ストリートファイター6 part130
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
>>900以降の立てられる人が次スレを立てる
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part129
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687414149/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) #CEO2023 Fighting Games
SF6 - 1082
SSBU - 513 singles, 85 teams doubles
GGSt - 421
T7 - 329
SSBM - 212 singles, 39 teams doubles
DBFZ - 120
KOFXV - 113
UMvC3 - 104
GBVS - 94
SF3:3S - 83
DNF - 81
これでスト6が終わりとか言い始めたら格ゲー全部終わりだぞ GGSTや鉄拳にすらダブルスコアか
鉄拳8までは安泰だなこりゃ 本人もそんなのわかってて言ってるでしょ
だって5chって嘘つきの集まりだから
バトルハブに永遠誰1人いないけど大丈夫かこれ?みたいな事ほざき出すし プロが強キャラレバーレスに逃げてるんだから流行るわけが無いんだよな
スプラで連コン使ってるようなもの あのスト5ですらずっと盛況だったんだから心配するな
自分以外が楽しそうにしてるのが許せなくてあらゆる新作のスレでネガキャンする奴は一定数いる
今はFF16を攻撃してるだろ 5のラウンジのような特定キャラ募集ってしたいときは
ハブ行くしかないかな? レバーレス文句言うやつはだいたい実際に自分が使うと3日で挫折するヘタレばかり
そもそもレバレス流行る前の4からキーボードでも同じ効果得られてたのに何を今更 バチバチに接近戦してくるJPにボコボコにされた
なんでお前中段持ってるの キャンセルできる中足をインパクトで取られたときキャンセルインパクトで返せるもんなの?
リュウでやってるんだけど上手くいかないで全部食らってるわ レバレス高くて買えなくて羨ましいって奴はキーボードでやってみれば?
案外結構やりやすいよ
攻撃ボタンはJK回りのキーじゃなくてテンキーとかの方が良いと思うけど >>13
インパクト26Fのうち、前半に中足当てちゃうとインパクト認識した時には中足のキャンセル猶予終わってて間に合わない
後半に中足当ててたら普通に間に合う >>13
中足単発で振ってるならキャンセル掛からないタイミングでインパクト押して仕込むのもあり
インパクト取られたらヒットストップがあるから取られた時だけインパクト発動する
小技とかだと空振りに仕込むと漏れるリスクあるけど
中攻撃ぐらいの硬直あれば充分仕込める
ちなみに、この仕込みをやりながら状況確認で必殺技キャンセルは手が忙しいので
キャンセル66が相性良いと思う
キャンセル66する時は左手操作のみでインパクト押すボタンは右手だから
右手を止めて左手でキャンセルみたいなイメージ このゲームIP V6に切り替えた人はゲームできないんじゃね
通信エラー連発するからな >>17
どういう理由でIPv6だと通信エラーになるの? なんか知り合いでもエラー出まくる人おるわ
やっぱなんかしら環境の原因はあったんだな >>16
え?リュウの中足にインパクト撃っときゃええねんはもうオワコン? 環境というかプロバイダによるんじゃね
VPNにしたら繋がる人いるしな >>15
>>16
なるほどなー、勉強になったありがとう
今この勝手がわからない具合を最高に楽しんでるわ、帰ったらインパクトを仕込む練習してみる このゲームリバサ無敵技が垂直に当たるかどうかの格差結構大きくない?
DJのとかしっかり当たってムカつく 起き攻めで垂直って無敵持ちなら普通に大体のキャラ引きつけで落ちないのか? それは5の時からあったし
それより垂直ジャンプからの攻撃の当てやすさのが気になる 自分は昇竜は前に出る方が好きだな
コンボが距離限になったりするほうがストレスでかい 俺も置きインパクトに結構困ってきたわ
中足に必殺技仕込むゲームじゃないんだなスト6
中足ラッシュで置きインパクトカンニングしてインパクト返しがいいかと思ったけどこれだと4ゲージ払わなきゃいけないのがなあ
キャンセル猶予長い大攻撃メインで牽制したほうがいいのかな コンボの距離限定、キャラ限定はスト4の時マジで苦痛だったからな
垂直にパナしは当たる前提で知らないキャラには攻めてるから当たらないってわかった時はラッキーって思ってるわ 無敵技はバクステに当たりやすいか垂直に当たりやすいかで差別化してるっぽい キャミィで本田キツいの俺が対応出来てないだけかと思ったら相性かよ良かったわあ ジェイミーとリリークソのオンパレードのゴミキャラのくせに使用者の自虐がうざいから消してくれ 起き上がりはパリィか前ジャンプでいい気がしてきたな
柔道されるより打撃やインパクト食らうのが一番しょうもないし
減ってるDゲージをパリィで溜めてダメージ貰う方がいい場面が多いな 勝てなくなると人はリリージェイミーにすら文句を言い出すのか >>32
こういうクソレスをみるために5chに来てると行っても過言ではない
discordはみんな真面目に攻略語ってるからやっぱ笑わせてもらわないと わかる
本田使われ死ねみたいな面白レスはもうディスコでもツイッターでもなかなか見れないからな ラッシュの性能みんな違うんだしインパクトも性能変わらんかな
マリーザはアーマー三枚とかさ リリーは言うてクソの片鱗は見えて来てる
OD昇竜に無敵無いのが正しいまである キンバリーリリーはなかなか良調整だわ
てか全キャラこれ基準でバランスとってくれ プラチナダイヤらへんだとリリー自体ほとんど会わないけど
下の人はそうでもないのか 初心者が楽しそうで何より リリーもなんだかんだ言って投げキャラだからな
投げキャラってのはクソキャラなんだよ結局 >>41
マスターなんだよなぁ
風チャージはガードしても遠くに吹っ飛んでって突進で突っ込んでくるだけでクソ
ジェイミーは後ろ下がって突進と大足しかしてこないからマジもんのクソ ジェイミーの烈火拳の苦しんでたら完全上位互換のケンの迅雷脚無理じゃん ブロンズ「マスターなんだよなぁ」
匿名掲示板らしさが出ててとても良い >>40
ラシード怖いけどキンバリーの弱体化見るにその辺気をつけてくれそうな希望も少しは感じてる ジェイミーは酔うと変色してフラフラ動いてモーションが見にくくなるのもかなーーーーーりクソキャラ まぁ上級者ならここでクソクソ言っててもなにも変わらんのは分かってるよな? >>46
ギャグなのか本気で言ってるのかイマイチわからんけど
その程度の行動でストレス溜まるなら
格ゲーやるのしんどくない? 無論ケンの迅雷やマリーザの中中からのグラディウスファランクス関連もクソ
こういう読み合いをしたいんじゃないや マノン、マリーザ、JPは明らかに調整ミスってね?
こいつら明らかに他キャラの上位互換じゃん
18キャラしかいないのにマジで何考えてんの?ぐらいキャラ性能違いすぎるんどけど 後ろに下がって突進と大足しかしないマスターのジェイミー!?
もう酒はレベル1でいいやって諦めてガン攻めするジェイミーばかりなのに!? >>53
変わるんだよなぁ…
真面目に聞くけど、君調整入らないと思ってるの? カプコンが5chを見て調整決めてるのではないことくらいは分かる カプコンここ見てるってマジ?マリーザに無敵ODください >>58
君がそう思うのは構わないが、絶対強化されると思うよ😊
>>60
企業として見てないわけがないと思うけど。まぁ普通に対戦データのが重要視されるだろうが 格ゲーで強いジジイキャラはいるがババアキャラっておるんけ。 無難なのはハイタニディスコ
特徴的なのがいいなら自分で探して マノンのアン・オーにキャンセルかかるのバグだから直してくださいカプコンさん スーツコスのマリーザも勝利時に兜かぶるのなんか面白い ネモのディスコードは割と良かったな
ちゃんとネモが質問に答えてくれるし >>59
真面目に聞くけどここで文句言ってりゃ意見が通ると思ってんの イェーイカプコン君見てるゥー?
次のモンハン気合入れて作れよオラッ
あとバイオも何かお願いします 馬鹿レスを見て笑うのが5chの使い方なんだからいちいち馬鹿レスに突っ込まなくていいよ
真面目に攻略聞きたけりゃディスコードでやる >>76
RE5は出るんかね
出るとしてマルチプレイが残っているかどうか >>76
モンハンは常に気合入れて作ってるだろ
ライズのUI見るとちょっと懐疑的になるけどその他の盟友システムとか諸々を見れば気合が入ってるのはたぶんまちがってないはず
UI見ると自身無くなるけど >>79
俺はブループロトコルをやって
モンハンのUIは良いものだったんだと認識を改めたぜ バイオはいい加減アウトブレイク出せ。いつまでクリスレオン擦り続ける気だ バックラーズブートキャンプのポイントって何に使うんだ >>5
レバーレスに逃げるとか意味不明
下手くそって思考からおかしいんだな リリー戦マジで風纏ってる時にインパクト打つか突進読みインパクト打つか牽制読みインパクト打つかになってきたw >>84
タメ読みぶっぱっていう選択肢もあるから
そこを乗り越えてなおギャンブルしなければいけないリリー本当にかわいそうだな 5は万年ブロンズだったけど今日ようやくゴールドにたどり着きました
リュウで勝率50パージャスト
5に比べて6はすごく戦いやすいです ヒット確認がしやすい
ゲームスピード5より遅い? 読み買ってコマ投げ決めても2800ダメと他キャラの1コンボ程度のダメージだし距離離れて仕切り直しだしで
やること単純で格上と格闘ゲームしてる空気は味わえるが結局ダメージレースで負けるくぎゅ~ ラッシュ中中でインパクトの事ほぼ意識しないで攻めれれるキャラが居る一方でどこまでもインパクトに負ける攻めとインパクト警戒で攻め放棄の2択をとらなきゃ行けないリリーは明らかになんか足りてないよな 「仕上がったらランクマやろう!」と思ってトレモ篭もり続けていつまで経っても対戦しないまま50時間が過ぎました。 CEO2023のスト6部門に出る日本人ってエレクトさんだけか >>87
銀杏投げもしょせんODはいて2800ダメでごわすし流石国技はフェアプレーの精神を弁えた優等生でごわすな >>91
達人になってから実戦に出るつもりか?
気の長い話だな >>91
そのまま30歳までランクマしなかったらマスターになるらしい ディスコってボイチャしなくても質問に答えてくれるもんなの? >>90
ちょっと離れてるとダメなんだよね
ガードさせてもドラリバでゲージと風消費して終わりという悲しみ
まぁリリーは調整難しいキャラだよ
4フレ最弱でドライブゴミだけど相手するとなんかめんどいし リリーは武器で防御してるんだからガードしてもゲージが削れないぐらいの特典あっても良かったと思う >>98
普通にテキストチャットあるよ
テキストチャットが使われてるかどうかはディスコによる ブランカでディージェー相手にするのが辛い どう立ち回ればいいんだ? ハイタニがマノン触り始めて3時間でマスター行って草
なんであんなにコマ投げ決まるんだ… >>89
リリーは風にこだわり過ぎるとダメだわ
起き攻め風無しスパイア先端当てとかで多少崩しにいけないとジリ貧で詰む
ドラリバとかインパクトとか食らうと終わるけど
詐欺飛びに手頃なのがあるといいんだけどな 負けて再戦拒否する奴ってマジでだせえよなw
自分のやりたいことだけやって対応されたら再戦拒否w
そんなんだから一生プラチナ止まりなんだよw
どんな面してんのか拝んでみてーはw リリーはマジで全キャラ中一番戦っててつまらんまである 弱くてつまらないとかかわいそうだなぁ
ザンギエフは弱くても使ってて面白いらしいが >>109
もうちょっと面白く出来るだろ
あと、語尾にwとか
みてーは とか
全体的に古い
がんばれ >>113
は?
草とか使えっての?
なんだよ草って
百歩譲ってもしばだろ >>18
俺は試合中に切断エラー起きまくりで常にイエローカード、マッチングなかなかしないわ、ランクマ中におきると敗戦扱いになるわで、ゲームにならなくて涙目。
確かにうちはIPv6環境。
Twitterでもv6をv4にしたら改善された、という報告は多いようです。
なんでv6だとダメなのか理屈は分からないけど。
うちはv4 に切り替えはできないから試せない、、。
スト6以外のネット関係はゲームも動画もテレワークも問題ないのでスト6側の問題としか思えない。
故意切断ではないのに悪質プレイヤー扱いになってて、それが一番のストレス。。 今は亡きMHFを偲んで草の代わりに竹とかタケノコを生やすのはどうだろうか
ガイル楽しすぎでしょHHH
タケノコ生えるAAA >>74
ザンギ使いの質問にも丁寧に答えてあげてるのはもう少し知られていい
必ずキャラ変を選択肢に入れるけど 未だにブランカのローリング対策が全然わからんのやがあれどうすんの?
ジャストパリィクソムズいしパリィしたあとの反撃もムズいし >>119
ガードするタイミングで2弱Pすると弱ローリングの時に落とせる
中強ローリングはガードしてくれる >>119
スト4でウメハラがやってたコパンで落とす対策が使える
見てからは被弾するリスク増えるから予測したらコパ連打の方が実戦的だけど そういやいつのまにかw使ってるやつほとんどいなくなったな
ツイッターなんか特に顕著 wは弊害ないけど草は多用してると日常会話で使いそうになるからwもう一回流行らしてほしいわ ケンとネカリと本田のアイテム手に入ったけどこれ不毛だな >>116
うちはtransixだけど問題ないなあ
v6プラス? >>119
判定の強い通常技で落とされるのが一番つらいかな
あと垂直やバックジャンプを置かれたりとか
パリィやインパクト、無敵技は択になるからそんなに怖くない ブランカ戦は勘違いしてる人いるけど距離をあけるんじゃなくて距離を縮めながら対応していくのが強い戦略
ローリングもスライディングも距離を縮めた状態でガードすれば確定だから 敢えてプラチナ止まりという言葉を使うことでプラチナを低く見てるように見せるところは小さなプライドを感じられて技巧点高い このスレプラチナ帯みたいな雑魚でも書き込んで良いのか
最低ダイヤからと思ってたわ >>116
俺もエラーでまくってフレンドに迷惑かけてる
v6v4の切り替え 果にはISPまで変えたのに改善は見られず
フレッツ収容エリアに問題があるとしか思えないからNTTに問い合わせてみようと思う 今思うと地味なの多いスト5の中でもジュリのSAは特に地味だったな今作いいわ ブランカは困ったらとにかく弱パン擦ってりゃ
何とかなる
カウンターで入ったら気合いで目押しして
最大コンボ入れろ >>134
お前みたいなのがここには必要なんや
もっと踊ってくれ ガードバックがでかい本田と違ってブランカ側が離れるから画面端に追い込めば確定とれるだろうね
まあバクステローリングとかいうゴミカス技があるが 前スレの統計見るとブランカは本田が苦手みたいだから本田使ってみては? >>116
例えばお問い合わせとかでカプコンにうったえたら?何もアクションしないのはだめだよ >>138
その子いつもの本田君だから触ったらあかんで 永井も火力伸びてきたしカルビもランク相応になってきたな
ころさん… >>132
ライン詰めてる時にローリングをガードした時しゃがみ大足が確定する場面が増えてくる
これはまだ試してないけどラインを詰めた状態でローリングガード後に最速ラッシュすればほぼ確実に確定入ると思うんだがどうなんだろ 俺と10先やろうつったら逃げるしなあ
下手くそじゃなくて俺を強くしてくれる奴いねえのか
全1目指しとるんじゃ >>145
それは強ロリではないよな
弱中は元々ガードされて確反だから立ち回りでは撃たんし
手前落ち狙いの弱ロリをライン詰めてガードにするって話? いうてダイヤが1番ここ多そう
連勝ボーナスなくなってからはもう時間とれるかどうかやしな プラチナ帯は上位15パーセントという定量的な評価と永井先生と同ランクという定性的な評価の間で悩ましいよな。 牽制に間に合うDJの膝は滅びろ
こいつだけ小ジャンプあるのは仕様だけど、バグでしたとか嘘をつくに
100キンバリー >>119
近ければ生ラッシュならパニカンフルコン >>149
その15%は売り上げからだから当てにならんし
連勝もあるし50%勝率でも上がれるから、プラチナは5のゴールドだと思ったら プラチナ帯までは対戦になってないんでアクションゲームみたいなもんでしょ >>155
どぐら「しゃがみ大足という言葉はありません!」 >>116
環境違うし箱sでやってるけどエラー出るね
イエローカードになるね
返品したいわw Mブランカで7連勝したらマスターヨガとマスターソニックが出てきた
マジふざけんな?こちとら10時間しかプレイしてない初心者だぞ
運良く1戦取って8勝したら20000LPのダイヤスタートだしこれまたふざけんな?負けると分かってるランクで戦いたく無いんだよ
こちとらローリング詐欺ぐらいしか攻め手ないんじゃ 三大ランクに見合わないぶっぱ使い手
ケン、本田、マリーザ ルークケンルークリュウルークケンケンルークルーク
全員波動昇竜野郎…今日は少し休憩しよう 初心者はダルシムやガイルのことをヨガやソニックとは呼びません >>159
分からんころしで勝ったんだから
大人しく受け入れなさい 対戦でIPv6のP2P通信したりするのにまだクソ環境君はIPv6ガーとか言ってるのか >>161
ルークケンって波動昇竜の立ち回りするキャラじゃないだろ そりゃマリーザはお手軽で強いからな
それはコンセプトだけど、簡単に触れるのにダメージ量がおかしい
コマ投げは減り過ぎ セカンドキャラのリリーが9勝1敗でゴル4スタートだったんだけど
上の奴と何が違うんだろ >>168
ルークは多いぞ。特にモダン
今日はケンまで待ち昇竜だった
まあザンギだからなんだろうが >>173
ザンギが萎えててワロタwww
ザマァwwww モダンルークは結構待ちが多い
ケンは対ザンギで待つ必要あるの? ベータで目立ってたキンバリーだけがしこたま弱体化食らってルークケンジュリガイルがほぼ据え置きだったとこから考えて多分次に調整入るとしてもケンジュリだけがガッツリいかれて他はほぼ変わんないんだろうと思う ダイヤでマリーザ困ってる雑魚なんて居ないだろ...つか殆ど当たらんわ
シルバーの初心者が困ってるのか? ジュリのバーンアウト後SA1ぶっぱ毎回当てれてるわ
警戒少ないんかな? モダン使えばマリーザのファランクスが死に技になるから可哀想 そういやザンギのSA2の吸い込みすんげぇな
神龍拳wwwってレベル
アレ絶対忘れて食らうわ >>159
これに懲りたら最初の認定戦は適度に負けて下位ランクからスタートしような >>142
ダメもとで問い合わせはしてるけど、当然反応ナシです。
カプコンのサイトにも問い合わせに回答がなかなか出来ない状況です、とかいてる。
まぁ俺への回答は不要だけど、せめて不具合ならきちんと公開して欲しいわ。。 上位はキャミィ以外全部弾持ちだから受け入れるしかないわな
ちょっと下見てもガイル春とかでしょ おかしいといえばマノンの強化がラウンド跨ぐのが意味わからないです >>173
そういや今回のザンギって
嫌いなもの:波動拳
が良く実現された調整な気がする マリーザ相手に触るの簡単か?
ラッシュ弱いし寄るのはそれなりに苦労するキャラやと思うが >>186
金メダル剥奪とかドーピングじゃないんだからあるわけない ダイヤ以上ってマリーザの使用率高かったはずでは
やたら当たるし >>167
v6切ったらログインエラーが解消される事について説明してみろよ >>187
パリィあるからいうほどきつくはないけどね
それよりゲージ2本ためないと無敵ないのがきつい マリーザとかプラチナで止まるだろあんなん
もうみんな動き同じだから対策余裕なんだよ マノンのメダルはラウンドと言わずセットも跨いでほしい 今までのストリートファイターのバランスで二段技設定してあるっぽいけどインパクトやパリィの性質上うま味が少くね?
タイミングさえ間に合えば二段目キャンセル出来て単発必殺技に繋げて割れるくらいが妥当じゃね? >>189
一回投げただけでメダルくれるオリンピックの方がおかしいでごわす
そんなにガバガバならわしが横綱になれないのがおかしいでごわす プロレス好きとしてはザンギのSAとても良いと思ってる。
あそこはちゃんとプロレスになってる。
ザンギは嫌いだから1戦抜け安定だけどSAされても楽しく見てられるわ コマ投げループなくなっただけで凄く良キャラになった
チャンスを伺いジリジリ我慢する姿は普通にカッコいい
減りも凄いからカタルシスあるし
ザンギアンチだったけど練習しようかと思い始めたくらい >>197
あなたは素行が悪いので綱はあげられません >>198
通常投げも5種類くらいあるし
作りは凝ってるんよなぁ >>197
横綱じゃないんかこいつ
播磨灘みたいな奴かと思ってたわ 生で中パンとか当たれば良いけどグラディウス連携ガバガバなのバレてきてるからそもそもあんま振りたくないよあれ >>202
実力は余裕であるけど素行が悪すぎて横綱になれない
ある意味播磨灘みたいなもん >>198
プロレス的にリアルでカッコ良くなったとは思うんだけど
反面今までのストリートファイト感が遠くなったようで昔はザンギ使ってたのに今回触る気になれない
過去のザンギは飛び道具相手に歩いて近づこうとする必死さみたいな物があったのに今回はプロレスのエンターテイメント的な余裕を感じるんだよ 本田は横綱になれなかったんじゃなくてならなかっただけでごわす >>202
ホンダは大関だからな
ワールドツアー7年ぐらいやるなら横綱挑戦編とか
ヘビー級チャンピオン挑戦編とかバーリトゥード編とかやってほしい そりゃ頭突きや上から落ちてくるような力士が横綱になっちゃいかんでしょ なんかダルシムって日本のプロが口を揃えて「強くない」って言うけど当たったらなんか勝てないし、世界LPランキング総合1位もmister crimsonのダルシムだし本当に弱いんか? >>209
カワノと立川は評価してなかったっけ
すごい難しいとは言ってたけど 本田は94年に廃止された張出の大関なんよな
エンディングで若貴兄弟みたいなのも居たり次代を感じるわ
ザンギなんかソ連代表だったし >>209
ふーどがギブアップしたのも大きそう
個人的にはJP以上に嫌いだから弱キャラ認定されてるの腹立つ >>198
今回のザンギすげーかっこいいわ
SA2とかダメで劣ってるってわかってもニュートラル派生見ちゃう >>209
攻撃判定弱い
たまに無を殴られることも
対空もダルシムのスタイルの割に弱い
常にインパクトと上に怯えてる >>184
そうかそれなら良かった
自分も別件で問い合わせしてて1回返答あって解決しなかったから更に返答待ち
今ほんとに問い合わせ大量に来てるみたいだから我慢強く待つしか無いね ふ~ど自体がダルシムというキャラに向いてないのになんでコイツが扱えなかったといってダルシム弱いとなるのか意味不明ですわ >>209
立川「ダルシム弱いって言ってすみませんでした」 >>197
ケツ見えてんぞw
てか自分は本田が一番苦手全然勝てない ふ~どはジェイミー使ってほしいわ
ダルシムなんて鳥飯ぐらいしか使いこなせんだろ >>211
最近作ったカワノと立川のランキングでも中の下、マゴ、ネモとかは弱キャラ欄に置いてる
https://i.imgur.com/RiMtArk.jpg 一部のダルシム専しか使えないから、他のプロの評価もあてにならないキャラだよな >>209
前作で最強の一角にいたから、そのイメージで強く無いと言われてる感はある
SAに無敵無かったり対空弱かったりで念入りに調整されてる気はする 本田がよーいよいよいしたら横綱化してラウンド跨いでも強化されるのか ワンチャンめちゃくちゃ強い可能性あると思うけど
結局自分が上手く使えんから分からんやつ 今回のザンギはコンボがつまらなさすぎる
チョップチョップチョップ
小足小パン小パンラッシュ~ダブラリ締めで見た目もダメージもヘボい 贅沢言わないからザンギエフのラッシュ速度DJ並みにしてコマ投げループ返して😭
後ダブラリは発生速くして背中側にも判定だして ウチはipv6オンリーだけど、全く問題ないな。何が違うんだろう なんかグルグル回るやつから前ステ地獄突きから空中投げとか見た目良さげじゃん ケン強いな~けど毎試合読みあい強要されて疲れる
フォルテみたいなキャラ実装してくれやりたいことやって通れば勝てるし通らなければ負けるキャラ >>230
プロバイダとルーターも書かんとわからんよな >>215
これ今見るとスリーサイズも頭おかしいな
マツコ・デラックスでBWH全部140ぐらいなのに ずっとWTやってて今日初めてランクマやったんだが
びびって初級者選んだら認定戦で8連勝くらいしてダイヤにぶち込まれてしまった。。 リュウの可能性探して色々いじってたけど
中昇竜から最速ラッシュ大ゴスでガード7フレ有利なんだな
つえーと思ったけどそこから何もやる事無いのホンマ... とりあえず今のLP世界ランキングベスト50
まぁ全体的にバランスは良いな、ルークケンJPが多いけど
ダルシム 3
ルーク 6
JP 6
ガイル 2
キンバリー 3
ジュリ 3
ケン 6
リュウ 1
マリーザ 3
DJ 2
ブランカ 2
ザンギエフ 2
マノン 1
春麗 2
本田 2
リリー 1
ジェイミー 2
キャミィ 2 >>233
V6プラスとかのv4との可変式が悪さしてそう 俺ダルシム使いだけどダルシムは熟練者が使ってるから強く見えるだけで今回の強さは真ん中か少し下くらいだよ
ズームや対空の判定があまりにも弱いから差し替え時からのセビダコンボとかテレポの落とし方とか戦い方を覚えればかなり楽になるよ >>238
うちはds-liteのtransixだけどなんともないんよね 投げ硬直の長いスト6において起きあがりの遅らせしゃがグラは最早死に技
相手に最速で垂直置かれてたらフルコン食らう 人数比考えるとダルシムが強キャラとしか思えない結果だな ダイヤ1とか2と比べてダイヤ4とか5はなんというか強さの"格"が違うよな
一緒にしないでほしい 昨日からランクマ始めたんだけど
配信見てると爆速でマッチングしてるのに
自分はマッチングするまで1~2分するんだけど何でだろ?
因みにゴールド帯です
マッチングすれば別に問題無く対戦は出来ます 普通にカスタマーサポートが対応するべき話のように聞こえるが
カプコンのカスタマーサポートは対応してくれないのがデフォなの? >>215
スト3の時点で1998年だから、今作もせいぜい2000年代前半くらいかもしれん >>232
???「スーパー・ダイナミッククッキング・タイム!」 昔からのダルシム使い以外が使う理由もないキャラだと思う
EXブラストもうちょい早くしてくれねーかなーマジブラストやマウンテン対空無理過ぎる >>237
人口考えたらダルシムキンバリーは強い
DJマノンは弱い
こうですか? >>241
でも勝率見たら50%台だったからマジで永遠とリュウでランクマ潜り続けたんだと思う、1位のダルシムは勝率80%台だし 今ダイヤ4とかまで来てるのは元々強い上にやり込める人だけだからな
俺も今のランクマのシステムならマスター行けそうだが連勝補正がないからプラチナ3までしか来れてないわ >>230
IPv6オンリーってそもそもPSNとかsteamに繋がんなくない?
どうやってんの?俺もv6でやってみたい このゲーム無敵技無い方が面白くない?
無敵無いキャラはSA溜まってなかったら何もできないし無敵あるキャラは開幕でも数回打てるしで差がデカすぎるよ まあリリースからの機関が短いからなかば暇人ランクみたいな様相はあるけど暇なだけじゃなく実力がなければマスターに上がれないのは事実で
つまり現在マスターにいるのは暇なだけではなく実力のある暇人なんだなぁ >>249
マウンテンとか三大ダルシム使いくらいしかやらん
狂気だあんなものは >>254
同キャラコミュニティとか作ってそこで延々とやってる人もいるし
本当にそれが楽しいと思うならキャラ限コミュニティ作った方がいいぞ
俺は絶対つまらんと思うが >>254
でも無敵ブッパに痛い反撃喰らわすの楽しいじゃない >>257
判定も強くないしリターンもほんのちょいだしゴミ技過ぎる
4の膝対空返して😭 >>254
そしたら簡単に2択になってコマ投げ持ちが人権になりそう >>253
PS5なら繋がるよ。steamも問題無し 鳥飯さんとか4の時に近屈中パンセビられ確認セビバクステとかやってたからな
常人にはそうそう使いこなせんよ >>254
無敵持ちはSA1の無敵無くて良かったね
いっそ単発ヒットは白ダメになるとか >>250
強い弱い言うと荒れるからアレだけど、最上位の結果はこうだよって事だね >>253
v6オンリーっていうのはIPv4 over IPv6の事じゃねーかなー
map-eとかds-liteとかの ハブとか初狩り格下狩りしかいないのにミッションで強要すんなよ マノンって本田とJPがいなかったらもっと嫌われてるだろ
感謝しろよこいつらに >>254
打ちやすすぎるのが悪いわ
なんで今作の仕様で2ゲージで撃てるよう!って思ったんだろ ダルシムとしてはしゃがみ中パンギリ届かない間合いに居られるのが一番キツい
後追い詰めてODファイアー打ってきたらほぼ確実に位置入れ替え狙っている ケンが苦手だわちなジェイミー
キレイぶったケンならいいんだけどすごいゴリゴリくるケンだとアッアッアッって言ってるうちにちんちんにされる マノン投げキャラにしたの失敗だろ
見た目に反してすんげー地味
素直にダンスバトルさせとけよ バレエ柔道とブーメラン空手ならどっちが良いかと言えばバレエ柔道だな
問題なし マノンからは柔道キャラはどうしても出したいがアベル再登場だと界隈から怒られるかもといったカプコンの葛藤が感じられて趣深い >>277
見えた!見えた!ここだ!
うおおおおおおお!!!! マノンみたいな打撃と投げが強いのに素早いキャラはリリーくらいの身長だろ普通
それかメルブラのさっちんみたいに小パン含め打撃で全然コンボ繋がらないピーキー性能にしろや アベルってなんで怒られるの?
カラダガー!好きだったんだけどな 見た目の暑苦しさと間合い欲しくて2500のスクリュー擦るザンギなんてダセえよな
時代は華麗さと最大3700減るバレエ柔道 >>282
前中Kガードさせるだけで択れる立ち回りイかれてるキャラだから やっとこマスター行ったけど飽きてきたな 早くラシード出してほしい 出来心でわざと認定失敗してガチャプレイしたんだが
案外ストレスフリーのソシャゲっぽくて悪くない
普通の対戦に疲れたらガチャプレイで遊ぶのはアリ DJってここでは1強扱いされてるけど流石に無理あるだろ
最上位であるがあくまでグループのうちの1人で1強はない >>282
長い立ち中kからノーゲージでドライブラッシュ丸出しのダッシュが出来てヒットしてたらコンボガードされても密着+1からコマ投げと打撃の2択
今居たら許せるか? ザンギがあの性能なのにマノンがあの性能なの絶対政治効いてるわ
5の段階でめちゃくちゃうざいけど最弱レベルだったんだから普通アッパーするだろ >>288
1強扱いしてるのはDJに親殺された約1名だけでしょ
大抵のみんなはまあまあの強キャラって認識なんじゃない? バニシングあればだいぶんマシだっただろうに
ありがとうネモ >>288
1強扱いしてるのなんてキチガイDJアンチくんだけだろ >>288
叩いたり擁護したり…
121 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5f9a-9HVs [182.171.221.171]) 2023/06/18(日) 01:20:51.80 ID:2SEbTyTj0
みんな勘付きつつあるがこのゲームDJ1強だよな
火力がまず最強で簡単にフルコンできる
優秀な弾と最速のラッシュて立ち回りも最強
有利F取れる技が異常に多く上からは膝が飛んでくる
おまけにどれだけ対応しようとしてもフェイントでごまかしてくる
さすがにここまでヤバいキャラ5からみても久々だわマジで死ねや でもマノン並にアッパーされたザンギとかザンギ使いからも不評でしょ
ロマン欲しいでしょ?? DJは確かに強いけどJpや本田も
居るからな
春麗の評価上がってるけどマスター春麗と
何回かやってるけど負け越した事ないな >>284
>>289
そうなのか
4はリアフレとキャッキャ遊んでただけだから詳しいことわからんかった
まあその辺はなんとか上手いことして出してくれるだろ!
Vはアレックスきたし今回はアベルくると思うんだけどねえ >>299
まあそいつらだけナーフすればいいってレベルじゃないし
下を上げた方が健全だろ >>301
そこに本田が入る意味がわからんけどな
DJに並んでるのは JPケンルークキャミィジュリな 春麗って地味に火力高いよな
端ならODスピバから百烈と天翔入るし >>298
それはスト4でバルログ実装する時
バルログ使いはテラーの無敵削除しろって言ってた並の暴言 DJはラッシュがなければまぁまぁの強さ
ラッシュが速すぎるせいで害悪キャラと化してる 本田は強いっていうかめんどいだけで勝っても負けても全く面白くない
だから勝っても負けても一戦で抜ける 最上位キャラ使ってる奴らが本田を隠れ蓑にしてるの普通に不愉快だな 結局マノンもコマ投げキャラとして1位なだけで全体では上から8番目くらいの中の上キャラやんね
使用率もそれくらいだしマスター勝率とかトップ50も下の方っぽいし
ネモさんの政治力がどれだけ凄かったかわかる >>304
これ以上ゲームスピード上げるとか正気か?
マッチング待ち時間のほうが長いゲームになるぞ アベル使ってたけどきてくれたらうれしいけど来ないと確信できる
マノンが完全に置き換えキャラになってる 頭突き百貫パリィして おいどうすんだぁ?からインパクトパナしや OD頭突きに翻弄されて枯渇して百貫で轢き殺されるパターン俺多いわ ここの連中はプロが出した理論値&政治ランクより
マスター帯の勝率やTOP50の割合を参考にした方がいい >>266
IPv6オプション使ってIPoE方式で繋いでます。
あまりネットワークには詳しく無いけど、すごく快適になって良かった。 >>289
対策できずアベルにたくさんイジメられたんだな >>245
アンテナ5本のみかハード限定にしてるか >>314
先ず頭突き百貫にパリィしてるのが間違い 初心者スレで頭突きはパリィ安定って言い回ってる連投ゴミのせい >>321
初心者スレだけではないよ、YouTubeとかでも初心者向け本田対策とか頭いかれたタイトルでジャスパリ推奨してるし頭おかしい djpは飛びかシミーでしか勝ち目ないから、
勝とうが負けようが1戦抜けブロック
安定やろ。
クソキャラ使いは村八分になるんや。 頭突きにとりあえずパリィチャレンジしてダメだったらその後本田に届く程度の長さの早い中攻撃で触ってラッシュして投げときゃ良いんだよ
一瞬でも体力リードして半分おちょくりながらガン逃げしてたらあわてて飛んでくるか遠くからお祈り強頭突きしてくるからそこだけ待って対空とインパクトでもう一回わからせて後は流れでお願いしますってなもんよ
ゴールドで気付いてあとはダイヤの序盤までの全本田がこれで困らなくなったわ 開発「突進技は今後もモダン基準で調整してくんで。」 このキャラ使ってるからブロック!は実際ダサいよな
LP別なんだし色んなキャラ触るだろっていう ケンジュリDJの方がつまんねーわあいつらもずっと突進してくるやん
数が多い分より厄介 突進の仕方が違うだけだからな
ガードしやすい本田のがマイルド >>276
> マノンのSA3も音ゲーやらせろ
> 失敗したら中段
最後中段は斬新かも 無敵ブッパガードしたあとインパクト2回でODゲージ減らすのあり? 途中送信されちゃった
とにかくSA2や3の演出短くしてほしい、システム面の良い面悪い面はあれどテンポ良いからまあいいとして
SAのあいだ当てても当てられても暇すぎる ゲージ回復するけど暇なほうがキツい >>335
壁が近くて相手の枯渇確実とか条件次第じゃね ジュリの生ラッシュからピシピシピシはテンポ悪いしムカつくから嫌だわあ まあな
ボタンで演出飛ばせてダメージとゲージは回復はちゃんとしてる方がいいよな
けどアールさんの見せ場か無くなるよね 小パン重ねにSAパナされてたらパリィで何故か小パンがキャンセル出来て、SAパナしはガード、ガードは小パン重ねになるな既出かもしれんが >>318
アンテナ5本にしてました!
その辺設定変えてみます
ありがとう ケンジュリDJで待ちガイルされたら台パンすると思うわ
あいつら攻めも強いけど待ちもえぐいよ
見てから差し込んでコンボも火力相当だし ケンDJはともかくジュリが待つてなに?どういう状況だろ
ほか2人と違って弾圧もないし、普通ボコられて引いて待たれるてこと? モダンJP楽しいけど大波動P出ないせいで高火力コンボルート死んでるのと波動Pがコマンドで出ないから通常コンボも火力死んでるのクソすぎる
モダンはほんと一部のキャラ以外真面目に調整してないな >>344
318はアンテナ5本にしてたりクロスプレイオフだとマッチングが遅い事を伝えてるレスだと思うぞ。アンテナ4〜5か3〜5でクロスプレイオンの設定を試してくれ エクストリームバトル空気なの笑う
そのリソースをメニューとかUIに割けよ ジュリは待ちじゃなくて待ってるフリしてるだけやぞ
相手が踏み込んできたらしゃがみ中kキャンセルラッシュ、踏み込んでこなかったらクソ速前ステで投げ >>349
わりとおもろいけどな
ある程度実力差気にならなくなるし 万年ゴールドなんだが
ガイルに一度も当たった事がない たまに当たるダルシム戦は追いかけっこしてるだけでストレスやばい クソ速ステップラッシュ勢の差し合い強すぎてハゲそう。まだフサフサでいたいよ プロの配信みてるとSA3のときに電子タバコ吸ったりドリンク飲んだりしててなんか笑う >>355
自分もゴールドだけど当たらない方がいいよ待ちガイルしかいねぇ >>360
足が最遅だから間合い管理苦手な奴は飛ぶしかない 今のキャラランク状況見るとドライブラッシュの性能均一化で相当バランス良くなりそう。
投げキャラの圧が上がるけど投げキャラ弱いしな >>349
CAPCOMにありがちなんだよこういう無駄なミニゲーム
多分暇な人員に作らせてるんだと思う ジュリキャミィ相手してると発情したイヌに絡まれてる気持ちになる 再戦より長いから休憩にちょうどいいSA3CA
仕事暇すぎてトレモひたすら擦ってるわ >>363
歩き前ステDR全部高水準なのに
弱いジェイミーがオワってしまうので勘弁してください >>348
はい!
ちゃんと伝わってますw
クロスプレイはオンにしてるので
アンテナ3~5で試してみます
ありがとうございます >>362
>>370
さすがに地上で球打つなりラッシュなりしてる方が強いと思うんだけど
まぁJPエアプなんでよく知らんが >>369
しゃがみ癖があると投げキャラに弱いよね ミラー嫌いだから1戦抜けしてるけど
さっき勝った後にフレンド申請を連打されたわ!
同キャラ1戦抜けはええやろがい! 昇竜SAって演出くどすぎて年々ダサくなってない?
リュウもケンも ケンが特に事前準備無しで奮迅とか迅雷出せるんならリュウも素の状態で対空波動とか溜め波動とか電迅波動とか出せても良くない? DJのラッシュ速度どうせ修正されるんだし
さっさと修正して欲しい
EVO後なんかな 顔芸の時のBGMってかSEきらいだわーこれも返させてくれないかな >>377
殴って顎に当たってから力を溜めて筋肉が盛り上がって殴り抜くとか意味不明すぎるわあれ
KOFの一発が軽いペチペチ乱舞よりはマシだけどセンスない じゃあセンスある格ゲーに行ってくださいよ
格ゲーにとって演出とか二の次だわ どうでもええ >>144
今見たけどランクマできるのにcpuと練習してるし仕方なくやってるだけでやる気ないか絶望的にセンスないんじゃね
先生とかは好きでやってるから下手なり少しずつうまくなってるけど >>379
大会の規定に大概バージョンに関する記述があるのに大会終わるまで配慮で調整しないのほんと嫌い。
大概その間にプレイヤーが萎えて減っていく SAは長くて5秒くらいでいいよなあ
今の測ったことないけど20秒くらいないか ゆっくりコントローラー置いて壁の時計とスマホの通知見てまたゆっくりコントローラー持つくらいはある もっと演出長くてもいいけどなぁ
ゲージ回復に使ってるから短いと困る 勝ち確で相手ピヨりドット状況でもゲージあったらSAでトドメ刺したいが一回演出長すぎて途中で切断されたわ
回復は途中でどのみち止まるぞ カメラアップの演出中はドライブゲージの回復しっかり止まるね
ゴボも似たようなシステムだったけど キャミィのコパン暴れはマジで異常よな
いくら重ねても暴れてくる ジェイミーリリーリュウザンギには何らかのアッパー調整があっていいと思う 春麗やキャミィが真昇龍拳で白目剝いて水ゲロ吐くのを楽しみにしてたのにガッカリだった SA撃ってる側は回復してるからもっと長くていいと思ってるんだよなw
食らってる側はだるいけど >>392
りりーはマジで化ける可能性あるからやめてもろて 弱いリリーだから許されている
強いリリーは許さない リュウはデータで見たら中堅どころかリリー以下の勝率しかない弱キャラたかしなのがバレちゃったからね
まあ使っててもどこが強いんだよコイツって感想しか出てこないし妥当か 長さで回復してるって思ってる人結構いるけどあれ回復量は当てた時点で決まってるんだよね 回復量に差があるからそのあたりは関係してるっぽいけどな >>391
スト6は通常だとコパでもガード後不利だからな
キャミィに限らず俺も相手もみんな暴れる >>353
JPは中距離だと基本的に何も技振れないから垂直ジャンプとめくりジャンプで相手動かすしかねーんだ >>392
駄目
リリージェイミーとかクソキャラになるぞ
上の壊れてる奴らナーフで良いんだよ >>144
永井先生ほんとに覚え悪いけどリスナーが懇切丁寧に説明したら理解はできるから中毒性が高いわ あとJPの空対地の性能クソ高いからとりあえず何も振れない中距離なら飛ぶのがベターになりがち >>401
ルークの下中Pとかキャミィの下強Pとか一部除いてガードした側有利だから最速コパ安定よな
5の遅らせコパ安定みたいなもんよ
黙ってるとぼられる リュウ使ってる立場からしたらリリー相手ですら面倒臭く感じるから一番勝率が低いというデータは妥当だと思う >>391のは重ねにodキャノン必ずしてくるか暴れてくらってくれるかって事言ってるから話が違うと思うが リュウは雑に火力UPだけ貰いそうな気がする
最後まで根っこの部分は変わらんと思うぞ リリーの試合観戦してたらルークの強化SA3の時小さいおててで抗ってて笑った棒使え棒 リュウはルークみたいに中P系でガードさせて有利な技ほしい
大ゴスあるだろってことなんだろうけど JPの中距離が何も振れないとか言ってるのヤバすぎだろ
https://i.imgur.com/OHzdbFT.png
https://i.imgur.com/7tPa6LX.png
これがインパクトに確定する!弱い!って言いたいのかな?
全キャラ共通じゃバカ
ケン使いが一文字にインパクト確定する!弱い!ジュリ使いが大Kにインパクト確定する!弱い!って言ってる所見たことあるか?死んどけ リュウ強くなったからガチで不快キャラになるからそのままでいいよ JP勝った時にサイコパワー椅子に座るけどあれの応用でケイオスのスケープゴート欲しいわ
当身だと弾に弱いから代わりに受けて欲しい >>413
それ遠距離の間合いだしガード後の後隙大きいよ
ジャンプ飛び込みでも反確だし
あとJPに負けまくってるからって強い言葉使って喚くのどうかと思う笑 ストリートファイトも流石に神経通ってない武器は禁止だろ リリーは弾無敵有る風纏いODスパイアでも弾抜けFになるまで遅く
平気でたかしの弾にも引っかかるから数少ないたかしの良きライバル もうシルバー帯に初心者居ないの?
毎試合ボコられてLPは下限まで減らされて、挙げ句の果てに舐めプ(体力ミリまで追い詰められたあと相手はひたすら弱P連打とか)されたり体力差ついてから屈伸煽りでおちょくられたり。
初めての格ゲーでモダン操作で頑張ってたけどもう心が折れそう >>418
大Pキャンセル効いてインパクト割り込み全部返せてガード-3のどこが後隙大きいんじゃ!たわけ! >>413
こういうキチガイこそ5chの華
他ではなかなかここまで壊れたおもちゃは見られないんだぞ
もっと楽しませてくれ jpは火力が高すぎる
とげの判定でかすぎる
なんでこいつ小技三発刻んで確認余裕な上になぎはらい出しきって間合い外にもっていけるんだろw
リリーとかいうゴミは4f糞短い上に確認難しい二発刻むと風無しじゃ必殺キャンセルが届かなくなる
オシゲがギルティから露骨にパクるから糞な部分しかない 昔はそのまんま「波動の構え」ってフェイント技有ったよな
モーションでかくてフェイントになって無かった奴 レベル8CPUの攻略が波掌撃フェイント昇龍拳だったな
遠い昔のことのようだ 永井は一戦ごと終わってからのピロートークがいちいち長すぎるねん >>429
全部ガード後の状況に対してで草
JPに大振らせてガードしちゃう間合いで戦ってる時点で間違いだぞ 波掌撃がガードされて確反なの酷くない?
ケンの竜尾脚の代わりがこれかよ >>422リリーはモダンだと評価が少し良いとかプロゲーマーが言ってた JPは神経よりも長く押し込むリーチからインパクトぱなされてもJP届く頃には余裕で返される 悟空の常時超サイヤ人のようにたかしも常時練気状態になれるよう修行しろ リュウといえばしんじょう君とか5でネモに勝ってたけど6はやってないのかな >>428
屈伸はさすがに煽りだが
自身の体力ミリでの相手コパ連打は煽りじゃなく単にリスクを避けた行動なだけ
お願いインパクトからCAではい逆転~ってされたくないから チンパンはくVでアケコン使ってゴールドまで言ってたのになんで急にモダンに逃げたんだろうな
しかもリュウも使ってないらしいし キャラ別LPだから高ランクのサブが少なからずいそうではある 今作は↓↓Pのコマンド技多いから
あんまり屈伸気にするのもなぁってかんじ JPつかってるけど弾だけで勝てる相手には屈伸してるわ
じゃないと再戦してくれないし 他キャラもワンチャン屈伸したら、あれ?こいつ当て身持ってたっけ?ってならんかな 強い奴って
なぜか圧を感じるよね
別にリアルに対峙してるわけじゃないのに
攻守どちらでも肝心な時ほどドッシリ構えてる
チョロチョロ前後したりとか余計な動きしてない
誰でも真似できることのようで
なぜかできない不思議 みんな移動しながら屈伸してるよね
その場で屈伸は煽りに見えなくもない 体力ミリの相手には技見てからカウンターSA3で決めたいよな 相手が行動不能(ピヨリとか)中でなければ特に気にならないすね屈伸
JPに関しても技見てからボタン確実に押せるわけでもないし、なんなら他の技出そうとして暴発したり >>452
圧の正体は間合いやで
こちのやりたいことの出来ない一番嫌な距離を把握してるんや そもそもコマンド仕込んでたらいくらでも屈伸になるわ
モダンだとその過程すっ飛ばして出るから
勝手に煽られてるように感じるんだろうな >>438
全体的に低性能なキャラが火力下がるとイケてるように見えつつ安定して負けるからカモ度が上がる 屈伸どころかコパンミスって相手の目の前で直飲みしちゃう方が悩み
コマンド変えてくれ PSアカウントとsteamアカウントとって別で作れるの?
この辺よく知らないんだけど カクカク屈伸しながら前歩きすると勝手に弾撃ちやめてくれるからありがたい >>436
例えばリュウで、JPの大Pより長い通常技って大ゴス・大足・旋風脚しかないけどどーすんのこれw
立ち中Pに至っては発生20Fの大ゴスより長いし
マゴも言ってたけど中間距離も最上位なんだからわけのわからないこと言うのやめろよ >>428
もっとCPU戦で鍛えろよ
ただボタン押してるだけだろw >>463
全キャラで一番長い通常技の波動拳があるじゃんね 初心者はいいんだけどコンボされただけでお気持ちしてる人はゲーム性をわかったほうがいい >>428
自分も新規勢でシルバーで停滞してたから応援したいな動画とか見て勉強するものありだけど
今ならディスコに入って質問しながら実力をつけていくのが一番上達の近道かな
一人でやってても中々上達しないよ 煽りになるからという理由でコパン連打も下連打もしない修行僧なんだろ え、もしかして立ちガしゃがガ区別つかないように屈伸するのって煽りと取られるの? >>469
初心者は何でやってるか知らないからね
下段ガードすら知らないんじゃないか? 3rdみたいに空振りでアーツゲージ貯まるようにしてほしいわ
今のアーツゲージの溜まり方しょうもない
あと待ちゲー対策にもなるだろう
んで12デュオロンみたいな壊れキャラきてほしい リュウはブランカのとこいって電刃リュウくん人形作ってもらうんだ
設置キャラになればケンと差別化で強くなる そういやスト6って屈伸しててもそもそもあんま屈伸してるように見えんな
モーション移行がスムーズなんだろか 格ゲーってあまりにもキャラ相性が出過ぎてるんだけど、プロシーンで有利キャラの被せあいって起きないの?
お互いに事前申告でキャラ変更ができないとか? >>475
起きるEVOでも普通に有る
優先権見たいので被せ合いのループ止めてるんじゃなかったか? >>471
それやると敗色濃厚なラウンドは完全に捨ててゲージ貯めに走る奴が大量に出るから余計gdgdな対戦になるんよ
3rdがそれを証明して、アークのギルティなんかはそういう展開を作らない様に空振りでゲージ貯めないようにした ここってスト5あまりやってない層が集まってる?
屈伸が煽りとか意味分からん
ファジーガードしてたら煽りになるんか? >>471
3rdの春麗経験してその感想はほんとにすごいと思う
諸悪の根元まであるやろ ユンヤンが端でシコシコしてるの眺める趣味かもしれないだろ ダッドリー使いってのもあるから楽しかったんだがなぁ
空振りゲージ回収不評だったのかw よくわからんのだけどそもそも煽られたら何なん?ガチギレしちまうからやめろって話?
得意の自称マナー講師? >>478
>>428
初心者って自分で言ってるだろ
5やる前に日本語覚えてこいよ >>478
むしろスト5やってたら煽りとして屈伸することぐらい知ってるやろ
PunkやNuckleduがアホほど叩かれてたやん モダンリリーのやってる事クラシックで出来ると思うんだけど こっちが明らかに煽りましたって行動してないならあとは受け手の問題だから気にする必要ないと思う そういや挑発コマンドってする奴も叩かれるのもあんま見た事ない気がする
公式がはどぅーけんとか用意してんのに スト6からの初心者で、ちんちんの意思に従ってキャミィ使ってるけど対戦に集中できん
相手も集中できてないはずなのに負ける
対戦相手全員ホモか? >>489
ブランカ使いはやるかもな
人形補充に必要だし >>487
2強Pだけでモダンリリーまもなくマスターいけそうだけどクラシックにはアシコン3の2強P>中風まといからのSA3ヒット確認が面倒だからな
そのお手軽さ除けばたしかにクラシックでいい動きしかないけど 毎日誰かしらスト6を配信してるけど
調べもしないで初心者から始めた物ですが〜って
言うチャット見るたびにここはマスター配信者で
練習の邪魔すんなって思ってしまうw >>493
そのコンボ確認はクラシックでもかなり簡単な部類だと思うが…… >>494
邪魔だと思えば配信者が無視すりゃいい話 >>496
簡単とかじゃなくて連打してるだけで当たってなきゃSAでないから楽なんだよ
クラシックなら万が一があるけどモダンなら100パーもれない >>448
天翔脚が22だもんな
レバレスとはかなり相性よさそうだが… たまに練習がてらモダンでCPU戦をレベル6ぐらいでやってるけどCPU戦はモダン不利で設定されてるの? >>493
そこもう少ししたらSAで割ってくるようになると思うからなー >>506
2強Pガードさせてる時点でインパクトやらSAやら読み合いはじまっとるんやからそりゃそうよw
対策されたらこちらも別の技使うだけやん
そもそもメインでもサブでもない葉っぱ隊勝利見たいだけだったキャラがめちゃんこ簡単ムーブあっただけの話 スト6買うのだけど、今回はPS5でも問題ないよね?
Macなもんでsteamできなくて…
steam勢と当たってもそんなにラグないという噂を信じたい >>510
ないよ
カスタムルームでSteamPS4箱が入り混じってようが一般人には何も変わらんレベル
5なら全く問題ないでしょう 強い人と当たるようになってきてからリバサ昇龍が出ないんだけど、下位ランクの人たちよりも確実に起き上がりにフレーム合わせて攻撃してきてるってこと?
あと先行入力どれくらい効くのかもわからないので教えて〜 俺も全然でないから教えてほしいけどリバサ周り出にくいのはジャストパリィあるせいじゃないかな >>511>>513
早速買ってみる
どうもありがとう! レスありがと!もちOD版で入力してるんだけどねー…
起き上がりも4フレ前からなんだ、じゃあたぶん6入力が早かったんだろうな…起き上がる瞬間にシュババ!って入力してみる なんか今回起き上がりが早い気がするわ
モーションの問題なのかわからんけど バトルハブで3勝のチャレンジは下手くそにはしんどいわ
12戦くらいしたぞ(´・ω・`)
あっ、フレンド作ってバトルハブで談合したらいいのか
それか同格のフレンドなら談合も要らないか >>521
OD版なら相手がピッタリ重ねても100%勝てるから自信持ってパナせ JPで大p振まくってるけど飛ばれるからキツいわ…
どうやったら振るの上手くなるんだろ… >>510
ps4に当たった時マッチング後の暗転が少し長いかなってなるくらいで睨めっこからはマジでPCと変わらん >>525
このスレでJP使って文句言うと怒られるぞ
初心者スレがいい なんか友人に対空だけは超高確率で出る奴がいるんだけどそいつが言うには相手の足が地面から離れたのを見たら対空するらしいんだけど意味わからないんだ
例えばマリーザの昇竜Pにも昇竜してくるんだけど何故か垂直飛びには絶対釣られないんだよ、何でか聞いたらわからないそうなんよ
俺が同じことしたら垂直どころか後ろ飛びにも釣られるしどうなってんのかね? 勝手にバトルパスのレベルが上がっていくんだけどなにこれ ザンギエフのSA2からの前ステ3中パンチ低空ボルシチ意外と難しいな >>522
ハードダウン以外は何もせんでもその場受け身するようになったからじゃない? >>531
地面から離れたらコマンド入れて前に飛んで来てるのを見ながらボタン押してる、
と言うか垂直とか後ろ飛びならボタン押すのにブレーキかかってる
いつでもと言うわけではないけど対空警戒してる時はそんな感じ JPで大P振ると飛ばれるからキツイとか言ってるアホなんなん?
普通に考えて飛び抑制の通常技振ってないだけだろ
なんであの大Kガードで+2なんだ?ふざけるなよ >>535
前飛びならそれでも間に合うけどマリーザ昇竜Pはそれだと間に合わなくない? >>531
1度地面になってみたらどうだろう?地面の気持ちを理解するために
そうしたら新しい世界が見えてくるかもしれない >>538
マリーザのあれは足が浮いてから昇竜入れたんじゃ遅いから初動のモーションを見てるはず
前蹴りと見分けるのムズいから混ぜると良い
昇竜しようとコマンド入れてると前蹴りが当たる マリーザのファランクスは俺も昇竜間に合うわ
多分モーションが分かりやすいんだろうな >>510
プロの配信観てるとクロスマッチでもプロに勝ってる人いるから全然問題ないよ >>527
>>530
対空はしてるよw
でも大p振ったときに飛ばれたら落とせないやんw >>540
モーションで見てるんか
俺自身はマリーザ使いではないんだ、彼は対空完璧だが他がガタガタなのでメインキャラはゲームにならないので不慣れなマリーザ使ったら昇竜Pにも昇竜されたからどうなってんねんって思っただけなんだ 6のめくりの判定薄いのか前歩きでスカされるんだがもしかして起き攻めとかお見合いからのめくりジャンプって微前歩きが急降下系以外なら安牌? >>545
相手次第じゃね?振り向き昇竜ができるキャラもしくはできる人には安牌にはならんし レバーとレバレスあるけど圧倒的に
レバレスの方が反射的に押せる
レバーだとなんか技が暴発する
比率的にはまだレバーの方が高いのかな >>510
スト6ではほとんどインプットラグの差はないけどストⅤの時、PCだと中足確認出来てPS4だとまず無理。
みたいな状態でも別に普通に楽しめてたぞ
細かいこと気にするな >>531
飛んだ→こっちに来るか?→昇龍
この3段フェイズで弾いてるからやろな
こっち来るか否かを確認しつつ
一応昇龍コマンドだけは入力しておこかー(ガチャガチャ!)
・前: パンチボタン押して昇龍出すで
・垂直: なーんだ、放置しよ
・後ろ: なーんだ、前歩きしよ >>538
ファランクスは足元とかじゃなくてモーションだな
対空は元々おじさんになればなるほど昇竜引きつけ癖あるからな
昔は1000点もらえたんだよ 一ヶ月後には格ゲー以外の配信者だれもやってないんだろうなぁスマブラと一緒 >>547
微前歩きやるなら背が低くて昇竜持ち以外かな
サマソ持ちも溜められなかったお見合い状態だと空対空ぐらいしか確実なのなさそうだけどそういうときの運用ってどうなんだろう >>551
これ俺全然できないんよね、飛んだ!→こっち来るか?→すでにガードしてるみたいな感じ >>493
リリーはマジでこれだけだよな
他はずっとやってゴールドがやっとなのに
モダンリリーは認定でいきなりプラチナ入れられたわ こんにちは
マスターには垂直に絶対ラッシュ対空できる人とかいますか? >>553
CRカップって定期的にあるからその度に盛り上がると思うよ ケン使ってて言うのもあれなんだが
jp使っててあれが落ちないとか甘えだと思う
Jp使いはまず対戦してくれるだけで感謝しろよ
俺は勝っても負けても本田だけは1回で終了
やっててクッソつまらん トレモのレコードに名前つけられるMODとか出てくれんかな 対空に全振りしてたら差し合いできないのは当然ではある >>556
ダイヤでも通用するからどんどんこすっていきましょうや
風たまってたら思い出したように風スパイヤからのタイフーンもあり
ドラリバしてこない雑魚なら結局そっちこすってもいいしなw
目が慣れ始める頃には2戦終わってるからさようなら〜 最上位キャラ使いが本田に文句言ってるのほんと草
本田なんて使用率も低いんだが >>557
これだけ長々と熱意語ってるのにシステム名を間違えてるのすごいね
オーバードライブゲージではなくドライブゲージが正しい ストーム久保が新規に流行らせようとしてるけど悪手やろアレ キンバリーがプロにあまり使われてないのってぶっちゃけ見た目じゃね?
他にも見た目ヤバイのまあいるけどキンバリーはなんかリアルでもいそうなアレできつい >>566
マスタークラスの本田と戦った事
ないだろ?
2万ポイントでウロウロしてる本田と次元が
違うからな
本田だけで30時間以上調べて対策練ったわ
マジ時間の無駄 ランクより勝率の方が大事だろ今回
誰でも上がるやん マスターのリリーの動き見ても再現出来そうってなるからなw
他のキャラと違って難しいこと何もしてない
相手の技をしっかり把握してるだけ >>571
だからなに?ケン達のほうが無法なんだが こっちが的確にガードしてんのに不利になるかイーブンの状態多すぎて嫌になる敵はノーリスクで攻めれる状況続くだけだし マリーザのファランクスが昇竜で絶対落とされるマンは波動Kの前蹴り出してるんか?
弱ファランクスが発生25F、弱波動Kが発生20F
弱波動K 7F目
https://i.imgur.com/x68Q2rq.png
弱ファランクス 7F目
https://i.imgur.com/HMB27XU.png
まあ99%判別付かないから弱ファラを昇竜で落としてくる相手には弱波動Kがぶっ刺さる
動いた確認EX昇竜なら別だけどな >>576
対策が知りたいんじゃ無くてメカニズムが知りたかっただけなので大丈夫です
おかげで彼はさらに弱体化してしまった >>576
画像を交互にカチカチ切り替えるとマリーザが踊ってるみたいで楽しい >>574
ケン使ってガタガタ言うなってのは
分かるけどケンは使ってみれば分かるけど
クッソムズイキャラ
本田は強い人が使ったらそりゃ強いよなって
のを再現してるキャラ じゃあ本田使えば?どうせ使わないんでしょケンのほうが強いからね 次元の違う本田使いとたたかうレベルの人が持ちキャラを難しいキャラとかいうのなんのギャグだよ すぐ嘘つく奴が自分の言葉を周りに聞いてもらえると思ってるの滑稽だよな 久保の動画ってどう見てもエンタメだけどマジに見てる奴そんなたくさんいるんか 調整は弱体化じゃなくて弱キャラ強化の方向でおなしゃす ホンダも糞本田とガチ本田がいるからな
糞でも強いってだけでガチ本田はちゃんとそれなりに強いよ トレモでザンギエフ選んで右側再スタートするとザンギエフの胸が揺れるどうでもいい小ネタ見つけてしまった なんかさMルークさいつよみたいな事捲し立ててたプロ全員がCルークに変えてんだがお前らの言葉うっすいなーと思う次第でして というか久保に限らずプロが公開してる動画なんて全てエンタメよ
内容の真偽はともかくただ楽しむだけの動画
この時期に公開されたtierなんて正しいわけがないんだし スト6はリュウと春麗以外みんな糞キャラだけど唯一こいつだけはマジでつまらんっていう糞キャラがDJ マスターまで行ってれば俺の言ってる
意味は分かるけどな
おれクラスのケン使いは腐るほど居るけど
ガチの本田使いはあんま居ない >>596
もうすぐDJだらけの日本予選が始まるぞ楽しめ 1億が掛かってるんだから本当の手の内なんて見せる訳がない 俺は久保の動画かなり好きだけどな、当然エンタメとしてだけどよくできてる ケンが難しい?ケンは昔から馬鹿ご用達キャラじゃねえか
高性能技で何も考えずガンガン押して行くだけ ガチで気になってるんだけど勝率気にしてこのゲームやってるアマチュアはストリーマー目指してるってことでOK? ケンは実力出るけど本田はキャラが強いんだぁ!www リュウの空中竜巻失速しすぎ。もっと勢いよくビュルビュルしたいのに~ >>579
ジャストパリィか置き技振られる、弱波動Kの最大取られるまで弱ファランクスを撃ち続けるのが君の仕事や SA暗転負け確でアプリ落ちたけど違うんだwー>リリーの人へ 離し入力onにしたらコンボ安定したけどガードが弱くなった
なにこれ? 空中竜巻の推進力ってどうなってるの?相手に出される度に気になって集中力が切れる 馬鹿って何でケン使いたがるの?
馬鹿がケン使うから最強キャラなのに平均勝率下げてんじゃねえか 言葉の通り必殺技がレバーを離しても押したと扱われて出せるモード
2弱K2弱Pガードされて4入れて下りガード
その時指を離すと竜巻が暴発したりする なあ、バーナウト中は被ダメージアップする代わりに攻撃力もアップするようにしたらいいと思うがどうか?
それならもっと攻めゲーになるだろうし、ドラゲー枯らして攻める意味もあるってもんだろ その点本田はお利口さんしか使わないから勝率一位だな ケンはやり込みがあるだけで簡単に使うこともできるレベルには押し付けも強いから多いんだろうな しかしDJは使ってる側は超楽しい
やっぱハイスペックなキャラ使えた方がストレスが少ない >>612
お前運動するときスタミナ切れした方が普段より良いタイムだせるの?
バカの発想だぞそれは >>617
これはゲームです
リアルでしゃがみ攻撃とかジャンブ攻撃とかやりませんw
はい論破 >>599
一億掛かってるから何?
一億掛かってるから情報見せないとかクソしょうもないこと考えてるような奴は海外勢に蹂躙されればいいよ >>617
火事場のクソ力的な?
スクリューのダメージを1万にして言葉通り必殺技にしましょう ケンはシンプルです
難しいんじゃなくて使ってる奴がチンパンなんで負けるんだよ
チンパン昇竜、チンパン運び、チンパン柔道、チンパンドライブラッシュ、チンパンコンボ
チンパンが扱いやすいように作られてます 道着はどんだけ最強キャラだろうが性質的にパンピーのランクマで勝率ぶっちぎることはないだろ
5の豪鬼ルークもそうだったし 頭突や迅雷脚みたいな小技届かないような距離で一生離れない微不利技があるの息苦しいよ 強いと思うキャラ使わないとストレスが溜まるだけだからな
信念もないのに弱キャラ使ってはいかん
魂キャラは本気の人だけのものよ ティキン ディアブロ4 SF6と買ってきたけど
一番すぐに投げるんだろうなと思ってた
SF6に一番ハマってる βのチュンリーが皮リーフェンできてくれたら使うんだけどな俺もな〜 ケンの印象が悪いのは5のヤンキーコスと歌広場のせいだろ 一般人からしたらどれだけ押し付け技持ってるかが強さの指標といっても過言ではないよね
5のベガしかり6の本田マリーザしかり >>616
俺はDJダメだったわ
キャンセル少ないタメダルいでジュリに変えたよ えっリアルの喧嘩でしゃがみコパンしないやついるの? 5でリュウが空気だったのカプコン反省してるのかと思ってたけど
そんなことなかった リュウ弱すぎるからコマ投げでキン肉バスター搭載してくれ 自分の場合起き攻め失敗しすぎるから離れた方が勝てる時多くて悲しい ケンでねリバサで昇竜saぱなす時はこう言いましょう チンパ~ン
キャンセルドライブラッシュから択に行く時はこう言いましょう チンパ~ン
柔道する時はこう言いましょう チンパ~ン
迅雷龍尾うつときはこう言いましょう
チンパ~ン
中強タゲコンコンボ入れるときはこう言いましょう
チンパ~ン やんなきゃ覚えないし多少はね?
未来への投資として割り切って チュンリーは手癖が付くまでの難しさだからちょっと違うな
JPやケンとかは色んな状況判断も含めるとまだ掘りつくしてる人いない 本当に頭がいい人は情報開示バンバンして海外勢と対等に渡り合えるような環境を作る
自分一人の情報収集力だけで1億なんて取れるわけないから
優勝賞金1億が掛かってる大会で本当の手の内を見せずに本戦まで勝ち進めるとでも?
どうせ予選でバレるんだから隠す意味がないし、もし仮に本当の手の内とやらを見せたとしてもすぐに対応されてそこまで通用しないってのがオチ ケンもジュリも簡単に勝てるキャラだよな…
その点キャミィ使いは難しいことやってやっとキャラランクSだからつれーわw スト2脳のおじが弾撃ってくると初心者でも
いけちゃうよねキャミィなら HORIのアケコン使ってるけどコントローラー設定をXboxボタンプロンプトからPSコントローラ用に画面表示出来ないのなんとかしてほしいよな
アケコンのボタンがPS用にプリントされてるからな >>630俺は対空で折れたわ、タメうまく使えなくても4大Kつえーから平気だろって思ってたら・・コマンドが落とし穴なんだな
やっぱ昇龍キャラ最高や やっとダイヤ行けたわ
これで胸張って「プラチナ以下は初心者!」って言える DJは対空する側じゃなくて対空される側だ!
常にかき回していけ!DJだけに >>649
中足迅雷小派生に対応できるかどうかかな ケンに触られたらウワーッてなりながらインパクト擦ってる 数スレ前にいろんな攻撃おり混ぜて相手を翻弄しろ的なアドバイスもらって攻撃が単調にならないようにしてたら勝てるようになってきた
生ラッシュ 相手インパクト インパクト返しも出来るようになってきて楽しい HORIのOCTA全然どこも買えなくなっててワロタ
どうすりゃいい >>419
ゴッドガンダムのセキハテンキョウケンみたいに握るのほしいと思ったけどそれがjpか 中足迅雷ってケンが圧倒的有利の択だから行ける行けないではないよな
中足でやめる、迅雷で止めるという選択肢がほぼノーリスクで取れるから
ケンの気持ちをエスパー出来るかどうかでしかない DJの引大Kは上に強いから結構優秀だと思う
なんかストライクとかにも勝つし steamの同時期同接推移
SFV 1万4782人 → 3997人
鉄拳7 1万8966人 → 6473人
dbfz 4万4303人 → 5964人
MK11 3万5147人 → 8541人
ggst 3万1156人 → 9636人
SF6 7万0573人 → 3万4835人
スト6めっちゃ人いるっていうか減らない >>531
太刀川さんがダルシムのヨガファイヤー見て飛んでくるやつだね
フィジカル強いんだな >>665
そもそも格ゲーのおかげで結婚できたようなプロも既にいるじゃん 一度でいいからプロレベルの人と当たってボコボコにされたい カジュアルに行ったらマスターとも当たったりするんかな ケンの他にジュリも使ってるけど
ジュリも大概だな
春麗擦ってみたけどあれは無理だ >>663
ダルシムのお腹が膨れるから飛べるってやつかな
どんな動体視力してんのよ 勝率五割がせいぜいだとプラチナの先が遠すぎて安定したら別キャラいってまう 実際ケンの中迅雷1段目の-7Fに無敵技で確定取れるかどうかは重要なポイントだな
俺が調べた中だとケン、ルーク、ジュリ、キャミィ、本田、DJ、ガイル、春麗
こいつらは結構安定してて、無敵技がスカる距離は弱派生がスカる距離がほとんど
ジェイミーとリュウは無敵のリーチすら短いのがキツそうだなと思ったわ >>667
あるのは知ってるが公式じゃないから不具合起きないか心配なんだよな >>675
まじかよ
スト5のsteamやばかったんだな 早く仕事切り上げてトレモやりたい。なお対戦はそこまでしたくはない。 リリーは
弱コマ投げ後が少し近くなってラッシュ小Pが届く
ジャンプ中Pタゲコンをダイブでキャンセルできる
前大Pをガード+1の浮かせ技にして上判定付けてリディミカにする、発生18Fの激遅なんだし別にええやろ >>662
モータルコンバットが世界1の格ゲーってのがよくわからんけど人口ではなく最新作の販売本数が一位ってことか?
何が一位なんだろう たまにやたら暗転長いのはPS4版との対戦なのか?
クッソテンポ悪いんだが ガイルとDJは中迅雷派生前ガードした時点でODサマーが確る
他の無敵技はめり込まないと確定しないし強も混ぜられたりして判断難しくされると事故りやすすぎるから意識配分的にモダンじゃないと狙うのは割に合わない気がする >>608
そもそも普通の竜巻旋風脚の時点でギャグだから スト6全然ラグないよな
やっぱり5が悪かったんじゃんって気付いて家の回線のせいだと思ってた悲しみが怒りに変わってきた リリーは小技三発でも昇龍届くようにしろ
あと弱風使いやすくしろ
昇龍後の時間増やすなりなんかあるだろ
有利なはずなのに何かと確定してんだよ 天才ぼく
DJの音ゲーは音符を見てボタンを押せばいいことを発見 JPのしゃがみ中キック連打する人いるけどあれ当たってもコンボいけんしダウンもとれんしでリターン薄くないか? リュウで波動拳を打ってくると思ってたら元気に生ラッシュで突っ込んできたでござる
そういうキャラか? グラ仕込みラッシュちょっとやってみたけどさすがに安定させるの難しそう、リスクリターンが・・
しかも絶対修正入るよな、スト5からこの手の複合系は許さない意向だし。バクステグラも消されたしな >>696
ストレス溜まってたんやろ
ガチでリュウだとやってられん場面が多すぎるから
DJのラッシュガチで何なん?
そっからバックステップのフェイント!?
ふざけるのも大概にしろよ リリーの話が弱すぎてクソかやってることがクソしか出てこない リュウケンの波動拳よりルークの波動拳の方が出るまでのスピードが断然早いんだよな ブランカ使ってるけど先に勝ったら抜けられまくるわ
笑う >>696
波動拳じゃ相手が顰め面するだけで
1ミリも勝利に寄与しないしな >>696
リュウの波動じゃ中途半端過ぎて待ってもジリ貧になるだけだからな ケンよりちょっとだけ性能の良い波動を持ってるせいでリーチ火力ラッシュの性能全部がケンより劣るのがたかし キンバリーはアレコスのほうこそデフォにしとくべきだった リュウは常時ファイアー波動拳さえ
完備すればダウン取れるし起き攻めの幅が増えるけど
スト2xが強すぎたせいもあって今だに
お仕置き中 >>708
炎は殺意の波動って設定が生えたから二度と撃てません 5で言う無差別帯ってダイヤ5からになるのかな
ダイヤになるだけでプロとかと当たれたのが無くなるのは寂しいな
強者からしたら雑魚に当たらなくて嬉しいのかね CPUレベル6に全然勝てないんだけどオンラインでいじめられますか? クロスプレイ切りたくねえんだよな
PC勢基本的に強いから雑魚のPS勢と当たりたいわ ケンには一文字や閃光連脚みたいな間合いの外からの殴れる技が多数搭載されてるのになんでリュウには大ゴスと足刀しかないん?
ケン戦勝ち越すこと多いけど格下相手ですらしんどい場面があるのはやってられねぇわ >>712
アイアンよりレベ6のが強いぞ
どんどんランクマしよう レベル7でやれる気になってた俺のリュウは40%だよ
俺リュウ使えなかったんだ・・・ LP50000越えのプロとかと当たるのマスターだけにしてやれよw キンバリーは口が突き出してるのが猿っぽくてキモい
なんか時々頭ピカピカしてるのがキモい
後ろ歩きがキモい
顔のアップはもう無理 >>714
リュウは強足刀先端で一応ガード時でも有利F取れるっていう強みがあるから
まあそっから触りに行く方法ないんですけどね >>707
デフォコスチュームが課金アイテムだったら売れんだろお!? >>718それでもケンのが強いっていうね、、まああんときもケンがやばすぎただけだけど でもリュウにはケンには出来ないラッシュ中段があるからw やっぱ投げ強すぎるな
なんで投げをジャンプでスカされてるのを昇竜で撃ち落とせちゃうんです?
投げもっと硬直増えていいと思うんだが、投げがダメージの4割とかザラじゃない? >>719
急に化け物が出てきたら見るだろそりゃ
美形よりブスの方が特徴的で目に残るし
それにあれだよ、ゴキブリが出てきたら目が離せないだれ? リュウは遠距離で波動ガードさせたら錬気して以降は波動は打たないスタイルが強いと思う >>726
ジャンプで投げ抜け狩れない勢めんどすぎ
シミーだるいねん 端で柔道してる時とか前ジャンプに昇竜合わせることしか考えてないよな 端に追い込まれた時点である程度のダメージは仕方ないと教わりました >>726これ以上硬直増えたらダウン取って投げ重ねした方がジャンプいれっぱからパニカン食らうぞ、さすがにそれはクソゲーすぎるだろ、コマ投げでもないのに 提案なんだけどザンギの当て身とJPの当て身交換しない?
誰も損しないでしょ? リュウは波動衝当てたら相手のドライブゲージ消すとかどうすか インパクトとかパリィしてる奴を投げると気持ちえーんだ ネモって人は投げキャラが嫌いなんだな
初代ブレイブルーのアラクネテイガーでも五分って言うのかな 今作って今までの格闘ゲームが上手い下手じゃなくて、ゲームが上手い下手で決まるよな、だから格ゲーほぼ未経験の他ゲー出身者がマスターで勝ってたりする
この子も11歳で格ゲー触って2週間でダイアらしいし
https://i.imgur.com/KfqMWCo.jpg >>737
ザンギが当身弾からボルシチかますのかぁ >>688
6は内部遅延1、2F入れてるって聞いた
5は内部遅延入ってないからラグがそのまま影響してたんだと思う ネモは自分がコマ投げされるのが嫌なだけだぞ
自分がコマ投げするのは気にしないやつ >>744
見た目ちょっと電流デスマッチみたいでカッコええやん >>745スト5よりは間違いなく入力遅延はあるな>スト6
それに加えて全体的にフレーム遅めヒットストップ長めなのがロールバックに相性ピッタリで快適なオンラインの理由の一端かも スト5みたいにクソ有利な技押し付けたぼったくり連携や仕込みにアホみたいに強いVトリガー無くなったからむしろ純粋な格ゲー力が出てきてないか?wスト6は ネモの最大の被害者が板ザン
最近板ザンもアンチネモ配信してる ネモはヤンも使ってたし
ザンギ叩きはただの持ちネタ まあビジネスだよな
でもJP使ってることもあってザンギ叩き営業しにくそう 龍尾ぶっ壊れだろとか言ってるタワケいるが発生遅いし、攻撃判定出るまで余裕で通常技で潰されるし当たる方がタワケなわけ
インパクト出せないジジイが文句言ってるってハッキリ分かんだね ネモはプロレス分かってるところが良い
SFLでもホームで久保に当てに行ったし
逆に久保がホームで当てに行かなかったのが謎 ザンギつかったネモが一億円かっさらってくれたらグッドボタン押しに行くぞ >>743
こいつインパクトと中断全部拒否れるのかな? 熱帯の関係でゲームスピード早くできないから、考えること多くしてゲームスピード遅くても展開が早いように錯覚させる作りにしたのは流石だと思ったね >>743
このキッズってモダンなん?
若い子が出来るゲームって成功では? 今回は結構コンボが痛いからなのか、
ガン攻めリバサOD昇竜連発のクソムーブケンがあまりいない。
あれと対戦するの結構好きだったのに。 スマブラから来て強い人が話題になってたしモダンは今のところ成功かな?
ここから日和って下方したりしないでね ギルティギアや鉄拳と違って読み合いの回数めちゃくちゃ多いから終わった後めちゃくちゃ疲れてる 格ゲーはおじのためのゲームじゃないとダメなんだ
モダンナーフはよ 確かに疲れるからこっからはもう勝てないなと思ったらおとなしく負けてる 読み合いの回数が少ないのがぬるいのは違う様な気がするけど
まぁスト6のが疲れるよ 敗北濃厚の時ほどガンガン突っ込むんだ
逆転できると気持ちいいからな ギルティってJP以上のクソキャラだらけってこのスレで聞いたけどマジかよ
控えめにいってクソゲーですね ストライブはいまのこっちとキャラバランスまじで似てるけどな
ハイスタンダードが最強で最弱にリリーみたいなキャラがいて 昔のギルティは強行動を押し付けあってセットプレイとコンボの精度で決まる感じだったけど
ストライヴはそうでもない
起き攻め発表会とか言われるキャラも居た >>768
おじはもうそのうち死んじゃうから新しい風入れないとね >>680
フレーム調整みたいなのはつまらんな
風纏ったら飛べるようにしないか?
12みたいな滑空でいいからさ >>772
ギルティは対戦拒否したら万事解決だからな >>772
スト6のクソをぶつけ合うゲーム性をもっと派手にした感じだぞ
地味にうんこを塗り付けるか下痢便ブシャーするかは好みの違い >>779
毒落とさないファンみたいな飛び方なら許す >>779
リリー滑空は面白いと思うわw
ファンみたいな感じで ギルティはたしかにクソキャラ同士で事故り合戦ゲームだけど、
爽快感があるし攻守のターンがはっきりしていてやるべきことに集中できるから頭が疲れないね。
ダッシュがステップじゃないのもいい。SFとは面白さが別物だね。 >>784
ハラスメントゲーだぞ
守のターンなんてそんな無い ギルティは対戦相手見てから拒否れるからね
これが出来たらJPも叩かれなかったかもしれない JPはネタ抜きに一戦抜けされるから動きバレる前に勝ち越せるからめちゃくちゃ勝てるわな インパクトとラッシュ警戒しなきゃいかんから全然対空が出ない 初心者質問なんだけど、トレモ中ランクマやって、対戦後トレモで相手キャラを動かしたい場合スムーズに切り替える方法ってある?
やっぱトレモメニューから相手キャラ選びなおさないといけないのかな 確かにリリーにフェイントムーブいいね
6ってちょっとガツガツし過ぎる
ゆっくり対戦したいんじゃなくて「スカシ」の技がない感じ >>793
RSで相手キャラのレコードモードに入るけどそう言うんじゃなくて?ー 俺いまだに対戦始まる前にそいや相手のVスキルVトリガーなんだっけ!?ってたまになる
もうそんな事気にせんでもいいのに >>730
顔や仕草なんか全然目に入らないからどうだっていいかな、攻撃モーション見る時に顔なんか見ないし >>793
プレイヤー操作とダミーのキャラの入れ替えはほしいね 板ザンvsどぐらDJ観たけど面白かった
ただ投げがスカったザンギがカウンターからお仕置きボコボコ受けまくってるの見るとそこまでせんでええやろみたいな気持ちが湧いちゃう😢
ザンギエフが何をしたって言うんだ😢 ザンギは6みたいな応援される側くらいでちょうどいいよ モダンクソ楽しいって人多いぽいから今の所は成功だよな公式試合もOKなのは謎だけど 6のザンギは初めてザンギ使ってみようかなと思ったくらいかっこいい
自分のボタン配置だと3つ同時押しが厳しいからやめたけど ザンギは竜巻みたいな技から浮かせてコパンペチからのスクリューがマジでカッコ良すぎる
俺にも出来るようになるのかな キャンセルラッシュコンボって激安なのに皆んななんで擦りまくるのか謎。リーサル以外はコスパ悪すぎるだろ?流行りか?
絶対間違ってると思うわ >>794
やっぱフェイントだらけのDJは最高やな >>768
格ゲーおじは強いほう使うだけ
格ゲー好きだけど下手くそなおじが言い訳に使ってるだけ >>804
具体的な仕様はさておき初心者から立回りとか対空とかコンボとか読み会いが楽しめるってのはいいことだよな そういや最近もうEXって言う人ほとんどいなくなってみんなOD呼びに慣れたよなーと思った >>795
レコードモードじゃなくて1pキャラとして動かしたい
キャラ対策するのにレコードだけだとやること制限されちゃってさ >>807
激安じゃないのも多いし端まで運べたりSPラウンド持ち越しできたり色々利点はあるよ >>812
せっかく新規増えてるのにEX言っても伝わらん可能性あるしな 端の柔道って前ジャンプめくり対空したら終わらない?空対空できれば続くけど
後ステップから昇竜とか? >>807
端に追い詰められるならバーンアウトしない程度にバンバン使うべき
ドライブゲージを丁寧に使う方が意味分からん
このゲームにおいてドライブゲージを使う意味は端に追い詰めるため
ゲージ管理とか言ってる奴ほどドライブゲージパンパンにした状態でお亡くなりになる ザンギエフの立ち絵?バナー絵?の顔今更だけどワロタ
なんでこんな口にしたのよ
パグみたいになっとる キンバリーってなんで素早くて触りやすそうな技多そうなのに
キャミークラスにいけなかったんだろう
全然見ないんだが >>806
あれは割と簡単だよ
竜巻ヒット中によーしやるぞって心構えする時間あるしタイミングもシビアではない
SA2を当てることのほうが難しい >>821
バレたら対処されやすい初心者狩りキャラって印象 >>821
触るだけならいいけど無敵技がCAしかないから防御力最弱ついでに対空も弱い >>817
すまん、そもそもモダンってそんないる?
出現すらレアだし嫌なら勝っても負けても1戦で抜けたらいいだろうに 発売前からいろんな事にずるいずるいとネガキャンしてる人でしょ >>824
大抵の連携がコパで止まる、火力が無い
対空弱い、無敵無い >>818
そりゃジャンケンだから読み勝てば脱出は可能だよ
最速前ジャンプするなら打撃重ねで悲惨なことになるし >>815,819
そのセオリーを理解した上での俺の考えだ
色々試してる >>827
一度でも他の格ゲーやったことあんのか
5以外で スト5で糞だったもの復活させてしっかりクソゲーにしてんの草生えるわ
アクト0って書いてるから何かしらは来るだろうけど
現段階じゃ5より新しいからまし程度のクソゲー 今から7年やるゲームなんだからだまってやろうぜ
批判は絶対許さんマンが怒るぞ 自分の戦績みてみ
アクト0って書いてるから
さすがに0のまま来年にはいかないだろぱくりのオシゲでも >>839
今見たら確かに書いてあったけど
よくわからん >>779
オメガホークの調整はよ
SA2サンダーバードもオメガからの採用だし
ラシードvs2みたいな空中真横スパイアと必殺技扱いのハイジャンプ
下段キャンセルハイジャンプ即大Pの高速下段>中段連携
あとセイスモ DJのラッシュ対策ってなんだ
6回防げばいいのか? モダンが嫌な人って対空とSA3簡単に出されて落とされるからだろ
無名配信者いくつか見てモダンへの文句は大体これ、「下手糞の癖に」が枕詞 >>842
中距離でパリィの音聞こえたら小パン置いとくと瞬間移動して当たってくれる >>807
キャラによっては安くないし運べるからな…
それこそザンギエフみたいな立ち回りにゲージ割かないといけないタイプはあんまりキャンセルラッシュしない方がいいと思う
特にザンギエフの打撃コンボは安いからな… マノンの投げ間合い少しでもいいからもうちょっと広くならんか
しんどいんだわ >>848
ラッシュコマ投げが不快すぎるからこのままでいてくれ ダッシュは硬直短さとリーチまあまあ有る立ち小キック持ちならそれ置けば マノンは弱体はあっても強化されるような性能はしてないだろ マノンのコマ投げ結構吸い込むことね??
はえぇ〜そっから吸い寄せられるんかって感じ マノン何か最近減ってきてない?
試しに触ってランクマ潜るけど定着はしてない感じかな てか、モダンと対戦しててモダンの強みを感じることはあんまりない
なんか超必はよく使えてるなって思うぐらい
通常必殺技なんか違い分からんよ 別に落とすやつはクラシックだろうがモンダだろうがワンボタンで落とすしな モダン相手のなにが糞って待ち主体でSA返しとかがうざすぎるのがね
操作モードでフィルターかけられないのかな モダンルーク戦は普通につまんなくね?
色んな技やシステムが封印安定になってクッソ地味な試合を強いられるし
たまにやる分にはいいけど増えたら嫌だわ マノンの弱コマ投げはシベリアみたいな移動投げと考えたらワンチャン狭いと言えなくもない? >>854
逆に勝ったときマジで気持ちいいからな
大体本田に勝つときって一方的に攻撃通したか対策がちゃんと実践来た時だから モダンは読み合いに集中出来るらしいが俺には難しいわ
アシストボタン押さないと手技、足技の切り替え出来ないとか強攻撃で3に入れてないと大足出ないとか
そもそもパッドのL1にアシスト設定してるけど左手でも上ボタンを押すことが今までなかったから慣れん
まあ、まだちょっとしか触ってないけど クラシック同士の戦いが一番ハチャメチャ展開で面白い モダンでやってるんだけどクラシックのほーがやりやすいんだろうか
簡単な技とか掴みは無意識的にコマンドで出しちゃう時あるわ >>864
とっさにSAが切り替えで出せるのが最大の強みだろ
SAコマンドもっと簡易化してすぐ出せるようにしてほしいわ コンボ難しいけど4程じゃないかな?
俺セビキャンすら安定しなかったもんなあ
今作はモダンもあるしね ジェイミーは酒のラウンド持ち越しでいい
それ以外の調整は一切必要無い 俺はモダンの方が勝てるけど
クラシックの方が楽しいからクラシックにした
せっかくのチャンスでコンボミスって投げだほうが良かったじゃんて時多いけど グラブルみたいな操作方式に統一すれば文句誰も言わなくてみんな満足できた感あるわ 昔のアーケードゲームできるのはいいんだけど対戦できないのかよ
ゼロ3とサードやりたかったわ >>793
トレモ設定でスライドしてくと自分のキャラと相手のキャラ選択出来るメニュー有るよ >>868
ていうかマノンのラウンド持ち越しがおかしい
ラウンド持ち越すならダウン毎にメダル減らさないと マノンの最大メダルコマ投げ痛すぎるよな
何かもうギャグみたいに減る
しかも次のラウンドもそれが続くとか
戦法が確立されたら最強の可能性まであるぞ まぁ対戦はさすがにカプコレ買ってくださいって事だね
カルビとかいうキモいvtuberなんなの?
オタク臭いアニメ声がウザすぎる
スト界隈の人の声でこんなに不快感を覚えるのってアール以来だわ
笑い声も下品だしよ >>876
限界集落盛り上げてくれてるんだから足向けて寝れねーぞ Vとかいう喋る絵に格ゲーやらせて小銭稼ぎにきてるのまじで終わってるな >>875
カプコン ファイティング コレクションをインスコしてる同士だったらスト6のバトルハブ、カスタムルームから行けるとかあったら
さすがにランクマとかは大変そうだけど >>841
2中p中また口を閉じるように変更します >>879
いろんなカプコンゲーのハブの役割果たす場所になったら実際面白いだろうなあ
過疎ってるタイトルも人増えるだろうし 今のご時世人気のユーチューバーがやらないと誰も興味持ってくれないから
カルビとかいうのが人気なのかは知らん。焼肉食べたい >>876
なんでそんなクソみたいなやつの配信見てるの? 真ん中のアバターバトルやるところにモンハンの敵降りてきたらいいんだろ? ピヨって倒しきりの時にちょっと変わったコンボしたら相手嫌なもんなんかな連戦してたのになんか急に放置されたわ
ジュリでジャンプ大Kジャンプ中P ODシックウから生ラッシュコパ4回刻んでCA繋ぐコンボだけど vtuberは誰彼関わらず全員キモいだろ、、
変なアニメキャラの自画像とか
どうせ星見蒼人みたいなんだろうし APEXやRUSTといったFPSをやってる奴らが格ゲーを配信するなんて今まで無かったんだぞ >>885
そいつのチャンネルとか見る気もない
いろんな人の動画にしゃしゃり出てくるんだよ
ウザい事この上ない
さめて空気読めばいいのに我が我がでずっとうるさい
今もかずのこの配信ではしゃぎまくってる ここのやつらマジで爺なんだな
新しいコンテンツが格ゲーを盛り上げようとしてくれてるんだからありがたく思えよw >>890
君の動画じゃないんだし君が言うことではないよ リーサル以外はダメージ取るより端運ぶコン選択が回答なの? おそらくもう一人ころねとかいうvtuberもいるけど
そいつはまだマシなんだよ
うるさくないしリアクションも過剰じゃないし
かるびの笑い声キモすぎ
超頭悪そう 立川とか言うVチューバーがうるさいと聞いた、あとナナミとかジョセフィーヌ?とか なんだろう
一緒に仲間を応援しながらゲームするのってええな
俺はなんで一人でランクマ擦ってるんだろう… 梅チーム強すぎと思ったらころねやカルビにボコられてて草 疲れてるって分かってるのに意地で続けちゃ駄目だね
バトルハブで良かった ほんまやったらやっただけランク上げてやれや。
内部レートでマッチングしたらええやろ >>834
お前こそスーファミでストツーやったことあんのかよ 5はゲーム自体の問題だからなぁあのラグ
PSなんてハンデ戦みたいなもんだよ >>902
師事放棄したウメが敗因か
格ゲー界隈的にもころねみたいな自分より人気ある人間がチームや相手にいるんだからアピール時だったのにな かずのこやっぱスタダ最強だな
新作ゲームやらせたらマジで強い せっかく格ゲー盛り上げようと他界隈からも来てくれてるのに排斥しようとしてるおっさんとか老害以外の何物でもねーな はぁ〜〜久保DJと当たったのに1千もとれんかったわ
やっぱDJつおい モダンの次はVへの文句で草
まじで取り残されとる老害やな
プロ側が迎合してんだからええやろ 相手キャラのキャンセル機能つけてくれや
やりたくないキャラもおるんだわ
勉強して対策しろってのも傲慢なゲームになるよな? 勝てる相手としか戦いたくない
当たり前だとも思うし、つまらない考えだとも思う 投げループは出来る奴はと出来無い奴のキャラ差つけんなと
それとケンは後ろ投げ運び過ぎだろ >>920
そしたらゲーセンで篭ってろって
ならなくね?
言いたい事は分かるけど >>848
舐めてんのか
だったら毎回メダルリセットな >>890
だから見なきゃいいじゃん
世の中自分の思い通りにならないと嫌なの? 複雑にしたらしただけ面白いんだったらキャラを100人にするとか、レバー前でしかガードできない技とか、アシストボタン押しながらガードしないと当たる技とか、色々つくったらええのにほんま中途半端なゲームばっかり作るよな。
キャラの動きも倍速にしたほうがいいぞ。
反射神経をフル回転して最適な選択肢を選ぶゲームにしていけ。 >>872
それは知ってるけど、一旦ロードが起きるじゃん?
もっとスムーズに相手キャラに切り替える方法ないのか… そういや前のケンは下がって追わせて大車輪で壁に捩じ込むキャラだったな
いまじゃそんなことせんでも壁にねじ込めるが マッチング検索しながらトレモするとメニュー開けなくなること多いから、
ショートカットとかで相手キャラの切り替えとかパッとできたら便利なんだけどなー
かといって対戦も早くしたいからマッチング切るのもやだし、調べ物と言っても通常技触る程度だからすぐ調べ物終わったりするからさ >>927
見たい人の配信にウザい人がいて文句言うのは俺の自由だろ
なんでキモオタ向けのvtuberのせいで見たい動画我慢しないといけないんだよ
なんで他人の行動を制限しようとするんだ?
お前こそ世の中思い通りにならないと嫌なの?
つかバカだろお前 春麗の動画見てたけど
極めるのに何年掛かるんだよって
思った
ワンミスで逆転負けとか闇が深いな やっぱキャミィがぶっ壊れだな
EXストライクは一人だけシステム増えてるようなもん
DJで壊れとか言ってたド素人はしんどけ ジェイミーでマリーザきちぃと思ってトレもしてたけど、大足結構撃ち放題なのに気づいた リリーはマジ見ない
俺も使おうとは思えんし当然かな? >>932
なんでお前の愚痴見なきゃいけないの?
ここはお前の愚痴書くところじゃないんだけど
お前が言ってるのはそういう事だろ
文句あるならそいつと絡んでる配信者に言えよ >>938
お前の論理で言えば
「スレを見なきゃいいじゃん」
なんで自己矛盾ブーメランはなつんだよ
マジで頭悪いんだな >>933
春麗練習してるけど頭で考えるとダメだな
コマンドが忙しすぎるわ
気長にやってるけど
さてインディージョンズ終わったからスト6やるか DJにあまりに勝てなくて対人だとイライラして寝れなくなるからとりまcpu7さんに対戦申し込んだところ、27連敗でタイ
うーん、これ無理じゃね?
ラッシュと膝をメインでやられたら勝つビジョン見えない
あとなんか変な技あんなと思って調べたら、中段で+だった😰
俺はもう降りるよこのゲーム >>939
横からだけど
見たいスレにウザい人がいて文句言うのは俺の自由だろ
なんでvにキレて暴れてる奴のせいで見たいスレ我慢しないといけないんだよ
なんで他人の行動を制限しようとするんだ?
お前こそ世の中思い通りにならないと嫌なの?
つかバカだろお前
刺さらんか? >>942
俺に文句言うのは自由だろ
勝手にしろよ
頭悪い奴しかいないのか? つまんねーよなあ
各々が楽しんでるかどうかが全てなのに、なぜか全然関係ない他人とランクで比べやがる
全体のランクでいくらかなんてどうでもいいから、実力なりにいい試合だったかどうかで判断してほしいぜ マジで顔真っ赤にしてレスバしてるのは見てて楽しいけど、
こういう書いてる奴が真顔だったりニヤニヤしてるのが透けて見えるレスバプロレスはつまらんからやめろ DJってここぞというときにドライブゲージが足らなくて火力が出せないことが多くない? >>939
少なくとも俺は自分の意思を伝えたしもう見たくないからNGして終わりだけどね
お前はそうやってずっと頭の悪さを晒してればいいさ 喧嘩するならスト6で対戦すりゃいいだろ
勝ったやつが偉いんだから レスバするくらいならスト6で勝負して勝ったほうが正しいとかしたらいいのに >>949
安い簡単なコンボでもマシンガンでとりあえず火力出る気がする 赤見かるびとかいう奴でしょ俺も無理だわ
合同配信でたまに聞こえてくるんだよな
チー牛はああいうの好きそうだけど >>949
生ラッシュ止めたりしてODエアスラマキシマム使ってくる相手はとっとと触ってドライブゲージ削ると楽になるからね マノン使いだけど相手にぼこぼこにされてどうせ負けるならメダル集めるか~ってクソムーブから勝ってごめんな ここぞというときに火力出せないからケンネガっていいか?ゲージ使わないと本当に火力でないけど >>964
マノン使いは1ラウンド負けてもメダル稼いだからいいかって思ってそうだと予想しながら戦ってるから大丈夫だぞ キャミィのストライク強い強いって言われ過ぎてるけど、あれキャミィ側は基本同レベルの相手に当てるの大変で、ガード有利取るのも大変だからな
単に読み負けて牽制技に食らってるだけか、そもそも垂直とかインパクトでリスク与えてないからガン攻めされてるパターンの人が多い 今作色んな格ゲー作品のシステム参考にしてますよね
他作品で聞いたことある名前とかもありますし
あんまり考えたくないけどコレあのシステムなのかなってやつが何個かあります >>971
言うてギルティのゲージシステム位じゃね?
パリィもインパクトもラッシュキャンセルもスト過去作で似たようなのが出てる >>970
なるほど、空投げとクソ長射程の対空両方持ってるキャミィに垂直でリスク与えていきます! >>966
地上ノーゲージ2540のどこが火力出てないの?
ケンって明らか最上位なのに自覚ない奴多いよな キャミィ使いはストライクにインパクトや垂直合わされても昇竜出るしインパクト返してくるぞそういう訓練をトレモで延々としてるからなw >>968
それなりに先端ならマジで何もないっぽいぞ >>973
キャミィのストってインパクト返せるかな? ケン使う奴って馬鹿が多いからダメージ期待値とか理解出来無いよな
起き攻めや端に運ぶのもダメージ期待値なのに キャミィに垂直置きで対空喰らうってのは、もう読みまけてんのよw
立ち中K、大Kはインパクト確定するし、生ラッシュが短いからめちゃくちゃ地上戦強いわけではないから、そこは間合い覚えて頑張ってくれ >>960
とりあえずマシンガンにしてるけど、決めきりたいときに困るんだよね。
>>962
まさにその状態を作られてる。そしてジリ貧になってやられる。 ダメージ期待値も含め火力なのに体力バーの減りしか見てないのがケン使う奴の大半
馬鹿過ぎる 運んで起き攻めしないケンとかどこにいるんだ
ケンとか何当たっても端で起き攻めじゃん たかしの小ネタ見つけたからこのスレのたかし使いに共有しとく
コンボの締めを弱竜巻じゃなくて中竜巻にするとラッシュ使っても起き攻め間に合わないのは割と有名だけどOD足刀や強化波掌撃で浮かせた相手なら中竜巻〆でもラッシュで起き攻め間に合います >>980
DJ対策だけでなくキャミィの中K大K対策にもなるのかぶっぱインパクト
やっぱぶっぱインパクト最強だな、これ覚えれば中級者も上級者になれるぞ >>984
悪いけどこのスレにたかし使いはもう居ないと思う ケンってストライヴの名残雪みたいな馬鹿キャラだな強い技擦ってるだけ 馬鹿がケン使ってマスター帯に上がるからマスター帯の勝率下げてる >>990
いや完全にソルだろ
リボルバーで突進しつつクソ択押し付けて通常で延々固め続けて崩れたら昇竜コンボでガッポリ削って
もうソルがギルティからスト6に参戦してるようなもんだわ 今回のケンはひたすら後ろにステップしながら波動竜巻して触ったら逆択仕掛けまくってくるやついないのがストレス無くていいわ このスレッドは1000を超えました。
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