ストリートファイター6 part149
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前スレ
ストリートファイター6 part148 https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688387133/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今後マスター未満と上位8キャラを使っている人間は書き込み禁止です 起き攻め柔道で投げ抜けされたら体勢崩して大ピンチになればいい
端の柔道だけは未だにつまらんポイント
お前らホントに柔道で楽しめてる? まあ何で柔道戻したんだとは思う
そこまで文句ないけど 柔道もしゃがグラも変に短い投げ無敵がない普通のゲームなら? それブロがない3rdだけど、防御側はひたすらガードジャンプの練習する事になるし、攻撃側は投げ無敵後のジャンプ移行に体感で打撃埋める練習するゲームになる 「柔道つまんなくね?」→「〜よりは楽しい」ってアスペすぎだろ
コアシ3Fクツグラコスリとやらがスト6にあるならわかるけどないんだろ?なんで別作品と比較すんの? 投げられても1200コパンからのコンボ1500でお釣くるって思考になってから柔道をあんま気にしなくなった
リスクリターンで考えると柔道を積極的に狙うのはリターンの少ない悪手になるんだよ 端も今作は脱出し辛く感じるわ
ガード前ジャンプが埋められてジャンプできねえ 柔道以外の部分も強い上位キャラがみんな柔道完備で
基本性能も劣ってるのに柔道もできない下位キャラが居るのが
整合性取れてないよな 柔道つまらん!って言ってる人も柔道が必要悪なことくらいは流石に分かってるでしょ 投げ抜けしても大した旨味がないのがよくないよな
全キャラにJPのOD当身つけるか >>14
柔道ってリバサコパが負ける状態を言うんだけどそこわかってる? ブランカからエレクトリックサンダー習えるの草
教えてどうにかなる技なのかよ 柔道楽しいか聞かれてるだけなのに、謎の仮定から入るのは草 >>20
ダルシムとちょっと一緒に訓練しただけで手足伸びるようになるぞ 柔道だけじゃなくて小パン投げ自体が単純につまらんと感じるわ
小技1発たびに読み合いとかこんなん全キャラ投げキャラやん ケンとかDJとかジュリとかは
どう考えても意図的に強くしてるからな
微ナーフしといた方が良さそ 柔道が嫌ならストロクじゃない格ゲーやればいいのにわざわざ柔道のある格ゲーを選ぶ意味がない 中段、コマ投げゲーでしか崩せなくなるよりかは良いでしょ 暴れ潰しと暴れ潰しを盾にした攻めなんてあらゆる格ゲーの基本的な読み合いなんだが… 通常投げは抜けれるからまだ良い
コマ投げはループしないからまぁ良い
マノンしね 柔道は単純なジャンケンなんだからどうでもいいわ
強キャラにはつけんなよとは思う 原人だから投げ抜け入れる癖が抜けないんだけど何とか矯正する方法ないかな >>24
スト3ぐらいからの伝統なんかな?
択の中に通常投げのウェイトがやたら大きい格ゲー 体幹しっかりしてる連中を大根抜くようにポンポン投げるのも現実離れしすぎてますよね 小技からの投げはハメだからノーカンな(90年代感) 柔道ってより投げ重ねが強い行動過ぎてなんだかなーとは思うわ
もうちょいリスク背負ってもいいだろう ダルシム弱キャラって言われてるけどすげー苦手で勝率クッソ悪いんだけど何が弱キャラなんあれ
こっちリリーなんだけど >>37
投げ抜けされると手首はずされパンチ攻撃不可とかいいよね >>36
投げハメしたら一回棒立ちしないといけないローカルルール ダルシムは弱いなんて言われてないが
みんなよくわからないだけ
研究進んでどっかの大会で優勝して注目されるまでがパターン >>34
いやスト2 からだぞ…
しかもスト2 の投げは発生0フレームとかいうヤバい投げで投げシケは無しだ…
そして今はマイルドになってる >>41
CRのふーどのダルシムってノーカウント?
優勝しなきゃ意味なし? おれダルシム使いだけどダルシムが強いと思ったらどんどん使うといいよ
ダルシムはこれをされたら嫌だってのもわかるから対策にもなる
今回も別に弱くはないけど3大ダルシムたちが勝ってるのは間違いなく人性能だよ 柔道は入れっぱされると端入れ替えだからそれなりにリスクがあるんだ 過去作品見ても投げ強くない(読み合いの中心にいない)ストリートファイターってZERO3くらいしかなさそう ダルシムは牽制技刈られてそこからラッシュ食らうの明らかに弱いじゃん
システム的に長い手足があんまり活かせてない 投げは捨ててガンガード見せてから無敵ぶっぱだな
ガード飛び逃げはキャミィ、ジュリには効かない ランクマでボロッカスに負けても
再戦してこない人いるけど おめー弱すぎてつまんねぇーわって事なのかな ミスクリのダルシム最強!うおおおおってなってたのが
先日の組み手で割と処理一歩手前の内容で負けたんでやっぱキッチリ対策されるとキツイん違う?ってなってるのが今 >>51
そうかもしれないし
宅急便とかウンコかもしれないし
考えるだけ無駄 再戦しない理由なんて考えても無駄だよ
おれはイライラが限界突破した時とか誰彼かまわず1抜けモードに突入する時あるし 起き上がりの投げ無敵を長くする
あとは投げボタンをなくして、レバー入れ大P、大Kで投げれるようにすればいい
投げシケはコマ投げだけでいい
これだけで投げ関連はマシになるでしょ
投げボタンが諸悪の根源だよ ダルシムは慣れると分かりやすいからな
Dリバ吐きたいところ、端でODファイア吐いたら逃げたいサイン
絶妙な中距離からの落としにくい飛び
想定外のラッシュで選択肢にヒヨる浮遊状態 >>24
小パンは不利フレームなんだからさすがに? >>55
何で今回起き上がりの投げ無敵フレームがこんな短いのか判らんわ >>24
俺も小パン投げよくしちゃうんだけどやっぱやられてる方はつまらんよなぁ
崩しと固めの選択肢増やさんと >>55
KOF15が未だにそのシステムだったけど
あれはあれで起き攻めが窮屈だったわ 投げ重ね難しくしすぎてコパ暴れに負けるのもアホらしいしな
そもそも投げ重ねできないゲームにするならそれはそれでいいけど 通常投げはコマンド逆昇竜ボタン二つにして投げ成立しないときは尻餅つくようにしよう だから投げ無敵時間長くすると有利になるのは上級者なんだって
ガードジャンプ強くなるじゃん
投げ無敵なんかいらねぇんだよ
初心者でも分かりやすい直2でええの 投げ抜けのリスク酷いことになってるのも問題
投げ抜けもう基本捨てるって人もいるし成功しても割に合わねえ
それでも押しちゃう原人な俺 >>66
プロも投げ抜け押してるからな?
要所捨ててるだけで
勘違いするなよ 読みで抜けるのは良い
昆虫みたいに脊髄反射で投げ抜けするのがダメ カプコン「初心者向けにするなんて一言も言ってない」 投げで崩しにくいゲームは固くて息苦しかったから6はこれでいい気が
投げで崩れなくなるとコマ投げとかハメとか遠距離強いキャラが増えるぞ >>65
いや、これだけ色んな人が柔道おかしい。
スト5でも削除されたものをなんで復活してるんだ?
っていってる時点で、おかしいものはおかしいんだよ
おかしいものをおかしいと言わせない流れがおかしいんだよ 初心者も入りやすくするってのと
初心者向け格ゲーってのは
意味が違うからな 通常投げ弱くされたら俺のたかしが死んじゃう、ただでさえ殆ど死に体なのに🥺 >>51
俺はJP本田ブランカは勝っても抜けるかな
神経削られるんだよあいつらとやると
もう疲れちゃってェ... 柔道肯定派の方が多いなら別にそれでもいいけど最低限キャラ差は作るべきじゃないよ 小中ジャンプも空ダも無いストシリーズは投げ絡めて崩すしかないもんな
やっと今回ランダッシュもどきが実装されたけど >>77
柔道自体の是非にはコメントしてないかな
投げ無敵時間はアカンって言ってるだけ
ちなみに前+強PorKでの投げも自動2択ってテクが出てくるからダメね
なくなったのには理由があるんだ ダンサーやモデルの投げと強さに人生捧げた求道者の投げのダメージが一緒とかおかしいよね >>78
格ゲーに限った話じゃないけど初心者でも入りやすくてでも上級者になるためにはめちゃくちゃ頑張らなきゃいけない
みたいなゲームが一番面白いんだよ
そういうバランスはなかなか難しいけど
過疎ったらそれだけでアウトだし 多分起き上がりのパリィが強くなりすぎちゃうからだろうけど ふむ…柔道が辛いなら無敵技をパナせばいいだけなのでは? 柔道無いと崩せないって人、昔の格ゲーはどうやって遊んでたのか気になる
ここまで全キャラ投げまくりの格ゲーはそうそうなかったでしょ 柔道嫌って言う人よくわからんのだけど
なら自分も柔道すりゃいいんじゃねーの ちなみに端限柔道は肯定派だわ
5みたいにコンボ+投げ喰らってで仕切り直しもなんかな
あまりに抜ける理由がなくて、コンボダメージに投げ分入れとけやみたいな気分になるわ ストーリーモードのギャラリー開放がジャストパリィ必要なのが面倒だな~
誰相手なら狙いやすいんだろ >>89
ストシリーズは昔の方が投げまくりだし削りダメージがヒット時の1/4ダメージとかだったりするし
投げが持つ性能自体もコンボダメージも気絶のあるなしも全く違うから色んな意味で今と比較にはならない 柔道が無かったり、無敵技が無いキャラがいなけりゃそれで良いんだがな
現状柔道、無敵昇竜、ラッシュからガン有利フレームがある奴らが全員強いんだよ >>87
端ならラッシュ打撃が埋まってその後有利状況でコマ投げと打撃が届くから実質ループするな >>83
レバー入れだと自動2択ってのがあるの?
それは知らんかったわ >>99
柔道無敵ラッシュ中足全部あっても弱いたかしのことバカにしてんのか? これまでの格ゲーマナー講師
・屈伸は煽り
・体力1割以下相手へのSA3するな
・ランクマ1戦で抜けるな
・ランクマ試合後早く再戦押せ
他には? なんか強キャラに柔道うんぬんが悪いとか書いてる人いるけどなら強キャラ使えよって思うのだけど
キャラ差に文句言うなら大人しく強キャラ使っとけよ はよラシードの空中ラッシュでめくりてーよ
端行っても三角飛びで即入れ替えよ 別に現状のシステムで全然いいんだけど
投げは起き上がり側が優先
その代わり打撃はバーチャみたいに投げ無敵
ってのはストにはそぐわない…か ジュリの前ステ投げ連打食らってる時は何やってるんだろう感凄いな
その前に無敵ガードされてるから食らうしかないんだけども たまに起こる4連勝位のボーナス頼りでちびちびプラチナまで来ちまったから金5とプラ1一生行ったり来たりだわ 画面端に関して言えばギルティのウォールブレイクのが優れてるな
初出は鉄拳かDOAの壁破壊かな
ドライブとの兼ね合いあるんだろうけど 俺がワールを止めまくるとまたキレだすラシードが湧くんだろうなぁ
甘え行動は通さねーぜ >>109
自分が上達するというルートは無いのか? >>103
大足の距離からラッシュ打撃して投げが届かないようなラッシュや中央投げから打撃埋めて投げが届かないようなラッシュは強いラッシュとは言いません >>103
たかしはもうちょっと走ってもろて... >>115
知らねぇ行動通されたら調べるようにしてるわ
格ゲー自体今作初めてやるから色々新鮮でおもろいわ ps5の純正コンこれあかんわ
斜め抜けひどいし更に押してない十字キーも押す場所によって押したことになる
キーを4に入れてるのに少し上側か下側おすと普段は斜め抜けするくせにそういうときだけ斜め入力されてジャンプしたり下段入力になる
これのせいで負けるとストレスが半端ない >>101
投げ漏れで出る通常技が上に強い攻撃だと、ジャンプで投げ回避しようとしても延々と引っかかって端から出られなくなったりするんよ
コマ投げ持ってるキャラにやられると最悪やで
アイツら自動2択狙いでわざわざ通常投げ混ぜて択ってくるからな
シミーもバクステでやれば良いし 昔のゲーセンは投げキャラ以外で投げ多用なんぞしてたら灰皿飛来からのリアルファイトイベントが発生してたからな
投げ=悪だった
ローカルじゃなくて全国的な話 灰皿ソニックブームって盛られた話だと思って聞いてるけどそんなことあったやつおんの? >>122
解禁されたのっていつからだろうな
近所のゲーセンだとグラップついたスト3でもまだ微妙に悪だったわ
そもそもスト3自体流行ってなかったけど 投げ抜けバグどうせ修正されてるだろうから自分で調べる気にはならんな スト2ターボ時のザンギなんかゲーメストに『今作のザンギは強いから他キャラと同様に投げハメは自重すべき(要旨)』みたいな記事が載ってた記憶がある アーケードのボタンはタバコ押しつけられて溶けてたな
変な窪みとギザギザが出来てた 柔道に文句言って「僕の考えた最強のスト6」お披露目してる精神年齢キッズの奴らは柔道無くても弱いから安心しろ >>124
有るぞ
筐体に大キックとかも何回かやられた 柔道の抵抗あり、なしはやっぱ世代の影響がでかいんだよ リアルファイト発展はバーチャの専売特許だったな
スト2とか2Dは台パンとか台蹴り灰皿ががせいぜい >>105
ごちゃごちゃ言われたくないなら弱キャラ使え 投げ抜け根本的解決は後日で暫定処置らしいけどどんな感じなんだろ ゲーセンって今でこそアクティブインキャのたまり場だけど
昔は不良のたまり場だろ?
そら治安は終わってるわな 灰皿ソニックとかいうゲーセンエアプ用語
そんなの見たことねぇよ 筐体を向こう側から押してくる奴とかいたぞ
ペンゴかよと トレモのモダンバグ直ってないな投げ抜けに対応しただけか 灰皿ソニックなんて滅多にないだろ
対戦台の隙間で目が合って気まずいとかわざと足広げる奴おる、とかならわかる バーチャ4とかだけはガチで族上がりとかがやりまくってKO後に死体蹴りも出来たから
スタンド灰皿で相手の頭カチ割って流血は見たわ 中身入った灰皿ソニックや負けたヤンキーがガン付けてきて恐喝コースはマジであったぞ
今になって冷静に考えると環境やべーな 灰皿ソニックがエアプ用語呼ばわりとかスト6大成功じゃん
スト6発売後で1番感動したわ… >>143
かなり入り浸ってたけど見たことないぞ
間違いなく俺達より入り浸ってたであろうウメハラやマゴやこくじんも見たことないって言ってるから
あったとしてもレアケースを日常のように語ってるだけだな
筐体壊してるやつなら見かけたことあるけど >>121
なんだそんなことか。
そんなんガードキャンセル行動しとけばいいやん。
しかもそれって柔道ありきの場合でしょ?
コマ投げ、通常投げが起き上がりに重なることがおかしいんだから。 >>152
暫定措置ってことは何かしら漏れやすくしたって感じなのかな >>150
地域によるんじゃね
代々木や新宿辺りは治安良かったけど池袋とか赤羽はリアルファイトも何度も見た >>89
最近だとグバかな
画面端で柔道と投げシケ狩りを繰り返すゲーム
尻餅→尻餅→尻餅は絵面も酷いし
やってもやられてもつまらんかったわ >>141
普通にあったよ
俺の連れがタバコに火がついてるのが入ってる状態で
灰皿ソニックやられて火傷したからな そんな証明できないような事語られて有った無かった言っても意味無いわな
何なら俺は今新宿上空に飛んでるオーラバトラーの中からこれ書き込んでるし >>150
いや俺普通に店員だったから
筐体もレバーブチ折るヤツとかいたし、蹴り入れてくれるヤツなんかいくらでもいたし
変なのは多かったぞ
灰皿ソニックもそのうちの一つだった
多分地域差だろ ラシード引き続きVS2も備えて煮えさせるキャラで頼むぞ >>125
こっちもスト3系あたりからかな
ブロッキングがあったからね
3rdあたりからはみんなグラップしまくりだった ファイティングパスラシードってどういうこと?
ファイティングパスクリアするとラシードが貰えんの? 極少数の事例だってのはお互い認識してるのに
有った無かったで微妙に食い違うアホみたいな議論だな 昔のゲーセンの話とかここの平均年齢マジで40~50なの?
ジジイ共が僕の思い通りにならないゲームやーやー!って騒いでんの?
地獄だな スト3も3rdくらいにはもう当て投げすかし投げは当たり前のような気もしたけど
ブロッキングなんてもんがあったし
それでも柔道ほどほいほい投げられた訳でもないしな 灰皿投げ目撃者だらけじゃねぇか
スラム街かよ……こええよ…… 普通に考えて灰皿投げたの見つかったら出禁になるだろ >>168
昔話いらんぞと言ってもみんなノリノリで話し出すから面食らったわ
ほんまにおじだらけなんやなって そういや灰皿ってうちにあるのがガラスのゴツゴツしたやつだからこれ創造してたけどよく考えたらこれ投げたら大怪我するから違うわな >>168
ジジイほど騒ぐもんだよ
新しいものに適応できない奴が多いから
いわゆる老害って奴 >>169
透かし投げってスト2の最初から悪だった記憶が無いわ 灰皿投げとかヤバ
P4Uをゲーセンでしてた頃台パンされただけでビビって二度と行くもんかと誓ったワイは正しかったな 俺も何連勝かしたら椅子投げつけられたこととかあるよ
俺に向かってじゃないけど >>177
これだけSNSが充実してるのに5ちゃんに籠るってヤバいよな ジジイがジジイに対してジジイと言ってるのが今の5chだぞ 起き攻めラッシュで入力消えるのマジでキツすぎだろ
コマンドキャラはいいけど貯めキャラはマジで死ぬしかねえ 同じ奴が
キッズ煽りした後にジジイ煽りしてて
コイツやべー奴って思いました >>183
これあんま話題になってないけどすげぇ可哀想だよな >>177
残念だが我が国はジジイとババアがほぼ全てなのだ ゲーセンの思い出?待ちガイルか永パの
クソゲーしか思いでない
特にKOF97の永パ祭りは唖然としたね
未完成品を堂々と出してたらそりゃ会社も潰すわ >>185
ジジイなのに精神年齢だけはキッズだってのがヤベーって言ってんだぞジジイ >>186
ブッパすら許されないのマージで終わってるわ
貯めキャラに起き攻めラッシュするとぼったちで食らいまくってくれるしされると俺も食らいまくるわ ここのジジイ達も昔はジジイ馬鹿にしてた未来のお前の姿ぞ KOF97は強者同士の対戦が現在でも同接数十万稼ぐ超人気ゲームなんだが…? >>185
自分はほどよく成熟した真っ当な人間だと勘違いした20代後半~30代後半が一番多いからなぁ 初期の横並び対戦しかなかった時にダッシュベガで遊んでたら延々と連コで隣に乱入してくるガイルニキがいて
すごく申し訳なかったけど連勝して3000円くらい負けた後、強いっすねって笑顔で帰って行ったニキは元気に6やってるかな 柔道に文句言ってる間抜けってどうバランス取るつもりなの
こういう仕様変更で柔道なくせばいい、ってクソほどどうでもいいんだけど 「昔のゲーセンはこうじゃった」
おじいちゃん、その話はさっきも聞いたよ 柔道自体に文句言ってるのか
強キャラと弱キャラで整合性取れって言ってるのか
若干話がズレたりしてるよな >>199
別ゲーで老害VSゆとりっていうチーム対抗戦あったけと糞面白かったぞ >>201
そんなほのぼのした戦いはいらない
自分をまともだと思って煽りあってる本物の10先が見たい
遠巻きにね >>183
そもそもこのゲーム性なら溜めキャラ要らんわ
本田もガイルも波動昇龍でいいだろ 画面端に運びやすくて
画面端がクソ強いキャラに柔道渡すのはおかしいじゃろがハゲコラ >>190
反応したって事は
自分でヤベー奴って自覚あったんだ安心したー! コマミスしない俺様マジで強いな
ダイヤじゃ相手にならん F消費からジャストパリィにもならない(しにくい)重ね持ちの柔道はマジ強いね 溜めキャラ絶対ゲーム性に合ってないよなぁ
DJは溜めコマンドがあるだけのスピードキャラだから環境だけど
ガイルとか技くっそ優秀なのに結局ついていけそうにない ラシードのビジュアル見たけどこのゲーム男キャラはホモ臭くしないといけない縛りでもあるの?
女キャラは露出控えめなのに… >>208
一歳ミスらないってマジに強いと思うよ
3万まで来てもまあまあの確率でミスるしスクリューがSA3に化けるしダブラリがODスクリューに化けてジャンプkがボルシチに化ける
コマテクは本当にセンス必要だわ 猿ちゃんダイヤ勢なぎ倒してマスターに上がれたんだろうか ひとつの弱点となるならJPは貯めキャラで良かったんじゃね
あんな屈伸キャラになるよりかは バカにしてるけどあの勝率でるなら時間なけりゃ勝手にマスターなるで 4~50代が2~30代と同レベルでマウント取り合える格ゲー界隈すばらしい ガンダム動物園児の未来の姿が格ゲーおじさんなんだなぁ 格ゲーの基本部分に『三すくみ』みたいな要素を導入する場合は『三すくみ+α』の形にしないと窮屈になる
3rdのしゃがみグラップなんかは意図したものというより仕様の穴に近かったけどαたりえた
移動起き上がりとかクイック、ディレイスタンディングとかもαの要素だね 投げダメージデカすぎると思うわ
パニカンで2000超えるし、ていうか投げにカウンター要らんだろ 追加キャラってまず最初の4体発表されてるけどそれ以外にもサプライズ追加とかあったりするもの?
毎年4~5体だとキャラ充実するまでかなりの時間がかかるね 間違えてパリィでバーンアウトしちゃった時恥ずかしいよね >>223
それはパリィ仕込み得になってつまらなさそう ラシード、ラッシュ強いゲームであからさまに約束されたラッシュ力ありそうだし絶対強いだろうな~
ガチくんは速攻マノンに見切りつけて使いそう またアバターの服バトルパスかよ
コスチューム売れや… ファイティングパスこれ
実質一回課金すれば今後はプレミアム報酬分でもらえるファイターコインで無料だな
まあ個人的にはBGMとレトロゲーしか興味ないが >>229
見切りつけるどころかラシードまでの繋ぎだろ トレンドにラシードあったからもう来たのかと思ったわ まあ基本的にここで提案される修正案よりは
今のままで良くね?ってなることの方が多いよな コスチュームは競技性を損なう奴を大量に実装したのがトラウマ二なってそう ラシードとかいう情報のじょの字も出ないうちからぶっ壊れが確定してる男 ザンギも製品版出るまでは壊れ壊れ言われてたんだよな 端有利で柔道になるのは継続で良いから一部キャラの前ステ微有利簡単重ね柔道はやめーやと思う 現状でもパリィクソ強いんだよな
Dゲージもらえるだけで得なのにジャストとかいうオマケあるし 逆に前作のラシードへの反応を考慮してがんばって良キャラにして出してくる可能性もあるんじゃないか
ジュリとかケンとか見るに人気あるキャラの調整の方が雑でやばいかもしれない ぎゃああぁぁぁああぁああぁぁファッキンラシードが来るぅ〜〜〜〜〜
5に帰れ!🖕😡🖕 DLCは勝ってもらうためにある程度は強くするでしょ
勿論意図的に強くしても微妙だったパターンもあるだろうけど
ラシードは元が強いから期待大 結局このゲーム個人で強くなるんじゃなくコミュニティで強くなるのが大事なんよね
バトルハブ内でチームや道場を作るとか
モダンザンギやモダンリリーのグループ作るとかそこをもっと頑張って欲しい グラブルみたいな投げが驚異にならないクソゲーはごめんだね ラシードはザンギみたいに蓋を開けたらそうでもない可能性もあるよ ワールキャンセルが全部インパクト確定でありますように 質問なのですがデータを消してやり直す方法ってありますか?
数日前に買った初心者なのですがランクマでいきなりプラチナランク帯に放り込まれて勝率が1割くらいしかなく心が折れてしまいました
認定の10試合はわざと負けた方がいいことを後から知りました。
「負け続けてたらいずれは適正ランクまで落ちる」と言われたのですがプラチナ5から始まったので何百連敗すればいいのかわかりません ラシードのexワールはこの6の感じだと、さらに強くなってそうやな。パリィ前提で >>256
真偽は分からんけどカプコンIDアカウント脱退して作り直すのは不可みたい
現ランクの他に内部レートも見てると言われてるカジュアルでもうしばらく頑張ってみては? JPも追加キャラで売ってみて欲しかったな
1万円超えの高級キャラみたいなポジが良かった 強龍尾で+1なんだからワールも有利とってくれないとな 公式から「お前みたいな初心者は上級者様を気持ちよくさせる養分になれ」って言われてる感じがすごくする あれ?
ラシード今日からかと思ってたけど、勘違いしてたようだ ラシードのワールはあの性能のまま来るんだろうか
ラッシュ攻撃キャンセルからやられたらガチで誰も止めれなさそう 空中ラッシュ出来るようになる代わりに空中ワール撃てるようになる程度だろ ラシードも風溜めろとか言われだしたら結構ゴミになりそう りりたそ「まず風を纏います」
らしーど「え?」
りりたそ「スト6じゃそうなんだよ!」
らしーど「…はい」 風溜めなしで風溜めたリリー並の必殺技ひっさげてくるだろ ザンギエフはモダンでもクラシックでも弱い
リリーも、同じく
マノンはクラシックなら中堅だがモダン適性なし
開発は、投げキャラ嫌いなの? >>256
スチームならスチームの別垢作ってファミリーシェアで別垢の方を許可したら別垢でできるよ ワールにアサルトロールで触れたら勝手に風纏うから解決 ODスパイクは位置入れ替え可
ダッシュミキサーはガード+1
アサルトネイルで弾抜け可
強そうこなみ >>276
なるほど
サブアカ作りまくって初狩りはちょっと面倒臭いんだな ラシード攻め継続はできそうだけど1コンボの火力抑えられてそうなんだよな
キャミィキンバリーあたりのスピードキャラは露骨にそういう調整されてるし
まあDJは無法だけど レバー前入れ投げ抜けで位置入れ替えとかどうだろ
個人的には今回投げ意図的に低くしてるから柔道入れたんだと思ってるけど ラシードの突進は微不利(でも良い感じに距離離れて確定無し)でいいよ 1キャラいくらくらいで買えるの?
スト5はどんなもんだった? >>281
これよく狙うわ。パニカン投げは痛いけど壁入れ替えられるのはリターン無限大 メンテ明けに一発やったら端ピヨから屈伸決められて負けたんだけど俺が悪いの? >>256
1割勝ててるんならいいんじゃないかと割り切るしか無い
プラチナの一番下ならゴールド相当だし、現状プラチナの2、3に分厚い壁があるっぽいので慣れてくれば徐々に勝率は上がってくる さすがにラシードでインパクトを否定するような性能にはしないだろ
ゲームが壊れる 投げたら位置入れ替えって…全キャラJPってこと!? パッドに興味あって普通の嫌だからガジェット感のある背面ボタン有りのモノで探してみたら…
ほとんど3万超えで笑った せめて一回だけ柔道を回避するなんらかの”アレ”がほしい >>293
高いくせに壊れやすかったりボタン入力に欠陥(押しても無反応のときがある)仕様があったり酷い製品多いから気をつけて
有名メーカーとか純正だからって調べずに信じてはいけない業界 Vで端KO演出みたいの作ったんだから今作でも生かせばよかったのに >>288
FPSならともかく格ゲーで屈伸煽りなんてしてもなぁ
挑発する勇気すらないのかな、キャラ勘違いしてんのかなって思うぐらいがいいよ 投げ抜け成立で中央からやり直し!とかでいいよ
なんならそこまでしなくていいきはする うわあ~~~~~逆巻きグソのラシード地獄だぁ~~~~~💩💩💩 >>293
どうよ?
Mad Catz マッドキャッツ ゲーミングパッド C.A.T. 7 >>274
最弱キャラなことは覆しようがないぞ。
プロ評価ですら迷うことなく取り敢えず最弱tierに置かれるって相当やぞ 投げとかインパクトのとき
カメラアングル切り替わる演出入れてるけど
プレイ中気にならないのは地味にすげえなと思ってます >>296
アマゾンレビューでも”壊れた”ってのはよく見かけるな 柔道否定する人ってOD昇龍持ってないキャラ使ってるの? 端で投げたら確定でパニカンになって壁が割れて中央仕切りなおしな ラウンド内で投げ回数毎にダメージ減衰とかどうだろう 5未プレイなんだけどラシードって相手しててイライラする系のキャラですか? >>219
切断してるとイエローとレッドもらって切断野郎同士でしか対戦できないから全然マッチしないらしいな
小一時間マッチしないとかなんとか ラシードて公式ダイア下位常連で大会とかもガチくんとか超少数精鋭ががんばってたイメージしかないんだけど オイルマネー忖度で強キャラ確定してるってマジですか? あー、コマミス連発でケンに6連敗したわ
量産ワンパターンケンにやられるとかマジ最悪や >>309
なんて言えば良いんだろう
弾が撃てるブランカ?
手足は伸びないけどやたら走ってくるダルシム?
なんかそう言うの想像してw マスター以上のケンで指導してくれ
コマミス以外で何か悪いとこあったら >>301
これ良さそうだな
安いし保証2年付きだし
PS5でも動くなら買いかも リリーの衣装MODがなかなか増えないんだけどロリコン少ないの? >>288
残念ながら格ゲーは負けるのが全部わるい >>219
ただの一度も切断とかした事ねエわボケ
5時代からねえよ ラシードは割り込み猶予20F~23Fで密着投げ間合い+4F作ってくるぞ
しかも大攻撃キャンセルからな
ワールは2段技だから次のコパンでインパクトは割れるぞ 無差別帯でもちょくちょくいるVスキル2ラシードがやばかった
スト6ラシードにVスキル2みたいな技実装されてなきゃ良いが ラシードはどんな技も多段ヒットでアーマー簡単に割るクソキャラだろ
パリィしか選択肢無い 猿ちゃんまともにしてればまともなんだよな
そのままの君でいて ラシードマジですか…
エルフォルテとかすっごい苦手だったけどそんな感じだったら嫌だなぁ
ありがとうございました そういや少しの期間追加キャラ使えるチケット貰ってたな ニューチャレンジャーでマスター相当のケンいるぞ
誰のサブ垢やねん
つかマスター相当でケン対策だれか付き合ってくれ ラシードだけ空中ドライブラッシュとインパクト持ってても不思議に思わん ラシードで一番怖いのは、頭突きやローリングにならってイーグルスパイクが確反無しになる事 ラシードが5の性能に似てて無敵持てったらキンバリーの存在意義が無くなってしまうう 出るまで僕の考えた最強のラシード発表会が開始されました。 >>337
ひねくれすぎだろ
話題ってものが理解できないのか? >>333
特に洋ゲーはL3R3頻繁に押させようとするから更にタチが悪い
そもそもボタン足りないだけだが さっき乱入画面で回線エラーになったんだけど
これも切断にカウントされるの? >>335
最終シーズンが一番弱いだろうけどそれでも中堅あったから弱い時期はないです ファイティングパス終わる23日くらいにラシードくんのかな
というかファイティングパスゴミ杉内俊哉
せめてキャラの別コスくらいつけろよ >>338
なんか気に触っちゃったのかな?
ごめんね〜ヨシヨシ 最近のパッドは高いのに壊れやすいからな
高い原因になってる変なセンサーとかタッチパッドとかほとんどのゲームにいらんのよ >>330
マスター4万行ってる
付き合ってもいいが謝礼は何?
ボランティアでは俺はやらんぞ
アップル1万ギフトでええぞ ps4の純正コン位の程よく耐久あるやつにしてくれねぇかな
初期から使ってるけどまだまだ現役よ
これよりあとにコンラ皆壊れるし高いしで流石に死んでくれ IP有りでも普通にネームドガイジ蔓延るよね
なんの意味があんのこれ?NG? >>340
組手のコンボ披露でマノンにキャミィがパナしから10割コン喰らってたからイヤ リリーよく持ち上げられてるけど人性能によるものとか噛み合わせがあったてのもあるだろうしいきなり評価見直しとかあるわけないと思うんだけど
プロのtierリストだと上がってんの? スッップキチガイとかその辺はコテハンつけて欲しいわ。ipとかワッチョイ変わるたびにngすんのめんどい 昔もひらがなで全角W連打するキチガイとかいたじゃん
ああいうのが今も荒らしてんだろ ゆうてネームドガイジはモダン憎悪ガイジと本田ガイジの2人くらいだろ?治安いいやん モダン春麗ってどうだろ
テンショウキャク出せるのだけ強そう そりゃ多少の不満は誰にだってあるだろうが
泣き喚いてまでナーフや削除を求めてるみっともない姿を見るとそんなに文句があるなら別にやらなくてもいいんだぞって思うんだけど
なぜかなぜかやめないよね 99%の人は和気藹々と楽しんでるよ
スーパー・ダイナミック・クッキング・ターーイム! 5はかりん使って全然勝てなかったのに6はマスター帯でめっちゃ勝てる
かりんで真面目に地上戦やってたのが活きてるのかなあ >>358
ネームドって言うと聞こえはいいけど、荒らしにお名前付けてあげてるだけだよねそれ
そんで「本田ガイジさんお久しぶり!」とか挨拶するんでしょ?
もう実質荒らしを肯定してるどころか、こいつらも荒らしだろ マリーザコマ投げ拒否したらクソ痛いコンボ
コマ投げで2500
ザンギの投げ拒否でやっすいコンボしかないからザンギいらないよね 皆ラシード大好きなのが伝わってくるよ
DJが可愛く思えるレベルなのかな、なんてったって課金キャラだもんな 課金ぶっこわれとかガチで人口減少を引き起こしてシリーズを衰退させたココノエを超えてから名乗れ リリーはプラチナまでなら最高に勝ちやすいキャラだと思うよ
みんな投げ間合いわからんしコンドルに反確取ってこないしでめちゃくちゃわからん殺しできる ルーク使いいる?2強P当てに行くルートが知りたくて、居たら教えてほしい。
タゲコン強ナックルだけでプラチナまで来たが、明らかにダメージレースで勝てないんだわ…。
だからジャスト中ナックルに繋げられる2強Pをどうしても当てたい。頼む。 ケンの当て投げだけはグラップ出来ねぇ
ケン使いは頼むから死んでくれ しっかしJPの調整って傑作レベルだよな
対策しないとどうにもならんけど対策自体はそこそこ簡単にできて、その上で強い
かといって脳死で大会で勝てるキャラでもないという
本当に神ゲーだよストロクは >>374
脳死で大会勝てるキャラなんて令和のゲームにいないだろ ジェイミーが本当にもったいない
95%スタートでいいんじゃないのほんと JPの練度上がって簡単にアムネシア出すようになってきたし
↓↓入力じゃなくて↓↓↓↓入力になったら納得できる ジェイミーは開発すれば開発するほど丹念な調整に脱帽するわ
ラッシュ性能良いけどゲージ吐きまくらなきゃ運べないし
雷撃は如何なる場面でもめくらないし
F式昇り中段出来るけどコンボにはいけないし
よほどユンヤンを恐れたらしいな トリガー1再現でSA2で出し得竜巻設置してくるのはやめてほしい
トリガー2の時限自己強化くらいにしてくれ >>375
おっと前シーズンシャブマスクスロの悪口はそこまでだ >>373
論理的思考能力もない馬鹿と同じにすんなボケ この手の前提が経験者で初心者帯で勝てるわーって話したまに見るけど結構謎だわ 新システムで発生遅くて当たると2ゲージ回復みたいなバクチ技こないかな
今の強攻撃でもりっと回復するのも気持ちいいけど 俺みたいな先進的な考えする奴がモダン増悪とかするわけねえじゃねえか
そもそも俺はずっと昔からワンボタン必殺技を提唱してたんやぞ6でモダンが発表される前の5時代から 又聞きしただけだけど、6はレバーの方が向いてるって言われてるのなんでなの?レバーレスの方が結局入力回りは速そうに思えるけど 俺がMMOアラド戦記みたいに格ゲーもワンボタン必殺技になれば良いって書いてたわ
その時非難されまくったがな
マジ俺の能力は常人じゃない リリー強化されたとして使う人増えるかな
Tホークのもっさりムーブだから嫌な人多そう ランクってリセットされるらしいけど最初がいつとか
その後何ヶ月毎とかもう発表されてたっけ ブランカに興味湧いてきたんだけど対策されるときつくなるタイプのクソキャラなのかなこいつ >>371
生ラッシュしゃがみ中パンとか中足キャンセルラッシュしゃがみ中Pからつながるよ >>386
真空コマンドを回しまくれるから。レバーレスだとそこがつらい。ほんとそれぐらいでレバーレスのほうが良いキャラのほうが多いんじゃね。低空も出しにくいからキャミィとかはアケコンのほうが良いかもだけど
逆にそこの一点だと思うよ。昇龍はむしろレバーレスのほうが出るって人は多いし、体感でも慣れれば変わらん
春麗はレバーレス専用キャラだしJPやためキャラもレバーレスのほうがいい >>386
理論的にはレバーレスが最強だけど
レバーは複数の指を使わなくても入力ができるので操作が楽
6は展開が速く、5では有効だったレバーレスの上優先が禁止されたので
レバーレスで固く立ち回って勝つプレイがしにくくなった >>358
お前まだコソコソいたんだな
自分がクソガイジなのも忘れてまた認知症かよキチガイ >>391
差し合いできないからネタバレしたらウンコになるタイプ デルタレッドアサルトのダメージ減らされてるっぽいけど他にも変わったキャラ居るかな? >>386
ラッシュが6n6入力じゃ無いと出ないらしいからその辺もレバーレスだとネックなのかもね >>386
・ゲームの性質上めくりが落としにくい
なのでガチャ昇竜ができないのはかなり不利
・バーンアウト中、真空波動コマンドを使うことが多いのでただただきつい
真空波動の簡易入力がなくなったので
ときどもレバーの方がいいかもって言ってるで レバーレスだと6n6難しいの?俺レバーしか使ってないけどレスの方が簡単そう リリーはproblemXが上手いのとidomが対策不足でDリバ打ちすぎて一方的に見えただけやろ 6はガードの固さより速い展開に対応する方が大事なんだよね
レバーレスだと左手でやらなきゃいけない事が多過ぎてパンクしちゃうわ >>256
最初の選択はもちろん初心者にしたよね?
仮にそれで10連勝したとしてプラチナ5はやりすぎ感あるな >>394
アケコンで春麗使ってるがラッシュからの構えを含んだコンボほんと難しい
一ヶ月くらい練習してるけどたまにしか出来ない
はたんちゅう214Kに化けたりSA3が出たりする リリーは
ザンギマリーサマノンとかの下位キャラにはめっぽう強い
キャミーの逆やな 確かに6n6ってレバーレスのが楽そうだけど違うん?
2回ボタンタターンって押すだけでしょ? ラシードも風をまとわないと必殺技が使えないようにしないとジェイミーやリリーに申し訳ない LP格上のJP当たっても甘えた立ち回りの奴らばっかだな
基本的な対策だけでボコボコにできる
そんでインパクトぶっぱし始めてインパクトすら返されるとわかったら3戦くらいで抜けてく
あいつらは雑魚狩りして気持ちよくなりたいだけなんだな そう?コマンドできない発達障害のおっさんが1番頑張ってるけどな ケンとか飛び抜けて断トツでまごうことなきクソキャラやからな
djやらjpやらにヘイト向けるようにしてるがそろそろ無理や むしろジェイミーリリー2キャラは
タメ動作無いと強化された攻撃や技使えないのぬ
参戦してるのを申し訳ないと思った方が良い >>411
とはいえアシーファが通常必殺技になって強化イーグル打ち放題ってのも困る ケンなんて政治しなくても
超万能最強候補や
ルークやDJもそうだし、アレな意味ではJPや本田も >>411
「逆巻く風のラシード!それが俺の名だ!」
ここまで言い切ってて風纏わないは通らねえよなあ >>419
使い的は嘆いてるだけの国民みたいな人だから 本田でキツイのケンジュリマリーザやわ
こっちはやる事ねえのに向こうは攻めれるっておかしいだろ 俺より強い奴に会いに行きまくれるからリュウも喜んでる 吹き荒ぶ風のゲーニッツ
逆巻く風のラシード
格ゲーの風属性って強いよな リュウにもケンのエグい運び欲しいよ
足刀入ったら追加入力のワイヤーアクションで相手の足元まで飛んでくれ >>410
フレームで管理してるから早過ぎても遅過ぎてもダメじゃね
0.5秒から0.75秒以内に2回目押すとか
知らんけど 1人も上手いやつがいないのケンとジュリ
まあトッププロくらいになると流石に上手いやつもチラホラいるなってのがDJキャミィJP 調整ってバグ抜けだけじゃなかったの?
他にも何かあった? >>399
トレモで溜めスト→SA3したらダメージ変わらなかったけど?
減る条件がある? 画面端が地獄のゲームで簡単に運べるのはそれだけで大正義なんだよなぁ
ケンに中足刺されたって思ったら次の瞬間もう画面端でオラオラされてるからね >>429
レバーだとちょうどいい塩梅なんだろうか リュウは弱いからプレイヤーが下手に見えるのかプレイヤーが下手だから弱いのか判別がつかない うまぶってそうランキングならキャミィでしょ
実際最大限強さを引き出すのはムズいんだろうけどそんな事しないでも普通に強いのがクソ 迅雷脚てヒットバックもガードバックもあんまりしないのが余計イライラするんよね うまぶるとはまた違った感じだけど、キャミィ使いの地上戦やってる感はほんと凄いと思う
結局ラッシュかストライクでメチャクチャにするだけなのにやってる感だけは出してくるからな このスレ半分恨みだけで構築されてるな
もう性能とか関係ないじゃんw 大K中K振ってると思ったら急に上から降ってきてこっちの置きを全否定してくる上にスピンナックルで横も強い ここで色んなキャラの名前が上がるってことはやっぱバランスいいんだな とりあえず上位10キャラ使う奴はオフラインでプレイしろ ケンやキャミィ使いは地上戦でぶっ壊れ技でゴリ押してるだけなのに上手ぶってる感出してる ラシード来てもキャンセルワールはインパクトで割れるんじゃない?
流石にワールだって全体46Fとかでしょ
ODは3枚になるかもしれんけど >>450
普通に連戦の方が圧倒的に多い
一戦抜けとかパリィに波動うつマンになったやつとか
そうでなければなぜかキンバリーモダンマリーザに多い印象
マリーザなんて超有利なのになんで? >>385
オイ
コマミスだの言って言い訳して泣いてるブタが一生懸命クラシックランクとか貼り付けてんのかお前 一生波動しか撃たないケンと当たったから一生パリィして残り数秒で1回触って勝った
それで1戦抜けされたんやが俺が悪いのか? そんなにリュウって弱いかね?
火力は高い方だしワンチャン取りやすいと思うんだが >>449
おいおい、強で設置多段ワールにするぞ
安易な対策許しませんやで 昔は連戦しないは逃げって感覚だったけど今はやりたくないキャラや2P側だったらもう連戦拒否してるわ
ただでさえストレスの多いゲームでこれ以上溜め込むのは精神衛生上良くないと判断した リュウは戦える相手とそうでない相手との格差ありすぎ
キャミィやマリーザにまともに地上戦してられるか?
跳ばざるを得ない状況になる対戦は大抵キツい コマミスの大きな原因わかったわ
3日で修正しないとな 火力ならマリーザのがあるし
リュウだけの強みってあんまないんよな このゲームをマノンで初めたけど全然勝てんからルークにキャラ替えして、久しぶりにマノン使ったら勝てるようになってて楽しい
マノンも楽しいけどルークの方が使ってて楽しいね >>461
お前ホンダごときでコマミスで愚痴ってんだから初心者スレ行ってモダンでも使って障害者ムーブ続けとけ リュウの波動ってケンより性能上なんでしょ?
しっかり強みあるじゃん リュウを重量級キャラと比べたりタメキャラと比べるのは流石に
マリーザは弾も昇竜も持ってないぞ 動きが遅くてコマ投げもない、伸ばした手足に確定取られるダルシムは最弱だよ リュウには投げも取れる当て身を渡してあげよう
スト5で嫌がらせみたいに当て身渡したんだしええやろ >>466
OD版はケンがなぜか中央でもコンボに行けてリターン上という…… ランクマ、ケンばっかで草
カプコンお前これでバランス良いって言えるんか? 弾撃つまで電刃パンチ全部つよつよにしてDゲージ削れるようにしよう >>457
なんか溜めワールとかあって溜めたらアーマーブレイクな気がしてきた、、、 カプコン「ランクマにケン多くてもレッドブル組み手でベスト8に一人もいなかったですよね」 >>465
お前大砲コンボコマミス無く100%出来んの?
パ二カン確認からも全てな コマンドできねーモダンのおっさんがキャラランクとかキャラについて語るとか異常だろ
しつけーだけのアスペでしかねーわ >>456
どうやってチャンス作れるかが大事
いくら火力あってもチャンスなきゃ意味ない ケンのOD波動からラッシュコンボは流石にね
ケンより優れた点が波動しかないのにODでそれすら上回られたらリュウに勝ち目ないよ パ二カン大砲コンボはアシストコンボにねえわボケ
エアプは黙ってろゴミ
お前のリプレイ見てやるから全ての大砲が絡んだコンボコマミス無しでやってみろや >>479
ウメハラも初心者スレ行きか?なあ?
大砲コンボの微妙な出にくさわからないボケは黙ってろやカス >>482
そのコマミスで愚痴ってるなら初心者のとこ行けって言ってんだよガイジ
なんにも出来ねーならモダン使え >>483
いつからウメハラが本田メインで使ってんだよ同じ土俵で語るなマヌケ 本当はNGなんかしてなくてレス番飛んでないんだろ? 普通の波動コマンドだったら3Kとかで6成立前に攻撃ボタン押しても出るが大砲は出ねーんだよ
実戦で全くミス無しで出来んのお前? リュウ画面中央付近から相手画面端までの範囲で
J強P→立ち強P→DR→4強P→強or電刃の波掌→PR→立強P→強足刀(3570)から前飛び強Kが詐欺飛び
相手のリバサODをガードしたら立強K→立強P→OD竜巻→真昇竜(5480)
9100オーバーのセットプレイ 相手は死ぬ >>467
グラディウスとかいう弾もインパクトも破壊する最強の矛持ってますやん このブタも結局コマミスで負けた自分の問題じゃなくてコマンドが悪いって主張に結果的になってるだねじゃねーか
所詮こんなのだけだぞモダンジジイに変化してキチガイ化してんの >>486
お前俺と10先やれ
コンボミスしまくっても圧倒したるわ
俺を煽るなら俺以上に上手いんだろうな?まさか低ランク下手糞動画勢とかじゃねえよな? >>492
良いから俺を煽るなら俺より上手いんだよな?
クチだけの下手糞のゴミ雑魚がイキってんじゃねえだろうな? >>493
またそのネットチー牛ムーブかよ
何も言えなくなって困ってんなら潔く消えろ
お前みてーな無職のツレもいないキモオタとネットで晒してどうこうやる馬鹿いる訳ねーだろキチガイ
そんなこともわからねーからガイジって言われんだよ雑魚 スーパーイキリタイムは皆がお仕事中のお昼にまとめて下さい 「煽りたいけど消し掛けられた10先はなんとか逃げたい」
これはダメ
どう転んでも得しない10先を持ちかけられるのはわかりきった事なんだから嫌なら最初から触らない
アホに関わるならアホにならねば >>463
楽しめてるのはいいね
初心者スレもあるよ 俺、前にスプラトゥーン3スレで「格ゲーマーなら10先で決着
付けてるよ」みたいなこと言っちゃったよ >>500
いやそんなルール知らんし馬鹿がダサい事言ってたら普通突っ込むわな
そもそも誰も対戦なんてしてねーよなここ
統失の異常者にネット使って覗かれたりすんのを受け入れるアホなんて同レベルのキチガイだけだろ 正直ガイジ同士の煽り合いが自演にしか見えないんだけど… 格ゲースレで煽るだけで対戦すら出来ない下手糞ゴミ雑魚
恥ずかしいねえ
典型的な雑魚キャラやんけ >>506
コマミスで言い訳してモダン推奨してるクソ雑魚がなんだって?
本当笑えるなクソブタガイジ そんなに言ってんなら自分からプロフとか晒してからコメするようにすりゃいいじゃん
自分から率先したやってそういうルール作ればそういう奴しか来なくなるだろ アプデ入ってからやたら回線エラー落ちするから対戦にならねえんだが
PC再起動しようがルーター再起動しようが同じ
v6プラスになったら基本的にポート開放できないから、そっちの方でも対策ができない
セキュリティソフトのせいか? >>505
みんな分かってるよ
それを眺めて酒を飲むのがたまらない >>360
大kからOD気功拳撃つコンボ出来なくね? あかんトレモで「ラシードーラシードー♪」ききたいがためにこのパス買うか悩むわ… 俺を煽るなら俺と10先やれや
煽るだけなら口だけゴミクズウジ虫ギョウチュウ 口だけメトロシティはノーセンキュー
言い合いから10先に発展してお前もなかなかやるじゃんみたいな友情が生まれるわけよ コ、ココココ、コメ!!??!?
お客様!??!?wwwwwwwwww ここで煽ってきた奴誰一人として俺と10先やってねえだろ
ビビりの雑魚ばっか
たかがゲームの対戦すら出来ないって >>517
お前詳しく知らねーけど絡んできた奴にID晒したくないって言ってたらしーけどそれが普通の感覚なんだわ
結果バレて開き直るしかなくなってんだろーけど、そういう場にしてーなら全員プロフ貼った上で最初からコメするルールに変えるしかねーぞ >>508
猿は何度もプロフ晒されてるぞ
知らずに触ったのか知らんが対戦したくないなら最初から関わるなよ >>515
なかなかやる奴はそもそも俺を煽らないだろ
煽ってるのは万年ゴールド動画勢だけ
俺を10先で圧倒したらこのスレで晒すはずだもんねえ? 猿王に誘い受けされるアホ住人
こういうのは消しかけられた時点で勝っても負けても損するって力丸も言ってた え?プロフすら晒せない絶対安全圏から煽ってんの?マジでゴミじゃん >>523
こんなとこで晒してる方が雑魚だって気づけよガイジwww うーん、課金ファイティングパスの景品に何の魅力も感じない… けっきょくプロフィール晒さなくても猿君暴れてんじゃん はやく俺を10先で圧倒してくれよwwwwwww
あ、もしかしてダイア相手に25勝1負とかマスター相手に12連勝したとかの履歴みてビビっちゃってる?
おもしろおおおおおおおおおお 直近でニューチャレンジャーのケンに6連敗したぞ
ほれ、俺は弱いぞ~はよ10先やってみろよwボコせるぞw >>512
モダン春麗大K出せないんです?
対空とトレードオフになるのかな Vのラシードは見た目が好きじゃなかったけどVIのは良いね。何が良いか分からんが前より全然良い。 6連敗してコマミスのせいにしてケンに大発狂してワンボタンにしてくれ〜は草
こんなクソ雑魚ガイジだけなんよなモダンジジイってw >>531
顔立ちがマジのガチのアラブ系になると思うと不安と期待が入り交じるわ >>533
ケン
これしかない
>>532
モダンジジイとか何時までも意味不明な事書いてんなよ >>535
みんなが忘れている故郷ストリートファイターVだよ まだ追加キャラの3Dモデルでてないんだっけ?
イラストとだいぶ印象変わるからどうなるかね
てか豪鬼てあれライオンスタイル前作からウケいいの?普通に昔のショートチョンマゲスタイルのが好きなんだが 論理的思考とか言ってるやつが一番論理的じゃないのが最高に猿 49.98.40.25は無視するわ
モダンジジイとか意味不明な事書いてる馬鹿も全部無視 いやマジでファイティグパスにラシード追加ってなってるのにファイティグパス見に行ってもラシードいないのなんなのマジで >>536
モダンジジイって言われたくねーならクソみてーな事言わなきゃいいんだわ あー今日は早く寝ようと思って酒飲んじゃったけどランクマしてーな
しかし飲酒ランクマは禁忌だから我慢せねば ラシードはEVOの決勝トナメ前にPV
大会終了後に即アプデって感じなんだろうね 別に煽りじゃないんだけど猿王って元ネタかなんかあんの?
トリコのしか知らんけど名前違うし >>546
俺は飲酒スト6やってますけどおもしろいですよ
ヒット確認とかは支障出そうっすけど >>549
サンクチュアリの猿桜gamotoneta 無敵ぶっぱないキャラで画面端小パンチとか投げで一生固められれて逃げられないどうすればええんよ… EVOのOUT TOMORROWにはびっくらこいたね ダルシムだとラシードキツいんだよなああああ
早くダルシム有利キャラも実装されてくれ >>553
小パンはジャスト、投げは前飛びかバックステッポ
全部不利な読みだが >>467
リュウは弾ある代わりに牽制の性能落とされてるから弾なんてデバフでしかないんだわ サンクチュアリの猿将部屋の力士は猿が付いてる
それが元ネタ 本田DJPは対戦してもらえるだけでも
感謝しないとね >>551
飲酒スプラトゥーンは楽しかったけどスト6はイラつくだけだったわ
死ぬほど負けてあったまって再戦してしまう なんでラシードこんなに嫌われてんの?
ストvでは6のjp的な立ち位置だったわけ? >>530
対空は中kと天昇脚だよ
たしかにワンボタン天昇脚強いけどパニカンから6000弱いけるコンボ出来ないの致命的じゃね
j中pもないから空対空もやりにくいし 俺はダルシム使いだからラシード来て欲しくないけどキャラ的には好きだよ >>562
まずスト6で画面端に追いやられている時の辛さを想像してください
その3倍の辛さの画面端を体験させてくるのがラシードです >>563
モダンの最大はどのくらい何だろね
モダンは下手でもコンボ完走できるところだから5000くらいかな キンバリー同キャラで両方sa3したらDJの歌声聞こえてくるの草なんだが
入ってくんなや リバーサル以外でジュリの画面端の攻めってどうすれば良いんだろ
リプレイ確認してもフレーム有利で埋まってるんだけど >>569
コマンドできねーガイジブーメランぶっ刺さってんぞマジ草 >>569
お前ネットに晒す喜びもってるガイジと同じ感覚なんだっけ?
ガチャガチャしてゲームの中でも挙動不審の動きするガイジムーブ出せる? ウメハラも言ってたけどリュウが弾あるせいであんな感じなら
弾いらんよね 相手のジャンプ攻撃ガードして着地と同時にぶっぱする人たまにいるけどストだと読みの一つなの? リリーの服装めっちゃえろくね?
ぺろんってホットパンツのお股の部分見えるのとか
やばすぎる
顔がブスじゃなかったらエロ絵描きまくられてただろうな >>574
じゃあリュウの弾無くしてコマ投げ追加しよう
そんで電気貯めるのいらなくなるから代わりに肩でもほぐしておこう >>577
プラスフレーム取れるラリアットとかあってもいいな 11歳だっけ?とか19歳がクラシックでマスター余裕できてコマンドが辛いオッサンがネットで一生コマンドにネガキャンとか雑魚ムーブ過ぎて恥ずかしくならねーのがすげーわw >>568
モダンやってないから最大はわかんないな スト1のころの波動拳ならそりゃ波動拳覚えるよなって感じだけど
もうなぜ波動に拘るのかわけわかんないよ リリーにいきなり殺意の波動設定ぶっこんでるって事は今後何かしらありそうだよね
意味不明じゃんリリーの殺意の波動 リュウは弾があるからというより火力あるからマイルドにされてる感じする
ケンの波動拳も普通に強いし >>539
それ5の時散々言われてリリース直後はノスタルジックコスの豪鬼も結構居たけど結局残ったのは普通のコスのやつばかり 春麗ってレアかつテクいけど別に弱いとは思わないわ、むしろ強いのではと思うけど
ストVの頃と同じ ルークの弱タゲコンの対策ある?あのリーチと判定の強さで擬似烈火拳やってくるのしんどいんだけど フィギュアあんま買わないんで予想付かんのだが見本公開されたグッスマの春麗っていくらくらいになると思う?
昔より相場上がってるみたいだし2万で手に入ればいいなって感じなんだけど 正直リュウヒゲモジャモジャで気持ち悪いんだが
ひげなしバージョンも使わせておくれ
あとJPも髪型が相まってデフォの顔が不細工な女性みたいできつい
ユンヤン早く来てくれ~顔面偏差値を上げるんだ トレモでゲームスピード半分にしたら激ムズコンボが簡単にできるな >>567
絶対6のがキツいと思うけどな
三角跳びも最初はムカついてたけど慣れたらそんなでもなかったし
vスキルで見てから弾抜けしてくる方が嫌だった >>593
3段目ガードしたらインパクトで割り込める リュウはシンプルに電刃強化でよくない?
1チャージで1回→2回に変更とか >>575
他の格ゲーでもあるにはあると思うけど、基本連続ガードになったり投げ無敵があるから他じゃあんまり見ない
スト6は投げ無敵切れるのが早いから普通に通常投げもあるし、打撃が連続ガードじゃない事も多いのでパナす人が多いんじゃねーかな >>599
まあジェイミーはイケメンだから200歩譲って許してやらんこともないが(髪下ろしたときとか最強)
リリーとかいうやつもTホークと被ってるからTホーク来ないよなこれ
Tホーク好きなんだがどうしてくれるんだよ ゲージ0から始まるスト5はある程度たかしの弾打てたがOD持ちで試合開始位置から波動抜けの射程圏だからな リュウの波動弱い問題は
飛ばれる、弾抜け、インパクトの3つでリスクが凄いことになってるのと
他キャラにある盾にできる遅い弾が無いこと
弱波動めっちゃ遅くなれば波動に意味ができる >>601
2→3の間に割り込める感じ?派生出さなかったらこっちが負けるにせよそれなら悪くないな >>603
なにこれ?
リュウがところ天の助ポジ? ↓↓Pで波動拳強化
↓↓Kで電刃強化で使い分けできるようにしてフレーム短くするとか リュウの個性を考えて波動ガードさせたときのドライブゲージ減少量を増加して他の弾キャラから羨ましがられる存在にしてやるべき
あと大ゴス中ゴスは三段技にしてインパクトを真正面から潰せるように 春麗はあの見た目で動きはわりとまったりでリーチの長さを武器にするっていう
他の非コマ投げ女キャラがスピード系故になにか異物感がある
それが個性なんだろうけど、他キャラから孤立した操作感だから中々触ってみようと思う人が少ない理由かもね ジャスパリは倍の4Fでもいいんじゃないかなって感じするけどみんな嫌かい?
ジャスパリは当然されるって感じで読み合いあった方が健全だと思うし下位の本田無双に対処しやすくなるだろうしジャスパリガバガバでいいと思うんだけどなー まともにコンボできてないハイタニのサブキャラが熟練マスターといい勝負できる理由を何とかして見つけたい
何かあるはず 3みたいに電刃はガードできませんでいいんじゃないの 春麗地上クッソ強いからな
まあプロでも多くが飛びから崩される訳だが >>614
これは誰しもが考えつく強化だよな実際設定的にもなんか合ってるし >>617
見てからジャスト出来るバランスにはしたくないだろう
狙えるのは速いゆえに2Fで結構移動するような突進とかフレーム計算でわかりやすい最速行動へのお仕置き >>609
いや3の後。3段攻撃の後にサンドブラストか強フラッシュナックルしてきてるでしょ。この必殺技の前に割り込める。
タゲコン自体は2で止まってたら-9Fで3は-14Fとお仕置きし放題だから見てから殴れ 波動拳で戦えるキャラにしたらかなり人気出るだろうなリュウ >>619
ハイタニが動けるか、何を出来るかは関係無い、相手が何したいのかがわかれば負けないのは道理 防御性能あげる意味がナッシング
待ちゲー加速するって言ってんだろ
ガン待ちお見合いキャラは不利を承知で使え >>619
コンボは「必要なチャンスの回数を減らしてくれる」って感じなのよ
簡単にいえば即死コンボ持ってればワンチャンで倒せるだろ?でも一回もチャンスが来なければ負けるわけだ
灰谷はチャンスを獲得する回数が普通の熟練者より圧倒的に多いってだけ >>456
弱くはないけどケン、ルークの方が強いから評価が上がらない >>624
0.1~2秒で判断しろってマジ?無理だわ ダイヤ5まで来てマスターとやりたくね~って思ってたけど意外とそんなに強くない割にポイント旨くて沼らずマスター行けそう!
リュウでマスターになったら速攻でキャラ捨ててルークかケン使いになるんだ🤗 もう認知症で波動を忘れたリュウでいいだろ。突進技が主体なキャラでいい コマンドにネガキャンしてるやつなんていないのがこえー。林先生のとこ行け >>611
ファミマガに連載されてた神崎将臣のマンガ
単行本では春麗の乳首のところに!!とか吹き出しが付け足されてた やっぱこれラッシュのコマンド抜けマジでさっさと直したほうが良いだろ
ぼっ立ちDJボコって後でリプレイ見て無敵入れてたのに気付いて悲しくなるわ 電刃の問題として電刃ストック中はけん制の波動撃てない問題もあるよね
例えば中波動はストック中だと雷光波動になるようにして
弱と強は普通の波動がそのまま撃てれば結構強くないですか? >>636
ラッシュ中段に小技出してたのに出てないのも同じけ? ハイタニとかプロが絶対的に違うポイントは射程圏以外で技空振るリスク行動がマジ少ない
相手はウロウロに釣られて技空振らされてしまう >>634
くっさw
コマンドできない雑魚が泣き喚いてモダン実装して否定されて連日大発狂して言い訳三昧してて何すっとぼけてんだよ認知症モダンジジイ JPホンダみたいな嫌われキャラ使いってやっぱ一戦抜けされまくりなの? >>641
まぁ俺のレベルだと相手が技空ぶってもそれ咎められないけどな 自分が出来ないから「コマンド無くせ」
もう治療法すらねーだろこのクレーマーモダンジジイ ワイがクラシックでもプラチナいけたのは全てモダンから格ゲはじめたおかげやね
格ゲーの基礎の立ち回りの仕方をコンボ入力練習とか意識に割くまえに先に立ち回りを全て意識と学びに集中できたことで通常よりはるかにスムーズに学べた
強くなることもできることも含めやはり偉大なりモダン >>643
リアルでもゲームでも相手にされなくてネットの掲示板にプロフィール貼って対戦募集するくらいにはボッチなんじゃね しょうがいないよリュウは
どうしたって認知度別格ゆえにみんな最初はリュウを触るんだから
リュウが強いとリュウ使いで溢れて対戦シーンが盛り下がる
操作に慣れたらリュウは捨てて他のキャラやってねっていうカプコンからのメッセージ すいません。今作で扱いやすくて、強いキャラは誰々ですか?
教えて下さるとありがたいです。 >>650
ケンでいい
もっと楽に勝ちたいなら本田でいい スト5はウルダイ位でもリュウ遭遇率メチャ高かったが6ではダイヤからケンが圧倒的に多くなる >>647
モダンからクラシックへの移行大変だった? クラブに所属してるとドラチケ2000て・・・こういうのまーじやめろ >>658
試してないけど自分だけの一人クラブでダメなん? >>647
モダンからってことはスト6から格ゲー始めて今既にクラシックでプラチナってプロ目指せよもう ケンのクソ長ヒット確認余裕楽々繋がって運びまくるタゲコンとザンギの中Pタゲコンの格差に泣きたくなるわ
リーチねーしカウンターかDダッシュからでないと繋がらないし
こんなヤベーのもってて話題にすらならないほど他にもクソ要素てんこ盛りなんだよな 強い性能の必要悪はいるけど、多すぎてアウトレイジだろこれもう これFHDにしてHDRも切ったら遅延かなり減ったw
ラグ無かったらジャスパ毎回狙えるレベル
俺のスト6やっと始まったわ(リリー) 常に飛び跳ねながら頭突きしてくる本田さんに遭遇
意外とめんどくさくてビックリw このゲームはキャラスピードと引き換えに○○が弱いって概念がないからな 発見したんだけど生ラッシュガードより
生ラッシュコパンガードの方が硬直短いって知ってた? >>668
せやで
マノンとかそれしないと昇竜ガード無理 4も初期のキチガイサガットから随分と息の長い神ゲーになったし
6もプレイ感4に似てるしサガットより現状マシだから先行きに期待出来る スト6のなにがすごいって他の格ゲーとくらべたらかなり延滞が少ないこと 前回のファイティングパスってアイテム受け取りしなくても受け取った扱いになってる? もうちょい使用キャラに偏りなければこの人数で不満ないんだが…
ジュリとキャミィばっかだわ 今回が初の格ゲーだけど買った3日前からずっとコンボ練習してる
それだけでも楽しい
でもオンラインでボコボコにされると悔しくて腹立つんだろうなぁ ほとんどの人が当たり前のように遅延10ms台なのすごくね? >>676
あれは不自然な巻き戻しが起こるじゃん海外のやつらとやると
結果相手の速度が早く見える クラシック春麗対空うんちだからずっと使ってたら空投げが異常にうまなったわ
立ち中Kとか天翔やるより空投げで落とした方がはやいし これモードごとのプレイ時間が記録されてるんだな
離席時もトレモのままいつも放置してたから
トレモ時間100時間超えてるヤバい人になってしまった かずのこの配信でお互いひたすらウロウロしてるのやばいな
スト6の終着点があれになるなら終わるぞ ハイタニのランダムモダンを参考にした量産型が増えたらめんどくさいな >>677
それはゲームよりユーザー側の回線が良いというだけの話では
遅延してるかどうかは画面上のp(ping)じゃなくてd(遅延)やr(ロールバック)のほうを見るとわかる
pがそれなりにあってもdやrを0のままにできるのはすごい トレモ100時間越えとか普通やろ
コンボミスとか対空の出が悪い多い奴はそれぐらいやるべき >>683
その配信見てないから状況はわからんけど
このゲーム先に技振った方が不利まであるからな >>674
ランクマばかりすると数字気にしてイライラすることになるよ
ランクマで上がりにくくなったらカジュアルやバトルハブにこもる→自然と上達するのでランクマに戻る
この繰り返しが一番楽しいよ >>690
1番健全かもね
成長も感じられそうだし スト5、スト6は非同期型のネットコードなんで自分の操作には遅延が無いよ てかクロス切ってもカジュアルもエラーばっかりだなぁ ラグくて画面左下に無効試合投票案内でてるのにそのまま試合続行する奴は一体何が目的なんだ?
ラグいのは仕方がないと割りきれるけど無効試合にできる状況なのにそのまま対戦を続行しようとする神経が不愉快
対戦終わったら即ブロックリストに入れてるわ >>688
そう考えるとDJのラッシュ速度が「正解」な気がしてくるな >>679
そりゃ遅延は基本的に相手の方に起こってるからな カジュアルで楽しくモダンルークやると一戦抜けされりゅ…
ちょっとラッシュから択りまくってバーンアウトしたらガン下がり待ちして端行ったら柔道決めてHP有利取ったらガン下がりしながらSA1で決めるだけじゃんねぇ 回線って遅い側有利なんでしょ?光でやってるのアホらしくなってくるわ 中級者が使うクラシックより初心者が使うモダンの方が強い気がするが気のせいか??www キャミィは尻と強さ兼ね備えてるから多いのはしょうがないね ガン攻めリリーかなり楽しくなってきた
コマ投げとインパクト打ちまくってる🤣 ブスとおばさんだらけのゲームでキャミィの使用率が上がるのは仕方ない これから買うんだけど、いろんな衣装変えたかったらアルティメットエディション買えばいいですか?
それともゲーム内で頑張れば手に入るとかならデラックスで十分? まりちゃんとマノンとキンバリーがもう少し可愛ければバラけたのにね >>701
遅延って回線が良い方が酷くなるって5の頃に検証されてたんで、回線がカスな方が有利だよ キャミィはハイレグコスなら許せるけど通常コスはただただウザい
お前が使ってるキャラの存在意義を理解しろ
どれだけクソキャラでもハイレグだから許されてるんやぞ 貴重なロリコン枠にリリー出しちゃう会社にかわいい子求めるのはどうかと >>707
まりちゃんはあれでいい
リリーは髪型やなぁ >>709
まあこれはそう
新コスでキャミィ使ってる奴はなに考えてんだろ
なにも考えてないんだろうな
アホがよ 新キャラもうちょっとまともにつくりゃいいのに、JPとマリーザは別タイトルまず出ないキャラになったね。
フォルテやらフォルケの立ち位置と同じ。もっと大切にすりゃいいのに。 露出してればエロくて良いものだと思うのは中学生までにしなさい ジェイミーでジュリが無理すぎる、勝てるイメージが全くない リュウもソルもおっさんになったのに俺は未だに格ゲーやってる
これでいいのか? >>719
ジェイミーめちゃ強いよ
もっとコンボ繋いで頑張れ 新キャミィも腹筋見えてるから捨て難くね?
ハイレグのセパレート水着着てくれれば全部解決すんだけど >>714
顔つきやろ
イラストだと太眉ボーイッシュでも可愛げある感じやのに
モデルだとえらい赤ちゃん顔になっててキモいんだわ
アレコスで整形されるの期待するしかない >>721
ジェイミーが強い弱い以前にジュリ相手は立ち回りでどうにもならんのや
ケンルークDJPにはまだ抗えるんだが >>719
生理的に無理てやつかな、仕方ないね
好み分かれやすいだろうしジュリみたいなタイプて >>726
大多数は逆の辛さ印象だが…これも相性かね ザンギの中pタゲコンヒットバック減らして欲しい…
当たらない… シルバー帯でリュウが勝てなくなってきた
マジで悔しい 個人的
無理 ジュリ
きつい ジェイミー マノン DJ ガイル
苦手 ザンギ
他は五分だわ >>730
リュウなんてやれる事少なくて対戦する側もつまらないからさっさと別のにしなよ 実際勝率見たら平均55%、マリーザ73%、マノン87%、キンバリー79%
ケン53%、ルーク54%、キャミィ70%、DJ50%、ジュリ30%…
ザンギ25%とかでジュリより勝ててなくて笑ったけど もうすぐマスター行けそうだけどこのゲームでマスターまで行ったらもうモチベ無くなりそうなのが怖いよ
GGSTも結構早くに天上到達してそこでやる気無くなって止めたし
大会出るでもない一生中級格ゲーマーってランクマしかやらないランクマ猿なんだからもっと上の称号用意してくれないと困るんだが🥺 >>730
負けた奴を見下してやるくらいの気持ちを持て ワイのモダンリュウゴールドで勝率3割でクソワロタ
認定戦終わってから数回しか勝ってない🤪 ジュリみんな同じ動きしかしてこないのに全然勝てなくてくやしいよ
温まってきて軽いコンボすら出なくなったらもう休憩だなこれ >>683
すでに実力拮抗してるとプラチナダイヤでもそうなってるぞ
生ラッシュもアホみたいに通るわけじゃないし先に手を出すメリットがなさすぎる
ウメも待ちが強いって言ってたしな キャミーあほキャラ過ぎない?
適当にストライクとかフーリガン打てばほぼ画面端で起き攻めつき そこから端ではめて終了
完全に調整ミスやろこれケンより全然簡単に運搬できるやん クラシック春麗とモダンジュリは結構立ち回り考えてコンボも調べて色々研究してプラチナいったけど
モダンキャミィとかほとんどアシスト多用でせいぜいアシストの締めをスパイラルかキャノンに変えるくらいのアレンジしたくらいのコンボだけでプラチナいけから鬼モダン適正あるわ
プロの配信みてたらモダンでできる色んなルートの知らんコンボめっちゃあるからそいつを今から研究して取得していけばこれから伸び代まみれや 快適にプレイするには専用コントローラーが必須でしかも数万円する時点で初心者には見向きもさるなくなるわな
大事なのは操作方法ではなく操作環境 >>744
モダンキャミィは弱アシコン優秀すぎるからな
強アシコンもまあ強いし
弱アシコンと掴みだけで勝てるときもままある 勝率54%でランクマ20時間くらいやってるけどプラチナ3で停滞してるわ
ほんとに勝率50%で上がってくの?
ここのみんなは上手いんだろうね インパクトも反応できんし才能の無さに呆れる キャミーアカンわ
フィジカル強いプロなら対応できるかもしれんけど、普通無理だろ
適当ストライク、スピンナックルヒットしたら
半分運搬+起き攻め付き
画面端の固め鬼強いし画面端なら火力ある
これは最強や >>733
キャミィ使って勝率54
ポリコレ83 奇形児80 ルーク71
ジュリ66 マリーザ61 リュウ61
ケン 56 キャミィ 51 マノン 47
以下…
っていう勝率だった ダイヤ1あたりのキャミィなんて対空ストライクからのコンボと、クソ判定の優秀打撃で暴れてる奴だらけだよ
ジュリと同じでバカらしくなる 柔道の話すると毎回『パナせ』って言ってくる頭ブロンズの子来るけど
そういうとこだぞ?楽な方を選ぶからお前らはブロンズから抜け出せないんだ >>753
しかもそれ当たったら画面端+起き攻めな
ストライクもほぼ確反ないし
簡単に攻めれ過ぎ キャミイはシーズン1はいつも強くて
お仕置きされる
毎回何度同じミス調整をしてるんだ
早くイングリッド出せよ >>753
ダイヤあたりの初級者帯なら強い行動擦るって当たり前やろ ジュリもキャミィもケンも同じくらいいるけどジュリだけぶっちぎりで勝率低いわ
後ろ受け身してもダッシュで重ねられるのおかしいだろ キャミィの初期の評価の低さは低ストやスピンナックルとかこの程度プロなら当たり前に反応しちゃうよ?っていう見栄が含まれてたと思う 初心者がモダン使うって視点で適正あるキャラ考えるならアシストが使えるかどうかが選択肢はいるんだけど
キャミィはアシスト1と3が使えるんだよな
こいつむずいっつわれてるけどモダンだと入力関連すげえ楽なるし立ち回りなんか起き攻めの択のかけかたさえ覚えたら初心者でも頑張ればプラチナならいけるよ
勝ち筋つかむのにやることわりかしシンプルだから プロでも止めれない確反ほぼ無しの突進技作るな
や
カプコンはテストしたんか? キャミィが最強キャラやんな
弾抜け技適当に撃ってもいいのはさすがにズルい 今はキャミィが政治で不利か…かじゅも配信してるし… MKの時はMKじゃなくてストライク失敗モーションが出るようにしてパニカン反撃確定にしてくれよ 上位のキャラもう別ゲーなんだもん
リュウのラッシュ速度あれくらいにしてくれ
そうすればすくなくともリュウの待ちゲー厨は減る パニカンがキャミィのとんおり強化に貢献してるよね
投げしけに刺さったあとが絶望的すぎる >>754
無敵技、前ジャンプ、ガンガード、遅らせグラップ
やはり無敵技が多くとるべき選択肢では? 攻めゲーしてるのキャミィくらいだよ
他の上位キャラは生ラッシュかひたすら待って中足ラッシュで柔道よ ふと思ったんだけどウルコン2とかスキル2トリガー2みたいな
どうせ出るであろうウルトラスト6で追加される要素ってなんかあんのかな
SAもレベル制でもう3つもあるし、トリガーはSAに組み込まれてるヤツもいれば
強化技とかも有る無しバラバラだし
ドライブナントカが増えんのかな 端攻めがこれだけきついゲームだと完全無敵後退のドライブシフトは欲しいかもね >>770
ヤバいパニカンコンボ見ちゃうとなぁ…
その一回のパナしで終わりかねんから状況次第だなパナすにしても 柔道抜けられたあとってどうするのがいいんだろうか
めくられたら画面端タイム終わりだけどめくられるの警戒してても攻めれないって感じですげえ弱い攻めになっちゃってる sakoのコンボすげえなおっさんだよなどんな反応してんだよ モダンキャミィモダンジュリクラシック春麗三キャラルーキースタートから500戦して
ランクマフィルターで絞ってちょうど勝率50%くらいでのプラチナ到達だった
ほとんどゴールド3あたりから150戦くらい沼ったな
安定連勝なんか結局実力がその帯の相手より上のレベルにちゃんと越えてないと勝ったり負けたりの繰り返しですぐ連勝なんか途切れるし
https://i.imgur.com/FxPzvlG.jpg
https://i.imgur.com/bRWanAR.jpg 勝つなら最強キャラ
でもそれだけじゃプロ失格
エンターも含んでのプロだからな
今のプロはなんか健全で行こうと
してるからどれもつまらん
ネモのキレ芸は面白いが JPモダンのアシスト2手抜き過ぎて笑うわ
色々モダン触ってみたけど一部以外のキャラの手抜き酷すぎんか キャミィーが騒がれるくらいで平均平和な環境だよな
バランスがいいのと面白いのは両立しないのかねえ
格ゲー初心者には神ゲーなんだろうけど >>776
前ステからまた柔道と思わせてバックジャンプ攻撃だな >>747
ゴールド5スタート700戦くらい46%くらいでプラチナ3くらいまで行った
今は53%くらいでダイヤ4タッチだから50%無くても上がってくと思うよ
数だよ数 次でマリーザが弱体化されないならカプコンはアホ
技じゃなくて主に火力と体力面ね >>782
格ゲー自体がとっくの昔に枯れた根幹システムのゲームなんだから老人は新作楽しめなかったらもう旧作にこもるしかないぞ ナーフ候補はJP本田キャミイケン
Djはなんかそのままマイルドのままになりそう
ジュリとマリーザも細かい調整が入るかも
ブランカは多分ないな マノンこいつVザンギ並に不快じゃない?
メダルの持ち越しのせいでこっち側がリスクある選択取れなくてマジでつまらん 5割切っててもランク上がるとか言うのは必要な試合数を考えるとニートの妄言だけど
5割り超えて55パー位になってくと社会人でも割と現実的な範囲になっていくのかもしれない
正確に計算してないけど体感として モダンキャミィが延々と弱アシストやってくるのってガードしておく他ないの? ブロックリストもっと増やして欲しい
無線全部入れたい しばらくやってなくてまた起動したけど5戦やるとお腹いっぱいだわ
インパクトとラッシュ警戒する面倒くささ思い出してきた キャミィ←正しい
キャミー←は?
キャミイ←ふざけてんのか?
キャミィー←日本語が母語じゃないのか? 6って体力差ないんだね
キャミィとザンギが体力一緒ってのもなんだかな
このままだと豪鬼も体力差ないままになりそう バトルハブで回線切るのやめーや
いやランクマでも駄目だけどさ >>793
クソ楽な方法はSNSで自分のアカウント晒した上で無線とは対戦したくないと広報すること
無線勢もやる気がない奴とはやりたくないから自分のアカウント晒しておけば勝手にブロックリスト入れると思うよ 超ガン待ちリュウやルークの玉飛び下手すぎて泣ける ガード直後に飛んで餌食になってしまう
球飛んだ瞬間に飛ばないとダメなのに バトルハブは勝てないとふざけだすやつ結構いるな
嫌なら連戦やめりゃいいのに キャミィ強い言われてるけど本当かこれ
スピンナックルだのストライクだの騒がれてるけど全部小パンブンブンされるだけで止められるし何もできんやん >>799
ザンギは11000ぞ、他は大半10000だが ジュリ、ケンあたりは明らかに触られる回数多すぎてヤバい。DJもラッシュ止めるの怖すぎて触られまくる ストライクを小パンで止めるとか再現しようと思っても難しいだろ
どんだけ真上から打ってんだ 今日は途中で放置してた世界樹3プレイしてたけど
途中でSF6やりたくなってランクマ行ったら篭ってしまった これはもう中毒者だ 今作のストライク相当めり込んでも5分以上なの気になる >>814
ずーっとやるより
ちょっと離れたほうが捗るよな ODはそうだけどノーマルなら足元狙わんと有利にならんでしょ、めり込んだら普通に-4とかでパニカンしないか? >>817
腰あたりに当たっても-4まで行かなくね?この位置でガードしたら確定っしょ!って4f打っても意外とパニカンしない
vの時はもうちょっと足元じゃないとダメだった気がするんだが カジュアルで1戦抜けした奴と直後に当たるの楽しすぎる
大体捨てゲーしてくるから煽り散らしてぷちゅんしてますw ザンギとマリーザだけ11000じゃね?
マノンのラッシュ二択マジクソ
マリーザなんて使えばわかるが、機動力何てラッシュもあるし遅くないどころか
各種必殺技でアホでも近寄れる
ザンギはうん、弾持ちにはきついと思う >>804
モダンルークだけど俺はキャミィきついわ
立ち中K取られてるから地上戦やりにくいけど弾で補おうとすると抜けられるから迂闊に撃てない
ストライクはワンボタン昇竜が役に立つけど立ちコパが発生遅いからスカされるリスクあるフーリガンの対応が面倒くさくて楽な距離がない >>808
そんなキャミィいなくね?
インパクトも低いと余裕で間に合わないのはアホだ、牽制に余裕で刺さるし
なんで5の行動制限を無くしたのか やっとリュウでマスター踏めたわ
スト5でまだプラチナが凄いと言われてたころ2000位より早く到達できたのにスト6じゃ8200位かぁ…🥺
自分にはスト5みたいなゆるふわ格ゲーの方が向いてるらしい >>821
モダンでも無理となるといよいよキャミィ止められるやつおらんな 5ってゆるふわなのか?
よっぽど5や4のほうが難しそうだが キャミィは意外とモダンルークのガン下がり常套勝ちパ決まらないねー
中足大パン波動で中距離戦やってるふりしてればたまらず低スト繰り出してくるから落として後起き攻め
キャミィ使いはパナして来そうな奴と来なさそうな奴が分かりやすいから人読みで柔道して封殺 体力精確には
ザンギ 11000
本田&マリーザ 10500
他 10000
最も根性値が無いからスト5ほどの差は無い リュウでマスター踏めてもウメハラのケンに徹底的にボコられたら何の意味もないけどな クラブに入るってミッションあるけど、どこがいいのかサッパリ分からんな
そもそもクラブが何するための集まりなのか知らんけど 自虐ばかりのしょうもないリュウばっかの中、マスターはすごい
自分はマスターまだ1か月くらいかかりそう BUSUNRYUの音楽に乗ってる動きが気持ち悪いです >>807
バトルハブって初心者鯖もあるし
待ち受けしてたら誰でもウェルカムって作りなのにね
連戦も即やめも自由で良いし >>824
一生中級とか言ったりスト5プラチナ2000位以内自慢したり忙しいなおい
間違いなく上級者だと思うけど、上級者になってもつるむ人がいないとやっぱりどこか退屈なんだなってわかるよ >>834
リュウ使う理由って自虐したい以外なく無い?
リュウで自虐は正当だよ ひとつこのゲームの不満いうならBGMが軽すぎることかなあ
ストっぽい重々しい感じのBGMほしい BGMはわざとだろうね
競技としては軽めがいいと判断されたのかも キャミィやっと評価されて来たんか
俺はキャミィが最強だと言っていたのが正しかった
後ジュリも最強だぞ ルークでもレバーレスでも強くなると感じたら結果が出てなくても結果が出るまでやりこむトキドがモダンを捨てたってそういう事なんだろうな リプレイ中に起き攻めのところスロモで見ようと思ったらいいねボタン連打してたわ
止めろよこういうクソ機能をリプレイに付けるの
負けた試合ならまだしもボロ勝ちした試合だからすげー気まずいんだよ >>836
最近マスターになったばかりのリュウの中にマスターになることに必死すぎて全然ウメハラの間合いに入れずに遠くで屈伸してるだけのゴミカスリュウがいたからそれかと思ってたけど勘違いだったかスマン
1Rも取れずにウメハラにボコられるってことは勝負の土台にすら立ててないってこと
ちゃんと勝負しようとすれば1Rは取らせてくれるから
たかだかマスターになった程度のことを匿名掲示板で自慢気に語らないでもらえるか?滑稽だから 対リリーの勝率10%とかなんだけど、こいつ本当に弱いのか? なんかジェイミーって酒飲めたら勝った気分になるよね >>849
わけわからん殺し性能は高い
後足回り遅い奴は軒並み苦手 >>839
真昇龍が好きとかそういうのんじゃいかんのか? ジェイミーの強弱置いといて
全然対策できてないけど、なんか勝ってる事が多い
具体的な対策みんな結構知ってるもんなのか みなさんキャミーのストライクどのように対処してますか
ほとんど確反ないし最強突進技だと思うのですが....
当たったら起き攻め付きで画面半分運ばれますしおかしいです >>404
そもそもDリバで返すのは格下相手に有利な時で状況別に良くならないからな
リリー対策ってDリバじゃないしプラチナでも普通にやってくる
ただ、リリー自体が弱すぎて対策する価値もないからほとんどの人が本当の対策を知らないだけ
それを言ってしまうと数少ないリリー使いがさらに減るから言わないけど🥹 ハブで下がって下がってガンマ値するやつはなにがしてーんだ
圧殺したら一回で抜けてくしゲームやめりゃいいのに ストライク系はJPとかの足遅キャラはわからんがしっかり前後に散らしてめり込ませるか着地をパニカンとるのが大事よ >>857
確反確反いう確反大好きマンが定期的に湧くが
ガードした時点で相手のターンから自分のターンになるわけでそれがガードに成功した報酬なわけよ >>861
そりゃそうよシリーズどころか格ゲーの基礎基盤キャラだぞ リリーは突進技からコマ投げ入れ込んでるのなんでかなって思ったけどあれ当てて有利なのか
最弱って言われまくってるキャラでもこんな技持ってるのかすごいな クロスプレイONにしてから勝率上がったわ
PCのおじさん達つえーから当たりたくねー >>866
うーんこれはにわか
リュウはむしろマイナーな特殊キャラだぞ 相手のジャンプ攻撃普通に正面でガードしてるのに着地したら逆に回ってる時ない? このゲームが馬鹿らしいのは後ろ歩きが早すぎて距離が簡単に縮まらない
他ゲーにありえないレベルでおかしい
マノンとかケンとか早すぎなんだよ やればやるほどケンの性能のおかしさに引く
ハイタニランクはマジでゴミだわ
自分が上手すぎる上にほぼ格下としかやってないから割とめちゃくちゃ ハイタニが自分がマスターまでやってみた結果をランクにしたんだからそれは当たり前では 後ろ下がったら壁近くなるしインパクト怖いやろってことやろ マリーザの溜めグラディウスみたいな技を共通システムとして全キャラに欲しかった
インパクト吹き飛ばすの気持ちいいから 後ろ歩きがラッシュの強弱をより顕著にしてる部分はある気がする >>857
牽制が届かなく、ストライクが機能しない位置をキープするんや >>874
頭悪すぎるだろお前
普通それをそのままキャラランクにはしない ハイタニランクがおかしいと思うなら自分のキャラランクを発表して第三者にどっちが正しいか判断して貰えば? >>867
投げが勝つのは風OD突進時だけで他は4F技で潰せて読み負けてもコンボ火力低いもしくは風ゲージ吐かせれるから
風ODだけDリバーサルやってると基本効率勝ち出来る ODストライクは何処に当てても確反はない
マリーザの脳天は調べてない >>857
ストライクは近中距離の選択肢の一つ
キャミィからしたら相手が技空振らなかったらガード時つま先踏む以外はリスクがでかい
なので、基本近中距離でスト食らわないようにするとキャミィは前ステ投げとかシミーとか狙って来る
中距離くらいで垂直置きを見せたり、インパクトも序盤で見せて置くとキャミィはかなりストライクしづらい ハイタニはマリーザ弱キャラって言ってたし別に人それぞれ感じ方違っていいだろ
キャラランクが人によって違う方がおもろい 起き上がり飛び太郎に置きコパンが当たるようになると安定するな キャラランクはその人の性格や考え方が出るからな
それを楽しむもんやぞ 持続長くて下に判定強くて早めに出してもコンボに行けるジャンプ技削除してくれ 拳のルークに蹴りのケン
ちゃんとそれぞれに個性あっていいバランスしてる Dリバってリリー以外でも画面端から脱出に使うくらいでゲージ効率がいいわけないからなw
そんなのキャラ対でもなんでもないぞ DJの中ソバットSA3が全然できねぇ
レバー使いだけど皆あんな一瞬で逆真空コマンド入れてんの凄くない? >>873
ハイタニはケンSランクにしてなかったか? >>896
キャラランク作ったから評価お願いします >>896
キンバリーの画像に悪意を感じます
0点 >>896
S~Cで色がグラデーションになってない
0点 アバター笑うと皺すげーのなんとかならない…?
リリースタイルにするとジュリよりひでー顔になるんだが 自キャラはブランカであんまり勝てないけど最強はブランカだと思う
あんなキャラ対戦したくない ガン逃げうぜえ…本人は間合い管理!差し合い!とか思ってんのかな
後ろ下がったらゲージ一切回復しないようにしろ 後ろ下がりはちょっとずつ距離詰めて壁際まで行ったら相手動き出すよ ケンジュリDJキャミィJPの中でSに置いてないキャラいたらそいつ使ってるんだろうなって検討つくの面白いな 純粋な疑問なんだけど黒人からすればキンバリーみたいな顔が黒人的可愛いのイメージなのかな 俺はケンでダイヤ手前だけど
バランスちょうど良いと思うわ^^ ようやくクソな本田とJPがいる段位帯まできた
こいつら蹴散らすために対策と練習するかー マリーザは確かに強いけどマジで使い手依存なのがあるからSは行かないと思う
この前優勝した人もえぐい勝ち方したけどあれは人間性能凄すぎたからなあ いっちゃ何だけど欧米で美人と見られる日本人だってこっちからすりゃ微妙なわけで JPはようやく弾抜けたのに空投げ持ってるのはふざけてるなー >>913
大丈夫でごわすか?
弾抜け突進するでごわすか? 現段階で上手すぎる人どうしてもクラックがよぎっちゃうわ
ときどくらいしか信用できない >>908
可愛いと怒る団体への配慮として作り出されたキャラなら不細工
そしてそうなると誰からも望まれず生まれた悲しき存在
せめて俺たちぐらい愛でてやろう ジュリ使ってないけどね
上位3キャラよりは落ちる気がするしS寄りのAって事で一番左に置いてみた
本田はAランクの一番右かも >>916
逆ならまだ分かるけど可愛いと怒りだすってよく考えたらとんでもねーな
ルッキズムって誰も幸せにならない悪魔信仰みたいなもんだわ >>918
本田とマリーザ低くない?
本田は当然マリーザも2回触って読み勝てば勝てるキャラ
キンバリー、ダルシム、リュウ、ザンギ、リリー
この5キャラとそれ以外で分けるべきだと思うけどな アプデしたらcpu使用率バカ高くなったエラー吐くのこれのせいか >>908,916
カプコン談だと、キンバリーは黒人コミュニティの意見を大分取り入れて作られたキャラらしいから
意図的に不細工にしたどころか逆に可愛い路線で作ったキャラだぞ
少なくとも黒人側に取ってみれば。
俺はあの顔が好きではないんだが、かなり"ガチリアル"な感じはすると思ってる
我々の価値観とは合わないってだけだ リリーって誰のランクみても最弱言われてるけどこいつ絶対使ってるやつの勝率悪くねえからな
つかこのゲーム相手してて弱いやつおらんよ
ザンギくらいしか >>923
ザンギカスが政治始めててワロタwww
一生底に沈んでろwww ケンメインだけど遊び兼修行も兼ねてたかし触ってたら勝ち方歪んで逆に格ゲー下手になってしまった
キャラ性能低すぎてどうしてもワンチャン通す動きにならざるを得ないからこれ初心者がたかし使うのも絶対良くないな、ザンギとかと同じ部類のキャラ ザンギも言うほど弱くないだろ
JPとガイル戦は可哀想だとは思う >>924
ザンギなんか使ってねえよ
実際俺のキャミィの対ザンギ処理率77%だよ
https://i.imgur.com/v2llEaz.jpg キンバリー普通に可愛いじゃん
喚いてるのはネトウヨこじらせたアンチポリコレガイジだけ 本田は中の下だろ
ケンジュリマリーザとかこっちからやる事ねえぞ キンバリーはアレコスをメインにしたほうが人気出たと思う >>929
真顔ならギリギリセーフだけど
やたら変顔させるからダメです クラシック春麗で頑張ってプラチナいったらモダキャミィのラッシュからの強P溜めスパイクキャンセルsa3できるようになってたわ
キャンセル溜めスパイクが昇竜コマンだから何度やっても出なかったのに
こいつあ成長したなおれ >>896
凄い!実感と完璧に一致してるキャラランク!
これよこれ! プラチナ1で上から20万位くらいだけどこのゲーム100万人以上ランクマ回してるからまだ少数なんだよな
Twitterみてても初心者がシルバーとかゴールドとかいけた報告で数百いいねもらってるのよくみるしたぶんまだアイアン~シルバーあたりがボリューム層だろう >>935
多分も何も人口出してるサイトが散々既出なんだから見ればわかるぞ
シルバーが一般人のボリューム層でプラチナがゲーマーのボリューム層
https://sf6.halipe.co/demographics/0 昨日レストラン行ったらボルシチっていう料理があったけど、店のオーナーがストプレイヤーなんかな 使ってみてわかったけど
ガイル結構ヤバい性能だな
ソニックガードさせたら
どっからでもラッシュかけれるってちょっとやり過ぎ
SA2の削りもぶっ壊れてるし
前ステの距離も速さも優秀
基本待ちだと思ってたけど
ガン攻めでも強いじゃねぇか >>937
ロシアので伝統料理だぞ
ココアパウダーと味噌ペーストをふんだんに使うとよりおいしくなる >>939
今回のガイルは非常に意欲的な調整されてて
強みは書いてる通り
JPだったり弾抜け持ったりしてソニックが機能しにくいキャラの相手がそのぶんつらい ガイル強いんだろうけど難しそうなのとスト6っぽくないから折角だからスト6っぽいキャラ使おうって言う感じで使用率低そう そういや発売前ガイルのことガイジつっとるのがずっと100レスして荒らしてたけどもうあいつ消えたか
ガイルまみれになるつってたけど結局あんまあたらんレアキャラなんよな やることほとんど変わらないから
新しいこと覚えなくていいのは助かる 実際ベータ版のまんまだったらガイルだらけだっただろう マリーザクッソ強いなJP戦捨てればほぼ全キャラに有利とれない?弾も昇龍と波動で潰しながら反撃できるしこのキャラなら最速でマスター行けそう このゲームしゃがみ技からのラッシュが必要ないキャラっている?
レバーで中足ラッシュ出なさ過ぎてそれだけで折れそうなんだけど
誰か助けてくれ バイソンでねぇかな
運ヤバいしスト6と相性良さそう >>948
しゃがみからのラッシュなら全キャラやれるけど
DJは牽制ラッシュより生ラッシュの方がはるかに頻度高い >>946
直近の大会では最上位jpを2連続ガン処理してたしむしろjpキラー筆頭まであるぞ >>948
中足から一瞬手離してちゃんとニュートラル経由してるか? DJJP本田ケンジュリは絶対ナーフしろ
あとラッシュそのものの性能弱体化しろ リュウとルーク強化してケンと並べろ
リリー本田JPマリーザマノンは弱体化しろ JPキャミィは絶対弱体化しろ
リュウを大幅強化してケン超えろ >>954
待ちゲーになるからだめです
むしろラッシュはラッシュ弱い奴を強化すべきです >>957
ザンギのラッシュをDJに合わせろ
リュウとケンのラッシュを入れ替えろ >>948
調べたのメモしてたのはる
・中足ラッシュは前斜め入力で中足打ってると出にくいので↓中足入力から→→入力すると出やすい
たぶんこの仕様って波動での暴発防ぐためか? >>953
やってるつもりだけど全然出ないんだよね
離すの意識しすぎてそもそも立ち中Kになったり中足ヒットしてても出やしない JPのOD当て身から投げ当て身を削除するか
ドライブゲージ消費量を5とか7にしてほしいのはある 春麗ガイルは使用者少ないので強化しろ
ケンジュリは多すぎなのでリュウレベルにナーフしろ じゅり弱くしてくれよー5では微妙な位置だったからこそモチベ保てたのに、強キャラ扱いだと勝てて当たり前みたいなのが嫌だわ JP当身過大評価され過ぎじゃね
削除されても他の防御方法やSAぶっぱで補える
てか分からん殺し技なんだろなアレは BO中のマノンの立ち中P連打ってガチでどうしようもないんだな
いくらBOしてるからってこういうの駄目だろ >>964
ならリュウレベルにナーフされて地獄見ろ >>961
とっておきの方法
慣れるまで666と入れると出やすいのと66入れるタイミングとスムーズさが上がる マリーザでJPとやると当身のせいで4大Pと投げ択しづらい、近づくのしんど過ぎて不利、てなるが
逆でやると、中距離怖すぎ・起き攻めじゃんけんクソ過ぎて不利ってなっちゃう
ダイヤレベルならマリーザ有利と感じてるw えっちでかわいいジュリキャミィが最強格なのはだな
えっちなのは一番てっとりばやく新規釣れるしめちゃくちゃいいことなのでこれでいいんよ
実際この二キャラどこの帯でも使用率トップだし そいつらばっかり当たってクソゲーだろ
春麗ガイルダルシムリリーとかとも対戦したいわ ジュリはテレビのリモコンとか足で押してそうなんだよなあ
あと服のセンスが… 18キャラも居るのに
実質対戦できるのはケンジュリキャミィDJPだけ
アホやん >>974
リリー以外下がってうんこまんばっかでクソつまらんやん
攻めガイルなんて見たことない
パリィで近寄る作業の時間の無駄感半端ないぞ DJとガイルのラッシュ入れ替えろ
春麗とジュリのラッシュ入れ替えろ なんだかんだ言ってダルシムブランカ以外はそれなりに見かけるけどね >>974
ダルシムリリーとあたりたいってまじ?
リリーとかクソ二択押し付けてくる最弱という名に隠れたわりとやべえキャラだし
ダルシムなんかやりたくもなかろう
ザンギエフぬいたら気持ち悪いキャラは気持ち悪いゆえに軒並み使用率低くて遭遇率下のほうにかたまってるけどこれわりといいことなんだよな >>979
>>983
DJPケンジュリキャミィと連戦するより遥かに良いわ 本田はプラチナ1なってようやくたまに出てくるようになったわ
まだこの帯でも全然レアだけど
今までこいつどこに存在してたんだ?ってくらい初心者帯でマッチングしたことなかったけど答えはケツと頭突きだけでプラチナとかダイヤモンド前にいっちゃったから初心者帯から一斉に消え失せてたってことだったわけ カルロスやダムドはDLCで使えるようにしてもいいと思う
新規キャラ作るより楽できるぜ ザンギ使ってるけどこのキャラほんと辛いな
特にDJPケンジュリキャミィとの対戦はまともに勝負にならん
よくもこんな格差でリリースしたね調整はよしろ >>969
お手軽火力出せるならリュウレベルでもええぞ バトルハブでオリキャラ同士でマッチングできるけど
これ、双方同レベル固定で戦えるモードも欲しい
初心者と遊ぶときに困る メイン リュウ
サブ ザンギ、リリー、ダルシム
ほんと辛い
強キャラみんな死ねばいいのに >>986
俺も本田はそこまで見かけなかったけどダイヤ帯入ったら結構当たるようになった
あとDJとジュリがもっと増えた マスター帯DJPケンジュリキャミィ多すぎ
もうこいつらしか居ないレベルだろ ジュリキャミィに関しては同じ行動こするbotみたいなやつしかいないから勝っても負けてもつまらないよな >>991
俺は朝起きてスレ見たら
次スレ立ってないのにレスしまくってるやつがいて
立ててもねぎらいの言葉1つなく変わらずくっちゃべってて死ねと思ったわ このスレッドは1000を超えました。
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