【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part132
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part131
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1685395573/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小ジャンプして上段キック入れて当たったらそこからコンボに反応できない
上段から下段キックして、下段が入ったらコンボ決めるのが一般的なのかな? 立て乙
一般的なのは小技二発>特殊技まで入れ込んで
ガードされてたら半角のない必殺技
当たってたらコンボに行ける必殺技
って感じにしてる人が多いと思うよ とこぶせ全段ガード時の反撃チャレンジ・・・
EXREDキックが当たるぞ
ブレーキは必須ね ゲーニッツ大体の攻撃が不利背負いまくりだがリーチはわりとあるからチクチク当てていって削っていく感じかね >>1おつ
今回のバージョンからたまに部屋立てられない時あるな 再戦自分から絶対押さない奴いるけど微妙にウザいなw ゲーニッツむずいな
コンボ選択多用でミスりまくる
あと対空やっぱ弱すぎ 格上にボロ負けした時はもう一戦やってくれんのか様子見してるんだすまん 小技二発特殊技が繋がるキャラってどっちかというと少数派だよな まぁ小技じゃなくてもとりあえず3ヒットくらいで確認しとる人が多いんちゃうか 圧倒的に勝った時は自分からすぐ再戦押すと
初心者狩りとかと勘違いされないかと思って
相手が再戦押すまで待ってしまう ロックとか細かいとこを使いやすく作られてたんだなって思う ゲニで対戦続けた後にシェルミーつか使ってみたら
通常技とかもうグラフィックの根元までみっちり詰まってる
本当にワザと弱くしたんだろうなゲニの通常技 ルガール、真吾、キム、ゲニ
このあたりは意図的に弱くしてるってはっきりわかる 追う立場になったゲニは
ジャッジャーンとしか言わないシェルミーに成す術がない
もし有ったら教えて ジャッジャーンしまくるシェルミーに勝てるキャラ自体が少ない
まともにやっても判定で負けて読み勝っても相打ちのパターンもありえる技だから 比較対象としてはアレかもしれないけど
PSゲニでスチーム紅丸とか
スチームシェルミーとかとやったらまるで違うゲームだったよ
勝負にならんとさえ感じた ゲニを使いこなせたら強いか弱いかは分からんが
使ってて疲れるのは分かる
崩しが弱いしヒット確認ムズイしな
大将の発動コンボは火力あるけど生かしてるゲーニッツ見た事ないわ 久しぶりにKOF配信してる人らの
「ゲーニッツ弱いなあ(早くスト6に戻ろっと!)」
隠せないノルマ消化感 クロスプレイ対応してからゲーム起動時すぐに始まらなくなった
繋いでるのはわかるがせめてオンラインにした時にそれしてくれないかな
オフラインでトレモオフ対戦ゲーニッツボス全キャラクリアで遊ぶ時もあるのに毎回繋ぐ必要はない
試しにクロスプレイオフにしてみても以前のゲーム立ち上げすぐに遊べるのがなくなったのは変わらなかった
改善方法ないよね ほんの10数秒待てないとかどんだけ過密スケジュールな生活送ってるん? 今までが快適だったのが悪い
昔のパッケージ版みたいにすむゲームできたからそれに慣れてしまった
最初からこんな仕様なら気にしなかったのにいい環境でゲームさせてたSNKのせいだよ
令サムなら最初から遅かったからそれで慣れてた
15は快適だったからさ >>26
いや、今まで快適だったんだからストレスになるでしょ
時間が無いとかそういう話とは全然違うよw 君のために言っておいてあげるけど
いや
で入るのやめた方がいいよ >>29
起動させた時の数秒程度
対戦する度に起動するわけでもあるまいしそこそんな気にする所じゃないかな
寧ろクロスプレイありがとーって感謝する時間でしょ 起動時間は俺も少し気になったけどリセマラするゲームでもないしストレス感じるほどではないかな
ゲニは必殺技が面白い性能してないし通常技もふれる技少な過ぎて流石に使う気にならんな
見た目やモデリングは良いし同じツマんな性能だったシルヴィが良い調整されてただけにマジで残念な感じ ゲニはせめて2C対空だけはイスラの2Cくらいは落とせたらな 2Cカウンター入れ込み昇竜で火力出せるから抑えめなのかもな シャオハイはめないでボスゲーニッツ倒したの凄すぎるわ
起動コマ投げ見てから飛んでたし
やはり人間性能がずば抜けてるんだな彼 騒いでるのクロスプレイは絶対にオフにするのが当たり前って言ってた嘘つき君じゃん >>31
俺はクロスプレイに関してはありがとうって思ってるし、起動時間も全然気にならないけど
話がわかってないのか、ひろゆきみたいに論点ずらして勝利宣言したいのか知らんけどそういう奴が居たからつっこんだだけだよ
ぶっちゃけた話起動の時間よりps4とクロスした時のロードの長さの方が気になるかな
ラウンド間も明らかに暗転してる時間長いし クロスプレイきてからPC勢と当たってるけどやっぱり対空に強いな
不利フレーム背負ってるハンデありとはいえ人が多いと楽しいわ キャラセレクトの画面で背景が真っ黒になったり細かな不具合あるけど対戦に影響のあるバグとかないのは凄いよね やっぱり有名なやつがアテナはクソ言ってるじゃねーかアテナ弱いわけないしくだらんわ >>38
確かに長い暗転で焦るわ
歓声だけ先に聞こえてたりするしな 数秒待つのがなんだよ!
このスレのおじの半数は猿がお手玉してる虚無ローディングで貴重な青春を無駄遣いした弱男やぞ!!! サターンでローディングゲージが貯まるのを待ってた派です! CDだから音は良かったんだぜ…音はね…
ほんのちょっと速くなっただけのZが許されるおおらかな時代だったわ サターンは拡張ラムカートリッジあったから言う程遅く無かったでしょ、やばかったのはps96と97だった記憶あるわ 狂信者は聖書みたいな黒いクソデカロムを買うそして聖句のように意味ありげなコマンドを日夜入力してたのさ ロードの文句は真説サムスピをクリアした者のみ言って良い
2章目を始める頃にはあまりロードは気にならなくなるが終わった頃には二度とやるまいってなるゲームだった ゲニインファイト弱すぎて笑う
何やっても京やら庵やらのJCDにふっとばされるわ
せめて打点高く見える遠Aとかもうちょい飛び防止にならんのかい 待ち受けだとサクサクマッチするけどこっちから検索かけるとエラー頻発するわ >>51
わかりみが深い
ロード時間はネオフリ朗読タイム ゲニはプレイアブルになると
どの作品でも基本的に弱いのは変わりないな アーケード全般の情報欲しかった俺はゲーメを朗読よ
いや朗読すな〜👆💦 スト6のCRカップ盛り上がったぽいからkof15もCRカップやってくれんかのう >>59
真似してイベントを開催したら
KOF大ブーム来るのにね CRカップ開くならもう少し見栄えのいい対戦ができなきゃいけないのと格ゲー余り触らない人でも練習次第でそれなりの対戦ができる敷居の低さがいるね 仮にCRカップやるとしたらコーチはプロの中だとスコア、あば男、M'、ラギア辺りになるんかねぇ vtuber程度の低レベルな対戦は別に見たくないし
寧ろ民度低いからいらないかな KOFは初心者ができるような仕組みも未だに搭載しないし一人用モードすら未だにアーケードモードだけでドラフトモードとか誰もやらん新要素いれるし。プロゲーマーを囲うとか育てるやってないし同じことやっても駄目なんだろうとわかるわ。予算の違いを抜きにしても正直盛り上げたり売るための工夫が足元にも及ばんなと感じちゃった eスポーツに未来なんてないから一定の利益上げてシリーズ続けばいいよ
プロゲーマーさんはカプコンが赤字で養ってくれるでしょ >>64
ほぼ全部予算が関係してると思うけど、まあノウハウないから予算あっても同じことはできなさそうだな 石油王もゲーム会社としての成長には投資してるけどeスポーツのことは触れてないしな
今更eスポーツなんかよりオープンワールドに力入れるのが正解だろ
餓狼の新作は頼むで みんなKOFにストリートファイターみたいなゲームになってほしいんだな
もっと不人気ゲー愛好家っていう自覚あるのかって思ってた
KOFはどう頑張ってもああはならんよ
毎作KOFらしく楽しければいいじゃん ゲーム性は変わんないでほしいけど人は増えてほしい
スト6が新規取り込んでくれたらその流れでKOFやってくれる人も少しはいると思うからそれ期待したい 前に格ゲーオンリー同人イベントでKOFが一番人気ってツイートに、KOFはファンとプレイヤーの乖離が酷い もっとファンはプレイしろって言ってる人がいたな 潜在的に客はいるかもしれんけど難しすぎるな バランス云々言う前にゲームとして面白くないということなんかなぁ
好きなゲームなだけに残念 面白いけど歪んだ部分を一部は何度かの調整で平らに馴らしてるのに明らかに意図的に残してるキャラ作ってくるのがイラつく
隠すの下手くそすぎて無料DLCの露骨な控えめ調整見りゃお前らわざとやってんだろってのがわかるし 難しいと飽きやすいだと思うけど
まあそれは成功してるストと鉄拳の方がなんか異常だわ
俺はそのKOFとしての難しさの部分は好きだから変わってほしくないけど
そして蓋を開けてみればスト6も操作難しかったしなw キャラ人気はだけはあるイメージだなkofは
年々難しくなっていってるからその分客も離れた印象
おっさんからすると02くらいがギリギリで11でもライン超え
13は完全に初心者お断りって感じ
15は簡単なキャラも居て全然遊べるからやめた人も戻ってきて欲しい所だね 果たしてストリートファイターと鉄拳のアケはあるのか?
ソウルキャリバーとマブカプとこのKOF15からアケは完全撤退したが・・・ プレイヤーとファンの乖離というより
プレイヤーのコト全部わかってる風の開発とファンとの乖離が余りに酷いだけだと思うけど…
ファンは求めてるのは新たなキャラと新展開
ずっとオロチでグダクダ停滞してりゃそりゃ飽きられる
今回のゲーニッツだって個別シナリオないから実はKOFキャラで一番えげくない悪事働かせたのに全く報いを受けずに生き返って遺族相手に開き直ってる胸糞展開だけでゲーニッツを見張ってる謎の組織はなんなのかすら明示しないそんな上辺だけの懐古厨だけに受けるカッコ良さだけ追求したところで戻ってこないよ…
実際「ゲニ子のほうが良かった」って結構聞くし世間の声はそんなもん
http://futabaforest.net/b/src/1687784747979.jpg
http://futabaforest.net/b/src/1687784852952.jpg
http://futabaforest.net/b/src/1687784940217.jpg KOFは難しい要素が多すぎるのとキャラ固有システムみたいなのが薄い
マックス発動の内容もキャラに合わせたものにしていいと思うけどな SNKは今年は新作ゲーム出さないのかな
10年で10億ドルの企業目指してるんだろ? 発売した直後のスタートダッシュも良かったしゲーム内容も良いしで15はかなりよく出来てるが今の人気をみるにこれがkofブランドの限界
今以上に人気出すのは諦めて完全新作に力入れた方が良いと思う サムスピでいきなりガークラシステムを入れるくらいの思い切った調整こないかな >>80
3キャラ使うゲームで個別システムとか覚える事3倍になるんだけど >>82
発売直後のVRTの時俺やってなかったけど、周りで見える評判はクソ悪かったぞ?
更に牙刀追加で客飛んでったイメージしか無い
俺が買ったのは評判かなり良くなった今のバージョンだしな、最初からこれならもっと人いたと思うよ
これより出来の悪かったスト5はカプコンが赤字出しながらも盛り上げようとした結果今があるわけなんで、ブランドとかじゃなくて企業の差だよ >>85
スト5もギルティもグラブルもゴボも鉄拳も
初期バージョンは同じレベルにヘイト買ってた強キャラ居たから
バランスのせいでは無いと思う KOF15はキャラの台詞が酷いのは何とかならんのかとかは思うな。庵とか誰だよレベルの酷さ。オロチメンバーも酷いし侮辱系の台詞は要らん。 元々そういうキャラなんだが
あれかい?飛影はそんな事言わない的な人? >>86
バランスが良い悪いはともかくやってておもんなかったから流行らなかったって事なのかもね
今の15は動画で見てても面白いけど
初期のVRTはなんだこのゴミゲー、やる価値無いから買わなくていいな
としかならなかったしね
ギルティの初期そんなヘイトキャラいたっけ、中期のケイオスが凄まじいヘイト買ってたくらいしか覚えが無いや ヴァネッサのアッパーカット置き攻めループは面白くなかったな ギルティの初期はソル、チップ、メイ、ラムかな
別に鬱陶しさストレス的にはVRTと戦うのとそんなに違わなかったよ
VRT酷かったけど全員採用してるチームばっかって訳でも無かったし
同ランク帯でそんなに勝てなかったか?
糞は糞だったけどそこまで絶望的に勝てなかったことも無いから
なんかそこまで言うほどでもないという個人的な思い出
ラルフ死ねとはずっと思ってたけどw むきになってランクマしてたら一気に星減った
睡眠薬飲んだ後に朦朧した状態でランクマやるもんじゃないや 丁度昨日くらいだったかに睡眠薬飲んで他人に迷惑かけたプロゲーマーがTwitterで晒されてたな GGSTは欧米で大ヒットして初動30万から一年で100万まで伸ばしたみたいだししSF6なんかよりよほど成功したタイトルだな
初期のソルチップメイやケイオスののストレスはVRTの比ではないしバランスが駄目だから売れない人気でないって事はないだろう 眠剤飲んでゲームできるものなの?
飲んだから時間は知らないけど寝てしまうんじゃないの
眠剤の種類強弱はあると思うけどさ うぐいす君ガキみたいにつまんねーとかやる意味ねーとか言いながら続けてる意味あんのか?
さっさとスト行けよ人間性能ならストプロにも負けてないだろ
シャオハイもスト6やぞ てか格ゲーやったあとって目が冴えて全然寝れなくなるわ
アドレナリン出てるからなのかな? ggstは対戦前にキャラ分かるから最悪拒否できる
ちょっと前のガチャガチャクローネンはゲオらせ火力高かった スコアストでもマスターか
やはり格ゲーセンスは高いねー、 自分がKOF好きという理由だからってわけじゃないけど
クソだのつまらん言ってる人らほど延々とプレイしてるのは理解に苦しむなぁ
正直そんな人らと対戦して勝っても負けても愚痴愚痴言われて気分よろしくないから、早くやめて違うことに時間費やして欲しい ストから戻ってみるとやっぱりkof15はおもしろいなあ
みんなも周りの声に惑わされるなよ とりあえず不満挙げるなら最近のDLCキャラの立ち回り弱いけど火力があるという同じような調整はどうにかならないかと思います スタヌの格ゲー見れただけでスゲーってなったわ ああいうイベントおもしろいね ゲーニッツ使いまくってからルガールに戻るとむちゃくちゃやれそう感が出るくらいにはゲニの通常技壊滅的にスカスカだな PSゲニだとSteamマリーとか庵に
ジャンプ防止のつもりで撃った遠Aが
見てから屈Dで刺されるよ
もっと頼れる何かが欲しい 立ち回り強いけど火力が無いのは誰だ
舞とかレオナとかクーラあたりかな それでもキム真吾よりは大分良いよゲニ
理想はシルヴィぐらい
というかシルヴィは成功しすぎ 通常ルガールの方が好きだなあ、みたいな気持ちあるから俺は特に使ってないけど
結構腐されてた割にはオメガルガールを今でも使ってる人達はなんか妙に楽しそうだと思う 今回のルガールの立ち回りの独特さや絶妙な手の届かない技性能で駆使するのが楽しいのかもしれないな
対空も落とせたら火力出てコンボも減る方でそんな悪いキャラじゃない 裏オロチチームが軒並み小物くさいセリフ吐くようになった中でゲニは変わらずカッコいいわ >>116
けどボスゲニの専用超必の高笑いは正直ダサいと思う >>116
台詞関係はホント酷いのが多いよね
両オロチもなんか違和感ある
あと状況に合わない勝ち台詞 ゲニの勝利セリフが一番酷い…ロバートとは方向性の違う胸糞極まりないんですけど…
対 京「神器の炎が翳り訪れるのは闇の時代の幕開け。楽しかったですよ草薙京」…かつて京をボコっている後でもあるけどやたらいう「闇の時代」とか「黒き時代」ってなんなん
対 庵「期待外れですねえ。八尺瓊に伝わるオロチの力返して頂きましょうか」庵にはマチュアバイスを監視につかせる庵の技パクリまくってモーションも寄せて源流ぶるのイラッとする
対ルガール「片眼だけでは物足りませんか…では差し上げましょう。貴方に相応しい惨痛を」…ご存知かつてルガールの右眼を奪ってマチュアバイスを押し付けた。悪党同士なのでまあだけど加虐を開き直りさらに痛めつける宣言
対レオナ「ガイデルの子よ。その血に眠る衝動を覚醒めさせてあげましょう…あの時のようにね」…かつてレオナを覚醒させてガイデル一家惨殺事件引き起こしたのを再びやろうとしてるし開き直ってる
対ちづる「感謝していただきたい。これで姉妹が共に居られるのですから」…一番酷い。かつてちづるの姉をバラバラにして惨殺した仇。言ってることや思考回路がカギ爪の男と同じ
カギ爪の男
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1686563553711.jpg
対 テリー「牙の折れた狼よ去りなさい。来たる闇の時代に貴方方の居場所はない」…餓狼新作PVで流れてたから餓狼新作の新キャラかと思いきやゲニだと知ってガッカリ
対 アッシュ「貴方はどうやら我が主とは相容れぬ存在。私がここで吹き消します」ストーリーで見張ってたのが彼の地なら何かいうかと思うきやなし。だけどアッシュが彼の地の者だと認知(中のサイキを感知してるかもしれないので今後に期待)
明天君「思う存分に眠るがいい。純粋な心にはこれから訪れる黒き時代は辛いでしょうから」…だから闇の時代とか黒き時代ってなんやねん
対 シルヴィ「ご安心ください。人をみな例外なく愚かな存在…貴方だけではありませんよ」…これだけ面白かった
対K'「この炎は草薙の?面白い神器の力を我が物にするのもまた一興かもしれませんね」…K'の能力接収できるの?それともK'洗脳する気?犬夜叉の風使いは死人を操る技使ってたけど…
KOF15 ゲーニッツ勝利台詞集
https://youtu.be/lCRKQW_v1Gw
結論【ゲーニッツはまんまからくりサーカスのドットーレ。気持ちいいほどのゲス。
ドットーレ
https://pbs.twimg.com/media/Djgw1y-UcAA5qBE?format=jpg&name=small
後発の3人と違って改心する余地も味方になる可能性も一切ないもはや清々しいくらいの外道キャラ…こんなやりたい放題して許されてカリスマになってるのはKOFコミュニティならではと思う。裏社にも裏クリスにも姉のことを言いたい放題言われてちづるは悔しくないの?マキはそれでも死んだままでその死を加害者に侮辱され続けるの?救済はよ】 >>119
チクチク言葉嫌いすぎるのは分かったよ
お前潔癖症で過剰反応しすぎ
タクアンよ アテナはミカ○君も弱い発言でくそ叩かれてたから弱くはないんじゃないだろうか 弱いかって言われたらうーんとなり
強いかって言われたらうーんってなるけど
ウザいかって言われたらウザい!ってなるキャラが今回のアテナな気がする どこで叩かれてたん?
ミカドって上級者だしアテナ使いだしそこらへんのやつよりキャラのこと分かってるだろ スト6やり過ぎて飽きてきたな。そろそろ復帰すっかな ルムマ部屋入れねぇな
pcからps勢作った部屋
なんか不具合か? 入室が失敗しましたってほんと意味わからん
多すぎるよなこの現象 >>125
ミカドってエムやラギアやアバオより強いの? ミカドがアテナ弱いと言ってMラギアあばおがそれを叩いてるんならその質問に意味はあるだろうけど
そうじゃ無いなら聞いても何の意味もないんじゃね? >>82
まずはプレステ2並のグラを底上げ、京をはじめ主要キャラのモーションを格好良く、京の中の人は野中に寄せて演じる
まずは見た目からだな >>114
わかる、94ルガール最高
98ルガールの方がビジュアルは格好良くなったけどなんか違う、もち強さとかじゃなくて アテナは上に行けば行くほど勝ちにくいキャラだから上級者と初心者で意見の相違が出るのは仕方ないだろうな 上級者と初級者の意見云々じゃなくてアテナ使い自体が上級層に居ない説
それでも球キャラの中じゃかなり荒らせるから格上に勝ちやすいキャラだとは思うよ アテナ、クーラ、ナコルルのチームでいってるがどこまでいけるか
達人までは行けそうだった 15のTrashheadは前奏がオリジナルに比べて弱めだなと思ったが中間の伴奏のカッティングみたいなシャカシャカ音はいいなって >>64
ドラフトいみねーよなぁ
単なるキャラ被りナシ対戦。配信者とかも含めやってるやつほぼいない。トロフィー目的みたいな部屋がたまにあるレベル。
連戦でどんどん使えるキャラ減っていく方式ならまだおもろくなるし色んなキャラ使えるとか下位と言われるキャラを使えるようにするメリットとかも出てくる。
単体をやり込みたいシングルモードと人が集まったら楽しいパーティと合わせて、1つのルーム内で切り替えられるようにしたらいいと思うんだが…
14の仕様だとシングルとパーティはまず検索しないよな。15は含んで調べられるけど。 スト6やって改めて思ったのはチュートリアルがカプコンやアークと比べて毎回貧弱すぎる
今回のスト6はキャラガイドとコンボトライアルやれば大体のやり方わかるから尚の事思うわ PS2の3D格ゲーのグラ見てこいよ
これがPS2並みと思うなら スト6もやってるけどやっぱKOF15のが俺は面白いと思うわ
敷居はくっそ高いけど理不尽さというかシステム含め駆け引きに納得があって楽しい
キャラも音楽もシステムも良いのにこんだけ人気ないのつれぇ キャラ毎のチュートリアルどころか必殺技の解説もないのがな
ウィップのウィップの反射技とか初心者知らないままだろ >>118
余裕勝ちしたのに装備ボロボロとか武装尽きかけたとかいうマキシマが1番意味わからん。
あとやたら相手を褒める傾向のあるギース様。かつては「ザコはひっこんでろ」とかの1言だったのに。丸くなって残念。正直ダサい。
登場シーンとかラウンド取った時のポーズ、あとこの勝利セリフってキャラのなんたるかを説明できる数少ない場所なのにサクサクキャンセルできるのがダメ。
長く感じない程度に1言、1アクションでうまくおさめろよな。
相手KOダウンの後、即「ok!」「燃えたろ」でいいのになんか2歩くらいステップというか間があるよね。 15も結局14のナジュドエディションの時と同じぐらいに人減っちまって悲しい ボロボロになっても「余裕ッチ」や「かーんぺきでしょ」とか言うやつがいるからなぁ
勝利セリフ関連はアッシュとクローネンはいいとして、ロバートが結構トゲがある KOFが格ゲーシーンの中心付近にくるにはSNK自体がもっと大きな会社にならないと無理だな 何かパッチ来たけど何だろうこれ?
不正にボスキャラ利用って、チャレンジモードの強さで使えるとか? 対策が早い
ほんと良ゲーなんよな、14以前からは考えられん
キャラ調整も最近やっとユーザーの声聞いてきてるし
この調子でいてくれ 16が出るなら石油王に金出してもらって本気のドットゲーにして欲しいな SNKは資本金や事業所の規模から考えても
もう中小って企業ではないと思うんだけどね
恐らく餓狼の次のゲームとかが格ゲーで無いにしろ結構大きいの造るんじゃないかな わりとマジで必要なのはレシオモード
はるみーとか配信者がやってるやつをゲームの機能でつけたらドラフトより使うやつはいる >>152
ドットのが好きだけどもうドッターがいないとか聞いたことある 最近のキャラはポンコツキャラばかりで結局調整下手くそだろ レシオ作るとレシオの割に強いキャラしか選ばなかったり、SNKがキャラ同士で覆すのが難しい差をわかるように用意するのはどうなの?ってなる
設定の話ならギースがレシオMAXだったり真吾はレシオ最低になって、真吾と同じレシオのキャラは意図的に弱キャラにされるのって気分悪い AI<私は視覚に障害が有るのでどなたか代わりに(ドットを)打って頂けませんか 自分でレシオ振り分けるカプエス2みたいなのは面白いとは思うが、開発側が決めるとなるとそれこそ無理でしょ
単純にキャラの強さでレシオ高くする方式は作り手がキャラの強さを把握していないと不可能
そしたら次は使用率の高いキャラは強いって考えで、使用率の高いキャラを高レシオにすると
使いやすいキャラや人気キャラだが普通の強さのキャラが高レシオになりかねない
逆にキャラは強いが高難易度なキャラが使用率低いからと言って低レシオになる可能性もあるから無理
ハナから調整不可能なモードなんていらんでしょ レシオ作るよりも初期バージョンくらいキャラ同士の相性をはっきりさせる方がキャラはバラつくと思うぞ
テリーは弾キャラに恐ろしく苦しかったが、ヴァネッサが弾に対して強すぎて圧倒的だった
次の調整からそういうキャラの特性による差が崩れて万能で隙のないキャラが強い調整になった
なにせ弾が全体的に弱くなって社やクローネンなどの弾に弱い調整をしたキャラを止められなくなった SNKの調整が悪いってよりかは弾キャラに文句言い続けてた立ち回りヘタクソマン達に原因あると思うけどな
しかも初期テリーは弾キャラキツいどころかむしろ戦い易い部類だったしKOFしかやってない連中は飛び道具に対しての考え方が甘すぎるんだよ
だからそれらを鵜呑みにしてSNKが調整するとインファイト強くてジャンプ鋭くて弾にも困らない完全無欠のクソキャラが定期的に出来上がる 完全無欠の強キャラ居たっていいじゃん
KOFらしくて 他ゲーにだっているじゃん
最近のスト6でもDJとかケンとかルークとか超強いよ
鉄拳もリロイとかやってたし
たぶん今後も格ゲーにそんなキャラ出てくるだろうけど時代遅れとか関係なくない?
KOFは今までそんなキャラ多かったから
KOFらしいって書いたのが悪かったか
すまんな 未来への遺産のペットショップとかXの豪鬼とか2001のフォクシー並みのゲームバランスが崩壊するレベルの強キャラじゃないなら別に調整しなくてもいいと思う 設定上とかならわかるが性能で完全無欠とかはちょっと…
過去存在するクソキャラは結果クソキャラであって故意なんてほぼいないと思うけどな もう一年ほど待てばワキガさんが実装されてガード不能の画面全体ワキガ攻撃で七割減らしてくれるよ 弾キャラは今くらい弱くていいというか仕方ない
初心者が詰むし、触れられないからクソつまらなくて絵面も悪い クロスプラットフォームは上手くいったんかね?
最近ぜんぜんやってないけど クロスに関しては不満はないかな
初動でやらかすがお家芸だったが今回は特に目立ったのはないね 師範代で明らかに狩りしてるChampion帯の強さのやついるけど一緒にプレイした人に反映されてなかったわ ギースラモンハイデルンのアホだわ クロスプレイの弊害が肉入りボスニッツ現る(修正済み)と開始時メニュー画面でちょっとだけ操作不能ぐらいだしようやっとるね ナジュド+シルエット2名でシーズン2は終わりか
来年もまだシーズン3はやるのかね、ボスチャレ2名+チームいくつかで シーズン3やるならアレコス増やしてほしい
大門、ケンスウとアンチ極限流チームでBIG、影二、香澄
あと新キャラで頼む
餓狼キャラはもうお腹いっぱい >>176
他人のID晒すなら自分のも晒さないとフェアじゃない。 めちゃくちゃ面白いよやっぱこのゲーム
KOFとしては完成度が別格に高い
強キャラはジェニーとクローネンくらいしか気にならないし 死ね負け犬タクマ殺人鬼二度と出てくんな >>77
ゲーニッツと違って分かりにくいゲス野郎 >>119
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 いい加減死ねやタクマサカザキ!人殺し!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ早く死ね死ねタクマ死ね早く死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ早く死ね死ねタクマ死ね早く死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ早く死ね死ねタクマ死ね早く死ね死ね
ネグレクト酒浸りギャンブル狂いイカレ野郎タクマ地獄に堕ちろや殺人鬼!
https://youtu.be/B0VHVm5HTSQ お願いです
タクマサカザキを○してくださいお願いしますSNK様
サチから逃げんなぺてん師
https://youtu.be/8x-wLxYzH04 >>127
クロスプレイいまだにほとんど出来てないw >>142
常に薄目か100メートルくらい離れてるか、ガラケー並の画面でやってるんじゃない >>147
ストは残り体力で勝利ポーズ変わるのやってくれてる
ギリギリなもっとギリギリ感出てもいいし、1ラウンド最終ラウンドで勝ちもダウンも変えていい。
負けた側の仕草が違うのは昔の餓狼くらいかな?
そういう演出ちゃんとしろと思う。グラが良くなれば良くなるほどしっかりやってほしいやつ。 まぁ全員がシルヴィレベルのグラならともかく
14組のウィップとかひどいからね 先鋒と大将じゃ負けた時の責任が違うから断末魔も変えてほしいよね
連勝時も強気なセリフに変えてほしい
やられ側のセリフといえばキャリバーのリングアウト一回目と二回目でセリフ変わるの面白かった シーズン3あるのか怪しい、残り3キャラ追加して年末に最終調整して終わりじゃないかなぁ
もう新作の、餓狼にシフトしてる気がする サムスピでもシーズン3あったのにKOFがないは可能性低いかな
あっちのほうがすげー人少なかったんだし でもシーズン3が最後だとは思う
本気になったカラテをボス枠で出してくれ >>182
ジェニクロよりかイスラ京の方がストレス溜まるしクソに感じるけどな
イスラの食らい判定をチビキャラにしたのはかなりの馬鹿調整だと思う イスラの判定チビ化はセンスないね
あれだけ軌道変化があるのに捉えにくくするのはよくわからん 京の糞ダサモーションさえ改善されればなぁ
全体のモーションは勿論、潮撒きモーションはなぜ削除しなかったのか モーション使い回し手抜きするからなぁ
こういう所から負けてる気がする >>202
塩だろw
『潮撒き』とか書いてるから別な単語に見えたじゃないか… 裏クリスのクライマックスアーツはダサすぎる作り直して欲しい クラマはリョウ、アンディ、レオナみたいなシンプルなのが好きだわ紅丸のはシンプルすぎるけど 個人的にはやられる側の顔がアップになるタイプのクラマがダサくてかなわん
ロバート、キング、ウィップあたり
>>206
キャラが空高く舞い上がって落下しながら攻撃すれば格好いい演出になると
安直に思い込んでんじゃないの、発想が貧相なSNK開発連中は
>>209
ラルフのクラマも失笑モノのセンスの無さ、何が「任務完了」だ クライマックスやっぱ庵が好き
あとシルヴィの最後クルクルするところほんとすこ アンヘルのクラマ14に比べたら動きはほぼ一緒なのに使い回しどころか細かく変わってて可愛くなってるんだぞ愛しか感じない 庵のクラマはかっこいいと思う
なんとなく庵らしいし
オロチ勢とその他できちんとわけてるのも細かくて良い
まあ個人的には八咫烏の方が好きだけども デラックスエディション、裏オロチサムスピセット、真吾たちのセットでキャラクター全員揃います?
セールで購入予定です 2C対空あるから乗っかりに弱すぎることはないと思う 自分で使えば分かるがゲニの2Cは判定スカスカだぞ 無いよりマシって程度の性能
せめて真上気味の飛びを落とせれば良かったんだが真上の攻撃判定小さ過ぎてスカって死ぬ >>229
真上は近Dかな高い打点で当てに来なければ落とせる 全然関係ないんですけどボスゲーニッツとかルガールとかでてくるあのステージ…雨が降ってるじゃないですかぁ…あそこでユリちゃん使うと黒ストがうっすら濡れて…ふふ…SNK…GJ… ゲーニッツの近Dの認識間合いと遠Dの重たさの調整、ビビリ散らかし感がハンパないよな 頭の中の自分とオッサンになった現実の自分
それくらいに動きのイメージが違う遠D ゲニきたから裏クリスを中堅にしたけど何度聞いても人間風情が~というKOボイスが三下のセリフで吹く >>233
なんなら近Cもだな
近B→近Cの暴れ潰し連携が微妙な間合いで発生遅い遠C化けして暴れ通される時がある セールで気になってるけど対戦できるのがネット工事終わって7月下旬頃
平日昼間とかもやるけど対戦相手に困らないくらい人はいる? ゲニは飛び道具無敵技に弱いのはまだわかるがEX飛び道具の貫通にも弱いのがさすがにキツイな
よのかぜその場に留まる性能だからあっさり貫通狙われやすいんだよなあ
よのかぜ硬直の長さはアレくらいじゃないと壊れるのはわかるから仕方ないけど
飛び道具反射効果をどれかの技に付けてほしい >>241
クロスになってからわりとマッチング人口は多いから困らないけど
ただ今検索中にエラーが起こりやすいから人いるのに検索にめっちゃ待たされるようなことがちとあることだけ注意して 10分以上マッチングしない時は本体かアプリの再起動をオススメするよ チャンピオンになってるなら困らないだろうけど、チャンピオン以下ならマッチングについて微妙な気がする >>241
やってる人は大体ランクマの最高段位まで上げてるから、そこまで上げるのが大変かもな ゲニは弱いよ
ジェニーやクローネンと対峙するとわかりやすい
シルヴィはそのへんでもあまり困らないから強い
シルヴィは普通にKダッシュやリョウクラスだと思うわ
大将としてはハイデルンやちづるより強く感じるときもある >>243
>>246
ありがとう一応2002くらいまでは真面目にやってたので段位は早めに上げられると信じてる
ネット工事終わるまでどっかでダウンロードしてトレモやっとくわ ジェニーやクローネンに苦労しないが基準ならほとんどのキャラが足切りくらうと思うんだけど 出来んってどういう事?
クロスONにしないと出来んよ?してあるんならたまたまだ >>247
ジェニー クローネンはまだマシな方じゃないか?やれるとまでは言わんけどよのかぜを使える距離でペース握ればまだ活路見出せる可能性ある
ゲニが絶望感じるのはイスラとかユリみたく空中軌道変化やめくり強いキャラに纏わりつかれた時よ
無駄に背高くて被弾しやすい上にゲージ使おうが何しようが落ちないから亀になるしかない
結果、しぬ せめてよのかぜsc可能ならなぁ
ゲージ持ってた時のウザさはヤバいだろうけど多分そこまで脅威じゃないだろ ゲーニッツガード相手に振っても確反貰わない必殺技が一つくらいは欲しい クロスプレイ対応してもSteamあまり増えてないね
なんか02UMがかなり人がいる
大会か何かしてたのかな もう既にsteam勢に二回切断されたわ
こっちはフレームのハンデ背負ってるのにボコられて切断するなよな
あと今回から切断されたらご丁寧に相手プロフィール確認できて通報できるようになってるんだな 確かにSteam勢マナー悪い人PSより多い気がするな 戦った相手の名前が記号3つだったら負け確で絶対切断する切断ガチ勢だよ %%%はコンボされるとラグも使うからすごい
あれでよく対戦してくれる相手いるよなw クロス間はSteam側もKOFIDが表示されてるんだよね
あれなら変更できないから覚えとけば良いのか まあ勝率20%以上離れてたら大体相手にならないとは思うけど
一戦抜けでもいいからその試合くらい最後までやれよと思う ボスルガールはダイナソーのコマ投げを起き上がりに重ねたら
延々適当な打撃出した後投げられるアホだったけど
その戦法がボスゲーニッツに通用しないんだが
楽して勝てるパターンハメないの? あるよ
俺がやったのはイスラでバクステ波動dをやったら延々とダッシュしてきて当たって倒せた ハマる時と全くハマらん時があるからいくつかのパターン組まれてるんじゃないかな ボスニッツの遠Dの間合いでクローネンの強昇竜ブッパぎみに重ねるとたまにハマるねひょうが投げ超必も潰せる有能 ボスルガールってどのキャラで組んでもラッシュだけで勝てない?
俺はそれで全キャラクリアできた
ボスゲニはまだ6キャラしかクリアしていない
反応見て斜め上に向かう昇竜系で上手くいくと勝てる
でもめんどくさくてさ
>>266
そんな楽なやり方あるのか
帰ったら試してみよう そんなやり方あるのか
クソ真面目に投げキャラ3人で基本攻めに行かずにガードに徹して真つまくしの硬直の隙にコマ投げしてましたわ >>251
オンして検索でパソコンマークの人の部家選んでもそのまま始まらずエラーになる。 何が真つまくしだよ、弾抜けも中段もないただのコンボ中継パーツの分際で >>261
コンボ中に重くなってたのはやはりなんらかのラグスイッチやってたのか……
でもラグるけどコンボなんやかんや決められるのみるとラグスイッチ入れる判断遅いんだろうな(海外の重い人の対戦になれるとあのラグスイッチ中でもなんとかコンボできる)
……つーかKOFIDも検索逃れしようとしてるネームだしそこまでして勝ちたい意味とは…… ボスゲニ攻略で比較的楽と言われてるのはダイナソー起き上がりコマ投げとマキシマ強ベイパーみたいね
イスラバクステ蹴りとラモンタイガーロード投げもなんでか勝手に当たったりなんか法則性あるんかな 2002までとスマホのやつしかやってないけどやってみたらちゃんと操作感KOFだった
ちなみにメニュー画面の決定とキャンセルのボタンってバトル中のボタン配置と別に入れ替えられる? ゲニ面白くない?
攻められるとゲロだけど攻めると面白い
何気にワープが使えない事もない >>278
面白いけど使えば使うほど念入りに足りない感を作られてるのがわかるのがな
葵花もディレイ幅は広いから1段目→微ディレイ2段目→微ディレイ3段目とかできるけど3段目の前進が全くないからスカって絶望的な隙晒すとか よのかぜ を正確に出せれば相手の動きを制限出来るから、相手の前転やダッシュをこちらもダッシュで投げたり とこぶせ 設置したり、うまくハメると一方的になるね
選択ミスると死ねるけど ゲニは弱いというより中の下って感じ
このゲームは
京、ジェニー、クローネン、リョウ、 ベータの時はクロスプレイ問題なかったのに正式に実装されたら結構ラグるな
PSとsteamでsteam側は感じてないみたいだからPSの方の問題なのかな Twitterでナジュドインタビュー質問にTENってのがSwitchにKOF98UMFE出してっ書いてるがこの人SNKの色々なtweetに毎回懲りずに書いてる
低スペックPCでも動作するがPC持ってなく無理ならPSで買ったらいいのにと毎回思う
あんなとこに書いてもSNKでは見ないでしょ
SNKに直接要望出せばいいのにと思う >>261
そいつ部屋立ててる?昨日見かけたような…
たしかエラーで入れんかった
エラーおおくね?みなさんクロスプレイ普通にできてる?
うちフツーの光回線(有線 >>285
すまん途中だった
京、ジェニー、クローネン、リョウ、Kダッシュ、イスラ、ルオンあたりが10強確定で
その下にハイデルン、紅丸、ちづる、庵、シルヴィ、シェルミーとかそのへんなんだよな
ゲニはどう考えてもその下のやつらより弱い。 >>287
シャオハイやらのランクでも概ねそんな感じになっとったよーな 以前はラグなかった人ともクロスプレイ来てからひどくカクつくようになった
LV5指定しても海外のラグ回線とマッチングしたりやっぱりネット周り弱いな スト6出てから一回もやってないんだがクロス人いる?
そろそろ復帰したくなってきたのよね クロスきてからSteamで入遅延いれてやってるがラグが気になる事はないし快適だな
前はping高めの人と対戦してる時に酷い遅延が起きる時あったけどそれもマシになってる感じがする
不具合っぽいのは前は見なかったping値が極端に低い人がいてその人とはマッチングしないぐらいだな steamだけどクロス勢はping高めかなって思うくらいで対戦は安定 ゲーニッツのexわんひょうの後の追撃ってexよのかぜだけかな?
他にも追撃出来る技が有れば良いのに >>290
クロスだからさすがに対戦相手困らない
やっぱPS勢ってめっちゃ多かったんだなと実感 >>294
ボスゲニがやってるひょうがで追いかけて拾うコンボくらいできてもよかった罠 ゲニの屈Cは根元とリーチが社と同じ性能でもバチは当たらんやろ
差別化するなら一段目のみキャンセル可の二段技
ダメは45・25とかで とりあえずB以下のキャラの弱体だけはやめてください
前の表クリスとか強くなかったのに弱体で終わってた >>298
最弱クラスから実質弱体されたザナドゥとかいう悲劇のヒロインもいた 前回の調整って個人的にはめっちゃ良かったけど良くないキャラもそこそこいたんだよね
両クリスの弱体→JDとかそんな壊れてなくね?
クーラの超弱体→さすがに火力まで下がったら使わない
ロックのコマ投げ→無敵なくすのはわかるけど短くしたら使えるところないやろ
レオナ、エリザ、ロバートの弱体→強くないのに弱体はまじでやめて シーズン3で最後まであると思ってるしほんと調整期待してる
京、ジェニー、クローネンの少し弱体
B以下のキャラの少し強化
まじでこれだけでよい >>297
ゲーニッツの屈Cは前判定薄すぎるよなぁ
社はタックルとかめくりとかまだ割りと無法が許されてるのに シャオハイのボスチャレンジみたらアケコンぶん投げそうになってて笑ったわ lesherはリョウ使っててそれはちょっと…(´・ω・`)クラークギースより明らかに強いが キャラランクなんて個々の主観に過ぎんし、ランク低めだからといってラモン アンヘル ヴァネッサ ウィップ 表クリスとかの荒らし系キャラを強化して面白いゲームになるのかというとそうは思えんな
現に無駄強化されたイスラはこのゲームの癌になりつつある
そんなキャラ達が強化されてぐちゃぐちゃなゲームになるくらいなら京の脳死荒咬み吹っ飛ばしブンブンマンと向き合ってた方がよっぽどマシだったって事になりそう ククリとか前のバージョンで弱体されたとき使い手がネガってたのにいつの間にそんな強くなってたんだよ ドロレスがまだこんなに高いのか
エリザと同列とは言わんがそれに近い位まで堕ちたと思っていた マキシマの強さに気付いたか有能だな
ただレオナの事嫌いなのかと思うぐらい低いなイヤ好きだからこそ低いのかコレガワカラナイ この人はそんなに影響力有る人なん?
全キャラ完全理解とかあり得ないし、よく対戦する一部の強い使い手の影響でランク上がったりもする
ランクなんて複数人の意見を考慮するもんでしょ 括弧の中に三人の名前書いてるやろ
わかりやすいように韓国のランクって書いてあげた細やかな親切を無駄にするな 3人の意見まとめずに3パターンのランク見たかったけど、完全一致だったんかな? すまなんだがデルンのめくり対策教えてくれんか
前転したらふっとばしで狩られて困ってるんだ
ちな身長168cmの女装男子(24)です このランクは賛同しかねるな
それともガチ上位だとこうなるのかね
そうだとしたらバランス凄いのでは シルヴィがドロレスやロックと同じとは全く思えないな
シルヴィとかロックの明らかな上位互換なのに
勝ってるところないまである キャラランクって上手い人がやってだから人によって違う
例えば飛び道具有無で変わる
前転読みも上手い人ならってこと
強いキャラ練習した方がより強くなれるとは思うけどさ
自分ができる範囲と上手い人のできる範囲は違う 作った人基準だからこれは上級者用だろうけどスト5はレベル帯別にキャラランク有った
そのレベル帯でのキャラ別勝率調べれるから、それをまとめてくれた感じ ドロレス使って強いプレイヤーおるか?
つべじゃ引っかからない 初級者帯ならキングとかランク高いんだろうな
今このゲーム残っている人は上級者しかいないから初級者帯のランクなんてアテにならないが 開発は初期のVRTがトラウマになってるのか新キャラは及び腰調整ばかりだよなあ
全体的にバランスは良いとは言え飽きてくる 新キャラって環境変化も兼ねてるからな
クソ雑魚じゃ買う意味も出す意味ないんだよな >>329
俺は飽きないけどなぁ
結構色んなキャラ見るし
クソキャラとやりたいならJPとかと遊んでれば? エリザとかドロレスって本当一切見なくなったな
弱体化だけでおもちゃもらえないとこうなる典型 俺はやっぱ今の時代は強キャラで4人くらいしかキャラみないKOFとかだめだと思ってるから
今の調整はかなりいい方だと思うけどな
またクローネンエディションみたいなクソゲーに戻ったらやめるし シルヴィはトレモしてたら最強に見えるけどさすがに手足の短さとジャンプ防止弱いわ。ユリみたいに遠Bから特殊技が繋がらんのが開発の良心。ゴチャったらAかB擦ってくゲームで小足から特殊技繋がるやつは相当優遇されてる シルヴィはそこがうまい調整だと思うんだけどね
裏オロチ以降DLCで良調整なのシルヴィだけだろ。あとは買う価値がない
大将だったら5強には余裕で入るだろうし 出されたtier表に対してこのキャラ低すぎじゃね?とかここで意見してる人も
絶対おまえもそのキャラについて全然知らないだろってこともよくあるからな
下位キャラの実力をきちんと把握してる人なんて超レア あまり強くないけどキャラ人気だけで一定数使われてるキャラとかは強化されにくいのもったいないよなー
そういうキャラにも平等に強化が欲しい 正直今回の15は相当バランス良くて素晴らしいKOFだと思うけど
良くなったら良くなったで
過去作だったら不満いうことすら諦めてた下位キャラ達まで全員バランス整えろっていう文句が出てくるからな
なんかほんとユーザーの要求ってキリが無いな ゲーニッツ挫折しそう
攻められられて乗っかられる続けると辛すぎて禿げる レオナ使ってるとどうしても対戦中自キャラをガン見てしまう
みんなレオナ使ってくれ レオナのグラいいよな
女キャラでも抜けて出来が良い 歴代屈指の出来なのに何でみんなkofじゃなくスト6に行っちゃったんだろうね、俺悲しいよ 飽きたからでしょ
しばらくしたらスト6から戻ってくる人もいるだろうけど 15をクソゲークソゲー言ってるやつがスト6で本田使って面白いって言ってて草
自分がクソなだけでゲームのせいにするなよな 前作14に比べてマシになってはいるが14を使い回した影響で相変わらず軸ズレしまくるし一部キャラのめくりが強すぎるしでクソゲーには違いないんだけどな
でも一番致命的なのは熱帯周り 国内指定どころかアンテナ指定すら出来ないルムマとか今時有り得ない
さらにランクマは区分けが雑過ぎて闇鍋状態 これじゃクロスプレイも台無し
スト6どころか前作スト5にさえ遠く及ばない手抜きゴミ熱帯 SNKは熱帯周り弱すぎるね
作るの下手なんだろうけど優秀な人材いないのかな
これから育てるだとかなり先だしその頃って何時ってなる
5年先10年先とかだときつい マキシマにA+つけられるとかすごいな。
自分で使ってみたけど、圧殺されて終わったんだが。w
屈A以外技の発生遅いし、ベイパーも意外と短いし、暴れ潰し連携作れないしで
攻めきれなかった。
何が強いのかさっぱりわからん。
クローネンなんて中段に-6付けるだけで一気にトップから転げ落ちると思うが。 スコアもあば男もスト6に行っちまったな、14の時と違ってプロだからしょうがないだろうけど マキシマは事故らせ力と火力が理由だろうな
リョウ庵シルヴィは置いといてA+のキャラ同士で相性が成り立っている組み合わせが多い パンピーレベルだと熟練者が扱うアントンやマキシマでもかなり脅威に感じるけど、プロレベル同士の対戦になるとやはり底辺なっちゃうんだろなぁ。 最上級での対戦になると理論値と実戦値が高い京ジェニークローネンはトップ入りする
対策知られて最速暴れ前提や安定に触れる技が少なく明確な弱点のあるキャラはA+から上に上がれなさそう >>353
賞金が億行くって理由だけかと
人が多い方が面白いと感じる人はいる 以前シャオハイランクでマキシマが最下層扱いにされてたが、これだけ事故らせれるキャラが弱キャラは絶対無いとは思ってた
ベイパーがガーキャンでフルコンの頃なら弱キャラ扱いも仕方ないとは思うが >>344
「抜けて」が掛詞になってますな
でも皆グラの出来がいいとか良くわかるな
ユリがちょっとショボいくらいしか分からない ネットの記事に書かれてたけど格ゲーってゲームシステムの敷居の高さ(新規層の獲得失敗)、閉鎖的なコミュニティ(ファン層の高齢化)が主な理由
そう言う意味ではスト6は上手くやったなとは思う マキシマにA+つけられるのはかなり対応力のある人だと思う。
EX昇竜が無かったら、端で小JCD連打されるだけで半詰みレベルだけど
相手のJCD連打を近Cガーポで確実に受け止めてカウンター取れるとか
そういう特殊技能があると状況を打開しやすいし火力が出る。
通常の読み合いというか、フレーム計算だけで語ったら産廃レベルのキャラだよ。
フレーム計算して理詰めで闘う人には全く向いてないね。
俺はそこで心が折れた。 >>353
おもろいよ
UIの快適さとかチュートリアルやシステムの作り込みを比べると
全体的に予算が違うんだろうなとすごく感じる マキシマはタックルが追加されたおかげで牽制戦や下段に負けやすいのが大分緩和されたのと
火力がクソ高いから立ち回りさえ慣れればあっという間にひっくり返せるとこがすごい しかしバランス調整まだあるかわからんがとりあえず3強はふっ飛ばしを見直しくらいかな
ジェニーはあの攻撃性能のままにするなら足遅くしてほしいけど、ヒューヒュー奇襲持ってるんだし
Kダッシュは遠Cがちとやりすぎだからロックくらい見直しなのとEXミニッツの1フレガーポはちとやりすぎや……いくら貴重な突進技で隙あるとはいえ突進技であのガーポは早すぎる >>367
Kはついでに挙げたつもりだったけどこの書き方だと誤解生んでしまってるなスマン
3強は京ジェニークロネンね 俺KOFは15から始めたけど充分面白いと思うよ。 SNKのゲームはSVCとバトルコロシアムしかやったことないからキャラバランスもさほど気にならん 京のCD硬直増やして中央で75式間に合わなくさせる。
クローネンの近Dからの詐欺飛びループ無くす。
ジェニーのヒューヒュー3発止めの硬直増やすか
ディレイかけると隙が減るかわりに連続ガードじゃなくして
無敵技で割り込みできるようにするとかして読み合い&リスクを持たせる。
現状バランスに余り不満はないけどこれぐらいはやっても良いのでは?
特にクローネンの詐欺飛びループは見栄えが最悪だからやめて欲しい。 K‘はリスク高いとはいえ高リターンの下段のナロウがあるからな
中距離でいきなり下段からごっそりいけるのは一つ抜きん出てる >>349
使いまわしの弊害で動きがカチカチなのも気になる
操作しててシリーズ特有の軽快感が足りない
13のテストやったらあーこれよこれって感じだった 13は2Dのちとアニメーション枚数の影響で中割がカクつくとこもあるが
15よりも重量感ありすぎずリバサ通常投げ要素もない分動作がスッと軽快なのと攻めがしやすい
15は重みあって迫力あるのはいいんだけどリアル寄りになったためかなんか一部のキャラが判定持続見た目よりなくて待ちに負けたり差し合いがわかりにくいのがまだいたり
ジャンプが感覚的に届いてない(その逆に飛び越す)みたいな錯覚がどうしても生じてしまうな
まあこの辺はどちらかというとキャラの調整部分なのかもしれないけど KOFの中じゃ抜きん出て良いゲームなのは確かだよKOF15
今の京とか文句少しはあるけど他の全格闘ゲームの最強キャラよりは理不尽さは少ないんじゃない?
普通に対戦してても56キャラいて30キャラくらいはよく見るしチームがモロ被ってる人も少ない
個人的には下位キャラをもう少しだけ強くしてくれるだけで嬉しいかな
真吾とかダーリィとかレオナとか明らかに弱いよねまだ EXナロウは当てた時の火力とゲージ回収がえぐいね。
今プラクティスでやってみたけど、
EXナロウ~4B~アイン~シェル~ミニッツ~空中ミニッツで357減って
ゲージも9割以上回収できる。当てれば実質タダみたいなもん。
発生14フレのガーポ付きの下段でこれはやばいでしょ。
多分ガーポのヒットストップで発生14フレにはならないと思うけど
それでも確定ポイントはかなりありそうだし、中距離から下段こられたら
つい食らってしまうとか多いと思う。
これはさっさと流行って修正されて欲しいレベル。 リョウクソだなこれ
jdのクソリーチと判定で飛べば大体空中戦勝てるじゃん
リターンもでけぇし
しかもjd先端でもdからコンボ行けるし リョウなんて前バージョンではレシオ5って言われてたのに今さら変わってもないところをあれがクソこれがクソ言うのアホくさ なんか久しぶりにKOFやったんだけど
ライジングタックルがタメ技じゃなくなってるんだが >>332
絶滅危惧種に近いくらいに会わなくなったのは確か
特にドロレスは発売初期のラルフ、テリー、ヴァネッサの3害に次ぐくらいに強かった(?)のが
キャラ追加とアップデートとプレイヤーたちの研究の結果が今の有様
ただ、開発がナジュドとの関係をこじつけてナジュド対ドロレスの専用BGMを用意しそうだ ドロレスは基本コンボがなんかシビアでラグの影響うける系、いきなり弱体化、黒人新キャラで思い入れがないのコンボが決まっている。でも普通に強いと思う ドロレスも小足刻めて特殊技が繋がるタイプだな
新しめのキャラは大体優遇受けてた印象 バランスの良いゲームなんてKOFに求めて無いんだけどなあ >>379
エリザベートもだが技が特別面白い仕様でもなんでもないし見映えもしないから通常技とかキャラ性能の強さに依存しててそれがちょっとでも上位クラスより弱くなったら使う奴消えるっていう典型だな
実際はそこまで弱くはないけど他に強い奴いるならそっちいくわみたいな捨てられ方 泥ってナーフばかりで強化点殆どなかった気が・・・。
ナーフばかりだとつまらなくなるの典型だと思う。
VRTGはナーフされた強技以外も十分強いので新しい方向性も見えたんだが、
元々バッタして小足擦ってコマ投げからナッシュするだけのキャラだったから
あまり奥深いキャラでは無かったがナーフだけされて新要素ももらえないとはね。
魔改造された弟子と違って開発に愛されてないなと思う。 そういやストーリーであんだけ絡んでたハインが出ないとかありえるんかな >>386
そもそもなんで二段目まで下段の低姿勢スラみたいに使えて他シリーズに比べても移動距離まで伸びてる3Dが素出しでキャンセル可能なんだよって
ただでさえ荒噛みが横と上に強いのにおもむろに下段伸びてきて蹴りあげられるっていう 3Dは13、14あたりの立ち回りには使えず、ほぼコンボ用の性能で良かったのに
02UM見てると3Fって凄い性能してるけどKUSANAGIの根幹になってるほどだし どうでいいがドロレスという名前の愛称はロリとかロリータになるらしい 勝つためのゲームやってるやつが頑張ってる感じだがKOFなんだから好きなキャラ使って遊べばいいんじゃないの?
そんなに勝ち負けに必死だとストレスだし疲れるだろ 負けるとストレスだから
昨日とかクソつえー奴にボコられてムカついたし
強い奴って動きが特別嫌らしいからその嫌らしい動きを知る所から始まる レオナ使ってて弱いと思う事全然無いんだけどEXハートアタック絡みとムンスラSCセイバーが敷居上げてるとこあるかもしれない 発売時からほぼ調整されず変わらない京というやつが叩かれるのを見るとバランスが良い格ゲーとかまあ幻想だなって思っちゃう ゲーニッツそろそろ使うのやめるかな
カッコ良いけど運要素強いからなこれ
>>396
は?バランス良くなって良ゲー化してるのわからず? 良ゲー化しても結局キャラの不満ぐらいしかここで喋ることないから仕方ないよな 他社が活発に動いてんのに
予算&人材不足でなーんも無し
トリプルエー()を作るとか、10年先の未来を考えるとか
その時まで存続してんのかよと思う キャラの不満は出るのしゃーない
京のお願いぶっ飛ばしとジェニーのヒューヒュー有利とか
まぁ他の格ゲーに比べたら些細な問題だが どんなにバランスのいいゲームでもキャラ差がある限り不満はでる
現状の最上位のキャラはそうじゃないキャラに比べて頭一つ抜けて強いのはわかる >>397
ゲーニッツでできる負債を他二人でなんとかしていくみたいになってるわ正直 このゲーム性で弾キャラやけん制メインのキャラはほとんど運ゲー強いられるな
一度でも飛びとかが噛み合うと取り返すのが困難なほど差が開く バランスに文句言うのは分かるが実際バランス良くなったら人離れるだろ
クソキャラやクソ技を言い訳に出来てたのが実力で負ける事になるんだし
言い訳不要でストイックに出来る人はバランスにも文句言わんし
元々弱いよりナーフで同じ弱さになった方がキャラ愛で使ってる人は萎えるだろうし
バランスがーって言い訳出来るぐらいバランス悪いのが良ゲー VRT時代のクソバランスが良ゲーなわけ?
全キャラ平均的な強さにしろってのは現実的に難しいし、キャラ差あるのも仕方がないが限度がある
今くらいのキャラ差には文句はないけどな
ただ単に下位層のキャラができること少なくて面白くはない キムとか追加されたときみんな性能に文句言ったりこんなのキムじゃない…昔のキムはさ~とか自虐してたけどキャラランク絶対上位に置かれてるやんw 弾に対してジャンプ中下半身無敵止めればそこそこのバランスになるんじゃない?
弾無敵技だの反射だの充実してるのに飛ばれやすいとか虐め過ぎ。
特に地を這う系の飛び道具はゴミ過ぎるから
判定強化するか隙減らすかした方が良いと思う。
地を這っているメリットが全くない。
琴月で抜けられるとかあほかと思った。 琴月は一部を除く地を這う飛び道具をすり抜けられる仕様じゃなかった?
13でも下半身無敵で地を這う飛び道具は無視してたが >>407
俺はクソバランスの方が好き
02UMのネムに文句言いながらも勝った時は嬉しいし負けても言い訳出来て楽しかった
ゲーセン時代はギャラリーもいて、強キャラがヒールで正統派キャラがヒーローみたいな感じで盛り上がった
弱キャラの職人も応援されてたし
強キャラ使いがヒール役として盛り上がる為にはやられるモブが必要で、そのモブが文句言う事でヒーローの価値上がるから文句は良いんだけど、実際修正されると萎える >>412
そうかもね
相手が強いせいで負けてストレスは雑魚思考だと思う
それなら勝てるレベル設定にしたCPU戦しとけば良いやん
自分のミスで負けてストレスは分かる
相手が強いとワクワクするサイヤ人気質なので バランスの良さでは
時間の経過は補えないからな
バランスが良いのと悪いのどっちがいいかと言われれば良い方がいいに決まってるけど
バランス良くしても1年経ってたら
初期のバランス悪いバージョンより過疎って当然
逆にバランス良くなったから人が離れたなんてこともない あの買ったんですけど?ケンスウがいないんですけど! >>413
負けて悔しくないとかお前単なる感情障害者だな >>413
バランス悪い方が面白いとか言う方がイカれてるんだよなぁ
雑魚思考とか煽る以前にまともじゃないなお前 >>415
コンビニにいつでも中華まんがあると思うなよ バランス悪いほうが面白いとか頭おかしいレベルやで
もはや3~5キャラしか使う価値ないなら残りの50キャラ削除でいいじゃん
なんか弱キャラが強キャラに勝ったら盛り上がるとか言ってるやついるけど
システム強くて3人選ぶKOFでそれは不可能なレベル。とんでもなく実力に差がないと勝てない 今の京ジェニークローネンって強いけど使えば勝てるってレベルじゃないのがかなり良いよ
うまい人が使わないと雑魚で普通にB以下のキャラでも勝てる
そりゃシャオハイラギアが使ったらほぼ誰も勝てないけど 相手が強いのに負けてストレスとかやらない方が良いだろ
キャラ数そんなにいないのに終わってる組み合わせが結構有るスパ2X
修正版が出たのに旧基盤が流行ってるスト3の3rdとかバランスが悪いのに20年以上遊ばれてる
それらよりだいぶバランス良いはずのスト5最終バージョンが20年以上遊ばれたならバランスが良い方が正解だと認める それはスト5がゲームとしてつまらないだけなんじゃないの
スト2Xはバランスいいでしょ。なんでそっちと比べないのか SNKの歴史で考えると
餓狼伝説SP、餓狼MOW、KOF98無印、KOF2002UMっていうSNKの中ではかなりマシなバランスのゲームのが生き残ってるよね
SNKゲーはシステムが強いからバランス悪いのは生き残れないよ。キャラ差を覆すのがかなりきついし >>422
スト5はめちゃくちゃ人がいて人気作でしょ
スパ2Xはめちゃくちゃバランス悪い方で挙げて比べてるが
本田対弾無しキャラとか基本終わってるが、その中でも本田対ザンギとか絶対獣道とかイベントに選ばれないだろうし
ダルシム対サガットやダルシム対ガイル、DJ絡みやバルログ絡みも挙げたらキリがない >>424
スト5はスト6が出た今やってる人いないよ。steamだと人いない言われまくってるKOFの半分しか人いない >>425
だからバランスと人気は別なんじゃないかって論を言ってるんだが
詰まらないんだったらスト6が出るもっと前から人いなくなってるでしょ バランスよりキャラ選が悪い
大門ケンスウいないとかありえない
ハインも話に関係してるのに出ていない
ギースEDでビッグも関係してた
必殺技も悪い
ハイデルンのネックローリングや紅丸の片手駒がない
空中雷神拳の低空が出せず決まった場所のみ
いい面もある分勿体ない作品だと思う
15はややお祭りみたいだから98UMFE、02UM、15と所持いいと思うが15だけ今ひとつ足りない感が否めない 今で最終バージョンなん?
キャラってもう増えないの?
99でマキシマが出た時に大門は暫くリストラされてたしそんなに重要かな
必殺技がタイトルによって違うとかよくあるし、ジェニーのバックジャンプからのハリアビーが無くなった逆で空中雷靭拳の高度制限が変わる可能性は?
全部共感出来ないってのも珍しい やっぱりkof15はおもしろいなあ
みんなも周りの声に惑わされるなよ 今面白いからあんまり弄らないで欲しい
けどそれだと去っていく人が多いんだよな もう別にバランスと人口の関係とか
考える必要も無い時期だと思うけどな 中身詰まった既存キャラに対して後から追加された連中の発泡スチロールみたいな判定ややたらと重たすぎる挙動の差が酷い
ルガールの時点でだいぶあれだったがじゃあ全体調整時にルガール付近を基準に馴らすのかなと思ったら全然そんなことないから
そのルガールと比較しても挙動が重く隙もやたらしっかり作られてる後発の真吾やらキムやらゲニ公でどうやって上と戦えばいいのか、何故シルヴィはそこから抜けているのかモヤッと 今のバランスが最高峰かもしれないけど飽きてしまってるのも事実だね もともと15のシステム自体に真新しさはなかったからな
過去の集大成として村で末永く遊べるとは思う 俺もだわ。今回のKOFってKOFの集大成だし
システムでここまで叩かれてないKOFもないでしょ
もうシーズン3で下位キャラを底上げして完成にしてほしい だけどクロス来たのに止まらない過疎っぷりがね…
ストリーマーもみんなスト6やってるし
視聴者数少ないのに義務で毎週15配信やってたKOFの教祖でさえもかまけてストで勝てなくなって
「これは…“KOFなんか"やってる場合じゃねえな…」
https://youtu.be/rURZ1PpAc2E?t=17173
ってキツイコメント…
今の時代の格ゲーなのに新キャラたったの二人でDLC18体全部既存キャラ、残り2体も既存であろう15がKOFの完成形など断じてありえないし
この有様からシーズン3などあるはずもなかろうだからもう新キャラ出さないんならKOFは終わっていいよ この前のCEOでも京ジェニクロの使用率めっちゃ増えててアジア以外でもキャラ偏ってきてるし
キャラバランスはパッチでもっと変えていって良いと思うけどね
個人的に地上ふっとばしの追撃やなんでも判定の追撃技とかももっと調整して見直してほしいかな づねとかいうどうでもいいやつの話題なんでなるかいつもわからん
トッププレイヤーでもないし配信も人いないのに 過疎っぷりっていうけど昨日も900人いたよsteamで
これ去年の7月と同じ人数だし。別に減ってない ワイ拳皇Ⅲ、チャンピオンを目指す拳皇Ⅰの養分になる
なおこちらの得意がたまに刺さったりログボも相まってなんとか生き延びてる模様 ゲームは見るより遊ぶ派だと動画勢とは永遠に価値観共有するの無理だろ
カプコンが視聴者増やすためにVにも配って種まきしてたけど一年後そいつらがまだスト6やってるか怪しいだろ >>438
15以外で一番流行ってそうな02UMがK香澄クーラネムばかりだから偏ってて良いんじゃね
その方がKOFらしいし 誰得負け犬殺人鬼タクマサカザキ早く死ねよ
死ねや死にな死ねよ死ぬか死ねば死ねタクマ!
は、や、く死ね!死ね死ね死ね死ねカスタクマ
ゴキブリウジ虫以下の汚い下卑た存在タクマ死ね!
大量殺人鬼タクマ死ね!○せ!責任持って処分しろ
サチにボコられて結局泣き寝入りした負け犬タクマ死ね
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 キャラ偏るよりもバラける方が一般的なゲームとして正常だろ
大会で京ジェニークローネンが万能で強いのが問題なんだよ
EVOも同じ絵面になりそう いいから落ちぶれた斜陽IP過疎可塑KOFはもはや需要ない過去キャラ復刻でお茶を濁したりなんかしねーでさっさと新キャラ出せや!【オワコンまっしぐら】
新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ!新キャラ出せ新キャラ出せさっさと出せ!いいから出せ!新キャラ出せ!キャラ作りから逃げんな新キャラ出せ新キャラ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せ出せー
新キャラ出さねーならKOFもう畳んじまえ今の刃牙と同じ見るに耐えない
新キャラ出せないんならもう止めろ終われ畳め新キャラ出さないクソカスKOFをうウダウダ続けてんじゃねええぞ?新キャラ出さないKOFは無意識無価値無駄無理
だ、か、ら、いい加減新キャラ出せえええええええ >>442
俺も似たような状況だ
当たったら対戦よろしくね >>448
SNKのゲームなんて昔から闘劇本線メンバーとかそれなりに偏ってただろ
ライト層だと覚えるの大変だから強キャラ5キャラぐらい対策したらあとはキャラパワーでなんとかなるぐらいの方が良いや
見た目変えただけの中身8キャラ分ぐらいで良いのに
クライマックス超必の演出ぐらいならキャラ数分ぐらい有っても良いけど
有る程度のレベルまで対策不足で勝ってるだけだし、それが通用しなくなったら辞めて新作に行く人が多いのはこういう環境で育ったせいじゃね スト6を意識してスト6の話しまくってるのにスト6が新キャラ出しまくってる点は全く話題にあげないという矛盾
新キャラ出すことからひたすら目を背き続けるサチにボコられた事実からひたすら目を背き続けるのと同じこと
新キャラ出せタクマ死ね 少なくともPS3レベルの見た目では新規は手に取ろうとはしないだろ
無料ゲーでももっと気の利いたグラやモーションを造り込んでるわ 今さら新キャラ作るとか
費用対効果が全然見込めないから
もう無いと思うけどな
14のナジュドみたいに
15でも後から完全新規キャラとか作るかねえ 新規は新キャラ全然いないから手に取らないんだよ
古参ジジイにだけ受ける古臭センスの既存キャラだけじゃそっぽを向かれて当然
新キャラ出せいいから出せ人殺しタクマはよ死ね いいから大量殺人鬼タクマサカザキゴミクズ野郎や全身バラバラになって死ねや!死ね死ね早く死ね!脳みそ取り出して脳髄ぐちゃぐちゃになって痛覚そのままで生地獄味わって死ねや!元犯罪組織の殺し屋で大勢殺した大量殺人犯タクマ死ね!死ね!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね早く死ね早く地獄に堕ちろ!死ねネグレクト負け犬クソゴミ野郎
アーデルハイド彼の地チームの出番奪ったことゼッテー許さねえからな!死ねタクマ豚野郎!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね!死ね死ね死ね死ね!死ね死ね死ね!死ねボケコラカスゴミクズ野郎!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ーね!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!
タクマサカザキ死ねええええええええ
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg KoF2002とか言う奴弱いからバクステ擦って挑発してくるガイジだから注意ね このタクマがどうとか毎回いってる人も
づねの配信で昔話聞きに行っては追従する普通のコメント打ってるんだよなって思うと笑える 教祖曰く「エリザアンチのほうがはるかにヤバい」から…
づねさん「ホントねぇ2ちゃんにいた…エリザに殺意を向ける、あの暴れ回っていたやべー奴のせいでエリザ弱くなっちゃった。可哀想になあ。
ってSNKがホントに気にしてるプレイモアか。プレイモアがホントにアレ気にしてたほうがビックリなんだけどねどっちかっつとね…
2ちゃんにホントにいたんですよ。謎なのが。何でそんなエリザ嫌いなんだろう、ひたすらね、エリザを叩いてるのがいたんだよ、プレイヤーじゃなくてエリザそのものを叩いてる人がいたんだよ
なんか…『えぇ…このキャラ、ストーリー上、消す訳にはいかないし』みたいな感じになって、2chのエリザアンチに粛清された結果、家庭用ではあまり強くないっていう」
チャット「そんなひどいのが」
「2chのエリザアンチに政治されたのですか」
「ネモさんのザンギみたいじゃないですか」
づねさん「イヤ…ネタじゃない、ヤバかったですよ。今も発掘すれば出てくるんじゃない?あのググれば2chの過去ログとかで出てくるかもしれないけどホントやばかったアレ…でエリザの皮を剥いでどうこう…そういう書き込みが一杯ありましたからね…『え…なんだろうこれ…』って見た時思いましたもん、エリザがゴリラみたいでゴリザとか、皮を剥いで滅殺とか…○さなければ駄目だ!とかそんなノリのヤツですよ」
チャット「うへ」
「ググりません。うげ・・それは気持ち悪い」
「タクマのアンチ氏よりもっとやばいんですか」
づねさん「タクマのアンチの人は『タクマがよくない!』て言ってるだけで、ただのアンチって感じなんですけど、なんかもうヤバかった、エリザのは」
チャット「なぁーーん」
「PS版13のパケ絵から主人公とヒロインなのにアッシュとエリザが消えたのはエリザアンチのせいだと思ってる」
づねさん「(笑)てかそういう人が世の中にいるのは、まあ、仕方がないというかありうる事だなと思うんですけど、真に受けんなよプレイモア』って思いましたけどね、』真に受けるんかい!』って思ったな、そこ憂慮するんかいって」
チャット「コビも怒ってる😾」
づねさん「たしかにパケ絵から消えたのはエリザアンチのせいかも知れませんね、そこ気にしてるからね…」
チャット「やべーやつがいるな、、こいつどーすんだ?(アンチどころかサイコ)」
「そう思えるくらいの勢いは感じましたね自分も」
づねさん「アレはすごかったな…あれ以上のものはネット上でアレ以上のものはネット上で見たことがないな…タクマへの…タクマへのヘイトはね…アレはアレで『何でこんな設定なんだ?』って怒ってるだけでまあタクマの皮を剥いで釜茹でにしてやる!とかそういう話じゃないからまだね…エリザのはさすがにやばかったですね」
チャット「寧ろ営業妨害で訴えられそうですね」
づねさん「そうですね、いくら創作の人物に対するアレとはいえわりと○害予告レベルだって気がするなあ…昔ねえ…もう10年以上前だな…家庭用出る前だからなあ13の。最近はあんまりそういう人見かけないからKOF界隈ではなあ」
チャット「もしかしたらアッシュの女性ファンかな?」
(アッシュもエリザ程じゃないけど一緒に叩かれてたからパケ絵から消えたんだと思う…)
【LIVE動画】クロスプレイβテストに参加
Steam版 KOF15()-28th Apr 2023-
https://youtu.be/ZpkZ9nQchEo?t=18401 逆にこのヤバい奴が一般社会に紛れてるのに恐怖を覚えるわ >>452
こちらこそよろしく
というかもう何回か対戦してるかもね笑 やっと昇龍拳コマンドが普通に出せるようになった
次は超必殺技の練習したらいいのかな? ナジュドどんな感じに仕上げてくるかね?
相変わらずめくってコパンから毒?みいれてドロップキックするだけとか止めてくれよ。 づね信者=タクアンだったんか
でも同類って感じよね。あの配信にいるやつってのは納得だわ >>470
超必でもいいし立ち強パンチキャンセル波動拳みたいな簡単なコンボ練習してみたら?
立ち強パンチが二段のテリーおすすめ ゲーニッツもうそろそろ折れそうだけど、3対3のゲームって足手まとい一個置くだけで全く勝てなくなるわ。この形式はキャラが偏ることをやたらネットで突っつかれる現代じゃやっぱもう流行らんのかもしれんわ 足手まといと言ってもマッチングする相手が全員強キャラ3人で固めてるってこと自体珍しいと思うけどどうなんだろう
一人くらい穴になるキャラ入れてる人がいてゲーニッツでも十分食らいつけるんじゃ >>474
常に3先してるようなもんだからな
ワンチャンあっても施行回数が増えるほど基準値に落ち着くから
チーム戦やるにしても交代制じゃないと厳しいのかも知れん >>476
よのかぜを正確に狙ってダッシュしながらでも相手の先に置けるなら
相手によっては超嫌な感じになるかな
動こうとすると風がある感じ
ゲーニッツはこれが難しい 15のアテナは過去最高に相手すると辛いなんでだろうやっぱ弾の後の隙だろうかサイコソードの性能だろうかコレガワカラナイ 最後の候補キャラがどうしても足りないのばかりだ
中堅で強い奴って誰居る? ジェニー
大将次第じゃクローネンは中堅でも強いかと ゲージ効率や立ち回りの強さ考えればジェニーがど安定すぎる クロスプレイオン、誰でも、回線全て、エリア全てでやってもなかなかマッチングしなくなってしまった。
みんなスト6から戻ってこないかな。 200万本売れたみたいだからな、kof15もプロ集めてリーグ戦やってくれんかのう >>483
それなんか不具合だと思う。普通に人いるけどマッチしないバグある チャンピオンならいるけどそれ未満のランク帯は微妙なんじゃ >>480
ジェニー、クローネン、ハイデルン、庵、イスラとかそのあたりオススメ
簡単なのはギースやアンディとかだと思うけど なんか俺もルームに入れなくなったことあるんだよな3時間くらいだけど
今は正常になった。ランクマとかだけじゃなく部屋に入室できないバグ こっちから検索かけるとエラーにしかならんからクロスプレイきてからは待ち受けにしかしてないわ >>483
ちまちま稼いでやっとマスターいったから復帰する。スト6でパッドの練度相当上がったからKOFもパッドでやってみようかと思う クロス来てから人増えたしナジュド来れば更に人増えるから大丈夫やろ グラブルみたいにKOF15-2みたいなの出さないと人は増えないかと
まぁ1年くらいアクティブ数一緒だからよくはやってるとは思う アッセンブルのパンフレット届いた~、注文してた事すっかり忘れてた。
<BEAUTEY><CUTE><NATURAL><COOL>の4つのテーマの写真どれもそれぞれ美しいやかわゆさあって良いですね…
特に<CUTE>の上下ピンクでツインテールの唯たまと<COOL>のハーフツインの唯たま特に好み まことかどうか定かでないがそのグラブルのほうが15よりも今同接多いってさ
https://twitter.com/cscs_imo/status/1677587394231693312?utm_source=yjrealtime&utm_medium=search
その古き良き?ヴァージョンアップ商法やろうとしてゆグラブルも新キャラどんどん入れて参戦トレーナー出してるんですけどね!あっちは参戦希望アンケとったりしてユーザーの要望多いキャラを出してるから一緒にしては向こうに失礼
つか15が爆死したのに15-2ってホントにやったらどん判ものだよテイルズディスティニーとかFF10と同じ扱いかよw
そうやるのもどーせ前作にいたキャラやいつもの18番の過去キャラ復刻で水増ししたいんだけなんだろーからいいから新キャラ出さない15は15-2どころかシーズン2でもう終わっちまえよユーザー失望させて爆死15でこれ以上どーこーしよーとしてんじゃねーアキラメロン
新キャラ出さないならKOF終われ終われだから新キャラ出さないから過疎ってる現実をちゃんと受け入れて新キャラ出さなかったことは失敗だと素直に認めて新キャラ出さや!オンボロオワコンガッカリKOFさんよお?新キャラ出せ出せいいから新キャラ出せ!出せ!いい加減新キャラ出せ出せ出せ!!新キャラ出さないんならKOF屋などもう畳んじまいな!新キャラ作らないゲーム会社にKOF作る資格などないと思うよだからさっさと新キャラ出せ!!!>>449
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パッドでやってるけどアナログキーより十字キーのが技出しやすいん気がする
そんなもんなん? 安くなってたんでNW以来の参戦
30分くらい触ってみたけどコマンド投げの弱強で繋がったりスカったりするのは何か法則あるんですかね?
パワーゲイザーとかコマンド変わってるのに違和感 そんなもんよむしろアナログでやれる人はフニャフニャのネオジオパッド使いこなしてた猛者ぐらいじゃね >>478
今作はそれうまくやっても前転されて余裕で殴られる硬直があってAよのかぜとゲニとの間に隙間ありすぎるから相手がBよのかぜ手前付近まで前進してきた時点でよのかぜ迂闊に使えんのよな
仮に壁で出して相手が前転しなくてもおもむろに弾抜け技とかでも食われるし
今日アテナによのかぜ重ねたらアテナのバリアで相殺されて判定ない竜巻エフェクトだけ透過して笑ったわ まぁファン向けに無料配信したキャラだし、好きな人は頑張って使ってね程度の弱キャラで十分だろ
勝つ為に使うキャラじゃない 完全無敵と投げ無敵の有無ぐらいだったから弾無敵とかジャンプ無敵とかオッサンが着いていくには大変だわ
弾判定なら大蛇薙とか弾消せる技全部抜けれるの?
弾反射はどうなんだろう?
あとジャンプ無敵って浮いてる突進技にも勝てるんだろうか?
昇龍系は途中から浮くからその部分とかち合った時を考えるとジャンプ以外駄目かな?
駄目な場合空中必殺技はジャンプ攻撃扱い?
空中で弾判定の技出したらとか頭こんがらがる 基本的にはどんどん調整周りは良くなってるとは思うけど15特有のなんか違和感だけはなんとかしてほしいな
とくにやられ判定周りや攻撃出した時のやられ判定差みたいな部分と一部の攻撃持続のありすぎ、無さすぎなど
その辺でキャラバランス取ってるのかもしれないけどまだ一部の攻撃とかに違和感ある
それさえ仕上げれば……それが超難しいんだろうけど プレステ4のコントローラーの十字キーが使いやすい感じやな
やっとレイジングストームが出せるようになった
MI2しかやったことないから簡単な超必殺技しか出せんな パッドで格ゲーやってたら十字キーとか動かしまくるだろうし
長時間プレイしたりしたら親指とか痛くならんの? まだちょっとしかやってないぞ
オンライン対戦もしてないし >>468
それなw
どする?フツーのヤツだったらwwwww >>501
前転対策で とこぶせ も正確に出せると良いんだけど
何故か よのかぜ が暴発することが多くて辛い…
まあ転がって来てくれるなら2Aとかダッシュ投げでも良いんだけど >>506
ならん
素早く動かす為に乗せたまま重心移動がPADでの基本的な入力方法でレバーより速く入力出来るのもPADでのメリット
親指滑らすタイプは痛くなる以前に入力雑で遅いので早めに矯正した方が良い メインに入れたいキャラが3人とも先鋒適性なくてつらい 先鋒適性ないキャラとはアントノフとアッシュくらい?
なんだかんだ言って先鋒いけるキャラは多い気がする
大将が一番適性問われてる まさにアッシュとオロチクリスなんですわ
それとレオナなんだけどこのキャラはもしかして先鋒いける? ルガールとゲーニッツと次のボスキャラは来ますか?
オロチとかイグニスとかザリッドはきますか? クロスプレイ始まって思ったけど、Steam勢て煽りしてくるやつ多くない? アジア大会とかデカいこと言ってるのになんか急に始まる大会さあ…盛り上げる気あんのかよ…下手くそすぎるだろ レオナ大将適正薄いってマ?確かにアドキャン1ルート氏んでるけどゲージ吐きやすくて大将でしか使った事なかった今度先鋒で使ってみよ >>525
イスラはキャラはいいだけにわざわざチビキャラ判定にしないで欲しかったな
何かまりんとか前作の舞う舞うやってた奴みたいなウザキャラ方向に舵切られてる感 ジェニーって強キックしたらパンツが普通に見えるだけセーフなん? >>525
キャラ人気による使用率の高さではないから成功でもなんでもないだろ KOF恒例の強キャライナゴが群がってるだけ
調整で食らい判定が元通りになって並程度のキャラに落ち着けば使用率一気に減るよ スト6みたいにやってる人と配信はステージ別なのにアプデしてくれんかね
延々変な部屋のステージは配信映えせんやろ HVLでハルって読むのか
この人野良にいたわこの前 クーラとナコルル使うのが嫌になってきた
俺が使いこなせてないのか? 大会キャラバラけて40キャラくらい出ているな凄いわ トレモステージばっかで面白くないから他のステージ設定したら、配信者から見づらいだの保護色だの言われてショックでした(´ω`) 久々の公式大会でも1000人も人呼べないんじゃSNKもやる気でなさそうだな HVLっての上手いなぁよく攻め崩しパターンいろいろ変えて行けるわ
てか大会あるなんてここに書き込みなきゃ知らんかったし宣伝が足りんと思うぞ 公式大会でキャラばらけてるだけにそれでも使われてないキャラは強化が必要だな 大会見てたけどやっぱクローネンたわけてるな
つまらん >>530
大会でずっとトレモステージ、
登場、勝ち演出は省略
基本は強キャラ
…ファン増やすとか、キャラや演出見せるとかってことはイラネーのかな? SNKはマーケティング担当とプランナーが無能説ある。
この大会たまたまツベのオススメにでてこなかったら気づかなかったぞ SNKもトレモステージと他のステージでラグとかの影響はないって言っちゃってるのにな
あと京ジェニークローネンのまたこいつらいるのかよ感がまずいわ トレモステージが軽いってのと
コスカスタマイズでたくさんつけると重くなるってのは格ゲー勘違いあるあるやね >>533
普通に戦えると思うよ。キャラ変えめんどいから俺はクーラ先鋒固定のまま。中堅リョウ大将庵もめんどいからそのまま 俺はどのステージでも見ずらいってのはあんまないけど地下鉄?のステージでキャラが暗い色だと見ずらいのはある コンサートステージの見にくさもスト5のビーチやラシードステージに比べればと思うけどゲームスピードが早すぎるのとプレイヤーがおっさんばかりだからなのか たまにKOF戻ると8~10割コンボさえ無くせばよく出来た格ゲーだと思うんだがな
即死ゲーなのがいいって層残した結果がこの極限過疎なんだから一回調整してみればいいのに ラギア負けるとはな
てかキャラばらけてて良い感じじゃん
この調子で次回の調整も頼むわ >>551
その感想と妄想に抗った結果がこの惨状だよ >>552
はあ😩
それもお前の妄想だから
スト6と比べて過疎な理由がそれだと思ってるの? 試合内容よりステージやコンボとか気にしてる人はなんか残念な感じやね
Top8だけしか見れなかったけど良い試合ばかりで面白かったよ
Racidのゲーニッツのよのかぜが当たりまくってた時がマジ草やったわ >>553
思ってるというか事実だしなぁ
残念な頭してんな >>555
8割コンボなんてほぼみないし即死ゲーでもない
お前の妄想の前提が間違ってるのにその思い込みしてるのガイジやね
更にそれが原因で過疎ってるってのも根拠0の妄想だし
残念な頭してるガイジがよくそれ言えるなぁ いつものオイコラだと思ったけどコンボ知らんって新参なのか
アクティブ1000人いないのにこれで過疎ってないとか今までどんなゲームしてきたんだよw 15が過疎っててKOFIP自体も終焉に向かってるのは新キャラ出さないせいだぞ
別スレでも貼ったけど今朝立ってたふたばの「全盛期はすごかった」にKOF挙げたら即刻そうだね2付いた世間からも今や見る影ないオワコン扱いされてる新キャラ出さないせい
キャラクリエイトからひたすら逃げ続けた結果が今の惨状
全盛期すごかったコンテンツスレ
昔はどこを見てもプリコネ一色だった
829 【そうだねx2】 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1688857913341.jpg
かつて肩を並べていたストと比べて凋落ぶりが洒落にならない
既存キャラ頼りで新しいキャラを全く作らないのが一番ひどい
882
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1680925932972.jpg
KOFは新キャラ出さないわ長年の伏線は投げっぱなしのまま回収するそぶりさえ見せないわ
あまりにもユーザー舐めきった姿勢が今の落ちぶれぶりに繋がったのだと思う
948
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684927057339.jpg
最新作のDLC追加キャラが現在発表されてる18体全部が既存キャラとか異常だぞ
962
誰も知らないキャラのDLCとか買うのか…?
(1000レス到達したら送れなかったけど)
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670567032259.png
他社の格ゲーはどれもマンネリ打破のためにDLCで完全新規の新キャラ入れてるぞ
たいして人気もないのにローンチにいたキャラのコンパチや過去キャラや別作品の使い回しで水増しして新鮮な新キャラ全く入れないのはKOFだけだから!
20体中18全部既存あと二体もリークで既存だと判明
今の時代その人選は明らかに異常だぞいいからごちゃごちゃ新キャラ出さない屁理屈言い訳くっちゃべってねーでKOFは新キャラ出せや【全盛期はすごかったのに今の落ちぶれぶりはすさまじいオワコンIP】全盛期のKOFは総集編とかでなければ毎回新作の度にある程度の新キャラ出してたんですけどね!
全盛期すごかったコンテンツスレ(えろ画像あり) 7/12 8:26頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1114870518.htm
KOF配信者で一番視聴者数稼いでるスコアそんですら「新キャラ来てほしさはある」と完全新規の新キャラ望まれてるのにそれでもKOFは新キャラ出さない今年のEVOの目玉がナジュド試用とか…去年の裏オロチ開発情報も酷いと思ったけど(ナジュドは嫌いじゃないしファンの人には申し訳ないけど前作にいたし馴染みも薄いし完全新規の新キャラじゃないし…)
https://youtu.be/rln534jeQsY?t=19103
新キャラ出さないせいでKOFは過疎った、新キャラ出さないKOFは絶対に否定する、もう新キャラ出さないならとっとと終われ晩節を汚すな、これ以上新キャラ出さない地獄みたいなKOFを続けるな、いい加減新キャラ出せ、出さないんならKOF終われ、新キャラ出すか、KOF終わるか、二つに一つだ、新キャラ出さないKOFは要らない終われ新キャラ出さないクソカス無価値KOFなぞ滅んでしまえばいい、だから新キャラ出せ出せー(>>497) シーズン3の目玉キャラって誰になるんやろ
有力どころでまだ出てないのおりゅ? >>557
原因を根拠0の妄想だと言ってるのに読解力も無いのか
知性0かよ
その8割コンボとか実戦じゃほぼみねーよww
いつものミネオとかほざいてるしやはり知的障害者がミネオ粘着なんだな 途中から見たけど面白い試合多かったわ
まじで広報とかなんとかしろよ シーズン3はやるかどうかすら怪しいだろ
餓狼にシフトするかどうかは次のEVOにかかってる コンサートステージの問題点は試合中なのに発する花火演出で
あの花火が邪魔かつ同じような色した飛び道具が同化してお互い見えなくなること……
スチーム版の軽くするグラフィック設定しても色だけはどうにもならんしコントラスト下げで黒く誤魔化すしかないがそれすると地下鉄ステージでK'とかのの真っ黒!キャラが今度同化するという
つかコンサートステージの花火は勝った時のみで良かったんじゃ…… シーズン3やるにしてもとりあえずやられ判定周りかな
14からジャンプ攻撃全体的に持続短くなったせいか引き付けしゃがみ対空がまだやたら強いのがいたりと
逆にやけにやられ判定が引っ込んでてジャンプ攻撃が強くなってるキャラとか
攻撃判定とやられ判定バランス取りかなりシビアにはなるだろうけど 初期から減るコンボは有ったし、新たにコンボが見付かって人減った訳じゃ無いから妄想と言われても仕方がない
実践で見るとしてもゲージたくさんの大将ぐらいだから最後がそれってだけでそればかりのゲームって訳じゃ無いし 大会かなり面白かったな
やっぱキャラバランスいいんじゃね?キャラ被りかなり少なかった 3人チーム戦の即死コンボはシングル戦でいうなら3割コンボみたいなもんだろ 今回の大会で使われていないキャラを強くすれば概ね満足できるんじゃね >>567
2ラウンド先取のシングル戦で即死コンボを5割コンボっていうか? キャラ被り少ないのは良かったなどの試合も面白かった
でも誰も使っていなかったエリザベート真吾ビリー覇王丸辺りは本当に弱いんだなと感じたw 正直シーズン2で15終わらせてさっさと16の制作に取り掛かって欲しい
16出るまでは餓狼で我慢するからさ >>569
シングルは9割コンしてもそのラウンド負けたら意味ないけど、KOFの9割コンは意味有る
一部の強キャラだけじゃ無くてほとんどのキャラ(全キャラ?)がMAX超必からクライマックスキャンセルとか発動して基本コンボからのスーパーキャンセル→アドバンスドキャンセル→クライマックスキャンセルってやるだけで8割以上減るんだから別に良いかと
弱くてもワンチャン有るって事だし そもそも「即死コンあるけど3人いるから3割コン」という謎擁護がおかしいw 大会見たら上位の調整より使われないキャラの強化のほうがいるね
ってかほんと大会見てて面白いな。表クリスやアンディとかあんな華麗な動きできるんやね そもそも大会やってるの知らんかった、なーんも宣伝ないからわからん 大会にいなかったキャラは上にいたキャラとシュンエイテリーアテナダーリィ牙刀キングくらいか? 弱いからいないってわけじゃないけどな
そこそこ強くても使われてなかったりするし 大会にゲーニッツもいたけど
あの動きはヤバかったな
ゲーニッツ好きは必見 ゲーニッツ良かったけど通常技の判定の弱さで押し負けてる感はあったな
上位キャラ据え置きで新キャラ丁寧に弱くしてくるのは何なんだろうな 過去キャラ調整する気無いなら新キャラある程度強くすりゃいいのにね 意図がわからん 単純に調整ペースが遅いだけなんだけど
まだ半年前と同じようなキャラ差の不満を延々と語り合ってるんだな 上位陣はジェニークローネンくらいしかあまり文句は出てないけど
明らかに弱いキャラはまだ気になるな
あとなぜか弱体くらったエリザやロバートとかレオナとか 新キャラって格ゲーで数少ないイベントの一つだからそれが空気な強さなら不満もでるさ
ただ強すぎてもってのがあるからムズいんだろうけど ゲーニッツのキャラ特性上ここですかを強くしないといけないからな
あの技が強いと色んなけん制がメインのキャラの立場奪って、攻める側もストレス与えられやすいから不快キャラになるだけだから よのかぜは良いんだけど
JDの持続だったり、2Cの判定の小ささだったりところどころ弱いんだよな
そういやキムもいなかったな大会 ゲーニッツはサービスキャラなんだから
CPUが使うと強いみたいな仕様でええよ 10先以上の長期戦は厳しいけど、2先程度の短期決戦なら評価高くないキャラでもワンチャンあるって感じなんすかね ゲニは見た目よりしゃがみやられ部分は少ないから……(とはいえ見た目より少ないだけ) レオナって弱いの?
舞使ってると何も出来ずに終わるんだけど舞が弱すぎるから? 上位じゃなけりゃキャラ差は気にしなくて良い
ルオンの強いのとやったけどあれムカつくな
崩し能力たけぇわ キャラバランスはめちゃくちゃいいよ
シャオハイに勝てないだけでいなかったら優勝が京クローネンジェニーになるわけじゃないし シャオハイってまだこのゲーム真剣にやってるのか?
でなければ、ここで皆が一時的に盛り上がるランク付けももうやらんかも知れんのう >>594
キャラバランスはkofシリーズで悪い方に入るよ エリザはまず喰らい判定がバグ
レオナと違いすぎてビックリする
本当に同じ女キャラか? 基本的にはかなりバランス取りしてるのはよーくわかるし操作してて爽快感作ろうとしてるのもよくわかる だから今のところはやってて面白い
ただシュンエイ編のゲームとしての粗さがまだ取れきれてない部分がバージョンアップされてもまだ多い
性能バランス調整方針はいいんだけどまだ尖り差が歪でかつ、上で言われてるようにキャラによって判定のムラがまだあるのとグラフィックや操作性など基本部分の仕上げがまだ出来上がってない感じはなんとなくある
前作よりはマシだが3Dになってからなんかいまだに見た目と判定の感覚が掴みづらい
バージョンアップで仕上げられるかはわからんけど見た目と操作性の納得感があとは詰め切れば完璧なゲームに慣れると思う モダンパクったら京ジェニークローネンに一生対空されるだろうな
実質ワンボタン対空があるかどうかでキャラの強さが決まるのに ボスニッツはクローネンの半身間合いの昇竜が1番安定するなあ裏シェル試してみたけ4発目以降上手く当てられないし恐竜もジャンプで逃げられるンだわ ルオンあれイスラ以上にクソキャラだな
見てからどうこう無理
ダッシュも早いしなんか強いキャラは優遇されてるの分かるわ
今回の強化はイスラ庵ハイデルンKあたりは確実に上位キャラにする意思を感じるね
驚くのは弱体化したのにそれよりもまだ強いクロジェニ京 >>604
今でも全然強いし使えるけど前の社の無法CDと同質の判定が引っ込んでから冷蔵庫かよってくらい上方向カバーしつつ前進してくるCDが京だけ修正喰らわなかったり、加えてJCDの発生判定狂ったままだったり
弱化させる奴と残してる奴で贔屓差が露骨だからなぁ 足の遅いキャラやジャンプが鋭くないキャラの時点で上位層と争うの無理だな 半年前の調整にまだ文句を言ってるってすごいな
空気が停滞して澱んでる クローネン、ジェニー、京、ハイデルン、ちづる、イスラ、k、庵、ルオン、マリー、ギース、シェルミーでチーム組まれたら対して上記以外のキャラでのチームで勝ち越すの無理じゃね? ラシッドがメイテンゲーニッツアッシュで日本勢ボコってたじゃん いつだったかのリーグ戦でもりもっちのクーラアテナウィップのチームがM’のチームに手も足も出なかったな
トップ層だから強キャラを使うんだろうか 普通にMダッシュが強いからでしょ
そのへんの同キャラやり込んでももりもっちにMが勝つと思うよ 再度バランス調整するならイスラの食らい判定を元に戻す事だけは必須で頼む あいつとの対戦だけは突き抜けてストレスがヤバいんだわ
並キャラより長いリーチで空中軌道変化出来て空対空強くて崩し強く荒らせてお手軽ワンボタン対空持ってるのに食らい判定はチビキャラとか頭イカれてんのか
今バージョン最も雑に勝てるクソキャラはイスラ京ジェニークロネンの4糞 4糞ってのはわかるが・・・そいつら
徒党を組むんだよなー >>607
最初の頃の糞呼ばわりは鬱陶しいこのうえないが、糞呼ばわりなくなり、なーにも進展がないのも問題だな 俺も情報の情報には一年前の
調整から止まってんだけど今は
どうなってるんだ? ギースは弾持ちで判定リーチ持続優秀な技のおかげで下位キャラいじめが強い レッシャーのランクでギースが高順位なのは
唯一京に行けるキャラだからっていってたな >>619
ギースのjCDは下に弱いからバレると小足対空される
牽制判定は優秀だけど崩しが無いから牽制メインでちまちま削るキャラ
読み負けすると一気にきつくなる
madkofのギースもそんな感じだった ギースは攻撃の判定と発生が意外と強かったりやられ判定が終わり際引っ込んだりしてて殴り合いに案外強かったりするけどたしかに判定周り弱めな下位に強くて上位に負けるとこはあるな あとまあ下位でまだ思うとこはやはり判定とか技の硬直、リターン(カウンターヒットから追撃のしやすさなど)細かいとこのテコ入れかなあと思う
強化しすぎろとは言わんが殴り合いのバランスがまだ見直すべきかな evo参加人数
スト6が7000人でKOFが666人! 俺のアテナ、クーラ、ナコルルが師範代Ⅰ~Ⅲで止まったんだが・・ 昇竜ガード時生発動行ける3人衆じゃないですかヤダー >>624
キャラ関係なくてあなたが初心者なだけよ >>623
スト6と同じ扱いなんて無理あるのに比較するのが昔の栄光を引きずっててきちー
そもそもストなんてダブルミリオン売って一般層にも浸透してるゲーム
かたやKOFは50万も売れてないゲーセンだけのゲーム
それで比較しようとしてるのがもう現実見れてない 十字キーグリグリしすぎて爪と指の間が痛いので誰か弱スチンガーSCノコギリの入力のコツ教えろください >>624
俺は恥も外聞も捨ててログインボーナスを駆使し勝てたり互角だったりの相手には再戦を挑みボロ負けした相手には1戦抜けを繰り返して拳皇までいけたから頑張れ 師範代1-3に人がいるのか?
そのあと3人は初心者帯なら勝ちやすい方のキャラだと思うが >>623
それよりアプデ終わってるゲーム以下の方が問題なんだよなあ ゲーニッツ来ても往年のKOF配信プレイヤーもちょっと触ってゲラっただけですぐスト6行っちゃったしな
根本的な求心力不足 それとまあまだバランス調整が面白さに直結不足な面で飽きられてる感じかな
強くしてる部分はいいんだけどそれでも弱キャラの立ち回りしづらさ
強キャラのここまでやる必要あったのかな感とか
前のバージョンよりかはいいし火力なんかで差を埋めてるのは良いんだが弱いキャラは相変わらず立ち回りが窮屈
半端に弱くしたり半端に強くしないでほしいそろそろ 最上位キャラと当たっても前のバージョンに比べると絶望感は無くなったな お前らだってやってない格ゲーがあったとして、このゲームはバランスが良いんですよ!って言われてもそうか始めてみようかとはならんやろ。バランスの良さとか全くプレイヤーの獲得にはならんよ。KOFって14のときも初回1000人ちょっと参加して次から500〜600人参加に落ちてたから
なーんも変わってない。日本でも世界でも新規は寄らずに常連がずっとやってるゲーム KOFやってる層なんてこどおじみたいにうだつの上がらないオッサンがメインなんだから適当でいいんだよ。 このゲームの良かったところはと聞かれれば、超必殺技をノーマル→MAX→クラマの順に
つなげる事ができるようになった事くらい、尤もそんな事をしたところでほぼ自己満足だが
バランス云々は散々語られてるし、ジェニーとクローネンと言うキャラは元々好きになれんが
それはもはやどうでもいいレベル、>>636の言う常連の中にももはや義務感でやってるような
プレイヤーもいるのかもしれん わざわざ大会に参加してなんかメリットあるのかな
飯食ってるやつは大人の事情で参加するのはわかるんだが >>638
糞つえーし何でか許され続けてるキャラ筆頭だと思ってる
判定も胡散臭いまま今まで来てる バランス調整はプレイヤーが長く続けるかどうかに焦点があるわけで新規参入に効果は薄いのは仕方ない
最初にVRTみたいなクソキャラ出した時点でもう終わりだよ
クソゲー愛好家が荒らしまわったあとにバランス良くしてもそいつらが消えるだけ。かと言って放置したらクソゲーのまま
システムが強くてやり込みがいがあればまだ良いけどシャッターつまんないしな 面白いけどいい加減飽きてきたゲームだな
人も減って活気もなくなると別にKOFにこだわる必要性も薄い
EVOもきっと去年と変わり映えしないチームや組み合わせになるんだろうな 弱技死に技の発生力見直しやコンボ構成面は大分良くなってきた(多少やりすぎやもうちょい強くしてもいいのはちと存在はするけど)
あとはどちらかというと攻撃判定・食らい判定弄るくらいしかなさそう
どのわざも発生早くされたとはいえリーチや持続が短い攻撃って早かろうが結局立ち回りまだ弱くて競り負けしやすいんだよなこのゲーム、他を判定長くしておいて下は判定短くしてるくらいなら、同じくらい判定つまらせろとは言わんがいっそ短め判定全キャラ撤廃してもいいと思う(とはいえVRTGみたく異常な食らい判定なしはしなくてもいいけど) もっと14からガラッと変えて欲しかったな、キャラもシステムもいつも通りでそりゃ飽きるわな マリーって出場するたびに
中堅以上のような気がする
餓狼3からめっちゃ強かったし
そっから今に至るまでにそこまで
弱体化ってのはないキャラと思う 今更もう15に新規を取り込むのは無理があるけど
16で頑張りたいなら3v3は無茶だわ
KOFのシングル戦はクソつまんないけどシングル向けにちゃんと作れば何とかなんだろ
それは餓狼にって思うかもしれんが別ゲーだし
棲み分けってより共倒れ ビジュアル面をもっと頑張るのと入力が初心者に厳しいのを何とかしないとな もうこんな状態で16が出せると思わないほうがいいよ 初心者や他ゲー勢にkofやらせると
とっさに適したジャンプを出せない 慣れるまでキャラを飛び越えまくってジャンプ攻撃すらミスる
ヒットストップ短すぎて確認クソムズイ
ジャンプの種類多くて速いから対空失敗して一生乗られてハメられて終わる
コマンドの受付が昭和のままで苦労する
前転後転狩れない
詰まるポイントがKOFの読み合いとか面白さに直結して変更できないのが痛い。しかもストシリーズとかGGSTみたいにゲーム性変えても着いてきてくれるということもなくたぶんKOF勢は普通に見限る
>>653
古いことを「昭和」いうな!というのはさておきそんな感じよね
KOF15が出たときストリートファイターのプロもやってたけど苦労してたしね
ネモやマゴじゃなくてスト5からプロになったような人たちな KOF用のモダン操作があると昇竜が優秀なキャラは飛んでくるのを見たらワンボタンで落としまくって、相手のけん制や割り込みを超必で狩ってきてスト6以上に猛威を振るいそう
KOFの操作の難しさを読み合いとして要求してくる点や早い展開で操作ミスを誘わせるゲーム性がそもそも古いのかもしれんな 初代スト2ですらリリースされたのは
平成3年ぐらいのはずだからな >>653
個人的に一番不満感じたことは15になってからキャンセルが14よりシビア目になった部分
弱繋ぎや弱から必殺繋げの受付が前の方がまだやりやすかった
そこに判定差、遠C遠Dとかふっ飛ばしやたら強いキャラのとりあえず暴れに使っておけばいいだの、逆にラモンみたいにノーマル必殺技はヨガコマンド、EX必殺技は昇龍コマンドでしか弱から繋がらないキャラが仕組み上コンボ繋げにくく結果まだ弱いとかも追加されてて基礎の部分とバランスアプデがちょっと噛み合わないままの感じ
それと14から生じてることだけど起き上がり緊急回避の発生がすぐ行えることによる、初心者にとっては安全な回避になるが攻め側としては読み合い要素が一つ増えてしまってる部分と
起き上がりリバサ投げ……起き攻めハメ防止措置なんだろうけどこれも攻めにくい窮屈さも生じてるからバランス取りって難しいんだろうな これだけ大勢のキャラが、全く違うモーション、性能の技で押し合って戦うのだ
バランス問題なんぞ永久に解決しないだろう、キャラ差が出ない方がおかしい >>658
起き上がり緊急回避の発生なんて昔から変わらなくね?
最初から打撃無敵あるけど
起き上がりに投げもハメ防止と防御面強化でいい調整だと思うけどな >>653
リリース直後から3ヶ月ほどプレイして止めた初心者入門勢ですが良く纏まってると思います
同レベルの人が居なくなったので自然と離れたけどゲーム自体は面白かったよ
マッチメイキングの不具合やクラッシュバグを長々と放置したりSNKの対応にはかなり幻滅したけど 起き上がりのリバサ投げが勝つ仕様がないと一回ダウン奪われたら飛びと空かし下段との無理な読み合いからのゲージ効率よくて減るコンボ持ちにあっという間に倒されるからもっとクソゲーになる
あとは特殊技関連やEX技を使ったコンボ格差がひどいところとか >>659
そこが一番問題なわけではないしそもそも共通のシステムや立回りがあるので「全く違うモーション」ではない ジャンプ4種類あるってのが狂ってると思うよ
小ジャンプがくっそ出しにくいのに必須なのもイカれてる
初心者が初めて5分で普通に出せるようにならないシステムは実装してはいけないよ ドライブインパクトもVトリガーもロマンキャンセルも
有効活用できるかどうかはともかく
出すこと自体は初心者でも簡単だからな
小中ジャンプはまず最初から難しい
あ…でもスト6
ラッシュは初心者にはちょっと難しいかw KOFの面白い部分がKOFの難しい部分だから一新しない限りはいつまでも過疎村のまま
たまにストからふるさと納税してもらってるだけ
面白い派と難しい派が相入れないからどうにもならん スト6は既存プレイヤーからヘイト向けられる覚悟でモダン追加して成功したからな
何も賭けずに新規の獲得は無理って事だよ 慣れなかったら近C6A発動近C6A必殺技スパキャンクラキャンですら忙しいからな
小足からのコンボも確認と入力がシビアでジャンプ攻撃からの繋ぎもちょっと難しいんだから簡単にするならその辺では スト系って5までジリジリ間合い詰めるゲームだったのに
スト6になってドライブラッシュで一気に間合い詰めれる攻めゲーになったんだけど
これって小中ジャンプで攻めるKOFと操作感が似てる キャンセル発動自体に明確なエフェクトを付けた(13)とか
通常技の先行入力受付が4Fになった(14)とか
同時押し猶予のマージンフレームを廃止したり(14)とか
KOFの体裁を保ちつつもちょっとずつ近代化されてはきてるんだけどね >>670
前にスト6スレにKOF勢が活躍しそうみたいに書いてたからそうなのかもしれんね 12は初心者向けに操作タイプをシンプルに選べたりできたのに心機一転した14や15にはどうしてそういう配慮がないんだろう
軽くしか使わなかったけどレバー一方向+ボタンで必殺、波動や竜巻+ボタンで超必が出せて操作的にはそれなり取っつきやすかったのに
まぁ12は肝心なゲーム自体が絶望的に面白くなかったんだけど
このシンプルタイプのジャンプを思い切って通常ジャンプだけにすればかなりの不満が減らせる気がする システム一新してジャンプの種類へらすなどやっても昔のKOFに戻ったりするおじが多そうだからな
でもキャラの人気はあるんだからそのままでシステムはストライブくらい思い切ったことしないとゲームとして滅びそう ギルティとかの空中ダッシュとかの方がむずくない?
難易度関係無いよ
グラフィックはかなり関係あるよ 大幅な改革が必要と思う
13みたくコンボゲーにしてもいいぞ
刺さったら10割コンボでもいい
そんくらいのことをやらなきゃ新規は無理だ
日本国内の話な スト5,6みたいに通常技の遠近を廃止して、4入れ強を近距離攻撃として追加
ジャンプ種類減
スキルボタンとアシストボタン追加して6ボタン制に
単発Sorレバー入れSは必殺技、更に通常技同時押しでEX必殺技
236or214Sが超必、更に通常技同時押しでMAX超必
236or214S+アシでクライマックス超必的な技
アシスト+通常技でラッシュ始動技>ボタン連打で各始動技ごとのコンボ
みたいな?
なんか餓狼新作がこんな感じになりそうな予感 50人以上いるのに簡易化とか全く興味ない開発だしな
KOFよりもまず餓狼を成功させるところから始めないと
SNK復活で喜んだのも束の間、出すゲーム全部コケてるんだぞ
小田も首筋が寒かろう >>675
最新作でダッシュボタン付いたから
低空ダッシュ誰でも簡単に出せるようになった >>679
出せるようにはなったけどボタン増えて難易度上がったわ 格ゲーで投げがレバー入れ強ボタンなのってもうKOFだけなんよな。でもそれ変えても割りと反発くると思うんだよなwいっそもうオールドタイプ貫いていいよ 空ダの高度制限無かった大昔の低空ダッシュなら分かるけど今の空ダなんてゆるゆるのガバガバでしょ G1の協賛にSNKかやるな
残りのDLCは決まったな シャオハイってKOF界の梅原みたいな存在だけど他の格ゲーでの成果はどうなんだ シャオハイはスト6でジュリ使ってるけど
今のところちょっと埋もれてる >686
6でそれなら5では全然活躍できんかったんやろうな ホンマKOFやスト6やカプコレや鬼滅ヒノカミやってるとスト5がいかにクズゲーかがよく実感できるわ
上級者向けを通り越したプロゲーマー向けのゲーム、立ち回りだけならアークゲーよりも難しい プレイヤーレベルをKOF15のランクに当てはめ・ガチ勢目線
超上級者 CHAMPION(星3桁以上、プロゲーマー・ネモと同じ)
上級者 CHAMPION(ルーパー〜星2桁)
中級者 達人〜拳皇
初級者 格闘家〜師範代
初心者 入門者
スト6においてはダイヤどころかプラチナレベルでも上級者認定だしなあ プレイヤーレベルをKOF15のランクに当てはめ・エンジョイ勢or一般人目線
上級者 達人以上(トロフィー獲得条件に達人昇格があるため)
中級者 師範代
初級者 格闘家
初心者 入門者 プレイヤーレベルをKOF15のランクに当てはめ・プロ目線
超上級者 シャオハイレベル
上級者 CHAMPION(星3桁以上)
中級者 CHAMPION(ルーパー〜星2桁)
初級者〜初心者 拳皇以下
これは完全な間違いランク
最上位ランクである「Champion」に到達すると、★の所持上限が解放され、5つ以上集めることが可能となります。
上位プレイヤー同士による熾烈な★の争奪戦が開始されます。
上記の通りCHAMPIONなり立て=上級者って明言してるからルーパー自虐してる馬鹿は完全論破されてるよ?
潔く負けを認めて妙な政治なんかせず引き篭もってろ 通常投げスカリってあっていいけどシミーして投げシケ狩ってフルコンぶち込んて5割吹っ飛ぶとかだとくだらねえってなりそう 投げ1fなのは流石に時代遅れ
ギルティも廃止したのに Evo 2022 Tournament Reg:
1. GGST - 2161
2. SFV - 1320
3. T7 - 1220
4. KOFXV - 1014
5. DBFZ - 636
6. GBVS - 528
7. MK11 - 464
8. MBTL - 411
9. SG - 295 漏れたら通常技でカバーできる発生1Fの投げじゃないとこのゲームで攻められた時の対処法が弱すぎる
読み負けたらキャラとゲージによって8割とか余裕で吹っ飛ばせるのに >>695
ただそれも近Cが真上もカバーしてて垂直飛びで投げ漏れ狙いも兼ね合いで落とせちゃう奴と上には判定スッカスカなのしかない奴で格差あるしなぁ 近Cか近Dがアッパー系かでまず差があってその中でも発生や投げ範囲、前方へのせり出し具合や持続等で更に差がある
最上級のものはジェニー近C 小中ジャンプは初心者みんな出せないから関係ないだろう
逆に気軽に出される方が対処が難しい
問題はコンボ自体が難しいことでこれは出せないと楽しくねえ 小中ジャンプが気軽に出されたら弾キャラの強さがないな 面白いけど難しいんよなKOF
俺は大好きだよ15。スト6やってるけどゲーム性はKOF15のが面白いと思ってるし 明天君の小ジャンプで
Aハリケーンアッパーを10回続けて飛び越えるチャレンジ
俺には無理だった 小中ジャンプが難しいって214P236236Pのスパキャンとか絶対無理な初心者やん
システム詳しく無いけどオジならほとんどの人がやったカプエス2の小ジャンプや大ジャンプよりKOFの方がシビアなん?
大ジャンプと小ジャンプが出来るなら中ジャンプも出来るだろうし
操作ミスじゃなくてゲームになれてなくて判断ミスの間違ったジャンプというなら分かるけど マッチング中のエラーが起きるのはみんなそうみたいだけど
時間帯にもよるかもしれんが対戦中のエラーも今やたら多くない?
クロスプレイ実装時より何故か余裕でエラー出るんだが…
スチーム版だしおま環なのかな >>685
下手くそ。マジレス普通。スコアさんのが強いしな今。シャオハイゲーム自体強くはないkofに梅原やカズノコやサコとかが本気でやったら雑魚になるよ。実際シャオハイも梅原にkof負けた過去あるし うめはらはどうだろ
あいつは逃げたからな
KOF本気でやっても弱いと思うよ
詳しくは過去調べてくれ
弱いっていう理由も全てわかる
KOF本気でみんながやったらダントツ一番弱いと思うようめはら シャオハイが本田の頭突きのモーションに反応して迎撃していたらしく
でがかりの動きが頭突きに似てる立ち大P振ったら釣られてたのが新鮮だった 小中ジャンプは謎の難しさがあるよ
PS4のコントローラーに癖があるのかも知れないし
今はパッド主流だから昔と状況が違う
何よりこれから一生小中ジャンプ合戦やるのはどうかと思う
古参が離れるとは言うが
そんなのスト5のシステムは絶対だから何か一つでも変えたら古参が離れるってビクビクしてるようなもんだぞ 思い付いた!
相手の技の出始めに強攻撃当てたら特殊なカウンターになって
一定時間技繋げ放題になるのなんてどうだ!? 最近スコアはときどやボンちゃんに5先お願いされたり相当やりこんでるな
やっぱ人口と大会が多い方がええよな、15はもう色々と苦しい 例えばスト6のモダンのようなデメリットも一応ある簡易モードがあったり
古来からの面白みを削って新規が入りやすいように小中ジャンプ廃止して難易度を下げたり
って感じの新作KOF16を作るとさ、古参はみんなちょっとやって02umや98行くか15に戻るじゃん
んで古参いないから盛り上がらないじゃん 「変える」ことを「面白みを削る」と捉えるのは良くない
別の空中システムを追加しても良いんだし
各自が空中で活躍できる技を増やす方がバラエティ豊かとも言える
例えばパワーダンクはよく分からない技なのを放置してる状態では
ああいうのを別の技に派生できるように変えるとかだな
スト6はそんな感じでケンがかっこよくなったぞ シャッターに文句言いまくってるここで変えることをマイナスと捉えるなみたいな事言ってても説得力ないわw 上で書いてた人いるけどスキルボタン、アシストボタンは良いと思う
アシストボタン+↑で小ジャンプとかでいいじゃん
大ジャンプ中ジャンプは消しな 新作(スト6)と新作のふりした焼き直し(KOF15)比べたらまあ勝負にならんよね おじがいつまでもいるゲームでおじの顔を伺っているから新陳代謝できてないのも問題
挑戦して受け入れられずに失敗するのがSNKらしいが徹底的に守りに入った15がこれだからな シャッターストライクあんま好きでも無かったが
大会動画とかでここぞという時にどこかで欲望と執念のシャッターストライクブチかましを見てると
思ってたより動画で見てると無敵技ぶっぱよりは映えるような気がしてきた
そういうのの影響で自分でもちょっと使うようになった
露骨に連射するマンにはあまりなりたくないけど >>707
steamで02UM出てからずっとPAD派だし15はPS4で純正PADだけど小中ジャンプの操作なんて困らんよ
詐欺飛びレシピにも使うぐらい標準行動
KOF自体が初心者なら間違える事も有るだろうけど >>709
有名人と絡んでるじゃん
スコアおじ、スト6でもトップ集団いけるんちゃう ときどやボンちゃんはSFL出てるから使用人口が少ないキンバリーのLPアジア1位のスコアにキャラ対頼んでるんやろな 13が少し流行ったくらいであとは
低空飛行じゃないか? なんかいきなり出てきた新日とのコラボ
SNK関係者は皆RTするだけでなにも発言してない中で
ただ一人サウンドチームの人が大っぴらに反応できなくてツラいとか言ってるんだが
この人は先週東京にあるスタジオで何か収録してきたらしいから
鉄拳でやってたみたいに、コスやBGMの追加でもあるんだろうか? やはりSNKのネット周りは駄目だな
Steamは特に酷い
Steam2Dは問題なく快適なんだし3Dの問題
技術力不足だよね シャッターで思い出したけど
大会で中堅~下位の上手な人が
シャッター上手く戦法に組み込んでたら
VRTみたいなアホみたいに溢れてた強キャラ厨の相手が思い出したように使ってたの笑ったわ 強キャラはシャッターのようなリスクある技振らなくていいから忘れるよな シャッターを追加した理由は弱キャラでも一方的に殴られ殺されんようにする為の救済措置だと勝手に思ってるんだけど、そこから7~8割ダメクラスのコンボがあるのはどうかと。
せめて補正をかけておくれなます。 大味でいいんだよ
コンボ決まっても3割しか
減らないとかあり得ないから
食らう方が悪い シャッター当ててもロクな追撃がないキャラもいるからな
ククリやアテナは全然割に合わない 今までの14までもキャラバランスむちゃくちゃなシリーズだしシステムも大ざっぱで格差だらけだったけど
なんか今回はホントに高水準な平等を求められてるよな
ここの人達って過去作KOFでも色々な格差にずっと不満抱いてたの?
俺はそういうシリーズだと諦めてたわ ヴァネってだいたいしょうもないよな
突進技使って荒らすしか能がないキャラだから相手してても単純につまらん 昇龍系のレバー入力受付時間短くしたのは完全に失敗だったぞ
スパキャン大蛇薙が小パン空キャン大蛇薙になってんの見ると他人のプレイでも悲しくなる
逆にヨガフレイムコマンドが暴発し過ぎるからこっちの方を出しにくくしてもらいたい、いやしろ!(●`ε´●)
真吾の朧車やゲニのまめつが琴月やCよのかぜに化けまくるんだよー(TOT) つかコマンドはそろそろカプエスやゴボみたく
波動や竜巻に統一すればいいんじゃねーの
一応超必だけは難しいままにしとけば簡単すぎて萎える事はないと思うけどな
古参()が嫌がりますかそうですか >>723
SNKが闘魂烈伝出すのか
でもSNKのプロレスゲームと言えばファイヤースープレックスの悪しき記憶が バイスまだですか?シェルミーや明天君ウィップ辺り見る限りめっちゃいい感じにできそうなんですけどぅ >>718
ウメハラより強いよスコアおじ。表になってないだけで10戦勝負勝ってるからね。シャオハイなんて強キャラのジュリでウメハラの弱キャラのガイルにフルボッコにされてたよ。シャオハイなら俺でも勝てるわあれ シャオハイは元々KOFプレイヤーだしな、KOFの経験をもとにスト6で生かせるスキルを流用して戦ってる。
スト一本で頑張ってきた奴や、KOFにそこまで特化してなくて融通が利くやつの方が勝てるのは仕方がないと思う。
スト6はジャンプの使い方、リスクなどがKOFとまるで違い過ぎる。キャラ位置の入れ替えすらめったに起こらない
スト6と違って、KOFはジャンプや前転ですぐ入れ替えできてしまうし、バクステをするリスクもまるで違う。
スト6でバクステなんて自殺行為レベルにリスクが高い。KOFはバクステなんてしょっちゅう使う。
全然別ゲー。
スト6とKOFどっちも上手いってのは正直かなり難しいだろう。
ウメが運がいいのはスト6という格ゲー市場で一番でかいところで地位を築けているところだ。
シャオハイも金のこと考えたら市場のでかいスト6に絞っていくべきだろうけど、KOFで食っていけるならKOFに絞っても
いいんじゃないか?そもそもシャオハイは好きでスト6やってんのって話。
でも現状16が出る気配はないし盛り上がり感の無いKOFはお先真っ暗な印象強いよな。
何本もゲーム掛け持って結果出してる二刀流のプロなんて見たことない。 シャオハイは中国のウメハラみたいな感じだし余裕で億稼いでるだろ
パンピーが金の心配する必要ないわ アキラはストもKOFも両方強いじゃん
シャオハイも慣れればかなり強くなれるはず
足踏みしてるのはKOFの動きになるからでしょ
あとは動画で配信してもKOFの方が再生数多くて
強いストプレイヤーが居ないって配信で話してたやん >>741
下手くそなだけ。スコアおじの強さ見てみろよ?大会ガチでやればMやラギアより強いし。ラギアなら俺のが強いしな シャオハイ5もやってる時はかなり強かった
本当は最新の人多いゲームで最強になりたい人だから
シャオハイ 基本コンボだけど鬼焼きを天地返しのコマンドでだして複合入力でそこから大蛇薙をつないで!
今どきこんなもんやらせるのがすごい。しかも主人公キャラに。メーカーも一切説明しないし相当な新規クラッシャーやろと思っちゃう 新作出るたび取り敢えず京使って配信しててこれどうするのって言ってる新規を見る >>747
俺は普通に623で昇龍出して根性で大蛇薙してるし、この入力も結構いると思う
づねも解説動画で2通りの入力方法有って自分は根性でやってるって解説してるし
アケコンだと1P側2P側で苦手が出て使い分けも有りそう 俺はPADだけどね
ももちはレバレスでやってたような 昇竜からもう一回波動でスパキャン出せるキャラと難易度が違いすぎるな
レイジングストームのコマンドも変えたんだから大蛇薙コマンドなんて他所では使えないものから簡単にしていい 3強って呼ばれてる京がそれでジェニーも竜巻から真空だからムズいって事か
強いけどムズいなら許されそうだが
そしてお手軽はクローネンだけって事か スパキャン入力で躓くレベルなら3強とか関係ないな
そもそも京とか明らか入力忙しすぎて初心者が使うようなのでもないし 歴代主人公キャラみんな癖ありすぎる
そこでシュンちゃんですよ シュンちゃんが初心者向けなのは同意だな
操作しやすい要素が全部揃ってる ゲニ太郎やればやるほど念入りにやれない部分作られてて笑うしかねーわ
せめてよのかぜは超必弾からでEX弾くらいは遮ってくれよ
端でダウン取ってもAよのかぜ重ねて有利作るとかもできねぇし ゲーニッツ慎重に作ってるのはわかるけど打撃攻撃の硬直長いのも多すぎる
遠Bもう少し振りやすくされてほしい 設定だけで言えばゲーニッツってオロチ八傑衆で一番強いんだっけ?
一応96のストーリーで京を完封してるし
まあ設定上の強さなんて関係ないとはいえ悲しいなぁ… 京は96だからテクニカルキャラでしょ
強かったり弱かったりの激しいキャラだけど
今作は相当強い
ずっと京使ってたプレイヤーならそんなに
難しく感じないけどね 昨夜はるミーの日韓女子交流戦みたら韓国の一般人の女子に7先で連敗かよ
このひとホントにプロゲーマー? EVOの人口666
スト6の十分の一以下って…
もう画廊出してもどうせクソグラで人寄り付かねえだろw
詰んでねえか? ドラゴンボールファイターズにも負けとるのが香ばしい
何年前のゲームだ、あれ コマテクの正確さが強さに反映されてこない流れにしたい気風は感じるね。
ゲージ管理とか戦略面で戦わせようとしてる。スト6なんかそういうのが顕著に出てる。
98なら京でコアコパ無式できたらかなり強いし、一種のステータスでもあったんだけど
今はスパキャン挟んで超必つなぐのが主流だからコンボの難易度はかなり落ちた。
それでも鬼焼きから大蛇薙ぎみたいなのが比較的高難度のものが残ってるあたりが
おっさんの有り余るコマテクを満足させてもくれるんだよな。
コマテク至上主義の受け皿はアッシュが今受け持ってるが、
それでも13のサンキュロ完走に比べたら大分ぬるくなったし。
15はそこら辺のおっさんホイホイ要素とかのバランスが良いんだろうね。 >>764
はるみーはヒットボックスだから負けてるだけ
レバーにしたら最強 PS勢なんだがsteam勢とフレンドってなれないの? 昔から存在して今でこそ珍しくも何ともないが、やはり2363214、2141236コマンドが
大きな弊害になっている気もする
かたや236コマンドの必殺技スパキャン236236(236は既に1回終わっているから楽)が
主力のキャラと、かたや623キャンセル2143216が出来ないと話にならんキャラなら
そりゃ違ってくる
かといって今更2(真下)タメ36とか23646とか34123616とかを持ち出されても困るが ゴボに負けると
このゲーム3人使わないといけなくて新規にはとっつきづらいから…
っていう言い訳が封じられて悲しい KOFにモダン操作は相性悪いだろうな
キャラによってはテリーみたいな大量にあるコマンド技をボタンとレバーが被らないように必殺技割り振ってるんだからモダンに落とし込むのが不可能 3人使うけど、共通のコンボや共通の立ち回りがあるからそこまでではないんだけどね もろもろ考えても人気格ゲーになるルートが無さすぎるので
操作系統はこのままのKOFでいいと思う
開発費とか技術的に可能ならスト6とかアークゲーみたいな可視化されたロビーで相手が誰使ってるのか分かってるところに乱入できたりすると嬉しいけど KOFで誰使ってるかで乱入できたらクラークやキングは拒否られて強キャラで染めてるやつも即拒否になる コンボ繋いでいくのに難しさとかやり込み入れるのはいいけど超必からキャンセルしてクラマとかもうボタン同時押しとかでええやろとか思う 結局KOF15から出てきた新規の若手有名プレーヤーとかも皆無なんだよな…
中国とかだと居るのかな? はみるーってヒトボじゃなかった?
あれマスターするまで相当時間掛かるから
今は慣らし中だと思うけどね 約6年越しの新作なのに大不評だった前作14のグラとモーションを丸々使い回す時点で爆死は目に見えてた。
それでも内容が面白ければ…と古参や他ゲー勢がそれなりにプレイしてくれたものの、熱帯はフリーズするし国内縛り出来ないゴミマッチングだしメニュー周りのデザインは超絶手抜きだしで秒速過疎
肝心のゲーム内容はどうかというと前作14をまんま継承した軸ズレめくりと謎喰らい判定による事故ゲーでキャラバランス以前の問題
それでいて操作性は何故か14に大きく劣る為技の暴発が酷い
これだけ悪条件が揃ってるなら人が残り続ける方がおかしいまである
頼みの綱のクロスプレイもSteamの害悪プレイヤーをランクマに召喚して過疎に拍車かけただけだった ゲーム内容とかバランスは個人的には普通に楽しかったけど(VRTGとかクローネン戦もKOFらしくてそんなに不満では無かった)
やっぱ人気の持続とか新規スタープレーヤーを生み出す土壌が無さすぎるよな
過去作の強いおじさんプレーヤー達が結局いつもどおり強いKOFだったな グラはしょうがないにしてもアテナの顔はちょっとなあ… 試しに練習してみたがみんな言ってるように15はパッドで全然いけるな。もうちょいでアケコンと遜色ない動きになりそうだ 前に格ゲーオンリー同人即売会でKOFが圧倒的参加数とかソシャゲで成功してるIPはkofだけっていうツイートに
kofはファンはたくさんいるけどそいつらが絶対プレイヤーにならないのがヤバいって言ってるやつがおったな 久しぶりに見たがリョウとか動いてる姿が全く人間味が感じられないね
スタッフがイヤイヤ作ってるとしか思えない
いっそ旧キャラ全部削除して今のSNKオリジナルキャラだけで構成しろよ >>778
キング舞千鶴で一生バクステ擦って逃げ回る人いた
ただめんどくさいだけで強くもない立ち回りしててあれじゃ対戦してくれる人減ると思ったね
上達できず勝てない人がいきつく結果があのクソ寒いプレイスタイルだと思うと可哀想ではある 気軽に遊ぼうと思っても他のゲームどころか格ゲーの中でも難しくてオンライン対戦も猛者しかいなくて好きなキャラがボコられるのを見るだけなんてプレイヤーが定着するわけない
ゲーム性も押し付けが強くてどうしようもない場面に直面しやすくすくて納得のできない場面が多いから負けた時に「くだらねー」と感じる方が強い
キャラクターに力入れる割にはゲームへの入り口が不親切で操作そのものが難しくて今遊んでいるプレイヤーもどちらかというとアラフォーでガッツリゲームやる年でもないだろ どの格ゲーも成長しなくて勝てない下が辞めていく
それの繰り返しで繰り上がって底辺になった人が辞めていき数ヶ月したら猛者しか残らん
元の人口が多ければレベルの上昇は抑えられるかも おおむね不満無かったKOF15だけど
ランクマの区分けとマッチング幅だけは
1年のうちにどうにかしてほしかった残念ポイントだな
予算が無いとは聞いてるので
ある程度の不満は目をつぶれるけど
そこだけは本当にもったいなかった ルームのUIが前作くらい快適ならランクマやカジュアルやらずでもいいんだがなあ
申し訳ないが回線1が平気で入ってくるの困りまくる SNKはまず格ゲー以外のヒットするゲーム作らないとな
10年後に世界トップ10のパブリッシャーが目標って去年言ってたからあと9年だ 予算がない?
ありふれた予算で開発して
答えが今なんだけどな ヒトボはピアノとかギターとか音楽関連習ってる人向けなんでしょ?
ウメハラは最近ギターベース習ってるし、はるミーはモダンキャミーMASTERだったりするしね ランクマのデイリーボーナスは害悪
下が抜けていってるのにチャンピオンばかりだとランクマの意味ないからもっと降格させろよ >>796
練習すれば良いだけ
ゲーセンでやってなかった人はレバー操作下手でPADの方が上手いからレバーレスになれたら一緒
ウメハラはレバーレスの練習して上手くなってからベース購入してるし
言い訳ばかり考えてないで練習しろ >>792
ランクマとのマッチング設定と初期のフリーズバグがなければもう少し違ってただろうね 同じ面子でうだうだやってマンネリが酷すぎるから
新キャラ入れるテコ入れ頑なにしないから過疎った
主役交代はどうして難しいんだろう
そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689567285446.webp
1 そうだねx45 先代の存在感がでかすぎるのが多いから
52 そうだねx1 カプコンゲーの主役交代は失敗してるイメージしかない
65 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1665986551815.png そりゃリュウの後にこれ主人公にされても困るだろ
78 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689568809867.png 更にスト4だとこれ主人公 多分分かってて変なキャラ主人公にしてる
93 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689569008978.jpg アベルはこいつと似たようなもんで主人公と明言はされてなかったはず
100 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689569132492.jpg 最新主人公がウジウジ系だからあまりパッとしない
169 そうだねx1 アッシュが13で一気に株上げたけど出た時とか気持ち悪いばっか言われてたな
103 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670970489251.jpg こいつとかロックとか
2 そうだねx22 主役交代が実施される場合、だいたいそのコンテンツ自体が衰退気味だからじゃない?
170 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1679021246267.jpg どうしてKOFは人気復活するたびに変なの主人公にして失墜していくんです
109 KOFは主人公誰だろうが作品引っ張るのは京庵で固定されてるから主役がただの飾りで重いポジションじゃない
117アッシュ編はほぼアッシュの狙い通りに事が運んだんだぞ
179 そもそも京の時点で…
280【そうだねx2】 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689572290445.jpg KOFは前作主人公とその周辺が出しゃばりすぎる そのシリーズのキャラ大量を最終章でリストラしたり主人公とヒロインなのにパケ絵から外されるのは酷すぎる
294 そうだねx3 前作主人公と前前作主人公とそのライバルだけで今作主人公がいないのはひどすぎて笑う
198 主役変わろうがKOFは京庵 SNKはテリーギース舞で顔役変わらないから こいつらリストラされない限り主役で売り上げ変わる様な事ないんじゃないか
300【そうだね2】 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684927057339.jpg 百歩譲ってそいつら人気所は出ずっぱりでもいいとしても 大して人気ないそいつらのチームメイトとかもいつまでもリストラされずに新しいキャラが全く入ってこれない今の状況の方がむしろ問題だと思う 最新作が新キャラたったの二人、DLC追加も現在発表されてる18体全部既存キャラとかKOFはスレタイとは逆に旧キャラ依存が余りにも酷い
328 KOFは昔ストーリー上死んだから人気キャラだったけど出さないですよとかやって死ぬほど叩かれたからもうストーリーは適当でいいから人気キャラ出すねって路線変更した
402 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682594048947.jpg ギースとナコルルはそれぞれ「餓狼の顔」と「サムスピの顔」だからムリヤリ復活もわかるけどKOF13の場合なんでそのシリーズの敵組織のキャラをさしおいて前々シリーズで死んだただの敵キャラをムリヤリ復活させてんだよ?って話 おかげで後に格上の四天王が死者復活する舞台装置なしでないと復活できないのになんでお前らだけ復活できるんだ?ってなるしそもそもお前らギースやナコルルと同レベルの「KOFの顔」で超人気キャラなのかよ?ってなってる
406 マチュアとバイスは幽霊なんだっけ
409 コンパチキャラで安く作れるから
453 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689574874682.jpg K’は主人公としては微妙かなぁ…って感じだったけど さらに主役交代したらサブとしていい味出してチーム単位で人気出た感じ
501 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1675214860506.jpg 正直その画像のゲームに関しては真ん中が「KOF嫌い」と設定あるんだし新キャラチームに譲って欲しかった リアタイで最後に発表されたチームがそれで正直ガッカリした ストーリーでいえば秘密兵器と期待されておきながら殆ど何もしてないし 今は統制機関の使い走りにされて潰した組織の残党ごときに逃走生活送ってるし迷走酷い
892 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1644672690202s.jpg ゴリ押しもゴリ押しで6の顔にまでなったけど 性能高いから受け入れられてるしなルーク
334 そうだねx8 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1660297038381.gif でもさとしあき この子が子持ち人妻になったって聞いて興奮したろ?
主役交代スレ 7/20 17:26頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1117744856.htm フリーズバグはヤバかったね結構な期間だったしPS本体壊れないか不安だったなw ルムマで1先とか建ててるやつなんか今日多いけどいちいち部屋戻って同じキャラ選んでってダルくないのか?
連戦にしてもいつでもキャラ変えれるしマジで効率悪くてイライラする 入らなきゃいいのにバカなのかこいつと思ったらバカだったわ ルムマは部屋立てた人が自由にルール決められるから文句を言っても仕方ないよ短時間プレイしたい人かもしれんし 自分がやめたいタイミングでサクっと終了したいとかそういう理由なんじゃねーの
5先とか7先とかだと途中で疲れてやめたくてもやめづらいとかかもしれんし
部屋なんて誰でも自分で建てられるんだから納得行く部屋がなければ自分で建てときゃいいだろ さすが捨てゲーはするが勝ち逃げにキレるこどおじ
マイルールが小学生 入らなきゃイライラしないのにわざわざ入ってイライラするのバカすぎる
それともまさかイライラする未来が予想出来ないほどバカだったのか? >>806
すぐ対戦出来る部屋がそこしかないししゃあないだろ
そこまで考えつかないド低脳はここにいますね >>810
お前の人生って物事単純なんだろうねw
低学歴丸出しの知能で偉そうにほざくの恥ずかしくないの? これkofらしいんですが本当に4フレのヒット確認とかあるんですか?
https://i.imgur.com/cHcL7Aa.png 今更k9999を復活させたのは何故だろう
新規入れない要素だよ
古参でも誰こいつって忘れてる人多いよ
トライアルもシビアすぎて難しいし15はベテランしか遊べない これからも低脳低学歴低価格の三本柱で頑張ってくれよなミネピッピ ミネオまだ恥も外聞もなく子供部屋でKOFやってんのかよ あまり言いたくないけど15出た当時は
スコアも生放送してたんだ
それが最初は同接500人以上居て凄いなって
思ってたけど数ヶ月後100人足らずで寂しかったな
まぁ雑魚狩りして遊んでたチキンプレイヤーだから
人は居なくなるよな
上手いのに格下相手とばかりやって俺つえーーとやってたら
そりゃね >>782
モーション使い回しの弊害で動きがカッチカチなのが辛い
軽快にサクサク動かせるKOFらしさが失われてる
ダッシュアプデの時に感じたけど調整担当がKOFを知らない
久しぶりのKOFだからこんもんかと騙しながらやってたけど
13βやってみたらあーコレコレってフィット感だったわ >>823
スコアはアジア交流戦から逃げたのと
水曜日はみんなで気軽にカジュアルマッチ!って主催側なのにクラークでひたすらガーポ投げ擦ってて爆笑してたから興味なくなった スト6出るまではやってたけど300人超えるぐらいた アテナのダッシュモーションが女の子走りになって14からの要素がことごとく足を引っ張ってる >>823
スコアはガチ対戦は放送しなかったよな、基本緩い感じ
緩く見れるってのは良い部分でもある
実力は…普通にめちゃくちゃ強いので スコアさんってあまり教えるの好きじゃなさそうだけどKOF配信者で一番人気なんだから発売してすぐに初心者向けの操作方法やシステムの説明の動画とか作れば良かったのにな >>829
づねが発売日の2022年2月14日に最初の解説動画出してるのに厳しくね?
公式から依頼されてるらしいし、ネームバリュー的にもあとから出すのは大変そう
今ならネームバリュー有るから16発売したらワンチャン有るけど、プレイ動画ばかりで解説動画のノウハウ無いから今から準備しといても間に合うかあやしい
本人のやる気次第だけど17発売したらかな スコアは強いのは分かってるけど
動画で俺つえーばかり強調されてもね ドロップやら烈火拳のあとになんか吸収するやつしか入ってない。嫌な予感がするな
>>833
シャオハイより明らかに強いし嫉妬かな?スト6で日本人ゲーマーでトップ3には入ると確定したからな。あんな弱いキャラでトップ層とやり合えるスコアすごいわ ドライブシステムをパクらんでもガードクラッシュ狙い易くしてクラッシュしたらしばらくデバフかかる(削りダメージ増、ガードゲージ回復速度減)とかしたらいいんじゃないか むしろドライブシステムってKOFとかギルティ参考にして取り入れてるシステムやろあれ シャッターストライクのリーチ伸ばしてガードさせて確反なしにしようか ドロップキックババアいらねぇ
近Cお手玉みたいなのもKOFルールを逸脱した仕様だったし KOFもスト6みたいに浮いた相手に一部の通常攻撃で殴っても追撃判定残しても良さそうだけどな >>820
元々アンヘルの公認カップルみたいなもんだったしキャラ厨は泣いてそう >>848
スコアは手術が近々にあると言っていたのでそれかもしれない
ちなみにスト6はあば男も出ていることだし関係ないと思ふ 今回のメンバーはええね
うぐいすとかカオルとか入ってほしかったけど 病気で欠場は仕方ない
プロゲーマーは色々と私生活で
結婚してると大変みたいだし
周りの視線がね 今プロや強豪どもってどういうキャラ選んでるんだろう >>850
スコアまた手術するのか…割と最近してた気がするけどだいぶ体にガタが来てるのかや >>847
マジか、マジや
ナジュド本人は正直相手するのビビリ散らかしてるけどステージは嬉しい
ステージはどんどん追加してけ
数うちゃそのうち当たりステージも出るやろ
でも公式大会すらトレモステージ籠もりだからな…
期待しちゃ駄目だな… 京ジェニークローネンのラギアいるから
少年いらんかったよな。全く同じで下位互換だし スーパードロップキックもどきは吸収してるようなコマ投げでレベル上がって、かましたらレベル0に戻る仕様?
パワーゲージ横の専用アイコンで逐一確認可能の >>856
前から決まってる手術だから体が悪くなってとかではないよ
8月16日に手術だそうです なんかパワーゲージ横に専用アイコンあるな
吸収技でアイコン変化するみたいだが13や14のチンみたいなのは勘弁やぞ…… 3回も吸い取らないとレベル3打てない時点で弱いでしょ 裏オロチ同様にEVOで先行試遊で直後の火曜に配信ぽいか
残りの2人もEVO中に発表かな? 動画だとドロップに追撃判定あるのか
EX吸収に特殊追撃判定あるからドロップに追撃できるのかわからんが
吸収しないとレベル上がらないのであれば前のようなドロップのお手軽さはほんとなくなったな ナジュドって誰得なの?
前作人気あったっけ?
なんか、アラブ王国の忖度のような感じがするな つーか14でもDLCキャラだったから
ストーリー的にどんな立ち位置のキャラなのかがさっぱりなんだよなぁ 久しぶりに起動してみたら相変わらず延々格差マッチやらされるだけのゴミゲーで草
クロスマッチで多少なりとも人増えたのにここ手付けないのは無能過ぎるだろ 15でストーリーにちょっと深掘りされるかと思うが皆無だよな
愛着も何もないからキャラ性能以外で使う気が起きないキャラ ついにナジュドが来たか…
オイルマネーの力で14の様にバランスが崩壊してる気がするわ
14はコイツのせいで引退したから、見るだけでウンザリ アイコン消費しないとドロップキック出せないってさあ…
SNKどんだけ反省したんだよ… ナジュド性能もあんま好きじゃないけど
正義というよりただの悪アンチになってるキム先生とかと比べて
サラッと正義マンしてるだけでなんか味気無い
シュンちゃん並みのキャラクター性の貧弱さを感じる
サウジからの使者だからずっとお付き合いする事になるんだろうしなんとかしてくれ 14はナジュド出る前にやめたからな
君らあんなゲームでナジュド買ったのか… >>852
うぐいすさんは腕前はトップクラスだけど、性格が色々とヤバいからしゃーない >>848
スコアさんはラギアとMより強いのにでちゃいけないよ。まじで才能の塊。スト6も才能がやばいだろ。Mやラギアにやらせても弱いと思うわスト6 >>879
ストに関してはヌキに負け越してたけどな
ライト勢に負けちゃいけないやろと思ったけど
土俵が違うからとか言い訳に過ぎない >>871
公式でルガール蘇らせたしデルンがメインでいるんだから
ちゃんとストーリー組めやと思ったわ、あの変なラスボス倒した後に蘇ったルガール始末しにいくとか簡単なヤツでもいいじゃんて
そういうとこマジで適当だから毎回打ちきりEDみたいになるんだよな ナジュドはドロップをストック型にしただけな感じで立ち回りは14と変わらなそう。
動画見てちょっとげんなりしたけど15のDLCキャラは結構良いキャラばかりなので14の糞つまらない性能を
どう変えてくるか見ものだな。
サムスピもきちんとKOFにマッチさせる力があるから大丈夫だと思いたい。 小田がマルチバースとか超弦理論とか好きでミチオ・カクなんかフォローしてるからあんなボスが出たんやろな。ザナドゥも高次の歪みが~とか言ってたし ナジュドのモーション相変わらず酷いな
DLCで使い回しやめーや ナジュドほぼモヤモヤエフェクトだからグラが良くなった恩恵ねえな >>879
毎年出る年末年始のプロゲーマーの1年間による抱負サイト<ファミ通発だったけ?
M'、ラギアもスト6参加します!って書かれていた気がするんだけど
結局やってないのか?
やってるKOFメインプレイヤーはスコア、あば男、mok、はるミーぐらい? ナジュドは空中新技が面白そうなのとドロップはおそらく通常追撃できない仕様っほいから
前とはかなり変わってそうな気がする Trailerを観る限り、ナジュドのテーマ曲は変わっている様だ
KOF14の"Successor"は結構好きだっただけに残念だ
そして今回のクラマを見てウル4のディカープリのウルコンを思いだしたのは
多分おれだけだろう、でも何となく内容の見た目が似ている アテナ普通に可愛いと思うんだけど評判悪いのなんでや…
身体付きもエロくなってて御の字じゃねえか! アテナは遠くから見れば可愛いがアップがちょっとキツい どうでもいいけどナジュド役の福原綾香ってスト6でマノンの声もやってんだよな
アニメだとシンデレラガールズのしぶりんの人 マキシマ裏シェルミーアンヘルは下位ランク雑魚の中では異様に実戦値高い印象がある、上手いプレイヤーは鬼のように上手い
逆にビリーラモンアントノフはランク通りの弱さ
中堅クラスでは舞クーラギース裏社が上位キャラ並に実戦値高い、山崎は低い まさかのサウジの同時発表があったのか・・・あれ?鉄拳8は? アテナはロングヘアが似合ってる
不評なのは当たり前
フィギュアになってるのもロングヘアばかりだよ
ケンスウまだかよ 2002辺りはお仕事大変なんだな…と思ったけどアイドル振り切ってるアテナは好きになれない アテナも萌え豚にゴマすって
おっぱい大きくしたのがいけない
アテナはおっぱいは普通サイズで太ももと
尻がエロかったのに >>509
→↓↘系が出しにくくなって←↙↓↘→系が暴発しやすくなってるからね
懐かしの矢印表記にしてみたわ(数字コマンドはいつからデフォになったのだ…) >>907
髪型不評とか昔の話だろ
今皆が言ってんのは顔の事 萌え豚に一番配慮したのはレオナだろうね
なんだあの服装は
使いたくなるに決まってるだろ レオナやテリー以外にも昔のコスチュームを復活させるべきキャラは多いはずなのに 文句を言いつつずっとアテナを使ってる俺
ちん子が疼くんだよ ナコルルが地味におっぱいデカイからな
袴着てあの盛り上がりはヤバい グラは置いて置いて女キャラの可愛さは格ゲーイチよ
舞とかシェルミーとかやばいだろ シェルミーのヒップラインは至高
こいつの3Dデザインしたやつは褒めてつかわす パリィラッシュが簡易入力で出るようにアプデくるらしいな
スト6はどこまでも新規に配慮してくれるねぇ アプデでダッシュ要らなくなって外人とか日本人もちらほら言ってる人いるけどスト6ってジャンプが一種類のKOF14だよなw ここでよく言われてる小中ジャンプが難しいっての配慮した形だな そりゃみんなスト6に行くわ SNKにモダンのようなもの作らせて上手く調整できるんだろうか kofはもうおじ達が盛り上げていくしかない、若い新規は無理や プロリーグなんてまだやるんやな
実況雪之丞ってだけで絶対見ないけど MOW2が大成功してKOF16に繋がる未来は有り得るのか? >>927
い……一応SNKヒロインズがモダン操作に成り代わってた過去あるから(上手くできてたかはわからない) PS不利だよねこのゲーム?
ガチ大会でもPSおるんだけど勝てるんか? 基本遊んでて面白いゲームだからバランス取りはまだできないにしても
検索エラー出まくり、いるはずなのに検索かかりすぎオンラインの不便さをテンポよく快適にしてくれるだけでも…… 大会シェルミー居なかったのは意外だわラモンの訳わからん連携も良かった 大会見てたらやっぱ京のぶっ飛ばしとジェニーのヒューヒューはさすがに弱体したほうがいいなと思った
とりあえず置いておく行動が強すぎる まぁ弱体より下のキャラを底上げしてみんなハイデルンちづるくらい強くなればいいなって思う
調整難しいだろうけど まあK'は遠Cを見直すこととEXミニッツガーポを2〜3フレからで良いかなと思う 極まったマキシマのカウンター怖すぎて泣くわ
そいやクラークもいないね超意外 Kみたいなやり込んでる人が結果出せる強キャラはいいと思うです
実際使ってる人たいてい上手い人多いからなぁ マキシマは今のバージョンわりとバランス取れてる気がする、弱キャラそこそこ下位抜けたの多くはあるが
ラモンとかは通常攻撃発生早くはなったとはいえ少し早いだけでリーチ短さともっさりはそのままだから相変わらず立ち回りは弱すぎる
ただラモンはコンボ火力でまだ誤魔化せるとこあるが入り込みと立ち回り両方微妙なその下をあとどうするかかな ラモンリーチ短いか?
遠cとか発生リーチ結構優秀では? >>931
そうなったらいっそ餓狼キャラ(リョウ含む)をKOFから卒業させてやれ >>944
それって今まで貯蓄だろ
やること歴代と同じで全く変わってねえじゃん
変わったのは相手を行動を見て攻める程度 >>939
ジェニーは逆だな、ヒューヒューが売りでああいう胡散臭い動きできるんだから
あれなしでもやれる糞強フィジカルの方をなんとかすべき あの遠Cが前に出るからジャンプ防止にもなって適当に触ってハイホーでお茶濁せるのが強すぎる 京ジェニークローネンは弱体化されるんだろうけど
ロック牙刀みたいな弱体はまじで勘弁
誰得だよ。誰も使わなくなる調整とか ロックはEXT強化モードがやりこんでみると案外面白いことに気づいたけど
中々使い所見いだせないのがもったいないな ナジュドが出た今EVOでは何を発表するんだろうか
シルエットキャラか新作餓狼辺りかな
もっと他のサプライズが有ったら嬉しいんだけどね EXミニッツの出始め1Fガードポイントなんて15初期バージョンどころか弱キャラだった14後期や13の頃からあるKの伝統的な物なのにそんな所にまでケチつけてるアホおるんか。
Kナーフするなら遠CとジャンCの発生見直しだけで充分かな あるいは遠Cキャンセル不能にするか K´の遠Cは97庵の6A1段目のように
ヒットストップ無しのキャンセル可にすれば
K´側のストレス倍増 Kのナーフとかいるかな…個人的にはKとイスラは弱体いらないと思うんだが
そんなに熱帯でも当たらないしジェニークローネンと比べてお手軽さが少ない イスラはかなりお手軽の方じゃないかな
2C暴れで確認やその後のコンボが痛すぎるのと起き攻めにいける状況が多すぎる
あとは空中軌道変化技が対空弱者にきつすぎる あとイスラはリーグで1人しか使われてないし弱体するのはさすがにって思ってしまう >>955
「シーズン3もやりたいです!」という開発陣営の意気込み ロックはまだ未熟な所もあるけど
本人も言ってる速さがどうたらってキャラなんだから
全体的に発生高速化
空振りは隙甚大
で良かったのにな。
取り上げられて重くなっただけでマジでつまんねー ロックは強制ダウンなくすだけでよかった
牙刀はうさんくさい2C弱体だけでよかった
エリザと裏クリスは何もいじらないでよかった アプデのために失敗続き
理不尽な所だけ修正すればいいだけなのに
弱体化どころか使い物にならないキャラ変更とかほんとセンスない
理不尽な攻撃判定であってキャラ自体に文句を言ってる奴は居ないんだよ バランス良くなったら終わりだからズレた調整の方が延命になる
バランス良いだけのゲームは新作出たらそっちに奪われるだけ >>964
使い物にならないくらい弱くねーだろ弱体化されても >>963
裏クリスで弱くされたのってなんだって
2cと小足の発生だっけ?
この程度弱くされても他の強化と合わせたらトントンと思うけど
キャラ自体の強さは前とほぼ変わらんでしょ 牙刀の調整はこれで面白くなるのか?と思ったな
牙刀使いたい人は立ちB下段からの連携や風牙中心の立ち回りをしたいものだろうか イスラの強化は雑過ぎた
判定や必殺技周りがやっぱおかしいよ
4F無敵ない以外は不満ないでしょ
特にEX竜巻はガードされ確認遅らせ下段でリスクゼロなのはちょっと… イスラは喰らい判定を全キャラ中最小にしてしまった影響で空対空が強過ぎる上に相手の対空や飛びがスカりまくるのがクソ
このままで良いなんて考えてるのはイスラ使ってる当人だけ
空中飛び回ってめちゃくちゃにするのを個性にしたいなら地上技弱くして突進技もしっかり確反にしなければ釣り合いが取れない 弾はまず引っ掛からなくなって置き対空も難しい昇竜で落とそうにも軌道変化が多いからスカされるリスクが高すぎて割に合わない
京やK‘レベルで下位キャラを食いまくってるよイスラは Kのナーフ要らない派からは
なんか政治の匂いがする まあ最初は全体的にはそこまで強くもなかったけどバージョンアップで色んなとこ強くされてその結果最初のバージョンから元々あった一部分の強さも相対的に帳尻合わせで見直さんとならなくなるってのはアッパー調整の難しいとこかもね ビリーは他の立ち回り苦しい下位キャラでも持ってるシャッターぶっぱドーン!からすら大して減らせないの本当に苦しい 牙刀の震牙が小技が繋がらなくなったのは結果的に取り上げすぎた
強化点の風牙がそれほど機能してないし 次回のジェニーとクローネンも
取り上げすぎぐらいでちょうどいい
頂点に君臨期間長すぎ それいったら京も許されない
そして庵イスラデルン時代になるのもすげー嫌だけど イスラは対戦しててつまらなくてキャラ自体が嫌いになった
舞使ってると足が鈍足だから捕まえられないし、無敵対空が無いから飛び回られるとキツい
13くらい足早くしてほしいのと龍炎舞が2回入らなくなったのは戻してほしい デルンは2Cとそっからどんだけ離れてても繋がる6Bブリンガーはどうにかしてほしい2Cの間合いおかしいよあれ デルンの2C6Bが許されるならアテナの2C6Bも安定して繋がっていいだろ イスラ立ち回り強くて使いやすいけど下段からのコンボがムズめなのはちと気になる >>938
表シェルミーは初狩りキャラだから中級者帯から段々と勝ちにくくなってくる
初心者帯では嘗てのVRTGに比肩する無法ぶりだったがな 京のCDの硬直、ジェニーのバクステヒューヒュー、クローネンの近Dからの詐欺飛びループ、K'の遠距離Cの発生の速さ、
イスラの2C、ハイデルンの小JCのめくり性能辺りはナーフすべきかと思う。
小ジャンプめくり系は前方向に攻撃判定がないめくり専用技以外軒並み弱体化されてるのに何故かデルンは
表もめくりも判定がでかいままなんだよな。ちょっと一貫性がないというか、開発が何考えてるのかわからん。 全キャラ同じ様に調整したら詰まらんやん
個性というか強い部分は有る方が良い
各キャラの強みを押し付けて逝くのがKOFだろ スコアの配信でスト6とグラブルの新作メインでやって行くって言ってたけどKOFが一番好きじゃなかったのか 誰も指摘せんけどリョウの弱虎咆はあの硬直で対空無敵付いてるのおかしいからね
シェルミーショック全種とかユリの強超アッパーとかも硬直付け忘れてるよアレ アテナのサイコソードなんてミスったら発動間に合うくらい硬直あるけど一部昇竜は反撃が怪しい技すらあるよな >>990
反撃困難な無敵技をぶっぱとか昔からの伝統じゃね このゲームで何考えてんだって技がある時は大体調整リストから漏れたやつなんだよね個性というより
庵の昇竜硬直とかEX屑風無敵とかイスラのジャンプふっ飛ばしめくりとかシェルミーホイップの地上無敵とか
京ジェニーは言うまでも無い
まともになったキャラからは大体もがれた要素がそのままな感じ ウィップのブーメランも硬直減らし過ぎて超絶くだらない技に成り下がってるな
お陰で硬直の少なさを悪用してパナしまくるゴミウィップ使いがランクマやガジュマに出没するようになった
ノーゲージ全身無敵技をパナされまくるストレスがどれほど大きくてプレイ人口も減らすのかをKOF開発は全く理解してないよ
KOF15は無敵ブッパとめくりバッタと近強攻撃擦り(アッパー、投げ暴れ)が三竦みになった脳死暴れゲー 格ゲーチェッカーナジュド記事出てもコメント10で悲観的な意見ばっかり
なによりあのチゲ速がナジェドトレーラーの記事出さなかったのがびっくりした
PS5速報!も発売以降はDLC発表あっても15記事出さなくなったしまとめサイトみても
KOFが斜陽タイトルになったんだな…って痛感するスコアさんはもう行っちゃたんだね…
『KOF15』今夏参戦「ナジュド」ゲームプレイトレーラーが公開に。伝統衣装纏う正義の番人
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SNKが2023年7月18日、『THE KING OF FIGHTERS XV(ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)』(以下、KOF15)について、今夏参戦予定の「ナジュド」(CV:福原綾香)のゲームプレイトレーラーを公開しました。
KOFは、SNKの人気キャラクターたちが一堂に会しバトルを繰り広げる格闘ゲーム作品。KOF15は、2022年2月に登場したシリーズ最新作。作品のバージョンは、2023年6月に無料DLCキャラクター「ゲーニッツ」が参戦、クロスプラットフォーム対応が行われた段階。この先も、2023年夏予定で「ナジュド」参戦、秋と冬にもさらなるキャラクターの参戦を予定していることが予告されています。
「ナジュド」は、“14”において、中東地域で行われたデザインコンペを経て誕生したキャラクター。伝統衣装アバーヤを纏い、街の安全を守る正義の番人。動画では、専用アイコン表示も紹介に。吸収するような技のヒットでアイコン表示が進み、その状態で放つ特定の技が強化されている様子。前作の特徴的だったボタンホールド技「果て知れぬアイカーブ」の性質が大きく変化している可能性もありそうです。
ナジュド|NAJD
特殊な力が宿った伝統衣装アバーヤを纏う物静かな女性。夜になるとそのアバーヤを纏い、正義の番人として街の安全を守っている。ミステリアスな見た目とは裏腹に、昼間はいたって普通の大学生である。(CV: 福原 綾香さん)
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コメント(10)
9 何故スト6にここまで差を開けられたのかを分析できる人材なんかいないんだろうな
格ゲーやってるユーザー全員がチーでこどおじのアニオタとでも思ってるのか?ダサダサ同人サークルが 👍0
7 【いつになったら新キャラ出るの?👍2】
8 > 7 シルエットだった残り2人が誰になるかだね。👍0
6 盛り上がってねぇなぁ・・・・
なんとかしてくれよ・・・・👍7
10 >6 悲観する前に少しでもある分で楽しんだ方が良くね?とりあえず今やってるジャパンリーグぐらいは応援して欲しいんだが。
他のゲームも動向見てるけどさ。流行ってるって言われてるゲームはやっぱり楽しんでる事に声が大きいよ。神輿担ぐ気が無くてしょんぼりしてたら益々皆醒めちゃうだろ👍0
5 コンドルダイブいたぁ!👍1
3 今回も専用ステージあるのか。優遇されてるな。👍1
4>3 今回も専用ステージあるのか。優遇されてるな。
というか今回ステージ少ないからなぁ。👍3
2 ククリとの掛け合いすき👍1
1 ドロレスと被るなぁ👍4
格ゲーチェッカー
https://kakuge-checker.com/topic/view/08143/
チゲ速 KOF 記事
https://chigesoku3.doorblog.jp/archives/cat_966988.html >>990
テリーのライジングタックルは異様に着地硬直が短いから隙増大すべき 庵リョウテリーの弱昇竜の硬直伸ばしてアテナのサイコボールも硬直に伸ばそう
強サイコソードもひとりだけ確認スパキャン出来るのはずるいから初段キャンセルのみに変更な 昔からの伝統だからがまかり通るから新規が入ってこなくて過疎るんじゃね
新規がそんなことに納得するわけないんだよな いいからタクマサカザキゴミカス野郎はさっさと死ね!二度と出てくんな >>461
1000なら新キャラ投入と
負け犬タクマボコったサチ参戦 >>895
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 このスレッドは1000を超えました。
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