ストリートファイター6 part172
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
立てられないのに踏んでしまった場合や規制で立てられないときは別の方にお願いしましょう
その際は10レスほど先をアンカーで指定するようにしましょう
スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マノンがmodで6のナンバーワン美人キャラになった
ポニーテールがめっちゃ似合う ガイルは勝手に引いていってくれる人は楽に対処できるんだけどソニック盾に長い手足押し付けてくるのはかなりつらい mod使うのは勝手だけどそれでオンライン来ないでくれな
表示されるのがそっちだけだとしても >>4
なんでそんなどうでもいい事でキレんだ?
チートツールの類ならまだしも。なんかこういう正義厨というかルール厨いるからゲーム大国だった日本でMODが生まれず
結果、技術者が育つ土壌が育まれずありとあらゆる分野で負けて没落していったんだろうな アケコンでボタン増やしたいけど最近のアケコンの中身ってみっちり詰まってて穴作るスペースがないのな
Qanbaとかでかいのに中の鉄板小さいし困ったもんだ
右下のボタンとか小指で押すにしてもきつすぎんだよ 1人用ゲームならmodは歓迎でも
対戦ツールとなると抵抗があるのは理解できる アケコンとレバレスは今は新品だと
売り切れ中なんだっけ?
レバレスはわかるけどアケコンは時代に取り残された
遺物なのによく売れたな >>11
まあなんでも形から入りたいって人は結構いるからな リュウは普通に中竜巻大竜巻後に起き攻めできるだけで相当強くなると思う
絶句したわ ソロプレイのmodの使用はともかくmod使用したままオンラインに来ないのは最低限のマナーだと思ってたが違うのか? 違わん
コスチュームmodに限定した話をしてるわけではないしな コパン連打からのヒット後コンボと
中断からの投げの二択でマスターまで永遠に勝てるな でもまあ結局個人の勝手なんだがな
何かあったとしてもmodを持ち込める仕様にしているメーカーの責任だし RAPとか昔買ったときは受注生産だったギガス
元から在庫が少なかったんじゃないか? >>21
終わってるのは誰もオンラインの話なんざしてないのにわざわざ釘差しに来る>>4の性格の悪さだろ オンラインの対戦がメインのゲームだしそりゃModの話してる人は警戒するよ mod入れてない方は普通の見た目になってるんだし別にええんでねーの 格ゲーキャラの外見変えて「マノンかわええ〜シコシコ」ってやってんのかなりキショいけどな
性欲溜まってるならDoAでもやってこいよ >>27
視認性がかわるから競技的にはアウト
例えば極端な話インパクト打つ前に「インパクト!」って叫ぶスキンがあったらヤバイだろ
そういうこと いくら強くても鼻くそ食ってるバーディーとか使えんだろ 見た目変えるだけ、しかも相手には影響ない程度でグチグチと対戦ゲームだからとかクライアント改編だとか 女キャラなんだからプロリーよりケールにしてやれよw スキン変えるぐらいなら可愛いもんだがな
一度入れてしまうとエスカレートしていくから 平気でmod使ってますとか宣言するやつはマクロとかチートにも抵抗なさそうだしな
黙ってやってろとしか Falloutやマインクラフトはmodを認められてるけど少なくともスト6はmod仕様は認められてない
これが事実 何でもいいけど>>4の急なテンション見る限りmodに何でそこまで恨みあるのか意味わからんってなるだろ ジュリ本当に見なくなったな
遭遇率春麗とどっこいな気がする >>39
ジュリ使ってたやつ全員ケンに行ったんだろうな
体感使用率の変遷的にはそんな感じするわ >>38
公認されてないものを使うことを牽制するのは当たり前では ジュリは中パンラッシュしか出来ないのがバレたからな >>37
どこに禁止って書いてる?
またお得意の嘘? modがどういう影響を及ぼすか
想像出来ない奴がいるな >>44
お前みたいなのがいるから規約がどんどん長くなるんだよね mod入れれないcs勢がmod入れれる自由なpc勢に焼きもちやいてる図?
cs勢は毎月ソニーに献金しないと温帯も出来なくて大変だな 俺はpc勢だけどmod使うやつは論外だと思ってるよ このゲームマジでおもしろい
ケンがまーじで糞キャラだけどほかも攻めが強すぎて基本どのキャラもワンチャンある
なにより負けるとめっちゃムカつく
アークゲーみたいだわ >>45
お前みたいに「ちょっとルール的にどうなの?」みたいな奴が日本のありとあらゆるIT産業を潰してきたんだよ
livedoorだインフォシークだWinnyとビットコインを作った金子だみたいに日本がアメリカ並のIT大国になってウハウハ出来る土壌は十分あったのに
みんな捕まったり死んだり潰されたりしたんだぞ 犯罪にも一般道路を61kmで走るものから殺人までピンキリあんだし見た目MODぐらい俺は許してるけど ジュリはラッシュ以外にも優秀な中足や最強クラスの対空もある
まぁケンでいいのは否めない >>53
なら大好きなアメリカ行っとけカス
競技の公平性から飛躍し過ぎだゴミ ジュリは風波溜めが最大のネック
ストックは弾とキャンセル派生だけにしてほしい
中と強はストックなしで使わせろ 誰かブランカのガイル対策教えて下さい。
プラチナだけどガイルにほんとに勝てない。 >>56
見た目変える程度(しかも分かるのは自分側だけ)で何も競技の公平性損なわれてないだろつってんだカス ボタン表記をプレステにするやつだけ入れてるわ
オンでmodいじりは好きではないけどどうしても嫌だったからな >>31
インパクト撃つ前ならヤバいな
入力後に鳴るだけなら変わらんけど >>60
コマンドキャラはマジでそうなりつつある
溜めキャラは特化型の性能多いがコマンドキャラは全てがケンの劣化 modなんて黙って使っておけよ
万引き自慢する中学生かよ >>60
それならケン使わない理由なくね?
かっこいいしスタンダードなキャラだし、コンボもやりがいあって面白いし
むしろゲテモノ使ってないでケン使ってくれよ MODやたら嫌ってるやつって家ゴミだろ
MODとチートの違いがわかってないかMOD導入できずに嫉妬してる カプコンは動画配信規約において「MOD(公序良俗に反するもの)を含むコンテンツを作成することは認められません。」と書いてるんだけど
じゃあ公序良俗に反してなかったらMOD容認かって言われて次の文章を追加してるんだよな
「このガイドラインは、お客様が当社タイトルのゲーム映像を使用して作成した動画コンテンツのためのものであることに注意してください。当社タイトルまたはコンテンツのMOD、または二次的著作物を作成することを明示的に許可、正式なライセンスまたは承認を意図するものではなく、またそのようにみなすものではありません。」 性能変化はマノン系かチョイ溜めのラシード系だけでエエが >>71
まあ許可はしないけどヤバイの以外は黙認はするよってことだわな 地上戦で圧かけたい→ケンで良くね?
豊富な択で崩したい→ケンで良くね?
弾撃ちしたい→ケンで良くね?
ブッパしたい→ケンで良くね?
コンボやり込みたい→ケンで良くね?
弱いキャラで自虐したい→リュウ!
こんなレベル >>71
それそれ
お前らみたいな連中がうるせーから「そんぐらいどうでもいいよ」と思っててもメーカーとしては一律禁止以外言えない
だから全て堅苦しくなって萎縮していく プロが10人以上もしくは100人以上のプレイヤーが参加する大きな大会で優勝したキャラ
ブランカ、マリーサ、ガイル、ケン(新)現4強
その中でもベスト4に毎度残るキャラはガイルこいつ最強 便利系MODは入れたい気持ちもわかるしそのあたりなら気にしないようにしてるわ
情弱だから入れられてないけどレコードスロット増やしたり名前つけてわかりやすくしたり出来るって聞いた 波動使いっていいよなー
ケンがヤバすぎてナーフが見えてるとリュウで政治してればいいだけだもんな
ケンやリュウやルーク全部弱くならんもんな
豪鬼もくるしずるいわ >>71
ソースは?
どうせお前の妄想長々と書いてるだけだろ家ゴミ MODはチートではあるだろ
対戦に影響ない程度なら好きにすればいいけど modなんて許可もされてねーし使用禁止もされてないグレーゾーンキレてるやつも使ってる事を公言してるやつも等しくゴミだから黙ってろ
チートと混同して話し進めるな >>78
しゃーない今のうちからガイル極めるか
お前らお先! なぁ6が神ゲーって言われてるけど5そんな酷かったのか?ぶっちゃけ6も過大評価すぎない?ぺちっと当ててコンボして画面端噛み合わせた方が勝つだけじゃねえか まじでゲテモノキャラ使ってるくらいならケン使ってくれ
ゲテモノキャラ使いは自虐してるくらいなら、ケンとかその辺使ってくんね? どうせ外人が作ったMODを誰かが書いた導入手順読みながら
えっちらおっちら入れるだけの脳味噌しかないくせに
日本でMOD文化が育たないのは土壌云々とか以前に
オタクジャップに無能しかおらんってだけや スト5が少し異例なだけでスト系のゲームは元々はちゃめちゃゲーなので MODとか対戦が重たくならないなら好きにすればいいと思うわ
メーカーに問い合わせてもダメですとしか言われないだろうけど迷惑かけないように隅っこで静かにやる分にはどうでもいい ケンは戦法がゲテモノ中のゲテモノ
中足入れ込みと迅雷しかねえ >>89
その結果が今のケン大量発生なんだろアホちゃう? ケンが大量発生しても別に何とも思わんがなぁ
本田が大量発生したらどうにかしてくれってなるだろうが ジュリは中パン中足投げラッシュしか崩す手段ないから引きつつ待ってりゃ負けない
飛び道具が弱いキャラはこのゲームじゃウンコ
普通にリュウより弱いはあり得るわ 何戦してもケンしか居ないゲームとか死ぬほどつまらんわ
クソキャラでも色んな相手した方が飽きもこない
今のケンオンリーゲーは即廃れる 実際modの視認性やらはゲームプレイに影響出るだろ
極端な話、インパクトのSEをMODで変更してもっとわかりやすいSEにすれば反応できる率は上がるわけで 一発画面端で柔道2択がケンの本命だし
くだらなさで言えば一生頭突き百貫の本田となんも変わらんし
別にケンだらけだろうが本田だらけだろうがくだらなさで言えばなんも変わらんやろ
その大味さがこのゲームの真髄なんだろうからそれはそれで受け入れてるけど ケンケン言ってるけどこのスレマスター未満が大半なんだろ?マスターでも昇竜でないケンがゴロゴロいるんだが。
だったら通常技対空キャラの方が楽に勝てるだろ >>86
実際そう もう正直飽きてきた
マスター行ったし立ち回りやコンボ判断もできてキャラ対くらいしかやることなくなってきたし 同じキャラのほうが対策しやすくね?
突然挟まれるレアキャラのほうが嫌だよ 戦績見てみたけど確かにケンは多いけど言うほどケンばかりではないな
https://i.imgur.com/AnG4IWk.jpg ジュリ対策わかってから殆ど負けた事ねえわ
リュウのがつええわ 5の時は相手を強制的にデフォルトのコスにするやつ入れてたわ
誰だか分かんねークソみたいなアレコスが多すぎた ケンケンケンDJケンケン
今のランクママジでこれだからな >>104
いやこれ総合計だろ?
直近1~2週間で絞ったらもっとトンデモないことになるとおもうぞ ケン強い強い言われるが結果だしてるのってBrusselsChallengeで優勝したKayneってアマチュアぐらいだよね
DJに至ってはTop32にすら残らないしこのスレでの強キャラは本当に強キャラなんだろうか リュウくん後ろに下がって波動打つかバッタになるだけのクソみたいな戦法しかしてこないな
もうちょい優秀地上技あげてよ 頭突き百貫だけでマスターには行けないが中足ラッシュだけでマスター行けるのがケン
どっちがクソかわかるよな? >>99
別にインパクトSEは爆音に出来るしされても何も思わんな
わかりやすい音っていうのもよくわからん
イコライザー弄ればMOD関係無く弄れるやん >>51
シューティングとか不愉快な設置ハメが減ったアークゲーって感じよな
理想のアークゲー
アーク本当に殴り合うキャラ同士の対戦はめちゃくちゃ面白いのになんで毎回いらんキャラを入れてしまうのか不思議で仕方ない ジュリのサイハショウが弾持ちには使い物にならず、突進系にも飛び越えられ、ザンギ春麗にはワンボタンで飛び越えられパニカン
終わってる
本当ラッシュだけのキャラ 極論ヒットボックス常時表示とかも出来るんだから許される訳無いだろ >>119
どのキャラも攻め方は同じじゃね?
コンボルートはケンの次にたくさんあるぞ >>104
凄い試合数だな
毎日1時間はやっている俺の5倍くらいやってる!! 頑張って自虐してるけどジュリもナーフされるから安心してな ジュリはラッシュを全狩りしてたらもうやる事ねえぞ
ゴミみたいな飛び道具も画面端の固め以外クソ弱いからな >>105
例えば日本人だけでも1万人やってる人気タイトルにおける和製MODより
海外含めて5000人しかやってない過疎タイトルの方が大抵MODの数は多い
それくらい無能な日本人PCゲーマーなんか何人いようがMODはbルぼ作られない mod使ってるかどうかなんて黙ってりゃなんでも良いわ
アケコン改造してデバイスハックするのだって公認なんだし >>115
あのー各ランク帯での本田の平均勝率とケンの平均勝率知ってます? >>127
日本人でもnexusに英語であげるんだから和製かどうかわからないでしょ https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/profile/2320884932/play
ALL 4,475 83 . 02%
KEN 584 82 . 36%
CAMMY 465 91 . 40%
RYU 394 83 . 76%
JAMIE 389 85 . 09%
LUKE 375 88 . 00%
JURI 356 79 . 21%
MANON 326 82 . 21%
MARISA 279 78 . 14%
ZANGIEF 237 83 . 12%
GUILE 216 85 . 65%
DEE JAY 187 75 . 94%
JP 149 63 . 09%
KIMBERLY 140 80 . 71%
CHUN-LI 115 82 . 61%
BLANKA 90 87 . 78%
LILY 84 88 . 10%
E.HONDA 48 81 . 25%
DHALSIM 38 76 . 32%
RANDOM 3 100 . 00% ジュリはラッシュして柔道他は適当みたいなのは多い
バリエーション出すのは難しいとかあのクソ長リーチやらバクステやら持っててそりゃないだろ ゲテモノ使ってて文句言ってる奴等が一番害悪なんだよな
そんなに文句言ってるならゲテモノ使うのやめたら? コントローラー改造しまくる界隈でMODがーって騒ぐのはちょっと不毛だわな >>125
ウル4から使ってる身からしたらむしろラッシュキャラって言われるのが不快で仕方ないからラッシュはとりあげてもらって結構です 公式のラシードプレイ動画上がってるけどあの両手で引っぱたくような通常技無くなったんだな
見た目のむかつき具合半端なかったから消えてくれたのは嬉しい パッドのボタン削ったりバネ変えたりして応答速度を上げる改造は許されるかしら
キーボードなんかはメーカーがやって販売してるし許されるよね ジュリケンキャミィDJ春麗ルークは聖域にしろ
ナーフするならまず本田JPから
本田JP弱体化専用パッチから半年後に他キャラについて考え始めろ どこにでもいるMODおじうるさいんだよな
スト6レインボースレでも作って遊んでてくれ 本田がナーフって何がされんの?百貫の+フレーム?
頭突きはナーフは無いぞ、チュートリアルで反撃無しって書かれてるからな 対空ほぼ出るのにDJさんのあの変な飛びに全く反応しないの辛い
何なんだろ、一瞬めくりか?みたいなのが脳を過ぎって指が止まる感じ MODはカプコン公認なの?改造コントローラーはそもそも公式大会のルールの範囲内で実際使用されてるから公認だが。 キンバリーはブスさで相手をイラつかせてパフォーマンスを落とすキャラなので、キンバリーの容姿を美人にするMODは許されざるチート キーボードはキルスイッチってのを使うことで強制的に後優先に上書きできる >>138
それな
DJはまああれだけど、黒人枠としてカプコンが最強キャラに置いてる感じなんだろうな
他は明らかに容姿も良いほうだし、カプコンはわかってると思うよ。誰も本田対本田とか大会で見たくないし、そんなの見せてたら評判だけ下がるからなw エドモンド本田 アップデート変更点
・プレイアブルキャラクターから削除しました 本田対本田とかみたいか?
そういうことだよ
大会で本田対本田が多かったら、それこそ評判も下がるし終わりよ 今作はストリート文化への回帰がコンセプトにあるからDJは聖域だと思うわ
でも不細工忍者は強化するなよ? ぶっちゃけ百貫は−フレームじゃなけりゃどうでもいいわ
マスター帯で素直にガードとかする下手糞いねえし 相手がインパクトした時に画面が虹色に発光するMODとかあったらズルじゃんねぇ PS純正パッド使ってるけど十字キー使ってるのって少数派なの?
みんなスティック? DJの生ラッシュ反応できねえからなんとかしてください >>154
相手がインパクトした瞬間画面が赤と青に高速で点滅するMod作るか >>155
普通十字キーだろ
特定の技だけステック民もそこそこいるらしいが マスター相手に百貫は対空貰うかすかされてフルコン食らうかするからそもそも対空やコンボ以外で使わないからな
ナーフされようが別にって感じ >>137
そんなレベルで応答速度が上がるわけないけどバネ交換なら許されると思うよ
既にアケコンのレバーバネ交換キッドやボタンの深度変更部品が正規に販売されてるわけで >>154
インパクト時にエフェクトもかかるし独特な音も出てるのに反応できない奴は画面が虹色になろうが反応できないと思うぞ >>154
画面全体が真っ赤になりゃ良いんじゃね? マスター帯で本田に苦戦する奴は勝率低いなんちゃって養分マスターだからな 個人的に頭突き百貫がおかしいのは影縫いだな
なぜか常にガードモーション取らされるのはおかしい 4は起き攻め発表会とか言われながら動画勢とかめっちゃいた6は画面端柔道発表会でこっちは見栄え悪すぎたよな
ウメちゃんと最高クラスのマッチで永遠投げプレッシャーの戦いなだけであまりに見てておもろないとは思う キャミィのインパクトだけはなんか見えないからモーション変えてくれ DJのラッシュって何が困るわけ?
意識配分してなくて投げ食らうとかあるけど、可なりの確率で返せるけどな そもそもラッシュ性能ここまで格差作っておいて
なんでインパクトは性能差つけなかったんだろうか
まぁインパクトにまで性能差あったらここのアホ開発じゃ
むしろDJのインパクトまで発生早くしてそうだけど 本田使いとか柔道ないから良キャラとか思ってそうなんだよなw >>165
上手いDJはため作らないしDJのジャックナイフあんま届かなくね
ジョスクールとかにも対応できるからオヌヌメ >>168
現状そうなのに本田同士が〜とか言ってる馬鹿なんなんだろな >>171
すげーな、プロでも置きにラッシュ合わされて食らったり雑に寄られて有利密着作られてるのに
どうやって返してんの? そもそも動画見て対策しろとかどうとか言ってるやついるけど
そんなんで完璧に対策できるならみんなマスターだよ >>178
普通にODやSAで返せるけど
置きは読み合いだろ かずのことかでも諦めてんのにほぼ返せるのがマスターが9割のこのスレ >>179
ろくに対策なんかできなくても強キャラ使えば誰でもマスターだよ
ただしそのあと勝てるかどうかは差が開くだろうけど >>181
はえー、毎回それで返してんのか
すげーすげー見たことないわプロ含めてそんな奴 ここには野生のプロ並みのマスターがうじゃうじゃいるな
っぱちげぇや! SFLで優勝したあと5ちゃんには俺以上がたくさんいるって言ってこい マスターだけどDJどころかジュリのラッシュも止められません >>191
DJのラッシュ8割止めれるならマジでプロになったほうが良くない?
それかもうプロだったりするの? いやもしかしたらほんとにプロ以上の才能があるかもよ
今は妄想マスターのオナニーにしか見えんが ストーム久保さんとかよりは強いと思う
他の強豪本田使い知らんので俺より上は結構いるだろうけど 取り合えず荒れてるからみんなで本田の好きなところ話そうぜ
おれは強頭突きガードでゲージ一本削れるところ トッププロ達ですらほぼ返せて無いけど
っぱスト6スレ民はすげーわ
DJラッシュ止める ウメハラ7回中1回
これを8割返せるんだろ?プロより凄いじゃん
https://i.imgur.com/uYaUEzp.jpg お前ら口だけピーピー言うだけで自分の対戦晒した事ねえじゃん >>202
コマミス入れたら8割は切るな
プロよりかは返せるんじゃね? ジェイミーのSA3運びと起き攻めつくのはいいけど他キャラのSA3の強みである演出でODゲージ回復するのを追撃の為に無にしちゃうし辛くね
SA2も強化技だしただでさえ低火力なのに火力出すのODゲージに依存しすぎてる気がする DJのラッシュの止め方解説してたプロがDJにボコられてキャラ変えて控えになった話しようか どうでもええが参考にウメハラ持ってくるのはちょっと違うと思うw モダンケン使いたいんだがしゃがコパねえのがなあ
あったら間違いなくモダンケン行くんだが 大会デバフだったり、配信実況しながら対戦するから動き鈍るだけで野良で当たるプロはかなりぶっ飛んで強いぞ DJのラッシュもインパクトと同じでそれだけに集中すれば返せるって人もいるか知らんけど
結局他の択通るんだよな
あんま評価されてないけどDJの飛び妙に長いんだよ >>213
別に中〜上位のマスターって感じでぶっ飛んでる感は無いなあ
このゲームアマチュア上位とプロに実力差なんて無いよ
アマチュア上位より下手なプロとかも居るだろ >>202
今の段階はプロと素人の差はないぞ
プロ達が強くなるのは時間経って人が減ってやり込む時間に差がついてからだ
さらに言うと9割のプロの反応速度は極めて凡人と同じ >>207
その分追撃でSAゲージ回収できる強みがあんだよなぁ~
βまでは お前らが尊敬するプロ様も直近100試合のインパクト返し率0とかだからな
何でもかんでもプロプロ言ってると自分見失うぞ ケンの迅雷ってガード後ファジー打撃で下段はガード、中段は暴れるって可能?
強迅雷くるとタイミングかわるかな? 画面はしと言えば同ランクなのに下がっていった上に固まっちゃってそのまま負けていく人を良く見かけて不思議に思ってたけど、インパクトガン見してただろう事に最近気付いた
ごめんな、おっさん過ぎてインパクト使った攻めに気が回ってないんだ ケンの画面端大迅雷>弱派生の2フレ猶予コンボ一生安定せんわ
成功率よくて7割で対戦で使う気にならん プロでも試合でスカってるの見るし 何万人と観てる大会でしっかり実力出して勝ちきれるかどうかでしょ
野良でプロより強いのなんてザラ まぁここの連中の何人かはプロじゃないけど可処分時間はプロと変わらないからね... みんな大好き中迅雷派生ならファジー暴れで割れる
強度によって変わるから使い分けられるとめんどい プロと言っても広告塔としてのタレント性のほうが重要だしね
強さだけならプロより強いアマチュアもいるんじゃない DJよりマノンの方が多くね?
ケンジュリキャミィとその他って感じする >>210
コンボパーツと牽制技はわりと揃ってるしコパ無いのは案外慣れる
対空やたら強いから楽しく動かせるよ >>229
てことはやはり、迅雷!って叫ぶか叫ばはないか判断してタイミング変えないとダメなのか
難しいな キャミィの激しい攻勢なんかをガードで耐えきろうと思っていても一度投げられるとカッとしてその後グラップ入れ込んでしまうんですがどうしたらいいですか 猿と対戦したことあるけどJPでボコしてたら普通に逃げていったわ
ほんとハブで雑魚狩りしかしてないんだなと 今どうかは知らんけどDJはマスター帯だけ多い
ケンキャミィマリーザ辺りはどこでも多い >>229
ネット全盛の今、プロより強いアマなんてどんなジャンルでも中々見つからんよ
格ゲー界で仮にプロより強いアマが居たとしてそいつはとっくに名前が売れてるベテランか
ごくごくたまーに出てくる新進気鋭の若手ぐらいだな 投げ抜けより前跳びっていうけどプロだってやっぱり投げ抜けはするし
やはり相手の手癖や傾向を読んで投げ抜けは必要だよ
脳死で入れ込むなら前跳びの方がマシだけど >>185
自称全一なのにランクマにビビってマスター止めしてる意味がわからないんだけど レバーレスを三和で自作したけど結局1万ちょっとかかった
15000円くらいの三和ボタン中華レバーレスを買うべきだった むしろプロが1日6時間も8時間もやったりしてるのに普通に働いて帰ってきてやってるプレイヤーが良い勝負してたりするともしかしてプロってそんなでもとは思うよな >>243
本田のプレイポイント稼いでるんだが
ランクマよりハブのが効率が良い >>245
しょせんプレイ時間長いだけのおっさんだからな >>245
ランクマで勝ってイキってるのはアホ
大会で勝って初めて自慢しろ 配信のランクマなんて本気でやってないだろ
ちゃんとやる時は身内で集まってオフる ランクマムーブから修正できないアマチュアは一生アマチュアのまま
プロの連中は見抜いて苦言を呈します ちょいちょいいるけど柔道を悪とかくだらない要素みたいに言ってるやつが真面目に理解できない
そんなにもんじゃが好きなのか? 投げ食らったら一定時間グラップ猶予伸びればいいのに てかラグい奴連戦してくんなよ
固まったりコマ飛んだりでコマミスだらけになるんだからよ 柔道ある奴らのダメージ期待値高すぎなんだよな
パ二カンもあるから もんじゃ呼ばわりのひとつの要素に柔道があったわけだが >>257
そりゃループするからいつかは投げ抜け押さなきゃいけないけど投げ抜けには大きなリスクが伴いますって駆け引きの要素だし
この人何言ってんの?
そこのリターンが低くてどうするのさ 現段階でプロ全員がぶっ飛んで強いってわけでもなかろ
仕事としてアマチュアと違ってずっと向き合っていって研鑽されていくもんだし、他ゲー強者でトッププロに近い実力のやつも隠れてることもあるだろ あ、確率や期待値、統計の初歩的な数学が出来ない奴は俺にレスしなくて良いよ 柔道批判してもこいつクソキャラ使ってる癖に何言ってんだにしかならんからな すまぬがファジーって何?
ガードに他の行動を仕込むみたいな奴? >>261
アマブレと同じで発生前のカウンターだからそこはしょうがない 結局あなたそれ立ち回り負けて画面端背負って投げが埋まる起き攻め喰らう状況にまで行ったんでしょ?
そりゃ割に合わない読み合いすることになって当然だよねってことが理解できてないんだよな
頭スト5脳からいつまで経っても抜け出せない >>268
遅らせでボタン押したり他の行動のコマンドを入れること
ガードならガード中にコマンド成立するから困らない、何も来ないならその行動が出る >>265
そのままタイムアップ勝ち最高に気持ちいいぞ
不貞腐れて一戦抜けされるけど >>272
モダンにはタイムアップ勝ち狙うしかないんですね >>271
なるほど
遅らせグラップも言い換えればファジーグラップってことか
行動によって言い方変わるから格ゲー用語分かりにくいんだよなぁ…
教えてくれてありがとう >>268
タイミングの差を利用した防御テクニックですね
ケンの中迅雷1段目ガード後の2択状況とかだと分かりやすいと思う
下段派生って早いじゃん?
中段派生って遅いじゃん?
ってことは中段派生のタイミングで屈弱P押せば絶対勝てるじゃん?
これがいわゆるファジー暴れ
暴れじゃなくてジャンプならファジージャンプ、ガードならファジーガードって言われたりする 初歩的な数学が出来ない、客観的な物の見方が出来ないからただの主観思い込み先入観で決めつけるんだろお前らアホは クソラグザンギに当たって負けたわ、この時間帯ハブはラグが多くてゲームにならん
無線とラグは乱入してくんなよ >>274
ザンギのコマ投げがパニカンで6600の世界は流石にやってみたさあるな
楽しそう >>273
モダンに対する勝ち方はこれだけじゃないけどガン待ちマンに対する勝ち方はこれが一番楽で楽しい 簡単にダメージ期待値取れるキャラはクソキャラ←わかる
キャラがキモイ、不快だからクソキャラ←ただの主観、馬鹿じゃねえの 今の5chでID真っ赤にしながら戦績晒す売名期待値ってどれくらい高いの? >>276
なるほど分かりやすい
読み合いの必須テクっぽいよなぁこれ、むずいけど
教えてくれてありがとう そういや猿のファイター名を強豪本田使いに教えてるけどリプレイ見たりしてんのかな
全一本田と言っていたので参考になると思いますって久保とかに送ってるんだけど
強くなってほしいな >>284
読み合いの必須テクではなく読み合いを極力減らすテクだな ラグはマジでやる気無くすからやめろよ
無線とクソ回線は対戦すんなよ JPの当て身は100歩譲ってフレームの弱体化はなくてもいいが、反撃しやすいように当身判定なくなったら分かりやすいモーションにしてくれ。 賞金10億とかにならねえの?3位入賞までも1000万とか >>286
なるほど
読み合い減らせる強い行動だからむずいのも当然って感じか… JPの当て身そもそもそんな長くないし適当にふってもまず取られないだろ 投げまで取る当て身なんかミスったらスクリューくらいの隙晒したらいいのに Wi-Fiユーザを弾くことって出来ないのかな
相手がWi-Fiだと画面が時々かくついたりヒットエフェクトまで出たのに巻き戻ってガードしていたり対戦まともにできないんだが むしろ投げの威力増加がいらんな
ただでさえ柔道強いのに >>296
なんかマッチング時に確認できる設定なかったっけ。それでWiFiだったら手動で弾くみたいな。 5とカラクリは同じなんだよな
ジャンケンして勝った方が強い
もちろんそれに至るまでの立ち回りとか必要だけどさ ジェイミーとかいうゴミキャラ作ったカス氏ねや
ちょこちょこちょこちょこ攻撃してきてうぜーんだよ一発で終わらせろやカス
攻撃の終わりがわかんねーんだよインチキキャラカス氏ね
使ってるカスボケも氏ね 今時パソコンかps5なのに夢精LANとかWi-Fiでやるやつおるんか...? これ同じ奴なんかな
ジェイミーって連携キツいキャラでもないだろw >>301
ザンギ使うと全てのキャラ許せるぞ
特にジェイミーは酒飲むと寄ってきてくれるし。飲む前の寒い立ち回りのがザンギ的にはキツイ 俺を虐めたダイヤ4とダイヤ5のケン
ラシードでぶっ飛ばしてやるから覚えてろよ! 板ザンもザンギ一本諦めたか
JP多いのに無理ゲーだからな 複数回線持ちじゃねーと基本wifiじゃね?
ゲーム用に回線用意してる奴のが少ないと思うが コマ投げどころかCAも効かない当身
ザンギの天敵JP ザンギとダルシム弱いのは良いと思う格ゲーを拡げるためにはこいつらが強い存在だとあかんからなただjpはなんなんだこいつの存在は >>291
読み合いは減るし、相手は対処法知っていてもそれをやるかやらないかで対処させる選択肢を増やさなきゃいけなくなるって感じ
更に対処法知らなきゃボリ放題ってわけ >>303
コンボの終わりがわかんねーって言ってんだよ
なんでこんなクソキャラのためにわざわざ俺がトレモで時間使って調べなきゃなんねーんだよ
ボッタクってんじゃねーよクソゴミカス >>310
出た、謎理論w
弱体化されたくなくて必死か? >>312
お前も使えばよい
ジェイミーでぼったくっていけ >>276
ファジーコパンって遅らせ下段には負ける? >>302
Wi-Fiは居るのは確かだな
日本同士なのにpingが200以上とかあるし
舐めてるとしか言いようがない カプコンすぐナーフいれるやろ
特に成功してる今が大事なんだから ジュリの片足上げてるあのポーズに足の臭いチェックって言ってるコメ見て以来ずっとそれのイメージ付いちまった許せねえ ザンギのCA2から前ステチョップ→ODボルシチを皆やってるけど
前ステだと出なくて歩きの方が安定するんだけど
なんかデメリットあるんかな リリーの不快感すげー
コレをインディアンのおっさんにしちゃうとゲーム機破壊する奴出てくるから
幼女の見た目にして釘宮の声くっつけたんだろうなぁ
開発陣は全て理解した上で作ってる >>312
まあ気持ちはわかる
火力はカスだけどちょこまかとヒット数多い攻撃してきてバフ行為見せられるのは余裕なくなるよな
コンボの見た目もフラフラしてるからそこもイラつく リリーまじでキモいよなぁ
戦いかたも不愉快だし見た目もキモい
CAのときの顔膨らますのまじでキモい コンボ練習は聞くけど連携練習なんて聞いたことないな >>311
ファジースゲー!
これは身に付けるしか無いですわ… >>221
掛け声で判別可能
「てっ」なら派生に小技割り込み確定、ただし先端ガードはスカるからケンの派生スカ確待ちした方が良いかも
「せいやっ」はしゃがみガードして体感20F待ってからしゃがみ小技で中段潰し
「迅雷」は中足ガードから体感15F待って小技置いておく感じにすると打ってきたら止めれる
相手SA3溜まってないなら中足ガードから3回に1回位インパクトぱなすか
反応自信有ればケンの体回すモーション見えたら即インパクトかパリィもOK リリーは特に有利不利が偏ってそうだしな
虐められてる側は怒ってる 連携の練習もするでしょ
例えばヒット確認の練習なんて連携の練習でありコンボ練習でもあるわけで誰でもやってるわけじゃん 週末は鉄拳のベータやりまくって終わったらラシード参戦で格ゲー好きに取っては最強ムーヴだわ リリーならモダンルーク使えば確定SA場面と
風よの声と上のゲージ減り見てりゃガチで高効率封殺できる 貯めキャラ苦手だけどじゅりに限界感じてきたからガイルで害悪プレイすっぞ 鉄拳のβ面白そうじゃんと思ったらとっくに募集終わってた バーチャが格ゲー盛り上がりの波に乗れないのあまりにもセガ過ぎて涙 >>322
そこでイラつかせるのがジェイミーの策
アイツはパワーアップしてるんじゃなくて起き攻めの機会を捨てて普通になってるだけ バーチャは新作かと思ったら結局過去作の焼き直しって何考えてたんだろうな? バーチャ2~4の頃の方が今の100倍盛り上がってただろ セガはバーチャよりセガVS電撃文庫でも出した方が売れそう
ソニックとか追加して ジュリで勝てないなら誰でも勝てないやろ
そんな甘くない
ラッシュは全部かえされて
おまけに投げとラッシュと中足でしか崩せないから弱いんだっけ?
草生える >>320-321
リリーは本当見た目だけから何から不愉快
まだおっさんの方がマシかも知れん >>320
むしろ釘宮のせいで気持ち悪さ増しとるような 最近ジュリが減り春麗増えたと感じる
特に春麗は明らかに増えた、プロの影響を感じざるを得ない バーチャは昔からキャラが弱い
今どき必殺技も無くて淡々とはたき合うの新規は入らんよ ジェイミーのしゃがみコパン強ない?
一方的に負けるんだが ジェイミーとかリリーとかお前らが弱いっていうからプライドの高いやつは負けるのがはずかしいんじゃないか? ほんとに強けりゃプロのスパーに呼ばれるっしょ
割と頻回にラウンジやってるじゃん
マスター以上で アムネジアをツンドラストームに変更しましたってアプデ来ねぇかなぁ キンバリーは最初から不細工だと割り切れるがリリーは絶妙な不細工さ アムネジアが昇竜になるなら喜んで捨てるぞ
上位互換の昇竜持ってるキャラは文句言えん >>353
飛び道具は最低限コマ投げのモーションだけトレモで覚えてそれ以外はパリィする
設置されたらワープに対空だけ考えて何も動くな
コパ系だけは異常に強くて長いからその距離に近付かずくなそれ以降の距離はJP側が実は振れる技少ないからそこでじっくり戦え ラシードラッシュはえー
距離は無いからまんまDJタイプだな 逆にジェイミーリリーの勝率死ぬほど悪いわ
絶対強キャラだわ マリーザのスクトゥムが昇竜になったら強くなるのか弱くなるのか
エンフォルドは無くなるけど防御の弱さが解消される JPは絶滅するほどやられるから安心しろ
昇竜よこしてくれるといいな 春麗の強み
・構えコン(難易度激高)
・対空(難易度激高)
・低空百裂(難易度激高)
・6中Pヒット確認(難易度激高)
一般人に扱えるキャラじゃねーだろこいつ >>364
対空と低空を楽にしてくれるモダンとかいう神システム >>365
その2つ楽になるだけで強くなるんだからポテンシャルはやばいよな春 バトルハブで友達と対戦してんのに割り込んでくる奴が最近増えてる気がするわ
その度にゲーム終了して台変えないといけないのめんどい >>364
本来強キャラならこれくらいのスキルは
要求してほしい sakoのコンボ多彩なC春麗
ハイタニのランクマ72連勝のM春麗
春麗きてるな! >>364
対空ゲキムズは馴れの問題かなぁ
ゲーム性は違うがスト文化だとあんまないコマンドだけどメルブラとかのPC発のゲームではよくあるし 春麗エアプだけど春麗が対空難しいって言われてる理由が分からん
↓↓Kで昇竜出るんでしょ?下手したら普通の昇竜コマンドより楽じゃね >>377
ウメハラ、ヌキ、ときど、sako、ハイタニの5人
元祖格ゲーすごく上手い人達
でもヌキって人は落ちぶれて消えた
https://i.imgur.com/EkN9ToZ.jpg >>370
むしろそっちの方が面白くね?
カスタムで二人だけでやるより謎の奴が乱入してきてそれと戦う友達を見たり逆に戦ってるとこ見てもらったりで盛り上がるだろ >>380
22KじゃなくてN2N2Kな
例えばしゃがみガード時から対空出そうと思ったらいちいちニュートラル挟む必要あって623より1コマンド多いから難しい 泣きました、僕は格ゲー初心者でゴールドのリュウ使いです >>370
昔はリアルゲーセンで常連達が台占拠していた問題が
今はオンラインゲーセンで同じ事が起きる時代かよ
しかも占拠している側がキレる時代w 22はホントどうにかならんかなぁ
少なくとも反応求められる技のコマンドにしちゃだめだ >>388
お互い地上戦してて相手が飛んだ瞬間
反応して「集中!」って出来るかやってみ 22コマンドは強化とか設置とかで22対空なんてあんまりないからな >>386
一回友達と人少ないハブでやってたら謎の人乱入してきて面白かったよ
スト6出てまだ数日だったから「もうダイヤのやつが入ってきた!?やばいぞ!」って盛り上がったわ わざと咄嗟にだせないコマンドにしてるのは明白なんだから諦めるか頑張るかモダンにしろ。昇竜コマンドに変更されるは100パーない 溜めキャラは昇竜コマンド入れちゃいけない決まりでもあるのかな
それにしても22で昇竜のような技が出るのは謎すぎる JPは余裕ぶってるようなキャラなのにたけのこ出す時必死に屈伸してるの見ると失望しちゃうよ 現状あんだけトレモこもって春麗やり込んだsakoですら天翔対空は捨ててるし頑張ってどうにかなる問題では無いと思うけどな正直
まあモダン使ってねって調整なんだろうけど ジャンプ強からた立ち強につなぐコンボがスト5に比べてシビアじゃない?
ジャンプ強を低めに当てるの意識しないとただ連打してるだけだとミスるわ いつでも出せる分EXスピバの下タメよりかは強化なんだから今は難しくても喜んどけ >>402
全般にジャンプ攻撃の持続が長い弊害かね レバーだけど22とか66とかは鉄拳のおかげでそんな苦じゃないんだよな バトルハブ使った事ないけどコイン賭けられるならやるわ タメだと無敵暴れが面倒だが
対空として考えると今よりましだろう このゲーム飛びを見ながらインパクトにも反応できるやつホントに凄いな 若いやつ多いのかセンスあるやつが多いのか 35のオジだけど背面ボタン(右手側)にインパクト設定したら無意識レベルで返せるようになった 昇竜全部下下にすればいいのに
現状春麗担当がただ2D格闘未経験が可能性高いだけ 2とか6、詐欺飛び、ファジーとか分かりづらい言葉おおすぎるんよ格ゲー
2とか6はもう↓↘→とか簡単に打てるようになったしいらんわこの文化 >>415
その矢印はどうやって発言してるん
そりゃ誰とも話さないで遊ぶ人には要らない文化かもしれないけど 春麗が対空強かったら付け入る隙がなくなるし
それ込みの調整でしょ
ダルシムみたいな寄られたら弱いキャラに昇竜つけないのと同じ 詐欺飛びや遅らせグラみたいな半分バグ技が上級テクニックみたいな大きな顔してる事自体おかしい ここの人優しいなw
スト4友達とちょっとやってただけなのですが最近動画見出して面白そうで買おうか迷ってます >>421
格ゲー買うならスト6買いなさい
最近の格ゲーじゃ突出した出来だよ バグ技ではないでしょうに
フレームで動いてる限り生まれるものだ デフォコスのカラー開放って課金しかない?
ワールドツアーやれば開放されるの? >>418
右斜め下でよくね?3のが短いのはわかるけどわかりづれーじゃん この動画見るとロケットスタート切れるぞ
【スト6】エドモンド本田で大暴れするゆっくり魔理沙【ゆっくり実況/格ゲー】
19万 回視聴 4 日前 >>419
天翔が22だったらいうほど春麗最強か?
まだケンDJのが上でしょ
そもそも現評価が天翔込みの評価だと思うし >>419
そもそも天翔脚自体が対空としてあんま信用高い技じゃない
ほぼ真上しか落としてくれないからな >>353
パリィは端に吹っ飛ばされて弾重ねられる時ぐらいでいい
普段は弾は前飛び、タケノコはしゃがみガードしたら即前ステしてしゃがみガードで近づいてJPの近接が届かない辺りを保ってればJPはやれることあんまなくて困り出すからそっから地上戦頑張る 知ってる人なら波動コマンドで済むし知らない人に数字の説明してから236なんて言うのは手間だしな 詐欺飛びは特定の技当ててから入れっぱにするだけでできるやつを消すだけでもだいぶ変わるやろ
大幅な有利取って正確にフレーム消費したらできる類のものはどうしようもないけど ジュリは一生ラッシュから当て投げ擦って来るだけやな
こいつだけに出来る事って風水ぐらいなんだろうけど、ぶっちゃけ素で強過ぎてわざわざそんなん使わなくても感が凄い
キャミィ、DJ、ジュリはちょっと色の違う同種って感じ いまだに遅らせグラップとファジーの違いが分からない
遅らせグラってやってることファジーグラじゃね?って思う てか5に比べて昇龍対空ムズいよな
振り向きも結構得意だったのに6は潰されるしすっぽ抜ける 難しければ出来ていいって時代に逆行したオタク調整もう辞めれ モダンルーク使ってみたけどマジでクラシックよりモダンの方が難しいな
立大Kとかしゃがみ中Pとかはアシスト押しながらじゃないと出せないからコンボの中でアシストボタン同時押ししたり離したりでミスる
しかもコンボの中のフラッシュナックルとかは結局コマンドとジャスト入力必須だから簡単になるわけじゃないし そりゃクラシック脳のままモダン使うとまともに動かすのすらムズいに決まってる >>415
これでも6はかなり削ぎ落されたんだぞ
エミリオ式 辻式 複合グラップ その他もろもろ ルークはアシコン全部うんちだから初心者には勧めづらいよね
ケン見習え ファジーって本来はゲーメストのスト3攻略で便宜的に使い出した言葉だから別にちゃんとした定義があるわけじゃない 詐欺飛びでも遅らせグラでもちゃんとシステムとして紹介して
チュートリアルにも入れてるなら分かるけど実情なぜかそうじゃないのがな… ラッシュが6P6出でるのを公式に乗せて
バグならさっさと公表して 詐欺飛びも遅らせグラも知らない初心者がなんで当たり前みたいな顔して本スレに居るんだ?
はよ初心者スレ行けよnoobがよ モダンのマスター報告寒すぎ
コンボ出るんだから猿でも行けるだろ >>415
格ゲーだけじゃないことをさも格ゲーだけかのように言う癖やめな けどクラシックでマスター行けない奴よりモダンでマスター行ける奴の方がスト6上手いよ >>445
スト3発だっけ?
言葉としては3D格ゲーの方が先に言ってたような記憶 >>449
モダンのコンボ以下のコンボしか出せないやつはさすがにモダン使えよとしか...
そんなんブロシルレベルだろぶっちゃけ 生ラッシュがあのコマンドで出るのは仕様だと思うけど、
ならもうちゃんと生ラッシュ単体でちゃんとしたシステムとして実装しろやとは思う
変に抜け道っぽくすな >>452
キャラ選びからゲームは始まってるしねえ 最近のApexって格ゲーと同じ道を歩んでるよな
バグや仕様を突いた小技盛りだくさんで新規つかなくなって過疎る モダンとかfpsのエイムアシストみたいなもんだろ
それで勝っても「システムの力です」って言ってるようなもんだからな
俺は絶対そんな猿には堕ちん >>443
そう、フラッシュナックル系が入るコンボだとアシスト出せないから弱中強と全部フラッシュナックル含まないゴミみたいなコンボになってる
しかもODゲージアホみたいに使うコンボなのにダメージ低いし連打気味に押したらアシストコンボ漏れるしで意味ないどころか邪魔になってる >>454
覚えてる限りではスト3でブロッキング入力を立ち屈み両対応で仕込んでおくことをファジィガードと呼び始めたのが最古だと思う ラッシュ使って勝ったらシステムで勝つことになるな
修行僧かよ >>462
ランクの話してないけど?
まず自分のランクと操作タイプ名乗れよ >>463
インパクトもパリィもラッシュもシステムの力だぞ クラシックモダン論争は流石にもういいわ
アフィのネタ作りかよ アシコン使いたくない人ってタゲコンも当然使わないんだよな
大変だな... >>466
よっぽどモダンに負けて悔しかったんだろうなぁ、それでモダンがズルいって事にしてなんとかプライドを保ってるのかぁ モダンの方が難しくてゲーム上手いで構わないから
とにかくマッチングで弾けるようにしてくれ >>411
テンキーに対応させた方向キー
789
456
123
の並びで
5がN(ニュートラル)
1P時を基準にするから6は前
3は斜め下 マジで無敵リバサでんわ
もうちょい条件緩くしてくれや モダンは文句言うぐらいならもう使うしかねえよ
唯一ガードリバサにアシスト対応技が先行効かないのだけがアレだけども >>472
こんなところに書かないでカプコンに要望出してみたら?それで改善されなかったらこのゲームはモダンとクラシックが共存するゲームですって事だから
嫌なら居なくなれば良い。たまに嫌いなキャラとか操作方法弾かせろとか言う奴居るけど、そいつ専用の調整してくれると思ってるのかね コマンドガチャガチャしながらボタン2つ連打してたら出るだろ
リバサ >>472
それって特定のキャラを弾けるようにしてくれって言ってるのと同じだから難しいだろうね
ギルティではケイオスとか言うキャラがその状態らしいけど >>358,431
遅ればせながらサンクスです
めちゃくちゃ具体的に書いてくれてるので参考になります
仕事終わって帰ったら練習してみる モダンはアシストコンボよりも必殺技コマンドのパンチとキックの区別がなくなるせいで
技が暴発しまくるのが困るわ。気功拳が何度百烈脚になった事か ランクマのシステムに文句言う気はなかったけど、めっちゃ弱いケンが4万LP持っててそんなバカなと思ってみてみたら1万戦近くやってたわ
ほんまに暇人ポイントやんけ >>479
ちゃんと相手が不戦勝になるなら弾いて良いんじゃね >>445
バーチャ3の時点でしゃがステして中段と投げをガードすることをファジーガードって言ってたぞ モダンとエイムアシスト全然別物だけどゲーム持ってる? リバサ猶予やたらシビアなのはノーマルパリィなら押しっぱでも出るからジャストパリィ練習するのと同じように無敵パナすのもテクニックとして努力しろよってことなんだろうか
多分OD無敵とか持ってない奴らの差をどうしようって苦肉の策とかなんだろうけど
そんなしょうもない所をテクニック扱いにするくらいなら無敵技も投げで潰せるようにしとけばいいだろって思うけどね ごめん
コマ投げは飛びで良ければいいよね?
あとsaの全方向から飛んでく面裏のエイジスコンボみたいなのの抜け方を教えてもらえると助かりやす 弾くじゃなくて逃げる、だろ?
いい間違えんなよチキン >>490
無線弾くのが逃げた事になると言うならそうかもな 無線はゲームプレイに支障出るじゃん
モダンやキャラは仕様の一部でしょ 回線4~5で絞ってるけどそんなラグいの当たったことないけどなぁ 昇竜コマンドならまだしも、サマソをリバサ失敗するストリートファイターは今作が初めてだわ モダンって基本的にクラシックと比べて出来ること少ないキャラばっかだから対策楽じゃない?
対戦前にモダンかクラシックがわからないなら文句が出るのも多少わかるけどわかる現状で文句が出るのは意味わからん 発売前からモダンというシステムが有ることは告知してたし体験版でも触れたよなあ?
分かっててなんで買ったんだ?アホなのか? マリーザのジャンプ大キックって地味に強いよな
かなり離れた位置で波動撃った相手に当たってしかも中パンチが届く 発売前は「モダンは弱いから上級者になったらクラシックに変えないとダメ!」みたいな妄想が蔓延ってたからな
結果別にそんなことなくてモダンは特に下手くそから見たらチートレベルの強さだからまああとは喚くしかないんだろう モダンに負けてもなんも思わんわ
CPUに負けた時と変わらん システムが強いだけって感じ >>458
俺がやってたときバニホとか壁ジャンプとかジップカシャカシャとか練習してたけど消されたわ
割りと小技消す運営だと思ってたけど今はそうでもないんか モダン使いたいけど難しくてな
アシスト押したり離したり連打もダメだしバグか知らんが先行入力も効きづらいと聞いた >>489
コマ投げは飛び
SA2はマスター帯はわからんけどダイヤまでのJPならパリィしとけば投げしかやれること無くなって勝手に硬直中に投げすかってくれて終わる >>501
じゃあキャンセルラッシュやインパクトも縛ってるの? 弱くても試合数多ければランク上がるってのはヌルすぎるとクソゲーなんだよな
かといってシビアにしすぎると一生シルバーアイアン行き来してるだけって新規が辞めていくし
弱いやつでもうまくなったと勘違いさせつつ崩壊しないバランスが難しい モダンはキャラ対進んで来たらモダン○○はこれ潰せばくそ弱いみたいの増えそう >>507
対モダンマノンはしゃがみガードしてリーチ長い技打ってれば殺せる >>459
システムの力で勝つってのはお和4の複合グラや移動投げやガー不など
システムの穴を突いて開発の意図してない挙動を悪用する
インチキ行動のことを言うんだよwww
結論
ス ト 4 は シ ス テ ム に
欠 陥 の あ る 異 常 ゲ ー
確かにスト6はシステムが強く、それに依存することが多いが
開発が用意した仕様のシステムを駆使して勝つことが
システムの力のおかげとは言わんよwww >>506
プラチナくらいからは負けのマイナスの方が多いくらいにしたらうまくいったんじゃないのかねって思っちゃうわ シルバーから上がれないような奴はいくらなんでもシンプルにセンスないだろ
そんな人間に気を使う必要あるか? >>503
ガードリバサと一部の硬直明けだね
通常>アシスト通常は先行効くけどod技>アシスト通常がビタ目押しだったかと
キャラによるだろうけどコンボ自体はそんなに困らない
アシスト弱で確定取る時にモヤモヤするぐらい
それ以上に恩恵がデカいよモダン >>510
まるでインチキ行動がスト4にしかないみたいな言い方やめてくださいよぉ >>512
おまえみたいなのと決別したのがスト6なんだよ モダン操作でも必殺技入力をアシストに頼りっきりなんてそうそういないだろうから、
先行入力についてはあまり問題にならないような
マノンみたいにアシスト入力でしか出ない技が多いキャラだと致命的なのか? >>515
すまんなw
スト4があまりにも嫌い過ぎてつい引き合いにだしちまったよww モダンはアシスト+弱ボタンみたいにワンボタンでアシスト攻撃が出せたら使ってみたいんだけどなぁ >>512
うさぎとかめみたいな話あるし将来プロゲーマーかもしれんぞ ランクなんて上がりやすいほうが万人受けするし今のランクマで十分だろ
さらに上目指すなら大会出るなり対戦会行くなりプロのルムマ募集参加すればいいしチームゲーと違って1人で参加できるんだからハードルも低い でもラッシュボタン実装はうれしいけど
置き技ラッシュ仕込みを中距離でブンブンやり合うゲームになりそう
それはあんまりおもしろそうには思えませんw >>370
おまかせサーバー入ってる?
かっそ過疎サーバーもあるよ >>517
弱中強で打ち分け出来ないキャラは確実に相性悪いね
リュウの竜巻で裏行けないとか致命的だった
あと色んな始動に制限掛かる奴も同じく相性悪い
ケンの2弱Pが連キャンでしか出なくて気軽にヒット+5取れないとか地味にキツい >>522
コパと中P中Kずらし押しするだけでキャンセルラッシュかかるのどう考えてもヤバいと思うわ プロでも評価されてるモダンってまだマリーザとルークくらい? >>521
マスターまではそれでいいけどマスターからもそのまま、むしろ降格なしにする意味はわからん >>522
現状でも中攻撃や全体の長い立ち弱Kにラッシュ仕込むなんて皆やってるけど、置き技ブンブンゲーにはなってない。
コパに仕込みまくれるようにはなるけどこれも適切なタイミングでやらないと対して強くない。だからまあ問題ないよ >>525
弱中攻撃のラッシュ補正をきつくしてほしいかも
ケン大Pずっとするマンめっちゃ増えそうだけどw >>529
ケンって波動拳と龍尾脚の強弱使い分け出来ないのキツそうだけどいけるのか
リプレイ探してみよ >>527
大会で使われたことを評価とするならその二人だけだな
ハイタニはモダンチュンリーでランクママスター帯70連勝してるけど もうこれマスターもダイヤも強さ変わらんな
むしろマスターになったらどんどんLPあがる 「モダン使ってる奴は雑魚!」みたいな妬みは論外だけどモダンの行き着く先がガン待ちゲーなのは割りとやばいよな マスターからはそのうちなんか出るでしょ
1年後の新キャラまで公開されてるからのんびりやるつもりなんだろうね
しかしいつも思うけど、なんでこのペースでユーザーがついてくると思ってるんだろうね
そもそも一つのタイトルを5年も6年もコスってるからユーザーが減るんだろ
クラシックがとかモダンとかそういうのじゃねーんだよな 開発側との意志の通じなさが原因なんだよ >>537
それは技、特に無敵技がモダンに対応できてないだけ
行き先どころかめっちゃ黎明期 シュートのモダンマリーザ見てたらガン待ちのガの字もない >>527
モダンキャミィもかなり
スピンナックルやり過ぎだわ 1ボタンで絶対にコマンドミスのない無敵対空なんものを渡されたらそりゃガン待ちゲーになるわな おまえら忘れてるだろ
ワンボタンめくり対応対空に空中軌道変化もあるあいつがくるのを リュウはOD足刀を押すボタンによってバウンドか壁叩きつけを選べたら面白いんだけどな
モダンがあるから無理か… 来年はストリートファイターyear2にバージョンアップされる
新キャラと新コスが追加されるぞ >>535
見てきたけどクラシックとは完全に別物になってるの面白いな
天昇脚出しやすいのは明確な強みだし割といいなモダチュン 必殺技なんでもともと出しにくいから強くて良いだろ的な古代の発想だしなあ モダンケンなー。色々痒いとこもあるけど守備力超アップで充分お釣りがでそうだし全然いけるんじゃね? そろそろリュウの復活してくれてもよくねえですかねw スト4のポイズン昇龍みたいに判定が前にクソ狭いならいいんじゃないかラシード
広そうだけど >>547
問題なのはそれを前提にバランス調整されてきたのが今までの格ゲーって事なんだよな
SA無敵とかも「入力難しいから発生時には無敵付けよう」みたいな発想でそれを元にゲームバランスが調整されてたのにその辺の再調整を深く考えずにモダンぶち込んだせいでゲーム性自体が歪なものになってしまってる モダンって飛び弱くされてるから攻めにくくて
どうしても守り寄りになるんよな じゃあ目押し復活するってのはどうかね
みんなでビタコンつなげてうおおってやろっか >>546
モダン春麗の気功45f溜めはバグなんじゃないか
勝手に消えるせいでソニックより強えよ 自分は発売したての頃はやってなかったから分からないけど、
当時キャミィが弱くてリュウ強いってなってたの面白いですよね >>556
この先ちゃんと調整してくれるなら良いんだけどな
このまま放置されそうなのが怖い なあバトルハブで切断する奴って何何?ランクマなら相手にポイント与えたくねえとかあるけど スト6、キャラのビジュが良いからコスチューム楽しみなんだけどどのタイミングで来るんだろ >>557
発売したては体験版の評価そのまま持ってきただけでは >>550
俺より強い奴に会いに行くがコンセプトだから無理そう スト4の時にも新規ユーザーの間口を拡げたいとか言ってたくせに目押しコンボができる前提のバランスだったの今考えてもありえないわ 対戦ゲームで切断とかただの一度もやった事ねえわ
弱いんだから負けを受け入れろや
お前が切断したとこで負けた事実は変わらねえんだよ >>562
最強になったら強いやつに会えなくなるもんな 俺が弱ければ俺より強い奴と幾らでも戦えるからな。。 >>556
ストのゲーム性を維持したままワンボタン無敵問題を妥当に解決するなら全キャラがDJみたいにフェイント技を持つしかねーな。1ゲージでDフェイントできるようにしようぜ リュウは波動、中パン、大パンと強みあんじゃん
柔道もあるし無敵もあるしコンボと詐欺飛びもある
強みを使って頑張れや >>537
モダンで消されてるJ攻撃が下に強いの多いんだよな、飛ぶな!待って戦え!て開発の意図を感じる 切断厨にあたった事がないからよく分からないけど
切断行為自体が惨めすぎて普通に負けるより余計に虚しくなるだけじゃないの?
心理状態がよく分からん
てか実在するの? まあ無敵問題も最低限プロの使用率がもっと増え調整してからだろう
無敵を踏まえてもクラシックのほうが強いって判断なんだし このゲームP勝ちが多いって話で一方的なワンサイドになりやすいって取るか、
削り発生しにくくてドットからでも逆転できるって取るかで俺は後者
P勝ち多いと初心者が敬遠するとかは考えすぎだと思う >>570
実在するしオープンチャットで罵詈雑言喚き散らす奴も実在するぞ。怖いか? 6はP勝ちの回数カウントされてないな
俺はP勝ち確率と回数トップクラスの自信あるわ >>544
OD足刀からOD足刀すると壁張り付きになるぞ!良かったな!!! バーンアウトあるから5より削りなしの恩恵は感じてないわ
負けてる側そもそもドライブゲージも削られてるだろうしそこから捲ろうにも火力出すのにドライブ使うし
ダッシュ昇竜で削りKOを令和でも見るとは思わなかった >>466
モダンルークダイヤ4、クラシックJPマスター
ほらはよランク言え 従来なら先に削られて残ってないはずの体力が残って立ってると言うか
削って調整してからリーサルの5とは順番が違うと言うか ドットだとインパクト返しができなくなる関係でsa削りしかできない前作とはまた違う絶望感がある 一方的なゲームになりやすいから無敵切り返しの価値が高く
その結果上位キャラが昇竜とSA1無敵の両方持ちばっかりだな バーンアウトしても削りに対してsa3で逆転の目があるのは良い
安易な詰みは許さないのが 永井とかいうやつのモダンリュウ見るとモダンというシステムを最大限に生かして勝ってるなw 開幕ケンの中足がささって
仕方ないから起き攻めでパナしたらガードされて
次読み負けたらP負けだよな もうケンは奮迅派生で2ゲージ消費するようにしろよ
あんなん実質OD技じゃねえか ケン使いたいけど、友人がケン使ってて超えちゃうと気まずいから使えねぇよ >>587
それケン関係ねーだろ。開幕そんだけ読み負けたら潔く次のラウンドにいけ なぁ…
トーナメントとかいう奴いつになったら出来る様になるの >>590
せやね
でもケンの場合は中足食らった後もう画面端にいるから
雑にパナしちゃったりするんやろな
もう精神面で負けてるわ そういえばカラーの解放って課金するしかないの?ワールドツアーで全カラー解放出来る?
マノンのCCみたいなカラー欲しいんだけど これプラチナ5くらいまで初心者では?
モダンでコンボ一つもできないキャミィでプラチナ3まで来ちゃった >>586
永井先生の配信見てると昇竜ぶっぱに端のかかとインパクトで負けてる人多すぎて笑う
まあ段々それで勝てなくなってきてるけどプラチナ2までは割とぶっぱ通るんだなって アシストコンボ有るのに
コンボ一つもできないってのは謎 >>595
リアルマネー出したくないならドライブチケットコツコツ貯めて買うしかない ラッシュで一瞬画面が止まるときに相手の入力が漏れるのはバグ?仕様? モダンたかしはインパクトパニカンしたあとの大ゴスが難しすぎるからな 1R目はどんなタイプか見るから最初は
様子見ながら戦ってるな
ワンパしかやって来ないタイプなら崩すの簡単だから
楽でいい
特にケンの行動で同じ行動しかそれなやつは処理しやすいし アシコンしかできんよ
アシコンだけでダイヤ行けるか試すか マリーザブランカリリー辺りはアシコンだけでダイヤは行けるだろ
知り合いのアシコンしかしてないブランカプラ3だわ ケンがケンが言ってるけど
たぶん無課金がラシードに対抗するための勇者キャラだから
あんまり責めるなよ フルプライス払ってるのに無課金扱いっておかしいと思いませんか?貴方 >>608
失礼しました
DLC買わない方に訂正します 使わないけどボラれないために買うわ
こんな悲しい買い物この世にない 5即行辞めたから知らないんだけどDLCキャラってトレモでも選べないの? ラシード参戦後、俺のマノンちゃんはこの先生きのこれるのだろうか デフォで本田ブランカリュウリリージェイミーみたいなゴミキャラ出しまくって、DLCは強キャラ出すの酷くね?
pay to winかよ >>614
本田使われかな?ジェイミー使われかな? 本田さ、
相撲取りなのに頭突きとかヒッププレスとかあるのおかしくない?
リアリティがないでしょ ジェイミー使いはホンダと同じ分からん殺しの初狩りキャラだって事を認識すべき
本人的には「弱キャラ使いこなしてる俺かっけー」とか思ってそうなのがムカつく ジェイミーはSFLでも使用者がいる時点でリュウリリーと同格は無い 対空は究極出す奴は出すからな
スパコン割り込みがキチイ
66必殺とか22必殺みたいに1ミリでいいからコマンド欲しさある え、3000円で貰えるのってラシード1キャラだけ?
今後のDLCも都度お金払うの? >>381
純愛ですり寄るヌキに対して
まだ照れくさくて身体自然と避けちゃう
ウメハラかわいい >>626
んなわけないw
4キャラ入ってるよ
1キャラ3000円とかどんだけ高級キャラなのよ 10連ガチャ3000円に慣れてると家庭用ゲームに戻ってきたとき神すぎて震えるんだよな >>589
どうせ一番使用率高いキャラだし気にしなくて良いんじゃね?
友人もお前の動きを参考に上達するだろ 今トレンドのガンエボは数万課金しないと目当てのカラー機体が使えない モダンの攻撃力が80%に設定されてるのは
公式が
「モダンの方が攻撃を当てやすい」
のを認めてるようなものだと思うよ。
操作性の違いというだけなら
わざわざそんな設定する必要ないだろうから。 大した金額じゃないけどこの追加キャラは食指動かんなあ
何キャラも使わないもんな >>633
真面目にクラシックおじが文句言うからでしょ シーズン1のキャラは脳死で予約したけど
キャラレンタルあるなら今後全キャラ買わなくて良いかもな お前らディージェイの弾抜けにさらに派生あったの知ってたか?
操作しないとチッチッチって挑発してて草 トレモで使えるようにしといてくれれば使わないキャラ買わないのよ
ラシードとかトレモできなかったら絶対わからん殺しされるじゃん ゲームで1番くだらない時って相手の行動読み切ってたのにダメージ喰らう事だからリバサと重ねはもう少しやりやすくして良いと思う
トッププロですらリバサ出ないとか重ねミスったとかしょっちゅうだし
「相手毎回起き攻めで重ねてくるなぁ、こんなの無敵技でわからせるか!」でリバサで入力出来なくてフルコン喰らって負けとか ジェイミーに分からん殺しされるって感覚が分からんのだが
明らかに相手の動きが止まってるのにボーッと眺めてるってこと?
調べなくても簡単に反撃出来る技ばかりだと思うけど このゲームのリバサ猶予って詳細なフレーム出てたっけ? >>640
初心者に媚びてるのにそういう妙に難易度高い要素入れてくるの意味わからんのよな ジェイミーのジャストパリィの顔マジでムカつく顔してる まだ調整きてないから実感ないだろうけど、今回のラッシュキャンセルの調整かなりでかいよな。
ももちでさえもレバーかパッドにするかもいうてるし、流石にレバーに戻すわこれはw
まじでレバーレス使う意味なくなった… ジェイミーってこのゲームでトップクラスの不快キャラだよな
強化しろとかいう奴の気が知れない ラシードのラッシュ思ったより普通の性能だな
俺はてっきりもっと大変なことになるんだとばかり >>647
ランとか風に乗ったりあるし油断は出来んよ 初心者はモダン使ってるからリバサ簡単だろ
クラシック使って文句言ってる初心者のことなど知らん、自業自得だ >>645
この仕様でレバーレス使い続けるのはもうただのミーハーしか残らないだろうな
まあパッドが強くなるのは良いことだと思うけど >>649
いやワイまさにモダン初心者だけどまあまあリバサOD昇竜出なくて発狂してるよ
あと通常技→アシコン技のコンボがやたらと猶予短いのも酷いと思う 常にインパクトボタンに人差し指添えておけるパッドこそ最強 お前らあんまりモダンを虐めるな格ゲー人口がさらに減るだけだぞ
減ってもいいか?俺もそう思うスト7が出る頃には50代で更に奇数だからハズレだろう、スト8なら60代だ
モダン死ね >>653
俺もそう思って6からパッドに乗り換えたし実際インパクトかなり返せてるからせいかいだったと思う パッドは在庫薄いからな…VICTRIXはいいけど
ファイコマとかずっと転売価格だし パッドは十字キーなら結構ダッシュしやすいよ
スティック使ってた人達がダッシュ出ないって言ってた
でも生ラッシュにも使えるわけじゃないから彼らの不満は消えないだろうな
十字キーの方がやりやすいのにわざわざスティックに固執してる人達に配慮してゲーム壊さないでほしい 5の頃レバーレス最強でやりこんでて、流石に6も最強だろうと思ったけど違ったな〜
俺もパッドやっときゃよかったわ モダンがモダン同士の対戦を面白いと思ってるならいいよ。そうじゃないなら失敗だろ けどぶっちゃけ生ラッシュって上に行くほど程通らなくなるしそこまで重要視するものでもないと思うんだよな、ジュリですら止められるんだしぶっぱだろ実質 俺はまだインパクト返すの不得意だけど結局慣れだと思う、インパクトより猶予短い対空とかはかなりの精度で落とせるし
とっさに相手のインパクト見てガードとか攻撃続ける癖がまだ抜けてない ラッシュはDJは結構きついけどジュリは全然止めれるな
相手のジュリがこいつ止めてくるなあって空気変わるのわかる 最速生ラッシュよりパリィしてちょっと待って突っ込んだ方が通る ジュリは生ラッシュしか無いから止められるんだよ
DJは膝で意識散らせるのもあるし何ならラッシュからフェイントもあるから止められない 初心者だけど道着の定義が良く分からん
リュウケンルークが道着なのは分かるけど飛び道具と対空持ってるスタンダードキャラの事なのかと思えば春麗とかは違うらしいし >>657
ちなみにオクタからビクトリックスに変えたけどマジで天と地ほど違うぞ
元々オクタは天面6ボタン固定だったから間隔が狭くて押しにくかったし十字キーが斜めと横の感覚の差がないから誤入力が多い
それと今はどうなってるか知らないけど斜めが一瞬抜けるっていう格闘ゲームで致命的な個体もある(ガードが一瞬解除されたりタメが消える) 負ける直前に切断してくるやつ何なんだよw
ケン、お前だよ >>664
これ嘘でしょ 最速のほうが全然きつく感じる
待ってからのラッシュのほうが個人的に止めやすい ももちレバーはわかるけどパッドも考えてるのか
パッド慣れるまで結構かかりそうだけど大丈夫なんかな ダメだゴールド帯と当たるようになってから10連敗
もう誰にも勝てる気がしない
引退するわ モダンのリバサ昇龍先行入力効かないからかなりシビアじゃなかったっけ
モダンだけどリバサはコマンド入力じゃないと安定して出ないわ パッドは手指の大きさで使用感かなり変わるから
鍛錬しても上手くならない人がいるデバイス
選ばれし人が上級者になれる >>666
面倒くさい事考えないで↓↘︎→Pで飛び道具、→↓↘︎Pで対空技持ってるキャラだと思えば良い
飛び道具と対空技持ってるキャラが道着なら春麗だけじゃなくてジュリもガイルもDJも道着になる ゴールドとかプラチナで停滞ふる奴は初心者スレでリプレイでも見てもらえ
俺は見ないけど親切な奴がアドバイスしてくれるさ パッドってトリガーとか以外は全部親指でやってるの?
普通に難しそうなんだよなパッド プラチナってゴールドとかと違って連勝ボーナスつかないのかな
8連勝したけど毎回LP50ちょいしか貰えなかった パッドだろうがアケコンだろうが強いプレイヤーは指さばきが違うよ >>621
逆だろ
プロが使って0-3、0-2で1セットも取れてないんだからそれ以下はない >>680
全然昇龍出ないクラシックの人見ると「モダンにすりゃいいのに…」と思うけどなんかこだわりがあるんだろうなあ >>681
昔はアケコンだったけどここまで縦押し頻度が高いゲームだとどう操作したものか恐ろしい 海外だとPADの方が多いくらいなのに日本だといまだに少ないよな、SFLで出てる選手でPAD使ってるの誰いる? >>522
3ゲージ消費するのにブンブンゲーになるわけないでしょ リバサ猶予分かった
5Fだ
初心者にはちょっと厳しめだね 日本のプロはほとんどがゲーセン時代からのおじだからそりゃパッド少ないよ
海外はアケ文化がほとんど無かったからパッドが多いのも当然 ラシード心配になるよな
DJ調整したやつにやらせてないだろうな! >>695
リュウ調整した奴に担当させといて欲しい ラシードは今わかってる時点のでも無法感すごいからな
実際来るまでわからんけどどうなることやら ラシード多分火力低いと思うんよね
じゃなきゃぶっ壊れだよ… パッドモダンはかなり使いやすいけど
パッドクラシックって行けるもんかね? ラシードは色々小細工してるけど
ケンならどりゃあするだけで密着+1なんだが? >>596
お前はTwitterで呟いて嫌われとけシネカス お互いにここだっ!って思いながら入力ミスってリモートパリィ見合い始まるの最高にシュール レバー後ろに入れてガードにならなかったり投げスカの硬直が半分未満になってたり、こういう工作もう標準搭載されてんな ためしにコパ仕込みパリィやってみたけどパリィ漏れすぎる
こんなんで簡単にできるようになるのこれ? スト5ロクにやって無いけどラシードの強突進が跳ね返ってるの見て震えたんだが
正統派の王枠がケンだとしたら無法派の王なのかこいつは キーボードが応答速度、選択肢の広さ、安さ、機能全てにおいて最強 スト2からスーファミで鍛えてたから純正十字キーで
クラシック春麗最大コンボも余裕よ
オジだから指も痛くなんない どんなテクニックも機械的に操作できる上級者と下の差がさらに開くだけと思え 普通は紹介ビデオだけで判断するのは難しいけど
ラシードのこの技構成で弱いは100%あり得ない ラシードはキンバリーの二の舞いになる可能性がわずかにあるぐらいか
いや無敵があればキンバリーにはならないか キーボードはストロークで速度に限界あるからなあ
高い奴買わないと3Fが限界とかなるで
俺のキーボード入力3Fが限界 無敵もちゃんとあって入れ換えルートもいろいろありそうで三角飛びもあるから守りが相当強い >>正統派の王枠がケン
はあ?何でケン使ってる奴スタンダードだの正統だの言い張るんだ
中足ラッシュ択柔道端攻めやってるだけの全く頭使わない単純作業キャラが
モダンで待ってるだけのアホキャラが 頼むからキンバリーのSA3あとのBGM変更は使ってる側だけにしてくれ
強制であのBGMにするのやめろ >>719
だってそれがこのゲームの王道だろ
ザンギ触った時「あ、このゲーム基本的に起き攻めって極めて限定的な状況でしかできない立ち回り差し合い重視のゲームなんだな」と
勘違いしたけどそんなこと欠片もなかったよ… キンバリーはSA1の発生まで遅くして念入りに弱くされてるからな >>693
そりゃ出んわけだわ…。
カプコン修正はよ。 >>707
そもそもコパ66はできてる?
まだきてないけど同じタイミングでやればパリィはでないはずだからパリィ離すのが遅いと思う 投げキャラより投げキャラやってるケンが王道wwwww ケン使ってマスター帯で勝率6割超えて無い奴ヤベーだろ 最弱と言われてるリリーが唯一有利取れるのがキンバリー ブサイクなクロンボが最強のゲームとかやりたくねーもん
仕方ないわ ケンはスロットで言えば設定6の台に座ってるのと同じ
麻雀で言えば役満テンパイしたとこからスタートと同じ
それで勝てない奴って・・・ ラシード適当な所で収めたらやるやん、ってなるんだけどな
SFLに出れるクラスの
こういうのプロライセンス持ちにだけ一回使用権渡して実地テストとかやれんのかね
これで壊れてたら結構信用損ないそうだけど ジュリはダイア4からラッシュ中Pが通用しなくなって辞めていく
ケンは中足柔道端攻めが初心者〜マスター上位までずっと通用する
しかも簡単 ラシードは柔道無いのがやり過ぎないように開発がセーブかけてるけどそこら辺んがどうなるかだな 生ラッシュの早さって66パリィの方が早いって思ってたけど
66パリィもパリィ66も変わらないと気付いたわ
多分これに気づいてるやつ少ないと思う クラシックザンギパッドでやってるけど、エリコンまじいいわ プロじゃなくてもカプコン内でも相当うまい人はいるという話だし
その人らが可能な限り調整はしてくれるんじゃないか モダンで対空出せてるなら、
クラシックでも対空出せるくない
なんでモダンの1ボタンに対する批判多いんや ラシードやばそうだな。これがケンと同等以上ならEVO大荒れだろうな >>743
ゴミ以下のプライドでモダンが使えない&クラシックでは対空出せない
みたいなやつが発狂してんだよ >>740
そうそう
ゲージ効率は僅かに66パリィが高い
発生速度は変わらないんよ クラシックは例えば後ろにレバー引いてると後ろ前下って倒さないと出ないわけ
飛び見えてるけど届かねえ、ってのはまああるよな
対空にダメージ量なんか関係ないからやっぱそれは相当な強みではある >>726
パッドでやってるけどワンボタンパリィだとトリガーボタンのせいですぐ離す入力がムズ過ぎだし△と○だと入力が間に合わん
66仕込みはできるけど実践じゃめんどくさくてやってないレベル EVOはどうでもいい
EVOの次のサウジアラビアの大会の為のラシード追加だから >>739
あくまでパリィで青く光ってからのラッシュ移行が66パリィの方が早いってだけでラッシュ自体が早くなるわけじゃないんだけどちゃんと意味わかってるか?あと当然リバサでだす場合はどっちでも一緒だぞ コレひょっとしてシーズン制でランク頑張ってもリセットされるんか ラシードは柔道出来たらインパクト絡みのセットプレーがエグかったんだろうけど SDCCのラシード試遊で
ワールゴロゴロやってる人の動画探がしてるけど
今んとこ見当たらない もうこのゲームはアッパー調整で使ってるプレイヤーだけが気持ち良くなれる方向で行きそうだな。オールケンに震えろ >>747
俺もそう思ってたけど違うんよ
66パリィだとパリィモーションが存在しないけど66のピクピクが存在する。
パリィ66だどパリィモーションが存在するけど66のピクピクが存在しない。
どちらも最速でやるなら速度は変わらない リリース直後のキャラなんてぶっちぎり最強じゃなきゃなんでもいいよ
リリース前に調整なんか不可能ってことに気づけない間抜け多過ぎだろ キーボード慣れたらやり易いな~
キビキビ動けて思った通りの場所で止まれるからシミーしようとして投げられる糞みたいなミスもなくなった >>756
最速ラッシュの何が最速かって入力速度の速さじゃなくパリィからラッシュに移行する速さの最速だと思うんだけど... >>743
対戦してる感じでは圧倒的にモダンケン、ルークの昇龍が楽そうに当ててくる >>730
当たらな過ぎてわからん殺しされるわ
苦手意識マシマシです ゲージ消費少なく出来るならそれに越したことはないし
パリィのモーション見えてからラッシュしてたら相手も置き出来るし
わざわざパリィ挟むのは下位互換なのでは? いわゆる最速ラッシュだとゲージ0.1本分得するけどリーガーの試合見ててもラッシュミスってパリィだけ漏れてる事しょっちゅうあるしどっちがいいんだろうね その点リュウって凄えよな
弱キャラなのに分からん殺しすら出来ないもん >>766
フレームメーターで紫の3Fが最速だけどパリィ66入力でそれ出せるん? もう使わない技術だが中足ラッシュって3中足6で簡単に出るんだな
今更気付いたわ リュウさん、4大P遅めキャンセル大足刀が繋がらないことに気付いたとき、その繊細な作り込みに震えたね。 だから最速ラッシュって言い方は違うんだよね
ゲージ効率ラッシュの方が正しい
>>767
そうそう。だから俺はこれに気づいたからパリィ66を導入してる。メリットもあるし まーじで飲酒スト6ダメだ
ただでさえ出ないインパクトが全く出なくなる
飲酒スト4はとりあえずセビグラしとけばなんとかなってとても面白かったのになー 夏休みで雑魚キッズが大量になだれ込んでこんかなぁ
そうなればポイント上げるチャンスなのに >>769
パリィ66は
パリィ+6同時押し→6
66パリィは
6→6+パリィ同時押し
前ステモーションが見えるから
パリィモーションが見えるかの違い
これでわかる? >>774
キッズって勝てもしないのにこのゲームやんの? 生ラッシュは2〜3フレ発生が遅れたところで奇襲効果はかわらないしね 今時のキッズが金出して格ゲーやんのか?無料FPSでギャーギャー騒ぎながらやるだけだろ 言うて反応はいいガン待ちモダンキッズとか増えてもそれはそれで嫌では 俺は反応良いガン待ちタイプとか全く苦にしないわなあ なんでキッズ単体で考えるんだよ
おめーら自分の子供にスト6やらせるって発想はないの >>782
いやお前なんもわかってないから俺の説明をちゃんと読め >>786
最近のキッズはフォトナめっちゃするから持ってる 最速生ラッシュしてるならパリィ先とか前先とか人によって入力の意識が違うだけでやってることほとんど変わってないだろうし呼び方とかどうでもよくね クラシック春麗って評価高いし実際に長期戦で相手に対応できるキャラパワーはすげーと思うけど、ランクマとか短期戦で安定して勝てるキャラか?と言われたらあやしいと思う >>787
君は66にモーションが無いと思ってるんだよ sa使わないラッシュとODだけのコンボで1番火力あるのってDJ? なんかクソラグだなと思ったら間違えて無線になってた
スマンマノン もう一度言うぞ
パリィ66は前ステモーションが無い
66パリィはパリィモーションが無い
だから発生速度は同じ
ゲージ効率は66パリィが良い
安定性はパリィ66が良い >>797
実はそれだと3コマンドだから最遅なんよ… つまり66入力分のタイムラグが前後に変わるだけで合計は同じだって話だろ >>791
めんどくせえなー。
トレモでパリィラッシュした時にメーターに紫の表示があるだろ?これがパリィの持続時間で最短が3Fだ。
あんたがパリィ66入力で毎回紫部分が3Fで安定するならパリィ66でもいいよ。でも普通は無理だから8Fとかかかる。この+5F分パリィ押しっぱ判定だからDゲージが減って損なんだよ。
あと66のピクピクよりパリィで青く光る部分の方が相手は認識しやすい。だから8F青より、ピクピク3F青の方が相手はラッシュを止めづらいわけ。これが66パリィの利点だ。それでもガン見されてたら止められるから裏択としてパリィ長押し66の遅らせラッシュもあり レバレスなら66速すぎて何も考えずにPと同時押しで最速ラッシュが簡単に出ちまうんだ >>802
これだわ検証してないからどっちかの同時押し扱いになってるんだろうけど感覚ピアノ途中のほんと狭い間でパリィ押す感覚 中距離で6を一瞬入力したら演出入るとかかならどっちもモーション見えるから同じの理屈もわかるけどさあ...現実的にどっちに反応出来るか普通に考えてわかるやん。 66入力が最速でできるやつはどっちでも変わらん
でも殆どの人は66入力に5Fくらいかかる
6+パリィ→6だとパリィの青い光が出る時間が長いから6→6+パリィのがゲージ効率も奇襲性もいいって話じゃないの? >>811
まさにその通りっす、大事なのはパリィで光ってからいかに速くラッシュに移行出来るか >>811
そうだね
発生速度は変わらないけど
見やすさとゲージ効率が違う
だから理論値のメリット66パリィが上だね しかし66にモーションが無いと思ってる人は多いんだな… >>790
鳳翼がとにかく強えから短期でも行けね? 本田とかブランカとかクソクソ言われてるのになんで毎回出すの?
頭おかしいんじゃねえの ベータの頃からパリィ時間が最短のことを”最速”って呼んでるだけなんだけどなにハシャいでるんだこのガイジは パッドでやってるけど生ラッシュ最速6fだわ
レバーレスだともっと早くできるの? ジェイミーがわからん殺しキャラって具体的にどこがわからん殺しなの? >>803
レベル4まで飲むぞ!うおおおおおおおおお 逆だろ
インパクトないとめちゃくちゃ薄味だわ
味噌の入ってない味噌汁よ おっさんだけどガードさせ大パンガードさせインパクトみたいな奴がマジで見えん
それでも楽しめるのがスト6よ インパクトブンブンマンだしガイル戦とかインパクト運ゲーしてるけど
ない方が楽しいかもと言われたらそうかもしれんと思う いや絶対あったほうが楽しい
インパクト返す快感のためにゲームしてるまである 66入力が絡む問題はレバーとレバーレスでかなり感覚違うんだよね
レバーだと66入力は一定以上早くしようがないんだよ
66の間のNがレバー入力だと 6NNN6くらいになるから
パ6N6だと 実質パ6NNN6になるけど
6パ6だと 6NN(パ)N6で66の間の時間で吸収できるわけよ つまり最速 今更だけど自分のプロフィールの👍マークって
対戦相手に押して貰った数で合ってる? 俺も6パ6試してみようかなあ
66パはそこそこミスるわ >>829
66パって6→6+パってやるんじゃないの?
6N6の間のどこにパリイ入ってもラッシュ出るし入力から発生までのフレーム数変わらんって認識だけど >>831
ありがとーそうなんだ...普通逆じゃない?
たくさんある😆と思ってたのに🥺 >>827
パリィ66
パリィ+6同時押し→6だから2コマンド
66パリィ
6→6+パリィ同時押しだから2コマンド
6パリィ6
6→パリィ→6だから3コマンド
最遅です。 インパクトの快感とインパクトの窮屈さと、正直どっちもあるかなぁ
ただ時間と共に後者の感覚が強くなってきてるし、たぶんこれからもそうだと思う
みんなポンポンインパクト打たなくなってきた一方で、確る状況判断が正確で早くなってきて技振りにものすごく神経使う 66パリィは100%安定して確実に出せるかと言われたら無理だから
パリィ66しかやってないミスするよりはいいだろ ガードさせてインパクトは滅茶苦茶反応しやすいから、おっさんでもそれは返せた方がいいぞ
投げとか飛びとかラッシュに意識割かなくていいからね 最初の6でパリィ押すときって次の6まで押し続けてないとラッシュにならないから離すタイミング見失いがち >>833
うん、俺も最初相手にいいねが届くもんだと思ってたけど
実際にはいいねというかブックマーク的な趣旨の機能みたい
自分がいいねした試合とか確認できるし キンバリー全然見なくなったな
ブサイクなのに弱いって誰が使うんだ >>834
Nが入ってないじゃないか
6パ6はNの所にパを入れるだけじゃね 逆に俺はキンバリーエディションかってぐらいここ数日キンバリー遭遇率高い
キンバリー春麗ブランカガイルとの遭遇率がそれまでの50倍ぐらいになってる
普段のケンキャミージュリの頻度でこのメンツに遭遇する不思議な状況 久々にレバーに戻したらまじで快適すぎる…
悩みでもあったキャンセルラッシュも簡単になるし、もうレバレス売るわ >>839
まーじかぁ もういいねやめようか
相手に敬意みたいなのを送れるわけじゃなかったのか >>834
ところがどっこいそうじゃねぇんだなこれが
レバーだと66はよほど特殊な入力をしない限りレバーの物理的移動にかかる時間が発生するわけよ
入力下手くそな俺だと6とNの間に3Fくらいかかっちゃうわけ
だから 6 パ(押しっぱなし)6 って入力するほうが6とNの物理的移動にかかる時間中にパリイが押せるから安定するんだよ
6N6+P+K よりも6NP+K(おしっぱ)6 で出したほうがきっちり出る
レバーレスはしらん キンバリーだけにパリーが上手くないと活躍できないからな! キンバ無敵削除が終わってんだよな
消されるほど強かったか? スト6って有名人が持ち上げてるけど基本設計はクソだよな
このゲームしかないからやってるけど本当問題だらけのゲームじゃん
JPとか不快すぎる
キンバリーもクソキャラだし
格ゲー嫌いな奴が設計してるんじゃねーか それでラシードは無敵消されてないし
強かったら消せよラシードも 今回は尖った性能で弱キャラをサンドバックにして格ゲーの喜びを知れ ってコンセプトだからなぁ 硬直からのラッシュはパリィ押しっぱ66で最速になるから入力方法なんてどうでもいい
生ラッシュは6パリィ6で出してるわ
フレームメーターでパリィ3f+ラッシュになってれば最速判定で良い >>847
ベータで有名配信者が使ってただけでお仕置き
ベータに居なかった組はやりたい放題性能 ラシードラッシュ大パン当たったら確定で端っぽいのがな >>820
タゲコンに割り込んで引っかかるくらいじゃね? >>848
でも、
バーチャ
鉄拳
ギルギア
エロバレー
KОF
と格ゲーがドンドン下火になる中で、ストだけは生き続けたわけで ラシードってODイーグルガードされるとどうなるんだ
5と同じで貫通したら終わってんだが キンバリー戦好きだけどなぁ
最初後ろに下がったかと思ったら、突然ガッーと突っ込んできたりワープしたり
その後はとにかくあの手この手で攻めを継続しようとする感じ
それでいて守勢になると非常にしんどそうという、攻めても守っても強いみたいなキャラが多い中ですごく攻めは強いが守りは弱いってコンセプトが明確な感じがグッドです わりと神ゲーだったのにアプデこわいな
ラッシュゲーになる上にラシードも来るしどうなっちまうんだ… 攻めは強いが守りは弱い系の中ではキンバリー強いほうやろ
この中で最強はマノン次がキンバリー なあよおお、可なり重大な事なんだが
ストーム久保の動画みて疑念が深くなったんだがキー入力周りに結構なバグあるだろ
単純にコマミスじゃなくてバグで意図しないキーが入力されてるってあるだろ
スト6の入力の難しさはバグも絡んでんじゃねえのか?
俺のこの書き込み永久保存しろ スト6よりまともな設計の格ゲーもバランスいい格ゲーもそうそう無い
てか他もガイジみたいなキャラやらシステムだらけじゃないですかーやだー キンバリー分からん殺しで何とかなってるだけで種割れたらマジでやばくない?
理論値リュウより低そうに見える この猿王様が特定条件下でキー入力にバグがあると疑義を申し立てておくわ
暗転停止後に受け付けなくなるだけじゃねえと思うわ ラッシュ暗転停止後に受け付けなくなるだけしか言及されてねえが他も間違いなくあるわ
漏らすのは単純なコマミスだけじゃ絶対ない スゲ~神ゲーだと思うわ
ほんと負けるとめちゃくちゃムカつくもん
インパクトのフレーム周りとかほんまようかんがえたな
反応できそうでできなくて、でもできる絶妙なライン
無敵技要らなかったなぁ無敵技あるキャラが結局強キャラになってる すみません、PS5版でキャラのボイスを英語にしたいんですけど、オプションの言語設定の所が、薄くなってて選べないんですが、どうしたら選べるんでしょうか。教えてください。 やってねえとか押しただろ!ってのがシンプルにコマミスじゃ無くてキー入力にバグある場合が結構な確率で起こってる筈
カプコン精査しろや ケンも無敵技さえなければかなり神キャラだったよな
ホントおしいわ
全キャラ無敵技削除してくれ 3種類のメインモード選ぶとこくらいからメニュー開けば変更できないかな?
自分も同じ事で1回戸惑ったけど、多分そうやって変更したような気がする キンバリーもどんどんランク下がってるな
ジェイミーと大差ない 66パリィが前ステの1F目をキャンセルしてパリィを出してるってのを理解してないんじゃないかな
そしてこの時のパリィは66の先行入力が生きてて自動的に生ラッシュになる お前らも漏れをリプレイで確認して精査してみろ
単純なコマミスだけじゃない筈 >>862
マジでこれw
走っていって蹴りあげるやつとかキンバリー側がプラスって知らんやろなぁ
って感じで小パン重ねてダメージ取ったりしてるけど
わからん殺ししてるだけっていう
まあダイヤ4でも勝ててるしまだいけるまだ おまかんだろうが今日は全体的に重いわ
タメキャラには致命的 力んで上まで入力入ったり低空系苦手だったけど上入力をボタンにしたらかなり快適になったわ ディアブロ4発売前からナーフ祭り何度もやってシーズン始まってないのにユーザーに呆れられてるから
スト6の調整がどうなるか心配ですよ ベータにいたケンが最強でガイルも海外で相変わらず最強クラスの評価だが このゲーム無線が最強ということに気づいたのでワイも無線マンになります 無線モダンザンギとクソラグDJはブラックリスト入り このゲームラグくなってないかい?
最初と比べて通信エラーも多いし >>855
わかるよ
ってか他社ゲーは真面目に作ってないから評価に値しない
特に鉄拳は投げはどれかボタン押してれば投げ抜けできるとか
まーありえないね 内容がひどい
SNKはKOF98くらいしか作れなかったし
カプコンはZERO2 3rd ハンター 次点でカプエス2くらいか
神ゲーと呼ばれたいなら上くらいのバランス調整は要求できると思う
期待してるんよ ここまで作り込んだのに本当に惜しい なんかスト5の時よりもラグいって話は聞くんだけど
たぶんスト5の初期よりはラグくない
スト5の後期よりはラグいって感じなんじゃないかな
スト5初期は裏周りとか中段とか全くガード出来なかったし キンバリーは大会で隠し玉に使えるな
対策してないやつはハメれる ZERO2 3rdのバランス調整ワロタ
どっちも春麗がぶっちぎり最強ゲームじゃねえかw 挙げたタイトル全部6より終わってるがな
よりによって98サードて ダイヤ3と4をずっと往復してるわ
ダイヤ4きっつー その流れで髭ダンス披露してみたいけどランクマはそんな甘えた場所じゃないよな ぶっちゃけ、スト6のシステムバランスが悪いってのはない
スト6よりもシステムバランスが良いゲームを上げるのがまず無理
格闘ゲームはシステムバランスが良いゲーム自体が殆どないしね
3rdはシステムバランスはかなり良いけどキャラバランスは終わってる
スト6は現状キャラバランスさえどうにかしたら神ゲーになれる メインキンバリーちゃんやが面白くて満足や。
無敵対空はむしろいらん。やるなら無敵のあるSA1の発生を速くするくらいでええわ。
追い詰められたときにSAゲージ使うかSA3にSAゲージ使うかで迷った方がいい。 >>898
キンバリーが嫌われてる要素のダントツはこれだろうな
初戦開幕から煽り性能が高過ぎる
キャラ性能的には好きだから変えて欲しいもんだわ >>901
スト6は複数キャラ触ると相性ゲーだと分かるからバランス取れてるなと思える あスレ立てれないな>>910の方
申し訳無いお願いします キンバリーってルークとかの判定強すぎる飛び込みを肘で落とせるのか? 1300試合やってダルシムとのマッチング2回だけなんだけど、お前らダルシム使えよ >>907
ほぼ全タイミングで負けるぞ
ダメージ負け JPのバクステ連打早過ぎてキャラ作ったやつ頭悪いだろ
ラッシュは何故か後半の方が早くなる なーんも強みなくしたキャラこんな多くてどうすんねん
強みないキャラはせめてドライブラッシュ糞早くしてやれよ >>910
やっぱりか
キンバリー側詰んでるじゃん
キンバリー、リリー、ザンギ
この3キャラは調整待ちかね
ダルシムとジェイミーとリュウはある意味完成してる ジェイミーはとにかく下段が厚くてなかなか歩けないのがフラストレーション溜まる ガン待ちジェイミーマジでやりたくない酒飲まれること考えると攻めなきゃいけないんだけど
攻めたら無敵昇竜から酒飲まれるのほんまキレそう ジェイミーって不快要素の詰め合わせセットなのに大会結果とかだけで強化されそう
カプコンさん、ユーザーの99.9%はプロじゃないんですよ >>918
ジョンジェイミーがひぐちガイルに結構やれちゃってたからなぁ ジェイミーで酒が飲めないって言ってるのはどの層なんだろうか
ガイルやJPは相手も攻めなくて上等で、球を撃ち続けるから
飲めないのは仕方ないけど ジェイミーはキャラの構成を誤ってる気がする
ユンヤンの系譜なら攻めを当てた際に飲む技付けて、苛烈に攻めながら飲むキャラにすべきだったんだわ
現実は無敵パナしたりしながらコソコソ盗み飲みして溜まったら態度変えるカスって言うほんま不快なキャラになってる
あの手のキャラに無敵技は付けるべきじゃなかった ケンのOD昇竜はインパクト破れるの相当優遇されてね?
こいつ痒い所まで悉く優遇されてんだよなあ ジェイミーは波動無い劣化ケンって開発はわかってんだろうか ジェイミーミラーは面白そう
相手が酒飲み始めたら止めずに自分も飲んで最大スタートとかやってそう ジェイミーよりガン待ちキャミィがくだらなく感じるけどな
手を出してくれるのを待ってペチペチ当て投げ マリーザっつまんねぇ
ぶっ壊れ判定の中P暴れるだけのがダイヤ3とか平気で居る
モダンは特に擦り続けてる、2回当たれば勝ちみたいなゲーム
こんな近寄れるキャラに火力与えてる意味がわからん、コマ投げもあるし
キャラバランスはかなりクソな部類で、メルブラみたいにシールド(パリィ)でどうにかしては
同レベル、いやあっちはもっと酷かったわ >>925
ケンもそんなんだけどね
あっちは、龍尾意識させて中足か大Pからラッシュで強制有利のあとは強技押し付け >>914
残念ながらランクマはマスター帯勝率最下位
他も安定して下位なんだなあ 上位ジェイミーの勝率みてみろよ
マスターとかなんちゃってが多いのまで含めたデータから言ってもしょうもねえわ
マスター帯の実力の幅があり過ぎなんだよ、やっぱグラマスやウォーロード帯作らねえと駄目だな マリーザも調整必須の壊れキャラ認定するなら壊れキャラ六人くらいいることにならない?
神バランスじゃんねぇ マリーザは他のゲームに連れてったら頭おかしいけどこのゲームではまあアリ
下の奴もこのくらいに揃えて超人戦にするべき 起き上がりに無敵技でないときって、単純に入力できてないから?
それとも起き上がりの何フレームかとかは技出せないって仕様? マスター帯も日東駒専〜理3位の差があるから同じにしたら駄目だわ
グラマス以上作るべきだわ >>932
起き攻めでドライブラッシュされると時間が止まって入力がしてるのにされてない状態になったりする >>923
波動拳なくてもケンのが強くない?
ケン程の運びコンや入替えもないし、酒飲むまで火力も低いし
波動拳ないケン>酒二杯飲んだジェイミー
波動拳あるケン>酒三杯飲んだジェイミー
四杯飲んだら流石にジェイミーのが強いか? 位に感じるわ 一生画面端下がってドライブダッシュかガードさせて有利な突進技で突っ込んできて近距離の差し合いはブッパインパクト
そんな世界観にようやく僕も馴染めました。差し合いとかまぁ画面端でインパクト警戒しつつチクチクしかいらんよね ラッシュじゃない時も出づらいよね
多分受付の猶予時間が短い マスター帯の格差やばすぎてマスターになって辞めるやつ結構多いな
もう少し刻んだ方がいいわ マスターなったら別キャラをやる方がゲームを楽しめる作りになってる気がするわ 起き攻めラッシュ、ギリギリ狙えば暗転でパナしズラせるのかな マスター最底辺の人ランクマ出来ないからハブに来てるけどダイヤの俺に10-0で抜けて行って悲しい マスターはどんどん人が増えるし最底辺はどんどんレベルが下がるから仕方ない
今後グラマスとかアルマスとか追加されるだろうからそれ待ちやね マスターの質の低下が酷い
初心者までマスターに上がってきてる 5のダイヤと同じだわ
5もチュートリアル終わったらプロとマッチングするからランクマ出来なくなったのに
まあ今回はハブとかあるからええか マスターまではチュートリアル
ってのを気が付かない奴多過ぎてw 今日はマスター帯でも結構勝てて嬉しかったのにそうかレベルが下がってるだけか… だから発売前から時間が経てばLPインフレして誰でもマスターになれるシステムだっていってたじゃん マスターになったとたんプロに初狩りされるからな
初心者でもマスターなれちゃうのはあかんて 空技でTC持ってるやつ良いねマリーザとかDJ
他誰持ってる? そこらの村ゲーと違って覇権ゲーなんだからもっとマッチングの幅狭めていいだろ >>949
マスターにもなって初狩りとかいって許されるのは勝率5割切ってるのにマスターになってるようなニートだけだぞ働け バトルハブなぁ
クソラグ外人弾けるようになればやるんだけど… >>952
実力がかけ離れた相手と戦わされるのは初狩りと本質的に同じだろ ダイヤ5でもうマスターとマッチングするんだからそこで勝率下がるのはしょうがなくないか
勝って+200負けて-40みたいなレートだし いうて底辺マスターでもダイヤ4、5よりは確実に強いから質云々言ってるのは的外れやで
降格無しだからポイント気にせず色々試して更なる強さを求めることもできる マスター帯で格上と戦いたくないなら別にランクマしなければいいだけの話では
格ゲーの腕以前に生きるのがヘタクソだよね
ハブで同格募ってそこでやればいいのに >>957
そういう排他的なことばっかり言ってるから格ゲーが廃れたんだぞ 半年もすりゃ村に戻るから
今の時代の流行り廃りの速さ異常だよ
コンテンツ消費速度バグってるわ >>958
別に流行る必要なくね?
やりたい奴だけやればいい >>960
そういう悪しき格ゲーおじの考え方を排除して大衆に流行らせたいのがスト6だから >>961
格ゲーなんて今流行っててもすぐ廃れるよ
歴史が証明してる
少しでも長い間流行らせられるように頑張ってくれ 書き込んでる内容的にハナからまともに会話する気ないようだから構わんほうがいいさ
でもスト6内でも0.01%でも対戦しちゃう可能性あるからIDわかるならブラックリスト入れたいなw >>963
せっかく初中級者を引き入れるためのアッパー調整されたランクマ作ったのに
マスターになる程プレイしてもまだ同格と戦いたいよ〜なんて情けなく喚き出す奴らの方がなんなんだろうなって感じじゃね 5の後期とかむしろ盛り上がってたけど
どうしても廃れてる事にしたい勢力ってゲーセンおじさん? 初中級者に合わせたランクマに文句言う自称格ゲーを流行らせたい雑魚や
ブラックリストに入れて逃げないと心が保てない雑魚
恥を知れ ジジイなのはいいけど意地悪ジジイはマジで居場所無くなる リリース直後の勝率なんて全く当てにならんよな4、5やってたやつが勝率高くなるのは当たり前だし格ゲー始めてのやつが勝ち越せるわけがない
格ゲー初心者が負け越しながらマスター到達した方が絶対将来性あるし半年後には実力逆転してるよ まあネタで書いてるんだろうけどね(ネタじゃなかったらめっちゃヤバい奴やん) 上級者にならないとマスターまで行かないなら分かるが
実際は初級者に毛が生えたレベルでマスターになるのにそこでいきなりサバンナに放り組むのは梯子を外すのが早すぎる 前作ダイヤレベルは初級者に毛が生えたレベルなのかよ
どうしてもマスターランクマが嫌なら別にハブでやればいいだろ 長くランクマやり込むつもりで買ったのにすぐ最高位到達して終わりってガッカリゲーもいいとこだよ…🥺 つーか6のマスターランクマに文句言ってる奴らは前作どうしてたんだろうな
ダイヤから無差別じゃなかったっけ
一緒じゃん >>973
それな
簡単に最高位到達できちゃうとモチベ下がるよな
それで満足して別ゲー行っちゃったりするだろうし >>917
攻め=前ジャンプしかしてなさそうだな
弾使ったり生ラッシュ使ったり
なんなら前歩きでもいくらでも手段はあるぞ 前作ゴールドプラチナ帯止まりの人でもマスター行ってるから相当ハードルは低いよ
今後さらに緩くなってくだろうしこういう格差マッチに萎える人は増えてくと思うよ >>974
ダイヤにたどり着くまでの労力が違うでしょ
てかこんだけ昇格ユルユルでマスター降格無しがホントキツイわ
今のダイヤ以下って2週間前と比べてすごいスカスカになってるでしょ 年単位かけて高い山登るぞって始めたもののあっという間に登頂してしかもエスカレーター付きでしたってあまりに拍子抜けすぎてこれからどうすりゃいいのって感じだよ…🥺 なんだおめーらマジでランクマ以外の対戦をする気がないのか
そんなんでスト6流行らせたいとかよー言えたもんだな >>980
これはほんとある
かつて味わえなかった頭頂した時の嬉しさ
頭頂から数日経った後、冷静差を取り戻したときに次の目標が無いことに気づいたときの虚しさ
貯めようと思えばLPも貯められる、でもマスター中堅勢と比べたら下手くそだから時間もかかる
でも貯めようと思えば貯められる←これが1番ヤバい、ヤル気が一気に無くなる どうせお前らの文句が死ぬほど届いてるからしばらくしたら改善されるよ マスターの上作ったらマスターの上以外は~とか棍棒にしだすからな
カジュアル層ばっか見てるカプコンがおじ向けの事やらんでしょ ゲームなんて好きなものを好きなだけやればいいが今の格ゲーを廃らせてるのは間違いなく今のランクマに文句言ってる癖になぜかランクマにしがみついてるおめーらだろ 遊ぶ気もない強くなる気もない「ポイントの制度が悪いからやる気が出ませ〜ん」ってどんだけだよ まあシーズンがあるみたいだから今は御祝儀ランクで誰でもマスターのイージーモードだけど
シーズンが変われば5みたいな実力主義のLP計算方式に変わるかもね レートシステム変えないとな
イロレートにしないと暇人ランキングのままだよ ランクマをリラクマに変えて単位をLPからKM(クマ)に変えれば勝っても負けてもホンワカ気分で平和にゲームが出来るはず プラチナとかダイヤあたりがマスター簡単すぎるとか言ってそう まともな実力制のレートシステムをつけると
大多数のユーザは辞めることになるのかな 一日ランクマ10戦したら音を上げちゃうような人がここまで怒れるの逆にすごい
というか酔いすぎでしょ九時から飲んでるみたいだし スト4みたいに今のやり込みポイントと別で相手の強さでレート変わるようなのもうけるか 4は乱入がランダムじゃないし
ポイント高い奴に連コもできたという偏り PP3000後半のユンとマコトが128爆弾抱えてダルシムの俺に一生入ってくるランクマはもうおしまい クラシックでマスター行ったからモダン触ってみてるけどマジむずいな
これ本当に初心者向けなのか
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