ストリートファイター6 part167
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前スレ
ストリートファイター6 part162
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ストリートファイター6 part163
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ストリートファイター6 part164
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689344316/
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ストリートファイター6 part165
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689416645/
ストリートファイター6 part166
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689489370/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小Pとか連キャン出来る小技からラッシュ繋がるのなくしてくれないかなあ…。
それかジャスパリの50%補正をなくして取れば3rd同様に最大反撃最大ダメージが入るようにしてペチペチのリスクを上げろや。 50%補正無くなったら間違いなくクソゲーになるだろう こっちが端に追い込まれ気味なのに入替えコンボかましてくれる謎のケンに最近当たるんだけど何なんだろうか 小技暴れで攻めを止めるのがセオリーとは言え
止められてコパンコンボからSA3食らうと萎えるもんねー。
小技連打コンボを楽にしたのも初心者が入りやすいような配慮なんだろうね。 回線エラー起きる人回線何使ってる?俺も最近似た現象起きてて困ってる さっきから切断されまくりでポイント増えんわ
切断されたらポイントくれよ まじで追加キャラこのペースなのか?
一気に8キャラくらい追加して欲しいんだが。
現状キャラ魅力的なの少なすぎだろ。
まこと、ダッドリーは5で出てないからきそうだよな。あとアレックスも作品の雰囲気に合ってていい。コーディもそんな感じか。
個人的にはミカとアドン出して欲しい。 >>10
5出てないほうが確率高くないか?
バーディーとかミカとかかりんとか無いだろ 中足に毎回ラッシュ仕込んで、小パン投げの択
当たったら画面端
小パン連打してラッシュ仕込み、当たったら~
強いならケン使えば良いじゃんって言われても……
こんなの格ゲーじゃねぇし、馬鹿みたいに66させるの明らかに指を壊すじゃん
ヒトボ必須ならパッケージにそう書いておけよ 奇行拳パリィしようとして目の前で消えるの腹立つわぁ 相手のラグ酷くて(恐らくwifi)1戦終わって抜けてブロックしようとリプレイ見ようとしたらそいつの試合だけリプレイに反映されないんだけどどういうことだろ?
反映されるまで時間かかるのかと思ってランクマ続けて後で見てみてもそいつの試合だけいつまで経っても反映されない >>12
それ春麗でも出きるしどちらかというとチトボの問題点やわな ワンボタンSA決めて演出中に切断される時がこのゲームやってて一番気持ちいいポイント ハイタニがモダン春麗で72連勝か…気功拳-5はやっぱ偉大なんだな >>19
ときどケンに三太郎春麗が勝ち越してるし春麗弱くないよな ケンやジュリのさしこみ中足ラッシュ中Pの冗長なコンボも見てて腹が立つよねー。
バン、バン、バン、ボコボコ、ドン。
これだけで勝ってるプレーヤーが多い。 >>10
まことは来て欲しいけど今何歳設定になるんだろ?
6のビジュアルでミカみたいけど連チャンで来るかは分からんしなぁ
舞台的にコーディルシアは来そうだし、美人少な過ぎだからルシア来てほしいな キンバリーSA発生12とかいうゴミなのにOD無敵削除されてんのマジで意味わからん
他のキャラみんな8以下でOD無敵持ってる 春麗つよいのて強者が使った場合に限るだからそれは強くないんよね
DJやケン使ったらもっとつよいから >>16
春麗はラッシュの性能低いし、入替えも運びもそんなにじゃね?
アクアの動画でアレだけどこういう事よ?
https://youtu.be/uwDxN9BGE3U
で、ジェイミーは入替えコン無いからゲージ溜まるまで下がり続ける選択はない ケンの中足ラッシュが余りに強すぎてゲームぶっ壊してんだよ
こいつさらにゲージも回復しやすいし マリーザのODや強ディマカイルスのあとしゃがみ中パンチで拾う人見かけるけど引き大パンチとどういう違いがあるんだろう >>11
まぁZEROキャラは雰囲気的にも合わなそうだしなぁ。マノンがすごいそれっぽいキャラデザしてるが。大穴でハルマゲドン洋子だな。
>>24
まこと4でブスだったから、6のキャラデザで生まれ変わって欲しいほんと。 リュウは弱波動ならどの位置でもインパクト返したり昇竜間に合うようにしたらちょっとは強くなりそうだな 確かにこのグラフィックでアレックスは凄いカッコ良さそうだな ハイタニがランク戦72連勝か、日本どころか世界でも新記録じゃね? >>26
一部プレイヤーが目立ってるだけだよな。
5でこんな感じの性能ならめちゃくちゃ強かったなって感じ。6は押し付ける強みが際立ったキャラ多いから、リュウと春麗は置いてかれてる感ある。
リリーですらインチキ臭い強技持ってるしな。 全部連戦拒否が1番ストレスフリーでいいわ
再戦応答待ちでイライラする人は勝っても負けても即抜けマジおすすめ >>34
マリーザとかザンギの筋肉の質感表現すげえもんな。5みたいなキャラデザじゃなくて、3準拠のゴツイけどクールなイケメンキャラにしてほしいわ。
あ、あとアベルも来て欲しいわ。5で音沙汰無かったし一応主人公だし >>37
キャラ関係なくこいつには次も勝てそうにないと判断したら
一戦抜けが安定 3のアレックスの髪型マジでダサい
豪鬼のライオン丸並に嫌い >>37
本田やJ P使いが一戦抜けしてく理由説明してた人がいて、あまりにも一戦抜けされるからそれにムカつきたくなくて逆に最速で自分が抜けて抜けられたかわからなくするみたいな事言っててなるほどと思ったw マリーザみたいなガチの筋肉ゴリラがいたらかりんが出る幕はないかもしれない 毎シーズン黒人枠が追加されるのは確実
黒人女ならなおポリコレポイントが高い
Cヴァイパーか 世界的な人口で見れば白人より有色人種のほうが多いしな
今までみたいにアジア人と白人だけみたいな人選はないんじゃね
ちょっと前にカプコンのポリコレ資料流出してたしな
ピーチ姫みたいな女はダメって そもそも2先はマッチング遅い過去作の話で
早い今作では1戦でいいよ キンバリーは明らか弱めに調整されてるから
プレイヤーの対応力に合わせて強化していくって感じだと予想
キンバリーはガードストップの長い技から攻めが始まるし
基本ぼったくりの不利の読み合いしてるから、分かってたら対策しやすくて負ける気しないわ >>43
5のかりんブスすぎて、あれで出演カウントされるの腹立つわ。
あとミカと一緒にいるマイト・ガイはなんなんだあれ。誰だあれでゴーサイン出したのは。 >>45プロレベルまでいかなくてもマスターぐらいでも勝率かなり高い方に見える、ランキング見る限り このゲームだけPINGが悪くなる 別ゲーでは快適なフレンドともこっちではラグる
スト5では快適だったフレンドと遊びにくくなった ペチペチ
無敵OD
柔道
これ弱体化していいんじゃないの >>45
使用率低いから強い人しか目立たないってのもある。なんで使用率低いかってそりゃ強くないからだしな。これだけ今作女キャラの中でキャラデザに恵まれてるし人気キャラなのにな。
強いパーツは持ってるけど、総合的に見ると
「弱くは無いキャラ」
って感じ。決して強キャラではない。 >>50
使用者少ないからからじゃないの?今マスターまでいくやつてとんでもない暇人以外はそこまで試行数多くないでしょ
さらに職人向きだしそう考えたら勝率は高くても不思議じゃない 春麗は間違いなく強いけど対空やヒット確認、溜めやコンボが難しいからプレイヤーが一気に増えることはない
ケンは弾に固め、突進、柔道、昇竜、火力全て揃っててほぼどこからでも画面端に持っていけるから勝ちパターンもわかりやすく基本コンボもお手軽、おまけにリュウの上位互換
そりゃキャラ人口のバランス崩れるわ カジュアルでキャラ対してると「こいつ俺でキャラ対してるな」って気づかれたら抜けられる
さりげなくしてるつもりだけど何回か戦うと気づかれちゃうな チュンリーはいい加減気功拳が途中で消えないようにしてくれよ。達人なのにさくらやダンと同じような練度の技使うなよ。 難しいけど強いようなキャラを強キャラ基準で
他も調整するのが普通に思う >>58
補助輪モードのインチキ仕様を引き合いに出すなよ。 このゲームってモダンありきで調整してんのかね?
絶対クラシック基準で作ってたからモダン作ってるよなこれ 春麗そんなつよいならケンジュリがこんな多くならんよ 弾消えないと、垂直とかで回避された際に次打てるまでかなり時間かかるけどいいのか コパコパと柔道は動画映えも悪いし面白くないから出来ない方向性がいい プラチナ4でランクマやってるんだけど10試合連続ケンでワロタ… 春麗はじわじわ評価上がってSランクにそのうちなると思うわ
キャミィJPはちょっと下がる ガイルもちょっと上がるかも ハイタニ72連勝か
一番現役でプロ含めても上手いの確定したな
シンプルに天才 通信エラーでオフラインになったけどおま環っぽいな
何が原因なんだコレ リュウは集中したら全ての通常技の硬直マイナス1フレすればいいやん
その代わり波動とか撃つと電人波動になって集中切れるっていうことにして 春麗の対空よく言われてるけど
もっと対空弱いキャラいるから何とも・・・ 今のバージョンで柔道も無法も無い春麗が最上位になるわけないでしょ…最強システムのラッシュも遅いんだし
ちょっと考えたらわかるやん ルークマリーザリリー辺りはモダン考えてそう
後はオマケ DJに膝で飛び込まれるだけで何をどうしようと一方的に対空全部潰される肉達磨とかな ハイタニとかかずのこみたいなどのゲームやっても上手いやつはメタ見つけるのが上手いからリリース直後は無双できるね
ウメハラとかときどみたいな努力型に最終的には抜かれるけど >>69
ルーター
FullconeNATなルーター使うかDMZ使えばエラーは減る マリーザやキャミィ、ジュリも強いけど、それぞれ対空、低空スパイクの当て感、ドライブラッシュ風破止めてくる相手にどうするか明確な課題があるから、プロでも早々キャラ変することはない
ケンだけはほとんど全てに正解もっててやることも明確で、画面端運びや迅雷固め、突進からの強引な触りで格上にもワンチャンつくれるからプロ使用率も多くなるのは必然だわ >>78
切れてるのスト6だけなんだけどルーター関係あるんか
めっちゃPC詳しい友人に選んでもらってるから変なやつじゃないと思うけどなぁ
一度聞いてみるか ケンは典型的な「日本のプロが好きそうな強キャラ」だよな >>81
しゃが中p出しにくすぎるJ大P立ち大Kないけどそれでもいいなら
モダン春麗て6000コンボあるの? 難しいなら別にモダン使えばいいだけでそこは関係無いよね我々は >>6
俺はソフバン、でもSF6側の問題なんじゃないかな?多分 >>73
低ランクだと最上位と思えないだろうけどマスター以上なら普通に強いよ
柔道なくても端維持しながら攻めの厚さと判定の強さ押し付けられる ラッシュの遅さもそもそもある程度のランクからそんな使い方しないしね
対空もレバーだときついだけで技の判定自体は強いしめくり昇竜もできる 低空百列も持ってる シュートでも柔道で体力半分削られたりするんだし投げは明確にマリーザの弱点だな
マジでどう対策したもんか マリーザみたいなキャラは弱点があるからこそ現状の強さがあるしそれが面白みでもあると思うんだ
全キャラに有利なザンギエフとかいても面白くないだろ?それと一緒 >>88
突進から密着めり込みガードで択迫る技なんもなくてわろた
強ナックルとか迅雷持ってからほざいてくれw 1ヶ月前はJPが日本のプロ好きそうキャラだったのにどうしてこうなった まあでも春麗が過大評価ってのは分かるよ
明らかにエアプがsako春麗みてぶっ壊れ!って騒いでるだけで大半は春麗の強みの半分も理解してないと思う JPは一部のプロが好みそうとはおもったけどみんなが使うかなってのは疑問だったな
ウメハラとかときどがJP使ってるの想像できんくない?
ぬきさんはすきそう >>87
BBユニットのUDPタイムアウト短くしてあるか?
デフォルトじゃ長すぎるぞ >>73
気功拳を盾にしてくださいってキャラなのにラッシュの速さ云々言ってるお前がアホ >>92
そういう技があれば勝てると思ってる時点で低ランクなんよ マリーザ、春麗は対空とか明確な課題あるからな
だからモダンの選択肢も生まれるし、安定して勝つまでに時間がかかるから人口も丁度いい
ケン、DJは全て揃ってるのに色々お手軽過ぎるのがな、DJは中足キャンセルがない分まだマシだけど >>91
好き嫌いの傾向の話だよ
現に日本と比べると海外プロのケン人口少ないでしょ モダ春は分かりやすく強いと思うけどクラ春は理論値キャラでぶっ壊れって程ではないな
DJケンキャミイと比べたら明らかに1段落ちる、位置的にはJPと同じくらいじゃね >>98
勝てるとまで言ってないけどひとまずじじい落ち着こうやw
有利取れりやすいかそうでないかの話なんだけどw >>101
春は理論値キャラなのにキャミィは理論値キャラじゃないの? 春麗は理論値最強言われがちだけどぶっちゃけ今の所は対策不足を突いた分からん殺しで飯食ってる側面も大いにあるしまだ評価確定するには早いキャラだと思う
この先伸びるのか逆に落ちるのかのどっちに転ぶのか分からない 大会考えるとケンが一抜けでDJ、ルークが次点かな
キャミィ、春麗は対応寄りだからsakoやかずのこぐらいでないと勝つまでに時間がかかる
あとは爆発力のマリーザ、拒否性能のガイルか >>97
気功件盾にしてラッシュ出したりすんじゃんw
DJのラッシュ見てよ高速な弾と本体一瞬で飛んでくるんだぜ >>93
JPもアークゲーみたく相手の移動を遅くする設置技持ってたら使ってた >>104
春麗の分からん殺し要素って何かあるか?
やってる事自体は単純じゃね? >>102
急にじじいとかどういうこと?自己紹介?
勝てるかどうかはまあ置いといて目の付け所が低ランクって言ってるわけよ アークゲーやスマブラは滅茶苦茶の代名詞みたいに使われるけどカプコンだってジョジョやアンリミテッドコードみたいな滅茶苦茶なゲーム作ってるんだよな 強いのはケンDJかも知れないけど、つまらないのはぶっちぎりで本田だよな >>110
だからじじい落ち着いてw
あとお前が自分から吐いた言葉だから置いとかないでな
ワケわからんこと言い出したお前の負けなんよ >>103
キャミィより春麗のが更に難しいし頭角を表すのにも時間掛かったからなあ
その今でもキャミィより春麗を下に評価してるプロは多いし総合的なキャラパワーならやっぱキャミィの方が上になるんじゃない 匿名掲示板で急に年齢煽りする奴って年齢コンプレックスの塊だからな ケンってノーマルヒットでコパ→中P行けるんか
エグいな >>109
構え派生での攻め継続とか逆択低空百裂とかにぼったくられてるの結構見るぞ >>116
匿名掲示板で急に低ランク煽りするやつって低ランクコンプレックスの塊だからな
どう? >>121
高ランクは低ランクに興味ないから正しいよね 春麗は当初最弱候補と騒がれてたのにな。おプロ様が騒ぎ出したら急に強キャラ認定とか草
ここの住民マジで見る目ないわ。 >>113
勝てるかどうかは強いでも便利でもなんでも置き換えていいよってことだよ
文章の意図はそこじゃないって説明したんだけどまともに文章も読めなくなっちゃってるじゃん
あと急にワケわからん煽りでなんとかしようとしてる時点でお前の負けでーす スト6で対戦してどっちが正しいか決めたらいいじゃん >>124
いやいやw
俺ははじめから簡単に有利取れる技ねえよなって話してんだわw
それをお前が勝てるだとか勝手に勘違いして言ってるだけ
取り繕っても無駄やて >>121
なんの話か知らんけど、とりあえずお前がアスペなのはわかった
と言うか俺とお前でランクの話なんてしてなくね? >>127
負けてて草
じじいが論破されて別垢で自演してるのバレバレ モダンはまだ完成されたスタイルじゃないし
これから調整入るでしょ
現状強い弱いに差がありすぎる >>126
お前大丈夫か?もう一回いやもう2回文章読み返して来い
ガチの文盲かもしれんぞお前 >>107
DJやケンの弾はOD版じゃん。
ノーマルで追いかけられるのは劣化版の攻めになるとしても強いと思うよ。 キャミィが対応寄り?
三種のミニゲーム牛丼やがあれ >>132
お前がまず最上位に足る根拠説明すりゃいいだけじゃねw
それを使ったらわかるとかフワッとした事しか言わないから
挙げ句には有利取れるというのをトチ狂って擦ってたら勝てるに変換しちゃう辺りちとやばいな
とりあえず太陽あびてこいじじいw スト6から始めたんだけどキャラとか大型アプデって告知してるもの以外で来ることある?
今んとこ4キャラ発表されてるけど、来年までこのスケジュールでしか動かないなら飽きてやめそう >>136
アプデ前に告知は来るけど結構直前だったりする 対ガイルがつまらなくないキャラってもしかして存在しないのか 春麗の評価上がっても使用率は低いままだけどな
「強いと思います。自分は使えないけど」ってことかな? キャラ追加は基本半年に2体、対戦バランスアップデートはバグや壊れ級じゃなければ基本年1 >>139
しゃがんでソニック大好きだしガイルミラー好きなんじゃね? 強い=使わなきゃいけないのか?
キャラの好き嫌いなんて誰にでもあるんじゃない?
仮にブランカが最強でも俺は絶対使わねえ キャミィって技の判定強くないから固め弱いし低空ストライクも有利だと離れてるし何が強いんだ? >>140
リアルタイムに使用率が変動するデータも無さそうだし、増えたかどうか分かるのは新しいデータが出来るまで分からんのじゃない? >>135
お前本物かよ 読み返してそれか?
強いと思うとこ説明したし、使ったらわかるなんてこと一言も言ってないし
擦ったら勝てるとも言ってないし意図はそこじゃないって説明もしたぞ なんか前からここのスレに「お前はじじいw」とか言って暴れる奴定期的に現れるけど同一人物? >>139
下がって下がって壁まで行ってからあたふたするから好きよガイル戦w
突っ込んでくるガイルは強いから好かん >>147
お前が言うてるのて全部抽象的でザンギ以外なら誰でも出来る事しか書いてないからな
端の攻めはみんなアツイっすw 自分が日光浴びてないじじいなんだろ、NG入れとけ俺は面白いから見る いまのところ柔道ないキャラはザコ ってのは確定してるんじゃ >>149
なんかそれっぽいかもな、多方面煽り、急に相手をじじいとか呼び始める、自分に対して都合の悪い人は全員自演認定、
むしろこんな奴が複数人居るスレとか恐ろしいから同一人物であってほしい >>145
機動力を活かした対応力
うまく当てれば有利のストライクに弾抜けodスピンナックル、各種小技牽制でどのキャラにも戦える
ただ、ストライクの当て感やラッシュSA絡めないと押し負けるから、春麗と同じで勝つまでに時間がかかる
早く勝ちたいならプロみたいにケン、DJ使うのがいいよ 勝ちたいならケン使わないといけないのがおもんねえわ 掲示板でそれぞれ違う意見を交わす相手に人格攻撃が有効だと思ってる人って
普段から掲示板が自分の生活の一部になっていてリアルとネットの区別がつかなくなってる人だってばーちゃんが言ってた キャミィはストライクが弱すぎる
足元当てれば有利て…通常飛びならどこ当てても有利やが
結局ストライク封印して戦った方が勝ててるし……
せめてOD版の判定かフレーム強化してくれー 何を言ってるんだキャミィが強いのはストライクのおかげだぞ 通常飛びがストライクと同じ速度で飛んでくるならその愚痴も理解できるんだけどな キャミィのストライクこれ以上強くし過ぎたらケンとかDJみたいに面白くなくなるからやめてくれ >>153
じゃあ柔道なくてもいいってことか?
柔道以外で見たら春麗の技強い技多いと思うぞ 通常技判定強くて気功、構え、低空百列、中段、上半身無敵対空、めくり、ぼれるネタも持ってる
誰でもできるけど一人のキャラでこれだけできるのは春麗の強みでじわじわ評価伸びるんじゃないかって思ってるわけよ >>157
強いんだろうけど明確に強いっていうのはやっぱりないよねぇ
まぁその二人がおかしいだけかもしれないけど
リュウもそんな感じになったらいいのになぁ >>162
ありがとう
構えから投げられて、??と思ったらキャンセルだったよ 柔道中足ラッシュコパバリア
これもってないキャラは勝負の土俵にあがれてません 柔道あるだけで二択ループ可能だからな
5で散々クソと言われて直したのにまたやってるのはアホなのか
せめて全キャラできてゲージを使わないと無理とかあるじゃん ストライクに対して棒立ちしてる奴はカモだが
5でも強かったのが有りそこそこ対策出来てる奴は多いな
逆に空気だったスピンナックルは通りまくるが キャミィのストライクに不満があるなら多分自分のスタイルとキャミィが噛み合ってないだけだから
キャラ変えしてみるのもアリやぞ、同じ軌道の通常技持ってるダルシムなんかどう?
どっかのプロも遠距離が強い分近距離も強いJP使って中距離なんにもできないとか言っちゃうし
まずは他のキャラの性能も吟味してみるとよいぞ >>169
弱いなんて一言も言うてないからな
強いけど最上位じゃねえってはじめから言うてるんだけど
しつけーよお前 他キャラ比較で明らかにおかしいDJの膝はどういう意図で実装されたのか キャミィ使って中足をストライクで踏み続けてマスターなった奴もいるんやで。
弱ストの対空釣り無いキャラでモダンルークとかマジでやりたくなさすぎてずっとキャミィだわ
あと最後の最後、どうしようも無くなった時のフーリガン投げからのSA3、これで何回救われてきた事か... >>170
使い手によって強さが出るから良いと思うわ
これ以上簡単に押し付け要素強くしたらプロシーンでもケンDJに続きキャミィが増えるから
リュウはケンがどうにかならないと難しいよね
安定感も爆発力も向こうが上だしお手軽だから、現状差別化できてなくて可哀想だわ ストライク強すぎって言うけど、プロも立ち回りで全然気軽に出せてないし
出しても度々潰されてるよねあれ
喰らって顔赤くなってる奴がキャミィ政治しすぎだろこのスレ JPはギリギリ分かるんだけど、DJに玉フェイントがあるのは何考えてんだ プロキャミィあんまりしらんけどランクには溢れてるケン程じゃないが >>176
お前が弱いなんて言ってないのわかってるわ お前と違って文章読めるからな
俺はSランクまで食い込むんじゃないかって思ってるってはじめから言うてる
それにしつけーのはお前もなんだよ キャミィ かわいい、エロい =強い
ケン 無実の罪?を着せられて逃亡中、がんばれ =強い
DJ くさそう = 強い??
今回どう見てもゲームそのものよりも市場拡大マーケティングに特化してるのに臭そうなドレッドおじ強くしたらダメでしょ いや俺キャミィ使いだけどストライクが圧倒的に壊れ技だろストライクの圧があるから自由に動けるだけでストライク無かったら凡キャラだよ パッドでガイルやってるんだけどSA1と3がうまく出ない
それ以外は操作し
やすいんだけどその一点がデカすぎる
何かコツありますか? >>187
DJくさそうは草、なんか香水とかの匂いがキツそうなイメージだわ かずのこもODストライク多用しまくってるような
アローで締めて起き攻めついてくるのつらいっしゅ りゅうせいvs板ザン
ttps://www.youtube.com/watch?v=KI9IwmO7YsU
これ見るとザンギいけるやんって勘違いしちゃうし
かずのこvsストーム久保
ttps://www.youtube.com/watch?v=eydw5Iwj8z4
これ見るとキャミィつら.. って思うよな
プロ同士の対戦内容はサンプルとして扱うのは難しいと思うねん >>187
お金持ちの陽キャだから無駄にいい香りしてそう
蒸れない格好だし少なくとも格ゲー民より臭くなさそう >>193
あれかなり上のほう当たってるからキャミィ不利っぽいのに大人しくしてるのなんでなんだろう 春麗Sは他のSの面子考えたら流石にないかなと思うな俺は
春麗にしかない強みは勿論あるんだけどそれ以上に無いものも多いからJPマリーザとかと同じ尖ったキャラに似ててそいつ等と同じAランク辺りが適正に感じる 春の地上戦クソ強いけど
触れたら運びまくって画面端で柔道始める男にリターンで勝つのは無理やわ
最上位が弱体くらったら上にいけるかもしれない 傍から見てるとID:snk488Mi0がすげえイキってるだけの低ランクの動画勢に見える
実際にマスター程度はあるのかもしれないが雑魚に見えるという事実は事実だから言動は改めたほうが良いと思うよ チュンリーは柔道無いけどそもそも中距離が主力だから、柔道なくても問題ない気もするけど
今のシステムだと柔道無いキャラがSクラスになるってのは正直考え難いな >>195
いや言うね 自分の考えはちゃんと言うべきだからな
とりあえず今回のバトルは公平な判断なもと俺の勝ちということでいいか? 無線のラグで決めきりのSA出すの失敗して負けたわ
マジで無線やめてくれや >>198
ODストライクは頭ヒットでもキャミィ有利だし頭ガードでも-3だぞ どっちも動画勢感すごいけどまずお互いにランク見せて自己紹介する所から始めようや
お互い低ランク煽りしてるけどここで言う低ランクってどこがラインなん?ダイヤ以下なん?それとも30000未満は低ランクとかそういう次元なん? >>139
モダンルークだけど戦ってて楽しい方のキャラだな 竜尾にインパクト返せるようになってきたと思ったらみんな起き攻めでしか振ってこなくなって泣いちゃった バトルハブマッチで決めたらいいやん
勝ったほうが正義で モダン春麗の対空のしやすさはうらやましいけどモダン難しすぎてな いつの時代もレスバに勝敗を求める人はいなくならないんだなぁ
言った言わない、ランク見せろ、挙げ句人格否定 他人が見てて1ミリも特にならない内容垂れ流して恥ずかしくないんかな... せっかくスト6やってるって共通点があるんだからスト6で対戦してどっちか正しいか決めたらいいのに
言い合うだけだと終わらんだろう >>201
そんなこと言われてもなあ
それだったら俺だって適当にいっちょかみしてるだけのお前は雑魚に見えるって言えてしまうぞ 他人への悪態は自分のコンプレックスを述べる事が多い
つまりじじい連呼は 是非ともロビー指定して決着付ける時は教えてくれ
ベガ立ち野次馬しにいくわ 社会人ぼくダイヤ5に昇格
会社でも昇格しないといけないのに >>210
スト4でも勝率90%超えてたけど遠征してきたマゴさんに折られてたからどうなるかわからんよ。 こういうのお互いに逃げるから勝負が実現したことない
最後に記憶にあるのはフェンリルとかいうスト4のイキリが最後や ケンケンキャミィジュリケンキャミィジュリケン
1抜けしていいか?
おもんないわ >>229
つまらないのはそうだけど現実そいつらばっかという浅ましいプレイヤーばかりなんや
倒すしかない
分かってても対処が難しい適当突進ケンと
ペチペチ当て投げキャミィがストレスマッハやね まあこんなバカなやり取りしながらアカウント晒すのも怖いわな
春麗強いけどケンとかキャミィに並ぶのはしんどそう
対キャミィの東大式小パン、ケン以外でも有効なんかな
端の連打じゃなくて立ち回りで >>231
東大式コパンはあきらは固まってたけど中Pでほぼほぼパニカン取れるで
あれキャミィにやってもほんとは意味ない わかってたことだがスト6も息苦しくなって来るな
まあ対人ゲームはそうなるな、特に1on1だし Aがキャミィ使いでキャミィケンはケン有利って言って
Bはケン使いでケンキャミィはキャミィ有利ってお互いの意見がぶつかったらどうすんの >>106ラッシュ中心の組み立てにすればいい
はっきり言って下がったり待って弾打つのはリリー側からしたらカモ
スピードのあるキャラに前に出てこられたら風なんて貯めれん
DJはこの前のSFLでもジェイミーを公開処刑したが強化系キャラには圧倒的有利よ >>234
実際キャミィ使いがケンを倒して「な?ケン側が有利だろ」っていう流れ来たら笑う >>234
お互いが自分が負けることで主張を達成してしまうのでスレマではどうにもならない >>200
SA2から鬼のゲージ回収しながら運べるやん。春麗強いって言ってるのは追突ヒット確認くらいは当然やる前提だよ。立ち弱Pバリアが目立ってるけど追突もリーチ長くて見てから差し返し不可能でヒット確認できるとんでもねー技だぞあれ。 アカウント晒すわけないじゃんっていうのもいつもの言い訳の流れよな
だから無駄で無意味な見苦しいイキリオタクのやりとるでしかない ボラれてるだけなんか
小パンにストライク引っかかって落ちてたし対キャミィ戦の希望だったのに >>234
勝ったほうがゲームの理解度が高いってことで… 入れ替えコンに文句言ってるエアプ多いけど難しいからな
キャチーやルークみたいなワンボタンで入れ替えできるのとは違うんだわ
自分でやってみてから文句言えや >>242
あそこまで露骨に連打しなくても立ち弱P自体はキャミィ戦で有効だからガンガン振っていいよ ブランカはこのゲームで強いとされてるものをたくさん持ってるのに通常技のリーチやフレームで台無しになってる >>227
またすごい昔のキャラ持ってきたな。
いまなにやってんだろ。 >>234
当たり前だけどAにケン、Bにキャミィ使わせて勝ったほうが正義とすれば良い
それでクソみたいにレベルが低くてもお互いの次元がその程度だったと納得できるわけ 低空ストライクどう入力すればいいの
ジェイミーの方だけど
コマンド波動だったら簡単なのに ブランカってただの荒らしキャラに見えて実は真面目に格ゲー出来る要素揃ってるよな スト4入力で低空ストライクでるよ
キャミィってどのナンバリングでも簡単簡単言われるけど結構向き不向きがでると思うわ
向いてない人は胴着使ったほうが勝ちやすいと思う特に今回ケンがめちゃ簡単で万人受けするし ケンキャミィばっかで嫌だって言ってる人らは何使ってるん? >>255
ケン使ってるせいで毎試合ケン見る羽目になってうんざりしてるんだぞ しばらく触れなくて久しぶりにやったらタメもミスるし音ゲーも出来なくなってる
エンジョイ勢はジュリとか簡単なキャラの練度あげた方がいいのかなと感じる
結局、初期にキャミィ難易度高いって言われてたのどの辺が難しいの? スト6のUIがゴミだと思うの俺だけ?
トレモ配信してる人の画面を見てもランク表示がなくて強さがわからなかったり
トレモで自分のLPをすぐに確認することができなかったり
痒いとこに手が届かない糞UIだわ 対空弱いって言ってる人キンバリー使ってみてほしい
旋風脚に空中無敵ついてなくて
通常技対空は上方向に判定ないからちょっと待たないと対空できない
だから判定強いJ攻撃出されたら潰される ザンギエフ「技性能が辛いと思ったら私の背中を見なさい」 >>258
こぎれいなように見えて触ると直感的じゃない箇所が多すぎてほんとクソ
トレモ機能やモードが増えすぎた弊害だとは思うが FGでランクマやカジュアルを選択した時にわざわざ設定画面を表示させる意味もわからん
それトレモ画面でも出来るからワンボタンで待機状態でいいだろ 対戦中以外はゲーム終了いつでも押せるようにして欲しい
わざわざメニューまで行かせる必要あんのか どのモードでもセレクトボタン(スタートボタン)から全ての設定画面を開けるようにしてくれ >>242
ストライクに対してのコパンは全然有効やで むずいけど奮迅仕込んだりもできる
地上のあの距離の連打はあんま意味ない UIはゴミゴミ言われまくってるだろ
トレモもいちいちBGM設定しないとダメだし なあ、リュウ使っててキャミィどちゃくそしんどいんだがどうしたらいい…? 対空無敵付けすぎな気もするけどね
アグレッシブなキャラには無しでいいのに モダン嫌って意味分からんけどな。
こっちからすればクラシックできっちり出してくる人と同じ事。
読み合いのゲームなんだから、出してくれんと読み合いにならん。
むしろクラシック相手がつまらんって人もいるだろう。 同じping値でも人によってめちゃくちゃもっさり感が出て来るアレはなんなんだ?
本体が死んでるのか。 >>263
ALT+F4
めんどくさいからWINショートカットで落としてるわ キャミィジュリは見た目からして体力減らして良いわケンも逃亡生活でろくに飯食えてないってことで減らしてよし >>259
ぼくキンバリーちゃん
ギリギリODにならつけるくらいで対空に無敵はいらないと思う。早めなら判定十分強いし、強キャラ厨が寄ってきちゃうから。 UIに関してはマジで酷すぎる
自分でやってても思うし配信者がやってる所見ててもそりゃ分かんないよなぁってなるの多々あったし
既にトレモで自分が練習したいことを実現するには何が必要でどこ探せばいいか分かるレベルで格ゲーやってる俺たちみたいなのやコメントに教えてもらえる人はまだマシだけどそれ以外の人とか滅茶苦茶大変だろうと思うわ
取り敢えずチュートリアルへの導線ちゃんと明確にするのと何故かメニューボタン以外でスキップ出来ないみたいな初歩的なところは直してカプコン 俺のトレモのミュージックプレイヤー封印されてるんだけど・・・
使い方の説明がないのでどうすれば良いか分からない 今日もさ何人かを障害出すまで
フルボッコにしたけどEVOの練習にも
ならねえよ >>270
SAはクラシックだと直ぐに出ないから、コマンドの仕込みがいる
そこに読み合いがあるんだが、モダンはその読み合いが無くなってワンコマンドで対応できる
読み合いが変わるのよ スト6はどのメニュー画面も一つととして合格と言えるところ無い
ある意味斬新
全て落第級 ケンは大量に湧いてるけど見事に同じ動きしかして来んな
CPU相手にしてる感じ そういえば強キャラで名前上がるやつってジャンプ攻撃も地味に強くねえか? モダンはコパンの隙間とかにSAぶっこまれるからな
ちょっとの油断もしてはならん トレモのフレームレート表示は非常に満足
ヒットボックスも表示してくれたらなお良い >>270
意味は分かるでしょ。
読み合いと判断によるミスのない操作が上手さなのに、後者は不要ですじゃ別のゲームだし、補助輪と揶揄されるのも分かる。
新規は格ゲーおじさんとは絶対に渡り合えないし、ゲームに対する努力もアホらしい時代だから取り入れないと市場縮小の一方だから入れるのも分かる。 ケンで同じ動きって、他のキャラはもっと同じになりそうだなw
浅いゲームだったな メニューの階層やサブメニューもわかりにくいしなー
まあ出来のいいUI作るリソースを割く判断しなかったんだろうな
このゲームでUIよくても悪くてもそこまで売り上げ変わるかな、と >>281
マノンはまだ分かるけど
ケンルークみたいな立ち回りキャラのJ攻撃強いのマジで謎だわ ケン対策はほぼ終わってるな
分からんのはブランカとガイル
ダルシム
使用人数が少ない何回か鶏めしと
当たった事あるけど強いってよりも
うめーなってしかなかったw UIというとトレモのデフォルトキャラってルークから変更できないの?
これストVより劣化してるよね ただモダンはほんと別キャラだからカプコンものすごい気を使って調整してそうだし
初めて格ゲー触る人間がSAまで繋げたアシストコンボしてるの見ると、カプコン英断だとも思うし メニューに金かけるつもりないんならシンプルに作れば良いのにな
仕様決めてるやつの変なこだわりで決めた感すごいわ 私、リードUIデザイナーの飛田です。
Street Fighter 6 UI全体のグラフィック、実装の監修・制作を行っています。
「より分かりやすく、より遊びやすく」をモットーに常日頃考えながらUIを制作しています。
前作のStreet Fighter 5プレイヤーの方や、今作が初めての方など、あらゆる方が遊びやすくなるようにと意識して作りましたので
いい意味でUIが気にならずにゲームを楽しんでいただけたら幸いです! ルーク使ってるとキャミィのストライクが普通に辛いんだけどどうするもんなの?
飛びを釣りにならない距離まで待って弱昇竜とかするんか ロード自体は爆速なはずのに余計な演出が多すぎるせいでトレモ始まるまでに数十秒かかるのアホくさい 同じ動きといえばケンよりジュリキャミィだなぁ
ケンはまだ中足にラッシュ仕込むだけ、りゅうび迅雷依存、OD昇龍ぶっぱ、リュウとあんまり変わらないの4パターンくらいいるやろ
それぞれワンパなんやが キャミィは足元狙ってくるから富んだら垂直で狩れるかなぁと思ったら余裕でガードされた
隙無さすぎだろあれ UI酷いと思ったらカプコンに意見要望送ってくれな
俺は送った スタンダードキャラですら同じ動きになる浅いゲームってバレてきたな
オワコンかそろそろ >>190
4646コマンドの最後の6の部分をきちんと6にいれることを意識すると出やすいかも。 モダンは心理戦がコンパクトだから、半端なプレイヤーだとモダンの守りを崩しにくいんだよな
中間距離から自分有利に触れる技が必要でストライクとか龍尾が代表なんだけど、そういうのが無くて生ラッシュも弱いキャラだと結構辛くなる
モダン自体は賛成派 >>204
最近ハブだか噛まして有線装ってる無線いてムカつくわ
有線で10秒も突然カックカクになるわけないからレンジでも使われてのかなw 開発は声明文くらい出せばいいのにな。調整入れるのか一年くらい放置するのか。ケンゲーじゃ飽きが早いからEVO終わった辺りで人口半分くらいになってるんじゃね >>268
リュウ使ってしんどくないキャラが居るみたいな言い方だな
まあ取り敢えずスピンナックルをコパで止めること意識したら良い ジュリはほんま開幕下がってほーら、ほーらからの緑ピカーンからのゆっくりコンボと起き上がりのダッシュ投げだけだからなぁ。
ラッシュ止めてるとしゃがんで動かなくなって跳び待ちモードに。
使いやすいが飽きられるのも早かったのか減った。代わりにキャミィが増えた。ブヒブヒしすぎやろ。 UI普通に良くないか?
多機能化したから使いこなせない人が出てるだけだろ
これ言ったらまずい?w キャラ調整の前にUIをなんとかしてほしいわ
直感的にはほど遠い
5のほうがよく出来てた ジュリは緑に光ったらパナしてるけど外した事無い
あれが止まるとジュリ側結構しんどいのよな >>302
地上戦ろくにできないレベルだとどうしたらいいかわからんのだろうな
後ろ下がってばっかでつまんない!ってやつ
まあこっちはこっちで差し返しでSA飛んできてつまんないんだけど フレームが付き纏うスト2ベースの格ゲーだし
ガチの実力格ゲーやりたい人はスマブラやってください ジュリのラッシュとバクステがなまじ優秀すぎるせいでそれしかやらないやつがめちゃ多いんだよな UIはとにかく酷い。
デフォルトモダンだったりモダンクラシックの切替がメニューからのオプション画面だったり、トレモはプロフは見れるのに意味ない項目しか表示できないとか。 とりあえずソニック撃ってくるガイル。こいつも本当にワンパターンだよな
浅いゲームだよな >>307
初心者を増やそうと頑張ってるのにそれはどうかなと思ったりもする。
UIもモダン用意してみても良かったかもしれんね。 モダンで無敵対空持ちは、飛んでくる軌道に合わせて通常技対空選ぶ必要ないからね
クラシックだと入力間に合わないから通常対空で最悪相打ちでも みたいなのあるけど
無敵対空が一番はやくて一番安全ってなるとそのロジックは生まれない
今回は後ろ入力しっぱなしで、相手が技降っても体に当たる距離じゃないとガードモーションにならないのもある
でもなぜかドライブインパクトだけは発生時に射程内に入ってるとガードモーションになる 選択画面は5から三段階劣化したね
間違えて最初の画面まで戻ってしまったときのストレスよ 5みたいな相手のフレーム知らなきゃ見た目と判定や硬直が全然違うので動けませんってゲームが深いかというと、深くも何でもないクソゲーなんだし、6は良いゲームよ。 極力主張しない、説明しないってのは最近のトレンドだからな
スマホが普及してからそういうデザインめっちゃ増えた トレモのキャラが毎回コスチュームデフォルトになるのも糞
そこは記録しといてよ 本田使ってみてかなり勝てるけど使い続けるの無理だな、マジで使われててもゴミだったけど使ったらもっとゴミだった
格闘ゲームとしての面白さが何もないで永遠にワンパで相手に嫌がらせするキャラ 5に比べたらまだ現状の6がマシに感じるわ。
逃げんなよ〜から逃げるルーク、エイジスヒット発動されたらほぼ死のユリアン、逆択まみれのコーリン、自慢のセットプレイ披露会の調和とクノイチ、カサカサリュウ あとシーズンパスの報酬はそのレベルに到達したら自動で回収してくれよ
なんでわざわざ受け取るを押す必要があるんだよ 本田は絶妙な不細工さというか丁度不細工な感じがむかつく >>321
スト5から劣化してるの何でだろうな
毎回モダンからスタートになってるのもイラつきポイント高い モダンがデフォなのは別にいいけどわざわざ別画面からキャラ別に登録させられるのにトレモだと保持されてないの割と謎すぎる このクソUI擁護出来るって変態だろ
階層めちゃくちゃ見にくいわかりにくいデザイン酷い
いいとこあるか? >>233
チームゲーはなすり付け合いだから、1on1は誰のせいにもできないから気楽だわ オプションで最初に設定したら、クラシック固定になるでしょ
キャラ個別に全員しないといけないけどな! マリーザのSAどれもゴミすぎる
SA2とか対空かと思いきや判定スカスカすぎる >>335
SA1は打撃の連携に割り込んで当て身的に使ったり最大溜めで締めて起き攻めにいけたりSA3は強制壁端だったりで強いけど2は無敵頼りでぶっぱにしか使えんな あ、でも意外と前への判定が強いから波動拳すり抜けながら倒したりできるのは強いかもしれん UI見栄え的なデザインとしては不満ないんだけど実用性がな 勝つために何を直そうか考えるのが楽しいから強キャラ弱キャラは置いといてワンパターン押し付けが出来ちゃうキャラは嫌だな >>341
必殺技2個でひたすら押し付ける国技のキャラの悪口は... プレイヤーからしたら見栄えとかクソどうでも良いけどなw
ゲームは見るものじゃなくてプレイするものだし 同じ動きばっかりってことは全部対応して勝ててるってことか
すげえな >>335
エリアルロシアンスラム()よりマシなんじゃね 見栄えもクソだせえだろ
日本のゲームはこんなもんっちゃこんなもんだけど >>341
かなり上手くなりそうで羨ましいなそれ
人の動きを見ないで立ち回りとかを考えれたらどんなにいいことか メニュー画面からマルチメニューを開いてCFN選択してフレンド、リプレイに辿り着けますって何考えてるんだろ ザンギのSA1とSA2を入れ替えて欲しいと思うの自分だけか? マリーザはビッグバード優勝したけど
今のところ中の上ぐらいのポジションか? >>210
72連勝と関係あるか知らないけどEVO出場決めたらしいね
ランクマみたいなアマチュアの雑魚共を蹴散らすだけの能力はあるみたいだしガチ海外勢相手にどこまで通用するかお手並み拝見
1回戦負けしたら一生ストリーマーやっとけや >>349
あのグルグルから4000出るしそうなったらかなり強くなるな UIに関してはとりあえずどのモードからでもゲーム終了できるようにしてほしい >>236
ラッシュは止められるし差し合いの距離からは突進くるからきつい・・
ためないムーブでがんがん攻めてみるわ >>351
上から目線すぎるだろ
お手並み拝見できるような実力か? >>349
それよりもラリアットでめくり対応できないのが辛い
あと謎の蹴り待ちの技使えたこと1回くらいしかない >>357
ツンドラはせめて下段取れたらね
それでもゴミだけど ツンドラ発生1フレームならケンの迅雷牽制できたのに >>307
ごめんいい箇所が一つもないと思う派なんだけどどこが良いのか教え得てくれw 決まらないにしてもツンドラの構えだけ見せとけば牽制になるかと思いきや、相手がツンドラの存在知らない可能性が高いという >>358
文法的にはあってるけど、相手を見下す意味合いがあるからハイタニより格上じゃないと用法がおかしいね >>363
うん、調べてみたら
目上に絶対使ってはいけない言葉だった
すまん 今のザンギの性能ならめくり落ちても許される範囲?
キンバとか死ぬ? エリアルロシアンスラムは対空投げなのに対空に使えないからすごい でもエリアルロシアンスラムは中央でパニカンコンボするときに使うから… なんとしても強くしたくないキャラのSA1の適当に使い道ない技で枠埋めました感が凄い ハブに行く時に男性の声で英語で何て言ってんだアレ?
全く聴き取れんわ UIはまあボタン割り当て変えられないのが1番不満かなコンボトライアルが特に終わってる
ほかは別にいいや >>302
モダン昇龍だと龍尾もストライクも落とせるぞ リュウの空中竜巻って中Pの追撃以外で使い道あるんかな
地上の相手に当てづらい上にガードさせて不利だったり
あまりにも微妙技すぎる ビッグバードって強キャラ厨って印象あるわ
次見た時にはシレっとケンになってそう 初回調整はいつになるかなあ
来週のラシード追加時はさすがに無いか
まだ発売して2ヶ月経ってないし リュウは確実に強化来るからそれだけ期待して使ってるわ
手足短いんだからガードさせて有利な技もっとくれ アングリーバードのケン凄いな。2か月ぐらい先の極まり方してる まあ来たらすぐナーフくるよ
皆リュウになるからつまらんってことで マリーザミラーでSA2ガードされて死んだかなーと思ったら二段目食らってくれて草
もっとSA2使ってあげて >>380
リーグのプレイオフか終わるまでないんじゃないか
リーグ最中に急に持ちキャラゴミになったらチーム応援してた人萎えるし SFL終わるまで調整無しだったら萎えるわ。どんだけ待たせて人散らすつもりよ
せめてケンをバグでしたってことでナーフ来るまで使用禁止なら我慢出来る 大多数はプロとか大会とかどうでもいいんだから
そんなの気にしないで調整してくれよ 2年目からは年1回とかでもいいけど
リリース初年度だけはこまめに調整してほしいな 1年目の開発終わらない段階で調整もクソもないだろ
ネットコード周りとかクソUIのが緊急でしょ大会中にボコボコ落ちてる有様だし プロとか大会に合わせて調整放棄とかあったらゴミすぎんだろ
なんでプレイヤーの0.1%もいない奴らに合わせなきゃいけねーんだよ >>388
ストプレーヤーってそういう感覚なのかな?
最近の格ゲーって3ヶ月ぐらいでまず初回調整来てるやつ多いけど リュウ強化は無いかあっても微だろうな
やりすぎなキャラの一部だけ弱くしてキャラパワーかわんねーじゃんってのが理想的な所だろ >>390
最近の格ゲーが何だか分からんから教えてくれ >>391
最初から集中状態にしたるわ!
で終わったら笑う ネット回線は弱いな
ルームでやるとマジで
落ちやすい >>392
まあ確かにアークゲーは最初の年は確かに3ヶ月ぐらいで調整きとるね
スト6で3ヶ月は8月末~9月上旬になるが >>392
サムスピ、グラブル、ゴボ、KOF、ストライブ、ジョジョ、、あと何かあったっけ? ケンの数が凄すぎるんだけど何があった?別にプロでもケン一強じゃないのに
ケン、他キャラ、ケン、他キャラ…って感じでランクマ当たるぞ >>385
アプデしてないとオンライン無理じゃなかった? >>397
道着が強くなったらこうなるよ
当然このスレにも多いから擁護コメばっか 初心者スレで回答なかったんでこっちで聞いてみるけど、ルークのODフラッシュナックル後の強昇竜って6236HPの入力であっとる?最後ちょい歩く感じで 多分ケンは弱キャラでも使用者多いキャラ
その上ウメハラ始めプロ連中もケン使ってるんだから当然こうなる
ウメがガイル使えばがいるー増えてケン減る そんなにケンケンうるさく言うほどケン多いか?
って思ったけど別格で多かったわ…2位の1.4倍の多さだったわ
https://i.imgur.com/QcLeljw.png
ケンケンオンラインゲームだわ… 女キャラが全員ドブスだし仕方ねえよ
萌えキャラが居ねえんだもん >>396
4年前発売のゲームも混じってるんだけど格ゲー界隈じゃ最近判定なの? キモいキャラを強くしないと人口は均一にならない
つまりブランカとダルシムを強化すべき >>401
ありがとー!
激むずいんやけど皆しっかり出来とんのすごいわ >>404
萌えキャラが少ないからこそのストシリーズだろ
メナトとか出した時はオエッてなったわ
ニャンッ☆ 弱い弱い言われてるリュウだって使用者上位なんだろ
ケンが強けりゃ当然こうなる 他のeスポーツのように、大会は一つ前のバージョンでやればいいんだよな >>411
えっそこ疑問なの
萌えキャラじゃないのにニャンッ☆とか言ってたら逆に怖い それにしても発売前から生ラッシュ強すぎね?って言われてて実際強いんだけど
ちゃんとOD必殺技に意味あるのってカプコン偉いよな
試合中のゲージ切らしてる時間の割合も絶妙 >>407
俺は全く出来なかった時に
トレモメニューでゲームスピード50%にして大ライジングの当たる距離の確認、状況保存使ってひたすら繰り返して練習した
参考にならなかったらすまん。頑張ってくれ そんなに急いで調整必要なほど壊れキャラはいないだろうに
まぁ下位キャラバフぐらいならあってもよいと思うが でも明らか対戦相手の使用キャラ偏ってるよな
バランスいいんかな プラチナスタートから500戦ほどかけてようやく今日マスターいったけどこの帯だとマノンケンリュウのトップ3だったわ
でもパーセントだとマノンも10%ちょっとで割とバラけてた >>414
ザンギがニャンとか言ってたら萌えキャラ? ブランカとかあんな不細工にされて誰が使うよ
せめてスト2のときみたいな顔にしとけや 弱体化アプデは大会やリーグ中だと支障でるけど
下位キャラの強化アプデならいつでもいいよね キャラの強さで考えるって話ならガイル春麗とかもっと居てもよいでしょ
低レートなら本田で溢れてるはず
もともとキャラ人気があって強キャラでウメハラが使ってるという超絶バフかかってるから
人口が多いのは仕方ない >>417
基本どのパッチか明言されて大会中は固定
メタとかチームセットプレイがある世界だから変えるとレベルが落ちちゃう >>422
スト2のブランカって今より不細工じゃねえか! ブランカ昔のナメック星人の亜種みたいな顔に戻して欲しさはある
ブラジル人ベースにしたのかな 今作のブランカ過去一良くない?
愛嬌があって可愛い まぁ俺ももし今の環境ダルシム、ブランカ、ザンギエフが強いぞ!って言われてもソイツら使う気ないし使用率片寄るの仕方ない部分もある ジュリは虫歯菌の擬人化だろあれ
後ろ投げとかいかにもそんな感じ 虫歯菌の後ろ投げとかイメージしたことないから分からん >>430
スト2のころのブランカって普通に話してたよな
いつからカタコトになったん ラッシュで起き攻め来た時に、リバサ出にくいのどうにかして >>438
やられる側じゃなく、やる側になれってのが答えなのかもね スト2エンディングで再会した母親に「あなたは誰ですか?」言ってるブランカはシュールすぎて今見ると笑える 伝統とはいえ、本田とブランカはどちらか1つでいい。被ってるよ。
そういう意味では、リュウとケンがいるならゴウキは正直いらん。 ジュリとキャミィは被ってんだろってのと同じ位
そうか?って感じやん
本田ブランカとリュウケン豪鬼って 今だってライオンを飼い慣らすことはできてもジャングルの王者を飼い慣らすことはできないとか言ってるしSNSやってるしあの野生児はキャラだよな 英語がカタコトなだけでポルトガル語がバリバリネイティブなだけかもしれないだろ! ためキャラ突進、波動昇竜の胴衣は同じようなもんだろ
コンセプトはな スタンダードキャラ、遠距離キャラ、投げキャラ、突撃キャラの4体でいいよな ルシア出してほしいけどでないかな~
ワールドツアーがメトロシティだし出してよ WTの春麗の射撃一枚絵でルシアっぽいのいるんだけど似てるだけかね なるほど
ユン、ヤン、フェイロン、ジェイミー
でええな ポリコレとか意識してないで可愛いキャラ作って
グラせっかくよくなったのに勿体ないよ いつも糞プレイヤー御用達のブランカだけど今作のブランカはまともな奴しか見ない
みんな本田に移った? >>460
荒らすだけ荒らして対応されたらすぐ抜けるカスばっかやぞ JPみたいなキャラも出したんだから、GGSTみたいにもっといろんなコンセプトを入れてほしいが、それだとSFでなくなるのかもな
DJみたいなのがSFか?と言われるとどうかと思うんだが。 俺もリュウが弱いのはルーク忖度だと思ってる
主人公補正は偉大なのだ ヴァンパイアセイバァーからいくらでもやべーコンセプトのキャラは出せそうだけど出したら大変なことになりそうだな >>462
JPは立派なアークゲーキャラだったが後他にアークっぽいのって例えば何かいるかな?
自分が考えられるのはカルルやエディと言った二人羽織キャラぐらいだが ルークは主人公としてはアレクより良くない
新時代の主人公なら道着コンパチはねえだろ なに調整調整って
プロプレイヤーのももちも奇跡的にバランス良いって言ってんだぞ
ももちに逆らうのか? リリーキンバリーが弱くて春麗キャミィジュリが強いのガチでバランス良すぎだろw ケン使ってるとバランス良く感じるからなこのゲーム不思議なことに ケン、マリーザ、DJ、マノン、キャミィ たまにジュリ
マスター帯で当たるのほぼこのキャラ達 プロにしろ格ゲー玄人にしろ、おじ程このゲームよりバランスの悪い格ゲーを見続けてきたからな
なんならこの世に出た格ゲーの9割はスト6よりバランスが悪い
だからスト6をうっかりバランス良いと言ってしまうのは仕方の無いことなんだ
毒されすぎたおじの妄言として流してやってくれないか… ザンギ、JP、リリー、ダルシム、本田、ブランカばかりと当たるゲームならとっくにやめてるわ >>472
JP ルークも見るな俺は あと意外とリュウがちょいちょいいる キンバリーだけ調整とかうんたらじゃなくてキャラごとゲームから抹消して欲しい
強いとか弱いとかじゃなくて顔も声もモーションも全てがうざい 回線4~5でもわりと普通に対戦できるから油断してたら無線ワープマンに当たってしまったわ
無線だけ弾く機能はよ 春麗のワールドツアーのストーリーの2枚目の髪型と衣装コス出るかな? バランス悪いのは別にしょうがないんだけど全く調整来ないのがだめ 「ヅァンギはイロモノだから弱くていい」
これが本当に理解できない
イロモノは強かったらだめなの? モダンザンギマノン多すぎない?
またかって思って冷めるんだけど… 不満点が無いかと言われればあるんだが
バランスどうかと聞かれれば1バージョン目でこれは神バランスと言わざるを得ない
sakoさんもスト2を越えたストシリーズ最高傑作と言っていたしな ハイタニモダン春麗またマスターで30連勝してるけどやべえわ
安定感半端ない ジュリって5リュウよりゴキブリムーブだよな
カサカサしやがってすれ違えばペコペコしやがって いうて別にスト6が気に入らなくてバランスのいい格ゲーが良ければそれやればいいだけの話だからな
未だにウル4やなんなら2Xやってる奴も居るしな
文句言いながらストロクにしがみつく必要は一つもない
楽しいと思ったらやればいいだけの話 >>484
てか、モダン春麗ってクラシック春麗と比べたら別の生き物だよ
こいつヤバい
何で他の人は気付いてないか不思議 メインはポイント積むだけでマンネリだし
サブでモダン春麗やってみるか >>481
イロモノというより投げキャラが強くて良かった試しがかつて無い
開発者も先人の知恵を生かし今後も投げキャラは絶対に弱くしていくんだ(願望) ランク上げたいだけならモダンだけどモダン操作してもツマラナイんだよな。
ゲームとして楽しみたい人はクラシックでチート好きで俺強えぇしたい人はモダンってイメージが有る。 システムが強いからどのキャラでも戦えるようにはできてるけど
択攻めと無敵技ブッパの攻防になってきてないか? 歴代格ゲーと比べて明らかにバランスはいい方だろ
キャラの偏りもこんな物だよ、対戦数ソートして三回に一回ケンとかならともかく403のスクショなら精々13%だぞ 俺だってリュウ使いたいけどしょうがなくケン使ってるんだからさ てかマノン2R以降有利すぎだろ。
何でマノンは継続なのよ? あとバランスの良さと格ゲー自体の良さって違うからな
名作って大抵滅茶苦茶で、次作で尖った要素を丸めると必ずコケる >>460
まともな奴なんて居ないだろw格ゲーのかの字も知らんような奴しか居ない 正直なんでリュウがここまで人気あるのか理解できない
特筆することのないキャラしてるよな steamで表示されるプレー時間とスト6で見れるプレー時間が全然違うけど、どっちが正しいんだろ お髭生えまくって目がくりっとしてていつもより見た目が好きだわ >>499
つまりマノンは1R目不利な状況で戦ってるってことじゃん
メダル貯めるまでは他キャラ以下の性能だぞ スタンダードキャラは強くしちゃ駄目ってはっきりわかるよな
リュウケンルークは中堅下位ぐらいキャラパワーでいいんだよ
ダルシムとかザンギ辺りを最強キャラにしないと、バランスが取れない 強化システムで面白かったキャラ居ないのになんで入れちゃうんだろうな キンバリーはまじでいらんかった
不人気キャラすぎるだろ 俺はケンに関しては5の方が強いと思うんだよな
結局はバランスでしょ
5のケンとか常にムカついてたし ダルシムザンギが強かったら間違いなくみんな辞める
ここを絞ったのは物凄い英断 >>508
ザンギは初心者中級者救済キャラやろ。
ダイヤ辺りまではモダンザンギがひたすらインパクトからのスクリューばっかのワンパターンしかおらへんし。 ダルシム実は強くない?
遭遇した回数が少なすぎるだけかもしれんけどさ システムに差が出すぎてるから、ラッシュは全員一緒でいい
ラッシュ自体糞って意見が多いから無くしたほうがいいかもしれんけど >>512
本田、ブランカとか最強でもいいよ
スタンダードキャラは中堅下位でいい。キャミィとか人気のあるキャラもそのくらいでいい
現状、ケンキャミィばかりいるとかで萎える人も大多数いるからな >>516
全員DJのラッシュ持ったハチャメチャ格ゲーにするか ~が強いと初心者が辞めるっていうけど実際にそれで初心者がやめた例は見たことが無い >>519
そっちのほうがバランス取りやすいからな。それのほうがキャラ差はなくなる 本田、ブランカが強くてそればっかとか地獄すぎんだろ >>518
おまえの言う通りのゲーム作ったらただの大爆死クソゲー >>520
初心者の人は好きなキャラ使うからあんまり気にしないと思う >>517
このブランカかっけえな こんなんだったんだ CPTが始まって無いからなんとも言えないけどブランカ最強はあると思うね >>525
ランクによるやろ。
プラチナでやるとケンばっかやけどリリーでゴールドやるとモダンザンギマノンルークがほとんどやで >>518
それただのブサ専だろ
ヒョーバルもスト4ぐるぐるザンギもハゲ散らかすほどクソでプレイヤー数減少に貢献した
強いのはスタンダードな美男美女で正解 言うて強いリュウって波動昇竜で鳥かご強いリュウって事にならないか
ガイルルークDJJPより弾が強くておもんない予想しかできんのだが >>521
俺もハチャメチャ格ゲーも楽しそうでいいと思うけどそんなんしたらストおじさんの血管切れてまうで キャミジュリ春麗はキンバリーと同じ性能にしてくれていいぞ
OD無敵削除
中足キャンセル不可&リーチ最低クラス
SA発生12F
必殺技全て発生超遅orガードで反確
通常技対空激弱
キャラ愛があればこの性能でも皆使うから問題無い DJリニアのザンギマノン凄いと思うぞ
俺は勝てる気しない >>519
マリーザコマ投げ持ち以外の全員ケンぐらいのダッシュでよくね?とはおもう >>532
それでいいと思う
その辺のキャラが強いと人口が偏るし
リュウケンもそうだがそいつらも中堅下位か最弱ぐらいになるくらいほうがいいと思う 実際ケンとキャミィ、DJの対策ってどうしてるんや? ザンギはもう少し強くなってもいいと思うけどなぁ
例えばリリーとか春麗とかマノンなら俺たちでも勝てそうだけど、
ザンギとかホンダとかがでてきたら絶対勝てないじゃん? ザンギの弱さの6割ぐらいダブラリの酷さが占めてない?
発生遅すぎてOD版しか使い物にならない(それでも12Fと激クソ遅いけど)のにめくりも真上も落とせないしすかし飛びにも弱い
全技最高の隙のでかさなのに最後までパニカン属性たっぷり。少し離れるともう繋がらないけどコンボに締められる技がないので使わざるを得ない
ぶっちゃけ当てた後の状況もザンギにしてはマシってだけでゴミ。近距離戦しか出来ないキャラなのに近距離戦も全キャラ最弱クラス 2先終わった後相手カスタムマッチ選んでて気付いたときには時すでに遅し ザンギとダルシムは勝率6割あるわ
ワーストはリリーとジェイミー キンバリーの見た目がいぶきだったら使用率トップ5には入ってた
つまりそういう事 >>544
zero3以降のザンギが手軽すぎただけでザンギはそんなもんでしょ。だから上手い人はホンマすごい。 >>535
わざわざブサイクな場面持ってきて必死だねぇ
ブランカに親でも頃されたのかな? マッチングPSのみにするとほぼ無線だな
しんでくれ >>549
何寝言言ってんだ?
それ以降の方が歴史が長いしスト2の時のダブラリなんぞ超性能だぞ ザンギが強いと初心者が狩られて衰退するネモ理論は全く根拠がない >>550
言ってる意味がわからんけどケンは弱体すべきだろ
強すぎてケン以外使う意味ないもん たしかに
スト2のブランカエンディングはちょっとしたトラウマだったわ思い出した チュンリーは国連顔のおばさんでかなりガード固そうな雰囲気ある リリーは踊ってる金田朋子だし、マノンは擬人化したダチョウだし 上位キャラも全員チュンリーと同じように柔道できなくても強さや端の攻防別に問題ないとは思うけど
理想としては柔道無いキャラが強さ上位で
有るキャラが弱キャラの方がいいかな 春麗の構えコンボ練習してるけど途中で構えがキャンセルなるんですけどおおお
くそむずキャラやないかい
理論値最強だかプロがつかってつええのかかしらんがもっと簡単にしたほうがいいでまじで
パンピーの使用率低い理由を考えなさい ザンギ理論は根拠とかじゃなくて歴史的証言だろ
ゼロ3流行らなかったの半分ザンギのせいだぞ
あの頃ゲーセンにいた奴ならみんな知ってるはず スト4の手が緑色になる技ガードさせてから一生スクリューしてるザンギめっちゃ嫌いだったけどな
あれくらってこのゲーム面白ってなる奴居ないだろw 俺、思いついちゃったんだけど、
ラリアットをガードさせたらスクリュー確定にしたらバランス取れるんじゃないの?
これならスクリュー振り特になるし ザンギの腕をダルシムのように伸ばして端から端までスクリューの間合いにすればいいよ OD無敵あるキャラほどSAの無敵も強いのはどういう意図? モダン春麗構えが↓でワンボタンならモダンでやってたんだけどなあ
覇山なんかプラチナくらいまできたら使用頻度減ってくからそっちコマンドでええがな ザンギの弱さは投げの恐怖で発狂した相手の行動でザンギの大体の行動に勝てるところ。
ボルシチも逃げジャンプから早出し攻撃されてると負ける。
ザンギでダイヤ5まで行ったけどそう思う。 >>566
あの当時とっくに格ゲーなんぞ下火で格ゲー人気再燃したのはザンギが強かったスト4からなんだが
あとスト5もクソ弱ザンギで全然人気出なかったしお前の感想とは真逆だな スト4はザンギのせいでゲーセンから人いなくなったぞ
流行ったのは家庭用からや >>573
弱くなっててワロタw
モダン春麗弱体化させたくてしょうがないのかw
ハザンワンボタンでしかも下って滅茶苦茶大きいのにw
たま抜けを下維持状態でワンボタンで出せるんだぞw
それなくなるのはさすがにキャラ評価にかなり影響するw ダブラリ性能よくしてもええけど前後に動くなや
「スト2」の頃はその場でグルグルしとったやろ アバターバトルの技の組み合わせ色々試すのかなり楽しいから真面目にレベル調整してアバターバトルランクマやって欲しいわ >>576
結局「それってあなたの感想ですよね? なんかデータあるんですか?」ってなるだけのイチャモンだよな
ザンギよりサガットのがよっぽど人減らしてたわ >>569
ジュリちゃんも笑いすぎて失禁するってコト…? トップのゲーセンは知らんがゼロ3はそこまでザンギ居なかったし、スト4はサガットが居たせいでザンギはむしろカモだったよ。 プロシーンもいずれは一キャラでクラシックモダンの両刀使いとかでてきそうだな >>580
サガットはチンパンザンギ使いを倒してくれてた英雄じゃないですかw ブランカは作品によってかっこいいときと不細工なときの差がひどいよね
今作は不細工 >>581
まぁ、それは置いといて
開発陣に男色家が多いせいもあって(あくまで噂)
比較的男キャラはカッコよくできてるよね >>585
同じこと何度も言わせるなよ
それってあなたの感想ですよね >>588
そもそもザンギが減らしたってのが感想なのにどうしようもないハメじゃん。 ゼロ3と4ザンギの歴史改竄派は初めて見たな
レスバする気もないからこれ以上はいいけども スト6の開発から絶対に清楚系かわいいキャラを出さないという意志を感じる
DLCの女キャラも髪型が変なAki マノンはスタヌがマスターいけるくらいのお手軽キャラだぞ
あいつうまくなったと思ってイキリリュウでプラチナ停滞してレバレスにしようかなぁとかデバイスのせいにしてるからなw LGBTQの波はストにも来てるという事でしょ、ジュリが女性とはカプコンは
一言も言ってないしね >>589
まともとが根拠のない誹謗中傷で「だから強くしてはいけない」だからな
ゲームとして成り立ってないぐらい全部弱い。ぶっちゃけこんだけ起き攻め柔道ゲーの中だと投げすら弱いといっていい
そんなキャラを強くしてはいけないとか意味わからん >>592
そもそも過去のストシリーズに清楚系なんていなくね?さくら? >>598
清楚系っつかセブンティーン?美少女系?
さくら、かりん、イングリッドとか 春麗の特技って射撃なんだなプロフィール見て初めて知ったわ
いやそれなら素手で戦わずに銃使えや ザンギってバーンアウト時間他のキャラより長かったのか 配信仕事にしてる人が何百時間もやってようやくのどこがお手軽なんだ ジェイミーは攻撃補正100スタートにしてそっから乗せてく感じにするだけで良い >>603
ハッキリ言ってここまで行くと差別されてる感すらある ストゼロ3のザンギはスクリューのダメージ見ると笑えるぐらい減らないからアレが投げキャラというと怪しいところ。
ただザンギの飛びは落としづらく、相手の飛びは落としやすいクソキャラ感はあったね。 今日もLPは微増だけど勝率は微減で全然楽しくない…🥺 体力1000も多いという圧倒的アドバンテージあるしそれぐらいしょうがないんじゃない? 春麗使ってるけどマジでジェイミーに勝てない
こいつほんとに弱キャラなのかよ一生良く分からん連携でぼったくられるし最強キャラに思えるわ
誰か対策教えてくれ、動画とかでもなんでもいいから頼みます… 柔道の有無でいったら全キャラ無いほうがいいに決まってる
5から不快要素を排除しましたってコンセプトなのに柔道残すってことは意図的に一定のキャラを強くしたい思惑があるってことでしょ
ザンギのスクリューからの距離はそれ以外説明できん 初期スト4ブッチギリ最強サガット知らないのは流石にニワカ
バニシングからスクリューなんてすかしで奇襲くらう以外でくらうのはクソザコくらいやろ
後、ダブラリ強かったのは発生からすぐ上半身無敵ついたダッシュからで無印のダブラリはクソザコ技や >>601
イングリッドはそもそもナンバリングに出てないし無理だろうな
さくらはスト6でもそのうち出る気がするけどごりんはわからんな ゼロ3ザンギはプレスと膝
まともな対空無い奴は落とせない
対空ある奴も光られるけど、こっちはザンギだけのせいじゃない
カプコンも分かってるって事だろうからザンギ周りはあんま心配してない ゼロ3はVismが強いかどうかがすべてだった気がするわ
ザンギもバニシングで結構減らせただろ >>613
あのはいはいワロスワロスで対戦台から人を消し去ったサガットの罪状を全部ザンギのせいにしようとするのは確信犯だよな
あと、流石にそこまでスト2史を遡ってダブラリの歴史を論じる気にはなれんが、まぁ教えてくれてありがと また人気キャラクターアンケートやんねーかな。カリンとかミカはそれきっかけでのスト5参戦だったよな ジェイミークソキャラなのバレてきたか?
プラチナ帯だけど連戦拒否される >>548
それだったら使ってるわ
最悪ララでも使ってた
キンバリーがないw ゼロ3ザンギはさらに空ジャンプしたときの空中食らい判定がなぜか異常に小さいというのもあり飛びが非常に強かった このゲームで一番重要な確認って無線確認だな
ミスって無駄な時間過ごしたわ 無印のザンギはやられ判定のかたまりで有利付くのはリュウケンぐらいじゃないのか?
ダブラリ対空ないけど、そもそも投げすかりモーションがない初代でザンギに飛んでいくようなアホはいなかったはず 5のかりんは基本コンボ簡単だったらもっと人気出てただろうな
それでも使用者数上位にはいたけど でもゼロ3ザンギはザンギとして強いわけじゃ無いからノーカンでは ガイであの動きでも使ってたな
キャラ自体はマジで面白そう、見た目だけだわ ジェイミー使いはこっちがぴくついてるのみて適当に突進してるな サガットはその後5できっちり懲罰ナーフ受けてるから許してあげなよ ザンギはzero3や4でグルグルしてただけの下手クソに自分が上手いと錯覚させてたキャラだったんだろな。 春麗構え一切使わず(使えず)プラチナきたけと使わんでもダイヤくらいまでならいけんのかな >>633
うわ恥ずかしい。お前ゼロ3やってねーじゃんwww スト6語るうえでゼロ3の話持ち出すのはナンセンスじゃない? システムも含めてまったく別のゲームじゃん しかしキャミィの腹はエロいな
あんなん歩くワイセツ物体や 俺は東京だけどさすがにスト4アケが馬鹿らしくなったのはワロスだと思うよ
おかしんだもん一人だけ、ザンギはまだダメージ獲るのにリスク背負ってたからね
親の顔より見たわタイガア゛アア゛゛って画面 ザンギ叩きたいだけのやつが関係無い話し持ち出して政治し始めるのはいつもの事 03ザンギの強さなんてザンギ要素ないしな
たまたま変な調整きたのがザンギだっただけ 投げキャラは好きじゃないけどザンギのSA3本当好き 投げキャラは観戦する分には格ゲーで一番面白いからな
スポーツとしては必須の要素だよ >>610
めっちゃわかるわw
あいつつええよ
みんな実はこんな感じになってるだろ・・・
https://i.imgur.com/fwVkwxh.jpg ザンギで発狂してるのは、雑なお願い祖国くらって死んだザコくらいや
しかもウル4ではスクリューダメージクソナーフされてんのにな >>416
遅レスやけどありがとう
ゲームスピード変えたことなかったからちょっと遅くして練習してみるわ! ザンギで発狂してるのはザンギ使われ君だけやで。
6ザンギ格好良いし、上手くないと勝てないしいいキャラやん 負けたら一線抜けを繰り返したらダイヤまでなら簡単に行けるな >>553
イライザ可愛いっていう奴にわざわざスト2のイライザの画像見せんのかよキチガイ >>610
俺もジェイミーよくわかんねぇから使ってみたけどこいつしょーもない運ゲーキャラじゃねぇか?
序盤に運ゲー通して酒飲むか飲まないかで圧勝するかボロ負けするかの二択だわ
本質的にコマ投げキャラとかわらん気がする >>556
くだらねー揚げ足取りしてんしゃねーよジジイ ブランカのブサイクな絵出されてマジギレする狂人おるの怖すぎやろ >>575
終わってたのは2Dだけで3Dは大盛況でした
歴史改竄しないでくださいね あんま言われてないけどモダンキャミィもかなり強そう ごめんねキレられるまでこういうタイプだと思わずにレスしてたんだ
スト2ブランカガチ恋勢なんていると思わないだろ、許してくれ >>646
どう見てもお前ともう一人のやってもないZERO3の話し持ち出してきた恥ずかしい奴の二人が発狂してるとしか思えんけどな
自分が楽に勝てる、同じ行動で簡単に処理できるキャラを「良キャラ」って持ち上げてるだけだろ?
>>653
あ、はい。「2D格ゲーは」オワコンでしたね
だからって話の本筋的には何も変わらないと思いますけど JP「ケンばっかでつまらん」
DJ「流石にケン強すぎだわ、バグでしょ」 まあ開発も今回のザンギは差し合いは弱いて理解してたんじゃ?
だからスクリューダメージを5より上げたんやろ 生産性のないくだらない話とか煽り合いは盛り上がるのにゲームの攻略的な話には誰も触れない
既に末期だろこのスレ >>662
だってこのスレプラチナ以下ばっかりじゃん どぐらがDJはケンキツいって動画上げてるな
政治極まってるねー プラチナから途端に勝てねえよ
今まではチュートリアルだったのね >>663
バカヤローお前
今はプラ4でもまだ上がってるからダイヤまではいけるはずやぞ
バカヤローお前 マゴがジュリ無理とか言ってるしな
リリーザンギ使いにあやまれ 「スト6はバランス悪い」
「じゃあスト6よりバランスいい格ゲー言ってみて?」
「…」
「ですよね〜」
これ >>671
俺がチュートリアル終わらないで7発売されそう 連勝ボーナスがプラチナからなくなるし
人が多く溜まるように設計されてるもんな
嫌気がさしたらやめりゃいい ジュリは最近のマスター帯勝率で下から4番目だからな
リュウの次に弱いんだから早急に強化してほしいわ >>666
実際知りたいね
有利とは言わずも五分とれて特段きつくはないってキャラいんのか >>670
あげるとしたらスト5か?
帰りたくはないけど >>669
プロで勝たなきゃいけない立場とお遊びで弱キャラ使ってるのを比べるのはさすがに? ワイのプラチナ2モダンキャミィ
投げ釣りで飯くってて全部投げ釣りからアシスト3連打してたけどノーゲージでA3連打よりダメージ上の簡単なパニカンコンボあったわ
これはわかりやすすぎる伸び代 ラッシュからはインパクト出せないようにしろよ
来る瞬間が分かってもガードするしかなくて有利取られるとか単純にバカ要素だろ キンバリー顔が無理すぎて勝っても負けても一戦抜けや
あれ使っているプレイヤー煽り目的100%だろ ところでリプレイ残さないように出来る?
対戦相手で残ってない人いるんだが ブレイブルーはアーマーつけっばのキャラが空中からワープしながら高速下段でつっこんできて、引っ掛かったらフルコンコースやぞ?
格が違う >>683
自分の顔面コンプをキャラに投影するのやめなよおじさん
格ゲーって中高年多いからか童貞こじらせてネトウヨミソジニーになっちゃった人のヤバさがすごいね
他のゲーム界隈と差が大きい >>669
マゴさんが言ってるけどジュリはラッシュしゃがみ中パンチに依存しすぎるからガイルとかの下タメ対空キャラに待たれると無理ゲーらしい まあまあいけるかもだったら続けてたけど無理な組み合わせあるからジュリ辞めるらしい 大会でボコられて恥ずかしいからキャラのせいにしてるように見える あかん今日マジでジュリとしかマッチングしねえw
なんだこのゲーム壊れてるわ マゴ大会前から言ってるよ
ここが弱いからキツい、みたいなの
風破の反確なんかまんま刺されたな >>691
そうなんかな?
30戦以上やって一個も残ってないのがなぁ >>666
ガイルじゃないの? 結局待ちガイル最強になるんじゃないかと思う まあでもジュリは使っててキャラパワーを感じないわ
俺がにわかなのはあるけどケンとかDJはにわかでも使ってみるとキャラパワー感じるしまあそういうことなんだろうなって ガイルにいけないってだけでそのキャラ使う気無くす
ガイルってJP以外は不利つかんよな マゴってジュリのお別れ会してなかった?
まだ使ってるのか ガイルマジで強いと思うしそれに有利とれるJPは貴重な存在だと思うよ
海外マジでガイルゲーなんで 6キャラ位使ってるけど今は
EVOの仕上げのためにケンだけ使って
脳の障害が出るまでボコにしてるよ 同キャラ同コス同カラー同士でマッチングしたとしても
それぞれの画面でいつものカラー表示すればいいだろ
わざわざカラー1にする必要はねえだろ
いつまで昔のままの感覚なんだよ ジュリは歳破衝がバレてきてランク下げてきてる感はたしかにある
歳破衝でライン確保してドライブラッシュからガードさせて+6 って立ち回りがしにくくなってるし >>702
そういや1Pサイド同士でランクママッチングしたらお互い見た目反転させてるってマジなのかな ガイルは稼働初期に流行るタイプのキャラじゃない
仕上げるのに時間がかかる
ケンみたいに使えばその日の内に強いキャラじゃない マゴさん追加コマンドキャラ好きだから フェイロン かりん ときてジェイミーかと思ったんだけどな ジュリ弾は機能しない相手には絶対打てないのが終わってる
春麗は絶対だし、ザンギにすら打てない どぐら「まーじでケンはやってる、ふざけんなよ」
いやDJも大概だぞ ジェイミーは薬湯からストゼロに変えたらSあるわ
ラウンド引き継ぎどころか10戦はレベルMAXかな? どぐらとかずのこはスタートダッシュの隙間産業キャラ上手いマンなだけの印象がある マゴさん今日ずっとジュリ使ってるけど
ホントに辞めるって言ったの? ジェイミー中足ラッシュはケンに次ぐ強さだし端攻め能力は最強レベル
なのでケン程じゃ無いにしても強キャラ入ってるわ ジェイミーのしゃがみ大K殆ど反撃入れられないし
大会で使えないけどランクマじゃ強キャラだわコイツ >>713
DJにボコられる前にキャミィにもボコられてて、そこで一回キャミィにしてたな
板ザンもキャミィ戦1/10で負けてたから、大会でのキャミィの不振結構意外なんだよな 小足刀って誤爆して確反もらう以外の使い道ありますか? もう書き込みでどのランク帯かすぐわかるよな
自分のランクの常識が上のランクでも常識と思ってる馬鹿 どぐらもDJ使ってて何いってんだ?
お前が言うんじゃねーよ >>714
でもジェイミーの中足ケンより大分短いじゃん >>723
ケンに次ぐって書いてるよな
日本語読めないのか?読解力ゼロなのか?読めないから当然格ゲーも下手だよな ザンギはスパイラルアローでこかされたあとの起き攻めループ地獄だからなぁ おまえら前世がピットブルかドーベルマンなのかってくらいすぐ喧嘩するよな 文字読めない読解力無いって格ゲーでも画面の状況判断出来ないんだから当然下手糞 キャミィはプロ同士でかなり政治されたキャラ筆頭だよな
みんな倒せないフリでもしてたんじゃないかと思えるくらいSFL始まったら対策が出来てるという
プロがストばんばん食らってんの明らかに変だったからな 中足と入れ込みラッシュは当然セットになってんのはわかってるよな?
もしかして初心者スレの住人?何でここに書きこんでんの? >>733
マスターダイヤ連中もみんな実は本田苦戦してたのかw 日本語読めない、日本語書けない、情報を読み取る能力無い、客観的に物事を見れない、論理的思考能力無い、算数数学出来ない
格ゲー上手くなるわけ無いわな >>733
やっぱ本田が一番ぶっ壊れてるじゃねぇかwwww >>729
プロは1日に10時間以上するんだから
言わないだけで対策済みキャラは多いだろ
EVO終わるまでは対策は出さないから安心しろ これ前のランクの勝率を内包してるんでないの
ケンの勝率やっぱそうでもないよな
こいつ難しいからみんなスペック分の結果出て無いんだよ キャラランクなんてプロの受け売りしたところで一般人の現実とはかけ離れてるに決まってるじゃん ダイヤでも無線割といるのがな、大体ラグになる
相手は気が付いてないのがタチ悪い
ケンの大Pにラッシュとインパクト可能にしたのは、何も考えてないからだろうけど
とりあえず中足ガードさせてラッシュで攻め交代はつまらんね
ノーリスクで差し込める、いやSA打てなくもないけど暗点返し余裕だし まぁ見た感じレアキャラ特典での勝率ってのも有るだろうから
実際はルークが強いって感じかなぁ 生ラッシュだけ削除してほしい
それかもっとゲージ消費してくれ 本田って頭突きと百貫と胃腸投げしか言われんけどなんか他に強いとこないの 奮迅と龍尾は強いけど迅雷はそうでも無くね?
対策してない奴の声がでかいだけだわ
ケンは間違いなく強いけど プラチナだけジェイミーがいい位置にいるのは
マスター行った人がサブで触ってるみたいな背景を
感じざるをえない ザンギマリーザとか一発一発がヤバいのが初心者帯で強くて、ランク上がるほど逆に苦しくなっていくって構図は納得感あるな 生ラッシュが強いと思うならたくさん生ラッシュ使わんと
情けなくナーフ懇願する姿はプロでもアマでもみっともない ガイル増えてきて楽しくねぇ
5より強化されてるし、ソニックなインパクトなんて先読みしか当たらん >>752
コンボ火力が高い
張り手でインパクト割れる
とか 本田はシンプルに必殺技全部最強クラスだから上手く使えばそら強いって話だな
防御弱いのはマリーザマノンキンバリーと同じだけど、頭突きが対空弾抜けゲージ削りでモダン並みにお手軽に活躍できる辺りで差がついたか 開幕生ラッシュだけは規制してほしいかな
試合全体としてはラグなくても開始直後だけは結構ラグを感じてワープのようなラッシュを受ける事が結構ある ガイルはやれることは少ないから
ウメハラはそれ分かってケンにしたんだろうな
自由度で言えばケンの方が有利状況を作りやすいしな >>759
コンボ火力高いんだ
なんか単発でダメージとってるイメージだったわ 生ラッシュ異様に速いキャラ
使ってる側もお願いムーブ過ぎて辟易する 本田が強いんじゃない
本田使いが職人なんだ!
てことにしときましょw 何で初心者が知ったかぶりして書き込んでんの?本田のコンボ火力が高いて
ダメージ調べてから書き込めや 本当に本田の性能が高いと思うならマスター帯でやってみろよ
お前ら一度も自分のIDもプレーも晒した事ねえじゃねえか >>680
ブレイブルーで例えるならJPがまんまそれだろ、ブレイブルーってかアークお得意のシューティング糞ゲキャラだけど ケンさっさと弱体しろって思ってるけど
あの運びと柔道がなくなったらエリンギ倒せるやつがいなくなる気はするw >>771
いや、あなたが他のキャラ使って強さ証明したほうが早い 本田は肩入りからチョップカウンターとか運んで4割~は減らせれる
チョップ自体は判定糞強いがそこまで間合い詰めてるならラッシュ吐いた方が良くねになるが ラッシュで入力キャンセルされて棒立ちになるのしょーもな
コレで何回か負けててテストプレイしとけよカプコン それなんだよね
ガイルゲーはほんま無理
生ラッシュ弱くしたら対応型のゲームになるだけ ガイルを軸にメタが回るように調整してる感じあるよね ガイルが増えたらJPとか隆とかの弾キャラが有利になって勝率上げやすくなるみたいな 学校に遅れそうなとき乗せていってくれる力士いたよな やっぱりJP本田がガンだな
クソキャラな上に使用率が高い てかダイヤになってもひたすら頭突きしかやらない本田いるんだなwよけて飛び蹴りからのフルコン入れまくってんのに懲りずに頭突き連打で草生えた 俺のマスターケンでマスターガイルの勝率見たら53%でほぼ五分くらいかな
波動ラッシュで無理矢理詰めるのとコンボ運び、差し合いも立ち中K立ち大Kで行けるから思ったよりガイル端に追い詰めれるが
たかし使ってるマゾはガイル戦とかどうしてるんだろうw >>786
まあそんなんでも数こなせば簡単に上がれちゃうんでしょうよ本田は
お手軽最強キャラだからな >>733
本田が勝率一番は予想通りだわ
スキル低い人でも勝てる様なお手軽キャラだし ストーム久保さんのモンダ動画を見てマスターになろう >>733
でもこの勝率ってどういう勝率なんだろうな
ダイヤ最下位ザンギで53ならみんなマスターじゃんねえ 早く調整きてくれんかなあ
クソゲーすぎてだんだん面白く無くなってきたわ
まぁいっぱい修正しないといけないところがあるkwら時間かかるんだろうけど 誰が作ったか分からねぇもん信じるとかさ
公式以外信じるに値しない この勝率は段位上がるまでの狩りポイント入ってるから数字はあまり気にする必要ないな >>733
マスター体も本田対策できてなくて草
どこでも通用するじゃなねぇか 本田使われはスキル低いのが多いから
他のキャラ移ったら相当落ちるだろうね >>791
これに関しては連勝ボーナスがなくなるせいだろうな
連勝ボーナスが途切れる辺りから実力ではなくプレイ時間がランクに直結するようになるから
簡単にいうと「まだランクあげてる途中」の人が多すぎるんだろう 多分自分がいるランク帯での勝率だから、ダイヤ4〜5あたりと当たって勝ってる分が計算に入ってる
逆にアイアンはブロンズに食われてる >>733
ストリートファイターなんて洒落た名前止めてどすこいグランプリに改名しろ 本田とかブランカみたいな弱パンチが連打出来ないキャラは強さの限界が決まってしまってるからね だからプロが使わない 投げがクソ強いんだから
簡単に触れるキャラが単純にそのまま強いだけのクソ浅いクソゲーだよ
ラッシュのせいでそれが加速した
シリーズ最低の出来だ 初心者帯では本田が一番猛威を振るってるわけじゃないから
弱体化されたら中級者~上級者救済になるのか プロ同士のランクをパンピーにも当てはめて文句や愚痴言ってたスレ民さぁ
ここの連中はマスター帯の勝率の方が当てはまるだろ
本田でネガりまくってたクソ猿マジで哀れ ザンギはスクリュー後に間合いが離れないようにするのとダブラリが両腕に即座に攻撃判定発生
あとバーンアウトが全キャラ中最短で体力を12000にして前歩きのドライブゲージ回復を全キャラ中最高にすべき ダイヤの本田勝率ヤバすぎるな
どんだけ簡単にマスターになれるクソキャラなんだよ ブロンズ初心者なんだがバトルハブで対戦待ってるとダイヤ以上のやつが対戦してきて3回勝ってミッション消化してそのまま抜けること多数で、昔のゲーセンがいかにクソなのかよく体験できる仕様なのは笑ったわ
初心者こそランクマッチいくべきだわ >>809
うまいモダン相手だと全部落とされるからちょっとしんどいぞ ブランカは明らかにプラチナまで分からん殺しできてたのがダイヤから通用してない感じなのに
本田は最後まで通用してるの草 本田以外のキャラは誤差みたいな数字出してんのに本田だけやっぱお手軽さが違いすぎるんだよなあ ゲーセンは別にミッションとかないけど初狩りする人がいるんだよね
まぁバトルハブだし初狩りのつもりで入った訳じゃないと思う >>810
流石にやりすぎだろ、弱スクリューのダメージを6000にするだけでいい >>807
初心者帯レベルだと頭突きだけで本田はすぐ抜けるからいないだけよ PS5のEVOはDJのリニアに引っかかって死ぬプレイヤー続出すると思う ニューチャレンジャーで台に座ってるやつはLP50000くらいのマスターだと思って乱入してる クンクンッ 臭う、臭うぞ ケン使いが本田を隠れ蓑にしようとしてる匂いがよぉ ザンギエフはロシア人なんだからコサックダンスで攻撃する技があってもいい >>814
確かに本田使いってなぜか通常技縛ってるやつ多いからなw ~シルバー:レバーグルグルザンギの餌食になる
~マスター:チンパン突進とケツ落としの本田の餌食になる
実に健全ゲー 昔は初心者はやめさせてやろうって奴が一定数いたと思う
常連がゲーセン縄張りにしてたからな >>819
操作さえ出来ればプラチナくらいまではフリーパスだからな
シルバー以下の本田の勝率が振るわないのは操作すらまともに出来てないレベルの本田ってだけだわな ランクマの本田戦の勝率5割超えてるやつ誇っていいな こんだけお手軽で強くても人気ない本田は凄いよな
やっててつまんねーんだろな カプコンの調整ってプロや大会の結果参考にするタイプ?
それ踏まえても本田はナーフされるだろうなこれ ランクマで大事なのは負けない安定感だからジャストパリィされなければ痛いの食らわない本田が勝ちやすいのは自明の理
本田使いがケン使って本田ほど勝てるとは到底思えん 勝率で調整したら本田はナーフされ
ケンDJ微強化されそうで震える ジャスパリ喰らおうが50%で安い安いと擦り続けるのが本田使いぞ 頭突き百巻脳障害本田なら別に処るのは簡単なんだが全部散らしてくる賢しい本田はマジで神経すり減る
でも本田ってたまに当たったときの印象は強いけど数はあんまいないよな プロ情勢でケンDJ
ネット勝率で本田JP
この辺がナーフ候補筆頭だな
キャミィガイルルークのゲームになる 本田はスト4の時も同じ感じだったね
PP3000ぐらいまでは百貫連発してるだけの人が多かった >>832
5だとオフ大会の結果重視で調整してた
常にオンライン勝率上位だったベガダルシムは放置 こればらしていい?頭突きはドスコイのドでパリィ昇竜インパクトやればいいんやで
音で判断出来るから目をつぶってても出来る >>842
ドスコイとドースコイとドスコーイがあるのにドで判断したら事故らねぇ? 何でこんなリリー同キャラ戦勝てねえんだよ
勝率3割以下て マスター帯勝率評価
70%〜 前作の勝率80%越えのウォーロードレベル、プロでも勝つのは困難
65%〜 前作のグラマスレベル 中堅レベルのプロなら負け越す
60%〜 可成り強い プロと同等の強さのプレーヤーもちらほら
55%〜 やや強い 下位のマスターレベルでは苦戦は必須
50%〜 所謂普通 上位マスターの餌だがマスター未満には勝ち越せる
48%〜 弱い ヒーヒー言いながらマスターに到達した肩書だけマスター
45%〜 弱い なんちゃってマスター ダイヤ4と実質変わらない
40%〜 弱い どうやってマスター到達したの? わりと弱でも隙あるからドでインパクトとかで良かったりすんのかね
遅れると死ぬけど 結論。ラッシュいらない。
もはやストリートファイターじゃないよこれ。
他のゲームのシステムだわ。
ヴァンパイアの新作でやるべき。 ほんとうに気の毒で残念だけどキャラ調整って基本勝率で判断するからどのランクでも高い勝率の本田はとんでもないナーフが来るの確定なのよね
いやー気の毒だ でもこれで本田ナーフされるならリュークもナーフされるしケンはナーフされなさそうなんだが >>733
判る
自分レベルでは本田対策できんもん
かなりうまきゃなんとか捌けるんだろうけど 本田は頭突きの削り減らすとか?さすがに硬直増やしたら産廃になるだろ
それよりケンのナーフが急務だと思うが ホンダの頭突き確反にジャスパ必要なバランスなら、ザンギの大攻撃はジャスパでとらないとガークラするくらいでええやろ!ええやろ・・・ ルークはプロランクでも高いしSFLでも明らかに結果残してるし強いのは間違いないけど
優遇されそうな雰囲気はある
本田はなんの躊躇いもなくナーフするでしょ >>850
ラッシュが嫌なら別ゲーやった方がいいぞ
わざわざストロクする必要はない >>810
削除されなかっただけでよしとしようぜザンギは 本田DJはがっつりナーフ喰らうキャラ
ルークケンは運営に愛されるキャラ はぁー今日もリュウが弱すぎる…
ランクマの仕様もとんでもないゴミだしシリーズ最低の出来だなこのゲーム
DL版買って損したわ…🥺 ケンDJ JPナーフするとガイルのゲームになっちゃうから調整難しいよね >>850
これはそう思う。
ストじゃなくて違うゲームで出せばいいのに。
中途半端なダッシュ付けて、なんちゃってヴァンパイア
みたいなことしなくていい。
ストリートファイターにはストリートファイターならではのことだけで作ればいいよ ルーク個人的にすげえ嫌だけど絶対冷遇されん枠だなあ 板ザンがザンギを見捨てて新キャラのハガー市長にキャラ変えしてからが本当のスト6 本田はカプコンがプレイヤーを信頼しすぎたんだろうな
「お前らならパリィとインパクトでこれくらい何とかできるだろ?」って
カプコンの期待に答えられなくて本当にすまない 未だにメインキャラ決まらず悩むなー
取り敢えず色々触ってて楽しいけどこれじゃない感が…。ラシードおもろそうだからはよ来て! >>869
まああれだけ対戦数こなせばマスターいけるよ
一般人そんな格ゲーやる時間ない 本田は5の時シフトで終わった反省で今の調整だからナーフは無いわ
むしろ中kキャンセル可能のアッパー調整くるわ 500戦あればマスター誰でも行けるだろ
真面目にやれば3日だな 全然関係無いけどコンボ練習絶対使わないようなのじゃなくてもっと一般的な奴にして欲しい
全然知らんキャラ遊ぶ時、皆が使ってるアレ練習したい、ってよく思う >>874
トライアルの内容をユーザーが用意できてそれを配布できたりダウンロードできたら良かったな 反射神経競う要素増やしすぎだろ
フィジカル競いたいならeじゃないスポーツで良いのに キャラ云々よりモダンを弱体化してほしいわ
1回もジャンプせず待ってるやつ多すぎ
モダンは全員ブロックしてるわ
プレイが寒すぎる
カプコンもちゃんと調整してくれよ 400~600戦位でマスター行かなけりゃヤバいでしょ >>875
それそれ
キャラ対でちょっと触る時とか動画探して見て…ってかったるいのよね >>883
10万ぐらいのブランカが赤コスだからフォロワーも多そう 関マノンが3500戦でマスター
葛葉ルークが3200戦でマスター
大体初心者でも3500戦やり込めばマスターになれる計算だな 3000戦以上もやってるのか
初心者スタートでそれはやる気あるな うんこ座りさせられてるDJは弱いまである
攻めてないとガイルでいいキャラになるから
ジャックナイフ作るのはコンボと端から逃がさないようにしてる時くらいでいい気がする マリーザしょうもなすぎる
動きプログラムしたAIとかわらん ちゃんと葛葉2タテして80pt減らしたのにお前らだらしねえな リュウが弱い以前にDualSenseに安物のアタッチメントを貼り付けてプレイしてるのがそもそも格ゲーやる環境に足りてない気がしてきた
咄嗟に昇龍出ないし歩きもよく飛びに化けるし…
ちゃんとしたコントローラー買うほどこのゲームにハマれるか怪しいしなぁ
調整はともかくランクマの仕様が余りにもやる気をそそらないよね マリーザじゃんけんいくぞ!
じゃんけん…ンンン!!wアーマーで勝ち! >>892
そのレベルの操作技量ならデバイス変えたところで結果も良くならないよ
おとなしくモダン使うかトレモで感謝の猛特訓 アケコンでやってるんだけどまじでステップ出ないわ
レバレスに替えようかな そろそろトレモが100時間…ランクマはその半分もやってないわ
負けが込んだらトレモ引き込もりたくなる性分なんとかせないかんなぁ トレモを楽しめるのは本当にすごい
30分くらいで人生について考えてしまう トレモ200時間近く籠もってるけどランクはプラチナ1で停滞してる
格ゲー初心者ってことを差し置いても間違いなく才能ない方だろうなと思うと悲しくなるわ プラチナが一旦カジュアル層の境界線みたいになってるが適当なプレイで上がろうと思えばもっと上がれるからランクなんて基準にしなくていいぞ
トレモを活用する気になれるならそれで才能は十分だわ >>886
こいつらスゲーなやっぱゲームのセンスはあるんだなと思ってたらそんなにやってんのかよ
そりゃプラスの方が多いシステムなんだから腕前とか以前にチリツモで行くわな ホンダ普通に楽しいな
溜め苦手だから遊びだけど百貫だけで相手が倒れる 生ラッシュした瞬間インパクトしてくる奴って音で反射で出してんの?投げて終わらせてるけど 自分の1800戦でも相当やってると思うのに3000戦とか普段何してるんやろな Vtuberとかストリーマーに普段何してんだろうなって投げかけはアホでは?
しかも社畜の自分ですら2000戦だしそこまでって感じするし >>904
インパクトのエフェクト見てたらそうなる事ある ホンダ使ってる時相手ブランカでクソキャラこっちくんなみたいな動きするの面白すぎる トレモでコンボ練習ばっかりしてないかね? トレモではむしろセットプレイの練習とか、ドライブインパクト返しのバリエーションとか
立ち回りの経験値を稼ぐためにやるといいんだぜ
ドライブインパクトを出されて自分がガードできたってことはドライブインパクト返しができるってことだからね
とっさに出されたインパクトを返すのは難しいけど、小技連打中に割り込まれたときなんかは連打中に意識にあれば
演出がハデな分反応しやすかったりするんだぜ >>879同じくモダンは全部ブラックに入れてるな
明らかにこっちだけハンデ戦なんよな、新規新規いうけど
古参には人権ないんかよって思う
インパクトからローリング竜尾等モダン想定して作ってると思うわ
そらモダンならこれらの技なんてどうってことないわな >>733
本田のマスターは無価値ってことだな
使えば6割近く勝てるキャラとかモダン以上にお手軽簡単すぎる
こんなん猿でも出来るわ カプコンさんお願いします。
アレックス、ミカ、コーディ、まこと、ダッドリー
出してください。何でもしますから。 >>910
古参には人権ないんかよ!っていう話で言えば多分無いんだろう
今の時代ゲームが売れたっていうのはストリーマーとかVtuberが配信してキャッキャッしてる状態のことだからね
しょうがない そっちのほうが最終的に儲かるんだもん クラシックは養分
ってなるよなこんだけ気持ち悪いモダン推しが続くと 古参おじさんのせいで格ゲー絶滅しかけてたんだからな
何で気を使う必要があるのか ブランカのローリングは遅めインパクトで返せるのに本田頭突きは逆に早めインパクトじゃないとダメでしかも遅めだとインパクト返しも出来ちゃうのなのどうにかしてカプコン はっきり言って無いよな
少なくともご機嫌取って貰える立場ではない
モダンと共存するならいさせてやるよ、くらいのもんだよ 自分が対応できてないからってシステム丸ごと冷遇されてると思い込まないでくれ モダンにはモダンの弱点があるのにそれを攻略できない自称格ゲー歴の長い人たちが暴れてるのな
弾抜けSAとか対空SAされて悶絶してんのか?w飛ぶなよモダンなんだからw
普段は意識ゲーとか高説垂れてるのにモダンが対空と弾抜けに意識持ってかれてるのには気づかんか マジでFPSのキーマウパッド論争みたいになってきたな ルーキーから義務スト6頑張りますよろしくお願いします、精神が壊れるかフルプライス分まで元取れるかどっちかです 爺「モダンは楽に勝てるから許せん!!」
はよ寿命迎えたほうがいいね モダンがアシスト効きまくりといっても、結局格ゲーやらんと駄目だからなーとは思う スト5で昇竜拳が一回もでなくて泣く泣く引退したけど
モダンのおかげで20時間でプラチナまで上がれました ほら湧いてきた おじさんは消えろムーブw
実際の若者はおじさんになんか目もくれてないんだらわざわざこんなこと言わないんだよ
俺の感性は若者寄りだし〜っておじしかそんなこと言わないよ モダンの話になるとなぜかクラシック派はみんなおじさんになるんだよな しかしモダンリュウに初めて遭遇した
レアキャラだと思った
いつもの隆感が無くて変な生き物だった
でも遭遇率が低すぎてモダリュウが全部こんなかどうかは判断出来なかった
まる モダン相手はワンボタン対空とワンボタンSAに特化して他の部分が同ランクと比べて弱いから、窮屈で違和感覚えるのは分かる
当て投げ全部通ってシミーは全く通らないとか。 モダンやってみたかったけど逆にわけわからんくてやめたわ 面白いけどやればやるほど雑に強すぎるシステムと尖りすぎたキャラパワーでイライラしていくな
まあ世間的にはジャンル問わず修練による精度はともかくとしてボタン押したら誰でもとにかく何か起こるゲームが人気あるし
格ゲーも取り敢えず良くも悪くも何か起こりやすいゲームが主力になってくのかねぇ ジャストパリィは1発目だけ100%で2発目から50%〜になってくれればいいんだけど
投げキャラ使って小技暴れにジャスパしてもびっくりするほどリターンが少ない モダンはつええけどここで言ってる内容はレベル低すぎ むしろ逆で、2連続ジャストパリィ取ったら補正70%とかになればいいかもねw
どこまでを連続にするかは難しいかもしれないけど? 4万のモダンルークと当たったけどゲージある分だけ択かけられてバーンアウトは一生モダン活かして凌ぐって感じを徹底されて強い戦法だなと思う反面くだらないゲームだなと思った やめちまえ
いまスト6が盛り上がってるのはモダンのおかげだからクラシック老害は必要ねえ >>937
めっちゃわかるわ
モダンキャミィでODゲージで差し合いしてきてなくなったらSAゲージで差し合いしてきてODゲージ回復したらまたODゲージで差し合い
ゲージ効率良すぎるだろってなったわ クラシックが老害とか誰も言ってなくね?
モダンにやられて文句垂れるのが老害で、プロはモダンが強いと思えば間違いなくモダン使うだろ トレモ勢で今日からカジュアルマッチ始めたんだけど、ケンしかいないのはデフォ?
しかもジャンプ踵落としみたいな奴ってもしかしてガードしてもケン側有利?
自キャラも強キャラのはずなのにガードさせて有利な技なんかないからあんな強力な突進技で有利だったら完全にぶっ壊れだと思うのですが 格ゲーとかいう圧倒的オワコンに指した一筋の光がモダンなんだ
プロでもクラシックが強いっていうほうが多いのに文句いってんじゃねえよ さすがに弾持ちモダンの弾にジャストタイミングで飛んで対空間に合われると酷いと感じる paplus入るお金ないからスチーム版買おうと思うんだが
データの引き継ぎ出来る? クラ爺が緑色になった瞬間SAボタン押すのが最高に気持ちいい >>946
ジャストタイミングで飛んだんならモダンでも対空間に合わねえよ ルークとか関係ないだろ適当言い過ぎだろ
対空間に合ってる時点でジャストタイミングじゃないでしょ そうじゃねーよ
ベストの「つもり」で飛んで落とされるならタイミングの分かりやすい波動はまずないからルークだろってんだよ
ガイルならモダン関係無いしな >>927
蹴り技ことごとく削除の片足切断されたたかしだからな 無敵OD持ってる
中足キャンセルかかる
通常技のリーチが長い
投げからノーゲージ柔道いける
この項目の内いくつ持ってるかがキャラの強さに直結するよな 正直コアコパは2発で良かった 3発はさすがにヒット確認楽過ぎてゆとりすぎる 勝率6割以上でマスターに到達した道場の人らは早めに3万越えて勝率も5割以上キープしてる 「母ちゃん!俺マスターじゃないんだ!実はプラチナなんだ!」
田舎から出てきたお袋「最初から分かっていたよ」 >>957
中足キャンセルできてもリリーみたいにゴミ中足ならなんの意味もないだろ >>456
全キャラ、立ち小Pはしゃがみに当たらないようにすべき 500戦前の自分と今の自分に差がないと思ってるやつだけ勝率気にしたらいいよ
内容気にしないで数字だけ追いかけて何の意味があんの >>946
モダンとなんの関係が?
こんな理解度のやつらがモダン叩いてるからたちが悪い リュウって毎回弱くは無いけど〜って前置き入るけどさ
実際プロが出るような大会でほぼ見ないって事は
弱いって言ってよくないですか?予防線張る意味ある? リュウは一通り揃ってるから弱いわけではないんだけど
他の胴着の方が+α持ってるから相対的に弱く見えるってだけ >>972
だって無敵昇竜に隙の無い飛び道具にラッシュ中段に端の火力って強いものは持ってるんだもの モダンの嫌なとこ上げるなら不相応なランクに食い込めちゃって立ち回り荒らしの奴が多いから当たると無敵やインパクトぶっぱの処理ゲーになってダルいってとこかな
まあ、これはモダンというよりランクシステムが駄目なんだけどこのシステムも新規向けってことなんだよな 道着って似たようなキャラが多いから他と比較すると弱い道着って絶対出てくるけどどう調整するんだ
全員個性を出しつつ同じくらいの強さってなかなか至難の業だな
これからも道着キャラ増えるだろうし クラシックで弱い奴はただの雑魚
モダンで強い奴はクラシックでも強い >>972
リュウ使いが逆に過剰に弱いアピールするからじゃん?
リュウ使いと当たるとめちゃくちゃ上手いかめちゃくちゃ弱くて荒らししか狙ってない奴かの両極端だから察する >>974
なるほど、完璧なキャラっスねー
手足が短いという点に目をつぶればよぉ〜 リュウだと全然勝てないからプロは使いません
それでもリュウは人気だからマスター帯でもけっこういるけどね
素人は負けてもダメージ無いし、リュウで強いやつを倒したいってコンセプトに燃える人もいるんだろうな 強い弱いって相対的な物だから全体で見て下な以上弱いでしょ
ジャギがストに来たら強いって言っても何の意味も無い リュウの個性って一見波動の強さに見えるけどさ
OD波動でケンの方がガードさせて有利長かったり
ルークにおいては全体的に比較して負けてたり
本当に個性あるか? ブランカで地上戦とか考えちゃ駄目だな
よく名前が出る上位キャラの中足長くて強すぎるわ 強さは相対的ではあるけど、相対的の中にも色々あるでしょ
順位付けをしたらリュウは最下位だから「弱い」
強さを数値で表したらトップ層を100とした時に95くらいあるから「弱くない」
別に矛盾はしていない ブランカは真面目にやったらクソ弱いし
不真面目な部分も誤魔化してるだけでバレたら弱い
プラチナ以下で弱い者いじめをするためのキャラ リュウはよくわからん謎タゲコンを
どっかでキャンセルかかるとかすれば
かなり違うと思うんだけどね
マスター以上でタゲコン使ってる奴見たこと無い ケンがおるからわざわざリュウ使わんってだけで
リュウは別に弱くないってのがプロの評価だからな
恒例のリュウ自虐ガイジは反省しろよ リュウがなぜ弱いかってのはスト5時代にウメハラが解説してた事がしっくり来たな
1つ1つは強くて一見バランス良いけど相手にした時に何かしらが上回られてるから武器1つ取り上げられた状態で戦う事が多い 何度考えても大足ガードして大足が確らないの意味が分からないよ
そういうゲームだっけストリートファイターってのは 次のアプデでリュウが強くなったら今リュウボロクソ言ってる人達も皆リュウをつかうよ。
格ゲーというか、オンラインアプデがあるゲームはその流れからは避けられない リュウは弾打てて無敵昇竜持ってて柔道できて中足キャンセル持ちって考えたら強そうだもんな コパから5000減るのに大足ブンブンしてる人、馬鹿ですw >>991
それアプデ前だと実際弱かったって事じゃね
まあ相手しててめんどくさいからそんな弱いとは思わんけど >>733
本田は初心者向けキャラだから上位では通用しない(頼む通用しないでくれー)
↑みたいに言ってた有識者(笑)連中どうすんの? >>992
プラスのところだけ並べるとそうなんだが、マイナスを並べると「うん、これは弱いね」ってなるキャラだしなぁ >>972
ザンギダルシムのような組み合わせで完全に終わる組み合わせがないだけで全般に弱いって意味かと
完全に無理なら優しいけど、頑張れば勝てるかもって思わせるところが残酷なんだ
パンドラの箱が開いてあらゆる厄災が飛び出た後に最後に残っていたのは希望
人間を蝕む最も残酷な感情なんだぜ…
w リターン安いのに半端な弾撃つとカウンターから事故死するゲームだからな このスレッドは1000を超えました。
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