ストリートファイター6 part162
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公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part161
http://kizuna.5Ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688962734/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リリーとマッチングしたらだいたい捨てゲーしてるわ。
それかしょうがないから1戦1勝して即抜け。
戦績とか落ちても別に気にしない。
こいつと戦う時間だけほんと無駄だわ。マジでつまんねー。
なんでこんなクソキャラ導入したんだろ・・・
スト6唯一の汚点じゃねーのこのクソキャラ。 リュウとマッチングしたらだいたい捨てゲーしてるわ。
それかしょうがないから1戦1勝して即抜け。
戦績とか落ちても別に気にしない。
こいつと戦う時間だけほんと無駄だわ。マジでつまんねー。
なんでこんなクソキャラ導入したんだろ・・・
スト6唯一の汚点じゃねーのこのクソキャラ。 ケンとマッチングしたらだいたい捨てゲーしてるわ。
それかしょうがないから1戦1勝して即抜け。
戦績とか落ちても別に気にしない。
こいつと戦う時間だけほんと無駄だわ。マジでつまんねー。
なんでこんなクソキャラ導入したんだろ・・・
スト6唯一の汚点じゃねーのこのクソキャラ。 DJとマッチングしたらだいたい捨てゲーしてるわ。
それかしょうがないから1戦1勝して即抜け。
戦績とか落ちても別に気にしない。
こいつと戦う時間だけほんと無駄だわ。マジでつまんねー。
なんでこんなクソキャラ導入したんだろ・・・
スト6唯一の汚点じゃねーのこのクソキャラ。 でも実際風まといスパイアコマ投げはどうすりゃいいの?
ジャスパリやれってか? つーか何でこのゴミゲー生ラッシュのやり方が6→パリィ+6なの?
公式のやり方はパリィ→66なんだからインチキ入力は削除しろや
知ってる知らないで差が付くとかアホカスゴミ蛆虫だろボケが ODなら迷わずDリバするけどね
基本的には読み合いするしかないわな >>9
もう知ってるんだから良くね?
弾パリィしてラッシュなら間違ってなくね。
Dシステムもフレーム周りも仕様全部教えられたとして初心者がいきなり全部吸収するの無理じゃね? Dリバ最近よくみるね死に技なのは変わりないけどここぞってとこではみんな使ってるわ 初心者に対してははキャラごとランクマ微妙なんじゃないかと思い始めてきた
練習せず認定してプラチナ1、2あたりになる→コンボ練習や立ち回り勉強してランクマってやると連勝当たり前になっちゃう >>11
バグなんだから削除しろという話
システムの穴を突いた操作は散々潰して来たんだからこんな明確に有利不利付くインチキ操作は削除しとけや ここにで喚く暇あったらそれをカプコンサポートに言えや 未だに生ラッシュ上手く出せない初心者は初心者スレ行けよ >>12
死に技どころか長い牽制にラッシュ入れ込んでる奴に使えば
1ゲージ分勝てる最強行動の一つやぞ
特にケンの馬鹿みたいな中足ラッシュとかそれやるだけでゲージ有利取れるし
メタが回ってラッシュ様子見とか流行り始めなければ安定行動やろ お前ら相手動かなくなったらどれくらい待ってる?そのラウンドタイムアップして次ラウンドの70カウントぐらいで動き出したし再戦も押してたからもうずっと待つべきなのかなって思ってるんだけど さっさと倒して次にいく
捨てゲーだろうが不慮の事故だろうがこっちが合わせる必要ない >>20
露骨な捨てゲーならさっさと終わらせてブロック入り キャンセルDBラッシュにDリバするとドライブゲージは相手マイナスなのでドラゲー消費多いとこで嫌がらせに使っている >>16
楽に出せるが?
出せねーのはてめーだけだろ下手くそ
格ゲー引退しろや無能ジジイ プラチナダイヤマスターって分けがざっくりしすぎだろ
リュウとかプラチナには腐るほどいるけどマスターとかDJPの4分よりの1くらいしか見ないぞ >>22
確かに明らかな捨てゲーならわかるからそれは待たなくていいか
このゲームで捨てゲーに出会ったことないしブロックも考えてなかったけどもしいたらしなきゃな >>18
1試合に1、2回振るかどうかってところじゃね
やっぱ2ゲージなの重いし。ガードされたらフルコンだし
中足ラッシュも重いから安定行動つうほど回せない気がする 無線で安定しない癖に無効試合応じない奴って何なん?嫌がらせ? じゃあてめーらもゲームの愚痴ここに書いてねーで全部公式に送れや無能カスジジイが >>32
そりゃ応じてたらそいつ一生試合成立しなくなるしな
黙ってブロック リュウは器用貧乏かな
出来る事はそれなりにあるけど尖った
部分がないから攻め続ける事は無理
波動拳だけで勝てる時代じゃないんよ
せめてファイアー波動拳あればダウンさせて
そっから有利取れたかもだけど何故か雷属性を
選んでしまった 中足入れ込みラッシュの強さがわからない奴は初心者スレ行けよ そもそも本スレは初心者禁止じゃないんですよ
勝手にルール増やさないでくださいね >>34
ブロックはするけどさあ、4-5でマッチングしてんのに開始直後に1まで下がったからな
流石に応じて欲しかった そもそも初心者の書き込みってわかるんだからここに書く合理性あんの? 今はプラチナ3か4あたりなんだけど仕事が忙しくて1日にランクマを数試合しかできない
そんな環境で気づいたことなんだけど
自分が上達するスピードより周囲が弱くなる(あまり強くない人が上がってくる)スピードのほうが早いのね
スト6開幕一週間位の時はゴールドの人達も結構強くて勝ったり負けたりしてたんだけど今のリーグだと勝率7割越えてるよ >>40
じゃあぼくちゃんが勝手にルール作るけど初心者禁止禁止なんでキミはもう二度と書き込まないでくださいね
おわり >>42
つまりランクリセットした場合、しばらくハブとかに籠った方が楽出来るって事か だから、初心者スレあるのに初心者がここに書きこむメリットは?
合理的な理由を教えてほしい >>48
多分そうだね
普通にランクマやっていたら流れるプールみたいな感じで周りの面子は変わらない
これでは多少強くなっても勝てない
少しプールから出てプールに入りなおすと自分より実力が低い人達が流れているエリアに放り込まれるので勝ちやすい
もちろんランクマをやりすぎるとすぐに先に流れている人達に追いつくので勝てなくなるとは思うがw 左の親指の動きの練習してて思ったんだけど右手側に十字キーあった方が器用に操作出来そうじゃね?
そういうコントローラー無いのかな >>19
別に弱くないよ
強くもないけど扱いやすいキャラだしな 左利きならそうなのかもしれないけど…初めて聞いたな その意見 ダイヤ帯だけど日跨いでも見たことある人にたまに当たるけど 最速生ラッシュは難しい分出来たら偉いねってことでボーナスあっていいと思うけど、出が早いかゲージ損失量低下のどっちかにした方が良いと思う
出が早いのは初心者にとって苦だしゲージに関しては生ラッシュが強いキャラがそのまま得をするのがキャラバランスを悪くしてる Dリバはマノンのキャンセルラッシュ2択拒否に使うな >>55
右利きだからこそ右手でコマンド操作した方がよくね?
攻撃のボタンなんてそこまで器用さ要らんだろ
左利き有利だと思うわこのゲーム >>19
あくまで人口じゃね
別に強いやつが使えば勝てるキャラではあるし 上に行けば行くほど人口減るんだし単純にプラチナで人口稼いでるだけや
キャラどれでもいいからダイア5以上にした上で
色んなキャラで認定戦やればプラチナ以下限定のレアキャラなのすぐ分かるで マノンで確変引くか引かないか楽しい
相手からしたらマジでアホくさいなこれw
メダル5維持とかアタマコンボフィーンドかよ スタヌがダイヤで死ぬほど苦労してるの見てたからマノンが簡単とは言えなくなってしまった 最近のマイトレンドはドライブリバーサルをやろうとしてインパクトが出てキレる事です 性質的にどこまで上手くなろうが一生安定はしないキャラだし
単純にキャラパワーで中堅以下のキャラを上から叩き潰せるケンとかDJとかキャミィみたいに
ランクマを楽に走り抜けるのは厳しいからねマノン >>52
リマッピング可能でスティックと十字キー入れ替えできる
パッドがあれば出来るんじゃね
入れ替え出来るパッドはあったような 本田はダイヤでも頭突きとか百貫だけで来ましたってのいて笑う 馬鹿でもマスターいけるのは本田よりモダンルークじゃね? 百貫すら使わず頭突きとインパクトだけで認定戦ダイヤになったわ 一番多いのは中パンラッシュだけでダイヤ来ましたってジュリだろ
同じ事しかしないし対策が簡単すぎる
低ランクや動画勢はデマ流さないようにしてくれ 俺もダイヤで苦しんでるから思うけどマスターまで行ったやつはバカでもマスターまで行けるとか言わんのよ 誰でもダイア到達ランキング
SSS ジュリ ケン モダンルーク
SS DJ JP ガイル
こいつら使ってダイヤ到達しないのはヤバい >>75
誰でも言うなら今病院で管に繋がれてベッドから出れん何喋ってるかもわからんうちのじいちゃんにマスター行かせたってくれや 猿王ってtalkではコテハンつけてたのになんでこっちでは名無しで書き込むん 弱キャラ使ってプラチナ1〜3なら
強キャラ使えばダイヤいくんじゃね
ゴールド以下マンはホンダ使ってもプラ1くさいけど >>19
プラチナ以降リュウ3位のとかうせやろ
最近ちらほら見かける事はあるが3位ってほどは見ないぞ
プラチナに固まってるとか? >>81
じゃあお前はジュリケンでマスター行ったのかよチンパンジー王GON >>19
リュウは愛されてるなw
ケンの廉価版だけど リュウはプラ1じゃね? プラ1だけで10万人いるんだろ?
今プラ4で回してても直近30人にリュウ居ないぞ
一番多いのマノン 最強キャラのケン使ってマスターとか当たり前だろうが
中堅下位の本田使って勝率高いから偉いんだよ 未だに頭突き百貫〜とか言ってる奴らってダイア帯の対戦すら知らないんだろうな
つまりその世界すら知らない低ランク
それだけで勝てるかよボケ 猿王、ネタがマンネリ化して飽きてきた
引き出し少なすぎるわ ネタでやってんのか
自虐なのか判断出来んけど
ネタくせえな このゲームの一番クソは中足
基本的に長すぎやしラッシュキャンセル出来ないようにしろよ 結局低勝率低ランクが本田に文句言ってんだよな
ケンキャミィDJの方が余程キャラ性能あってやべえのに
それすら見えないレベルの奴らって事 まぁケン・マスターズだしそりゃ誰でも選んだ時点でマスターやろ そのランク帯で勝ててる方ならチンパン本田とかむしろカモだからな こなれて来たくらいの奴がプラ1に溜まるランクシステムだからそこ入れて上位帯の分布ですって言われてもなんだよな このゲーム最大の糞である中足を回避出来る性能があるからキャミィは強いんだよ 俺みたいなカスがダイヤだから皆ダイヤ以上の潜在能力持ってると思う 猿王のバトルログみたらバトルハブずっと格下狩って勝数稼いでで草生えたわ
それおもしろいんか? モダンチュンリー クラシックより溜め5フレ速いとか壊れやん 俺はプレイポイント1位目指しとるんや
バトルハブの黄金台が一番効率良い ある配信者は最初にケン使ってたが難しいからできないと言ってルーク使ってプラチナキャミィ使ってプラチナ本田使ってマスターだからな
本田最強だな jane内乱分裂抗争騒動で5ch見事にどこも過疎ってら
一応mateでも見る裏技はあるんだけど情弱舐めたらあかんわ
5chの総人口半分以下なるだろなこれ 内乱の影響でかいよな
いいんじゃね
ネット歴史に残る大事件を俺達は今正に体験している 少し寂しい気もするが祭り感とアングラ感でちょっと楽しい >>106
まあ2ちゃん乗っ取られて5ちゃんになった時点でね、、 まぁプラチナダイヤマスターの分布わけて
プラチナはリュウいっぱいいます マスターは下から数えた方が早いです
とかそんなセルフネガキャン情報を公式が流すわけないし そうそう
もう2ちゃんすら存在しないんだしひろゆきだって昔偉い人達が2ちゃん閉鎖するって意気込んだ時に「じゃあ3ちゃんにします〜」みたいな事言ってたし
こういう状況を楽しめばいいのよ リュウは主人公補正がなくなったただのおっさんだから強くなることはもうないと思うよ
カプコンは気に入らないキャラをわざと弱くするからね 中足ラッシュに無敵技合わせてたら捨てゲーされたわ
中足小パンの連ガ知らんか〜 >>91
猿さんしたらばでも延々やってるからネタとは思ってなさそうだけどね 春麗って4でも理論値最強言われてたよな
5はそれほど難しいキャラじゃなかった気がするけど バトルパスの景品、全額バックあるとはいえあまりにもしょぼい
最大レベルでコスチューム先行配信くらいしてくれ… 猿はIP掘るとゲームとは無関係なスレでガチでキチガイぽいレスしまくってるからちょっと触れたくない >>116
言われてたっけ?
割と影の薄いキャラだった気がする >>114
知ったかすんな
スパ2xのリュウは上から4番目の強さで
汎用性の高さから使用率1番だ
詰めればバルログでも勝負になる強さあった
お前は4時代からのにわかだろ >>122
少ないって言っただけで強い作品は無いとは言ってないじゃん 15年も前に発売された4から入ったやつですらニワカ呼ばわりされる伝統ゲームだぞ >>120
めちゃめちゃ怖い
なんだよ219レスって 確かにリュウが強かったのなんてエックスとスト4初期くらいしか思い浮かばんな
5も強い時あったっけ? >>122
強い方だけど4番目では無いだろ..
豪鬼青パンバイソンバルログダルシム春麗 >>126
5はシーズン1は強かったよ、ケン春ミカ春麗辺りがトップで次点ぐらいの評価だった
ジャンプ弱kがぶっ壊れだったんよな >>128
あれそうだっけ
なんか5はリュウ使いが弱い弱いと叫んでた記憶しかなかったわ >>126
5の初期も柔道と単純だけど火力あるみたいなとこで強キャラ枠だった気がする
一時期ランクマがリュウで溢れてヤバかった
リュウは波動昇竜のスタイルやめてテクキャラにしたらいい気がするわ、それなら強くても溢れることはないだろし
波動昇竜のリュウは後でDLCで出しとけばいい 数が少ないって見落としてた
俺のミスな
すまんかった ターボのリュウはめちゃくちゃ強いぞ
特に本田には絶対負けん 5のシーズン1はカカトとか大ゴスとか通常技のフレームとかもいちいち優秀だったような気もする
後は一部リーチ長いキャラがキツいくらいで周りが弱かったのかな スト5のリュウが強かったことも知らないキッズがいるんだなと嬉しいやら悲しいやら
ときどウメハラがEVOやカプコンカップでリュウ使ってたといえばどんだけ強かったか理解できるかな? >>122
バルログと勝負とかしったかはお前だろw スト5でダイヤの子がマスターいってたり、スパダイの子がプラチナで停滞してたりよくわからんなぁこのゲーム 柔道とジャンプ弱k以外は大体帰ってきたし中足のリーチも伸びたり技追加してもついていけなかったからそもそもキャラがゲームに合ってなかった>スト5のリュウ
初期の遅延くそでか環境で弾でブイブイ言わしてただけ説 インターネットすら無かった時代のキャラランクで爺さん達が喧嘩してて草 このゲーム自分と実力が離れてる相手には荒らしプレーして一戦抜けしていく奴多くね?
戦績見たら低勝率
麻雀とかパチスロでトータルで負けてるような連中なんだろうな >>138
スト2時代からインターネットはあったぞ
メールは使ってた
ブラウザは1994年くらいのモザイクからだと思うが season1のリュウはJ弱Kの判定が終わってたな
地上対空を潰して乗っかってくる おとといは11連勝
昨日は7連勝
気持ち悪いくらい勝つねぇ~ というかスト5のシーズン1で強かったリュウがプロシーンに溢れるのを見て
「リュウが強くて人気だとシーンに華がない」ことを反省してしまったのが
以降のリュウが明らかな産廃のままでも何年にもわたって放置された理由でしょ
要するに「プロに使って欲しくないから弱くするしかないキャラ」なんよリュウは
既に金払ったユーザーなんかより運営からすりゃプロシーンの方が何倍も大切なのが今のご時世だし
もうどうしようもないねんリュウは 対MARVEL勢は流石に部が悪すぎたけど強いやつを求めて出張した時は割と強いイメージがある
ストクロタツカプスマブラあたり 駆け出し苦労して勝率49%だわ
マスターで6割ないとか
サブ垢でやりなおしたいわ DLCうんこだよなー
ラシードED豪鬼いらん
5に出てないキャラ出した方がよかったよな 5リュウはキャラ使用率も断トツトップだったから下手に強くも出来ないという マスター帯勝率格付け
70%〜 プロ上位レベル
65%〜 プロレベル
60%〜 セミプロレベル
55%〜 普通上位
50%〜 普通
45%〜 なんちゃってマスター 養分 俺は低勝率のなんちゃってマスターリュウなのに昨日関さんとマッチングしたらさすがマスターリュウすげえみたいなコメントいっぱいあってちょっと嬉しかった まあリュウ使ってスト6の難しさを体験してほしいねw dev書き込めるようになったか
情弱はそもそもdevにたどりつけなさそうだが Mate対応したんで帰って来た
Talkもチェックするけど >>155
マスターってまだ一万すらおらんのだろ?
プラチナ2手前ですら上位21万位くらいだしマスターなんかいってるの一般認識だもすげえやつらよ 関さんはいくらマスター前配信とはいえ昨日同接2万5000いってたわ
関さんのすごさもあるが発売2ヶ月たとうとしてるゲームでこれはすげえわな >>146
運営「ケンは強くてOK」
ええんか・・・? 質問なんだけどルークの2中pやJPの5中pみたいにメイン牽制レベルの技だけどやられ判定が少ないので相手が差し替えせない技って他に何があります?
トレモで調べる時間がない… >>146
そういう理由だったとして
それはリュウをああいうキャラに仕上げた開発に問題があるよな
結局攻められないから待って対応するしかないんだもん スタヌはたぶんリュウでもマスターいける
前ちょろっとやってたけど対空昇竜でてたしパナしの当て感も良さげだからな
プラ5で停滞してる俺的には複雑な心境だけどw リュウ使ってる人はヘイトも少なくて地味な評価のキャラで勝ててることに平穏さ感じてるから下手な強化はいらないっておもってそうって言ってるのきいて共感した 関マノンは強すぎる投げの二択に頼ってた感があるからリュウは苦労しそうだな
布団ちゃんのファイナルドラゴン魅せられた時は流石にすげー火力だなとは思ったけど実戦であれ安定出来たら凄いな いやでも関さんは目の付け所が凄いよ
流石プロゲーマー
全キャラでマノンの分からん殺しが1番楽に勝ち上がれるって分かってて選んでるから凄いよ リュウってやってる事ぶっちゃけコマ投げキャラと変わらないけどな
クソみたいな立ち回り技しかない代わりにお願い大P当てたらCA込みでお手軽6000コンボっていう脳筋キャラ
波動は見せるだけ リュウの大P→ラッシュ大K→大Pのループコンボ脳筋すぎて逆に好き 関さん正直もうその辺の何となくプレイしてる歴だけ長い格ゲーおじさんよりゲームの理解度は深いと思ったわ
雰囲気で誤魔化してプレイしてる部分とか結構見抜いてくるし >>162
ええからパンピーにもCRカップの梅原ケンが鬼バズりしたんだろ
龍尾みたいな糞寒い技もやってない側からすりゃ派手で見応えあるからな
ガン待ち鳥籠して端で柔道なんてリュウがプロシーンで活躍するのは開発的にNGなんよ
じゃあそんな性能にすんなよって話だけどそこは「伝統」で一閃できるんで ちゃんとプロからコーチ受けてる時点でそりゃ理解度は高い 関は配信の為というより本当に努力したなっての感じるわ
加藤なんか一回起動したっきりやらないし、他の配信者も他ゲーにFFやったりチラホラ移り始めてるしよ
一途にやってる姿は素敵だよ 自分でマノンのやり方がクソってわかってるしこの速度でマスターまで行ってるのに俺は何もわかってないとか謙虚なのもすごいよな
別に手法が何であれ俺は格ゲー始めて数ヶ月でマスターだぞとか調子に乗るのってイキってもおかしくないのに ここ一週間でバレ始めてきてるマノン対策のキャンセルラッシュにDリバが
完全に浸透しきる前にマノンから逃げ出したのは嗅覚鋭いとは思うわ
あれ流行ったら関のあんな立ち回りだけでゴリ押すしょーもないスタイル完全に終わる
本人もこれ流行ったら自分のマノン終わるって言及してたしな
別にプロじゃないから勝ちに拘る必要もないし
弱くても人気のあるリュウ使うのもストリーマーとしては最適解引いてるなって感じる 初心者はコンボ難易度低いキャラ使えと言われるけど、対周りがめちゃくちゃなプラチナ帯ですらコンボできてるしな
スト6のコンボなんてやれば誰でもできるようになるから関係ない まあ見てる分には投げキャラほど楽しいキャラも居ない >>183
多分プロゲーマー目指して良いかどうかはマノンで分からん殺ししてるだけじゃ判断できないからリュウ行くのだと思う
リュウで通用したらプロ目指す自信になるんじゃ無いか? ストリーマーでワンチャン通用しそうなのはだるまくらいっしょ
関さんは下手ではないし上手い方だと思うけどプロになれる程センスがあるかと言えば微妙と言わざるを得ない ケンの中足ラッシュコパ柔道から端柔道のほうがよっぽど >>173
まぁ普通の人はランクだけを上げるためだけにキャラ選びなんてせんがね。 配信や大会見てると投げキャラだとザンギはおもしろいけどマノンはくだらねーしか思わないわ 嗅覚でリュウ使ってるというより単純に楽しいからじゃないの?
そこまでプロ目線でやってるかね 関の凄いところはちゃんと上手い人のリプレイ見てこのセットプレイ強いからパクろうって出来るのと自分のリプレイもちゃんと見てこの動きしすぎて行動読まれてたのかあって分析出来るとこだな
上に行くやつはちゃんとリプレイ見るんだわ ジェイミー戦で酒を飲ませないようにうごかないとと思って行動してたが、
逆にそれを読まれて倒されてるんじゃないかと思い
4まで飲ませてから戦うようにしたら逆に勝て出した。
ただ、舐めプと思われて1戦抜けされるのが寂しい。 まぁ仮にもプロゲーマーだったわけだし
「反省と実践」が物事上手くなるためには何事にも一番重要なの分かってるんでしょ
これができない奴はゲーム以外の物事もなんも上手くいかない もうケンの顔みたくねえ
同じキャラしかおらんのはやっぱ嫌だわ sirenビルにいる冷蔵庫とかサーバーってどうやったら楽に倒せますか?
スクリューで投げれないしラリアットも全然喰らわないんですが…… 冷蔵庫はDJの飛び道具強で連発してたら狩れた気がする
飛び道具投げるためにドアが空いたらダメージ通りやすかったと思う マノンに限らず分からん殺しは最強だぞ
スト5最終シーズンのグラマス以上帯ですらファンが勝率圧倒的1位キープしてたし
ビックバードやカワノみたいなスト5超人も最後の大舞台でファンに負けて終わってるからな
対策しないと対応できない技が多いキャラこそ本当に強い OD波動とか多段系の球で食材貫通させてドアに食わせてたりした キャミィつかってて数少ない無理っておもうキャラの一人がマノンなんだけどこれ絶対キャラ相性悪いよな
なんか対策あんの?これ >>204
ザンギ使う
全キャラ無理と思えるからどうでも良くなる 全部の戦績見れるのもいいけどここ最近(100戦とか)の戦績も見たいが方法ないか >>204
マノンは中pとかコマ投げの範囲外からぺちぺちダメージ取れるキャラか、後ろ下がって溜めて状況有利とれるキャラじゃないと不利だと思うぞ キャミィマノンって
両方エアプだとキャミィガン有利な組み合わせに見えるわ
キャミィにまとわりつかれたらどうしようもなさそうやん コパンペチペチがマノン側でSA1で返せないくらいしか知らん 【格ゲー】『俺を獲れ』ウメハラがデータ収集のGeminiさんに厳しい対応をしていた理由が判明!「オレ自身が自分のプレイをデータ収集に近い感じでSF4から見てた」「だからこそ言いたい。メチャレベル低いすよって」 | まじっく ざ げーまー - ゲームのレビュー、攻略、情報サイト
https://mtg60.com/archives/umeharadatashushu.html >>211
納得
データは収集するのは第一歩に過ぎなくて
それをどう活用分析するかがキモ >>211
これはタイトルに悪意を感じるなぁ
記事読んだら印象が180℃変わるわ トップメタのJPよりそれこそキンバリーとかブランカみたいなおかしなことしてくる希少キャラがキモ 今は18キャラしかおらんから対策も行き届くと思うけどね
最終的に40キャラとかに増えていくからツキハギ商法の格ゲー長く追っかけるのはダルい >>211
ウメハラが金出す企画に言うのもなんだけど、実社会において統計データをどう活用するかは集める側の仕事じゃなくて使う側のプレイヤーの仕事なのよ 俺も影の前投げ瞬獄だけでスパダイまで行ってたし
浅瀬チャプチャプのわからん殺しが一番コスパいいわけよ >>213
対立構造を煽ってクリック数を稼ぐクリックベイト記事が蔓延りすぎよな~ >>209
対空下手くそなやつならどうもおもわんけど完璧に飛び落としたくるのだとリーチ長すぎてさわんのくそむずいから差し替えしで待つしかない ぺこーら普通に俺よりインパクト返し上手いわ
いいフィジカル持ってる >>213
この人のサイトはそんな感じの扇動タイトルが多いね
中身はまだマシだから害悪ではないけど >>217
データ取るなんて誰でもできるから
本気でデータ活用するなら個人じゃなくて企業雇うでしょ >>217
記事読めばわかるけどウメハラもそういってるぞ
最初からそのスタンスで来れば興味あったかもって
ただ自信満々にレベルの低い分析披露してきたからムカついた(意訳)って言ってる >>220
それマノン側の感想じゃないのか
キャミィの跳び完全に対応されたらそらきついだろ
相手のが上手いというだけ マノンにキャミィの跳び完全に落とされるならそれはもう色々負けてるやろ
そんだけ上見てるなら18Fステップ通すなりアクセル通すなり色々あるっしょ ザンギゴミ過ぎて笑えてくる
有利つくキャラ一人でも居る? 最初は起き攻め出来ない対空強いイメージで勝てたけどランク上がって発売して時間が経って
まじでなんも出来ない木偶の坊なのバレて好き放題される
なんなら投げすら他のキャラより弱いんじゃない? ザンギだけでしよ、コマ投げも通常投げも起き攻め絶対禁止なの
そして内部システム的にも多分ザンギのコマ投げだけ優先順位低くされてない?
こっちのODスク出して一瞬黄ばんだ後に相手の通常投げに負けてカウンター!ってどういう処理されればそんな結果になんだ? スタヌ一生スト6やってたもんな
やっぱゲームは折れずにやり続けられる奴が一番才能あるわ ストライクみたいな中足メタの手段が全キャラあればいいのに
あるいは必殺キャンセル不可 ぺこーらってちらっとみたら昨日スト6同接26000くらいいっとったわ かるびはCR終わるまでスト6やれんのよな
マリーザでコツつかんでこれきたってなってたとこのでCR参戦なった すごいコミュニティの人が集まってくれてるね
んでプロ連中がゲームウマ男でマウント取らずに統制されてて良かったわ ストリーマー大会ってもうやらないのかな
まだ早いとは思うがAPEXやヴァロみたいに気長にスパン開けられる程継続力のあるコンテンツじゃないと思うんだが >>228
ザンギエフはそういうキャラなんだからむしろ応援されるくらいの立場になってることでヘイト減ってるのありがたいとおもえよ
こいつが最強ならおわってるから 闘劇も1年に1度だから有り難みがあった
立て続けにやっても薄いのが出来上がるだけ CRはやりそうじゃないっけ
半年に一回とかだと難しいんかな >>232
その書き方きめえなぁ...
本当はスト6やりたいのにやらせてもらえないかるびちゃん可哀想🥺ってか?
なんのゲームするかとかストリーマーとしてどう立ち回るかとかお前が心配することじゃねえよキモ豚 >>228
嫌ならやめろ
ザンギは職人キャラなんだ
繊細な動きの中から勝利を掴む気がないならマノンでも使ってろ
ってのが今の共通認識だよね >>234
リジェクト企画した人いわくずっと続けていきたいらしい
CRもあれだけ成功したらまたあるんじゃね CRは主催者がスト6の次回開催ノリノリだから近々あるでしょ >>238
んなこと一言も書いてねえだろおっさん
なんか被害妄想とらわれてんのか? >>242
じゃあ何が言いたかったのか詳しく解説してみろよw >>240
そういえばリジェクト主催とCR主催で結構近日で開催されてたんだよな
3v3と5v5で違いがあってどっちもプロが1チームに1人居るってのがおもろかったなぁ >>224
自分が金出すんだから気に入ったかどうかは重要だけど
引き合いに出したスト4から自分のプレイから取ってるデータとプロリーグ2021のデータの規模感やマネタイズできるかではなく好き嫌いで判断するのはやっぱただのプレイヤーだなって思う >>169
これで強さとかなんも参考にならんよな
ルーキーなんて特にキャラ人気順 >>209
なんかそうでもないみたいよ、ストライクが通用しにくいのと地上の技相性があまり良くないみたい。キャミィ使いもルークやケンより本田やマノンの方がキツいみたいなんはよく言ってる >>235
投げキャラなのに投げすら弱い何も出来ないでくの坊を「ザンギエフはそういうキャラ」ってアホか
対空と近距離戦で何も出来ない投げも弱いザンギってザンギじゃなくゴミなんですよ。モーション格好良いだけじゃもう無理だよコイツ
>>239
繊細な動き? お願いブッパ通すしか無いぞ >>246
詳しく知らんのやけど結局その人落ちたの?
ウメハラの説明を聞いて精進すれば有能なアドバイザーになれるような気がするが >>253
嫌ならキャラ変えるなんて対戦ゲームの常識ですので >>228
ジェイミーだけどOD昇竜がカウンター取られて投げられたこと俺もあるわ
バグなのか? 一瞬だけ対戦相手を待っていますってのが出るのが繰り返すのなんなん
かずのこの配信見てても出てるし まあ確かにこのご時世にザンギが出れただけでもカプコン頑張ったのかもしれない 確かにバッシングされないように弱くしてるありうるな
特にゲームしない連中が蛾みたいに集まると面倒いくせえもん >>255
俺個人のキャラ選択とキャラの余りの性能の低さを嘆くのに関連がないぞ
嫌なら別キャラ使えじゃなく、たった18キャラしかいないのにここまで破綻したキャラ入れるのはマージで酷いだろ
>>256
なんかシステム面とか判定とかマジで訳解んないよな
ダルシムとか画面端同士で空中ぶん殴られて錐揉して飛んでくの見るとギャグ漫画かな?ってなる ホンダ使ったらめちゃくちゃ切断されるんだけどなんなんだ >>228
五分からかち合って通常投げに負けたって事?相手有利とかではなく? 投げキャラ自体は見てて面白いし
ハガーでもマッスルボマーでも出して強いほうがいいな >>246
ループしてるけど規模がデカかろうがデータを集めるだけならただの単純作業でしかないから、そこには大した価値はないって話やろ
学生アルバイトでも出来る作業になんで投資せなあかんねん ザンギエフが弱ければマノンを使えば良いのに
やっぱりあのダチョウみたいな脚が嫌なの? 本編そいつのとこ見てないけど記事見る限り初歩的な生存バイアスレベルの話をドヤ顔で語ったんやろ?
そらビジネスには使えんわ >>258
一人から複数人に対戦リクエスト送ってその中から最も返答の早かった者が対戦権を得る、みたいなシステムにしてるように見える
それ自体は別にいいけど、本当に瞬間だけ音と画像でリクエストがあるのを見せて、それに反応してスタート押したらメニュー開くみたいなことばっかりなのはなんとかしてほしい
ドライブインパクト返しの訓練のつもりだろうか >>264
そう。ジャンプから透かし投げ狙ってこっち黄ばんだ後に投げられた
別に攻撃もガードさせてないし一瞬黄ばんでんだからタイミング的に同時だったのかな?
最長範囲のODスクが通常投げに範囲で負けるはずもない マノンは弾持ちかダルシムか、後ろで溜めて強化するキャラ以外はきついと思うぞ
近距離最強のマノンにリターン勝ちできるキャラはいない >>9
昇龍の323とかスクリューの412369とかもインチキ臭い入力もあるぞ
明らかに差が出るからこの辺は本当に酷い >>253
5みたいにある程度どのキャラとも戦えるようにしたら不快感の塊みたいになるから仕方ないだろ
その分スクリューの間合いは広がってるし威力もあるからそこは気持ちいいキャラになってる >>274
お前のお気持ちなんぞ知るか。何が不快感の塊だ
それなら俺のお気持ちを慮って全キャラ起き攻め禁止にしてくれや
あと突進技はみんな確反な それが嫌で最近は確認なしにしてる
無線と当たったときはお祈り 思い通りにならねえのが嫌ならさっさとやめて自分の理想に近いタイトルやれや マノンはタイムオーバー狙いのクソガン待ち戦法とらないとキツいよ
自分から懐入っても勝てない 今回のキャラのThief表ってもう出てるの?
やっぱりマノンと本田がキャラランクSになるんだろうか >>270
普通に相手のが早かっただけじゃないの..発生同じなんだから1Fでも相手が押すの早かったら普通に負けるよ >>281
そんな時期あるわけ無いだろ。最終的には安定の最弱キャラだし
何ならスト4の時すら最強なんて時期無かったよ 海外のDJ使い見てるとあんまり小足使ってないんだよな
お前ら小足絡めたコンボとかしてる? >>283
それで一瞬黄ばむ?
+1fから最速投げと-1F背負った状態から最速ODスク試して一瞬黄ばんだ後に通常投げ通ったりあるんか?
何F目から光るのか知らんけど 昔の強かったザンギが嫌われる理由って今の本田が嫌われてるのに近いんよ
相手には難しいこと要求して自分はとにかく簡単
絶対的なパワーが高いとかではない カジュアルで嫌いなキャラと当たり一戦抜けする
→もう一度連続で同じやつと当たる
→気まずいので連戦して少し仲良くなった気分になる >>262
嫌ならキャラ変えろ
お前がどれだけ吠えようがこの意見は一生変わらん >>288
ザンギが簡単だった時代なんてないぞ
それあくまで中級者以下の話しで、上に行けば行くほど難易度の高い行動しなきゃ勝てないキャラだし ザンギエフはコマンド表見て触るの諦めた
よくあんなの使えるなと思う
今ならモダンがあるけど >>290
何を関連性のない事を言ってんだ?
ザンギのキャラ性能の話してんだろ
俺がザンギからキャラ変したらザンギのキャラ性能改善すんのか? 一瞬黄ばむのおもろいな
5fの判定でる前に黄ばむんかな >>291
zero3の膝とかスト4のマリオみたいな飛び込みで相手の対空潰しまくりながら自分はしゃがみダブラリでワンボタン対空して、近付いたら遅らせグラとか深く考えずコマ投げと打撃で強制二択
この辺が簡単なのが理解できん?
強キャラひしめく大きな大会で結果出せるかどうかの話は今してないよ >>295
理解できないね、その代償に近寄るのが難しいんだから
遠くで弾撃って相手が困って飛んだら無敵対空で迎撃! 負けようがない! ぐらいの暴論だろ
そして今の本田はガチのマジで後者の暴論並みの一生技出してるだけレベルじゃん ダイヤ後半からキャラを語ろうな
初心者のしょうもない意見は初心者スレで >>299
だから大して難しいことしてねえのに「俺は難しいことしてるんだ」っていうそのスタンスが強い時代のザンギが嫌われてる原因なんだって
本田も大会で結果出せてないけど蛇蠍の如く嫌われてるだろ 俺の本田は並みのマスター位なら10:1付けれる
ケンガイル以外 やったことないけど、モダン柔道系キャラ本田きつそうなイメージ
波動で頭突き封じられ、百官では昇竜で迎撃されるみたいな
実際やってるモダン柔道や本田使ってる人の意見プリーズ ソニックって滅茶苦茶な高性能なのにここで殆ど語られないってダイヤ未満が声だけデカいからか >>275
なんだ5ザンギ使いだったのか
そりゃ納得いかなくて当然だな
俺からすれば5のあれこそザンギの形をした何かでしかなかったからなぁ
嫌いなもの飛び道具(大嘘)だもんな ザンギが上級者で通用しないならそれでよくね?
俺ら上級者じゃないんだから そもそも本田って弾に糞弱いのに弾すらまともに使いこなせない層が頭突き百貫とか言ってんだよな
頭突き百貫だけならソニックだけで完封出来るのにそれすら出来ない層がギャーギャー言ってる 本田JPあたりが弱体されるとしたら
初心者いじめ罪が適用されるかどうかなんかな >>302
だから難しいことしてない、とお前が思ってるだけだって言ってんの
楽な部分もそりゃあるよ、そんなん全キャラあるだろ。てか嫌われてるとかどうのこうのどうでも良くない?
相手に嫌なこと押し付けるのが格闘ゲームだよ? >>293
使ってないならどうだっていいのよ、話題に出す意味がない ODスクリューは発生前から光るし無敵も無いんだから光ったのに!とか何言ってんだとしか
ちゃんとリプレイ見ない検証しないで普通の挙動をおかしい!ザンギ弱い!とか言われてもね...ちゃんと知識つけるか調べてくださいよ 竹内ジョンの動画見てジェイミーが酒飲まずに起き攻めや画面端継続を意識してるの真似したらJPボコボコに出来たわ
ただケンとかキャミィのパナしにはリズム狂わされるわ... 本田に文句言ってんのは初心者動画勢低勝率
そもそも中堅キャラなのにヘイト向けてる時点でちゃんと対戦と向き合ってない >>306
いや全然。どこでそう思ったん?
正直5は俺も同じ違和感懐いてザンギはろくに触りもしなかった >>310
そうやって強い時代のザンギが散々ヘイト買ったから弱く調整されるんだと思いますよ >>308
弾すら無いキャラの気持ち考えたことあんの? >>308
弾がないキャラは本田が気分でボタン押すタイミングに反応するミニゲームし続けなきゃいけないからね
てか弾持ってるときどケンであの内容やぞ >>317
こちとら無心で頭突きと百貫してるのに他キャラの事考えれる訳ないだろ! かしこまった調整してもつまらんことになる可能性あるから
いっそこのままにして弱いキャラだけ強くするのもアリ ルークとかしゃがみ大P強いキャラなら確定ダメージで百貫封殺出来るんだよ
ブランカなら空投げ
それすら出来ないレベルはお察し >>294
スーパー頭突きとかリバサで出すと黄色くなってから投げられるから普通に技発生前から黄ばむと思う ずっとDJジュリのラッシュ弱体化してくれと言われてるけど
このままモダンが増えていって待ちゲーになってきたら、むしろ全キャラのラッシュ強化しとけばよかったみたいな話になるかも >>319
他のキャラでもそうだが?ジュリのラッシュ、ケンの中足入れ込み
タイミングも考えずに防御してんの?アホ? 頭突きは相手に当たったときの硬直差とかは全部そのままにしてインパクトで反応出来たらパニカン確定くらいでいいんじゃないの
ミニゲームやらせるなら報酬わかりやすくせんと 突き詰めていくとモダン対モダンって面白いのだろうか? ブイリバ弱体化とブイシフト削除でコマ投げは大幅強化されたのにザンギが弱いのおもろいよな
いかに触らないキャラの起き攻め付かない攻撃弱いかわかる タイミングを合わせてボタンを押すって格ゲーの大前提なのにそれを否定てアホなの?
こういうとこなんだよ、初心者低ランク動画勢がズレてんのは >>319
お前どんなキャラ相手でも絶対にタイミング合わせてボタン押すなよ 初心者低ランク動画勢は初心者スレ行け
何時までもズレた感想を書き込み続けるな
不快とか言う感情論もいらん キャラ一般論として語っても個々人に苦手なものがあるからねぇ
ダルシムリリーはダルシム断然有利ってのがもう通説だと思うけど、一方でリリーはオレの苦手な突進・空中軌道変化・コマ投げと全部持ってるだけに、超有利なはずのダルシム使ってリリーに勝率3割とか ぺこーら本田見てると本田って必要悪なんだなって思ったわ クソキャラ議論は結局次のどれかになる
クソキャラやばい→だったら自分で使えば良い
クソキャラ不快→嫌な事をやるのが格ゲー
クソキャラ強すぎ→狩られるのは下手なだけ
クソキャラのここがおかしい→他キャラもだろ
「自分はクソキャラの性能だから勝てていてこのキャラじゃなきゃ誰にも勝てませんw」って認めてヘイトを受け入れるクソキャラ使いなんか居ないから議論は成立しないのよ はっきり言って良いか?今のトキドケンは普通に下手、ランクマにそれ以上上手い奴なんていくらでもいる
ウメハラも凡
今後は知らんけど 今の尖った部分は好きなんだけどな
1番望んでるのはキャラをもっと追加してくれ
少なすぎる
イングリッドを出してくれ
カプジェムの性能のままにな >>341
ランクマッチにもっと上手い奴がいるかどうかって関係あるかね?大会に参加して直接倒さない限りその証明はできないわけだし >>344
普通にルームマッチしてんの知らんのか?俺はときど圧倒してるアマチュアの履歴見せてもらったぞ 数人のマスターに勝ち越したからマスターを圧倒したとかアマチュアに負けてるのたまたま見たからときどは下手とかマトモに話ができねーのかな ときどはキャラごとの全一レベルをルムマに呼んで対戦して研究を重ねてるんやぞ 失敗した
ランクマずっとは疲れるから他ゲーやりつつやりたい
そうなるとパケは面倒だ
コレクションしたいからパケ派だったけどこれはダウンロードにするべきだったな >>349
マスターケンの中では明らかに下手、上位の使い手ではない
何々の大会で優勝したとかプロだからとか関係無い、今現在の事を言ってるんだがお前は権威主義か? カスタムでわざわざ呼んで何戦もするなら当然色々試したり練習しながらやるんだから
そこで勝ったの負けたの言ってるのそれこそ浅パチャ動画勢の言い分じゃんねぇ リリーは中→中、中→強のコンボを付けて欲しい
今のままではあまりに火力不足で地上戦してるとダメージ負けするからスパイアとダイブで飛び回る単調な動きになる ほう俺が浅パチャね
なら10先で圧倒してくれよ、今からやろうぜ >>353
100回や1000回のうちの1回の出来不出来で全部判断しようとするやつはゴミだよって話 マノンの立ち中P DRからの完全二択の対策にDリバ有効かなと思ったけど全然対策になって無くね?
もちろん立ち中P→DR読みで、立ち中Pガード後入れ込みでDリバなら間に合うんだが
立ち中P→DR(確認)→しゃがみ中Pだと、緑確認してから猶予16F〜18Fぐらいじゃないか?
立ち中P→DR(確認)→しゃがみ弱Pだと、全体Fが4F短くなるから12F〜14Fで緑確認だとほぼ無理だろこれ
そもそも立ち中P→DR→ガード だと緑確認だと絶対確定しないから、立ち中P→ノーキャンセルでDリバが漏れる
割りに合ってないから昇竜ガチャってDR連ガの二択に付き合うしかないと思うわ ときどケンのランクマ勝率70%超えてるけどこれより上何人いるんだよ
しかも最初高くなかったの考えると直近だともっと勝ってるな可能性 動画勢は勘違いしてるようだが今のプロゲーマーと素人の差って単に時間の優位性だけだぞ
これはウメハラや他のプロも自認してる
ただやり込んでる時間が長いだけでゲーム発売は一般素人もやり込むから差がないどころかプロの方が下手で弱いとかザラ
本来は恐ろしい反応やコマテク持ってる人間がプロと呼ばれるべきだが現在はそうではない
ときどなんて誰が見たって少し前までゴールド帯ケンの動きだった >>358
一回?ハァ?普通に何回も全一本田に圧倒されてたんだが、ときどケンは 5神 キャミィケンDJルークマノン
6強 マリーザJPガイルジュリ春麗ブランカ
趣味 その他 本田しか使ってないやつの話なんてスルーしろ、格ゲーやってねえ 本田使って格ゲーしてる気分になってるのに水さすのはやめたれ。 俺を煽ったり否定してる奴らは動画低ランク低勝率
今までこのスレで俺と10先やった奴ゼロ >>328
ガーキャンとかシフト云々とかそんな話じゃなくて
今作のザンギは単純に打撃択が減らなさすぎるのが弱い最大の要因
打撃が投げの対択に全然なってないから一生コマ投げ拒否ってれば
立ち回りのダメージレースで負けることないもん現状
打撃択でもメダル取れるマノンとそこが圧倒的に違う 野球のプロは草野球チームに負けないけど格ゲーは負けるなんてざらだからな🤣 ん〜〜〜タイミング見て頭突き!百貫でプラス取って暴れ潰して頭突き!たまーにフェイントかまして地上戦の雰囲気だけ出してコマ投げもしちゃうよお〜〜〜〜〜 >>359
立ち中p→DR→ガードっていう選択肢がマノン側にとって弱すぎる
Dゲージ半分払ってガードすることなんかよっぽど無い
そんなんされたらただの読み負けだから割り切ろう >>361
そこまで極端に思わないけど、ただフレームという上限があるからね
例えばどんなに超人的な反射神経が持っててもフレームという上限を超えることは許されてないから
その才能ゆえのぶっちぎりトップみたいなことが許されない感じ、どうしても知識と経験則、ようはやりこみ時間要因が強くなる 本田の頭突き百貫にヘイトしてる雑魚達へ送るリプレイ
己の技術不足を棚に上げ叩いてるだけのヘタレとこのリプレイみればわかるぞ
リプレイIDGKVKXKT7W >>361
ときど批判の為にゴールド帯を魔改造するのやめろ
実際のゴールドは対空も運が良くないとできないレベルだ 下手糞動画勢ってリプレイも見ないトレモで練習もしないでバケツに張った水に突っ込む小虫のように対戦やってんだろ
弱いから声だけデカいんだろ 動画勢の実態がようわからんのやが
もしかしてマジモンのエアプで書き込みしとる奴とかおるんかな
「JP、本田はマジぶっ壊れ」的なやつとか
ぶっ壊れ言いたいだけやろ レバーレス高いから自作しようと思ったらサンワのボタンまで高騰してんのか
スト6人気出すぎだろ ていうかコマ投げとか持ってる色物キャラは弱くしとけよ
昔から嫌がられてるのに >>374
俺は逆の印象だわ
・今のゴールド→モダンも多いから対空絶対落とすマンばかり(ラッシュ投げガン責めで余裕)
・今のプラチナ→ラッシュに注視(逆にジャンプ攻撃が通る)
モダン糞言ってるのはジャンプ攻撃が通らないゴールド帯だと思ってる コマンド投げは使えるまでに練習が必要だし、タイミングが合わないと隙が大きいんだから強くて当然では? >>359
マノンに触られただけで負けなんだよ
近距離最強キャラに対策なんて無駄
離れてぺちぺちすれば良い 今確定で買えるレバーレスってビクトリアスの奴だけなんけ
あれも発送何ヶ月後とかだしrazerのやつもいつ出るかわからんし・・ 4の時のザンギ現象になってないから
いいだろ
マノンは使ってはないけどメダルを獲得システムは
いいと思う面白いじゃん
4メダルで急に失敗するのが怖くなって投げてこない
人もマスターでも居るぞw 【朗報】ホロライブの兎田ぺこらさん、格ゲーの天才だった事が判明 | やらおん!
http://yaraon-blog.com/archives/239483 >>379
モダンも多くないよ、プラチナダイヤマスターよりは多いってだけ
あとゴールドはモダンでも対空怪しい 6の本田って真面目にやってもクソ面白いのに頭突き百貫継続と猿のせいでめちゃくちゃ印象悪いのが悲しいわ >>389
何で俺がそんな影響あんだ?全く無名のアマチュアやぞ DJのラッシュは試験的に1キャラだけあの速度にされてるのかなあと最近思う マノンに近距離勝負挑むなんて、ガイルやJPに遠距離で勝とうとしてるくらい間違ってると思う
リターン差がエグすぎ まあ毎スレ毎スレ100近くレスしてるような奴が使うキャラだしな、スレ民としては印象最悪だわ プラチナゴールドは行ったり来たり出来るのにそんな差あるか? >>396
プラチナ1はゴールドとほぼ同じだね
プラチナ2以降は明らかにレベルが変わる 基本的に考え抜かれた調整を感じるが
DJのラッシュ
流石に端から端までお手玉できる速度はやり過ぎだろ
そもそもスペックも高いのに >>399
いろいろ念入りに調整されてるがアレだけは絶っっっ対に意図してない運びコンだわ とにかくストVの癖が抜けてない雑魚が多すぎる
待ってから対応、ガードしてから有利不利で対応
そういうゲームじゃねえからこれ
インパクト、ラッシュ、パリィを使いこなしてからキャラ差がどうのこうの言え せっかくやから全員お手玉できるくらいにラッシュ調整してくれや
アッパー調整や DJのラッシュやら択の豊富さが強いのはまだなんとなくコンセプトとして理解できなくはないけど
火力は単純に調整ミスでしかないわ
あんなんキンバリーくらいの火力でもおかしくないやろ
あと詐欺ルートもβキャラからは散々没収しておいて
β逃げおおせたDJがあれなのも単純に調整ミス >>400
ダルシムだけがリアリティ無いんだよな
腕が伸びるし
ダルシムが居なかったら硬派格闘ゲームを名乗れるのに カプコンは意図的に強くしたりするから多分わざとやってるよ
特にホンダとJP
DJもそこそこ簡単なコンボでも火力高いからな 気付かないはずがない >>405
確かに手から波動なんて出ないもんな
新主人公に馬鹿にされてしまうわ ザンギリリー投げキャラ二人を意図的に弱くしてるあたり調整のコントロールはある程度出来てそうだよね
マノンは新キャラだからしゃあない 一人だけ武器持ってるリリーはフェアじゃ無い
棒没収しろ リリーが持ってる棒って割と危なくね
ホークがあれ持って振り回したら中量級以下は普通に死ぬだろ >>390
ソ連じゃなくてもロシアからして出場停止だろ!
ちなみに2022年まで出場停止だったのが戦争ブチかましたせいで2024年も出場できなさそうな雰囲気になってる 誰が振り回しても先端にあんな石付いてるもの当たったら頭カチ割れるわ JPの杖も長すぎる
格ゲーキャラで杖持ってるやつだいたい真ん中持って振ってる印象あるけど、しっかり端持って先端まで判定たっぷりなので笑ってたわ最初 ダルシムがストーリーのラストでリリーから発せられる殺意の波動感じてた βでケンを最弱クラスしていたプロを恨め
あの時はリュウいける、ケン弱いだったからな DJは攻めないで勝つ、ラッシュ使わないで勝つを極めない最後は伸び悩むよ
キャラの性質上前に出続けるしかないが
その前に出るを封じられたらどうするのか
時間使われて守りが堅い相手にどう対処するかが究極の課題やね
そこで皆伸び悩んでるよ 関優太もマスターになったのに
猿王は何してるんだ? 見てたらDJラッシュ普通に止まるしな
DJは中距離しゃがみ待ちされるほうが嫌だわ ディージェイラッシュ止めようと思ったらフェイントしてくるからな
全キャラ中一番止まらんだろ 全キャラが相手キャラでバスケのドリブル出来るようにしようぜ >>418
どぐらやふーどの動画見てるけど
ラッシュガンガン使うし死ぬほど攻めてないか >>418
止められないラッシュの撃ち方極める方が強そう感 >>407
いや、竜巻旋風脚とか百列キック、波動拳とか修行したことあるでしょ?
なんかあと一歩でできそうな気がしたでしょ?
足や手を伸ばすのは無理でしょ ダルシムは操作くそ難しいのに1回操作ミスったり飛びかインパクト通ったら死ぬレベルの守りの弱さ
そりゃ常人には使えない
アホみたいに通常技長いキャラが多いからリーチのアドバンテージも感じにくくて火力も低いから楽しくもない DJ普通に待っても異様な強さなの忘れられてますよね
あの手足の長さと摩訶不思議やフレームの数々はなに ダイヤ4ジェイミーだけど、どの距離でも頭突き百貫連打マンが減ってどっしり構えるタイプの本田が増えてキツイ
ラッシュとかで頑張って触りに行こうと思ってもコパ頭突きとかOD頭突きで跳ね返されるわ弾キャラだとそこまで苦戦しないんだろけど >>420
おいおい、有名ストリーマーと無名の俺が同じ土俵に立って良いのかよ 俺も有名ストリーマーと比べられるくらい知名度上がったんか?何時の間に? マスターなったら暇人ポイント稼ぐしかやることなくてモチベ下がるよなあ いや別にダルシムは難しくない、それどころかコンボなしでもそれなりに戦えるという本来初心者向けのキャラでさえあるし(6はモダンができてその側面は微妙になったけど)
6でも他のキャラには絶対にできないことができるという面白さもあるし、6ダルシムは接近が弱いってのもガン攻めされた時どう凌ぐかっていうダルシムの楽しだから
逆にオレは5ダルシムより6ダルシムが好き、楽しい 今頑張ってモダンダルシム使ってんだけど「SAが自動ヒット確認で出る」以外に強みがわかんねぇ...
誰か知ってたら教えてくれ 5ダルシムが無法過ぎたんだ
なんだかんだダルシム使いはこいつよっわと思いながらも結構勝ってるんじゃないか マスターいったら虚無になったわ
まぁ他キャラやればいいんだけども
本田DJPケンあたりならすぐなれそう >>440
コマンド簡単なだけでありがたい
SA対空とかブラスト対空を狙いやすい
雑にコメットとファイアとかアーチの地上弾で弾幕をはれる ダルシムってプロレベルはいざ知らずパンピーの俺的にはこいつよっわって思ってはいるんだけど
ハマったときの気持ちよさが他キャラの比じゃない気がする
電子ドラッグだろもはや >>253
ザンギなんていうしょうもないキャラ使ってるのが悪いっしょ >>444
結局そういう「初心者向けの強さ」しかないよな...
まあいいかダルシムのコマンドなんて練習したくねぇし! >>371
それは分かるんだが9割のプロが俺どころかその辺のモダン初心者より反応悪いからな
反応も反復練習を経てシーズン5には素人よりは良いです、じゃあプロってなんなんて感じになるんだよなぁ
ある程度身体能力高い集団のやり込みなら納得行くけど、今の日本のプロはただ好きなゲームやって金貰ってるニート集団に見える
せめてビッグバードくらいの動きしてもらわんとやり込みでも負けてる感じだからな >>442
自分マスター行ってからサブやったりしてたけど
オフ対戦行ったらメインキャラやり込むモチベ上がったので新しい環境に行くのありかも DJ戦は画面見てボタン押したら5割減るからな
まだ本田のミニゲームのほうがマシなレベル >>436
立ってねぇんだよ
立てよ
立てたらさすがにすげえよ そこまでのDJに仕上げるのだいぶむずいだろうし普通にケンとかのがヤバいと思うけどな
DJ自体が多くてもそんなにくそうまDJの量いないし貼られてた使用率ランクにもいないし 春麗のSA1なんか耳障りなキリキリ音聞こえない?
マジ不快なんだけど リュウは何が強いのかよくわからないな
押し付け強い技もないし昔からリュウ使ってる人が経験値で勝ててるだけ なんかチラホラ5に帰ろうとしてるヤツいるけど
興味本位なんだろうきっと リュウやるならケンやったほうがいいよな
上位互換もいいとこ リュウは火力だけはあるけど火力パチンコなら最強の歴女いるからなあ >>409
>一人だけ武器持ってるリリーはフェアじゃ無い
>棒没収しろ
杖と魔法は許されるな 結局関さんみたいにマスター行きやすい仕様だとそのキャラやめて他キャラいったりゲームやめたりする人がいるんやろな スト5のときはマゴさんがリュウはやめとけ言ってたよね
特に初心者はもっと強みがあって勝てるキャラを選んだほうがいいって言ってた ランクマで最高ランク行ったらゲームクリア感出ちゃうからな
上がりやすすぎるのも考えものだわ >>457
んー俺はどっちかというと5の方が好きだな
キャラ個性もしっかりしてるし大味な試合展開もないしね。
まぁあっちは年月かけて仕上げたもので、
こっちはまだ始まったばかりだから慣れの問題もあると思うけど >>465
俺もたまにはカゲ触りたいけど折角カタチになりつつある魔理沙がなぁ‥ >>462
上がりづらいと嫌になって格ゲー自体やらなくなる
多くの人が達成感を得れるメリットはでかいよ 今作で言えばジュリが一番初心者向けかな
ラッシュで有利とって択かけるっていう基本が学べる
リュウの飛ばせて落とすは時代に合ってないから初心者もリュウやる必要は無い >>463
Vは特に全キャラVトリ引くまで弱かったからダメージの取り方難しいしな
6はその点ラッシュとか共通システムも強いし何使っても強みがある良ゲー >>370
Dリバする側も立ち中Pガード確認で入れ込んでる時の話だからな
ゲージ1本差で-8FとDリバの白ダメージだとそれこそDリバする側のリスクリターンがあってない それ言ったらラッシュでめちゃくちゃ有利状況作れるマノンが一番教材として分かりやすいのでは 上がりやすいのはいいけどマスターも星が欲しかったな マスター行ってからが楽しいんだけどな、、そこでクリア感出るのはもったいない そもそもコマ投げ持ちが圧倒的に初心者向けだからな
コマ投げがある時点で
・シミーの際の投げスカ確認の訓練
・キャンセルラッシュのヒット確認
・キャンセルラッシュのガードさせる技の調べもの
・各種締めから最速投げ暴れと遅らせグラを狩る方法を調べなくていい
・フレーム消費の訓練をする必要がなくなる
圧倒的に初心者向け マスター以降もやればやるだけポイント上がるからつまらんやん
本当に強いやつしかポイント積めない仕様なら良かったけど
どうせマスターから落ちることは無いんだし 俺ダルシム使いだけどブラスト対空なんて無理すぎるわ
ODブラストに一発目保証はよ いやコマ投げキャラは特殊な部類だから他のキャラに移るときに応用が効かない
ジュリが一番いい マスターが物足りない人はハブで強い人と戦うといいぞ
ある程度まで強くなったらもうランクマは卒業なのよ >>476
対空無敵くらい持っててもいいのにね
出が遅すぎてODすら相討ちばっかだわ
ヨガアーチで対空封じといた方が安全だわ >>475
自分もマスターでもランク上がりやすいのはどうかと思ってたけど
上がりにくいとやる人が減る
逆にマスターがゴールっていう風潮が増すだけだなって考え直した
個人的には直近100戦の勝率も見れるようにしてほしかったな
これあったらFPSのキルレみたいな感じで楽しめる 春麗がむずかしいからとかいう理由でナーフなかったら相当うざいんだけど エンジョイ集めの実績、自分がイイネした分もカウントされるって見たけど本当?
イイネしまくってるけどカウントされてる気配がない 春麗って何が難しいって言われてるん?
コンボに関して怠いのは百烈キャンセル逆真空でSA3出すときぐらいだし 春麗はコンボは癖あって普通のコマンドキャラより難しいけど
立ち回りはかなり素直な性能してると思う
単純に技強いし火力高い >>470
そもそもDリバや無敵パナし撃ってくる読みのためだけに3ゲージ払ってガードするのはマノン側が損してるって話なんだけど
なんでDリバ当たんなかったことを前提に損してることになってんの evoに合わせすぎて初期のお粗末なキャラたち見直すのおっそいねん このゲーム相手のキャンセルラッシュ見たら無敵技安定すぎない? ブランカのパナし率まじで異常だからな
使い手は無敵技に囚われてるよ
よっさんはブランカ使いはパナす事を知らなかった >>485
立ち中P→DR→しゃがみ中P =連続ガード、緑確認Dリバの猶予が16F確認?、立ち中Pガード確認入れ込みDリバが確定
立ち中P→DR→しゃがみ弱P =連続ガード、緑確認Dリバに対して詐欺、立ち中Pガード確認入れ込みDリバが確定
このように、マノンのDRを確認してDリバするのはとても難しいんだよね?
だから下記のように
立ち中P→ガード =マノン側-1F、立ち中Pガード確認Dリバに8F確定
立ち中P→DR→ガード =マノン側-8F、緑確認Dリバに8F確定、遅れた立ち中Pガード確認入れ込みDリバに勝つことがある
Dリバは当たって500の白ダメージとDゲージ1本差な?
だからDリバは対策になってないって言ってるんだけど・・・
そもそも 立ち中P→DR→ガード は-8Fだから無敵技確定だしパナしの読みじゃないし
脳みそ丁半バクチはこえーわ ケンDJ春麗JPキャミィブランカジュリ本田は使ってる人の満足度が高そうだよな
残り半分のキャラも何とかしたげて 永井先生の放送見た後にプロの放送見ると頭良さそうすぎてびっくりする DJPガイル本田ブランカダルシムは本人しか楽しくないから いいねボタンと同じくらい簡単に相手をブロックなり自衛させてくれ
Wi-Fiカクカクモダンうんざり >>496
詳細見てブロックするだけじゃね?
確かにいいねはワンボタンだけど
ブロックも2回押すだけじゃん? >>487
別に安定じゃない
そもそもある程度の上級者は連ガでシミー連携作ってきて当たり前 ただでさえ暑いのに対戦すると体ほっかほかになって辛い リュウの中小大タゲコンって永井先生以外で使ってる場面見たことないけど何のために存在するん?
わざわざモーション作ってまで用意した意味がわからない 設置起き攻め好きだからブランカとキンバリー調べたけどこのゲームの設置起き攻めってかなり穴だらけなんだな
なんか色々やってそうで思ったより火力下げて有利フレーム優先して設置した割にはしょーもない分からん殺し択ばっかだ 本田は結構対戦好きなんよな
頭突きみてから昇竜で落とすの気持ちよさあるし
モダンルークが一番つまらねえわ >>498
全然違う
下2回ボタン上1回ボタン確認画面でまたボタン
ランクマに戻るなら上か下2回ボタン
そしてブロックなんてあっという間に上限に到達する
多分100件まで >>502
ブランカはともかく、キンバリーのは中下投げのどれかが当たればそこからフルコンだからリターン高いよ >>499
ラッシュ後連ガなら無敵出ないんだからその後読み合えばいいじゃん マスター以上は別のポイント制にすりゃええねんレートとか
負け越しても上がるポイントとか暇人以外やる気出ないやろ マスターになれたんだが勝率46.53%なんだが?
なんか達成感がなー リュウの画面端で簡単に中P持続重ねできるのがありましたので共有します。
端で不破三連撃(中P→小K→大K)を当てた後小足2回でフレーム消費から中Pです。
ガードで+2投げ間合い、ヒットで+10、カウンターで+12です。
まさかこのTCに使い道があるとは…。
https://twitter.com/Mystic_Ruin00/status/1670103762122469379
これどうなの
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>501
マジで意味わかんねーよな
立ち中P先端から中足や立ち弱K繋がらない、大Pに強制立たせ付いてるから上段三連撃欲しいのに、何故か上段二連撃に退化しとるし
立ち弱K先端から弱足刀とOD竜巻安定しないから不破三連撃の二連撃部分欲しいのに、何故かここは三連撃でしか出ないし
5からめちゃくちゃもがれてる ランクは極端に差がある人同士でマッチングしないためのシステムだし
マスターになったあとのポイントは他のゲームでいうやりこみ要素ぐらいな感覚でいればいいんじゃないか >>509
こういうのは大体上手いやつにやって、へぇー、そんなのもあるんだってなって次から対応されるだけのやつ
でもランクマでルークの端波動〆から詐欺飛びやってるやつ今日始めてみたけどそれは強そうだったな プラチナモダンだらけになったきた
ザンギだと結構苦痛 >>505
その択自体も結構しょーもなくない?
画面端ド密着OD武神鉾刃脚設置からの詐欺飛びは流石に強いと使われてても思ったけど
スラからは火力落としすぎちゃうしリーチないからドライブゲージ立ち回りでもまあまあ使いたくなるキャラなのにOD旋風脚使ったりで+3前後設置を無敵持ち相手にやるの割にあって無さすぎ感凄いんだけど
知らなすぎてそこからバクステに見てから何もしてこないとか遅らせグラやらない人とかコパ2発当ててからパリィやらない人とか相手なら強いなーとは思ったが 5だとダイヤ到達した後は苦しみの連続だったし無差別帯の扱いは今の方が好み
ウルダイ止まりだったけと死ぬほど大変だったし
ランクマが物足りない前作のグラマス以上の猛者はもうラウンジとかやりましょうってことかね モダン民いまプラチナまで上がって来てるのか
こいつらがダイヤに来るまでにマスターにいきてえ >>518
お前みたいなのがモダンに食い破られるのが愉悦よな >>509
試してみたけどガチの画面端で立ち中P当たらないと出来ないから微妙だと思うわ
立ち中Pがガチの画面端で当たる時って相手の上いれっぱに引っかかる時だから引き大Pまで入る
ノーゲージでも1200点ほど落ちるからゴミ
というか調べてたら大足刀弱昇竜→立ち中Kフレーム消費→立ち中P持続重ねで同じことできます。
完全にゴミです やっぱモダンだとルークキャミィ当たりが多いんかな
コンボミスさえしなければ大丈夫でしょ ミスった瞬間フルコンくるから頑張ろう モダンは何かしらデメリットがあってもいいと思う
火力がクラシックの2/3落ちるとか モダンで人口増えたんだし強化されることはあっても弱体化することはないと思う >>501
動き的にもリュウのイメージに近くないよね Ⅳからやっててリュウ使いたいと思った事ないけどそんなに人気あるのかこのキャラ
6なんか髭のせいで上裸の汚いオッサンにしか見えなくて別に格好良くもないし モダン 格ゲー慣れてない人取り込むのにも
いいシステムだと思ってるけど
ルークだけは正直・・・ >>525
人気ある理由が分からんわ自分も
パワー系のホームレスみたいよな 4からやってたらもう結構なおっさんなのに他人事か? うーむこのゲーム俺みたいな初級者だと読み合いとか差し合いとかできない気がしてきた
延々ガン待ちコパン柔道ラッシュ投げコパンみたいなの食らってると気が狂いそう
ジャンステくれ >>530
最初は差し合いとか気にせずに自分を押し付けて行くのが大事だと思うよ
どんどん飛んだり前ステやラッシュして相手に小パン投げインパクトで自我押し付けていこう
自分が防御得意じゃないなって思ってるかもだけどランクだから相手も同じぐらいなはずだよ
だんだん前行けないなってなってから差し合い意識すればいいと思う ケンは路地裏でゴミ箱漁ってても違和感ない見た目だよな ダイヤ1から上がれねえや
格ゲー下手クソすぎて萎えた 結局ケンが最強だろこのゲーム
なんか当たったら端で実質火力鬼だし
弾と無敵昇竜の両立が偉すぎる
ケンだけは付け入る隙が見当たらない
でもこいつソルみたいに運営から気に入られてそうなんだよなぁ ウメちゃんがメインキャラに選んだからおいそれとナーフはできない 上を下げるか下を上げるか
火力とか開発が意図してない連携は削除して下をアッパー調整するのが丸そうか 弱点ないキャラと一番対戦させられんのほんまつまらん >>538
それって関係ある?
ネモの使うキャラはナーフされてて
ウメハラが使うキャラはナーフ無しにして
スト6離れしたら困るのはプロの人らだけどな
一般の人の意見をガン無視してたら見放される
カプコンにとって最大の客はウメハラではなく
一般の人な ケンがまあ強いのはいいんだけどそれと同時にリュウ下げがキツイわ
どこの放送でもたかしたかし言われてんじゃん ケンが強過ぎて過剰にリュウが弱いみたいな風潮になってるのはある 下を下げる調整は良いがケンがこのままはさすがに無いな
いくら他キャラを上げたとしてもなんか当たって即端はゲームとして大味すぎる 入れ替えもお手軽でプロの試合でもそのまま柔道で試合終わってるからな 端に行く能力あってもキンバリーみたいにリーチないキャラだと一回読み負けたら終了する
リーチめっちゃ大事 運びや入れ替えが長所のキャラが居ても良いとは思うけど
それが何でも持ってる万能キャラなのは違う
端に持って行きやすい上に端攻めがクソ強いのが噛み合いすぎてる
柔道だけでも消してくれって感じ 試しにスーパー頭突きをたかしに付けてみてほしい
多分一気に戦えるキャラになると思う ダイヤとマスターで当たったリュウはSA3パなして1戦で逃げて行った・・・ リュウがガン待ちしてるだ〜?
龍尾脚とアクセルスピンナックルと弱風波とストライク覚えるか 今まで通りとはいえドライブのせいでやりたい場面激増したから最初のN省略して欲しいね リュウは最低で炎波動拳はないと
キツいだろ
どうしてそれを無くしたかねー リュウは細かい調整するだけで全然良くなるんだけどな
ルークを主人公にするためにわざと弱くしてるらしいし頃合い見て強化してくれたらいいな 現時点のリュウとケンの差を考えたら
強化毎回貰えたとしても性能追いつくのに3年はかかりそう
リュウケンにそんな大胆な調整しないだろうし 風まとったり雷まとったりしないと技が弱すぎる人たち >>562
スト5シーズン2でリュウは別人になったからケンもそうしてやればいいだけだろ? ケンやルークと比較したときにリュウの個性消えてるのがな
歩いて中足キャンセル行動、指し返しに前ステで懐に潜り込んでからの攻め方 酒は飲んでから来い 集中してから来い 風は纏ってから来い メダルは持って来い
みんなジミーちゃん見習って んなこと言ったらその辺の自販機殴ってゲージ溜めてからこいだよ キャラによってOD技のゲージ消費量上げるって調整とか結構良いのでは
操作感変えずに調整できるし 龍尾脚あまりにも……
ノーゲージ有利突進投げ間合い下段透かしカウンターコンボたまに垂直も狩る
硬直少なくて前跳びで避けても何もないし >>558
中足ラッシュだけはN経由だけどそうせな暴発するんだろ
立ちからの普通のラッシュキャンセルは入力くそぬるだし ケンの地獄車って話題になった?ワンボタンで運びすぎでしょこれ咄嗟の入れ替えコン苦手な人はこれでいいわ ポケットにサブで春麗仕込ませてたけどこいつはまあ強化されるだろうなっておもってたらなんか達人みたいなプロの春麗使いが続々とでてきてなんかいつのまにか最強格にあがったでござる
パンピーがまともに使いこなせてなくて使用率低いなら理論値最強でプロがいくら活躍したようがんなもんしらねえンだわ リュウのガン待ちはそう見えるだけ
触りに行くけど触れる距離に入る前に相手キャラの性能が全てを上回ってて先に触れるからガン待ちと勘違いされる
だからドライブインパクトで無理やり触りに行って返されるんだ
ガン待ちガン待ち言われるからリュウさんに何か強い技くださいよカプコンさん >>559
Nを入れないといけないせいでどれだけの人間が迷惑してるか。 でも調整はプロシーン基準でされるからね
一般層のことなど知ったことではない >>572
暴発する意味がわからんわ。
何が暴発するんだろう ケン強いのはわかるけど自分で使ってみると迅雷のディレイ難しすぎて投げちゃった ケン上位でもコンボミスりまくってるのみるにむずいのはわかるわ プロシーンだけ見ても明らかに目立ってるのはケンDJキャミィなんだよなぁ プロシーンだけで見れば
マリーザ、ガイル、マノン、春麗なんだよな・・・
中国大会だとDJとJPも活躍してたらしいけど
ケンが強いのは間違いないけど5の豪鬼とルークみたいに時間が掛かるキャラなのは間違いない でも大会優勝はブランカマリーザで上位入賞率ではジュリが多いよね マリーザ攻めてるときはマジで最強キャラだからな
相手がなんかひとつミスったら大ダメージと起き攻めで転がしまくって勝つみたいなの多いわ 弱体化してマイルドになるとそれはそれでって感じじゃない?
下のキャラをグッと強化してどいつもこいつもクソ状態の方が面白いんじゃないかな クロスプレイ切ったら無線率大幅に減って快適になったわ
ていうかマッチング後確認設定なんて無線拒否るためだけにあるようなもんなんだから最初から無線拒否る設定くれよ マリーザって実質2人やん…
プロの使用率みたらケンDJが圧倒的だしジュリなんか完全に捨てられたキャラじゃねーか
海外しか見てないのは論外 生ラッシュ強すぎるけどプレイヤーがこのシステムに慣れた頃に消費増やすとかやるんかね マリーザの端火力は確かにすごいが
端に持っていくまでに何度コンボするんだって話
運びとか諸々込みならケンと大差ない >>587
リュウリリーザンギの三人以外は強キャラだからすでに条件満たしてね? >>592
コンボしなくても勝手に相手が端まで歩いていってくれるさガハハ ケンの突進技は本田の頭突き超えてるよ
発生前に体が発光するぐらいの事してくれないと対処むず過ぎるし
技潰されるリスクもあるの相当やってる 1億狙えるキャラはキャミィケンDJルークマノンとマリーザだな ケン弱体化で地獄車がその場回転するようになったらおもろい ケンの強パン空振り見てから中足で差そうとしたら中足潰されて思わず声出てしまった
出始めだけじゃなくて判定残り続けるのかよ キャミィはかずのこしか目立ってねえな
しかもだいぶカスタムマッチで負け越してきてるし >>593
俺のジェイミーをもっとクソキャラにして欲しいんだが? 生ラッシュは2本消費にすべきだな
あまりにも強すぎる >>598
見てから中足で差し返し(7F反応)
初心者は偉そうなこと言わないで初心者スレ行った方が良いと思うよ俺は マノンは1億無理じゃね?
ガイルジュリ春麗がきついとかいうレベルじゃない
2先で運ゲーすら厳しい
特にガイル 後隙17フレームある技に差し返すのってそんなに変なことなのか?まぁ俺には無理だが 差し返しは普通
でも大Pの発生10F、判定終わりが14Fの技に見てから潰されるって意味不明だろ
普通に置きの中足が置き大Pに潰されてるだけ
このゲームは中足の胴体上に謎の食らい判定のクソデカ長方形があるのは全キャラ共通の常識 >>606
ああ確かにその通りだな
なんか勘違いしてたわ 適当に置いてるのに本人は差し込んでいるつもり、あるあるだと思います 誰でも解析情報見てるわけじゃないので常識ではないです汗 生ラッシュ強いと思うけどプロは消費の重いキャンセルラッシュの方よく使うよな。プロまで行くと生ラッシュ止められるのかね? キャンセルは通った時にゲージ回収できるしライン押せるから どいつもこいつもプロが使っとるケンさんに比べて
キャミィさんはかずのこしか目立ってないうえいま絶賛スランプ中となれば目立ったナーフはさけられるなこりゃ マリーザ弱すぎて泣けてくる
こいつ有利なのザンギくらいじゃないか マリちゃん下のほうだと得意だったけどわりと上位きたら数回触ったらおわるゴリラになるから相手すんのこええよ てかなんでキャミィが一番強いってみんな言うのにプロはケンばっか使うんだよ舐めプか? キャミィは強いとは思うんだがなんか動かしててつまらんのよな…なんでかはわからんけど
ケンは楽しい 中距離からファランクス
中Pからグラディウスしかしてこないマリーザはファジーしてれば勝てるから弱い
それ読んで択散らしてくる知性のあるマリーザになると急に強くなる 知的なマリーザは戦いにくいね
脳筋プレイしてて欲しい トップのほうだと驚くくらいキャミィいないんだよな
ケンJPが多い DJマノンルーク春麗とかもいる >>621
さっきまでマスター帯のランクマ潜ってたけど半分ぐらいはキャミーだったぞ。 >>623
トップってマスター帯のトップって意味ね
マスター下位は結構いるよ マリーザってもっと前蹴りみたいなのしたほうがよくない?
あれが一番反応できんわ マリーザなんでこの性能で対空ないんだ
弱すぎだろまじで 有名プレイヤー 世界最強マスター越え本田 元ウメスレ王ふぇんたむの 本田対全キャラ評価
https://tadaup.jp/1402103973.png アレックスあたりに師匠してもらって肩使えるようにしてくれ
対空がほしい本当に ケンが終わってるのは使ったらめちゃくちゃ面白い所だわ
面白いキャラが強いと無限に使い手が増える マリーザは下段と投げ多めにすりゃ倒せてる。体力リードしたらワンチャン貰わないよう安全に立ち回ったらほぼ負けん >>628
本田は弾持ちとモダン待ち昇竜はマジキツイ
ガイル ルーク ケン モダンキャミィ 春麗 こいつら3段階位腕が上じゃ無いと勝てない 本田で体力リートされたら ガイル モダンルーク モダンキャミィ
こいつら相手はほぼ詰み ジュリはクソ雑魚
こいつ緑になって突っ込んでくるしか攻撃手段ねえから ホンダのキツいとこ
EX頭突きに投げ無敵なし
画面端行ったら基本そのまま殺される
画面端の柔道なし
中足ラッシュがない
頭突きと百貫をジャスパされると基本詰んでる モダンキャミィ相手に 飛び 頭突き 百貫 ラッシュ 全て落とされる
ルークは通常対空で落とせるからモダンと殆ど関係ねえ
こいつらガン待ちやられたら本田はやる事無い
ラッシュインパクトに釣られば良いが運だし PPって貯まる一方だから暇レベルの証左にしかならんよな 春麗の構え入力直後にキック入れると中段技が優先されるの誰が得すんの?
こういう意味不明な技の優先順位やめてほしいわ プレイポイント全キャラで172位だわ、本田部門は4位
バトルハブの黄金台は効率滅茶いい たまに対戦するダルシムはクソ強いかクソ弱いかな印象ある マリーザの弱点だいぶバレてるよな
動画勢はプロのマリーザがいかに弱点を上手にカバーしているかわかってないからお手軽に強いと勘違いしてたけど PPなんてものがあるなんて初めて知った
バトルハブにもポイントあるんだね 立ち回り脳死で中Pファランクスグラディウスあたりをブンブンするだけのマリーザは初心者帯無双できるけど上位帯じゃただのエサだね
まあ結局溜めるか溜めないかとか簡単な読み合いするだけなんだけど マリーザで他の行動するなら別キャラ使えって感じだしな
結局伸びしろ感じる他キャラ使ったほうが楽しいし窮屈さもない マリーザは立ち回りイキイキできるような方向のキャラじゃないから
回数少ない読み合い通してドカンと勝つっていうのが性に合わないならマジで他キャラ使いな ファランクスは遅いしグラディウスは手が光ったら余裕で反応出来るから鴨やな
マリーザなんぞ待ちで対応すればやる事なくなる ジェイミーの端の詐欺重ねがガード出来ん
ついレバー前入れちゃう、原人狩かよ 離し押し?無効にしてるのに異常にSA暴発するんだけどなんで?
別にガチャガチャやってないのに、昇龍出そうとしたら波動コマンドのSA暴発する事があまりに多すぎるんだけど しゃがみから昇竜出す時とか簡易入力あるしどうしても236236成立しちゃいがち
323で出すイメージにするとあんまり漏れなくなる 新キャラはともかくキャラのBGMは全部5の方がいいな ガイル、マノンは一戦抜けだわ
あれスト6じゃなくスト2かパチンコやってるだろ 本田とJPが相手なら一戦抜けしてもいいです
許可します パチンコで言うとジェイミーも中々のもの
やる事殆どがパチンコだし このままだとモダンの動きが洗練されてきて待ちゲーになるので新システムのドライブジャンプ入れよう
要は小ジャンプ。生だとゲージ1キャンセルだと3消費 ジェイミーは上手い人でも大足でこかしたり、突進して荒らして酒飲んでくるからキレそうになるのわかる >>665
おそらくモダン人口ピーク過ぎた辺りで5のVシフトみたいになんかしら新しいドライブシステム追加するんだろうな
小ジャンプでバッタゲーでもいいよ
なにか足さないとスト2化しちまうわ マノンの投げもマジでむかつくよな
あれだけはマジで不快
マジでクソキャラばっかや マスター8万とかのJPまじで何も出来ないから本当削除してほしいわ
あんなん運ゲー対策でどうにかしろっておかしいだろ JPマノンDJあたりは見てて面白い観戦勢向けキャラ
スポーツ名乗るんなら見る楽しさが重要 大会でJP無双してると客席白けるやん
翔くんのときとか JPに名だたるプロがハメ殺されてるのはなんていうかシュールよな
この人もたぶんめちゃくちゃ練習してきたんだろうけどこうなるんだーって 自分もJPだけは1戦抜けしとるわ
ミニゲームが別格でつまんねえ JPは端端でも攻められるガン攻めキャラで待ちが無いのが良い ランクマ ケンケンケン
ワイ「ハブに避難するわ・・・」
ケンケンケンケンケン
ワイはゲームを閉じた マリーザの中パン先端無敵とかマジであかんやろあれは
中パンチンパン野郎がマスターにごろごろいるのもうなづける ラシード豪鬼はよ
ケンキャミィDJゲーは飽きたんや 1つの技だけ連打するのはその技が強いと同時に他に連打出来るロクな技が無い裏返し JPはウザいけど弾打つなり攻めないと弱いから待つヤツいないのがいいね
こっちが技振るまで絶対手出さないゴミより圧倒的に楽しいわ 結局ジュリってラッシュ以外の所が弱いのよね
がんばっても火力が低すぎる モダンルークで上手ぶってるキャミィとか倒すの気持ちえー
クラシックやめて正解だった
俺みたいな半端もんはモダンの方が強いわ
意識配分がダンチ てかマジでマノンはせめて酔い覚ましみたいなメダル剥奪技ないとダメだろ
品のないマノンがクソ過ぎる CA3直に当てるだけで4000ダメージ
頑張ってコンボしてからCA3当てたら4149ダメージ
軽減されていくってのは聞いたことあるけど、こんなに減るならコンボ繋ぐ気がしなくなってきた初心者の僕 下手なコンボ行くと生当てよりだいぶ減る(少ない)しな >>538
そら強いキャラしか使わんのだからナーフされるはウメハラ関係ない キャラの愚痴ばっかだけど普通に今作上位キャラ多くて素晴らしいなと思ってるわ
キャラ憎しで手足もげって怨念ばっかでビックリする
上位キャラがキャミィケンDJジュリJPルークマノンマリーザで8キャラもいるって控えめに言って神ゲー
初期のグラブルVSみたい感ある リリーはガン逃げ風纏いからガン待ちブッパ強制2択すると強いな。クソ系キャラだから上方修正はなさそうだわ。 >>691
すぐ対戦拒否だのブラリに突っ込むだの言ってるやつって何なら対戦できるんだろって感じだよな mae使いづらすぎて誤爆した
なんで別のスレの下書きが残ってるんだよ >>693
抜けてたわスマン
ここにランクマだと本田ブランカとかも比較的勝てるキャラに入ってくるからマジで神ゲーだと思う
>>694
マリーザは穴が多いけど実戦値は高い系ですねぇ
使ってて思うけどジュリ戦だけは未だに分からん
あれゲロキツくない? リリーってなんで弱いって言われてるのかわからん
優秀な球抜け突進からの投げと打撃の2択迫れるのクソ強くない ゲームなんだからプロでも目指してないならわざわざ苦痛なことする必要なんてないさ
このキャラとは対戦しません設定だってあったほうが良いと思う
幸い自分は今のところ戦ってて苦痛を感じる相手キャラいないけど、もしそれが出てきたらと考えると…結局ゲームは面白いかそうでないかがすべてだしね リリーはモダンルークで纏わりついて風よ言ったら狩っていこう キャラ拒否設定つけて自動で相手が不戦勝になればwInwinだね >>699
別に優秀でもないし
択に行くまでに下準備とゲージが必要でいざ触っても打撃は最安コマ投げは状況最悪
こんなんやってる間に他キャラなら3回は勝てるわな カジュアルマッチなら少しくらいキャラ拒否していいかもしれんが
このキャラ使ってたらガン不利キャラばっかりマッチしてウザい→キャラ絞るの負のループになって過疎なったりして キャラの強弱は多少あれどそれぞれが尖りを持ってて
このキャラ使う意味なくね?ってなるのリュウくらいだからバランスはものすごく良い マリーザは龍虎の件外伝のワイラーっぽいなと思いながら使ってる。 DJだのリュウだの生ラッシュだのを弱体したらJPゲーになるだけだからJP弱体するだけでいいよ
まあJPは対戦してる分にはまあまあ楽しいけど、観戦するのは糞つまらないよな
観客も冷めてたしな JP戦なんか行ける気がするんだよなぁと思いながらも振り返ってみると微妙に負け越してるの悔しい
割とJP戦楽しく遊べるよね
こっから研究進んで使い手のレベル上がってくるとまた分からないけど >>696
Android?
mate更新したら? 尖ってるキャラ相手に対策するのはまぁ仕方ないしそれも面白いとギリ思えるけど
ケンみたいなすべてが高レベルなキャラには自分の格ゲー力伸ばさない限り無理だから苦しい
しかも対戦機会が多いっていう キャラうぜーとは別かもしれんがガン待ちうぜーとかボヤいてる奴に限って弾持ってないキャラ使ってんだろうなと思ってる
攻めなきゃいけないキャラ使ってるからガン待ちされるんだろと
嫌なら弾持ち使えよと
私はそういいたい >>707
リュウじゃなくてケンや。リュウはもうちょい何か尖ったものが欲しい 何なら全員DJぐらいの速さのラッシュ持ったスト6みたい。ガン攻めのとにかく前に進んで触ったもん勝ちのゲーム 高速で寄ってくる力士に胸が熱くなるな
と思ったらすでに高速で飛んできてたわ リュウは中P、波衝撃、ラッシュの距離あたりが強化されるといいかなと思う
ベータの時は有利フレームと火力でパワハラできるキャラになると思ったんだがなぁ
悲しい >>714
ザンギやマノンがDJの速度で寄ってきて投げてくる地獄絵図しか見えねぇ JPは対策すれば余裕ってことがバレたからな
未だにJPにキレてるやつ見ると微笑ましくなるw JP選んだプロはやっちゃったね
シーズン0勝あります 尖ったキャラは弱点あるけど、万能キャラに尖った技は弱点無いからな
大会で勝つなら後者の方が良い
今回そう言うキャラ多いから2ndのアウェイでケンDJルークキャミイが溢れて
アウェイの不利無いじゃんと前のルークルークコーディーみたいになりそう JP弱いキャラじゃないけどJP選ぶプロはセンスなさそうだなって思っちゃう フェンリっち見てる感じ野試合はエグい強さ発揮してたんだよな
大会でたまたま負けてただけでJPは全然いける DJP DJPって喚いてたくせに手のひらクルックルだな 相変わらずのスレ民の質で安心すらする 流石に対策しても余裕ってことはないしそこまで下げるほどJP負け組とも思わんなぁ リュウは意図的に弱くしてる感があって使ってて馬鹿らしくなる
何がスポーツだ このゲームコンボ補正がキツ過ぎて頑張ってコンボ伸ばすより単発必殺技の方が威力高いまであるからな
難しいコンボやる必要が無いから流石にコンボ補正もう少し緩めてもいいだろ 1億の大会開きますって言っといてケンみたいなキャラ作るのどうよ
明らか強く作ってあるでしょ >>728
頑張ってコンボ伸ばして7000オーバーとか見つかってるんだからこれでいいと思うがな >>716
波衝撃は威力そのままでも生で3Hit技になれば多少違うと思う
ドライブ潰せるのがゲージ技だけなのは不利すぎる >>727
正直今のリュウはダンと変わらん感じがする
強みだったのが軒並み外されてるし >>728
これでちょっと緩くしたら即死祭りになりかねんし
通常技生で当てるより必殺技生で当てる方が多くの場合で難しいからね
ダメージを取れるバリエーションが増えてる分のデメリットって考えると納得できるんじゃないかな >>731
そういうのじゃなくて弱波衝撃-2fにするだけでも結構変わると思うんだけどな 一回の集中!で3つくらい電気貯めれればいいんじゃない?
知らんけど JP戦ふがしと設置ばっかされたらどうしようもない
最近サーチ弾打つJPマジで減った >>703
リリーの突進って風纏+ODじゃないと有利つかんの? >>719
マゴジュリが10-0食らってたけどそんなこと言える?
どうせダイヤレベルのガバJPとしかやってないんだろ? JPは下ブレを起こすからな。ケンなら下ブレはまず起きないから安定する リリーはOD無敵ないのも厳しい
転がしたら一生ハメて終わることも多い 弱いJPは一度前と前飛び見るだけでひたすら後ろ下がり、密着されたら当て身擦りで自滅していく人多い
ライン下げない、画面入れ替え、ガードとコパを使える人はマージむり >>742
今作SA1が実質無敵だからあんま意味ない気するわ
昨日3連SA1ぶっぱされてキレそうになった 風リリースパイアガード+1はコマ投げ潰せるのとコンボダメ安い鼻くそ択しか無いから読み合い付き合って構わない
風ODは+2でコマ投げが打撃に勝つからリリーの上ゲージ見て減った瞬間ジャストパリィ5F反撃するかモダンなら対空、これだけはDリバ吐いて構わない マジでジェイミー流行ってきてるな
実際は簡単にレベル4いけるし実は強キャラだろ >>744
リリーのSA1発生遅いからたしか小技重ねたらガード間に合うはず
リリー側としてはかなりリスク高いパナし >>745
リリー側は相手の反応間に合わないことを願うだけだからかなり辛いよね 鈍足で立ち回りはほぼ最弱で振れる牽制も少なくてやっと触ってもOD無しなら+1でリターンは基本通常投げかコアコパ昇竜で終わりだからな
真面目にやるならリリーは完全にケンの劣化でしかないわね リュウの強化の話は盛り上がりそうだけど
リリーの強化の話はただよりクソになるだけなのでつまんなそう リュウの売りは昔から波動拳なんだからJPくらいまで波動拳を磨き上げろよ >>750
まあわざと弱くしてるだろうね
こいつ強かったら不快にもほどがあるだろうし
でもOD昇龍に無敵くらい付けてほしかったわ >>751
リュウ「穿つ!行け!穿つ!穿つ!穿つ!」
やだよこんなリュウ 集中するたびにレベル上げてそのラウンド中手を使う攻撃の性能上げるか リュウ使うマゾは波動ダメージ600から800、集中で2個にするだけで嬉ションものだろう リュウ使い以外集中したら波衝撃も強化されるのを知らない 真昇竜やら足刀やら当て身やらに浮気して堕落した正しいリュウの進化系がJP >>758
でははしょうげきの使い道を教えてください >>760
強化状態なら波衝撃にビリビリ付いて追撃できるようになるぞ! 俺はリュウ使いではないが集中するとSA2が強化されてセリフも変わる事を知っているぜ >>738
距離で風纏わなくても有利取れるよ
知らない人にはボッタクれる リリーはCAの時だけポウ!やるようにしてくれ
後はそのままでいい ケンのOD昇竜判定デカすぎだろ
波動すり抜けながら普通に殴ってくるのやめろ モダケンのOD昇龍イカれてると思う
対マリーザとか負ける気しないわ 無敵昇竜に甘えてしまわないよう初心者は硬派なリリーを使おうね ケンの大Pはリュウの大Pより弱く有るべき
あとリュウで真上付近に飛ばれて昇竜だとすかる!って2大Pに切り替えてもやっぱりすかって着地から落ち着いて確定貰うのなんとかして >>756
彼らは弱いリュウが好きなのであって
そんな超強化したら使わなくなる ランクマで戦う分のJPは楽しいの俺だけ?
初戦相手は同ランクでJPの下駄考慮したら実力は格下まであるじゃん
普通に勝率53%あるしあのシューティング対策するのが楽しいわ
これがランクマじゃない同格や格上のJPと戦えってなったらとんでもない糞ゲーを味合わされるんだろうけど今の所ハブとか行かんからそんな機会ないな
ダイヤ5になってマスターJPと闘い始めたらすぐ意見変わりそうだけど リュウはケンとか春麗みたいにOD波動当たったらDRで追撃できるようにして欲しい
あれかっこいいしやってて気持ちいでしょ 所で現在プラチナ3でまだやるだけポイントは伸びていってるけど勝ててしまうからかインパクト食らいまくってる
スト6に適応した人種は確定じゃないインパクトは貰わないもんなん? リュウ強化しなくてもケンをリュウと同等までナーフしたら公平だろ しゃっダイヤ5になったわ
運が良けりゃ今日中にマスターだな LP高いマスターに当たりまくすぐって意味だが
本当に頭が悪いな ほんなら早くマスターなって俺が間違ってたって思わせてくれや >>770
自分の使ってるキャラが小手先の対策でもJP行けるかどうか次第だろそんなん ガイル相手にジャストラッシュの練習してんだがソニックをジャスト取るのクソむずいな
波動は簡単なのに 猿ちゃん俺もルークダイヤ5だからお互いマスターになったら対戦してもらいたいわ
明日休みだから明日マスターまで頑張る 意識してるときにインパクト返せるのは当たり前としても
全然意識してないときに身勝手の極意でインパクト返せたときがこのゲームやってて一番気分がいい 俺のランクマの勝率65%とか低すぎ
コマミスの取りこぼし無かったら10%位違うんだよなあ
本田はマジで自分との闘い >>783
ルムマで10先やるか
まあハブの方がポイント取れるんで良いが 全キャラジェイミーくらいの強さが妥当
1、2箇所の強みがあるけど強み以外は弱いですという一番面白い調整
それに対して上位キャラの何しても強い性能は何? 猿王はジュリケンなら誰でもマスター行けるとか言ってる意識の低さが残念だわ
自分は万年ダイヤなのに ワールドツアーでレベル上げすっかな
正直これがスト6で一番つらい 猿王がダイヤ2の写真出した時おれプラチナ5で何だかんだこいつも格上なんだなって思ったけど
おれ今ダイヤ4になったよ猿王さん…あなたに追いつけていますか? SNSで相手されないからってここを日記帳にしないで猿王 お前らが猿に構うのをやめないなら俺はこのスレからワッチョイを消す >>792
今ダイヤ5やが
ランクでマウント取るとかアホじゃねえの?勝率は? 俺を獲れってあれ結局何がどうなるの?斧ってなに?
マネーの虎風にしてたけど誰も厳しくないし
志願者も何も明確な意思がない、ある奴でも地味だったり格ゲー関係無い
せっかくCRカップで新リスナー増えただろうのに
おもんなと思われてないか心配だ 猿はずっと同じIPで書き込んでるんだからIPでNGしたら一生見ることないで >>790
ケンルークジュリキャミィDJマリーザマノンのいずれかを使ってるなら死ぬがいい
JPは許す ワールドツアーはアバターのアクセサリー枠を増やすためにやってるけど
終盤のポイント稼ぎがしんどい >>788
全体ナーフ調整はないわ
スポーツとして見てつまらなくなるのは致命的 >>802
ジェイミーは弱くねぇよはっ倒すぞ
丸く調整しろって訳じゃなく
強みと弱みを明確につけろって言ってんの!
上位キャラなんて全部強いから結果的に丸い性能で面白くねぇだろ ここスト6すら買ってない奴が住み着いてんじゃねえか 起き攻め捨てて酒飲まないといけない時点でジェイミー強いはないわ
大会とか誰も使わないじゃんよ >>807
ごめん
マリーザは単純に嫌いだから入れた
許して 認定のスタートで誤差はあるかもしれんが俺の勝率65%マスター止めのキャラはランクマ400試合やってるな
全然そんなつもりないのにやっぱマッチと再戦早いから気付いたら結構やっててビビる マスタージェイミーの上位は軒並み勝率60%超えてるから間違いなく弱キャラでは無い ジェイミーが最初から酒1だったらジェイミー使いの勝率は10%は上がるね ルークのジャストフラッシュナックルって難しすぎないか?
全然実戦で安定しないんだけど
それにODナックルからの微歩き強ライジングも全然安定しない
でもプロは安定してるんだよな。
このスレのルーク使いの人、ジャストとかも全部安定できてるの? ジェイミーは弱くはないけど酒4なんか飲む頃には相手の体力半分以下になってるのがほとんどよ
攻撃力アップよりも技が使えない方がキツいし ジェイミーって全体的にちょっと弱くした代わりに攻め継続力上がったケンみたいな性能だから弱くはないはずなんだよ
プロレベルになると火力とか立ち回りが気になるのかもしれんが >>815
マスター帯なら安定レベルだろ
画面端空中フラSA3も100% リュウのCA2って溜めたら相手ガードしてても後退させれるけどパリィされたら意味ないのな
初狩り技なのに弱すぎねぇか? ジャスト安定しないでどうやってマスター帯行くつもりなんだ >>816
もう酒4目指すジェイミーなんていないと思う
酒1飲んで戦いつつ可能ならば2を目指し
倒しきれるならヒット確認SA2から酒4でリーサルみたいな感じが殆ど モダンJP補正切りコンボ
強>強>SA2>強>強>214>強>強>強>アシスト3
が安定しないw ももちもときども最終的にケンを選んだって事はもう最強キャラ決まったな
問題はこれからどこが弱くされていくかという点だ これが最初の書き込み、お前らはプロがどうたら〜ってずっと後追いの後手後手にまわるだけ
0281俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ b5aa-w4Nq [202.229.249.123])
2023/06/07(水) 20:04:16.89ID:23NHr2Xa0
無差別じゃ本田はSから落ちるわな
S下位かA位だわ
ルーク キャミィ ケン ここら辺はマスタークラスの上手い奴が使うと別次元 剛拳がやってたしアルカプでも実績があるしそろそろ波動拳の角度撃ち分けくらいできていいんじゃないか、リュウ ジャストミスりがちなら、フォローの利く弱フラッシュナックル始動で行けばいい ケンとかどこでも高期待値取れる別次元キャラって格ゲーの経験があって数学得意ならすぐわかるだろ 本田は強化でいい
数も少ないし、大会で活躍もしてないからな リュウはとりあえず波動竜巻昇竜のどれかを完全に道着で一番の性能に修行するところから
今は全部誰かの劣化 何でメダルマノンはラウンド持ち越しありでジェイミーはシラフなのか
モーションや声は好きなんだけどな >>834
ラウンド持ち越しだと捨てゲーがぶ飲みジェイミーが誕生するから 弾にジャストラッシュってどんなキャラでも腐らん技術だから練習する価値はあるわな 電刃は一回やったら20秒持続とかにしたらいいんじゃないのもう
あとは中強竜巻〆に起き攻めつけてβの中Pガード+2つけたら
多分普通にケンと渡り合えるやろ 当初強いと言われてたケンキャミイルークDJJPジュリのうち
3人も選べばそりゃどれかは当たる可能性は高い
今だってJPちょっと落ちてチュンリーちょっと上がったくらいだし
>>834
ジェイミーは空振りで増えるからなあ 猿王格闘技やってると思ってたけどただのゲーマーだったのか 集中で2個3個ためたらドライブゲージぶっ壊しにくるリュウになりそうだな
流石に駄目だろ 俺様が書いて後から常識になったもの
対空ジャスパコマ投げ
ケン最強
ジェイミーは弱キャラでは無い
ランクに価値は無い、あるのはマスター帯での勝率
他なんかあるっけ? 烈火拳当てきったときだけ酒飲めるとかなら酔い引き継ぎでもいいけどな
素飲みできるのに引き継ぎ可にしたら捨てゲーラウンド発生しすぎる 1度sa3使うとずっと音楽聞いてるキンバリーも大概だと思う 今のウメハラは、スト6でトップ勢と良い勝負できる実力あると思う? マゴがジュリは捨てるって言ってて悲しくなった
ジュリってやっぱあまり強くないんやな…
ジュリ練習してたのに… ケンは自分で使ったら絶対楽しいだろうな
このゲームで一番楽しい時間である画面端のパワハラがワンタッチで行けるのはでかい
やられてる方はストレスでしかないんだけどね >>845
ジュリはラッシュで突っ込むしか出来ないゴミキャラってバレたからな
ただの初心者殺しキャラ >>846
やっぱそうか…
ウメハラが居ないと盛り上がりに欠けるから頑張って欲しいけど、
合う合わないが(ゲームの適正)あるから仕方ないよね 烈火拳を丁寧に弱くして
烈火拳モドキの技をやたらと強くしてるのが意味分からんのだよな
ジェイミーの烈火拳なんて劣化ケンだよ
がははっ ケンは調べると本当に細かいとこまで優遇されてるからな
意図的な強キャラなのは間違いない >>845
十分強いけどチームの勝ち負けが決まるプロの大会では辛いて話
トップティアからは1段落ちるて評価 ウメハラがSFLぬけてやりたかったこと
→こくとのガヤ放送 マノンはメダル増える技を空振ってその硬直を殴られたらメダル1個減ったらいいんじゃないかな。柔道感あるやろ ケンの飛び蹴りがなかったらだいぶリュウとの差は縮まったと思う 単純にスト6一本の連中と比べてプレイ時間が足りてないしなウメハラ
ウメハラのスタートにしては十二分に強いから
来年以降は普通に渡り合っていくんだろうけど ていうかウメハラケン使ってて無駄にリスク取りまくる場面多いし
ローリスクハイリターンを楽にやれるキャラなのにそりゃ勝てねえわなと
ちゃんと数学的な考え方を誰かが教えたが良いよ
ときどももう一度論理的な考え方を組みなおしたが良い >>855
相手に投げられたら減るでいいと思う
彼女柔道家なんだからそれでいいでしょ
それかラウンド取られたら2つくらい没収 ならマノンはカッコよくメダル取ったら2枚のバレエ要素もな まあジュリよりキャミィの方がえろいしね
ジュリは研ナオコフェイスどうにかしてくれ
4のキャラデザで使いてぇよ
チュンリーは旧コスでもババアのコスプレ感がにじみ出ててもう希望がない >>859
この柔道ゲーでそれはガチで終わってしまう。システム全体で柔道できなくするならそれでも良いが 本田だけ柔道出来ねえんだが
画面端後ろ投げ限定とかクソ過ぎだろ 迅雷!擦ってるだけでランク無限に上がるんだけどバグ? >>855
バーンアウトしたら減るぐらいでいいんじゃない マノンは捨てゲー戦法する奴多すぎやし
メダル調整したうえでジェイミーと同じく持ち越しなしにして欲しい ウメハラが言ってた1万人大会とかはどうなるんだろうな >>770
俺もプラチナらへんでJP対策してちょれぇwwとかマスター到達するまでJP戦楽しいくらいに思ってたけど5万以上のJPは次元が違って無理ってなった。
とにかく後ろに下がらないし、設置とふがし主軸にしてサーチ弾打ってこないしマジで詰む 別に大して強くもないマノンの弱体化案で話し合えるの笑える
DJとか露骨に誰も弱体化案出さないからそういうことなんだろうけど ケンはあのぶっ壊れ中足から迅雷してるだけで1ターンDゲージ削りながら択れるからな ケンってなんであんなに不快感あるんだろSA2がながいのもあるし
SA3のドヤ顔もうざいし >>791
わかる 龍が如くのつまらないバージョンやらされてる感じきっつい
戦闘終わった時のエモートすら長く感じる >>869
DJの弱体化なんてリニアと膝しかないし話す価値もない 今上位にいるクソキャラ達は生ドライブの消費倍にしたらええやろ。
それでまあまあ解決する リュウは集中しなくても灼熱波動拳みたいにグルっとコマンド入れたら電気纏った波動拳と波衝撃出るようにすればいいのに >>874
たしかにそれはそう
でも全部弱くしろにしかならんからなおさら話すことないだろ ジャスパは強いけど減らないって仕様はいいんだけどケンは基本的にJUDO始まるから実質大ダメージってズルくね ジュリ使いなんだけどとりあえず3万行ったからりゅう始めたけどじゅりのラッシュ叩かれる理由がわかったわ
短すぎてゴミすぎる そりゃあ文句言うわな >>882
リリー辺りのラッシュ見たらもっと笑えるぞ。
同じゲームと思えん マノンってそんなに弱体化いるか?
たしかにめちゃくちゃ不快ではあるけど...
不快が理由で弱体化すべきならジェイミーを推すよ俺は 動画勢はDJのラッシュが最強と思ってるけど普通にジュリのが数値的にも最強だからな >>880
じゃあその分2回投げりゃ最大レベルってことだな 立ち回りの突然生ラッシュはもうみんな
慣れてきたからジュリの評価落ちて来てんのか >>885
じゃあなんでDJのはあんなに早く感じるんだ?
ジュリのはまだ見えるけどDJのは来たと思ったときにはもう投げられてんだけど
色とかモーションのなにかなのか? >>889
意識されてたら近距離じゃない限り普通に止められるよ
DJは意識してても無理やからな ジェイミー酒1スタートなら飲まずに戦えるようになってコンセプトようわからんようになるやろ
結局タゲコンだけは絶対使えるようにしたいからみんな最初の一杯は必死に飲もうとするんやし >>890
膝の圧となんかクルンッってするやつのせいじゃない? 柔道ゲーで投げられるとメダル減るとか真面目に言ってるなら馬鹿すぎる ジュリもなんだかんだでリニア剥奪されれば凡キャラになりそうだよな >>890
DJは初速が早いから最速で技キャンセルしてくる
ジュリは初速遅いからしばらく走ってからキャンセルする
この違い >>884
ジェイミー自体は悪くないはず
大足でこかして酒飲んだり後ろに下がって溜めなし突進してくる奴らにイライラする気持ちはわかる 単純にジュリとDJじゃリターンが違いすぎるし
膝やらジョスクールやらで見なきゃいけない要素の数も段違いだからでしょ >>896
今がSよりのAだとしたらBには落ちるやろな
ストックとラッシュ絡めないとお手軽火力もないし結局風波溜めがネックなんだよこのキャラ >>897
じゃあ数値的にもDJの方が優秀じゃねぇか!!!
>>885嘘つき! >>898
大足当てただけで酒溜まって起き攻めされたいの?
ドM? ジュリのラッシュの方がDJより強いとか思ってる奴の方が動画勢だろw Twitterでラッシュ速度と距離を数値化してくれてる人いたよね リュウは波動ガードで有利になればいいよ
当てても不利は流石に可哀想 >>900
弱風破溜めはもうジュリのアイデンティティーだな
俺はそれが嫌だからジュリは使ってないし >>902
リスクあるのに大足当てただけってw
荒らして酒飲んで戦わないといけないキャラにナーフしろとか言ってるのは笑うわ そういえば俺小さい時からラシードのこと好きだった気がする 三角飛びが5みたいなインチキ軌道じゃなくて春麗みたいなふんわりで安心した リュウはいつまでしょぼい弾撃ってんだ
単発じゃなく3HITにしろ 貧乏臭いこと言うけどトレモくらいでは無料で使わせてくれんかな
使いもしないキャラをキャラ対のためだけに買うの心が苦しいよ >>905
産油国にも忖度しないといけないから大変だよな
てかこれだとジェイミーいらなくね 5やってないんだけどやっぱラシードってテクキャラなの >>920
持ってるやつをカスタムルームに誘えばいい ラシードクソキャラは確定だけど強いかはまだ分からないな テクキャラじゃなく無法キャラ
他のキャラが出来ない事をやりまくる リリーのがよっぽど真っ当なキャラしてるな
ザンギはリリーから更に打撃択もいだ性能してる >>914
いかんわ
使ってる理由はジェイミーが顔も中身も男前でかっこいいからだし ラシードが弱キャラにされたことあったか?
5と同じならシステム的に最強 >>931
案もなにもぶっちゃけ今のままでよくない?
まあ調整してほしいなってキャラはいるけど大きく変えてほしいなんてのはあんまりなくない? >>935
一時間でラシードのからだの隅々まで調べ上げるか 5はラシードだけ端ハメされなかった
シフト出てから強み薄れたが6はやばいぞ あの1時間チケットってズンパス持ちにはなんの意味もないよね 逆巻く風に乗るとスピード上がるみたいだね
テクニカルだ 風使いはリリーがいるからキャラ被るラシードは要らないのに この端地獄のゲームでラシカスだけ逃げれたら許されない ODイーグルで端抜け余裕でしたw
なんてフザケタこともうやめろよ ラシード嫌いだったけどヴィジュアルいいから普通に使いたいわ ようやくラシードと言うまともなキャラ来るから楽しみ ケンとキャミィがアッサリ画面端抜けられるから三角飛びはセーフです ラシード三角飛びあるのか。あと小ジャンプとバシルーラ下さい。 三角飛びはもうクソ確定なんよ
入れ替えも容易そうだし第二のケンだなこりゃ アプデでキンバリーが失踪したことにして、性能同じでいいから代わりに美少女になんねーかな
マキでもいいけど >>808
コマ投げが飛んでいくとかあり得ないだろふざけんなよそんなキャラが居たらゲームぶっ壊れるわ! 俺はイングリッドが出るまで
ケンでお前らをボコる
最近は飽きて1日やらない時あっけど
勝率78%だからそんなに悪くないだろ
ダルシムとは60戦もやってないけど 殆どのジュリはやってる事自体が本田レベルでシンプルだし対応は出来なかった方が悪いとは思うけとDJは駄目だわ
あのラッシュ性能とフェイント持ってての高火力はキツイ ジュリのラッシュ怖いから技置いてるのに真正面からそのラッシュで出がかり潰されたり指し返しみたいなタイミングで肘確定させられたりでノイローゼ かずのこよくラッシュ止めてるの見るけどあれ見てからやってるのかな DJジュリはラッシュ止めに回答あるのがすごい
糞はえーんだから止められたら受け入れろ >>954
マキマキうるせえな
あんな古臭いキャラより新規美女だせって思うわ 元々モダン操作歓迎派だったけどハイタニのモダンケンの動画見てから意見変わってしまったわ
あのレベルのモダン同士の対戦はかなり息苦しいはず >>895
メダルは金銀銅が普通だから三段階で良くね?
三段階目でザンギのスクリュー同等でええやろ 美少女とかイングリッドとかいうとるのいつも同じヤツやろ
ほんで毎回黒人化して登場するとか何とかのやりとりループしとんねん >>959
見てからじゃなくて意識してるからの間違い ストロクの目玉であるドライブラッシュが強い奴が嫌いなのに
無理してストロクやってどうするの
ドライブシステムのないスト5やればいいじゃない >>967
旧キャラなら最初からいれとけって感じではある 踏み逃げするやつもう書き込むなって言いたくなる
どんだけスレ立て苦手なんだよ
ストリートファイター6 part163
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689305271/ >>967
新規以前に発売直後に一年でこの4キャラが出ますよ!ってむこう一年の予定出すのがまずクソなんよ
サプライズ混ぜてくれないとやってられんわ
リーク漏れキャラだから4キャラ公表しただけでまだ出ると思いたいが >>962
前から思ってるけどモダンの簡単操作は初心者新規にとても優しくて良いと思うんだが、さすがに発生は遅くしろよと
昇竜系なら+2f
SAも発生2から3f、コマンド回す分程度は対等になれよと
代わりにダメージ補正は90でいいと思う >>972
前から思ってるけどそんなに強いと思うなら使えばいいんじゃない? 弱体化よりむしろモダン優遇しそうな気がする
技自分でカスタムできたりワンボタンのダメージ100割になったり スタンスとしては モダンに移行したいけどクラシックももちろん残しますよ だからな じゃぁ技減らすな😠
モダンはアシコン→OD必殺技やろうとするとアシコンのOD必殺技出がちで俺には耐えれんのだわ モダンもっと強くして欲しいわ
俺らクラおじは挑戦する側でいい 車のATが増えてきた頃にMTおじが「あんなもん女が乗るもんだ」ってバカにしてた流れとよく似てる なんや最初モダンは雑魚初心者はモダン弱いから結局初心者向きじゃないだのケチつけてたモダンさんの評価爆上がりやないかい
実際上位帯でもモダン増えてきてるからそいつらに処理されとるんやろなあ >>977
パッドでやりな
アケコンてわざわざモダンやるとかアホじゃん モダンのワンボタン昇竜強すぎるな・・・せや!モダン相手に飛んだろ!!!グエー落とされたモダン弱体化はよ
↑
すまんクラシックおじチンパン過ぎひん? モダンは元祖とも言えるPCエンジン版の裏技が元になってるんだろうし
正直遅いくらいなんだよな >>977
ちょっと先行入力効きすぎだよな
まあキャンセルで出してるコンボだからある程度は仕方ないのかもしれんが
まあモダンの先行入力をキャンセルできるキャラもいるからアシコン以外のコンボに関しては結局タイミングで覚えるしかない 車のMTAT論はクラシックの通常技数がモダンと同じでモダンの威力補正が100%だったら成立してるけど
モダンクラシックで一長一短になってる時点で違うだろ
レース競技でもなければいまのマニュアル車にメリットなんかなんもないんだから モダンに文句言ってモダンのせいにしたいるクラシックおっちゃん
モダン使ってみても勝てないしクラシックしか操作てきないからまともにコンボもできない説
これあるとおもうわ でも方向カスタマイズはやりたいなあ
昇龍拳が前ってのに違和感あるんやわ
↓にしたいんや モダンおじはモダン挑戦して折れて文句言ってる奴多そう
少なくとも俺はモダンむず過ぎてやめた >>982
モダンはパッドでやっとるわ😠
マリーザで中中ディマあるやん?
あれがモダンだとマジでODグラになる
まぁ連打してていい場所と駄目な場所がクラシックとモダンで違うから脳がバグるってだけなんですけど 当時のMTおじの言い方に似てるって言っただけでいまの車の性能なんか知らねえし興味もねえよ >>991
あれは連打せずにアシコン二回押したらアッパーのコマンド入れればいいんや
アシコンの先行入力めちゃくちゃ受け付け長いからマジで二連打だけでいい
ただしアシコンの初手だけは先行入力不可能レベルで受け付けないから糞 コマンド技より明らかに同時押し通常技の方がムズイからモダン尊敬するわ クラおじはモダチュンのコンボトライアル全部やってこい このスレッドは1000を超えました。
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