ストリートファイター6 part174
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前スレ
ストリートファイター6 part173
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689876480/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあ1年間キンバリー見なくて済むならいいわ
不快なブスよりホームレスのおっさんのがマシ __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう・・・
>>1乙 お前らスト6女キャラのことブサイクとか言ってるけど、マノンとかジュリとか普通に可愛いし、リリーだって小動物系で愛くるしいルックスしてる。ていうか、春麗ですら実際に見たら愛嬌があって可愛いよ。 マリーザなんか色気ムンムンだし、キンバリーもドリブルが上手い。 三白眼ジュリは可愛くないし結構言われてるけど完全に研ナオコ顔のときあるからなぁ キンバリーがSA3撃った後の縦ノリしてる顔マジでやべーな
最早グロだろモザイクかけとけよ リュウ中足ラッシュから入れるもんあるかなあ
中パンスタートなら次5大足繋がるんだけど中足スタートは伸ばしても安すぎる 今カプコンで美少女グラフィックが許されるのはアンドロイドとかのロボットっていう設定のキャラだけ
それ以外はルッキズム対策で美女は使えない これはガチ
最近出たエグゾプライマルとかブサイクしかいない凄まじいぞ キンバリーだけはマジでブス
黒人の特徴出すにしてももうちょっと可愛く作りようがあるだろうに >>8
多様性の問題だろ
美女だけはNG
美女とブスが混在するならOK WTやると色々印象かわるな
マノン正面から見るとえげつないエロ体型してるし
マリーザのウエディングドレス姿キレイだし
キンバリーも後ろから見た下半身エロイ 人種云々という感情は全くないけどキンバリーは顔以外の声やモーションがかなり不快な上で造形も可愛げすらないからマジでただいるだけで不愉快なキャラ
黒人ですらない ジュリは韓国だから嫌い、春麗はなんか中国人顔がテイスト強くなりすぎて嫌い、キャミィは一番マシだけど金髪白人好みじゃない
キンバリーもリリーは不細工らマリーザはゴリラだし
マノンはまだマシだけどコマ投げキャラは気に食わん
まともな女キャラいねーのや 板ザン10時間でマリーザマスターか
やっぱプロって凄いな 明らかに男キャラのデザインが優れてるゲームなんだから男キャラ使えばいいのに
下半身脳は10代で卒業しろよ 俺はほとんど男キャラ使ってきてたし女キャラそんなに多くは使ってこなかったタイプだけど
対戦相手に試合前ドアップ見せられるのキッツイとは思うわ
そのキャラが誰とは言わんが やっぱ豚は鉄拳やるべきだな
圧倒的にキャラが可愛い >>15
プロってよりも板ザンが凄いだけ
ザンギ専だから読み合いは得意だし他のキャラを
使わしたらそりゃ強いわってなる 今日アールさんの実況オンでリュウと戦うとレア実況聞けるぞ レバーを後ろに入れてガードにさせない、レバーを上に入れてジャンプさせない
小パンの外から通常投げ
こういう不正するカスさっさとBANしろよ 調整無いって文句言ってる奴って漏れなく弱キャラ(=クソキャラ)使いだからはよゲーム辞めろ、はよゲーム辞めろ
まともなキャラが上位のこのゲームは神ゲーや >>27
ルーク出たときリーグやってないし
あそこまでやばいのは6に居ないしな だいたいキャラの愚痴とモダンの愚痴で埋まっとるからな
とりあえずこれで少し落ち着くやろ 春麗はむしろクラシック強化してくれ
具体的には天翔脚のコマンドを623にしろ 春麗通常で落として大足で拾うみたいな曲芸対空コンボあるやん キンバリーはVS画面でもブサイクだけどそれ以外のキャラは割とパネマジみたいな謎の補正かかってて良い感じなんだが、試合始まったら急に誰?みたいな顔変わるやつ多すぎ
ルークは急に目がイっちまったように見えるしマノンは急に痩せこけて彫りが深くなったようになるのなんなん? C春って既にケンキャミィと並んで最強格なのにまだ強化して欲しいんけ?
ケンキャミィの大Kがガードで有利になっても良いなら強化しても良いが・・・ >>29
おめぇんとこのリュウは弱キャラかオラァ!何も差し返してこねぇぞ(牽制技)振ってんのによぉ! ここの連中なぜか春麗は許されてる雰囲気出してるからな
どうしてもケン1強にしたいんだろうけど春麗も普通にヤバいから >>21
それサイトの画像無断転載してるけど大丈夫なん?IP 222.230.65.176 くん 叩かれるべきキャラ群
ケンルークDJガイル春麗キャミィマリーザ
こいつらはいくら叩いても良いですがこれ以外のキャラは絶対に叩かないでください >>39
これわかる
開始画面のドアップキツいって言ってる人多いけどキンバリー以外はドアップのが見れる顔しとると思う
リリーはロリっぽくしようとしたのか赤ちゃん顔なのまた別な感じで不気味やけどな >>44
サイトのURL貼ってるだけだからなんも問題ないだろw
まあ仮に他のアップローダへの転載だとしてもいちいち法的措置取らんだろうな ブランカのバチカに1F目から対空無敵付けてないの意図的なのかな
リターン高いから大K対空しろってか? ケンDJジュリキャミィルークガイルのナーフに一年かかるってマジ?
こいつら使うか、辞めるか、Sキャラ濃厚のラシードで嫌がらせするゲームらしいな 春麗は叩かれる程の性能か?
分からん殺しもないから一般ランクマレベルだと別にそこまで強くないと思うけどな
あれが強キャラになるのはプロ層だけでしょ、それでもケンルークキャミィには少し劣るし いやジュリ強いだろ
使い手が下手くそしかいないだけ キンバリー使ってるけどコス2と東山奈央じゃなかったらやめてた >>48
お前 IP 222.230.65.176 くんなん?
急に関係ないやつに返事されんのキモ リリーは黒いキューピーちゃんやな
不気味で怖いでアレ >>51
そんなこと言ったらケンキャミィだってわからん殺し無くね?
そらもうキンバリーダルシムブランカ最強伝説よ >>57
いや変なこと言ってる奴いたらつっこむじゃん?w インフィルがいたらジュリ強すぎ言われてたな
所詮6で使いだした浅ジュリだらけ >>59
ケンは迅雷龍尾でお手軽にぼったくれるしキャミィは最強のとんおり&逆択ウーマンじゃん
春麗には押し付けれる強みが気功拳しかねえ、伸ばそうと思ったら追突単発ヒット確認という修羅の道に足を踏み入れる事になるし DJでマリーザ無理じゃね?
グラディウス中距離で出されてるだけできついわ GO1の春麗解説動画で「立ち回りは追突確認からのOD百裂が強いです!」みたいに解説されてたけどまずそれが出来る人って人類の何割居るのかって話だよって思った sakoもJP倒してるだけだからな
ケンキャミィDJ相手にやれるんかな >>67
そういうプロ、YouTuberの解説が初心者含めたあらゆる層に適用されると思って意見広める奴多いよなぁ
ハイタニの実績とか特にそう >>36それやると春かなり増殖しまくると思うぞ
地上戦なんて適当で強いからな、対空のむずさでバランスとれてる
というかモダン春超強いガイルだからな寒さが尋常じゃない 春使いと当たったらまず早出しジャンプ攻撃で対空出せる人か見極めてるわ 押し付ける技として気功はとんでもない性能なんだけどな
それ抜きにしても地上バカみたいな強いし 春で「気功拳しか強みがない」って言うならたかしはどうなっちゃうんだって話だしなあ 対空ちゃんとできるなら気功押し付けが強すぎるから春麗の対空強くなったら終わってるよ
むしろ無敵対空の天昇があるだけでも破格と言っていい キンバリーのVS画面
普段の顔と違いすぎてロボットみたいに見える
リリーみたいに口角上げれば良い感じになりそう >>20
>>60
ザンギ使いだけど対戦しててマジでザンギの上位互換だなと1番感じるのはマリーザだしな
今のザンギはザンギという名の粗大ゴミ 弾の後って話なら下下はそこまで難しくないよ
打った後はとりあえず押してるし ケンやDJみたいな周知のクソキャラより
明らかにクソなのに逃れようとしてる春麗やキャミィがたち悪い
豚が好みそうなキャラだから面倒な使い手多いんだろうな OD天昇脚の性能ヤバいよな
スッポ抜けた場合追撃しないっていう >>79
でもザンギはケンDJにガン有利の壊れキャラだから >>77
マノンかわいいけどラウンド始まったらラクダみたいな顔になってるのもひでぇ GO1も春使って負けてたな
そんな強かったらルーク使う必要が無い >>80
だから天昇あるだけでも破格なんだよね
今までのシリーズの春麗だったらガードしなくちゃいけなかった飛びでも落とせる リリーがしっかり強化されたらクソキャラにしかならんぞ >>81
むしろ春麗に関しては最近過剰に持ち上げられ過ぎだろ
SFLでもsakoが春麗でJPに勝ってるだけじゃん >>89
弱いキャラ全部クソキャラだからな
強化する必要ねーわ
カプコンよくやったよ なんか知らんが春麗相手すんの苦手だわ
相手のペースにはまってんだろうな >>84
間違いなくネタだろうけどどこの異次元の話してんだよw >>91
一番弱いキャラがこのゲーム唯一の良心といえる正統派なんだが ラッシュのコマンド抜けクソストレス貯まるわ
この仕様はなんのためにずっと残してあるんだよ >>94
上位1500名だかの戦績
前スレにあった 年一調整ってプロに忖度しすぎだろ
プレイヤーの99.99%は大会とか関係ないんだから半年にすべき カプコン社内の動画見れば分かるけど調整班はアケコンばっかでパッドとか一人もいなかった
こういうジジイばっかだから調整年1とかいう時代錯誤になるんだろうな ラシードに無敵あって同じ系統のキンバリーには無敵ないのすげえ怪しいんだよな
ラシード弱い可能性全然ある
このゲーム通常技のリーチないのも弱キャラ要素だからここがまだ判明してない ここはプロが活躍したらすぐ強キャラ強キャラ言うからな
この前はDJ出番なかったから
最近叩かれなくなったし 大規模な調整が無いだけで多少の変更はあるでしょ
個人的にラッシュボタンは大規模な調整に入るレベルだけど 6春麗今までのシリーズと比べるとなんか地上戦強いって感じがあんまりしないんよね
やれること多すぎて上手く整理できてない人が多いんかな >>98
そもそもザンギ使って上位1500名に入れる奴らが凄いだけで、他のキャラ使ってたらもっと勝ててるよね
特にケンDJなんて思っくそ下駄履かせてもらってるパンピーも多いだろうし 負けすぎて2時間で600p溶けたわ
全部のインパクトジャスパしてくるリュウは何者やねん ラシードの無敵
発生遅くしといてくれ
マジで頼む・・・ チーム戦とはいえキャラ追加多くキャラ調整もスト6に比べると割と短期間で
やったKOF15はユーザー視点よくわかってるわ
弾よけやすくもしたし不快キャラはあまり強くしてない
少なくとも本田みたいな同ランク帯でもプレイヤー差がありすぎる露骨な救済
キャラみたいなのはいない、同ランクは同ランクでゲームの腕は同じくらいになってる 自信あるのでバランス調整しません←分かる
大会があるので調整は後回しです←??? クローネンみたいなクソキャラ強くしたのはミスやろがい! >>105
今までと比べて大パン振らなくなったり追突のモーション変わって短く見えるし立ちコパシュッシュってフェイントみたいにしか過去作ではやってなかったからね リュウの中足からのコンボ補正上方修正してほしいわな マゴさんジュリ捨てたっていう割にはずっと使ってね?気のせい? 99%のユーザーには大会とか関係ないのにな
死ねクソ運営 ケンみたいなハイスタンダードが最強の方がマシってグラブルvsの初期ランスロットや追加ベリアル最強時代はめちゃくちゃ叩かれてたぞ >>115流石にキャミィが飽きてるんじゃないか?4や5と大して変わらん
今ケンやっても一か月の遅れになるしな、キャラ追加遅いし少なすぎて軽くキャラ難民になってる 99%のユーザーはキャラバランス自体が違うんでない?
本田ナーフするんか? >>101
大Pは遅く、大Kは短くでブンブン振る感じでないからかな。
コンパクトに行くと強いけど、火力は出ないから、大攻撃でパニカンとかバンバン取れる
プレイヤーでないと、制圧力も火力も今ひとつ。よくできてる。 Valorantは2ヶ月毎に調整してて今日調整受けた弱キャラを日本選手が使ってTwitterトレンドにキャラ名が載った
こういうので宣伝にもなるのにマジでアホ マゴのキャミィはTHE 無個性って感じなんだよな
見ててもつまらんしやってる本人もつまらなさそう
かずのことかあきらのキャミィは楽しそうだし面白い 発売半月でVTRがランクマ&公式大会を席巻してオンラインが過疎化し
最初のDLCのタイミングで修正どころかより終末感の強いチームが誕生して三ヶ月持たずランクマが成立しなくなり
その後ようやく修正が入ったと思えば対空やぶっぱから8割飛ばすキャラが猛威を振るうも修正どころか完全放置して
追加されるキャラは軒並み味のしない旧キャラの使いまわしばかりのKOF15がユーザー視点解ってるかは大分疑問が残るな 24日にまあ大きな変化は有るけど
このまま今年一杯バランス調整しないってのなら
夏~秋ぐらいにはみんな飽きてるだろうから
そこら辺でどんなフェーズになってるかだな
SFLとか1億大会って言っても
一般人が何カ月も見て楽しめるコンテンツじゃないしな DJ使いはJ2弱Kバッタや2中Kブンブン、ジョスクールで荒らしてるくせに真面目に差し合いしますみたいな雰囲気出してるの嫌い スト6は攻撃レベルが無くなったせいで技の判定がスト5よりかなり重要になったな
今までいかに攻撃レベルに頼って技振ってたかわかるわ >>113
やっぱ立ち回りそのものがだいぶ変わってるのか
共通のラッシュインパクトだけでも牽制の振り方変わるのに構えからの派生で根本からかなり変わってそうだしなぁ
開発されて下まで浸透するのにどれだけかかるやら やたら調整調整いう奴らは具体的にどうしてほしいのやら
調整そのものが目的なのか? SA3の演出長すぎて使う気にならん
使われたら切断したくなる >>130
他のオンゲーやってる人からしたら
アプデがプレイするきっかけにもなるから
調整無しってのは単純につまらない とりあえずラッシュでリバサ入力がズレるのとか、中脚ラッシュが無いキャラが終わってるのとか、柔道ばっかりなのとか調整して欲しいわ
小技ラッシュ消すなら分かるけど、小技ラッシュやりやすくしますはマジで意味が分からない 格ゲーと一緒くたにしてるけどなんで無料FPSがしょっちゅう調整入れる必要があるのか分かってないみたいだな >>130
それもあるんじゃない?
ずっと同じ環境じゃ飽きる 攻撃力とガード時のフレーム、カウンターの挙動は調整してほしいかな。 格ゲーおじは格ゲーは頻繁に調整要らないって言うけど
多数派のライト層が調整多い方が嬉しいって言うのであればそっちに合わせるべきでは? >>130
適用キャラの人数とか量を別に失敗してもいいから
名前がよく挙がる上位キャラのナーフをとりあえず1回 年に一回の調整は大会関係ねぇよ
調整時期を大会後にするってだけの話で とりあえずリバサ入力の先行入力F、無限にする調整くれ
リバサするつもりで入力してるのに、ラッシュ発動でずれて失敗とか終わってる
特に溜めキャラはまったくリカバリーできない せめて3ヶ月で1シーズンにして調整とか追加キャラ追加ステージで良いんだよ。覇権になりたいなら他ゲーに倣え
オワ4、もんじゃの悪臭は全部捨てて新時代を築け 残念ながらあわせても何も変わらんのやで
いつまで夢見てるつもりや
キャラ変えるかゲームやめるかや 調整が必要ないって言ってる人は
同じキャラを長期間やり過ぎて調整してほしくないって気持ちが強くなってるだけ
この期間が短ければダメージそこまでないからあんま気にならんし
それで思った以上に弱くなっても数ヶ月後には強くなるかもってスタンスでプレイできる 例えばラッシュ入力の簡易化だってゲームバランスを考えて敢えて入れていなかった
でも多数派のライト層が難しすぎるっていうからゲームバランスは度外視して簡易化を急遽入れることにした
調整だって多くの人が頻繁な調整望むのならそうすべきだろう ハブで立ち回りボロボロやけどコンボはしっかり叩きこんできるなと思ったらLP高いマスターとかだからなあ
そんなんでもマスターなれるんだからケンは楽すぎだろ カプコンの調整班って1年何してんだろな
俺も就職してえわ せめてケンは後ろ歩き遅くしてほしいわ
なんで女キャラ並に速いねん ケンは適当に中足大パンラッシュと迅雷しとけば勝てる
あとは龍尾インパクト飛びをたまに気分で出す >>124地上戦と対空が上手いだけだもんな、「別にそれキャミィじゃなくてもよく」って
感じで、キャラの強み生かせてないからトップ層には負けると思う 1年同じバランスでもやり続けるのなんてほんと格ゲーおじだけよ
今の時代を考えれば3ヶ月ごとに小規模なバランス調整、年一でシステム追加なども含む大規模アップデートぐらいが相場だろう >>149
ずっとストリートファイターだけやってるわけじゃないだろ 春麗モダンでも難しすぎ
モダン操作は初心者向けじゃないんけマジで
なんでアシストコンボこんな産廃にしたんや 強キャラにぼこされリュウで盛ってやっとプラチナだわ
リュウ異様に多かった ちょっとやって「ザンギうぜー!弱体しますか!w」「キンバリー端攻めキツいっすw無敵取りましょw」
こんなもんか ええな ケンとDJやたらセットにするのはケン使いの政治
ケンがスペックで見ても実績で見ても頭ひとつ抜けてる
無名のDJが色んな大会で上位に顔出してるなんて異常事態にはなってない 年一調整は大会出るプロに配慮してって昔から言ってるぞ
一般人は無視 ギルティ、ゴボ、グラブル、DNF、サムスピ、KOF、ジョジョ、キャリバー、DOA、、、鉄拳7はどうたったか忘れた
だいたい3ヶ月ぐらいで初回調整されて
半年以内に2回目きてるとかだけど
ストは覇権格ゲーだからいいのかねえ
これだけのプレーヤー数がやってて1ヶ月2ヶ月じゃキャラの底が全然わかってないから調整は時期尚早ってのも、、なかなかスゴい格ゲーだよな 春麗アシコンゴミなのにアシ中単押し必須なの更にゴミ モダン春の話題急に出たなと思ったらハイタニガチってるのか 逆に大会には出ないけど調整は待ってますなんて層はどれくらいいるもんなんだろうね
なんのために格ゲーしてるのか モダン春麗はお手軽ワンボタンの代償に削られた技の多さにもビビる 春麗とかルークとかキャミィとか一生小技擦っててつまらん奴らばっかだわ JPならギリギリでケンに並べるね
どなた???ってのがアホみたいに上位にきて優勝もバンバンしてる狂ったキャラ
シューティングの足切りで最初勝ってたキャラだから落ちてくるよねって思われてたら
火力とアホ強い通常技と全キャラ最強格の防御性能が待っててまず崩せないので超安定して強い
完全対応比較的しやすいシーズン1ナッシュですらシーズン1丸々泳ぎきったのに
あれよりそもそも防御も基本スペックも高いJPが「落ちる」未来なんて存在しない ゲーセンに配慮して残飯しか家庭用に出なかった時代が終わり、アルカディアに配慮してフレームを出さなかった時代が終わり
アケ時代から続く悪臭を消して時代が移り変わってんだから年1調整とかいう悪臭も辞めてしまえばいい。どうせ配慮してるプロゲーマー連中も大半はスト6が引退作になるんだから 調整量増やせってんじゃないんだよ
細かくリリースする方がモチベが続くのはもういろんなオンゲで実証されてるから だいたいfpsと比較してる時点でダメだわ
チームゲームは弱キャラ使うとトロール扱いされるからな
格闘ゲームなら好きなキャラいくらでも使ってよい
それに1キャラの持っている情報量が全然違う
そんな頻繁に調整出来るような物じゃない 別に調整が遅いと思ったら別の事してればいいだけの話だからな
モチベもないのにスト6にしがみつく理由がない
スト6だけが人生じゃないし、人生賭けてやるってんなら調整なんてない方がいいだろ そもそも流行った事すらない過去の格ゲーの調整スパンとか出されてもね・・・
でも流行ってないよねで終わり フレームや判定をいじる調整は来年でいいとしても、データ的にも世論的にも明確に弱いキャラであるリュウ、リリィ、ジェイミーはとりあえずダメージを上げるとかやりゃいいののに。 俺が飽きるからアプデしろってならわかるけどみんな飽きるとか人が減るとか勝手な妄想を混ぜるから同意を得られないんだよ君は リプレイ晒したらアドバイスくれるとこない?
ランクマ配信してみたけど誰もアドバイスくれんかった… >>177
無理にそれ使わなければいいだけなのに何を必死になってんのかまったくわからないんだよなこの手の人 >>177
元々火力高いリュウに糞キャラなのは変わりないリリィとジェイミーのダメージ上げるとかおまえみたいな無能がカプコンにいなくて良かったわ ちなみに今日のヨーロッパ大会で有名所全部倒して
優勝したのはロードヴェノムさんです
だれだよまーーーーーーじでwww
いや、どっかでちょっとした強さだったのはわかるよ?
けどそんなんが色んな場所でポコポコ結果出すのは頭抜けて強いキャラの特徴なんだよね
DJ春麗キャミィマリーザルークでそんな現象起きてますか?って話
間違いなく強キャラ群から頭ひとつ抜けてるのがケンとJP
ここに誰か混ぜる奴は政治したいだけ
>>179
ここに貼れば? 弱キャラがいると困るのって誰?
ガチ勢は勝てるキャラ選ぶしダイヤ以下はキャラ差込みで同格としかマッチングしないしチームゲーと違って弱いキャラ使うと味方に捨てゲーされないしいったい誰が困るんだろう
むしろキャラのせいにしたい人が喜ぶからメリットしかなくね >>174
ユーザーを繋ぎ止めるために調整はそれなりの頻度でやった方がいいって言ってんのに
嫌なら他ゲーやってろって6の開発が排除したがってる悪しき格ゲーおじそのものだな 俺が嫌いなキャラを下方修正して欲しいから早く調整入れろって素直に言えば同意得られるのに
勝手にユーザーの総意気取りで意識高い系の話し方してるから臭い人間の奇麗事って思われてるんだと思うよ >>184
わがまま通らないとすぐおじおじ言うのみっともないからやめなー 結局「僕の使ってるキャラ強くしてくれないとやーやーなの!」って事でしょ? ザンギとかリリーってマノン、マリーザと同じコンセプトの弱点持ちタイプのキャラなのに
ザンギ、リリーだけなぜか極端に火力低くて、マノン、マリーザは火力高い
こんなのマトモに調整してるわけないじゃん
コイツらの中で極端に火力差が出るのはどう考えたっておかしい
スタンダードキャラタイプと弱点持ちタイプのキャラのバランスじゃなくて
同じタイプで火力差が極端にあるならキャラバランスなんてマトモに取れてるわけもない 弱体化とかいらんからマリーザ強化してくれ
とりあえず攻撃力上げるのとパワー上昇と筋肉をマッシブにするのとダメージアップ頼む リュウジェイミーはともかくリリーを強化してやれとか言ってるのはエアプか使い手だけだと思ってる。クソみたいなキャラだけど初心者にはオススメできるしカプコンは絶妙な調整してるよ 現環境に納得いかなければプレイしなければいいだけ
俺は休止してるよ よっしゃ2キャラマスターになった
マスターランクでやり込む労力は無いがヌキさんとか伊予とか好きなプレイヤーがやってるから記念対戦だけしたいな~ >>193
EUのオンライン大会
ジェイミーが思ってたより強そうだったね ジェイミーリリーリュウもそれなり結果でたから全キャラ揃ったな! >>191
あり得ないですね
リリー見て通常技の弱さに引かない人間は格闘ゲームをまともにやったことある人間とは思えない
初心者にオススメできるかどうかはそれとは何の関係もない
立弱Kの4F技のリーチの極端な短さとかヤバイけど
一番は中足の凄すぎるゴミ性能
俺がやった格闘ゲームの中でリリーの中足よりも弱い技は見たことない
これを絶妙な調整とか思うのはただ単なる気が狂った人ですね
マトモに判断したらただの弱過ぎるキャラです >>184
ユーザー繋ぎ止める為とか勝手にユーザーが離れる前提の妄想で話進めてるんだよなこういう頭おかしい人 >>201
人間は変化が無ければ飽きるっていうのは当たり前の話でそれすら理解できないなら頭が悪すぎるよ ランクマと同格とやってりゃバランスとかどうでもいいしガチ勢なら強いキャラ同士でバランスいいしバランスおじさんていったい何がしたいんだろう
まじで疑問だわ
そもそもそんなバランス悪くないし始まったばなりでまだまだ攻略すすんでもないのにほんとにあほ ベガパッチがファン専かと思ってたら格ゲーの基本の動きがめっちゃ上手くて驚いたね
ただ、春麗ってキャラが端で攻め継続しないのをインパクトでどうにかしてたから、
あのキャラ最強候補って言われてるけどケンには劣るなってなったわ
リリーは勝ち方の無理くりさと弱そうさ、負けた試合のどうしようもなさそうさが目立ってたね ユーザー満足度に自信ニキは統計データの1つでも持ってきてくれや リリー弱いけどあいつやってることクソだからこのままで良くね?
声優と見た目が好きなやつだけ使えばいいよ
個人的にマノン マリーザ リリィがスト6の3凶
なんだかんだコマ投げは強い 2万のアケコンでやるより5千円の純正パッドの方が遥かににやりやすい
音もしないし手も疲れない、ドライブダッシュもしやすい
俺はなんでこのガチャガチャ買ったんだ >>177
そんな単純にダメージ上げるとか雑すぎる
リリーの場合中→中、中→強コンボがほぼ繋がらないのを調整とかだな >>66
けん制グラディウスだったら空振り見てから大Kパ二カン余裕じゃね?
貯めても距離伸びないからそんなに難しくないし このゲームでアケコン使ってまともにキャラ動かせるのはある程度鍛えられた人だからな リリーとジェイミーはマジで勝てんから強化やめてほしいわ
なんでみんな勝てるん ランダムキャラでマスターって結構いるんだっけ?
目指してみようかな リリーはある程度カラクリ分かっちゃえばクソだと思ってたものがクソですらない何かって分かる
コマ投げもループしないし、OD突進Dリバされて白ダメと状況不利貰ってるガチの弱キャラ
まぁクソですらない何かをちゃんとクソにされたらちょっと嫌のは間違いない マリーザの評価低いのが気になるんだよな
あいつSあるでしょ >>212
パッドは指がばね指になるべよ
10時間以上ずっと負担掛けたまま
やらないと思うけどバネ指になったら一生治らないから
注意しろよ ジェイミーは発売1週間で
「酒飲んで起き攻め4回捨てるから弱い」とかいう一切の実態と違う評価から弱キャラ認定されてパブリックイメージ固まって
後発ランク全部中堅なのに、最初ついたイメージとデータ(大爆笑)を元に弱キャラ営業続けてる中堅キャラですね 起き攻め捨てて貯めた風使って判定弱弱突進ガードさせました!→+1f >>222
配信見てるとジェイミー出てくる度にエアプ動画勢がコメ欄で酒継続にしろとか一生言ってるのがきつい マスター帯で最下位じゃないか、ジェイミー
ぼったくりの塊なんだよね、あいつ >>221
ゲームとスポーツで小指だけバネ指だけど
ゲームもスポーツも何の支障もないから気にしたことないわ キャラバランス気にしないやつはケンと5回連続当たっても文句言わないんだな? 取り敢えず今4キャラ使ってるけどあれだな
自分にとってどのキャラが1番使いやすくて勝率高いかとキャラランクってあんま比例しないな >>223
そもそもコマ投げ持ちが突進技持つなって話 ケンしかいなくて30%以上当たってます、って奴は是非見せて欲しいね
20%でも無理だろ
ウソ付いてると説得力無くすよ ジェイミーが弱いのは酒飲むしかないからなんよね
リリーにしろ、ジェイミーにしろ、風溜めなくていい、酒飲まなくていいって選択肢があるなら
それを生かした立ち回りもあり得るけど、この2キャラは絶対にしないといけないから
そこを突かれて思った以上に不利な負け方をする
インパクトは撃たなくてもいいから強いんであっていつか撃たなきゃいけないなら弱いよ
この意味は誰だって分かるでしょ ジェイミーは普通に弱いけど戦えるからか
何故かジェイミーは弱くないと言い張る人がいるんだよな ジェイミーは1は絶対、2飲んで爆廻起き攻め&補正標準、3以降は流れで大足当てられたらだわ
鋭鍾打の立ちコパ強化だけはなんとしても欲しい
問題は対策されてると1すら飲むのしんどい マリーザ戦楽しくねぇよぉ〜
体力高いのもおかしいのに、攻撃力も何も考えずに高くしすぎだわ
こんだけ使いやすいくせに、リバサファランクス使ってくるとマジめんどくせぇ
何処がワンチャンキャラだよ、いくらでも触れるわ 弱いか弱くないなら後者だと思うけどな
強いか強くないかでも後者だけど >>219
リリーはインファイトキャラには結構戦えるイメージあるけどね
相手ガードさせてさらにDリバ吐かせてゲージ削れるのはでかい 調整が一年ないってマジかよ
ケンあたりに乗り換えた方が楽か 「ストV 、シャド研 、最終年の22年12月、最高レート帯」
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia/202212
コーディが勝率50%割る弱キャラ!
ポイズンガイルユリアンも超弱い!
最強キャラは上から
ファン、かりん、あきら、オロ、ファルケ、ダン、ホンダ、バーディ、ネカリです!
https://i.imgur.com/QZ2mX6P.jpg
ストV最終シーズンのCC直前の環境はそんなだった気がしてきたなwwww
そうだったそうだったwww
いや~ダンは強キャラだったね~www >>200
まともに格ゲーをやったことあるならコイツがトップティアにいる方がはるかにクソゲーってわかるだろw
やること単純だから初心者にも勧めやすくてランクマで遊ぶ分には充分やれる強さはあるからイイ調整じゃん 年一しか調整無いって分かってると弱キャラで頑張るやつが減って余計にケンとかに使用率が偏る恐れがあるな 理不尽な所は小豆に調整した方がいいと
思うけどね
このままじゃ辞める人大半だろうな
鉄拳も出るし フルゲージのケンDJ春麗他キャラ相手に一度読み勝っても起き攻め放棄or2ゲージ吐いて時間制限ありの強化せざるを得ない時点でカスなんだよな マリーザが強いのは事実だけど
ファランクスに困ってるような奴はマリーザに対して文句言うようなレベルにないと思う ジュリとかDJ使ってる奴が地上戦とか言ってるの最高に笑えるでごわす ブロンズからプラチナまで上げてプラチナ1で一生停滞してるメインのジェイミー
トレモ1時間やって認定戦終えてプラチナ4のルーク
なぜなの…
昇竜が飛ぶのがほんまありがたい、最速で出してダメージ減っても跳びは落とせるし ジェイミーの昇龍が何かバグってんのかってくらいSA1に化けるから使うのやめちまったな
他キャラより遥かに化ける 鉄拳まーじで7と変わらんな
ストは5がショボかったおかげで真新しさあって良かったな ジェイミーは酒1が欲しいのは間違いない
コパの判定が激強になってクソ強いタゲコンと軌道変化手に入るんで
飛び道具相手に2が欲しいけど、飛び道具キャラ相手は起き攻め重視なんで有利飲みか起き攻めそもそもつかない状況以外基本以外無し
3は強いっちゃ強いけど無理して飲むもんじゃない
4と2ゲージは研究進んで今めっちゃ強い
>>238
ノーマル風突進にいかにぼられないかの勝負ですねあれ 俺の中でやたら博打で不確定インパクトを打ってくるキャラは弱キャラ
具体的にはリュウ、ジェイミー、ザンギ、ブランカ、マノン、リリー、キンバリー
マノンだけは例外かも でもジェイミーod昇竜が初見ぼったくり挙動だからやっぱり嫌い
ああいうのちゃんと出し切るように調整しろ >>235
わかる、安定した壊しキャラってただのクソ強キャラだよな >>252
これは分かる…
振らないと状況悪すぎて振るしか無いんだよな
仮に素出しで何も引っかからないインパクト半分以上返される環境になったらいよいよだと感じる なんか週末とは思えないくらいマッチ遅くね?過疎ってる?
それとも人多すぎなだけか? マリーザは強いよあれ
アビゲイル最初評価低かったけど振り返ってみれば実装時から壊れてたのと一緒
ゲーム仕掛けるキャラとデカキャラは「落ちてくれるはず。弱いはず」ってイメージが先行して
上級者の初期評価低くなるのが格ゲーあるある マリーザは最初の頃は弱い寄りの評価だったけどもう最上位の一個下まで上がってきてるよ なるおが酒飲んだらあとは飲まない方が良いって言ってたけど
開発的には酒1のジェイミーの評価が高いって事なんだろうな 全キャラマスターのハイタニがマリーザを高く評価してかったけどお前らもようやくその評価に疑問を持ち始めたか
俺はとっくに気が付いてたけどなw 新しいキャラ使い始めたら自分が前使ってたキャラに対しての勝率がやたら高かった
苦手なキャラはもういっそ一回自分で使ってみるのが1番いいのか? >>246
スクトゥムだったわ、すまんすまん
でも、ファランクスなんて中足2中Pなんて弾も当たらない高さで突っ込んでくるわけで
垂直でお仕置きしないとガードさせて有利で、コレでワンチャンキャラはないよ
自分で使っても何回も相手に触れる、中Pクソ強い ザンギは打撃の択を強くしてくれんとどうにもならんな
ダメージ出そうと思うとゲージ消費半端ない
BOしたらフルボッコだし逆に相手BOしててもやれる事あんまないというか追いかけてる間にゲージ戻っとる ブロック上限は無限にしとけっつったろクソカプコンさんよぉ リュウもケンもDJもジュリも何もかんも
待ちからの牽制引っ掛けてからのラッシュ有利ゲーム
弾持ちは基本相手に弾ないと動かないし、楽しくないぜ マリーザは起き攻めに純粋2択かかってループするし、打撃痛すぎて投げ飛べないんだよね
で結局相手側も技出さなきゃ勝てないんでそこで全然勝負にできる
読み合いの回数少なくて火力も出るから不利カードを火力で飛ばせるし
>>265
ザンギは弱いね、マジで弱い
一応実はリーチあって地上戦はつえーんだけど、問題外すぎるね 前も言ったけど投げはある程度受け入れちゃってる
マリーザ戦は地雷処理だから
あと下がって投げ範囲から抜けれる所は抜ける ダイヤは初心者
って言われるがめちゃめちゃキツかったわ
でもたしかにまだまだできてないこと多い
コンボすらミスるし マリーザに火力高いと文句言うと使われが立ち回りキツイんだ!とか言ってくるからな
2回触るだけでいいキャラの何が立ち回りキツイだよ 俺の知ってるマリーザは弱ディマから起き攻めでコマ投げしたら終わりだけどもしかして攻め継続する方法あるの? まーなんか統一感のあるゲームというよりはミニゲームの寄せ集め的なゲーム性なのは感じる
各キャラに尖った部分つけた上でさらにラッシュ、インパクト、パリィだから
たしかに今自分自身ハマってるけど、飽きが来るのが早そうな気も一方でしてる マリーザみたいな近距離鈍足ぶっ壊しファイターって近づいて触るまでが大変だし逃げてる相手を追うのが苦手だったりするけど
今作の全員が使えるダッシュのせいで鈍足ぶっ壊しファイターのデメリットが消えてるからなぁ
前作で言ったらアビゲイルとかが近距離まで一瞬で近づいてきて色々択ってくるようなもんだろ やっとダイヤ2が見えてきた
ミス減らすの以外効果ねぇなこれ >>274
投げが重なるわけじゃないけど、コマ投げから生ラッシュの追撃が普通に強烈だね
受けてる側としてまず打撃の選択肢ないから結局相手ペースの択 5ではプラチナ行ける気がしなかったけど6ではダイヤに到達できたので満足です。 >>248
メインキャラがプラチナ1で停滞してるレベルならルークもプラチナ帯で勝てなくてグチグチ言いそう
というか認定戦なんて運で初心者がプラチナ放り込まれたりするから何の指標にもならん マリーザは歩きの遅さを全部フォローしてもらってるのがずるい
開発の加護を一番貰ってるのはこのキャラだと思う
ケンはプレイヤーの発見で強くなった感じ
マリーザはちゃんと意図して強くしてもらってる ラッシュ龍尾脚やられたけどマジで止めれない
ケン使いやってみろ
あ、ラッシュか
と思ったところで龍尾飛んでくるとかもう無理 >>273
ギルティのポチョムキンみたいにダッシュできないとかならわかるけど
この機動力と発生速度で立ち回りは無理があるぞ
端に追いやられても二択は全キャラ同じだし、なんなら一人インパクト耐えるし ダイヤ4から全然勝てないんだがどうしたらいい
波動昇竜してくるキャラが普通にきつい マリーザはコマ投げからラッシュインパクトがリバサOD無敵までカバーしてるのが終わってる マリーザはディレクターが簡単で強いってインタビューで答えてるし
そういうコンセプトのキャラなんだろうなと リリーとマノンとザンギはちゃんと投げたあとの生ラッシュ弱いよ
マリーザは多分コマ投げまでフレームかかって厳密にループすないからって許されてる
結局打撃怖すぎて飛べないっていう
ファジージャンプ頑張るしかないんだろうけど >>253
まぁ覚えたら終わりだけど初見だとガードして派生出さない技と出す技でわかりくいよな
あとはジュリとかケンのガードしてんのに永遠と攻撃してくる系SAは初見だと初段でガード解いて被弾したり あのコマ投げ発生5フレだからな
構え見えた瞬間に人間だと回避不可だから、構えからだと13?くらい
インパクトの半分の速さ マリーザは起き攻め状況的にはコマ投げキャラよりずっといいし
対の打撃択の痛さがコマ投げキャラの比じゃないから択の強さはナンバーワンじゃないの 択なら今回はマノンかなぁ
ラッシュから人類平等二択、ザンギはできないのに
ガチくんが前回、二連続投げて即勝ってたね
メダル5枚で3700ダメだっけな? そう言えば最近の認定戦は適正に近くなってきたんだろうか >>270
やっぱ遅いよな
マスターだからかとキャラかえてみたけどゴールドプラチナどころか認定マッチも遅い
単純にマッチ数多すぎて遅れてるのかもだが マノンは無敵切り返しがsa1しかないんで弱体化は必要ないです! 自分自身はメインキャラ一本だから認定戦は初日以外してなくてなんともいえんが
相手として認定戦中の人が出てきた時はちょうど良い感じの戦いになること多いな
そんなに一方的にボコられたりボコったりすることない >>295
配信見てないからどこまでやるのかは知らないけど使い始めて色々模索してる 鉄拳システム迷走したりパッと見た感じなんも変わってなかったり来年発売とはいえ大丈夫なのか?駄目そうならモデリングやキャラだけこっちに来ていいぞ むしろマノンは切り返しのSA1が発生早くて今作のコマ投げキャラにしては破格なんだよね 板ザンもキチパもマリーザや
ザンギは捨てられたんや リリの急なネコ好きキャラなんなん?
キャミィやんけ 1年このザンギで戦えとか言われたら流石に苦行だろうし ストリーマーでなく競技者としてのプロゲーマーを名乗るなら、ザンギ使い続けるのはそれだけで矛盾みたいなもんだからしゃーない あのチームようやくマイオナ辞めるのか?
ジェイミーからラシードにするっぽいし カプコンカップ終わるまで調整無いって分かったら弱キャラ続けるのは舐めプやしな 功労者のザンギ弱くしすぎな運営のミスと取るか、プロも惹かれる楽しい新キャラへの導線を引いたと見るか、悩ましい マリーザの投げって発生遅いけど起き攻めいけるの強いよな カワノあれだけSFLで体たらく見せてモダンルーク上達しようとするわけでもなく、クラシックに戻るでもなく
モダンリリー使い始めたところ見ると本当にスト6ダメそうだな ダイヤは初心者って言ってる奴がゴールドなのが5chだぞ カワノはスト6のシステムろ相性が悪い
ゲームスピードが速い展開は苦手なんだろ
常に高速で頭をフル回転させてるから待ちが強く
45の考えは無理
カワノは今だに待ち癖が滲み出てる印象 職人キャラってのは難しいけど使いこなせれば強いってキャラだろう
でもザンギはどんなに極めても弱いだろあれ
もう未来予知とかそういう超人的なのないと >>320
それだったらモダンルークで十分勝てそうだけど ザンギとリュウは中央より下の方に居るのは正しい
ただ上位互換みたいなのが居るのは可哀想 やっとプラチナ2行ったわ…
これで一人前になったと思ってええかな?(´・ω・`) 一年このままって言われたらそりゃプロだから
結果を残さないといけないからキャラは変えるよねぇ 既存の格ゲーにドライブラッシュとインパクトっていうノイズを入れたから待ち対応気味の人は択が多くなって辛そう ガイルが減ったのはそういう理由かね
相手キャラとしてたまに戦う分には新鮮だから良いんだけど、自分で使いたいとは思わないめちゃくちゃつまんなそう 多分答え出てるんだろうけど質問
インパクト返す時小技当てるとヒットストップで受付伸びるじゃん
だからインパクト見てから小技キャンセルインパクトってどうなの
ちなみに私はcpu戦で試してなんか違うなと思いやめました ダイヤ帯なんだが勝率が一生50%前後
このままマスター行きたくないから一旦トレモ籠るわ… >>329
どういうこっちゃ
インパクト反応できたら間に合う間に合わない関係なくインパクト押すのが一番よ まぁインパクト重ねとか今はバンバンやった方が勝てる時期
対応型が仕上がるのは流石にちょっと後だよねって感じなので不思議もない
そんな安定しないもんに頼って大会優勝常時できる人間になれますかって考え方はまぁそうなりますよねって思うし
>>329
小技おせてる時点でインパクト返せる
くさいとこ小技押しとくのは反応しやすくなって強い 見てからならインパクトだろ
インパクトに焦って小技振ってインパクトが間に合うのは普通 見てからなら直接インパクト押せば良い
同じタイミングでボタン押せたとして弱攻撃インパクトなら間に合って直インパクトだとダメってのはあり得ないだろ マスターリーグとやらを早いとこ開放してくれないかな
やっぱ目標がないといまいちモチベが湧かない
とりあえずLP40000目指してるけどこれは数こなせばそのうち行けるし… >>331 332
生インパクトに返すのむずいけどこっちが固めとか牽制技に対してインパクトパナされた時すげー返しやすいからさ
技が当たったことによる音のせいなのかヒットストップのせいか知らんけど
だからと思ったんだけどんまぁ皆やってない=そういうことよね キャラ相性もあると思うが悪名高いケンよりも
地上戦しっかりしてるリュウやモダンルークの方がキツく感じる
特にモダンルークの要塞ぶり終わってない? モダンルークは弾に飛びが入る距離まで近寄ると逆に飛んでくるイメージ
とりあえず一回落としてラッシュで触ってる
モークはSAゲージ抱えられてからが無法なんだよな ケン使いはブッパしてキャラスペのゴリ押しで勝ってきたような奴多いから御しやすいけどリュウ使いは基本がしっかりしてる気がする >>328
今回のガイルはラッシュ中Pや画面端でODゲージ消し飛ばすSA2という新しいおもちゃ貰えたし
そこに行くまでのルートとしてブレイドクロスが有るからやってみると意外と面白いよ ガイルとモダンルークは一戦抜け
めんどくさいより楽しくない
タイムアップになるのはこの二人とリュウくらい 春麗でP勝ち時の笑顔がマジでブサすぎて一気にキャラ使うモチベ無くなっちゃった… インパクトになんか出してからキャンセルインパクトはできるなら白ゲージ分ダメージお得だからそう言う意味じゃアリなんでは
わざわざ間に合わないかも知れないリスク負ってやる程の事ではないだろうけど
もし絶対間に合うって自信あるならペチインパクト返しのがいいと思う ガイルとjpはおもろい
つならんのは本田ジェイミーな >>336
インパクトに打撃を当てたらヒットストップの猶予が増えるからインパクト返ししやすくなる。インパクト見てから安定してインパクト返せるなら1番それがいいけどまあキツい。ガン見してたらその分近づかれるしね。だから匂う場面ではキャンセルできる技を適当に置く。すると近づこうとする相手への牽制にもなるし、インパクトしてきてたら楽に返せる。インパクト見てから小技押すんじゃなくて先に技を置いとけってこと キャンセル可能な通常技に後からドライブボタン押すのなかなか慣れなくていまだに出んときあるわ ケンはナーフ終わるまでトレモ以外で使えなくて良いんじゃないの?このキャラだけでゲームの面白さを3割は損ねてるだろ ザンギがマリーザとマノン足して3で割るようなキャラだからダメなんだ
強P溜めにアーマーブレイク付けよう
リリーは強化したら通常技が長い本田になりかねないから棒削除して無敵返して常に風纏おう ジェイミー、リリー、ホンダ、リュウ、ザンギがキツイって言ってるやつは初心者に毛が生えた程度だから相手にしなくて良い。
どうせ対策してないだけ。
弱キャラの可哀想なところは時間が経てば経つほど皆が自然と対策できてきてさらに悲惨な事になる点 実際リュウのトップ走ってる人の試合がマジで昔ながらの差し合い制してって試合ばっかりだしなぁ
キャラ変わったらそこから3000は固いみたいな所2000とかだし 全ての対戦を過去のものにする!
生まれ変わったラシードがいよいよ登場!
新システムの力を100%引き出すアラビアンスカイハイでライバル達に差をつけよう! 本田とジェイミー使いの自虐多すぎる
いい加減弱いのはキャラじゃないってことに気付け キンバリーとザンギとリリーだけ上方調整してケンやDJのフレーム周り調整するだけでそれなりのバランスにはなりそうなんだよな
ネガが多いジェイミーは全て揃ってるキャラだから強化するところなんて無いわな ジェイミーの酒0が弱いのはわかるけどあいつもケン程ではないにせよガードに対して攻撃任意止めがエグい
振り切ったらゴミなのはどのキャラでも変わらん以上強化の仕方が酒の状態次第を緩和するくらいしかなくねっていう キンバリージェイミーキャミィとかみたいな小技でちょこちょこやってくる系が不快だ キンバリーの立ちコパは5フレだから小技でちょこちょこできなくね?
このキャラは密着の読み合いを通すキャラで立ち回りの暴れ潰しはそんな強くない
逆にそういうプレイ意識したら弱くなる ジュリとキャミィのペシペシコンボマジイラつくし納得いかないんだけど >>193
このゲームめちゃくちゃバランスとれてるんちゃうか キャラごとの勝率が高いか低いかって自分の平均勝率を真ん中に考えたほうがいいよな...?
仕様上適正レートだと勝率4割台になるよね キャラ差なんて対策してから分かるもんだろ
って思ってるけどケンの迅雷は対策しようにも大と中の判別が発動時の発声以外わからんし、ガードしたらじゃんけんさせられるの凄く無理です
さらにリュウビとかあるし、小技ガードしたあとの必殺技が面倒すぎる
あとコパからタゲコン1段目で確認、当たれば有利フレームの多い竜巻じめ
うまい人たちは迅雷やリュウビは気にならんのだろうが、辛いです 烈火拳がくだらないのなんてもう4の時点でみんな気付いてたのに
なんでまた烈火拳キャラ作るのか意味が分からんわ
5はそれで烈火拳キャラほとんどなくしたのに 烈火拳はスト2からの伝統なんだが
キャミィDJホークいるのにフェイロンだけ省くなや DJの中足さぁ…ガードさせて−6Fなんだけど
密着でガードさせてもめっちゃ離れる。異様に離れる
ジェイミーの発生6F以内の技が全部届かないんだけど こんなのTwitterで見かけたんだけど本気で言ってるのかこいつらやばすぎだろ
ttps://twitter.com/MAMEnoKI_zunda/status/1682291935913066496
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アレックスってネタにされてたけど
評価してるプロは結構いたよね プロ界隈で言う強さって安定して出せる強さの話だからなあ
Vアレクでルーク並に安定して勝つのどう考えても無理だしワンチャン力も一つの強さだと考えてるだけで考え方の違いな気がする >>339
リュウなんてガン待ちのゴミばかりだよ
本当に上手いリュウなんて滅多にいない 調整班でヲシゲより上手い人なんていないでしょ
どうやっても正しい調整なんてできっこなくない?
ヲシゲが念入りに使えば他のスタッフに勝てちゃうから強キャラ
使わなければ弱キャラ >>367
どういうつもりでザンギをただのサンドバッグにしたのか問い詰めたい。小一時間問い詰めたい 今ならディープラーニングしたcpu同士何十万試合とたたかわせて
最終的に誰が理論値的な最強や相性は判明できそう
人間が使うってなったらまた変わってきそうだけど キンバリーは相当弱いね
ハメれた時だけ強いからあんま弱キャラ談義にあがらなくて可哀想
ジェイミーだのリュウだのの何倍も弱いあのキャラ >>366
ジェイミーの中足もガード-6じゃなかったか?
反撃しようと思っても届かねーんだけど! リリーの強化だけはやめてくれーーー
頼むー
リリーだけはやめてくれーーーーー リリーは始めから風纏ってるか一気に2たまるexとかくるんじゃね
別に本田とかあの辺弱いけど強化しろとはおもわないよ
5で糞だなんだと言われ続けた柔道とラッシュ一発目が中だろうと中段だろうも密着有利になるの消してくれたらな! 5で少しずつ削除されていった柔道が
パワーアップして帰ってくるとは思わんよねw
まあ柔道ないとエリンギ倒せない気もするけど 中央でジュリ以外投げ押して来るやつなんてまずいないな
カウンターだろうと威力低いし生ラッシュやらないと攻め継続しない
端は威力低かろうとほぼハメだから押しまくった方が強いw
欠陥品だよ
ラッシュは脳死中中中消せ
中が6、7フレじゃない奴らまじで息が出来ない 柔道つけた意図はわかるんだけどね
ストVって画面端のガイル崩せないゲーム性になってたし、投げって前飛びに弱いし
ただ、思ったより上級者帯でも端のインパクトが通るし、入れ替えは強いし
ドライブゲージの仕様諸々で端の攻め圧が今高すぎる
柔道は1ゲージ払うようにしよう。みんなハッピーやろ ジュリの前ステ柔道とかクソいらないから春麗の足の速さと前ステ柔道交代してくれ ガイルはウメハラの加護があったから最後までオンリーワン空投げ柔道や長い手足の糞リーチ、後ろからついていける無料ex弾やらいつまでも許されて崩せなかっただけ
柔道が無くなったから崩せない訳じゃない
最後まで強いのに強化貰ってたしなw 最後の強化って使わない方のトリガー強化してやっぱり使わない
テンプレ弱体だけじゃ無いですよのポーズでは >>298
それ間違ってる
無敵切り返しは発生7のSA2だけ
SA1は発生10でコパンに詐欺られる上に弾無敵もないから相手が知ってると切り返しできない
端はキンバリー並みの激弱よな >>317
まあヘラってると見せかけてルシアとルーク出してリーグ勝利に導いてるからな
配信で練習見せない率は実はトップじゃね >>367
俺の考えだけど、開発が考える強さって択を人間味のないランダムにした時のダメージ期待値だと思うんだよね
だからアレクはテキトーにラリラリしてるか甘えパワボしてる時の方が異様に強い。対空は最強格だし
でも人間はなんかそうはいかねえんだよね >>371
パラディンリュウ見てると全て甘えに錯覚する 本田JPはリリース時より勝率下がってるから問題なしとか言っちゃう運営だからラシードぶっ壊れにしてケンの勝率下げてバランス取れたって言いそう あいつらの中ではアレックスはギルティのポチョムキンなんだろう
適当に振り回してたらひっかかって勝てるとか思ってそう
アレックスの対空は強ボタンだしめくりや真上落とさないから言うほど強くない
最後のアレクはやっと中堅内で強い方ポジ てかやっぱり運営って勝率みてるやね
たしかマスター帯の勝率は本田やJPが強かったし下手するとケンのナーフ無いまであるのか >>396
スト6の主人公的な存在なんでナーフはありません 上のキャラのナーフはしなくていいけど下のキャラのバブはすぐして欲しい 人が増えたからか、攻略するよりキャラパワー変えろとか、ホンマ浅ましい他力本願なガイジばっかやね >>396
調整は勝率もそうだけど普通は使用率も重視するから大丈夫でしょ
使用率が高いキャラはミラーも多くなる分お互いで勝ち負け相殺して50%に収束しちゃうってことくらいはどこの開発もわかってるはず 調整大失敗した時その一年は地獄だな
5も初回調整はかなり遅かったしな 219 それでも動く名無し 2023/07/17(月) 20:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
すっげぇかわいいのにおっぱいも綺麗で大きいし、尻もエロい
https://i.im;gur.com/62eA5KE.jpg
https://i.im;gur.com/St2P7wG.jpg
https://is;.gd/xkUfeT
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/07/17(月) 17:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.im;gur.com/C239AFO.jpg
https://i.im;gur.com/l35c3gZ.jpg
https://is;.gd/Q5ZYzk さすがに今回のカプコンなら半年に1回ぐらい調整いれるでしょ
1年間放置はあまりにも悠長だしやっぱ目新しさ無いと
新規も離れていくよ また面倒くさいことにクラシックとモダンを両方共存させようとしてるから
調整の手間が二倍以上になってそうなのがな…
リリースして数ヶ月で調整ってのも
物理的に無理なのかもしれない まあ全体の調整がいつになるかわからんが
モダンのバグは早めに修正した方がいい 起き上がりにパリィ安定にならず投げでお仕置きできれば良いだけで投げが重なる必要はないんだよな ループしないならパリィも必要なくてガンガードで投げられ安定になるだけだろ
ループしないならパリィで上下択交わして投げられてもループ抜けて安定だろ
じゃあ端に行ってもお見合いゲーになるだけだろ
ジャスパリや無敵パナされるリスク負って攻める意味ないだろそれ そもそもラッシュで起き攻めする前提のゲームで
ループ性排除しようとするのが無理ある
待ちゲーになるだけだよ ラッシュで起き攻めする前提のゲームではないだろ
投げからラッシュで確定取られるんだから
ラッシュで起き攻めできるキャラ使ってるだけでは キンバリーの後退歩きって煽ってるようにしか見えないw 強いキャラはだいたい起き上がりに
ラッシュからの択仕掛けられるでしょ
下位キャラは使ってないから知らない いやだからラッシュで起き攻めする前提のゲームではないでしょって ループしようがしまいが結局起き攻めする側にリターンは必要なわけで
ループせず大きめのリターンかループして細かくリターンを得るかどっちかは必要
個人的に気になるのは打撃と投げのリターンが歪なとこかな ループ性はあっていいけど
マリーザの打撃と投げのリターンどちらも
特大なのはさすがにどうにかした方がいい 調整は最悪上位のダメージ減らせばそれでいい気もする
コンボ決める回数増えればそれだけでもだいぶ違うべ
Dゲージ管理とかも変わるわけだしさ たしかに上位キャラから柔道剥奪だけでもいいのかな?春麗とか本田と同じぐらいにして そもそも上位キャラとは何か
ほとんどの人にとっては本田だよなぁ 8ボタンクラシックのアケコンボタン配置にまだ迷ってる
一番左にDI DPもありなんだろうか。
ちなマノン ザンギ ガイルが海外だと最上位クラスの評価なのに
ループ性排除したらガイル止めれなくなる 今マリーザわざわざ下げるならもっと優先のキャラが居る 弱点がある尖ったキャラの良いところ無くしたらゴミキャラになるだけだなあ 浮気して子供を連れ去ったまま離婚した元嫁
なんとか説得して親権はそのままだが子供の面倒は俺が半分ぐらい交代で見れることになった
今日明日泊まりに行くからということで俺も予定があるのに子供を放置して元嫁はお出かけ
放置したら俺が自分の予定を取り消してでも子供を見るのを知ってるからやりたい放題
こいつなんとかならんかマジで >>424
贅沢が過ぎる
一応、空中投げとEX疾空からダッシュ裏周りで位置入れ替え出来るからそれで頑張って 投げ抜け成功したら相手を後ろに投げて26F有利にしてくれるだけでいいよ そう言うのってガイジムーブしたいって言う潜在欲求なのかな
ああガイジって書くと怒られるのか
頭がきちがいって書けばイイのかな分からん教えて マリーザは別に打撃火力はあのまんまでいいよ
投げ火力はさすがに剥奪しろって話
ザンギさんの気持ちも考えてもろて CASUALマッチで毎回同じ奴と2回当たるバグがある ラシードが明らかにぶっ壊れだから他のキャラのナーフとかしてる場合じゃないだろ
最強キャラまである >>438
感覚的に1戦抜けすると次また同じ相手になる確率高い気がする ラシードのモダン昇竜がめくりも落とせる強版なの本当にえらい
おれはモダンラシードを信じる 拓もないのに安易に投げで甘えようとする
某EVO優勝3回の最多保持者の人の春麗の人さ
あれ辞めたほうがええで
投げスカは絶対に上級者は見逃さないし投げ範囲外の
ギリギリの間合いで投げを釣ってるから
6回当たったけど負けた事ないやw
簡単に釣られんだもん >>440
そんな気もするね
わざと少し時間置くかCASUALマッチ入り直してる 1時間ランクマしてLP50しか増えてねー
PS5のみにしたらマッチ遅いしPC人口の方が多いのかね ラシード強い強い言われてるけど
どうせ蓋を開けてみたら弱点だらけってオチだろ
カプコン側だってキャラを売りたいから
強い部分しか見せてないだろうし >>447
リリーとかにまさに映ってない場所全部弱かったし、ラシードも通常攻撃のフレームぐちゃぐちゃとかありそう ps5のみにしてるが休む暇なく速攻マッチングするけどな キャミィ戦だけは何が面白いのかわからん
ずっと小技連打してスパイラルアローか投げかの択仕掛けてくるだけだし飛んだかと思えばキャノンストライクで有利取ってくるし やりたいこと押し付けられてる間は全キャラつまんないでしょ >>452
俺のランク帯だとそこまで強くない本田多いからまだ攻撃凌ぎやすいし通しやすいから面白いわ
>>453
まあそれはそうだろうけどキャミィわからなさすぎてダメだ
勉強不足でしかないんだけど ラシード弱かったら売れないでしょ
強いと思うぞ
誰だって戦ったり評判見てから買うんだから ストライクまじ無理過ぎて早々にモダン選択したわ
通常踏まれるならまだしも待っててなお落ちない マリーザコマ投げから打撃かコマ投げの二択できるって言うけど中央なら後ろ受け身したら重ならないよな? 一戦抜け徹底したらダイヤまで来れたわ
余計なストレス溜めないからええわね 追加キャラって買わないと
やっぱトレモでも使わせてくれんのだろうな ラシードは5低ランク帯では勝率悪いから絶対強めに出てくる >>457
見てからは無理だけど相手が飛んだら
間合いを把握してれば見てから落とせるじゃん
見てからと言うのはストライクをと言う意味な
ストライク見てから落とすのはモダンじゃないと厳しい ストライクと無影蹴(酒1必要)、どうして差がついたのか ラシードが強い→1年間強キャラのまま
ラシードが弱い→1年弱キャラに3000円払った奴www
強い方がマシだな 調整がこないなら早めにモダンに切り替えるのが利口なのかね
ルークキャミィ春麗マリーザ他にモダン強いと言われてるキャラいる? LP19000でマスター?あれ?バグか?思ってたらクッソ強くてよく見たら19万で草、誰やねんこの人! >>465
モダンケンも削除された技がそんなに立ち回りに影響なくて、OD昇竜とSAが優秀だからオススメ
そもそもケンが強いだけという可能性はある ラシード弱いは100%あり得ないって分かるでしょ
このゲームで強キャラに必要な要素がほぼ全て揃ってる ラシードの懸念点はスパイクガード後にラッシュでフルコンボ確定するかどうかと通常技の長さだな >>428
8ボタンでそれやってマスターまで行けたわー
DP LP MP HP
DI LK MK HK
インパクト押しやすいしボタン追加めんどうならこれで良いと思う
ノワール配置だとちょっと指の置き方的に厳しいかもしれんけど マスター報告増えすぎだろ
ハーーー腹立つわー
俺ずっとやってるのにまだプラチナなのによー
モダンならもっと簡単に上がれたんかねえ >>465
Mチュンて別におすすめじゃなくね
ハイタニとか10万LPのやつが強いだけだろ?
大p大kってかなり使うものなのに >>472
対空に苦手意識あるならモダン使うとめっちゃ勝率上がると思う 後ろ受け身しようがその場受け身しようがフレームは変わらないから結局中央だろうが端だろうがラッシュで択迫れるゲームです 何かモダンのアシストボタンバグ多くない?
カスタム操作の所いじってるとインパクト後とかのアシスト操作がおかしくなる モダン気功拳連打強すぎて流石に調整来そうだけどな
と思ったけど1年安泰だったわ モダンやクラシックだろうがダイヤ上位上がれる実力無いとマスター上がれんぞ
バッタ減るのと当たらない間合いでブンブンするチンパン減るし モダン春麗とか寒すぎるから流行らないで欲しい
溜め無しでサマー撃てるガイルみたいなもんやん しょうもな
DJ強いのはジャマイカに何の配慮したんだよ リリーモダンのほうがいいと思いきや対空2強Pウインドで風溜め機会にしないとまあ勝てないので、あまりモダンの意味無いなってなった 半分冗談で言ってたオイルマネーがeスポーツ本格参戦するわ
1大会1タイトル100万ドル以上出すわで実現してしまった現状 >>479
UIのクソさもそうだけど開発チームが分裂してると思うんだ
ほんでモダン開発チームは後発
もう入力周りも出来ちゃってから建て増しした感じ
だから不具合が後から出てくるし直前まで複数パターン作ってて最後に合成キメラにした感じがある
プロヂューサーの短パン親父のせいだよ多分 キンバリーのアップ顔見る度なぜか崖の上のポニョが頭に浮かぶ 格ゲーに関わる全ての人間商売下手で滅ぶべくして滅んだ感じするわ
一般層アピールしといて調整年1の開発
注目集まった途端炎上するプロとキャスター
品薄で転売まみれの周辺機器メーカー
全員無能 春麗かあ
初心者はまず百烈脚で相手の空振りに差し返して中足スピバに繋げましょうみたいな解説見てずれてんなと思ったわ
そんな事簡単に出来る人間が使うならそりゃ最強クラスのキャラだわ オワコンオワコン言われつつ毎年のように新作が出るジャンル格闘ゲーム エルデンリングと龍が如く維新に移行するわ
面白いゲームはこれだけじゃないからの >>496
スト6近年稀に見る大成功まで読んだ
調整1年が遅いって人はエアプだろ
全部のフレームに関わるから生い調整するすとぶっ壊れるのは既知
それをプレイヤーが対応出来るまで数ヶ月かかったりするわけでみんな下手くそ大会になっちまう ケンブランカも強いんだね
今練習してるけどモダン複数キャラは脳がバグるから1キャラしかできそうにないや
モダンはモダンで難しいね >>503
世の中の多くの人が調整頻度多い方がいいって言うならそっちに合わせるべきじゃないの
ユーザーの大半はライト層なんだから 格ゲーとかソシャゲーはオジを多少苛々させる調整が課金とゲーム止めれないシャ○漬け感が有る 5でアレックスを最強にしたつもり、最終バージョンのアレックスの使用率は毎月10番目以内
year2で出してくれよな マスター到達して勝てなくなってランクマから逃げたけど
2週間ぶりぐらいにランクマ再開したらちょっと引くぐらいランクマのレベル下がっててびっくり
3.5K以下なら普通に勝てて楽しめるからまたランクマ再開しよう
これどんどんマスター増えていずれはマスターとそれ以外で半々ぐらいの人口になりそうだなあ >>506
世の中の多くがってところに妄想入ってるよん >>506
大半がライト層だからこそそいつらの希望なんかホイホイ聞いてられねぇんだよ スト5でダイヤだったけど時間かけてマスター到達
ダイヤ4,5でこんな動きしてるとかマジ?って人も多かった
今作は前作中級者なら誰でもマスターいけるね >>511
ライト層が必殺技出せないって意見をホイホイ聞いてモダン操作導入したし
ラッシュ出せないって意見をホイホイ聞いて簡易化するやん >>472モダンのリュウでコマンド出せないのにマスターの人いたぞ
さすがにラッシュは出来るけどコンボ含めコマンドは全部簡易だしインパクト後のコンボなんて大P→大昇龍(簡易)とかSA3直とかなレベル
ただまあ勝率46%ぐらいで4000試合ぐらいやってたが
マスター以降は苦戦するだろうけどランク上げたいならモダンは間違いなく助けてくれると思う ブサイク忍者のこと忘れてた
このゲームにポリコレは存在しません
私が間違えてました >>506
世の中にはバカが多いから鵜呑みにはできん
◯◯糞だからなくせ!
で無くしたら抑制されてた対の行動が猛威を奮ってワンパゲー化したりするのが愚民の性
意見は集めても意図を読み取って全体考えて判断するのは責任者の責務 モダン入れるならクラシックの猶予もうちょいガバガバにしてほしい >>472
プラチナでスタックしてるならモダンに変えてもマスター無理だと思うが Twitterでできたけど春麗の空下からの2回めくりヤバすぎだろ
モダンでもできるみたいだしハイタニまた強くなるな キャラ追加とか調整とかも有るだろうけど
実況・解説の追加は無いのかな?
デーモン閣下起用するぐらいだから
もっと色々と各界から有名人呼んでみてほしい 台本はアールさんのでいいから人気声優使ってほしいわ Vtubeがやったりすんねやろな
客引きなら親和性はあそこが一番高そう 中村悠一とか杉田辺り使えば女も寄ってくるんじゃないかな
女性声優で実況出来そうな人は分からん だいたいの格ゲーってキャラに実況させるのに初手アールさんぶっこんできたの凄い 前転と下から上に飛んでいく飛び道具と
遅い長時間残る飛び道具と空中ジャンプ
どれか1つもっててもやばいに全部持ってて弱いは体力が4000ぐらいしかないと無理よ >>526
通常技、必殺技のダメージが他キャラの半分ぐらいならワンチャン 本田なんて牽制技が超短くて、仕方なくふってくる頭突きはパリィorジャスパ
本田の勝率高いマスター帯って25000くらいの話だよな 表裏系は全部パリィでいいから楽っちゃ楽だよね
読まれて投げられるとパニカン2000だけど てか最強はモダンでしょこのゲーム
今の内にモダン習熟してないとクラシック(笑)になるぞ モダン、クラシックに加えてオリジナルってのを追加したらいいんじゃね?
使用技やアシストででる必殺技をオリジナルにカスタマイズできるタイプ クラシック続けて過疎ったゲームをモダンが救ってやったんだからプレイヤーはモダンに敬意を払うべきだと思うの モダンオンリーでいこうって案もあったんでしょ
ここに貼ってたインタビューにそう書いてたと思う >>535
別にスト5でも最後まで十分なぐらい人いたしそれで恩着せがましくされてもな モダン叩いてる奴ってなんでモダンの無い格ゲーをやらないの?
たくさんあるのに モダンのお手軽が嫌って言うより、
新規がモダンで高ランク帯でブイブイ言わせてるのが気に入らない >>529
本田終わってるわな
こんな雑魚性能のキャラ叩いてる奴らってマスター下位以下なんだろう そんなにモダン流行って欲しいんか?
モダンしかできないからって必死すぎるよw
クラシックできるやつはすぐモダンに適応できるから安心しろ マスター下位以下に勝つために本田を使う本田使い達という図式か マスター帯で相手が超格上でこっちが何もできずやられた時って相手はクソ雑魚やなーって思ってるの? 運営的には、
「モダンもあるよ」ってより「クラシックを残したよ」ってスタンスだからなあ
クラシックよりモダンをもっと使えって調整してきそうで怖いんだよね 強い弱い以前にモダンだと使える技減らされるって時点でつまらんやん 7割くらいのキャラはモダン死んでるような調整だしな キャンセルDラッシュを全然実戦に組み込める気がしないけど
勝つためには練習しなきゃなと思ってたところに仕様変更(追加?)か
練習はアプデ後にするか カプコンとしては新規を増やしたいし
かし大会で活躍するのはクラシックの古参ばかり
つまり今後モダンは強化される
クラッシッカーも今のうちにモダンに慣れとけ プラットフォーム間の可否は選べるのに、それ以上に差異のあるクラシックモダンの可否ないのが歪んでるな。
任意でマッチング可否を選べるようにさえすれば論争終了なのに >>548
コンボ中のキャンセルラッシュか中足キャンセルかどっち? モダンってか対空とか割り込みSAの性能の問題な気もするけどね
無敵がちょっと長いのよ このゲームでモダンやるよりは
グラブルの続編の方が個人的には楽しめそう 相手がモダンキャミィってわかった瞬間切断したくなる
ザンギとかダルシム以上にとにかく対戦しててかけらも面白くねぇ >>550
運営的にはクラシック老害を時間かけて追放したいから性急なことはしない
ゆっくり時間をかけてクラシックは使うと損という環境にしていく ラシード3000円とかネガキャンしてるアホ多いけど4キャラで3000円だろ
高めに考えても1キャラ1000円程度だろが >>556
ああああって人のTwitterで見たな。相手を2回またぐように踏みつける奴 >>550
プラットフォーム側のマッチングAPIがそんな検索項目持ってないから標準機能でマッチング成立した後自前で判定してフィルタリングして不一致なら再検索なんていう無駄な手順になるし最悪ずっと指定条件ではマッチング成立しないなんてことになるからだろう 上級者同士だと別に対空昇竜とか当たり前だけど初中級者同士だとクラシック側は対空昇竜できないのにモダン側は対空昇竜しまくってずるい!って構造が生まれるからな
しかも初中級者ほどモダン使いが多いんだから彼らがモダンを嫌うのは仕方ない事だよ
上だとモダン希少すぎて戦略の一種としか捉えられなくなるもん 別にDLCが要らなかったら買わなくてもいいのにな
スト6に限らずDLCに文句言ってる奴らは格ゲー以前に生き方が下手 コマンドめんどくせえしモダン主流で良いよ
コマミスが兎に角うぜえし、このゲームリバサが微妙に出にくいし モダンが強いならモダンに乗り換えりゃ良いのに頭の固いジジイども多過ぎで笑うわ モダンでアシストボタン使うときに先行入力きいてないときある気がするからなおして >>563
対空昇竜当たり前か?
ときどもウメハラも"出ない方"じゃね? モダンをさぞ画期的なもののように言うやついるけどグラブルVSの操作形態の方が優れてね?
アシストボタンとか操作が煩雑すぎるわ モダンに文句、DLCに文句、弱キャラ叩き
ここら辺に共通するのって頭が固くて知能が低いとこだな >>562
初心者や新規に受けてるからあまり言えない空気あるけど本音はほんのり嫌というか戦いたくない人は多いと思うよやっぱり。
叩きはしないし口にはしないけど心の中ではあ〜モダンか...みたいな。まーでもこれは本田やブランカ嫌がるのと同じようなもんで コマテク(笑)だわな
そんなとこで差をつけんなよと ダイヤ3から上がらねぇよ
飛ばれまくると対空出ねぇ 相手もそうなんだけど
両者常時めくり飛び狙うだけの戦いになってる
ストVのシルバーみたいだ 本田やブランカ嫌がる=マスター下位以下の下手糞
黄金の不文律 カプコンは取り敢えず使用するボタン数を減らす所からだな >>570
スマブラに寄せたパッド優先調整だから
そもそも思想が違う 負けたら一戦抜けの人多すぎ
自分は勝てなくても2戦で全然ポイントあがらんわ 5からやってる人は画面端背負ってるときのガードにはもうなれた?
ただでさえ5は無条件でめくられるけど6は絶対にめくられないという違いに戸惑ってるのに
絶対に裏に落ちだろって見た目してるのに表に落ちからさらに混乱して全然慣れない >>570
でも天下のカプコンがそのままパクるわけにはいかないし
そうだ!アシストボタン付けよ!ってなったんだろ
後アークは対空遥か昔から簡易コマンドに力いれてたけどそれでもワンボタン昇竜はあってもワンボタン超必殺技は一度も入れてこなかった
真空波動をただの波動コマンドにしたり、ボタン長押しで超必が出たりって感じで
いきなりワンボタン超必をぶっこんできたカプコンの何も考えてない感笑える >>579
勝っても1戦も多い
というかそれが普通 >>570
まあそもそもの技の数が違うから…
6ボタンなんてのを未だに引きずってるのが悪いよ~ マスター上位「本田は鴨、楽」
マスター下位以下「本田は強キャラ、不快、削除しろ」
これ滅茶苦茶笑えるよな、マスター下位以下は裏を返せば自分は下手糞で弱いって言ってるんだから >>583
ほんとそれ
超必を簡易にするにしても波動コマンドは必要にしてたアークの方がよく分かってたわ 流石にケン5連続で当たった時は1戦で抜けた
次もケンだったけども >>579
ダイヤ5とか?あの辺はマスター目前でLPこだわりあるのか一戦抜けクッソ多かった記憶 自分が一戦抜けしないというポリシーはいいけど
他人の行動まで指図するのはよくない >>581
ジェイミーの詐欺飛びがめくりにしか見えないの辞めてほしいわ
5もカゲの飛びとかなんでこれで通したのかわからんくらい判定おかしかったけどなんで直らんのか このゲームただでさえ一試合短いのに1先とか何も分からんやん 俺は1抜けマンになってしまったけどあの頃描いた理想の自分は全部2先マンだったよ
そんなことよりやっぱ自分のメンタルの方がかわいいわ
やりたくないキャラプレイスタイルが多すぎる まあサクサク対戦できてるからいいんじゃね?とは思う
マッチングにクソほど時間かかってやっと見つかった相手に1戦抜けされると
おいもうちょっと相手してくれよ、とは思うかもしれんが
サクサク対戦と言う意味では1戦抜けよりも
エラー吐いてマッチングがOFFになるのが頻発するのと待ち受け中にたまにoptionボタンが利かなくなる不具合を早く直してくれ 今はもうマスターになってない人は弱すぎるから誰でもマスターになれる
強い人が上に行っちまったから
やっとこのスレでもわかってきたか???
マスターがすごいんじゃなくてマスターじゃないやつが弱すぎるんよ
プラチナだのダイヤだので書いてるキャラの文句とかどうでもいいよね弱すぎて 2先の俺ルール採用してあげるから
3ラウンド先の俺ルールも採用して(マノン >>592
たしかにジェイミーはヤバいと思った
「6はめくられない」という知識よりも見た目と5の癖でどうしても「めくられる」と判断してしまう なんGかってくらい煽りカスだらけだなぁ
ワッチョイ付いてるのによーやるわ 上がりやすすぎゴミランクマだと思ってたけどマスターリーグの出来が良ければ問題無い 春麗対空弱すぎてムズすぎ
分かりやすい甘えが少ないし、マジでプロレベルじゃないと他キャラ使ったほうがつよいな
ほんと対空終わってる まぁ1戦抜けが悪いとかするなとか言いたかったんじゃなくてダイヤ3で停滞してて愚痴りたくなったんや 2戦連戦するやつが居なくなれば良い話
ストレスが緩和されるぞ >>556
なんか空下で2回踏んで空中中でめくってた
さっき見た時はタイムラインにあったけどでてこねーな >>598
待ち受け中にオプションボタン効かなくなるやつマジで直して欲しい 1先で負けは事故で済むけど2先で負けは言い訳できなくなるから1戦で逃げるってこと? ジェイミーの端強いけど
ケンとかDJの方が強いからな 下位キャラほど連戦弱いと思う
1戦誤魔化せても続けるほど脆さが隠せなくなる >>617
再戦にカーソル合ってるのに?w
別に一戦抜けはどうでもいいけどデフォが再戦なんだから何も考えてない人は再戦するわな、そのままボタン押したら再戦なんだから >>589
プラチナからマスターまで大体そうなんじゃないですかね… さすがに相手の9割くらいは再戦押してるから再戦派のほうがおおいでしょ
俺は1抜け2割くらい、同キャラ戦は絶対1抜けしてるけど >>613
それもマッチングエラーも通信が通ってないだけだからDMZ使えと言ってるんだが >>613
それは仕様だ
相手が10カウントしてる間は押せない 1抜けダメなんていうアンリトゥンルールなんかないから好きにしたらいい
文句言うてるやつみんなガイジだよ カーソル合ってるから、何も考えないで再戦するヤツが1-1で抜けるんだろうな
まあ俺がブランカなのもあるけどw djの良い所はアル中ですら詰めて来てくれる
でも稀にぶっこぬかれてエラーになるw >>607
別にプロレベルじゃなくてもそこら辺のマスターレベルなら皆普通に天昇脚で対空してるけど
初心者はすーぐプロレベル~って使いがちだけどそんな上ばかりみてもしょうがないぞ 端強勢 ケン dj ジェイミー キンバリー マリーザ マノン ルーク >>632
ブランカで再戦拒否られるくらい強いなら誇っていいと思う ダルシム ブランカ モダンルーク
買っても負けても1抜け安定 >>631
なにが問題なのかまじで理解出来ないんだけど
どちら選ぼうが相手の自由だろバカかよ >>638
問題ないよ ダッセってだけ
そうイキんなよバカかよ 初心者って自分が出来無い事は全部プロレベルらしいよ >>635
なんでジュリ抜くの?端ならジュリ最強レベルだよ >>619
しばらく座って前歩きに中足飛びに対空で膠着するとj下弱Kか生ラッシュからコンボや投げ、たまに弾
たったこれだけの相手に死ぬほど苦戦するの自分が情けなくなるw >>640
いやダサくもないw ダサいのはそんなどうでもいい事に文句いってるおまえだよ モダンでしゃがみからグラップしようとすると214OD技が暴発するって見たけど実際どうなの? >>645
どうでもいいならお前も何も言わなと思うけど 何か刺さってしまったか? >>646
ずっとモダン使ってるけど一度も暴発したことない
入力の癖の問題なんだろうか 攻撃6ボタンあっても全部役割があって使う場所があるんだからいいやん
攻撃ボタン減らすならギルティみたいにごちゃごちゃ動き回るゲームになるぞ >>634
それが使ってみると対空としてとても弱いってわかるだろ
エアプが昇竜のつもりで語ってるんだろうけど しゃがみガードから前歩きして投げた時じゃないかな236が入っちゃう >>646
アシストボタンを押しながら遅らせグラップでもしてるんじゃないの Dリバとインパクトのコマンド明確に変えてくれないかなぁ
弱攻撃ラッシュにガーキャンするのに暴発しまくる >>647
言語理解能力低すぎない?
お前が1抜けダサいとか言うてるからそんな風潮ないといってるだけ
俺がどうとかはなにも関係ない
バカてレッテルすぐ貼ろうとするよな 昔は連戦しないは逃げであり甘えであり恥という認識だったけど今はめんどくさいキャラやプレイングにストレス溜めるのしょうもねーって考えになって勝っても負けても気分次第でガンガン一戦抜けしてる マスター下位以下は弱くて下手くそだけど対戦してくれてありがとうございますだろ
何キャラ評価したり一戦抜けしたり調子にのってんの? >>655
おーイキるねぇ
まあ抜けていいよ 次も負けるだろうし マスターで一戦抜けとかするやつほぼおらんから
まあ低ランなんだろうなって 雷獣太先生だって一抜け推奨してるからな
叩かれるべきは一勝一敗抜けするオカマ野郎 ジュリ凄い減ったよな
SFLってやっぱ影響大きいわ >>661
効いたから一戦抜けしてるんでしょ?
俺にイキる気力で相手からあと2つ取り返せよ 相手によって一抜けしたり即連戦ボタン押したりするのは本当の勇気ではないってマトリフが言ってた
勇者であれおめーら あんまりジュリ叩くと猿王がジュリ最強だなんだと騒いでうるせーからその辺にしといて >>614
1-1で抜ける相手何なんだろうなって思ってたけどそういう精神なんだろうな 一戦抜けはバッドマナーみたいな化石おじさんいまだにいるんだな ジュリシコ勢としては性能でジュリを選ぶカスが減るのは歓迎 むしろ二先がマナーとか言われ始めたのいつなんだろうな
5から?ならおっさんより若いやつの方が2先重視してんじゃないの 1抜けは格ゲーで必要な観察力・対応力身につかないけどええんか?って感じ
ランクマで一生終えるなら別にいいけど すぐ対戦できるのに一戦抜けはなんか理由があるんだろ
必死なレスバガイジに何が刺さったのかはどうでもいい話や ワイ、シルバーなのにダイヤとマッチしてボコられたらさすがに一戦抜けしたくなる… カスタムルームに誘うってあんま認知されてないというか、とりあえずボタン連打しちゃってて気づけば押し損ねてる事が多い シルバーなのにダイヤとマッチすることなんてあるの
俺もシルバーとマッチしてポイント吸いたい スネークアイズのTwitch見てるけどイケメンやな あれ押してる奴の99%はミスでしょ
間違えたーって思いながら相手に退室してくれって祈ってるよ >>678
じゃあ毎回うんこ漏らしそうって事で
それをメッセージで確認するまでは叩くの禁止ね ジュリは別に強くない、と言う位置で落ち着きそう
初期の頃プロ達が出したランクってジュリやJPが一段下に居たけどプロって本当に一歩に穂先を進んでるんだな凄いわ ルーム誘うのって糞プレイな相手倒したときばっかだし、色々察するわ マスターリーグ追加されても同じ顔ぶれと対戦するだけなんだが
中足リニアから中連打するか投げシケ狩って運んで延々柔道するだけ
もう見飽きたわw
なにを思って投げスカモーションにパニカン判定つけたのw
おしげ、ギルティしたいならアークにいきな? スト6を無理してやる必要は全くないんだぞ
面白いつまらないは人それぞれだがなんで文句言いながらしがみついてるの >>681
マジで玉に弱い
風破に確定取れるキャラにもきっつい モダンとクラシック 両方入れたから
虻蜂取らずになってる
モダン オンリーにすれば良かった >>681
弱くないよ。
強キャラが軒並み風波に対する満点の解答を持ってるから強キャラには不利なだけ モダンが嫌なのにわざわざモダンを売りにしたスト6やってる奴らってなんなんだろうな シルバー4から29連敗してシルバー1に戻ってしまった
もう何をすればいいのか一切分からない >>696
なにも足りてないからシルバーとかで負けるんじゃね
トレモでコンボ覚えたら? モダンだクラシックだどっちでも好きなやつ使えばええやん
自分の使ってるスタイルを人に強要してくる奴なんなん >>696
大抵そういう時は眠いとか体調悪い時だから十分な睡眠時間を取りなさい
格ゲーマーは体が資本だぞ
寝てもダメならコントローラーを疑いなさい >>697
モダンルーク
シルバー4まではスラスラ上がってたけどゴールドに当たるようになってから手も足も出なくなってそのまま調子もガタ落ちしてブロンズにすら勝てなくなっちまった 認定プラチナから始まったからシルバー帯がどんなレベルの対戦してるかすら分からない >>702
相手をよく見てない
それか見すぎてて何もしてないか 俺認定ゴールドだったけどシルバーもかなり強かったよ
普通にゲージ絡めたコンボとかされるから6ダルシムに慣れないうちは普通に負けたわ
5のシルバーってバッタみてーな奴しかいなかった気がするが SnakeeyezのTwitchで頑張って英語で下ネタぶっ込んだけど無視されたわ キャミィの逆択さすがにしょーもないな
何当たっても入れ替えたし起き攻めでしない方がいいまであるだろ >>709
キャラによっては両対応の起き攻めあるぞ かるびとかの配信ではシルバーはとにかくインパクト擦ってる印象あったけどなあ
とりあえずインパクト当てた時のコンボだけ出来るようにしたらいんじゃね
後は投げ 俺のリリーなんて認定ブロンズだったぜ
でもプラチナまであっという間だった ジュリの欠点なんて一つぐらいだろ
完全な柔道じゃない
それ以外全て高水準 プラチナまでが早すぎるからそれ以上がかったるい
プラチナダイヤにも適正な連勝補正はよ ジュリ苦手だから、自分で使ってみるとキャラパワービンビン感じるわ。
そしてCPU7のジュリ、なんか完成度高い動きしてるわ。JPとか開発絶対やってないだろって感じなのに。 >>710
詐欺飛びの話?遅らせパリィの話?
どちらにしろそんなのキャミィに限らないしそれができる状況と難易度が釣り合ってない
明らかにキャミィの逆択のリターンはおかしい >>578
おまえマスター下位なんだから初心者スレいけよ
>>586
下手糞で弱いとか自己紹介までしてるし >>696
格ゲーで行き詰ったらリプレイで自分の悪い部分洗い出して修正したり少し上のプレイヤーがどう戦っているのかを見てみるのよ
何も考えずにランクマ回すのは時間の無駄 たまにカジュアルマッチでクソ強いシルバーがいる謎
ニューチャレンジャーならわかるけどさあ >>711
コンボは一通りできるし自分は5ではダイヤだったから駆け引きも理解してるつもりだけどいかんせんシステムについていけずインパクトにマグロなのと新キャラに対応できないでいるよ… プラチナまではお願いインパクトで食ってるやつ多い印象 結局キャミィみたいなローリスクハイリターンの技を適当に振り回すキャラが最強なんだよな
Vの時も最強過ぎて何回も技性能をガッツリ下げて体力もガッツリ下げてようやく並のキャラになったし とうとうルークの勝率が20%切ってシルバーのそこまで来てしまった
これまでのおれの努力なんだったんだろうな
マジで自殺したい >>723
お前元ダイヤがシルバーに負けんなよ、負けように無いだろ
初心者かと思って親身になったのに JP使っているけど、本田戦どうすればいいかよく分からない >>723
ちょっとリプレイ見せてくれよ、id非表示でいいから
スト5 ダイヤで今作シルバーで30連敗とか絶対無いと思ってるから何か致命的なキャラや問題ありそう、非表示でいいから見してほしい 逆択強い奴らが普通に立ち回りも強いのしょーもねー
ケンキャミィルーク >>727
29連敗の人とは別人やで…
インパクト返しできるまでハブ同ランク帯の人とワチャワチャしてるわ このスレ自称マスター多すぎない?
なんか書き込みから弱い奴の臭いしかしないんやけど >>733
マスター25000付近=ストVダイヤって考えたら大した事はないのは自明だろう 5でシルバーだったスタヌやくずはがマスターいけるんだからそういうこと 圧倒的にマスター下位以下が多いよココ
本田にヘイト吐いたり一戦抜けとか言ってる奴ごろごろ居るでしょ 俺はマスターでの勝率が全てでそれ以外は価値無いつってんだけどなあ
マスターになるまでは単なるチュートリアルでそこからやっと勝負の土俵に上がれる 弱い奴がマスターになるのが問題なんだよな
マスターのレート戦始まるまでマスターはもう全員中級者みたいなもんだわ >>737
このスレはスゲー少ないよ
1割もいねえよ あれ、猿ってダイヤでハブじゃなかったっけ?マスターランクマ始めたの? LP4万のマスターとか言っても勝率5割じゃただのクズだしな 弱い奴も全員マスターにいくまで待てば
ちょうどいい対戦相手が見つかりやすくなるのでは JP本田なら頭突きは神経通ってない棒でハエ叩きしたほうが楽
上設置で背後回りのタメ解除とか インパクトと技レベル廃止のおかげで5とは牽制の振り方全然別もんだし
共通システム強いから5が合ってて6はダメな人いても何もおかしくないような リバサ、スクトゥムって完全に重ねてもアーマーで取られんの? >>748
とられるよ
マリーザには投げ重ねようね というかスト6のマスター=ストVのダイアですらないしな
ストVでもプラチナ帯で勝率40%台でランクなんて上がらないし、今のスト6のマスター=ストVのゴールドくらいだろ
今まで格闘ゲームやった事ない他ゲームのストリーマーとかが1ヶ月でバンバンマスターなってるの見るとゴールド以下かもしれないけど モダン向き、クラシック向きのキャラがいるから
何でもかんでもモダンで正解とはならないのが面白いところやね。 ルークのSA3、ガードしたら不自然に跳ね返るのクソすぎぃ
そこはめり込んだおけよ主人公補正やめーや スマブラプレイヤーとかわかりやすいけど、格闘ゲームほぼやった事がない人がメインゲームのスマブラやりつつ片手間にスト6やってマスターになれてるからなぁ いや、6のマスターは5のダイヤ程度はあるぞエアプ
スパダイあるかは微妙だがな しかしまだマスターまではチュートリアルって認識してない奴ごろごろ居るんだな
スト5でプラチナで対空出来ませんとかそんな奴居なかったけど6はマスターですら居るからな
だから百貫とか頭突きとかに文句言ってるのがゴロゴロ出てくる >>377
スクトゥムからの中中喰らったら試合終わりかねないから、実質コマ投げってほぼ確定じゃね? >>751
それだとジャンプと読み合いになったから
やっぱりこいつS A2以上じゃなきと、無敵ないから弱いからーは、無理があるわ
スクトゥム用にプラス取れる下段とかないしなぁ ま、ランクマゆるすぎ問題はマスターソードが実装されれば全て解決するからそれまでは雑魚狩りするなりハブで強者と戦うなりサブキャラ使うなりしてればいいのよ 今作は攻めゴリ押し強すぎて、受けが強かった5のプレイスタイルで勝つのはよっぽど差がないとキツイ 低勝率でランク上がるから勘違いする馬鹿大量にうみだしてんだよ >>759
通常投げならジャンプされても確定ないでしょ
昇竜持ちならジャンプで避けられてから反撃して置き攻めもできるよ >>733
だってマスターってどんどん簡単になれるし…
もう一定レベルの中級者って指標でしかないよ
これが2週間前なら上級者扱いできたし一ヶ月前ならダイヤも上級者だった
ほんとどんどんランクの価値下がってきておもんない
ついでにマスターランクマもおもんない
50000とか相手にも勝てるしどんどんポイント積み上がるけどマスターになるまでに感じてたあのヒリつきとか全く無いし
負けた時の一定のデメリットってゲームを楽しむ上で大切なんだなって思い知った >>763
投げ硬直の後に、投げ読みの前ジャンプからのマリーザの空弱Kに勝てる対空技探してみるかぁ >>765
超わかりやすい自称マスターのテンプレみたいな書き込み 公式がマスターまでの緩さを公言、勝率40%台でも勝手にランクがあがる、格闘ゲーム未経験の完全初心者でも既にマスター
これだけ証拠揃ってるのに「マスターまで行けるとか言ってる奴はエアプで嘘つき!」とかキレる人は何と戦ってるんだ?
挙句のはてにほぼランク戦やってない人とかも含まれたデータ持ってきて「ほら!w」とか言うし 別につまらないならやらなくてもいいんだぞ
なんでそんなに愚痴りながらもしがみつくの >>766
投げ重なる位置で前ジャンプ弱キックってもしかして当たらないんじゃないか
着地にパニカン狙えるかもな マスター行った
つーかモダン操作でもマスターチャレンジしてみたりしたいから分けてくんないかな スト6はマスター専用のランクマ始まるらしいしそれまで待てないんなら価値あるスト5のランクマに戻ればいいんでないの >>765
今作のランクは時間さえかければ勝率30%とかのまともに操作出来ないレベルの奴以外は勝手にランク上がるから価値はない
マスターがド下手糞とか言ってるんじゃなくて「まぁ普通の操作は出来るね」レベルの人だったら誰でも行ける >>699
頭のおかしなやつ以外は強要してなくない?
多分みんなモダンの仕様にいちゃもんつけてんじゃないかな そういや勝率高いのにマスターになれないやつってどうなってるの?
毎日暇そうなのに >>702
嫌じゃなければリプレイコードとかはれば?コメハラ達がアドバイスしてくれると思う >>778
ハブやってんじゃね
みんなランクマにお熱だけど最初からランクマに興味がないやつって割といる >>775
開発へのインタビューでマスターレートを賭けて戦うマスターリーグやるって出てたよ >>775
公式のインタビュー
今作マスターまでは簡単になれるから、そこからは上手い人同士で戦ってポイントを奪い合うマスターリーグが実装されるらしい ただここに書きこんでるマスターの確率は低いだろ
書き込みのレベルが低いからすぐわかる ランクマ?あーめんどくせーからやってないんだよねー
ハブでプロと対策上手してる方が楽しいわ〜
とかそれくらい強がって欲しいよねおめーらには 発売日から毎日ランクマやってるならマスターいってるやつが大半だろうな マスターリーグの話でもそうだけど今作のランクって要は
「マスターリーグをやれるだけの最低限の操作が出来るかどうかのチェック」ってだけだよな >>781
>>782
情報助かる
てかその仕様実装してもマスターまで今の仕様なら本当に「マスターまではチュートリアル」としか言われなくなりそうだな… 俺が動画勢って何で書き込みから見抜いたか教えてやろうか?
勝率ってハブ ランクマ 総合 とわけて見れるんだよ
俺は常々マスター帯での勝率が全てって言ってるのにハブがどうとか言って、ランクマの勝率が見る事が出来るのを知らない馬鹿がいるからな 動画勢と低ランクはスレのレベルを下げる害悪にしかならんだろ
何故か初心者スレに行かなくて居座ってるからな マスターリーグに参加出来ないレベルの奴がキャラがどうとか評価すべきじゃねえだろ でも公式的にもマスターリーグ実装決まってるからマスターまではゆるゆるにする必要があったんだろうな
せっかくゲームのコンテンツとしてマスターリーグを実装したのにトッププレイヤーしか参加出来ないんだったら意味がない
だから中級者でも参加出来るようにして初心者でも1ヶ月くらいやりこんだら参加出来る難易度にした 基本的に勝率50あれば自然とランク上がっていくものなのかな? てか初心者、動画勢って知識の無さ、技術の低さが書き込みでバレるのに何でデカい顔して書き込むんだろうな?
わからないとでも思ってるのか スト6のランクが高くても人間のランクが低い奴はダメだぞ? >>794
上がる
てか算数できねえのか勝った時負けた時のポイントをよく見てみろよ >>781
他のゲームにあるように相手のポイント吸うモードかな? 格ゲーやってる時は格ゲー強い奴が正義なのよ
会社だって人間的にカスでも上司には頭を下げるだろ ハブにいる同ランクのほうがランクマにいる奴らより強く感じるな
リセットの噂があったからなおさらランクマ回す気にならなかったんだろう オートで連戦拒否する設定欲しいわ
いちいち選ぶのダルすぎる スマブラやスプラでいうマスターランクやXランクみたいなのはいいね。
プロがどれだけ高みにいるかも可視化されるし。 >>794
マスターで勝率46%、4000試合、ランクマ180時間プラクティス7時間の人は見た。やり続ければ上がる良い例だけどこんだけひたすらやれるのはもはや才能 キャラBGMなんでこんな微妙なん?
どれもトレモのBGMと言われてもおかしくないじゃん
後で追加してくつもりなのかな?
リュウのテーマ切り捨てるとかどんな判断だよ しかしスプラ3もそうだったけどゆるゆるランクマの後にガチレート実装されると「マスターになれて喜んだのにレートは低い」みたいな状態になって萎えちゃう人続出するからな
間口が広すぎるのも良し悪しよ BGMは海外向けなのかな?日本人にはどれも刺さらないな、まだスト3rdの方がオシャレな感じあった 先週にリュウで約1200戦勝率大体45%でマスター上がったんだけど
せめて勝率5割になりたいなと思って引き続きランクマやってるけど全く勝率が変化しないままLPだけは順調にあがっていっててマンネリしてきた どっちにしろそっから這いあがろうって気概がある奴じゃないと格ゲーは続かんけどな ダイヤはしばらくサブラシードで溢れるだろうな
認定マスターってないんだっけ >>789
おまえここでハブ雑魚狩り勝率80%の画像貼ってイキってたらアカバレしたんだろうが
ほんと頭猿で草 じゃあまだゴールドだけどこのままやってたらいつかマスターまではいけるのか
のんびりランクマ回すかー ちょっとその辺の奴の戦績覗いただけでもやっぱりケンめちゃくちゃ多いですよ
https://i.imgur.com/YS24GFv.jpg 一戦抜けした相手とはもうマッチングしないようにできないのかな
すげー気まずいんだけど >>814
これランクマのみで?だとしたらすげー偏ってんな でも調整一年ないし、今のバランスで強キャラ以外使うモチベなくなるぜぇ >>806
バトルパスでもらえる旧作BGM使えりゃいいのにな
>>815
そもそも気にしなくていいいと思うけど気になるならその日限りでブラックリスト使えばいいんじゃね 格闘ゲームって勝てないから頑張って練習したり情報集めて勝てるようになってランクが上がるから楽しいのに
勝率40%台とか負け越してるのにどんどんポイント上がって行くの逆に萎えそう、ポイントは勝手に上がって行くから悔しい気持ちも薄れそうだし このスレ見ても思うけど本田みたいな気持ち悪い嫌がらせキャラ使ってる人って使い手の性格まで悪いんだな 本田でマスターでもリュウとかケン使えばシルバーだろうし、NG安定よ マスターまではチュートリアルって言ったっていずれはそうなるって話で現状は2%もいないんだろ?
このスレにマスターがどれだけいるやら >>806
ジェイミーとキンバリーのSA3後のBGMは馴染んだけどやはりカスタム出来ると嬉しいよね
自分は飽きるとSpotify使って裏で別曲流してる。 明日バトルハブ集まろうぜ
スレ内のマスターでやってみたい まぁ続けてればいずれマスターになるって言っても同じゲームをやり続ける人なんて始めた人の1割もないだろうからなぁ 最近のゲームはいきなりあなたの実力はこれですって現実は見せつけずに優しい嘘をついてまずは続けてもらうことを重視してる
スト6みたいななんちゃってランクマとか人間に見せかけたbotだらけのマッチとかね キャラで金取るよりBGMDLCのが金取れそうだけどなあ
初代のダルシムステージでウェイウェイしたい リリーに全くマッチしないのかわいそう
使用率どんなもんなの? そのスレには
自称マスターのマスターsage民
と
プラチナ以下の鼻くそ
しかいまへんw そもそも本当にマスター行ってたらマスターsageる必要無い訳で、
なぜマスターの価値を下げるかと言うと、
到達できない自分にマスターはゴミって言い聞かせる為デーーーープwww 実際はマスターsageに腹立ってんのはそのマスターにすらなれないのに目標をdisられて憤慨してる初中級者さん達なんだけどね そんな焦らんでいいぞ
ゆくゆくは5のシルバー帯くらいまでハードル下がると思うから続けてればいずれ絶対マスター行くよ 旧BGMより新しくアレンジした曲を配信して欲しいわ
そもそも旧BGMなら裏で流せるし 春麗の旧コスえっちすぎる
興奮して対戦に集中できない >>842
プラチナ3からスタートして勝率65%で480戦程度だった
スレに居るランクマやるのダルい君も勝率8割くらいならそんな時間かからずにマスター行けるはずなんだけどな… ザンギエフに画面端に追い詰められた時どうすればいいの? ダイヤ1スタートであったとしても、
マスターまでどんだけ頑張っても100戦以上勝ち越さなきゃいけないのに、
マスターの奴がマスターsageる訳ないじゃん
そんだけやってて、到達してから「マスター価値ない」ってわざわざ自分の行動の価値を下げること言うわけないだろ キンバリーは顔はイマイチだけどケツが最高にエロすぎる
リリーは顔は可愛らしく下半身が全体的にスケベ
ジュリは何かグラマラス体型じゃなくなってないか?元々首から上が全部アレだからどうでもいいんだけど まぁでも4とか5を完走したストリートファイター異常者からするとカジュアル勢と同格になるのは嫌なのはわかるわ 1番マスターの価値下げたいやつは
プラチナかダイヤ辺りまで頑張ったけど、
それ以上上げられなくて、時間もかけられなくて、
ここまで行ったから実質俺はマスターって信じたい雑魚だろ 俺はダイヤだけど勝率50%以上あるから実質マスターだよ そんなに他人のランクが気になるならもうお前ら書き込む前にランクのスクショ貼れよw
ID付きでな レート制のマスターリーグ発表されてるんだからそれ楽しみにしてりゃええやん マスターの価値ないってのは古来からの格ゲーおじがちょっとやっただけでマスターなれるしそんな自分がいるランクなんて意味ないとガチで思ってるだけ 俺、シルバースタートでめちゃくちゃ頑張ってマスターまで上げたのに、
ここのカス共がマスターは簡単とかほざいてるの見ると頭割れそうになる
簡単なわけねーだろダボ
勝率57%だったけど普通にプラチナもダイヤもマスター底辺もめちゃくちゃつえーよ ゲーム理解度やキャラの練度をランクマだけで上げたやつとバトルハブやカジュアルで上げてからランクマやったやつとランクマ勝率大きく変わるのなんて当たり前なんだよなぁ
同ランク直近100戦で比べるとかならまだわかる 俺ルーキースタートで今プラチナ3だけど、マスターなんて行ける気しないわ スプラ3やってないんか?あれのバンカラマッチと全く同じだよ
価値を下げるとかどうこうの話じゃなくてほぼ全員続けてればいずれ最高ランクに到達するようシステム的に出来てるんだって
で最高ランクに到達したら4とか5みたいなちゃんとしたランクマッチが始まるわけ バッタ小技暴れ君とかはプラチナまでは結構勝てるけどダイヤ行くときっちり狩られるけど
逆にきれいに立ち回ろうとするとプラチナで苦戦してダイヤあたりから噛み合う人もいるしな >>863
俺、スプラもやってて
ずっと本気でやっててXP2400くらいだったけど、
スレのゴミに2500まではチュートリアルとか言われてホッカホカになってたわ
まじでエアプか僻んだやつしかおらん >>835
大規模調整年1って現実突きつけられて更に激減したんじゃない
今リリー使うなら調整来るまでの1年間相撲部屋に入るか歴史を感じるかモダンルークで良いし >>860
時期にもよるでしょ
一ヶ月前と今じゃ全然難易度違う JPはお手軽厨キャラのように見えなくないが触ってみると結構難しいな
中途半端な間合いで設置して飛びからフルコン、とかよくある
J弱Kで表裏二択から小技数発→小ストリボーグでチマチマ削るのが一番手軽で強い行動だったり
初心者向けではないが砲台モードハマったら強いし、コンボや連携の種類も豊富なので使ってて楽しいキャラだよ >>860
俺はプラチナスタートだったけどめっちゃわかる。さすがにダイヤ以降はキツいきつい、最初こそ6割あったけどダイヤ5ぐらいでもう5割無かったわ、高LPにマスターに引いたボーナスで何とかいけた >>868
よくランクマでは勝率が大事で~って言うやついるけど
仮に今マスターのやつにプラチナ1からメインキャラで再度ランクマやらせたら間違いなく7~8割ぐらいでフィニッシュするだろうし
マスターの価値って勝率よりもなった時期の方が普通に高いよな >>866
それはこっちでいうところのマスターリーグでのランク煽りだろ
今のスト6のランクマッチはスプラでいうところのXマッチがない状態だから実力は数値で可視化されてないし >>868
確かにそうかもしれないけど、
早くマスター行ったやつは周りがシステム理解してないうちに行けたって利点もあるよ
というか早い方が強いとかではない
やってたら上がるとか言うけど、それだけ試合数こなしてる訳でマスターに到達できるって時点で相当な経験と実力はあるよ
価値がないわけが無い
十分強さの指標になってる ジュリの弾キツイってのよく聴くけどジュリ側が先に弾だせたら相手も嫌なんじゃないの?
本田みたいなの除く 発売日に即ランクマに行った人とカジュアルをある程度やってランクマに行った人とでは勝率がだいぶ変わりそうだけどな
技表見ながらやってたから負けまくったわ… スタダ勢のランクマと強キャラや攻略が周知された現状のランクマとどっちが厳しいかは微妙なところやな 今はマスターになった奴のサブキャラが大量に跋扈しててカオスになってそう なんかスレのマスター言ってる人を空想上の生物みたいに言う奴が居た笑うな
今作から始めた完全初心者でもガッツリやってればマスターになれてるし、もともとVやってる層ならマジで簡単にマスターまで行くぞ マスターでランクマしてるとたまに認定マッチの人と当たるんだけど、なんとか叩き落としてダイヤスタートさせてる。
これ認定側が勝ってたらマスタースタートとかもあるのかね。 5やってたけどプラチナ1で足踏みしてる俺に人権はある? 俺スト5でスパダイまで行ったクチだけど
いきなり上位ランク帯入っても勝てる自信ないからルーキーから始めたわ(笑)
不敗ってワケじゃないからまー許してや 5でダイヤ以上のやつが6でマスターって言うけど、
5でダイヤの時点で歴も経験も6時点でマスターになれるの当たり前だろ
強さのレベルとしてはマスターはマスター
5ダイヤのやつが単純に上手くなっただけだろ 5は守りゲーで守りが上手い奴が上に行けた
6は守り+攻め重視で事故る事も増えたから
5ではダイヤでも6だとマスターになれるのも不思議じゃない >>848
ザンギエフ如きに画面端に追い込まれた事をまず恥じる 5のマスターは今より確実に厳しかったしランクの価値の下がりかたはスプラ3のs+みたいなもんだな。あくまでマスターリーグ参加権
マスターリーグ導入されるとact毎にXパワーにあたるマスターレートで実力を測れちゃうから5よりシビアになると思うわ ダニングクルーガー曲線的なもんで下位マスターだと自分が井の中の蛙ってことを認識して自信喪失してるくらいの位置なんだよな 6で初めて格ゲーやったが7で新規に今回のランクマに価値ないなんて管巻くおっさんにはなりたくないね 5マスターと6マスターは比べたら同等だろ
グラマスやウォーロードと勘違いしてない? いかにも本スレ勢って感じのスレの流れで微笑ましいよね
くだらねーw おめーらの待ち望んだガチンコレート戦が始まるぞ
ちゃんと腕鳴らしとけよ と言うかVのダイアですら勝率40%台でランクなんて上がらないからな、どれだけ今作のランクが緩いかわかる
公式でもランク戦でマスターまでやりゃあ行ける的な発言してるのに否定してる層は何と戦ってるんだ? 5だとグラマスになると虚無ランクマ化するって言われてたけど今作のマスターリーグは上位勢のモチベ維持になるんじゃね
今作はキャラごとだからマスターリーグに参加する為の資格としてのマスターという区切りは丁度良い塩梅なんじゃないかな たまに来てもクソみたいなマウント合戦か
不得意キャラへの愚痴ばかりしかないよなここ
本スレ勢ほんと素敵 マスター帯も勝って+230 負けて−50とかあるから正直虚無感ある。
一部の上位は知らん ランクの価値とかどうでもいいからキャラ対策とかの話とかしろ おめーら何度も言うけど別に無理してランクマやらなくていいんだぞ
面白ければやればいいしつまらなかったらやらなくていい
格ゲー以前の問題
おまーらがもっと上手に生きられるようになるといいな こいつ深夜に酔っぱらってくだまいてたダルシムジジイだろ
とっととくたばれよ モダンとクソキャラをブロックすれば楽しめるから大丈夫。 コンボトライアルにあるモダンジュリの風水エンジンコンボって実用性ある? steam版は返金できるだろ
まさか返金要項を満たさないくらいプレイしたのに返金要求する乞食はおらんよな? おめーら「スト6のアッパー調整ランクマつまらん」
天才俺『つまらないなら無理してやらなければいいのでは?』
おめーら「・・・(ブツブツ言いながらランクマにしがみつく)」
格ゲー云々じゃなくて生き方が下手 格ゲーマーの〇〇つまらんはむしろ楽しんでる証拠なんだよな あのキャラもやだ、あのシステムもやだ、あのキャラ弱体化しろ、あのキャラ強化しろ
あれもやだこれもやだ、でもゲームはやりたいから僕の都合良いようにしろ!どれだけ甘やかされて育ったらこんな化け物になるのか 極論で申し訳ないが
格ゲープロ達を見ると生き方が下手な方が強くなりそうで怖い 格ゲーの総合とキャラランクのスレって昔からこんなもんよ
他人雑魚扱いしてマウントするか自分のキャラ言わずにキャラ批判して愚痴るだけ 先行入力4Fに対してラッシュの暗転が9F?10F?余裕で入力無効化なのきっついな、とはいえガイルやDJに起き攻めする時わざとラッシュして嫌がらせしてるから恩恵も受けてるとは思うが ラッシュ暗転で入力飛ぶのに上級者の人たちはどうやって見てからラッシュ止めてんのか意味がわからん
ラッシュなんか偶然置き技当たった時しか止められた事ないわ たかしで波掌撃ガードさせるとみんな頭バグってまともな反撃してこなくて草
実はそれ-4Fなんすよ… グラップスカリモーション投げスカリと一緒なのがおかしいと思うんだがコマンドも変えてスキも小さく変えて欲しい こんなスレでID真っ赤にしながら生き方が下手は面白い 休日はガイジが増える
ストレスのはけ口にされるスレ グラスカをこれ以上短くしろって正気か?
柔道をこれ以上強くしてどうすんの?
投げ重ねをバクステでかわしても有利取れないようになるぞ >>582
強いキャラのナーフは嫌だなぁ、普通に懸念点
そいつの持ち味が削られるし、ストVでEXヘップレの無敵殺されたベガみたいに立ち回りが苦しくなる
技の性能が非常に詳細に解説されてるからそれを大きく改変するような調整をするだろうか?
つまり本田の頭突きは未来永劫確反無し(ジャスパリ対策精度高けりゃ厳しくなるから長い目で見るとwin-win)
発生云々についての記述はないから出が遅くなるくらいはあるかも知れんが…
リリーは
・コンドルダイブの隙減らしてSAキャンセル可
・風纏いのモーションフレーム数減らす
ぐらいしたらかなり化けると思う ラシード来るけどキャラ調整は特に告知されてないから無いよな? モダンリリー触ってみたけど前歩きからスパイア出すとトマホークに化けるいわゆる波動昇龍問題があるんだな
クラシックでは起りえないまさかの弱点だったわ 午前から夕方まで5chにへばりついて顔真っ赤にしてるのが上手い生き方なら下手でいいッス >>919
グラップすかりと投げすかりはどう違うと言うんだ おめーらも平日に5ちゃんに張り付けるくらい上手く生きろよ >>860
頭割れそうとかホッカホカとか煽り耐性なさすぎでは
>>919
鉄拳みたく投げ技ごとに投げ抜け用ボタン決めるってことやんな ラッシュ暗転で入力消えるのはどうにかならんのかね
垂直の入力が暗転で消えて咄嗟にしゃがみガード入れるとか無理なんだが >>919
グラップスカりと投げすかりなにが違うんだよカス ルークって立ち回りで何振っていればいいの?牽制技分からんからサンド連打マンになってしまう シルバーだったスタヌーがマスター行けたんだから
6のマスターレベルは5のシルバ-レベルと同格 マリーザのOD当身って詐欺飛びすら落とすんだな
性能良すぎだろ スト5の上手さって幅狭すぎたからね
いつまでも5のランク引きずってるのって昔はすごかったって言いたいんやろか 重量級使ってるプロが一斉にマリーザ使い始めてるけど
今更使ったところでシュートには追いつけんだろ
キャラ選びも人の強さとはよく言ったものだ 春麗ってコスチューム2の黒がデフォルトで良くないか
コスチューム1の見た目で使うのやめてる人いそう
なんか足太く見えるし ツンドラは龍尾とか取れたらまだ使い道有ったのに
蹴り技ですら2/3くらい取れないゴミで存在価値がマジで分からん >>938
中Kのソバットみたいなやつとか
前にのめり込む大Pみたいなのじゃね?
使用キャラじゃないから知らんけど >>950
ちゃんと歩くかラッシュしろ
でちょい近めの距離で頭突きや百貫の圧出しながら攻めていけ
あと通常飛び混ぜろ ラッシュ入力消えはクソだけどこれを利用した起き攻め開発が結構おもろいからまあありだな。入力消えなかったらそれはそれで多分変なことになるしこのままだと思う。 ツンドラと↓↓中Kは攻撃判定付きの挑発だと思ってる
ツンドラは一回しか掴めたことがない 今回は勝率が再重要
あとは使用キャラ
ケンキャミDJ使いの勝率とザンギキンバリーリリー使いの勝率の価値は同じではない 4でpp4000、5でアルマス行ってた奴は過去の栄光にすがりがちソースは俺 まあ栄光でもなんでもないんが格ゲー上手いと勘違いしがちなんよね スト5よりスト6はキャラ間の難易度差が大きいからな
5はキャラの動きよりも受け身対空遅らせグラシミーで足切りされてる人が多かったから ツンドラは疾風迅雷脚ですら取れんからな
おかしいやろそれ マスターリーグきたら力量不足を嘆くマスター民もニッコリやな
まあプラ1の俺には関係ないがな キンバリーって下位いじめ能力が高くて勝率良いんじゃなかったっけ 格上や強キャラには一戦抜けしていれば、勝率なんて上げられるんじゃないの? 自分が勝てない相手は一戦抜けしてマスターまで来ました〜→マスターリーグで養分 春麗の天昇はアケコンだと地獄だな
ワンミスで負け濃厚になる
レバレスなら余裕で落とせる ラグやチートやトイレタイム以外で一戦抜けする理由なんて無いよ
それ以外の一戦抜けはただのヘタレ、恥じ。自分を雑魚と認めたのも同じ。 リュウさんも端でダウンさせた後は最強キャラかよ!ってなるんだけどなぁ
端まで遠すぎる みんな勘違いしてるけど、ランクマの仕様がどうであれマスターいける時点で格ゲー上手いんよ 単にマスターだけなら格ゲー上手くねえよ
マスター帯で勝率60%超えてから上手いと言える こっちが最大入れられるタイミングでアンテナ黄色以下になる糞ラグルークしねよ なんかマスター帯の勝率ってそのまま偏差値になりそうだな
マスターで50%前後じゃ上手くない、微妙から下手 ボタンはピアノ押しになるけどR3を投げにしとけばガードついでに投げられて結構勝てる >>978
もうザインよ!
宝刀キレルガ!!
こんなんもうマニアしかおらんやろもう…! はー今日も10戦くらいして疲れちゃった
若い頃はどうやって一生ランクマ回してたんだろ テンポ良すぎるからじゃない?体感スト5の倍ぐらいで試合回してる感覚だわ
めっちゃ対戦したなーと思ったらまだ2.3時間しか経ってないとかザラ どうせみんな文句言ってるだけだし無理に次スレ立てんでええよ 勝率50%なんて時間かけてジャンケンやってるだけや 999 です 立てなかったやつを代表して謝罪します 適当にガイルで遊んでたらダイヤスタートで草
溜めキャラなんて触ったことすらないしプラチナに全敗したのに このスレッドは1000を超えました。
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