ストリートファイター6 part164
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前スレ
ストリートファイター6 part162
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689169064/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイター6 part163
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689305271/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キャミィ全敗😭
これよくてAキャラぢゃん😭😭
ナーフいらんわ😀 ナーフは要らんな
リュウとジェイミー強化したら良い マゴさん「ケンvsキャミィはね…やっぱりケンは実践値が高い、大会とかああ言うプレッシャーのかかる試合だとケンの色んな技一つ一つが凄くありがたく感じる」 DJケン→ぶっちぎり最強キャラ
プロの使用率も勝率も高すぎい!
ナーフ確定
キャミィジュリ→Aランクの良キャラ
ナーフはいらない
春麗→sakoがやばすぎるだけで誰も使いこなせてない現状からむしろ初心者でも使いやすくするよう強化いる
こんなとこやな 勝ちたい奴はケン使わんとあかん
好きなキャラで戦いたい奴はケンしかいないことを頭に入れてプレイしなきゃあかん ジェイミーに微塵も可能性感じなかったけどこいつもリリーと同じで下手に強化したら相当うっとおしいキャラなんよな
まあ強化されるだろうが >>9
春麗の改善なんて22昇龍だけでいいよ
使ってるけどこいつも東大式コパもってるし 【悲報】
エクストラバトル、だれもやってない(牛が走ってくるやつ) あのコパ連打は結局何なんだ?
初めて格ゲーやる人みたいな行動だったな だってJP戦とか本田戦とかがもうエクストラバトルみたいなものなんだもの 深刻なのは光の戦士が対策ガチでされてて
今の所全敗してる
野良であんだけ猛威を振るったのに
プロの対策はすげーな
俺でも出来る範囲のレベルだけど
考えた人がすごい スレ立て指定800とかにしないと立たないんじゃねえのこのスレ >>14
前飛びジャンプ禁止とダッシュ禁止を
カウンターで入ったらそのままコンボルート
コパン連打はマジで強いぞ ときどさんが初心者にもわかりやすく解説動画出せばいいんだよ
初心者は理解できないかもしないがそういう事なんだ 普通に考えたらケンの各種技もいだら他キャラも各種技もがれるわな
それこそリュウ基準までもがれる
キャミィのスピンナックルは強以外確反になるし、ストライクはつま先踏みで最大+0F
ジュリDJの立ち中Pは+0F
JPはODアムネジアの発生が3F〜
春麗は中足の発生9F とかになる
つまんねーゲームだな
スト5やってこいよ >>17
いくら早く告知しても踏み逃げするし気づいてないしどうしようもない気がしてきた 龍尾
迅雷
一文字
奮迅竜巻
これら全部強い
奮迅竜巻はたぶん修正されることはない
一文字の追撃を一切なくすもない、距離をシビアにしたり猶予フレームをシビアにするだけで影響はかなりでかい リュウがスト5の時の方が強かったレベルで弱いだけ
コンボパーツの必殺技以外はスト5の方が全部強い
まあモデリングがまともになったからリーチ問題はいくらか改善されたが >>21
春立ち中kちんかすなのにしゃが中kももがれるの?さすがにないやろ つか指定とか微塵も要らんわ
立てたい奴が立てればいいだけ
どーせ立てられない奴だらけなんだから
俺は立ってたなきゃ自分で立てるし>>1の文面とかアホ臭いから消す予定 小パン連打は技強度無いから純粋に発生の差で強いんだよな
それ回避するために中強攻撃とかは先端のやられ判定が全体的に薄めになってるが至近距離なると回避出来ない >>13
パネルチャレンジはフレとワイワイやりました 一文字の追撃羨ましいわあ
キャミィの大Kにも追撃ほしいわあ リュウはもっと技習得しないとダメじゃん
斬空波動拳とか竜巻豪螺旋覚えようよ ケンて今作の設定まるで主人公みたいだもんな
濡れ衣着せられて逃亡者て海外ドラマかよ 技強度無くしたから立ちコパ連打とかいうアホみたいな戦術もアリになっちまった なんか最近Twitterで続々とマスター到達報告が上がってるな
そこそこの強さでそこそこプレイする奴がそろそろ到達する頃なのかも知れんな
俺もめんどくせーけどランクマやってとりあえず形だけでもマスターになっとかないとなー
勝ちに走るのはあまり好きじゃないがマスターまで行ったら後はそこそこでやろう 結局ケンがぶっ壊れてるわな
技みりゃわかるやん
これで小パンも大パンもtcも中足も強いんだから 鉄拳のパキスタン軍団みたいなの現れないかなあ?
鉄拳あまり詳しくないけど既成概念ぶち壊して無双したんだろ? >>29
強いのは強いけど基本的にカウンター確認前提の性能だからな
ケンの立ちコパが強いのはひとまず置いといて、むしろレバーレスの害悪性に注目するべき おめーら最近までずっとDJPがどうだとか言ってたのにな
ケンみたいな胴着キャラが強い方がいいって言ってたじゃないか あのコパン連打にラッシュ仕込める奴ってどれくらいいるんだろうな
俺には無理だわ 胴着キャラとかいう名目で雑突進と二択ミニゲームしてくるキャラ JPが最強よりはケンが最強のほうがいいけどバランスは良くしてもらいたい(我儘) しっかしダイヤもどんどん弱くなるな
新しい事やってるわけでもないのに勝率がどんどん良くなってくわ
早くハブがもっと機能するようにならないかなー
それとも俺がハブで強い人たちを見つけるのが下手くそなだけか なんでこんな誰でもわかる壊れ性能にしたんだろな
技2つぐらい削除してもまだ強いキャラだろ どんどんマスター報告されるって言われてもまだ上位1%だしなあ プラチナがめちゃくちゃ長かったのにダイヤでまた階段登らせるのほんときつい JPに遠くで弾撃たれてパワハラされるのとケンにワンタッチで画面端連れていかれてパワハラされるのどっちが好き? >>47
まだそんなもんなんだな
ちょっと前までマスター報告は過去シリーズでそこそこ強かった人が中心だったけど全く知らん雑兵が報告してるのよく見るようになったわ リュウルークジェイミーをケン基準まで強化しろ
本田リリーは弱体化しろ ケンがやべえのは強いうえにかっこよくて使ってても楽しいところなのだ
そりゃ使用率トップなるわ マスター到達0.98%だろ?関さんが異常に速いだけじゃね?なんでリュウ使ってるのか謎だけど >>54
テクい要素があって適度に気持ちよくなれるもんな
俺には使えん 関って人知らんけどよく耳にするから有名なんだろうな
格ゲ経験ほぼ無しからマスター到達はなかなか大変だと思うが頑張る姿は尊い モダンケン初めて見たけど楽しいなこれ
ダイヤまで連れて行ってくれたクソジジイ辞めてケン頑張るわ 俺もマスターまでどこでも止まらずノンストップだったけど、これも格ゲー貯金ってやつだな 言うておめーらだって試合数こなせばマスターくらい行ける位置にいるんだろ?
ほんとダイヤスタートするまでやり直せばよかった そもそも既存のキャラで政治してたら”先”のキャラが壊れるぞ
三角飛びSA1入れ替えのラシード
SF5害悪キャラのF.A.N.Gの弟子のAki
ワンツースリーが波動コマンドでモダン導入された世界のED
壊れた世界の豪鬼
本田とリリーと不細工黒人をナーフするぐらいにしておいて、他はアッパーで調整せよ
衝撃に備えるしかない 疑問に思ったんだけどここのランクって平均どのぐらいなの?
凄く詳しい素振りしてるの多いけどマスター踏んだ奴ばっかなの? 関はマノンでマスターいったからあのままマスター配信すりゃいいのに何故かリュウさわりはじめてんのよな
プラチナで苦戦してるけどそこからまたマスターまであがっていけりゃドラマチックだけどいけるかね 認定で間違えて上の方のやつ選んじゃってゴールドスタートだったけどマスターもう行ってるぞ 好きなようにやればいいさ
俺もマノンがそんなに使えるならマノン頑張った方がいいと思うが ストリーマーって成長の階段上がる過程を売るからリュウ配信はありだと思うよ
マスター取ったら誰も文句付けられないしな まあこのスレにいるやつのほとんどが勝率45%越えの"実質マスター"だから気にするな こっちがザンギ使ってて、相手がダルシム使ってて、
距離取られまくる時ってどうしたらいいと思う?
無理に(距離を)詰めようとしてもカウンターで腕食らったりテレポートで逃げられたり
全然投げれないからダメージ稼げないし
ラリアットも全然当たらない
ジャンプもしてくれないからハリケーンミキサーも当たんないしさ スタヌはプロ目指すっていうのはほとんど冗談だろうけど
なぜリュウ?
プロの素質ってまず強キャラ選ぶことから始まるでしょ 勝率6割以上のマスター様でごめんなさい
強すぎるのも罪ですか? >>68
まあ他のキャラ使いたくなるのはわかる
結局嫌われもののコマ投げキャラだしそこは本人もわかってるみたいだったし そうか散々自虐してたし自分でマノン使われだと思ってるのか
流石に初心者からマスター行ったなら自慢していいのに >>82
え?やだよ
そんな金だせないし、俺そんなにこのゲームに時間費やしてない
プロみたいな時間かけて勝率95%まで行ったらプロを倒して優勝狙える自信つくと思う >>76
俺ダルシム使いだけど無理しないでジリジリ距離を詰めるのが一番きついよ
とりあえずズームにジャスパ狙ってみてもいいと思う
テレポ裏周りに気をつけてね マスターでやっててもたまにプラチナみたいな動きのやつもみるから数やればあがれるのはほんとだぜたぶん 逆にプラチナの時にお前プラチナじゃないだろ絶対って感じの圧をかけてくる奴もチラホラいたからな
俺のダルシムが手も足も出ず普通に負けてビビった
ランクなんて目安くらいにしかならんのよ
特に最近流行りのアッパー調整ランクマはね 関が自分でマノンは格ゲー力をある程度拒否できるから初心者向きつってるからな >>86
ありがとうございます
無理に前に出過ぎてるのかなぁ >>91
慣れてないと死ぬほどきついと思うけど俺も上位ザンギには全然勝てんから
ダルシム対策したかったら数こなすといいよ プロのJP使いみんなびびって弾撃て無くなって弾キャラ使ってる意味なくなってるよね 見た目が派手だけど隆と同じで弾に依存度が高いキャラなんだなって感じ これ中堅以下のキャラはいてもいなくてもいいよね
どうせ上位争いに絡めないんだし容量の無駄だろ JPの調整はほんと感心する
とても強いけどなんとかすればなんとかなる、上手い事やったなーって感じ プロ帯ではキャラパワー無いから弱体化できないけどプラチナくらいまでは一方的に轢いてしまうって凄い始末に悪いな >>96
素晴らしい
マスターに満足せずもっと上を目指すといい 未だにダイヤにいるJPって適当に球飛ばしてくるだけだからそんなに怖くないんよね
ワンパだから読みやすい
もっと強いJPと戦ってみたい
どれくらい無理ゲーになるのか プロのJP使いってみんな初手は殴りに行くから弾キャラ使う意味ないじゃんって感じ 飛びが怖いから弾撃てないってダメじゃん ウメちゃんみたいな弾巧者に使ってみてほしい サンギでダルシムは膝多めでガードしながら近づいて立ち小キック間合いなったらラッシュ
弱スクリュー先端届く距離のジャンプもかなり嫌がる
画面半分くらいの距離なると追い払いたくて技擦るだろうからインパクトやODシベリアンも有り
当たらない距離でむやむに技ブンブンはカウンターで1.2倍ダメ喰らうから抑える ケンと戦ってると常に画面恥な感じして息苦しいんだよな
この間酸欠になったわ せめて95%、なんなら100%スタートで良い気がするレベル 起き攻め3回も放棄したら他のキャラなら体力半分は減らしてる定期 ジェイミーは今日のSFLでボーナスステージになってたからね プロが競技シーンで使うべきキャラではない 突進キャラか弾キャラ相手にメタ要素持たせるような調整しないといけないね 酒が継続すると逆に強すぎる ランクマケンケンケンだったからハブいったらケンしか入ってこないんだけど
ケン乱入禁止みたいな設定必要だわ
これないとクソゲーすぎるわ 弾避け飲みとフェイク飲み追加してクソ度上げていけ
上位のクソ考えればいけるはずだ ケンから龍尾脚剥奪してリュウに装着したらちょうどいい感じになるんじゃね このままケン使いの練度が上がっていったら
鉄拳のリロイみたいになりそう ケンが修正されるんなら猶更今のぶっこわれケンと対戦する意味ねえなあ >>113
修正されるとしても半年後とかだろうから向き合うしかないぞ >>110
KOFの避けみたいな状態で酒飲むのか それありだね採用されないかな 今日の全員全勝ケンでもコンボ最大でもないしミスってんだよな
あの精度で全勝だしこれからさらにコンボ高くなるとどんだけのクソゲーになってしまうのか キャミィジュリが徹底したらこの2人のクソゲー化しそう >>117
あの藤村ですらケンに助けられた言うてたしな ラシードで調整くんのかな
それよりも虚無ランクマをリセットしてほしいが ケンはまだまだ練度あがる伸びしろあるからな
おそろしいキャラやでほんま >>117
ケン画面端が強いって話しだけど中央で殴り合っても強いよね 知らない間にダメージ差ついてる 主人公ですイケメンです最強です
増えない要素がねえんだわ 迅雷と竜尾がガードで-1か2になるのが落とし所だろうなあ ジェイミーは大会だと適当な疾走とか当たってくれないから1杯飲むのすら苦労する キャンセル迅雷にインパクト 出なけりゃガード後に小技ってあくあだかのキャラ対動画で言ってたけどプロでもやれてる人いなくね? ラッシュあるんだから奮迅とかいらんだろ
特性でラッシュに火纏えばいいのに 春麗使ってて何か急にラグくもないのに一戦ぬけされまくるようになったんだけど…
強キャラのイメージついたからか?
こないだまで皆最速連戦してくれたのに(T_T) どぐらがやってたけどジュリが風破出した瞬間にODジャックナイフで迎撃してたらマゴが詰んでた ジュリは下タメ対空キャラにたぶん死ぬほど弱い Blizzardは一ヶ月とか(最速は一日)でナーフするからこっちは物足りんわ
はよ環境変えて
いやラシードはいらん 今更ケンがどうとか言ってんのか
どんだけ周回遅れだよ
俺の書き込み辿れや、ずっとランク表でケン最強って書いてんのに あの風波はだめな入れ込みだろ
よく今まで咎められなかったな シンプルに先週よりもケン使ってるプレイヤーの練度が上がっててある意味悲惨な試合が増えたな あの距離の風波とか烈火に確反なのDJガイジのみだからな プロでもケン使いだいたいコンボミスしてるのに勝っちゃうもんな 結局キャミィはAクラスじゃね?
弾無いのに別に上位にも強くないていう DJはまじで誰でも勝てるキャラ
ケンよりも勝ちやすい 関さん今見たら配信外なのにリュウトレモしとるわ
どんだけモチベあんねん キャミィは強いは強いんだけど結局火力ないうえ操作が繊細だからケンとかに押し負けるのよな
つーことでAランクや
ナーフはいらん リュウでトレモとか貴重な時間を溝に捨てるようなもんだけどな ストリーマーはスタヌ見習って欲しいわ
最強キャラに群がってないでさ キャミィは起き攻めされてる方なのにダウンしてる方が主導権を持ってるっていう謎キャラだよね 逃げジャンプストライクとか無敵暴れとかダウンした側が選択肢多いという さかなクンはガチくんボンちゃん的なもんだろ
また別や ランクマやっててもお前らどんだけ1億目指してんだよって思うわ キャンセル迅雷は見てからインパクト入れても絶対間に合わないから読みで出すしか無いよ
迅雷から割れない派生も有るからWジャンケン勝つかリスク高いブッパするしかないケン大幅有利の技 ケンがナーフされたら次はDJやらキャミィに標的が移ってまたナーフするのか?
何度同じ失敗繰り返したいんだ、賢者は歴史から学ぶもんだぞ DJはさすがにフレーム周りとコンボダメージ見直されるでしょ 突進技は本来先端で確反なしそれ以外は確反がちょうどバランスいいのに突進有利はやりすぎやな SFLで唯一ケンに勝てたキャラ
マリーザ
こーれマリーザ最強です 中風破はガードして+6だからDJ以外はODサマソだけかな
神に愛されたDJ様は多分中強でも確る これキャラ毎に開発担当決まってるんでしょ?
お互いのキャラをバランス的に擦り合わせた時に、DJに誰も何も言わなかったのか?
X-men vs ストリートファイターみたいなノリのゲームになったよね。 最新キャラランク
SSS ケン
S DJ マリーザ
A 春麗 キャミィ ガイル
B 有象無象の弱キャラ ナーフしろって言うんなら自分の使ってるキャラ出しとけよ
喚いてると人生上手く言ってた馬鹿か?? なんかリーグあがるほど同じキャラに当たるようになってきたんだけど >>166
ガチプレイヤーさんの意見聞かせてください! ガチプレイヤーの意見なんて各有名人がキャラランク作ってるじゃん
それを参考にするよろし 有名人は政治するからな
キャミィやジュリを無理やり最強キャラと並ばせたりするし明らかに無理がある 小パン連打にラッシュ仕込むのが最適解ならヒトボ必須だし
結局スト66なんだよな、なんか冷めるわ 対策できますとか動画だしてる奴が実際対戦したらリュウビとか迅雷ボコスカ食らっとる
こいつらの評価あてにならん ケンはガードやヒットの有無に関係無く触れた時の期待値が高い
通常技の性能が高いので簡単に触れられる
期待値の高い行動を他のキャラより数多く繰り返せる
数学的の確率、期待値的に考えてケンに勝てるわけねえだろ、スロットで言えば設定6を打ち続けてるのと同じ ケンジュリ使ってジュリはギリちゃんと格ゲーやってる感は有るが
正直ケンは一回読み負けてもアイコに出来る高速ジャンケン押し付けてる感で
ケンのぬるま湯に浸り過ぎたら脳みそアレになる自覚は有る やーっとマスターなれた
やったー!
マスターまでやった感想としてケンがまじでゴミキャラ
削除しろ ケンがそんなに飛び抜けて最強なら使えばすぐにマスターになれるんですよね?
それが1番明確にケンが最強だと証明できるんでプロフの画像ください ジュリが格ゲーやってんのか?ラッシュで突っ込んでくるだけだろ ケン考えたやつまじで頭おかしいだろ
何をガードしても胃に悪いとかふざけんなよ
キャラにもよるがこのゲームやっててケンに憎しみ覚えないやつエアプそのものやろ ダイヤ上位はマジでケンとジュリだらけだったよ
その中にDJキャミィとかが混在する
だからこの辺のこれキャラ対策すればあっちゅうまにマスターよ はぁーリュウおもんな!
強キャラのナーフとかいらんからリュウにケンの運びとDJのラッシュと百貫だけくれ
大した要求じゃないはずだが なんでケンケン言い始めたのかと思ったらプロの試合でなんかあったのか
プロの試合なんか見なくてもガチでクソキャラだってわかるやろあきらかにヤバい 俺はずっとケン最強ってティア表作って書いてるっつうの
お前らずっと後追い後だしじゃねえか ダイヤ4だけどケンだけはどんだけ注意しても無意味なくらい殆どの技が強い
DJジュリはまだ的絞って待ったり出来るけど 今まで格ゲーやってて初狩りしたいと思ったこと無いけど6のマスターでティッシュにされるだけのゲームしてると何とかして初狩りできないかなってうっかり思ってしまうわ…
それくらいリュウに心を壊されつつある🥺 キャミーでケンに負けたのはプレイヤースキルに差があったからだろ
しかもカズノコはずっとケン戦やってたらしいし
言い訳できない 大丈夫EVO終わった後にはブランカ最強とか言ってるから ブランカ強キャラだが勝つとしたらキャラ対出来て無いだけだろ キャミィジュリ春麗は”足りてない”
春麗はsakoが壊れてるだけ ブランカは強いんだろうけど環境的には無敵技より弾無敵の方つけてあげて欲しかったな かずのこはときどと連日5先10先やってたけどほとんど勝ち越してないってかやればやるほど勝てなくなっていったからな
あきらさんが最後の希望状態だったけど普通にかずのこと同じような負けかたした なあケンは奮迅で必殺技倍持ってんのと同じなんだが何で誰も文句言わねえんだ?
なんならゲージ使わなOD技だろ ブランカは最強とは程遠いだろ
ODエリアルローリングが強いって言っても
攻めに使えるキャノンストライクのが強い訳でさ 見てきたけど完全にケンゲーになっててつまらんな
盛り下がるわこれ
ケンが有利つかないのキャミィぐらいだから対策楽でええのもずるいわ >>38
オンライン対戦が主流になってラグありきみたいな戦い方とかしてる時にオフでしか出来ない様な反応の速さ下段ガードや確定反撃やコンボを大会でバチバチ決められた
エボで優勝したパキスタンのアッシュがオフ対戦なら俺より強い奴が国にはいるって言って激震って感じ リュウって単純な技性能だけ見てもゴミだが更にシステムとも噛み合ってなくて6に見捨てられたとしか思えないレベルだよ
リュウの波動とケンやDJのOD弾とかち合ったら確認余裕でラッシュしてバカコンボ叩き込めるとか明らかなゲームの欠陥だろこれ
逆にリュウのOD波動で撃ち勝ってもちょっと後ろに吹っ飛ばすだけとか格差がエグすぎる キャミィが強いのは解るけどかずのこもあきらも上手いのが解る
ケンはこんなんで勝っちゃうの?って感じ >>195
かずのこはあきらキャミィの動きめっちゃ参考にしてるみたいだけど >>200
エアプでもない限りリュウが雑魚の上にシステムと噛み合ってないのはわかるはず ケンっていうコンパチキャラがいるのが
リュウさんの全ての不幸 >>202
いや知ってるから
わざわざ海水がしょっぱいとか空は青いとか言うやつおるか? ブランカはしゃがみ弱が4Fで中足が長ければ最強クラスに入れたかもしれない ケンさえいなけりゃふつうのきゃらだろりゅう
下位キャラいじめられるだけの性能はある リュウと言えばってプロが思い付かないのが残念だな
セキガンリュウが一番に出てくる
言い換えれば枠が空いてるってことなんだけど目の前の勝ちが大事なプロには難しい選択になるな
ハイタニはなんでも楽しそうに使ってる チャレンジでWTで相手を3回気絶させるって出てきたけど気絶って何のこと? どこの世界のリュウだよ
マスター帯勝率全キャラ相手に最低なのが今のリュウ
下位キャラに苛められてんだわ >>209
バーンアウト中の相手を壁際に追い込んでインパクトをガードさせて壁に貼り付ける
ずっとガードしてるやつとかいるんじゃないかな これでケンがナーフされてDJゲーキャミィゲーと騒がれるのがシーズン2か…… ケン強いけど他ゲー勢の自分じゃうまく使えないわ
ジェイミーに戻りますね ランクマッチもうやめたLP増えるのおそすぎてやってらんね マジな話このままリュウ使い続けてたら本当にストリートファイターが嫌いになるというかもう既に嫌いで仕方がないレベルだ
ラシードも来るしタイミング見てキャラチェンしないとダメなんだろな…🥺
リュウとラシードはヒゲという共通点もあるしちょっと移行考えるわ 5でもそうだったけど明らかに同キャラ連続してマッチングするようになってるわこれ ブランカ、りりー、ホンダまじで勝っても負けてもおもんねぇわ
不快でしかない 同キャラ連続するし本田とJPがセットでくるし勘弁してほしい リリーは数が少ないから流してるけどJPよりつまんねえ ダルシムのストーリーでリリーから殺意の波動を感じるとか言ってるんだが新キャラの伏線か? フレーム48マン この間ぼさーっとしてる人 この辺で笑われるのどかなチーム すげえ悲しいことに気づいちまった
今まで自分はモニタによる遅延の違いがわかる男だと思ってたけどどうやら単なる思い込みだったらしい
起き攻めのセットプレイで技を当てた直後の硬直中に前入れっぱにしといて一瞬前歩きしたのを見てから次の行動、みたいなのをやってたんだけど165hzから60hzに変わっても全く支障なく出来ちまってる Vでも出た時クソ強くて念入りに弱体化された歴史あるし6でもラシードは弱体化されるだろうな
そもそもぴょんぴょん飛んで永遠と表裏と中段のジャンケン繰り返すとか性能が全キャラトップで不快だし 有料キャラ
中東はeスポに王族が金だしまくり
ラシードは確実にケンDJより2ランク上 ケンより強いキャラなんて出してきたらこのゲーム終わりだよ もっと強大な精霊に飲み込まれた殺意的なキャラがでたりするんじゃないの
ネカリはいらんけどネカリ的な クソみたいなMルーク多すぎて嫌んなるわ
どいつもこいつもサンドブラスト連発のライジング待ちしかしない奴らばっか
楽しいか? 俺の持ちキャラがガイルだからMルークが顔真っ赤にして小中大タゲコンで突っ込んでくるの見るの楽しいぞ
ガン待ちM春麗、Mマリーザも全部カモ やってくることわかってるならやりやすいやろ
わざわざ相手の土俵で戦ってんじゃないだろうな? 画面端の起き上がりにインパクト重ねるのマジで返されないな
これやると大攻撃キャンセルインパクトとかクソだよ 贅沢言わないからジェイミー君の中足少し伸ばしてぇ…
現状大足か絶唱ぶっぱが最適解なの不健全よ ジェイミー使いって事あるごとに大足擦ってるイメージしかねーわ 酒飲むのに必死すぎて大足ぶんぶんしちゃうすまん
冷静に対処して倒して 必死になって飲酒しようとして駄目なら負けるって
本来なら弱くなる酩酊で強くなるという酔拳のよさがないよな
まあ酒じゃないらしいけど、それならそれでドーピングだよりでカッコ悪いし マノンなんかもメダル集めるよりさっさとライン上げて壁まで追った方が勝てる気がするからもしかして酒もそうなんじゃね 酒飲み切った頃には既に大勢は決してるしな
そこまで飲まずに勝つ方法考えた方が良いかな? 不具合かってくらい入力周りがゴミ過ぎる
モダンってこの不具合隠す隠れ蓑だろ モダンの入力回りはマジで終わってるからね
仕様故障のオンパレード 今更だが酒じゃない何かでパワーアップの方が危ない気するわ >>238
弱でも何でも下段当てれば飲めるから
そうなるわなw モダンは6ボタン+必殺技ボタンでいいじゃん
何であんな面倒な仕様に どういう言い訳か知らんが経口接種で何かの薬剤投入だからな
まあ酒も経口接種の薬剤の仲間だがな
現実には即効性の薬物で筋力が上がったりはしない
あり得るのはリミッターが外れたり恐怖心が無くなったりの脳がキマる薬しかない
まだ酒の方がマイルド薬物だよ >>247
阿片で強くなったヤングマスターのオマージュだから…
アーマー付いたジャッキーの無双っぷりがヤバい
ジェイミーにもアーマー付けようぜ >>250
僕らは馴染みがないからそうは思わんけどスマブラ見るとまあまあ似てるよ
既存のアクションゲームに寄せてんだよ リュウからケンに浮気したらスト6楽しすぎて震えてる アシストボタン押しながら攻撃とかいうクソ操作のゲーム見た事ねえよ パッド用なんだよ
メイン4ボタンで完結させて他はサブって思想 経験者の人たちにはわからんのかもしれんがアシストコンボも初心者にとってはかなりいい導入になってるよ
最初はアシストコンボだけで戦えるしなれてきたらアシストコンボ+技1個とかでコンボした気分をお手軽に味わえるし
ただアシストボタン周りの入力仕様が糞終わってるだけで モダンはアプデで改良されたり設定出来るようになるんかねぇ
今の状態で使うのはまだ脳がバグる
先行入力周りが終わってる モダンは純正パッド用なのに6ボタンしたら本末転倒だろ 押し付けられる技も起き攻めできる機会も少なすぎるし起き攻めもあんま強くない謎のキャラすぎてなぁ
初心者が騙されてリュウ使ったら普通に格ゲー嫌いになるレベルでつまんないキャラだと思う スタンダード枠好きならジェイミー使わざるを得ねえんだよな
ケンはゴキブリのようにいて使いたくない
ルークはジャストだりぃ見た目キモい
リュウはタカシだし
豪鬼はよ スタンダードキャラ使いたいでケンルーク捨ててジェイミー行くのはダチョウすぎんか
単なるめんどくさがりなマイオナでしかないでしょ
豪鬼待ちって道着の中でもかなり難しい性能で来るのにそれで使えるんか キャミィってマジで政治の被害者だと思うわ
最弱候補から急に評価爆上がり
トップランク帯の中で最も結果出てない(ジュリですら海外では結果出たがキャミィは皆無)
どうみてもケンに勝ち目ないのに謎にケンに有利とか言われる
海外のトップ層では中堅キャラ扱い
こういうので不当なナーフが行われるんだろうな ジェイミーは酒効果持ち越しとかにしないでいいから
レベル4段階じゃなく3段階にしてくれ
酔い1がデフォね
これならだいぶ不満少なくなるだろう
単純にめんどくせーからな
手間を少なくしろと リュウは人口が多いからわざと弱くしてるって聞いたことがある モダンルークにスクリューをぶちかますことが生きがいなんだ 3日前くらいにトップ層チェックしたときはキャミィはLP10万超一人もいなかったな
ランクマにはあれだけうじゃうじゃいるのに キャミィって最初何万人も触っててしばらく最弱候補だったのにある日突然最強候補になるっていうあり得ないムーブだったな ジェイミーのどこがスタンダードなんだよ
本田ブランカ枠って言ったほうがまだ合ってる 予言するがEVOでガイルの評価間違いなく上がる
そもそも日本でもひぐちやだいこくが勝ちまくってるのに目立ってなさすぎだが
海外のガイルに日本人処られまくるわ ケンが圧倒的におかしいだけでキャミィはある程度開発された今では最強キャラの一角だろ キャミィがケンに勝ち目ないってw
結果だけ見て試合見ていないやつの言葉なんだろうなぁ >>271
強くはなったが最強格はまずあり得ません
ケンに続くのはDJガイル春麗マリーザまでです
日本はガイルやマリーザを過小評価しすぎ 個人的にはケン最強変わらず、JPキャミィは落ちて、DJは大体このまま、春麗ガイルが上がるって感じだな >>272
試合見たやつほどこの組み合わせケン有利って分かるはずなんだけどな キャミィ強いんやろけど、ケンやDJみたい1コンボででゴッソリ持って行けないから人間性能が高くないと強く使えないよなぁ。 ケンのコンボ火力は別に高くもないだろ
DJと一緒の扱いはさすがに? このゲームでコパンがクッソ長くて、コパンからノーゲージで半分ほど運搬できるキャミーが弱いわけねーだろ 海外の結果見れば一目瞭然だがキャミィなんて弱キャラ使ってるやつ皆無だからね
日本の数少ない職人キャミィ使いが頑張ってるだけなのに政治の的なされてしまった 6ボタン+ワンボタン必殺技のモダンが実装されたら絶対使うわ
間違いなく最強やろ 東大式コパン連打でケン春麗DJは更に上がる
こいつらコパンの性能も高いからな
キャミィはこのコパン連打の1番の被害者 talkから帰って来ない奴らいるな…悲しいよ過疎っちまって >>278
数字しか見てないにかわさぁ
どこで当たっても端直行は極大リターンなんだよなぁ >>277
龍尾や迅雷にODスパイク打てない感じかね
自分が触りに行くとOD昇竜SA2されるでダメージレースで勝負されると詰むんか >>276
どこがケン有利なの?
まさか弱P振られたらキ・ツ・イとか寝言はやめてくれよ?
発生同じでリーチはキャミィが長くてやられ判定もキャミィは前に出ないケンと同じタイプの判定なんだからさ アキラは兼業だしカズノコもプロシーンでから長らく離れてたから、プレイヤースキルで言うと日本の中ですら微妙な立ち位置だろ >>277
ケンの火力って基本コンボ1800だぞ?
ラッシュで火力伸びないキャラだから火力はキャミィ以下何だけど >>280
punkとナックルは存在消されちまったな 流石に朝からキャミィ使いハッスルしすぎでは
一旦落ち着きな? 大体かずのことまちゃぼーの対戦見てケン有利ってなるかぁ? >>281
ウル2はその仕様のライト操作ってのあったよ。
ただし発生まで入力相当の遅延Fあるしマッチングもライト操作だけマッチングから省く設定もあった ケン使いワラワラやん
さすが最多人口キャラ
火力で自虐するとか仕上がりすぎですね SFLのケン使いって、兼業してないしスト5の時もゴリゴリプロシーンで争ってたプレイヤーだからな
兼業とストリーマーに比べて腕の差はでかいよ そもそも内容だけで言えば
DJジュリのほうがやばかっただろうにw >>298
ジュリは海外で結果出てるのでキャミィよりマシ
あとさすがに1戦だけではサンプル少ないわ
ケンは5戦5勝な? ケンDJに隠れて全勝してるルークとかいうカス
弾に合わせた前飛びすら昇龍間に合うのマジもんの糞だろこれ キャミィが本当に強かったらもっとプロに選ばれてるだろ
みんなキャラランクだけ最高った言っときながら使わねえもんw >>302
ごめんルーク忘れてたわルークも最強候補キャラな
最強ケン
最強候補DJルーク春麗ガイルマリーザ あんだけ騒がれてたJPの名前出なくなったなあ
しっかり対策練れば何とかなるしな ときど「俺のキャラより相手のキャラの方が強くね」
最強格と言われていたルークをモダンまで使いこんだ男が最終的に選んだキャラがケン 上位キャラはケン以外は相当バランス良さそうだけどな
ケンだけS+で他がSって感じ >>287
無敵割込みは駆け引きの話やんね。
それはお互い様じゃない?
ケン使っててキャミィのどこがキツい? JPは海外含めた使い手だけならめちゃくちゃ多いから勝てるやつが出てくればワンチャン評価上がる、てか翔とか結果残してるし
使ってるやつが多いってのはやっぱ持ってるものがあるんだと思う
キャミィはその使い手も全く居ないからな 強くてキャラ人気あるケンは
最強ってことは認めない人多数よ
あくまでも実力で勝ってるって思いたいから >>290
キャミィはキャンセルラッシュ使わないとダメージ伸ばせないから、キャンセルラッシュ使わなくてもODコンボでダメージが伸ばせる?ケンの火力があるように見えてるだけなんかも。 寝不足とか疲れてるとマジでインパクト返せなくなるな
寝不足っぽいとき簡単練習のインパクトですら全然返せなくなっててビビったわ ケンなんか1回技当てたら端までもってくんだから中央の基礎コンの火力なんか関係ねえよ キャミーが弾キャラ有利なのって弾抜け必殺技あるのとSA3も弾抜け
1番は同じ適当に打つ技の弾とストライクがリターン差合ってないので弾が撃てないからだろ 中央でゲージ吐いて3000とるより1800取って端に持ってく方がつえーです ケンは波動拳いらなかったよな無くても普通に最強だろ ケンの1コンボの火力が高すぎる!
とか言っておきながら指摘すると
運ぶから期待値が高いんだーとすり替えるのはなぁw 火力というのは状況や消費も込みなので
数字しか見てないカスは死んだ方がいいと思うの ケンのラッシュ大Pかな。ストレートめり込んでも有利で投げにも繋がるアレが嫌い 運びから起き攻めの期待値入れて火力にしちまったら話通じなくなるからやめーや >>319
そういう煽りを入れるから楽しく会話出来なくなるんやん。
相手の言い分もちゃんと聞こ? ケンのコンボ1個しか覚えてなくて端に追い詰めてんのに入れ替えコンボするタワケ大杉だよな ケンがキャミィに有利つくならもはや全キャラ有利やん
このゲームおわりでは? まぁでもケンと戦えるってだけで相当めぐまれてるよなキャミィ
sssケン
sdjキャミィ
ぐらい差はあるがトップ3には入るな 全キャラ有利はDJだろ反応出来ないラッシュからフェイントに引っ掛かるとどのキャラ使ってようが関係なく超火力で倒される 第二節とやら見てきたけどやっぱケン強いな
俺もケン使うかw ガン下がりして弾と突進で択かけて入れ替え逃げって烈火もある
gbvsにこんな奴いたな... >>324
終わりだよ?
しかもその最強キャラが圧倒的に人口多いからな
ラシード追加時に調整来なかったら失望して辞めるやつ殆どだろ djってケンほど圧感じないよな
それくらいケン飛び抜けて終わってる >>330
キャミィなら十分行けんだから頑張れよ
他のキャラがどんだけケンに苦しんでると思ってんだ なんかお前らケンに詳しそうやな
キャミィ何やけどケンに苦しんでる場合何したらええんや 昨日圧倒的なキャラパワーみせてくれたのはDJなんですけどね ジェイミーの格好いいところ見たいなぁ
竹内ジョン頑張ってくれ >>332
それが行けないから終わりなんだろ
キャミィの最上位がケンに挑んでも全部返り討ち
東大式コパンの開発でさらに相性不利 昨日はジェイミーは強いと自分を誤魔化してたジェイミー使い達の心が折れる瞬間を目の当たりしてしまった ストVだと何相当かの表
期待値はスト6の方が上がりやすいから今後変わっていくだろうけど、現状の目安にはなりそう
https://i.imgur.com/lrGnOOC.png 君たちは兼業とストリーマーのプレイヤースキルを過大評価し過ぎね >>313
キャミィに投げたら入れ替えられます
キャミィに打撃重ねたら無敵で入れ替わります
暴れ食らったら入れ替わります このままだとKOFやアルカプみたいに上位数キャラ以外全く見ないってなりそうだな SFLで一度も出てないキャラ
リュウ、ブランカ、リリー、キンバリー
ジェイミー、ジュリも実質居ないようなものだしヤバいな
これだけ人が居るリーグ戦でゲームに参加してないのが3分の1もいる >>338
スト6はマスターになるのが簡単すぎる
スト5で換算すると無差別に行くと誰でも行けるとされていたスパダイと勝率5割は必要なウルダイのあいだの22000位だろ ケンとキャミィばっかり出てくる様になったなあ
対策兼ねて使ってる奴もいるんだろうが マスター行けるの簡単すぎって言っても全体の1%しか行けてないんだけど… サクサク行けたプラチナもそこそこ上位なんだよな
プラチナから途端に勝てなくなったが プラチナ帯にいるんだけど、リュウ使ってる人バッタ多くない?
トレモで検証とか全然やらんからわからんがリュウはその行動が強いんかな >>348
初期ランクの最高がプラチナ1だったり
ダイヤ帯のポイント配分が勝ち負け同じポイントもしくは負けの方が多いだと
もうちょっと価値はあったけどな 全体の1%って言っても捨て垢みたいなやつとかちょっとプレイしてやめたやつとか諸々含めての1%だからな
数字だけで見るとすごそうだけど実態はそこまでキツイ感じはないよ >>348
しかも2ヶ月目のゲームと7年目のゲームじゃ全体のレベルに差があり過ぎる >>352
リュウのバッタは弱いと思う空中大Kが発生12Fとかいう終わってる性能してるし
地上の中距離もきついからとりあえず飛ぶしかないのかもしれない リュウに限らずやがめくりバッタでプラチナはいける
お手軽にキャラのランク上げたいだけやとおもうで リュウに龍尾あったらバッタしないだろ
そのレベルだと簡単な攻め手がないからバッタしてるだけだと思われる
ケンは難しいから使えないからな バッタが龍尾手に入れてもバッタにプラスで龍尾してくるだけだろ >>357
確かに他キャラと比べてキツい地上攻撃あんま無かったな バッタしたいならそれこそ下方向に判定強いJ大パン、めくり空中OD竜巻とか強い技持ってるケンで良いわけで 龍尾が許されるならリリーは常時風纏い状態でも良いんじゃなかろうかとケンと戦うたびに思ってる 落ち着いた地上戦を理想としてるのに強みがないからインパクトブッパやバッタ垂直に頼るのが多くのリュウ使いなんだよ このゲームにリュウなんか別にいらないのよな
ケンとルークがいるし 発生8とかの中足刺さったらラッシュコンボのゲームで
発生20とかの地上で強い技備えましたの場違いがリュウ みんなはメイン以外って触った?
俺まだ体験版からずっとルークしか触ってないのよ
やっぱキャラ対の座学だけじゃなくて他キャラやったほうが理解深まるかな リュウと言えば波動拳だろう
波動拳を中段下段設置コマ投げにしろ 見映えが悪いから強化されることはないらしいけどじゃあ見映えがいいキャラにしたらいいのに とりあえずアーマーブレイクのタメ波動は欲しいねタメ足刀もアーマーブレイクつけてゴリラリュウにしよう ケンに落ちてきてもらうか
リュウを強化してもらうか >>347
最近スコアのキンバリー配信見てて強いなぁと思うから上位にどれくらい通用するのか見てみたい! >>350
(時間を費やせば)マスターに到達するのは簡単!って事かな?w >>371
6キャラダイヤまでやったけどとっととマスター行きたいなら1キャラ絞った方がいいよ、そのキャラの対策とかより持ちキャラの強みの押し付け方を染みつけた方が勝てる 見栄え最悪なのはどう考えても柔道やろ
プレイヤー視点ならただの択やが知らん人から見たら「なんや?クソゲーか?」ってなるやろ やっぱ1キャラに絞った方が最初の伸びはいいかぁ
研鑽します >>347
これだけつっても20人程度の統計だしな~スト5末期とかのがよっぽどキャラ片寄ってなかった?皆ルークだったじゃん ワイ、ブランカキンバリーチュンリーマスター高見の見物 DJはなぜか大会奮わなかったが昨日で一気に評価復活したな
勝ち方がエグイわ とりあえず全キャラ一度は触ったわ
ルークキャミィ春麗はマスター行ったで 昨日のDJは相手にも問題あったろ。特にマゴ。
キャミィは相手ケンばかりなのが気の毒。 >>385
まあDJ相手に投げ抜け押しちゃうのはアカンよな
上入れっぱかインパクトで暴れた方マシ 「俺は強さじゃなくてキャラで選んでるんだ!」とか言ってた強キャラ使いが
「リュウみたいな弱いキャラ使ってネガるな!」とか言ってるのを見て
だめだコイツと思った
世の中には凄いバカがいるんだな ジュリは強い言われてるが火力ないし柔道はリスキーだしで結局プロシーンではまったく使われないキャラよね
海外でもシャオハイぐらいしか使ってないんじゃない、インフィルは知らん 動画見てて
お!ジェイミーいるやん!
・・・だよねー シャオハイジュリがどこかの大会で結果出そうもんなら
また手のひらクルクルさせるけど
今のところ最上位評価から転落しちゃってるな 大人しく投げくらってる方が安パイやから柔道になるんよな。投げ抜け入れるの怖いもん 8割方投げだろうなと思ってても投げは押したくない場合の択ってバクステになるのかな
ジャンプもやりがちだが 俺はダルシム使いのおっさんだが勝ちたかったら強キャラ選ばないとダメだぞ
誰も弱いキャラを使えなんて強制してない ジェイミー弱くないって言ってる奴昨日の試合見てどう思ってるんだろ このゲームの端攻めギルティよりもキツいし壁パリーンとかバーストとか実装してもいいと思う >>384
いいなぁそんなにプレイできる時間があって ときどvs punkが印象的でpunkって今どうしてんのかなって動画漁ってたけど前のような格ゲーマシンほどの反応や精度は無いのか活かせないのかパッとしないな シノビ全体そうだけど、ヤマがサブ垢でDJやり込んでたの問題提起されとるな
ジョン竹もその後の配信で聞いてねえよって言ってたし
ただDJなんてランクマにも他チームにもいる最強キャラなんだから言い訳にならんと思うが
これがブランカとかならともかく サブ垢のプロもしくはセミプロみたいなの結構いるぞ
プロフみるとプラクティスとバトルハブしかやってないみたいなのでモダン試してたりする
立ち回りがうますぎてビビる >>399
そういう盤外戦術もSFLの要素のひとつだが誰が問題にしてるんだ
カワノがサブ垢どころかオフだけでルシア仕上げてふ〜どに完勝したのが象徴的 サブアカってサブキャラとかではなくスマーフってこと? >>397
120時間くらいしかやってないで
まあ一般的には多いんかもしれんが どぐらがブランカだったら笑ったけどDJで徹底的に潰しにきてた >>393
今作バクステは地上喰らいになるんじゃなかったか
ジャンプ安定じゃね スト5末期でゴールド止まりだった春麗使いのワイ
今作はダイヤ行きたい プロはリプレイで研究されるからサブ垢作りたくなるんよな
一般プレイヤーにとってはプロのリプレイめっちゃ有り難いんやけどな 問題かどうかは選手会案件で良いんじゃないか
サブ垢禁止にすると東京住みとかでオフで練習できるやつが一方的に強くなる
地方でオフ練習は対戦相手探すの無理
相手がオフで練習できるのに一方は全て手の内晒すのを伏せる方法がサブ垢
叩くよりルール化が先じゃね。SFLのルールじゃなくて選手会精神だね
サブ垢のしょ狩りなら許さんけどそっちのBANはカプンコの仕事だな CAPCOMはサブ垢禁止してるの?
そもそもこんな人読みゲーでプロの試合見放題でサブ垢禁止してたらEスポゲーとしてどうなのよって思うが サブ垢自体に問題あるわけがない、サブ垢使って初心者狩りとかだろ、問題なのは
というか本気で勝ちに行く試合の時は隠すってのは今いるプロなら誰でも皆やってきた事だしな
特に今はCFNで全部見れちゃうから仕方ないわ ゲーム内の設定でリプレイ公開するか選べるようにするのが手っ取り早いとは思う
その選手のプレイが見たいなら配信見に行く流れもできるだろうし
けどそうなったら大抵非公開にするだろうし人のリプレイ見たい俺はそうなってほしくはないなあって 隠れて新しい技を編み出すのは昔からあったからな
規約違反かもしれんが勝とうとしての行動は尊い
外野が目くじら立てることじゃないよ >>374
リュウって起き攻めつけようとすると
キャミー以下のゴミ火力になるからな
長所言う時にリュウは火力あるとか言うけど、起き攻めつけるから実際は火力低いんだよな ポイントがキャラ別になった以上もうサブアカに正当性のある理由は無いよ 格ゲーマーは戦術隠さないとかいうタイトルの動画があったような
どっちだよ >>420トータルでは戦略や戦術はオープンにしてるけど、自分の手癖や次の試合で出す細かい対策まで公開するやつはいないよ ケンキャミィはキャミィ有利はやってる奴なら誰でもわかる。動画勢とかキャミィリスナーが多いんだろうな
あと最強キャラは春麗な 懐かしいゲーセン行ってた頃はどうしても勝ちたい相手の手癖から研究したもんだなあ
若いおめーらにもそういう情熱を持って欲しいな せっかく格ゲーで熱くなるならさ あのキャラは強いだナーフしろだネガティブに熱くなってたってくだらんだけだからな
アマだけじゃなくてプロもこれやる流れは俺は好きじゃないんだよ
格ゲーマーなら口で攻撃してないで戦って死のうぜ L知ってるか一般人はPC盤かPS盤どちらかしか買わない ウメが使うキャラは叩かれるからな
5でもガイル散々叩かれたし、6でもガイルクソつえーのに全然叩かれてねーからな
むしろウメが何使うか分からない時が一番叩かれてたまである ジョンは試合後にケン戦なら世界一上手いんだとか言ってて哀れだったな >>417
キャミィは高火力だからキャミィ以下でも問題ないでしょ(笑)
ソースはこのスレ
キャミィは高火力キャラらしい、ダイヤ5の俺程度では理解できなかったが まあバランス良くして欲しいって気持ちはあるよな
ジェイミー見た目が一番好きだからサブで使いたいけどせめて並みくらいのキャラになって欲しいわ すまんちょっと聞きたいんだが
PCとPS4で対戦したらPS4に引っ張られてPCも遅延増えるとかってある? >>423
なんか美談みたいになってるけど実際のところでいうと、こういうやつってベガ立ち勢で店からも客からも嫌われてたんだけどな。
ゲーセン文化はなかなかドロドロしてたね。 >>432
あるわけ無い
むしろPS4側だけ遅延あるんだからガンガン倒してけ >>399
言いたい事は分かるけど、若手って実績が滅茶苦茶大事だからな?
シノビズムのベテラン二人、藤村とももちってウメハラ以上に配信してるし、何なら質問したら丁寧に答えてくれる
俺はこの二人に格ゲーの分からない基本部分を配信を通して教えてもらったから流石に同意できんわ >>432
遅延というか読み込み時間はps4に合わせて遅くなるし回線も遅い方に合わせられる しかしスト5出て数ヶ月くらいの頃フレームだのグラ潰しだの全然知らずにやっててゴールドで9000位くらいだったから
今は格ゲー上手い奴増えたもんだな よーし今日もランクマするか
もうダイヤだしそろそろキャラ対もしていかにゃならん
困ったら全部距離を取ってなんとかしてるわ 例の表にランクごとの人口追加されとるけどプラ1止めが圧倒的に多いな
いろいろ見てるとプラ1まで上がったら他キャラはじめる人が多い感じなんかな >>438
俺ゴールドスタートだったけどシルバーでも普通にグラ潰ししたりゲージ絡めたコンボしたりしてきたからな
下の方は強えよ正直 「遅延」がボタン遅延なのかローディング各種のこと言ってるのか判らんけど
ボタン遅延は今までと違って誤差だけど読み込みの遅さは当然引っ張られるし能力不足による突発的なラグはロールバックあっても影響はするよ プラチナからは単純に必要ポイントも多くて連勝ボーナスもなくてめんどくせーからな
そこで止まる気持ちはわかる
俺もハブが流行ってたらプラチナで止めてたかも プラ1なったら降格したくないなぁって気持ち強くなるし連勝ボーナスなくなるからなんか賽の河原感が ボタン遅延のことです
それじゃPS4勢は足枷つけたままやってたんか
よく一緒に対戦するフレンドがPS4だから気になってたんだ >>445
そもそも120fps出せないんだから仕方ないじゃん >>417
若干ぼり気味だけど強昇竜〆で起き攻めつけるネタあるけどリュウの細かいとこまで知ってる人にはバレる気がするな >>439
上になる程それがカモになるから
気を付けろよ
ラッシュでなんとかなるのはマスターの
最下層ら辺まで
それ以上はキャラ対策してないと勝てない
ずっと同じポイント状態 PS4でもめちゃくちゃ強い奴いるな
インパクトも普通に返してくる >>444
全く同じ気持ちです。プラチナ行ってからずっとカジュアルマッチしてる >>448
そうなんだよなーキャラ対が甘いわかってない奴を処理するのがみんな得意になっていくからなあ
もうダイヤなのに未だに迅雷脚に対して一生ガンガードしてるわ >>440
上がれなくなって変えるみたいだな。前作シルバーぐらいまででもプラチナ行けるけどプラチナ2か3ぐらいから急に前作プラチナとかまでレベル上がるみたいで勝てなくなると。で、キャラ変えちゃうみたいな いや中迅雷はガードするか無敵パナすしかないよ対策なんかない
中迅雷されたら大人しくガードして投げくらってください 正直ジュリ使うならDJでいいよな
ジュリとかたかしと同じ弱キャラだろ
上位互換が他にいる >>436
いつもマッチングはPS5限定の電波4~5に設定してるのに、読み込みがやたら長い相手がいるんだよな
名前はもろに日本人
もしかしてPS4が混ざってそうなってるわけ? スト5の最終シーズンのグラマスは憧れたけど、今のスト6のマスターはほぼ未経験でもストリーマーがちょろっとやれば行ける程度だから価値が違うなぁ 無線にキレてる奴スレで何度も見かけてどうやって見分けてるんだと不思議に思ってたけど画面上にWifiマーク出るんだな
初めて遭遇したわ ジュリのラッシュと中足クソ強いからたかしと一緒にしないでくれ プロの使用率で分かるよな
ケンキャミィ春麗辺りが今の所
SFLで活躍してる
春麗辺りはもっと伸びるかもな
自由度が高いキャラだし
逆にジュリはどぐらのを見てたら
ガン処理されてる プラチナとか3時間もあれば抜けれるんだから言い訳せずにやればいいのに いやストリーマーが格ゲーほぼ未経験で配信しながらマスター行ってんのは相当頑張ってるよあれ
気持ちで負けんなおめーら だって暇人なら誰でもマスター行けんだろ?
そりゃストリーマー様には勝てねえよゲーム出来る時間がちげえもの 強いですカッコイイですストーリー実質主人公です女性人気高いです
これでケン弱体化する訳ないよね?女性人気ないDJはボコボコに弱体化されるだろうけど 最新キャラランク
ケン6勝2敗
ルーク5勝2敗
DJ3勝1敗
春麗3勝1敗
キャミィ1勝2敗 5でダイヤ止まりの奴が、どんどんマスターになってるし
前作ダイヤぐらいの格ゲー力があれば、一か月でマスターいけるはず FPSではサブ垢が問題視されてる
正確にはサブ垢によるスマーフ行為だけど、サブ垢を作る理由って大体がスマーフ行為たからね 日本最強プレイヤーの翔が海外のトッププロに野試合でもボコられてたらしいからSFLの勝敗をキャラの基準にするのは違くないか? 迅雷に対抗できるキャラ居るんです!
その名はDJ
ん、ケンDJゲー >>456
格ゲー数年ぶりのワイでも特に努力せずにすんなりマスターいけたからな
今は新規も多くて全体のレベルが一時的に下がってるんだと思うわ
この新規たちが育ってきたらまた変わってくると思う JPにキレてるケンが殺意の波動に目覚めたりすんのかな アジアでマスター6400もいるからなあ
マスターまで行ってやっと中級者か? ケンとルークが強いのは理想じゃね?
本田ブランカザンギとかこの辺が最強キャラ候補になるのは困るって人多いだろうし
あとはここにリュウが入ってこれるように調整すればいい 3キャラマスターだけどスト5はゴールドだわ
5やってないだけでKOFはチャンピオンGGSTは天上永住してるけど スト5のシーズン5から格ゲー始めたからプラチナに上げるのでもすごく苦労したわ
ヨーイドンでスタートするとこんなにランク上げるの楽なんだな 今は低い位置に最高ランクを設定しておいて、自信を付けさせる段階 >>465
マージでー?ダイヤだったけどマスターなんていける気せん プロのカスタム募集でもマスター以上が殆どなのでマスターで当たり前
マスター未満は語るまでもない五味です スト6が人気な理由って、強キャラがマシなのもあると思うわ
これがJPダルシム本田ブランカザンギの5強とかだったら終わってただろうし 別にケンやキャミィが強くても良くね?
ザンギリリーキンバリー最強のゲームやりたい? そうそう、マスターで物足りなくてもっと歯応えのある相手と戦いたい奴はコミュニティに入って身内ガチ対戦すれば良いだけの話よ
ランクマはこの程度でいい リュウとケンはなんでこんなに絶望的な差がついちゃったんだろうな
ケンなんざ最初はいわゆるルイージだったのに >>480
いうてケンが本田化してるだけだからな
見た目はケンな分見た目で避けないから最悪だよ 格ゲーは「胴着に立ち向かう色物達」っていう構図の時が一番面白いからな
FPSなら胴着=SMG or ARかな?
バランス的には今が面白い 色物キャラが強くても胴着は使われるが
胴着が強いとほんと一色になってつまらなくなるからな 結局強キャラ使いが気持ちいいから今のバランス最高って言ってるだけだな
ランクマ大会の使用キャラの異常な偏りからして最悪だろ あー10戦くらいしたからもうおしまい
疲れちゃってェ・・・
若い頃は時間の許す限り対戦してたのにオッサンになるとダメだわ
俺より年上で現役バリバリのサコさん凄すぎる S:キンバリー、ブランカ、ダルシム、エドモンド本田、ザンギエフ、リリー
A:リュウ、ジェイミー
B:ガイル、JP、マノン、マリーザ
C:ルーク、春麗、ジュリ、ケン、キャミィ、DJ
誰も買わないゴミゲーだろこんなん ケンはケンでも龍尾と迅雷は違うやん 道着にいらんやんこんな技
ていうかなくても十分Sランクやん >>486
本田要素って操作が簡単な部類の少数の技を撃ってるだけで中級者以下が辛い
ってことだよ、まさにケン ほんと思うけどおめーらそんなにバランスが気に食わないなら無理してストロクやらんでいいんだぞ?
ケンDJP春麗ジュリが嫌なら気に入ったアプデが来るまで別の事してればいい
嫌な思いしてまでなんでストロクにしがみついてんの 平日のランクマだとケンジュリキャミイばっかりだな
大体一戦抜けされるし面倒くさい ガイルとダルシムが最強というクソ環境で無印スト2で盛り上がってたのにおめーらはちょっとケンが強かったら泣き喚いてナーフ懇願しちゃうからな
みっともない姿晒すくらいなら別の事やってた方がいい >>490
ワロタw
その世界線ワロタw
ザンギ、リリーが強すぎ
ラッシュコマ投げ強すぎ
ラッシュ速すぎて対応無理ゲー
コマ投げの硬直少なすぎて確定ないんだが、起き攻めもループするしとか言われてそうな世界線だな >>495
スト5最後の2年で最初から最後までワクワクしてたんか?貴様 イライラするなら他のゲームやれと他人に説法してる奴が一番イライラしてて草生える まあこの手の主張は過去からずっとしてないと意味が無いからなあ リリーは風スパイアナーフしていいからもっと他の技とか通常技強化してくれよ >>490
リュウが強いの嬉しい人多いんじゃないの
ジェイミーもかっこいいしな
Cランクのは弱くても人気あるんで使われるから心配すんな
結果売り上げには影響ないなw
売れるよw売れる >>498
なんかダルシムめっちゃ強かったらしいね その時すでに格ゲー離れてたからよく知らないんだよね
6は買ってすぐダルシム触ったよ 面白いけどいろいろキツそうだなと思って体験版で触ってたルークにしちゃった
6のダルシムでSランクだったらめっちゃワクワクする S JP、ダルシム、本田、ザンギ、ブランカ
A リリー、マノン、ガイル、DJ
B キンバリー、マリーザ、ジェイミー
C キャミィ、春麗、ジュリ
D リュウ、ケン、ルーク
こんなんだったらゴミゲーだろ?w JPダルシムが強いのにザンギが強いってあるどういう環境なのか気になるけどな
普通駆逐されるし、それでもザンギが押し通せる力あるならそれはもうただのザンギ1強だし ID真っ赤っかで高説垂れてる輩はNG投げれば良いのよ
何人か半コテぽいの住み着いてるし そんな仮の話はどうでもいいけど
上位のナーフは待ち遠しい >>487
むしろ色物が強い時期のが歪みばっかでつまんないわ
GBVSもGGSTもスタンダードキャラが強かった時期がいちばん面白かったよ
アークゲーやってきて思ったけど色物キャラが強い環境シンプルにゴミでおもんないです
人定着しません 板ザンが仕上がりすぎてるのがすごわかる大会でしたね 弱ガードさせて不利だからこぱ刻み終わったら不利な読み合いになるんやで~ってゲームで出しきりで暴れ潰しガードされてもほぼ確反取れない中ローリングソバットと弱ストリボーグみたい技はルール違反甚だしいからやめて欲しい スタンダードなのは見た目だけで性能は色物やんそれ
6もまさにそれ ときどJP
ウメハラ本田
マゴ本田
ももちザンギ
ふーどダルシム
動画勢もこんなの見たいか? >>489
スト6は疲れるよな
見るところが多すぎる >>511
色物が強いと相性ゲーになりやすいけど、SFLみたいなチーム戦だとそういう方が見てる分には面白いように思う
やる分にはマッチングゲーで糞いんだけど GBVS初期verでのゼタ強化しろ上位ナーフしろの大合唱でも思ったけど
初心者ほど自分たちが苦しい環境にしたがるのはなんでなんだろうな
セットプレイでハメてくるキャラよりまだフレームでパワハラされてた方がまだ読み合いシンプルな分で君たち楽しくゲームできるよ?っていつも思う 5のほうが疲れるわ
6はラッシュや技が強いからテキトーに触れるし スト6マジでジリジリしたゲームだわ
出した技に保険効かないから気軽に技振れん 赤ブランカのインパクトマジ見えねーんだけど
こういう姑息な奴は一戦抜け&NGでゲーム上からも見えなくするべきだな スト5は技弱いし息苦しいから疲れた。待ちゲーになりがちで疲れる
スト6は気軽に行ける技やラッシュが多いから疲れない。これが攻めゲーのメリットだな >>516
みたいわ
キンバリーとリリーも欲しいわ >>490
Aの隆でSのクソキャラ倒す主人公で良いやん 見る分には今の環境はアウェイルークルークコーディが多数派になりそうなつまらん環境だな >>512
板ザンの読み合い力仕上がっててよかったよな
5の初期の頃めちゃくちゃ対戦したことあるから応援しちゃうわ スタンダードが上位だとそいつらで固めるのが安パイになるからな
スタンダードキャラ殺せますでも他の色物当てられたら死にますみたいなキャラが必要 >>490
ぶっちゃけCのやつらが最強な現状はまあいいことなんだよね
キャラ使用率かたよってるつっても美形かっこいい組が多いし
ランクマでほとんどみないやつらが本田ブランカダルシムキンバリーとかそのあたりのやつらだから 5は相手によって疲労具合が変わった
ユリアンとか超絶疲れた
いくら頑張って有利取ってもエイジスでひっくり返してくるんだもん 本田とかブランカとかあのあたりの気持ち悪いキャラはいくら強かろうが使うやつ少ないのはすでに証明されてる >>518
動画勢からは評判悪くなるのはそうなんよな変わり映えしないし
ただ色物相性ゲーもそうだけど
初心者が1番恩恵受ける導線のキャラが弱いとそいつらが中級者になった時に一気に人消えてくのよな
頑張って上登ったら下界にいなかった色物キャラに分からん殺しされてカモられますって普通にモチベ維持するのも厳しいからなぁ
興行として見る分には不評かもしれんけど実際にやる分にはこの路線で大正解な気がしますね
今の上位キャラ強いけどやることはかなりシンプルだし相手が何やってきてるかちゃんと分かるのは素晴らしいことだと思う 龍尾脚って元はショーンの技よな
本家はガード-6とかゴミだったのに >>535
起き攻めでやってくるかもって意識があれば返せる >>535
もう本当に生インパクトは無理
ポイント絞ってアーマー取られ確認で返すくらいしかやれないわ リーグでケンが圧勝したらケン最強理論1色でスレが埋まるの怖
プロと同じラインで戦ってるやつばっかやん
自分の意見ないんやね >>539
ランクマでも最多だし戦ってれば体感でもヤバいの分かるやん 来月には
上位キャラ使いの連中によるラシードの文句で
スレが埋まるのかな〜 ケンは初期から最強候補でしょ
当初はJP憎しが騒いだけどそれでも最強とはそうそう言わなかったし 俺マスターなるまでの1000試合ぐらいで端付近での重ねインパクト毎試合必ず打ってきたけど1発目でインパクト返しされた確率多分100試合に一回あるかどうかとかそんなんだな
一回見せたら次返される確率は2割くらいまで上がるけど マスターゆーても今なら到達時点で勝率60%くらいはないとなんちゃってマスターだと思うわ
マスター帯で戦い続けて60%維持してたらただのバケモンだけど リプレイの見辛さ何とかして欲しいわ
なんでいちいち保存しなきゃならんのかしかも見るにはその後画面を切り替えたり手間かかりすぎる
最近じゃヨウツベでいいやってなってる 未だにJPに文句言ってるのは重量級とかマノン使いとかか? ケンはずっと最強でしょ。DJジュリキャミィルークガイルの順番は割れるかも知れんがケンは確定 >>533
キャラの枠としてはホンダかザンギであろうマリちゃんが大人気なのはもっと気にして良いだろうね ラシードはもう本当に不快指数が高いのが分かりきってるのが凄い
今の強キャラとか比じゃないレベルの不愉快さが襲ってくるのは確定してるからな
スト6で格ゲー始めた新規は震えて眠れ
俺も一緒に震えて眠る
とか思ったけど存外モダンだとワンボタンSAとか昇竜が解答になってやりやすかったりするんだろうか >>545
というかそれくらいないとものすごい時間やることになっちゃうよ
そういう意味では別の意味でバケモン地味てる JPは見た目はかっこよくて性能もそんなに色物ではないなあ >>552
マスター到達時点で勝率5割切ってるバケモンもいるからな… 5の方が紛れゲーだったろ
グラマス以上でもゴミみたいなのゴロゴロいたろ >>551
新規は何の抵抗もなくラシード使って
悦に入るだろw
つえ〜なこのキャラ
おもしれ〜ってな スト5の末期のグラマスはスト6のマスター帯で7割勝率あるような猛者ばっかだぞ ラシードは弾昇竜突進ある見た目も悪くない高機動スタンダードキャラだし
新規も普通に選ぶでしょ >>557
お前は何の抵抗があって最強ラシード使えないんだよw グラマス下位とグラマス上位で天と地ほどの差があったのでなんとも プラチナスタートから勝率55%ちょうど1000戦ぐらいでマスターだったな
マスターなったら強い人とも当たるから勝率だいぶ下がるかと思ったけどほぼ変わらない キャラごとに英語か日本語か選ばせてくれんかな
ラシードの声は棒すぎて無理 今の分からん殺し全部当たるような環境とスト5の最後ではレベルが違い過ぎる ちょっと前は有名なプレイヤーとよくマッチングしてたけどマスター増えたのとカスタムルーム移行でかなりマッチしづらくなったな地味にマスターランクマ続けるモチベになってたのに 5はバランスと競技性という意味ではたしかにSFシリーズ最高傑作だと思うけど
じゃあ格闘ゲームとして面白いですかと言われると何にも面白くないのが凄い
真面目にストリートファイターというブランドとカプコンのプロシーン延命がなければ誰もやってないと断言出来るゴミゲー
アクションゲーというよりはシミュレーションゲームですあれ 配信中のプロと当たって2先出来たときは確かに相当気持ちいい >>561
別に俺はよかったら普通に使うぞ?
新規が震えるってのに反論しただけだ
そのセリフは551に吐くんだな 新規にとってラシードにハメられるのと本田にハメられるのとケンにハメられるのとJPにハメられるのと全部一緒やろ 俺みたいに合計トレモ1時間レベルだとマスターいくまでゴールドからマスターまで勝率49の100時間かかるぞ。
トレモは大事やぞ JPは対策されたらなんとかなると言われてるけど、むしろ逆だと思う
昨日の朝、翔の配信ちょっと見たけど5先でアングリーバードとビッグバードに共に1勝1敗だったし
相手が強くなるほどJPも育つ。
まだまだJPを育てるような強い人が少ないというだけかと
ランクマで微妙な人とばかりやっても育たないだろうし >>564
オプションで変えれるけど
キャミィとDJ本田英語にしてるわ
カタカナ英語が気になるのとDJ本田はシンプルにウザい トレモ時間すごいけどお前何のトレーニングしてんの?後ろ下がりの練習してんの?っていいたくなるやつはいる トレモやたら多いのはほぼ放置だと思う
俺もつけっぱによくしちゃうから50時間くらいかさ増しされてそう トレモやる、疲れる、寝る、トレモやる、寝る
このルーティーンでトレモ長時間人間になる
サコさん トレモやりながらSFL見てる勢です
CM中暇だからね >>567
5覗いてこいよ
まだ人いるからマッチングもすぐするぞ
大会ももプロゲーマーもやってなくても人いるね 試合以外の時間が長すぎでリアタイで見る気ない
試合も見る分には1.25倍速がちょうど良いし youtubeでいろいろ知れるからトレモの時間はめっちゃ少ないわ
人が調べてくれてそれを動画にしてくれるからトレモ嫌いにはありがたいわ キャミィは昔から最強クラスと言われるけど体力火力が乏しく練度無いとミスっていつの間にか死んでて大会上位に残らんキャラ 自分で相手の連携レコードしてあれこれとかめんどくさ過ぎて無理よな
みんなすげぇわ 今のFPSはARは弱くてスナイパーライフルがクソ強いのが多いぞ ゲームの仕様によるけどスナライが強い仕様のが多いらしいな
スコープ覗いてなくても一瞬覗けば覗いたことになってサイトにまっすぐ飛ぶゲームが増えたんだろうね
昔のは2秒くらい待つかプローンでもしないとな弾が前にも飛ばんかったんだが 企業対抗リーグになって初代優勝チームになったからFAVの忖度無くなったかと思ってたらやっぱり忖度まみれだなFAVロートZ角川ゲーミング😮💨
第一節第二節と下馬票下位1,2位のチーム当てて他の強豪チームと当たるのは対策練った一ヶ月後とかマジでクソつまらん😓
また今年もFAVアンチでやらせてもらいますわ この手のキャラゲーで「バランスがいい」ってのは「スタンダードキャラが強い」って意味だから仕方ないんじゃないか
俺は色物の方が好きだから色物使うけど
色物でランクが溢れたらクソゲーだろうなってのは想像つくよ 調整前って意味でならバランスいいと言ってもいい
今後の調整に期待やね スタンダードキャラがスタンダードに強いんじゃなくて
スタンダードキャラが色物化してるから強いんだが 本田使いが格ゲーを対戦ツールとして認識してるか?と言われるとそうとは思えない ダルシム対ダルシムとか本田対本田とかザンギ対ザンギなんて、まじでつまらんだろうしな
それが多くなるからね 本田対本田ってもしかして先に動いた方が負けるのか?
マジで終わってるだろ そこは観戦勢をどれだけ重視するかだなあ
視聴者としてはスタンダードよりそっちのが面白いし >>596
頭突き対策はスーパー頭突きだからな。お互いスーパー頭突きが出せなくなるから溜めも解除したくない
そういうこと
前に移動する通常技振って近づいていく感じよ 全ての状況に回答持ってるJPの方がよっぽどリュウだよな
唯一の弱点は無敵ないことと万能対空がないことだが、OD当身で帳消し JPに昇龍持たせて当身消して飛び道具投げをガー不の電人波動に変えれば完全体リュウの出来上がり だからさ
色物が強くなってもそれで溢れないから
キャラ人気ないなら使わん人は使わんよ
人気キャラが強いとそれで溢れる
それが今なわけ 当身なんていう劣化昇竜じゃ帳消しにはならん
このゲーム昇竜強すぎて >>604
投げも取れてスカっても大して隙ないんだから昇龍よりも強いまである 色物は強くなってもだいたいなにかしら
凹んでるところがあるからまだマシ >>604
この理論ってどういう理屈なん?
当身キャラ使ったことないからよくわからん 関さん昨日リュウ使ってて火力ゴミ過ぎるとキレてたけど、おかわりとか言って前ステコマ投げ連続で当てただけで7400減るキャラと比較したら全部火力ゴミだろ いやアムネジアが昇龍より強いはちょっと同意できんな
まあ昇龍裂破と比較したらだが
集中してないおじさんの昇龍よりはアムネジアの方が強いかも 対色物戦って色物じゃない側が対策して初めて対戦になるから嫌われるんだろうな
対策したり自分で使ってみたりすれば色物相手にしたとき楽しいんだけどね 詐欺も投げも取れること考えれば同格
てか性能とかより強い逆択持ってはいけない
タイプのキャラが持ってることがまずい >>610
本田対本田楽しいか?
なんでも楽しめそうだなw 強キャラ叩くのはまあいいけど、あきらか激浅なやつが検討違いの内容で叩いてる時はなんだかなーってなるな このゲームのミニゲームに対する完全回答って6F以内の無敵技がほとんど担ってるから完全対応は言い過ぎ
マリーザの中PTC、ケンの中迅雷、ジェイミーの烈火拳、ジュリの中風波、波動弾抜け この辺りな
ダントツで強いのがルークのODライジングで、次がケンのOD昇竜拳とキャミィのODスパイク、タメも含めたらDJのODジャックナイフ
SA1ならケン、本田、春麗
中迅雷に一生文句言ってるのは無敵技で確反を取るっていう発想のない(受け入れられない)人なんだろうなって容易に想像がつく
GGSTの烈火拳ゲーを経験した人は確定するだけマシって感じると思うけど やっぱ今こそイングリッドが必要枠
世界線なんかとうにさくらやカリン
入れてる段階で崩れてるんだからさっさと
加入させろ
最弱でいいから頼むわ 投げ取れるがなぜか強調されるけど取れない昇竜なんてあんの? カリンはさすがにスト6には出てこないんじゃね
ユンヤンフェイロン辺りは出てきそうな気はする >>617
むしろイングリッドはあらゆるゲームの時代に姿がそのままで出せる超越した存在だぞ >>613
本田対本田はまだやったことないけど本田戦は嫌いじゃないよ?
頭突きのあとの読み合いとか楽しいじゃん というか読み合いを自分で作っていけば基本楽しいし相手もやるやんお前って感じになる >>595
10人いたら9人はダルシム同キャラ戦一戦抜けするね
しかも同キャラ苦手だから一戦目ほとんどの場合俺が負けてるのにそれでも抜けられる
他のキャラの一戦抜けは気にしないけど、ダルシム同士巡り合うとか激レアで珍しいんだからやってくれよ…と嘆く >>619
リターンが違うからだろ
それと遠距離キャラが持ってるから嫌われてるんだと思うよ
フェリも滅茶苦茶嫌われてたし プロシーンじゃJP当身リターン0ばっかやぞ
遠距離云々はスタンダードキャラが色物技持ってる時点でただのダブスタ キンバリーはスプレー要素も取ってつけたような感じなのがな
爆弾だとテロを連想させるとか言われるからスプレーにしましたみたいな 同キャラ1抜けするやつってクズだよな
それを相手に押し付けるなよと カプコンてプロが誰もリュウ使わないの見て疑問じゃないんかね
お前ストファイの代表キャラだろ >>587
いやvaloとかメジャーなfpsではARが結局戦場の中心なんですけど……
SMGとかSGは比較的排除される傾向あるし
SRも値段相応でしかないし欠点もクソデカいよ 弱い言われてるザンギダルシムはちゃんと使い手がいる
リュウって何のためにいるんだ ジェイミー面白くてカッコいい最高のキャラやけど、安心して振れる技無いのがプロ連中の評価が良くない原因だろうか
OD絶唱はクソ強いんだけど ザンギもダルシムも個性があるからね
たかしは弱いスタンダードキャラって感じでそれなら他使うわな >>631
ストリートファイターを名乗るための義務要素でしかないから凄い >>631
「外部コラボ」の出張枠のために必要だろ
外だとだいたい活き活きしてるしな 3で1度リュウを消そうとしたんだろ?
ストリートファイター=リュウってイメージをなんとか脱却したいんだよ でもそれでアレックスってのがセンスなさすぎるだろ当時の3スタッフ リュウと比べてケンルークのここがおかしいって語ってるやつたまに見るけど逆だろといつも思う
ケンルークに比べてリュウがおかしいんだよと
シンプルに弱すぎる リバサでねぇとかインパクト押したとかクソほどストレス与えてくんな
イラつき過ぎてヘッドホン破壊したわ >>638
その後はアベルで次はラシードだぞ?怖いか?
ルークでようやくまともな後継キャラ作った感じ リュウ使いって実はあんまいないよ
胴着の中で一番強いやつを使うって奴らならいるけど >>626
プロが余裕で立ってたら高速中段持ってても平気だし、プロが余裕で落とせてたら高速突進持っててもいいの?w リュウは不自然なほど技が弱く設定されてるもんな
これだけ作り込んでる開発スタッフだしわかってやってるとしか思えないね リュウはどうやったら使ってもらえるようになるんだろう
技や戦い方は馴染みすぎてもう変えられない
スピードがあるのもらしくないし
雷刃錬気を波動1発じゃなく
ラウンド終了まで持続かつ昇竜や竜巻にも乗る
このくらいやってもいいと思うが リュウはこの性能でもプラチナ帯とかで使用率上位だった気がするし、初心者用キャラとしてしっかり役目果たしてるんだから良いんじゃないの >>605
アムネジアでの話なら流石にそれはレベル低すぎないか?
当身の全体フレーム55Fあるんだがそれを隙が少ないてケンの中昇龍は隙が少なくて外しても反撃できない!って言ってるようなもんだよ?
スト6に限らず大抵の格ゲーは昇龍>当身になりがち
当身が明確に勝ってる点は基本的に隙が少なめなことと詐欺飛びに対する強さだけど当身持ちなら詐欺飛びはしないって選択肢もあるしね
投げが取れるという特殊な利点があってそれを持ってして昇龍と並べるんだが肝心の隙の少なさはキッチリ潰されてるからやっぱり劣化昇龍なのは事実 知り合いのリュウはとにかく波動昇竜してる
壊れたかのようにとにかく波動昇竜 対戦しててちょっと怖くなってくる >>648
いやだからクソだよ?このスレで散々言われてんじゃん
プロ基準の動画勢が反論してるけど リュウを強くすると溢れちゃうから他のキャラ使ってもらいたくてわざと弱くしてるんだよ >>652
バーンアウトしててもインパクト取れるから劣化昇龍じゃないよ 個人的には
電刃錬気のスタック中に通常の弱波動と中波動を撃てて、強波動は雷光波動の使い分け
OD版の電刃波掌撃にアーマーブレイク属性を付ける
これだけでめっっっちゃくちゃ面白くて爽快感のあるキャラクターになる リュウは中堅キャラでいい。ずっとそうだった
なにより俺より強い奴に会いに行くキャラがトップティアじゃ駄目だろw
あ、ケンはナーフな
お前3rdかよファック >>647
確反無いとこまでガードバックで戻せる波動拳か派衝撃 使用率均等にするよう調整するのは仕方ないと思うぞ、今のケン、DJ、ジュリ、キャミー、マリーザばっかのランクマ面白いと思うか? 大会のケン割りとコンボミスってたし更に伸びしろあるのが恐ろしいわ
もうキャミィとかDJってそこまで伸びんだろ みんなスピーディなリュウが使いたいはずなんだよな
ターボX4みたいな
なんでもっさり単発火力キャラにするわけ
アホなの たかしの波掌撃はマジで存在意義が分からない
ガードされた時の誤魔化しに使えるのかと思ったら有利F取れるの中から繋がらない大波掌撃だけだしノックバックも弱いしで意味不明 >>664
人口均一なんて無理なので本田やダルシムで溢れるよりはマシ >>667
弱いって全然感じないけどやっぱ無敵ないのがキツくはある >>664
たまにくるザンギ、ブランカ、ダルシム、キンバリー、リリー
これと頻繁に当たるようになったら面白くなるんか? リュウ使ってるやつの動きがDJや本田使ってるやつよりひっでー動きばっかだし弱いままでいいよ
脳が破損してないやつはみんなケン使ってるってよくわかる 波掌撃も電刃練気も開発中に弱体化済みなんだろうな
作っちゃったから残してるだけって感じがする どんなに強くしても
本田やダルシムで溢れる世界線はね〜よ >>676
どうせ増えないなら強くしなくてよくね
当たったとき不快なだけだし ハショウゲキは多段技にしてインパクト割れるようにすればまだ存在意義が出そう キャミーとジュリはキャラデザイン良いから意図的に強くしなくても使ってもらえたのにカプコンよく分からん 7万越えで勝ちまくってるダルシム使いの配信見てたら頭突き百貫連打本田に苦戦した挙げ句負けてたから本田は確実に糞だけどダルシムは対戦してて面白いやろがい 本田ダルが増えすぎる心配は無いが
スタンダードが増えすぎるのは現実だぞ >>681
スタンダードが多い方が平和でいいわ
均等なんてあり得ないわけだし >>677
増えないなんて言ってないぞ
溢れないと言っている
本田やダルが最強格になっても
ケンみたいな使用状況にはならないってことよ >>683
本田やダルが最強の時点で使用率以前にクソゲーだから今の方がマシ ケン最強ケン最強言うとるけどキミらの使うケンは同ランクのリュウに負けとるやん 使用人口気にしてるやつってどう足掻こうと人気にならない
本田ダルシムブランカ最強ゲーやりたいってこと?
終わりだわそんなゲーム とりあえずマスター行って目的達成したから今は対戦を楽しむようにしてるな
ポイント稼ぐための対戦だと思うとめんどくさいキャラ正直全部だるく感じちゃうわ
ポイントどうでも良くなったからめんどくさい読み合いも全然楽しい スト5の最終的なティア1は
ルーク、ポイズン、ダルシム、ベガ、コーディー、ラシードらへん
ルークはスト6買って欲しいから強くする意味あるけど、他は強くしないと使われないようなキャラになってるからな
つまり客寄せパンダのはずのリュウが最初から弱い時点で強くなること一生ない 使用率均等がいい格ゲーだと思ってるやつは素人と言わざるを得ない
スタンダードキャラ強め、色物そこそこにしてる開発は格ゲーをよく理解している >>678
ハショウゲキをひたすら連発するだけのマシーンになって、それはそれで嫌われるな あんま隙ない技だし
電刃纏まとい時くらいは割れても良さそうだけど 強キャラってのはあくまで上位1%に関係ある話であって
残りの99%は所詮お気持ちの問題だけなんですよ
別にケンが最強ですと言われても「へー」で終わりなんだ 使い易くて強いキャラ居ないゲームとか終わりだわ
相手する心理より使う側の心理に寄り添え 流石にケン率露骨に高くなってきて飽きたからテコ入れしてくれていいぞ >>667
無敵ない通常技が最短レベル
守りがキツすぎるわな 調整きたとしてもケンDJのナーフだけして下位キャラのテコ入れとかマジでいらんからな
リュウは削除で良い CAPCOMさんザンギの修正案ですたのんます( ̄人 ̄)
ODダブラリのめくり判定
モダン6大を頭突きから中段蹴りに変更
バーンアウトの回復が遅いバグ修正 >>652
20フレまで当身判定が残って残り33が隙でしょ?
ケンのOD昇竜は全体89で-40なうえにガードされたらヒットストップも入るから実質さらに反撃しやすいよ。 クセ強いきゃらは最強になっても使う気出ない人は多いだろうな
でクソすぎ!からのじゃあお前も使えば?の流れよ >>675
波掌撃ってアーマーブレイクついてないんだっけ? ケン触り始めたんだけどこれすごいな
格上にも簡単に勝てるしお前らこんなチートキャラ使ってたのかよw うっかりWi-Fiと対戦すると8割ケンなのなんなんだろな リュウって改造ありきでプレーンとして出してるから初期強く出来ない説
でもストーリー的に3の後なら無いか、今のリュウが最終形態という事になるね >>691
ケンが氾濫してるのは99%に刺さるクソゲー要素からだよ
プロ以外の方が影響でかい ケンルーク春麗の主人公3人が大会でメイン張ってるのはカプコン的にも想定通りだろ
見栄えいいしな >>702
自分も買って最初にやったキャラはケン
体験版でさわってたリュウやルークがつまらないと
感じてしまうほどの面白さなんだよな >>701
マリーザはメテオリティスをボタンで角度調整して垂直も取れたらあとは不満ない
なぜアレに角度調整つけてないのか謎 実際リュウとケンが入れ替わるような調整入ったらDJやマリーザ相手にしてるよりもっと嫌な気持ちになるんだろうな リュウは中Kが優秀だから…って思ってたらケンのも優秀だったときすごい悲しかった
しかも確認できるTC リュウなんて意味ないTCしかないのに >>709
頭頂部殴りに来られるとマジで終わるからねぇ…
まぁ空対空かジャスパリしろってことなんだろうけどキツイ
ただあれより高度上がるマリーザとか絵面ヤバすぎんよ リュウが電気ビリビリおじさんになったのはララ参戦フラグって事でいいですか?
idomもエッチな女キャラが居なくて困ってるよ マリーザは投げに弱すぎるのなんとかしてくれたら滞空は気合いでするよ リュウは立ち中Pガードで有利と、集中波動、OD波動は3ヒットくらいあげていい。 >>715
ヘルメット付けてたらマリーザが低速ヘルメット転がししながらラッシュスクトゥムからの2択迫られんだがいいのか?
強足で何故か近くに落ちてるヘルメットがヒット判定持って飛んできて確反取れなくなるとか起きるぞ
対空メット投げまでしてくるぞ
そのうちうんち投げてくるぞ😠 単純にキャラがすくねえよこのゲーム
どのキャラ当たってもまたこのキャラか…ってなる 守りが解決したマリーザとかあまりのクソゲーっぷりに引退するわ >>720
俺はリュウ使いで勝率70%越えマスターで東大卒でタワマン住みでした残念 マジでケンだの本田だのよりも無線の方がキツイな
しかも無線に限ってケンとか本田なんだよなw 別にリュウも弱く無いでしょ
大Pや旋風脚のヒット確認、中Kのカウンター確認頑張れよ
リュウ使いはキャラの文句言う前にプレイヤーレベル上げる努力しろ 誰もが簡単に火力出せるキャラと
人性能で天と地の差が出るキャラ
どっちがヤバいかって話よ
そこをよく考えてほちい たかしの中K振りたい場面で立ち弱Kが繋がる間合いの時がほぼ無いんだが?????? 政治政治って言うけど、もうこのスレ政治活動スレでしかないよな じゃあさあ…隆はどうやったらリュウになるの?単純に今ある技の判定や有利つけりゃS ランクになる? しょうもな
政治政治言ってりゃ勝率上がるのかよ
雑魚が >>732
ラッシュの早さをDJと同じにする
これだけでSランクなれるわラッシュ中段あるし >>716
気合いで滞空・・・
パンクラフロート? リュウは大Kパニカンとか端のOD波動ヒット確認で真空波動に繋ぐのつよいし、
端の垂直や前ジャンプ読んでジャンプ中pからOD竜巻打ってCA3に繋げたりできる
そういう強い行動を無視して弱い連呼するからリュウ使いは政治家と呼ばれてる Steamでクソ野郎にファンメ送る方法どうやってやんの? >>712
こういう全然違う用途と特性の技を比べてネガってるアホを見てると悲しくなる。 政治って言う奴ほど自分が政治していることに気づいていない 大会とかも色々行われて結構キャラの強さみたいのが見えてきた感あるけど
現状はこんな感じなのかね?
SS ケン
S DJ、キャミィ、JP、マリーザ、春麗
A ジュリ、マノン
B 他 リュウってなんか技被ってるよな
波掌撃足刀竜巻で使い分けるか? 大Kパニカンじゃなくて大足刀パニカンだった
それはどうでもいいけど、ケン使いが当たり前にやってる確認行動とかやらずに弱い弱い言ってるリュウ使いは情けない >>740
同じ中Kとして比べただけやで
じゃあ一文字と比べるか?余計悲しくなるやろ… モダンジェイミーちょくちょく見るようになった
やりやすいのか?
戦ってる感じはまあクラシックと変わらんけど >>744
そんな僕らしかリュウ使う人が残らないんです!って言われたらぐーの音も出ないかもしれないな リリーダイヤ3まで来たけどこのキャラ使ってて生ラッシュ率ほぼ0なの笑う。
まあゲージはほぼODに突っ込まないとどうしようもないしな リリーは空中で風舞えれば大分違うと思う
バックジャンプ中じ舞って→そのままコンドルとか凄そう このゲームにおいて基本的にはラッシュ性能上げるが一番の強化だからな
起き攻め、崩しに、突進を簡単に全て手に入るし
DJと同じだったらリュウも最強キャラ候補には入っただろうね 頭真っ白になったマゴさんがボコられただけでジュリ下げんの意味不明だわ
こいつのラッシュDJより不快なんだが リュウ使うならキャラの文句言う暇あったら、中p持続重ねの練習やキャラ対策やれと
そう言うとこ頑張るのがリュウじゃないんですか? ジュリみたいな見た目良くて簡単で強いキャラって一番ネガられやすいから 移動速い、固め牽制強いキャラ程ラッシュ性能高い傾向なのマジで酷いと思うんだ
そこは弱くしとけと >>753
中P持続重ね出来る有利フレームくれたらやったるわ
OD昇竜1段目でカス当たり消えたらやったるわ SFL見たらジュリ完膚なきまでにDJにボコられてて草
キャミィもケンにボコられたけどそれでも多少は抵抗したな リュウはキャラ対策やヒット確認とか持続重ねを他キャラ使いより頑張ってようやく勝負になるキャラクターだろ
弱い弱い言ってる時点でリュウ使うの向いてない ジュリってラッシュと中Pやってりゃマジで簡単に勝てるよなぁ
コンボも全部中技連打からのSAで誰でも出来るし DJが高速ラッシュってストーリー上なんか設定あんの?
相撲が高速ラッシュならまだ理解できるけど この人ずっとリュウ使いの文句しか言ってなくてこわい ジュリ風波はDJの確反届いて安易に溜めれないからな
まあ承知の上で使ってるんだし 中パン持続重ねまでいけたら勝ち負けできるわ
端まで行けないんだよ、弱キャラ全般運搬と差し合いが終わってる 運搬強い、火力高い
どっちかもってれば強い。両方もってればトップ リュウ使って弱い弱い言ってんのはダン使いがひたすら時キャラの文句言ってるのと同じなの。アホらしさ分かる? ザンギ僕、ろくな対空も無敵もなく板ザンスゲーって動画を見つつ低みの見物
ケンくらい弾にも隙があればなんとかなるけどガン逃げルークがマジでどぎついんだが?
できるだけ弾パリィで歩くようにしてるけどルーク側はどう感じてるんだあれ 正直ある程度戦えるリュウよりも、
名前すら上がらないムキムキマッチョのあいつのほうが可哀想だと思う ザンギはバニシングフラット追加してもいいレベルに不遇 ケンつええのにクソみたいな伝統のブッパ荒らし野郎もおるから嫌なんよ キャラの文句言ってる奴は、格ゲーで1番重要なキャラ選択の判断ができない下手くそですって言ってるようなもんだからな >>615
ケンにキレてるのはそもそもその6F昇竜持ってないキャラ使ってる人だと思うぞ
てかその辺の昇竜持ち使って他キャラネガってたらそれはそれで相当やろ >>771
実際それだな
ていうか、使えばいいのにって思うわ
特にケンキャミィジュリ春麗ルークこの辺なんて見かけも悪くないし、スタンダードもしくはそれに近いキャラなんだから文句言ってないで使えばいいだけだからな PS純正パッド勢に聴きたいんだけどタメキャラ使ってるとボタンイカれるの早くない?
何か昔からタメキャラ使ってるとボタンダメになるんだよなー
やっぱりDJやめてジュリにもどるかな SFL板ザンギかなり読み勝ったのとももちが大パン溜めに本来簡単なインパクト合わせが出すの遅すぎたミスとか結構有るから
まともに回数重ねるほどザンギに勝つ見込みは薄い ジェイミーの酒による火力アップを強化すれば良くね?
酒0(90%)、1(100%)、2(110%)、3(120%)、4(130%)
4回コンボすれば終わるようなゲームなのに4回起き攻め捨ててんだからこれくらいリターンあっても良いだろ
正直これくらいやってもSFLで見たジェイミーvsDJ戦は勝ててなかったと思うけどな まあ弱キャラ使ってキャラ文句いうのはさすがに頭おかしいとおもう リュウのなにがアレって
本田ダルシムザンギブランカあたりは
リーグ戦でも少なからず出てくるが
リュウはゼロだもんな
おそらく今後も出番は一度もないだろう リュウケンガイル本田ダルシムザンギブランカ春麗以外は全キャラ入れ替えてほしいわ マリーザのコス2きついわぁ
ばあちゃんの垂れ乳見た時の萎え具合と似てる >>778
5回目酒飲んだら瞬獄殺みたいなんして敵が死んでも良いよ
酒5回も飲んでたら本来はラウンド終わってる >>752
DJが一番クソラッシュなのにジュリ叩いてる時点でお前はDJ使いだ スト5に比べて全体的に良くなってるけどリプレイのフレーム表記だけは完全劣化だと思う
見づらすぎ >>778
火力アップより
レベルを4段階から3段階にすればいい
レベル1がデフォね
開始からハンデしょってるのがそもそもおかしい 酒をマノンみたいにスタック性にしたら1R目は飲酒捨てゲーまみれになるんかな >>785
春麗の百烈とかで全部数値出るのは流石にバカ 再戦するとエラー起こって終了されちゃうんだけど何これ ジェイミーはスト5でなくした筈の転身持っててて一歩間違うと糞キャラ一直線だからすげぇやりにくそう
転身はあかんのよ >>787
ストⅡの8キャラ+αでいいんだよ
αが少なすぎるし魅力が無いのが問題 >>793
ジュリ ラッシュはクソなのは承知している
だがバーンアウト時に端以外固める手段がない 最近の上手い人のケンはDJ生ラッシュにも対応し始めてるから
DJはもうケン戦はかなり厳しいよ 生ラッシュ対応なんて出来る奴はキャラ関係ないだろw 弱キャラとされてるキャラはバーンアウトさせてもリスク少なく有利取れる必殺技がない。
リュウリリーザンギのことです。 ジュリやDJ使ってケンに文句出るのは相当上澄みで戦っとるな >>765
ケンは火力低いね
良かった最強のケンは存在しなかったんだ キャミィ使ってるけど楽しくて困る
弱くしないでこのままでいて欲しい >>788
殴られながらも飲んだくれるキャラええなw 今の上位、核になる技の性能下げたらそれはそれでなあってのもいるからキャミィとかは結局体力9500とかにされるのが一番幸せな気がする 弱いキャラのラッシュ全部DJにすりゃいいじゃんそれでバランス取れるわ 出来ること変えずケンキャミィジュリDJとかそのへん体力9500ならそんなに使い手も文句なさそうね 使用感変わるのが一番嫌だからダメージ抑えめにするか体力減少でいいわね スト5はナーフ調整ばかりしてフレームとかその辺をいじってやれることをできないようにしたんだよな
それで人をどんどん減らしていったからなw今回もそうするのか興味深い リュウの中P持続重ねで取れるのが最大+2なんだけど中攻撃の発生が6以上なので4フレ暴れに相打ち取られる。
持続ミスってたらもちろん4フレ暴れに負ける。
ビタかつ中P後最速投げなら4フレ暴れに勝てるからなんとか読み合いは成立させられるんだけどね。 長い6Fなのが強い
ただ昨日のDJ格下狩りしてただけだからな
勝ったの確反取ってたジュリとジェイミーだよな? ここは動画勢も多数いるからな
動画勢のキャラランクである 結局統一されてないからヒョロガリキャラが暴れたら体力下げられるよどうせ
DJとかが柔らかいのはイメージ合わないから体力でどうこうにはならんと思うけど
ただそれで調整してたらスト5みたいに何故か硬いコーリンと柔らかいキャミィみたいになるんよなあ難しい マリーザのHPはザンギに合わせてもいいと思う
あのがたいでジュリ達と同じは無理ある ナーフはいるけど、おしおきみたいな事やるとマジで人は減る
使い手からしたらつまらないし、狩られた奴は仇が弱くなってもどうせ戻らない
でも絶対粛清祭りになる気がするわ ダメージ下げたりフレームいじるよりは体力いじるほうが調整もらくだしなぁ
あとはフレームいじられてコンボつながらんくなるとおもろくなくなるし体力調整のがまだまし このゲームで新規の多くを引退させたのはインパクトだからなそこは忘れてはいけない ご要望通り本当にアッパー調整し続けた格ゲーの前例も出てきたから、外れ値は粛正されると思うよ実際
高額賞金大会控えてるからタイミングとかはすげぇセンシティブだと思うけどね
話題性のために新キャラリリースとかもせないかんし、新キャラがやらかしたらなんとかしないといけないからその辺は大変そ ケンの迅雷龍尾キャミィのスピンナックルDJの火力
この辺だけナーフしてくれりゃいいよ しかし大会で結果だしているのはブランカやマリーザだったのである このゲームってリーグ途中でも関係なくバランス調整入る感じなの? ユーザーとしてはプロに合わせんで欲しいけどな
一般ユーザーに合わせるのが正しいよ。大会前だからキャラ追加しないとか調整やゲームの遅延や挙動の改善を遅らせるとかしないで欲しい
ユーザーに合わせろ 一般ユーザーとしては大会とかどうでもいいんだわ
そんなのよりゲームを楽しめる機能や追加、改善があるなら早くやってくれ
プロに合わせるなんてせんで、一般ユーザーを第一優先に考えてくれよって感じだな 初期キャラ18体もいて性能もバラエティーに富んでいます
毎年定期的に追加キャラも続々追加されます
でも実際にオンラインで出会えるキャラの70%はケンジュリキャミDJです
誰が使っても戦いかたも大体同じです ケンが大幅弱体化してどんくらい使用率減るのか興味あるわ 一般ユーザー目線ならそれこそキャラの強さなんて蛇足なんやけどな
弱キャラ*強プレイヤーだろうが強キャラ*弱プレイヤーだろうがその合計値でマッチングされるんだから
プレイヤーの強さが頭打ちになる競技レベルだからキャラ性能の議論になる
キャラ使用率から当たるキャラの偏りはあるが、強さだけで規定されてるわけでもねえしなあそれは 今の時代に18キャラで少なくね?
20年前ですら18キャラ超えてたぞ
今は後出ししてキャラ増やしてるけど
ぶっ壊れを調整するなら最初から
出すなよって思う
テストしててこいつは明らかにヤバいと
わからないんかね
金払ってる客がテストしてる状態じゃ格ゲーは
流行らんよ >>785
キャンセルタイミングの表示もキャラと一緒に動くから全然見えん
フレームはキーディス表示みたいな感じで履歴として縦に表示してほしい プロにあわせるとそれこそ歪んだクソゲーにしかならんしねえ
動かしてて楽しいっていう基本からどんどんズレていく >>835
正直今のダイヤとか対空ちゃんとでねぇような奴もウヨウヨしてるから、困った跳びが通ったらジャンケンポン出来るマノンはかなり簡単にマスターになれるキャラやと思う ユーザーに合わせるなら、使いたい奴の多いリュウ弱くするの気が狂ってるわ
ボリュームゾーンが満足しない環境作りやってるの対人ゲームだけだよ
使用者数でバランス取ると不人気なブサイク強くするのが正解になるから誰も得しないんだよな 対空でない人は多いけどインパクトに
意識大きく割いてるからでは マノンはコンボも簡単だしダメージもとれるし下段ラッシュとか確認もできるからかなり使いやすいよね
プロで使ってるのもガチくんくらいでラシード乗り換えるだろうしヘイト的にもナーフなさそうで安心感もある ナーフ調整する方針ならマノンも何かしらあるだろうけどな >>818
実質マスターw
糞猿思い出して笑うからやめろ マノンは投げられたらメダルが減るナーフ
あると思います >>837
お前小学生かなんか?
ゲーム開発なんて多くて精々1000人
ゲームは発売するば数十万から数百万がプレイするんだわ
そんだけの人間が開発するんだから全部見抜けるわけねーだろ
もし発売前にバランス完璧にする方法あるなら示してくれよお前知ってんだろ? 一般人を見て調整してもトップ層が死ぬほど研究するから一般人に優しくなるとは限らないんだわ 俺もダイヤだけど実質マスターみたいなもんだからマスターでいいよ マスターになってから勝率4割ぐらいになって辛い
たまに格上に1引いたらモリッと上がるからポイントは微増していくのが生殺し感ある 本当にヤバい部分以外はアッパーして欲しいなあ
マノンなんかちょっと削るだけでド産廃になりそう 素人の意見だけどさ
今回って別に死んでるキャラや、
誰も手が出ないようなぶっ壊れキャラって居なくね?
多少の強弱はあれどさ
少なくともトキやオクラやフォクシーみたいなキャラは居ないと思うんだけど ダンは明らかにネタ枠だけど
リュウは元主人公だから
しかも設定的には強いはずだから プラチナ以上の最高使用率のキャラはマリーザ、こいつのナーフが1番必要
大会でも優勝したし、ももちのケンもコマ投げ嫌がってフルボッコにされたしなしかもモダン相手に リュウケンは強くていい
ダルシム本田ザンギとかその辺強くするのだけはやめてくれ
本当につまらない >>853
君格ゲー全然詳しくなさそうね
どぐらキッズかな? マリーザはメタを回す技全部揃ってるからな
当て身あるから投げに誘導できるし リュウって設定ではトップクラスに強いはずなのにカプコンは何でこんな調整にするんだろう ジェイミー酒4でも強キャラ連中に立ち回り負けてるような気がするんだが >>853
割と同意
プレイしてる実感ではかなりバランス取れてる 語る時は穴が目立って最強とは言われないけど実際に戦ったり試合見てると最強なのでは...?と思わせる理論値より実戦値に振り切ったキャラ>マリーザ ケンジュリキャミィはいくらナーフしても減らんよ
なぜなら見た目が一番まともなのもこの3キャラだから >>859
最初に基準として当たり障りのないキャラとして作ってるからな気はする 別に酒飲んでもジェイミーのムーブ自体はほぼかわらんしケンジュリDJ辺りのほうが強いのはマジ リュウには中央はそのままでいいけど画面端に追い込んだ時の楽しみが何か欲しいな
ジェイミーDJジュリとかスゲー楽しそうに嵌めてくるやん
今のリュウ誤魔化しが利かない修行キャラ過ぎや ただ最初から酒4相当でスタートだとコマ投げへのヘイトヤバいと思うで
1酒2酒あれば起き攻め放棄しないほうが良いって考えられてて3酒なんて相手にする機会少ないだけで 多分キャラランク表面でしか見れてないんだろうけど
どのランクも作成時に「ケンとルークがいないならA+には入れてた」って言われてる程度にリュウ自体は別に強いんだよね
特にケンが不利キャラほぼいないハイパーイカレポンチでリュウ使う意味がないからTier低くなりがちなだけ リュウは設定的には何が強いんだ
まさか波動拳でチクチク戦うのが強いとかじゃねーだろうな リュウはスト5で数が多すぎた、45キャラになっても使用率10パー超えてたから性能抑えたいんだろ
今も決して少なくはないしな、5のケンと使用率が逆転したくらい DJはナーフなら火力とスピードどっち落とされるんだろうね
両方か? マリーザはもっと嫌われていい
攻めやすいアビゲイルじゃねえかこんなん Djはラッシュスピードは確実、あとは火力と、ジョスクール全般のフレーム悪化あたりかな 5末期のリュウもランクマで浅チャプして遊ぶなら入り身一心のチンパンプレイ楽しかったからな >>872
火力でいいと思うぞ
バカ火力が普通になるだけでも強いけど >>872
膝も頭おかしいレベルというか異質すぎる >>869
2キャラがいなくなったらランク上がる理由が分からんけど、マノンとザンギ居なかったらリリーがA+になったりするの? リュウはもうちょっとコンボで運べるようにしてあげた方がいいかもな
運べないし理不尽技もケンより少ないし
いいところが… マリーザって火力高いわりに攻め手多過ぎるんよな
起き攻めもループするし マスターになってからランクマ機能してないんだが、とんでもない格上マスターにボコられるだけ まあクソゲーでも
楽しんでるプレーヤー数は多いから
別にいいんじゃね? >>878
知らないっすね
ランクの付け方によるけど、ハイタニのランクもカワノ立川のランクもトパンガでも
「A+とかでもいいけど上位互換がいるので評価下げます」って言われてたってだけなので
体験版でルークと五分れてたキャラが弱いわけないでしょ冷静に ラッシュ弄ったらコンボとか色々変わっちゃうと思うから今後の調整大変そうで心配だわ 逆だろ、画面端のリュウは悪魔だぞ
火力がバカで柔道持ちだから追い込んだらワンチャンで終わる
そこまで行かないから弱いんだわ、ケンなら小パン当たればノーゲージで10メートル運ぶけど、リュウが小パンからそれだけ運ぶには4本吐かないといけない
迅雷や龍尾が無いからガードさせてもいい気楽に振れる技が無い
中足波動が連ガにならないから入れ込むとインパクト食らう等、全体的に息苦しいんだよ
弱いとかよりひたすら苦しい 俺が発売からずっと頑張ってたリュウのランクをコンボも割と怪しい1週間にわか春麗が越してしまって複雑な気分だわ…
同じ立ち回りキャラとして圧倒的な差を感じる マリーザ、本田、ブランカあたりの初心者殺しキャラを弱くすると
それで楽しんで救われてた初心者たちがやめていきそう >>885
ラッシュは据え置きでいいと思うわ
リュウはもう少し長くしていい リュウ使いはもっと雑にソクトウ使うべき
あれの先端気味の当て方相当うざい リュウで中足振る時は基本ラッシュ入れ込むしか選択肢がないんよな
中足波動は論外だし中足単発すらキャンセル可能Fの仕様上インパクト返しづらい、キャンセルラッシュの暗転でインパクト返しやすくするしか無い リュウ使いってモダン使用率最下位で拗らせたようなの多すぎるんだよな
ストVライクにガン待ちして波動昇龍やりたがってるリュウ多すぎる
格好つけてやってる感出したいだけだから、弾の撃ち合いでリュウに勝てるキャラほぼいない
ってなった時に、じゃあラッシュ通す環境最高レベルで作りやすいってことじゃんまで知恵が回らない
結果ゲージも回らない
ラッシュの速度自体はあれだけど、ボタン押して止めてくる相手にリターンとりつつ触れる吐き方多いし ランクマやたら2pになると思ったら
1p優先設定してる人が多いのか
この機能必要か? >>893
俺はどちらでも選んでるから8割2p側だな、どのデバイスでも1p側の方が技出しやすいから1p選んでる人間が多いんだろ >>892
ケンと弾の撃ち合いなんぞしようもんならどっかでOD波動合わせられてそっからラッシュで大事故になるからケン相手に波動なんて撃てねえぞリュウ
ルークも回転率ならリュウのが上だけど弾の速度が圧倒的に違うからぶっちゃけルークの方が弾強いと思う >>879
真ん中から画面端にぶっ込んで詐欺飛び出来るよリュウも
中足DR→後強P→強ハショウゲキ→PR強P→強足刀 ケンは波動に関してもODならリュウよりリターン高いのホントおかしいわ
OD波動コンボは本来リュウにこそ与えられるべきだろ >>898
けどこれ4ゲージ使って画面中央からやっと端なんだよね… リュウ使いは「攻めるならケンでいい!」とかバカみたいなこと考えてるから
このゲームの弾はドライブゲージ3本以下になった時に待つ用途がいちばん強くてその待ち合いが最強
っていうリュウの強みを活かせない
この辺できてるまともなリュウ超希少種
ケンでいいのは間違いないんでこじらせてるバカしか使ってないキャラだからなんだけど
>>897
ルークよりは波動強いですね
弾速のメリットはストVはルーク圧勝ですけど、かなりスト6はリュウ向け
体験版からこのマッチやってる限りはリュウの波動のが強いって言われてますね
ケンは最強キャラです。抗わないでください
冗談おいといてもOD確認ラッシュで3ゲージの博打なんで読まれるような波動撃ってるのが悪いです >>888
だから本来はそういう潰しきかないキャラ作っちゃいけないんだって
負の連鎖になるだけなんだからどっかで断ち切らないとよー ごめん、オイコラ規制で建てれなかった
>>910頼みます 足刀が龍尾の対なんだろうが、ガードで密着有利、当てたら連続技入れられる龍尾と相手が吹っ飛んで仕切り直しの足刀じゃ格が違うよ、やっぱ
リュウの弾なんかマジで撃てないからな
スパコンで弾抜ける奴、ODで抜く奴、挙げ句の果てにスピンだ破山だグラディウスだアーマー付き大パンだって普通に抜ける奴
一番弾が効く距離はインパクトって共通システムが待ってる
弾撃って相手を動かすキャラがこれだけ念入りに弾潰されたら苦しいよ、やっぱ 調べれば調べるほどケンは他キャラだったらゲージもっと払うとかそもそも何かしらのスタック貯めの制約があったりだとか
ドライブやキャンセルとかのシステム部分で少し弱くされてるとかそういうのが露骨に用意されてあるんだけどそういう面がまるでなくて本当に凄いキャラ作ったなと
全キャラに目を向けなくても道着内だけでもこれおかしいとか思わなかったのかカプコン >>884
ルークは知らんけどリュウは体験版から火力下げられてたりするから体験版でルークと五分だったからというのはどうかな。 俺はむしろ2P側の方が出しやすいわ
1P側は真空コマンドが苦手 EVOホテル代60万くらいのと
参加費とラスベガスの旅行費で
100万以上は掛かる
俺は参加する
そういうのはここでは会話しないよな
口先の人が多そう ベータの頃ラッシュから中段がないのが弱いとか言われてたし
キャミィも弱い弱いトッププロがいってたし
意外とプロだろうがなんだろうがみんなキャラ見る目ってないんじゃない?
文句言う権利あるレベルで最初から分かってましたムーブできる人間多分希少種 >>900
リュウは波動でDRを回復させやすい>>901という理論を前提に考えれば、十分割に合うと思うけどね4ゲージコンボ
画面端に行けばクソ強いという事も前提にすれば、ほぼ勝ち確と言っても過言ではないだろうし >>902
けどよーモダンって操作の簡易化でお初の人取り込んだら
さらに勝ち易いキャラ用意して動線作っておくのは大事じゃね?
格ゲープレイヤー思考の人は負けても、何か対策考えたりコンボ少し出来たってだんだん強くなる過程楽しめるけど
大半の人は勝つことが楽しいはずだし 硬直26Fあるから反応さえ出来ればりゅうびにDI確定するとか、小Kラッシュからノーマルで繋がらないとか、色んな意図は汲み取れるけどなあ
迅雷は戯けてると思う >>896
アケコンは基本的に2P側のほうが出しやすくね
特に真空コマンドに差が出る >>911
その辺は頭突き百貫ローリングで勝って喜ぶ人口と嫌気がさして辞めていく人口との兼ね合いかなと >>908
プロが書いてると思ってんの?
まともな頭なら行こうとは思わんよ
勝てるわけないんだから 格ゲーのトッププロは元からお金に困ってない家庭が多いからな 別に俺は1pでも2pでもいいんだけど
満遍なくやりたい
1p優先2p優先に加えて強制ランダムも
加えてほしかった まぁケンは立ち回りの細かい部分は置いといて
現在は開発の想定を上回る端ゲーになっちゃったから強いです感
入れ替えと端への運びでもうTier1
逆に防御弱いキャラは端きつすぎるから弱キャラだし
強龍尾没収しても多分最強だけど、つまんない調整だから
全体調整で柔道弱くするとかが多分丸い マリーザでなにも考えずに中パンチタゲコンしてたら毎回SA1で割り込まれるわ
でも立ち回りで他に振りやすい技グラディウスくらいだしなぁ 「俺はEVOに参加した」
楽しむためとかではなく
そんな見栄を手にする為だけに100万出せる人間もいる 投げ後仕切り直しならとりあえず端は投げられるのが丸くなってしまう
ケンだけ柔道削除とかでもかなり弱体化しそうだけどな
全体でやったら死ぬのは他のキャラ MTGのイベントあった時youtuberが渡航費30〜40万くらいだったって言ってたけど
実際100万もかかるのか? アメリカまで泳いで行き路上で寝泊まりして食いぶちはストリートファイトで現地人から巻き上げれば節約できる 本田JPくらいまでは確定で弱体化でマノンマリーザあたりからどうなるかわからん ストVの5000人ですら7年間更新しなかったのに
7000人のトーナメントはもう更新出来ないと思うから
記念に出るってのは分かるね >>924
柔道のない春麗はむしろ強いぞ
ジュリの前ステ柔道のが弱い 今のプロ達もアマチュア時代は自腹でEVO行ってたんだから甘えるなと言いたい リュウはキャミィに波動拳打てないってこのスレよく言ってるけど、
マスターのリプレイでも撃ちまくってるしキャミィもスピンでお仕置きできてなくね?
これ言ってる奴ってプロorシルバーで脳死で波動拳撃ってる人? >>928
マリーザゲーじゃんそれ
ただでさえ結果出して猛威振るってるのにw ジュリはあのラッシュ性能で
キャンセル可能通常技も多いのに
評価下がってるのはやっぱ火力か? >>932
3ゲージ持った相手にはどーけん連発する人かもよ >>935
やっぱそっちだろうな
もしくは噛み合ったスピンであったまって盛りまくってるリュウ使い たかしさんもそろそろ引き寄せ技とかワープ技とか覚えてください でも本田とか糞キャラ使いはリュウ強くしたら文句言うんだろ?なら強くしなくていいや
それで糞キャラ使いを叩きのめす方が楽しいし >>934
ジュリより他の上位キャラの方が強いよねっていう相対的に落ちてるだけで
別にジュリ自体に何か評価が落ちる事があった訳ではない いうて海外の大会じゃやっぱり結果出してるのは、DJ、JP、ジュリだよ
日本のトッププレイヤーがあまり使わないだけ
プレイヤー差があるから、必然的にプロの中ではプレイヤー性能の低いキャラはランク的にも弱くなりやすい >>916
俺も勝てるとは思ってない
独身だし記念参加みたいなもん
有給もあるしな
EVOに行くって人が俺の他に居ないのが
不思議と思ってね >>934
リュウの生ラッシュが強いのの逆で、生ラッシュを使う環境作りが最強キャラ群に対して意外とだるい
んでようやく整った生ラッシュ使用可能状況って相手視点もラッシュ見るタイミングとして認識しやすい
別に強いキャラだとは思うけど ケンのOD波動が怖くて波動撃てないって、飛びが怖いから波動撃てないって言ってんのとたいして変わらん。お願い相殺に期待してそんな2ゲージポンポン吐けるわけねーだろ。 波動拳を完全に読んでない限り
バリアーとして使える範囲は存在する
のに撃たないってかなり勿体無いな 道民だけど今後はEVOの方から来ましたと相手にマウント取るわ ようやくダイヤ到達した
ミス多すぎてこれでダイヤ名乗っていいのかって感じがする 全然話題にならないがルークのタゲコンやばくね?
3段目まで出しきってクソデカ隙晒すはずが
・必殺技キャンセルできます
・インパクトにODサンドとかSA3で返せます
・無敵技にインパクトで有利です
・投げはキャンセル必で勝てます
……なにこれ?ガードした後もルークのターン続いてるのおかしいだろ 6万ケン相手にパナしにパナして最後リバサ中足から逆転めちゃくちゃ気持ちええ
あったまって最速再戦押してるところ悪いが予定あるのでじゃあの >>924
柔道って本来は頑張って端に追い込んだご褒美的なものだからそれを簡単にできるやつが持ってるのはおかしいよな タゲコンから
・グーを出したらチョキに勝てます
・チョキを出したらパーに勝てます
・パーを出したらグーに勝てます
グーチョキパー全てに勝てるとか最強ですか?
とか言われましても… >>928
確定で弱体化で~(ニチャア
まさに格ゲー素人って感じだな
なぜこいつが弱体化逃れてそこが弱体化!?なんでそれが強化される??
なんて理解出来ない数多の調整があったのがこれまでの格ゲー史だぞ
特にJP本田なんて逃れる可能性高い位置にきてるぞ
俺もこいつらがそのままは考えたくないが…その可能性は大いにある >>949
6F始動のタゲコンに苦戦してるようじゃ4F始動のケンのコパンからのフルコンの餌食だな スト6でラッシュ使ってすら柔道できないのは本田と春麗だけだぞ JPで近距離戦しんどい
ケンとかジュリに詰められると何もできん
いい対策あるかな ケンは画面端のやり取りが弱いので~
で柔道強化してくるのがストリートファイター リュウはジャストパリィのときにだけだせる高威力の正拳突き技追加してくれ >>949
まぁ間違いなく強いけど
タゲコン視認したあとかなり安全にルークが終わるにはゲージ使うし、ワンパターンならリターンある返しできるし
迅雷脚に比べればマシかな(感覚麻痺) >>959
判定最強格なんだから潰して吹き飛ばして端に戻す >>958
ゲージ使うのって柔道って言うの?
なにも使わないで投げループできることだと思ってたわ マノンなんかどこ調整して欲しいんだよ
メダル弱体化したらキャラ消えるも同然だろ >>963
まあ端に戻すのは分かってるんだけどなかなか捌ききれずに固められるからなあ メダル5投げ当てたらリセットしてくれ
ダメージがあほすぎる ケンもジュリも使ったら人間的に雑魚確だからな
もちろんDJJPキャミィマノンマリーザ辺りもな ケンは使うけど大幅ナーフはどうあがいても避けられそうにないな…
一方リュウは謎強化で済まされるオチでもなければワンチャン リュウはとりあえず確固不抜と一心持ってきて
あれ風の拳でリュウっぽくてかっこいいだろ 別にケンは微ナーフで
半数以上のキャラそれなりに強化
でも全然いいんだけどな >>967
逆択アムネジアとあのコパンと無敵SA1持ってる時点で近距離の守勢については平均以上はあるやろ
昇竜+中足ラッシュや登りJ技の逆択持ちよりは流石に弱いが
相手としてはアムネジアに投げ噛み合ったら悲惨だから打撃重ね多めになるだろうし、ジャスパリ逆択増やしたら? >>954
本来はタゲコンガードされた時点で負けるべきなのに、そこを無視してじゃんけんに持ち込めるのだから強いよねって話でしょ。
論点ずらして強くないアピールはどうなのかな。 >>975
ジャスパリは頭になかった
練習してみる
ありがとう ケンは調整不足で強いってだけだけど
リュウは入念に調整してあのゴミ性能にしてあるから
一生上位キャラと渡り合える日は来ない 初回調整いつやるのか楽しみだな
願わくばラシード追加時だけど
プロの大会とかに配慮して半年間ノータッチとかも有りえそう… タゲコンなんてどれもそんなもんじゃね?
ケンやマリーザのタゲコンはリターン糞でかくてあれこそ反則だと思う 「強いからナーフ」じゃなくてくだらない要素だけナーフしてほしい
入れ替えコンとか 今作、丁寧に調整されてるキャラは弱くて
何も考えてないキャラは異常に強いよな
上位キャラ殆ど同じやつが調整したろ 奮迅龍尾入れ替わらなくなったら毎回中大TCから龍尾大昇竜できるようになるな キャラの技覚えるのダルいからダルシムとリュウとザンギエフは合体させて一つのキャラにして絶対その方が面白い キンバリーがβのままの性能だったら
今どのポジションだったのかは気になる
次の調整でどの程度戻すべきかってことも含めて
ケンとかDJとかに匹敵してたかな? この技や連携はジャストパリィ、インパクトで凌げるやろと強めに作った感
世に出たら反応早いプロでも反応しきれない物凄いキャラの猛攻に潰される リュウのなんちゃら三連撃とかいうゴミ以下のタゲコンは永井先生しか使ってないが? ケンはとにかく運び性能が強過ぎるから削るならここにしてくれ。後ろ投げで入れ替えて端とかおかしすぎるだろ…。
どの技当てても有利とかは他の強キャラも大概だからナーフ対象ではない。ケンどうこうより弱キャラをアッパー調整すべき。
まあとにかく運びよ。ナーフするならこれ いや龍bi当てて有利とかいらんよ先端当てテクニックなんかもいらんし
奮迅昇龍なんかもこれODやん。奮迅は消してくれ >>986
βの性能にしても端に持ってく能力のない劣化ケンでしかない 奮迅は色々すごいよな
俺7年ケン使うつもりないから早々に弱くしてもらっていいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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