ストリートファイター6 初心者スレ part24
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初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part23
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689555798/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ立てたものだけど前々スレ落ちる寸前だったから
とりあえず立てるだけ立ててIP有無はスレ進行中に議論してくれってスタンスにしたのよ
有りに決まったんならそれでいいと思う 投げ、屈K強しかして来ない相手にどう対策したらいいの
投げ返しをしっかりしてるけど、それでも投げしてくる アドバイスありがとう
頑張ってみる
モダンアンチではないが、対空が楽で羨ましいな… 屈強Kならガード後に確定反撃も取れるし、インパクトでもいいやん
投げなら垂直ジャンプか後ろ下がりとかバクステから反撃すればいいよ ポイントいくらで◯◯の★3になるとかの一覧ってある? ラシード技紹介トレーラー見てきた
前回PVでリリーをボコってたのは意図的だったようで、今回もリリーをネタキャラ的にイジりまくってる
特に6分20秒イウサール説明での「こんなふうに変幻自在、まさに風使いって感じの技だろ?」は煽りまくりやね 前スレ900以降に誘導なかったから上げるぞ
対戦中にどんどん姿勢がおかしくなっていく
心の弱さの現れなんだろうけど >>16
そういう時は普段やらない行動すると上手くいったりいかなかったりするぞ チュンリーがコパンペシペシから強いコンボにいけてずるい
こっちは弱竜巻でペシ で終わるのに 攻めまくると大体負ける
トイレ行きたいなぁとか思いながら相手の攻撃受け流してると大体チャンスがくる >>19
たかしくんの話なら中竜巻運びできるし別にそこまで悪くなくね? >>17
うまくいかなかったらアカンやんけ
姿勢が乱れるとコマミスまで増えて負け確なんよ
そうなったら休憩タイムと割り切る事にする 3万で買ったレバーレスが思いの外微妙だ
キーボードに戻りそう モダン対決でコンボはアシコンオンリーのやつに負けるとマジで腹立つな コンボだけお上手であとはゴミな奴にアシコン入れまくって勝つの最高に気持ちいいです >>24
それ立ち回り負けてるってことじゃないのか >>26
そうそう
相手の方が総合して強いけどアシコンオンリーだと腹立つっていう敗者の遠吠えだよ笑 >>15
風纏いしてるリリーを風で殴るのは完全に煽りだなぁって コンボ上手いけど対空出ないって人はそういう負け方だよな
でも対空出さずに世界獲った男がいるしなぁ… ジェイミーは対策しないといつまでも負け越すわ
切れ目が分からん 投げに対してジャンプ攻撃が俺のはパニカンしないで相手はパニカンしまくるんだけどタイミングの問題よね? >>27
まあキャラによってはアシストコンボの火力差大きいからなんともだけど
ルークなんかはアシコン頼りじゃ生きていけないぐらい火力低いから必然的に自前でコンボ覚えなきゃいけないし JPと初めて対戦して何も出来ずに固められて負けたわ
カプコン正気なのかな 相手とカラーが被ったとき相手だけ変更して欲しいんだけどそういう設定ある? 万能キャラのケンすら固めてくるゲームだし正気でしょう ラシードって5の時背負ってるメカみたいなので風起こしてるのかと思ってたけど、生身で風起こしてたんだな… ランクマだとマリーザあんなに雑魚なのにプロのマリーザ上手すぎるな 今更SFL見てるけどマノンの試合めちゃくちゃつまらんな
ガチくんはラシードに変えてほしい 投げキャラほど見て面白い格ゲーキャラはいないと思うわ
どうせ変えそうだけどマノンも残してほしいなあ ワールドツアーのキャンセル攻撃5回ができません、調べても何がキャンセル出来るか攻略が無くどうすれば良いでしょうか? >>42
トレモすりゃわかるけど
キャラなに使ってるか書けば誰か教えてくれるよ >>23
トッププロですらレバーレス慣れるのに1年かかったりするのに気長にやろうぜ 今プラチナ1でバトルハブ行くとシルバーの人と同じ実力みたいな表示がでるのは何でだ
流石に負けないんだけど >>32
タイミングもだけど下方向に判定強めの攻撃出してるかどうかも大きいよ
めくりできる技は下方向への判定は短めだったりするから用途に応じて攻撃振り分けると強い
大体強攻撃は下方向に攻撃してくれるから垂直するときは強攻撃する方がいいね 緑のキモいモンスターみたいなキャラに分からん殺しされるんだけど、クルクル回転して突っ込んでくる奴の対策ってどうすればいいの?
あとEX昇竜が後ろに下がるせいで確定取りにくいし もし突進系の技があるなら打てばだいたい勝てる、ローリングは判定が弱い
あとはバックジャンプ攻撃で迎撃する
攻めに行くとバックジャンプからローリングうってくるからノーマルなら大体反撃入る、ODなら相手有利だから気をつける ドライブラッシュ入力簡素化クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
初心者帯でも勢力図結構変わりそうだな アナログスティックで動かすの好きだけどラッシュの入力だけは無理って感じてたからこれは熱いな 発売から毎日練習して実戦で7割ぐらい出るようになった努力が吹き飛んだ・・・w キャンセルラッシュ簡易化マジじゃん!!やるなぁカプコン 勘違いしてる奴いそうだけどあくまでキャンセルラッシュの簡易化だから通常ラッシュは同じだぞ >>56
通常ラッシュは問題なくね?さすがにパリラできない奴は練習しろとしか 通常ラッシュはちゃんとパリィ66じゃないと出なくして パッドでスティックだと前ステすら出ないから十字キーに移行したって人結構いた気がする
初心者に優しくするなら66入力そのものをワンボタンでも設定できるようにして良かったような そっちもやっちゃうと秒でゲージ枯らして狩られる初心者出てくるから様子見ながらじゃね 立ちからの通常ラッシュキャンセルは別になんもむずない
問題はしゃがみ攻撃からのキャンセルラッシュが入力無駄にむずいことだったんだよな
そこ改善されるのは初心者からしたらまじ最高だよ
プラチナ2だけどこの帯俺だけ中足ラッシュできてなかったし 簡単にラッシュ出せるようになってコンボがうまいやつがますます強いゲームになるからますます素人瞬殺だぞ 上級者に素人が瞬殺される場面ってどこよ
メインはランクマでしょ カジュアルって意図的に連戦させるようになってる?
なんのために再戦しない押してると思ってるんだ 初心者帯はキャンセルラッシュしてくる人が少ないから、あんま意味ないかもな
結局確認出来てないと意味ないし >>65
コンボだけ上手くて立ち回りカスなら強くならないよ
ここはそういう奴多そう
対戦ゲームしないで人間相手に1人用してくる奴 >>73
どんどんやってバーンアウトしてくれたまえ >>70
そもそも初心者はキャンセルラッシュの入力ができないから入力簡単にするんだろ
ワンボタンで出来ればガンガン使ってバーンアウトする奴が大量発生すると思うよ ああキャンセルラッシュね
パッドだと恩恵あるのかな マジかw
俺は逆なんだよなあ
パリィと66を組み合わせるのがむずかったからキャンセルラッシュはワイにはほぼ恩恵ないな ダルシムに全く勝てないんだけどこの超絶ウルトラ糞カスどうしたらいいんだ スティックだと難しかったからありがたい
しゃがみ攻撃からのキャンセルラッシュとかトレモですら成功率低かったから助かるわ キャンセルラッシュなんて66するだけなのに6+パリィだと逆にむずくね?って思うんだが ラシード、各必殺技に弱中強あるからモダン向いてないかもな >>85
パリィドライブラッシュこと生ラッシュとキャンセルドライブラッシュの操作の乖離が問題だったんだろ
この初心者スレでも何度か「通常技キャンセルのタイミングでパリィ66だと思ってました」ってレス見たし
今回の変更なら、生ラッシュの操作でもキャンセルラッシュが出ることになるので混乱する人には良かろう
もちろんスト66なんて蔑称に反応したのかもしれんけど
いずれにせよ初心者帯でも小技ラッシュ仕込みは横行しそうね >>85
ああいやnでもいいらしいが
慣れてきたのに操作頭こんがらがりそう >>89
せっかく66で慣れたのに変えられねえよな
今からやる人はいいかもしれんけどさ >>89
混乱しなくても従来操作の66だけでもキャンセルラッシュ出るって書いてたよ?
複数の入力が用意されただけなので使いやすい操作すればよかろうて >>85
アナログスティックだと2入れてからのN6N6がキャンセル猶予内に間に合わないことが多かった
ボタンなら余裕だから嬉しいのは少数派かもな 中足からの66が死ぬ程難しくて
今までアケコン=クソザコデバイス扱いされてたんだが
ヒット時 (N or 6)中PK でキャンセルラッシュ出るのは追い風やな
神ゲーがさらなる神ゲーになるな 手へのダメージって点で考えたらパッドだろうとレバーレスだろうと新方式の入力のほうがよくない?
腱鞘炎患者を減らせる パッドだからかやりにくかったから個人的に簡易入力ありがたい
ただガードで不利背負う技のあとパリィで隙消ししてたのができなくなるのかが問題 レバーとか十字キーなら簡単に出せるけどアナログスティックの中足キャンセルラッシュとかは本当に出しづらいと思った >>96
キャンセルDRは必殺技キャンセルタイミングにN6N6だったのが
同一タイミングでレバーをNか6にしてパリィボタン押せば発動になっただけ
お前さんがやってた不利フレーム技を振って
動けるようになった瞬間ジャストパリィを仕込むのには何の影響も無いと思うぞ流石に >>97
あれをアナログスティックでやってるBettyちゃんはマジやべえよなw
俺はアナログだと普通のステップすらできないw
どうせなら生ラッシュもパリィ中に一回前押せばいいだけにして欲しいな 他のキャラ使ってもブロンズでぼこされる俺がブランカだとプラチナ行けたんだけどこれブランカが合ってるって認識でいいのか? >>96
公式の説明から見たところ、万が一ミスってキャンセルタイミングでパリィ押しちゃっても、しゃがみパリィで入力したらラッシュが漏れることは無いはず 生ラッシュも同じでいいじゃんね
直感的じゃないんだよなぁ 中足ラッシュってよく聞くけど、ラッシュ→中足じゃなくて中足→ラッシュなの?
当たるかの、牽制技の中足にラッシュ合わせて入力してゲージ三本消費するの違和感しかない 当たらなかったら消費しないし
あたってもアドで攻め続けりゃゲージ3本なんかすぐ回復するっしょって感覚じゃね? あとはこのゲーム火力高いからいかにきっかけの攻撃を当てるかってのにかかってると思う
そこのリターンを考えたらゲージ3本なんか安いんじゃないかな >>106
中足ラッシュはガードされてても弱Pで固めてターンとれるから強い行動だぞ ガードされてても密着で有利状態作れるからゲージ持ってるなら入れ込むね
ただこのゲームは意図的に中足は全体フレームが重いからぶんぶんしてると差し返されちゃう 中足ラッシュが強いキャラって誰なの?
初心者過ぎて分からん ランクマルークにフルコンSA3もらったところでエラー落ちはやめてくれよ
負けてもいいから切断とは思われたくねえ・・・ >>113
パッと思いつくのはリュウケンルークキャミィ キャンセルラッシュ簡易化とな
もう慣れて普通に出来るからいいんだけど…要らん時に暴発とかしないだろうな
>>113
そもそも中足にキャンセルかかるキャラとそうでないキャラといるからな
分かり易く強いのはキャミイ 俺のPC何故かトレモ立ち上げてからじゃないと落ちる事が多いことに気付いた
しかも落ちた時俺のLPごっそり減ってるし切断扱いされているっていう
みんなも落ちたらLPチェックしてみ、落ちてたら自分が原因や それスペック不足でトレモステージ以外出てきたら落ちてるだけだろ そうだよ
トレモでキャラのテクスチャとかシェーダやモデルをメモリにあらかじめ読み込ませないと
いきなりオンラインで読み込ませるとラグってそれを故意だとサーバ側に誤認されて切断させられるんだよきっと
でもトレモであらかじめ読んだら大丈夫だからいいだろーっ ちなみにステージは大して負荷無いからいけてるぽい
起動→トレモでODとか打つ時に初回のみ6フレほど処理落ちする >>116
まあ実際逃げなんだけどタイミング良すぎて声出たわ Dカウンターがインパクトに化けやすい
→PPPにしてほしい 後ろに判定内からめくりに対抗できないけど対空で使うんですやめてください
実際ザンギってめくり対応どうやってるの? そうか、今回はPPとかKK多いんだな
モダンも考えたら無理かぁ >>129
引き付けて振り向きダブラリか歩いて下潜って投げるか >>127
あるある
遅らせ小技なのかナチュラル遅らせ投げなのかにナチュラルに吸われる ラッシュ仕込みとかって、差し返しなら当たる距離でやる事かと思ってたわ 昨日初めてランクマやったが頻繁に落ちるな
落ちると言ってもマッチング前に落ちるやつだけど安定しだしたら安定した
あれ相性が悪い奴と当たった時に落ちるんかもな アンテナ4、5で検索してんだけどな
ハブで何回座っても戦えない奴と普通に戦える奴が居たからそうなんかもとも思ったが
それなら最初から弾けよとw
てか認定戦10-0にしちまったからダイヤスタート速攻プラチナになってもたわw >>131
歩いて潜り込みはすぐできんかもしれんけど振り向きダブラリはできそう
トレモで練習してみるありがとう >>135
通信エラーは全員で起きてる
一時クロスプレー有りだと多いと言われてるが詳細は不明
ラシード追加時に一緒に改善してくれるといいんだが 通常攻撃からのDラッシュ投げの対処の仕方がわりません。
出させないのが最善だと思うけど、出されたら解ってるのにくらう。良くて投げ抜け。
小攻撃とか垂直ジャンプでOK? >>139
初心者が初心者スレに書いちゃいかんのか?
ランクマ初で思いの外対戦前エラー起きて驚いてるのよ
カジュアルやハブではそんな起らなかった事象だったんでな >>140
すまんすまん
キショキショDoAエロバレーやりこんでるやつは書き込まないでくれの間違いだったわ ブロンズの最初の方でずっと停滞してたけど、立ち回りを慎重にというか無理攻めを減らしたら10連勝2回ぐらいできてシルバー後半まで来てしまった。
なんかいきなり覚醒した感じで楽しくなってきた。 >>142
おめでとう!
何か上達してる人のレス見てると嬉しくなるわ
俺も頑張らないとな 昨日マリーザの画面端でのタメしゃがみ強パンチからのコンボについてコツを聞いた者だけど家に帰ってから猛練習したけどやっぱ安定しなかった
これを狙い出してから勝率悪くなったしもう諦めたわ
目標マスターなので多分このコンボなしでもいけるはず
モダンはわからないけどクラシックの場合はスト5よりコンボの難易度上がってるね >>144
目押しがゲキムズだよね
ジェイミーの中Pから大Pなんて超単純なコンボなのに猶予ビタだからね〜
キャンセルラッシュが絡むコンボは、ラシード追加時のアプデでワンボタンキャンセルラッシュできるようになるから難易度下がるかもね >>141
意味不
お前にそんなん言う権利なんぞ無い
むしろお前はやってないんか勿体無いな タダやのに ただでもエロバレーはちょっと気持ち悪いかな…
エロバレーやってても気にせずスト6やればいいとは思うけどね 重いって奴はオンラインでステージトレモ固定出来るしシェーダーコンパイルを起動時に一括でやる機能もあります
マニュアル読め 俺は目押しの猶予が短いコンボルートは捨ててるね
酒0の時は中P重ねからタゲコンに行けないから辛いね 俺はドライバ更新した直後だとくっそカクつくわ
多分モーションや演出のキャッシュが消されてる
オフラインで遊んでからやる事にしてるけどなかなか厄介 >>138
例えば中足ラッシュ→屈弱Pをガードしたら次の投げと打撃はじゃんけんするしかない
ジャンプ→移行フレームささって打撃に負ける
小攻撃→不利なのでやっぱり打撃に負ける
打撃にはガード、投げには投げ抜け、無敵は両方に勝てる
こういう読み合いなので凄く不利な状況になってる IP掘られるやつってだいたい荒らしか反感買ってるやつだから
普通にやってりゃ何も困らないと思うけど
っていうかIP掘られて困るのって自業自得だよな キモい奴が糞キモいと分かっただけなのでIPの有無は関係ないよね >>142
おめでとう
よく言われるけど物事の上達って坂道を緩やかに上がっていくものじゃなくて階段のように段階的に来るものらしいね
いきなり勝ち始めたのはそのレベルアップが来たという事なんだと思う
その楽しさを忘れずに頑張っていこう どこでもキモいコメントを心がけていけばより無敵に近づけるのでは あのぉ…キャンセルラッシュより通常ラッシュの方が難しいのでお願いしますなんでもしますから >>158
ほんまこれ
ミスってしゅぴんってパリィだけになること多いw 生ラッシュ簡素化何かいい方法ないかな よっしゃ距離詰めたろ!→しゅぴん(パリィ) >>158
そのまま大丈夫だw
ランク上がると引っかかって昇竜出す相手もいるくらいだw
コツは思うより1.5倍ゆっくり入力することだ
大体パリィ離すのが早すぎるからラッシュ出るまで押しっぱなしの気持ち
N6DP>DP離す6だとモヤっとして出ない 発売前にキャンセルラッシュは今回の追加操作
生ラッシュはパリィ二連打かパリィ+n6一回にしてくれと要望出してたけど
今となっては簡単にしすぎると
確認ゲー、仕込みゲーになるのが少し不安 よくパリラ先行入力するからキャンセルラッシュ暴発しないか不安だなー 審査なしで入れるクラブがあったから入ったんですけど、
負けてばっかりだとクラブに迷惑がかかるとかあるんですか?
いま勝率2割切ってるんですが >>158
弾追いかけての生ラッシュの時に弾ヒット(ガード)とラッシュ入力が被ると走ってくれなくて困ってるわ キャンセルラッシュはNか6だから後要素入れる感覚の防御パリィなら誤爆はしないんじゃね 66入力とパリィ押し
それぞれオンオフ機能付けてくれれば
誤操作多発で困る人も減るだろうけどね >>152
丁寧な説明どもです。
そもそも出させない様に立ち回るのが最善で、無敵技で返すのが良いのかぁ。
ザンギエフだと投げ抜けしかないのね…
ちなみにジャンケンは、どういった関係性ですか?
無敵技>投げ>打撃? 66の代わりに6パリィでラッシュ出せるようにするって今聞いたぞー >>172
攻める側は、投げ、打撃、無敵技読みのガード
対して守る側は、ジャンプか無敵技、ガードか無敵技、様子見か暴れがそれぞれ対抗策になるのかな
152さんはじゃんけんって表現してるけど読み合いって意味で使ってるだけで三竦みになるって意味ではないと思う スティック派はダッシュも生ラッシュも難しいままなんだけど 6だけでいいとなるとキャンセルラッシュしたくないのに誤爆とかしないのかなと思った マリーザ使ってると起き攻めに生DRガンガン使うからキャンセルDRのゲージ3消費がつらすぎて使ってないな そうなんよな
マリーザじゃなくてもキャンセルラッシュてゲージ消費重たいから
使い所見極めんとすぐバーンアウトしちゃう
今でもそんな感じのプラチナでは結構居たりする 名前に@YouTubeって書いてある人のライブ配信見たら
自分の対戦ライブ配信されてたけどボロカス言われてて草
悪口暴言言わないで下さいって書いてあんのに無茶苦茶言われてて草 コマンド入力下手すぎて折れそう
リバサ昇竜の成功率が2割程度で対空や暴れ読みの昇竜も2中Pに化ける
パッドだとダメなんかな
レバレスならコマミスってほぼ起こらないって聞いたけど使ってる人の感想欲しい >>179
俺も見に行ったけど起き上がり投げたらザンギ使えカスだの言われてたわ
過疎配信者なんてそんなもんよ
>>180
パッドアケコンレバレス全部試したけど結局慣れだったよ
個人的にはパッドが使い慣れてるから一番ミス少ないし >>174
なるほど、とにかく攻め側有利でどうにかしてこっちのターンに持って行くって流れなのね。
十数年ぶりに格ゲー復帰したジジイだけど、こっちの起き上がりに相手から投げられるシステムになじめない… >>181
そうだね
ガン待ちにどうしていいか分からず大足振りまくったらキモい言われてたw
勝ったしブロックしたからいいけど >>180
小指以外の4指で対応するから
十字キーでは弱い斜めもきっちり入るぞ
ただ人間の中指や薬指は特に楽器やって無ければ全く動かんから
「ピアノ 指 ストレッチ」等で指のメンテナンスして
普段から中指上げて人差し指と薬指を交互にパタパタするみたいな練習もする必要がある
この辺はアケコンレバーも解決しない
グリングリン回り過ぎるし
今入れたいというタイミングからワンテンポ遅れるから
8方向を綺麗に入力・制御するための地獄の特訓が始まる >>180
練習とコツやね
レバーレスも練習必要だしキーボードとか楽器とかで左手を動かしてきてないなら慣れるのに苦労する
PADで問題なくリバサ出来るよ >>180
ボタン2つ同時押しとずらしてもう1つ押す事でパッドでもずらし押しのような事が出来るらしい
実際俺はこれで成功率が上がった気がしてる
レバーレスはどうせ今は売ってないし興味あるならキーボードで自分に向いてるかしばらく試して見ると良いかもね 配信系の名前の奴は基本的に自己顕示欲だけ強いゴミクズしかいないから一戦止めブロック安定
泡沫Vとかほんと底辺のクズしかいなくてすごい
こういう奴らが売り子とかになるんだなとわかる キーボードでタイピングしているなら全指動かないか
cs機でpadになれてるならアナログスティックでも問題無いとおもう 人間は人体の構造上、「中指を折りたたんだ状態で薬指を動かす事ができない」
試しに中指だけ曲げて机とかに手の平置いてみるといい
親指、人差し指、小指は浮かす事ができるのに薬指は動かす事ができない
そのためレバレスとかで中Kを中指で押すと思わぬ引っ掛かりを感じることがある
これはどんなに訓練してもどうにもならない人体の決まりである 小指はピクつくけど中指曲げて薬指動くよ
机からも離せる ↓↓系の入力ってランクマだと不発しないか?
トレモだとほぼ100%で出るのにランクマだとただ屈伸してるだけが多々あるラグ?pingが特に悪い訳でもないんだ >>180
ブラインドタッチで文字打ち出来るくらいには指使えるけど、2ヶ月経ってもまだ仕留め切りのCAミスるよ
楽器みたいに薬指の筋肉使ってた経験がないと即効で自在に操るのは無理だとみた
押すは押すでも質が違うわ キーボードで困るのは現状リリーとザンギの一回転コマ投げかな
あとガチャ昇竜、自分は対空全然でそれ以前の問題だけど レバレスのボタン配置が次世代過ぎてついて行けない
あれに入力優先ついてくるとかおかしくなるよ 配信者っぽい名前だからってわざわざ見に行って再生数伸ばしてあげる必要ないよ >>190
普通に浮かせるしw
ただ突っ張った感はあるから自由自在ではないな レバーレス体験をしたくて一度キーボードでやってみたが
ろくに前歩きやジャンプすら出来なかったのでよくあんな操作方法で
みんなやれるなぁと感心しかない 薬指(環指)が動かない理由
指を伸ばす(伸展)筋は前腕背側部にあります。特に第2~5指を動かしているのは、肘から手背(手の甲)を通って指骨に付着する、(総)指伸筋が関係しています。そしてこれら4指の腱の間は腱組織で繋がれており(腱間結合)、互いに独立した動きを制限した構造になっています。ここで、中指(第3指)をしっかり付けるということは、指を屈曲することによって、腱が指先側に引張された状態になるので、両隣の薬指(第4指)と人差し指(第2指)の腱もこの腱間結合を介して引張の影響を受けることになります。したがって、薬指を伸展させるために筋を収縮させて肘側に動かそうとしても腱間結合の突っ張りで薬指の腱がロック状態になっていることになります。これが薬指を離せない(動かせない)理由になります。 スクリューて↑→↓←とかでも出るんじゃなかったけ? >>202
硬直中ならそれでいいけど普通ジャンプでるよ >>202
4方向入ってれば出るけどそれでもかなり難しい >>200
ただの慣れやろ
アケコンでワールドツアーやってみた?
あれのカメラ操作とかショートカットキーの2個押しとか最初無理やわ思たのに今じゃ自然に出来るようになってない? アケコンでワールドツアーやったやったw
そうそうマップでの移動むずくてワールドツアーだけパッドでやったw クリップかなんか貼ってくれないと私怨捏造と思われるだけだぞ 5でグラマスだったのに6はプラチナ止まりだからイライラしてるんだろw >>212
スト6で検索フィルタライブにすると過疎配信が鬼のように出てくるんだけど
それを流し見するのが結構面白んよこれが
喋ってない配信はすぐ飛ばしちゃうけど WASDを中薬小指だけで操作して、2Dシューティングとかやるといいと思う。 >>209
中身も見てないし、配信で叩かれる事に対して気持ちもわからんでもないけど
そっから話膨らますならスレ違いだから晒しスレに行ってくれ ミートもこくじんも5ではグラマスだったけどどっちも6は苦戦してるな そういえばどこまでが初心者はスト6ではゲーム内で明確にされてたな
https://i.imgur.com/aF9Mdmy.jpg まあゆうてもまだ1ヶ月のゲームだし
グラマスまでいける人なら必ずマスターいくでしょ スト5で40000戦50000戦シルバーとかゴールドにいて
すげーコンボだけは上手かった不思議な人達が
スト6だとどうなのか気になる
そういう人達に合ってるゲームだと思うんだよな少なくとも今は
マジ相手の動きとか関係ねえもん >>220
いちばんむかつくのが読み勝ってて技振りで圧倒してるのに大足やキャンセル効かない中kにインパクトされて逆転されることだわw それは読み勝ってると言えるのだろうかというツッコミが複数入りそう >>221
JP使いとしてはよくあるわそれ
そこで小P刻んだり下中Pとかに出来ないとなかなか勝てないのよね
しかし上級者は端に追い込んでても安易にインパクト使わないな
やっぱり相手が意識してるのを意識してるのかな >>200
うんまぁ慣れよ
ほとんどの人が右利きで左手で操作してるのも左利きからしたら凄いと思うし
慣れよ 上級者じゃないけど端ではインパクトあまり使わないよ
返されてそこから逆転だけは避けたいから
逆に打ってきてくれと思って構えてる
このピリピリ感がいい >>196
一回転はなんとかなるけどザンギのSA3二回転は自分には無理 >>196
キーボードの昇竜は6だと後ろ入力離さないと絶対出ないのがな
何を当たり前の事をとアケコンやパッド勢は思うかもしれんけど
5だと前優先入力だから後ろ入れたまんまでも昇竜出せたんだよな >>229
前後ろがn判定されるようになったおかげで26おしっぱで4弾くだけで昇竜出るから一長一短よ >>230
ああ、言われて見れば確かにそれで出せるな
けどガードどうすんだそれ >>190
頑張ればそれぞれ中指と薬指を自由に動かせるようになるぞ ジュリで相手を画面端で起き攻めするときなのですが、技はコパン連打で問題ないでしょうか?
例えば立中Pの方が良い等がありましたらアドバイスほしいです >>196
右下左をずらしで3キー全部押し込んで
右下を外して、上P同時押しで出ない?
レバーレスだと7フレで安定して出せるから
同じ様な入力で行けると思うんだが 初めて2日なのにすでに300戦近くしてるっていう
おかげでプラチナランク帯の人とタメはれるようになってきた
でも分からない殺しが強いキャラには何もさせてもらえずに負けるけど
それと決してニートではないので悪しからず >>233
立中Pの方がリターン高いからそっちの方がおすすめ
特にジュリは立中Pでガードされても有利取れるから、コパン投げの代わりとしても十分機能する
立中P→しゃがみ中Pでヒット確認も出来るからそっちに慣れた方が勝率も上がると思うよ
当身使おうとしてくるマリーザとかにはしゃがみ中足使ったり
JPには弾重ねたりするのもあり >>190
中指が太過ぎてデフォで薬指が浮いてるでごわす >>233
結論から言えばジュリのN中Pは非常に有効
2中Pが繋がるからな
起き攻め食らう側の択は以下の3つ
・無敵技ぶっぱ→勝てる選択肢多い
・前飛び入れっぱ→打撃のお仕置きが安い
・様子見ガード→投げのお仕置きが安い
他はカウンターやパニカン取れる択が多いから裏択みたいなもん
んで、この前飛びが厄介な代物なんよ
「カウンターヒット」が付かないので
多くのキャラの飛び入れっぱ対策がコパコパ必殺でもう一度転がして択る
これは安いので回数こなせば相手が逃げ切る確率が上がる
ジュリのN中Pは2中Pに繋がるので
ヒット確認からDR→N中P→2強P→強風波→強昇龍などの痛いコンボが見えてくる
ジュリ使いじゃないからアレだが、もっと痛いコンボもありそうだな 俺パッド勢なんだけど66ボタンが来ると思ってL1を開けておいたんだ、まじ助かったわ >>239
フウハがある前提なら中暗剣殺とか組み合わせたら火力伸びるけど初心者のやる事ではあるまい >>240
66ボタンでは無いだろ
生ラッシュは66必要だぞ >>242
違うのは知ってるよ、パリラは6パリ6で出せるから全く問題ない >>247
ジャンプだと思って対空押すとカウンターになっちゃうから >>246
キャミィって舌がそんなに長いの?大蛇丸様みたいな感じ?妖怪かな? >>249
他にも利点はある
先端ガードならキャミィ有利とかODだとコンボが痛いとか実際使われなくても存在するだけできつい >>249
ほほー
上半身にあたって確定もらうこと多いから敬遠してたけど練習するわ >>236
>>239
ありがとうございます
立中Pがいかに有効かよくわかりました
いただいたレススクショして頑張ります >>252
相手のつま先を踏むイメージなんだけどかなり難しい >>252
低ランクのみで通じる戦術も教えておくね
強フーリガンから投げor↓K
強バックスピン
この二つはボリ放題 逆にキャミィがリュウにやられて嫌なことが知りたいです
初心者スレで聞くのは憚られるのですが弾が機能しないうえに低ストが落とせずダイヤ以上のキャミィに全く勝てません
低ストは踏み込みガードやコパで落とす等自分なりに考えてはみたのですが中々上手く戦えなくて困ってます >>255
強スピン強すぎんだろ
俺ガイル、強スピンに死ぬ程泣かされた
インパクトも返されまくったし垂直もまるで効果なし
結局始動が見えたら即2中Pを振ってカウンターヒットさせるに落ち着いた
こんなゴリラな解決しか無いのキツいよ >>257
それ見てて低空ストライクだったらサマーに切り替え可能?
キャラ違うけど昇竜だとむっずい 毎日キャンセルラッシュ絡めたコンボ練習してるんだが続けたほうがいいんだろうか? 一応続けとこうよ
自分もやっと癖がついたのに緩くなってしまってショック
だけど一応覚えておいて損はないかなと思ってる フレームぴったりじゃないと繋がらないコンボって実用性ある?
上位では100ダメとかのためにそういうコンボ安定するまでやる感じ?
結構やってるけど納得行く精度になる気がしない >>259
それはみんな日課かと
そんでだんだんゲージ状況に応じて枯渇しないように抑えたコンボにしたりバリエーション増やす
モチベのために実践的じゃない最大コンや魅せコン練習するのも指の体操に良い
出来ればキャラ対策兼ねてトレモで確反状況作ってそこからコンボとかだと思っと良いんじゃね
例)昇竜ガード後からコンボ(びっくりして投げで終わったりすると勿体無い)
例)迅雷にコパンで割り込んでからコンボ開始(実践でできたらそりゃ強い) >>256
波動撃たないことかな
>>261
先行入力がきくからビタフレコンボなんてのは存在しないんじゃ?
フレーム的にビタでもそんなに難しくないよ ラッシュはもう66で手癖のやつを直す必要は無いと思った
ただ今までやらなかったようなコパンで割り込んでラッシュとか差し返しで中足ラッシュは新しい系統として別に使おうと思う >>262
俺は実戦で使わないコンボは絶対触らない、脳内リソースの無駄遣い >>264
本人がどう考えるかだから好きにしたらいいんだよ
俺は簡易入力一択だわ、66に意識取られすぎて負けるが頻繁にあるからな >>263
もう少し粘ってみるか
先行入力知らなかったから意識したら結構変わりそう
連打やめて練習してみるわ >>265
それも実践的だね
確かに自分はわちゃわちゃしがち
でも楽しみでゲームするからいいやw >>259
月曜からで良いんじゃね
他の練習に切り替える 俺は立ち回りではパリィボタン仕込みでラッシュして
コンボは今まで通り66でやるかも 数キャラ使ってランクやってマリーザでも使ってみるかと試してみたけど意外とムズい
対空難しいし触りに行くのも動き遅めで難しいしどーしたらいいのか教えてほしい
対空は2大pでいいんだよね? >>271
対空は2大Pが基本だけど真上すらも満足に落とせないから後ろ飛び中P中P、弱P、弱Kによる空対空も意識しなきゃならんからクソ難しい
触るのは厳しいからスカ確狙うとか一回触ったら殺し切るしかないね システム変更するしせっかくだから2中KからCDR強いキャラ使ってみようかと思うけど何がいるだろうか
キャミィとかかな 相手のガード込みならケンジェイミーが中足ラッシュ小Pの後シミーできるから最強って流れてたわ
ジェイミーやろっか >>275
初心者帯じゃ効果薄くね?
こんなんやられても気付かんで キャンセルラッシュって俺はコンボでしか使ってなくて
立ち回りで使うのは諦めて捨ててたから
アプデ以降はそれも考えるようになるかな >>274
ガチはケン
中足、中足ラッシュ、中足迅雷の適当使い分けが強い、中足にインパクト受付猶予長いのも強い ドライブゲージ2個以下になったら、音で知らせてくれる実装はよ!
生ラッシュして、自らバーンアウトなるのマジ虚しいわ。 アールさんがカウンター教えてくれるのはマジで助かってる
良くわかんねんだこのゲームの 再戦する気なのにすぐ押さない人多くない?
勝利モーション終わってから押す人が多い 一回残り2秒くらいで再戦押してきた人いて
こっちが再戦押すの間に合わん事あったな そうなんだ、別に2先を求めてるわけではないんだが自分はすぐ再戦押すから、
何の間やねんと思ってた 勝利画面スキップできる事知らない人もまだまだ多いだろうし
気にする事無い ど〜れ〜に〜し〜よ〜う〜か〜な〜みたいに
動かしながら10秒使う奴はマジでうぜえ
再戦しないならまだいいけどする時もあるのがうざさ増してる
再戦押した後相手が反応しないならキャンセルできる機能つけて欲しいわ >>283
なぜ相手を待つ必要が?お前が再戦したいなら相手が何だろうが押せばよくね? >>287
これほんとうざい。キャンセルする機能つけてもそれも連打して煽りに使うだろうし、再戦しないなら3秒くらいで自動的に終了して欲しい >>288
こっち勝った時は基本的に待つんよ
負けた時は即再戦押してる 最後に3ゲージ技で〆ようとすると切断される率が高い
てか2日で5.6回切断されるとかストって民度低いのかな?
しかもタチが悪いことに切断されると戦績に残らないから通報もブラックリスト入りも出来ない
ギルティから来たけど2千戦以上やって切断されたことなんて記憶にないわ >>291
その謎のプライドみたいのいらんでしょw
こっちに決定権があるんだが?みたいなw >>291
待つ意味がわからないんだが待つとどんな意味があるんだ?
お前が再戦したいかどうか以外は関係ないんだからどうでもよくね?相手は嫌なら再戦押さないだけだし おそらく処理重くなると回線エラー出やすい何かがあるんだよ
グラ最低設定にしたら回線エラー起きなくなった気がする 俺がやった対戦ゲームで一番切断酷いのはスマブラかな
切断ペナが機能していないのと切断することで切断をされた善良なユーザーにのみデメリットが存在するゴミ仕様だからな >>292
SAは負荷が高いから落ち易い
PS4とかだとキツイんじゃないかと思ってる 切断なんてされたことないけどどんだけウザい戦い方してるねんw >>292
故意らしき切断は一度もない
プラチナ1-2あたりからは民度上がるんかね?知らんけど
代わりに2R共ボコられると
光の速さで1戦抜けする立ち回り勢はちらほら見かけるようになった
俺は相手が強くても再戦してボコられるのでLPが全然伸びない >>289
キャンセルして抜けたいやん
そんな気持ち悪い奴と再戦する気起きん >>300
DJとか本田2回もやってられないから抜けてる。ごめんな ランクマ10時間くらい?で切断は一回だけ食らったわSA入って勝確のときに切られた。オーバーキルだったから切りたくなる気持ちも少しわかるけども >>303
ガイルです!!
レアキャラ過ぎて相手視点分からんとは思ってそう 故意くさい切断は見た事ねえわ
というか切断する手間かけるくらいならさっさと一戦抜けした方が良いよな ジュリだからいけないのかな?
とは言ってもまだまだ動きが拙いしジュリの強みを活かした動きもあまりできてないんだけどな
逆にそんな動きしてるジュリに負けるのが嫌なんかな 初日とかも結構多かったし処理落ちで切断されてんだと思うよ
例えば実況とかのなないの初日位の配信でも
負け確CAかなんかで落ちた
俺も勝ち確負け確のCAどちらでも落ちた事ある
ただ最近は全然無いなとは思う >>258
レバーレスだから出せん事も無いけど
まぁ無理やな毎日2中P踏まれてる >>294
言うとおりただの自己満だから気にすんな >>285
基本スキップして再戦即押しだったけど特定キャラ使ってるときだけ1戦抜けされることが多くて相手が押すまで待つようになってしまった >>269
他の練習に切り替えるよ
無駄になるとは思わないけどやれる時間は限られてるからな >>302
短気ではないと思うけどなあ
普通に対戦終わって再戦押してるのにカーソル上下に動かして遊んでるやつ見ると
もういいから次行かせてくれと思ってしまうわ >>314
数秒も待てずにキレちまうとか短気だとしか思わないや >>292
スト5のときから低ランクのほうが民度低くくて上がるに連れてよくなる
ダイヤ以上ならほぼないからとっととランク上げたほうがいいよ >>292
そこまでの頻度ではないが俺も過去何度かはあったな
名前覚えてれば検索できるんだが事前チェックしてても対戦終わると大体忘れる >>319
合う合わないがあるから自分で試すしかない >>292
格ゲーってライト層のほうが明らか民度低いんだ
まあ他ゲーでもそうかも知れんが
ギルティはライト層はなかなか手が出んからそういうこと少ないってだけだと思う ライト層の質が悪いのは対戦ゲームは共通じゃないの? そうかもね
逆に任天堂製のゲームはどこまで行ってもそういうのが一定数いるイメージ ジェイミーに勝率30パーないんだけどこいつ最強キャラか!?
上手い人しか使わないタイプのキャラだからなんだろうけど… というかこのゲーム過去1温まり度低いと思う
5はアホほど沸騰してたのに そこまで失う?モノも少ないからかね
まあ次行くかって気持ちになれる それは自分自身が対戦経験を積んだからでは?
対戦経験が浅い人は負けたら怒るもんだ >>327
それもあるとは思うけど
一番直近の対人ゲーがストVとかスプラなんだけど両方切れ散らかしてたw
他はそうでもなかったんよな
過去1勝敗どうでもいいってなるというか
まあ人それぞれだわねこんなもん ダメージが大きくてパーフェクトとかが起こりやすい格ゲーは
気楽にはいはい次々ってなりやすい気がする 対戦経験が多くなるにつれて自分のプレイ内容を第三者的な目線で
冷静に見れる様になってくからまず人やモノの所為にしなくなるし
言い訳を考える前に改善点考える様になってく スマブラとかスプラに比べたら沸騰する要素皆無だわ
自分でも驚くくらい穏やかにプレイ反省してる 格ゲー史上1番パーフェクトKOが起こりやすいゲームの可能性あるからな >>329
あーそういうのもあるかもな
なんだかんだ反省点見つけやすいし >>331
だよなw
しかもスプラとか上行ってもクソほど煽られるしw 温まる前に終るから凄い
ただこれ大会とかのプレッシャーやばいよなって思うわ
2先でも迷ったらもう後ないじゃんって
まぁ俺関係無いけど ライト層の方が人数多いだろうから色んな人間がいるんだろ アプデ来るまでにキャンセルラッシュ練習して置かないとな >>337
なんで?仕様変更あるんだから今やらんでよくね? >>338
今更パリィで慣れる気がしないんだよな
格ゲー下手くそだからw
全く出ないわけじゃないんだけどジャンプ攻撃後とか相手に触ったタイミングとかでまだ出せてないとこあるからそこ詰めようかなって
絶対今まで勝てた相手でも仕様変更後に俺よりうまくなるやつ出てくるなぁって >>340
試しもせずに諦めるのは非常に良くないと思うよ
やってみてできなかったからやめようは仕方ないけどやりもしないのは論外かな >>332
PKOした次ラウンドでPKO返しされる事なんてのもザラにあるしな
削りが最初無いってのは中々特殊なゲームだよね >>332
格ゲー史上1番パーフェクトKOがおこりやすいのはバーチャに一票
とはいえスト6は体力バーの減り方はバーチャ並みに感じる事がある >>343
上達を目指したくないなら好きにしたらいいと思うよ、上達を目指すか否かは自由だからね 一気に攻められて終わる時あるからパーフェクト負けも珍しくない たまにずっと差し技して対空とインパクトガン見して一生前に出てこないやついるんだが
いや、戦術批判はしたくないけどただただつまんねーしめんどくせーよ >>340
今の操作でできてないキャンセルラッシュの練習するよりアプデ後に新操作で練習した方がどう考えても効率的だと思うよ
試してみて新操作が無理だったときに旧操作の練習しても遅くない >>348
今作ラッシュで有利フレ取りやすいから
まだマシな感じはあるんだけどな
まあそのラッシュもキャラ差えぐいから
ラッシュ性能低いキャラはツラいけど 画面端でインパクト返すことだけに命賭けてるマノンさんがいたんだけどそのせいで投げに滅法弱かったw >>340
でもお前さん、立ち回りで振る中攻撃に全部66仕込めてるか?
7/24のXデー以降は中攻撃の後にパリィボタン押すだけで2500ダメージ取れるんだぞ
プロや攻略動画出してる奴も全員勧めるようになるし
初心者スレでも勝率激アップの裏技として紹介される
結果としてゴールド以上の相手全員が
中攻撃DR仕込みやってくる世界になる
もう一度聞くが66を全ての牽制に仕込んでるか?
それとも相手「だけが一方的に」牽制技カスっただけで2500ダメージ取ってくるクソゲーで頑張るつもりか? >>349
局所的にまだ手癖にできてないって感じなんだよな
単純に中足からなら行けるけど前に操作があると意識切り替えれてないって感じ お前らうっせーわ
出来るように練習してやるっつってんだからそれでいいだろうが
なーにが上目指さないならだよ練習するつってんだろうよ
そもそも試さねーわけねえだろそれでも今更変えれねーかもしれねーから練習しとくって言ってんだどっちが前向きだよアホども >>348
そこで生ラッシュですよ
インパクトガン見してるの分かってるならそれに対応したカウンターを用意すればいい >>354
大丈夫
変なの住み着いてるけど気にするんじゃないよ
NGしてもいい ストリートファイター6の裏技
簡単操作で勝ちまくりモテまくり!
<<詳しくはここをクリック>> 慣れないかもしれない未来のために今練習したっていいだろうよ
やってみたら案外慣れるかもしれないしそれはそれでいいじゃん
なんでいちいち初心者のやる気を削ぐような言い方をするかね >>348
そういうのいたら少しでも体力リードする度にガン待ちし返してるわ >>348
弾持ってて待てるキャラで近接特化キャラに真っ向から殴り合い挑むのって逆に舐めプだと思うから適度に待たせてもらってるわ
キャラごとに得意な戦い方があるから仕方ないよ いや、そういう待ち相手に負けるのはあんまないんだ
別に前に出てこいとか飛べとかも言わんけど相手しててダルいしつまんねーし時間がもったいないって思うだけ >>348
タカシ、ガイル、ダルシム「すまん……」 >>235
逆にニート強調に見えるが、まあ実際は在宅仕事か不労所得者か? >>358
近々無駄になるかもしれないことを練習するって嫌じゃない?近々どころか後数日だぜ?俺は嫌だな
だったらその仕様変更とは関係性がないまたは薄い部分の練習に回したほうがいいんじゃないってだけの話なんだけど
直近だ量が何だろうがそれでも66の練習するんだよ!って言うならしゃーないねって感じよ 昨日初めてダルシムと当たったんだけど
文字通り手も足も出ず負けたw
何すればいいのかサッパリだったわ 手も足も出ないなら頭突きしてみてはどうでゴワスか? ダルシムたまにしか当たんないけどワープから空中で小技ペシってやられて投げられるのいつまで経っても対応できないわ
投げ無敵あるキャラ羨ましい ガン攻めスタイルにしたら勝てるようになって来たけどやっぱジェイミーは最低でも酒1本飲まないと火力が低すぎるな 平日は帰宅後2先3回もやればお腹一杯になるから
全く試合数増えない 1杯も飲んでないの忘れてて
敵の前で弱パンシュッシュっ キンバリーシル2ワイ、春麗に変えて無事アイアン底に到達
むずすぎやろこのキャラ タメキャラ使うのマジで苦手だタメから逆方向に入れるのが違うのに化けてしまうわ ダルシムは焦って殴りに行こうとすると逃げてウザいから待ってみるといいかもしれない
後にワープして大パンとか結構ワンパターンなことある ゴールド帯とプラチナ帯は思ってた以上にインパクト返ししてくるな キャラに依るんだろうけどラッシュ仕込み小技が読めたらどんな対策があるの・ バトルハブ行ってトレーニングして待ってると、ルーキーなのにダイヤやプラチナしか対戦に入ってこない。
こっちは練習にならんし、ド素人と対戦してて面白いんだろうか。 自分と同じようなのとやりたきゃランクマやる
バトルハブなんか基本は自分より弱い奴を狩る狩場でしょ デイリー消化のためだけに空いてるとこ入ってるわ
相手のランクは見たこと無い
なんなら間違ってちょっと遊んでたキャラでそのまま入ったりすることもある
ボコボコにされて「対戦ありがとうございました」って帰ってきてる 俺のバトルハブにはDゲージみれないのか勝手にバーンアウトして死んでくダイヤとか反応SAに酔いしれて基本行動おざなりモダンルークとかしか居ない。 バカみたいに通信エラーになる
格ゲーてFPSみたいに複雑なゲームじゃないと思うんだけどなんでや twitterでもエラーでマッチング解除される人多数
ブブ6だこれ >>372
俺もこんな感じだわ。ワールドツアーに逃げちゃう バトルハブはプラチナ以上が多いから初心者はランクマやった方がいいよ
CPU戦もいい練習になる ランクマ始めなくてもバトルハブで50戦ぐらいやったらひよこサーバー追い出されたな ハイタニって人すごいな。全キャラマスターなんだそうな まあ初狩り防止策なんじゃろう
ガイルとホンダは一戦抜けすることに決めた薬湯飲み そりゃ50戦やってひよこですは通じんやろ
自分より弱い奴探すんじゃなくランクマやれって話でしょ 発売と同時にランクマで認定戦終えたけどしばらくの間ヒヨコサーバー出入りできてたぞ
ランクマしたらヒヨコ入れんってどこ情報? たまにハブ行くけど相手なんか見ないで入るからそれで初心者狩りとか言われても...て感じじゃないかな
ランクマでは出会わない色んなレベルの相手とやれるのがあそこのいいとこでしょ 初心者狩りにはなりたくないので、必ず待ち受けでバトルハブってる
混雑サーバーでも空き台くらいすぐに見つかるし バトルハブは無差別級の場所だからねぇ
いろんな相手と戦いたくなった時に行くところじゃないの
初心者にお勧めできないと言われればその通りだがw 初心者なんて勝ったら再戦負けたら即抜けでいいよ
上級者様が負けから学べって言うけど1負けて学べないなら2負けても変わらん
とにかく自分が買ったゲームなんだから自分が気持ちよくゲームやるのが1番大事 そうそう、レベル違いの相手来たら即抜けでいいんだから。ランクマみたいにポイントも取られんし一試合なんてあっという間だしな
いちいちランク見て入るのがマナーみたいになったらつまらんしょ ランクマは1戦抜けするけどバトルハブは10戦ぐらいやりたい ハブ行くくらいならカジュアルマッチやれよ
ちょうど良い連戦相手見つかるぞ >>23
俺はレバーレス検討したがアケコンのままで正解だったわ
レバーレス特有の癖もあるからな
プロもレバーレスからアケコンに戻す人多いみたいだし 初心者からすればドライブキャンセルが手軽に出来る事は嬉しいけど上級者辺りの人は賛成な感じなのかな? >>411
ももち曰く上級者やプロの一部は
屈コパ連打に全部仕込めるようになるから
ゲーム性変わるけど大丈夫かぁ?とのこと
でもまぁ、中級者以下は全然ラッシュ出ないって辛そうにしていたし
今回の内容は相当喜ばれてたから
間口を広げる良いアプデだと思うよ
俺(ももち)は出されたもので闘うだけ プロがなんと言おうと初心者の自分にはマノンが最強キャラに感じる
打撃も投げもどっちも対応は無理だし迷ってたらコマ投げで3000ダメージかと言ってこっちが攻めたら無敵SAが飛んでくる そりゃお前がマノン以上の強キャラ使ってんならそうなるだろ
アホなん? ようやく自力でゴールド行ったわ
マリーザいないと楽やな >>385
このゲームでデイリー消化するメリットあるん?週1でチケットもらえるやつはやるけどプレイポイントなんてプレイしてたら勝手に貯まらないから >>413
自分もそうだけど初心者なんてラッシュ止められないからね
ラッシュコマ投げとステップコマ投げされてるだけで自動的に負けるよなw
丁寧風にやってくれたらまだ対戦ぽくなるけどひたすらコマ投げされたらそれだけで負けるわ
相手も楽しくないのかそれだけやってくる人はいないからたまたま勝ったりするけど バッタしちゃうのどうにかしないとまずいな
初心者同士ならバッタのやり合いで勝ったり負けたりになるけど、上に行ったら100%落とされると思って立ち回らないとダメだよね
飛ぶのが癖になってるから早い段階で直さないと勝てなくなる >>412
確かにコパ連打に仕込めるのはヤバそうな感じはするなここの調整もして欲しいわ >>413
まぁ3R目のメダル5枚だと1投げ3700だから
3回投げたら死ぬしな
対の選択肢4中Kタゲコンからの
打撃投げルートで3k位削れる
もう一度4中K引っ掛けたら次はSA3があって
どの道3回読み勝つと相手は死ぬ メダルなんて集めなくてもODスクリュー3発で殺せるザンギが最強やん プラ3まで来たわ。
上に行けば行くほど修羅なんだけど・・・
初心者脱しても、修羅の国に放り込まれんで キャンセルラッシュ簡単になったら ペシ からSAまで繋がっちゃうけど大丈夫? 強いやつに勝てるとうれしいし、なんかうまくなってるのかもと
実感も沸くけど、とにかく修羅なんだよ。
早い話集中してないとすぐ負けるんで疲れるんだわ。 ラッシュのワンボタン化は初中級者への難易度緩和策だしいいんじゃない?
上級者はあるものを使うだけなので
別に気にする必要はないでしょう プラ3から異様にキンバリーに当たるようになって不快指数爆上がり中 >>423
遊んでて思うけど1つのことが出来るようになったら
上に行けるんだけど結局また詰まる
そこで諦めるかそいつらを倒せるように頑張るかだよ・・・
モダンジェイミー、金5で停滞中 自分もデイリーウィークリーがプレイするきっかけになってる
何が貰えてるのかは理解してない
ワールドツアーはぼちぼち進めてる 玉とか本田の頭突きとか受ける時は基本パリィしないとすぐバーんアウトすら感じ? プラチナでも☆は増えたら減らないのか
なら頑張ればダイヤ行けるかも...
あと1,2ヶ月かかりそうだけど キンバリー小技ラッシュでつながる中攻撃なくない?差別か? 誰か5chスレクラブ作りなよ
メインは嫌だからサブで参加するよw あるの?
でも話題になってないって事はほぼ誰も入ってないってことか >>430
モダンでジェイミーって一番向いてないキャラなんじゃね。 試しに本田ランクマ使って認定シルバー5→何戦かしてゴールド1になったけどこいつ難しいな
タメワザだから頭突きもケツもバレて対策すぐされるしリーチ短いから攻めに行くのも苦労する
爆速プラチナ行けたブランカのほうが手の内バレにくくてやりやすかったわ >>439
当たり前だろw
メインで参加出来るかよ、こんなスレのクラブにww >>440
めっちゃ向いていないと思う。
モダンルークでプラチナ1まで行ったが
これより上はコマンド作るコンボが無いと
勝てないって分かって止めた。それだったら
かっこいいと思うジェイミーに変えようって
始めたらめちゃくちゃ苦戦するが楽しくてね >>433
減るに決まってるだろ!!
プロや猛者に引かれる事はあるけど
勝率45%でなんとかLP維持して踏ん張っていれば
その内上手くなって勝率60%位に上向いてLPを一気に盛れる瞬間が来る なんとかLP盛ってプラチナ5に到達したが
ここからLP1200も増やさなきゃダイヤ行けないんか……
先長すぎだろこれ 噂のモダン春麗使ってみたけどよく見る4強→行雲流水弱→スピニングバードキックが全く安定しなくて挫けそう
連打癖あるんだけど直したほうがいいのか? トレモやったあとにランクいくと手がつかれてコマンドミスりまくる
手が震えて酒が飲めないwww >>445
なーにスト6の試合速度なら無心でランクマをする時間をしっかり取れば割とあっという間よ モダンの火力ナーフ無くして欲しい
簡単に少しでも火力出せるようにして気持ち良くさせてくれ
出せない技あるんだから火力ナーフしなくて良いじゃん >>442
メインで参加してる奴らもいるんだから
そう言う事言うなw >>425
そもそも操作的には今だってそこまで難しくないから大差ない
操作より全体的な意識の問題なんだけどここの万年初心者はそういう感覚が全く成長しないよね
立ち回り考えないでコンボだけ一生考えてる感じ >>449
いやさすがにワンボタン技が100%はダメだと思う。100%にするなら入力フレーム分発生遅くするとかしないと 相手の方が明らかに上手いのに読み合いだけで勝っちゃうと何か申し訳なくなるな ジャンケンの確率考慮して攻めれないならそいつはそこまで強くない
純粋にお前の勝ちや >>453
本当に手合違いなら
差し返し、対空、インパクト返しだけで完封できる
読み合い以前に見るべきポイントの精度差があり過ぎて対戦にすらなってない PS5でやってるんだけどクロスプレイONにしてるとマッチングエラー頻発する
バトルハブでも別プラットフォームの人と対戦が成立することの方が稀
PS同士ならほぼ問題なくマッチングできる
公式のよくある質問のマッチングエラー改善のテンプレ試したけど改善しない
steamでやってる友人と対戦できなくて本当に萎えてるんだけど
どなたか解決方法ご存知ないですか >>388
プレステならクロスマッチング切ると良いらしいよ
Twitterで解析してる人が言ってた 無差別マッチとかやりたくないのにチャレンジでハブ行かされる
ゴミ雑魚すぎて相手に申し訳ないわ 結構インパクト通るんだな
プラチナ後半ぐらいからみんな当たり前のように返してきたりするの? それならインパクト使った方がいいな
たまに返されるけど使わないのもダメだね >>424
俺は自分より弱い奴に会いに行き気持ち良くなりたいんだけど今の所ガチ格ゲー初心者の自分より弱い人は少ない印象
マリーザ使ってなんとかシルバーでそれ以外はアイアン
シルバーはマリーザの火力で何とか勝てるだけで他のキャラはアイアン帯余裕で負けれる!
確実に何かが足りてないんだけど考えるの面倒くさいからただ殴りに行くだけさ! >>464
ピラミッドの頂点に立たないと無理やろそんなん 足りないのは頭突きでゴワス
スモウ使えば殴りに行く必要もないでゴワス
タメるのが面倒でゴワスか シルバー☆4のモダンルークだがケンジュリキャミィザンギ多いな
同じモダンルークが全然いないのが意外
こいつが一番初心者でも簡単に勝てると思うんだが ランクを意図的に下げることは出来ないの?
あとプレイ時間もリセットしたいんだけど無理かな? >>465
上を見て強くなるより下を見て殴る方が楽なんでごわす!
プロや上級・中級者でもないし煽りとかする訳でもないので許して欲しいでごわす! >>468
データ消去しても無理なんでごわすか!? >>468
出来ない
スマーフィングと言う嫌われる行為でできないように今回作られてる
ハブに行けば色んなランクの人がいるけど桁違いに強い人にも当たる >>466
やってるけど全然ダメでごわす!
マリーザの方が勝てるでごわす! 対応しにくい崩し技と無敵ODもってて押し付け強いキャラってなにかいますか?
できればモダン適正高いほうがいいです >>471
自分を良く見せたいわけじゃないんだよ
下手くそなのにLPだけが増えていくのが嫌なんよ >>472
なるほど
ハブの人にはほとんど勝てない >>471
楽しむ事がダメでごわすか!?
自分がゲームを遊ぶ理由は楽しむためなのでごわす!
楽しみ方は人それぞれだと思うんでごわすがこれはダメなんでごわすか!? >>475
そもそも自分ガチで下手なんでLPはプラマイゼロでごわす!
どちらかと言うとマイナスでごわす! >>469
現実問題最強にならないと常に格下と戦えなくね?
サブアカとか作れば話は別だけど >>475
そのうち適当なランクで止まるからそこが適切ランクだ
上がるなら周りは君より弱いと言うだけ
何も気にする必要はない
と言うかこのゲームほとんどの人は勝率が50%を割ってるからな スト6ってモダン、クラシック関係なくザンギの
スト6って俺の今までの対戦の統計的にザンギの途中抜けが圧倒的に多いわ
一抜けならまだしもイーブン抜け。自分が勝った二戦目で抜ける
一生ウロウロしながらフーリガン振り回してるアホキャミィもそういうの多いけど
JPとかマノンにヘイトが向かってるから調子に乗ってるだろザンギ使い そんなアホが溜まってるランクとかさっさと卒業して上に上がってくれば解決 >>479
このゲームやってるとみんな格上にしか見えないんでごわすが...。
>>480
そうなんでごわすな...。
やはりみんな強いんでごわすな...。 スト6って俺の今までの対戦の統計的にザンギの途中抜けが圧倒的に多いわ
一抜けならまだしもイーブン抜け。自分が勝った二戦目で抜ける
一生ウロウロしながらフーリガン振り回してるアホキャミィもそういうの多いけど
JPとかマノンにヘイトが向かってるからって調子に乗ってるだろザンギ使い
もう二度と二戦してやんないだからねっ!!!
あと途中抜けはどのキャラ問わず圧倒的にモダンが多い あとプラチナ〜マスターまでずっとそんな感じだからランク帯は関係ないな
認定でプラチナだったからそれ以下は知らん、ちなみにケン
JPはどのランク帯でも一戦抜けされるから使わないほうがいいとおもいました、まる このずーといる本田なりきりなりくんはなんなんだよw ときどき自分と同じく全くインパクト返せない下手くそと巡りあうとなんか親近感芽生える 1戦で抜ける権利は誰にでもある
抜けられた方は勝ったな心を折ってやったぞと思えばいい >>487
ごめん本田ごっこするのが楽しくなってしまってつい...。 sakoがJPはメナトとサガットを足したような面白さがあるって言ってたから使ってみたけど言うほど面白くないわ。っていうか、近づかれた時のストレスやらが凄い。ワープ用の穴作るのも発生おせーし 1戦抜けだろうが、勝ち逃げ負け逃げだろうが全く構わないけどな
相手にだって都合があるだろうしやりたくないならそれでいいだろ
明らかに弱かったり、今練習中かなって相手は俺も1戦で抜けたりするよ
所詮ゲームだぜ、戦争じゃないんだし ゲームでストレスためる必要無いし
無理に連戦する必要ないだろ
やりたくない相手とはやらなきゃいい
プロになる訳じゃねえんだからさ パリイからドライブリバサだとDゲージちょっと節約できていいよね…
あんまし使い道無いけど >>492
メナトもサガットも近付かれたらカスな技で辛い読み合いしてたやん
ストレスも2倍ってわけよ メナトは最初のシーズン楽しかったわ
最終的に遠距離最弱キャラになったけど キャンセルラッシュすら簡略化されるのか。
アイロン帯から、中足ラッシュだらけになるのね。 バトルハブで同じ相手に10連敗なのかランクマで10連敗なのか 9回負けてもやり続けるってのは凄いと思うよ
俺ならラグのせいにしてやめるわw プラチナ2でダイヤマッチしたんだけどどういうこと?勝率とかでマッチ組んでる? >>484
途中抜けって何??
スト6で聞いた事もない言葉なんだけど回線でも切られたん? >>502
カジュアルでやってるのにプラチナやダイヤと当たるわ >>502
カジュアルはある程度無差別なんだと思うよ
たまに始めて数分の人ともあたるし
このランク帯とあたるなぁとかも無い ジェイミーお試しで使ってさっきバトルハブでぼこぼこにされてきたんだが
モダンだと最速技アシストコンボ以外にないのか
弱パンチしても全く通らないから変だと思った
俺が下手なのもあってドライブゲージなくなるとほぼ詰む このゲーム投げスカのリスク少なくね?
小パン>微歩きジャンプで投げ釣ってJ攻撃してもガード間に合うんだけど
なんか投げを釣った後に美味しいお仕置き方法ない? それとラッシュで突っ込んだ時に投げてくる相手に遅らせ打撃とかしてもガードされてばっかなんだけど、このゲーム投げにガード仕込めるの? 中足ラッシュばっかやってくるなら
ガンガードして投げ1個もらうのが一番安パイな気がする
コマ投げ持ちはまあ別だけど >>507
投げスカのリスクはかなりでかいよ。
ガード入れながら投げを押すと遅らせグラップていって打撃ガードで投げは抜けるて技術あるんだけどそれすると大抵垂直刺さるはず
ジャンプ攻撃が下に強くなくて引きつけすぎかジャンプ自体が遅いか...トレモで相手に投げ抜け入れさせて練習しよう。ガードリバーサルで通常投げ入れてディレイを5〜10ぐらいで設定
それか投げ間合い入ったら後ろ下がりして投げをすかったの見て打撃入れるというやり方もあり 投げスカモーション30Fで下に強いジャンプ攻撃だとジャンプの33Fあたりで当たる
よほど相手が早投げしてるか、君のジャンプ攻撃の打点が低いかだと思うよ
キャラによるけど一番下に長いやつを高く当てても確らんかね 1抜けがダメとかいってるから廃れかけたんちゃうの?
格ゲー村のわけわからんルールですらないもの押し付ける方がどうかしてるよ
プロですら言ってたし 一抜けすんな
ガン待ちすんな
強キャラ使うな
パナしすんな
うっとうしいこと言う老害は実際いるよ
そいつの声が大きいだけでそんなの気にしてない奴が大半だから大丈夫 ジャンプ攻撃→ガードでマリーザとマノンにしゃがコパ暴れされると
結構負けるんだよなぁって思いながらも
ほっといて全キャラプラチナにしてから
トレモでガードリバーサルしゃがコパとか投げにして色々調べたら
俺の適当なジャンプ攻撃だと誰が相手だろうと割と負けんだよね
投げられるまであってもう訳わかんねえし
めくった日には100%負けんの
ガンガードしてくれてたお前らに感謝しつつ怖くてトレモから出られなくなったわ よく格ゲー廃れたとか廃れかけたって言うけど、6発売前から格ゲーは大盛り上りだったんだよなぁ
ギルティギアストライヴにKOFにサムスピにグラブルVSに鉄拳7に…
なぜか格ゲー廃れたことにしたいやつがちょくちょく出てくるけど GGSTとGBVSは確かに盛り返したけど
他ジャンルに比べたら明らかに話題性なかったし売上も低かったよ
サムスピやKOFなんて焼石に水レベル 昔は良かった勢はゲーセンの盛り上がりとか闘劇とかの話じゃないの?
いわゆる、「俺が好きだった頃の形」って話なだけで
当時の奴らが世界大会開かれて通信を使って世界中の人とも戦える世界になってるよって聞いたら心から喜ぶと思うけどな ストII全盛の社会現象レベルの盛り上がりと比べたら廃れたってゴリ押しできるしな
大会の賞金は上がり続けてるのは成功してる証じゃないの?スポンサーが金出すのはそういう事だろ 村から考えれば快挙だよ
ただ流行り廃りクソ速いからさっさとセールかなんか考えてキャラ課金かなんかにシフトしたほうがいいんじゃね?感もある
正直今の時代たけーよってなる >>507
5との比較になるけど
投げスカがパニカンする上に投げ硬直自体も長いから
投げのリスクはめっちゃ高いよ
でもその連携だとガード間に合うから、ジャンプにしてる部分を後ろ下がりもしくはバクステにするといい 切断とか煽りはやられた側の行動とかよりやってる側が頭おかしいパターンが多いと思うわ
相手が誰でもやるやつはやる
めちゃくちゃ人多いから運悪くやべーのに当たったと思うしかない スレの読み込みができてなくて書き込んだら200レスぐらい進んだわ
無視してくれ 自己強化系のコマンドの下下攻撃ボタン、これやると高速屈伸煽りみたくなるから困る
一発で成功すれば良いけど失敗して繰り返したりすると煽り以外の何物でもない動きになるし……
CPUのリュウとか屈伸しないで強化発動してる気がするけどやり方が悪いのかな スト4まではそもそもランクマ1戦だった
ストVでランクマ2戦になったんだけど
ストVはそもそも人口が6ほど多くなかったのとシステム的にも問題があって次のマッチングまで時間がかかってたんだ
なので一抜けされるとまた待ち時間が発生するからマナー違反という風潮が出来た >>528
昔の人がそうあってほしいから流れ作ってるだけ >>528
「一戦目の動きに二戦目、三戦目で対応していくのが楽しい」って考えの人が一定数いる
ただまあ自由なので別に一戦抜けでもいいと思います リュウもこういってるよ
在りたければあればいい。去りたければ去ればいいと 相手が荒らし回って負けでぬけるのは何ともいえない気持ちになる 初狩りだの煽りだの1戦抜けだの気にしてるの脳に障害あるから病院行ったほうがいいよ >>532
しらんがな
んなもん1セットで対応出来ないのが悪い 一戦抜けはしないな、回線落ちで相手にそう思われてる可能性はあるけど
苦手なキャラやダルい戦法もどうせまた当たるんだしその度に抜けるのかって話になるし シルバー辺りのマノンに勝つ方法を教えてください泣き >>538
コマ投げしたいから垂直どうでしょ
通常投げでジャンプを狩られたら相手の方が上だったってことで >>537
だから考えすぎなんだよお前
一戦抜けに理由なんてないやつだっているんだよ
大体何で理由が必要なん?
何も悪い事も後ろめたい事もしてないのに JPとかホンダに一戦抜けされると
え?お前が??
とか思ってしまうw >>542
1抜けされる事が多い彼らには1抜けは普通のことなんだと思う ラシードは有料だよ たぶん800〜1200円くらい >>543
4人セットのパスかな
それくらいのような 本田ぼっこぼこにしたら2ラウンド目の後半でぼったち捨てゲーしてきたわ
ほんと本田使いはしょうもない恥を知れ恥を ホンダ使ってるやつってただ勝ちたいだけで
やってるから勝てないならどうでもいいんだよ
自分のスキルを高めようとも思わないから捨てるんだろう 千円超えると売れなくなるから800円から900円の間と予想 めくりへの昇竜ですが、明らかに飛び越える時は、逆ハリケーンコマンド使ってるのですが、微妙な時は、通常コマンドボタン少し後らしのがいいですよね? >>517
格ゲー全盛期を経験した人達はそう感じるのだろう。
水木しげるやら謎の格ゲーが膨大に乱立してる異常な時代だったからね。
天外魔境の格ゲーとか隠れた名作もあった。 >>546
今回ファイトマネー的なのないのきついな
どうせコスと同じでドライブチケットみたいな奴で買えないんやろな 攻略詰まったときとか疲れたときに本田やると楽しいよ >>550
相手がめくり判定以降してから昇竜コマンドとかそれこそ間に合わない
普通に逆ヨガで引きつけて出せばいい 発売から1ヶ月後に新キャラ追加して有料ってのはちょっと酷いな。最初から入れといてくれよ スマブラ民だとそう思うのかな
基本格ゲーみんなだと追加キャラって有料って認識だけど マジレスしてすまんけどシーズンパックでたった数千円、1キャラ数百円に文句言うレベルの生活レベルなら格ゲーより先にすることあるだろ >>527
そもそも高速屈伸=煽りっていうのはいつ頃から出来たんだ?俺が最後に格ゲーで対戦とかやってたのはVF4とかGGXXとかなんだが当時そういうのを体験した覚えはないわ 屈伸煽りはFPSの文化(FPSでは全く必要のない動作)
そっからスマブラに持ち込まれて(スマブラでも全く必要のない動作)
で2Dアクションでも屈伸=煽りってのが広まった
でもそもそもストではコマンド仕込んでるだけで屈伸になるから煽りとして成立するわけがない
ってのはまだ広まってないだけ
格ゲーなんてスマブラ以外はマイナーゲーだしね >>561
屈伸が煽りってのは1990年代の中盤とかでもそんな認識あったわ
友達同士でやってたし
ガンダムのシャゲダンもあったし
全国共通認識かどうかは
2ちゃんとか格ゲー掲示板で他の地域の事情知るまでは知りようがなかったしな バーチャは屈伸はともかくピクピクした動きを煽りにする文化はあった
生Kキャン連打とか
まあ死体蹴りの方が百倍煽りだったけど 挑発ボタンはマジで何のためにあるんだ
格ゲーはだいたい挑発ボタンあるけど
メーカーは何を想定して実装してるんだろ 挑発ボタンとか死体蹴り全然OK派だけど
それがダメなのなら
やってるユーザーよりできるようにしてるメーカーが99悪い >>560
いやそうとも限らないよ
そんな事言う奴らに限って酒タバコギャンブルを平気でやってるやつ多い
その金は生活費の一部扱いだけどそれ以外は1000円ですら渋る 挑発すると相手のドライブゲージ減らせるとかあればな >>566
鉄拳とか確かオプションでラウンド終了後に相手が動かない様にすることだな出来てたよな どうしてもインパクトに意識がいかなくて丁寧な人には勝てるのにインパクト擦りに負けてしまいます
相手不利Fに差し替えそうとしたらインパクトとか攻撃すかした相手に大攻撃いれようとしたらインパクトとか・・・(特に後者が多い)
これは昇竜なんだと思おうとしてもガードしたら基本いいことないしで一生ぼられてしまいます
気休めでもいいのでこういう心掛けしたら押せるようになったとかありませんかね・・・ >>568
逆に挑発って勝者の余裕みたいな行為だから
今回みたいに途中で別行動でキャンセルできなかったり、なんなら相手のゲージが増えるぐらいの行為であることが好ましい インパクト擦らないからじゃね
過去作の手癖抜けないと喰らいまくるよ >>571
それ
挑発はキャンセル不可でいいし、相手のドライブゲージ1ブロック回復するとかでもいい >>565
昔は相手のゲージを減らしたりする効果があったりしたんだけど今は名残として残ってるだけだろうね
ゲージ減らせる効果は試合展開の遅延になるから意見割れそうだけど、何かしらの戦術に組み込める効果は欲しいよね >>570
今回のスト6はそういうちょっと窮屈なゲームだと思って意識変えるしかないかな
相手の隙にはインパクト仕込まれてると思ったり、連携をインパクト来られても返せるように組んだり、それでもあえてキャンセル不能技で牽制したり
反射神経も大事だけど普段の立ち回りからの意識配分とかも大事 >>542
そいつらからしたら先に1戦抜けしまくってるのは相手であって1戦抜け=普通の感覚が根付いてるんだろ JP戦、とにかく走って相手に近づいてまとわりつくだけ。俺も相手も楽しくないと思う >>570
こういっちゃなんだけど勝ててる丁寧な人とやらは丁寧なんじゃなくてインパクトを打つ意識がさけてないだけの人だと思うよ
上級者でも未確定場面でインパクトはガンガン打つし、それに対してインパクト返しも相応に発生してます
ようは如何に意識を散らしてインパクトを打つかのゲームなので
つまりインパクトを返せないのは初心者だからではなく普通の事だから気にしなくていいし
そして少しでも返せる確率を上げるのがスト6の上達手段になる JP本田ガイルDJ
この辺は対策してもまったく楽しくならん JP側の方はそれを楽しいと思ってるからやってんじゃないのかな
勝てるからってのも楽しいの一部だし >>570
対戦が始まった瞬間から終わるまで
「インパクト、インパクト、インパクト」
って延々口にし続けると返せるって有るプロゲーマーが言ってたで
中央では音量小さめ画面端では音量大きめで発生していけ 上級者でもあんま打たない人とかなり打つ人で結構分かれると思うけどな
結局相手次第だからあんま打ちたくないって話してる人もいるし
勿論打たなくても返せるからこそ上級者なんだろうけど
まぁでも取り敢えず自分が押してみないことには勝手もわからないからチャレンジしてみるしかない 最近見始めた動画勢なんですが「ラウンド」の意味がよくわかりません
審判が「ラウンドワンファイ!」と言ってるのでおそらく1戦のことだと思うのですが
動画によっては例えば○本先取の「本」をラウンドと表現してます
3本先取で0-2になって「ここまで1ラウンドも取れてない」という感じです
しかしストレート負けではなく1戦は勝っていました
何が正しいのでしょうか?1戦→1ラウンド 1本→1セットみたいな表現の決まりは無いのでしょうか? JPがつまらんとか言ってる人は多分
JPに興味がないんでしょ。あるいはJP使ってる人に興味がない。
そりゃしょうがない。興味持てつっても無理だし。
ちょっとでも興味持てたら少しは面白いんだよ。 >>570
知りたいのは心構えか…
負けてもいいからという気持ちでハブとかカジュアルで
相手のインパクトだけを見まくったり釣ったりするような練習すればいいんじゃないかな ラシードきたらマジつまんなくなりそうで嫌だわ
スト5でも割とトラウマレベルでボコされてんだよな >>583
どう考えても
1戦→1ラウンド 1本→1セット
で、あってるよ、実況でセットをラウンドみたいに言ってる人は間違ってるだろうけどまあ伝わるしそこまで突っ込まないだけだと思う インパクトボタンに手をかけさせて他を通す
オールドタイプのアケコン勢の処理の基本じゃん 純正padは常にL1触ってるからコンボの最中でも咄嗟に押せるし
投げやパリィ、対空みながらインパクトも返せる パッドでもインパクト出ねぇしモダンでも対空出ない😠
なにされても「わぁ…」って思考止まって死ぬ
勝つ時は多分相手が「わぁ…」ってなってる
僕の考えたら最強連携通るか通らないかのゲームになっとるわ😇 >>574
龍虎の拳やKOF95みたいに挑発合戦になっちゃう 同時押しアシスト離し損ねた状態で縦押ししちゃうと挑発出るの勘弁して >>583
あれ言ってるのを審判とする解釈好き
KO!も審判が言ってたのかその発想はなかった >>583
体力バーを1本取るのが1ラウンド
ラウンドを2回先取するのが1試合(=1戦)
2試合先取(2先)するのがランクマッチ
大会だと3先だったり5先だったり色々だね コンボ、目押しがあまり得意ではないけどトレモあるのみなのかな?
マノン触ってみたいけど敷居高そうで、マリーザやザンギエフが気軽に見えそうだけど実際そんなことない?
ザンギエフが全体で見ると弱い方なのは置いといて、扱いやすさで。 >>553
それをやってたら楽しすぎて本田のランクが一番高くなってしまった
頭突き多めでとか打撃多めでたまーに大銀杏とか分かりやすく戦い方変えられるからランクマみたいな短期戦にはまじで向いてるしね 強さはマノン、マリーザ、ザンギ
扱いやすさはマリーザ、ザンギ、マノン
って感じなのかな。あとは見た目か...
マリーザってコマ投げ持ってるけどコマ投げキャラ扱いではないんですね。
コマ投げキャラの定義がわからないけど。 >>598
一応コマ投げキャラだけどザンギよりは打撃キャラ寄り
コマ投げばかり通すこと考えてても勝てないけどけして マノンはモダンなら投げボタン押すか足払いと強アシストコンボ押すだけの脳死になるから
遅いマリーザやザンギよりも扱いやすくて強い >>598
やっぱりスクリュー互換技持ってるかどうかで別れるな
後はSA3に投げ技持ってるかもイメージを補強してる
なのでザンギエフ、マノン、リリーは明確な投げキャラと呼んでも良いだろう
マリーザはデカキャラ、スト5のアビゲイル共々打撃がメインプランなので投げキャラとはあんまり言われない
ジェイミーはコンボに繋ぐので過去作ユンと同じジャンルになる >>598
途中送信しちゃった
マノンは決して操作が難しいほうではないよ
やることはシンプルで相手を引き付けるタゲコンとか、ドライブラッシュで相手触ったあとに打撃かコマ投げの2択を迫るキャラ >>602
必須コンボの
DR→2中P→4強P→打撃投げ
これ出来ないと弱いがそこの敷居は初心者だとどうなんだろう?
ケンの→DR→中P→中Pタゲコン→粉塵竜巻が出来ないとカスですみたいに言われてる位の辛さに思える
俺はレバーレスだから数時間のトレモで出来るようになったが
レバーでやってた友人は2週間はかかってたからな >>603
初心者がどこをさすかわからないけど自分は必要なかったよ
直投げが通る 画面端背負ってインパクト返すの気持ちいい
安易にインパクトする人多すぎる 星一個違うとかで明らかに自分より立ち回り丁寧だし格上っぽいなぁーってわかる相手だとむしろインパクトだけに集中してそこでなんとかワンチャン拾ってるわ >>560
まぁでも自分に合うかわからないゲームだから、わからんでもない >>605
実際にJPはコマ投げキャラって認識で戦う必要あると思う
スト5ポイズンのVトリガー2発動状態と考えるべき 取り敢えずJP戦は飛びだなぁ
インバイトヘルもエディもまともにパリィ対処するのが無意味と悟った リュウとかジェイミーでどう頑張ってもプラ1維持がやっとだったんやがDJ使ったら即ダイアや
このキャラだけ火力おかしくないか JP戦パリィは罠だぞ
脳死で当ててくるならまだしも手前でだされてりして枯渇するのがオチ >>557
書いてあったぞ
俺はアルティメットエディション買ったよ
追加キャラ4体含んでるから スト6は2先で強制終了だからボコられようが一戦抜けはせずにやりきってるな
スマブラはどっちかが抜けるまでは無限に再戦できたから基本1回やったら抜けてた 初心者帯に相手のODゲージまで意識しながら弾撃ちするJPなんているかね >>430
よくモダンジェイミーで金5まで来れたな
でもやめた方がいい4フレ技も無いし詐欺飛びも出来ない
ジェイミーやめたくないならクラシックを練習した方がいい >>525
俺もそう思うよ
切断報告とかに「された側の戦い方が酷かったんじゃない?」みたいなレスつくことあるけど切断する奴がおかしいだけだろって思う 格ゲー歴はあるけど、スト5はほぼ触ってなかった勢なんだが
最初はトレモでコンボ練習して一通りできるようになったら対戦やストーリーモードって感じなのかな。 格ゲー経験者ならトレモでコンボ2~3個覚えたらいきなりランクマ潜っちゃっても十分勝てると思う 俺なんか技も確認せずランクマ行ってシルバーだったわ
でもそこから連勝ボーナスあるからすぐプラ1までは来れる
そこから連勝ボーナス無くなるからダイヤまでは2週間くらいかかった ストーリーモードはむしろトレモやコンボの前だ
あれはストーリー付きの対人チュートリアル トレモ未だにあんまり使い方分からない、最近やっと有利フレームとか発生フレームの数字の意味わかった
基本操作よりもトレモのチュートリアルが欲しかったわい フレームメータの見方説明、ゲーム内のどっかで見かけたけどもう少し丁寧に教えて欲しいのは確かにそう 最近初心者定義とか〜ランク到達報告多くてつまんないね
質問なんだけど起き上がりに小パン暴れって相手がちゃんと重ねてたら打撃にも投げにも負ける弱行動だよね? これやりたい、と思った項目すごく探さないと見つからないんだよな 一応説明はあるけどUIがクソなのも手伝って分かり易いとは言えないよな
かといってちっこいルークが脇から出てきて「画面下のゲージに表示された水色の部分があるだろ?これが○○だ!」とかやられてもそれはまたイライラしそうだが >>627
もち
ただファジーとか様子見する奴には勝てるわけで一概に弱行動という訳ではない >>627
弱い訳じゃない、択の一つってだけ
そもそもの前提としてこの様にジャンケンが成立してる
防: 最速弱P暴れ
攻: 3F目までに打撃や投げを重ねて封殺
防: 遅らせ投げ抜けでノーダメ余裕
攻: シミー(遅らせ打撃)や垂直でフルコン
防: 最速弱P暴れ
まぁそのコパンペチペチの何が嬉しいんですか?になるから
前ジャンプ入れっぱなしの方が10倍強いけど マノン相手に起き上がり重ね5回連続でミスって負けたんだけど、マノンだけやけにむずくない?
フレーム自体は同じだと思うからモーションが紛らわしいだけなんだろうけど…… >>631
>>633
誠にありがとう、頭整理できた モダンの民はコマンドで必殺技出してる?
パッド入力苦手で必殺技ボタンだけでプラ1と2を行ったり来たりなんだが、コマンド無しでもダイヤまで行けた人いるんかな 昔はフレームなんて上級者の更に上澄みの連中だけが研究してるマニアックなもんだと思ってたわ。みんなすごいね。なかなかついていけないわ >>622
これだろね
行き詰まった時にキャラ変えても基本コンボ、sa絡めたコンボ、インパクト後のコンボだけ覚えたらメインよりちょい下のランクくらいまでは行ける お願いです
アプデついでにODスーパー頭突きに無敵下さい >>621
それでもいいけどいきなりランクマで全然構わんよ
ランクマは早ければ早いほど良い >>640
あれって無敵じゃないんか?
後隙+3Fにしてくださいと願ったほうが強いと思うけど >>587,593,594
基本的な認識は合っていたようで安心しました
返信ありがとです!! >>643
アーマー付きの唯の頭突きなのです
投げ重ねに負けるんでどうにかして下さい >>636
モダン操作で高ランクの人のリプレイをいくつかコマンド表示有りで見てみるといいかも
自分は強度使い分けたいから基本はコマンドで出してて対空とか咄嗟のSAはワンボタンに甘えてるんだけどプラチナ1の格下だから参考にならんな… >>636
昇龍とSAだけワンボタン、あとはコマンドって感じ
キャラにもよるけどそもそもコマンド入れないと出ない技も多いからワンボタン縛りは難しそう リプレイ見るとかクラブ内へのメッセージってゲーム内でしかできないんですか?
スマホとかで出来るなら便利なのですが モダンでプラチナまで来たけど限界だわ
出ない技あるしダメージ8割だしこれ以上は無理
でも久しぶりの格ゲー楽しかった
ゴールドあたりが一番良かったかな
お互い必死でやり合ってるのがさ バトルハブ「対戦ありがとうございました」ってメッセージ打つのみんな早くない?定型文でもあるんだろうか >>654
左下のとこに定型文あるよ
対戦ありがとうございましたはLかRでページ送りした先に >>651
結局低ランクの人が力士に勝てない理由ってこれなんだよね >>653
ダイヤだろうがマスターだろうが必死な奴は必死だし必死じゃない奴は必死じゃないだけだぞ? ゴールドからマスターまで勝率1位だけど本田
低ランクはザンギ スーパー頭突き1フレからアーマーしかも2枚
起き攻めで打撃で触りにいくと危ないな >>658
勝率一位なの?じゃあマスター到達人数もぶっちぎり? 使用人数が少ないから多分1位じゃない
調べてないけどそこはケンとかマリーザとかだと思う >>661
ってかランクごとの勝率なんてどうやって調べるんだ? >>662
俺も春麗使い出したけど咄嗟の対空で22kがマジで出ない
あとj中kがj2中kになってしまう
慣れだろうね どっかからの貼り画像を本スレで見ただけ
だよ
海外のサイトか個人で集計してるんだと思うけど >>664
モダンだと気孔拳がクラシックよりタメ時間短いと知って尚更モダンやってみようか考え中 >>653
モダンでマスター行ってる人も結構いるんだからモダンのせいにするなよ
勝てなくなったから萎えたって正直に言え 定型文使ったら外国籍の人には、選択した言語で表示されるよね? プラチナって☆増えても減るんだね。。保護ありかと思ってた
自分はもうこれ以上はガチで無理そうだな...
そろそろ辞め時かもな 初心者のコミュニティーってどこかありますか?
ゲームのクラン?は機能してる感じですか? >>633
あれ、起き上がり前ジャンプ入れっぱに打撃入れたら地上くらいになりますか?それか最速重ねでも空ぐらいになる? >>637
フレームがどうこうって5でも言われてたけど
6で超加速したね。いまや超初心者ですら知ってしまってる >>672
上入力すると飛び移行状態が3-5F程度続いた後に空中判定になる
・完全無防備で殴られる
・ジャンプ出来てないので地上食らい
・投げ無敵属性が付与されて投げを回避出来る
じゃあ弱いじゃんになりそうだが
>>239等でも解説したように
攻撃してないからカウンターヒットにならず痛いコンボが少ない
被害を安くしながら端からまんまと逃げる強い択になる >>670
ランク上がらなくなったらなんでやめるの?
そこが適正ランクなんだからそのランク帯で遊べば良いじゃん この人はランク上げるのか楽しみでやってるんだからしゃーない
ゲームは星の数ほどあるしなー >>677
ランクマは同格の相手と戦えるシステムと思ってた方が気楽だよな
やるからには上のランク目指すんだけど固執すると苦しい ☆1つ上がったらやめよう…あかん負け越しですわ…負け分LPとりもどしたらやめよう…あかん…(白目)
てなって全部裏目に出るパチンカスのような負のスパイラルで700LPくらい負け越しました…かなしい
こういう時はやめてさっさと寝ろってことですかね 自分の負けリプレイは絶対見ないで(不快だから)ストVはマスターまでいけたので、今回もそうする 存在しない技があるのはともかくワンボタンのダメ8割が嫌ならコマンド入れろってだけだからな 皆さんありあした。
よくこんなかとも知らずにプラチナ行けたよおれわら
なんとなくで重ねたり前飛びしてても勝てるんだから楽しいね! >>677
んーもう80時間ぐらいプレイしたし目標がランク上げていく事だったからね
ブロンズから始めて当初の目標のプラチナは達成したし勝てないとやっぱりつまらない
キャラ変えてDJでちょっとプレイしたら8月にはやめると思う。。他にやりたいゲームもあるし 5ではこういうの人がブロンズ帯シルバー帯に沢山いたんだろうな
格ゲーは修練だかんな 勝ち以外に楽しみを見つけられないやつを対戦ゲームに引き止めるのは不可能だからどうしようもない >>639
勝負一瞬でつくし、パーフェクト勝ちも異様に多いしなぁ 今は面白いゲーム山程あるし別にスト6ばかりやる必要全くないよ プラチナって響きがいいから行けると嬉しいよね
スーパーとかウルトラとか細かく分けて今のプラチナのLPがゴールドだったら、ここまで感動出来なかったろうな プラチナ行ったけど序の口すぎてなんも分かってないわ
まだ当たってないキャラもおるしちょこちょこでずっと遊べる気がする >>690
最近この話流行らせようとしてるの?
スト6のパーフェクトが異様に多いのは基本削りがないからそうなってるだけだろ
他の格ゲーでも削り以外はパーフェクトだった試合をパーフェクトと仮定するならばパーフェクト率に大きな違いはない プロは困るだろうけど多少大味なくらいがやってて面白いかもしれん >>694
知らね。実感としてあるのと、こないだのSFL2023でもアールが言ってただろ。パーフェクト勝ちが異様に多いゲームだって >>686
DJでちょっとプレイしたらダイヤ見えるぜまだ遊べるドン! >>695
俺は素人だけど5の方が好きだわ
対戦環境が何よりも優先だからやむなく6やってるけど6はゲームが難しすぎる >>696
たからその実感は削りがない事でそうなっているだけでそれ自体に意味はない >>694
条件つければそう言う比較だろうけど実際P勝ちの表示は多いねで良いじゃん ああどうでもいいや。自分の好きにしてくれ
ASDにかまってられん 端攻めが強くて展開速いから一気に持っていかれるのはあると思う >>700
非常に良くないね
知らない人が見たら一方が技を出す事すら許されず負ける試合が多くあるように聞こえる
実際は技は出したが相手の防御が上手で結果としてパーフェクトになってしまった試合であり技を出す事すらできずに負けた試合とは大きな隔たりがある ザンギ使っててブランカにおもちゃ出されたらどうしたらいいのかわからん 削り無いのとインパクトのアーマーで耐えた白ゲージ回復するのと
ドライブゲージMAXで始まるのと
OD技使用と被ってないSAゲージ絡めたコンボで半分減らせるのと
P勝ちになりやすい条件は揃ってるわな >>705
ザンギはついに正式に実装された勝つの禁止のサンドバッグだからな >>705
試してないけど6強Kや6中Kとかで飛び越せない?無理ならガードするしかないかな
ODはどうしようもなさげ >>706
結果としてなりやすいだけなんだけどパーフェクトが起きやすいなんて字面だけでは初心者や知らないやつが勘違いするから言わない方がいいし、言うなら理由説明が必須って感じ P勝ち多いけど逆転勝ちも多いからなあ
それと海外選手がキレてたって件は問題提起って感じでキレてたわけじゃなさそうだけど
実際大味な部分は下位層の俺でさえ感じるし >>712
キレてないやつはお気持ち表明なんかしないからな キャミィで頑張ってプラチナまであげたけど、モダンマリーザやったら一瞬でプラチナいった 何十万分の1の割合のプレイヤーがキレてもどうでもいいわ >>715
本当にそうかな?例えば俺は正直スト6を我慢してやっている
人口がいるなら5をやりたいみたいに考えている人は結構いると思うよ
プロは立場上6を叩くわけにはいかないし、6をやる以外の手段はないからやむなく6をやっている人いると思うよ >>716
でもなんで人口がいるかって大味だからってのも理由のひとつなんだよね
まあ感性がマイノリティ側はこの先もずっと我慢するしかないんだ >>714
キャミィの経験があるからだよ
いくらクラシックからモダンとはいえ立ち回りとかはある程度分かっただろうし 波動拳グローブが予約できるんだけど
これ買えばリュウの波動拳強くなったりする? 1試合短くて大味な方がイラつかないしさくさく次々ってできるから好き パーフェクトというか端でパコパコされてあっという間に終わってしまうことも多いな。無敵技がないと特に。 P勝ち多いという意見を初心者が気にして支障有ると思うのなら
初心者スレで俺はつまらない連呼するのも…
6ネガキャンするなら初心者スレより本スレの方が良くない? >>716
プロでもシステムについて文句言ってるやつはいるけど。調べてねーのに適当言うなよ
4も5にもいたわ。スポンサーはカプコンじゃねーんだぞ 端が鬼キツい方が試合のテンポも早くなるしガン下がり抑制になるし追い詰めた時のリターンも大きいし面白い
だからフルコン入れながら入れ替えできるキャラはマジで弱体化してほしいわ キャラによって基本性能差がありすぎるのが良くない
切り返せるような無敵ODもなくてずっと堪え忍ぶしかないキャラだときつすぎる まぁそんなゲームだから続けられるんですわ
格差あっても通れば勝てちまうんだ
まぁ大会だと2先とかだと物足りなさそう感はあるけどそれは増やすだけでいいだろうし リュウの対空強昇竜拳で、いつも毎回カウンターヒットをもらってるんだけど、これはコマンドが正しく入力出来ていれば迎撃出来るので、ひたすらトレモで精度を上げてく。であってる?
そもそも絶対に対空を出来ない場面があって、自分の昇竜拳が出る前に敵の攻撃が当たっている。みたいなこともある? >>717
めっちゃ大味だと思ってたらすげえ作り込まれてて一瞬で人いなくなった格ゲーあったな このゲームの1ラウンドはスマブラの1ストックくらいの命の軽さだと思ってやってるわ >>725
スキ爆デカでいいから一つは持たせないとおかしいよな >>727
もちろんだけどゲージ2本消費も結構きつい
たいみんぐずれてガードでもされたらより終わるし モダンジェイミーが4F攻撃ないからクソ弱いって言われてますが4F攻撃なくて困るのってで具体的にどんな場面なんでしょうか?
5F攻撃じゃダメなんですか? キャラバランスはどんなに調整したってつきまとう問題だしそこがあまりにもキッチリしたゲームだときっとつまんない
どこぞの3on3格ゲーみたいに「特定のキャラだけダウン中にやられ判定が残ってる」みたいなバカ要素でさえなければいいんだよ コマ投げキャラは基本無敵ないものだから、そこは我慢しないとだな >>725
その分別の強みがある、なら良いんだけど今作はそいつらが全部持ってるからな
マノン、マリーザ、JPぐらいじゃね? 無敵技持っちゃいけないぐらい別の強みがあるのって >>728
合ってる
後は昇竜の当たり判定が負けてる時とかじゃない
昇竜はOD以外無敵付いてない
ODも最初の数フレームしか無敵付いてない 今各キャラのランクマ回してるけどメインキャラで到達できればどのキャラでもプラチナいけそう
火力の低さ気になるキャラはいるけど他のメリットもあるから格差みたいなのは正直あまり感じないわ
プロレベルならまだしもキャラのせいにするやつはやっぱ信用できん >>733
例えばクラシックでいう中P攻撃、これガードさせて+1有利取れるんだけど、5fじゃ相手の攻撃と相打ちになるのね
4f攻撃ならそのまま自分のターンで、相手が最速攻撃出してきたらカウンターになってそこからダメージ奪えるんだ。
4fと5fじゃまったく違うんだよ >>728
下が合ってるって言ってるかと思った
カウンター出てるってことはボタンは押されてるから
そもそも出てなくて違う技が出てる
発生前に潰されてる
発生後に潰されてる
のどれか >>737
ありがとう。トレモのCPU戦籠もってくるわ。とっさに入力すると横が抜けてたりで、毎回きちんと落とせる人やっぱ凄いわ。 弱パン出せば画面端で対抗できると誤認するとボコボコにされるな
別の立ち回りをすれば良いだけだけど見た目早そうなギャップもあってモダンジェイミーの性能に気付くの遅れたわ >>743
そのセリフは強キャラ使いの政治なので真に受けたらアカンで FPSとかはバランス終わってる方が感情的になった上で長く出来た
格ゲーはどうなんやろね
そもそも今のスト6よりバランス良さそうな格ゲー触ったこと無い😇 PC用でマウスピース型のヒューマンインターフェースって無いの?
歯で噛む動作にドライブインパクト割り当てたいんだけど。 5が良すぎたからちょっとのバランスの悪さが気になるんだよなきっと
まあ5が長年かけて良いものになったんだから6もバランスよくなるよ >>739
ご丁寧にありがとうございます!
低ランク帯なら誤魔化せても上のランクあがるほど致命的になりそうですね…
今度のアプデでついでに修正されんかなー ハブで同レベルの相手がいた時マジで楽しい
時間忘れてひたすら連戦してしまう 5も大抵sかaランクにキャラしか大会で使われてなかった印象
ナーフでB以下になるとほぼ消える、ナッシュ、いぶき、豪鬼、かりん、キャミィ、さくら、アビゲイル
このへんのキャラとか >>752
俺もコマンド入力面倒くさくなってモダンにしてみたけどJ強Kないとか弱爆廻出せないとかただでさえダメージ90%スタートなのに多段コンボ多い中コンボダメ20減とか色々モダンに向いてないキャラでクラシック戻したからモダンなら他キャラ使った方がいいぞ。 ルークの中フラッシュナックルからの弱フラッシュナックルがうまくいかない
壁に跳ね返ってきた相手に届かない
入力が遅いってこと? 新作出ると過去作褒めて新作貶しはじめる奴って絶対出てくるよな
5の時もいたわ。逆張りなのかレス乞食なのか知らんけど 5は最終シーズンでもふーどミカやもるとダンやsakoメナトみたいに評価低めなキャラも活躍していた印象ある >>758
小フラジャストなのに当たらないときはそう
2大Pからつなげる場合も含め全て最速が安定する
中フラはジャストじゃなくても小フラジャストなら入るけどその場合は2大Pはカウンター以上じゃないと中フラが繋がらない >>758
中フラの硬直終わるかなってとこで入力始めて硬直終わったらボタン押せるようにしとくと良いかもね
コマンドが安定する前提だけど
タイミングは慣れるしか無い >>762
2大Pから中フラ、ラッシュ大P、強フラはできるようになったんだけど
中フラのあとのラッシュ大Pと弱フラッシュナックルの使い分けってどういうあれなんだ?
どっちかができれば良いコンボなんこれ? >>765
ダメージが小フラのほうがいいはず
それとドライブゲージ消費するかどうか
逆に中フラ→ラッシュ系は運びと起き攻め状況若干いい
ダメージ効率は小フラルートの方が良くて
それらのコンボって内キャンセルラッシュからそのコンボ狙うようになるんだけどその時にドライブラッシュ絡めると4ゲージも使っちゃうからコンボだけでカツカツの状況になりやすい 本田よりもブランカの方が何やられてるか分からなくてつれえわ
飛びつき投げとローリングと弱ローリングからの投げで滅茶苦茶にされてしまう マジでJPがいまだに分かりにくい
当たる回数も少ないからまだ分からん殺しされる時がある >>765
最初は中フラからラッシュの方が簡単だからそっちだけでもいいよ >>765
2大P→小フラジャスト→ドライブラッシュ→2大P→中フラジャスト以上→アベンジャータックルの方が同じ始動で同じゲージでいっぱい運べて楽しいからこっち練習してもいいのよ >>761
ネモギルもそうだけどそいつらがヤバいくらい強いだけじゃん… >>767
ガイルやろうぜ
紛らわしい行動全部サマソぅ!で解決
異次元範囲の剣閃のお陰で釣り目的の弱ロリすらも狩るという 本田JPは高ランクでもリバーサルの守備が全く出来なかったり基礎が全くできてないやつの確率が異様に高い
わからん殺しの加害者側になるのも考えものだな >>774
ほんとにこれ
最近は逆に戦いたいくらいだわ
全然おらんけど 今更だけど自分のプロフィールにある👍マークって対戦相手が押してくれた数で合ってる? ルークの龍尾脚対策って立弱Pが発生遅いからインパクトだけですか >>774
ホンダなら打撃はod頭突きでjpならod当身で解決するからね
頭突きが投げられるのは納得いかんけど 初見殺しキャラは分不相応にランク上がってしまうから逆に残酷よな >>769
投げも打撃も球なら当たるのは球出した時の位置だから早く動ける行動持ってるキャラならそこから動く技とかDRで近づけばいい
タイミングは穿つの後がベストになるんかな細かいことはわからんけど
あと結構近距離強いから中間距離から飛んだり奇襲仕掛けるのがいいかもね 本田もJPも使ってるんだけどどっちもキャラによっては非常に対策し辛いから初中級者は大変だと思う
逆に言うとキャラ次第では少し対策するだけで同ランクが相手となるランクマの本田JPなら反対に狩れるから対策しないで1抜けは勿体ないかも
大雑把な話になるけど本田はコマンド弾持ちor対空持ちモダンキャラ、JPは強生ラッシュor強突進or球抜け持ちが狩りやすい
(簡単な対策になるからあくまでお互いが上級者同士ではない想定だけど) >>778
立ち弱Pでも屈弱Pでも置いときゃ潰せるけど コンボがまるで安定しない!2時間同じこと練習しても!全然!だめぇ!なんで! 大攻撃の全体フレームよりインパクトの発生の方が早いけど、確定するかどうかはインパクトを押したタイミングがはやいかどうか
ケンの大パンはラッシュが仕込まれてる事が多いから逆に返されやすくインパクトを狙っていく技では無い
毎回大パン迅雷とか振り回す相手なら狙ってもいいけど 最近マリーザで強い人多多くなってきた気がする
圧倒的火力で速攻試合終わるね
勝てる気せーへん >>788
めっちゃ急いで入力しようとしてない?
sakoの動画みたら分かるけどそんなに猶予あるんだっていうぐらい
1つ1つ確認するように入力してるよ。まああの人のコマンド入力の速さと正確さは
超トップレベルだから参考にしたらダメかもしれないが・・・ コンボ練習はコマンド最速で入力することに意識向けがちだけど
最遅でどれほどゆっくりでも成立するかをトレモで体感したほうがいい
そこからとりあえず速さは二の次で正確さ最重視で千本ノックね コンボ練習は完走よりも1個ずつの繋ぎをちゃんと練習しないとだめだぞ 二時間練習して安定しないコンボはもう妥協したほうがいいと思う… 動画で見てたら簡単そうなのにな。自分も真似しようとしてもその動きできない コマンド入れるのってアケコンだと左手で字を書くのと似てんだよ。
zとかsとか知ってる文字に置き換えてイメージしながらやると
うまくいくことがある。 高火力のコンボでゲームを決めるのは格ゲーの楽しみでもあるけど、
コンボって完璧に出来てせいぜい読み合いが1,2回減るだけだからな。 >>794
俺なんか一ヶ月やってもミスるコンボあるけど実践で普通にやってるよ >>788
不思議な事だけどそういうのは一晩寝て起きるだけで安定する事あるよ >>800
疲れて雑になってるの気づいてないだけとかな >>797
1回減るとか革命的じゃん、2回も減ったら別ゲーよ 初心者向けでオススメと言われたリュウでやり初めて1000戦突破したけどプラチナ1でスタックして勝率40%
あまりにもリュウで勝てないんで気分転換に使い始めた弱弱百裂と立ち中しゃが中スピバしか出来ないチュンリーで勝率55%でプラチナ2突破
結論、初心者はリュウだけは辞めとけ >>801
ランクマでミスりまくるなら1回トレモで落ち着いて2回連続で上手くいくまでやるとかね
そしたら意外とランクマでもミスらなかったりするし >>803
リュウの時は色々考えすぎてたんじゃないの?
春麗だと多分安易な飛びは控えるだろうしリュウも複雑なことやらなくて使うコンボ限定したりすれば勝率も上がるさ >>803
リュウで1000戦したから春麗で簡単に上がれたんだろw リュウでマスター行ったけど勝てないは理解できるけどプラチナで勝てないは使い方に問題があるよな 1000戦やりゃ使用キャラどうこうじゃなしに強くなってなきゃオカシイわ リュウは最初使うとクソザコだけど
相手として出てくるとマリーザか?と思う食らいコンボ痛くてやたら強いし
暫く他のキャラ使って帰ってきたらなんか強いな?になる リュウって初心者向けの意味がちがくて
簡単=初心者向けだと思ってると無理
あれマジでストリートファイターどれだけ理解してるか試されるから
初心者がやって「ストリートファイター」らしさは学べるかもしれんが一定に行くまでの苦労はでかいと思うぞ
何も分からんとこからやると苦行キャラではある >>813
それもまたちょっと違うんだろうけど
どうしても攻め手に困るとこあるし明確な強みが薄いから
ただ立ち回りはガチれる様になると思うよ どんな状況でも激有利にならないけど激不利にもならないのがリュウだと思ってる
使いこなしても押し切れないけど使いこなせば押し切られることもない
まあ毎回言われてることだが >>813
スト6を理解する分にはいいキャラだと思う
対戦で上を目指すには現状厳しい気はするが リュウの波動拳は"クスリ"だよ、一回撃つごとに「もっと!もっと!」と依存症に近づいていく
ストリートファイターに慣れたころには立派な薬物中毒者
そこでケンや豪鬼の波動拳を使ってみると、「ああ、リュウの波動拳はこんなに強かったんだな」って理解できる
波動拳を撃つ度に依存症になるという固い意志の元、リュウを使うなら問題ないけどそんな初心者はいない 言われてみるとリュウ使ってる人ってジリジリ攻めてきて変なことしないし同じランクでも強いなって気がする
そのうちリュウ使って勉強しようかね リュウに関してはこれ振っときゃいいんだよ→ほんとだーつよーい
が凄え分かりづらいんだよな
大ゴス(リュウの中では)強いから振れ→???
こうなる リュウは普通すぎて相手も対処しやすいんだよ
対リュウで何やればいいかわかりません!って人は初心者以外ほとんど居ないからね リュウで一番強い技は波動拳だよ
まあそんなもんに頼ってるとあっという間に薬物中毒者だが
だから実質的に一番強いのは立ち中Kだ
この技をどれだけ上手く使えるかがリュウの要 >>818
共に行こう!って波動拳と一緒に来るよなあいつら このスレの初心者はどのランク帯なの?
プラチナとか中級者じゃないの?イキリに来てるの? 波動拳を打ってて思ったんだけど、2発はガードして3発目に飛んでくる人多い気がする
何かの心理学なの? >>826
タイミング測ってるんじゃない?
相手が撃ってから飛ぶと遅かったりするし
自分も中距離ガードさせたら二発で大体止めるわ あーこいつは波動を連発するやつかということでタイミングを合わせ飛んだのだ 逆に言うと飛び道具2発撃ちは誘いに使えるってことか >>825
今だとプラチナ2くらいまでは初心者
ランクシステムがゴミなせいで時間が経つに連れて誰でも上がるからね リュウで強い奴なんて初心者帯にはまず存在しない
ガン待ち対応型のゴミみたいなのしかいないから >>811
腕力ゴリラだけど全部の技が適当に出したらダメって感じのキャラだよね
キチッと狙って出して当てられてコンボに行けたら強いと思う まあ自分今プラチナ2だけど初心者ではないよなアホほどガバイけど
よく言って?初級者とかじゃないかな
でも質問にはある程度の正解は返せるしスレにはある程度幅広く居た方が役には立つかなって思うよ
イキりたいだけの意識だけ上級者様もよく見たけど
言い方悪かったんなら謝るよ ワッチョイW cf6a-uldG [123.218.144.59]のスト2ターボ爺さんは否定的な意見しか言わないカスだから。NGで。 後から始めた人たちがガンガン上に上がっていくのを見ているシルバー俺
今はプラチナで初級者とか言われてるんか
もう初心者スレにすら俺の居場所ないのか(´・ω・`) >>839
ここは 君のスレだ
もっと …書き込みなさい やっぱミラー対決が一番勉強になるな
酔いレベル見間違えて2大Pピシッで終わって顔面絶唱魔身だわ ていうか初心者スレでの対戦会ってもうやってないの?
俺は嫌がる人いるだろうから行きはしないけど
他ゲーではあんまないしスレ盛上げる良い交流の場だなぁとかおっさんながらしみじみしてたんだが プレイポイント稼ぎにバトルハブで対戦してるけど実力近い相手にはなかなか当たらないな
ボロ勝ちしちゃってるけど連戦連打してくれる人相手に連戦するか毎回迷う >>844
自分がしたかったら連戦したくなかったら拒否で良いんでない?
もっと力抜いて楽しもうぞ まぁ、上級者で終わりにするから荒れるんだろ
達人・猛者→マスター
上級者→ダイヤ
中級者→プラチナ
初級者→ゴールド・シルバー
初心者→ブロンズ以下
そして中級者以上もアドバイス要員として居座ればいいさ ちょこちょこ連戦とか再戦拒否とかの話題あるけど
格ゲー文化分かってる人は新規増えて欲しいって思いから実力差あれば遠慮したりとか逆に相手がもっとやりたければいくらでも付き合うとか考えてプレイするのもいいと思うんだけど
おっさん的には始めたての頃からそんな事考えなくてもいいと思うんだ別に もうダイア下位も発売日ゴールドぐらいまで落ちて来てるぞ
最近やってなかったから気付かんかったけどサブのリュウで10連勝したわ >>769
引っ掻く弾はガードしたらトゲを出されると動こうとした時にトゲがささるから様子見安定
トゲはガードしたらこっちが有利(パリィできるなら尚良し)だから動いていい
ラッシュで突っ込むならここ
設置を出されたら設置の下にいないようにする
ワープされた時に真下にいると表裏わからない飛びになってしまう
からそうならないようにワープされた時に相手が正面に出てくるような場所で待つ
基本的な立ち回りはこんなもんじゃないかな JP使ってる人には悪いんだけど戦ってて楽しくない
当身技とか空投げとかすさまじく強いわ
たまにしか当たらないけど今のとこ一回も勝ててない 勝手なイメージだけどJPはこっちがボコボコにされてる間は連戦してくれるけどこっちが勝てるようになってくると抜ける人が多くて同レベルとの実戦経験がなかなか詰めない >>850
分かってないと対処出来んからなぁ
当身もどこまで持続やねん!ってモーションしてるし
こないだ近接戦練習のつもりなのか近接めっちゃ挑んでくるJPに負けたわw 頑張って殴りに行くので 何してくれてもいいけど
中距離キツイわぁキッツいわぁ
って言うのだけはご遠慮願いたいのがJP リーチも長いしワープもあってどうなってんの……
プロとか上手い人は対策して勝ったりしてるけどすげーわ 初心者がランク気にしてるのに、〇〇帯のレベルが下がってるとか空気読めないカスだなー プラチナ4だけどなんか勝っても負けても一方的な試合ばかりでくだらねえと思い始めてきた
このランク自分含めて強みの押し付け方はわかってきてるけど返し方はわからないって感じなんだろうな そういやJPが飛びを2強Pで落としたあとのアブニってあれ避けれなくない?確定?
あの辺全く対策知らんわ >>856
このゲーム自体がそういうくだらないゲームだぞ
ちゃんとした読み合いの面白い対戦は滅多に成立しないつくりだ >>855
初心者がどこまでが初心者か認知出来ないのは仕方がないだろカス
日が経つにつれ全体のレベルが下がる公然の事実を指摘しただけなのに、どんだけランクに劣等感抱いてるんだよ >>857
キャラによってはリバサラッシュの5〜6F技が確定するはず
ぼったくりだで JPは小技届かないけど玉打ったら飛ばれた時フルコン入るみたいな距離でウロウロしてると勝手に飛びかインパクトで動いてくれるイメージ マノンの立ち大Kとかザンギの立ち強P先端ぐらいの間合いね
無理に密着取ろうとしないで動かすのが大事だと思う >>856
地上戦上手いと思ったら対空全然出ない人で飛び多めにしたら楽勝とか結構あるね
あと生ラッシュとキャンセルラッシュがとにかく強いから上手く噛み合った方が勝つみたいな展開も多い >>848
発売日ゴールドは初心者じゃないんだよなあ
そりゃ今のダイヤはそれくらいだろうけど発売日ゴールドの時点で中級者だよね >>860
つまり着地してからラッシュでラッシュが早ければ抜けるって感じ?
飛びじゃかわせんないんね
ありがとう マスター以下は脳障害だぞ
スレの質が落ちるので書き込んじゃいけないらしいぞ >>863
俺初日に「ストVしてたから余裕だろw」とか思ってランクマ潜ったら認定全敗してルーキースタートだからな
初日ゴールドはいまやきっとマスター SFLで実況と解説がこのゲームほど一方的な展開になるゲームは今まで無かったって言ってたからそういうゲームなんだ
このゲーム性を雑だと言って海外プレイヤーの話題も出てたし、少しづつマイルドなゲーム性になっていくと思う リプレイを一時停止してシーン送りをしたらたまに声が入ってボラギノールのCMみたいになったw 誰でもなれるマスター以下のダイヤを目指してるんだけどプラチナ4と戦うと100回やって1回も勝てないくらいの実力差がある
誰でも行けるマンは前頭葉腐ってないか?
もしかして統失だったりする?誰でもじゃないからね
おくすり飲んで寝ろ >>857
屈強P対空ついでに相手JPがキャンセルで何を出すか注意深くみば多少対応できる
アブニマーチなら着地即ジャンプで避けつつジャンプ攻撃が確定するし一回それが入ればJP側としてはもうアブニマーチは出したくなくなる >>870
ああやっぱジャンプ間に合うのか
通常技で落とされるとついよし仕切り直し!てなって一回も試せてなかったんよな
ありがとう カプコンは>>865みたいな汚い言葉を使うゲーセン層が引退するのを
じっと待ってるところだろうな
モダン&反応ゲー化が加速しそう 今日初めてケンの柔道くらった。
アレSFLでも見たけど、やられるとクソ腹立つな。
画面端から出れなくてマジで困ったわ。。
ケンはナーフする項目が多すぎる。 やっとプラチナまで来たけど、
ガン待ちプレイヤー多くない?
特にリュウケン。
自分が春麗だから? >>871
着地時にちょっとでも躊躇うと吸われちまうからたまに食らうのはもう事故と割り切るしかない
ちょいちょい使って来るようなら対空2連発やられる覚悟で思い切って跳びを見せた方が良いかもね リュウとガイルはガン待ちばっかだけどケンはゴリ押しマンが多いと思うけど
マリーザのガン待ちはマジでどうにもならんから勘弁してほしい ジェイミーの爆回とSA1竜巻コマンドにしてぇ…
対空したいのに踊り始めて死んじゃう 対策のために自分でJP使ったらキャラが強すぎてメインキャラのランク楽々越えちまったよ 自分のリュウ戦勝率30%しかなくて笑った
苦手意識とかなかったけどこれは酷い >>873
安心しろ
出来ないのはマリーザ、春麗、リリー、本田、ザンギエフだけだから 柔道無くなるとどうなるのか
有識者に徹底討論して頂きたい >>875
二発ならまだ割り切れるダメージだしな
>>876
俺もそう思ってたんだけど最近ケンとやった時わりと弾の撃ち合いになるくらい距離取られること多い 連続で投げ決まったらダメージ半分にしてけばいいのにね 柔道なくなるとパリィ安定になるから
ゲーム性変わるだろうね >>884
起き上がりパリィへの解答で柔道用意したのか そもそも柔道出来るキャラと出来ないキャラに別れてる時点でね >>786
すまん忘れてたトンオリ相手もめちゃキツイ
してトンオリ+強ラッシュ+当身殺し置き弾持つジュリとトンオリ+球抜け持つキャミィは他キャラに比べたら断然キツイ
ジェイミーはトンオリはキツイがその他がそこまでではないが他キャラと相対的に見たらイケる方かな >>882
なんか知らんがやたら慎重なケン居るよな
多分対空やインパクト返しがやたら得意なプレイヤーに完封されて心折られてる 待ちしか出来ない奴相手にする時はゲージ使ってガンガン攻めて、ゲージ枯れそうなら下がってゲージ回復させるんだ
どうせ向こうから攻めて来ないんだからゲージある時だけ攻めればいい 実際スト6出るまでは、これパリィゲーじゃね?
という懸念はあったからね
あとグラップがすごい離れるようになったから
グラップのリスクが増えてる分リターンも増えてる
現状で割とバランスは取れてると思うな ラッシュ時の入力抜けとかは直してほしい
仕様なのか? 小パンからのコンボのダメージ値減らす
強キャラから柔道無くす
この2点しないと新規居なくなると思うよ
今のカプコンならしてくれると一応期待してる >>894
新規ユーザーに強キャラと弱キャラなど関係ないんですわ まぁキャラバランス調整はいずれ入るでしょう
その一環でケンの柔道なくしましたーとかは
ありうるかと >>897
どのキャラもどうせポテンシャル発揮できないからどれ使っても同じ キャミィで技ブンブンしてたらプラチナまで来たんだけどそもそもの仕組みがよく分かってない
仮に敵にガードさせて10f有利取ったとしても無敵技来たら意味ないし、投げが確定するわけでもない。ガードされても敵との距離が空いてそのうち攻撃届かなくなるよね?
攻めてても結局敵が遅らせグラ入れてるかどうか、無敵技打つかを読んで、攻めてる側がシミーしたりしないといけない
こっちは何を目的に攻撃してるんだ?
敵のゲージ削りきるまで連続ガードさせるなんて無理だし、その間に無敵技食らうだけで位置入れ替わるしで意味不明なんやが
画面端でコパ→歩きガード→コパ繰り返すのが攻めってこと? >>895
下ため上 ボタン同時押しで出ます
ラッシュからの主力よね >>900
キャミィは低ランク帯ではSSSランクの超強キャラだから本田と一緒でゲーム自体は上手くならないのでは? https://i.imgur.com/7QnNmMZ.jpeg
プロフィール見るとダントツで多いルークマリーザに負けまくってるのエグすぎる
ちなみにDJプラチナ2 >>904
むしろジュリのおかげで辛うじて生き延びてる感じやんw >>900
有利取ると択を押し付けられる側になるから選択肢が増えて特定の択のリターンが上がる。全キャラ共通でわかりやすいのだと攻めてラインを上げて画面端に追いやると相手の選択肢から下がり起き上がりやバクステが消える。遅らせグラは結局画面端の打開にはならないからそこから読み合い。無敵切り返しは通すと高いけどドライブゲージ使うしよめればパニカンから攻め側のどでかいリターンに繋がるから無敵技強要してる時点で有利に立ってるって考えた方がいい。キャミィは防御側に立った時の逆択のリターンクソ高くて防御の読み合いめっちゃ強いキャラだから使ってると攻めのメリット感じなくなるのもわかるけど他キャラはそんなに防御択強くないしね。 >>902
モダンだと必殺技ボタンが絡まないからかODにならないんですよね… ランク上がったら嬉しい反面、自分より下のランクに負けて恥ずかしい気持ちにもなる >>905
なんか知らんがジュリ戦に苦労しないけど謎すぎる >>908
下ため上で弱ボタン中ボタン大ボタンのどれか2つを同時に押すのです 頑張ってください >>906
択で有利とるというよりリターンの差で考えてくのか。助かる
スト6でデビューしてキャミィしか触ってないからキャミィ基準になりすぎなのかもしれない。他キャラもちゃんと調べてみるわ。
ちゃんとやろうとすると想像以上に覚えゲーで面倒なんだよね
>>907
早く爪先ピョンピョンしたい >>900
連続でガードさせてる間は攻撃飛んでこない
なんなら相手も一生ガードすることは不可能だしガードミスしたら攻撃通っちゃうしガードさせられてたら動けないし何かしないといけなくなる
特に画面端
一生ガードを見せてたら殴りまくってゲージ削っちゃうよ~ってやってたら飛ぶなり無敵技撃つなり暴れるなりしてくるんだけどそれってリスクある行動だから出来るなら一生ガードしてたい
でも投げられたらダメージ通るから投げ抜けも入れたい
でも投げ抜け漏れたらフルコンだしやっぱりガード一生しとこう
ゲージ削っちゃうよ~以下ループ
そしてドライブリバーサルへ >>900
あとタイム制だからね
体力不利側は攻撃当てないと絶対勝てないし有利側は出来るなら一生ガードしてたいけど不可能 >>900
だから体力大幅有利だと攻めまくって体力削り切るかガードさせて時間を潰すか丁寧にやって時間を潰しながら不利側の攻めを捌くか逃げ回るかとかって選択肢が出てくる
攻めるのもそれなりにリスク有るから
相手にこっちのペースに付き合わせれるってのが強いかな スト6って攻める側のリスク死ぬほど高いから攻めるの嫌だなっての俺は理解できるわ
攻めなきゃならないから攻めか守りの二択で攻めの方がマシだからやむなく攻めてるって感じ 無敵パナシのケアがついて回るのはもう仕方ないな
被コンボ中でもずっとガチャガチャしてる奴珍しくないし >>919
体力不利なら相手に攻撃当てないといけなくなっちゃうからね
実際は有利側は攻めなきゃいけないってことはなくてその場その場の選択なんだけどある程度攻めるとこ見せとかないと今度チキってるって思われると一気に画面端に追い詰められたりとかあるからね
むずかしいね ド下手で上達が遅いから、せめてキャラ対策して知識で差を埋めようかな
下の方だと当たるキャラが偏ってるし
勝てなくて一人で愚痴ってるよりも有意義かもしれん
やることやって、それでもダメなら諦めよう(´・ω・`) >>920
リバサ無敵ブッパは昔からだから気にならないし、何ならスト5以降はゲージ払わないと無敵技使わせませんみたいになったからそれについてはどうでもいいけど6はそれに加えてインパクトがあるのがマジでやばいわ
せっかく差し合い制して起き攻め行っているのに常にインパクトの存在を考えて常にインパクトを返せる技やインパクトを潰せる技を選択するしかないのがマジでストレスデカすぎてやばい >>815
押してくれた数に加えて自分が押した分も含まれる
だから数字がめちゃくちゃ多い人も人気配信者だからとかそう言うわけじゃなく
相手にグッドボタン押しまくってる人である事の方が多いんじゃないかな
ソースは俺 >>923
上達が遅いならキャラ対策の上達も遅いんだから無理じゃね?
低ランクにできるアドバイスは自キャラの練度を上げましょうだけだよ
他のキャラの勉強する以前に自分のキャラをまともに知らんのよ なんかガードさせてゲージ削るのも分かる気はするんだけどね
攻めようと思っただけでゲージ3本なくなるの当たり前だし、当然のようにガードされてるし、ぱなされたらカウンターで更にゲージ減ってダメージ喰らう上に、敵は2本しか減らない
雑に攻めたら昇竜で終わりだし、牽制技もキャミイだと中足すらキャンセルタイミングがシビアすぎてインパクトで刈られるし
ちゃんと敵のことが分かってれば攻め方もあるんだろうけどさ ジェイミーの技ジャストパリィしたのにそのままダメージ食らったんだけどなにあれ >>926
そういうもんなのか……
自キャラの技や立ち回りは調べながら練習してるけど、練習にだけ集中したほうがいいのか >>923
キャラ対策マジででかいよ
俺も対策は適当にしかやってないんだけど
マリーザの溜め見えたら大足振るとかマリーザの必殺技飛びが噛み合えば良いからいっぱい飛び混ぜるとかマリーザSAゲージ使わないと無敵技無いから一生起き攻め行くとかマリーザはインパクト耐性あるからこっちから簡単にインパクト打たないとか
結構でかいよ諦めるの早いで >>928
打撃投げあるからそれじゃないかなぁ
打撃投げにパリィ取ったこと無いから処理知らないけど >>930
まじか、ありがとう
気になるところだけでもやってみるよ
自キャラのこともしっかり扱えるようになる練習も欠かさずにせんとな >>929
キャラ対策ってのは自キャラを最低限動かせるようになってから考える事で低ランクの内からやるような事じゃないよ
対策対象である相手もそれなりの練度になって鉄板プレイが見受けられるようにならないと対策もやりようがない >>930
マリーザのOD竜巻K?って発生1じゃないの? >>932
そうだね
相手もこっちのキャラどういう事してくるか知ってるって前提で考えると
自分がどういうキャラ使ってるかしっかり扱えると分かってくるからその分相手の動き読みやすくなるね
こっちがこの距離にいる時相手はこの技振りたいだろうから~みたいな >>929
キャラ対策は絶対だよ
自キャラの強みを活かしたとして、ザンギマノンとダルシムJPに同じ戦い方する?
キャラ対しなくて良いって人の理屈なら同じ戦い方するって言う筈なんだけど、まあありえないよね?
自分のキャラの強みを勉強するのはもちろん大事だけど
それは自分の勝ちパターンが全く無い人のレベルの話
勝ちパターン持ってるのに勝てなくなって初めて、相手の強みがなんなのか、じゃあ、その相手の強みに対応するにはどうしたら良いのか
それを考えなるのがキャラ対策だと思うよ >>929
心意気は素晴らしいんだけど個々のキャラ対策って自キャラ攻略、システム含めた相手キャラ全体の対策と比べて凄くコスパが悪いんよ
勿論少しずつのキャラ対策は中級者ぐらいから始めてくのが効率的なんだけど
それでも>>926の言うとおり初心者はまず自キャラの基礎コンボとか簡易セットプレイ詰めてったほうがよっぽど効率が良い
相手キャラのなにがしなんてプラチナ踏んでから少しずつ考えるぐらいで丁度いいよ
それまでは自キャラだけ考えてよう おお……みんなありがとな
ちょっと頑張ってみるよ
自キャラの練度を上げるのも一番大事なのはわかるから
しっかり練習しつつやってみるよ >>937
コスパが悪いって表現いいね
>>936
低ランクにダルシムJPはまずいないから考慮する必要がないんよ
マノンとザンギはそれなりにいるけど自分のキャラの動きがまともにできない内はそもそもキャラ対策なんてハイレベルなことは無理だよ
実際は以下
あ、マノンだ!練習したマノン対策をやらやきゃ…
マノン対策って何だっけ?→無事死亡だわ >>934
ODってあれ派生付きアーマー当て身で無敵じゃないはず
下強めのジャンプ攻撃高めに当てると返し技スカるんじゃなかったっけな 意見割れたなw
まあ確かに技のリーチ分かるとかそういうのが前提だったりするとこもあるし
どのくらいのレベルかによって違うかぁ キャラ対しなくても良い派の意見も興味深いなぁ
コスパが悪いってのは凄いわかりやすいな、それも確かにそうだわ
だならこそ、相手に依存しなくても勝ちパターンがわかりやすい、本田ブランカ、ガイルなんかが強いのかな
キャラ対策絶対だよって言っておいてなんだけど、どちらの言い分も別のベクトルで強くなれるから
その時の自分に合ってるやり方を模索するのが良さそうだね まあでも行き詰まったら違う視点からやってみるのは色んな意味で大事だと思うよ~ >>940
無敵じゃなくても一生起き攻め可能みたいなアドバイスは違うかなって思った
>>941
まあレベルにもよるのはそう
プラチナとかゴールド5くらいなら余程たくさんいるキャラ対策に踏み出すってのはアリだと思う >>944
んああそういう事ねw
起き攻めではあるんだけど半分マリーザいじりのつもりで書いてたから詳細まではあんま詰めてなかったなw
正確性無いこと言ってすまんね >>942
将来的にキャラ対策が必要になるのは事実だけど初心者にはそれをするだけのキャパが無いんだよね
自キャラについては大体わかって自キャラの考え事が必要なくなってくるとキャパに余裕が出てくるからそうなって来たらキャラ対策をしたらいいってのが俺の考え
本田ブランカが勝ちやすいのは露骨なキャラ対策が必要だからだね
ガイルはレアキャラだからよくわかんね キャラ対策を初心者に勧めたくない理由がもう一個あって、代表的なホンダの例で話す
頭突き百巻の対策したとする、しかしその相手のホンダが頭突き百巻を多用しないタイプだった場合その時点で詰むんよ
本田はあまりにも極端すぎて低ランクに頭突き百巻を主軸にしない本田はまずいないだろうけど他のキャラだと低ランクのプレイヤーの操作ってのは十人十色でこれだって言う対策を組むのが非常に大変なんだよね
そんな使えるかどうかよくわからん対策を練習するくらいなら自キャラの引き出し増やした方がいいって思う プレステからPC版に移行したら、また1からやることになるの? >>881
パリィ安定になる
シミーの代わりにパリィ誘い投げ
ものすごい地味 >>947
頭突き連発けつ連発ホンダの時に詰むんじゃ無いか
キャラ対が先ってことはないけどランクが上がるにつれ並行でやらないと結局困るよ >>950
実際低ランクに本田はあんまりいないし、いたとしても頭突きや百巻の入力怪しいのがほとんどだよ
実際頭突き百巻徹底できる本田は最低でもゴールドにならないと出てこない
スレ立てはよ 今作プラチナ辺りまでならキャラ対より自キャラのやれる事深めていったほうが勝てるからな
その辺りまでなら暴れまくりのダメージレースになりがちだから1回1回のリターンしっかり取れる方が勝つ
キャラ対は「こいつ良く分かんねー」「負けるのムカつくー」ってなったら考えたら良い
いざキャラ対したけど当たらないとかざらだし、確反とか暴れポイントぐらいならともかく初心者に見てからパリィしろ昇竜で落とせみたいな練習されるのは酷
だから本田ブランカみたいなのは害悪なんだが リュウで大パンしまくってたら大パンのボタンがぶっ壊れた!
PS4コンと操作が近いおすすめコントローラーありますか?
箱コンはナナメが効きづらくてあまり好きじゃない リプレイ機能のフレーム表示 あれリアルタイムでだすだけで初心者大助かりだと思う あれがあれば対戦だけで知識つけられて初心者、上級者ともに大助かりなのに 知識ゲーだからあれ出しちゃうと色々弊害がある
CPU戦なんかは出したら良い 何スレか前にまだ入手可能なアケコンを紹介してもらった者だけど届いたよ
いやぁステップ出るしガードも失敗しないし昇竜も真空も出るしで買ってよかったよ
ホントありがとう
根っからのスティック民だと再認識しました
自分にパッドは難しすぎました >>913
低空キャノンスパイクは地上技としてカウントしてそう リュウ使ってますが、波動掌と真波動掌の使いどころがさっぱりわかりません。
ダメージなら足刀でいいし、真波動掌も溜めたら強いとは言えガードされて有利なわけでもないし… 昨日やっとあと星一つでプラチナなるところまで来た
このワクワク感で今日を今日を乗り切ろう インパクトもラッシュもジャスパも出来てないに
キャラ対とかやってもあまり意味無いよ
ジャンキャンコマ投げも難しくないし食わず嫌いなのか色々逃げてる気がする >>961
リュウ使わないが、
波掌撃はフェイント、弱波動拳>弱波掌撃と撃つと波動拳と間違えて飛んだやつを迎撃出来る
でも多分難しいらしい
もしくはラッシュ強P>強波掌撃で有利取れる
SA2はコンボ用なんじゃないかな 俺のモダンリュウは中アシコンの真波動掌がリーサルウェポンだよ
後は波動昇竜と投げしかしてないっていうか知らない
そんなんでもプラチナいけるんだから不思議な世界だよな >>952
本田ブランカ他レアキャラ対策中々できんよな
ハブ行くと必ず見つかるわけじゃないがレアキャラ使い一人くらいはいたりするんで
最近は結構キャラ対目的でハブ行ってる
連戦してくれる人多いし 確実にコンボ出来るってスト的には強いからなぁ
モダンの先行入力周り改善して欲しい
なんかすげー気持ち悪くて一週間使ってもクラシックの方が低いレベルで勝率高くて辛い
コンボもSAもまともに出ないのに スタン→電刃→ジャンプ強→各種強→OD波掌→SA2(タメ1.5)
ゴロンゴロンしてるとこに昇竜とかSA1で追撃
今確認出来んけどこんな感じ 今日はリュウの誕生日です
みんなもたまにはリュウを使ってあげよう アールさんの実況オンにしてたらリュウの誕生日に触れてたなw
条件付きの限定実況とかも仕込まれてそう 目標のプラチナいったから次は別キャラ使おうと思ってトレモとかに籠もって最近またランクマやり始めたけどゴールド帯のレベル上がってないか?相手がめくりとか当たり前にしてくるようになったりして普通に強いんだけど リュウって使ってて絶望的につまらんな
扱いやすいから勝てるけどつまらん >>972
ここで言われる様に何々さえ出来ればプラチナまで余裕なんて絶対ないと思うわ、不用意な飛びは普通に落とされるし適当なインパクトも大体通らないめくりもふつうに使ってくるし、言ってる人が経験者かつ中級者以上の腕前なだけ >>972
同じタイプの「他キャラ使ってみよう勢」かもしれんよ そんなつもりなくてもナチュラルサブアカまみれ状態だしねランクマ >>973
パラディン(Paladin)のリュウ見てこいよ
さらなるリュウ沼にハマること間違いなし… >>975
俺下手糞だから禄にまだめくりとか出来ないわ... キャラごとにランク違うのはありがたいけどキャラ関係ない基礎の動きがランクに対して異様に上手いやつもかなりいるな
まあ俺もランク低い別キャラ使ってるときとか同じように思われてるのかもしれんけど ほんとの意味のサブ垢作るのはめんどいけど
サブキャラはLP別とは言えシステムが容認してるからな
けどカジュアルとかは一番LP高いキャラベースでマッチングしてる気がする どうせ分けるならモダンとクラシックも分けてほしかった
モダンで上げちゃったら二度とクラシックに移行できん そもそもランクマがVみたいに上げるの大変じゃなく
数こなせば上がりやすい=負けてもダメージ少ないから
サブキャラLP別ってのは非常に好判断だと思うね
その分他のゲームに比べてサブ垢は作りにくい方だし 1番プレイされるであろうランクマッチは結果を細分化して
上がりやすく落ちにくいってした方が万人受けはするっしょ
いつまでやっても数字変動しなかったら初級者は諦めちゃう人多いだろな 初心者だけどモダンでプラチナまで行けました、とか言うコメント見るとイラっとするのは何でだろう。。
やっぱりランクマはクラシックとモダンで分けて欲しかったな。 >>984
なぜイライラするのか
羨ましいだけだろう
操作も下手なら操作手段を選ぶのも下手
練習もろくにしない
何なら出来るんだキミは このスレの初心者卒業のハードルは日に日に上がって行くからな
今はダイヤで卒業だぞ 正直相手がモダンだったからオレが負けたは敗因を自分以外に
見てる人なんでもう少し試合数消化しないと足りてない人らだと思うよ
FPSで言うオレを撃つなオレを殺すなってのと同じなんで気にしなくて良い
プラチナ凄いと思います まだ低ランクだけど昨日全然勝てなくてイライラしてたけど寝てすっきりして
今日早朝ランクマで憑き物が落ちたように勝率上がった
やっぱカッカしてると普通にできたことができなくなっちゃっていかんね 辛いならモダンに変えるのも一考じゃない?
方針的にマッチング分けたりモダン弱体化されることは多分ないだろう キャラと操作法の選択も強さのうちなのにキャラガーとかモダンガーとか言ってる頭ブロンズは一生マスターいけなさそう >>984
君がそのテの書き込みを「クラシックとかいう化石操作でシルバーゴールドに停滞してる人達お疲れ様ですw」と曲解しちゃってる部分が心のどこかにあるんじゃないか
ヨソはヨソ、ウチはウチで自分の好きなやり方で楽しめよ
俺は例えプロ連中が挙って「もうクラシックでプレイする理由がない、今からでもモダン始めるべき」と発言したとしてもクラシックをやり続けるよ 初心者でモダン即プラチナいける人は立ち回りがちゃんとできてるんだろうし、クラッシック使ってもすぐにプラチナいけると思うわ 勉強だって一度授業聞いたら自然に頭に入る人もいれば、家で予習復習しっかりやっても頭に馴染まない人もいるし、みんな個人差ある 初心者って言っても全くのど素人では無いだろ
サクッとプラチナ行ってる人は 配信とか見てると格ゲー初心者でもポケモンなりFPSなりスマブラなりのガチ勢はサクッとプラチナ行ってるイメージ
対戦ゲーム自体への慣れが大きいんだろうね ここの名言使わせてもらうわ
ここは「スト6初心者スレ」であって「格ゲー初心者スレ」ではない
一瞬納得しかけたがそれだと発売まもないから全員初心者やんっていう >>995
コマンド式格ゲー未経験でも一週間でプラチナは行けたぞ。モダン偉大すぎる まあ俺もサクッとプラチナは行けたけどスマブラはそれなりにやってたから
コマンドさえ省けるならその辺の経験はかなり生きるんだろうな >>983
ランクマッチのポイントバランス調整は緩すぎてもキツすぎても反感買うからマジでまずいだろうな。apexはランク上がりやすくした結果ランク分布で一番多いのがマスターって言う冗談抜きで時間かければ誰でもマスター行ける状態になっちゃってランクの価値消滅したし このスレッドは1000を超えました。
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