【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part133
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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■KOF15 @ ウィキ | THE KING OF FIGHTERS XV
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次スレは>>950が宣言して立ててください
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Pert132
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スト6はランクマのポイントで盛り上がってるのにどうしてこっちはカジュアルやルムマ中心なんだろうか その手のポイントってプレイ時間がステータスだと思ってる頭じゃないと増やす意味がわからなくね? sakoとかよく言ってるけどランクマの待ち時間がロスだから。KOF勢とか常連の率が高いからしょうもない相手と当たるリスクもあるランクマやるより勝手知ったる身内でプレイしたほうが効率がいい。づねとか大御所とか書紀も似たようなこと言ってる。つーかスト6のプロもランクマ大好きってやつもおらんやろ チャンピオンになれる程度の実力有れば勝てる相手と連戦して負ける相手には1戦抜けかメモっといて拒否したらポイントなんていくらでも稼げる
それが分かってたらポイント稼ぎは虚しい行為 >>11
知り合いが居る事が前提よなそれ
ぼっち勢はプレマやっても入室すらしてくれないのじゃよ
ランクマの方がまだ対戦やれてる KOFは押し付ける行動が強いのでランクマだと上手くならない問題がある
強い人、いろんなキャラと戦わないと上達しないんよ
だからルムマに籠るのわかる
ラギアもMもランクマとかやってないしね 人がいないからでしょ
同接3万いたらランクマも賑わう あれだけkof好きだったスコアがメインから外したってことは人口や大会が少ないからでしょう
最近追加されたゲーニッツがイマイチな性能なのも萎える原因だし そらスト6は大会多いだろしグラブルはサイゲで無駄に賞金高いしなあ
と思ったがそういや会社の意向でスト6やれと言われたって言ってたな プロだから大会の規模や視聴者数を鑑みてスポンサーからのお達しでスト6とかの比重を高めたかもしれないな
事情はどうあれKOFリーグに出ないのは結構損失
本人が飽きたとかならもうどうしようもないが スポンサーでしょ
プロが飽きたとか駄目でしょ
俺だって仕事には飽きてるが嫌々やってるぞ >>13
mokとかHVLとかタツヤとかプレマ野良にたまに居るけどな DN胖島って名前の奴あんま覚えてないけど対戦中にms2倍になるヤバい奴だっけ? 注目度高いほうに行くのは仕方ないよ
スポンサーに貢献するとはそういうこと スコア関連はスポンサーだろうな
EVO参加者スト6は7000人オーバーで
そっから10位以内に入れれば宣伝効果になるし
KOFやる必要性がない
でも残念なことの今のスコアじゃストでは生き残れない
ランクマで当たったことあるけど俺レベルで負け越してる
マスター6万だけど俺レベルなんかゴロゴロ居るのにそれで
負け越ししてるようじゃストの上の連中には通用しない スコおじは病気でEVOいけないから大会向けの練習辞めるって話してたしタイトル関係なくリーグ戦とか無理だろ
つかあの年齢で無理すると病気直らずにどんどん悪化して早死にするから格ゲーなんぞやってる場合じゃねーと思うがな >>23
アナタのキャラ何使っているん?
中~弱キャラなら凄いわ
スコアの最近のイメージは
SFLリーガーに注目されているキンバリー使い&多連勝キラー(相手がtsやハイタニなど)だわ >>23
EVO参加者7000人どころか総プレイ人口700人しかいないんよこのゲームw 第3シーズンやるのかどうか知らんが、もしもやらないならナジュドの後に控えた2名、
わざわざもったいぶらんでいいからさっさと出せ >>23
古傷のあるおっさんと
お面をかぶったおっさんとかどうよ いいから誰得負け犬タクマサカザキは人気もないのに極限流他に4人いるのに2枠もとって出てくるな!人気投票92位!
サチにあっさりボコられてリベンジ目的でないのにアーデルハイドオズワルドまりん桃子彼の地チームの出番奪って湧いてでてんじゃねえぞ?サチに負けたのに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名名乗るな嘘つき敗北隠蔽クソジジイ!!!KOF13を新キャラ敵キャラいない超絶クソキャラ選にしやがってぜって許さなねーからな子供も捨てて娘の誘拐に加担して息子殺そうした妻の復讐も諦めたクソカスタクマサカザキと酒とギャンブルに溺れて多額の借金拵えてその肩代わりに多くの人を殺した大量殺人犯の殺し屋カラテ地獄に堕ちろ!タクマ死ね!カラテ死ね!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね!はやく死ねクソゴミ野郎!!死ねや!ボケコラカス誰得殺人鬼!
タクマサカザキ地獄に堕ちろ!殺人鬼タクマ死んでしまえええええええええええええ!!!
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/2695acc5d3fad79b6f8bf4b822cc6e9f.jpg >>26
俺はケンだな
勝って当たり前なんだけど
負ける気は全然しなかったな
だってキンパリーは誤魔化してるだけで
ネタわかれば処理出来るし
キャラで勝ってるだけなのは分かるけど本気で
勝ちに行くなら上位キャラを使うっしょ?プロなんだし
基本スコアはナメプなんよな タクマと一緒にボスチャレンジ第三弾本気カラテやりたい
やっぱタクマはSNKの看板であって欲しいわ いらねえよ!サチにみじめボコられて泣き寝入り負け犬カスザコタクマは自称不敗のウソツキ殺人鬼カラテはサチが怖くて泣き寝入りしたまま恥辱と屈辱に塗れた人生自分で終わらせろや!首吊れタクマ!死んで詫びろ殺人鬼タクマとっとと自○しろ!
こんなふうに死んで殺した人らに詫びてこい死ねタクマ!
https://pbs.twimg.com/media/E8QYcj1VEAIw78T?format=jpg&name=large 死ね!タクマサカザキゴミカス野郎
ネグレクト虐待酒カスギャンブル依存借金まみれクソまみれ娘の誘拐加担のゴミカス野郎情報流出戦犯息子殺そうてした父親失格
自分ができない娘助けたキングを跡取り産む機械にしようとしてるドラクエモンスターズのモンスター配合と同じことしてるイカレサイコパス
サチにボコられて泣き寝入りしてリベンジ目的でないのに人気ないのに弟子四人出てるのに新キャラ敵キャラの出番奪って2枠もとって出てんくんな!
サチに負けているのに不敗の格闘家と名乗るな負け犬ボコられたサチのこといつまでの隠蔽してんじゃねえ!
サチにボコられて心折れて道場捨てて焼肉屋に逃げて修行からも逃げんてんじゃねえ!
極限流の名誉を落としたままサチを放置してんじゃねえぞ極限流凋落の戦犯カスジジイ!!
不都合なサチのことのことをずっと隠蔽してんじゃねえ!!
アーデルハイドまりん桃子彼の地チームの出番奪って以降一切出なくなったこと絶対許さないからな!一生恨んでやる!叩いてやる!元犯罪組織の殺し屋でギースの出世のために人斬り抜刀斎と同じジェフはじめ大勢の人間を殺した大量殺人鬼タクマサカザキ!!
殺人鬼のくせにまともなフリして家庭持つ吉良吉影と同類のサイコパスのシリアルキラー吉良同様今も隠れて殺人してるんだろう特上霜降りニ人前980円とか絶対ありえない価格それは牛や豚の肉じゃなくて実は○の肉なんだろねキングは食べなくてよかったねカニバリズムのカス野郎
イカレゴミカス吐き気を催すどころでない存在してはならないゲス
大量殺人犯タクマサカザキ早く死ねや人殺し!殺人犯!○肉喰わせるイカレシリアルキラー現代のジェフリー・ダーマー死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
タクマサカザキの外道野郎さっさと死ね!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね内蔵弾けて死ね!バラバラになれ!死ね!死ね!死ね!死ね!死ね!死ね!死ね!死ねタクマ死ね!サカザキ死ね!肉片なれ!弾けて脳みそとんでグチュグチュになって死ねドガスタクマクソ野郎おおおおおお!!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg 早く死ねや!タクマサカザキイカレサイコ殺人鬼お前なんざ生きてる価値ねーだよ死ねタクマ!タクマ死ね! バラバラになってズタズタになってグチャグチャになって全身グチャリボトリクチュクチュバーンされて死んでしまえ!人殺しタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!
タクマサカザキ死ねや人殺しぃーーーーーー!! さっさと死ねや!不快ゴミムシクサウザ八宝斎以上の不快ケストラー以上のゲス死ねやアル中ギャンブル依存借金まみれ糞まみれオゲレツタクマサカザキウンコカスの豚野郎!二度とその汚いツラ見せんじゃねえ!!SNK世界から出てけカス野郎!死ねよゴミカスタクマ!早く死ね
ウンコタクマ死ね!
https://youtu.be/Tb3p95H7ZiE 死ーね!死ーね!タクマ死ーね!生きてる価値なし
役に立たない、ゲス行為しかしない、新キャラの出番奪うことしかしない、伏線も放置するし、KOFをモブ以下の雑魚が最強扱いされる茶番大会に貶めるし、サチに負けたのに不敗とか最強と持ち上げさせる自己満オナニー会場に貶めた、KOFブランドを大暴落させたクソ野郎、死ねよ消せよ要らないだろこんなゴミ、癌だろ死ねタクマ殺人犯死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマやぁああ
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg 死ねお前のこと一生呪い続けるからな!タクマサカザキクソ野郎絶対絶対絶対永遠に許さない許さないずっと叩き続けるからなタクマサカザキゴミカス野郎恨んでやる!呪ってやる!ずっとずっと叩き続けてやるタクマが死ぬまでずっとずっとずっと叩き続けてやる!てめえを一生許さない一生許さない早く死ね消えろこの世界からいなくなれ消えろ消えろ消えろタクマ消えろ死ねタクマ滅亡しろ滅びろ憤死しろカスタクマ死ね去ね消えろサチのこと隠すなてめえやってること犯罪だからな人殺しタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ねね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
タクマサカザキ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマサカザキ死ねえええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg つべこべ言わずにさっさと死ねやタクマサカザキ人殺し!
お前のせいでKOFブランド終わりかけてんぞ?どーすんだ死んで詫びろタクマ死ね!! リアルだと死刑だろーが!なんでのさばらせておくんだ殺人鬼を!ギースの出世のために長年働き大勢殺した人斬り抜刀斎と同じタクマサカザキ殺人犯は死刑にしろ死刑タクマ死ね!剣心は己の業に悔やんで贖罪の余生送ってるぞサイコパスタクマは全く悔いてもないし殺人の快樂忘れられずに今の隠れて殺人してるんだろーが!吉良吉影と同類だからなまともなフリして家庭持つシリアルキラータクマサカザキは裁かれろ!タクマ死ね! シーズン3やるかやらないかわからないが残り2人のうち1人はケンスウにしろ
シナリオに噛んでるからハインもありだな
クロスプレイ対応でSteamとPS勢が当たって対戦困らないとか言ってたけどその対戦不具合直さないとかヤバいレベルだよ
餓狼新作に人取られたとしても最低限売ってるわけだし早急に修正しないといけないこともある
それ放置とか有り得ない 不具合修正しろとか言う割には残りたった2つしかない課金枠を14使い回しキャラにしろってのがよく分からんな
ナジュドのトレーラーが出て驚くほど14と変わりばえせずかなり盛り下がってるのに、更に14使い回しの手抜きキャラなんぞ出したらいよいよこのゲームは終わる シルエット的に次のキャラはオズワルドって言われてるだろ 別に14使い回しじゃなくケンスウ1から作り直してもいいんだよ
性能は02UMでよろ ちゃわんカツジはどっちが勝つのかまったくわからんキャラ対戦だったな
珍しいキャラ入ってて
ナジュドはストック制や空中技でかなり変化されたキャラだから見た目こそまったく変わってはないけどあとは動かしてみてどうなるかだな ずっとKOF14の使いまわしキャラ続いてるし流石にケンスウはS3に回して欲しいところだわ
今のところ慎吾パッチの時に漏れた情報通りなのでおそらく次が飛族で最後が相撲女子だろう 新キャラ出さないんならシーズン2で終わってほしいし今更14にいたキャラを勿体ぶってシルエットにするとかありえなくもないが…爪庵、制服アテナだと暴動起きるレベル
けれど大方が予想してる“既存キャラ”で同窓会オブファイターズの完成。追加DLC20体全部既存キャラとか開発は何もおかしいとは思わないのか?キャラ作れない会社にKOF作ってほしくない新キャラ作れないんからもうKOFは終わってほしい
ふたば格ゲー女キャラスレでもステマ?で相撲女子の話題挙がってたからそうでないの?
一応>>6から
格ゲー女キャラスレ
そうだねx7 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1630924098038.jpg
1 そうだねx9 結構テクニカルなキャラ多いよね 男の方が性能が素直
2 そうだねx37 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1681820521498.jpg 見た目がエッチなキャラが多い 好き
4 そうだねx10 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1626613113710.jpg 氷のガキ
5 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1683219621953.jpg
37 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1666429082075.png 黙ってたらクール系美少女 喋り出すとあざとメスガキ
43 そうだねx5 クーラの普段の髪色を忘れてない人は信用できる
188 クローン培養で生まれたから14歳という実年齢に反して成熟した肉体と未熟な精神を併せ持つアンバランスさがいい
9 そうだねx6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1669119071712.jpg ぱっつんぱっつんな人
27 そうだねx7 新作のシェルミーはムチムチ感マシマシでエロいぜ
97 そうだねx15 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689819772175.jpg 令和にシェルミーのフィギュアとは…
102 そうだねx3 100年後でも千年後でも出してくれ
105 最新作のKOFに出てるし問題無いな
106 眼…眼は描いてあるんです?!
108 そうだねx3 太いね♥
11 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689860754656.jpg
13 そうだねx12 >格ゲー女キャラスレ…右のキャラの設定何も知らずに書いたと分かる
15 そうだねx29 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1674897172738.jpg そのいちゃもんヤバいくらい無理あるけど大丈夫?
38 そうだねx10 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1666455706249.jpg
113 おまえのようなエロい鶴がいるもんか
14 そうだねx5 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1650199164099.jpg ロリっ子です 通してください
16 そうだねx20 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1667731200551.png 梅喧はカッコよくて、エッチ
25 そうだねx15 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689861564339.png 見た目は好きなんだけどなあ
34 ネオジオ64時代の妖しげな感じがなくなっちまったのがどうにもね…
33 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689862196736.jpg こっちの方が好き
50 こっちの衣装が出ると思ったんだがついぞ出なかったな…惜しい令サム
26 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684330358598.jpg
41 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1665421114480.gif これ何のゲームのだれ子ちゃん?
44 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689514016149.jpg KOFマキシマムインパクトのリアン・ネヴィルが何か
49 KOFマキシマムインパクトの「リアン・ネヴィル」
47 ありがとう!
73 そうだねx3 アンヘル好き使いこなせないけど
92 最新作も操作難しいのかな
103 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689864521254.gif ジャンプ強斬りでザクザク斬るだけの簡単なお仕事です
109 そうだねx3 KOFというと四条雛子がよき どすこーい
111 そうだねx1 お嬢様と力士という奇跡の化学反応 なんかの間違いで出番来ないかな
112 そうだねx3 https://pbs.twimg.com/media/FBA004dVcA8mhbc?format=jpg&name=medium SUMOUxお嬢様xCV川澄綾子とか良くも悪くも今後絶対出てこない組み合わせ
114 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678113779001.jpg ちょっとSTGのアリスギアアイギスとコラボさせようぜっす
119 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689866055455.jpg あざとい 実戦でできるかはともかくようやくレオナの昇り中段Vスラできるようになってきた
これでもう古来からのレオナ使い名乗っていいよね しばらくやってないけどsteamとPSの対戦ってどうヤバイの?
めちゃラグいとか?
ゲーニッツ参戦した時にトレモで少し触ったらクラマの演出が洒落にならんくらいスローになったんだけど…クソアプデだったのか?
自分のPCが壊れてる訳でもないんだが… PS特有の入力ラグが無い(小さい?)と聞く
PSはレバーとボタンの反応が幾分悪いので
スチーム側の方が動きが良く見える >>64
垂DVスラは一種のステータスだから名乗っていいと思うよ。
15の問題は補正がきつすぎでほぼ使い物にならんところかな。
Vスラ本体の威力が180なのに垂D~Vスラって確か180ちょっとしか減らないでしょ。
ふざけてんの?って思った記憶が。w リーグ戦、試合内容は良かったけど実況あまりにひどすぎんか?
見てりゃわかること繰り返すわてにをはメチャクチャだわで流石に他の人に変えて欲しいわ 本作最大のクソ技は不知火舞のEX龍炎舞
しゃがみ小Pのド先端から入るのは完全にブチ壊れ
発生何フレか遅くして遠間で繋がらなくすべき
ガード硬直増大したって言うけどそもそも単発で使う技じゃねーからコレ
「オ〜ホッホッホッ」の哄笑がもう本当にトラウマ >>68
実況は相手が動いてからじゃないと
話せない部分あるから後手に回るのは仕方ない
上手い人は間にキャラの特性とかちょこちょこ入れて
実況してくけどKOF実況者はまだその域のレベルに達してない リーグ見て思ったのは2人いるアテナが全然機能していなかったことだな
アテナよりランクの低いラモンが大活躍していた場面があったのに 強いラモンなんか職人ぽくてカッコイイんだけど2Cキャンセルドロップとか節々に受け付けないキモい動きあるわこれがルチャか… 実戦値で言えばラモンのが上かもしれんね
対戦相手と想定してラモン調べてるやつってほとんどいねーんじゃねえか?
アテナなんかはボチボチ見かけるけどラモンなんて本当に稀にしか見かけないし アテナは古来から使ってる層は一定層いるから
対策しやすいけどラモンは出なかったり出たりと
してるしキャラ人気も高くないからネタ枠なんよな アテナは玉隙全然なくてガン逃げ出来てブッパ昇竜から確認超必行けてコマ投げや中段始動コンボもあるから有能ではある
玉キャラでありながら崩しが強くて格上相手に番狂わせ起こせるのはコイツくらいなもんだろう
欠点は見た目や言動がキモいのと爽快感がなくて使っても使われてもつまらない所 わかる方ランクマやカジュアルで1P2Pの決まる基準教えてほしいです。相手プレイヤーによって片側にずっと固定されるのでモヤモヤします 15で弾キャラは不遇というか、弾以外の部分がどのくらい強いかが問われてて、
弾なんておまけみたいな状況なんだよな。
弾のリスクとリターンが見合ってないし、弾抜け技、反射など充実しすぎ。
アテナは弾キャラとしてはマシな部類だけど、
性能的に弾を撃たざるを得ないキャラなのでリスクがどうしても発生する。
ギースみたいに弾性能はゴミでも弾を全く使わなくても強いキャラもいるので
弾キャラのアイデンティティが崩壊してる状態よ。 >>68
格ゲー実況って自分でやってみりゃ分かるけど難しいよ
あんな展開早い中で状況に応じて咄嗟に言葉選んで喋れる人ホント凄いなと思う。 アテナは弾持ちの荒らしキャラとして立場あるけど弱い部分がはっきりでてるな
SNK的には完成してるキャラだが強いキャラは欠点が少ないからどうしても見劣りしてくる
上位相手ほど荒らしにいったり飛ばせて落とせないからキャラの弱さの方が目立つ 雪之丞に恨み持ってるのラモンラーだっけ?
妄言吐いてコミュニティから追い出されただかなんだかで根に持ってるよな >>86
なんか今見てみたらナーフ調整に文句言って戦術レベル減ってるとか言っとるわw 久しぶりに起動したらid作成求められてしかも変えられないと聞いて
ずっとidを考えている アテナを強くしすぎると問題が起きるからな
従来のアテナ信者は最強の上位キャラとか興味ない
使ってて楽しいかどうか >>69
もっと酷い技たくさんあるから…
ただでさえ弱体化続きの舞からそれまで取るつまらない調整したら何が残るの? アテナは明らかに強くしすぎないように作っていて、KOFに必要な使いやすい対空のなさに足の早さや小足の弱さの時点で最強にはなれないからな >>91
バージョンアップの度に弱体化されてはいるが
ラルフやヴァネと違ってキャラパワーはあまり衰えていない様に感じる
京 ユリの調整がアレでもうイナフなのかがよーわからん
徐々に強化されてる通常攻撃と最大溜め虎煌拳の硬直減と弾レベルアップが一部キャラにとっては滅茶苦茶キツくなってるように見えるけど
それでも使ってる人見かけないのは相変わらず使いこなすのムズいのとまだ飛び抜けてるってほどでもないのかな
弾レベルアップは調整としてはいまんとこどうなんかな、下がってしまうとまた見てからEX飛び道具に潰されやすいし 15は尖った性能はどんどん削るから初期から変わってない京の肩なんかが15を代表する強技に繰り上がってるの、現代格ゲーって感じやな 親の仇のように弾キャラ対策技用意されてるんだから弾の性能上げてもいいだろ 個人的にはほぼコンボパーツとしてしか使わない
クライマックス超必というシステムを数キャラだけでも
シェンの爆真のように自己強化技を追加して欲しい
ロックだけとか勿体ない アッパー調整って結局やりすぎてもしょうもない押し付けの息苦しいゲームになるし
やるにしても人が対応できるギリギリを攻めてほしいわ
クローネンみたいに中段見えないのに確反なしとか論外 ユリって一度も優遇されたことなくね
アテナが強い作品はあってもユリが強い作品は
記憶ある中でないな 98UMと02UMなどのネオジオ博士が関わった作品は強いイメージ
あの人ユリは好きでアテナ嫌いだろ 今verのユリは優遇されてるし強キャラ寄りの立ち位置にいると思うがね
まあ一部のフィジカルモンスター相手はきついがそれはユリ以外も同じだからな ユリは通った時の火力頭おかしすぎる
故に手足が短い部分でバランスはとってるから2コンで死んでもまだ
いや2コンで溶かされたらキレるわ ユリはめくりもあるし小技からのコンボも安定してるし、攻めに関しては悪くない。
ただ地上での中距離戦で牽制がちょっと弱い程度で武器はそろってる。
シャオハイランクでB+辺りのキャラはバランスが取れてていいと思う。
B+を基準としてそれ以上はナーフ、それ以下はアッパー調整したら平和になりそう。 そもそも戦えない設定だったユリが戦えるようになって兄貴と被ってるのに兄貴共々ずっと出ずっぱりなのがおかしい(外伝ではシンクレアに病院送りにされて王覚山のペリカンにたたかれても何もできない戦力外なのに)今更だけど
設定上は強いけど戦力外だった仲間キャラスレ
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690036164300.jpg
1 そうだねx4 右上強いやん
5 そうだねx23 設定上は最強だけど他のキャラとあんまり差がないよねならわかるんだけど
他のキャラより弱いよねってなっちゃうのは何故なんだろう
6 そうだねx18 テリーは魔物使いが本業だから
12 リコとウーフェイは凄い悪口書かれてたのが印象に残ってる
13 そうだねx11 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1649811398212.jpg フェアリーテイルのシャンクスのそっくりさんとか作者が持て余してたからかほとんど出番も活躍もないまま終わった
222 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690045148203.jpg
261 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1663283019054.png
79 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690041359295.webp 設定上最強でちゃんと実力が強かった方が珍しいわね と思ったけどスレタイ的にはゲームでプレイアブル化した際弱かったって話か
89 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1614181132481.jpg 設定というか実績はすごかったけど
205 そうだねx3 仲間キャラじゃないけど設定と実際の強さの乖離ってのは格ゲーによくありそう
208 そうだねx3 格ゲーはそうしないとゲームにならん過ぎるし
222 そうだねx5 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690045216840.jpg 地球の流儀に乗っ取って格闘やってくれてる御仁 本来はアメコミ勢で対応すべきでは?ってくらいでかい惑星コレクター
300 そうだねx1 格ゲーだとKOF96のオロチ四天王の一人ゲーニッツが鬼のような超反応でプレイヤーに強烈なインパクト与えた一方で翌年97で出てきたオロチはやる気のないアルゴリズムですげえ肩透かし感があった
303 ゲーニッツは人が使うとあんな先読み出来ないから思ったほど強くないけどオロチは人が使うと飛び道具使ってるだけで勝てちゃうくらい基本性能が違うからな
342 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689808841018s.jpg KOFならそもそも「設定上はSNK最強である」というのが頭おかしい信者が流したデマとしか思えないだけど最近だとガープが共通点たくさんある「期待外れキャラ」だけどガープは戦力外というほどではない こっちはマジで何も役に立ったことなど一つもない
304 漫画だと設定上強いキャラが瞬殺は珍しくないのよな
348 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690064035923.jpg 呂布をかませにした哪吒の上司で「絶対に戦ってはいけない」とふれこみで出現する度に専用BGMで存在感を見せつけてたけど加入するとレベル1からスタートとなる使用上、最終決戦直前に加入するこの人は戦力外となる ザマン的な立ち位置なのに…
364 でもこの人のビデオレターはシュール過ぎて好き >>108 の続き
264 設定上強くてゲーム中も強いキャラは誰だろ
288 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1663462046183.jpg メガシンカしなくてもゲンシ2匹を同時にどうにかできるからゲームでもまだマイルドだけど
289 設定上弱いのにクソ強いのはあんまいないな
361 そうだねx1 スト32ndのショーン
365 3rdで無事設定通りの弱さになったから…
367 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1688290829989.jpg 龍虎妹と違って全く武道経験ないのになぜか戦える妹
437 闘神伝のカインの養女幼女とかテイルズオブディスティニーのおたま振り回す妹も似たような感じだね
459 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690069326845.png テイルズ妹は食堂のおばちゃん的な感じで戦闘スタイルも独自性あるけど物干し竿はそういう立ち位置でもないし戦闘スタイルも共演してる兄貴の劣化だから少し違うかな
カインの養女もテイルズ妹と同じ通常プレイでは出ない特に戦うストーリーもないおまけのお遊びだけど物干し竿はローンチでいてストーリーもちゃんとあるから非戦闘員が普通に戦うことに違和感ある なおカイン養女は世代交代した続編でちゃんと修行して立派な女剣士になります、設定はまんま餓狼のロック
389 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1649159693331.png 設定上物凄く強くて可愛い女の子なのにクソザコって逆に凄くない
390 しかも使ってて楽しくないから人気がないのもさらに凄い
391 そうだねx1 動きとか滑らかなモーションで作り手は頑張ったんだろうけど格ゲーは枚数少ない雑なモーションの方が有利になりがちだという
392 イングリッドはBBAだから体力も最低というのが酷い
395 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1667061340368.png 人気ないの?ビジュアル良いから格ゲー女キャラスレでもよく挙げられててキャラ人気だけは一定数ある印象
442 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1640228057147.jpg 作中でも一目置かれてる暗殺組織の四天王の一人で毒手の使い手なのに一族の仇に殺されそうになるわ、主人公チームにあっさり捕まるわ、長年追ってた仇に取り込まれて洗脳されて仇の仲間になって、それをリアルでずっと放置され続けてるわ戦果だけをみたら色々酷い
458 鈍足パワータイプがちゃんと強いゲームってあんのかなアクションゲームだとスパアマゴリ押しとかで強かったりするのかな
475 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690069802084.jpg 初期バージョンでは厨キャラ3人の頭文字とって「VRT」って呼ばれてた
478 格ゲーだとだいたいは強い方には入るよ鈍足パワータイプ 最強にはほぼならないけど
485ザンギが初代スト2で弱すぎたのがイメージに暗い影落としてる気がする 安定してないだけで4では強キャラだったりしたけど
484 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1618318554426.gif 開発曰く「どう調整しても強くなってしまう」人
487 大門は毎回安定して強いよな・・・
486 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690070253042.png 鈍足です
490 お前は飛行で鈍足補えるやんけ
488 鈍足キャラ(それを補う高リーチ技や高速突進技を持つ)
489 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1618318554426.gif たまに湧く異能生存体いいよね……
491 大門モー
設定上は強いけど戦力外だった仲間キャラスレ 7/26 8:40頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1119552138.htm
オチが大門なのがワロタ 大門いいよね…(既存キャラ復刻には大反対だけど) >>107
そろってるよな
遠cやcdは判定強くて置き技にされたら厄介な事があるし 調整ミスで無しに真吾とビリーが弱いんじゃないかってのはちょっと分かる気がするw
そしてロバート・レオナ・ヴァネッサ・クリス辺りの調整方向の迷子になってる感じも分かる気がする ユリは02無印や02UM98UMで強キャラだったし13、14も厄介なキャラの1人だったな
現バージョン15も準強キャラくらいの立ち位置で不遇なんてことは全くない
ユリ使いはやたら自虐が目立つから前バージョンクローネンくらいブッ壊れにしなきゃ黙ってくれなさそう ヴァネッサのJCのめくり初期に戻して欲しいな…
そこだけでも初期バージョンに戻してくれても以前の凶悪さには戻らんと思うし
ゴリラマエは許されてると言うのにヴァネッサは色々もがれ過ぎて
只のボクササイズおばさんになってる >>116
配信見てみたら%%%に切断されないように立ち回っててワロタ 草薙京
調整ミスなのに誰もここまで気が付かないで無調整で来てしまう… キャラ対もろくにできてないやつが調整ミスだとか言い出すのほんと不快でしかないわ
それに使ってるキャラの相性だけでしかキャラランク考えてないしアホ ナコルルのEXカムイリムセ→くるくる→EXママハハが入らなくなってる
あかんやろ ロバートそんなに弱いか?全盛期からモガれただけだろ キャラランクの認識は多少の差はあれど大体皆同じって感じだな。 >>121
ドットの時はもっとハイレグだったもんな ミスっていうか肝心なときにコンボが当たらない間合いに左右されるシビアさとかこの技どうしたいんだろとかそういう部分があるなミス扱いされてるキャラ群
どちらかというと調整迷子って位置づけはたしかに納得する >>120
よくわからない四天王が妙に説得力があるw >>120
俺レシオ平均値verの4から上は結構納得いくメンツだ
個人的にラモンルガールゲーニッツは最下層に並べるほど弱くはないと思うんだがな ルガはボタン押したら「見た目通り」の性能の技が出るけど
上位の数人は押しただけで「見た目以上」の性能の技が出る
そんな印象 ラモンは立ちAとか遠C強いけど思ったよりリーチが絶妙に届かなかったりやられ判定が終わり際逆に増えて返り討ちにあいやすいとか
殴り合いの時まだ負けやすい辛さはあってどうしてもまだ下の方かなと思う 屈Cに低ドロやったら屈Cがジャンプの出始めに刺さり低ドロの隙で死ぬのがラモン 次の調整があったら最上位がナーフされて
なんやかんやでたいした調整されない庵あたりが最上位に落ち着きそうな予感 京は補正が掛かってるし13でも上位キャラに君臨してたし
そこそこ上位キャラとしての元主人公の風格は示してえう 京は周りの吹っ飛ばしが弱くなったのに据え置きだからな
まぁ京の吹っ飛ばしを弱くしてもジョーの吹っ飛ばしも優秀なのにノーマークだからいたちごっこになるんだろうけど ルガールはAバニを弱から繋がらなくしていいから突進中攻撃判定つけて
ハードエッジみたいに、ジャンプに引っかかるようにしてほしい。
烈風拳が飛ばれやすいのにビームも判定弱すぎて飛び越えられるとかビーム読まれてダッシュからフルコン食らったりと
行動にいちいちリスクがありすぎ。 ジョーみたいそのキャラの全体性能みての吹っ飛ばしならわかるけど京だからな
屈指のJCD持ち、GCリスクもない入れ込みの荒咬み、めくり中JB、差し込み6F下段の3D、差し込み荒咬み、無敵付きのコマ投げ、4F対空、リーチあってめくりも落とすEX鬼焼き、投げシケに強い4F近C、高火力持ち、安定詐欺飛び持ち
こんななんでもかんでも揃ってるキャラが軸が下がる性能持ち、相打ちOKの肩がそのままだからな
他のただ立CDが強いキャラとは話が違う コマ投げは無敵というより3Fの速さか。2Fしか攻撃くらう隙間がない キン肉マンもの凄い盛り上がってるねぇ
40分で1000レス到達したのすさまじい
黒歴史にされると思われていた二世が拾われて人気あったのに悲惨な退場したキャラが復活したとか
アッシュや鉄雄が復活した時以上に祭りになってるのは彼らと違って不憫すぎるし性格もよくて不評な二世の数少ない成功キャラだからね、しかも珍しいキャラ
さらにこれまでの伏線を回収する展開が盛り上がりに拍車をかけている
KOFはただ過去キャラそれもよく出てるキャラとか復活するだろうと予想されるのを脳死で出すんじゃなくて珍しいキャラとか扱い悪かったキャラを拾うとかそれまでの伏線回収しようとかキン肉マンから何か一つでも学んだら?
キン肉マン
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1683471723816.jpg
https://ebookjapan.yahoo.co.jp/viewer/free/B00164327480/
上限1000レスに達しました
1 そうだねx70 カオス!?!?
2 そうだねx21 カオスやん!
5 そうだねx39 本当に来やがった!これはいよいよ歴史改変来るぞ
7 そうだねx19 マジでカオス来た!こんなん期待度マックスになっちゃう!
8 そうだねx2 二世…
9 そうだねx6 まさかの究極タッグ経験済みのカオス?カオス…
12 そうだねx15 ケンダマン「あのっ!!」
36 そうだねx20 いやいや そっちも超期待してますよ
51 ケンダマンこんな男気あるキャラだっけ
70 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1661124557012.jpg ……
14 カオスは二世タッグ編ラストで復活した後?
15 そうだねx5 間隙の救世主の伏線が遂に回収されるな!
19 そうだねx21 オイオイオイ声出たぞ!カオス!マジで出てきた!!
23 そうだねx12 完全に二世と繋がってしまったか….
54 そうだねx22 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690124706040.jpg 中身はどうあれグレート出るのうれしい
27 そうだねx1 カオス参戦は燃えるけれど今のゆでに扱いきれるか不安
56 そうだねx16 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1687706752761.jpg 間隙の救世主設定を拾う覚悟をゆでは固めたのだ…
105 カオス生き返って嬉しいぞ
107 そうだねx46 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1614164219066.jpg 今の気持ち
106 カオスって死んでなかったっけ?何で生きてる
120 そうだねx5 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1687766837145.jpg 大丈夫 生き返った
125 そうだねx12 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1667101080940.jpg ネプチューンマンのピンチにカオスが飛び込んで来てタッグ結成したら俺多分喜びのあまり頭おかしくなるわ この二人の絡みだけは絶対に外してほしくない
127 そうだねx5 謎の花畑にいたからタッグの最後に復活したあとどの世界線とも違う場所から歴史を観測してたんじゃないかな ボス系が弱いのは意図的にやってるから諦めよう
14のバースが奇跡的だっただけでずっとそうだし 次の追加キャラ、誰だろうな
シルエットからしてデュオロン説とカイン説があるが 次はオズワルドだろ
最後はわからんけど女キャラっぽい オズワルドには見えないけどね🫥
フードか長髪に見える
ラストは雛子かな シルエットの正体がテンガロンハットにロン毛のアントノフだった事もあるんだ
あんなシルエットなんぞ全くアテにならん、髪形を変えたオズワルドや他のキャラ、
そういう事も十分にあり得る 真吾とゲーニッツで新規モデル作ったから労力的に残りはもう14で出たキャラ使いまわしで終わらすと思うわ 他所だけど追加キャラのラシードが強いみたいでこっちの牙刀みたいだな 今日ランクマで当たった方申し訳ない
最悪のタイミングで停電してしまった シーズン3のDLCがまたチーム毎の配信なら
シェン・デュオロン・オズワルドで収まりいいけどな 予想以上に爆死したのにズンパスのせいでまだ4体もDLCキャラ作らないといけないDNFよりはマシか シーズン3あるでしょ。サムスピでもシーズン3までやってたのに
シーズン4はないだろうけど とりあえずマッチングエラーマジで直して……過疎だから熱帯いなさすぎとかじゃないなこのマッチングのしなさは
バランス云々以上に対戦発生までの無駄な時間待たされることのがストレスなんだわ対戦ゲームは 3人1チーム×2、ボス1体、ソロ参加4人くらいをKOF14使い回し含めてシーズン3をやるかね この過疎じゃ流石にシーズン3はないな、そんなことよりさっさと16の制作に取り掛かって欲しい 自分が弱すぎてカジュアマッチで対戦拒否されはじめた・・ >>164
ゲームやってないでネガキャンしてない?
普通に人居るんだけど
再起動やらんと全くマッチしなくなったりするが
部屋選んだ瞬間失敗とか出たりしたら再起動しないとダメっぽいぞ 人が定着しないゲームだよな
KOF勢っぽいいつものおじが常駐してる 16も要らんしバグ修正だけでバランス調整やキャラ追加とかいらんのだが ストのプレイヤー人口が謎…カプコンブランドか?
あのクソゲーを楽しんでやれる人間は全ての格ゲーを楽しめると思うから逆にその精神を尊敬する
無責任ぶっぱのEX突進技で無理矢理近付いて有利取って投げハメするゲームにしか見えん スト6もクソ要素が確実にあるが作り手がCAPCOMなのでマメなアプデでどんどん良ゲーになっていく期待値がある 熱帯は既に神の領域
KOF15はSNKのサボリ癖のせいでクソな部分は基本的にそのまま あとは数少ない信者達の担ぎ上げと政治活動にお任せ 熱帯はゴミ
これじゃ勝てるわけがない
結局は企業努力が全て シーズン3が無いようならそもそもクロスプレイなんて金のかかることはしないでしょ
それに14やサムスピではDLCが新人に経験を積ませる場にもなってたみたいだし
15でもそこは変わらないんでないの シーズン3あってほしい
令サムでもあったしあると信じてる
なくて次回16までこのままだと長くない? >>171
ゲーム性以外はカプコンのほうが優秀だな確かに シーズン3やんなくていいよ。この過疎で続けるとしたらどん判だし今の時点でやる気ないようだし(令サムは別に失敗というほどじゃないけど15は明らかに爆死やし)
何より話も進めないは14や令サムの流用にコンパチ、そして十八番の過去キャラの復刻というドット時代のモデルを3Dに置き換えただけの人形焼きで新キャラ一切出さない地獄のようなKOFはもう終わっていいよ
リニューアルした16待つからそれに力を注いでおくれ新キャラ出さないんならもうKOF終われ
SNKスレ
そろそろ本気出してほしい
そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1676466992399.jpg
1 そうだねx3 オイルマネーのことを忘れてやしないか?今のSNKなら餓狼のオープンワールド作れるぐらいの体力あるんでしょ?
2 そうだねx5 予算があっても腕のあるスタッフがいないとな
3 そうだねx5 今のスタッフが中心にいる限り
(4) 【そうだねx2】会社自体が根強い保守思想に凝り固まり既存キャラ信奉が酷くて頑なにKOFに新キャラを出さないんだから盛り返そうたって無理な話
24 そうだねx1 【既存キャラ使うなら使うでバカにしたようなキャラグッズばかり出してた】のがねえ
(5) 【そうだねx3】 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684927057339.jpg とりあえずリークだと残り二体も既存キャラだそうな DLC20体(予定)全て既存キャラとかユーザー舐めてる
9 そうだねx4 DLCで完全新キャラとか他所とのコラボキャラって結構博打だと思うよ普通に
7 IPは中華に取られたんじゃなかったの?
26 そうだねx1 いうて14の新キャラは正直微妙…
53 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690030045171s.jpg 南米と言う大雑把過ぎる括りは気になるけどこのメンツは(胡散臭くて)結構好きだけどなあ…
23 そうだねx2 もともとパクリ二番煎じのとこが今や保守本流か 時代だな
45 96〜97年頃には既にそう言う体制のメーカーだったような…
48 むしろ保守的なのは「魅力の無い新キャラ出すぐらいなら俺の大好きな○○出せ!」みたいに言ってる声の大きいユーザー側じゃないのか?
52 そうだねx3【SNKはユーザーの声全く聞かないメーカー】だから違うんじゃないかな ネオジオフリークスに来たファンの感想を見てじゃあ真逆にしてやるっていう天邪鬼の塊だし
50 SNKは既存キャラデザがドットで栄える作りになってるし ストリートファイターなグラよりかはギルティギアなグラ目指して欲しい
54 ギルティのグラはあれ真似しようと思ってもそう簡単にできるもんじゃないってアニメーターがCG雑誌で言ってたような覚えが
69 どう見ても2Dアニメなのに3Dという頭おかしい技術みたいだからな
75 多分作り手側で良い意味で無駄な方向に異様な情熱を傾けてるのだと思う….
82 GGXは角度でサイズ変えたり歪めたり単純な3Dでも無いしな アホみたいに手間掛けて3Dで2Dアニメの嘘を再現してる
55 そうだねx3 あれこれ出すより1本に注力した方がいいのでは
61 まじでこれ まず1作成功してからがスタートなのに分散させすぎ
22 そうだねx1 運営が絶望的に下手なんよ 過疎ってるのにリーグに力入れたり
21 15とかMOWの新作は楽しみ
19 そうだねx1 サムスピも出たKOFも出た餓狼も出る 特に不満は無いんだが対戦シーンの盛り上がりが全然長続きしないんだよな 13の時の方が熱かったまである
(32)そうだねx1 まともな新キャラ一人もいない手抜きコンパチだらけの最低最悪絶許クソキャラ選の13がなんだって?
51 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1668172768678.webm >そろそろ本気出してほしい…そろそろ卒業してほしい
25 これでMOWでも同じような失敗したらIPの価値なくなる
27 そうだねx3 真面目に信用得るラストチャンスだと思う
30 そうだねx2 今年のEVO参加者がKOFだけ激減してて【そろそろ愛想尽かされてきた感ある】でもPVの再生数だけは毎回謎に多いんだよね
31 そうだねx1 いつも買うけどなんですぐ過疎るんだSNKの格ゲー
34 比較対象がスト6や鉄拳、ギルティじゃ相手が悪すぎる
36 そうだねx5 それ以外はもういないも同然だからそいつらと戦っていかなきゃいけないんだよ…
40 ははは 諦めるしかないな ははは
66 元々SFや鉄拳と戦う気も無いでしょ そんな地力も無い むしろ今作はまだ面倒見マシなほう いつもならとっくに見切り付けてる
59 対戦ツールとして定着しないのは会社の看板タイトルのKOFのイメージで大雑把な調整の大入り袋みたいなイメージが付いて回るのかしら? >>175 の続き
8 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689242682237s.jpg 今SNK関連の希望はこの人だけ
11 そうだねx1 漫画打ち切られた人じゃん
13 そうだねx1 話は書いてないよ
14 サムスピ・・・じゃなくてテンカイチとバーサスやってるからSNKコミカライズはしばらく無理だろうな
15 もっとヒロアキとかに描かせりゃいいのにスト6じゃヒロアキも森気楼もいて笑うわ
20 その人もカプコンの仕事ばっかりじゃないか
46 森気楼はカプコン定年退職だっけ?
47 フリーランス枠じゃなかったっけ
16 金の使い方が下手なのか実はそんなに予算無いのかわからない
38 >SNK 一回倒産して黒歴史状態の芋屋時代のあと中国企業に買収…その後更に石油王に買い占められるという資産家たちのオモチャにされるゾンビ企業
35 和月のキャラと技をパクって盛り返せば
39 石油王も新作作りたいとかっていうよりもIP欲しかっただけみたいだしね…
63 そうだねx1 それを言うならSNKのファン層が期待してるのだって完全新作のゲームでなく有名格ゲーシリーズの続編じゃないのか?
64 続編いる?
74 いるよ!
41 スト5からスト6みたいな進化が見たいんだ
57 あのクオリティは開発チームのモチベと予算と人材が要るからなぁ
88 SvC新作をカプコンに作って貰うべ
96 そうだねx1 カプコン側にそのメリットが薄いから実現しないのでは?
102 スト6の中山ディレクターはSNKオタクでもあるからやりたいだろうけどカプコンが動いてくれないとねえ
91 そうだねx1 SvC新作をカプコンに作って貰うべ それやるにはSNKが力付けないとな スト6コラボでゲスト参戦ぐらいはやれそうな流れだけど
104 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690031511016.jpg とりあえず画像のとか恋姫無双あたりにサムスピキャラを参戦させとくとか…
116 ブレアクはシリーズ死んでるし1キャラ追加するのに3年近くかかる恋姫にゲスト作らせるのも酷だろ
144 ニトロが刀剣乱舞の格ゲーどこか作りませんかって言ってた時に声上げてりゃ
43 そうだねx2 正直新作はあんま期待してないんでHN64コレクション出してくれ
49 碌なゲームないから仕方がないとはいえ 未だにコンシューマー移植が餓狼しかないのも凄いな どんだけ需要ないんだよってなる
67 ガロスペ移植され過ぎじゃないかしら?
56 さんざん移植されまくったMVSタイトルより.は需要はあると思うんだけどなぁMAMEでもまだまともに動いてないしよ
58 ネオジオミニで64版出してくれと思ったが64だけで商売するにはラインナップが少なすぎるのも困りもの
68 どちらかと言うとタイトルの数以上に品質の方で困り物なんじゃ…
118 クイズキングオブファイターズも移植されないな
60 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690030194444.png なんだい格ゲーの話ばかりのようだが
70 格ゲーでないのだとシリーズ物のビーストバスターズとか原始島あたりは続編期待されてるのかしら?
65 そうだねx2 EVOで餓狼のPV出るだろうけどイラストで期待煽ってた頃が1番ワクワクしたよねみたいなことにはならないでほしい
71 ガロスペUMを作ってくれよ
73 売れないしやりもしない レアなだけで希望する悪い癖だな
78 あ?買うしやるわボケ
72 ブレイブルーじゃないけどもうここで終わりねってスパッと中断するぐらいのほうがいいのかもな
81 KOF切って餓狼1本に絞るぐらいすればインパクトはあるんじゃないかな…
80 餓狼とKOFとサムスピをローテーションしていけばええ
84 それだとイメージ的に韓国や中国の会社が後ろ盾の頃とあまり変わって無い様な…(【所詮昔の看板の格ゲー頼り】みたいな) >>176 の続き
93 そうだねx1 今さらSNKに新規IPを求めるのも酷よ
100 ぶっちゃけ格ゲー新規IPはSNKに限らずもうきついでしょ
105 キャラ格ゲーはちょろっと売れたりするとはいえ新規じゃないしね
111 今まで培ったIPを利用して格ゲー以外のジャンルを開拓するとか・・・
114 しゃあ!サムスピRPG
120 シューティングにアドベンチャーにバンド…
119 STGも音ゲーもソシャゲも失敗したし…女向けも何かやらかしてたよね
123 デイズオブメモリーズはいいものだった
126 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690031928621.jpg 呼ばれた気がする…
131 シューティングは格ゲー以上に厳しいから…
136 アルファシステムこんなの出すのかーって思ったらMOSSで笑った
113 メタスラみたいな新作だけど変わらないビジュアル求められてるパターンが一番
125 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690031922614.webp こいつをリブートさせるんだ もう格ゲーしか能がないとは言わせないぜ
128 そうだねx1 SNKらしからぬ良いキャラデザだと思った
138 そうだねx1 このキャラデザやった人 今は水星の魔女とか境界戦記のメカニックデザイナーになってるんだよね
141 そうだねx2 形部一平はクッソ売れっ子になっちゃったから新作出ても使われなさそうだな…
135 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684766121153.jpg >今まで培ったIPを利用して格ゲー以外のジャンルを開拓するとか・・・逆にこの辺あたりも格ゲーキャラに昇格させてやればいいのに
140 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1612864475503.jpg 俺も俺も
150 そのまんまだと西側陣営国に輸出できなそうで…
76 >ブレイブルーじゃないけどもうここで終わりねってスパッと中断するぐらいのほうがいいのかもな…龍虎の拳や風雲黙示録は系譜断絶状態じゃね?
77【そうだねx6】>龍虎の拳や風雲黙示録…それが欲しいかと言われると…なわけで
79 主人公くらいなんとかKOFでれんか…?
83 新作PVでブーメランもった男のシルエットがうおおお!ってやる所が盛り上がりのピークが関の山じゃ
89 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689638878751.jpg その手の過去ゲーからキャラを引っ張ってくる際むしろ【主人公でない奴を選抜した方がユーザー側から喜ばれないか?】
98 お出しした時に一瞬でも話題になれるような奴がいればいいよ 風雲黙示録でハヤテ以外の誰を出せば注目を浴びれるというんだ
101 キムくらいかな…
117 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1688819056271.jpg キャラ人気優先で言えば金秀一やロサあたりでは
110 そうだねx2 11で疾風がKOF参戦したけどキムとロサ出せって声よく聞いた
124 ブサイク再現したキャロル出した方が話題性あるだろキムのパチモンキャラとか出したところで「え?誰?」ってなるだけだぞ
103 そうだねx1 昔獅子王が復活した格ゲーあったな
108 NBCか…しかも真ラスボスより獅子王のが強いという原作再現…
122 リーチの短いみみっちいキングストレートに涙が出そうになった…
85 15普通に面白いし熱帯も対戦自体は快適で進歩してる部分はあるんだけどルームマッチ周りの仕様とかは令和に出す代物じゃなかったりなんかちぐはぐ
87 新規入れるにはグラフィックで引き付けないといけないから次の新作でそこをどれぐらい頑張るか次第
90 令サム以降のてかってぐちゃぐちゃなエフェクト嫌なんだけどMOWもUE4なんかね?
95 そうだねx2 KOFもテカテカだし餓狼もその可能性高い
92 ポリゴンになってからのKOFはなんか画面にKOF的なお祭り感がなくて寂れてる感じがしてずっと違和感が まあメインでやってたのは98くらいまでであとはつまみ食い程度だからお祭り感なんて最初期だけじゃんとなってたのかもしれないが
112 なんかフィルターかけてもいいんじゃって感じの画面全体のっぺり感はある
115 あと背景とかもプレイを邪魔しない範囲で派手だったような3Dのはこうスッキリして寂しいと言うか地味感が >>177 の続き
97 そうだねx4 お祭り感は違う作品のキャラが共演する豪華さが理由であってそれぞれの作品が打ち切られて【テリーもリョウも全員KOFのキャラになった時点でお祭り感なんてなくなってる】
99 まあストリートファイターもファイナルファイトのキャラ参戦してるし…
109 そうだねx3 まだ体力があるうちにサイコソルジャー(アテナ)や怒の続編を出しとくべきだったろうねえ…
129 そうだねx1 いやアテナのゲームは色々出したんだ どれも全然流行らなかっただけで
127 そうだねx2 マキシマムインパクト組をぶち込むくらいの作品愛が欲しい
130 よし、アニメ作るか
132 そうだねx2 MIはニノンだけでもいいからサルベージしてほしい
142 ミニョンちゃんすこ
143 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1667053420646.gif >MIはおっぱいさんだけでもいいからサルベージしてほしい
147 海外だと公式でビキニ一丁のビジュアルとかあってクソってなった
134 そうだねx1 MI組出したとしてうおーマキシマムインパクトのキャラだーって喜んで金落としてくれるそうってどんだけいるのよって話
146 じゃあどのキャラがいいんだよ
139 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1676393293883.jpg >マキシマムインパクト組をぶち込むくらいの作品愛が欲しい…サムスピ本編で出場枠が安定しない槍キャラ枠でこの人の若輩者時代を…
153 蒼紅と閃どっちを拾うのがマシだろうか
161 真面目な話プレイ人口は蒼紅の方が多かったんじゃないかしら?まだSNKのゲームがアーケード系ゲーマー以外のオタク層への吸引力が残ってた頃だろうし
145 そうだねx1 >アメスポチームをぶち込むくらいの作品愛が欲しい>アメスポ組出したとしてうおーKOF94のキャラだーって喜んで金落としてくれるそうってどんだけいるのよって話
137 SNKの3D正直微妙だからどれかのIPで2D格ゲー作らないかな…
106 MOWの新作…グリフォンが出…いやダイナソーが登用されるのかな?
121 KOFってお爺ちゃんの同窓会場だから変な新キャラぶっ込まれても困るし…ていうか既存キャラじゃダメな理由って何
(164)そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690032961887.jpg 元々KOFって総集編でなきゃ新作ごとに新顔沢山出ててんだから「あの頃のKOFを!」を求めるおじに対してはちゃんと「新キャラ沢山出てたKOF」を再現しなきゃ ずっと同じ見飽きた面子でウダウダやられてマンネリが酷すぎるから主役変えたり新顔入れてテコ入れするのはスト鉄拳だけでないDBもポケモンもやってること てゆうかDLC20体もいてニューフェイス一人もいないとか他の格ゲーだけでなくほかのどのジャンルのゲームでもありえないことだから!まずはその異常さを理解しようね
172 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690033357609.jpg 主人公交替(叛乱&下剋上)か…
167 そうだねx1 KOF主人公交代とか言ってどの世代もたいしてインパクトなくって終わってるのもあってか延々京と八神であらゆる方面のビジネスやってきたツケっていうか
176 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690033547394.jpg というか人気の無いキャラを安易に速攻で切り捨てて育てようとしなかった(似た様なタイプのキャラに首すげ替え)のがツケになってる様な気がする…
174 そうだねx3 K'もアッシュもライバルいないのがなあ…
180 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1657348717521.jpg 苦労人さんがそうじゃないのか?
183 そうだねx1 ちょっとインパクト薄いんだよなあ
(追加) https://pbs.twimg.com/media/C5GKkC1UMAInV4v?format=jpg&name=900x900 舞台裏で共謀してラスボス打倒したアッシュのライバルともいえなくもない >>178 の続き
133 > https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684927057339.jpg ダックキング出してよぉ
154 そうだねx1 クラウザーローレンスアクセルのチームくらいは出せよって思ってる
156 そうだねx4 ギースチーム出たんだからクラウザーチームも出してほしい
163 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690032892026.jpg ローレンスは確定として子分その2候補は裏切り者のビリーと肖像権で引っかかるアクセル等人選で難儀しそうなんだけど…
165 よしそれじゃアクセルのトレーナーであるマイケルマックスさんを招聘しよう
173 余計にあかんヤツやん
171 ローレンスとアクセルはリスペクトしあってて結構仲良し
169 クラウザーさんとルガールって面識あるんかな
166 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1675078673457.jpg >暴走族チーム(クラウザー)出すなら真暴走族チーム(ジャック・ターナ)も出してほしい
42 【餓狼チームは2軍や3軍みたいのもある】のに龍虎勢ったら…
44 【ぶっちゃけ龍虎の世界ってレベル低い】からな極限流みたいなヤバいのがいるのも事実だけど【登場キャラの大半雑魚】
(186)【そうだねx2】 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1646462263366.jpg >極限流みたいなヤバいのがいるのも事実…モブの暴漢ごときに泣き寝入りした敗北者集団が?
86 そうだねx3 KOFはキャラ数が売りになってるのが首を締めてるから【そろそろタイトル変えてリセットは必要じゃないの】とは思う
94 KOFシリーズの様なオールスターゲーを柱にするのは安易な人気は取れるけどリスクも大きいんじゃないかと…
(175)【そうだねx2】キャラ数の多さが売りなのにキャラ数圧倒的に少ないスト6とギルティよりも新キャラ数が少ないのはどういうことなの…
といってもナンバリングの多さが新規を足踏みさせているのは否めないからナンバリング消してタイトルと世界観はそのままに京庵以外のキャラ総とっかえレベルのリニューアルを検討する領域にもう至ってると思う
182 そうだねx2 キャラどうのよりもうずっと続いてるビジュアルのちょっと時代遅れ感をどうにかしたほうが効果ありそう
190 そうだねx2 実績がアレなメーカーだから良いスタッフが集まり難いのでは…
187 そうだねx1 八神の新衣装はひどすぎる お出しされるたびに方々からフルボッコだったし昔のゴム紐ズボンの方がセンス良く感じる
148 令和サムスピってオワコンなのかな 持ってないけど
157 そうだねx2 人はいないね でもキャラモデルは魅力的に作られてて新生SNK作品では1番好き
158 対戦してる人はいるんじゃないの 一人用のバリエーションが少ないので対戦前提のゲーム
155 のこぎりマン等の新キャラ勢の人気はどうだったの?
160 ずっと無いよ
159 チャイナメガネは話題になってるの見たことないな
149 令和になっても未だにグラのレベルが2000年代なの何なん?鉄拳GGとKOFのグラ見比べると後者のショボさに涙が出てくる
151 格ゲー以外のやるとなんかいかにも大丈夫かな…的なのがお出しされる 格ゲー以前のがそれなりいい作品出してたかも
189 そうだねx1 16ではもうちょっと女性キャラかわいくしてほしい 体はまあまあだけど顔がね…
193 理想的な顔をしてるゲームって例に出すとどのあたりなの?
194 そうだねx2 ストライブ
200 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1612841083423s.jpg
196 そうだねx3 ギルティみたいにするには技術的に…
202 GGSTも色々あって落ち目だしグラだけ頑張ってもやってけない
203 15のモデリングはホント悪く無いよアテナ以外
208 そうだねx3 もう生き残るには悪くないレベルじゃだめってことやね
192 新日とコラボしてるけどKOFに棚橋やオカダがでるのか?
207 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690034602349.jpg ミスX同士の対決見たいだろ?
195 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670247057725.jpg この辺をサムスピに…
198 奇跡のバイオアーマーさんはダイナミックプロから版権降ろしてもらわないと
204 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1688479299279.jpg >この辺をファイヤースープレックスに…
205 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1668944842231.jpg >>この辺をワーヒーに…
206 インディアンは今繊細な表現枠になっちゃったからダメなんだよなあ 豪血寺がアーカイブの許可でないってやってた
197 14から15になった時は復活と言っても差しさわりない出来だったと思うよ 次でブレイクまで行ってほしい 頑張れ
209 もう一回カプコンVSSNKやろうぜ
SNKスレ
そろそろ本気出してほしい 7/25 22:47頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1119462803.htm 根強い信者がいるからあぐらかいてるよな
時代錯誤なことがあっても全部KOFらしいで信者の思考停止擁護だからな タクマがあんな細い身体をしてるとは思えぬ
シルエットの中身は細身のイケメンに違いない SNK真面目にやってくれねぇかな全てを…
ストリートファイターとかいうあんな既に格ゲーとしての読み合いが破綻してぶっ壊れてるクソゲーに客持っていかれてるのは日頃の怠慢が積み重なった結果だよ
もうKOF15は住民ほぼ全員諦めてるからKOF16と餓狼は本気出してくれ
格ゲーで色んなタイプの対戦相手を求めたら廃村のKOF15じゃ全然マッチしないから渋々あんな柔道クソゲーやってるだけでKOFがやりたいんだよ
マジで頼むわSNK様 >>183
売れないんですよKOF
SNKが頑張っても売れないんだから仕方ない >>183
そもそも企業体力、予算がない。
石油王に救われて低予算で15が何とか発売されたという事を忘れちゃいかんよ。
16は出るかどうかすら怪しい。
スマホゲーの売り上げが落ちて餓狼が爆死したら倒産の可能性もあり。
どこかに買収してもらえればいいけど、それすらなければKOFというIPも終わる。
物事終わる時はそんなもんだ。
あまり期待しないほうが精神的に楽だよ。 SNKには格ゲー以外の売れるタイトルがないから辛い 本当は2022年に出す予定がコロナやらで延期になったゲームだよな
石油王の援助ありきだがもっと期待されてるキャラ関連のことに手をつけた方がいいのに スト6の再戦の速さとか見習うべきよ
いちいち黒画面を挟むんじゃなくて読み込みや同期処理の時間を上手いこと誤魔化すとかできないのかな 15ってキャラ選に関してはMOWからもオロチ組も出すわ、アッシュも生き返らせてk9999復活でネスツ関係もケリつけて人気のボスキャラも無料で出してもはややれることやった感あるやろ MOW…餓狼新作でるの確定してるロック以外の二人は言うほど人気ない新規で作るほどでもなかった
オロチ…UMやソシャゲで出まくってる新鮮味全然ない2枠もとるなしゲーニッツまで出すな
アッシュ…数少ない美点のアッシュ死亡の感動台無しアバンの再来主人公ばかりでつまらん
K9999…鉄雄パクリで人気出たのになくなり価値なし一強時代に炎使いだらけなのになぜまた炎使い?
ネスツ関連…オロチもだけど全然ケリつけれてないよ?ネスツ残党一杯いるよ?K‘もクロも逃げてるよ?
カノチ関連…なんも片付けれてないし13隠しエンドからずっと放置され続けてるよ
人気のボス…既存キャラ祭りに拍車かけただけルガも変なビーム魔改造息子がいいしゲニは外道なのになぜ許されてるの?
つまりキャラ選やストーリー展開についてはキン肉マンを見倣え >>140
>>180
舞信者がとりわけ気持ち悪い
↓このスレみたらよくわかる
不知火舞を越えるくノ一キャラが居ない(えろ画像あり!)3 7/27 12:40頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1120001561.htm ミッショントライアルの難しさ
どう考えても今の時代向けではない
グラブル新作はワンボタン必殺技もコマンドも威力速度何も変わらないらしいよ
せめて98UM、02UMFEのようなコマンド登録できたらみんなクリアできたのにね
ボスゲーニッツの使うコンボ見てたらわかると思うけどコンボが難しすぎるのも今向きではない コマンド登録でクリアしておもろいか?
ゲームって練習や試行錯誤してこそ達成感が有るのに 面白い面白くない以前に使わないキャラも練習しないといけないの?
称号のためにか?
それなら実績に関係する称号なしにしてくれ
そういう意味だ >>197
称号無視したら良いやん
誰でも持ってる称号に称号の意味無いし
トレモで調べたりそのキャラを使う為に実勢解放とかじゃないんだからやらなければ良いだけ 下手くそは無理して遊ばなくてもいいんだよ
実績とか気にするなら起動する前に調べるか紙芝居だけやれよ
お前のプレイスタイルにメーカーがあわせる理由がないだろ 倒産とか言ってるやつ無知すぎる
去年も一昨年もSNKは10億以上の黒字だよ
コスダックに上場してるんだからちゃんと決算見れるよ >>200
お、すまねえ。
きちんと把握しないで言ってたわ。
サンキュー。
じゃあ、金はあるけど格ゲーとしてのKOFには金かけねえよってことか。
悲しいねえ。 ボスゲーニッツのコンボ自体ボス性能じゃなきゃできないのがほとんどだから 今向きじゃないとか15打ち切って16作ってくれとか書いている人はその貴重な意見をSNKのTwitterとかに書いてくれよ
何回も書いている人いるけどSNKアンチにしか見えなくなってくるぞ サイバーパンクやノーマンズスカイみたいにアップデート重ねて良くなったゲームもあるから諦めずに改善していったらいいんじゃないかなあ 新日とのコラボって何するんだろうな
流石に棚橋がKOFプレイして終わりじゃないだろうし新日レスラーがDLCで来れば最高なんだがそれは無さそうだしコスチュームあたりかな >>203
突進技にガードされても有利フレームを平然とつけるクソゲーだからアンヘルのアンチェインに全て有利フレーム付けてスト勢から批判殺到しそう… KOF15に出てる鬼滅声優(あえて役名で)
エリザベート 蚯蚓帯
Kダッシュ 巨漢の鬼
マキシマ 宇髄天元
クローネン 釜鵺
不知火舞 母蜘蛛
ユリ・サカザキ 真菰
B・ジェニー 朱紗丸
矢吹真吾 手鬼
同じ人気アニメなのにドラゴボ声優、コナン声優、ワンピ声優って言わないのは何故だろうね >>203
WTでキャラメイクして服揃えて全キャラ作ろうぜ プロレスて興味無いけどコラボ好きだね
鉄拳のステッカーや龍が如くにも居たわ プロレス言うたらKOF15の場合だとGAWチーム要素が大きく関わってくるんかな オロチ一族復活は本当に要らなかった
あいつらってタクマが怖いから不参加の時だけ大会に出てくる小物だろ このシリーズ韓国ステージだけはやたら力入れて
作ってたように思える。94の木に吊るされた
三色の旗(祭典で使うやつ)とか94リバウトの
景徳宮とか民族色が妙に色濃く滲み出ていた
餓狼2〜スペシャルの時なんてコリアンシンボル
とも言える南大門だぜ?96、01の建造物も名前は
知らんけど実際にある(メーカー違うがFHDヨンミー
ステージの滝も然り)
昔のSNKは韓国に媚びていたようなイメージがある モブの暴漢にあっさりボコられ泣き寝入りした負け犬なのに
いいからはやく死ねのKOFの恥さらしタクマサカザキゴミカス野郎
死ねやボケコラクソウンコ殺人鬼タクマ死ね!サチにボコられたことをいつまでも隠蔽してんじゃねえぞ?ああん?ケンダマンボコった時間超人はまもなく出てくるのにタクマサカザコボコった暴漢はいつになったら出てくるんだよ?良いから負け犬ゴミカスネグレクト酒カスタクマゴミゲロキチガイは大勢殺したことを死んで償え!死ねタクマ!死ね死ねタクマ!死ねタクマ!!!
タクマサカザキ死ねやああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ >>39 >>41
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
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ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 下手くそは無理して遊ばなくていいとか人増えなくていい考え方のやつはKOFやめてほしいな
人はいた方がいい 文句言ってくれるだけ有難い
ほんとの過疎ゲーはアンチすら見限ってる ストライブの根本的なシステムの見直しやスト6のモダン操作が新規だけじゃなくておじにも受け入れられたからKOFもバッタゲーから一新しても受け入れられるかもしれない
まぁKOFのおじは面倒くさい気性でこだわりが強いおっさんが多そうなのが難点だが >>218
嘘つき君は一年以上もこのスレに粘着しててトライアルが難しいだのコンボ難しいだの言ってるけど本当に遊んでる?
今回は本当に簡単だよ?少し格ゲーから離れて違うジャンルのゲーム遊ぶとかして視野を広げた方がいいと思うぞ
難しいゲームなんてたくさんあるよ? こだわりが強いオジはスト6やらずにスパ2Xとか過去ゲーから出てこないからな
バッタ無くしたKOFって古参には詰まらなさそうだから新規を呼び込めるだけのシステム要るけど、その発想力が有るかな
待ちゲーは新規にもギャラリーにも受け悪いからバッタ部分は良い部分だと思ってるが >>222
ストーカー君遊んでるよ
今回も難しい、13、14、15とどれも難しい
15これで簡単なの?
京みたいなのはクリアできるんだけどね
みんな本当にクリアできてるのかな
できないってTwitter含め色々みるよ
だからできない人のがたくさんいるよ
こういうスレにいるのはできるほどKOF長く遊んでる人たちだらけだからじゃないの
拘らなければ楽しいゲームなんだけどね
全キャラクリアとなると…
全キャラボスゲーニッツクリアなら終わった スト6みたいに1億大会、ウメハラ筆頭の多くの役者、金かけたマーケティング、快適なオンライン回り、1人プレイの充実や初心者でも楽しめる要素、この辺がKOFにもあれば同じような結果になるよ
システムどうこうだけで新規が増えるわきゃない
そこだけ弄っても古参も寄り付かず、新規も来ない スト6みたいに1億大会、ウメハラ筆頭の多くの役者、金かけたマーケティング、快適なオンライン回り、1人プレイの充実や初心者でも楽しめる要素、この辺がKOFにもあれば同じような結果になるよ
システムどうこうだけで新規が増えるわきゃない
そこだけ弄っても古参も寄り付かず、新規も来ないのが目に見えてるわ KOF15のゲーム性は海外でも評判良いし不評の原因はネットワークまわりの不具合だよ
ネットワークの不具合をSNK側が認識してるのかどうかすら反応返さないからここで評判をかなり落としたね ライト層に本気でアピールするなら小ジャンプボタンが必須
やたら多用するし、アレが最大の壁だろう
UNIのアサルトみたく手軽に出せるようにしないとな 最新作をほぼラグなしの対戦でリリースできたからSNK基準であれば合格なんだろうな
残念だけど今はハードルがそれ以上に上がってしまったのが不幸 アプデしてモダン化出来ないのかな?技出せないから鼻っから勝負にならないの分かるからランクも行けない ネットワーク不具合は問い合わせした
毎度だけど最初はだいたいこちらの環境が悪いか疑ってくる
自分の環境書いてくれって回答きたから再度書いて送る
画像も送れるなら添付する
その後はいただいた情報をもとにさらに調査を行う
原因の特定ができたら今後のアップデートにて対応を検討いたします
こんな回答きて終わり
調査に時間がかかるや個別回答できない文面も毎度付く
KOF15だけじゃなく他のSNKゲームはみんなこんな感じのやりとり
あくまで検討という回答 モダンで連携の割り込みが楽になって、小中ジャンプで余裕弾飛ばれたらバランスが悪くなるから作り直しだろうな
KOF自体が操作の難しさでバランス調整してるところがある
弱いキャラがますます勝てなくなる >>225
お前さこの前も自分の価値観の正当性で嘘ついてるし今回もソースはツイッターとかさ
そういうところなおさないと実生活でも苦労するだろ、自分の考え方が常に正しいわけないだろ VRTみたいな初期バージョンのバランスの悪さで一気に客飛んだんだよ。
あれで一気に見限られた。
スト6見てみ。
致命的なバランスの悪さはないし色んなキャラが使われてる。
イウサールバグも速攻で修正入ったし、安心感があるよな。
そういう信頼感の積み重ねで初動が成功してるから盛り上がってる。
で、買おうか迷ってる人も「盛り上がってるなら買おうかな?」っていう良い循環が生まれてる。
現代で対戦ゲーム謳うなら初動はあれぐらい慎重に調整しないと駄目なんよ。
DNFが速攻過疎ったのもバランスの悪さが原因。
バランス糞なのはその競技に「ガチでやる価値はありません」って言ってるようなもん。
最初から現バージョンレベルのバランスで出せたらここまで酷い状態にはなってないと思うよ。
現バージョンでも三和勢が京ジェニークローネン辺りで固めてるの見て、「面白そう!」って思えるか?
あいつらにKOFを盛り上げようなんて気はさらさらないんだよ。
何のために存在してるんだろうね? ククリ対空関連終わってない?
お願い大P擦るしかないのか ビリーはリアルバウトでパンクファッションしてた時アラサーだったんだよな
スト6のジュリと被っとるやないか EVOもどうせジェニークローネンはいるだろうからEVOしか見ない人は「去年も似たようなキャラだったけど、このゲームアプデもう終わったのか?」と思われても仕方ない
SNKもゲームの盛り上げ方がセールで70%オフ!過去最大の値引き率とかで内容で勝負してない
PRも雑でゲーニッツの時にかずのこに依頼してたけどなんか今ひとつで新しいユーザーの取り込みが全然できてない たしかにたしかに
でもさ、、、
ゲーム性を何十年も全然変えてないし、新キャラ出るたび壊れでバランス崩壊してるし、最風必須にビタ押しなんかで初心者バイバイのオンパレードの鉄拳は人気だよね。お前らがよく言う駄目なこと全部やってるけど覇権だよ? >>225
15は本当に簡単だぞ
寧ろこれできないって下手とか以前の問題
片腕ないとかそういう人に配慮しろとか言ってるようなもん >>235
でもスト6って14みたいなゲーム性なんでしょ? KOFの中では間違いなく簡単だけど近年の格ゲー基準では難しい方だと思うよ
KOFおじなら簡単と言い切るのはそうだけど初心者には十分難しいゲーム性していて今時大蛇薙コマンドなんて使わない
あと鉄拳は4で壁と高低差つけて爆死して5で壁を上手く使って復権したしそれから色々システムに変更加えてるぞ >>235
よくナーフは面白くないって言うやついるし、そりゃそうなんだけどVRT放置してたらただのクソゲーでDNFレベルになってたんじゃないかな
最初のバランスの悪さやトドメのクローネン、毎回バグ仕込んできたり、致命的なフリーズ祭りだったり見限られる原因があり過ぎたよね
>>239
3Dゲーと言えば鉄拳の1人勝ち状態だし、初心者でもボタン押すだけで技でるから入口は広いよ ナーフばかりだと面白くないのはそうだけど逆にアッパーばかりだと大味になってつまらないんだよな
調整する側は加減を知らないから全体のこと考えないでヤケクソみたいな強化してバランス壊しちゃう
結局アッパーでバランス良くなったってのも火力で誤魔化したり起き攻めや連携が過密になっただけでキャラの個性をなくしちゃってるよね 必殺技からキャンセル発動できるクソバランスでやってみたいなー バランスいい方が喜ばれるって話だし、
ナーフ案の方に偏ってるからアッパー調整案も書いてバランス取ろう レバーガード方向に入れつつC連打は起き攻め対策としてはもう古いのか
少し離れて下段擦られたらお終いだしクラークに対しては禁じ手と言ってもいい位の最悪手だしなぁ(ダイナソーはスパキャンできない分ちょっとだけマシだが) テリーのバーンナックルはガード時の隙を減らしてほしい
逆に発生遅くしていいから >>249
ガードしながら出せるからだろう
そこら辺も考えてる
ウィップのは伝統だけどあのコマンドなら隙は今までのままで良かった ウメハラにはKOF15でシャオハイ倒して新たな伝説作ってほしかったのに… >>250
それしとけばOKって行動が有ったクソゲーだろ 初期のVRTはアホすぎたな、アパカ、EXクラック、ラルフの遠D余りにも絵ずらが悪すぎた
わざとあの性能で出したのなら終わってるな スト4のサガットはタイガーニーで延々固めれるぐらいのバランスだが、初期バージョンのバランスというかそもそもバランス良く無くても覇権は取れる見本だろ
VRTのせいとかただの言い訳 初期から30とか40のキャラが居るKOFで
壊れとかゴミキャラが居ないことを求めるのは
無理があると思うけど
ゲームの不評をそのせいにするってのは
最初からやるゲーム間違ってる気もする ヴァネッサとラルフがいろんなキャラの立場を食っていたからな
攻めが強めのキャラだとそれヴァネッサでよくね?という結論になる
今も京ジェニークローネンでよくね?が多いけど 攻めが強めみたいな大雑把なカテゴリ分けだと大半のゲームはそうなるだろ
昔からキャラ数多いKOFに今さらそんな文句いってんのか 去年KOFスレほど民度低いところ他にないって言ってた人居たけどやはりそんなこと無かったな
格ゲースレなんてどこも変な奴居るし大して変わらん ラルフとヴァネッサはダメだけど初期のテリーって今いても別に良くない?w リーグ見てたけどアッシュのコンボは激ムズだから
ミスしてもマジ仕方ないけどラモンのコンボミスとかは
あり得ないだろ 決勝トーナメントはカツジさんともりもっちさん応援だ決勝のミラーマッチだけは勘弁して欲しいなぁ ラモンはたまに使うとなんか入力受付もモッサリしててミスりやすく感じるキャラだな
つかちゃわんさんあのキャラでよく弱攻撃からEXソバット普通に出せるな……無理すぎなんだが 見てて面白いけど解説がうるさすぎ。あーっと、おーっと、さぁこれは!?ばかり KOF展開早くて実況ムズイだろうな
それはそうとJLでアテナ2人いたけど機能してるかどうか微妙だった
まさお氏は完全に足引っ張ってたけどもりもっち氏のは活躍したかどうか判断に分かれる みんな同じキャラ被りすぎててミラーだからな
キャラ愛を感じない
マキシマやアテナとか被ってないキャラを入れてると
応援したくなる KOFでガチンコしようと思ったら同じキャラばかりなのはしょうがねえ
にしても調整挟んでジェニークローネンそのままスライドしてるのは考えて欲しいが こんな調整じゃ廃れるわな
上位キャラをもっと増やすなり
個性豊かにしないと
勝つためだけのキャラは否定しないけど
それをもっと多く増やしてくれ
少ない上で毎回ミラー見せられてもね いつ見ても大将戦はクローネン同キャラやな、こりゃー飽きるわ KOFの大きな大会なんて昔から特定キャラしかいないやん
飽きるってのは成長が止まった人が感じる感情
勝ちまくって飽きてる人じゃなければ成長しない雑魚って自己紹介
3on3でもなく元のキャラ数が少なくて決まった組み合わせばかりのスパ2Xがいまだに遊ばれてるのにKOF15は初期キャラでも1年半ぐらいなのに飽きるってw アテナ使ってるけど確かにアテナ使ってる人とあまりマッチングしないな 最新のゲームでアプデの余地があるゲームと20年以上前のゲーム比べるのは時代も土俵も違う
今の時代大会で同じキャラばかり見るのはゲームの特色だから仕方ないとするのは調整放棄しただけだろ
データ管理してるんだろうからなぜこのキャラは使われないのか、なぜ勝率が低いのかとか分析するのは当たり前
キャラ数めちゃくちゃ多いLOLもそういう場合はキャラの特徴見直して作り直したりしてるぞ どれだけ調整しようがそのバージョンの最強キャラを選ぶだけだしKOFでミラーマッチは減る事はないでしょ
まあ最強キャラのミラー対戦で白黒つけるのはある意味ストイックではあるし悪くもないだろう
個人的にはわからん殺しキャラや対策漏れキャラが最強キャラ使いをぐちゃぐちゃにしてるのを見る方が好きなんだけどさ 15はもうゲームとしての旬は過ぎてるから、信者宛ての小遣い稼ぎのDLCと申し訳程度の調整入れておしまいだろう。
メインチームはすでに餓狼の開発に移行してるって。
SNKはeスポーツは意識してないと最初から言ってるし、最初から低予算で作られてる15に大した力なんて入れてない。
今やメインの稼ぎ頭はスマホゲーだしな。
実際15は売れてないから資金回収が期待できないものに注力するのはビジネスとして愚行。
15はKOFブランドを維持するための半ば捨て石みたいなもんよ。捨て石にしてはよく頑張ったよ。
期待するだけ無駄っていうか失望するだけだから、現状提供されたもので各々工夫して楽しむしかないと思うよ。 餓狼は対戦ってよりは1人用でストーリー重視でいい
KOFより今は知名度ないのに今更餓狼とかね もうカツジの試合しか見てないわ
開発力が足りてないし意欲も感じられない 他の格ゲーみたいにコンボトライアルあったら便利だったのに 一定の利益を上げてシリーズが存続すればいいのよ、eスポーツに力入れないのは正解だろ
興行として成り立たないし、格ゲーなんてカプコンが会社の利益でいつまで養うかだろうな evoでなんか発表ありそうな気がするなあ
あるに決まってる
そうに違いない この大会わりと色んなキャラ出てはくれてるから
各試合を見て開発がこのあとバランスどう思うかによるか この大会の結果でクーラが活躍してるから現状維持とかナーフしてくるかもしれない >>285
シルエット解禁と餓狼のゲーム画面が最低ラインかな
KOFは欲を言えばシーズン3
餓狼はまさかまたイラストだけじゃなかろうな? >>276
過去に流行った。じゃなく今でも人気有るんだから参考にはなるだろ
スト3の3rdは調整した新基板リリースしても旧基板が選ばれるんだから調整なんて要らんけどな
追加キャラとかバグ修正を完成してからリリースは時間とか資金とかの問題で随時なのは仕方がないが、その他の都度バランス調整なんてしなくて良いのに
使用率とか勝率とかデータ取って平均化なんて不要
漫画の人気投票の結果で不人気キャラを活躍させるエピソード作ったり、人気キャラを人気を下げるとかをしないのと一緒 仕事で何が一番嫌かっていったら。「終わりが見えない事」だと思うんよ。
キャラ調整って強キャラナーフすればその次が出張ってくるわけでしょ?
強キャライナゴはその都度強キャラに乗り換えていくだけだからそいつら基準で考えると終わりが無く、
やる意味ってのは殆どない。
VRTみたいな稼働初期から一般人のやる気を根こそぎ刈り取っていくようなバランスは売り上げに響くから駄目だけど、
ある程度整って、売り上げも落ち着いてきたら終止符を打ちたいのが正直なところだと思う。
もう新規で15を買う人なんてほとんど皆無だし、調整したって既存ユーザーには喜ばれるかもしれないが儲からない。
そういうのはビジネスとはいえんのだよ。
格ゲーっていっそ月額課金制にしたほうがいいんじゃないかって思うわ。 前金でチャージしといて熱帯を1クレ10円の勝ち抜きのゲーセンスタイルにしよう
ゲーセンスタイルなら本体無料なはずだけど、トレモの扱い困るな >>290
VRT弱くして人離れたやん、新規や初心者は最初にやり込んだキャラ弱くなったら萎えるで 勝てなくなったから飽きたんだろ
ナーフは人が減る原因 ずっとスト6してたけどナジュドで戻る予定
PVかっこよかったしかなり期待
やっぱSNKのキャラで格ゲーやりてーんだよな https://www.gamespark.jp/article/2023/07/26/132391.html
『鉄拳8』や『スト6』、『グラブルVS -ライジング-』にサプライズ発表もあり!格ゲーの祭典「EVO 2023」発表パネルの全容が明らかに
もしかしてSNKなんもあらず? >>203
アンヘルは鉄拳8向きだと思うとしグラも鉄拳のグラで見たい KOFのDLCは今回で終わりかもな
16ではちょうどシュンエイ編も終わったことでシステム見直しとカジュアル化で新規取り込んだ方がいいだろうな
初心者からすると敷居を上げている原因なんてたくさんある
間違っても過去キャラ大量リストラすると失敗してしまうから と言うかkofという題名を変えて新規格ゲーとしてだせば良いと思う
15とか新規その数字だけで引くわ 強キャラはそのままでいいけど
弱キャラを更にナーフさせたろ露骨に
制作人のお気に入りは既存のままとかな
猛威を振るったアッパーや刃は今や見る影なし
でジェイミー辺りはお咎め無しじゃ萎えるわ >>299
過去キャラ大量出戻りした今作はどうなりましたか?(>>192 → >>193) >>300
ネームバリュー大事じゃね?
名前と前作の評価なのはファイナルファンタジーが証明してる
>>302
15は成功なんじゃないの?
15出たのに14がやり続けられてるみたいなのが失敗だと思ってる
餓狼3よりガロスペの方がプレイされてるから餓狼3は失敗みたい感じ >>303
売り上げや現在の同接数にアプデの頻度、その他ストリーマーの配信から見て、ホントに15が成功だと思う?(>>179) VRTが弱くなったから人離れたってアホか
新作で人が多かっただけだろ
あとはフリーズ祭りが致命的にクソだった >>304
新キャラ投入しまくった14に比べると成功なんじゃね
スト6やストライブとかと比べたら負けてるだろうけど
だからアウトなのはキャラというよりはKOFのゲーム性にある >>306
14よりも速攻で過疎りましたが
それと14は初週売上2万ですが15は初週売上1,1万で累計売上は未発表なのですが…
それから14はキャラ追加が三年ぐらい続いたけど15は二年で終わりそうなのですが…
数字の上でも14よりも不振だとでておりますが、それでも15は成功といえますか?(>>109) サプライズというか残りDLCとMOW2の情報ちょっと出すのは既定路線じゃないのか >>303
15を失敗とは言ってないよ
14よりは明らかに成功してる出来です >>309
数字の上で14よりも下だとはっきりと出てますが
競合会社の格闘ゲームと比べて15は成功だと思いますか?(>>63) 新作餓狼は色んな意味で試金石になるな
オイルマネーの影響がどの程度なのか 餓狼はスト6になぞってモダン投入とかはやめてほしい
あれ相手してて糞つまらんぞ、長期的どころか中期的に見たら絶対ゲーム廃れる
開始一か月ちょいでモダン批判でまくりだからな まあ餓狼に期待してSNK復権を夢見てる意見って
このスレ以外で見たことあまりないので
蓋を開けたらサムスピ、KOF15とそんなに変わらないシリーズ愛好家向けの格ゲーでしたってオチも十分ありそうだけど >>310
はっきり出てないし全世界売上なら上かもよ?
そもそも内容で明らかに14より上だから
それが分からないエアプは15スレから消えな? >>314
高齢化が進んで滅びかけているジャンルなんだからモダンはいい試みだと思うけどな 他ゲーが古参切り捨てまくろうとしてるからSNKは切り捨てられた連中全部かっさらえばいいと思うわ 殺人鬼タクマが最強だとか公式で誰もいってねえよ!
キチガイ信者がネット辞典で流布したデマカセだぞ、だぞ
サチにボコられ泣き寝入りした負け犬なのに?じゃあ人殺しタクマボコったサチはなんなの?
いいから大量殺人犯クソボケタクマサカザキは死んどけや!!タクマ死ね!タクマ死ね!早く死ねザコ!タクマサカザキ死ねやあクゥラァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア>>109 >>39
https://youtu.be/8x-wLxYzH04 簡易入力が面白くないし使ってるプレイヤーと対戦しても面白くないしでモダンみたいなのは俺も好きではないな
ただ格ゲーはどんどん老人化が進んで先が見えないしモダンみたいなの導入して老害おじを一掃するのはアリだと思う
SF6スルーしてたしGBVSの新作に結構期待してたんだけど簡易入力デメリットなしの方向性でとても残念だったわ >>316
上なら発表してますよねねえキチガイ【新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き】カルト信者カスガイジ15が爆死した現実見えないのは百も承知だからさっさとトンスル飲んで寝てな?ゴミくず野郎
カルト信者ガイジが内容いいと思っても14は新キャラ出さないクソカス15より売れてるんだから新キャラ絶許老害ジジイは紙オムツはいてズリネタのジジクサカビクサ旧キャラだらけの過去作でもしてな?カス
いいからKOFは新キャラ出せよ!新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せやあアアアアアアアア>>49 オイルマネーで作るのはAAAタイトルであって皇太子は格ゲー作れとはいってないからな。小田ももう15におらんで別の人になってる 初めの売上げは前作の評判が大きいから15が失敗かの判断は出来ない
FF7が好評だったから売上げはFF8は売れたけど、評価的には8は低くて7の方が高くね? 前作との比較ではなくて他社の格ゲーと比較して考えようねキチガイ【新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き】カルト信者カスガイジ15が爆死した現実見えない現実に対する認知がこうも乖離してるのによう社会生活送れるもんだな
新キャラ多いワクワク14のほうが新キャラ出さないガッカリ15よりも売れているという客観的指標できが良いとか個人の感想です。出来がいいのならもっと売れてるし人も多いのでは?あとゲーツカタログは14は【良作】になってますね、15は発売から一年半近く経ってるのに未だに記事書かれてませんよ?いくらなんでも遅すぎない?記事作るモチベ湧かないほど凡作なんだよ、つまりゲームカタログでも14>15の構図になってますよ?そして前作よりも大手ふるってるライバルの格ゲーと比べて成功してますかか?そこはひたすら目を背け続けますか?新キャラ出しまくって成功した他社さんは見ないよにすると、そうですか>>175のレス番34から読め読まないだろうがいいから新キャラ出さない15は爆死して新キャラ出さなかったことは間違いなのを認めて新キャラ出さないクソカスオワコンKOFはいい加減新キャラ出せや!新キャラ出さ!新キャラ出せ!新キャラァチンチン>>42 15はsteam版やPS4のアーリーアクセス付きのDX版も同時発売してるから売り上げの分は言い切れないだろ それ踏まえても売上発表出来ないんだから発表出来ないほど売れなかったのが妥当だろいいからつべこべ言わずオワコン廃村KOFは新キャラ出せや新キャラ作れない無能ならもうKOFお前格ゲ船おりろ>>32 13のコンボゲーはかなり好きだけどね
1発入ったら永パとか緊張感あったし
14でゲーム性が逆戻りしてがっかり >>314
プレイヤーの技術介入要素が半端なく減ったからな
何でも簡略化すればいいってもんじゃないよな
ただでさえ相手のジャンプ見てから五億年寝た後でも昇竜迎撃が間に合うストでワンボタン昇竜なんてやられる時代が来ちまってもうカプコンが飛ぶなって言ってるようなもんだ バチャ豚に当たってやたら強かったうえに舐めプされてムカついたわ 真剣勝負部屋で立ててる癖にジェニーのヒューヒューとかいうぶっ壊れクソ技の対応に困ってたら対応の経験積む前に
キャラ変えて舐めプしてきやがったわ糞バチャ豚、死ねよ
舐めプする癖に真剣勝負部屋立てるとか頭沸いてんのか
流石発達障害集まるバチャ豚だわ 栃王がランクマメインに動いていたらここまで酷くなってないとほざいてるが、雑魚なくせに文句だけは一丁前なやつを弾けないのは不快だからな
うぐいすも勝っても疲れてるだのなんだの言い訳ばかり配信で並べ立ててクソだったわ
こういう奴らが常駐してるからランクマも過疎ったんだろ 栃王がランクマメインに動いていたらここまで酷くなってないとほざいてるが、雑魚なくせに文句だけは一丁前なやつを弾けないのは不快だからな
うぐいすも負けたら疲れてるだのなんだの言い訳ばかり配信で並べ立ててクソだったわ
こういう奴らが常駐してるからランクマも過疎ったんだろ >>327
他者と比較せず過去の自分と比較しろってのが成長の基本だが、成長しなくて飽きたって言い訳してる無能タイプかな NGで見れないけどどうせ煽ってるのオイコラミネオかオッペケっしょw
テンプレにNGリスト書いときゃいいのに >>337
人のフリして我が振り直せって言葉知らないキチガイ?ねえキチガイ【新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き】カルト信者カスガイジ夜中まで粘着してじゃねえよさっさと寝て明日頭にアルミホイル巻いてもらえ知恵遅れ😜新キャラいないゴミカスオワコンKOFは新キャラたくさんいる他社ゲーよりもあらゆる面で負けてるしお前みたいなひたすら現実見ない。キチガイ【新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き】カルト信者カスガイジは14としか比べないとか新キャラをちゃんとある程度の人数揃えると、過去の自分が出来てたどこのゲーム会社もやってることが出来ないダメダメ無能タイトルじゃないてめすかあ😂
いいからオワコンKOFはひゃっぺん見飽きた過去キャラの人形焼きとかやってねえで新キャラ出せや!新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ
新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ
新キャラ出せやKOF〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>43
https://blog-imgs-113.fc2.com/a/y/a/ayanka141/blog_import_5cd05ddea33c5.jpeg 無能が刺さったか上のキチガイ
無能なのはキャラ作れないKOF
無能なキャラは再戦できない↓ >>47
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://img.buzzfeed.com/buzzfeed-static/static/2018-01/26/5/asset/buzzfeed-prod-fastlane-03/sub-buzz-27204-1516961781-1.jpg?downsize=800:*&output-format=auto&output-quality=auto 15も02UMや13と比べると相当コンボ温くなったけどな。
鬼焼き~大蛇薙ぎ程度で文句言ってるの見ると時代の変化を感じるわ。
ネームレスの発動コンボなんてやらせたら悶絶するんでない?
こういうのに迎合しないと売り上げが立たないならそういう時代なんだと諦めもつくけど、
古参から言わせれば02UMや13で培ってきたコマテクを15では持て余してしまっていて不満でもあるんよ。
練習全くしないでもコンボできるから立ち回りでしか成長を感じられない。
モダン肯定派はコマテクを磨くという事に自分の成長価値を見出せないのかな?
俺が初心者の時は中足波動拳ができただけでも嬉しかったものだが。 自分の楽しさ諦めるか
人口諦めるか
どっちもは無理だなKOF古参には 対戦する前にコマンドを覚えるまたは練習するコンボを覚えるの過程がそもそもまどろっこしいってことだろ
13ですら10年以上前のゲームだから時代が変わったとしか言いようがない
やりこみおじさんの意見を聞きすぎると弾幕STGみたいに先細りするだけ 古参おじは嫌な感じだな
02UMはネームレス発動コンボできなくても実績関係ないから問題なし
実績に絡むから問題ありなんだよ
14も絡んでなかったのに15で称号数とか入れるからタチが悪い
何の為にラッシュ入れたのか分からない
02UMは難しい発動コンボできなくても15より面白い
例え発動コンボが実績にあってもコマンド登録という救済措置が付いてるから問題なし
個人的にはADV縛り98UMFEのがもっと面白い
ただKOF人口だと15が一番だからKOFやるなら15と選択肢になるだけ トレモで出来るやつは成長が分かりやすいんだけどな
コンボゲーだと最大コンボは出来なくても段階的に妥協コンとかで成長が分かるし何を練習したら良いかも分かる
コンボが簡単になったとして、立ち回りは少しレベルアップしても圧倒されるままだから成長が分からんし、何を練習したら良いかも分かりにくい
センス有って何をしたら良いか気付ける人でも立ち回りで古参と渡り合うには数ヶ月掛かる
何を練習したら良いか分からん無能は同レベルの初心者が辞めていったら詰まらんって言うだけだろ 直近の大会でも古参勢がコンボミスしまくってたし強豪勢同士の対戦でKOF15のコンボをミスなく出来る人なんてそうおらんでしょ
KOF15は基本コンボが簡単だけど中に難しいコマテコンボやタイミング、状況判断要素もあってコンボ調整も上手く出来てると思うけどね コンボ自体は簡単だけど確認や距離把握が難しさの主だろ
スパキャン難しいキャラとかもいるけど難しさの大体は実戦じゃないと克服できない ラヴィットまたKOFやってくれたんだ、ありがたい
朝から格ゲーやってるラヴィット最高やわ 飛び越してしまう時は飛び越してしまうが確定の小足対空が難しいのとそこからのリターン差がキャラによって大きすぎる >>346
お前は実績気にするほどゲームうまくないんだからその手の自己満足はもう諦めろよ しゃがみ姿勢くそ低い奴と、しゃがみ中に技出すと見た目に反して位置が動いててめくれる技で乗っかってもすり抜け裏落ちするとかもあるからな
空中で異様にやられ判定縮小してるっぽいやつとかも含め軸や存在判定周りもうちょいしっかりしてほしいってのは前から言ってる >>354
Steamだと実績100%ばかりだよ
KOF98UMFE、02UM、零SP、令サム全てね
令サム称号全部持ってるしさ
下手でコンボできなくても連勝等できてるよ
格ゲー以外のも全て実績100%
PCで買ったゲームはずっと残るからね
PS4/5はトロフィー気にしないからどうでもいいんだけどさ
ネットも入る時はセール時のみで入らない時もあるくらいだよ 今日の深夜0時まで
【KOF】「ザ・キング・オブ・ファイターズ」で好きなキャラは?【2023年版・人気投票実施中】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/1670206/ キチ王は「毎度キャラの文句を言うやつが不快」って至極当たり前のことに気づけてなかった感じか
自分のこととなるとすぐ顔真っ赤になるな
プレイスタイルはマグロなのに草 >>358
とりあえず特定個人の事を匿名掲示板で批判するのはやめようぜ。
マナー違反だし、すごくかっこ悪いよ。 >>357
こういう企画やるくらいだから世間的な知名度あるんやろか? 最近って程でもないが異世界行って人気プチ再燃した庵が有利か? プロモのつもりでしょ
地上波に出したりとか分かり易すぎる
中身の調整の方も頑張ってくれと言いたい 鉄拳8もグラブルの新作もβ見た感じではグダグダっぽいから
格ゲーのナンバリング新作とかバージョンアップ版でシステム変更するのってメーカーどことも難しそうだよな そのシステムが好きでやってるのに変更されたら名前だけの別ゲーやん
好きなのがシステムなのかキャラなのか人によるけど、キャラの場合既存キャラ削って新キャラだと既存キャラファンが萎えるから既存キャラそのままで追加になると凄い数になるし難しい いうてストだって毎回変わってるし餓狼とKOFだって変わったし変わったらいいよ
KOF12も未完成でなけりゃあれはあれでありだと思ってる
龍虎外伝は3Dブームの犠牲になったのだ KOFのアイデンティティ
チーム戦、4種ジャンプ、前転後転
何を残して何を無くすかだな
全部残そうが全部無くなろうが俺は買うだろうけど…
チーム戦楽しいんだけど
一旦やめてDLC来たときに復帰するときにも
3キャラある程度戻さないといけないってのは
若干戻りにくい枷だなとフと思った
引退した人が他の格ゲーより帰ってきにくい一因かなと 格ゲー=ストリートファイターくらいの認知度だから毎回システム変えるのを許されてるんだぞ。極端な話、鉄拳みたいな3D格ゲーになったとしてもプロはやるしプレイヤーからは受け入れられる いや認知度なんか関係なく普通に新作として新規に挑戦してるだけだろ
アッパーバージョンは出しまくってたけどな
これは中華のせいだが やっぱ人気を得るには脱衣がまだ甘いってことだな…
そうだ!尻見せれる奴が一人居たじゃないか! スト6やってるとチーム戦はやっぱいいなと感じるし難しいな
ジュリ使ってるときに弾持ち来るとキャミィ使いてぇになるわ 3キャラ使えるシステムだと苦手な組み合わせは避けるっていう工夫ができるからな
だから楽して勝ちたいやつはキャラ対する必要性の薄いお手軽強キャラ3体に行き着く
チーム制廃止しろとか言ってるやつはキャラ対をとことん頑張りたいドMなのかな KOFはゴリ押せるキャラや比較的なんでもこなせるハイスタンダードキャラで3人固めるのが安牌 >>353
>>355
めくり攻撃や斜め下の鋭いジャンプ攻撃が一方的にならないようにしてるとこもあんだろうけど
でもせっかくなめくり持ちがそのせいで出し損状況になりがちだったり
一部の斜め下判定攻撃が逆に着地までやたら持続長いのいて引っ掛けやすかったりとキャラバランスとってるつもりでもなんか差がやたらありすぎとこあんだよなあ…… キャラのやられ判定とかは調整でそうなってるキャラの長所なんだからそれを統一しろみたいにゲームに文句言うのは文句いう箇所がおかしい
キャラに対しての文句なら分かるよ
それは長所短所の兼ね合いで一概に言えるところでは無いから難しいんだしちゃんとそこらへん分かってて言ってるの? 初心者→コンボや連携等自キャラ操作
中級者→キャラ対策で動き変える
上級者→人対策で動き変える
って昔習った
上級者でもコンボミスる事有るけど、相手キャラに合わせて等めくりの連携変えれないのは中級者になれてないって事だと思うが
最近はキャラ数多すぎでスト2みたいに相手キャラ毎に違う立ち回りってのはかなり薄れてはいるけど 小足が対空になるようなゲーム性で座高の違いや小足出したかどうかでめくりの成否がかわったりするのは
おかしいだろって話?
だとしたらその不安定さを面白みと考えるか、公平さに欠けるとみるかという価値観の違いでしかなくないか?
無理やりどっちが正しいとか俺らが判断する問題じゃなさそうだが。
クーラの小足の調整みてると開発はやりすぎは駄目と考えてそうだが完全に低姿勢はやめるつもりなさそうなんだよな。 スト2や餓狼2ぐらいからスラ対空とか有るし
対ダルシムとかどんなに低く出してもスラにに勝てる技無いのでキャラもいてそのスラからコンボも有る
ランダムで変わるんじゃなくて相手は狙って小足出してるんだから、小足でスカされる跳び方をするやつがキャラ対不足で下手なだけ
昔のKOFから大門やチャンは小足対空出来ないし、弾を避けれるぐらい低姿勢になる技とか普通に有るが
公平とか言って全キャラ同じにするぐらいならキャラ数増やさず1キャラの同キャラ戦だけで良いやん 意図的に低姿勢に作られた小足やスラで対空取るのは狙う側に技術も求められるし理に適った使い方だが、
今出てる話は相手の小足や大足擦りに対して飛びを合わせても一部キャラの飛びは軸がズレてスカって確定させれず、反対側に着地して逆に事故るっていう事を話してるんじゃないのか?
これはKOFが3D化した14から続いてる現象だから開発が意図して作ったものでない事は明らか
こんなバグじみた偶発的なストレス要素までキャラ個性として捉えろとか、よほど飼い慣らされた狂信者でもなきゃ受け入れられん >>385
明らかとか言ってるけど明らかじゃ無いんだよなぁ
てか小足で軸ズレってどのキャラですかね?
大足軸ズレで噛み合ったりはたまにあるけどあれは露骨じゃなきゃキャラの強みでしょ
ギースとか 判定が小さいとかはいらつく要素ではあると思う
めくりにくいとか。見た目と違って食らい判定がないとか まぁ俺は今でもキャラバランスもKOFでは抜けていい方だし
システムもくっそ面白いと思うけどな。スト6もやってるけどゲームとしてはこっちのが好きだわ
女キャラはダントツで格ゲーで一番かわいいし俺は15ずっとやる スト2のバルとか下弱Pで前に判定ずらしてめくりスカして投げとか有るけど、そういう技で軸ズラしも意図的ならテクでしょ
真上の跳びに対してせっかく昇龍出したのにスカってフルコンって文句言ってるのと似たようなレベルなんだが 再現性が無く軸がズレたりズレ無かったりなら分かるけど、狙って出来るならやられてる側が対策不足で下手なだけ
そもそもめくり自体無理なキャラや小中ジャンプだとめくれなくなって小足対空されるキャラもいる
昔、スパ2Xで触られた回数が偶数と奇数で初段の食らいモーション違って波動の伸ばした手に真空波動当ててもフルヒットと初段だけヒットで残りガードってのが有ってそれを数えてる人も出てきた
初心者→フルヒットしないバグかよ
中級者→たまたま奇数で運が良いな
上級者→ちゃんと数えてる
奇数だからゲージ吐かす為に真空合わせやすい波動撃ってるのに中級者以下は釣られて文句言う
この中級者以下と同じって事かと
キャラ対策として軸ずらしても飛び越さないぐらい遠目から飛べば良いし、際どい距離から誘えたら跳びからのフルコンでしょ
相手キャラ変わってるのに同じ動きしちゃう初心者レベルを脱しましょう 覇者とかのがchampionより強くて初心者アイコンにしてるゴミが多すぎだろ 投げスカで漏れた通常技に行動潰されたり軸ズレで攻撃スカされたりするのが
嫌だという意見は昨今の格ゲーやってれば普通の感想だと思うがね
それに対してスパ2や餓狼2を例に出して対策不足はおっさんの俺でも流石に引くわ 今のゲームはちゃんと読み勝ったり相手に対応できたらその通りになる方が好まれるよな
対空したら判定が薄くなってスカるとか相打ちになるとかたまにあるけど新規ほどゲンナリするだろう 投げ漏れの通常技は偶然も有るけど、両対応として跳ばれてもいける通常技を選択してるなら相手が上手いし、それを潰せる選択肢を取ってないのが対策不足や読み負け
跳ばれてフルコンなのに別キャラでも同じ様に通常技漏らしてるならそれを狙えば良い
意図的に出来る行動だから狙うでしょ
過去ゲーの例えは昔から有るってだけで最近無かった訳でも無いやん >>392
投げスカで漏れた通常技にさされる?
投げモーションないから投げ強いとか前にスレで言ってた奴いたけど?
軸ズレじゃなくて移動してるんだよ
お前のワッチョイ覚えておくわ
久々にテンテンみたいにズレた事言う奴出てきたな あ、読み違えた、前言ってたやつと同じだな
投げスカで出る通常技に文句とかそこで勝敗決まらないし
そこに文句言うってどんな状況だよ、近強出るの分かってて何言ってんの? >>394
相手も対空されないように動いてるのに馬鹿じゃねーの なんとなくPC版のプレイヤーは丁寧な立ち回りをするんだろうという思い込みがPS勢の僕にはありました 近Cや近Dが頭上方向カバーしてる奴らは人権ポイント高い 少年とかいうプレイヤーが一番つまらないから負けてほしい レバー後ろ投げだけでも2フレ発生にせんかな
前入力は今のまま スト6に限界を感じたから戻ってきたけどまだマッチングするな
よかった 密着しすぎなだけでは…?
出す技の投げられ判定の軸ズレも含めて間合いを調節するんだ
まあ対策しようと近Cとかの発生4Fで上までカバー出来るキャラ使ってるヤツは擦りまくるんだろうけどね
ただそういうヤツほど擦ることでしか抜けることを知らないから絶妙な潰しに引っ掛かりまくる K2負けちゃったかー
京ジェニークローネンはよナーフしろ よく考えたら草薙オリジナルクローンクローンとかいうネタチームなのか >>408
決勝は京クロkのミラーだけどな
上位5 6キャラは少しナーフして欲しいわ エムダッシュが未だにKかルオンかで迷ってるのってマジでキャラバランスはすごいと思うよ。問答無用で最強しか選ばん人間やん Mはプロだからね
強キャラがナーフされたら倒す楽しみが無くなるからバランス調整はあんまりしないで欲しいわ Mの決勝戦はモロに今までの経験値のプレッシャーが出たな
難しくないコンボをミスるとか一般人あるある
でも今回のことで名前が売れたからプロに転向すんのかな 弱キャラってどのキャラのこと?
アテナは元々弱キャラじゃないしマキシマは韓国最強プレイヤーのランクだと準強キャラの位置付けだぞ
カオル氏が使ってる山崎とかの方がよっぽど弱いし扱いも難しい タツヤと組んで大会出てたけどカオルって公式に呼ばれてないから出れないって言ってた
どういう選考基準なんだろ。金デヴとかまさおとかKOFの実績ないのに出れたりしてるのに >>419
参考になる動きが多くて面白かったね
いい対戦だわ PLAY
12 無念 Name としあき 23/07/28(金)10:39:44 No.1121312139 del そうだねx3
1690508384026.jpg
>SNKなんかは入力難度で性能のバランスとってたようなもんだが
SNKは過去のキャラに完全に依存してしまって
新たにキャラを作れなくなってしまったのが大きい
PLAY
13 無念 Name としあき 23/07/28(金)10:40:54 No.1121312404 del +
>SNKは過去のキャラに完全に依存してしまって
>新たにキャラを作れなくなってしまったのが大きい
旧キャラ捨てると怒られるし…
PLAY
14 無念 Name としあき 23/07/28(金)10:41:22 No.1121312522 del そうだねx6
もうきたのか 格ゲーが衰退したのって間違いなくこのコマンドの複雑さだよね
そうだねx15 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690439509323.jpg
1 そうだねx2 スト6でも使われてないこの位ならどっちも簡易入力システム積んでるだろうし
2 レバーの軌跡を絵に描いてみりゃあいいじゃん
4 ブラッディフラッシュとスーパーワシントン条約禁止
10 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690362148595.jpg コマンド入力を当たり前に出来ない新規入れたいなんて今のやり方で客足りてるなら踏み込まないんだよクリエイターが客を説得する限界集落の一端を垣間見た
11 そうだねx10 どんなに簡略化しても覚える気持ちがなきゃ強くはならんのだ
59 そうだねx5 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690509364995.jpg このネタ随分気に入ったのか
69 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690509455834.jpg あたしゃDループあたりからしんどくなってきたよ 友達の家で死ぬほどプレイしてたけどあれゲーセンだったらいくら金あっても足りなかった
129 そうだねx1 フォルキャンくらいならまだなんとかできたけどKOFのクイック発動とかおじさんはもうついてゆけんよてなるなった
5 スト6はモダンそれなりに多いしグラブルVSもライジングから性能差なくすらしいからそのうちコマンド入力自体が滅ぶのかな
SNKなんかは入力難度で性能のバランスとってたようなもんだが
(12)【そうだねx3】https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1665555173867.jpg SNKは過去のキャラに完全に依存してしまって新たにキャラを作れなくなってしまったのが大きい
14 そうだねx6 もうきたのか
13 旧キャラ捨てると怒られるし…
(19) そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690508631814.png 新キャラ出さなくても怒られてるよ トレーニングモードで入力コマンド表示してると
連射機能使ってないのに押しても無いボタンが表示されるのあれなんなの?
すっげー邪魔なんだけど >>426 の続き
35 そうだねx1 元々餓狼と龍虎のドリームマッチで売り出した企画だからKOFは最初から過去のキャラに依存してるゲームなんだ
(288) そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690511953484.png それは違うぞ「SNK作品のドリームマッチ」だから怒とアテナも入る餓狼龍虎だけのモンじゃないぞ それに途中からKOFオリキャラがメインになって餓狼龍虎はストーリーでも隅に追いやられたたじゃないですか キャラ的にも主人公と女キャラ以外は大して人気ないんだから我が物顔で居座って新鮮なキャラの出番奪うな、百歩譲って餓狼龍虎のモンだとしても固定メンツしか出てないじゃないか珍しい餓狼龍虎キャラ出てないよ何がオールスターだよちゃんちゃらおかしい それと龍虎主人公もいつまでも出張れるほどもう大して人気ないぞ 今やってるKOF人気投票 リョウ少なくない?
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/1670206/vote_result/#votewidget
301 オリキャラのみで行こうとしたのをやめて過去のSNKキャラ使ったのが94だからな
(334) そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1660971897408s.jpg 95からオリキャラメインになって庵がブレイクして京も関連して人気でて以来オリキャラメインのストーリーとなってそれまでの過去キャラはただの背景になったんだからKOFはオリキャラのモンであり餓狼龍虎の不人気は部をわきまえて新しいオリキャラに道を譲ってください
347 95はアメスポ減った分オリキャラ減って既存キャラ増えたんだが
(929) そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1646462263366.jpg 不人気リストラしたけどKOF初参戦だから新鮮味ありましたよね?14ですらあったその枠が15にはないから新鮮味全然ないし95からオリキャラメインになったのは事実だから人気もないのに出ずっぱりしてる餓狼龍虎の二、三番手は潔く新しいオリキャラに道を譲れ老害
358 KOFは96くらいまで混みあってたけど97からはもう玄人好みって感じになってた
369 餓狼の新作なら作ってるよね MOWの軸だと思うけど
126 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670026511974.mp4 >コマンドの複雑さ
143 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1644504433847.jpg 今はマリオカートかね?未だにランキングに顔出すし
178 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690510642730.jpg お子さんは今はフォートナイトみたいだけどね
格ゲーが衰退スレ 7/31 15:57頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1121309110.htm
15って完全新規の新キャラが少なすぎるだけでなくKOF初参戦のSNK既存キャラ″まったく″いないから新鮮味全然なさに拍車をかけているんだよね(サムスピなど認めてませんから見飽きた覇王丸になぜかダーリィ令サムの使い回し)
世間一般のKOFファンも既存キャラでもこれまでKOFに参戦してなかった新鮮なキャラを望んでるというね
KOFに参戦してほしいキャラ6チーム18選【SNK】
https://youtu.be/7mfD6-Vfyqk いつも同じ人だから、たまには違う実況も聞きたくない? スコアさん体調悪い大会出れないとかいいつつ
スト6はガッツリやってるのなんだかなぁ… >>417
弱いじゃん?強キャラだけで他のきゃらでやらせたら坐骨 スト6は配信人気だからな
ストリーマーとしては正しいんじゃないの スコアが出たら優勝してた?
あの人メンタル弱いから無理そう
15のコマンドっていうかEX必殺技とかあるせいでどの技ならこの技が繋がるとか覚えるのかなりたくさんでこれ新規初心者無理だと発売日に思った
そういうのない98UMFEや02UMのがいい
13、14、15は難しい
EX必殺技要らなかったよ
MAXもクイック要らなかった
なんでいまだにMAX2種類あるんだ
そういうのが敷居上げてて人増えない過疎の理由だとSNKは理解しないんだろうか 98UMFEも仕組みがオタクなクイックマックスあるし02UMの発動コンなんて格ゲー全体で見てもかなり難しいほうだろ
小技からの繋ぎとキャンセルやゲージを使ったコンボすら難しいわ
今までで一番遊びやすくて初心者向けは15だけどそもそもKOFのシステムが初心者向けじゃなかった 15なんか通常技から繋がるEX技を間に挟んで追撃するって基本部分覚えたら難しくはないでしょ 02umとかより15のが圧倒的に簡単だと思うけど
KOFに触ってきた人にとってはとも言えるよね 差し合いがバッタでヒットした後は必殺技お手玉だからな
最近の格ゲーはコンボ優先でどれもセットプレイ感強い >>439
他ゲー勢でKOFは15が初だけど普通に遊びやすいと思うよ。コンボも実戦で使うようなやつに難しいの無いし。パッドでやってるけど全然いける 色々繋がりすぎて状況別最適ルートを覚えようとすると大変なのは分かる
コンボの難易度だけならお手軽だと思うけど >>441
格ゲー経験者なら誰でも遊べる
新規お断りと言われてるのはヒット確認後の
難易度や飛ばれた時の対処法やキャラランク帯の
幅が大き過ぎて勝つには一定のキャラを入れないといけない面
好きなキャラだけじゃ勝てないのがキツい所
負け続きで続けてくれるような人なんて居ないでしょ KOF15は格ゲーの中だと難しいけどKOFの中では簡単だと思う >>440
コンボ偏重は俺も好きじゃないな。
15は面白いし今までで一番バランスもいいがゲージ使えば小技からハイリターンとれる大味さが未だに好きになれない。
ゲージの総量もう少し減らして通常の立ち回りに比重を置いたほうがおもしろいと思うし
初心者にもやさしい気がする。 中国ステージ設定してる人って海外の人なんかな?大体ラグいんよね 現状が小足から特殊技繋がるキャラや浮かせ技の入るキャラが必然的に強くなるよな
バランスも火力で調整してるから大味気味
立ち回りやけん制じゃなくて弱いキャラでも飛び通せばってのが多い 大将戦で中段からの詐欺飛びループと小足スラからのコンボしか狙わないクローネンとか
全くうまいとか思わんし、ああいうしょうもない立ち回り見せられると、対戦ゲームとしての価値を疑うね。
テリーのEXクラックと小足で択ってた時代と何も変わってないじゃん。
EXクラックのほうがゲージ使う分まだましなレベル。
こういうのをさっさと修正しないあたりがSNKの限界というか格ゲーに対する姿勢の弱さなんだよな。 正直スト6の端が地獄すぎるのとドライブゲージの管理のムズさ、こっちよか勝つ為のコンボがムズいと思うのだけど結局人口とモダンあるのが正義か クローネンの近Dは投げ確だからまだ良いやん
元ネタのネームレスは小ジャンプAが小足繋がるぐらい有料だからガードしても再度小ジャンプAで永遠に択られる
小足2回ガードからの距離でもダッシュ小足と中ジャンプAとかクローネンの近Dなんかより遠い所から択られるし、中下どっちからでも終わる
それに比べたらだいぶマイルドで相手してても当時ほどの緊張感無くてバランス良くなったなあって思ってる >>449ただこのゲームのがスト6よりはよく出来てるよ
あれもう技術格差なさすぎるし同じランク帯でも補助輪キャラ多すぎてプレイヤーの技術差が激しすぎてランクマがほぼ破綻してる
インパクトなんて超強いシャッターストライクだしモダンとか心底つまらんしキャラ少なすぎと色物多すぎ >>447
発動もあるわけだから通常技経由の特殊→必殺はまだしも
特殊単発出しからキャンセルかけられる一部の奴もおかしい罠、ここもできるやつできないやついるし KOF勢はみんなスト6よりKOF15のほうが面白いと思いながらストやってるよ
でも人口と人気が違うのがデカい。格ゲーとかコミュニケーションツールみたいなもんだしそれが一番大事なんよな 最近の格ゲー初心者は上達するまでの努力が嫌いらしいな
スト6のモダンとかFPSで例えるならオートエイムしてるようなものだろ…
対戦ゲームで技術差を出す箇所を簡略化して何が面白いのやら…仮にApexで公式がオートエイム実装したら批判殺到だろうに ゲームによって基本的なセオリーがそれぞれバラバラだから一概にこうしとけばいいとは言い切れないが
KOFの場合は小中大ジャンプの存在が良くも悪くも他の格ゲーと違いジャンプによる前移動量が細かくできて他の格ゲーに比べると基本的なこの間合いで動け!っていう距離間が結構お互い離れ合うっていうのが独特かつ理解するまでが難しいとは思う
無論ストやグラブルのように比較的シンプルなゲーム同様にどう引っ掛けるかのジリジリな難しさは同じだけどこの2つはどちらかというと比較的そこそこ近い間合いでやり合うのに対してのKOFは中ジャンプまたは大ジャンプがギリギリ引っかかるかくらいの遠い間合いで探り合うってのが独自性でもあり人選ぶなあと感じる
……認識まちがってたらすまん モダンは有ってもいいけど、クラシックとはマッチングしないとか棲み分けは必要だったと思う。
同じ条件下で勝負するから対戦は面白いのに開発はそこら辺をはき違えている。
15でもA連とかいう初心者救済の邪魔なシステムついてるけど、設定でオフにできるようにしてほしい。
近Aで有利取るのが結構重要なのにA連暴発して事故死とかあるから本当に邪魔。
あれは別な意味で害悪。 初心者のためにゲームに通常と別の簡単操作つけてオープンワールドモドキの一人用モード付けて、CMに吉田沙保里使って2億の賞金つけて大会開いて、案件に釈迦とスタヌ使ってストリーマーとvtuberを集めた大会を開けばKOFも覇権取れるぞ クラシックの方がモダンより攻撃力高いという配慮してる上に強くてずるいと思うなら自分も使えよ
KOF勢は強いキャラならとりあえず使うんだろ
強キャラ使って楽して勝ちたいのと何が違うんだ? >>457
ウメハラやSFLに出てるプロ全員引っ張ってこなきゃ無理だろ
逆にそこらがスト6一斉に移動したら日本じゃ覇権だよ
プロモはベースの役者あってのブーストだから一時的なものにしかならないでしょ kofも倣って江坂やサウスタウン動き回れるモードと庵や真吾やルガールの弟子になるとか
開発力的に無理だな スコアは今日はTOPに出てたな
キンパリーめっちゃ上手かったな ストリートファイターは3rdで終わった
4、5、6など無かった…いいね? 格ゲーやってるとスト6が全国的にブームに感じるけど
他ゲーやってると誰もスト6の話題全くしてなかった。
やっぱそんなもんよなって思ったわ。狭いコミュニティだ KOFなんてその狭い格ゲー界でも四天王最弱みたいなポジションだからなあ。
まあ、仲良くやりましょうや。 スコアさんがkof15もエムやシャオハイより間違いなく強いのにここは理解してない人多すぎ シャオハイにランダムで10−4だったでしょスコアさん
普通にスコアさんってKOFリーグでも決勝トナメ残れないくらいだと思うよ >>465
無駄に四天王歴長い爺枠ってイメージ
実際は一度倒産したけど 最近海外でKOF15が筋金入りのハードコア格闘ゲーマー向けとか言われててちょっと笑ってしまったw
過去のKOFやMVSC、GGシリーズならともかくSNKもKOF15はカジュアル向けに作ったと思うんだけど時代が変わり過ぎてたな 伊予がグラブル体験版の配信してたから見てたら、「もう15やってない俺が言うのもアレだけどSNKって全然情報発信とかイベントやらんのは勿体無いよね」って言ってたわ 鉄拳『KOFがやられたb謔、だな…』
ギルティ『クククッ…ヤツは我ら格ゲー四天王の中でも最弱…』
スト『古参のくせに生き残れぬとは…格ゲーの面汚しよ!』 今はもっとカジュアルで遊びやすい格ゲーが増えたからな
KOF的というか昔の格ゲー的な難しさを面白いとするのはもう時代じゃないんだよ KOF15はシステムとかキャラとか音楽とか凄くいいから
こんだけ流行らなくてオワコンな感じなのは勿体ないって気持ちの人はかなりいると思う もう時代じゃないとか文句言いつつやっている人もいるし良いゲームなんだと思うよゲームは勿論だけどDJ STATIONでBGM聞くのも楽しい あとイスラ可愛いわ。女の新キャラで魅力的な新キャラ作れるのもう格ゲーではSNKだけじゃねって思う アプデ来ないかな
コマンドリストをボタンコンフィグで割り当ててほしいのと
登録チームを複数登録して熱帯時には選択させてほしい KOFがかつて覇権だった時あるんやで
97982001はゲーセンが盛り上がってた最後の花火 リプレイの巻き戻し機能付けてほしいなラウンドの最初にしか戻れないのは不便すぎる 98UMくらいにキャラ差無くしてくれたらいいんだけどな個人的にFEじゃなくてね ゲーム自体は面白いのにプロモーションが下手なのは否めない >>461
ワールドツアーぽいのなら
2000年代初頭にテストだけで終わったKOFオンラインが街中を歩いてるKOFキャラ(他プレイヤー)に喧嘩吹っ掛けるとその場で対戦が始まる仕様だったからそれを復活させて、
弟子的なやつなら
13ライクな2Dキャラのベルトスクロール系KOFオンラインてのが上のやつとはまた別にあって流派を選ぶとそのキャラの技が使える系だったからこれまた復活させて…
いけるかもしれん ソシャゲのKOFASくらいのベルトスクロールならと思ったけどワールドツアーは対戦への導線にもなってたな ナジュドの性能解説来たな。
悪いけど全く使う気せんわ。
どうせめくってコンボ狙うだけでしょ。
立ち回りが全く面白そうに見えん。 98UMがキャラ差ないとかゲームやってないとしか思えない
FEならマシだけど 強いめくりがあるって人権要素だけどな
これだけでナジュドは真ん中以上の性能あると思うわ ナジュド、弾消し突進技あるのはアツいな。
なんでも判定技でアイカーブ強化出来るし小ジャンめくりと空中突進技あるし、中々楽しめそう ゲーム自体は面白いけど
それを面白いと思える人が少ない めっちゃそれが正しいかも
このゲームが面白いって気づくのは今までのKOFずっとやってきた人だけなんだよな
だから人気ない。KOFおじに向けたゲームの集大成 無敵付きアッパー超必から追撃も可能とか嫌な予感しかしないんだけど >>484
?「ハッフッホ!ハッフッホ!(ダカダカダカダカガシッポキッ)ファッ!」 新しいキャラほど露骨なめくり技もらえるんだな
持ってる技も好きがなくてヴァネッサくらい対面で面白くないキャラになってそう 15が流行らなかった理由は見た目だと思ってる
やることなすこと一緒
グラフィック含めて全くスタイリッシュじゃない
14と変わって無いようにすら見える
海外は特に見た目重視だから見捨てられて当たり前
新規の人もトレーラーや配信見て「なんかつまんなそう」で終わる でもこのゲームは強みとしてキャラの多さがあった
だからさっさと調整して
下位のキャラを押し上げれば盛り上がったかも
しかひ昨日の試合見ても前回と全く同じ
アホらしく成る程同じ
なにしとんねんと >>494 の続き
77 餓狼伝説の新作出るぞ
149 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1658552791146.jpg KOFに吸収されたはずがまさかの復活
165 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690622558591.jpg 大人気シリーズと思ってたが3作しか出てなかったわ
391 KOFに集約されたのはともかく餓狼伝説もあるのにその他の格ゲータイトルを続けていくのは意味なかったんだろうな
(808) そうだねx1 http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg >大人気シリーズと思ってた…実際は人気ないから打ち切りした完全にKOFのキャラまぁ有名ヘイトキャラがいるから復活は無理でしょね
405 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690624777290.jpg 二作しか出てないんだけどファンからは名作扱い
422 そうだねx1 ジャスティス学園と月華はタイトル少ないけど人気は高い感じだな
425 月華あたりのBGMは本当にいい出来なのよね
134 そうだねx11 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1661527482632.webp 思い出の中でじっとしていて貰ったほうがいいこともある
94 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1662983580220.jpg 意外にも10年くらい新作が出てない
721 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690627311726.jpg 15周年で何もでなかったが俺は待ってるぞ早く新作出してくれ
731 そうだねx1 セルベリアが全てだった
734 最近は死んではいないけどスマホに注力するシリーズ多くてなあ ぷよぷよにマリオカートにパワプロ
82 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690621538029.jpg キャラクターみんな美少女とかでていいから復活しませんか
(857) そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690628112553.jpg DS版は悪役いないからストーリー盛り上がなかったのが唯一の欠点 敵キャラが不在のゲームなど他がよくても全て台無しとなるこれとか
985 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690628155827.jpg
230 そうだねx10 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690623095430.jpg 3まだかな
682 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1669798269774.jpg 三年くらい前ソシャゲがどうこうで話題になった気がする
879 わくわく7やギャラクシーファイトの新作はまだですか…
888 サンソフト自体の開発力が既に無い
865 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690628155827.jpg
887 ADKは契約を盾にされてSNKに吸収されたからな…
876 そうだねx2 格ゲーは最近盛り返してきてる不思議
884 そうだねx1 としあきに受けは悪いけどeスポーツ化は正解だったよ
883 ヴァンパイアとか出して欲しいけど売れなそうだしなぁ
897 >ヴァンパイアとか出して欲しいけど売れなそうだしなぁ リザレクションが低調だったみたいだからまぁ厳しいやろうな…
901 あれはもう2Dだからこそのタイトルだからそっとしておいた方がええよ リアル調がどうとかの話でなく
894 スト6が当たったから他の格ゲーシリーズも当たってくれるとねえ
896 えっマヴカプ期待していいんですか!?
休眠IPスレ 8/01 20:49頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1121778892.htm 家族捨てて10年やった妻の仇探しもあっさり諦めたタクマ死ね 己の欲望の為に息子を虐待しさらに洗脳施したタクマ死ね ギースに借金肩代わりしてもらいそれを踏み倒しておきながら逆切れするタクマ死ね 誘拐されてた金持ちの子供達を家に帰さずむりやり門下生にしたタクマ死ね >>519
だってこれ↓をいつまでも放置するからね…
通報されるのは犯罪者タクマサカザキでしょ
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 miシリーズの方がまだ売れてるし、コンビネ
ーションコンボの方が初心者受けするかも、ex技連発コンボばっかじゃ飽きるし
14飛ばして13以来のプレイヤーだがオンラインのシステムが13と比べて劣化しすぎじゃね?
なんで部屋作らない限り登録チーム強制なんだよ、開発スタッフ馬鹿じゃねーの
ランクマだろうとカジュマだろうと登録チーム使うか(もちろん複数登録可)、エディットするか選ばせろよ 登録チームのまま対戦するのテンポいいから別にいいだろ 全キャラ使えるから負けても勝ってもキャラ変えたいから不便だわな
KOF歴長いやつ程不便に感じるだろ、勝敗に必死じゃないのも問題なんだろうけど キャラコロコロ変えるやつは練習にならないから嫌いだわ シャッタークソつまらんから使う奴は拒否るかな
あまりにもしょうもない行動 登録チーム制はテンポ良いし読み込みも早くて快適だから特に不満はないかなー
ナジュドの嘱望されるクッワとかいう使用頻度高そうな技に長い強制ダウンつけるのは辞めて欲しかったわ カジュアルでシャッターガイジと会うと馬鹿らしくなるよ
連戦できない仕様でそういうクソブッパ行動あたると馬鹿らしくなる >>527
1キャラだけ実戦試用キャラ入れたい時とかめっちゃ不便
つーかトレーニングが13より劣化部分多すぎ
なんでキーデータ表示とアタックデータ表示を同じ列にするんだよ
その分コマンド表示区間短くなるし、コマンドも白文字にすんなよ、背景によっちゃめっちゃ見辛い
キーデータの横の数字も何の説明もどこにも載ってない
レコーディングの時間が伸びたり、リスタートがボタン一回で出来るようになったりとか進化部分はあるのに
なんでこういうくだらない劣化をさせるかな アテナは過去1可愛いまである
でもおっぱいは強調はあかん
アテナはけつがいいんだよ トレモは知らんけどいちいち変えたいならランクマ以外のモードでやれや ナジュドのゲージ溜めの強制ダウンから余裕で詐欺飛びめくりや色々されるの間違いなくくだらないだろうな 色々なキャラ使ってくれる人の方がいいな特にレアキャラ使いはありがたい 過疎ってから盛り返そうとアプデのサイクル早くなったけど最初にアプデがんばっとけばよかったのに
内容がどうあれやっぱ序盤の運営のやる気の見え方って大事よ キャラなんてもう何十キャラって実装されてるんだから今更2人や3人増えたところでゲームがここから劇的に面白くなったりはしないよ
より面白くする、体験を良くするなら他にやるべきことがある シャッターは補正を一番重くして欲しいわ
なんであのぶっぱ行動に補正かからんのかなぞ ゲームはもう面白いよ
勝てない雑魚が文句言うだけ
そういう人を抽出して、こっそりAIが負け役でプレイヤーに扮して相手してあげたら解決しそうだが ルムマの使いにくさやマッチングしなくなるバグはずっと文句言われてるのに直さないからな
キャラバランスは人によって好き嫌いはあるけど、万人がクソだって思うところを放置してりゃそりゃ過疎る セビ系のシステム嫌いだけどドライブインパクトみたいに使用必須対策必須レベルにはせずにシャッターはアクセント程度にしたのは良いわ。あれ系に向き合うのしんどい どっかいいアケコンない?
ホリのリアルアーケードPro使ってるんだがコマンド入力みたら236系が26になってたりとかが
通常なら狙ってやるのが難しいミス入力が多くてたまらん
斜めの感度が良いアケコンがほしい まあとりあえず検索エラー入室エラーくらいは改善されてほしいな >>545
自分もホリのレバー合わなくて超必が全然出なかったな
自分で三和のレバーに変えるか初めから三和のレバーやボタンが使われているアケコンにすると解決すると思うよ今はほぼミス無く出る シャッターはヒット時の格差と間合いによって確定ないのがおもんない
必殺技一発や二発で終わりのやつとEXでお手玉しまくれるやつとの差を見ると共通システムにしては格差がある シャッターはもっと20Fくらい硬直あったら別にいいかな
って思ったけど現状クローネンの弱点ってシャッターにカクハン取りづらいしかないから
それをやるとクローネンの評価もっと上がるからきついところ 補正だけもうちょいかけてくれれば仕様は今のでいいかな 俺が使ってるアケコンはMAD CATZ EGOだけど
特に不満はないかな
三和レバーだし斜め入りづらいとかもない あ、ちなみにPS5だと使えないはず
PS4なら使えるけども
あとPC以外への接続はちょっと特殊
俺の環境だとどっちも問題なく使えてる NHKマジで死ねよ
大将戦で勝手にTV変えやがって
せっかくこっちがリードで迎えたレオナ対クラークでいいところだったのに >>488
このゲーム98で完成してるよ
それ以降のシステムは要らない 98がたまたま対戦ツールとして出来が最低限良くなってしまったのが悪い
キャラゲーのままでよかった 98、2002と下手に総集編で売れたせいで対戦ツールを名目にバランスさえよければいいと新たにキャラを作らなくなり、ストーリーもロクに作らなくなった。元々KOFが人気出た理由はそれらキャラや世界観なのに対戦面ばかり重視してキャラも紹介文や設定以上の深掘りをせずに予想範疇の人解関係内でのなれ合い(今回のナジュドもキャラ紹介以上のテクストないしなんで出場したのかわからないから結局誰コイツ?感が否めない)キャラの新たな話や新たな側面やKOFの世界観を深掘りしない、閉じた世界で完結した。それらキャラや世界観の深掘りをおざなりにして対戦面に拗れたために失敗してIPまでも危機に晒してるのは、えろで売れたのにえろをナーフにeスポーツに拗れたために失敗しIP止まってるデドアラを彷彿させる
98以降は締めはグダったけどオロチ編以上に深いストーリーでユーザーの興味を引きつけて世界観を広げていたのだからそれらストーリーを捨ててキャラの設定だけでやりとりしても見飽きたなれないなどに興味なぞ湧かない
漫画アニメゲームを楽しむ人はどのジャンルでも大抵主要キャラの恋愛戦線をリアルタイムで楽しむすなわち「生きた物語」を求めているのだから
負けヒロインキャラスレ
まだ決着ついてないが負けそうなでも可
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1687036187555.jpg
1 そうだねx30 俺の中では負けてないんで
3 そうだねx9 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1688732552936.jpg 勝てる見込みはないに等しいがどうにかならんのか
4 そうだねx10 スレ画は原作での勝負には負けたがとしあき達に気に入られる戦いには勝った
5 そうだねx12 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1628588612573.jpg 敗北者
9 そうだねx9 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690715047229.jpg 勝ち目0レベルの完璧な負けヒロインだったが最後の最後に足掻きまくって引き分けに持ち込んだ他に類を見ない偉大な女傑
10 そうだねx18 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1657536270025.jpg むごい
14 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1617540240149.jpg ニチアサなんだしもう少しこう何というか…手心というか
25 プリキュアは昔から男女恋愛を否定する傾向が強いから…
15 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1622372279044.png 勝負は下駄をはくまでわからない
16 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690715416938.gif
20 そうだねx15 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1688732138373.jpg 対抗馬が強すぎ あれは勝てんわ
24 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1616155875300s.jpg 惚れた男も変態だったがそれ以前の問題で負けて当たり前だお前
26 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1687019545629.jpg この娘が一体何したって言うんだ…と思った当時
(27) そうだねx6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690716392934.jpg はじめから勝ち目のない戦だった
29 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690716577888.jpg 顔を見せるのが最終盤では勝てるわけがない
31 逆にそれで勝ったら作者の贔屓しか感じられなくなるからな…
30 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690716620126.jpg 自分の事を好きになってくれた男の子に負けるという稀有な経験をしている負けヒロイン
32 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690716724892.jpg 別の男を支える道を選んだ結果フェードアウトして勝ち目どころか出番も消えた
じゃないんだけどなぁ
35 そうだねx22 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689586128303.jpg 負けた後も美味しい役目が残ってた 扱いは悪くない
(36) そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690716943246.jpg かっこいい
37 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1663511622792.jpg 一人は死亡で一人は試合放棄 結果的にカガリが負けということだったのかな
50 そうだねx4 甲斐性なしのアスランに期待などできないが じゃあ今度はメイリンはどうする気なんだアイツ…
ウィップはネスツ編のヒロインではないらしい今何してるのやらムチおじさん…強引な手段はスト5でさくらが講じてたね、青髪は負けヒロインの象徴だけどエリザは年の差越えて勝てれてよかったね対抗馬がいなかったからねえハイジは負けヒロインみたいなものでしょ
強引なさくら
【格ゲー】スト6でみたいキャラ5選【セレクション】 (KOF版 >>428)
https://youtu.be/o9lchx5PmSw >>541
反確だから
と言いたいところだけど特定のキャラは先端ヒットでほぼ反確無しとかあるな 最新作で98みたいにエクストラとアドバンスド選べるようになったらおもろいかもね
パワー貯めかストックか緊急回避か避けかダッシュかステップかみたいな
調整がクッソ面倒そうだけど 98は元々モード2種類のゲームだったからなあ
元々半々ぐらいでしてたけどKOFしたかったら15じゃなく02UMだけで良い気がしてきた シャッターはこれだけ時間が経ったにもかかわらず確実な運用法が示されてないからな。
当たるとおいしいルオンとかがたまに中距離でぶっぱしてるぐらいの印象しかない。
性能格差や、-10フレという微妙に反撃しにくい部分もあるけど、1ゲージ使ってまで安定した利用価値があるわけでもないし、
毒にも薬にもなってない辺りは良い調整だと思う。 でも結局シャッターは、要るか要らんかで聞かれたら「特に要らん」
別にこれが無いとゲームが成り立たんと言う様な超重要な戦略システムでもないし ゲーニッツ使ってるとマジでお願いシャッターに頼るしかない場面ある まあ対空が弱いキャラはシャッター重宝するかなあとは思う リバサ技ないキャラが固め強い奴に延々ハメ殺されない為のもん >>376
他のほとんどの格ゲーが1対1でキャラ対当たり前なのにドMって・・・
KOF勢ってこーいうやつ多いん? >>558
何言ってんの?
キャラ人気に胡座かいてバランスめちゃくちゃのクソゲー連発の行く末が倒産だろ?
このシリーズ人気あるのって比較的対戦バランス良好なのばかりじゃん 98とか今絶対やりたくなわい
何が完成してるかわからん
機嫌システムやガーキャン強すぎだし
スパキャンやEX技ないと自分はもう耐えれん シャッターストライクというシステムを合言葉にして発売前はこのシステムをプッシュしていたよな
こんな空気システムでいいのかよ
共通システムの割にキャラ格差激しすぎるぞ 98UMFEのADVのみモードがやりたい
EXTのMAX発動絡みなしがいい
そうしたら98と同じように遊べる
EXTがやりすぎだよ
02UMは発動コンボ絡みが難しいから却下 難しいから却下w
発コン使わなくて良いキャラ使えば良いやん
スパキャンで妥協出来るし発コン必須なのはネームレスぐらいだろ >>0573
俺は今の画面比16:9の時代に4:3のステージが嫌だ
左右にイラスト載せるんじゃなくてステージ広くして シャッターはコンボ火力低い奴は普通に繋ぎで使うんだよね 補正強いから火力伸びも微妙だがな
ぶっぱシャッターの火力は補正なくてクソつまらんし2先で喰らうと萎える 02UMは発コンあるキャラのほうが圧倒的に強いからシステムでキャラ差作ってる駄目な例。
13は全キャラ発コン用意してキャラバランスの悪さをゲージがあればワンチャンスでひっくり返せるような大味さでカバーして成功した。
14はこれに完全に味を占めてめくって小足&牽制発動ぶっぱゲーになってせこい&大味すぎて不評。
15は発動ぶっぱゲーを反省したが、結局小技EX&スパキャンゲーになってしまいまた小足を擦るゲームになった上、
キャンセル発動のコストを2ゲージにしたが時間停止を設けてコンボ難易度を下げるという初心者に媚びた仕様にしてしまう。
システムでキャラ差が出なくなった分、立ち回り性能の格差が目立つような状態になり、VRTG時代到来。
クローネン無双を経て当初のバランスの悪さをなんとかアプデで克服し現在に至るが時すでに遅しといった感じ。
最初は強くないとされていた京が何も調整されないまま見過ごされていたらいつの間にか最強になっていた。
目玉のシャッターは絶妙に使えない仕様にしたため、特定のキャラでスタンコンボを決めるための繋ぎでしかほぼ使われない空気システムとなった。 15レオナ弱いな
13レオナと比べても
・通常Vスラに無敵がない(痛すぎる)
・遠B、Aがストライクアーチでキャンセルかからない
・EXイヤリングの硬直増加、ノーマルの飛び道具で相殺される
13より強いのはEXVスラがヒット時着地固定になったことと
近Dが飛び込みから連続技に繋げやすくなったことくらいか Vスラに無敵いる?強グランドセイバーSCでしか使わないからよくわからないけど痛いって事はあるんだろうね バランスの取り方が不利でもワンコンボがあるからそれを通してくださいだからな
そのコンボへの派生パターンがそれぞれ違うだけ
ゲーニッツなんていくらでも面白くできたのに結局2C入れ込みからの火力がすごいだけ
もう少しキャラのコンセプト考えて立ち回りに個性出せないかな 公式大会
決勝が2024年ってまだ15は引っ張るなこれは 俺が弱すぎてカジュアルマッチで拒否されるんだが・・ レオナに弱いイメージ無いな
足速いし姿勢低いし何だかんだでめくり落とせるEXムンスラは強い
あとJBの発生と持続はもっとツッコまれてもいい >>580
02UMについてだが圧倒的に強いと言われても発コン有るキャラって全キャラ有るんだが
最強チームのK、とクーラは発コンして勝ってる試合かなり少ない
香澄も発コン依存度は少ない
他にもそんなキャラいるけどクリスとかスパキャンで妥協しても0.5割ぐらいしか変わらん
ある程度強い紅丸とかも大将で使っても発コン不要でスパキャンかMAX2で良い
発コン強いキャラでも先鋒使用なら依存度は低い
先鋒で使っても弱いキャラは発コンシステムのせいじゃなくて普通に弱いキャラ >>596
言いたいことはわかる。
初手雑魚なキャラは大抵大将でも雑魚なのは同意。
でも、2ゲージあるネムやクサナギの事を考えると俺はどうしても格差を感じてしまうのよ。w
別に論争するつもりはないんで君の主張を全否定するつもりもないぜ。
同じKOF好き同士、仲良くやろう。 20万ドルって今なら2600万円くらいか?
総額にしろ結構頑張ったな カプコン並に出せとは言わないけど
サウジマネーあるんだからケチらずもうちょっと奮発しろよと思う ワールドチャンピオンシップ、今年に予選開催、来年の春に決勝大会
こーれ春まで調整ありませんwww 来年1月にはS3で調整入ると思うけど大会優先で追加キャラだけ発表というパターンもあるのかな
微調整レベルで良いからEVO終了後あたりに1度キャラ調整入れて欲しいわー てことは来年までナジュド無双か
忖度してない訳が無いから震えて眠るしかないな >>594
あれ強いよな
でもクーラとかのしゃがみには当たらなかったりする小足対空の的になる 調整無しはありがたい
覚え直しが必要な調整はおっさんには敵 ボスを使用出来るならちゃんと調整してから頼むわ
弱すぎる >>599
このゲーム自体全然盛り上がってってないんだから高額賞金なんか出しても意味ないだろ
格ゲーとしてのクオリティでスト6に遠く及ばないんだから張り合うだけ無意味 EVO で1番盛り上がったのは13かな
見てても爽快感があった 半年も調整なしとか怠慢のレベルだろ
そんな詰めて攻略せずにとりあえずキャラパワー強い京Kジェニークローネンのゲームなのに キャラ追加は有っても良いけど調整はは基本無しじゃなきゃやる気にならん
よっぽどのバグなら仕方がないけど >>603
JB見せてからのJCJCJCDは通るでしょ >>605
SNKにどっぷりハマってたからはじめてKOF94をCMで観たときは驚いたな
30年も続く人気タイトルになるとは感慨深い 94のCM見てた世代ならどんなゲームになっていても感動してるだろ その世代だと今50代?60代?
KOF超ベテランだね
何歳くらいまでKOFやってる人いるんだろ やっぱボスキャラは強くないとな
カラテの強さに説得力のあった13は神ゲーだわ 95のルガールとか使ってもボスって感じで良かったよな サチはあっさりボコられた負け犬なんですけどね!暗殺者カラテ(>>521、>>36)
格ゲーのツッコミどころスレ
手からなんか出す人が多い
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690977750809.jpg
1 そうだねx21 スレ画とスレ画のゲームの場合 全部
2 そうだねx18 参加女性はたいがい痴女
185 そうだねx7 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690983295414.jpg 痴女しかいない
366 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1616118078550.jpg 痴女じゃないもん
4 そうだねx2 インド人のくせに火を吹く
6 そうだねx22 ジャンプ力が異常な人間ばかり
10 そうだねx12 タイマンしてくれる悪の首領とか神的存在
11 そうだねx19 格闘大会という名目なのに時々武器持ってるやつがしれっと混じってる
15 そうだねx23 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1675079075224.png まったく新しい格闘技だから問題ない
45 TV中継もされてる格闘大会でおもむろに発砲するやつ
112 そうだねx2 体内で気を練って飛び道具出せるやつなんか別レギュレーションの大会に送ったほうがええやろ
115 そうだねx6 自前で出す分には別にいい
火器を持ち込む奴は(グラ上での表現だったとしても)銃刀法違反でしょっぴけやと思う
122 そうだねx1 ウィップは堂々と銃火器を使わないでください!
125 爆弾持ち込んでる同僚にも言ってあげてまぁあれは偽装してるけど
139【【そうだねx12】】https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690981974769.webp 出禁にしろ
141 マキシマ「サイボーグが出てはいけないというルールはない」
143 そうだねx1 レーザー撃つな
146 そうだねx7 なんつーかこの人【年を経るごとにロボロボし過ぎて好きになれない】 ネスツ編初期ぐらいの塩梅でいいのに
310 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690989081886.jpg
294 そうだねx4 そもそも格ゲーのストーリーの需要がよくわからん
299 そうだねx1 ないよりはある方がいい程度かね
303【そうだねx6】どんなしょうもないストーリーでもあったほうが絶対良いよ【一切ストーリーが無いと人形感が出てくる】 >>617 の続き
57 そうだねx14 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690979511030.jpg 道着のそでを破く人が多い
102 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690917314412.jpg 袖があるタイプの人
(346) https://blog-imgs-113.fc2.com/a/y/a/ayanka141/blog_import_5cd05de069c45.jpeg ストーリーが適当で謎や伏線を放置しがちなのと キャラ設定がコンプラ的にダメでもスルーしがち
109 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1629692516256.jpg 袖があるタイプその2 後に袖をまくるようになった
62 そうだねx10 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1666554436202.gif まさに必殺
80 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690980165969.jpg 思いっきり死亡宣告されたけどなんか後になって生きてたことになったパターン
64 そうだねx5 キャラの生死が割と適当 プレイアブルで人気のキャラとかストーリーで死んだと思ったら生き返る
(351) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690992858078.png ギースとナコルルやアッシュはまあわからんでもないが画像はそこまでの超人気キャラだったのかな?って思う
(356) https://4.bp.blogspot.com/-4KdwfaEzhK4/W-eeCoRLvzI/AAAAAAAAKJ0/hmvLSvNnLVYyzpv4TgNiull_u2KoHdANgCEwYBhgL/s1600/sr1.jpg エンディングでいかにも次回登場しますよと顔見せだけして参戦しない
359 だってその後買収されたりディンプスの旧SNKスタッフが出戻ったりと色々あったから・・・
(363) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691007148776.jpg 落ち着いた今なら出せるんじゃないの?最新作にはオロチチームと元ネスツチームがいるんだし アッシュ編の敵チームだけがずっとハブられ続けてるのは 今の開発がアッシュ編を目茶目茶嫌ってるとしか思えない
362 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1614043542747.jpg これで尖兵
382 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1645441720075.jpg 普段から真空波動はこのぐらいで撃ってくれよと思ったりする
格ゲーのツッコミどころスレ 8/06 5:00頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1123181233.htm
いいから彼の地チーム出さずに誰得の手抜きコンパチ出してかませになった雑魚で神輿担いでもボロが出たんだから(サチからずっと逃げてる以上「敗北者」の評価は覆せねえぞ)
斜陽過疎過疎KOFは懐古向けの作風はやりきって駄目だとわかったんだからもはやゲームの話すらしないで自分の昔話しか出来なくなったノスタルジジイ共はもう置いて新規向けの新キャラ新ストーリー出しておくれよ放置伏線いい加減回収しろキャラ作りと過去の伏線から逃げるな彼の地をね!(>>593) そんなこと良いから飯食おう!ハラ減ったろ?
よしのや行こうぜ!! GGSTはやった事がないけどシーズン3で新必殺技追加とか羨ましい
舞とか13から花蝶扇、龍炎舞、忍蜂、ムササビの初期技4つしか必殺技が無いからいい加減に新必殺技が欲しい
あとキングも シーズン3やるなら過去に削除された必殺技を追加してくれ
アレコスも少しでいいから増やしてくれ
とここで書いても無駄なんだけどさ
要望にシーズン3希望とだけ出しておく
希望追加だけは流石に書けないけどさ
キャラ増えるだけでも嬉しい 京の強化はやっとって感じだな
どこかのグラサンと違って制作人に嫌われて
一定以上の強さにしてもらえなかった 調整だの人気ないだの粘着煽りしてるの動画の感想書きに来てる連中じゃん
プレイヤーとの視点が違うからわかりあうの無理だけど他の動画コンテンツで我慢したら 舞は過去作の小夜千鳥や乱れ花蝶扇みたいな微妙な技復活されるより
必殺技しぼって通常技も全体的に使い勝手よく調整されてむしろ良かったんじゃねーかな
何かいろいろと微妙な性能にされて新技に雪ダルマ追加されたクーラみてると特にな クライマックスは全体的に演出がダサいだからなくなっていい 雪だるまみたいな新技なんで入れたんだろ
今のSNKのが昔のSNKより技センスないよね 実際にやってりゃ大将戦でゲージ使って6割7割当たり前なのに「そんなコンボはない!エアプだ!!」って暴れてる奴前スレくらいにいたなw ワールドツアー総額20万ドルって桁が足りない
200万ドルなら話題になった サイコシュートがほぼコンボパーツ専用技でEXと通常で同技扱いなのもちょっと工夫してほしい アテナのコンボ難しいな
アテナはコンボできなくても強いけど mokはもうハワイにいるだろ
この状況でも、何してるかわからない沈黙のM Мラギアというkof15のワン・ツーが情報発信しない界隈😭 >>631
俺の記憶では大将戦は9割即死だらけだって喚いてた奴にそんなのほぼねぇよって話だったけど 大将戦はどちらが先に小足を刺して7割くらい持って行って
いかに相手の行動を制限させるか そんな印象 スト6が出てもそんなに人流れないやろ…
と思ってたら空気にされてしまった感じが否めない
これ程流行るとはSNKも思ってなかったんじゃないかね
EVOでサプライズ見せんとな
くだらねーDLCキャラだけじゃなくて 02時代はあれだけ出来てた小中ジャンプに対する昇竜対空が全く出来なくなって泣けてくる
これが衰えか… スト6出たら終わるからSNKもフランスパンもアークも駆け込みでDLC出してたやろwそれくらい誰が見てもわかるくらい賭けてたわ 葵花とかこのご時世に立ち回りの制約とか関係なく一々コマンド入力強いられるの面倒臭いな
236PPPじゃいかん理由あるのか? 半年放置とか調整、調整言ってる雑魚おるけど、スト6のバランス調整は年1回程度って告知されてるのはどう思ってるだろ
スト5って7年半弱だったけど、半年放置でも15回した事になるけど、実際は何回バランス調整有ったんだ? >>649
236P程度でめんどくさいってもうKOFやらずにコマンドRPGやってた方がよくないか ゲーニッツの葵花の追加入力はレバー倒しだけでいいから今後はそういう方向にする予定だろ
天地返しコマンドなんかも古い シンプルなゲーム性とかコマンドの簡易化とかは海外では好まれてないから
やり過ぎるとGBVSみたいに凄く叩かれるしEVOで発表しても盛り下がるだけよ МもK2もこういう事態に慣れたマネージャーもいないだろうし、ゴネまくる感じじゃないからな。大人しく引き下がるやつは損するのよな 236P程度でつまずくとか1年もたずに辞めてそうだけどエアプ勢なんかな
葵花だけ出来ても対空必殺技とか無理だし、分割入力になるお手軽スパキャンすらも厳しい
236Pは苦手でも立ち回りめっちゃ強くて通常技ペチペチで戦えてるなら98とかの方がまだ良くないか?
自分の都合を文句行ってゲーム側に強要するんじゃなくて、元々そういうゲームに自分が移行すれば良いのに symponymaniaとかとんでもない雑魚ゴミ野郎だわ
そんなんだから勝率5割も維持できないぶっぱシャッターガイジになるんだよ
こういうゴミはさっさと死ぬべき
どうせ一生強くなれねーわこのクソプレイからしたら >>661
日本語もまともに読めないのにイキりだして怖いなこの人
苦手と面倒も違うし立ち回りでない追加入力のコマンドの必要性の話だけど難しかったか?
2002の頃の月のコマンドで対空とかはむしろ肯定派だわ 晒した後に問題ないって相変わらずミネオ意味不明だな ETとかZJZはメキシコ人とガチってからevoにいってんのか…どんだけKOF愛してるんだよこいつら。こら日本人は勝てんわ 今作は極端に使用率の高いキャラおらんな
13はカラテ、ホア、鎮、キム、炎庵ばっかだったからね 炎庵カラテキムは必須級の強さだな
相手を詰ませてずるいことで勝ってるのはチンやデュオロンだけど まあ流石に現代のゲームだけあって人権がねえとかはないしな
大会上位のキャラが片寄るのはチーム制の宿命だからどうにもならんけど 13懐かしいな
カラテも炎庵も相手する側ばかりだったけど超ハイスペックスタンダードキャラ故に誰が使っても強いって以外に困った事はあまりなかったかな
それ以上にタクマとバイスのほうが嫌だった…何食らっても何でも判定で拾われるし
まあそれよりゲロ吐くほど嫌なのは鎮とキムだったけど 13チンゲンサイとかいう格ゲーしてないキャラ
チンがいるから13はクソゲーだよ 下がる当身ってだけでもずるいのに投げ抜けも完備でヒットしたら浮かせ技でお手玉
中段からフルコンに弾抜けや中距離からいきなり浮かせ技あのキャラいるだけで対戦する気なくす SNKは特別イベント枠みたいなのをとってないみたいなので6日朝のKOF15決勝の時に情報解禁予想されてるな
去年はKOF15のクロスマッチと餓狼新作の発表だったし今年も何かサプライズあるとええな 何故に同じ三和でラギアがベガス行けてMが行けてないのだ? KOFの強いキャラは触ってみると弱いキャラに比べて弱点が少なくゲージと火力のコスパが良くて、こいつでいいじゃんとなるのがアウトだよな
ジェニーなんてなんでも持ってるからな >>684
ノーゲージでの切り返しの無敵技は?
コマ投げとかの崩しは?
中段発動は? ジェニーはなんでも持ってると言うよりかは見えないクソ判定めくりやハリアを押しつけ続けるチンパンキャラかな 基礎力を求められるハイスタンダードキャラという感じではない
なんでも持ってておかしいのは京かな 地上CDや荒咬み、めくりによる押しつけ力も大概だけど このゲーム全キャラ共通部分であと一つ直す部分はしゃがみのやられ判定の低差かな
初心者にジャンプガード鳥かご固めしづらくしようとしてんだろうけど、ジャンプが弱いってわけじゃないがこのゲーム小ジャンプ攻撃の地面までの判定があまり出ないからやたらスカりやすく感じる
とはいえ今より持続長くするとヤバい事になるからまあ慣れるしかないか >>687
低く出さないとしゃがみにスカるってのがKOFの読み合いというかゲーム性なんだが
デカキャラは別で読み合い有るし スト6飽きたからナジュド追加のタイミングで復帰すっかな。 >>686
地味に奈落じゃなくてJBでも平然とめくってくるのが腹立つポイント
それ以上に立ちCD、荒咬み、3Dがクソすぎて他の部分が霞んで見える ジェニーに関しては開発がどういうキャラにしたいのかよーわからんなあ
DLC化当初のバージョンはたしかに技なんかが微妙でテコ入れされるとは思ってたけど
テコ入れされた今のバージョンが尖りすぎになってしまった
でもその中間に調整されるとしては何見直したらいいのかって調整が難しそうに思える、まあめくりやヒューヒュー着地硬直なしはどうにかせんとだけども ジェニーはmow最弱で実装からの
やけくそアッパーからのナーフ足らずだろ
別にキャラ性能の加減とかに特に意図は無いと思うけど
人気キャラだからナーフ控えめにしたら
まだまだ全然足りませんでしたってだけで >>690
そういや、今作で奈落使ってる人いないわw >>690
逆だよめくりで奈落なんか使ってる人は弱い
>>692
MOWは牙刀、グラント、ジェニーの3強でジェニーは牙刀に有利付くし最強候補 牙刀はVRT時代から強くて一人だけ強いままだったから仕方ない部分もあるかもだが
他のキャラと比べてジェニーの露骨な微調整感はホンマ酷かったね
そういえば直近のMOW公式大会も優勝はジェニーだったな ガトーは派生で戦って欲しかったんだろうな。
調整前なんてめくってコパンするだけのキャラで相当絵面悪かったし。
ククリもそうだが、魔改造されたキャラはそれなりの意図があったと思うよ。 まあ牙刀の風牙関連強化はなんやかんやで遊び幅はあるんでトリッキーな択が増えた方向性にシフトしたとは思う
前の弱攻撃からEX震牙繋がってたほうが単純明快なんで回りくどいキャラになった嫌いを感じる人はやはり多いのはやむなしではあるけど違う遊び方できる変化つけたのはいいと思う せめて小技からex風牙が安定して繋がってくれれば… ロックのクソ無敵投げはおいておいて
牙刀は2C以外弱体いらんかった >>690
JBはめくりどうこう以前に持続糞長いなって
大会でもめっちゃ高めで出してるのをスカ下行けるかなみたいに引き付けてしゃがんでそのまま踏まれてるの結構いたな まじで奈落弱いんだよなぁ…JBより弱い上に今の京がバクステする機会が全然ないから恒例のバクステ奈落すらそこまで見ないという
移動距離も過去作より知れてるし逃げるより立ちCDか荒咬み振ってたほうが強いしな KOF13やった後だと14と15の小ジャンプ攻撃は空気の壁があるかのようなやけにもっさり感じるのとこんなに小ジャンプ斜め下攻撃の判定弱めだったけ?と感じることがある
あくまで13と比較しててそれでもまだ強い攻撃なんだけど 技が12~15までつまらないんだけど11以前に戻らないまたは追加されないのかな
今日久しぶりに過去作やったらアンディとか面白かった
もう別キャラだよ
15は13からの技引き継いでるから13が悪いんだな ジェニーはバクステやバックジャンプからハリアビー出ないだけで十分かと
超必の突進力とか範囲はそんなに強くないし もっさりは外人がロルバじゃないと嫌とか駄々捏ねるからしゃあない >>706
クラマだけは爽快で好きだよ
発生3Fだし…無敵無いけどね >>708
ロルバ関係ないだろそれ
どんな解釈してんのよ
もっさりなのは飛びのフレームが理由だろ アンディのクラマって無敵が全く無い訳ではないのか
でもたった1Fって無敵無いのと変わらんな ジェニーのハリアビーはキャラのアイデンティティなんだろうけどちょっと強すぎだよな。
高度制限かけるとかディレイかけたら割り込めるようにするとか着地硬直つけるとかしないとまずいでしょ。
あれだけ発生早くて判定強くて有利取れるとかぶっぱし放題だし、
そのくせ4フレコパン、JBめくり性能優秀ときたもんだから弱いわけがない。
明らかに優遇されてる。 >>713
尻の穴拭いた手で財布ギろうとするヤツくらいにこれはメチャ許さんよなぁ MOWの時は無敵バクステから相手の行動見てハリアビーで戻ってくるとか出来たからだいぶ弱くなってるけど
相手が下手なだけなのかハリアビーガードした時、ほぼジェニー不利っぽいけどなあ ジェニーのハリアー、京の立ちぶっ飛ばし、クローネンの3Dガードされて5分は許されないでしょ >>716
そんな技いっぱい有るくね
ガードされて駄目な技だったらそんなに振らなくて別の技を振るだけだろうけど >>715
確認も兼ねてプラクティスで調べてきました。
結論、3発止めで有利取れます。
有利にするのは結構シビアで安定させるのはむずいけど逆に余程適当に出さなきゃ-3以上(フレーム表記の++)になることは殆どなかった。
要は確反とられることはまずないって事ね。
フレーム状況が微有利~微不利で安定しないってことは安パイ行動が無いってことで、相手をかく乱させることができるので余計に質が悪いと思った。
ちなみにフレーム状況を目視で判断するのは無理だと思う。そんな余裕は全くない。 ジェニーのハリアーは不利にしても烈火拳の読み合い仕掛けてくるのがクソ
フェニックスアローが確定だらけなのにな ハリアは微ディレイで割り込むことが不可能で烈火拳の読み合いにさえなってないからクソって言われてるんだろ
よほど変な噛み合い方しない限りハリア出したジェニー側にリスクがほぼ発生しないから問題視されてる
前バージョンからレベル帯問わず擦られ続けてる技なのに明確な対策がいまだ見つからず金の掛かったプロの試合でさえ擦られまくるってとんでもないクソ技だよ ナジュド
ドロップキックがコマンド技になる
バチクソ強そう Bハリア+5F
Dハリア+3F
EXハリア+9F
全て3段目を最低空でガードさせた時の硬直差だが通常版でさえこの有利Fかよ…
とんでもねぇ技だ evo公式日本語応援配信を実施!みんなで楽しもう
実施タイトル スト6!ギルティ!鉄拳!
KOF15なし! ディレイで割り込めないってのは暴れ潰しにならないからマシとも取れるかな
見映えが悪いだけで擦られまくってるのなら小ジャンプ乗っかり物でそうだし、もっと有利フレ有るけどね
動いてる相手に最低空を狙っては無理で、端だともっと変な当たり方というかコマ投げ確定によくならね? いつまでもグチグチ文句言ってるけど
ジェニーとクローネンは15の最初に登場した時のバージョンの性能に戻せばいいだけじゃね? 今のハリアビーとか特に不満無いけど、バックジャンプからハリアビー出るのはヤバくね >>691
ジェニーを象徴する技だし別にヒューヒューがクソ強くてもいいんだわ
その代わり地上戦は厳し目とかならそれがキャラの個性になる
他も軒並み超強化しちゃう開発にセンスがない レオナもっと強くしてほしいな
脅威となる取り得がゲージ5ゲージからEXVスラ→ネオマしかない
他のメンバーの社やマキシマは飛び込みから1ゲージで450以上与えられる低難易度コンボあるのに ヒューヒューの揺さぶりや意表つき要素自体は面白いんだがやはりその他の部分がまだ帳尻合わせできてないのがなあ
ジェニーはそこだけもったいない 何も変えてなくても繰り上がって頂点に立った途端に叩かれてしまう15の草薙京って、何やってもバランスの良い格ゲーなんか生まれないのを証明してしまった割りと稀有なサンプルだよな これ京の立ちポーズとかがもうちょっとカッコよければ叩かれてない気がするんだよね過去作と比べても格別にダサい >>731
前のバージョンからポポムラの京が活躍してたし
そもそも火力からして強かったろ
もっとおかしい奴が沢山いて雲隠れしてただけ 中堅以下のキャラも微調整されて弱くされてたのに京はお咎めなしだったから仕方ない
特に地上CDはレオナとか弱くしてるだから京も弱体化しておくべきだったんだよ
ロバートなんて初期は京と同じぐらいの強さだったのに調整され続けてえらい差がついたよな EVO、ジェニー以外はほぼバラけてるね
大将クローネンいないなアジア以外は >>737
へーそうなんだって配信開いたらアメリカ同士でどっちも大将クローネンじゃねえか やはり名前を変えてもK9999は削除すべき存在だった mokとzjzがルーザーズでやってんじゃんどっちも負けたんか EVO日本人壇上残ってたのmokだけやね
ベスト6
シャオハイ 京ジェニークローネン 中国
MADKOF ギースクラークハイデルン 韓国
ラシッド メイテンシェルミーアッシュ 韓国
ET イスラジェニークローネン 台湾
MOK ジェニールオンククリ 日本
AYAMIYA 京庵ジェニー メキシコ
ジェニー多いけど案外バラけてるよねキャラ。KOFでは珍しく
京はグラとモーションどちらも下手なのにやたらカッコつけるから尚更ダサいんだよな
14、15京に拒絶反応起こしてる人は少なくないはず ナジュド当て身が削除されてノーゲージ無敵無いから攻め向けにされてる感じやな
ダッシュがめっちゃ早いし KOF昔から気になっていたタイトルだからやってみたいけど今steamセールやってるようだから人いるかな?
3on3だから3キャラ分覚えないと対戦できなさそうだからちょっと不安なんだよな
ちなみに最新作はKOF15であってるよね? >>749
対戦に困らないくらいの人は常にいる
15が最新だよ 千鶴は鉄拳8にゲスト出演してるけど
すごく綺麗だよね
京もゲスト出演しないかなー('_'?) KOF15の売り上げって結局どこまで行ったか誰か知ってますかね クロスマッチになったし対戦に困らない程度の人は居るけど
内容からkofは初心者だろうけど同程度の初心者と対戦出来るかと言うと難しいかもしれん
ボコられまくっても折れない心があるなら頑張ってくれ ほんとだよね。人がいるっていうのは中級者以上って感じだしKOF15は
面白いしキャラもいいし音楽もいいんだけど、初心者がいないし難しいゲームだってことは確か
だから頑張って続けてほしい みんなレスありがとう
クロスプレイ対応してるのね
3キャラ分トレモで仕上げたら熱帯に突撃してみるよ
ところでKOFのゲーセンでのアケコン配置って
BCD
A
AB
CD
この二つのどっちかであってる? >>757
ネオジオ配列はそれで合ってる
ボックス配列は
AC
BD あくまでデフォはね
自分のやりやすいボタン配置に入れ替えてやればいいよ AC
BD
でやってるわCBがしぬほど押しにくくてACもちょっと他と干渉しやすいけどR1R2に配置すればヨシ!
サンキュロもずらし前転吹っ飛ばしで思いのままよ ちなパッドの話なのでアケコンはシェアボタンに気をつければ大体OKかと思われます 初心者には先鋒・中堅・大将共に最大ゲージは2ゲージ減るけど
何もしなくても投げとガクラ時以外時は
全部ガードする初心者モードつければいいんじゃないかな >>0760
同時押しボタン使わんの?
13がキャンセルとかリバサじゃない状態からのいわゆる生だしだとボタンズレ一切認めないアホ仕様だから
もう同時押しボタン設定してゲーセン4ボタン仕様じゃまともにプレイ出来なくなっちまった
ジャンプ攻撃からの連続技が普通に繋がる様になって連射機能は使わんで済むようになったけど >>763
説明不足でスマンもちろんR1にBC同時押しR2にAC同時押し設定だよ13未プレイだからよく知らないけど今作のユリの派生空中投げが結構厳しいんでACを設定してる 13の同時押しの難しさやばかったよな
あれに比べたら15はほぼミスらんわ アテナでひたすら逃げたりアンディもひたすら飛び道具と残影のカスはしねや >>766
代わりに判定の強い技や強い打撃技をくれたりジャンプを鋭くしてくれたら 今日の朝方に残り2体発表するのかねぇ
リークで既存キャラだと判明してるから
出てきても「うん知ってた」ってなるよね
去年のサムスピチームの立ち位置といえる
目玉?のナジュドは裏オロチチームポジション
その後S2の真吾キムでフォロー入れてたから
今回もフォロー入るだろうかS3の有無知りたい
あと数時間で同窓会・オブ・ファイターズに完成
ちゃんとしたトコなら新キャラ発表するのにね
>>692
ジェニーいうほど人気ないぞ(まりんと同票>>357)
>>741
新キャラさしおいて出す程でもなかったよね(>>193)
>>750
13京は何かにつけて燃えたろポーズしてイラッとする
ゲームによくあるパチモンのキャラデザ
面白い
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691007161076.jpg
2 そうだねx2 スト2のガイルも最初はビミョーにポルナレフのパチモンだったね
3 そうだねx2 初見の時マジかってなったやつ
4 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1608400737701.gif 脱衣マージャンにはよくあるイメージ
5 >ゲームによくあるパチモンのキャラデザ…今だと炎の孕ませシリーズが最大手だな
ウマ娘だろうがFGOだろうがなんでもござれ
14 そうだねx1 このご時世でもずっとその伝統を受け継いでるんだな ある意味すごいわ
26 そうだねx1 最新作のメイドのやつは幼馴染がダイワスカーレット(ウマ娘)だぞ
6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1688068603342.jpg
84 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690991946071.jpg ロボ物だとゲッターオマージュが多い気がする
7 そうだねx5 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690977725386.jpg
8 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691007174190.jpg いにしえの
9 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1674739775930.jpg おっと ニチブツの悪口はその辺にしといてもらおうか
11 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1615700263910.jpg イデオンなのかグレンダイザーなのかどっちなんですか
10 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691007168019.jpg 怒られたらしいやつ 後に髪の色を変更して発売
24 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690978564056.jpg 別ゲーでもそんな事案が発生していたらしい
39 いいよね
13 そうだねx1 スレ画は何のパクリなん?
23 そうだねx1 スクールランブルっていうマガジンで連載してた漫画 当時の人気キャラコンビで見た目はスレ画まんまだね
20 そうだねx8 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690978429977.jpg アニメやってた頃だったかのう…
12 そうだねx5 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690978011451.jpg 今となっては慣れてしまったがどう見てもG
18 そうだねx2 ガンダムろくに見てないからガンダムのだよって言われたら多分信じる
15 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690978113004.jpg オモロイドのソルマックのパクリと言われているやつ
16 スレあきだけどキャラデザだけじゃなくメカデザでも良いよ
19 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1622914133297.jpg 絵が鳥山もどき
79 そうだねx6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1631626269847.jpg もどきどころか完全にパクリよ
21 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690978452936.jpg 自分が楽しんでた作品でこれはあいつだよな…ってなったのはこれだな
22 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1662026599402.jpg ニチブツェ‥‥
25 そうだねx1 インスパイアだよー
28無念 そうだねx2 インスパイア・リスペクト・パロディ 好きなものを使え >>768 の続き
27 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1613039075496.jpg そんなのだらけだったキカイオー
30 そうだねx6 そういうコンセプトですしおすし cv池田秀一キャラが赤いロボに乗って戦う格ゲーだぞ
31 そうだねx2 スタジオぬえが企画して河森正治と宮武一貴がデザインしたからなあ
32 そうだねx1 キカイオーはエンディングはわりと暗いのもあったりしたって聞いたな 自分は一応パルシオン使ってた
33 そうだねx1 ナッシュみたいなやつのシナリオは結構シリアスだったな ワイズダックとかいうやつ
51 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1675722443601.jpg 5人乗りのボトムズみたいなので大人たちがメインパイロットなんだけど
ガチ戦争中に異世界にワープして子供が乗るウルトラマンとかゲッターやらマジンガーパロディのキャラと戦う羽目になって「なぜ子供と殺しあわなければならないんだ…」って嘆いてた(負けたキャラは死んでる模様)
90 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1645523381091.jpg 別ルートだと自分は軍人だと再認識させられながらも人間として悩む主人公 しかし同僚は新入りの主人公に内緒でクーデターを推し進めていた そして離脱する5人に神のような存在が……という展開の後ダグラムエンドだったはず
29 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1613051597429.jpg レギオス味
34 タイムギャルのダーティペア臭
35 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1643395054858.jpg
36 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690980028386.jpg バスタード
80 大丈夫?ヴァリス入ってない?
37 そうだねx8 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1612266236804.gif 名前まで同じ
38 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690980130129.jpg ファンクラブ専用だっけ
42 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690980562758.jpg 権利者からクレーム来たけど無視したんだったか
43 プリキュアのパチモンみたいな設定のエロゲは多い
40 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1666420878445.jpg 明らかに北条司を意識してる
41 セガはあんまりパロディみたいなキャラださない印象
44 そうだねx6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690980666320.jpg 知ってて言ってるだろう!?
65 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670027166475.jpg 流石に怒られたらしい
45 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678787831114.jpg セガはちゃんと許可とってパロ出してくイメージ
46 このスレ加齢臭漂い過ぎでしょ
47 そうだねx1 アズレンも当初は艦これのパクリと言われたものだ
56 そうだねx5 いやまあ…うn…
62 そうだねx3 そもそも艦これからして起源じゃないので…
68 そうだねx1 戦前からあるネタだしな
70 芥川龍之介に遡るんか?
73 まあ遡ればそこまで行き着く
83 そうだねx4 >アズレンも当初は艦これのパクリと言われたものだ…いや直球でパクリです
88 そうだねx12 萌え萌え二次大戦「そうですね」
89 そうだねx8 変に批判すると知識の無さが露呈するのいいよね…よくない
91 艦これよりも萌え萌え二次大戦の方が先に出てるけどこういうのはパチモンではなく擬人化ジャンルの一つに過ぎない
93 そうだねx3 そっちが先である以上はパチモン言われても仕方ないのでは
94 そうだねx1 その程度の発想もないんだろう
95 そうだねx1 何が元祖かってよりあきらかに成功を見て作ったものってパチモンって呼ばれるもんだと思うが
67 そうだねx2 もし90年代に艦これがあったら島風っぽい子と鹿島っぽい子と吹雪っぽい子と金剛っぽい子とぽいっぽい子が登場する麻雀ゲーがゲーセンにあったってことだな 寝てる間に決勝終わりそうだ
てかふたばのログ直接コピペするなよ
邪魔くさいぞ ETもくっそ強かった。シャオハイの京異次元やなほんと 2番手のクイックMAX2ゲージ浪費の超必スカってしまうミスやっちゃった時はアカンそうと思ったけど攻めに攻めての巻き返し強いな KOFの最後のキャラ発表まだかよw
どうせ四条雛子なんだろうけどさ・・ シーズン2の最後のキャラクターはまだシルエットのままか
秋のはシーズン2の表のシルエット出た時から予想されてた通りにデュオロンか。最後の女キャラクターは誰や これシーズン3普通にあるわ。餓狼の映像のチラ見せ具合であ、まだ引っ張るだろうなって察したわ 解析通りデュオロンがきたから残り一人は雛子で決まりっぽい
特別エンドがナジュドxアッシュ、デュオロンxエリザ、雛子x社長らしいがネタエンド多そうだわ >>783
居たな雛子、ガンガン行進曲のキサラ以外でSNKのJK制服キャラ忘れてた
餓狼新作で冒頭の超必ボイスでメインビジュアル組以外で舞、ジェニー、極限流、ほたる、グリフォンマスク、カインは確定か
グラはMVCみたいな質感やな よく見たらデュオロンのときに調整って書いてるね
10月かな。秋配信ってことは へー
京を少し弱くしてそこ最強で調整して欲しいんだよなぁ 確かにデュオロン実装時に調整書いてあるのは朗報だわ
大会中でもあるし特定キャラクターの変更になってるから微調整って感じになりそうかな 正直デュオロンよりシェンウーの方が来てほしかったな https://youtu.be/2yqDtKF5hrA
8月8日に実装されるナジュドに続き,2023年秋頃の登場が予定 特定キャラの調整だけ10月らへんにやるのは朗報
京ジェニークローネンイスラKあたり少しだけ下方してほしい
あと下位15キャラくらい少し上方で 弱攻撃からのノーマル必殺技繋がりにくいキャラもヒットストップ増かコンボの時に判定当てやすくなるようにもしてほしい
社長の昇龍とラモンのコマ投げが唯一弱攻撃から繫がるけどコマンドの関係でとっさに出しづらい上に判定や猶予の関係でそこでも差がまだつきすぎてる 衣装は旧時代に比べて襟と髪留めの模様が変わったのと襟に赤いのが増えた以外はそのままて感じかデュオロン 俺のアリスはシーズン3まで来ないのか・・
つーかシーズン3ってありそうなのか? 京、ジェニー、クローネン辺りを弱体させると順当にK'が最上位にくるからK'の弱体はするべきだと思うけど何処を弱体するかだよな…
遠Cキャンセル没収するだけでもかなり大人しくなるだろうけど >>786
覇王翔吼拳の声はマルコとリョウのどっちかわかる? 新作餓狼さ
以前なんかのインタビューで15のモデル使い回しはしない的なことを言ってた気がするけど思ったより15っぽかった
ライティングやエフェクトで差別化図ってアメリカンな雰囲気出してるのは良いと思うけど
結局SNKは使い回しするんだよな
それならアレコス14の使い回しでいいから増やしてくれ >>801
KOFみたいなパラレルワールドじゃないからリョウだとすると相当な年齢になるな 龍虎はもう続編やらないだろうからリョウが餓狼に出るのは嬉しい
マルコの技がリョウとタクマとカラテを足した感じだったからリョウの技はどうなるんだろ
まさかのリョウ、マルコ同じ使い回しじゃない事を祈る
11までの技追加してくれないかな
裏キャラ作ってくれると嬉しいんだが今のは13の技基準なんでいまいち
11まではよかったのに原点回帰とか13が悪かった リョウって若い20代のギースと同世代だから
もしギースの子供が20歳で出てくるならリョウは50代か60代じゃないのか みんなが楽しみにしてるのに毎回のように使いまわしだのなんだのつまらん煽りしてるから
お前は嘘つきなんだよ 北斗丸の声的にMOWから更に時間経過があるかもなのでほたるも18ぐらいになってるかもなー
新餓狼のグラとKOF15を比較してみたけどモデルも新規に作ってるしモーションもかなり変わってるよ
ただこの世にはKOF15がPS2レベルに見えるメクラがいるからもっと派手に変えないとアカンやろうね >>802
グラはあれだけじゃわからないけど
モーションは使いまわしくさいな
なんか表面がフィギュアみたいにツヤツヤなのが気になるが果たして修正は来るのか MIシリーズの二代目カラテが50歳前後の設定って当時のインタビューで言ってた 他社ならゲームエンジンはアンリアルエンジン5に切り替えるんだろうけど
格ゲーとの相性が悪いアンリアルエンジン4まだ使いそうなんだよな 新作餓狼作りながらシーズン3の追加キャラ作る余裕がSNKにあるのか ミアンとかシェンとかほしいなぁ
前チーム再現のために… デュオロン来てめっちゃ嬉しい。もうシェンも来てくれ頼む 一生グラ使い回ししてきたSNKが一新するようなことはなかったな がろう新作
3D路線を行くんか、アニメ路線かと思ってた
グラ良くはなってるけどなー
他社が凄すぎて驚くほどでもなかった
光と肌の質感かなあ
あとシーズン3は無いね
次の発表はいつなのかね ジョジョASBっぽいなとは思った
てか開発遅し
見せるのあんだけかい 去年の発表から1年後の情報量的にあんまり開発順調ではないのかなと思ってしまう >>790
して欲しいけど、今頃参戦しても誰かと被らないかい? 4Gamer:
それでは,ほかのタイトルについても教えてください。「THE KING OF FIGHTERS XV」に,今後アップデートの予定はありますか。
小田氏:
キャラクターを2023年内に3体追加します。8月に「ナジュド」,秋に「デュオロン」,そして冬にもう1体の合計3体ですね。また秋に,主要キャラクターのバランス調整,その後もアップデートを行っていきたいと考えています。 女みたいなシルエットだったからもはや誰かわからんかったけどデュオロンだったとは >>819
SNKはCGグラ下手くそだからなぁSNK内で比べれば格段に成長してるけど 寧ろ、細身で肩回りや上着の袖やロングコートぽい感じとかシルエットでも分かりやすいと思ったけどなデュオロン。
ロングコートなければ次点でサイキ(変身前)かもと思ったが 4Gamer:
本日はよろしくお願いします。初めに小田さんの簡単な自己紹介をお願いします。
小田泰之氏(以下,小田氏):
実はSNKには二度入社していまして,最初は1993年頃で,格闘ゲームの「餓狼」シリーズや「龍虎の拳」シリーズを開発していたチームに所属していました。もともとはアーティストで,当時はドットを打っていたんですが,途中からゲームデザインをするプランナーやディレクターをやるようになりました。
そのあと1999年の「餓狼 MARK OF THE WOLVES」のリリース後,2000年に大阪のデベロッパ・ディンプスの立ち上げと同時にそちらに移ったんです。2度めのSNK入社は2014年で,創業者の川崎英吉さんに声をかけられたことがきっかけでした。それで「THE KING OF FIGHTERS XIV」の開発に,立ち上げから携わったんです。
4Gamer:
会社のオーナーが変わって,ゲーム開発に何か変化はありますか。
小田氏:
ガラッと変わることはないですけれど,大なり小なり,それなりの影響はありますね。
4Gamer:
とくに今のオーナーであるMiSK財団のお膝元・サウジアラビアでは格闘ゲームの人気が高いとのことで,小田さんとしてもより力が入るといったことはあるのでしょうか。
小田氏:
いや,その言い方だと普段は手を抜いているみたいじゃないですか。オーナーにかかわらず,常に全力でやっていますよ(笑)。
4Gamer:
何かをやりやすくなったみたいなことはありますか。
小田氏:
その意味では,増員をしやすくなったので,開発現場はどんどん充実しています。明らかに開発者の数を増やせていますね。2014年に入社してコンシューマゲームのチームを立ち上げたんですが,最初の1か月は5人しかいませんでしたから。その年のうちに,もともと社内でスマホアプリを作っていて,コンシューマチームに移った人を含めて30~40人くらいまで増やしました。今,大阪のコンシューマチームは150人以上いますから,急拡大していると言えます。
最初5人て
よく14作れたな んーインタビュー読む限り結構やっとるのな
サムスピ オブ ツシマくるかもしれんし
怒の続編もあるかも
期待しちゃうよ >>831
サムスピオブツシマめっちゃいいな
もう今は完全新作なんて作ってもカプコンでさえ大爆死する時代だから既存IPのキャラ使ったゲームがいい 取りかかってるタイトルの1つは確実にメタスラだろうけどもう一つは何だろう? メタスラだけはドット絵で貫いて欲しいけどどうなるか メタスラは3Dレンダリングだからちょっと違う気がする ワンピース超盛り上がってるなぁ
てーゆかデュロオロンカッ良くないな
ポリゴンやめてくれー ETってパンピーより下手じゃん。プレー見てたらPSのChampion帯のが強いか同格がゴロゴロいるじゃねーか >>838
敵をロックオンしてボタン押すだけのゲームだからな…
でももう少し捻ればすげぇ面白いゲームになっただろうに… サムスピはなあ
もしやるんなら無双かBASARAになると思うぞ
とはいえ興味深いが 次デュオかー。
なんで烈火拳系のキャラばっか出すんだろう?
ナジュドと大して変わらんだろ。むしろナジュドが要らないっていうか・・・。 >>844
ナジュドは石油王の手前仕方ないでしょ忖度キャラだし
更に言うならどうせ一家に一台クラスで最強だぞ steamでサムスピのアクティブ人口調べたら世界で50人とかしかいなくて吹いた
ちなみにスト6で2万人、ギルギア2000人、KOF500人とかだったわ 個人的にはサムスピは身内で適当にキャッキャッ遊ぶか一人で雰囲気ゲーとして遊ぶかしかしてなかったから
今なら金に任せて豪華に作ってくれた1人用アクションのサムスピの方が確かに興味湧くかもしれん >>846
えぇ…サムスピは置いといてKOFまじかよ
サウジの財力なくなったらやばいんかなこの会社
AAAタイトル大成功させてくれ 翔は来年はREJECTかCRのユニフォーム着てそうだな 餓狼はサウスタウンツアーモード付けてくれるって信じてる >>849
今のevoの参加者が600人ぐらいだぞ
発売して1年半しかたってないのに SNKの売り上げはスマホゲーとスイッチの移植作品らしいので15が売れなくても問題はないようだ。
15自体格ゲーとしてはかなりの低予算で作られてるのと、steamだけでもピークで8500のアクティブ人数があったので
何万本かは売れてるんじゃない?
損益分岐点がどこだか知らないけど、採算合わないなら調整もしないし、DLCもださないでしょ。
俺はVRT放置してた時点で売り逃げを狙ってるもんだと思ってたんだが、なんだかんだ調整あってズルズル続いてるしな。
格ゲーのKOFはメインの売り上げじゃないけど、SNKブランドとしてのメインではあるからイメージの失墜は避けたいのかも。 AAAタイトルってポケモンのこと?
どれを指してる? 久々だなデュオロン
こうなるとシェンウーも出てくれないとな EVO2012 KOF13 1072人
EVO2013 KOF13 434人
EVO2014 KOF13 319人
EVO2017 KOF14 375人
EVO2019 サムスピ 1719人
EVO2022 KOF15 1014人
EVO2023 KOF15 666人
ファンどころかアンチもなにかSNKの人気を過大評価してるよな。昔は人気があったのに…みたいな。少なくとも北米でブレイブルーと同レベルかそれ以下なんだけど。成長も衰退もせず同じやつがずっとやってる むしろギルギアはよく2000人保ててるな
ストライブと15で同期くらいだった気がする SNKが人気だったのは南米とアジア圏で北米ではずっとこんなもんよ 昔はスペックの低さでエミュとかコピー品でアジア圏では浸透したイメージ >>847
むかしむかし武士道烈伝というゲームがあってだな・・・ >>861
バカみたいなロード時間さえなければなぁ てか冷静に考えて餓狼伝説って今更出しても売れなくね? 基本アジア頼りであとはワンチャン中東狙い
売れなくても出してくれるならありがたいのでは 普通にKOFみたいなバトルシステムにすりゃワンチャンkofくらいは売れるのでは…? KOFはシリーズが続いてるからファンが買うのはあるけど
餓狼伝説のファンはもう初老通り過ぎてそうだから買うのかな KOFより餓狼の方が圧倒的にキャラが魅力的だと思うのは俺だけか?
中華兄弟は全く魅力感じんけど ファンアイテムとして買うわ
SNKには頑張ってもらいたいしな 餓狼の最後に出た奴って人気はぜんぜんなかったよな
リアルバウト路線の新作にして欲しいわ
蓋を開けたらKOFの名前変わっただけとかにならなきで欲しい ドラゴンボールの決勝がミラーマッチやったしまあ3対3のゲームはこうなるわな >>868
大丈夫じゃない
わりと落胆の声が聞こえてる
おそらくKOF15が発売してなければそこそこ盛り上がった
いやグラフィックは向上してるんだよ
しかしパッと見で「これ15じゃね?」と思わせた時点で爆死路線
俺も「15じゃね?」と思ったくち SNKはゲームに金掛けろ
小手先で稼ごうとすんな
アークでもイグザードの時なんて採算度返しで作ってたろ
旧ドットの遺産商売してた頃から何も変わってねーわ
中東から出資あったのに舐めすぎだろ せめて別キャラをだなあ
見せるか、あるいはゲーム画面を見せんと
これじゃあ何が面白いのかさっぱりだろうがああと サムスピの時は盛り上がったな
発売遅すぎて空気になったけど
グラフィックは今でも好みだわ 餓狼は真面目に言ったら売れないけどMOW続編は小田の悲願だから
それは理解してあげてもいいと思うが、kofの開発については滞るから
kofファン的にはある意味敵とも言えてしまうのか
まあ今のkofの他ゲーに対する人気は3on3含めたシステムに依存してるから
シングル戦でそこに食い込むのは正直辛い スト6みたいに大幅なシステムの改変あればね
mowだと正直大差ないと思う MOWは3rdと同じで何年か経って後から評価された KOFは個人的にスピード感がちょうどいい
ストファイは遅すぎるしギルティは早すぎる 餓狼新作
かなり難しい状況かな
動画の再生数から見ても全く注目されていない感じ
海外プレイヤーには眼中にも無いのかも KOFとの差別化が今のところ全くされてないし下手したらmowテリーはkof15のやつ流用してる気もするし見守るしかない 小田に危機感を持たせるため直接あいつにリプしてやれ いつもの都合の悪い投票は全部否定する脳死のカルト信者
大手投票サイトだから一番人気度合いの指標になるんだよなあ
【じんきょうだいは人気キャラ】
15のリークにもザナドゥと組んでチーム名冠していたしな
このリークのキャラ選がよかったじんチーム出せシェン出せハイジ出せマルコ出せ鹿泉出せザアフィラ出せエモラ出せXK12出せ!
いいからKOFはいい加減新キャラを出せやあぁ!!!>>179
https://pbs.twimg.com/media/EdX6sHoU8AIfD7G?format=jpg&name=small やっぱサムスピのほうが15よりグラとか演出がええよな
4Gamer:
「SAMURAI SPIRITS」と言えば,ロールバックネットコード対応のコミュニティβテストも行われましたが,その後はどうなっていますか。
小田氏:
今まさに最後の調整中です。KOF XVよりもグラフィックスの仕組みが複雑なので,手こずってしまったんですが,ようやく形になりそうです。まだまだ遊べるゲームだと思っているので,そこはぜひ期待してください。 >>873
予想はしてたがモーションが明らかにKOFの使い回しなのはガッカリ感強い、そこは明確に差別化するべきだろうに
サウジ資本が入っても開発費が増えるわけでも無いのか ゆったり生き残ってくれればいいとも思うがゲーム業界に衝撃起こして欲しいとも思う ガロウCOWはまだあのPV段階だとどう判断していいかわからんから反応に困る
背景はスト4みたいにキャラの動きとリンクして背景のパースも動いてる印象はあったからそこだけわりと変化を感じた 現時点での印象は「キャラ数が減ってグラフィックがマシになった15」でしかない
四半世紀ぶりの新作がこんなんでええんか? KOF16と言われても疑わんぐらいのグラだったな餓狼新作、これだったら去年の時点で見せてもよかったんじゃないか
ちょっと金ケチりすぎ、細かく言えんけど新キャラで開発側がねじ込むキャラいるんだしよ どうせダメな感じならエチエチ騎乗位にしてDOA方向で進化してみよう 大阪の社員150人もいて何作ってるんだろ
サムスピはアクションRPGでも出すのかな? SNKはリアルよりかアニメよりかCGが中途半端過ぎる
振り切ってほしい >>871
あれは餓狼シリーズとは別モンだからな
俺も餓狼の新作なら欲しいけどMOWの新作は求めてねえわ グラフィックだけでもアークに任せたら一気に化けそうな気もするのにな 鉄拳8もマネキンモデルと使い回しモーションで酷いもんだがスト6の後にこんなん出して恥ずかしくならんの? ロン毛テリーが、キモい
男のロン毛好きな人います?? ガロスペにヤマサキとマリー足してガロスペUMつくりゃいいのにな >>903
すまん流用ってわけじゃないんだな
俺の目がゴミだわ 餓狼はモダンあるだろうし
J攻撃も1種類にするだろうしな
初心者向きにするんじゃね?スト2Xくらい技当てるだけのゲームに スマブラ参戦の時に今のコ達にKOFの主人公と思われてたし餓狼伝説ってタイトル自体しらんと思うぞ 複雑なシステム無しの方が売れるかもね
KOF15よりは売れるンでない? マッシブサトシなら聞いたことあるけどKOFの主人公は聞いたこと無いな まあモーション使い回しの時点で開発費はお察しだしスト6の100分の1ぐらい売れれば成功やろ >>906
スマホに格ゲーじゃないけどKOFのゲームあるらしくてそっちのほうで名前だけ知られてた >>901
テリーなんて昔からロン毛だろうに
というかむしろMOWの方が短いのに何を今更 >>912
客寄せパンダの庵とクーラは出るだろうなぁ 客寄せしたいなら女キャラにポロリかパンチラさせればええねん! >>869
変な腐女子人気はあるよな
こういうキャラは排除していいけどな 餓狼作るってなってたなら15にロックは出さない方が良かったなw そんな必死に餓狼にマウント取ろうとしてなくてもどうせKOFも餓狼も大して知られてないIPやぞ >>880
こいつ微妙な人気のキャラは過剰に推す(崇雷、ほたる)のに圧倒的人気の舞はババアだから出すなとか発狂するし発言に筋が通っていないからクソやわ
結局お前の好き嫌いやん >>921
むしろスマブラに出たことでテリーがSNKの顔に返り咲いたまである バンバンCGでゲーム作ってノウハウ蓄積させてレベル上げて欲しい
ストVくらいにはそろそろなって欲しい >>905
モダンはマジで勘弁してくれ、あんなつまんないシステム格ゲー界で初めて >>925
COWのモデルはスト5よりはマシだがモーションのショボさは擁護できないわ
バスターウルフもどうせ15のクソダサモーション&エフェクトだろうしこれが「社内で大作扱い」のゲームなのか小田よ? グラ自体のクオリティはそんな低くないけど
顔がフィギュアみたいにツルっとしてんのが気になる(15の時から思ってたけど) そもそもMVS系格ゲーは元々4ボタンで親しみやすいのになんでモダンなんて話が?
同時押し系の操作がなるべく増えない配慮はいると思うけど EVOでモダンが活躍してモダンアンチがブチギレてるから >>927
バスターウルフはおそらく一生初代を越えられんと思うわ
あれはドット版が完成形 リアルな3Dである限りマネキン感は取り去るのむりやろ。バンナムとかコーエーでも無理なのに 開発費以前にセンスあるスタッフ居ないのがキツいわ
しんきろうも京と庵のモーション作った人も今やカプコン社員だもんな センスもそうだけど
客が望んでることを分かってない感じがある
ワンマンなのか意見を聞かないのか
15のDLCキャラなんか誰が望んでんだ?って奴ばかりだし
どうにもズレてる
過去のセンスは引っ込めてもっと流行りに便乗して欲しかった いやキムは嬉しかったぞ
最初からいろよ、って思ったけど 足りないのは
肌のざらつき感
眼の輝き
髪の質
光の質など…
まあ他社の技術が凄いからね
比較されちゃうのもかわいそうな話だけども
少なくとも悪くは無いよ
とだけは言える KOFにロックを参戦させたのは悪手だったな
参戦してなければCoWはもう少し盛り上がったはず モダンかどうかはわからんが簡単操作は入れるでしょ
ラッシュみたいな使いものにならないのじゃ話にならんが >>935
逆に誰なら良いんだよ?
無難に人気キャラばっかりじゃん 新餓狼出すならKOF15にMOWチームやビリーとか出さない方が良かったね
アートワークはMVC風で恰好良いしもうちょいアメコミに寄っても良い感じ
後はKOF15と同じく癖のある顔モデリングに残念感が出てしまってるのでここをどれだけ修正出来るかだな みんな盛り上がってるのに輪に入れないでブツブツ文句言ってる陰キャみたいで草 15の参戦キャラで誰得とか言ってるのはさすがにエアプで適当言ってるか、余程の逆張りマインドすぎるわw KOFですらどうかと思ったのに餓狼にサムスピキャラ出すとかズレたことはしないで欲しい 餓狼の客演で許されるのは
おっさんになったリョウとロバートくらいだよな >>932
あのジャケットの背中がはためく感じはCGじゃ無理かしらね >>946
というか出てくれ
空手家として円熟してるだろうし 龍虎キャラは龍虎にいけよ死にIPだけど
これ以上マルコの出番奪うな無能KOF組
まずはKOFでの問題解決してからにしましょ>>821
KOF2003極限流チームエンディング 【未解決】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 13や14なんてもっと少なかったのに500で嘆いてる奴今更すぎて情弱感すごいぞ 大会の参加人数知ってるかどうかで情弱は別に決まらんだろ、何も損するわけでもなし 海外でKOFは初心者に厳しいゲームって言われてるみたいだな
まぁわかる やっぱデュオロンやんけ
まあシルエット見た時からわかってたが
残りはキサラ・ウエストフィールドかねぇ
ボス追加はどうだろ、キャラ枠まだ全然あるけど 餓狼新作PVフリーマン、ケビン、グラント、北斗丸のボイスがない!と思ったが参戦確定してるジョーのボイス無なかったから絶望する事はないか😁
あと舞(アネモネ声)も参戦するのかよ…もう32歳やで サムスピみたいに他社とコラボあるんじゃね?
鉄拳にギース貸したとこだし準やリリもあるで >>957
北斗丸らしき声はあった
多分声変わりしてる サムスピはコラボ枠要らないサムスピキャラ出せって非難囂々だったぞ
KOFもコラボ枠要らないサムスピキャラ要らない出番待ちのKOFキャラ出せや
>>940
だから新キャラが全くいないのが無難どころじゃない糞なんだよ(大して人気ない旧キャラのどこが無難?つか真吾キムは勿体ぶって後から単体でだすキャラじゃないでしょ)
>>944
全部ダメっしょDLC、
MOW…餓狼新作に出るし要らない結局新規で作ったジェニ牙刀は流用も兼ねて労力削減なのがすこぶる感じ悪い、ギースチーム14の使い回しおっさん三人を有料とかビリーはまたハイジさしおきDLCギースは似合わんスーツに麻呂みたいにしろ肌(デュオロンより白いの流石に草)山崎入場コスで戦うなルガにもいえるが裏オロチ昔はスタートで使えた裏性能で枠とるな有料するなサムスピ論外似たメルブラ牛若丸は元の露出凄いから再評価されたのにホントダメ13ばりに全くワクワクしない酷いDLC新キャラ出せよ>>193
>>922
一貫してるよー?珍しいキャラ出せと加齢で劣化してまで旧キャラをねじ込むな!って舞は他にもネタあるから今度舞スレ(くノ一キャラ)スレあげるから見てみなつか餓狼スレから出てくんなホタアン
KOF15
デュオロン参戦決定
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691276957572.jpg
1 シルエットからにしてやっぱりお前だったか
2 K´の中の人か
5 あとはシェンが来れば03チームが組める
7 最後の2人は庵とアテナに見えたけどまさかデュオロンとは
9【そうだねx6】妹の方参戦させろよ
10 シェンさんもきてほしいよー
13 後で相方も出してほしいよな 大門五郎
8 影二で遊びたい
(12)そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1679399625710s.jpg ついに向き合う時が来たか…
18 麟じゃダメだったんですかー?
(11)【そうだねx1】結局既存キャラの復刻か…
14 むしろ15にはコンスタントにキャラ出し続けてもらって格ゲープレイアブルキャラ数塗り替えてほしい
23 ここまで来たら02UMは越えろ
24 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1665555173867.jpg キャラ増やし続けるのはいいけど完全新規の新キャラもほしい DLC20体中現在19体全部既存キャラとか普通はありえんからな
26 そうだねx1 >キャラ増やし続けるのはいいけど完全新規の新キャラもほしい…ああ
6 最後の一人は雛子かな?
15 そうだねx1 セーラー服アテナだけはやめてほしいな
19 多分そう
(21) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691289873751.png この期に及んでコンパチとか…暴動起きるレベル
30 新キャラがキャミィのコンパチだったウルW…
31 道着を増やし続けた実績があるからそれほどでもなかった
(32) そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690200370372.webp 最新作で可愛くなってキャミイと百合ップルになったから…
33 ウル4は元々作る予定無かったからな >>960 の続き
17【そうだねx3】 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689891650497.jpg デュオロン出るならシェンもそのうち出るやろそしたら【次は牡丹や!】
20 アッシュ、デュオロンと来てシェンが来ないのはないだろうからシーズン3は確定だろうな
(22)シーズン3するほどプレイヤー人口多ければやるんだろうけど現状過疎ってるしEVO参加人数DBよりも少ないしおそらくない
16 そうだねx1 ディオロンは根暗陰湿な男と思いきやアッシュとの友情大切にしてる男だったというのがすき ラスボスにキレる姿が印象的だった
28 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691291354601.mp4 >アッシュ組
29 そうだねx1 2003のアッシュチームBGMええなぁ
35 家庭用版のアレンジ好き
25 そうだねx4 アッシュ組はなんだかんだ魅力あるね 仲間意識薄そうでEDで仲良しなのもなんか好き
37 まあそうでもしないとアッシュに好感は抱けないよな
27 そうだねx1 パッと感じ悪そうだけど実は…な奴らだったから初見の印象のままの人が多そうなのが勿体ない
34 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691292647802.jpg スレ画の相方も粗雑に見えてなかなか(繊細ですね)と喧嘩殺法だけど意外とテクニカルだと評価されてた
36 そうだねx1 アッシュチームは13で悲劇の別れしてからの15EDだからね 上海蟹の話出てきてウルッとしてしまった
38 そうだねx1 13のエンディングでアッシュの事は忘れても誰かと飯食う約束はあったの覚えてて二人で項垂れてたから15のエンディングで約束思い出して上海蟹食いに行ってたのは嬉しかったわ
39 ああいうの良いよね 生まれとかしがらみとか一切関係ないガチの友達なんだろうなと思う
40 そうだねx3 デュオロン見た目や生い立ちで誤解されがちだけどだいぶ性格や感性は常識的なんだな…
41 そうだねx2 まんまダルシムやないか
42 もうちょい顔カッコよくならないか
KOF15スレ 8/09 13:21頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1124288190.htm
つまり多くの彼の地女キャラ(牡丹、男の娘もありなら紫苑、リメロ、tail woman、楽園追放
左端のでかい手を操る人
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
右下の12ボス予定だったsmall
https://pbs.twimg.com/media/FLGYIKHXsAklhDH?format=webp&name=900x900
6人ないし7人いるけどどれか一人でも出そうとは思わないのかな、かな>>821 不知火究極奥義のボイスはアンディだと思ったけど成長した北斗丸の可能性もあるのか
舞はKOF15の不知火流忍法ってボイスより色っぽくてなっててどんな見た目になってるのか楽しみ!
13やって思ったけど15の舞は何であんなに鈍足にされてるの? だからキチガイカルト信者が荒らしだろ
ゲームの話しないんなら沸くなよ″荒らし″
いいから過去キャラ依存のオワコンKOFは
新キャラ出せや!新キャラ出せ!新キャラ出せ!
ハイジ出せ!シェン出せ!マルコ出せ!じんきょうだい出せ!
シュルーム出せ!リメロ出せ!紫苑出せ!牡丹出せ!
鹿泉出せ!ザアフィラ出せ!エモラ出せ!XK12出せ!
テールウーマン出せ!楽園追放出せ!カノチアンプスペクター出せ!
みんなが本当に望んでる新鮮なキャラを出せよおおおおおおお
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 クローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネン
クローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネンクローネン steamネームじゃなくて共通IDを表示できる機能あったのか
アプデで説明あったっけ?
漢字のやつらも数字の奴らもみんな英語になるわ DLCソロ残り2人纏め発表するやろと思ってたけど1人か
去年のEVOでサムライの他にシーズン2の2人を絵で発表してたし
シーズン2に入ったら一気に夏のナジュドまで発表してたから スト6のトップ6決まったけどモダン操作はハイタニだけだな
海外じゃモダンめちゃくちゃ叩かれてるけど、海外出資のKOFがモダンみたいな操作になる可能性有るのか? どのスレにもアレなやつがいるんだなぁ
自己顕示欲こんな匿名掲示板で満たせるのか そいつ自分の意見が世間の総意だと思い込んでいる糖質だしな
常習犯ですよ 最近構ってもらえないから相手してもらえると思って
ワザと踏んだんだろう
可哀相な奴 糖質はもはやゲームの話すらしない荒らしのキチガイ″新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き″カルト信者ガイジだろw朝から荒らしてんじゃねえー″荒らしの常習犯″
格ゲー新作に新キャラ少なすぎるから新キャラ出せ、ストーリーものなのにそれまでの伏線回収しないから放置伏線回収しろ、今の時代とはかけ離れた30年ものとか年増ばかりだから新しい若い娘を入れてほしいと世間一般では誰でも思ってることを代弁してるだけなのにカルト信者ガイジだけの頭の中は違うとはいつものガイジの頭んなかで完結してる、さすがサチに負けた現実見えないサチに負けたのに不敗の格闘家と嘘の二つ名を名乗ることだけのことはありますなあ、DLC20体全部既存キャラとかおかしいだろ!全部だぞ?20体全部!!一人ぐらい新キャラ入れるだろ!ストもギルティも初っぱなからDLCで新キャラ入れてるぞ!KOFだけ新キャラ入れないのおかしいだろうがッッ!!何考えてんだ普通は新キャラ入れるだろ!昔は新キャラ入れてただろ!新キャラ入れろよ新キャラ入れろやだから新キャラ入れろ入れろ新キャラ出せ!つべこべ言わずにKOFは新キャラ出せ出せ新キャラ出せ!新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ
いい加減新キャラ出せよ!キャラ作れ伏線回収しろ!若い女キャラ入れろ!新キャラ出せ!新キャラ出せ
KOFは!ちゃんと!新キャラ出せえええええええええええええええ>>965
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
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リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 不人気おっさんキャラを出せー!www
ホモブタやん。二つ上のキチガイ荒らし
いいからオワコンKOFはつべこべ言わずに新キャラ出せや!新キャラ出せや新キャラ出せ!!新キャラ出さないKOFなど終われ新キャラ出さないKOFは消えろKOF出さないKOFは潰れちまえ新キャラ作れないんならIP他に手放せよキャラ作れない伏線回収できないトコに作ってほしくないわだあかあらあ今の時代から逆行したクソ同窓会のKOFは既存キャラしか許さない鎖国政策などしてねえで新キャラ出せや!新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ
KOFちゃんと新キャラ出せやあぁあああぁ>>44
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
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ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
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ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
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タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 割と真剣にSNKに恨みがある人なんじゃないかと推測する
とあるキャラに対して異常な粘着だし…元社員なのかもね 餓狼はジャストディフェンスがなあ。
あれはなくなってほしいわ。
スト6のパリィもそうだけどどのガード方法かでガード後の状況が変動するゲームって面倒くさくて好きになれん。
15はその辺安定してるから計算通りに連携組めて気持ちがいい。 ジャステディフェンスと小Jはいらんかな
完全にスト2みたいなゲーム性で出せないかな餓狼
MOWじゃなく餓狼なんだしガロスペみたいなのでええでしょ >>980
6の食らい状況や状態で猶予フレームが変わるのホント面倒臭いねカウンターや端の追撃判断だけでお腹いっぱい 当時はジャストディフェンス好きだったけど今はもう面倒くさそう
ガーキャンも微不利なときに入れ込んで使うくらいしかできんかった ブレイブルーとか直前ガードで硬直減らして割り込める所覚えないと永遠にハメられるけどな 食らってる最中で昇竜で割り込める
ブレイカーズシステムを・・・ チーム戦はKOFシングル戦はCoWみたいに定着すれば良いな
シングルなら初心者も入りやすいしやっぱ何らかの初心者用のシステムは必須ですかね >>981
それだとストでいいで終わりなので出す意味がない >>993
どうでもいいわ
雛子だろ
つーか隠すようなキャラかよ >>996
シェンでええやん
そしたら2003主人公チーム揃うのにな このスレッドは1000を超えました。
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