ストリートファイター6 初心者スレ part23
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part22
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689355550/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守っていらないんだっけ?
IP付きにするかはこのスレで議論して決めてくれ ていうか君ら950来たらスレ立てもあるんだから待ちなさい
様子見せずにガン攻めしかできないから初心者なんだよ俺含め そりゃそうなんだが
端でグラップをしなかったものだけが950で止まれなかった者に石を投げなさい さぉー!
でもガン攻め力ってなかなか身につかないんだよなぁ個人的に 俺は常にガン攻めだ
勝つ時も負ける時もタイム余り散らかす また質問なんだけど、起き攻めされるとき無敵技警戒して相手すこし下がる時あるよね?
あの時どうすればいいの
投げも届かないし攻撃間に合わないし >>9
それでこっちが無敵パナさなかったり相手が下がったふりして投げに来たところ引っかからなければOKよ
起き攻めっていう有利を警戒で手放してるわけだからこっちとしては近~中距離の五分でやり直せるだけ状況良くなってトクしたと俺は思ってるわ たておつ
>>9
端に追い込まれてなければ仕切り直しでいいんじゃね
バクステで一旦距離取るとか届きそうなら取り敢えず中足出してみるとか強気に前ステ投げを試みるとか >>9
相手の次の手を警戒しながら
端から出る手段(飛ぶ、攻撃する、歩いて投げる)を決める コンボとセットプレイ?はどっちから先に練習した方がいいのかしら チェイサーってどういう意味ですか。
検索すると 車と軽い酒って出てきます。 >>14
あえて順番つけるとしたらセットプレイに入るためのコンボだからコンボ先だけど、
端で投げから投げもセットプレイだから自分のキャラの発生度合いの高いやつから覚えて武器にすると良いよ >>14
セットプレイってのはコンボ締から始まるものだからコンボができないと無意味なのでは? >>9
基本起き攻めって強い行動なんよ
相手は無敵技警戒して起き攻めを捨てたってだけで一個有利捨てたって思うといい
まあその下がったのもシミーって言って相手が手癖で投げ抜け仕込み押しちゃったのとかリバサ無敵技を狩る行動で強いんだけど
弱点はリーチ長めの下段なんで相手のシミーを読んだら下段振ってキャンセルラッシュ出来るならキャンセルラッシュ
上段技は当てても後ろ下がりされてるからガードされる
前飛びもさすがに上りに当てないといけないから反応できる距離じゃないのでそれもあり
相手が完全に攻撃を空かされる距離まで離れてたら丁度前ジャンプ落とされる距離くらいのことが多いので前跳びしない コンボ練習してるけど、相手にさわりに行けないのよー
だから練習したコンボもお披露目できないのだ 次スレ立てる機会があったら
・質問する人は自分のキャラ書いてね
追加するわw ジェイミーの技に割りこめねぇ!とかおっしゃる方がいたとして
ん?どの技だよってモヤンモヤンはするよな
スキだらけだよ必殺技あの変顔やろう
でもまぁテンプレにまではいいんじゃないかべつにー ジェイミーはよくわかんねえけど
モダンザンギでスクリュー連打してると割り込めるから
ぼったくってんだと思うよ というか連続ヒットする必殺技何個かあるでしょジェイミーよう知らんけど多分それのことじゃね ラッシュから直投げやラッシュコパンからの投げどちらも外して来る人が結構いるんですがどうやってるんですか?
私はどんな投げも9割食らいます
遅らせグラップだとしてもそんなに毎回対応出来るんですかね?どういう意識が必要なんだろう 現在プラチナ、ガイル使ってます
マリーザに勝てません
一回割り込まれたら、そのまま大ダメージと共に端までもってかれて起き上がりにボコられて終了って感じです
ガイルで負けるなよと思われるかもですが、全く打開できないです… せっかくリプレイ検索とかあるんだから上手い人のガイルマリーザ見まくればええやんけ ワールドツアーのアシコン終わってるのなんとかして欲しい
あんなんだから頭突きワールドなのでは? >>28
小パンガードになるあたりで押す
しかない >>28
遅グラは打撃重ねと通常投げにしか勝てない弱い行動じゃね
ラッシュから垂直でフルコン、ラッシュから大攻撃でもカウンター狙える
こっちも打撃や投げを埋めるだけが起き攻めでないよ
その人には遅グラのくせがあるだけで、シミーとかできるなら全部引っかかって死んでくんじゃないかな ガイル基本下がってソニック撃ってて
一回捕まったらそのままやられるだけだし
前に出まくるマリーザには火力負けするんじゃね 初ストでプラチナ3まで来たけど頭打ちだわ
相手の有利技とかフレーム調べるのが面倒くさいしやったことない これが相手有利だから動いちゃだめとか有利に強攻撃重ねられてるから咎めようとかその程度で良いんだよ
別にマスターだってフレーム表暗記してないからな?
例えばケンの龍尾脚は有利、ルークの屈中Pは有利ってそれぞれそんぐらいに覚えとけばOK >>37
ケンの龍尾とかジュリの中Pとか露骨に振りまくってくる有利技だけ覚えておけばええよ
調べるの面倒なら実戦でこの攻撃には暴れても潰されるな〜って所を抑えておくだけでも違うから >>30
ああ、それはいいですね
>>36
待ちガイルはどうしても端に行くので、少しでも前にでないと勝ち目ないです
基本、ソニックやブレイドを盾に通常技やラッシュでダメージを重ねていく感じです
現状の戦い方は、インパクトに弱いのが問題かなぁ >>29
あいつはゲームが違うからな
ソニック出して牽制技振って対応見るとかやってるとワンパン貰って大惨事になる
基本はガードさせて有利な大振り攻撃を振り回してくるが
垂直と噛み合うとフルコン(とりまJ強K→2中P→強サマソ)入る
小ジャンプからの斜め下パンチの必殺技は
上方向への攻撃判定スカスカなので垂直からフルコンしか咎める方法がない
OD版以外は膝下にアーマーがないので
牽制は2中K以外忘れて良い
マリーザの中Pタゲコン→グラの連携は
ODサマソで割り込める
ここから当身構える逆択はあるがマリーザとしてもこんな所で当身を構えさせられるようでは……って感じ
マリーザのやりたい事を覚えて冷たく対処すれば勝てるよ
マリーザ選ぶような奴の時点で情けは無用
引退させるつもりで徹底しろ 置き攻めが安定しないんだけどみんなどうやってんだ?
小パン擦ると投げられるし、投げ重ねると小パン喰らうんだが >>37
俺自身そうしてるが調べるの面倒なら数こなして体で覚えるしかないな
マノンの蹴り上げ→カカトのやつとかこないだようやくガード出来るようになったわ マリーザは真上落とせないからどこかでちゃんとめくり飛びしなきゃじゃね
壁まで行ったら相手も入れ替え警戒MAXだから時すでにお寿司だよ ジェイミーでインパクト潰しするの超楽しい
でも対空がクソだなこいつ まず下がらない。安易にソニック打たない
飛び込みを中kで落とす
見え見えのファランクスはジャスパ
生ラッシュ下段で足止める
小サマー締めからかならず起き攻めする イマイチ使い勝手悪くて普段の選択肢に入らないが対マリーザではドライブリバーサルなんかもアリなんかな >>42
これはもうトレモで練習するしかない…
トレモ設定のダウンリバーサルのとこで小パン出すようにしたら重ねの練習できるよ 起き攻めは投げとか対空とかダウン取れる連携のあとに最速ステップとかで+2とか3とかできるやつを探す感じかな
そうすればコパに負ける起き攻めにはならないはず 起き攻めはだいたいみんなセットプレイ組んでるね
よく当たってダウン取れるコンボのときだけでも覚えると全然違うと思う トレモでダウンリバサにコパ指定するだけで
簡単にできること
ついでに起き上がりリバサにジャスパ合わせる練習もできる 自分の相手ごとの勝率ってどこで見れますか?
このゲームUI糞すぎる >>56
ダウンリバサにコパ設定してって書いてあるから相手の起き上がりの話に読めるけど ただのジャスパの練習
重ならない起き攻めやブッパすると読んだ時たまにやるくらい 無敵暴れとかジャスト取る必要ないんじゃね
SAとかは暗転にパリィ押しとけば勝手にガードしてくれるけど もだんDJにアシストコンボぶん回されるだけで負けてしまう自分の不甲斐なさよ…… サブで使ってたワイのコパコパ竜巻クソザコリュウ
無事プラチナ到達
この辺までのモダン7割はめくりに対応できんから脳死でそれしかせんかったな
やっぱりこのスレ的にはチュンリーがおすすめなんかな
よく話題になってる気がするわ
難しいのは知っとります このゲームのUIは本当に糞of糞
とにかく直感的じゃなくて目当ての機能に行き着くのに苦労する
酷過ぎるからカプコンに意見要望として送ったわ 対戦相手の詳細を見る、が5より劣化してるのは何故なんだろう。バトルログからは見れるのに。
あと対戦した後の同キャラでトレーニングを選ぶとコントローラーの配置をカスタム2とかにしててもカスタム1になるのも不便 >>26
ジェイミーはコパからの流酔拳かな?の連携がどこで途切れてるか分からなくてやられてる気がする
俺もたまに訳わかんなくて手出してやられる
あとは画面端のジャンプ頭突き詐欺飛びと裏拳(中pかな)のあとで手だしたりとか 困ったらインパクト押しちゃう癖のせいでジェイミーに毎回割られる
でもインパクトパニカンじゃないとコンボ出せないよ… コントローラーのカスタム設定の記憶周りはバグってる気がする…
保存される時とされない時がある >>66
おまえみたいなのが執拗に舐め回すように見るから >>72
対応できないやつが悪い
プラチナの俺は多分対応できないから1戦抜けするけど ジェイミーはとりあえず開始に後入れながらガン見
お願いアタックがきたらインパクト
これだけでもだいぶ違うんじゃね
俺がジェイミー側で仮に最初イケー!ってやってインパクトされたらやる気0だし ザンギでジェイミーの起き攻めジャンプ頭突き来たらガードかパリィしか無理なのかな
ダブラリじゃ落とせないよね 酒3~4入ったジェイミーのイケイケ感に毎回笑う
あの空中で出す跳び蹴りは酒なしで出せてもいいだろうに というかジェイミーザンギに限らず安全飛びだったら誰でも落とせないよ
まだ相手のターンてこと
ムカつくのがDJだけ詐欺飛びレシピが多すぎるw
リュウさんw >>43
「お、ガードするな」と思ったら1段目で止めてコマ投げするよw
めくりしかやらない奴確かにいる
対応出来ないとそれだけで負けるかもね
ガードが逆になるって慣れないと無理だと思う 実家に10年以上前に購入したゲーム用のモニター見つけてスペック確認した
TN液晶で5msの遅延って今でも優秀なのかな? リバサOD昇竜とか出されても着地にガードが間に合い、かつ出さずに立ちガードしてたらジャンプ攻撃が重なるタイミングが存在する
詐欺跳びってよく言われてる >>81
それが詐欺飛びの意味だったのね
ありがとう >>66
対戦後トレモでキー配置変わるの腹立つよな 詐欺飛びじゃなくて安全飛びだぞ
アップデートしていけ >>79
今までカカトをバシバシ食らってたからそこまで気を回してくる相手はいなかったが今度はそれも体で覚えにゃならんなw >>78
落ちない
着地が早くてガードが間に合うのが詐欺飛び
あ、投げSAだとワンチャンあるかも知らんけど知らん 安全飛びに関してだけはリリーのちょっと強いところ
風有りトマホが4Fなのでほとんどのレシピが通用しない
風無しならまああのそのねえ よくわかんないけど、ここは5chかtalkかどっち? 念願のゴールドきたあ
ルーキーから始まって毎回壁あってやっとここまで来た
俺にとってはむちゃくちゃ嬉しい
何とか自分ゴールのプラチナ行きたいな >>80
パネル性能の5msなら今時0.5〜1msがあるので早くない
トータルの表示遅延が5msなら今でもトップクラスじゃね モダンめくりと後あれやな
生ラッシュみたらインパクトマン及び対空インパクトマンとかがラッキーポイント
プラチナくらいからかな?いなくなってしまうから悲しいもんやで >>89
お前に追いつかれそうで震える
おめでとうw >>93
ありがとう
今日は満足したからワールドツアー進めてみる ランクマで格上倒したとき150ぐらいもらえる時もあれば55ぐらいしか入らない時もあるのなんで? >>96
3連勝すると100、4連勝すると150もらえる
格上に勝つと51~60もらえる 1試合に1回対空にインパクトやってみっかってやって
当然ちゃんと返されて反省するよね 対空インパクトはめちゃめちゃ弱いからやらんほうがいい 上のランクに行くごとに画面端インパクト返されるの警戒してお互い「打つの?ん?返すよ?どうする??」ってシーンが多くなって笑える
まぁ返せないんですけどね >>101
バレバレなタイミングで出してしまって\ドゥ/\ドゥン!/みたいに超早く返されて苦笑いする
相手の「来ると思ったわw」って声が聞こえてきそう スマブラくらいしか格ゲーやったことないけどプラチナこれたぞ。こっから連勝ボーナスなくなるからクソ停滞するんだろうなあ >>101
そこで「打つよ?ほら打つよ?あ、やっぱり打つのやめよっかnごめんやっぱ打つわwほらな?返せないだろ?」ってやってくるのが上のランク帯 ハイタニ氏がモダン春麗でマスター72連勝してるのみたけど
モダン春麗っていけるのかよ
格ゲー初心者モダン勢で三キャラまわしてるけど春麗だけはモダンの必要せい感じなかったからクラシックでチャレンジしてやってるというのに 飛ばせて対空が簡単で飛ばれた時は難しい
みたいなもんでインパクトを誘ったら返せるよ >>105
春麗は対空のコマンドが22で咄嗟に出にくいからモダンな恩恵でかい組だと思うわ ハイタニが強かったら3rdでもウル4でも結果出してるって
70連勝とかセキガンリュウでもスト5でやってるって
現実みろよ 画面端で相手が小技ピッピしてたら完全に誘ってる
何だったら小技ピッピすらしないでガン見する人もいるからそういうサインに気付ければ反応関係なく返せると思う >>105
1ボタンで見てからSAからコンボできる恩恵がでかすぎるのと
なぜかモダンだと気功拳のタメ時間が5f減って超連射できてあまりにもやばい
これで1ボタン天昇あるともうチートみたいなもんだわ >>110
それだけで強かったらみんな使ってるー話よ >>111
いやランク全1のLP10万の人もモダンだぞ あれだけ結果出てるのにまだモダン認めないおじいちゃん居るのか >>112
それプロなん?
つまりスト5はトラボが最強だったん?
アホかよ 言い得て妙だな
確かにLPが高い=強いならトラボは最強だった スト5から離れてたから
ハイタニとかずのこってやたら低く見られるよな
かずのこは復帰して結果出したからそういう見下しを払拭したけど >>117
結果出してないのに低く見られるって意見が意味不明
そもそもハイタニはサスカッチ以外で結果出してないだろう
頭おかしいかおまえ 低く見てるやつって同じやつじゃないんか?
この前もいたけど インパクト反応できねえクソゲーって辞めてくか
調べたり自分なりに考えてインパクトを攻略し折り合いをつけれるかが初心者の1つの壁だよな >>103
スマブラは対戦ゲームの中でも最高クラスに難しいのでそんなこと言われても指標になりません ハイタニの対戦履歴見たけどプロゼロ人
プロはブロックしてんじゃねーのこれ インパクトに救われてる初心者と心折られた初心者だとどっちが多いんだろ YouTubeの情報への依存度でかすぎじゃない?
結局は1対1のゲームなんだから個人差は大きい
自分の中で反芻して結論出した方がいいよ >>9
【何もしない】が正解と思って大丈夫
起き攻めされている時は不利で、相手の様子見に対して
無敵技ぶっ放してガードされたり、投げ抜けしようとして投げ抜けモーションをぶん殴られるのが最悪のパターン
何もしないでガードをする事で、不利から五分に持って行けた事でダウンした側はダメージ取れなくても読み勝ったと思って良い
逆に起き攻め側は、有利は捨てたけど別にリスクを負う訳でもなく、相手が起き攻めされた時に何をしてくるかって情報を得られたからまぁまぁ良しという感じ
無敵技で暴れてこない人なら次の起き攻めは打撃か投げか重ねさせて貰いますよって考える材料に使わせて貰うかな
相手の後ろ歩きに刺さる起き上がり足払いや前歩き投げは、確かにダメージまで取れる超リターンだけど、
普通の読み合いの打撃重ねや投げ重ねに負けるから、こいつ絶対に毎回後ろ歩きするなって状況になってからの裏の選択肢みたいなものだから、最初から狙っちゃダメよ 前スレ939で10秒ガード出来ないって言ってた方
ワールドツアーの話だと思うけど、相手の攻撃を凌げば良いから、ガードじゃなくてもクリアできるよ
中段も下段も防げる選択肢を思い出して試してみて プラチナからは連勝ボーナスないのか...
これはダイヤ無理だなー。。 >>129
格ゲー修行僧達は苦でも無いんだろうけど単純に増加少な過ぎてダルいんだよな
マスターだけ隔離してマスターまでは連勝ボーナス有りでいいのに プラチナ1からダイヤ1まで4800ポイント
ランク差ボーナス無しの1勝50ポイントで計算すると96勝0敗が最短 勝率45%以上キープしてればいつかはマスターにだってたどりつけるぞ! >>130
そうだね
これだけでモチベがだいぶ違うもん
8月にはやめると思う >>133
格ゲー何年もやってる勢からしたらそうなんだろうけど
それもう初心者じゃないし一般のプレイヤーより相当上じゃん >>123
プロあんまランクマしない印象あるなプゲラとか25000でやめてるし 勝率44.4%以上なら何万戦とやれば理論上はマスターにイケる計算だ! 72連勝中はプロに当たってなかったけど他ので普通に当たってるよ
シュートマリーザとやってんのとかも動画に出てる 低ランクは下手にちゃんとやろうとするより飛びまくりインパクトぶっ放しまくりの方が絶対強いわソースは飛びとインパクトだけで殺された俺 普通に考えて勝率45%ってほぼ頭打ちだから下手な人は維持できずに下がっていくでしょ 5みたいにスーパーとかウルトラとかアルティメット付けて厨二臭いランク名にしといた方がまだ昇格した感出て良かったのかもな
☆2とか☆3じゃ大して差がないように見える >>149
サブキャラのゴールなんじゃね>プラチナ マスター降格無しにしてるんなら
なんでプラチナとダイヤの区間だけ降格有り連勝ボーナス無しと厳しくしたんだろうな… 本田とモダンルーク撃破してプラ3達成
頭突きにジャスパからフルコンと尻に対空出した自分を褒めたい >>152
おめでとうプラ1から2を行ったりきたりしてるわ、みんなうまい 対戦人の過度な緊張が薄れてきた
まるで人ごとのように客観視できる バトルハブばっかやってるけど バトルハブにはインパクトを極力使わないっていう紳士協定あるよね。 >>156
まじ?知らんかった
まあバトルハブやった事ないけどやる時は気付けた方がいいのかな 最初はおててプルプルでド安定コンボすら出来ねーのにいつのまにかそれなりのコンボが出来るようになるんだよな >>156
無いよそんなの
157の反応のような真に受ける人出てくるから、デマで対戦にたいして変なハードル上げないように >>157
気をつけなくていいけど
バトルハブはポイントのために絶対に勝ちたい というよりか インパクトなしで力の差を見せつけたいって欲の方が強い気がする。 インパクトが無い前提の勝負とか防御面で見るところが減って待ちが強くなるだけなのでは?
そんな協定インパクトで破壊していいと思うが >>157
そんなもの無いから遠慮なくやっていい
変な暗黙の了解を植え付けようとする奴は
自分がやられたら嫌だから排除しようとしてるだけ インパクト使わない縛りとか絶対飛ばない縛りをしてる人はたまに居るね
知ったこっちゃないから無視してこっちはガンガン使うけど ガイルのSA3って4溜め646だと出なくてスパ2Xの頃感覚での溜め319だと出るんだけど
入力が汚いだけなのかなあ リーチ長い牽制技からインパクトキャンセルできないし、当たり前だけどインパクトありきのバランスだよこれ
インパクトは別にズルい技でもなんでもないぞ ガンガン振り回してインパクト返しされるレートまで上がってこい 初心者まで余裕で返せるフレームになったら
それはそれで誰も使わない不要の新システムになってしまうし
ツラい人も居るだろうけど今ぐらいでちょうどいいのかな ps5のコントローラーなんですが以下のように入力するほうがコンボ解説より安定する気がします。
皆さんどうやって入力しておりますでしょうか?
ソニックブーム:1→236
クロスファイヤーサマーソルト:12321236 考えてみるんだ
今やってる我々はスト6最古参なんだ
シーズン10くらいで、「インパクトに困ってる?あーそんな頃もあったねえ」という時代も来ることだろうて >>170
自分もガイル使いでコマンドミス多いので参考にさせてもらいます
ソニックは >>170
途中で書き込んじゃった
自分は
ソニックは1→6P
SA3は1→61(一瞬)6Kの感じでやってます
通常技からのキャンセルは問題なく発動しますが素の状態で打つとソニックがしゃがパンになったりSA3失敗したりすることが時々ありますね >>170
自分はアケコンだけど、SA3の入力はかなりテキトー
1or4ためのあと、6464646をガチャガチャしながらKボタン3つをスライド押し
SA3の最大のメリットは横ためで対空がでるという、過去のガイル使いにとっては夢のような性能 今トレーニングで起き上がりに重ねの練習しててふと思ったんだけど、皆リバーサルでディレイ0Fしゃがみ弱パンとかしてるんだろうか
もう少しディレイ上げても大丈夫だろうか ルークのODフラッシュナックルから強昇竜ってなかなか繋がらんのやけど難しくない?6236HPって感じで最後横入れるのであっとる? 普通に1タメ6だけどジャストソニックになるならいいんじゃないかな >>177
重ねを埋める練習なら遅らせる意味ないんじゃない? あそろそろスモウに目覚めなきゃってとき困るからな
ジャスト入力一択でゴワス >>178
キンバリー練習してるけど疾駆けで転ばせてからステップして疾駆けキャンセルしゃがみ中パンとかやるとあまり余裕無いなと思った
やっぱり練習するしか無いか 最大はいいすぎてないか
立って飛び誘うなら大SA1ODサマソで充分 >>149
力尽きると言うか普通にそこから上がらない
ゴールドで勝ったり負けたりしながらたまに取れる連勝ボーナス補正で上がって来てるだけだからそう言った補助輪が無くなった瞬間に停滞する
最近は同じ様な人がゴールドから押し出されてきたのか多少LP盛れるようにはなってきたけど 今日は同レートの人が弱いな
たぶん平日22時の奴らと戦ったらまた元のレートに戻されそう… 今後出てくるキャラどれか空中インパクトとか返し不可インパクトとかうってきそう >>153
あざっす
苦手だった本田、マリーザ対策が上手く行ったのが勝てた勝因だ
頭突きにジャスパは4回くらいフルコン入れたけどマジで気持ち良かった PCの人ってみんな20万以上のヤツ買ってるの?
どれくらいの買っていいかわからないから迷ってる 最近プラチナのレベルが落ちてきてるな
プラチナ1行くまでより時間かかってない 追加されそうなシステムといえば、今作小技やラッシュ固めが強いのでアドバンシングガードがきそう
ガード中に6パリィのコマンド
Dゲージは三本消費くらいかな >>189
今ぱっとBTOの価格みたけどPS5じゃなくて"あえて"ゲーミングPCを買う意義のあるレベルの値段が凡そ20万前後だったね
それ以下はPS5でもよくね?になる微妙なライン
まあPC=ゲームだけって訳じゃないからそもそもPCが欲しいなら20万以下でもアリなんだけどね 俺なんか60fpsしか出ないpcとモニターだけどプラ2だよ
俺自身の反応がウンチだから性能悪くても気にならない >>189
一応、PCメーカーからスト6推奨モデルは色々出てるよ
自分でゲームやるだけなのか配信もやりたいのかでも当然スペック変わってくるからその辺も含めてパソコンショップに相談するのが良いよ
安さでいうなら通販だけど、サポートがハードル高くなるからその辺は自分自身とも要相談 俺は3080tiだけど明らかにオーバースペックだな
PCはMODたくさん出てて楽しいけど値段考えるならPSでいい気がする 214の入力で勢い余って7まで入ってキャラが跳ねていく度に悲しくなる
箱コンスティック入力なんだが格ゲー用padの八角ガイド欲しくなるな >>197
このスレはというか全体の人口で一番多いのがプラチナ1らしいぞ プラチナ2 モダンブランカです
コンボ出来ないので技擦りまくってますがランクここから全く上がりません 発売してから毎日やってルーキーから徐々に上がり勝率30%台で毎日負けては頭かきむしって悔しがり
1か月半かけてようやくプラチナに到達して歓喜したらわずか3試合でゴールド5に落ちた。
カプコンさんは弱者の気持ちがわかっていないです。 ブロンズですが、いまだにブランカに当たったことがありません
ケンジュリキャミィばっかりです
リリー、ダルシムも1回だけ 意外と本田も少ないけど全敗 しばらくの間ゴールドプラチナ行き来するけどしばらくしたらプラチナ安定するから頑張ろう 別に弱者に関わらず大抵の奴はある段階で階級ループすんだわ今の仕様上
プラチナ1かもしれないしプラチナ4やダイヤ3かもしれない
プラチナ5とダイヤ1の違いも殆どないしな(ダイヤ1とダイヤ2の違いと一緒)
あとプラチナまで行ったらもカプコンからはもう弱者扱いはしてもらえないねぇ… >>200
別に7まで入っても問題ない
ボタン押すの遅くなきゃジャンキャンで地上必殺技出るだけだw >>200
4で止められない奴が八角なんて使ったら余計爆発しまくるだろ。 >>1892年前くらいに12万で買ったGTX1660sでベンチマーク100点実際にプレイしてもとくに問題起きてないぞ そりゃPS4でも動かせるゲームだしスト6って
単純なスペックで考えたらGTX750でも動かせちまうんだ
重要なのはPCを買うに当たってスト6をやる為に買うのが主目的なのか
それともスト6は目的の一つであってあくまでもゲーミングPCが単純に欲しいのかと言うこと
前者なら20万未満のスペックのPCを買うぐらいであればそもそもPS5で良い、ようは金の無駄
後者なら予算との兼ね合い次第で10万ちょいのエントリークラスからでも全然良い >>208
4で押してるつもりだけどリプレイ見直すと1,2フレくらい7判定になってたりするんだよな
確かに早押しすれば跳ばないから意識するわ あ、スト6が主目的でもhitboxとかPS5に対応してないレバーレス使いたいってなら10~15万のPC買うのも全然アリだよ
hitboxをPS5対応に改造するのに2万近くかかるしだったらPC組んだ方が良い 初心者から格ゲー初めて三キャラプラチナ
うち一キャラプラチナ2いったつったらサブキャラ初狩り扱いされて初心者スレにいづらくなったマンの僕です
ちゃんとルーキーから各キャラ500戦くらいして勝率50%くらいで地道頑張ってにあけたというのに >>220
そもそもプラチナは初心者卒業で良い気がする 日曜日10時間もやったら腱鞘炎みたいになったw
みんな指とか腕鍛えてる? PCめっちゃ高くなったよな、3年前ならCorei7でGTX2660S乗ったやつなんて15万で買えたのに
今では20万のスペックだもん 土日しかできない俺はまだ500戦くらいやって2キャラシルバーだぞ
プラチナが普通言ってる奴は大学生の暇人だろ >>221
強いか弱いかは置いておいて初心者ではないよな
別にいてもいいとは思うけども何するにしても常に気をつかう側の存在でないとだめだと思う ハブでボコられるの色々為になって楽しいけど相手はやっぱつまらんのかな >>226
そんなん相手のことまで考える必要なくて嫌なら抜けるでしょ
お互い続けてんならwinwinよボコるほうもボコられるほうも得るものあるかどうかは置いておいて
そもそも皆がみんな上を目指すために格ゲーやってます上目指さなきゃ意味ないですって考えなわけじゃないし >>222
指のストレッチは絶対にやった方が良い
「ピアノ 指 ストレッチ」とかで調べれば出てくる
お風呂入った直後位の指の軽やかさになるし
それによりボタンを強打しないので指へのダメージが少し減る
アケコンやレバーレス使ってるなら
もっと軽かったりストローク短いボタンを探しても良いかもね
俺もリーメスボタン使ってるし つまらなかったらすぐ抜けるだろうし
気にしなくていいと思うよ ブランカでプラチナ1行けたけど今更バックステップローリングが軌道変更できる事に気がついた
ここら辺で勝てなくなってきたからトレーニングモードで練習しなきゃ 初切断にあったわ
ジェイミー君「構えな…」
回線抜きの準備しろって言ったんじゃねえよ >>189
俺は5万で買った中古PCで遊んでる
GeForce1060でCPUスコアも8000くらい
画質にこだわらなきゃ別に余裕 ランクマは緊張するけどハブは伸び伸びできるから好き このゲームで1番強い弾って何だと思う?
サブで弾持ちキャラ練習したい ランクマ最初の2戦ぐらいはウォーミングアップでやってるわ
未だにその日最初のランクマは緊張する >>213
ラッシュは出だしにコパとか投げを出すと慣性が消えて移動距離を短くする事ができる
光ったの見て無敵入力する人にはこれで対策できる事がある >>213
もう一つ
ラッシュ→密着→ガード→遅らせて投げにすると無敵と暴れはガードして投げにはグラップ、様子見は投げっていう起き攻めが出来る
これはキャラ別にレシピ覚えないと駄目だけどできると強い JPは弾だけが強いんじゃなくてトリグラフがチート技だからな
単純な弾ならガイルが1番強い 1週間くらいコマンド練習ばっかりで対戦してなかったら久しぶりのランクマでクソほどボコられて笑った
ブランカマノンマリーザDJに7連敗だわ >>241
1週間もコマンド練習しても無理なら諦めてモダン使っては? >>242
なんでそんなイヤミっぽい疑問系の言い回しをするんだ モダンだとザンギとマノンはコマ投げ連発でダイヤ位だと簡単にいけるよね。
それ以降は全く通用しなくなるけど… >>242
モダン使うつもりだよ
ただどうせモダンでもコマンドいるし使いたいキャラがアキだからそれまでコマンドに慣れときたいなって思ってクラッシックやってる
ためキャラかもしれないからDJかガイルも触っときたいけど今はケンで精一杯っすわ 格ゲーのコンボ練習って最終的なダメージを取る手段でしかないからね
次は相手に触りに行く練習しようか、ラッシュで近付いて投げるか打撃するか、それとも飛ぶか
ダウン取ったらラッシュで近付いて投げか打撃を重ねるかの2択を迫る >>243
普通に無理するなってアドバイスだけど何ですぐキレちまうの? ブロンズ帯勝てねー
モダンのやつに負けるとなんかマジでイライラする
ボタン押してるだけのカスが
あーうぜーーわ ソニックと気功拳はどっちが強いか意見がわかれるところじゃないか >>248
お前みたいなボタンすらまともに押せないカスのためにモダンがあるんだから使いなよ >>247
ならそう言えばいいのに ただの嫌な奴にしか見えん >>247
本当にアドバイスのつもりで書いてるなら言い方で実生活でもかなりら損してるだろうから見直した方がいいよ モダンって何が楽しいん?
スマブラやるのと何も変わらんやん >>247
周りから嫌な奴に見えてるみたいだから言い回しを改善してみては? モダン失敗なのかな
例えば小足からでもコンボ確実だから
要はくそ強い小足持ちキャラになるわけだろ
そのくそつよ小足の圧が半端ない
シルバーゴールドすら繊細な立ち合いの試合増えてきた
最初はみんな気持ちよくコンボごり押して6は攻めゲーだね
とか言ってたけどこれ実はワンミス命とりの防御ゲーなのでは 普通の格ゲーよりスマブラのが遥かに売れてる時点でスマブラに体験寄せた方が楽しいと感じる人が増えると考えるのが一般的では? モダンに負けてる時点で何言っても言い訳にしかならんよ >>253
少なくとも負けてイライラするよりは楽しいと思うけど モダンマンってやってくることワンパターンなんだよな
マジでイライラするわ >>257
しかし実際はスマブラに全然寄っていない事実 ジェイミーってもしかしてSA3じゃなくてSA1にゲージ回した方がいいのかな?
SA3は当てても火力低いし、決定打にもなりにくいから立ち回りで小技を当てた時に酒補給も兼ねてダメージ取った方が良いんじゃないかと思えてきた >>260
ワンパターンなら対策立てやすいからラッキーじゃない >>260
じゃあ貴方はモダンあるスト6を辞めるしかないって結論になりませんか?
貴方がいくらモダンを罵ったってスト6からモダンとモダン使い無くなるわけないんだから >>260
あんま言いたかないがブロンズ帯で負けてる時点でアンタもただボタン押してるだけのカスだよ
ある程度コンボやシステム使いこなしてりゃそんなイライラするほど負けるような事にはならん >>249
ソニックは分かるけど気功拳って強いん? >>260
ブロンズ風情がいっちょ前にシステムに文句言って惨めだとは思わんのかね
システムのせいで負けてるんじゃなくお前が弱いだけや 低ランクなりにシステムへの不満はそれぞれあるんだろうけど
それを超えて相手プレーヤーまで貶し始めると見苦しい 適当に牽制振ってたけどそこを起点に刺し返されて負けてるって気付いて
相手の技に合わせて何かできればと思うけど難しいわ...
結局経験だろうけどこう意識するといいとかってあります? モダン批判するよりクラシックもモダンも使いこなせるほうがモテるよおっ…お兄さん >>262
そんな気もするがSA3からコンボ続いて5000近く行って倒したらぐっすり眠れる ザンギなんだけど、キャミィにこかされて起き攻めペチペチやられてると勝てる気がしない。
少し萎縮するとポイポイ投げられる。
パリィもジャストでないなら攻め継続されるし割としんどい。
相手の攻めが止まった瞬間に近けりゃ弱スクリューで吸うんだけれど、連携で離される。
離される大攻撃にインパクト差し込むジャンケンが有効? >>269
牽制技を先端でガードさせる間合い管理
一度反応されたら手癖で打たないようにするとか
なんの技か知らんが空振りしてりゃそれは隙だらけだしな
噛み合うのは単に読み合い負けだけども気付きがあるレベルで目立つのは安易に振り過ぎかな >>269
あとは遠目に振ることもあるけどその場合は相手のどの技に対して置いてるかとか意識して振ってもいいかと思う
結局そういうときは相手がその行動してこないなら意味ないししてこないなと思ったら過度に振るのやめる
どんな相手でも考える時間与えたら空振りに差し替えす難易度一気に下がるし 実況って飽きるね。リプレイ見る時はオンにしてるが
高橋ひかるは応援モードでもムカつくw >>276
ありがとうございます
存在忘れてた
仕切り直しは貴重ですね プラチナ2ワイ
ここにきて持続重ねなる強力なものを覚える
こういうセットプレイって動画とか口頭で説明されてもよくわからんから2Pに動き記録させて自分で食らってみるのが理解するの一番手っ取り早いな
どう強力なのかってのを自分で体感したほうが実戦での使用重要度とかすぐ理解できる プラチナ1もだいぶレベルが下がってきたね
ポイント盛りやすくなったからそろそろ卒業出来そう
コンボガードしてたら確反になるまで全部出してくるのを何度もやる奴とかがいてびっくりした >>262
最近は絶唱魔身の方が使用率多くなったかも >>275
ありがとう
一応大Kとかインパクトで返されないようには意識してたんだけど中足ラッシュしたくて手癖になってたかもしれない
言われたところ意識してリプレイ観たりランクマしたりしてみるよ
>>277
そこがいいとかそういう役でやってるってのもあるけどエアプ感があって自分も苦手だわ
まあ実況はいつもOFFなんですけど! プラチナ1行けたけど相手めちゃくちゃ強い。
ゴールド帯もめちゃ強かったけど今度こそ強過ぎる。 プラチナ中位あたりだと不快技の押し付け合いで勝っても負けてもイライラが止まんねーわ
ハブ以外であー楽しかったって試合がねー
そろそろ格闘ゲームに向いてない気がしてきた リリーでいつの間にかシルバーまでこれだけど技の間合い何もわかってない
4大Pと2大Pから中風纏いして風纏いスパイアからのコンドルタイフーンだけで生きてきた 自分もブロンズシルバーくらいから調子いい時じゃないと勝てない
攻めてこない相手のジリジリした戦いが疲れる プラチナ1は本当に強さバラバラだね
お前絶対ここじゃないだろって奴が上下どっちの意味でも居る魔境 プラチナ1.2だけど、たまにとんでもなくうまいやついて心折れる時がある、サブキャラとかなんだろうけどなんとかならんのあれ >>288
下から上がってきた人だけじゃなくて
認定戦でいきなりそこに割りふられる中上級者とか逆に初心者とかも居るだろうから余計にな パッドで引き大KODジョスクールやろうとすると斜め入力が入り辛くてミスるのマジで絶望する
入れば3000↑起き攻め付きなのにクソみたいな状況になる >>288
リュウとかジェイミーとかキャミィは強い印象
逆に性能高めなキャラはキャラ性能とか強めな技だけで食ってきたんだろうなって感じの立ち回りよく見るな
俺もキャラ性能だけで食ってる側だけど >>292
リュウはこれ振っておきゃいいみたいな技が無いから地道にプレイヤースキル磨いてきたのがわかる
たまにケン使えよってぐらいOD昇龍ぶっぱマンとかはいるけど 同ランクだとお手軽感ないキャラほどしっかりしてる印象ってのが正確か
まあ考えればそりゃそうなんだわな >>294
まあそれはそうよ
同ランクなら強キャラの中の人は弱いし弱キャラの中の人は強い
でもそれは勝敗とは関係ないし結果はプレイヤーの腕のみでは決まらん
実力ってのはキャラ選びの時点から測られてるわけで弱キャラ使ってる奴はそれ含めて実力
ここを勘違いしてる奴は結構多い インパクト返されるのにビビってあんまり使ってなかったけど使わないとダメだなってことに気づいた >>272
お手軽にSA3当てられる状況ってタゲコンと烈火の1段目なんだよね・・・
だから自分のSA3の威力が下がってしまっているのではと気付いた
起き上がりにしゃが大P重ねて爆廻から出すことを心がけてSA3運用見直してみるわ
>>281
画面端に追いやられて絶唱後の保険にSA2使うのはちょっと勿体ない気がしてドケチの俺には無理かも
SA2はなぁ、攻めが弱い今の実力では強さを感じにくくある >>297
インパクトを打たないってことは相手からしたらインパクトへの意識を割かなくていいってことだからな
別に当たらなくてもいいから見せておくのは大事 キャラの強さはアップデートでどんどん変わっていくからね
強キャラにこだわりすぎるより
自分に適正有るキャラ選んだ方がいいことも多いよ
常に最強キャラを最高のポテンシャルで使いこなせる人なら
それも実力だと思うが >>293
なんでOD昇竜ブッパマンはケン使えよになるんだ?
ヒット時の状況はほぼ同じだしブッパならリーチ差もどうでもいいだろ
なんなら中距離ブッパでは短いほうが持続中に手を出して食らいやすいよ
ケンのほうがスカ時の反撃も簡単だし
何かを見てからやるんならケン一択だが >>295
いつか詰まるよなって思ってちょっと控え気味だったけど
プラチナいけそうなら無理になるまで擦るかー ケンのOD昇竜はインパクトに勝てるタイミングあるんだぜ もしかして上級者がやるインパクト起き攻めってちゃんと持続2フレが重なるようにしてるの? サガットとかローズが好きなんだけど来ないかなー
akiが面白そうだったらジェイミーから乗り換えたい バトルハブで普通に戦ってたら終わった後にクソ煽られたんだが何なん…一気にやる気なくしたわ >>306
波動連打とか逃げ待ちずっとしてたとかじゃないのに
途中で挑発入れたわけではなく勝った後にやるやつは勝ってからそういうことするカスってことよ
やる気がなくなるのはわかるけど稚魚に噛まれたと思って次行こうぜ 確かにこんなん気にしてたらしょうがないな
マジで普通に良い勝負だったのにビックリしたわ
向こうはいらつきながらやってたんだろうな ネトゲみたいにサーバーごとにゲームマスターみたいなんがいて不法行為者はレベル300アバターでボコるとかあったら面白いのに 初心者スレなのに愚痴とモダンアンチの溜まり場になってんじゃん >>312
むしろモダンに愚痴った奴がボコボコにされてるが >>303
なるほど
でもホモならわざわざキャラ変えるほどの差ではなくね
>>304
どうせ見えねーんだろって言いながら打つ技だし、むしろ見やすくなるだけだからガバガバなほうがよくないかと思ったけど、このゲームって実は+26の技がかなりあるな
意図的に作ってるわこれ 画面橋で延々と投げと打撃の2択でやりるけどどうしたらいいの?
投げ抜け入れると垂直飛びでコンボ入れられるし 春麗始めたけどコンボ難しいな
蹴り上げて空中で顔踏んづけたいのに実戦で出すタイミングが全然わかんねえ
てかキャラ変えてみて思ったけどキンバリーさん火力無さすぎない? >>315
じゃんけんでどうしようもないから防御手段増やして対抗するしかない >>149
やってればプラチナ1には行けるが、その後は誤魔化しがきかないってのがよく分かるグラフだな モダンの上手い人のリプレイ検索して見てるけど、モダンだからどうこうじゃねえよw
上手い人は限られた技でも上手いし、コマンド入力で出る技も使ってるし、アシストコンボはあまり使ってない
てかアシストコンボに頼ってたら駄目なんだろう >>317
やっぱりそうですよね
圧倒的に読みが弱すぎる
インパクトもあんまり返せんし向いとらんかも >>306
さすがゲーセンに近いと言われるだけあるな
ただ、リアルゲーセンでそうやられるようなプレイしてると灰皿ソニックが飛んできたり直接殴られたりするわけだが >>320
無敵昇龍ぶっぱすればいいぞ
まあやりすぎるとガードされて手痛い目に遭うが一回くらいなら普通は通る
通らなかったら運が悪かったと思って諦めるしかないけど >>320
投げは受け入れてガードしたらDリバーサルが結構安定よ 昔はゲーセンでリアル人間相手だったからなw
普通に勝っても台蹴られるし睨んでくるし時には「ハメてんじゃねえ!」って凄んでくる事もあった(全くハメてなくても)
オンラインで対戦出来るのがいかに楽なことか >>320
プロでも読み負けるんだからそこまで気にしないで次へって思ったほうがいいよ >>324
俺多分5回くらいオモテデロヤ言われたことある
多分あいつらあれしか知ってる単語ないんだと思う >>322
通らないんですよねー読みがとことん裏目ってる気がします
プラチナ3くらいから厳しくなってきた >>327
プラ3なのか。アドバイスしてる人たちより強そう >>328
いや今はプラ5です
今までの格ゲー経験だけで来てるからランク関係なく参考になります。 >>330
逆にダイヤ目前まで上がれてるんだからそこまで悩む必要もないんじゃないのか
端攻めの読み合いなんて負ける時は何やっても負けるし LP50は行ったけど勝てなくてイライラして1戦抜けしたり切断しちまったダメだマジでイラつく >>331
それでも読み合いの勝率上げたいから考えるんだろうよ、どーせ運ゲーだとかほざいて考える事をやめたらそこで終わりで上達は無い >>332
短気なやつはほんと対戦ゲーム向いてないと思う
負けた試合を冷静に分析する能力が必須 >>333
いうてどーせ運ゲーだからな
まあでもこれどぐらの受け売りだけど格ゲーはじゃんけんではあるけどグーとチョキの複合手みたいなのがいっぱいあるから運ゲーの勝率あげるとすればこれだわな >>331
ダイヤ目標なんだけどプラチナ5で停滞してて思い悩みしてました。格ゲー経験って言っても3Dばっかりだったので2Dは勝手がわからなかったもので。
皆さんアドバイスありがとうございました。 一回もKOできないし相手の体力削れないまま蹂躙されてマジでイライラするスマブラもよく切断してたけど...
皆が言うワールドツアーも闘技大会まで来たから行けると思ってたのに全然ダメ。モダンキャミィのずんだもんのやり方やってもアシストコンボすら出ないし7000円返して 鉄拳しかやったことないが3Dと2Dの差って軸移動の読み合いがあるかジャンプの読み合いがあるかだけじゃね?って思う
大した違いでは無いと思うけど他に生きてる3D格ゲーなんかあるんかね? >>340
自分はバーチャだけど全然違う感じ
鉄拳もやってたけど確かに鉄拳は2Dに近い気がします パッドを変えたら今まで出来てたコンボができなくなった…… >>337
マッチング待ちにエラーはあっても試合中エラーは見た事ないぞ >>343
まじか
インパクト返し決めた瞬間エラーになったのは切断だったのかよ >>338
端は麻雀と同じで運7割、実力3割よ
でもまぁ手札は知っといた方が良い
被起き攻め側はこの3つが基本
・無敵技
・前ジャンプ
・ガンガード
無敵技は勝てる選択肢が多い
前ジャンプはジャンプ移行を打撃で止めても
スト6特有の選択肢の少なさから痛いコンボはSA絡みしかない
ガンガードは投げ以外まともにダメージ取れない
その上で「読み合い」なのは
食らった側は「体力に余裕がある内は一か八かの選択肢を避ける」ことが多い
なので「早目に無敵技ぶっぱを見せて」相手を疑心暗鬼にさせ、前ジャンプでさようならする等の心理戦を仕掛けるべき
お前さんが全て読まれてるように見えるのは
投げ投げ→次は遅らせ投げ抜けしてくるかな?
遅らせ投げ抜けを潰してフルコン
じゃあ次は遅らせ投げ抜けは怖がるよな?で
お前さんが手を変えることを予想して攻撃側が手を変えたから連チャンできたってだけ >>346
全く持ってその通りでマジでそのパターンなんだけど泥沼になりがち 小技連打されるのが苦手すぎてめちゃくちゃキャミィ苦手だ >>342
パッドはなかなか自分に合うやつないね
俺も同じやつしか無理だから壊れたとき怖い
もう半分壊れてるけど 画面端に追い込むゲームなのに、追い込まれる段階で読み負けてるから諦めるだけ
そもそもインパクトやラッシュと投げの開幕からの高速ジャンケンはバーチャに近いよ 画面端の柔道付き合うのめんどいから毎回ODで暴れるようにしてるけどできるなら投げ抜けしてった方がいいのかね >>345
1200戦やってて5割勝ってるけど切断された事ないな
よっぽど嫌な戦い方してそう
JPか本田? >>352
ジェイミー
最初のRの中盤ぐらいだった
体力もそんなに差はなくて画面端まで追い込んだ時にインパクト返しエラー >>350
そうなんだけどバーチャと違って中距離からが近付くのが早すぎる 初心者ながら何とかプラチナまで来たけどゴールド5とプラチナ1はそれ以下より一回り強い感じがしたわ
ブロンズからゴールド4まで順調だったのにそこから100戦かかった
これから俺も連勝ボーナスなくなってボーダー反復横跳び門番の一人になるんだろうな 皆すごいねプラチナとか夢の夢だわブロンズすら行けなさそう
アンガーマネジメント覚えたい >>357
discordで人と喋りながらやるとか配信してみるとか
人の目があるとブチギレにくいのでオススメ >>357
スマブラほどラグゲーでもないのに何にイライラしてるのか分からん
自分が何か失敗したのなら反省して練習、わからん殺しされたらトレモなり動画なりで調べるだけや
初心者は伸びしろしかないから楽しいよ >>359
大差でやられたり一方的な展開されるとイライラする、スポーツやってた時も大差つけられたらわざとミスして捨てゲーしてた
僅差はまぁいいかって感じかなスマブラもそうだけど。
まぁもう少し我慢してやってみます。社会人だからやる時間無いのが辛いけど プラチナからランクが上がり辛いから、モチベが保てなくて他のキャラに行ってしまう >>357
cpu戦はどの程度のレベルまで敵の行動見切って安定して倒せる? >>361
俺はそれやってたら全キャラプラチナ以上になっちゃってランクマッチやることなくなったわ >>360
噛み合って一方的になったのは気にするだけ損よ
わからん殺し食らったんなら対処法調べるかここで聞けば解決する
やられたこと引き摺るより自分の対応が甘かったと考えるほうが建設的だし時間ない社会人こそ効率よく学ばないとな
まあすぐ温まってどうしようもない奴もいるから無理そうならオフゲーでもやっとけ >>349
背面パドル欲しさにvictrixのGambit買ってみたんだけど、今まで使ってたロジクールの安物より十字キーが硬めでしかも位置が変わったから慣れるまでコンボ練習しなおさなきゃなりませんわ
ラッシュ22→4大P→昇竜コマンドとかが全然安定しなくなって困る
22のあとの4がそもそも押せてなかったりその後の昇竜が波動に化けたり 対戦相手のことを意識しすぎると緊張したりイラっと来たりしちゃうから
練習成果の確認に付き合ってくれてる人くらいに思ってる >>349
パッドはそれがほんとキツイんよな
だから無理して高い金払ってPS5用のレバーレス用意したしな >>351
ゴールド帯やプラチナ1までは
やっぱり打撃重ねと投げ重ねが主軸になるから
遅らせ投げ抜け覚えると勝率がアホ上がるよ
それ以降は微妙でシミーや垂直に負けて
その時のパニカンフルコンが痛すぎる
所詮は裏の択だし微妙、要らんまである >>351
投げ抜けしても端抜けらんないし前ジャンプしろ
そのレベル帯だったらどうせ振り向きで落としてくる奴いないだろうし落とされても必要経費と思えば安い ジェイミーの大足の確反わからなくて2試合落として初めて対戦相手でトレモ入ったわ
その後それで勝ててきもちー
目指せプラチナ2!(1はそこで辞める人多いらしいからささやかな差別化) >>360
捨てゲーすんなアホ
マナー云々じゃなくてそこからいくらでも逆転勝ちできるのがゲームだぞ
特にこっち体力ドットとか相手もゲージ温存とか下がって楽に勝とうとか今まで圧勝してきた立ち回りを捨てて変な思考になってるから「買ってるけど急に弱気になったやつ」を狩るタイミングだぞ ゲーム向いてないかも雀魂で降ってないのに理不尽に飛ばされて台パン連打深夜にすまんもう精神がしんどい仕事あるから寝る 勝てない理由を探す自己鍛錬型自分探しゲームだからな
お金払ってるから接待してもらえるだろうって気持ちがあるとそうなる
ソシャゲで何十万か注ぎ込む方が幸せな人もいるだろう なんでそのボタンを押すのかを考えてやればちょっとはマシになるよ
俺もちゃんとはできないけど >>340
当時はバーチャ無理で鉄拳なら出来るって人達多かったな シルバー帯のモダンマンつえ〜
玉持ちキャラで対空綺麗に出される時どう近づけばいいんですか? >>247
こいつぁ実生活でも煙たがられてる匂いがぷんぷんしちまうぜえ >>262
SA3当てたあと突進技で追い打ちはしてる? >>340
一番大きな違いは下段と中段の重さだと思う
鉄拳はコンボ始動のアッパーとか喰らうと危険なのは中段が多いので基本立ちガード、リターンが大きい下段は見てからガード出来たりガードされたらフルコン確定みたいなのが多いけど
スト6と言うか2D系はとりあえず中足みたいなのが多いから基本しゃがみガード、相手が飛んだり連携中に不自然に間が空いたら立つみたいな感じで対応してる気がする
実際鉄拳はやってたけどまともに2D格闘やるのは初めてのプレイヤーが100時間オフ練習した後に認定戦やったらどうなるのかみたいな企画をやってた人居たけど下段喰らいまくってやられてたし 生ラッシュがパリィに頻繁にばける
こんなやりにくいシステム導入すんなゴミが >>378
飛ばない
相手が飛んだあとなど対空のタイミングとりづらいタイミングで飛び返す
弾に対する明確な解答がないキャラも含めインパクトを意識させる
弾に対してはパリィやガードで歩いて近づく
飛びが当たる距離まで近づけば相手は上を見出す
そこでまだ安易に弾を撃ちを続けるようならこっちの飛びやインパクト見せたりパリィ取れればそっから生ラッシュ見せて近づいてもいい
とりあえず弾は一発二発もらっても安いと割り切るといい
とりあえずキャラ分かると弾に対する技あるかどうか言える >>378
遠距離で弾打ちしてくるときはお互いの飛びが通る間合いまでは飛んで避けていい >>378
遠距離弾打ちマンは近づこうとすると勝手に画面端に近づいてくれる
ある程度追い詰めると飛んでくれるからそこを落とせば画面端に付近でダウン取れてめちゃくちゃ美味しい 初格ゲー苦節50時間にしてゴールド到達だぁ嬉しい
十字キー操作からスティック操作に変えたら勝率上がったわ
やりやすいと思ってたけどスティックのが合ってたみたいだ マスター級の実力じゃない限り勝率なんていいとこ55パーくらいだからな
負け試合で毎回ぶち切れてたら向いてないよ
三国無双がおすすめ >>387
ジュリだとステップやラッシュで近づくのはわりと強い
ラッシュ中のリーチの長い下段K(よく知らんけど多分中K)が反応できないレベルで速いのでそれ使う
ただしラッシュの出だしは走る速度遅めなので距離は重要
いい距離でパリィ取れたらパリィホールド師たままステップでそのままラッシュ見せる
あとは前跳び後に竜巻Kで出る必殺技を弾飛びするのと同時に行う
相手がルークとか早い弾なら距離次第で硬直に刺さる
リュウとかの遅い弾はタイミングもあるので要練習
リュウとか遅弾持ちは弾撃って歩いて距離詰めてくるんだけどそれはパリィ取れば逆に相手に選択迫れるからパリィ
あくまで相手が対空昇龍してくる場合の対策
対空してこないならガンガン飛べ
あとはこっちのめくった飛びに対空してこないときはめくれる距離で飛ぶ >>387
ステップや生ラッシュは相手が弾打ってたら止められるんだけどそういう距離で弾撃ってくる場合は逆に飛びや空中竜巻Kが刺さるはずなんでしっかりその辺当ててれば弾止めてくるはず
この辺が相手の飛ばせて落とすにとって対の択になってるから ラッシュ下段中足Kは反応できないというか慣性乗ると速さも相まって距離ごまかされるって感じ >>387
あとルークだと端端位の距離は基本強サンブラ打つと思うんだけど(モダンもワンボタン強サンブラ)
それを読んで出掛かりの頃に既に飛んでればほぼ端端で竜巻K確定するはず
ODサンブラは昇竜間に合う モダンマンだけどマスターいけたわ
次はクラシックjp本田リュウでマスターチャレンジしよ >>304
ビタで持続2じゃなくても、投げれないコパキャン出来ない飛んでかわせない
ってフレームになるようには打ってるよ >>393
モダンルークのワンボタンは中ブラストだよ >>397
ありがとう
スマブラやってたから対空見れるのがデカイわバッタ多いし 初心者スレで初心者相手にイキってる謎の経験者は何なの? >>105
そもそも超上級者の人はキャラ関係なく、圧倒的に反射神経と判断力と立ち回りが強いんだよ
モダン春麗なんて初心者には使いにくいから全くオススメ出来ない
クラシック使う気が無くて上のランクを目指したい人は
ケンかルークがいいよモダンだけ使いたければ 各キャラのパニカン用安定コンボ載せてるところありますかね?
リュウとディージェイなんですが。キャンセルラッシュが使いこなせないのでリュウだと「立ち大K→立ち大P→足刀」ディージェイだと「立ち大P→ODジョスクール大K→大ソバット」くらいしかできないんですが 初心者のランクマ動画がおすすめにあったからなんとなく見てみたら
負けたり不利な状況になるたびに
「うああああぁぁぁああああああああ!!!」て
ノイローゼみたいに叫んでて怖かった
「あっ、やられた」くらいで済む人より遥かに精神ダメージ高そうだけど
なんでああなってまうんやろ
少し気持ちわかるから嫌だ スト4以来のおじ勢だけどマノンってモダンいける?クラシック推奨?
マリーザとかザンギはモダンでもいけそうだけど。 投げSAなんですが、演出みてからレバー上に入れたら、
ジャンプで逃げられる気がするんですが、あってますか?
だとしたら投げSAってどうやって使うんですか?
まさかど素人用のボッタクリ技なんですか? ひどいです >>405
動画撮影でオーバーリアクション意識するなんて基本中の基本だろ ボソボソ気持ち悪い感じにならないの意識するとあぁなるんだろうなぁって
まぁ最低限楽しませようとしてるだけ好感は持てるよ >>408
無敵時間あるから相手が技出してたら確定するよ。コンボにもなるし、コンボにならないやつは暗転した後じゃ避けれないようになってる >>408
コンボじゃなくてブッパしてるならそらしてる方が悪いとしか。ザンギなんかは暗転演出以降のジャンプ無効にできるから崩しで使えるけど >>406,>>409
ずっとやってるぽくて視聴者2桁だし伸びなさそうだけどなぁ、ちなみにこれ
https://youtu.be/MxjsZgz713s >>407
奇遇だな、希少種のモダンマノンおるぞw
マノンはオッサンに合ってる、何故かって投げに集中出来るから
DJとか無理よ、やること多すぎてw
で、いけるかどうかで言えば少なくともプラチナまでは行けるよ
出せる技が制限されてるのがキツいのを徐々に感じるから、それが嫌ならクラッシクがいいと思う >>407
ラッシュ2中Pって主軸の技と
遠距離の要の大Kがないから
オススメしない >>412 >>413
お返事ありがとうございます
研究すれば十分使い道ありそうですね 昨日始めたんだけど、コントローラーとキーボードってどっちの方が良い? >>414
急に大声出して悪態つくから見続けるのがちょっと苦痛 マノンのランヴェルセのフェイント間違って出しちゃうからよく使われてるコンボ使えなくて諦めたんだけど
打撃マノンにした途端勝率ぐんぐん上がって即プラチナ行って草
強アシストコンボ対応できないやつが多いのと、みんなメダル警戒して投げ以外のガード疎かになっててボロ儲けすぎた
なんならプラチナでもこれで飯食えそう 別に悪いことしてる訳じゃないんだからいきなり晒すような事はしないであげなよ 最終ラウンドにメダル1なのに一生ジャンプし続ける相手をコンボで端に運んでトリカゴするのがマノンの最終形態だぜw 打撃に対応してきたら今度は投げ警戒が甘くなるから2度美味しいな
空投げできて投げ意識全振りのザンギだけは唯一苦戦する
やはり本場の投げは強い >>420
でしょ、俺も観ててしんどいからもう観ないけど
何でこうなるのかなって。多分少なくないと思うんだよな
切羽詰まった時の自分の心の声もこんな感じだし
>>422
配信とかしてないリプなら晒しだけどYouTubeに公開してるわけだからいいんやないか ザンギの距離だと弱コマ投げの発生で撃ち負けるな
やっぱ本職はあっちだよなw ゴールドジェイミーだけどインパクト連打マン、特にケンのそれにまったく対抗できない ルーク使ってるときはなかったけどブランカマノンに手出したら途端に切断や試合放棄して舐めプするやつとあたるようになった
これダルシム本田使っても同じ現象起こるんだろうか
あまりにもケンキャミィと当たるからランクマで見ないレアキャラやりたいんや俺は ザンギの勝率3割くらいなんだけど対策ってなんだろな
強パン、大足、浴びせ蹴り、飛び、インパクト
投げ警戒しすぎてこの辺食らうかボルシチ食らう どのキャラ使っても一生当て投げ食らっちゃう
こういう共通の問題解決しないと楽しめないよなぁ >>428
俺も反射神経クソでインパクト全く返せなかったけど
自分の戦法にインパクト入れてみると自分も連発するから
ボタン押す癖がついて前よりは返せるようになったよ
火力高いサブキャラ使うとインパクト頼りになるから試してみるのオススメ インパクト返しって、別にキャンセルかかる技出してなくても出せるものなんですか?
ルークの必殺技タックルに対してインパクト出したらインパクト返しされたような… 初めてのランクマ認定戦でゴールド5スタートできて満足!
リュウとザンギの連戦が多かった >>429
本田は嫌われすぎて試合放棄されやすいだろうね
レアキャラで言うとダルシムが一番ましかも ザンギ使う時点でそれなりの手練れですもんね
実力だから負けてもしかたない 切り替えていく 後隙(ガードされた後の隙)が25F以内ならキャンセルせずとも間に合う
立ち周りで噛み合った時は逆にキャンセルできる技でも間に合わないもんは間に合わなかったりする SA長すぎるのも切断したくなる要因だと思うわ。あんなもん全部5秒以内に終わって欲しい ゴールドぐらいまでのザンギは対空や下段意識弱いからポイント稼ぐ良いカモなんだけど
対空ラリアットや空投げやガード意識高いザンギに当たるともう何もできないな まず自分てインパクト使って理解しみないと返せなくね
分からなくても見てから余裕じゃないだろ 試合放棄とか5で見たことないけどやっぱ新規増えて村も変わったのかな >>430
キャラ書かなきゃアドバイスの仕様もないが
リーチの長い技でチクチクダメージ取って飛び落としてニールキックとインパクトに反応してインパクト返してれば勝てる相手だ >>438
いつお茶飲むんだよ熱中症に気をつけろよお前もw 俺はそんなに気にならないけど
後隙って言葉を嫌う格ゲー勢居たわ
発生、硬直が格ゲー用語で
前隙、後隙はスマブラ用語だって言ってた
前隙は確かに少し違和感あるけど >>430
大Pと浴びせ蹴りはインパクトすりゃいいし
チョップ3回目もインパクトすりゃいい
生インパクト含めこれを見とく
後は対空しながらラッシュ含めた地上の駆け引きじゃね?
とりあえずラッシュにスクリューするには相手もラッシュしないとだから
見てからスクリューされる事は無いって事知っとくと楽かもな >>441
対戦中全く動かなくて回線切れたり急用できたのかと思ってタイムオーバー間際まで攻撃せず待っててあげたら
試合終了後に即対戦終了のボタン押されたな
こういうやつはどうせ強くなれないだろうから良いけども >>438
ほんとこれ
伝統から言っても長すぎ
感覚から言ってもおかしい
長ければ面白いと思ってるなら30秒にしてみろやって話よ
最適が10秒?どうやってその数値にたどり着いたんだ?見てるかアホ開発? ザンギにインパクトは返された瞬間人生終了するから怖いわ
ザンギ地上のリーチも長いし的確にガードするしかないな >>433
それはルークのタックルの硬直が切れてその間相手が連打してたインパクトが間に合ったって事だろうな
地上にいてドライブゲージあって技の硬直中でさえなければいつでも出せるわけだから牽制で振った技とかにインパクト合わせられたらダメ元でこっちもインパクト擦るのが基本 >>403
リュウは知らんけどパニカンで何が繋がるのか調べた方が早い
あとラッシュ攻撃ヒット時と有利差が同じ事結構ある
案外コンボトライアルにあるのを忘れてたりしない? ラシードの動画見てきたけどこれモダン大勝利な気がする
色々便利すぎるから流石に火力は低そう >>418
キーボードは通常のだと大体3キーまでの同時入力制限あるから
やり込むとどこかで必ずゲーミングキーボード欲しくなるよ
スト5からキーボード始めた自分がそうだった ラシードはJPキラーだろうな
イーグルスパイクでJPの弾楽々抜けれそう 本田とJPを庇うために自らが悪役になりにいく男ラシード >>447
匿名掲示板の初心者スレに書いて「見てるか開発」は流石に草
見てほしいなら直接言え 無敵あってスタンダードな技も揃ってトリッキーな技も出せるスピードキャラ…キンバリー使う意味ねえな!w >>447
あれ10秒もあるのか。長すぎる。初めて見る分にはいいけど何度も繰り返して見るのは苦痛だわ 動画見たら以外ともっさりしてたからスピードキャラではないのかも
ジェイミーみたいに一部の技の発生が早いだけで SAの時間で水飲んだり手拭いたり思考整理してるからあの時間ないと困るわ SA食らってばかりでイラつくんだろうな 初心者スレだから仕方ない >>444
スト5だと使わないけど6だと使う派だわ
ガード後硬直だとフレーム有利の話しかしないからいいけどインパクトだと持続分の残りフレームも足し算して何フレームか考えなきゃいけない
持続5で硬直22だと+3から起き上がりに重ねるとインパクト返せるなとかそんな
スト5にはない概念だよね多分 >>463
食らってる間でもゲージ状況とかその後のプラン練らないと負けるよね
カッカしてそのままリバサSA返しとかしちゃっうと目も当てられないしw 二試合目以降CAゲージ見てなくていつも食らっちまう
癖付けすれば楽なんだろうけど毎回忘れてるわ
パリィも使えるようにならんとなぁ
この辺克服したらダイヤ行けんのかな ぼっちオン対戦だと
レアキャラで勝率悪い相手の対策なかなかやる気出ないんだがどうしてる? >>464
言葉狩りなのか原理主義者なのか
スマブラ憎しなのか知らないけど
めちゃくちゃ汚い言葉でカラんでて見苦しかったから覚えてるんだけど
まあ正直意味通じたらどっちでもいいよなw SA食らってばかりってゲージあったら状況次第でコンボ締めに吐かれるし全く貰わないほうが無理では… >>467
バトルハブで対戦してる
特にレアキャラってバトルハブでも嫌われてるのか1人でずっと対戦待ちしてるの多いよ
本田、ザンギ、ブランカ、ダルシム、JPな 能動的にレアキャラとの対戦求めるなら
バトルハブで対戦台探すか
全体チャットでキャラ名書いて対戦呼びかけるぐらいしか無いよな 最近はかなり収まってきてるけどJPが異常にヘイト集めてたのなんなんだったんだろうな
溜めキャラ連中の方がやってることエグいのに プラチナ帯10連勝しても格上倒しても1戦で60ぐらいしか入らないし苦痛すぎ >>473
みんな対処法わからなくて狩られまくった上にやっと近付いても投げすら取れる当身があったからじゃない
実際シューティングだけで倒される絵面は中々だったし プラチナで10連勝できるなら初心者じゃねーだろ
何しに来てるんだ >>473
見栄えが最悪だからでしょ
安全地帯で固定砲台してるだけで相手は端から動けないみたいな映像多かったし >>473
パッと見て明らかに別ゲーキャラ感あったから分からん殺しがより凶悪に見えたんだろうな 対策と慣れでなんかJPどうすん?感あるよね
大会でも結果出てなさそうだし
それでもアムネジアは許さねぇ >>478
そういや溜めキャラ連中は全員既存キャラだったな…新キャラ故か >>470
そっか、ハブ回ってレアキャラ使いいたら積極的に入るくらいしかなさそうだな
>>471
いやー多キャラ使えるほど器用でもないんだよな
どっちもレスサンクス
ハブでキャラ検索してサーバ入れるようにならんかな プロは流石に対策してるってだけで下のランクだと今も驚異だろ。シューティングゲームレベルの弾持ちがあの近接性能と当て身持っててヘイト買わない方がおかしい。 JPは配信見てるだけのエアプが騒いでただけや
操作する側はめちゃくちゃ忙しいし狩る側は近付けば解決することは1戦目で気付くし >>480
モダンあるから簡単コマンドとしての溜めはないのかもね ブロンズ帯とかだと起き上がりに「ゆけ!(中段)」→「穿つ!」だけでも結構イケたからな
ガードされたり前出て来られたりしたらもちろんその先を考えにゃならんがそれが通じるうちは擦ったりもするから嫌われるのも無理はない ラスボスポジションのキャラが雑魚でも困る
文句言ってる奴はどうせWTもストーリーもやってないんだろうけど 子どものリリーがザンギエフに勝てる世界観でキャラの設定とかどうでもいい シルバー以上にいるリュウは基本がしっかりして勝ってきてるから基本強いな
マリーザとかマノンは何でこれでプラチナなんだってぐらい分かってないやついるけど >>490
世界観語るならとりあえずダルシムシナリオクリアしてきてくれ >>380
SA3の後は生ラッシュしゃが大P→大昇竜してるよ、ゴジラインにあったのがこのコンボだったから
でも調べてみたら同じゲージ消費量でも運び性能高かったり起き攻めに行きやすいやつあったりするから切り替えていくつもり リュウは多分どのランク帯でも唯一嫌われない気がする リリーが子供だとするとあのショートパンツ半ケツはこの時代にうるさい奴になんか言われそう >>495
良くも悪くも「ハァ?何だよ今のクソゲー過ぎんだろ!」とか感じる要素ゼロだもんな
強いて言うなら「お前、意外と火力高いやん…」くらい ブロンズ帯で配信してる人の動画みたけど
「いいよなぁモダンはコンボ完走できて」と文句いいつつ視聴者にモダンやってみては?
と言われたら「ああーオレモダンやるなら格ゲーやめます」って毒吐きまくってたが
イライラは解るんだが勝ちたいだけなら無意味なプライドを捨てるべきだ見苦しいと思ってしまった リリーはあの顔だから許されてるだけで美少女だったら大変だよもう
なんだあの太ももライザかよ >>498
そんな情けない人間いるとも思いたくないので捏造(仮定の話)って事にしていいですか? >>500
別にそれが強いわけでもないしあんまり…
ほかのことやらせたら全部ケンの劣化やぞ >>498
ここにもたまにいるけどクラシックで勝てなくてモダン叩く初心者が一番見苦しい
勝てない言い訳にするために使えもしないクラシック選んでるんだろうな >>505
初心者ならまだ微笑ましくて良いんだけどな… モダン使ってみたかったけど無駄に昔の知識があるせいでモダンの方がボタンとかややこしくて投げました >>408
ザンギエフのは飛べない
マノンのは飛べるから
不利フレーム背負ってのぶっぱなし位でしか刺さらないね
その代わり打撃投げや波動Kの最初をSA3でキャンセル出来て繋がる
リリーもマノンと同じで飛べたと思うけど
こちらも特定の技からコンボとして使える リリーはポリコレ顔じゃなければかなりのポテンシャルがあるのにもったいない
現にイラストだとKawaiiからな 正直シルバーあたりまでなら本田やブランカ除いてキャラ差とかクラシックかモダンか辺りの所為にしてると
強くなる以前に学びが0だから格ゲーって自分以外の所為にしてると負け続ける気がする >>498
キモすぎて草
無駄に小難しいコマンド入力してコンボするのが目的のゲームだと勘違いしてそうw
全コンボ100%完走できるようになるまでトレモで特訓してからオンライン出よう 初心者がザンギエフから入るのはどうなのかな?
一応立ちスクリューくらいはできるようにはなったんだけど、相手からすると何もできずに倒される相手とかやってて退屈なんじゃないかと怖い。
こちらは負けがこむの気にならないんだけど‥
ザンギエフかっこいいんだよな‥練習して使いたい。 キャラのせいにしてとっとと強キャラに乗り換えるなら自分で逃げ道を潰してる分マシ
一番良くないのはキャラのせいにした上でそいつ使い続けて
「弱キャラだから、相手が強キャラだから負けた」ってとこから出てこない手合い ザンギ良いよね
ザンギ本田DJは今回やたら格好良く仕上がってると思う なんかモダン批判してる奴ってホンマにゴールドくらいまでの下層なんやな
この辺のモダンなんか7割めくりに対応できんからめくりループしときゃええだけやん >>513
初心者は相手のことなんか別に考えなくていい
お互いやりたきゃ連戦するしやりたくなきゃやめるだけ ザンギ全然良いと思うが
負けて凄い怒る人とかは一定数いるけどそれって対戦回数浅い人らで
プレイヤーみんなが通る道なので煽り行為や意図的切断などしない限り相手の事なんて対戦中は考えなくていいよ こういう闘いがあるからモダンとクラシック別ければ良いんだよね
そしたら誰も不満ないだろうに >>513
初心者は好きなキャラ使えばいいと思う初心者です
灰皿飛んでくるわけでもないし好きにやろうぜ >>513
初心者ならカッコいいと思うキャラから入った方がモチベ段違いだよ
なんといってもスクリューで吸い込んだ瞬間は他じゃ得られない快感でもあるし モダンでめちゃくちゃ上手い人みるとクラシックやればいいのにと思ってしまう。戦略とか違うのはわかるんだけど >>520
盛り上げたいカプコンが不満でしょ
SFLも分けるのか? 見てるとモダン叩きしてるのプラチナ以下なのもそうだし
あいつらモダンのやる必殺技は全てワンボタンだしコンボも全部アシストボタン連打だと思ってる節があるわ ありがとう!ザンギエフ頑張る。
投げるときに目線くれたり、心に響くんだよね。 ただまぁザンギ自体がお世辞にも強いとか扱い易いとかいったキャラではないのでそこだけは覚悟しといた方がいい >>526
あのこっち向いて人差し指たてるやつ好き >>527
リュウやケンに比べて使いにくいのは実感‥
でも、相手を気にしなくていいなら負けを気にせず頑張れる。ありがとうね。 >>498のレスだけみる限りだと大した文句も毒も吐いてない気がするが… >>524
それは一緒でいいんでね?プロが逃げてたら話にならんでしょ
マッチングでオンオフあってもいいし 今回のザンギはスクリューからのループ性もそんなに高くないし
EXスクリューに無敵ないから食らってる最中の脳死グルグルもやりにくいしで
初心者がウンザリするような要素は薄いと思う >>526
そんなとこまで見てなかったわw
ザンギあの見た目でヒーロー気質で慈善家なんだよな モダン相手だと甘えた飛び通らないから早い段階でバッタ癖矯正できて助かるまである >>516
今作のザンギ本田DJはコミカルさ少なめでカッコ良さあるよね
本田なんかもあの造形でちゃんとカッコ良いし 自分から攻めたらガードからカウンターされ、なら引き気味でと思ったらずっと攻撃や投げをされ
上位陣みたいにうろうろするの真似したらガード間に合わずボコボコ
このゲームコンボなんかよりこういう立ち回り?っていうの難しくない? >>538
そうだよ
むしろコンボはまだ簡単な方だよ
コンボとか妥協しまくってもその辺のセオリーとか覚える方が楽になる 昨日2時間くらいザンギミラーしてたけどボルシチとSA3は一瞬どっちが決めたかワカラン時があったw
「よっしゃ…ちがっ俺じゃない!」 まぁコンボだけうまい奴と立ち回りだけうまい奴が戦ったら絶対後者が勝つからな
知識と経験値やろ バッタはモダンに狩られるから悔しいんだろうな
飛び込みからのコンボが一番楽しいから、そればかり狙う気持ちも分かるけど
そのうち地上戦やるようになっても生ラッシュを無敵技で返されて憤慨しそう モダン相手はこんなトコで割り込めるんかってビビる事ある
クラシックも煮詰まればそういう人増えるんだろうがモダンはその部分は先行してる感じかな
逆に使えない技によってはクラシックより相手し易いキャラもいたりする それは何かを実戦の中で掴むしかない
差し合いの基本みたいなのはようつべとかにもあるよ
ちな僕は掴めてないので中足当てるのがへたくそです(゚∀゚) >>507
同じ
中キック出したくて中ボタン押したら中パンでたりしゃがみだと中足出たりでわけわからんってなった
最近の流行りについていけん >>538
ムズい
ジャンプ攻撃、弾、ドライブラッシュ掴み
初めのうちはこれだけ使ってればボッタクれると思う
それだけじゃ通用しなくなったら有利取れる技とかリーチの長いキックとか弱パン固めとかも織り交ぜていく てか、本田の頭突きとけつ落とし、コマ投げやるだけで
ガチでプラチナいけるよな
ほんとその3つでいい コンボなんかより差し返して始動当てるのが無理すぎるこのゲーム >>543
モダンの課題ってそこだよな
明らかなキャラ差があってモダンだと詰んでるキャラいるのはまずい 表が裏か分からないぐらいの飛び攻撃って表でも裏でも振り向き昇竜でもすからない?
空対空出来なかったから大人しくガードするしかないんかな >>541
そう思うやろ
今作はインパクトがあるのでインパクト返せないおじさんだと立ち回りで勝ってても捲られるんやで
何回インパクト負けしたことか
1000戦越えたら返せる時もそこそこ出てきたから慣れだな インパクト返せないおじさんは立ち回り負けてることにならんかね? 今作はインパクト含めて立ち回りや
返せない時点で論外やろ インパクト返せない無敵技に勝てないおじさんは普通に立ち回り下手なだけです あ、こいつ牽制に毎回必殺しこんどるやんってみられとることにも気づいてないんやろな 剥奪されてる技を加味してのモダン対策まで進んだら分からんと思うな 過去作コマンドで飛び落とせてた人がワンボタンのインパクト返し間に合わないなんて有り得んからな。単に意識配分できてないだけだろ。 マリーザの画面端で強ディマカイルスからのタメしゃがみ強Pの後に生ラッシュからの引き強Pからのコンボなんだけどよく失敗する
コツか何かあるのでしょうか? >>550
スカる
それどころか相手の攻撃あたったりする
ケンが一番真上辺りに強いんかね昇竜は
>>559
どこでよく失敗するの? >>498
まぁわかるせっかく頑張るならクラシックやるわ俺も 無敵技が無いとキャラ間の格差がどうしようもないな。宗教上の理由でリリーがメインだけど。。 >>541
そう思うやろ?
ワンパン引っ掛けただけで容易に体力ゲージ逆転されるからヘラるぞ
そこから立ち回りもクソもないジャンケン始まるし
遅らせグラ潰しで垂直置けるようになれば
立ち回りがちょっと勝ってるなんて
大したリードにもならずに轢き殺される
ガイル使ってて火力の低さにどれだけ絶望したか分からん
今はトレモに何十時間と籠もったお陰で
コンボ火力もマシになってきてプラチナ3達成出来たけど >>550
早めに気付いたら思いきって前歩きして裏に出来るけど咄嗟の時は嫌な距離あるね 一通り揃ってるリュウよりキンバリーの方が相手してて嫌じゃない? ガイル相手にする方もかなり息苦しい立ち回り強いられてるからそこはお互い様ということで何卒ご容赦を キャラ差とか言っていいのマスター帯ぐらいじゃねーの
強キャラ使ったらマスターにいけると思ってるの? 使用キャラが違うとかならまだしも
同じキャラでモダンとクラシック自分で選択できるなかクラシックわざわざ選んでるならモダンに嫉妬する権利も叩く権利もねえからな
だってそっちのタイプ自分で選んでんだから
俺たちの時代はこんなにコマンド練習頑張ってたんだぜ?おじさんがたまにすげえ恥ずかしいモダン叩きしてるの見るけどもうそういうのもうすでに嘲笑の対象になってるからな >>550
相手にもよるけど、微妙な距離なら思い切ってステップで下を潜るのもあり
端に追い詰められてる時なら位置入れ替えもできるし、後ろから殴ったりも出来る 俺もプレイ当初はインパクト返せないおじさんだったけど結局は中段と同じ慣れの問題で
インパクトも打つシーンってある程度決まってるから要所で意識してれば自然と返せるようになるよ >>560
タメしゃがみ強パンチが早すぎたり遅すぎたりするのと
タメしゃがみ筐体パンチからの生ラッシュがパリィ失敗モーションによくなる
って感じです >>559
たぶんラッシュ引き強Pの部分で失敗するんだよね?
今作の仕様でラッシュ即ボタン押しっぱで自動で最速出るようになってるんだけど
マリーザはタメ攻撃のせいでこのテクが使えなくて、
上級者でもちょくちょくミスるくらいの難易度なんだ
俺はラッシュしたら即パパッて2回くらい強P押すようにしてるよ
トレモで練習しまくるしかないね ブロンズとかモダンまみれなんだからモダン使えばええやろって話よな モダンに負けた悔しい、クラシックの方が楽しい くらいの自己完結で終われば良いのに批判にしてしまうから良くないという至極当たり前な話 >>567
いやそういう意味じゃないモダンのシステム的にって意味
JPとかモダンで使う意味が全くないキャラも居るし
すげえ良いバランスになのって初心者はコマンド無くてもなんか操作してる感出るけどやり込んだら強くなれるみたいなバランスじゃねえかなって
全キャラそうじゃないよねって話 やっぱ連勝ボーナスないとつまんねーな
何でやめたんや 昨日から始めたんだけどジュリの中P>2中Pって最速で押したら繋がらないんだな
これ全キャラそんな感じなの?毎回目押しだとけっこうダルいな JPはワンボタンOD当身とSAが強いからモダン適性もそこそこある
本当に意味がないのはガイルとか 正直モダンケンに興味があるけどクラシックと同時進行できるほど器用じゃないから我慢してる 毎回必殺技仕込まないとコンボできない人はどうすればいいんだ? ケンジュリキャミィはホントどうかしてるレベルで強いな >>581
必殺技キャンセルだけじゃなくてラッシュキャンセル混ぜるようにすると演出で猶予伸びてインパクト返しやすくなる
相手からするとゲージある時はインパクト撃ちにくくなる モダンの必殺技設定を自分でカスタマイズできたらもっと良かったのに。 いうてモダンもプラチナでアシスト便りっきりじゃダメージソース微妙に足りんくなるから使ってるコンボ見直してくことになるけど
それでもクラシックに比べりゃコンボ難易度なんかモダンはパッド使ってりゃ激簡単だしトレモでのコンボ練習に割りあてる時間なんかクラシックより格段に短いとおもうわ
新しく覚えたコンボ練習らしいコンボ練習なんかだいたいやっても10分くらいよ ワンボタン昇龍とSAだけでモダン一択だったわ
ケンなら強P始動とかの火力コンボはモダンでも変わらんし
2小Pと中Pがないから少し窮屈だけど許容はできる >>584
そこまでできたら前代未聞だな
技構成違うモダンタイプBみたいなのなら可能性あるかもしれん >>578
最速つか先行入力受付が多分スト5より短い
0F目押しみたいなシビアさはないにせよ
俺は連携やコンボはリズム刻む感覚 >>572
そうそうそこでもよくミスる
火力が命のマリーザなのに俺のマリーザは並以下の火力で切なくなる >>571
下は572の通りなんだけど
溜めしゃがみ強パンが早かったり遅かったりってのはあんまわからん…
溜めしゃがみ強パンを硬直後最速で出して発生するまで押しっぱすればとりあえず生ラッシュ後まで繋がるけど >>590
トレモで見たけど入力猶予が3Fくらいしか無かったわ
なんか他の格ゲーだと通常技の連携にそこまで気使ったこと無かったからめんどいわ モダンで上のランクいけば、咄嗟のワンボタン以外はみんなコマンドで出してるだろ 溜め2強Pは2強P押しっぱにしてレバーをちゃんとN6N6出来るかやからな
慣れるしかない 対戦の緊張に負けない鉄の心臓はどうすれば身につくかな >>595
それなら2強P押したらレバーだけニュートラルに戻してPは押しっぱでNからスタートできる 回線や端末で相手を選択できるように
ランクマをモダンのみクラシックのみ両方に分ければ済む話なんだけどな まあそこまでしなくてもわりと猶予あるから慣れは間違いないか 今でさえ有線無線でワーギャー言ってるのに
んなの要らん >>583
ラッシュキャンセルも難しいんだよな・・・
生ラッシュもそうだけど体感7割くらいしか成功しない >>594
マスター帯に居るモダンのリプレイ見てみると意外とそうでもないよ モダンが文句言うくらい強いっていうなら使えよ
格ゲーで相手のプレイスタイルに文句言い出したら終わりだろ >>578
打撃繋ぎの所謂目押しコンボは全部それだぞ
先行入力4F分の追加猶予があるから
練習すれば誰でも繋がるようになる
とはいえトレモ時間が何十時間になり
エンドコンテンツ化してるわけだがな……
スト4の頃はもっとヤバかった
先行入力一切無しでビタ(0F)でも弱P繋ぎ以外は甘えんな、1Fで余裕、2Fで基本コンボと呼ばれてて
俺はこれで慣れてたからギリギリ許した >>603
モダンに勝てないクラシック初心者のヘイトがここまであるとはね
上級者からすればモダンは別路線の強みがあるけど総合的に見て運用は難しいって考えに落ち着くからそんなヘイトが貯まるもんでもないけど
モダンルークは結構ガチっててうざいなぁぐらいだよ でもマッチング相手を選べれば一部のモダン憎いおじさんもストレス減るし文句言えなくなるだろ
今度はキャラのせいにすると思うけど スト4の連キャンは必殺技キャンセル出来ない仕様はイカれてたよな >>579
ガイルは一応下入れっぱでサマー出るってのがある
ダルシムあたりがかなりメリット無さそう スト6の基本操作モダンだしな
わざわざクラシックを選んでワンボタン必殺ずるいは流石に 仮に将来の調整でリリーが強めのキャラになったら
モダンリリーへのヘイトはえらいことになる予感がする >>613
このせいで大体認定戦の一戦目落とす
あると思います モダン推奨なんだな
そういや初めてランクマ潜る時トレモはクラシック選択したはずなのにモダンで始まって訳わからんかったわw
おっさんにはモダンの方が頭混乱するんよなぁ モダンは先行入力もうちょいなんとかしてくれ
アシコンの先行入力あり過ぎてクラシックより思った技出ない
まぁ慣れなんだろうけど ジャンプは1F目から投げ無敵?空中判定になるのは4Fぐらいから? モダンはゴールドまでにしろとか頓珍漢な事言ってる奴もいるし
そもそも6やってないのにハイタにとかの動画だけ見てモダン批判のお気持ち表明してる奴とかもいてTwitter面白いな >>597
むしろ咄嗟の対空とSA、立ち回りのコマ投げがワンボタンなのがモダン使う意味じゃない?
プロが威力下がってもコンボの必殺技もワンボタンで出した方が良いなんていうか? スト5感覚よりSAゲージ貯まるのが遅いのにま慣れない。起き上がりにSA3ぶっ放そうとしてまだ溜まってなかった、てなオチが何度かある 壊れちゃううううとかなんかうざいから平岩さん派だわ >>620
すぐ謝ったし干されたってほどじゃない
チビに人権無いっつった奴もそうだけど
もうああいう身内ノリやるには市場がデカくなりすぎたよな
良くも悪くも >>627
人権は格ゲー勢なら誰でも聞いたことあるし普段使いかねない言い回しだからなぁ >>627
そうなんだ。最近マゴも謝ってたしせっかくスト6盛り上がってきてるんだからまあ残念よな >>628
格ゲー勢かな?俺はスマホゲー勢だと思う
格ゲー勢は強キャラ、最強キャラ、壊れキャラみたいな言い方をしないか?人権キャラって言い回しは格ゲーでは聞いたことない 人権って言い回しはスマホのガチャゲのイメージあるな 現にスト6からアールの実況削除とかされてないからな
別ゲーだけど開発者がやらかしてゲーム内からそいつの痕跡が抹消されたとかあったし
アールのが洒落にならないやらかしなら速攻でそうなってるハズ あくまでモダンがスタンダードやからな
モダンに不満を持つ発想自体があかんのや
まぁ結局ワンボタン必殺技、アシコンとか割とどうでもよくて削られてる通常技が優秀なことがほとんどやからワイはクラシック使うがな >>630
少なくとも俺がやってきたゲームは大体使ってた
人権キャラとは言わなかったけどこのゲームで対空弱いとか人権無いだろこのキャラみたいな言い方 >>630
手札が揃う揃わないって意味でソシャゲ発祥のイメージだね
強い言い回しが面白いから他の対人ゲーにも輸入されたのかなと思うけど どんなにモダンを憎んでも絶対にモダンは無くならないし
絶対にマッチング分かれたりもしない
ほんとは理解ってるだろ?
モダン憎しおじさんの負けは確定してるんだよ
モダンを受け入れるかスト6から去るか
どっちかだ もしかして俺のコミュニティだけなのを勘違いしてるんか…?もしかして底辺すぎ? >>631
俺の認識では多人数で協力プレイするタイプのスマホゲーで該当ステージの最適キャラを持っているか否かの話だと思う
最適な持っていない→他人に迷惑かけるからそのステージに参加する権利がない→権利がない→人権がない→人権キャラ
って認識 誰かが配信で言ってたけど
モダンが初心者救済なんじゃなくてクラシックがおじさん救済なんだよ >>638
同じ感覚だわ
使ってないといけないものじゃなくて所持してないといけないものという感じ >>639
まあそれだな
本来はモダン1本+コマンド程度にすべきだった
おっさん救済だけで無くモダン自体の練り込みも足り無いから無理だったろうけど
7に期待だな 一流大学出たアナウンサーや
TVに出で大衆向けに喋り続ける練習し続けた特殊な人間ですらアレなのに
ゲームばかりやってた人間にどうのこうのは
必須なんだろうなとは思うが要求し過ぎ感はあるわな
ウメハラとかただでさえ口下手なのにめっちゃ言葉選んで時間使ってるやん
コンサルとか上手いし良いアウトプットする人なのにそんなつまらん所で時間使わせられるのはもったいないと感じる >>642
だから一対一で対戦する格ゲーでは例えるのが不可能だと思うんだよね 人権キャラってより~なキャラは人権ないって表現はよく聞いてたな格ゲーでは ラシード強そうだな
通常技が弱いとかなければキャラかえよっと まぁたぬかなは低身長および弱者男性に対して本気で人権ないと思ってるから正当な炎上だ >>649
そこだよな、ゲームのキャラに対しての批判じゃないのが終わってたよな パッドだめだぁ
ポチったアケコン届くまでもうやらん リアル男性のリアル身長について言ったんだからゲーム用語ですらねーんだ >>646
確かにそう言う表現はできるけど弱キャラって言う表現しか聞いたことないや アールもゲームキャラに対する暴言じゃなかったんですがそれは 原爆煽りした黒人にリトルボーイ煽りは正直上手いと思った SF2以来の初心者だけどタカシを使ってて漸くプラチナ1まで来たけどザンギ戦本当キツいんだよなー
弾撃って落としてなんて成功率とリターン低いし、2中Kはドライブインパクトで返されるとキャンセル効かずにやられるしで難しい >>654
実際言った人間の普段の振る舞いなんかでも全然変わるよ 普段ゲームキャラに対して言ってるとリアルでも言いがちってことだな
このスレですら聞いた事ある人ももない人もいるんだから配信してる人は気をつけんといかん 謝ったのならいいか
バーチャファイター5の自動実況くらいオンにしたくなるレベルに進化してくれたまえ >>656
たぬかなも謝罪はしたが許されていないんだ 自閉症はおっさん特有の誤用だったな
若者なら絶対に出てこない用語 俺が普段友達と会話しててどんな話題になっても「自閉症かよ」とは言わないもんな
育ちの悪い地が出ちゃったんだろうな 大会の実況とかに呼ばれるのかな
問題発言なけりゃめちゃくちゃ仕事きただろうにな >>663
育ちもあるが年代もありそう
今は逆に2chのまとめ動画とかのせいで草とかアスペとかリアルで言うやつ増えた気がする >>653
弱キャラは弱キャラで使うんよ
こいつ弱キャラでさぁなんでかっていうとこの起き上がりの後こうでさあ何もできなくて人権ないよなぁwみたいなもっと身内間のある会話で使う感じ
まあもうどうでもいいかwこんな話題掘り下げなくてもw 教えて欲しいだけど、
その一つのワードに強いこだわりを持って粘着しちゃう症状のことはなんて言うんだっけ?w アスペはもうよく分からんけど使える便利な蔑称くらい適当な意味になってるな ぶっちゃけたぬかななんてクローズド配信でチームのスタッフまでいたから問題になるはずのない状況だったのにな
いい加減こうやって炎上させようとしてる人間の方を問題視するときが来てると思うんだが そもそもインパクトが確るような技振りしとるならザンギ以外でも同じようにきついと思うんやが >>669
真面目に誹謗中傷で裁判が正しい時代になったよ
ほとぼり冷めてからやればいい時効5年程度あるはず
法律の名前忘れたけど今の国会で立法するはず 発達障害の守備範囲広がりすぎだよ、全盛期の菊池や小坂レベル >>675
健常人に要求されるハードルが高くなりすぎたからね >>677
ああそう言う事か、健常者の守備範囲が狭くなっただけの話か eスポーツだのプロだのキレイになりたいならしゃあないわな 平日の昼間からずっとゲームとネットやって友達も仕事もありませんっいったら自閉症の診断でるよ
診断のハードルが低くなってるだけ >>621
1Fから投げ無敵、だからこそピッタリ重ねられた投げでもちゃんとジャンプが対策になる
空中判定になるのはキャラ毎と垂直や前ジャンプ毎にも違ったはず大体3〜5Fじゃなかったかな
ごめん、詳しい方補足よろしく ラグい時に無効試合投票しても一度も通った事がない、通ったらどうなるの?
カクカクで回線一本なのに棒立ちの相手殴り続けるやつは何を思ってるの? WTで手に入る天使の羽よりももっと大きい羽を装備してるアバターの人がいるのですが別の装備品でしょうか? アクセサリー装備画面で△ボタンかなんかで大きさとか変えれるよ >>568
そうそう。モダン選んどいて出せる技が少ないとかダメージがーとかね >>685
そんなこと言ってる奴いるか?
モダン選ぶ時点でその辺のデメリット飲み込んでモダンのメリットを取った奴が大半だろうしわざわざそこ愚痴らないでしょ >>692
日本人相手だと2回ぐらい通ったよ
ただ中国ネームだと通らずに平気でぶん殴ってくるから
あいつらそれで勝ちだと思ってるんだろうなと諦めてる 対人ゲームで負けたら愚痴る人はどんなアレな内容だって愚痴る
特にここは匿名掲示板だしね >>682
わかるw
どっちか無効に投票したら相手側にそれが伝わった方がいいような >>686
モダンのデメリットは知ってても自キャラのモダンが特に弱いことは後から知るって事はあるんじゃない?
そこでキャラや操作方法変える奴や気にせず使い続ける奴もいれば
弱いこと知った上で自分で使い続けるのに文句は言う奴に分かれるのはモダンに限らず普通のキャラ選びでもままあること >>687
わりと海外ってラグに寛容みたいな感覚あるっぽいよ
国内でも距離あって日本じゃ考えられないラグあったりするっぽいし 日本は人口密集度も各自の回線強度も世界トップレベルだからな。スト6に関しては回線4〜5で海外相手でも致命的なラグなんて感じたことないけどさ モダンブランカでプラチナ2から上がりません
すこし他のキャラも触ってみたいんだけどガイルってモダン強いですか?
いつも戦っててボコられるので 体感100ms超えると明らかに動き飛んだり遅くなったりするから
そう言う人はブラリしてる
ほんとは勝ち確切断の奴もブラリしたいんだが通信エラーになるだけで
5みたいにお知らせに出る訳じゃないからめんどくてやってない
リプレイも残らんから名前先にチェックしてない限り検索もできんし >>676
それによって生じた社会罰が大きすぎる場合の法律だぞ今度できるの >>694
アンテナ2-5でやってるけど100msは当たらなくね?
1-5だと130くらいまでは当たった記憶だけどどこかに具体的な数字あるといいね >>682
ラグ気になるなら設定で絞ればいいだけじゃん。それでマッチしなくなるならお前がクソ回線なんやぞ >>697
4-5でマッチしても始まった瞬間1本になるやつと当たったこと無い? >>693
強い弱いは中の人の操作レベルで変わるんで
自分の扱いやすいキャラ使う方が結果出やすいよ
どうしても勝ちたいなら国技の相撲が1番でごわす スト4の頃より全然楽感じないわ。10年前よりネット環境良くなってる人多いの当たり前か オンゲーあるある
絶対に相手が原因だと思い込んでるラグ持ち あんま混雑してない時間帯は40ms、混んでる時間帯は60msくらいだな
君らどれくらい?プロの人の配信見てると10msとか見るけど 俺は有線の光回線だから大丈夫
なんて思い込んでて実は自分が原因でしたなんて可能性は無限にある 回線安定してないの実は君じゃないって思われるからあんまり相手がラグいだのの話はやめた方がいいよ >>703
あれは対戦相手とのピン値だから相手ごとに違って一定ではないぞ まあ相性もあるだろうしラグいマッチングは無効試合にしたいって話してるだけじゃね?
なんか変な方向に解釈して勘違いしてるヤツ多いな ちなみに対戦ゲーにつきものの初心者狩ってどんな塩梅ですか?いっぱいいますか? >>708
ランクマなら二試合ボコられて終わるだけ >>708
何を基準に初心者狩りなん?定義がないからわからん >>708
バトルハブ以外は殆どいないんじゃないかな 明らかにLPあげたくないんだろなっていう怪しい動きしてるやつはたまにみるね >>708
初心者狩りの大半は被害妄想だと思う
負けるのイヤ、怖いの行きつくところ
まあいることはいるんだろうけど、ストーカーでなければ一期一会だから気にすることはない >>708
ランクマッチなら仕組み上いない思っていいんでない スト5だとランクマ0戦カジュマ10,000戦みたいのよくいたけど、6はカジュマも内部レートらしいから大変よね
彼らはどうしてるんだろう このゲームで仕込みとかのテクニック的な技術ってどういったものがある?
ファジーくらいはわかるけど、グラ潰し?とかもよく分かんないしお願いインパクト対策もあれば教えてください >>696
うん、そういや確かに1-5でやってるわ
遭遇率はかなり低いんで俺はこの設定のままやるけどね >>718
さすがに3以上のが良いよ
当たったときのダメージ大きすぎるでしょw 今回はキャラ別のポイントだから明らかに初心者狙い撃ちで粘着乱入でもしない限りバトルハブで初心者狩りってのも違うと思うが >>717
https://youtu.be/50VexuPL9qs
この動画が参考になると思う
お願いインパクトを返せないのはある程度しょうがない
インパクト多めの相手に対してはキャンセルできない牽制技をあまり撃たないようにする、くらいかなあ >>722
初心者狩りは自分のランク何か上げないよ
ランクマプレイタイム10分
バトルハブプレイタイム100時間
とかでルーキーのまま同じルーキーを狩り続けるのさ >>721
いやまあ明確なライン分かれば設定絞るけど
個人的な感覚じゃ1-5でもほんとに遭遇率低いんでまあ出会ったら1戦抜けしてブラリすりゃいいかなってw どのみち秒でマッチングするから絞るデメリットないのに絞らず文句言ってブラリってテザリング回線でも使ってて絞ったらマッチしなくなるとしか考えられないんですが プレイ2週間目でゴールド5停滞
2Dはスト6が初とはいえあまりにも勝てない こんなに瞬速マッチングするゲームで遭遇率低いってさ
やっぱラグいのお前に原因があるんじゃね? ハブは気軽にマスターの人と戦えるのほんと助かる
やられてる事も理解できてるし、
くっそ難しい事されてるわけでもないのに
立ち回り上手だとこんなに何も出来なくなるんだなと感心するわ
自分にとってハブは自ら雑魚狩りに合う場所やなぁ 2段目ガードのダミーにほぼ初めてのコンボ練習してるんだけど、ジャンプ攻撃からのコンボ絶対ガードされる
ジャンプ攻撃ってめちゃくちゃギリギリで出さないと駄目なん? 687戦332勝
この試合数でゴールド5ってのは何か根本的に間違ってるところがあるからかな? 上達スピードなんて人それぞれだから間違ってるなんてことはない >>730
んな事ない
でもジャンプ攻撃からビタで着地に技出すのは結構むずいので着地後に大攻撃を振ろうとすると間に合いにくい(そこそこ練習が必要)
さらに中攻撃から大攻撃だとそもそも遅すぎて繋がらないかも知れない
自分がやろうとしていることを具体的に書くといいよ >>731
人それぞれとしか
1000戦しても貴方以下のランクの人だっているし半分程度でダイヤ行く人もいる
伸び代無くなっちゃったって言うなら別だけどそのランクならまだまだ伸ばせる所あると思う >>727
前歩きしろ
敵が怖いから離れてから頭突き、離れてから龍尾、離れてからスピンナックル
見え見えなんだよ、タイミング合わせてインパクトで全部返せる
次に私はこれをやりますという情報を相手に知られてはならない
歩いて近付いて
相手が怖がって出した手足の戻りを殴ったり
硬直中に飛び込んだり生ラッシュでド密着作ったり
ほらほら?何かしないと投げちゃうぞ?を盾にジャンケン勝負に持ち込まないと処理られて終わる 勝ててる方なのかこれ
このゲームってまずは投げを盾にするって考えでOK? >>739
投げ抜けは仕込むものだし、スカ確の距離も前後の出し入れも全然違うよ
慣れてくれば同じようなものに感じるのかも知れないけど >>734
JPです、コンボはたぶんこれ
ジャンプ大K→大K→大P→ストリボーグ
地上の大Kがガードされる 仕事の電話掛かってきてスマヌと思いながら棒立ちにしたら初心者刈り楽しいですか?ってメールが来たけど
わいブロンズやで・・ 最初にマナー違反したのは自分の方だから
さすがにそれは受け流せ >>741
それが勘違いなんよ
3Dの投げは2Dで言う中段みたいなもん、そんな感じでさまざまな事象が入れ替わっているだけで大差はないから詰め方も全く同じ >>742
ジャンプ強Kも立ち強Kも発生早いワケじゃないから確かにちょっと繋ぎが難しい
感覚としてはジャンプ頂点から下りにかかるあたりで強Kを押す感じだったような…まぁ回数こなすのが一番確か >>746
なるほど
投げは中段って考え方いいな! ラグいのはブラリしてると言ってるだけで文句言ってるって意味分からん jpの強k12fだから低めに当てないと繋がりにくいだろうね
j強kで頭の辺り蹴ってるようじゃまず繋がらないと思う バニシングフラット無いと思ったら5で消されてたのね
5やってなかったからわかんなかったよ…かっこいいのに >>731
2週間で700戦近くできるってモチベ凄いな
俺も買ったのは2週間くらい前だけど、トレモばっかで実際にオン対戦始めたの昨日からだわ
ゴールドにはたまに勝てるけどプラチナにはフルボッコにされる >>740
実戦で歩いて投げまくるなんて状況にはならんが
メタの回し方の根底は知って置いたほうが良い
人間は視覚で得た情報を操作に反映するにはプロゲーマーでも0.1秒掛かる
これが全ての根底にある
歩いて投げると反応は間に合わず投げられる
なので一定距離まで歩かれたら
敵は前歩きを咎めるために打撃や必殺技で攻撃する
こちらにも0.1秒の空白が適用されるので
その追い払う攻撃を読んで咎める
後ろ歩きを混ぜて回避して出た手足を殴ってパニカンさせるとか
敵の硬直中に飛び込んだり生ラッシュでド密着作って投げるとか
この辺まで理解が進めば
動画やリプレイでダイヤやマスターがやってる事の一挙一動の意味が見えてきて勉強になる
まぁちょっとやっただけでプラチナに手が届いてるお前さんはセンスあるよ
そこから先はストリートファイターを知ってる猛者が相手だから
そういう研究しないと先が見えなくて辛いかもしれんなって話
参考になったら嬉しい 春麗使ってみたいんだけどクラシックでこれだけは覚えとけってコンボある?
中p2中pスピバは覚えた >>742
コンボトライアルかな?
トレモで一度フレームメーターを見ながら同じことをすると良いと思うよ
ジャンプ大Kはそれくらいの高さで当てると次が繋がりやすい有利フレームが取れるのか
それから次の大Kを押すタイミングは遅れている(=フレームメーターに隙間が出来る)かをみることが出来るよう >>747
>>750
ありがとう
とりあえずダミーなら繋がるようになった
なんか一番ギリギリで撃って硬直差15Fとか出てるから3Fくらいしかないのかな
皆こんな難しいの当たり前にやってるのか... >>731
間違えてるところが多いんだろうね
俺はヴァロしかやったことなかったけど軽くマスター行けたし
リプレイ見直して自分の悪いところ一つ一つ治していこうな
https://i.imgur.com/8s08ztw.jpg >>752
対戦はすればするほど強くなるから練習そこそこでランクマ回したほうが良いぞ ゴールドになって勝ちにくくなってきて自分の弱点わかったわ
マジで下段ガード出来てないのとどこでガード止めればいいか分からないからすぐ投げられることだわ >>757
マジこれw
こんなんトッププレイヤーの勝率やんw >>753
なるほど詳しくありがとう
とりあえず前歩きを増やして読み合いの幅を広げてみる
ついでに質問なんだけどDJの236中Kってどうやって咎めるの?
-6Fは知ってるけど距離によっては確定とれないことあるよね
コパコパ236中Kだけで死んだわ >>757
お前のような初心者がおるか!
(ストリートファイターへようこそ、楽しんでくれてるみたいで嬉しいよ) 上位プロでもランクマしかやってなかったらせいぜい60%前後だよ
バトルハブやルームマッチ籠れば勝率だけ上げることは容易いから
こういう画像を持ってくるやつでモードごとのプレイ時間添えないやつはスルー推奨 >>748
そんな感じで考え方が根本的に間違えてるだけ
投げは投げみたいな字面を考えるんじゃなくてどう言う性質のものかを考えないとダメだ >>761
中ソバットはわりとどうしようもない
弱攻撃キャンセルからだと連ガじゃないから無敵やジャストパリィする余地はある、くらい みんなうまいすぎる
491勝/1332戦で銀2のワイが通りますよ… >>758
ほんとそれ
トレモで練習したコンボが実戦では全然できなくてテンパリまくりだったわ >>763
そうなのか
ランクマオンリーで結構数やってて勝率5割キープがやっと…な感じだったがオラちょっと安心したぞ >>761
DJはこういうクソ要素を持ってるから強キャラなんよ
トレモのレコーディング機能を使って
垂直ジャンプから着地したらその行動を繰り返してみて様子を見るしか無い
取り敢えず言えることは
密着でコパコパされてる時点でもうあかん
余計な被弾さえしなきゃ儲けものってレベル
生ラッシュやJ膝を何とか咎めて
近付かれないよう工夫してみよう
例えばJ膝は普通の対空技は無理だけど
足元にゴッソリ喰らい判定残ってるから
2中Pとかで足元殴れば簡単に落ちる ずっとトレモでコンボ楽しーって遊んでて今更初ランクマ行ってみたけど全然コンボできなくて草生えた
実践とトレモじゃ全然違うのね!
対戦は1戦1戦が短いから無限にやってしまうわ 奮迅龍尾で位置入れ替えてSA1で画面端に戻ってくるのが俺のケンです >>771
モダンケンってモダンコンボでわざわざ壁背負いしてくれるよね >>768
ランクマはプロゲーマーや過去作の猛者が
キャラ替えする度に猛威を振うからな
勝率5割を死守出来るだけでも強い
俺もプラチナ3の12連勝してる奴が対面に出てきて
肩で息しながら2/1で勝って一人でドヤ顔してたしな >>772
そんな俺でもプラチナだぞ
しかも入れ替えたあと追撃昇竜でないこと多いぞ プラチナは連勝ボーナス無いからどうでもいいけど、ゴールドとかで自分が10連勝↑してる時に同じく10連勝↑とマッチングした場合の絶望感やばい
勝ったら一戦抜け、負けたら同じ沼に引き摺り込むために再戦する プラチナ1結構強くね?
前作のシルバーくらいって聞いてたけど全然そんなことないわ >>775
純粋な興味なんだけどモダン?クラシック?
FPS出身の人がどっち触ったのか気になる >>757
実際のトップの勝率相場わかってないからこういう画像でドヤって恥かいちゃうんだな
代行不正とかやるタイプのゴミ >>770
最初の一人をコンボで殺sもとい倒すまでが長いのよ
試合捨ててもいいからコンボ完走を一回目指すとイップスにならずに済むぞ >>780
マリーザだけモダン
圧倒的に使いやすくなるからな アドバイスしないなら本スレでやってくれんかねえ
あそこマスターゴロゴロ居るみたいだし 今サブキャラで遊んでる人が大量発生してるだろうからプラチナのレベルがどんどんあがっていくだろうな
前作では上位10%くらいに入ってたけど今作は20%もきつい
上位の人が数キャラでランク回すとこうなるんだよな >>779
前作のシルバーって対空出ないよーとか基礎コン完走できないよーとかそんなレベルだったから流石に6のプラチナ=5のシルバーは盛ってる
認定戦で上手くいっちゃってプラチナにされる初心者も居るからたまにはそういう人もいるけど 壁際のコンボ一時間くらい練習してランクマで使おうとしたけど、癖でいつもの安いコンボしか出なくなる 拾い画なのか画像修正なのかチートなのか知らんけど盛りすぎたらバレるからな
しかも初心者スレで
終わってるな >>791
わかる
トレモで練習したコンボの1個下くらいで妥協しちゃう >>793
悔しいのうw悔しいのうw
検索してみろよ
俺のだから絶対どこにもないけどなw 、、、探せば見つかるよな
こんなとこで個人特定されていいことなんか一つも無いのによくやる >>796
どうやって個人特定するの?CAPCOMの鯖をハッキングするとか? 真面目な話マスタータッチでやめてるからクソ高勝率なんやろ
プロならプラチナ抜けるのは90%以上でいけそう 画像加工してるだけだろうしほっとけほっとけ
本スレはIP出てバレるからこっちにしか書きこめないんだろ
次からIPも表示させよう >>797
今回個人のデータ隠せないんじゃなかった?
公開非公開選べたっけ? かずのこですらって言うけどマスター帯でずっと戦ってその勝率と俺がマスターまで上がった過程での勝率は全く別物だけどな 自分の戦績見たらほぼ1000試合もやってた
100円いっこ入れて遊んでた時代を思えばもう元が取れてるなぁ >>731
そこでモダン本田の出番ですよ使ってみな
飛ぶぞ つーかランクマなのに640戦中マリーザ400戦っておかしくない? 単純にカジュアルかハブかフレ相手に連戦して狩ってるだけだろ
ランク一戦もやってない可能性まである >>800
個人データって具体的に何が書いてあるん? こんな匿名掲示板で自分のアカウント名も明かせないのにインチキしてまで承認欲求満たそうとするのって割りとかわいそうだな まあしらみつぶしすりゃ見つかるだろうが
別にプレイヤー名分かったからつってもここに書き込みづらくなるくらいで大した事なくねと思う アバターバトルするとほぼ全員ホンダで頭突きしてくる いやーここまで反応してくれると強いってだけでも気持ちいいもんだね
はっきり言ってヴァロの方が数倍も難しいし格ゲーが難しいとかちゃんちゃらおかしいってのが感想
ヘタクソのジジイが昔からある経験だけで食ってるジャンルってのがよーくわかったわ >>806
みんなやり方分かってないんだったら
別にこの人晒したいわけじゃないから
詳しくは書かないけど
各モードのプレイ時間とか各キャラのランクポイントとか直近100戦でドライブゲージを何に使ったかの割合とか
色々見れる もういいよ
バレたあとの反応もありきたりだし
つまんね 煽り始めたから透明NG入れといた
やっぱり次スレはIPもほしいな IP入れるとスマホ回線のNGめんどくさくなるからやめろ >>813
多分個人情報って実名か連動してるカプコンIDとかそんな話じゃね
それはプレイヤー名分かってもツイッターとかで自分で晒してなけりゃ何もたどれん >>813
へ?お前はそれを個人特定と呼んでいるの?世間で笑われるから2度とその言葉使わない方がいいよ 俺も困るからやめてほしい
どうせ荒らしはコロコロするだけだし >>821
さっきからなんでそんな必死なん?
インチキマスター荒らしとなんか関係あるんキミ IP表示されて困るやつは何かしら後ろめたいんやろなぁ ゲームうめえなあと思う
でもコミュ障だなあと思うw >>825
個人特定するなら晒し上げろよって思ったけどCAPCOM鯖ハッキングでもしない限り無理だろ?って思っただけだよ
結果当然個人特定でも何でもなくてやっぱりねってだけ 本スレもウメスレも書き込んでるから
今さら感はある >>804
かなり規模の大きいマリーザ村に当たったんだなきっと IP表示した所で荒らしが減る事は無いけど例えば本スレにいる↓こいつら
[182.171.221.171][202.229.249.123]
がもし初心者スレにも書き込みしてるんならNG設定にするだけで大分捗るからやってみる価値はある ip導入はした方がいい
何故かマスター帯でずっと戦ってるかずのこの勝率と俺の勝率を一緒にしちゃう◯◯とかあぼーんできるし
>>804
君もしかしてこれ対戦キャラの勝率と勘違いしてる?
まさかね、、、 確かにマスターになったら勝率はガタ落ちするのは当たり前だよな
俺も最近プラチナになったばかりのキャラは勝率9割台だけど勝っていくうちにどんどん下がっていくしな スト4の頃もホンダ苦手だったな。マッチングした瞬間負けを確信。5のホンダはどんな扱いだった? マスターじゃないのはバレてるし
初心者スレでマスター自慢したバカという烙印はもう消えないし
恥の上塗りはもう辞めとけよ >>841
個人的には困らんけど基地局晒して田舎もんとか言って荒らす輩が現れるからどちらも同じ
結局荒らすやつはどっちにしろ荒らすからな >>842
もうこれ以上荒らしに反応するのはやめろよ
これ以上反応したらお前も荒らしだからな?
って言われちゃうよそろそろ IP非表示にして困ることはあっても
IP表示して困ることはないので表示大賛成 >>845
非表示だと困る事って何だ?俺はどっちも困ることはないが 5の本田は初中級者帯までずっと勝率最強
クラスだったはず
強い部分は変わったけど今とポジション的には同じだったと思う、5動画勢だけど 特に固定回線だとIPはずっと同じなので
定期的に変わるワッチョイだけだと荒らしやすいのよな
少しでも効果あるなら採用するに越したことはないわな >>832
そいつフィルターランクマにしぼってないからカスタムかハブでずっとマリーザと連戦してるだけだぞ >>846
ワッチョイだけだと被りやすいからNGし辛い
じゃない? >>847
煽りとかじゃなくて質問なんだけど動画勢ってのは俺全く理解できないんだけど何を楽しむの?
俺は自分が過去にやったことがあるまたは今やっているゲームの配信とかならみてもいいけど自分がやっていないゲームの動画を楽しむのは無理なんだよね 俺ってランクマフィルターにしないで、しかも何故か対戦キャラの勝率見せてんのかこれ
すげえ、、、
https://i.imgur.com/lncQjyO.png マスターが今14000人くらいだそれでも全体の1%の数らしいな >>852
スト5はやってないけど
ストーム久保がタイヤ召喚してわーわー言ってる様子を眺めたり
ダンやリュウでマイナスフレームからのぶっぱで相手に読み勝つシリーズ好きだったわ 5も2年目くらいまでたまにやってたよ
ブブるしテンポ悪いし、地球の演出うざいしユリアンのタックルガード出来ないしいぶきのexくないもうざいからやめた
動画もウメちゃんといくつかの大会くらいしかみてなかった >>855
4年に一度しか行われない世界的スポーツの頂点を決める試合と個人配信を一緒にするのは違くない?
まあもちろんオリンピックもメジャーで最低限ルールがわかる競技以外は興味ない
>>857
企画系は楽しめるかも、でも普通の配信は俺はみてらんないや >>854
俺もフレのマノンとハブでずっとやってるからこんな感じだわ 6は基本キャラ対策動画以外何も見ないな
プロがやってる事理解するにはヘタ過ぎるし自分がやってて楽しいから 一度も野球やったことないけど野球観戦するし漫画も読むよ。娯楽コンテンツとして動画だけ勢も多くなってると思う。 >>852
ボクシングとか未経験でもボクシングの試合観てて楽しいとかあると思う 対戦しててきついのはやっぱケンだな
このキャラつえーわマジで
https://i.imgur.com/nauo5P1.png >>863
リアルなスポーツってのは例えばボクシングは痛いし、野球はチームに所属したり仲間集めなきゃだからハードル高すぎてやむなく観戦ってのはわかるけど格ゲーはやればよくない?って思うんだ >>865
自分はスプラトゥーン一度もやったことないんだけど、しま上級者のプレイは観てて楽しいなと思った。自分でやろうとは思わんかった まあ人それぞれでいいじゃん
動画見るのが楽しい人が居ても 「なんで動画勢?」までは分かるけど「動画見るならやれ」はさすがにほっとけよ 俺もやればよくねって思うしなぜそう思うか理由は列挙できる
でも他人の価値観と自分の価値観が=になる訳がないのも知ってるから
何でやらないの?とか聞くべきかどうかは疑問だ 格ゲーもプレイするけど自分は圧倒的に観戦時間が多い
単純に人のプレイを観るのが好き
バトルハブなんかは色んな強さで色んなキャラ使いがいるからマジで適当な台の試合みながら酒飲んだりしてる
バトルハブはガヤ感があって非常に好き ゴルフ全く興味無いしやりたいとも思わないんだけど、漫画で読んでる分にはすごい楽しい 下のランクだと突進系や下段長い技持ってるキャラ刺さってるか
キンバリーのスライディングとかジェイミーの下段とか永遠に喰らってる人いる このゲームリバサ受け付けってかなり短い?
リバサ昇竜成功率低すぎて起き攻めひたすら喰らって死ぬんですが >>867
もちろん動画勢をやめろみたいに言うつもりはないが俺は手軽にできるんだからやったほうがいいって思うだけよ 動画勢いてもいいけの動画勢の分際ま一丁前にゲームにもの申してるやつは単なる害でしかない
どのゲームにも絶対おるけどなそういうやつ >>874
煽りでは無いって言ってるけど
これだけ反発されてるんだから
言い回しに気をつけた方がよいのでは? 仮にもスポーツ目指してるんだから観戦だけする勢が居るのは当たり前
むしろもっと増やさないと成り立たない >>871
ビリヤードもダーツもゴルフもテニスもそうだけど
戦略とか以前にそもそも真っ直ぐ飛ばない
ゴルフも身体を鍛えて何百時間も練習して
クソ簡単な初心者向け雑魚コースに1万円支払って
パー72打の所を140打もして泣きながら帰ってくるのがスタートだしな >>873下方向ガチャガチャしまくる。12321232123..みたいに。
で、ボタンも二つ同時押ししてから三つ目追加で同時押しにするみたいな保険かける。
ラッシュの暗転で入力消えるのもあって、確実に出したいならこのガチャガチャ必死入力が結構馬鹿に出来ない イキリ動画勢はマジでウザいな
俺みたいに使用キャラと勝率載せてから語ってほしい
関のとこのリスナーなんかパリィしてるだけなのにすげぇ、、、とか言ってるやつ居たしマジで終わってるわ
動画勢ならおとなしくコンボすげぇ!とか分相応に浅く褒めときゃ良いんだよ >>864
上手いのはわかったからランクでプロ級と戦ってきなよ
勝率だけなら全一マリーザのシュートさんより上だぞw >>684
なんと!
それは気づかなかった
ありがとう >>884
マスターって称号が欲しかっただけだからもうやんねーわ
さらにその上のランクが出たらまた再開するけどな
そもそもやるとしても別キャラでマスター目指す >>875
やっぱりそうなんだ
ODじゃないと割り込めないこと多くて不思議だった >>727
クラシックでやってみ
シルバーもいけないで >>888
ん?スト4以前のように通常の昇龍出してないか?
そもそもスト5以降は昇龍に無敵付いてないぞ
スト6もOD版で出さないと殴られて終わり 対戦ゲーって観戦を楽しむには少なくともそのゲームの楽しさを知っとく必要があると思うんだよな
ワールドツアーとかモダンで間口を広げた結果楽しみ方を知った人も増えただろうし動画勢が増えるのも理解できる
ひと昔前にeスポーツをやたら一般層に広めようとしてた人らはその辺がわかってなかった
まずゲームの楽しさを広める必要があるのに >>890
ごめんスト6から始めたから何もわからん ラシードに本田の頭突きみたいな技あって
初心者の俺はボコボコにされる未来しか見えない… >>887
D1ジェイミーだけど、詐欺飛びと補正切りやってたらなんとなく勝てないか >>894
ドライブゲージゴリゴリ削れるの?飛び道具は抜けられるの?そこら辺がかなり重要 ジェイミー使ってるんだけど相手の垂直置きに結構困ってるんだが投げ重ねて飛ばれた時は昇龍出るんだけど有利で歩いてなんとかしようとする微妙な距離(昇龍ギリ届かない)位の時の垂直Jをなんか咎めたい スト6はインパクトが分かりやすいポイントになるしSAも毎試合使われるから見栄えもそこそこするんじゃないかね >>897
俺は出来ないけど生ラッシュ下kkとかどう? 生ラッシュkkとかがいいんだろけど俺も垂直されても無視してるなぁ 初心者スレでイキリマスターが動画勢にイキっててワロタ プラチナ2が遠いというかまずプラチナ1維持すらできてないわ
定期的にゴールドへ帰宅してしまう >>900
ジェイミーではなく俺の持ちキャラガイルの話だから恐縮だけど
ガイルでは生ラッシュで足元滑り込んで
2強Pで上に飛ばしてサマソで拾って大ダメージ対空というネタはあるが
ソニックを嫌がって垂直した相手に
知ってましたいらっしゃいレベルの超反応しないと無理
もちろん実践では一度も決めたことはない
ジェイミーだと相手がいつ飛ぶかのコントロールも出来ないだろうし尚更無理だと思うよ >>905
まあプラチナ1で45%くらいは勝てないと上がらないから最初はそんなもんだろう >>904
お前なんか知らないよw
ホンモノの統失っていうのは分かったけどw >>907
勝率かなり低いんだよねぇ
ちょっとずつ地力つけ行くしかないな 他のスポーツでもそうだけど
プレイする楽しさと観戦する楽しさは根本的に別物なのにな
断言できるけど毎回視聴者数万人集める有名ゲーム配信者の視聴者なんて
その大半が未プレイでしょ >>905
プラ2ピンポンダッシュの俺だが
・特定の手も足も出ないキャラがいるとすげえ壁になる
そこそこ戦えてせめて1-2にしないとポインヨが落ちるのが止まらん
(自分の場合は迅雷ばっかり擦るケンとかコパコパしかしないキャミィが壁。数が多いからポイントが上がらない)
・コンボミスで露骨に勝ちを逃す
高いコンボとかじゃなくてぺちって終わる系のミスがまじでダメなランクだと思う
(自分の場合はまじでコンボを安いけど簡単なのに変えるか悩み中)
加えてわからんゴロシやぼったくりに頼るのをまじでやめないとパチンコプレイで詰むのも見えてきた
はあ… >>912
プラ2でそうなる人って激レアじゃない?プラ1の終盤は対戦相手プラ2ばかりじゃない?だからそこを乗り越えられる人ならば2で極端に苦戦する人はほぼいないって思ってたわ
ゴールド5〜プラチナ1みたいにまぐれであがっちゃうがないからさ ブランカだけは何やられてるかわからんから1戦抜けしてるけどそれ以外ならジェイミー相手が一番嫌だ
ペチペチやられてマジで腹立つ >>914
プラ2はプラ1の比較的弱いのを殴ればポイント維持出来るけど
プラ3はプラ2-4と戦って勝率5割をキープ出来る実力者になるからな
真綿で締め付けられるように徐々に苦しくなる
プラ1超えれば即ダイヤです楽勝でしたねにはならない >>914
もしかすると無敵ないから張り付かれる系が嫌なのかもね
ケンとか勝手にブッパしてくれるから勝ってるようなもんでボロボロよ… >>912
ケンとモダンの人が凄い苦手なんだよねー
ケンには最近勝ちきれたことが全然ない
もうマッチした瞬間に気持ちで負けちゃう
コンボミス多いからトレモでそこから減らしていくかな
できないことを減らしてLPを増やしたい >>916
プラ1の弱いのを意図的に狙うのは無理だからそんな事はないんじゃない? >>856
14000人じゃないよ
マスター行ける人は他のキャラでもマスター行けるから実際は5000人くらいだと思う >>920
どうかな?45%でマスターなった人が別キャラでいけるようには思えないや >>919
いや>>916で体感合ってると思う
プラ1でゴールドにはもう負けんのでまたピンポン出来るだけで2の維持は無理なレベル…
>>918
モダンもケンもピンポイントにキャラ対の必要性を感じるよ
モダンSAはもうゲージ貯まったら飛ばないとか徹底。ケンはまじ苦手ぇー
コンボは俺もSFL見ながらトレモだなー 相手のラッシュ見てからジャンプしようとするとジャンプ出来てない時あるけどなんで? >>887
詐欺飛びからのバリエーション増やしてみては
J攻撃出さずに着地コアコパからコンボとか投げとか >>923
上押してから5フレームはまだ地上にいる >>922
プラ1の終盤ってほぼプラ2としかマッチングしなくない?そこはどうやって切り抜けたの?
プラ2とマッチングしたら1戦抜けとかしてプラ1とマッチングしたら2連勝するとか? >>919
仰るとおり意図的に弱いのを選んでボコるのは当然無理だけど
ランダムの確率の話ね
プラ1のゴールド5、プラ1、2からランダム
プラ2のプラ1、2、3からランダム
ミス待ちでも勝てる比較的弱い相手が
2/3で引けるプラ1はまだ盛りやすい
プラ2になるとその比較的弱い相手が1/3に減る
代わりに格上のプラ3が差し込まれて
同じ勝率維持出来んの?になるぞって話
プラ3になればプラ1すら消えるぞどうすんだ
維持できてるやつすげえなになる マスター行くのとレトロゲーエリアのスト1をワンプレイクリアどっちが凄いの? >>928
プラチナはまだランクや相手合わせて戦術を使い分けたらなんとかなるしその戦術もやってるうちに学べる
ダイヤになるとオールラウンダーみたいなのが増えてきてかなり苦しくなる印象
特に攻防どちらもできないとかなり苦しい >>925
そういうことじゃないと思う
コマンドがラッシュのせいで抜けて飛べなくなってる マジで勝てねぇルーキー1の50からずーっと勝てない >>931
ラッシュのコマンド抜けなんとかしてくんないかなって思うわ ルーキーなら飛び込みコンボとインパクトするだけで勝てそうだけどな 今の時期で2キャラマスターは殆ど居ないでしょ
専業プロだってまだ1キャラをやりこみたい時期だし >>926
相手がプラ2だから全敗するわけじゃないのよ
ピンポン中は3とかも当たるけど1引けないってわけでもない
でも平均すると長持ちしないのよ自己分析の理由は>>912 あと本田で強頭突き連打するだけ(ほんとに連打するだけ)でブロンズはいける
前はシルバーまで行けたけど今はどうかわからん >>934
やってる〜マリーザに2連続パーフェクト食らって萎えてる >>937
プロじゃないからこそ多いんじゃない?プロは複数キャラをそんなにやり込む暇がないがプロじゃなければ自由に遊べる
特に配信者なんかは話題作りになるじゃない? このリリーくそつえーなこいつって思ってたら5キャラマスターだったとかあったな そういや昔豪鬼で大K連打放置してたやついたけど6にもいるのかな >>943
5のランク下げマンはみんなバトルハブ行って初狩りしてるよ puripuriだっけ大k豪鬼
初心者で負ける人がちらほらいたという事実が面白かった マスター1キャラしかいってない人もいれば18キャラ全部いってる人もいるし平均で考えたら一人2キャラ〜3キャラマスターでマスター到達プレイヤーは5000人くらいって推測は割とあってそうだけど やったやっと2連勝出来た嬉しいここまで行くのに何戦かかったか...やっと151 >>947
いいぞ!そうやってみんな始まったんだ! 6連勝出来た!すごいルーキー4まで上がった!なんか沼超えれた気がする何で? >>949
インパクト当ててアシコン入れられるようになればアイアンまで行けるぞ! >>887
これって個人のポイントの推移?
どこで見られるの? メトログラフ(スト6集計所)ってサイトぽいすよ
ランクごとの人口も見れる たった2キャラしか使ってないのに、とっさに別キャラの技で対空しようとしてしまったりする。複数キャラ使ってる人すごいわ。自分には無理そう >>928
プラ1でプラ3引くことあるからこれは間違い >>932
さすがに嘘やろ
本当だとしたら伸びしろの塊、配信向き ゴル5にあがったら明らかにインパクトを擦り続けて上がったんだろうなっていうゴル5とプラチナ最下層が一気に増えた
お前ら処理してプラチナ上がるから待ってろヨォ >>899
ルークのタゲコンソニックブラスト?ガードした距離で垂直とかなんだよね。ラッシュの距離でもないんような距離なんだけど歩き2kkとかちょっと試してみる。 >>942
ダイヤ2だけど全く無知識で他キャラ認定戦やってってるけど
何故かプラ1とか2になるわ
相手はゴールドとかなんだけど次コレやるってのはほぼほぼ分かる
パニカンで中Px2とかしか出来てないけどそれでも結構勝てた
ハイタニとかからダイヤ帯がこんな感じなんだろな >>959
中央値じゃなくて平均値だからな10人中8人1キャラ一人2キャラ1人10キャラマスターでも平均値は2だぞ 実測は分からんが15000居るマスターは
複数持ちも居るからプレイヤー単位で見れば15000人よりは少なくなる
それで十分じゃね 昨日プラ2の対戦で無茶苦茶うまい春麗の人と当たったんだが、2試合目から途端に動き悪くなったんだけどあれはなんだったんだろう >>968
たまたま噛み合っただけなんじゃない?プラチナなんてそんなもんよ CFN見ればわかるけど複数マスターなんてほとんど居ないよ >>945
豪鬼じゃないんだけど5は初心者の頃技放置と当たっていい試合途中急に中の人出て来た思い出 酒飲まずに勢いのままガンガン攻めてたら今日いつもより勝ててるけどこれもうジェイミーじゃなくてがいい気がして来た >>968
プラ2なら読みを散らされると崩れるよ
同ランク帯の俺ガイルも飛び落とせないけど
普通に勝ち越してプラ3踏めたし 1戦目余裕だと気が抜けてボコられるのはわりと良くある 起き攻めの防御に垂直跳び加えるだけで勝率改善したわ >>972
もう君が酒飲みながらやればいいんじゃね >>972
対戦してると酒飲んでて起き攻め来ないとありがたい時もあるからガン攻めも選択肢として有りだと思う 本田に苦戦したことないんですけどあいつってモダン系のキャラの技で頭突き迎撃しながら永遠とめくるのって有効だと思うんですけど
逆に上手い本田ってどう対処してくるんでしょうか? 本田に手を出したいんだがタメ攻撃むずいなぁ
対空安定しなそうだし投げないと火力出なそうなのにマノンより遅いし
これからランクマやってみるけどゴールド以上は
頭突きに昇竜あてられるやつ普通にいそうだから勝てる気がしないな
ジュリキャミィケンの使いやすさを加味した強さを考えるとクソキャラ扱いされるキャラじゃないような >>979
前に歩いて見てから頭突き対処できない距離まで近寄ったり
ラッシュ中Pで有利とってくる
めくりは逃げジャンプ攻撃で迎撃 >>980
プラチナ以降の勝率が確か全部一位、しかも抜けてるんじゃなかったか、一般プレイヤー基準では一強と言って良いレベルの強キャラだからな >>980
ゴールドどころかプラチナですら百貫に対処できない奴仰山おるで
ラッシュ起き攻めに大銀杏混ぜ込んだらもう完封よ ジュリキャミィケンたまに他キャラってくらい偏ってんだけど前作ってバランス調整どのくらいの頻度でしてたの? 上のランクでもそんな本田対策弱いやつばっかなのか
俺ブランカは使ったけどローリングはすぐ対策されるから別の戦法にしたな >>984
基本1年に一回で、システム周りを大幅にいじった時だけ緊急調整みたいな感じで3ヶ月ぐらいで一回入るパターンって感じ スト6てデバイスがお互いキーボードだと対戦できないんだな
お互い1Pに認識されるらしい >>981
成る程、参考になります
ありがとうございました >>987
オフライン大会だと2台使ってその場でオンライン対戦するルールなってるからな さっきプラチナ2のホンダと試合したら頭突き封じただけで機能停止したやついたけどどうやってプラチナ2に上がったんだろうか? >>990
そりゃ頭突き通してきたんだろ
ただそれ以外の選択肢を増やさず来てしまっただけで >>991
プラチナ1も頭突きオンリーで勝てる程レベル下がったのか… 頭突きガードさせて… でプラ1は確定よね
頭突くよりフェイントの数が増えるのはそれからで >>992
今のプラチナ1って全ランクで一番人口が多いからね
それだけごった煮なのよ >>993
プラチナ1まで行けるのは知ってたけどまさかプラチナ2でこのレベルが出てくるようになるとは… シミーって投げ漏れみてからボタン押すの?
入れ込み?
投げ見てから攻撃だとガードされることよくあるのは反応が遅いだけ? >>997
みてから押すらしいけど俺はできないから入れ込み このスレッドは1000を超えました。
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