ストリートファイター6 part173
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前スレ
ストリートファイター6 part172
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689816894/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なかったので
ところでガイルって最上位キャラだよな?
こいつなんで全然名前でないのかわからん >>2
何故か日本人プレーヤーはやらないからな
ソニックとブレイドって厨技持ってんのにそれにも言及されることが無い 普通にガイル強い言われてるでしょ、海外じゃ結果出してるし強豪多いし
ただ日本だと使い手少ないから話題にあんま上がらないだけ アメリカだとガイルしか大会勝たないから荒れてる
メナもガイル最強すぎてガイル使うか負けるかの2択しかないって書いてる ソニックとまったく同時に飛んでも確定しないからな
何を考えてそんなフレームにしたのか意味が分からん ひぐちしかガイル使いいないのどう考えてもおかしいよね ガイル相手の上位は高速弾抜け、ケンとかならOD波動から無理やり突っ込めるワンチャンまだ有るが
たかしとかガチで負ける要素無いレベルで詰まされる ケンは奮迅昇竜とかOD昇竜で潜ってこない?
ケン使いじゃないから間違ってたら悪いけど リプレイ機能のフレーム表示 あれリアルタイムでもほしいんですけど +か−だけでもだす機能追加しろよ ガイルが強いんだから ガイルを使いお
前らプロか? モダンの春麗とかハイタニが強いだけで、
性能としては弱すぎやろ 少なくともキャラが弱いとされるリリー使いのプロXが70連勝したって話は聞かないね >>14
ハイタニがリリー使えば1000連勝いけるで キャラが弱いのに勝率95%超えてるくらいランクマで勝ってるハイタニいくらなんでもスト6星人すぎるだろ あんまり話題にならないけどリュウの立ち弱キックケンと同じ性能で優秀なんだな
先端当てだと弱足刀くらいしか繋がらんが プロじゃないから強いと思うキャラより好きだと感じるキャラ使うんじゃないか
ただそれで他のキャラにイライラしっぱなしじゃアマとしてもゲームを楽しめてるのか疑問な人が多いスレだけど… モダンザンギ楽しいわ
SAワンボタンはやっぱり便利だし
普通のスクリューは回しても出せるのがいいわ
弱が無いと思い込んでる奴を遠くから吸い込むのたまらん 5神の中じゃ実績的には格落ちだけど
ハイタニは器用かつ読み合い得意なタイプだからスト6に相当向いてそう ハイタニさん家庭優先で一線から退いたんだっけか
プロ復帰したら盛り上がるのになぁ ガチガチに最前線でやるより今のポジションの方が楽に稼げるし絶対無い sflはファイトマネーあるんかね
あれだけの期間で優勝賞金だったら安すぎだが ケンリュウルークキャミイに1戦抜けされるとイラっとするw JPガイル対策ってマジで仕事って感じだな
金もらわんと絶対やりたくない >>8
使えばわかるけど、前ほど楽に勝てないからね
とてもわかりやすい ハイタニは大会出ると
ランクマ番長なのがバレるからなw >>17
ちょっと長いのとヒット時にラッシュから小技繋がるからケンより優秀だよ
そっから行けるコンボがゴミしかないのがタカシなんだけども 体験版の時にリュウの小足足刀ばっかしてこれだ!とか思ってたなw
ダメージゴミだからすぐ止めたけど >>32
マスターで50連勝くらいしたら日本一名乗っても納得してもらえるんじゃない? ランクマ番長はまだマシ
猿なんてシルバーゴールドで勝率稼いでマスターに全敗するハブ番長だからな リュウの立弱k先端から弱足刀繋がらない距離あるぞ…
ご丁寧に確定もらう エリンギつえーよな
日本は海外に完全に攻略で負けてるやろ
ケンやってる場合ちゃうで
通常技と対空クソ強いし
弱ソニとかソニックブレードの後についてきて
ラッシュ飛び蹴りで有利取ってくるとか意味わからん
どうすりゃええねんw 弱足刀リターン無いし長くも無いんだから確定無くても良いのに中より不利フレ多いんだよな そこでJPおじさんですよ
中段弾とタケノコでガイルさえも無理やり動かせる モダンルーク相手の息苦しさやべーな
死ぬ程おもんない エリンギ強いらしいけどそういえばタケノコに不利ついてるんだっけ
そりゃ全有利なケンの方がいいわな モダン相手はいつ超反応が来るかが怖すぎて中足振るのすら怖い
小パコパもクラシックより少なめにしないと怖い 初心者なので普通のドライブラッシュも前入れパリィで出るようにして欲しい 少なくとも5神の一角を凡プレイヤーがランクマ番長呼ばわりとは
凡プレイヤーが何目線で喋ってんだ エリンギラッシュ弱いからライン上げる程度で
結局うんこ座りソニックが最強だから5戻った感覚で使っててつまらないのが致命的 なんでJPの立ち強K→強Pタゲコンキャンセルかかるんだろう… 日本のおじプロどもは政治は抜かりないくせに最強候補のガイルを誰も使わないのが終わってる
結局ケンやDJで楽したいのが見え見え
マリーザもシュートだけが可能性見出して使ってるし若手の方が柔軟な思考持ってる ケンの政治は笑えるくらいひどい
最強キャラ使っといてみっともない そんなこと言い出しだら凡ゲーマーの俺らは何一つ発言権が無くなっちゃうだろw
語尾にやんす付けて下っ端目線でキャラ批判するしか無いでやんすよー プロから逃げてストリーマー堕ちしたやつをまだ5神だと思ってるのはすごい 最近勝つ試合は滅茶苦茶高頻度で1戦抜けされまくるんやけど
そんな上手くないのに……
勝てる相手しか選ばん人多いんかな 俺も負けようが連戦派
3先やらせてほしい どうせ連勝ボーナスないし双方同意ならいいだろ… どうでもいいけど配信者への誹謗中傷って表沙汰になってないだけでけっこう訴えられてるらしいですよ JPブランカは1戦抜けブロック確定
不快キャラはキャラで弾けるようにしてほしいわ
一生やらんでいい 本田もJPもブランカもダルシムも連戦できるけどマノンだけは虚無感すごすぎて無理だ 連戦が義務みたいな風潮ほんとくだらね
気分が乗れば5戦でもやるけど別に勝手だしな ケンジュリキャミィ本田JPブランカジェイミーザンギマノンダルシムは不快だからブロック安定 バトルハブでマスター相手に30連敗したら抜けられたんだが俺の勝ちでいいか? >>68
リアルのゲーセンでそれぐらい連コしたら相手逃げたわ
リアルでやったら勝ちでいいよ マノンとモダンは試合内容関係なく1抜け
他のキャラと試合する5倍は疲れる
めちゃくちゃ荒らしてくる奴は再戦押すのが遅ければ退室してる >>50
タゲコンなのにガードされて確定ない事のほうが理解できん 俺は基本一戦で、楽しい相手と当たった時だけ連戦してる 一千抜けなんてここで聞かなければ気にすることもなかったのに 勝利付きにしてる人いるけどバカじゃね?
バトルハブの対戦も含まれてんじゃん そもそも3本1セットの試合を2勝した方が勝つ
それが本来の意味だったはず
Vでマッチングが悪かった為に今の2先が浸透していったらしいぞ
6は6なんだからこだわらなくて良くね? >>77
勝率の間違い
勝率高い人はハブやカジュアルで雑魚狩りしてる人だよ 2先は5のマッチ環境の所為で仕方なく広まった負の遺産だしなあ
以前は闘劇ですら1先だった JPとかむしろ戦うの面白いまであるだろ
本田、ブランカ、マノン、ジェイミー辺りはくだらんから1抜けしてる どうせなら10本取るまで連戦できたらこんな変な文化生まれなかったんだろうな ロードとか再戦が超早いからあんまり一抜けされても気にならんな
マッチが微妙に時間かかるけど時間帯の問題かもしれん このゲーム2先でも微妙
3先でギリなのに1切りガイジって時間の無駄すぎるわ >>77
ランクマにフィルタした時の話だと思ってた JPはキャラにもよる
マリーザマノン春麗辺りは特に辛そう >>88
マリーザ使ってるけどケンジュリよりはJPのほうが楽だわ
一回触ったらそのまま殴り倒せることが多い モダン春麗ってアシストコンボ使えなくない?
コンボどうやるのこれ >>46
生ラッシュの事?それだと前歩きで飛び道具パリィがラッシュに化けて出来なくなるよ ここまで一抜けマン多いゲーム初めてだよな
時間の無駄だからマッチングで排除させて欲しい要望送るぞお前ら
1抜け好きな奴は同士でマッチすればいいシステムがおかしいんよ >>90
手動で地獄の操作難易度のコンボ出すだけですよ 1戦で止めるのは回線悪いかやっててつまらないかさっぱり分からん~とかのどれかじゃない?ザンギブランカJPガイル使ってるかガン逃げスタイルとか 基本無料くるど!
i.imgur.com/3VRpbh5.jpg
i.imgur.com/0sPc2wP.jpg
i.imgur.com/PKzYcG1.jpg
世界最大級の格闘ゲームイベントEVOの創始者プレゼンツ
2018から開発されていて2020にその全貌を表したriot games全面協力の次世代無料格闘ゲーム「Project L」
2023EVOで詳細なプレゼンとリリース日発表らしい
スト6寿命短かったな バトルハブなら1戦抜けあるけど
ランクマで1戦抜けはあまりいない気がする >>95
俺RIOT信者だからこれめちゃくちゃ楽しみではあるんだけど
あそこのゲーム基本的にどれも難しいんだよな
格ゲーが受け入れられなかった理由って平たく言うと「難しいせい」だから不安はでかい
とりあえず基本無料なのは最高だが 負けて次勝ったら抜ける奴結構いるわ。強キャラ弱キャラじゃなくマイナーキャラ使ってる奴に多い >>95
結果論だけどスト6より前に出すべきだったな うわゴジラインがインパクト重ねまとめてやがる
あれマジで強いから広めないでほしかった >>95
ほーLoL作ったメーカーの格ゲーか
基本無料もだが気にはなるな 一勝一敗で抜けられるともやるな
俺は誰が相手でも連戦押して待つだけだけど >>99
そうしたら逆に人取られてただろう
スト6が暖めた格ゲー市場からどれだけ人を奪える出来なのかって話じゃない?
結局は内容次第よ
結果論を言うにはまだ早すぎる >>104
RIOTはいつもスキン商売だよ
あとはキャラ解放がゲーム内通貨or課金だろうな
さっさとキャラ全解放したいやつは課金しろってパターン
でもやり込んでればすぐに無料で全解放出来るレベルだと思うよいつものパターンなら スキンで稼ぐには分母が相当大きくないと成立しないと思うんだけど
格ゲーでどこまでプレイヤー増やせるかだな
これが成功したら今後格ゲーも基本無料がスタンダードになるかもしれん 無料解放されてるキャラでポイント的なの貯めて好きなキャラ解放とかやってたら自然とキャラ対策できるようになってたりしてな 基本無料の格ゲーってキツイと思うわ
チーム戦なら勝ち負けは結構ブレるし、自分の力だけではどうにもならない負けも勝ちもある
だから勝ち負けの経験が一定のバランスになるから無料でも続けてくれる
こと格ゲーに関してはボコられるだけなら無料でもやらんでしょ
アークゲーぽい作りなら、アークゲーメインのプレイヤーが賞金目当てにやるはあると思うけど覇権取れそうな感じはしないな ラシードと一緒にランクマ仕様の調整とリセット来なかったらリュウ使って10万LP目指しながら毎日自虐するくらいしかすること無くなる
でもいきなりリセットしたらめちゃくちゃ批判されそうだから無理か… >>109
結局宣伝次第だと思うけどな
他の国は知らんけど特に日本では
俺たちに関係あるのは近場でマッチングする人口がどれだけ多いかってのとサービス終了しないかってのだけだしな riotはコンシューマで出さないから
まあ…お察し >>95
基本無料ならとりあえずやってみようで
何処まで取り込めるかだな マスターまでチュートリアルとか初心者とか言ってる人ってどんだけ強いの
1週間位前にマスターなったけどシルバースタートで800戦くらいかかって結構大変だったぞ キーボードに最適化した操作性にしてくれてるならちょっとやってみたい これって相手がキャンセルドライブできる時にこっちが暴れとか攻撃読みでドライブしても、結局見てからキャンセルドライブで返されるから損しかなかったりする? 大抵そういうのは頑張ってもマスター行けない人が負け惜しみで言ってるだけだから気にするな 端のインパクトはパリィでいいって気付いて安心したよ
まぁくらうんだけど マノンってガイルの比じゃないくらいウンコ座りしてないか >>121
あんなケツ付き出したうんこ座りがあるか マスター弱いって言ってるのは底辺マスターだよ
勝率四割じゃ自信も無くす Riotとかいう無能運営じゃねえ
Valoはせっかく盛り上がってたのにリーグゴリ押しで自爆 >>123
あの格好は柔道というよりレスリングだな なんかこうスト6配信スレみたいなのないの?
配信多すぎて面白そうな配信発掘するの大変
プロとかの配信でもいいんだけど 画面端で柔道柔道ジャンプすかしでフルコンちょっとシミー入れてみたりコパンの嵐でインパクトまで...
どうせいっちゅうんや?前ジャンプで逃げても昇龍完備で垂直ジャンプもSAで狩ってきやがるケン
完全運ゲーになって画面端=死亡になってボロ負けしたんだが逃げる方法無いん?
こっちもコパ逃げとかドライブカウンターとか駆使したけど相手のコパにドライブカウンター無意味やしコパしか振りやがらん
こっちは昇龍無いから無敵で逃げれんし他のODも無敵無しホンマクソゲーやで 1600戦でプラチナ3ってもしかしてヤバいんすか?
みんなマスターいけるとか聞いて凹んできた >>129
端が強すぎるゲームなのである程度はしょうがない
昇竜喰らうのは必要経費と割り切って前ジャンプで入れ替えていこう >>129
無敵無しキャラはしょうがない
攻める側は楽だし 無敵と柔道は人権だから
無いキャラで縛りプレイしてるのが悪い ラシードという端から余裕でお疲れ様でした
ってキャラがそろそろだね >>105
神会社じゃん
一方スト6なんて最低8000円でキャラ毎に課金 朝は少しEVOのために練習して雑魚狩りしてたけど
モチベ上がらねえなぁ
やること決まってるしなぁ マスターは黒帯みたいなもんだからチュートリアルは正しいよね もっとコス増えないかな
ジャイミーのモコモコダサダウン嫌や >>135
日本企業ががめついのか市場規模的にキツいのかわからんけど
日本のゲームは基本無料でも課金必須だったりするのが多いイメージあるよね
原因は知らんけど変えられるなら変えていってほしい文化だよ
対戦ゲームは特にね >>130
キャラ選択とか格ゲー経験の有無とかいろいろあるから全然気にしなくていいよ 端が大ピンチなのは人類平等だからいいけど
中央からワンコンで端、即入れ替えコン、ブッパに入れ替え性能辺りが終わってる >>142
端が大正義だから端に追い込みやすいやつが強いってわかりやすい構図ではあるけど
追い込みやすさの格差が出ちゃってはいるよな コンボ運びすぎだし起き攻めループしてるしで
ほんと嫌いなキャラがいる こっちがすぐ再戦押してるのに相手がギリギリまで何も選ばないで退出するとかくだらないことするやつがたまにいるから1戦抜けすること多くなった
再戦選んでも相手が何も選ばないなら途中でキャンセルして退出できるようになれば良いのに 待つって言っても最大10秒だろ
どんだけ焦ってんだよ マスターまでは今のままでいいと思うけどマスターからはスト4みたいな仕様にしたらいいのに
久々に128爆弾食らわしてえよ >>148
俺も格下で100とか大賛成なんだけど、それじゃマスターいってやらなくやる奴がもっと増えるからなぁ 最近はなんか合わないと思ったら抜けてるわ
こっちが勝っても チュートリアルでもなんでもいいけど目標は無くなっちゃった
みんなマスターいってから、なにモチベにしてんの?
下手くそなままきちゃったから、無差別帯で勝てなすぎて辛い 20秒あれば1ラウンド終わるのに10秒待機は長いだろ 明確にこちらを不快にさせようとしてるのは動きから感じ取れるからそういう相手とはその1戦限りかな ラシード、ラシード言って、そう言えば俺まだシーズンパス買ってなかったわ
買うか >>145
それ負け確の瞬間にうんこ行っただけだと思うぞ そういやスト6は5みたいにゲーム内通貨貯めてキャラ開放はできないんだっけ? >>155
退出してから行ってこいとw
てかスト5の時は再戦キャンセルして退出することできたはずなのに
なんで6でなくしたのかわからん 俺はちゃんと連戦する
勝とうが負けようが
LP上げたいんじゃなくて、上手くなりたいからな
数こなさんと まだ分からん
ラシード実装されてからだな
なんなら単体売りするかどうかすらいまだに公表ないし 待ち時間5分とかならともかく
5秒で次の相手来るし、一戦抜けされてもいちいち覚えてられないから好きにしていいよマジで >>157
勝利モーションも待てないような一刻を争ううんこだったんだろ 22コマンド入れてるだけで屈伸煽り
攻めあぐねてるだけでガン待ち
トイレ行きたかっただけで一戦抜けして逃げた
今までよほど嫌な目に遭ってきたのか被害妄想強い奴多いからな ここでマウント取ろうと一生懸命になってる人たち大体動画勢だから真に受けないようにしよう
本当にマスターに行ってる人間は他の場所で同じくらいかそれ以上に強い人同士で交流してるから >>95
これマヴカプみたいなシステムかもしれないんだよな
新規はついて行けなさそう ランクマやカジュアルとかでさ
無線の人を一括で弾くせっていないのかな
マッチングしても無線なら蹴るから手間なんだけど
優先のみってセッティングあるなら俺の見落としかな? UIは色々不満あるよな
いちいちメインメニュー絡ませずトレモから即バトルハブ行けたりはできないのかね? もうトレモ全部バトルハブだわ
たまに入ってきたやつボコるわ スト6のシステムは唯一無二だからよっぽど後追いされなきゃ人取られる心配は無いと思うんだよな
初心者が実戦で殴り合えるハードルがとにかく低い UIごみすぎてほとんど触ってないわ ゲーム起動して右の紫選んでトレモ行って待ち受けする これだけしかしてない いろいろゴチャゴチャしすぎ感はわかるスト4みたいなくらいシンプルで神トレモ実装くらいが丁度良いとは思う あのメインメニューと戻ると面倒臭いタイトル画面が第一の最悪ポイント
メニューが階層が違うと何故か終了を選択できないのが2番目の最悪。どこからでもメニュー呼び出して終了させろ
使い物にならない待ち受けトレモ
全体のタイルメニューなのかタブ切り替えなのかはっきりしない全ての選択画面
しかもタブ切り替えはLBRBとLTRTが混在。さらにタブ切り替えと見せかけて左右で切り替えも混在
リプレイは一時停止の隣にイイねボタン。どんだけイイね誤爆させたいねん。アフィサイトかよ 俺もメインメニューから、前回設定の即トレも行きたいな
ショートカット作って欲しい
UIの触った感じは軽快だしデザインも全然いい
内容は充実してて文句無い
あとは細かいところに手が届けば完璧 相手が起き攻め捨ててまで屈伸煽りしてきて、普通に勝ったら即再戦おしてきたから10秒待って退出した >>171
それすら終了させるのにB押しすぎてタイトルに戻って地球儀見る儀式になってるわ
トレモはカクカク。ランクマ終了させられなくてやむなくもう1戦
対戦終わってリプレイ見るまでが遠い遠い地球の裏に配置されてる まーだ屈伸煽りとか初心者みたいなこと言ってるやついるのか そうか、もしかしてPSだとホームメニューからアプリケーションを落とすだけでいいのか 6月末にこのゲーム買ってから今日までずっと対戦はカジュアルしかやってない
プラチナばかり相手にしててまあまあ勝てるからランクマやれば自分もプラチナ行けんのかなー
まあランクに興味はないけどもさ 配信中、再戦選択時にめちゃくちゃ相手を待たせて「こうやって相手を濁らせていく」とか言ってめちゃくちゃ叩かれてたやついたけどあれ気持ち悪かったなぁ >>181
ぼんやり思い出したけど今のゲーム機は終了させずにレジュームだっけ
複数のゲームを起動しっぱなしのイメージで切り替えて遊ぶ感じだっけか UIはクソだと思う
称号の設定の仕方とかすごく分かりにくいし
ワールドツアーもどこにショートカット振ったかわからなくなってエモート誤爆とか何回もやった 他のやったことないから知らんけど無料だと民度終わらないか?
スト6ですら稀に煽り捨てゲーしたり再戦遅延抜けみたいな不快なやついるのに >>184
カジュアルは初狩りの巣窟と聞いたけどどうなの 無料で一番嫌なのはリュウルークだらけになるとかそういうの >>188
無料だと民度が終わる訳じゃなくて
人口が多いと民度が終わるだけ
例えばスマブラとか有料だけど民度終わってるだろ
逆に考えると民度が終わってるなら人口が多いわけだから喜ぶべき そういや一時期配信者がめちゃくちゃスト6やってたけど当たり前だけどみんなひっそりと辞めていったな カジュアルで初狩りっておかしくない?
相手選べるわけでもないし同程度の実力とマッチングするシステムでもないし
同程度の実力とやるならランクマなんだから >>186
一つのゲーム起動させたら他のゲームは勝手に終了する
ゲームを終了するっていう行為はPS3時代から基本的に無い
スト6やり続けるなら起動しっぱなしでスリープモード 今回のラッシュ調整ってキャラ調整するより影響大きい調整だよな
先にキャラ調整するべきだったんじゃねーのか?
ザンギやキンバリーみたいに全キャラ無敵無くして中足ラッシュ不可能にしてからやるべき調整だろ >>193
俺が勝てない相手は全員初狩りの理論だよ 今誰もスト6やってないのはGTAのせいだって何度言えば カジュアルは実力があるやつにはカジュアルだけど初心者にはそうじゃないだけ
結局カジュアルでもランク分けは必要 >>193
何いってんだ?
カジュアルはランクマ以上に同程度の実力の相手とマッチングするシステムだぞ
ランクマは同程度の実力じゃなくて同程度のポイントの相手とマッチングするだけ >>193
カジュアルは最初の頃にやったけど内部レートがあるようなマッチの仕方だったぞ ランクマやれよ…あれランクを上げる遊びじゃなくて同じくらいの奴と遊べる遊びなんだぜ >>195
無敵なくしたらそれこそラッシュゲー加速するやん >>99
いや後出しでいい
スト6で格ゲーに興味でたやつを基本無料で掻っ攫う作戦 ちょっとやらなくなっただけで捨てられただのメンヘラかよ 多分
NEW CHALLENGER多めだけど
体感サブキャラだろってのとしかマッチしない
時折プロフ見ると大抵そうだったし 今までのランクマだったらランク落としたくないからカジュアルとかはまあ分からなくもないんだけどさ
6のランクマはやればやるだけ上がるからカジュアルやる意味もあんま無いと思うけどな 今スト鯖やってるからじゃね
スト鯖ってじじいはわからないだろうけど海外でもくっそほど人気あるコンテンツだから当然その期間は他のゲームやること激減すりよ
やつらも仕事だから カジュアルはワンパ野郎→キャラ対 良い動きするやつ→聖戦 って感じでやってるな lolのアクティブは1億人だぞ
スト6がようやく町になった所に対してあっちは国家レベルだ ランクマはやればやるだけポイント貯まるから相手の実力と自分の実力イコールではない
カジュアルは実力反映してる内部レートでマッチングしするようなシステムになってる
内部で海外レートサイトみたいな計算してるはず 内部レートもガバガバっぽいんだよな
ランクマで自分より2万くらいポイント上の相手に負けたのにアールさんが「実力差を覆したー!」とか煽ってきてムカつく lolとかdotaとか日本じゃ見向きもされてないもんはどうでもいい
外人ばかりと対戦しててもおもろないし 韓国となら快適に対戦できるからそこで流行ってくれればいいや >>218
その言葉は格ゲーにも効くからやめた方が... >>216
憶測ついでで言えば
もっと単純に一番LP高いキャラベースでランクマよりレンジ広めでマッチングしてるだけな気がする マブカプ的なシステムの格ゲーはめちゃくちゃ需要があるのにMVCIが死んだせいで穴があるからな
lolの格ゲーはそこをしっかり狙ってきた >>110
勝率のとことかでデフォL3ボタンかなんかでフィルタできる >>225
あれ爆死したBBタッグとほとんど同じやん lol格ゲー開始でやっとこのクソバランスゲーとおさらばか
クソバランスなのをずっと言われてるのに一向に直さない運営にはガッカリですわ >>225
チームゲーってたくさんのキャラ覚えなきゃダメ出し、たいてい絶対に入れなきゃ損なキャラいて代わり映えしないし
デメリット多く見えるがウケるんだな 「この人対空上手いなあ」と思ったらモダンだった
このパターンすげー多いわ
モダン昇龍ヤバスギ >>229
多分あれやったらこっちが神バランスだったことに気づくと思う キャラなんて増えなくていいのにな、四天王が使えるまで何年かかったと思ってんだよ >>229
いやあれタッグゲーだしバランス取れないと思うけどなぁ
しかも映像見た限りでは糞長コンボゲーにも見えた
あのまま素直に出したらウケはかなり悪そう
スト6の成功を見て何かしらのテコ入れしてくれてればいいが... どうせ糞ハメゲーだから期待しすぎるとガッカリするだけだぞ ランクマやってもケンとしか当たらないゴミクソゲーよりはマシ
ラシードに合わせて調整来ないなら見限るやつ多いだろ LOLの格ゲーは初期はストリートファイターっぽかった
6は出ませんって言われててやっぱ6出るっていう情報を掴んで開発延期からマブカプっぽくしたと思う バトルハブで台に誰も座ってないのに
その台で対戦は行われてたり、一人待機してたりするのは
どゆこと? まあ不満があるなら移住すればええやん
移住してから戻ってきてlolはこんなに素晴らしいネチネチ…ってやらなきゃいいよ ケンと比べてリュウのつまらなさよディズニーランドとそこらの公園くらいの差がある evoでリリース日発表ってことはリリース日決められるくらい出来てんのかな
すぐ出るならしばらくどっちが素晴らしいかでレスバが頻発しそう マブカプ型の需要もあるのは間違いないし被るよりいいのかなと思ってる
他作品貶すやつはどこ行ってもクソなのは変わらん 別にUI悪いとは思わないけど
タイトルから即トレモ飛べるようにして欲しい ストリートファイタースレではストリートファイターの話を、LOLの格ゲーのスレではLOLの格ゲーの話をしたらレスバは起こらないと思うの 格ゲーは人口が全てとまでは言わんが9割くらい占めるからな
流行った方続けるわ 運要素強いゲームだからランクマ一戦抜け多いんだろうな
立ち回りとかの技術ゴミでも、いかにして転ばせて微有利ジャンケンでハメ勝ち、すぐさま次の相手と運ゲーをしかけたいって感じのムーブのやつだらけだし 衰退衰退言われつつも毎年新作出るから格ゲーってすごいよな >>198
今GTA5でストリーマー専用サーバーってのが作られてで配信イベントやってるんよ
だからスタヌや釈迦をはじめとした配信者達はみんな揃ってGTA5やってる >>249
まあ結局これよな
基本無料だから流行りやすそうとはいえ結局中身がダメなら流行らんし
好みの差はあれど結果が全てよ カジュアルは同程度の実力の奴と当たるのは確か
上にもあったが不相応なランクに縛られるランクマより均衡した試合が出来る DJとマリーザは1戦抜けしちゃうこと多いな
一瞬でひっくり返るから虚しさが凄い >>250
連戦しろーとか10先とかだらだらやって負けてイライラするより
さっさと勝ち拾って楽しむ賢いプレイだよな >>250
まーじでこれ ハメおみくじしてポイントくださーいってやつ多すぎ こいつハメ通じないって感じたら捨てゲーインパクト
立ち回り鍛えたら安定して勝ち続けられるのにバカなやつらよ
マスター行ってからやっとスト6楽しくなった 雑魚刈るための再戦システムになってるし、強い人と戦おうとすると損するの終わってるよな
自分が余裕勝ちでなんの練習にもならないときは1抜けしてるけど、ポイント的に損してるだろうし
互角以上の人とは2戦やるけどそれ以外は時間の無駄にしか感じないしプラクティスやった方がましなんよね モダンとマッチングしないように設定する機能つけてほしいわ
同じゲームじゃない 2先取った方にポイントでいいのにな
1戦ずつポイント渡してるからこうなる >>189
どうなんだろ
買ったばかりの頃は俺と同じくランク無しの人とたくさん当たったけど、今はマジでプラチナとしか当たらない
100回やれば97回はプラチナとかそんな感じ
聞くところによると、降格が嫌だからカジュアルに逃げ込んでるみたいな感じでもあるらしいけど俺はランクの仕組み知らないからよくわからん 思い当たる節がないのに抜けられたことはないけど大体何連勝中のやつの連勝途切れさせるか昇格回で昇格させないと一戦で抜けてくなw >>262
こう言う奴ってマジでダサいよな
あのキャラと当たんないようにしてほしい、あのシステム使う人と当たんないようにしてほしい
じゃあお前も使えば?って言うと使えないだけなのにグダグダ理屈言い出す
発売前からモダンあるのわかってたし体験版でもモダン操作あっただろ?最初からわかってたのになんで買ったの? >>268
LPリセットないのか
上位陣はマスターリーグが主戦場になる感じかな ブランカ使ってると勝ったときは五割くらいの確率で抜けられるが負けたとき抜けられたことなんてほっとんどない
逃げるな卑怯もの!!
といいたくなる気持ちはわかる
〇〇相手は勝っても抜ける~とか言ってるやつだいたいフカシ ゲームでやたらと文句を言うやつと文句を許さないやつと
ほならね理論振りかざして気持ちよくなってる馬鹿は死んだらいいよ お、俺が望んでたマスターのレーティングシステム来るんだな
神ゲー確定 モダンと対戦したくないクラシックの人けっこういると思うんだけどな
そういう機能があっても誰も不幸にならんし >>275
公式がモダンを新しい操作体系として推してるのに拒否させるわけねーだろ
頭モダンかよ マスターリーグとか言うの来るんだな
やっぱパンピーのカスが考えつくようなことはもう分かってたんだ
申し訳ありませんでした
でもこれで完全にマスターまでがチュートリアルになったな まあ年一でちょうど良いわ
デカイ大会後を目処って話で1回目め調整も来年までしないって事じゃないっぽいし バカ「僕あのキャラに勝てないからランク戦で当たらないようにしてほしい!当たりたくない人結構居るから誰も不幸にならないし!」
バカ「僕あのシステムに勝てないからランク戦で当たらないようにしてほしい!当たりたくない人結構居るから誰も不幸にならないし!」
なんで個人の好き嫌いでゲームの調整すると思い込んでんだ?小学生レベルだろ、カプコンは駄々捏ねたら甘やかしてくれるお前のママじゃないんだぞ? 将来的にはモダン移行だろ
クラシックに拘る必要全くない Vの開発ティアランクがずっとアレックス上位が面白すぎる 絶対時代来ると思ってサブでジェイミー触ってたのに無駄だったわ >>268
調整年一か~
ケン環境も研究が進めば変わるという考えなのかな ケンって今最強でナーフされようが何シーズンにも渡ってS級キャラで居続けるだろ
相当念入りにナーフしないと中堅キャラまで落ちねえよこのキャラは うおおおおお来年6月まで龍尾ハラスメント続けるぞ!!! アクトは最初の説明だとソシャゲのグループリーグみたいな感じと思ってたけどガッツリマスター以上限定のレート戦だったか マスターまではチュートリアルってことがはっきりしたな >>287
使えば良いじゃん
多分ケンより勝率が10〜20%落ちるだけだし マスターリーグは早いとこ追加してほしいね
もう一万人くらいいるし成立するだろ ケンは開発が念入りに優遇調整してるからな
どんな行動しても強いんだよコイツは キャラもシステムも全員使えるのに勝手に使わない(使えない)でグダグダ文句言うのって恥ずかしくないのかな
まぁ自分が雑魚で勝てないって事実より相手がズルくて勝てないって思い込んだ方が楽なんだろうけど バトル班が2年以上、毎日数百回も対戦して調整したタカシww >>296
システムに愛され過ぎてるからな
完全にわざと >>281
5のパターンならCPT終わった後だから
最初は来年2月くらいかな >>268
やっぱ予想通りマスターまではチュートリアルで最高ランク到達してから本当のランクマだったわけね
まあ上がりやすすぎてどう考えてもおかしかったし 年1調整とか正気か?
lolとか隔週で環境動かして飽きさせない様に修整入れてるんだぞ
最低でも3ヶ月おきに修整入れないとプレイヤーが飽きていなくなるぞ なんか調整班めちゃくちゃ頑張ってますアピールしてるけどリュウとケンの性能差見たら全然信用できなくない?
それとも俺たちが浅いだけなの? >>283
ギルティギアにはそういう機能があるらしい
アークは俺たちのママだった >>294
全体勝率よりも相性が終わってる相手と戦うのがしんどいわ
DJガイルとか拷問
ケンはストレスフリーなのが良い >>273マスター行くのに勝率70%必要はさすがにありえんよw >>290
年一ってだけで1年待つって話じゃないだろ
1月頃のカプコンカップ後にやるんじゃねーの >>307
プラチナで70%はないと無理だったんじゃね
それくらい強くないと無差別になるダイヤで上げるのが厳しい >>268
マスターリーグがMMR的なLP計算にするのかな
上位陣が回し続ける飴と鞭があるといいけどな~ カプコンカップ後としても7~8ヶ月くらいはこのままってことか リュウは主人公補正が切れてダンのポジに落ち着いたよ >>307
さすがにseason1の話かと
最後のウォーロード追加以降じゃないでしょ アッパー調整で草
1回触ったら死ぬゲームになりそう キャミーは発売して2週間くらいしてから最弱からトップまで上がって来たから1ヶ月程度じゃ何も分からないだろ
まだパリィ使いこなしてる奴少ないしパリィから痛いコンボ入れられる奴、パリィミスっても誤魔化せる奴が上位に来る可能性もある 最終的には空中ラッシュと空中パリィするようになって全員に空投げ配られるからな 弱Pからタゲコン 運び 入れ替え 柔道 凶悪中足 一文字 楽々シミー大P アーマーぶち破る無敵OD昇竜 奮迅 迅雷 劉備
ノーキャンOD経由せずに繋がるSA2 SA3 OD波動からの追撃 モダンでの待ち昇竜 鬼強判定の飛び大P
お前どんだけ武器持ってんだよと
空中中Pから昇竜で拾えるのも開いた口が塞がらん
どんだけ開発はケンを愛してんだよ スト5はダイヤは楽なんよな
スーパーダイヤから苦行になってくる 年1調整か…
スマブラでもキャラ追加の3〜4ヵ月毎にやってたのにな。 松本P:LPリセットはありません。『スト6』として新しい仕組みを用意していますよ。
中山D:発売前から、調整班が「熱心なファンはすぐに上まで到達する」とは言っていて。実際にプロゲーマーのハイタニさんは、もう全キャラでマスターまで到達しちゃってますよね。やりすぎ!
なんかここで「プラチナは上位帯、マスター行ってるとか言ってる奴は嘘つき」みたいな事言ってる奴居たけど
結局公式でもある程度やる人にしたらマスターまではチュートリアルって事だよな、どう考えてもランクが上がりやすすぎたのにそれでも上がれない下手糞が認めたくなかっただけで 最初からいたであろうケンが
2年間調整してこれなのは逆に心配しかないんよ 調整はない
ケンDJガイルJPと向き合うしかなくなった スト5換算ならダイヤはプラチナだよな
低勝率マスターでウルプラ〜ダイヤ位 調整ないんならケン練習するか
ラシード強いならそっち練習してもいいな 真面目にゲームやってるやつなんか10人に1人も居ないのにマスターだけで全人口の2%ってクソ多いと思うね
1000試合以上プレイしてる人でフィルターかけたらマスターの割合クソ多そう ランクマレート戦くるし1年間俺tueeeできるんだからもう最強キャラしか使わんわ
ラシードかケンだな JP本田は名指しで擁護してるからアッパーで行きたいのは間違いないな
リュウとかジェイミーは強化来るのを予想して使ってた奴も多そうだから、また減りそう ランクはこれくらい緩くていいよ
ストリーマー達もマスターに昇格できて盛り上がったし
どうせリセットされるんでしょ? >>328
リセットされないしマスターレート戦が実装されること明言されました まあでもぶっちゃけケンは一般人レベルじゃ勝ってないと思うぞ
5の豪鬼ルーク最強時代もランクマの戦績は全然大したことなかったし
実情を知ってる開発とプロの意見に右往左往してるだけのパンピーじゃ視点が違う 普通にソニックとブレイドてチートレベルなのに馬鹿どもは頭突きが〜百貫が〜とかの書き込みで埋め尽くしてるからな
滅茶苦茶スレのレベル下げてんだよ ちょっと強いキャラがいるとすぐに調整だなんだと逃げる雑魚どもに鉄槌を喰らわした感じか
確かに一番欲しい初級者以下には調整なんて関係ないし上級者達は調整に対応するなりキャラ変えするなりするしな
カプコンは声だけデカいカマ野郎どもに業を煮やしてるんだろうな 急に開発への信頼度が低くなってきたな
中山D:ユーザーさんが作るティアランクを見るのも好きです。あれ、開発の見方と全然違うんですよ。『V』も結局、最後までユーザーさんとの見解が一致しませんでした。恐らくルークが最上位って認識の方が多いでしょうけど、開発としてはずっとアレックスが上位にいたりして。全て話すと“公式の発表”になるから控えますけど、興味深いです。 数値で勘違いしてるけど
こういうゲームの2%ってめちゃくちゃ多いぞ
ランク上げるの簡単なAPEXでさえ
極端に簡単なシーズン以外はマスターの割合0.数%とかだぞ 本田の頭突きはチュートリアルに反撃無しと書いてあるレベルだからずっとナーフは無いぞ 勝率出ててマスターでも中堅なんだよね、ケン
もっと言えばリーグでも多いだけでそこまで勝ちまくってはいない >>335
調整班の強い奴の得意キャラ次第感すごい >>325
ランク戦ほぼやってないとか買ったは良いけどほぼ遊んでないとかの人も居るのに全体の到達率持ってきてドヤってた奴結構居たよな
しかも格闘ゲームなんてある程度動かせるようになるまでかなり時間かかるゲームなんだし「普通にやりこんでる」人に絞ったらマスター到達率50%はありそう >>175
集中したかっただけのリュウとか言うオチじゃないよな 右も左もケンだらけになってお互いのケンが画面端で睨み合うゲームになったとしても1年間調整無しなの? >>338
使用人口多いから大半の下手糞が勝率下げてんだよ、わかれや
マスターの中の幅が広すぎんだよ >>342
そうなっても続ける人がいるならそれでいいし、みんなつまらなくてやめるならそこで対応するのはカプコンの仕事なんだよ
ユーザーは面白かったら遊ぶ、つまらなかったら離れる、の二択だけでいい お前らはプロの話すトップ0.00何%とかの世界のメタを自分のことのように話すけど大多数のプレイヤーにとっての実情は違うって言ってるわけよ開発は ケンだらけってかつてKOFが庵だらけと同じ現象なんだよな
とことん開発に優遇されてるキャラ ケンが強いと思うならケン使って、その結果ケンファイター6になってつまらんって思ったらやめればいい
ユーザーが恥を捨てて情けなくナーフ懇願する必要はない
みっともない姿を晒すのはユーザー爆減させたスト6開発陣だけにさせとけばいい >>335
これの開発から見るとって実際の戦績データって話だろ?
ランクマで猛威を奮う俗に言う神7の認識はユーザーも持ってたよな
ルークが強いけど勝てないみたいな認識も >>342
追いかけんのだるいから弾持ちキャラか相手から来てくれるjp使うかな
たまにjp使うと楽で良いよねw アレクはクソラグ対戦だと強いからなー
世界規模のオンライン対戦で見たら強キャラ
外人ping200で平気で対戦してるからな >>320
誰でもマスターになれるなら9割以上はマスターにならないとおかしいんだけど
その辺どう考えてるの?
いつくらいにアクティブが9割以上マスターになれると考えてるの?
逃げずに答えてみろ統失
妄想野郎 >>336
しかもスト6の場合勝率40%台でも続けてればマスターまで行けるから更に増えるしな、スプラ3のX出る前のSプラスみたいなもん
その時点での最上位だけどある程度やってたら誰でも行ける ケンはトーナメントで勝ってるか?
全然勝ててないよな
知れてる強さってことだ 実際最終版のアレックスは10強には居た
99%のプレイヤーはあのカンチョーとクソ突進で積まされてたし ケンが強いのはまぁしょうがないにしても、シュウチュウ!とかいって起き攻め捨ててるヒゲはあと一年このままなのかよ これまでのストリートファイターでも調製回数少なすぎるんだよ
やりこんでないのに変わる事の問題も有るけど
それは逆に今までの調製が大きく調製し過ぎなんだよ
二月に一度の頻度で数キャラだけ、1、2箇所だけの小さな調製を重ねていくのが一番良い ケンは伸びるぞ
ときどとか見てもコンボひでーし
それでも勝ってるけど 第二回でキャミィがケンに下されてから突然ケン叩き始まったからな 調整年1は少ないなあ
まあキャラが追加されるんだから年1くらいじゃないと難しいわな
ナーフされた途端に新たな強キャラが追加されたらなんだったのかってなるし
でももうちょいフットワーク軽くてもいいと思う
格ゲーを何年もやる人ってあまりいないだろうし
プロは対応が変わって大変なんだろうけど、素人目線からすると調整で環境変わるのも楽しいんだよね マスターレートが実相されたら誤魔化しが効かなくなるからな
今はマスター多めでいいんだよ
スプラトゥーン3のXマッチみたいに到達は簡単だけどそこから高みに登る難易度はいつも通りって感じになる 現時点で調整が必要だとすれば弱キャラのバフぐらい
今の強キャラとか許容範囲でしょ
丸くすれば無個性だらけになるだけだ マスターまではチュートリアルなのはもう公式発表されたんだし受け入れろよw
いいから数を回せシステム的に大して上達しなくてもLPは上がっていくように出来てるから 年1とかそのシーズンつまんねえと思ったらやらなくなるやつ多そう >>335
完璧に対策したら弱い。とか完璧に使いこなしたら強い。って大型大会に出るような人に関係があって99.9%のユーザーには関係ないからな
実際にルークってVでもプロシーンでの活躍で叩かれてたけど公式勝率の全レートで中間くらいだったし スト6に限らんのだけど調整遅い遅いって嘆く割に「飽きたら次の調整が来るまで別の事してる」って選択肢がまるでないのはなんなんだろうな
スト6だけが人生じゃないぞ 弱キャラの強化が無いのがどっちかってーと衝撃
ラシード来るタイミングでこれ言ったら集団移住起きるで スト6だけが人生の奴も一部いてそいつらの声がデカいんだろ 2024年の間ずっとブランカ、ダルシム、本田の3強時代が続いたりしたらたしかにやらんかも… >>358
妄想野郎が嫌いなだけだよ
統失が威張んな
さっさと病院行って入院してろよ 格ゲーで調整来るまでなんか別の事するってもう帰ってこない奴じゃん😇 5は上に処されて結構上手くても低ランクの人が多かったけど6はほぼやってれば上がる仕様だから下にはホンモノの下手しかいなくなるのかな 別に帰ってこなくたっていいさ
面白いと思う奴だけやればいい
なぜ文句言いながらしがみつくのか >>367
それでも認めたくない層は居るんだろうな
このスレでも「じゃあ9割以上がマスターになれんの?w」とかわけわかんない理屈言い出す奴まで居るし すみません、マスターレート戦ってどういう意味なんでしょうか? >>370
一度離れた人が戻ってくるって稀だよ
どんなジャンルのゲームでも新作に飛びつくし
既存のプレイヤーが調整遅いというのは当然
ただ格ゲーに関してはそもそもそんな調整入るもんでもないけど >>358
このバカ自分で下手くそがいるって認めちゃったよね
下手くそはマスターになれないの?
おかしいなぁ誰でもマスターになれるんじゃなかったっけ?
前頭前野が腐ってる可能性があるからIQ検査したほうがいいよ笑 >>374
いきなり障害者差別かよ?
格ゲーマーらしいな 本田は通常のリーチ長く、中Kにキャンセル可能、柔道可能
これくらい調整しないとあかんわな ぶっちゃけ俺もスト4大好きだけど初期のワロスファイター時代なんかはほとんど遊んでなかったわ
つまらんのにやる必要はない
面白ければやればいい
未だに2Xに残ってる奴もいるくらいだ 全キャラ一斉調整は年1で良いけど
外れ値の数キャラは数ヶ月に一回手を入れるべきだろ
運営がマジで年1調整しかしないなら頭おかしいレベルだぞ >>384
そりゃ意味不明なこと言ってるやつにまで優しく出来ねえよ
統失は入院してろよ 良くも悪くも格ゲーは生活の一部だからな
朝のジョギングみたいなもので暑いから夏はやめとこうかってなるとダラダラ復帰できなくなるし体調も悪くなる
理想は依存度や環境によって走る距離を減らすけど毎日走る、みたいな増減の仕方 調整するまで別ゲー
1年後ちょっと復活
ランクもそのままだしやってないからもちろん負けるし、別ゲーに戻るか
過疎化 ポケモンやスプラのランクマやったことあったら参考にしてるのが見え見えだからすぐピンと来るんだけど
格ゲーしか知らんと最高ランクまではチュートリアルってのが受け入れられないんだろう多分 このスッップってやたらと「統失 入院」とか言ってくるけど前からスレ荒らしてるガチ病人と同一人物?
これで自演とか言い出したら確定だけどw 対人ゲーって一度離れたらゲーム勘取り戻すの苦労するし自分が離れていた期間も続けてた奴との実力のギャップを考えちゃって復帰するのが腰重いんだよな 調整年1www
隠してたけどDJガイルでランクマ潜っててごめーーーん
もう政治に怯えることなく遊べるわありがとーーー 誰でもマスターとか言ってるおじさん、まず無職脱出しよなw 顔の見えない相手に対する暴言は自分が言われたら嫌な事を言うらしいです。ですので病院行け糖質とか言う人は可哀想な人なのでそっとしておいてあげましょう 正直これでマスターレートがかなり機能するシステムだったらもう今以上ののマッチングシステムは要らなくなるわ
「レート2500以下はゴミwwwww」みたいなテンプレも生まれるだろう 発表したキャラ全員実装するまでは調整入んないのか? >>395
しゃが中Pはやくね?キャンセルかかるんか? 柔道持ちキャラや簡単に有利フレーム取れるキャラ達は起き攻め最強なんだからその分無敵無くしたりして守り弱くしろよな
ケンジュリ筆頭に
なんで攻めもガバガバぼったくりしかないザンギキンバリーリリー達が守りも弱いんだよ
馬鹿だろこのゲームの開発 ラシードのラッシュ、キャミィみたいであんま強くなさそう 今までのLPがBPみたいな扱いになって、全キャラ共通のMRがPPになるんですね
つまりユンヤンが来ます 「ブロックした!」ってやたら声高高に言う奴は他人に相手にされない事に特別な思い入れがあるのかなって思っちゃう
オタク君にブロックされたからなんやねん >>395
なんか悪そうな技多いな
ジェネリック頭突きみたいな挙動 ラシードは動画見てる限りでは通常技が弱そうだなあ
実装されたらどうなるかね 調整に期待してた弱キャラ使われほんと哀れだなぁ
目障りだから消えていいよ 年1アプデならスト4やスト5みたいに個別の新技、共通新システム追加とかやってくれるんだろうな?? >>406
溜め無しだしガードで0.7本ゲージ削れるからクソだよ
しかも頭突きより速いし >>393
誰でもマスター行けると思ってるなら100%統失だろ
統失はゲームやってる場合じゃないから入院したほうがよくない?
俺なんかおかしいこと言ってる? マスター行くまでがチュートリアルが現実になってきたな 技が多彩で強いけど通常技が微妙
コマンドキャラになったブランカって感じかな
不快要素高そー それはそうとナッシュ実装されんかな
ストーリーで死んだっぽいから無理かな スパイクは不利-15くらいありそうじゃね?
ラシードが最後に腕下げきるまで硬直だろこれ? ラシードこれ通常技弱そうだしどーんしてからもみくちゃにする感じか?
本田に飽きた本田使いが集まりそうだ ランクまで対戦した人のプロフィールみると皆1000戦以上やっててビビる
ワイまだ250戦ぐらいしかしとらんぞ あんま振ってないし硬直でかいのかな
ラシード側が壁近いと技後に下がるスペースなくて痛いの確定しそう ジェイミー苦しかったけど強化読みで使い続けてきた俺は間違ってたのか、ラシード使います てことはさ
追加キャラはあとになるほど「調整」までの期間が短いじゃんね
つまり調整前提の鬼性能で実装される確率が一番高いのは豪鬼で
ラシードは… >>418
40時間で100戦出来るから流石にお前がやってなさすぎ 強キャラ使い「今後もずっと補助輪外れないままかつまんね」
弱キャラ使い「過去最大にキャラ差ありすぎつまんね」
後1年今の環境続くのはきつすぎるな
lolゲーがトドメになってまた集落ゲーに戻るかもな 調製頻度で絶望した人は素直にお休みしてみるのはありだと思う
開発にもオンライン人数のデータは届くし
素直で嘘偽りの無いアピールになる
たいして減らなければそれはそれで皆やるんだって言う実績だし >>425
発売して今まで週末が何回だったと思ってるんだ てか一部のプロ以外どうでもいいCPTのためにその他大勢の一般プレイヤーまで巻き添えなのヤバいな
スマブラも半年くらいで修正してたのに 開発バトル班からすればジェイミーやりりーみたいな弱キャラ評価されてるけど実際はもっといけるって作りになってんのかな てか再戦選ぶ画面は勝ち演出中にスタート押せばすぐ出るのに知らん奴多すぎんか?
ほぼ勝ち演出終わるまで押さないからこっちとしては尚更長く感じる
そんな待たせてないぞと思てる奴の中に勝ち演出終わってからカウントしてるから待たせてないと思ってる奴多数いそう 昔のRTSがそうだったと思うんだけど、調整がない期間が長くても、ユーザの練度が高まって思わぬ戦略の発見などなどでティアに変化が起こったりしてむしろ楽しいやで プロの大会も人の強さより使用キャラの強さのほうが際立ってて全く盛り上がらないのが終わってる ジェイミーリリーは強化したらとんでもない事になりそうなんだよな… >>432
たまにカウント3切るまで毎回絶対押さない奴いるけどスト5やっとけって思うわ >>433
それは別にどのゲー厶でもそうだけど
そういう「最新のメタを理解してるひとだけが楽しいジャンル」がどうなったかはわかるよね >>432
帰って見れば分かる話だけど
画面下にスキップとか出てないんだっけ
自分もこのスレ見るまで知らんかったし 悪いザンギの特性を一番引き継いでるのがリリーだと思ってる 「ランクマケンしかいない」ってずっと書き込んでる人はどのランク帯の話なんだろ。ケンジュリキャミは多いしケンは最多だけどルークマリーザマノンDJJPとか居るじゃん。ジェイミーキンバリーも見るし。本田はそれより少ないかな >>419
やめてもええんやで
煽りじゃなく他にゲーム山ほどあるし
スト6プレイヤーも山ほどいるし >>437
上が強すぎるから下強化しても上には届かないと思うけどな
上位は
無敵持ち
通常技強い
フレーム優秀
ラッシュ強すぎもしくは柔道持ち
当たり前に全部揃ってる
下位は何一つ無いキャラも複数いる
下を上げる以前に上を下げないと競技的にも盛り上がるわけない
ラッシュ調整も上と下の格差さらに広がる調整だしな リリーの通常技はアバターバトルで猛威をふるっている
これが何を意味するかわかるな ぶっちゃけ今のケンとかスト4の時のサガットや豪鬼やユンと比べると可愛くてしょうがないレベルではあるよな理不尽さが足りない マリーザぶっ壊れのまま調整なしなら安心してAC6に浮気できるわ
サンキューカプコン 演出スキップして再戦押したときの決定音ってあれ演出見てる相手に聞こえてないんかな >>452
そもそもスト4が起き攻めゲーすぎて無理だった
文字通り見えない起き攻めをいろんなキャラがしてくるし マジで本田の通常のリーチ短すぎるんだよ
上位陣と殴り合えねえよ 調整大丈夫?
中山D:ユーザーさんが作るティアランクを見るのも好きです。あれ、開発の見方と全然違うんですよ。『V』も結局、最後までユーザーさんとの見解が一致しませんでした。恐らくルークが最上位って認識の方が多いでしょうけど、開発としてはずっとアレックスが上位にいたりして。 >>461
使い手によるとしかいいようがない
キチパアレク相当強かったろ まあとりあえずラシード追加とラッシュ新操作でキャラランクがどうなるかだろ 動画勢とかプロがつくったキャラランクとかみて知識だけかじっとるエアプにはリリーがかわいそうなキャラに見えてるらしいからな
あとジェイミーもか 大会の為に調整は年1です!は悪手のような気がする
新キャラ追加のタイミングでやればよくね?
今回は発売直後だからAKI追加のタイミングで >>465
ラッシュワンボタン化は中足長いやつらは全員強化だよ
ワイのキャミィちゃん春麗ちゃんがつよくなるわけや すげぇ練習して死にものぐるいでなんとかマスターなれたから
誰でもなれるとかチュートとか言われると悲しいな、ちなキャミィ 調整頻度1年は怠慢やな
一部キャラでいいから2,3ヶ月ごとにしろ >>469
全体の大規模調整はって話だから単キャラの調整とかはちまちまやってくんじゃね? >>469
流石に発売直後は調整入れるべきよな
てか追加キャラやら調整のペース先に言われるとマジで萎える リリー通常技つええしラッシュからのコマ投げも強力だけどな マスターがポイントシステム上数こなせば誰でもなれるは200%エアプの意見だから気にすんな
大前提としてダイヤとかマスターのやつらに勝ち星納められるやつじゃないとマスターにはいけない そもそもスト5の全体的な調整も年1で微調整は結構あったよな? スト5と基本変わってないのに
やっぱ新規増えてんだなあ ラッシュ中足とかマスターなら出来て当然なのにやっぱ低ランク多いんだな 格ゲーが過疎ったのは本質的に理解の浅さをバカにする風潮が原因なのであって
操作の難しさはオプションでしかないのよ、で、今も理解の浅い深いで言い争ってる君たちは着実に
格ゲー人口を減らしてるわけよ まあキャラランクくっそ下がる調整はされなさそうだな
1年ケン使い続けれるのはありがたい 体験版の時点で中足ラッシュとか出来て当然だったけど
ワンボタン化はそれが出来ない初心者帯が底上げされるだけ >>476
いやいやマスターの勝率みてみ?
44%以上でマスターいけるとか6割ないといけない5からしたら破格やぞ アッパー調整でいくって名言したから
もう強キャラから目を背けることはできなくなった ケンはずっと最上位帯キャラだから
少々のナーフじゃキャラティア下がらん >>480
理解の浅さを馬鹿にするのなんかスマブラだろうがスプラだろうが対戦ゲーならいくらでもあるんですが君個人の意見を勝手に風潮にしないでくれます?
しかもその風潮とやらとかこういう一部のコミニュティのとこすぎるし >>445
スキップはしない 演出は流れたまんまで下に再戦するかしないかボタンが出る
>>455
そりゃ聞こえるわけないわな
相手は自動でボタンが出るまで待ってんだろ
あれ知ったら多分そいつ等もスタート押すようになると思うからすぐ教えたい〜ってなる 調整あんまりしないのかね
すでに当たるキャラに偏りがかなりあってつらいんだけど マリーザの中Pを7フレにした開発は頭がおかしい
事故もクソもない早さと判定とリーチ >>475
ダイヤ5がマスターに勝ったら200入ってワープするだけだぞ ケンはVのラシードみたいにいいポジションで落ち着くんじゃないかな
JPとかは雑な体力減らすとかそういう調整されそう 浅さ深さがどうとかいってるけどモダンが喜ばれまくれあっというまに売り上げ200万到達ワンボタンラッシュ実装はくそほどTwitterで喜ばれまくってるのみるにそういう時代はおわったってことっすな >>485
むしろ強キャラはつまらん調整しか来ないって事やぞ 全体大規模調整が年一って話が何故か伝言ゲームで一年に一回しか調整がないことになってて草 ラシードで調整は来ないのか
投げ抜けバグ取りだけか ただまあそんなキャラランク変動するような調整頻繁にしてたかっつーと無かったから
年一って端折り気味に言うのも間違いではないかと >>491
ダイヤ5がマスターにかってそんなポイント入るのとか相手LP5万とか6万のやつだぞ
マスター下位とか勝っても大してポイント入らん
第一まずダイヤ4だとそんなボーナスタイムなんかない
5にいけてる時点で相当な実力者よ βからの性能変更は実質一週間そこらのプレイからのフィードバックで軽々にやって
結局キンバリーとかリュウみたいなゴミを雑に生み出したのに
製品版になった途端に慎重姿勢はアホすぎて笑う CPT終わるまでは今の大味バージョンをお楽しみくださいw 5で本田の頭突きからEX百貫コンボをすぐとりあげた開発は許さへんで
お詫びとして6本田をもっと強化しろや オープンベータの話なら元々調整前のバージョンって話だったしなあ >>501
あれだけ粛清してもっとひでぇJPケン出してきたからな >>501
割れで半年前からやってた違反者対策じゃないかね えーあの糞ラッシュのジュリDJ寿命まだまだあるのかよ
ほんまつまらんのだけど このアッパー気味な調整はモダンと一緒で初心者に押し付けるキャラ与えて中級者が粉砕される施策なんじゃねえかな
本田なんかその先鋒よな 俺はダイヤ5マスター狩って一瞬で終わったから全然記憶にない >>509
俺は逆に5まですいすいきて5が一番長かった
変なプレッシャーあったわ ランクマがアッパー調整なのは間違いないがダイヤに40%以上勝つのは「続ければ誰でもできる」事じゃないよ まじでラシードだけ触ったら一旦もう6辞めるわ
evo明けの調整期待してたのに ODアムネジアの投げが取れる性能なんて数ヶ月の命だと思ってた時期が私にもありました CBTから製品版で弱体化されたというよりそれが仕様なんだろジェイミーもキンバリーも。発売1ヶ月でevo前に調整しろって言う人は未プレイかクレーマーかと >>505
ケンはβからいるしなんなら調整的には弱体化入ってるぞ
JPDJとかは間違いなくβ出なかった恩恵受けてるキャラではある 5も何千試合、何万試合やってプラチナで停滞してたの結構居たからなあ
どうやっても上達しない層って結構居るんだよ 強キャラに対して使いこなすでも対策するでもなくナーフだなんだと情けなく泣き喚いてもみっともないと思わないんだからいいよな
その心の強さは本当に羨ましい >>516
弱いとか言われてるくせに何故か使用率トップクラスのリュウさんな
なんでやろなあ
弱いのに 初期の頃はともかくV後期のプラチナなんて今のダイヤ中上層くらいの強さだったし
そりゃ停滞する奴はするでしょあんなん 流石にリュウ最弱は無い
弱いけど一通り最低限のものは持ってるからな
今度の調整も追い風ではあるし個人的には最弱はザンギかなぁ >>517
あれって結局ずっと同じ事してるんだよ
努力せずにずっと同じ事 俺がそうだった
変えたら驚くほど勝てた >>516
ジュリちゃう?ラッシュに一点集中し過ぎだろこのキャラ >>519
Vでもゴミカス性能だったけど影も含めて使用率はずっと上位だったし
単純にキャラ人気があるだけ
だからこそ強化しないんだけど ザンギダルシムリリー三弱なのは誰もが認めざるを得ないわ >>501
半年前のβからの調整だから別に1週間で調整したわけじゃないだろう >>513
むしろスクトゥムも投げ取れるべきでは? >>527
いっそマリーザのアーマー全部投げ防げるようにしよう 俺は大多数の異説としてジュリ最弱を提唱するわ
ラッシュ全部返すレベルになったらジュリ側はやる事無くなるんだわ ダルシムはせめて対空がまともだったらなー
マウンテン対空とかどこにも需要がないしブラストも相打ちにすらならない事が多くて対空にならん キンバリーがβから製品版になって変更された部分をケンで例えると
OD昇竜の無敵削除
竜尾の硬直増加で常にマイナス
迅雷発生鈍化でほぼ割り込み確定
波動の硬直増加
こんな感じの変更なわけじゃん
こんな調整しておいて壊れ性能のDJを製品版で新しく追加してる
開発の考えが理解不能 弾とラッシュ封殺されたらマジでやることないからな
突進もねえし万能な弾もねえし リリーはジュリに有利付いてる時点で弱い訳ない
そもそもリュウケンに行けないというのも懐疑的だ俺は >>525
ザンギは弱いキャラ使ってます感出してくるけど
対戦してても違うベクトルで楽しくない
弾ないなら割と打撃で押せるくらいら高性能
ガイルとJPには諦めて >>526
期間自体は両βあわせて一週間くらいしかやってないし
そこからのフィードバックを真に受けて弱体化したような馬鹿調整だらけなんだから
間に半年あったかどうかは何も関係ないやろ 結局カプコンが調整で考慮するのは各キャラの勝率と
大きな大会でどれだけ勝ったかってことだな
プロのティアリストやネット上の不平不満は関係ない 俺は硬派だからリュウ使う!(嘘だよ❤ケンルークで目押しコンボやりたくないだけだよ❤) 個人的にケンジュリキャミィ春ルークDJとか強キャラ一通り触ったけど
ナーフしないといけないポイントってそんなにない
ここは憎しみのあまり手足をもげまで行ってるような頭おかしいの多いが >>534
リリーってジュリに有利なんだ
どういうとこが有利なんだ? >>484
そいつらにいくら当たり前の事を数字絡めて言っても無意味だぞ
僕がマスター行けてない=マスター難しすぎて行くのは無理。って自己中な思考なんだし
公式がマスターまではやり込めば行けると発言。勝率40%台でもやってればマスターまで到達可能な緩さ。
それでも認めないんだから何言っても無駄 >>525
ダルシムは対戦するとめんどくさいから正直あんまり弱キャラ感ないというか分からんというのが正直なところですね
個人的にはザンギ1弱あると思ってますね >>537
それも恣意的にやるからあんまり関係なくね
前作も一生強い奴と一生弱い奴で大抵は二分してたろ
大会結果受けて調整した風だったのなんてセスとキャミィ
あとは理不尽に殺されたかりんくらいで
あとは「開発が活躍して欲しいキャラ」「活躍して欲しくないキャラ」というエゴを一生バランス度外視で押し付け続けただけやん >>543
こっから攻略のボリュームは勝手にどんどん増えてくぞ
それについて来れるかはそいつ次第
初期の格ゲーからそんなにキャラいても分からん殺し横行するだけだしな 勝率四割でもマスター行ける論は微妙に受け入れ難い
ダイヤ1で勝率4割のやつがダイヤ2で勝率4割維持できるわけないじゃん >>501
別に参戦してないキャラもいる分キャラバランスに関しては仕方ないと思うけど
ラッシュキャンセルについては散々66やらせすぎって言われまくってたのにここに来てゲーム性根本から変えてきたのがなぁ
この調整で間違いなく間接的にケンはさらに強くなるしちょっと何したいのか分かんないわ >>540
弾撃つ場面がまったくない
突進技は飛び越えられるから
それだけでやることがラッシュしかなくなる >>537
Vの調整の最後の方は、ルーク上げと
プロメインの調整だったじゃん
ベガやガイルの調整含め βテストってかなり古いバージョンだろうからあの時点で作ってたバージョンのキンバリーは既に弱体化されてたと思うぞ
ぶっちゃけ3日やそこらプレイしただけのプレイヤーのキャラバランスに関する意見なんて浅すぎて全く参考にならないだろうし >>515
いやケンは強化されてるやろ。奮迅大Kも一文字もフレー厶悪くて振れたもんじゃなかった。画面端柔道も前ステからお手軽セットプレイじゃなくなっただけで、距離近くなって攻めの自由度上がったから強化だぞ。 ダルシムは対策されるとどんどんできる事がなくなっていくからな
ズームに対して差し返しコパラッシュとかされるとそれだけで厳しい
鳥飯さんとかかなり理論値に近い動きしてるのになかなか勝ててない 数回せばマスターになれるとは言うけどその数回すのが面倒なんだよね
少なくとも1000くらいはやらなきゃいかんわけだろ?
連敗ペナルティ付けていいから連勝ボーナス付けてくれないかな
まあでもそれやるとまたさらにランク歪みそうだからやれないんだろうけど >>547
は?最初は勝てないのは当たり前だろ
なんでランク上がっても勝率がずっと同じでいけると思ってんだよ >>548
調べてみたけどケンはあんまり恩恵受ける側ではないぞ今回の調整
立ち小足ラッシュからは基本通常ヒットからだと何も繋がらんし
中足ラッシュ入れ込みも立ち大Pヒット確認もプロとかは元々出来るっちゃ出来る
今回の調整で恩恵受けてるのはガイルみたいな溜めかつヒット確認可能な技持ってるキャラとか小技ラッシュからのコンボが伸びるキャラ
具体的に言うとルークとかジュリは結構熱いんじゃないかと思ってますね アレックス使いは自虐が酷かったのと
ODアムネジアとは一生向き合う必要があることはわかった ブサイク忍者は今でもマスター帯勝率が本田の次に高いんだっけ
封印セヨ封印セヨ ディージェイは立ち小K仕込みくらいで他はあんまり役に立つところなさそうだなぁ
ドライブゲージ元からカツカツだし >>552
奮迅竜巻から詐欺飛び重なったの消えたしその他コンボ後のフレーム周り弄られてセットプレイ系消えてたりするんだよね実は
屈弱Pから奮迅竜巻で画面半分運ばれて詐欺飛びで触られる世界のが地獄だったと思うけどな俺は >>535
ザンギが打撃で押せるって、ゲージ全部吐いたフルコンですら4000点ギリギリで
ゲージ無しだと大体3中Pダブラリ締めで2000点ちょいじゃなかったっけ ダイヤで4割勝てればそいつは中級者以下じゃない定期
マスターランクマがどうこうとか甘えんな >>532
キンバリーのくせに強すぎ
大きくナーフしておくかw >>448
辞めるわ
ストレス溜めたくてゲームやってるわけじゃないし マノンも今回の調整かなり熱いと思う。立ち中K確認ラッシュ普通にできるだろこれ。確認自信ありなら立ち中Pラッシュもいけそう JP使いならザンギ最弱に見えるだろうな
リュウよりは強い ザンギはバニみたいなのが欲しいよな
もうちょい攻めが継続できないかなと思う キンバリーは仕方ねぇべ
βの段階でβ遊んだ中級者が新規狩り尽くす性能してた
あの手のキャラが強いって一種のネガキャンになるし初心者のゲーム体験を著しく損ねる
アークゲー出身だけどこれはもう本当に間違いない
あいつはもがれるべくしてもがれたよ 大会あるんでバランス調整できませんとか言ってるの
色んなジャンル見てもこのアホ開発くらいなんだよな
FPSとかMOBAみたいな調整が勝敗にもっとクリティカルな影響を及ぼすゲームでもバンバン途中で調整入れてんのに
そもそも大会なんてユーザーの99.999%が何の関係もないのに
そのごく僅かな層のために全体のプレイフィール下げるのが
如何にもう「買った奴は既にお客じゃない」かって話だよな おめーらも無理してスト6やる必要はない
お気楽にやるのは簡単だけど楽しむ為には努力しなくちゃあいけない
たかがゲームだけどサ・・・ >>568
それであのラシード来るんだから面白いな? >>569
FPSはそういう調整あってもプロに配慮して過去verで大会やったりするんだけど…… >>569
マジで無理してスト6やる必要はないぞ
その調整がバンバン入るFPSやってた方がいい
楽しい事を楽しいだけやるのが一番 >>545
>>549
へー飛び道具封印されるとそんなに弱いんか
ラッシュだけでも強そうと思ってたわ ケンケンケンで最後のケン捨てゲーしてしまった
あまりにも多すぎてやる気なくさせるケン最強すぎる >>560
それ込みでも強化だと俺は思ってるね。まあ意見は分かれると思う >>571
もう本当に頭がおかしくなりそうですね
キンバリーとの整合性を取るためにもさっさと消えていただきたいです
まぁ出たら使うんだけども
というかこのゲームは入れ替えコンボも三角飛びも簡単に用意しない方が絶対面白いと思うんだけどなぁ
ケンとかキャミィはほとんどナーフしなくていい派だけどノーゲージ入れ替えに関しては明らかに消すべきだと思ってるわ まぁグチグチ文句言いつつ誰もやめないんだから
そりゃカプコンにも舐められますわな 実際もう本当に楽しいから凄い
文句なしとは言わんけど今までやってきた格ゲーの中で1番よくできてると思うよほんと ケンの入れ替えコンうらやましいよな
ルークで入れ替えコンなんて弱Pタゲコンドライブラッシュ弱P弱ライジングか2大P中ジャスト飛び越えで終了だぞ 下位キャラに上方修整して勝率が許容範囲越えたらホットフィックス入れるなら月イチでもやれんだろ
格闘ゲームは習熟に時間がかかるって言っても、今のご時世プレイヤーはそんなに待てんぞ ザンギ「ふぅやっと端まで来たぜ!既に体力半分以下」
ラシード「ほなチェンジさせてもらうわ」
ケン「じゃー俺も」
キャミィ「じゃーアタイも」
ダルシム「ヨガ」
ザンギ「・・・」 >>583
しかもケンの入れ替えコン糞かっこいいからな見た目が
まあ入れ替えコンに限らず奮迅派生がかっこよすぎる
そりゃみんな使うわ
動かしてるだけでかっこよくて楽しい上に強いんだもん その自在のかっこいいコンが最速技からノーゲージなのがちょっと 龍尾脚とも1年向き合う
向き合わないといけない技が多すぎる 大龍尾はスト6のゲーム設計上明らかに適正な技なんでそこはちゃんと向き合ってください
28f以上の技には有利フレに+αで何かしら恩恵付くゲームだからなこれ
迅雷と大龍尾は強いけど真っ当に強い技
奮迅龍尾はかなりやらかしてる寄りの技だからここは全然違う 大足刀さん・・・w オォリャア!(-5F持続投げ間合い外) せっかく端に追い込むのが醍醐味のゲームなのに
端から脱出しやすいとかそういう技いらないよな >>591
奮迅龍尾はお手軽に入れ替えた上にそっから繋がる技が優秀すぎる気はするよね リュウトップのリプレイ見てるとリュウが強キャラに見える
どのキャラのトップでもそうだが 端に持っていきやすい、入れ替えしやすいキャラは端はそこまで強くないのが当然だよなあ 上級者のリュウ見てると隙が大きいの覚悟で
中足刀ゴリ推ししてるよな
みんなリュウ舐めてるから中足刀にちゃんとした
返しやってないけど >>592
>>595
そこに関しては大龍尾が強すぎると言うよりリュウが情けなさすぎる
役割としては足刀じゃなくて大波衝がその役割なんだろうけど
こっちもこっちでなんか絶妙に使いにくいしなんだかなぁ >>596
ハイタニ動画で観たけどあれはカッコいいわ
目の前の試合を勝たなきゃいかんほとんどのプロは選べないんだろうけどリュウがいないのは惜しい このスレ眺めてるとケンへの愚痴に対して
使用キャラを聞くレス多く見えるけど
もしかしてケン使いって「強い強いとは言うけど飛び抜けてはないだろう」みたいな意識持ってる? >>596
流石に強キャラには見えないよ
同じようなこと別のキャラでやったほうが絶対強いし >>601
違うよ強いと思ってんなら使えよって言ってんだよ >>594
最速技からノーゲージで端入れ替えて2500ダメージ取ってクソ強起き攻めだから本当にこのコンボパーツはやばいね >>596
気持ちは分かる
それで意気揚々とトレモに入って調べてみると「こいつ弱……」ってなる
もう本当に竜巻にやる気がない
大竜巻で運ばせろ起き攻めさせろ ケンはコパンから中P繋がってたからリュウで試したら繋がらなくてワロタ
何なら勝てるんだよ >>603
妖怪腐れ外道みたいなのが最強キャラになったら使うんかと
キャラクター選びは性能だけじゃなく好みもあるからな
キャラクターを選んだ責任があるというのは分かるが
それなら、性能差に対する不満に対して文句を言うのは情けないよ
弱キャラを選んだやつはそれで頑張らなきゃならないし
強キャラを選んだやつは不満の捌け口にならなきゃならない
それがキャラクター選択の責任ってやつよ
強キャラを選んだけど弱キャラを選んだ皆さんと同じように扱ってください、は通用しない 日本でのSFLの使用率だけでみると偏ってはいる
上位入賞数で見ると強キャラの1人って感じだな
普段SFLだけ見る人か他もおってる人かで印象かなり変わると思うよ >>608
そこまでしないでも
単純に奮迅龍尾が入れ替わらずに表でヒットするようになるだけでも全然違うと思うよ ケンにヘイトが集中する歪みを正す
アラブの正義旋風にご期待ください >>610
なぜ捌け口にならなきゃいけないんだ?
対戦ゲームなんて勝つためにやってんだから自分が強いと思うキャラを使うのは当たり前
それをせずに文句を言ってるやつが間違ってんだよ
そんなやつはランクなんてやるな
一生ハブにでもこもって相手選んでやってろ
中立的な立場で発言したかったのかもしれんがお前のそれはただの弱者の妄言だ 全一リュウ
あまりにもかっこいい
待ちスタイルを捨てたリュウこそ真のリュウ
https://youtu.be/EOv5cP8AvIM 別にケンが飛び抜けてるとは思わん
SFLでは使用率多いけど多い方のキャラってだけだし
現状大規模大会でも目立った結果出てない
ランクマの使用率という部分だけは飛び抜けてるかなw ツイッターの拾い物
https://i.imgur.com/JwhZLW5.png
こうしてみると強弱ははっきり有るが殆どが四捨五入して五分に収まっていてバランスは比較的良好に見える 俺は亀みてぇにベッタリ地上戦するリュウが使いてぇんだ
今のリュウは弾撃ちしか出来ない生き物にされちまった
もっと密着強くしてくれ 6に限らず初期のバランスなんてさっさと整えてくれればいいのに年一ペースとかアホかよ >>617
これどういうデータ?
リュウ酷すぎんかこれ?流石にこんなに勝てないことある? ここの連中文句ばっかは言う癖に自分の使ってるキャラは頑なに言わないよな。
言うと不都合でもあるんかね? >>617
とてつもないゴミがいるんだけど信頼できるデータなのか? >>617
LP上位1500人のダイヤかぁ
リリーvsダルシムひどいことになってんな >>614
そりゃ理想論だな
ウメハラみたいな子供おじさんが口にする
誰もが優しく都合のいい世界
まず何よりも初めにある現実として
他のキャラより強いキャラは叩かれる
場合によってはその使用者もな
その現実は20年以上前から変わらない
だから強キャラを選択するというのは
「私は使用キャラや自分が叩かれても構いません。より勝てる為にこのキャラクターを使います」という同意をしたのと同じことだ
既に弱キャラだと評価されてるキャラを選んだやつが
「こんなに弱いなんて理不尽だ!勝てるようにしろ!」なんて騒いでたら
「お前は弱キャラを選んだ癖に何を言っているんだ?」と思うだろ
それと同じだよ
弱キャラを選んだ奴は勝ちたいならキャラを変えればいい
強キャラを選んだ奴は叩かれたくないならキャラを変えればいい
「私は勝つためのゲームで勝つために強いキャラを選びました。叩かれる筋合はありません」なんてのは通らないんだよ
叩かれるなんて分かりきった上でキャラを選んでるんだから
今更、叩かないでくださいってのはワガママでしかない >>617
サンプル数にもよるけど統計データの勝率では俺のイメージだと50%からプラマイ3%までが許容範囲
それ以上離れちゃってるのは勝負にならないレベルだと思う
まあこれはサンプル数少ないだろうから5%くらいまでは許容してもいいかもしれんがそれでもどうしようもない奴らが何人かいるみたいだな >>617
どぐらがザンギがキツイキツイ言ってたのあながち間違いでは無かったのかな >>621
ありがとう
こう見るとやっぱり大体のキャラはゲームに参加できてる感じあるね
こう見るとケンはやっぱり全体的に5分くらいでかなり満遍なく戦えるキャラって感じだな
ここまでルークが勝ち組なのも意外だしザンギも意外と勝ててるんだな
リュウとジェイミーは流石に数字で見るとおぞましいものがあるなぁこれは 6は特にeスポーツ推しなんだし
公式が堂々とstatistics出してくれたらいいのにな モダンでの勝率表示も分けて書いて欲しいわ
春麗とかクラシックとモダンで性能違うのに アップデートでドライブチケットもっとばらまいてくれんかな
さすがに初期カラー増やすのにこんな制限かける必要なくね? モダン本田だけど、プラチナ駆け抜ける層とやると対処きっちりしてるなぁ
SAのタイミングだけは勝負できるわ >>626
だからそれが弱者の理論なんだわ
強キャラは叩いてもいいって認めてください!!なんてのがまずお前のワガママ
バカの雑魚が吠えるな
以上 >>636
初期カラーはWTで集まると思ってたわ
コス2がWTで簡単に全カラー解禁されるのになんでデフォコスのカラー解禁こんなに渋いんだろ 一部の狂人しかやってねえダルシムとかは勝率高く出てそう ストVのシーズン1は
上位高勝率キャラがベガとダルシム
上位低勝率キャラがザンギファンに次いでリュウミカケン
ベガとダルシムは誰に聞いてもシーズン1弱キャラでリュウミカケンは誰に聞いても最強格
ランクマの勝ちやすさはまた違うね >>617
上位層じゃ本田ってしんどいのな
割と巷で言われてる通りか >>640
まぁキャラ相性だな
ガイルはガン待ち陰キャ戦法が得意だけどJPには待てないから自分から攻めなきゃならない 大体自分のキャラの相性はそのままの感じだわ
きついと思ったキャラは赤いし行けるキャラは緑 >>638
違うんだよな
まず前提が違う
強キャラは叩かれています、が現実
強キャラを使っても叩かないでください、と懇願してるのは強キャラを選ぶくせに叩かれる覚悟もない弱者
現実を変えようとする方がワガママなのは変わらんよ
例えばこれで
「強キャラを選ぶのは当然だから叩くのはやめよう」
そんな流れができたならキャラ叩きをするやつを存分に叩けばいい
今、叩かないでと騒ぐのは
モダンに文句を言ってるやつと同じ
目の前にある現実は受け入れろ >>640
ガイルはまぁ自分から仕掛けられない極端なキャラクターだしキャラクター相性がかなり顕著に出るよね 初心者帯だと弱くて上級者帯でも弱いジェイミー
まぁ弱キャラはそんなもんか? Vtuber軍団ってスト6飽きたのは分かったけど
なんでこぞって全員同じゲームしてるの?(登るやつ→GTAと) >>651
大体この手の弱キャラは下で猛威を振るうようなぼったくり技が用意されてるんだけどリュウとジェイミーはそれすらないのがなぁ >>649
いや、このスレでなんでキャラ聞くの?って話が発端なんだからこのスレでは自キャラ隠して強キャラ叩いてるやつが変ってのが「現実」じゃん
Twitterとかの現実(笑)の話してんならTwitterとかでやってくれませんかね >>617
ケンはザンギとガイルキツいです…
なんて言ったらボコボコにされそうだから言わなかったけどやっぱりキツイのか こん詰めた対策しない時のマッチアップの参考にはなると思います
勝率でキャラの強弱測れると思ってる奴は全盛期メナトを弱キャラ認定して、
バルログとファンを強キャラだと喚いてるレベルの愚行を働いてる認識は持つべきですね
>>651
500人規模の大会で優勝できるんなら良キャラじゃない? でもこれガイルが使われない理由わかるよね
JPが無理すぎる たかしは初期装備って感じ
バイオハザードで例えるなら初期ハンドガンとナイフ
勝てねーって言うとショットガンとグレポンを好き勝手撃ちまくってる奴らに「ハンドガンとナイフあればクリアできるだろ、甘えるな」って言われる可哀想なキャラ、それがたかし 7年前のシーズン1も大量に湧いたんですよね
ベガとダルシム強キャラだ!リュウケンは弱キャラ!って聞かない格ゲーのかの字もわかってないバカ
振り返るとぶっ壊れてたと評判のケンの評価が当時遅れたひとつの要因 そもそも高性能PCで244Hzモニター使って極力ラグ減らしてるプロ連中とPS5でやってるパンピーではキャラランク変わるだろ
プロとパンピーのキャラランクは分けて考えろよ
プロが適当に発信するキャラランクに影響されるキッズ多すぎだから公式からも各キャラの勝率発表しておけ ザンギってケンDJにガン有利なんだな
ザンギ使って自虐してるカスは反省しろよ ギルティでもこんな統計あったけど人口が違うから分からんが
サンプル数集まるまで40%程度なら毎日平気で入れ替わってたな
うおおおガン不利!とかガクガク頷いてたら次の日ガン有利でびびったね...気をつけな? >>478
モダンとワーツアのお陰やね
ネット対戦しか遊ぶモードがないのにネット対戦すらまともに出来なかったゴミゲーがあったってマジ? >>663
まあ1500人だとサンプル的には全然足りてないよな >>666
上位1500人だからサンプルもクソもないと思うが
サンプルを語るなら期間の方じゃ 上位のデータが欲しいわけだし
サンプル数は問題ないだろ >>655
うん、だから強いと思うなら使えって話にはちゃんと説明してあげたよね
キャラクター選択には性能以外の要素が存在すると
そしてあえて強くないキャラを選んだなら
キャラの性能を受け入れて文句は言うな
つまり、キャラ選択の責任を持てと言うならば
現実として強キャラ叩きが存在する以上
強キャラの選択には「叩かれる事を受け入れた」という責任があると
そう説明したよね
自キャラを隠してる人に対して
言われる側は「正体を隠してキャラ叩きしやがって卑怯者め」と思うかもしれないけど
それに対して使用キャラを聞く意図はキャラ変更しろという事だと言ったんだから
既に話はキャラ選択の責任についての話になってるんだよ
そしてキャラ選択の責任については説明したんだから
後は強キャラを使う人間が叩かれる現実を受け入れてキャラを使い続けるか
叩かれないようにキャラを変更するかの二択だよ
インフルエンサーなら強キャラが叩かれる現実を変えるという選択肢もあるけど まぁ強キャラ使われが隠れ蓑にするのにデータはちょうどいいいんでしょうね
ぼくちんのキャラはザンギと同じぐらいの強さなんだ!って >>652
関連で数字稼げるから何年も前からの常套テク JPガイルってどうガイル無理なの?待たずに詰めたらいいんじゃないの? どうせお前ら JP本田がナーフされたら使い捨てするんだろ
お前らにプライドは無いのか! マリちゃんは多すぎて最初にキャラ対策したな
ダルシムとかまだわかんねーよ… >>672
未だに文句言ってるのは端で延々弾食らい続ける層だから気にするな >>669
読む気もないが長文でお気持ち表明してるのはお前だろ
そのワガママ長文打つ暇があったら強キャラの練習でもしとけ 上位1500人はLP44000以上って感じだから
相当上位同士の対戦ではってことだな ナーフされたキャラに惰性でしがみつくのはしんどい
さっさと強キャラ使った方が楽しい
あくまで個人的にはだけど
弱キャラで苦しんで調整を呪うより強キャラで遊んでた方が色々健全だった
今は強キャラ一通り使ってマリーザで遊んでる
次はjpでアプデ来たらラシードで遊ぶつもり >>549
それでアウトならラシードとかどうなっちゃうんだ >>678
なんかすまん
でも安心してほしい
俺はケン使いだから
むしろ強キャラ使いだからこそ
叩かれたくない、強キャラだと認めたくない
なんて子供じみた覚悟のない軟弱者が許せないだけだ >>682
すまんが「やって当然」のことをして叩かれる筋合いはない
これは変わらん
叩いているやつのみが一方的に軟弱者である事実は変わらん
ちなみに俺は別にケン使いではない >>664
ネモ「JPザンギは五分です」
ネタかと思ったら正しかったな 個人的にはキャミィの対ルークと本田の数字が興味深かったです でもさ~
最強キャラが全キャラに有利ってわけでもないだろ >>686
本田の方が勝ってんだ?
まあでも53%なら誤差な気もするが リュウ触ってみたけどこんなもっ歳キャラが何で使用率トップなんだ >>687
DJケンキャミィあたりの上位キャラがこの上位同士を除いても不利な数字ついてるキャラがそれなりにいるのはその証左になってますね >>687
おめぇ3rd馬鹿にしてんのか
アークゲーとか他のよりアクション性が強い格ゲーだと一強体制のゲームもちょいちょいあるよ
スト6も出てもおかしくは無い
スト5もウル4も末期はほぼ一強キャラいたしなぁ >>684
やって当然の事をやって叩かれるのが納得行かないってのは当たり前だが
やって当然の事をやると叩かれる現実があるからな
まず受け入れる所から始まるもんだよ
やって当然と言うなら
好きなキャラを選ぶことも
そのキャラが弱くて嘆くことも
ゲームとしちゃ当たり前、当然の事だしな
そこで「みんなが叩くのは知ってるが、悪い事じゃないんだから叩くな」ってのはまあ、通用しない
これだけは現実として確かにあるもんだから仕方がない JPザンギってどの辺が五分なんだ
JP投げ当身もあるんだが ナーフとかなんだとかあったら結局別の弱キャラが生まれるだけで全てが均等でなんの差もないなんて格ゲーに限らずどんなゲームでもできてない
使用キャラリュウのみしか選べず全員リュウとかにすればバランスいいのか?ってなるしな ケンはDJガイルに弱いんか
で、DJはザンギに弱いと
以外だな >>672
最終的には勝ちそうよなガイル
ネモとひぐちとか普通にひぐち勝ちそう 本田JPって3:7位あるだろ
馬鹿が俺に勝ったからってイキってたな、JPなら勝って当たり前じゃねえか 勝率はある程度の参考にはなるが
完全にそれを信用するとスト5最強のキャラはファンになるからなぁ >>703
ランク戦最強はファンバルログバイソンとかだっただろ、プロ見て騒いでた動画勢はガイルルークユリアンコーディとかにヘイト向けてたけどそこまでランク戦だと勝率高くなかったし 俺が前から言ってる通り本田は中堅下位以下だろ
通常リーチ短い、中足キャンセル無い、柔道無い、無敵無い
こんなキャラが強いわけねえからな >>617
リュウリリージェイミーが終わり過ぎてて草 >>696
多少尖らせて各々気持ち良い時間が持てる位のバランスで良いかな 無敵奪われたキンバリーとか
リリーとかザンギ使いは
半年以上調整無さそうなのに絶望してるだろうか まぁリュウは許せるけどジェイミーリリーキンバリーとかが強化されたら確実に鬱陶しいからなぁ
今でも当たりたくないレベルなのに 数値で見たらザンギがガイルに有利になってるが
有利か? ランクマのリセットがないなら、マスター降格ごないから
どんどんマスターは増えるし、上がりやすいしなんなんだろう ケンジェイミー使ってて有利だなと思うキャラはバッチリ一致してるけど不利だと思うキャラは全然違うな
レアキャラ使いが人強すぎて変に引き上げてるだろ 下層の負け組同士が残されても
人がいれば上におしあげられるからな >>712
マスター限定で参加できるレート戦がそのうち始まるらしい
そのレート戦は期間ごとにリセット有り マスター以上もある程度区分けして
シビアなレート戦するようにすれば
一定以上の上級者と中級者以下を隔離って意味ではいいんじゃない? 上下で勝率変わるキャラもいるからな
ガイルとか人差が激しい つまりマスターで貯めたポイントはただの暇人ポイントだったって事か スプラ3のXマッチみたいなもんだよな、Sプラスまでは誰でも行けるようにしてそこからが実力勝負 トナメが結局1番参考になるけど、日本は基本リーグだから海外大会頼みになるねぇ
ケンとJPは、今までろくに名前聞いたこともない奴が百人以上の規模の大会でバンバン優勝争いに絡んでるんでぶっちぎりで最強だねありゃ
ジェイミーなんかも有名所沢山参加した500人大会で優勝できてるんで全然ポテンシャルある >>710
理由はしらんけど、明らかにガイルには勝ててるなあ
勝率70%超えてる ジェイミーのSA3後の補正切りコンてくらってる側
バーンアウトしててSAゲージも無かったら完全にガー不? マスターリーグってもろスプラのXマッチだな
参加条件のS+がスプラ2より異常に到達が簡単になってたのはXマッチの参加人数を増やすためだった ダルシムという特性上、端を背負ったら蹂躙されるのは仕方ないと思ってるんだけど
ケン相手だとなんか刺さったらワンコンボで端まで持ってかれて地獄の起き攻め始まるのは未だに飲み込めない
リターン差エグすぎてやってらんねーってなるわ やっぱり最上位ランクまでがチュートリアルってのは業界の潮流なんだろうな
ポケモンもマスターボール級からが本番だし ケンは強し爽快感あって面白いのに
リュウは弱いくせして使っててもじりじりしてストレス溜まるんだよな
強い弱い置いといて、面白さに差があり過ぎない? >>724
でもそれでSプラス到達が簡単だって言うと、それでも行けない下手糞とかSプラス到達して自分が最強だと思ってるキッズが反論してくるんだよな 俺上手すぎって言うと自慢になるから
誰でも行けるって自虐風自慢したいだけだぞ もう殺意とかカゲとかいらんから
最初から技覚えさせて強くしとけよ
なんやねんこのキャラ >>730
猛者が早々にS+50でカンストして虚無状態になってるのも似てるね
Xマッチが始まるのって発売から2ヶ月そこらだったしスト6のマスターリーグもインタビュー通り近いうち実装されそう マスターでポイント競うとはいっているが、リセットのタイミングでマスターはマスタースタートとは言及してないよな
普通、1,2ランク落としたところからスタートするもんだ リリーだランクマカンスト10万の人居なかったっけ?
ここから上のランク作ったら、そのままグラマスなんかな >>726
自分もEVO前後で調整ないならメイン諦めるわ
せめてインフェルノに無敵をくれ… どうせやめるならダルシムの天敵ラシード戦を堪能してからやめよう もうグラマス、アルマス、ウォーロード追加しようぜ
マスター下位に勝つと+20ポイント、負けると-200ポイント!!
本物だけが上がれるリーグや ダルシムにSA以外の無敵は無理でしょ
グラブルでフェリに無敵昇竜を持たせて、非難だらけだったしよなJPさん >>739
だから5は下とやる時は一戦投げが多発した そもそもリーグでもダルシムがここまで多いのが異常だったしな
プロとかがここまでダルシム使うって始めてただろw
いかにダルシムが強いかわかるよね EXVSの最新作がレートマッチになってすごい不評だけど
下手くそはその方がいいんだよな
強い人が狩りできなくて不満言ってる感じ 今回ザンギ相手にも雑に投げにいけるし張り付いて起き攻めできるからなぁ
ODスクリューに無敵つけて被起き攻め時にもプレッシャー出せるようにするか
ODダブラリを上半身無敵にして、画面端からの甘え前跳びを咎められるようにするか
どっちかあればAランクだな それだと強すぎるなら強、ODスクリューでOD3本削り マスターリーグってなんなんだ、どんな感じになるのか想像つかん 無線モダン顔芸から一戦抜けの本田リリーとかいうこの世の悪を詰め込んだみたいなやつは意外と見かける >>745
コンボトライアルって別モードしか見た事ないな ランクリセットなし年1調整ってすぐ過疎るやろこのゲーム
なんでこんなネトゲ運営下手なん >>741
確かに格差マッチは上からしたらつまらんな
アルマスならグラマスからウォーロードまでのマッチングにして同格のポイントは勝ち負け同じにして欲しいわ ダルシム強キャラ説
そもそも使用者にベテランが多い >>748
LPとは別にマスター専用のパワーみたいのがあってそれが上下するだけでは?
パワーはキャラ毎なのか共通なのかわかんね >>754
LPと別にするならLPが無限に増えるの意味わからん >>744
マスターがレートマッチ
ダイヤ以下が現状どおりって感じかな
いい住み分け方かもしれんね
多分マスターオンリーのマッチモードができるんかな 年1調整とか馬鹿だろ
大会が~とか言うてるけど大半のプレイヤーは大会に出ないんだが 逆にリュウはベテランが使わんから弱いの多いな
だから弱キャラの印象が強い >>757
ガス抜きのために8月か9月ぐらいに一回
上位の微ナーフやっとけばいいのにな 今ダイヤだけど土日にマスターいかんとラシード使う格ゲー上手い奴らに轢き○されるよな マスターまではまじでチュートリアル
マスター行かないとお話しにならない 頻繁に調整もアホだけど年一調整はもっとアホすぎるな
大会に気を遣うと言ってるが全体の1%も大会には出ないだろう リュウは、ケンでいいから本気で勝たなくていいやの人が使うキャラになってるからな
元々リュウって誰もが認める強キャラ時代のシーズン1でも勝率でないキャラだった上に、
更にそういう部分でも勝率落ちてそうではある
最近、五強とか言われてたところにドンドンケンの異常性がバレはじめて
リュウの立ち位置自体は見直されつつある >>752
それはそうなんだけどそれやると
マッチングが遅くなったり同じ相手とばかりになっちゃう未来がくるからなあ 年に一回の調整が的外れだったらさすがに人減りそうだな
せっかく盛り上がってるから的確に調整してほしい アビゲイルみたいに不具合調整として
色々直してもええんやで プロなんか所詮一般層を増やすための道具なのにプロを最重要視してんのアホ カタログスペックどう見ても強くて、
ちゃんとやった時に不利キャラらしい不利キャラがいなくて、
世界最強候補と呼ばれる奴も使ってて、海外のトナメでは「誰ですかあなた」レベルが強豪破って結果残しまくるキャラが、ケン
同一Tierに他のキャラ並べるのやめた方がいい
隠れ蓑にされてる 開発者インタビューでキャラ調整は来年のカプコンカップより後で確定したみたいね
豪鬼と一緒くらいか? 製作側の想定とプレイヤーの想定がズレてるって感じるなら、プレイヤー側が浅いのかやり込み過ぎてるのか知らんけど製作側の説明出してほしいな ずっとケン好きだなぁって思ってた
とりあえず来年までケン使うわ🤪 5がプロシーンによって生きながらえたから(諸説ある)忖度してるのもあるんかな賞金も賞金だし
6から始めた人や6は楽しんでるよって人は1年変化無しをどう思うか リーグ中だろうと下位キャラの強化はしたほうがいいかと
調整がこないことが確定するとますますリーグが強キャラまみれになってシーンがつまらなくなる キャラの伸びしろを最大限まで使ってるプロ達のオフ大会の結果を見て調整はまだわかるけど
そのせいで調整頻度が低くなるのはアホ
大多数のプレイヤーはプロも大会も興味ないのに 明確な下位キャラってザンギとリュウだけだよな?
まあザンギはDJに行けるらしいけど
ダルシムは研究次第な所があるし、キンバリーと本田はランクマの女王だから強化できない
リリーは簡単で特定の相手に強いからこのままでもいい気がする >>617
ルーク✖ダルシム47.09、キャミィ44.74、ケン48.03
ケン✖春麗47.62、DJ44.61、ガイル44.49
JP✖ルーク46.20、ダルシム47.88、キャミィ46.24、ケン45.91、
キャミィ✖マノン47.03、ザンギ46.08、ホンダ46.72
DJ✖ルーク47.55、ザンギ43.07、キャミィ47.79
ちょいちょい天敵キャラいるんだな
DJザンギとかほんまか?w なんかまるで年に何回も大規模調整してた時代があったかのように話してるけど格ゲーってそんな頻繁に調整するようなゲームじゃないぞ 他ゲーのプロシーンはリーグ中にバランス調整なんか普通だから適応してくれとしか言えんわ まぁそうなんだな、普通はリリース当初のアプデは早い
キャラバランスは正直良いとは言えんし 調整が来ないと強キャラ使うしかないという風潮に拍車がかかるからだめなんだよ
「このキャラ弱いけど調整来るだろうし使っとくか~」というバクチが出来ないからキャラに偏りが出てマンネリ感が強まる 一年来ないなら弱キャラ使ってストレス貯めるのバカらしいからな
強キャラ使うのが正解だよ >>783
ちゃんとプレイしてる?
全キャラ通せば火力はみんなある
問題なのは通常判定や技位で火力は全キャラ
ちゃんと出せてるから FPSなんかはすぐに強い武器やキャラがわかるけど格ゲーは複雑だからなかなか結論でないし他ゲーと同じノリで調整しても上手くいかないよ お前らそんなにデータ好きならストVの時に
シャド研の毎月出してたダイヤもみてやりゃ良かったな
うおおおおおファンとバルログ強すぎナーフしろ!って騒ぐ知能足りてないバカが大量に見れてめちゃくちゃ面白い絵面になったろうに ゲテモノキャラ使ってないで強キャラ使えばいいじゃん?
DJ、JP、ガイル、キャミィ、ケン、ジュリ、ルーク、マリーザ、春麗
言われてる中でもこんなに強いキャラいるんだし、別に使えばよくね?
本田とか使ってないでさ 大規模調整が年イチなだけで微調整は間に1回くらいやってくれると信じてるよ…🥺 弱キャラ使いって元から言い訳にするために弱キャラ使ってる人達だからな
今回の強キャラ達って人気のあるキャラだし、スタンダードだったりするキャラが多いのに文句言ってるのが笑えるよな
ザンギ、本田、ダルシムが最強なら嬉しいんか?w カードゲームみたく3ヶ月に1回だとその度にキャラ替えして練習するのがアホらしくなるから
自分は半年に1回が理想だなあギルティもそのくらいだし ゲテモノキャラ使いは、本田対本田とか増えるんだぞ
それでもいいんか?w
大会でも本田対本田とかが多かったら見てられんよw >>796
半年やり続けてナーフされる方が虚しいだろ
それなら短いほうがいい リバサスクトゥム出難すぎる
いっそガチャガチャで出る昇竜コマンドにしてくれ グロ版の生放送でカウントダウン始まってるが何が起こるんです? >>795
ザンギ使いはそこにザンギがいるから使ってるだけだぞ
強い弱いはとうに乗り越えてるわ Nに戻してラッシュ仕込むのと6ラッシュどっちのが多用することになるん てか真剣にやり込みたいプロ以外の趣味の人は時間そんなにいから年一でじゅうぶんでしょ
頻繁に変更されても情報収集めんどくさすぎる
勝ちたいシコ勢はキャミィやジュリ選べるしイケメン好きもケンとかルーク選べるのにわざわざ弱いキャラ選んで騒いでるあほに合わせて真剣にやってる一般人の妨害はやめてほしいわまじで >>795
まあ強キャラに対する文句はみんな一家言あるからねえ
リュウケンみたいなスタンダードが強いと簡単すぎるから駄目って言う人もいるし
ガイルダルシムみたいなキャラが強いと不快だから駄目って意見もあるよ 調整年一はまぁ良いけど弱キャラのアッパーはやってあげて欲しい
プロはどうせ強キャラしか使わないし今のリュウさんとか1年戦えは折れる奴多そう >>798
半年だったら結構やったなあってならん?
未練も残らなそうだけど こんなとこでキャラ性能の愚痴書き込んでも無意味ってことがわかっただけええんとちゃうか
カプコンに直接要望をキチガイみたいに送り続けた方がマシやろ ランクマ連荘がウザいからさっさとケンルークキャミィはナーフして欲しいだけなんだが >>807
ナーフされるキャラで続けても時間の無駄じゃん
調整のスパン短い方が予測もしやすいし、無駄がない とりあえず一つ分かったことは
ケンが強すぎるのではなくリュウが弱すぎる
上位は上位で結構バランス良い >>801
ザンギ対ザンギ増えたらつまらんだろうしな
正直、ザンギは最弱だとは思ってるから、多少強化してもいいと思うけどね
リュウは強化してもいいよ。ゲテモノより弱いのは可哀想 なんか今日調子いいや
プラチナ1と2で沼ってたけど14500まできた 何かあるとすぐザンギ本田ダルシムリリーが多いランクマやりたいか?って言うけど
普通にケンケンキャミィDJケンルークDJキヤミィケンJPみたいなランクマよりバラエティーに富んだキャラ選択のランクマの方がいいだろ >>810
そこらへんの正統派のビジュアルいいキャラたちがランクマに溢れてるほうが健全なんよ
本田ブランカダルシムが溢れるゲームになってみ? 調整あんましないなら追加キャラはもうちょい早いペースで欲しいな
バランスに不満そんなないけどキャラ少ないと必然的に触りたいのも減って飽きるし
調整こまめにやるか追加キャラぽんぽん入れるかのどっちかは欲しいよ リュウをA上位くらいもってこれば全て解決だろ?
Sだと偏見だけど良キャラでがんばってるカタルシス味わってた多くのリュウ使いが悲しみそう なんか根本的におかしいんだよな
4は割と満遍なく色んなキャラと対戦してたけど5から凄く偏るようになった >>816
え?それマジでいってんのw
正直、ゲテモノ強くしたらゲテモノ使いも困るよ
本田対本田、ザンギ対ザンギ、ブランカ対ブランカ、ダルシム対ダルシムとか増えるんだぞw
本田使いとかそれでいいんか?w JPには本田やブランカがいけるって言われてたのJP使いの政治説あるな
いけるどころか鴨にされてるじゃねーか
JPには普通にルークやキャミィが有効 上位のことはわからんけどプラチナくらいで遊んでるだけならリュウ楽しいわ
どんどんキャラ差感じてくるようになるんだろうけど >>817
分かったからさっさと出る杭ナーフして散って欲しいわ アプデ2週間に1回とは言わんけど1ヶ月に1回くらいはやって欲しい
フレーム絡みの調整は半年なり1年なりに1回でいいけどダメージの調整くらいはできるだろ >>811
3ヶ月だと自分は仕上げるの遅いし新しいネタが見つかったあたりに調整ですってなって悲しくなっちゃう 似たようなケンやルークいるのにわざわざリュウ使ってリュウ強くしろって人は頭おかしいと思ってる
性能に文句言うのに性能弱いキャラ選んでる時点で基地だしそもそも全員満足させるのは無理だからカプコンは相手しないでほしい ランクマレベルじゃそんなキャラ差感じないでしょ
リリーみたいにシステムに愛されてないキャラは
これおかしいだろみたいなのは感じるだろうけど
リュウは全部あるじゃん スト6も革命にはならんなまぁ充分注目されたけど今までどおり村社会まっしぐら
新規、復帰勢を定期的に戻すようなアプデもなさそうだしイベントもなさそうだし広告とゲーム内でのイベントの比重がアンバランス過ぎる続けてもらうより売り抜きたい戦略 基本強い方に合わせるように強化でいい
ただしネットに溢れてしまったキャラや技に関しては弱体化ではなく高難易度化でバランス取れば良い 格ゲー自体が注目されたからLOL格ゲー期待したい運営はRIOTで安心出来るけどゲーム部分は不安
ゲーム部分カプコンで運営戦略RIOTにしてくんねーかな 100歩譲って調整が年1なのは仕方ないにしても、理由が大会があるからとかアホかと
ユーザーの99.9%は大会とか出ねーんだよタワケ! リュウだのゲテモノキャラだのわざわざ使って、対策やネタ開発を頑張るでもなくナーフナーフ喚くってクソみてーなメンタルだよな。一年放置で辞めてもらった方がありがたい 大体発売から一ヶ月以上経ってるのにいまだに中足ラッシュすらできないヘタクソばっかなのに毎月調整とかしても変化に付いていけるわけないじゃんっていう 年1調整なのか
これで心置き無くたかし捨ててケンに移れるわバイバイたかし このゲームキャラ偏りすぎで体感8キャラくらいしかいない感覚になるから鉄拳に流れる人多そう
追加キャラも糞遅いしへんかの少ないマンネリ状態で一年やり続けれる人って相当絞られるでしょ ジュリでシコれればなんでもいいや
キャラシコ勢で良かったわ~ 今触ってるキャラクターが好きで始めた層が、変にナーフされて萎えやめするぐらいなら調整期間は長めにとるのは悪くない
昔から新しいバージョンが出てナーフ調整されると、凄いやる気なくなるという歴史を繰り返してきたのが格ゲーだからな ワールドツアークリアしてマスター行ったらもうやることない!
コンテンツ薄毛ーすぎ!
とか言う人居るけどさぁ
ほとんどの人はそこまで行ってなくね?
大体のプレイヤーはワーツアは春麗辺りまで、クラスはゴールドとかしか行ってないでしょ
キャラバランスよりも彼我のプレイスキルの差のほうがデカいよ
ポケモンやゼルダを発売日初日にクリアして、
2日目で内容が薄いと文句言ってる奴らと同じ匂いがするわ 年一調整
配信者がネタ切れで動画投稿に苦労するだろうな
こっから飽きてやめる人も増えいく
大会に出る人のためにアプデはしません
そのくせドライブダッシュはカジュアル仕様にしてるの意味分からんね 開発がノイジーマイノリティに振り回されなそうで安心してる それこそ調整期間が長い方がnerf調整されたら萎えるんじゃないか? >>826
せめて年2回は欲しい煮詰まれば煮詰まるほど新規なんて去ってく
われわれおっさんじじいは3ヶ月なんてあっという間だが若者には充分な期間なんや 明らかに抜けてるケンと、
ケンに抜けられると「その劣化のリュウも上位だよね」って思われるから落ちてて欲しいリュウ使いで
結託してケンのキャラランク下げようとしてるの笑えるね
入れ替え性能盾にズルズルさがるリスク踏み倒して、
下がってるから立ち回り有利で前歩き中足も差し返しも通りやすくて
あと端でハメて終わり!ってやる、名前も聞いたことない無名がぽんぽん強豪なぎ倒してトナメ勝ち上がってるクソみたいなキャラを
スタンダード連呼してるの頭にクソが詰まってそう 開発は色々新しくしようとしてけど
結局大元の価値観をアップデートできてない事が分かった
調整が殆どなかったゲーセン時代と同じ感覚で運営しようとしてる 調整をしたら大会に影響がーとか知らんわって感じ。
だいたい強キャラは弱体化を織り込んで使うものでしょ。
プロが困るとか甘えでしかない。 年一に文句言ってるガイジは毎週調整されたら満足なんか?w
そんなクソゲー誰もやらんわアホかw >>849
リュウ使いだがケンは圧倒的最強キャラでたかしは圧倒的ゴミキャラだと思ってるよ
ケンが評価されてる要素って全部リュウに無い要素だし >>840
鉄拳に流れるじゃなくて格ゲーやめてかくんだぞ 大会とか言われても適応力も実力でしょって思うんだが ケンはコンボの手が忙しいしルークはジャストあるしみんな選びたがる波動昇竜系でリュウだけめんどくさい要素なくて簡単なのにそれが弱いと不満が出るのはわかる
実際には無差別帯以外はキャラもモードもデバイスもモニターも機種も込みで同じ実力の相手とマッチングしてるから言い訳にならんしほっといていいと思うけど さすがに弱過ぎるキャラの強化調整はしてほしいでしょ
リュウリリーザンギなどの誰の目から見ても弱キャラなのに1年間放置とか
それこそキャラ変えろって言ってるのか、このゲーム辞めろって言ってるのか 端の柔道はクソゲーだけど、到達しちゃったデメリットとして受け入れてるんだよね
どっからでもクソゲー始められて過程もクソもありません
なんならその過程は地上戦に本来あるべきデメリット1個踏み倒してるんで歪みに歪んでます
ってただのクソキャラでしょ ちなみに今鉄拳8のベータ始まったばっかなんだが全然知られてなさそう >>843
ボリューム云々は置いといて
ワールツアーもランクも続ける魅力がないって言ってるのと同じやないか >>852
娯楽が大量生産されて消費される時代に私達は変わりませんって自爆行為でしかない
せっかく6はスタート盛り上がったのにアプデ無さすぎて廃れる LPリセットなしマジ!?
どうせリセットされるからと思ってやってあんまランクなかったけど、モチベーション高まったわ >>860
全部
まだメインキャラ決めずに全キャラマスター入れる目標で頑張ってるわ 誰の目から見ても弱いのはプロシーンや大会で勝つためのピックだけの話だろw
それともお前はキチパとかに勝てるのかよw 初心者や新規を盾にアプデしろと騒いでるやついるけど頻繁にアプデしたらついていけなくなるのはそいつらだからな
チームゲーなら適当でもフレンド寄生と味方ガチャあるからなんとなくでやれるけど格ゲーは無理 月1とは言わんが3ヶ月に1回はあってもいいだろと思う 他の格ゲーがでるし調整なくて飽きたらそっちやればええな 半年に1回でもはえーくらいだよ
勿論、バグや明らかに仕様と異なるような挙動とか滅茶苦茶弱いからテコ入れならわかるけどな そういう人はそうしなさいというカプコンからのメッセージじゃね
格ゲーとしてはやり込みたい人優先したってことでしょ
スト6自体に飽きさせないためのアプデはツアーとかハブのレトロゲームとか違う部分でやるんじゃね >>857
同系統の上位キャラがいるリュウはともかくザンギリリーは全然別系統のキャラだしまだまだ攻略の余地あるやろ。俺はいわゆるSキャラよりそいつらの方が対戦したくないし勝率悪いぞ スト5は数ヶ月に一回あったとかサラッと大嘘ぶっこんでるやついて草
年1の大型アプデ以外はゲリラ緊急調整が数回だけ、しかも全キャラじゃねーし。それにしたってそのゲリラ調整の後は8〜9月後のカプコンカップ以降まで毎回何も無しってパターンだったのに >>871
おまえの一年と若者の一年が一緒だと思うな 新しいゲームに新しい風として新進気鋭のプレイヤー達が名乗りを上げてるのに全部キャラのせいにされるのクソかわいそう だからあくまで大規模な全体調整が年一であってそれ以外の調整はちょいちょいあるんだって >>875
じゃ他ゲーでもやってろよ
格ゲーはそういうもんだ 年一調整ええやないか
腰据えてやっていこうや
リュウの調整に不満の声があるようやがそもそもリュウにこだわりある層なんてある程度年食ってるやろ
気長に待とうや >>880
むしろリュウは取り敢えずリュウで始めた初心者も多いだろ
1年経つ頃にはそいつら皆リュウに絶望して辞めてるわ そんなに頻繁に調整されたら、攻略してる方もつまんねーからな
このキャラちょっとつらいから練習しよとか、まだまだここの立ち回りが下手とか色々模索していくのが楽しいのに とりあえずツンドラストームのダメージを7000にする調整は早急にするべき バグは修正する?
とりまザンギのバーンアウト回復が遅いのとダブラリの判定スカスカなバグ修正頼むわCAPCOM マスターいけるようなやつはいろいろなキャラ試すしマスター以下はそのキャラ使った上で同格とマッチングだから絶望してやめるっていったいどんなやつ想定してんだ 調整期間が長いから続けてる人に配慮してアッパー調整しかできなくなって
大怪獣バトルになるんですよ
だったら細かくアプデ入れてバランスとった方が良い
傷は浅いうちに塞ぐべき 実況機能がリュウの誕生日だって言ってるwww
水羊羹食べましょうwww マスターまでチュートリアルなんて嘘だ
俺がリュウでマスター行けないのはリュウが弱いせいなんだ
みたいな人じゃない? キンバリーをちゃんと弱体して製品化した実績のある運営だ
ラシードがぶっ壊れ出ない事をそこに期待するし既存のキャラもしっかり弱体するトコはしてくると期待してる 5のリュウチュンリナッシュって
結構早めに調整された記憶だけど
リリース何カ月目ぐらいだったっけ? Switch用のファイティングコマンダー使ってる人いる?psのは買えないからこれにしようかと思ってるけど小さくて不向きなのかな >>886
1年に一回しか調整しない言うてるし無理やね
DJのラッシュやケンはこのままで1年遊ばせるのまじで凄いわ
悪い意味で強気だよな。だから格ゲーって人定着しないんだよ リュウでLP30000超えてるから実質マスターですけど、相手の攻撃ガードして有利取れたときに少し踏み込まないと技が届かないあたり少し足りてません。
相手に触れればそれなりに強いんだけどね。 どなた?ってやつが各地で結果残す二大キャラがケンとJP
他の強キャラはこいつらの盾にされてる
現状端ゲーすぎて多分大竜尾没収されようが最強維持できる端の王ケンと、
アムネジアのせいでまともに崩せないJP
当身だから遅らせ〇〇無効だし、
アムネジアは読まれたらパニカンだけど
冷静に考えると投げ抜け入れるの読まれたらどの道パニカンしてるからすごい >>897
この話題に何使ってるか関係あんのかな? >>894
それのPS版使ってるけど個人的にはoctaより好み
両方持ってるけどスティックが邪魔になって初期位置誤爆しちゃうからそっちメインになった
ワールドツアーは箱コン使用 >>893
スト5も全キャラ調整は年一よ。その辺一気に弱体化されたのもカプコンカップ後の翌年1月くらい、リリース2月だから約1年
グラ仕込み関連とか前ステ関連とかラグ関連とか細かいのはちょいちょいあったけど >>895
マスター未満はキャラ差込みで同格とのマッチングだしこの人どういう層なんだろうまじで
マスターいくくらいやりこんでるのにあえて弱いキャラ使ってずっと騒いでるバカなんだろうか まあ1年でも良いけど調整のOβはしっかりやってなCAPCOM 速攻ナーフ調整しまくって人がいなくなったGBVSとの比較としては楽しみではある いやルーク使ってるけどルークでそいつらに絶対に勝てないと判断したらそいつらにキャラ変えるよそりゃ 単純に勝ってる人をキャラのおかげにしたいだけだろ、身近にそういう敵視してる人がおるんちゃうか ラッシュボタンみたいな共通システム調整は、1年経たずに入るからそれにかけるしかないね
ケンは、柔道が消えれば一気に良キャラになれるしケン使いも練習したことが無駄にならない
画面端割れるようにしよう 開発はSFLみて思ってんだろうな
なんでこいつらリュウやリリー使わないんだろって、ジェイミーの使い方下手だなって キャラに不満抱えてストレス溜めながらゲームやり続けるなんて結構狂気やで
キャラ変えるかこのゲームと距離を置くかした方が絶対ええやろ なんでここの人って勝ちたくて文句言うくせにそれがキャラのせいなら自分が強いキャラに変えるんじゃなくてカプコンに他人引きずりおろしてもらって自分が勝とうと願うんだろうか
願うんじゃなくて行動しろよと >>906
調整なんか一切してないけど初動100万から1ヶ月で倍伸びの200万がこのゲーム
答えでてるな
あとあれ特典目当てが8割だから元々対して人口いなかった 画面端で投げ3回くらったら
壁が破壊されて「うわぁぁぁ」って言いながら画面中央に戻らせろ! だから格ゲーは〜
だの言うの定期的に沸くけどスト6の成功の前には全て無意味なワードと化す >>912
自分が勝ちたいんじゃなくて他人を落として安心したいんよ、ストリーマーがJPで分からん殺ししてた頃もそうだった >>910
ランクマにいる有象無象ジェイミーなら兎も角
ジョンのジェイミーに開発が文句言ってたらアホやろ流石に このゲーム弱いキャラとかいないよね
どのキャラも尖ったもんもってるから
最弱とかいわれてるリリーとかあれ絶対勝率いいし 開発がリュウばっか使っててケン使うときより強かったって話だったんだね さすがにEVO後に調整あるだろw
と思ってた弱キャラ使い
行くぞ、ラシードに >>918
大規模なのは~っていってたから小規模の調整はあるんじゃね?
5もそうだったんだろ? システムここまで強いゲームで抜けて負けてるキャラいたら本当にバランス崩壊してるだけではある 1年は本田に付き合わないとならないわけか‥
ジャスパの練習やるか‥一生頭突きと百貫を取る地味な作業だが 正直、プロが勝とうが負けようがどうでもいいから早く調整してくれ
プロはイチイチ文句言わんよ
プロもずっと同じ奴だし順位がちょっと入れ替わるくらいだろ プラチナくらいが一番キャラ差がーとか言ってそうなイメージ >>922
本スレ勢い14だけど誰がやってんの?あれ
B版開始してんのに プラチナだがジュリ使いは待ってたら何もできず自爆するやつ多い
上行くともっと攻め込んでくるのだろうか >>927
プラチナだけど二回に一回くらいリュウとあたるんだけど
まさかね
プラチナとか格ゲースト6ではじめたおれでもこれたわけだが
経験者がここで沼るとかまさか、ね 調整が年1ですってガチでヤバイ発言だと思うわ
ゲームが面白いのはシステムの面白さであってキャラバランスは初期作にしてはまだマシな方程度でしかないぞ
これで開発が出来がいいとか勘違いしてるなら終わっとる
カプコンゲームは基本的に1作目はゴミで2作目以降からマトモになる作品が多いから
1作目の酷さは多少受け入れてるだけであってね >>894
十字キーにPS5用の押しやすくするやつ貼って使ってるよ >>929
ラッシュ中Pとラッシュ中P止める技を潰すラッシュ中Kで遠距離からひたすら突っ込んでくるぞ >>919
リリーの勝率が良いって何を基準に言ってるの?
上位1500人のプレイヤーのキャラ勝率でワースト3位がリュウ、リリー、ジェイミーだぞ
意外と勝ってるのがザンギで意外と負けてるのが本田 鉄拳盛り上がらんなぁ…ストリーマーは何故かGTAやってるし 上位1500人よりは少し前に見たランクごとのキャラの勝率的なやつのほうが俺みたいなパンピーには参考になるわ
トップがほとんど本田のやつ リュウのドライブゲージの回復スピード上げれば
どうにか他の道着と差別化できねえかなぁ
結局ドライブゲージがきもな気がする >>934
単純に調整しまくれって言ってるんだけど
ある程度、安定してきたらしばらく調整しないですってのは分かるけど
まだ最初で酷い出来なのが明らかなのに調整しませんは意味が分からない
最初の3ヶ月ぐらいは1ヵ月に1度調整するぐらいで全然いいと思う
それ以降は1年後まで調整なしとかでいいとして 鉄拳やったことないけどキャラはかわええ
スト6も可愛くしてくれ >>938
まああれが多くの人にとって現実的なティアって感じだな (私個人は)酷い出来(と感じています)
と主語をつけろよw今までの格ゲーにないぐらいいいバランスという声が多いんだからな 鉄拳に豪鬼貸してあげたんだしこっちにもリリ貸して🥺 人気に胡坐書いてるからなカスコン
過疎ゲーだったら年一調整とかしてたら終わる >>941
まず酷い出来ってのがお前の主観でしかないから意味無いんだわ >>941
で具体的に何を調整してほしいんだ??
それともエアプで言ってる? ザンギ使いダルシム使い1億取れなそうだけどおつかれ やっとちゃんとしたランク上げでプラチナ2行けた!
認定戦でプラチナ5とかのキャラはいたけど自分でランク上げられると気持ちいい
この調子でダイヤまではいきたい ザンギの調整はプーチンのせいじゃないかと思ってる。 >>944
スパ4無印の時と全く同じ発言ですね
あの時も下位キャラと上位キャラのキャラの格差えげつない程に酷かったのに
上位キャラだけを見てバランスが良いとか血迷ったこと言ってる人多数だった
スパ4のハカンまことで本田とか絶対に勝つの不可能だったぞ
火力少ない近距離キャラで頭突きに対処方法ないのに近寄っても確定ない無敵のEX頭突きとウルコン2が1F無敵コマ投げ
こんな組み合わせがあるゲームがバランス良いハズあるわけもないのに
スパ4無印がバランス良いゲームだったとか未だに言ってるヤツ居る
ちゃんとバランスの悪さに目を向けましょう >>956
あの時はプロなんていなかったし、比べるのは前作の3rdなんだけどいつの時代に生きてるの?w ジュリが人気というのが解せない
今までの傾向だと「そこそこ人気はあるけどちょっぴり変わった人(オブラート)が好むキャラ」というイメージだったのに スレ立て試みたがエラーで無理ー、誰か頼む
>>960か>>970 >>957
スパ4無印の意味が分からない人が発言しないで面倒くさい リュウで波動あんま撃たずに立ち回った方が
勝率いいんだが波動もしかしてあかんのか? プロのティアリストですらコロコロ変わるのに一ヶ月で何をどうやって調整するの アークとかSNKの格ゲーは
2ヶ月もすれば調整しろ調整しろという意見で一杯になるけど
ストリートファイターは初期バランスで一年いけるのは素直にすごいと思うわ
人口が担保されてるのと
変わってほしくないというプレーヤーが多いってことか >>961
日記はチラシの裏に書いておいてください^^;;; バランスやらなんやらは別にいいよ
異様にモダンに対する勝率低くてもう無理
初心者から抜け出せん >>969
モダン使えばええやん
そっちが主流になってきてんだから プロのティアリストじゃなくて出てる数字で調整すればいいだけでは?
数字で現れない不快度は残るけど 開発は上位1500のデータで調整してくれ
極端な不利がつかないように モダンはSAボタンに手をかけながら相手ラッシュしないかなーと思ってるから
雑なラッシュやめたほうがいいよ >>972
それは相当難しい話よ、例えばガイルJP改善したら
他の組み合わせでガイルが圧倒的にとか起きるだろうしな マスター下位層以下は操作性の向上とかで餌を与えて上位の勝率で調整するようにしてくれ
キャラの性能を下手くそに寄り添うようなナーフ調整したら絶対につまらなくなるから JPは当身の性能低下、通常の食らい判定の拡大で良いだろ
飛び道具の性能はそのままでいい まあキャラバランスいいとは思わないけどぶっちゃけ初動はこんなもんだしそれはいいわ
ラシードが既にめくり何故か落とすルール無視しててこのまま普通に最上位ですとか言ったら流石に擁護はできない
調整できねえならβで出しとけよバーカって言っちまう 大して研究も進んでない段階でバランス調整しろとか言われてもどうしようもないだろ 初動だけは例外としてちょっとでいいから調整欲しかったなぁ >>971
例えば勝率で見るにしても、多くのプレイヤーがキャラの理解や操作に馴致してからじゃないとだめじゃない? ナーフしてくださいと怯えた犬のように情けない声で鳴く雑魚どもは早く羞恥心を身につけろ 俺はバランスある程度いいと思うけどな
15キャラ使ってるけど別に思う事はそんなないもん
モダンのアシコンの調整とかちょこちょこしてあげれば1年持つんじゃね?とは思う
モダンは確かにキャラに格差あるからさ ザンギが有利ついてる奴いるとかほんまか?
使ってて腕の差抜きに常に微不利ついてるように感じるんだけど
投げ択じゃんけん強ーいとか糞みたいなの抜きにしてなんかあるかこいつ >>985
ランクの再上位層と1番のボリュームゾーンの数字見ればいいと思うよ
さすがにルーキーとかブロンズの数字は参考にならないと思うし >>989
よくわかってるな
リュウと一緒で強みなんか無いぞ 俺ダルシム使いだけど今回のザンギは“圧”がない
今までのシリーズはダルシム相手には不利だけどワンチャン通してクソゲー仕掛けてメチャクチャにしようって感じののギラギラ感があったけど
今回はズームを潰せる技もない追い詰めてもいつものクソゲー感がないといった感じで
ザンギ使いはとても苦労してるんだろうなと思う 上位キャラ使いが調整してほしくないのも
中堅~下位キャラ使いが調整してほしいのも当たり前だし
まあそこに色々とそれっぽい理由をつけて議論してるだけだと思う 弱キャラ使いがバフしてくれってのは分かる
でも聞こえてくる声はナーフしろの声ばかり 上を下げるのも、下を上げるのも
まあ効果そんなに変わらんけど
上げる方はやり過ぎて失敗すると被害でかいからな
ナーフはそのキャラ使いが死ぬだけ このスレッドは1000を超えました。
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