ストリートファイター6 part147
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公式
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https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part146
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688295081/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 5から明らかに火力の押し付け合いが鉄拳並になってるから
スト6の大会はこれに倣って5先ルール等に変えた方がいいんじゃないかなぁ キャラ差で愚痴ってるカスがダンマリなのは良い大会だったな 試合時間が短いから試合数は多くする大会も出てくるのかもしれないね JPはマリーザに不利
DJはガイルに不利
ケンキャミィは実はそんなに強くない
バレてきたな ケンとの勝負はフルフルで
どちらが勝ってもおかしく無い展開だったんだけどな >>10
キャラ差に文句言ってるカスが恥をかいた
最弱と言われてたリリーもベスト8に2人いたし キャラ差をどうこう言うほど
日本のレベルは高くない
が正解な気がする キャラ差どうこう言ってんのは俺達みたいな木端で、ウメハラとかは全キャラクソな部分持ってるしバランス良いとか言ってた気がするけどな >>12
海外ではずっと評価高いガイルが勝手に評価落とされてるのも日本の弱さだな
DJケンキャミィジュリとか海外ではそこまで結果残してない ラッシュガイル強かったけど、
ジャスパの精度上げないと凌げないな
日本遅れてるのは仕方ない、いつものこと >>8
単にビックバードがうまいだけだろ
翔はシュートに3-0してたし 普段イキってるマスタークラスも日本のプロにはボコられる
そのプロも日本のトッププロには歯が立たない
日本のトッププロも海外のトッププロには処られる
世界は広いです 統計見たらゴールドでも上位30%だってわかったんだけど
万年ゴールドのワイってまあまあ上手いのか?? >>20
スト5でもそうだったけど、格ゲーマーってみんなが真剣にやってると思いがちなんだよな
ほとんどの人はランクマやって、何このオタクコンテンツつまんねですぐに辞めるし >>26
イエローカードもらったあとも切断してるとレッドカードになるらしい
故意じゃないエラーでもなるみたいに言ってる人もいるからよくわからんけど あー回線切断ね
Vの時って故意かどうかは判別してるんじゃなかった?
6でわざわざ退化するかね >>23
それはどのゲームだって同じ
どうやってその残った人数を算出して割合出すの >>30
スト5はランクマ10勝のトロフィー取得率が2割くらいだった >>28
ゲームごと落ちちゃったりは数回あるけど黄色ももらわんね
何だろね マリーザ防御弱いとか言われても攻めてりゃ関係なかったね
iDomがリリーにのされたのは何が原因かわからんかったけど攻めたもん勝ちだった >>35
iDOMはそれこそCRカップでも出てろっていう体たらくだったね… >>32
いや、分かるんだけどそれで割合は結局どうなるのって話 もう最近はmodしかやってない
春麗キャミィマノンマリーザのエチエチ衣装で楽しんでる >>34
インパクトはアンチじゃんけん要素でしょ
後出しで覆せるんだから まーじ特定のキャラ以外マッチングしないんだが
ケンキャミィジュリたまにdj
くっそつまらん ジャンケンは打撃、投げ、パリィで
インパクトは過程をぶっ飛ばして勝敗を即決する第4の選択肢って印象 昨日はやたらジュリばかり当たったなぁ
あとケン
たまーにマリーザアル中とあたるぐらいか >>41
マリーザなら全部に勝てるんだから言い訳すんなよカス >>36
リリー戦でDリバしちゃいけない理由があるかは知りたい感じだね キンバリーブスのくせに声やモーションは美少女キャラのそれだから不快さ10割マシだわ
ブスなんだからわきまえろよ プラチナからダイヤに上がってしばらく経つけど「特定のキャラ以外マッチングしない」なんてこと全然ないな
もちろん人口の差は感じるけど
マスターではケンキャミィジュリばっかりなんだろうか >>35
IDOMはうまいけど流石にリリーは相性悪過ぎた なんか昨日のレッドブル見てて思ったのは単純な前後歩きの緩急がスト5よりも重要なんやなってこと
チュンリーの足が早いってのもあるだろうけど前後歩きの緩急だけで選択肢の一つとして成り立つぐらい読みにくくしないとトップじゃ勝てん気がする >>45
自己レス
OD風スパイアにDリバだと互いにDゲージ-2
間違ってノーマルスパイアにDリバしちゃうとマノンだけ-2.5ゲージ
スパイアガードだとDゲージ-0.5
これ迂闊にDリバできんのんだわ
まともにスパイアに向き合わんと負けるんか 昨日の大会JPがマリーザにボコボコにされてるの見てマジでスカッとしたわ 対空の早さ、当身とジャスパも組み込んだ防御
大鳥は志し高いしやり込み見れて強かった 無敵OD無い時点でリリーの押し付け受け入れなきゃいけないからアレは流石にキャラ相性感じた パリィってボタン押したらすぐ出るよね?
結構ミスること多い キャラの造形で言えば圧倒的にリリーが気持ち悪い
なんだあいつ キンバリーはもう少し年齢上げてカッコいい黒人忍者にすれば良かったのに
あのモデリングで萌え系美少女は無理よ マリーザ様良いね
当初の予定通りマリーザ様も仕上げるか
とりあえず本田 マリーザ ケンとやってりゃどのキャラがナーフされても行けるだろ 鳥マリーザって基本他のマリーザとやってる事変わらないけど火力は正義を体現してるね 誰が作ったキャラランク見ても
最弱ランクはザンギ、リリー
次に弱いランクにリュウ、ダルシムがいるんだが
誰もが認める4弱なの? >>62
キャラランクだけ高い割にはプロも全然使わない謎 >>65
シャオハイ、かずのこも今作は別キャラ使ってるしなあ >>64
リリーは不動の最弱だと思うけど
他は中の下くらいじゃね ザンギってリリージェイミーの溜め止めれんからそいつらに不利らしいし普通に最弱じゃね
いけるキャラいるんか >>64
最下位2人は多分不動
こいつらはシステムが敵に回ってる >『スト6』招待制大会「Red Bull Kumite 2023」結果
>1:🇦🇪 Big Bird マリーザ
>2:🇫🇷 Akainu ガイル
>3:🇯🇵 翔 JP
>3:🇹🇼 Oil King 春麗
>5:🇬🇧 Problem X リリー
>5:🇨🇳 Zhen JP
>5:🇵🇷 Mono ディージェイ
>5:🇿🇦 JabhiM 春麗
SランクキャラのDJが5位でケンジュリキャミィ入賞無しで草 >>60
かっこいい黒人忍者女は鉄拳にいるからなあ 海外の人から見たキンバリーはこうなんだよね
実際リアルな黒人の若い女性ってこんな顔だよ
https://i.imgur.com/rLexx1V.jpg ケンに浮気してあまりの性能にビビったけど、追加キャラくるまでジェイミーと心中しよ
同キャラ戦嫌いなのにあまりにも当たりすぎる リリー最弱とか言ってる奴は要するにゲージ管理が下手ってこと
弾抜けあるしスパイアあるしコマ投げあるし使いこなせればレッドブル大会で5位になるぐらいはできる
リュウよりはキャラランク上だろ これが「結果」だから
いまだにキャラランクにしがみついてるの恥ずかしいよね
https://i.imgur.com/eA187JK.png スパイアをODでいくら落とされても何がなんでもゲージ吐かせて枯渇まで持っていって仕留めるデザインなんだろうと思った 俺はランクマリリーで勝つよりルークで勝つ方が難しい説を提唱してる >>79
マノン専2人がどっちも5-0でガン処理(しかも片方はリリー相手に)だったから
オイキンいなかったらマノン最弱に見えてたとこだな (おっキャミィが弱いという事になりそうだぞよーし) ぶっちゃけ下位の数キャラ底上げするだけでかなりバランス良くなるだろ
現状でもこれだけバラけるのはすげーよ マノンはリリーやジェイミーしんどいからなあ強化咎められないからパワーアップしてから向こうが攻めてくる。しかし日本プロは対空弱い技打ち弱いと弱キャラ認定したマリーザたけど対空上手くて技打ち上手いなら強い、って結果になるのか ザンギ1弱やろ
投げは大半間合広い弱スクリューで妥協して仕切り直しとめくりにほぼ無力
コンボが安いしスカりまくる突きモーションとかフザけてる CRカップとおうお祭りですらウメハラが緊張してコンボミスしまくってたし
大会の悪魔的な要素はある 大会上位の使用率をみるにリリーは引っ掛けやすい技があるから逆転要素がある。
スパイアをドライブリバーサルで返されても実質ノーダメで互いに2ゲージ消費の状況にもっていけるしゲージ管理にまで意識が届いてるプレイヤーからしたら勝ちまでのルートを導きだしやすいってことやろ
コンドルダイブがあるから何気に垂直置きも強い。
ランクでリリー相手にリュウ使ってやりにくいと感じる部分 ザンギのマスターはすごいと思えるけどリリーのマスターは勘違いしてそうで好感が持てない マリーザ最強か
キャミィは私怨で粘着されてただけだったな 基本バランス取れてる相性ゲーな気はするんだが、マリーザはまだポテンシャルありそうだからワントップかもな
ケンは攻略の糸口が見えてるけど、ビッグバードのマリーザはプロも見えてなかったしな キャミィは大会でいつでも最大パフォーマンスが出せるならプロも使うんじゃないの
家でやるランクマとは状況が違うし ザンギはスクリュー後の間合いが冗談みたいに広い、SA1が切り返しに使えない
ラッシュ性能が底辺、小足小パンコンボ射程がゴミ、めくりに無力と色々と調整()されすぎだな ムカつくマノンとはやりたくないし、ムカつかないマノンとやっても上達にならない
どうすりゃいいの マリーザはスクトゥムからの投げはマジで強い
これを嫌がって拒否する行動し読まれるとリリーに読み負けた時の2~3倍のダメージは喰らう 実戦で本領を発揮しにくい、事故で勝ちやすい負けやすい
そういうのを含めてのキャラランクだし結局バランスいいんだよね ランクマはDJ、ジュリ、ケン、マリーザが多い。あとキャミィ ケンもDJもキャミィもジュリも全然活躍できなかったな キャミィは相手が近中距離で技空振らないようにすればODにしないとスト使えないからな
あれは近距離の択の一つでしかないのよ
無理矢理OD打って来たとしても2ゲージ使って有利取れるだけで、シミー引っ掛からなければコマ投げ中段持ってないからキャミィがジリ貧になる
牽制技も大K中Kはインパクトとられるし、ラッシュは短いからキャミィ側は結構やることない
今は強いと言われてるけど評価は若干下がって来るはず 再戦キャンセルできるようにしてくれねえかな
尿意やばいのに間違って再戦押しちゃったから放置せざるを得なかったわ リリーですら結果出してるのに上位キャラだらしねえな 2位のフランス人がアカイヌって名前にしてんの
もしかしてワンピース由来か?
赤犬が食用犬の総称って知らないんだろうな インパクト返しは、飛び込みは昇竜で落とせばいいじゃんっていうのと似てる
やるぞって意識さえしてればかなりの高確率で咎めることができる
逆に他のムーブに意識割かれてたりしたら返せない確率が増える(意識してたら簡単に返せるんだからハイリスクなインパクトぶっぱなんかしてこないだろっていう油断?も含む)
プロでも意表をついた飛び込みに対空だせないことすらあるんだから、インパクト返せないことがあるのは当たり前 やればやるほど理不尽感じてやる気なくなるな、ザンギ
よくこんなゴミキャラ作ったもんだ >>109
なんでザンギなんか使ってんの?
バカ? マリーザ使いと1戦目で負けた人だけもしかしてこのゲーム1年位多くやってる?ってくらい格が違った感ある ビッグバードマリーザの立ち弱パンチのタゲコンよく使ってたけどあれカウンターしないと繋がらないよな
何目的なんだろう 【SF6】文句言うよりもまず対策することの重要性を教えてくれる最注目対戦格闘ゲームイベント「ストリートファイター6 "Red Bull Kumite 2023 Day2"」
お前ら言われてんぞ >>110
俺がドMだからだ
あと将来強化された時に人並みの武器与えられて「んほぉぉぉ!! 気持ち良いィィィッ!!」ってなるのを見越して今は我慢の時期と割り切ってる >>46
これだわ
というか金歯もリリーもブサイクな癖に声だけ美少女なのがキツいんだよな
リリーはキッズだからまだ許せるけど 今上位と言われてるキャラは触りやすい(攻めやすい)からなわけで
下位でも触れるならパワーがある分ワンチャン力は高くなるのは必定 >>115
弱キャラ使ってるわーみたいなグチはいらないしそんなことするやつはドMではない
黙って一人気持ちよくなってるか俺みたいに本当は強いんだって信じて使えよ >>112
このゲームってガード弱すぎるし確認無理だから割り切ってブッコミしまくるのありなんじゃない?
てかこんな単純なガード出来ないゲーム史上初だろ
単純なJ攻撃→下段攻撃すらレバー動かすタイミング次第で出来ないレベルで防御側無防備じゃん トレモしかいかないのに毎回ブスみなきゃならんのがむかつく 最近守り気味のほうが強いんじゃないか?って言われてたけど今回の大会の上位はみんなガン攻めだったな >>113
【SF6】文句言うよりもまず対策することの重要性を教えてくれる最注目対戦格闘ゲームイベント「ストリートファイター6 "Red Bull Kumite 2023 Day2"」
ここ
SF6】対策するよりもまず文句を言うことの重要性を教えてくれる最注目対戦格闘ゲームスレ「ストリートファイター6 」 仕事じゃないのにプロ並みにやり込まなきゃ対策ないの? >>121
自分が弱い言い訳をキャラに押し付けてそう
マイオナ厨の半分はこれ
もう半分はわからん殺ししたい性格終わってる奴 アングリーバードが一回戦負けなのクソだな ダブルエリミネーションなら間違いなく決勝まで上がってきただろ 俺は今回の大会の結果でキャラ性能が測れるとは思えなかった >>108
分かる
対空も経験積めば昇竜だけじゃなく色々な返し方があって自分の中じゃそこそこ蓄積されてるんだが
インパクトはその経験がまだまだ少ないなと感じる
どうでもいいがピョンピョン飛ぶのはバッタと言われてるけど
インパクトしまくるのは何て言えばいいやろか ほんま持ちキャラ大会で流行ると損やな
初見で表裏ガードされだすわ
まあ魂キャラじゃないしいいけど >>120
あれせめてイラストのほうのにしてほしいわなぁ プレイポイントもうちょい溜まりやすくしてくれんかな
買い切りゲーなんだからさ >>133
ポイントの特典って称号の他何かあるっけ インパクトだらけのやつはもうそれしかしてこないから一発屋芸人扱いしてるわ
一生中足降ってる俺が悪いんだけど >>112
所謂上段攻撃だし当たる時って大体カウンターじゃない? >>138
まあラッシュ入れ込んでれば勝ちなんで
長いからつい振っちゃうんだよな ザンギは上手な人が多い
マリーザとジュリはどれも一緒 やっぱプロの試合はスピードレンジが違うな~チュンリーの動きとかマジ見えないしマリーザが俺のジュリ並みに高速に動いてそのマリーザ課金でいいので譲ってくださいとお願いしたくなる >>142
でもここの奴らに言わせると下手くそでしょうもない戦いらしい ポケスト先週お試しでやってたの忘れて
しんじゃった あんなにマリーザ動けるもんなんだなって思ったわ
マリーザ捨てたけどやり直そっかな マリーザか
やっぱ歴史が違ったな
ガイルも全然劣化DJ感なさそうで ちょいちょい詐欺飛びに無敵ぶっぱしてたようにみえたな
まだ初見殺しの時期なのかな マリーザもジュリもヤバい
けど勝手にインパクト潰されたりインチキ臭い強さはマリーザの方がある >>126
お前のキャラ性能に愚痴るなんて惰弱という精神性はご立派だが、それなら自分ひとりで勝手にやってろ
それを自分のスタンスとして誇るのは勝手だけど、他人に押し付けて攻撃しはじめた時点でただのキモいオナニーなんだよ >>150
というよりお前ら2人が他でやれや
どうでもいいんだわ、頭大丈夫か? >>73
リリーも出世したな
リュウザンギダルシムジェイミーも連れてってあげて マリーザは対策されたらじゃなくて、マリーザ側が他キャラを対策していったら、もっと評価上がっていくだろうな
格ゲーって力こそパワーだからな。火力こそ正義でそういうキャラは伸びるし最後に強いのは火力のあるキャラ あんまり騒いでるとこのすれ「猿」でるからきいつけや狙われるであんたら 大会見てもキャミィが最上位はなさそうだな
そもそも初期に弱キャラ扱いだったやつがそこまで行くなんて有り得なくね?前例もないだろ
並キャラ扱いからなら理解できるけど 意見が対立したら格ゲーマーらしく10戦で白黒付ければ良いと思う
晒しと粘着怖いしCAPCOMさん匿名対戦できる仕様おなしゃーす キャミィはインパクト返したときの「ワタスィのタァーン...ッ!」がめっちゃ好き >>151
誰もが知ってる弱キャラ使ってマシで○○よええ、という愚痴を言い訳すんなって言われてもな
ご立派なモラルで言論統制されるほうがウザいだろ
>>155
ウル4エレナは初期は弱キャラ扱いされてたよ 粘着質な奴IDひかえて名前変えてもストーキングしてきそうだもんな
いまのままじゃリスクしかないよまじで ガイルとDJはぜんぜん違うわな
まず弾タテにして攻めれる時点で立ち回りは圧倒的にガイルだわ
このゲーム遅い弾最強だからな ガイルに限らんけどみんな攻め攻めだったからマリーザやりやすかったろうな
溜め4強Pあたったときなんか野良でもいろんな汁でるし 弱え弱えとか愚痴は全然分かるし共感するけどやる気なくなるわはなら辞めれば?って思っちゃう てかザンギザンギのスレマなんか別にやらんでええけどどっちか先にカスって暴言はいてたしそいつの負けや >>120
めっちゃわかる
無難なリュウに変えて欲しい… まぁまぁ仕事で嫌なことあって愚痴りたくなる日もあるべ?そうかそうかと聞き流してさしあげろ 愚痴る相手を間違えてる
こんなとこで愚痴ったら蜂の巣になるのは目に見えてるのに 当方マノンだけど、マリーザには泣かされてるよw
なんだあのパワー、こっちゃ非力なバレリーナだってのに 弱ェと言われて取り乱す奴ァ自分で弱ェと認めてる証拠だ
弱ェ強ェは結果が決めるのさ 今回は招待枠もあるしな
ラシード今月だっけ?ガチくんもときども対策してない感じだったな たまに配信巡ると低ランク程対戦相手煽りながら戦ってて何か切なくなる
そんな行動ばかりしても差し返すだけだよー
とか
いきなり屈伸しだして、おいおいどうしたぁーみたいな ざんぎって空中投げなくなったんか
このゲームガードをボタンにすればいいのになバッド勢にやさしくない マリーザなら足元弱いからひたすら下段しといてガード固めてきたらコマ投げ
間合いは密着してバッタと下段交互にしてるとにわかマリーザなら完封できる 上位ではどうか分からんけど、マリーザは相手のしくじりでダメージいっぱい稼げるから楽ではあるな マリーザ優勝凄いな
やっぱマリーザもクラシックなんかねぇ
クアドリガ逞しすぎるわ ケンジュリDJとか強行動主軸でやってるから練度低めだし人読みも甘い クアドリガやコマ投げのダメージが効いてた試合多いんだよな
垂直も対応してたし対空あんだけできればクラシックのほうがいいだろうな マジでマスター帯で勝率7割以上目指すグループ無い? 噂通りバード兄弟のゲーム攻略がマジで抜けてたって感じだな
ケンのバードが勝ってても多分優勝してただろ 超トッププロは別ゲーだな
マリーザで優勝するとか信じられん
キャラの文句言う前にゲームの腕磨こうと思ったわ 溜めグラディウスとかリーチ長くて上段アーマでアーマブレイクしつつガードされて有利で3000吹き飛ぶからな
ザンギの立ち大パンに謝って欲しいわ レッドブル組み手見て思ったんだがリリー実は強い説ないか? >>186
初戦でかち合っちゃったの運無さすぎたなぁ オクタ使ってる人いたら聞きたいんだけどキー配置どうしてる? ハブにも普通にマスター入ってくるし一回も俺と10先やらないここの雑魚どもとはまるで違うな >>189
一戦目は露骨な初見殺し連打
二戦目は初見殺し出来なくてぼっこぼこにされた
それだけ
ただランクマなら初見殺し出来るから言われてるほど弱くないと思うよ 今日も猿来てんのかよ、100時間トレモしてダイヤ2のg2に負けるお猿さん >>189
対策されると割ときついんじゃね
弾昇竜持ちだと風溜めにくいしドラリバで返されて結局攻めの機会が減るし
4フレ弱と中足が最弱なのもきつい ここで俺を煽ってるような奴はマスターとは絶対にやり合えないし、俺と10先出来ないヘタレ雑魚ばかりだよね
なあ、何で俺と10先やらないの?やれないの?
https://i.imgur.com/z8KyRwJ.png ランクマでリリーにわからん殺しされてたけど、ドラリバが対策になるの目から鱗出た >>194
その後ダイヤに25勝1負けだが?
自分の都合の良いとこばっか切り取ってんじゃねえよヘタレが OD風スパイアにドラリバは収支合ってるけど
それ見せるとノーマル風スパイアやってきてこっちも結局強制ジャンケンじゃねーかとなる 俺は今ダイヤ2だが実力はマスター相当ってわかった?
スト6はランクじゃなくて勝率だから
俺に10先で勝ち越してみろよヘタレカス >>199
結局ケンでの本田対策見せてくれなかったのに本田なら勝てる!って喚いてるだけじゃん?お前が格ゲーの基本って言ったのに >>200
1フレ有利取れるのそれくらいだし他キャラ見渡せば大したことないのがわかるだろ
打撃択は基本安いしノーマル風スパイアとかコマ投げカウンター狙いでとりあえず上入れっぱでいいよ
弱kから繋がれてドライブ弱P2強P繋がれたら流石に考えた方がいいけど このスレでただの一度も俺と10先出来ねえ口だけのクソ雑魚ども恥ずかしいわ
乱入してくるのは外国人ダイヤとマスターだけwww
口だけ~口だけ~悔しかったら俺と10先で勝ち越してみろやwww あ、さっきやったJPはきちんと生百貫処理してました
ちゃんと試合残ってるから履歴からみてね^^
雑魚は参考にして練習しなさい >>200
収支あってるか?
風スタック1個分リリーの赤字じゃね? このスレマスター相当の実力じゃ無いと発言権無いから^^
それ以外は初心者スレで蠢いてなさい >>200
でもリリーからじゃんけん奪ったら何もなくなるじゃん さすがこのスレの王だね
というかYoutubeとかに上げたら銀盾くらいいくんじゃない?
もう持ってるならすまんが
はやく編集しておいでよ >>200
言うてあそこから不利な強制ジャンケン始まるしやっぱりドラリバで切り返すの大事な気するんだけど リリーのその手の話はだいぶ初期にやってるから漁った方が早いぞ リリーだけ子供特権ってことで端行ったら中央に戻してもらえる仕様を追加して初めて並みキャラになれると思ってる リリーはワンチャンの尖り特化キャラってことでおけ? JPはマリーザの危険な間合いだけは分からんまま負けたな
確かにあれはパニクル >>201
流石に笑うわ
ランクマやればいいんじゃね?
あと10先なんてやるわけないよ
リスクがデカすぎる 大鳥jpの弾にジャスパしまくってたからな
遠距離で全くアドとれないと流石に厳しいよ >>217
リスクって何のリスク?
さっきのマスターJPは10先だけど
お前何様? あのレベルでああいう試合になるならどのキャラ使っても夢あっていいな、リリー以外 >>193,195
まぁそうだよな
今回の大会で初めて知る仕様が多かった 〇〇の実力あるのにあえて下のランクでいます!みたいな発言する人他ゲーにもいるけど何がしたいんだかわからんわ
ランク詐欺で威張ってる人よりランク高い人のほうが凄いに決まってんじゃんね 10先のリスクってなんですかー?ただの初心者下手糞動画勢がぶるの止めろや恥ずかしい こういうのってプロフィール晒した方が粘着しすぎて荒らし扱いされそうなもんなんだけど、すぐに本人が降臨して暴れていくから効果がある 5の強豪でも最上位に行けなかったプレイヤーが6で最上位に行けてるのをちらほら見るけど
ゲームが変わったの実感できていいね こういうのってプロフィール晒した方が粘着しすぎて荒らし扱いされそうなもんなんだけど、すぐに本人が降臨して暴れていくから効果てきめん 何度もプロフィール晒してる方が粘着荒らし扱いされそうなもんなんだけど、すぐに本人が降臨して暴れていくから効果てきめんである ゴールドだけど本田削除するか弱体化してくれませんか?
他のキャラは低くても勝率40パーなのに本田だけ5パーなんですけど
プロレベルでは誰も使わないしいらないでしょあれ >>219
ここの煽り合いからの流れで対戦してID控えられたら何かあるたびにお前みたいにCFNのリンク貼られるわけよ
それは勝っても負けても同じ
普通の神経してたらやるわけない >>231
はい、ヘタレ~
煽るだけ煽って自分は完全無敵の位置からウンコ投げつけですか^^ リリーとかキンバリーもデザイン良ければもっと溢れてたんだろうか お前らまだ3限か4限目だろ?レスは昼休みにしないと赤点取っちゃうぞ 全ての飛ん降りと尻はリリー見習って
ガードされたらポワーンと後ろに跳ね返って隙だらけになれ! 本当にこのスレ口だけヘタレクソ雑魚しかいないな
格ゲーは対戦してナンボ
逃げてるゴミを擁護するのは同じヘタレカスだけw 対戦も出来ないのに何でスレに張り付いてんの?
弱いなら初心者スレ行けよ リリーは雑魚wスパイアにリバするだけで余裕ww
みたいなスレの情報を信じて到着即負け帰国したアイドムくん可哀想 そういえば水星の魔女終わったな..アマソンプライムで見ないと...(現実逃避) トッププロたちですらまだまだキャラ対策不足だからevoまじで荒れそうだな
さすがに大会やるには早すぎ感ある 俺を煽るだけ煽って10先出来ませ~ん
ヘタレヘタレやんけ
やる事は晒しました!だけ エアリアルもでてるから良かったらやってくれよな
>>244
新作先月末から稼働してるのに多分インカムやばい悪いと思う リリー側はリバ払ってもらえるって考え方もできんだし
好きに風ためさせてたら意味ないんじゃないかと思いました 10先するのが嫌なんじゃなくてお前と関わるのが嫌だと思われてるんやろw
勘違いしてるみたいだから言っておくけど10先ってのは互いに力量を認め合ってる者同士がやるからこそ意味があるのであって「お前雑魚だから10先して分からせてやるよ」と心の底から思ってる奴とやったところで意味ねぇから
それなら格ゲーじゃなくて互いの住所教え合って直接殴り合えや いつまでも釣られてる奴等多くて笑うわ
さっさとあぼーん入れとけって何度言えばいいんだよ >>234
そうだよ?
お前匿名掲示板を何だと思ってたの? いかに神キャラが恵まれてるか理解するためにリリーは全プレイヤー履修していいとおもうよ
昨日のマノンよりそのへんのリリーにVリバふれる知恵持ったマスターのほうがうまいよw即帰国ざまぁやね
とにもかくにもリリーには2強Pしかないからな葉っぱ隊と お前らがいつまでもNGしないで猿田に構うなら次スレワッチョイもIPも無しでたてるから覚悟しとけよ
付いてても意味ねぇもん外してやるよオラ 風なんてそこらじゅうで吹いてるんだから一定時間でリリーの風ストック溜まるシステムで良かったと思う リリーとかクソキャラだから強化しなくていいよ
ちゃんと大会で入賞してるからキャラパワー高いって証明されたし せっかく風で強化っていうコンセプトの新キャラ出したのに
DLC第一弾でラシード持って来るのは何考えてんのか理解出来んなあ レス番飛び飛びだけどまた荒らしわいてんのか触ってるやつもNGすると快適になるね >>251
関わるのが嫌なら何で煽ってんの?無視してりゃいいんじゃね キンバリーのコス2めっちゃ好きだわ
これがコス1ならなあ リバサ出なくて死ぬのくだらなすぎる
こんなシビアにする必要性が分からない WTツアーやりゃきんばなら30時間もありゃ取れるよ 散々マスターで駆け出しとか馬鹿にしてたスレの民なら10先余裕だろ
さっさと勝ち越して黙らせればいいだけなのにw 普通にやっても1試合30秒くらいで終わるからテンポいいよね >>262
そのためだけにワールドツアーとキンバリー絆を完走したわ
何やかんやでマリーザ以外の女キャラのコス2はどれも良いわ 組手のLCQでキンバリーたくさんいたけど皆コス2だったしな
アフリカ人からしても2がいいっぽい 猿が開き直ってから他のキチが出てこなくなったあたりやっぱり同一人物だったんだろうなぁ 赤犬ガイルはトナメ運よかった感じなだけでガイル微妙っぽいな >>270
存分にガイルの強いところ見せつけてなかったか?
ガン不利らしいJPとの対戦見たかったわ モダンと対戦してもマジでつまらんな。ガン待ちで相手のミス待ちが基本で別ゲーやってる気分になる >>268
後は武神流じゃなくてDJの弟子ってことにしとけばここまで嫌われる事もなかったろうになぁ
未だにあの無理くりな弟子設定は不可解だわ スト5でも待ちはラインの資源管理だった気がする
6はそれにDゲージの管理が加わって待ちのがガン不利になるの時間の問題な稀ガス >>274
忍者に憧れるアメリカ人のどこが不可解なの? >>274
ふざけてるように見えて動きは結構武神流してるから結構好き
まあ何数年でマスターしとんねんというのはあるけど >>201
まじかよ
俺はアイアン2だけど実力はマスタークラスだわ
ハブで雑古狩りした勝率80%超えてるからな
こんなん成り立つわけないやろ阿呆 >>277
別にマスターしてる訳じゃないだろう
他に武神流でもっと強いの居るみたいに言ってたし >>282
だから俺のマスターJPとの試合履歴みろや
これでマスタークラスに見えないならお前の見る目が無いだけ >>191
長文になってすまんが
天面6面は素直にPとKとを上下に並べてる
右上R1(LB)に小中P同時押し、R2(LT)にインパクト(大PK同時押し)
左上L1(LSB)に投げ(小PK同時押し)、L2(RSB)にパリィ(中PK同時押し)
ただ左上2つは押すのが苦手でほぼ使って無くて、実際には天面6のほうで投げとパリィは物理的同時押しでやってる(なのでよくスカる)
ちなみにダルシム使いだから、ワープ(左右+p又はK小中大同時押し)は天面の大Pと右上R1の小中P同時押しでしてるんだけど
これだとPワープしかできなくて、Kワープのないダルシムになっている(天面で3ボタン同時押しは俺には無理)
他にも色々問題あって見直し必須なんだけどコントローラーの設定変えると慣れるのに時間かかるからなー、なかなか一歩踏み出せずにまぁいっかってなっちゃってる 金馬は弟子じゃなくて追っ掛けでは?
スプレーとウォークマンは要らんかったな、不快感がすごい マリーザ優勝はぶっちゃけ人強だから他のキャラ使ってても優勝してたと思う
あの対空ジャスパとかキャラ関係ないビッグバードの技術だしな 自分でマリーザ使うと防御上手い相手にはどう崩せば良いか訳わかんなくなる ラシードだけ背中の機械のヒートゲージあるとか。使いすぎるとオーバーヒートしてラウンド中使用不能になるとか。
じゃないとリリーがマジ下位互換だよなぁ。 俺も対空ジャスパするかー
狙ったことすらなかったわ コマ投げあるのに崩せないはない
貯めると継続の中段もある、こっちは当てるより重ねるメインだけど >>290
最初に試したよ、でもそれをR1に持ってくると今度は小中同時を天面でしなくちゃいけなくて
Kの方は下段だからまだ良いんだけど、Pは上段だからODヨガフレイムとか出そうとしてKボタンも入っちゃって技が出ない事故が多発で今の状態になった >>285
マスタークラスならさっさとマスターになれよ
なれないならマスタークラスでもなんでもないただのダイヤなんだわ
猿に人語話しても理解できんか リリーのスパイア対策のドラリバは弾持ちなら割と実行しやすいよ
風纏わせないしゲージ回復の時間稼ぎになるし マリーザは対空ジャスパ必須って俺は以前から書いてたんだよなあ
お前ら本当に情報遅いな マノンよりガイル使ってる時の方が1抜けされるんだけどさぁ
マノンの方が糞じゃない?詰ませてる感はガイルのほうがあるのかなぁ 人強は間違いないけどマリーザ自体も評価を見直されてもいい結果だと思うけどなあ 大会見てなかったけどマリーザってビックバードなのか
何使っても勝つやろ兄弟で差ができちゃったな… 書いただけじゃダメだ
それを使ってせめて配信して知らしめにゃ
言うだけならブロンズにもできるからな 遠距離キャラは別ゲーすぎて後回しだわ
そもそもあんまり当たらんからタイパが悪すぎてとりあえず1切りブロック安定なんだよなあ 796 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 73aa-JQtP [202.229.249.123]):2023/06/14(水) 16:57:03.81 ID:JyEt6fzI0.net[24/27]
対空弱いキャラはジャストパリィ狙えって最初から書いてるだろ
本当に論理的に考えられなくて頭が悪いな
お前らがプロの同動画みて騒ぐ前から俺は書いてんだよ
情報分析能力がまるで違う 俺ダルシム使いだけど割と二戦してくれる人多いよ
5の時は半分くらい一戦抜けだったのに キャラというよりもシステムの理解度とやり込みで負けただけだよ
まだ間に合う 下手糞は俺を煽って見当はずれな頭の悪い書き込みをする、ちゃんとログ残るんだから恥ずかしいねえ
787 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1691-8sUu [121.86.105.26]):2023/06/14(水) 16:51:59.39 ID:QTyOKUwb0.net[2/4]
飛びにパリィ出すシルバーは初スレ池
788 :俺より強い名無しに会いにいく (スッププ Sdf2-XCHZ [49.105.101.6]):2023/06/14(水) 16:52:28.96 ID:2+eskTIfd.net
初心者でブロンズで10連勝してシルバー上がってそこで勝率3割?ホントに初心者か?シルバーだと勝ち越せないけど練習したくないから弱いブロンズに戻りたいっで雑魚狩りの考えじゃねーか。ランクマ分断は機能しているな
789 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 73aa-JQtP [202.229.249.123]):2023/06/14(水) 16:52:46.59 ID:JyEt6fzI0.net[22/27]
対空で落とせない距離でピョンピョン飛ばれてろ雑魚が
790 :俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa63-0tSe [106.146.47.107]):2023/06/14(水) 16:53:10.61 ID:NpbEFnk0a.net[1/3]
しゃがみジャストは意味ないの一瞬でバレたなあ
まあしゃがんだ体をぶつけるイメージでパリィ取ればいいっていうやり方は良かったが
791 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 73aa-JQtP [202.229.249.123]):2023/06/14(水) 16:53:48.13 ID:JyEt6fzI0.net[23/27]
飛びをガードするくらいならジャストパリィ取ったらほぼコマ投げが決まるってわかんねえのかよ ハブでクソキャラの連戦するのってまったく対策できてないから対策すっかって時のみなのに
ハブにこもって勝率誇ってる猿
はよランクマ行けや >>301
ガイルは戦っててつまらないってのがあるのかもね
絶対戦闘長期化するじゃん?
俺はガイル戦そこまで人いないから嫌いになることはないけど もしDJやJPで優勝してたらキャラが強すぎナーフしろって流れになってたんだろうな ルークだけど強フラッシュナックルがハマった試合は結構一戦抜けされる そういや3rdの時もあれだけプロ練習したのにジャスパはほぼ使ってなかったのもったいなかったな
俺はダルシム使いなんだからダメージ弱くてもとりあえず投げればいいじゃないか
このゲーム本当にやること多くて飽きないわ
スト5とかいう糞ゲー作った奴らは6作った神達にひれ伏せ 頭が悪い奴は考え方がおかしい、俺様にたてついて恥晒すだけ
プロが試合でやってギャーギャー後追いで騒ぎ始める
770 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 73aa-JQtP [202.229.249.123]):2023/06/14(水) 16:44:40.76 ID:JyEt6fzI0.net[17/27]
攻めの方は大分開発されてるけど防御面がまだまだ未開発だと思うわ
対空弱いキャラはしゃがみジャストやれつってんのに殆ど誰もやって無いし
773 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 73aa-JQtP [202.229.249.123]):2023/06/14(水) 16:46:05.03 ID:JyEt6fzI0.net[18/27]
対空しゃがみジャストからコマ投げで2~3割持ってくのデカくね?
めくりでぴょんぴょんされてる奴は練習してみろ
774 :俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa63-+yzG [106.180.50.24]):2023/06/14(水) 16:46:33.19 ID:zTctDv3Aa.net[2/6]
>>770
しゃがみジャストパリィは弱いよ
読んで置いてるわけじゃないから有利フレームが相手依存で反撃ないこともあるし
詐欺飛びへのリスクを背負えるほどリターンのある行動じゃない
780 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 73aa-JQtP [202.229.249.123]):2023/06/14(水) 16:48:13.37 ID:JyEt6fzI0.net[20/27]
>>774
平均6f有利取れるんだが
で、ほぼコマ投げ確定、ガードして不利フレ背負うより期待値高いだろ ケンの調整した奴どんだけ頭悪いんだろうな。強Pキャンセル削除、強龍尾脚が密着−F、迅雷大幅弱体化は最低でも必要でしょ。スパ4のフェイロン、AEのユンが笑えるレベルのキャラクターに仕上がってるわ >>301
どっちとやりたくないかという基準なら圧倒的にガイルだわ
5でいうララとルークみたいなもんだろ モダンガイジと違って割と書いてることはまともではある
昨日の対立してたやつが責任とって10先して黙らせるしかなくね 俺の先見の明凄いですよね^^
物事を客観的にみれない、論理的思考能力が無いお前らは常に後手後手に回る
だから格ゲーも弱い スト6になってからまだ屈伸とか煽られたことなかったけど本田使ったらJPにバチくそ煽られた、こうして世界は回っている ダルシムの玉残るSA食らったときは迷わず1抜けトレモいかんとやるだけ無駄や JPに関してはふ菓子と当身が下下コマンドだからじゃね感 格ゲーでもスレ内対立から10先なんてほとんど起こらないって言ってるだろ
ただ「6のマスターは5のダイヤレベルの雑魚」みたいなこと言ってる奴らはちゃんとそれを証明せんとな >>320
割とまともじゃ無くてこのスレの住人の誰よりも先行ってるだろ
俺みたいな客観的な視点と論理的思考能力を持ち合わせたような奴はこのスレ居ないからな
ただギャーギャー感情論で喚くだけなのが雑魚どもの特徴 ガイル戦
ひたすらソニック
飛びが刺さる距離まで来たらひたすら待ち
相手が固まったらラッシュして中段下段中段下段
飛んだらサマソ
これ楽しいか? 本田でダイヤって普通恥ずかしそうにするのにこんなにイキれるガイジは逆にすごいよ >>329
そんなもん何の煽りもならんよ
マスターと10先でやり合ってる履歴も出してるだろ >>327
せっかく強いんだから大会や配信で名を残してくるんだ
そしたら信者が付く
第二のフェンリルになれるぞ 頭突きにインパクトとられてダウン中にひたすら屈伸された、本田は煽られやすいんか そういやフェンリルってどこ行ったんだろ
マリカーやってたところまでは見た >>295
人差し指(中指)ホールドしながらだと親指の精度が下がるのはある程度は避けられないかなぁ
俺はR2に同時押しアシスト割り当ててるが、存在の有効性に気づくまではパリィ+弱PでOD技出してたわ 22コマンド持ちに煽られたネタはもうみんな飽きてるよ 本田とブランカには屈伸が最適解だからな
屈伸しない奴は舐めプ 普通にファイア打つか打たないかでカクカクしてる俺も煽りになっちゃうじゃないか マスターになればいいだけなのに何でならないで自分はマスター相当!って喧伝するの?
そこしっかりすれば何も言われないだろうに >>328
お前がワンパターンだからワンパターンで対処されてるっていい加減気付け 俺様がガチでやるなら統計学やってる数学者と組むね
めんどくせえ期待値計算やってもらいたい 友達用にガイル用意するの辞めとくか
やっぱ本田だな 流石にダイヤがインパクトに最適解出さないとは思えないし煽りで確定取られただけや 初心者Vチューバーがプラチナ行けるのにダイヤでイキるのはさすがにね
レート戦と違って試合数だけ重ねりゃ上行けるニート御用達のシステムなのに 俺も66コマンドが出なかったりSAコマンドが出なかったりして煽りみたいになるけど許して マスタークラスで勝率7割以上目指すチームとかどっかねえの?そこ入れてもらいたい >>347
そういうこと言うからじゃあ証明してやるから10先しようぜって言われちゃうんだよ
戦う気がないなら黙ってなさい 起き攻めいけるところでもわもわしてるけど煽りじゃないからね! >>331
嘘ではない、ただやることを迷わなくて良いのは簡単とも言える
何で触りに行こうかの段階で地雷処理みたいに悩むキャラより百倍気楽 同時押しアシストかぁ
RBパリィ、RTインパクトだから左に入れるしかないけど、そうなると親指に影響しそうだ
パリィLTも考慮してみるか あ、これ予見しとくわ
格ゲーやら対戦ゲームは賞金が高額になるならその内統計学やってる数学者と組んでやるチームとか出て来るわ
俺様がいかに先見の明がある天才かわかる書き込みやでこれ
保存しとけよ 煽る気のない22入力と煽る気しかない22入力は速さが違うぞ、みんなも本田使って体験してみてくれ 猿ちゃんマスターJP相手に勝率4割程度だったのになぜか画像貼ってイキってるのウケる >>335
JPは相手がダウンした時点で麩菓子のタイミング図る為に屈伸がデフォだぞ
もういい加減JPの屈伸を煽りと思うの恥ずかしいからやめろ
どんな条件下でも大体屈伸すんだよJPは
屈伸して麩菓子当身出さない事もなんなら出しミスで屈伸しただけになる事も有り得るぞ シルバーケンなんですけど竜巻のあとシミーとかいうのしようとして後ろ下がろうとしてもいつも逆に投げられます
何でなんでしょうか >>337
おお、これパリィ+小PでもODフレイム出せるのね、今知ったわ
ただ猶予0の完全同時押しじゃないとダメっぽいから、これは相当きつい >>356
コンボミスって取りこぼしたのが3試合もあるわ
てか最悪4割としてもマスタークラスじゃねえか https://twitter.com/izuminoakiravt2/status/1675164759107473408
最近私が対戦で一番怒ること。
しょうもないパナしをすることでもなく
起き上がりパナしをこすり続けることでもなく
残り体力1割からの確定リーサルで堂々とSA3フィニッシュする人です
これ、スト5じゃないんでね(^ω^)
SA1でも2000ダメくらいでるんだから、計算くらいちゃんとしようね
↑
こんなクソお気持ちバズらせて初心者にクソマナー植え付けるのやめてくれや
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 時間がかかるのはダイヤ4までで
ダイヤ5はマスター狩れば200とかポイントもらえるからすぐに上がるよ >>357
いやいやいや、じゃあリプレイ見てくれよ絶対煽りだから 200ポイントも貰えるの?
俺もまだプラチナだけど実質マスターレベルだから最初からマスターと戦いたいな >>363
帰ったらリプレイ検索するからリプレイ情報教えてもらえる?
一応俺もJPはダイヤまで上げてるから真偽はすぐ判ると思うぞ オクタって下入力になんか微妙に癖があって
ジェイミーでコンボ締めの大足が大Kになったり、コパンやろうとして相手の目の前で酒飲んだりなっちゃうな >>361
体力とゲージ効率的にミスでもに怒ってるってことは効果的とも言えるな >>361
演出見て気持ちよくなりたいから仕方ないね
歴史を感じたかい? >>361
普通にミスったらやだからオーバーキルでも最大ダメージいれるだろ >>364
LP差がある相手を倒せばポイントが高くなる
24000くらいなら30000のやつを倒せば110くらい
40000のやつを倒せば200くらいみたいな感じ >>361
申し訳ないな~と思いながらコンボミスしたくないからリーサルの時は打ってるわ >>361
ゲージ温存や無駄に長い演出見たくないというのは分かるんだが、SA1と2ってつなぐルート制限されるから、手癖で何段か決めた後には取り返しつかなくなってる事が結構あるのよね >>365
P3SKTQ9G9
これの2ラウンド目の終わり側左画面端だ、これが煽りじゃないって主張するのがJPは そのうち盛り下がって来たらワールドツアーでゾンビ相手に無双するモード作らね? 本田は屈伸されたら悲しんだり怒ったりするのではなく屈伸させてごめんなさいと謝るべき 500戦くらいやったけど煽ってきた奴は2キャラだけ
ケン
JP >>374
サンキュー
帰って見てみる
19時すぎにはなると思う スト4の時にフェンリルっていうプレイヤーが居て今の猿王みたいに「そこそこ強いからスレ民では敵わない」くらいの強さで煽り散らす奴だったんだけど
そいつはプロの配信や大会に勇んで飛び込んでいったら信者が付いてかなり大きなコミュニティを形成してたから猿王もそこを目指すといいよ そもそも煽られる奴は煽られるようなプレーしてるんだろ 本田を使ったらスト6で一回もされたことない煽りをされたって話をしただけなのに…… 本田始めたばっかだから頭突きと百貫しか知らねえんだよ許せよ >>361
計算ミスって生きてても絶対に負けてくれる保証ないんだからデカいので決めるだろとしか >>380
懐かしいw
見なくなったと思ってたらちゃんと居場所作れたのか 煽られてキレたなんて言ってないよう……煽られたことないのに本田使うと煽られるねって本田ネガしたつもりなんだよ…… 最弱キャラに煽られるならまだわかる
お手軽キャラとか最強キャラで煽るのはなんか違うわ ツイ凸された時に22入れてるだけだからwって二次煽りする為に煽ってる奴もいそう 猿ちゃんこのスレ私物化し始めてきたがそろそろTwitterとかに篭ってもろて >>361
まあ「なげーんだから使わず倒せや」って思う事はある ブランカの強K?とラッシュで
打ち上げながら運ぶコンボ
あれどうなってるんだ
中央でくらっても必ず端までくらい続けるんだが 永パの最後に一撃入れて20割コンボとかやってたゲームもあるんですよ ブランカ意外と運ぶ能力あるよな
中央で1回ODロリ引っ掛かっただけで画面端になるの許せない >>374
あぁ…うん…これは煽ってるね…
その後に挑発もわざわざ入れてるし
ただホンダのプレイも大概ひどい、試合時間の7割くらいどーすこーいしか言ってない… >>401
分かんないんだって……溜めキャラもやったことなくて百貫も上手く出ないし 俺もマスタークラスだけど基地外みたいな本田の方がやりづらくて強いよ スト6始めてDJプラチナで1週間ぐらい停滞中
どうすればうえ上がれるか分からんくなってきた 煽りだとか煽りじゃないだとかだけで10レスも使ってしまった、荒らしじゃないんよすまん ホンダはただ勝ちたいだけでやってる人多い
だから対策されたら回線切る人もいるし
煽りたがるホンダも沢山いる
理にかなってるから仕方ないよね
ダメな事だけど意味はわかるだろ 本田はジャストパリィの練習だけして勝っても負けても1戦抜けしてるな ワールドツアーしすぎて対戦できないんだけどみんなはやってないのかね まあ本田戦やるならトレモやってたほうがマシだからな SA3フィニッシュされるとキレるやつがいるってマジ?
負けた側が個人的な注文つけるとかウケる 無線モダンザンギはこうやって処理するんやで
自分の処理の仕方にほれぼれする
リプレイIDP77L8TVLM フィニッシュはゲージ系全部吐ききるのがマナーだから🤗 あまりに美しいモダンザンギの処理の仕方についうっかりリプレイ晒してしまったわ >>413
ストーリーと数キャラスキン解放で発売日から2.3日で終わらせたそれ以降触ってない 別にゲーム内で出来ることやって文句言われる筋合いはないと思うけどな
屈伸煽りもそう
それで相手の心乱して勝てるなら積極的にやるべきじゃん
はどぅーけんw というかもう無差別リプレイここにさらしまくったりランク生挿入したりストリーマーなったら? >>408
確実に煽りだったが
楽しい話でもないし忘れよ ランクマやってマスターまであげてプロとあたったリプレイならみんな見るだろうに
無線の初心者リプレイとか誰が見たいんだよ 猿ちゃん配信したほうが人気でるのにね
そんなに強いんだからやれるよ 6って4とか5みたいなキャラ差ないよな
立ち回りとドライブゲージうまく使えるならたいていのキャラいけそう 普通にハブだかカジュアルでダイヤ相手に8割かてる本田のランクマ
俺みてーよ よくわからんけど本田に生挿入するって話?
どうぞご自由に
俺はジュリにしとくわ リリー使いぼく
「Dリバ?どうぞ。そしたらこっちSA2確るもんね」 開き直って敵バカにして晒しまくってるけど通報したらBAN対象じゃないの ネモJP明らかに翔より強いな
それでもジュリキャミィ本田ブランカには負け越してるしキャラ相性エグそう >>436
ゲージ2本まで払わされるの終わりすぎてて笑える >>286
自分はケンだけど
LTに小中K LBに投げ
RTにインパクト RBにパリィ
正直RTに小中K持ってきたいんだけどそうするとインパクトの反応遅れちゃうから迷ってる
慣れちゃえば平気なんかな? >>436
昨日のiDomの負けっぷりどうだった?リリー使いとしては妥当な展開なん? グラブルがクソ人気キャラのニーアだしてきたな
アニラといいがちで小判鮫しにきてて草 >>440
スパイアガード時点で0.5削られてるから2.5本持ってかれるんやで >>302
マリーザで同じ結果出せるやつどれだけ居るんだよw
大会の数からも解るだろ? >>445
生スパイアにVリバおじさん!?
SAの話に急にどうした でもプロだって2ゲージ払って垂直対応するためだけにモダン選んでたりするから 6はパナしが強かったりモダン操作や適当インパクトもまあまあ通ったりで
格ゲー初めてや初心者に人には伸び伸び遊べるめっちゃいいゲームだなと思う反面
自分みたいな中途半端に腕も知識もあるようなのだとコンボやラッシュキャンセルやジャスパのタイミングのシビアさとかが
途端に難しいゲームだなと感じる 煮詰まってきたら相手のキャラによって操作タイプ変えるとかあるんだろうか マリーザはトナメとかランクマみたいな2戦だと確実に最強クラス
このゲーム理論値じゃなくて実践値の方が重要なの理解できてない馬鹿は評価できないんだろうな
マスタークラスの俺がマリーザ戦の勝率一番悪いからな 永井浩二がアサルトスピンや竜尾や各種空中軌道変更に割と的確に真昇龍きめて地味にLP上がり始めてるのなんかお猿さんの実験感あっておもろいわ
どこでとまるんかなー このゲーム白ダメージでは死なないようにしたほうが面白くない?
インパクト返しした相手が死ぬのマヌケだし 5までの知識や手癖が邪魔して6に対応できてないだけじゃね 実際手癖はあるよね
インパクトガーって騒いでるやつはだいたい入れ込み癖あるんだろうなと思う 立川のパーフェクトモダンルークお気持ち表明草
モダンアンチにはなんか理論値ガチガチルークがたしかにどこかに見えているのだろうか 攻めた方が強いゲーム性じゃないと見てる側もやってる側もつまらんのだから後ろ下がりにはネガティブペナルティつけろよ >>458
こっちも嫌味な言い方してしまいました
すみません >>459
ドライブの回復遅くて地獄の画面端に自分から近づくっていうペナルティ背負ってるけどまだ欲しいん? >>461
ペナルティが軽いってんだよ
回復遅いんじゃなくて減るようにしろ SA中のドライブゲージ回復や停止は恣意的すぎる感じがしてあんま好きじゃないな なんで何百戦もしてマスターになったのに10先でマスター相手にたまたま引けたやつにマスター名乗られなきゃいかんのか
上振れを実力って言うやつ格ゲーにもいるんだな >>462
減るのはやりすぎだろ
まあでも止まってくれてもいいんじゃない?とは思う ザンギマリーザ「後ろ下がりは死ね」
こいつらいうこと絶対聞くなよ >>466
ペナルティがペナルティの意味を成してないんだから減るぐらいでちょうどいいだろ ネガペナって面白いと思うけどギルティみたいに空ダとかFDとかバーストないと技のかち合い運ゲーにならん? 下がるとゲージが減って攻められても壁が割れて端から脱出できるギルティはいいシステムだなあ 壁割れはケイオスが出るまではかなりいいと思ってたんだがなぁ… >>469
ちなみにお前はなに使ってるの?
まあ大体予想付くけど >>452
なんかずっと前からアサルトスピンって言ってない?
キャミィにそんな技無いから 相手の攻めをジリジリ凌ぐ面白さも6にはあるだろ
前出て攻め潰した方が一方的に勝ちのゲームなんか見てて面白いわけない >>473
バーンアウトになっても火力出して下がりながら応戦方が強いのに何言ってんだか マリーザ相手に前出て殴り合ったら勝率3割になってたからな
ちゃんと後ろ下がるようになってやっと勝ててるわ >>287
ネモの一番の課題が本田
本田使いはほんと勘違いしちゃう作りしてんな プラチナのマリーザといい勝負しててワロタ
相手も上手いけどマスターの本田とはちょっとまだ差がありそうだな ギルティも覚醒で割られると結局確定ダウンから起き攻めついてくるし
ザトーとかに割られたらほぼ死だけどな マリーザは障害者キャラの対策が容易なのがいいわ
DJの膝も当身で余裕だし 判定強い技振ってるだけで勝てちゃうマリーザが一番障害者キャラでは >>436
リリーはダメージ重視じゃなくドライブゲージ削りに突進を使うのが戦闘スタイルなんだろうな
バーンアウト時の削りも強い >>484
プロですらまだ見えてないよ
全キャラマスター行った人でもマノンの実践値クソ高く評価してマリーザの実践値無視してめっちゃ下のランクに置いてたからな ハイタニもなんか本田診断メーカーになってるのなんなんよ >>489
ハイタニなんだよなぁ
マゴのマノン上げはもっと酷いかな 散々言われてるがキンバリーとリリーは弱いだけじゃなくてビジュアルもな
カプコンのセンス疑うわ
黒人にするにしてもっとまともなビジュアルに作れただろ >>475
特殊技のアサルトブレードとの混同かね
バックスピンとかいう惜しい感じの誤謬も見かける キンバリーの性能でガワがいぶきだったらもうちょっと使ってる人いるだろうな >>494
一応アサルトならSAのデルタレッドアサルトというのもあるが間違いようがないよな ダルシムだけは絶対許せねぇ。ダルシムに当たったらケーブル抜いて0戦抜じゃ! >>413
おれも、課題こなすためにハブに少し寄ってワールドツアーいって1日終わる >>493
散々言われてるってわかってんなら
今更グチグチいってんじゃねーよしつけーぞ ハイタニはスパ4まことのぶっこみスタイルで有名だからマノンはしっくり来るだろうな マスタージェイミー戦負け越したが楽しかったわ
詐欺飛びをジャスパしてコマ投げ決めたの神じゃね? >>413
スキン解放するためにやってたら結構ボリュームあって中々終わらんかった 対ガイルでこっち体力リード
攻めて来ずにソニックばっかするからパリィでずっとやり過ごしてたら挑発からの捨てゲー
自分は待ちプレイするけど相手の待ちプレイはダメですって頭湧いてんのか? つーかコマミスで取りこぼし過ぎやわ
トレモで練習しても直らん >>505
詐欺飛び読んだらOD頭突きでも良いかも
リバサのSAパナシが多めでそれが原因で落としてる勝ち試合もあったので、そこを我慢できるとマスターも近そう
ちゃんと本田してたから勿体ない >>509
OD頭突きはアーマーなのでジャンプ攻撃出してたら確定するよ ジェイミーのラッシュ大Pよんでるのに止められないんだが大頭突き小パン全部潰される
何気にジュリクラスにつえーんだが
ラッシュ止めれたら全然勝率変わるのに あ、もしかしてOD頭突きって発生2Fとかなの?
それなら無理だ 初心者はコンボより立ち回り覚えろってよく見るけど俺は逆の意見だな
コンボ覚えたらそれを通そうと立ち回りを意識するしコンボ火力が高いとダメージレースで優位に立ちやすいし >>510
いやいや詐欺飛びに5F以上の反撃入れてもガードされるって
説明面倒だから詐欺飛びや安全飛びを検索してくれ >>413
煮詰まった時息抜きにやるくらいでストーリーすら終わってないや このゲームの透かし下段は立ちパンや投げ仕込みで止まらんからジェイミーの酒のんでからのぐるぐるポンからの詐欺はまぁ強いよね >>514
9Fだぞ
ちなみに最速はガイルの弱サマソ5Fだぞ 詐欺飛び対策の正解はジャスパコマ投げしかねえて
殆どやってる奴居ないから相手も驚いただろうな
スカシ投げ以外負けん ダルシムで一戦目ほぼサンドバッグでボロ負け
鴨だと思われて速攻再戦押すくせに二戦目で噛み合って良い具合に勝つと三戦目やらずに逃げてくやつ多い
なんやねん あ~わかってる奴が見たらさっきのジェイミー戦すげー面白いんだけどなあ
相手もやるなと思ってくれた筈 >>524
J強Pでやってたから確定取られてたのか
勉強になりました 別に詐欺跳び知らない事がおかしい事じゃないよ
ただ知らないのに入って来て意味不明な事言うからこうなるんだよ
知らない事は恥ずかしい事じゃないんだから
別に格ゲーが社会の常識なわけじゃないし
だからもっと素直にならないとこれからの人生損するよ 詐欺飛びにOD頭突き有効やん
春麗だけかも知らんが >>524
これマジかよ
俺が無知な雑魚はだったなすまん 相手の振る技で詐欺飛びにOD頭突きなんて当たり前やん
こういうことすら知らんのがハブ初狩りガイジの末路なんだよなあ いやOD頭突きのダメージなんぼよ?ゲージ2本払って
ジャスパコマ投げならゲージ一本で2400ダメじゃん 本田戦は詐欺飛びしてんのにJコパ出してんのマジでつまんねーからな 良い大学芋になりなさい
みたいなやつかと思ったわw 詐欺飛びに対するOD頭突きは強攻撃じゃなくJ弱攻撃で対応とか色々レシピあるよな ネオシャドルーゴリラは次の次のシーズンで出るのだろうか 詐欺飛び読みにはジャスパコマ投げが最適解だって、単に有利からコマ投げするから補正もかからんで大ダメージ
スカシ投げ以外食らわない 昔からアーマー受けすると3fだか相手にヒットストップが発生する仕様だったんじゃが今作は受けた技の強度によって6,9fと増えて行ってるっぽいんだよな
んで詐欺飛びのfがずれて5fまでガード出来るはずが9fの頭突きをガード出来ない現象が起きる
ジャンプ弱攻撃にすると5f詐欺+3fヒットストップの8f詐欺で済むからギリギリガード出来る 偉い人が今作の本田はOD頭突きでゲージを回しなさいって言ってた OD頭突きって5が3Fで6が1Fからアーマーだっけ
つええっしょ 本田は何だかんだ言われてるが
数が少ないからよく分からんよなぁ ファイティングパス次回未定なのか
すぐに新しいの始まると思ってたわ 詐欺弱にOD頭突きしてフルコン
パリィ透かされてコマ投げからフルコン
何気にジェイミーやべえじゃねえか OD頭突きはOD波動とかも貫通してくるの解せないわ食らっとけよ ジェイミーのラッシュ大P止められないの時間停止が悪さしてるのか? ファイティングパスって何に使うの?
時に今回、マノンでようやくゴールド行けたけど、落ちにくいシステムのおかげでVんときより遥かに楽にゴールド行けたわ
Vは最高LPが5000ぐらいの俺でもプラチナ狙えるのかもしかして 頭突きのしすぎてサッカー選手も頭イカれるしな
力士も当然よ ジェイミーラッシュ大Pに大頭突きが一方的に負けるのがわけわからん
判定どうなってんや ハブのロックマンのゲーム地味に面白いな
これ来月には消えるのか >>562
そもそも百貫で穴地面についてるからもう負けなんよね ハブとかもう全然行ってないわ
あそこで対戦する意味ある?
ないよな 10先マンは一番最初に煽ってきた奴に10先挑んだのにIDバレるのが嫌とか理由つけて逃げたのが本当に惜しい
あれでみんな「こいつ口だけチキン」という強い印象を与えてしまった
どうせIDバレるならあの時部屋立てて相手を叩きのめすべきだった
そうしたら今頃キチガイ荒らし扱いされてなかったのに
もったいない >>560
スパゴル手前くらいまで行けてたなら頑張ればダイヤまでは行けるんじゃね
プラチナは余裕だと思う ファイティングパスって毎月じゃないっけ?
延期とかコラボでバタバタしてんのかな
次のパスはよ 深夜の試合最後まで見たからか今最高に気持ち悪い早くお家に帰って寝たいわ >>566
俺ランクマ回すだけでもハブ行っちゃうわ
人が可視化されてる方がゲーセン感あっていい >>566
意味はない
俺はPCがクソ雑魚で入力遅延軽減をオンにできないから
真面目にやる気が起きなくてハブに篭ってる
適当にやるなら日本人より中華と戯れる方がいい
夏ボでPC買い替えたらランクマ参戦するつもり マスター相当の人聞く限り毎回マスターに負け越してるじゃん
完全にダイヤ相当でしょ ハブは配信者向け
検索とかが不便でいい対戦相手に出会えない 投票イベントってどうなった?
跡形もなく結果もわからないんだけど キャプテンコマンドーができるようになると聞いてバトルハブに興味出てきた >>543
ジャンプ攻撃を肩より下の深めで出されたらジャスパしてもコマ投げどころか投げも確らないんじゃないか?
詐欺飛びでは調べてないけど基本的な飛び込みは表裏ともにそのはず 最弱王は満場一致でザンギ一択だろ
その上に3弱でリリーダルシムキンバリー キンバリーは強弱はさておき知ってる人相手には使える技が少ないのが不憫だな
リリーと同じように使い手の個性が出しにくいキャラの一人なんだよな
バランス調整はまだしなくていいけど、するとしたらそういう遊べる部分の幅を拡げる調整にして欲しいね リリーは弾キャラ対策も兼ねて大会でまくってるからなあ
最弱キャラではなさそう
少なくとも中堅 リュウさん、あの大会で一勝できる?って話よな
リリー最弱はなさそう リュウが昨日のレッドブルレベルで勝つには少なくとも真面目なリュウじゃ無理だな
普通にやってるだけじゃ動きも爆発力も無さすぎる ウンコ座りガン待ちDJに歩きシミー決めまくって脳汁やばい
気持ち良すぎて何回もリプレイ見て絶頂してる なんで俺ら凡プレイヤーが世界大会で活躍出来るかどうかなんて評価できんの? システムが強い!下位キャラにもワンチャンある!と言われてたけど昨日のリリーJP、ダルシムDJ見てると下位キャラにワンチャンもクソもねーな アーマー取られってヒット扱いで硬直が空振りとかガードと違うのかと思ってたらそう言う仕組みじゃないんだな >>592
上位リリーがあそこまで行くのに何勝したと思ってんだよ… プロ基準で言われてもね
プロは勝たないといけないから
つまらんと思いつつも使うのって
苦痛だな 今作の詐欺飛びについては>>544が正解
アーマーで受け止めるとヒットストップが発生してガードが間に合わなくなるから
今までの感覚で5F以上の攻撃は~と考えてる方が間違い 性能だけ見るとクソザコなザンギだけどやってみるとかなりいけるよね
大パンと弱スクリューはクソ強いし ゴールドやプラチナの人が
セットプレイやコンボ動画TwitterにUPしてるの見ると
微笑ましくてええな ザンギも自虐できるレベルではないだろと思うけどね
大Pイカれてるし ラッシュ中段に小技出してるはずなのに小技出てなくて喰らうときない? >>600
大pが強いと相手が思うランクで戦ってんのか? 大pなんか簡単に振れねーよ
キャミィやジュリ感覚で言うなや ザンギの大Pにインパクト合わせてくるやつ最近増えてきたよな ザンギの貯め大PはMAX貯めなら見てからインパクト余裕だからな
貯めなくてもまあ強いが ザンギの大パン強いんだろうけどイカれてる程ではないんじゃね ザンギ使ってるけど言うほど弱かないよ。
正攻法な動きだと弱いけど、意表をついて三回投げれば勝てる。 そういえば発売前にスクリューのダメージ高すぎ!!とか言って我慢汁出しまくってた人居たけどあの人何やってんだろ まだファイティングパス来ないのか?今日のポイントはどこにも集計されないってこと? 前までのイメージで飛ばない奴多いが今回のザンギ対空ゴミだから飛び多めで良いよ
SAは2に全振りしていいくらい強いが >>613
次回未定って書いてあるよ
明日なら確実に書いてあるだろうし ザンギの大Pなんてインパクト確り放題下がり放題蹴り放題なんだから影縫いくらいないとやってられんよな
あの技を誰も正しく使ってない
渋々対空で使ってる 弱スクリューでも仕切り直し
対空が弱すぎで上から殴られ放題
キャンセル皆無の中強通常は軒並みドライブの的
すまんザンギゴミでは? 大会に影響されてガイル使ってみたがCAクッソ出しにくいや
ガイル使い当たり前のようにサマソから繋げてたけどどうやって繋げるか見当もつかん >>616
ゴミです
でも使っていて楽しいキャラを使うのもありです >>607
それ簡単に言ってるけど全キャラフルコン3回入れれば勝てるって言ってるようなもので説得力ないぞ >>599
大事なことよな
絵描きも最初は下手だけど人に見せるモチベーションが大事なのと一緒で ハブ行かないとドライブチケット貰えないのに
行かない奴いるの? 歴代ストリートファイターでも対戦時間の大半弾で4~5割削られても必要経費と割り切り
スクリューに脳汁出すマゾの聖域キャラ >>617
PS5コンでやってたのがまたヤバいよね 弱いのは理解しててもなんかザンギに勝てない
JPもこれくらい納得な調整にしろよな
遠距離で好き勝手したあとに近距離でリターン高い読み合い仕掛けてくるな レバーレス馴染んできた!とか言っているブロンズの人が居るしそういうもんよ、中身を除けば AmazonでPS5買いたいのに正規の値段から見てどれが中古でどれが転売かわかりにくくてしゃーない
SF6モデルはよ 飛び込み、ラッシュ、インパクト これらに反応出来ないと酷い目にあうけど全対応は無理だから、意識配分=読みで補強しながらどれかに対処する
意識レベルまで計算に入れてゲーム性を構築してるからスト6は神ゲーなのだろう >>607
3回必要なのが弱いんだよ
今のザンギなら2回で終わるくらいで丁度いい
ただ全キャラ相手に2回は5000とか必要になるから
上位キャラの体力を9000に下げて
強とEXのスクリューを4000減るようにしてくれ
キャミィやジュリは元々体格が細いし
ルーク、DJはチャラいし、ケンは事件に巻き込まれて弱ってるし
JPはおじいちゃんだから体力低くても構わないだろ
あとガイルと春麗も何かこじ付けて下げたいな >>629
わからんなら家電量販店で買ったほうが安心 ザンギだけ体力11000あるんじゃなかったか?
火力上げるならザンギも下げろよ? ケンの龍尾脚って強版以外は全てパニカン取られるみたいだけど
そもそも強い板以外使う理由って何かあるの?
距離ってあんまり変わんねぇよな キンバリーでマスターまで行ったけど、全然弱キャラだと思わんな
やっぱこのゲームバランスいいわ
JPや本田もキャラ対分かってくると言うほどではないし
キャミィとDJが少し抜けてるなあって思うけど、リリィなんて普通にルークとかよりきちぃ
まあ使ってるキャラとの相性もあるんだろうけどね
唯一不憫だと思うのはザンギくらいかな
こいつはダブラリがめくりに当たるようにしてあげれば相当やれるようになると思う 逆に絶対にめくりに当たるようにしちゃダメなゲーム性でしょ
前だけ見てれば良いなんて調整はしちゃいけない アーケードでCPULv7の他キャラは数回以内で倒せたのに
ザンギにだけ20連敗ぐらいして
は?こいつ最強だろってなった はやくインパクトが面白いと思う領域になりてえ
いまんとこ返せないやつの適性ないゲームとしか思えない 返せないのは別に反射神経だけの問題じゃないよね
硬直長い技振ると確定するから、そもそもそれらの牽制技が振りづらいシステム ゲーム性で言うならザンギのダブラリ後ろ判定より入れ替えコン簡単な方がまずい気がするわ おケツ穴のシリアナからケツ穴から尻の穴からのケツ穴からのおケツ穴の尻穴からのケツマン交尾 すげえ反論食らって笑った
俺は三回でも満足してるからいいよ 馬鹿すぎて草
201 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 47aa-iz2R [202.229.249.123]) 2023/07/03(月) 10:32:15.48 ID:WAc9i95X0
俺は今ダイヤ2だが実力はマスター相当ってわかった?
スト6はランクじゃなくて勝率だから
俺に10先で勝ち越してみろよヘタレカス インパクト返せないマンでもくらわないように技振ってればまあ勝てる
さすがに画面端では意識したほうがいいけど >>640
それだと全部ダブラリでいいになるから、今のままでちょうどいいわザンギは >>645
意識の問題だからな
意識しても返せないのは相手が上手いか反射神経じゃなくて練習不足なだけだし ウメハラ・・・親が医者
ときど・・・金秀グループ創業者の孫
マゴ・・・兄と妹がクラシック音楽家でドイツとイタリア在住
ヌキ・・・オオヌキグループ(不動産)の御曹司
ふーど・・・親が社長、幼い頃から知り合いのグラビアアイドルと結婚
アール・・・親が社長
MOV・・・“おこずかい”でアパートを親にプレゼントされる
年収300万チー牛「がんばれー( ´;゚;∀;゚;)」
あ ほ く さ 子供の頃から頻繁にゲーセン通いなんて家に金あって相当甘やかされてないとできんわな そいつらがトップ7なわけじゃないし
そいつらの親と自分の300万比べる意味が分からない
親死んでんの? ウメちゃんの親が医者で初代スポンサーが確かおばあちゃんだっけ ダルシムが不憫すぎるから無敵対空はよ
せっかく長い手足で牽制しようにもパリィそしてインパクトの的
対空の4中P、4大Kが相当弱いのにブラストも対空向きじゃないし
倒されたら無敵リバサも条件整わない限り出来ない
立ち回りで圧倒してたミスクリでもボロ負けするんだから相当弱い >>638
基本中を入れ込むことで中足から繋がるようにするのと中だけ下段派生にインパクトしちゃうと返される
ただ7F無敵には確定取られるのと隙間自体はあるので中足にインパクトされると死ぬ >>653
今の時代ならゲーセン通わなくてもいいし 貧乏人にもチャンスが産まれたな 昔はゲーセン安かったしゲーム以外にお金使わないキモヲタ陰キャだったらお小遣いで全然通えるだろ >>662
貧乏人の家に光回線があると思ってんの?
日本、2割の世帯がネット環境なしの超絶貧困国家だった🤮
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1585839652/
>政府が小中学生のいるインターネット環境がない家庭にWi-Fiルーターを貸与
>対象は小中学生がいる全世帯のうち2割程度
ascii.jp/elem/000/004/008/4008195/
独身より裕福な子持ち世帯だけでこれ
独身入れたらもっとネット無い世帯は増える💩
軍事費増やしてる場合か?😰 というか格ゲー選手応援すんのに基本的には一切金かからんのだから貧乏人に適した娯楽だろ インパクトと似たようなメルブラのムーンスキルの相殺もあまり褒められたの見たことないな 90年代もゲーセン知ってる奴は居るのか?
薄暗い所でスト2のブランカの曲だけがやたら
響いてた時代をな
当て投げしてるだけで灰皿飛んで来たりガイルで
座ってるだけでリアルで俺の横でガン付けられたりな
今じゃそんなの考えられないだろ ウメハラって親が医者なのか
そりゃ「おまえは俺の子だから大丈夫」って言われるわな リリーが最弱なのはルークケンDJにめちゃくちゃ不利だから
マスター帯のリプレイ見ればわかるけどルークDJにはかなり詰んでるよ 組み手みたらビッグバードがマリーザでレイプ祭りしててワロタ
期待値が高いのと要所の切り返しがやたら上手くて最終的に勝つのな リーフェンが3rdのOPに出てくる手を伸ばしてる少女だってマジなの? リリーはルークケンDJはそこまできつくないけどな
本田ブランカダルシムらへんが一番キツイ そういえば学生時代にゲーセン通いまくってた友達の家も医者だったわ >>669
10年ぐらい前でもガンダムで向かい側からジュースかけられた知り合いがいる >>660
それ迅雷じゃない?w
俺も迅雷と龍尾と迅雷ごっちゃになる リリー、対策しらんとidomでも対応できないレベルのわからん殺し >>680
迅雷2つ入ってるし俺が一番頭おかしいわ
奮迅だ >>675
ほぼ全ての連携が対策されてる
反応が速い人には何もできない チーム制のFPSより格ゲーの方が俺は好きかも
FPSはメンバーに迷惑かけるんじゃ感が強くて楽しめない 昔話マウントほんま笑う
喫茶店のインベーダーからやってそう 春麗の構え強Pの中段のやつ上位の人起き攻めでやってるけどあれどういう理屈でやってんの? リリーの強みは中Pでひたすら連打するだけだよな
棒使ってるのはズルいが >>653
当たり前だろプロゲーマーなんて金持ちの道楽だよ リュウビキャクなんかブロッキングの練習用の技だったのに師匠が使うとこんな強くなるんだなって ダルシムにローコスト無敵対空つけたらフェリの二の舞じゃん
強化するなら牽制特化にしてくれ BFシリーズくらい大人数FPSだと色々ゆるくて好きだった
神風プレイで味方救って脳汁出たりね マリーザは高ランク帯での使用率No.1
但しトップ100人の中には4人しかいないレアキャラ
つまりは、勝てるキャラではあるがそれ以上を目指すならより人間離れしたPSが必須
ケンJP等トップ100人に18人とかいるキャラは勝てるキャラだしPSもそこまで求められない SA3からCAに変わってもダメージ500しか増えないよな
1000くらい増やして欲しいが ケンの龍尾脚弱中はしゃがみ限定コンボだっけ?そこまでできなくても戦えるけどまあ… マリーザ相手だけやたら勝率悪いんだがやっぱ最強クラスのキャラだったみたいだね >>679
確かに
中迅雷はようわからんわ
一応当たるとコンボはいるのが中だからパニカンパーツなんかな そのギフト勢はプロシーンを作る為の立役者ギフト勢だからプロやっていけるどころか職業を作ったと考えれば嫉妬してる場合ではないな 対戦相手にマリーザ来た瞬間俺負けたって思ってしまう >>686
中段下段投げガードを起き上がりに重ねられるから択にできる ツンドラストームはなぜ飛び込みも取れるようにしてくれなかったのだ…キック限定でいいからよぅ
ちなみにあれリュウの旋風脚とかも取れるの? >>704
バカヤロウ!
当て身がなんでも取れたら強すぎるだろ!!! ツンドラは弱かった5より更に性能劣化してないか?
多分あんなに硬直長く無かっただろ 前でて戦ってた時なんて勝率3割切ってたからな・・・
最強キャラのマリーザにだけ勝てなくてつらい
https://i.imgur.com/9A8orjo.jpg マリーザや本田は初心者でもキャラのポテンシャル80%くらい出せるのが強いな 初心者がポテンシャルの80%も引き出せるわけねーだろw >>361
こいつめっちゃ炎上してるけど、『〜フィニッシュする人です』で止めとくか、その後に『演出長いからテンポ悪くなるんですよ…』くらいにしときゃ良かったのにな
弱いくせに『これ、スト5じゃないんでね(^ω^)
SA1でも2000ダメくらいでるんだから、計算くらいちゃんとしようね』って何故か上から目線なせいで炎上したのは間違いない
こいつの他のツイート見てもなんか全体的に上から目線の女でキモかったわ ホンダはなろう系キャラだからな
「頭突きだけしてたらプラチナになりました」 初心者じゃ各種対空出来ない、パ二カン確認出来ない、間合いわからない
適宜コンボが出来ない >>712
それは本田舐めてる、頭突きだけしてたらダイヤだったんだが? ダイヤとかマスターでも別に弱くないっつーか強いからなあ よし俺もパリィを練習するぞ
パリィボタンを弱パンと中パンの間の上に付けたい
ドリルで穴開けて移設するかマジで >>361
リーサルの判断不安だから、最終ラウンドならスーパーアーツ3使っちゃってるわ スト4以来の格ゲーなんだけど自分が下手くそになってることはおいておいてコマンド入力の仕様みたいなのって変わった?
なんかニュートラル意識しないとうまく受け付けてくれないというかコマンドミスが結構ある >>361
リリーなんて基本コンボルートしかないからなw
SA1は通常キャンセルか壁際限定でフレーム猶予なしの魅せコンしかない
そしてショボいダサいw パリィとかそんなもん狙わんでいいでしょって思ってたのに画面端辛すぎてちゃんと狙うようになっちゃった >>717
自分はRAP.Nに、小Kの下にパリィ小Pの上にインパクトを追加した >>704
なんでドラゴンスクリューに技名しなかったんだろうな
大Kも当身出来るのが納得いかないな
キャプチュードじゃないんだからな とりあえずパリーとインパクトボタンを左にするか
ずっと一番右が弱だったから調子悪くなりそうだな
おめーらも左にしてるやつおる? よーしスト4から使ってる箱マルアケコンに穴を開けるぞなんか漫画の主人公がボロボロになった自分の武器を改造するみたいで熱くなるな セイミツはべっ甲柄とかやってないで噛むボタン開発してくれ
天板に穴空けてボタン増設したけど結局ホームポジション以外押しにくいんよ かずのことsakoさんがアケコン6ボタンだけでやってるって聞いて
結局人性能で補えるのかとボタン配置に悩んでたことバカバカしくなったな >>679
確かに
中迅雷はようわからんわ
一応当たるとコンボはいるのが中だせからパニカンパーツなんかな 8ボタンの右上だけパリィボタンで充分だなあ
インパクトは見てないのとパニカン以外は間に合う作りになってるし実際間に合うし 中龍尾はしゃがんでる相手へのパニカンコンボで使うくらい >>653
どういうこと?
自分より貧乏しか応援しない主義?
心が貧しいね 旧RAP.Vに穴開けるか
Obsidianはもったいないヽ(´ー`)ノ インパクトとか8ボタンの右下設定しとけば手刀で反応出きるよな マスターまで6ボタンパッドで十分なのにお前らは何を目指してるんだ 会社の先輩共も話題になってるせいか久しぶりに格ゲーやりたいんだけどアケコンたっか!!で尻込みしてるわ
いやー格ゲー新規ちゃんだけど思い切ってマッドキャッツエゴ買って良かったレバーガチャガチャ楽しい そういえばObsidianのスタートボタンとタッチパッドすぐヘタったしちょっと不満あるわ
次買うならQanbaは無いかも 数の子は凄いよな
あいつは本当に天才だと思う
だが努力する天才に凡人の俺が立ち向かうには同時押しボタンが必要なのよ >>728
ボタン増やしても指が常にかかってる部分しか早押しできんしなぁ
誤爆も増えるし良いことばかりではない >>738
6だろうが5だろうがマスターで満足する俺じゃないのよ
マジでハブが理想的に機能するようになって欲しいわ >>580
すげー今更なレスだけど詐欺飛び関係はジャスパして+2しか取れなかったはずだから何も確定しない
最速投げ抜け読み4フレ打撃
遅らせ抜け読み垂直かバクステとかそんな感じの読み合いになるね
猿が言ってるジャスパ銀杏投げなんて相手の最速暴れに負けるレベルの選択肢だから、相手がまともで良かったなって感じ
あとアーマー技もアーマー取った時に相手にヒットストップ掛かるから結構なゲームで一部は詐欺飛び潰しになるんだけど、猿は詐欺飛びの意味分かってる?とか相手煽ってるけど普通に確定取れる可能性あるしね マスターガイルに圧倒して勝ち越せるがこれでもまだ俺がマスター相当の実力じゃないとか言うアホ マスターガイルに圧倒して勝ち越せるがこれでもまだ俺がマスター相当の実力じゃないとか言うアホいるか?
てか俺が負けるときの殆どはコマミスばかり、コマミス無かったらマスターの中の上はあるわ
https://i.imgur.com/GcSPUbp.jpeg この前バトルハブでダイヤケンと10-8で勝ち越したから俺も実質ダイヤでいい?ニューチャレンジャーなんだけど。 >>738
下手とか上手いじゃないんだ
アケコンは改造が楽しいんだよw >>745
最速暴れ?ハァ?ジャスパで+4取って暴れの何が入るんだ?暴れてくれた方がパ二カン美味しいですじゃねえか オブシディアンかっけーから欲しいけど耐久性が気になるわ
あと高すぎよな今 マジ俺が負けるときはコマミスで期待値の取りこぼし
キーボード変えようかなあ >>724
むしろなんでキャラによって立ち弱Kが取れたり取れなかったりなんだろと思った。あんだけデカい隙さらすんだからもっと取れてもいい。
ジュリの昇竜は取れるのにディージェイのジャックナイフマキシマムはなぜとれないのか… 本田でD2ってリュウ使うとプラチナすら怪しいんじゃないの? ジュリの足とDJの足どっち触りたいかっつったらなぁ >>747
まだマスターになれないの?
ランクマは負け越してるの? 詐欺飛びってガードしかないと思いがあって、普通に喰らわれるとコンボミスる 画面端に追い詰められて瀕死の状態からジャスパコマ投げして勝利とか自画自賛出来るわ >>761
ランクマやらなくてもマスターになれるの?やり方教えて >>763
マスター相当の実力って書いてんだが日本語も読めないのか? >>653
このコピペたまに見るけどウメハラの親って医療関係ってだけで医者じゃなかったような
あとマゴ全然育ちと関係無いじゃんw >>764
もうますたーなの?
マスターじゃないの?
一回はマスターになって今下がったの? まあプロゲーマーなんてやれる子はそりゃ上級家庭やろなとは 80時間も練習して未だにコンボミスするとかクソ過ぎるわ 目押し関係と大砲コンボ関係はマジで実戦でミス率高いわ
このミスで何度試合を落とした事か 初心者だけどかれこれもうトレモで100時間は練習してんのにプラ2時点で既に勝率が45%しかない
才能ないんかな俺 5よりコンボ入力猶予時間厳しくなったけど、同じままだとゲームバランス的にどんな不都合があるのかな >>773
たかだか100時間程度で萎えるのかよ
1000時間はチュートリアルだぞ ルーク使われだからジャストコンボミスからの自殺が多いわ
4の目押しを思い出す >>773
そんなにトレモに篭れるなら才能あるんじゃね?と思った スト6のプロゲーマーの中で自立できる収入のある人とか30人いなさそうだし
リーグに出てないゲーミングチーム所属とか給料とかあったりするんかな プラ2で勝率45%あるならやってればダイヤまで上がるでしょ
マスターも勝率3割で行けるって話だし >>750
+4取れたらそもそも最速小技確定するんだけど、なんで確定しない7フレコマ投げしちゃったの?
ちゃんと+2しか取れないって文面に書いてあるけど日本語不自由なのかな
あーでも猿にしてはここまで理解出来てる分マシだわ、すまんかった、にほんごむずかちいもんな。 >>775
ハブで相手のプロフィール覗いたら俺と同じ位のプレイ時間の人は大抵ダイヤレベルなんだわ >>780
同格とだけ対戦してても数こなせば46%くらいでマスターになるらしいね
実際は負けてもランク区切りのポイントで一回は減産ストップするのと、格上に勝った時のポイントもあるから3割でも行けるって言われてんだろうね ルーキーから始まった俺のザンギもやっとゴールド☆☆☆までたどり着いた
今はリアルでもザンギと同じスパッツはいて胸毛マジックで書いて過ごしてる >>773
才能は絶対ないぞ、そんなものがそうそうあってたまるかって話だよ
プロとかトップを夢見ないで自分の身の丈に合った楽しみ方をすればいい >>786
なるほどね
流石に3割じゃ収支合わないもんな >>784
経験者かも知れないし他人と比べても仕方なくねーか
しっかり時間かけてやれば結果は付いてくるからそのままやってれば大丈夫だ 格ゲーの才能あったらかずのこみたいに勝てるだろ
普通の人は格ゲーの才能なんかねえよw 同レベル帯でそれだけ負け越す人がなぜ格上に勝てる程で話が進んでしまうのか。 殺意の波動を克服した結果ただの半端者になってしまったリュウ >>787
アプデって書いてあるんだもん;;
>>790
あーあれか・・何が変わるのかワクワクしてたけどガッカリ >>781
お前頭悪いな、コマ投げじゃなかったら補正50%かかってダメージねえじゃねえか
ゲージ無い時にダメ2600超えるレシピ示してどうぞ
俺様は調べ尽くしてその選択やってんだから 期間限定でもいいからバトルハブで昔ながらの日本のゲーセン再現したサーバーにして欲しい
それなら入りたくなる エアプはコンボやったらジャスパ補正50%かかる事、対空ジャスパからコマ投げには補正がかからないって事すら知らんだろ
俺様はお前の浅~い知識じゃなくて調べ尽くしてやってんだからよ オンラインでキャプテンコマンドーとファイナルファイト同時プレイやらせろ >>800
そもそも+2だから補正かからないけどね
俺は詐欺飛びジャスパの話してんだけど+4とか訳のわかんないこと言ってるが、それってどこでジャスパした時の話なの
対空ジャスパなら通常投げ確定する場面がほとんどだから+5はあるだろうし、+4って数字がどこから出てきたのかも気になるから説明してどうぞw >>802
そりゃつながってないからパリィ無関係で補正あるわけねーだろ
マジで本田ってガイジ専用機だな 格ゲーの才能って反応良いとかよりはどのキャラも万遍無く使える器用さだからな
対応わかんねー、数時間触ってみるか、状況ごとに5~6種類の行動試すか、対応理解したわの流れで >>784
その人たちは別の格ゲーでもっと時間積んでるかもしれないだろ >>805
はよ大大銀杏のダメージ超えるコンボレシピ出せよオラ せっかくスト6盛り上がってるのにヘイト撒き散らす本田使いという考え得る最悪のカスにスレ占拠されてるの終わってんな ウメハラの親医者じゃないし、盲目にデマ信じるやつおるんやな >>812
ストリートファイターたちに喧嘩売っとるんか? DJの入れ替えコン手癖でODジョスク後大K入れちゃう アシストコンボのバグも直して欲しいな
リバサで出すと2発目漏れるやつ >>753
ザンギエフの3強Kはシャイニングウィザードにすればよかったのにな
ネックスクリューも欲しかったが
ザンギ使いじゃないがw スト6まちゲー?
キャミーがバクステ連射するんだけど >>810
ジャスパからのコンボならノーゲージで2600超えるコンボとかあるわけないだろ、頭大丈夫?
俺は質問に答えたからお前のジャスパして+4の状況教えてよ、少なくとも詐欺飛び時には出ない数字のはずよね
後はOD頭突きでいいやんって言われて時になんで詐欺飛びの意味分かってる?とか煽ってたの?
相手方はアーマーでヒットストップかかるから頭突き確定するんじゃ無いのって言ってた様に見えたけど
調べ尽くした結果知らなかったならしゃーないけどな そういえばリリーにジャスパ後コマ投げされたけど50%カットされなかったんだが
補正切られて投げられたんこれ
ジャスパ後はとりあえず上入れっぱの方がいいん? >>745
詐欺飛びジャスパ+2か、さんきゅー
やっぱそんなもんだよな
読み合いにはなるけどマリーザ春麗には勢い殺すためにも練習しといた方がいいね >>817
ODジョスクール~派生強K→ラッシュ立ち強K(1hit)→ジョスクール~6+P
でも入れ替えできるよ
かなり前に運んじゃうけど ザンギエフもアムネジア教えてもらおう
起き攻め投げ行けないのはお前の長所だったもんな EXスクリュー打撃無敵とか時代に逆行する感じの性能にしたらどうだ? 日曜も月曜も朝から晩までゲームでマウント取ってるかわいそうな人が見れるってホントですか? 796 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 73aa-JQtP [202.229.249.123]):2023/06/14(水) 16:57:03.81 ID:JyEt6fzI0.net[24/27]
対空弱いキャラはジャストパリィ狙えって最初から書いてるだろ
本当に論理的に考えられなくて頭が悪いな
これ初期から俺が言ってるからな
天才とプロの後追いするだけの凡人との違い そもそもザンギエフに飛び道具をくれてやれといつも思う ルークの簡単でダメージ取れるコンボ無い?今の最大がパニカンDI→6強→強ナックルの2000ちょいだから対戦相手のダメージと比べて悲しい気持ちになる… >>831
格ゲー界はマウント天国
マウントにマウントを重ねて天まで届くパラダイス界隈やぞ
マウントはご自由にとっていけ インパクトがノイズっていうけど
むしろもう飽きてる層がいそうなほどシステム少なくないか?
もうひとつくらいなんかシステムあってもいいくらいだ >>829
スト2時代にあった喰らいスクリュー楽しかったな
これぞプロレスだよな >>823
相手が詐欺飛びじゃなくて先落ちしてたらOD頭突きガードされてリスク劇高だが?
お前詐欺飛びと先に落ちる失敗見分けられる心眼持ってんの? 今週だっけストリートファイターリーグての
プロがそれぞれでチーム組んで引退をかけたデスゲームなんだっけ? >>839
それはセットプレーのレシピで判断するもんじゃないか? 咄嗟に約2フレ前後の違いを見分けられる達人さますげえええええええええ
そんな心眼あるなら全てジャスパで100%インパクト返し余裕だろうな >>840
そうか?絵なんて年単位で練習しても結果出ないけど格ゲーのコンボ練習とか1日で変わるから全然違うと思うけど >>842
相手がズラそうがリスクは投げしかないジャスパの方が期待値高いだろ
OD頭突きガードされたらそれで試合決まるぞ >>837
格闘、ゲームの裾野を広げるのがコンセプトだから ゴンくんは配信してくれたら見に行くよ
声はいらないや しゃがみ状態からパリィボタン押すとジャストになりやすい小技があったはず しゃがみパリィは意味ないよ
ボリショイパビエーダ効果 初心者からはじめて他キャラ二キャラモダンでプラチナいって
クラシックで春麗もゴールド5まできたがつまらんコマンドミスで負けるのくっそいらつく
格ゲーじいのコマンドでねええええってなってるやつすっげえわかるわこれ
改めてモダンというシステム
格ゲーのストレス部分全部とりはらった偉大なシステムなり 対空ならしゃがみパリィは意味あるんじゃないか?
立ちなら本来到達してるはずの判定も取れるからその分猶予は増える コマンドに意識いちいちさかないからモダンならインパクトとか余裕でかえせるんだよね
初心者からしたらまじ最高よまじ たまには趣向を変えて台本ありの茶番でいいからブレイキングダウン仕立ての大会とかやってみてほしいな
司会進行はウメハラで雛壇の板ザンに絡んでいくネモとか灰皿が飛び交うオーディションとか見てみたい 普通に猶予増えねーって15年前に話題になったろ
アンテナ昭和かよ >>837
つまりオリコンを実装しろと
ゼロ3の悪夢再び レバーレスから久々にレバーに戻したけど、快適さやべーな
このゲームレバーだわ >>828
そっちの方が難易度高いわw
ありがとう練習してみる アプデ来るのか
あの投げ抜け漏れないガードの修正来るかな なんか残りミリのDJが目の前でラッシュゲージ使いながら踊りまくって
最後天昇脚で死んでったんやがDJってめっちゃおもろい動き出来るな ルーク強いってよく言われてるけど何が強いんだ?
自分で使うと器用貧乏なキャラになっちまうんだが 不具合修正だけだろなぁ
アシスト入力からのインチキ
通信エラー周り
くらいやろ トレモ何十時間もやってる人ってひたすらコンボとか確認の反復練習してるかんじ?
いまいちなにやっていいかわからなくてすぐランクマしちゃう 通信エラー多いね
とりあえずマリーザ強すぎ問題
まあそれが好きで使ってる人も多いだろうからなぁ マリーザほんまクソや
なんだこの出し得の塊みたいな汚物 スト5のゲーム性でモダンルークならこのゲーム詰んでた >>865
ルークはハイスタンダードってかんじだな
バランスよく強いってかんじ!
クソ技がないから、ケンとかみたいにお手軽に勝てるキャラではない >>867
神の屈中P
タゲコン
運び
SAの入れる機会やその後の状況
火力
SA1の実質弾抜け
コパ
ラッシュの滑り等 コンボ練習
フレームメーターで起き攻め設計
起き攻め練習
インパクト、ドライブラッシュ、ダッシュ、ジャンプ攻撃をランダム再生して全部返す練習
硬直差確認と確定反撃練習
や >>867
その時々で足りないところを練習する感じ
最初は基本コンボとか必殺技の練習くらいだけど対戦してくうちに足りないところが出てくるし分かってくる
この技どうやって返そうかな、とかで調べてみたりこの確定反撃で決められる連携見てみたりとか色々よ >>867
何も考えずにコンボが出せるようになるまで手に染み込ませてるらしい。コンボのことを考えなくて済むから脳のリソースを他に割けて強いんだと >>867
もちろんそれもやるけど、キャラ対策かな
確反で安定して届く技はなにかとか
特定の連携で択がいくつかある場合、どれが操作的にやりやすいかとか(マリーザの立ち中P中Pとかね) >>862
そっちよかブチブチ切れるランクマなんとかしるw リリーやってて思うのは
他のキャラはSA3狙う機会多くて羨ましいなと ルークは強い要素多いけどその分テクニカルな感じあるな
ジャスト入力とカウンター確認高精度で出来て初めて本領発揮出来ると思う しゃがみガード(1)から最速の昇竜暴れって313P以外にある? ダイヤ5になってマスターと当たることが増えたんだけど、LP25000のマスターよりダイヤ4〜5の人らの方が強いね。 ジャストより歩き昇竜がムズすぎんよ
ミスったらフルコンだし >>374
すまん、これは煽りだしコイツは他ゲーでも晒しスレで晒されまくってるクソ野郎なんだわ…
ついでに言えば煽りプレイをわざわざYou Tubeにアップするドクズ野郎なんですわ…
https://youtu.be/KtKKSxfnuLY オブシディアン38600円てPS4よりたけーじゃん レアキャラの25000の人と対戦したけどすげー弱くて困惑したわ キャラ名言えばいいのにレアキャラってぼかすとか嘘松臭いな >>886
ディスティニーストーンやからしゃーない >>889
調べたら10個しかない宝石だったわ納得するしかないな ジェイミーのラッシュ大Pコパで止まるじゃねえか
頭突きは一方的に負けるから禁止だな YoutubeでZERO3ゲーセン大会の配信してたけど今見るとドット絵時代はゲームスピードクソ早いな
対空とか出る気しないぞ 本田に困ってるのなんて低レートの初心者だけとか定期的に書いてるやつ沸いてたけど
マスターどころかしっかりプロのネモが本田に困ってて、やっぱりあいつはエアプだったんだなって再認識した >>893
ま~たキャッチーな動画に騙されるアホウか >>892
技数もやれる事も少ないけどスピード超速いのとやる事多くてもっさりの違いよな
スト6見る事多過ぎてやってる側は全然もっさり感ないけど 本田からしたらJPは接近しても判定強い通常、起き攻めの状況で投げに行けないとかクソ要素だらけだわ JPはマヴカプやってる感じだと楽しい
あいつだけ世界線違うし 馬鹿にされ続けて「俺はお前らとはステージが違う」みたいな方向性に行く人間は
根本的に承認欲求の塊でツッコミ所のある文章ばかりを書くようになって
誰からも相手にされなくなったら実害のある迷惑行為に走るから
今の内に通報しといた方が良いぞ >>893
認識がちょっと違うんだわそれ
初心者帯は頭突きとか百貫連発されるだけでも困る奴多いからな
対処法知らないんだから当たり前の話
上級クラスになってくると本田で上手い奴も当然のようにいて強い訳よ >>898
ダルシムの方がマブカプシリーズのキャラっぽいぞ >>900
あいつ明らかにバランスおかしいよな
腕の太さに対して肩幅は貧弱だし 上級者は百貫連発パナシの間に変な弱パンとか仕込んだり色々やるから更にタチが悪い >>904
肩幅は人間の骨格によるものなのであの不自然な体つきはむしろリアルよりとも言える 腕がボールみたいでキモいなぁとは体験版から思ってた アプデ来るってことはキャラナーフや上方修正もある感じか? どんな強キャラより真面目ぶって荒らしてくるリュウだわ
きしょいわ ルークの腕はきめぇけどルフィのギアなんたらのパクリだろうからあーなってるっておもってる
タメてるときになんか蒸気みたいの出てるし >>910
するかしないかじゃ無くてタスクの散らし方が上手いって事だよ バトルパスって間髪入れずに開催すると思ってたけど次はいつやんのかな >>900
あれはポパイのオマージュでしょ
ほうれん草食って強化ネタもセットでやらんと
ニュージェネレーションには伝わらないわな >>914
再現したところで伝わる要素どこよ・・・ 2D格ゲーはゲージの管理とコンボ選択が難しい気がするんですけどこれはトレモで慣れですかね?
ボタンがいっぱいあるのも腕の筋肉がヤバい >>917
これアバターで再現してるやついて面白かった 実際ルークてリュウとなにか接点あるの?5で追加されたらしいけどそのときやってなくて知らないんだけど
はどぅ~けんて実はdisじゃなくてリスペクトだったりは・・・ないか流石に とりあえずは起き攻めしやすい技で〆るコンボとやれる範囲の最大火力コンボあれば良いんでない >>834
ルークって壁の位置で色々変わるからルークの対戦動画見て覚えた方が良いよ
ジャストは頑張って感覚覚えよう 脳死インパクト
脳死グラップ
脳死弾打ち
脳死ジャンプ
脳死無敵暴れ
この魔物たちを何とかしたい
どれだけ意識しても出てくる >>920
ドライブゲージ管理はケンをおすすめ
奮迅脚コンボでゲージ使わず、ダメージ出せる キャミィで起き上がり垂直ジャンプ多用してくる相手に技重ねんの簡単な奴ある >>929
なんの後かにもよる
中アローで締めて弱K空振ってしゃが大P打ったりとかいろいろあるよ >>925
美味しい思いを忘れられないから出てくる、押して痛い思いをしまくって上書きするしかない マスターの敷居が低すぎてなんかあれだな
うまく実力で住み分けできてないだろこれ ザンギの鼻息やルークの腕と言い、勝ちポーズがあそこまで不愉快に出来るって凄いな
自分が勝ってもみたくないわ
その点マノンとかは優雅で良いな 900指定する意味ある?
どうせ踏み逃げするやつは踏み逃げするし
踏み逃げ発生したらスレ立てしたい奴湧いてくるじゃん
最初からそいつらに立ててもらったいいんじゃね? 同じ人と連続でマッチングするのやめろ
お互いめっちゃ気まずい ジャストパリィもっとシビアにしていいからリターンわかりやすく強くしてほしい
なんでめくり蹴りをジャスパした次の瞬間こっちが投げられてるの・・・もっと露骨に有利Fこっちにくれい >>933
もう早速一部のプロたちはプレマに籠もってるしな 初回調整はいつになるんだろうな?
なんかこのまま半年ぐらい放置されるのも有り得そうだよな evoまでは絶対に何もない
格ゲー界のこの気遣いほんま嫌い >>931
ええ技あるやん
初心者帯だとマジでダッシュアシストコパンのミスり待ちで飛びまくる奴いるわ レッドブル組手みたけどマリーザチンパンすぎる笑
アカイヌ可哀想 表向き一般ユーザーを大事にしてる体で実際はプロのためのゲームだよな 逆にどこら辺が
一般人をないがしろにしてると思うんだろう マリーザガイルのトップ2で草
ルークケンジュリキャミィどこお? >>939
もっとシビアにって今で猶予2フレだけど1フレにしろって事? 大会のせいで調整無くてランクもマスター以降雑魚狩りしかやること無いのはクソつまらん モダン初心者とかコマおじにボコらせるための餌だろ
火力低すぎて話にならんわモダン マリーザで優勝かあ
相性キツいのがいて厳しいと思ってたのになあ
まだ始まったばかりとはいえ分からんもんだなあ 今日対戦中エラー多くね?
これ続いたらイエローカードになるんでしょ? バトルパス切れるしラシード明日辺りかと思ったけどなんの情報も来ないな たまに本田やDJやJPで連戦してもらえるの当然って
思ってる人いるよね アカイヌはタメ管理とか引きつけや歩きサマソとか破山蹴にリバスピ合わせたりめっちゃうまかったのに、マリーザの適当ファランクスやグラディウスにこかされて中中やインパクトとかから4000くらい持ってかれるの可哀想だったわ
上手い人が勝つゲームであってほしいかったけどマリーザのお手軽チンパンプレイが強すぎる
ビクバにはルークとか使ってほしいわ >>960
ギルティギアならそもそも対戦してもらえないからな
ゴミキャラ使いはわきまえて欲しい >>953
初級者中級者帯はモダンだらけ
上級者帯はクラシックばかり
実力によって違うゲームになったりして モダンマリーザ何か多いなあ
一度噛みつかれると延々とボコられるわ
俺も対策兼ねて使ってみようかなあ? 日本のプロってボタン増やして少しでも有利になるように細工しまくるけど、海外の上手い人ってアケコンそのままとか純正パッドそのままとかでクソ強いよな
何が違うんだろ? はぁ〜〜LP3万の本田に文字通りどすこいのみでやられた〜〜〜
強p空振りとどすこいのみで死ぬとかさぁ >>960
本田はどんなゴミムーブして雑魚死しても連戦押してくる奴が殆どだけど
JPは雑魚死したら一戦抜けする奴が半分くらい居るのがヤバいね
初戦ネタ殺しで勝って、2戦目動きバレて負けた時に抜けるのも圧倒的にJPが多い
本当にしょうもない使い手が多いわ >>970
確かに動きバレたり
自分のムーブが通用しないと思ったら即抜け多いかも
お相手さん ジュリ使って本田と戦うと凄えつまらんが
マリーザで戦うとメチャクチャ面白いな
まさにガチンコ勝負 >>965
個人的にボタン増やすのは見ててしょうもねぇなーって思うな
インパクト親指で咄嗟に押しやすい様に、レバーと一番左下のボタンの間に穴開けてるプロとか居て正直引いたわ
ときども昔ウルコンボタン作って叩かれてなかったっけな ラッシュ止めてヒザ落としたらDJの9割が1戦で逃亡する >>972
自分が使いやすい入力デバイスを考える楽しみもある。なんて最高じゃん ときどが作ったのは上ボタンな
スト4豪鬼だとすげー強力だった
ランクマで本田と当たった時「まあ本田ガイジだしええか」の精神で実験したら叩かれた 〇き〇さんは波動拳の後に瞬獄殺が暴走したり
〇〇ちゃんはコパコパの辻式のためにセレクトボタンを改造したりしてたからな 人は勝てないと「連戦してあげない」というマウントを取り出す事がわかりました
はい、その通りです
誰も連戦頼んでません プラチナ大量DJに折れそう
あんだけゴールドにいた同士キャミィはどこ行ったんだ...全然見ねえぞ スト6の看板娘ってマリーザな気がしてきたわ
ストシリーズならではのお国デフォルメキャラ
見た目のインパクトとは裏腹にそこまで癖のないスカッとした性格
「歴史を感じたかい」など印象的な決め台詞 パワーキャラで愛がモチーフ
GBVSのファスティバを思い出す デカい水槽の中にマリーザのクローンが何体も浮かんでたらそら陸上自衛隊もネルフ滅ぼしに来るわな やっぱ納得できねえ設定的にリュウの強さ
波動を極めたなら求道者ではあってももはや師匠を超えてすらいそうなのに リュウは師匠見習って後ろ投げしたら追い討ち出来るようになれ >>984
リュウは設定的に立ち回り部分が強いんだと思ってる リュウはなんかスト5初期みたいな性能に戻ってるよなあ
弱K>OD竜巻 が先端だとスカったり、昇竜1段目だけ当たって2段目スカるとフルコンされたり、地上竜巻締めに起き攻めが付いてなかったり、中足が1F遅かったり
ケンの方が真面目なキャラなんだが? なんかレスが1000超えても表示されるんだが
ブラウザのバグか? リュウは次回作で自分の後を継ぐ弟子を探す旅に出るよ
見込みのある若者にハンデとして片腕を封印してストリートファイトを吹っ掛けるよ スパ4のリュウオンラインの頃からリュウ使われは女々しいんだよなぁ ジェイミーエアプ過ぎて負けてもひたすらぼったくられて負けたようにしか感じられん……。
あいつの技の途切れどこにあんだよ。迅雷脚初見みたいなのがずっと続くわ >>928
一応動きだけ見てジェイミーに決めちゃいました
ドライブ絡める時と絡めないコンボの判断が難しくて色々画面見る余裕がないので2Dは難しいですね 「ユルサンッ!」ゴッゴッ
「ユルサンッ!」ゴッゴッ
「ユルサンッ!」ゴッゴッ 何でリュウとケンを一緒につくっていってこの性能差になるんだろうな
カプコンおかしいんか? >>994
ジェイミーは1回酒飲んだ後の小パン小キック中パンの三発に必殺技が繋がるので派生出し切り混ぜるとめんどいですね
派生出すとマイナス多いですけど途中で止めたり派生に似たの出して誤魔化してる感じです
対策してないとわからん殺しされますね このスレッドは1000を超えました。
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