ストリートファイター6 part175
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前スレ
ストリートファイター6 part173
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイター6 part174
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689935699/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 対戦開始前の暗転が異常に長いのってPCでもいるんだな
HDD勢なんかな 6ブランカの見た目にも慣れてきたわ
慣れってすごいな 春麗の旧コスやめてくれ
えっちすぎて試合に集中できないよ PCでもPSでもここまで無線のやつが少ないとは思わなかった格闘ゲーマーの有線意識高い
無線のやつ数十試合に1回くらいしか見かけないんだけど回線4〜5にしとるからか >>11
拒否されすぎて辞めてった人が多いじゃない?
発売当初は無線のほうが多いんじゃないかってレベルだった 今はプラチナまでは無線だらけやで
大抵の場合問題ないが、今日は酷いのが一人いた マリーザ使われは否定するだろうけどこいつ普通にケンより最強だろ
小技ラッシュから普通に端まで運んで投げor打撃の二択で通ったら最低2500とか頭悪すぎ
立ち回りも中Pブンブンで最強だし言い訳不可能な最強キャラだわ
リバサも発生1Fの最強当て身持ってるしJPと違って当て身読んでもパニカン入れるどころか中下段択ってくるし たまに確認漏れで無線にラッシュしかけてしまってガックガクで後悔する 格ゲーの簡易化はP4Gが個人的には最優秀賞だわ
とりあえずダブラリの後ろ判定返して 今ダイヤ3だけど最近マジで無線と当たってないな
でも無線とやってもかなり快適にプレイできるしスト6は神ゲーだよ ラグいのそんなおらんから逆にラグい奴はほんま酷いんやなって拒否るもんなぁ
だいたいこっち触る時やコンボ中、起き攻め受ける瞬間とかここで来んの?みたいな時に集中してくる奴ばっかだし >>16
あんなモップ掛け扇風機ゲーが最優秀とか頭悪いんか?
売り上げもストに全然及ばない格下じゃん >>10
キャラだしパワー落とされたら味が弱くなる
フレーム弄ろう ランク帯下の方にはまだまだ無線モダンぎょうさんおるで >>20
普通に火力は今の七割くらいに落とすべきだわ
中Pも発生早すぎるし10Fくらいにして中Pタゲコンはカウンター以上じゃないと繋がらないようにするべき ケンとキャミィみたいなお手軽最強キャラがこの先放置され続けるんだよな >>20
技溜めて出したら後隙にキャンセルできない歴史自慢ポーズ入れてその間ずっとパニカンとかどう? ゴールド帯は分からないけどプラチナ帯でもほとんど無線居なかった
ダイヤ帯は数時間やって1人2人出会うかなって感じ
相手か無線でも普通に対戦できるから拒否したこと無いけど ケンとキャミィがお手軽最強だと思うならひたすらそれを使えばいいさ
飽きたらやめればいいだけの話
ストロクだけが人生じゃないからな 最低でも半年以上は調整無いから安心してケンやキャミィやDJを使っていいぞ コンボトライアルにあるモダンジュリの風水エンジンコンボって実用性ある?
風水エンジン全然使ってないから、アリなら練習する >>25
俺も前は無線とも対戦してあげてたけど対戦して後悔することがあるから今はほとんど拒否してる 5やったことないから知らんがアレックスが開発の中でずっと強キャラだったってインタビューで言ってて話題になってたな
6でもリリーは開発の中ではずっと強キャラだったって言われる可能性もあるのか アレックスって一発入ったら痛いチョップ(6だとザンギ)と
ジャンプ投げ(6だとブランカのコマ投げと一緒)がうざかった印象しかない
相手それしかやらんし 今の所世界ではビグバで日本ではシュートが目立って強いしマリーザ自体強いってことだろう マリーザにぶん殴られてる時はアレックスを思い出した
2回間違えたら端で終わるなぁって
今回はわりとみんなそんなか マリーザは通常技が優秀だよね中パン置いとけば大体みんな死ぬ インパクトだけ別ゲーの開発者が考えたのか?
読み合いとして雑過ぎる インパクトは第3の選択肢だからこういうのでいいんだよ いまだに5のLP覚えてる奴ってその数字を自慢に思ってそう インパクトに読み合いも糞もない
反応したら勝ち
それだけ マリーザの中中ガードしたらSA1がだいたい確定するからやっていこう
キャンセルラッシュされると連ガになる
OD昇竜は溜めODグラデュウスに負ける >>30
実際にアレクは最上位層以外はランク戦の勝率どのランク帯でも全キャラ中トップだったけどな、最上位でもそこそこの勝率 マスターで勝率低い奴は試合数多いだけで弱い暇人ってバレるのがキツいよな マリーザは火力バカ高いが、ケンのお手軽さは頭3つは抜けてるだろ。 5のスタン値嫌いだったから6のドライブゲージ関連は良くできてると思える 初心者が勝てるようになるまでの速さでいえばケンよりマリーザの方がお手軽だろうな 強さ キャミィDJ
お手軽さ ケンマリーザ
なお両方とも他のキャラと比べると強くてお手軽なもよう。この4キャラ以外使ってる奴は舐めプな ずっと俺のターンが出来て強いのがケン
ワンチャンで全部台無しに出来るのがマリーザ マリーザはいい加減に上位並みのクソキャラだと気づくべき 不利キャラ使ってるのは怠慢だみたいな風潮よくあるけど日本特有の文化なのかね
5の時も大会でプロが使ってるキャラに対してその文句言ってる奴いたけど
キャラピックだけでそこまで強くいう必要あるのかな JP許されるのもワンボタンキャンセルラッシュ実装までだから。今の内に思う存分許しとけ >>54
評価の低いキャラでも板ザンみたいに面白い試合見せてくれるならいいけどボッコボコにされてたらつまんないじゃん マリーザはやたら通常技の判定強く感じるな
適当に技置いとくと吸い込まれる >>51
未だにジュリに文句言ってるのは下手くそがバレるぞ >>59
中Pの判定見たけど拳に神経通ってなかったもん
かち合ったら負ける ブランカとは当たりたくないけど乱入画面のブランカちゃん人形は可愛くて好き >>55
日本のトップマリーザのShutoが最強言ってるからそれで良いな、誰も文句つけれまいよ実際勝ってるし マリーザとりあえずTCで暴れてカウンターしてたらSA3、で7割とか終わってるんだよな >>65
自身への鼓舞のために言ってるだけだろ
Shutoは政治力が足りない(´・ω・`) だから本田でモダンマリーザの崩し方教えてくれ、マジで本田側詰んでねえか? しかもマリーザってマスター到達率全キャラ中1位だからな マリーザの処し方はボンちゃんのやり方が一番良さそうだった
ランクマのマリーザは相当雑に起き技(中Pとかグラディウスとか)ブンブンするから差し返しに全集中すれば大体死ぬ
歩いてくるなら下段を置いて引っかかったらラッシュしてれば死ぬ
ボンちゃんはルークだから他のキャラだとまた違うかもだけど 前強k時々出す、セイケン突きの先端を強pで殴る
モダンルークとかジュリのが地獄
必殺どれも押せない 「アプデで間違いなく強化されるキャラ」はリリーだと思うんだけど
どう強化されるかなぁ >>70
こういうバカってキャラ性能の話をしてるのに個人間で勝った負けたの話を持ち出すよな
そんなんでキャラの評価コロコロ変わるかよ でもマリーザに他のキャラの感覚で差し返そうとするとスカるわ ラッシュとドライブゲージとバーンアウトは面白い
インパクトだけはしょうもない >>74
こんな不快キャラ強化されるわけない
開発も分かっててわざと弱くしてるんだから モダンを極めようとしたらクラシックより難易度高いのは明らかに調整ミスだろ
リバサでアシスト攻撃出すと勝手にアシストコンボ漏れるからそれを回避するには辻式が必要とか聞いた時は流石にビビったわ
モダン周りの仕様は今作の目玉みたいな感じで出てきた割に完成度低すぎる 対戦前の顔芸みんなやってんの?
1箇所固定ならまぁ別にって思うけどカクカクやる奴煽ってるようにしか見えんのだが マリーザの起き攻め打撃は貰ったら死ぬ。けどコマ投げも嫌
ただコマ投げは下がると中央では意外と届かない時もあるみたいなんでガンガードじゃなくて下がるガードとか、ファジーガードから前ジャンプとかが良いっぽい
端は終わってるから運命を受け入れて無敵暴れ 極めるまでが浅いゲームってダメだろ
入りやすく奥が深いなら最高やん >>70
トータルかなりウメハラ負けてるんだよなぁ キンバリーほんまつまんねーな
ソリティアでもやってろ マリーザ強いって言われて否定してるマリーザ使いあんまり見たことない
実際投げに弱い以外は強さの塊だしな >>84
だから起き上がりに生ラッシュ重ねるまでどうやってもってくんだ? >>85
操作をシンプルにする分、バリエーションに劣るのはもうしょうがないのでは? 下手にマリーザに生ラッシュとかやると中Pおかれて死ぬぞ
それわかってんのか? >>86
自分もしてないし相手がしてるかどうかなんて気にもしてない
記憶にも残らない >>95
いやルークのしゃが中で確反取ろうとしただけで辻式が必要ってもはやバグレベルの難易度だろ… 頭突き→ジャスパ グラディウス 当身 SA で死
百貫→ジャスパ グラディウス 当身 SA で死
生ラッシュ→中P SAで死
飛び→ジャスパ グラディウス 当身 SA で死
通常→ジャスパ グラディウス 当身 SA で死
モダンマリーザ相手に何やれと? クラシックに必殺技ボタンつけられるモダンクラシックモードをつけろ モダンは初心者がボタンポチポチするだけでも楽しめるように作ってればいいだけで
確反がどうだの中級者以上が使えるような仕様にはするべきじゃない 顔変化させたら苛つくオジ、1戦抜けたら苛つくオジ、モダン来たら苛つくオジ
そんなオジは格ゲー適正ぴったり 固定観念から脱却できないジジイのモダン批判うぜえな >>102
それな
上級者が俺つえーするシステムになりつつあるの見直した方がいいわ モダン批判する奴クラシックでもマスター行けないようなジジイでしょ クラシックはコマンド入力を楽しむものなので強くなくて良い 新キャラの魅力が無さすぎる。
今からでもいいから作り直して。急いでるから明日中で。
あと全キャラ小ジャンプ追加で。 モダンでもグラディウスなんか発生遅すぎて(17F)対空に使わねーわ https://www.youtube.com/watch?v=h7pJ9Aa9ux8
キャミィ900試合の勝率・・リリー1ミリも知らんのにこの勝率は草
同じく知らんジェイミーにめっちゃ勝率悪いの考えたら差がよーわかる。 >>100
モダンのガン待ちグラディウスがクソなのはまあホンマそう
でもそこまで待つならこっちもうんこ座りして待ってたらいい気がする
それで勝てるかって言うとマリーザのクソ火力がしんどくてワンチャンで捲られるけどね モダンは別モードとしてちゃんと上級者も選び易い仕様にすれば良かったんだよな無駄にアシストとか明らかに初心者向けのシステムなのに上級者が使うからヘイト買ってるんでないの マジレスすると新規向けだが初心者向けではない
他ゲー参入の上級者も普通に想定されてる だったらクラシックにも新規向けのシステム入れればよくね 蓋開けたらモダンなんて一部プロが見てからボタン押すガン待ちスタイル確率しちゃってるしなあ サブキャラ使う余裕が出てきたから色々触ってるんだけど
ちょくちょく一緒くたにされる本田とブランカって大分性能違うキャラだな
本田は必殺技だけである程度食っていけるマジモンの擦りキャラだけど
ブランカはバレると弱い系の噛ませ犬っぽい性能なんだな ワンボタンで気持ち威力が低い必殺が即出る
めくりだろうが関係ない
昇龍ならしっかりおき攻めつき
ダメだろ 煮詰まってキャラによってはモダン一択になってくるとスト6終わる可能性出てくるから開発はよく考えて調整入れた方がいい。モダンゲーならスマホ専スト6作ればいいだけ モダンこそ複雑な事について行けなくなったおじ向けだと思うが
シニア向けスマホみたいな 読み合いのゲームなんだから相手の技の出やすい出にくいとかどうでも良くね。
その技を出したいと思った訳だから出すまでのプロセスに興味湧かんわ。
相手のコマミスで勝たせてもらおうとか全く思わん。 ブランカはSA2から端運んでブランカちゃん人形セットプレイでワンチャン有るが何せ通常技が使い難い 名前に〇〇ファンボーイって加齢臭きつすぎて気持ち悪いからやめて欲しい >>122
モダン相手だと後出しジャンケンしてくる感じだぞ
端バーンアウトしてる時でもインパクト見てからSA余裕とかシステムと噛み合いすぎなんだよなあ まあ見てから出せちゃうと最終的にはガン待ちになっちゃうよな自分から攻める意味ないし >>129
まあ現状まだまだだな
せめてプロ使用率3割はある調整にして欲しいな そもそもブランカがいきなりいるのが謎!もっと集客できるキャラ幾らでもいるだろ モダンは初心者帯では多数派だけどプロだと誰も使ってないぐらいが理想 そりゃプロはずっとアケコンでやってきたんだからモダンを使う理由がないだろ
今まで格ゲー触れてなかった人がわざわざアケコンや6ボタンパッド買わなくても遊べるためのモダンなんだし トマホークの娘まで含めて全員集合してんのがいいんじゃないか… >>122
入力の難易度じゃなくて入力に絶対必要な時間をスッ飛ばしてることが問題なんだろ。読み合いが成立してねーんだよ プロはSFLまでにすぐ仕上げる必要があるからモダンやる余裕がないけど時間があったらもっとモダンが増えていたってハイタニが言っていたからな 今どぐらと結構互角に戦ってるマリーザいるけど
これガリレオなんやな
ブレイブルー勢だと思ってたがこんな強いとは ガン待ちモダン相手でもフェイントで釣り出しとか読み合いはあるやん ドライブゲージ気にせずガン攻め
バーンアウト中はSAと弾で何とかしのぐ
戻るとまたガン攻め
っていうマスタールークと当たったけどガチで強いよなw
色んな方法考えてて感心するわ アークは超必を簡易で出すにしても波動コマンドは必要にしていた
これは波動入力の数Fのロスがゲームバランス的に必須だと考えていたからだよな
カプコンは何も考えずワンボタンSAなんて実装したから批判される >>128とかSA残してる相手にバーンアウトで油断してインパクト振るのが悪いだけなのにモダンのせいにしてるの笑えるわ
そんなのクラシックでもいくらでも返してくる奴いる そういやモダンジジイがどうのって人消えたよね
モダンとジジイなんて相反する言葉だし誰も彼もに噛みついてたし変な人だった >>136
じゃあモダン使えば?
全員がモダン使えるし全員がクラシックを使える
あえてクラシック選択したんなら時間かけてコマンド入力しなよ スト6より成功してるなら言い分も分かるけど違うだろ >>142
SFの開発はその数Fをいらないと判断しただけ
自分の好みじゃなかったら何も考えてない扱いにするのってw ストより成功してる格ゲーってスマブラとかモータルコンバット? >>143
アホかよ
そんなバレバレなタイミングでインパクトしねーよ
そもそも真空コマンド端で毎回入力してみ?
投げ全通しな上に毎度打撃貰うぞ普通に >>92
使ってて気持ちいいからな
みんなマリーザ使えばいいんだよ
愛と歴史を感じられるぞ >>142
コマンド無くなって無くて草
波動コマンド超技とかマブカプでとっくにやってる
それでは足り無いとした英断 スマブラの道着がワンボタン必殺+コマンドで出すと強化だからスマブラにシャッポ脱いだんだよね、結局
そしたら案の定成功って言う >>139
釣りの弱ストに昇龍、溜めフーリガン即降りに昇龍、ラッシュ投げ停止に昇龍して死んでったモダンルークおったな >>140
結局自分がそのモダンで70連勝とかしてるんだもん文句なんてないでしょwプロは立場上ゲームに対しての文句が言えないけど内心モダン嫌ってる人はいると思うけどな >>145
その返しは会話が噛み合ってねーんだわ。モダンクラシックの強さ自体は上手くバランス取ってる。でもつまらん。クラシックvsクラシックは神ゲー。クラシックvsモダンはクソゲー。モダンvsモダンは産廃 無敵リバサできないキャラまじで終わってるよね
じゃんけんで言えばパートとチョキしか出せないようなもんでしょ ガリレオEVOいけよ
普通にSFL通用するレベルやん モダンゲーになってプロも勝つためにモダン使うのが当たり前になったら格ゲー自体辞めるかな。1年後に調整や攻略進んでこうなってる可能性も全然ある >>157
噛み合ってないも何もモダンは絶対無くならないから
モダンを受け入れるか引退するかどっちかしかないけど? 格ゲーも新旧交代の時代だよ
新しい風を入れて古いものは捨てていこう プロの試合がモダンだらけになったら間違いなく観ててつまらなくなるもんなあ クラシックがいいなら5とかアークとかやればいいのよね
まあ俺もモダンとやるとあったまるけど文句は言えねーよな モダンに調整入れて発生フレーム足せばいいじゃん
なんで現状を受け入れるか辞めるかの二択なんだ モダンもクラシックも分けずに同じにすりゃええのにな
モダンに通常技全部使わせてやれよ おじに媚びてたら限界集落化が進んだ
なのでおじは金にならない リュウは別に無理に強くしなくてもいいかな
ケンもルークもいるし豪鬼も来る
好きな人だけ使えば良いしどうしようもなく弱いわけでもない
ザンギとリリーはちょっと強化すべき モダン自体は初心者や新規の参入障壁を下げてると思うし一定の評価はしてるよ
ただ上級者帯やプロシーンがモダンだらけになるような調整にはしてほしくないってだけ モダンちゃんは近くでジリジリしてたら勝手に無敵技パなして死んでくれるのでどうとも思わん
キレてるのはどうせ強い行動覚えてそれの押しつけだけで買ってる強キャラ使いだろ
ときど式だけで勝ってた豪鬼使いが何度も何度もアホみてーに起き上がり残空波動重ねてきて勝手に死んでくれてたの思い出す >>158
これはマジで思うわ
というかSAの暗転に全員無敵つけて、それ以外のリバサ無敵は消そうぜ モダンだらけになったら改めてバランス調製してくれればいいかな
ワンボタン必殺技の威力更に下げるかコマンド入力とバランス取れるように最速入力分くらいは発生遅らせるか 別にクラシックとモダン優劣つけるつもりはないけど
モダンと戦うのがつまらんっていうなら辞めるしかないやろ
格ゲーは他にもあるで 最終的にモダンゲーはマジでありそう
開発的にもモダンを弱くする気はなさそうだし
そういう意味でもマリーザルークケンは未来あるんだよなぁ
逆にこの3キャラ以外あんまモダンきかない モダンでも通常技全部使えるようにしてダメージも100%にして、その代わりコマンド分の入力分10Fを発生前に足してから発生にすれば皆幸せ
初心者は技出せるから不満無いししワンボタンで見てから云々の歪みも消える モダンは新要素だし練り込む余地が多いのは当然ね
もっと練り込んでいずれはモダン一本化してほしい モダンを否定してる訳じゃなくクラシックだけで戦いたいっ言っているだけだろ
PCのみや無線拒否みたいに選ばせろ モダンを新しい操作形態とするならモダンに合わせてゲーム性をガラッと変えれば良かったのに
現状はクラシックのゲームにモダンをねじ込んだような印象があるんだよな
キャラごとにモダン適正の差が有りすぎるし荒削りだよね ハブで人集めてやんなさいよ
モダン差別なんか許される訳ないやん モダンは確率でコマンドとかコンボミスって技が出ないようにすれば解決や(´・ω・`)
モダン用に テヘッ、ミスっちゃった みたいなモーション作ろう >>180
そうそう
クラシック前提でゲーム作ってモダンを後付けした感じだから歪なんだよ スト5でレバレス優勢になった時にも大分冷めてたけど、モダン優勢になったら更に冷めるわ
今後の開発次第だが、オンゲーなんて3ヶ月もすれば新規で入ったプレイヤーも大半は次に行く訳だから1年後に新規も去って古参も去ったら動画勢しか残らんぞ。 それをやるならどちらかというとモダンのみマッチの方だと思う モダンはワンボタンで出せていいから
最速入力分発生を遅くすればいいよ ラッシュはボタン押したら直前の行動がなんであってもキャンセルして出る仕様でよくない? アシコン入力バグ見りゃわかるようにカプコンがろくすっぽモダン触らずにリリースしたのは明らかなのに今のモダン擁護に命かけてる奴ら謎なんだがw 同じキャラでもモダンとクラシックで戦績わけてほしいね どうせ入力遅延入れても今度はミスらないのズルいって言い出すだけだよ
立ち回りや読み合いの時点で負けてるのが認められねえんだ ポケモンみたいに2種類出せばよかったんだよ
パッケージはそれぞれルークとリュウで ◯◯(本物)って付けてるプレイヤーも本物ならいざ知らず気持ち悪いわぁ
Vtuberも段々配信頻度減って来てるね
まぁスト6ばっかって訳にも行かんと思われるけど キンバリーのあのブサイク顔はマジで煽り性能高すぎる モダンおすすめキャラ教えてください
ケンルークマリーザは知ってるのでそれ以外 >>172
お前はどんなレベルで語ってんだよw大振りな行動を見てからだすに決まってんだろw モダンだけになったら今までの格ゲー要素も見直されるんじゃないかね
ワンボタン無敵はエドみたいに発生遅いのがデフォな方が競技としては面白いと思うし
昇竜系はリバサだけ発生早くなるとか差異の付け方工夫してやればそこまで寒い事にならずにライトも楽しめるもんになるんと違うかな
クラシックとモダン両立が1番どっちつかずでダメな気はしてる 新しい物になったらさめるやつはジジイ
頭がついていけない
新しい物を拒否するようになったらもう老化してんだよ 下がるのにリスク与える仕組みにして楽しくなったのに待ちやすい仕様になってるのって矛盾
モダンと言う操作方法は歓迎なんだけどガン待ち正解なのはダメだ だから本田でモダンマリーザの崩し方教えてくれよ
マスター下位以下の感想はいらんぞ マリーザってDJに有利?
下段リターン低いのと牽制が軒並みキャンセル効かないの噛み合ってそう
火力負けもしないし GO1が使ってる反応速度が上がるサングラスってドーピングにならないのか?
これで結果出したら規制入りそうだな ラシードはガチで強そうやな
固め、空中軌道変化、めくり対応、高性能突進
ワイは使えんがラシードオンライン楽しみにしとるで てかききたいんだがネモや他のYouTuberもジャスパの後に攻撃ボタン押しっぱなしにしたりラッシュ後に攻撃ボタン押しっぱなしにすると最速で通常技が出てミスが減るって言ってるんだがまじ?
つまりKOFの必殺技でボタン押しっぱなしにしたら入力が延長されるってやつの通常技バージョンてことよな
俺はずっとスト5的に少し早めに押せば先行入力きくからそれでやってるんだけどそれよりも押しっぱなしのほうが先行入力猶予が増えるってことなん?
ネモが言ってるってことは普通に押した先行入力と変わらないのに勘違いしてるってことはさすがにないよね >>203ニーがどうしようも無いイメージしかないからさすがにキツそう、ワンチャンはもちろんあるとはいえ じゃあクラシックが波動全ボタン同時押しでSA出るようにすればええんや やっぱこのゲームケンだな
DJですら粗目立つがケンは完全無欠
弱点がないって最高だわ クラシックVSモダンはマッチしない様にすればいいだけ。
はい解決。
モダン批判は弱キャラ使って他人の強キャラに文句言ってるのと同じなんだけどな。 リーチの改竄流行ってきたな
ガード不能はもうバレてきたからか >>206
5万近くするやつあるね。でもそれ言ったらアケコンも統一しないとおかしい様な。 格ゲーおじさんは新しい事を受け入れられないからな。 サングラスごときで反応速度上がるならプロのスポーツでもゲームでもサングラスだらけだよ アケコンに穴あけてボタン増設が許されるんだからハードウェアは何でもありよ >>209
延長されるわけじゃないが、押しっぱにしたら先行入力が早すぎるっていうミスがなくなるってことだと思う
単押し先行入力は早すぎると入力されてないタイミングがあるが、ジャスパ成功した瞬間からボタン押しっぱしとけば確実に入力される クラシックだけで戦いたい人って要は相手のコマミスを祈って戦いたい人ってこと? そんなの規制するくらいなら
クスリ検査とかをまずしろよと
1億ならやってくるやつ、海外にいくらでもいそう サングラス云々の前にヒトボ規制しろや
あれが発端でデバイス問題意味わかんなくなってるだろ >>206
じゃあ視力矯正してるメガネやコンタクトはアウトなのかって話にもなってくるから別に変わらんのじゃない? ラッシュも立ちスクリューもできずインパクト2割も返せてないティア最下層ザンギでもプラチナ星3付近はうろうろ出来てる
ストⅣみたいに強だと離れて仕切り直しになるけど弱だと近いとかにならんかな モダン操作発表したときは本当に嬉しかったのにモダンも結局コマンド必要なのが酷いわ
技の特性や用途毎に入力を統一してなくてキャラ変えに異常な労力がかかるのは変わらないのにまた40キャラくらいになるんでしょ?
そもそも通常技に投げやODより判定シビアな同時押しを要求してくるとかイカれてる
それくらいはユーザーが頑張ってくださいってことならまだわかるがSAはワンボタンだしそもそもそういう「駆け引き以前の努力」から解放するモダンの意図とズレてる
何がモダン(現代的)だよ本当の今時のゲームを知ってたらこんな名前恥ずかしくて付けらんないね >>222
何かのゲームでドラッグを注意喚起してるプロいたな。OWだっけか。
実際どのくらい影響あるのかピンとこないけど チトボはマジでクソだね
初心者に有効かと思ったら改造必須+供給カスでどうせ買えないし モダン叩いたからおっさんって決めつけるあたり本当に文字読めないんだね 24日に各種不正BANされなかったら今後も不正ファイター6確定 モダンはボタンひとつで技出させてもいい
どうせプライドの高い連中はモダンは使わないし
修正入るには年1だから今の状況であれこれ言ってもな >>230
すまんな文が長いだけで煽られるとは思わず酷いレスバ始めようとしてしまった忘れてくれ どうせ大振りの技に差し返そうとしたらインパクト擦られて確定取られるようなゲームなんだし
モダンのワンボタン無敵なんて些末事ですわ あいかわらずドライブラッシュコパ当て投げっていうクソみたいなプレイする奴多いなあ
1、2回ならまだしも何回もやってくると呆れて、捨てゲーしまくってるわ >>236
対策がわからなくて負けるから悔しいってこと? >>236
有利F取って投げで択るっていう正攻法を糞みたいなプレイと思うなら格ゲー向いてないよ >>180
大足追加とか斜めタメの不自然さとか気持ち悪い設計多いよな ダウン中投げたり空中やられ投げたりもう別ゲーだな
お前らの通常投げどうなってんだよ つーか前に出て戦うゲームなのに立ったまま後ろに下がる奴多すぎてつまんねーんだが・・・
なんで下がりにリスクつけなかったんだ・・下がり続けたらドライブゲージ減るくらいやってほしいわ
いちいち追いかけていかないと対戦が成り立たないのほんまクソやろ おっさん煽りしたい奴は身分証出して年齢証明するべき マスター下位以下の技術的な事は初心者スレ行ってくれや ってかマジでレベル滅茶苦茶低いなここ
誰も本田でモダンマリーザの合理的な崩し方答えられねえし モダンはこれから洗練されていくだろう
クラッシックどうだろう真空波動コマンドってまだ必要なのか モダンマリーザに処られるいつものキチガイ本田くんかわいいなあ ライン下げたら普通不利だけどケンなら簡単に入れ換えられちゃうんだよねえ カスタムルーム過疎りすぎだろ
みんなバトルハブ行ってるのか? 格ゲー古参なんて老害は不要
新しい血に入れ替えなければ滅びる >>245
気持ちはわかるよ
攻める方が難しいもんな
まあそういうときはJPとか使えばいい
JP相手に下がるやつはいない >>237
>>240、242
ストレスでも溜まってんのか?w
面白くないから捨てゲーするって言ってるだけだぞw
別に送らせグラップなり、パナしたり対処なんてできるのは当たり前だよ
しょうもねえって思うって話してるだけ。
もうちょっとちゃんと文章の意図を読めよ小学生じゃないんだから。
文盲かよ ケン強すぎって話題出ると即座にケン使いが他キャラに矛先そらそうとするよな ラシードも入れ換え手段豊富に見えたから間違いなく強いだろうね
結局いかに端に追いつめて起き攻めするかってゲームだから ホンダ対策できてないケンがホンダのほうが強いって喚くスレ そろそろバトルハブもマスター以上のサーバー作って欲しいな ケン使いは交代制でスレ監視して世論操作してるからね
お前ら騙されんなよ >>260
いまだに当て投げは卑怯!とか思ってるジジイか?
昔はそういうやつがよくいたもんだ >>267
マジで読めねえの?
意味わからんの?
何回もやってくるのがしょうもないって言ってるんだよ?
別に数回レベルなら沢で楽しいが、もうええってってなるほどするのがおもろいのか? >>201
飛び
モダンでも普通に潰されまくって負けてたよ 小足でダウン引き起こしたモダンキャミィ通報したからな 人数多いから過去に格ゲーガチってれば余裕やなスト6も 脳死雑魚おいしい🤣 ラッシュコパ投げって普通じゃないの?
出来る状況で通用してるんなら何回でもするわ DJってこんなスピードキャラじゃ無かったのになんでこんなゲーム最速レベルのスピード持っちゃって
オマケに攻撃力もゲーム内トップクラスなの? 普通だし、このゲーム投げなきゃ崩せない
マジでスレの99%がこれ下らないから直せ!で進行してる DJ対策でもするかってカジュアルで当たったら向き合ってみようと思うんだけどそもそも使い手が適当にパナして荒らしての立ち回りの奴しかいないから結局対策できずにいる >>268
ネタレスのふりして逃げようとするのダサくない? バランス調整来年は遠すぎるねんな
いっそラシードは思いっきりぶっ壊れできて欲しい >>285
PV時点で判断するとリロイ並のぶっ壊れだわ >>288
いや威力80%はなんだかんだでかなりきつい制約になってるよ リバサスクトゥムで取ったら体当たりから、打撃か投げ択じゃない?
どのみち本田と同じ読み合いになるからクソだけど プロなんかはどっかで適当に貰ってるな
SA3あるから手が出せない、でジリジリやられる方が不味そう
ハイタニちょっと見てたけど弾抜けM鳳翼マジで全然減らないわ >>276
4のDJは超低火力で、手数とジャンプ膝でまとわりつくハエみたいなキャラだったのにな。 >>282
そこがプロと素人の大きな違いだな
綿密な対策キャラ出来ずに中途半端な
なんちゃってマスターと当たるしかない キンバリーの顔アップ鼻くそピアスつけてるみたいにみえるーまぢぶす スパ2から火力はあったけどな
飛びからマシンガンでピヨんねんな マリーザは事故らせキャラみたいに言うけど、普通に何度でも触れる性能で
体力まで多くしてるのは意味わからん
中P発生10フレとかならともかく、暴れて勝てる判定とリーチと発生フレーム ちょっとした隙に中中最速で押してるマリーザに勝てない
ちょっと真面目なやつにはかてる 体力の話になるとキャミィ辺りの体力が多過ぎる話になりますが… 今日もマリーザで歴史を積み上げてきたし
俺の愛もいっぱい伝えてきた
プラチナ2に上がれたぞ
褒めろ キンバリー→ドブス
マノン→リアルすぎ
マリーザ→男
リリー→奇跡的に可愛くない
ジュリ→ふわちゃん
キャミィ→まぁまぁ
春麗→エロすぎ
キャミィと春麗しか良いやつ居ない 初期に比べてマリーザへのヘイトレスが多くなってきてるのは嬉しいんだよ
ちゃんとマリーザ様の愛がお前らにも伝わってるんだなって キンバリーを見る限りJPとDJもベータ版にいたら修正されてたんだろうな
って程度の調整だよな
考え抜かれた調整とかじゃなくて
そんな調整で年一って大丈夫か 愛と称して人の顔面をグリッってやるのはやめてつかあさい シュートはずっとマリーザ強い強いと言っていたのに耳を貸さなかったのはお前らだろうが 当て投げがどうこう言うつもりはねぇけど
起き攻め生ラッシュ投げはくだらねぇよ
こんなに簡単で雑な択でしかもループ出来るとか浅すぎるだろ >>283
ネタでも何でもねえよ
たくって打ったら沢山が出たから1文字消しただけだよw
こんなことも説明しないといけないくらい頭悪い奴の集まりなのか。。 マリーザはスト4ルーファスみたいに調整のされる度に火力だけ落とされてクソつまらんキャラになりそうだな
今のうちに楽しんでおこう マジレスすると個人がそれぞれ思う完璧になんてどう調整してもならんぞ
提供された物をいかに楽しむかだろ >>318
今思うと低空とんおりに二択てんこもり当たったら痛いルーファスよく許されてたな
・・・でも4新キャラ勢だとアベルと不快フォルテのがやらかしてたか 海老は空気だからいいや リュウとりりーをあげ調整するだけで神ゲーになると思うんだ 初期で行ったらワロスコンボじゃね?
あれもだいぶマイルドになっていった印象 みんな細かい不満やツッコミ所はあるけど、少しでもスト6を否定するようなことを言ってはいけないみたいな雰囲気が蔓延してて堂々と言えずに蓄積してるって感じ?決壊する? ケンさえいなければ正直かなり良いゲームだよな
プロがケンルークばかりなのつまらんな… ようやくランク上がったーと思ったら直後に10連敗した
2度とやらんわやってられんわ ケンの中P強Pのターゲットの2段目キャンセル不可にしてくれそれだけでいい頼む でも正直自分が好きなキャラ弱体化されたらスト6二度とやらない自信ある 扱い難く見た目も終わってるダルシムなら最強になっても許されそう 強さとかなんとか核心的な物言いするから説得力が無い
強さだけでなくキャラデザイン、簡単さ、プロ達の動向まで込みで環境に大量の同じ動きするキャラが居るのが嫌なだけ 一見一番大切そうなキャラパワーが上位じゃなくても同じ動きの1キャラが溢れてたら嫌だし、どうせ同ランクだから半分程度は勝ちを奪っていくんだし 動きとかキャラとかのトレンドはプロや動画投稿者の影響でどうしても作られちゃうものだからそれはもう仕方ないね キャミィとジュリはマジで糞
おもんない
ぺしっぺしっぺしっ投げっぺしっぺしっぺしっ投げ >>336
春麗も難しいしこいつが最強でも良くない? まぁ突き詰めていけば似たような動きにはなるでしょう
むしろ強いキャラの方が行動に自由度あって個性出るとすら思うが >>341
春麗は見た目がまともなので使い手は増える危険性ある
ダルシムはいくら最強だろうと選びたくない見た目してる 負けてもスト5ほどストレスがたまらない
無差別帯での勝って+35負けると-90以上という理不尽なポイント増減に比べると優しすぎる
リザルト画面で相手のLP増減が見えないのも地味に良い 同じキャラ行動が嫌々言うても時間が経って戦略の正誤が整えられ効率化の進んだメタゲームなんかそんなもんだしって話だわな
アケとかオンのルームで同じ相手とだけ遊ぶなら別だけどランクマってそういうもんでしょ >>346
言い方が微妙だったな、武器になる動きが絞られてくるのは仕方ない事
ただ戦ってて相手プレイヤーの個性を感じれるかどうかが大事 2先である以上、強いとされてる行動をするのが単純に勝率高いと思うしなあ
相手が何ができて何が出来ないか何をしたい人かちゃんと見ててもわかった頃には終わってる2先 >>340
ジュリなんて4Fリーチ短すぎてペシペシ戦法弱いキャラなのに対処できないならどのキャラでも対処できないだろ 人が多い内は押し付けてイキれる 人口が減るからにはそんな奴は上位コミュニティからは実力で淘汰されてるから >>347
申し訳ないけどどの対戦ゲームでも個性が云々気にするジョニータイプは勝敗が大事にされる場では
基本養分かチーム型だと利敵人間にしかならんのだわ
そういうタイプの人間は友人増やしてコミュニケーションツール利用に遊び場を切り替えな ドライブインパクト3連発とかしたら糞チンパン扱いする癖に個性とか言うな( ・᷄ὢ・᷅ ) ジュリが1番戦ってて嫌だわ
顔も過去作より可愛くなくなったし
フワちゃんの擬人化じゃねえか KOしたあとの次のラウンドに行く前の勝ち側キャラの煽り台詞みたいなのってスキップされるときのされないときがあるけどあれってどういう違い? フワちゃんじゃなく最上もがっぽい、saの時の顔とかね
春麗は菜々緒 >>206
レバーレスコントローラーこそ
あれいいなかな思ってたわ >>357
スタートボタン押すとスキップされるだけ
自分が押してないなら相手が押してる
試合開始前の掛け合いも一緒 それは開幕の演出じゃね?
勝利演出は二人ともスタートボタンでスキップしないと飛ばせない
どちらか一方だけスタート押しても相手がスキップしてなかったら見させられる このゲームも結局レバーレスの方が強いの?
デバイス迷うんだけど!どっちも使えるから もういいってマジでキャミィとジュリ
微塵も面白くないしストレスフルでやばい 終了演出がスタートじゃないと飛ばせないの、どの攻撃ボタンでも飛ばせるようにマジでしてほしい キャミィジュリあたりは攻めて来てくれるからええやんガン待ちよりはるかにマシ 気まぐれにリュウでガイルとやったけど
8:2ついてるだろこの組み合わせ ルークケンガイル
この辺が本当苦手だし嫌い
こういう待たれるキャラをどうにかしようと思ったらJPとかが良いんだろうな DJガイジJP以外は楽しめる
こいつら相手はマジ苦行 なんで座ってうんちしてるだけのガイルにコマンドを入れた波動拳が負けるのか? >>369
対戦バランスよりUIの問題が根が深い気がする ガイルのしょーもなさは飛び抜けてるわ
スト系に慣れてないやつほどこいつにキレてると思う
救いは数があまり多くないことだが最近増えてない? >>380
増えてる気がするな
サブで触ってる人が多いのかも 日本にろくなガイル使いがいないせいで過小評価されてるのが問題
アングリーバードもケンで一番きついのはガイルって言ってるしな 強いドライブラッシュを通す状況作りを互いにしましょうって考え方だとジュリ戦は割と楽
実際そこが低くて上位でもみるみる評価落ちてるキャラ
キャミィジュリでいくと、キャミィのが技の当て合いと弾をどっちも裏切れるんで凶悪
DJもラッシュの距離把握して、遠目が択になってなくて誤魔化してるの分かるとかなり戦いやすい
極端な話安定とらないならインパクト見せていって全然収支合う
ラッシュの距離で常に警報慣らして戦うイメージで割と戦いやすくなるし、
色々攻略できる隙はあるからここもちょい落ちる評価多い 一番戦っててしんどいのはガイルとDJ
ガイル相手は勝率70%超えてるけど集中しないといけない場面が多すぎて面倒くさい
DJはラッシュと飛び見るのが面倒くさすぎる
ためキャラのワンボタン無敵技もクソめんどくさい ガイルのしょーもなさはケンやDJ使っても感じると思う
JP使うしか救いはない ジュリキャミィにキレてる奴ってケンとDJどうしてるん?
キャラパワーも違うし対策の難しさも違うし
ルークとガイルもかなり酷いな、ガイルなんて普通にアッパーで大半落とせるのに
なんでネガキャンは入ったのかわからん、ルークにいたってはアッパーが真上も落とせますめくりに近くても
落とせますとか昇竜キャラに持たすなよどんだけゆとり使用キャラなんよ
ザンギはザンギで弾ないキャラには相変わらずのめんどくささ ガイル戦はもう古のミニゲームだねぇ
一生相手のタメ状況こっちも把握するゲームだけど
今作はそこをSAで裏切れるのがまじでヤバいね
ただ、ガイルケンはケンが強キャラすぎてほぼ5分に近いだけで不利に感じる強キャラあるある現象入ってるとは思いますね
対ガイルは安定しない行動を強制させられるストレスはあるキャラですし ケンDJガイルルーク叩いておまけにザンギも持ってくるとかキャミィ使ってるのバレバレじゃん 迅雷の対策動画見て思ったけど必殺技通常とodの二種類じゃ駄目なんだろうか >>387
ガイルってマジでJP以外に有利ついてないか?
JPっていう明確な不利キャラいるのにアメリカでは最強扱いだし 投げキャラ調整してるゴミも使ってるゴミもコマ投げは離れてても吸い込むのが面白いと思ってそうでキモ過ぎる
そうじゃ無かったら実況に「この距離で吸い込む」なんて言わせないだろ >>388いやジュリ、ガイル戦はもう詰みと思ってる >>390
キャミィと春は、互いにちゃんとやってもガイル側普通にだるいはずですね
キャミィは言わずもがな、ガイルのソニック見てから覇山がサマーのタメ間に合わないし気の利いた返しできないとか色々あるみたいです
まぁガイルはキャミィ共々ケンJPの1個下にはいるキャラだとは思います 2P側の中足ラッシュでないでない
早く24日こないかな
このアホみたいな苦痛から解放されたい >>394
そうなんだね
ガイルも春麗も使わんし下手なこと言えないけど
もけがガイルに10-0つけられててこの組み合わせマジで終わってるのかと思ってた 頑張っていろいろやろうとするガイルよりソニック連発して飛んだらサマーなガイルのが相手してて強く感じる ガイルは最強だけど使ってて面白くもない最低のキャラ こんなこと言うと、は?ってなりそうだけど
キャミィDJは本当に最強か怪しいんよなぁ
強いのは間違いないけど粗はあるし最強クラスかと言われると微妙
ケンルークガイルのほうが隙がない >>394
嫌味じゃなく聞くけど何が理由でケンJPの1個下なの?ちなみにケンでもキャミィ春麗は相当ダルいぞ >>404
多分俺と同じ感覚だわ
ケンがダントツで一位やろ DJは守りも強いし
攻めれると思った時にちゃんと攻めれるから実践値トップクラスだと思うけどね 春麗SSケンS
その他はBだろ
論ずるに値しないくらいこの2人には対策が無い >>406
長所で見るか短所で見るかの差だろうな
俺は短所無いやつが1番偉いと思ってるからケンやルークが最強に見える
ガイルは私念かも 日本はケンキャミィDJの3強みたいな風潮あるけど
海外だとガイルがぶっちぎり最強らしいな
EVOである程度明らかになりそうだけど
ベスト8ガイルばっかとかやめてくれよ >>407
上位の中ではむしろ弱い方に思うが
欠陥の溜め無敵技だしSA1に無敵ない >>411
ガイルは強いけど
それ以上に使って激クソつまらんから日本人は誰も使ってないだけ
格ゲーを楽しみたいよ >>400
格ゲーってそういうもんだ
糞の押し付け合いに勝つのが楽しい キャミィてそんな強いか?
マリーザ当たりは有利とれそう ケンガイルDJキャミィジュリJPダルシム
この辺がゴミアンドゴミ脳障害 海外プロは口を揃えてガイル最強だって言ってるし実際そう >>417
おまえは何のキャラ使ってるんですかね… ダルシムなんてどこにいるんだろ
ルークのがいるだろ
さっさと弱くするだけでもしてくれ
ガワだけ変わった5やるのきちーw なにもかもクソって思うなら辞めるしかないよ
俺はガイルだけをクソと言い続けるけどな >>405
キャミィは待つフェーズが作りにくいんでドライブ管理能力がややケンよりも低い
基本行くしかないし大Kで追い払うって限度があるので
更に筋肉ダルマ系が普通に真っ当に不利
春麗は端でどうにかする能力が低くて投げられとけなんで
そこを今は中下で頑張ってるけどパリィ混ぜられるとかなりだるい
ジャスパで入れ替わるゲームなんでハメにくくて轢き殺したりなんだりする試合の幅が狭い
まぁ机上論混じりですけど、実際大会で無名の春麗やキャミィが急に勝ってるなんてことにはなってないですね
JPとケンぐらいです
日本だけ見てもJP使いはもう配信で10先プロに勝ち越せる人相当多いですね >>423
キャミィはゲージ管理能力が要らないのがいいんじゃないか DJはここに発売日から熱心なヤツがいるだけで上から2枚は落ちませんかね
JPケンラインには遙か及んでないし、春麗ガイルキャミィに並ぶかも怪しくないです?
カクカクしてて融通が効かないと言うかなんというか、ホンダが対策分かりにくくなったようなキャラ
バーンアウトしたらSA1無敵ないの結構痛いですし結構対策もあるし
>>424
待てるカードなら基本ゲージ一定未満になったら下がって管理する方が安定しますね
下がるラインは宗派ありますが、アングリーは3ゲージ未満で下がるみたいです リュウが弱いのって結局の所主軸の筈の波動拳が他の弾と比べたら微妙だからなんだよな
弾だけで飯食うならせめて気功拳くらいの性能無いと無理だわ >>425
さすがにキャミィや春麗より弱いと言う気はさらさらないがケンと並べられてるのが不思議で仕方ない >>425
まず前提が違う
カードとかいう以前の問題
あとラインとか言ってるけどお前のラインは独特すぎて意味がわからん キャミィはスピンナックル上手く使ってる人だと的がブレるからかなり強感じる
ストライク頼りのキャミィは弱い気がするね >>394
いや覇山にはリバスピという回答があるで、足元無敵が間に合わないタイミングならジャストパリィがあるし 全キャラ共通で見てからインパクト間に合うと思ってたわ このゲームどうしてもバーンアウトとは向き合う必要あるから
時間稼ぎ性能やODゲージ無しの誤魔化し力結構大事
そういう意味でもケンルークガイルはつえーのよ キャミィは大KとODストライクとノーマルアローはガチだと思うけど やっとマスターになれた嬉しい
マスター帯でもジュリは
ひたすらラッシュ中パンなんだな ジェイミー使ってるとキャミィが一番キツい
キャミィってジェイミーの完全上位互換な気がする DJはラッシュ最強なせいで
ラッシュ対策されたら何もできんわ・・・ ジョスクールもってるワープの対策って何?
火力も飛びも最強だし
横だけ DJとジュリって下位キャラ処る性能高い
下位キャラは弾持ってないやつばっか
キャミィもDJはキツイんじゃないかなあ スト鯖終わったらストーリーマー達、スト6戻ってくるかな
そのままオワコンになったりしないかな… 視聴者がミラー配信渡さない公式叩いたせいで
ストリーマーが遠慮して配信しなくなったし、EVOも見てくれるかどうかってとこだな・・・ 頭突きとインパクトと離れて空振りPしかしない糞本田なんやねんこれ
対抗策もねえし ビジネススト6は仕方ないけど、スタヌと葛葉はもう少し頑張ってほしー >>443
Vならかるびは多分ローテするゲームに入ったんじゃね
ぺこちゃん、ころさんは配信ネタが切れた時くらいの頻度でたまーにやりそう
正直格ゲーに関しては、一回バズった時点でストリーマーの役目は終わってる感じもする
雑談とか迷プレイが撮れ高になるFPSと違って、格ゲーは成長または名プレイでしか撮れ高にならない
そしてバズったVは、始めたての成長するフェイズはもう終わってる
初心者~中級者のストイックな練習は見てて何も面白くないから配信にならない
あとはネタとしてのバトルハブがあるけど、このゲーム下手にロビーがあるせいで人気配信者ほど放送事故を嫌って敬遠する そもそも流行ってなくね?
流行ったと思ってるの格ゲー勢だけだよね
流行ってるゲームがsteam同接2万なわけないよね すごい勢いで流行ったと思ってるよ
周りでも世間でも一斉に皆始めたし、ただ自分との戦いのゲームだから冷めるのも早そうで怖い そうじゃねーだろ
CRカップみたいなのもう一度やります、プロが全面協力いたします、是非いらっしゃって下さい、って格ゲー界隈がお膳立てして来て貰うんだよ Vtuberに敬称つける文化って特有のキモさがあるな >>451
ネタとしてはマジでそれしかないだろうな やっぱ海外ではガイルジュリの評価高いんだな
国でここまで変わるのはすごい いくらイベントだからってあれだけやってた関さんも17時間GTAやってるし、
やはりあの界隈は数人でギャーギャーやるゲームが好きなんだよ。 調整きてなくて代わり映えがないものまたやらせんの?
外野プロ呼んでもっと強行動露骨に練習させてクソゲー広まるだけ
発売したてで調整年一回ってのがもうダメだわw
みんなの前で延々ラッシュで運んで端柔道みてどうするのさw
やりたいと思うか? スタヌはマノンで二択クソゲーマスターになったせいで基本ができてなくて道着でプラチナ停滞してやる気なくなってたからもうやらんでしょ Apexやヴァロ、OWみたいなfpsも幾つか手を出したけど、ソロでしかやれないしソロだと「味方が〜」って気持ちになってしまう
妻子以外に人間関係のないぼっちゲーマーの僕はスト6の仙人になるしかないのかね 盛り上げたいってならSFLミラー配信許可しろよ
金払ってでもやりたいっていた釈迦とかウメハラにすら許可されてないとかおかしいだろ
fps見習え >>459
許可したら公式に2万くらいしかあつまらなくなるからやろ
公式に数十万集めるゲームと一緒にするな ストリーマーがApexValo行き来してるのは新シーズンで調整入って環境変わるからなんだよ
スト6はリュウ強化される1年後にはやってくれるかもしれんなw >>461
ほんとそれ
年一調整擁護してる奴らは流行らせるってことがどういうことか何にも分かってない
格ゲーおじのロジックで肯定してるだけ スポーツ名乗ってんだからころころルール変えて良い分けない クラシックとモダンの強さ関係って
プロ未満ならモダン>>>クラシック
プロ以上ならクラシック≧モダン
こんな感じ? ジュリの風水エンジンちょっと練習したらプラチナ帯だと猛威だな
3ループくらいコンボしたらたまに1戦で切られるけど おにや
一昨日こくじんと70連敗してて
今日は0時から今もずっとランクマ潜ってる
しかも配信もせずに個人で
まじでEVO狙ってるんじゃない? >>460
公式に集まらなければいけない理由ってあんの?
fpsだと公式より有名配信者のミラー配信のほうが何倍も人を集めるとか当たり前だし
ミラーでタダで宣伝してくれるならスポンサーもそっちのほうがよくね >>464
強いモダンが少なすぎるから判断出来んわ、少なくともランキング上位はほぼクラシックしかいないんだからそれは当てはまらんな >>466
配信したらポケモンキッズがうるさいからだろ 無料FPSと
1万するスト6が比べられるのすげえ・・・ riotさん格ゲー開発やめてスト6の運営してくれませんか? >>464
ゴールド以下
モダン>>>クラシック
プラチナ
モダン=クラシック
ダイヤ
モダン<クラシック
マスター
モダン<<<クラシック Riotに運営譲渡で良いな
大会もミラーできるようになるし >>471
流行ってるとか行ってるからよね
値段も変わらない任天堂のゲームと比べたらもっと悲惨な事になるぞ >>448
広く浅くが最も効果的だからそれでいいよね
それがきっかけでもその後格ゲーばっかり見るならもう格ゲーマニアだもんプロの動画とか勝手に見るっしょで
2回目以降は迷ってる人向けにしかならん 下にモダンが多いのは新規が使ってるって事だから
入りやすくなったのは確実
上位はまだ2ヶ月足らずだし流れでクラシック多いのはまあ当然
それでも変えた上澄みは結果出してるしポテンシャルはあるんだろうね >>473
それは無い
ダイヤ以下の初心者帯ならモダンのが絶対強い FPSと違ってストリーマーがずっと同じゲームを配信するのには格ゲーは向かないからな Vチューバーとかいう奴らに頼るフェイズはもう終わったろ
どうせすぐ他のゲームに行くんだからあてにしてもしょうがない 一時的にでも触った奴らは新キャラだったり大会だったりイベントだったり調整だったりでまた触ってくれたりするもんだよ、そして新規もそこで増えて、それがずっとつづく
最初に結構跳ねたスト6はもう定期的に盛り上がるのが確定してるようなもん、そりゃ何もない時は落ち着くのは仕方ないけど カプコンもストリーマ大会ってのを定期開催するとかしたらいいのにな
プロの大会より費用対効果いいだろう 盛り上がった大会が全部外部だからな
カプコンがやってる大会は全部すべってた 比較的ジャンルの近いスマブラですら新キャラ追加の度に調整入ってたしその位のペースでいいと思うんだけどな
逆にDLCでぶっ壊れ出しちゃったらそのまま1年放置とか不健全過ぎる、ラシードがもうその路線入りそうな雰囲気あるけど >>484
調整年一もプロのためだから終わってんだよね
一般層の盛り上がり考えたら年に何回かやった方がいいのに >>473
それは絶対無いわw
ダイヤ以下のプレイヤーなら100%モダンが強い
百歩譲ってマスター以上ならクラシックが強いかもしれないレベル
多分そんなこともなくプロ未満だとモダンが強いと思うけどね プロでもわからん
立川がまちゃぼーに道着対決で勝つんだから 運営も数年後はモダンがトップ取っててほしいっていってるからもういいよクラシックとかいうのは >>486
基本的には年一だけど緊急調整の可能性はあるからな。スト5でも年一だったけどあまりに、、な時は緊急で一回調整入れてそのシーズン凌ぐというパターンだった >>487
プロはどんな環境でも与えられたとこで全力を尽くすだろうから考慮外にしておいてさ
一般のお客が気持ちよくなるように手を加え続けないとすぐに離れちゃうよね 強すぎる奴らや行動下げるだけでまだもつのにな
いまじゃなにやらせて最後は柔道しましょうに行きつくw 年一調整なんてS4あたりからだよなぁ
一年目に言う発言ちゃうやろ プロの為じゃなくて競技性の為の調整だと言い切ってくれるならまだ良かったんだけどな
あの言い方だと「プロゲーマー様が練習したすぐ弱くなったら困るので調整は年1でしか入れませんw」としか聞こえんわ
ゲーム競技性が高いからプロシーンが成り立つのであってそを履き違えたら間違いなくヤバいことになる >>488
どういうデータと基準??マスター以上ってクラシックのが圧倒的に多いデータがあるけど... ストリーマーもう誰もやってなくて草
お手軽キャラでマスター行って格ゲー上手くなった感だしてCRカップの時だけプレイ
これからはストリーマーにプレイしてもらう時代とか言ってたけどもう終わりやん >>494
一般ユーザーがあってこそのプロであってその逆はあり得ないんだから
プロ優先発言は反感買うだけだよな >>495
ほんまにな
てかダイヤ辺りからもモダンほとんど居ねーだろ
ゴールドは本当にモダン多いけど、プラチナ後期から一気にクラシックだるけになる APEXとかプロに擦り寄ったりエンジョイ勢に擦り寄ったり
シーズンによって調整方針がめちゃくちゃで不満だらけだったからな APEXはさすがにあれ調整下手すぎるわ
何回クソ環境作ってるんだよ そもそも短い期間しかやってなかったβテスト環境での調整はかなり早めにやってリュウやキンバリー辺りは重大な弱体化受けてんのよな、多分それを受けて自分含めてプレイヤーはみんな「あ、6はこういう感じで頻繁に調整していくんだな」って思っただろうに
それが製品版になったら「これからは年1でまったり調整しまーす」とかもうスタンスに一貫性が無さすぎて不安しか無いんだわ、じゃあせめてβで雑に弱体化したキャラの性能戻せよと言いたくなる リュウもキンバリーも弱体化もとに戻せばバランス良くなりそう いきなり虚無感出していくのはスト運営のこだわりなのか?
やっぱりスト5初期の頃の手抜き仕事が忘れられないんだな 一年も調整無いとなれば弱キャラ強化待ちで頑張るモチベは消えて多くの人は強キャラに流れるだろうからな
結果今より余計にキャラ使用率が偏る
年一でしか調整しません発言は完全に悪手 スト5でアレックスが最強だと思ってた運営だから
荒らしキャラを実際以上に過大評価してるんじゃないかなぁ
だからキンバリー、リリー、ジェイミーが弱くされてるのでは
実際は性能が足りないから荒らすしかないキャラなんだけど あと「アッパー調整を主体にしていきます」って発言とかもβでの調整見たらどの口が言ってんだ?と思う
キンバリーからOD無敵を雑に取り上げたり体験版でプロがやり込んでたから強かっただけのリュウに過剰反応して立ち中P有利取れなくしたりガッツリナーフ入れましたよねあなた達???? キンバリーは確実にクラックされて割食らってる
あのまま出すつもりだったんだろうし キンバリーはともかくリュウをナーフしたのはマジで見る目ないと思うわ
どう考えても早計だったし今となっちゃむしろ強化が必要だったレベルのキャラ 今ストリーマーがやってないとかいう理由でネガってる奴流石に恥ずかしいからそろそろ静かにしてほしい リュウなんてシリーズ皆勤なんだからプレイヤーの練度が高くて当たり前なんだよね
それを他の新キャラと比べて強いと勘違いするのは運営格ゲーやったことないのかね >>510
流行ってないのに流行ってるおじさんの方が恥ずかしいからやめて これIDコロコロしてるだけで言ってるの1人だけだろ?
調整は2週間に一度とか言ってるやつ同士で会話が絡むこと皆無だし分かりやすい自演よな
試しに調整が頻回が好きな人は他の調整が好きな人にアンカー振ってレス付けてみろよw
出来なきゃ調整頻尿って呼んでやるよ ストリーマーはみんなグラセフやってるからしゃーない あれからかるびちゃんの配信ずっと見てるけどほんと面白いな今はストリーマーGTA5だけどストプロ勢以外はほぼみんなやってるな
結局スト6も配信者ブーストで流行っただけか お前らほんとにそんなにリュウが強くあってほしいのか?あの性能の弾持ちでハイパー性能のラッシュとか強龍尾みたいなゴリ押し技とかあったらクソキャラにしかならんやろ >>512
日本語通じてないじゃん
話しかけてくるなよチンパンジー ストリーマー界隈は知らないけど
自分のランクもあがったせいってのも大きいだろうけど
「あっさっき戦った人だ」って気付けるレベルの早い頻度で数試合前に戦った人とマッチングすること増えてきたのはあるなー
ちょっと人減ってきたのかなと心配には思う >>516
ぶっちゃけどうでも良いんだけど良く分からんナーフされるのは他のキャラ使ってても不安になる てかさっきLP10万超えのめっちゃ有名な人とやったけど無線でping変動しまくりガクガク、、
これは遠征先で環境変なとこからやってるとかそういう事なんかな YouTubeのゲームトピックに切り抜きも殆ど上がらないどころかライブが皆無なのがもうね…
で、声の大きな「政治家」さん達の調整の元過疎化していく…その調整も年一回… Twitchにしがみついてる配信者は
一体何が良くてTwitchを続けてるのか分からん
明らかにYouTubeで配信した方が良いだろ 3ヶ月でクソ浅い修整されてギルティやめた身としてはあまり大掛かりな調整しないのは歓迎 ラシードとうとう明日か
5やってないから知らんけどみんな恐れているからきっと強いんだろうな >>525
俺はkof勢だけどkof14も15も発売一ヶ月とか二ヶ月とかで最強クラスキャラが中堅以下に落ちるぐらい全キャラバランス変わったり、メインでめちゃくちゃ使われるコンボ、皆練習して使ってたみたいだけど強いんで繋がらなくなりました!とか見てきたからアレはアレでなあ ラシードはカタログスペックだけで上位キャラなのは確実だからな
その風リリーにわけてやれよ >>523
ビッツの手数料も取られないし、サブスクで広告消えるし、生放送利益もツイッチのが上だから移る理由がない >>516
なんでこうも極端なのか
強化っていうと100考えるヤツいるよな トレモなどで待受で、対戦相手が見つかりましたって一瞬だけ表示されて消えるのって相手に拒否されてんのかな?
有線で回線問題ないんだけどな >>531
海外とかとマッチングならpingでお互い弾いてると思うよ ラシードのわからん殺しで初心者狩りはじまるな(´・ω・`) ラシードの懸念点ほぼ全部キンバリーで出来てるから気にするな マリーザマジでゴミだわこいつ削除しろ
なんでこっちが端に追い込んでるのにODスクトゥムで返されて択られるんだよ
突進+コマ投げで3000越えのダメージ出しながら起き攻めできるの頭悪すぎ マリーザは普通に考えて強いわな
端コマ投げ埋まらないけど実質2択みたいなもんだしな 明日からの操作変更イメトレしてみたけど
キャンセルラッシュは簡単になったけど
生ラッシュを交えたコンボとの操作の違いに戸惑いそうな予感がしたわ プラチナ5から全然勝てないんだけどダイア行くために一番必要なのって何かな キャンセルラッシュより生ラッシュのが出ないんだが
なんでキャンセルの方を緩和するかね YouTubeは検索がゴミだしTwitchのほうがスト6やってる配信見つけやすいから最近はそっち見てる パッドでやってるからキャンセルラッシュ困ったことないわ
操作変わってなんかやり易くなるんかね 今やってる大会ラウンド進む度にキャラが流血して衣装が汚れてるんだけどそんな設定あったっけ? >>540
俺体験
対空、コンボ、投げシケ狩りできる前提で書くけど
ダイヤ3くらいまでら明らかにお願いインパクトが多いから極力返す。
JP、ブランカ等のゲテモノ対策は最低限覚える
正直これで上まで行ける >>540
たまに居る相手が動かないと絶対インパクト打たないマン以外にはインパクトガンガン打つ
リニア持ってるキャラは取り敢えずラッシュ中、しゃがみ中みたいに割れない且つインパクトにも対応できる連携で攻める
これでインパクト返せば大丈夫 >>545
オン対戦だとカットされてるけどダメージ受けると見た目もボロボロになる >>546
お願いインパクトは確かに多いな…俺の行動が読まれてると思ってたけど返せるように意識したいな >>548
へー オフ限定でダメージ表現なんてあったんだ
トレモとランクマしかしないから知らなかったわありがとう カナダ大会面白いな
今3試合終わったけどキャラが ブランカ2 ケンルークキンバリーダルシム本田1 とかすごい事になってる 一つ聞きたいけどみんな発生と硬直フレームきちんと覚えてるの?
俺は自分の発生最速だけ理解しといて
あとは対戦の中で、間に合うか間に合わないかを覚えていくスタイルだけど プラチナからダイヤ下層くらいまでは
龍尾とかあの辺のマイナス背負ったら全部無敵ぶっぱみたいな奴が多すぎて
龍尾ガードさせて放置するだけで楽に勝てた >>553
URL貼れないけどTwitchのSF6タグで一番人数多い配信がそれ
今Top32かな >>197
お前こそどんなレベルで語ってんだよw
口で言うのは簡単だけどそれが完璧にできるなら誰も苦労しないのが格ゲーってもんだろ
ザンギ使いだし大抵の格ゲーで投げキャラ使ってる投げキャラ好きだからガン待ちの処理なんて慣れたもんってだけ
むしろテンション上がるまである
1番萎えるのは「相手の行動が単純でわかり切ってるのにこっちはどうしようもないor運ゲー」みたいな状況
ひたすら膝膝膝膝で飛び込んでくるとかめくりめくりコパ投げめくり投げめくりコパコパ投げみてーなの >>304
春麗は女子プロゴルファーの安田祐香に少し似てるな >>558
その状況こそジャンケンで勝った場合のダメージレースでゲージ状況から最大コンボ最大リターン取る頭脳戦じゃね?
まさかブッパで思考止まってブッパガードされて詰んでんじゃないよな >>304
キャミィはCO2でお馴染みのグレタちゃんに似ていて好かんわw >>560
ザンギ使ってみれば解るよ😊
マジでSA3以外何も無いから >>563
ダブラリくれよキンバリー嫌いなんだよw >>564
こんなゴミダブラリ欲しいならいくらでもどうぞw ザンギ対空ラリアットから半分減らされてこいつ最強かと自分で使ったらそうでもなかった >>537
警戒してない方が頭悪過ぎじゃ?
まあマリーザ邪魔なのは同意だけど 簡単になったっていうけど今のスト6とバーチャ5比べたらバーチャの方が簡単そう 簡単にするっていう方針でいくのなら
ラッシュの入力感覚統一のために
生ラッシュもパリィ二連打で出るようにしてほしい >>569
キャンセルより生ラッシュ楽に出せるようにしてほしいわ
6パリィ6で出すの面倒臭えよ >>552
わざわざ数字全部は覚えない
せいぜい有利不利覚えてこれガードしたら最大これで反撃出来るまでで充分でしょ 生ラッシュ入力で困るのがわからん
パッドとアケコンとの違いなのかな? お前らザンギがコパンからラッシュしてくるようになるぞ
震えろ >>570
奮迅にパリィ取ろうとしてラッシュ漏れそう 春麗難しすぎてトレモから出られる気がしねー、特に構えコンが全く安定しないわ
体感コンボ難しい言われてたケンの3倍は難しいんだが
対空も練習しなきゃだし最低限ランクマに持っていけるようになるのすら遥か未来だろうなあ そのうちボタン押すのも面倒くせぇとか言いそう
ゲイラかよ 柔道ないしやめとけ、初心者が使うとストレスしかないぞ
コパ百烈が9に入るとスピバに化けるのはないわ ラシードは
緊急ナーフ必要レベルのぶっ壊れ性能に期待 春麗はコンボもそうだが何より立ち回りが難しい
他キャラでぶっぱやラッシュ性能に頼ってきた立ち回りしてた人は勝てないと思う ザンギ必殺投げ離れるし通常投げはこっち動けるようになるの遅いし起き攻めさせてくれないのに返しがSA3しかないのヤバい >>537
使用率高いのが証拠だからな
5の豪鬼みたいなもんだ、多くて勝率低いから弱いみたいな
こいつの性能で体力と画力高いのはアカン なにが立ち回り難しいだよ
適当に波動打って近づかれたら適当コパンして動きの速さで適当に下がって刺し返しも余裕
何が難しいんだ 実際ラシードが強すぎて緊急調整します他キャラもちょっといじりますってきたら盛り上がるよな
今後が不安になるけど 友人もマリーザは強くない、立ち回り弱いと言い続けてるので
最近は大戦を避けてる >>579
コパから弱スピバ〆なら暴発してもそっちの方がダウン取れて展開良いし別に良くない?
>>581
ケンの龍尾ぶっぱで何とかマスター上がった俺には刺さる、まあサブとして触るには春麗面白そうだし気長にやってくわ ラシードに色々な意味で現環境壊するの期待されてるの草 キャラ調整ないならラシードにぶっ壊して欲しいとは思う >>586
全キャラと比較してるか
ケンとか最上位だけと比較してるかの違いだろうな >>584
差し返しなんて概念なくても、上がれる押し付けキャラがゴロゴロいるんで マリちゃん弾キャラに対しては立ち回り弱いと思ってるけど弾持ってないやつなら余裕だわ
弾キャラも近づけばなんとかなるけど >>576
50時間くらいトレモで練習してるが4P強→構えのタイミングがいまだに分からないわ
他の連携は出せるようになったけど スト6は神ゲーって聞いたけどぶっちゃけトレモが神以外はバトルシステムとかバランス見るに凡ゲーだよな?そんなおもろくないよな何か大雑把だし むしろまともに差し返しなんてやってるキャラの方が少数派まであるだろ今の環境
硬派に差し合いしてんのって春麗とルークくらいじゃねえの >>595
むしろ4強P→構えはほぼ最速で出せるしあんまり難しくなくない?
自分は2強P→構えに苦戦してるわ ルークマスターになったからケン使ってるけど全然勝てんわ
お手軽最強はルークだな ケンキャミィは突進ぶっぱだしDJジュリは生ラッシュぶっぱだしそう考えたら上位キャラって差し合いしなくてもいい奴多いよな
プロレベルだとまた違ってくるんだろうけど少なくともマスター帯に上がるまではまともな差し合い経験出来たことがほぼ無いわ ケン使い「ケンは難しい!」←??????
迅雷と竜尾擦って、簡単なコラボ覚えて速攻マスターいけたんですけどw キャミィは大足とか振ってくるじゃん
ケンは脳死で大Pと2中K当てたらキャンセル >>601
マスター上がるまで迅雷の中下段択をファジーガードしてくる奴一人も見なかったわ
ぼったくれる要素の塊な上に硬い立ち回りも出来る最強キャラだよケン >>598
えっ、マジか
やっはり、最速で先行入力しないと出ないのかな
俺は2強P→構えの方が出しやすい
モーション見てから入力出来るから 同じ大会のTop32で2回もキンバリーダルシムの対戦見る事になるとは思わなかった マリちゃんはバーンアウト状態でもある程度耐えられるのがいい なんかずっと何かのキャラの文句とそのプレイヤーの文句言ってる奴はなんでそのキャラ使わないの?
例えばケンが壊れだと思うならケン使って無双すればいいじゃん
なんで敢えて弱いキャラ選んでるのに文句言うのか分からんから煽りじゃなく教えてほしい 柔道にキレてる奴の6割はマリーザ使いだと思ってる
むしろ柔道がなきゃマリーザ戦とかやってらんねえわ 柔道に弱いOD無敵技の無いキャラ
マリーザ、本田、マノン、ザンギエフ、キンバリー、ダルシム、リリー
柔道無いとこいつらがイキイキし始める地獄になる事を思うと柔道は必要悪に思える >>604
目押しより最速の方が基本楽だと思うぞ
むしろ目押しコンボって難しいの代名詞みたいなもんだし 柔道はさすがに見映え悪すぎるし端で投げたら特殊演出で3000ダメージくらい与えて仕切り直しにならんかな >>516
強くなくてもいいんだが、相手のリュウの中足に勝つ行動ってのがリュウの大足にも波動拳にも勝てるっていうアホみたいな調整はやめてほしい。
リュウの中足大足波動拳に勝つ行動に勝つ行動が離れて波動拳なんだろうけど、こういう強い技持ちに限ってガードされても問題ない弾抜け持ちなんだもんな。 来週からラシードオンライン
SA1に無敵はありますか? 柔道消えたとしてもザンギリリーが強い未来全く見えないな >>616
紹介動画でリリーのコマ投げ重ねリバサで返してたぞ >>617
柔道で死ぬってより立ち回りで死んでるもんな >>617
明日からザンギはコパンラッシュしてくるようになるから期待しておけ >>616
コンボに組み込んだら入れ替えず、ぶっぱなしたら入れ替える凄い技 柔道はテニスとかバレーのサービスエースみたいなもんだからね 防げないとずっと点取られるセットプレイ 柔道得意なキャラはサーブが得意なキャラみたいに考えると納得しやすい >>620
正直打撃択ならダメしょぼいし欲張ってゲージ減らしてくれるならむしろありがたいまである 本田JPはリリース時から勝率下がったのでセーフですって言う運営だから
ケンの使用率が増えれば増えるほど勝率が50%に収束して行って問題ないという結論になるよ >>624
同キャラは除外してデータ取るでしょ普通は 柔道弱いのは我慢するんでザンギに打撃無敵のODバニシングフラット下さい >>612
アドバイスありがとう
バーチャ時代の癖がついてるわ ザンギ使い以外がみんなザンギは良調整って言ってるんだから文句言うな >>623
画面端ならもれなく起き攻めついてきます 無敵技が236コマンド(昇龍コマンドと比較するとデメリットだらけ)かつ発生遅く詐欺られる
そもそも通常版は対空無敵無しの為早出し必要
5で弱かった部分のこの辺は大丈夫なんか?>ラシード、詳しくはわからんのだけど 「ワンボタンラッシュの追加でしゃがコパに毎回ラッシュ仕込めるようになる」って聞くけどしゃがコパラッシュするキャラっている? >>628
近寄りの中距離からのスクリュー巻き込みしか取り柄がないいい子なんです たかしとザンギは強いと不快だし弱い方が良いよ
というかこいつらが強くなってしまったのがケンとマリーザ ザンギ投げ強化すると不愉快極まりないから打撃ダメ1割増しくらいなら良いかな 柔道ありの起き攻めは基本極端な読み合いだからね
格ゲーマーがみんな極端な読み合い好きならガイル戦で飛び強要されても、ザンギのコマ投げループししても笑顔で許してる
行っちゃいけないところに行っちゃった自分のミスとして受け入れられるなら、まだいいんだけど
ガン下がりのケンの中足ラッシュ当たりました入れ替え端です
中足ラッシュガードしました投げとシミーの完全2択読み負けました端です
にまぁ納得感なんて欠片もないよね ケンはシミー狩りの中足から入れ替えられるのが終わってるくらい強い ザンギだけが小パンラッシュ出来るならともかく相手もやってくるんだから別に何ともなくねえか ラシードも簡単に入れ換えられそうな性能だから不快だろうな そうか今日で終わりかスト6
なんだかんだ楽しかったな... 質問なんです
チャレンジのバトルハブマッチ50勝でドライブチケットが1000貰えるチャレンジがゲーム内で出てないんですが、自分だけでしょうか?
みんな出てないなら不具合だろうけどかなり大きいので不安です どうせならケンが上位とか良環境だったなって言われるくらいラシード強かったらいいな 新規のモダン勢はプラチナ行って満足してディアブロやってそう 大会までは続けるけど優勝したら
プロのスカウトとかめんどーだな コンボ精度も立ち回り怪しい春麗が俺のDJのラッシュを全部見てからコパで止めてきたせいで負けてしょーもねーってなったわ
反応勝負がしたいなら格ゲーじゃなくてFPSでもやってりゃ良いのに モダン持ち上げてるやつって大体格ゲー初心者なんだよなぁ…
純粋にこのゲームやり込みたいならクラシックやるもん普通 一般人はそもそも2ヶ月も同じゲームやってたらたいがい飽きる
成長曲線の伸びも絶対緩やかになる時期だしな >>648
格ゲー初心者が褒めてるなら大成功じゃん マスター帯
ケン
ケン
ケン
ケン
アホか
そんな最強キャラ使いたいか >>647
立ち回り怪しいのはDJ使っておいてラッシュ止められまくってるお前の方だろ >>648
やり込んだところでワンボタン昇竜やSAは使えねンだわ >>525
年1になったら一年分の色んな不満を解消するために大がかりな調製になるぞ
強キャラを弱くして弱キャラを強くして結果ティア逆転したみたいな下らない環境になりえる >>527
kof15に関しては遅すぎるぐらいラルフやらキンバリー強すぎだろ
kofはケンとは比較にならんくらい強キャラがいつも強すぎるから早ければ早いほど良い もしかしてスト6はモダンの方がいいのかな
モダン適正高いキャラってルークとマリーザ以外にいる? 結構いるんだ
モダン操作苦手だけど春麗でやってみるかな 発売前にヤベーヤベーとか騒がれていたモダンザンギの事もたまには思い出してあげて下さい 強キャラはだいたいパワーバランス均衡してると言われてるのは納得いくけど
ケン以外の強キャラ認定されてるキャラは大体ケンきついって言ってる気がする、なんだあいつ >>601
こんなもんを出来ない層が難しい難しい言ってんでしょ モダン春麗は茨の道だからやめろ
構えスピバコンボが余裕なら良いけどそれ出来るならクラシックで良いんだよな ケン「強キャラ間ではパワーバランスは拮抗している」 ザンギに限らず無敵ないキャラってリリーきつすぎんか?
だいたい動き遅くてリリーに溜められて強制2択が一生始まる
強キャラ視点では弱いかもしれんけど守り弱い組からすると鬼強いやろリリー アッパー調整でゴミのオロが救われたか?
ゴミのまんまだろ
アレックスもs1から何年かけて中堅上位になったんだ?
年1でこれ?終わってる >>667
それでも気功の溜め時間も減るし対空という弱点を克服できるのはクラシックと比べたら明確なメリットだぞ
22対空は慣れの問題とかじゃなくて普通に弱い、しゃがみで引き付けられないのはやっぱキツイわ 別に2回目以降は年1でもいいけど
初回調整は発売後の半年以内にはやってほしいな モダンエドとかいう幼稚園児でも出来そうなキャラに震えろ
なんでエドなんだよなーファルケの方がまだ面白いわ ルーク戦の対策があれば教えて
モダンやる前にルーク戦多少なんとかしたい ケン使ってたらルークに負けるビジョンが浮かばんわ
負け筋がない 格ゲーはFPSやMOBAと違ってキャラの強さを引き出すのに時間がかかるから年一じゃないとついて行けなくなる
しかしそれでアプデ頻度が低くて変わり映えしなくてつまらないと思われるならもはや今の時代に格ゲー自体が時代遅れってことだ プロでもなきゃ1年間もやり込まんだろ
なんならプロでも別ゲー挟むわ >>684
キャラ性能変わったら変わったで
たいがいの人は何とかするよ
モチベ保ててるこの時期ならまだまだ全然 スプラトゥーンは2だと1ヶ月毎に調整だったのが3は3ヶ月毎調整になってアプデが遅すぎるとボロクソに言われてる 正直このデキでハヤらないならストリートファイター自体が駄目なんだ
それくらい良く出来てる方だとは思う。歴代格ゲの中でもかなり好き
流行ってないんだとしたらケンが悪い >>690
バランス良くてもマンネリは良くないからアプデは必要じゃない? ケンはちょっと多すぎて萎えるわ
ランクマ申請中のキャラ数に応じてマッチング時間遅くしてやるのはどうだ 豪鬼の時期がケン超えさせる気満々だよな
そしてS2で他アッパーさせて追いつかせる 流行ってるとまで言えるほどの実感あまりないな
中学生、高校生とかがクラスで休み時間にストリートファイターの話題とかで盛り上がってるのだろうか?
FPSとか任天堂ゲーとかソシャゲとかなら想像つくんだけど リュウは強かったらみんな使う言うけどケンも同じだって気がつけよスタッフ スト6神ゲーだと思ってるけどもう既に飽き始めてるのにこっから1年調整無しは無理だよ…
マスターリーグ開放されたらまたモチベ戻るんかな~ >>671
リリーの二択きつい人は垂直ジャンプずっと入れとけ。打撃側安すぎるせいで一生打撃択選ばれん限りはまず収支プラスになるぞ。 >>692
アプデというか調整ねキャラ追加するからマンネリは無くね あのインタビューの発言絶対に余計だったわ
いまの環境満足してないならじゃもう今年は6離れるわってだけだろ 俺他人のプロフ見るのが趣味なんだけどリリーの勝率凹んでる人結構見る オンゲーで人が増えるのってランクリセットと調整のタイミングなのに
カプコンはエアプなん?と思ったけど確かにカプコンにまともなオンゲー無かったわ >>699
チームゲーならその理屈も分かるけど1対1の格ゲーで関係あるのかな? 誰かが言ってたけどスマブラの新キャラと同時に微調整入れてたのは運営の判断よかったんだなと思う
リリースされ話題になってる時に新キャラ使う以外も久々にやるかとなるし リリー弱キャラって言い始めたの誰なんだろうな
出て2日目くらいには何故か決まってたみたいな感じて言われてたけど ケン以外でもSとかAのキャラは十分上位と勝負できるだろ
B以下使ってる人は、プレイヤースキルが上位キャラ使いより上じゃ無いと勝てないから
そういう奴は自分の腕に自信あるからやってるんじゃないの? スマブラはヤケクソみたいなアッパー調整入ってたのも楽しかった ジェイミーに負けまくっててボラれまくってる気がしたから色々調べてたけど本当に弱いのかこいつ?
確反取ろうにもモーションクソ分かり辛い上に結局は派生するかしないかの読み合いだしクソキャラじゃねえかこいつ
派生終わったの見てからじゃ確反間に合わないだろこれ >>706
あんなんちょっと触ればクソ弱いって誰でも理解できるからしゃーない。 3ヶ月に1回のキャラ追加だけじゃ無理だな
2ヶ月に1キャラとか半年ごとの調整とかあるならまだしも3ヶ月にキャラ1体増えるだけじゃ
初年度くらい頑張って追加キャラ増やしてほしかったわ >>711
実際無敵ないキャラが弱キャラで無敵あるキャラ強キャラってクソつまらんよな
全キャラ無敵消せよもう >>709
流石に見てから確反取れたらいくらなんでも弱すぎる 思い返してみればグラブルとKOF15はリリース直後はキャラ追加のペースえぐかったな
ストはなんか基本ゆっくりだよな
逆に言えばそういうのを好む人が多いから
2D格ゲーの中で圧倒的プレーヤー数なのか 無線 モダン ザンギ はバトルハブでの三種の神器
そしてOD移動投げ多用 リュウのはしょうげき起き攻めに重ねるのもしかして強い? さすがに6は追加ペース遅すぎるけどね
多分evoでサプライズでもう一人発表されるんじゃね?
一年間で4人は足りないよ ジェイミーは研究次第では伸びそうだけどな
というかランクマレベルじゃ普通に分からん殺しで轢き殺してるし まぁでもトップ層の戦いがどれも端に追い込んで投げを見せつづけるだけってクソつまらんよな >>709
レベル高いとこなら弱いのかもだけどほとんどの人はろくに知らんし、知らないなら負けるよ。
俺、前に勝率貼ったマスターキャミィだけどめちゃ勝率低かったもん。リリーはもっと知らないのにクソ勝ってた 「〇〇にボコられたけど弱くなくね?」ってよく言う人いるけど、ランクマで当たる弱キャラはその弱いキャラで自分と同じランクに来てるんだから強いのは当たり前だぞ。 んで今度は端に追い詰めるまでが見所とか言うけど1コンボで運びやすすぎるねん 年一調整で嬉しいと思うのは自キャラの性能に生活かかってるプロだけだろw ジェイミーはまじでぼったくりできるキャラ
ただそのぼったくりが通用しなくなると詰み ゲーム内容自体はガラッと変わったけど
運営とプロシーンは
良くも悪くもスト5の地続き延長って感じだな 戦ってて息苦しくないのは
キャミー、ケン、ジュリ、春麗、リュウ、ルーク、
戦ってて息苦しいのは
マリーザ、ザンギ、マノン、ブランカ、ダルシム、ガイル、本田、リリー、ジェイミー
このゲーム人間少な過ぎる
もうちょいスタンダードなキャラ増やして欲しい 喜ぶのはプロだけだけど
運営がプロの為に年1にしてますって堂々と言いやがったからな ジェイミーもリリーも普通に二先で考えたら弱くないよ、思考回数少なめで相手と読み合えるならプラス要素の方が多いし 腕に自信のないB以下キャラ使いは今がキャラ変する良い機会だろ
勝ちたいなら文句言わずにA以上のキャラ変えろ >>663
パニカンコンボもぶっぱのお仕置きもジャンプ通した後も火力出ないからやめたほうがいいよ
あれはハイタニがつよいだけ >>723
それ○○は弱キャラって言ってる人にも当てはまるよね。 ここのキャラ評なんてEVOの結果ひとつで簡単にひっくり返るから信用出来ない >>728
そこまで書くなら自分の使用キャラ書けや >>725
カプも漸く数千人のプロの生活握ってるのを理解して良い傾向だな
たかが一企業がスポーツ1種目の全権握ってるとか元々おかしい状況なんだし 最近プロになった人とか良い歳してバイトとかしか経験ないような人生の負け組とかも多いんだから雑に扱ってええと思うんやが… ジュリ減った?
今日まだ一度も当たってない
ケンは相変わらず多いな、あとリュウが増えた気がする
モダンは良いけど、本田では使えないようにしろよ
w ジュリレベルでキャラ変えなきゃならんならケンしかいなくなるだろ
ん…?
あっ… リュウは言われてるほど弱くないと思うけどケンと比べてなにひとつ動かしておもろないよな キャラに文句言うやつは使用キャラとランク帯書こうぜ
その方が誰が何に苦戦してるか参考になって良い マスター帯なら案外春麗が多い
最近じゃジュリよりか春麗のが体感多いな >>738
減った
代わりにマリーザとか増えてるような気がする ほんとプロの一挙手一投足に影響されて、使用キャラコロコロするよな
もっと自分が無いのか >>744
FPSも同じだぞ対戦ゲームの宿命
こだわり持って弱いくせに文句言うやつが一番ばかにされるのが対戦ゲーム 格ゲーで使用キャラコロコロ変えられるのは才能まである >>644
逆やな
ディアブロなんてやることないよ
ナーフ祭りでみんな引退 対戦経験積みたいけど
ブランカが思いのほか少ないんだよな
プロとかもよくポテンシャルはある(強いとは言い切らない)っていう評価のはずなのに ジュリは露骨にへった
ラッシュ潰されるようになって終わった チームゲーだとこだわり持ってゴミムーブしてトロールするやつが俺は何よりも嫌い
下手なんだから強いもん使えって言ったら来なくなったのはいい思い出 >>749
ブランカ使うならホンダでいいやってならん? >>741
わいプラ3雑魚ザンギ
圧倒的に勝ててない対リリー攻略教えて 使用キャラコロコロ変えれるの器用で羨ましいわ
俺あんまキャラ変えたくないタイプだから良かったけど 言われてるほど〇〇弱くないって書く人いるけど、自分と同じランクならそうだろw
マスター帯で6割以上勝ってる人がならまだしも みんなサブとか使い出したのかキャラ結構バラけてきてると思う
ケンは相変わらず多いがブランカとかガイルってこんなたいたっけってレベルで遭遇する >>752
ブランカと本田って突進しか共通点なくね? ブランカとガイルは海外でS評価してる人がいたから試す人が増えたんじゃないか あと春麗もおるな
難しいって割にはみんな頑張ってるねw
ダルシムだけは絶対に見ないけど >>754
まじで棒ブンブンに勝てる攻撃ないんだよなあれ
インパクトにビックリしてブンブンみたいなマジでミスとか迂闊な行動してくれないとなんもできん 飽きたって書き込み見るとみんなアクティブはマスターになったんだろうな
マスターになると大会ないとモチベでんよな…
ラシードきても別にって感じやし この間10人中ダルシムに2回当たって今日はラッキーデイかな?みたいな気持ちになった ダルシムはなんで少ないんだろ
ストVでもそれなりにいたのに
インパクトがきついのかな >>709
ジェイミー使ってるけど
戦っててそこで確反あるのに知らないんだろうなってことが結構ある
ジェイミー使っててやられて嫌なことは酒飲んでる途中で生ラッシュで近づかれると止められることが多くてキツい >>765
単純に弱い
端に詰められた時の絶望感ヤバいらしい 6のダルシムは5に比べてズームも対空も弱い上にシステムにも愛されてないからな
俺らみたいな修行僧がわからんゴロシするくらいだよ
鳥飯さんなんてほぼ理論値出してるのに言うほどの活躍ができてないのは本当に6ダルシムというキャラの限界なんだと思う
ODブラストに無敵、無理ならせめてコパン対空返してくれーって思いながら今日も修行してる CRカップで
あのままふーどが梅ちゃんを3試合目で圧殺しきってたらダルシムもうちょっと増えてたんだろうか? >>763
まだ2ヶ月目のゲームでみんな初心者の状況でマスターなっても格ゲーの面白さ味わえてないだろ キンバリー使いは無敵がないとか自虐しながらそれを真に受けて攻撃重ねてきた相手にSAぶっぱするのやめなよ
なんか音楽でノリノリになるし… >>771
SA1は発生12fだし無敵がらSA3しかないんだから許してくれ マスターになると無差別マッチがキツいんだよな~
ガン処理されてつれえわ… 弱いのもあるがそもそも見た目が終わってるじゃんダルシム
ダルシムブランカキンバリーはどれだけお手軽最強だとしても使いたくないわ 有名人クラスの実力ならともかくパンピーがちょっと負けたらこのキャラ強くない?とか言い出すの何なんだよ ダルシムは伸びたり縮んだりして可愛いだろいい加減にしろ ダルシム使われないのは見た目と強弱関係ない使いづらさでしょ。
弱くて使われないならリュウザンギがこんなに多いわけなき >>775
それは当たり前の反応だろ
まじで言ってんのかよ? 明日からのダイヤ帯はしばらく荒れそうだな
多分俺も元々のダイヤ帯ボコってマスターのサブラシードにボコられる側にいっちゃうと思うわ ダルシムは端に追い詰められたらお願いSA3かお願いドライブリバしかやること無くね ダイヤダルシムだけどマジで今日中にマスター行っとかないとラシードがめんどくさそう
疲れちゃって対戦できませんなんて言い訳してないでもっと頑張ればよかった マスターはみんなラシード使い始めるだろうからダイヤ帯がじごく >>782
お願いしゃが中ズームもあるぞ!
昔はテレポにの前半かなり無敵があったからブッパテレポで結構逃げられたのに今は潰されやすすぎて無理だわ 平日の朝とかと週末のランクマって星3個くらい実力違うよな平日朝やっててプラチナ2まで落とされたけど週末でダイヤまで上がれたわ ジェイミーマジで不快すぎるだろ
こいつは一生荒らしキャラで強化しなくていいわ まあでもサブラシードすら倒せない奴がマスターランクマしてどうするのって感じだからそこそこで頑張るよ俺は >>708
あのゲームカズヤスティーブとかいうゴミ放置してアプデ終了で一気に過疎ってオワコン化したな ストVダルシムはゲイルのおかげで遠距離強い代わりに近距離も強いというスト6某キャラのようだったからなー 平日朝昼は強いぞ
本当にスト6したい奴しかしてない ジェイミーが不快ならそれにシステム上超強化強い弾がついてフレームを更に有利にして運び能力を上げた上位互換のケンとかはどうなるんだ。 >>790
ズンパス2が不快キャラだらけだったの草枯れる lolのプロは二週間でメタがころころ変わるのにちゃんと対応してる
格ゲーは少なくとも半年はある
対応? >>763
マスターって全体の1%しかまだいないんだけど5chの廃人たちの書き込みをそれを世界全体とかおもっちゃうタイプ? >>762
ボロ負けしてもここの択こうすればよかったなって反省はあるんだけどリリーはそういう次元じゃない >>794
いやジェイミーほど荒らしキャラではないやろ >>779
ゆとりってマジでこういう思考のやつ多いな
普通のやつは負けたら自分が雑魚だったって認めるけどゆとりは相手のキャラのせいプレイスタイルのせいマジで思考停止してる 初心者なんかまだほとんどプラチナもいってないだろ
ま、おれはプラチナいけたけど 50連勝位してると途中から何やってるかわからなくなってきて負けたりするわ
脳が劣化しとるかこれ? 極めたモダン春麗ってクッソ強いんだろうな
出会った事ないけど
兎に角通常が強すぎ、使いこなせてる奴居ないので助かってるわ プラチナ二回に一回リュウとあたるわ
ケンオンラインとかいってるのエアプかよ ケンは普通に強いキャラだぞジェイミーのような荒らしキャラと一緒にされては困る そもそもここの自称マスターはほとんどマスター行ってないと思ってる ダルシムは操作する側としては上位の面白さだけどな
かなり癖があるし火力終わってるし一回読み負けるだけで終わりかねない弱さだけど勝ったときの喜びはケン使うときの比じゃない マスターとか格ゲーや別のアクションゲー経験があればだれでも行けるでしょ 今のジェイミーには特に不満ないけどこいつが強くなったら
今の強キャラ陣よりヤバそうってのは思う 一生本田ブランカに勝てなくてプラチナ停滞してるわ。頭突きオンリー本田どうすればいいんだ。(´・ω・`) ゲーム大好き大得意なオタク君ばっかじゃないのよ
そこを勘違いしてはいけない >>797
まだこんなこと言ってるやついんのかよ
マスターなんてもう慣れて当然
まだマスターになれてないやつは頭に障害があるかランクマしてないだけ >>807
プラチナとかでこんなきいきってゲーム叩きしてるとかまさかねえよな?
俺でもプラチナいけたけど
格ゲー経験あるならダイヤくらいいってるっしょさすがに 5chの専スレに張り付いてるのはオタクくんしかいないよ >>797
ランクマ100戦してるのが20%以下で
1000試合してるのは何%かってはなし
1%と言ってもそれくらいやってる人が何人いるかの問題 大足、突進、タゲコン入れ込みで荒らしてくるジェイミーは消えて欲しい
マスターでさえこればっかだからな >>810
ケンやってる時の10倍は一戦抜け食らう、いやガチで。しかもJP使ってる時より抜けられるってお前らどんだけジェイミー嫌いやねんとw >>817
そういやそうだった
ゲーム大好き大得意なオタク君でもイキれるストリートファイター6は神ゲーだよ モダン最強の未来しか見えないけど
モダンに適正あるキャラが限られてるのがなぁ
溜めキャラでモダン使う意味あるの春麗くらいでしょ マスター下位以下の技術的な事は初心者スレ行けよマジで
何回書き込んだらわかんだよ >>820
それ以外にもっと強いのくれたらほかも使うだろ マスターいった。君らはそんなん当たり前とか言うんだろうけど、嬉しいよ。ワールドツアーやってみるわ。 初心者でもプラチナ普通にいけるんだから5何年もやってたならそいつらはダイヤ3くらいがボリューム層でしょさすがに
プラチナで沼ってるくせにマスターのふりしていきり散らしてキャラ叩きとかそんな恥ずかしいこと俺にはできないな 初心者スレは初心者のためにあるから変に誘導しないでくれよ
ゲーム大好き大得意オタク君は他人のことも考えられる人間になりなさい
人として成長してからゲームしなさい 本スレで選民的に考えある奴って一定数いるよね
ランクや技術的な話題とか関係なく書き込んでいいと思うんだけど >>815
割合で言えばプラチナで上位とか言ってる池沼いるけど真面目にやってたらすぐダイヤになれる仕様のランクマで真面目にやってないやつらを含めてるのマジで頭悪いよな
発売から二ヶ月も経ってるのにマスターどころかダイヤにすらなってないガイジがこのスレには多すぎる 自分が勝てないからってオタクだのなんだのジャンルや相手を侮蔑し始めたらそいつは完全に負けを認めてんだよ 毎日毎日マスター増えてるんだぞ
つまり毎日毎日自分より強いやつがランクマで当たらなくなってるんだぞ
弱いやつしか残ってないのにマスターになれないわけ無いやん、理屈わかるやろ もう初心者スレもキャラネガばっかしてるから意味なしてないぞ >>827
ちょっと前みたらランクマ回してる140万人のうちの一万4000しかマスターいなかったから猛者だぞ 初心者スレは初心者の傷の舐め合いが主だから
具体的な質問は嘘かスルーされちゃうじゃん 気絶の条件が
「画面端バーンアウト状態でドライブインパクトガード後」
に変わったのマジで良調整だわ。過去のシリーズは気絶ゲー
と呼んで差し支えない程にピヨりやす過ぎたからなぁ
(フルコン食らう前に回復に持ち込むのも殆ど不可能)
豪鬼の悩みが一つ減ってよかったなホンマ >>830
選民じゃなくてスレの合理的な使い方
初心者スレあんのに技術的な書き込みをこのスレで消費する合理的な理由は?お気持ちがどうとかいらんから >>832
ゲームにしか目がいかない事を恥ずかしいと思いなさい
ゲームの強さ云々以前の問題 >>836
知るかよ、書き込みを自分で調べて裏とれや ジェイミー使いきっっしょいわ
後発ランク全部中ケン評価で、発売初期の起き攻め捨ててるから弱い(爆笑)時代の評価と
勝率データを盾に自虐してるきしょさ
データで弱キャラ強キャラ決まるなら同じ口でホンダが最強キャラって言わなきゃいけないのに
それはやらないダブスタっぷり
リュウとジェイミーがキャラ性能以上に勝率出ないのわかるわ
使い手がきしょいもん 体力一律ピヨリ一律だとゴウキどうなるんだろうな
火力抑えられてしまうんだろうか 「ほんとはプラチナなのにマスターのふりしてるに違いない」
この言葉がどんだけ頭に障害があるかわからん?
普通の人はだれでもマスターになれるの
普通の人に向かって社会人のふりしてるとかとかそういうのと変わらんのよ >>839
はいでた
論理で勝てないから人格批判を始めるアホ ジュリはマリーザとマノンしか有利キャラいないんだよな
結局よえーじゃんこいつ >>843
全体の1%しかまだマスターに人口いない理由についてご説明よろしく 低勝率でもランク上がる赤ちゃん仕様って何度書いたらわかるんだアホは
アホだから理解出来ねえのか ジェイミー楽しいけどなんでこんな難しいんだコイツ
手癖で出せるコンボがほぼないし
酒レベル毎にコンボ変わるからミスッて負けることが多々ある
ヒット確認はシビアだし気軽に振れる牽制技あまりないし
弱キャラなのに負ける理由が大体自分のせいってのが悔しくて仕方ねぇよ どのゲームも上級者専用スレは盛り上がらないから煽りたいだけの奴は必ず本スレに戻ってきてしまう
本当にガチでやりたい話したい人はSNS、今ならディスコとかかな?でやる 雑魚だからジェイミーのガン下がり酒飲みとか追ってきた奴に突進酒飲みとかお願いラッシュ大Pとか不意の大Kに当たりまくる。
いま、ジェイミー対策動画が求められる ディスコードもどこも大して盛り上がってないよ
上級者達がこっそり情報交換してる鯖があるのかもしれんけど 初心者スレがあるのに初心者や下手糞がスレを無駄に消化してる事について何も思わないのか?
そもそも初心者の書き込みが出鱈目、嘘だらけじゃねえか >>336
見た目悪くて最強だったらおもっくそ叩かれるやん >>856
まずラッシュ大Pに的を絞ってOD無敵で返せるようにしろ
不意の大Kはガードかパリィ
不用意に歩いたり立つのはやめろ マスターいけるくらいランクマやってる人が全体の2〜3%くらいでそのうちの1%がマスターなんだと思う >>838
合理的な理由?そんなんないよ
理由なくちゃ駄目なの?日常の会話でいちいち理由立ててから言葉にしてんの?
じゃあ逆に聞くけど技術的的な書き込みでこのスレを消費することを嫌がる合理的な理由あるん?
明確にそれが周りに対して迷惑をかけてたりスレの進行を妨げだり不特定多数を不快にさせてたりする理由あるなら言ってよ
ただの自分が目について嫌だってお気持ちならいらんから
まぁこの俺とのやり取りが外から見たら不快ってのはある思うけどね!何やってんだこいつらスト6の話しろよ……って 本スレは初心者から上級者までレスして良い、はい論破
とかしても勝ち確すぎて面白くないから絶対盛り上がらない上級者スレ立てて身の程を知りなさい
人として成長してから余暇でゲームをしなさい マスターいけるくらいランクマやってるんだからそりゃマスター行けるだろw
その仮定なんの意味があるんだ ディスコ盛り上がってないのか良かった
ライバル達が知らんところで集まって強くなってるかもしれないと思うと悲しくなる >>837
どうもありがとう。ほんとランクアップ戦は震えた。4回くらいあと1回勝てばマスターみたいな時に、負けては24700あたりまで戻ったりを繰り返してた。25000あたりはマノンと高火力のリュウがめちゃくちゃ多くて辛かった。そっちも頑張って! 猿ってプレイ時間400以上みたいだけどニートなんか? >>864
お前が普段から何も考えてないのはわかった
合理的論理的に考えられないから格ゲーも弱い
反射神経ゲームじゃねえぞ、数に支配された思考ゲームやぞ ルークにボロカスに負けたんですが
ピヨって最後にとどめ刺されるときに初めてルークの挑発を見た
小学生がするみたいにふざけたポーズで「はどーけーん(棒)」ってふざけた言い方で
リュウを揶揄してる
こんなのを入れた開発者は何を考えているんだろう 21世紀に道とかダセエよなクールにいこうぜルークみたいにねって言いたいんだろうか
長年看板張ってきたリュウをこんな形で下げるって悲しくなったよ
ストリートファイターのコミカルな面白要素は好きだけどこれは嫌いだ
みんなはこれ見て面白いと思えますか? >>793
わかる、時間帯によって全然レベル違う
朝はキチ◯イが多い
夜はちょっとレベル下がる 今後の増加は予想されるけど今の所こんなとこですね
スト6 7/17時点
https://i.imgur.com/yhWuisN.jpg 気付いたんだけど
ジェイミーのSAゲージ効率エグくね?
これが強みならSA3後のゲージ回収ナーフしなくてよかっただろ スト4の時に自分で考えたダルシムの戦法や連携が実は既に普通に知れ渡ってて
特にだるいさんのいる九州勢達に「昔見た戦法」扱いされて簡単に対処されて悔しかった思い出があるわ
上手い人達ってのはほんと一歩二歩先言ってる ダイヤから上はケンDJキャミィ筆頭に上位キャラばっかだぞ >>873
波動拳バカにしてるけど
ルークもサンドブラストとか似たような技持ってるだろって思う 普通の人はマスターになるまで同じゲームをやり続けないね
とりあえず統失の疑いがあるから病院へ行ったほうがいいよ
もしも仕事をしないでゲームにのめり込んでるなら先生に言えば診断書書いてもらえる
それをもって障害者手帳を作ったほうがいいね オンライン100戦実績の取得率を見ればわかるだろ
ほとんどの人間がそもそも対戦数をこなしてない
LPはやれば上がっていくからやる前から無理無理言ってないでまずやりなよ >>870
俺が格ゲー弱いのも何も考えてないのも別にいいけどさ、反射神経ゲーだどうこもうもいいけど
俺の質問に対してちゃんと答えてよ
大丈夫?自分の書き込み見直してごらん?すり替えしてないかい?
現実から目を背けてるない?相手を貶めて精神的有利にたって満足してない? >>856
ラッシュ大Pって所詮+1で
酒3未満ならそこから崩せる手段ほぼないから
ラッシュ見て慌てて何かしようと思わなくていいよ
本当はラッシュ中Pが強くて、それを潰そうとする攻撃にラッシュ大Pが強いみたいな関係だから
無敵技出せるならそれでも良いけど距離次第ではガードされるからリスクがある
突進や大Kは相手をちゃんと見るしかない
突進に関してはジャスパ取りやすい上にガードでもジェイミーがマイナスフレームだから
引っかからないように気をつければそんなに怖くはない
あと強いて言うなら大足は
先端に近い距離で飛ばれるとめくりになるから
ジェイミー側はそこら辺で飛ばれるのが嫌
とはいえ対空リターン高いキャラだから
飛びすぎても駄目だけど 腕に自信のある奴は1000戦くらいすればマスターになってるだろうけど
そもそもこのゲーム発売してからまだ1ヶ月なのよね >>880
普通の人の定義は?統失の疑いがあるとか何で医者ごっこ出来るわけ? >>660
モュンリーはモダンである理由あんまなくね
アシストコンボまじで鼻くそ以下だし よしこの流れで不人気なジェイミーから立ち中パンチ取り上げよう やれば上がってくってよく言うけど1勝2敗以下だったら下がってくでしょ
やれば上がってくわけではない
せめて2勝1敗できないと 明日本当に調整ゼロだったら普通に引退だな
開発者インタビュー読んで一気に冷めた >>883
助かる。ジェイミーはどこで割り込めるか見た目で判断しにくいから慌てちゃうんだよな……。次からパリィ意識してみる 総合スレは誰が書き込んでもどんな話をしてもいい、嫌なら見るな書き込むなで終わり
猿は絶対伸びるし伸ばしてやるから配信しろ 弱キャラは荒らすしかないから嫌いだよ
リュウもジェイミーもリリーも死ぬほどパナすからね ジェイミーってどっかでパなして酒のんでコマ投げする6で最クソキャラだろ そもそも俺が6のランクマやると疲れちゃうのって加齢とかじゃなくてただ単に6ダルシムが弱すぎて気を使うからな気がしてきた スト6は最終的に数理に強い奴が一番強くなるよ
フィジカルなんて限界あるからな >>875
これって複数のキャラでマスターに行った人はその数だけカウントされてるの? 俺はジェイミーも嫌だけど、リリーも嫌だ
どっちかって言うとリリーの方が嫌だ ジェイミーとか特に酒飲みたくて必死だからOD昇龍パなしまくるぞ
意気揚々と迅雷脚で弱い者虐めしようとしたら
OD昇龍で割り込みから酒飲まれるからジェイミーが嫌いっていうケン使いは多いと思う >>888
猿ちゃん腕に自信なかったのか、意外だわ ジェイミー使いの弱キャラ営業きちーわ
言ってること的外れすぎてプラチナぐらいなのが透けてるのが1番悲しい
ホンダでも使ってりゃいいのに 強くて口が悪いやつの配信は伸びる
ソースはスト4のフェンリル >>801
格ゲーやっててこのキャラつえーと言わずに対戦黙々とする奴なんておらんぞ
配信するようなプロたちですらぼやくのに 物事を論理的に考えられないなら残念ながら低勝率側になるよ
ゲームは数に支配されてるからどうしようもない
フィジカルなんて皆殆ど差が無いからな 俺ランクマ125時間で3200試合なのに、20時間で1000試合行ってる奴はなんなんだ
どう言う時間計算なのかわからん リュウ使ってるせいもあるんだが、ジェイミー地上戦キツイよ。
ブッパ大足とか反撃確定取りづらいし。 フィジカルの差はあまりないけど活かすためのトレーニングや対策の仕方が分かってない人がほとんどだから実質的にはあるよ >>641
ウィークリーの日付を見るんだ
多分明日のメンテ終了後からだと思うよ パナしが結構有効なゲームなんだよな
Drラッシュ刈る分にはゲージ損も少ないし モダンで4フレ攻撃無くなってるキャラいて草
ちゃんと作ってくれ で、誰も本田で極まったモダンマリーザの崩し方わかる奴いねえの?
俺は穴があるマリーザだらけだから勝ててるけど理論的には本田側は詰んでるだろ
詰み将棋と一緒 必死にジェイミーは弱くないんだぁぁぁぁっていう人いるけど
ケンDJジュリキャミィJP本田マリーザマノン辺り使ってるなら負ける理由にならんからね >>873
ルークの声優の人が配信しながらハドゥーケンについてコレはどうかと思いますよ…って言ってたのが笑えた >>917
意外とJPにイケてる感がないこともない。
格上に勝って250チューチューすることが結構ある。
ただダイヤモンドには負けたりするから分からんもんだね。 Z世代マジキチだからな。全世代というか人類の異端なんだわ。 jp使って相手ザンギだと相手ぱなしまくってきてまじつまらん ジェイミーある程度使える奴とわかってる奴全員このキャラ弱キャラじゃない中堅はあるっつってて
実際、判定の強さと端の攻めの強力さは随一
キャンセル効く技のリーチ長くて足早いから地上戦強くて、SA2の連携も今くっそ伸びていて
発売初期以外のキャラランク実際全部中堅評価貰ってる
逆にこんだけ揃っててどんだけ弱キャラ営業したいの?wっていう
このゲームの弱キャラ群キンバリーとかザンギとかなんではるか及んでない >>873
2000戦したけど挑発してきたやつなんか一回もみたことないからどうでもよろし ルークは根は真面目だけど外面はチャラいってキャラだしまぁ 個人的にラッシュは66のままでよかった
何でもかんでも易しくしてたら最後は運を競うだけになりそう キャラ5倍くらい増やせば○○嫌いってなっても気にならないんだがなー
キャラ少ないと全キャラいじめに遭うな〜 ジェイミーってただの劣化ケンだから弱いわけねえだろ 本田の挑発が最後の方アーマーついてるの今日TLで見たわ キンバリーだったらスタンして残り少しだと手裏剣設置してヒゲダンスして殺すこととかできる >>929
実はジェイミーの歩きの速度って春麗と並んで3位なんだよな
これで地上戦弱いわけ無いしなあ スマブラなら5試合に一回の確率で屈伸煽りと勝ったやつからおめでとうございますメッセージとんでくるよ 一番ジェイミー研究してるなるおが下から5番目に据えてるけど
ジェイミーは弱いか中堅かで言えばまあ中堅だよな
ただ上位キャラと中堅キャラに越えられない壁があるだけで モダンラシードの対空が大ミキサーだったらラシードに転向する このゲームは上位と中堅しかいない
でも中堅を下位に言い換えても何も変わらないよねそれ このゲーム極端に言えば端に運んで端攻めした方が勝ちだからな
端にさえ運べば確率でどんなプロ相手でも勝てる仕様だから >>937
スト5のさくらやバルログって地上戦強かったっけ?
いやまあ、地上戦で大事な要素だけどさ 開発者がJP本田を勝率だけ見て問題ないように言ってるのがやばい
勝っても負けても糞ゲーなのが問題なのに ジェイミーの強さはどうでもいいけどキモすぎてストレスしかねえわ
キャラコンセプトの時点で終わってるだろ
一抜け安定 4とか5は7:3ついたけど6は6:4くらいで収まってる スト6って挑発とか変なメッセ1回も飛んできたことがない。バトルハブ行っても、対戦ありがとうございましたとかのチャット入れてくる率も高い。凄いなと。 このゲームの本質未だに理解して無い奴多いよな
端に運んで自分が有利なじゃんけんをやり続けるだけのゲーム
なのでケンがぶっちぎり最強、時点でDJ >>945
ジェイミーは歩きの速さに加えてリーチ長い&強判定通常技色々持ってるし確反取られ辛い突進技もある
弾が無い分差し合いは相当強く作られてるよ >>938
switchってメッセージ送る機能ないんじゃなかったっけ 勝ち確定スタンになることすくないから5より屈伸みないな
というか今のところは0 >>950
バトルハブで水着着てダンス踊ってたら外人からYou're so hotって直メッセージとんできたわ 烈火持ってて無敵昇竜持ってて中足にキャンセル掛かる時点でジェイミーは弱くねーよ >>955
対戦後に簡易メッセージ送れるんだよ
対戦前にも一応よろしく!とか挨拶できるけどする人少ない 端攻め能力 運び能力 中央でワンタッチ出来る能力 自分が端に持って行かれた時に切り返す能力
これが揃ってるキャラが強いんだよ 挑発かまされたら普通にブロックかなあ
名前出たリプレイ回される可能性あるのにやるこっちゃないよ >>954
それはそう
中足のフレームもいいし
というか本来ならジェイミーくらいの性能が上の中くらいの評価になるべきなのに
ジェイミーが弱キャラだとか中堅キャラと呼ばれてしまうほどに
あらゆる要素が強い上位キャラがおかしい
ケンとかジュリとかDJとか
ジェイミーで普通に地上戦不利つくキャラばかりだし 上でも散々言われてるけどキンバリー、ザンギ、あとリリーな
この3キャラ以外は弱くねーよ >>962
けどそれ全部持ってない春麗が評価上げてたりしてるしなあ 体力負けてるのに下がっていくルークとかはマリーザで一発来いったらやりたくなるけどボタン全押しはなかなかキツイ >>898
5の幻想を捨てれば6も少なくともAランク以上の気配はするんだけどなぁ
有利キャラ多いし不利キャラにも精々4:6ぐらいな気がするし
ただ有利キャラ相手でさえ一度端寄せられたら一巻の終わりという緊張が疲れを増幅させてるかも >>961
あと知らなくていい世界だけどアカウント名を煽りネームにしといてフレンド申請して煽りメッセージ送る文化がある
おまえ雑魚wみたいな名前でフレンド申請されるスマブラSP スマブラに比べたら格ゲーは天国のようにマナーいいよ
ブロックの上限100なんてすぐに埋まるからね >>970
こわ
それで何が満たされるって言うんだ 春は通常の強さ、飛びの強さ、気功拳でワンタッチ能力滅茶苦茶高い
端攻めも強力
ワンタッチ能力の高さってそのまま端攻めの強さにも繋がってるからな 浅パチャ勢だけど正直プラチナ以上はジリ上がり過ぎてランク上げとしてのモチベが保てん
対戦自体は楽しいがそのモチベだといい動き出来たら満足してやめちゃうし
連勝ボーナスくれ 流石に春麗の端は弱い
投げたら実質そこで端攻め終了だし ジュリ今もう相当ランク落ちてる
上位にJP以外全くいい形で有利ついてない
まだあれが上位キャラだと思ってる奴って最初期発売1週間のキャラランク作成時から何も情報更新してなさそう プロフィールとフレンド有る対人ゲームテンプレだと
フレンド申請でプロフィール読ませてPRで煽る >>973
春麗の飛びが強いって流石にエアプすぎんか フレンド申請連打で嫌がらせする奴はswitchでよくあるけど
こっちでもやろうと思えば出来るよな 春麗の飛びって強いか?
飛びもふんわりだし出来れば飛びたくないんだけど >>978
空中百裂の強さがわからないお前がエアプマスター下位以下勢 あー一応マリーザとマノンいけるんだっけジュリ
別に楽できるってほどじゃなくて互いに嫌な関係っぽいけど ランクマ楽しすぎてやめられなくて腹減った
早く出前来い来〜い久々のラーメンだ〜 空中百裂の強さがわからないよなエアプマスター下位以下勢どもは 18キャラなんだから
上から6キャラが上位キャラ
次の6キャラが中堅キャラ
下から6キャラが下位キャラでよくない?
感想で上位下位を決めてる人多くない?
全キャラの性能評価したり有利不利を考慮出来る程やってないでしょ >>982
低空空中百裂って投げシケ狩りの逆択に使ってパニカンからコンボ繋げてリターン取る為に使えるのが主な強みであって普通に飛びから空中百裂した所でそんなに強くないぞ
ストライクじゃねえんだから な、技術的な話になるとこうやってエアプマスター下位以下勢の無駄な書き込みでスレ消化するだろ
だから初心者スレ行けつってんだよ 勝率50%未満でもマスターなれるしな、このゲーム
マスターでもピンキリ過ぎる なんでシステムとして用意されている技を出すのに練習しないといけないんだよ
改善したっていうのが売りなのに全く改善されてない、だから流行るわけない
FPSでいったらULTだすのに練習なんてしないんだよw
MTGでいったらカード出すのに練習なんてしないんだよw
なんで駆け引き以外のところで練習しないといけないんだ、スト6は未だにw
ドライブラッシュ気が付くの遅すぎwワロタw開発してて気が付かんのかねw マスターになれてないのはチュートリアル終えてないのと同じだからゲーム性について語る資格は無い ケンのJ大パンとかもつんよい
地上技みたいな判定しとるわ >>990
長所と弱点があるマリーザJPダルシムあたり なんか今ギャグが聞こえたな?
スレ終了間際だからって >>990
みんなジェイミーと春麗ぐらいの強さになるといい
という意味でこの二人 このスレッドは1000を超えました。
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