【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part762
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part761
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688129585/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。
ラグの有無ステージ一覧
https://i.imgur.com/EyPJFRI.jpg フリーコメント欄にJP ONLYとかその類の文言
+
海外勢が対戦申し込んで来やがったら向こうが対戦キャンセルを押すまで放置
大抵のやつはこれで2回くらい調教すれば次マッチングした時からは向こうから対戦キャンセルするようになるからおすすめ 日本以外の鯖って行ったことないけどガチで人いなそう >>5
韓国0オセアニア0中東0だ
そりゃ日本鯖来るよ >>5
韓国とかロシア以外は普通に人がいる
(ロビー一覧画面の人数を見ただけだから現地民なのか異国民凸かは知らん) 同接2000人なのに一体どこにいるんや...
オフラインモード?まさかね 水中戦になっても海外は気にせんのか?なんで連戦でokするんだ >>9
日本鯖に全ての外国人が来てるわけじゃなくマナーの悪い奴だけが凸してくるからだよ
ラグの無い対戦を求める外国人は日本鯖に凸せず自国鯖で対戦してるから俺たちとマッチングすることはない 今買うのを勧めてる奴はクソラグ無線or大陸人で餌を求めてるだけだから買わない様に
まともな国内有線ならこの惨状を見てまず勧めないので 韓国は発売当初から日本鯖に移住してて誰も使ってないな
まあ対戦問題無いから人口的に合理的なのかも知れないけどそれでいいのか 天上は快適とか言ってたエアプいたけど今の天上4割海外だろ少しも快適じゃねえよ
難民のゴミとケイオスでロビーの半分占めてるとかまともな環境じゃねえわ >>15
お前は一生プレマやってろw
相手いないなら俺がプレマしてやるぞw 海外のやつらが大勢いるのはその通りなんだけどケイオス沢山いる時間帯あるっけ?
天上の人数比率ってこんなもんじゃない?
ソル梅喧カイ>ラムメイ鰤≧ジオジャックザトーミリア>テスタ飛鳥ケイオス>アクセルシンベッドイノナゴ長官ポチョ 長官シンは割といる気がするがな
というかガチで希少種のイノと並べられるキャラおらんな イノは弱い方だから見ないのはまだわかるが、強いはずのレオを全く見ないのはキャラ自体の人気がないからか 単純に使うのがめんどくさいのでは?
もともとイノやレオが好きなやつは使ってると思うが
アクセル好きとかと一緒の部類でちょっと変わったのがアイデンティティみたいな人は好きだろうし アクセルもミリアもいるよ
どこの世界線の話してんだ ラグで動けない程の外人が沢山いる脳内天上語ってるやつもいるし実はエアプしかいないんじゃ 先々月黄オーラ
今月青オーラで
ソル梅喧カイ>ラムメイ鰤ケイオス>ジオジャックザトー>長官テスタ飛鳥医者ミリア>アクセルナゴ>シンレオポチョイノベッド
かなあ人口比率 ○○がいないいるはやる時間帯とかにもよるけどナーフ後ナゴが激減したのだけは間違いねえ
まあ本来不人気なはずの鈍重荒らしキャラが天井輸送機としていっぱいいる方があれだけど やっと天上いけたけど勝率が20%くらいできちー
それだけならまだしも舐めプ&ブロックまでされて気が気じゃねーわ 弱キャラや高難易度キャラが人口少ないのは分かるけど
強キャラかつ操作簡単で女キャラにモテモテのレオ=ホワイトファングさんが人口少ないのおかしくないですか? 次回作はレオ引退してラムとジオの息子娘が出てくるのかと思うと震えるわ
いっそエルフェルトも娶れ ソルの引退とともにギルティギアは完結だぞ
アークの次回作にご期待下さい Xrdのストーリーであんだけラムシン推しといて本気でレオとくっつける気はないと思いたい このゲームの有様を見ろ
IP殺しかけてまで逆張りクソ野郎貫く所だぞ カイがしれっと結婚して子供いたりBBなんてそういう要素皆無だったし
アークはストーリーの恋ばななんて力入れてないのによくそんな入れ込めるな 続々と有名プレイヤーもスト6開始してる。暫くすれば人が戻るとか無いと思ってたけど もう有名プレイヤーでギルティ続けてるのって殆どいなくないか ストやってた方が金になるからしゃあない
格ゲーというコンテンツの事考えたらジャンル内の一極集中ってのはあんま良い事とは思えないけどな というかプロの格闘ゲーマーなんてのはストしかプロとして成立せんからな
鉄拳とかは成立してるのかもしれんが畑が違う感じある 他のゲームで勝っても空き巣してるだけって言われるからな
実際そうだけど アークがユーザー切り捨てしていくような事しているんだから仕方ない ストは会社規模が何倍もでかいカプコンが力入れてるし鉄拳はスロ作ってる山佐とか中東とか太いスポンサーがいるし
一応ツアーとか頑張ってるんだし流石にそこらと比べるのは可哀想 2000人でまだ村状態保ててる内になんとかしてほしいな
KOFとか全世界で500人プレイとかまで減ってて村ですらなくなっててびびるぞw KOFはスクラップ・アンド・ビルドしすぎ
ほぼ変えない鉄拳ギルティと違ってレガシー気軽に捨てるし捨てただけの効果がない メルブラDNFは空き地だな
ゲーム業界は脳死デイリーコレクションゲーしかやらんやつで支配された DNFはくっそ面白いクソゲーだったのに調整でおもんないクソゲーにされたのが痛い 廃村 : DNF Duelが最低40-最高62、メルブラが130-220、KOFが400-1000
過疎村 : GGSTは1300-2000、
地方町 : 鉄拳2800-6000、モーコン4000-8000
都会 : スト6は18000-35000 対戦ゲームなんて気になるプレイヤー(友人、人気プロ、配信者)がいてナンボだろ
そういう人がいないならソシャゲやってた方がマシだよ実際
虚しいだけだもの
格ゲーってのは結局キャラゲーなんだよ
キャラってのはゲーム内部だけでなく、外部(友人、人気プロ、配信者)も含む。むしろ外部キャラの方が重要度高い
こいつらがいないと面白くない。モチベ保てない プロもそんなばっさりGG切らんでたまに配信くらいして欲しいけどまあしゃーないか 単にそこらへんのゲームやったことない人にやらせてめちゃくちゃ面白いねって言われるようなゲームが作れてないだけだろ?
浅ユーザーの数=スポンサーの広告=プロがやってけるかどうかだし
プロも配信者やイベンターとして浅ユーザーを牽引出来たら求心力で最悪やれるけど、ゲームの素地が気に入られてないとどうやっても無理だぞ もうタワーもロビーも外人しかいないじゃん
30ms以下とか1割いるかどうかなんだが
しかもコメント欄無しにしてmsは緑なのにロルバが7とか8あるなりすましカスも多いし
ストに移行する前にやり納めしようと思ったけどもうオワコンじゃねーか コメ欄空欄はコメ隠したい理由があるってことだから基本的になりすましばっかりと思っといていい 5ch自体落ちたのか専ブラが終わったのかどっちなんだ >>68
専ブラが5chへの対応をやめて、5chのパチモノに飛ばされるようになった 専ブラ使えねーから通常ブラウザから書き込めるかtest
そのままだと広告邪魔だし見ずらいな jane使ってる奴はjaneBBS行って対策法調べてこい
専ブラで問題なく使える 格ゲーやったことないんだけど今から始めていつまで楽しめそう? 流石にあと数ヶ月には調整や新シーズン来るだろうから、今から初めて熱が冷めなければ良い塩梅でシーズン3到来を楽しめる説はある
問題はシーズン3でちゃんとゲーム自体が盛り返せるかどうか kofは今回大きなやらかししてないのにストライヴ以下の同接という バカじゃなければディズィー、ジョニー、エルフェルト、スレイヤーのどれかをEVOの時に発表してズン3盛り上げるはず
盛り上げてもキャラ性能が終わってて、すぐに鎮静化する可能性もあるけど シコい女キャラならまずズンパス売れるし死の産廃でもなきゃ元々の使い手が発奮するから
でも逆張りでディライラを画面前ウロウロ女にするようなやり方を見てると正直信用ならない てす
外人相手に1戦抜けするとだいたいfuck you飛んでくる >>81
相手してやっただけ感謝してほしいもんだよな >>69
そうだったのか、センキュー
専ブラないと見づらい上に広告クソ邪魔だよな ディライラベッドで全然いいんだがヒヨリ調整で出すならちゃんとアフターケアして欲しかったなぁ
https://plusablog.me/?p=28524#toc2
chmate読み書き設定 パーク専だけどランクマってのにいけば多少回線まともな奴増えるのか?
パークはもうまともなのが2割もいねぇよ フリーコメント欄「hitboxですがよろしくお願いします」
表示ping75
いやコントローラーよりも回線気にしろよ 48ヒットもシコシコ小技入れててうけるわ
こんぐらいの減りソルさんなら10ヒットもかからねえよ 48ヒットも小技シコシコ入れて8割ちょっとは草
ソルさんなら10ヒットくらいで現実的な始動で同じくらい減るわ アラクネ「僕なんかまだまだですよ。180hitで8000ダメージしか出ませんから」 何だかんだストライブのコンボの火力の高さと決まった時の爽快感は唯一無二だと思うわ
だから強み押し付けるためにもアークはもっとやる気出せよ
鰤出た時にとりあえず集まっただけで満足してんじゃねえぞ 長いことストライヴしてきたけど状況限定で昇龍紫RCできるって今日はじめて知ったわ
活かせる場面が思いつかないから誰もやってこないんだろうけど 一昨日くらいに買ってまだ慣れないけど楽しんでる
オンで同じ人と当たるのが気になったけどまだDLC増えるみたいだし人増えてほしいな 今はストに浮気してる人が多いけどズン3と調整やらが来たら増える 新技欲しいとかの意見いつかのバックヤードで拾ってたけどやれるんかねえ EVOでデカい発表があるって海外のアーク社員が言ってたんだから新技くらいあるよな
新キャラ二体同時実装+新技で頼む システムの追加変更はあると思うけど
新技追加は無いと思うけどな
ていうかアプデで新技追加なんてほとんど例が無いと思うが 新技追加って他ジャンルなら楽しいけど、格ゲーにおいては微妙な気がする
今のベッドみたいに明らかにコンセプト段階で欠けてるとこあって、埋める必要があるって場合じゃなきゃ蛇足だよね
なんならスパキャンやポジハメみたいな絶対いらなかったシステムを追加してきてる過去もあるし >>111
アークの逆張り精神からして期待できないんだよなぁ アークご自慢のグラのせいで新技などの新しいモーション作るのにコストが掛かり過ぎ
調整下手クソも合わさってやばい事になるのが確定だよね ステージに拘って見難いステージ多数、溜めダストで壁が割れたりステージによって壁割りからの変移時間が違うから個人で軽いステージに出来ないゴミ
ステージだけはスト6を見習え 新技・新システムの追加は旧作ならタイトル名が変わる時に行われてたな スト6もステージ見辛いだろ
背景のダムドが回転しながら飛び上がってくるところとか最悪w
その代わりステージによってラグくなるとかは無いけど いまだにザトーとかソルステージ固定してないのやめてほしい >>121
だから見やすいステージに自分で固定出来るだろ
ストライヴはステージによって処理が違うから出来ないのがクソ ロールバックは魔法の通信方式って勘違いしてたけどそもそも距離的な問題でpingが高くなる場合しかまともに機能しなくて
pingが低くてもパケロスとかで通信が不安定な相手にはフレームが飛びまくるんだな
この事故ゲーでフレーム飛びはひどい >>124
距離だろうが回線契約がクソな場合だろうが
ロールバックが機能したからってラグ無効化される訳じゃないぞ >>111
ズン3やるなら追加キャラは発表すべきだな
今までは信用買いでパス買ってたけど次は様子見る >>126
シーズンパスは買うのやめてキャラ個別買いすればいい 個別買いできるのにシーズンパスのキャラ未公表に過剰にキレてるのは何なんだろ
早く知りたい!なら理解できるけど他思いつかん 距離が離れるほど様々なサーバーを経由するから、さらに距離も処理も増えて安定しなくなる
結局、ある程度の距離間(地域内)でしかフレームにシビアなゲームは無理なんよ 最近のキャラランクってどこで見れますかね?
攻略サイトだと去年のまま更新止まってるので メイと対戦するの嫌になってきた
立ち回りも判定クソ強くて食らい判定少ない技持ってて強いし火力も上位
崩しも豊富でバースト対策も簡単
ほんとソルの立ち回り強くして昇竜無くしたって感じのキャラ 本田と対戦して楽しいやつなんかいるわけねーだろ格ゲー初心者かよ 3Kがハードダウンしてたメイはほんとに嫌いだったな
やっと消えたけどおせーよ メイとかディキって冷蔵庫判定とか変にメタ技もってるせいで相手は工夫のしがいが無いから嫌われてると思うんだよな
こいつらの技を理解したところで対応手がそもそも少ないから evoのエントリー数とか見てもまだ粘ってられてる今の内に何かやってほしいけどズンパス3の新キャラに望まれていたジョニーやディズィーじゃなくて満を持してヴァーノン実装とかやりかねないと思わせるのがアーク でもメイ使いって防御ゴミカスじゃん
事故勝ち力は凄いがそれだけって感じ
信者力は凄いから有名人はガード硬いっていうけど信者基準だから特に硬いとは思わんがw メイに昇竜、3f立ちK持たせたら、更に防御力下がるぞ S3の情報出ないのはS2の売上悪くて見直してるのかな🤔 EVOで出さないといけないって思い込んでるだけだよ 少なくとも初手鰤だったから売り上げ悪いことは無いだろう多分
キャラ単品売りあったっけ? >>139
スト6の多さに目がいきがちだけど何気にギルティも歴代最多エントリー数だから凄い ジャムだのディズィを追加せずに変ななろう主人公みたいな白髪男とか追加してるとブリジットで増えた客がみんな居なくなるぞ まぁどんなシコいキャラ追加されようがズンパスは買ったらだめってことは分かるな 対策用にトレモはするからズンパスは買うぞ
ただクソみたいなキャラ連打されてトレモして対策するより拒否した方が早くね? ってなるとな…… そんな1万もするわけじゃないし買うだろ
貧乏くさいレス見るのきちいわ そんな1万もするわけじゃないし買うだろ
貧乏くさいレス見るのきちい EVOの人気あるなら何でこんなに過疎ってんだよロビーもタワーも こんだけクソキャラ連発した上でバグ含めて放置されてまだ見ぬズンパスに2000円も出す気にならんのは当たり前では
端金と言えど金は金だしどうせ拒否るキャラ買うならうまい飯でも食った方がいいよ >>153
まぁ2年経ってるしな 他と違って新規が少ないからこうなる 既存繋ぐ調整も一切無いから減るしかない まあストですら投げ抜けバグみたいなゲーム性破壊しつくしてる終わってるバグ出しちゃうし
未だにF式の練習すらまともに出来ないトレモのバグか仕様か微妙なラインなものもあるしなぁ
天下のカプコン様ですら格ゲーだと人員割けないのかそうなるのにアークごときにまともにバグ修正出来るわけがね バグはどうやっても出るもんだから大事なのはそっからの対応でしょ
こんだけ色々突っ込んで全くバグ無く仕様通り動作するなんて夢物語もいいとこだから 過疎ってるんだから人気キャラだけ出せばいいのに無駄に意識が高いというか逆張り精神旺盛というか
更にマイナーなクソキャラを連発してくるのがここの開発 アークが認識してる範囲で人気キャラは出してるつもりなんだろう
前の人気投票でシン飛鳥が上位だったのを出せと言う圧と解釈してたしその通りに出したが反響は微妙だった
次は海外人気あるからアバとか出すに違いない ズンパス用の誰もやってないDNFのキャラも作るんだろ?大変だね そりゃ飛鳥は医者を遥かに越えるアドリブの塊なクソ難しいキャラ出されても盛り上がりようがないわなあ ガンガン前出て壁割って状況有利作れっていうコンセプトであろうゲームで
ケイオスや飛鳥みたいな端端でも成り立つキャラ作るの本当によくわからん システムと噛み合ったキャラは結構弱くしないと一生強キャラやからな 一応ケイオスは端々は成り立ちにくいように調整してるし飛鳥も端々はそこまでじゃないんでは
まあケイオスは代わりに前転強化されたりしてるけど 端々でも強いけど端から壁割までいけますってシステムに愛されすぎやろ システム的に優遇といえばリソース系のキャラは壁張り付き→リソース回復技→壁割り攻撃ができるのもあれ
ケイオスは集中DEMとかやってくるのでクソ 昔みたいに新パッケージで複数キャラ一気に投入するとかなら一人難しいのが居てもいいんやけど数ヶ月に一回でそれは結構きつい
何にせよそろそろ大幅調整してほしいわ
全キャラエリアル追加とかでガラッと変えてほしい 攻撃兼リソース回収する技は軒並み弱くするべきだよなあ
サンヴォイドとマキナのことなんですけどね キャラクター調整をやるのは半年に1回程度なので強いキャラはずっと強く、弱いキャラはずっと弱いまま 他のキャラが隙消しやコンボにゲージ割いてる中、独自ゲージ持ちはそれで補えるからな
システムをフル活用出来るならそりゃ強いわ >>173
他のゲームはどれくらいのスパンで全体バランス調整はいってるんですか? ケイオスは小技からもリターン取れる仕様なのに最強レベルの小技持ってるのがね >>172
とりあえずガトリングガード後の魔法に対して6P差し込んでデカカウンタ 緑キューブにはガード以外しない そんくらいしか俺もわからん JPの杖もそうだけどシューティングキャラに全部持たせるのいい加減やめよーぜ サムスピみたいにSA当たったらJPの杖吹っ飛ぶようにしろ 「対象の殲滅を開始します」
シューティングにはシューティングをぶつけんだよ 杖で思い出したけどごぼうの飛鳥動画で
相手がでかくて遅いキューブが杖の引力で戻ってきた時に食らってるけどあれさすがにめくりじゃないよな
わからんから入れっぱして引っかかっただけかな アストラルビジョンのソウルフィストみたいなん見せられたらそりゃ新規も二の足踏むて 遠距離得意だけど近距離苦手でもないキャラが多すぎるからな >>177
でかい火の玉のやつがクソ腹立つわ
あれだけでダッシュガードするしかないやんってなる >>172
vs飛鳥はガードを固めながらにじり寄る長期戦が有効。
飛鳥はヒットを取れなければマナの枯渇を体力支払いで埋めなきゃならなくなるから、
しっかりキューブをガードしながらジワジワ距離を詰めて戦えば飛鳥の体力は勝手に減って行く。(特にテストケース1の時はデッキの中が牽制用魔法ばっかりで崩し用魔法がほぼ無いから焦る必要なし)
運任せで突撃して魔法の直撃を食らうとテンションゲージ支払いでマナ回復されてしまってダメージレースに勝てなくなるから、体力リードされたとしても焦って突撃かますのだけは絶対駄目。
ただし飛鳥がテストケース3の時は
オートインポートを引かれると「オートインポート→効果中にマナ継続回復とオートインポート発動→以後繰り返し」のパターンにはめられる恐れがあるから
飛鳥がテストケース3に切り替えたら多少急いで殴りに行った方がいい 飛鳥は近接全員に不利で遠距離に不利で中距離にも不利とかいうキャラだけどな
飛鳥でシューティング出来る相手ならベッドならデジャヴ無しの針連打だけで死んでますけど? 飛鳥はランダム性高過ぎて何を基準にキャラ性能語るべきなのかわからんわ イノ嫌い
中下見えるわけない
FDで離すこともできん 流石にベッドのシューティングが飛鳥のシューティングより強いはなくね?
針+雷は強いけど、それしかないからな ベッドの針とか前Jしてればほぼ避けられるしな
飛鳥は大体引っかかって暴れ潰しかST継続かの読み合いになるから飛鳥の方が嫌
リソース厳しいのはわかるけど オートインポート引き当てた後の飛鳥に至ってはベッドどころか作中最強の弾幕張れるし、そのオートインポートもゲージ50%あれば運要素ゼロで必ず引けるしな とにかく他人にやってもらわないと何もしないアホは救いたくもないからな 話題がどうのじゃなくJanestyleが5ちゃん非対応になった日から書き込みが激減した でもゲーム内は確かに人減ったなぁ
時間が経ったら新しいゲームに移住していくから当然ではあるけど クロス来てからマッチング不具合放置やら外人大量移民やらで正直失敗だったな
てかクロスだとなんかラグいのがやっぱダメ
不完全版人減らしたのも影響大きい ロールバックはまじで優秀だったし快適だった
けどやっぱスト6と比べるとクロスの質が悪すぎたのがデカすぎる麻雀ゲー以外の部分だと
勿体なかったほんと クロスプレイのバグ半年ぐらいかかってたな
しかもGW巻き込んでたからそりゃ最悪 今までのシステムだと1年持たなかっただろうし、こんなもんじゃね? 快適でしょ
少なくとも国内同プラットフォーム内であるうちは快適だったぞ
ディレイ方式だとラグくて無理って人ともかなりまともだったし
外人相手って話なら幻想抱きすぎって話 クロス自体がまずいっていうよりはPS環境でまともに動かないステージ大量にある事が問題な気はする
外人流入はこのマッチシステムで過疎ると避けられないしロビーオンリーなのがクソ
不具合放置は言うまでもなく最大のクソ 過疎って言っても深夜や明け方にやっても対戦相手いるから助かるわ
他格ゲーだとロビー全部0とか当たり前だもん確かに人は減ったけど 海外が多すぎなのと残ってる日本人も勝てない相手とやらないチキン野郎がそこそこいるしで対戦前からストレスたまる
タワーは回線指定できるようにして拒否できなくしてほしいわ
ランクマッチで勝てる相手探すようなこの仕様は正直どうかと思う
まあケイオステスタみたいに対戦してて1ミリも面白いと思えないクソキャラ相手は拒否したくなる気持ちも分かる 格ゲーの煽りなんとかならんのか。
レベル2000越えが10Fにいてレベル100をあおってくるとか地獄すぎるだろ。 ケイオスは勝っても負けてもどっと疲れる他のゴリラやシューティングなんぞ比較にならんただただ対戦してて白けるキャラだわ
ようあんなんにゴーサイン出したと思うよ本当 スト6、鉄拳以外は全部過疎ってるよ
サムスピとDNFなんて何時にやってもランクマが完全無人でいまだに一度もマッチングしない、金返せ >>213
実際それはデカかった
勧めてもケイオスやだしいいやで返されるのがな
拒否するしない以前の問題だったわ ギルティ未プレイの人がケイオス理由でプレイ拒否ってんの? >>215
鉄拳が過疎ってないとか
やってもいないのによくそんな適当な事が言えるな ケイオス戦見てこれやりたい!ってヤツはおらんやろねぇ >>219
steamで低3000ー高6000だけど過疎ってんの?対戦が成り立たないとか?
アジア圏23時〜でピークの6000だから人居そうだけどなぁ 鉄拳はPSは完全に死滅しててSteamもカクカク韓国人しか当たらない
対戦相手の段位帯を指定しなければギリギリ鉄拳王にボコされる権利をもらえるくらいだな
まあここに居る奴らにとっちゃ鉄拳はギルティを叩くための棒でしかないから実態はどうでもいいんだろうけどな >>220
アクションゲームのボスキャラ攻略する時みたいに攻防がはっきり入れ替わるから、攻略の方法理解してたら普通に楽しいよケイオス 壁ビターン集中デウスエクスマキナ壁パリーンボールヒュンバキュンバキュンバキュンバキュン超集中バキュンバキュンバキュン🖕😭🖕 テンションゲージでリソース回復できるしどこからでも壁割れるからさらに狂ってる アナルが綺麗だと心も綺麗。
汚れきったガバマンだと萎えちゃったりするのも同じこと。 表裏一体と現すには息苦しい事もある。
そこまで聞いて薄さを感じてしまう事が不遜だと敢えて伝えたい。 バァンwバァンw
得意じゃないなw
こんなの効くかな?w 生きる事とは不遜と隣り合わせ
1つが綺麗だと全てが綺麗なのは証明されてきた事実もある。 生への絶望を感じてしまう人は不遜が隠しきれていない。 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前
印を結べば見えてくる。
ポリコレとは不遜が生み出した怪物だという事が紛う事なき事実へと変わっていくだろう。 マッチングシステムとランクはSF見習ってほしい
天井と10Fでも同ランク帯の差が激しすぎる ポリコレモンスターが何の根拠もない建前を唱え始めて以来、我々はこんにちまで苦しめられてきた。
怪物が唱える言葉は不当な言論弾圧と何処か似ている。
とりあえず言っときゃいいっしょ?wといった軽はずみな行動は控えるべきである。 ランクタワーに関しては天上階システムの仕様がだめすぎるね
無差別に5勝で残留かつ勝率数でリセットされるから強さのしひ
もうズン3で変わらなかったら諦めよう 月初めに天上からスタートする条件が月間天上勝利数の上位10%って仕様もかなりクソ
せめて天上滞在日数で割れよ ソルメイラムは猿でも勝てるチンパン御用達すぎて嫌になる
人間以外が使っても強いとか反則だろ
つかソルの遠Sさぁガードさせて2Fも有利とか頭悪い性能してるせいでダッシュぶっきらと5HSとダッシュSの3択がファジーしてもどうしようもないんだが ジオもな
アイツのステップとリボルバーはこのゲーム最大の調整ミスだわ 開発「ジャストガードすると削りダメージが無くなります」←これはわかる
開発「ジャストガードするとテンションゲージが上がります」←これもわかる
開発「ジャストガードしてもガード硬直フレは減らずノックバックだけ無くなるので近距離ラッシュタイプのキャラの攻撃をジャストガードしたらラッシュされる回数が増えます」←これ何考えてんだ
こんな仕様にするなら全キャラにヴォルカニックヴァイパー寄越せよ ストライヴは硬直差誤魔化す為に-3くらいの技が結構ノックバックするから直ガはいる
読み合いが得意な人はやらなくてもいいが下手な人程直ガが必要になるアンバランスさ システムが要るか要らないかで言ったら要らない
間口を狭めてしまうクソ長コンボとかを廃止してシンプルに駆け引きを行うのが開発コンセプトだった筈なのになんで残してんだよアークって話だし 同じ猶予2Fでもスト6のジャストパリィは今のところ受け入れられてるな
リターン高いけどちゃんとリスクとコストもあるせいか スマブラのもそうだけど一点読みで取れるぐらいの難易度でリターンもまあまあがちょうどいい
というかスラバっていうまんまそれなシステムあったなリバサで出せないかったからパリィみたいに運ゲーでも使えないし ジャストパリィはガード硬直減ってやれると基本ターン取れるし補正50パー乗るとか投げカウンターとかちゃんとリスクリターン考慮されてるからねぇ
ジャスガに関しては必須レベルで要求される瞬間とやっちゃいけない場面混在しててムチャクチャもいいとこ 格ゲーに難しいこと求めるのが良しみたいな格ゲーおじ臭を感じる 新規参入のために簡単な方にシフトしたはずなのに気付けばどんどんシステム増やしてしまうんだよな 試しに今のグラと萌えキャラででイー・アル・カンフー作って欲しい 「初心者が上級者の対戦を見ても何やってるのかわからなくて敷居が高すぎたのでシンプルにした」
こんな事をドヤ顔で語ってたのは何だったのか >>252
アーク内でとりま入れとけ的なシステムになってる
ジャスパリこそ先んじてやるべきだったのに
アークって防御システム作るの下手だよなあ
バーストでプレイヤーに丸投げしてきたツケだろ 直ガはベータの頃から今に至るまで一向に仕様が定まらず右往左往しつつもシステム撤廃だけは頑なに良しとしなかった
スタッフ的に直ガが無くなったらギルティじゃ無くなるぐらいの認識なんだろうな、理解できんけど ジャストパリィは投げ喰らったらキツイペナ貰うしね
直ガとか、MOWのジャストディフェンス?だっけ?は
ガード方向に入れるって言う入力方法がリスク少なくて良くないわ
ギルティのは正直こんなんなら撤廃していい >>256
初期の初期は適当に技振ってドッカンドッカンダメージが出て即終わる
大味ゲーに大味キャラ多めで、旧来のギルティムーブするキャラは弱い調整されてたけど
段々と「俺達の作りたい・遊ばせたいギルティはこれ!」って感じで
見た目で何してんだかわかんねーとか
キャラ対覚えまくりお勉強しないと始まらねーみたいな
いつものギルティキャラが追加されて
最初のコンセプトなんだったんって言うね 反撃できない技あるから小技発生格差なくしますってのも意味不明な調整だよな
ぶっ壊れ技の方を修正すればいいのになぜか強化されたブリンガーとか本当にアホかよって思った
小技発生格差無くなって遠距離キャラが切り返しやインファイトも強い状態になったし調整が頭おかしい つってもインファイター自体壊れてる性能してるし、インファイターという名の全距離リスクリターン押し付けれるみたいな感じだしな
アホに合わせるのと新規に合わせるのは=ではないし
アホに合わせるならそもそも複数のボタン使うゲームにしないし決定ボタンだけで十分だろっていうのはカードゲームとかボードゲームでいいからな… 途中6Pに調整入れて小技暴れとか対空リターン格差調整したのに
その後出てきたベッドが暴れ2Pから6P繋がらない6Pから必殺技繋がらないとか対空もカウンターしないと繋がらないとか忘れてたのって性能 >>264
デブの6P調整早かったのにベッドは放置のままなんだよなぁ なんでこのクソはゲージ使わずダストから追撃もフォローも出来るんだ
なんでその異常なキャラをずっと放置してるんだ
見るだけでイライラしてきた見るのやめとくか 司会両方ともスト6とかの人らに比べるとあまりにも解説無さすぎてイラついて見るの止めたわ
誰だか知らんが居る意味あんのか 格ゲー実況はいちいち細かい説明しないのがデフォでスト6がムチャクチャ親切設計で異色なのよね
まあギルおじしか見ないしいいんじゃね 見てるやつはそもそも格ゲーとしての内容を知りたいんじゃなくて単にお祭りだから見るだけだしな このゲームの大会とか心底興味ない
というか未プレイだけどスト6の大会の方が観たい
俺でも知ってるプロが出るし
だから大会とかフル無視で調整してください ギルティの大会の実況って
スト6勢だから起用してるだけだよなぁ スト6が完成されてるのは確かだけど
2年前に出たこのゲームと比べるのは少し可哀想なのでは?とも思う
もうGGSTは寿命短かったねーで切り捨てて新作が必要 2年もプレイヤーのフィードバックもらって何やってたんだよ >>275
>2年もフィードバック
意見窓口どこ?
アーク製品全般の製品動作不良の報告窓口しか見つからなくて調整に関する意見が出せない βでタワーが大不評だった時今更変えれましぇーんって泣き言言い出して
非表示にしてた対戦台可視化しただけでそのまま発売した会社に何を言ってるんだね 最近初めて7階〜9階を行ったり来たりしてるんですけどベッドマンこれ有利なキャラいるんですこれ?
体感どのキャラ相手もメチャクソにしんどい ストばっかで今月初プレイしたけど金ピカで10Fにいる奴は恥ずかしくないのかな
100歩譲って飛鳥とかベッド練習とかならまだ分かるけど30分トレモすれば誰でも勝てるようになるソルでとか哀れだよ哀れ >>279
ここのスレでキャラの立ち回りや有利不利聞いても参考にはならんよ
オンラインで暴れまくってるキャラ以外に関してはろくに使ってないのにイメージだけで強弱語る人だらけだから >>279
しんどくなかったのはテスタと医者くらいかな 下に鋭い空中攻撃持ってる奴は相性最悪 >>279
最近始めたならベッドは止めといた方がいい
マジで最弱だから有利キャラいないよ ソルカイでゲームの基本を覚えてからベッドに戻った方がって言いたいけどソルカイやったらベッドなんかに戻れなさそう 始めたばっかりの奴にオススメしたくないキャラ多すぎる問題
というか薦めれるキャラなんておらん >>282
テスタ下に極太判定で6P潰すJHS持ってるしあれで空ダされるだけできっついんだが
医者も遠Sに6Pしても何も繋がらないからリターン皆無だしドリルが単純に終わってるしでしんどくなかったとか嘘だろ 誰でも勝てるキャラvs誰でも勝てるキャラのホコタテお願いします >>286
ならばお前がいけるキャラを教えてさしあげろ🥹🖕ラム鰤ブリンガーソルに比べりゃ万倍マシ 有利付くキャラ教えてくださいって言われてんのに「キツいけど最上位勢よりはマシ」って逃げても言い訳になってないぞ >>279
一方的に有利つくわけじゃないけどvs名残雪がベッドの強みを活かしやすい部類
牽制打撃をガードさせれば名残雪には差し返し手段が覚醒技以外何もないからサンドバッグにできる(まあベッドに限らずそうなんだけど) しれっと現れる名残雪自虐マン
未だに差し替えしとか言ってるし空ダ無いダッシュ遅い低姿勢技無いベッドに中距離地上戦出来ないとかとんでもないネガしてんな ベッドは飛び道具と覚醒強化エラーだけは強いからな
空ダ無い名残雪はベッドの飛び道具の対処が難しくはあるし、そういう意味ではベッドで比較的やれる方とは言えるかもしれない
それはそうとキャラパワー差で壊されるけど >>294
ナゴ使い込んでから言えや
不香を通常技でキャンセルすることが不可能だから他のキャラみたいに自由に敵殴れないんだよ >>296
どういうことかよくわからん
反確入れづらいみたいなこと? 名残雪やりこむとベッドにサンドバッグにされるんか
草 >>295
いやそいつは牽制打撃(遠S?)をガードさせられたらベッドから逃げられないとかほざいてんだぞ ベッドからしたらナゴ一番きついまであるよ
開幕垂れ雪に勝てる選択肢が一つもない ○○練習中とか書いてさらに棒立ち捨てゲーとか恥の上塗り過ぎてワロタ このゲームで棒立ち捨てゲーされるなら自分のキャラ見直した方がいい
一部のキャラはくだらなすぎて放置したくなるぞ
俺はしないけど ベッドも針とビリビリばら撒くのくだらないけど可愛そうな性能なんだよなぁ
つーか八ヶ月キャラ調整サボってんじゃねーよアーク >>1
ランクマクソつまらん
どいつもプライド無いのか
強キャラ使って勝ってただ気持ちえ〜ってしてるだけ。
勝ってんのはてめえの実力じゃねえよ、カス。
こちとら下位ランクのキャラ使ってる時点で
ハンディキャップ背負わされてんだよ、クソボケが。
「だったら強キャラ使えば良いジャン」だ?
そんな馬鹿ばかりだから上位ランクマは偏りがひでえことなってんだろが間抜けが。
ストレス溜めてまでやってられね〜わ、こんなクソゲー
そりゃ大会もケンやキャミィやDJやジュリやJPばっかりになるわ
開発陣は無能の集まりか、クソボケが。
少しは公平性考えてキャラ性能決めろや、アホ共が。 流石にスレ自体をスト6と間違えるのはちょっと 酒飲んでるのかな まあ気持ちはわからなくは無い
自分も弱キャラ使いだが、強キャラの理不尽性能に殺されるより、自キャラの理不尽性能で死ぬ方がメンタルに来るんだよなぁ 自分で下位キャラ選んでおいてハンディキャップ背負わされてるってすごい言い草だ 勝ったら実力負けたらキャラ差
弱キャラ使いの思考は古来から変わらない ギルティもストも対戦が面白くなるのが最上位に行ってからってのがつまらないんだよな
今のストなんてマスター手前のダイヤですらインパクト返してたらほぼ勝てるクソつまらんゲーム 強キャラ使うと勝ちすぎちゃって緊張感ないわ~飽きるわ~ってなってから弱キャラ使うべき >>315
インパクト返せるのはあなた個人のスキルであって、プロでも全部は返してないけど勝ってるよ?俺凄い!したいだけなら勝って適性まで行けば良くない? >>318
違う違う最上位との読み合いが全く違うからインパクト待ってるだけでギリマスターくらいまでの実力には勝てるの
ストライヴも溜めダスト戦略に入れる人にはそう負けないだろ? >>319
だからそんな共感得ようとしても知らんけど早くそのランクまで行けばいいだろ >>320
まあこんなん最初からマスターも天上もいけていいと思うけどなそっから落ちる方が健全 >>321
ダイヤからスタート出来るんだから別に良いだろ。ダイヤ5からマスターとも当たるんだし >>323
鹿がオーラ持って蔓延る時代か
海外勢が多いよりヤバいな スト6やってSTの良さも再発見したから気分で住み分けたいんだが今戻る理由無いな...
S3に期待するわ あと3週間待てば新情報出るだろうからそこまでの辛抱 XrdもSignのときはシステムと噛み合ってないキャラ沢山いて色々見直されたRev1から面白くなったし、ストライヴも後々良くなればいいなとは思ってる
ストライヴの調整がキャラを面白くする調整じゃなくて帳尻合わせばっかなのが気になるけどね ズン3はモダンに便乗してスタイリッシュ付けてきたらどうするんの アークの簡易入力システムは只の初心者苛めだからな
ハンデ重すぎて結局従来型にしろよが見え見えすぎて話にならん スタイリッシュ系は手数多かったり技にディレイ必要なキャラと相性が悪い
Xrdのスタイリッシュラムレザルなんて全くコンボつながらないゴミだったからな スタイリッシュはただのハンデだったからすごい
あそこまで悔しいなら最初から実装するなと ナーフ祭りは人減るらしいけどストライブに限ってはどこかで英断しないと取り返しのつかないところまで行く気がする 初心者同士でわちゃわちゃ楽しむためのもんであって、スタイリッシュで上級者と渡り合えなんて思って作ってないでしょ なんか追加とかほしいからはよEVO終われ
プレマやってたフレ達もついに誰もやらなくなってしまった 元々できてた事を調整でできなくするって格ゲーに限らずストレスになるから本来悪手になるんだけどこのゲームに関しては一部のやり過ぎが手遅れレベルで不快だから覚悟を持って調整するか1度畳むしかないと思う 今の時代でここまで環境変わらなかったらそりゃやらなくなるわ
単純に飽きる イノとかソルは引退みたいなシナリオなのにケイオスはまた会おうとか言ってたから絶望しかない ソシャゲみたいに週一アプデ出来るわけじゃないんだし遊ばせる目標としてやっぱランクマ欲しいな
天井行った画像上げて終わりじゃねえ 次なる強敵があらわれて飛鳥が挑むもピンチになった時に師匠が助けに来る定番パターン来るか? なんぼ相手選べるからって多数のユーザーが拒否して当たり前みたいな感じになってるキャラがいる事に関してアークはどう思ってんだろな >>329
操作モードの追加じゃなく、ダッシュボタンみたいな既存操作をボタンで簡易化するような工夫が欲しいな
スト6のモダン操作のアシストコンボボタンは画期的に感じた スト6で拒否って出来ないだろ
1戦抜けのこと言ってんの? 強い弱いの前にただただ不快だから拒否だからな
忌み子だよ 1戦抜けもキャラで選んでる奴いるから拒否の一部だろ
対戦前にキャラわかったらスト6どうなってたかなw それでも一戦遊んでもらえるならマシだろwてかそれが普通
GGSTの顔見せ拒否はハッキリ言って異常だ 1戦して抜けと1戦もせずに抜け一緒にするってマジ?w
やっぱ村人の価値観はバグってんな >>351
急用は許すとしても自動マッチングしといて1戦や拒否はハゲていい 弱い弱い言われてる飛鳥シンベッドマンも何かちょっと加えるだけで超絶クソキャラに進化するポテンシャルはある気がする トレモしながら相手待ちたいだけで誰でもウェルカムなんて言った覚えないんだが 結局相対的に弱いだけだから弱キャラ強くするより
抜けてるキャラをナーフした方がいいと思うんだよな
なお両方やると弱キャラがクソ投げキャラになって終わる ベッドは、強化覚醒の時間10秒でテンションゲージは3秒後から増える、
強化覚醒中は相手の技が当たるorガードしても抱えてるエラーが消えずに時間で自動発射、これで強化覚醒回しクソキャラにしよう 日本語っぽい漢字名でコメントが多指教!のだまされた感 ベッドはとりあえず浮遊なんとかするのと火力上げるのと壁割りしてもエラーがリセットされないようにするのと強化覚醒の時間もっと増やしてほしい 旧ベッドと違って弾から展開作れねえし当身も確反無し覚醒もないのに
ジャンプの低さと浮遊関連一緒にしたら悲惨な事になることぐらいわかりそうだがなあ 長らくやってないんだけど外国人より日本人の方が少なくて終わった感じ? スト6合わない日本人が戻ってきてるけど人数的には増えてないな
半分近く外国人だが天上10階パーク各2〜3部屋埋まるくらいには人はいるから対戦に困ることはない
日に日に人が少なくなってる感じがあるけどマイナー調整あったのが去年の12月だしその前の大型調整あったのが去年6月だし普通の感性なら飽きが来ても仕方ない >>363
天井は外人少ないが月リセットの10Fは多いと感じる 天井でもping50以上多すぎてパークの方が連戦できるし高pingでも勝ち負け気にせず捨てゲーできる分マシなのではないかと最近思うわ 日本人戻ってきてるのか?スト6やめる人間は居ても戻る理由がないだろ…つか未だにSteamピーク3万人越えててこれにPS5と一応4まで居るってどんだけやべーんだスト6 ズン3までは戻らんだろう
並行じゃないなら飽きてスト行ってるだろうし カプコン格ゲは昔から合わない体質なんでやってないけどだから今のギルティやるかと言われるとやらないな コマンドに指が慣れてたからxrdやってる時スタイリッシュ一回も使わなかったけどそんなに使いにくかったの? スタイリッシュはガチの「最初の一歩」だけの補助輪だったから
レバー入れスペシャルボタンで技も出るしボタン連打でコンボしてくれたりするけど体力は減るし簡易昇竜に無敵はないしみたいな感じで
初心者以外は選ぶ理由がなくて慣れたら通常のモードにしましょうねーって意図がバリバリに見えてたな よく覚えてないけどスタイリッシュは体力低くてバーストできないとかハンデあったと思う >>373
鉄拳8のワンボタンモード切り替えとかシフトボタンみたいなのでなんとかならんかね? 他ゲーから来たんだがフォレストガード必須って
皆ガードの度にボタン二つ押してるん?
そっち意識してると遅い中段に反応出来ないよ
慣れ? 慣れだよ
まだ慣れてないなら絶対にフォルトレスボタンを設定してワンボタンで出るようにしたほうが良い
ボタン2入力だとバグってカウンターもらうことが多い ゲージ切れた時に2ボタン押すと小技が出るクソ仕様だから尚更FDボタンはあった方が良い まぁ割当先のボタン無いんだが.. タメキャラ一切使わんから最近メイで始めたフレにどう教えていいかわからん
パッドでタメキャラって使えるもんなんか >>377
ゲージある時でもFD出るのよな。ボタン押すだけで技が出る仕様だから
技を出してないように見えても技の出始めをFDでキャンセルするようになってる。同時押し入力の関係上避けられんのや >>379
メイは適当にK・S・HSブンブンしてれば結構強い
通常技の出始めからタメ入力をしておくとタメ技発動に必要なタメ時間を稼げるぞ
パッドでもいけるいける うーんそれでもFDボタン追加で対応完了されたのはやっぱり納得いかない 修正できないと回答しただけ諦めはつくからまだええ
対戦台バグは回答すら無いまま2年放置や >>364
>天上の半分くらいが外国人で2、3部屋
本来日本人同士が1部屋に纏まれるのに阻害されてるのマジクソ 飛鳥が面白そうでやってみようかと考えてるんですが、今から始めてももう下層に人いませんよね? 7ボタンしんどいしFDボタン入れる隙間なんてねーよと思ったら8ボタン要求してくるスト6が出たしアケコンの時代は終わったなと >>385
時間帯で人はいる、いない時でも上の階に自由に行くことも出来るし大丈夫
ただ、アスカは操作と状況判断が煩雑で扱いが難しいキャラなのでオススメはしない FDボタン使うならパッドかね
アケコンじゃボタンが足りないわ 小型の6ボタンスティックなら足りないだろうけどそれって00年代まででしょ
普通に足りるんじゃない? >>385
ちょうど俺も始めたばっかりだけど2階〜4階を探せば朝昼晩いつでも初心者ばっかりで埋まってる部屋はあるよ
5階を超えると中級者が少しずつ混ざってくるイメージ
深夜と早朝はさすがに人が減るが全くいなくなる訳じゃないから対戦は出来る
時間帯で人がいないとか相手強すぎて練習出来ないとかは俺は感じた事が無い
ただ飛鳥は勝てる様になるまでかなり時間かかるかもしれん >>389
それもそうだな
8ボタンの右端は押しづらくてトレモの記録でしか使って居なかったから完全に忘れてたわ ver1.28のアクセルのコンボ動画探したけど誰もyoutubeとかに上げてないね >>387
時間帯によっては人居ます
上に行くことは自由なので大丈夫です
全然大丈夫じゃないからすごい! 先日の海外大会もケイオスゲーでお通夜だったらしいじゃん
他キャラもメイラムナゴっていう忖度キャラのみだったとか
そりゃ新規増えんよ >>396
これは当初から明確に不満
オンラインに誘導したいんだろうけどあまりにも酷い >>399
キャラ変えた時に使うぞ
煩雑で探しにくいのは事実だがYouTubeにないやつがゴロゴロあるし普通に有用 オンライン誘導にしても天井行かないとレベル上がらなくて稼げないから釣り出来ないって当初から言われてたのそのままだからなあ
デジタルフィギュアが盛り上がってないのこのせいだろ 馬鹿だよな
格ゲー苦手だけどキャラは好きって奴らを丸ごと排除してるもんな
釣り演出にしても一生同じもん見せられるし 先日の大会メイが勝ったのか
キャラパワーもあってケイオスに行けるキャラだしやっと頭角表してきたな ディレクター変わった時のアンケートに
オフラインでもW$稼ぐコンテンツ欲しいですか?とかの項目があった記憶があるから開発も把握はしているはず
それからもう結構な日数経ってるけど revでだしたのに誰も使わなかった事まだ根に持ってるよ 8割以上昔ながらのデズ使いしか使ってなかった気がする >>387,>>390
ありがとう。人が全くいないなんてことはないんですね
>>ただ飛鳥は勝てる様になるまでかなり時間かかるかもしれん
始めたての人間が簡単に勝てるとは思ってないですし、負けるのは必要経費だと思ってます。
ちなみに他にもハッピーケイオスとベッドマン?が割と好みの見た目をしてるんですが
飛鳥、ハッピーケイオス、ベッドマン?の中だと誰が初心者に扱いやすいですかね? キャラクターをネガらせたいが為の釣りじゃねえのこれ 釣られるけど使いやすいけど勝てないのはベッドマン?で使いにくいけど勝てるのがケイオス >>411
イヤな思いをさせてしまったようで申し訳ありません。
単純に敵のボスっぽいキャラや人外キャラが好みだったんです。 >>413
もし本当にキャラの好みで選んだのならこちらこそすみません 皆疑心暗鬼になってるなぁ…ゲームガワルイヨーゲームガー 人気の秘訣はキャラだ
という訳で人気者のジョニー、紗夢、ディズィー、ヴェノム、レイヴンの中から誰か加えてくれ >>410
ケイオス:操作が難しいが扱えるようになれば最強。対戦拒否されることが多い。
飛鳥:操作がかなり難しいが扱えるようになれば中堅。
ベッドマン:操作が簡単。最弱。相手のキャラ対策が出来てないと無理ゲー。 こっから巻き返すにはS3一人目でacpr準拠のザッパを出すしかない >>421
もう憑かれは取れたんじゃ…
いや、再び憑かれればいける? レイヴンくらい振り切ったクソキャラならそういうバカゲーとして逆におもろい説
クムアンサーみたいなクソでも毒にも薬にもならない位が一番過疎りそう レイヴンクムデズアンサーと開き直ったかのように設置キャラだらけで暗黒感あったなそういや アンサーとかあんなに相手するの面倒くさいのにアンサー使いは自虐ばっかでまじで萎えてたわ。二度と出てくるなゴミキャラ 正直xrdよりstriveの方が不快なキャラだらけだわ ソルって相手してて疲れる
通常技全部チート性能で必殺技もぶっ壊れ性能してるし、一旦触られたら南無阿弥陀仏コース
猿でも勝てるってのがみんなの共通認識だと思うけどまさにその通りだわ ソルカイメイラム使って勝てないやつは正直生きてる価値無いかな
塊魂でもやっとけ ケイオスは許されたな!
最強だけど猿じゃ扱えないし ケイオスは使ってる時点で生きてる価値なくてソルメイカイラムチップジオザトー使って勝てない奴も生きてる価値がない 遅い返信申し訳ないです。
返信しようとしたら「待ってください」言われて書けませんでした。
>>412,416,420
ありがとうございます。
ベッドマンは飛鳥やハッピーケイオスとは違うベクトルで難しいんですね。
ケイオスが強いみたいですが対戦拒否されるのは辛いですね。
となると初志貫徹に飛鳥を使っていこうと思います。
>>417
ファウストは人外と言えば人外っぽい雰囲気ですが、コメディチックなので好みとはちょっと違いました。
ですが、キャラを勧めていただきありがとうございました。 飛鳥ケイオスは今作のストーリー勢から人気高いし、ベッドもXrdストーリー勢を中心に確実にファンはいたはずなんよなぁ
その人達を全員追い払うようなキャラ性能&調整をするアークは、そろそろいい加減にして欲しい ままままあ開発規模が違うから…
痒い所に手が届くどころかゲームプレイに支障出るバグ放置するのも大目に見なきゃ… JPとかいうテスタもいるしラシードとか言うギルティっぽいキャラも出るからな
スト6に乗り込め >>410
初心者だから負けるとか無いよ
低階層は同じ初心者ばっかりだから
お手軽キャラ使えば初心者でも結構勝てる
ただ飛鳥だとそれでも勝てる様になるまで時間かかるかなって感じ
一つ言えるのは自信付くまでは上の階には行くな
2階〜3階辺りでやってれば初心者でも結構楽しめるとは思う 一応言っておくと追加されるのはダッシュボタンというよりはロマキャンボタンだな >>452
すまんがキャミィ以外の乳はノーサンキュー😩 ギルティの本田は何時になったら突進にアーマーが付くんだ?勉強が足りてないんじゃないか アーマーを自慢したいならポチョを使いなさいってこった 7ヶ月の放置……ですねぇ……
なんなら、あと1ヶ月はなさそうですねぇ……
この時期は大会で調整出来ないなら、前倒しで4月ぐらいに調整しとくとかあっただろうに 大会とか関係無しでアプデしてほしいわ
殆どのユーザは知ったこっちゃないし こっちもパリィ追加して起き攻め近sド安定環境に一石を投じよう 三月のAWTの挨拶で時間を費やして遊んでくれる皆様全員が等しく大事とか何とか宣ってた割に
調整は何故かプロの方にしか向いてないんだよな
それこそネットワークのバグが外部によるものならその間に調整の一つや二つ入れられただろ何忙しいみたいな顔してんだ アークは一つや二つの調整が必要な程度なら基本ほったらかしだからな
初期以外はゲーム大幅に変えたいとかじゃないと調整しないよ 調性なさすぎていい加減煮詰まってきたわ
自分の伸びしろが殆どねぇ ggstならスラバは付いてもいいと思うけど必須になるから付かないよねえ 飛鳥とかベッドマンの技使ったときに1キャラ分くらい全方位に被弾判定広がるのもはやバグ
グルグルエラー重ねたら昇
空中でカード引いてタイミングずらしても伸びた判定にスラヘや足払いにカウンター
アイアンセイバーに飛んで避けてJD上から被せたら上にいるJDがカウンターで負けるとか意味不明すぎる 壁割りに関しては少々見直すべきかもな
中央からノーゲージで運んで割れるヤツもいれば、端付近でゲージ使わないと割れないヤツもいる
そりゃ相性はあるだろうけど、あまりに理不尽ではないか 中央どころかこっちが追い込んでたハズなのにノーゲージで逆側まで運んでく奴もいるな そういうのを全員合わせるなんて不可能だろ
運ぶ能力全員同じゲームなんてありえんし 普通の格ゲーなら問題は小さいが、このゲームには壁割りによるポジティブボーナスがあるからな チップの運びでさえライン越えてると思うけど拾い放題運び放題のケイオスとかポジボ自体無くして欲しい インファイターゴリラ相手にぶっとばして壁割ったら次はなぜか割った側が不利状況から始まるのがクソだから割ってないだけだろ 壁割った時に着地地点を開幕位置か遠くかで選べるようにして欲しい
ゲージ50ある相手が絶対前青RCしてくるの面白くない 尻餅張り付きなんてケイオスが悪用してるだけなのにずっと放置だな
疑似スパキャンもチップが一番恩恵受けてる時点でダメなのにポチョシンが関わってるからか放置 このゲーム今残ってるの理不尽技押し付けしてるやつだけだから調整してもプレイヤー減るだけやろ
マイルド調整すれば強キャラで俺つえーしてるだけのやつがやめていくし
かといってアッパー調整すればますますカジュアル勢いなくなるし 前青RC
↓
相手が攻撃してる?→昇龍
↓
バクステしてる?→バクステ狩り
↓
ジャンプしてる?→空投げ
ここからポジハメに低リスクで繋がるから、これができるできないで大分キャラ差つくなって思う 必殺技の出始め覚醒技キャンセルって実はほとんどのキャラがゲージの恩恵を受けてるんだよな
微々たるもんだけど >>476
強キャラで俺tueeeしてるやつを接待するのが続くのと
ちゃんと調整して人員整理するのだったら
後者の方がいい いうてこのゲーム自体が中級者くらいが格ゲーが上手いと勘違いできる事で流行った感あるし ギルティギアストライブはマジ神ゲー
対戦型格闘ゲームの歴史を変えた
Thank you for the fiery music
Daisuke Ishiwatari
死ぬまでプレイするForever
俺より強い奴に会いに行く striveよりrev2好きな人はスト6の方が向いてますか? ナゴの5HSと垂雪クソデカカウンター気持ちよすぎだろコイツ もっと早く使ってりゃよかった 昇竜拳が出ないってなに?
エアーマンが倒せない的な? >>493
ケイオスはマジでどうするか真剣に考えて欲しいわ 択れすぎなんよ pingでリバサのタイミングって変わったりする?
昇龍くらいなら猶予大きいからなんとでもなるんだけど直ガが安定しない >>495
タイミングが変わるというよりプレイヤーのタイミング計測の誤差範囲が大きくなる
1分を計るのと3分を計るのでは3分の方が誤差出やすいのと同じこと >>495
だから「ping大きい時は普段より早くすればいい」とか「遅くすればいい」って訳じゃなくて
ping大きい試合でタイミング的にシビアな操作を安定させるのは物理的に無理 気付いてないだけで微妙にゲームスピード変わってるってこと?
ロルバ予測の影響で行動が巻き戻ったりはわかりやすいけど、ゲームスピードは一定かと思ってたわ(極度な水中戦以外) 普段よりって言い方だと語弊あるな
自分の感覚より早くすれば良いとか遅くすれば良いって問題ではなく対応不可能、と言いたかった >>498
そうじゃなくて
例えばping15なら遅延は約1Fだから画面から得た情報より自分の中で1F前にズラして操作してる訳けど
これがping50だったら遅延は約3Fだから自分の中で3F前にズラさないとドンピシャのタイミングにならない
このpingに合わせてズラさないといけない時間が大きくなればなるほど、
自分がズラしたつもりの時間と実際に操作をズラした時間の誤差も大きくなっちゃうから、
pingが高い時に操作を安定させるのは無理って話 カイのエクラ直ガ練習とかはよくやったけどバクステ暴発して諦めたわ ケイオスはリワークするしかないよ
コイツを産んだのが間違い >>495
トレモの入力遅延設定する。
16ms=1Fだから160msなら10にするといい。
遅くなるとロルバ加算+5Fと仮定する。
15ぐらい設定すれば操作遅くなるし、詐欺飛びもできなくなる。 実際はping100でも詐欺飛びはできるしコンボもミスらないけどな 入力遅延14ぐらいから詐欺飛び不可
100msは7Fなの間に合う
160msロルバ0は11F遅延なので間に合う
100msロルバ8は15Fだから間に合わない状況になりやすい
ロルバ0反論されても? >>505
目から鱗だわ そうか3でやればよかったんか.. ケイオスケイオスってお前ら拒否してんだからどうでも良くね? いるだけで不愉快だし
アレが存在するせいで待ち受けもろくに出来ない ケイオスと同じコンセプトから終わってるアラクネとかいうキャラが初代から単体最終作までずっといたブレイブルーとか今思えば狂気の沙汰だな >>510
リロード廃止してリロ専用覚醒のみで弾補充、弾の射程を開幕距離よりちょっと広めまでにする
これで何とかなるんじゃないか ケイオスは出来る事の深さと幅広さの両立、攻めのループ性、あたりが問題に感じる
ミリアやイノみたいに崩し&攻め継続が強いなら立ち回りは弱くなきゃいけないし、アクセルみたいに立ち回りや遠距離が強いなら火力や攻め継続に難が必要
思うに開発の予想以上にゲージ管理が安定しちゃって、この両方を高い水準で両立してるのかなと
とりまデウスから銃弾回復なくして、カースをガードさせろ マキナの威力がこのキャラ設定にしては高すぎるのは問題やと思うけど弾回復なしはコンセプトがおかしくならんか
強さある程度維持して不快感減らすって方向性でいくなら2k,2sあたりの通常技をもっと弱くすべきやと思うけど遠距離キャラの2kに低姿勢つけるのは全体の調整っぽいんよなぁ >>515
ジャックテスタの2kもケイオスと遜色ないくらい強いからね
ケイオス使ってる身としてはスチャの浮きを低くすればいいと思うよ。ケイオスのどこから触っても割れるバグリターンって大体収納スチャ5kdc射撃のパーツが悪さしてるから(殆ど補正関係なくかなり運べる) DEM、壁割りで使った場合だけど飛鳥で言うならサブミクロンにフルオーダーがおまけで付いてくる実質100%分の効果の覚醒技なんだよな >>517
どっちかというとフルオーダーじゃなくてフルインポートだと思うけどそれでもかなりケイオスとマッチした覚醒技 フルインポートは手札に来てないと出せないけどフルオーダーはゲージあれば手札関係なく出せるからその意味でフルオーダーって言った リソース管理が枷のはずなのにカースは無制限デウス超集中で即回復がマジでやる気無くさせてる
壁張り付き中にもリロ集中出来るし、リソースある内は耐えて回復タイミングで攻めるってのがもっとしっかり有れば不快感は減ると思うわ スケープゴートは発動毎に体力の現在値を半減させとけや とりあえず浮きを半分にして6kで転ぶ様にして前転を初期に戻して通常射撃を低姿勢で躱せるようにしてダストや前転からの射撃の集中消費を増やせば大分まともになる ケイオスを大人しくさせてもロビーがカス過ぎてどうにもならんと思うけどな GGSTやったらrev2に戻りたくなる。
あっちの方が勝っても負けても楽しかった。 戻りたいなら戻ればいいんじゃね
まだサーバー動いてるだろうし ケイオスは覚醒の弾全補充と集中ゲージ回復を無くすべきやな
弾と集中ゲージの管理を厳しくする方向性でいい。弾と集中ゲージがある内はただでさえ強力なんだから
>>521
スケープゴートは当て身扱いにしてもいいんじゃないかなと思ってる
バクステ兼盾として使える囮設置が出来るの強力過ぎるで
カースもバクステするのやめロッテ 射撃の全画面1f発生ってのが頭おかしいしコンセプトからして間違ってる
覚醒がどうとかカース云々もあるけどそもそもやることが格ゲーのキャラしてない ザトーの張り合うもそうだけど後ろから攻撃当てたらちゃんと本体に当たるようにしろ 覚醒の補充なくしたらワンコンボしたあと逃げるしかなくなるくね
集中ゲージ0なら超集中出せないとかでどうよ スト6のラッシュ操作緩和でこのゲームの事思い出したんだけど
スライドロマキャンの操作緩和って来たの?
ダッシュ入力する意味がわからないあれ プレイに影響する致命的なバグ放置するような所がそんな痒い所に手が届く調整するわけねーだろ >>531
突破不能な質量を持った残像を見たら、千手観音エディとかかわいらしいわ スライドロマキャンってダッシュボタンとRCボタン押すだけなのに操作緩和もクソもないと思うが
apexの歩きながらuitも撃てないようなやつ居るのか?知能的に問題あると思うが スライドロマキャンの緩和って?
レバー入れでスライドするようになったら操作ミスで愚痴れる自身ある >>538
個人的にはレバー入れだけでスライド成立させてくれる方がありがたいな
スライドしたくないならレバーニュートラルにすればええだけやし
押すボタンが増えるとどうにも脳や指がバグるんやわ レバー入れだけでスライドになると誤爆しまくる気がするわ >>529
防いだ技の本来のダメージを倍にしてスケゴが消える時本体に返すとかなら許せる
現状の体力ほんのちょっと減るぐらいだとノーリスク過ぎるよね どうでもいいけどult(Ultimate)をuitと勘違いしてるやつが
知能的に問題あるとか言ってるの滑稽だな >>543
そんな勘違いしとる奴はマジで小学生レベルだろ
おるわけないわ ――近年のアークシステムワークスの格闘ゲームには,初心者が入りやすいゲームシステムが取り入れられています。本作にもそういったシステムは導入されるのでしょうか。
石渡氏:
“初心者向けのシステム”が必要ということは,そもそもそのゲームが難しいのではないか,というのが個人的な見解です。
ですので,本作では“初心者向けのシステム”が必要のないゲームを目指して開発を進めています。
過去にこんなこと言ってたくせにアンケでは簡易操作モードの是非について聞いてきたり
スト6がモダン操作導入で大成功してるの見ると笑えて来る >>548
モダン操作なんてアークが散々トライしてきたやん
ブレイブルーのスタイリッシュから始まったけどペルソナとBBTAGの連打コンボとかグラブルのアビリティとかやな
それがスト6のように流行りましたかというとそういうわけでもないので操作は関係なかろうと思うんですよね
今作は入力遅延とかクロスプレイが取り沙汰されてpcとps両方買ってる人もそこそこいるとは言えアークの中で一番の売上になったってのはやっぱりグラフィックと見てて面白そうって思えるゲームデザインが良かったんじゃね?って思うけどな >>549
スタイリッシュモードなんて使ってる人間全然いなかったろ
だって公式がろくにフォローも導線も用意してなかったんだからな
チュートリアルもコンボチャレンジもミッションも通常操作前提でスタイリッシュ選んだ人の事なんか知りません
選んだだけでデバフ大量につきますなんてゴミみたいなシステムで初心者救済にすらなってなかった とえいあえずケイオス、ダストを当たり前のようににキャンセルしてくるのと、全画面判定技を当たり前のように出して、ガード有利、ヒットでコンボ繋がるのが理不尽感ぱない >>548
担当プロデューサーが途中で変わって方針転換したんじゃなかったか?
そもそもスト6発売前から簡易操作を導入すべきかを尋ねてた気がする
ちな石渡さんはゼネラルディレクターやったと思う 今射撃の集中力消費って一律同じなのかな
ダッシュキャンセル、ダスト、前転とか別の動きでキャンセルできない間は消費増える特別扱いしても良さそう 近距離になるほど集中力減らなくなったからケイオスチャンスがより酷くなった ベッドのエラーもケイオスの射撃みたく動作中いつでもフォローできるようにすれば強くなれるんじゃね 全キャラケイオス調整すりゃいいのにな
ナーフするのは難しいけどアッパーするんなら楽だろ >>550
公式はぶるらじとサイトでは結構プッシュしてた記憶あるけどな
問題点としてはドライブが攻撃じゃない系のキャラの出来が微妙やったのとバーストが使えないとことと極めつけに最初のやつは初心者マークがついてたことやな ダストは別にキャンセルしてるわけじゃないし同じことザトーがやっとる カルルのスタイリッシュモードとかまともに機能してたんか?
一度も使わんかったな コンボの幅が広すぎるアークゲーでスタイリッシュやらモダンてのが無理なんよな
ストとかドライブ絡むならともかくそうじゃないならパンチ1発分しかコンボ変わらなかったりするし >>533
どちらかというと緩和が必要なのはダッシュロマキャンじゃなくて、ロマキャンキャンセル必殺技やスパキャンの猶予な気がする
キャラによっては必須級の技術なのに難易度高い >>563
それは言えてる
異様に受付猶予短くてシビア過ぎるんよな。もっとガバガバでいいのよと
スライドRCだけじゃなくダッシュキャンセルとかも、ダッシュボタン押し続けでダッシュ可能になったタイミングで最速で移行してくれるとかして欲しいんやが
硬直切れてからのダッシュとか押しっぱなしでは対応してくれないのひで ケイオスはほんと出しちゃダメだったわ
あの絵面見て誰がこのゲームやろうと思うのか
遠近どっちも強いならアクセルとか遠距離キャラの存在意義が無いやん まあこのゲーム本当にクソだなと思えるのってバイケンだけ ケイオスに比べりゃ梅喧なんて天使みたいなもんだわ
ごめん嘘ついたわ 飛鳥さえ最低限遊べるキャラだったらまだ続けたけど飛鳥があれじゃシーズン3来るまでやりたくないし現時点で発表なしではな
スト6クソつまらんからスト5やってる始末だ 操作を簡略化してもケイオスミリアなど関係ないからな なんだかんだ人戻ってきてるな
8月の発表マジで頼むぞアーク 流石に1発目は人気と言われてるキャラの内のどれかだろ
問題はその後 コメント欄消して日本勢のフリしようとしてる外国人ちょくちょく居るけど
そもそもpingがクソだから弾かれてるんであって日本勢のフリしても拒否対象なことに変わりないって分からんもんかな DNF Duelもアーク開発の格ゲーで期待あったのに超大こけで超過疎だから調整はもうグダグダやろなぁ
DLC3弾人気キャラ詰め合わせで売り逃げ路線になってもおかしくなさそう 俺みたいな新規いないんか
何もできずにレイプされんだが CPU戦やってないなら対戦より前にCPU戦やった方がいいだろ
少なくともボス行くかボス倒せるくらいまでは >>575
入室時も手配書も日本語で書いてあってもラグくて抜けたらthank you!って言ってた外人いるからな
そこまで偽装してやりたいのかと思ったわ スト6はマスター以上はマスターリーグを追加するらしいけど
石渡君またパクるか? 削除したスタイリッシュモードとロビーを、スト6見て戻すのはダサい
そんなの“ロック”じゃない。そうだろ?石渡
ギルティはこのまま突き進むしかないんだ >>585
今のオンラインロビーが全然ロックじゃないから別におk >>577
アラド戦記自体別に古いだけでネームバリューなんか大して無いしそもそもDNFって何?ってなるからしゃーない スト6の調整は1年周期らしいw
そんなところは見習わなくていいからなストライヴ マジでDNFって何??って思ってたけど
海外だとアラド戦記はDungeon & Fighterだからか
わかんねぇよ 別に年に何度も調整入れる必要は無いと思ってるけど明らかなぶっ壊れだけはちゃんと調整してほしい
バグの修正は調整じゃないんで即対応な >>592
ギルティはバグ修正もしてくれないの?
スト6は最近投げ抜け関連のバグがあって発覚拡散から半月前後?で修正してくれたぞ 別に異常な強キャラいても対戦内容以外の箇所で快適なら良いよ
トレモ待ち受けで一々部屋の人数少なくなったら別の部屋に移動とか他にも有るけど細かい部分のQOLゴミすぎ このキャラがぶっ壊れ!ってだけなら他の格ゲーでもいくらでもあるしな
このゲームはそれ以外のシステム面も終わってるから救いがない 結局あのロビーデザインでなければできない新要素とやらはいつになったら発表されるのよ UIがロックじゃない→ロックにします!も結局口だけだったし
基本的にバックヤードの口約束は守られないものと思った方がいい >>598
広告が表示されてるスマホゲーみたいで気分悪い
一応ボタン押せば消えるけどさぁ >>597
テスト段階の仮置きUIよりはロックになっただろ!いい加減にしろ!
派手過ぎたりごちゃごちゃし過ぎると視認性の問題も出るし、今のシンプルな感じでいいと思うがね よう売れたゲームなんやし別にええやんか些細なことは >>591
ダンジョンズアンドドラゴンズのパクリみたいなゲーム名で草 >>590
1年周期ってマジかよ
余程、出す前のテスト調整に自信があるんだな
ストライブは碌にテストせずに出すし調整下手クソだからから3ヶ月周期でやれ >>601
せめてテンションゲージ0〜49%、50〜99%、100%で色変えてくれ
ていうか過去作は色変わってたよね? >>605
前のギルティギアはマックスで変わる
ブレイブルーペルソナは数字で表示
グラブルは数字+色変更やな >>607
すまん前のギルティギア怪しかったから確認したら割合で変わってたわ
25%あるからかな 久々にやったら投げが出せなくて草なんだが
ストだとしゃがみガード中でも出せる上に入力も違うから咄嗟に投げようと思ったらしゃがPでるパターンが多すぎて泣ける
てかやっぱりこのゲームの対戦相手確認してから拒否れる仕様は素晴らしいな
JPでもやりたくなくても1戦やらないとなのだるい >>606
25%刻みの色変えが欲しいんじゃなくて
火が灯るだけだと視認性が悪いから50%到達時と100%到達時にゲージの色変わって欲しい ケイオスの影に隠れてるけど名残雪も相当クソやろ
何だよあの潰せない弾突進は ナゴもクソだけどそれはソルとか他のキャラも一緒や
だがケイオスのクソ度はそれらとは一線を画してる 粗雪でも飛鳥の弾には負けるんだ
つかもう弾キャラいらんぞ 不香のコマンドだけレイジングストームとかにして欲しい お前らスト6とギルティ比べてずいぶんネガネガしてるけどバランスに限った話ならあっちにも簡単クソキャラはいるし火力格差もあるからな
褒められるのはスト6にはケイオスがいないってとこくらいだ ストのクソレベルとギルティのクソレベルを並べるのは流石に格ゲーやってない このゲームで1番テンポ悪いのアスカのデッキ入れ替え覚醒だよな
アレはマジでテストプレイ一切してなさそう >>623
覚醒の中でアレより長いのいくらでもあるだろ フルオーダーより長い覚醒技もあるけど戦ってる方は3秒くらい使ってただ魔法入れ替えられただけってのがテンポ悪く感じるんかな >>625
ソルのドラゴンインストールHIT時、ラムのビーム、ナゴの忘れ雪、チップのざんせいろうがHIT時、長官の棺桶で突き上げる覚醒HIT時、ジオの空中から発動する覚醒、etc...
ていうか飛鳥のアレは他の覚醒みたいに発動時にアニメ演出入らずすぐに効果時間になるから試合を止める時間は短い方 魔法入れ替えて何引いたかこっちも見ないとなのもダルい 単純に時間が長い覚醒技あっても、基本覚醒必殺技って画面に動きがあるし、そんなに多用するものは少ないから飽きにくい印象
飛鳥のフルオーダーは画面に動きがない状態が数秒続き、かつ比較的に使われるのが問題なんだと思う アレの怖いところは4ボタン同時押し連打でデッキの中身全部見てオートインポート確定ドローされるところだから使われたら「あ、今からオートインポート使われるわこれ」と思っときゃいい テンポ悪いからフルオーダー短くしましたって言われて飛鳥を使ってる人が納得すると思うか?
テンポだけで長さを決められるような性質じゃないことくらい分からんのかね 演出に関してはスト6よりGGSTの方がテンポいいんじゃない?SA3、CAとか普通に10秒かかるよ カードは言うほど長いと思わんな
忘れ雪カルヴァドス色即是空は暇だから短くしていい 壁割られて吹き飛ぶ時間合わせたらセイクリッドエッジすら多分カードより長い 上でも言ってる人いるけどテンポの良し悪しと演出の長さはまた少し別の話じゃ
例えばホワイトハウスの壁割りなんかは間に無駄な壁破壊演出が挟まってテンポ悪いと思うし
アスカのあれはどうすりゃいいんだろな……事前に設定したカードセットに交換するとか? 結局演出って双方に影響ある何かが起きてれば別にテンポ悪く感じないんだよな
saとかでもこれどんくらい減るかなーとかゲージ状況とか見るとこあるし
飛鳥のはただただデッキシャッフル眺めさせられるのがクソ フルオーダーをただ眺めてるだけってマジ?って思ったけど
10階未満とかならカード見てもどんな効果か分からないし無理も無いか フルオーダーどころかキャラ自体ほぼテストプレイしてないでしょ
キャラ作る楽しさって対戦よりトレモの楽しさに近いんだろうけどそっちだけ作り込んでるなって印象しかない
対戦は対策進むとボタン押せない飛鳥と魔法に動けない相手とのテンポ悪い試合になってストライブの良さって何だっけっていう 飛鳥は本当に一人用アクションゲームで出すべきキャラだったな 公式大会一瞬で定員埋まってんじゃん
誰だよGGSTは洋ゲーって言ったやつ 演出が10秒以上を超えるようなのでなければそこまで気にならんかな 正直格ゲー上手いやつは無条件で尊敬する
俺とか3日やらないだけでもともと下手くそなのが目に見えて動けなくなるからな >>630
自キャラによると思うけど自分から近寄らないのが一番
蚊鉤の外にいればダッシュ遅いしjsで突っ込むしかないって感じになりやすい
あと反確安いこと多いから例えばカイなら帯電中はディッパー打ちまくってよかったりする フルオーダー中なんて見てないわ
演出終わった後に見ればええやろ
他の覚醒とかは演出長くてもコンボ中だから体力、テンション、バーストゲージ確認してるから気にならん
でも単発のヘブンリーは糞 >>647
カバリ外だけど派生にあたる可能性あるから結局どの距離いればいいんだろってなる
あと起き攻めが意味不明 ガード不可デバフにどこでも1fラグ小パン、クソみたいな飛びに対してまともな空対空が全員に備わってない現況に比べたらスト6のJPホンダなんてかわいいもの
強固なストレス耐性をつけさせてくれたぎるちーには感謝してるよ どすこいしてくるのがデブのおっさんじゃなくて可愛い女の子なギルティは精神に優しい フルオーダーは終了タイミングが相手の任意+攻撃技じゃないからそこからすぐ読み合いが始まって気が抜けないのがちょっとだるいね 終わってから見ればいいとか気が抜けないからダルいとかどっちなんだよ 縦イルカに無敵つけてもいいぞ
そのかわりスカったら地面に頭ぶつけて即死な スト6みたいにコンボレシピ標準で用意しといた方がいいと思うんよ >>662
それは思うけどスト6の用意されてるコンボもほとんど実用的じゃなくてあまり参考にならなかった
特にモダン用のレシピが 自分で批判してマナー悪いと言い張る昔からよく知られた出口 >>667
るぅって人は聖人の部類だと思うけどな
ギルティを極めてるってレベルだから、そこまでいくと余裕が出るのかもしれんが サイパンの延期を煽ってたら自分も延期したって醜態さらしたのも米アカだっけ? アークのイタいノリをしっかり海外にお届けする素晴らしいアカウント バースト読みのつもりで無駄にコンボ止めてそのまま床にキャラ落とす人が天上ですらやたら多い
天上よりパーク行った方がプレイヤーのレベル高いの? 端とか開幕バーストあるうちは読んだ方がいいからなんとも
50%あるのにrcでバー対しないのは甘えだけどね タワーみたいな相手の対戦スタイル分かる前に勝負が決まるところではバースト読みする必要はないね
5戦10戦するような長期戦でも最初からバースト読みなんて普通しない そもそもの話
殴り続けとけばコンボ完遂または敵のバースト消費でどちらに転んでも得なんだし相手のバースト期待して攻撃緩めること自体メリットとデメリットが釣り合わない 脊髄バーストと確定バースト読めてること分からせればバーストやりにくくなるし長期戦では割と有効なんだよね
ただ相手の動き分からんうちからバースト読みするのは博打と変わらん 天上の体感だと
ソルカイラムチップ梅喧辺りのキチガイ簡単キャラ使いはバースト読みしてくる印象
そらキャラに余裕あんだからバースト読みしてもええわな
使い手は弱いが メイラムみたいなコンボがバー対になってるキャラとカイ近Sjc~みたいなバー対挟めるキャラとそれ以外の博打にしかならんキャラで格差あるな パークなんて自分の階層で勝てないから諦めたような格下狩りしかいないでしょ 「使い手は弱いが」とかなんか必死に「俺は弱くないんだ……相手のキャラが強いだけなんだ負けても仕方ないんだ……」みたいに自分に言い聞かせてる雑魚らしくていいね パークは体感5割が10F以下、3割天井下位、2割がそれ以上って感じ パークは気分転換でたまに行くけど回線黄色や赤の外人多い
4階以下とかが稀にいるけどやってみると8、9階程度かなって感じだしわざと低くしてんのかな >>682
多分挙げたキャラのどれかにバースト読まれまくって負けたんだろうなあ >>679
俺も防御下手くそだからそこら辺のキャラのガン攻めにボコボコにされることあってよくわかるわ
道のりは険しいけど下手同士頑張ろうぜ 挙がってるキャラどいつも普段から叩かれてるキャラだしそこら辺の名前出しとけば皆共感してくれると思ったんやろなあ 実際このゲームの近Sバースト読みジャンプキャンセルって次の技で倒せるとかでもない限り下策だと思うけどなんでみんなあれやるんだろ チップミリアブリが相手でこっちがソルとかナゴみたいなヒット数少ない高火力キャラだと一回読んだら相手バースト一回になる可能性高くなるんじゃね バースト読むのは状況次第だろ
相手が50%あるとかバースト食らったら端背負わされるとか ザトーとケイオスって通常技普通に強いよな
ミリア医者の方が弱いまである シーズンパス2のキャラが選択できない不具合みたいなのある?
パス買ったのにブリジットにロックかかってた
モードあれこれ入ってたら選択できたけどちゃんと買ったに選択できないのはとんでもないな >>697
未インストールの状態でプレイしてたせい、とかいうオチではなく? バーストだけでなく黄RCも地味に使える
まぁ読まれれば防がれるのは同じだが、よほど腕の立つ連中でない限りは警戒して来ない 対ザトー何されてんのか全然わからん
かといって人口的に対策する気も起きない 上手いザトーは倒して達成感あるがケイオステスタはイライラするだけ 対ザトーは雑なエディをきっちり処理したり張り合われたら咄嗟にRCできるようになってくると楽しい バースト読みって言ってもバーストする側もジャンプキャンセル対応技に対してバーストするのがあまり良くないと思うけど
そこ逃したらバーストできるポイントないからそこで使わざるを得ないとか? ザトーはダムドやエグゼキューターが不快
ケイオスもそうだけど攻めが強すぎるのにリソース回復も込みなのが 難しいキャラを使ってることに昔は誇りを持っていた痛い人だったけど友人に相手も安定して勝つには難しいメカニズムを理解しないといけなくね?って言われて考えを改めました 飛鳥の遠Sの発生遅くするかマナ回復の硬直を少しでもいいから長くしてくれ
「ガトリング>飛び道具>一瞬マナ回復>遠S」が飛び道具ガード後にマナ回復確認後に攻撃して咎められるなら問題ないんだが、
飛び道具ガード後に発生9Fの攻撃を決め出してもその後の遠Sと相打ちって強すぎる。
書くまでも無いけど6Pなら遠Sを潰せるが2Sに負けるが火力ゲーでジャンケンなんてしてられない。
他のキャラだとガード維持しつつ間合いが離れたら逃げれば良いけどマナ回復にブックマークを絡められると
攻めが終わらないしカード育成までされる。
崩し能力が低いからといって強い通常技と確認後に咎められない連携を与えるのは強すぎる。 最近のプレイヤーの仕上がり見てると飛鳥も結構なクソキャラっぽい感じだしもうこのゲーム特有の病気だと思うしかない ミリア使いってマジで何が楽しくてストライヴやってんの?
アルカナハートかKOF行けよバッタすんのが好きならさ
やられてる方不快なだけなンだわ ストライブは全キャラ不快なんだから拒否るか辞めるしかねンだわ 飛びかたに多少差あれど結局弾系カードが取り敢えずガトから出してりゃ問題ない性能だから一生回しとけばいいやになってるし
対策も頑張って触ってマナ削りきろうだしほんと脳筋ゲームだな 飛鳥ってちょっと前までは難しすぎてだれも使えないアーク死ねって言われてたのに
随分と叩き方変わったな ハマれば強いキャラをハメられるぐらい適応進化したから 飛鳥ケイオスジャックにシューティングされるだけで不快だわ
自分で使えばおもしれーになるんだろうけどな 飛鳥とかケイオスは難しいし使える人は凄いと思うけど、だからと言って飛鳥ケイオスを使えた人へのご褒美みたいなハメ連携やクソ性能に付き合いたいとは思わない
トレモから出てくるな 2chの格ゲ板なんて作品叩きが主目的であって
叩く方法に正当性なんて求められない世界よ >>717
システム見た時はムズすぎじゃね?って思ってたけど
実装されて通常技が強いって言われてから嫌な予感はしてたハッピーゲイ♂さんっていうまったく同じような流れの前例があったからな
実際使ってないからアスカがどのぐらいなのかわかってないけど 通常技強いは言われてたかな
足払いが変な性能でこれ強くね?と言われてたくらいで 結局体力消費すればマナ爆速回復だからなぁ
スケゴからなんも反省してない 特殊ゲージないと弱いから性能は強めにするか……からの特殊ゲージ回復しやすくしました! とか普通にやるし
そもそも強化するまでもなく特殊ゲージなくてもクソ強いです! だからな
でも肉ゲージは悲惨 飛鳥もザトーもジャックオーも、
本体殴り性能十分すぎるやろ
あんなん硬直倍でいいわ
特にジャックオーはイカれキャラになってるやん現状 体力消費すれば高性能でもいいってのは間違いなのはいい加減学んで欲しい 鰤使ってるから飛鳥もジャックもそんな理不尽感ないわ
名残雪みたいな足遅くて昇龍もないキャラだと辛いのかな >>729
ナゴ使いだけど長期戦の構えで敵の専用ゲージを削れば戦えるから他のキャラとの試合以上に辛いってことはない
対飛鳥はガード固めておけばS版マナ回復で勝手体力ゲージ下がってくれて常にナゴ側が迎撃する立場で戦える
対ジャックはサーヴァントで固められる前にJHSとかで丁寧に1匹ずつ潰しとけば対処できる
敵がダウンしてない時に「長期戦なんか嫌じゃー」と焦って前不香を使うと敵の牽制を刺されて詰む >>717
銃弾がカード リロードがインポート 集中ゲージはマナ カード覚えるのが敷居高くしてるだけ >>733
こう見ると、やってること同じだよな
なんか個性だしてる風にしてるけど、ややこしいだけのワンパターン
1番ダメなやつ 中段失敗時に銃弾でカバーし放題だったり攻撃系覚醒とリソース全回復がセットになってるケイオスと同じは無い 魔法ストックは時間経過でも自動で行われるようにして欲しかったな
ブックマークも破棄と補充は同時にやってくれよって思う よろしいというかこうして欲しいって妄想書いてるだけのエアプ野郎だから関係ないよ ザトー弱いって言ってるのはザトー使いだけ
今は最上位クラスの凶キャラ
何故なら弱いとあいつら使わないから
自分達で認めてるじゃんね 流石に弱いとまでは言ってないんじゃないか
海外ランクではずっと最強キャラだから中の上~上の下ぐらいな評価の日本と乖離してるネタはあるけど ザトー難しいはともかくザトー弱いなんて一度も聞いたことないけどいきなりどうしたの? 青リロ当時は超人的やりこみで未来に行って勝ってた人だけどみんなの生きてる現代がその未来がもう追いついちゃったって感じ ザトー全然難しくないし、対策するならザトーの事相手も勉強しなきゃいけないからどっちもどっちや でラシードは強キャラなの?
ダークエンジェルみたいなのあるな スラッシュでカイにキャラ替えしてたのが一番おもろかったわ このゲーム性でザトーが弱いはずないわな
よっぽど本体性能低ければ別だけどそこそこはあるし >>742
超初期はそんなこと言ってるヤツもいたけど、もうザトーは強キャラ、少なくとも弱いって言ってるやつまったく見ないけどいきなりどうしたんだ? sakoスペとか常時エディとかやってた頃は難しかったけど今はコンボも立ち回りも操作楽だもんな めちゃくちゃ雑魚いのに屈伸と挑発してくるやついてワロタ
目的がわからなすぎる ザトー使いでザトー弱いって言ってんのマジでおがちゃんだけだから気にしなくていいぞ
ちなみにXrdの無法性能時代でも同じこと言ってたからそう言うことだぞ ザトー弱いわけがないけど通常技がくそつよいってのはよくわからんけどそうなん >>760
判定やフレームで言えば全然弱い方
でもエディ死んでるからと言って、ザトー単品でナスがママにされるような性能ではない 次スレのテンプレってできたら1にまとめていいか?
したらばや■ほかの項目 みたいないらんとこ削って そもそも>>2はテンプレじゃないだろ
前から同じ人がしつこく貼ってるだけ
ていうかお前じゃねえかw >>766
同じ質問多いから昔に誰かが作ってくれたんやろ 俺が作ったわけじゃねえぞ わかったもう2は貼らんしスレも建てん
すまんかったな カイジャックオー梅喧チップラムレザル
直近でこの辺のイカレ調整ミスキャラで大会結果出さねえと、
また次のバージョンもゴミのままじゃねえか使い手どもクソばっか押し付けてねえでキャラ対ぐらいしろ アンジも居たわ
どんだけあの荒らし逆択ゴミは強化貰ってんの キャラ対してないからクソ押し付けられたら勝てなくて悔しいですってことか 梅のヨウザンとかはしょーもなって思うけどな
もうちょいリスクつけろや せめてめくり判定なくせって思うな
裏周りでの対空や空投げ潰されんのくだらなすぎる 中段と昇竜とコマ投げはもっとリスク大きくしようぜ
あと昇竜はリターンも低くしとこうぜ >>679
>>769
君自分が生きる価値のないレベルの雑魚だからってスレ荒らすのやめなさいよ
君が弱くて負けてるだけなんだから格ゲーやめてとっとと樹海にでも行け 今回通常投げに重い投げスカ付いたから崩しで使う分にはコマ投げがほぼ上位互換なのは何か考えて欲しかったなRC不可とか
ゲンロウは外したら200Fぐらいコケとけ ヨウザンはガードされたら余裕で反撃できるように‐14Fからー21Fにして、
ヒット時はRCしないと攻め継続できないようにダウン(受け身)にしろ >>774
ソルは大会結果出してるから外したよ
言うまでもなく適当簡単キャラやね >>778
カイラム梅辺りの格ゲー上手いと勘違いできるクソカス使いに言われてもねえ
ギルティは天上底辺で他の格ゲーなら負けて早々に辞めてそう コマ投げの例がぶっきらとかポチョバスとかOHKとかじゃなくてゲンロウかぁ…
ゲンロウも強いけどさ GBVSRがいつものアーク格ゲーと化していて笑った
前作は割とシンプルだったのに、二作目からは本当に容赦ねぇな
ああなるとBBやGGの経験者が無双だ
ついていけないグラブルファンも多かろう グラブルは必殺技のクールタイムが合わないからやりたくないけどリリース直後の人の多さと雑魚狩りが楽しいから買ってしまう悔しい ギルティ初心者なんですけど1番チンコの小さい男の子ってアスカ君でいいですか? >>788
分かりました
回答ありがとうございます こんなところで政治しても無駄
イノ使いみたいに一致団結してキャラの強化は勝ち取るんだぞ? で、そのイノってキャラは勿論皆使う強キャラになってるんだよね…? ソルとかカイとかメイとかチップとか弱過ぎぃ。。。
キャラ差で負けるのマジ無理ぃ。。。 柊の発生遅くしないんだったら全キャラにノーゲージ1F無敵技を寄越せ イノはあのイカれ狂言手に入れてもう十分強いだろ
そもそもギルティで強いキャラにイナゴみたいに移動ってないし
もしギルティで億の大会あるならみんなケイオス使うかTYみたいに複数キャラ使うよ
このゲーム性で1キャラで勝ちにいくなんて無理 >>794
それはイナゴがソルやケイオスをずっと齧り続けてるだけなのでは ダイクラーwwwダイクラーwwwwフ-ダルクwwww >>801
PS4で使うデュアルショック4は無線の方が早かった。というか無線DS4に勝てるアケコン自体が少なかった
デュアルセンスは分からない、他の無線パッドはやめた方がいい 腹パンに無敵ついたらケミ狂言に無敵ついてもソル無理そう どのキャラを強くしろ弱くしろじゃなくて
キャラ相性がデカすぎるのをなんとかしてくれ
それとも対戦前に相手キャラ選べるのはそれはもうそういう仕様ですってことなのか? 火力バカ高いゲームだからキャラ相性デカいのは触りに行く技の相性とそのリターンにクッソ依存するし
根本的に火力とリターン全体で下げたりしないとどうにもならんと思うよ
まあただでさえケイオスのせいで近距離キャラ中心にインフレしたからもう無理だね
嫌な組み合わせは拒否ってくださいのゲーム >>803
悪い説明足りなかったわ
今まで有線のキーボードでやってたんだが無線に変えようと思ってて結構変化あるのか知りたいんだ >>809
LogicoolのLightspeedのマウスとヘッドフォン使ってるけど良い感じよ。キーボードもG913ってのがあるね
Bluetooth接続のやつはやめた方がいい スポーツしたいならならスト6行けよ
このゲームは格下狩り、対戦拒否、クソ技連打なんでもありの無法地帯だからよ >>815
また初代ギルティギアの話ですか爺さんや バサラのオクラも飛び道具ガー不だったしザトーのドリルもガー不にしよや もう面倒くせえから全部無敵付けてガー不にしたらいいじゃない
先に触った奴の勝ち
今とさほど変わらんな このゲームの癌はカウンターにノーリスク必殺技巻くだけでアホほど溜まっていくゲージ
テスタメントとか射撃でゲージシコシコ溜めてしかも飛び道具なのにカウンターするとかいうギャグ
他のキャラも同罪、全員クソ なんかここ1週間くらいでロールバック大きいプレイヤー増えてんのは夏休み突入で無線が増えたのかな 天上2〜3割くらいしか勝てねえなあ
暴れるポイントが全然わからんしイノとかシンの中下全然見えんし今後も見える気しない イノとかの中下見てからガードは場面によるけど基本無理っしょ
このゲームの起き攻め基本運ゲーなので どの格ゲーは基本そうやろ
カン読み根性でOkizeme凌ぐしかない そこらのイノならバクステ連打してればいい
ちょっと出来る人ならファジーでホバー潰せる技振ればいい イノ戦の防御はXrdまでずっと投げ仕込み6Pやってたから消えた今回はよく分からんまま運ゲーFDと5P連打してるな 起き攻めの覚醒投げが回避率0%だわ
普段からファジーJと投げ抜けでしか避けないから中→下→Jのファジーすると抜けらんない
イノにぶっきらがなくてよかった レオなんであんなにすくないんかな
海外だと多いのに >>828
FDしないってかこのゲーム防御の意識が無い奴天井でもめっちゃ多い
確かにゴリ押しキャラでクソ押し付けてコンボで殺すってのが簡単で強いんだけどいざ自分がやられる側に回ると成す術無くそのままラウンド取られる奴ばっか 天井の幅が広すぎるんよ
10Fに毛の生えたぐらいでいけちゃうから レオは使ってみると火力の低さがヤバい
あとWB値が異常に高く設定されてるのが不自然すぎ ガードするより基本ボタン押す方が勝っても負けても楽だもんこのゲーム 日本人の立ち回りは有利Fを生かして暴れ潰し
外人は不利だろうがなんだろうが展開早い崩し 去年はEVOの翌日にDLC1人目のブリが配信されてたから、
今年のEVOが6日までだから去年に準じれば8月7日じゃね シーズン3はバランス調整だけじゃなくて
新システムくんのかな DBFZもGBVSもストVもそんな感じだった気がする EVOのスケジュール(抜粋)
・金曜日(開幕イベント)のショーケースは午前 10 時に始まります。メイン ステージに急いで行き、
ショーのオープニングとアーク システム ワークスの友人たちからのサプライズ満載のパネルの席を確保しましょう。
・アークシステムワークスは午後12時にステージに戻ります。『Guilty Gear -Strive-』は2 シーズンにわたる DLC、
新しいプラットフォーム、クロスプレイで好調に推移しています。GUILTY GEAR -STRIVE-のメインステージに飛び込みましょう。
アークに期待しろ!!? マッチング時に各国の言語で「国に帰れ」って表示する機能くれよアーク エルは来ないでくれ
どうせまた「使って下さい」と言わんばかりのインチキ染みた強さになるんだろ? >>852
お返しにそっちのゲームにゴールドは長官と交代な 飛鳥弱いって言ってた奴全員判断早すぎだと思ってたけど案の定っすね まあリソース管理キャラなのに通常技が強い時点でね なんだよあの足払い 大会やってないけど、御傍の頭の中どうなってんだって話よ >>859
そんなキャラしかいねえなあ
エディーしかりケイオスしかり 特殊ゲージでリソース管理難しいキャラだし通常攻撃の性能ちょっと上げとくか……
常にこの発想で大惨事量産 ケイオスは事故というかこのゲーム終わらせてしまったな 対戦拒否されまくり待ち受けしたらゴキブリのように駆け寄ってくるケイオスの群れ
大会やると壇上ケイオスまみれで会場も冷え冷え 飛鳥弱いと思ってる人は一度御坊と戦ってほしいわ
マジで50秒ぐらい何もできないぞ それは御坊さんが異常に強いだけだし
まあアスカが弱いとは思ってないけど 飛鳥対策難しいからボッタクリ連携も通し易い
相手のカードなんてみてらんねえよ >>868
カード見るためにキャラから視線外さないといけないのは飛鳥側も一緒 ケイオスも飛鳥も格闘ゲームとして絵面が悪すぎる
魔法使いだから意図的なんだろうけども スト6出てからずっとそっちやってたけど今の飛鳥ってヤバいんだな
ごぼう配信のアーカイブみたら一生魔法飛ばしてて相手暇そうだったわ 飛鳥に固められたら青キューブ打ってくるまでガンガードしか抜ける方法ないからな
その青キューブもマナ回復しなけりゃ抜けられないからケース1は杖と昇竜引くまで待つ運ゲー 今の飛鳥って通常時か魔法で触る→手札が事故るかゲージが50溜まるまで固める→ゲージ溜まったらデッキ3フルオーダーで一生固める
って感じの動きが増えてきたな。デッキ3でどれだけ固められるかは技量が大きく関わってくるけど上手い人にやられたらまーじで終わらない ダイクラーwwwwダイクラーwwwwwフーダルクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 一方的にオナニー押し付けるのが格ゲーの面白さだと勘違いしてるよねここの開発 被弾でマナ減少・破壊って運ゲー仕様な以上ひたすら有利状況維持するのは何も悪くないからな
むしろ勝ちたいなら戦略はそれしかなくなる
牽制からダメージ取るとか無理して攻めるとか格ゲーしようとすると殴り殺されるのが飛鳥くんだし 本当に何にでも文句しか出てこない奴は見てて虚しくなるな
どうせ飛鳥もちょっと触って無理ってなってる奴が言ってるんだろうけど 難しい難しい言われてたけど結局魔法でひたすら固めるのがいいって脳筋な方向性になったのはこのゲームらしいな飛鳥 実際ここも最初は飛鳥ベッド並みのゴミとか言ってる奴が大半だったしな
有名人の動画見たとたん掌くるっくるとか関節柔らかすぎやろ 流石にベッド並みのゴミなんてレスは見た覚えがないが煽りカスはすぐ捏造してるな >>876
聞きたいんだけど じゃあ飛鳥の何に有利付いてたら納得いくわけ?
発生保証無し 相手のごり押しに対処しながら魔法出す場面やコマミスしたらやられる可能性大
それに有利取れて頭おかしいのなんて 何のゲージも使わず無限に打ててリスクリターンの割合がどう考えてもおかしい数多のゴリキャラ達のほうが
よほど??の仕様してると思うけどな >>875
問題はそれが格ゲーとして楽しいかどうかだからな
いくらオナニーゲーとはいえライン考えろよっていう
ガードが楽しい奴はいないってケイオスで言われたのもう忘れてんだろ 別に難易度高くて使い込みたくなるようなキャラでもなく
逆にそこまで難しくなくて性能がイマイチで何より致命的に面白くないベッドマン?は不遇過ぎて可哀想になる 御坊飛鳥って要するにあれでしょ
少年テスタやFABポチョみたいな専用キャラってことでいいの? >>884
別に新しい試みで良いんじゃないの
スタンダードなキャラに比べて こういうキャラは好みやプレイヤー性能で使える使えないが分かれるのはしょうがない事だし
致命的に面白くないキャラ出されるよりかは全然マシ 固めを乗り越えてターンもぎ取るのが気持ちいいから楽しいぞ対ケイオスや対飛鳥 今のケイオスは固められたら崩されるし飛鳥は手札揃ってたら固めケイオス以上に終わらないからなぁ 結局最初のコンセプトだったシンプルにする云々は消えたんだなって >>889
リソース管理完璧に上手くやって固めて倒しきった時の面白さが飛鳥の気持ちいいポイントだから諦めなよ
対戦が嫌だったら拒否か捨てゲーでもするしかないんじゃない ガードし続ける、追いかけ続けるみたいな展開はドMじゃない限り本当につまらんからな
キャラクター性能的にそれができちゃう・最適なやつは嫌われがち
ケイオス飛鳥が筆頭だろうけど、ミリアチップ辺りも機動力高すぎてプレイヤー次第で不快に感じる人多いと思う ケイオスよりはマシとはいえ相手の攻撃ずーっと眺めてるタイプのキャラには違いないからなあ飛鳥
新しいタイプ言われても固めて崩して殺すキャラだから目新しさ特にないよ チップは本当にサブキャラで持っておけば安定みたいな性能と使いやすさだよね
ミリアも結局機動性と崩し強いしな
ストライブって一部のキャラ以外は操作難易度そこまで高くないから サブキャラで使えるのが多いのが良い所だと思う >>893
固めらるのはそのまんまの意味だから目新しさもクソもないのは当たり前じゃない
目新しさってそもそも使ってる側というか使い込んでからが一番感じるものだし >>891
諦めてはないし対戦が嫌でもないけど
ただ凌ぐのが楽しいもないかなって感じ >>895
だから使ってる方はいいかも知れんけど使われてる方は今までのクソキャラと変わんねクソつまんねで終わりって話 まぁ文句はあるけどノーゲージ昇竜よりはマシだわ
時代遅れすぎる >>897
だから だったら拒否なり捨てゲーすればいいんじゃないの
後 俺は使ってるからかもしれないけど同キャラで固められてる時もやってる事の大変さが分かるから
コマミスしないで完走させられたら凄いとかなるほど…とかなるけどな
ケイオス使ってる時もそうだけど無理に対戦しろとも言わないし 対戦してくれる人だけで十分
勿論使い込んだ方が色々分かるけど 使ってみてとも思わないし
只 こんな面白いキャラ使わないのは勿体な…とは思う コマミスしたらダメとか実は全キャラそうなんだけどな 飛鳥はまだガードしきれば体力減った本体がいるからいいけどケイオスはガードしてスケゴ超集中が待っとるからなあ つまんないんだったら拒否しろよとか吐き捨てるよりお前がこのスレの愚痴を無視する方が早いと思うけどな やり込みの奥深さとガチャ的な中毒性の融合が飛鳥の面白さだと思ってるからテンポを損なう長時間の固めとか高すぎるハードルとかは必須とは思わないかな
相手も含めた対戦面でのプレイフィールに改善必要だよねってのはまあ発展途上だし分かる ハメに至るまでにどういう手を打ってくるかでやり取りするのは(対応できたら)楽しいと言えるけど
バフ山盛りケイオスとかオートインポート自動回復付き飛鳥とか
そこまで来られたらやられてる側が楽しいわけはない 対戦相手としてはなんというか「また遠距離からの固めキャラなのかよ」って感じなんだよな
ケイオスで完全に食傷してるタイプがまた来やがったって
見た目的にもキューブ飛ばす技がほとんどで代わり映えしないのはかなりマイナス ケイオスはガードすることでプレッシャーをかけてると思えばストレスはそんなにない
むしろ崩されまくるミリアとかイノのほうが個人的には嫌やなぁ 飛鳥は基本コマミス多発するんよ
例えばドローしてからマナ回復したかった場合 pとkしたかったけど押すタイミングずれて pしかドロー出来ずマナも回復出来ないとか
壁割した時 画面が止まるからタイミングずれて何もせずに割った挙げ句マナないから 逆に不利もあるし
魔法も硬直微妙に違うから出し終わった後マナかドローしたかったけど何も出てない時もあるし
結構あるのが2枚ドローする時レバー1回ボタン2回で良いのにレバー2回ボタン押して超必が漏れる
杖出した状態で誘導が付くp超必出したいのに
付かないk超必出す
ケース変更でH↓↓pksボタンからマナ回復↓↓したいけどボタン押せてなくて何もない
まだまだあるけど そういうのに加えて普通の対戦しながらドローと諸々の判断をしなきゃいけないから
当たり前だけど完璧に立ち回られたら そりゃウマ…が色んな感情を上回るわな
それをケース3、2を織り交ぜて使ってやられたら尚更
そういうのは使ってないと分からんからしょうがないか ケイオスは崩しをガードした時に状況良くなるし遠距離シューティングも欲張らなければ食らわないから別に嫌いじゃない。飛鳥も手札見て動きを予想して上手く対処できた時は楽しいしキューブも各キャラ通常技キャンセル必殺で一応抗える。ただ長時間固めはいつ終わるんだろうって気にはなる マジレスすると難しいキャラが相手だからどうとか対戦相手にはなーんにも関係ないし
そんなのをスレで主張されても知るか豆腐の角に頭ぶつけて死ねとしか思われないよ 必死にアイコン眺めてリソース管理してやることが
弾固めってコンセプトがくだらなさすぎるんだよ
引きが一目瞭然で動きが全く変わるザッパのシンプルさ見習え ケイオスに続いてアスカも拒否キャラか
拒否できるストライブって最高じゃね? 遠距離で弾ばら撒き続けたり延々固められてレバー後ろに倒すだけじゃなくてちゃんとした読み合いが発生するキャラ シューティングキャラはどう頑張ってもほとんどに人にとって対戦しててキャラコンセプトの時点でつまんないからな
使い手が苦労してると主張しても知らんとしか言われないのは仕方ないよ >>914
例えば既存のキャラで言うと誰みたいな性能? 少なくともケイオス飛鳥に比べたら前作のレイヴンクムアンサーなんかが相当まともに見えてくる
エルフェルトは起き攻めパインガー不狙撃で微妙だけど
>>916
アクセルくらい遠距離得意近距離苦手遠距離固めなしの性能
アクセルの時点でも遠距離キャラってだけで嫌われてるけどな 拒否できなかったら絶対にこのゲームやってないからすごい >>917
相当難易度高くないか
Xrd大体のキャラ使ってたけどレイブン クム辺りは特に風当たり強かったしエルは言わずもがな ご存じないかも知れないけど片方のキャラが延々とハメ続けてもう片方はずっとガードしてる状況ってガードしてる側には極めてつまらない状況なんだよ
イノザトーミリアなんかも固めてくるけど基本は近距離だからFD無敵技バースト黄キャンなんかでなんとかなったり読まれてそのまま死んだり読み合いがある
ケイオス飛鳥みたいに延々と遠距離固めされると本当に何もないトレモ鑑賞タイムみたいな気持ちになるし虚無 >>919
ケイオス飛鳥はその遥か下を行ってるクソキャラだって話だけど?
ゲームシステムの違いを加味してもな >>920
いや 今作のキャラ大体触ってるから
他のキャラでケイオス飛鳥と対戦した事あるし
キツイ組み合わせもあるけど使ってる分上手いからしゃあないか…で済んでる部分もある ポップアップショップのイラストでジャックが鰤のケツ触ってるみたいに見える キャラを拒否るのもゲーム自体を拒否するのも自由だ
これしか楽しめないなら折り合って付き合うんだな ある程度やってて天井でまともな勝率のキャラだとカイポチョナゴにサブ鰤梅アクセルぐらいか
前作はソルカイポチョアクセルで文字段他赤段くらい
でも使用キャラでどうこうみたいな話じゃねえけどな 使用キャラ大事だよ
全然 飛鳥に対していけるキャラばっかりじゃん
それにある程度までギルティ触ってて そこまで嫌悪感抱くなら全部拒否で楽しんでった方が良いかもね イケるイケないじゃなくてキャラクター性(により発生するゲーム展開)がつまらない
拒否すればいいじゃんじゃなくてそもそも不快指数が高いキャラを作るなアークという話 >>932
だよな? 俺ずっとそう言ってるよな?
なんか異星人と会話してる気分になってたわ >>930
何でそうなる
勝手に打ち切られて話しが終わる… まあ頭アークに侵されて脳ミソ溶けちゃってる奴も居るということで
こういうのに理屈こねて語ってもムダ 初心者向け標榜してたのに結局我慢できなくなってケイオス飛鳥みたいなキャラ作ってしまうくらいならpveゲー作ってハメキャラ作りたい欲発散した方がいいよアークは ぽかくんみたいな新星も出てきてるし格ゲー初めてだけど天井行けましたみたいな人もいるし初心者うんぬんはあんま関係なくね いうほどないけど消したら消したで騒ぎになりそうではある シナリオ上ではちゃんとめぐみに会えて大団円なだけ有り難い アクセルはいいけどめぐみは急に未来に送られてちょっとかわいそうよな 一応ケイオスとも飛鳥とも違う扱いやすい遠距離キャラでバリエーションとしてはいい位置だし
他の格ゲーにいたら強すぎるけどギルティだったらそれほどみたいなギルティならではのキャラだとは思う >>944
アクセルやめぐみのいた20世紀とギルティギア本編の22世紀が別の時間軸上の世界ですって設定も追加されたから、めぐみの知り合いの子孫すら1人も本編世界に居ないとかいうおまけ付き イカれた技のインフレ止めるのはもちろんだが固有ゲージ持ちは全員飛鳥レベルで管理難しくしろや いうてカードが元凶だからなあ
他のキャラも技をカード化するか 遠距離キャラってだけで好かれないのはもうどの格ゲーでも共通の話だからなあ
強かろうが弱かろうが なんならムービーで鎌1回も使ってないしな
なんやねん キャラ設定的になんで鎖鎌使ってんのも元時代での狂った身体能力を活かした不殺の舐めプじゃなかったっけあいつ そんな設定はない
元ネタのビリーカーンが三節棍だからそれに似た武器で鎖鎌なんじゃないの 初代くらいムキムキやったらギターで殴る近接キャラで良かったのに、アクセルだけに ボンバーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 身体能力つよつよ不殺マンなのは合ってるけどどうして鎖鎌なのかは明示されてないってことね 梅の名前の元ネタが鎖鎌使いだし単に当時マイブームだったのかも 口調がオネェっぽいからやろ
テスタもめでたくオカマになった >>922
「対戦したことある」程度の回数しか経験ないのに知ったような口ぶりで話してるの恥ずかしくならんのかな ケイオスも飛鳥もノックバック無くせよと思う、ついでにガード硬直も無くして カイが強キャラ扱いされるようなレベルのスレだし、その基準なら飛鳥とか雑魚でしかないのでは >>963
このスレは「プロがやってること言ってることが正しい!正しいかどうか判断できる腕前ないけど!プロが使ってるなら強キャラ!」って思考が蔓延してるから そんなプロがどうこうみたいな論調ほぼ聞かないし出てきても信者キッズ乙扱いばかりだったと思うけど
どこの時間軸から漂流してきたお客様ですか? >>966
いくらなんでもナゴの通常技のナーフ酷いぞって話題振られて反論に困ると最後には「じゃあなんで大会にナゴ出てるんですかね」と言ってるやつがわくスレだもの こんなガイジもいた! とか言われてもなーんの参考にもならんし
スレ民がこぞってそいつに賛同したのか? それはそれとしてナゴはナーフじゃなくてまともな調整されただけな
まだまだイカれ性能だからもっと弱くすべきだけど >>969
それ言ったらほぼ全キャラ荒らしキャラだろw 24キャラいて強キャラ中堅弱キャラで分けると仮にそれぞれ8キャラづつ分けると強キャラは
ソル ケイオス メイ ザトー ラム
ジオ チップ 鰤
くらいの認識だが
上位にレオ、テスタ、梅入れるかも迷うが少なくともカイはそれ以下な中堅だと思ってたわ
強キャラが22人くらいいますなら納得だけど ナゴ使いさん前後輪についてた補助輪を前輪取られただけでむせび泣く ID:SG/jniE70
このクソカイ使いは頭に糞でも詰まってんの? タワレコのコラボ絵ええやん
梅喧の乳が凄いことになってる >>979
カイがどの位置か教えてよ
ケイオスの次くらいか? まあ少なくともカイ使ってて中堅以下の性能だと思ってるなら
あまりにもセンスね―んだなとは思うかな カイは強い奴が使うと何でもできて超強いけどそうじゃない奴が使うとワンパターン6P6HSディッパーブンブン丸に過ぎない
でもキャラ性能としてはメチャ強い ケイオス ザトー チップ
ソル メイ バイケン ナゴ ブリ ジオ レオ 飛鳥 ディキンソン イノ ジャック テスタ カイ ラム
ミリア アクセル ファウスト アンジ ポチョ
シン
ベッドマン
こんなとこでしょ >>987
概ね同意
こう見ると格ゲーにしてはバランス結構取れてるように感じる >>965
医者は変に演出凝ってるからなのか技の一つ一つがテンポ悪く感じる いくらなんでもカイ強キャラはないわ
対策はしやすいし
お願いディッパーくらいやろ困るの カイ使ってるガイジは格ゲー上手いと思い込んでるのがきつい カイ弱過ぎぃ。。。
ディッパー以外振れる技なくて辛いにょ。。。 医者はガトリング統一でめちゃくちゃ割を食っている
普通のキャラなら5pや2pカウンターしたら遠sや2k2dが繋がるけど、コイツにそんなものは無い ディッパー困る以外にもフードゥル返せませんがスレ基準だからね
フードゥル見てから返せっていうと昇龍だけで大会優勝できるよって煽ってたし とはいえフードゥルを大会で確実に落とせてるわけでもないしγもトロヴァも潰せない
そんなもんだ 同位置か下にいるキャラにもかなりきついマッチアップになるキャラいるし
かといって有利不利の相性差が少ないキャラが強いとかいう話になったらそれこそまたランク変わってくる
このゲームでランクなんて概念無意味
一回の事故で負けるゲーム性で理論値出すのほぼ不可能だしなこのゲーム 匿名掲示板のレス見てスレ基準なんてものがあると思い込む程度の知能程度すか
格ゲーやる前に病院行きなよ
まあ手遅れだけどね このスレッドは1000を超えました。
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