ストリートファイター6 part158
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
立てられないのに踏んでしまった場合や規制で立てられないときは別の方にお願いしましょう
その際は10レスほど先をアンカーで指定するようにしましょう
スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part157
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688745600/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最後に>>900が立てたスレwwwwwwww
ストリートファイター6 Part141 > 次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
> 踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
> もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
> 立てられないなら900を踏まないでください
> 立てられないのに踏んでしまった場合や規制で立てられないときは別の方にお願いしましょう
> その際は10レスほど先をアンカーで指定するようにしましょう
>
> スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
> 改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
説教臭えジジイの文章だな >>7
ちゃんとスペース開けろ殺すぞハゲ
え 何 急に
これが正解、単芝も禁止な >>9
オンライン大会でEVO行きのチケットが貰えるって凄いな >>13
むしろ、そういうので良い。
今までは東京近郊に住んで大会とかオフラインで参加しまくるニートにしかチャンスなかったし、こういう事やってれば日本でもサラリーマンやってるけどめちゃくちゃ強いとか中学生だけどめちゃくちゃ強いとかの人が出てくるだろ レイテンシDJはウメとやってたときはモダンだったし頑張って欲しい
ってかクラシックかモダンか見たいのに隠すなよクソが
モダン操作内の攻撃しかしてなかったから多分モダンのままなんだろうが DJP本田使ってる人って
弱体化されたらどうするんだろ 本田あんまりいないよな
クソキャラ対策に対戦経験積みたいのに >>19
そんなクソなもんを若者が知る必要はないのじゃ SFLでバレた事
JPは弱キャラ(使用者3人居て全員ボコボコに全敗、とくにアクアは0-3ネモは0-2で1セットも取れてない)
モダンは強い(3回モダンの試合があって(内2回立川)全勝、クラシックとの同キャラミラーにも勝つ) 下がりながら迎撃して箸背負ったら簡単に位置入れ替えすんのほんまくだらんわ
お手軽強すぎる それだけ世に注目されてんだ新しいストの門出を祝おう なないってyoutubeに勝手に出てくるキモい絵のやつやんけ草 ワールドツアーのサブクエストみたいなやつで
夜のナイシャールに行きたいんですけど
夜にするやり方を教えてほしいです >>30
ナイシャールのアジトで寝てろやオォン!? JPはガン攻めキャラで見てて楽しいから頑張って欲しいわ >>32
ナイシャールのアジトなんてあるんです?
色々回ったけど入れるところが見当たりませんでした… >>33
ダイアプラチナ以下だとずっと門番やってそうだけどマスターとかプロシーンからは消えていきそうだよな、CEOとSFL見て上位帯だとここまでJP弱いのかってなった JPのシューティングモードって上級者同士だとほぼ意味なし、
初中級者は狩りまくるっていらんよなアレ 勘違いしてるJP使いが気持ち良くなるために必要だろうが 初心者同士じゃJP何て狩られる側だし処られるのはもともとの実力差では >>40
そうか?どこまでを初心者と言うか知らんけど初心者中級者同士なら弾撃ってるだけで勝てるのがJPだろ
弾の対策がしっかりしてる上級者同士なら大振り鈍足オジサンに成り下がるけど プラチナ帯でも初心者みたいなJPおるぞ防御全く出来ないから近づかれたら終わりみたいな JPは歩きダッシュ遅いうえにラッシュも弱くて中下段も見えやすい
プロシーンでこうなるのは目に見えてたやろ アレコスとかカラーってこれから追加でくるよね?
差別化で他の人と違うカラーにしたくて課金考えたけど元々のコスがそこまでだから
ちょっと考えちゃう >>41
初心者JPなんて飛ばれるなりですぐ近づかれて終わりでは
初心者が初心者狩るならケンの方が強い シュウトがモダンマリーザに変えた時にここの奴らが散々馬鹿にしてたんだよね
モダンなんかで勝てるかよって
昨日結果出してくれてよかったわ SFLって完全にポイント制なんやな
しかも落ちるの下の3チームだけだから何なら大将が勝ってるだけでも2ndステージいけるんだ
サイクロプス落ちるかと思ったけど安定っぽい >>45
さっきも言ったけど何処まで初心者って定義するかだろ
JP使ってプラチナまで行って辞めたけどほとんど弾と筍と当身しか技出してないけど簡単にプラチナまで行けたし モダンは新規向けなのに適正キャラ選ぶ所がちぐはぐでダメだよなあ >>38
メインストーリーと絡んでるのか反政府うんたらの方を仕方なく進めたら手紙もらえて
アジトが使えるようになりましたありがとう
にしてもわっかりにくい SFLでJP当身成功しても誰もその後投げ以外で崩れてなかったしやっぱ普通に昇龍の方がええやんこれってなった >>42
てかそもそも当身読み外しでフルコンだから
2回読み外して瞬殺なんてのはJP戦でよくあることだし
上級者相手にはシューティングが意味をなさないなんて事は俺は全く思わんが(強いもんは強い)
防御面もすこぶる優れてるかと言ったら俺は昇竜持ちの方が強いと思うわ 前スレでバーンアウトSA無し状態で大Pアクセルスピンナックル割れるとか書いてたけど4F技で相打ちやんけ・・・ >>49
モダン適正あるのマリーザルーク、次いで春麗くらいしかいねえしな モダンのホールドでのボタン連打コンボをオミットして強蹴りにしてほしい >>56
そう思うやろ?
キャラによってメインのコンボルートで使う技奪われてるせいで昇龍あってもどうしようもないパターンあるんよな
というかそのパターンが大半 もともと昇竜に対する当て身の利点ってリターン高いしか無いから。。
投げ取れるたって昇竜だってそうだし反撃確定しないなら下位互換でしかない >>44
ワールドツアーの絆上げたり配布ドライブチケットで交換すれば良くね?
ワールドツアー進めるのは結構だるいけど JPの当身は取ったらもう相手が硬直して確定で命中するようにしていい ワールドツアーは戦闘がマジで単調な作業だから、劣化龍が如くと思わないとキツいよな
ガチガチな格ゲーマーほどあれやるの嫌そう JPがどんなにプローシーンで不甲斐ない結果を残そうとも一般人相手にはチート級に効く以上キッツ~いお仕置は必ず入るのでそこんとヨロシク >>52
そもそも当身とか対空すらしてこないのがいるんやまあ認定戦でシューティングしてたらプラチナスタートになっちゃったのかもしれんけど チート級に効いちゃった一般人が何か言ってるの面白いな リターン高いのも端限定だからな
さすがに当身は評価されすぎと思ってた >>60
1f OD無敵攻撃技は攻撃の発生自体は5f6fあたりなはずで
それを逆利用して無敵だけど攻撃判定が無いところに攻撃を重ねることで詐欺飛びが成立するわけで
1fから当て身判定なアムネジアは詐欺飛びでも取れるって寸法
そもそもJPに詐欺飛びする必要あるのかは知らん JPムカつくから使ってみたら速攻ダイヤ行けてわろた・・・
リュウで苦労した時間返せ HORIのPS5用ファイティングコマンダーが全然売ってないだけど
スト6人気で生産追いついてないの? >>51
もう上手い人はJP相手に当て身後のコンボが確定する硬直の長い技なんて重ねないからな、小技重ねたら当て身を取られても有利フレームだし、無敵昇竜系と違って攻撃判定全くないから垂直飛びとシミーと小技重ねに弱すぎる >>53
念のため今調べたけど割れるよ
大P弱ナックル 連ガ
大P中ナックル 割れない
大P大ナックル 割れる
中ナックルはガードすればほぼ弱ナックルガードした時と同じやり取りになる >>74
HORIは生産量ショボいからちょっと売れるとすぐ品切れなる ネモとかアクアとかSFL中に他キャラ練習してJPからキャラ変えするんだろうか?
流石に大将として出てきててストレート負けとかしてたら次出せなさそうだけど 今作パニカンの存在で見てから確定させやすい技でシミーしても痛いからな >>61
カラーもWT進めるだけで買えるの?ケンで道着よりかはまだコス1のがいいから
こっちのダンテカラーにしてるけど被らないわけもないのでカラー買おうかなと迷ってた ネモは前回キャラ色々やって失敗したから今回は一本なきがする
ネモチームはいつも強いし。アクアはよく知らないからわからない
逆にカワノは変えそう
ガチかぷげら切ってモダンルーク2人って機会ってどんなだ >>82
そのまんま
大Pと大ナックルの間にコパンとか出すだけ
バーンアウトさせたダミーのガードリバーサルに4f技設定すると確認できるよ プロシーン見てキャミィ強いのはわかってるんだけど自分で使うと小技刻みとかヒット確認とか低空ストとか色々疲れる リーグに出てるJP使いが弱いだけの可能性も考えていけ >>83
貰えるのはoutfit2のカラーのみかと
outfit1のカラーは有料じゃね? PC版をswitchアケコンでやってるんだけど買い替えるなら誰がおすすめ?
最近こくじんとハイタニのアケコン選び方見てたらリジェクトのアケコンも気になるんだけど流石にHORIの方が良いかな? 大スピンナックルしゃがみ弱Pで割れたわ
ケンの小Kでやってた >>88
リーグに出てるレベルのトッププロJP使いを弱いって、じゃあ誰基準で強さ考えたら良いんだよ ファジーコパンで良いわけか、思ってたより全然楽だな 最弱キャラのJPで中堅キャラのリュウ倒すのほんまきついけどやりがいあるわ >>77
そうなのね、ありがとう
格ゲーでやり込むまでハマったの初めてでコントローラー買おうと思ったら
いつでも7000円くらいで売ってたのに25000円なってる むしろワールドツアーはアバターの着せ替えを楽しめるモードだと思ってる
それをバトルハブで使えるし、個性出すのにも繋がる
バトルハブでいろんな人のアバター見ちゃうもんな やっぱりモダンとクラシック分けるのではなくてモダン操作に統一して、コマンド入力すると性能アップした技が出る仕様にしたほうが分かりやすくて良かったかもな
ワンボタン昇竜とコマンド昇竜では無敵時間が違うとか >>89
やっぱそうだよねケンが1も2も自分の好みじゃないからなあ
どうせお金払うならもうちょい良さげなの待とうかなと
それがいつになるかなんだけどモンハン装備きてくれないだろうか 練習なしでダイヤに上がりやすいキャラって誰?
なお本田は存在しないものとする >>92
2位と6位が弱いってんだからもう後は1位のyu5rinと3位のJTしかいねんですわ アケコンなんて適当なの買って三和のレバーとボタンに換装すればよくね マリーザの起き攻めで溜め引き大パンとコマ投げってほんとに択になるのか ハンコンなら家にあるから、スト6対応してくれんか? >>105
ボタンはともかくレバーなんてHOLI製もゴミだからな
どうせ何買っても三和への換装は外せん
最初から三和製謳ってる商品もあるけど
いっそ箱は値段と見た目で決めて端からレバーとボタンを交換するってのが賢いやり方だよ >>101
威力の差だけでいいよ
オタク要素増やしすぎ ファイティングコマンダーすげー気に入ってるんだけどさ、一年後とかに壊れたとき買えるのかどうかが心配 >>99
ストライクを常に頭におく必要のあるキャミイかなあ >>106
大Pにアーマーないし通常投げも通る距離だし普通はならん
ただシュートが昨日2弱打ってフレーム消費っぽいことしてたからあれの如何によってはなるのかも
だが実戦でできそうにないしミスって逆投げ食らったら端のリスクあるし試そうとは思わん アケコンは自作って手もあるぞ
ハンダ付け不要な基盤のUFBを選べば手間もかなり減るし遅延も優秀 下手の横好きクラシックおじさんをモダン初心者が狩って勝利の味を覚えさせるシステムだから マノンのラッシュクソ短いけど放っておくとクソ長いのに気づいた
端端でも緑で殴れるんだな アムネジア、即爆破で追撃なしなら総合的に弱体化になるかな? マノンのニュートラルラッシュは脚長族にいつも潰されるけど、強い択ある? >>106
溜め4大Pは起き上がり3F~4F目に当たるようにフレーム消費してるから無敵技以外には勝つ どうせ1年後にはクラシックおじさんしか残ってないんだろうな >>119
これから探すよ
2杯目飲んでるやつぶん殴るとか噛み合ったらJPなんとか出来るとかあれば良いな
分からんがモダンでSAブッパはヤル気満々かも知らん このゲーム、ランクマよりカジュアルやバトルハブのほうが面白くない?
数字の増減が単調だし何より連戦が面白いゲームだわ 追加コスないの見ると5のコスの売上悪かったのだろうか 同キャラ戦めちゃくちゃ勝率低いわ
わからん殺しでしか勝ててないということなんだろうな jp使ってるけどjpと当たんないし、ミラーマッチ好きだけどな
多いのは
ケン、キャミィ、dj
マリーザは対戦数一番多いのに消えた ジェイミーのラッシュ大P苦手な人いるけど何でなんだろ
伸びてくるだけでガード+1だし
ラッシュにインパクトなんてしないのに 関とかいう配信者のマノンやべぇわ
セットプレーとスラ荒らしとパナしだけで勝ってる
こんなん人気者じゃなかったらクッソつまらん戦い方やな 手堅さも立川やガチ君から学んでるしランクに合わせた攻略ってやつでしょ
昇格したいみたいだし正解 >>129
トレモで最速ラッシュ大Pを自キャラで対応してみろ 春麗強そうだけど基本コンボでコパン中中SBとかやりたくないのよな百烈にしたら魅力も減るし そういやモダンリュウってどうなの
全ての行動にワンボタン反応昇竜じゃだめなの 今作のスピバは30Fでタメ完成するゆとり仕様だから楽だぞやってみ 大物配信者がやる分には応援したいけど、1戦抜けされるような荒らし戦法はあまり好きじゃないなぁ ジェイミーめっちゃ不快なんだが
どこが弱いのこいつ アールの中身がない叫ぶだけ叫んで内容はハメコに全部任せる実況よりなないのほうが勉強してる感あるし落ち着いてて好きだわ 20連勝くらいしてコンボミス、コマンドミスが始まって20連敗くらいして、LPの増減がほぼ変わらない毎日
敵は己でしかないわ クソデカいーってみましょうー!!は流石にクソデカすぎた
>>143
プロの間では中堅以上はあると思われてるようだね ちょっと!どっちに挿れてんだい!
そっちはうんちを出し入れする穴だよ!! SFL見るとまだプロ界隈でもやり込み足りないのが大半なんだな
相当レベルの低い試合が多い
でもsakoさん筆頭に一部は異常なやり込みで違うステージにいる >>143
酒飲んだら強いのとフレーム周り知らないならごまかし効くから強い なないだと俺みたいなホモには
性的な目で見る奴が居るから荷が重すぎる てかコマミスの原因にFPSの揺れとラグがね?
中国相手に大張り手キャンセルSA3みたいな超簡単なコンボミスったぞ というかシステムに慣れてないプロが多いんだよな
JP対春麗とか春麗に端行かされたらDリバで良いだろって思うのに1回も使わなかったしな >>145
世界一の荒らしプレイヤーが師匠なら納得だわ
そりゃ強い dリバ出すタイミングが独特な上にガードされたら確反でまったく使ってないな~
リリーの突進ぐらいにしか使ってない >>144
どうせ解説分析はハメコの役目なんだから景気良く始めるにはアールの方が良いけどな
なないもやまとももっとギアあげてもらわんとアールに取って代われないわ ジェイミーは端が強いだけ
フレーム調べて確反まみれなのちゃんと咎めれば絶対弱い、鋭鐘打2発止めとか許されすぎ
無敵暴れも垂直で死ねる界隈最弱だし >>155
荒らしってもなんでその択が通るのか自分なりに解析してものにしようとしてる
ガチャガチャじゃなくて正統派の荒らしで感心するよ >>149
だな
sako以外はほとんどプラチナレベル
スタートダッシュのマスター帯とばかりやってるのが仇になってるんだよな
そしてときどは孤高のゴールドレベル… アールは単純に声が不快だからなないの方が好き
あれでテンション上がるのが驚き ジェイミーのしゃが大Kってめり込まなかったらSA以外で確反あんの?
不利フレだけど確反ありませんって典型的なパターンのやつじゃんこれ 確反まみれとはいうけどキャンセルで暴れ潰しになるから弱いとかないわ
昇竜あるだけで拒否択増えるのに弱いとかない アールいなくても意外と気が付かないのは皆んなの中にアールが居るからだよ!
いや実況オンだから毎日聴いてて気づかないあると思うわw 関「正直FPSには未来を感じない、格ゲーには未来を感じる」
関「だから俺は格ゲープロになりたい」
嫁「絶対だめ、アホか」 ジェイミーラッシュ大Pも無敵アーマー,コパン以外でかちあって勝てる技ある?
ねーからジェイミーもラッシュ大Pぶっ放してくんじゃねえの いってみましょー聞くのが生き甲斐
青写真聞けたらラッキーデー >>159
そもそもマノンは荒しっぽくやった方が強いみたいだな
マノン使いとしては正統派なのかもしれん >>161
あんな地味な声が良いとかその方が驚きだわ格闘技のPRIDEの選手の名前言う外国人のおばさんとか盛り上げるには必要だと思うけどなあ
あとなないは自分の好きな選手が勝つ時はテンション高めでどうでも良い選手が好きな選手に勝つ時はテンション低めとか贔屓があからさまでそれが気になって不快 格ゲー界は今後グラブルにLoLにと大盛りの予定だからよぉ >>165
常にうるさいわけじゃねぇのにそれ単純にアールが嫌いなだけだろ アールの実況はSAでリーサル行けるかどうか先にネタバレしてくれる まぁでもジェイミーは弱いけど強化しなくて良いけどね、色々なプロが言ってるけど格闘ゲームの不快要素詰め合わせパックだし、空中軌道変化コマ投げ烈火拳完全無敵技 アールさんの実況は
明日も頑張って生きようという活力を与えてくれるから好き >>174
お前アールか?
たまに飛び抜けてうるさいだけでも充分うるさいやろ
まったり観戦しとんねんこっちは >>179
選手が魂削って試合してるのにまったりとかSFNで後から観ろよとしか 無駄に声だけでかい奴思い出すわ
なれたら不快とまではいかないけど >>175
なお根性値無くなってるのにまだ対応できない模様でまだ間違うw >>180
人の感性にいちいちケチつけてギャーギャー言うの生きづらそうだな 俺はアール派だな
自閉症って言ったのもネタの一つで
言っただけでそれでコンプラとかね
あと自閉症なんか障害年金の規定基準や
障害手帳の基準すらない超軽い精神的なもんだぞ
とりあえず何か病名を付けないと
行けないから考えた病名の一つなんだから
実は病気でも何でもない >>147
>>150
一応フレーム周りは見てるんだけどどこが攻撃の終わりか咄嗟に判断できん
わちゃわちゃと次々に殴ってくるのもわからんに拍車かけてる
正直ザンギ以外は全部つええわ
ザンギも弱いとは思ってない >>184
自分が人の感性ケチつけてる自覚ないとか人付き合い下手そうだなお前w 実況は難しいとかずのこの迷走する実況聞いてて思った
うまいこと言おうとして滑るあれは見ててダメだった シャドバなんかは観客も実況もエアプだから
実況「ゼウス出すか!?ゼウス出すか!?ゼ・ウ・ス!ゼ・ウ・ス!ゼ・ウ・ス!」←出したら負ける
みたいな感じだよ >>185
「症」状であって「病」気じゃないからな認知「症」と同じ
まあ自閉症にも色々あるから使い方間違ってるけどな
CRカップやスマブラー参入とかでそのファンや視聴者流入してきてるから
もうプロレス言い訳にして煽りが簡単に出来る環境ではないしそれをカプコンが望んでるのを自覚しなきゃダメだわな 実況ってあくまで実況だからラジオでも戦況がわかるぐらいじゃなきゃ能力不足なんよ
何を思うとか何年も同じゲーム実況してて技名も知らないとかしょーもないのがアール
解説いても弾の打ち合いとか自分が喋る事ない時だけ解説に丸投げする卑怯なやり方も好かん
1人で実況解説するならハメコで実況解説それぞれいるならなないかな >>185
とんでもない無知晒しててすげえヤベーんだけど
これがアールアンチじゃなければ完璧な誤射だな 実況ってラジオとかからの流れでテレビのスポーツ中継でも当然いる存在だけど
必要があると刷り込まれてるだけで、映像あり気の場合はたして本当に必要なのかなとも思ったり
無音は寂しいからあれにしても、解説だけでいいんじゃって >>195
だからそこはハメコの仕事だっての選手贔屓するなないの方が不快 ラジオで実況聞くための実況って感じではないよな
あくまで盛り上げるための実況でスポーツのあれとは違う
ただその前提でやるならこいつらの何が凄いとか解説はして欲しいわ 見てても新規なんも分からんだろ 自閉症は発達障がいの一種で病気ではない
病気ではないが発達障がいは「特性」であって生まれつき変えれないものだからむしろ病気より揶揄に使っちゃ駄目なレベル
お前黒人かよぉwチンポも黒いん?wくらいのクソ煽り シンプルにアールよりなないのほうが内容的に好みだわ ブランカにOD無敵持たせた奴出てこいや
あの手のキャラに必要無いだろ >>185がいかにももっともらしくデタラメばかり書いているが自閉症は全く軽くないし日常生活への困難度合いによって普通に1級から3級までの障害者手帳の等級があるからな
ヘイト野郎は平然とデマ流すから鵜呑みにするなよ >>196
俺はアール派だぞ
だから自閉症なんか病気でも
差別用語でもないのにコンプラと
騒ぐのはおかしいってこと ケンの中足みじけえとか自虐してる奴いるけど実戦じゃ刺さりまくるからな
インチキキャラだろコイツ 俺トマトめっちゃ好きなんだけど
トマトジュースはめっちゃ嫌いなんだ
なんなんだろうな モダンハイタニだろうがケンの中足ぶっ刺さって死ぬ
中足ナーフ、柔道削除、運び弱体
まじどれか一つでもやらねえとケンは狂ってるわ そういうのに障がいを揶揄して悪口言っても自分が悪口を言われたことすら理解できない場合があるっての何処かで聴いたな 自閉スペクトラム症は多くの遺伝的な要因が複雑に関与して起こる生まれつきの脳機能障害で、人口の1%に及んでいるとも言われています
https://www.e-healthnet.mhlw.go.jp/information/heart/k-03-005.html
厚労省のサイトにもしっかり書いてあるのにデマで全ツッパしようとするのほんとやべーわ 知性や常識が少しでもあったらマゴはともかくアールは今の時代擁護できないよ
でも擁護する頭が猿のおじさんたくさんいるのこわい マジ俺にケン対策教えてくれ
中足入れ込み徹底されるとコイツどうしようもねえんだわ >>199
んじゃハメコでいいよ
アールいなけりゃそれでいいや 中足差し返せば?それかダッシュ見てから無敵ぶっぱ適度にして抑制するとか 個人的にはマゴはさっさと謝ってればいい程度の煽りで
以後気を付けますで大丈夫なレベルだが
アールのあれは完全に調子に乗ってる
すぐ復帰してたがもう少し様子見た方が良かったかと >>206
だからヤベーんだっつってんだがw
病名を差別的に発言してる時点でもう擁護できる要素0なんよ
他の奴も書いてるがマゴの発言はギリギリ無理やり擁護できるレベルだけどアールは無理なんですわ 格ゲーの進行速度でラジオでもわかる実況とかダイチくらいしか知らんな
コンボルート覚えて先読みして話してるからコンボミスると実況狂うと言う 最初はJPとか本田にヘイト集まってたけど
やっぱ強キャラのケン、キャミーらが1番クソだな >>216
俺の本田にSA以外の無敵無い
差し返し狙ってたら一文字飛んで来るんだわ 俺は一応マスター中の上位の実力な
ランクマ全然やってねえけど でも一度大きくやらかした人ってすくなくとも人前では気を付けるようになるから復帰するのは別にいいと思う
でも流石に今期のSFLリーグ中に復帰するのは早すぎ 中足は全キャラキンバリーと同じ射程と同じキャンセル不可にしろ
ケンとDJとジュリはガードでマイナス100フレームな >>222
尖ったクソキャラは弱点有るけど
万能キャラ+クソ技は手が付けられんからね
ナーフしない前提なら尖った方を更に尖らせるか丸くするかしないと >>226
ベストと言っていいくらい良いことじゃない?
悲しむのはリュウくらい それと本田の後退速度遅いから前歩き中足も刺さる
徹底されたら地上戦コイツと出来ねえよ 中足はリーチ硬直発生優れてるけどキャンセル不可って調整でええよな
全キャラ不可にしとけ 尖らせるってスーパー頭突きか百貫を溜められるようにしますとか? なあ中足ヒットで運びで地獄
ガードで択、択通らされたら地獄
ケン酷すぎませんかね? 今からでも遅くないからJPは貯めキャラに変更しよ? >>225
ダイヤ1だからアドバイスできんわすまんかった 大和よりはアールの方が好きだよ
大和の方がうるさく感じる DJ・JP・本田・ケン・ジュリ・ガイル・ダルシム
こいつらはマジでゴミ こんなスレで愚痴るよりSNSでお仲間探せば?
お前の日記帳じゃないのよ アール降ろされてたのか
やっぱカプコン公式は厳しいな 竜巻あって奮迅残した上で龍尾追加した開発はどういう神経してんの いつでも許されるマリーザ使うのが最適解
しかしマリーザでランクマやってるとクッソ一戦抜けされるんだが世間じゃ嫌われてるの? >>195
はめこ実況はワンテンポ遅いよ
反応はアールのがいいよ
なないはぼーっとしてる時間があるよw 最近相手の開幕の動きだけで勝ち越せるか負けるかわかってきたわ マリーザってほんと良いよな
どれだけ大会で結果出してもランクマの使用率高くても絶対に叩かれないし
自分も使いたいけどしゃがみのモーションが生理的に受け付けなさすぎて断念した コパコパガード→こっちのターンじゃと手を出す→微後ろ下がりからの低空ストライクからのコンボ
これ連続で食らって亀になって負けたわこのクソムーブ強すぎやろ >>239
済まんマノン忘れてたこいつもゴミ
>>242
当て投げしてくるキャミィはゴミ
>>243
弱ロリで目の前着地して投げる奴と小ジャンプで飛び込んできて投げるあれ使う奴はゴミ S DJ、JP、ガイル、キャミィ、ケン、ジュリ、マリーザ、ルーク、春麗
こんな感じだろう
ここに一つ下のAランクまでは余裕で戦えるし、キャラ差は少ない マリーザは誰が使っても全員同じ動きと同じコンボしかしてこないからゴミ マリーザとか有利取れないんだから事故らせるしかないのに負けとるやつ恥ずかしくないんか? 誰かが言ってたけど確かにマリーザのコンボは相手してて覚えれそうだな ダッシュキャンセル教えてくれ
キャンセルできるの知らずに、相手のダッシュ見てからゲージ3必殺ドヤ顔してたら、ガードされてたw >>259
やめろその真実はこのスレの浅パチャ層に刺さる マリーザの対策知りたい?
マリーザ減らしたいから教えるよ A ダルシム、ブランカ、マノン、本田
ここまでが普通に戦えるし、むしろSより強いところも多いキャラ これみてまだキャラ差無いとかぬかしてる奴居ねえだろうな?
https://youtu.be/SMUs0e7G6KE 取り敢えず個別のキャラ調整よりも先にラッシュどうにかしろ
これがこのゲーム最大のガン バランスは良いと思うんだけどねどういう調整してくるかな
とりあえずDJの火力なんかは分かりやすく落としやすいけど
ケンとかキャミィってどこから手をつけて良いかわからんし
本田やJPはヘイト高いけど弱体化するほどでも無い >>263
ラッシュのダッシュ後半はガードできるって誰かが言ってたような どぐらもハイタニもこのケンにボコられてんのにキャラ差無いとか言ってるアホウは >>201
CRのプロ配信者?見て感じたのはフレームとかコマテクとか知らん視聴者にはスゲー!スゲー、で良いんだなって思った
だからアールのあれはターゲットが広くてプロだと思うわ
アンチはしらね >>270
ケンは柔道廃止、中足ナーフ、運び弱体化
このどれか一つやれば全然良いんだよ キャミィはストライク高度高くすればいい
低空が強すぎる原因 CRカップの人気見るとみんな大げさにリアクションしてはっきりしゃべるかくせ強のしゃべりを出すべきなんじゃないか
つまりぷげらDJさいきょ ラシード空中判定のオンパレードっぽくてクソキャラ感すごいな
インパクトも白で選ばれし者っぽいし >>208
わかるよ
雑味というか匂いが強調されてる
だからトマト嫌いでないからオリーブ油、塩、胡椒、好きな香辛料加えて即席冷製スープにしたら飲めると思うよ あんまナーフ調整して欲しくないよな
明らかに調整ミスってるのなんてDJの火力くらいだし
上位落とすくらいなら下位キャラ上げる方向がいいわ
どうせラシードで環境壊れそうだし 結局ケンが最強なんだよ
大会の結果だけ見て判断してるボケが多数いて笑うわ
トータルの勝利率だったら間違いなく仕上がった
ケンがトップになる
クラシックキャラランク
Tier0 ケン ジュリ
Tier1 キャミィ DJ ガイル JP ルーク
Tier2 春麗 マノン ジェイミー ブランカ ダルシム マリーザ
Tier3 本田 キンバリー
Tier4 リュウ ザンギエフ リリー
ジュリ 生ラッシュ中パン擦るだけのチンパン
ケン 入れ込み中足ラッシュ擦るだけのチンパン
この二匹はマジで糞中の糞キャラ クソキャラしかいないからラシードは度肝を抜くほどクソにしてほしい
ラシード使ってクソ塗れにしてやる キャラ差があって強いキャラがいるならそれ使ってテッペン取ればいいのでは?
なぜ弱いキャラを? キャミィの糞要素ね一番どれかって言われたら、ストライクのパニカンじゃね
最強の逆択キャラすぎるところじゃねーの わざわざラシード出してクソキャラじゃないわけがない みんな考えたことあると思うけど全キャラのラッシュDJ並にしたらどうなるんだろう >>230
ウメちゃんに白ケンやらせるき満々だからな >>286
ザンギがキ⚪︎ガイみたいなキャラになる スト5ってナーフ調整でつまらなくなったって言われてるしな
スト5が露骨に待ちゲー化したのも糞技を弱くしたせいっていうこもあるから、ナーフ調整はしなさそう
というか、スト6って元からインフレさせるぞっていう意思を感じる技が多いし、ナーフ調整は少ないんじゃないかな ラシードはオイルマネー目当てでぶっちぎり1強で来るかも あのさあ、マスター帯でどぐらやハイタニ処して50連勝も出来るキャラってケン以外にいんの? ときどやウメハラが全然ケン仕上がって無いから強く見えないんだろお前らは
中足入れ込みチンパンプレーに徹したらコイツマジでヤバいって アングリーバードのケンをもっと見たかったわ
なんでいきなりバード対決で潰し合うねん ケンが強いならケン使えばええやん
ダルシムみたいな人選ぶキャラでもあるまいし >>296
あれケンが勝ってたらそのまま優勝だったろうな ときどのカスみたいなケンじゃなくてアングリーが見たかったわな ケンジュリは本当にやってること本田より酷い
ダイヤ3だけど本田なんて頭突き百貫メインのクソムーブしてても対処すりゃええけどケンジュリはほんとクソ ケン使わない理由って特に変な理由がない限りないし、使えば?って感じだよな
かっこいいしスタンダードキャラだし、そんなに言ってるなら本田なんて使うのやめたら? DJと当たるのは嫌だけど正直DJの試合は見ていて面白いわ
高速ラッシュもラッシュキャンセルも弾キャンセルも観てる分には面白い 頭突きなんて一本刺さった所で大した事ないだろ
ケンの中足刺さったら試合終わりを覚悟しないといけないからな かずのこって昼間何やってるの?
格ゲーの練習してるわけじゃないだろうし ガイル使い始めたんだけどサマーが全く頭上に当たらないんだけどなにこれ?俺がめくったら普通に振り向きサマーで落とされるのに
なに使ってもプラチナ1で停滞するしやっぱザンギエフしか使えねぇわ ダルシムつまんねー強すぎナーフしろ
ザンギつまんねー強すぎナーフしろ
みたいならわかるけど、別に普通のスタンダードキャラでビジュアルもかっこよかったり、可愛かったりなら使えば良くね?
本田なんて使ってないでさ >>304
かずのこぷげの試合とかすげー面白かったのに
ここ見たらキャミィ使いがDJがーDJがーって暴れてて萎えた ただケンをぶち殺せる可能性あるのはブランカと考えてるがどうか 強いスタンダード多すぎて特化キャラの存在意義が危ういのが今 >>310
そんな回りくどいことせずにキャミィでよくない? 本田使って文句言ってるくらいなら、そのぶっちぎり最強キャラだと思ってるケンを使って勝てば良いし
その方が皆に認められるよ
本田なんてただでさえ嫌われてるんだから、ケンに変えれば?
本田より対戦していて楽しいって人も多いだろうし、皆幸せ ブランカはケンの中足に付き合わなくて良いし弾抜けも無敵もある いつもの本田使いが暴れてるのかと思ったら違ってて草
何と戦ってるんだ >>311
全然戦えてね?
JPだって強いし、ダルシムもここまでプロが使うのが多かったことなんて珍しいでしょ ハイスタンダードなルークですら劣るってのがやべー環境 モダンが悪いのではなくクラシックが糞なのではないだろうか
凡人からしたらリバサSAごときすらむずすぎてストレスしかねえわ
起き上がりの択くらいモダンとか関係なく簡単にしろよ ゴミゴミ言いながらこのゲームやるのきっと楽しいんだろ >>313
本田全一目指しとるので
ケンはサブキャラで使っても良いけど FAVCUPでもベスト8までにJP全滅したけどやっぱこのキャラ…?
ザンギ二人居るのわろた >>323
うーん弱いとは思わんけどな別に
話題になってみんなキャラ対しまくったのが原因じゃないの 結構モダンとの対戦が増えてきた気がする
クラシック相手とはまた違う駆け引きがあって中々楽しめてはいる 最上位のトナメではないとはいえザンギ2人って凄いな >>313
本田が難しいって言う人に無茶言ってあげるな JPは普通の強キャラで初狩りが得意という結果に落ち着きそうだな 本田が簡単って言うなら100連勝以上とりあえずしてみてね^^ 中足入れ込みから択、タゲコンから運びコンボ、柔道
これ覚えるだけで初心者帯からマスター帯まで駆け抜けれます
そしてマスター帯でもこの行動通用します、マジです やっぱザンギはザンギにしかない強みあるからまだ救いあるけど
リュウはほんとどうしようもねーな
スタンダードキャラの格差が1番悲惨 スト6にナーフ調整がないって
βからの調整見て言えんの? 弱いスタンダードキャラは尖った強みも発展性も無いから純粋につまらない
それをかつては3rdショーンが、今はたかしが証明してる 海外のガイルの30ヒット超えの
コンボ見たけど単純で半永久に近いな 明らかにクソガクガクしてるのに向こう投票入れないバカはなに考えてんの? マノンって自分がBO中なのに脳死で中pうってるアホたくさんおるな 最近生で足刀出すの流行ってんの?相手飛ばない前提で プラチナなんだけど遭遇率がケン>ジュリ>キャミィまでは分かるんだけどその次ジェイミー>マノン>ザンギ>ルークなんだがジェイミー人気なのか?マノンはなんとなく理由分かるけど JPは真面目な話になるが
強キャラなのは確かだけど
対策すれば何とかなる
DJ やキャミィの方が数倍厄介だな クソキャラ強キャラ使われ「あー、俺のキャラ弱ぇーわー、つれーわー、相手のキャラクソキャラだわー、相手のキャラ最強キャラだわー、でもキャラ愛で使ってるから変えられないわー」 このゲームクソキャラしかいないから全ユーザーがwinwinだな リュウは弱いだけじゃなくて使っててつまらない、リリーザンギみたいに尖った所も無い三重苦を抱えてるからな
使う価値が無いという意味での真のクソキャラだよ ジェイミーが弱く感じないんだよな
対戦勝率飛び抜けて悪くて3割切ってる
起き攻めが地獄すぎる JP別に弱いとは思わんけど強キャラとされるキャラ群が軒並みなんかしらの方法で弾棘スカしながら寄ってきて一生択掛けてくるから今の環境と相性が悪すぎる つえーガイルと当たったことないんだよな
ガイルもかなり難しいキャラ見たいだから
人口が少ないんだろうな ランクマで初めてちゃんと攻めてくるジェイミーと当たったけど端めっちゃ辛かったわ立ち大P強い OctaからVICTRIXに変えた人おる?
やっぱりコンボ精度あがる? ジェイミー酒要素無くて常時酒2くらいの性能なら使いたい >>356
端まで寄せて倒し切らないと勝てないからね
とにかくインファイトしないと攻撃出来ないし ヒットレベルは廃止されたけど、地上強攻撃は明確に判定が強く設定される傾向にあるようだ
https://i.imgur.com/Qt74ygJ.jpg JPはたかし、ザンギ、ガイルあたりを辞めさせるためだけのキャラ
辞めた奴らはケンジュリキャミィになる 春麗なんかはコパンの判定強いって聞いたけどどうなんだろう JPは上位に弱く下位に強いというまさにヒールらしいキャラ JPは弾のゲージ削りもうちょっと軽くして?
ワープ投げのせいでパリィ擦りすぎるのも考えものでそこでの読み合いでゲージ削られるのうんちぶりぶりですよ
別に削り無くても近づくのにゲージ使わされる上にお前は回復してんだからええやんってなる 100試合ぶりくらいにじゅりに当たったわ
あと700でマスターなのにきついルークばっかくるわ 強攻撃振るメリットないって話も以前出てたけど強攻撃ガードさせてゲージがもりっと回復するの気持ちいいし俺のキャラはそれしないと攻め継続しづらい EVOの渡航費と滞在費で40万以上いくって聞いて
そりゃプロしか参加できんわってなった やっぱぷげらDJが異常だな
その辺のDJにあんなキモい動きできない >>375
今のプロたちがアマの時代海外旅行のついでと考え参加してたって逸話があるべ >>375
もっとオンライン大会が活性化してほしいよな、地方在住の強い社会人や強い学生は永遠に埋もれたまま >>355
リリーって強い技、強いムーブてあるの
まだそんなに対戦数ないし、めったに遭遇しないから、どんなキャラなのかもわかんない >>375
円安な上に飛行機代やガソリン代が上乗せされるからな >>379
風溜めが必要とは言えゲージ使わない突進技からコマ投げ択れるのはリリーだけ >>377
そうそう40万円なんてポイっと出せる金でもないだろ… >>284
流石に調整ミスだよなぁ
ストライクのパニカンからのフルコンあるせいで、適当に打つだけでも色んな技がリターン負けする JP消せよ
ストリートファイターじゃなくてKoFで出しとけ 大パンでもキャンセル効く奴なら気軽に振れるよな
インパクト引っかかったらスパコンどーん >>386
このゲームの仕様だよ
硬直に技当たるとパニカンする
空振るように適当に技振るのが悪いって仕様 スト6で格ゲーはじめた初心者ワイ
LP14000までくる
プラチナあがったときはプラチナゴールド5をまあしばらく往復するんだろうとおもってたがそんなことなかった
一瞬だけ停滞したがこういうときは無駄に回数こなすより一旦立ち回りコンボ全部見直すのがいいという判断がはやかったのでとりあえずプラチナ1は安定
2にあげるの時間かかるたけにこのランクは1から2にいくのがランク一個上にあげるくらい価値あるな プラチナからはゲージ判断力だな
ゴールドまでは1R残りミリで削れるのにアホみたいにsa3ぱなしてたりしてたけど
ゲージ効率とドライブゲージsaの使用判断上手く回していけたときほど勝率あがる キャミィいっつもやりすぎて弱体してるやん
ちゃんと調整しろよ こんだけ試合終わるの早いゲームで風纏ったり酒飲んでフレーム消費してる場合じゃないってことかな >>356
ジェイミーに酒飲まれて端まで追い詰められてる時点で相当読み負けてるからそれはきつくても仕方ないね キャミィとかジュリとかの空中軌道変化の低空位置をもっと高めにして投げの逆択には使えないくらいにした方が丸いね 久々の日記
14000一瞬踏んで、連敗して13800まで下がった
勝率相変わらず44%
最初やったっきりトレモ全くやってないから、そろそろ立ち回りの見直しとか練習しないと勝てなくなってきた気がする 急降下と弾抜けと対空揃ってるだけで強いのに前2つはガードされても反撃されない代わりに当たるとコンボに、後者はODで画面端からかっ飛んでいくのが辛い はぁ〜〜DJの膝おちね〜〜対空無敵ないと無理だろこれ スマブラから格ゲーはじめたけどゲームは違えど結局強くなるための手段や停滞時から抜ける手段
これは格ゲーだろうがスマブラだろうがどのゲームでも一緒なんよな
自らを省みつつ常に情報を自ら積極的にとっていけるやつほど強くなれる
負けてるのは自分の行動がワンパターンになっててそこを永遠につかれてるからなんだよな
ちょこっと検索したら有効な情報なんかいくらでもでてくんだから
自分から有識者の知識とってくのが一番てっとりばやい 弾抜けで有利取れるのが最高に意味分からん
せめてOD版にしろ キャミィいっつも強いよなあ
開発がとんおりを過小評価してんのかな 今日スピニングバードキックガードしきった後でリリーのコマ投げ入れたらスカされたわ
納得行かなさ過ぎる
えっこれ入らないの!?ってのが多い気がする 分かる
ガードして反撃おいし~って入れ込んだらガードされてたまげた アバターバトル対戦拒否みたいなの出来無いの?
待受してたらレベル50なのに100の奴が挑んできて何も面白く無いんだが
近い奴をこっちから探せって話なんだろが でもキャミィは火力低くて人性能で勝ってるだけだから… >>412
今のキャミダルシム見る感じ
マジで人性能依存だね プロリーグの企画で全員JP大会とかやってくれないかな
全員ザンギ大会とか キャミィは柔道に対する明確なリターンがあるからな
しかもそれが高い
ジュリ春麗にもあるけど、柔道に対するリターンはキャラ評価に直結するゲーム
ブランカも柔道にたいしてかなり強いのは大きいな スパ4AE2012からずっとストシリーズやってなかったけどキャミィがやってることマジで変わってねえから開発もいじる気ないんやろな DJのニーは判定自体はうんこだろ
普段使わん対空技で落としてる、判定が出っぱなしだから空対空だとまず負けるが あの膝は最近のゲームっぽく無いよな
ガロスペ感ある そんなこと言ったらコマ投げキャラはジャンキャンコマ投げで3000は持っていくぞ >>427
それザンギかリリィじゃないと実戦レベルじゃない
だからこの2キャラは評価あげていい 本田で百貫と頭突きだけのくそプレイしてみたいけど
ブロックされて未来の対戦相手消えても困るからできない コスの着回ししてくれ
マノンとか他女が来たほうが良いだろあの服 >>431
本田使ってるからブロック!!
なんて浅パチャ勢はそもそも未来におりませんw ケンキャミィ春麗ダルシムの4強
続いてルークJPジュリガイル
そしてDJブランカマリーザ
だいたい固まってきたな DJ 弾あり 超火力 ラッシュで機動力もある
ケン 弾あり 高火力 入れ替え最強
春 弾あり 高火力 地上戦最強
ルーク 弾あり 超火力 全て高性能
この4人はもう相当だね >>431
本当に頭突きと百貫だけで上に行けたら逆にセンスあるから挑戦してみるべき インディアン金田朋子うぜー
風溜めて突進からのコマ投げ⇨風溜めて突進からのコマ投げ⇨以降これのループ JP使いあるある
1戦抜けを防ぐため1試合目は真面目に立ち回って前に前に出てくる戦い方をして、2戦目からは例のハメで2本先取してくる 弱いキャラが試行錯誤してやってんのに
その戦い方までケチをつけられたら
何をしていいのか >>441
声は釘宮、見た目は金田朋子
その名はインディアン金田朋子 キャミィって中央の起き攻め終わってない?投げしかすることないんだが >>438
春麗だけこれやっとけばokみたいなの無い気がする キャミィは弾無しで体一本で戦ってる硬派キャラだから許された JPが前に出るって舐めプかクソうまかどっちかじゃん プラチナ帯までの本田一戦抜けマンって明らかに自キャラの動かし方分かってないっていうか
火力とアーマーだけで飯食ってたようなマリーザとか最高にガン待ちでタイムアップ負けするまで弾うちまくってたルークとか
根本的になにかがおかしい連中が多かった印象 JP使いは最初「私はがん攻めJPです」って感じを装って
負けそうになると例のハメを実行に移すんよな 普通にやってても抜けられやすいんだな
やっぱ本田使うのやめとこ >>453
JPは画面端同士でも攻められるからいつもガン攻めでしょ 本田ヘイトしてる奴らケンジュリJPDJルークガイルとかここら辺どう対処するつもりなんだろうな
ランク上がったら >>454
角界が賑わって欲しい反面
一番くだらないの本田ミラーだから人口増えないで欲しいジレンマ
頭突き先出したら頭突きで落とされるし百貫も捲りじゃないと頭突きで落ちるし
自分からうんこずわり解除するメリットが本当にないくそミラー >>427
なんかジャンキャンをコマンド的に勝手になると思ってないか?
あれJ移行F中にコマンド完成させないといけないと超高等テクだぞ ケン、キャミィ、DJ、ジュリ、春麗の5強です
こいつらはナーフを免れないでしょう 本田がいけないのは強さじゃなくて単純な操作で強いる対策との対比
流石にプレイフィール損なってるから散々言われるんだ
と言った所で理解はしない >>462
だって頭突きを波動コマンドにした方がきっと強くなるよ
溜めなしで頭突きうっていいとかあなた神ですか? >>417
マジ?でも高度低くて発生早い膝を視認してから普段とは違う対空って結構厳しいよな 本田JPは単調な操作と対応の難しさの非対称が問題だと思うんよね
初心者中級者をやめさせる力がある割にプロ帯ではイマイチってある意味格ゲー界に最悪な事やってる 春麗は俺みたいな凡人には激ムズなのに上位春麗が難しいことを軽々とやるせいでナーフとか言われて辛い >>464
ネモさんの動画で解説してたよしゃがみ中Pとかでつま先殴る様な感じ >>451
本田でプラチナ以上スタート出来なかった雑魚がそれ言う資格はないよ だから頭突きをパリィ、昇竜、インパクト
百貫を昇竜 通常対空 空投げ 空対空出来無いって自キャラの基本操作が出来てないだろ
ケンジュリのラッシュも頭突きレベルの操作難易度なんだがマスターレベルでも対処困難 無線ウゼェwwww
いちいち確認してキャンセルしてるのにマッチングしてくんなよ 本田はマスター上位だろうがやる事の大半が頭突き百貫(入れ替え狙い込み)だからな
この2つ使わないと立ち回り激弱だし絵面があまりにも汚いw JPは初心者が使ったらすぐ近づかれてボコボコだから辞めそう >>465
ケンジュリdjpガイルも非対称のオンパレードなんだが マノンを最優先で修正してほしい
メダルのラウンド持ち越し無くしてくれ >>465
頭突きを波動コマンド
百貫を昇竜コマンドにしてくれたら最高に強くなるぞ
百貫は方向キーでの打ち分けできなくなる分なにかしら補填が欲しいが
溜めってのは操作が簡単になるぶん立ち回り上の不利を背負ってるわけでな 認定戦わざと負けてlp8000スタートしたってのに連勝するとあっという間にプラチナだわ JP普通に接近戦も戦えるのマジで意味分からん
何あのお手軽強対空 ケンの迅雷はそれこそライト層は成すすべもなく一方的に押し付けられて何も出来ず殺されるんだが 本田使った事ないからわからんけど本田ミラー限定で頭突き百貫は後出しが負けるようにすれば面白くなりそう 1戦抜けでもなんでもいいけどボタン押さずに放置するやつうざすぎるわ 何で低ランクや初心者は非対称キャラを本田だだけ言ってんの?
ケンジュリdjpガイルルークも対応する側が難しい非対称キャラなんだが かずのこの使うキャラは大弱体される法則
キャミィめっちゃ落とされそうだな 格ゲーなんて一般人は何年もやらないからすぐ勝てる相撲が最適解だろ 生理的に嫌われてるものを嫌うな!嫌うな!って言っても無理だと気づきな? キャミィの中足長すぎんだろ
なんでそこからキャンセルきいてリターンまで取ってくるんだ
しかも歩きまで早いし ケンではラッシュ絡めた固め出来るならもう初心者なんていないランクだろ 春麗ガイルの飛び道具も対応する側は難しい非対称攻撃だが
何で頭突き百貫ばかり言ってんだ? >>487
生理的に嫌いってだけなのに小賢しい理屈をつけるから理屈で反論されるんだぞ >>485
格ゲーはいい加減そのキャラに使った時間というリソースを無駄にする行為を慎んだ方が良い >>466
派手に見えるけど、やってることは6中Pとか2中Kから走って中P→4強P→構えor強百烈で固めて事故らせるのがほとんど
構えだけスムーズに出せたらそこからタメなしでスピバ出るから案外簡単だぞ >>492
生理的にと言ったけどなんで多くの人が本田戦がつまらないと感じるかっていうのはちゃんと理由があるよ
長くなるから簡潔にいうと溜め突進キャラの基本姿勢がうんこ座りになること
ブランカも同じ 頭突きコマンドになったら性能雛子のやつになっちゃいそうw
でも正直スト6のクオリティで雛子使えて大金星〜とかできたら幸せだろうからそろそろ本田には女性の弟子をとってほしいところ どぐらDJ辞める雰囲気なくらいブランカばっか使ってんな そいや数日前の海外の大会ベスト8ルーザーズでパンクキャミィーがlp6万の本田の百貫に対応できなくて3縦食らってたな
必死にパリィはするけどそのあとも本田有利で心のなかでファックユー言ってたと思う カプコンは基本的に大会で目立った人間の「キャラ」を弱くする
だから弱キャラが弱くされたりする ケンの「どうだ!」って飛び込んでくる蹴り、ケン側が小パン連打してたら受け側は何すれば正解なのかね
なんにも割り込めない気がするんだけど >>489
操作は簡単何だよなあ
中足に66入れ込んで弱pか投げやるだけ
どこが難しいんだ?
頭突きは46p
中足入れ込みは中足66
難易度殆ど変わらんがな、初心者が思い込みで難しい難しい言ってるだけだろ >>477
俺は同じ初心者の本田に処られたら初心者は折れそうって話をしてるだけで是非の話はしてないよ とりあえず大会優勝キャラのマリーザとブランカはナーフだな おっさんのケツ落としが不快、キャミィのケツ落としなら許された >>489
JPで遠距離貼り付けできる腕があるならケンの中足迅雷ループ暗い余裕でしょ >>501
ガードするしかないだろ
相手有利なんだぞ? JPは大会で勝てなくなってるから強化されてもおかしくない >>485
ナーフされるような強キャラを使っているだけでは? 魚群ってなんでそんなクソ弱雑魚な名前にしたの?
10先で負けて罰ゲームで決められたの? JPはこのままだと最弱すぎるからせめてリュウくらいには強化してほしいわ >>499
相手本田なのにキャミィ使ってる時点で僕はホンダ対策怠ってますと宣言してるようなもんだな
熱烈なキャミィ愛があるわけでもあるまいし >>512
かずのこが大会で勝つことが多いからだな
サムスピも覇王丸が異常な弱体食らってた >>511
フレーム見ろって話なんだろうけど
トレモでどうだ→しゃがみ小パン連打を繰り返すだけのケン再生してみたんだけど
対策がわからなかったんよ(´・ω・`)
こっちの投げも小パンも負けた 小魚の群れってことだろ?
自分たちのことを客観的に見れてて好感が持てるね >>500
競技としてやってるゲームだから仕方ない
ダルシムとかに強化来て初心者でも戦える性能になったらプロは止められなくなっちゃうって話 >>509
無いなら勝てる要素は無いけど
ガードしたらお前が+で有利
投げとコパンで択られるなら遅らせグラ
グラ潰ししてくるなら暴れ
と、不利な読み合いが発生する >>519
トレモで硬直差とか見れるから設定すると良いよ
このゲームそれが有利なの?って技結構あるので 馬鹿「本田対策はジャスパリィしろ」
ときどさんの対策は無敵パなしなんだよなあ
パリィは全試合通して1回だけ 競技としてやってるならたかがカプコンの開発チームごときの一存でルール変えるなとは思う 本田対策はとっとと本田を端に詰めて攻めまくれが正しいな
硬派にパリィでジリジリ近づいてるやつなんかは勝てねえよ >>485
ドラゴンボールでも最後らへんの調整でかずのこが使ってるキャラが見事に弱体化されてた ときども百貫にインパクト遅れて久保がちゃんとインパクト返ししてたら大会負けてたからな ダイヤ2~3辺りからジェイミーとキンバリーと祭りだな。 百貫にインパクトは博打過ぎて良くやるよなっていう
絶対前に落ちるような距離ですっとんできた迂闊な力士なら分かるけど KOF15は大会出てないのにかずのこキャラが強キャラから弱キャラまで落ちた
クソムーブ上手いから悪目立ちするんだろうな >>525
リプレイみてください
パリィしてたけど間に合わなかったって今日言ってた 今のグラでストⅡTURBOをリメイクしてくれた方がよっぽど楽しめそう >>495
飛びや生ラッシュに甘えられないせいで攻めようとしたらゲージ3ついつも消費するのがキツイかな春麗は 歴代リュウ使い続けてるけど今回はケンに変えようかな、、、 >>533
ときどさんでも狙ってまったくできないんだから
ただのダイヤとかマスターレベルだったらそこ意識するだけ無駄だよね >>536
有利とってねんだよなぁ……
ゲージは削るけど 今更だけどマノン、マリーザ、DJ、ザンギ、ジェイミーの勝利画面は素晴らしいね
今度来るラシードも勝利画面が相当いいからイメージ良いわ 調整どこで入るんだろうね
β見るとかなり怖い事になりそう
ナーフ天国 キムバリーのCA当たったあと 頭光ってるけどあれなんか効果あるんですか? ランダムでプレイした時、たまにザンギ引いて勝てた時は、
自分でも拳を胸の前でぶつけて鼻息を吹き出してるよ。 ジュリはあの勝利画面でプレイヤー数減らしてるから助かった
勝利画面が美人なら今より増えて相当やばかった あきまん氏の書いたチュンリーはかわいいのに、なんでゲーム内の全てのキャラ気持ち悪い女しかいないの?しいていえばジュリはちょっと修正すればよくなりそうなのに マノンはジュリもそうだが
やっぱり ゲームのキャラの鼻の穴のアップはきついわ >>544
キンバリー以外は言うほどナーフ喰らってなくね?
JP本田あたりのお手軽ヘイトキャラがナーフされるのは間違いなさそうだが リアルは気持ち悪い!イラスト大好き!
なんて言ってるやつはずっとアニメ絵見てシコってろよ ジュリは表情がな、風水エンジンはきもすぎる デフォの顔はいいのに だから アニメのキャラって鼻の穴とかあんまりはっきり描かないんだよな
汚いから なんか話が体感と違うなーってレスが多かったけどPC版とPS版で明確にレベルが違うね
psのプラチナはほんと弱い >>556
別にリアルでもねんだわ
単純に質が悪い 久保ももっとハイタニくらい百貫頭突き連打してたら勝ってたんじゃね 1人のキャラしか使ってないと、キャラの調整前後を使えずに終わっちゃうの何か勿体無いな
まあどうせ全キャラ使ったりはしないし出来ないんだけども どのゲームでもそうでしょ
PCのほうがゲーマー多いんだから ハリテ強化したあとは正直下強Pするだけでいいのに
久保 一回も降らなかったな あれが本田の最大の強みなのに スト5は酷かったけど今作のモデリングはリアル寄りの志向としては質良いと思うね
アニメ寄りの志向が好きな豚から見ると生理的にキツいと思うけど スト6で一番ダサい瞬間
相手のインパクトにテンパった立ちコパ×2して食らう
俺はよくやってしまうが是非プロにも大会でこれやってほしい スト5は美人なはずのキャラがなんかモデリング微妙で美人じゃないことが多かったな リュウケン春キャミィあたりはストVと6比べると相当良くなってるのがわかる スト5のジュリのCAは全然ジュリっぽくなかったからな >>537
リュウ使ってみたけど、バーンアウトさせても対してすることなくて笑う
なんなんこのキャラw バトルパス?律儀にやってる人っているの?
BGMとか貰えてもYouTubeで流せばいいだけだしなぁ リュウも勝利画面が後ろ姿じゃなくて格好良い顔のアップなら人口増えてたかも
と思ったけどJPは多いから関係ないか >>575
キャッシュバックあるからやってる
無かったら買わない 相手バーンアウトで画面端の時ってすぐスタン狙っていいものなの?いやマスター帯とかだとSA仕込まれて終わりだろうけどさ、
回復ギリギリまでバーンアウト状態維持して有利な時間を作る戦略とかあるのかなって。 ジュリは個人的に満点
キャミィは前髪アホ毛あるんだしもうちょいデフォルメ感あっても良かった アレコス増えてもっとキャラ楽しめるといいね
Evoのときにいろいろ発表するのかもしれんが キンバリーとかはポリコレ対策だから仕方ないにしても
マノンとかもっと美人にできなったのか
リアルすぎて豚が反応しないよ JPも猫飼ってるらしいし勝ったとき猫出てきて可愛がればヘイト減るんじゃないか? おいランクマエラー吐きまくって全然マッチせんぞ?
ひょっとしておまかんか? ↓中K・↓↙︎←中Kみたいな連続で下入れるやつが安定しません
コツみたいなものはあるのでしょうか
友達には手が小さい声が小さいってよく言われます パッドです ジュリ春キャミィは可愛い
マリーザも男前だしマノンも勝利画面は美しい >>589
とにかく反復しかないよ
コツも何もない気がする ジュリは風破溜めんの固執すんの辞めたら勝利上がったわ
分からんもんだ一個溜まったら充分かな? >>589
中足から竜巻なら別に下二回入れなくていいぞ
中足してそのまま逆波動だ 豚釣れればもっと人増やせるのにギルティの鰤みたいに
ストの歴代キャラで豚釣れるやついるのか知らんけど 脳死ラッシュにSAぶちこみたいからラッシュ中のSAキャンセル不可にしてよ
と思ったけどそれだとモダンにラッシュできなくなるか… 相手のインパクト無くなるから中足は振れる
削り意識すると大抵痛い目見るから普通のがいい
逃げる相手を追えない感はあるよな >>599
豚釣れてもすぐ出てくでしょ
豚の相手はVTuberにさせとけばいいよ SFLくらいはデフォコス固定にして欲しいなあ
動画から入る新規が見てもアレンジコスじゃなんていうキャラかわからん
て言うか5の時なった >>604
選手紹介の時だけ必ず気絶する新規の心配してる? 5のコスはひどすぎたよ
本田のカッパとか
あんま世界観壊すのはやめて欲しい 5はまじでアレコス酷かったな
糞に会わないDMC衣装とか
なんでケンやねん 衣装ならいいんだが
オリジナルのキャラのコスプレはやめてほしかった
エアーマンのラシードとか
ガッツマンのバイソンとか
エドのデミトリとか
メナとのフェリシアとか
違和感しかない >>589
↓中K↙︎←中K
ボタンをタタッてやる間に十字キーorスティックをグリンよ ウェスカーがふんどしにならなかったのは今でも許せん やっぱマリーザミラー苦手だわ
俺の対戦相手はいつもこの二択の圧を食らってんのな コスが酷くてクソゲ扱いされたバーチャファイターというゲームがありまして
ダックスフンド背負って戦うアホゲーとして海外では有名 >>598
奇跡的に10回ガードさせても1500ダメージにしかならないのですが >>589
これ方向キーなら↓中Kの後→中Kで解決だろパッドはスティックとかいう縛りプレーをするか >>615
キャプコマナッシュ、あとジューン春麗も良かった >>599
普通にイラスト通りにモデル作れば6のキャラだってキンバリーすら悪くないやろ
男はできてるのに女はやらんって変な意志感じるから無理そうなだけで アールは許されたら翔戦の「苦しいアムネジア…翔がこわれちゃ~う!やめてェ…Bigbird……」を追加ボイスとして出せ マスターが近づいてくるにつれて試合終わった後指が震えるようになってきたんだが俺ってメンタル弱いんか? ttps://youtube.com/shorts/Mbn6Vkm7tCM?feature=share
ネモさんがこんなに笑ってるの初めて見た ドライブインパクトを否定するような技ってなんで作るんだろうな
んじゃ初めからドライブインパクトなんか実装しなきゃいいのに リリーキンバリーブランカ設定イラストから大幅劣化した キムバリーも最初は叩かれてたが
アレコスがよくて見直されたじゃん >>626
いや、声も変えてくれ
というかスト5にあった、キャラ毎の英語日本語設定を復活してくれたらいい
これからもっと声が不快なエドも出てくるんだしな >>630
顔のアップがキツイって意見は見直されてないんだよな~ おれ既にキャミィマリーザルークキンバリージュリを英語ボイスに変えてやってるけど 目から鱗です 入力が生きているパターンもあるんですね。
教えてくれた方、ありがとうございました。
たまにSAが暴発する理由もわかりました。
無意識に入力できていると思って誰にも話していませんでしたが、解決です。 やっぱ溜めキャラおもんね
ルーク安定感あって良さそうだけどあのジャストがなぁ エドはイケメンボイスになってる可能性がある
あのへんな声なのは実際の年齢が小学生だからだぞ、サイコパワーのせいで肉体の成長が早くなってる Vのゴリキャミィとかは修正入ったけどキンバリーは人種的特徴だからモデル弄れないだろうな
見た目ガッツリ変わるアレコスとかでワンチャン可愛くなるかもしれんが ブランカレアキャラのわりに強いから対策わからんでボコボコにされるな
弱ローリングで目の前で止まって後ろ下がりで投げ抜け狩るの強くねぇか キンバリーメインだけどSA3のたびに不細工だなぁこの人って思ってる オンライン大会ってコントローラ2人で操作してインパクト係とかつけてもばれないよな いやアケコンとかでインパクトボタンに手を添える係をつける コントローラ脳に接続しててもバレないぞ
インパクト出ろと念じたらインパクトが出るのだ ラシード戦、結構好きだったけど
Vスキル2はマジで嫌いだったわ
あれはなさそうで安心した 無意識にインパクト返しは出来るようになってきたが
かわりに体力ほぼ空でここはパリィで凌がないと死ぬと頭で分かっててもパリィボタンが押せない PVのラシードの声浪川大輔かと思ったわ
声も棒読みっぷりも瓜二つ 英語ラシードがいいぞ
日本の声優に似せてないで、ずるがしこそうな声になってる 浪川はSEKIROの狼とかは棒に感じないのにたまにすげー棒のキャラがいるのは演技指導が悪いんかね 声優詳しくないけどチェッカーの米で是空の人になったと知った
と言われても若是空の声おぼえてね~ ラシード君さぁ
風まとって突っ込むときはまず風溜めなよ? 実際にやる気はないけど車のアクセルとかドラムみたいにDIペダル付けたら返せる率上がったりせんやろか
誤爆もめちゃくちゃしそうだけど ダルシムに何もできずにちんちんにされたんだけどどうしたらいい?
ちなジェイミー え、狼の声浪川だったの?知らんかったわ。あんな低音でるのか
鼻声のイメージしか無いわ しかしスト6はプロ連中より強いアマチュアがごろごろいんなあ リュウが求めてる強さってなんなんだろ
ほとんどのシリーズで弱い部類らしいけど
それってある程度しかいけないよう意図的にコンセプトに添って弱くされてるんじゃん >>646
攻めの時なら同時押しやれば良さそうな気はする 4の初期はは4番目くらい
5の初期は最強クラス
別に最初から弱い訳では無かった フットペダルなんて使ってたら車運転してるときにあっあの歩行者インパクト通りそうだとかならんのかな ジュリコンボ長くて不快です…
せめて格好いいコンボならいいんだけど リュウのそもそものコンセプトが飛び道具でなんとかしようってのがな
テリーみたいに突進メインがカッコいいわ リュウが追い求めて辿り着いたモノ───
それは手のひらで小さく展開する波掌撃だった >>667
トップとは言わなくてもトップクラスに食い込むと初心者から上級者までリュウだらけになるからな
たまにリュウで勝ってる人みたら渋い!カッコいい!よーやるわ!って思えるくらいがちょうど良い リュウ それは
相手を遠くから飛び道具でビリビリ感電させて動けなくなった所をボコボコにします
これ主人公ムーブか?ピカチュウか? リュウはスタンダード枠はリュークに譲って変な技覚えたらいいんでないかね リュウは竜巻がいっつも単発だから
あれがダメなんだよ 利点がない リュウ「この拳で‥切り開く!」
ケン「お、おぅ‥。」 >>672
ただそのボガード兄もライバルや同期が工夫や試行錯誤を重ねて新技や動きを広げてる中
同じスタイルに固執してキャラランク真ん中常連場合によっては単独最下位という悲しみ
たまにバグとかで永久持ちになったりしても同作に更に上がいるという辺りリュウより悲しいかもしれない トレモしてたら無意識にマッチング設定開いてランクマ検索してたわ
いきなりマッチング画面に行ってクソビビった
脳に障害出てきたかもしれん >>681
真空竜巻をレバーで動かせるようにして普段の竜巻はストEX方式にしよう テリーだってよくよく見ればモーションカッコ悪いだろ
バーンナックルはなぜか攻撃前に手を広げるし
ライジングタックルなんてスピバと双璧をなす「そうはならんやろ」感 >>674
5初期とかまさにそれでうんざりしたなぁ ウメハラとかどぐらってこんな啓蒙してたか?
つーか、今まで色んなゲーム渡り歩いてきたが、格ゲーは初心者に優しいやつ9割、それ以外1割位だわ
FPSとかチーム戦のゲームのほうが余程初心者に厳しいやつ多いな
https://twitter.com/kuzira_kitune/status/1676886534635819008
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>656
低い声でやる時は割とまとも
少しでも高くなるとすぐ棒になる マリーザでDJ ジュリ キャミー ケンと戦うと
こっちが転んだらウキウキと起き攻めに来ないでください毎回心臓に悪い >>687
SA2で電気を纏って技の有利フレームを増やして同じ技を追加入力で出せる様にしよう
名前はライトニングドラゴンとかで >>664
まだ日も浅いしな
これから段々と差がついてくるぞ 初心者が勝手に拗ねてやめていくパターンのせいで初心者に優しくないと言われるのが納得いかん リュウは殺意の技使えばいいのにな
克服したんだろ? 金歯リーは勝ち演出とかSA3のシャカシャカするのが最高にきもい‥ https://twitter.com/jaccy1234/status/1677496103376400384?s=20
クラシックキャラランク
Tier0 ケン ジュリ
Tier1 キャミィ DJ ガイル JP ルーク
Tier2 春麗 マノン ジェイミー ブランカ ダルシム マリーザ
Tier3 本田 キンバリー
Tier4 リュウ ザンギエフ リリー
結局俺が前から提唱してるキャラランクになるんだよなあ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局反射神経ないと最上位には食い込めないな
空振りに差し返そうとしてからぶって差し返されるの多すぎ ゴールドまでのマリちゃんわりとカモだけどプラチナ2のマリちゃんの圧やばすぎる
勝ててるけど 結局マノンが一番ダルい
全編打撃投げ択ミニゲームやらされてる感じ ケンは最上位ランクなのは確かだろうな
コンボ選択さえ妥協すれば安定してる
ジュリもそう
で、結局春麗は中堅かよジュリやルークが
ゲロキツだから最初からわかってたけど マリーザ使ってるけど
溜めグラディウスお願い当たって運ゲーしかしてない ブロンズまではインパクトブッパマンが勝手に当たってくれたけど
シルバー当たりから使わない人多くて辛い ゴン攻めマリちゃんも嫌だし待ちマリちゃんも嫌だ
美味しいのは置き技ぶんぶんふるやつ
差し替えしのカモ キャラランクなんてプロ用よ
殆どの人にとってはホンダが最強でしょ ブランカに画面端で人形お手玉やられた時はこなくそー!ってなりますた(´・ω・`) ホンダはひたすら対戦拒否
プロだけ対策を頑張ればいい キンバリーでDJの2倍殴って負けるとかこのゲームキャラバランス悪すぎだろ ジェイミーの壁端つらいって上のレスで見たけどどのキャラも壁まで追い込まれたらつらくね?ジェイミーが特別壁端強い理由なんかあるの? キャミィ、DJ.マノン、マリーザ
4大脳死ボタン連打 今のキャラバランスだとかずのこキャミィとぷげらジュリが無双しそう ホンダは人読みも入るからワンパなら
余裕だけど上手いホンダはやりたくないな
ジャスパリィ取れないとやべーし >>508
その間合いになったらインパクトに指を置いて反応
それか相討ち以上の技を振っておいて様子をみるか
ガードしたら不利な読み合いが発生する 持ち主の筋力を反映して自在に重さを変える金属でできたダンベルってなんやねん マリーザ、Sとは言わんがそろそろAくらいには入れるべきじゃないか? マリーザ戦は露骨に距離取るようになってからやっと勝てるようになってきた
相手の間合いで戦う必要なんてなかったんだな 今日はランクカジュアル含めDJと一回も当たらなかったな
ケンはマジで毎日5回は当たってる
あのう、ルークとリュウは何処へ? 美形キャラを入れない謎なこだわりやな
FFみたいな美形キャラ入れるだけで女性プレイヤー増えるかもなのに マリーザは普段は気持ちのいい戦い方なのに追い詰められると1fアーマーで確定反撃撮ってきてから打撃とコマ投げの択に入るの小賢しくて嫌い 新キャラやたらコマ投げ持たせてるけどカプコンはこれデフォにするんか? >>714
投げ以外から詐欺飛びがループするとこかな 一番叩かれてたJPがあっさり落ちるとは
結局対策されたら弱い系だったか ジェイミーもうちょいSA3の火力上げてやればいいのにな
何にせよ安いよ >>728
詐欺飛びって他キャラだと結構難しいことなの? 気づいたら弱キャラになってるリュウ
誰だよ強い言ってたプロ 結構むずかしいもなにも、j攻撃をガードさせられるけど対空技はガードできるなんて状況はフレーム状況ビタじゃないと再現できない
理論上は端で長めのダウン取れれば誰でもできるけど最速入力で完成するセットプレイと手感で遅らせないといけない職人技の難易度は比べるまでもない
DJジェイミー春麗は詐欺ってくださいと言わんばかりにびったびたに詐欺飛びできるフレーム状況にされてる >>725
男キャラは全員筋肉のおっさんしかいないのキツいわ
ヤンヤンとかレミー出して欲しい >>732
特殊なセットプレイをしないと出来ないことが多い
ジェイミーは〆を昇竜orバッカイにすれば入れっぱで詐欺飛び
火力はその分低いからそれだけでは測れないけどね 尖ったキャラ多すぎて全員がクソキャラだわ
でもガン待ちのオカマルークとオカマケンは消えて欲しい 間違えて相手をオーバーキルしてしまった時の為にごめんなさいボタン欲しいな
俺はごめんなさいボタンを連打するよ
ほかの候補としては、やるな!ボタン、いい試合だった!ボタン、対戦ありがとう!ボタン DJのフェイント消せよ
なんで画面見たらアウトなんだよ なんかもうここまで来たらちんぽのデカさでlp決めた方が良く無いか。。 >>689
sf6では一回も煽りやるやつに合ってないな
FPSは屈伸、死体撃ち、お気持ちメールとか結構遭遇してたな ストリートファイターの男はガチムチの大柄で鈍足で弱いと言う古い価値観いい加減捨てて欲しい
スタイリッシュでカッコよくて強い男キャラ出して欲しい というか全体的な仕様として生ラッシュはゲージ1.5でいいと思う割と無理やり触れる行動にしてはダメ効率+フレームゲージ効率良すぎそれか生ラッシュ中の打撃はodゲージ回復対象にならないとか あのキャラがゴミーw あのキャラはお手軽ーw あのキャラはクソーw とか言う人はちゃんと最後に自分の使用キャラを書いておきましょう >>749
嫉妬全開かよ
待ちゲーしてねえで攻められるキャラ使えや >>748
ん?
屈伸はすげーするぞ?牽制も使えるのに
使わないってランク帯どんくらいよ? マスターまで後100なのにブランカやら荒らしDJばっかなんだが地獄かよ はぁ~リュウゴミ過ぎもう別キャラ使おって思ってちょっと他キャラをトレモで動かしてしっくりこなくてまたリュウに戻ってしまう
ストリートファイターはやっぱリュウのゲームであるべきなんだよ
みんなもそう思うだろう?🤗 エドもシュッとしてる可能性はある
予想以上にごりってたからスト5の時は驚かれたけど >>753
他の男がガチムチで大柄過ぎるだけでラシードはまだガチムチ寄りのオッサン
ユンヤンくらいが良い。ストの男はあのムキムキの巨漢体型が現実離れしてんだよ 後ろ下がりに何かリスク負わせてほしいな
端行ったら死ぬとはいえ入れ替え技あるしなあ >>757
待ちキャラとザンギが有利になる調整を私は許さない 大会見ても全然リュウいないな
今こそ必要だろ波動の構え エドはVの時でも立ち絵は良かったのにクソボイスと勝利画面の人が1番不細工に見える斜めから見上げるアングルだったのがなぁ… >>748
悪いこといわんから別ゲー行ったほうがいい
そういう日本人向けのデザインになることはもうない
5ですらムキムキだったのにより海外志向な6でそうなることはない リュウこそ原点リュウこそ帰るべき場所だからな
もうそれ否定するやつは格ゲーやめたほうがいい リュウネガッてるゴミはいい加減にツイッターにお気持ち書いとけよ
勝てねーならさっさとキャラ変えしろ 凄いスピードですっ飛んでいってガードで有利取ってインパクト狙って少しでも遅かったら逆に返せるような無法技が許されてるのになんでリュウの大足刀は立ち回りで絶対使えないようなゴミ技なんだい? 次回作ではまた日本の売上重視に戻るかもよ
配信での盛り上がり見るに マリーザODディマカイルス5フレーム発生の完全無敵とかにならんかな
起き上がりにODスクトゥム使うのあまりに頼りない >>767
他の男に比べたらやや細めだがやっぱしガチムチ巨漢より
ルークも相当ガチムチ寄り >>771
他が法外クソゲーしてるだけでリュウは格ゲーしてるから ルークはちょっとかっこいいんだけどリザルト時の前腕がギャグみたいに太過ぎてなぁ… >>764
2の時点で男はガチムチ巨漢だったぞ…
ストリートファイターは女尊男卑で男はガチムチ巨漢の鈍足で脳筋の馬鹿キャラに作られてるから腹立つ ヒョロガリが強いわけないし、イキリオタクが好きそうなキャラは作らないでほしいわ ダメージフレーム弾速どれをとっても微妙な弾、コンボの微妙な運び
動作糞重いけどガードで有利フレーム取れちゃいますが
弾抜けパニカン、軽い技からラッシュ画面端っ~のゲーム性にあまりにも噛み合わない >>778
女キャラはめちゃくちゃ細身で弱そうなんだがね バトルハブでゴミキャミィがいたから即ブロックしといた
1Rにパナし4回とか脳に障害があるやろ
家庭用だからブロックしておさらばできるけどこれゲーセンならガチでぶん殴りに行ってるわ >>777
めっちゃ連呼してるから一応言っとくけどガチムチの意味間違ってるからな >>778
ガチムチだろうがヒョロガリだろうが勝ったやつが強い
この認識を謝るものは生涯地を這う DLCに来てほしいキャラ
コーリン、いぶき、モリガン リュウはまじで丁寧に調整されてる
決して強くならないように リュウが強いとリュウだらけになるからってよく聞くけどルークはどうなんだルークは リュウは色んな意味でチュートリアルキャラとしての役割で留めておいて
いわゆる胴着系のバリエーションとしては他のキャラで表現していくって方向性なんだろうなとは思う >>789
ルークだらけではなくね?それなりにいるよねって印象 アレクアベルの世代交代失敗で学んだんでしょ
リュウは一度地の底に落とさないととりまピックをやめさせられない リュウ全ての項目で60点だが苦労して画面端まで運んだ時はご褒美で80点貰えるそんな調整 >>791
ルークは強いけどそこまで多くないよねってことね
リュウ強くてもそんなにふえないんじゃないかなって 別にリュウが弱キャラだってどうでもよくない?
リュウで勝ちたいんだよ!→おう頑張れ
リュウが好きだから使う!→おう頑張れ
これ以外に何か言うことあるか? リュウ使いってケン使いたいけど不器用すぎて使えない脳に障害ある人でしょ? >>794
そりゃ道着枠にはケンがいるからじゃ?ケンが弱かったりいなかったらルーク増えるでしょ >>798
じゃあケンが強いうちはリュウをルークくらい強くしてもいいな
どうやったら強くなるかはわからんが ガチで調整来るまで一旦動画勢になるわ。ケンジュリDJ筆頭に同じムーブ擦るだけでも脅威になるゲーム性に飽きてきた
これは大会荒れるだろうな。相当数のプロが安定して勝てずにストリーマー落ちするのが予想出来る 俺もラシード触ったらもう6しばらくいいかなと思ってる
evo楽しみにしつつ調整まではディアブロでもやってる わりと5で強かった人が順当に6でも強いって感じだけどね今のところは
ときどは最後まで5やりきったから6出遅れしょうがないし 大ゴスをDJのラッシュくらいの速さリーチにして+5Fにすれば強くなる 大会まで調整しないとかどうでもいいから…
一部FPSみたいに大会だけ旧verで出来るようにしろや… DJ使ってる奴なにも上手い事してないよね
シミーも最大火力も全部お手軽にできちゃう ウメハラもリュウに興味なしだな
それだけクソザコってことか 調整なんて最短でも半年後とかでいいよ
いくら調整をしても今日キャラと弱キャラは生まれるからキリないよ >>809
梅原はリュウみたいなのって誰が言ってんだか知らないけど梅原がリュウ使ってたのってそんなに長い期間ではなくね? ジュリってマジでやってる事が本田より単調じゃね?ダイヤ3まで来てもラッシュ中中とパナししかやってこねーぞ
ケンはまだ中足ラッシュ以外に何かやってくるけどジュリはほんとこればっか >>804
これはほんとそう
熊本なんか特に顕著で、若手が強くて根本が弱い
5のままだ 3000試合もやってるとどう頑張っても勝率45%から変動なくて悲しいよ
せめてシルバースタートで初狩りして少しでも勝率盛ればよかったと今更ながら後悔してるよ
ダイヤスタートでしばらく勝率38%で苦しんだ時期よりは少しだけ盛り返したが45%マスターって数こなして入っただけの悲しきモンスターとしか思われないしな…🥺 >>812
他にやること・・・何?
こんな可哀想な子に作ったカプコンに文句言うべきだよね? 格闘ゲームは何でこんなに調整スパン長いんだろうな
流石にlolみたいに2週間毎に調整しろとは言わないが
大規模調整を半期毎にして、毎月微調整とかにしてくれ >>815
他に戦術的に有効なことがあるならとっくにやってるんだよね >>816
プレイヤーが練度を上げるのに時間が必要だから 大Pラッシュ置きとか6中P弱風波とか適当大Kとかするだろ!風評被害はやめるんだ! 波動昇龍の時代じゃないことを悟った僕のリュウも緑に光って走る中パンおじさんになりかけてるよ >>814
そもそもそういう勝率って直近〇戦とかで評価するのが普通なんじゃないの ダイヤのDJ村うぜー
こいつらラシード出たら全員即乗り換えるのがまたうぜえ >>811
スト4時代リュウで強かったから
ウメ昇竜ウメ波動って盛り上がってた時代
今となっては聞かなくなったな ラシードの声ダサすぎて萎えた
リリーの声といいオタクが監督してるんだろな リュウはなんか押し付ける技欲しいよな
それこそ頭突きとかストライク持ってたらめっちゃ面白いと思うわ
ウメハラのリュウはスパ2Xじゃないの、他のに隠れてるけどなかなか無法寄り >>812
ダイヤ3て適当ラッシュとパナししかおらんし妥当やろ ラッシュ性能が強さに直結してるしラシードも当然早いだろうからとんでもないキャラに仕上がってそう >>826
そんな昔のことをいつまでも代名詞みたいにしてても仕方なくね? ケンにもストライクとヨガテレポートとスクリューとスーパー頭突きとかつけたら強いよな
ケン使ってないけど >>832
技なんてそもそも全て叫ぶようなものじゃないだろう、そこはゲームなんだから割り切れよ >>837
プロレスなんかは興行だから叫ぶってのはアリかも? 4から豪鬼もべらべらしゃべるようになってクソダサになったわね
ガイもだけど
ぬうんとか、ふんとか、えいやーだけでええのに 殺意リュウかカゲでてくれんか?
竜爪脚にアーマーブレイクつけてくれれば文句無し 殺意とか暴走とか中学生みたいなのはもういいでしょ
そんなんが格好いい時代でもないやろ リュウに足りないのはアーマーブレイク技
ドライブゲージさえ払えば火力でやすいキャラならアーマーブレイク技が1つ欲しい
アーマーブレイクからコンボに繋げる技が1つあれば魂のキャラとして使い続けられる システムのメタキャラ、メタ技は今後追加されていくだろうね モダンにむかつく意味がなんかわかった気がする。
動きがめちゃくちゃすぎて、なんでそんなことするんだよって動きが多いからじゃないかなあ プロが今でも普通に
本田の適当百貫と頭突きでボコられるの配信で観ると
このキャラマジ終わってんなって再認識できるな
SFL出てようが喰らうし苦笑いしてるし しゅーとと立川がモダンで活躍してたから試しに使ってみたけどダメだな、ボタン配置が全然違うから中Pだそうとして必殺技ボタン押したりめちゃくちゃだ
そしてクラシックに戻したらまた変になる 現実問題今ある技が無くなったりはしないだろうから、なんかどうイジられても面白く無さそうな気配はあるよな、波掌と集中 >>850
それいいね
画面端に追い込んだ後にOD波掌撃で相手のドライブゲージ削りまくってバーンアウトに追い込むイメージがわいたわ 【菩薩リュウ】
生きとし生けるもの全てに感謝をし生まれた戦士。
光の波動でその場に居ながら相手を屠る。
そう、JPが闇なら光は菩薩リュウなのである。 ダイヤまでは負けて40勝って50でもいいけど、
そっから先はスト5みたいに下に負けたら100以上減ってもいいと思うんや
ランクマがぬるすぎる
せっかくマスター帯でやってんのにお前なんでマスターいんねんみたいな奴が多すぎる キャラ別ランクだから色んなキャラ使って上げる喜びはある 今作のランクはやれば上がるとまではいかんけど、勝ちやすいキャラで勝ちやすい動きだけしてたら下がることはないよな 相対的に見ればクソ雑魚なのはわかるけど、強みがないのがここまで来るとはなタカシ クソガン待ち相手に飽きたから昇竜インパクトパナしまくってるけど意外と壊せるわ 6のランクマの仕様は本当に激おもんない
GGSTも初期しかやってないけど大して難しくない条件の天上行ったらおしまいでやる気無くしたし最近の格ゲーランクマってなんでこんなつまんねーの?
ランクマがずっとこうなら6は年内にはもう止めてるかもしれない お前らがどれだけつまらんと叫ぼうが格ゲー初心者がプラチナ行けた!って喜んで
格ゲー少し齧った中級者がダイヤ行けた!ってもっかい喜ぶ今の方が確実に人気出るんだよ
一番人の多いライト層を喜ばせる事こそが人気の秘訣だからな
お前らの意見なんてどうでも言い訳 スト6のランクマはわざと負けたりしない限り上に昇れるから、同じランク帯で争っているのは勝率30%台かそれ以下のユーザー達
それでいいと思う 別に1人に気に入らないって言われてもどうでも良いしな
つまんねーと思うならやめりゃーいいじゃんねぇ 10万LPにした後CAPCOMカップ優勝がこのゲームの到達点
それに至らず高み極めたと思い込むのは井の中の蛙クンフーが足らないわ そもそもマスターなんてそんなもんよ
5のダイヤ程度、スパダイはないな
グラマスが追加されるのに期待しろ 勝って50負けて-40なら45%切ったら下がっていくやろ でもダイアで勝率40%台でもマスターに上がれちゃうのはなんか違う気がする、ダイアですら半分も勝てない(適正じゃない)のにやってればマスターまで上がっていくんだぞ 某ゲームのランクタワーがゴミすぎてプレーンなランクマがあるだけでありがたみがすごい >>870
多少格上の人に勝つと85ポイントとか増えてることあるよ 何が適正じゃないんだろう
それを決めるのはお前じゃない
ゲームのシステムだろう
ほんと頭固いなぁ 格ゲーレベル中の上、上の下くらいのランクマ回すことが生き甲斐のランクマ猿への配慮も欲しいんよカプコンさん…🥺 ダイヤ2で勝率50ちょいあるんだけど相手が強いやつしかいなくてマスターなんか絶対無理って思ってたけど
言われてみれば少しずつLP増えてきてるわ、時間はかなりかかりそうだけど ランクマなんかおれ殆ど回してないよ
お前らみたいに基礎が全くない奴は大変だろうけど >>879
なんかカッコ良い事言おうとしたんだろうけど、今居るランクですら勝ててないのに、その勝てない状態でやり続ければ更に上のランクまで上がって行くのは明らかに適正じゃないだろ >>870
50000くらいの倒すと250くらい貰えるから
もうインフレぎみ
30000位でも38000辺り倒して確か100以上
絶対勝てないという程の差もないから今ちまちまやるより既にマスター帯なら全体太らせてやった方が早いまである そんなランクマ至上主義、現実より格ゲーみたいな格ゲーオタクなんていらんのだよ
そんなオタクがメインターゲットにしたって盛り下がってたからな
CRカップ見て自分もやろうって思ったボリューム層がメインターゲットでいいんだ >>881
もう勝率はマスター行くまでのランク戦の試合数が沢山必要か否かだけだからなぁ
ダイアで勝率60%ならサクサクマスター、ダイアで勝率40%ならゆっくりマスター、勝率が低くてもマスターまでは行ける 結局強くて沢山やればポイントが増えるんだから何が不満なのか全く分からん DJ ケン ジュリばっかりで全然再戦する気にならん
何回連続させるんだよ おいい DJムカつくけどSA3アホっぽくてそこは嫌いになれない
マッサージかよ ランクマッチってできるだけ近い実力の相手と試合するのが目的って人は多いから45%なのに勝手に上げられちゃうのは嫌だって人はいると思うよ
プラチナから連勝ボーナス無くすんだし同様にプラチナから勝率5割越えないと上がらないようにすればいいって思うけどな 3000試合もやってるのはすごいな
自分も相当やってると思ってるけど1300試合でルーキースタートのまだダイヤ3や >>890
強くなくても上がれるシステムだから同じランクで玉石混交になると双方が不幸せになるからだぞ
強い奴は雑魚狩りになって上達出来ないし楽しめない(雑魚狩りが好きな層は一定数居るけど)
弱い奴は低勝率のままどんどんランクが上がるから全然勝てなくて楽しめない マスターになればプロや猛者とマッチするだけでもランクマはやる価値はあるぞ
ここに勝率は関係ない低くても絶対に勝てないという事はない マスターになって最初全然でも
一応マスターまでいけたんだし
揉まれて少しずつ勝てるようになると思うよ
本田DJPは知らないけど 雑魚狩りとかいない
ただカプコンが雑魚狩りキャラを作ってるだけ OD足刀でザンギ辺りの重量級がピンボールになってるの見ると何とも言えない気持ちになる
このシュールな笑いに繋がる技をスタンダードキャラに持たせてはいけない >>899
そりゃミーハーはそうってだけで全員がプロと試合したいわけじゃない このゲームのランクってシーズンとかでリセットされたりはしないの? >>904
まあおやつにはなりたくないよな
あっちは金もらって格ゲーしてるキチガイだし いまダイヤ帯で苦しんでる5でグラマスとかアルマスだった人もジュリとかケンとか簡単な強キャラ使っとけばとっくにマスターになってるんだろうなと思った メインキャラがプラ1なのにサブキャラ認定でゴールドシルバー相手に7勝しただけでダイアに配属されたんだが
案の定全く勝てなくて勝率30パー未満
マジで認定はわざと負けた方が良いわ >>905
そうしていただかないとわからん殺しでダイヤになった僕のブランカちゃんと本田ちゃんが永久欠番になっちゃう マリーザのキンッって光って掴んだり頭突きしたり足蹴りしたりするやつってどう対処すればいいの
強すぎない?なんでもっとこれやってくる人少ないんだろう >>904
ミーハーなんだへー
ミーハーがマスターにねえ >>906
実際本当に近い実力ならばプロとマッチングしてもいいんだけど大多数のプレイヤーがそうではないただの格差マッチだからな
格闘技の試合なら試合がそもそも組まれないレベル差 稼働初期は誰が相手でも1引けるのが新作の良さだけど
スト系はおじ有利な上もう1ヶ月も経つからただ負けるだけになりがち >>916
今は前作で言ったらウォーロードとゴールドが当たるようなもんだからなぁ、それを楽しいと思えるゴールドが居るのか?って話だよな プラチナの雑魚だがマッチが本田DJケンループになっとる 配信中のプロとマッチングすると妙にかしこまって真っ直ぐな戦法しか取れなくなって只でさえ少ない勝ち目が更に低くなる
本当はバカになって荒らしまくって全力でイチ引きに行くのがベストなんだよなぁ >>918
プロに当たって嬉しいだろ!→ミーハーだったら嬉しいかもな→ミーハーなんだへーミーハーがマスターにねえ
俺も考えてみたけど最後何が言いたいのか全くわからん 荒らして勝っても意味なくね
LP欲しいだけならいいけどそれでいいのかよ だめだランク初めて潜ったけど1ミリも減らせないで負ける
格ゲー向いてないわ >>921
そうなんだよ、こんな格差マッチ両者つまんねーだろって俺は思う プロと対戦したいなら
配信で待ち受けしてる部屋とかハブでやれば良いし
わざわざランクマでやりたいと思わないな
あっちは仕事で食う寝る以外出来るわけだし >>924
ミーハーというレッテルを貼られてどうしろと?
プロにあたって嬉しいだろという架空の話が始まってて困惑しちゃう ダイヤ帯で対戦相手のプロフィール沢山見てたら勝率は48%〜60%が多いな
たまーに75%とか90%も居てプロのサブアカかこれはw ジュリそんなおるか?
同キャラしたいけどマジでマスター帯で当たらん
ケンDJくらいだよ2.3連続で来るキャラ ダルシムの強みってなんだ?
リリー使ってるけどダルシムにだけは負けた記憶がない
ザンギのほうがよっぽどキツい
むしろジュリやキャミィよりザンギがきついまである >>933
俺はマスターだよハゲ
ダイヤのゴミは話しかけんな >>933
むしろ荒らしてないマノンなんかいないだろ 荒らしってまるでやってるやつが悪いみたいに言うけど単純に読み負けたやつが言い訳してるだけだろう?
読み勝てばそんなことにはならんし、大体相手と本当に実力差があるなら読み合いすらも必要ないじゃん ゲームでマウントとかどんな人生送ってたらそうなるんや スト5で9万試合やって万年ゴールドのおっさんとかいたけどあの人もスト6ならマスターいけるんだろうな >>941
証拠見せようか?
ID付きで画像はったら何してくれる? 前ステしてから垂直したいと思っても必ず前ジャンプになってしまうのは仕様? >>940
それだけやってゴールドだとスト6のマスターはたぶん無理 うおーモダンルークプラチナ到達した嬉しい
初心者でも一週間でいけるモダンシステムほんと素晴らしいな
対空ガードジャンプ回避だけで食ってけるのは流石にここまでかな
コンボできないから火力足りなすぎて毎回接戦になる スト6ランク上がりやす過ぎて勘違い君量産されてるよな >>845
OD波動を3段にすりゃだいぶマシだと思うんだよね
インパクトに負けるような牽制にゲージ2本払いたくない >>949
お前自分でも今のマスターにマスター名乗れる価値無いって言ってるやん 次スレ
ストリートファイター6 part159
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688839459/
規制で立てられないのは仕方ないけど安価指定なんて誰でも必ずできることをやらない>>900はクズだから今すぐ引退しろ >>951
だから言ってるじゃん
6でマスターにもなれないゴミは話しかけんなって
格下の癖に調子こくな 自分で使うと強くないのにランクマするとリュウは隙がない強さで困る
ケンは性能頼りの人が多いからクセ見つければなんとかなるんだが 5でマスターだったけどとりあえず全キャラダイヤまで目標にしてやっとジェイミー終わったとこだよ、マスターいけてる人は素直にすごい そもそも5をまともにやってない、6もプラチナだかダイヤだかわからんやつに説明したところで理解できるわけないんだわ 皆さんは遅らせ打撃するときってどの技でやってますか?
ストⅤだと中pでやってたんだけど6だと暴れ潰しが小技の連キャンしかないから持続が短くて重ね難しいから遅らせるの怖い
ジュリDJとかなら中pでいいんだろうけど モダンは初心者の定説が
SFL FAVカップでモダン活躍して言わなくなった
これは革命である モダンケンでようやくプラチナ5まで来た
対空に怯えずのびのび立ち回れるしパッドで気楽に遊べるし最高ですわ
過去作は1キャラ使うので手一杯だったがダイヤ行ったら別キャラも使ってみたい >>957
振り分け戦でダイヤになったキャラもいるからあれだけど、今のとこ一番強いと感じるのはケンかキャミィか本田かな 置き攻めされるとき無敵暴れしてるのに掴まれるんだけどこれって仕様?それとも入力効いてないだけ? >>963
投げ無敵ついてないか入力できてないかリバサで出てないか マスターいってもそのキャラやり続ける奴は少ないと思うぞ やっぱインパクトはクソだと思うわ
それ以外は楽しい 深夜4時になったらお互い疲れてるからほんとインパクトに反応できなくなってて完璧なクソゲーになってる ケンキャミィジュリしか当たらねぇ
このゲームどうなってんの >>968
本田JPブランカのゲームより良かったやん インパクトは端だとプロでもバコバコ貰うのすげえ調整だと思うよ
あんな超人みたいな連中でも意識他に割いてると反応できないんだな >>971
プロがポコポコ食らうもの一般人がまともに反応するの無理じゃないっすかね…… >>969
同じやつとばっかり当たるのおもんねーんだわ調整せぇ ケンはどう考えても頭ひとつ抜けてる
キャミィに不利ってのも立ち回りで若干不利な読み合いあるってだけで火力や運びが比較にならないから嘘
コンボルートの豊富さ火力の高さ異常な運び全てのS Aが有用そもそも波動昇竜完備そして柔道も習得済み
議論の余地ないと思うんだけど あとサブキャラ多すぎてクソ
今プラチナだけど明らかに動きの違う奴と当たる
しかもこれわざと認定で下手にしただろって奴 ザンギはいつでも一生懸命だぜ
コンドルハラスメントだけは無理 OD昇龍がインパクトに負けるのがむかつくわ
画面端だとめっちゃ上のほうに張り付いて笑える
ていうか上のほうに判定ありすぎてジャンプでもすごい引っかかるのがなぁ つーかプラチナ帯レベルだと片方がインパクト擦りはじめたらお互いクソゲー認定してひたすらインパクトのぶつけ合いになるのほんとにクソ
これシルバー帯とかどうなってんだろ あとついでに言うならインパクトがやけに前進するのやめろ
ジャンプで飛び越したときフルコンあたんねえんだわ 今日のダイヤ3のランクマはDJケンDJDJDJケンだったわ
ジュリ減ったな プロもオッサンばかりでましてインパクトは6からのシステムでスタートは同じだからな
キャンセルかかる技撒いたり保険かけた立ち回りなどは異なるだろうが インパクトそこまでは当たらんでしょ
振り回してる奴には投げ擦ればパニカンで馬鹿みたいに減る上に起き攻め付くんだぞ
小技刻めば返す猶予出来るし
あくまで拮抗してる所に混ざるから怖い訳で ケンのかかとゴミ過ぎる
5でもなんで許されてんのか意味不明だったのに更に悪化してるとか リリーって弱キャラ扱いされてるけど一度も弱いと思ったことないわ
対戦経験少なくて詐欺られてる部分もあるかもしれんけど
ちなキャミィ使い 本当に端まで行くとあまり当たらない
ここから壁にぶつかるんかい!の想定外の距離が絶妙 無線は無線だけで自動マッチングしてくれよ。
わざわざ確認して拒否してもおいかけてきて再度マッチングとか糞仕様すぎる。 コンドルスパイア?強えよな
ODだとインパクト壊されるしめちゃくちゃ早いし。
ガードしてDリバしても枯渇するし >>985
キャミィだと打撃無しの風よ舞えも打撃有りの集えも両対応でスカ確取れるから鍛練足らん
ザンギとかは地獄 リリーの何が酷いってしゃがみ強P→ウィンドに確定でインパクト割り込めるところ
基本コンボすらおいそれと出せない、酷すぎる 弱ウィンドでインパクト釣れるし結構恵まれてるよねリリーは
リュウさんも中足波動フェイント欲しいって言ってる >>992
それ基本コンボというかただの入れ込みやん >>994
いやまあそうだけどリリーにとっては超希少な通常立ち回りの連携
ていうかこれ以外は弱Pペシペシしか無くない? ウィンドにインパクトやられたら
逆にSA入れれるって聞いたけど無理なん?
風溜め放題やん >>995
リリーがゴミかどうかは知らんけど入れ込んでインパクト確定は大体がそうだ >>992
それは弱ウィンドでインパクト返し出来るからな
インパクトで割られるって言ったらケンの迅雷なんて出せないぞ 基本弱で風溜めてたまに強
強にインパクト撃たれたらSA
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