正直スト6あんま好きじゃないスレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
UIやサウンドが嫌い
不快キャラが多い
反応ゲー過ぎる あんま好きじゃないっていうか飽きるの早い気がする
数戦したらお腹いっぱい
歳かな… 他ゲーは知らんけど4とか5と比べたら別次元に面白い タカシがキャミィのCA食らった時の表情は最高
崩れる時の虚ろな表情からジエンドのビックリ顔クソ笑える
6のイイトコそこだけ それなりに格ゲーやってればすぐマスター行けておしまいのランクマがゴミ
この点だけで個人的に5以下 LP6万以上やり込んだけどつまらなくはないけど
飽きちゃう 人が多いだけでゲームとしてはつまらない
人が多いのが1万点 >>9
何でやらないの?スト6プレイできる環境があるならソフト買うだけだろ? >>10
スト6出るまでは普通にやってたよ
でも格ゲー仲間がみんなスト6に行っちまった ザンギわいは楽しんどるで
Mルークとか来たらテンション上がる
こいつにパニカンODボルシチ叩き込む時が1番脳汁出る
だがJP、テメーはダメだ。正直こいつ幾らなんでも遠距離キャラの域じゃない飛びの強さと火力してるだろ ぶっちゃけ面白いけど世間が不自然な程に持ち上げてるのがこえーわ
宣伝費が凄いと語気が荒くなる人達が増えすぎて実態と追いついてない現象が頻繁に起こるのよくあるからな これをやり続けるか6年後のスト7まで待つかだからなあ
悩ましい 好きなゲームを好きなだけするといい
俺も5が合わなかったからその間格ゲーから離れてたよ >>20
違うんだよ
リュウで勝てるようになるとこのゲームは
画面端に追い込んでボコるだけだと分かる
別にリュウが最強と言ってるわけではない >>21
リュウ以外なら画面端じゃなくても勝てるよ 俺はしばらく鉄拳やるわ
8に備えて今から7をガチでやるわ BGMが超絶ウンコなのは認める
過去作の使えるようにしてくれるだけでいいのに何故しない?
>>16
スト4はクソだけどBGMは良かったね >>14
ガチ初心者はもうとっくに別ゲーにいってるよ
結局今も熱心にやってるのは格ゲー経験者だけ
今残ってる新規もサブ垢にボコられてじきにいなくなるだろう >>21
意味不明で草
鳥かごなんてそれこそスパ2Xあたりもゲロきついわ UIは糞、まぁアプデでなんとかできる部分ではあるが >>28
コンボ知らないのバレバレ
不勉強ならムキになる必要ないだろ >>31
じゃあもっと噛み砕いて説明よろ
画面端の浮かし竜巻のレシピはケンしか知らんケン😎 あと、
・リュウの強さが広まればすぐ飽きる
・なぜならリュウで強くなる=画面端でボコるだけのゲームだと気づくから
反論「別のキャラはそうじゃないでしょ?」
・全力スルー
で、完全に論破されたからスルーしてるの?
マノンとか別に画面端に追い込まないでも強いよね リュウが弱いだつまらんだ騒ぐのが流行っているようだが嫌ならキャラ変えしろ、それも嫌なら格ゲーから出ていけ 永井みたいにリュウみたいなシンプルで簡単なキャラじゃないと全然勝てないくせに負けるとリュウだもんなとかキャラのせいにするクソ野郎が好むキャラ >>33
いやお前全然分かってないだけだよ
ノーマルタイプのキャラでそういう勝ち方できるってことはそういうゲームなんよ 人気がある 盛り上がってる 成功してる
って言ってる馬鹿いるけど開発が自分で書き込んでそう
どこが盛り上がってて人気あるんだか
発売して間もないのに同接40位以下で日に日に人がいなくなってるのに >>38
格ゲーとしては大成功って意味だよ
世間一般の大成功とは話が違う >>14
不自然な程持ち上げてるは同意。
あと格ゲーのプロゲーマーはこれコケたら終わるから必死で語気も荒くなるでしょ。
だからモダン持ち上げてクラシックを落とす。
誰とは言わないけど、スト6はモダンの為のゲーム発言がそれだろ?
遠回しに新規しかいらねぇ。お前等がスト6出来てんのはカプコンのお情けだ。
って言われてるようなもんだろ。
あとゲームとしては面白いけど、競技としてみたらクソだと思ってる。
強いキャラ、強いムーブが見つかればそればかり。
現状のケン、キャミィ、ジュリ、DJが多いのがそれでしょ?
端まで運んでそこから有利な2択でハメ殺す。
無敵持ってないキャラはしのいでいいとこ五分。
それを言うとモダン使え、強キャラ使え。
なんかそんなん考えたら冷めたw スト4くらい対戦が盛り上がってたら格ゲーとして成功なんだけど全然だしな
ネットの文字で言ってるだけ >>32
コンボは運ぶコンボの話じゃねぇの?
そっから鳥籠出来るって事だろ。
スパ2Xだとラインあげる必要があったけど、今回はコンボで運びすぎるから地味にラインあげる必要なくて、鳥籠に持ってくまでが容易だからコンボ知らないって言われてると思うけど。
>>33
現状強いキャラって牽制から運べて、ハメループするキャラだと思うんだけど。
ってかマノンとか一キャラだけ出されてもでもマノンだけでしょ?
JPとか攻撃食らったら飛ばされて事実上鳥籠なんだけど、キャラに特性はあってもそういう動きが強いキャラが多いって話じゃないの? >>41
そのくせプロ共はクラシック使ってるの矛盾してるけどあれは何でなんだろう
これからはモダンと言ってモダンを勧めるなら使えばいいと思うんだが
それからモダンを使ってる年齢層も気になるところ まあどのゲームも合う合わないはあるから無理して続ける必要ないな
そのうち鉄拳8とかも出るし向いてるの楽しむのが一番だろう >>44
モダンほめないとモダンならって入ってきた新規が辞めてくからだろ?
人がやめていったらプロとして生活出来ないじゃん。
だからと言ってやっぱりクラシックが対戦としての選択肢多いからクラシックでやらざるをえない矛盾が発生してるんだと思う。
格闘技で例えたら、素人でも正確で早いパンチ打てるけど威力が落ちてストレートとフックしか打てないグローブをプロが認めたようなもんなんだよな。
それまでストレート(コマンド精度)とフック(コンボ)練習してた人は何なの?って思うと思うんだけど。
コマンドミスない。コンボミスもない。
それって練習して精度上げるもんなんじゃねぇの?って思ったよ。
それをプロが認めるような発言したから言い難い空気になってる。
この辺りからそうとう冷めたね。 わかるー
ゲームもキャラデザももっさりしててつまらないよね モダンの方が一般人にオススメだと言ってるだけなら矛盾しないと思うが、モダンの方が強いと言ってクラシックやってるプロってだれ? >>46
モダン自体はプロ関係なくいいシステムだと思うぞ
今までと同じ事してたらプレイヤーの間口とじるだけだし
まあ公式にクラシックは撤廃できたけど残したよって扱いだから
何年後かにスト7とか出てももうモダンがメイン操作でしょ
後はモダン勘違いしてる人多いけど
うまくなるにはアシコン微妙だからクラシックと同じでコンボ練習は必須だぞ 上からの見えない起き攻めとガチャ昇竜セビキャン以外は4が
一番できること多かったな、6は5よりは格段に面白いが柔道できるキャラが
端攻めがどうあがいても見栄え悪く柔道とその択だけになる
6の一番悪いとこは強烈無比な行動に対する対策がパリィかインパクト依存すぎる
対本田とかどれだけパリィが上手いかだけで決まる
そんなキャラは削除してもらいたい、後はBGMな4や5と比べると全く印象に残らん
KOF15みたいに過去作のBGM使わせてほしい インパクトガードの壁やられだけは本当くだらん
あんなん絶対1回は当たるやん >>48
これで古参離れてモダン勢も勝てないって辞めて行ったら本当に終わると思う。
本当の初心者で残ってるのが現状でどれくらいかしらないけど。
敷居が高い(コマンドやコンボ)から新規が入ってこない発言してるプロおったけど、本当に興味あるなら難しくてもやると思うんだ。
どんなスポーツでも最初は難しいと思うし興味があてば難しいと思ってもやってると思う。
ってかこんだけ多趣味化してる現状でそこまで魅力がないだけだと思ってる。
今やってる初心者の半分以上はただ流行ってるからってやってると思ってるよ。
半年後に半分残ってれば上出来じゃね? 敷居下げるならまず6ボタンが悪いと思うわ、もう中ボタン削除ぐらい思い切ったほうがいいが
中足波動したい胴着勢がキレるか、でもなガチくんやときどのコントローラー見たら
ふつう引くよ >>50
>今までと同じ事してたらプレイヤーの間口とじるだけだし
まあ公式にクラシックは撤廃できたけど残したよって扱いだから
何年後かにスト7とか出てももうモダンがメイン操作でしょ
だから態々そんな事言うって事は公式が旧プレイヤーはいらんって事だろ?
クラシックは撤廃出来たけど残した?
コマンド、コンボ練習で精度あげてた人からすれば何それ?
って話な訳だ。
間口って、プロもずっとそれ言ってる訳だが興味ある奴、上手くなりたいやつはどうやったってやる。
単純にゲームのジャンルが増え情報が増え、人がいなくなったって話だろ。
>後はモダン勘違いしてる人多いけど
うまくなるにはアシコン微妙だからクラシックと同じでコンボ練習は必須だぞ
逆にアシコン微妙じゃなかったらただのヒット確認ゲーになるんだけど。
上でも言ってるけど、本当に興味ある人やうまくなりたい人はモダンとか関係なしに最初っから練習してると思うんだ。
練習するならクラシックの方がやれる事多いからクラシックに移ると思うよ。
だからってモダン優遇しすぎたら古参は離れるだろうね。
スト6でやる必要あった? トレモとコンボ練習嫌いでウル4でリュウでPP3500〜4100で超楽しかったんだけど
スト6はプラチナ2でもう停滞しだしたし飽きてきた
ウル4で楽しかったこと
対空昇竜
対空滅昇竜
EX昇竜セビキャン滅昇竜
弾撃ち
遠距離からの強襲空中竜巻
めくり竜巻
昇竜セビキャン
弱波動セビキャンして弾と一緒に攻める
空対空(→中P真空波動)
コアコパ崩し
セビ攻め
セビバクステ釣り
スト6で楽しいこと
対空昇竜
弾撃ち
コアコパ竜巻
ラッシュコンボも一通りやってみたけどコンボを楽しいと感じないからゲーム自体がウル4比楽しくない
コンボ補正弱いしコンボゲー感が強い すぐやめたスト5よりは楽しいけど >>49
君は「モダンの為のゲーム」や「クラシックは消せたけど残した」って話が
一般人におすすめ
だとか
モダンの方が強い
って言ってるように見えるのかい?
単純に時代遅れだといってるようにしか思えないんだけど。
時代遅れだと言っておきながらなぜ時代遅れのものを使ってるんだ?って話だよ。 >>55
メーカー的にはビジネスだしな
興味ある人がーと頑張れるみたいな事言ってて格ゲーは衰退したから
少しでも人増える方法をカプコンが考えただけじゃないか
自分で人減ってるとも書いてるしな
ちなみにコンボもコマンド精度もモダンもクラシック問わず必要だと思うし
クラシックに移るならそれはそれでモダンが入口として機能してるし良いんじゃね スト6以前に普通に格ゲー自体飽きた感ある。引退時かもな >>59
ビジネスだから盛り上げたいのは理解するけどな。上でも言ってるけど不自然な程に持ち上げてる感じがして嫌なんだよね。
んで発言もクラシック残して「やった」感があって既存のユーザーをどうしたいのかわからんしな。
人が増える手立てが今までのユーザー否定ってのもおかしな話だよねw
モダンが入口になればいいけどな。
どのくらい残るだろうね。
あとスト6あんま好きじゃない人スレなんで普通のスレに行ってはどうかな?
俺は盛り上がってるスレまで行って文句言わないからさ。 まあ色々書いたがスト6自体は俺もあんまり好きじゃないぞw
見た目的に使いたいキャラクターがいないってのが理由だが
今はGGSTに半分戻ってるし鉄拳8出たらそっちに完全に移ると思う >>24
スト4のリュウのテーマ好きだったな
2ループ目に入るところでクッソ高まった >>49
立川
カワノ
シュートあたりは何でモダン使ってるの? 起き攻めの重ねミスりやすいのストレスにしかならんわ >>61
開発がそんな事言ってるなら相当気持ち悪いな
じゃあ次のアプデでクラシック削除すればいいよ
そんな稚拙なゲームやりたくもない
ガイジ集めてモダンごっこして苦虫噛み潰したような顔しながら
か、か、か、神ゲーって言ってればよろしい というかその開発は公式でプレイ人口がクラシック>モダンと公開してなかったか?
ユーザーがモダンを望んでるならモダンの数が上回ってないと話がおかしいぞ スト4のBGMは無印のエグザイルのアレンジしたキャラセレが好きだったなぁ
スト6はBGMほんとどうにかして 開発のオッサンが5チャンでクラシック叩いてるってマジ? 今初心者がランクマやると有名プレイヤー(笑)にTwitter晒されておもちゃにされるからやめようね! youtubeでおすすめコンボ動画みてみろ
モダンですらあほみたいに難しいのばっかだからな
新規はもうすぐいなくなって結局また限界集落に戻ると思うよ >>67
本当にそれ。
1人のプロが言ってるならまだしも開発が言ってるならじゃあいいです。
ってなってさわってない。
モダン望んでるのは競技人口増やしたいプロとかでしょ。
一般ユーザーは対戦相手に困らないくらいいたらいいと思ってるんだけど。
>>74
マジかw
ボタン押すだけで僕もプロみたいな動きがって思って買った人はどうするんだろうね。
というか本当に勝とうと思ったら遅らせグラップルとかの地味な防御練習しないといけない時点で新規のやる気がなくなると思うんだよな。
初心者ほど強いムーブだけやりがちだから一生柔道されてたら誰もやらんくなるでしょw βテストの頃はプロなんかも流石にSAがワンボタンで無敵はマズいとか言ってたのにネガ発言一切しなくなったのが不信感しかないわ >>55
スト6じゃないと意味がなかったんだよバカが。格ゲーで最もブランド力のあるストがこれをやったというのが何より重要なんだよ >>75
場面ごとの最適コンボがA連打で出せる位に振り切った方よかったんかなモダンは >>61
俺、これを発売前から言ってたけど、謎のモダン勢力にすげー噛みつかれたわ。
格ゲーってなんでか動画勢がすげー騒ぐよな。
プロが言ったから正しいとか、自分で判断できない猿かよ。
仕事でも誰が言ったかで決まるし、日本人の頭の悪さが出てるよ >>80
それだと調整が難しくなるし、モダンが強すぎたら既存のプレイヤーは離れると思うよ。
完全に別ゲーになってしまう。
過去にペルソナが似たようなシステム(連打でチェーンから必殺技、超必殺技まで)ってあったけど手動のコンボが減るってわかって初心者減ったもんな。
>>81
俺も噛みつかれたwというか現在進行系だね。
あなたが言ってるのは>>79みたいな人やろ? >>58
クラシックの方が勝てるからだろ
売るため・楽しむためのシステムとしてはクラシックが時代遅れだったとして、プロが弱かったら使わないことになんの問題もないだろ
>>64
わかるわけないが、彼らにとってモダンの方が勝てるからでは? Amazon新品中古共に20%オフくらいだから、今のところまだ初心者もいそう >>83
時代遅れの方が勝てるならわざわざ時代遅れとか言わないでよくないか? ケン多すぎでマジでおもんねーってなってたがまあもう少ししたら調整されるしってモチベ保ってたところに年1調整発言はドン引きだわ
マジで無能なんだなここの開発 モダンも補正の関係があるからヒット確認後コマンドが基本みたいになりつつあるの笑える
初心者には暴発の可能性がある為って意図でコマンド技全削除した上でプロに使わせてあげな >>81
これあるな
よくわかってもないやつが乗っかりで叩いてたりする
好きな配信者が使ってるとか適当な配信見て有名人が言ってる方へ乗っかるみたいなエアプ動画勢
とか >>86
ドライブダッシュってシステム用意しておいてノーゲージの後隙少ない移動技一部キャラに搭載させて案の定強キャラ
2年間毎日数百戦も続けてこの矛盾をおかしいと思えなかった奴らしか居ないんだぞ BGMクソすぎるんだよ リュウのテーマとか悪い意味で記憶に残る モダン入れたりワールドツアー入れたり体力減らしてKO以外の対戦モードを入れたりとかなり頑張ってるのは認めるが、ドライブラッシュ絡めた攻めなりそれを使ったコンボと今のギルティをバカに出来ないコンボゲーになってるのが残念だし、年一調整ってあり得んやろ? >>88
マジでそうなんよ
自分たちで物事を考えれない奴が多すぎる
カプコンは会社だから何としても売りたい。
宣伝にかけるって姿勢は俺は企業だから悪くないと思うよ
プロが金もらってるかは知らんが、もらってるなら今の宣伝の仕方はわかるよ
それに何も考えず乗っかってる動画勢がうざすぎる 久しぶりに4のBGM聴いてみたら5なんかよりもさらに良すぎる めっちゃいいな ももちが「モダンが初心者救済でなくクラシックがおじ救済」って言ってたけどさ
なんかそこまで新しいものに寄って考え方変えなきゃいかんのかな?って違和感感じたわ
ももちは好きなんだけど >>95
そう言えばコマンドできなくてやらなかった奴らがモダン使ってやっても馬鹿にされないと思えるからだろ
簡単な話じゃないか これドライブラッシュゲーだよね
コンボ補正掛からないし
2回決められたら試合終わる
キャンセルでドライブインパクト出せるの広まればブッパも減るんじゃないの?
そしたらキャンセル可能攻撃ばっかになりそ ケンジュリキャミィばっかりでつまらん
全キャラ戦えるゲームって褒めてた奴らと使用率最多らしいリュウはどこ行ったんだよ >>95
ゲーム会社と提携して食っていくための表向きの発言というのがある
あとは配信に来るゲームが下手な顧客もいる
精神科医が患者に向かってなんだよメンヘラかよって言わないだろ プロが沢山いるのに全員が全員文句をあまり言わないにはどう考えてもおかしい。
ただ、ときどはプレイで楽しくないと言おうとしてるのは動き見たらわかるわ そういえばそうだなあ
一人や二人今作のゲーム性が合わないつまらないって人がいてもいいはず
もっとも仕事だからつまらんくても面白いって言ってやらなきゃいけないんだろうけど 「面白いとか面白くないじゃないんだよ」とか言ってかわしそう 調整も頻繁にやってくれるしキャラ追加も多いしゲーム性も正直KOF15のが面白い、BGMも過去作の選べるし
あのゲーム攻めが強いけどまぎれること殆どない強いほうが少しでも強いほうがまず勝つ
本田ガイルDJケンみたいな露骨すぎる救済キャラもおらんし
ただスト6人多いからやってるけどちょっと萎えるな、ももちが言う通り情けでクラシック入れてくれてるが
かなり古参をキリにかかってる感はゲーム性から感じるラッシュの簡易化する癖に無駄に荒れる
インパクトにはなんもテコ入れせんし >>105
古参は切っていいんじゃない?ギルティだって古参全切りのつもりで別ゲーにしたら虫の息の状態からギリ蘇生できたからな 自分が上手くプレイ出来ないからと言ってゲームのシステムを変えろという自称新規を切り捨てた方が足枷は減ると思うけどな
技術介入をもぎ取ってゲーム自体がつまらない方向へいくのは悪手 どっちかに媚びようとしたらもうアホなユーザーがつけあがるだけだしな
メーカーはタイトル残したきゃこれがうちの新しいゲームですって自信持ってやりゃ良いんじゃないの
極端な話ストリートファイターだって別に使い古された格ゲーっていうシステムの枠組みからもっと外れたって良いだろうし
ワールド・ツアーとかVのムービーゲーはそういう意味ではまだ少し弱い気がするけど頑張ってると思うわ ライト層が欲しがるのってキャラかストーリーかお手軽感だけどストリートファイターって格ゲーやってたせいでその枠で他ゲーやろうとしてもあんま食いつき良くないタイトルだろうな >>107
ギルティは技術介入極端は極端に減ったけど生き延びたから技術介入減らすのが悪い知言えないんじゃね?
なんならCAPCOMだって本当は下げたいんだと思うけど下げた5の評判が良くなかったから6で爆上げしたし迷走中って感じだな 格ゲーとかプレイヤー辺りの寿命は長い
タイトルによるけど1年も同じゲーム続けるライト層なんていないからそもそも格ゲーで作ってる時点でコアなゲーマー向けのゲームになる
新規を取り込んでも結局残るのはゲーム性に合うコアなゲーマーの出来上がり
どうあがいてもずっとコアゲーマー抱えることになる
困ったことにそいつ等は声がでかく新規取り込みの邪魔 >>111
今から新規で始めても上手くなるころにはとっくに限界集落に
なってるしな まあそれでもストリートファイターならティアキン1年ずっとやりこんでますって人口よりは多いと思う
完全に想像だけど >>111
そんなことはないと思うよ
コアな層っていうのは奥の深いコンテンツになると必ずいたりする
それが今となってはプロになってる
君が嫌う層というのは新規をイジメる経験者の話じゃないか
新入部員をイジメる先輩部員のような
それが私怨となって、格ゲーの技術介入度を無くさせて実力差のでないゲームにさせて仕返しがしたいという思想に見える
間違った復讐になってるような インパクト叩いてる人いるけど、これは明確な答えがあるからまだ良い
このゲームで一番荒れる要素は振る技で性能変わりまくるラッシュ インパクト返しがつまんないからなー
垂直 読まれから仕方ない
ドラリバ 先読みだから仕方ない
SA コマだしゲージ技だし仕方ない
インパクト返し は?同じ技だろ? 後出しワンボタンとか投げ抜け同様あいこでよくね? >>114
何言ってるか分からん
そういう輩は嫌いではあるけど別に簡単にしろとは言ってないよ
ただただ格ゲーってこんな感じだよねってだけの話 端でハメるだけのゲーム
ジェイミー使ってるのもあるけどほぼそれしか勝ち筋ないから飽きるわ >>114
取り込んだ新規はやめてくばかりじゃなくその中から立派なコアゲーマーになる層と別れるんよ
つまり最後にコアなゲーマーだけ残る
んでまた新規取り込む革新してのループ 格ゲーの強みはコアなゲーマーを客として育てれること
バトルアニメやバトルマンガから新規入れれること
とか
衰退したのってどっちかって言えばアーケードだし家でできりゃそりゃゲーセン行かんわな
だいぶ話し脱線したからもういいか >>117
コアな層が新規の取り込みの邪魔になると言ってることへの返答だが
コアな層が新規の取り込みの邪魔になってることは無い
あるとすれば新規狩りなどだろう >>121
あるんじゃん
あとは初心者様と同様に上級者様と経験者様みたいなのは邪魔になるよ
格ゲーとはこういう物ってずっと言い続けるからな
まあそういう言い方すると俺もそうか 育てなきゃ行けないのに
モダンであさっての方向に育てて
ヒヨコから永遠にニワトリになれない人が増えそうなんだよな
教え方さえちゃんとすれば格ゲーなんて
低学歴でも滅茶苦茶上手くなるのに
メーカーが手抜きモダン推奨してるから困る 結局そういうコアなゲーマーに売る為に格ゲーのシステム崩せないとこも邪魔になる
スト6でもクラッシック残さざるを得なかったみたいに
売れなきゃ出せないし >>116
必殺技キャンセルで出せる通常攻撃はインパクトもキャンセルで出せる とは言えモダンって新操作体系ってのが実は主眼でやり込みしないと上では勝てないしやり込むのクソ難しいらしいじゃん
実際のとこスト7でモダンオンリーになったとこでメーカーは競技性ってのを捨ててはないわけだ >>122
だからその腹いせでコアな層に敵意を持って間違った復讐を考えてるように見えると言ってるんだが
そしてその新規狩りはオンラインによってほぼ起こらなくなってるからコアな層が原因で新規の取り込みに失敗するということは無くなってる
にも関わらずコアな層が原因だと話す理屈はなんだい? >>128
都合のいいとこだけ読んで妄想でこう見えると決めつけられても話にならないんだが… 妄想で新規が来ないのはコアな人のせいってのがよっぽど意味わからん 自分から突っかかってくるくせに会話する気のないやつまだいんのかよ… >>132
「都合のいいとこだけ読んで」のとこすら読めんのか >>135
上級者が邪魔になる理由書いてないじゃん >>127
それだとやらない人が大勢いると思ったから
全モダンになってないんだろ
実際、一月立ってもモダンがクラシックより多い訳ではなさそうだし >>142
売れない判断だろうね
次に繋げる布石としての折衷案だろうなぁとは思う 自分が勝てない相手を逆恨みしてゲームそのものや周囲を巻き込んで仕返しを考えるジョーカーみたいなもんだろうな >>127
そら自分で技出さない人のモードだしそんなモードで上に安易と勝ててたらクソゲーでしかないわw せめて先行入力はもうちょい効くようにしてもよかったと思うんだが
モダンと差別化するためなのかもしれんがさすがに令和に目押しコンボやらされるのは・・・ 本スレの猿がコマンドミスするからワンボタンが良いって言ってるからな
こういう下手くそがモダン推してるだけなのさ
しかも簡単な本田でこれ
本人は新しい操作って保険かけてるけど下手くそ用の操作やん自分で言うてますやんコマミスコマミスコマミスーーーーって >>93
プロは金貰ってるとかじゃなくこれから稼ぐ為だろうな。
プレイヤーが少ないと大会すら開催されないし、プレイヤーが多ければそれだけ大会も多くなるんじゃね?
だから発言前は苦言言うけど、発売したらプレイヤー増やす為にほめるしかないんだろ。
>>95
俺もももち嫌いじゃなかったけど救済してもらってまでやるゲームじゃないって思ってやめました。 >>151
本当に救済だと思ってるならももちもモダン使うはずだよ
でも流石にあんな変な奴だとは思わなかったけど
1発で嫌いになった プロらの自分達のやってきたことを自ら全否定するやり方は過激だとは思ったな
よく言えるなぁと
何かに洗脳されてるかのような豹変ぶりというか
あそこまで言うのならプロらはモダンを使わないとおかしな話になってくる
自分で馬鹿にして自分でそれを使うという矛盾 >>152
流れ見てたらモダン肯定してたら流されたっぽいでもあるんだけどね。
その後にそうなら新規入ってくるって発言もあるんだけど、初心者救済システムって結構作られてると思うんだよね。
大体強すぎて悪用されるか、弱すぎて使われないかのどっちかなんだよ。
古いシステムが救済で新しいシステムがスタンダードで人が入ってくるならとっくに格ゲー人口はもっと増えてるっての。
んでモダンだけなら現状の半分も売れたか?と思ってるよ。
少なくとも俺は買ってないし、なんなら興味すらもたなかった。
なのに救済?って思った。 必要なのは初心者救済じゃなくてVとかストリーマーの存在
ぶっちゃけどんだけ難しくても配信見て面白そうならやる
その点においては他ゲーで忙しい配信者も気軽にできるモダンは必要 >>156
その意見には同調する。
モダンなら気軽に出来るよね。好きな○○がやってるならやってみよう。
ってなるのは絶対あると思うから。
でもそうなると今回のCRカップみたいにトッププロに教えてもらえない初心者は成長がすんげぇ遅い。
○○は一ヶ月で出来たのに…出来ない自分は才能がないから辞めるとかってなってるのも現状。
となるとモダンとクラシックでサーバーわけるくらいしかないんじゃね?ってなるんだわ。 >>157
そういう時に周りに既プレイがいたら違うんだろうけどね
格ゲーマーのイメージ悪すぎるし教えて貰いたくないと思うけど >>158
昔はゲーセンがその役割だったんだけどね。
ガラ悪いにーちゃんが案外優しくって教えて貰ったりだとかもあったし。
格ゲープレイヤーの印象悪いから教わりたくないってんなら引退しか無いから結局初動だけで終わると思うよ。
特に今なんて差し込みからDダッシュコンで端まで持っていっていかに柔道やはめ殺しするかだろ?
対処法わからんと本当につまらんし、対処法わかっててもつまらんもんよ。 >>159
教わりたくないは言いすぎたわ、でも関わったらろくな事ないとは思ってる
せっかく上手いことしても文句しかねえし >>160
まぁゲーセン時代からそういう人もいるからなぁ…
プロ格ゲーマーの話聞いてても思うからしょうがない。
今だとうまい配信者に聞くのも手だったりはする。それなら文句言われんし。 >>161
他ゲー勢と浅チャプしてるよ
煽りでも笑える煽りならいいんだけどキレたら面白いと思ってる人多すぎる 初心者の人が居るかわからんけど、このゲームが流行らない原因は不正LP者が居るからなんだよ。だから自分が向いてないとか下手くそなんだ・・とか思わなくていいんだよ。同じランク帯で明らかに、圧倒的に強い相手が居たら即通報してね。カプコンもそこがわかってきたみたいだし。こういうところでまともな意見書いても不正やってるような人たち絶対に否定しにくるから、書き込まないってのも大事。意見は直接カプコンにメールすればいい。まっ、50歳とかになっても不正してるようなプレーヤーの居るゲームだから、長い目で見てみて。不正奴等がこのままならこれだけ良く出来た6でも流行らないだろうね。 >>162
身内でやるのは楽しいんだろうな。
俺1人だけプラチナで残りの ミス
俺だけプラチナで残りはゴールドとかだから手加減難しいんだよ。
ボコるとつまらんだろうし。 >>165
俺もその状況だったけどサブ育成するわとか適当に理由つけて別キャラ使ってた
やってるうちにプラチナまで上がってきたからボコってる >>167
俺の言い方悪かった。
追いつく前にみんな辞めちゃったんだよなぁ…
ももち発言とかでやる気なくなってたからどうでもよくなって俺も起動してないしw >>168
そいつは残念
まあ今やってなくても1年後くらいに誘ってみれば?
ギルティ誘うでもいいし ストシリーズはあんまやらんけど、
6になってvtuberがこぞってやりだしたり、こういう案件的にやらせるのが好きになれな >>172
案件でやらせるのは客寄せとして最高効率だからよくね?ただ定着率は過去最低になるだろうからそれをどう考えるかだけどな 今の時代一般プレイヤーは配信者の養分になるだけだからな。格ゲー自体完全引退も全然アリ >>150
モダンってずっとスマブラに寄せろってほざいてた
基地の為に作ったんだと思ってたから
そういう基地の粘着をかわす上で必要枠とは思ってて
存在自体はどうぞどうぞご自由になんだけと
問題はその先でその基地が差別すんなーと
ランクマや大会に混ぜろ、混ぜろとまー声がデカイ事
まるでLGBTの女子トイレ、風呂問題と同じ
ガチ勢は自分の癖を理解して人に迷惑かけないように
家族風呂やら、個室旅館、自宅で嗜むのに
一部の自称乙女勢が差別を盾に強要を迫ってくるんだよな
モダンとレバーレスのせいでゲームの質が下がるのが残念 >>177
そう思うよ
YouTubeとかでも目にする機会極端に減ったから契約切れたんじゃないかな スタートダッシュで買ってもらえただけありがてえよ
新規が100人買って5人くらい残ればそれでも嬉しい >>179
5人も残らんと思うけどな、Vの視聴者って単なるミーハーだから モダンとクラシックあるならランクマも分けて欲しい
やろうと思えばモダンのみでマスターまであげて
しれっとクラシック変えるとかも出来るし
逆もしかりでマスターまでクラシックであげておいて
モダンに変えれば自称マスターモダンに見える
そういう詐称させないように全LPの折れ線グラフ化して
モダンとクラシックで色分けして可視化するか
そもそもモダンとクラシックでLP分けて欲しい
トロフィー勢はヤリコミ要素が2倍に上がるんじゃない? >>180
ミーハーなのは知ってるけどそいつ経由でほかの知り合いとかも始めたら最高じゃん?
流行る可能性はどれだけあってもいいから率先してやるべきなのよ >>182
VミーハーがV経由でプレイを始めたゲームを他人に勧めたりするかね?自分はVがやめたら確実に止めるのわかってるのにそれを他人に布教するなんてイカれた事する?
まあ俺はVミーハーじゃないからわからんけど俺だったらそんな失礼な事はできない 飽きてんのって対戦のゲーム性より、ランクマを全部バトルハブでの対戦にしなかったとかそういう要因のほうが大きそうじゃない
バトルハブとワールドツアーは速攻飽きて、バトルラウンジだけ使うことになって、いつものストに戻って老人だけ残る感じ バトルラウンジじゃなくてファイティンググラウンドか 新規に売るなんて費用回収の建前でプロの為のeスポーツ特化ゲーなのは1億で釣ってた時点で察するべきだったな >>183
やってるの見て買ってみようはあるやろ
実際V豚に感化されて身内が1人始めたし無くはないよ
V豚は辞めたけどもう1人はプラチナまでいってまだやってるから辞める気配もないし >>188
実例出されても姿勢曲げないのかっこいいな、ばいばい >>178
急激にわかりやすく減ったよね
案件じゃなかったら逆に不自然なくらい一斉にみんなやめたし
不自然なくらい一斉に同じゲームし始めてる
不義理な印象もあるけど、自分で自由に好きなゲーム出来ないってこれ完全に仕事だな大変だなっておもった >>190
そう言う仕事を選んだんだからしょうがないよ
スト6がつまんなくてつまんなくて仕方ないプロだっているだろうけどプロとしてやっていく以上スト6を褒めて無理してプレイしなきゃならないのと同じさ 初期から弱い寄りのザンギリリーが今だと勝率目に見えて下がった訳でもないのに更に弱くなってることに触れず
勝率が下がったらしい本田やJPは単に脳死が咎められただけで弱くなってないって言われてるのに
Dの予想遠りの神バランス扱いなの初調整後の結末が見えてる >>177
結局そういうこと。
格ゲーが好きって人や、初めて格ゲーやって面白く感じた層しか残らないんだって。
初めからわかってるかあら、Vがいなくなっても何とも思わんよ俺は。
やる人はやるしやらん人はやらんって
RPGが苦手なやつにRPG教えても続くと思うか?
同じことだよ >>193
書道の売上には大きな貢献だと思うよ
それだけだがな RPGはちゃんとゲームが道筋を教えてくれるけどな
立川がモダンの方が強いみたいに言い出してるな
そりゃダメ減っても何Fもフライング出来るし
技が減って操作性が良くなってまであるからな
集中して旗揚げしてりゃ勝てるし
欲張ってコンボ探せばもっと伸びる
問題はその先で、クラシックでソレ相手すると途端につまんなくなる所
モダン同士でも同様
つまりモダン勢が増えるとゲームの寿命が短くなるんだよな
人が減ってしまう前にモダンフィルターカモン モダンを本気で使うと今の所やること後出しじゃんけんだからな
極まり出すとお互い先に動けないので数十秒前後運動の睨み合いとかが大会のスタンダードになりそう >>194
俺はあんまり初動の動きっていうのは気にしないが、Vみたいに案件でやってくれてこれだけ宣伝してくれて、
言い方は悪いが、アホが釣られて買って、カプコンに金入るにはいいことと思うよ
続編の資金にしてほしいし >>105
俺もKOFシリーズのが全然おもろいと思うよ
まぁ最近のKOFはキャラのデザインとか色とかそういうのが合わなくてやめちゃったが、システム的にストシリーズよりKOFのがやってても見てても楽しい >>181これはあるな、ぶっちゃけモダン使ってる人もランクマはクラシック側より
腕では劣るって絶対思ってるはずだからな、これはモダンに限らず本田やガイルDJ使ってる人にも言えるが
カジュアルならともかくランクマは絶対すみわけ機能いると思う >>200
思ってたらクラシック叩かないだろ。
技が出ればコンボが出来ればあいつより強いとか思ってそうなのがモダンなイメージ。
実際ツイッターで住み分けも反対されてたしな モダン雑魚のモダンに飛ばなきゃええやんみたいなの何!?
対空の必殺技が出せなくてモダン使ってる下手くそなのに何で上から目線で話してくるの? モダンの年齢層調べて欲しい
自己申告はなしで証明書つきで >>201
ツイッターなんて言論統制されてるからな
本音の本音はみんな一緒に居たくないだよ
LGBTと一緒、判ってるテイでいないとひどい人みたいに言われるし >>202
まじこれ
保育園児でもできる対空持っといて飛べないのは下手とか話にならんのよね モダンとの対戦がゲーム性違うのはまさにスレタイ通り好きじゃないわ スト5にもスト4のオメガエディションみたいなやつ欲しかった >>206
そこでプロのセリフです。
スト6はモダンの為のゲーム。
クラシックはおじへの救済。
NEW
クラシックとモダンでキャラの強さがそんなに変わらないなら絶対モダンの方が強いということに... プロとか配信者はビジネストークでモダン褒めてるけど
ランクマとか配信してるからこそ文句言わないが
言葉数少なくなったり
先ほど対戦したモダンですコメをガンスルーしたり
モダンとの対戦つまんなそうな奴多いこと モダンアンチガイジ、ついに妄想を垂れ流すようになったか
自分が弱いという事実を認められない格ゲー歴20年の万年雑魚 大会でもワンボタン後にこれがモダン〜!て実況してるけどワンボタンガン待ちで攻めあぐねる展開になると実況席が・・・になるしな >>202
多分過去に対空の上手い人に飛ぶなよって言われたのを根に持っててモダン使って同じ事言い返したいって感じの奴だと思う モダン論争すると絶対>>210みたいな勝ち負けの話をしたがる奴ばっかくるよな
勝ち負けの話をしてるんじゃないんだって。 >>201
むしろ劣等感からの叩きってのも考えられるけど
結局殆どの人間は自分より強い人がいるのと同時に弱い人がいる環境なわけで
弱い方ばかりをみて意図的に強い方の存在無視すればいくらでも叩ける
正直これはモダンクラシック両方に言えることだけど
まあ自分が弱いの棚に上げて操作体系とかゲームシステム過度に叩くやつにはろくな奴いない >>214
正直モダン論争なんてするもんじゃないと思うぜ >>214
よっぽど負けたのが深い傷になってるやつなんだよ >>214
おまえはkofやってればいいだろ
おもんないゲームに張り付いてネガって何がしたいので? >>190
今は多くがGTAのスト鯖あいたからあっちにいったな
まあ交流が大事だから当たり前だけど ここで色々話題になってるネタはカプコンが公式に
インサイドでイロイロ語ってるから興味があれば見てみるといいよ
カプコン的にはクラシックとモダン論争も織り込み済みらしいし 強キャラ使って勝てないのかよw
弱キャラ使って吠えてるのかよw
強キャラ不快
弱キャラ使いは強キャラ使わない理由がわからない
結局これらと同じくだらない感想だって気付いてないんよモダン叩きもクラシック叩きも 論争というか劣等感の強い弱者モダンを強者が叱りつけるしつけみたいな展開にしかなってないの笑う まあ実際どれくらいそういう人間がいるかは知らないから想像だけど
もしかしたらそんな奴いないかもしれないし >>207
スト6ベースでなく過去シリーズベースに戻した操作性のは欲しくなる
正直、スト6操作しずらいキャラ多過ぎて不快なんだよね
天昇脚とか、天昇脚とかさー だってモダンの言ってることって僕が必殺技出ないからワンボタン下しゃいでしょ?
同じ土俵にあがれなかった敗者なだけじゃん 3Dになって3作目で4や5のと被らないようにってのがあるかもしれんがなんかCAの演出が総じてしょぼく感じる
重さを感じないというかDJとかペチペチやってるようにしか見えない
CGはより写実的になったのに動きはアニメ的なままだからかな? ストって多分、スト1、2まではめちゃくちゃ簡単なんだよな
そこで対戦ジャンキーなったウメとか2Xおじとか
未だに現役バリバリ
本当にやらせるのはモダンでなく
SFCパッドくらいのスト1、2でいいんだよ >>228
どっちもクソ難しいが?特に1は波動拳を出すことすら超困難だぞ >>229
あ、いや。スト6の中でスト1、2操作性させて
徐々に足してくドラクエ方式やってくれって話 >>230
ゲーセンのせいでコレも誤解になるか?
スト6ベースでまずスト1、2の操作性のみから始めてみたいな事な スト2の入力受付じゃ今のゲームやってる奴じゃそれこそ必殺技も安定して出せんぞ
今は入力ガバガバで適当にやってても必殺技が出る クラッシックだと必殺技の出し方は同じだし操作性ってなんか変わってる?
3であったハイジャンプもないからジャンプの軌道は決まってるし違うのはダッシュバックダッシュくらいじゃね? ウメにしろ、2Xおじにしろドラクエの
最初の村みたいな装備品無しの格ゲーからハマってて
そいつらも子供だったけど出来た事が
今の子供に出来ないかというと
多分、教える順番と量の問題だと思うんだよ
eスポーツが流行ってるとか言うけど女子とかだと
未だにぷよぷよ、テトリス人気だから
ゲームの質自体は別に当時程度でも問題ないと思う >>219
話の趣旨がズレてるから。
頭お花畑か?
お前みたいな奴がいるから議論ができないんだぞ
>>216
>>217
まぁこういうモダン論争が起きてしまうのもカプコンは織り込み済みなんだろう。
モダンがあるからってやって見ようってなって定着する人数と、モダンのせいでやめていく人と比較して、+が多ければカプコン的にはOKだろうしな だんだんと判読できない暗号が増えるスレ。これもモダンの所為だ。 >>234
受付猶予が違う
あと簡易入力もないから正確に素早く入力しないと技が出ない ZERO3くらいから少しずつ甘めの入力でも出るようになった 操作性は変わってないんだから順序は自分で制御できる話
ドライブシステムは別に無理に使う必要はない
使えるようになったら勝率が上がるってだけ
相手の攻撃はしっかりガードする、相手が飛んできたら対空技でちゃんと落とす、自分の飛びが通ったらコンボをきっちり決める
基本は昔から何も変わらない 日曜のゴールデンタイムに同接2万切っちゃったwww
人減りまくりwwwwwwww >>236
別にモダン議論するスレじゃねぇしな。
ただスト6が思ったよりつまらんよなって話をする場所じゃねぇの?
>>210みたいなのは無視で。
どうせ何も言い返せないし、釣りだろ >>239
でも、相手に使われてボコボコされたら?
昔はされなかった事を今は最初からされるだろ?
体験版でまだこちらはトレモすら出来ない状態で
対戦するかとCPU8と対戦した時のあの絶望感ヤバかったからな スト6の弱い人救済が嫌い
スポーツで弱い人救済ルールなんか作らないよ普通
せめて初心者向けのキャラいるんだからそこだけでいいでしょ >>242
何のためのマッチングだと思ってんだ?
せっかくはるばるゲーセンに来たのに自分とレベルの合わない強い人が対戦台にいて
避けることもできず1000円が10分で消えることなんてことネット対戦では起きない
体験版でもCPUのレベルは設定できるし239で書いた基本をただただ実践するだけ マッチングというよりもスキル格差の話なんだよ
モダンもガチ初心者には猫に小判で
対戦経験者の方がより使いこなせるし
その振り幅が大きい過ぎる んなもん最初からうまい人なんかいないって話
人がいる今だからこそどんなレベルの人でも自分に合うレベルの対戦相手が見つかりやすい ここまで簡単よりを進めるならもうしゃがグラ復活させてもいいと思うけどな
モダンとか結局対空とSAがワンボタンコンボも自動、防御のイロハなんて知らんから
パなすだけ、ここらよりなんかしら技術格差つくようにしないとクラシック側だけ技術のある方だけハンデ背負ってる だから覚える順番が大事で
スト1、2世代はあいうえおだけから学んでるが
スト6からだと
漢字、接続詞全部襲ってくるから
覚える範囲が多過ぎて初心者がパンクしてる気がするんだよ だから全部使う必要はないって言ってんの
平仮名しか使えないなら平仮名だけ使っとけ
平仮名だけ(ドライブシステム使わない)でも一通りのことができるし平仮名しか使えなくてもそのためのマッチングシステムだ >>241
そのつまらないの原因にモダンがあるという話からだと思ってたわ >>251
一つ疑問なんだが何故>>219に突然怒り出したんだ?
話の趣旨をずらしてるのは別の人だと思うが スト2時代のゲーセンとかスト2ならダイヤがゴロゴロいて
そこら6でも本気だせばプラチナくらいは余裕なのよ
あの頃の若者と今の若者の身体能力は大差なくて
違うのは覚える事の「量」なんだよね
昔は量が少ないから極めやすく
そのスト1、2の基礎の基さえしっかり備われば
ゴールド、プラチナは誰でも行けるけど
モダンはその基礎すら教える気ない施策だから
モダン入口って相当損している気がする >>254
文句言われてキレてるのはシルバー未満の雑魚ってことしか知らんわ 覚える量って
なんで同じ6やってるのに覚える量が変わるんだよ
むしろ過去作やってる方が過去作のコンボの手癖が出ちゃったりとかこの状況確反だっけ?って混乱するわで不利だろ こんな大間違いを垂れ流してるアホがモダン叩きやってるのさすがに草
雑魚未満だってバレちゃうよ?w
0228 俺より強い名無しに会いにいく 2023/07/23(日) 19:16:02.43
ストって多分、スト1、2まではめちゃくちゃ簡単なんだよな
そこで対戦ジャンキーなったウメとか2Xおじとか
未だに現役バリバリ
本当にやらせるのはモダンでなく
SFCパッドくらいのスト1、2でいいんだよ >>252
ごめんそれアンカーミスだわ
>>218だったすまねえ >>254ダイヤマスター層でももうごろごろいるぞ
シュウトや立川も強いし多分モダンのが強いと思うこのゲーム >>256
スト2わりとガチにやってりゃ
そこらは基礎の基である
ガードからコマ、必殺技の意味などもう
スト6の半分以上理解してるから
全くの初心者に比べれば雲泥の差でしょ
だからスト5のトップ勢も同じ理由で
スト6の新しい部分だけ覚えなおすだけなので
そりゃ覚える量は段違いだよ >>254
モダンのゴールド以下のあんたって何歳なの?なんで答えないの? バトルハブとワールドツアーがあんまり有効活用されてないのが気になる >>264
当時のスト2はスト6から
・パリィ
・インパクト
・ドライブラッシュ
・SA
・ガーキャン
・OD技
・キャラ数たった8人
とにかくめちゃくちゃシンプルで
箸を持つくらい当時の若者は簡単に出来た訳よ
それをスト6は強引にパッドで全部させようとして
モダンとか作ってるからダメだと言ってるの
モダンでも覚える量多過ぎてキチーのは当たり前 スト5初期のような不具合がないにもかかわらず、それなのに楽しくないって・・・ >>267
スト5の初期はゲーム自体がプレイできないって言う致命的な問題だからゲームの内容はまた別の話だ いっそモダンはサブシステム一切使えないけどスト2みたいに投げや一撃のダメージがデカイので基本コンボ一個覚えれば十分対戦できますよって感じにすればよかったか
それはそれでカプジャムの隆対アナカリスみたいな悲惨なことになるか >>267
結局差し合いから3~4割コンボの繰り返しだから飽きてんじゃね?
必殺技もグラフィック違うだけで大差ないし
モダンは差し合い専用でしょ
6は完全新規キャラ少ないからすぐ飽きた
旧作キャラが大半で新キャラも半分はグラフィック違うだけだし ドライブインパクトまわりの調整が不満かな
キャンセルの効かない強攻撃を振るリスクとリターンが見合ってない
ドライブみてから返せない相手に打ち放題なのもちょっと
この辺りは改善されていくだろうけども でも6はドライブラッシュコンボ強いから
差し合いもラッシュ前提よね
ゲームはどんだけ複雑にしても効率良い行動に一本化されるから虚しいな >>272
基本技と特殊技全部でキャンセルパリィやれるようにするしかないね >>269
X-IZM思い出したわ…
まあモダンで実際間口は増えたしカプコン的には成功なんだろう
ただ更新頻度少ないみたいだし変化が感じられなくなりそうだから
来月あたりカジュアル層は急激に減っていくと思うわ 馴れてくるとドライブシステムは警戒することが増えるだけで邪魔になってくんだよなあ
必殺技強化とコンボ抜けだけあれば他要らんだろ >>276
じっさいどうなんだろうな
まあ初心者スレがまだ動いてるから個人的にはまだいそうな印象
来月末には初心者スレも過疎ってると思ってる >>275
間口増えてないんじゃないか
簡単モードは昔からあるしウル2にもあったが人気はない
6もクラシックの方が人口が多く新規もクラシックが多い
なんの意味もなかったしむしろ不満続出でゲーム性の低下と人が離れる原因になっているのがモダン >>278
まずVだのストリーマーだのはすでに大多数がもうやってないからそれらの信者は大多数がやめたのは間違いない
今回6が売れたのはそれらの信者が購入したからってのがかなりでかいのでカジュアルの約半数は全滅と見ていい >>279
間口は広がったと思うぞ
CR見て参入とかVあたりの層も手にとってて初心者帯は無線モダン祭りだし
Steamの推移や売上速報値見ても5よりははるかに上だしな
ただこのゲーム定着率はかなり悪いと思ってるわ
追加キャラは有料で更新は基本年1回だから
対戦勢もワールドツアー勢とかも変化と話題が無くて終わりそう >>281
crはVと組んだ宣伝企画だからそれで人を呼んだのは間違いないけどモダンは全く貢献してないでしょう
初心者用のモードありますよという宣伝効果で多少使う人もいるだろうけどそれはモダン効果ではなく宣伝効果 モダン効果はあるんじゃない?モダンは簡単操作で簡単に勝てる(大嘘)が事実かのように広まったおかげで騙されて買ったやつたくさんいると思うよ
まだまだ先の話だけど7発売する時はどうするつもりなんかね? モダン相手が窮屈な気持ちはわからなくもないが
そう思うなら連戦しなければいいだけ
相手が強キャラのときに萎えるのと本質は同じ
存在が許せないなら自分が身を引くべき
格ゲーはスト6だけじゃない 興味のないゲームに簡単モードがありますよと言われても普通は誰も買わないよ。
興味がある人は簡単モードがなくても買う。
好きな配信者とかが頑張って宣伝してるから貢献のために買うとかはあると思う。俺の嫌いなゲームに簡単モード有りますって言われてもだから何?としかならん >>285
相乗効果だよ
Vがやるみたいだから買ってみようかな?でも格ゲーって難しいって聞くし配信見るだけにしようかな?
そんな奴が>>283のガセ情報を仕入れたら買う可能性上がると思わない?
>>284
連戦は初日から一回もしてないよ モダンの販促効果はそれなりにあったとは思うが
問題はその費用対効果で初心者にもーと謳ったものの
実際は初心者に必要なのはソコじゃないと思うんだよな
スト2が流行ったのは初体験効果もだけど
そこに誰でも出来るシンプルさがあったからで
PPP、KKK、弱中強も判りやすく
スト2の後半とアケ勢なら全キャラコマンドを
暗記出来るくらい攻防もキャラ数も楽だったんだよ
なのにそれを無視してモダンなら簡単ですと
売り付けてるからねよくネタでは米国では返品とか言われてるけど
モダンから始めたら1抜けされたり
どっかでお気持ち見て心に刺さったりと
心の底からモダンありがとうって何人いるんだろうな 理想はRPGのように無から少しずつ無理なく
自分のペースで覚えてねってのが良いけど
ワールドツアーは強くなっても
所詮はオマケでしか無いからランクマには
全然役に立たないし
ハブ名人になった所で正直、あんな動物園
普通の人はもう誰も行かないからな
誰もハブ名人とか興味すらないし
6ボタンでちゃんと順番通りにシンプルに教えれば良かったのに
モダンで無理矢理、濃縮しておいて
逆に11ボタンにボタン増えて複雑にして
強くなっても嫌われて、だからとクラシックを
覚えようとするとめちゃくちゃ二度手間という
かわいそすぎるだろモダンキッズ クラシックモダン論争は織り込み済みとか公式言っちゃったけど
リュウケン弱い強いとか言われるのも織り込み済みなんだろうな
現状でもリュウはどの層にも人気や知名度ある分下手に扱えないけど
ケンはリュウ程じゃない分思い切り弄れるからVや6のようにデザインを大きく変えられるし6では設定も変えられた
その結果現在のあの惨状になって公式とごく一部以外は誰も得しない上にキャラ調整が年1と言われたら… >>272
これホントに思うわ
・インパクトって存在のせいで牽制と置きの概念が消えてる事に何故かプロも突っ込まない
・スト4のセービングで散々キャラ差言われてたのにスト6でも見にくいモーションや距離差がまた発生している
・基本後出し有利だが無敵無しキャラは有利フレからのインパクトにジャスパかインパクト合わせないとリターンが無い等インパクト一つだけで択れる行動が多すぎる
後出しインパクトの火力下げたり膝崩れしない高速ODインパクトとかが欲しいね >>290
全面的に同意
インパクト周りの攻防がこれまでの伝統だった置き技、差し替えしなんかの地上戦全部ぶっ壊して大味にしてるよな
あれはあれで面白い部分もあると思うが、結局反応ゲー過ぎるしジャンケンを単純化したDOAなんかは結局失敗した(別方面で成功したけどw)んだよなぁ… >>251
ごめん。それなら大丈夫。
>>210みたいなアホに釣られたんかと思った。
個人的にはモダンもだけど、モダン込みでプロの態度とかかなぁ…あとドライブゲージ関係。 >>290
動画見たら分かるがプロはラッシュメインだし
ラッシュに対してインパクト使って(使えて?)ない
何でもドライブシステムで対応できるから
飛び道具や突進技のスピードを上げざるを得ないんだよ >>293
言い方悪い。
すまん。言い直す。
それなら俺が間違いだわ。すまん。 >>292
単純に教えてほしいんだけど、同接の推移とか見れるの? インパクトの発生Fはこのままでいいからノーマルヒットで微不利
カウンターで吹きとばしダウン、ガードされて密着マイナス3Fくらいでいい
ワンパターンな固めを仕切り直して起き攻めできるくらいでいいんじゃないかと >>295
モダンはまぁ。だけど
それ以外にもドライブシステム面白いだろうなーと思ってたんだが、やればやるほど微妙に感じるんだよなあ。
キャラ固有の動作ってのがすごい薄く感じるんよな
5はキャラ固有のところが多くて、好きになれたんだが。 6より3や4が面白いならドライブシステムは蛇足ってことよ
5のvシステムも時間限定=ラッシュ用でクソつまんなかったな >>300
一緒。モダンはまぁ。ガン処理するつもりで対応行動だけすればどうにかなるからいいとして。
プロがこぞってほめるからさぞ完成度高いんだろうな。と思ったらドライブシステム微妙だよね。
取り敢えず仕込んどいて当たったらコンボで端まで運んではめ殺し。
ガードされたらガードさせて有利フレームな技から投げと打撃の2択。
投げは通ればラッキー通らないでもまた五分の状況。
打撃は無敵持ってないキャラには攻め継続。
これもキャンセル出来る小技持ちにはドライブインパクトもリスク高すぎて打てないから攻められる。
条件揃ってるキャラが強すぎるイメージ。それ以外は人権ないよねって思ってる アプデとかキャラ追加で戻ってくる人いてもチームゲーとかと違ってやってない分だけ腕も落ちてるし色々忘れてるから戻って来ても速攻やめそうだよな
モダンっていう簡易操作実装してもガチャプレイしか出来ない奴が想像以上に多いからルーキーアイアンブロンズ当たりは各ランク帯10段階くらいに分けないと駄目だわ
流石にシルバーくらいになればちゃんと格ゲーしようっていう動きにはなってくるから今のままでいいだろうけど ランクってよりもスキル格差だから
逆にスキル分けして欲しかったんだよな
そういう意味でストの進化の過程がまさにそれで
スト6ベースで過去シリーズの追体験させて
少しずつキャラとシステムを足すような
モードとランクマの幅をくっつるみたいなね
それをさせないで強引にスト6全部頑張れ
35年濃縮モダンなら・・・そんなの無理に決まってるんだよね モダン気にしてる人は勝てないだけでしょ
システム批判とは違うよね >>304 訂正
モードとランクマの幅をくっつるみたいなね
モードとランクマの幅をくっつ「け」るみたいなね
インパクトが後だし推奨なのが下らないとは思う
インパクトは出来ればクラカン的な要素を兼ねてて
リバサ最速暴れに先読みで置けば勝つみたいな
小技に負けないクラカン技程度で良かったのに
その代わり垂直、ジャスパリィ、ドラリバ、垂直には負ける
今の後だしインパクト返しは「あいこ」でいいと思う
上記のは先読みだからやられたら相手に上手いと言えるが
後者のインパクト返しはただの後だしで一番簡単なのに
そこそこダメージなのはどう考えてもおかしい
同じボタン縦押し行動を後だししても
投げはグラップであいこ
パリィもお見合いであいこ
インパクトだけ後だしで勝つ?整合性おかしい
インパクト返しは簡単かつ後だしズルだからあいこでいいよ なんかみんな同じ動きしかしないbotなんじゃねえかなって
感じる位にセットプレイゲーだから
つまんねえなって思う瞬間は結構くる
15キャラで遊んでるからなんとか誤魔化せてる >>294
ラッシュシステムも強いよね
ヒットでコンボ、ガードでも投げとの2択で結局は>>302が書いてくれた読み合いと言う体の実力要素の薄いじゃんけんになる
スト5でプロは特定の技や攻めに対して「格闘ゲームじゃない」「ストリートファイターしてない」って好き勝手政治家やってたのにスト6のこの歪んだシステムにはダンマリよ
置きや牽制が無くなって強すぎる共通システムからの択で柔道か打撃で起き攻めループってそれこそストリートファイターでも格闘ゲームでもないんだからスト5の時のように言わない心理が知りたいですわね >>308
俺も知りたい。
上に行けば行くほどそれが強くなってくるからね。
プロ見ててもドライブゲージ無くなったら回復まちの牽制、ゲージが溜まったら仕込みからの2択が多い気がする。
そんな状況で神ゲーとか言われても???ってなるし、ましてや既存のプレイヤーをクラシック(古典)と言って古いみたいに扱った上にクラシックは消せたけど残したって居なくなっても困らんような発言。
それに乗っかるプロ連中。
冷めさせる要素は十分だと思うわ。 今作のカプコンの対応は早いからシステムの調整くるまでの我慢だな
現状のゲーム性で1年もつとは思えない ラシードにも柔道あったら引退するつもりだったから今日できれいさっぱり辞めるの決まったわ
これ以上つまらない駆け引きを繰り返しやってられん >>306
流石にインパクト絡みは中身が浅すぎる
持続当てのセットプレイとかマスター帯でも通るから簡単で返しやすいは無い
あんなくそ強行動が反応してもあいことか更にクソゲーになる
簡単に返されるやつは脳死で同じシーンで使ってるか
相手に攻められてる時に苦し紛れで使ってる奴だけよ >>312
それ一点読みだろ。
通ればリターンが高いから打ってるだけだと思うけど。
後出しでアイコはないと思うが、コパコパで見てから返されるのは納得いかんわ。 >>313
相手がビタで押さないとインパクト返せないか状態なんだが…
まあ持続の話が理解で来てないのはわかったから使い方が悪いだな
コパコパはフレームも稼がれてるから見てから返されて当然だろう キャラデザきめぇって思ってたけどだんだんキンバリーでも抜けるようになってきた コパコパ見てから返すだけの後だしとか
一番アイコで十分だと思うよ
バクステやらギリギリスカとかならまだ
相手が上手いと言えるが
ぺしぺし、インパクトおつーからの後だしは
スゲーってより先に攻めた相手がシンプルに可哀想 >>292
PSメンテ終わったがラシードの影響どうなの? >>316
相手がコパコパ出来る状態でインパクトうってるのがそもそも下手すぎるって話
流石にそのレベルで文句出るのはスタートラインに立ってない そこはコパぐらい一発で勝てよインパクトだろ
強攻撃の最上位様がコパに耐えられた挙げ句に
ハイ、ダメーインパクト返しって
絵面があまりにも汚い >>314
コパコパ見てから返される現状がおかしいんじゃねぇの?
牽制でコパが強いキャラは技強度がないからただの打ち得になるんだからさ。
ってか持続にしろ確定以外は一点狙いだろ。
ビタで押せないととかじゃねぇんだよね。
通りやすい >>320
返すの簡単っていう意見に対して流石に無いってのが元の話だぞ
通りやすいとか言ってる時点で使い方次第って認めてるだろ
インパクトの本質は飛びと同じなんだよ
意識してる相手には返されるしそうじゃないやつには通るってだけの要素
だからコパみたいなの擦られるシーンに使ってるのがそもそもダメって話 >>321
すまん。途中で送信してた。
通りやすい通りにくいじゃなく一点読みなんだから出来る出来ないの話ししてもしょうがないだろ。
意識してる相手には。 すまん。スマホがバグってるのか書いてる途中で書き込んでしまってる。
通らないって言うが、飛びと一緒は言い過ぎじゃね? >>308
ほんとこれよなあ
やってること同じすぎて、飽きが早いと思う。
共通システムがもっと面白かったらいいんだけど、なんか下手よなあ。
共通システムがこれ以上煮詰めれないなら、キャラ固有の技を充実させてほしいわ。 >>323
ドライブインパクト自体は26Fだから
キャラによるが飛び込み見てから対応するのと同じぐらいだから
慣れたら出す側も受ける側も丁度いい絶妙なフレームだと思う
まあこのシステム自体が微妙というのは人によるし俺も大味だと思うけど
インパクト返すの簡単は流石にないかな >>305
勝てないからワンボタンくださいぃぃぃぃぃって言ってた方の人間でしょあなた 笑えるよねw
バカ「補助輪ないと自転車乗れないナリ」
周囲「あほやん」
バカ「自転車乗れない人がバカにしてくるぅ」
これもう病気でしょ 少しはバランス調整を期待してたが全くなかったな
βテストの時はあっさり弱体したくせに今では年一とかほざいてる
単にVtuberや配信者に金ばら撒きすぎて予算がなくなったんじゃねーの 瞬間で見つかったラシードのバグすら発見できなかった開発二年間何してたの スト5の一年目よりは全然マシだけどこれで終わりじゃないんだよな
アーリーアクセスでバグ潰ししとけばよかったがV使って初動の盛り上がり作りたいならそんなことも出来ないか バカ「補助輪ないと自転車乗れないなんてダサっ!」
オレ「じゃあ競争してみようぜ」
バカ「補助輪の奴に勝てないムギギギ~!補助輪のクセに~!」
これですね >>325
小パンペチペチしてれば入力フレーム受け付け時間が伸びて、ワンボタンで対応出来るのに?
まぁ共通で微妙で大味になりやすいって感想は同じだからいいか。
突っかかってすまんな。 >>332
ごめん。自転車で勝ち負けって競争でもしてんの?
トリックでもするの?それともスピード勝負?
どっちにしろまともに操れるようになってから来いって話だよね。
トリック競うなら、チャリもまともにこげないけど勝ちたいから簡単にトリック出来るような装置付けてよってのがモダン。
スピード競うなら電動付きの補助輪乗って威張ってる感じか。 >>333
いや俺も言い方悪かったわ
大本が返すのクソ楽みたいな感じだったから
それは使ってる奴が浅い奴ってのを言いたかったぐらい
正直DIは初心者とかにはわかりやすいんだろうけど
普通に大味だし微妙だと思ってる
別ゲーなら気にしてなかったとは思うけど
SFシリーズにこういうに求めてなかったなって感じだわ >>334
完全にモダンにコンプレックス抱いていて草
モダンに負けて絶対許せない~w >>335
同じく、正直いらない。
パリィも微妙。ただでさえ必殺技に削りがないからプレッシャーかけづらいのにパリィあるから弾キャラが圧かけにくい。
インパクト届く距離になればなおさら打ちにくい。
3rdとウル4の悪い所だけ取った印象。
>>336
コンプレックスも何もせめてダイヤまで上がってこいよ。
殆どモダンいねぇぞ。
対戦すら出来ないからコンプレックスも何もないんだよな。
自分で補助輪使うレベルって認めてるし、そのレベルで相手がコンプレックス抱いてると思えるノーテンキさがある意味うらやましいわ。 スレタイ読めない論点わからないコマンドも出来ないってこのクソモダン使い何ができんの? >>337
コンプレックスないんだったらモダンなんて放っておけばいいじゃんwクラシックの方が強いんでしょ?w >>339
????
ごめん。
相手しててつまらん=コンプレックスを抱いてる
じゃねぇんだわ。
つまらんもんはつまらん。はっきり言えば白ける。
それに補助輪言い出したのは俺じゃないし、補助輪付けて勝ってるだけなのに自分の実力と勘違いして煽る馬鹿がいるから、でも補助輪付けてるんですよね?
それって自分の実力なんですか?って聞いてるんだよ。
バカ「補助輪ないと自転車乗れないなんてダサっ!」
オレ「じゃあ競争してみようぜ」
って言ってるじゃん。自分で補助輪付けてるレベルだって認めてるじゃん。
補助輪付けて勝ったのがそんなに嬉しいの?って聞いてるだけだよ。 >>340
相手にしない方が良いですよ、多分この人モダン使ってない対立煽り願ってるニートだから
モダンがつまらない事に完全同意ですわ
相手を絶対飛ばせないし地上戦はインパクト、ラッシュ、柔道で荒らします、画面端は何度打撃で咎められても前ジャンプで抜けようとします
ピクピク仕込んで動いて何かした瞬間CAで体力半分奪います、全てのコマンド技の発生がクラシックより5〜6F早くなります。
これのどこが公平な競技を冠した「Eスポーツ」なんだ?って感じですよ >>340
補助輪はレギュレーションで認められてるよね?
補助輪で勝って嬉しいの?ってやっぱ補助輪に負けてるじゃんwダイヤがどうとか何だったの?w >>339
あとモダンなんてほっとけばいい。
このセリフな。
上の人も言ってるけどスレタイ読めないの?
スト6否定するようなスレタイなんだからモダン否定されんのも想定出来るよね?
そういうスレだってわかって来てほっとけ?
お前がこのスレほっとけよw
わざわざ盛り上がってる本スレ行って否定したりしないからさw
こういうのコンプレックスを抱いてるって言うんだよ。劣等感感じてなきゃ自分から来ないわ。
正直馬鹿じゃねぇの?って本気で思ってる。 >>342
それっぽいね。
ほっとけとか言いながら絡んでくるからリアルで喋る人もいないかまってちゃんの可能性もあるw
下も同意。だから本当にガン処理1戦抜けしてる。
本当につまらん。
運営がクラシック消せたと言ってるけど、クラシック無かったら興味すら持たなかったと思うわ。 >>343
お前の話をしているのになんで俺の話が出てくるの?
バカ「補助輪ないと自転車乗れないなんてダサっ!」
オレ「じゃあ競争してみようぜ」
バカ「補助輪の奴に勝てないムギギギ~!補助輪のクセに~!」
ってお前が言ってるじゃん。
この話をしていて俺がどうこうの話は一切していない。頭大丈夫?
わざわざわかりやすいようにコピペまでしたのに理解できないの?
あとさ、勝負事だからモダンに負ける事もあるわな。ただお前には負けてない。
補助輪相手に負けてる?
こういうのなんて言うか知ってるか?
虎の威を借る狐って言うんだよ。 対立煽りじゃないんけどさ、モダンに似たシステムはスト6以外でもあったんよ
ギルティ、鉄拳、スマブラとね(アーク系が多い)
メーカーがちゃんと新規参入しやすい様に5年以上前からあるのよ。ただし、基本システムは覚える必要があったり威力やコンボルート制限もあるけどスト6のアシストより使えるのも十分ある。
でもその時やらなかった訳じゃん?難易度もモダンよりむしろ簡単なのに。それって結局「ストリートファイターと言う有名なゲームで多くの人が居る中楽して勝ち馬側に居たい」ってだけで格ゲーを純粋にやりたいって人じゃなくね?って思う 次はそうやって理解できない方が悪いんじゃなく長文がーね。
はいはいテンプレテンプレ。
長文で書かなきゃ理解できない馬鹿がいるんだし、書くだろ。
いい加減スレチだからスルーします。 >>326
クラシックで勝てないならモダンやれば?www 相変わらず勝ち負けの話になるんだなw
そういうことじゃないって結構前に俺が言ってるのに。
ギルティ、鉄拳とかにもあったんだ?
それは知らなかった。
あるのに定着しなかったのは、そのゲームが面白く感じれなかったかどうか も、あると思う
ストシリーズはなんだかんだ言ってシンプルっちゃーシンプルだからね。
ギルティは青キャンが初めて実装された時まではやってたけど、結構システムが複雑だからモダンにしてもきついと思うわ。
鉄拳はちょっとしか触ってないからわからん。
3Dが苦手で。 正直ギルティ鉄拳はどんなに初心者でも簡単に操作できます!ってなっても買わないなw >>349
それは知名度の問題じゃない?
格ゲーしらない層にもストリートファイターって言うと名前くらいはしってるけどギルティギアって言われてもピンと来ないと思うぞ。 なんか6になってvtuberに宣伝させたりモダン取り入れたり
モーションやグラがしょぼくなったり今のカプコンはあんまり好きじゃないわ
コーヒーが苦くて飲めない?ならミルクと砂糖たっぷり入れちゃおうね
で、今まであったブラックコーヒーのようなよさも消してしまってる気がするよ >>354
いくら言っても勝ち負けでしか考えられないから無駄だと思うぞ。
正直モダン相手に勝っても負けてもつまらないんだよな。
強制される事多すぎて。
じゃあモダン使えと言われても使っててつまらないの目に見えてるし。
単純につまらない。 >>359
苦くて飲めない人の方が多いんだからそれで正解だろうがよ >>361
あんまり好きじゃないって話だろ
面倒くさい奴だな モダンダイヤどころかマスターでも普通にいるぞ
やってるゲームが違うのかな?いやもう露骨に増えた
急激にこのゲームつまらなくなったぐらいモダン増えた
はるみーさんみたいな択の通し方勝ち方は上手いが対空昇竜でません
みたいな人が使うと手がつけれんと思う スト6が嫌いというより
開発がバカすぎてゲームにも嫌気がさすようになってきた
ここまで無能すぎる開発みたことねぇよ さっさとバランス調整しろや、間抜け開発陣が。
RC大会ではVTuberたちに案件振ってプレイさせてたが
今みてみ?wそいつみんな改造GTAにハマッてるやん。
楽しそうにw
そりゃ強キャラ以外はストレス溜まるだけの
クソゲー、続けるわけがねえだろw
スト6のバランス最高とかほざいてる奴ら、みんなキャミィorDJorケンorジュリorルークのどれか使ってるカスプレイヤーwクソすぎw >>367
見るだけなら5の方が面白い。というかウル4の方がおもしろいまである。 高火力ダメとかってさ、それをやるのにそれなりの難易度が要求されるから喰らっても納得感あるんだよな。
超反応も同じ。
モダンとか初心者向けのキャラとかシステムを強くした簡単操作で喰らっても無なんだよね。
寒いというか。面白さも感じにくいし、お主やるな?っていう感情にもならない。
お、おう。だけ
だからつまらないし飽きやすい。 モダン見たく無い人にモダンやれば言う奴って
刺青を見たく無い人に刺青を彫ればとか?
ピアス見たく無い人にピアス開ければとか聞くのか?
モダンとかつべの広告ばりに課金してでも見たくない対象なだけなんだよな >>365
これ結構思うね
開発陣で対戦した結果ですって言ってるけど、対戦してたらおかしいってことに気づくだろと。
一般プレイヤーがおかしいって気づいてるんだからさw >>371
俺はクラシックしか使わないけど全く気にならないな
当たらなければ関係ないし 5の方がおもろいやんてプロ1人もおらんの?
6より5好きな俺は異端なんかな ぶっちゃけ5のアレックスは上位キャラでぇ〜とかドヤ顔で語る開発の感覚ってズレにズレてるとしか思えないし
2年かけてスト6もこのバランスでラシードのSA2の見栄えの悪さも仕様だかバグだか分からないが通そうとした奴らの感覚ってやべーよなと
スト6自体はまあスト5よりは面白いしそこは否定する気ないけどね ここでモダン叩きするしかない負け犬見てるだけでほっこりするね
いつまでしがみつくのやら なんかアレだけ沢山いたストリーマーが全員スト6やってないの何か草 そもそもモダンって令和世代に相当失礼なんだよな
本来ならパッパー僕も二輪のコマンド自転車乗れたよーって
成功体験を分かち合う所を
もう令和世代はどうせ発達◯◯で乗っこないだろ?
ハイ、モダァーン三輪車ー
これならコマンド出来ない令和君でも大丈夫ーw
って開発ポッケからプレゼントだもんな >>379
GTAにハマってるんじゃなくあれはイベントだからね
アークもRUSTもあんな感じで呼ばれた人はずっもやってイベント終わったら誰もやらなくなる
まずあれ終わらないと誰もやらない モダンには電動キックボードの規制緩和みたいな
きな臭い臭いがするんだよね
SIEがパッドでも格ゲーもっと遊びやすくしろー
そんな無茶なーからのモダン誕生みたいな?
EVOやら開発資金やら色々と癒着してるから
やってますテイだけは頑張らないとだし
そういうのがあるから絶対モダンフィルターは無理みたいな?
SIEと格ゲーファンの狭間でグワーっと叫んでそうとは思うが
民意は、民意仕方ないので堪えて欲しいな >>359
モーションやグラは格段に進化してるだろ
旧コスキャミィとかヤバすぎてよく自キャラの体力見るの忘れる
キャミィのケツ触りたいが為にザンギ使ってる迄ある(๑•̀ㅂ•́)و✧ クラシックとモダンの間が欲しい!コンボアシストいらないからパンチもキックも弱中強と通常技使えるようにしてほしい モダン推しのやつとか簡単にしてくれマンとかさ、頼むから別のゲームやってろよ
なんでストに粘着するんだよ 簡単にしろはアリだろ、ただし6ボタンでね
俺は逆にモダン2とか作って欲しい
6+2の8ボタン
◯◯◯7 パンチシフト
●●●8 キックシフト
方向キー左右下の3方向と7、8を組み合わせて
シフトと方向キー押しながらパンチかキック押せば
ワンボタン必殺技とかで
全キャラ地上必殺技は最大6とかでいいと思う
SAは7+8同時押しと左右下の三種類
簡易 必殺技、SAは白い演出でダメ減アリでリーサル無し
正規 必殺技、SAは黒い演出でダメ減ナシでリーサル有り
簡単も普通も出来るこういうモダン統一なら
全員このモダンでもいいが今のモダンならしない ムシキングの格ゲーこそ簡単マンが求める格ゲーなのでは ランクマの仕様も納得性が無い
ストリーマーがマスター到達→一切やらなくなる
これは案件だったからって見解が多いけどさ、
俺が思うにコーチのプロ達に先生!師匠!とか茶番してるたった一ヶ月でそのプロと同じ階級になれたら「あっ格ゲーってこんな簡単に最高ランクいけるんだ」って満足して終わった奴多いでしょ
対空出ずにコンボミスも多くて勝率50切っても何回も戦えばランク上がりますは暇人ポイントすぎるし実際某配信者は一日10時間越えのペースでプレイしてたしそりゃ上がるだろって感じ
今作カプコンは「上手くなったつもり」にプレイヤーをさせすぎた。特にキャラ格差は酷くてマノンでマスター行った某配信者は他キャラはプラチナ、最低だとシルバー止まり。マノンは強キャラで無いかも知れないけどこれでキャラパワーは無くて本人の努力だけとかは無理があるわ >>377
しかもアレックス強いってマジかって言ってる奴に突っかかっていく奴が開発だしな
ウメハラとかが言ってたら絶対スルーするくせに
終わってるよ >>340
>>342
心の底から完全同意
ほんまその通り過ぎて >>390
まあなぁ正直あんま言いたくないんだけど初心者スレでもすげえ適当なアドバイスを上から目線で言ってたり意識だけ上級者目線の書き込みあったりする
以前は別に流せたけど最近多すぎて気持ち悪い アレックスが開発内では強キャラ扱い〜のくだりは笑えたな
エアプやろ 待ち受け設定で対戦相手の操作タイプを指定できれば問題解決なのにな
自分と同じ操作タイプ以外の相手も受け付けるか選べればいい
まだまだ人もいるし誰も困らんだろ Vはベータテストの段階で挫折してスト6発売前に再び遊んだだけの自分でも最強はルークじゃないと言いたかったにしろアレックスは違うだろと突っ込みたくなった
6は最終的にどのキャラが最強になるか分からんが、これって現段階に例えると最強はケンじゃなくてリュウでした!と言ってるようなもんだからな
クラシックモダンに関しては有線無線のように弾くかどうか選ばせる事が出来たらと思うが、Vのアレックス最強とか論争織り込み済み()とか言っちゃう開発だからなあ >>387
参加人数増やしたいプロが一生懸命擁護して、逆にクラシックを悪のように扱うんだし、今まで初心者モードwって馬鹿にされてたのがプロ(笑)の御墨付を貰ったんだ。それは仕方ないと思うよ。
プロも人がいないと稼げないからそれは仕方ないと思うけど、勘違いモダンが増えたのはいただけない。
>>390
これな。楽しんでる人には申し訳ないが、試合数だけこなしてプラチナになりました。とか言われてもw >>397
正直試合数だけこなしてプラチナになったけどこれ数稼げば行けるじゃんって自覚はしてる
問題なのは自覚すら無いやつ >>398
勘違いしなきゃいいんじゃね?とは思う。
問題なのは試合数で底上げされるから実力上がんなくても段位はあがるから自然と段位も底上げされるからマスターまで行きやすくなるのと、試合数で上がった段位だと適正段位の人とやっても実力差があって正直つまんないんじゃない?って思う。 >>400
裏択擦ってコンボやってるだけで行けちゃうから誰でも気づくと思うんだよなぁ
そりゃ始めたてよりは上手くはなってるんだろうけど
さすがに6のプラチナはあんま価値ないね 数稼げばプラチナいけるって正しい?
極論を言えば勝率1割で10万戦してもプラチナにはならなくない?
実力の一定の指標にはなると思うけど >>402
さすがに1割じゃきついかな
多分3割5分最低ラインかと >>402
100戦45勝で考えてみると
1勝平均55lp増えるから45×55で2475増える
1敗は固定で40lpなので55×40で2200減る
これに降格保護やgold帯での連勝ボナもあってポイントは盛られまくる。
1割は流石に無理かな ちなみにルーキーからずっと勝率4割3分程度でプラチナで微増
今プラチナ2
マリーザの弾抜けに昇竜返す練習しかしてない プラチナ行ったときはみんな強いなぁってなってたけど今なんかガバくない?になった
多分実際レベル落ちてる 個人的な感覚としては実力とランクはそんなに乖離しないと思うな
ランクマでは大体丁度いい実力の人とゲームできてるしね
おれはプラチナは上位30%なので結構すごいと思う
ゲーム音痴な友達を思い浮かべてみろ
絶対到達できない領域だろ 調整年1宣言でプロやらが使うキャラをプロの反応速度や練度のないままコンボだけ真似してるのがさらに増えたからな モダンクラシックはどうでもいいけど、ランクマ仕様はさすがにぬるすぎて
自分の実力判断があんまできないし、達成感が薄いからそこだけは5の方がよかったな… モダンと本田ブランカガイルここらは同ランク帯でも相手のキャラ使いより
実力では格下と思っといたほうがいい、そういう意味でスト6のランクマは破綻してる スト5で勝率80%のウォーロード(最高階級)です
→スト6で勝率70%でマスターです(lp50000)
スト5で勝率50%シルバーです
→スト6で45%マスターです(lp25000)
他ゲームのランクって「ホントに強い人」しかなれない筈なのに上記の2名が「同じランク」なのがランクの価値を無くしてる。
>>404でも書いたが1時間で平均25戦やったとして4時間で100戦。つまり8時間あれば勝利45%で負け込んでも約600lp増える。
goldは星一つ800lp、platina以降は星一つ1200lp
ここまで書けばいかにゲームしかやらないニート、YouTuberのランクの上げやすさがわかる筈だ。単純に初期でgold認定されても一日4時間もやれば3日で星一つは上がってく。 やりまくってるしおもしろいけど飽きて来た。
1番気持ち良いのがインパクト返し決まった時だと思うが3rdで赤ブロとって最大反撃かます程の脳汁が出ない。
あと他人の対戦を観てても何故か今一つまらんな。
私的に良作なのは間違いないが長く続けられるか?ってなると微妙……。
3rdや2Xみたいに息が長くなることはない気がする。
数年したらガチ勢だけしか残らないのでは。 やっぱ3rdは超えられなかったな
てか前にも後にも3rd以上の格ゲーがない
4以降のストシリーズは全部蛇足だわ。今スト6できゃあきゃあ言ってるやるとか3rdやったら白目むいてハマるだろうなw スト6なんてその辺を歩いているJKにDJを30分練習させれば
J大P/Kと屈み大P/Kだけでウメハラケンにも勝ち越せるクソゲーだからね >>415
まじかー
俺はサードが一番面白くない派だわ。
あのゲームから続いてるグラップ関連はマジで最低だと思う。
ブロッキングも大概だし。
ジャストディフェンスは、ガーキャンするにはジャストディフェンスしてねだったからいいけど、
ブロッキングはガーキャンじゃなくてコンボに行けるのも好きじゃない。
攻める側があそこまでビクビクしないといけないのはどうかと。。
見てる分には楽しいかもしれんが。 4は見えない起き攻めループが本当に嫌だったし5のクラカンよりはパニカンの方が数倍いいシステムだと思うけどまあ大味だってのはわからんでもない 俺も3rdは面白いと思えなかったな
対空の読み合いが生理的に受け付けなかっただけでゲームの出来は良いのだろうけど 3rdはキャラとガードが途切れるのと赤ブロ
あとはスライド投げが受付無かった
それが全部消えたカプジャムは操作性良くて好きだったけど
相手に化物(ジェダ、アナカリス)居てあっという間に廃れたなー >>416
3rdより6の方が遥かにシステム複雑だし覚えること多いよ。
6はこれまでのシステム全部載せって感じやね。
3rdはブロッキングが防御でなくて攻撃の手段だってことが理解出来たらあとはスパ2xの要素に読み合いとして青ブロが増えて、反撃と切り返しの手段として赤ブロがあるくらい。
要は3rdは難しく見えるけど実際にそんなことはない。
格ゲー全くの未経験者なら3rdの方が6より遥かにお薦め出来る。
つか6より3rdが難しいとか言う人がもしいたらその人は完全なるエアプの人だな。 5は動かすだけなら誤動作も少なく楽
しんどかったのはVSVTの数で覚えるのが大変だったし
あれのせいでリプレイにハズレが生まれるのがねー
そういう意味では3、4の選択制SAも同じハズレがある
6はリプレイ探すのにハズレが無くなったのは助かる
あとVT出しちゃったりVリバ出来なくなるのが好きで
先にVT出した相手を削りCAで殺すのメチャクチャ好きだった
6はBO前でも削りCAの返して欲しい
その上でBOしたら削りが倍になるとかになればいいのに >>423
何故、エアプになるかと言うと
3rdには人気キャラのスト2勢が少なくて
触るきっかけが無かったからだと思うぞ
3はキャラセレの時点で知らん奴ばかりで食指が伸びなかったが
6はまだスト2勢揃ってて触る気になるからね
3エアプが多いのは仕方ないと思うよ ラッシュの速さと中足キャンセルの有無でキャラの性能段違いだな
ガードさせて有利の通常技がほとんどないから攻めは基本ラッシュ絡みになる以上、出っ端のラッシュ性能が重要
アプデで中足ラッシュ簡単にしてきてるし
中足ラッシュできないキャラは淘汰されちゃうだろうな >>423
技術的な事じゃなく読み合い試合スピード的な意味で難しいと思うんだけど。
もしかして6の動きがもっさりしてるから遅く見えるだけで3rdと全体的なスピードは変わらない? >>423
3rdが難しいじゃなくて、面白くないからやり込む気がしなかった。
そんな俺だが別に6のシステムは全然難しく感じないな
どっちかってとブロッキングがジャストパリィになって、パリィが増えた分楽かと。
DRも使う分には全然難しくはないな。 >>427
試合展開は3rdの方が速いと思う。
6は確かにもっさりしてるのと、1コンボもらった時の拘束時間が長い。
>>428
面白いかどうかは人によるからあれだけど、6が難しいと感じないなら3rd余裕で楽しめると思いますよ。
6はシステム1つ1つ観て行く分には別に難しくないけどドライブゲージ周りの管理しながら気を配るのにかなり集中しないといけない。
単純に気を配るべきところが3rdと比較しても2つ3つ多いから苦しい。
だからプロの人らみたいなゲージ管理が上手い人の対戦を見てるとやっぱ凄いと思う。
まあ、6が難しいと感じないなら余程のこと才能あるか、まだその域まで達してさえいないビギナーか、そのどっちかじゃね?って感じ。 >>429
ドライブゲーム関連の管理ってどういったの?
それこそコンボ中に確認出来ると思うけど、自分が使った分は頭の中で把握してればいいし、これくらいあるからラッシュ一回でこれくらい残るって計算は出来るんじゃね?
ガード時もチラ見すればいいし。
ダウン中にも一瞬見ればいいし。 3rdはブロして確反とるだけでつまらなかったな
レバー入れるだけでブロれる
3rd勢は格ゲー下手ってずっと言われてた 3rdは見てる分にはまあまあ面白いけど狂信者みたいなのが結構いて怖いわ
ストシリーズのシステムの根幹に3rdからの流れのものが結構あってウメハラがいい加減売れなかったゲーム引き摺るのやめない?って発言したら怒ってる人すげーいたからな 見るのは俺も結構好きだよ3rdは
やるとチープでつまらないけど
少数派って狂信者化しやすいのかもね モダンの人も狂人化してるから 売れなかったのはキャラのせいであってシステムは全く関係ないからな >>432
そのブロれなくて3rd諦めた俺がダイヤなんですが…
だからどこが3rdよりスト6が難しいの?って聞いてるんだけど。
>>436
システムが受けないから同接減り続けてるのかな? 地上ブロはあっても良かったけど、空中ブロがいらなかったな
あれのせいでストリートファイターなのに飛んでいいし、対空しちゃダメっていう歪なゲームが出来上がってしまった
その点スト6は空中パリィ付けなかったのは英断 >>439
よくわからん。
スト6と3rdでどっちが難しいかって話で3rdの方が難しいと思うって言ったらドライブゲージ関係の調整が難しいって言うから、確認する場所あるからそんな難しくないんじゃね?って話をしたら狂信者だのどうの言われたから。
3rd諦めた俺でもダイヤは行けるんだけどって話をしているんだけど。
3rdやり込んでないのに信者とか怖いとかこっちがこわいんだけど。 ラシード速攻で消えてまたケンだらけでなってるんだけど1年間マスターズファイター6になるのも開発の想定内の事態なの? >>440
いや、いきなり同接がどうこう言い出したから 6下げ、他上げって病院ロビーの
しにかけに宗教勧誘ばりにキメーな 3rdはむしろ見るよりはやるほうが面白かった、見るに限ってはストシリーズ随一といっていいほど
つまらんかったよ、見た目に関してはやっぱ4がダントツだったわ
スト6は調整もごねたらどうにかなりそうだけどなラッシュがいきなりこの仕様だし
個人的にはラッシュよりインパクトを2ゲージ使用とかにしてほしい、パリィあるんだし
無駄に荒れる要素ぶっぱはいらんよ 4は見た目良かったな
やっても操作感は気持ち良かったんだが、いかんせん起き攻めとクソ技が強すぎた 4は最初の頃セビ滅とかしてるだけでめっちゃ楽しかったけどやればやる程クソ要素マシマシのクソゲー化が進み一番嫌いなタイトルになった >>443
スレタイも読めないお前の方がよっぽどキモいと思うが >>445
正直スト4からガー不無くして昇竜にクラカン付けたら完璧だよね
スト6は流石に攻め側が余りにも有利過ぎてプレイしてて気持ち悪い。ガード硬直無しってなに?
脳死子パンが攻めてる判定されて勝てる行動多すぎとかアホか >>442
あー。
スト6も一般受けしてないから同接減ってるのかな?って聞いただけ。
俺は受け入れられなかった。
6より3rdのがマシだと思ってる俺からすれば不思議だっただけだから気にしないで。
>>443
逆もまたしかりなんだよなぁ。
しかもここってどっちかっていうと6下げの場所なんだよなぁ。
ここではお前が狂信者って事だよ。 あれ?ここって6に期待してたけど正直、ガッカリした
せめて、こうなればなーよりも
6にしかけてラッキー勧誘しちゃうぞーなの? >>451
こいつ何いってんだ?
ちょい前にKOFやギルティギアに誘ってるやつはいたけど今他ゲーに誘ってるように見えるか?
ストリートファイターシリーズで比べてるだけだろ。 スト6は何かスト3と同じで、マイナーな路線のストリートファイターって印象 発売日から2ヶ月経とうとしてるけど
1/10に減ったな
ユーザー数見れば分かるんよ 面白いツマラナイの話は置いておいても
こんなに浅くて大味なゲームはここ最近じゃねぇよ いかに先に相手を画面端に追いやって何もさせずにころすかを競うのみ 発売日に買ってやってきたけど耐えられなくなってきたから
個人的不満点適当に書き連ねて辞めるわ
キャラがキモい
NPCからプレイアブルまでキモいこれだけでやる気が起こらないレベルで嫌い
本田が性能的に新規の足切りキャラで初期にいる意味が分からない
プロも糞キャラって笑いながらやってるけど糞キャラがいたら普通にダメだろ?
6ボタン+インパクト+パリィボタン必須だから実質8ボタンになっていて頭おかしい
フレーム統一されたのに受け身取らないの選択肢がある意味が分からない
好みにもよるがインパクトとインパクト返しが小技ペチペチを加速させるだけで面白いと思えない
東大式の解決方法で66でラッシュ漏れるようにしたのが綺麗な解決策には思えない
323や2149のような昔ながらのコマンド入力続投のせいで新規のハードルが無駄に上がる
モダンとクラシックのせいでFPSにおけるパッドマウス論争みたいなのが格闘ゲームにまで持ち込まれそうで怖い
モダンが大会で優勝したら絶対荒れるのが目に見える
キャラがキモい >>458
キャラがキモいという熱い想いは伝わる
まあ俺も武神流があんなにされて辛い
カルロス宮本いる世界なんだからせめてマキにしてくれ わいもあんなドブスクソウザボイスモーションの聳え立つ糞よりマキちゃんがいい 初期キャラに本田とブランカみたいな似たようなキャラが二人いたり、ガイルがいる事が好きじゃないな 他の格ゲーは知らんけどストシリーズってコパンぺちぺちがあるから嫌いだわ4からか?コパンぺちぺちゲーになったのは
3rdとかzeroとかはこんなにコパン擦らなかったよな? >>455
プラチナからマスターやダイヤのサブ垢に狩られまくるし
そら初心者は一瞬でいなくなるだろ >>462
どっちもコパコパ所かデフォでコアコパ繋まで繋がるの多いだろ
>>463
ランク分けの限界だと思うよ
そもそもスト2の腕前すらまともにない状態で
3、4、5の要素の良いとこ取りモダン焼きだからな
5ガッツリやってればアレより暗記すべき事が
ほぼ共通システム化されラクで操作性が66の
負担がキツいのが難くらい
2やってりゃ足りない知識足せばまだいい
本当の初心者にはまずドラクエみたいに最新作の中で
スト1、2程度から触らせて、そこでそこそこ勝てたら
じゃあ、少し足しますか?ってやらないと
何にも教えてないのにモダンなら大丈夫は
流石に無責任過ぎるだわな ドラクエさんとかどんな最新作でも
最初の敵は大体、あのスライム
けど格ゲーはいきなりラスボスのポテンシャル
そりゃ勝てる訳ないって steam同接どんどん人減ってるな
今年中にスト5と同じ3000人で落ち着きそう そりゃスト5ベースでシステム付け足しただけだもん
相変わらずキャラきしょいし
人が凄い勢いでいなくなるのは当たり前 キャラの不満は発売前から色々言われてたが、結局ポリコレに見せかけてビジュアル重視だったな
キャミィとケンは言わずもがな、強いキャラは大概弱いキャラに比べて見た目の見苦しさが少ない
唯一の例外っぽいジェイミーも来年次第で例外じゃなくなる可能性あるし スマブラ化するなら操作よりも体力ゲージ撤廃の方を真似るべきだったと思うわ
まぁストリートファイターでそんなことしたら大荒れだろうけど ストって車乗せたいならまず基礎の、基礎
6ボタンでスト1、2ぐらい余裕で乗れるってしないと
やっぱりダメなんだと思うよ
それをノー勉でもモダン渡せば余裕っしょは
流石に無理だったみたいなんだよなー
せめてスト1で自力でサガット倒すとか
スト2でベガを倒すとかを
初心者用にめちゃくちゃ噛み砕いて
自力でボスをモダン無しで倒しせるようになったら
その範囲で対戦でもしようかで良いのに
初心者なのに最初から6させるって
モダンの力を持ってしても厳しかったと思うよ
猫に小判ばりに使い方判んない人にモダン渡してもね >>467
いや今時期でこのペースで減っていたら実際にそれくらいまで減りそうだぞ
調整も1年こないとなれば触る機会も来ないままだしな ジェイミーめちゃくちゃ格好いいのに
22やら、2+KKとまぁ使いづらいんだよね
その上、起き攻めは酔い潰れやら、離れて酔い潰れと相手しても何か不快で
操作性も、対峙した時も不快感が多くて
正直、あんまり好きじゃない >>467
被害妄想やべぇなw
落ちてくれぇじゃなく落ちてるんだよ。
>>471
スト1.2って下手すりゃ超反応で6よりムズいぞ。
それにCOM戦やる奴はトレモなり調べたりすると思う。
結局興味があってやる気があるかどうかだけなんだよな。
今回のシステムはクラシック勢のやる気を奪った上に、モダン勢は興味(CRカップで推しVが出てるとか流行ってるからレベル)はあるが元々やる気がそこまでなかったって話だろ。
あんたが言うやり方してたら京見持つ人が逆にいないわ。 >>474
スト1、2の話持ち出してトレモとか言い出すのは流石に、は?って感じ >>475
基礎から学ばせる為に、スト1.2って話だからやる気があって基礎学びたいなら今回トレモは充実してるし解説動画は沢山あるんだからそっちやるだろ。
って話なんだが…
そもそもスト1って6ボタンじゃないし、ただ基礎もつまないでって批判したいだけの奴だろ。
スト1でサガット倒すって下手すりゃ一ヶ月以上かかるぞ。それよりトレモやった方が有意義だと思うんだが。 >>476
トレモやるのはそんなの対戦経験者でしょ
本当の初心者なら別にスト1、2ルールでも楽しいと思うよ
だってそれが少ない事すら知らないんだし
エド辺りにまずボクシング教えてまずはパンチ縛りさせて(下段ガード不要モード)
それで最初の中ボス倒せたら、次は蹴りを使って
下段を攻めろとかさせて(ほぼスト1)
最後に必殺技を授けてコレでラスボス倒せとかね
少しずつ武器を渡してくソロモードとか欲しいんだよ
ドラクエする人なんて最後どこまで強くなるとか
判んないままやってちょっとずつやれる範囲を拡げさせて
みんな最後は勇者だけど
格ゲーは最初から伝説の装備持ってるけど
その使い方全く教えないから猫に小判
経験者はそりゃトレモするけど
未経験はトレモの場所、活用の仕方すら知らないまま
辞め兼ねない、 インパクト、ラッシュがマジつまんない
インパクトとラッシュ両方あるのがマジで終わってるのでどっちかだけにしろって感じ ラッシュはキャンセルだけなら納得の消費量なんだけど生なら一本で済むのがな >>479
生ラッシュはそれほど困ってないからどうでもいいかな 今回のラッシュ改正でせっかくあらゆる硬直中にパリィ押しっぱで
最速パリィ仕込めるのがかなり
キャンラッシュに化けて困ると
新ラッシュのオンオフの選択制やら、元に戻して欲しいって声出てるんだよなー
中K+強Pが生ラッシュだったら
前のパリィ仕込みも使えるので、一回コッチも試させて欲しい
どうにかオレガファイターとかだけでもまず実装させて
実際の評判の声聞いてみて欲しい >>477
だからやる気があって、触ってみて面白い、プロやV見てこんなプレイしてみたいと思ったら調べるんだって。
俺等がガキの頃なんてそんな情報もなく、うまい人のプレイ見たり教えてもらったりで覚えてたっしょ?
それが出来ない人は辞めてく。
しかも今回はワールドツアーがそういったモードだと思うんだけど。 >>481
どの文章も総じて日本語怪しい感じなんだが酒でも飲んでるのか?
飲むなら薬湯にしておけよ… ランクマやる度に、メニュー画面でブスのツラ拝まさせられるのが苦痛 そんなあなた方にはkof15があるよキャラはスタイリッシュで3rd味わいたいしダン使いたいならリョウがいるしさくら待てないならユリもいるしやっぱDIも使いたいってなったらシャッターもあるよラッシュも欲しい?モダン?クイックMAXA連で我慢しなさい😡 >>485
KOF昔のグラに戻してくれたらやるわ。。
今のグラではやりたくない。。 >>485
俺元KOF勢。
PS4でマッチングしないからやってないw SNKなんてもはやアーク以下
旧SNK信者が持て囃してるだけやね まぁ旧SNK信者だな俺は。
本社の近くに住んでたし。 これドライブラッシュゲー過ぎてつまんないな
どのキャラ使ってもほぼ同じ動きになるから見ててつまらないのも当然 SNKは昔ゲーセンで遠くから見てる分には面白かったがいざやるとなるとすぐ挫折した
ストリートファイターというかカプコンの格ゲーが性に合ってたから何だかんだでやってる
ところで、もしキャミィやケンじゃなくてキンバリーや本田だらけの世界線があったらこのスレや本スレは今よりある意味盛り上がってただろうな
スト6の中でもマシどころかダントツに見た目良くてカッコいい二人でさえ使う人多過ぎて敬遠されてるくらいだから >>491
今から開発されればありえなくもないw
一時期ホンダ多かったしw >>482
ワールドも、モダンも見て真似したいとかならなかっただろ?
だから、別の角度のアプローチが必要だと言ってるんだよ
平成格ゲーキッズはまさにドラクエばりに
スト1、2と初期格ゲー村からスタートして
その初期スト1、2村でこれでもかと
LV99近くまで遊びきった上で最新作として
X、Z、3、4、5とまあまあの後半LVまであげて
6に来てるんだよ
大体、順番通り遊んでる平成キッズの
格ゲー基礎力は30年以上の実績込み
そのスト1、2の基礎すらクリアしてない令和キッズに
モダンやワールドツアー渡してもイミフでしょ
ワールドツアーとかその経験者すらあんまりやってないし
基礎から必ず経験者にもやらせるドラクエと
基礎などもう知ってるだろとやらせなかった格ゲー
その差がプレーヤーの定着率に大きな差を開かせてると言いたいんだよ 平成キッズは格ゲー識字率がめちゃくちゃ高いけど
令和キッズは格ゲー識字率がめちゃくちゃ低い
それは単純に格ゲー「あいうえお」にあたる
スト1、2をみっちり遊ばせてないからで
ここがドラクエでいうスライムみたいな
誰でも倒せるシンプルな状態
スライムをどこまでしたら勝てる、負けるのかを
繰り返して基礎経験値を上げなきゃなのに
格ゲーの最新作は最初からフル装備で
一番大事なスライムの倒し方すらまともに教えずに
モダンチートを授けようとするからダメと言いたいのよ
そんな通販みたいな・・・そういや、やってたな通販風CM >>494
流石にキッズや新規舐め過ぎ
スマブラあたりはやってるやつなんざいくらでもいるし
CRやV見てればわかるが初心者はモダンでもワールドツアーでも普通に楽しんでる
逆に今日日初代とかスト2なんか触ったらクソゲーすぎて即格ゲーやめるわ >>494
スト1が2ボタンなの知らずに6ボタンとか言ってた奴が順番通りとか笑わすw
スト1.2触ったレベルでしかないが普通に格ゲー出来てんぞ。
初心者への認識ズレすぎてて釣りかと思ってるんだけどw Vとかイナゴみたいに殆どもうやってねーだろ
ワールドツアー素人さんにそんなにクリアされてないみたいだし
そもそも経験者もかなりスルーしてる
その最初は初期装備貧相を
初代から最新作まで徹底してやってるのがドラクエさん
あちら1986年生まれ、こちらは翌年の1987年生まれ
グラだけなら初代とかこちらの方が恵まれてたまである
ほぼ同期のゲームが同じ時間を経て
国内での売上にここまで差が開くのは
初期装備からのチュートリアルの差な気がするのよ
ドラクエさんは誰でも大体、みんな勇者になれるのは
ゴールまでの道がガッツリと轢かれてるからで
それでも勇者になって満足感を得てるが
格ゲーさんはやっても、やっても五里霧中
育てる道をまともに轢いてないからで
CRとかも有名な師匠がついてたからで
あーゆー師匠居ないと相当キツイし
ワールドツアーだけで勇者同等になれるのか? スト1、2から遊んだ平成キッズとか
今でも現役バリバリのこどもおじまで成長してるのに
令和キッズの定着率がイマイチなのは
最初に何をどこまで教わったかの「量」の問題ぽくて
平成キッズはスト1、2程度の「さん数」のみで良かったのに
令和キッズにはスト全部混ぜた「最新数学」をモダン電卓でがんばれだもん
そりゃモダン与えられてもそもそも「さん数」習ってない
令和キッズで解けるのなんて相当のセンス持ちか
親なり友達なりの良い師匠がいないとキチーのよ おまえら嫌いになる前に練習した方がええで、どうせ下手くそなんやし(^ω^)
嫌いになったら他のゲームやった方がええで、未練がましいで(o^^o) 実際、5歳に教えるくらいの気持ちで
数を覚えましょう パンチのみ3ボタン〜(下段なし)
少し数を増やして キック追加(下段あり)
更に数を増やして 必殺技(コレでスト1終わり)
次にたし算しましょうか?
1+1 キャンセルとは〜
引き算も
2−1 投げとは〜
最後に SAとは(スト2終わり)
ガチでこれくらいゆっくり根気よく個人指導しないと
格ゲーとかスタートに立てないからね
平成キッズとかスト2後期にはアケ勢とマジで
ほぼ全員が全キャラの通常技、必殺技ほぼ暗記して
将棋やオセロやる感覚で対戦してたからね >>503
期待してた分落胆もでかいんだよ。
愚痴ぐらいはかせろ 2Xまでがスト2ですよ
スト6ベースでスト2くらいの基礎まで覚えて
そこの範囲でオセロ、将棋くらい遊べるようになれば
後は自転車のり立てみたいに勝手にスイスイとペダルを漕ぎだすのに
まだその域ですらないのに
スト6させたら、相手は問答無用でスト6で全力なので
平成時代より令和世代がキャパオーバーになるのは
仕方ないと思うのよ
実際平成世代でもスト6に馴染めなくて
わざわざスト6のレトロゲーセン座るのもいるから
新作の中にレトロぽく対戦出来るスペースは
シルバー、令和キッズ両方の架け橋になれるとも思うんだよね 現行の全ハードでスト2のオンライン対戦できるから問題無いだろ
コマンド猶予と投げの仕様だけ今の基準に合わせたリメイク出るなら嬉しいが >>484
やっぱキンバリーの初期衣装キツイわ・・・
ほとんどの人が別衣装使ってるのもわかるわ。髪型がキツイ
元々がキツイけど、髪型が変わるだけでだいぶマシになる。 >>508
そのリメイクをスト6の中で縛りさせたら
簡単に再現可能だろうなーと
・パンチのみ
・パンチキックのみ
・必殺技もアリ〜ってね
出来ればラウンジやらハブで
初心者用に活用出来ると思う
ランクでなくその人の理解出来てるスキル範囲までで
対戦出来るような雰囲気作りが足りない気がするのよ
今は1すら判らない人に100で迫れる
まるで令和5歳に平成おじが全力でボコる大人気ない構図
そういうのを緩和して欲しい なぜ初心者棲み分けの手段がランクマじゃダメなんだよ
パンチのみで戦えるモードを実装しました!
やったー!これで初心者も対戦できる!嬉しい!
っていう需要があるとマジで思ってんの?
ビジネスセンスすごいな
株主総会で発言してこいよ >>511
釣りだと思った方が平和だよ
多分スト6エアプ勢だし やっぱ不満はある
大体アーケードでこのクオリティで出せないだろ?
ネット対戦だから大雑把でも済むけど
ゲーセン時代なら速攻寂れるよ ラシード来てからますますつまらなくなったよな
まともなゲームになるまで過去作に逃げるわ >>511
ランクマだとテスト範囲が広すぎて
サブ垢スト6狼とか混ざったら
とんでもなく一方的な虐殺になるが
スキルでパンチのみ縛りならサブ垢が来ても
せいぜいたまに中段とかジャンプ攻撃が刺さったり
ギリギリで強かわして刺し返したり
ガンガン固めてバーンアウトとかされるくらいの
ただとんでもなく基礎が仕上がった強い羊までで済む
ウメハラも誰かに足払い合戦を習ったとか逸話もあるので
5歳にいきなりモダンF1を渡すんじゃなくて
まずはこどもらしくパンチだけー、キックだけー
必殺技だけーとスキルのステップアップモードとか
普通に優しい事から難易度あげるは
教育の基本だと思うけどなー 1年調整無し宣言でアマプロ100人が認める強キャラだけ使っとけって流れになってるから
散々言われてるケンDJキャミィジュリあたりは(母数多いから)実は全然勝率高く無くて
(少数が頑張ってるだけの)ザンギとかが勝率高い強キャラなんすよとか言いだしかねない開発なのが既に怖い こくじんが今まで一切格ゲーやった事無いストリーマーにP負けしてて草も生えない
こんなのどう見てもキャラパワーゲーじゃねぇか
スト4以降の格ゲーで一番キャラバランス悪いだろ!実力も経験も全く意味の無い格ゲー風の何か
こくじんもケンだから擁護はできねーけどさ、
インパクト、ラッシュ、柔道と読み合いでも何でもねーじゃんけんで勝敗が決まるから運じゃん。
立ち回りとか置き、牽制が意味なくて結局コパラッシュ後のダウンから択るだけ
ダウンさせる能力が高くて逆2択、入れ替えのあるキャラ達が浅いジャンケンしまくるゲーム >>516
練習すればコンボ完走は簡単だからうっかり最初の攻撃食らったら5秒10秒、SA3で〆だと20秒も何もできない時間が発生するからね
他のタイトルならまだいいのかもしれんがストシリーズでこれはちょっとなあ >>517
そんなつまんないモード誰がやるんだよっていわれてるんだぞ
そもそも教育だかに誰が付き合うんだよw
普通に遊べてる奴がいるし難しいとか文句も出て無いわけで
おまえさんの無能な脳内初心者設定垂れ流されてもな… 両方強くても負けるときは一方的に負けちゃうゲームだなあとは思う >>519
こくじんってまじ?
やべぇ。今年中にオワ6とか言われそうw >>521
普通にとか殆どイツメンがイナゴのように5>6に跳び移ってるだけだろ
ガチ初心者が毎日ランクマ廻してるのが多いなら
同接もっと維持出来そうだけどな >>514
ラシード入れるにしてもシーズン5くらいで良かったのにな >>525
初心者でもやりやすくなったってだけである程度上手くなった人だけが残るのはどのゲームも一緒でしょ >>524
ガチ初心者が毎日回すわけないだろ
あいつら1か月で200戦とかで「そろそろ中級者かな?」なんて言い出すからな ラシードがひどい
これ使ってeスポーツ?
勝ちゃいいって感じのキャラ >>524
Steamchart見てこいよ今の時点で25000オーバーだ
ピークで13000しかいないスト5よりはるかに多いわけ
データも見れないのに適当な事言ってるなよ
まあ大味な上に年1更新だから結局定着するとは思わないけどな 端で倒す設計は悪くないが
脱出手段に差がありすぎ
スト4から学んでねー スト5以上にもっさり待ちゲーなところに無理矢理ラッシュだけで攻めゲーにしようとしてるから歪
中央で様子見うろうろからラッシュワンチャン当てて運びコンで端までもっていって起き攻めワンチャン
やってることがスト5のトリガー溜まったG
強キャラはみんなG亜種対G亜種をやってるようなもん steamの格ゲーて全然売れてないのにそれで25000てすごいな >>531
数年前のゲームと先月出たばかりのゲームの同接を比べてどうすんだよって話だ 鉄拳8は触ると体力回復らしいな
タイムオーバーが少ないらしい歴史変わるかな? >>535
そのタイトルのピーク時が今以下だと言ってるんだが
もしかして現状のスト5と比べたと思ってたのかなw 5は1年に6キャラも追加されたからなんだかんだで人がい続けたがこれは無理だな たった4キャラでしかも無料で手に入んねえとか >>519
ケン使っててキャラ差で負けたはダサすぎるw
3rdプレイヤーはこくじんを神格化しすぎだな。ただのおっさんだよw >>541
シーズンパス買ってるから知らんかったけど、スト5みたいに無料で買えないの? >>535
>>521の>殆どイツメンがイナゴのように5>6に跳び移ってるだけだろ
って話に同接ピークが13000のスト5から人数減っても同接25000のスト6じゃ数が合わないって話だろ。
というか発売当初のピークが70000超えの時点でスト5からスト6へ移ったプレイヤーって20%もいねぇんだよな。 >>543
ファイティングパスを進めると手に入るレンタルチケットを使えばなんと1枚につき1時間無料で遊べちまうんだ じゃあもしかしてそれが9000枚あれば1年間ずっと使える…ッテコト!? 少し前にもう同接三万切ったと思ったら既に二万以下になってて草
新キャラ出したのとお手軽ステップにしたのにガンガン人減ってくな
モダンとか簡単システムとか本当つまらなくなるだけのことやめた方がいいよ 格ゲーの宿命
ライト層はもっと面白いゲームに流れる >>547
モダンで喜んでるのは新規でもライト層でもなくて昔から格ゲーに張り付いてはいるけど全く勝てないコマンドが出来ないオジサンだけなんで勘違いしないように どんなゲームでも運のせいか味方のせいにできるゲームが一般には受ける
スプラがまんまそれ
格ゲーは味方のせいにできないし運要素も薄れていく 最近スプラのスレに勢い買ってたのにもうスプラのが勢い上になってるから
相当数のライト層はスプラに戻ったな パリイとインパクトあるから相手の行動を読み切ったときの逆転の爽快感があるかと思ったけど
今のところあんまりどころか全然ない
インパクトなんて相手の行動読んで打てたと思ったら返しが間に合ったとか割られたとかの方が印象としては多いくらい 全キャラに無敵昇竜持たせてあげないと、持ってないやつは基本ガン不利というか「権利」がないんだよね。 コマ投げキャラに無敵昇龍持たせたらヤバいだろさすがに >>554
ODダブラリとODポワンに無敵をつけるだけでもいい。ガードされたら超硬直って大前提でリスクも持たせて へー80%がスト5やってなかったと?
それじゃ800万からまだまだ様子見が控えてるのか
スト6の未来は明るいねー >>553
アホすぎ
そして下手すぎ
ブロンズも行ってなさそうな発言 パリィがゲージ減ってくのに違和感ある
動き出しも遅いし
ブロッキングとは違う >>554
せめてスクリューパイルドライバーOD版投げ無敵は欲しい。
はしから抜けるのがかなりきつい。
>>557
一瞬俺の日本語がおかしいのかと思ったよw
日本語だけじゃなく算数も出来ないぞ。
7800万とかどんな数字よw >>560
SA3で抜けてください…お願いします… >>561
1ラウンドに1回も狙えないじゃん。
まず通常投げに負ける必殺投げってなんだよって話なんだよね。
あとゲージが無きゃ切り替えせないって時点で強キャラ相手に終わってるんよね。
強キャラって大体運び性能高いから、中央でくらって端、そっから柔道と投げの2択。
無敵無いしスピード遅いからスカしにスクリューか対空でODダブラリ狙うしか無い。
ODスクリューに投げ無敵あっても読まれて垂直飛びされたら最大コンボ確定くらい隙あるんだけど、逆になんでないの?ってレベルだと思ってるよ。
おまけにガードでしのいでもバーンアウトしたら回復遅いバグ付き。 ジャンキャンスクリューって結局現実的なの?できたら強そうじゃん >>562
正直なとこ分かっていってるよw
まあダブラリにつけるくらいならそこの投げ無敵は妥当だと思う まあ投げが機能しなくなるから実装されないだろうけど モダンとか、ワールドミニゲームツアーとかで新規を呼び込んで
その新規を経験者が得意げに食い散らかして終了の流れ 今作のザンギはむしろ引っ付いたほうがいいんじゃね?と思える
スクリュー以外は大したダメージじゃないし小技ラッシュからうまく攻めを継続できる人はかなり上に行かないといない気がする
飛び越せばめくりにダブラリは当たんないからうまい人はむしろ積極的に釣りに行ってるし
板ザンキチパクラスの人でもたまに釣られてるのを動画で見かける >>545
それはひどいな
スト5のように買えたらいいのにね >>563
モダンだといけると思うが、クラシックだと現実的じゃない。
ただ打撃には負けるし垂直飛ばれたらフルコンだけどね。
>>565
投げキャラより投げハメする通常キャラって… プロでも一般でもいいけど配信してる人で一度でも「このゲームおもしれえわ!」って言葉を発した人がどれくらいいるのかな >>567
密着されると投げで全部返されるから正直きつい。
小技ラッシュもねぇ…正直バーンアウト時のリスクがデカいんだよね。
弱スクリューとしゃがみ小パンが届く距離で戦いたい。
ダブラリがめくりに対応してないのも意味がわからん。反対側の腕に攻撃判定ないって事だから回転ラリアットに変えろよと。
ダブルじゃねぇじゃんって言いたい。 基本何でも面白いと思うからアレだが、何より人が多いのが一番の正義だわ
どんな時間でも即マッチングするからクソゲーでも神ゲーになるわ >>572
リリーザンギが最弱って言われてたのが、バーンアウト関連バグ?でザンギ1弱言われてるからなぁ… パチンコだって何か操作するタイミングで1,2分待たされたら冷静になってやめるだろうしな 長い長いと思ってるところに最後に来たSA3が全然重さを感じないしょぼい演出だとさらにがっかりする
喰らうにしてもこれは痛いと思わせる演出にしてくれよ インパクトはいらんなぁ、ただ荒れる要素だがこれないと下位キャラがもう息できんのだろうな
2ゲージ仕様が妥当と思うわ バーンアウトは治ったはず。
どちらにしてもODスクリューに投げ無敵はついていい
ご意見ホームがあるかしらんけど。 バーンアウトは治ったけど同時に生命線だった小技仕込みも死んだ ザンギは弱くていい
ただ一部のマニアックな人が、ザンギってこんな強いんかよって思わせてくれるようなプレイしてくれたらいいだけ >>584
雑魚のお前が気持ち良くなれる唯一のキャラだもんなw >>581
仕込んどいたら空振りでも出るって奴?
あかんやん…
>>584
PVでザンギのかっこよさに惹かれて買った俺からすれば何も楽しくないけどな。
強キャラに蹂躙されすぎて起動しなくなったし。 >>585
ん?どいうこと?
別に俺はザンギにしか勝てないでもないし、ザンギに苦労してるわけでもないよ。
ザンギの立ち位置って、弱いけど上手い人が使ったら脅威ってのがスト2時代からあったと思うけど。
多分ザンギ使いなんだろうけど、
強いザンギに使われてるんじゃなくて、
弱いザンギを強く使えるプレヤーになってくれよ >>587
俺の認識と大分ずれてる。
近づくのが大変だけど近づいてしまえば、打撃と投げの2択で勝つキャラだと思ってるんだけど。
今回のザンギって近づいても強キャラの柔道や小パン擦りが強すぎてある程度距離を取らざるを得ない。
差し替えしも手段に乏しい。
切り返しも無敵がないから読み勝っても五分の仕切り直し、無敵で切り返そうと思ったらゲージはかなきゃ厳しい。
打撃も弱い、ダウン取りにくい。
近づいてもどうしようもないキャラになってるんだけど。 >>583
別にいらんらしいよ いたざんクラスだと >>589
これよね。なんとか近づいて、近づいて
近寄ったら二択で殺し切る!がザンギの面白さではあるのに
むしろ近寄って柔道とか小パン擦りに行った方がザンギは何もできず死ぬって不条理 >>587
同時に相手に弾に苦労する、近寄れないと何も出来ないけど近寄れたら脅威、軽々しく飛べない、とかも個性だったんだよ
近距離戦すら弱い、はいはいめくり飛びめくり飛び、どうせ落とせないんだろ?wってほいほい相手から飛ばれるなんて
キャラ個性死んでる
1人だけフォークの背でスープ飲むように強要されてるようなキャラやんけ
あと弱いを個性にしてるのはダンだろ
偉そうなご高説垂れる前にお前こそ自キャラ以外が強化されるの大反対!みたいな恥ずかしい真似やめてくれよw この流れで「じゃあ」と前置きして、的外れなこと言ってるの気づけてないの草 ザンギは勝率悪くないので政治やめて下さい
今でも十分クソキャラです >>591
本当にこれ。
牽制掻い潜って接近したのに通常投げに負けるスクリュー。
じゃあ牽制は?と言われたら遅いしキャンセルきかない中距離、キャンセル聞くのは強くないしゃがみ中パン。
ザンギ出さない方がよかったんじゃね?と思ってるw >>595-596
いやーwごめんw確かに勝率高かったわw
ゴールドまではな。
プラチナまで上がれば真ん中くらい。
ダイヤではワーストとマスターで17位最後から2番目ね。
どのランク帯の人かすぐわかるわ。
ザンギ対策出来てないだけじゃんね。 スクリュー今のまま、出始めに投げ無敵だけつければいい。
コマ投げが打撃に負けるのは当然なんだから >>594
初心者引退させまくったスト4時代に戻してほちいんですか?っつってんのよ
はっきり言って格ゲー新規を増やしていくつもりで作ってるスト6でこんなキャラがほんの少しでも強かったら迷惑なんだわ
ザンギ出さない方がよかったんじゃね?はある意味正解といえる >>589
細かく書くのはめんどくさいから、書かなかったけど
確かにいう通りだと思う。
このゲーム投げがおかしいんだよ
他のゲームやってるとマジで違和感だらけ。
コパンこすりも正直今ままでのストシリーズから比べて異質すぎる。
なんか火種っぽくなってしまう俺の言い方が悪かったわ >>600
JPめっちゃ不快なんですが。
なんで1人だけシューティングしてんの?
なんなら柔道出来るキャラ全部不快。
あと4と比べるならバニシングフラットまでないと話にならん。高速で近づいてくる手段ないのに4と比較する意味がわからん。
あと誰がそんな極端な話をしろと言ったよ。 あんま好きじゃないスレに諭しに来てる方は一体何なんだい? ザンギスレみたいになってて吹いた
春麗使っててマスター帯でも大半は弱気功拳だけで泣きそうなオーラ出てるし
普通に上位帯で勝つのはキツいだろうな
扱いに不満があってこのスレくるのはわかる >>600
出た出た、錦の御旗
まーた初心者引退させまくった~さんですかw そもそも定着する初心者なんて極一部だろ
本当に対戦台から人を消し去ったのはサガットなんだけどね ザンギが強すぎたら困るって意見は悪くないけど、ラシードとJPは問題ないって時点で破綻してるのよ。 >>566
それを許す設計も悪いんよね
どう考えても危ないのにガードレールやら歩道作らなくて
歩行者がひき逃げされても仕方ないようになってる
これはランクマじゃ規制出来ない
だってランクマは持ち物検査や、身体検査がザルだから
こども部屋の中に簡単に成人が紛れこめちゃう
その理由がそもそもこどもに大人の身体を最初から与えてるからで
格ゲーはそこを是正しないと永遠に入口で
こども部屋に成人が混ざってヤりたい放題が止まらない
せめて身体も本当にこどもにしないとダメ それよりも22とか2+PPorKKかがマジで邪魔
他に上手いコマンドあるだろう
22は仕込みSAの邪魔して
PPKKは総じて他のODの邪魔する
状態変化とかはPPPorKKKのみでいいし
天昇脚とかXみたいにスピバを横にして縦にするか
いっそ溜め無しでいいなら623での方がマシ
22とかマジ使えないし、挑発と勘違いされるし
暴発が多すぎる
22採用した奴、本当に腹立つわー >>566
どちらかといえばクラシックの下手な層が新規のモダンに轢き殺されて
モダン消せとかマッチ分けろって叫んでるのが目立つけどな
うまいやつはモダンにはモダン用の対策もたてるしギャーギャー言ってない >>612
上でも言われてるけどモダン相手は勝っても負けてもつまらない。
反応速度が一緒でもこっちが遅れるから、対応待ちもしくは反応ゲーになるから対処してガン処理になる。
まぁ最近プロもモダンの方が強いって言い出してるから不満は出るよな。 「操作ができないからコマンドをなくして欲しい」
こんなことを言おうと思うことが正常ではない。
まともな感覚を持っていないし、話の通じる相手でもない。
何故そこで自分に向いてないと判断しないのかも謎。確実に若者の思考ではないし、長年の執着も垣間見える。 >>613
人数の問題だね
今まで複雑なコマンドやコンボが理由でやってなかった人は当然いるわけで、モダンだから始めた人とモダン相手がつまらないと思ってる人のどっちが多いかって話に行き着く
モダンだから始めた人のほうが多いなら辞めるべきはモダン相手がつまらないと思ってる人だね >>614
実際にやってみたら?
ブランカで立強P>OD電撃ってだけで
かなり「伏せ」が暴発するし
仕込み中足SAもかなり22技に化けたりする
意図してない操作が漏れるとかダメなんだよ
練習した結果、アホみたいに漏れるから
アホらしくなって22含むキャラ使う気にすらならなくなってる >>609
1年は調整しないらしいから、しばらくはラシードとケンとJP無双だよ >>612
プロも上級者もモダンについて「クソゲーになる」「ゲームが壊れる危険性がある」と言ってるぞ 新仕様や新しい操作方法にワクワクしないのって格闘ゲーマー特有だよな
それこそキーマウ操作の横視点格闘ゲームが出ても興味よりも排他が先になりそう >>618
誰が言ってるのかソース付きで動画でもツイッターでも良いから教えてよ
モダンとの対戦は面白くないとかは俺もそうだからわかるけど
壊れるとか危険がとかは上位や大会がモダンだらけになってから言う事だぞ >>619
進化じゃなく退化だから喜ぶバカなんて普通ならいない >>620
発売前から上級者も言ってるし名前の知られてるプロも有名人も言ってるし簡単にネットで出てくるのに知らないフリしなくていいよ
そういうところにキチガイ感が出てる >>622
いっぱい出てるのにソースも貼れないキチガイがどうしたって?
発売前も今もプロは不自然と言われるぐらいのモダン推しだぞ
どこの世界で暮らしてるんだよw モダンが悪いんじゃなくてモダン選択じゃなくてモダン操作のキャラとしてだして欲しかったわ
1キャラにつきクラシックモダンそれぞれ対策するのいやだわ >>624
まあそこら辺は昔からあるISMシステムだと思えば... >>624
これはマジでわかるわ
やべえ割り込みしてきてよく見たらモダンだったとかある
キャラだとEDとかそういう位置づけだったな 面白いんだけど1か月も同じゲームしてたら一旦もういいかなってなるわ
プロとか飽きてもこの先5年はやり続けるの大変だね >>615
モダンだから始めたより定着の方が大事だと思うぞ。
>>616
意図してない技が出るのは暴発って言って昔っから言い訳に使われてた訳だけど。
>>619
そこは当たり前だと思う。
新しいシステム、操作方法なら違うゲームやるよね。
ストリートファイターってジャンルでやる意味がわからん。
システムはまだしも操作方法は何年変わってないと思ってるんだよ 2Xのスーパーキャラとかならまだかわいいけど
モダン全然かわいくないからなー 一番やばいのは1億の大会が終わった後だと思う。
というかこのまま1億の大会やるの? ストも歴史も長いから派生キャラもいるし
クラッシック:リュウ、ケン、ザンギ 対して モダン:殺意リュウ、洗脳ケン、メカザンギ
とかにすることもできたな >>630
いやいや今更やめますとか詐欺か?って話になるじゃん
もちろんロシアが核戦争始めましたとかコロナみたいな新しい感染症が世界的に流行しましたみたいな特殊な事例があればそれは中止もやむなしだけど理由なしに中止はするわけない >>632
いやアプデで細かいとこは調整できるじゃん
意図しない仕様だったって柔道廃止したり、ラシードの前ステに画像追加したり >>623
調べることも出来ないほどの知恵遅れがなんだって?
本物かこいつ? すぐに出てくるような情報をソースは?なんて言ってるのは相当な年寄りのレス調 一億あると人気の指標が濁るなー
EVOも宝くじ感覚で記念参加の外人も増えそう >>635
効きすぎてて草
まあレス見てるとただの荒らしだしな
こんな所でエアプコメントしてないで有意義に時間使えよw >>610
ガードレールや歩道無いってワールド・ツアーの話かと思って吹いたw >>628
定着って話なら、そもそも1つのゲームを200時間以上やるのは多数派じゃないから同じ格ゲーを1年以上持たせようってのは正気の沙汰じゃないと思ってる
根本的な足場の前提に無茶がある >>640
スプラとかapexとか普通に200時間超えいるだろ…
一般的じゃなくあわなかったからだろ >>640
対戦ゲームなら200時間は結構当たり前じゃないか? 育っ前に、入口で狩られるからね
ランク スライムですよーといいつつ
そのスライムのポテンシャルが実はラスボスまであり
乗り手次第ではスライム帯でもラスボスを是正しないと
これは保育園に預けたのに職員に
いたずらされるくらいの杜撰な状態
身体を本当にスライム同士にすればいいのに >>641,642
俺も含めてそういう感覚は完全にゲーマーのそれだし、そういう奴は話に挙がってるモダンだから始めた人とあまり被ってないと思うぞ... >>644
対戦ゲームに定着するってそう言う事なんだよ
俺もモダンから始めたプレイヤーの定着率はかなり低いと思う、しかし何もせずにいたら6は完全に爆死だっただろうから初動売り上げに貢献しただけマジ >>644
いや、だから定着しなきゃ初動で貢献して終わりなんだって。
端まで運んで柔道、打撃重ね。
逃げるのもキャラ差があり、下手すればそれだけで終わるゲームに初心者が定着するわけ無いんだってよ。
複雑なコマンド(笑)コンボ→ストファイシリーズは基本的に簡単だぞw
今回目押しコンも殆ど無いだろ。
それすら練習出来ない奴が続けられる訳がない。
モダンだから始めたから何?
何度でも言うけど定着しなきゃ意味がないと俺は思ってる。
同じ格ゲーをとかじゃねぇんだわ。
1年後にデカイ大会があるのにそれまでにプレイヤー減ってたら意味ないだろ。
モダンだから始めた人とモダンがあるから辞めた人。少い方が辞めるべきだったか?
辞めた人数はモダンだから始めた人の方が圧倒的に多いと思うぞ。 人が増える程割合的には定着する数も増えるから
こればっかりは今後を見守るしか答えはないわな
モダン入れなかったらそもそも赤字のスト5時代のままだろうし
雑にも遊べる分やめても復帰しやすいはあるかもね >>646
過去作と同様のやり方していたら滅びを待つのみだったんだから何もやらないよりはいいよ
お前も結局どうやったらプレイヤーが定着するかなんてのはわからないんだから批判しても無意味だ >>648
それこそうまく調整するしかねぇんじゃねぇの?
というかさ何やかんや不満はあっても期待してるからこんなスレ来てる訳じゃん?
>>615で多数決で少い方が辞めろって言われたから定着率の方が大事じゃね?って言いたいだけだよ。 ぶっちゃけスト6は思ってたのと違うってのはある
ラッシュそのものがロマキャンっぽいしコンボの長さもストライブ味がある
インパクトはダストかよって言いたくなるし、ちょっと変わったGGSTやってる気分になるんだよな
別に嫌いじゃないが、親子丼頼んだらカツ丼がでてきた感じ >>649
ほらやっぱり解決策持ってないじゃないか モダンがあっても定着率を下げない方法とか簡単だよ
モダンフィルター搭載しとけは良かっただけ 友達がみんなやっててそれで一緒にやってるけど、正直スト6というか格ゲーそのものが嫌いで仕方ない
最初の内はある程度勝負になってたからまだよかったんだけど、
友達はランクマッチもやるぐらい熱意があってどんどん上手くなっていって
だんだん実力差が顕著になってきてほとんどやられ役になってる上にたまに勝つと珍しい扱いされたりして
正直もうやっててつらい。何でこんな事してるんだろって気分になる 弱モダンはクラシックの火力にウンザリ
クラシックは凶モダンの反応にウンザリ
お互いウンザリしてるのに強制的に同じ部屋に押し込まれて
そりゃいじめも起きる
学校でもそうだけど、いじめは被害者が逃げるが
本当は加害者こそ排除すべきなんだよ このゲームならではの面白さって何かあるかな
すぐ対戦できるから面白いとか勝ててるから面白い、だとゲーム内容が面白いってわけではないからなあ
インパクトが面白い!ラッシュが面白い!といった意見はあるんだろうか >>654
そのうち分けねーかな?ランク
モダンのみとクラシックのみと両方の3つで 定着率って今時点でsteaだけみても5の10倍以上アクティブあるわけだし大成功なのでは?
モダン、クラシックでぐだぐだ言ってるの一部声がデカいだけの異常者だし
正直さっさと辞めてほしい シミーから5割されるとき相手のお手玉コンボみながら「何でこんなゲームやってたんだろ」って自分の人生について考えるわ
これからもこれに時間を使っていいのか?ってさ >>99
コレ同じキャラクターと連戦させる仕様あるよね
さっき1時間でJPが6人も来たから今日はもうプレイ止めてきたわ >>656
勝率ぐらいわけて見れるようにして欲しいね
今作のUIは最悪だと思う ゲームシステムは結構好きなんだけど
やっぱり今いる女キャラが好みじゃない >>658
何かを成し遂げるつもりならさっさと辞めるべき
人生暇をつぶして過ごしたいなら自分が楽しいと思うことをやればいい >>658
おれはこれに費やす時間を勉強に当ててたら司法試験いけたんじゃねえかとか英会話マスターできたかもしれないとか、もしスト6が終わるまで続けてたら思ってしまいそうだ... わざわざカプコンさんが書きに来てくれとるかもしれんやろ >>661
4からずっとそう
いまだにZERO3やってるわ
カプエス2リメイクして発売してほしい >>658
シミーってほんとくだらんよな
起き攻めの時に攻めないで下がったらボーナスってのがそもそもおかしい
旧作品は通常技に近、遠の概念がありシミーは必殺技キャンセルのできない遠距離技に化ける為フルコン出来ずリターンも少なかった
なのにスト5から初心者参入を狙って近、遠を無くしてしまったが故にシミー後強技キャンセルで3割以上のダメージが簡単に入る様になった上コンボ後は基本ダウンするのでまたじゃんけん
起き上がりに攻めない側が勝てるゲームに
やるせ無さを感じるのはそりゃ当然だよ >>650
キャラの可愛さは天と地の差があるな
ディズィー来たらスト6アンインストールする 好みの問題なのはわかってるけどシミーよりは原人狩りの垂直の方が見栄えは好き
投げ読んで飛んだはいいんだけど後ろ下がるってのが何か消極的に見えちゃう >>646
3万近くするあほみたいに高いパッドが速攻売り切れたり
ファイコマオクタも品切れで買えなくなるほどの現象はモダンなかったら起こっていないからな
圧倒的にモダンのかげでパッドでも遊べるから始めたって層があほみたいに多くいる >>664
モダン、クラシックでいつまでもグダグダ言ってるカスがいるところ >>651
解決策なきゃ批判すんなって事はスレが成立しないんだが。
あと話の流れ読もうか。 スト6の販売本数は同じ時期のスト5とほとんど同じ
人気ストリーマーに案件振って盛り上がってますよ的な事してるだけ
同接がすげえ勢いで減ってるから案件効果も切れ掛けてる >>657
5と比べんなって。
5なんて最初ネット対戦出来なかったんだから定着率落ちるの当たり前なんだよ。
カツ丼たのんだのに白米出てきたレベルだぞ。
それに比べて宣伝に金かけて1年後に一億円の大会やるってのに1ヶ月ちょいで同節が半分の方が問題だろ。
グラフ見ればわかるけどずっと微減なんだよな。
減が止まるった時点で定着率の話じゃねぇの? 1億大会までにあと1、2回アプデしないと大会冷め切っておわりそう。 >>674
例えも的を得てないし、問題なのは率じゃなくて実数だし
無理しなくて良いぞ >>676
5と6は比べられないって話とまだ定着言える段階じゃないって話は理解して貰えたようで何より。
率じゃなく実数が大事。
お前は>>657定着「率」の話をしていたんじゃないのか?
それにレス返してるんだからその話だろ。
自分で話始めといてそれはおかしいだろ。
それに実数もわかるレベルで減ってんぞ。
率が変わると実数もかわる。
どっちが大事とかじゃねぇだろ。 人気キャラ出し惜しみしてるのは嫌だねえ
どうでもいいキャラばっか増えるし >>670
パッドって速攻で売り切れてメルカリに並んでたVictrix Pro BFGの事?
というか初動の売上に貢献した事は否定していないんよ。
ファイコマも普通にメルカリで大量に出品されてるから定着率どうなの?って話なのさ。
1ヶ月で7万が3万行かなくなってるんだぞ。 >>673
そういうデータで比較すればわかる嘘は流石にないかな
現状で200万本スト6到達してるけど
スト5は2016年2月発売で2017年12月にようやく200万だわ
Steamの人数も含めて初動はスト6が圧勝 >>669
垂直じゃ通常投げのスカりに間に合わないからな
コマ投げならまだしも >>679
定着率はスト5と同じような推移だから
これはもうそういうものなのかもな
Steamで見るとスト5は初月の13807が翌月には6961に減少だし >>667
ほんとこれ
このグラップシステムのせいで糞ゲーなんだよな。 6のシミーはちょっと「え?」ってなったわ
投げ抜け押しただけで3~4割か下手すりゃ5割減らされて画面端まで運ばれて起き攻め柔道かインパクトではいおしまいって下らなくない?って思っちゃった >>682
ネット対戦が出来ないって致命的なバグがある5と同じレベルって逆にまずくないか?
>>685
強キャラ殆どそれで、強キャラがクソ多い環境だから殆どじゃね?w 意図的だと思うけどスト6総じて火力高めだから1ミスの影響がデカいと思う
事故ったり変に噛み合うと勝っても負けてもくだらない終わり方も多いし
ゲーセン版がこのまま100円1プレイなら相当温まる奴出そう >>686
5と同じ推移は不味くないかってのは普通にあると思うw
今はキャラ追加直後だし直近の大会やSFLが少し落ち着いたあたり
もう2ヶ月ぐらいすれば具体的な状況が見えそうね >>659
そもそも完全にランダムってのはある程度数こなしたら小さい範囲で見た時偏るもんだ
使用率が高い上位3キャラは10%超えてるだろうし、4連戦ぐらいは普通に起きる >>688
スト6も確かにバグあるけど対応は早いんだよな…それでこれかぁ。マジでやばいんじゃね?
ガチ目に柔道と打撃重ねどうにかしないと初心者いなくなる思う。
ラシード追加で一瞬戻したけどまた減ってるからねぇ…
しかも壊れっぽいのがまた…
ガチ勢しか残らん勝ったらTop Tireキャラしかいなくなるんか… >>690
強キャラが大多数を占めるのは対戦ゲームの常識だからそれについて吠えても仕方なくね? スト5からだと思うがなんで起き上がりの投げ無敵時間が他の格ゲーに比べて少ないの? 柔道なんて起きる原因はコレやろ? bgm自由に選べないのとキャラグラがキツイ
勝っても負けても気持ち悪い
超必クソ長演出中ずっとキモいの見せられ続ける
でも、格ゲーマーみんなスト6やってるから他ゲーの人口奪い続ける
最悪のゲームだよ 噂のIP売るバイト見つけてやってみた
先月6月分 手取り約6万
https://imgur.com/tJB3oww
今月7月分 手取り約37万
https://imgur.com/VQ5FKUP
やべぇ・・・マジでおいしいw
初月は不慣れであまり多くのスレを回収できなかったけどなれたらやばい
これでもまだアップしてないIPあるからまだまだいけそう
時間にして本業と別で今月は20時間働いてこれ
スト6とディアブロスレとか家庭ゲームスレ全般おいしい
そりゃIPスレ無くならんわ美味しすぎるもん
バカはIP晒して必ず書き込むし
欧米ではアウトらしいが日本は自ら晒してるからセーフ 6月分は税引き前は439875なんだけど
税金69609円も引かれてビビったわ >>667は、シミーのダメージが強攻撃一発程度でループしない方が面白いという主張?
投げ抜け安定過ぎると思うが……
そもそも有利取られてることが罪なんだから、やるせなくて構わないだろ
端攻めを極端に強くして、ラインの重要性とかラインを巡る駆け引きを楽しむゲームデザインなんだから、現状で正しいよ スト6出てから通常投げのスカリモーションはいらないんじゃないかって考えに傾いたわ >>700
俺もこれに賛成だわ
弱P弱K同時押しで投げのシステムを無くすか
投げシケじゃなく弱Kが出るようにしてくれ 公式のキャラ使用率がどのランク帯も同じになりつつあるして
発売してもう1年以上経ったことにしないか 2Xみたいに戻したら連射機使用で
ほぼ投げ無効に出来るからダメだよ
対策がゼロじやないんだし
そこまで減ると判ったらグラしなければいい
シミーなきゃますます崩せないし やっぱスト5の方が好きだなー
ピヨリ
5 あと一撃の攻防が中々届かない
6 BOしてる相手をハメる
あとラッシュがストらしくなくて食指が伸びない
マブカプとあーゆーのがどれも好きじゃなかったから
ストがラッシュゲーになってヤル気が出ない
もう生ラッシュとか出来なくて
全部キャンセルのみで二回でBOで◯ねばいいのに >>699
ちゃうねん、スト5より前のゲームだと打撃重ねの方がリターンも高いし当たった時の状況も良いから打撃orガードor無敵リバの択がメインだった
実際スト4でシミーより起き攻めが多かったのは上記の理由があるからよ
でもシミーが強くなると打撃、投げ抜けスカリ、無敵ブッパ全てに対応できる要は「クソお手軽選択肢」 途中でごめんね
なんですよ。だからシミーって言う消極的な行動で全対応できてしまうとゲーム性が非常に窮屈になってしまうのよ そうなるとやっぱり時間差起き上がりあって良かったんじゃない?
シミー対策に早起きして下段刺すとか? >>705
スト4以前は複合グラが強すぎてシミーどうこう以前に投げスカりが発生しないから
シミーという行動を取ってなかっただけだったぞ
遅らせ投げはたまに使うけど… >>708
zero3にも投げスカリはあったけど打撃択メインやん?複合グラが無くても打撃択が強くて成り立つ読み合いなんよ。仮にスト4だとして複合グラがあっても遠距離強pにリターンがあるなら起き攻め攻防の一つに上がる筈だけど使われてないって事はシミーにリターンがない事なのは明確
シミーが強いせいで本来の読み合いが消えてるんだ 後は触らないとどんどんDゲージモリモリ減って
シミーばっかしてるとドライブ減って
起き上がりもわざと一番遅く起きて困らせて
頼むから重ねさせてくれとかなりゎおもしろそう これ来月には1万切るだろ?
Steamへり方やべーよ 根本的に通常投げが強いのよ
通常投げ 発生、持続 ✕ 全体 中
コマ投げ 発生、持続 ◯ 全体 大 しゃがグラ入れると守り強いってのもわかるがスト5にしても特にスト6は投げすかったら5割減らされるから
何もしませんってのも(まったく技術格差ないわな)
キャンセルラッシュも簡単になったしシステムでどっかしら技術格差つけたほうがいいわ 5よりは面白いと思ってるんだけど
一戦抜けされる、一戦抜けしたくなる
が5以上に多い 単純に押し付けから減りすぎ運びすぎなんだよ
それで何とか抗おうにもシミー垂直からも減りすぎ運びすぎで投げ捨ててたら柔道
端に着く頃にはDゲージも削られてて実質終了
もう壁割れろよ他所のウケたシステム真似したくないのはわかるけど真逆行ってどうする >>709
ZERO3はオリコンゲーでガークラゲーだから殴るでしょ
というかシミーって相手の投げシケを狩る所まででワンセットなのに
もとの文章だとリバサの無敵対応から全部シミーみたいな書き方でよくわからないね
そもそもスト6でリバサ投げってクソ弱いムーブだから
無敵かガードかジャンプか遅らせコパが多いからシミーって?感じ
攻め側が端に運んでも無理して攻めないで対応するのが強いって言いたいなら
それはまあわかる いつメン上位キャラなら端じゃなければゲージ使いすぎて最悪バーンアウトしてもクソ技の圧で余裕で時間稼ぎ出来るからゲージ使ってガンガン運んで画面端では積極的に止め刺すより鳥籠しながら回復待ち
観てるだけならド派手な攻めゲーだろうけど実際は押し付けからワンチャン通したらガン守りゲーじゃない?
押し付けムーブ=攻めゲーではなくない? なんでキャラ毎にインパクトの色変えたのかも理解できない インパクトは超クラカンかと思いきや
コパンで刻んで様子見されるヨワヨワでガッカリした 上位陣ってリュウ以外は22も強化もなく
シンプルに使いやすくね? 投げが強すぎるよまじで。
このゲームくらいだよ柔道なんて言葉があるの
ほんとくだらない 自分がやられたら相手に対してやるけど、やってる最中マジで何やってんだろ。
ってなるわ >>719
キャラによっちゃ何も考えなしに起き攻めしてもガードされて不利にならないどころかインパクトも割れるなんてこともある
駆け引きもクソもない あの上位陣見ると結局スト6からの新要素の
22、強化より扱い易さが求められてて
リュウだけ新作でよく判らないから
まずはリュウでやっとくかの惰性が多そう
なので多くの死にキャラになりつつある
22コマ早く撤廃してくれ >>705
スト4でシミーは草
お前そもそも仕組みわかってないじゃん >>717
それ
ガン待ちからカウンター取って押し付けるのが強いゲームだから攻めは明らかに弱い
リスクリワードが悪すぎるからほとんどのランク帯で待ち主体
一方的にハメるか待つかが強い最悪のゲーム 攻める側はインパクトビタの選択肢あるしパリィ投げれば2000だしでしゃがグラ復活してもいいんじゃねって思う
とにかく画面端が地獄 ちょっと遠い未来だけどスト7が仮に出たら
プロ連中はこぞって6はクソゲーだったとか言い出しそう 5であんなに柔道柔道言われて嫌われてたのに何で6で復活したんだろう
しかもできるキャラとできないキャラとわざわざ格差つけてるし
開発はどういう戦いを想定してるんだろう >>729
技強度もなくてただでさえ小技リーチ長い組がコパ擦ってるだけの糞ゲーしてるのにしゃがグラなんてつけたらマジで小技ゲーになって詰むだろ >>730
今だから言いますのサムネが見える見える ハパ2とかで糞な部分も受け入れて遊ぶのがいちばん楽しいョ コパ擦りといえばキャミィとジェイミーはもう病気かってぐらい擦ってくるな
マノンも酷い、ぶっちゃけこいつ等グラップ入れないのは勿論のこと前ジャンプもODパなしもしない
ひたすらコパ擦る 不快キャラが多すぎるのが問題だな
ラシードって不快キャラもフ安井 ゲームやってない時にキャラを好きになって
ゲームやると不快すぎてキャラが嫌いになる
堂々と好きと言いたくて仕方なくゲームやってる状態
キャラを人質に取るな 不快キャラしかおらんしシステムも不快
全キャラワンパターンな動き
試合のほとんどがぶっぱなしと投げ関連
UIもBGMも糞
なんでこんなクソゲーに人が集まってるんだよ
金のためのプロだけでやらしとけ ストらしさって飛んだら対空して
そこでめくり、スカし下段、投げ
それが通用しなくなったら相手の技をギリギリでスカしてそこを突くみたいな
そういう居合いみたいなジリジリしたのが良かったんだけどね
ラッシュでプラにして投げと打撃の二択が
全員出来ちゃうから
マブカプというかどっかのランじゃないけど
ストにそういうのあんま求めて無かったんだよねー 今思うとラッシュとか
「パリィ受け成功中」か「キャンセル」のみでどっちも✕3で
二回繰り返したらバーンアウトなるとかで良かったなぁ
セビもだったけど構えてる(スカ)だけのを
ステップとかで動かれるとウザいんだよね
ガーキャンみたいに攻撃を当てた時は自分が悪いと思うけど
6みたいにゴリゴリ勝手に動かれてしかもプラス三昧なら
だったら生ラッシュですら✕3のリスクつけて欲しいね
ドライブラッシュのバーゲンセールかよ >>740
国内3万本しか売れてない大爆死で格ゲーの中ではマシってだけで
無双より売れてないから盛り上がってないぞ >>739
本当これ
全キャラがそうだが特にケンがこのゲームの最大の被害者だと思ってる
あのグラフィックの中では見栄えが良い方な上に下手にシステムに合ってしまった為に使う人多くなった結果本スレはケンアンチスレ化しつつあるし
わざとそんな流れにする為に年1調整なのかと思うくらいだった
この前のアプデの時は何人かバグだの何だので微調整されてたのにケンは全然だったし
本スレじゃネタ込みで好かれてるリュウは基礎だの土台だのという名のもとに余り強くさせられないからケンを実験台にしてる節がある
そういう意味ではリュウも被害者と言えるがどっちにしろ不快な事に変わりない
リュウやケンと言うか全キャラへの反応見て喜んでそうな開発以外に誰も得しない方向にしたのが何よりも嫌だ ケンでランクマ100連勝した奴が居るらしい
流石に何かしてるとしか思えんし、逆に今まで一切名前も出てきてない奴がプロゲーマー超えの勝利は流石に? >>745
LP全1ケンだし別に100連勝くらいしてもおかしくはないと思うけど カプコンはオンラインゲームの調整一旦やめた方が良いわ
出すゲーム全部おかしい
オフライン限定なら面白いのに
ドラゴンズドグマも変な事してきそう マッチングしてるのに100連勝ってすごいというよりゲームのキャラバランス大丈夫なの?という方が先にくるな
まだ2か月だから過渡期の中でうまい戦法を見つけたのがその人だったということかもしれんが 来週まつ冷え冷えになりそう
上位8人全員ケンかケンジュリの比率の問題かな スマブラみたいにパッドで格ゲーを楽しんで貰おうというコンセプトで作らない限り、メジャー化することは無いだろ
コンシューマに落とし込むことからして失敗し続けてることにも気付いていないタイトル依存の殿様商売 >>746
ゲームに限らずどんな対戦競技でもそうだけど同じ階級、同じ技量等の公平なゲームであれば100戦100勝はありえない、旧世代のボクサーの様に無差別対戦で100連勝超えはあるが同階級ではメイウェザーの20数連勝が世界記録。将棋の藤井聡太でも20数連勝、強いから連勝できても限度があるし漫画の世界じゃないのだから覚醒なんて無い
それこそウメハラの連勝も無差別且つ平成初期のゲームでの連勝記録。令和のeスポーツを謳ってるゲームで同ランク帯で100連勝も出来ると言うのは公平性やバランスが欠けている他ならない そもそも操作性の違う二つのモードをは一つの箱にいれて対戦させてるのがおけしいんよ
どういう頭してたらこの思考になるのか メイウェザーとか藤井聡太と比べてるけど、その100連勝したケンのおそらく9割以上下手したら10割がプロじゃなくてパンピーって可能性まで想像つかんか
そもそもこのゲームアマチュアでもトップ層なら普通にプロにでも全然勝てる訳で
何がそんなに不満なんだか プロになったら突然強くなんのか?
判断するところはLPでプロとかパンピーとか実力には関係ないだろ
マッチングはLPに基づいてしてるのに100連勝は流石にゲームとしてバランス悪いんじゃないかと思うが
スト6まだ出て2か月だから100連勝した人がたまたま現時点で他より2歩も3歩も抜きん出たという可能性は十分ある
エンジョイ勢の自分としては今後特定のキャラだけが上位を占める結果になんてならないでくれよと祈るのみ ランクの区分けが雑すぎるってだけだろ
藤井くんとかメイウェザーが
将棋、ボクシングの最上位1万人の中でランダムに試合したらそりゃ100連勝ふることもあるだろ
まあボクシングはそんなに試合できないのは置いといて こんなやってりゃ増えるランクシステムでまだLPが指標とか思ってる奴いるんだ
勝率5割切ってもマスター行けるんだぞ このスレタイとは違う話しになっちゃうけどそもそもストシリーズがあんま好きじゃない
6で言えばどちらかと言うとまだ楽しい方かも で、このクソゲーファイター6は
いつバランス調整すんの?
ケンジュリDJキャミィばっかで
クソつまらんのだが。
あげく追加されたラシードも壊れキャラで増えそうだし。
ゴミみてえなバランスを
さっさと調整しろや、無能開発陣が。 来年の8月までに1回はやってくださるらしいよwww ドライブダッシュもドライブパリィも必殺技も大雑把に強くてほんとに
差し合いがつまらなすぎる
慣れれば多少ましになると思ったけどそんなこともなかった ドライブダッシュはいらんかったやろ…
大味すぎるわ… 生ラッシュされる度にトラックで突っ込まれた気分になるわ キャラによっちゃ相手のラッシュを読めたとしてもどうしようもないから返せたとしても偶然に近くて爽快感もない
そもそもラッシュやインパクトは開発の意図通りの使われ方してるんだろうか 大味なゲームも合って良いんだけど読んでても対応できない生ラッシュはなあ
キャンセルラッシュでごっそり減って逆転もくだらない >>766
生ラッシュは読んでるならば2弱P連打したらいいじゃん >>767
そこで小パンで止めて終わりのキャラと小パンキャンセルから端まで持っていくキャラとの差が激しすぎんだろ。 >>768
だから何なの?生ラッシュは読んでいたら止められるよね? 6やった後に5やるとね
あーコレコレ、ストリートファイターはってなるのよ
ラッシュが無いとジリジリしてて
先にトリガー発動しても
ちゃんとプラン立てないと一気に逆転されて
難点は本当に人が少なくなった事だけど
まだランクマも機能してるので同格とあたるから
そこまで一方的でもなく
お互い同じくらい判ってて、同格はやっぱり楽しいな >>770
つまんないから居なくなっただよ🥺
5はスパ2や3rdのようにはなれなかった
それこそウル4以下 人が居ないって事はそー言うことよね
金払ってジリジリしたい人の気持ちわからんわ >>772
最新作とその前を比べて前作は人がいないからクソゲーは理解できないわ 5よりそんなに面白いかー?
柔道いっぱい残ってて
ラッシュプラからの押し付け
コパコパに負けるヨワヨワインパクト
半分は22(下下)やら2+PPKKで誤動作キャラ
挙げ句にモダンと接待しないとならないし
上位陣の6キャラとかリュウ以外はそこまで
無理してスト6しなくても勝てるキャラだろ
スト6がってよりも今、最も対戦出来るツールとしての
旨みだけで遊びやすいキャラって感じしかしない >>771
steamだと 流石にウル4より上だわ
6 20000
5 440
4 180
ストアニ 60
ストクロ 3
ストクロ勢いるのワロタw >>776
長期的に遊べるゲームじゃないって事だろ。 arcade stadiumで古いやつやってたほうがたのしいかもな キャラがダサいし、やってて中毒性がないから飽きられるんだよ
鉄拳はその辺よく分かってる
三島とか使うと中毒性半端ない 5である程度プレーヤー人口確保し続けた実績があるから早々に飽きられても残る奴は居るから大丈夫っていう自信があるんだろうなムカつくわ >>770流石に5よりは面白い、6の最大の問題は初期キャラ面子
ガイル本田ブランカDJキンバリー、まあよくもこんなひどいの入れたと感心するわ
ネカリやルシア入れたほうがいい、このゲーム弾強いんで弾キャラキラーポジでアベルやダッドリーでもいいわ 使いたいキャラがいなくていまいちハマれないのは確かにある 隙を伺ってジリジリするのは嫌いだから流石に5よりはましだと思ってるが
5ではめったにやらなかった一戦抜けをするようになった
JP、本田、ブランカあとラシード、この辺は相手にしてみじんも面白いと思えない 女配信者でゲーム下手なやつほど何故かクラシック選んでるのなんなんだ マジでマッチングしないんだけどゴールド帯の人達もうやってないの? 誰にブロックされたのか知らんが数人程度にブロックくらいでマッチングに時間がかかってたらまずいだろ ボタン連打してるだけなら飽きるの早いよね
もしくはWi-Fiとか?Wi-Fiの時点で拒否る人多いよ ゴールド帯の人口は知らないけど回線が悪くて4~5設定の人とはマッチしないとかなんじゃ?
流石にまだ人はいるだろ このゲームのシステム上の失敗は投げ関連につきる。投げ抜け猶予が攻め側にもあるため反応できてしまう
シミーが強すぎる
結果防御側が投げ回避できず柔道になる
投げスカモーション出たら大Pラッシュ
防御側にリスク負わせすぎなんだよ
その割にルークなんかは後ろ下がり安定だし
投げ抜け猶予と投げシケモーションが長すぎるんだよ シミーに対してインパクトで対抗できるならまだ読み合いだったのに
結局、起き上がりに投げと見せかけ下がって強攻撃→投げしけにヒットすればコンボへ、ガードされても不利にはならない、インパクトならインパクト返しが間に合うキャラによっちゃ割ることも可能
ってことで何のためにインパクトを実装したんだか 回線4~5で対戦したら対戦早くなって7連勝してプラチナいったんでもうこのゲームはクリア 言うほど強攻撃、見てから間に合うかね?
発生10Fはあるし、強はお願い置き技じゃない? ケンの立強Pとかブンブン置き技として使えるからなあ
もちろんグラップ狩りにも使える このゲーム技の近遠があればまだマシだった
シミーは遠距離技に化けるしラッシュも近距離で出さないとコンボ出来なくなるから今みたいにお手軽2択にならないはず
あと削りダメも全然あって良かったのにスト5のいらんとこだけ引き継いでる ガードしたらダメな技にこそインパクトなはずなのに
そういう技に限ってインパクト返し出来る
ガードしたらフルコン入れられる技にはインパクトも確定するという意味不明さ
開発は頭足らずの痴呆だと思う
真面目にやってこれなら退職しろ >>786
女の方が見栄っ張りが多いから補助輪なんて使いたくならない
ママ友カーストが旦那の収入で格付けされる生き物だぞ ケンの立ち強Pはマジで酷すぎるw
ケン使ってるやつみんなぶんぶん丸だよw
振り出したらああーはいはい。面白いねーそれって冷めてくるわ そんなにブンブンなら強Pならガーキャンで
どっか行くし、本当に投げシケ待ちならそれこそ
コアやら中足が引っ掛かり今度は自分のターン
投げシケ攻防は6、5は許容範囲かなー
1 それでも「通常投げは」打撃の発生、持続までは投げ無敵とかにしてコパ暴れで絶対投げれないにして
2 コパン暴れをインパクトならクラカンで狩れて
3 クラカンインパクトはガードされても微不利とかで
4 どうしてもクラカンインパクトを潰したいならジャスパリィ
5 パリィは投げに弱い
6 投げは1に戻る
コレなら良かったのに現行2がまぁ弱いこと・・・
コパ無駄に耐えちゃうから後だしインパクトに負けて
後だしの癖にあんまりリスク無いってダメなので
ホンマにあいこにして欲しい クラカンインパクトとか無いし
何言ってるのかわからないし普通に文章ヤバいぞ キンバリー、ケン、ジュリ、DJいなしてプラチナ帯でザンギエフ10連勝できたけど、
今だけだろうなぁーダイヤ以上はコンボとセットプレイの地獄だろうし >>806
投げ弱くして、インパクト強くしてくれってお気持ち 技の遠近なぜなくすかね、あったほうがいいけどな
それならシミー関連も弱くなるし、ここまで投げと打撃の単純なじゃんけんが強いとねぇ
リリーとかキンバリーとかダウンとられたら終わるだろ つまらなくなってる原因
1.モダン 競技性の低下
2.各種簡単操作 競技性の低下
3.弱い人でも勝ちやすいシステム 競技性の低下
4.弱い人でもランクが上がる底上げ補助 達成感の無さ
5、弱い人向けによるゲーム性の簡素化 大味化
全て弱い人に合わせて競技性が低下したことにより、ゲームそのもの自体の楽しさややり甲斐などが打ち消されている。
これが総評と言っていいだろう。 モダン簡単って言ってる奴は使ったことない
アシコンだとダメージ伸びない >>810
それな、遠近なくなって使いづらいキャラの多い事
スト2の良さって遠近アリと、全員強化無しのシンプルさだと
スト6触っててつくづく思う
結局、らしくない事するから使う気が失せるキャラが
スト6には多いんだよね
ラッシュはともかく22(下下)がマジで邪魔 というか〇〇は禁止って身内ルールで成り立ってた部分が大きかっただろうに今じゃ通るならクソ技擦ってとにかく勝て!だしLPない奴に発言権はなくてちょっと愚痴っただけで「対策不足練習不足の負け犬が吠えてらぁwwwww」だからなぁ
ユーザーはゲームを何だと思ってるんだろう
メーカーはユーザーを何だと思ってるんだろう ローカルルールって平均化して長くみんなで
遊ぼうってルールだったんだよなー
いつしかそれをしないで絶対手を抜かないマンが多くなって
魚の乱獲じゃないけどそりゃ新規勢も減る
格ゲーは稚魚の養殖が課題
モダンやワールドツアーがそれを担うかと思ったが
果たしてあれで上手く泳げるのかなー? 4とか5のときは自分の使ってるキャラのここ強くしてくれとか苦手なキャラのここ弱くしてくれとか思ってたけど
6は自分のキャラとか苦手なキャラ云々の前にドライブシステム全体的に見直したほうがよくね?と思う バーンアウトは面白いと思う
だがラッシュてめーは許さん 新規にやらせたいならクラシックとかモダン以前に基本4ボタンで遠距離近距離アリのほうが良いと思うんだけど
ストシリーズファンとしては6ボタンは譲れないみたいな意見多い気がするのはどうなんだろう グラブルでもやっときな
スト6はもう十分新規足りてる >>814、>>815
これこれ
このローカルルールの大切さはマジで今のプロ連中に言いたい
オンラインだからこその舐めプやクソプレイに
「このキャラのここが理不尽」「システムのバグの悪用」って形プロの意見を問う事があるけど
「システムで使えるんだから仕方ない」「何が問題なのか?」か言い出して挙句には「むしろ使わない方が相手に失礼」とか言う始末
それでいて格ゲーの人口減少の話になると「メーカーはもっと頑張るべき」とか
ローカルルールでのし上がってきたのにオンラインの環境については無責任発言ばかり
そもそもこのゲームの「プロ」とか言って業界の顔してんのに動画勢を生み出してリスナーの制御もしないから治安も悪化、趣味程度に健全に楽しむ人の介入をより遠ざけてる事に繋がってんのよ
今が平成初期ならケンの迅雷とか本田の頭突きは禁止でJPやモダンルークは使用禁止レベル
対戦人口を減らす行為を容認せずにローカルルールで皆楽しくやろうって根底の気持ちを忘れてる 柔道とケンジュリJPの無法仕様をよわくしたら割といいゲームになりそうなんだがな グラブル新作のベータ版やった後に6やるとどれだけよく出来てるか分かるぞ
グラブルバーサスしかやってなかった村内のやつらにすら叩かれててやばいw >>820
オンライン環境で今勝ちたいだけの人減らすようなクソプレイをちゃんとクソというべきていうのとリスナーの制御に少しは気を使うべきってのはわかるが
ローカルルールで禁止すべきってのは違うような・・・当て投げでリアルファイト起きる時代に戻せっていうんか エキストラバトルもうちょっと実験的な事して欲しい
過去システム縛りとか、キャラ縛りとかあったら
アニコレ同窓会部屋とか作って
スト2システム、スト2キャラ縛りとか
(ゲージ無し必殺技コンボで殴りあい)
逆に新キャラ、スト2システム縛りとかで
(新キャラのゲージ無しコンボを探す)みたいな?
こーゆーローカルルールからとかの方が
モダン全部乗せより身の丈に合う気がする そら相手が初心者でも手を抜くほうが不自然、なにもさせずにハメたりボコるのが当たり前みたいな風潮はクソだけど
オンライン時代にローカルルールって言ってもなあ そのローカルルールだって常連の間だけで通じてたゲーセンごとのしきたりっていう古い風習で
悪い面も当然あったし
結局民度とか生身の相手とゲームしてるって感覚があるかどうかの問題だと思うね
相手が初心者だとわかってテニス誘ってサービスエースリターンエースで完封するような間抜けはいないからね マッチングシステムもトレモがあるんだしネット対戦でそこまで気にしてもしゃあない
ビデオゲームだから波動拳を弱く遅く打つなんてこともできないわけで
相手を慮る行動なんかしたらナメプともとられるとか考えたら結局手加減なしで普通に相手するってなると思う ゲーセンもオンも他人だから手加減しないからね
しかも、サブ垢とか使ってランク不正してくるし
そこでローカルルールで自分が望む
スキル条件を提示した上でとかの方がまだ
同じ負けるにしてもマシじゃねとは思うんだよね
格ゲーはスライム同士ですよーと謳いながら
実はそのスライムはラスボスのポテンシャル秘めてて
サブ垢が他人だからスライム相手にラスボステクでフルボッコするから
せめてローカルルールでガチのスライム同士で
遊べた方がいいとずぅーと思ってる ブサイクゴリラだらけのポリコレゲーなのに、プロがキャラの強弱にしか興味がないから一般人も文句言わずに納得してる空気が嫌い サブ垢だと思ったら大人しくBL入りさせとけ
ローカルルールの何がダメかって単純に「ユーザーが割れる」
ユーザーが割れるとマッチングが成立しづらくなってプレイ人口が実数よりも減って見えるのでメーカー的にはやりたくないと思う
対戦相手にモダンやクラッシックを指定できないのはこの辺が理由だと思う キャラデザはマノンとかは初出よりむしろ出たあとの方が印象よかったりするけどリリーは逆になんやこいつってなった
何にしても全体的に華のないゲームだな 男も女も
ゲーム自体は大味でも楽しいかもという瞬間があるけど見た目でかなりモチベが削がれてる もうローカルルールは現実的じゃないんだけど、だからこそメーカーが頑張らなきゃいけないのにわからん殺し知識ゲー路線まっしぐらだからなぁ
ユーザーも「フレームなんて覚えなくていい」って嘘ついて新規を集めるけどそれじゃ竜尾迅雷スピンナックルに狩られるのは明らか
そして新規が愚痴ると晒して大喜利ツイートが溢れ返る
何より酷いのは「格ゲーは全て自分のせいなのがいい」「だからスマホゲーキッズには耐えられないんだろうねwww」と「〇〇消せ」を同じ口で言ってる事
「デバイスなんて何でもいい」と言いながら自分はボタン増設レバーレス作ってるし酷い生簀だよ キャラデザが好みじゃないけどギャラリーのイラストは昔と印象変わらなくて
そのギャップがキャラデザ以上にきつい
ギルティみたいなアニメ調にしてくれ ハブ のアバターバトルには可能性は感じたものの
レベル差があると勝負にならないんだが開発は何も考えてなかったのかね?
もう誰も遊んでないじゃないか
そりゃ新規は離れるわ >>830
リリーはとりあえずテカテカの肌を修正してくれ ドライブシステムを突き詰めると小パン擦りに行き着くのが
どれだけ無意味なシステムかって良く分かる
キャンセルラッシュは強すぎるからゲージ消費4にしろ まあスト6が合わないのは残念だけど
自分好みに改変してくれは無いわ
違うゲームやっとこうぜ ワルツアは大量の新規が触ってくれただけでも成功だろ
出た後であーしろこーしろなんで猿蛆虫でも言える 1年経たずにランクマもハブも機能しなくなるだろう
ランクマは初心者刈りだらけになるだろうしハブは過疎 このスレ初心者スレの次にスト6で勢いあるんだよな
part2スレ欲しいし何よりここのただの不満以外の改善案がカプコンに届く事を祈る キャラに大きな性能差があると異種格闘ゲームとして調整に苦労するから。
絵面は違うけど、どのキャラ使っても実は大差ないように造られてる
ラッシュに入るまでの過程はどのキャラ使ってもほとんど代わり映えしないから、攻め方も意外と単調
これを体感するとつまらないと感じるのでは?
スト6やったこと無いけどw >>829
割れるなら、バトルハブにゲーセンとか
エキストラバトルとか作らないだろ
同じソフトの中にさえいればいずれ王道へ進む
現行は園児に自動車与えて、自動車教習所すら
行かせてないので案の定、事故ってあの世行きなので
まずは園児同士が安心して遊べるように
保育園を作る事なんだよ
それをローカルルールスペース作って
まずはポカポカとパンチのみ(下段なし)
次にキック(下段アリ)含めて、最後に必殺技(これでスト1)
それが慣れたら総合ルール(投げアリ)〜
キャンセル〜SA(これでスト2終わり)
みたいに最低限、スト1、2の基礎をそれなりに
みっちり教習所ばりちやんと教えて
公道デビューOKですよギリギリ若葉マークですよ
モダンでGOは、流石に猫に小判だと思うよ
だから猫みたいにベチャと轢かれて2度と格ゲーしたくないって育つ人が多そう >>844
だからそんなシステム造って誰がやるよ?
誰もやらなきゃ意味ないんだわ。 >>840
匿名掲示板の落書きが運営に届くと思ってる馬鹿が2023年にいるのはびっくりだよ
要望届けたいならメールしろなんて常識なのに キャラ追加少なく調整は1年なしか、これは年末まで持たんと思うね >>832
キャラデザというか、Vでもそうだったがイラストとモデリングのギャップが余りに酷すぎる
デザインを元に描かれたイラストは描く人が変わっても本当に昔ながらのカプコンな感じで良いのに、ゲーム中のモデリングがなあ
Vでは泥人形的な感じがデザインや髪型と合わなさ過ぎて酷評されたケンもデザイン自体はリュウと良い差別化で良かったから、あれが6のモデリングでやってたらまた印象変わってたかも知れない
それでも髪型で好き嫌い分かれてたかも知れないが
それ以上にリュウの見た目は論外過ぎる
デフォコスでも道着でもただ気持ち悪い印象しか持てない
それこそ無精髭生やしたケンとの対比でデフォコスだけでも髭無しにしてればまだ良かった
あのキンバリーでさえアレコスは割といい感じなのにどっちも救いようが無いリュウは確かに開発に嫌われてるレベルと言われてもおかしくないかも知れないな >>846
やらせないから猫みたいに公道に飛び出して轢き◯されて
格ゲー意味わかんねーツマランになるって話してるのよ
コレを経験したスト2おじ達、余裕でまだ格ゲーやってるのがゴロゴロいる
それは格ゲー基礎体力が養われてるからで
ドラクエとか初期村はこんなもんで
最後は最新作でもちゃんと売れてるし
けっこう最後まで勇者になってる
格ゲーはいきなりラスボス与えるから猫に小判 確かに6リュウは糞ださいな、新主人公のルークは顔や服はいいけど前腕が終わってるし
キャミィジュリケンDJPケンアレコスマリーザはいいと思う >>841
キンバリーのブスさに1番腹を立てているのは武神流使いというね
誰も幸せになれないクソゲーだよ本当に >>852
これはほんと酷いよな、知り合いに武神流キャラ好きなやつがいるんだけど6は武神流キャラはDLCって聞かれたから最初からいるよって教えて動画見せた
は?(怒)何だこのキャラ?スト6終わったって言って結局彼は6を買わなかった >>850
誰もやらなきゃ意味ないからね。
そんなクソゲーやらなきゃ普通にゲーム出来ないって言われたら俺はそのゲームやらない。
ドラクエはレベルって概念があってモンスターを倒して行くたびに強くなる。
ラスボス倒すまでに色んな物語がありプレイヤーも共感出来るが、格ゲーは違うよね?
ドラクエを引き合いに出す意味がわからん。
イー・アル・カンフーでもやってろ 本格的にネットに対応したスト4からトレモも進化して高機能になったしCPUの練習相手として性能も向上した
対戦ではマッチングしてるからリアルゲーセンのように実力関係なく問答無用で割り当てられるわけでもない
それでも機能を制限したローカルスペース作れとか単に楽に勝ちたいだけでしょ
根底にある考えはサブ垢で初狩りやってるクソと変わらん 自分も面倒くさいからクラシック使ってるけど
モダンは初心者向きいずれはクラシック
という考えは違うと思う
どちらかが消えるとしたら間違いなく消えるのはクラシック >>855
たかが娯楽にストイックさを求めんなよwww
どのキャラ使ってもやることはドライブラッシュだからマジ飽きるわ >>851
その名前挙げたキャラ達も6の中ではマシな方ってだけで
鉄拳とかの中に混ぜたらパっとしない没個性な外見だと思う
あとリュウは一部の人にはウケそうなのは分かるけどデフォなのがキツい
ケンもやっぱあの恰好は不潔っぽく見えてキツい
強キャラじゃなかったら使ってない モダンは今後上方修正続けて
実質クラシック削除
モダンとクラシックのバランス取るなんて面倒くさい調整を今後も続けるとは思えんわ クラッシックは1から続く操作法だしゲームのコントローラが脳波で操作みたいに根本から変わらない限り消えはしないだろうが
7はモダンキャラとクラッシックキャラに分かれそう
そして自分のお気に入りのキャラが参戦キタと思ったらモダンキャラだったみたいな消え方はありそう 新規から見ればクラシックは
アケコン必須だけど
専用激強通常技
専用高火力コンボ
がある特殊モードや クラシック削除いうけど、プロ含めてランクマとかでもモダンよりクラシック人口が遥かに多いのはなんでなん >>856.857
わかりやすいモダン信者。
そんな話誰もしてないってのw
なんや自分もってw
モダンだらけになったら古参のプレイヤー殆ど辞めるんじゃね?
少なくとも俺はやろうとすら思わない。
どっちかだけアッパー調整するなら片一方は辞める人多いと思うよ。
>>861
俺アケコン使ってねぇが? カプコンがアケコンを押してこないで
ゲームをデバイス(パッド、キーボード)に合わせにいってる
時点でクラシックは切り捨てるつもりなのかと懸念してる 消していいでしょクラシックは
正直もう面倒すぎるよコマンドなんて
馬鹿らしい スト4とスト5は新システムが面白そうだと思ったし実際にプレイして面白かったんだけどスト6は新システムが発売前からつまらなそうだったし実際にやってもつまらなかったんだよね
マジでドライブシステムクソつまんない >>864
必須は言い過ぎた
典型的なクラシックおじさん
デバイス何使ってるのかだけ教えて >>863
プロがこぞってクラシックは古典、モダンは現代。
だからこれからはモダンの時代。
とか
スト6はモダンの為のゲーム。
あと運営が
クラシックは消せたけど残したっ
って言ってたからじゃない?
>>865
その割にはアケコンが転売されまくってるんだがw
視点が新規だったりクラシックプレイヤーだったり大変だなお前w
>>866
いらないと思うなら黙ってモダンやってればいいのにw >>869
もちろんモダンでやっとるよ
クラシック爺さんの救済のためにモダンから通常技取り上げないでほしいから
黙りはしないよ
クラシックは消えればいいと思ってる >>858
ケンは設定やストーリー込みでアレだからまだ分かる
とはいえ不潔感は否めないしVとは別の意味で騒がれがちだから858のように苦手な人も居るのも分かる
自分はあの変に綺麗で清潔で髭が無いだけの道着の方がリュウよりマシなだけの不細工に見えて駄目だった
角度次第でデフォコスより老けて見えるし、よくあれで有難がれる人が居るなとしか思えない
そういやVのZEROケンも6の道着とは別の意味でうわキツ感がしたからすぐデフォコスに戻った
正直ケンに関しては技も性能も思い切りナーフされていいからアレコスはもう出さず色だけ増やしてと個人的に思ってる
デフォコスが駄目な人が多いからそんな訳にはいかないのは理解しているが スト6のハブの中にスト5のリメイク置いて
例のシリーズアケモコーナーを当時システム縛りに変えて
乱入可能とかにして遊ばせて欲しい
スト5勢からすると新アプデがスト6限定で配信されて
買わざる得なくなるし
アケモに乱入形式であのゲーセン感覚が復活
今6のシステムに会わない人もこのゲーセン行けば
好みのシステムも見つけやすいし
ガチ初心者には1から順番に遊んだらと促競るようになる
ここが好評なら全キャラ搭載や、スト6に逆輸入もアリで
スト6も売れるし、アンチスト6の避難所にが結局スト6となり結果として売れる
理想は全シリーズ主人公決めてそれをやれば
最低限のシリーズ追体験出来ていつの間にか
スト6も楽勝という人材の完成みたいのやって欲しい >>871
通常技取り上げるも何も、ボタンの数がもうないんだから弱中強ボタンの三つしか設定できないじゃん。
特殊技消して、暴発上等の方向キーで対応するくらいしか通常技全部出せないんじゃないの?
もしかしてエアプ勢?
>>872
DS4だな。
しんどいならモダンでやるか、スト6じゃなくて違うゲームに行くのおすすめする。
使用人口見る限りモダンだけにしたら相当人数減るぞ。 グラブルみたいに元から3ボタンで通常技を構成して作った格ゲーならともかく
ストシリーズみたいに元々6ボタンあった技を3つに減らすってのは絶対イビツになるし物足りなさ感じるから難しい
アシストボタン無しできちんと弱中強の3攻撃だけで攻防成り立つようにはできるのかな?このシリーズで クラシックはストVに置き去りにして、スト7以降はモダンだけでいいよ
古参より新参の方が人口多いし、老害はストVに幽閉された方が、新環境に追いつけないストレス抱えなくて幸せだろ >>875
モダンエアプすぎる
アシストボタン駆除すりゃかなりの通常技を割り当てられる
敢えて通常技を削除してんだよ
同じ技使えるようにすると圧倒的にモダンが強いから 使えなくてもモダン強いからねー
立川、カワノとか本気モダンはまあ寒いよ モダン勢はなぜすぐ熱くなるのかね
クラシック爺でモダン相手してると大仏みたいな顔になるのよね無の境地
誰が見たい?ウ〇ハラのワンボタンのコンボ(笑) モダンにキレてる奴意味不明だな
せいぜいマッチング選択させろぐらいしか同意できない >>878
まじか。そう言えばダイヤでも殆ど当たらないな。
>>880
いやwエアプも何も最初っからクラシック側じゃんw
というかアシストボタンって簡易コンボとかに使用するボタンじゃねぇの?
それこそコンボ出来ない新規どうするのさ?
切り捨てるの? >>886
アシストコンボは残せばいいじゃん
分かりやすくリュウで説明すると
引き大パンがないのは、操作都合でもなんでもなく単なる削除
これは火力を下げる、ただそれだけのためにやってる
クラシックが相対的にゴミになるからって通常技を取り上げられてかわいそう >>887
いや、初心者なんだと思ってんだ?
そんな使い分け出来るなら初心者じゃねぇよ。
確実に暴発する。
ってかお前が言いたい事わかった。
ボクチンが勝てないのはモダンから強い技が意図的に削除されて弱くなってるからだ。
こう言いたい訳だな?
じゃなきゃ初心者救済モードのアシストボタンを駆使とか言わんわ。
そんな駆使出来るならモダンじゃなくクラシック使った方が確実に強い。
あと>>884が言ってくれてるが、モダン寒い。いらつくとかじゃなく、対戦してつまらん。熱くもなれんのよ。 必殺技出せなくてモダン(笑)
もうね、お話にならないのよ 勝敗はキャラクターの性能のみで決まらず
バトル操作タイプのみで決まらず
ただ、結果のみが真実 >>888
全然違うよ
僕ちんが使ってるキャラはリュウと違って理不尽に通常技を奪われてないキャラだから
とっても快適
そもそもモダンが初心者救済のみだと思ってる時点でお前はズレてる
頭が悪すぎて会話が噛み合わねぇ >>882
飽きたんでしょ?最初からつまらんドライブシステムよりマシでは? コンボ出来ないって知らないだけじゃないの?
平成キッズとかどんな低学歴でも出来たのに? >>892
Vシステムは技の使用時間限定的なのかクソで根本的につまんなかった
ドライブシステムはCPU相手ならまあまあ面白かったけど
対人だと警戒することが増えすぎてクソつまんない
あと比重高過ぎてキャラの個性がなくなってる 実際問題モダンやる新規が定着するとは思えんけどなぁ
ゲームは溢れてるんだし冬くらいにはだいぶ人減るでしょ
普通はそれを繋ぎ止めるために調整やアプデするもんなんだけどな 勝率が下がればどんな不快なキャラでも許してくれるのがスト6の制作方向なのは開発自ら語ってるし
いっそアルカプのバージルレベルの存在召喚して全て破壊して欲しい
もちろん合言葉は実装時より勝率が下がっています >>891
じゃあモダン増えてない理由はなに?
新しい操作タイプって認識ならもっと増えてる筈なんだよ。
初心者救済「のみ」だと誰が言った?
新規(格ゲーした事無い層も含めて)を取り込む為にモダンって存在すると思うんだわ。
一番重要な新規を切り捨てるような行動してどうするの?って言ってるんだ。
理不尽に?
ワンボタン無敵、ワンボタンSAは理不尽じゃないと?
対空コマミスの心配なく3~5F早くなるコマンドをクラシックが理不尽と思ってないと思ってるのかな?
隣の草は青く見えるってな。
クラシックはモダンに無い物ねだりしてるか?正直クソだせぇよお前。 喧嘩してるふたりで決闘して決めろ
はたから見たらどっちも哀れだから、勝った方が正しいってことでおk
めんどいならランクが上のやつがエラい(^-^) >>854
お前みたいな奴がいるから迷惑なんだよ。
>>844の言ってることは正しいよ。
マジでなんでこのゲームはこう言うものですってなってるのを、自分がやりたいからと言って、システムを変えさせようとするんだ?
お前が慣れればいいし、慣れないならやらなきゃいい。
やってる人がいる以上みんな、慣れて面白いと思うからやってるんだよ。 >>832
あーいうオタ媚びキャラとかきもいからそういうの好きならそれやりゃいいじゃん クラシックでやりたいってのもわかる
俺もそうだし
ゲームセンター気分でやりたいのもある
シューティングもアケコンでやるしベルトスクロールもそう
モダンと当たったら諦めれば良いのよ
負けるもんだと思ってやる、精神的にはそれが一番 モダン増えてないってマジか?普通に増えてるけどな
マスター帯でもダイヤ帯でも明らかに増えてる
モダンは対戦しててつまらんし多分モダン勢は冬までには辞めると思う
本田等補助輪キャラいるしモダンあるしグラ関係なんか何もしないかパなすか
で防御の底浅いしケン放置が1年続くしこのゲームモダン以外も冬まで持たんと思う 願望の間違いだろwこの規模のゲームが半年で終わったら大事件だよ >>900
だから理不尽だどうのこうの言ってなかった
ろ。
モダンとクラシックで違いが出るのは当然なのに、モダンだけ理不尽な扱いを受けてると言われたから反論しただけだろ。
正直>>898もクラシック使えで終わる問題なのに俺にしか言わない事も意味不明だしな。
>>901
お前>>844だろ。
日本語おかしいのも同じだし、正直何が言いたいかこれっぽちも理解できないのも一緒。
擁護する奴皆無なのに急に現れるしなw いや減るだろ、このゲームより遥かに調整多くバランスよく追加キャラ多く色物少なく
かっこいいキャラ多いKOF15も1年で相当減ったぞ、もだんとか待って昇竜かSA合わせる作業で
使ってる方も面白くなかろう 正直モダンよりもクラシックレバーレスの方が嫌いなんだが >>905
減るだけで終わらんよ
1対1なんだから10000人も居れば単純に5000組できるので困ることはない
新規がそこまで定着する気はしないんだよな、9月ごろからの新作ラッシュ結構面白そうなの多いし >>899
無理。知り合いにソフト売ったし。
調整入ってまともになればまた買うよ。
辞める前ならザンギでダイヤ1
そもそもあんま好きじゃないスレにモダンが来て暴れてるのがスレチ。 どこのランク帯もモダン待ちかケンキャミィジュリって固まり出したから調整が来るぞーって盛り上がるタイミングだけど来ないんだよな >>898
モダンは増えている
モダン使ってプロが勝ち始めてから顕著にな
お前はどこの世界にいるんだよ
俺が言ってるのは新規を切り捨てるような行動じゃねえよ
ワンボタンSAは普通だよ
何も理不尽じゃない
クラシック操作で一生懸命グルグル回してんのが馬鹿らしいと思わないのか
ちな俺はキャラによってはクラシック使う
リュウとかジェイミーはな >>912
初心者が使い分け出来ないならそれはモダンの意味がないんだ。
そうか、じゃあモダンで頑張ってとしか言えんわ。
馬鹿らしい=理不尽じゃないとはならない。
グルグルやってる変わりに通常技が多いんだ。わかった?
あれもほしいこれもほしいじゃ何もならんよ。
んでいい加減スレチなんだよな。
見てる限りお前はスト6好きな訳だ?
ここあんま好きじゃない人のスレな。 >>913
>初心者が使い分け出来ないならそれはモダンの意味がないんだ。
それはアナタの感想ですよね
クラシック残してるせいで操作デザインが歪だから嫌なんだよ
反論できないからって話逸らすんじゃねぇよ
スレチはお前だよ頭悪いな クラシック勢はモダンの存続を認める
その代わりどっか分けてくれ
モダン勢クラシックに消えろと言う
絶対に分けろとは言わない
なんでだろうねーw >>915
分けてくれと消えてくれは実質的に同じじゃない? >>916
クラシック
自分に害が無ければ どうぞご自由に
モダン
うるせー俺たちを混ぜろ、混ぜろ
除外は◯差別だクラシック消えろー
全く違うような気がするけどな
LGBTみたになんかモダン側は強要する声がデカイ >>916
同じじゃなくね?この世から消えろと目の前から消えろは全然違うから >>914
は?それ言うなら、データ出せないなら全部お前の感想なんだけど。
何言ってるんだ?
操作デザインが歪。
そりゃはじめての試みで歪なのは仕方ないと思うんだけどw
クラシック残してるから通常技がある訳で無ければモダンの通常技だけなんだけどw
プロが勝ち始めてモダンが増えてるって話な?
勝てると思ってプロも使ってんだ、つまりプロ目線でそんなに差がないんだよ。
それともモダンだけ強化しろって?アホかと
えっと。俺はスト6そんな好きじゃないんだわ。お前はどっからどう見ても好きだよね?
どっちがスレチか理解もできないの? どっちでも勝てばええ
強いって思う方使えばええやん
言い訳の為にネガんな 動画見るたびにクソキャラ クソゲー化しててワロえるな このゲーム >>916
わけてくれ。
選択肢はプレイヤーにある。
クラシックとしかマッチしないようにしてくれ。
モダンとも対戦してもいいよ。
ランクマッチを分けてくれって意見もあったけど、
モダンだけ
クラシックだけ
モダンクラシック両方。
モダンのクラシック批判。
クラシックは無くせ、不平等だ、古いやり方は許さねぇ。
時代遅れw モダンクラシックそんなに気になる?WTめっちゃやってるけど対戦とか既存キャラとかほとんど触ってないせいか何とも思わないなWTは神コンテンツと言えるけどシステムとキャラのリアルさが気持ち悪いレベルでクソだから正直スト6あんま好きじゃない モダンのクラシック消えろって
若手芸人の大御所芸人に引退してくれみたい >>884
コンプなんだよ
暗に出来ないことを恥じてるんだよw ギルティはXXのブリジッドのグッズまで出して可愛くて大好評
こっちもカプエス時代のグッズ出せ まぁそもそも
モダンはコマンドでも出るが、ワンボタンでも出る
クラシックはコマンドでしか出ない
明確に操作方法が違うんだから 、モダンとクラシックが当たらないようになればそれでいいだけなんだけどな
違うものなのに、あたるからめんどくさいことになるんよ 一般人がモダンなのはいいんだが、あくまで自分の主観なんだが
プロがモダンで優勝しましたーとかやられるとプロ名乗ってんのにモダン・・・wってなる モダンは正直、通販の騙し文句ばりに売れたけど
だからと言ってモダンだけで格ゲー上手くならないから
買ったもののが現状だろうね
結局、猫に小判渡しても無駄なように
基礎をちゃんと理解出来てなきゃモダンも
宝の持ち腐れだし、仮に上手くなって強くなったら
一抜け、ブラリ行き、お気持ち目にするだけだし
そんなに褒められないからかわいそう 比較対象にKOF15上げられてて草w
誰がやってんだよ ワイモダニスト
お前らクラシック老害にモダン使わせて、ワイがクラシック使ってボッコボコにできる自信しかない モダンクラシックどっちが強いとかズルいじゃなくてさ
モダンはもっとモダンらしくやって欲しいよ
来年再来年以降もっと先にスト6を細かくやるようになると、強い人達は皆モダンだけど基本はコマンド入力して切り返し「だけ」はワンボタンするゲームになると思うってか理論値はこれでしょ?
これって一番難しい操作方法だよね
OD無敵技無いキャラはまず使わないしそれ以外でもモダン適正の有無で使えるキャラは一部になる
それとワンボタン切り返し同士の対戦は前作より攻められない試合展開になるよね
一部のキャラがジリジリするだけって見栄えも悪くね?
例えばワンボタン必殺技の火力を100%(なんならそれ以上)にする代わりにコマンド入力で必殺技は出なくて技強度を「小中大の一つどれか」or「OD」
とかにして良くも悪くも簡素にしてほしい
現状の操作難しくて解りにくいモダンが最強は面倒くさいし初心者お断り過ぎる
コマンド無しによる早さと正確性のモダン
コマンド入力による自由度のクラシック
それぞれの良さがあればなぁ そもそも同じ土台に立たせるならそういう調整するよう努力せーよと思うけどな
どっちが強い調整もおかしいんよ
それならモダンのみクラシックのみ両方のランクマ用意すべき 6に色々文句あったけどグラブルのβに比べたら遥かにマシだったわ 自分的にはモダンとかクラシックとか以前の問題だわ
5は不満ありながらも今のはうまく勝てたな~って思えることがたまにはあったけど6は未だにない
まだ6のシステム(主にラッシュ)が使いこなせてないからかなと思いつつ、ラッシュが使いこなせても面白く感じなさそうな気もしてる ゲームは面白いと思うけど、使いたいキャラがいないからちょっと触って今は寝かせてる バトルハブはプレイしたらバイトよりファイトマネーがたくさんもらえるとか利点ないと厳しいな。
というかアプデ1年しません宣言が一番やばいと思ってる。 「モダン」と「クラシック」で辞書引いてみろ
初心者向きとか上級者向きって意味じゃねえぞ
みんな敷居は低く極めれば強いモダンを使うべきだし、適応できずに負けるのは自業自得 >>943
強い弱いじゃなくて楽しめるかどうかちゃうの
クラシックも実装したのなら最大限それを目指さないと
ゲームなんだし >>943
現代と古典だろ?
>みんな敷居は低く極めれば強いモダンを使うべきだし、適応できずに負けるのは自業自得
これ言い出すと何のためにモダンとクラシックって分けたかわからなくなるんだよね。
悔しければ強くなればいい。
負けたお前が悪い。
こうやって格ゲおじが弱い奴追い出した結果が遊戯人口の減少だろ?
昨日からやたら声デカイモダンが言ってる事ってこれと似てて。
クラシックはいらない→対応出来ないなら辞めろ。
モダンを強化しろ→モダン使えない奴は養分になれ、悔しかったらモダン使え。
こう言ってるのと変わらないんだよ。
現状、ここはアンチスレなんだからモダン叩かれるのは当たり前。
そんな場所来て騒ぐなと。 上の人も書いてたが、ゲームとしては悪くないと思う
ただ、使用キャラがそのゲームにマッチし過ぎてて不快キャラと呼ばれるし実際にその通りになっていくのが辛いだけ
例えば某キャラは下手な新旧主人公よりも主人公っぽいのにストーリーに関わるだけで主人公でもなんでもないと明言された上にそういう扱いになっていく辺り、新旧主人公とか何だかんだで開発に守られてるしそうじゃないキャラは開発やユーザーから何されてもいいキャラって事なんだろうと思うとな 不快キャラといえば今回やっぱ本田やりすぎだろ
相手が弾無しキャラならド素人がプロに1引けるんだぞ
結局プロでも頭突きと百貫にあからさまに困ってる 本当にモダンオンリーに振り切ってたら
ストクロばりに即沈下してたよ
だって誰もやらないだけだし
現状ほぼクラシックに支えられて成り立ってるランクマが
モダンが増えて、皆がモダンに転生してれば
そりゃスト6大成功になるが
モダン増えたらただクラシック減るだけで
総人口が目減りしてモダンが残ってるだけって
そんなのただのモダン原人みたいなもんだろ
いわゆる空き巣の王様の状態
モダンでクラシックが去った限界集落とか
一億貰えても興味ない、FPSの大会の賞金がどんなに大きくても関係ないのと同じ 確かにモダンとクラシック両方入れたのは英断だと思う 必殺技のショートカットキーはたしかに物議醸すけどさ、ぶっちゃけお前ら通常技ボタン6つ必要だとホンキで思ってる?
ストは歴史的経緯でずっと6ボタン式にしてるけど、上級者以外は一切使わない技とかいっぱいあるでしょ? >>950
上級者以外は使わない技とは?
全く使えない技ならあるけど、上級者だけが使う技が逆に気になる。
あと必殺技の使い分けでボタンいります。 >>951
例えばルークのモダンで使えない立ち弱Kや立ち中Kなんかはそうじゃない?
ほとんどの人は使わなくても実害がない >>952
モダンは使いたくても使えないから使う使わないの選択肢がないだけだろう?
俺はクラシックで立ち中Kはよく使うし立ち弱Kはそれほど使わないが2弱Kもジャンプ弱Kも頻繁に使うから弱Kボタン自体がなくなるのは困る >>952
立ち中Kは中Pより長くて牽制に使いやすかった気がするけど。
まぁインパクトドライブされるとキャンセル出来ないから使わないか。
弱Kは差し替えしとかで使わないか?キャンセルも聞くし下段で早いし。
あとサンドブラストの打ち分けでパンチは3つとも使うよね? 立中Kは固めの後に振ると当たりやすくガードさせていい距離離れてくれる >>953.955
立ち中Kやっぱ使うんだ。
ありがと。
あとサンドブラストよりフラッシュナックルで打ち分け必要かw >>950
カワノとかたまにボタン配置変えてやってるよな
正直、気色悪くて絶対に真似したくない
水泳で泳ぐのに腕があると邪魔だなと腕切断して
足だけにしたったみたいな気持ち悪さ
なんか言われないとどこまでも脱法ルール突くみたいな
あーゆーのは強くても気色悪くてマジで受け付けない
普通にやればいいのに >>953
俺もクラシックだよ
まあなんというか、PとKで弱中強の打ち分け、とか考えるから6つ必要になってしまうわけで、割当の問題だと思うのよ
フレーム表とか見ても、無理して3種類の必殺技用意してるとしか思えない技ちょくちょくあるじゃん(弱と中の龍尾脚とか)
そういうの辞めたいんじゃない?とは少し感じる >>958
モダンの話を持ち出したのはお前じゃ無いか
別に竜尾があろうが無かろうがケンが弱中強Kを使い分ける事に変わりはないだろ >>950
6つじゃなくてもいいけど弱pk強pkで4は欲しいでしょ
pkの打ち分けできないは微妙 >>958
言いたい事がわからん。
そういうの辞めたいならシステム変えるより、あなたがそういった4つボタンのゲームに行った方がいいんじゃないか?
今までのルール変えるよりあなたが変わった方が早いぞ >>952
ルークの立ち中Kを使わないってのにはすげーびっくりした。
めっちゃ使うだろあれ。 この流れ見て思ったけど、モダンがクラシックを排除しようとしてるんじゃなくて、クラシックの一部がモダンを排除しようとしてるってつくづく思うわ >>964
いやw排除されようとしてんのお前やでw
モダンが云々言ってるのもお前w
そりゃよく使う技を使わないって言ったら叩かれるよw いや叩いてるわけじゃないけど
ルークの技って大体分かりづらい強さしてるし まあどっちにしろルークに関しては中K無いのちょっとしんどさはある
他にも出来ない連携あんじゃねえかな
大フラ締め詐欺飛びとかジャンプ強Pいるし >>961
本当はスマブラが好きのストアンチぽいよね 格ゲーをじゃんけんって言う事あるけどじゃんけんできるようにまでに要求される事が多すぎ >>968
個人的にはスト6好きだけど勝てないモダン使いって感じw
同じ条件だと負けないとか思ってそうw
ってか昨日からずっといる自称クラシック使いじゃない? >>969
最初はグーのみで突き進めばいいだけだよ 嫌ならやるなというなら素直に鉄拳でもやるわ
じゃあの ストって6ボタンあるわりにはパンチ3キック3と分けている時点でセンス無いよね。格闘技によって使う技が違うのだからジュリのようなキャラはキック5いいんじゃ無いかと、それか特殊技ボタンに振り分けるとか。 >>974
センス以前にプレイヤーの利便性を考えた結果だから不満はない モダンですらないの望むのって
ラーメン屋入って俺の為にお子様ランチだせだろ? >>974
実際ジュリって強パンは足技だから実質キック4ボタンパンチ2ボタンだよ スト6がどうだのKOFがどうだの以前に格ゲー自体飽きた感がすごい。引退するにはいいタイミングかもね そんな悲しいこと言うなよ!
どうしちまったんだよ?
スト5の頃はあんなに目がキラキラ輝いていたのに・・・ モダン叩きおじはゴールドで停滞してる可哀想な老人だから大切にいたわってやれ ドライブインパクトいらなかったね
これが全部帳消しにしてる感じ
まあクソゲーとは言わないが全然良くできてるゲームとは思わない 敷居を下げるとかいいながらどうして攻撃ボタンが6種類のままなの?パッドお断り?
どうしてドライブラッシュとかキャンセルラッシュとか複雑な要素入れたの?馬鹿なの? 最悪ボタンの数はモダンにすればいいけど出せない技があったり火力下がるのがクソだし
通常攻撃だけで弱・中・強と別れてるせいで覚えなきゃいけない技が多すぎる
それでいて敵の技も全部把握しなきゃ対処できない連携でハメ殺されるし このゲームやってるやつが他ゲーでゲームスピード遅すぎとかゲージ管理できないとか言ってるの笑っちゃうね
たぶんメルブラでもやらせたら今度は早すぎてムリとか言い出すだろう 外人が6ボタンで優勝してたりするから
6ボタンがダメは言い訳にしかならないんだよなー
しかもそんなパッド使いの為に公式が最大
外に5個まで好きに割り振りして良いと救済してくれてる
多分、ここらに足りないのは教育というか
保育園か幼稚園ばりの過保護空間だと思う 大会に出るレベルの奴の話するなよ
格ゲー初心者に対してまず車の免許取るのと同じぐらいの練習と勉強しないとまともに遊べないのがクソ ここはやはり初心者救済のために課金アイテムでオートガード、オート投げ抜け、オート最大火力コンボ、ゲージ回復ドリンク、攻撃力1.2倍ドリンクあたりを導入か各1000円で こーゆー人にまずスト6で
ボクシングからやって欲しんだよね
まずはパンチボタン3しか使いません
それに伴い投げも、パリィも、インパクトも
ラッシュ、ドライブリバーサル全てない
ゲームの中でボクシングチャンピオン目指すシナリオとか立てて遊ばせたい
このルールで差し合い、暴れ潰しを体感させて
コパ暴れや、重ね、遠距離の攻防をしっかりと理解させるとかね 6ボタンも覚えられない言ってるし
キャラ次第では中段もないから
ALL立ガードのみなので初心者にピッタリよ モダンは革命!みんな使おう!
とか言ってるプロの大半がクラシックなのは何かのギャグだとしか 下手にクラシックに馴染んでるとモダンのがわかりにくくて難しいから仕方ないんじゃね
全く前提知識や技能がないなら勿論入りやすいんだろうけど このスレッドは1000を超えました。
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