ストリートファイター6 part150
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公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
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https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part149
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688446966/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) DJPケンジュリキャミィが多すぎる
実質5キャラしかしないゲーム なんか最近ジェイミーとよく当たるんだけど
つまらない、戦い方が レッドブル大会で結果残したのはマリーザガイルなんだしナーフするならこの2キャラが妥当かと次点でJPとチュンリーか
ケンジュリは処理されてたし強化が必要だな ルーキーからプラチナまでいった三キャラキャラ遭遇率の上位と下位
これバトルハブルームマッチカジュアルのも含まれてるやつだけどこの三キャラはほぼランクマでしかまわしてないので正確な数字
ケンジュリキャミィマリーザリュウルークマノン こいつらはかなりよくあたってその下にdjジェイミー春麗ザンギエフあたりがいる
JPブランカ本田ダルシムといった気持ち悪いキャラは初心者帯にはほぼおらずプラチナまでならレアキャラ
https://i.imgur.com/ZAz2rjR.jpg
https://i.imgur.com/KvTqg52.jpg
https://i.imgur.com/fNjLJf1.jpg
https://i.imgur.com/8Sr4Reu.jpg
https://i.imgur.com/HOyzBys.jpg
https://i.imgur.com/CU117IA.jpg マスター帯DJPケンジュリキャミィ多すぎ
こいつらしか居ないレベル 白人から見たら日本人なんかみんな吊り目細目のブスだし
目を横に引っ張って日本人の真似する画像見たことあるだろ
お前らがキンバリーにしてるのはそれと同じだよ
黒人から見たらあれでかわいく出来てんの 最近よくシルバーのフレのランクマ見てるけどほんとにケン多い、次点でジュリ本田 みんなグラフィックス設定って
どのくらいこだわってカスタムしてる?
Vsync有効にするとフワフワ動作になるので
これOFFすれば他高品質設定でも60fps以上は確保できるが
捨てるところを間違ってる気がする
CPU ネックとかもっと気にするべきかな?
corei7-9700k 64GB rtx3060 コンボトライアル進めると称号でコンボのやつ貰えると思うんだけど、6段以上ってモダンもやらないと貰えないとかある?
5段まではちょこちょこもらえてたのに他キャラ進めても6段が手にはいらん
コンボ称号つけてるのに本田で頭突百貫しかしないってのやってるんだが >>6
まず下がって追いかけてきた相手に張り手するだけだからな キャラが偏るのは対戦ゲーではあるあるだからな
性能差があると余計にその傾向も強くなるからだいぶ差があるのかもな >>6
戦い方に期待できるゲームじゃないから仕方ないでしょ
リュウとかほんとつまらないし じゃあ全キャラ満遍なく使用率が平均的だった格ゲーって例えば何よ? 使用率多いキャラは勝手に慣れて対策も固まるからいいんだけど、滅多に見ないキャラこられる方が困るわ リリーとかザンギの方が工夫してくるから手強く感じるわ
ケンジュリは自分の対応ミスしか浮かばない ケンジュリは戦ってて楽しいから許すブランカガイルはつまらないから許さない マノンが一番つまらん
自分が投げられたらメダル一枚減らせよ
こんなもん最低限の択の掛け方さえ覚えたら後は運ゲーで誰でもダイヤだろ トロフィーでフレンドってあるけど、これ何をしたらいいの?
PSN機能のフレンドではないんだよね? >>17
VsyncはONを推奨するページとかもあって気になってたけど
OFFがマストならばあまり心配することないか
ディスプレイのリフレッシュレートが高くないので
ティアリングが起こるのがちょっと気にはなるけど ラウンド引き継ぎ要素って、5ラウンド制だと強すぎると思うんだよな
もう5ラウンドは廃止して良かったと思う アーケードで安く遊べる台があった時の名残でしかなくね? >>6
ザンギエフ使ってるからみんな離れて酒飲んで空中から急降下してまた離れるみたいなの多いわ… ポイント増減もスト5に戻してマスター保証もなくして偽りの糞雑魚マスターみんなダイヤに落ちればいいのに
糞プ野郎なのにTwitterのイキりがキモい >>26
択を覚えたら云々はそうだと思うよ
しかしそれは毎回投げられる事に逆択垂直フルコンのダメージレースで負けてるんやで
こいつコンボ安いな?とかバックジャンプした?ってなるとリスク下がるからお客さんやで
メダル5マノンにも1コンボ3700以上出せれば互角なんや >>28
ティアリングのズレてる下半分は1フレーム先の未来が見えてるんだからお得よ モニターって上から描画されていくんじゃなかったっけ?
前にときどさんの配信でモニター逆さにして映像反転させたら確認しやすくなるのでは?ってコメントしてる人いたよ >>30
ジェイミーは殴り合ったら負けるキャラなんだよ ワイ、リフレッシュレート60モニタなのでティアリング出まくっているわ。ティアリングサーガだよ 現マスターがクソならそれ以下の99.3%のプレイヤーはどうなるんだよ 本田は頭突き対空できなくなるだけで大分違うと思うがどうだろうか よーしパパはケン使っちゃうよ
迅雷、龍尾超多めでええんやろ >>37
上から描写される
1フレームの描写中に、ゲーム側の2フレ目の描写が出来上がるのでオフなら途中からでも2フレ目を描写する
オンだ1フレ目を全部描写し終わらないと2フレ目を描写しない真面目仕様
内部では1フレ目の描写中に2フレ目の処理が始まってそれも結構早くに終わってるってのがミソだね ジェイミーって画面端連れてくキャラだぞ
下がるジェイミーって何だよ >>40
結構コスパの良い出費だから検討するよろし >>44
まじかープラチナ以上は降格ありにしたらいいのにね ガイルブランカダルシムあたりよりもDJや本田のほうがうざく感じる >>22
2キャラしかいないしあれもリュウも方が多いんじゃないの? 匿名掲示板でマスターをバカにするのは自由だけど運だけで上位0.7%には入れんよ
https://sf6.halipe.co/demographics スト6で格ゲーデビューしたガチ初心者なのに何を血迷ったかクラシック春麗で始めてしまってゴールド1で底ペロしてる、しかも入力デバイスはアケコン品薄で変えないからキーボード、アケコン買えても多分今更レバーに矯正すんのも大分しんどいんだろうな
毎日トレモ籠ってんのに基本コンボすら安定しないし自分のセンスの無さに絶望して頭おかしくなりそう 自分も60だけどVsyncONにしたらティアリング出ないけどな マスター降格してもまた上がるよ
ダイヤ4から5より5からマスターの方がLPの上がり幅多いマッチが多くて楽だった >>52
何で初心者なのに春麗なんて選んだ
大人しくルークケンたかし辺り触っとけば良かったのに、見た目で選びたいって言うならせめてジュリ 本田の頭突き対空無くせとか言ってる馬鹿ってなんなん?
スト2から頭突きはずっと対空だろうが >>53
うちのモニタが箱丸スト4の頃に買った古いBENQだからそんな機能ないんだよ。やはり買い替え検討した方が良さそうですね >>53
むしろV-Syncなのにテアリングしてたらヤバいだろう >>52
何を聞いてもらいたいのかわからん
本田でも使ってパッドでやってりゃプラチナ行けるかもなのに
身の丈に合わんことやってるからそのレベルなんだよって言えばいいのか? >>55
ジュリは目が怖くて好きじゃないし…
>>58
パッドでクラシックは相当キツイしキーボードの方がマシって聞いて取り敢えずキーボード使ってる マスター帯のランク高い人と当たってもスト5のアルマスウォーロードのような圧は感じないんよな
発売一ヶ月だからってのもあるか >>60
初心者でもクラシック春麗でプラダイ行く方法教えて🥺 >>60
言いたいのは
初心者なのに頑張ってる僕を褒めて!
この手の手合いは相手すると付け上がるから無理安定 >>52
コンボ出来てないなら矯正問題全く問題ないんじゃない?
初心者なんだから自意識に潰されるよりいろいろ試してみたら良いと思う >>58
ダメだから上に行けば行くほどパッドとモダンがいない 世界大会で勝ってるプロゲーマーが殆どパッド使ってる話する? こないだのレッドブル大会の準優勝?かなんかの人、PS5純正パッドでクラシックやってたな
あんなの見せられたらデバイスの言い訳出来ないよ ほんと格ゲーおじさんって初心者に厳しいな
別に他に話題も無いんだしそこまで叩くほどのもんでもなかろうに >>52
レバーレスコントローラと言う物があってだな 上に行けば行くほどの上にはプロは含まれてなかったのか 叩いてるわけじゃなくて何が言いたいのか分からん
ガチ初心者って最初に名乗るならただの独り言でもないだろうに >>52
1ヶ月でキーボードならそんなんもん
格ゲー経験者すら最初の1ヶ月(ベータ含む)は66出なさ過ぎてスト66とか言ってた
1ヶ月でゴールドは優秀だからがんばれw パッドって十字キー操作だと指の大きさの違いでパフォーマンスかなり変わりそう ジェイミー殴り合い最強なのに殴るより酒飲みたくて下がって奇襲とかしてるアル中多い >>71
普通の初心者ならいいけどこいつの場合ただの承認欲求だもん
「初心者だけど」って頭につける理由が「初心者なのにすごいでしょ?」って言いたいだけ感が透けて見えるんだよなぁ
自分語りは初心者だろうが上級者だろうがここでやることじゃないと思うわ そもそもキーボードで格ゲーってのが信じがたい
ヒットボックスみたいなもんなんだろうか >>74
ただの愚痴でしょ
書く場所を間違っただけの そもそもデバイスだろうがキャラだろうが選択できる自由がある以上言い訳には使えない スト6新規だけど一ヶ月でプラチナまで来たぞ
褒めろ古参ども >>57
いやゲーム側の設定だよ
>>59
確かにw
しかしリプレイ検索でエラー出まくるんだけどなんだこれ マノンなー
1ラウンド取られて次のラウンドSA3で取り返してー
でも最終ラウンドゲージ無くて不利って流れがマノンはメダル4ぐらいになってるからそこそこ逆転の目があるのがよく出来てるってかジェイミーにもやれって感じ >>86
いやだ
ダイヤとか普通に負けるに決まってる >>77
昇龍拳コマンドなら指の置き方だとは思う
擦る入力だとほぼタコが出来るね >>51
Apexやっててこっち始めたけど格闘ゲームのランク分布綺麗すぎるね
キャリーとか運要素も無いから上にいける人はほんとに上手い人だけだねこれは >>84
スト5を500時間やったワイがやっとプラチナなのにガチ初心者だけどプラチナ行きました~が多すぎて煮える
お前もスト5500時間やれ >>89
戦ったらみんな褒めてくれるよw
面倒は君に任せると言う応援の気持ちを惜しまないぞw マノンて打撃投げの方はメダルなしで良くないか?
2択じゃなくてただの詰みじゃねぇのって思う >>77
レバーやレバーレスは反復練習すれば誰でも相応に上達すると思うけどパッドはマジで才能だと思う
適性低い奴が努力しても無駄
パッドで格ゲー上手い奴は実は選ばれし民 いやスト5は500時間って書いてるじゃん
スト2500時間スト2‘500時間〜って積み上げてんだよきっと >>81
ほぼレバレスと一緒
ピアノ押しできないのとボタン小さいハジキもキツい
ボタン位置融通きくしカスタムしたキーボードならレバレスより使いやすいかもPCゲーマーならパッドより使いやすいよ >>81
海外だと昔から格ゲーPCでキーボードプレイって層がまあまあいる
そもそもヒットボックスもキーボード勢の為に作られたのが始まりだし FPSとか他のPCゲームになれてる人間ならパッドやレバーよりキーボードの方がやりやすいまであるだろうな evoジャパンのマイナー部門で東方の格ゲーにキーボード使ってた奴見たが凄い細かな操作しててストシリーズでも使えそうとは思った >>66
どこでこんな間違った知識付けてしまったんだろう…
そして上に行けは行くほど~とか書いてるくせに世界大会の話持ち出されたら大谷と~って
脳が後退しすぎて記憶の定着力が消失しとるやん… 上に行けば行くほどじじいが多いだけの間違いじゃないか >>88
攻撃力の補正は平均値でいいから技は減らさないでほしい ラシードが昨日から実装されると思ってた奴多すぎないか
まあ夏をざっくり捉えりゃそうかもしれんがタイミング的にないだろう プラチナいきたいだけならコンボ練習なんて最低限にして起き攻めや立ち回りしっかり練習した方がええやろ
チュンリーのコンボ火力で常に押し切るつもりなんか
そもそもそういうキャラちゃうやろ 全たかし使い待望の豪鬼は来年なんだな
秋頃だと思ってた はやくランクマなんとかしてほしい
マスター以降のランクマつまらなすぎだろ! 格ゲー経験者だし体験版もめっちゃやったし練習しなくてもいけるやろってマノンでいきなりランクマやったらブロンズ2スタートだったから初心者にプラチナ行くの結構むずいと思うけどな やたらコンボ精度とかやってることのレベルが高いのにシルバーゴールドあたりの人っているけど
なんかこう、順番違くね?みたいな感覚を覚える
勝負慣れしてないというか、「相手の嫌がることを見つけて倒してやろう」という気構えがないというか
「ぴょんぴょん飛ぶのはカッコ悪いこと」みたいな変なこだわりを持ってる感じ プラいきたいとうまくなりたいでじっくり遠回りできないなら
発勁百裂やodスピバ天昇で基本足りると思う
構え派生は起き攻めとインパクト返した後くらいに狙えるだけで 鉄拳もコンボ始動技しか振らないのが初心者あるあるだしそんなもんよ
楽しいことから始めるってば >>117
目先の勝ちを優先してるか将来的な上達を優先してるかの違いじゃない?
本田とかわかりやすくてぶっちゃけ頭突き百貫オンリーでも勝てるけどそれだけだと急に詰む可能性あるからそうならないように色々やりながらレベル上げるみたいな https://twitter.com/Curry_from_dark/status/1240822745128034308
なんか今のフェミニスト、ゲーセンの格ゲーで女性キャラが攻撃されているのを見ただけで
「女性に暴力、アァーッ、アアアアァァァァァーッッッッ! しないっ! させないっ! アアーァッッッ!」
とか言いそうですナー
https://twitter.com/Curry_from_dark/status/1240822745128034308
なんか今のフェミニスト、ゲーセンの格ゲーで女性キャラが攻撃されているのを見ただけで
「女性に暴力、アァーッ、アアアアァァァァァーッッッッ! しないっ! させないっ! アアーァッッッ!」
とか言いそうですナー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラシードめっちゃ嫌や
絶対めちゃくちゃしてくるやろこいつ
ラシード使い以外でラシード参戦望んでるのおらんやろ
ネカリの方が100倍マシ >>117
コンボ精度と立ち回り どっちが先がいいとかないでしょ最終的は両方いるんだから
立ち回りうまいけどコンボ下手やんけ!のほうが正しいってことはない コンボ先に覚えたほうがこのコンボ決めてやろうと立ち回り意識すると思うんだよな >>117
コンボはひとりでどこまでも上達するけど立ち回りは無理だからそういうことも起こり得ると思うわ
跳んだ方が強いだろっていうのは経験者の意見 立ち回りはセンスみたいなもの問われるが
コンボはシンプルに努力が正義だからなぁ ゲームシステムに関してはほとんど不評出ない辺り神ゲーではあるんだろうな
従来のピヨリ&ガークラ廃止は神だわ
EXとSA分離してEXポンポン撃てるドライブゲージ周りもいい
気になるのは一部キャラのラッシュ強すぎ問題くらい >>120
>>123
格ゲーはソロゲーだからそれでいいっちゃいいけど、そのやり方で「勝てない…」ってなってるのを見るとなんやこいつとはなっちゃうな
上級者がぴょんぴょん飛ばないのは「飛ぶと落とされるから」であって、対空出ないレベル帯でそれをしないのはある意味「相手と会話してない」ってことだし
本当に先を見据えた行為なんだろうかそれは >>122
かと言って落ち着いたラシード出てきてもな >>128
ちょっと違う視点の話になるけど
このゲーム低レートの時点からモダンがエグい対空してくることがそこそこあるから飛びたくなくなる人も多そう
俺はもう飛びたくない xbox純正パッドの十時キー買って3ヶ月でドリフトしてきたw
中華パッドは斜め入力がおかしい
PCのパッドはどれがいいんだろうな😰 安いコンボxコンボチャンス3回と
高いコンボxコンボチャンス2回では圧倒的に前者が勝つからな
コンボミスまで考慮に入れたら前者のモダンとかちゃんと勝てるわ >>131
ドリフトってリセットの方法あるんじゃないの知らんけど >>130
試合の中でそういうプロセスを経て「この人をには飛ばないでおこう」となるなら全然いいと思う
とはいえ対戦相手は変わるわけだから毎回「飛びを落とせるかチェック」は必要だと思うけど >>129
vスキル1とワールで画面端でガチガチに固めたりミキサーとvスキル2で突っ込んできてめちゃくちゃしてきよるで
で本田ブランカみたいにイーグルスパイクにジャストパリィしないと反撃できないくらい離れよるで
ぜっっっっっっったいクソキャラや モダンルークキャミィジュリ戦とかシルバーゴールドでもバンバン落とされたな
そもそも飛びが通じる相手には飛ぶのがいい、より飛ばずに戦える立ち回りを覚える、でいいと思うけどね
結局差し込み、スカ確、ラッシュ択とか強いし覚えてかないと勝ち止まっちゃうもの ラシードはVトリ1がSA2とかになるのかな
クッソ強そう 2Dの飛びって1回通ればリターンでかいから捨てるのはもったいない気がしますけどね
対空上手い相手でもどうやって飛び通すか考えちゃう モダンルークとか当たると飛ばないじゃなくて対空出ないタイミング見つけて飛んでやろうとか思うな >>117
コンボ精度はわかりやすく上達を実感するから取り敢えずトレモやりまくって上手くなっちゃう人は多いと思うよ
後はプロの対戦動画が簡単に観れる昨今、それを参考にするから飛ばなくなる ODストライクでゲージ2本使って触りにいくなら
ゲージ1本のラッシュを2回使った方が良くない? まぁ飛びにも色々あるからね、密着気味のめくりは上級者でも安定落とせない感じある今作
めくり対応できない相手にめくりコアコパ必殺ループみたいのはやる >>133
大体それで解決しないし、直っても再発しやすいのでそくさっさと修理に出して交換してもらった方がいい。
ドリフトしやすいのは基本ハズレ個体であることが原因 >>136
そういうのってなんというか、「考え方を教えずに答えだけを教えてる状態」だと思うんだ
「この相手には何が通るかを考える」というのが大事で、その結果挙げた手段になるのはわかる リリーは担当したスタッフがインパクトの存在知らなかったんだろうなあ ケンジュリDJキャミィルークガイルの調整はよ入れろ
特にケンは即日調整入れるレベルのぶっ壊れでしょ JPマノンマノンマノンマノンで疲れた
マノンの立ち中Pなげーよ >>149
そうかな?これって格ゲーが対戦ゲームである限りどの層でも一番先に立つ考え方だと思うけど ていうか初心者がどう戦おうがそいつの勝手だろ
アドバイス求められたわけでもなしに JP対策のためにJP使ってたらいつの間にかメインになってたわ
使う分にはめちゃ面白いぞこいつ >>135
どうせなら落ち着いたらシードを考えてくれ JP弾抜けて追い詰めたのに当て身と空投げでリセットは勘弁してほしい >>154
そもそもそのコンボ上手いゴールドが勝てないってなってるのってどうやって知ったんだ?
友達か?ならそいつと話せば良いんじゃね?その対戦見てないとなんも言えんだろ >>158
そのJPを圧倒したマリーザってキャラが居るらしいっすよ >>136
地上戦強い相手に地上戦だけ覚えろとか正気かね JPは設置とかあるから一見難しいと思われてるのかもしれんけど本田マリーザの次くらいにはコンボやヒット確認も簡単 長い中足にキャンセルがかかるのはどうなんだよ。
下段で長くてキャンセルかかるからインパクト貰わないって強すぎるだろ。
もっと分かりやすいキャンセルがかかる中足のリスクが欲しい。
低リスク→下中P 高リスク→中足みたいな振り分けでも良い。 頭突き百貫だけの本田使いのリプレイ見るのにはまってる
この2つの技落とす相手と当たったときの醜い動きが楽しすぎる
大体その時の行動はバックジャンプ連発逃げどすこーい、インパクトブッパ、ジャンプ強キック、起き上がりOD頭突き >>159
スト5の頃からたくさんいるよ
友人にもそういうタイプはいるし、動画の初心者指南とかでもよく見かける
アドバイスを求められたら言うけどそうじゃないなら言わないかな
このスレに書いたのは単に「そういう奴いるよね~」ってだけ >>163
お前実戦で中足振ってないだろ
受け付け時間短すぎてインパクトなんてまともに返せねーよ つーかガチで攻略聞きたいなら
こんな場末よりハイタニとかプロがやってるディスコード行けよ
会話の質が全然違うぞ マスターの強さの幅が、スト5の時のダイヤ-ウォーロードまでの幅と同じくらいに感じるわ。5万点でグラマスにしてマスターとグラマス分けてええんちゃうか ヒット確認って難しくねー?
最速で押さないとコンボ繋がらないけどヒット確認しないと確反くらうんやが ケンジュリマスターでマリーザもマスター
俺プロになれるんじゃねw 相手がめくり対応できないと感じたら封印するようにしてる
相手が対応できてないことを擦りまくって勝ったところで何にもならん
それ擦りまくっておけば勝てるなら読み合いにすら発展しないから成長もない
やるならちゃんとそれに対応できるよう練習してる相手限定だろ >>168
実際今後そうする予定なんじゃないか?
ピラミッドの頂点が描かれてないし
リーグ、ランク降格保護も変わるかもね リュウは100歩譲って弱いのは良いにしても使っててつまらないのはダメだと思うわ >>163
一応インパクト見るために中足で止めた場合は
キャンセルかからない中足より基本的にフレーム悪くなってるはずだよ JPはあれで前投げも後ろ投げからも柔道行けるからな
両方柔道できるのは数少ない選ばれたキャラだけ お前が勝手に浮気して出て行ってまだ独り歩きも出来ない子供も連れ去ったのになんで俺が養育費という名のお前の遊び目的のための金を払わにゃならんねん
お前が熱を上げた浮気相手に養ってもらうか独りで生きてく決心ついて出てったならお前が死物狂いで働いて子供を養えや
それが嫌なら親権を渡せカス めくりも相手にとっては勉強になる
それをさせないってのはケチ臭い考えでダセーな
相手に勉強させて強くなってなきゃ格ゲーなんか廃れる一方
なのによ >>171
めくりに対応できないランクにおる人は、自分もめくりに対応できない人だと思うけど >>171
一生それで負けたら対策するんで擦り散らかしてもらった方が嬉しいっすけどね マリーザちゃんエンフォルドで4回くらい殴ってほしい マスター以上のランクは一工夫は欲しいな
時間が正義みたいな仕様はね 使っても相手してもつまらないって相当失敗だよね
主役交代のために意図的にやったとしか思えない >>176
0-10で相手が悪くても親権持ってかれるのホンマふざけてるよな
どんだけ優遇されんねん女 >>171
弱点を知っててやらないのは最大級の侮辱だな 高尚なこと言ってるようでまるで無意味なような
自分が勝てたらこのキャラに対応できない相手だったから何にもならないってことですかね よくわからんがマスター行ったら勝って50、負けたら-50なんじゃないの
格下相手を-60とかのリスクマッチにしたら負けてもLP上がるって無くなるポイントあるんじゃないかな >>167
あそこはみんな勝つために前向きに情報交換や指導してるけど
ここは「~が不快だわー」「~は壊れだわー」と愚痴ってるだけの自称高ランクが集まる底辺だもんな
まぁ俺はそれを見るのが好きでここに来てるわけだが >>171
自分は今だにめくりを理解できてない人が沢山いるランク帯って自己紹介してるの? >>173
リュウは個性もないただ弱いだけのキャラクターになってるよな
スト5も弱かったけど当身で差別化されてたからまだ良かった 春麗触りだしてある程度のコンボは出来るようになったんだけどSA2からのエリアルコンボだけよくわからん
最初の下中Kのタイミングとかその後の強強とかなんかコツわかる人いる? 中~遠距離の頭突きとかインパクトで確反なのに文句言ってる雑魚多過ぎ
ランクマで本田に確反決めまくったら一戦抜けして行きやがったw
そもそも本田使ってる奴も頭突きや百貫に頼りまくってる奴ってダイヤ後半からどうするつもりなんだろうな 質問です
パットで離し入力の設定がonになりません。
パットでは設定できない? リプレイIDXK3J4VAW4
これが俺の本田の処理の仕方や
同じ本田でも格段に差がある
お前らなんちゃってダイヤとはまるで違う リュウが個性的なのは何か違う
蕎麦食いに行ったら、蕎麦の上にコロッケ乗ってたら嫌でしょ >>195
何か意識高いディスコの集まりがあるらしいっすよ
ワシはユーチューブで十分なんで詳しくは知らないっすけど >>196
いつまで言ってんの?
毎スレ言うつもりなの? >>197
トレモとかのコントローラー設定からは変えられない
もっと大元の設定からなら変えられる アプデ内容が公式サイトじゃなくてBuckler's?とかいう所じゃないと見れないのわかりづらくね? >>176
ストーリーやってないけどケンが闇堕ちした原因これ? 猿王GON
初心者スレでイキっててもう笑うのも通り越して悲しくなってきた
898 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ebaa-iz2R)[] 投稿日:2023/07/05(水) 09:54:24.89 ID:VV4/P2sa0
リプレイIDXK3J4VAW4
これが俺の本田の処理の仕方や
同じ本田でも格段に差がある
初心者はこれ参考にしとけよ マリーザのスカートめくろうとしたら小パン連打からフルコンくらった >>195
強強は45Fのビタ押しで
詐欺飛び出来る
その程度は春麗使いなら練習して手に馴染ませろ
俺でも20分くらいで成功率90%以上できたぞ 前スレに出てた大ゴス3ヒットは好きだな
てかアーマーブレイク属性の技を追加すればリュウのイメージを崩さないで強化できるな カプコン「スト4と同じく竜巻にアーマーブレイクつけますね^^」 波動拳を灼熱にして2ヒットにしてほしい
中足波動でインパクト割れてインパクト見えなくて辞めた初心者救済にもなる >>200
でもスト5は当身が3種類もある奇抜なキャラやった 灼熱はリュウのイメージじゃないので代わりにケンの波動を灼熱にします 昔あった大ゴス昇龍はあってもいいな
これでインパクトされたの見てから返せる たかしが当て身もらった所でJPの下位互換でしか無い
そもそも今のたかしに相手を動かす程の待ち性能がない、そもそもゲームシステム的に弾が弱いからガイルJPくらいの性能の弾じゃないと存在しないも同然 自分はケンとかルークとかが強いのはいいけど本田とかマリーザとか簡単なチンパンキャラが強いのは嫌だわ 仮にアレコスの流れで性能やリーチ変わらずキンバリーをガイにできて声とかSA3の後のBGMもガイっぽいのに変わるの1000円できたら買う?
同様にリリーがホークに変わる奴でもいいけどさ 蕎麦頼んだら磯辺揚げが3本乗って出てきたのが5のリュウ せめてリュウの立中Kをキャンセル可能にしてさしあげろ >>222
それ意味ないと思うぞ
起き攻めの機会捨ててまでチャージするメリットがない >>227
相手のキンバリーもそうできるなら買う
リリーはいいや >>226
やってないならわからないかもだけどケンも大概お手軽チンパンだよ? リュウもODジョスクールみたいに攻撃判定追加されたOD電刃チャージ使えばいい >>233
ジェイミーは酒飲んだら明確に強くなるじゃん
リュウはOD波動にすら打ち負ける電刃波動が撃てるようになるだけ、電刃波掌は強いけどチャージ後は弾打てないしそもそも近づけないっていう深い欠陥を抱えている ケンジュリDJが~とか言ってるやつらがブランカだ本田だの使ってると思うと凄いよな。
リュウ使いが同系統のケンルークの性能に愚痴るくらいは理解できるけど リュウは研究が進めば進む程弱い所が見つかる神キャラだよ >>234
ゲイジムーブでいいならそうかもだけどハイタニもこくじんもときどもウメハラもコンボむずいって言ってたからそれ信じてる >>231
リュウは弱竜巻というゴミ火力技でしか起き攻めつかないから、メリットあると思います 電刃練気は1回で3チャージとかでようやく使う意味が出てくるレベルだろうな
相手しててチャージ後のリュウの方が弾打つ立ち回り制限されてるから怖くない マリーザだって難しい要素あるんだぞ
相手の起き上がりに打撃重ねるかエンフォルド重ねるかとかグラディウス溜めるか溜めないかとか
うーんテクニシャン >>242
3チャージはさすがに強いな
起き攻め放棄する価値あるわ コンボはマジでムズい
勝つだけなら中足ラッシュや強龍尾から画面端に運んで柔道でいい
迅雷もイかれてる 初心者は少しずつでもLP上がらなきゃ楽しくないだろうからいまのままでいいけどマスター以降は段位戦にしてくれ >>240
そんなプロや有名人レベルの話ならどのキャラだってむずい要素そりゃあるわ
考えてわかるだろそんなの >>241
OD足刀とか強波掌で浮かせた相手に中竜巻でも起き攻め付くぞ
そもそもリュウは小竜巻〆だろうが起き攻めしなきゃ絶対に勝てないから起き攻めを放棄する選択肢はない キャミィって別に強くないよな
プロが格下ボコる分には強いけど火力が低すぎるから実力が拮抗してるとダメージレースで負ける
中堅キャラだよ >>193
ダイヤでも普通にいる
振り向き昇龍じゃ落とせないタイミングで跳んでるのに無理して昇龍だそうとしてカウンターヒット
下のレベルじゃそもそも昇龍を出そうとすらしないからカウンターヒットすらでない コンボむずいって大概スト6特有のコマンドの出にくさを言ってんだよなあ
そこらへん解析余り進んでないけど変な仕様があるわ
例えば波動コマンドで23P6Pとかやると絶対に技が出ない場面が存在する
これ俺以外言及してないの何で? >>231
離れた相手に弱波動を対処させたあととか、投げ後のあんま有利取れないとことか、細かいとこでチャージは出来る
電波動はOD版が3ヒットだからインパクト割れるし、ハショウゲキもガード後有利、コンボで激痛だから強いお しかし素人目で見てもこないだのときどケンのコンボは下手だったよな キャンセルラッシュはNを経由しないと絶対に出ないように、必殺技もコマンド途中でPやKを入れると出ない場面がある
特にインパクト後の通常キャンセル必殺技とか
SAはガチャガチャ連打でも出るが必殺技が出ない >>166
あなたとはランク帯が違うからなんだろうけど、キャンセルのかかる中足は皆ラッシュでキャンセルして来るよ。仕込みラッシュ中足をブンブン振ってくる。俺も下中Pキャンセルラッシュはよくする。
で、ラッシュでキャンセルする事で誰でもインパクト返し出来るほど受け付けに猶予が出来るんだよ。 俺の書き込み覚えとけよ
波動コマンドで23P6Pとかやると絶対に技が出ない場面が存在する
綺麗に236Pと入力しないといけない
これがコンボミスる大きな要因となってるんだわ スト6って真空暴発とかはわかるけど出ないって早々無い気がするけど お前らトレモでコンボ練習しないくてキーディスも確認しないからこんな仕様気が付かないんだろ
その内プロも動画出すからこの書き込み覚えとけよ マスターからのポイントとかランクにみんな不満持ってるみたいだけど
シーズン1終わるぐらいまではこのままの可能性とか普通にあるからな
なんなら同じタイプのゆるゆるランクシステムだったストライブとかKOFなんて結局最後まで増設されなかったんだから
気長にいこうぜ >>260
それは離し入力オンにすれば解決するはず 26でも波動出るようにしてくれ
パッドでやってると斜めの入力入らなかったりするんだ >>253
確かに電刃の技性能だけ抜き出したら強く見えるけど1回でチャージ消えるのにどうやって起き攻め捨てた分のリターン取り返すのかって話
チャージをストック制にした所で結局複数チャージには波動無しでダウン取らなきゃ駄目なんだからなんの解決にもなってない >>261
インパクト後に大K大砲コンボやってみろ
100%成功出来るか? >>250
最強キャラだと思います
適当ストライクとかフーリガン、スピンナックルでさわりにいけるのでむしろプロ以外の方が対処に困るキャラだと思う >>84
頑張ったなおめでとう
>>93
使用キャラは? >>264
しないんだなそれが
俺は100時間トレモに籠って研究してんやぞ 電刃も強化系SAで一定時間リュウのすべての攻撃に電気が付くとかなら強かったかな >>253
弾無しリュウでもう1回ダウン取って電刃ストックってのがそもそも夢物語なんじゃないかな >>260
それストリートファイターだけじゃなくて
結構どの格ゲーでもボタンを早めに押してしまうと必殺技でない仕様になってること多いからな
あとレバー入力の斜め抜けにも厳しかったり
文句言うより意識して矯正した方が早いと思う >>272
電刃チャージ中は5みたいにパンチ技のフレーム良くするか ワイもスト5はやってやめてで3年くらい費やしてなんとかダイヤまで行ったけどスト6はまだプラチナ2やで ケンのコンボ見れば分かるけどあれはプロとか関係なしに選択肢が多くてムズいって話じゃないの
コンボ自体もバクステダッシュとかコマンド入力が一部特殊だったりディレイ必要だったり簡単な部類じゃないと思う >>270
先行入力は効くわ
特定の技特定の場面で出ない仕様があるつってるだろ
パ二カンインパクト後に大K大砲コンボを100%決めてみろ >>274
所が相撲ステップ以外の張り手はボタン速めでも成立するんだよなあ CAは離しでも出るけど必殺技は先走り入力が出ないのは5も同じじゃない?別に今に始まったことじゃないような… >>273
中足刀とかでダウン取りに行くのは駄目かい? スト6認定戦でアイアンスタートとかされると比較的スムーズに勝っててもダイヤくっそ遠い >>268
ストライク←ちゃんと下半身に当てないと確反
フーリガン←遅すぎてほとんど刺さらん
スピンナックル←待ちゲーのスト6で飛び道具がなくリスク取って突っ込まなきゃいけない時点で不利 ケンのコンボのKK急停止と迅雷お手玉が見た目ダサすぎてケンやめてルーク使ってるわ
っぱジャストよ だから張り手は先行入力効きまくるけど相撲ステップは出ねえんだって
特にインパクトヒット後は更に入力が厳しくなる
お前らトレモで確認してみろや ルークのコンボ中ミスれって連呼しながらインパクト擦ってる >>281
そもそもリュウで弾撃たずにどうやって相手に触るんだ >>278
大K大砲コンボの大砲って何?
使ったことないキャラかもしれないから真面目にわからんから教えて >>277
話の流れがホンダのお手軽に勝てるプレイだろ
だからケンもわからん564お手軽にプレイできるって話だろ
誰が極めるには簡単じゃないとかって話してんだよ
>>245みたいな事だよ >>278
いや
2中p>真空なら先行入力受け付けてるけど
中p>2中p>真空だとしたら
中pの段階の入力は消える
2中p直前からは受け付けてる
なんでそれコパが2回目の攻撃になってるから先行入力消えてるんだと思う とんおり下半身に当てるの難しくて笑うわ
かずのこ化け物だろ パ二カンインパクト→大K一段目→相撲ステップ→大砲
コマンドはインパクト→5K→236K→2P
こんな単純だが実際はミス出るんだわ
左右20回連続成功するってんなら教えてくれ >>267
仕事終わったら試してみるけどその入力で出る格ゲーそんなないってか俺は知らんぞ
ストのCAは先行入力かつ技出してもコマンド残ってるけど他は残ってないように見えるし キャミィ強くないってネタじゃないのかよ
強くないのはキャミィじゃなくて… >>266
練気をパンチ版とキック版の二種類にするという案もある
つか弱竜巻後とか空中ヒット強足刀とか一部のダウン以外は完全な起き攻め出来ないし、逆拓リスク負うのを避けてのチャージもありだと思うけど キャミィは人が強くないと強さ引き出せないからな
弱いと感じてるのはまあそういう事 >>297
いや俺はケン使いだよ
キャミィを強いと感じたことがない
お前こそキャラ対サボってんじゃねえの? 大砲コンボのレシピ
インパクトパ二カン→5大K→236K→2P
コマンド的には単純やろ >>298
波動と波掌の為にPK分けるのに加えて更に強度でも分けてチャージできるようにしたら面白そうだとは思う リュウの練気からの波動と波掌って弱中強違い無いんだな
これなら強版とOD版でしか帯電版出せないとかで良くない? たかしの話題になると必ず強化案になるの悲しすぎるだろ
誰か強みも語ってやれ たかしって中パンガードさせて有利にしてやればいいんじゃね?
手っ取り早いよ
つまんないけど >>305
弱波動とかで時間稼ぎしてドライブゲージ回復しやすいのは一応強みだと思ってる そもそもこのゲームで画面端弱いキャラって居るのか? キャミィのあらゆる攻めに全対応は無理だけど
狙いを絞って最大お仕置きするのは重要
例えばアクセルスピンナックルにはコパンで止めてカウンターコンボとかね ちょっとやってみたけが大Kステップまでなら失敗ないけど下Pを焦って入力すると化けるかな
気持ちゆっくり下Pにしたら安定しそう でもリリーやリュウでマスターまで行ってる人もいるし
結局は中の人の腕前だよね >>294
弱中強の概念が書いてないから合ってるかわからんが、
インパクトをパニカンヒット>大K1段目>波動中K>下中p
でいいんだよな?
これで4ヒットで合ってる?
くっそ簡単すぎて何が難しいのかわからないんだが。
アケコン勢だが、PS5の純正コンですぐやってできたぞ 前歩きせずに柔道できるからな
柔道周りだけは最強クラスなんじゃない やってみたらミスる意味がわかんなすぎてコンボ間違ってる気がしてきた >>312
割とリリーは弱い
柔道は有料だし4フレ短いしコマ投げはループしない
詐欺飛びは一応あるけどそんなに使う機会はないし >>313
でも新規が格ゲー始めても
ランクマで頭打ちになった時点で
相当ツラくてやめる奴多いだろうから
人気の持続は正直あまり期待してないわ
始めてくれて活気があるのは嬉しいけど 低ランク帯でプロのキャラランクをもとに話してもかみ合わんよ >>320
そもそもリリーに端に追い詰められた記憶がほぼ無いから分からんかったわ >>316
そりゃそうだ強キャラよりは勝率悪くなるだけで
上手い人は結局上手い けど上手い人が使う弱いキャラは上手い人が使う強いキャラには勝てないよ
それが下手な人でも同じ話、だからキャラ差の話は盛り上がる 5のたかし君は一応4f確反が最長クラスっていう地味な長所はあったんだけどな >>284
ストライクは試合でガードしてもほとんど確反ないけど、相手上手いだけなのか?しかも確反でも4フレ技始動だし、リスクリターン合ってないと思う。
フーリガンはキャミーの他の技とか速い前ステ歩き見てるとたまに打たれたら刺さる
スピンナックルは見てたら返せるけど見る技が多過ぎてささる
てかスト6は待ちゲーじゃねーだろ ジェイミーとリリーとリュウは開幕演出追加でストック1もってスタートでいいんじゃない
リュウはついでに電刃波動は中波動だけにしてストック消費なしで弱強は打てるとかでいいと思う >>326
レッドブル大会の1位はマリーザだったけど たかしは足刀SA3がスッポ抜けしやすかったり事故要素も完備してて隙がない 低ランク帯でプロのキャラランクの話しても意味無い云々言うけどさ
じゃあマジな話でゴールド以下でキャラランクの話してる奴ってこのスレに存在するの?
ゴールド以下ってキャラの強さ云々の前にどれだけ基礎コンボとセットプレイ固められるかの話であって極論相手キャラなんて誰だろうが一緒じゃん
そのレベルでキャラランク気にするやついるのか本当に…?
架空の存在を槍玉に上げて議論してる気がするわ >>302
やってみたけど
まあ失敗はしないけど言うてることの原因はわかるわ
大砲打たなきゃいけなくて2P入力に意識行き過ぎてステップのボタン早めに押してるからだろ 一回転って下半回転+斜め上で出るんか
こんなんわかるかよ しっかしジャスパの補正50%って絶妙だよな
研究が進めば進むほど50%が最適解になりそうな雰囲気 >>333
そんなことより強の昇龍だけ最低空で当てないと真に繋がらんのを何とかしてほしいわ
確実に当てたい時は中から繋げてるけど妥協してる感じがしてちょっと嫌 >>334
ケン、JPがマスター数500ちょいの2トップ
そのマスター視点で語れる人間がこのスレにはたくさんいるんだ
あとは分かるな? ケンDJはもう多すぎるから割と勝てるようになったけど最近結構マッチングするようになったジェイミーとリリーがクッソきつい >>334
こういうこと言う奴いるけどそれは違くね?
それ出来る奴はそもそもゴールドにいないし
ゴールドのキャラランクはお互いに練度が低い中でのランキングになるってだけの話だろ
なんで片方だけ練度が高い前提で話を始めるのかわからん
ボリューム層はシルバーかなんかだったはずだし大半の人間にとってはシルバーのキャラランクが一番参考になるはず
つまり本田がSSS JPとかほぼ捨てゲーしてるやつからポイント徴収するだけで相当稼いでそう 強キャラ使いって不利の基準が甘いよね
ケンがキャミィに不利とかジュリが弾キャラにきついとか
他キャラ使いなら5分にしてる組み合わせでガン不利とか普通に言っちゃう感じ 強キャラ使いに文句言うならお前も強キャラ使えばいいだけであって
勝負の世界でわざわざ弱いキャラ選択してる時点でお前はセンスがないし舞台に立ててない リュウはせめてケンに地上戦で勝てるようにしてくれよ。ケンより微妙にリーチ長くして有利としてるみたいだけど、ケンの立ち中Kと立ち大Kで全て台無しやないか。もう各通常技の発生を1F早くしてくれ。それでもまだ勝てないと思うけど。 低ランク帯で勝ちやすいキャラとかのキャラランクはザックリとはあるけど
そもそも低ランク帯ってのが
対処できることできないことの基準が人それぞれバラバラすぎて
上位でのキャラランクより基準設定が難しいからな
そんなに詰めて考えるもんでもない でもマスターにリュウがいるってことは
ただでさえ量産されてるダイヤのケンたちをなぎ倒してきたってことでしょ? >>347
ごちゃごちゃ言われたくないなら弱キャラ使え
文句を言われたくない、文句を言うなんておかしいと思うなら戦いのステージに立ててない
格ゲーはキャラ批評から始まってんだ >>317
左右20回出せたか?
キーボードでやってみてくれや 本田使いじゃないけど
今のスト6 秒で次の対戦相手来るし
一戦抜けしてもなんの影響もないと思うよ リュウは基準だから
調整するとしたらリュウより強いキャラを弱くするべき >>350
マスターリュウは昔からブランド品だからな
あのかずのこもユンのとんおりで勝ち過ぎて言われまくったからマスターリュウまであげて周りを納得させてたし >>336
昔は真上まで入れる必要があったって話をしたら
スクリュー真上で検索してもヒットしないからお前の勘違いだろとか言われたことあるよ >>336
簡易入力もだけど
複合入力、先行入力、(離し入力)
入力系統に存在するシステムって初心者に厳しすぎるよな
知らん場合の損が大きすぎる 今メインでザンギ使ってる奴は修行僧か何かだと思うわ
土俵入りすれば楽になれるのに 弱くてもそのキャラを好きで使ってるか何らかの理由で敢えて使ってるんなら強キャラに文句言わないだろうしな >>340
ちょっと高いか?って時のドキドキ感が5のケンのCAに通じる物がある リュウケンでリュウの明確な強みは立ち中Kだろ。ケンの立ち中Kは先端はしゃがみに当たらなくて差し返し簡単だし、近めでガードしたら反確。リュウの立ち中Kをケン側が差し返しするのは難しい。ここを上手く使っていけ。有利不利は知らん。 JPはそこまでじゃないだろ
文句言ってるやつらは対策できてないだけ
と思ってたけどダイヤ3くらいからガチで強い
地上戦うまいJPどうにもなんねえw ザンギエフは空対空から4000くらい出るのがいい
マリーザにもボルシチくれ インパクトパ二カン→5大K→236K→2P→生ラッシュ→大P→236K→P
これも左右20回100%ミス無しでよろしく
特にキーボードでミス無しで出来るか聞きたい >>362
それはそう
自分で選んでるわけだしな
強制でもないしキャラ選含めて実力だよ
世間話的に弱い方と言われてるキャラ自分で選んで自虐は相当面白い JPは最終シーズンまでずっと叩かれるよ
最初に付いたイメージは中々払拭できないものさ >>366
シューティング以外もクソ強いうえにセットプレーわからんごろし完備で無法当て身もある
マゴ曰く俺ぐらいやってやっとJP楽しめるから普通の人はJPやらなくて良いとのこと >>353
20回余裕だったよ
何が難しいのかマジでわからん。
ミスらなかっただけに何に困ってるかアドバイスすらできねえ
キーボードは無理。PS5だから。 >>353
出来たら俺もマスター相当名乗っていいですか?
だってマスター相当の人が安定しないコンボを出来るんだから >>369
ちょっとくらいゲーム壊してもいいだろ歴史あるんだし >>364
強いけどインパクトのエサっていう諸刃の剣 リュウの立ち中Pキャンセル不可で良いからガードでプラスにして、中足の発生を1フレ早くしてくれ >>362
普通は自分が一番強いと思うキャラ使うわな
対戦ゲームなんだから
マイナーキャラにも初見殺ししやすいって強みはあるしそれ目当てで使う奴はまだ理解できる
逆に自分でなんの強みもないと思ってるキャラ使ってるのは「弱キャラ使ってる自分」が好きなだけだからな
こういうやつが強キャラに文句言ったり自虐始めたりする そもそもJPの対策自体が全然簡単じゃないよな
分かってても対策の対策みたいな技がもう組み込まれてるから揺さぶり掛ける権利は殆どの時間JP側にあるし地上戦強いのに何か引っかかったら端々からやり直しだしマジで削除でいいと思うよこのルール違反キャラ もしかして格ゲーマーって「好きなキャラを使うけど、好きなキャラが弱くて悲しい」っていう感覚がない?
マゴみてーなゴミしかいない感じ? >>382
君はRPGとか育成ゲームが向いてるんじゃね? >>339
もっと補正きつくしていいから猶予くれって感じ ウメちゃんでもその辺のJPに今だに負けてるしな
明らかに強いけどどういう調整がされてくるかはみもの 俺の好きなキャラが弱いだと?じゃあ勝ってやるよこいつでな!
とかしか思わない >>382
悲しむまでならいいけどな
まともな感性してたら「じゃあそのキャラが強くなれるように俺が強くなろう」になるんだわ
そこで他への攻撃や「好きなキャラ」を貶し始めたらもうそれは...ゴミはどっちだ?って話 ケンとか相手だと勝ってやろうと思うけどJPとか本田は強キャラ使ったとしてもやる気になれない まぁ好きなキャラが弱かったら追加キャラが楽しみになるからな ジャストパリィのあとのコンボ自体は安くても相手のターン終わらせて起き攻め付いてくるから猶予増やすのはちょっと ケン使い「ケンとの対戦はマシ」
やっぱり頭悪いっすねこいつら 本田使いは俺はゲーム上手くないって自信のなさがプレーから滲み出てるのがちょっとだけ好き >>368
なんか増えてないか?
そもそもどこで本当にミスってるか自分でも把握できてる?
キーボードってことは波動を早くしすぎて斜め抜けてんじゃないの?
スト5をps4でやってて、ヒットボックス使ってた時は
焦って波動が出ないとか合ったから、それじゃないの? 真の格ゲーマーってスゲェんだな
強キャラ弱キャラの程度問題じゃないんだろうし
スパ2豪鬼を使われてザンギ使いは一切文句言わないとかそういう感じか >>375
名乗れるわけねえだろ
立ち回りからして違うわ >>393
リュウ使い「リュウとの対戦が一番楽しい」 よくリバサで無敵OD使う相手だからと様子見したら無敵OD使わない
なんか露骨なんだろうな起き攻めの仕方が ウメちゃんですらスパ2Xでバルログが入ってきた時は電車の中で大声出す人がいた時の空気になるって言ってたからみんな内心では色々思ってるよ >>395
キーディスで確認してるけどミスる時は6Kの前に3Kが入る、3抜けは殆ど無い >>330
ストライクは脛より下にガードさせないと有利取れない。膝~腰あたりなら+2あると思えばいいよ投げで勝てる。上半身なら確反。たまにVスラッシャー使う奴居るけど。 キーボードって条件最初書いてなかったもんな
キーボードだと本田のコンボ出にくいなら
まあご愁傷様としか言いようがない ぶっちゃけ本田もマリーザも似たようなもん
必殺技ガードさせてるだけで強いチンパニズムに支配されたキャラ 本田の大砲コンボは運び+ダメージコンボだからこれミスってたらマジで勝率下がる
このコンボミスは試合を落とすも同等 >>398
リュウ戦て別のつまらなさがあるよな
大半がライン上げようとしてこないでこちらの行動にカウンターしかしてこない デバイスの指定し始めるとか頭おかしいと思わんのかねえ JP使ってると良心の呵責に苛まれない?相手が戦意失ってるのにハメてぼこって、なんか違法行為してるみたいでずっとJP使ってるやつのメンタルやばいと思う これは意見わかれるやろが
格ゲーの醍醐味は自分自身の成長をダイレクトに味わえるところやと思う
他のジャンルは色々な要素でそれを曖昧にしとる
時代的にはその方がええのは明確なんやがな
結局ゲームしてるのにリアルと変わらんやんけみたいな要素が格ゲーのいいところでもあり悪いとこでもあるな 自分の入力の癖で出づらくてツラいって意見ならまあ分かるけど
おまえらも出ないだろって言われると
20回連続とか余裕だったぞとしか…
Kを押すの意識して遅くするしか無いんじゃない? 仕方ねえからパッド買うしかねえかなあ
薬指の動きが全然仕上がらねえわ >>410
おまえは波動拳飛び越えた相手に昇竜拳当てるのにためらったりするのか? >>410
お前は今まで食ったパンの枚数を覚えているのか? >>393
>>398
ケン使い「ケンとの対戦はマシ」
リュウ使い「リュウとの対戦が一番楽しい」
なぜだろう、キャラが違うだけで同じ事言ってるのに意味合いが全然違く聞こえてしまう… 昇龍拳食らっても単発で済むし端まで飛ばされないのになにいってんだこいつわw 結局原因は左手薬指だわ
眠い時とか思ったように動いてない JP使われでも本田使われでも
強いやつが正義だからなこの世界
何も恥じることはない >>402
まだ試してないけど、当たる位置見て押すボタン変えれるの?
確反だからコパ押そうととか、腰だから投げ、膝だからガードって JP使いダイアでも格下の立ち回り見せてくるから震える
お前ら本当にどうやって勝ち進んできたの?
お願いコマ投げしてくるレベルのもいるし キャミィのスピンナックルだけは壊れだろ
フーリガンとかスタンした時にしか使わんわ >>408
使ったらわかるけどライン上げる方法無いからなリュウ
足もラッシュも遅いしケンの龍尾脚みたいなインチキ突撃技もないしマジでやることがない、対空おろそかな相手ならワンチャン飛びを通せるかなってくらい >>423
そういう系のキャラってだいたいは同ランクだと立ち回り格下になるもんなんじゃないの
星1つ上とかと当たるとクッソつええなとは思うが 認定戦でダイヤ1配属があるから
実力足りてない人が謎に上の方に居たりすんるだよな >>410
そうなってしまうだろうから自分には向いてないって思う人は結構いると思うし
それこそキャラがちゃんと引き立ってるんだなって思う
あんな設定のキャラで正統スタイルだったらなんか違うし JP使われの気持ち悪いところいっせいに動きが変わるところ
たぶんどっかで中足が強いですよって言われたんだと思うけど急に中足ぶんぶんしだすやつが増える
通常技の使い方さえ自分で決められない
中足ってしゃがんで中K押すだけですよw
そんな動きすら自分で考えられない馬鹿の集まり >>32
これバルログの言ってることが100%正しくて笑う スト6ガチでやりたいから高校辞めたってツイート見たけど、釣りだよね?? >>432
あれは荒野行動の時に実際いたやつのコピペ化 >>432
そういう奴って大抵は既に学校なんて行く気無くしててそれを正当化する理由として無理矢理使ってるだけだと思う あれ荒野行動が元ネタなのか
スマブラとかApeXとかでも見るけど ぶっちゃけ俺からしたらJPもジェイミーも同じ位にはキツいしJPだけにヘイト向けてる人の気持は良くわからない
まあ使ってるキャラによるんかな 時間の無い中でやるから捗るんじゃ
ずっとスト6に使える時間あってもどうせシコったりレスバしたりして有意義に使えんだろ >>430
そんなん別にJPに限った話でもなく、ジュリでもDJでもケンでも同じでしょ >>437
というか一日中ランクマとかやってたら普通に疲れがやばそう JPは明らかにこいつゲーム下手くそだなって奴が分布相応なポイント持ってるからイジメの対象になるんだよな
フェンや翔くんにヘイトが行かないのは圧倒的なゲームうまおを証明できてるから 強い動き聞いたら真似するってのは上達の近道だと思うがね
俺もマリーザの溜め後ろ強パンチ重ねるのが強いって聞いてフレーム消費して重ねだしたわ
相手が暴れてるとリターンバカ高くて気持ちがいい ダイヤ5からマスターってマスターにかったら250とかもらえるからかなり一瞬で上がるな スピンナックルなんて見てからコパンやってフルコンだろ
ガードするほうが悪い
ストライクくらい判定がでかいから普通に落とせばいいだけ 当て身が修正されたら許せるって人は多いんじゃないか
遠距離で好き放題されて寄っても投げと打撃の2択に苦しまないどころか
試合が終わるレベルのリターン狙えるって理不尽 >>445
俺はそれだな
強いのはまあいいけどあれはゲームをつまらなくしてるだけだ JPの当身はザンギが持ってるほうが理解できた
遠距離キャラが持っちゃいけない マスター率。
人気ないキャラはマニアが使ってるからマスター率高くなる傾向あるがJP凄いな。次点がケン
https://i.imgur.com/88Qwc7m.png 当て身から打撃とコマ投げにいけるキャラもいるんですよ 各プレーヤー今のランクを基準にもっかいランクリセットしてほしくはあるな
マスターを大きな幅で☆5つに分けて
認定戦の配属は最高でプラチナにして
ブロンズ以上は降格有りにして
それでもシルバーとかゴールドまでは勝率30%ぐらいでも上がっていくポイント配分にして
リセット無しで今のランクそのままで
システムだけ変更でもいいけど JPの当て身は投げ取らなくしてダメージの補正をもうちょっと乗せてほしいね >>445
なんか食らったらたいてい端々吹っ飛びも修正しないと納得感が足りない
遠距離と中距離が鬼強いのはまだ許せるけど近づかれたらライン稼ぐのに相応の苦労は支払うべき ジュリはラッシュ連打だらけだからマスター多いと思ったけどあの戦法だけだとマスターは遠いのか マスター帯でもラッシュ中p擦りマンしかいないから安心しろ JPはどうせ弱調整されるからそれまでミニゲームに付き合うよ
アビゲイル全盛期と比べたらまだかわいいし ラッシュ中パンばっかやってればいいからケンキャミィより更にお手軽なんじゃねって思っただけよ >>448
6/13時点ってもう相当古いデータだな キャラがどうとか言うつもりはないんだが、
マリーザで乱入されて1戦目負けて2戦目取り返したらルークで入り直されてボロ負けしたから抜けて違う筐体に行ったら追いかけてきてまた乱入された
それまで対戦開始画面の表情のところで微動だにしてなかったのがこの時は屈伸連打されたんだが
怖ない? ジュリはラッシュ中Pばかりよな
キャラコンセプト変わってね?という気がする >>445
コパン食らっただけで端まで飛ばされて足元に一瞬で生えてくるタケノコも下らないぞ
あれが一番初見殺しじゃね
当身かタケノコどちらかナーフなら良いけど >>452
正直空投げも削除して欲しいし、上の氷柱の向きも前固定にして欲しい。コマ投げの弾の色も変えて欲しい…。
JP戦わかりません… >>458
結局ランクマが一番安全なことに気がつけてよかったね JPは火力と杖のくらい判定だけはなんとかしてほしい
シューティングはダルシムいるし多少は許すわ jpの当て身に対して垂直したら空投げで端に追い込まれたでござるだけはマジでクソバカだと思うから何とかしてほしい 早くゴールドに上がれそうなキャラは?って聞かれたら答えられるけど、同じランクでキャラ相性もクソもない罠
モダンで連打コンや頭突き連打が今夜勝てるって話しか出来ん
いずれにせよ隆以外って答えも決まっとる プラチナ帯はケンとジュリしかいないレベル
DJやJPともあんまり当たらん
それはともかく、アプデ後からマジで通信エラー頻発するんだが?
ルーター再起動したけど変わらず
何が悪いんだ? 当て身の持続が長すぎて遅らせ行動した時に前ジャンを咎める方法が皆無なのが終わってる
だから前に出ると特大リスク背負っての端攻めになってしまう
結局安牌が下がって様子見とかいうラスボスの風格 読み負けで痛い目にあったから修正しろって言ってる奴しかおらんな
じゃあケンは中足削除な 通信エラーって対戦中数回でイエローなん?
対戦外なら問題ないん? >>467
ソフトが悪いわ
まだリリースから1ヶ月だし >>465
でもそれないと一生垂直で良くないか?
いやいいのかそれで >>423
認定戦の上振れ配属直後でもない限りダイヤはまぐれで踏めるようなものではないんで、その相手は確実にダイヤの実力はある
求められる技術の方向性が他キャラと違うってだけ ラシードは5の6中Pそのままだったらラッシュの速度によってはやばそうだな
てかラッシュ中段もありそうか >>423
もしかして立ち回りダイヤのお前がJP使えば一瞬でマスター、いやマスター上位なんじゃね…? >>466
そもそもリュウって初心者の成長という点ですら良くないキャラみたいだぞ
大谷が言ってたけどリュウは弱すぎて勝ち方が歪になりやすいから初心者には逆に悪影響与えるらしい キャミーってなんでスレ民の評価低いの?
相手してて1番キツいし、マゴさんやハイタニさんも最強って言ってるし
謎や 大谷ってちょっと前はリュウも評価してなかったっけ? ランクマのリュウなんてバッタor固定砲台しかいないからな
強くて普通に戦えるケンやらジュリ使った方がマシ プラチナくらいでぱちゃぱちゃ楽しんでる人が3ヶ月後にはみんなマスター踏んでシーズンリセット
くらいのランクバランスが新規に優しい令和モダンの対戦ゲーなんだよ
ランクはお前ら格ゲーおじさんがマウント取るためのもんじゃねえんだ
そんなに格ゲー上手い自慢したかったらカプコンカップにでも出て数百万くらい貰ってこい 俺も春麗に触りたいけど
もしあの脚に蹴られたら体粉々になるよな
命がけや >>480
使いこなすには人間性能要るから
そしてそのレベルの人間ってマスター上位レベルだしまあスレ民じゃ無理 >>480
そんなの1ヶ月前の話だと思ってたけど
最近でも評価低く言ってる奴居たっけ >>481
リュウを研究すればするほど弱さが目立ってきて絶望してるぞ リュウの強み追加すると前ステが結構強い
あと、ケンに対して「負けたらカッコ悪いよ」というリスクマッチ圧を掛けれるのがかなり強い >>480
評価低くしてるスレ民いるか?
上はケンガイジ本田ガイジ、下はリュウガイジジェイミーガイジとかなら腐るほどいるけど キャラ差はあれど
戦えないキャラは居ないってバランスだわな 大谷はリュウ折れた勢でしょ
翔も少し触ってJP落ちしたはず ランクを語るときにランク帯を合わせて話すべきだとは思うな
要望多くてVも後半はランク別公式ダイヤ出してくれ始めたし >>480
キャミィの評価が低かったことはない
プロが弱いとか言ってた頃でさえ
スレ民は「プロが言うならそうなのかな……強いように見えるけど」みたいなスタンスだった >>480
いつもそうだよ
スレでのキャミィの評価は最初はかなり低い
スト5でもキャミィよえーよえー言ってた人ばかり リリーもジェイミーも普通に強いからな
キャラ自虐できないバランスになってる 土日にがっつりスト6やると疲れる飽きる指痛い肩こるで
俺にはエリートニートになる資質がないことがわかった😵
ソシャゲとかMMOでバカみたいにレベル上げてるニートって実はすごいやつなんだな… >>494
リュウに折れたんじゃなくてリュウが折れてたと言ったほうが表現的には正しいと思う
キャミィに折れたとかなら分かるけど リュウからJPはすごいな
殺意の波動ではなくサイコパワーに呑まれたか このゲームで文句言ってたら、他ゲーのキャラ差へ到底許されないレベルだからな
それぐらいキャラ差は少ない >>480
どこに低い評価なんてあるんだ?
最狂だよ >>492
ケン、DJ、ジュリあたりはナーフしろとか最強とかうるさいのに、キャミーはあんま書かれてなくね? キャミイはいつも「強いけど体力低いから勝てない」がお決まりだった
今回は体力他と同等なんだから強くないわけがない キャミィは使用率高いからな
自キャラはネガるのがゲーマーの性質だ
あとはもう分かるな キャミィはローリスクミドルリターンみたい技のオンパレードなんだよな
攻めも後ろ下がるの早すぎステップイカれ過ぎ暴れ潰し強すぎで投げ周りが優遇されすぎてる だいたい使ってる人の能力で強さ変わるからアテになるのは難しいキャラか簡単なキャラかってことくらい
本田は簡単だし春麗は難しい、キャミィは難しい方 >>489
そうなのか。といったところでリュウを評価してたのはナウマンだった気もしてきたし スト5のときも最初にマゴさんがキャミィは最強って言い始めたたな >>506
DJはヘイト言われまくってるな
大概がマスター以下だが >>500
仕事と同じで毎日同じ事やってれば体が適応して何時間もゲームできるってだけ どれだけ強くてもマリーザほどの火力を出せるやつがいないんだよな
パニカンしたらSA使わずに5000越えに勝る快感はない JPは対策不足
実は弱キャラって言われてるからな。かなり攻略進んでるわここ ジェイミー使ってないけど弱さよくわからんな
インパクトと無視できるラッシュ強Pと最強クラスの中足だけでなんぼでも呑めるように思える 6はいままでやってきた格ゲーで1番疲労する
1日中対戦してる配信者は凄すぎる JPは対策しないとボラれ続けるけど対策しても強いもんは強いよ
うずらキャッツも頑張ってただろ >>504
最強でナーフ必須だと思うのに、他キャラに比べて書かれてないってだけ 話題に成らなかったけどイラストのラシードの書体良くね?
一瞬右から読むのか左から読むのか悩むやつ ちゃんとしたJPが少なすぎるわ
ほとんどが小パンとバッタして逆択通ったらシューティングで勝ったやったーばかり
くっそ強い牽制すら振らない 本田は最強キャラでごわす
誰でもマスターにいけるキャラでごわす アクセルスピンナックルって龍尾脚に球抜け性能ついて、少し速くしてるだけだからな
そう考えると強いか >>519
そもそもラッシュにインパクト打つような奴は誰相手でも勝てないから関係ないにしても
ラッシュ大Pは確かに強い
ラッシュ中Pの方がジェイミーは使いたいんだけど、それを止めようとする行動を潰せるからな
技性能は悪くないんだけど
フレームが弱いか判定が弱い技ばかりだから地上戦に苦労する
スト6はみんな歩きたいから長い中足や大足も強いけど
スト5みたいにしっかり屈める相手だとまったく通らない
そうなるとジェイミー側には崩す手段がなくなるので、じっくり立ち回られると一切酒が飲めなくなる
あとはしっかりゲージを吐かなきゃ火力が出ないからジェイミーはバーンアウトしやすい
攻め継続能力は高めだけどコンボはやや難しめ
つまり感覚としては火力を下げて入れ替え能力を失ったケンみたいなもん スピンナックル何も動作中ずっと弾抜けなくてもいいだろと思うし読まれてるのに相手の垂直にヒットしてコンボ行ったり相手を通り抜けてそのまま後ろから着地パニカンできてたりでもうなんかすごい >>517
それ言ってるのがJP使いってことを除けばだな スピンナックルは有利取ってくるのがすごいわ
何で?ってなる キャミーはコパの判定も最強だよな
ブンブン振ってるだけでスパイラルアローで画面半分運ばれておき攻め付き リュウザンギリリーあたり弱いって言われてるけど以前の格ゲーの弱キャラよりめちゃくちゃ戦えるからネガってもなぁという感じではある >>525
シューティングとか択とあう意味では見てから対応余裕うでごわすな
その上で前に詰める時にシューティングに付き合いたくないなら玉抜けでごわすよ
つまり国技でごわすな 通報エラーと長時間有効な操作が行われていないためサーバーから切断されましたってメッセージが出まくってバトルハブに入れない
俺のリュウさんがあまりにも弱すぎるからハブられてんのか? スピンナックルはカゲの龍爪脚に弾抜け突進能力がついたようなもんだろ?
と思って弱ガードタイミングで弱P振るようにしてみたらずっと固められて死んだわ >>531
本田でダイヤはおかしいでごわす!
頭が猿以下でごわす! DJの弾フェイントに騙されたスピンナックルにインパクト合わせるの気持ちぇ~
ざまぁみやがれ ジャスパのおかげでどのキャラでもかなり戦えるからな
本当に神ゲーだよストロクは >>28
モニタを120hzできるやつに変えると操作感変わるよ、多分 リュウはなんで波動フェイントないんだろう
DJやJPはあるのにw
パリィ空振らせることすらできない フェイントに騙されて出したスピンナックルにインパクトしてもインパクト返しされるだけでは…? ダイヤケンとダイヤリュウではほぼほぼリュウの方が強い
キャラ差がモロにキツくなるのは上限がなくなるマスターから >>545
そんな小賢しい事するリュウなんて見たくない
若い頃ならいいよ? >>539
同じだ
一部のユーザーで障害出てるっぽいな 波動の構えより波動拳をもっと強くするなり練ガ増やすなりして欲しいなあ キャミィが人間性能いるって何が?
まさか低ストがムズいからとか言わんよな? そろそろ片手で波動拳出せてもいいくらいには年齢重ねてるよな リュウは波動拳ガードで五分、ヒットでガン有利取れよ
あとは電刃波動がガードブレイク、アーマーブレイク持てば良いよ 低ストミスですらジャンプ弱蹴り強くて択になってるのがキャミィのすごさだよ 大会優勝以外は人間性能なんていらんわ
シコシコトレモすりゃ良いだけ >>557
ネモの政治とそれ以外を見抜けない格ゲーマーがいたらビックリするよ 低ストむずいとか言ってるやつが春麗使ったら発狂しそうw 低ストではなく足元踏む間合い調製と高度タイミングが難しさじゃね? たかしは波動がコマンド入力だから微妙なフレームにされてるが
ぶっちゃけ戦法的に溜めで硬直短くされた方が強いと思うの >>551
PCでやってるけどアプデ後プレイしたのは今日の12時前くらいでバトルハブ10戦ほどしたら締め出されたわ
アプデ前も挙動がおかしくなってプレイ中やたら重くなったりもした >>562
翔が本田ガン処理してるのでネモとかいう政治家は参考になりません 若きリュウなら波動拳とファイヤー波動拳だけでみんな死んだって聞いたけど今のリュウ君は…
波動拳捨てて弾抜け烈火拳でも覚えてこい
俺が使う アクアがリリー攻略やってるな
他キャラはプロが配信とか攻略動画出してるのにリリーは対策動画しか出てこない キャミィはちょっとでも前歩きガードされるとストライクがガン不利だからとりあえず歩け
爪先狙いなら下がるだけでいい
アクセルスピンナックルは分からん
小技で潰すしかないんじゃね
大Pキャンセルされたら終わりや >>563
春麗の方が簡単でしょ
絶対失敗しないという意味ではね
取っ掛かりでは低ストの方が簡単だろうけど リュウも年には勝てない
俺もそうだ
インパクトが返せないのはおっさんだから >>519
中足最強がよくわからんけど
とりあえず使ってダイヤ帯辺りで戦ってなんぼでも呑めるかやってみたら? JPの嫌われっぷりって日本でこれだと海外もっと酷そうだな
JPがきたらブーイング始まるかこれ >>549
リュウ使ってるやつがケンを使っていたらと言うifに意味はない
リュウにしろケンにしろ同じランクにいる時点で同じ強さなんだよ >>574
春麗簡単とか言ってるエアプは消えてくれw ジェイミー、中足は知らんけど立中Kつえーって声は結構聞くな
使ってる側したらどっちも短い印象しかないけど >>580
簡単なんて言ってないが?
使ってるから難しさは知ってるよ ラッシュ中Pだけやってりゃ戦えるジュリが満場一致で簡単な強キャラってことでいいな オロに弟子入りしとけば今頃は空中に物浮かべたり多段ヒットする弾で相手ハメるリュウさんが見れたのになぁ >>579
いや他ならともかくリュウはケンの完全下位互換なので
同じ結果ならリュウ使い>ケン使いは明白だよ アクセルスピンナックルがあまり言われなかったのは面白いよな
龍尾脚で文句言ってたら、これどうすんの?wレベルの技なんだよなw
龍尾脚を速くして球抜け性能もついてるのがアクセルスピンナックルだからな ジェイミーとキンバリーの立ち中Kは足元引くしキャンセルかかるから強いよね
ジェイミーの中足は普通じゃないの?烈火拳先端の固めの印象が強いだけだと思う というかダイヤケンより強かったらすぐマスターだからな
マスターへの壁がダイヤケンだから
半分以上ケンだからな スピンナックルの嫌いなとこは竜尾と違ってインパクト確るタイミングが少なすぎるとこ ネモのザンギ政治本気で言ってると思ってる奴いるのか
あの人はザンギ大好きだぞ ジェイミーは烈火拳と大足ぶっぱでパチンコするキャラっしょ
酒飲めばとんおりコマ投げパチンコも追加可能に >>583
なら低ストエアプやん
低ストなんてマスターならみんなやってるのに >>577
海外だとそもそも注目されてないから別に嫌われてもないぞ
組み手で翔見て考えを改めたとか言ってたけど ネモが5のときザンギとマッチングしてため息ついて1抜けしますねって言ってまじで1抜けしてるの見たことあります お手軽ランク
本田>DJP>ケンジュリ>キャミィ>その他>>>>春麗 龍尾脚は龍尾脚で浮くとかいうゴミ要素があるからスピンナックルよりマシってこたない >>595
すっぽ抜けるの見た事ないのか?
通称MKって言われる奴な >>593
あれ面白いと思ってるの取り巻きだけでしょ
擦りすぎみっともなかった ジェイミーの中足は他キャラより1f早い代わりに短いっていうまあ強いか弱いかはともかく使いやすい中足ではある
ちなみにケンも同じく1f早いけど短い勢なんだがジェイミーよりかなーり長いという愛され仕様 >>530
なるほどね
確かに呑んでても太いの決めないと火力低い感じは否めないかもな
呑む前はかなりしっかり読み合いに勝たないとダメ取れない弾無しリュウみたいな感じだとするとだいぶ弱そうではあるw
中足はフレーム周りかなり良いから確反もらわない位置でぶんぶん振り回して良さそうだけどね
ちょっと触ってみるかな >>586
じゃあケン使えばいいじゃん
攻め方分からない真性のガン待ちマンだからリュウでお茶にごしてんだよ キャミーは技単体なら対処できるかもしれんけど、見ないと対応できない技が多いから結果食らうこと多い
そこに速い歩きと前ステで完全に無理になる JPは当て身がつまらんから投げ取るのやめてほしい俺マスター >>601
だからなに?
低スト成功させるのと春麗完璧に使いこなすなら圧倒的に後者がむずいわ 昨日あきらが何度かストライクミスっててめちゃくちゃ萎えてたな ストライクは昇竜あるキャラは全部昇竜でいい
ないキャラは前歩きしてめり込ませるか後ろ歩きして差し返すか
影縫いないから後ろ歩きできるしパニカンになるからリターンもある
スピンナックルはインパクトしとけ
弱には確りにくいが立ち回りで撃ってくるならだいたい強だから最初の2回くらいはインパクトで大丈夫だ
ストライクにインパクトでもそこそこ確る 低ストだか春麗だか知らんけど難しいからいいってもんでもない >>545
フェイントより波動拳!…じゃなくて真空波動拳!出来るようになろうぜ
つか弾キャラってんなら割と真面目に覇王翔吼拳みたいな高い位置まで当たる波動覚えるべき 春麗も地上戦の強さバレて来たしキャラランクSあるな柔道以外何でも出来るわ俺マスター >>607
リュウ使いは誰でも勝てるような劇浅キャラがつまんないだけでしょ キャミィの何が強いって
ストライクやスピンナックル、フーリガンでガンガン意識配分に厚かけてのインパクトよ
アイツのインパクトだけはマジで無理 >>611
だから何ってw
完璧に使いこなすなんて話になったら
どのキャラだろうが難しいんじゃね?
今まで誰一人として居ないだろうし >>619
めちゃくちゃ見づらいんだよな
細くなるせいかな >>621
DJPケンジュリキャミィはすでに誰でも使えてる定期 どんなキャラでもミスることは多々有るが見た目の滑稽さ的には低ストミスは出す方は萎えるし観てる奴らは笑う >>572
アクアさんの諸々の対策動画はマジで助かってる キャミィは逆択が最強クラスでもあまり文句言われない
OD昇竜は位置入れ替え、投げ重ね柔道にたいしては低ストでコンボ
このゲームで最強の逆択キャラ ID:pSOIJJ2Wa
ID:s0mkRMOH0
お前らルームマッチしろ >>624
誰でも使えるなんて話なら
どのキャラだろうが誰でも使えるぞ??
君は言葉が適当すぎる ジェイミーとかわからん殺しされてるか博打技にインパクト会わせや垂直で対策してないだけだろう
酒2杯飲んでも多分ケンやキャミィのが強いよ? キャミィは逆択があまりにも強すぎる
キャミィに勝てる逆択持ってるのはいないんだよな >>618
待ちしかできない
だからケンが使えないし性能的に待ちが許されるリュウに逃げる
マスターはともかくマスター上がれなくて停滞してる竜の現実がそれです
つまりマスター以下のリュウケンに腕の差などない ジェイミーは画面端と対空コンボの火力だけはガチ
あとコンボがかっこいい むしろ常時4本でも最強か?って言われたら怪しいでしょ >>593
ザンギ使いから言わせりゃ大嫌いだろうが大好きだろうがどうでもいい
少なくともザンギがこんな足りない物だらけのサンドバックになったのはネモの政治が聞いてるのは確実だろ
システムに関して理解すればするほど何このゴミクズ、真面目に調整する気あんの?ってなるわ
少なくともめくり落とせないどころか垂直も落とせない、屈大Pすら微妙に前進するせいで相手を潜って膨大な隙晒すの見てぽかーんってなったわ リュウもケンも使いこなせるけどケンが強いからケン使ってるケン使いと
ケンを使えなくてガン待ちリュウに逃げたリュウ使い
どちらの腕が上かなんて明白だろ 酒4のジェイミーよりラッシュで安易に近づいて択ってくるDJジュリの方がつえーです
酒4あるジェイミーはラッシュ速くなるの?ならねーだろ ケン使って波動昇竜でガン待ちするくらいならさすがにリュウ使えとは思う >>645
まぁザンギは超強化くるやろうしゆっくり待とうや deejayやキンバリーは操作が忙しくて難しすぎる、上手い人のプレイを見てるだけであたしゃ満足だよ ザンギの突進中段が+1になればいい
それで仲良くクソキャラの仲間入りだ リュウ使ってるけと実際その通りだから何も言えないですわ ガン待ちケンの強さ知らないとかエアプにも程があるわ
今の最上位ケンはほぼ待ち主体なのに ケンは待っても相手追い詰めたと思ってもパニカン狙いソバット、中足から相手運ぶルート入れ替えルート有るからまあ強い ジェイミーは別に酒が4になっても立ち回りが改善する訳じゃねぇからなぁ
コマ投げと雷撃は強いけど
爆廻があった所で弾に強くなる訳でもないし
立ち回りが元々強いキャラ相手はキツイまま リュウもケン使いも仲良くしろ
誰も使ってなさそうな鯖で集合してやりあえ リュウの立ち回りとケンの立ち回りを同じ待ちで片付けるつもりならそうね >>648
いや違うだろ
ガン待ちしながらたまに龍尾脚振るだけでももうリュウより有効だから 酒4ジェイミーがどのくらい強いか試しにプロにやってほしいな
ジェイミーはラウンド開始時4回飲んでから試合開始 ケンは入れ替え能力高過ぎて好き放題下がれるからなぁ
前に出ても下がっても最強 強いキャラができるのは仕方ないにしても
強いキャラほどお手軽なのほんとクソだわ
DJPケンジュリキャミィはマジで誰でも使えるお子様向けキャラ 酒1は最低限、酒2は目標、酒3はチャンスがあれば、酒4はSA2使ってなるものって印象 >>657
え?リュウ使いなんているの?
いるとしても流石にケンに文句言うくらいならケン使うだろ… リュウでも間合い外さず攻めながら戦ってる人もいるけどなあ たくさんの人がやってるから配信も増えて嬉しい反面
タイトルとかでストファイ呼びしてるのがすげー違和感
これが定着しないで欲しいなあ ジェイミーは突進当たればSA2で運び&起き攻め付きで4000減らせるからそこに希望を見出してる >>667
そういうリュウが天下取ってくれたら最高に嬉しいのは確かに >>665
SA2使うと効果切れた時自力で飲んだ酒も没収だからなぁ そういやリュウってなんでファイアー波動拳使えなくなったの? まさかDゲージあるときにラッシュしてDゲージまた貯まるまで下がるような戦法を待ちって呼んでいるのか? >>670
なおDJはガードされても有利な突進から7000取る模様w >>669
そうだけど実際ダイヤもマスターもガン待ち結構いたよ
プロレベルの話ならそりゃ違うけど
だから何って話では無くてガン待ちはリュウって言ってる人が騒いでるからケンもガン待ち多いと指摘してるだけ >>651
リリーはインパクト取ったら何やるのがいい?ってなったら6大パンチ強ウインドから弱ウインド溜めなの終わってると思う。 >>676
6000ちょいくらいだと思ってたけど7000でマジで? メンテ入る前に自分ダイヤ1で相手プラチナ5だったんだけど二戦目の相手のポイントが0になってて勝ったら100もらえたわ >>675
波動拳の硬直ながいケンはもっと辛いじゃんって返されちゃうよ >>673
波動が燃えるのは殺意の波動だから
殺意の波動を否定したリュウは使えなくなった
代わりに電刃を貰った DJはなんであんなぶっ壊れてんの?
対策したら弱くなるキャラでもないだろあれ
マジで謎 >>677
リュウとケンは同ランクでも腕の差があるとか言う気狂いに対する反論だから多少言い過ぎなところがあったのは認める スタンダードキャラとか自分から攻める必要があるキャラが強いのは全然いいわ
本田マリーザダルシムJPみたいなキャラが最強なのはくそゲー ケンの龍尾って普通にみてからインパクトでいいよな
あれインパクト返せないでしょ キャミィ使いってなんで揃いも揃って一生前後にウロウロしてんの?流行りなのか? >>686
その中に最強キャラいないし現状神ゲーって言いたいんだろ? 置き技中心に立ち回るマリーザはわりとカモれる
差し替えし余裕だから >>688
反応が遅れたら返せる
早めにインパクト出せないと死にかねないからリスキー >>683
あーそういう設定なんだ
電刃とかケチなこと言わんで普通に電気波動拳コマンド用意してくれればいいのにな ガン待ちっていうとスト2の画面端で一生しゃがんでるガイルみたいなのを連想してしまう >>688
最速じゃないと無理だから実戦は厳しいな
上手いケンは気軽に返せないタイミングで打って来るし大人しくパリィか遅らせグラがいいよ >>683
Ⅲのリュウは灼熱!灼熱!言ってたような気がするがなんだったんだあれは 単純に、リュウは雷 ケンは炎っていうデザイン上の差別化をしようとしてるんでしょう ケン側がミスる可能性を期待してとりあえずインパクトもありと言えばあり >>702
今回のストーリーで
この手であいつを殺せばいいのか...?まだ答えはわからない
とか言ってたし殺意は結構ありそう 今作のリュウ一番可哀想なポイントは
殺意もケンに持っていかれそうなところかな 頭突きとスピンナックルと龍尾なら龍尾が一番インパクトしやすい気はする
頭突きは距離次第でもあるけど せっかくリュウベガ捨てたのに結局やることは殺意とサイコパワーだよな
未来を担う()ルークジェイミーキンバリーはストーリーでも性能でも置いてきぼり >>702
殺意の“波動”だから波動拳が燃えてなければセーフ
洗脳ケンというか、殺意ケンみたいなやつ今作に出そうだけど こんな完全劣化キャラ出すくらいならいっそ削除すれば良かったのに
主人公はルークだしケンの劣化出すくらいなら豪鬼とかにリソース割いた方がマシだったでしょ モダンで一戦抜けしてにげてくのケン使いだけなんだよね
何故ならケンの龍尾と迅雷ではめ殺すことが即無敵で簡単脱出できるモダンには一切通じないね
くだらねえムーヴかましてこなけりゃそういうクソぱなしなんかはしないけどそれだけで飯食ってきてるやつにはきちんとお仕置きよ 龍尾にパリィって意味あるん?
パリィしてもフレーム変わらんやろ? リュウが弱いって嘆いてる人はリュウ使いはあまり居ないと思うな
純粋にストリートファイター好きとしてスト4初期みたいなイケてるリュウをまた見てみたいんよ >>422
膝より上なら基本コパ打ってればいいよ。高めなら投げてもいいし。脳死キャミィはコパ擦ってるからカウンター取れる 出だしに反応できたらどの龍尾脚でもインパクト間に合うが
龍尾意識しだしたら別の行動好き放題されてしまう両刃 一心だっけ
確固不抜からの追撃
あれ格好良かったからつけてくれれば良かったのに >>713
ジャスパリできなくてもひたすらガードし続けてバーンするよりパリィの方がましかな >>713
ジャストパリィになればラッキー
小パンや昇竜やインパクトは遅れたらカウンターでめっちゃ痛いからパリィが1番安全ではある >>710
Vトリガーしてたときのケンの波動は燃えてたよな 格ゲーのストーリーとか設定って割とどうでもいいと思うけど
やっぱり気にする人もいるんだな ルークは主人公らしいのに全然ストーリーに関わらないいるだけ参戦だったな >>717
ジャスト以外はいつも通り不利を背負って投げを受け入れようはきつくないか
まあでも弱パンチで落とすのも距離次第ではかなりむずいしなぁ・・・ >>725
あっ……まあ、ケンは殺意克服してないし…… >>726
鉄拳もストーリーや設定好きな人が多いよ >>726
気にする人は多いと思うよ
ブリジットの性自認が女ってなったとき荒れたし >>728
まぁ基本消極策だろうしね
コパンもインパクトもリスク高いからな >>726
ZEROの頃は格ゲーストーリーも好きだったわ
4から適当になってどうでもよくなった >>619
キャミー戦は意識配分必要な技が多すぎる
そこが1番強いと思う これゲージ使ってガン攻めでから起き攻めで回収キャラはいいけど、ザンギとかはゲージ回収すらいけないんだよなぁ
この時点でかなりの差がある
キャミィジュリケンdjとかはラッシュから通常技からあらゆはる優遇されてんのにゲージの回収すらいけちゃうからおかしいんだよ >>726
基本どうでもいいけどそれで技が増えたり減ったりしたら多少は気になる >>728
りゅうびパリィしてもその後の投げを受け入れる必要は無いじゃろが >>52
いまモダン春麗が注目され始めてるから
気分転換にパッドでモダン春麗やるのおすすめ
CPU戦からでも >>728
積極的に攻めてる方が有利ってバランスの方がいいに決まってるし
自分から触りにいける技が強いのはもうしょうがないね リュウ美脚はせめて垂直ジャンプに当たりづらくしてくれ 龍尾脚は+1フレだから、暴れか遅らせグラも普通に強いけどな
ケン側も崩しに行きにくい >>730
まあ後に殺意ケン的なのが出てそういう伏線があったみたいな考察は面白い >>741
どんな点が注目され始めてんの?
前は技減りすぎててあかんみたいに言われてたけど 大元のGoogle Cloud Serviceが復旧したからもうまもなくメンテ終わると思うけど ケンキャミィジュリJPDJホンダ内でお互い文句言い合ってる説あるな
自分のキャラも大概だぞって自覚して堪えろよ笑 ザンギは打撃択がもうちょい強ければ全然違うんだろうけど打撃択強くしすぎるとアビゲイルエディションの再来になってしまうからむずいね
かといってラッシュ強くすると見えないコマ投げで3700減らしてくるくそゲーになってしまうし >>728
半分はガードで良いが2割打撃、3割遅らせグラくらいはしないと全ガンガードはジリ貧なるだけやぞ 通信エラーのメンテしてんのか
でもどうせ直らないんだろうなあ >>745
かずのこは立ちコパで対応してたよ
1試合で3回落としてたから完全に見えてた キャミィのヘイトは大会で優勝とかしてからデカくなるとは思う。あとナックルに困ってる人多いのね。ナックル積極的に使おう リュウは電気、ケンは炎でビジュアル分けたからリュウが灼熱撃たなくなった(理由は設定で後付)と思ってた マリーザでガイルとかダルシムとかJPてどうやって勝つの?
近づかなきゃ攻撃当てられないのに近づけないんだけど
マリーザて歩くの遅いし遠距離攻撃持ってないし魔法みたいなの持ってないし本田みたいに頭突きも出来ないし何もなさすぎてこれでどうやって勝つのか意味分かんない >>755
ありがとう
立ちコパいけるならそれが一番いいよなぁ
パンピーには難しいだろうけど >>754
俺もあるかと思ったけど
結構奪われてるもの痛いなと思って辞めた
パッドに慣れなかったのもあるけど >>759
地道に近づくかOD技で突っ込むか好きな方で >>753
google cloud自体に障害出てるらしいから
そっち治らんとどうしようもないんじゃね >>759
こないだの大会見た?
答えがすべてあるよ >>743
ツルッツルの足のリュウを想像しただろうが 強龍尾脚は見た目以上に攻撃判定届くの遅いから振り遅れたと思ってもペチッて落ちるよ >>766
髭はモジャモジャなのになんでワキとかツルツルなんだろうな >>758
たしかに
コマ投げちょっと弱くして入れ込み上等で簡単にしたアビゲイルやな ザンギもブランカさえもワキはつるつる
最低限のエチケットだよね >>759
困ったときは上手い人のリプレイ研究しよう
かなり参考になる >>768
あれマジでゲイっぽくてキツイわ、ヒゲだけ生やして下ツルツルってそういうサウナに居るイカニモ系そのもの ラシードめっちゃ嫌や
パリィあるからって絶対めちゃくちゃしてきよるで
1000%くそキャラや >>759
普通にマリーザのリプレイ検索したら解決するんじゃ 実装される前から勝手に悪い想像して拒否するな
お前の悪い癖だ >>779
オイルマネーでラシードはラウンド跨いで風の持ち越しできます 龍尾脚に立ちコパってやっぱ無理なのか
YouTubeで立ちコパで落とせって言ってたからやってみたけど普通に間に合わんかったわ vスキル1とワールでゴリゴリに画面端で固めたりvスキル2とミキサーで縦横無尽に突っ込んできて、本田ブランカみたいにイーグルスパイクは反確とれないくらい離れる未来が見えるぜ… >>350
sekiganryuのリュウと2、3回ランクマで会ったけど、とにかくヒット確認に命を注いでる感じがしたわ
あと意外と中足足刀が強いことを教えてくれた >>781
距離によって難易度変わる
ミスったとき痛すぎるし ラシード相手にバーンアウトしたら強ワールループで限界まで削られてキャンセルインパクトでピヨらされる未来しか見えない 前も書いたけど龍尾ガード後のど密着+1ってそこまでケン有利状況じゃないってことを理解した方がいいぞ。
下がりで投げをスカせないんだからケン側が投げを狩るには垂直、バクステ、遅らせ打撃をするしかない。無敵をケアするには遅らせ打撃しかない。で、密着+1からのこれらの行動はケン側にもかなりリスクがある。
ケン側のローリスク行動は4F小技を押すことだけど、暴れ潰しのタイミングが絶対一定だからジャスパを狙われやすい。俺はこんな逆択と付き合いたくないから立ち回り有利と思ったら大龍尾なんて使わんな 見るもの多いゲームだしね
下段すかすのも噛み合った時怖いし ヘイト高かったけど5のラシード戦はすごい好きだったから6も対戦して楽しいキャラにして欲しい
スキル2標準搭載とかはやめてね ラシード、画面端で一生パワハラしといて
自分は即、画面端から脱出するのあまりにも無法だったな
まあ調整で裏にまわれなくなったけど
それでも無敵や三角飛びとやりたい放題だった >>789
立ち回りで負けてると露骨にあの技で触りにくるからなあれはそういう事や メンテいつまでやねん
せっかくの全休なのにふざけんなよ Forced downのご褒美ちょっと増やしても良いかもなー >>796
そうだね。所詮苦し紛れの荒らし技と考えて対処した方がいいと思うな。
起き攻めのグラ狩り龍尾は強いけどね 流石に無料はないだろ
10個くらい溜められてラウンド持ち越しなだけで
って言うラシードへのヘイト芸はプロの人たちも用意してるんだろうな >>801
投げに負ける無敵はないぞ
負けてるなら入力ミスってるかそれが無敵技じゃない GO1も普通にコンボミスしとるな、やっぱ微妙にムズイんだよ本田のコンボは
ここで20連トレモでミス無しで出来たとかイキってる奴らの実戦見てみてえわ
https://www.youtube.com/watch?v=Bg_W8KqCBxA デラックス予約して
オクタも買って用意してたのに
まだトータル10分しかやってないわw
ランクマどんな感じになってる
初心者でモダンでも大丈夫かな?
中々やる気起きない
誰か背中を押して 何も気負うことはない
ランクマにはかなりの数の初心者がいる 始めるなら早ければ早いほど
同レベルの人口多いんじゃないかなぁ 漢ならアルティメットエディションを買うべきでごわす >>808
別に無理にランクマから始めんでもいい
ワールドツアーから行こう >>808
ハブ行って人の対戦でも見てくりゃいいんじゃないの
アバターバトルとか見てるだけでも面白いぞ 今本田が来なかったでごわすかっ!?
ばっかもーん、そいつがルパンでごわす!! 10分てことは認定戦もおわってないね?
負けても「適正ランクに配置されるわ」くらいの気楽さでとりあえずやってみるヨロシ スマブラくらいしか齧ったことのなかったスト6から格ゲー初めた初心者だけどなんとかクラシックリュウでダイヤまで来れたからもう格ゲー力養成期間は終わりってことでそろそろ別キャラ行っていいよな?な? バトルハブはシルバーでひよこ追い出されちゃうから早めに行っといたほうがいいぞ 他の人も言ってるだろうけどアバターバトルは必殺技の装備制限厳しすぎない?
パンチキックのボタン違っててもレバーの入力同じだと装備できないの意味分からんわ、ケンなりきりやりたくても昇竜と龍尾付けれないとか萎えるしここだけは早く修正してくれ JPの当身、ザンギの渾身のCAすら取られたんだけど調整したやつアホなんじゃないの
SA、CAだけは別にしとけよ >>824
モダンケンって龍尾脚ないのか?流石にそれはないだろ >>808
まだ購入して10分しか遊んでいない初心者の人は、まずワールドツアーモードから始めるのをお勧めする
これをクリアするのに30時間ぐらいはかかるはず
エンディングまで進める頃には、ジャンプ攻撃を地上にいる相手キャラに上手く当てたりできるようになってるはずだから
コンボ練習を始める下準備にもなる >>822
あの仕様マジで意味分からんよな
師匠キャラになりきって楽しむのがワールドツアーのコンセプトの1つだろうにそれを妨げる仕様なのは流石に酷いと思う もしかして春麗って生ラッシュで拾ったりラッシュでずっと押し続けるとか出来ないキャラ? マリーザ強キャラ説唱えてる奴が
大会上位にリリーいっぱい居たことガン無視してるの草 ケンの真似しようと思っても波動/迅雷と昇竜/龍尾のいずれか1つしか選べないのホントゴミ >>822
それに萎えて全くやらなくなったわ
制限あるにしても師匠と同じ技は使わせろよ >>831
だってあれアイドムが対応知らなかっただけじゃねえか >>830
出来るよ
そこから構えも入ったりするし
拾い多い方じゃないかなぁ
他キャラkjわしくないが リリーの棒長いから嫌い
昇竜もあるし
溜めれば突進でも有利! ここの判断マジで神、最大コンボで詐欺飛び行くと起き攻めからCAで削られて死ぬからコンボ止め
https://youtu.be/Bg_W8KqCBxA?t=528 >>678
一応ジャンプ強P生ドライブ6P強ウインドが無難ではある
ちょっとダメージ増えるだけだけど GO1ですら3試合に一回は大砲絡みのコンボしくじってるのにお前ら大砲コンボクソ簡単とかイキってんのマジ本当かよと思うわ >>822
モダンで操作出来なくなるのでダメです
どっちにしろアシストコンボの構成が違うので師匠の別コスとしては使えない リリーってやってくることわかってても止めにくい
風スパイアが速くてガードしても有利取られるのが鬱陶しい
リーチ長い攻撃も多くて
モーションもわかりにくい感じする >>842
そりゃGO1やお前さんと違ってトレモだし ワールドツアーやるなら龍が如く0やった方がマシだよ
お使いだらけで面白く無いし練習にもならん
冷蔵庫にイライラするだけで >>807
いや、もういいよ。
そんなコンボ基本失敗しないって。
たまにはあるかもしれんけどな。
その30回に1回くらいのたまたまのことを目くじら立てるなよ。
そんな頻繁になるなら、練習しろ。
このレベルのコンボで頻繁にミスるようなら、下手だってことよ。 ワールドツアー全くやってないんだがやった方がいいのか…スト6から始めたものだがいきなりランクマしてたわ 本田の垂直飛びからダブルパンチ使う人多いけどあれって判定とか強いの?w
見る度に笑っちゃうんだけど >>848
頑張ればコスチューム2を手に入れられるくらいしかメリットはないでごわす >>849
あれはストシリーズ伝統芸です
微妙に軌道変化できるからずっと強い ワールドツアーの延長線上にあるアバターバトルは面白いぞ
ただマスタークラスの人がやってるのは某プロの配信除いて見たことないからまあそういうことなんだろうが >>848
2D格闘ゲームってどんな感じなの?というのがCPU戦で結構理解できるので、ワールドツアーモードはいいと思うよ
チュートリアルで覚えたものを順番に試していくのもCPU戦だと簡単 風ODスパイアは風無しODより発生は早くなるが何故か全体フレーム重くなるから
ちょい離れだとそれが仇となり意識すればインパクト間に合うぞ パスで手に入るBGMって対戦中に流せるとか無いんか?
ギャラリーで聞けるとか意味なくない? >>849
馬鹿強い、多分空対空最強
てかなんか微妙に軌道変化できてね?あれ 冷蔵庫はインパクトとか飛びが有効だったりするのでそういうシステム理解の一助になってそうだが、
あの飛んでる無駄に体力あるロボカスはなんだよ
対空ちゃんと当てたんだから一撃で破壊されろや #ストリートファイター6
緊急メンテナンスは7/5(水)15:00に終了しました。
クラウドサービスの復旧に合わせてマッチング障害によるイエローカード、レッドカードもリセットしています。
引き続き、ストリートファイター6をお楽しみ下さい! もうPS4じゃPS3のアケコンは使えないんですね
仕方ないがパッドでやるしかないのか ラスボスよりドローンの方が鬱陶しかったな
なんだあのクソ軌道 キンバリー使ってみたくて昨日買ったわ、2時間トレモしてランク4時間でゴールド2までは来れた
格ゲーはBBCF以来だけどやっぱり人が多いと楽しいもんだな >>857
元は垂直で弾踏みやすいホンダに対する救済策だったから このゲームいくら何でもゲームスピード早すぎだし全体的に火力落としてみては?
とりあえず生ラッシュ始動はパリィ補正入れよう
現状生ラッシュで得してるのほぼ強キャラだしバランス調整にも繋がる 本田がジャンプしてるだけでウケるのにダブルパンチで軌道修正とか今度から対戦する時ヤバい
笑い過ぎてコマミスしそう 俺はビクトリクスを用意してモニターもすごいヤツ用意してる時点で、おまえらより勝っている。わかるな? 生ラッシュ中足からキャンセルラッシュ、拾いラッシュ、拾いラッシュで体力半分くらい持ってってバーンアウトしてないの見るとイラっとする >>866
2万くらいのモニターでps4で純正コンの俺でもマスターやぞ
かっこだけ揃える前にやることをやれ >>847
GO1は3試合に一回平均でミスってるが?お前どんだけなん?試合みせてみ >>864
それは有る
最初違和感有るだろうけど流石にどのキャラも6000出せるのはやり過ぎ でも発売直後にしてはバランスよくない?
これが3年目とかだとアレだけど このスレ実戦でプロ以上のコマンド精度で頭突きと百貫だけでマスター帯を駆け上がる超上手い奴ごろごろいるんだよなあ
マジで弟子になるからID教えてくれ コンボにラッシュ組み込んだら問答無用で補正掛かるのに生だと100%なのは確かに変な気はする >>864
人気出たギルティもそうだが最近の流行りは高火力みたいや
スピーディに終わって格上にもワンチャンあるのが受けるんだと思う
おかげでキャラ差あってもワンチャン勝てて何か行けるように見える 生ラッシュ強い=強キャラになってるバランスは確かに歪ではある
ゲージ消費もキャンセルラッシュと比べたら大分少ないし費用対効果デカすぎるんだよな >>651
リリーとかいう最弱キャラ使って他キャラに文句言うなよ… 生ラッシュでコンボ繋ぐザンギマリーザあたりも死ぬやん‼ 生ラッシュに補正とか入れられたらラッシュ起き攻めに命懸けてる俺のたかしが死んじゃうんたが? 生ラッシュで入力消されんのほんとやめてほしい
それで得する場面があるのって明らかにジュリとかDJとかのリニア組だし 「生ラッシュが強い」←間違い
「生ラッシュが強いキャラが強い」←正しい >>870
ごめん
スト2からホンダ使ったことない
なのでトレモでしかやってない。
実践ってそもそも、その瞬間にそのコンボをしようと思ってない時にミスってんじゃないの?
DIパニカン>Aルートのコンボ って頭に思ってたのに
指がなぜかBコンボをやろうとしてて、頭でAコンボに切り替えた時にミスるんじゃないか?
そうじゃなきゃトレモで簡単にできるこのコンボはそんないうほどミスらないと思うよ。
上記のような頭と指の乖離でのミスは俺だって普通にあるよ。
ミスをなぜしているのか?ってところが、コンボが難しいからなのか、頭がついて行ってないのか
ちゃんと切り分けしなよ スト5つまんなかったからああはならないようにしてほしい >>885
システム違うんだからどう考えても同じにはならんが >>880
逆に生ラッシュで攻め殺されてない?たかし 生ラッシュ組が幅効かせてるのも弾が弱いせい、もっと言えば弾を弱くしてるインパクトのせい
5の時点で弾抜けまみれなのにそっから更に弾を弱体化させたのが今の現状を招いている >>860
アケコン高いよな。でもホリのファイティングスティックミニならパッドくらいの値段でいけるよ
…と思ったらこれ販売終了してるのか 結局、スト6もスト5同様に基本的にアッパー調整はしないだろうな。ナーフをずっとしていく調整でやれることが少なくなっていくばかりだろう
スト5もそうだったけど、それで強い技が没収されるのもあって待ちゲーになっていったよな
遅延も改善しないほうがいいかもしれんな マジでキャノンスパイク壊れすぎじゃない?竜尾並でしょこれ擦られるだけで詰むんだけど 初期は弾強いって言ってるプロ多かったけど今じゃ全く聞かないしな
ガイルの評価落ちて来たのがそれを明白に表現してると思う 体験版のときは、相手の攻撃をパリィ成功したご褒美で1ゲージでラッシュかけられるんだと思っていた。 球は強いだろ
球があるからラッシュが強いんだぞ。DJもジュリもそう
球を持ってるとラッシュがさらに光る たかしもラッシュ通れば画面1/3運んで柔道狙えるドリーム掴める >>898
それはDJとジュリが弾持ってるから強いだけじゃね? >>884
いや?GO1は普通に確定してるコンボルートミスってるが?
大砲で打ち上げた後に生ラッシュ大Pにキャンセルかけられなかったり、大 インフレ世紀末したいやつは大人しく北斗村に籠もってろよ 弾強いと言われてたけど弾使わない方が安定する気がするからたぶん弱いよな
ダメージがゴミだからリスクリターンが全くあってない
せめてガード時のドライブゲージ削りもう少し多くてもいいもしれない
反面、ジュリや春麗の弱気功拳とガイルの設置系みたいな弾は強い ワッチョイ 47aa-iz2R [202.229.249.123]
ちょっと落ち着け >>900
球があるとラッシュを通しやすくなる。置きができなくなる >>542
それ初日で気づいたけど本当はだめだよインパクト返し余裕で間に合うんだ
相手のキャミィが返せてないだけだと思う 弾遅すぎて追いかけれる、弾と設置で動けないとかのプラスα無いと弾は強くないからな 初格ゲーいきなりマッチングやったけど最初の1人し勝てず
心折れてワールドツアーやったら楽しいな
ルーク教官に一生付いて行くわ >>907
当たるかわからないラッシュと弾飛ばした時にたまたま噛み合った飛びからのフルコンとのリスクリターンがあってないんだよな 隆の波動拳に関してはとりあえずダメージが低すぎるな
いつまで最大体力の6%でやってんだか 強いのは遅い弾だけ
DJの2連射すら負け筋に繋がるからやらん方が良いってプロが言ってた たかしの玉は600だっけ、1000にされても当たる場面少なさそうだから使うかは微妙な所だな >>914
キャミィのデザインみるにルシアとかコーリンとかきたら、そんな感じになりそうなんだけど >>805
ありがとうございます!
ディジェイのノーマルジャックナイフが投げられるんですが中には無敵がないってことですね。大かODで試してみます。 Post Error
CoPiPe: おいこら! (wait 49465 sec.)
6902 CoPiPe;
220.153.209.159, NONE
スレ立て駄目でした、>>930頼みます 中足からドライブキャンセル安定して出せないんだけどどうすればいいの?
ちなパッド リュウはラッシュの速度アップだけで戦えそうだな
つか弱波動追っかけラッシュで一気にヘイト買うまでランクアップするな 弾は気功拳追っかけみたいなの以外スト6の根幹システムと噛み合ってない感がある
ケン弱体化で弾激弱にしますとかやられても何も問題ないし >>914
アニメ層ってのがよくわからんけどキンバリーより遥かに一般ウケするやろ リュウで勝てない人が強くなるためのステップ1は間違いなく波動を減らすことからだからな エア…スラッシャー!は見てから飛び、インパクトあるからザンギエフ的には撃ってくれるとありがたい
スラッ!の方はクソ弾硬直短すぎ リュウの波動拳を射程無限のサンダークラップにしよう
これなら最強 >>929
日本受けだけならそれでいいけど世界受け考えるならコテコテアニメ調デザインは微妙じゃない
日本はアニメゲームって一纏めにされがちだけど向こうじゃゲームはゲームだしな >>903
ロシア政府によって洗脳&パワーアップしてラスボスとして登場したならザンギエフも飛び道具を使って来たかもしれない 素人目に見ても大半の弾はリスクリターンが見合ってない気がする キンバリーにヘイトまき散らしてるのがどういう層かはわかったわ ごめん、俺も立てれませんでした
>>950 お願いします OD波動か雷光波動が当たればちょっとライン上がるというリターンはあるけどJPのあれみたいに壁まで吹っ飛んでくれたらいいのに リュウは殺意だすきがないなら竜爪脚でも追加してやれば? たかしはいろんなとこから電刃状態に行けるようにして
電刃状態でカゲのバーンナックル、落ちてくるやつが使用可能
四股踏みは普通に使えるくらいでいい >>934
え?絵柄の話なの?
スト6に来るって話だからキャラデザの方向性の話だと思ったけど
あと原神や、格ゲーならゴボファイがめちゃくちゃ世界で売れてるからアニメ調だとダメってこともないと思うよ 殺意を克服したんならカゲの技をちょっと使えちゃってもいいな… マジでここ最近ちゃんと900が次スレ立てるの稀すぎない? >>607
だからケンの使用率がトップなんでない?勝率もケンのが高いし そもそもこの板のスレ立て規制設定と最近のスレ消費速度がマッチしてないんだと思う >>945
DBは元ネタがそもそも世界で人気だから関係ないと思うぞ
原神が人気あるのは世界というかアジア圏が大半だぞ >>40
自己レスですがBenqの2710Qポチりました。PS5なので動画見たりするので予定より奮発したったぜ >>960
乙
ODゲージ三本くらい吐いていいから一心キャンセルしてえなあ アニメ調が受ける受けないって
人種差なのか文化差なのか気になるな >>959
大人気の元ネタが集ってなんかリアルっぽいグラフィックになったジャンプフォースは爆死したんだよなぁ
原神はアジアのほうが強いってだけで欧米でも十分人気あるよ
なんせ年間売上30億ドルやからな >>902
本当ちょっと落ち着け
元々はインパクトからの大K1段目>波動>大砲の話をしてたろ?
なんで大砲で打ち上げた後に云々って言ってるんだ?
一旦深呼吸して自分を見つめ直せ >>959
日本だけの売上でそもそも英語圏の大半よりか売り上げあった気するし、人口比でみたらそこまで英語圏じゃ人気ないんじゃね。知らんけど しかしスレ消費が早いな
ニートなおっさんが多いのか? なんかストリーマーやらグラビアアイドルやらがこぞってスト6始めてるの見て、もしかして覇権ゲーなんではないかと思ってしまいそうだわ
5まではやっぱハードル高かったんだな だって6は圧倒的に見ていて面白いもん
5はハードル高いんじゃなくてシンプルにつまんない 攻めのキッカケを作りやすいゲームだから見た目も5より映えやすいし細かい不満はあるけど発売直後の対戦ゲーにしては全然満足出来る >>860
brookのコンバーター噛ませば使えるんじゃね? 配信考えたら鍵付きのVIPハブ出来たら
もっと良さそうなんだが
構想にあるんかなぁ HUBはゲーセンの再現らしいから閉鎖的なのはルムマ使ってねってことなんだろうなあ >>945
原神が売れてるのは東アジアが2/3だから世界的にというには偏りが大きい アケコンの人、インパクトのボタン同時押しかボタン一つまとめかどっちやってる人が多いの? インパクトはボタン1つでやってる
パリィは同時押し 同時押しボタンは試行錯誤してたけどsakoさんが使ってないと聞いてから別に無くてもいいやって考えになった 5は単純に出来が悪くて最初誰もやらなかっただけじゃね
スタートダッシュつまづくと厳しいよ >>981
インパクトとパリィは専用ボタン作ってるわ
咄嗟の反応が段違いになるよ、同時押しミスもなくなるし >>981
デフォの一番右上のL2配置のままやってるよ
11ボタンアケコン製品でたら弱Kの下あたりにしたい パリィは同時押しだなぁ
位置的にそうなっちゃうわ
中中がインパクトなら
パリィはボタンにするだろうけど インパクトとパリィの反応がきつ過ぎるから生まれてはじめて8ボタン体制でやってるわ
同時押しでどうやったら返せるのか不思議なくらいインパクトぶっぱきついわ。それなら小指使ってでも1ボタンでやるしかない アニメっぽいのがよかったらなんとかギアやってればいいんでないの 8ボタンだとインパクト押しにくいから今新しいアケコン出したら爆売れするだろうな 中中と大大で同時押しするの指的にキツいわ
特に大
弱K+中P or 大Pにしてくれ 弱弱中中にインパクトとパリィが良かったな
その辺設定できるようにして欲しいわ ○○
○○○○
○○○○
○○○
こんだけ穴開いてて好きにカスタマイズできるアケコン出してくれ このスレッドは1000を超えました。
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