ストリートファイター6 初心者スレ part25
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初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part24
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689666370/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 大学生や社会人がアホバカ程度の低いこと言ってるって言うのかよ 胸に手を当てて考えたらアホバカ言ってるのが誰だか分かるだろ… 自分下手くそなのでモダン操作でプレイしているのですが「モダン操作だからお手軽に技が出ていいよなw」と友人にバカにされて悔しいです モダン使っててヘタクソクラシック山ほど倒してるからほんと楽しい
対戦ゲームって別にコンボの技術を競ってるわけじゃないからな
コンボだけ一生懸命な奴を途中から一方的にボコるとほんと気持ちいいわ >>7
当たり前だろモダンカス、普通はそんな事なかなか言えないからいい友達だな
もしくはイマジナリーフレンドだろ
さっさと返金申請してPCは発展途上国二寄付して死ね いやコンボだけ一生賢明なクラシック勢はそれこそモダン使った方がいいようなガチ格ゲー初心者だったりするで
せやから最下層なんやが もしかしてクラシック先輩って技を出すたびに方向キーを順番通りに押すことが誇りなんスか?
そんな誇りいらんからモダンでよかったッス
今日とお手軽対空余裕勝ちアジャース 格ゲーの本質は読み合いなのにコンボに文句つけるやつはなんも分かってないから笑ってやればいいよ モダンスレの次はここか
モダンは本スレでゴキブリ呼ばわりされてるのにそっちではモダン擁護しねーのか
モダン選ぶやつは心根が腐ってんな 10分前にこのスレに書き込みしてるのに「次はここか」とか言ってて草
痴呆症か?ジジイ >>18
そろそろ読み返して恥ずかしくなってるか? クラシックジジイが鳴けば鳴くほどモダン叩きのめすことが快感になってくる
わざわざコマンド入れて対空遅れるとか馬鹿の極み モダンに文句言ってるのはモダンにやられた奴だけ
やーい敗北者
しかもクラシックの技が間引きされてない利点も活かせてない
クラシックの面汚しと言わざるを得ない
さらにモダンは投げがOD技に化ける不具合やリバサでアシストコンボが暴発する不具合など抱えるハンデがある
それに負けてるって、、、悔しいのう? sf6初心者の定義の次はモダンvsクラシックの煽り合いかw
全く建設的なスレだな >>26
出ない技が増えるんじゃね?
それより66ボタン設定が欲しい いずれにせよ内容的にこれ低ランク帯の話やろ?
モダンはなぜかめくりほぼ対応できんし
クラシックは対空すら出ない
共通してアカンところは対空インパクト、生ラッシュにインパクト、リバサインパクトするヤツが多いとこやな
それやってるから停滞するんやで 本田でプラチナ2まで行けたんで他キャラ触ってみようとガイル始めてみた
で、認定戦で半分くらい勝ったらプラチナ5に放り込まれたわ
J強→コパコパ→サマーのコンボすら3割くらいのくそ精度でもそこそこ戦えるガイルってかなり強い気がする
ソニックと中足だけで飯が食えるって素晴らしいな 突然モダンを叩き始めるクラシックはよく見るけど
突然クラシックを叩くモダンは滅多にいない
どっちがいい悪いじゃなくてこれ結構不思議じゃない? 昨日モダンルークに延々とサンドブラストされて近づいたらアシコン擦りされて負けたけど全然ムカつかないよ
現にその人も他のクラシックに負けたりしてるわけだから結局は自分の立ち回りが悪かったってことだしね
それよりもモダンによって新規さんが増えてゲームが活発になるほうが俺は嬉しいな >>28
初心者スレにマウント取りにくる上級者かっこいい モダンカス言うのは楽しいからだよ、必死に食らいついて来るからな
劣等感が隠し切れないんだろうな ルークの1番嫌いなのは猫背だね
なんかキショい
それさえなければ少し使ってみたいw モダンだろうがクラシックだろうが負けた奴が雑魚だし負けた奴が悪いんだよ
初心者だろうが上級者だろうが負けてピーピー言うのはナシでw 格ゲーって人口少ないと思ってたけど、スト6は平日昼でもランクマに人いるから楽しいわ >>22
あーたまにこんなトコでそんな技出す?
ってのがあったがそれか >>41
長いな
買えるならPS5のほうが絶対いい >>39
平日昼マッチング速度はスト6が異常だからな
他の覇権格ゲーでも発売一ヶ月経てば普通多少落ち着くもんなんじゃないかな
キャラゲーしかやったこと無いから他ゲーあんましらんけども モダンはモダンでコンボにアシストボタン押してーみたいなのが難しい >>37
なんか妙に腕太いしな
コンボに楽しさあるよどれも大体似たコンボだけど >>41
SSDに換装すりゃマシだけど
HDDのままやってるやつとマッチングすると一生暗転したまま試合始まらないから辛い PS5は小型化されるまで買わないつもりだったけどSF6するために仕方なく買ったわ >>38
同感
カプコンも別に補助輪としてモダン出したわけじゃないし周りのことなんか気にせず新スタイルとしてどんどん使ってほしい
罵り合うのはもう終わりにしましょーや 5のルークは腕のタトゥーで集合体恐怖症感じてたけど6では無くなったから助かる モダンはボタン余らせちゃってる感あるし
不便が先に来るからもっと強くても良いと思う
通常攻撃はN246*アシストonoffの4*2で8種類出せて良かったと思うし
なんのダメージにも貢献してないゴミOD派生ルート消して
お手軽大ダメージのルート作って欲しかった 初心者や新規の為のモダンがライト層に嫌われてるってのも皮肉なもんだな
一部だと信じたいけど実際フレにも蛇蝎の如くモダン嫌ってる人いるわ SAをコンボに組み込むのって慣れてないと結構難しいしアシストコンボに嫉妬するのもしょうがない クラシックのボタンが多すぎるんよ
同時押しまで含めるとアホすぎる ラシード参上の時のアップデートでリリーの風ストック10にしてください モダンをパワーアップとは言わないが
モダンと相性の悪いキャラは何とかして欲しい >>53
どっちかって言うと格ゲー文化慣れてる方がモダンクラシック論争はまたかって思ってるだろうしどうでもいいとおもってるだろうね
強キャラ弱キャラ論争と構図全く一緒だし >>53
ライト層じゃなくて癌層な
ライト層のためのモダンを「ライト層が舐められてる」みたいな被害妄想して勝手に敵視してる層
使えばいいのに「過去の貯金が無駄になる」とか思い込んで使うことすら出来ない哀れな層
たいした貯金でもないのにな >>52
でもスト7をモダン操作オンリーにしたいとかカプコンが考えてるなら十分あり得るんよね
パリィキャンセルラッシュへの易化も分かりやすく救済だし
まあ実際カプコンがそういう構想立ててるかは知らんけども
さすがに妄想がすぎるか >>62
7の事なんか知るかカス50にもなって格ゲーやるわけねーだろ 格ゲー未経験でスト6から始めたけど、まだクラシックきついとか感じないな。昇竜間に合わないのはわかるけど
プラチナまでは自キャラのコンボブンブン振り回してたら行けたしいいんじゃないか?
プラクティス60時間、ランク15時間で1キャラしか触ってない修行僧になってるけど、初心者全員こんな風にはならないと思うしモダンは必要だと思うわ 俺は出せない技が出せる様になったりコンボが出来る様になるのが嬉しいからクラシック一択。
近年の必殺技が波動コマンドしかない格ゲーですら面白くないからやらない。
でもこれは個人的な楽しみポイントなだけだからモダンで人が増えるのはありがたい。 ケンって負けたとき「負けたのか〜?」って言ってるけど
ボクシングとか格闘技で負けた時に「負けたのか〜?」とか言う奴居る?
ちょっとケンおかしいんじゃない? >>54
過去作でやってた人はいきなりできるんだろな。自分は今作で初めてそれの練習してて失敗しまくる 4ボタンのパッド以外使いたくないからクラシック一生無理 初めてバーチャファイターしたときにボタン三個しかなくてびっくりしたけど、あれはあれで楽しかった 今週プラチナ2から5の半分になるまでぼちぼちランクマやったけど
モダン相手でも捲り気味になる距離まで前歩きして戦うと上が全然出ないな
今の甘い飛びだったかなと反省するような飛びでも落としてくる確率3割とかそこら
本当にワンボタン昇龍ってアドなのかな?わからん >>67
KOFはもっとありえんから良いんじゃね?
「お父さんごめーーーーん!」 ダイヤ、マスターにもワンボタン昇竜のケンやルークはいるぞ >>73
PKGの3ボタンだと少な過ぎて
技が増やせないらしい
鉄拳は技を覚えるのがダルいって
言われまくったが今は丁度良い感じ モダン使ってるけどさすがにSAは強すぎだな
ちょっとぬるめの瞬獄殺コマンドくらいでいんじゃねと思った ワンボタンSA強いとは思うけどなんだかんだ80%にされてるのがしんどく思う時もあるからいい調整してると思うわ もういいよその話は
最近暑くて手のひらに汗かいて困る >>64
>>75
この辺ワンボタンっぽい
ずっとワンボタンでしか頭使ってないなモダカス中年 >>81
でも俺ゲージ溜まったらわざとバーンアウトしてインパクトにSA狙うんだよな
だいたい狙い通りになるし逆にチャンスになっちゃってる気がする
まぁいいけど 久しぶりにクラシックやったら、波動波動Pがけっこう失敗する
SAワンボタンは速いだけでなく、失敗しないのもイイネ 「このままでは終わらんぞぉー!」とか不自然だけど迫力あるからいいよ
アベルの「身体が〜?」も意味わからんよな
じゃあケンは勝った時に「勝ったのかぁ〜?」にしてくれよ ルーキーとかニューチャレンジャーでクラシック操作の人結構多い気がする。
アシストコンボからのSAがなないので火力的にほっとしたりするが。。
たまにサブとおぼしき超上級者にやられることもあるけど。 >>88
芸が無い2点
ワンボタンらしい返しそれしか無いからしゃーないか クラシック使うなら最低限コンボからSAまで繋げるようならないと使う意味無いかもなぁ >>84
その戦法自体は練度は要るけどコマンドで出した方が強そう
インパクト来ると半確信して打つなら簡易SAだと単に8割になっちゃうから長い目で見ると弱い気がする リュウの集中ゥッをODで出したら3ストックとかになって欲しい
画面端でコンボ伸ばせるから好きなんだけどなー もう定着してるから今更なんだか
ワンボタンよりワンコマンドの方が正確な気がする >>91
初めは冷静さを保とうと頑張ってたに残念だったなw顔真っ赤やでwww >>94
でも例えば4中Pがコマンドかといわれるとコマンドじゃないしな
ワンボタンってのは1個のボタンって意味じゃなくて1回のボタン押下って意味だと捉えればいいんでない?
前SPアシストの3ボタン押してても押すのは同時に1回じゃん? >>92
確かに。
でも練度とか言っちゃうとモダンがクラシックに勝てる要素が… >>95
>>64は何?体まで真っ赤?ドライブインパクトなの?冷静に返されて?あフルコンボだドンw >>97
来るの見えてるインパクトくらいならギリギリ練度で住むけど
突然のインパクトとか波動見てからとかにコマンド入れるのは人間性能の話になるからその辺はワンボタンSAの利点じゃないかな
要は使い分けよ ゲームよりこの板見てる方が楽しいな、プレイ時間も結構いっとるで >>92
露骨に屈伸してレバー回してますアピールしてる奴の前で波動撃つか?
絶対に弾抜け狙ってるだろ
SA食らって負けたら私は敵を見てませんでした貼り紙付けた方が良い
モダンのワンボタンSAは
前後歩きや小パンシュパパから超反応で出るからヤベえのよ
散々意識散らして弾見てないな!
やっぱり見とるやんけ!クソー!!
これが強い クラシックって言うても過去のストリートファイターのコマンド入力に比べたらモダンみたいなもんだよな モダンジェイミー難しくて認定戦ボロボロになったが
プラチナだとケン祭りだけどシルバー帯だと結構色んなキャラと当たれて楽しいわ
立ち回りが慣れてるのバレるからか一抜けされまくるけど もう試合中でもモダンとクラシック切り替えられるようにすれば解決しないか? 連続ガードと暴れ潰しの違いというか、メリットデメリットを教えて下さい
連続ガードになっていないと相手が小技で暴れた時に潰せるけど、無敵技で割り込まれる
というのはわかるのですが、連続ガードであるメリットがいまいち理解出来ないです
複数の技を当てるからゲージを貯めたり、相手のゲージを削りやすいとか?なのかな
解説お願いします >>105
UI不便だよな。これくらい簡単に切り替えてきたらいいのに。ランクマとかのキャラ変更さえ不便 >>106
その認識で合ってると思う
ドライブゲージ削れるのはこのゲームでおおきなメリット >>106
割り込まれない連ガで触りに行くとヒット確認が容易になる
ラッシュ入れ込んでも割られないしガードで有利取れて密着で攻め継続
デメリットはゲージ使ってるのと走った次の次が相手も時間かけて用意出来てるから割られやすい ルークはモダンの方がめんどくせえよw
対空ほぼ完璧になるしな
クラシックは遅れる事もあるし なんかおかしいな
割られないから安定して入れ込み出来る
しいてはヒット確認やらコマンド作ったりが時間稼げて簡単 てかルークの性能良すぎ
主人公補正入ってるわ
モダンでこれだけ売れたって事は、格ゲーは今後もっと簡略化したものになってくだろうな
コマンド入れるのは一部の上の人だけになるだろう モダンの必殺技は、十字キー2回+ボタンにしろや。補正100パーにしていいから 人口が減り続けて、子供の減っている現状でどうしたら格ゲーをやってくれるかって考えた結果がモダン操作よ
仕方のない流れとも言える >>114
おそらくそれも開発段階で試してそうだね。
でも今の形になったんだろう >>108
ありがとうございます、安心しました
フレーム次第というのもありそうですが、基本的に入れ込んでゲージアドバンテージ稼いでみます
>>111
入れ込みや入力猶予とヒット確認の発想はなかったです
参考になります、ありがとうございます モダン操作のみ
クラシック操作のみ
にしたら絶対今より販売数落ちてるだろうし両方好きな方選べるのは良かった コンボやるときってボタンポチポチしないでちゃんと1回の動作につきボタン1回にしたほうがいいのかな インパクトまーじ返せないわ
飛び落とせなくて不利になるのは全然許容できるが、これだけはやられるとすげーストレス https://s.inside-games.jp/article/2023/07/21/147316.html
中山D:極論を言えば、クラシック操作を撤廃してモダン操作のみを採用するということもできました。しかしそれは従来からのファンに矯正を強いるものですし、色々と葛藤はありましたね。
"クラシックは残してあげた"ってのは本当だったんだな プラチナから負けた時のマイナスポイント増やしてもいいから連勝ボーナスつけて欲しいな
単純に時間かかりすぎる 書いてあるとおり極論を言えば、ね。
クラシック操作撤廃する訳がなない
対人人口の6割失うとか判断するはすがないわね >>121
カプコンが「モダンを主流に」と考えるのは当たり前なんだが、問題は肝心のモダンの出来が今一なのよね >>121
のわりにはモダンだけ先行入力の不具合山盛りなのはどうして?
クラシックしかテストプレイしてないだろ 24日にキャンセルラッシュ調整とラシード追加やな
ワイの予感ではシルバーの民から順に狩られていくと思うわ >>120
画面端以外は返せない方が多いよ、意識が他にいってるから
ある意味インパクトジャンケンゲーだから、こっちもどんどんインパクト使えばいいと思うよ キャンセルラッシュで意見がほしいのですが、例えばお手軽コンボでダメ2000と複雑コンボでダメ2100だったらどっちを主として使いますか?
ダメだけみると後者なんですが、たかが100のために入力ミスのリスクを増やすのはどうかと思って躊躇してしまいます >>128
使うゲージ量や途中で止めた時の有利不利にもよるな
キャンセルラッシュって出力ダメージだけで見たらゲージ効率が悪いけど、ガードされた時にラッシュ中攻撃で有利とれたりヒット確認が容易だったりというメリットが大きいので >>128
100ダメなら確率的な話もあるけど安定寄り
例えば8割成功するならそれを続けて9割にした方が良いかなとも思う
それと今作はコンボ時間も重要だよ
その分敵味方両方のDゲージが回復し続けるからね
何かを無理やり挟んで伸ばしたり
距離限、立ち座り限なんかは上手くない内は避けたほうが良いかもね >>115
結果、初動100万から1ヶ月で倍伸びの売り上げ200万だもんな
導入大成功なんよ >>128
ダメージ差100くらいなら圧倒的に前者
300とか500くらい伸びるなら練習して出来るようになっとかないと…って気にはなる
でもそーいうのって大抵OD技とか絡めた形になるので結局ゲージ使わないお手軽コンボも必要だったり >>126
シルバー民ってラッシュなんかしてくるの?そもそもラッシュの入力方法や有用性を知らんのでは?
だからシルバーがラッシュで大きく変わるようには思えないや >>128
普段は前者
慣れたらリーサルの時だけ後者も出せるとより強い
毎回後者ならそりゃ強いけどミスらんのが大前提になる
成功率5割でもコンボ完走したら勝ちな状況ならコンボの完走率がそのまま勝率になる
自分体力ドットで相手体力6割、でもフルゲージだから最大コンボ成功したら勝ち、そんな状況なら成功率1%でもチャレンジする方が勝てるしその選択が格ゲーの面白いところだよ 人気のあるVチューバーとかも操作出来て、そっちのファンを取り込めるのも大きい
モダン導入は大成功よな 少なくともゴールド以下のリュウケンルークは強P中足ぶんぶんゲーになるよ
ヒットしたら2500ダメージ起き攻め付きだし
それよりマスターダイヤのサブキャララシードの群れが襲来するから
プラチナ以下は1週間注意しようねって話 >>137
その類の配信やら動画は極端に減ったよな
本当にどの程度の宣伝効果があったのかは不明 >>139
マスターやダイヤのサブキャラってコマンド表すら見ないで6ボタン、インパクト、パリイ、投げだけでどんなに悪くてもプラチナ行くから被害被るのは基本プラチナだけじゃね?
まあわざと負けるってんならそれは一定数いるかもしれんがプラチナで試合する時間無駄だからわざと負ける奴は激レアだと思うよ >>135
シルバー帯に新規でやって来る中級者が扱うラシードに
シルバーから抜けられない初心者が食い物にされるって事じゃね?
そもそも認定後にシルバーには中々ならんと思うが ワンボタン必殺技で売れるならFEXLだって売れて良かっただろうに
グラブルは売れたけど特典のおかげだからワンボタンのお陰かはわからん 3ゲージ消費するキャンセルラッシュなんて滅多に使わないのに、メチャクチャ使う生ラッシュは簡単にしてくれないんだな。
あの記事見た時、え〜違うでしょって思ったわ。 ご意見ありがとうございます
後者コンボは稀に失敗してしまうため
しばらくは安定前者コンボで頑張ります! >>146
新規でやってくる中級者って過去作経験者や別格ゲー経験者だと思うけどそれらの人が認定戦でシルバーになる可能性はいないとは言わないがかなり低いんじゃね?悪くてゴールドとかでは?って思う ラシード追加後1週間くらいランクマやらん方がいいのかな?w
どれ使っても上手い奴がいるからそれに当たればほぼ負けるでしょ >>152
どれ使ってもうまい奴は低ランクとはマッチングしないから大丈夫だ ラシード追加されてすぐのランクマは、絶対ニューチャレンジャー同士のラシードがお互い負けようとする逆八百長が起きるよな えっ たまにクソ弱い人がいるけどわざと負けてんですか なにをたくらんでいるのか・・ 確かプラチナ1が一番人口多いやろ
そのくらいのランクの奴が新キャラ認定戦でわざと負けまくると丁度シルバーあたりにくるはずや
まぁどうなるかは当日のお楽しみやな プラチナが1番多いのはそこで辞めてる人が多いからじゃないの
勝てないと降格するからプラチナ到達で辞める人多そうじゃん プラ2キャラ持ってるやつは認定でどれだけX並べてても
ゴールド5からから始めろどーんってやればいいのに モダンクラシックとかどうでもいいから初狩りを根絶すべき >>158
プラ2のやつがゴールド5なんか行ったらただの狩りにしかならんぞ?
プラ1相手だって狩りなんだから >>157
単純に上がりづらくなるからゴールドまでと同じペースでやってると勝率か割らなくても上がらなくなる
だから下からどんどん突き上げてきてプラチナ1に人が溜まる
もちろんプラチナをゴールとしてやめる人も多いだろうな 知らんキャラで技も知らずに認定戦してるけど
動き読める相手は通常技だけで勝てるね
シルバーだろうがプラチナだろうが同じくらいの強さに見える >>30
一番高いキャラランクの下ぐらいから認定戦始まるっぽいからそこで勝てれば次もうちょい強いやつでてきて負ければランク下が出てきて、みたいな感じでランク決まってそう
6キャラくらい触った感想がそんな感じ
ダイヤ1キャラ他4キャラプラチナで別キャラで認定戦始めたら最初にプラチナ出てきた
負けたらゴールド出てきて勝ったらプラチナ出てきて、みたいな感じだったわ ダルシムで初めてアイアン2
リュウにしてアイアン1
ケンにしてアイアン1
ルークにしてアイアン1
向いてないのかな >>165
1日8時間なら向いてない
1日2時間休みありならそのまま続けて 最初に「初心者」選んだんじゃない?
初心者選んだら全勝でもしないと低いランクなんちゃう ストリートファイターの切り抜き動画に屈伸・○体蹴り・挑発に関しての意見をウメハラさんが話してた動画見たんだけど
格ゲーで屈伸判断って難しくない?ガード・溜め・コマンド入力ミスとかあるしそれに文句言ってたら自分だって立ち回りが苦しくなると思うんだけどな
他にやってるガンダムのオンラインゲームに比べると特に気になる事ないけど上級者になったら目につくのかな?
ちなみにガンダムのオンラインゲームはチャット煽り・捨てゲー放置・回線切断・暴言メッセージとかある
基本チーム戦なんだけど試合開始はチャットで挨拶するけど試合に負けると挨拶しないとか結構あった
対戦相手より味方の方がやばいと思うゲームでやばい味方を引かないように祈るゲームと化してた
↑の経験をしてたからなのか格ゲーしてる人達はめちゃめちゃマナー良いとしか思わないけど格ゲーでも
マナーうんぬんってあるんだね 4キャラも変更してたら自分もランク上がる気しないわ。まずは1キャラに絞らないと 色んな人のリプレイ見てるけど、わざと負けてる人はいるよ
あれランク上げたくないからやってんでしょw
つまり常に実力以下のランクにしといて特定の相手、特に自分と同じキャラの場合本気出して圧勝するとかしてると思われる ランク上げとは若干ずれるけど初心者ならまず全部触るべきだと思う
で手に馴染むやつ使った方がとりあえずの勝率は高く出る
あとはやってくうちに強過ぎて勝てないと思った相手のキャラを対策兼ねて使ってみる
遠回りなようでこれが一番確実じゃないかな >>169
煽り目的の屈伸はまぁ見れば区別つくけど
そんなのやるの100人に1人も居ないレベルだからどうでもいいし
なんなら珍しいアホを見れたと笑ってしまう >>171
このゲーム同じランクでも差が激しいから本気出しても勝てないだけの可能性もあると思う
マナーうんぬんより自分が格ゲーして驚いてるのはその部分かな >>171
それただのキャラ対不足じゃねぇか?
知ってるキャラ以外には全部わからん殺しされてるとか
自キャラ同士で強いなら可能性は高い
自キャラの弱点なんて流石にある程度使ってれば誰でもわかるしな >>173
居てもそのぐらいの割合なんだ・・・。
民度高いな・・・。 >>148
生ラッシュは入力猶予長いし6パリィ6で出るやん。キャンセルは入力猶予短いのに66要求なのが問題だったんであって >>172
勝率だけならモダン本田使うのが1番だわ
後ろ下りながらSPボタン押すだけ
全キャラ触る時間あるなら
その時間を本田に回した方が良い たぶん66そのものがなかなか安定できん層やと思うわ
パッドのスティック操作だと難しいみたいのは結構見かける気がするわ
パッド使ってないから知らんけど 必殺技だけワンボタンであと全てクラシック仕様のハイブリッドモダンきたら、全員こっち使うだろ。カプコンよろしく。 >>172
ランク上げで一番大事なのは継続するためのモチベ。モチベは人それぞれでとにかく初心者帯簡単操作で勝ちたいなら本田とか選べばいいし最終的に上のランク目指して勝っていきたいなら強キャラ3〜4体触って操作感合うやつ使えばいいしランクそのものよりこのキャラで勝ちたいって本人が思ってるなら見た目好きなキャラ使えばいい。全員とりあえず全キャラ触るべきなんてのは極論に近いな。 >>176
切断とか挑発とかまあ色々あるけど
手段が簡単でペナルティーが軽かったら
別にどんなジャンルでもやるやつはやるんじゃないかな?
格ゲーが特別民度いいとも思わないし
ガンダムとかFPSがヒドいって
そこまで言うほどでもないと思ってる >>181
色々触った方が楽しいと思ったけどそっかそういうひともいるのね モン田使っても勝てるならどのランク帯にも大量発生してると思う
でも実際はそんなに会ったことないこれはみんな自粛してるからなの? 本田はかっこ悪い色物だから強くても使いたくはならないんじゃない スパイラルアローが頭突きの性能で
キャノンスパイクから尻で降下するキャミィなら人気爆発してただろうな 勝つこと勝率だけが喜びって奴以外は使ってて単純につまらないからだよ
使っても相手にしてもつまらない、それが本田 ターボの時は男前だったのに
勝利画面の見得がただのバカに見えるから変更しよ >>186
そのキャミィを使ってみたかった!
>>185
>>187
なるほどこれ凄いわかる 生ラッシュ簡単にするなら
パリィ二連打でいいと思うんだけどなあ
二回押す誤操作なんてまずやらないし シルバー帯でも当たり前の用にドライブ返してくるんみんな凄いな >>182
確かにジャンル・タイトルの問題じゃなくて
ゲームそれぞれの対応次第なのかもですね シルバーでもコンボ練習いっぱいやってる人はキャンセルラッシュ使ってきてもおかしくはないと思うけどね 全キャラ+ランダムをちまちま上げてアイロンに行けそう。
メインはシルバーだから結構負けたりするけど知らないキャラの攻め方とかいろいろ参考になる。 >>192
若い層の新規が多いからね
インパクト返しに関しちゃ格ゲー経験なんぞ関係ない >>184
プラチナきたら増えるとかきいてもプラチナきてもほぼいない本田
これはね
見た目がきしょいというのもあるけも断トツ嫌われてるキャラと知ってて使うとか性格悪いやつとおもわれるのが嫌だからみんな使う気がおきないんだよ >>193
ひたすら飛んでくる本田にジャストパリィ決めてるのを想像したら確かにミニゲーム感ありますなw
特に頭突きw たまにエラーになるから嫌われキャラは使いにくい
ぶっこぬかれると困るw 生ラッシュって難しい?仕様を知らないだけでは?
6パリ6で出るんだぞ? 初心者から格ゲーはじめてプラチナまでなら三キャラ余裕で全員プラチナいれたけどプラチナ2からはサブキャラ使えんな
一キャラにとにかく集中したくなる >>198
プラチナ1には全然いないよ、3を超えると出てくる
多分その辺から勝つ為なら何でもやるぜってやつが増えるんだと思う 生ラッシュ良くミスるな自分は
6いれて気持ち早め中PK押して6ってイメージでやるとミスが
劇的に減るんだけど少しプレイして脳内が6→6中PKと元に戻った途端ミスしてしまう 生ラッシュこそ6中中で良くね…?
キャンセルでパリィなんか出来ないんだから、キャンセルラッシュは単に中中でええがな。
格ゲーって読み合いを楽しむもんでしょ?コマテクで自己満足させたいならラッシュ操作もクラシックとモダンで別もんにすればいい。 初心者には
パリィ押しながら前ステップ入力して
パリィは最後まで離すなって言えば
まあ出るだろうけど
βの頃から難しいっていってる人一定数居るからなあ
ホント前ステップできるなら出せないなんてことは無いはずだけど 生ラッシュ自体は簡単だけど6→6+パリィや6→パリィ→6の最速生ラッシュはちょっと難しいと思う >>210
初心者視点だと
パリィボタン→よっこいしょ、後は前連打やな→66入力
普通にどちらが先でも良いから
両手同時に66連打しながらパリィボタンした方が楽だし速いと思う 左手のアナログスティックでラッシュ入力開始して、ずらしてパリィ押してるな
通常技や着地からはパリィ押して硬直解除ラッシュ入力でいいから
セット作るのもあり >>207
それって頻繁にパリラ暴発する未来しか見えないんですが? コンボ中生ラッシュだと
中中押しっぱで66でいいからまだ楽なんだけどな >>207
めくりジャンプ攻撃にジャスパリ狙ったら生ラッシュ暴発してフルコンっすね 自分のリプレイはたまに見返してるんだけど、酷いな
コンボ行けるところを一発で済ませていたり投げて終わらせていたり
同じ攻撃を何度も食らってるから同じ負け方をしてる
操作ミスや判断ミスも多くて、下手な自分ですら突っ込める問題点がわんさか出てくる
なんとか改善しよう…… >>218
全部修正は無理だから一個ずつやるんだぞ
今日見つけた改善点はメモっておくのだ 頭突き百貫しかできないゴールド帯のモダン本田なんだけど次何覚えたらいい?
パリィ、コンボ、ラッシュはまだ全くできない
いまは頭突きと百貫の練習をしてる 頭突き百貫しかできないゴールド帯のモダン本田なんだけど次何覚えたらいい?
パリィ、コンボ、ラッシュはまだ全くできない
いまは頭突きと百貫を練習してる >>223
対空は頭突きでやってる
めくり対空は頭突きですれ違って逃げてる
地上戦はよく分からんけど今は頭突き連打してる 対空はバックジャンプ各種(中Pとか大Pが強い)、チョップだろうね。でもすれ違い頭突きはとても良いと思う
強頭突きの後に距離見て中Pやチョップ振ってカウンター取れたらなんかコンボあたりが強いんじゃなかったか
頭突きに繋いでもいいけどチョップ>スモウステップ何ちゃらかんゃらのやつだと思う プラチナ2、モダン初心者ぼく
そもそも出せないのでないものとして捨ててた中足ラッシュ
ワンボタンラッシュ実装に向けて実戦でためしてみるもやはり全く出ずアプデのありがたみを知る
モダンにつづいて僕みたいな初心者にも格ゲーの敷居をさらに低くしてくれてあざます!!!!! >>224
対空は>>226さんの言う通り、頭突きオンリーだとタメが作れなかった場合に詰む
地上戦はラッシュ中Pで触りに行くだの大銀杏絡めて崩すだのなんだの 頭突きと百貫に磨きかけるのが一番楽そうだと思うけどな
色んな攻撃から頭突きとかさ >>229
楽は楽だよ、でもこのままじゃ先がないと気付いたから彼は相談に来たのでは?
大多数の能無し力士より遥かに見込みあるじゃん >>222
本田使いです
・コパ2回から弱張り手までにヒット確認してヒットしてたらsa3まで繋げられるようにする
・百貫が当たった時、画面左か相手キャラを凝視してパニカンだったら大pか大kからコンボに行く
・頭突きにインパクト合わせられることがあるけど、必ず自分もインパクトボタンを押すと結構返せる
こんなとこかね モダンホンダに難しい事いうなや
弱アシコンに頭突きでええやん 上級者の試合ってドライブラッシュ、対空、様子見なんか混ぜて上品な感じになるけど、
同じ人と10試合やる訳じゃないから頭突き百貫だけの方が勝てるだろ >>222
弱頭突きで眼の前に落ちて大銀杏投げ
対戦相手の脳はぐちゃぐちゃになる >>222
頭突き行くタイミングで大パン振ると敵はなんか反応するからそのスキに大頭突き
ガードさせたら相手が泣くまで大頭突き インパクトの準備はしとく
近づかれたときや頭突きで画面端追い込んだらしゃがみ弱x3百貫をループさせて
相手がもうコイツの相手したくないと思ったらコマ投げ チャンコを食わんかーいと説教 再選するとかのメニューキャンセル出来るようにして欲しいわ クラシックでキャラごとにボタン配置変えたりするもんなの?PSからPC版に移ったらまた0からやらなきゃ行けないの?ランクマとか >>239
俺はパッド勢だがボタン配置はザンギ使う時だけタッチパネルにPPPをいれてるけどそれ以外は全キャラ同じでリリーも使うならPPP使うかも
PSとPCについては知らない >>238
これほんとそう
遅らせ再戦は嫌がらせにしか見えん >>241
間違えてカスタムルーム押しちゃった時も不便
UI周りはほんとダメダメだと思う めんどくさかったら1戦で抜ければいいよ
JPとかホンダは勝っても余裕で1戦抜けだよ 立ちスクリューってどうやるの?
普通にジャンプしてしまう >>246
ジャンプって言うのはジャンプ以降モーションのフレームがあって、そのフレーム以内にボタン押せばジャンプせずに地上の投げ技が出る
コマンドに関しては簡易入力ってのがあるから文字で説明するの難しいからぐぐってくれ >>246
→↘↓↙←↖の↖の時にパンチボタン押すとできるよ >>245
待たせられてムカつくやん
佐々木小次郎の気持ちがわかる >>251
わからん、梅原も言っていたよ
ゲーム内でできることにキレてる奴は意味不明だって ウメハラもゲーム内で出来るバグ技やハメ技にキレ散らかしてるからその言葉は重みを感じないなぁ >>254
くだらねーお前が自分がムカつかない事象にだけそのウメハラ理論適用してドヤってるってだけじゃん テニスのショットクロックみたいなもんやろ?
その10秒も有効に使える人と使えない人がいて、文句言ってる人は使えない側ってだけ 相手の遅らせ再戦に対して再戦キャンセル対戦終了出したいのにキャンセルかからないのおかしいよ もういっそのこと常時一戦抜けしてたらええんちゃうか 再戦するならすぐ再戦、しないならおわりにしろってことかな
わかるけど、悩むときもあるよね 梅原って話聞く限り聖人とは程遠いのに話よく聞けるな >>255
バグはキレてもいいだろう
>>256
俺は対戦相手にゲーム内でされてキレた事はない >>262
なんで聖人の話以外は聞いちゃダメなん? ラシード実装される前にプラチナ2に行きたかったけどかなり厳しい感じになってきた
ここ数日ポイントが上がらないし下がらない 向いてるとか向いてないとかのレスが多いな
向いてても向いてなくてもどちらでも楽しければいいだろ
誰かに自慢するためにやるわけじゃねーだろ お前らここでスレバトルする暇あったら実際に対戦して決着つけろよ
74サーバは常に空いてるぞ 今ようやくプラ2に上がったんですが多分プラ1が1番初心者煮詰まってると思うんでプラ2上がったら初心者抜けたってことでもいいですか? 日に日にプラチナの割合増えつつあるし、一番多いランク帯の今のプラチナはすごいと思えない 今年はやりたいゲームが多すぎてなかなかストリートファイター6だけやるってのが出来ないから1日数戦しか出来ない...いつゴールド抜け出せるかな... >>221
そのまま同じ技を磨き続けて、真昇竜拳のように昇華させよう 割合的に言えば
プラチナは年収500万くらい
これを低収入といえば逆にいやみだろうな そういえばランクマで鬼無双使ってくるホンダに会ったことがない ワシプラチナ4だけど年収0円やで
これを低年収といえば逆にいやみだろうな わざと負けるってほどではないが、同キャラ戦だとなんかうまく動けなくて結構ヤケクソ気味のムーブになってまうな マリーザのスーパーアーマー?でインパクト返せるのかよ...今までやってくるヤツが居なかったから見事に引っかかってしまったわ ここは格ゲーオジのたまり場なんだよ、初心者はどっか逝ってくれ >>280
ネタが割れてるからしっかり読み合いしなきゃいけないのがストレスなのはまあ分かる
対策の対策まで考えて決め打ちしてしまうのがいいかもしれない 柔道と弱パンチだけで何とかプラチナ行けたわ
ジャストぉむずすぎ ランダムセレクトもランクやLPが別キャラ扱いですね
もしランセレでLP稼ごうと思うなら今のうちやで
ラシードなりキャラが追加されるごとに知識が必要になり難易度上がるのがランセレ
今なら分母が少ないから強キャラ引く確率も高い 初心者なんか受け入れなければこんな大味クソゲーにならなかった ランクマッチってサーバー選べないですよね?バトルハブと違って 俺は昨日ようやくブロンズに上がれた
モダンでも頑張るぞ! スト5では万年シルバーの俺がプラチナいけてるからマジでスト6のランクマは
やれば上がるって感じだな、まあちょっと負けがこんで下がりまくってもモチベさがるのかー
それとも俺はマゾなのかな、5のランクマのほうが楽しかったのは 読み合いは得意でもコンボがうんこな人間は大人しくモダン使うべきでしょうか?
かつてスト3でトゥエルブ使って細々と嫌がらせしていたのですが、本作で久々にSFやってみようとしたらもう入力が追っつかん。
クラシックで始めたもののザンギでしか勝てん。 お前の入力精度なんてわからんから両方触ってみてしっくりくる方やればええやろw 波動拳出したいのに昇竜拳暴発しまくるしひどいときはSAが出てしまう… ザンギマノンマリーザ戦のジャンケンっぷりがマジでくだらなくなってきた
勝った試合見ても負けた試合見てもジャンケンで読み勝ったか読み負けたかくらいしか感想が出てこない マノンの殴って引き寄せてコマ投げしてくるやつ毎回必ずコマ投げ食らうわ。あれ↑入れてたら逃げれるんだよね?わかってても↑入れるの忘れる マノンのコマ投げって続けて書くとちょっとヤバい単語に見えてくるの 本スレでいじめられて逃げてきたオッサンの居場所らしいよ
かわいそうだね >>297
マジでわかる
あいつと戦うとこっちはチョキしか出せないジャンケンで攻めようがなくなって負けるわ
こっちの行動にリスクしかなくなる ランク別の割合で見たらプラ1が一番多いけど全体で見たらプラ1の時点で上位33%だろ。初心者ではないわな >>300
ふわっとした陰口で目に見えない誰かを傷つけた気持ちになるのって楽しいよねぇ マノンの立ち中P連打ってどういう風に対応したらいいんだろうか? >>304
一発わざと喰らうと小パンで反撃できると何処かで聞いた 近くでジャンプされてめくりから大ダメージ受けてしまうんですがどう対策すればいいでしょうか モダンルークめちゃくちゃ使いやすいな
DLCキャラもモダン評価見てから買うか決めよう >>304
バンナウト中ならSAブッパくらい
コパンで相打ち取るとマノン側+6でそこからコンボさてる
投げられるのとどっちか選べる 勝てなくていらついてきたわ
マッチも遅いしなんでや 勝てなくてイラついてる時は動きも単調になって更に勝てなくなるからもう寝た方がええよ ランクマずっとやってたけどプラマイゼロで終わり!
マイナスじゃないだけマシか >>258
暗いなぁw
自分と同じ気持ちを相手にも味あわせたいってだけ スマブラ気分で技ブンブンしてるけど、勝てる内はこれでいいのか
プラチナもゴールドと大して強さ変わらないし成長した気がしないわ
やっぱ初心者層がプラチナで満足して停滞してるのかね ジェイミーがかっこよくて衝動買いして、今日初めてランクマやってみたけど手も足も出ない
難しいゲームだな 本田の対策、ジャストパリィって言われてるけどキツすぎない?そんなに上手いこと出せるもんなの? ランダムで何とかゴールドまで来たけど、コマンド技を解禁してから
時々勝てるようになってきたよ! 頭突き3連続ジャストパリィした事あるよ、たまたまね
多分反応が遅くて逆にジャストになったのかも
流石に次は弱で打ってきた 初格ゲークラシック春麗でとうとうダイヤだわ
これもう天才だろ、おっさんなのに なんかバトルハブで10戦超える辺りから
通信エラーが出る事が多い気がする…
ドライブラッシュも出せない初級者同士で
勝ったり負けたり楽しく連戦してたけど
エラーでそのまま終了、
切断ではないからお互いバトルハブに戻って
対戦ありがとうとかの定型文で挨拶して解散になる >>318
ジェイミー勝つのが難しいキャラだから他のスタンダードキャラおすすめ
よっぽど惚れたなら止めないけど プラチナ帯全然勝てないと思って相手のプロフ見たらマスターとかダイア上位のサブキャラばっかり
こんなん勝てるわけねぇだろ >>326
下はどんどんレベル落ちてるって言うけど逆なんだよね
マスターのサブがいるからプラチナはめんどくさくなってる ほんとそれ
キャラごとにランク分けるのは良いシステムだけど俺みたいなプラチナ適正の雑魚狩り横行してるわ
10連勝とか余裕でしてるし敢えて低いランクから始めてるとしか思えん >>64
ダイヤはまあサブキャラやったらプラチナだろうけどマスターのサブキャラがプラチナは考えにくいわ >>325
ODコマ投げがかっこよすぎて使いたいから頑張るわ
まあ心折れたら動画勢になるよ サブキャラを練習するにはプラチナ帯がいいんじゃねえの?
適度に抵抗するから
異常に強いのがいるのはそういう理屈なのか、成る程ね >>327
だから一戦抜けが安定
まともに二戦やって雑魚狩りに付き合ってやることはない 6売れたけど案外対戦人口は日本で増えてない感じがする
よく同じ人とマッチングする 全キャラ触り終えた結果ケンだけ勝率5割超えてた
みんな使う訳だわな >>334
なにやってもすぐ端に追い詰められるの単純につえーよ >>333
お前の回線がゴミで弾かれまくってるとかじゃないかな
ちなみにアジア帯はプラチナ率が他の地域よりも高くて明らかに対戦が盛ん
アジアランクマ総人口も30万と多い
sf6.halipe.co/demographics/0 >>302
初心者だよ
それだけ今作は下の裾野が広がっているという事
初心者が全て同じ強さではなく初心者の中でも段階があるだけの話 >>323
クラシック春麗とか操作面倒そうなの選んだなぁ
春でそれなら他のキャラでやっても勝てる思うわ リュウの中足って遅いのか知らんけどインパクト返しやりにくい?
インパクトおしても出ないでそのまま食らうのばっかだわ 投げ抜けってみんな見てからやってんの?
それとも読み? 明らかにランク詐欺な奴1戦抜けしてプロフ見るとやっぱり他キャラマスターですみたいなので萎えるな >>340
技によって必殺技キャンセル猶予が全部違う
基本的には強攻撃はキャンセル猶予が長く
弱攻撃はキャンセル猶予が超短い
んでバグか仕様か知らんけど
リュウの2中Kは弱攻撃か?ってレベルでキャンセル猶予が超短い
中足波動、ラッシュ、インパクト全てが出ない
何度も試せば出ないことはないが、なんでこんな苦行させられるねんになる
リュウで戦うなら基本は強Pになんか仕込んだほうが楽 はぁ...はぁ...モダンキャミィでCPU7と戦って21対20でなんとか勝ち越したぜ...。
リプレイ動画見れるようにしてくれないかな。 対人戦は疲れるな
CPU戦は急なジャトパリィとか絶対仕込んでただろって所がイラってする時はあるけど連戦出来る 疲れたらトレーニングモードでコンボ練習するのがいいかなと思う
目に見えて成長を実感できる ジャストパリィの間違いだった
ごめんやっぱ疲れてるわ >>330
勝つことを急がなくていいよ
まずは自由に動かせるように慣れていって
やりたいことをやれて負ける分にはそんなにツラくないもんだ ろくに攻めて来ないゴミみたいなモダンルークがよくプラチナまで来てるなと思ったら2戦目勝ち寸前のところで回線切りやられて笑ったわ >>341
トレーニングモードの投げ抜けの練習してみて
密着されたら最速で投げてくるかもと思ったら投げボタン押してる
最速でくる打撃とかち合わないように少し遅らせてガードも出来るように
っていう練習が出来るようになってる ルーク使ってるときはザンギがカモだったのにキャミィ使い始めたら普通に脅威だった
飛び道具ないキャラでの投げキャラ対策もしないとなぁ ランクマでもあんまり無線いないな
4.5本回線限定だからかもしれないけど カジュアルだと無線にたまに当たるな。ガチガチにフレーム気にしてもないし確反も知らんから練習がてらにやるけど、最初は無線でもやれんじゃんと思ってたけど試合中かくつく奴と当たる頻度増えて最近は蹴ってる。 春麗の4強P→構えの発生はめちゃクチャタイミングシビアだよな
受付猶予2Fくらいしかないんじゃね マッチングした時の回線マークで判別可能じゃん
無線だとwi-fi見たいなマークになる マジか
もうすぐ2ヶ月になるってのに全然知らんかった 横線が並ぶマークじゃなくて扇みたいな形で縦に強度並んでるやつね らんらーらんらーラララーン
らららららんらんらん
K.O
マノン ウィン!!
画面前の僕涙目
マジで苦手すぎる、あの4中kの2段目の中段に対して
トレモで練習しないとな… 無線は無線の環境しか知らないんだろうけど
有線にしたらもう無線には戻れないレベル
特に格ゲーはそれが顕著 線買ってきて繋げるだけなのになんで有線にしない人がいるのか不思議
小学生ならいいよ? >>363
スマホにもある⊿みたいなのを有線無線って言ってるって事?
あれ回線の強度で無線有線関係ないんじゃ 無線使うバカは速度が出てればいいと思ってる
パケット量が少ないオンゲーで大切なのは速度ではなくパケロスがいかに少ないか >>367
ずっと繰り返される話題だけど
有線にできない事情なんていくらでもある
家がWiMaxみたいなのしか置いてないかもしれんし
一軒家で基本WiFiルーターで無線飛ばして使ってる家かもしれんし
独り暮らしのアパート住まいなら自分で好きにできるだろうが >>364
対応してくるまでアンオーの1段目見たら無敵ブッパかDリバでええぞ
基本マノン戦はぴょんぴょん徹底していいしラッシュで触られた時も無敵かDリバ打っておけ
あとは読み合いだ まぁ無線で対戦ゲーやるやつは人権ないよってことは昔から言われてるから >>323
けっこうすごいと思う
4から10年やってる俺も
ダイヤ1限界やし プロと言わずちゃんと対戦したけりゃ有線一択なのは同意なんだが
世の中は無線が主流なのもまた現実 無線にくし多いけど、スト6はかなり遅延の隠蔽上手だよな
3F(45ms)くらいまでの遅延は完全に隠蔽できてるように思うから俺はチャイナと対戦しても体感できない
おそらく俺には90ms(画面上に出るやつ)までは体感してない。90msは双方向の値だと思うから片道45msで隠蔽範囲内だからだと思うわ
無線のジッターはそれ以上の場合もあるけど国内の場合は水中戦になるわけじゃ無い
5の時みたいにヒットエフェクト出てるのに投げられたとかそう言う体験がマジで無い
PS勢も無線は5MHz帯(ACとかWi-Fi6とか)使ってくれればほとんど大丈夫じゃ無いかと思うわ
古い11bとかは見直して欲しいけど >>368
このゲームやってないの?なんでそんな頓珍漢なことを… >>377
今病院診察待ちだからヒマで書き込んでるが
帰ったら確認するけど⊿マークの他にあるって事? >>379
ありがとう、帰ったら確認するわ
けど有線でもインターネットに繫げるまでに無線入ってる可能性あるから
100%は信用できんのがね そんなくだらないこと気にしてると禿げるよ
手遅れだったらすまんな
あとさっきも書いたけどWi-Fi5→6でpingは16ms程度から4ms程度に短縮してる
PS5はWi-Fi6対応でODFMAなども対応だと思うから安定性も昔のとは違う
有線に越したことはないけどテクノロジーの進化についていけないで気にしすぎると本当に禿げるよ スト5は3が無線で1が本当にヤバい奴か計測失敗で正確に測れなかった奴で、アンテナ5しか信用出来なかったんだけど
6は5判定が厳しすぎるようで地方だとマッチングに時間がかかるのが難点 >>381
一応確認してからマッチング許可してるけどやっぱり無線でラグらされてああ、、、ってなってるわ毎日
なんで素直に弾かなかったんだろうって 実際に対戦してラグかったら1抜けでそんな困る事ないからあまり気にしてないわ
ハブはちょっと無線赤ラグ外人みたいなのの率高すぎて行くのやめたけど >>381
大丈夫、単にどこにマークあんのかなってのが気になっただけで
有線無線かは俺は全然気にしてない
対戦してラグいかどうかだけ マノンの投げタイミング理解すると結構余裕で投げ返しできるのね
マノン恐怖症だったけどなんか急に負けること少なくなった
本田は…隙少なすぎてぜんぜんわからん コマ投げの2択はくるところがわかってしまうとこっちも1/2で垂直からフルコン入れるだけのゲームだからな
まあランク上がるとそこは通常投げに変わって飛ぶと対空コンボされるようになると思うけど グラブルvsは公式オンライン大会で無線お断りだったけどスト6はどうすんのかね
まあ大会に出ようってくらいモチベの高い人が無線使ってるって事は無いだろうけど ザンギのストーリーやったけど、レインボー・ミカに続いてまた強い女を惚れさせたのか‥ キャミイのsa2ってマジでいつ使うんだ?
コンボ組み込んでもそんなにダメージ延びないし
最近はsa3もあまり使わず、ゲージ節約の為にsa1で回してるんだけどやめた方がいいかな? >>390
自分もJP相手に思い出したよつにたまに使うかなぐらい
でもSAってみんなどれか1個死んでるのない?
ザンギのジャンプするやつもボルシチでええやろ感ある 昇竜ガードして
しゃがみ大P、後強K、ODフーリガン中段、SA2、溜めアロー、スパイクで4300,ODスパイクだと4600くらい減る
のでこんくらいで殺し切れる時にたまに思い出して使う時がある、もっと減るのもあるかもしれんけど知らない
生だと一回も使ってないな、当たる距離が絶妙に狭いし、あとはリーサルの判断上手ければもっと使う機会多いんじゃないかな 参考にしようとつべのプロ勢の動画見てたら切り抜きにハマってしまってもう3日ほどやってない
このおっさん達のトークとか煽りとかセンスありすぎだろ… ネタを理解するためにストしてストするためにネタを見る感じだな >>364
あれをちゃんと立ちガードしてきたら、それ以降1段目で投げます
それも対応してきたら弱パン → 弱コマ投げします
無敵ブッパしそうなら様子見ます
ただケンに画面端に追い詰められたらなんも出来んよw なんかマスター下位も初心者スレ行きらしいです
プラ1のワイは低みの見物ですが マスター上位「本田は鴨、楽」
マスター下位以下「本田は強キャラ、不快、削除しろ」
これ滅茶苦茶笑えるよな、マスター下位以下は裏を返せば自分は下手糞で弱いって言ってるんだから
お前らも恥ずかしいプレーヤーにはなるなよ 昨日プラチナ1に落ちかけるくらいボコボコにされたのに今日はプラチナ3にいけそうなぐらい何とか挽回
マジでどういうマッチングシステムなんだ >>392
起き攻めの時とかSA3ぱなされると見てから飛べないししんどいから先に飛んだりする
それを刈れる
あとは普通に対空 >>400色んな人がいて総じてレベルに大して差がないだけよ、スタイルが噛み合えば勝つし相性悪けりゃ勝てない時間が続く時もある DJで中ソバットからキャンセルSA3が全然出せないんだけど入力のコツとかあるかな?
ファイコマOCTAでやってて10回に1回くらいしか成功しないんでとてもじゃないけど実戦では使えない >>393てかこれめっちゃ良いわ、横からだし初心者では無いけどありがとう
もっと早くにこのコンボ知ってたら... キャンセルタイミングの表示オンにしてみれば?
見てからキャンセルは無理だけどタイミングは分かると思う
DJやってないから知らんけど 何かモダン色々バグってないっすかね?
インパクト後に強アシスト出すと全然違うの出るのなんなんだろう? 24日メンテでどのくらい変わるだろうね
とりあえずJPは何とかしろ >>392
ジェイミー君は全部使っちゃうよ
フレームメーターが便利過ぎてマイ連携考えちゃう >>393
いつもラッシュで後強k打ってたけど生で繋がるのけ?
j強kとか合わせたときは生で繋げてたけど
最初に練習したコンボがこれだから思い出したように使うのもリーサル見えてなくて出せないのもめっちゃ分かるわ
あと弱p始動の時の癖で、少し安いけど後強kの後すぐ飛んでストライク→sa2打つコースに入る悪癖が直せなくて敬遠してる…
しゃがみ大P当たるなら、しゃがみ大P、しゃがみ中P、ラッシュ後強k、ラッシュ強P、中スピンナックル→詐欺飛び(?)orラッシュ強P、強ストライク、強スパイクのルートに入っちゃう
ゲージ消費激しいけど
リーサル見えたらガンガン使うべきなんだろうけど、見えないしsa1ぶっぱ出来るからいいかの精神になってるわ パニカンだからか
初心者がトレモこもってもろくなことないな >>403
エル・フォルテ「よ~し、俺もモテるために参戦しちゃうぞ😎」 >>393
これ地味にいいコンボだわ。
さんきゅ〜。 キャミィの強スパイク溜めSA3ってどうやって入力すればいいの? リュウの電磁練気って具体的に何が強化されてるのかわからん ドライブチケット欲しいからクラブに入りたいんだけどもらったらすぐ抜けるのはマナー違反?
なるべく迷惑かからないようなクラブを選ぶつもりだけど >>422
とりあえず波動は2hit確定、弾貫通、速度威力上がるとかある >>427
トレモで試したけど
弾は貫通せずに普通に相殺されて1hitになったよ
OD波動拳と雷波動拳を相殺させたらOD波動拳の一方勝ちで2hit入った >>330
トレモの横にキャラクターガイドあるからあれ見るといいよ
良く出来てるよあれ 新キャラ使うのは下のランクの方が良いけど
良い感じにわざと負けるのも大変だな 仕事忙しくてできなくて土日楽しみにしてたのに
いざやるってなったら怖くなってる現象なんだろ
まあ鈍ってるから負けるだろうなとは思うのに俺悔しいよ まだランクがブロンズなのですが
カジュアルマッチ格上しか来ないし
BHも実力が近いプレイヤー表示がプラチナばかりなんだけど
なぜでしょうか? >>431
まずカジュアルで何戦かして慣らしてからランクマすればいいじゃん >>432
ランクマが1番実力近い人と当たり易いんでそっちで頑張ろう >>433
トレモやらピクミンに逃げてるわ
って言ってても無駄だから吹っ切ってハブかカジュアル行ってみるわ >>432
勝率とか戦い方を見ていて内部レートか存在すると言われてる
しかしランクマでも人多いように見せかけてるけど、サブキャラ民がだいぶ多いな。スト5形式のがまだ良かったのかも ランクマ負けたくないって人多いけど気にせず負けなよ
ダイヤやマスターの人が「久しぶりにやると指が動かなくて負けてランク下がるのいやだー」
ならまだわかるけど下位帯なんかすぐ挽回されるし降格保護あるじゃん
負けるのも練習だと思って楽しんだもん勝ちだよマジで >>351
ありがとう、NPC lv6にすらボコられてるけど頑張るわ
>>429
そのへん全然見てなかったから見てみる、ありがとう >>431
仕事の方が好きなんだなw
仕事帰りはやっと地獄から抜けれたぜー
対戦だぜヒャッハーって感じだぞ俺は カジュアルは明らかにランクマとは別の内部レート参照してる スト6やる時間の1/4くらいは自分のリプレイ見てるよ
ここでこれはねえわw とか思いながら改善点を探してる
インパクトを出しまくってる相手には大体勝ってる
あれに頼ったら駄目だな ランクマなんて実力近い人と対戦する為のツールでしかないのに妙にビビってる奴多いよな >>444
ゴミプライドを持ってるから自分が下手くそだって事実を認める事ができないんかね? オンラインだから相手の顔見なくていいんだからどんどんやれよw
リアルゲーセンだと最悪リアルファイトになるんだぞww 深く考えずにパパッとランクマ参加すればいいのよ
自分の苦手な所は相手が教えてくれる >>428
電刃波動拳と通常波動で?
サンドブラストはODでやっと相殺とかだったきがするけど >>447
これそうとも限らないんだよ
俺の友人は自分がなんで負けたのかリプレイ見ても分析できないんだ
その理由が致命的で本人曰く記憶力が致命的でリプレイを見ても自分がその時何を考えてその行動をしたのか覚えてないんだってさ
直前の試合であっても… インパクトあるんだし、それ以外の
アーマーていらんくね?
イラっとくんだけど >>447
ブランカ本田にわからされて初めて真面目にキャラ対して毎回ランクマ前に本田ブランカCPUレベル7と3先してから潜ってたのに全然当たらなかった僕はどうしたらいいですか?
もう対策忘れた >>442
>431じゃないけど自分の場合は何か目標としてたランクまで辿り着いたら「どうせここからはまともに勝てないんだろうしこれ以上上は厳しいだろうな〜」みたいな気分になってアプリを起動する気が無くなる感覚はある
いざ起動までしてしまえば「やっぱスト6面白い、ランクなんて実力ついたら自然と上がるだろ」って気分になるんだけど
あとは始めちゃうと一瞬で時間が溶けるから休みの日とかはそれも怖い
日曜の夕方にちょこっとランク回すか〜と思ったらメシも食べずに風呂も入ってないのに気が付いたら夜中2時過ぎてたりするし >>452
自分でプレイ時間のコントロールできないのは向いてないから今すぐやめるべきだ 当て投げこれもうどうしようもなさすぎるだろ
あらゆる攻撃の合間に投げ択があって垂直跳びしても昇竜確定って調整ミスじゃね インパクトを返されたりジャストパリィされたりOD必殺技で割られるとやられたわーって感心するけどコパン連打で割られるとめっちゃイラっと来るな
特にキヤミィ >>450
ザンギのタメパンが無敵になるのもなんか嫌だろ >>435
ランクマなかなか勝てないのでカジュアルで練習しているのですが格上に瞬殺されます
LP減らないしランクマに籠ったほうがよさそうですね
>>437
内部レートですか…勝率も低いですし良く見積もってもGOLD☆☆の人にマグレ勝ちするくらいなのですが
情報ありがとうございました バトルハブで連戦選んだのに追い出されて違う人が席に座ってたんだけどなんだろう >>458
違う人が予約してたからじゃね?
負けたら席を立つんだよゲームセンターって >>450
マリーザの溜めはいつもインパクトと見間違えてインパクトだしてふっとばされる
見分け方ないもんか ジュリの地面スレスレに来る飛び道具は低くすぎて気づかないこと多いよな
普段対空意識してるからな インパクトと見間違うことは無いけど、グラディウスにインパクト返し出来た成功体験から
溜めグラディスにもインパクト押してすまうことが多すぎる、ジャンプした方がリスクリターン含めて良いの気づいて最近マシになってきたが >>461
あれ純粋に見づらくない?
消えたと思って前出たらまだ判定残っててくらうとか慣れるまで結構あった 今日から初めてなんとかゴールドまでたどり着いた
ウル4以来なんだけど、スト6は昇竜ブッパする初心者少ないね
起き攻めガンガン攻めていけるけどなにか理由あるんかな? >>464
スト5の途中からなんだけどリバサ昇竜は完全無敵ではなくなった
OD昇竜は完全無敵だが消費がでかい
純粋にリバサ入力の受付時間がクソ短いから難しい
以上の3点だと思う >>454
プロは当て投げ回避にバックジャンプしてるね
端なら前ジャンプもあり
ただしジュリは空中無げで端に戻してくる模様 >>454
まず垂直以外のジャンプがある。バックステップもある。Dリバもある。無敵ブッパもある
飛びなのか気攻めなのか分からないがそこまで近づかせた時点でペナルティは受け入れろ
でも無抵抗じゃない。相手のワンパターンを読み勝って逆転しろ >>464
出さないんじゃ無い、出せないんだ
ネタっぽいけど、今回割とリバサきっちり出すの難しい気がしてる
暴れてるつもりなのに普通に殴られてるとかザラなんですよ
タイミング合ってないのか慌ててコマンドミスってるのか
逆に起き上がりにきっちり技を重ねるのミスってコパン暴れを許してしまったり
なんかもう助けてください いや今回リバサむずいよね
その癖立ち回りで暴発はする 半年とか一年後には生ラッシュみたいに何らかの原因でコマンド飛んでるのが解析されてそう
絶対飛んでるわあれ リバサ出ない時はあ殴られ、リバサ出た時はガードされる
日頃の行いが良すぎるせいかな 皆さんは対戦中にどの辺りに視線を置いてます?
今までは相手と自分の真ん中辺りかやや相手よりで視線を固定してました。
自キャラも相手もざっくり視野に入れる感じで極力視線をあまり動かさない感じです
で、昨日かずのこさんの動画を見るとびっくりするくらい視線が動いてました
これは展開が速いからそう見えてるのか、相手キャラを凝視してるから視線が動くのかどうなんでしょうか
視線の置き方で見え方が変わるなら試してみたいとは思います
因みに相手キャラ凝視すると1試合で酔いました >>472
基本相手見てる事が多い、というか相手を見るようにした
自キャラは結局操作してるの自分だから位置は何となく掴めるしね >>463
見ずらいよな
最初ジュリから飛び道具出してるとは思わなかったよ
ステージ上の演出でドライアイスかなんかが出てるのかと思ってたw >>472
固定して情報把握出来るんなら良いけど多分そうは出来ないから
基本は相手側見てるかな凝視って程でもないけど
そんでこっちになにか狙いがあったり相手の狙いを読んだりみたいな時は相手凝視
お互い弾しか届かないような距離なら撃ちながらゲージ見たりとか
例えばなんだけど遠距離ジュリに弾にあわせて飛ばれるとそのまま反撃されることがあるのでその時は相手の動きみながらコマンド入れておいてってやる
つまり絶対固定はしないけど自キャラや相手キャラによっても状況で見る場所変わる
自キャラずっと見る時は目押しいるコンボ中くらいかな >>472
凝視は最悪手
生ラッシュや前飛びで激しく動かれると視界から消える
頭は回転させつつも視野を広く持って
ぽややんと敵を見るのがポイント >>472
このゲームだとゲージ類に関しては最初は毎回確認する程でもないんだけどもし確認入れるならちょこちょこ見る癖つけていい
例えば相手のダウンから起き上がりまで余裕があるときとか 視線が動いてるのは各種ゲージ確認もしてるからじゃないかな
自分はどちらかというと相手の方寄りで自キャラまでの範囲見てるよ
キンバリーだけなぜか凝視できないから苦手
薬湯吐いちゃう マリーザ使いってどういう感じでコンボまで持って出るんでしょうか?差し合いがキツすぎて辛いっす マリーザは623Pの飛び込みきついよな
対空でジャンプして来るし 有難う御座います
視線の配り方一つでも結構勉強になりますね
基本間接視野?でポイントを絞って注意してみる感じで見てみます スト6はマジで切断少ないよね
今日SA勝確で切断されたけど、まだ2回目やわ >>457
Vでもそうだったけどカジュアルはランク上がらないのをいい事に延々初狩りやってる異常者が大量に居座って練習にならないから覚えとき
怪しいヤツのブロックも忘れずにな ガイルでサマソ→sa3ってどうにゅうりょくするんでしょうか 今作もカジュアルは初心者狩り多いよね
NewChallengerなのにコンボ起き攻め対空ほぼ出来るってのが結構いる感じ。だから自分はカジュアルで練習はやめてトレモとランクマだけにしたわ 対戦になると60fpsに固定されるんだけど、FPS上げられないのかなこれ、上げられないんだろうなあ さくらちゃん(30歳)待ちBBAのブルマとかご褒美すぎんだろ >>486
今のゴールドもそんな感じになりつつあるのが怖い 上でも書かれてたけど、他のキャラで上位に行ってる人がサブキャラで下位を通過してんでしょ >>488
50過ぎのおっさんがそんな事書いて悲しくならない?w >>492
むしろ嬉しいんだよ、さくらちゃんもとうとう中年の域に来たかと思うと PS5版ってキーボードとマウスで遊ぶことは出来ますか? カジュアルすぐに過疎ったな
まああの仕様じゃしょうがないんだが 5から10年経ってるんだっけか6は
ならさくら出てきても流石に年相応の服装なんじゃない? 3でせっかく消したのにガイルブランカダルシムザンギとかいらなかったな
今の達人3人組のほかルークと新キャラで良かった
6の新キャラみんないいし リュウもなんか僧侶みたくなったしケンも苦労してんだなって感じ
変わらないのはザンゲフだなやっぱw コンボわからんから中P当たったら波動拳、下中Kなら竜巻、インパクトなら強P>真空、あとは投げだけでやって来たけどもう勝てないなあ
ドライブラッシュからのコンボ覚えたいけど頭真っ白になる >>484
ありがとうございます
ブロックはしたくいないけど仕方ないですね
BHさっきまで居たけどマスターとかダイヤに辻斬りされました
でもプレイヤー検索で1人だけランク相応の人と数戦できたからよかった さくらマジで来て欲しい
溜波動と無敵ないけど中距離の咲桜と玉抜け春風がわいには必要なんや… >>498
スト2の初期キャラ全員入れることに意味があったんだろ
実際そのおかげかスト2以来ぶりに格ゲーやるみたいな人もちらほら見るし >>500
立大Pラッシュ当たってたら立大K立大P強昇竜、ガードされてたら立中P屈中Pとか投げとかだったら簡単だよ。
あと弱竜巻後にラッシュ大ゴスと中段も重なったはず インパクト、画面端でガードさせてるのに、吹き飛ばないのはなんでですか?パリィはされてません。 バトルハブは、ランク表示されない=無差別級の場所なんよ
同格と戦いたいときはランクマが一番いいよ
もしくはカスタムルーム作って募集するか スト3であんな大コケしたんだから新規だけってのは最初から考えてないと思う
スト2自体に強いブランドがあるのを自覚してるからこそのクラシックコスチュームよ
それはそれとしてブランカ全くわからん >>504
強Pからキャンセルラッシュ出るとかしらそん…
頑張って手癖になるまで練習してみる、けどヒット確認しないまま入れ込んでカウンターもらう未来がみえる >>505
連ガやコンボになるなるとスタンしないし張り付かない ブランカは元々人気ないのにさらにゴリラ化して不人気にするのが意味不明
ブランカちゃんの方に寄せていけば良かったのに モダン入れて新規取り込みたいのか、おじ勢取り込みたいのかチグハグだよね 全員リアルよりになったからなぁ しっかりゴリラだなブランカ
しゃーねぇ ブランカがバーンアウトした時の状態バカみたいでムカつく >>513
そら総取り狙いよ
企業だから1本でも多くソフト売るのが正義なのだ >>513
何で?どっちも取り込みたいから操作システムを二つにしたのでは? >>485
1溜め9K→46Kですかね
サマソ後の46は後ろ要素と前要素があればOKです コンボトライアルクリアできたけど、実戦で全然できない。
コンボって基本連打で入力するものって考えたらいいのかな? 連打で出すやつとタイミング図るやつと準連打でだすのがある >>520
小は連打で中強は当たったあと相手ののけぞり終わりくらいで当てる感じ
もちろんキャラと当てた攻撃によって変わるけど
出なかったら早いしトレモで連続ガードにして繋がらなかったら遅い
使いながら感覚で覚えるしかないね ケンのコンボトライアル、1番最後の中P→屈大P→迅雷→弱派生は最速だと繋がらないよね?何回か成功したけど、どこのタイミングで遅らせる必要があるのか未だに理解できてないわ
ザンギ使ってる人、スクリュー決めた後にどう動いてる?仕切り直しになってしまうのがもどかしくて、何か攻め継続できる動き知りたい 実践的なコンボを入れる練習にCPUは活用できると思うけどな
自分の場合だけど新しいレシピ覚えた後はCPULV8にして
トレモモードでお互い不死身にして入れる隙やタイミングやってるな
実戦でやると緊張やなんやで脳内リソース少なくなってるから動く的にコンボ練習お勧め出来るよ >>529
良さそうな練習方法だ
マネさせてもらう ジュリキャミィが多すぎて
慣れてきたから楽に勝てるようになって助かる
プラチナぐらいだと全員ほぼやってくること同じでわかりやすい
おかげでダイヤいけそうだ 今回の昇龍拳って、もしかして投げに負ける?
対空と連続技にしか使えないのかな? ジェイミー使ってるんだけど弱風波出してラッシュしてくるジュリにはどうしたらいいの?
ジャンプするとクルクル昇竜で落とされちゃう >>528
コンボを入れる練習にはなるけど対人だとあんなに手出してこないし牽制の置き技もあんなに振らないからほぼ意味ないよ
試しにカジュアルとかやってみたら?カジュアルも内部レートでマッチングしてるからそのキャラの基礎コンボみたいなの覚えたら取り敢えず対人したほうが上達するよ >>535
どのキャラでも緑に光ったら弱攻撃。遠ければ長めの中攻撃。 >>520
連打はやめた方がいい
というのが連打だと最速、目押し、遅らせが安定して出なくなる
癖がつくと直すのが大変なので最初ほど丁寧な方がいい パッドで波動と昇竜が撃ち分けられなくて暴発しまくるんだけどコツない? >>540
前歩きして波動撃つときは後ろからグリッと回すようにすると暴発しない 5の昇竜は弱に投げ無敵ついてて強に打撃と球無敵ついてたりして狂ってたな 1番弱い人が多い時間帯ってやっぱり今ぐらいのゴールデンタイムなのかな? >>543
体感だと深夜
不思議なことに
みんな集中力切れてんのかな >>545
深夜意外だね
平日ニートタイムは強いとか言われてるなw >>546
確かにその時間はめっちゃ強そう。ガチ勢しかいなそう >>535
相手が風波ためてるならこっちもエナドリが飲める
2杯飲んで爆廻で弾抜けでもするかな
あと風波溜め後のスキに酔疾歩ぶつけて泣かそう 深夜にやってると棒立ちのまま動かなかったりする人もいるな
絶対寝落ちしてる >>541
ありがとう
キーディスでちゃんと入ってるのになんでや!って思ってたらどぐら氏の動画で詳しく解説もあったわ
でも左向きのときはやっぱり昇竜になっちまう >>537
弱パンチからのタゲコンいけたら熱いな
ラッシュ止めるの練習してみる
>>549
地面這ってくるけどあれ抜けれるのかよ
ジュリ戦は突進が鍵なのかな >>539
ありがとう、やっぱりそうだったのかー
ちなみにサマーや天昇脚なども同様? >>548
まあ1時から3時くらいだからその辺かな
逆にゴールデンタイムはアクティブ多いから実力は幅が出やすいだろうけど
もちろんランク相応じゃない上も多いし、深夜帯に比べて全体的にちょいシビア目な印象 >>539
スト2の時のイメージついてるおじにはツライ現実だな
昇龍拳が ただのカエル飛びアッパーとは 対戦画面の画面真ん中上にある電波状況を表示しているやつで、スマホの電波のアンテナマークとWi-Fiのマークの違いってなんてすか?
有線か無線かの表示でしょうか? >>557
Wi-Fiみたいな形のやつは無線
拒否安定だよ 無線はカスタムルームか、無線どうしでバトルハブやってて欲しい
ランクマに来るなよ >>556
なんならODも無敵ちょっとしかついてないの悲しい
昇竜拳だとあんま起きないけどキャミィとかジュリとか上昇中めくり通常に負ける ザンギで連携割り込みスクリューできそうな場面を見繕ってるんだけど、フレーム表見る限りマリーザの中P×2の後はファランクスorSA以外は割り込めると見て良い? 思ってたよりは無線の割合少ない印象
品質5は有線のみにしてほしかっまたな
無線って事前に弾く設定はなくて対戦前に毎回確認しなきゃならんよね? マジレスするとハードメーカーとの忖度があるから無線自動拒否機能は無理だと思った方がいい あんま気にせんとping値悪いの拒否すりゃいい
個人的には常時100ms超えたらアウトだな 今日クッソガクガクなのと当たったから無効試合押したけど
気にせずボコボコ殴ってきたやついてマジだるかったわ >>567
そらガクガクマンは常にガクガクなんだから無効にする理由がないわw 100msとか見た事ないけどいるのか
大体30前後、多くても50後半くらいなんだが 初心者にpingなんて関係ないだろ、グダグダ言うな どんだけping良くても不安定な時点でアウトだわ
無線の人の使用キャラ見てみ?
コマ投げキャラ、溜めキャラ、JP率まじで高い
ラグで有利に戦えるのわかってるんだよ 3〜5に設定しているがping60台くらいならいる
はっきり言ってこのスレの奴が文句言うレベルの話ではない 確かにカジュアルマッチの相手はCPUより全然勝てました どのランクまで上がったら脱初心者って言っていいかな?
プラチナまでは行けそうな気になってきた 有線でping普通なのにやたらガクッガクってなる奴いるのは糞スペPCだからか? コマ投げしか使わないゴミにボコボコにされて憤死しそう >>576
プラチナ到達というか維持できるようになったら初心者卒業じゃねえかなあ >>579
遅らせグラだっけ?ガードタイミングとちょっと送らせて投げ入れるやつ
あれとかジャンプから降りてきたら投げるからそこで仕込むだけで何もできなくなって面白いよそういうやつら >>579
垂直ひとつでそのダメージが全部ひっくり返るな 体感で言えば、胴着で言えばP上位ぐらいなら本スレで語ってもバカにされない
勝ちやすいキャラならダイア上位だろうな
「本スレで恥をさらさない」は初心者スレの目安になるだろう >>583
わからんでもないけど
素人がばかにされる事前提と聞くと、eスポーツにスポーツマンシップが根付くのはまだ遠いんだなぁ、って思っちゃうね >>579
なんで飛ばないの?
なんで柔道しないの? >>583
俺なんか雑談にはしれっと混ざってるぞ
技術論とかは交ざれんけど >>527
追い詰めたいなら通常投げ
仕切り直しでいいなら必殺投げで使い分けてる カジュアルマッチってモダンの人とマッチングせんの?
5人くらい連続でクラシックだったんだけど偶然かな 1P側からもコンボからSA繋げられるようになったら勝率上がった!!何か一つできるようになるとランクも上がっていくね >>588
自分はモダンですけどクラシックの人とマッチングしてますよ 対戦相手の通信状態は確認せずにやってるから無線か有線かわからん。3~5でマッチングしてるけどカクツクことほぼ無い マリーザ強すぎだから弱体化希望
火力、アーマー、グラディウスこの辺下げても十分戦えるだろ 1000試合超えてきて勝率見たらリリーがダントツで低いんだけどあれほんとに弱キャラなん…………?
牽制何降っても向こうの武器の判定強くて負けるしつらい
突進後の押しつけも辛いし >>595
すまん...「コマ」を見落としてた
DI喰らってきます ルーク、弱ナックル当たった後の状況が結構よさげだね
今までやってなかったけど弱ナックル仕込んでコパンと2中P振るの意識したら勝率上がってくれるか・・ >>593
分かるマリーザ苦手だわ
俺の場合はジェイミーもそうなんだけどやりたいことやってくるキャラがすごい苦手
マリーザとかジェイミーは少なくともプラチナくらいまではマジで自分のやりたいことだけやってきてそれに引っかかって負ける >>594
俺も対リリーの勝率クッソ低いわ
ジェイミーとキンバリーもあかんw
なんならケンの方が勝てるwレアキャラの域やな 俺はリリーには90%勝ってるよ
一応リリーを500戦位はやってるから大体わかるからだけど
わかってる人には基本勝てないっていうか滅茶苦茶不利だよキャラどうこう以前にシステム面でね
後は簡単なキャラだからやる事も単純だしね ルーク苦手なんだけどモダンルーク戦だとラウンドすら取れたことないわ
弾があって上は落とされてで自分の中で負けイベになってる ダイヤモンドランクのモン田がマスターランクプロのサブキンブリーにほぼ一方的にボコボコにされてて草
頭突きとかも全然出させてもらえてなかったしこれはキャラの相性なのか?それとも中の人の性能差なのか?
それとも両方? 苦手なキャラが居たら使ってみてそのキャラの強みに対して相手が何をしてくるかを勉強したら強くなれる? マリーザのコマ投げと打撃の2択どうしたらいいかわからん
明らかにリスクリターンあってない気がする ダルシムでキャミイのコパコパに対抗するにはどうしたらいいんだろう…
隙に入り込めずに鬼固められてしまう… うし今日の目標パリラを見たら叩き潰すが上手くできた
あとは対空だなー バトルハブで3人それぞれに50連敗したわ
まじ勝てねえ笑 マリーザは対空・下段攻撃・投げと結構弱点あるよ
しゃがみ攻撃とかやられると潰されてきつい
使って見ればわかる >>609
ダルシムはドライブリバーサル使う機会が多いように思う >>603
だから今年立川が無双してるの?
モダンルークそんなにも強いんだ。。 モダン強いなーって思ったから使ってみたけどアシストボタン押したりするのが難しくてあきらめた
よくモダンタイプと当たるけどクラシックより勝ててない気がするから独自の対策みたいなのが必要なのかな >>570
ハブで300msのゴミ外人たまに乱入してくるしランクでもミスって無線Okしたときに16~100msで変動するゴミと当たってキレ散らかして以来もう無線は拒否してる >>616
モダン嫌い勢だけどしょうもない飛びとしょうもない弾撃ちしなければ勝てるよ パッドの十字キーでタメキャラ使ってる人いたらガイルのSA1出すコツ教えてください
コンボトライアルがなかなか難しい ありがとう
>>544
パリィラッシュでも大足だと不利じゃない?
>>587
なるほどね、ダメ優先でいつもスクリューにしてたわ >>576
今だとプラチナ3以上くらい
プラチナゴールド境界ラインは明らかに初心者という動きの人間がだいぶ増えた
自分のやりたい事だけ狙ってガン待ちしててもこの辺まであっさり来れちゃうからね
インパクト返しだけ上手いタイプにありがち 数戦でエラーコード頻発して試合できなくなる...
なんでスト6だけだめなんだよ...
何かいい方法ないのか泣
もともと有線だし、DNS設定も変えてみたりしたのに >>619
ほんと飛びは全部咎められて辛いわ
地上戦うまくならんとマジで勝てる気しないね アケコンウメハラ持ちなんだけど1P側のSA全然出ない
ゆっくりなら出せるんだけど立ち小kキャンセルとかになると無理だわ 上で書かれてたランクマでの強い弱いの時間帯だけど、深夜が一番弱いと思うわ
やっぱ脳が寝るモードに入ってきてんだろうな >>617
何があったか知らないけどさすがにそこまで思うなら辞めたら?
それにしてもクラシック勢のモダン嫌いは何なの?火力ナーフされたり出せない技あったり制限あるじゃん
まぁモダンマリーザかモダンルークにやられてむかついてるんだろうけど よーし今から弱い人多いらしいからランクマすっぞー
俺より弱い奴に会いに行く >>628
別に嫌いじゃないけどモダンルーク苦手
マリーザはモダンでもクラシックでも強いし体力リードしててもワンチャンでやられるから怖い
歴史に恐怖してるわ >>628
モダン操作は時代の流れよな
コマンド入れれば2割増のダメージなんだから有利と考えればいいのに
見てからSAはまぁモダン有利だけどもw ルークは元々の性能いいからさ
モダンで一番適してるキャラだし仕方ないよ モダン勢の新規だけどクラシック勢は昔からやってるだけあって読みが凄いなって思うわ
特にリュウとかに負けると言い訳出来ないからな
モダン極めたいんだけどクラシックも触っといた方が良いの? 週末は同ランクでもちょっとレベル下がるな
平日いつもボコられてる俺が3日ブランクあったのに今日は勝率五割下回らなかったわ 1000試合達成記念真紀子
>>633
全キャラ触ってみたいとかならクラシックの操作感も知っておくべきだと思うけど1キャラを極めるつもりなら取り敢えずはモダンのままでいいんじゃね
モダン向きじゃないキャラなんかもいるし >>633
敵にクラッシック勢が居るのだから知識が無駄になることは無いし
調整の時とか両者の違いを分かってた方が絶対楽しい
けど触ったところで大して強くはなれない気はするので後回しでもいいともう >>635
とりあえずまだ立ち回りまだ雑魚だからモダンで練習してみるよ
でもわからんゴロシにやられる事思いから他のキャラもその内使えるように練習しとかなきゃなって思う 俺は後から変えるのキツいからクラシックで始めたわ
あとモダンだとワールドツアーが簡単すぎてつまらないし ワールドツアーやるとなんかメリットあんの?
全くやってないけど キャラのコスチューム集めたりアバターお洒落にできるよ 女キャラのエッチなコスチュームが無料で手に入る
男キャラのもついでに手に入るぞ
リアルマネーでゲットするなら1キャラ500円だ >>633
低ランなんてモダンもクラシックも雑魚ばかりだしリュウなんて特にしょうもない待ちしてる奴しかおらんよ
読みが凄いとか勘違いもいいところだしこのゲームは読みなんかじゃなく入れ込んで強みを押し付けるゲーム 通信障害で対戦できず。週末は勘弁してよ。まだ復旧しないし。 キンバリーのコスチュームだけ取るためにワールドツアーやり始めたけど、やってるうちに楽しくなってきてクリアしちゃったわ キャラを2人セットしてから試合出来る仕様にするのはどう?
ラウンド毎に切り替え可能にしてさ
キャラ性能に文句ばかり言ってたらナーフ祭りになって面白くなくなるよ
控えキャラルークばかりになりそうだけど バーチャ3tbみたいなモードがあったら面白いかもね
同キャラ2体3体はNGにしてさ >>645
同じこと考えて始めたけどNPC相手は結局作業じゃんってなって大会本戦あたりで止まってるわ
楽しくなってくるかね? トレモだと思ってやれば雑魚戦も楽しいけどな
普通のRPGやるより好きだわ >>621
通常投げ混ぜると必殺投げがより入りやすくなる
空に逃げるならSA1、ボルシチ、引き付けてラリアット >>628
そういう奴ら一定数いるけど構わないほうが良いよ
ここの愚痴はまだ初心者だからで可愛気があるけどどこ行ってもキャラが~モダンが~この技が不快で~とかしょーもない奴ら多い
じゃあ他のゲームやってろとゲームで遊ぶ気無いやつはやめろとお前が一番不快だとみんな思ってるぞ
格ゲーで闇深いのはプロですらリップサービスでおんなじ事言ったりするからな
そういうプロには辞めてもらった方がいいとすら思ってる 最近龍尾脚にドライブインパクトぶちこめるようになってきたわ
たまーにだけど >>649
必殺技揃ってない状態のコンボとかあんまり練習にならないのがね
実戦で使わない連携で壁に押し付け続けるだけ >>633
モダン極めたいって決めてるなら別に触らんでもいい
相手の読みがやたら鋭く感じたら自分がワンパターンになってる可能性がある
モダンは技が少ないし必殺技も撃ちやすいからそうなりやすい
分からんキャラや技は解説動画やリプレイで研究すりゃいいよ モダンの人に聞きたいんだけどモダンの人ってクラシックで言う立ち弱Pを連打する姿を超頻繁に見るんだけどあれは何なの?
最近急に見るようになったからモダン有名プレイヤーのマネとか? ちなみに上記のボタン連打はゴールドとプラチナで頻繁に見ました 勝てる時間かと思ったけど
まぁいつもと変わらんかな最近は強い人のサブキャラモダンが多くてついついクラシック相手のつもりで行ってしまいSA喰らってまけちゃうなぁ
モダン相手の時にパッと頭切り替えれるようにならんといかんなー >>658
実際低ランクのうちはモダンもクラシックも大差なくない?
モダンの方がコンボ取りこぼし少ないかなってくらいだから無駄に2パターンなんか用意するより自分のキャラの攻めを磨いた方がいいぞ クラシックだろうがSA打てる人は打てるから
ゲージの意識管理は常にすべきだと思うけどな
対空できないクラシックきたらポイント稼げて美味しいなとは思うけど マスターでも10回に1回くらいはモダンあたるかなぁ
対応が糞めんどうだからMだけは即で1戦抜けしてるわ >>660
俺はモダンでも低ランクは対空かなり怪しい印象だわ
さっきゴールドのモダンリュウとマッチングして1ラウンドに4回前後フリーで飛んだけど1回くらいしか対空されなかったからもし相手が生きてたら当たり前のようにまだ飛ぶよ >>661
俺はダイヤだけどモダンは別ゲーで苦しいから俺も一線抜けしてるわ ワンボタン対空はどうでもいいけど1フレSAだけはまじでイライラするから無理だ >>656
俺はクラシック含めて皆小パン連打するからウザってなって小パンするようにしたわ >>665
クラシックにはやられた事ないからモダン特有の理由が何かあるのかと思ってたんだけど違うんか?
今の所俺がこれ見たのはプラチナ1とゴールドのモダンだけなんだが キャミィケンジュリはキャラのマッチ率も高ければ小パン率も多いな
ムカつくからブッパして倒すけど 投げ回避とインパクト割れるからやってるだけだろう
クラシックもモダンも全く関係ない >>668
俺ルーク使うから全然気づかなかったわ
ちなみに何で立ちなん?下段技打たれたら苦しくない?2弱Pならもしかしたら相打ちになるかもだから密着拒否とインパクト拒否なら俺なら2弱P使うかな?って思うんだ >>666
クラシックは立ち弱じゃないけどしゃがんで小パン連打してくるからなぁ 状況によるとしか言えん
下段がみんな早いわけじゃないし >>670
何でモダンは2弱Pじゃないんだろう?2弱Pは出せるんだよね?
>>671
早くないキャラ相手でも下段に一方負けとかはしたくないから俺なら2弱Pにするかなって思うんよね 俺は春麗使ってるけど立ちコパはむちゃくちゃつかうよ
シュッシュッてよくやるなぜなら強いから >>673
あー確かに春麗の立ち弱Pは特に強いかも >>672
モダンは2弱P出そうすると一発目にまず2弱kが入るからだと思うわ >>674
春ケンの立ちコパはイカれた性能してるから覚えといた方がええよ >>675
何だやっぱり出せないからやむなくだったのか… ダルシムってひょっとして近づいてコンボ狙うより遠くから殴ってるほうが強い? >>627
5の時は深夜帯が一番強いって言われてたんだけどなぁ >>677
俺は初心者だからこんな理由だけどもしかしたらちゃんとした理由あるかもしれないから間違ってたらすまん >>680
キャラによって違うかも?例えばモダンルークは2弱Kが出せないって聞いたことあるような? モダンだとしゃがみは弱足弱Pできるように小足から出るかもね モダンジェイミー以外は普通にしゃがみも出ると思うが
小パン連打マンでアシストボタンわざわざ押すやつはいない >>679
普通はどのゲームもだいたい深夜が廃人時間なんだけどな ニートタイムの昼じゃね?今は夏休みみたいだから関係なさそうだけど
平日ゴールデンタイムて疲れきったおっさんがおおいから一番弱いとおもう >>665
小パン連打以外にするコンボ知らないんだろ
モダンはコマンド苦手な人がやるもんだからな
だからどうしても簡単な小パンからのコンボに頼ってしまう PS5からのクロスプレイOFFってPS4ともマッチングしてる? 丑三つ時からハブに入ってこの時間帯まで連戦すると気がつけば自分のいるサーバーだけ人がいなくなってることが多いな
やっぱり深夜は人少な目なのかな 同じランク帯の人とキャラ対策にキャラ指定して連戦したいのだけど、ウル4の時の様にカスタムルームで気軽にできる? >>599
あ、そーなんよね
ケン確かに強いんだけど突進で無理やり荒らされないから見てから対処しやすい
リリーの勝率が33%くらいしかないけどケンは58%ある クラシック春麗の気功拳はモダンと同じ溜め時間にして欲しいよな
ガイル戦キツイからな ワールドツアーで衣装が貰えるって言うんでやってみたんだがつまらなすぎだろこれ・・
何時間くらいやったら貰えんのかな? ワールドツアーはやったことないな
衣装はお金で解決できるし >>692
え、モダンとクラシック為時間違うのか… >>693
キャラによるよ
クリアするまで師弟関係になれないキャラもいりゃ
最初から師弟関係なルークもいる訳だし >>665
弱パンシュッシュッからダウン取るの強えなっての良し悪しだな
見た目がなー ルークがきついのってモダンありき?
クラシックでもサンドブラスト連打と対空きっちり出してくる相手だったら同じ?
上記ルークがきついからキャラ対策として自分でも触ってみたけど、割とその他の技に癖があって自分には合わない感じ。 パッドモダンでダメ取るために要所要所でちゃんとコマンド入力するようになってから
アシストコンボ無くして弱中強+アシスト弱中強で通常技全部出せるようにしてほしいと思うようになった
そうしてもらえると更にボタン1個余るから応用も効きやすいのよね
選択式でもいいから導入してくれないかなぁ スト6から始めてようやくプラチナまで来て壁を感じてます
使用キャラはケンでここまでは基本的に自分の攻めが上手くはまれば勝てるってパターンでしたが、ここにきて自分のやりたい試合がほとんどできなくなりました
自覚するところとしては守りがあまりに下手くそだってところなんですが守りの練習に都合のよいやり方とかってありますか? 自己レス
ルークについてろくに調べず書いてた
TCからのヒット確認の簡単さ
サンドブラスト連携の隙のなさ
ラッシュの使いやすさ
攻めが強い割に無敵対空もあると >>699
それってクラシックのよいとことモダンのよいとこ都合良く選択させてってだけでは
現状なんだかんだモダンクラシックバランス取れてるけどそんなの入れたらモダン終わるやん >>698
遠くからサンドブラスト打たれて飛んだら落とされるってとこにキツさ感じてるなら一緒かなぁ
サンドブラストOD以外はアホほど硬直あるのと弱PタゲコンからはODサンブラ以外は全て確定あるとか中Pタゲコンどこで留めても確反とかは取り敢えず知っとくと楽かも? >>699
その変更は無理だろうね。アシストコンボ、使えるキャラと使えないキャラの差が大きすぎる
ジェイミーみたいなアシストコンボ使わないキャラならそっちの方が良いとかなるとは思うが。
今でもプロレベルはクラシックとモダンと両方キャラ対策いるって言ってる人いるのに
選択式とか個人で技設定とか絶対ない。 今更かも知らんけど、ヘッドホン/イヤホンだと効果音よく聞こえるな
特に高音が聞こえるのでインパクトやパリィのシャリシャリしてる音が目立つ気がするわ >>706
いや音量は大きくしても低音のが大きくて効果不明だったのよ
音の始めの方の角が聞こえる気がしたよ
まあ個人の感想だがね >>702
>>704
だよねw
いや言ってる自分でもさすがにいいとこ取りで都合良すぎだよなとは思ったわ
素直にクラシックも練習するよ 飛び道具は単調に連打すると飛びやインパクトの餌食だからリュウみたいにインパクト潰せて早いOD波動とかでリズム変えられるのは強い
リュウ弱いマンはここ認めないんどけどな リュウは立ち回り説明できないあたりが弱い
達人同士で個性出まくりなのも弱いw 強波動連打をパリィされてる時に弱波掌するの好き
一定のリズムを相手に与えて裏切ってラッシュ投げなんかもパニカンで好き >>700
守りが下手ってのもなんか抽象的だから負け試合のリプレイ観まくれば具体的に何すべきか分かると思うよ
敵の中足食らい過ぎだったり攻め方が単調で読まれてたり何かしらあるはず ホンダのインパクトってすげー見やすい
遅いんじゃないかっていうぐらい返せる
色なのかモーションなのか何なのか。 守りの練習がしたいのならランクマ以外の負けても構わないモードで
自分の得意な攻めは控えて守り一辺倒とかわざと端を背負うとかして
パニックじゃない状態で守りの経験を積んでみれば 電刃練気したらDゲージ削り能力アップでも付けたらどうじゃろ
大ゴスでゴリゴリ削るとかリュウっぽい >>700
まず自分と同じキャラ使ってるダイヤやマスターの人のリプレイを見る
格ゲーはリアル格闘技と違ってその人が何をしているか見れば分かるし同じ操作をすれば自分も出来るから
その人がどう対応してるか どんな時にどう動いてるかを分析することに意識を置いていろんなリプレイを見る
次にトレモに篭ってcpuに任意の行動をさせてガードの練習、差し込みの練習その他
もちろん火力の高いコンボを手癖で出せるくらいまで練習もする 突進しながら光るとまず反射的にガード入る。ラッシュとの見極めもある
光ってから26Fかけておもむろに突進だとなんだ?って思ってインパクト押せる感じじゃね シルバー後半でもう壁が見えてきてマスタークラスのモダンリリーさんを見てたけど、どうやってもそんな動きはできなさそうにないんだな。。 マノンがどうしても無理です
対策を教えてくださいませ >>721
どのキャラでも上すぎるリプレイ見ても仕方ないと思うよ
☆5ぐらい上がちょうど良いと俺は思ってる
言うまでもなくモダンならモダンね 生ラッシュ対策なら牽制で中攻撃置いたり垂直ジャンプコンボで返すといいよ
それで相手がやりにくく感じて攻めにくくなればそれだけでも成功 >>722
コマ投げされる>ガードしたら上入れっぱ、起き上がりも上入れっぱ、もつれたら上入れっぱ
中間距離で中下の竜巻喰らう>下ガードしながら相手がなんかしたらインパクト、もしくは垂直多めに置く
ラッシュ2中Pや中Pラッシュに困る>ラッシュ見たら無敵ブッパかDリバ
アンオー(足振り上げてからの中段から色々)>足上げたの見たら無敵ブッパかDリバ
というかマノンはこれされてから読み合い始まる リュウの集中!の硬直殴ってもパニカンせずにカウンターになるんだね
52F目でストック溜まるからか
溜まった後は硬直切れてるからパニカンしないわ
これ他キャラの溜めも同じ仕様なのかな >>721
ゴジラインっていう攻略サイトの
今夜勝ちたいモダンリリーのページ参考にすればいいと思う >>722
必殺投げはスカると致命的な隙を晒すので打撃ガード誘い何回から投げするか読んで飛べ
めくりにも弱いし起き攻めも有効
無策なジャンプ接近はNG >>721
自分で押し付ける強い技、セットプレイをまず覚えると良いけどやってると言うなら
上手い人がやってる上手い人同士の対策を参考にするよりも
自分の対戦相手の癖を見て適切に処理できれば大きいリターンを得られるから相手をよく見るのも重要
「見る」と言っても待ちではなくて自分の強い行動に対応出来るか、後ろ受け身は取ってくるかとかそういうやつ
起き攻めの返しで無敵技される頻度とか読み勝つとお仕置きタイムになるから分かりやすい
なにせどこか甘い部分があるからシルバー帯なわけで、そこを見抜きたいところ モン田でランクマやったけど頭突きや百貫ばかり連打してないのに一戦抜けされて草
再戦したの格ゲー慣れてるだろうって感じのモダンチュンリーとモダンルークの2人だけ
再戦してる人はラッシュ交ぜて攻めて来たりしてたしある程度慣れてる人なんだろうな >>725
>> 728
ありがとうございます
メモします 昇竜323練習してるのですが、しゃがみからだと真空出ちゃうの困るのですが対策ないですか。 >>730
もう1戦抜けとか気にしないほうが良いよ
人それぞれだよ。1戦で集中力いっぱいいっぱいの人もいる モダンチュンリーはハイタニと言う配信者の影響だろうな
そして再戦したモダンチュンリーは強かった連勝止められたし
これからもどんどん増えそう >>732
キーボードレバレスなら↓作るとき←↓→同時押しすると良いらしい
パッドはわからん 煽り捨てゲーならともかく普通に1戦やって抜けるのは気にならないな >>730
金曜にモン田の話題あがってたからコンボトライアル一通り終わらせて
ランクマ行ってみたけどホンマ嫌われとるなこのキャラ
ここまで1戦抜けされたの初めてや まぁお手軽な割に強いからな
力士の格好してるだけで相撲はしとらんであいつ モランカ、モリー、モイル、モンギエフ、モリーザ、モノン、
モュウ、モャミィ、モェイミー >>738
やばいよね
キャミィとかほとんどの人が再戦してたのにモン田になったとたんに2人だけだもん
頭突き・百貫ではめみたいな事をしてなくてこれ...。
調整するとしてどうするんだろ?頭突き・百貫弱くしたら産廃になりそうだけど リリーとか一番マスターと下でやってる事が変わらんキャラでしょ
間合いだけ考えるんや 本田は使ってる人が真面目でも「どうせ2戦目には突然発狂して頭突き百貫連打なんでしょ?」と思われていそう >>742
頭突きガードでドライブゲージ一本持ってかれるのはマジで修正して欲しい。本田戦はすぐにガス欠するんだもん。その後本田はやりたい放題だもんなあ。
そりゃ一抜けされるわ。 連打って言うけど慣れてないとそんな連打出来ないよ
連打が厄介だと知ってる相手はちゃんと攻めくるし
再戦したチュンリーとルークの人はちゃんと距離詰めて来てた
チュンリーの人はタメさせないように小技使いながら投げて来てたし リリーは世間の評判はアレだけれど横に押せる技があって
コマ投げもあって一応昇龍もあるから初級者が使うには良いキャラだと思うけどな
シルバーまでならコンドルスパイアからのメキシカンタイフーンだけで本当にいける
垂直か無敵出して来る相手でも打撃orガードでおいしい 最近ケンの遭遇率がすごい。自分だけ?自分もそろそろ触ってみようかと思ったけどラシード来るからまた今度やろ >>747
基本同じ事しかしないからな
でそれがそこそこ強いっていうw 6って本当に壁際が強いから横押し強い技か横に押せるコンボあるキャラは中級者帯までなら技術差が多少あっても勝てる確率高い感じはする
展開もやたら速いから疲れるけど自分は面白くてやめらんねぇ >>722
マノン相手だと遠距離で降ってくることの多い大k竜巻各種はインパクト確定するから動いたらインパクト リリーラッシュ性能いいしジャスパと空対空のリターンもいい
ただ下がって風溜めるようとするとやられるだけ 別にプラチナまでも2強P→風よとODスパイアから択かけてれば勝てるよ
変な話2強P→風よとジャンプ強Kだけで勝てる試合まであるし
コパン暴れマンとかは風よのとこで多分当たるんだろうな一生食らってる奴とかいたし
モダンなら強アシコン2回押すだけ
これにインパクト入れてくる奴が出てきてからが本番だから めくりからコパコパヒット確認トマホークバスターだけでプラチナまでいけるで
めくりが二つもあるなんて素敵やん
低ランク帯なんて風まとう必要なかったんや >>756
リリーのラッシュ強いか?
ラッシュのスペックだけ見れば中くらいだけど、中足キャンセルラッシュは中足自体が死に技だし、生ラッシュは4Fが短く慣性乗る技は軒並み発生遅いので簡単に止められる
ラッシュからの中下択も下段短く中段遅いので無いと言っていい
ラッシュに対して通常技が恵まれていない筆頭だと思うけど さっき当たったモダンリリーなんてまじで下がって対空とスパイアと起き上がりSA1しかなかったよ、いやあのモダンリリー見たら皆自信つくんじゃないかな、これでマスター行けるんだ...て
俺はキャミィなんで困らないんだけどやられてきた人はいるわけで なんかみんなプロとか上手い人の情報だけでナニナニがって言うけど
初級者帯ならそんなんより自分が動かしてて楽しいキャラ選ぶ方が良いと思う
自分の友人もろくに技だせないのにジュリ使って負けてずっと怒ってるし
本当はジェイミーが好きだっつってたからそっち使った方が楽しいと思うわ リリーとか対策一切してないわ
適当にやって勝ったり負けたりしてる
つまらんのよキャラ的に 生ラッシュに4f関係なくね
キャンセル始動なら立小p、立中k、立大pもあるし
起き攻めラッシから中段下段コマ投げ
そもそも立ち回り生ラッシュから風溜めで押すのが基本 4の時にサガット:ザンギのダイヤグラムが1:9とかになってて
開発者インタビューで「10:0の組み合わせがあってもいいと思ってます」って答えてて
あ、だめだわこれ って思ったの思い出した >>763
それはほんと思う
マスターとかの上手い人がキャラ対策しっかりしたうえで強弱キャラのランク付けしてるだけで自分と同じランクにいるキャラは全部同格よ
寧ろ弱いとされてるキャラで同ランクにいるんだったら自分よりよっぽど自キャラのこと知ってて格上まである >>431
ゴールドにもなってないくらいやろ?
負けまくったろみたいな気持ちでやればいいよ 目標にしてたプラチナ2へやっと到達できた
お願いジャンプに頼ってる俺はここが限界かもしれないがここまで良くやったと思う
あー嬉しい リリーは立ち回りラッシュがダメージソースにならないから弱い、ラッシュ風ためはジェイミーがOD突進で飲むのと一緒でそれ自体が強いわけではない
起き攻めラッシュが強いのはどのキャラも同じだが起き攻め中段下段択とか正気?持続あて中段はオモシロコンボではあるけど99パー通る連携ではないぞ
リリーは画面端にキャンセルラッシュとかで運んで、端強風スパイアから弱風ための後の起き攻めが勝ちパターンだと思う モウ、モーク、モランカ、モンダ、モリ、モP、モイル、モミィ
モンリー、モリーザ、モンバリー、モン、モノン、モイミー、モンギエフ
モージェイ、モルシム、モシード 起き攻め・壁際とはめみたいな状況をなるべく作って勝つようなゲーム性だから
特定のキャラがうんぬんとか咎められる必要ないよね
そんな事を言ったら糞キャラの方が少ないと思う・・・てか糞キャラじゃないキャラって何?リュウ? >>775
素直にモドとモキとモウキでいいんじゃない?
「モ」シリーズここまで考えて18キャラ被らないんだなーと思ってた 仮にダンが来てしまったらモンいるからモダンになる可能性が ケンの迅雷ってどこで割り込める
スト5のダン並みに死んで欲しいこのキャラ 派生前も距離が離れてたらSAぶっぱ以外勝てないけどな 迅雷弱派生のガードタイミングでコパンで中段は止まる
弱派生は-5だから弱K
たまにくるOD迅雷の中段が割り込めない悪質な技だから注意
大抵SAまで仕込んであるし よく考えたらモダンとクラシックの強さが色々言われてる時点でバランス取れてないんだよな、これ
どっちも実装したならバランス取らないと本来はダメなはず
これが一年続くのは単純に放棄だと思うわ ラッシュで押し込んでスパイアヒットで画面端が強いし
生でもキャンセルでもどちらでも触りにはいきやすいと気づいてないか >>787
どっちも勝ったり負けたりしてるからバランスとれてんじゃね?
どっちかが抜けてつよい感じでもないし >>787
いろいろ言われてるならバランス取れてるんじゃ?
まあガイルみたいにモダン使うメリットがほぼないキャラがいるのはどうかと思うけど このゲームシステム強いから抜けて勝ててないキャラなんかおらんととおもうよ
性能も尖ってるのばっかだし 最弱とかいわれてるリリーとか下位キャラのキンバリーとか勝率30%だわ
逆に最強キャラのケン相手は対戦勝率55%
そんなもんだよキャラランクとか >>781
中足弱迅雷・・・-12F、派生全部にインパクト確定
中足中迅雷・・・中足→中迅雷にインパクト確定、弱派生はインパクト返し、中迅雷は-7Fなので昇竜orSAで確定 >>792
そりゃ単純にそれらのキャラとの試合数が少なくてわからん殺しされてるだけでは?
俺はリリーとキンバリーの勝率は高いよ、トレモや動画で基礎知識くらいはあるしな >>790
>>789
ほんとにそうなん?
結構疑問ではあるけどモダンとクラシックの勝率でてるん? >>795
自分で使ってみたら?
俺は両刀だけどどっちが抜けて勝てるとかないよ とりあえずセオリー的にはシステム強いとキャラ差埋まるってのは割とある
体感ではどうしても無理みたいなのいないとは思う
キャラ差ひどいゲームだとなんでこいつだけこんな冷遇されてんだとかその逆もあるしそれがみんなの共通認識になるな >>790
モガイル強いかと言うと分からないがガード入れっぱで技出せるから一応利点あるんじゃない >>794
すまん最低限の知識はあるよ
こいつらぼったくれる技とか反応しにくい技だらけじゃん キャラの追加は早くして欲しい
ラシードが24日だっけ?月に1キャラの予定なのか
さっさとキャラ追加してどんどんカオスにして欲しいな
研究進んでキャラの強弱がわかったら出てくるキャラ限定的になりそうだし
どんどん出してキャラ研究追い付かないようにして色々なキャラが出てくる祭り状態を希望する >>799
データってなんだ?
公式がデータ出してくれんと安心できんてか?
モダンよええいうやつもいれば強いってやつもいえ各所で評価ばらついてんだから
つまりはバランスとれてんだよ >>796
いやデータで聞いてるんよ
体感なんて人で変わるし
まあ自分もデータ持ってわけじゃないから言えないか
でもゲームのバランス取りって全体のデータ見てやるしその辺公開して欲しいところだわね
ジャンル違うけどApexはその辺しっかり出してるし >>703
そう、飛ばされ落とされ。
サンドブラストは中は-4、大は-1で不利フレーム小さいように見えるけど、中なら最速小技入る感じ?
中PのTCは確かに反撃しやすい感じやね >>804
俺にきかれてもしらんがな
アホか?
どっちかがぶっ壊れてるならあたりまえだけどもっと騒がれてるよ >>803
データじゃないとフラットな評価できないじゃん
>>800
ないからぼったくられてるのでは? 過去作BGMを追加して欲しい
後ゲーセンのゲームタイトル追加とコスチューム 1P側の中足ラッシュだけ不安定だったけど
今日になって改善してきたわ
明日には無駄になる技術今日習得してて虚しいわ >>805
キャラによるんだけど通常技でパニカン取られるから確定技あるはず
あとサンブラは最速インパクト確定する小はガード後だけ最速で確定
中と大は隙間開くからそもそも割り込める >>805
あごめんもしかしたら
通常技での確定は強度であったりなかったりかもしれん そもそもこのゲーム下位キャラとかいわれてるやつら軒並みめんどくさい性能してるやつら揃いなんだよな
ダルシムリリーキンバリージェイミーしかり
こいつらが上位きたらくそだるいゲームなるからありがてえバランスだわ >>813
蔓延ると不快度が上がるキャラは暴れない様な調整になってるね
相当念入りに調整したと思う
完璧では無いけど初っ端でこの出来は褒めて良いレベル 今回のランクマってダイヤから無差別とかあるの?
それともマスター同士でも近いLPと当たるの? ラッシュ攻撃ガードヒット共に通常技と違うから念入りに調整されたと思うけど
基本ユーザーなんてバカでめんどくさがりてよく調べないからやり過ぎだったと思ってる >>815
ダイヤはダイヤ通し当たる、ダイヤ星1はプラ星5とも当たる >>812
ありがとう
通常技確定は小か中ってとこかなぁ
連続ガードにならないところは割り込みできそうやね 配信とか見てるとわりとよくダイヤ星5が10万超えマスターに蹂躙されとるな キンバリー触ってるんだけど他のキャラより覚えること少なくてかなりやりやすいね無敵ないけど。ぼり技は知らん モダン本田って何でわざわざモダンを使う必要があるの?モダンの利点なくない?
特に低ランクに置いてはコンボするわけでもないし >>802
ちなみにスト5ってどのくらいのペースでキャラ追加されてたの?年間4キャラ前後?あと1キャラアンロックするのって幾らだったのかも知りたい >>823
マジ?端爆弾、ラッシュ中足コンボとJ中P竜巻、コパコパ竜巻or波動Pくらいしか知らんわw他のキャラより練習してないけどやりやすい気がする。今プラチナくらいだけど >>824
SAがどれも優秀だからまだメリットある方 >>820
ダイヤ5から無差別だよ
ダイヤ5いけてるのとか上位2%くらいだし俺たちには関係ない世界 >>826
最初はそれでいいけど上に行くなら早駆け急停止使うの必須だし早駆け常に仕込んだりしないとだからめっちゃ忙しいし難しい マスター帯も9月とかになったら4、5パーくらい行くんちゃうか >>831
そんなに増えないと思うよ
今ダイヤで勝率50%超えてるのにマスターなってない人ってLP増える量が少なすぎてランクマッチもうやりたくないって人が多いし、45%とかの人は途方もない時間かかるからな >>829
早駆け使いまくるんなら確かに手元忙しくなりそうね。今は中Pタゲコンとこしか使ってないわ >>738
ちなみにブランカも一戦で抜けられる率めちゃくちゃ高いぞ 中足がキャンセルできないキャラはもう使い道ないだろうな
マノンなんか大パンも中足もキャンセルできないから明後日から激減するはず >>835
確かにリーチが長い技キャンセルができないキャラは相当苦しくなるけどマリーザ以外にいるかね?
ザンギ、リリーも怪しい気がするけどどうなんかね? >>831
プラチナ1から2にあげるまで勝率50%ちかいくらいだったけどえらい試合数したぞ 今プラ1だけど1時間かけてもポイント変わらずで病む >>837
>>838
こんなのがダイヤ5まで続く挙げ句にマスターともマッチングするんだぞ?やってられるか?
俺はダイヤ1でランクマッチ全クリした あしたから仕様変わるからまた1週間くらいランクマやめとくわw
くっそストレスw >>840
仕様変更とランクマッチを止めることにどんな因果関係があるのかわからん ドライブラッシュ出し易くなる事位しか知らなかったけど他に大きな仕様変更あったっけ? >>841
まあ関係ないと感じる人もいるだろうよ
俺は新仕様に慣れてからやりたい 中足ラッシュがやりやすくなるだけで元々出来てたやつには何も関係ないからな 最近ジェイミーめっちゃ見るようになったわ
ジェイミー使い皆上手いし強いからコイツに全然勝てないわ ジェイミーとか反撃わかりにくいキャラはちゃんと調べた方がいいよ >>842
もしかしたら弱キャラ使いなのかもね
キャンセルラッシュが強い中堅以上のキャラを使ってる人は大歓迎のアプデだけどキャンセルラッシュが弱い下位キャラ使ってる人は地獄だろう >>845
すげーわかるw
酒飲ましちゃいかんと思って攻めるんだけど突進技くらうし
大抵対空昇竜うまくて飛び落とされまくる
そろそろキャラ対ちゃんとやる段階に来たかもw >>838
ところがもう1時間続けたらいきなり上がってたりもする。ランクマなんてそんなもん、むしろ下がってないんだから伸び代あるて ラッシュ出すの難しかった初中級者には恩恵大きいだろうな
あとデバイス格差がさらに少なくなった >>853
キャラバランスうんぬんというより
パッド強化パッチなんだよね 俺等みたいな初心者に配慮する以上は必然的にパッド強化もしょうがないと思うんだけど
中級者以上の猛者達は嫌なのか レバーレスとパッドが恩恵得られないからデバイス格差は広がっただろ >>855
中級者ではなくごく一部のプロまたはセミプロは嫌がってるね
今までできなかったもしくはできる可能性はあるけど実用的じゃなかった戦術が使えるようになってゲーム性が変わるからって
まあ99%のプレイヤーには関係ない話だよ パッドというかスティック派は出しやすくなるんじゃないかね
十字キー派は今でもやり易いなり >>855
俺はパッド勢だけど別になんの強化でもないなあ
レバーの人がラッシュ難しいらしいからレバーが1番強化されるんだと思う
あとしゃがコパ仕込みラッシュがクソ簡単になるからゲームが変わる ジュリ苦手意識克服のためにジュリを昨日から使ってるけど、一生、残影拳してくるお前らの気持ちだけわかった。 >>855
モダン実装とかいうパッド適正の操作方法導入といいデバイス格差がなくなるのは敷居低くなるうえでいいことよな
中足ラッシュとかパッドだとでなかったところにワンボタン実装アプデだし
もう古参以外はアケコンじゃなくてコントローラーで格ゲーやるじだいよ ジュリのペチペチコンボ嫌いすぎるんだが
なんでスピードキャラがあんな爽快感のないコンボするんだ プラチナ2だけどひさしぶりにうまいと思えるキャミィ出会った
対空バッチリ中足確認ラッシュ完璧
素直にリスペクト
まあ明日になれば中足ラッシュ決める敷居はさがるんだがな >>864
それは勘違いだ
中足確認ラッシュなどプロでもできない プラチナ2が上手いと思えるレベルなんてたかが知れてるもんな 大体のキャラが画面端追い込んだ方が強いと思うんだけど、自分から下がって追い込まれていく人達が多いの謎 >>869
攻め方がわからないんじゃない?攻め方がわからないなら防御するしかないからな 明日から何日か家空けにゃならんからラシードやアプデ一切体感出来ないのモヤるなぁ
まさかこのトシになって普通のサラリーマンを羨ましく感じるとは >>870
プラチナくらいまで来てても結構多いけどそんな事あるんだね
>>871
自分も明日から出張で家帰れんからとりあえず動画とかで座学しとくわw >>869
画面端に追い込んだぜってなっても、ジャンプで入れ替えられたり、インパクト読まれて返されたりで逆にピンチになったりするのが自分でも本当に情けなくて悲しい >>867
初心者スレでそのイキり、必死さが表れてていいですね〜 >>869
自分から画面端まで下がる奴すらいるもんな さっきシルバーに上がれたけど流石にコンボなしだとダメージレースに勝てないなー >>875
ID変えてまで何とかプラチナ2の立ち位置引き上げようとしてるお前の方が必死やろw モダンケンなんですけどほぼ(ラッシュ)2中Kしか起点がなくて困ってます
飛び蹴りするとインパクトされるしキツイ マッチングの時間なんか長くなってね?アプデはいるまで待ってるのか? >>881
大Kとか波動拳とかで牽制して踏み込んで来たところをしゃがみ中Kとかできるようになると強い
ドライブゲージないうちは待ちでもいいと思うよ
あと龍尾脚は大Kくらいの間合いから撃つと対処されにくい >>849
自分の場合は酒の防止にこだわらず普通に対応してたほうが勝率良い、、気がする。
相手の方が酒飲みたくて確定行動に偏るから対策も絞れるし、飲んだら飲んだで投げを狙ってくるから外側から投げるなり。 インパクト返しした時最速で出してるつもりでも相手浮く時あるんだが技遅れてるだけかね
マノンとかキンバリーのインパクト浮いてるからとかあるのか?
でも他のキャラでもあった気もするし >>880
すまん
スマホは移動したら勝手にID変わるんだわ
それすら知らずはもしかしてガラケージジイ? ガン待ちして小パン暴れと昇竜してるルークやケンってどうすりゃいいの?
これもう勝ち目なさすぎてバグだろ いつの間にか初心者スレもIP表示するようになったんだな
変なの見なくて済むからいいわ >>890
一回ケンとルーク使ってみたらいい
お前の理屈だと負けなしになるはずだけど絶対負けるから
その時相手にされたことをすればいい >>892
自分で苦手キャラ使うやりたい事とやられたく無い事が分かるよな
動かす迄時間掛かって面倒では有るけど >>892
いや俺インパクト返せないし見てから対空完璧にできないしラッシュ小パンで止められないから無理だよ
これされるとどう攻めればいいのかわからないけど、自分でやるのも無理 >>895
君だけじゃなくてみんな無理なんだよ。全部咎められるように感じるのは行動ワンパターンすぎて読まれてる可能性が高い。 待ってくれてるんならラッシュで触ってドライブゲージなくなったら回復するまで待つといいんじゃないかな >>897
ラッシュで中足とかの先端当てて触りに行くのがやっぱいいのか
それが聞きたかったわありがと >>896
>>897
俺はそんなに上手くないけど、この2人はスゴイ良いこと言ってると思う
難しい事1個できるより、簡単な事沢山できる方が攻撃通るよね
ガン待ち相手は、ドライブゲージ使いまくって攻めて枯れたら下がるはとても理にかなってる >>886
総じてインパクトに弱いからなんか択になるものが欲しいんだ
自分が反応できないのもあってインパクトされてるのをすごく感じる アケコン買ってモダンからクラシックに転向してようやく見えてきたシルバー帯
楽しみだぜ >>901
インパクト多用してくる相手には大Pぶんぶんがおすすめ
ヒットストップで猶予が増えるから返しやすくなる
しゃがみ中Kラッシュも演出分猶予できるから返しやすい >>901
大Pかぁ
始動コンボ練習しないといけないな・・・ 1週間ぶり位にやってんだけど
ゴールドプラチナ1.2位の低ランク帯はやっぱみんな弱くなってんな
後ろ受け身取らない人がすげー増えてるのと
インパクト確定行動がすげー多いし咎めても頑なにやってくる
ダイヤ位までこんな感じの浅瀬でチャプチャプになってくんねえかなぁ
俺は浅瀬でチャプチャプしたいねん インパクトされるってことは相手が見てるってこと
じゃあ何が通るかっていうとラッシュが通る
パリィラッシュから投げてみ?
まず通るから ラッシュ嫌がって通常技置いてきたら今度はこっちがインパクト出せば通る
そしたら今度はガード固めてくるから龍尾が通るようになる >>909
いや龍尾やラッシュ潰せる技にインパクトは通らなくね? 何でラッシュ投げかっていうと龍尾見てる人は動いたのに釣られてインパクト出しちゃうから
ラッシュから打撃するとそこでインパクト取られるけど投げならそのままインパクトを投げられる
もちろんインパクトされてもインパクト返しが間に合うけどそれ難しいからね 何でルークのジャスト中フラの後そのまま弱フラじゃなくわざわざドライブラッシュから
屈大弱フラする人がいるのかわからなかったんだけど
拾いやすくなるのか!なんならこっちの方が簡単じゃん! ??:「プラチナは大した事ない・ぬるま湯」
Q:「じゃあなんでこの人は初心者スレに居るの?」
A:「上のランクに上がれないから・上がれない=適正ランク=自分含めて殴ってるだけ」 プラ1だけ人口多いの謎だわ。別にプラ1に限らずすべての☆間に壁あると思うのに >>873
まぁそこは人類平等のじゃんけんだよね
ジャンプ読みで飛ばれないように打撃重ねか少し距離取って様子見絶対対空出すマンになるかシミーするか色々択あって面白いよね ジャンプで飛び越えられないように一定の距離を取るってのも手だな プラチナ1をまずゴールにしてそれから他キャラを順次試しとる
強キャラやと認定ダイアから始まったり弱キャラやとゴールドから始まったりするで
こんな奴結構いると思うわ プラチナから連戦ボーナス無くなるのが辛い
この辺で他のキャラ触ってる人は多そう >>922
プラチナ1止めの奴が認定ダイヤなんてまずならないけどな
認定レベルは自分の一番高いランクを基準にしてるからそんな上に行くことはそうそうない >>916
皮肉ってるつもりなんだろうけど、実際にプラチナに来れば自分含めてゴミみたいな初心者しかいないって理解できるよ
そんなに中級者の肩書が欲しければ勝手に「俺はプラチナだから中級者!」って名乗りなよ
実際にはろくに動けてないのに肩書だけ欲しい奴の人間性はイマイチ理解できないけどさ わざわざ初心者スレにゴミみたいな初心者を見に来てるんですか? モダンルークなんですが試合の立ち回りが全く分からない
ドライブダッシュで近づかれて延々と起き攻めでボコられるんですがどうすればいいの? >>927
サンド使えばラッシュで近寄られる事はないよ >>927
固められてる時は遅らせグラしたりパリィしたりしてお茶を濁してたまに飛んだりパナす
弾の強弱つけて嫌がってきたら対空
ラッシュ中パンラッシュ小足ラッシュ投げをする >>927
とりあえず弾を撃ちまくってたら相手はジャンプしたくなるので、それを前必殺技で落とす、が基本
じりじりガードしながら近づいてくる相手は立ち中で止めよう
攻め込まれて辛い時はアシスト+前必殺技が完全無敵技なのでそれで切り返せる 皆さんありがとう
>>931
この基本はある程度対応できるんだけど徐々に壁に追い詰められてしまうんだよね
立ち中ってリーチあるけどそんな強い? >>932
ある程度だからダメなんじゃない?ちゃんと対応できているならラインは下がらないはずなんだ >>932
対空昇龍で落とした後にちゃんとドライブラッシュから起き攻めしてる? 緑に発光したらインパクトキャンセル意識しながら通常技おいてこっちからもラッシュかけてみそ エペとかのランク戦は大丈夫なのにスト6というか、
格ゲーのランクマやってるとストレスで胃が痛くなってくる…
Twitter見たら同じような人ポツポツいて安心したけど、
これってずっとやってたら鍛えられるのかなあー
緊張でコンボもボロボロだしメンタルゴミすぎる やることがシンプルでお手軽な高火力キャラっている?
5ではバーディ使ってた
最初ザンギ使ってたけど、今回ザンギかなりきつくて
じゃあスタンダードなリュウでいいやと思ったけど
リュウも今回弱い気がする
どっちもきつい >>934
地上戦でジリジリ来られると押されちゃうんだよね
>>935
起き攻めは具体的に何すればいいか分からない
とりあえずドライブラッシュから殴ればいいのかな? 火力ならマリちゃん一択だけどある程度スピードもほしくて楽な火力キャラならブランカかケンだな リリーちゃんが高火力だよ
適当に突撃したりたまに対空したりして
CAぶっぱ当てると減りすぎウヒョーってなるよ 質問です
パニカンとかカウンターとか試合中に反応できないんですが、やってればそのうち反応出来るようになって来るんですか? 生ラッシュは攻撃置くかタイミング読んで垂直ジャンプからフルコンボで返せる
見てからでなく来そうなタイミングでやることが重要だけど中距離で垂直ジャンプしても特にデメリットないから織り交ぜてくといいよ >>932
モダンってしゃがみ中足としゃがみ中パンって両方使えないんだっけ?
ルークは基本性能が高いのでとりあえず中足で触ってキャンセルラッシュからのしゃがみ中パン出して当たったらしゃがみ大パンに繋いでコンボ
ガードされたら投げかシミー
この連携と飛ばせて落とす事を意識してなるべく無意味に下がらない様にする
これを徹底したらプラチナくらいまでは普通に勝てると思う
モダンならワンボタンSAもメチャクチャ強いからゲージ溜まったらそこも意識したい >>939
フェンシングの種目です
エペのランクマでは加納虹輝選手が世界一位となりました >>890
一抜けしてブロックすればいいじゃない。 おもろいけどキャラ対が多すぎて特定のキャラとしかまともに対戦できんなこれ、おっさんにはキツイ、、 >>940
立ちスクリューいけるだろうからリリー
ホウホウホウ!! すまん規制だわ
>>970さん頼む以下テンプレ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part25
https://www.kyodemo.net/sdemo/r/gamefight/1689876841/ >>957
キャラ対かねて各キャラ触ってみると覚える事多くて結構しんどい、って事はキャラの差別化に成功してんのかねぇ >>957
同じおっさんだが癖の強いキャラは動画見て
簡単にでも対策しないと勝負にならんね。
JPに端に飛ばされたらパリーして
ふがしのあと前に行くとか 勝率97%で800戦以上してる本田と当たったんだけどランク出てなかったんだけどカジュアルとランクマ合算なの? ハブに行けば勝率盛りたい中途半端な腕のプレイヤーはいっぱいいるよ コントローラーによるかもしれんが昇竜拳って、前入れて斜め前押すだけで出るんやな。勝手に↓斜め↓の順で認識しとるわ。
ワイのコントローラーがおかしいだけか?今まで前押したあと下からえぐるように斜めってたわ。 ほぼ全キャラ9割越えしてたんでそういうことだったんですか >>940
システム慣れてない時はザンギでよくね?
ジャンプ大P中Pラリアットでお手軽コンボ
前中K仕込みスクリュー
前大Kの中段あびせ蹴り
ガード意識高い相手に逆ヨガKの突進掴み
対空は引き付けてラリアットor大Pのアーマー
ジャンプ多様するなら上り大Pやボルシチ
やることが少ない分立ち回りに集中できると思うよ プロフのエンジョイ(👍)の項目でプレイヤー数と履歴っていうのがあるけど何これ?
プレイヤー数2なのにプレイヤー履歴見てもデータがないって出るんだけど >>947
ならない
意識してこの技はパニカンを狙う技だと考えながら振るからその後も反応出来る
たまたまカウンターになったのをヒット確認してから反応するなんてまず出来ない 相手の通信状況はチェックできるんですが、自分の通信状況ってどこで確認できるんですか? >>972
なるほど
そういうことなんですね
ありがとうございます >>975
シミーってあるでしょ
あれって投げ抜けが漏れたのを狩る行動なんだけどその時は投げもれの硬直に当たる
つまりパニカンになる
こういう感じ あとは特定の技後の確反に打ち込む時
昇龍拳ガードした後とかパニカンなんで特定のコンボが可能になったりするって感じ 壁際で起き上がりにインパクト重ねられたときってどうやって回避するんですか? スト6からの格ゲー初心者だが、1000試合でやったけど430試合しか勝ってないんだわ。今ゴールド1だけどすごく辛いよ。トレモこもってひたすら練習して、ボコられる日々。ディスコで知り合った若者はモダンルーク3週間でプラチナ5言ったって聞いて、社会人おじさんの俺(クラシックルーク使い)ショック。 仕方ないとはいえ、ザンギエフから愛国心切り離されたのは残念かも。
筋肉筋肉しか言わないザンギってちょっと違和感あるんだよね‥
まぁ今の大統領アレだし、出られただけ良しとしようかな。 やっと15000かダイヤは遠いな、でも地道にやれば行けそうではある >>985
俺も初心者クラシックルークで今ゴールドだわ ランクマで1000試合やって勝率43%ならプラチナ行ってそうだが連勝が少ないんかな >>985
勝率43%って俺と一緒じゃん
プラチナ2だけど
多分2000試合くらいやってる
正直どこまで行ってもずっと格上っているししんどいんなら休憩してもいいんだぞ
スト6だけでも対戦以外のモードもいっぱいあるし他ゲーって選択肢もある
ボコられようがなんだろうが対戦好きだからやるくらいの向き合い方が一番ストレス無いぞ
ランク目標はモチベを上げるのにも良いんだけど心折れかねない諸刃の剣ぞ >>985
1600戦中600勝程度のミソッカスダルシム(C)ですけど
あんまし気にせずムキムキしないで楽しんだらいいと思うます >>985
トレモで何の練習をしてるかにもよる気がする
よくあるパターンがSA3とかゲージ満タンの時のコンボばっかり練習してるけど、ゲージが無い状況で技を当てて練習の成果出せないとか
飛び落としたりダッシュやラッシュ止められなくて守り一辺倒になってしまって負けるとか
多分立ち回りを見てもらった方が良い
幸いディスコやってるみたいだから、そこでリプレイ見てもらってアドバイス受けてみたらどうかな >>985
ただの愚痴なら別にいいけど
本当に辛いならまずクラシックをやめろ 格ゲーそこそこやってるけど勝率43%でプラチナ2だ ちなゴールドの時も勝率43%
ポイント自体は上がるんよねそれくらいの勝率で 勝ちの方がポイントもらえるから負け越しててもランクはある程度上がるからね 攻め急いで白くなりまくる
回復しなきゃ思っても防御すると白くなるんで
そのまま突っ込んで白くなってまう このスレッドは1000を超えました。
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