ストリートファイター6 part176
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ストリートファイター6 part174
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) たておつ
モダン春麗、アシストボタンの部分で利点なさすぎて、
強いって言われてもあんま納得できねえ >>827
スト5の動画をしばらくぶりに見たんだけど好きな時に好きな技振れていいなって思った
スト6で試合するの息苦しいよ… 春麗のコパ4発も刻める時点でおかしいと思わねーのかw
令和のゲームだぞこれ >>3
対空以外スキがないキャラがワンボタン対空使えるだけで利点ありすぎるだろ。技減るけど気功は強化されてるしクラシックとは完全別キャラだと考えた方がいい DJは開発進めば強キャラ群から落ちるってどこでも言われてるからな
言ってない人がいない
りゅうせいもキャラパワーの無さにキャラ変えした 春麗相手に負けねえけどキャラ性能やべえなっていつも思いながら戦ってるわ
上手い春麗使いが増えたらマジでヤバい DJマゴの風破に確反取ってボッコボコにしてたやんけ >>14
春麗使ってるやつなんか上手いやつしかいない
上手くないと春麗なんか使いこなせない ジュリは弱いって言うけどJP絶対殺すマンとして活躍できるだろ
肝心のJPも消え去りつつあるが 赤色ブランカってわざとインパクト見えにくい色選んでるよな >>7
インパクトのせいでキャンセルできない攻撃のリスク半端ない事になってるからな、中~強の単発牽制技がほとんど振れないの息苦しいわ
その結果コパが強いキャラが評価されてみんなペシペシだもん 前スレのアホへ
空中百裂>DJの膝
膝は対空出来るけど空中百裂対空出来る奴どんだけいんの?春の強力な地上警戒しながらとか無理でしょ >>14
ガイルもそう
あいつらが下手くそで隙を見せてくるから勝てるだけで普通なら詰まされてる りゅうせい、DJではボコボコにされてたボンちゃんに、キャラ変えしてから日が浅いけど10先でもう勝ち越しです
内容もガン処理
真の強キャラってこういうことを言うんですよね ウメハラ「DJはダントツトップで最強」
これが結論なんだよな >>20
そうなんだよね、相手が立ってる!この距離は大足が届く!
けどインパクト怖いから振れないとかまじ息苦しい… インパクトが怖いから大攻撃振れないとか言ってるのって返せる状況のインパクトもろくに返せないからだろ
バンバン返してたらインパクトなんてそんな気軽に置けないよ >>21
DJの膝はガードさせたら投げ埋まるから択迫れるけど春麗はガードされたら普通に不利、ガードするだけでいいから対空する必要すらない
おまけに膝と違って通常ヒットならコンボにすら行けない、あくまでも空中百裂のメイン用途は逆択と牽制でしか無いし膝と比べる事自体がおかしい リュウのドライブインパクトって何で暗い茶色なの?
見にくいんだが? >>29
そいつ話通じない半コテだから構わずにNGしといた方がいいよ >>28
俺は生インパクトは一回たりとも返せた事はないね 膝と低空百列の比較っていうけど、そもそもチュンリーで飛ぶ必要なんてほぼないじゃん。
頭の悪い調整の弾抜け覇山からコンボ出来るし。 >>28
キャンセル可能なら強攻撃でも振るよ
逆に大足とかはその試合で1~2回見せるかどうか やればやるほどモダンとクラシック分けて欲しくなるな
強い弱いじゃなくてなんか熱くなれない 以前は不利キャラいないって言ってたビックバードが特定のキャラに不利、マリーザ何もできないって言ってるけどどのキャラや?
ケン? 覇山蹴りって地面スレスレにしか判定ないって聞いたんだけど垂直とかファランクスでカウンターできるんか? 空中百裂なんてしゃがんでれば当たらないしな
慣れてないとジャンプに反応して立ちガードしちゃうけどさ 翔、Lord Venom
大型大会を優勝した「今まで大会上位で名前のあがってこなかった期待のニューカマー」
ストリーマーのたいじですらプロを処理
キャラ変えして日の浅いりゅうせいでガン処理食らってた状態から処理
無名や元中堅どこがポコポコ結果出すのが、1番わかりやすいライン越え壊れキャラの特徴
いぶきの立川然り、アビでCC5位の久保然り
これが真の強キャラ
DJで同じ現象おきてるか? >>35
俺もキャンセル可能なら振るね
キャンセル不可能かつ全体フレームが長い技を振りたくない ビックバードが自分で言ってたわ
ケンとジュリ終わってるって モダンリュウってガン逃げガン待ちの権化でクッソつまらないよな、使ってる奴はあれで楽しいのか? 大足とかはインパクトあるから強い調整されてんのよ
一文字蹴りとかインパクト無かったら無法だろ、あっても振り回されてるのに JPクッソ強いと思うけど難しくて無理だったわ
全距離でやることあって的確に技振ってとか脳みそ二個なきゃ無理だわ
システム多すぎてJPでやることとシステムでやること意識したら脳みそパンクする インパクト怖いからキャンセル技しか振れませんっていうのがインパクト弱者ね
インパクト強者はインパクトは確定するけど強い攻撃をブンブン振ってインパクト誘って返すのよ そいや6になって足払いをあまり使わなくなったな
足払いに足払い確定しないし
春麗とかはわりと振ってくるけど お前らちゃんとクラブ入っとけよ
ドライブチケットがもらえるぞ
そのお小遣いで好きなカラー買いな >>47
楽しいからやってんじゃね?Mは黙って一戦抜けブロックが安定 ももち「このゲームは有利不利激しいからラシードやろかな」
ビックバード「おまえケンやろがどのキャラが不利やねん言ってみろ」
ももち「いや…が、ガイルとか?」
みたいな遣り取り笑ったわ >>51
足払いに足払いはお互いのキャラによらね?確定するキャラの方が多いような?
まあ中足ラッシュして運んだ方がいいとは思うけど >>55
ケンメインでこんな発言出来るのすごいよな
これがプロ様か マリーザの火力1.5倍にならんかな
代わりにODディマカイルス5フレーム発生で無敵付けていいから >>58
1.5倍になったら普通に10割コンボあるやんけ >>24
それ超稼働初期の感想じゃんねぇ
ウメハラ今はキャミィにお熱なのに プロの言う◯◯が強すぎるって聞く価値ないよな
自分はそのキャラより遥かに強いキャラ使ってるからキャラ変更しないわけだからな
キャラ変更をして初めてその発言のが本当だったんだなってなる ケン相手に何も出来ずに負けるってすごいわかるわ
一回でも触られたら端直行だし1番一方的な展開になりやすいキャラ
こいつ端にさえもっていけばゲージもいらねぇし攻め継続能力高すぎなんだよ 強キャラ使うって公言してたり複数キャラ好んで使う人以外の発言なんてミジンコ以下の価値しかないよ
ハイタニやかずのこの発言は信用できるが単キャラ使いの発言なんて意識してなくても必ず色眼鏡入るもの プロ「ダルシム最強だわ」
野次「ホントに最強だと思うなら使え!」
プロ「うん…でも無理なんだ」
野次「え?」
プロ「俺、簡単なキャラしか使えないんだ」
本当にあるかもしれない怖い話 プロは初年度はキャラ見極める眼力がいるけど
2年目以降は自キャラがナーフされないことが最重要の運ゲー政治ゲー
個人狙い撃ちで不利になるようなルール変える競技とかスポーツ名乗んな >>7
なら5に帰れば?
みんな6のが楽しいとおもっててこの爆売れだからね >>62
まぁそうだよね
だから使用キャラがすべて まあSFLの使用キャラ数が一番正しいキャラランクだろうな
ケンJPDJルークあたりが上位だろ >>62
そうだよ
だからプロが出すランクやら発言やらは聞き流して実際使ってるキャラや行動を見るんだよ インパクトも返せないおっさんが5に帰りたいってほざいてるってまじかよ 逆にいえば自分のメインキャラをSキャラにおける人は信用できると 加齢でおじいちゃんになるほど反応速度鈍るららしいからそういうおじちゃんは5が恋しくなるのはしゃーない まあ正直インパクトは反応じゃなくて意識の置き方だよなインパクト確実に返せても対空全くできやつばっかりだし ヤバい性能
ルーク しゃがみ大P 初心者でも簡単対空 >>69
いやそれが動画見てから昨日友人とスト5を3時間もやったんよ
本当に6の立ち回り苦しいんだなってよくわかった
まあキャンセルラッシュもかなりストレス抱えてたから明日のパッチからまたしばらく様子を見るよ 他ゲーも含めるとかずのこの使うキャラは特に弱体化されやすい
クソ行動を見つけて押し付けるのが得意で目立つからだろうか ケンとJPの2強なんじゃね?
JPなんだかんだで落ちてこないし
対戦相手だけがひたすらJP対策しなきゃいけない感じ 5の動画見直すとマジでひどいと思うけどね
ガタガタしてる 立川┃BC Tachikawa 13:09
徐々に気付かれ始めている
クラシックとモダンでキャラの強さがそんなに変わらないなら絶対モダンの方が強いということに..
立川さんそれバラしちゃダメですよ
クラシックジジイが憤死してしまう >>85
6が好きな人は6をやればいいんだよ否定する気はない、俺にとっては6の立ち回りが非常に苦痛だってだけだから >>78正直インパクト周りは神調整というかかなり研究重ねてるとは感じる、あれもうちょっと遅かったり早かったりしたら反応ゲーだろうし、アーマーで遅くなるとかも上手いなあと
意識してれば誰でも返せるけどしてない時は皆食らう、アーマー取らせて返すとか練習でできるようになるとかも単なる反応じゃなくしてる >>87
まだ6スレにいて草。息苦しいゲームのスレで永遠愚痴っとるなこいつ >>86
クラ爺もとっくに気づいてるよ
だから発売前~発売初期には「モダンは弱い」煽りしてたのに最近は「モダンつまらんナーフしろ」しか言わないじゃん >>88
もうすぐ簡易キャンセルラッシュ来るからそれくらい味見させてくれよ >>91
ナーフしろとは思わないけど対策面倒だからモダンは確定1戦抜けしてる 6のスレで6のネガ意見吐き出して「否定するつもりはない」とか客観視できてなさすぎやろ
共感して欲しいならせめて5のスレでやってれば良いのに ワンボタン対空はともかく
ワンボタン無敵とSAは使っててもヤバいとは思う
俺は使いこなせないけど かなり有利フレームとって起き攻めするとき相手が起き上がるまでの間ただ立って待つより前歩きしながら待った方がゲージ効率いいのか? 発売当初からこのスレで言われてたけど、ぶっちゃけ攻めてる時の「俺有利なんだぜ」感は5の方があったよな たぶんザンギがかなり強く感じるはず。マスターへの門番になると思う。ダイヤ45にかなりいるから。 モダンが極まったら詰ませられるキャラが出て来るわな
その筆頭が本田 1戦で終わるという当たり前のことをわざわざ誇るあたりがね てかモダン主流でいいから全キャラモダンでまともに使えるように作ってくれ
モダンだと基本コンボすらできなくなってるキャラとかいるし ラッシュがあるからワンタッチ能力が滅茶苦茶ウエイト占めてんだよな
ワンタッチ能力弱いキャラは弱い キャラ調整はともかくシステム調整はちゃんとやるみたいだから
モダンのかゆいところは今後に期待だな モダン春麗は中アシコンをベータ版にしてほしいわ
たしかベータはしゃが中PからODスピバだったはず モダンはワンボタン必殺技は100%ダメージで良いよ >>55
これ内容全然違くね
ももちの方に上がってるけどアングリーバードもガイルは苦手とか言ってるやつじゃん
あと上位1500人のランクマ結果ではガイルがかなり勝ち越してるから割と普通の意見じゃないか そういや、明日のアップデートって何時位だろ?
17時位かな? ガイルのソニックとブレイドはOD級だからな
無料連射出来る時点で モダンはアシストコンボだけは要らなかったな
現状アシスト周りのバグみたいな仕様多すぎだしそもそもアシコン使ってる人殆ど見ないしで存在価値がない
素直にPK切り替えボタンにしとけば良かったのに だんだんモダン増えてきそうじゃん
FPS界で一時期流行ってたAIMアシスト問題と似てるよな >>116
初心者には必要だよ
素直にクラシック使っとき モダンケンとかさ~
そりゃしゃがコパないのキツいよ?でもそんなんよりワンボタン昇竜ある方が絶対強くね?
と思うんだけどマスター帯で俺以外に使ってる人と戦ったことがない >>121
その初心者ですら使ってないのが問題なんだよ
そもそもキャラによっては最初から使うな言われてるのもあるし初心者もそういう情報自体は仕入れてるからな スト5は神調整だったな
IDOMのララとかカワノのコーリン、アングリーのケンみたいなBランクキャラでも世界トップ5くらいに入る強さだったからな コンボできない昇竜出ない人がクラシック使って、まあそれはいいんだけどそういう人が「モダンずるい弱体化しろ」とか言っちゃうんだよね…導線作りって難しい >>107
M春麗てなんでしゃが中pあんなゴミ操作なんだろ >>124
6は勝ったキャラがAランクになるだけだぞ >>123
どっかにそういうデータあるんか?
CRカップ参加者はアシストなけりゃやってないって言ってたし一定の効果あるだろ
Twitter見るとアシストコンボでチラホラやってるの見るし 突然モダン擁護するやつてなんで相手がやられてると決めつけて話すんだろ
レス読んだら論点違うことに気付けないのかな?おもろいからいいけど 低ランクにモダンたくさんいるから普通に初心者は使っとるやろ ちなみにリリーの強アシストコンボは3ゲージあるとインパクト対応完璧なので割と便利 ジェイミー使ってプラチナランクだけどこのスレで発言する権利ありますか? >>122
モダンケンなー、まあ強い方だとは思うけど屈弱P以外でも結構かゆいとこあるじゃん。ケンのワンボタンSAにはそこまで魅力感じないんだよな。SA2が無敵ありなら違っただろうけど。先駆者として頑張ってくれ ジェイミーのモダンとかとんでもねぇ泥酔荒らしキャラよ
相手が少し待つだけで確反しかないレベルなのにマスターとか居るの恐ろしいわw モダン自体は全然否定しないけど使ってる奴のプレイスタイルが寒いんだよな
どのキャラもガイル相手にしてるダルさあるから単純につまらん お前が面白いと思う戦い方なんかに付き合ってやる義理も筋合いもないんだよなぁ 仕事忙しくて1ヶ月ほど離れてたんやが
リプレイ見てると一覧?表示のところで通信エラー出るのっておま環ですか? このゲームやっててモダンだからずるいだのなんだの思ったこと一度も無いんだが ワンボタン対空が〜とか言ってるやつはぬるい飛びしてるから落とされるだけ モダンが「クラシックと戦いたくない」なんてあまり聞いたことないけど
クラシックは「モダンはつまらんから嫌だ」とか「モダンとマッチングしないようにしろ」とか
すぐに弱音吐くよね
ずいぶん甘い格ゲーやってきたんだなぁって思う 格ゲーそんなにうまくない俺のモダンルークとモダンケンがちょうどプラチナ5から両方勝てなくなってくるから
ダイヤの壁が明確にあるんだろうな フォロワーに一生スト6文句言ってる奴いるけどID見たらマスターでランクマ200時間やっててビビったことある。
ゲームの事嫌いなってそうなのにやり込めてるのは…理解できる域に達してないから分からんが尊敬するわ モダン使いの半数くらいがつまらんのは間違いなくある
消極的なんだよな
でもまあ仕方ないよ、多分慣れてないんだろ モダン使われ1言ったら10返すくらいの勢いでキレてくるじゃん笑
別に上手いモダンとやる分には楽しいからいいぞ
寒い奴が多いってだけでクラシック相手だって寒い奴とやるのは処理ゲーになってつまらんのは変わらん
モダン使ってても上手い自負あるならお前には言ってないからキレなくていいよ 初心者に積極的に攻めろって無茶言うよな
格ゲーの基本は飛ばせて落とすだ!って耳にタコができるくらい聞いてきたのに
いざそれやったら寒いとか言われるの困るよ だれか有識者教えて欲しいんだけどモダンJPってあり?
当て身とか出し易くて良いけどしゃが中P無いのが弱そう マスター3万以下は中級者の巣食うエリア
3万以上からは上級者エリアで50%勝率なら大したもん
中級者は25000〜30000の間を一生ウロウロしてる印象
上手いやつはすぐに3万到達 >>153
当身もだけどSAが優秀
1ゲージで追い返せるのがつよい >>153
コンボ火力が減るからJPはクラシックの方がいいはず。上達する度に後悔することになる モダンはクラシックと切り離されたらダイヤ以上で相手居なくなるもんな
そら必死で煽るわ モダンに文句言ってる奴はコンボミスに甘えて擦るしか脳の無い雑魚って自白してるようなもんでしょ 勝率一生50%のままそろそろマスターになりそう
一部キャラ対が間に合ってないとはいえやれることも増えて上達してるはずなんだけどな・・・ モュウ一回も見たことないんだけどモダン適正ないのか? >>157
>>158
うーん
守りでは強いけど攻めは弱いって感じか こいつ馬鹿すぎて笑った
833 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 137a-C57z [59.156.72.172]) sage 2023/07/23(日) 12:45:11.45 ID:O3Eu5qws0
毎日毎日マスター増えてるんだぞ
つまり毎日毎日自分より強いやつがランクマで当たらなくなってるんだぞ
弱いやつしか残ってないのにマスターになれないわけ無いやん、理屈わかるやろ お互い心の平穏を保つために使えない方を叩いてるだけだろ モダンが悪いわけじゃない
ゲーム性が違いすぎるんだよな 誰かが言ってたけどモダンのSAこそ22コマンドで出すようにすべきだったな
これならゲーム性を変えることもなかっただろうに 従来操作がノーマルでもスタンダードでもなくクラシックって名称になった理由にいい加減気付きな? モダンも無線と同じくマッチング段階で分かるようにしてほしいな 22が嫌いだからモダンJPにしようとしたけどよくよく考えたらモダンでも22クッソ使うやんけ詰んだわ モダンはクラシックから逃げたりしないけど
クラシックさんすぐ逃げようとするじゃん
>>171 みたいに ジェイミーは苦手だけどジェイミーステージの音楽はすき >>174
トレモは相手がジェイミーになることがほとんどだからかあのBGMだけやたら印象に残る キャラ曲把握してなかったけどつべで聞いてみるとあーこの曲お前のテーマだったのかと知る >>169
これでモダン論争は全て解決する。カプコンはよ 中華風のステージあるけど春麗とジェイミーどっちなのか分からない モダンの人は無線拒否したら無線から逃げたって事になるのか
毎日逃げまくりだろうな >>177
プラ5とマスターは普通にマッチングする モダンのSA狙いだけは正直嫌い
せめてカクカクしてくれんと何を狙ってるか探れない モダンルークほんまキツい
プログラムされたロボットの様だ ダイヤもマスターもモダン増えてきたし
下のほうはモダンばっかなんだろ
マジでスト7はクラシック廃止だな ジェイミーってトレモ相手としては微妙だから初期配置変えてほしい どっちがどうとは言わんけど
無線とプレイスタイルと一緒にするのは流石に? やっとモダンへの矯正できはじめた
マジで発売からモダンでやっておけばよかったわ
ワンボタンSAチートすぎる 有線無線分け隔てなく対戦してるけど回線悪い率は変わらん気がするわ
有線なのに突然重くなって止まる人はなんなんだ 回線の相性あるからな
どっちも有線でも相手が悪いというより相性が悪いことがある ワンボタンSAとワンボタン対空
あとパッドだと常にドライブボタンに指添えられる
通常技が多少少なくても十分モダンを使う優位性がある さすがに無線の方が変なとこで止まる率は高い。プラチナ以下の層とか無線モダン増えすぎや モダンもクラシックさえなけりゃこんな無駄にボタン多かったりアシストコンボボタンとかいう意味不明なボタン実装されたりしなかったんかな このスレ、猿とか邪魔なのNGするとあぼーんだらけになるすんごいスレだわ >>183
いやそりゃ解るけど
え、もしかしてそこだけ揚げ足取りたかったってこと? >>169
俺もSAを22にしてその分他を強化するのがいいと思うけどSA仕込んで待ってるのを煽りと勘違いするアホが続出するだろうから絶対採用されないな ガード方向+SAボタンはさすがにノーリスクすぎるとは思う そこだけはちょっと賛成かなあ
あのSA割り込みはなんかゲームが違うんだよな
ジョジョっぽいんだわ 1年に4体だけ追加だと飽きが来そうだ
キャラ対が大変になるから多ければいいってもんじゃないのもわかるが触りたいキャラが少ない ザンギエフの22コマンドに素晴らしい技がありましてな >>203
ケンのぶっ壊れ技迅雷のカウンターになるらしいな >>197
過疎ゲーやりすぎたせいか下から上がってくる人を考慮できなくなったんだね…… 回線全面的位見直して速度的には十分出てたから今作では当初wifiにしてたが
数十試合に1回は不自然にラグくなったり切断発生してたんで
有線に戻したら見事解決した 無線だとスペック上見えにくい落とし穴があるね
最初に対戦した人たちには申し訳なかったわ 無線は絶対駄目だぞ、速度の問題ではない
川幅広くても流れる水量が安定しないのでオン対戦ゲーではご法度 モンギエフ使っててSAゲージマックスになると
一気に緊張感走るの好きだわ
割り込みでSA3が簡単に出るのヤバすぎ 自分はPS5でping一桁なのになんかラグい人がいるんだけど、あれなんなんだろうね。
大体がPCとマッチングしてる時だから相手のPCのスペック足りてないと起こるのかなと疑ってるけど、たまにPSとやってても起こるから不思議。 >>205
ごめんマジで何が言いたいか判らない
>>166の833がどういう場面で発言したのか知らんけど言ってる事何一つ間違っちゃいないと思っただけだが結局何が言いたいんだ? >>210
必殺技とSAの格差よ
マリーザの当て身もSAされるとバリーンって割れるしな 無線は一戦目もし問題なくても一瞬止まることあるからやらないほうがいい モダン使ってる俺ですらガン待ちモダンと戦うの嫌だったから気持ちはわかるぞ
でもダイヤ以上はモダンほぼいないしガン待ちモダンもいなくなるから文句言ってるのプラチナ以下だろうし文句言う前に腕上げたほうがいいぞ ブランカや本田使いがモダンに文句言うのは気持ち分かるよ クラシックケン使ってたけど
ワンボタンSA1が強そうなのでモダンに切り替えようかな
クラシックからモダンケンに変えた人いる? スト6盛り上がってるね小中規模のイベントや大会色々やってんな 上手い人のモダン見りゃ分かるけど
ワンボタンにそんな夢見ない方が良いよ
そもそも方向入力しないといけないからワンボタンじゃないし モダンケンコマンド被りまくりで強くなさそうに見えるのになんか流行ってるな 結局の所モダンで一番というか唯一優れている点は
スパコンがワンレバーで出せるって点だけだよな
J大Kが使えなかったり優秀な立ち技が同時押し
コマンドだったりと立ち回りが微妙に窮屈 ガン待ちスタイルの人はそもそも手持ちの行動パターンが少なくて臨機応変に行動を変えることもできないことが多いらしく、
焦らずジリジリ端に追い詰めるとパターン通りの死に方してくれる。 モダンって切り返し以外だと結局コマンド入力してるし普通にコンボ入れてるからな
コマ投げも基本入力してるのがほとんどじゃない モダンに親を殺されたクラシックおじさんはしょうもないなとは思うがモダンvsモダンが主流になったら面白いか?と言われたら多分おもんないとは思う
クラシックvsモダンはいい感じよね モダン内格差をなんとかしないとなクラシックとの比較に上がるのはモダンでもトップティアだけかなり歪な状態 ワンボタンSAもつえ~けど要所でしか使えないし、ありがたみを感じるのはむしろワンボタン昇竜の方だわ >>212
まぁたぶん初動のゲームなんて強い奴が上にいく速度より弱い奴が消える速度の方が早いからな
ランク帯のレベル自体はむしろ上がると思うわ マリーザマジで投げに弱すぎない?
切り返す手段皆無じゃんこいつ 自分で使うと弱い
相手が使ってると強い
いつもの事 マリーザはMの方が強い可能性全然あるけどルークはどうなんだろうね
立川が勝ってるけどMの要素ほとんど使わず純粋に立ち回りでまちゃに勝ってたし 無線批判しても文句言われんがモダン批判すると怒られるんだな
俺はどっちもユーザー層広げる為には受け入れるしかないとおもってるけど
このワイヤレス時代にLANケーブル引っ張りたくない人なんていくらでもいるでしょ 2階の子ども部屋でゲームしてる無線おじさんのことなんて知らないよ モダンは使用が推奨されてるシステム
これはキャラ選択のデフォルトになってることからもわかる
無線は仕方なく許容されてるシステム
この差がわからんやつおる? 無線もモダンもメーカーに文句言うことよ
使ってる人を叩くのはなんの意味もない 10回に1回ぐらいはモダンくるよ
あんまり強くないからいいけど連戦はまずしないな
将来的にMとCで分けてくれたらいいわ分けないでM人口が多くなったらスト6やめるとおもう
FPSで言うたら威力低めの銃にAIM BOT積んでアシスト無しのキーマウと撃ち合ってるようなもんだし 無線もラグると切断ペナルティと同じペナルティくらうとかなら頻繁にラグるやつは隔離されるから別にいいんだけどな
ラグくなるやつとなりにくいやつの区別が見た目じゃわからんから一律拒否になる >>237
ほとんどがモダンのシステムに文句言ってるだけだろw
Mで遊んでるVTuberのコメ欄でモダン使いはゴミとか言うてるわけじゃないし モダンに勝ってるアピール必死だけどそんなに負けて悔しいのか? モダンはただの補助輪要素があるだけだしな、クラシック一本にしたところで本田ブランカJPとかだって対して変わらんだろ
無線PS4クソスペPCはうざいけど許されてる以上は仕方ない
極論集合住宅のやつはやるなになるし
せめて据え置きくらい優先にしろよとは思うけど >>241
犯罪予告でもなければ基本的になに書こうが自由だよ
見たくないならNGしときなよw 5chはもうだめやね
配信かYoutubeで情報集める時代や スト4時代は2chでも有益な情報交換が行われてたの? >>244
じゃあ辞めてどうぞと書くのも自由じゃね? >>238
10回に一回ってどのランク帯?
プラチナとかだとモダン多いの? 明日ラシード触ってみるかな
ソフト買った時に追加キャラ分も値段含んでるバージョン買ったからな つべでトーナメントの実況やってるけど結構レベル高いなー マスターなればモダンほぼいないから実質拒否できるぞ >>253
嘘つけ今日だけでルーク複数に本田キャミィと当たったぞ モダン使ってる奴をクソとは思わないがモダン自体はクソだわ出来が悪すぎる
GBVSの簡易>>>>>スト6のモダン、くらい差がある >>254
ウソやん
まだMルークの一回しか当たったことないわ >>249
ちなみにマスター床ペロ勢
だけどMルークM本田Mリリーがモダンの中でもよく当たる。たまにMキャミィもみるかな
10回に1回「ぐらい」だから当たらない事ももちろんあるからしょうもない揚げ足とろうとしないでくれよな モダンジュリとあたったが、コンボで使う中風波?が毎回ODだったけどノーマルは出せないのかな
そのあたり不便そうだね >>239
これだな
有線無線関係なく、不安定な奴は隔離されていく仕様が欲しい
投票発生回数とかでもいいから >>262
モダンの出来が悪い、をモダンに負けて悔しいとかw
モダンでもGBVSみたいに全ての技が使えるならクラシックなんかすぐに捨てて乗り換えるわ モダンは生で出す必殺技とCAの発生を遅らせろ
コマンドを簡易化する目的から超反応する目的に変わってるゴミ ワンボタン発生をレバレスの理論値と同じにしてダメージも同じ10割にするのはひとつの方向性ではあるな
俺はそっちのほうが強いと思うけど モダンはクラシックより少し威力落とすだけで良さそう 俺も開発者だったらモダン入れよって言うよeスポーツだの大会だの言われてるけど結局エンタメ商売なんだわ
っていうか競技目指してんならそもそも使えるキャラは1キャラのみにしてるでしょ というかモダンは4フレ発生の通常技無くせばいいんじゃないのとは思う。 クラシックはコマンド入れるのが目的だかた勝てる性能はいらないよ モダンの単発SA発生鈍化は賛成かも
プロでも初期はそれ目当てでモダンルークとか触ってたし強すぎるのよ 開発のインタビューとか見るにモダンが弱体化されることはそうそうなさそうだな
残念だが 最終的にはモダン一本+コマンドくらいに落ち着くのが理想ね 絶妙なバランスだと思うけどなモダンは
モダン間にキャラ差ありすぎだろって話はわかる >>245
5chなんて昔からずっと掃き溜めだろ
ツイッターで書けないような悪口垂れ流すためにある
真面目に交流したけりゃディスコ行けよ 1時間ぐらい試せるチケットはあるけど今回は買わないと無理っぽいよ >>281
レンタルチケットがあればあるだけは触れると思う 簡単とか難しいじゃなくてクラシックだとレバーレスですら不可能な発生速度だから
モダンの生で出す技の発生は考慮したほうがいいと思うなぁ ジャンプの間合い管理とか狂うのがだるい ありがとう今回からお金必須かあ
まあ5が気前が良過ぎたんだよな 無線モダンラシードで行くつもりだけど連戦してくれますか? モダンラシードはワンボタン対空がめくり落とせるのがとても良い 5だとゲーム内通貨で買えたんだけど
6だと有料かドライブチケットか モダンで始めた新規が結局「上を目指すならクラシックにしてください」って言われたら萎えるだろ
モダンが強いならそれでいいんだよ >>381
3000円とか行ってたな
俺はアルティメットエディション買ったから追加キャラ4人分含んでるが >>287
名前に@You Tubeもつけておこう。 >>290
今までの簡易操作と違うのはここだよな~
弊害もいろいろ出てくるんだろうけどとりあえず評価したい キャラ有料はどうなんかな
オンゲなんてユーザー数がいてナンボだしな 有料が別に買わなきゃいい話だし
買いたい人は買ってカプコンが潤うし
キャラ課金はメリットしかないだろう
誰も損しない >>295
当たり前すぎる
初期代金だけで何年もアプデ不可能 メインにしないキャラも全部揃えたいのって対策もしっかりしたい「ガチ勢」だし
新規は本当に欲しいと思った時にピンポイントでそれだけ買えるし
みんな幸せだよな >>298
キャラに課金じゃなくコスチュームに課金させればいいと思うんだけどな
APEXなんかはソフト無料キャラ無料だしできないのかな >>294
いやでも上目指すならコマンド入力必須だよ?
ないわ 実際モダン相手じゃなくてもダメだろw ってやけくそジャンプで死んだ時も「モダンか〜w」って言いながら死んでるわ ん、そういえばワールドツアーにラシード増えるのかな
また好感度上げなきゃだな モダンタイプBとか出そう
このキャラの中K使えないのは微妙過ぎる
みたいな声にも対応していく 画面端に持って行って端攻めするだけのゲーム
これがこのゲームの本質 格ゲーの敷居低くして新規増やす目的でのモダンが今の所うまくいってるんだからモダンは成功だよ
方向性は変わらないし、これでいいと思うけどね
モダンだろうがなんだろうが人が多い方が楽しい アルティメットだとコス2種類貰えるんだよな
最初からアレコス3入ってんのかな >>301
相手の行動見てから咄嗟にコマンド入れて~みたいなことはマスター行ってもしなくていいんだしだいぶ楽じゃない?
まあコンボではやらないといけないんだけどそれはなんとか頑張ってもらって… 地方大会でもマリーザ優勝
マリーザそろそろSでいいよね? モダン春麗の気功拳はなんで溜め時間短いんだ
クラシックも短くしてほしい
ついでにドライブラッシュも足早くして欲しい >>306
新規増えてるとか正直知らんわ
格ゲー文化が終わるからモダンは消してほしい
よく新規がーソフトは売れてるーとか擁護されてるけどクラシック勢は一ミリもどうでもいいと思ってるし公式もそうだよ モダンはなくならないとしてもモダンとクラシックはマッチングしなくなるだろうな、別ゲーだ ケン、JP、DJ、ジュリ、本田、マリーザ、ブランカ、ルーク、ザンギを削除しろ モダンが初心者救済なんじゃない
クラシックがおじ救済なんだ
これは6のサービス最後まで残る金言だよな リリーとマノンを削除して本田から頭突きと百貫を取り上げろ 結局端に運べるキャラが強いんだよ
ケンマリーザはいつも端に押しこんでボコボコしてる キンバリーはコスチューム追加で化ける可能性があるからよ 対戦相手が減るって一番寿命短くなる奴だと思うけどねw マリーザはSA3で無理矢理画面端にご招待するのが強いなほんと ポイント貯まりやすい仕様のせいで同じくらいのポイントとランクマ当たってもたまにビックリするほど弱い事がある。まーじ癒し スト6ってあんまMOD盛り上がってないよな
もっとさぁ…あるだろ? マジでJPに勝てん
なんで起き攻めでこっちが卓にかけられるんだよ ランクマ上位1500人の勝率で見るとキンバリーはむしろ優秀なんだよな
まだまだわからんごろしで勝ってるところもあるんだろうけど
https://twitter.com/CatCammy6/status/1682100854948593665
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 頭突き百貫に対空出来なくて文句言ってる下手くそダセェ モダンは完全に別ゲーで待ちゲーでつまらん。新規新規言ってるが3ヶ月後に何割残ると思う? キンバリーはクラシックでもモダンでもどっちでも弱い奇跡の性能してる
使ってる奴らの研究具合だけは凄いの認めるが >>325
モダン勢ってほんと言ってることイカれてんな
口を開けばおじだの懐古だのガキしかねえ
初心者スレに閉じこもってろよ さーてラシードくるまでに頑張ってマスターになるか
明日何時に来るの 本田の必殺技は張り手と相撲ステップだけにしろ
ちゃんと相撲をしろ!国技を汚すな! その本田だけど、屈指の強キャラのくせに一戦抜けされたぞ
こちとらか弱いマノンなのに リリー突進ブッパ野郎言われがちだけど生ラッシュ最弱だからあれがラッシュの代わりなんや >>335
モダンの評判が広まれば新たな新規も来る…といいな 実際操作の上手さとかの実感ないし、読み合いという割には読み合いできないし、飽きるの早そうだけどね、モダン 本田のマスター帯での勝率の統計知らんバカがまだおんのか4ねや 本田のSA3発動の瞬間だけどのキャラよりも妙にかっこよくない? >>298
年1のアプデなら余裕だろ
サボってるだけだよ モダンでやってる奴がモダンとしかマッチングしなかったらゲームがつまらなさ過ぎて即飽きると思うんだけど
試しにやってみて欲しい。モダン擁護してる奴はクラシックに対する超アドバンテージで気持ち良くなってるに過ぎんだろ >>314
バカか?
公式は形はどうあれ売れた方がいいに決まってんだろ >>349
そりゃそうなったら別のゲーム遊ぶだけじゃないかな・・・ キンバリーを過剰に弱体化したんだからラシード弱いだろ
これで強かったらキンバリーなんでいるの?って事になるなるじゃない キンバリーは弱くないぞ
特別強くもないけどいつもの武神流や もうウメハラが毎月調整すればいいじゃん
SFL出てないしウメハラ調整なら文句出ないだろ 本田は発売2ヶ月間勝ちまくったしもう次回作まで牢獄で良いでしょう
楽して勝ってるし初心者が可哀そうだしな >>355
どんな調整しても文句しか出ない未来しか見えないが ダルシムリリーは圧倒的ダルシム有利のはずなんだけど
リリーは俺の苦手な突進コマ投げ軌道変化全部持ちキャラでもあるから、勝率3割5分ぐらいしかなくて本田の次に低い… >>352
中東はオイルマネーあるけどポリコレなんて文句だけで金産まないもん >>211
クロスマッチでラグそんな感じないけど重ねミスる事多いんよな
スト5の時と同様PS勢はやたら最速暴れしてくるから通る事が多いって事だろうし、なんかありそうな感じする ついでに本田はあの顔のペイントも取って真人間になれ! 文句が出てる状況はまだマシ
俺が調整したらケンだけ体力2倍にするから文句無くなるぞ他キャラ使ってる人はゲームやめるかもしれんけど >>355
トップティア以外のキャラへの理解度が素人以下だからダメだ >>350
将来的に人が減るってわからんの?
インパクトのせいで自由に技出せなくてクソだしスト6はマジで現状失敗だよ >>346
はい、上位1500人のデータ知らない馬鹿出た 236のコマンドの呼び方ってどの格ゲーでも波動拳て呼ぶよね。ユニクロとコラボして↓↘︎→+PっていうTシャツもあったくらい。ストの波動拳てそれくらいメジャーで認知されてるコマンドだと思うけど、モダンではそのコマンドを無くしたってカプコンさんなかなかの決断だよね >>349
モダンにキレてる奴らは単純に忍耐力がないだけ
どうせMルークに「サンブラッ! サンブラッ! ダイナパッ!」されてキレ散らかしてるんだろ?
そんなんお前らが散々「簡単! お手軽! グルグルしてるだけでテク不要の雑魚が楽して勝ってる! 下らない!」って主張してる
ザンギ使いが「ソニック! ソニック! サマソッ!」で通った道なんだよなぁ
こんな程度に対応出来ないなんて恥ずかしいよ? アシストコンボはトレモで好きなのレコーディングさせてセットできるようにしよう >>367
あのデータから本田の弱さってわかるの? 明日ラシード参戦でキミらのスト6ライフもバーンアウトやで 上位1500人からすれば本田は弱キャラってデータ出てんのに
まだマスター帯を一緒くたにしてる数学出来ないデータ見れない奴がほざいてんのか
マスター帯とか簡単になれる仕様なのにその中でどんだけ格差あると思ってんだよ
https://imgur.com/JwhZLW5 本田が強いとか言ってる奴はマスター下位以下って自明なデータじゃねえか 本田の弱い点
リーチ短い、柔道出来ない、OD無敵が無い、中足にキャンセルがかからない、他のキャラと比べれば起き攻め端攻めが貧弱
致命的な弱点抱えすぎ >>363
ps5でもたまにキャミィが屈伸するとフレーム飛ぶわ >>377
上位1500人とか1番どうでもいいデータじゃんw
まず構成比率が解らないし、例えばザンギがリュウ、ケン、DJ、ガイルに有利ついてるけどお前それ本当にキャラパワーと直結してると思うの?w >>366
関係ないよ馬鹿だねぇ
なんのために買いきりゲーになってると思ってんだよ モダンの操作要求に対してゲームスピードが遅いから守り硬くて攻め弱い状態なんだろうなって気がする
もっと目まぐるしく仕掛けや誘いができる高速なゲームなら攻守が拮抗するのかもしれないけどそうすると今度はクラシックに人権がなくなってしまう >>382
マスターリーグでの土俵にすら立てない雑魚にとってはどうでも良いデータだろうな あのランキングだけで判断するなら
やっぱ上位キャラナーフが一番丸いと思うんだけど
開発はアッパーで行くって言ってるのがこわい 頭突きの速さ2倍くらいにしないとモダンに返されるよな 本田は極まったモダンには詰ませられる
勝つにには期待値の低い博打を通さなきゃならなくなるってのが終わってる 本田はSFL見るに対応されたらマジで何にも出来なくなると思う
そしてキャラを変えると本田基準でスタートが厳しいという 頭突き百貫に対応出来ないマスター下位以下層が声デカいだけで性能から言って理論的には本田は勝率が低いキャラなのは間違いない 本田は通常のリーチを伸ばす、中足キャンセル化、OD無敵
ここまでやって上位に食らいつける
まあモダンマリーザや飛び道具キャラに不利は変わらんが アッパーの方が絶対おもろくなるで
まず全キャラ生ラッシュ高速化&均一化やな >>370
リリーは中Pの2本の棒で前につく奴強いよな >>385
うん、マスターリーグとかマジでどうでもいいよ。その括りがまずアホだし
人間性能おかしいザンギ使い5名が性能に下駄履かせてもらってる実質雑魚マスターのケン使いうん百人に勝ち越してるからってなんなんだ?
構成比率が解らんので何の参考にもならん。大会結果と同じで政治したい奴が恣意的なデータ持ってきてるだけだろ てか遠距離頭突きとかいらんから5ユリアンの無敵頭突きくれやと思うわ 本田ってオーバーウォッチ稼働初期のトールビョーンみたいなんだよな
オートエイムのタレットが強すぎて初心者の壁になるけど上級者からしたら弱くて使われないという
トールビョーンはタレットを弱くして本体を強くする調整方針を取ったけど本田はどうなることやら 本田が用意されてるのも本田しか使えない人がいるのを考慮しての救済措置
コマ投げキャラも競技性って意味では削除すべきなんだけど使い手がいるから無くせない
負の遺産ってやつだよね 本田対応といっても、適当頭突きと百貫を数回通せばいいだけなのと、他の選択肢含めて対応する側で難易度差がありすぎやろ >>398
最強クラスの中Pだからな
アバターバトルでの俺の主力だわ
キャンセルかかったらぶっちぎり最強でヤバかったな カプコンは煩わしい操作を簡単にして格闘ゲーム対戦の駆け引きを早くやらせたいみたいだけど、
正直格ゲーの駆け引きって難しすぎない?
それよかコンボが最初出来ない→練習して出来るようになった→強くなった
の方がシンプルで解りやすく楽しめる気がするんだけどw >>403
だから頭突き百貫に対応難易度が高いと思ってる時点でマスター下位以下の下手糞なんだっての リリーの通常技対空めくり落とすのヤバないか
昔のバーディーの対空思い出したわ アッパー調整ってキャラ性能を尖らせるって事でもあるから
元かあるキャラ差が広がる要因になるし、バランス取るなら勝率高めのキャラのナーフが良いと思うけどね
インフレも防げるし アッパー調整かぁ〜俺はプロでも格ゲーやり込んでる訳でもないし何でもいいんだけどさw ナーフ推進してるのはとにかくケンだかJPだかにおしおきしたいだけやんね 頭突き百貫に対応が難しいとか下手糞の証明
マスター下位以下の低ランクにはわからないし認めたく無いだろうが リュウにカンチョー追加してくれ
食らった相手は膝崩れな
女キャラが相手のときはまんこに突き刺さってピヨリな 5の本田と同じポジションに仕上げたカプコンの調整能力はすごいのかもしれない >>406
このクソバカの本田戦見てみたいわー
さぞかしジャスパの雨あられなんだろうなぁwww そんなことより明日からラッシュの新しい入力方法を手に馴染ませなきゃならんのだぞ カスタムルームへ誘う項目消してくれないかな
JPとかガイルとか一抜けブロックしようとして間違えて押して相手が乗ってくるのマジで不快だわ
そっこうゲーム落として再起動するのめんどすぎ
そのクソ芋キャラで遊んでもらえると思うなよ障害者
カスタムルームの項目消せよ アッパー調整ってつまり、
ここで日や繰り広げられるイラつき、ストレスを受ける強キャラが、
調整でそういうキャラがもっと増えるって事だからな 低ランク低勝率の下手糞は間合いの概念すら無いからな
百貫は完全にゴミになる間合いがあるの知らんだろ ボタン数足りねえよ
インパクトとパリィは除けないしなあ アッパー調整とか言ってまともに調整できてるゲーム見たこと無いからやめて欲しいんだが NGの奴にレスつけられてて見えない
本田使われまた来てるんか >>421
うん、だから押し間違える場所に項目置くなって話してんの キャミィのsa3食らって膝から崩れ落ちるときのリュウの顔が最高や
完全にイクときやろあれ マジでスレのレベルが低くなってる原因になってんの気が付かねえんだろうか
マスター下位以下の技術的な話は初心者スレ行けって でも不満解消にはそのアッパー調整とやらのほうが良いんじゃない
自キャラが弱化調整されたら萎える人多いでしょ、逆に強化調整されたらもちろん嬉しいし
強いキャラを弱くするより弱いキャラを強くするでバランスとれるならそれが一番良いさ 今回のキャラバランスはマシなほうだと思うんだけどな ナーフ調整の行き着く所がキャラの削除であれば、アッパー調整の限界はキャラ選択で勝負が決まるジャンケンの世界であって
こんなゲームで上手いとか下手っていうのはちょっと可哀そうなんだよ >>428
理想論は結局理想論ね
アッパー調整繰り返したら行き着く先は北斗の拳なんだわ こっちは既に勝率真っ赤のキャラで理不尽連中とやってるからこれ以上悪くなる理由無いからな 極論するとおかしくなる
個人的には全員がリュウぐらいのバランスに落ち着いてくれるのが一番対戦してて納得できるバランスだとおもう 今ってかなり絶妙なバランスじゃね?
絶対リリーとか強化与えたらぶっ壊れるわ リリーの中Pキャンセル化にしてぶっ壊そうぜ
ていうか中Pは皆マリーザ並みの性能にしようぜ 例えば今のケンぐらいのキャラパワーに合わせて下位キャラ引き上げましょうってなったら
大味糞ゲーって多くの人は感じると思うよ >>428
開発者が弱キャラだと考えてなくて必要な強化もらえない奴が出てくる可能性が怖い マリーザの中P擦りからSA3で勝つのがマシな調整? 調整班ってアレックス強いと思ってたらしいじゃん
あいつら大丈夫か >>439
どぐらが結構無双してたの見たらあながち間違いじゃない気がしてる ヒットボックス実装しないのかな
ファイコレがスト6の布石だと思ってたんだが スト5ぐらいキャラ数多かったら有力なプロがメインで使ってなかったら強さに気づかれず終わるってことはあり得なくもない >>438
インパクトからなら七割減るぜ
あいつは中央でも減るし、ODからODに繋がるし、機動性も技で補って
無理やり近付くし、なんなら相手も球がないと触りにくるから
あの火力と体力多いのは何も考えてない😼 ケンそこまで勝ってねえって
マスター帯でケンが一番勝ってる組み合わせでもリュウ相手の55%でしかない
サードの春麗とかダイヤグラム7:3だらけだったわ 5やってないんだけどアレックスってどのくらいの強さだったんだ?
ランクマでは無双できるけどプロリーグでは使われない本田みたいな感じだったのか? >>439
実際人口全体で見たら勝率は高かったはず、プロシーンより一般ゲーマー向けの話 マスター以外で勝ってるなら、勝ってるってことでは? ラシードって0時から使えるのですか?
それとも明日のお昼くらいから? 仕上がってるレベルと仮定して
無理 ケン ルーク DJ JP ガイル リュウ モダンマリーザ マリーザ ダルシム
相当キツイ キャミィ
キツイ マノン
勝負になる キンバリー ジュリ ザンギエフ
本田は理論的に不利付きすぎなんだよ >>448
前回のメンテナンスの時間と同じなら夕方くらい? >>448
時間は告知されてるぞ
夕方とかだったはず >>439
最終調整のはつえーだろ
グラマス以上のアレックス知らんのか >>450
>>451
おしえてくれてありがとうございます
けっこう遅いのですね マスター帯の勝率でダイヤなんてわからんでしょ
弱キャラで上位行くにはケンみたいな強くて多いキャラの対策は必須だけどケン側はそうじゃないわけだし。 明日からマスター下位以下は中足ラッシュ大会になるぞ
覚悟は良いか? アレクは普通に勝ちやすいキャラでランクマでは人気あったな ウメハラの攻略動画いいね今回は知ってる内容ばっかりだったけど今後期待できる マスター帯の勝率でキャラランク決めるなら本田が最強なんじゃなかったっけ? マリーザは無敵に乏しくて投げに弱いのと弱攻撃からのラッシュで何も繋がらないのとしゃがみ中キックラッシュがない以外はめっちゃ強いからな
遠めの波動に飛び通したけど攻撃当たらないかな~と思ったらジャンプ大キック長すぎて届くしそのあとも中パンチ長すぎてコンボになるし歴史を感じる調整だわ >>459
直近のレスすら読めねえのか
だから格ゲー弱いんだよお前は
https://imgur.com/JwhZLW5 3ヵ月毎に微調整したらええやん
事前にここ修正しますって告知したうえで
カプコン意地になってんのか 一発中足が当たると画面端に行って終わるゲームで展開が早いは嘘でしょ、それゲームが終わるのが早いだけじゃない? >>465
残念ですがマスターまで最高勝率です... マスター帯は上位と下位の幅が広すぎってのをまずわかれや >>462
なんか強いって言われてるケン、ジュリ、キャミィ、DJ、 JPあたりは案外上手くバランス回ってるんだね >>459
それマスター対マスターじゃないんだ
新しいデータはマスター同士で本田はむしろかなり全体的に悪い リュウとか仮にアッパー調整されても5みたいに微妙評価になりそうだけど・・・
主力通常技がほぼ全キャラにリーチ劣ってるからどうしようもないだろコイツ ちょくちょく見る上位1500人の勝率って参考になるんかね
マスターの中でも上澄みじゃん データが見れない奴と格ゲー下手糞ってのは一致してんな 明日から小パラッシュ中足ラッシュが標準化する訳だよな。仕込みゲーが加速してスッゲーつまんなくなりそうだが大丈夫か ああ、上位帯では本田勝率低いんだね
そりゃそうだろうな
でも初中級者帯で無双してるから強化は無いね ところで本作ラウンジって機能してんの?
配信してるの殆どがバトルハブだけど。 数理が苦手な奴は最終的には強くなれない
数に支配されてるゲームだからな >>436
ないないw
ケンが最強だとしてケン自体別にぶっ飛んでる訳じゃないし
ケンに合わせたら大味になるとか流石に? なんかザンギがDJ、春、ガイルにかなり勝率いいのが以外だ。
いままで天敵タイプだったことない? >>463
せっかくいい感じに新規の心掴んでるのに年1采配はマジでアホだと思うわ
新キャラ追加の度に調整あるシューター系に慣れてるヤツらがそんなやり方で飽きない訳がないだろ
特にキャラ一体仕上げる労力がデカい格ゲーは新キャラ自分で使わせての飽き解消の効率は悪いのに 頭突き百貫に対応出来ないって時点でマスター下位以下の下手糞の意見って認識しろや むしろ中足、弱パン当たらないように慎重になるだけで展開遅くしてて草なんだよな、攻撃力が高すぎると慎重になるだけだよ
馬に乗って剣や盾で弓と戦う時代は正面からぶつかり合うけど、鉄砲がでてきたらそんな事しないじゃん
どうせ1試合99秒しかないんだから、ダメージ少なくした方が玄人っぽいゲームになると思うんだけどな マスター中〜上位「本田戦は楽」
それ以外「頭突き百貫は対応難易度が高い!不快だ!キャラ削除しろ!」 自分で使ってて思ったけどキンバリーのラッシュ前飛び蹴りクソ技じゃね?
スト6は性能変わりまくるラッシュ攻撃のせいで大味になってると思うけど、それを一番象徴してると思う
ちょっと止まってから突っ込むから返そうとした相手にパニカン取れるのやばい >>486
>>ダメージ少なくした方が玄人っぽい
ペチペチアークゲーで良いのか? >>472
どんなクソ雑魚キャラだろうと調整次第で余裕で最強にできるんで
リーチ劣ってるからどうしようもないとかあり得んのですわ
そもそもそのリーチ自体弄れるし 今回のザンギは弾キャラいけるんだよね
逆にマノンは弾キャラがきつい
だから住み分けできてるんだよな >>471
それマゴがアテにしないほうがいいって
おまえらの大好きなプロゲーマー様のお言葉なんだから聞くように 上位1500人の勝率で本田は弱いから弱キャラというなら
そのデータ上ではケンよりも有利多いキャラいるかはケンは最強の扱いじゃなくていいね? 本田擁護派の本田戦まじ見たいわ~
参考にしたいんでオナシャスw
どうせあたふたして「はぁ?はぁ?」とか言ってひきころされるのがオチなんだろうけどwww リュウが断トツ最弱キャラということだけが真実なんだよ…🥺 本田触ってみたけどあいつ思ったより火力出ないのな
ケンなら端インパクトでノーゲージ3000超え余裕なのに >>495
キャラの性能と勝率を複合的に考えた結論 本田は初心者キラーで大会では全く活躍しない
そういうキャラや 本田弱キャラに入れても別にいいけど
初中級者帯無双してるから強化は無いよ >>500
だろ、しかも起き攻めのろくにねえんだよ
雑魚は頭突き百貫食らいまくってやられるからそれで本田勘違いしてんだよ
そもそも上位層相手にワンタッチする事すら滅茶苦茶キツイからな >>496
別に本田戦得意だから本田擁護じゃ無くていろんな個性のキャラが居た方が良いゲームになるからだぞ >>496
本田弱いてずっと言ってるのは本田使いや
ランクマ回さずバトルハブでずっと格下狩りして勝率80%とかのやつ、強いマスターには普通に処られて負けてるみたいだからこんだけ自虐するんだろう 本田の嘆きとかクソどうでも良くてワロタ
本田使いそもそも格ゲー辞めろw >>506
笑ったから何?
お前は俺より知能高いの? >>497
本田オジはアップデートがてぎてないんだ
ペチペチ言ってるしいまのギルティもしらんと思う >>511
猿様より知能の高い人間なんてこのスレにいませんよぉ 本田使いが格ゲー上手いとか下手とか言ってんの笑うw
だったらもっと格ゲーの上手さ出るキャラ使えよw 本田使い達はなんで本田を選んだんだ?
どういう人生歩んできたら自分の時間を本田に使おうと思うのかわからない
他キャラならかっこいいとかなんとか理由あるだろうけど JPとかもはややってること格ゲーじゃないでごわすな マスターが大したことないとか言ってるのたまにいるけど
上位1.5%って十分選ばれし人間じゃないのか 最近どんどん本田増えてるぞ
勝てなくてなりふり構わず本田始めたんだなって奴がプラチナ帯にうじゃうじゃしてる で、俺が中足ラッシュケン使ってマスター帯で勝率60%超えました〜とかやって格ゲーの上手さでんの? >>508
そのケンこの前ハイタニにボコられてたぞ まこととか6に出たらどんな感じになってるんだろうか 硬派キャラで負けまくるくらいなら本田で頭突きして勝つほうがおもろいからな >>517
相対評価に価値はないよ
プロだけが選ばれし人間 >>520
ここに俺と10先出来る奴いねえよ
ヘタレ雑魚ばかりだし、格ゲーの上手い下手以前の問題 6はとにかくキャラデザがエロいからまこともエロくなるかもな 最近壁際で自キャラが壁背負ってる時にめくり攻撃みたいなジャンプしてくるのが多いんだけど、あれってどうやって対処すればいいの? >>516
ああいう格ゲーで格ゲーやってないキャラは逆にテンプレなんだ
どのゲームにも大抵数人居る
てかストに古代からダルシムが概ねオリジンだしね >>526
やってやってもいいんだけどサブID作らないといけないのがダルいんだよな
メイン垢ではやりたくねーし 格ゲーってダウンして休憩、1試合終わって休憩、2先取って休憩って脳を休める時間が多すぎるわ 猿と勝負するなら本田に被せるキャラ持ってないと不利だぞw >>532
おう、そうだな。メインではやる勇気ないヘタレだわ インターネットで他人を貶す時は自分のコンプレックスをうんぬん >>535
他人に知能がと言ってるのと挙動を見るに、ね
自分が言われたくない言葉使うってのは本当なんだろう 実際ID晒して勝負してる奴俺以外いる?
ここにいる奴ら完全無敵の位置からコソコソコソコソウンコ投げつけてるだけじゃん しかし追加キャラがあれで調整もなしと分かると途端にやる気が削がれるな
ズンパスも別にいらんか プロが面白い面白いスト6新しいって言うし配信でも盛り上がってたからやってみたけど、言うほど何も変わってないね
ゲームの宣伝が上手くなっただけじゃないですか? モダンの必殺技はレバー入力省略してるんだから
レバー入力分の遅延入れないとおかしくない? コソコソウンコ投げつけてる奴らって有名人を誹謗中傷して自殺に追い込んでるようなのと同じカテゴリーだろ 調整年一はなぁ
普通はリリース最初だけは早いんだけど ピークの人数、Steamえらい減ってない?
21000人だけど40000人近くいなかったっけ? >>547
年一調整を聞いてみんなやる気なくして離れた 本田は悪くないでごわす!
使ってる奴がゴミでごわす!! 後PING百以上と無線は相手しねえから
ラグはゲームにならん >>548
これ実はおかしいと思うけどなぁ
クラシックも実装したならそこはバランス取らないとあかんのちゃうの
そう言う調整するならクラシックいれたらあかん 今作は格ゲー力の差を無効にできる作りしてるから
ちょっと上の奴らなら下の者が倒せる感じなんよ
だから古参(主に中級者が)が割りを食ってる
でも新規を取り込むって意味ならこの作りで正解 モダンリリーは立弱Pがすぐ出せないの結構致命的じゃね? 壁際のめくり、昇竜も当たらないしハメられるんだけど、前歩きが正解なのかな?
一生こすられて抜け出せないんだが ハイタニよくわかんねえVにコーチングしててわろた
なにしゃべってるかわかんねえよw >>552
クラシックは残してあげたって立場だしなあ
上位はクラシックばっかだしクラシックの方が強いってことでしょう >>555
自分で壁際に行くとか自殺行為なんだが
昇竜出せねえならパリィなりなんなりあるだろ >>555
ガチガチの壁際ならそもそもめくれないよ スコおじ配信見てるけど下の方にある「ちいすこ」って書いてるあの絵はもしかしてチンコ? >>559
あれめくりじゃないのか?
ジュリ、ケン、リュウ辺りにやられた気がしたんだけど
あれ最近流行ってるの? >>555
前歩きすればめくって画面端いってくれるし楽なもんだ >>557
自分も最初はそう思ってたけど実装したならバランスは取らないといけないと思うようになったわ
上ばっかり見てたら廃るジャンルでしょ 逆にめくりだと思っちゃって前歩いて表からくらうことある >>552
クラシックを残してるなら普通考慮するよな
コマンドミスの可能性が無くなってる時点で
例えば割り込むのにコマンド中に攻撃刺される危険性もかなり下がって相当な優位あるのに
そのペナルティが攻撃力8割ってだけはないわ 俺はスコオジのゲーム体力に常々驚嘆してるわ
技術的な問題以前にあの体力がプロゲーマーとして必要なら俺にプロゲーマーは絶対無理と悟らせるわ モダンも462いずれかに入れないといけないからコマンドなんだがな マノンで屈中P対空しちゃうたびにキレてたガチくんもう帰ってこないの? めくりじゃないなら、画面端のジャンプハメ何て言うんだろ
ウザいと思いながら数十試合しちゃったからしちゃったから、どの試合だったかわからない
また、やられた時に調べるか ってことは明日はポイント上げるチャンスだな
操作のおぼつかないラシードがわんさか 今日が最後の楽しいスト6かもしれないと思うと震える
前情報から蓋開けてみたらラシード弱かったになるにはかなり極端な弱点ないと有り得ないだろ ウメちゃんの動画見たんだけど、ワラキア先生のネタ深すぎない?マリーザのアーマー対策は実践で使えそうだし。 >>572
特に名前は無いと思うよ
地上技を起き上がりに重ねられてるのとほとんど一緒
詐欺飛びが存在するから無敵技ブッパも封じられてる可能性もあるのが地上の重ねよりも強いところだけど
大人しくガードかパリィで凌ぐか、投げを読んだら前ジャンプで逃げるって辺りじゃないかな ラシードが強すぎるはいずれナーフされるだろうからいいけど、パリキャンボタンでゲーム性ぶっ壊れないか心配だわ。 仮にプラチナダイヤだとしてサブキャララシードに逆に狩られるのがオチでは? 明後日くらいからしばらくはラシードとばっかし当たるようになりそう
そうなったら面白くないから4キャラ同時追加して欲しかった 結局ラシードって単品売りするの?
DLCは全部抱き合わせ商法? 頭突き百貫本田ヘイト勢がワールとどーん!だけで処されまくるのが楽しみで仕方が無い おじリーグの煽り合いが面白いとかいう動画見たけど大須のはただの暴言で全然おもしろくなくね?
身内なら面白いのか知らんが側から見たらつまらんどころか不快だわ
ヌキさんとかこくじんはユーモアのセンスあるからおもろいけど ちなみにここではルークは初週は弱いゴミ、弱P使えないと言われていたので
明日の弱いは信じないことにする
強いは大体強い ぶっちゃけ本田がここまで叩かれる理由が分からん
スマブラやってたけどあっちにはもっと無法ムーブしてくるキャラがごろごろいたぞ 一試合目完封した相手に次二連続で負けるとこいつ…戦いの中で成長している!って気分になる 多分課金マネーで単品購入可能になるんじゃない?
コスチュームとかドライブチケットとは別に何かお金あるじゃん
ストアではシーズンパスとゲーム内コインだけ売る形になると思う >>588
格ゲー下手ジジイ達が己の技量の無さを棚に上げてるだけだよ >>580
なるほど、投げがこないと抜けられないんだ、すごいな
大人しくパリィしときます
ありがとう >>588
格ゲーマーは甘えたやつが多いんだよ
コンボさえ練習すればあとは適当に飛びからフルコンいれれば勝てる
くらいの難易度じゃないと満足できない ラシード戦好きだったけど
VT2のラシードはマジで嫌いだったわ
あの多段ジャンプこえーよ プロ達は人気商売だからハッキリ言わないもんな
頭突き百貫に対応出来ないのは下手だからだよって >>518ダイヤマスター帯でも多いよブランカもな
しかもモダンとかでいるからな、本田やブランカ選ぶ時点であれなのに
さらにモダンとか徹底的に努力や労力さくの嫌なんだろうなある意味感心するわ >>588
むしろスマブラって10割コン持ってるキャラがオンに蔓延ってる世紀末ゲーだしあっちが異常とも言える >>593
アクションゲームとかもクッソ下手糞そうだよなあ
FPSも出来なさそう もうスマブラの即死コンってベヨネッタから一八にイメージ変わったよな スレの一割が猿の糞レスとかてだの糞スレやんけ
猿はマスター最底辺なんだから弁えろ てか6になって対空出来ませんみたいな奴増えすぎだろ
ストシリーズで対空出来るなら頭突き百貫に対応が難しいなんて言葉が出てくる筈がねえ スト5ですら対空出来ない奴がゴミ扱いだったのに
6になってランク条件が下がりすぎで下手が大量発生してんのだな
カプコンとしては成功だろうけど ラシードもし火力ないって言っても火力ないって言われ続けてきたキャミィが今トップティアだからあんま意味なさそう スマブラみたいなパーティーゲームの話はどうでもいい >>547
発売日より同接下がるのは普通だと思うけど
格ゲーは試合時間短くて、毎日長時間やるゲームでもないから同接が全てじゃないよ
無料ゲームじゃないし 6で対空出ないのはインパクトがあるから
チラつかせるだけでも効果があるなんて本当によく考えられてる 追加コスっていつになったら追加されるんだ?
もっと色んなコスで戦わせて欲しい
そろそろ見飽きる頃だろう 一般層取り込もうってモダン用意したりヌルゲーランクマにしたり頑張って作ったのに
プロが困るので調整は年一でーすって発表して一般層に見限られ始めたからバブルはもう終わり ラシードも風纏ったりオイル飲んだりオイル被ったりしろ まあでも俺はprojectLまでの繋ぎとして楽しむよ 開発チームと運営チームが別なんだろ
運営はVのまま考えてそう >>616
その発表ってどこでしたの?
今も見れる? ダイヤで沼ってる人らは大変だろうね
ラシードが中堅キャラ以下じゃない限りマスター以上のサブキャラとして頻繁に当たることになるだろう >>622
https://s.inside-games.jp/article/2023/07/21/147316.html
中山D:大方針として、年一回。大会期間中にバランスが変わるのも良くないですから、「CAPCOM CUP」のような大きな大会後を見据えています。その他、先日の「投げ抜け問題」のような意図しない不具合には、都度対応します。そのほか軽微な修正はあるかもしれませんが、その意図はしっかり告知します。 LoL格ゲーがほんっとに良い出来でSF6からユーザー離れを引き起こすような事態になって欲しいね
カプコンは今ライバル不在だから多少脇が甘い
ここで更に気を引き締めるようなことがあると一番良い >>622
「大型」アプデが年1ってだけ
アプデや調整が年1とは言ってないよ
616の発言を鵜呑みにしない方が良い スト5ですら7年持った
ローンチ完成度で比較にならない6も覇権のまま全うするだろうよ なんかぶっ壊れに見えるけど
ラシードのOD無敵の発生を遅くするくらいの優しさあるよな?カプコン
信じてるぞ ベータの時はあれだけ迅速に調整したのにこれじゃあベータ弱体化組が馬鹿を見ただけじゃん マスター帯ならモダンに当たることなんて早々ないし、当たってもコンボは全部コマンド入れてるのがほとんどじゃん
見てからSAのためだけに使えない通常が出たり、クラシックより難しくなるアシストボタン押したり離したりの難解コマンド入力強いられるし
それでSAダメージ8割にされるんだから相当コスパ悪いと思うが、どういう原理でモダンを恨んでるの? >>624
単に下手くそで上がれねえのを「沼ってる」って言うのそろそろやめようよ LoL格ゲーは基本無料でキャラ課金も無し、調整頻度多い事は確実だから上位互換
モダンみたいな操作が有ればスト6ユーザー根こそぎ持ってけるぞ DJとJPがベータにいたら絶対弱体くらってただろ・・・
キンバリーが可哀想やろがい! わかってると思うけど一応「SA8割」じゃなくて「ワンボタンで出した技に限り8割」な
だからほとんどの場面で10割だし
ワンボタンはリーサルか重要な場面の割り込みだから8割ってそこまでデメリットじゃない >>627
いや625読んだら言ってるやん
この書き方だとやるのはバグ修正ぐらいのもんだろ
あとはリロイクラスの壇上埋め尽くすようなぶっ壊れキャラが出ちゃったら緊急ナーフぐらいはするかもしれないがそれぐらいだろ 短期間のベータテストでプレイヤーの意見を速攻反映して一部のキャラには過剰なまでにナーフを施した運営と、調整は年1単位で行って上方修正を中心にするとか言ってる運営とであまりにも一貫性が無さすぎて恐怖すら感じる LOLは環境変えるためにわざとキャラ壊れにしたりするから格ゲーのほうもそういう調整しそう ラシードってキャラクターパス買えば無料で手に入るんじゃないっけ キャラ格ゲーってよほどじゃないと人気維持しないイメージだなぁ
話題にはなるけど消費が早すぎる モダンはパッドに最適化されてるからアケコンでやると逆にむずいわ >>640
キャラクターパス(事前課金)すれば無料で貰えちまうんだ! 上方修正するキャラなんていないだろ
なにを言ってるんだ LoLで格ゲー新規増えると思ってたのにタッグバトルにしたの残念過ぎるな
初心者に格ゲーは敷居高いってイメージ植え付ける可能性大 >>641
IPにかまけて内容適当だったりするしね
でもそういうのって全部有料じゃん
やっぱ基本無料は強いと思うよ 実際ケンが強化受けてめちゃくちゃやってるのを見るとβ弱体組はマジで意味が分からん。カプコンはスト6をどうしたいんだ?
調整来たかと思えばゲーム性が全く変わるパリキャンボタン実装だったり、これ2ヶ月でやっていいことじゃないだろ。これこそ1年かけて検討重ねろよ IDに「san」とか「kun」とか入れてる奴ってやっぱ地雷なんだな。 >>647
いやパリィボタンは(まだどうなるかわからんけど)英断だと思うよ
むしろ他の部分もこれくらいフッ軽であるべき
とはいってもパリィボタンはベータのときからいわれてたみたいだし長い期間かけて検討したんじゃないか? >>637
軽微な修正は意図を伝えてやるとも言ってるよ
どの辺までやるかは読み手の差は出るだろうけど
それを楽しみに待つか、勝手に見限るかの違い
大事なのはやらないとは言ってないってこと でもキンバリーに無敵あったらさらにウザくなってるし、ジェイミーも弱体されてなかったらさらに増えてるぞ
何もカプコンは間違ってない >>638
アッパー修正を中心に年1調整するとか言ってる開発とβでのたかし強いって評判を真に受けて即刻ナーフ入れちゃう開発が同じ集団なのマジでホラーだよな
こいつらどっかで入れ替わったのか? 運営の「一年」は俺たちの3ヶ月ぐらいかもしれない
体感速度って人によって違うから… βやってからユーザーの声反映して今の調整にしましたって本気で思ってる奴いるの?
何かすげーな >>656
逆にそうじゃなきゃ何なんだよ
キンバリーなんてその典型だろ ラシードこれでキンバリーの失ったもの全部持ってたらやべーな
矛盾開発で不信感凄くなるわ ダッシュは弱P+弱Kの方が良かったな。
しかし、モダンはお手軽に弾抜けとかできるのはちょっと。 まあこれで明日弱キャラの調整無しや迅速な調整発生が無かったら終わり
ケンDJキャミの補助輪と一年付き合うのは無理っていうかつまんねえ キンバリー溢れるくらいならラシード溢れる方がまだいいや
キンバリーはスト7でイラスト通りの顔になってから強化されてくれ >>660
明日はその3キャラにラシードも追加される予定 早くLP奪いあえるようにしてな欲しいな
LP高い人見てもプロか時間ある人なんでしすね。としか思わないし ラシードがぶっ壊れじゃなくて強キャラで追加されるなら素晴らしい ラシード弱かったらサウジの石油王がガチギレするからな。間違いなく最強!(´・ω・`) スト5でラシードずっと強かったけど
石油王たち無反応やったやん!
今さら気を遣う必要あるか・・・? ラシードはあの突進の速さと運び能力で弱いはずがない。 sぐらいの強さであって欲しいな〜
最低でもAランクに並ぶぐらいの強さで
明日楽しみだ 石油王はSNK買ったりゲーム会社の株買ったりガチだからな。 まぁラシードはあれだけの技があるなら最低でも荒らしキャラにはなれるし楽しみだわ しかし、ストリートファイターシリーズって最初は良いんだけど、徐々にキャラを増やしすぎて不快になっていくよね。4も終わりの頃ディカープリとかいうのが出てきてつまらなくなった。 あーあ、また永井が「このゲーム、マニアしかおらん!」ってキレるわ 4はスタッフの問題なのか新キャラは酷かったな
ジュリもよくこんなクソキャラ5や6に残し続けてるわ しかもラシードキラキラおめめにツヤっぽい唇で
もろゲイだったからなw w ディカープリ今は洗脳解けてキャミィと一緒に暮らしてる設定だからワンチャンまた出てくるかも
でもサイコパワーないから別キャラになりそう トレモで詐欺飛びほぼ100%だが無線やラグって詐欺飛びにならねえんだが ダッドリーかバイソン出せよ
エドとかいう格落ちいらんわ >>674
エルフォルテが良かったんなら6は最後まで楽しめると思うよ 龍尾なんてジャガーキック並に不愉快な技なのに、よくこれで製品版行けると思ったよな ポイズンって4の新キャラ扱いでいいんだよね?
ジュリセスポイズンは続編にも呼ばれたから人気扱いで 無線やラグってフレームとんでね?1F〜2F単位の挙動おかしいぞ Hubで岸田文雄襲撃事件。って名前のキャラがチャットで暴言吐いて暴れてたけど猿王GON様のお友達?とりあえず報告しといたけど >>687
入力消えてるってかじゅが騒いでるぞ
俺もそう思います…
リバサや切り返しが出ない出ない… 一般人で優勝して日本人で渋谷区在住って
流れたら俺と思ってくれ
マジEVO優勝狙ってるから マジで明日キャラ調整来ないの?
運営的には全キャラのバランス素晴らしいとでも思ってるのかな? ラシードは後出しだから若干キャラパワー抑えてから出しそうな気がする >>683
そういや、フォルテいたね。あんなのに比べたらJPとか可愛いもんだよね。 今のままでバランスが完璧とはいわんけど
調整スパンが長いなら下手に動かさない方がいいって程度にはバランスとれてると思うよ
ケンがちょっと強いくらい
月1とかで調整するってんならまた別だけどね ああ、この外国人詐欺飛びしらないでODサマーすかってたから文句言ってんのか
ネットのせいにしてんじゃねえよ ラシードは必殺技ガード時の硬直が短かったら完全に壊れになるだろうけどさすがにないと信じたい
多段技が多いから入れ込みでもインパクト割れたりしたら本当に終わるw こっちは詐欺飛び研究しまくって本田のフレーム調べ尽くしてんのによ
知識不足を棚に上げて文句言ってんじゃねえよ >>654
開発班とアプデ班が違うことはよくある
調整する人間が違うとかないと思うけどな >>694
類は友を呼ぶって言うからってきり同類のチンパンだと思ったんだけどな
てかあぼーんしてるから絡まなくていいよさようなら ケン強すぎクソ死ねって思ってたけど勝率見たら上から3番目に良かった ケンは対戦数多いし道着だしケンに1番勝率で負けてるってやつはいないだろう ケンは最強性能だが使用人口も多いんで下手も大量にいるからな
そいつらがケンの勝率下げてる 不快度で言ったらマノンとザンギ、ダルシムだな。
ケンとかは普通に相手上手かったなって感じ。 バーンアウトしても龍尾で有利取ってくるケンさんマジかっけー
訳ないだろ、そこは不利になれよ! 俺もケンがダントツ勝ってる
道着の手足とゲキムズコンボで上手い奴そんなにいないよ 俺もケンの勝率65%だったわ
ルークのが勝率が悪い 不快なのはケンだな
マノンダルシムJPザンギとか尖ったキャラはちゃんと弱点があるけど
ケンは弱点がない万能キャラなのに尖った技持ってるから理不尽度が高い Vの豪鬼の勝率が悪いから弱キャラ!
使用者が多いから下がってたアレを思い出す
途中でナーフされて、確かにそこからは中の上だったけど 弱Pタゲコン奮迅やタゲコン迅雷コンボが難しいとか言ってんのが大量に居るのがケン使い 認定戦だけ無駄に強いやつと当たってプラチナスタートで連勝街道が始まる現象なんなの 同じくケンの勝率自体は高いが胴着使いは下手も相当数いるから当てにならんリュウもその口だろ
俺なんてケン戦は竜尾ガードした時点で半分もう負けたと思ってる ザンギでマスター目指すぜぇ
ずっとプラチナだったのに
弱スクリューはもう半歩前で出すことを意識しただけで
ぐっと勝てるようになって
ダイヤは一気に上がれそうだ 意外と対強キャラの戦績が悪くないのは
強キャラだから下手くそが不釣り合いなランクになるせいだよ
自分と同じランクにいる強キャラ使いはワンランク下の実力と思えばいい >>713
バーンアウトはガードした時もされたときも元より不利になるべきだよな
どちらも1フレだけでいい トップ層では弱い弱い言われてるけど
なんだかんだザンギは圧あるよなあ ダイヤのリュウとマスターのケンは大体中の人間の強さ同じだと思う マリーザ、DJ、JP、マノンが不快かな
お手軽ダメージがくだらねぇってなる
次に、ケン、キャミィ、ジュリ
押し付け有利ラッシュばかりで、楽しくねぇ ケンのコンボ難いってマジ?全キャラで1位か2位を争うくらい簡単に画面端に運べて入れ替えも出来るはずなんだが ケンが1番勝率悪いなんてやつほぼいないだろうにマスターかじった程度やマスター未満がケンが抜けて最強とか何を根拠に言ってんだろな。仮に最強だとして別にランクマする分には不都合ないだろうにナーフしろナーフしろ煩いのはなんなんだ?おプロ様の影響って怖いね >>726
ダイヤ5とマスターなりたてならわかるがダイヤ1停滞とマスター行った奴とかじゃ違いすぎる >>725
弾ないキャラだとくそツェー
何だあの高性能打撃と全キャラで一番ガード有利技が多いラインナップは
スクリューしたら離れるけど >>720
その方が勝率安定させながら成長できるし
勝率無駄に下げたくないならその方がいいぞ なんか初期はスト6コンボ難しいとか言われてたけど今思うとそうでもないな
ガイルとか春麗使ってないから知らんけど >>729
そのレベルのケンのコンボが難しいと感じるのが大量に居るって事
百貫頭突きの対処が難しいとか言ってんのと同じ層 >>733
CAの「さすがに残るやろ~」からの「足りるんかい」も怖い 毒やくしまるえつことかいうモダン本田使いカジュアルで切断するなよ... ケンはコンボが難しいというよりはコンボルートの選択が難しい タゲコン奮迅コンボが難しいなんて言ってる奴はいねえだろ、端の迅雷絡めた目押しコンだろ ケン使いが下手糞だらけだから勝ててるだけで
対戦しててもキャラ性能では負けてるのは明らかと感じるからな >>740
スト4やってた奴からするとそんなの難しいとか笑われるレベル いやつまり勝ってねえキャラやん…
強すぎて勝ちすぎるから弱体化ってお題目どこ行ったんだよ
論理破綻してんだよな
強キャラだけど環境破壊する様なタイプでは絶対無いわ 同じレベルでマッチングするんだしケンみたいなポテンシャル高いキャラはプレイヤーのレベルは低いよ
ケンの理不尽さをモロに感じるのは上限なくなるマスターから マスター帯でも6割くらい勝てるようになりたいんだがどこで修行すればいいんだ?
ランクマ回しまくるしかないのか? >>737
一人だけ暗転したらジャンプも間に合わないのは驚異よね
JPとかだと可哀想と思う >>735
言われてたのはコンボ難しいじゃくてコンボ選択難しいな
チュンリーも難しいとかではなく中でも特に覚えるのがめんどくさいという感じ >>715
道着系使うならケンで良いになっちゃうよな
簡単で強いし雑な攻撃で有利取れて簡単に画面端に持って行けて入れ替えも簡単
ルークは極めたら強いけどVと比べてお手軽感は消えた、カワノですら難し過ぎて使えてないし ケンのコンボ自体はそこまで難しくない
最難関なのは場所で最適解のコンボを決めていかないと火力が
落ちるってだけだな >>748
もう一人の候補へのコメント忘れてない? >>739
キンバリーやザンギのほうが遥かに難しいぞ いや春麗は流石にコンボ自体もコンボルート選択も両方とも難しいよ
ヒット確認からの構え派生連携とか考え出したらマジで沼だもん ケン側が体力1ドットでも幾らでも逆転出来るからな
ウメハラスゲーじゃねえよ、このキャラ >>750
最適解コンボ入れないと火力落ちるのなんて全キャラそうだろw しかも適当コンボでも他のキャラより高火力だし
キャラの弱いところ言ってるのに「インパクト返せなかったらキツイ」とか言うようなもんだぞ 体感ディレイかける必要があるコンボはムズイ。
ケンの端の迅雷とか、ガイルのディレイジャストソニックとか。 >>746
ザンギJP言うほどザンギ不利はないな行っても4.5くらい
たぶんもっと不利なキャラはいそう 難しいアピールは自分で使わないことには判断のしようがないので不毛 ケンは明日のパリキャンボタン実装後は更に強化されると思った方がいいよ
ラシードがケンの一強に歯止めをかけるかどうかってのが明日のアプデの見所 ザンギJPほぼ5割なんよな
どう使ってそうなってるのかマジで分からん
俺なら蜂の巣だわ スト4って調べたら家庭用は発売2009年じゃん
俺小学生だぞ >>759
ももちは「大パン確認ラッシュとか別に今でもできるしケンには関係ないアプデ」とか言ってたけどおれには絶対無理だからめちゃくちゃありがたいアプデだわ コンボの難易度
キンバリー>春麗>ザンギ>他
キンバリーと春麗はヒットやガード確認の判断必須
ザンギはPラッシュですら距離判断からコンボルート選択必須
ケンは別に難しくねーよ ケン体力1ドット、しかも画面端、相手の体力は満タン
こっから逆転出来る可能性全然あるのはケンだけ 対戦ゲームあるあるだよな、最強キャラに初心者や下手糞が群がる、からの程度が低すぎる文句を言うって >>760
JP視点では中距離がキツい
某プロの政治とかじゃなくてこれは割とガチ >>765
だから俺はマスター下位以下は初心者スレ行けって前から何度も書いてんだがねえ ザンギはDJにもガン有利の数字出てたんだよな
まぁザンギ使いが凄いだけって言われたらそれまでだけど
あそこまで露骨な数字出るかなって ケンはマジでシナ安だからきちんとリーサルかけてないとヤベェんだよ >>768
つまりザンギは全然弱キャラじゃないってこと 考えたらキリないのはどのキャラも同じだろう
そのせいでミスが多くなる理想や余計な考えを省いて結局自分の中で慣れた固定した動きになる
バランスの問題 弱キャラほど皆勝つ為の研究してるからキャラ性能だけでやってる強キャラ使われ達より勝ってるのも不思議じゃないよ
プロ含めて 弱キャラ、強キャラがある程度生まれるのは仕方ないし、明らかなぶっ壊れキャラがいない現状でキャラが〜って言ってる人は調整入ろうがずっと言い続けるだろうな >>772
まあその程度で埋まるほどの差しかないってことだね >>771
いやその固定した動きだけじゃ勝てないキャラが難しいキャラなんだわ
ヒット確認も状況確認もせずに脳死で連携入れ込むだけの春麗とかリュウより弱いし KOF15の初期も強キャラばっかり騒がれて下位扱いされてた投げキャラとかが
上位キャラとまともにやりあえるの無視されてたからな 「本田が~JPが~DJが~」ってコロコロ叩くキャラ変えてるような人達なんだからそれはそう JPが有利なのケンガイル本田だからあいつがいないのも生態系崩れるって言う…
ちなみに余波でリュウが死んでます >>772
結果的に弱キャラの方が勝てるのならそれは本当に弱キャラなのか >>774スト5もだけどダイヤグラムが60〜40の間で全キャラ収まってるからなあ プラチナだけど、一番強いなと思うのリュウだわ
キャラパワー頼りでなく動きがしっかりしてて、相手するのきつい JPはクソキャラだけどガイル本田ブランカを駆逐してくれるという意味では有益 一回読み勝つだけで半分持っていけるザンギが弱いわけないわ
飛び道具すらSA1からの確定ODコンボで半分持っていけるし >>779
中身超人が研究しまくった弱キャラ
中身プラチナレベルの使われケンやDJ
人口的にも中の平均レベルが違いすぎるからっていう話 ザンギは完全にプレイヤーがザンギと一体化してる感ある
スト4初期以外弱キャラだから、弱キャラで強キャラ食う方法が遺伝子に刻まれてるわ ザンギはマスター上位の成績だとリュウ、ケン、春、DJ、ガイル相手に勝ち越してるし、JPにも微負け越し程度なんだからどう考えても弾キャラに強いでしょ。
対策がどうのってレベルには見えない。 ザンギは職人しか使わないからJPとかにわかキャラに対しての勝率高いだけじゃね >>775
このゲームでそんな露骨に動き変わるヤツ見たことねえわw >>772
逆だよ。強キャラは伸び代いっぱいあるから強キャラなんだよ。人も多いし対策もされやすいから攻略が進む。自称弱キャラ使いはインパクトぶっぱとかわからん殺しで勝ってあ~俺の方がうめぇ~って一生やってればいいよ >>627
「バランス調整はどうですか」って質問の答えが
「年一が大前提」だぞ
どこから大型アプデって単語が飛んできたんだ?
脳内ですり替わってるぞ >>781
リュウ使いだけどこのキャラオートマの軽自動車なんだよ
乗りやすいからミスだらけの帯だと安定してるけどキャラパワーがマジでない
職人に見えてどっか相手の隙に甘えてるから処理される時は処理される >>784
いやザンギがDJに有利取れてるのは最上位1500人だかの結果なので
中身プラチナとは言えんなぁ チュンリーは弾キャラだった!?
あれタメフレームは60でガイルの2倍ちょいあるんじゃないっけ
ラシードマジで明日頼むぞ
ぶっ壊れできてくれ! 今回のザンギが弾キャラに行けるのはデータからも明白
JP戦もイメージだとガン不利に思えるけど実際はそんなことなくてネモさんが言ってることが正しかった 言うてシステム調整がキャラに影響するから1年安心出来るわけでもないし このスレ初期の固定概念に凝り固まってる人多いから
未だにJPには本田が有利とか思ってそう やっぱなんかそういうデータあるっていうのは大事だな ジェイミーがうざすぎる
まじでつまらん
JPはまだ頑張る気になるが、ジェイミーだけはまじで試合する気がなくなる Mチュンが早く弾撃てるのは
Cに比べて必要Fが少ないのもあるけど
後ろ方向おしっぱでずっと溜めてる状態で弾撃てるからだぞ 色んなキャラにクソクソ言ってるのが明日にはラシード一色なの楽しみだな マスターの無差別級マッチ辛すぎるんだけど5はダイヤからこれが始まってたってマジ?
スト5勢のメンタル強すぎるだろ… JP使いだけどザンギはプレイヤー力高い人多くて結構怖い
キンバリー、キャミィはマジ勘弁 ネモは都合のいいことだけ選んで言ってるだけで嘘言ってる訳ではないしな
正しい意味の政治ではある ラシードの数が減るまで俺もラシードになって暴れるしかねえな
大量のラシード相手にしてたら頭おかしくなりそう ラシード強そうだよなあ
開発が強気だからヌルいキャラは出さなそう モダンをポケモンの役割論理みたいに表現する
モュンリー
モャミィ
モュウ
モドモンドもんだ そもそもJPって弾キャラと見せかけて遠距離に弾属性の物を置いてるだけだしな
トルバランもホーミングだし実は中距離が滅茶苦茶弱い
その分近距離強くしてるとかよーわからん性能してるが
だからザンギみたいなキャラに特別強く出れるかと言ったらそうでもない
まあ有利っちゃ有利ってぐらい >>810
政治って最初はプロ自身や古参の奴が内輪ネタみたいな感じで茶化して言ってたのが切り抜き流行りだしてからガチトーンで言うキッズがかなり増えてきたんよな、本気で「政治すんな💢」みたいにキレてる、やばい。 >>813
10歳くらいの子かな?
早く寝なきゃだめだよ >>818
春麗は技が多すぎて
モダンだと無い技が多すぎるからバランスとるためにやってるんじゃね
知らんけど 調整の時期が大会後なだけで
年一調整自体は別にプロや大会に忖度したわけじゃねーぞ 格ゲー部分の調整は何もしなくていいから、メニュー周り全部作り直してくれないかな >>820
https://s.inside-games.jp/article/2023/07/21/147316.html
>中山D:大方針として、年一回。大会期間中にバランスが変わるのも良くないですから、「CAPCOM CUP」のような大きな大会後を見据えています。
これでプロや大会気にしてないってマジかよ・・・w 最上位キャラの不利キャラないしは1番いけるキャラ
ケン→DJ
DJ→マリーザ
ルーク→ケン
キャミィ→本田
春麗→ケン
ガイル→JP βの時はリュウは強キャラ、ケンは弱キャラみたいな扱いだったぞ 言うて中距離強いキャラってどんなのよってならん?
DJやジュリみたいな生ラッシュ早いのかガード有利の突進持ってるケンキャミィかリーチ長いマリーザザンギあたりが候補? >>828
自分でもそう思った
ケンにはDJが有利って意味やね >>827
その例なら圧倒的前者
牽制なんかほぼ噛み合わない 対戦終了後の演出スキップをスタート以外の全部のボタンでも対応して欲しい
せっかくテンポよく対戦できるのに知らない人が多くて待たされるのが嫌 通常技が当たるなら近距離だしなぁ
ラッシュや歩きの性能
突進技の性能
弾の性能
飛びの性能
この辺が中距離の差じゃね モダンは必殺ボタン押してからコマンド分のフレーム後に発生にしたら文句もへるんじゃないかな?波動なら発生3f、真空なら6fみたいな。 トッププロがモダンに舵を切り始めたら終了だなこのゲーム ケンにDJが有利はないな。春麗ガイルキャミィの方が絶対いける >>832
というか演出中に再戦ボタン表示されれば良いと思う ガン待ちモダンつまらなすぎワロタ
まぁ崩せない自分が下手なだけなんだけどね >>
>>587
おれ初日からモダンルーク強いって言ってた ストおじがモダンに移行したり他ゲー行ったりする柔軟性あるわけ 上位1500人っていうけど
ケンが1000人で
あとまばらで
ザンギなんか5人くらいやろ
5人がケンの有象無象倒して球に有利とか頭イカれてるんか? ザンギはいつも弾の処理を考えてきた積み重ねで弾キャラに強く見えるだけだぞ
弾打ちが下手くそな瞬間を常にザンギは狙って殴っている モダン主流になったが良いよなあ
いつまでコマンドとかやってんのやら >>650
やるかもしらませんって結構消極的な言い方だろ
基本やりませんだぞ、これ >>845
モダンだって極めようと思ったら結局コマンド入力が主体になるんですが 1戦抜けする腰抜けってワンパターン戦法の雑魚ばっかりだな
1戦面より2戦目、2戦目より3戦目の方が相手のクセとかもわかって戦いやすいはずなのに 明日ケンだけでも調整してくれねーかな…
ケンさえいなけりゃ神ゲーだと思うんだよ >>849
ケンいなくなったら誰に集中するのかは気になる
マリーザかな? コマンドの煩雑さは完全に無くして良いわ
それとタメ技もクールタイムに変えろ
イチイチためるの面倒 モダンでコマンドが必要ないとかエアプかシルバーくらいなのバレバレだよな
むしろアシストボタン押したり離したりしながらコンボでコマンドも必須なのに >>849
ケン消えたら消えたらで絶対他キャラ叩き始めるわこいつ 正直プロに気を使って調整しないってのはおかしい
ていうか、プロっていったってただゲームがうまいだけのやつであって、そいつらが苦労したところで誰が損するの? ケンDJキャミィJP弱体化するだけでいいかもな
あとは下をちょっとだけ強化する
1年後の話だけどな
アホらしい だからモダンもコマンドの煩雑さを無くして自由に必殺技をボタンに割り当て出来てつってんだよ
今のままじゃ中途半端過ぎる
全員エドみたいなんで良いんだよ 格ゲーブームのろのガキの間ではザンギエフとかのデカキャラは動きがにぶくて弱いサンドバックみたいなイメージだったのにスト4以降イメージが変わったのかネモの影響なのかザンギエフにびびってる初心者配信者多いのが驚いた
しかも今回弱キャラと言われてるのに >>860
初心者帯のモダンザンギは脅威だろうよ
シベリアンとかラッシュスクリューとか >>856
3ヶ月毎に微調整とかにして内容はあらかじめ発表しておけばいいと思った
どれくらい前に発表するのがいいのかは判断できないけど >>848
お前がワンパでつまらないから一戦抜けされまくってるだけだぞ 3ヶ月で調整かけるんだったらそれこそ1キャラ3000円とかかかるだろなぁ
調整内容の決定、実装、テストを10人で回すとしたら3ヶ月で3000万の粗利が最低限必要。3ヶ月でコンスタントに1万本くらい売り続けないといけない? 読み合い全負けして何もわからなかったマノン使いとか謎に1戦抜け多いわ
これからじゃんよ >>865
つまり年一調整だと開発チームはその間遊んでるってこと? ジェイミーなんとかマスターまで行って、弱いとは思わなかったけど
無影脚もうちょっと喰らい判定なんとかしてほしいのと
見た目と合わなくなるけど、張弓腿のコマンドパンチボタンにしてほしいなって思いました ランクマはそもそも2先の時点で少ないし1戦抜けなんて気にならん
ハブやルームで2先抜けとかされるほうが悲しい ハブこそ気使うよなあ
一方的だとどっち側でも気まずい >>864
でたー!w つまらないから1戦抜けしてるだけ理論!w
まぁ大抵のユーザーはワンパカスか不快キャラ使われが1戦抜けしてる実感あるから逃げる方がカスなのバレてるぞ スト6は足刀や迅雷あるけどないシリーズでは化ないように昇竜はキックボタンにしろよと思ってた
ジュリの昇竜は蹴りなのにパンチボタンなのが親切で驚いた
4からなのか知らんが JPだけは早めにナーフしろよ 人減るわあんなの プロの見ても自分がやっててもくっそおもんないわ ブランカJPホンダキンバリーは問答無用で1戦抜けからのブロック
あと勝率60%超えてる初狩り野郎も当然ながらブロック
ここまでしてようやく快適にプレイできる キャミィほんと面白くないよな
これ楽しめてる人いるの? >>869
他の仕事にリソース投入に決まってるだろニートかよ ランクマやるより仮想ゲーセンやった方が楽しめるって
いろんな層に思ってもらうのは 難しいな これ 実際はブロックしてないやろ
ブロック限度数めちゃ少ないからそんなんすぐ埋まるよ >>879
いねえだろ
とんおりペチペチトンおりぺちぺち、画面端からのパナしで脱出死ぬほどつまらん >>882
上位の見つけ方とかある?
プロフ確認作業めんどい
しかもダイヤ以下に入ると初狩り野郎だと思われそう ブランカホンダダルシムガイルはマジで見ねえ
マジで天然記念物レベル
ケンはゴキブリみたいにうじゃうじゃいるけど ハブで同じランク帯とやりたいんだよね
マークは出てるんだけど
5先や10先やって色々試したりキャラ対やりながら考えたり
ガッチガチじゃなくてもいいんだよね
カスタムの方がいいのかな? マノンの蹴り上げからの中段からのラッシュってDリバ以外どうしようもない?
中段にインパクトしても普通にインパクト返しされるし
てかこいつマジでアベルすぎる マリーザの前大キックキャンセルラッシュってヒット確認できるんかね
当たってたらコンボ、ガードされてたら打撃か投げの択したいんだけどどうしてもヒット確認ができない 海外で最強扱いされてるガイル
あまりにも少なすぎるw
どんだけつまんねーんだよこのキャラ
もう消せよ >>882
ハブでも楽しいのは誰が来てもいい勝負できる上級者と獲物探したい狩人だけで人口の9割以上の人は格差マッチでおもしろくないだろ インパクト割り込みはマジで弱いからこれだけはやめた方がいいと思う
対処しにくい攻めにインパクトってトータルで絶対負ける 対戦キャラ選べるだけでハブは神
ワイのスト6にはJPガイルDJが存在しない >>891
当たり前やんけ
対人ゲームだぞ。このゲームでしか意味の無い期間限定の知識を詰め込む事に喜びを覚える人生という限られた時間を無為に過ごす連中の集まりだ ハブ一応同格表示あるからそれで探そう
自分は乱入して格差マッチした時や回線相性悪いやつ引いた時気まずいの嫌だから台座って待つタイプだけど リバサに全部昇竜だして全部ミスって負けた挙句
1戦抜けとか何で格ゲーやってんのかわからん奴もいる ジュリは下がってラッシュ下がってラッシュ
キャミィはとんおりペチペチとんおりペチペチ >>889
ケンで中足ラッシュからガード時とヒット時でルート選べてるから
マリーザ前強Kラッシュも更に猶予あるしいけると思われる
ヒットストップとラッシュの時間停止合わせれば20F以上猶予あるんじゃねぇかな >>899
下がってラッシュがわかってて止めれないお前が悪い プロ連中が全員モダン使い始めたら
もう終わり
何の為にモダン作ったのか、最初からモダン1本でよかったになる モダン割り込みが社会問題になったら打破は滅茶苦茶簡単だからそんな心配しなくていいぞ
無敵削るだけ >>905
なってないから大丈夫
現状明らかにクラシックのが強い
運営は数字と結果で見てるからクレームでゴリ押すのは無理だ 俺もハブは待ち専、本当はキャラ対したくて同ランク帯や格上の人とかに乱入したいんだけど
如何せんダルシムだから嫌がられるだろうなってなって乱入できない
実際最初は何度か乱入してみたけど全部一戦で席たたれたし >>907
モダン対クラシックの連戦率調べたらモダンが嫌がられている事ははっきりわかると思うよ
俺は結果に関わらずモダンは全キャラ、クラシックはダルシム、JPを確定一線抜けにしてる 全キャラ全モードくそ弱調整にしない限り逃げるやつは逃げる モダンが嫌いなのはわかるけど負けて次勝って抜けるってのはマジでモヤモヤする
どうせなら最後までやってくれよ >>909
お前がどうしようと全体の中では関係ない
お前は全体を代表する存在とは真逆の外れ値そのもののガイジだと自覚しような >>909
データの見方が違う
見るべきはモダンとクラシック間での勝率だけなんだよ
モダンが極端に高いなら不平等だから改善される
でも現状間違いなくクラシックが上だろ、モダン使いは大半が下手だから
これが熟練してきてモダンの勝率が極端に高かくなったり大会でモダンしか勝てない様な段階まで来ないとモダンは問題視されない >>911
絶対に嫌
クラシックかつJPとダルシム以外なら勝っても負けても絶対連戦するからクラシックで来てくれ >>913
勝率なんかどうだっていいよ、俺は単にモダンと試合したくないってだけだからね
>>912
どうでもいいよ、俺はモダンとは絶対に連戦しないから
こんなところに書いた話でCAPCOMは判断しないからな >>911
あ、1対1の状態で抜ける話?もし再戦を間違えて押しちゃったとしたらその状態でも抜けるよ
クラシックで来てくれ お前は好きにしていいんだよ
他人もお前の都合を気にしないんだから ああああああああああああああああもうキャミィくっっっっっっっっっっっっっっそイライラする
つまんねええええええええええええええええ モダンで敷居低くして新規増やそうとして、その目論見は今のところ成功してる
プロ達もそれを理解して率先して導線を作ってる
この流れはもう変わらないから気に入らないなら自分がやめた方がいいよ >>919
モダン4割クラシック6割とかになったらやめるよ
今はモダン10〜15、クラシック85〜90って感じだから今はまだ我慢できる おい、百貫頭突きはこうやって対応するんやで
2戦目みてや
リプレイIDEERG48VV6 モダンで入ったような人は浅く遊ぶだけ遊んでかなりの人が辞めたんじゃねーの?配信してたインフルエンサー連中もかなりやらなくなってるし。
今モダンでやってるのはモダンの強さに気づいて乗り換えた元々格ゲー好きな人が多そう。
今じゃもうあちこちでモダン批判の声ばっか聞くし、最終的にはモダンに萎えてやらなくなった層>モダンで入った層になって最終的には人減りそうな気がする。
まぁ、実際のとこどうなのかは分かんないけど現に俺はもう触ってないわ。 頭突き百貫だけでイキってる本田をキラーしたる
リプレイID EERG48VV6 ハイタニ配信でゴールド帯教えてたけどモダンだらけだったから多分ボリュームゾーンはあの辺りに溜まってる 俺が教えてもゴールドからダイヤまで引き上げれるけどな 1コマ2000円とかで低ランクにコーチングしても良いけど 発売直後は強い人がまだ下にいるからプラチナまでもまあまあ大変だったけど今プラチナ1で止まってるキャラでランクマしたら強い人がみんないなくなったから当たり前どけどまじで弱いな
てんてえみたいに飛びから地上に繋げるとか基本しゃがみガードで相手が飛んだら立ちガードみたいな格ゲーの基本概念を理解したけどまともにスト6の動きができない人たちの集まりって感じ
マスター到達がスト6のチュートリアル完了でプラチナ到達が格ゲーのチュートリアル完了って感じだな もう全部モダンでいいよ
難易度が高いのにリターンがなさすぎなんだよクラシックは コーチ業って商売として成立するんかね?リアルスポーツと違ってオンラインで殆ど完結出来そうだから遠方相手でも出来るってメリットあるが モダンを押して行く気なら早い段階でクラシック無くしてしまわないと足枷にしかなんないだろう
両モード間で上手いこと調整なんて無理すぎるよ
どんどんとキャラは増えるんだしさ >>915
>>369
これ。基本的に相手だけズルしてると思い込んでる
こういうタイプは強いと言われてるキャラ使ってろくに練習もせずに上澄みだけで勝とうとする
そんなアホはいっぱい居るので(ケン使って龍尾脚パナしまくって困ったらインパクトみたいな奴)対応力のある奴に対応されるだけで
龍尾脚弱い! ケンは全く突出してないノーマル(本当は弱キャラと言いたいけど流石に無理があるので)キャラ!
現に大会orマスターランクでは通用してない!!とか言い出す >>930
正直今の流れは正しい流れだと思うよ
クラシックなんぞ他にやることない一部のマニアが他人の10倍苦労してでも勝ちたい!!って思うならやりこみゃ良いだけ
スポーツ1000時間やれば体鍛えられて健康にもなるが格ゲー1000時間やっても何の恩恵もない
思考力鍛えられるわけでもなけりゃ手先器用にもならん。人生という限られた時間使うにしてはあまりにアホらしい使い方だもん >>919
格ゲープロなんてこのゲームに1ミリも貢献してないと思うけどな
プロ達のリスナー数やチャンネル登録数や大会リスナー数が物語ってる モダン言い訳にしてる猿、モダンでボコボコにちゅるのにもてぃーーーーーーーーーーー キャミィにボコボコにされてる奴らの阿鼻叫喚^^
調整は一年後だぞ^^うだうだ言ってねえで対策しろ^^ A型の数字揃えたい派だなんで対戦数はきっちり数えてるから途中で抜けても怒らないでね🥺 >>935
キャミィはマジで酷いからな
特に旧コスキャミィは極悪過ぎる。対戦中ずっとプルプルするケツに集中してる自分の体力ゲージとかどうでも良くなるし
なんなら勝敗すらどうでもいい
特に立ち中K。もっと振ってくださいお願いしますってなる モダン爺
アプデ爺
レバレス爺
レバレス爺最近見ないけど死んだか?w >>937
相手のプロフ画面
対戦直後でもリプレイでも良い モダンは縦横方向の操作が早いレバーレスが一番使いやすいのではと思う >>929
すでに稼いでる配信者がプロ呼んで指導指南は企画としては既に成立してるように見える(金銭動いてんだよな?)
ただ単発小一時間でいくらだよって気はする
個人相手ならサブスクメンバーに教えるよってレベルなら少額だが成立してるとも言える
この少額を商売と見做すかによるんじゃね >>941
楽しさと人生の充実
楽しいのは大前提として、この世の中に趣味を通して人生を充実させた例なんていくらでもあるだろ
他に全く応用の聞かないコマテクをシコシコ磨く意味なんて全くないと思うよ eスポーツなんて意識してるからこんなことになってるんだろうな
あくまで趣味の物だったのに モダン勢は格ゲー慣れしてない連中も多いから、まだ立ち回りで勝てる事多いけど、反応では負けてるな
とは言え、ぶっ壊れが目に見えているモダンラシードに勝てるのかw コマテクがなくたってヒット確認の練習、セットプレイの練習、防御の練習その他諸々
勝つためにやらなくちゃならないことは山ほどある
コマンドがなくなったからって練習せずに勝てるなんてそんな甘い話は無いんだよ そんな高度な話してないよここは
格ゲー慣れしてないモダン勢を相手にしてるんだぞ笑
自分もゴールドとかそんなレベルに決まってんじゃん 基本1抜けしないけどガン待ちのMルークだけは勝っても負けても1戦抜けしちゃうわ。 >>952
>>369
あいつらほどの餌はそういないぞ。格ゲー力鍛えるチュートリアルキャラじゃん
Mルーク程度処理できなけりゃ上手くなんてなれないよw >>928
クラシック爺ですまんが、モダン操作難しいんや。
単純に6個の違うボタン押したら違う技が出る方が楽。
別にワンボタン昇竜・SAくらっても大したダメージないし気にならんよ。
難しいコマンド入力でコンボ出せた喜びもあるから取り上げないで欲しいな!
だからモダンを否定しないし、クラシックも否定しないで欲しい。
楽しくやろーぜ! 俺もクラシック爺だけど、それは今までの経験があるからモダン動かせねーってだけ
今から始めるならぜったいモダン選んでたわ。自分が人一倍不器用なのは自覚してるし、絶対操作こんがらがる
その点プロはやっぱ凄いね、今までの膨大な経験値棄ててモダンの利点活かせるんだから モダンとやってるとこれでも本人は格ゲーしてるつもりなんだろうなって思う
ごっこ遊びにしか見えない モダンが簡易でしか技出せないなら良かったけど
結局コマンドで出した方が威力高いから反応が必要な場面以外はコマンドで出した方がいいよねってなってる
コマンドからは逃げられない ラシードって波動竜巻コマンドしかないから技数少ないわりに重複して
何かしらの主要技がコマンド入力で出せなくなるだろうからキンバリーみたいに弱そうだけどな
昇竜もあるキャラなら一番いらない技をモダン技に押し込めば良いんだけど ちなみに海外で言われてるモダンの文句も日本と同じ
ワンボタン必殺技のせいで動きが制限されまくって楽しくないってさ モダンのワンボタンの相手してるとSNK製格ゲーのラスボス処理してる気分になる >>961
格ゲーは勝つことが目的で好き勝手に押しつけ行動して俺ウメーwってなるのが目的じゃないんだよ?
モダン嫌いな奴と投げキャラ嫌いな奴は大体同じよね。俺が好き勝手出来ないから下らない!とか言い出す
対人ゲー向いてないよ。CPU相手に魅せプレイでもしてれば? グラブルでは文句でなかったの?
あれもワンボタンで無敵技出せたやん 今のギルティみたらスト6の環境まだましだなって思えるな
なんだよヒップアタックカウンター決まったらヒップアタックだけで7割飛ぶって >>964
そんなんどうでもいい
問題なのはSAワンボタンや >>964
お互いの出せるから何も文句出なかった
しかも簡易昇竜はちゃんと性能を下げられてる
あとゲームバランス制を取るため超必殺技は真空波動→波動コマンドで結局コマンドは必要だった
そこは文句出た
結局コマンド必要なの意味わかんねー、コマンド出せないからチュートリアルが終わらず売った
などとの★1評価がアマゾンに溢れた グラブルは技にクールダウン設けてたり色々考えられてたな 生SAくらい波動コマンドやらせるべきだったよなこれ >>971
何で?
お前が自分の主張の裏付けとしてどっかで見た外人の反応(真偽は不明)を持ってきただけだろ
噛み付かれた途端に「俺がそう言った訳じゃないし…」はダサすぎると思うぞ 真空コマンドを廃止して欲しいわ
何かのボタン押しながら波動でSAとかならクラシック使ってた >>974
いやユーザースコアに書いてる文句だから見てきたらいいじゃん
そいつが言ってる文句だから。頭大丈夫か >>963
ウメハラがよく言ってるように待ちが強いゲームはクソゲー
先に動いたら損で後出しした方が強いとかね
モダンはまさにそういうタイプの強さだから嫌う人がいるのは普通 カプの方針だとモダンをむずくするよりクラシックも簡単にしようってなる >>978
ウメハラも良く下がるけどな
スト6のうちは一生モダンはワンボタン >>978
ウメハラが言ってるから正しいなんてのも権威を傘にきた思考停止だよ。しかも正しく理解もしてないし
待つのが強いのが悪いって訳じゃなく、攻めるのが損、つまりはリスク有る行動とってリターンが無いなんておかしいでしょって話
で、今のスト6って攻めるのにリスクあんの?w
全くないとは言わないが限定状況過ぎてガン攻め有利場面が殆どじゃん
強いのは認めるけど、この人の格ゲー論は到底頷けない事ばっか言ってると思うよ >>977
お前こそ頭大丈夫か?
お前もその考えに賛同してるから「外人様もそう言ってる!」って持ち出してきたんだろw >>984
権威ある人に無条件で頷けるアホはそうなんだろうな 操作を全部モダンに一本化してそれしかないなら俺も文句言わないよ?
でも実際はクラシックより出せる技減らされてる欠陥品がモダンじゃん
これでモダンがベースでクラシックはおじのための救済って言い張るのは無理あるよ >>986
無条件って勝手に決めつけるカス
想像力のカケラも無いな >>988
それなりの根拠なり自分なりの主張してから言いなよ
決めつけるなって言われても、そんな言動しかしてないじゃん モダン格差がひでえから文句言ってるわけで
ジェイミーとか笑えるほど弱い こんな愚痴しかない無法なスレ無理して次スレ立てんでええよ
誰も立てないなら無しでええ JPWっていうワッチョイのやつほんとに荒らしでしか見たことないんだけどこの勢力なんなん? >>993
反論出来ないから関係ないワッチョイ持ち出して草
知らんわそんなんw 俺に反論するなら荒らし!とはまた大きく出たもんだw まともな攻略勢はみんなディスコとか行ったから5chなんかもはやバカの愚痴とレスバを楽しむスレだぞ
割り切って楽しめ 同じやつしかいないから同じような話題で同じような展開にしかならんね このスレッドは1000を超えました。
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