられてインパクト返しも間に合わん >>392
スローになるのはそれはインパクトを返されてないか? 謎すぎる
インパクト返しをさらに返そうとしてるんか?
そんなことあるか? >>390
俺もまだ自在に動かせるからは程遠いけど
逆に考えれば伸びしろだらけってことなんよな
たまにイメージ通りに動かせて勝てると脳汁ドバドバだわ
イメージ通りに動かしても勝てなくなってきてからが怖い
相手ガーじゃなくて自分を常に改善していかないとだしなぁ 単純に技にインパクト合わせられて、硬直中だからくらってるだけだと思う インパクト見えたらインパクト!って叫んだらスローになるからその間に返すといいよ >>381
つまりスパイクガード後はお互いにインパクト擦るのが基本になるのか 大Pとかに合わせられてもスローになるんだけどつまりぶっ刺さるの確定してるからスローになるってこと? 待ち気味の相手に無理して突っ込んで自爆したり
相手が有利な状況なのに暴れてしまったり「我慢」が全然できない
どういう意識でみんなは試合してる? >>399
そうだと思うよ、大パンのキャンセル時間内ならインパクトおせるけどそれがすぎてたら押しても動けないんだから返せない モダンルークの弱弱弱強フラッシュナックルがなかなか安定しないのですがコツを教えて欲しいです
使ってるのはパットです >>403
タイミング覚えるしか無いんだけど
まず弱弱弱の部分が安定するかどうか
で2発目に弱押したら3発目出るの確認せずにコマンド入れる
画面見て無くてもボタンさえ押してれば勝手に繋がるから
どういうミスの仕方する? キンバリーのOD空中投げを登りで2369入力で出そうとするとなかなか安定しない……
投げた相手が手裏剣で吹っ飛ばされてるところを捕まえたいんだけど、
入力履歴ではちゃんと2369PPになってるのに236PPが出たりする
誰かコツ教えてくれるとありがたい ラッシュキャンセル簡略化なかなかいいなガイルの強パンチがスピンナックルに化けなくなって、いい感じにコンボ繋がるわ >>405
ボタンが早い
前ジャンプ上り通常攻撃を最速で出すつもりでボタン押してみ >>399
それはスローと言うか大Pのヒットストップで一瞬止まってるだけじゃないのか >>405
つまり236入れてからやーめたってジャンプ攻撃出す感じ
立ち回りでコマンドだけ仕込んでボタン押さない事あるでしょあれと一緒 >>403
2回目の弱のときに214214214を入力。3回目の弱のあとにすぐ強
こんな感じでやってる。 >>411
モダンならSA2は中押さないと出なかったと思う >>412
ああそうなのかwモダン知らずだったわw >>409
なるほど、イメージしてやってみる
ありがとー >>405
その連携で使えるかは分からんけどもなんならジャンプしてからボタン押しても入力残ってるから大丈夫 めちゃくちゃキャンセルラッシュやりやすくなってるね
カプコンありがとう 2369失敗しなく無いか…?と思ったけどパッドか斜めむずそうだな キャンセルラッシュパリィで出すのボタン忙しすぎてきついんだが スレ荒らしワッチョイW 136a-fzCP [123.218.144.59],スッププ Sd33-fzCP [49.105.77.157]のスト2ターボ爺さんはNGで。 しゃがみ攻撃から出しやすくなったから
結局ケンやジュリやDJやキャミィ使いは喜んでるだろうよ。
今日もランクマ少しやったが
相変わらずケンジュリDJルークばっか。アホらしいわ。
開発陣はさっさとバランス調整しろよ、間抜けが。
なにが年一だよ、頭わいてんな レバーは結局Nに戻させるのかよ!ってなるんだ
まあ簡単になったのはたしかだろうから恩恵受けれる人が多いのはいいか キャンセルラッシュ出しやすくなって無闇に連発してBOしてる人多くてワロタ このスレを見返してたらシーズンパスに文句言ってる人がまだ居て驚いた
開発費を考えたらシーズンパスは許してやれよと思うけどな
内容が糞ならふざけるなと言いたくなるのは分かるがスト6はかなり良心的だと思うよ
ガチャゲーなんてキャラを使うために課金要求してくるからな安く見積っても2万超える
これが1人のキャラに掛かるからガチャゲーは本当に終わってる ザンギ屈小足ラッシュできなくなってて終わってるわ
なんでナーフされてんだよ >>410
このアドバイス通りに少し早めに方向キー入力するようにしたら凄い安定するようになりました
ありがとうございます! え?キャラナーフまで今回来てるの?
大会してるプロは調整大変だろうな >>428
今日のキチパの配信をちょろっと聞いてたけど多分マリーザに移るわ
板ザンも辞めるかもね >>425
Vではプレイ時間で無料開放出来たのに6で出来なくなったんだからある程度文句出る方がしょうがないと思うけどな
昨今のトレンドにも逆らってるし
あとガチャみたいな悪徳商法紛いな物は論外だから例に出しちゃダメよ ワンボタンラッシュ慣れるのに、ちょいかかるな。スト66原人や。 RC大会ではVTuberたちに案件振ってプレイさせてたが
今みてみ?wそいつみんな改造GTAにハマッてるやん。
楽しそうにw
そりゃ強キャラ以外はストレス溜まるだけの
クソゲー、続けるわけがねえだろw
スト6のバランス最高とかほざいてる奴ら、みんなキャミィorDJorケンorジュリorルークのどれか使ってるカスプレイヤーw
ほんま終わっとるわ それだけ不満あるのに続けるのは他に趣味ねえのかと思うわ
友達とかおらんの? マスターリーグなんてできるんだな
これで「マスターまではチュートリアル」とか「マスター以下は初心者」とか言ってるやつがさらに増えるな ケンが多いってのはまあ確かにそうだけど
人によって動き違うじゃん。
個性があるからそんなに気にならんけどな。 自称強キャラにボコボコにされて発狂してるの草
ストレスためるの嫌ならその自称強キャラ使うかゲーム辞めるしかないね >>421
キャミィはナーフまである
もとから困ってなかったし
アケコンの人は喜んでるだろうけど ラシードのイーグルスパイク、あんなに反撃できない技だとは思わなかった。ザンギエフだと遠距離でワールウインド出されながらたまにイーグルスパイクってだけでどうしようもない気がするんですが、死ぬ気でパリィしろということですか? アシストの先行入力が効くようになってんのほんま最高や... イーグルスパイクはOD以外なラッシュ大Pとかでも余裕で間に合うぞ イーグルはODじゃなければ弱中強全部ガードしてからインパクト確定するって動画が流れてきてたぞ >>446
先端だとインパクト届かないしそこでインパクト降ると逆にラシードのインパクト確定する。 >>448
マジかぁ、めり込むように距離詰めればいいんかなぁ ラシードの技でアバターキャラが面白くなったから少ししかランクマできなかったですマル コインで買おうと思ったら1200円とか高すぎたからやめた
800円くらいで買えると思ったのに >>451
流石に頭突きは格が違う
なおイーグルスパイクガード後は頭突きも確定 ガードされても確反なんもない頭突きとOD版以外はガードから全キャラ確定反撃あるスパイクじゃ比べ物にならん イーグルスパイクを頭突きみたいにして使うのはさすがに無理だけどワールもミキサーも竜巻Pも全部打ち切っていいからかなり初心者でも使いやすいよ、ストレスフリー
弱ミキサーガード後にODミキサーパナシとか今はめちゃくちゃ通るんじゃないかな >>446
インパクト当たらない距離あるから端に近くなければ生ラッシュ推奨 5の時はモデリングの影響かも少しサッパリしてて声合ってたんだがな
6で初めての人は6のクドい顔と声とでちょっとアンバランスさを感じるかも もう初心者スレじゃないしここなくても良くない?
初心者スレとか嘘じゃん まだファイターコイン未購入です
ファイティングパスのプレミアムは購入することで解放されるとのことですがそもそもそれらしい項目がわかりません
ファイターコインで開放だと思うんですがどこからできるんでしょうか?たぶん買わないとは思うけど気になって >>460
パナしと適当コパ擦りだけでちょっとランク上がったけどちゃんとした上級者にボコられて不貞腐れてる中級者もどきの愚痴スレになってるよな アイアンからがんばってプラチナまで上げたスト6初心者もいるんですよ! >>460
本当だよ
初心者じゃないやつが山ほど居座ってるだけで 会話に混ざれなくて寂しいとかそういこと?それともいつものどこから初心者かみたいな不毛な流れにしたいとか?
文句だけじゃわからんし要求せな >>432
結局あれ案件よな
頑張ったのは認めるけど
強キャラは適当にやって1戦抜けすればストレス貯まらないよ 配信者はそのゲームのプロでもないしメーカーから金貰える訳でもないんだからそりゃ色んなゲームやるだろ 本当の初心者ばかり集めたとしてどうやって上達するの?アドバイスくれる人は必要だと思う
愚痴ばかりの人なんて放置すればいいだけだしこのスレなくて良いは極論過ぎるよ
そんなに気にいらないなら見なければいい そのレベルを踏み越えたものにしか的確なアドバイスはできないしな 昨日プラチナになれたけどまだ初心者という事で合ってる?
なんか何も上手くなった気がしないし実際違うキャラ使ってみるとシルバーにも普通に負ける たまにキャラ対策書いてくれる人いるけど参考にはなってるよ
またにね 案件なのは誰が見ても分かるじゃん
それにどのゲームしようと本人の自由でしょ
スト6の盛り上げには成功したんだから問題ないよね
このスレを無くすより愚痴ばかり書いてる人は愚痴スレを作ってそっちに書けば? プラチナ以上お断りのガチ初心者スレを別に立てればええんちゃう
このスレいいスレだとは思うけど初心者が気軽にレスできる感じでもないしな >>138
フレーム、暴れ、シミー知らんでも
プラチナまでいけるよ
対空、投げ、コンボだけ覚えればいいよ
上級者がやってること今から気にしてもしょうがない 気軽な質問が無視されてるようなスレでもないでしょ
キャンセルの仕組みや特殊な入力法とかいつも誰かが答えてるし >>474
使ってもみんなここから動かんのよ
不思議なもんで 初心者が気軽にレスできない初心者スレとはこれいかに ルーキー 初心者
アイアン 初級者
ブロンズ 中級者
シルバー 上級者
ゴールド 地元じゃNo1
プラチナ 全国クラスの猛者
ダイヤ 全国トップの猛者
マスター 大会出れるプロレベル スト5の頃ってランクマでもほとんどの人がトレモのステージ選択してた印象があるんだけど6だと割とバラけてるのは理由がある?
誰か詳しい人教えて >>480
自分がランダム設定してるからとか?
相手と自分は違うものを見てるよ マジで10回に1回くらい対空出すのとインパクト返したあとのコンボさえ覚えたらプラチナまでは行けた
覚えてもコンボ出ないけど行けたし >>480
Vは選んだらラグが発生したりそもそも視認性がバカみたいに悪かったりな欠陥ステージが何個もあった
だから公平性の観点からトレモを選んでおくのがマナーだった 語ってる事が初心者にはわからん
パートスレで語る事語ってない?って思ったから
でも確かに質問に答えてる人もいるから無くなるのは困るか >>483
はえ~そういうことなのねありがとう
5の頃は切り抜きみるくらいだったけどほぼトレモのステージで画面地味だなあって思ってたのよね システム覚えてジャンケンに勝ててプラチナ行けたら中級者って感じでいいんじゃない?
ここで愚痴ってる人はダイヤから勝てないらしいからダイヤは上級者な位置で中級(プラチナ〜ゴールド)・初心者(シルバー〜ルーキー)かな? てかスレの名前を中初級者スレに変えれば済む話な気がする 俺にはこのキャラあっていないのではと毎日のように他のキャラに手を出すけどしっくりこなくていつものキャラに戻ってしまう
これが俺の魂なのか・・・ プラチナが中級者でダイヤ以上は上級者、ゴールド以下は初級者
それぐらいプラチナで一旦大きな壁に当たると思う まぁ、そもそもゴールド以下とプラチナ以上じゃLPの仕組みが違うしな 俺はこのスレで教えて貰ったおかげでプラチナいけたよ >>488
初心者こそある程度までキャラ固定して練度上げる方がいいと思うが 本スレ
マスタースレ
ダイヤプラチナスレ
ゴールド以下スレ
こうですか? 今日は出会うラシードみんな上手かった。練習時間1日しかないのに >>492
それは分かってるんだ
でも俺にマッチする魂のキャラが他に眠っているのではないかと負けるたびに思ってしまうんだ ランクマなんて楽しむだけで殆ど成長しないな。トレモに籠もってる方がうまくなる。わかってても飽きてきてトレモ続けられない キャラ単品分だけのコインって売ってないの?
使用期限あるらしいから余らせたくないのに >>471
初心者であってるよ
なってみたらまだ全然弱いし基礎がわかってないこと実感するでしょ
ゲーム慣れしてればプラチナに行けるけどそこからが格ゲーの基礎ってイメージでいい
最速暴れとかを一つ一つ理解するのもこの辺から キャミィは絶望的に向いてないけど見た目だけで使ってるな
ちょっと触ったリュウとかのが癖ないしよっぽど勝てる ゲーセンで遊ぶ感覚ならプラチナ帯がいいでしょ
人によるだろうけど 初級者と中級者と上級者のランクをそれぞれ教えて下さい キャミィは評価に騙されて使うと弱いという典型的な政治キャラ
まあプロの指標と一般人の指標は比べたらあかんわ
一般人はいまだに本田やJPのほうがいまだに強く感じる >>499
同じくリュウ使ってる方が操作楽
キャミィは操作が忙しい 画面端で起き攻めされて何もできないままパーフェクト負けすることが多々ある...
コパンとか押してるのに一方的に負けるし、画面端からの逃げ方が、無敵ぷっぱや投げを擦るくらいしかないんだけど
どうやったらガードできるんだろ 強さ的な事を言うとザンギエフってCPUが使うとクソゲーだと思うぐらい強く感じるな
つまり人間をやめればザンギエフ最強なのか? 遅延軽減設定オンにするとカクつくんだけどやっぱりオンとオフだと反応速度とか結構変わる?
PC買い替える価値あるかな 今日ランクでその相手との試合だけめちゃくちゃ画面がかくついたんだけど相手が無線で自分がかくつくことってあるのかな?
一応アンテナは5本立ってたけど瞬間的に自分の環境がイカれてたのか相手の環境だったのか気になった >>505
皆基本的にはちゃんと暴れをつぶすように技振ってるから何も考えずに暴れてもカモられるだけよ
初心者帯で通りやすいのはやっぱジャンプで相手の攻撃釣ってつぶしたりなんなら前ジャンしてもいい
あとは投げ捨てて全ガードでインパクトガン待ちとかね
とにかく初心者帯はボタン押してくる人が多いからむやみに暴れないことから始めよう >>507
最低スペック満たしてるなら画質落としてみたら?
このゲームそんなにハイスペック要求してないよ
ただ気持ち的に気になるなら先の事も考えて買い替えるのもいかも
スト6以外のゲームもやるなら尚更 認定戦でラシードと被りまくってわろた
しょーもない試合ばっかでシルバースタートだったけど今プラチナにしてきたわ
ゴールド帯にいる待ちリュウケンは殺意を覚えるぐらいランク上げるの邪魔されたけど
勝率6割ぐらいだったからラシードは使いやすいうちに入るんかな ラシードは極端に強キャラって感じでもないしあんま魅力ないな
JPが新キャラとして来たら盛り上がっただろうにw 格ゲー始めたてのモンギエフだけどラシードは色んな空中機動するから完全に読み切ってボルシチ決めるの楽しいわ CPU戦のマリーザの強さはやばい。キャラパワーを感じる 他に安定して強いキャラが居るからラシード使う理由が無い感じかな
難しいけど強いキャラもチュンリーとか居るし
DLCキャラは話題集めの要だから分かりやすく強キャラでいいと思うけど大会中だから性能控えめなのか >>510
画質は勿論下げてる
最低以上推奨未満のスペックだけど、あの最低というのは遅延軽減オフ前提って意味なんだと思う
まあ推奨満たしてないから文句は言えない…
グラ拘らないし対人ゲーで最低限のフレームレート出れば十分だと思ってたんだけどなあ…まさか格ゲーで初めてスペック不足感じるとは ラシードは相手を捕まえる力が強いな
キンバリーキャミィみたいにウロチョロしてるやつ潰すのやり易かったわ
稼働範囲が広い分どっしり構えてるキャラにはお仕置きもされやすいけど >>516
俺も1年半前に組んで推奨満たしてないけど普通に出来てるけどな
設定オンにしてもカクついたりしない
今の時代珍しい自作w >>516
ストでスペック足らなくなるなんてマジ?そんな重いのかこのゲーム
最低限動くって意味で安い方が良いならPS5だと思うぜ
それなりのグラボ積もうと思うともう20近いだろうし 俺のGTX1070でもヌルヌルだというのに
ステージトレモにしてないとかじゃねえの あ、win10でやってるよ
あえてね
ステージはトレモ固定がいいだろうね >>505
コパンとか押してるからガード出来ないんだ
基本的に格ゲーはターン制だから相手の連携が切れてから動くんだ 自分は遅延軽減設定入れてないが
GTX1660super、メモリ24GBで快適にノーマル設定でできてる
メモリ増やすと案外行けたりするかもよ、グラボ買い換えより全然安いし ちなみに検証したけど垂直同期さえOFFにすれば遅延軽減OFFでも遅延ほぼ変わらんよ、フレーム遅延の差は垂直同期の項目だけだった。重くなるだけだから遅延軽減OFFのまま垂直同期だけOFFにするのもおすすめ
遅延軽減ONにすると強制的に垂直同期OFFになるからスペック足りてるなら別にそれでも良いけど ラシード単体で買えるんだな
ピッタリコインがないのがアレだけど 画面端で置き攻め食らってる時の相手のジャンプ攻撃って全部表でいいんだよね?
いつもジェイミーの頭突きみたいなのとかDJのヘイヘイキャンセル中足みたいなのが裏に見えてめくり方向にガードしてしまう >>528
相手が前跳びなら捲りになるよ
まあそれやっちゃうと位置入れ替わるからあんまやらないと思うけど じゃあ位置入れ替わってんのはあれ相手が動いてるからか? さてDLC買うか悩みどころだ
たった3000円だが続けるかどうか未だに踏ん切りがつかんなあ >>532
多分そう>>528みたいにめくりだと思って前入れしてると思われ スレで1200円言ってる人いたし俺は買ったわ色変えのチケットみたいなんもらえたしまぁそこまで損とは思わん 本田マジでむかつくわー
やっぱフレームある程度は頭に入れんと対戦にならんな ガイル戦でひたすらソニック撃ってきて、たまにソニックと共に近づいて投げてきて、こっちが飛んだらサマソされるんだがどうやって攻略するんだ? ラシード触りたいなら3000円パックで買っちゃったほうが後々後悔しないかなと思う カラバリ欲しいよ
俺はいまだに全キャラ触ってないし、レンタルで試してたぶん買わないかな…豪鬼くらいしか興味ないな追加キャラ ラシードむずかしい スピードで翻弄とか上級者むけ
モダン豪鬼に期待 負けそうになったら狂ったようにインパクト連打してくるのやめて欲しい
確かに返せないんだけどな
本田とかもそうだけど、対策不足に漬け込んで勝つのは安易な勝利のために他人を萎えさせる行動で、極力そういう要素なくしてほしいな ラシードの入れ替えスラ?だけで死んだわ🤗
俺ガード下手くそ過ぎたわ… 弾があるならOD弾でわからせるか、ガイルの長い牽制技はドライブインパクトキャンセルできないから読んでぶち当てる
これでゴールドガイルは処理できたけどプラチナガイルは勝てねえ
体力有利ならタイムアップ覚悟で待つくらいしかわかんねえ ガイルはザンギ戦でも見ろよ
ザンギが近付けるなら他キャラも近付けるよ インパクト連打は明らかに返せん方に問題があると思うんやが..
ワイはインパクト返す時が最高に気持ちええから自分からは確定しとるなって時しか打たんからわからんが
そもそもそういう連打マンに当たらんけどな
相手が対応できない行動擦るのを否定するならランクマより身内だけでやる方がええ気がする
身内なら相手に気使ってそういうのせんのが基本やろ
ネッ対は逆に擦りまくるで >>542
対策不足自覚してるのに勝てないと文句言うのは安易じゃないんだ? 少し前にやっとゴールド1に上がれたdeejay使っているものです。
動画で見かけた6000ダメージだしているコンボをコマンド精度向上も含めて練習しているのですが、中ソバットからSA3がなかなか上手く繋がらないです。
これはもう頑張って入力する以外無いですかね?一応以下が練習しているコンボです。
パニカン大p→4大K→ODジョスクール強→ラッシュ4大K→ジョスクール強→ODエアスラ→ジョスクール強→中ソバット→SA3 クラシックでやってたけど、お手軽対空されまくるしコンボできないしで自信なくなってきたわ。モダンがいいのかねぇ..
マノンの2弱K×2→弱デガジェすらちゃんとだせない。(コマンドは間違ってないのに繋がってないので、繋がってない理由を自分がわかってない) >>552
キャンセルができてるかどうかを判断する方法がわからない...
トレモでキャラが赤くなってる時に、次の技のコマンドを成立させるようには早くコマンドいれてるんですが... >>551
対空でないならまじでモダンの方がいいぞ
このゲーム対空でないってかなりストレス貯まるからな >>538
ソニック撃ったら為が解除されてしばらくサマーもソニックも撃てなくなる。
ソニック撃った瞬間ジャンブすれば落とされない、屈アッパーで落とされる間合でのジャンブは気をつけて。 >>553
言い方悪かったけど、繋がってないってことはキャンセルできてないんだろうからもっと入力速くした方がいいよ
思ってるよりキャンセル猶予短いよ
コパン入力直後にはコマンド入れる感じで >>538
自分のキャラは何?
弾抜け技とかないの? そもそもマノンの屈弱Kって必殺技キャンセルできんのか?
調べてないから知らんが屈弱Kはキャンセルできないキャラ多い気がする >>559
たしかにマノンの小足キャンセルできるか知らないわ
出来ないなら屈弱k屈弱pに繋げれば行けるね >>538
対策書いてたら長文規制くらうくらい長くなったので諦めた
待ちガイル対策とかで検索したら出てくるから調べてみておくれ
ひとまず、歩いてくる時は下も後ろも貯められない(サマーも次のソニックもすぐに出せない)ってのと
サマソを貯めてる時は下に貯めてるから歩いて来れないってのを覚えておくと対策も見えてくると思う 今回のアプデでコパンにラッシュ仕込めないようになったみたいだけど割りと神調整だったりする? ガイルなんて端でパリィの練習してれば時間切れ終了よ フレーム表公式から出たからキャンセルの話はそっちで確認した方が早い
キャンセル可能技かどうかもそこで分かる >>560
動画とかで
屈弱k、屈弱k、弱p、弱デカジェに繋いでる初心者動画があったから
弱p外して難易度下げて練習しようって思ったんだけど立ち弱p必須かは調べずやってました...
>>564
ありがとう。見てきます キャラ対策とかほとんど分からんから
分からん事されるまえにジュリ使ってハメる以外ないわ >>551
それ繋がらないと思うが本当にコンボレシピ合ってるか?
そもそも2弱Kにキャンセルはかからない
2弱Kからは立ち弱Pからじゃないと弱デガジェにはいけない
2弱Kからは2弱Pに繋いでロンポワン(全強度)のが簡単だと思うが >>567
そっちの方が簡単そうですね。
ありがとうございます!
もう少しクラシックで練習せてみたいとおもいます! ケンのOD昇龍拳2発目直前で足払いで落とせるのね
偶然決まったから知らなかった >>567
屈弱pも繋がらんのか
間違いだらけですまん >>542
俺も限界までインパクト吐いてバーンアウト中はひたすらジャンプするジュリとマッチしたことあるわ
脳みそ死んでんのか ジェイミーのSA2、効果中に
1杯飲んだら効果後も残ってたんだが
前からそうだった? 触ったらひたすらキャンセルラッシュして勝手にバーンアウトしてくルークいた マノンのしゃがみ弱Kにキャンセルなんてないのに何言ってんだ
クラシックだモダンだ以前の問題の奴がクラシック使ってモダン叩いてるんだな プロになる訳じゃないんだからモダンで適度に遊べばいいのにw
どうせ来年の今頃はスト6やってないぜ?
それなら楽な道でもいいじゃん >>570
あんまし意味ない知識かもだけど、そこからフルコン返したらかっこいいな インパクト返せないなら割り切って、中距離有利で垂直ジャンプ撒いときゃいいのよ
普通なら有利捨てるだけだけどインパクト連打には十分抑止になる >>577
でも120時間以上ランクマッチしててジュリで3700試合やってるんだぜ
怖いだろ >>562
本スレじゃなかったモダンスレだった
大攻撃でパニ缶取った後に生ラッシュを出しにくくなってる(キャンセルラッシュに化ける)
ちょっと待ってちゃんと目押しで6DP6とかしないといけない
今まではパリィ押しっぱで適当に66してたら走れたからね >>538
ダイヤガイルです
座ったガイルが立ったら脊髄反射で飛べ
このタイミングだけサマソが出ない
通常技対空するしかないが2強Pはやたら相打ちする
またソニック出す時に立つので飛びが噛み合うとフルコン
硬直が解けても2強P出す前に殴られるのでガードするしかない
飛びをガードさせたら即投げとコパコパ捲り飛びで貼り付くと悶絶する
またソニックやクロスはガードさせてもあまり相手が硬直しないのか
投げや打撃を重ねにいっても弱P連打で拒否される
前歩きからの攻撃は基本安いからガード硬直中に弱攻撃連打してみたら? 「インパクトインパクトインパクトインパクトインパクトインパクト!」
って唱えながらやると返せるよって動画あったからやってみたけど、通常の攻撃が疎かになって駄目だったわw
>>582
世の中には特定の行動しか出来ない人もいるからさw
おそらくアドバイスしても変えないと思うよ >>585
まんま俺なんだぞ
何も考えずひたすら同じ行動してゲームするの楽しいんだ(^o^) >>586
楽しいならいいと思う
でも相手はあんま楽しくないぞw >>585
急激にポイント落ちてたからスマーフでもやってんのかな ワンパ行動は対応できない相手には当然全部通るし疑心暗鬼になった相手も勝手に潰れて勝てがち
でも対処出来る相手には何回やっても全敗するでしょ
そんでランクが上がると勝てる要素はないっす 1R目は色々様子見て、ああインパクト多めねとかブッパタイプねとか対空出来ないねとか大体分かるけどね
格ゲーって基本と対応力がある人が上手いでしょ よくあげられてるキャラランクってそもそもどれくらいのレベルのプレイヤーを想定してるものなんですか? イメージ的にはマスター帯かな
ダイヤもある程度は適合してると思う
プラチナ以下はたぶん勝ちやすいキャラがあのランクとは結構ズレてると思うわ
まあプラチナ以下でもちゃんと強く使えてる人も居るだろうから全く参考にならんってこともないだろうけど 一般にはマスターの上位とプロ想定かと
だから僕らの参考にはなりにくい >>575
追加で呑んでても素面に戻ったような気がするする キャラランクってほとんどの場合そのキャラランク作った人の感覚でしょ 他人のキャラランクなんてイの一番に自分が強いキャラ使いたい時参考に見るぐらいで後は気にしなくてOK
どーせキャラ相性あるんだし
後は自分の中だけのキャラランクを信じろ ガイルめちゃくちゃ強く感じる。サマソとソニックブームだけしかやってなくても強い。なんで使用率低いんだろう?もっといても良さそうなのに >>601
SA2使いこなせば糞強そうなのに、使う人殆どみない >>601
ツマランからか見た目が嫌だからだろ
キャラ寄っては触るまでに体力削れるからな パリィあるし中足にキャンセルかからないから待ちガイル追い込みやすいし
被弾しながら牽制やソニックのタイミング測って跳びやインパクト合わせるのも難しく無い
サマー上落ちないしジャンプも前ダも緩いから入替も怖く無い
ただ距離取られてソニから生ラッシュは劇強いから、待つのは危ない 本田とかダルシムとかわからん殺しやってくるやつがほぼ一戦抜けでもやもやする
対戦数少ないから色々試したいのに >>601
ランクで少ないのは使っててつまらんから
プロで少ないのは対JP終わってるから
だと思うよ >>606
ハブ行ってもその傾向あるからなあ
ぼっちのキャラ対が辛い所でもある >>606
ほぼ一戦抜けされるから傷つかぬよう自分から抜けてやるの精神やぞ >>592
恐らくマスター以上じゃないかな
ちゃんと自キャラの性能を最大限とはいかなくとも
それに近い位に引き出せる人らが使って有利不利が初めて見えてくるんだと思う ガイルじゃなくても待ちガイルできるキャラが他にもいるからあえて攻撃の選択肢少ないガイル選ぶやつがいない印象
プラチナまでにいるリュウとか波動拳と昇竜しか打ってこないからまじでうざい
その分ちゃんとコンボできるリュウにあたると嬉しいけど 確認キャンセルラッシュでランク変わるそうだけど俺には全く影響ない
前に貼ってあったランク帯ごとの勝率がそのままそのランク帯でのキャラランクでいいんじゃないかな 春麗で相手の起き上がりにジャンプ2中K→中Kでめくり&入れ替えになるの強くない?むずいけど。
中Kがガードされて無ければラッシュコンボに入るし、壁際で使えそうな気がする ↑2中Kのあと中Kじゃなくて中Pだった
このキャラ起き攻め手段が多くて楽しいね プレイスタイルは人それぞれだから良いんだけどリュウとかで何も考えずに後ろ下がりがちな初心者も一度グッとこらえて相手の間合いの少し外側で波動撃つとか立ち中k振るとかすると違った楽しさが味わえると思う
まあそうするとインパクトが飛んでくるわけだがそこは読み合いで >>606
分からんでしか勝ってないから連戦で負けるの分かってるんだよ
ホンダとか頭突きの1発目からジャスパリすると萎えてんのわかるし
こっちはマグレなのにね >>598
起き攻めにDRラッシュ多用するからかな?OD使うならリバサ昇龍に使いたいし リュウはプレイヤー全員にどんなキャラか知られてるだけでもうちょっと戦い辛そうではあるw
リュウ強い人って格ゲー力がかなりあると思うわ
てかパラディンとかセキガンリュウの戦い方はなんか本当に美しいし本当の意味でカッコいいってなるわ そら逃げて波動昇竜やろ
近付かれたらOD昇竜で運ゲーや
強いかどうかは別にして嫌がらせとしては十分 周りは今の時代のハイブリッド車やEV車なのにリュウだけガソリン車って感じはする 電刃練気溜めてる時にノーマル波動撃てたら良い思う
強化波動掌使って起き攻めしたいのに普通に立ち回ってたら波動で強化消費するからなかなか電刃練気状態で起き攻め出来ない OD集中したらストック3くらいあると凄い可能性見えそうなんだけどな
カッコいいんだよなーリュウのあの技の少なさとか火力とかがw ザンギだと簡単に勝てるんだけどゴールド帯までなんだろうな。
他のキャラだとコンボとかが完璧にできてスタート地点だろうし(モダンのおかげでその辺りは新規に受けてるんだろうけど。) 初心者質問で申し訳ないんだけどザンギで車壊せる?
通常攻撃とラリアットでなんとかなるのかな‥ どのキャラもプラチナ3辺りからだよ
15キャラやってるけど
リリーザンギは圧倒的にブチ抜けてそこまでは簡単
モダンでの話だけどさ ザンギは対空できるだけで脅威度があがるな
空投げとチョップしてれば大体はなんとかなる 120時間やってもゴールド1-2だわ
一度3まで行ったけど一気に落ちた
イライラすると負けた次の試合でも萎えちゃうんだよな
一戦負けて我に帰るけど時すでに遅しで負けちゃう
ワールドツアーだってあるしそっちやりゃいいんだけどムキになる
嫌になるわね リュウは当たると嫌なキャラだな
キャラ性能でごまかしてる俺よりも人として強いから… ゴールド1-3は学びを得ると一気に勝率あがって駆け上がれるから踏ん張りどきや
5からプラチナとあたるから次の学びを得るまでまたちょっと苦しくなる >>616
一回でもジャストパリィすると頭突き減るよなw 同格に負け続けると「じゃあこいつはどう?」って格下提供されるランクマ キャンセルラッシュは始動の中足とかにはパリィ使うのが出ないことが無くなっていいけどコンボ中は66込みの手癖になってるからか逆に混乱するから普通にステップにしたわ >>392
自分が放ったインパクトに合わせられた場合なる
つまりすでに確定されたからスローで演出している >>627
下+大Kでタイヤを先に壊す
あとはダブラリザンギは最速級よ
電気タカシのストック増やすのはなんか節操が無いから
波動拳 波掌撃 真空波動
この3つの中からどれを溜めるか選ばせてくれ
あとターゲットコンボと足刀を集中でキャンセルしたい パッドだとラッシュ絡みのデスコンだとボタン押す量が多すぎて逆効果よな ガイル空中投げより空対空中pサマーの方がダメ高いし起き攻めしやすいけど
まあSA1でいいよね
サマーって引きつけないとダメ一律800ジャストで1000だった
ダメ低い時ある理由がやっと分かった 電気ビリビリより波動拳にキャンセル掛かるんじゃ壊れ? ガイルはクソ早クソ強判定のODクロスでOD玉消しながらぶち当てるのが気持ちE ラシードのSA2Twitterで話題になってたけど実戦じゃ発動時妨害されるかパリィされてまず機能できた試しがない
対空や差し替えしに使えるラシードキックの方がまだ安定性ある ガイルと最近知り合ってハブで連戦したけど画面端のブレイド起き攻めとかどうしたらいいのか分からなくて聞いたら何してもだめとか言われたんやが >>647
ブレイドが当たる前に投げる可能性あるから
ガードタイミングで一度投げ抜け仕込んで
ガードしてから改めて起き攻めが始まると思えばシンプルで良くね? たしかにガイルに全然勝てないな
あんまりマッチしないから攻略の糸口もみえないままやられてる アケコンの新ラッシュの練習のためにルークのトレモでゲージ固定してしゃがみ大P->ラッシュ引き大Kを繰り返してるんだけど数回で薬指と小指がつる。ピアノとか楽器やっとけばよかった キャンセルラッシュをドライブパリィ入力にしてもつりそうになるの? 新ラッシュ練習と書いてあったわ
あとは持ち方くらいしかないけどアケコンはわからねぇ… >>652
楽器はあんま関係ないけどなw
2中Pか2中K始動の方も練習しよそっちのほうが使う
2強Pは対空後かな? >>618
お前が他人の格ゲー力を云々する資格なんてないよ、おこがましい それともそのルートのほうがダメージ高いのか?もしかして 基本的な質問ですみませんが、
コンボくらってるとき(相手のコンボカウンターが回ってるとき)ってやられてる側はパリィしようがインパクトしようが暴れようが無意味って理解でいいでしょうか? >>652
楽器はしなくて良いけど
ピアノと同じ指のストレッチはしとけ
薬指を机に引っ掛けてゆっくり伸ばしながら
残り4本の指でグーパーを繰り返す
これを親指以外の4本の指でやっとけば
風呂入った直後位の指のパフォーマンスになる >>655
動画で楽器で速弾きしてるのたまに見るけど
もう何でも出来そうに見えるけど
そうでもないんか >>660
ピアノとかなら指の開きはあるだろうけど
パッと格ゲーやらせてボタン押すの得意でしょって言ったら「なわけねぇw」って返ってくると思うぞw >>658
まぁ普通に食らうのは食らう
でも長いコンボを繋げると補正でどんどんダメージは安くなるので
なのでコンボを途中で切り上げて投げたりインパクトで壁ドンさせてくる事がある
完走しなかったり、途中で切り上げてくる作戦を潰す為にOD昇龍やら投げ抜けやらはポチポチしておいた方が良い ブランカ使っててなんかマッチングしそうでしないこと多いなと思ってたが、多分ブロックされまくってるなこれw >>662
なるほど!
コンボ繋がってる限りは割り込めないけど
相手がミスったり切り上げたりするかもだからとりあえずなんかやっとくのはありって感じなんですね >>658
そうです。コンボカウンターが回っている場合はこっちが何しても割り込んだりガードしたり出来ません
でも相手がミスる場合があるのでガードは入れておくのがいいです 飛び道具は見てから飛ぶと対空で落とされるから撃つタイミング読んでジャンプすればフルコンボいける
生ラッシュも見てからジャンプだとジャンプ移行モーションで潰されるから撃ってきそうなタイミングで垂直ジャンプ >>665
ありがとうございます!
最低限ガードは入れておくの忘れないようにしようと思います ラシード来て久々の認定戦
プラチナ>ゴールド>プラチナ>ダイヤ>プラチナと4勝6敗
メインの段位的(プラチナ4)にもプラチナ1くらいかなと思ったら、なんとシルバー3
なんでや、最後のプラチナ2戦勝ったやろがい >>668
超初心者がダイヤに入れられて詰む問題とかあったから慎重なのかも?
知らんけど ブランカはぜんぜんわからんかったなあ〜
自分でやってみないといけない ブランカって中ロリとバックジャンプからのローリングが確反って事しか覚えてないな
あ、あと強ロリもジャスパできたらラッシュから確反できるな ブランカのロリは引き付けてインパクト確定じゃないっけ?強度ある? ハブの観戦は、ブランカが一番楽しい
使いたくなってくる
あとアメリカ鯖行ってみたけど、ランクマ無視してひたすらハブで何千試合とやってるプレイヤーばっかりでびっくりした ちゃんと検証してないけど
実戦だとロリにインパクト当たっても空中でロクなもん入らん事多いから
俺はブランカに近づけるまではほぼインパクト使わんなあ
強ロリ通常ガード・パリィ時も気分で生ラッシュして接近したりとかかな 使ってみると人形ハメと初心者狩り以外の
どこを伸ばせばいいのやらだ
だから希少種なんだろうなブランカ 画面端でキャミィにジャンプ攻撃~下段攻撃のループで動けなくなるんですが相手がジャンプしたときに逃げるしかないんでしょうか >>676
ガードできてるか?
出来てるなら相手がジャンプするタイミングでこっちもジャンプ、同時に攻撃も出して迎撃だ >>678
ガードしたら相手に合わせてジャンプするか対空で落とすってことか
試してみます >>631
2先負けたら最低10秒のカウント終わるまではマッチング押さないようにしてるわ。一旦落ち着いて冷静にならないと次の試合もボコられて悪循環にはまるし 本田と違ってロリは打撃で止め易い
しがも本田以上に受けづらいから、前に出て潰しに行く方が安定 スト5は100時間プレイしてもスパブロの1000LP付近ウロウロしてる人も多かったしスト6は前向きで良いね
俺は完全初心者からダイアまで1000時間かかった >>668
俺はプラチナ2の本田メインでサブキャラのガイルで認定戦やったが
五分位の勝率でプラチナ5に放り込まれたぞ
最初に当たる相手の方がランクアップ比率高いとか有るんかな? ブランカと本田は片っ端からブロックしてる人もいそう ワールをスピンナックル弾抜けしてくる人にアラビアン混ぜたら突っ込んできて食らってて草
設置飛び道具っぽいんだけど抜けられないのは、打撃扱いだから?持続長くて弾無敵切れ? 負けても練習してたコンボが試合中に決まると、少し嬉しくなる。
ラシードとかルークとか弾キャラに対して飛ばないと近寄れないのはなんとかしたい。 >>685
2F目から弾無敵があるOD爆廻で抜けられないからアラビアンは打撃扱いじゃねえの 格ゲーって座学多くて難しいなぁ
せっかくコンボ練習しても一生球撃って引いたり跳ねたりするやつに負けるしなんかモチベ無くなったきた コンボ連勝するよりモダンで今夜勝てるムーブ理解するほうが圧倒的に勝ちやすいからね >>690
コンボ練習って結局触れなきゃ実らんからなぁ
コンボは好きだけど他の要素好きになれないなら音ゲーとかもおすすめよ バックジャンパーは古来から生息してるからなあ
地上戦で何やったらいいかわからない→せやジャンプしたろ!
この精神で地上で何かを引っ掛けては逃げて行くのが彼らスタイル 弾キャラってどう近づくか難しい
前歩きパリィしてもジリジリとしか近づけないし弾打ち上手い人だと大抵対空もしっかりしてるから飛べないし
色んなキャラ使ってみてるけどどのキャラ使ってても対リュウガイルルークはなかなか勝率が上がらんわ
近づくコツを教えてほしい >>694
前歩きパリィ出来るんならまずこっちの飛びが通る位置まで行く
そっから分岐
相手がまだ弾打つようなら飛びかパリィ66でラッシュ仕込んどく
ラッシュ早いキャラならパリィ取ったあと押しっぱで生ラッシュ行ってもいい
相手が飛んだら対空
後ろに下がったら牽制貰わないようについて行く
もし逃げるようなら相手は勝手に画面端に行ってくれる
画面端嫌がって途中で前跳びや前歩きで返そうとしてくるからそれを咎めて画面端に追い込む >>694
後はとんオリあるなら確定タイミング有るから活用する
ガイルはきついかもしれん ザンギ使ってるときは対空を必要経費と食らいつつ前目に飛んで対空すかさせて投げたりするのを混ぜて押し込んでるしそれら含めて駆け引きよ 逆説的に言うと後ろ歩きとバックジャンプは対応しづらい強行動
だからこそ前歩きにDゲージ回復ボーナスが付いてるんだよね >>694
リュウやガイルの弾は見てから垂直で避ける
ルークはパリィで捌く
お前さんが弾を撃たれなくないと思う以上に
相手も「こっちの弾は当てて600、対空1000なのに、相手の飛びが通るだけで3000はやってられん」と思ってる
飛びやインパクトでフルコンになる距離まで来たら露骨に弾が減る
相手も撃ちたくないから下がる、前歩きで詰める
バックジャンプしたら弾撃ちたいですの合図だから少し前歩きしてから飛べばフルコンだぞ
またスト5までは弱弾をガードした後に
強弾を飛ぶと対空が間に合うので
弾を2連続で撃つというテクニックがある
今作は弱弾をジャスパすると硬直が殆ど無いので
成功して即飛べば結構通るというネタもある
道着やってて相手のジャスパは全然見えない
この様に対話を頑張ってみよう >>694
パリィしながらジリジリ近づくで合ってるよ
前ジャンプで大丈夫ならそれで近づく
そうするとある地点で打って来なくなる(ジャンプが通るから打てなくなる)
この位置まで行ったらあとはキャラによるけど 一瞬だけ前に歩いてしゃがみガード、これの繰り返し
これで相手に寄っていくミニゲームを何戦かすると感覚が変わるかも
待たれるとやらないで良い事をやってしまうんだよね ずっと後ろバッタしてるジュリは前に見たわ
時々想い出した様に前跳びするから昇龍で落として
キャミィのストライクみたいな技やるけど高いから昇龍で落として
やたら遠いドライブラッシュは置きで潰して
こっちからは中距離維持しつつぼっしゃがしてたら
22連打してたけど様子見してたらまた後ろバッタしてた
あれはゲームしてめ楽しいのか?疑問になる >>705
やり始めたばっかだとそんなもんでしょ
楽しいか以前に出来ないんだって
1R取らせてやってやさしく勝てばいい 弾擦りには歩きパリィで近づいて触れる距離で読み合いする…と知識では分かってるんだけど実戦だとうまくいかないこともあるんだよな
弾を跳んだりインパクトしたりしてもタイミングが悪くて対空間に合わされたりインパクト返されたりすると相当悔しい 対空は安いから飛びが通れば火力勝ちできるけどインパクト返されたらほぼ死ぬな 例えばリリーとかは飛びが通ろうがインパクト返そうが
そんなに何かが変わる事は無いよ
ほんとキャラによる >>706
普通はそう思うわな
ほんと想像できない発達障害みたいなの多過ぎだわ 手数というか対空やら初撃を当ててる回数は多いのに気づいたらこっちのHPの方が全然減ってる現象なんなの?
やっぱダメージ稼げるコンボたくさんしなきゃなのかな
ジュリ使ってますモダン >>711
ダメージ1500=始動7回
ダメージ2500=始動4回 ダイヤ1で詰んだから半月くらいトレモにこもって練習して
さっきランクマ一戦やったら今まで出来なかった事が出来て結構圧勝したけど
次負けるかもしれないと思うとしんどくなって終了した。
なんか自分でここが限界とか思い込みが強い
これ治すにはどうしたらいい?心の問題だよね しんどくてもゲーム続けてるなら病気疑うけど
やめてるなら正常じゃん >>711
対空も物によるんだけど昇竜で落とすダメージって意外と低め
あれはダウン付いてくるから価値があるもんで通常対空で3000ならダウン付かなくてもみんなそっち使う
つまり何が言いたいかって昇竜対空出来るのは強いんだけどそれにダメージソースを頼るようなもんではない >>713
自分は最近ハブに良く行く
LP気にしなくていい分キャラ対を楽しむ比重が高くなる気がしてる >>713
変なプライドは捨てた方が精神面で楽、みんな顔見えてないんだし気軽に行こう。
俺はジジイになり、役職が上がるにつれ逆に客に頭下げる事が苦にならなくなった。
若い奴はカッコ悪いと思うかもだけど。
格ゲーとは関係ねえな。 >>713
配信やリプレイでのマスター野試合見ろ
お前と大差ないぞ
今のお前さんがもう一個多く甘い飛びを返して甘えたインパクトを返せればマスターだよ >>713
ランクが目標ではなく目的になると苦しいからあまり気にせずプレイ自体を楽しむようにはしてる
あくまで自分の腕前が数値化されてるだけだと割り切れ >>713
目標を勝利やLPから練習結果のお披露目に変える
実践とトレモの温度差がなくなったらランクマがトレモ 平日は大体1〜2時間
勝率良いと満足して終了
勝率悪いとやる気失せて終了
週末飲酒プレイでダラダラ4時間位
おっさんはこんなもんじゃないw 俺もどうしてもポイントが気になって楽しめなくなる人間なんで基本バトルハブで連戦してるわ
ただある程度目安のポイントがないと待ち受けで初心者狩りみたいになっちゃうから最低限のランクマはした ありがとうございます
使っているのはルークで弾はあるのですが、自分がヘタなので撃ち合いに負けたりODソニックで貫通したりで弾撃ちが億劫になってました
皆さんの回答スクショして対策します
ありがとうございました 家帰って試したら上のルーク2強Pキャンセルラッシュ4強Pから下段中パン繋がんのね
バーンアウトコンボで5700出るなありがとう 弾キャラ対策書いてくれた方々ありがとう
参考にします
取り敢えず相手からしたら飛ばれたくない距離までじわじわと近づいて、近づいても焦らず攻めます
使用キャラ書いてなかった事でアドバイスしづらいとのコメントもそのとおりだなと
本田ダイヤ1、ジュリリュウマノンガイル春麗がプラチナ帯です >>710
こんだけ売れてたら小学生とかいるんじゃない?
なんにせよ初心者?バカにするのはのやめようぜ >>726
俺より明らかに強くてワロタ
出来ないのレベルが違うんじゃねえのw ダイヤでしかも複数キャラプラチナという器用さ…
弟子にしてほしい… その発達とマッチングしてるって事は同じ実力じゃないの >>728
>>729
釣りじゃないのよ
たまたま飛びが通ってコンボで勝つだけで弾打ち徹底してる人にはほんと勝てなくて
不快に思われたなら申し訳ない >>731
全然器用じゃないよ
1キャラプラチナまで行ければ他キャラもある程度は行けると思うよ
使ってるの比較的やること決まってるキャラばっかだしね
本田に関しては頭突きにパリィ取ろうとしない人が多いから勝ててただけだし 本田のダイヤの人と連戦した事あるけど地上での圧の掛け方凄かったけどな
頭突き百巻頼りではなかったし既に立ち回りでオレより2、3上って感じだったな まだ発言1ヶ月だけどこれってきっとあと5年以上続くんだよね?
今プラチナで満足してワールドツアーとかアーケードで息抜き満喫してるけどそのうちマスターにならないと満足できなくなるんだろうか
正直なる気もなれる気もしないし複数キャラで遊び回る方が自分にはあってそう ダイヤに行く奴が>>694みたいな疑問持つかよw
釣りもいい加減にしろ ハブ行くとダイヤーマスターの人沢山いるから玉砕しによく行くんだけど
まずインパクト全く通らないしこっちのラッシュには大体の人がインパクトで返してくるし
やっぱ地上戦を互角まではいかないにしろ上手に出来て意識散らせないと全く通用しない 初心者ってわけじゃないかもしれんが
困っててアドバイスくれてありがとうっつってんだから
スレの趣旨的には問題ないだろ
いつまでつっかかってんだか しゃがみ中Kから前・前だけでキャンセルドライブラッシュが出るようになってるんだけど、
これもしかして以前からパリィ入力って必要なかった?
勘違いしてずっとキャンセルドライブラッシュの時もパリィボタンを入力してたかもしれない >>745
以前から必要なかったよー
昨日のアップデートでN or 中PKでも出る様になったぞえ >>746
1ヶ月ずっと勘違いしたままだった
別の部分でも個人アップデートされました
ありがとう >>742
ルークマスターだけどガイル相手に似たような悩みあったから>>695とかすごく参考になったよ >>751
じゃあなんで俺がマスター行けねえのか教えてくれw こんなとこで見栄張っても仕方ないよな
対空ジャンプ中p引きつけサマーSA3で4900
引きつけないとカスあたりだし、SA1でいいかな ダイヤだけど意外とゆっちょももちのマスター目指す放送が役に立ってるわ
投げ抜けと飛びの期待値とか有利不利の判断とか むしろゆっちょは10年来のブランカ使いなのに何であんなポンコツなのか 対弾キャラはハイタニ配信の切り抜きが分かりやすかったよ
飛んだら確る距離まで近づいたらもう弾撃てない上に超上警戒だからもっと歩いて殴る
そこまで近づくのは歩きガードとパリィと垂直で特に垂直が本命。対空されない程遠かったら前飛びは時短になる
前飛びは圧力であって前飛びはしない、歩いて殴るかステップして投げるのが目標だとな
ハイタニ・飛び道具対策で動画見ておくれなしw スレタイトルを初心者・質問スレにした方がいいのかもな 今作から初めたとかならダイヤだろうとまだ初心者自認でいいだろ
プラチナ以上はダメとかダイヤ以上はダメとかうるさい奴らはストリートファイター6 雑魚スレでも作って引っ越してくれ >>752
マスターって結局暇人ランクみたいなもんだから… 他人に突っかかるのも良くないけどずっとシルバーとかゴールドでもがいてる人の気持ちも考えてあげてな 立中p→屈中p→サマソが全然でません。
どなたかコツ教えてください、、、 >>762
マウント取ってるわけでもない質問に勝手に傷ついて追い出そうとしてくる異常者の気持ちとか考える必要ある? >>764
普通の人は表に出さないだけで傷ついてるからあると思う スレ内の人でハブで一緒にやったりしないの?同じキャラ使ってる人同士で教えあったり >>766
他の初心者の昇級報告でやる気出して格上の質問も参考にすればいいだけなのにメンタル弱すぎだろ
冗談のつもりだったけど本当に傷舐め合う用の雑魚スレ作った方がいいな まぁ他人のこと考えられないのがネットだからある程度は良いんでない?
上のものが下のものの気持ちなんてわかるわけないのはビッグモーターの社長みたいな感じでいいじゃん 無責任に人を傷つけて知らない顔でいられるインターネット最高だな 双方とも大袈裟な気はしないでもない
基本何を書き込んでも叩かれるものなのでそれに対して間に受けずスルーでいいと思うけどね
オレなんか昔本スレで自分はシルバーって言ったら袋叩きになったなw
5のスレでもう何年も前の事だけども ダイヤ行っても自キャラしか触ったことないし知識ないからワイも初心者
中足確認してコンボしかしてない
一生迅雷喰らうし ここでわざわざダイヤだけど初心者とか言うやつは100%荒らしだからNGツッコんどけばいいよ わいザンギプラチナだけど生ラッシュすらできんから他のキャラ使っても絶対弱いぞ >>763
超シビアだぞ
レバーレスだとN中P→下入力で
ベベッっと音が重なるような入力になる
また2中Pの必殺技キャンセル猶予の長さを活かして
ヒットしてから少し待ってサマソの溜め時間を稼ぐ
とはいえ、最終的にはただの音ゲーなので
一度成功させて成功体験作れば安定はさせられる やたら噛みつかれるな
初めて数週間でダイヤ行くやつとか普通にいると思うし初心者自認してても全然おかしくないと思うんだけど
プレイ時間とか自認じゃなくてランクで一律出禁にするんならゴールド以下質問スレとかに改名した方がいいよ煽り無しで プラチナは初心者じゃなくて中級者って言うやつもいたから 起き上がりに無敵技ってキャラが立ち上がる時にコマンド入力だと遅い?
3回に1回くらい普通に投げられちゃうんだけど 関さんみたいにマスターでも基本わかってない人もいるから自称であればランク問わず初心者で良いと思う 初心者の定義が人によって違いすぎるからな
そこらへんは議論してもしょうがない
質問スレに変えるか、あるいは厳密に〇〇ランク以下スレとかにするかしか無いんじゃないの >>781
4Fまで先行入力が出来るから
トレモのガード反撃設定などで転ばせて貰って
リバーサル表記の必殺技を出す練習した方が良いと思う >>783
今一番人口多いのプラチナだけどダイヤ以上になると全体の10%以下だからな 俺も格ゲー初めてでモダンケンのアシストコンボのみでプラチナ
本田で百貫すら出せず頭突きだけでプラチナ行ったから
プラチナは初心者って気持ちはよくわかる
ただシルバーってアシストコンボすら出せない奴多いよな
友達のアイアンもアシストボタン押しながら別のボタンも押すの難しくてできないって言ってて
ゲーム下手な人はそんなところからつまづくのかとびっくりしたわ >>784
コンボから超必殺技に繋げるだけで上級者だと思ってたわ。今やそれくらい下層のプレイヤーも当たり前にする 4フレしか先行効かないからムズいんだよね
俺もよく出てなくて起き上がりにフルコンくらっちゃう >>758
分けてもいいと思うわ
雑談や愚痴りたい人に突っかかる奴いるし
>>784
それでいい
ランク問わない質問スレとルーキー~ゴールドいっぱいまでの雑談質問なんでもスレに分ければいい 仮に初心者大会やりますっつってダイヤが含まれるかといったら絶対ないだろうしそれが答えな気がする
わざわざ自称せず質問すりゃいいんじゃないかな どれだけ細分化してもどのスレにもオーバースペックの人が紛れるだけだと思う ランクじゃなくて、初歩的なことをわかってない人が初心者で問題ないでしょ
ダイヤだろうがマスターだろうが >>792
いいんだよ
線をはっきり引いとくだけでも違う 今回はモダンの存在とか、甘すぎる査定の認定戦とか、勝ちポイントの方が多いとか
色々と腕前判断が今までの格ゲーとは違ってくる要素があるからややこしい プラチナ2までいけたらもう初心者卒業でいいと思うけどなぁ というか共通のシステムがわかってりゃ初心者ではない気がする
俺はわかってない 実はダイヤでした~って言われたら
バカw
で流せばいいじゃんもう >>793
それをわざわざ発表する必要はないでしょ?って話
別にダイヤだろうがマスターだろうが質問するのはいいと思うのよ
そこで荒れるのは目に見えてるのに自分のランク発表する必要ある? 正直なところ格ゲー歴2ヶ月程度なので
これからランク上がってもしばらく初心者と名乗りたいです 格ゲーは下の気持ちはわからないよ
やってりゃ勝手にできることがどんどん増えてくから
今ゴールドの人にとってアイアンとかどうやったらそんな無茶苦茶なプレイできるのって感じだろう
どのランクでも自分より下は初心者以下の謎ランク帯に位置する スト6盛り上がって良かったな。自分は5が始まった瞬間にもう終わったと思ってしまったわ。5があんなに長く続いて更に6でプレイヤーが更に増えるなんて考えもしなかった どんなにきっちり細分化しても
悪意をぶつけてくる人は一定数居るから
あんまり気にしすぎてもしょうがないよ ランク書かないと質問に具体的な回答できないけど格上が書き込んでると傷付くって言うのならランクで分けるしかなくない?
>>790 が言ってるランク不問質問スレとゴールド以下スレに分けるでいいと思う だから聞かれてもないのにダイヤだとか名乗り始めるのは荒らしだと思ってスルーでいいと思うけどそれができねえから毎度荒れてんだよな ねもさんが泣いてるザンギのコパン空キャンラッシュsa3って何が強いんですか?飛べばいいとかそんなんじゃないんですか? 自分のランク自慢したくなる気持ちもちょっとわかるな。ランク上がったらめっちゃ嬉しいもんな。自慢なんて誰も聞きたくは無いんだけど ランクに反応するランク警察とその自治に反応する自治厨警察の争いだろほっとけ まぁ後出しダイヤにイラっとする気持ちはわかるw
書くなら質問するときにキャラとランク書けよとなw
でも質問内容を小出しにしてくる相談者ってかなり多いし
人間そんなもんよ >>807
トレモででやってみたらわかるけど立ち回りの牽制キャンセルラッシュコマ投げだから反応はむずいよ
見てないけどザンギより多分マノンがやばいはず >>807
ザンギエフのSA3は例外で暗転してからは飛べない
ただしザンギエフは打撃択が死ぬ程弱くて
マスター帯とかN弱Kに66仕込まないと地上戦がゴミ過ぎて話にならなかったのだが
それを丸ごと取り上げられて泣いてる
ネモが紹介してるコパラッシュSA3なんて
別にコパン出し終わってから生ラッシュSA3で良いわけだし
トータルで大損だからネモが持ちネタ擦ってるだけよ >>813
ただランク添えて質問しただけで突っかかられた奴ここ数日だけでも何人いるんだよ…
別に消えてもいいけど俺1人消えても何も変わらんだろ 別に今のままで良い
初心者の線引きの話を出すなら、公式の線引きがアーケードモードのイージーをクリア出来たら初心者卒業
CPUレベル5相当をコンテニュー可ってレベルです
みんなはこの公式の線引きにも納得しないでしょ?
なら線引きなんてどうでも良いよ、脱線することもあるけどちゃんと質問したらちゃんと回答してくれてる人がいる
それで良い >>817
それ以上を初級者っていうのなら
別に全然納得できるけど >>807
生ラッシュSA3は前から出来たからね
それも1ゲージ消費で
今回のネタは3ゲージ消費してるからむしろ弱くなってる
あれはネモさん恒例のザンギ脅威論ネタ プラチナ1→2が分布で見てもボリューム層の1つの壁になってるからこのラインが良い指標だと思う >>820
スト5でいうとスーパーウルトラブロンズ辺りからゴールドくらいまで皆プラチナ1にまとまってるぐらいの感覚らしいね、かなり色々なレベルの人がここに留まってる 本スレが質問しにくい雰囲気だし
本スレ、ウメスレ、初心者スレの三択だし
まあここで質問するしかないよな 弾キャラについて質問したものです
荒れてしまって申し訳ないとしか言いようがない
そんなつもりはなかったんだ
ロム専に戻るよすまぬ ラシードをモダンでやってるけど牽制何振ったらええんや?なんか何振っても負けるからバフ飛びとわからん殺しの劣化ホンダになったんだが 質問・初心者スレに改名してもいいんじゃないかな
その上で需要有るならプラチナ以下限定スレとか作ればいい >>820
プラチナ☆1は前作ゴールド程度で☆2はプラチナに近いと思う ありがとう、ねもさんネタだったんですね。
暗転で飛べないのは脅威、自分もsa3使いこなしたいです。 いや既に雑談、回答>質問なのにスレ分けるとかあり得ねーから
過疎村であることを自覚しろ
質問少ねーよもっとしろ >>787悪いがモダンと本田ブランカガイル辺りはランク帯どうこう言うのは除外させてくれ
ここら絶対といっていいほど基本なんて見につかんし相手は冷めてる ザンギのSA3なんていくらでも挟めるからラッシュしてまでやるもんじゃない お望みとあらば聞きましょう
モダンマノンなんだけど強p強pの一段目が空中ヒットないしインパクトでとられたときにキャンセルしてsa撃とうとすると普通に二段目に化けるんだけどなんかコツある? 立った状態から2回転コマンドってどうやったら出るの? >>823
あんたは何も悪くない
定義はそれぞれだ、言ってる事はまともなのに>>760が無駄に煽り出してから荒れただけ
無意識でこういう事を言う奴は自覚してホントに気をつけた方がいい こっちで聞いたほうが良かったか
ずっとスト6やってる人に聞きたいのだが、昇竜対空するときはがちゃ昇竜とちゃんと6入れてから昇竜するの、どちらでやってますか?
というかどちらがいい?
めくりはしゃがんでがちゃ昇竜のほうが良さそうな気はするのだけど >>824
離れて遠くでワール溜めて風出して弱ミキで突っ込むんやで、たまにイーグルも混ぜて >>832
基本無理だけど
62486248で出るからジャンプ移行が終わる前に行ける
まあTASさん以外には無理だから大人しくコパンや前ステ等で上要素をやり過ごして回す時間を稼ぐ
>>834
基本的には323のガチャ昇龍がおすすめ
理由は早過ぎると下記のようなケースがあるので座って引き付けるべき
・対空無敵が切れて相打ちしやすくなる
・根本以外はダメージが下がる
・強で出すと裏回りして命中しない
座って引き付けるならば最初から座ってたほうがやりやすい
捲りか怪しいようなのは4入力で下がってから323とか
反応出来るなら7や8中Pの空対空を検討する 最初はやっぱり基本的な昇竜入力のがいいと思う
つうか俺なんて振り向き等全部普通の入力、リバサとかマリーザに割り込んだりするときは
当然ガチャだけど、結果的にはしゃがんでやるより普通に入れる癖付けたほうが対空制度は上がると思ってる >>832
二回転どころか立ちスクリューできないマンだけどプラチナ3なったよ
ジャンプすかし、前中K仕込み、中攻撃やあびせ蹴り先端ガード後に仕込んでもいい
隅に追い詰めたいなら通常投げが有効だし使い分ければいいよ 起き上がりの無敵技ブッパってどの辺りでコマンド入れたらいいの? 明日ようやくトーナメント復活するのね、ランク別みたいだしみんな参加してこうぜ 俺は楽だから636昇竜使ってたけどしゃがみ昇竜使う必要が出てきたから323に矯正してるわ >>839
口というか文字で説明してても拉致が開かないから
トレモに入って「画面表示設定」→「行動可能タイミングの表示」をON
ガードリバーサル足払いに転ばせて貰って確認しろ
頭の上のゲージが緑になったら先行入力受け付け中だよ
タイミングを目視で確認したら
昇龍出してREVERSAL表記が出れば成功 >>835
なるほどなぁ
やっぱやることなくて溜めワールするしかないよな
予備動作のあるホンダな気がしてきた 追加キャラ欲しいときはどれで買うのが一番お得ですか?
キャラクターパスで買うのがゲーム内通貨で買うのが良いのか良く解らないので >>847
ラシードだけが欲しくて残りのキャラに興味が無いとかならファイターコインでの購入が一番安いと思う
残りの追加キャラも買うつもりならイヤーパスかな
現状は他ゲームでよくあるようなゲーム内通貨を貯めてアンロックするみたいな方法は無いはず >>836
Twitter…もうXだっけ、
スト6で自力で立ち2回転出してる動画があった
トレモでだけど3連続成功してた
手元カメラあり
前にもその人がライブ配信の手元カメラで
スト2HDの立ちFABを弾きで出してるの見たから
レバーで出せる人もいる
まぁFABの方は何回かに1回成功するくらいの精度だったけど
(弾きだからRemixモードの簡易入力ではなかった) >>848
イヤーパス買いますありがとうごさいます 今のところ興味あるのラシードとAKIだけなんだけどコインの期限内にAKI来るか分からないしズンパスとどっちで買うか迷う
350ぴったりのコイン売ってないの性格悪いわ ラシードと戦ったけど凄い動き回るんだな
使ってる人楽しそう
動き回るキャラは自分には向いてないからうらやましい >>821
留まってるんじゃなくてゴールド落ちが嫌だからプラチナ上がったらランクマやらない奴が多いだけ
ここで肩書きに過剰反応してる奴と性根が同じ 起き攻めの投げ重ねって難しくないですか?
トレモのダウンリバサ4F小パンにすると結構な頻度で反撃くらいます
端柔道ですらこれなら端SA後とか逆に猶予長すぎる時なんか完全に相手の起き上がりモーションがん見しかないですよね?
重ねのコツありますか? 66からは解放されたものの
パリィボタンが迷子になってコンボが不安定になって負けまくり
慣れるまで時間かかるのよね。すぐできるようになる人マジ尊敬 ランクマやらなかったらどんどん降格するシステムなかった?
プラチナは無いんか 正直言うけど俺は本スレと間違えてダイヤ帯としてレスをした ブロンズ1から2に上がれません少しイライラしてきました、ジュリとザンギに勝てません。1戦目勝ってブロンズ2に上がっても2.3戦目で癖読まれてるのか勝てないです。モダンキャミィの限界見えてきたかもです プラチナ1とゴールド5行き来してるとかプラチナ2に上がれないプラチナ1も多いから
実際に壁になってる ラシード、流石にあんま当たらないな。
そのうち小慣れてきたヤツらにハメ殺されて、あったまるんやろうなぁ。 >>859
ブロンズくらいだと、ボタン押しちゃいかん時に押してるか、ガードされても技出し切りとか
してるの抑えれば、上がれそうなイメージだけど。 モダンキャミィの弱k-弱p-スパイラルアローのアシストコンボ(?)ひたすらガードするしかなくていつも困るんですがどう対処すればいいでしょう? >>860
ほとんどのプラチナ1は動いてないよ
実際にプラ1から2に上がるまでの間、プラチナ1直後は35万位くらいだけどそこから300ポイントくらい増えたら27万位くらいになってもうプラ2まで順位がほとんど変わらなかったから >>855
体感は難しい
みんな一回前ステップした後とかそういうルーチン探して重ねてる >>855
マノンはコマ投げ後もSA後も起き攻めはない
基本的にちょっと距離の空いた位置から仕切り直し
無理にドライブラッシュして仕掛けても相手が最速で行動したらだいたい負けるのでリターンが低い >>859
1戦目勝ったら再戦しなけりゃええやんw ザンギエフ使ってるんですがドライブインパクト返しが難しいです。リュウ使ってたときはもっとできてた気がするんですが、キャラによって返しにくさの違いってあるんですか? >>859
真面目な話でモダンキャミィはモダンキャラの中でもトップクラスの強さと言われてるキャラなので
モダンでやるならキャミィは大正解と言っても過言ではなく限界はマスター最上位のその先にあるのでまだまだ諦めずに頑張ってほしい
それはそれとしてキャミィ難しいから初心者が詰まってしまうのは致し方ない
モダンだからといって簡単でもないしね https://youtu.be/S0gEOsWN5BU
モダンキャミィ講座としてオススメの動画があるのでこれも見てほしい
この人、スポンサー持ちのプロというよりは実業団に近い人だけど上げてる動画は全部オススメできる 春麗の追突確認後Dラッシュがムズイ。
追突確認ってそもそもできるの?
目押しはキツイのですが慣れるしかないのですか? プラ1スタックジュリだけど気分転換にハブやってたらプラ3春麗相手に最終的に10-2付くくらいボコられたわ
ゴールド1~ゴールド3以上とかの比にならないレベルのスキル差の壁を感じた、やっぱこのゲームってプラ1から急にレベル上がり過ぎじゃない? 共有なんだが、このゲームは通常技のコンボは連打すると最速で繋がるわ
スパ4以来だから目押し必要かと思ってたわ、辻式も目押しもいらない もう一つ共有、振り向き昇竜を63214で出すと思うんだが、
相手が飛んだら前歩きして自分を飛び越えたタイミングで3214+ボタンを押すと当てやすい >>879
ゴールド1~3とプラチナ1~3じゃ必要LPもLPの増加方式も違うんだからそらそうよ >>881
みんな知ってるし
振り向き昇龍はそんな面倒なことはしない 初心者みんなが知ってるわけないし
もっと簡単な方法があるなら書いてあげればいいと思うし
しょうもないと思う内容なら多分初心者が書いてるんだろうから
微笑ましく見てればいいのにと思った テンプレに振り向き昇竜のやり方とか
猶予フレームの説明とかあってもいいと思う
最速生ラッシュも トーナメントのエントリーって1時間前からだったっかな?
いよいよトロコンができそうで嬉しい パリィあるのにわざわざ振り向き昇龍狙う初心者なんていないし
ただ自己満したいおっさんだから要らない >>879
プラチナ1はゴールドとの狭間だけど、
そこからLP積むことが出来たプラチナ2以上とは結構差あるはず >>887
お前みたいに向上心のない下手くそはこのスレに要らんよ >>877
追突確認はマゴが簡単だと言ってた。俺は今までヒット確認というものをしたことがなかったので猶予がヤバいくらい長いと言われたケンの大バン確認ラッシュの練習を20分くらいやったけどお手つきばかり。そりゃインパクトも返せないわけだ。 >>890
使ってるモニターの問題かもね
もしテレビやってるなら
ゲームモードみたいな設定を探して倍速モードを切るとマシになる
理想は速攻ゲーミングモニター買ってそちらでプレイする >>869
今気づいたけどマノンの柔道は一歩も動かず投げループ可能だわ
うーんステップ明日試してみるわサンクス
>>870
すいませんあくまで端柔道の話でした
あるいは端SA
重ねって重要なのにやろうとすると難しいね
だからプロは状況によっては小技で埋めてんだろうな >>891
モニタは60Hzだけど一応PC用のBENQの4K27インチをHD解像度で使ってる。144Hzにするとすごく変わる? >>887
対空パリィって対空でなかった場合の苦肉の策だろ
むしろ投げでパニカン取られる分その後の読み合いに関しては更に不利 >>893
ほな問題なさそうか
一応120Hz以上のモニターを60Hzで動かすと
製品によっては応答速度が思いの外劣化して1F近い遅延が出ることもあるから
1F程度の改善があるかも知れんし無いかもしれん
モニターがそれなら入力デバイスも問題なさそうだし
視野を広く持って体力バーでも見ながら確認するしか無いな >>895
ありがとう
ちよっと本腰入れてヒット確認に取り組んでみる。カウンター確認まで出来たら随分ダメージ効率変わりそうだし 初心者のままプラきたけどわけわからなくなってきた
仮に起き上がりに技重ねて4フレーム有利取ったとして、敵が間抜けじゃなければ無敵、遅らせグラ、ガードの3択なんだよね?
この3つに対して有利取ろうと思ったら、フレーム有利取ったあと、投げか下がるのが正解になるんだよね?
それならそもそも、起き上がりのときに技重ねる必要なくね?
最初から柔道するかシミーするかすればいい
これが正しいなら上位の試合のほとんどは牽制、遠距離技がメインでそれらに対してインパクトや弾抜け、差し返しが始動技になるわけだ
つまり待って、転ばせて、投げで択って、待って回復って事だよね
考えれば考えるほど全般的に何もしないのが正しい行動に思えてならない >>897
いや投げには飛びかバクステ、シミーには中足っていう一点読みで刺されば超痛い解答があるからそれらばっか擦ってると読まれてこの辺通される お手つきしてるってことは確認できてないのになんでモニターどうこうなんだろう
なんでもすぐ物のせいにするんだよな格ゲーマーって >>897
あくあのこの動画を見ればいい
起き攻めは相手にリスクを負わせる行動だから100%の正解はない
攻めなければ相手は攻撃して主導権を取る
m.youtube.com/watch?v=8cvaFH9cCDg 端と中央じゃ対応変わるよ
それでも対人ゲームは主導権をとって択かけるのが基本
プレッシャーかかると手癖出るし対応も間違えやすいから読み易くなる >>899
めっちゃ遅延があるモニターだと確認できるのも出来なくなるから関係あるでしょ
それに上ではモニターに問題ないか確認してるだけで物のせいにはしてなくね? 今回真上落ちないから、露骨なめくりには対空ジャスパできて当たり前で
それでも不利な読み合いしていかないと凌げないじゃん で露骨なパリィ狙いには投げダメージが大きくなるとかようできとる 上ででてたけど低ランク帯には振り向き昇竜、めくり対応教えてあげた方がいいよ
プラチナまでの話だが最悪はガード方向わからない、なんかわからないからパリィする(投げパニカン余裕)、早めに昇竜出してスカされる 打撃からの最速投げが通る時とすかるときがあるんですがこれは仕様ですかね?
距離的にもフレームメーター的にも大丈夫そうな気がするんですが >>906
通常ヒットかカウンターヒットかじゃない?
カウンターしてると有利F増えるんで結果投げがすかる
てか攻撃当たってるとかいうオチかな? >>906
投げの発生フレーム以上に有利だとスカるからそれじゃない?
ジャンプ攻撃だと当てる技の強度や高さで有利フレーム変動するし相手がバーンアウトとかDR攻撃で有利すぎるとかもある 自分の投げやコマ投げの攻撃発生の赤いフレームと相手の黄色いフレームが終わった後の黒いフレームのタイミングは合わさっているんです
相手フレームメーターの黄色から黒にまたがる感じで自分の赤い(3F)フレームが重なるとスカったりスカらなかったりします カプコンID連携特典のエントリー済みでさっきスト6購入して色んな所確認したけど特典もらえてないみたいだがすぐにはもらえないの? >>905
初心者が教えて欲しいっていうまで待つ方が優しいよ
勝手に詰め込みで押しようとするのはパンクさせるしうざいだけだよ >>909
状況わからんけど相手の起き上がりに重ねてるなら起き上がりの1F目には自動で投げ無敵が付与されてる
これフレームメータで見えないから直して欲しいよね >>910
自分も即時ではなかったよ
場所はゲーム内マルチメニューののNEWSのお知らせでプレゼントのアイコンが書いてあると思う >>913
まだお知らせに届いてなかったからしばらく待ってみることにするわ
サンクス >>912
ありがとう
起き上がり投げ無敵で検索してみて色々と謎が解けました
フレームメーターには見えない細かい仕様があるんですね フレームメーター周りだと
対空無敵も分かるようにして欲しいな 各種半無敵もそうだし俺は空中で追撃判定が残ってるかも表示が欲しい
初心者スレ的にはキャンセル技が出ないとかあるからボタン押したのが何フレーム目か分かるようにキーディスとのリンクも欲しい
まあ年々改良して欲しいよね プラチナからランク降格あるから伸び悩んでるやつの居場所がそこにしかないんや たまにすげー上手い何なのこいつ?って奴もいるけど
カジュアルにいるプラチナは基本弱いと思うよ
後々見てみるとランクマの勝率2割みたいな認定戦被害者だったりするしね
シルバーで戦いたいんじゃ!とかは素直にランクマやれとしか言えん 623のレバーが中々安定しないわ
421はそれなりなんだけど >>923
6をしっかり入れるなんか後ろに方に入れる3でしっかり止める
6と3をしっかり入れる意識すると良いかもよ コントローラの離し入力をONにした方が圧倒的に必殺技が出やすいよな OFFでやってたからONにすると暴発しまくって無理になったわ 俺、Vは遊んでなくて
ラシードってシブいおっさん声だと
思ってたわ まず使わないんだけど、
離し入力はコマンドミスした時に通常技を漏れない様に使ったり出来るんだよね
例えば214とK離しで、弾に対して竜巻を出すと
コマンド成立時は弾抜け出来て、コマンドミスるとガード出来る
昔、ザンギのスクリューに投げスカモーションが無かった頃は、
起き上がりに離し入力で技を重ねて、昇竜暴れにはガード、暴れなければスクリュー確定ってエグいテクニックがあった(確か当時は起き上がりジャンプで避けれなかった)
今って離し入力を使った悪さと言うかテクニックって見かけないけどあるのかな >>872
キャンセルできる通常技じゃないとインパクト返しは難しいよ 離し入力知らなかったんでやってみます
あとはしっかり意識して入力
徐々にできること増えてやっと〆にSA3の練習する感じではある
まぁ実際対戦するとできないんですけどね 40Fぐらいの移動コマ投げって死に技では?
27Fのインパクトですら返されるのに通るとは思えない あーDリバとかインパクと漏れたりするからそういうのはありか
まあ他を犠牲に使わないけど 離し入力はレバー入力とボタンを同時に押した場合とレバー入力後にボタンを押した場合の2パターン使えるからアケコンで有効だと思う
保険になるからな
ゲーセンにスト6が出たら離し入力使えるか分からな上が >>940
離し入力ってストだとデフォルトじゃないんか >>940
カードにボタン設定とキーコンフィグ全部残せるようにして欲しい 再戦画面のカーソルで煽られたわ
再戦キャンセルできるようにしてほしい
5はできたのになんで 数日前に6始めました。ザンギでの本田頭突き対処について困ってて、先読みインパクトか4大Pで何とか返してるんだけども他なんかないかな
後ろ飛び2大Pとか考えてるんだけどどうだろう?
初代〜スト3-3までバリバリにやってて、暫く格ゲー引退してたオッサンだけど
やっぱ格ゲー楽しいなぁ、さらに盛り上がって欲しい。 >>945
悩んでるなら動きでわかるしまだいいんだけど
10秒いっぱい煽られまくって終わったわ >>946
俺なんかそれの後にフレンド申請来たぞ
ブロックしたけどさマジで気持ち悪い >>944
パリィ押してゲージ守りつつ4F有利で読み合う
ジャスト取れたらお得 >>944
インパクトは流石にリスク大きすぎるからやめた方がいいと思う
頭突きで手前に止まられたら最悪でこの行動自体に本田側にリスクもそんなないってのも結構まずい
とりあえず最初はジャストじゃなくてもいいからパリィで受けることを意識しよう
通常ガードしてゲージ削られるのが一番本田的に美味しい展開だからそこだけは回避していくような感じで
あとはじりじり近づきつつたまに出るジャストでお仕置きがいいかと そういうやつがいるせいで俺は相手が再戦押すまで押さなくなったわ ザンギエフならダブラリで落とすのもいいんじゃないか
たしか頭突きって空中判定だったよね レス番見てなかった上に建てられなかった
>>970お願いします >>949
がんがんインパクト振って強頭突き消極的にさせると今度は跳びコンボ通るからありだぞ >>951
ラリアットはかなりタイミング難しい
強いパンチアーマーで受けるのもあり 昨日の飛び道具対策見て落ち着いてやれたから格上ガイルに40秒じっくり戦ってパーフェクトで勝てたよありがとー >>949
強頭突きならインパクトコンボ食らうのが本田のリスクじゃないと申すか >>944
しゃがみ中Pとか判定の強い技で真正面から殴るのもあり。先端を当てる感じね
これだと弱とかでスカ狙いされてもローリスクで対応出来るから、試してみて >>962
スレ立ての心意気ありがてぇんだぜ
気にしないでくれー >>961
弱頭突きで手前に止まること自体にそんなにリスクがないから(=本田側もやりやすい)って意味だよ? ホンダ使ってるけど、頭突きの対策としてインパクトは良い行動じゃ無い気がするな
先読みでインパクト当てないと返せてしまうんでリスクが高過ぎる
相手の癖やタイミング見て垂直やバックジャンプかパリィで凌がれた方がキツいわ 前作でゴールドが限界点だったけど、今作もゴールドあたりで止まりそうだな。キャンセルラッシュを使いこなすのがチラホラ現れてくるのがこのあたり。「ちゃんと反撃してくる」「対空がまあまあ出る」あたりでレベルの差が出るよね モダンルークとか確実に対空してくる
モダンのせいというかモダンのおかげというか低ランクでも雑に飛べなくなった >>900
動画見たけど、グラップ狩り(シミーって自分は呼んでた)って後ろ歩きが基本じゃないの?
結局攻めてる側は後ろ歩きして見てから攻撃か、投げかの択
受けは無敵打つかガードするかの択
受けはガード安定でたまに来る投げをどう凌ぐか
攻めは後ろ歩き安定で、敵のガード以外を見てから狩れて、リスクがない。ただ基本はガードしてくるから投げない限りリターンもない。
で、投げ押せばガード以外の全部に負ける。
受け側は敵の投げを読んでバクステやジャンプ攻撃通したらほぼ最大ダメを通せるけど、攻め側は読んで投げを通しても投げにしかならない。尚更後ろ歩きして敵の暴発待ちになる
つまり攻めを捨てて受けるのが攻めってことになる気がする >>971
流れ知らんけどシミーするためには相手が「こいつ起き上がりに投げを重ねてくる!」って思わせないと成立しない
ランクマは連戦で同キャラとも戦ってるからたまたま前の対戦のやつが投げて来ててそのイメージに引きずられていることもあるけど、ランクが上がると「こいつは投げをかさねてくるのか?」を見極めてくる
高ランク相手に「こいつ投げに全く来ない」ってバレたらもう投げ抜けは押してこないしそうじゃなくてもスト6は投げ捨てが強い傾向にある
バリエーション増やして騙し合いしないとランク上がると通じないよ ザンギの対本田頭突きのアドバイス色々ありがとう!
パリィや後ろ飛びが安定しそう。試してみます。
ダブルラリアットはタイミングむずいとあったけど、OD版なら安定するかな?
これ使えれば大分楽だわ。 >>972
なるほど
なんかやっぱり受けが強いんじゃないかと思ってしまうなぁ
ガンガン触るキャラより、弾打ちながら差し返しとか無敵擦る方が向いてるのかもしれない
ちょっと別キャラで何が嫌な動きなのか試した方が良さそうだわ
バリエーションが少ないのもその通りだし >>973
中央で強頭突きに後ろジャンプ合わせてもひっかからんから追い詰められ気味の時に使う感じね >>974
あとキャラは書け
シミーなんか向いてないか出来ないキャラもいる
触ってると攻めてる気分にはなれるけど、毎回コパコパコパ重ねしてるだけだとランク上がると相手にジャスパリのチャンスを3回与えてるだけだ
このゲームパリィにもインパクトにも一部OD必殺技に投げ無敵のないキャラにも投げが強えんだ
投げに行く攻めバリエーション無かったら全キャラ激弱だからキャラ選択の前にゲームの考え方なんだぞ ザンギエフでルーキーから始めたけどジュリきっついな‥甘えた飛びを許してくれないし、ちくちく中足しつつ攻めてくるの待ってスクリューしかまともに対抗できなかった。
先が思いやられるな‥ >>971
そのジャンプやバクステに最大取れるのが打撃重ねだぞ
そもそも投げ重ねに対してジャンプは空中必殺技がないとガード間に合う、バクステもフレーム次第でガード間に合うよ
投げないと崩せない→投げに対してリターン取る→それに対してリターン取るっていう発想がないように見える
その上で期待値が高くて比較的安全なのが攻める側
強気に打撃重ねてこない相手って全然プレッシャーないよ シミーの読み合いって、まず打撃重ねが最初の選択肢だよね、コパ暴れもジャンプも潰せるしリターンも高いし
相手が打撃を警戒してガードして来たら投げ
投げを警戒して投げ抜けや無敵技暴れして来たら後ろ下がりシミーって順番
最初からシミーは確かに勿体無い気がする ODよりアーマー技使ったほうがスモウには良いんじゃなかろうか
ハブでスモウ探して試してみるか ハブの相撲ってダイヤかマスターしか見た事ないかも
大体11連勝とかして向かいの席に誰も座ってないのw >>978
ダイヤグラムで不利ついてるけどがんばれーw >>978
自分もきついと思ったけど
中足より小足の方が相手の下段を潰しやすかったのと
立ち小K、立ち中P、立ち中Kが牽制として役立つ気がしてる
あと飛び道具は前中Kのジャンピングニーで飛び越えれる
対空されるときついのでこっちから飛び込む事はほとんど無いかな
この辺りを意識したら少しましに戦えるようになった >>944
キャラ変えたら?ザンギなんて全キャラ同じように辛いから ゴールド帯、序盤から引いてこっちの技振りやら確反狙う人ばっかりでつまんない、というよりどうしていいかわからない。モダンあるから安易に飛べないし、ラッシュも見てから止められるし。
と思ったらガン攻めめくり中段二択キンバリーとかもいるし9000LP安定になってきてる....こっちの攻撃が通らなくて辛い。 >>987
とりあえず自分が負けた相手がボコられてるリプレイ見ろ、どうやって負けてるのか >>987
キャラを書け。辛いキャラも書けw
下がってくれるならゆっくり壁までお付き合い、ガンガン攻めてくるのはこっちも牽制ぶんぶん振って引っ掛ける
こっちが壁背負うとそろそろ圧殺されるランクだからラインとゲージ管理大事よな 俺は自分よりちょっと上のランクの同じキャラ使ってる人のリプレイ見まくってるよ >>987
インパクトガードさせたら壁に当たる位の位置までゆっくり詰めて
キャンセルの効かない牽制攻撃を振ってたら、そのタイミング見計らってインパクトぶっ放したら結構当たるよ
あと自分も後ろに下がると待ちきれなくなって相手も出て来るよ
壁背負うけどな マスターキンバリーのリプレイ見て
なるほどなぁってトレモで練習するとただのぼったくりでびっくりする >>987
自分もゴールド帯で引いてくる相手が苦手だったけど、無理に攻めようとはしないでジリジリと端に追い詰めて端で簡単に入れ替えさせない事を意識したら結構勝てるようになった。
特にモダンが引いてる時は100%対空狙ってるから絶対飛ばない。
レアキャラのガン攻めは未だに轢き殺される 起き攻めの択がたまたま全部刺さってパーフェクトKOなったからってランクマで捨てゲーするなぁ!よくそれでGOLDまで来れたな! >>993
マジでこれ
端背負っても前ジャンプで入れ替えればええやんとか甘えた事考えてるから
いくらでも後ろ下がりし続ける
なので端背負わせるまで前歩きして
少し下がって前ジャンプを12回2強Pで落とせば勝てる 今作パーフェクトKOなんて実力拮抗してても頻繁に起こりえるのに捨てゲーはアホだよなぁ
まだまだゲームを理解してない初心者の証とも言える
PKO食らっても『今のは噛み合っただけ!次次!』って精神を持てるようになったら中級者の証だね このスレッドは1000を超えました。
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