ストリートファイター6 148
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前スレ
ストリートファイター6 part147
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688323130/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 設定を遵守した調整をするなら
リュウは無の極致にいたって波動を極めたわけだから
はどうしょうのSAとか真昇竜はを相手が食らったらドライブゲージSAゲージともに一気に0になるくらいに
しないと説得力がない ケンに比べてリュウが弱すぎるならケンをリュウと同じ水準までナーフしたらいいじゃない 明日のメンテナンスでレバー後ろに入れてもガードにならん不具合とか直してくんねーかな N6N6じゃなくてもDR出るようにしてくれたらいいんだけどな。
あとファイティンググラウンドからランクマ、カジュアルマッチできないようにして1人用に特化してほしい。
オンラインは全部バトルハブへ移行
ここまでしてくれたら、ほんと神 リュウは真昇龍の後は相手の足元に着地して起き攻めしてくれ
中竜巻も運び長めの密着有利で
波動や大足刀もフェイント織り混ぜよう ハブの大型ディスプレイでSFL配信ぐらいやってくれよカプコン ね
バーチャのメニュー画面でリプレイ流れてたし、リアルタイムじゃくてもなんかほしいよね 試しにランクマで本田使ったが酷いな
10戦して連戦してくれたの一人
当て投げと柔道しかやってこないからムカついただけなんだろうな ジェイミーのタゲコン出し切りからの烈火とかのぼったくりマスター帯だとさすがに無敵で割られるな 道着はもう誰かの下位互換が生まれる宿命だから仕方ないわ 自分のリプレイ見直したら負けの試合の敗因が全部コマミスだった
スト6は感謝の昇竜拳マジ必要だな
それかモダン移行するか ルークもケンもガン待ち弾からばかりだけど、後ろに下がるのは雑魚ってどのレベルなんだい?
ガイルと同じで牽制引っ掛けてラッシュまで、ずっと下がる
壁まで下がってるって勘違いする流れがわからない コマンドはやればやるほど上手くなるからトレモしなさい
対戦だと間違った形で癖がついたりするから正しい形で反復することが重要 この前このスレで初心者のオススメキャラはホンダで頭突きだけしてればゴールドまで脳死で行けると教えてもらった者です
試しに数日ほどやってみましたが敵が普通に上手いとおもいました。掴まれたりインパクトされたりで結構負けてて言うほど脳死でゴールドには行けなさそうだと思うんですが他にいいキャラはありますか?
パッドのモダン操作でやってます でもサブで使う分にはリュウ結構楽しめるんだよな
メインにしたいとは思わんけど 俺もコマンドへったくそだけど3rdの時にすげー練習した小足迅雷が今も活きてる
お気楽にやるのは簡単だけど楽しむ為には努力しなくちゃいけない
たかがゲームだけどサ・・・ 本田で無理ならどれも無理やろ
それくらい上手くない人でも勝てるキャラ 余りにもインパクト返せないからノワール配列のアケコンに買い替えるか悩んでるんだけど6になってるから実際に移行した人いる?
なんかデメリットあるんかな リュウ弱くはないと思ってたけど昨日の組手観てたらあそこでヤれるか??という疑問符は付いてしまうね
CPTでリュウ使い出たら応援したくなるなー >>17
対人の本田と対戦したところで見てから昇龍がほんの上手くなるだけだからわざわざランクマで対戦する必要性を感じない
頭突きをジャスパする練習ならトレモで十分なんだわ いうてゴールド強いぞみんな
俺はゴールドスタートだったがシルバーにも普通に負けてびっくりしたわ
こいつら普通にゲージ絡めたコンボ使ってくるやんけって思った いまシルバー帯なんですけど発売したばっかだからか同じ初心者さんと当たること多くて助かりますね
強い行動や技をキャラ毎に打ってきてくれるので対策に凄くありがたい そういや投げ抜けバグあったの忘れてたわ
ランクマやってても一回も見かけなかったし、そんなしょうもない事してまで勝ちたいって奴が少ないのは良い事だね わざわざ勝っても負けても
対戦しててしょーもなってなるキャラと
対戦する必要ないしな
プロでもあるまいし大会でもあるまいし プラチナ1のやつらつええけど立ち回りちゃんとしたやつ多いからリスペクト
素直に負け認められる 結局マリーザってモダン?クラシック?
個人的には火力が売りなんだからクラシックかなって感じ 2先の相手との差が上でも下でもはっきりし過ぎてる時おもんないわ、得るものがない
ただ1戦抜けするとファンメが来る時ある すみません。SFLのことなのですが結局ミラーはどこもさせないって感じなんですかね?教えていただけると幸いです。 俺なんて一戦一戦が勉強だからラグい奴以外避けないし6ではそんなにラグい奴は今の所一回も当たってないわ
自分から一戦抜けしたのはうんこしたいのに間違えてランクマ始めちゃった時くらいだよ
おめーらも一戦抜けが気になるなら「ああうんこ漏れそうだったんだな」って思うといいよ >>37
気づかれないうちに使われてるだけでは?
その様子だと投げ抜けバグに対してあまり知識を入れてないみたいだけど
真面目にバグの使用を考えると別に完全無欠のバグという訳ではない
あくまでも強力なグラップの一種と捉えるべきであって弱点も少なからず存在する
だから意外と利用者も少ないのかもね
そもそも無くなるの確定のバグだし 俺のクラシック春麗ゴールド5だけど一皮向けるきっかけがなかなかこねえ
色々調べてるけどこいつテクニカルキャラすぎてあんまいい解説してるのねえんだよな 構えでダメージ伸ばすのも要単発ヒット確認からの波動と2ボタン順押しとかくそむずいことせなあかんし >>46
ありがとうございます。にいだけできるならサブスク早めにしとくかなぁ >>49
春麗は今回ダルシム以上に職人キャラになったから才能も熱意もないと厳しいぞ
もし続かんと思ったらとりあえずキャラ替えをお勧めする 溜めキャラどうののまえに飛びがふわふわしすぎて飛び通らんキャラは初心者にはくそむずい春麗
横の差し合いで全て勝負せなあかん PSのパッドでクラシック春麗やってるけどダイヤだわ
言うほど難しくないんだよなあ 楽しいけど勝とうとしてる相手に勝つのマジで大変だわ神経減りすぎ
こいつ俺よりも強いわって序盤で悟ると試合投げ出したい気持ちになるし 春麗でマスター3万超えてる奴は
強キャラ使ったらかなり上のランクまで
行ける
それくらい今期の春麗は難しい ラッシュ止めようにも早出し中足もあるの面倒くさい
遠目からのラッシュってどうすりゃいいの?
ラッシュに対して意識したらボタン押せるようにはなってきたけどジュリDJのラッシュ中足くだらねー 6はネットコード素晴らしいよな
気になるのは外人の回線2以下くらいだわ このゲームはキャラクター間の難易度差がめちゃくちゃ大きい
ランクに劣等感を感じるなら本田使えばいいけど、マスター本田<ゴールド春麗ぐらいには俺は価値があると思うけどなw >>42
定期情報ありがとう
先週よりDiamond帯ちょびっと増えた 春麗からものすごいキャラパワーは感じる。意外と火力あんのと地上戦相変わらずつえー 普通に最強クラスな上に相手の対策甘いからすげー楽にダイヤまで来たわ ケン使ってるけど
試合動かないのつまらんから負けを覚悟で毎回ゴリ押しです 春麗はこのゲームシステムの肝であるドライブラッシュがザンギエフと同じ速度っていうのがちょっと使い辛いね
キャラ設定がスピードタイプだから前後の歩き速度は3位でかなり速いんだけど バトルハブにスパ2Xがあるからやってみたら強すぎて一回戦で5連敗したわ… (勝つのが)難しいキャラもいるからな
上に行くほどザンギまじで減っていくな
今日見なかったわ ごり押しのケン
ガン待ちのルーク
荒らしのリュウ
これはテンプレだろ
胴着は個性的で良い キンバリーのコレコレぇ!からのヘドバンキモすぎます チュンリー対策ってのがそもそも人間性能がないと厳しい
見てから反応できるようになるのがチュンリー対策の基本だから対策をするならまず反応力を鍛えるところから始めなきゃならない
あと知ってても食らってしまう空中百列からのハメも強い ゴリ押しで楽しむのならマリーザ様使った方がいいのかな 春麗のラッシュが遅いのは気功拳おっかけがあるから
この速度でも強すぎなんだよなあ >>41
今一番直して欲しいバグだな直してくれるといいが… >>63
逆にあの「ぬるっ」と来る感じが他の技のモーションとかみ合って全然見えないわ >>68
自分は、なるおのひとりでできるもんチャンネルで観ました! >>63
肝心の部分の下中足のキャンセル時間が
短すぎて猶予が他のキャラと比べて短いから
それでミスる
当たってもキャンセル出来ずにダメ持っていけないから
そこも大きなマイナスポイント リュウはラッシュ性能上げるだけで面白いキャラになると思うんだけどな
現状ですらゲージ使いまくるキャラだからラッシュ強化してもゲージ管理の兼ね合いから壊れにはならんだろうし >>77
たかしをラッシュ強化でどうにかしたいならDJジュリクラスのラッシュ貰わないとキツイ
そもそも生ラッシュ性能自体もケンがかなり上位だからぶっ壊れ連中と同等の速度にならないとそこで差がつかないし意味がないっていう 必要練習時間
4のヴァイパー>>>5のメナトのトリガー>>6の春麗
って感じで難易度あんま高くない
もっと難しいキャラやりたい ランクマ14セットでケン7のマノン2リュウ5
つまんなすぎる >>83
こっちは今日ジュリ村だったわ
5連続はさすがに笑ったわ >>83
リュウが多いって書くと低ランバレするから気を付けたほうがいいぞ マッチングでリュウ出てくると一番ホッとする
他の下位キャラは癖があって対策面倒だったりするがリュウはシンプルだし DJはフェイント付きの高性能弾持ちながら何であんなにラッシュが速いんですか DJのラッシュが糞速いのも火力が糞高いのも全て謎
納得感がない 横見てると3種類のフレームが違う飛びが無理
どれか捨てろ 勝利画面の再戦選ぶとこ、勝利演出終わるまで待ってるやつ多くない?
すぐ再戦押せよって思うんだけど、これって相手とズレがあるだけ? キンバリーのsa3のこれこれぇと表情と動きがマジで嫌悪感しかない
その後も継続してリズム乗ってるのもきっつい 対策のためにJP自分で使ってみたけど動かすぶんにはめちゃくちゃ面白いなこいつ >>95
俺も再戦押すの遅いやつイラつく
負けが込んでイライラしてたりするときだと更にイラつく >>95
それは思ってた
もしかしたら再戦に向けて同期とったりしてるかもな
SAの演出中とか入力無効の時もとってるって聞いた気がする 再戦画面では心理戦始まってるからな。苛つかせる盤外戦術だ。こっちも使ってけ DJケンも腹立つけど使うと糞おもろいからな
普通にコンボしといて起き攻め状況よすぎだろお前ら 春麗対策にリュウ使いのリプレイ見まくって研究してるけど春麗相手に後ろに引かず前にでるのが正解な気がする。
リュウ使いの大半は春麗相手だとまず後ろに下がるのに一部のリュウ使いは前にでて勝機を探る。
前歩きのリスクをファジーや前歩きガードといったテクニックで極力少なくして完璧とまではいかないまでも動きの早い春麗の動きに対応しつつ前に詰めて圧を掛ける。
こういう動きができるリュウの動きは参考になる 今のうちにキャミィ鍛えとくわ
明日みたいな日にケンDJJPついでに本田がナーフされても
キャミィはナーフされない気がする 再戦は相手が勝利演出を飛ばしてないから、再戦が相手に出てない
こっちは飛ばすと出てるからそう見えるだけ >>102
このスレで相手が再戦ボタン押すまで押さない駆け引きしてたら相手も同タイプで謎の読み合い発生したとか言ってたな
いやガイジだろお前ら たかし電刃溜まった状態で端追い詰めたら強いから... >>95
せっかちなやつ多すぎだろ
一息ついて反省会しないの? まともな格ゲーマーならスタートと決定ボタン連打で最速再戦がマナー >>88
弾普通にキツくてめんどいしシンプルが故に足刀ブッパとかキレそうになるなぁ >>103
俺もダイヤ2~3辺りうろついてるけどリュウとか殆ど見なくね?
たまにマッチしたらほっこりするレベル >>114
マジ?今日韓国リュウにめちゃくちゃ当たったわ 再戦押すの速いと相手にイラついてると思われそうで嫌だから演出待って押してる🥺 なんか日本より中国韓国のがリュウ使い多いよな
そして日本人はジュリ使うという プラ3だとケン10人と当たるまでにリュウに1回マッチングするかどうかだな 回線4以上にしても韓国とか中国人と当たるけどやっぱインパクト返せないこと多くてつれーわ
ping50超えたら戦い方変えんとあかんわ なあ格ゲーを初心者フレンドとやる時って手抜かない方がいいよな?
上手く勝たせるような流れを作るのは俺の技量じゃ無理なレベルだから全力出してやったし別に雰囲気は悪くなかったんだけどあれでよかったんかなあって モダンとやるとクラシックだと思いつかない対空コンボをやってくるわ
今度参考にしてみよう まじで今の目立つ強キャラ誰かしらナーフ逃れしそうで嫌だわ
押しつけラッシュ嫌いすぎる >>125
それは拗ねたクソガキムーブや
鼻で笑われるぞ リュウよりもケンの方がやりやすい
リュウのほとんどが誤魔化しのオンパレードって感じ
ちゃんと地上戦しようとしてるリュウはガチで少ない ダイヤ辺りのマリーザの処理の仕方教えてくれこいつうざすぎる
こちらはチュンさん PC限定にしてるのに、Wi-Fiガイルと間違って対戦して地獄を見たぜ >>129
波動昇竜だけで地上戦出来るほどスト6はヌルくないんだわ
龍尾脚クラスのぶっ壊れを何か1つでも持ってないと無理 >>129
まるでちゃんと地上戦しようとしてるケンは多いみたいな言い方 >>127
どいつもこいつも中足や中パンからラッシュゲーだからね
ジュリやDJは生ラッシュで突っ込んでくる、本田は頭突きだけど >>95
勝利画面飛ばせる説明がゲーム内に一切無いのに知らない奴がいても何もおかしくない
画面上に「スキップ (ボタン名)」って書いてないカプコンが悪い 中足ラッシュはくだらねーって思っちゃう
待って中足ラッシュ刺すことしか考えてないような立ち回りの相手すんのがマジでつまんないんだよなー マスター上位以外の春麗は小パン擦ってるから届かないところからの中足ラッシュにすべてを賭けろ >>120
今は知らんけど鉄拳とかでも三島使いは韓国、花郎使いは日本人のイメージ有るわ 対戦楽しいけどやればやるほどラッシュ死ねやってなるな
いーやこれやり込むプロ同情するわ
でも明日もランクマやるわ バトルハブってどういう層が遊んでるんだろ
他ゲーだとランクマが機能してないから人が集まってるかランクマで伸び悩んでる人が勝ちたいからやってくるみたいな感じだけど >>105
リュウとかで前に出て勝てる奴は単純に上手いだけやと思うがね
上手くなれば勝てるは真理だけども DJやジュリの生ラッシュも一つの突進技として考えたらAEユンのEX絶唱もびっくりの超性能だしなあ >>141
なんとか上位ランクに滑り込んだけど
2度とランク落ちしたくないやつらの溜まり場 離し入力のオンオフで一生迷ってるわ
キャンセル猶予短い牽制に仕込むのはオンの方が楽なんだけど
中パン→弱必殺みたいなのが中に化けちゃう スレタイがストリートファイター6148に見えてややこしいな
なんでpart消したん? リュウ波動47F600ダメ、DJ中エアスラ44F600ダメ
弾までDJに負ける元祖弾キャラw jp使ってる人って再戦拒否される確率どんなもんなの? リュウさんあれやってくださいよw
集中!ってやつw けどリュウの波動はケンより全体Fが2Fも短いから… >>136
画面上のUIには既に再戦とか表示されてるんだからボタン押すだけじゃんね
なんで相手のマノンの顔面ドアップになるまで待たされなきゃいけないんだよ リリーやらダルシムも弱い言われてるがコイツだけの強み個性有るから楽しいが
単純に強キャラから手足もぎ取られたようなリュウザンギ使って冷静になるとコイツら要るか?となる 6のザンギはかっこいいわ
プロレス好きだったら使ってた >>155
頑張って無敵技で反応すれば捨てゲーしてくれるみたいよ リュウは弱く言われすぎ
性能普通すぎて普通超えれないだけ ザンギやってるけどまあ楽しんでるよ
リュウやってるやつは楽しいのかな >>156
あなたさ〜
再戦押す前に飲み物飲んだりしないわけ? リュウが弱いんじゃなくてケンとルークが強すぎるだけだよな
あいつらナーフしよう リュウは殺意の波動に飲み込まれた方が強いんじゃないか >>156
勝利ムービー中に(ps5なら)スタートボタン押さないと再戦選択すら出ないよ
スタートボタン押すの知らなかったら勝利ムービー終わってマノンのドアップが出たらやっと再戦 やめる の選択肢が出てくる 強波動拳の弾速上げてゲージ1本くらい削れれば楽しいと思う >>160
下位4キャラ内に入ってるキャラを普通と言い張るのは厳しくね?🤔 >>164
それもケンに取られる始末
話には聞いてたけどケンでアーケードクリアしたら確かに殺意フラグ立ってたわ レッドブル大会上位にリリーいたし
キャラランクなんてあんま意味ねぇなと思った DJはザンギ戦面倒っぽいぞ
なんかこいつ飛びがノーマルダブラリで簡単に落ちる
膝とか完全にカモ ときどのアレで春麗から何本かとれたのはやっぱり強キャラだなって思ったけどな >>169
リリーはRedditにあったマスター帯の勝率でも平均よりは高かったし実はそこまで弱くないまである
ザンギリュウジェイミーはデータ上でもキチンとワースト3位だったけど >>169
あれって招待制のトーナメントだし一回勝ったらベスト8なのに上位にいたみたいなのは語弊がある気がする バトルハブ終わった
外人しか来ないからゲームにならない ダルシム弱いというのも眉唾
100位以内に沢山いるしプロ同士の対戦でも餅さん鶏めしさんVSかずのこさんキャミィで5-5で引き分けてた昨日
キャミィ最強とか聞いてたのに キャミィがテクニカルとか勘違いしてるのが多いのは、かずのこのせいなん?
初日に変なこと言ったせいで >>178
ランクマもやるけどみんなみたいに対戦数稼げないからハブである程度連戦した方が効率良さそうってのがあってな ダルシムはムズいから平均勝率下がるだけで多分弱くないと思う俺も ケンはもう嫌疑も晴れて息子や嫁も無事だからこっから殺意堕ちはない気もするけどな ゲーム起動後ワンボタンで前回のトレモに行けるようにして DJ前ジャンプからインパクト撃ったら大k振ってくれるからかなりおいしいぞ >>165
pcでクロスプレイoffにしたら再戦オットリさん減って
サクサクな感じ トレモは設定した持ちキャラにカーソル最初から合わせて欲しい >>155
じゅり使いは弱弾撃つ事ばっか考えてるから飛べ 最近ジュリ使い始めたわCA1思ってたより強いわコレ
この状況で確定するんだって事良くある
対して風水エンジンは使いこなせてもそこまで強く無いかな? >>189
正に俺だわ
弾打ってラッシュしてシミーしてしか考えてないわ >>194
このゲーム詐欺飛びクッソ強いし削りルート固めルート諸々出来るようになるから使いこなせば流石に強い
ただいちいち覚えるのめんどいけど >>181
かずのこ自身が自分に課せてるハードルが高すぎる
気がする、キャミィ単発の火力低いからギリリーサルいけるけどコンボ選択ミスるとかそういうので言ってる感じ
いっつも >>194
相手がBO時は無法だけどそれ以外は運びが強いくらいでSA3我慢してまで使わないなぁ
まぁ状況によりけり
絶対SA3のが強い >>195
違う人だと思うけど変なジュリ使いが居てブロックするついでにプレイ時間見たらトレモの時間殆どなしだった
本田レベルとは言わないけど、そういう事なんよね >>165
>>191
そういう仕様なのか
ハードに差別意識はないけどイラつくから周知されるまでPCのみでやってみるか 風水エンジンはやっぱり無理して使う必要ないかな?
使えればカッコいいけど正直覚えるのが大変だしなあ
ゲージ2本分に見合う働きが出来る気しないわ >>199
5ジュリ使ってたから5との違い理解してある程度のフレームと連携、コンボ覚えてそっからトレモで暇つぶしにコンボやるくらい
それだけでも勝てちゃう糞ラッシュ持ってるからいけるんよ Vのジュリの立ち強Kも長かったけど今回のはもっと長い ジュリって基礎コン覚えて生ラッシュしてるだけですぐ勝てるようになるもんな
サブキャラに向いてる 休日にパットでスト6やりすぎて右手が腱鞘炎になった
日常で利き手が使えないの不便すぎる
お前ら気をつけろよ ジュリは風水エンジン使ったり、ストックまで見て最適コンボやるならトレモやんなきゃなとは思うけど
そんな気にしなくてもSA3に繋げばそこそこダメージ出るしラッシュや攻めは強いしな、トレモしない奴はしないだろうね マリーザの下らなさなんなんだよ
中パン擦り続けて噛み合ったら勝ちみたいな >>209
あいつら大概起き上がりに暴れてるから勝手に死ぬよ
端は糞だけど コパン3回刻まれたあとは中パンブンブンタイムだからね >>210
SAかOD当て身ブッパなしてくるんやって! ザンギの上級2ってヘッドバットちょい歩き垂直で出すのか
すげーむずい バトルハブはマジで無駄な機能だったなあ・・・
クソラグ外人共が居座るスラム街にしてどうすんねん
開発費の無駄過ぎる ハブに関してはアークゲーの昔のロビーのが優秀だわ
なぜかSTでクソ劣化したけど バトルハブは大失敗やね
そもそもラウンジある時点でライト層かマッチング迷子組かエンジョイキャラクリバトル勢しかやってない わたしハブからしかランクマ行ってないから無駄じゃないよ サーバー数多すぎなんだよ
絶対ここの無駄な負担でかい GGSTも同じ問題抱えてるよな
100ping超えだしたら3~4F巻き戻りor1~2Fインプットラグのクソゲーになるから機能しなくなる
部屋1~10は80ping以下にしろや、デイリー消化するのも萎えるわ ユーザーが自由にカスタムしたハブを立てれるようにして欲しい リュウでJPとかどうやって戦うのかとマスターのリプレイ見たら一生中距離で波動撃ってて笑っちゃった
JP相手にすらまともに差し込めねえのかたかし >>222
JPは遠距離が強い代わりに近距離が強いキャラだからそれが正解だぞ
一番分かり易いJP対策はこっちが波動昇竜してミニゲーム出題者側に回ることだ やっぱDJ狂ってるわ
ここのマスターDJは大Pがしゃがみにしか当たらないゴミとか言ってるけど、普通に当たって4割
コパ暴れにも刺さるし何処のマスター帯で振らないのか知りたい >>212
オメーは起き上がりに必ず攻撃重ねなきゃならねえのか?
アムネジアどうしてんの? 人の手足じゃあるまいし、棒の先にやられ判定なんて有る訳ないですよね?
というカプコンからの冷たいマジレス >>11
いやいや何言ってんのよ
バトルハブって物自体はすごいことを実現してる
これをあまり使われないことの方がまずいって。
かなりいろっkなこともできるし、パッと見で人が多いのも見れる。
盛り上がってる台も一目瞭然。
これが使われないのは勿体無いって。
正直柔道、DJのラッシュ、火力おかしい
ホンダ、ブランカもおかしい
マノンのメダルもクソ。
相当調整ミスってる、というか調整してないだろこれ?
オープンベータかよ?って思えるくらいクソだけど
バトルハブだけは素晴らしい >>225
アムネジアなんて様子見しときゃええねん バトルハブ一回も行ったことない
ていうかトレモとランクマ以外全くやってない >>227
選べるのに使われてないってのは求められてない機能って事なんだよ
モンハンで集会所改善しろって言ってるガイジと同じだね 起き攻めで 6Fジャックナイフは投げれてODジャックナイフは投げれないのはどういうなんだろう。 >>233
いいけどメダル0枚コマ投げ2000ダメージから始まって5枚で4000な? マノンは投げよりリーチがきつい
攻撃誘って差し返さなきゃ話が始まらないわ バトハ要らねえからストゴみたいにマッチ検査で部屋探せるようにしてほしいわ 中足迅雷インパクトで確定なのバレてきたわ
確認無理だしラッシュ入れ込みか何もしないかの3択で振るしかないか なんでマリーザがこの性能で体力多いんだよ
適当に5中P当たれば4割のお手軽なのに、調整くらいしろやカプコン 対戦前の変顔タイムもどうせならアバターならいいのにな
すんげえムカつくと思うわ >>240
端に追い詰められるまでカモだろこのキャラ マリーザは立ち中P中Pしか駆け引きの起点がなくてあまりに絵面がチンパンすぎる 適当な5中に当たってる時点で自己責任なのでは…?
なんでこんな何も考えてない脳死ボタン連打に当たってしまったんだって反省会でしょ 投げと打撃の択にされたら二分の一で当たるんや
コマ投げはなんと起き攻めいけるというね 入れ込み中中の時点で何やっても確定取れたりするキャラもいるから調べた方がいいよ
というかここ調べないと土俵に立てん >>244
ラッキーパンチ一発で7割減らすんですけどね
プラチナ以下はこいつ使ってれば、まずランク上がれるよ
かなりお手軽で硬いし3回当たれば勝てる、しかも当てやすい ところで、ケンのめくり弱Kをジャスパしても投げすら確定じゃないけど
着地硬直って今回どうなってんの? コマ投げの起き攻めって画面端?コマ投げ後ラッシュしてもろくな技重ならなかったはずだけど >>248
表裏問わず相手のジャンプ攻撃の高さに寄る
深ければ何も確らない、浅ければ確る
とりあえず判断は肩以上か肩以下でよさげ 読み合いをめんどくさくできるからマリーザ側も入れ込みたくなくなるんよな
中中ガードした時点で、昇竜持ちなら大体のキャラがOD昇竜確定するかもしんないのでまずそこを調べる
次は無敵のあるSAでの割り込み
そういったものが無いならファジー小足とパリィの練習って感じかな
OD昇竜はものによっては相手のODタメグラディウスとかインパクトには負けるのでその辺は読み合いになる
とにかく相手に面倒だなと思わせないと一生中中出されるだけだから読み合いにしないと話にならない マリーザは大パンから大パンの絵がなんか気持ち悪くて腹立つのは分かる バトルハブは俺もすごい画期的なことやってるなと思った
バーチャゲームセンターじゃんあれ
何もする予定無いのにふらっと人いるかなと思って覗いちゃう
人のアバター見て回ってるわ
あれのおかげでワールドツアーやるモチベも出るし
あそこ人でいっぱいだとテンション上がるし、あんまり細かく分けないで欲しい マリーザの中Pは確認出来のに"何故か"マリーザ使いが入れ込んでるのは、サボってるだけ
だからTC部分-12Fぐらいに設定してちゃんとSAで割れるようにしよう >>251
トレモやったらマジだった
低いほど相手有利でコパすら当たらなくなるのね >>253
4強Pのモーションとかあんま出来よくないよね ザンギの6強Kの中段、持続長い(7F)んだけどトレモで試すとせいぜい2Fくらいしか引っ張れない
これ確反(-12F)なくせるレベルで最後半を当てるセットプレーとかあんのかな? モダンのやつ再戦おしてくるけど拒否してるごめんな
おもろないねん… マリーザの技のモーションは早過ぎて重さを感じないねん >>261
前投げは早回し感ある
コマ投げとの見た目的な差別化も弱いように思える ケンってなんでこんなに昇竜パナす奴多いの?
勝手に負けてくれるから助かるけど脳細胞死に過ぎだろ キャラの特性と使う人の特性の傾向がある程度噛み合ってるんじゃね 俺はDJがぱなし多い気がするけど、無敵持ってんだからみんなパナすよねーって話だわ レッドブルクミテ、トーナメント表の顔アイコン誰が描いてるんだろう…
https://i.imgur.com/P5o89Ce.jpg このゲーム待ちが強すぎる、待ちゲーって意見を何回も見たんだが
昨日の大会見ても待ちゲーにはなってないよな
JPとモダン以外は 強すぎるならその強すぎるとされるプレーをするからな
そう言っててそれをしないプロがいるならただの政治だろう
一般人でも強いと思うプレーをするだろう まぁ起き攻めが強すぎるって言って大会でやらないプロはいないだろう。そういうこと ケンに限らず無敵昇竜持ちはパナすでしょ
序盤多めにパナすとそれ以降起き攻め放棄してくれる人多いからパナし得よ かなり待ち気味なモダンルークいたから時間いっぱい使って一緒に待ったら一戦で抜けられた
>>266
めちゃくちゃ痛い反撃入るけど…
攻めが強いからパナしが当たりやすいってのはあるだろうが JPも待ちゲーにはなってなくない?
待ってたら殺される ラッシュ始動限定コンボもインパクトも昇龍系通り過ぎて入れづらいのは多い パナしという選択肢があるのに全く使わないのも戦術を狭めてる事になるしな、当たれば正義
謎の突然DIも当たれば正義 俗に言う糞技をナーフしていったら、待ちゲーになるだろう
DJのラッシュやキャミィのスピンナックルやストライク、ケンの龍尾脚、ジュリのOD風波とラッシュ等
糞技や異様に強いラッシュがあるから待ちゲーにならない JPは待つどころか端々でも一方的にモリモリ攻撃してるからな マノンで立ち弱か中か知らないけどP連打してくる奴は全員ブロックする 糞技が多いのは待ちゲーにさせたくないからだろう。ユンのEX絶唱とかが霞んで見える糞技を皆持ってるのがスト6 OD風破がクソ技って初めて聞いたけどどうやって使うとクソ技になるのか教えて欲しいぜ ○○はクソ、ってようは○○でボコられて悔しいですってことだろ
強い弱い関係ない >>281
名前間違えてるかもしれんけど、あの球な。糞技だろ? ラッシュが強い分無敵パナシも増えるよね
起き攻めで誘って美味しく刈って相手を固められるか、起き攻めにもらって縮こまるかは力量と駆け引き次第 攻めが強いから無敵パナさないとどうしようもない
無敵持ってないキャラがみんなキャラランク低い理由でもある こっちが気持ち良く勝ってる時相手は糞押し付けられて歪んでるからな
糞の押し付け合いこそが格ゲーよ マノンの立ち中Pラッシュはガードした時点で1500ダメージもらってるって考えた方がいい
lv1コマ投げ、そのあとの中下段で平均2000+1000ダメはある
完全二択なので1500ダメージ
コイン5枚だと3700+1000の半分で2350ダメージな?
立ち中Pガードしただけで、な 膝とインパクトとお願い昇竜のDJ
迅雷とインパクトとお願い昇竜のケン
こいつらは一年後も一切成長せずに同じ事してそう キンバリーって服装が8時だよ全員集合OP時の衣装だしSA3出した後のBGMもどことなくDO MEっぽいし
SA3後の挑発はひげダンスだし唇はいかりや長介だしでコンセプトが完全にドリフだよね ジャ~ン テテテテッテレテッテ テッテレテッテ テッテ >>289
中Pガードさせただけで2ゲージ奪うほうがクッソ強そうなんですが ジェイミー視点だとジュリが1番のクソキャラに感じる
ケンとかJP戦のがまだ面白い キャミィ使いこなせたら強いのは分かるけど
プラチナ上がった程度の自分の腕では全然強さを引き出せなくて辛い ストシリーズで小足とか大足にキャンセルがかからなくなっていったのは便利過ぎたゆえの調整だったと思うんだけど
今作のドライブラッシュ見てると「その辺の配慮はなんだったの?」ってなる
これもう形骸化してるだろ・・・ >>293
緑見てからだから相手も3ゲージだよ
生中にDリバはガードされるよ >>297
ラッシュ後ガード入れっぱすりゃほぼ暗転中にDリバ入れてないとプラ8頂けて美味しいやつじゃんこれ
払うリソースとリスクに対してリターン雀の涙すぎない? >>300
ラッシュ後ガード入れっぱするやついるぅ?
相手が絶対Dリバとか無敵してくるっていう絶対の信頼感持ってないと無理だろ マノンに限らずだけどキャンセルラッシュ見てからOD無敵が安定すぎない?
多分ラッシュ即インパクトくらいにしか負けないと思うけど >>301
ラッシュ見てからDリバとか無敵技撃たれておいて対策せんで一生ラッシュから最速行動擦ってる方が異常じゃないですかね >>303
ラッシュにDリバを見せたことによって3ゲージ払って何もしないとかいう絶対やりたくないような択を取らせられたなら対策として滅茶苦茶効いてるってことだよね パリィボタンの下にインパクトボタン付けてるんだけど
先にインパクトボタン押してずらし押しでパリィボタン押したらインパクト連打してる事になるから
起き上がりとかにインパクトされて先行入力きくか分からん時にかなり使える気がする >>306
インパクト連打だと間に数フレーム空白ができるけど
ずらし押しなら1フレ感覚で連打できるから状況によってはありなのでは あ、同時押しだとインパクト優先されるからずらし押しできると思ってたけど
先にインパクト押されてたらパリィが優先されるからずらし押しできないか・・・
まあでも保険でパリィ使えるからありかな >>309
何がヒントなのか分からんけどマノンのキャンセルラッシュに対してDリバはできるならやった方がいいぞ 起き上がりにインパクトするのは投げにも打撃にも負けるからなぁ
ガードリバーサルなら、必殺技の入れ込みに対して使う機会があるのかな >>310
インパクトパリィインパクトってずらし押ししたらどうなるんだろう >>306
そもそもコマ投げ埋まってるからダメよ
自己レス
マノン中P緑見てからDリバしてみたけど自分じゃ最速9F反応で確らせられんかったw(暗転+9Fだっけ?おれの反応遅っそい…)
謹んで訂正とお話に申し上げマッスル
あと3F反応早いニキなら確定できると思うw
ちなみにマノン同士だと中Pラッシュ後SAは1〜3全部Dリバに負ける模様 >>303
お前格ゲー向いてないよ
百パー対応できる対策なんかあるわけないだろ >>314
すいません。
>>306は>>305へのレスでした そもそも3ゲージ消費のキャンセルドライブラッシュを一生擦られるってどんだけ待ってるのって話 実際は違うけどラッシュ2回で7400持ってかれると思って貰えてるならマノン捗るな >>319
マノン戦は近距離でやり合わずに中遠距離で待つとマノン側そこまでやる事無いし待つのは基本の対策じゃね
自分側が触る時は必ずゲージ吐けばリターンで勝てるイメージ ザンギ勝てればそれはそれでもいいけど
それよりもスクリュー決めた時の脳汁だけ気持ちいいだけでプレイしてる
ここからが本番だなんて決めたら逝っちゃうね んーモダン含め待ち相手はさすがにつまらなくなってきたな
外国人は5の時もイケイケの気質なのか待つ人少ないけど、日本人にはやはり待ちが似合ってるのかね
2択に至るまでの過程がキャラの個性が出るところで一番のメインな見せ場な気がするのに、そこが割愛されてこっちが生ラッシュなりなんなりで近付いてからのいきなり2択スタートになってるからつまらないと感じるっぽい
途切れてもまたこっちから近付いて2択→どちらかの起き上がりの2択→起き攻め2択...
誰使ってもコンボと見た目以外同じに感じてくるんだよな
だから最初の立ち回りの牽制合戦は楽しさには必要なんだと思うよ ガード時の中PラッシュってOD昇竜にガード間に合わないよね?
俺のレコーディングが間違ってんのかなこれ ザンギは寒いプレイをこちらに強要してくるから嫌いだわ
逃げたりぴょんぴょん飛んだりしたく無いけど、しなきゃクソスクリューで吸われる 1ヶ月経ったし
ゲーム性に飽き足り、合わなかった人は
そろそろやめ時かもね >>323
露骨なガン待ちがほとんどいなくなるマスターまで上げるしかないね インパクトもそうだし生ラッシュ止めるのも反応求められるからおじには厳しいゲーム性だしな キャラ性能より初代スト2シリーズ以外で魅力的なキャラ作ることにもっと注力してほしい
3rdん時ははぁ?と思ったけど流石にこのままいったらよぼよぼでダルシムかリュウかわからん奴が主役になる時がくるだろw >>327
すでにダイヤにもいるからみんな一緒に上がるんじゃないかな
JPとかマリーザに待ちが少ないのはやはり攻めが強いからなんだろうと思うよ
ヴァンパイアみたいに全員もっとブッ壊れにした方が楽しそうだわ 群馬)格闘ゲームのパリ大会で優勝
パリで20、21日に開かれた国際的なゲーム大会の格闘技ゲーム部門で、太田市飯田町、同市臨時職員伊藤正裕さん(23)が優勝した。
26日、同市役所で戦績を報告した。
プレーしたのは10万人以上の愛好家がいる対戦型格闘ゲーム「ギルティギア」で、世界から集まった約100人が参加した。
伊藤さんはオンライン・トーナメントなどで実力が認められ、招待されていた。優勝者は約300万円の賞金か、次の大会のシード権を選ぶことができ、伊藤さんはシード権を取った。
伊藤さんが格闘ゲームに熱中しだしたのは高校2年生からで、大学時代には一日中ゲームを続ける日も多かったという。
「負けると悔しい。その気持ちが原動力です。いろいろな人に教えられて、ここまで来ました」
https://web.archive.org/web/20160927041952/http://www.asahi.com/articles/ASJ9V5JK0J9VUHNB00Q.html プロも色々配信してるし、やはり発売してすぐは盛り上がったね
これからは色々研究が捗っていくかな
自分で研究したい派だけど、マリーザのぼったくりコンボが分からんでプロの動画見たらなるほどってなぅた
さすがプロだ マップ狭くて端がきつくて開幕からゲージあるゲームで待ちがつよいわけないじゃん
99秒タイムアップ狙う寒いゲームは流行らない >>325
6のザンギに寒いプレイしなきゃ勝てないのかよw >>24
頭突きだけで勝てるとか言ってるのは低ランクのエアプだから (格ゲーのセオリーを理解して相手の癖を見抜きつつうまく散らしながら)頭突きだけしてればゴールドに上がれる ゴールドくらいなら何も考えずに頭突きしてるだけでも上がれるだろ ハイタニくらい頭突きと百貫の勢いあればマスターまで余裕 本当に一生頭突きだけしてるボットでもゴールド上がれるまである ファイターズパスもう来たか?
昨日見たら未定ってなってたけど発売直後にコレってどういうことだよ マリーザもっと増えろ増えろ
文句言ってるやつ結構いるけどケンジュリDJ減ったほうが絶対ラクだろ 生ラッシュを他の選択肢を視野に入れながら見てからコパンで止めようとすると大体カウンターヒットになる
止めれてる時は生ラッシュだけを見てるとき
ここは反応というよりも意識配分な気がするわ ケンでモダンの人結構いるけどコンボ選択とか考えるとクラシックで練習した方が強くなりそうだと思うんだけど
モダンならすぐ対戦出来るメリットあるのはわかる ケンモダンは見たことないな
ジュリモダンは結構みるけど 無線ラガーマンは絶対無効試合に投票しないな
自覚がないのか確信犯なのか… マリーザすでに低層でも高層でも最多って出てるのに
このスレでは全然多いって話題聞かないね >>329
なんだかんだ言って3のキャラ追加してくれって言われるくらい人気じゃん
4のキャラなんて何も言われないぞ >>350
このスレは強キャラ、不快キャラ、自分に合わないシステムを叩くことに必死だからね >>348
最近やり始めたのでまだ初心者帯だからかもしんないです
ゴールド?あたりだと多かったので プラチナの奴のリプレイ見てもクラシックばっかじゃね >>354
ケンジュリは流石に多いけどそれ以外は大差ないって印象だわ キンバリーでDJとやったが火力差やばすぎる
女性差別だろコレ スト6で荒んだ心を癒そうとゲーセンで新作のガンダムやったら
あっちもスト6で例えるなら威力3000の弾無敵ついた本田が一生鬼無双してくるんだけど >>358
でぇじょうぶだちゃんと火力の出るゴリラも用意してる
流石カプコン! プラチナでもいい動きの人増えてきたな特にクラシックのみんな
かっこいいわ楽しみながら頑張れ応援してる
やったれブチかませ キンバリーとDJならさすがにDJの方が火力高いけどさあ
ラッシュはDJの方が速いんだからバランス取れてるだろ >>360
俺は合わないならやめろ派だから
どっちかと言うと文句言ってるやつを叩いてる方だな 某マスターリュウがメンバーシップ開くらしいけどまだ早いやろ
リュウ使って大会で優勝するレベルならメンバーシップ開いて金取るのも分かるけどマスターになれた程度で開くのは全然時期尚早やわ
逆に金目当てだと思われて離れてく人がでてくる可能性がある
同じリュウ使いとして情けない
これでリュウの起き攻めレシピやその他知識を教える代わりに金取りますとかほざき始めたら終わりやわ
そういう知識は同じリュウ使いを勝ちやすくするために無償で提供するからこそ意味があるってことに気付け >>364
ラッシュ速い代わりにDJは弾持ってるぞ キンバリーは速さとセットプレイって感じでストⅤだといぶき枠なんだろうけどオープンベータでわからん殺ししすぎたな 自分の意にそぐわないキャラは強かろうが弱かろうがクソキャラ
私はネモさんに教わりました >>359
あっちのが格段にバランス悪いじゃん
ぶっちゃけスト6はバランス自体はかなり良いとは思うよ
思ってたのと違う戦い方になったり、ストレス溜まる戦いを強いられたりはするけど 頭突きってやっぱ強すぎだよな
ジャストパリィしてそこからフルコンいれてもSA3使わないと頭突き1回分いくか?くらいのダメージしか減らせないし スト6はバランス良すぎるよ
レッドブル組み手も巷では弱キャラ寄りと言われてるマリーザが優勝したしな >>350
マリーザ使いがヘイトを撒いているのかも アカイヌガイルめっちゃうまかったのに生ファランクスとか生インパクトとか中中とかマリーザのチンパンプレイにゴリゴリ減らされて可哀想だったわ まだ発売して間もないゲームの弱キャラとか対してアテにはならんやろ >>373
どこのランク帯でも強えよ結局あのキャラ
プロもランクマで結構負けてるし事故率はNo.1だと思うわ グラブルVSの新作負けたらキャラクターが慰めてくれるらしくて草
絶対その慰めにキレるやついるだろ 負けて不快度高いの、キャラが不細工なのが余計に感ある
自分をモデルだとおもってる設定のブス
声だけ120点の薄目ヘドバン黒ブス
生命を感じさせない虚空を見るブスガキ
シリーズ重ねる毎に劣化する超弩級鼻の穴ブス どのキャラも糞要素あるからランクマでたまに当たった相手にセットプレーでハメられたら普通に処られて負ける ジェイミーが最弱だと思うわ
あいつら奇襲して大足して酒飲んで毎回大変やなって思うわ
流石にレベ3からはまぁまぁだけど、
マリーザは3回触れば倒せるのにジェイミーは7回くらい相手触らないと倒せない印象 マリーザがやたら増えたなモダンが多いし
こんな全盛期の和田アキ子みたいな女が流行るとは分からんなあ グラブルは稼働初期のカオスは楽しかったけど
アプデの度に尖りが無くなっておもんないゲームになったな >>375
あれはbig birdが強すぎるだけ
あの大会bigとangryが抜けて強かったし >>386
下から多いやろこのキャラ
ダイヤ以上だと使用率1位だった気がする 同ランク帯のリュウに対してマリーザの中身超弱いからマリーザはキャラパ高いんだろうなぁとは思う >>381
運が良かったのかまだランクマで当たったことないんすよね
早くやりたいです ジェイミー1杯飲むだけで強いと思うけどなあ
タゲコンと詐欺飛びでビシビシ触られたら返せん
無敵も突進もあるしなんだコイツ? マリーザは花山薫だからまぁかっこいいですよ
普通に人気出るの分かる ギルティは糞の押し付けあいでも一応たまにバーストが使える
KOFは前転後転で安全に逃げれるシチュエーションがそれなりにある
ストは柔道とか不利状況にずっとまともに向き合わないといけないところが他ゲーと比べるとしんどいかなと思う >>388
人次第で勝てるからこそバランス良いのでは?
さすがにザンギとかリリーは相性終わってそうだからキツイが ジェイミーはやはりキツい
ある程度の酔いレベルまで行く頃には大勢は決してる
かといって急いで飲むとそこを狙われる
酔いレベル低い状態の戦法確立するべきかな? 判定強いしガードさせて有利が多いからね
しかも基礎コンボから前ジャンプするだけで安全飛びになったりするし恵まれてるわ ゴールドとか対空とコンボ以外に頭突き封印しても勝てるわ >>395
ギルティの壁パリは真似して欲しいレベル
端強すぎんよこのゲーム ジェイミーは下段はゲージ持ってないと確反無いのも糞 安全飛び言うても、画面端以外は後ろ受身しとけば届かないからな ジェイミーは画面端つめたら圧倒的強い
弱キャラとか自虐してた奴らはマジで糞 >>404
逃げながら飲むの優先してて気づいてないジェイミー多いのかも知れん >>401
あれ壁割った方がリソース差エグい事になるんだけどプレイした事ある? ジェイミーの生ラッシュはジュリ程壊れてないが相当強いからな
下段もゲージ無けりゃ確反無し
昇竜も引き付けて撃てばしっかり返す
弱い弱いキャンペーンやってた奴らはマジで糞 持ちキャラの相性知りたくてマスターのトップうん十位のバトルログ見たけど
その対戦数から見るに一番人口多いのはケンだと思うぞ
ジュリやJPも多かったけど少なくともマリーザが1位ではない 大足ガードしてもこっちの大足確定しないやつは全員クソ
今作大足の期待値やばいのにローリスクでぶんぶん振り回してくるやつがいるの許せん キャミィとケンきついなー知恵入れて臨んでもこいつら見るべきところ多すぎてワンミスで一気にやられちまう
数も多いしナーフ来るまでランクやらん 公式の統計で上位使用率トップがマリーザって出てるのに主観で言われてもな 下段に確反無しって普通じゃね?
大足の確反はブランカ以外なら大抵あるでしょ マリーザ最初は何だこのゴリラ女とか思ってたけど普通に良いキャラしてるから好きになってきた >>410
いやマリーザ1位だったよ
公式がルーキー、アイアン~ゴールド、プラチナ以上での使用率トップ5のツイートしてる 知ってるか?ジェイミーの大足に確反する通常ねえんだ
ヤベエだろ >>415
きちんとした統計がこれしかないんだから新しいデータ出るまではマリーザがトップだよ 知り合いの女もスト6始めてマリーザ使ってたから同じ筋肉キャラのザンギエフ勧めたらザンギエフはいやって
どうして 体感だとケン一位は間違いないけどなぁ
DJがじわじわ増えてきてる感じがして苦手だから今後が不安 インパクトって対策になり得ないのにインパクトで解決させる技多いよね >>420
古いデータを持ち出して今こうだから!って言うのあほすぎるやんけ
元のやつ自分で見てケンが多い言ってんだから >>413
公式の統計ってのがあのTwitterの話をしてるならあれは「プラチナ~マスター」の話
今トップランカーになってる人達はダイヤスタートでかつダイヤはさっと通り過ぎてマスター帯で数多くやってるはずだからデータとしては「ダイヤ~マスター(マスター成分多め)」の話 >>418
>>427
公式のだと上位にプラチナが入ってるけどランカーのデータ見たほうがより上位の実態に近いよねってこと >>401
端強すぎるのは良いんよ
構造的にどうしても守りが強くなる格ゲーで
前出た奴が偉い、下がった奴が悪いにするシステムだから
問題は危ない時は下がりながら
触れたらとりあえずラッシュして
ラインが下がってなかったら前投げと運びで択
ライン下がってたら後ろ投げと入れ替えで択って出来る奴がおかしい >>407
そのリソース差+壁割ダメージ捨ててでも壁割らない連携できるキャラなら壁割らず画面端継続したほうがいいくらい画面端は強いよ
逆にやったことあるんか? 長くて確反ない技にはインパクト、突進系の技にはジャストパリィって設計っぽいけど要求難易度高すぎだろ 俺も体感ではケンが多いとは思うけど新しいデータデータ出るまでは確定しないじゃん スト5は、まあオーソドックスな格ゲーだったと思うけど
スト6はインパクトがあるせいで連携とか牽制技の置き方色々と工夫しなきゃならないし
ほんと結構特殊な格ゲーだよな >>428
主観(ってかデータ見て言ってんだから主観じゃないよね?)より古い公式データ優先する意味が分からんわ
歴史書に載せるならそのデータだろうが今現在の話だぞ? ボリューム層はプラチナ以下なんだからそこまでで最強のマリーザは大多数の人には最強キャラだよ
かくいう俺もマリーザにプラチナまでキャリーしてもらった口でね ジェイミー技多いし、レベルによってフレーム変わるしマジで覚えるのめんどくせえわ
技なのかタゲコンなのかわかりづれえし >>433
マリーザが多い!から「確定しない」まで後退してて草 >>438
いやだから新しいデータ出るまではって言ってるじゃん マリーザ優勝したけどケンが最強に変わりないだろ
鳥兄弟のマリーザ対ケンが決勝みたいなもんだし
ケンとか何処でも端攻め出来る超糞キャラだぞ
自分が端背負って逆択かけて端攻めとかめちゃくちゃだろ ジェイミーの技ガードするとなんか妙に離れて確反ないのもマジくそ 鳥兄弟戦でケンが勝ってたら優勝しとるわ
ドライブゲージあるならどこでも期待値プラスのケンはマジで狂ってる >>440
公式データ古いの知らずにマウントとって失敗したんだよ ジェイミー君は頑張って持続当てしてるんだ
少しでも深く当ると確反なんだ >>446
覚えれば弱いんだろうけど、ただただめんどくさいわ
コンボも減らないくせにいちいち長いのもむかつくし、酒2杯一気にチャージされるとムカつくわ ジェイミーは3ラウンド目が一番弱い設計だからね
何か食らったら半分+起き攻め通したらSA3でほぼ負けのリスクがあるのに
悠長に酒をまた1から呑んでくださいね~だからな 今日のアプデで最初からWi-Fi省けるようにしてくれんかな
Wi-Fi分ける為にいちいち確認押すのめんどいわ ジェイミーもうお酒飲むのやめてよ…
うるせぇ!誰が有利フレーム稼いでると思ってるんだ! >>421
花山薫が好きなのにミスターアンチェンイン勧められても ジェイミー使ってるけどそんな弱いとは思わないかな
攻撃力上がらなくていいから技は使わせてほしいってのはあるけどそういうコンセプトのキャラって感じなんだろうし にわかだけどジェイミーって実質5キャラ分仕上げなきゃ行けなさそうだし大変そう マスターキャラ別出してる人いるけど6/26でケンが560トップ、僅差の541で2位がJPだな
その後大きく離れてDJ388、マリーザは338の8位
https://twitter.com/poppo57397744/status/1673336106178281473
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>459
マノン騒がれてないけどやっぱパワーあるよな… 今日のアプデでケンに調整入らなかったらさすがに運営無能だわ マリーザは対策すりゃ穴だらけで弱いからな
ハイタニランクは正しい 大会の優勝キャラが最強キャラは無いわな
そんなん言うなら5で弱キャラのエンディングウォーカーのエドが優勝しまくってたから最強キャラとかになるわな >>465
いや公式アナウンスにアプデすると書いてあるよ
調整はさすがにないけど例のバグ取りはあるはず >>459
大衆向けキャラランクだったら
こういうのが一番信頼度高いよな
トップ層向けキャラランクはチュンリーとかガイルとかその他何人かが
実はもっと上なんじゃないの?ってなるけど ハイタニが前のレッドブルなんとかの大会で優勝できたかって言われたらたぶん無理だしマリーザはお手軽で練度によっては大会でもポテンシャル引き出せるっていうのがある程度証明されたんだけどな >>396
たった一人の超一流プレイヤーが使って活躍したらバランスいいってどんなゲームでもバランスいいになるが
3rdではクロダがQ使って優勝、スト4でXianが元使って優勝したけど、高性能な人間が弱キャラ使って結果残してバランスいいはない
まぁマリーザは弱くはないが 間違い無く最強はケン
一人だけどこでも端攻めにもってけるのはイカれてる ゲーム内のNEWSにアップデートとメンテナンスってお知らせが来てるね 他のキャラは数名の超一流プレイヤーが使って結果出てないけどな ケンはコンボ火力でる全ての必殺技しめで画面はしに追い込めないようにしてしまお?
竜尾だけじゃなく竜巻でも入れ替え、昇竜で締めたら離れるようにして >>470
結局溜め使いこなせないと火力でないしそこやろな 1億取れるキャラはケン以外あり得ないやろな
それぐらい酷い
djにヘイト向けたりして工作してたけどそれも不可能なくらいケンのヤバさが浸透した >>448
分かるわ
飲むためにリスクのある突進とか大足ブンブンしてくるのも舐めプ感あるし
あれやってる方も楽しくないんじゃないかな クロダがQから豪鬼に変えたら無双してたから
人間性能高い奴が強キャラ使うと手がつけれなくなる事例だな
なお、その後のクロダ 奮迅必殺技がノーゲージでOD技使ってるみたいでズルいよな
リュウも必殺技出す直前にPPとか押したら早口で「シュウチュウ!」とか言って強化版出せるようになれよ コパンから中大タゲコンが繋がるのはヤバい
そういうコンボはせめて酒飲んでからにしろ! CPのウメの逆転劇も、ダルシム対策はちょっとだけ噛み合っただけで、あとはキャラパワーだけで押し切ったって感じだからね
レアキャラで対策不足期待して優勝出来るゲームじゃ無いから、最強キャラ選んだ方が絶対良い ジュリ使いで近距離戦が上手いと感じたプレイヤーは今のところ皆無
高性能の生ラッシュと前ステに頼りすぎなんよ
ジュリはトップ取る可能性を秘めてるのに使いこなせてる人が極端に少ない リュウは波動と波掌別々に電気溜めれるようにしてくれよ >>482
突進技で+1取るのも精霊にお願いしてからにするべきだな 2~3時間に1回はこういう画面になってゲームが落ちるんだけど同じ症状出た人いない?
他のゲームではなったことない
https://i.imgur.com/YdgVdT0.jpg ルークが強いのは次世代主人公だし「とりまリュウケンやめろ」ってことでまだ分かるが
リュウとケンでこんなにも扱いに差が出るのは理解できん
主人公の看板下ろしてるんだからいい加減万年中層キャラみたいな調整やめてくれ リュウがガイル並みの弾性能になってdj並みのラッシュ速度になってケンみたいな入れ替えと運び性能持ってたらなあ リュウは5ラストシーズンの入り身先輩とか不抜が楽しかったなぁ
タゲコンも弱中でキャンセルできたり >>487
なんとリリーの突進技
精霊呼ばなくても持続当てで最大3フレ有利です リュウも静電気溜めたらリリーみたいに必殺技複数強化してくれや
昇龍は通常版が完全無敵、竜巻はガードで有利、足刀は壁バウンド&確反なしで 今確認したら4フレ有利取れたわ
ジェイミーの持続当てより簡単やろこれ >>485
それなんだよなあ
まあそれほどに斬影拳強すぎなんだが >>485
ジュリ使ってみようね、ある程度意味が理解できるよ アプデ内容(ケン)
龍尾脚の前に「炎よ、舞えっ!」の強化が必要になります。 ジュリはあんなテクニシャンな見た目なのにやってることシンプルだよな
マリーザくらいシンプル スト6の強キャラは全員ヤリチンヤリマンだからな
弱キャラは童貞処女 ジェイミー使ってるが同キャラマジでつまらんというか何やこの不快キャラって思う。不快技しか持ってないまである ジェイミー戦は確かにつまらない
突進してくるか相手の攻め待ちしか今の所いない プラ5まで来たけどダイヤが遠い…
早くダイヤ行って「プラチナまでは初心者!」とか言いてえよ リリーの立ち&しゃがみ中パンにキャンセル無いの弱過ぎるな
まぁコマ投げあるからいっか >>502
あぁ見えて道着キャラとやってることはあんま変わらんからな リュウにケンルークより強い要素ある?って聞かれても何も出てこないのは良くない調整だよね
結局リュウというキャラが好きだからという理由以外で使う必然性が見出せないわけだから、馬鹿かマゾしか使わない >>509
自分を初心者としたら今でもプラチナは初心者って言えるんじゃないか 糞適当でも何本か取れるって意味では昨日の大会見る限りケンとDJがあかんわ
JPはなんだかんだかなり仕上がってたからまあ不快云々は抜きにして妥当かと ジュリはラッシュ肘から二択して、たまにラッシュ中段混ぜるだけのお仕事 >>511
ケンを胴着キャラとするならケンのほうがよっぽど複雑 ジェイミー使ってたら結構楽しいんですけど対戦すると嫌なのかぁ >>512
ケンには弾と火力勝ってて
ルークにも火力は劣らんよ ときどケン
インパクト返し全く出来ませんwww
ケン老人バージョンだわ 対戦して嫌じゃないキャラなんて、ただの弱キャラだから気にしてもしゃーない リュウは不遇だから波動拳をルーク並みに早くして距離制限無し
マノンはメダル貯めないと非力だしランヴェルセをマネージュと同じダメージに
ODマネージュは無敵付けて吸い込み距離倍にして発生4Fぐらいに
モダンはダメージ50%ぐらい ジェイミーは酒もそうだしDR3連撃が相当深い要素だと思う
よくできてるキャラなのに戦っててあまり面白くないのはなんかもったいない 今作対戦してて嫌じゃないキャラいる?
ザンギがなんだかなーってくらいだわ リュウは火力は若干高いてきくけど
5からだけどあの蹴りとかいらんて、蹴り技はケンでいいじゃん
もっと拳系か波動系を色々使える特化したのでいいのに。できるのが単発電刃()と不発波動拳みたいなやつって・・・
ガイルなんかは色んなソニックを編み出してるというに でも俺は対面したときケンにDJやJPほどの不快感があるかと言われるとないよ
みんなそうじゃない? 龍尾よりスピンナックルの方がムカついてきた
最強ストライクあるんだからいらないだろあれしかも何で全強度確反ないんだよ >>518
今作は弾撃つメリットが激烈低いから、弾性能が少し高くても無意味なんよね
火力もほんのちょっと高いだけだし、有利な状況を作り出して攻めやすい方が強いのは明確 >>526
モーションがインパクトと似てるのもなかなかエグい どう見てもパニカンとれるだろうってタイミングでインパクト撃っても
スピンナックルに反撃間に合わないのはどうかと思うわ 火力ゴリラキャラに突き進んだ方が個性出ていいかもね
ゲージ増加量増やして逆に波動拳のゲージ削り力と弾速を上げる
下手な小細工は無し リュウはもうちょい何とかしてあげて欲しいなまぁケン使うけど >>524
弾自体の弱体化が前提にあるので、多少弾強くてもガイル程じゃないからリスクとリターンが合わず、結局弱い
一方端に行かないと火力出ないが、端に追いやる技がほぼないので、結局火力も宝の持ち腐れ、というかコンセプトと性能がちぐはぐというか
もう少しキャラ設計詰めて欲しいなぁ、とは思う ケンはOD龍尾が入れ替えなくなりますってなったらだいぶ弱くなるだろうか? リュウ波動拳強化の方向だとガン待ちになるだけな気がするからなぁ
モダンルークにすら文句言ってる奴多いのに波動拳強くしちゃったらモダンリュウへのヘイトすごいことになりそう 大会のDJくっそダルシム対策してたのに適当とか言われるのヤバいな
ときどケンは流石に擁護不可だけど >>533
ならねえ
ラッシュから択投げでも入れ替え出来るし ときどケンはマジでダイヤ以下の完成度で笑ってしまった
ウキウキで見てたスタヌが絶句してて草 >>535
DJPを鬼のように叩いてケンを擁護する人って認識してるからID覚えちゃったけど
なんで自分が大会当日に言ってたことを
別人みたいに批判してるんだ ときどのあれは後で自分で動画みてめっちゃ恥ずかしくなるやつだよな
いやむしろ何も感じない人なのか >>539
ケンなんてクソキャラ擁護した覚えないが?
あのDJはハイタニも絶賛するレベルでダルシム対策仕上がってたぞ
それを適当とか見る目無いでしょ >>539
多重人格かなんかでじょ(適当)
519 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 739a-dxzN [182.171.221.171]) 2023/07/03(月) 00:48:15.33 ID:lN4JutyL0
今の所人性能で勝ってるリリーマリーザガイル春麗
キャラ性能だけで勝ってるJP DJ
と良い感じに分かれてるな
DJPがさっさと消えれば神トナメ
ちなみに大会前も前で全く別の事ほざいてたよ ケンの運搬力は個性だから調整するならやっぱ龍尾だよ
有利でいいから投げ間合い外にしてくれ
あと持続中段ガードしても「偉いねぇ」で終わるのもなかなか終わってるわリスクリターンがおかしい ケンで壁に追い詰めてるのに入れ替えコンする奴って何が目的なの?
最大コンでもないよな? >>542
必死に検索してきしょいねー
思うことなんてその日その日で変わるでしょ普通 ラッシュ中段ならまだわかるけど素でノーリスク爆アド中段かましてくるからな
ケンとジュリは相当優遇されてる >>512
溜め動作あるとはいえ相手の弾に勝てる弾撃てるのは強みではあるよ
ドライブゲージなるべく使いたくないし ケンは憎さ忘れて奮迅昇竜の1700とか言うイカれダメージの減少と強龍尾ガード後に密着するとか言う幼稚園児レベルのお手軽仕様だけやめて大ゴス後くらい離れてくれれば許すよ
あと中kタゲコン漏らしたら連ガにしろ二段目漏らした相手に確反しようとして3段目にカウンター食らうとムカつくんじゃ殺すぞ キャラ調整は基本しなくていい派だけど、ケンの迅雷派生ガードした時に距離によって立ち小K届かない時あるのはさすがに直していいと思う
確反しっかりじゃないとさすがにダメだろ リュウ使いが大足刀強いってウキウキだったけど調べたらマイナス5で笑ってしまったわ
龍尾見たら失神しそうだなって インパクトもうちょい弱くしてほしいわ
おじさんには返せねえよ インパクトは反応ってより意識配分なんだけどな
中央のいきなり出されるインパクトとかシャオハイでも返せてないの見るし >>549
試してないけど3発目はしゃがみ技には当たらんらしいよ 生ラッシュ中段当たったらコンボってもうバイソンなんだよな
今後バイソン出す予定あるなら他キャラの高速生ラッシュ中段からコンボ消したほうが健全なんじゃないかな >>553
だからときどケンの意識配分がダイヤ1レベルって事だろ 柔道が楽しない
ザンギはできないようにしたのはいいのに、他キャラができるせいで
増えて更に楽しくねぇ 強劉備見てからインパクト、パリィできないジジイは引退してもろて 当て身技を3種類も手に入れてしまった迷走リュウがいたんですってよ クロダって6仮に遊んでたら向いてる方なのかな?
5より反応要素強いけど ときどは5を最後の最後までやってたし
体調も優れないみたいだし仕方ないかなと思う
寒くなる頃には強くなってそう >>560
向いてるだろうけどやる気出ないんじゃね 見よ!この鋼の肉体が!
の最後が「を」じゃなくて「が」なのはなんで? >>564
距離離れてゲージ無しじゃ確反無いのに絶望しろ >>558
そうそう、俺も龍尾をインパクトするようになってから怖くなくなったんだよね
これ系の反応を出来てる前提のバランスかもね >>542
安定のNG済みだった
こういう奴って何でもいいから煽りたいだけのエアプだろうから釣れそうな事だったらその日によって整合性無視してくるんしゃない? 迅雷派生ケンの立ち弱Kも届かなくて絶望しろ
実戦で密着から迅雷とかねえから 4F最長ルーク
5F最長ケン
こいつらで無理だともうあかん >>559
能動的に当て身使っていけるようになってからは楽しかったろ! インパクト合わせられると痛いけどガードさせたら有利になる技とガードさせてもうま味が薄いけどインパクト釣れるとインパクト返しが間に合う
って二つの技持ってるキャラが良いのかもな 最速技3F4Fの格差なくなったと思ったら結局もっと広がった感あるね このゲームフレーム上は確反なのに距離離れて確反出来ませんって技多すぎだから笑うわ 迅雷弱派生に安定確反だと振る意味なくなるから有利F減らすとか
カウンター+4にして密着~投げ間合い内くらいから撃てばコパからコンボだけどガードされたら確反
カウンター+5はやりすぎ 何で体力ザンギマリーザ以外固定なんだ?
仕事してないレベルじゃない、これからやる予定なら未調整すぎる 中迅雷はガードさせた時点で強いレベル
早いOD無敵技あればまだ全勝ち出来るがないキャラはしんどいやろな >>559
殺意の波動克服より深刻な問題に直面してるよな 5fの最長ってCAとか除くとマノンの立ち弱kじゃろ >>577
ただ3fキャラがくんのは止めて欲しいわ
ゲームぶっ壊すし >>583
OD無敵確定ならいいんだが距離でスカって終わる 影の技も微妙だったしリュウさんもしかして自分で技考えるセンスない? >>580
体力差でキャラの強弱決めるのバランス調整放棄っぽいからその2キャラも含めて統一してほしいなぁ >>583
ガードしちゃダメという事で
垂直ジャンプとかパリィとか >>578
5の時からそういう技だらけだったからもうそういう調整方針なんだろ リュウはいつんなったら風の拳つかうんや?
何で電気ビリビリマンなんや? ケン強いんで他弄らずに体力9000にしますとか言われても萎えるしな
体力で調整は逃げ 弱派生パリィ間に合うならそれでいいな
間に合わないなら中足にインパクトか DJのソバットも何も考えずにコパコパから確反無し
2中Kも距離離れてコパより遠いとこでしか振らんからから確反無し
派生中段も確反無し当たればコンボ、下段も確反なし キャミィやジュリみたいな軽量キャラが本田と同じ体力10kも意味わからんからな
体力同じだと手数キャラが明確に強いのは自明だから9k辺りにとりあえず下げようぜ だったらマリーザも統一してくれ、こいつに更にチャンス増やしてどーすんだよ DJとか使ってるやつってラシードが最強だったら全員即乗り換えそう インパクト意識してるやつには飛びが通りやすい
ジャンプ!ジャンプ!スライディング!スライディング! >>593
それらしい事は不抜とか葉流しでやってるんだけどなぁ (ヽ´ん`)「檜山キャスターのおまんこの空もようは雨です」
😡🤬😡🤬🤬😡😡🤬 ネモさんザンギがパットしないせいで本田に頼り始めてるしラシードが来てくれるとありがたいかも ラシードはCAがクソダサいのがシリーズ移ってやっと解消されるのかね
6でもバタバタしてたら笑うが >>509
体感だとプラ5からダイヤ2くらいだと、プラ5の方が正直上手い
ダイヤ前半は気が狂ったように竜尾脚するケンと、気が狂ったようにドライブラッシュするジュリとDJと、気が狂ったようにサンドブラストするルークしかいない
他のキャラはいない
あとめっちゃドライブインパクトと無敵技ブッパしてくる
逆を言えばダイヤ行くだけだったら、小細工とかテクニックはいらなくても十分ってことだね まとめると
パリィやインパクトなどを実装したので
ただガードするのは弱行動ですよっていうバランスという事かな 6もCA3はダサい顔アップだらけだし
みんな空に飛んでいく単調さだし、グラブルのカタリナの奥義より長く感じる演出時間だし リュウでシミーしようとすると投げシケに大Kが間に合わない時があるんだけど大Pの方がいい? ジェイミーの大足は少しでも減り込むと10f確反だし
全体がかなり長くて跳びが噛み合うとめくり確定なのが弱点 ダイヤ1.2って本田多かった記憶なんだが
上がれなくてあそこに溜まるんかな >>618
安定だったら中攻撃
大は多分動いたの確認になるから前飛びでコンボくらって位置入れかえられてオワ >>616
それは間違いないな
弾1つにしろ、SAにしろ通常ガードがパリィに勝る点はあまりない
まあSAをうっかりジャストパリィしたら悲惨だけど スト6日記 3日目
シルバー3→シルバー5に到達。
遅らせグラップ、ラッシュ投げ、ガードめくり、対空などの基礎が意識しなくても出るようになってきた。全てのことにおいて基礎がなってないとダメだと白亜紀から言われている、怠らずにいきたい。今日必ずゴールド行くぞ!
この人なんでシルバーなの? ケンはコパ→立ち弱kいけるのに
リュウはいけないのか
ケンの方が中足も早いし
もはや同じ強さにしようという調整意思が微塵もない >>621
うーんやっぱ大攻撃だと微妙か
大K当てたらめっちゃ美味しいんだよな ラシードは速いのと運びやすいのと球持ち昇竜持ちはほぼ間違いないだろうから
余程酷い調整以外では弱くはなさそう >>624
リュウかルークかジェイミー辺り使ってるんじゃない ラシードの変なドロップキックみたいな通常技はインパクトに回されてそう 対空意識しなくても勝手に出ます。シルバーです。
こんなやつおるか すでに5のラシード並に運んでくるやつ結構いるからな
6のラシードはどうなっちまうんだ ラシードってそんなに強いんか
追加キャラが最強だと荒れそうだな 空中ダッシュ持ってたけど別の技が強すぎて誰も空中ダッシュ使ってなかったレベル >>635
空中ダッシュできるとかJPにめっちゃ強そうじゃん >>624
シルバー突破に遅らせグラップとか絶対いらねー
防御ゴミなユーザーばっかりなんだから打撃と投げ重ね覚えるだけでええわ 18キャラも揃ってるのにランクマで出会うのはケンキャミDJジュリばかりなのどうにかならん?
次点でマリーザルーク
ガイルや本田ですらめったに会えないから糞キャラなのに来たら嬉しくなるわ
ザンギブランカダルシムリリー春麗は存在してないも同じ >>634
ワールが止められれば弱いと言われて
ついに一生止まんなかったやつ
あと1人だけヴァンパイアしてたりなんかおかしい すげーどうでもいいけどリュウはジェイミーきついっぽいな >>639
わかる
異様にその4キャラが多くて食傷気味 ワールとVS1の組み合わせが肝だったからそこがどうなるかだね ニューチャレンジャーの演出のとこ自分で自分変えられるの? ドット絵のやつとかイラストとか >>639
まぁでもザンギブランカダルシムガイル本田辺りが増えて嬉しいかと言われるとね…… >>623
いやまあ、当然ダイヤにおるわけだし強いんだけど、勝つ為に高度なテクニックや読み合いはいらんってこと
強いけど、上手いわけじゃない人が多い
ラッシュからのコンボはできるけど、インパクトからだと何故か単発で終わったり、
対空の意識散らすつもり毛頭なくてひたすらしゃがんでちょこちょこ中足出したり(その代わり対空は100%出す)
ただこの辺の癖が見えてくる頃にはランクマだとサヨナラすることが多いから、
とりあえずその場をとっちらからせてなんとなく勝つスタンスが多い気がする >>632
意識高いことを呟くのが好きなタイプだね
知り合いのシルバーもずっとTwitterでそんな事言ってる
でもプレイしてない >>639
そのかキャラ達がお手軽で圧倒的強いからだよ ときどケンは先週時点でマゴからも練習時間足りてなくて形になってなさすぎるからルークで行くんじゃないかとか言われてたからしょうがない。そのうちどうせ勝つだろうし ( `д´)つ >>>> サンブラッ!!
っぱこのキャラかっこいいわ、汗くさいハチマキから洗練されてる ワールから弱派生でアサルトロール、中派生でフリップ、強派生でVS2みたいになりそう ときどケンは今ダイヤ1位だからな
まあすくマスター上位レベルになるだろうけど >>624
精度がわからんからね
起き上がり時最速グラップや最速弱暴れが大半です、めくりガードを10回に3回できた、じゃ完全にカモ ときどってトパチャン圧勝するくらいやりこんでたからなぁ
お前らが必死に頑張っても絶対勝てない相手でしょ >>638
昨日ようやっとプラチナ5抜けてダイヤいけたんよ…長かったよ
こっから先また長いなーと思ったら殆どこんなので今日スルっとダイヤ2に行った
ダイヤ2ももう折り返しだから、なんとか3までいきたい >>653
形に成ってなくて弱いのは仕方ないけどゴウキルークとか胴着使いとは思えないひどさだった
メインにしてないハイタニやかずのこの方が良く動きそう
何か理由有ることを疑うレベル 同じキャラばっか見るって人結構いるけどそういう自分はレアキャラ使ってるの? 昔と違って強キャラや攻略情報の入手が楽になったから
攻略も多く、強いキャラで始める人が多いのは仕方ない
そしてニッチキャラは歴戦のおじが使って、分からん殺しで糞キャラ認定される 最近ガイル使いはじめてたんだけど
嫌われてると思ってたけどそうでもないんか >>659
若干キツくなってくるのはダイヤ四くらいだからがんばれ >>624
リュウならこれでシルバーと言われてもまあ納得
ケンとかならプレイ時間足りてないだけだろって感じだが ルークは笑顔で馬乗り殴り出来たりハドーケン挑発したり、あんま好きになれん >>667
馬乗りなってから全力出すルーク
スタンディングで全力出すマリーザ 固まるくらいならバクステは正しくね
密着での防御手段としては厳しいけど
様子見仕切り直しとしては常套手段 ブランカかなり臭うからそろそろ触らないといけない
電気ローリングと人形ハメで俺もクソゲーしてえや 追加4キャラ妄想すればするほどクソみたいにクソくさくて笑える >>649
いやあたり前だけどダイヤのほうが上手いし強いわ
本当にダイヤいってる? >>123
対戦だけが楽しみ方じゃないよ
CPU戦に勝てるようになるコーチングして
友人が勝てるようになる過程を一緒に楽しんでいくのも良いんじゃないかな
注意点としては基本褒める事ね、スパルタはお互いピリピリするからね >>665
うーんやっぱりそうなのか…
プラチナもそうだったけど、やっぱり4〜5あたりから煮詰まってくる感じあるのね 永井浩二がいまプラチナ2くらいでダイヤにでもいったら
そろそろスレ民もマスターになっとかないと恥ずかしくなるな 初心者って対空するにしても
飛んだ→対空しなきゃ→対空コマンドなんだっけ→623Pだ→昇竜入力
になるから
対空しなきゃ→昇竜入力ができるようになって意識しなくてもと言ってるのかもしれん スト6から初めて触ったけどスト5はもっとキャラおったんやな
スト5の持ちキャラいない人今何使ってるんやろ
てかスト5の人気キャラとかいたん? 友達と始めたけどお互い下手だけど実力差はある…みたいな状態で教え合うのも無理だし勝率は傾くしで何のメリットもない状態が続いた結果仲良く霧の森に向かったわ ジャストパリィゲーになりそうだよね
ジュリのラッシュから中中中とかマリーザの中中最速グラとかお決まり連携の最後取れるだけで大分変わるし ときどケンは知識不足+練習不足+体調不良であの酷さだから仕方無いけど今後めちゃくちゃ強くなるだろうな >>680
ルークルークルーク
操作感もそんな変わってない パリィに対して投げがパニカンするのは本当良い調整と思うわ
リスクないとパリィやり得な場面だらけになるし >>649
マスターの中にも大して強くないのがおるしダイヤも似たようなもんなんやろ
ケン相手ならマスターレベルにも余裕で勝ち越すのにガイル相手だとダイヤにも勝てないプラチナリュウを知ってるから何となく分かる >>624
初心者ほどこういうこと言い出すんだよな >>639
強いのもあるけど見た目アドもあるからなあ
もしブランカがキャミィの性能なら人口半分よ 意識高そうでいいじゃん
三日目でシルバーってのも経験者にはわからんだろうがすごいぞ ジャストパリィゲーになったら息苦しさ半端ないな
ディレイの掛け合いになるのか? >>683
正直パリィつまらんよな
強いから当たり前なんだけど最近連打しだす派閥増えてきて変な読み合い増えてきて結構面白くないわ パリィが手癖になってるやつに図々しくODコマ投げ楽しいぞ >>645
ランクマとかの待ち受け設定する画面ーキャラクタのタブーキャラクター設定を変更ー乱入カスタマイズでいけるよ GO1のパリィ解説動画見たけど面倒くせえなこのゲームってのか本音だわ
でも意識していかないとパリィ使わないままだし手癖になるよう頑張るか ジャスパシステム作って頭突きに対して一番安牌にした時点でその未来は決まってる
ジャスパは反応できるならやって当たり前みたいな空気になっちゃってるし、ジャスパのリターンもっと下げないとこの傾向は変わらん >>697
対戦ゲームだから相手より詰めてるもんが勝つのは当然
どんどんめんどくなってくさそりゃ
それが嫌ならCOOPゲーとかでお茶濁すしかない
なお大規模アプデごとに学び直しが必要になります 個人的にコパ×2とかが一番ジャストパリィ成功率高い
そしてバレて投げられるまでがセット 中足迅雷弱派生ってもしかしてド密着じゃないじゃないと確反ない? 自己愛強いタイプの下手糞の日記はとにかくいい内容だけアピールするからな
音ゲーだとよくある ジュリのラッシュにパリィが全く正解じゃないのがマジで糞なんだが
頭突きなんてパリィ安定で失敗でもジャスパ美味しいですなのに ggstのソルだって同じことしてた
つまりジュリはゴリラ @twitchとか@YouTubeとかいう名前のヤツは基本一戦抜けしてブロックしてるんだけど馬の骨ともわからんヤツに配信されて気持ちの良いもんじゃないよな SAゲージはもっと溜まりやすくした上でラウンド持ち越しなしがよかったなぁ
次ラウンドのこと気にせずSAゲージ吐ききりたいよ プラチナのとき永井と当たったんだが
SA3を毎回パなしてくるんで1回目食らって2回目ガードしたらめっちゃキレて煽ってきてたわ
マジで対戦するだけ無駄なガイジ ケンジュリとかやってくること皆一緒すぎて本田の方がもっとバリエーションあるんじゃないかと錯覚してしまう
数が多いし厄介 ランクマはたぶんマリーザ最強になるな
2先じゃ読みきれんのに火力がヤバすぎる 顔も見えない相手が「めっちゃキレて」ってなんで分かるん? >>710
大Kとラッシュ中Pとぶっぱしかしないジュリの多いこと
それでマスターだから本田よりよっぽどバリアフリーじゃねって思う >>200
え、もしかしてPCはデフォですぐ再戦選択表示されるの? >>710
ダイヤ帯以上ならそれで合ってる
チンパンキャラはケンジュリだからな >>713
永井は配信でしかスト6やってないからそれ見たんじゃね マリーザが優勝した途端マリーザマリーザって
今まで見向きもしなかったくせに何なんだ >>713
そら配信してるでしょ
巻き戻して見たんじゃね ジェイミーは酒1回飲めば普通に戦えるんでしょ?
1回ぐらいすぐ飲めない? >>715
PS5と同じだよ
スタートボタン的なのを押さないと再戦は出ない ラッシュ仕込み弱攻撃が最強
固めは弱連打キャンセル安定
ワンガード弱暴れも必須
スト6じゃなくてスト弱じゃねえか 隙がないマリーザとかそりゃ強いだろうな。クソ雑魚のつけいる隙ありすぎマリーザとは違う。(´・ω・`) バトルハブでスパ2Xあるやん!と思ってやってみたら一人目のザンギエフを全く倒せなかった。強すぎる >>639
分かるわ
他の格闘ゲームでもこんな偏ってるの体験したことない
今思ったら春麗対戦したことなかったわ 技強度無くすから小パン小足連打が糞強いのが悪い
インパクトもあってキャンセル効かない強攻撃が息してないぞ >>721
他のキャラはその1回飲むコンボの分もっとダメージが稼げて状況も良い起き攻めができるんじゃよ >>721
飲めない
開幕補正90%のデバフ喰らって技も封印された状態で殴り合わないといけないの ジェイミーのだるいとこは常に下がってるとこ
突っ込んでくるだけまだ本田のほうがマシ マリーザで一生中中暴れしてるヤツつえーな
発生7Fとか速過ぎて嘘みたいな隙間にすげーブッ刺さってくるんだが >>727
いつまで原人でいるつもりだよ
ジュリの強Kもキャミィの強Pもクソつええよ >>721
でもそれだと他キャラに比べて火力95%だからなー
プラチナ2的には
0<<<<1<2<<3<<<4ってイメージ
体力状況みて4までいけなそう、画面端に追い詰めたら1でいいやってかんじ マリーザの中中は、「最初はグー」って合図だな
その先が4択くらいあるんだけどさ 永井先生毎回キレてるけど喉大丈夫なのあれ
おまけに足痙攣してる時あるし後頭部がどうのこうの言ってるし体に良くなさそう
お前らもあんな感じなの? >>737
昨日の放送だったかな?
しばらく体調悪そうにしてる時間があって大丈夫かってなってた 中中ひっかかるだけで死が見えるからな
マージで危険 >>733
そいつらアホみたいな速度で小中で有利取った後に強打ってるだけじゃねーか
しかもキャンセル効くからフォローばっちり ジェイミーは開幕OD突進で2呑み出来ればかなり楽だわ ジャスパ毎回狙いなんてすぐ投げパニカンとられるだけだからな
人間性能があって初めて成立する マリーザはガン待ちに弱いのがな
下がられると当たる技少なすぎて下がりながら飛び道具と飛ばれてめくりがだるい マリーザよりキャミィが多いってマスター帯の話?
でもマスターなら春麗とかダルシム普通に居るからよくわからんな >>744
ラッシュ見てファランクスに中パン合わせられるだけで本当つらそう ジェイミーのOD絶唱当てたら強いけどめっちゃ潰されるの見て可哀想になる 本田対策は対戦しないこと
徹底的に嫌うことで数を減らすことが大事 俺実質マスターの現在プラチナだけどマリーザよりキャミィの方が多いよ マリーザのチューチューに恐れて固まったとこにラッシュからコマ投げですよ 開幕バクステOD絶唱はマジでおすすめ
キャラによるけど初見なら4割は引っかかる リリーダルシム春麗ブランカ以外はいうてそこそこ当たる
ケンジュリマリーザの多さは異常だけど 本田の突進苦戦してる雑魚ってジュリケンキャミィのラッシュにもっと苦戦するじゃねえか
何でこのスレ低ランクや動画勢が書き込んでるんだ? あんまりイキると始まらない10先始めようぜ合戦が始まっちゃうから程々にしといて ジェイミーは開幕90%補正って考えるから弱く見えるんだよ
この90%は他キャラとの計算式の比較でしかなく、ジェイミーとしてはこの状態が基本であり100%なんだよ
そこから飲むごとに5%ずつ火力の伸びしろあるって言う方が正しい ダイヤくらいから本田いなくねえか
というかもはや本田よりブランカのほうが厄介 頭突き百貫とかもうみんな慣れてまともに食らわんだろ
そこらへん抜きで戦うとマージで微妙なキャラもいいとこだし ジュリ使ってるがガイルどうさればいいんだ?処されまくってケン落ちしそう >>758
じゃあ今の火力のまま開幕100%の表記の方がええな
でも共通システムの火力が違うことに文句でそう ジェイミー90%スタートは補正の関係があるからっつってんだろ >>758
これね。仮に強パンチ一発5000ダメージだけど常時50%ですって言われても強パン2500ダメで強い。
結局は基礎値*補正で基礎値はキャラによって違うんだから補正値が10%〜50%に進化だろうが常時1000%だろうが基礎値で全てが変わる
まあこういう文句を言われないために、初期値は100%にすべきだったってのはある ジェイミーは殴られても飲むくらいの根性を持って欲しい メインキャミィだからキャミィ戦はリュウでも勝率高いわ
実質弾なしのリュウでも勝てるから個人的にはキャミィはそんな強くない気がする 対空練習したいんですがわりとピョンピョン飛んでくるCPUでおすすめのキャラいますか? >>678
あいつは対戦相手の信者が接待でわざと負けてたりするから
実質ゴールドだよ バーンアウト中にキャミィの強P強Kキャンセルキャノンストライクってどこで脱出すればいいの
これずーっとされて削り殺されたわ >>761
弾持ちで一番キツい感じある
リーチエグすぎて差し合い死んでるから、歳破インパクトで端に押し込んでる 春麗マジで良いポジションのキャラだな
既にSランクの強さあるけどケンジュリキャミィDJがナーフされたらマジで1強あるわ 竹内がCAPCOMカップでジェイミーの真価を見せてくれるはずそれまで耐えましょう
まぁラシードの実装でジェイミー捨てられそうでもあるが 本田はそこまでマッチング率が高いわけではないので不慣れというか1戦目でひき殺される時あるんだよな
2、3戦目で取り戻していく事が多い >>758
100%表記にしようが他キャラで3回触れば勝てるとこを5回くらい触らなきゃ勝てないんだからやっぱり弱いんじゃないの? >>678
永井先生スト5はどれぐらいやってたんだ? >>765
当て身技で攻撃されたらぶっ飛んでなぜかそこにある酒樽に頭から突っ込むって技をあげるべき CCなんて確実に調整きてるだろうから今の環境で強さ証明するならevoでしょ >>769
スト発生時に昇竜で割れるはず
小パンでも行けたかは忘れた プラチナまでは連勝補正あるから一瞬だろ
そこからは遠い いくらやってもランクが上がらない >>764
それはそうだがドライブインパクトのダメージが変わってきそう ケンよりキャミィのほうが強くね?トッププロの10先とかみるといつもケン側苦しそうでフルボッコにされてるけど 飲み1で弱Pタゲコンが解放されるのは有情
中段TCも解放して欲しかったが バーンアウト中のワンパ削りはいずれシステム的に見直されそうな気がする
中Pマノンが一番有名だろうけど ジェイミーはもっと少ない量で酔えるようにしろ普段飲むな >>769
バーンアウトしたお前がわるい
端でバーンアウトしたらSAパナすくらいしかやることなくなるぞ
逆をいえば固めは入れ込み連携だからパナしたらほぼ当たる ダルシムが弱い弱いって聞くけど
俺の勝率ワーストなんだが…
ちなみに自キャラはケン ダイヤ2
弱い理由を教えて欲しい… >>781
そもそもキャミィがケン含めた道着に強い >>783
弱点が対空の出しづらさぐらいしかないイカれキャラでしょ
地上戦意味不明なぐらい強いし >>778,785,788
ありがとう無敵入れ込むしかないのか
そりゃバーンアウトした俺が悪いんだけども・・ >>781
ケンよりキャミィが強いんじゃなくてケンにキャミィが強い なんか組手以降露骨なケン擁護が目立つな
最強クラスのクソキャラなのは変わらんぞ ジェイミーの気に入らないとこ1つだけあって
酔4の前強Kの派生が全部性能的に死んでること
せっかく酔拳のモーションめちゃくちゃいいのに派生見てからインパクトで全部終わらない? ケンに強いキャミィに強い本田
つまりこのゲームは本田が最強 あのときどさんでも弱かったケンのキャラランクは
C >>747
シュートを参考にしながらやってるけど相手のミス待ちでなんとか勝てる感じ
プラチナあたりからブッパがほぼ通用しなくなってきたのが一番
あとモダンだとクァドリガていう有能技出せないのもデカい >>789
同格のダルシムにやられるのはダルシム対策ができてないだけ
レアキャラだから対策したいなら連戦できる時にするといいよ >>798
キャミィはなぜか本田ブランカに弱い
まごも言ってた >>781
そりゃ弾持ち戦最強クラスだし相性的にキャミィ勝つんじゃないの同レベル戦なら
キャラランクて相性考えるとやっぱキャミィが一番上にきそうよね
同時にジュリは真逆に最上位弾持ちだけにはキツイからどうしても少し下がる。弾持ち勢はほか誰が苦手なんだろうね >>779
一応互いに1-1でも双方+10されるからLPの総量は増えていく
45%ほど勝ててればゆっくりだけど上げていけるよ
0-2とか1-2で負け越しばっかりとかならまだその帯の実力じゃないってだけだ >>737
大昔の動画見ると声がかなりガラガラになってるから喉はやられてる >>789
一回触れば終わりだから
弾や手足をばら撒かれて近付けずに被弾しまくって
テレポートやフロートを咎めずに見守ってると勝てないかも >>770
インパクトか~今度あの憎いあんちくしょうに会ったら試してみる
救いはレアキャラだってことぐらいだけど赤犬の影響か最近若干遭遇率上がった気もしてウザイことこの上ない
サレンダー機能あったら戦う前から降参してる あとプラチナ以降でもランク上がった直後は1試合だけ保護働いてるよね >>803
キャミィの飛び込みと突進を大Pと頭突き一本で処せるから
スト5でも同じ ダルシム使いはDリバだけ他キャラより使いこなしてるよな >>803
そこでモダンキャミィが活躍するってわけ キャミィは何故か対処できないプロも多いだけで真面目に評価下がるキャラだぞ
そもそもストが当たらないとほぼ何も出来ないキャラなのがヤバい
ストは遠距離で打てないから、近距離で技空振らないようにしながら垂直置いてしびれ切らして打って来た大Kとかにインパクト合わせられるとベスト というかこのスレもケンジュリキャミィDJ使いばかりなんだろうな
そんな奴らがせいぜい中堅のジェイミー叩いてるの草 キャミィ使いの自虐は古来からの伝統だな
したらばキャミィスレとか酷かった ワイが叩くのはマリーザのみ
どう考えてもこいつがランクマ最強 >>761
ジュリの2大K先端ぐらいの間合いでブレイド見えたら、2中Kパニカン→強風波or暗殺剣で対応できる。遠すぎると強風波スカる時あるけど。既に知ってたらすまん リュウ、ザンギ、ジェイミー、リリー使い以外のレス禁止
マスター未満のレス禁止にしない?
実力のある人のレス以外いらないよな キャミィはやっぱ歩きの速さがね、スカシ大Pがエグすぎる
インパクトもみづらいし、アロー運ばれてペチペチドーン、ロックオン
フィニッシュ キャラ個別のコミュニティはどこも自虐だらけになるね 初期キャミィ中の下ぐらいの評価なのプロが政治やってるからって言われてたけどガチだったのか? ストライクは対空で落とされるし
アクセルスピンナックルは見てから止められるし
体力も低いから弱いに決まってるよな >>812
寄られたら死ぬキャラだしゲージもいうほど使わんしであそこで吐かないともて余すからね 本田の頭突きにだけ対空無敵あるのずるいからローリングにも付けようぜ 上位帯で使用者が多くレッドブル大会で優勝までしたマリーザは何故かいつも許される空気
歴女の筋肉には強さの説得力がある? なんかいま起動したら最新バージョンが適用されましたて出たけど投げバグ潰しかな? キャミィ使いって最初弱キャラ認定してたからな
ヤバすぎるわ キャミィ使いって最強だと思って使ってるのかと思ってた >>820
実力マスター未満はマジで書き込みいらんな
他は初心者スレ行けって言ってんだがなあ >>815
キャミィは全キャラマスターのハイタニさんから最強認定されてるので安心して下さい そうだそうだ
実質マスター以外はこのスレから出ていけ ブランカ以外は負けてもイライラしない
こいつだけ立ち回り強制される上に変なところに気を回さなきゃいけなくなるから嫌い >>838
ほんとごめんな
可愛いゾ(人形ポイッ) ジェイミー昇竜で最初から斜めに飛ばないのほんとやる気ない、なんなら酒2とかでもいいから飛べ ハイタニランクは他のプロのランクより一般人に寄り添ってるし正しい ブランカは後ろジャンプからのスピンだけはね・・・あれは流石にダメっす >>831
このゲームに限らんけど、シコ豚が使いそうなキャラは大体自虐ヤバいよ
鉄拳だけどアリサ使いとかも凄かった バックジャンプ必殺技なんて豪鬼ですらとっくに辞めたのにな 初期キャミィは開発されてなかったからなぁ
んで開発しなくとも使えば即分かるプロさん達は〜
プロ(ケンルークDJ)「キャミィ最強」
終わってるよこいつら ダルシムへの行動はほぼ当たらない状況で無駄に飛びに攻撃擦るとカウンターでダメ2割増しになるから
近づく目的にしても無駄攻撃は控える、飛ばれたら嫌な間合はダルシム使って対空試した方が早いかも てか何でプロの言う事盲信すんのお前ら
きちんと数学的客観的に分析してんなら一番信用出来るけどプロとか所詮主観や政治、パフォーマンス入りまくりじゃん >>840
スタン後きっちり人形コンしてくるやつばっかなのも嫌い😡 >>852
主観でしか語らない無名よりは政治してるプロのほうが信用できるから ガイルの超必殺技のコマンドを真空波動P(SA1)及び真空波動K(SA3)にしました
これをマジで待ってるぞ????? 日を追うごとにキャミィ減ってってる感じする
性能も悪くないんだが
ライト層の中のライト層のバチャ豚あたりのキモータが消えてってるのかな >>781
上だけ見たらそうなんじゃね
キャミィが大体有利
その代わりキャミィは変なキャラが苦手なんじゃねーかな
マリーザとかホンダとか >>838
大人だねハブやってるとたまにモダンルーク入ってくるけどすげー嫌いだわ >>849
キャミィ弱いっつったのもキャミィ最強でしたっつったのもジュリキャミィ使いのマゴさんだけど マゴは間違い認めるから別に良いけどネモとかパフォーマンスで擦り続けるだろ >>858
モダンルークも嫌いだけど意識するところはクラシックとあんま変わらんからどうでもいいわ いまだにザンギだよりでクソつまんねー配信してるからな
誰も見なくなるわアレ モダンルークはクラシックよりも調子乗ってイキってる動きするしな ネモさんは昔流行った毒舌芸人みたいな立ち位置だから
ストリーマーとして生きていくにはヘイトを買っても政治スタイルを貫くしかない
みんなそれを観に来ているんだから ジェイミーが酔いレベル4になったら日本全国酒飲み音頭流れるようにしよう キャミィの強さってダメージ低めだけど状況有利な技が多いからシミーとか起き攻めしっかりする必要があるイメージ 自分が勝てないキャラ=クソキャラ
自分が勝てるキャラ=良キャラ
自分が使ってるキャラ=弱キャラ
格ゲーやってる奴の思考は基本これ リュウのラッシュに弾抜け欲しいわ
遠距離からJPに一気に寄れたら最高やろ >>856
ジュリも生ラッシュ中P頼りの方々はそのうち減ってくれんかな
お手軽だからキャミィほど減りはせんだろうけど キャラが弱いんじゃなくてお前らが弱いんやろ。少なくともマスターになってから文句言え。 マノンでダイヤ2まで来て、サブキャラとしてキャミィ触り始めたけどめちゃめちゃキビキビ動くな
ドライブラッシュとかこんな早かったんだな、普通のキャラは
昇竜あるのもすげえ安心するし ルーク強いのにあんま見ないのは、キャラ的に嫌われてるからかな DJとかジュリはあのラッシュ性能で
中Pが元々ガードさせて有利なのがアホすぎる ダイヤ2って書く意味無いのに嬉しくてつい書いちゃうよね >>871
いや総数比較で上位数ジュリ少ないんじゃなかったすでに?キャミィもだっけか ネモは自分が強キャラ使って中堅や弱キャラにヘイト吐いてるからつまんねーんだよ
強キャラの糞行動にヘイト吐くならまだしも リーグ始まったらキャミィ最強になってると思うよ
アキラ強いしかずのこ強いし水派も強いし
JPも使い手多いから話題の中心の座に居続ける
最強はキャミィかJPかケンか
最弱はザンギかザンギかザンギか 投げキャラ使いと溜めキャラ使いは他人のキャラ批判に言い返す権利はねぇよ >>869
俺は全然違うわ
自分が使ってるキャラ=強キャラ
自分が勝てないキャラ=相手が強い&わからん
自分が勝てるキャラ=相手が弱い&わかる >>871
生ラッシュ中P頼りは絶対に減らない
それが糞強い行動だから
歳破衝の固め行動頼りも絶対に減らない 今回のネモさんは結論在りきで無理矢理キャラ叩きしてるから見てて痛々しいんだよな
本人も分かっててやっててそれを笑ってほしいんだろうけど >>880
あんなの100パーネタだけど
JP使って投げキャラ叩くのは笑えない人が多そうだね ネモさんのキャラ叩きはエンタメだから真に受けない方がいいよ ギル使ってた5の時は笑えたんだが
JPだとあの芸風は無理だな >>888
ある程度やり込んでると薄ら寒くてエンタメにならないんだよ
自分がリュウやリリー使って文句言ってんならまだしも >>882
結局ここで語ってるのは
上級者レベルのキャラランクなのか
プロレベルのキャラランクなのか
ほんとその時々で都合よくバラバラだよな そもそもネモさんの持ちキャラのギルとかJPって弾で制圧するめんどくささはあるけど最強クラスのキャラじゃないだろう
ウル4やってないからロレントはよくわからんけど >>892
上級~プロ級のキャラランクで良いだろ
それ程違い無いし
マスター未満の奴のレスはマジで意味無い >>893
ギルは中堅としてもJPはSクラスキャラだが キャミィは強スピンナックルで有利取れないようにして、EXスビンナックルはガードで反確受けるように
あと全てのストライクでのパニカンをなくす調整で丸くはなるだろう。逆択があまりにも不快 ダイヤあたりから対戦キャラ露骨に偏り出すから環境キャラはすぐわかるっしょ ダイヤどころかプラチナでもケンキャミィジュリディージェイJPばっかりなんだが
今となっては本田が懐かしいわ
そして以外とルークが少ない >>792
本当にそんなイカれてたらもっと使用率高いと思うけど ラシードがとんでもない嵐をもちこんでくるのは目に見えてる ラシードはスト5のVS2実装されそうで嫌だ
空中の軌道変化はマジで止めてくれゲームが違う 春麗って昔から使用率高くない気がする
タメキャラだけど本田ブランカみたいなお手軽さがないからじゃない? >>660
なんか熱40度ぐらいあるんちゃうかみたいなレベルだったな ラシード:夏
AKI:秋
エド:冬
豪鬼:春
豪鬼触りたいのに来年かい ラシード今までの論争全部吹っ飛ばすくらいのクソキャラで来そう ドライブラッシュの性能誰かがまとめてたけど
基準のルーク達の速度が1としたらジュリ1.8とかだからな
速度だけじゃなく完成効く技があるかとかフレームとか移動距離とか他にも要素あるけど
ジュリDJは全部つよい >>892
で、シュートが全部勝ったら使い手一人しかいなくてもマリーザ最強で決着するまで見えた DJ、JP、キャミィ、ケン、ルーク、ジュリ、マリーザ、ガイル、春麗
とりあえず、こいつらはSだな
全員ナーフするか下を上げるっめ感じにはなるだろう
マリーサやダルシムは上げんでいいけどな >>875
ウメハラがケンだしスタンダード求めるプレイヤーはケンに流れてると予想 プラチナにも練習ボーナスくれー
マスター以外はボーナスあってもいい気がする シャドルー四天王出せよカプコン
バルセロナやりたいんじゃ ミスってた
DJ、JP、キャミィ、ケン、ルーク、ジュリ、マリーザ、ガイル、春麗
とりあえず、こいつらはSだな
全員ナーフするか下を上げる感じにはなるだろう
マノンやダルシムは上げんでいいけどな 地上戦しない下手なジュリがーとか言うけど斬影拳持ってて地上戦放棄できるんだから相手に付き合う方が下手か馬鹿なんじゃねーか? 何が強いより何が不快かでキャラを語れよ
お前らのレベルじゃ強さなんて引き出せねぇだろ
俺はDJP本田ケンブランカガイルが本当に不快や 仕事終わりに平日毎日5勝してやめてるんだけど
連勝ボーナスなくなるプラチナ入ってから先遠いわ
ランクにそこまでこだわりはないが言うてマスターまでは行っときたいんだけど
ランクシーズンリセット制てマジ?
どっかでまとめてやらんとランクリセットされてまうん? >>918
お気持ちとか主観的な感情論マジ下らねえからどうでもいい
論理的に圧倒的に不利な状況追い込まれるとかお手軽に期待値取れるから不快とかなら良いけど ラシード 夏
7月は立派に夏だしな
今日来てもおかしくはない >>919
丸々リセットってことはないだろうけど
マスター→ダイヤ
ダイヤ→プラチナ
くらいのダウンはありそう ジュリケンDJキャミィのラッシュ突進の方が本田の頭突きより遥かに高性能なのを差し置いて主観でヘイトしてるから下らねえつってんだよ
客観的な視点も持てない論理的思考能力無い奴はマジでスレに書き込んで汚すなよ 相手を不快にさせたくてやってんだよ
もっと不快不快と鳴け
不快が嫌ならお前だけ相手を気持ちよくしてやってくれや
俺が気持ちいいのは勝った時だけだ スピンナックルとかいう弾抜けできて有利取れて見てからインパクトも間に合わない技の存在がひたすら不快
ジャストパリィしろってか ラシード投入するなら今日だと思うぞカプコン
鉄は熱いうちに打て、だ >>922
1ランク下げられるだけでも対戦数シンドイなぁ…
休み使って行けるとこまで行こうかなぁ… >>925
小パンで止まるぞ
そして強以外はOD含めて有利ない キャミィのラッシュ突進?
弱いとは言わないがキャミィのラッシュがダメならほぼ全てダメだろ >>924
まぁ実際そういうのめっちゃ効くのよね
露骨に投げまくると、相手の意識がそこに行くから、スカして潰しやすかったり
何なら起き攻めなんて一生そのループで勝つこと珍しくないゲーム
負けた側は「くっだらねぇ」てなる ラシード来たらランクマがラシード村になるから今のうちにマスターいっといたほうがいい >>924
こういうカスばかりだから格ゲーは廃れるんですね 俺のプレー履歴見たらわかるけどバーンアウト以外では頭突きなんて対空とコンボしか殆ど使ってねえぞ
勿論対処出来ない奴には使うが
メインはラッシュ 一番笑ったのはガン待ちルークで挑発したら猿みたいに突っ込んできたジュリだな
一戦抜けされたけど気持ちの良い勝利だった >>928
見てから弱押していいのか?そんなに余裕で止まる? 本田のラッシュ>>>頭突きだからな
ドライブゲージ無限にあるなら攻めラッシュしか使わんわ ジャンプ移行が重くて投げ無敵ほとんどないから龍尾脚とかスピンナックルみたいなヒット有利ガード微不利で終わる技がとんでもなく強いの結構笑ってしまう >>937
大P小ナックルは暴れつぶしになってるから押したら死ぬぞ アクセルスピンナックルは小パンで見てたら飛びが落とせんねん 生スピンはコパで止めりゃええけど
ラッシュとかと同じだし
大攻撃キャンセルスピンは小パンじゃとまらんよ期待値負けする
キャミィからしたらむしろ美味しい >>937
強は見てから行ける
それ以外はガードで有利
小パンをちょこちょこ置いてる人も多いし、基本はぶっ放す技じゃない
アクセルぶっ放して来てたらキャミィ的には困ってるサイン キャミィは強パンから弱ナックルと強ナックル交互にやるだけで相手困りだすからな
弱と強のナックル見分けつかないやつは二流 まぁ上手い人のキャミィ見たらナックルで攻め継とか殆どしてないしそれが答えだと思うよ
それでも弱ナックルほんまクソだと思うけど キャミィが「イーヤッ」とか言ってたら強やろ
声で判断してるわ >>944
まず大攻撃ガードしてる時点で触られてるのが問題
キャミィ側はガードされてんのにキャンセルスピンはSAで割られるリスクしかない
狙いたいのは後ろ下がって投げシケ狩りかストでの固め 対空失敗したストライクでパニカンコンボ
インパクトが確定する技がほとんどなく見てからインパクトをほぼ返せる
5に比べて広すぎる投げ間合いを容易に出たり入ったりできる
中足ラッシュ完備
見えなさすぎるうえに最短硬直の前捨て持ち
ガードさせて微不利~有利、ヒットでコンボの弾抜け
昇竜当てるだけで端脱出
強いところ羅列するだけでスト6のシステムに愛されすぎてる Vのスピンナックルは発生35だったのに6は強でも28だからな
恐ろしい技よ 対空失敗ならまだマシ
なんとなく振った地上技をなんとなく振ったストライクで踏むとパニカンコンボに移行
これがほんましょーもない それは書き忘れてた
普通に立ち技踏まれてパニカンめちゃくちゃあるもんな
ガードしても先端有利から早すぎる前後歩きと長い小技で投げじゃんけんだもんな >>76
そうなんだよね、中足も過去シリーズほど強くないからよくスカる カゲ来たら
竜爪⇨ラッシュ大P⇨竜爪⇨ラッシュ大P⇨瞬獄殺
早くこねーかなぁ >>824
いやいやストライク早すぎてまず見てないと落とせないだろ まあストライクとスピンナックルで2択になってると思うよ後は忘れた頃にインパクトで相手は対応しきれなくなって壊れる このゲームとんおりってだけで正義なのにリターン高いのが良いよなストライク
ジェイミー泣くぞほんと 背面ボタン付いてるedgeコントローラー持ってるんじゃが背面ボタンになにか振り分けたいんやけど何かオススメあったりする? 今日の修正が投げ抜けだけなのかめちゃ気になるw
検証に勤しむ前に風呂入ってこよ! バグフィックスだけに決まってんだろ
こんなタイミングで調整入るかよ >>971
は?OD雷撃から痛いラッシュコンボいけるのだが? 有効射程が長いって言うか
どんだけ距離離れてても気を抜けないキャラって相手してて疲れるよね
そういうキャラは得てして「不快」に感じる 翔JP見たけど
これならネモや俺のJPの方が強いな もうバグともお別れか
ランクマで1回だけガチで全部抜けてくるやつと当たったわ
リプレイとって調べたらよかったな ジェイミーの攻め自体は十分強いだろ
問題は酒周りなだけで JPって遠距離キャラの割にガタイ良すぎると思うんだよ
きっと2年目くらいで若JPくるぞゴリゴリの近距離サイコパッワーキャラで トレモ待ち受け中メニュー開けんとか
発売当初より減ったがまだまだ通信エラー多いのも直して欲しい >>982
若いJPはサイコパワー持ってないはず
もってんのかな 上位帯のモダンルークってクラシックルークの下位互換だしな
モダンルークに文句言ってるのって大体ルーク自体の勝率悪い
飛んだりお願いインパクトやら浅い弾撃ってSA1で死んでるバカは知らね 900スレ立て指定何の意味があんのこれ
有志が立てるでいいじゃん
実質そうなってるし 追加キャラは公式でアンケート取って欲しいわ。
意味わからん新キャラ追加されるより過去作の人気キャラ出してくれた方がよっぽど良いんだが。 >>988
ジャップ人気主導だと萌えキャラばっかりになるからダメです >>985
モダンルークに文句言ってる奴ってバッタだと思うよ
前作までならバッタで初心者狩れてただろうに
可哀想だよ彼らは >>401
壁破壊はよく出来てたわ。ケイオスがくるまでだけど >>987
900踏んだ奴がちゃんと立てればいいだけなのになんでそうなる >>972
格ゲースレてFPS以上にコメデター多いよなw 壁破壊きてくれ
ケンに画面端で柔道3回くらったくらいで
「うわぁぁぁっ」て画面中央にもどりてえよ >>995
言うてGGSTも奥義で割られて起き攻めされてまたすぐ端じゃん! 壁割れよりネガティブペナルティつけろ
ポジティブはいらんから ジェイミーだとバッタしてもお酒一杯飲めば対空ずらせるから強い
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