ストリートファイター6 part131
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
>>900以降の立てられる人が次スレを立てる
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part130
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687458590/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 馬鹿でも対空昇竜も出せ無いのにマスターに上がれるキャラ
それはケン
みんなケン使ってマスターになろうぜ ケン←適当に端に運んで起き攻めしてたらマスター
本田←頭突き百貫コマ投げ散らしてりゃマスター
ジュリ←ラッシュからピシピシピシしてりゃマスター
DJ←ラッシュしてたらいつの間にかマスター
JP←使ってたらいつの間にかマスター
まあこの辺が簡単にマスター行けるキャラか ケン使いの常套文句「ケンは難しいから」
ケン使いの常套文句 「JP本田は不快、ナーフしろ(トップティアのケン使いである事を隠しながら)」 マリーザとやるとゲームやるのがバカらしくなる
ワンチャンキャラでもないのに、簡単に4割減りすぎなんだよ
ODコマ投げで3割減るしつまんね 実際本田使ってると胴着かなりキツそうだし恨みが溜まるのも分かる
特にこのゲームうんこの投げ合い要素強いしな
俺はJP 本当の事言うと並レベルのマスターケンより上手いダイヤリュウの方がキツイわ
だってケン使う奴って大抵馬鹿だから行動簡単に読めるし
リュウ使いは並キャラ自覚してるから行動がマジでウザい >>7
マジでケンは対空昇竜も出来無いようなマスターがゴロゴロ居る
チンパンコンボ、チンパン柔道、チンパン起き攻めしてるだけ 踏み逃げでもめてたけどここ900が立てるルールなんてないだろ >>11
メタキャラになるんかね?
プラチナ以上で勝率が高いマリーザは、マジでお手軽
DJは更に減るけども >>10
一番クソを集め奴がみんなクソだよ!
って言ってるのマジで草 >>21
お前がこのスレの>>1しか見ずに言ってるのはよくわかった テンプレに「>>900以降の立てられる人が次スレを立てる」って書いてるからそう言ったのに
証拠は?って何なんだ >>21
基本>>900が立てる
建てられない時は安価先指定するって意味だと思ってた
てかそうしないと誰も建てないだろ ある程度仕上がってるプロのケンに対して
格ゲー歴2週間のマノンで一ラウンド引けるとかマノンやばすぎだろ・・・ >>1にルールを書くんじゃないのか?
何のためのテンプレなんだ
変なスレだなここ てかテンプレの書き方が悪いな
5chは基本>>1で安価指定で立てろって書いてある >>26
2スレ前くらい見返してみるといい
それとも新参か? テンプレに書いてある通りに言っただけだろうに2スレ前を見ろとかまぁ流石にかわいそうだわ >>16
ODクルリンパが刺さるなーと
ファランクスとかは観てから取れるし >>29
何でテンプレ変えてんの?
変えるなら理由もテンプレに入れないと面倒だろ >>30
テンプレ変わってるじゃん、とか言われるなら全然問題ないんだけど
part130超えるまで>>900やら>>950が立ててたのに「ここそんなルールないじゃん」とかいきなり言われたら何いってんだとなるわ 確信犯だろ
いきなり立ったスレでテンプレ変えてやがる >>32
知らん
踏み逃げが多すぎて誰がその時スレ立てたかも定かじゃない ケンはガンガン攻めてきてすぐバーンアウトするイメージ >>1って再編集出来ないよな?
>>900 次スレのテンプレ
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように153.228.198.234注意 )
>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part132
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>20
迅雷と竜尾は調整案件だから今は我慢する時期
アークがソルや名残雪のチンパン技キャラ弱体化しなかったせいでギルティギアのブランド終わったのをカプコンは把握してるからな 指導力でもリーダー力でも実力でもかずのこに負けたウメちゃんに何が残るんや リリーは風纏ってようやく1F有利の突進技が使える
一方ケンは 知り合いは本田使って毎日Twitterで他キャラに文句言ってるから
何使っても文句言う人は言うさね
起き攻めができないキャラは、このゲームストレスしかないからな
ジャンプもDJみたいに早くないと、というか遅い利点なんて一才ないカプコンの頭がおかしい リリーは最初から風纏っとけ
ジェイミーは試合前に酔っ払っとけ
マノンはウォーミングアップでその辺の奴投げとけ CRカップ面白過ぎでしょ
かずのこ強えなぁー
一般層へのリーチにとってはSFLと同等かそれ以上に価値あるぞこの大会 >>23
いつの間にかテンプレ変わってるな
ちょっと前まで900が立てるになってたはずだが リリーの纏いとジェイミーの酒はリセットされるのにマノンだけメダル持ち越しなのおかしくね ジェイミーの酒リセットされなかったら餅キャラにするわ
コマ投げからコンボできるのいいよね おかしかったらそのうち修正されるだろ
されなきゃそういうクソゲーと思って諦めろ ジェイミーはヤクキメ1からスタートしてくれればいいのに。 このゲームにまず必要なのはバランス調整よりも対応しにくい技に対する答えが書いてあるまとめサイトだと思う ウメハラはリュウ使ってリュウ使いの希望の星になってりゃ良かったんだよ
今の時点でかずのこに負けるとかケン使う意味ないじゃん
リュウ捨ててケン使うからには勝たないと意味がない 練習試合時点での戦績踏まえたやつ
先鋒
わいわい(D)>ころね(B)>k4sen(A)>ぼたん(C)
次峰
かるび(B)>かなかな(A)>イブラ(C)>おにや(D)
中堅
葛葉(A)>おぼ(D)>釈迦(B)>けんき(C)
副将
だるま(C)>sasa(D)>スタヌ(A)>ドンピシャ(B)
大将
かずのこ(B)>どぐら(C)>ふーど(D)>ウメハラ(A) まあ別に梅原って5時点で他のプロより頭一つ抜けて勝ててるなんてことは全然なかったし
「レジェンド」が一人歩きしてるだけよ マノンのメダル持ち越しをやめるのと
ジェイミーは酒飲んだらそのままでいい
JPの当身は投げには通用しない
波動掌強くしてあげて
とりあえずこれすぐやってくれ・・・・ 受け身ってJP相手とかじゃなければ基本後ろ受け身でいいよな
フレームも変わらんしなんかデメリットあるわけでもないし ウメハラももう歳なんだから許してやれよ
でもまあならもうちょっといろいろ気を遣えとは思うけどね
ダブルブッキングとかはどうかと思うよあれは ウメちゃんはVの時も実況中なのに寝むそうにしたり、欠伸したりちょっと社会経験がない感じはする
ガイルは上手かったよ マノンのメダル持ち越し無くなったら投げダメのスタートが3000とかそういう調整になるだけじゃないの? >>57
端近づくから起き攻めされないならその場の方が良いよ
ジェイミー戦とか顕著 まぁでも強かったら許されるのがスポーツとゲームの世界やしな
強くなかったらただの社不おじになっちゃうけど メダル持ち越さないマノンとかザンギと何が違うんだよ 名前に@Youtubeって入れてプレッシャー与えてくるのやめろ モダンのルークと当たった時だけくだらなさがやばい
SA1差し込み放題だし飛べないし
マジでうんこ ジェイミー立ち回り上手くても頓死するから可愛そうやな
マリーザで相手しててワンパンで死ぬから不憫に思うわ
兄貴から幻影陣を教えてもらえ
それか酒瓢箪投げろ ジェイミー戦しんど・・勝率みたら49%でそこまでなんだけどめっちゃ嫌なイメージあるなぁ
常に酒見ながら追っかけて突進警戒みたいな感じだからかな 別にマノンだけ仕様が違くてもおかしく感じないけどな
要はそれに見合った性能になるだけだし
「ダンの弾だけ前に飛ばないのはおかしい」とはならんもんな >>64
何度かその手の配信者と当たってすぐに見に行ったけど100%暴言吐かれてるわ
リリーで択になってない択迫ってるだけなのにw 自分からアクションでスタックバフ増やせるキャラのスタック数を継続できるようになると
最初のラウンドは棄ててスタック貯めに走って残りのラウンドを能力MAXで暴れるから引継ぎは絶対にしないだろうな
VFで酔拳キャラがまさにその戦法で暴れまわってゲームが終わったから
マノンのメダルは「技が増えない事」「特定の技だけが強化される事」「技をヒットさせないと増えない事」を理由に許されてるんだろう
まぁ二回ほどキャラ調整が入ったくらいでラウンド跨ぎでマイナスされると思うけど >>73
バーチャが終わった理由を勝手にジジイのせいにしないでください マノンのメダルはおもしろさになにも繋がってないからいらん
駆け引きになってるようで別になってない >>53
逆にケンじゃなくてリュウ使う意味がないくらいにリュウが弱いのがそもそも悪い
リュウで出来てケンで出来ない事がほぼ無いんだもん、逆は死ぬ程あるけどな ジェイミーが強いと言う気はないが今作のなるおは本当につええ
ジェイミーで強キャラ使ってるプロ相手に勝ちまくってるし
こいつがSFL出ればよかったのに マノンの打撃投げのやつでもメダル増えるのはダメでしょ >>71
ダメージ増加がバカなんよ
対空やらコンボからメダル増やせるのに
まだコンボから投げが繋がらずメダルが増えないならわかるけど Gみたいに転んだら減るようなのが無いとダメだわな
センスがない まぁマノンの一番駄目なところは通常技クソ強い所だけどな ケンよりもできないことが多いリュウだからこそ勝てば正真正銘の実力で勝ったことになる
それがリュウの唯一の魅力 投げたらメダルが増える。
投げられたらメダルが減る。
でよくない?ラウンド捨ててメダル集めするのにもリスクが出てくるし。 マノンちょうど良いくらいの強さだからいいんじゃないの、上でもそんなかってないし
下でもjpマリーザ本田みたいな驚異でもない >>87
JPとマリーザと本田が並ぶってどこ想定してんだよ マノンのメダル持ち越しやめろって言うやついるけど
それするなら真面目に3枚くらいで最大ダメに到達してもらわんと4枚溜める意味があるか怪しいんよな
5枚貯める頃には3000overのコマ投げ火力なんかいらん リュウを使って勝てば「実力」、リュウを使って負ければ「キャラ差」なんだよね
護身完成したな ウメハラはもうときどしか使ってないヒットボックス縛りさせられてるからな、6はレバー向きだしレバーで生きてきた人間にはかなりのハンデ
レバーに戻ればコンボミスもないし昇竜ももっと出るよ マノン投げたら俺にメダルくれ
投げの威力上げるんだ >>89
ゴールドくらいまではマリーザも最強クラスだぞ、数もいちばん多いし ケンにブチ切れてる人多すぎて笑うわ
実際キャラごとの勝率見れるけどどんなもんなの? ウメハラとときどしかヒットボックス使ってないてマジ?
流石に嘘だろ >>93
必殺技で繋げまくるケンは特に向いてなさそうだな
やっぱガイルだよウメちゃん >>95
わしプラチナ3あたりだけどマリーザとマノンがランクマ対戦相手1位と2位だからプラチナも一番多いぞw
JP本田は上がりやすいのかダイヤ帯に多そう >>88
ケンは崩しの手段が豊富だけどリュウはそうじゃない
つまり崩し一つにしてもケン使う時よりもより工夫しなければいけないってこと
ケン使って勝つことよりもリュウ使って勝つことに価値がある リュウって上にいけばいくほどつらいなてか道着キャラって最終的には飛ばれたら確実に昇竜ぶち込めるくらいじゃないときついよね?
なんかコツあるの?クラッシックでできてるやつ俺含めすくないけど >>99ときどはヒットボックスじゃないけどな。
レバーレスってことならSFL出場のプロでは10人以上いる >>92
例えばリュウ使ってDJ相手に勝った時とかまさにその通りじゃん >>102
いやそもそも言い訳のためにキャラ使う思考がダサすぎて理解できんだけ >>104
やっぱレバーレス普通に多いよな
そもそもスト6のレバーレスはラッシュ入力しやすいっていう明確なメリットあるしレバーレスプロほとんど居ないとかどこ見て言ってんだろ ウメハラ負けた理由にレバーレスまで持ち出して擁護するの流石に草 俺より強い奴に会いに行く
ただし俺が負けたらキャラ差なのでノーカン レバーで66しまくるのなんて嫌すぎる6はレバレスのほうがええで >>106
言い訳の為じゃなくてケン使いにリュウを使って勝つことで格ゲーマーとしての格、技術、勝負強さを思い知らせたいが為にリュウ使ってるだけ >>107出場メンバー36人見て俺が知る限りだとレバーレス16人レバー18人パッド2人かな多分。ここ最近で変わってなければ 波動拳そもそも撃ってもう事前に飛ばれてる時点で昇竜間に合わないよな
放ったと同時に飛ばれたら昇竜間に合うん?入力?理論的な意味で >>112
負けてもキャラ差だからノーリスクなのもええな マノンは全部一戦抜けしよ
リュウでも本田でもやってて苛つきしかない マノン程度で1戦抜け始めたらもう連戦出来る相手ほとんどいないんじゃ >>115
そもそも対策済みのケンに負け越すことなんてほとんどないから分かんねぇわ >>118
なんで無駄にPCとスマホ使い分けてるんだ マノン本田DJPダルシムあたりは一回で抜けた方がいい
戦う意味無いわ CRカップのにじさんじは男勢ばっかりなのか
本間ひまわりが格ゲー初めてなのにぶっちぎりでセンスあるんだから呼べば良かったのに
もしコーチ付いたら期間中にプラチナまではいけてる ダッシュマクロボタンを用意したパッドが最強ってワケ コマ投げ飛べばリターンアホほど取れるのにマノンに困ってるやつって読み合いしないで勝とうとしてんのか?
JP本田はノーリスクで戦ってくるからムカつくのはわかる >>114リュウの弱弾とかなら弾と同時に飛んでても多分間に合うんじゃないの
どのみち飛びが確定する距離なら食らうか昇龍間に合うかしかないから間に合わなくても入力よ マノン本田DJJPダルシムは単純にいんちきだから駄目
ケンジュリは数多すぎるし柔道でいんちきするから駄目
ブランカリリーキャミィは分からん殺ししてくるから駄目
リュウと春麗だけの平和な世界にしろ マノンの投げは、開発のインタビューかなんかで、毎回投げ方が変わることで投げられる方も飽きなくて良いみたいなこと言ってたけど、
投げられるたびにダメージ激増されてたら腹立つだけなんだよアホか たまにサブでリュウやってるけどキャミィだけクッソ勝率低いわ 負けた時言い訳できるキャラ多くていいわ
ケン!キャミィ!強いからしゃーない!
ジュリ!ディージェイ!速いからしゃーない!
マノン!コマ投げ減りすぎしゃーない!
ホンダ!頭突き百貫よく知らんしゃーない!
マリーザ!ダメージ痛すぎしゃーない!
ルーク!なんか硬えわしゃーない!
リュウ!相手の方が上手だったわしゃーない! >>127
人に偉そうなこと言っておきながら負けたら1抜けとかダサすぎて理解できん DJ見ただけでもうイライラしてくる
あのウネウネしたキモい動きに割りたくなるサングラス
死ねよクソキャラが 反応速度だけでプラ4まで来たけどもう勝てなそう
確反とか全く調べてないんだけど、このままじゃ流石にダイヤは無理ですかね?
なんせ時間無いからひたすらランクマやってるんだけど効率いい方法ないですかね… プロに1週間習うだけであんなに上手くなるなら習いたいわ
いくらくらいかかるもんなんかな 先生jpの当て身を警戒してたけどあてみじゃなくてとうみって読んでてわろた >>135
プラチナで勝てなそうって単純にゲームセンスないんだな >>135
ランクマ潜る前にトレモで対策したい内容のレコード入れとく。身体に染みつけるまで待ち時間利用して少しでもいいからやる。 時間ないのにプラチナ4ならええやろ
ニートや無職、単純労働者じゃないんだし >>135
時間ないからランクマしか出来ないとか言ってる人に何しろって言うんだよ
てか時間ないって休みもないの?
仕事終わってご飯食べて風呂入ってもう寝るんか?
よくわからんやつだな マノンはコマ投げキャラってだけでヘイトに補正かかってるけど今の立ち位置は素直にナーフだけされるほどじゃないからなぁ
メダルにラウンド持ち越さない修正入っても変わりに3回くらいでMAXになりますくらいの反転強化入ってもっとひどいことになりそ >>139
レコード機能とか全然使ったことなかったので試してみます!
マッチの合間に対策出来そうで良いですね
ありがとうございます 生ラッシュが強すぎんだよこのゲーム
わざと最初にシステムを滅茶苦茶強くして使わしてるんだろうけど、いつまでテスターやらせるんだ?って感じ >>144
トレモでダウン復帰で4f技振らせて2段目以降ガード設定して、連続技とそこからの起き攻め練習を合計10000ダメージ越えになるように数種類数セット。途切れたらやり直し。
よく見るキャラの糞技を選んでレコーディングして対応する練習。確定反撃なり見てからパリィやインパクトなり。
適当にインパクト振らせて反応する練習。
自分がやるのはこの辺。平日はほぼできないプラチナ5おじさんや。 >>141
すみません正確にはプレイできる時間が短いから、せめて試合に時間割きたいって話です
子供風呂入れたり家のことやってるとなかなか時間作れないんです…
格ゲーってなかなか面白いですねぇ >>145
結局自分は出すけど逆に出されたら見えてる奴なんてほとんどいないから、生ラッシュで触る機会を多く作る方がいいんだよなぁ 変に突っかかってくる奴はスルーでいいぞ。反応すると喜ぶからな スト6始めるわ
ギルティギアのザトーみたいなテクキャラ好きなのでJP使います 生ラッシュは対策しても不確定要素の高い読み合い。てか運ゲに近い
無敵技出そうが生ラッシュドライブインパクトで荒らされて読み合いだし、CAとかその辺やっても相手が何もしてこなければ暗転返しで逆に体力半分近く失う
しかも発生何フレの突進技よ。ガードさせて有利で当たったらフルコンクラスのコンボが入って起き攻め
ストリートファイターシリーズ過去最強の突進技が生ラッシュ。てか格ゲーでここまでの突進技は少ない マノンの張り手連打ほんと強すぎだろ・・・ハマったら抜けるの容易じゃない >>154
CRカップ終わってストリーマーがスト6配信しなくなったら激減するぞ ウメスレとかいうゴミ溜めに出入りしてるやつは書き込まないでくれないか? エペとVALOが落ち着いてきてるタイミングでスタートダッシュ切れたおかげだな
流行ってる雰囲気作れたからこれからも何かしらやるならスト6で企画やろうってところが増えると思うぞ ギャラリー見たらなぜか田島昭宇がイラスト書いてるのな
マダラを思い出したわ どっちの"ウメスレ"なのか、逆2択の読み合いやめろ ホントはZERO3みたいにアニメっぽいデザインのほうが楽しいんだけどなあ。
時代が許してくれない。
でもマリーザは最高。これからもずっと出してくれ。 ラシードVスキル2を搭載して登場してくれないかな
更に環境を荒らしてほしい >>54
ウメチャンどうして・・・
まぁそれは置いておいてCRカップ現時点で大成功だな
総リスナー数めっちゃ過ごそう 立ちスクリューができたってだけでザンギ使ってて常にスクリュー狙ってるけど、
高ランクの人のリプレイ見るとあまりスクリュー使わないのね
もっと素殴り素蹴りをうまく使わないとダメなのかな なんかやってることがKOFなんだよな
あっちはジャンプゲーこっちはラッシュゲー 自称初心者のプラチナの人の配信見てたけど本人も対戦相手もスト5ならブロンズかシルバーって感じの立ち回りだった
スパシルにすら到達してない
相手つえーとかうめーとか言ってて、どこがやねんお前も相手も甘過ぎるわって思って見てた 初心者でも対戦さえしてれば500~1000試合でプラチナ行けるからな ラッシュゲーすぎるよな
もう少し真面目に地上戦っぽいことしたい >>166
こいつも偉そうなこと言ってるだけで雑魚なんだろうなぁ リュウケンで柔道やってるとこれが“ストリートファイター”だと体感する マノンどうにかしろよ
ザンギがあそこまで念入りにクソ雑魚にしておいてこんなキャラ作るならスクリューから起き攻め付けろや
対空から何からおかしいだろ 今回のザンギお行儀良すぎる
マジで癒し枠じゃねえかクソキャラ筆頭の威厳はどこに行った 海外やたらガイルの評価高いのな
あとブランカ強くね 煮詰まりまくって人口も限界集落だったスト5のランクと
発売間も無く格ゲー初心者も大量流入して人口も多いスト6のランク比べて
スト5ならブロンズシルバー~って言ってるのヤバいでしょ
実際初心者自称しててその通りの実力と言動してるだけの人見つけてケチつけてるの怖いわ >>164
起き攻めループした方が遥かに強いからなこのゲーム スト5とか知ってるか知らないかだけのゲームで上手さに関係ないから、ランクは6との比較にならんだろ ていうか5のシルバー帯とか詳しいのに上から目線なのが草
キャラ別LPでもないから発売初期以外は低ランク帯知らんがな この時間にやったらケンとキャミィとジュリとDJしかいねーや ジュリめっちゃ増えてるわ
10戦中5戦ジュリだった 五分の立ち会いと対空が若干苦しくて、状況有利と起き攻めの択が強烈って実質ベガみたいなキャラやなDJ。 >>176
なるほどなー
といっても相手の隙にとっさに入れられるコンボなんて
前大Pダブルウリアッ上が精一杯だよ ベータテストいなかったキャラ暴れてるの納得いかんわ
こうなるなら全部使えるようにしてほしかった
jpとかわかってて隠してたろカプコン βから基本ナーフだもんな
クラックファイターのせいかもしれんが JPは元々ボス専用キャラだったのを大して調整せずぶっ込んだとかじゃないかな >>167
また嘘ついてるわ
何で息を吐くように嘘つくんかね ラッシュ弱体化したらしたで実力差はっきり出てカジュアル層が消えそう 試合してりゃマジで誰でも行けるプラチナ行きました報告が気持ち悪い
質問するフリして「初心者だけどプラチナ行けちゃいました練習特にしてませんセンスだけでやってます」って言いたいだけな奴が多すぎ
ちゃんとしたランクに直せカプコン JPは強いけど使ってる人が同じ初心者っぽくて勝てる
ジュリの滑空技でなんとかなったお >>191
カプコンの狙い通りだろそれ
初心者がやめないためにそういうふうにしてるんだと思うわ すっごい思うんだけどさ
ファイターコインの販売個数とカラーセット購入額の設定いやらしくない?
あと高くない?ファイトマネーもこんな価格設定だったのかしら 実況は思った以上にノイズだな 動画見てる人にとっては無いとつまらんのだろうけど、やってる側からしたらうるさくてしゃあない
プロ連中はこんな雑音の中でよく対戦出来てるね >>198
まぁじっさいの大会とかもっとうるさいやろうしな デフォコスのカラーすら有料なのは時代だね
ワールドツアーでこれも解禁されると思ってたわ >>191
ワイと同じでプラチナから脱出できんのか
グラップ癖が抜けんのや
6はコパコパゲームなのに 実際マスターまでは適当にやっててもいけるからな
ここを降格なし無差別にしたって事は更に上を付ける気満々なんだろう
スーパーウルトラグレートデリシャスアルティメットウォーリアーはよ しかし若い奴が台頭してくれるってのはいい事だ
おじは新規をいつでも歓迎しているが、甘やかして育てる理由もないからな >>182
もうみんなでジュリ使えば良いんじゃね
ヘイト少ないしw >>198
でも相手の技名教えてくれたりゲージがないとか言ってくれるからたまに助かるw >>200
というかデフォコスカラーの方が高いのが意味わからんw
なんならデフォコスカラーぐらい最初から入れておいてもいいぐらいなのに 発売直後はプラチナいくの大変だったけど今は上手い人が上に行って下が弱くなってるからプラチナまではコンボよく知らないキャラでも査定でプラチナスタートになる >>191
もう本当に強いやつがゲームの腕でマウントとる時代じゃないんだよ バトルハブでイギリスの人と対戦した後ありがとうございましたって挨拶したら、
スピバとライジングアッパーかましてきた後に
「fcn bch」って言われたわ
ひどない? >>212
罵倒されてることがわかるだけ賢いわお前 遅らせグラップしょーもないなぁ
中段持ってないキャラの崩しがダルすぎてこのゲーム嫌になってきたわ このゲーム嫌々やってもその先に何もないぞ
今ってネット通して「皆と同じことやってる」感あるけど、その皆は一生交らわない見知らぬ人なんだよね >>217
あとコマ投げとガードさせて有利な必殺技だな
この辺持ってれば守ってる側ジリ損だけど、この辺持ってないキャラが固い相手に攻めるのがリスキーすぎるんだわ 遅らせグラップが存在しなかったら投げられ続けてしょうもないとか言いそう 遅らせ打撃でもシミーでも垂直でもやりゃいいのに中段てて…
キャラ何使ってんだろ まだよくわかってないのに知ったようにしょうもないとか結論出す人ごちゃん多いよね
シミーあるからかなりリスクあるのに 遅らせグラップ最強だと思ってた時代が僕にもありました >>216
有利になる技ガードさせたあと垂直飛びか後ろ歩きしてみ。投げ空振り誘発してパニカン取れるから。投げシケ狩りってテクニック。
有利取れるポイントはジャンプ攻撃かラッシュ小中打撃ガードさせたあとが基本。 スト4までの複合グラがやばすぎて5~6で投げ抜けがどんどん弱体化されていったっていう流れを知らないとそういう発想になるんだと思う キャミィ使ってるくせに安定してストライクだせませ低空ストライク使ってくる人マジで尊敬 週末にもなると世界中で大会行われてそれ見るだけでも買って良かったと思うわ
自分でやったことあると注目すべき点が見えて動画勢だったころより楽しめる シミーすればどのキャラも5000ダメージは出せるだろうしグラップのリスクはめちゃくちゃ高い 毎日試合してるのに未だブロンズだから
プラチナ行ってる人は俺からしたら天才だわ 発売日に買ったのにランクマ3回しかやってないわ
CPUと戦って割と満足してる スト4みたいにパリグラできればいいのに
コマ投げ遅らせ投げ以外に全勝ち >>222
遅らせグラに困ってるやつなんて始めて見たけど
そんなのに困るような猿でも勝てる良いゲームってことじゃん >>229
別キャラで認定し直してみ?
これでお前もプラチナってワケ 買ったばっかだけど今のとこエンジョイ勢名乗ってハブで初手アピールとかやってる
ちなみに返ってきたことはない JPも今やハメキャラから普通の中遠距離キャラになった
JPちゃん側も当て身が無いとキツイんだよ? >>231
かっこいいことをやろうとして負ける
ダメな典型ですね 投げ間合い広かろうが読めてればお仕置きするだけなので…
これに関しては強い弱いじゃなくてちゃんと読み合おうねって話でしか無い 遅らせグラは守りの手段としてめちゃくちゃ強いけどリスクも大きいってことな >>238
遅らせグラみたいな防御側の行動に吸われてるのは適当に攻撃して完全に読み負けてるかフレーム管理出来てねーんだわ JP弱体化したらやめる人出るぞ
開発はとんでもない化け物生み出したな
最初はこれくらいでいいかぐらいの強さで良いんだよ
順序逆なんよ ジェイミー酒0で鋭鐘打くらい使わせてくれんかな…
無影蹴は酒1でいいから シミーできるフレームの起き攻めは調べないとな
スト5みたいにちょっと有利取ったら何でもシミーとはならない 端はともかく中央は前ステ2回で+4とかだから全部遅らせグラ…って垂直間に合うのか OCTA に変えてからそもそもしゃがみガードできているのかすら怪しい 打撃と投げ重ねの二択は強い
その強い二択を両対応出来る遅らせグラは強い
その遅らせグラを狩れるグラ潰しやシミーは強い
そののグラ潰しを潰せる暴れは強い
その暴れを潰せる重ね…以下ループ
要はじゃんけんになってるから全部強いんだぞ?
遅らせグラはスタートラインなんだから絶対覚えるべき強い防御方法なのは間違いないよ やっべーザンギ楽しすぎワロタ。スト4せいで逆択糞キャラのイメージしかなかったけど、今回のは硬派な読みあい差し合いキャラやんけ。 (2) 【スト6】起き攻めの読み合い解説 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=8cvaFH9cCDg
遅らせグラップはもちろん覚えるべきだが無敵技を撃って良い 離し入力オンにしたらリュウのコアコパ竜巻でPの技がかなり出る
キャミィのコアコパスパイラルはPのわざ全然出ないんだが優先順位あるのか ケンはドライブゲージ使わないコンボでも結構減るのでリュウよりあまりドライブゲージを意識しなくていいので初心者向け(゚Д゚) バトルハブでマスタークラスと連戦したんだけどさ、あいつら飛び全部落としてくるし必殺技見てからSAしてくるし化け物だったな
「ワンボタン昇竜最強!」とか言ってモダン使ってる自分が馬鹿みたいに思えてきた 反応の差ってのはあるよな
俺も若い頃は「飛ばれたから落とした」が当たり前だった
歳食った今、対空に苦労してる 勝率44%あればいけるマスターに価値はあるのだろうか
ダイヤから5並の増減でいいと思うのになぁ マスターの化物も練習して飛びを落としたりなにかに反応してSA使えるようになったんだからそれをワンボタンでできるモダンはすごいと思うけどね ダルシム使ってる餅さんとか歳取ってて何であんなに反応早いのかマジで不思議
反応ではなく読みが凄いのかもしれないけど モダン無かったらスト6買ってない
昔、3DSのスト4全然できなかったからね。コマンドうまく出ないし。
7ではクラシック操作消してくださいね FPSでグレ投げたりウルトだしたりにいちいちコマンド入力させんでしょ
クラシック操作はおぢの性癖 おっさんの俺が格ゲーやってた頃は元々ランクマ(というかネット対戦自体)なんかなくてさ、相手の強さなんてのは自分の目で見て乱入して体験するしかなかったんだよ
今の「プラチナ以上は油断できない」というランクの数値の信用なさはちょっと心地よさがある
何が言いたいかっていうと思ったよりハブが楽しいってこった >>219
コマ投げもまとまったダメージ出る中段もないのに最強クラスのディージェイ最高だな リリーは風関係のコストの高さと、ラッシュを活かせないフレームの弱さが光る
中の通常技が他キャラと逆の役割で、立ち中Pがキャンセル効かない牽制
じゃあ短い立ち中Kがコンボに行けるフレームかというとそんなこともなく
中足のフレームも10Fという大攻撃並みの遅さ、実際ザンギより中足遅い
このフレームの弱さは立ち回りにも影響あって、ジャンプ移行フレームに間に合わず空中くらいになることが多い
良フレームだけど超短い立ち小Kが届かない間合いではコマ投げとの択も成立しないので、広い投げ間合いも対の打撃が無いことがバレてくると奇襲でしかないという モダン操作でスマブラに寄せたのは良い判断だと思う
やはり格ゲーも変わっていかなきゃならん
俺は逆にモダン使いきれんかったけどw
対空しか出ないから無敵持ち以外のキャラ使えんw >>266
ハブ面白いよな
気づいたらゲーセン時代と同じような立ち回りしてる俺ガイル ランクマだと常に五分の相手しかこないからたまにバトルハブで俺つええする時間も必要
初狩りは気が引けるから待ち受け専だけど… 簡易コマンドは難しいもんでこれまでもポケファイとかマーブルシリーズで悪さしてた
ハルクっていう緑でデカいエドモンド本田みたいなためキャラがタメなしワンボタンで突っ込んでくるとかな
コマ投げに投げスカリモーションがないのにワンボタンで出せたりすると本当に地獄だった
スト6のモダンはよく考えられてるよ 海外tierだとDJケンはそのままだけどルークとキャミィがAに下がってガイルとジュリがSに上がるんだな
というか下のほうの4人は世界共通なのが凄いw 昔初代バーチャ出た時に流行ったのはパンチキックガードってわかりやすい操作だったからだろうな
ジャンプの訳の分からない軌道と独歩は意味わからんかったけど >>275
それ言ったらキャンセルもバクの産物なんだが スト6が凄いのは「ゲームスピード自体は遅いけどケアするところが多過ぎて逆に早く感じる」という
“じゃんけんの種類を増やした”所にあると思う
そのジャンケンも死にシステムが少ない
あとはジャスパの補正を少し緩くするとかそういう細かいところだけ調整すれば終わるんじゃね カプコンは「バグだけどなんかこっちの方が楽しいから仕様です」を上手く取り入れてるイメージ モンハンとかでも
柔軟な社風なんだろう トーキックからじゃないスプラッシュもバグ
ウルフのスプラッシュもバグ
66P+Kで立ちP打つと連係ないキャラでもPPPK出来るのもバグ キャンセル出来るけど連続技が入らない仕様の餓狼2とか 移動投げとかの移動系バグだしな
でもそれがあるものだと思って調整するのがカプコン 初代バーチャはスプラすらバグだからなあ、本来はトースプでないと出ないはずだった
リリー使ってると初代バーチャのパイを思い出すよ
何故か肘技がなくまともな中段少ない
登り大ジャンプKとか使ってた記憶 大体ね。操作性を難しくする事で面白さをだそうとするゲームはクソゲーなのよどんなジャンルでもさ。
そういうのが受けたのはPS3の初期まで。
格ゲーのコマンドは老害の性癖そのもの。
ダークソウルで↓→○でジャンプ切り、←↓→✕でパリィなんてやってたらウンコだかんな >>273
海外tearも政治入ってるから上位はコロコロ変わる
一番信頼できるのは共通認識のある低いtear いえ~、出張から帰宅だぜ
4日も6出来ないとか発狂しそうになったわ
今日からまた俺様の本田でお前らグッチャグチャにしてやるからな~ >>283
10mぐらい飛んだあの跳躍力もバグだと思ってる >>197
ゲーム内マネーってそういう売り方するためにあるんだぞ
綺麗に買い切りされたら次の買ってもらえんだろ あーマリーザの中パンチタゲコンガードさせて有利にならないかな そういえば昔出たDSのスト4はモダンの走りみたいな感じやったな
ガイルがソニックとサマソためなしで出せて最強やったけど outfit2のカラーも別売りにしたらもっと儲かるのになんでデフォカラー全部揃える方が高いんだよとは思う ヒット確認の説明みてたら
ヒットを見てから入力するのではなく
入力はあらかじめ入れておいて当たったと分かったら攻撃ボタンを押すってのにびっくりした
毎回の忙しい作業してるのか リリーザンギがクソ雑魚通り越して餌レベルにまで弱くされたのは明らかにネモの政治効いてるだろ
これいうと毎回「あれはあくまでネタだから。真面目に受け取るとか草」って論調で潰そうとする連中湧くけど
実際被害甚大過ぎて笑えないんだよ
いや、弾に困りません!! どんどん撃って!!ってザンギは絶対違うじゃんとは思うけど(それが原因で5は触る気起きなかった)
固められ放題で近距離ゴミ、対空も弱く飛び込み放題までいくとそれはそれで
絶対ザンギじゃねぇよ
特に今回モダンついてワンボタン対空どころか高速突進技すら見てから潰すような連中が幅を利かせてるのに飛び込み放題はねーよって萎える >>296
そうそう
適当に中足ブンブンしてるように見える奴でも毎回真空コマンドを入力してる奴とそうでない奴でランクが全然違うのよ >>297
スレ民の半分はネモをMSだと思ってるし残り半分以上は動画なんて見てない ネモと聞いてMSが出てくるガノタなんてこのスレに存在するの >>297
ザンギはともかくネモがリリー触れた時点ではもう調整終わってたと思うよ イエローカード貰ってバトルハブの
お世話になったけど結構人いるんだな >>284
モンハンとかずっとそうだったじゃん
最近のはやっとまともになったみたいだけど ネモ船長から来てるのかと思ったら根本だからネモなのな 俺は対空が苦手だった
甘えた逃げ行動でいいと思ってた
ある日、対空の上手い上位勢の配信を見てる時に誰かが聞いた
「どうやったら対空出るようになりますか」
『練習』
即答だった 彼もまた最初から上手かったわけではなかったのだ
俺は逃げてばかりの自分に恥ずかしくなり練習を始めた
対空はまだ苦手のままだが、逃げる事はなくなった >>297
コパンで止まるザンギの表裏紹介して
ほらザンギ強い!って言ってるの草生える 対空どうやったらでますか?
モダン
即答だったほにゃららだけ見た >>311
モダン対空も一つの答えだ
実際おっさんの俺でもモダンなら簡単に対空出せる
だがそれだけで勝てないのがスト6の面白い所よ CPU戦で飛びとインパクト返しニュートラルからのガード くっついてきたら投げと防御全般を意識した練習をしてる意味あるのか分からんけど 練習は嘘をつかない
俺も昔からコンボは下手だがサードケンのコアコア迅雷やギルティギアのFCDを練習したのが手に染み付いて今ストロクで助けてくれている
防御面だって意識するかしないかで全然違うもんだ 実際クラシックリュウ50歳のやつが40半ばの若手モダンリュウ狩れるようなゲームだし ザンギは言われるほど弱い訳では無いとキチパと板zを見て思った >>284
格ゲーのコマンドは難しいからできたら楽しいでしょ?なんてチャレンジは大昔に終わってるよ
格ゲーを下地に生み出されたスマブラ以降もコマンドが残ってるのは
コマンドの差異がゲーム性に組み込まれてるから
コレが格ゲー初心者が躓くポイントになってるのは副作用なんだよね モダンはスマブラみたいに「限られた通常技を駆使して戦う」という毛色の違うことをやらされるからこれはこれで才能が必要なんだよな
対空という「甘えたくなるけど甘えると穴になる」部分だけはかなり簡単に塞げる 発売前は「これから始める人や他ゲー出身のためにコマンド練習しなくても良いモダンを作りました!」って感じだったのに、むしろモダンは今まで散々格ゲーやってきて飽きたおじが味変するためのモードになってない?
今作から始めた11歳のレオくんもクラシック、スマブラ勢もクラシック、スプラ勢もクラシック、Vtuberですらクラシック
とくにスプラとかスマブラ勢はクラシックでマスターとか普通に行ってるし ザンギとダルシムは熟練者が使ってるから強く見えるだけでかなり弱いよ ドライブインパクトってみんな見てから反応してるの? >>316
アホとしか
実際使ってみなよ。常に相手が勝つ確率80%ぐらいの問答を延々とやらされてる気分になれるぞ 女子供でもお手軽簡単に強くなれるのがモダンシステムだろ >>313
スト6受身の姿勢はゲロ弱いからコンボとセットプレイの練習をしなさい
レバーNは格ゲーで最も無意味な行動だから黒歴史にしまっておきなさい ちょっと今日は長いこと頑張って、せいちルーク無事マスター到達!
10歳と8ヶ月、最年少マスターでいいかな?知らんけど。
https://twitter.com/seichi_papa1011/status/1672249284329345026
10歳モダンに劣るクラシックおじさんこれからどうすんの?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>321
来ると思ってれば割といけるがそれをさせない意識のチラシをするのがストロクだからある程度の読みも必要だよ
プロですら普通に画面端でガードして悲しんでる 自分が頑張ることで「やれる」と証明しようとする板ザンと
自分が使ってないキャラを強いと主張するネモ モダンは通常技出すのにかなり意識割くからな。アシスト押しながら出したりのが大変
絶対にクラシックに比べて通常技を出すのに何処かで遅れる 逆に言えばこれだけモダンが話題になるのってみんなが対空ヘタクソだからだよなw
できないのは俺だけじゃないと安心できる >>321
置きや予測で相手より先に出したら100%負けるんじゃん CRカップで格ゲー未経験の参加者でと試合っぽくなってるからモダンは成功だよ 技強度復活は必要だよなー
弱技<強技<インパクトのジャンケンはあった方がいい >>321
通常技擦って止めたあとインパクト返してる
生インパクトは半分諦めてるがそれでもマスターにはなれるよ >>328
板ザン
皆のキャラランクの一番上にザンギエフ冒せて見せるっていってたもんな
頼むからもっとネガってくれ >>326
こんなガキにリアルの殴り合いじゃ負けねーからどうでもいいわ >>333
ラッシュ中攻撃で突っ込んでくるの強攻撃でしか止められなくなるけどいいの? おっさんが20年培った格ゲー力がモダンの登場で子供にも抜かれるって割と厳しいけど格ゲー界としてはこれが大正解なんだよな >>325
ありがとうそれももちろんやります
咄嗟の飛びにキャノンスパイク決めれるようになりたいんだ >>333
これはあったほうが良かったよな
インパクトがセビに比べリスクが高く弱いとはいえ大攻撃を振るのがリスク的に釣り合わないことが多すぎ
てか、このゲームは、大攻撃より必殺技のほうがリスクないものが多いんだよなw頭突きとかそういうほうがインパクトされるリスクも少ないしw
大攻撃とは?って感じw >>341
全くその通りよ
この子が凄過ぎるだけかもしれんが
ワイもサブでモダンルークやってみたくなったわw それと技強度がないと相性ゲーになりやすいからな
牽制の判定相性でキャラの相性決まりやすくなる >>146
詳細ありがとうございます
レコーディング活用してて素晴らしいですね
丸パクリさせてもらいますw ゲームの実況とかコメントを登場キャラにやって欲しかった 格ゲーなんてまだいい方よ
「歳食うと反応速度が〜」とか言い訳できるし
将棋とかはそうもいかない
30年選手が藤井聡太に無双されてる
彼くらいまでいかなくても若くて強い奴いっぱいいる ケンのOD迅雷ヒット確認からSAはみんなやるけど、これ2段目の中段が最速暴れと相打ちになるの確認してからそのままSA出しても繋がるんだな。無敵無い奴は立つしかないのか? 生ラッシュ強すぎと言いながら技強度を復活させろという
ゲームバランスなんも理解できてない奴のクソゲー化アイデアを見るの苦痛 >>339
昔からこういう勘違いしてる人多いよな
技強度の勝ち負けは攻撃判定の発生フレームがかち合った場合のみな ザンギって駆け引き弱いからこそスクリューの威力とか間合いとかアーマーとかあるんじゃないの? ほんまやクラシックやん
てかスト5でもグラマスだったとかバケモンやんけw スト6が楽し過ぎて他ゲーができん
ティアキンまだ終わらせてないのに >>353いやクラシックだよ。そもそもこの子5でも強くて有名だったんだからモダンのおかげなわけあらず まわりがスプラやマリパやってるときにスト5やってたんかなとおもうと可哀想ではあるが生粋のオタクなんやろな コマンド出来ないおじさん用の救済措置やんけモダンは・・・ 生ラッシュ中攻撃とかどちらにしろ弱で相打ちしたらそのまま攻め継続やんけ!
弱振るなら勝てる時に振らんと 5のランクマはルーキーから勝ち進めて徐々に勝ち辛くなって適正ランク(スパプラ)に落ち着いたんだが6ではいきなりダイヤにぶち込まれて数十連敗するこのゲームのランクマなんなん
勉強にはなりそうだから気にならんだろうと思ってたがやっぱストレスだわ 人気のあるものを追いかけ続ける人は自分が何が楽しいのかわからん人だよ
それか人気作にぶら下がってなにか利益を得ようとしてる人
だから人気作やってないとかわいそうなどという発想が生まれる ボクは対空が出ません
コマンドも入らないし
コンボも出来ません
それでも、強くなれますか? >>359
俺は爆速でff16終わらせてストに戻ってきたわ
ほんと無駄な時間だった おっさんでモダン使ってる人いるの?
俺おっさんだけどおっさんは今更新しい事を取り入れられないイメージ
新規のおっさんはモダンがいい >>367
そんな人が1行目に対空がでないなんて書かないと思う(名推理 飛び級制度は格ゲーやってる側からすると楽でいいんだけどね ff16がすでにでていたと言う驚き
15のときもなんだかんだでやっぱつ令和とかそこら中で言ってたのに今回は存在すら感知されてないな >>367
そんなプライドも糞もねえてめえが格ゲーマーの器か!!?
てめえに一体何ができる!!! >>369
簡単だからすぐ慣れるぞプロもクラシックからモダンは凄い簡単っていってるし逆はかなり大変だけど
俺はつまらんからクラシックに戻したけどワンボタンSAがチート級だし >>365
ダイヤならまぁそのうち落ちるだろうからいいじゃないか
格ゲー初めてなのに認定でゴールドになってランクも落ちないからそのキャラ使えなくなったって人いたよ ファイティングパスやっと30まで上げた
やっとこれで落ち着いてトレモに籠もれる(´・ω・`) 本当に20年マジメに格ゲーやってればまずもうその人はプロになってるんですよ
現実は永井先生みたいに色んなゲームかじって美味しいところだけしゃぶってきただけなの >>374
逆にそれがチート級に強いならそれで大会無双していいんじゃね?
俺は無敵ワンボタン以外に強みを感じなかったわ >>365
初期ランクの最高をプラチナ1にして
そこから連勝補正無しの実力勝負にしてたら良かったと思うけど
いきなりダイヤに配属は上級者にはマスターも近すぎるし初級者中級者が上ぶれで分不相応に入れられても可哀想だし
あんまり良くないよな >>257
いくつくらいから反応キツくなってきた? >>333
今の仕様で調製していって上手くいくなら無くてもいいけど今のところは無くさなくても良かったのにって思っちゃってるな
6だと強がリーチと判定強くて威力あってキャンセル出来るみたいな技増えてるから両立させるのはめんどくさそうだけど >>375
コレずっと言われてるけど最初のアンケートで未経験選んで何勝すればゴールドスタートになるんや?
流石に0勝なのにゴールドにはならんだろ? >>379
レス見てもモダン批判しかしてないし触らないほうがいいと思うぞ >>308
シモ・ヘイヘ 狙撃の秘訣は「ひたすら練習するだけだ」 FF16がオープンワールドやめてステージクリア型になってるなか、おまけモードで小さいながらオープンワールドやったスト6は偉いよ。 >>362
本人が楽しくてやってんならいいけど親のエゴでやらされてるんならクソだな >>381
ここで一気に、というか少しずつ反応が悪くなる感じ
俺は思ったように対空出るかどうかの境目が32才くらいかな >>383
知らん
俺は未経験で8連勝くらいしたけどブロンズだったから見栄はって経験者にして連勝したとかなんじゃないか >>387オフイベント来てた時にちょろっと話したことあるけどめっちゃスト5好きがあふれてたよ
そもそもやらされてるぐらいの熱量でグラマスは無理や なんか全く勝てなくなっちゃった
ダイヤ1ディージェイ >>383
初心者選んだ場合の10連勝と
上級者選んだ場合の10連敗が
どこに配属になるのは気になるね
認定戦で出てきた相手のランクによっても変わるんだろうか? >>369
おっさんだけどモダンでやってるよ
新規というわけでもない
相手はめちゃくちゃ窮屈だろうなぁってのがやってて伝わってくる モダンが強いと思うならモダン使わにゃならん
それが格ゲーマーだよっておめーらの心に刻んでいきたい
モダン批判を無視するんじゃなく自然に「強いなら使えば?」といえる流れになるようにしたい
その上で俺は無敵ワンボタン以外の部分はモダンに強さを見出せんかった CPUレベル8って対戦だとどのくらいの強さ?ダイヤくらいあるの?時々イカサマ臭い超反応してくるの以外は練習に使えそうだけど。 >>383
相手の内部レートによって変わると思う
俺は初心者選んで1キャラ目ではないけど6勝しただけでゴールドぶちこまれたキャラいる
ちなみにそのキャラの振り分け最後の相手はブロンズだったからおかしいよこのシステム ニンテンドーやってる奴は楽しいキャラ使うのが正義だけど
格ゲーやるなら強いと思うキャラ強いと思うシステム使わんとね >>394
基本的にクラシック使うつもりしかないし
現状はモダンがワンボタンしてることに1ミリも不満はないけど
一番嫌なのは調整されてモダンが強くなって
半年後、1年後にモダンに変えた方が明らかに強くね?みたいな感じになることだな 別にモダン相手でもDJの生ラッシュ通ったからあんま関係無かったわ >>396
CPUは動きおかしいから比較は無理やし
練習相手にCPUはあんまり向いてないぞ >>396
別物なので一概には言えんけど
8に安定して勝てるなら最低でもプラチナではやっていけそう
ダイヤぐらいあるって言っていいのかな?
良くも悪くも人間がやらない行動をするからな
ハメようと思えばハメれるキャラも居るし >>390
それなら良かったわ
>>392
ブロンズに勝つと次のやつはシルバー、それにも勝つとゴールド出てきて勝ったらプラチナ認定みたいなケースはあったな
他のキャラだとシルバーに負けたら次の相手はシルバーとかあったから認定中も内部レートみたいなのあると思う 調整でも団が強くなったらその時モダン使えばいい
ナーフされたら批判するような奴に魂キャラはまだ早い >>396
強さの方向性が人間的じゃないからどのくらいって言いづらい
勝てるかどうかでいえばゴールドのプレイヤーならもう勝てるんじゃないかと思う
練習相手にするならぶっぱインパクト多用してくるレベル7の方がいいよ cpu7はインパクト狂ったように撃ってくるからインパクト返しの練習になるが8は中足距離で確定スクリューとかコパンヒットから確定ラッシュとか人間場馴れした超反応してきて練習にならん
そのくせ弾やドスコイなんかの突進技にめっぽう弱いし ケンの顎撥二連→奮迅脚→キャンセル必殺技が出せない
格闘ゲーム初心者ならなかなか出来なくて普通なものなの? >>407
普通だと思うよ
だからモダンができたんだし ていうかラッシュで一瞬入力できなくなる仕様の違和感が凄い >>407
なんとか2連てのが中大のタゲコンだったら中大KKまでは実際のキャラの動き無視してリズムよく早め押すようにすると簡単 >>407
前半と後半を分割して
それぞれは出るの? >>392
書いたように5でスパプラだったものの
6の認定がやばいって話は聞いてたから敢えて初級者(参考ランクブロンズ)選んだんだが8連勝しただけでダイヤ1になった。
確かに認定戦途中で対戦したゴールドぐらいまでの相手はしょぼかったがプラチナの相手に辛勝してダイヤのJPとキャミィにはでも足も出なかったのに何でダイヤやねんと
その後何十連敗中でまだ適正ランクに落ち切ってないけど、多分今時点の実力だとプラチナ1くらいが妥当
上から適正ランクに下げていく作業とかマジ辛いわ 認定戦で8連勝できるならダイヤでいいんじゃないの
逆に経験者の癖に「初心者選んじゃいまーす」とか言ってる卑怯なカマ野郎はなんなの
チンチンついてんのか >>396
対戦では有効とはされてない立ち回りが刺さりまくったりその逆もあるから練習には向いてないと思うよ、変なクセつくとむしろ下手になるおそれもある
パニッシュとか差し合い確認からのコンボ精度を上げることはできるかもしれないけどそれしたいならトレモでよさそうだし >>413
イジワルな言い方をしてしまうと
なぜそこで正直に本気を出してしまったのか?だな
そういうのツラいと予知できたら
手抜けたんだろうけど、、
まあでもゲーム側のシステムの方が悪いわな lp稼ぐ時間考えたらダイヤスタートくらいがタイパいいわよ >>413
プラチナに勝ったところでこいつ戦えるやんけ判定されてそう
俺も初級者選んで連勝してたら相手にプラチナが来て、負けたあとゴールドとシルバー相手になったのは勝ったけど開始はシルバーだった ワイワイ楽しくやりたいなら
ブロンズでいいんじゃね?
ダイアからは結構ガチ勢多いから
そこで実力あっても調べるのダリーとか
思ってる人はゲーセンで緩くやった方がいい スト6のダイヤはスト5のシルバーくらいってここで聞いた
スパプラってつまりスト5のプラチナなんだろ?そんなに勝てないもんなのか >>423
でもインパクトの音上げると返しやすくなるとか有益な情報もあるし… >>422
プラチナがシルバーくらいやろ
ダイヤは上位3パーやで マスターに上がれば答えはわかる
ワンミスであっと言う間に逆転されて
笑えないから >>416
流石に手抜きは相手に失礼だからな。。
誰か上の方で書いてたように、MAXでもプラチナ1くらいが妥当だとおもった。
ここにいるようなガチ勢とかプロとか初狩りみないな、実数は凄い少ない連中のことを考えすぎたシステムな気がしたよ 今気づいたがジェイミーとかジュリとかキャミーの空中からの急降下蹴りって中段じゃないのか...
Vの頃から中段だとずっと勘違いしてた... Twitter見てるとモダンとクラシックのマッチング分けろとか
クラシックで頑張ってるのにモダンで楽してる奴見ると殺意湧くみたいな意見が多い
モダン導入は失敗だったな >>428
しゃがみガードでもくらいはしないけど早くガードに接触した方がフレーム的に有利になるから結局立つべき、気にすんな >>429
どこにでも
こえだけでかい
ばかはいる >>429
クラシック残したのが失敗やわ
全部モダンにしてゲーム速度上げればよかったのに なぜ少数が声上げてるだけなのにそれで失敗と言えると思えてしまうのか.. 逆にお前らはただのネガキャン書き込みを一つの意見として受け取りすぎだろ なんかLPの世界ランカー見てもモダン居ないし初心者の配信見てもモダン居ないし誰のためのモードなんだ? 1年後にはあの時は、生出しラッシュ強すぎたよなwって言われてそう
ぶっ壊れ突進技すぎる ストゴがスパブロだったから下から二番のやつ選んで連勝しまくったらプラ2に運ばれて10連敗ぐらいしてるわ
正直間地でクソだと思う
全然楽しくないよ 初心者から初めてプラチナ到達してる人多いね
センスあるな~ 立派な格ゲーマーやん
やっぱ前作から人が増えるとセンスある初心者さんも増えるね アールの実況入れて動画上げてるチンパンジーにはちゃんとクソコメしておけよ >>429
そういう奴らって自分が弱くて負けてるだけなのにプライド保持のために負けてる事を何かのせいにしないと正気を保てないからな
どの対戦ゲームでも味方が弱くて勝てない、自キャラが弱くて勝てない、相手が最強キャラで勝てない、相手がブッパ野郎で勝てない、運ゲーで勝てない、わからん殺しで勝てない、陣営が不利で勝てない、デバイスが不利で勝てない、操作方法が不利で勝てない
全部「お前が雑魚なだけだろ」で終わるけど本人は認めない 初心者、初級者が初期ランク高くなりすぎて
本当にツラくてやめたいなら
そのキャラ一旦休憩して
別キャラで下の方からやった方が幸せかもな 2日に1回くらいはプラチナスタートで10連敗の人くるやん 波動拳て斜めに撃てるやついたよね、剛拳とさくら?
リュウもやっていいんじゃないの
波掌はなんでなんだろうあの出がらしみたいな技 ケンはマスタージュリもマスター
だけど春麗でマスターの人はマジすごい
極めても最上位キャラじゃないんだろ?
春麗はそこまでして極めるなら他のキャラで良くね?
ってなっちまうよ プラチナスタートで勝利体験詰めず連敗し続けると
そういうもんだと思っていてもめちゃくちゃつまらないからな
しかもシルバーやゴールドにちょっと勝って5勝5敗とかでもプラ5に配属されたりする
連敗が10や20じゃ効かなくなるのは想像に難くないしちょっとプラチナに配属する閾値が低すぎだと思う >>447
つまり最弱キャラのリリーでマスターは人間性能プロゲーマーか
すぐにスカウト行かないと! マノンで一番強いのは張り手(中P小P適度にやる)異論は認める 自分エンジョイ勢だから一生ブロンズから上がりたくないでござる そういえばファンもスペルの間に.あったな
師弟関係だったのかよ 実際ふーどダルシム見てるとキャラパワーあるなとは感じる
キャラ相性出過ぎるからあまりプロには好まれてないけど ファイティングパスあと一週間しかないけど ティア30までいける? ブロンズでリュウ使って初狩りしてたけどそろそろプラチナに配属されたマノンに向き合わなきゃいかんな キンバリー弱すぎないか無敵返してよ
こっちはリスク背負ったお願い行動しかないのに >>449
リリー使ってランクマやってる奴もそういう理由で使ってんのねw
リリーは根っこの部分はハメキャラだからマスターだからといって人間性能すげぇ!即スカウトとはならんやろ >>457
ツラかったら下の方でやればいいと言ってるけど
いちいちここにそれを報告しにきちゃうと
叩かれても仕方ないとも思ってるわ >>460
優しすぎやろ
頭おかしいことしてると思ってるし言ってると思ってるから叩くかスルーでええんやで
そろそろ向き合うから どぐらが反射神経だけのゲームになるとクソつまらんと定期的にツイートしてるけどモダンルークと戦ったら意味が分かったわ カプコンIDと紐づけ必要と言ってもsteam IDやSEN IDをでサブ垢作ってカプコンID連携したら
サブ垢初狩りは出来るんだよね? カスタムルーム検索すると同じ名前で0人の部屋が並んでて邪魔なことが多いのはおま環? プロがモダン使ったら反射神経ゲーにどうしてもなっちゃうよね ぱなしミスを誘発するしかない ガン待ちには中Kとか大Kがギリ届くかくらいの距離で差し返し狙うかジリジリ近づいて投げたりしような
生ラッシュやジャンプで近づくと当たり前だけど止められるぞ >>458
今やってるceo2023プールでプロ並みの日本人キンバが下手くそ柔道キャミィーに苦戦してるの見て無敵無いキャラの悲しみを見た
bo5や7のbest8ぐらいまで勝ち上がったら柔道のリターンの低さから確率的に勝ち残るのは難しいがbo3だと事故も起こるから怖い ときどってウメハラにボコられて号泣してたけどその号泣の結果がスト6でのモダンルークってのが最っ高に笑えるんだわw バトルハブやってると明らかに格下の人が入ってきて何度も挑戦してくるよ
格下とやりたければバトルハブ推奨
俺は格下とはそんなにやらんけど 結局プロでモダン使ってるのって立川とカワノとしゅーと?
そして全員モダンに手を出したばっかりにプロとしては勝率が悲惨な事になってる、LPランキング見ても誰もモダン使ってない 立川ってモダンがメインなのか?立川ジュリLp2万台なんだけど >>330
それ
モダンの強みは対空と静かに遊べるだけ 結局モダンって技数減って火力減って操作方法が直感的じゃなくなる代わりにワンボタンで必殺技が出せるって釣り合いが取れてないんだよな
結局モダンでも勝とうと思ったら操作はクラシックだし普通にクラシックでコンボするよりアシストボタンを押したり離したりで難しい
少しモダン触ってたけどクラシックに戻るわ あっち向いてホイの精度をひたすら高める作業
そのつまらなさを極められるのがときど そらモダン単純に見ると火力下がったうえに使える技減るモードだしな
コンボルートも大幅に減るのも合わせて火力出すの苦労するし相手だけ体力1.2倍バフ常にかかってるようなもん つまらないけど強さを取るか楽しいけど難しさを取るか・・ モダン相手とか飛ばなければ通常技減ったクラシックとそんな変わらん
ただ大Kとかの空振りにSA3で差し返したり出来るのは強いけど総合的な火力差で結局クラシックのが強いと思うわ 初心者とかがモダンマリーザ使っててちゃんとダメージ取れてるとモダンよく出来てるわ、と思うけど
プロがモダンマリーザ使ってるとエンタメ性なさすぎてお前マジかと思う >>480
今だとつまんないのに弱いモードになってるがな ときどはモダンつまんないからモチベのためにクラシックに戻したんじゃなかったか ティア30の無料ファイターズコインの使用期限っていつまで? まあモダンのおかげで今までみたいに初心者に向けたゲーム作りをする必要が減ったから皆が恩恵受けてるよ
クラシックで面白いゲームできてるのもモダンのおかげ マリーザはゴリ押しパワーだけど対策分かるとマジ苦しくてゴリ押し出来なくなるのよくできてるよなぁ
他のキャラでもこのバランス取りできんかったんかと モケ春が追突拳ヒット確認とかやってるが
やっぱ環境よくないと真似できんかな?
プレステ4で挑戦したが人間技とは思えない >>487
マジかよ…
ときどでも耐えられなかったのか CEOを観ているけど3ラウンド先取のマノンがやばい >>422
関の配信見てたら5chはホラ吹きばかりだってわかる
あいつはいい基準だよ >>491
そりゃできればいいけど
格ゲーの初期バージョンなんてバランス狂ってて普通…っていう冷めた目で見てるからまあこんなもんだと思うわ 春麗は弱くはないけど使ってて、相手とのストレスが凄い
マリーザなんかは2回触っても、お手軽に一回でダメージ返されたり
柔道できないのに端でされ続けたり、今のシーズンは楽しくないにつきる ダイヤが上位3%ってほんとなのか?
流石に今は上位10%くらいになってるよな? >>316
プレイヤー性能でそう見えるだけ使ってから言えや ケンジュリDJマリーザあたりマジでおすすめ
火力が狂ってる >>501
購入数から出してるから当てにしない方がいい
5ですら捨て垢ランクマ即やめも含めて、ブロンズが人口50%とか言ってたよ >>369
シリーズはアケコンでずっと所謂クラシックだったけど、おっさんになって騒音とか気になるようになるとパッドでやらないといけなかった
慣れ親しんだアケコンのように動けないからモダンにしたらまた新しい格ゲーの面白さがわかってモダン良かったと思うよ まぁモダンは流石に技火力9割くらいまでバフ貰いそう
別に10割でもクラシックとバランス取れると思うけど流石にクラおじが喚いちゃうからな モダンに文句言ってるの初心者帯でバッタやってるやつくらいだろうしなあ
キャラ対始めると技がないのきついから何処かでクラシックに変えたほうが良い
ある程度のランクまで行けばコマンド技出せるだろうしな マッチング条件にクラシックかモダンか選択できたらいいのにな
モダンで上手い人はクラシックでも上手いんだろうけど、ミスがないからいまいち相手する気が起きない モダンで一括りに強いとか弱いとか言えないのちょっと触ったらわかると思うんだよな、キャラ差凄すぎて
ルークみたいに立ち中Kぐらいしか没収されてないのと4F技消されてるやつまで様々 そもそも強い弱い以前に技減らしましたコンボ減らしましたってくっそつまらんやん。多少強くても使わんよ、よっぽど差があるならともかく。
やれること多い方が楽しいじゃん
コマンド出せない人には最高ってだけで 俺はクラシックモダン両方してるけどパッドでやりたいときはモダンだからなぁ
今の時代専用コントローラー買わなきゃいけないクラシックが主流なのはあかんよなって思ってる >>511
それやりだしたらモダン作った意味ないだろ グラブル式にして全員これで統一がいちばん無難だった >>514意味わからんモダンもクラシックも関係ないやん、コントローラなんて自由なんだから。
デバイスに差なんてないぞ >>501
勝手な憶測だが実質はそれくらいだと思う
プラチナ1が実質50パーくらいじゃねーかな >>517
えぇ……それネタか何か?
ガチで言ってるなら引くわ ごめん公共wifi踏んでID変わっちゃったけど>>514ね
ワッチョイで分かると思うけど モダンなんかより右スティック使わせてほしかった
パッドクラシックで右手ボタン埋まってるのひでーわ デュアルセンスしゃがみガード入ってない時結構あるんだよな
繊細な操作本当に苦手だ モダンはアシストボタンの同時押しをOD並みに緩くしてほしいわ すげえ強え技にコマンドがいるならまだしもクラシックは基本技以外はコマンドが必要
空中技なんかはマジで出ねえ
モダンだけで良かったよ。カプコンは初心者いじめに執心してる古参無視して本当にGJ
6は格ゲーとは思えない程話題になってるし モダンは3ゲージあれば文句なしにクラシックより強いぞ
しゃがみガードからワンボタンでSA3は相手の行動見てから余裕だし >>343
まぁ大攻撃はDJ基準の地上くらいでラッシュからフルコンで全キャラ合わせてくれていいかな
もちろんDJ基準だからキャンセルできるのはダメよ 最速生パリダがなかなか手癖にならないわ
セビキャンの呪い >>462
どぐらは反射神経じゃ勝てないって言ってるだけ 最速ラッシュは
前入れ→N→パリィ→前入れでだすのがいいよ モダンでジェイミーでプラチナやっと行ったぜ
ゴールドだとモダンあんまり見ないな1~2割程度 ワンボタンSAはくだらなすぎるから早く調整してほしい >>511
>>515
ランクマはダメだけど別にカジュアルはモダン除外、本田とJP除外とか付けてもいいじゃん JP爺はワールドツアーのクエストやると報酬で200000ゼニーくれる良いおじいちゃんたぞ >>501
試しに1戦だけやってみましたーみたいなのも含んでるからな
発売3週間だし少なくても200戦以上ランクマした人とかで測らないとなんともだな ブロ1から155戦
ケン43戦
ジュリ20戦
ザンギ17戦
マリーザ13戦
細々略
ブランカ2戦
春麗2戦
本田1戦
リリーダルシム0戦
本田は認定で上行くか上がるの爆速なんだろうなこれ JPをあんな性能にした意図が分からんよな
元々遠距離はダルシムっていう初期メンがいるのに
てかJPって遠距離だけじゃなくて飛びや近距離も弱くないんだよな
2中Pの判定はゲーム内トップクラスだし小パンや中足も強い 結局半年もすればクラシックの格ゲー好きしか残ってない可能性あるからクラシック廃止なんて出来るわけない ルークのSA1はワンボタンワンゲージであらゆる行動に対応できすぎなんだよ
そこだけ変えて欲しい 操作方法やキャラでマッチ制限出来るようになるとユーザー間で弾圧が起きかねないしメーカーは絶対やらないだろうね >>516
モダンルークが近くて凄く理想的な作りなんだよな
アシスト無しでも弱と中は連打で使い勝手のいいタゲコン入れてくれてるから選択肢が多い
ていうか太古のファイナルファイトで既に連打コンあるんだから通常技だけ連打でそこそこ使えるコンボデフォにして必殺に繋げるのだけは自力でやってくださいねでいいじゃん >>446
それを言うなら前と斜め上に2発同時に打てば良くね? 両手と口とケツから波動出したらええねん
前方水平斜め垂直3WAYと後方水平でリュウも安心出来るだろ 本田は頭突き百貫だけでダイヤいけるけどそれだけだとそこから一切進まなくなるからな まぁ本当に操作すらまともに出来ないレベルならクラシック<<モダンだよな、ここでモダンが強過ぎるとか騒いでるガイジとかツイッターでモダン卑怯だとか言ってるガイジとかはそのレベルだと思う 切断くらいでイエローカードとかやめろや
JPのほうがよっぽど悪質だろ >>560
それホントに頭突きと百貫だけでダイヤ行ってから言ってる?
匿名掲示板だからって無理筋すぎるイキりはやめなよ 今インスコしたんだが
これ熱帯する時はアバターで筐体に座らないとダメなの?
昔みたいにシンプルなやつでいいんだが >>567
え!昔みたいなやつあった?
一瞬だけトレモやってからシステムメッセージがバトルハブ行け行け圧かけてくるから来たんだが コンボミスったーって言うのを楽しめる奴が残るんだよ >>564
いじわるおじさんが教えてくれないみたいだから教えるけど
最初の画面紫色のモード選べばシンプルに出来るよ
筐体に座るのは完全にオンラインゲーセン行きたいときだけ モダンルーク強いって言うけど結局コマンド+ジャスト入力必要だし、それなら技多くて火力も高いクラシックで良いよねってなる
実際にLPランキングトップ100でルーク使いは沢山居るけどモダンは1人も居ない >>564
タイトル画面まで戻って、最初のデカいメニュー3つの右側選んだらある 極まった連中はともかく対空出ねえならモダンやっとけとは思う初心者としては
辿り着けない領域を見て眼の前の石にコケて死ぬのはもったいない
意地を貫くなら泣き言はよくない もう対戦は全てバトルハブでいいと思うわ
LPでエリア分けて初心者狩りなくせばゲーセンの疑似体験の対戦ツールとして面白い
現状名無しのラスボスに舐めプされたり無線の糞野郎とデュアル戦やらされてカオスすぎてつまらん バトルハブ内でもランクマッチの受付はできるでー
筐体座ったら切れるけど リリー使ってるとほんとインパクトに弱くてイライラする
カプのバランス調整班には4の時から期待してなかったけど、このキャラの何が面白いと思って設定したんだ? カワノはなんかモダンルークに可能性を
感じてやるって聞いたけどもう挫折したんかw リリーインパクト弱い言うて通常技はどれもインパクト返しやすいし必殺技はインパクトにとられるがでもそれって他キャラも一緒じゃんと思うんだけど 弱ウィンドに誘われる危険あるから振る技的にインパクト怖いんスけど プロ達が使うモダンはほぼ客寄せ目的だから大会でモダン出すまで信用するな アケコンとかレバレスでモダン操作って苦行過ぎるだろ
無理じゃね? >>580
このキャラ中強のウインドと中距離からのスパイアぶっこみ通さないと大体負けるけどその2つがまさにインパクト狙い所なのが終わってる
ドライブラッシュが全キャラ中最低性能とかじゃなくてもうちょいマシだったらまだ詰める方法もあったんだけどな でもモダンの扱いとしては割と今は理想では
プロが半数以上モダンで反射神経ゲーしだすの普通に嫌だし
プロの中でも一部の人はモダンだし 配信者や初心者がモダンで遊んでるのみるし ベストだろ 手加えて欲しくないわ
一部の技を制限する方向性がつまらないのは同意 パッド以外はアシストボタン押すのにめちゃ苦労しそう
パッドはトリガー引いてるだけでいい ジェイミーとリリーは過去作の別キャラの連帯責任で懲役中だから困る スパ2X以来で楽しいわ
起き上がりに技重ねられてたら起きる側の投げが絶対に潰されるようになってたんやね
起き上がりにしゃがみガードで終わるようにスクリュー入力してたけどもはや意味ないな とんおり、転身、昇竜、突進技持ってますで壊れないの逆におかしいな? モダン今のところクラシックより劣るものとしてあるからある程度の調整は必要
まずワンボタンでの補正の無くすところからだな(コマンドで100%出るとか関係ない) >>586
禿同
まあでも通常技に制限がかかってるのに一部コマンドで同じ技が出るとかそういうのは調整してあげて欲しいが 同時押しはパッドより楽だからボタン配置に慣れれば問題ない
ただクラシックと併用すると混乱するからパッドのほうがいい ホンダのCA初めて見たとき、スーパーファミコンの超サイヤ伝説を思い出したわ
おっさんだけかな? >>580
ほとんどの他のキャラはラッシュ中中とかインパクト気にしなくて良い連携で攻めるじゃん
そっから必殺技が連続ガードで入れ込んでも大丈夫だったり普通にインパクト返し間に合う硬直しかないとか
リリーはどれもないじゃんね JPコパ暴れガードからのコマ投げ中下段弾とかなんやこれ >>589
有るよ
ジャンキャン出来るから
打撃と投げの択にはなるけど投げ択来たらスクリューで吸えるぞ モダンでもクラシックでも両方の要素備えてるグラブル式操作方になんでしなかったんだろうな
こっちのほうが自由度高いし操作タイプ分かれてたら調整大変だろって 「殺す」とか名前に付けれるのどうかと思うわ・・・普通に怖いって ダルシム使ってるゴールド帯のプレヤーです。
ホンダに頭突きと百貫、パンチ→張り手だけで負けます。対応方教えてほしいです。
頭突きにパリは、ジャスト毎回取れないし、インパクトは確定しない。ファイヤも発生が遅くて相打ちでダメージ負け
百貫は3パターンの中で一番ましだけど距離別で対応を一瞬でしなければイケないのがきつい
張りては何もできずにガードで固まってしまいます。ガーキャンくらいしかすることがない。 インパクト返せない人は
耳が悪いんか?インパクトする瞬間に
ドゥーンって低音が一瞬なるじゃん
あんなの見なくても返せるわ >>601
殺意とかキャラクターの名前につけるゲーム会社があるみたい >>600
ボタン多すぎるししょうがないんじゃない?
レバー入れでPK使い分けってのも大変そうだし 本田は頭突きと百貫だけでプラチナ行けるって言ったら嘘つき扱いされたから本当に頭突きと百貫
だけで勝ったら狂人を見る目をされた
わしが何をしたんじゃ >>604
対空練習にインパクトを混ぜてインパクトを警戒しながら対空するってのをナウマンがやてたけど
どっちかっつうと上を見ながら反射でインパクトの相手する方がラクに感じた >>603
張り手も頭突きもガードするだけで4f以上有利が貰えるよね
その後何も出来ない訳じゃないよね何か考えて見たらどう? >>603
ダルシム知ってる人このスレ居るかな?
ヨガフレイムのフレーム次第だと思うけど本田の頭突きは必ず予備動作で手をクロスするので
それを見てから出して潰せる技を探すと良いと思います スト4PP3000,スト5スパゴル,スト6プラ2とやってきてるけれどいまだに密着の攻防が苦手だ
一生コパコパ投げの当て投げだけで飯食ってるから投げ抜けされる相手にまともにダメージ与えれねえわ
シミーとかグラ潰しとかしたいけどなんかタイミングが悪いのか択が全く通らないんだよねぇ
有利とってからのコパ重ねで暴れ潰しとかのセットプレイはちゃんとカウンター確認でコンボ行けるんだけどセットプレイ以外の飛びガードされてからの攻防とかがコパコパ当て投げしかできない
みんなグラ潰しとか積極的に狙ってくるしそういう連携はトレモで練習してるんかな?プラチナ帯の人達うますぎるんだが…
キンバリーなんだけどおすすめの攻め方あったら教えてください…… ラッシュが強すぎって言われるけどそのラッシュにも格差あるんだよな
てかラッシュなかったらもう触るのかなり難しいだろってキャラもけっこういるし >>605
いやそれは真面目にただのキャラコンセプトだし
ユーザーが使える字面として普通はNGワードにしとくよね、性器とか >>608
頭突きと百貫はどんどん擦るべきだけど本当にそれだけでカツのは逆に大変だからかなぁ…… >>604
シャオハイやGO1でも返せないことあるからお前がNo.1だ、誇っていいぞ 上手い人って全然グラ漏らさないよな
投げかグラ潰しかなんて人類平等の二択だと思ってるんだけどどうやってるんだろ? 一部の生ラッシュが強いからって一律ゲージ消費増とかしたら標準がラッシュ移動のザンギエフが死んじゃう >>603
俺ダルシム使いだけど本田は近寄られた時点でかなり厳しいから張り手を喰らわない立ち回りをしないとな
ジャストパリィは100%取れるようにはならんけど頑張って狙わなきゃならん
お互いタイムオーバーを狙う気持ちでジリジリやるといい >>388
まーじか。ストⅣ終盤から初めて今35だけどまだ反応速度の衰えは全く感じないんだよなぁ。もうそろそろそろかと思うと悲しい 35あたりから反射神経というか注意力散漫になるイメージ
ボケが進行ってこの延長線上にあるんだろうなと思う モダンで初心者が技を出せないストレスを軽減してプレイ続けてもらおうって試みはよく理解できるのに、JPでシューティング殺し門前払いムーブを用意してるの支離滅裂に思える
波動連発と違って中下段に投げ、設置とぐちゃぐちゃだし頑張って読んで寄ってそこから勝負開始だから向こうはそれまでノーリスクで撃ち放題だしで萎えさせ要素多すぎる
JPが強キャラかどうかとは別の話ね 頭突き予備動作を見てから落とすのは引き中Kが多分最適だけど見てからだとジャスパでも毎回するのは厳しいから本当に頭突きしかしてこない奴以外には無理だと思う
ホンダのゲージが貯まるまではファイア多めでいいよ >>584
シュートはそれで5万lp越えてるので無理は甘え ラッシュの格差ってコマ投げ持ってるかどうかと遠距離火力あるかで分類したんだろうな 衰えは人によるからなー
50になっても毎日ビンビンで元気なおっさんもいるし来るべき老いに備えるか迎え撃つかしかない >>624
そこを易しくするのはまた違う気がするけどね
どんなキャラ相手でも壁にぶち当たるし みんなキャラ調整あると思ってるけど、俺はシステム調整ある気がする
モダンならオート投げ抜け、オートパリィ、オートインパクト返しができるようになるとか
クラシックは技いっぱい出せて卑怯だからダメージ80%
モダンは少ないボタンで頑張ってるからダメージ120%
これで新規は洪水のように入ってくるだろう JPの当身投げを当身できるのを捨てるかダメージどっちか捨てろ >>604
このスレにプロより強い奴がいるとか世界は広いな >>628
実際そんなもんよねアスリートとか棋士とか頭や体ずっと使ってる人は衰えにくそうだし
反射神経も鍛えれるんだろう ラッシュ強すぎるからな
今は沢山使って貰いたいから強くしてるんだろうけど
さすがに高速突進技で、ガードさせて有利でヒットでコンボ起き攻め確定はやりすぎ
ジャガキとかEXタイガニー絶唱を軽く超えてる糞技だからな 老いがいっきに来る人いるよなwいきなり白髪だらけになったり >>615
どういうこと?
殺って漢字を使えなくするの? DJのラッシュ速度だけは許さない
反応できるかあんなもん >>624
JPとか本田は初心者が中級者くらいに勝てるように設計されてる感あるわ、只初心者がビジュアル的にその二人を選ばないだろうし、逆に初心者止めさせ要因になってるよな >>634
いや逆だろ、一流の世界でバリバリやってるアスリートこそ少しの衰えでついていけなくなって消えていくけど、
格ゲーポチポチ遊んでるスレ民みたいなのは多少衰えても「俺全然衰えてないよ」って言い張れるんだよ ラッシュはさらに高速下段突進技にもできるし滅茶苦茶な性能してんよ。ラッシュ強きゃそれだけで最強クラスよ ラッシュ攻撃ガードされたらラッシュの勢いで弾かれたってことでラッシュした方ノックバックさせて仕切り直しの形にしましょうよ
ガードしたのに不利フレから二択強制されるとか理不尽じゃん >>643
それはそう
ていうかゲージ1本払うだけで投げ間合いで6フレ有利の択仕掛けられるとか馬鹿 >>634
割合は同じ量衰えてると思うよ
ただ地力が違うだけ まあでもこういう触りやすいシステムがあるとないじゃとっつきやすさが全然違うからなあ
ストシリーズ初めてで今ダイヤだけどラッシュなかったら歴戦のストおじに勝てる気せんわ キャンセルラッシュと同じように補正かければええやん >>609
初出の4は投票とかでは人気キャラではあったけどいかんせん高難易度キャラすぎて使用率はそこまでだった とにかくガードを安定行動にしたくないんだろ
ガード安定だとますます待ちゲーになるからモダン実装できなくなるやん ラッシュが強いと思うならラッシュが使えないキャラはいないもんだと思ってやるしかない
つまんねとか言ってないでラッシュ練習せんとな
不平不満ばかりな奴に魂キャラはまだ早い >>649
モダンのほうが待ちゲーガン下りやってるし
それはシステムじゃなくてキャラバランスに原因が有るといい加減気付け >>586
しかしモダンってプロの練度でも選ぶ人がいるレベルなら
プロ未満のパンピーならほぼほぼモダンが強いんじゃね? リュウのキャラBGMのお前誰だよ感
ケンのBGMは今までのBGMのアレンジ感が微妙に残ってるのにリュウだけ爽やかすぎる >>629
いや他のキャラとの対戦はボコられようと初心者だって攻撃しようと思える機会はあるじゃん
ジャンプ攻撃したら昇竜拳された、地上戦でパンチ押したけどやられたーとか起き攻めされて慌ててボタン連打したけど負けたーみたいな
それがJPだと端々シューティングで十字キー触るだけ、バチバチボタン押すタイミングすら許されない展開なりがちだから同じ負けるのでも萎え度高いと思うよ ジャンプキャンセルってやつザンギエフでコマ投げしたら自然になるからザンギエフの起き上がりに投げ重ねないほうがいいのかな パンピーはマジでモダン一択だろ
無理にクラシック使ってたまにモダン卑怯だとかモダンつまんねぇって言う輩は腐るほどいるけど、
モダン使って使いこなせてるクラシック強すぎモダン伸び悩むみたいな声全然聞かないし >>603
それはよく言われるようにホンダが手を挙げたらパリィの練習で解決な気がする
知らんけど伸びた手足狙われたりワープとかドリルとか浮いても全敗しそうなのはわかる
その上でダルシムキラーなふいんきはどうしようも無くね
JPにすらブイブイ言わしてるたぶん遠距離キャラキラーだよねホンダ >>656
コマ投げキャラに投げで起き攻めする時に頭の奥に入れとく程度で良いと思う
結局択にでしか無いし ルークの端逃げの溜めサンドブラストって空気になったかな?
息を吐くようにラッシュしてくるようになったから自殺行為だわ
低ランでは強そうだけど >>624
とりあえず麩菓子ガードしたら前ステは覚えた >>661
麩菓子OD麩菓子連携の餌食で草
結局JP対策誰も知らんやんけ リリーがインパクトに弱いのは、スパイア見てからとかキャンセル中ウィンド確定とかが主原因じゃなく、とにかくラッシュ性能が低いことにある
自分から触りに行きづらいから突進やキャンセルブッコミに頼らざるをえんのだ
ラッシュ立ち小Pは高性能でインパクトにも強いけど風無しじゃデカいリターン無いし、発生6Fだし、、、 >>662
うるせーお前のおかげでもう一つ覚えたぞ
あんがとw スマブラから移住してきたスト6が格ゲー初めての新規だけどJPとかスマブラの汚物共と比べたら全然マシだよ
JPのせいで初心者辞める云々の話は杞憂だと思う 投げ間合い広くて5の感覚でシミーしたらめっちゃ投げられるの悲しい >>662
ウメハラ「 JPは対策完璧にすれば勝てるから、なんでこんなキャラ実装したんだって意見はちょっと違う。俺は開発の気持ちわかる」 >>665
「JPは遠距離強い代わりに近接強い」みたいな構文の元ネタもスマブラだしな
あのゲーム流行ってるだけでキャラのバランスはかなりヤバイ所ある >>604
そりゃインパクトだけ警戒してたら誰でも返せるでしょ
散らされたらプロでも返せてないし返せてるならお前はプロ以上だ モダンが強いと思うならモダン使えばいいし
ラッシュが強いと思うならラッシュと相性がいいキャラ使えばいいし
DJPが強いなら使えばいいし
ストロクは自由だ >>666
投げ硬直自体は5より長いから垂直やバクステでいい
ただ後ろ下がりじゃないと無敵技に巻き込まれたりするから怠いんよな >>667
対策完璧にすれば勝てるキャラならそれはそれでなんでこんな(対策されたら勝ち目のない下らない)キャラ実装したんだって意見でそうだがw
本当にそんなこと言ったのかは知らないけど サンドブラストだけ速すぎてパリィしにくいのどうにかしてくれ 空中にいたら当たらないようにしてくれ >>665
スレチなのは承知だから1レスだけ返してくれれば嬉しいんだけど
スマブラの汚物って具体的にどのキャラなん ミェンミェンとかか? >>667
翔くんとやった後でも同じこといえんの? >>675
玉早い癖に予備動作少ないのホンマ... >>604
インパクトの瞬間?おせーよ
こっちは未来に向けてすでにボタン押しちまってるんだインパクトが瞬間的に認識しても既に確定しているの未来に生きてる >>674
本当は
JPは開発者目線だと対策でどうにでもなるキャラなんだろうな
というか今回は色々気を遣って作り込んでるみたいだからそうであってほしい
っていう感じだったぞ >>680
全然中身違ってて草
JP使いは政治も一生懸命だなw ギルティなら対策でどうこうできる位のキャラ
でもこれストだからな >>676
JPと同じタイプの遠距離系汚物ならミェンミェン筆頭にサムスダックハントパックマンと腐る程居る
何よりヤバいのがスマブラは格ゲーと違って位置入れ替えの手段が前跳び後投げ以外にも前回避で容易にできてしまう事 開発陣は攻略要素さえあれば難易度は考えないんだろう
どうせこいつらいつか全部ジャスパ出来るようになるやろで想定してるんじゃないの CR終わってからスト配信者の同接下がるんだろうなぁw ていうかそもそも全部ジャスパ出来る程の精度でたらこのゲーム終わるよな >>685
CRカップはまたあるしその度に同接上がるでしょ CRが楽しすぎてな
終わると同時に俺のスト6熱も消えそう EX絶唱やEXニーが糞とか言ってた奴等はスト6は向かないよな
ラッシュはそのレベルじゃないくらいの糞技 >>687
連携のジャスパタイミング完璧にこなしたら世界一に簡単になれるやろな CRまたやるの?
かずのこチームのほわほわ仲良し感とふーどチームの部活合宿感好きだからまた同じチームでやってほしいなぁ CRカップの動画みたけど男vのファンてなんとか君負けてかわいそう!とかコメントするのかと思ったら
試合中の悲鳴の声販売してほしい!とか書いてあってゾッとした >>687
それ言ったらスト3だって全部ブロ赤ブロできたら終わるからな
闘劇準決勝ではやおがKOユンの確定の2ヒット技2連続で赤ブロして二回投げて勝ってたけど、あれなんかまさにそうだし ストロクに限らんのだけど同接下がると喜ぶ雑魚ってどういう思考パターンなの >>685
それは仕方ない
大会呼ばれてる大手がどれだけ続けるかやけどスタヌ葛葉以外やめるやろな >>698
必須スキルでは?
それ出来ないと先ず読み合いが発生しない スト6は基本無料にしてたらガチで覇権取れてた可能性はあったと思う、まあそこまでの冒険をする勇気はカプコンにはなかったんだろうが 真面目にもう少し煮詰まればV箱内で身内大会とか開くかも分からんね
CRに参加してる叶、葛葉、イブラヒムなんかを大将格にして似たようなことは出来る
配信で触り始めてるライバーもチラホラいるから数は用意できるかもね 格ゲーは一緒にやる人さえいりゃ最高におもろいゲームだしVもハマるのも当然
特に声だししての煽りあいは配信にぴったりだし 格ゲーまーが呼ばれることは減ってくだろうな
毎回人材派遣してトレモ配信垂れながすようになる
なんのためのスクリムなのかわからない ぶっぱゲーくだらねと思ったヤツからフェードアウトしそう Aチームのウメハラが完全に派遣業のお飾り大将と化してるからなぁ
ネームバリューで外せないし扱いに困ってプロゲーマーは全員呼ばないとかになっても不思議じゃない このゲームって皆何戦くらいしてるんだろう
ブランズからダイヤ目標なんだけど、今300戦くらいでプラチナ3に来て何か疲れてきた >>701
バトルハブは無料にするんじゃないかな?
アレはマネタイズしやすいでしょ
だからメニューから3モード別れてる >>708
対策もトレモもやらずにランクマだけ回して1000試合でやっとダイヤだわ しつこいくらい投げて相手イライラさせた方が主導権握って勝つシステムだからな モダン春麗のアシスト大の初撃が当たった時、
SA、ゲージ消費なしなら
アシスト大→アシスト大→鷹爪→鷹爪→空中百列
だと最大2662ダメだけど、
アシスト大→仙風→中スピバ
なら2840ダメ出る。
SAも仙風のあとのスピバをODにすれば全部つながるし天空脚っていらなくねってやっと気がつきました。ランク戦行ってきます。 >>714
パなしはゲージ管理と応相談だからやはりできるとできないじゃ大違いよ ここ数年アホみたいに格ゲーやってたからスト6がどうとかより格ゲー自体飽きた感あるな。 >>714
それ多分俺も見たわ
グラップしても距離離れるだけで画面端継続だから忘れてください
このゲームの画面端は前飛びとガードの2択ですみたいなやつでしょ >>714
そのおかげで上入れっぱマン多すぎて重ねの価値が高いね今回 状況だけどグラップするくらいなら前ジャンプ後ろジャンプした方がいいこと多いなジュリなら昇り前ジャンプ中pから痛いの入るし >>613
シミーの練習
起き上がりリバサで通常投げを登録
ディレイ7Fをセット
ダウン取れる技でこかす
密着~後ろ下がりで投げシケを誘発する
投げシケ見えたら反撃する
ダミーに投げ返されたら失敗
反撃がノーマルヒットになっても失敗
反撃がパニカンになれば成功
起き上がりリバサでしゃがみガードやコパン暴れを混ぜて実践に近くしたり、
ガードリバサでも同様の当て投げの裏択が練習できる >>722
ジュリのそれ当たると気持ち良すぎてそればっかりやってしまうわ 格ゲーってみっちりやりまくったらダメだな
2時間超えたらクッソ雑になってくる
毎日やる方が上達すると思うけど適度にやらない日を挟むのもいいのかもしれない 今まで格ゲーしてない人間としては面白いけど
格ゲーしてるキャラが弱くて格ゲーしてないキャラがクソ強いバランスは萎える奴結構出そうやね
ジュリとか格ゲーしてそうで明らかにエグい動きしよるし タゲコンからノーリスクキャンセル柔道いける奴や
端から端に一回のコンボで運んで柔道とか滅茶苦茶すぎ
無敵積んでない奴はどうしようもない 基本無料でランクマは一日10回まで、あとはクレジット買ってねとかになったら
ライト層は無料で遊べてガチ勢からは金が取れる最高のシステムになるな
誰も損しない >>727
いうて今回SAあるしマノンとか特に困ってない気がする
ダルシムはマジできついと思う ジュリなんてまだマシなほう
JPDJはなんでこのゲームに?って性能だわ ジャングラは今回出来るの?
起き上がりの1Fは投げ無敵なんだから、起き上がりの直後はガードして
前跳びしつつグラップすれば
打撃重ねはガード、投げ重ねはグラップして
遅らせ投げは飛べるし、シミーは裏に回って昇竜貰っても一発は防げるかな?
って思うんだけど あなたの生ラッシュを数えましょう
一つ一つを想い出せば
誰よりそばにいたかった バトルハブでマスターの人と20戦して3試合勝ったわ
マジクソつえーのなマスターって ギルティなんて普通のダッシュがデフォルトで生ラッシュ以上の性能だからな
色んな格ゲー触ってる人ほど文句言わんと思う 無敵詰んでないやつってリリーかダルシムかマリーザくらいじゃないっけ 無敵積んでない分腕が伸びたりテレポしたりできるわけよ >>736
他の格ゲー持ち出す意味がわからん
スト5はともかくギルティって、ギルティがダッシュできようがどうでもいいわ >>739
他の格ゲーも楽しいからやった方がいいよ
もっと寛大になれる >>729
トレモは有料、使用可能キャラは週替わりとかな
練度が低く使用率が高く対策されやすいので課金ユーザーからLPを搾取される側になる こう考えるとユーザーを離さずがっつり儲ける基本無料って難しいな
そりゃあどのゲームもアバター課金に逃げるわ >>741
バーストとバリアと各種ロマキャンと壁割りあるギルティでダッシュや低ダがあろうとも、
スト6にはコレ全部ないんだから寛容になんかならんわ 言うほどギルティのダッシュ速いか?
DJのラッシュ速度で突っ込んで来てガードで+6の技有ればストライブでも超強くね? >>711
ランクマッチとトレモ無しの対戦
ワールドツアー無しのアバターバトル
無理やろ マノンは髪をおろした私服風のコスチュームが出たら良いな、なんだよあの芸人みたいな格好 しっかしおっさんになるとダメだなラッシュ仕掛けるべきタイミングでも安いコンボで終わらせてしまう
手癖直すのがこんなに大変になるとは思わんかったわ >>742
お前それ逆の立場だったらやろうと思うか?
俺ならやらねぇわ他にもっと良い無料ゲーいっぱいあるし
そんな中途半端な無料化ならやらない方がマシだよリソースの無駄 >>745
ギルティにDJが行っても剣ブンブンしてるラムザに何もできないけどな
全員が最強対空割り込みの6A持ってて、当て投げがコマ投げ以外できないあのゲームは土俵が違いすぎる >>748
オープンベータみたいにやれば行けるだろとは思う
まあいまさらやらんとおもうが >>747
初動でやったら対戦しか興味ない人は買わないじゃん
無条件で利益が半減する
>>748
集まって対戦ぐらいは出来るからイベントとかは見にいけるし
レトロゲーを売っても良いし
アバターアイテム目当てにワールドツアー買ってくれるかもだし
何よりワールドツアーやバトルグラウンドがDLC扱いでは分割されてるのはそういう事だろ? そんなにギルティやりたかったらやればいいしストロクやりたかったらやればいいし
あと一歩だと思うなら良さげなアプデ待てばいいのに
無理して怒りながらプレイするのはなんなんだろうな
おめーらが早く寛容になれるといいな 人生も楽しくなるぞ ジュリと対戦するとき勃起してしまいます
対策お願いします >>752
いや、ラッシュ単体の話でしょ?
全体の性能でギルティのが強いに決まってるじゃん誰もそんな話してねぇよ
そのラムレザルもマブカプに来れば何も出来ねぇよ 格ゲーのトレモするよりリアルで筋トレしてるほうが有意義だぞ これつまらんこれ終わってるばっかりでこれ面白いこれ楽しいってレスが全然ないのがまあ答えだね キャラやシステムに文句言ってる時が一番楽しんでるんだよ まあそいつらモダン使っても多分勝てないもんな
結局どこまで行っても意識配分とか考え方の問題だし つまらないと感じるのは自由さ
全部お前には合わせられやしないってビーズの人も言ってたし
それならストロクにしがみつく必要もないんだからもっと楽しめるゲームをすればいい >>758
筋トレの回復期間にトレモします
ラットプルダウンで伸び悩む、負荷上げて1レップの回数減らすべきかしら >>757
お前がギルティにラッシュがあったらって言い始めたのに何言ってんだ?
システムの話してるんだ!キャラの性能の話はするな!ってこと?ちょっと何言ってるかわからない >>762
これなんだよね
あのキャラが糞だとかあの戦法がゴミだとか
ギャーギャー言いながら楽しむもんだよ対戦ゲームなんて
糞度合いが一定のライン越えたらギャーギャー言う前に萎えてやめるから >>758
筋肉つけても食費が増えるだけで良いことがない 格ゲーマーの終わってるつまらんは鳴き声みたいなもんだから プロの人たちですらあのキャラゴミ!ここクソ!
って言いながらやってるんだからしゃーないやん実際クソだし
キャラランクですらコロコロ変えよる >>720
その書込みに使ってる回線でやってるなら当然だろうとしか >>769
食費が増える?
高タンパク低脂質になるだけで別に変わらんよ? 全体的に格ゲーの底が見えてるのに
これ以上もとめてもしょうがねえべあとは好きな路線選べやとしか JPの当身に投げ無敵付けた奴ほんまお前マジでおまえ…オマエーッ!! 対応しようとしたらやられるわ
インパクト意識しつつ一気に攻め続けるのみだな キャミィとジュリは前ジャンプしてないと下降技でないのに
リリーは垂直から出せるのなんでです? そもそも殴られたら浮遊する爆弾2つが敵めがけて飛んでくとか考えたやつ重度のジョジョヲタか酒のんでベロンベロンだったに違いない ジュリは会った時にぶっさいくやなぁなんで頭にう◯こ2つも載せとんねんってなるけど
実際に戦ってると乳が揺れてて気になる >>782
当てた後コンボに行けるなら前ジャンプからのみでもいいかなあ ダルシムのあの挙動はスト2からずっと毎回ヤバいよなぁって思う
ヨガって凄いな >>767
会話の流れを見ろよ……
ギルティなんて前ダッシュが無料でラッシュしてるようなもんって書き込みに
いや、ギルティのダッシュは慣性乗るけど有利が増えたりしませんよね?
って事を言ってるってわからんか?
ギルティにDJ並みのラッシュ有れば、頑張って走り込んで密着で近距離Sなんてしないっしょ ヨガアーチ!ヨガアーチ!シュゥン!
ヨガ!ヨガ!
ヨガアーチ!ヨガアーチ! >>780
打撃か投げを1発耐えるだけで耐えた直後に打撃も投げも無敵切れてるぞ パッドでやってるんだけど今まで溜めキャラばっか使ってたから波動(竜巻)コマンドに苦戦。1p側だと出せるけど2p側だと出ないときあるのはひたすら練習するしかない? ハイタニのTwich配信見たがホンダが酷すぎるわw 同じキャラだと見栄えしないから デッキ構成入れようぜ
対空時攻撃力アップ、自動投げ抜け2回、インパクト完全アーマーとか③種類くらい選んで >>798
なんかそういうアリカの格ゲーなかったっけ >>800
その昇龍拳に投げ無敵が付いてなかったら納得する せめて投げ当身と打撃当身は別の技でコマンドも別ならマシだったかもしれねぇ DJのラッシュは見るたびに笑う
何をどう考えたらこんな人間離れしたスピードにするんだよ、こいつだけフラッシュかよ パチンコで負けてからの本田クソプレイ勝ちキモティー 駄目だリュウを使えば使うほどこいつどうしょうもない感が強まっていく
差し込みも起き攻めもゲージ消費前提でバーンアウトしまくるしどうなってんだコイツ
せめてラッシュ中足の有利Fを+6Fに伸ばしてくれねえと無理だ >>806
中昇竜から最速ラッシュ大ゴスでガード+7だぞ?
まぁなんか有るわけじゃないけどな >>810
これだけやれる事増えたのに読み合いや駆け引きはめっちゃ単調になったなって印象 できること多くてもインパクトのせいで出すこと自体がハイリスクな行動多すぎるわ
インパクトとラッシュのこと考慮するとできること少ないから結果的にそりゃ単調になりますって どうしても合う合わんあるし
スト6が合わないなら合う格ゲーやるのを勧めるよ リュウは何が足りてないのかと言えば全てが足りてないから調整難しいだろうな
まあこのまま中堅()キャラとして放置されるのが一番ありそう インパクト売ってる方も見てから打ってるわけじゃないんだから気にしないほうがいい
単調にしないことが一番大切だと思う リュウをラッシュ強化して触りやすくするような安易なことはやめてほしい
リュウのコンセプトが揺らぐ そりゃ大味になるよ
格ゲー史上最強クラスの高速突進技をブンブン振っていくゲームだからな
大味になるのは仕方ない 昨日までランクマ回してたけどたかしと自虐するほど弱くなかったわ 正直牽制技にインパクトのリスクあるのめんどくせえわ
噛み合っただけでこんなに減るの?ってなる そうなんよ、みなさん仰るように常にインパクトが思考ノイズとして存在するのが終わってるよね
相手1割、こっち5割で起き攻め行ってインパクト返しできなかったら死にますとかやってらんねーわ
そりゃ待ちルーク流行るわって感じ >>818
気にしなかったらインパクト全部パニカンで死ぬが? >>822
たかしって言ってる奴らはダイヤ〜マスタークラスなんじゃね
プラチナ以下でリュウだめだーたかしだーとか自虐してるなら滑稽すぎるわ 60歳超えてマスターまで行った変態ジジイとかも居るのかな 大Kとかのキャンセル不可技と噛み合うとクソって話でキャンセルできる時は余裕で返せるから美味しいんだけどな たかしが上手い奴はスト6が上手い奴って認識でいいよな そういやゲーセン毎に集まるハブの集会とかあったりするんかな
横浜のゲーセン勢で⚪︎曜日◯時に集まります!とかみんなやってるんだろうか
今は亡きゲーセンの集会があったら楽しいじゃんね >>830
俺無理だわ、ヒット確認してる時はインパクト出されると良くてガード基本パニカン
両方見る脳内リソースが足りない リュウの強みは勝てば俺の格ゲー力強い負ければキャラ差で自分を慰めることができるってことくらいだな >>806
バーンアウトしたら波動拳と立中Kで耐えるのだ やれること多いキャラの方が格ゲー力高まりそうだけどな
リュウとか使ってても仕方ないと思う >>834
トレモでガードランダムにしてガード後インパクト設定して練習してたら出来るようになった
細かい状況は好きに設定してくれ >>827
マスター帯で勝率ワースト3位なのがたかしだぞ
1位はジェイミーで2位はザンギ ルークの劣化にしか見えんわリュウとか
ハドウケン~よりサンダンのほうが性能いい悲しさ・・ CAあるザンギエフに重ねるのこえーなって安易に垂直ジャンプしたらボルシチ決められたわ
胆力エグいな リュウの波掌撃ってなんでこんな技追加しちゃったの?もっと接近しやすい技が必要だったでしょ
開発はなにを考えてこんな技思いついた しかもこれあててもべつにノーマルは有利ですらないよな?コパンが相手のコパンと被ってお互いダメージになったし >>825
全部って本当に”全部”か?何気なく振った大Kが一発目からインパクト取られて二発目三発目も全部インパクト確定してるわけ?
お前が10回大K振ってるのに1回インパクト合わせられただけだろ?
10回大K振ってる間に「あ、こいつ射程限界に入ったら大K振りがちだなインパクトしたろ」ってばれてんだよ
発生一桁の無敵ブッパと違って見てから確定フルコンボのチャンスを提供してくれるとかありがたいだろ 贅沢言わないからザンギのSA1真上も吸ってくれ
垂直読んでも密着だとあたらん インパクトあるから大攻撃弱すぎとか言ってるやつの正体が知りたい
本当にこのゲームやってるんだろうか 竜巻旋風もリターンとかみ合ってないし
あんなのひっかからないよ
起き攻めも出来るわけでもないなんのための技なの? どのみち格ゲーの未来考えたらモダン一択なんだからモダン鬼強化せよ ガチャガチャやってたら挑発出てビックリした
相手もビックリしてた そんなにリュウを強くしてリュウオンラインにしたいの
ケン、ジュリオンラインよりリュウオンラインがいいの リュウ使ってジェイミーやケン相手にインパクト無しで対戦してみりゃ分かる
どれだけリュウが接近しにくいか
後ろで弾撃ちまくるリュウの気持ちが分かってきたわ
だってガチで近づけねぇから
立中k振りやすいけど単発やし中足は発生8fと接近戦において致命的なほど発生遅いし
しゃがみ中pや立大pもリーチが短くて隙がでかいからリュウの間合い外から牽制当てられるキャラには簡単には振れないし
つーか昇龍無敵ないのガチでしんどいわ
パナし気味のインパクトや跳びがないと勝てるわけがねぇんよこのキャラ >>609
4のほうが好きだったわ、弾一杯撃てたし、風水もっと面白かったし プレイポイントランキングとかランクマとかのプレイ時間表示っているか?
プレイ時間多いのに下手やなとか相手に思われるんやろこれ >>861
男には他人より下手だと思われたくないことが2つある。セックスとクルマの運転だ。
ゲームは下手でもいいでしょ(゚Д゚) >>863
下手な人はネコになればいいよ
変に自信ある人はタチに嫌われる >>864
ジャスパリと逆にするべきだな
インパクト返しの時だけ今のままでいい 最初だから取り敢えずリュウ使う
んでリュウをやり込む途中で引退
そこそこ居るだろ
まあ俺なんだけどな リュウを極めれば極めるほど屑になってくのは目に見えてる プレイ時間って人のプロフィール開いた時にトップで表示さらるんよね
正直1番目立つ キャミィで認定戦ダイアモンドなったんだけどラッシュもインパクト返しも出来ないクソ雑魚なんですが、助けて下さい パッドのトリガーにインパクトを割り当ててるんだけどたまに意図しないインパクトが出ていい感じに当たると申し訳なくなる >>672
投げの硬直かなり長いよね
みんなJ攻撃からシミーするとき立コパ挟んだりしてるの?
立コパ連ガなってなくて良く投げられるわ >>864
俺もそう思う
あと小攻撃でのDゲージは減らなくて良いと思う インパクト返しは壁に追い込まれたら
全集中音だけ拾えば何とかなるんだけどな
一瞬低音が聞こえればインパクトだし
それやってもプロ相手に10先やったら負けるよ
たまーにまぐれで2勝する事はあってもプロは
自力が違う >>672
垂直は昇竜拳やサマソ組に狩られるし
バクステはブッパSAに当たったりするんよな
シミーむずいわ今回 >>873
コパ挟んだら有利取れてないからジャンプ攻撃から直接択るのがスト6
シミーするときは距離考えてからしないとスト5より投げ間合い広いんで吸われるよ インパクトは出せなくてもいいしなんならくらったあとでもいいから絶対にボタンを押す癖をつけるように意識するとよい
あとは立ち回りに精神的な余裕があればあるほどインパクトに割ける意識の割合も増えるので
インパクトに限らず総合的な自力がますほど成功率は上がる >>866
ノーリスクなジャストパリィの補正ゆるゆるとかクソゲーやん
どっちも補正ギチギチでいいよ ウィークリーチャレンジのドライブインパクトを3回当てるがカウントされないんだけど、俺環? 多分ワールドツアーのチャレンジ
WTって書いてあるならそう >>883
人によって違うから何とも言えんがワールドツアーとか書いてないか インパクト返せないって生インパクト返せないとかキャンセル入らない技とか先攻入力いれちゃってる時だけでしょ?
キャンセル入る技いれてたらヒットストップの遅延でだいたい間に合わん?
間に合わなくなってきたらもう疲れてるから休むけど シミー自体は簡単だけど中上級者になるほど投げ捨ててることが多いからあまり通用しないって感じ
遅らせグラップは垂直でパニカン取られるし仮に成功しても画面端キープで状況が良くならない
それならODパナして拒否った方がまだマシ
画面端で下手な手をうって逆に画面端入れ換えられるパターンが多い
画面端に追い込んだ後に追い込み漁みたいな感じでジワジワいたぶるのがいい気がするわ ていうか対空インパクトっ割と見るけどあれまじで有効なの?
百貫と前ジャンプ間違えて擦ってんの? >>877
>>873
あとコパワンガードほにゃららだと相手命かけた小技ラッシュ仕込まれんの ちょっと前に5万以上のザンギに
フルボッコにされたぜ
ケン使っててザンギに負けると情けなく
なる >>891
俺はジャンプにヒット確認出来ないからJ大Kコアコパとかやってると間に合わないーいとかなってる >>887
自分も疲れてる時まにあってないのに、間に合わない人はいないって考えがよくわからん
疲れてない時の君は全人類の最底辺クラスの反射神経なの? >>895
疲れてる時は飲酒運転並みに鈍いからGGしろってことよ
もうトレモでコンボも出来ないよ インパクト待ちで返せるのは普通だけど相手が上手ければ基本無理だし
そもそも生あてしてくる奴らなんてランクマゴールド抜けたらほぼいなくないか >>892
たし蟹
つくづく5とはゲーム性が違うよね。ラッシュ面白いからいいけど 不利フレ背負ったらとにかくインパクト押すマンならプラチナにもいる バトルハブマッチって対戦履歴って見れない?
バトルログに残して欲しいとは思はないけど、熱い連戦した相手の名前なんだっけ?ってなっても調べる術がない >>895
確実に言えるのはこのゲーム向いてないからやめれば?ってくらい バトルログって文字を見るたびに脳内でバルログがヒョーって言う >>902
ケンとジュリ使ってる
マジ凹んでるから追い討ちすんなよ >>901
CFNのリプレイのとこに直近のなら残ってるんちゃう 基本スペック考えるとDJのラッシュ速度はジェイミーにあげるべきよね
それも酒が上がれば早くなるとかでよかったな 今作から始めたスト初心者だけどCPUひどすぎない?
全然トレーニングにならない
異次元の反応で投げも跳びもインパクトも全部100点回答してくるくせに昇竜系の判定強い技テキトーに振ってるだけで自滅しまくってレベル8でも処れるからどんどん対人技能失われていくわこれ 通信エラー: 50200-20011 S9052-TAD-W79Jで起動できんくなった
めんどくさ >>887
間に合わないのもあるぞ
反応が間に合わないじゃなくてキャンセル猶予と硬直の関係で見てから間に合わない技ある >>909
トレモでフレーム覚えるのと
コンボ練習してあとは実践あるのみ
上手い人の連携とか盗めばいいんだよ
あとは動画を見て攻めの主軸を頭の
叩き込んでな >>908
ジェイミーとか弱いから許されてる感あるけどぶっちゃけ基本性能で言えばDJよりウザいから弱いままで良いよ コパコパソバットがコパコパヘイヘーイに化けたらその日はトレモでコパコパソバット20日いくらいやって寝る どぐらのみんな勝たせたあげたいって動画見て泣きそうになったわ ガイとユンを足して3で割った性能してるからジェイミーは強化しちゃいけないんだっけか >>918
2÷3で67%のキャラ能力しか無いってことですね 人がゲームに飽きるときってゲームに飽きたんじゃなくて成長しない自分に飽きたんだって
ウメハラが言ってたんだっけ? リュウも波動を極めたなら対空も落とせる波動拳のショットガンみたいな技覚えろよ どくら、かずのこ「みんな勝たせてあげたい」
ふーど「楽しくやろうぜ皆で合宿するぞ!」
王「すんません裏で10先するんで」 >>921
せやね。ポイントなんて勝手に上がっていくから、今日はこれやろうと試すのが面白いってことやろ
人が作った攻略見るより、自分で発見するのホンマ面白い 電気纏えるなら突進もできるやろリュウ
飛んでくだけやいけるいける ランクマやってもケンケンケンジュリケンマリーザジュリDJキャミーJPジュリケンリュウマノンケンジュリみたいな
ケンジュリ多すぎバリエーションなくてなんだかな
ダルシムブランカどころかザンギやガイルもレアキャラなんだが >>924
最後の人ダントツで弱いから
練習優先でもしゃーない 俺は中足とかキャンセル猶予渋い技はインパクトの早めのタイミングでヒットすると間に合わんわ
「あ、インパクト来てる!でも中足入れちゃってる!」な時はキャンセルインパクトでなんとかなるけど リュウでガイル相手してると弾早過ぎ
2段階の長い足のけん制
なんだこのキャラってなる
DJより苦手だわ立ち回り面だけみると 今度のストリーマ大会は銀髪のVTuberの子が1本でも取れるかが要だと思うわ。
ガチの初心者でも勝てるビジョンが見えたら新規参入の裾も広がるし >>928
ある意味あの10先優先は何も間違ってなかったな 自分が成長するしないに限らず
一つのゲームを短い期間に数百〜数千時間やってたらそんなん関係無しに飽きるぞ 1番辞めたくなるのは目を背けていた技術に向かい合わないとどうしようもないことに気付いたときやね
成長するかどうかじゃなく自分の中の楽しめる限界と頑張る限界の境界に達したとき どうでも…良くはないんだけど
20日も経ってまだ勝ちポーズ飛ばせるの周知されてないんだよな
割とテンポロス >>937
もうそういう設定ほしいわ
たまに飛ばすの忘れてる時あるし >>932
いやでも回り全部ゴールドだぜ?
キツイってレベルじゃないだろ >>936
FPSの方が楽しいからな
会話しながら色々と話して上手くなったり
して格ゲーは基本的に孤独だからな モダンザンギつまんねー
反撃受けない連携覚えてパターンで殺す昔の格ゲーのCPU戦じゃんこれ
人間相手にしてる感じ全然しないわ ゲーセン時代は格ゲー勢も動物園の猿だったからワイワイ楽しかったけど熱帯ではな DJの中中運びコンってインパクト崩れ以外の始動ってある? ころねが泣く程悔しがってたとこに冗談でもスト6やめまーすって言える人の配信なんて見る気も起こらない
あの人自体は姫プキャラではないのは知ってるけど 投げ間合い広いのは遅らせグラの価値を下げさせないためなのかな?
あと結構後ろに下がるからシミー狙われた時は距離ができやすい まだYouTuberやVtuberでスト6やってる奴居るんだな
初日とかゴロゴロ配信者が居たのに随分減ったからな 格ゲーは配信映えしないからな
好きでもないのにまだ配信してる奴がいる方が驚き ぼたんはゲーム上手いけどさすがに2日程度じゃ何も出来ないだろうな
どぐらもマリーザの事あんまり分かってないし リプレイ見るのに何となく実況オンにしたらランクマに引き継がれてるのクソ。急に流れだすなやゴミ チーム制のあるFPSは俺が足引っ張るんじゃねと思って無理だわ とりあえず初心者にはマリーザ使わせとけばいいという風潮 ザンギ苦手だわ
連キャン技2発刻んでガードされてたらバクステなりバックジャンプなりしないと駄目なんかな
ぐるぐる回されてたら終わる >>951
わかる
リプレイだからオンにしてんねんって感じ 今作はバクステのカウンター属性なくなってザンギにはバクステ擦りが一番いい
もうバクステ一点読みで大足振り回すしかない >>951
最初は驚いたが直すの忘れて続けてる内にまぁいいやって流れで常にアールが喋ってる ケンで相手の中距離のラッシュは何で止めるもん?
立ち中KTCか中足であってるかな アールさんの実況が大好評な話題で盛り上がってますね >>963
自分でたしかみてみたらいいんじゃないかな ランキング見てたらエビマヨがいて草
ワイより上でさらに草 いうほど見栄えしないか?
FPSに比べたら何が起きてるかはわかりやすい部類 アールの誰の前で飛んでやがるが好きで対空頑張ってる 対空頑張ると頭の中のまちゃぼーが微笑むから対空やめた >>969
FPSこそ状況わからんよな、突然奇襲されて死んだとかわけわからん バトルハブで待ち受けしてる人は
誰でもウェルカムって感じで気軽に連戦出来ていいね
レベル選びたいならカジュアルやランクマで良いし 眠気すごくて一戦抜けしちゃった
勝ち逃げみたいに思われるかな FPSは大会で観戦画面切り替えてる人の腕で結構変わってくるよな
あっちのほうが選手より難しいことしてるんじゃないの >>795
十字キーです。色んな種類試してみるのがいいのかなあ ってかFPSは認識できていない相手に殺されるってのがつまんない カードゲームやRTSと比べても見る側だけならかなりわかりやすいよな
コマンド云々でやる気にならんのはわかるがそのためのモダンだしな FPSはプレイヤーのキーボードの配置や押し方が面白いから好き FPSのが落ち着いてやれるからできる
エイム下手でも立ち回りで倒せるし
格ゲーは相手に挙動全部見られてるから難しい 9連敗して微熱あることに気がついたわ
露骨に成績変わる体調チェッカーだわ >>950
マリーザとかいう初心者にやらせたらあかん奴やらせてるのが一番やべーのよなあ
マリーザってスマブラでいうリトルマックみたいな性能だから
完封しやすいし完封されやすいっていう極端なキャラや 頼むからマリーザのアーマブレイク消してくれ。
あんなのせこすぎる FPSは確かにカメラの切り替えが上手いととてもわかりやすく面白くなる SA3の演出中にガチャガチャやってる人いるけどあれってなんか効果あるの 大体無駄に連敗する時なんて眠いか仕事でストレス溜めてるかどっちかだからな 初心者はまず本田で勝つ喜びを教えた方がいいでごわす 勝率5%から80%までブレるからな
なのに体感だとそこまで体調悪いとか良いとか感じないから気を付けようね! >>944
中パンチ中パンチ生ラッシュ繰り返すやつならSA1パニカンからも相手浮くから入るよ 学ぶ気があれば胴着キャラ以外の動きの基本は一通り学習できる凄い奴でごわす 本田は対策されたりナーフされる前に使ってキャラ一覧にプラチナやダイヤの箔をつけておきたい気持ちは正直ある
でもだるいからまた今度でいいやって流され続けてる 絶妙に眠い時はマジで連敗する原因にも気づかないしイラつく系の操作ミスするしおめーら5連敗したら寝ろ
同じ人に連敗を2回繰り返してさらに次負けたらもうその日は終わりだ
それは調子が悪いだけ そういうときに両替タイミングあると冷静になれるんだがよぉ
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