ストリートファイター6 part129
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part128
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687353960/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者帯みればわかるけどみんな見た目から入ってるるんだから、妖怪だらけのストシリーズより、鉄拳みたいなキャラ交えてくほうが売り上げ的にも貢献できそう JPの調整
ODアムネジア 発生3F~
飛びのめくり削除
しゃがみ弱P 発生6F
しゃがみ中K ヒット時+0F ガード時-6F
トリグラフ ガード-6F
しゃがみ大P 発生11F
多分これぐらいでやっと5強ぐらいだろ リリーウインド弱で1個、ホールドで増加
中で1個、強で2個、ODで3個溜まるようにして リュウとケン作ってるときに
リュウと比べてケン強すぎない?とかならんもんなの? まずリュウを作って差別化するためにケンにいろいろ付けるから強くなるんだよ マリーザ大人気だなこれにポリコレとか言ってたやつはマジでセンスないわ
そしてマリーザ絶賛してたあきまんってやっぱ一流デザイナーなんだな ランクマ上げすぎるとサブ始めるとき
最初地獄みそうだからやってない マリーザきついの力士だからかと思ってたら強いんだな マリーザは高ランク帯使用率1位
※但しトップ100人という天上の神々の間には3人しかいないというのもこれまた事実 >>10
かわいいかわいい春麗ちゃんはどこですか? 春麗、ごくたまに対戦すると強いやん!ってなるよな
なんで少ないんや バトルハブ誰もやつてないからカプコンが変なテコ入れ始めたぞお前らやってやれよ 日本使用率とか意味のない使用率だよ
スト6は100万本以上売れて国内だと5万くらいだし 春麗でコンボミスってモダンマリーザに
フルコン決められてみ
あったまるぞ このゲームから格闘ゲーム始めた完全初心者はプラチナまでは誰でも行けて、ある程度格ゲーやってたらマスターまでは誰でも行けるって感じかな?
他ゲー出身で6から結構やってるスマブラのヒカルとかスプラのたいじとかは1週間くらいでマスターまで行ってたし、他の配信者も他ジャンルでもゲームがある出来るならプラチナまでは楽勝で行ってるしな
5の時にわざと負けてるとまで言われてた何年やっても永遠にゴールドから上がれなかった永井先生ですら簡単にプラチナ バトルハブやらしたいなら有名人に参加型やらせればええねん!
って思ってたけど本当にやりだした 国内五万って売れないPSのパケ版の数字?
いくらなんでもPCと合算でたった五万てことないでしょ 100万の5万なら統計の価値あるでしょ
特に我々は基本的に日本と当たるんだし ラッシュで端に追い込み小技ペチペチと柔道するゲームってんなわけねえだろ
JP本田ブランカ見ろよちゃんと必殺技主体に戦っているだろ リリーの中Pに5Fのキャンセル猶予時間が欲しい
それがヤリスギならトマホークEXに無敵かコパンから風無しコンドルが繋がるようにしてくれるだけでいい
最悪しゃがみ姿勢をブランカの伏せレベルかスライディング実装して弾に対抗できるようにして >>24
うん、適正まではすっと上がって、そこからは地道に成長して強くなってくっていうバランスになってるのいいね
それでもブロンズは10連勝とかしてシルバーになれたのに、シルバーでは3割しか勝てないクソゲとtwitterでお気持ち表明してる人いたけどさ
3割も勝てるなら十分適正じゃんね グラップ狩りがパニカンになっちゃうと画面端でグラップするぐらいならパナせばいいやって思っちゃうわ 始めたばっかだけどハブ楽しくてランクマノータッチ状態だ ルーキーの人からもう結構キャラパワーとかググって参考にしてるの感じるよね
見た目だけで選んでジュリキャミーケンが3トップとはならんだろうし
いや3人ともビジュアルいいけどね、そうはいってももっと好みはばらけるだろうって意味で 上級帯1位はマリーザ
これがマリーザは許されないキャラとなった瞬間だった スチームの同時プレイヤー数が
34位 なんてすげえじゃねえか OD無敵あるやつはSA1に無敵なし
OD無敵ないやつはSA1に無敵あり
なんでこうしなかったのかガチでわからん >>10
上位になるとリュウが消えるのがやっぱりという感じ キャミィは火力低いしコンボ面倒くさいしで完璧に使えないと強さ引き出せないから上では少なくなるな >>42
ちがうの?
どっちももってるやついるの? >>43
まぁJP考えたらまともな対空はあげても良かったんじゃないか? ケン、マリーザ、ジュリ
初心者から上位まで安定して多い
俺もケン使うけどやっぱ見た目と使い易さは偉大だわ >>42
ザンギはどっちもない
リリーのレベル1は無敵あるのかな?どれがレベル1なのかもわからんけど ゴールドから始めてやっとダイヤ春麗になったけどこのキャラメインで使ってくのつれぇわ 今作のキャミィってかのカイリーミノーグキャミィまんまだと思うんだが評判良いんだな ダルシムsa1無敵ねーよ
sa2も使い勝手悪いし、無敵sa3(ca)しかない感覚で俺はやってる ザンギやべーな
飛ばれ放題固められ放題待たれ放題
コンボ弱い対空弱い起き攻め弱い
ドライブラッシュ使わないと何も出来ないのにそれも対して強くない
適当に触るか~って始めたら余りに不自由過ぎて秒で心折れるぞこれ >>52
リリーとキンバリーのSA1は無敵あるけど発生遅すぎ小パンで重ねたらガード間に合うやつ ザンギなんて底辺がお似合いのキャラでしょ
どうせ使い手はザンギしか使えないんだし関係ない >>52
ザンギは一応SA1無敵あるけどね
まぁあったところで当たらないんやけど DJもSA1無敵無いぞ?
だからあいつバーンアウトするとそれまでの勢い生ラッシュオラオラが嘘みたいなウンコ座りでガン待ち、耐えの姿勢になるんだよなw リリーは暗転見てから飛べるSA3とか念入りに強い部分は許さない開発の意思のキャラ >>38
日本人はどのゲームでも初心者から全員ティアー表を大事にして丸コピするからな
突出してるものがあるとほぼ全員それ一色になる
それが良いことなのか悪いことなのかわからんけど俺は好きじゃないなあんまり トレモの質問なんですけど、デフォルトの対空練習のメニューでオフになってるスロットをアクティブにするとリュウがぼっ立ち状態になっちゃうのどう回避するんですか?
バトル再スタート押しても動かないんですよね。 多すぎ ケン ジュリ マリーザ
多い キャミィ DJ マノン
居る JP ルーク リュウ キンバリー
レア ジェイミー 本田 春麗 ザンギ
居ない ガイル ブランカ ダルシム リリー
大体こんなイメージ。10キャラプラスアルファしか居ない >>62
その代わり超性能切り返し技のSA2あるけどな
バーンアウトなんてなるやつが悪いんだから自虐にすらならん リリーのコマ投げ弱中強でダメージ違うが硬直も射程も一緒
これ設定ミスじゃね?一番強い強以外撃つ意味ないどころか損するとかさ 投げキャラが強いとそのゲームは衰退するって実際に衰退した例はあるの? 強かったらダメなスタイル
1位ハメキャラ
2位弾キャラ
3位投げキャラ
なおハメキャラと弾キャラは両立パターンもある 4のザンギとか高ランク帯でもシビアなコンボミスからグルグル2Fスクリューに吸われるアホらしさ >>36
考え方としては合ってる
グラップは何のリターンもないから >>70
ごめん嘘ついた若干だが弱のが強より長い気がする、ただ弱と中の差がマジでわからん
ってかこの誤差レベルの間合いで800ダメも違うのやっぱり設定ミスな気がしてきた >>65
その場合レコード再生開始をする必要があるね
パッドならレコード設定のところで左右押せば「記憶」から「再生」モードになってレコード再生開始ってボタンが出てくる
アケコンとかならごめんわからん 本田は簡単に勝てるけど本田をガチでやろうなんて考える人いないからな
ほとんどは百貫と頭突きスタイルで対策されたら萎えて他キャラに移る 贅沢は言わないのでODスクリューに投げ無敵とかください リリーコマ投げは強は小パン間合いじゃないと絶対届かんぞ ルークは人気出る気配もないしスト6で卒業じゃないか このスレ、キャラ性能の深掘りしたら平然と嘘が流れるのおもろい ただのマウントパンチにペイルライダーなんて大層な名前つけるセンスは好きよ 真面目な本田ってのは百貫と頭突きと張り手OD百貫大銀杏投げを散らして荒らす本田のことを言うんだよな >>77
簡単に勝てるとか低ランクかやらない奴の言葉
実際にダイヤ以上で勝率70%超えてみろよ >>71
ハメキャラで弾キャラで投げキャラのJPとかいう奴 >>75
弱の方が長いけど設定ミスって言うかリリーはなぜか徹底して弱くされてるイメージ
OD昇龍無敵ないし
通常攻撃の射程がキモいからいろいろ強かったらキモキャラだった可能性はあるが なあこのスレで本田で簡単に勝てるとか言う奴自分でその証拠出してみろよ
戦績晒してみな リリーの強コマ投げは主に風纏いODスパイアガード+2密着から狙えるが
それ来たらODリバーサルがド安定 >>86
すまん、低ランク帯の話をしたつもりだった >>89
脊髄で発狂しすぎだろ
>>77は(対策されなきゃ)簡単に勝てるって暗に言ってるじゃん クラシック操作で初心者がキャミィ一筋になるのはいいキャラですか?
タメキャラはコマ入力に関しては成長出来なさそうだったので >>38
格闘ゲーム始めるなら強キャラ使えと言う人結構いるしなぁ アホがこのキャラ使えば簡単に勝てる じゃん!って言うけど
結果勝率5割ちょい、こんなんばっかだろうなw >>71
×強かったらダメなスタイル
◯ぼくが嫌いなスタイルランキング DJ使ってて思ったんだけど崩し性能ってあんま強くなくない?
地上戦とか差し合いとか苦手だから全然強み活かせてない気がする ODトマホークに完全無敵つけたら糞キャラ過ぎるからダメ絶対
JPの当て身考えた開発とは思えないくらい良くわかってる >>99
差し合いなんかしなくていいよ
ラッシュでカッ飛んで行って投げればいい
ラッシュ立ち弱P、ラッシュ立ち中Pから堅実に当て投げできる >>99
技の差し合いが苦手な奴ほどあのラッシュにお世話になるだろ
飛びも最強クラスだから1番地上戦しないで良いまである >>94
気に入ったキャラ使うのが1番だから気にするな
ただキャミィはトップクラスに扱いが難しいので頑張れ
使いこなせば性能は高いらしいぞ ラッシュでかっ飛んで投げか下段かジョスクールかの択かけてれば崩れそうだけどそんなことないの? >>76
ありがとうございます。
これで俺は対空とインパクト返し両方の練習ができるぜ。 DJの糞さはスピードに加え安易に手出してきた奴にフェイントでパリカンお仕置きし
手出さなくなったらやりたい放題 スト6から格ゲー初めた格ゲー初心者だけどついにプラチナ踏む事が出来てめっちゃ嬉しい
けどプラチナからランク降格あるって聞いて怖くてランク回せなくなったわ…
https://i.imgur.com/UEFPsqR.jpg ジュリケンマリーザ多過ぎてだるい
ジュリケンとかやってること本田みたいなんばっかだし むしろディージェイで地上戦しようとすると、差し返しでしゃがみに当たらない立ち強Pとか追撃できない中足単発とか遅い立ち強Kを使う必要があってあまりいい武器は持ってない >>107
このスレ曰くプラチナはまだ初心者帯らしいから喜ぶのは早いぞ、ダイヤになってから喜べ 昇格後は暫くプラチナ1とゴールドを行ったり来たりする人が多いけどプラチナに戻るのは簡単だから普通にやっていけばええよ お前らすぐ本田に例えるけど
百貫なんて技本田以外いねーだろ
頭突きだけでは本田になれねーよ 既に書いてあるけどdjは生ラッシュ投げって最強の崩し性能持ってるだろ
こんな速度の移動投げとかねえよ プラチナから勝率45%あればマスターまで行けるから誰でも行けるって言われてるらしいw >>116
百貫より高性能なのがdj膝
頭突きより高性能なのがdjジュリケンラッシュ >>114
ありがとう、とりあえずはプラチナ安定目指して頑張っていくわ >>119
実際に45%でプラチナ抜けるのに何百試合必要かは考えないものとする 50%切ってる低勝率でマスターとかランクの価値が低過ぎてなあ
具体的な数字を理解出来無いガイジはランク上がって喜ぶんだろうけど >>122
ラッシュはともかく膝と百貫では流石に性質が全然違うわ
本田の性能は唯一無二だよ >>116
百貫はガードされて有利の空中突進技
龍尾脚はガードされて有利の空中突進技
あの浮浪者、元力士なんじゃねえかな >>124
6はダメージ高くてマッチングも速いから1000試合とかすぐこなせる
毎日100試合でもやってりゃ余裕でしょ マジかよ俺はプラチナ到達時点で勝率45%も無いわ…先は長いな >>101,102
ラッシュで押しつけてけばいいのか・・
俺は今まで何やってたんだ プラチナが全体の上位15~16パーセントだとすると標準偏差でいうと60くらいか。これを初心者っていうのはさすがに厳しすぎだろ。 DJのラッシュはマジで最強の突進技
起き攻めで使われるのは読みもあって対処できるけど唐突なラッシュは俺みたいなオジに効く スト4みたいにPPが1000も上の奴が定期的にやってきて
負けると平然とPP50以上奪って逃げていくクソゲーも心に来るけどな
PP5000とか行くとPP6000の上澄みの化け物がやって来て暴れていくんだぜやってられん
PP4000でも企画とかでPPちょっと落とした配信者やらがやって来てフルボッコにされる >>127
同じなんだなあ
空中から降ってきてガードで有利
なんなら百貫の方がパニカンとらないとコンボいけないからdj膝のが圧倒的に高性能
膝有利+4
百貫+1 >>131
プラチナ以降勝てるかどうかは割りと使ってきたキャラやモダンかクラシックかによる所がデカいぞ
モダンマリーザとかで分からん殺しだけ続けて勝ってきただけのような奴はほぼ確実にそこから行き詰まる マスターまで行くとLP50000とかのプロと戦うことになるのちょっとかわいそうだよな
同じマスターでもLP2倍違うじゃんw ニーショットは当てた時の有利減らされても仕方ない気がする 最近馬鹿でもdjジュリのラッシュが頭突きを遥かに超える最強の突進技と理解し始めたが俺は稼働初期からそれ何回も書いてんだよな
で、馬鹿は論理的思考が出来なくて俺をおかしい奴扱いしてんのな >>119
259試合で勝率63%プラチナ3の俺でもマスターいけるのか。
キャラ対策とか何もしてないけど。 百貫パリィしジャスト失敗して有利1取られても、はいはい投げ届かないし遠目のしゃが小パン擦ってねと涼しい顔でスルーよ >>138
自分は初心者大好きリュウでやってきたけどリュウは高ランク少ないって聞いてキツそうな気がして震えてる djは小ジャンプで一人だけkofやってんじゃねえよマジで DJの膝と百貫を交換したいかというと俺は百貫でいい ジェイミーってジェイディーにすればほぼDJだし絶対クソキャラだろ
こいつ攻撃だけ何故か引っ掛かるんだよなあ >>143
その試合数と勝率ならダイヤ3くらいまではスムーズに行きそう でがかりに判定あるから頭突きと相性良さそう百貫
本田使ったこと無いけど >>145
リュウなら良くも悪くも基本的な道着キャラだしルークケン辺りの他道着キャラに乗り換えるのもそんなしんどくないだろうから限界感じたらキャラ替えしたらいい
これがモダンマリーザとかモダン本田とかで上がって来たならキャラ替えもしんどくて詰むからマシだぞ、スト6から始めた俺のフレがそんな感じでゴールドスタックしてるし 絶対65000にグランドマスターラインあると思ってたのに今トップの人見たら74000でもマスターだった…
いや絶対ウォーロードまで作ってあると思うんだよなあ
にしてもマスター帯広すぎだけど 本田とかJP使えばスト5シルバー~ゴールドレベルのプレイヤーでもダイアマスターまでブースティング出来るゲームだから
正直どのキャラが強い弱いとかじゃないんだよな
自己満足の世界だわ 道着は何かしら強くはされてるから
仮にケンが弱くなったとしてもそこまで心配してない
そういう意味でも道着は使えると有利 >>153
正直キャラ替えはあんましたくないなあ
簡単と言われるリュウのコンボすら最近ようやく安定してきたレベルだし初心者からしたら他キャラ移るのも楽じゃないわ正直
まあリュウで行けるとこまで頑張ってみるありがとう OD百貫の間合だとたかし弾打てなくなりこの道着要る?になってくる >>147先週辺りからずっと本田擁護してDJ叩いてるのいるけど同じ奴だよなさすがに シーズンでランクリセットだからマスターで終わりなんでしょ
意外とLPだけを目当てに頑張る奴とかいるし
5万でグラマスとか行ってシーズンでリセットとかされてたらやってられんでしょ >>64
どこの国の連中も大体傾向としてはそんなもんだよ
英語圏の連中のディスコードにお邪魔してるとよくわかるよ 本田如きにここまで愛情注げるのは素直にすごいと思う ケンルークが弱体化されても道着使いには豪鬼という約束された避難先があるからな 本田使うやつは自分が上手いと思いたがりすぎ、JPと同じや >>166
このゲームで癒されるのダルシムリリーくらいだろ >>103
助言ありがとうございます
心折れるまで練習してみます >>167
あとリュウはさすがに強化されると信じてる ケン使ってリュウに負けてる人は必然的にその人の使うケンにも勝てないってことやからな
それぐらいスト6のケンは使い勝手が良い スライム狩りしてLP溜めるゲームではなく数少ないトップの王座を奪い合うランクマにしてほしい 今日ゲオ寄ったら新品全部売り切れだったぞ
売れてるんだな >>169
どっちも見なさすぎて来るとかえって困る。
リリーに関しては困っても何だかんだで勝ってるけど。 マリーザ認定戦10試合0勝10敗したのに
ブロンズ1スタートなぜ?
ルーキー1からスタートしたいのになぜ? >>143
マスターでも勝率50%くらいの奴とか普通にいるよ、てか最初の頃にマスターになったようなやつら以外は勝率50%台が多いよ
それ勝率高いほうだから割とさくっとマスター行くかもな
なお今の勝率を維持できるかは知らない あらゆる人の評価でなんの迷いもなく最下tierに置かれるリリーはまじで想像以上に弱い リュウは弱波掌撃なんて半端な技よりフェイント波動にし硬直短くした方がマシだな >>141
いやほんと君が正しかったよすまんかったわ マリーザは打撃は全て優秀だし、コマ投げも開発から与えられた詐欺重ね
コパンから簡単に三割以上減らせる補正のなさ >>177
初心者を選んでない
コンボダメージや動きが良かったとか? 量産型キャミィが凄い増殖してきてる
あいつら同士の対戦てどんな展開になってんの たまにしか使わない身としてはリュウは強化も弱体化もなくずっと今の位置に避難先としていて欲しい。 リリーはバスター追撃でもショボダメージなのに風2個とOD4減るのが笑える プラチナ以上の使用率マリーザ1位って、他キャラでマスターまで言った人らがサブキャラでマリーザ選ぶ人が多いとかそんな感じじゃねえの? ぶっちゃけリュウはリリージェイミーの次には弱い
ザンギブランカリュウ辺りが団子のイメージだろうけど個人的にはこの中だとリュウが一番弱いと思うしワースト3位あると思うわ ラシードは空中でドライブラッシュできてもおかしくない リュウは明らかに使える武器が少なすぎて使ってて窮屈に感じちゃうせめてルークぐらいのドライブ性能はあげてもよかったろ ケンジュリDJとかいっぱいいるのに、
勝率高くするの無理やろ。
プラ4まで勝った記憶あんまりないで。 アベルってVのゼネラルストーリーでちゃんと3Dモデル作ってたのに結局DLC来なかったのがすっげーモヤモヤするわ 無敵取り上げられたのは痛いけどキンバリー結構強くね? >>197
ガン待ちするならガイルみたいに他に強いキャラいるしそもそもリュウじゃ待ち切れない事も多い ワイガチ障がい者、アイアンでの連敗が1万連敗を越えてしまう…
マルバツの計数メモ帳(バツしかついてないが)の数がとんでもないことになった
そしてついにカプコン側から直々にルーキーの下にある隠しリーグの「ASD・ADHD」リーグに来ないかと誘われる
ここに入ったら一生ルーキーまでとしかランクマ出来ないらしい リュウつかってるがガン待ちしても
中足入ったら画面端で死ぬからな。 リリーにはまるで魅力を感じなかったが、対戦前の喜怒哀楽はなかなかかわいい みんな画面端どうしとる?
脱出出来ずに死ぬ事が多すぎる。 >>201
そこにモダンの奴連れてってくれ
あと無線の奴と言い訳、ゴリ押しが完全に同一思考だからそれも一緒で >>186
初心者選んだ
コンボもできない。しかし、1R取ったり、レベル3の超必殺入れたりした、からそうなったのかも >>204
愛しさと切なさと心の強さで耐えてEX空中竜巻 >>197
時間切れが結構起こるな、てか対リュウ以外で時間切れした記憶がない
6って時間切れが本当少ないゲームだよ
序盤に体力削った後端から脱出されたら延々と弾だけパリィで防いで放置してたりするとそのまま勝つこともあったり
そういう戦い方しすぎて攻め方に悩んでるのかね >>200
がいるやルークのガン待ちの方が選択肢があるのは、それはそう
入れ替えたら柔道ができる
他のやつもできる?それはそう 展開早い6で重い大ゴス、大波掌を魂削って撃てよの開発のおぼしめし >>204
死ねば助かるのに…って呟きながら前飛び >>204
割り切ってパナすか前飛びした方がいいよ
パナしないキャラ使ってるならそのキャラ選んだ時点で端はある程度諦めてください 時間切れになるってお互いに才能必要だよな
俺はどうしても攻め急いじゃうからハーフカウントが精一杯だわ
30カウントあれば大体終わる >>208
そもそもリュウは自分から差し込みに使えるまともな技がないんだわ
強いて言うなら生ラッシュ中段と生ラッシュ中足だけどそれもラッシュ自体が遅すぎるから見てから弱置かれて終わる事も多い >>204
自分からインパクト打たない。投げ抜け仕込まない。基本ガンガード。勇気の前ジャンプ ケンが逃がさんって言いながら空中竜巻で逃げるの好き ダルシムのヨガフレイムからCAて簡易じゃなくてガチのコマンド入力で出すの?
パッドだと半回転からの真空コマンドは指が死ぬわ 端は無敵技絶対警戒されるから最速中足ラッシュとかたまにした方がいいよな。攻め側の無敵技警戒の遅らせ投げは投げの硬直長すぎて垂直に確定させられたりするから下がりがち。 前作までみたいに必殺技に削りが無いから波動で削られたくないっていうプレッシャーがどうしても薄いよね ドライブゲージ削られるくらいならちょっと体力削れたほうがマシ >>214
生ラッシュ中足するぐらいならJPの方がつえーもん
あんまり騒がれてないけどJPの生ラッシュ中足ってヒット時+7Fとかいうアホ性能してるからな
しかも開幕位置最速で出しても届く
DJ級です >>223
リリーが最弱な理由ここにあるんだよな
中Pはドライブかからんし中K周りがゴミ過ぎて使えないし
4フレ弱が短いから全然暴れられない
昇竜無敵ないからSA1で凌ぐしかない 起き攻めはダウン取ったら立った瞬間に攻撃したり投げコマンド入れてみたりって事で合ってますか? >>224
最初に攻め込んで端によせて体力削る→脱出される
→相手のガン待ち波動拳を利用してドライブゲージ満タンになるまで待つ
→再び攻め込む
このループ多い
それか攻めるのだるいし体力大分リードしてるからパリイで待ってようかだな ジュリの端柔道に対して前飛びで
逃げようとしたら、
何故か投げられとるんやけど。 >>222
コマンドが重複しないからね。しょうがないね >>222
だすよ、お陰で俺のcaは3割ぐらい不発で謎の屈伸してるときがあるけど
決して悪意があるわけでないのをわかってほしい、むしろ泣きたくなってる >>227
ん?立ち弱kは4フレじゃなかったか?
どちらにしろ起き攻め拒否できない残念ホークだけど 竜巻真空波動って2146236でも出せるんじゃね
知らんけど >>222
パッドなら十字キーでヨガフレイム入力
即効で手を放してアナログスティックでSA入力とかそういうの活用できるようになるといいぞ
地味に便利 フォロー機能って相手にバレます?BHで対戦してまたやりたいなって人とかフォローしたいけど粘着してるって思われるの嫌だからバレたくはない
フレンド機能が別であるくらいだしバレないのかな 今作ガードしてても何も起きないどころか不利になってくからな
画面端背負って暴れない方が悪いレベル それなりに上手な人でも昇竜の暴発でSA出てるの控えめに言ってクソだな
これじゃますますモダンの方が優勢じゃねえか やっとゴールドに着いたスト初心者なんだが、ガン待ちモダンルークにケンにjpばっかりであーつまんね ルーク意外と使用率高くはないんだな
ジュリは4最大の成功キャラだな 脳ミソちんちんはジュリとキャミィに流れたあとにキャミィ難しくてジュリに集まるからな リュウがまともに強化されると思ってる奴は5やってないやろ ルークは体験版でやりすぎて飽きたのもあると思う
性能はトップレベルだし リリーの立ち弱Kって笑っちゃうほど短いよな、トロクロかよ ときど「僕の好き嫌いは置いといて、6が盛り上がってるのはプロとして嬉しいことですね」
ときど6嫌いなんだなw正直でよろしい ブロンズ帯だと
ここで強いと言われてるJPやDJとマジで当たらないほとんどジュリ たまーに本田いるけど
ダルシムと当たった時は感動した >>231
前JUMP入力してるが、
ダッシュ地上投げ普通に食らう。
あと今作リバサOD昇龍出しにくいよな。
入力しても出てない事が多い。 >>245
無いに見えたわすまんコマ投げ一発で許して ときどは5と相性良すぎたんよマゴあたりが6と相性良さそう モダン使いにコンボ喰らって負けてもふーんとしか思わないがクラシック相手にコンボ決めらるとすげぇーと逆に感心してしまう リュウと春麗よりケンとジュリが上なの
世代交代成功だな! スト6はKOF強い奴が強そうなイメージある
ウメハラは年齢もあるけど6じゃ勝てなさそう >>239
しゃがみ弱P→しゃがみ弱k→立弱p→昇竜のタイミングでしかSA暴発したことないな
当たってる状況でしかやらないからSAは当たってくれるしまあいいかなあと
弱キャンセルからだから安くなるけど、モダンのワンボタンSAコンボの減らなさ考えれば十分な威力だし
>>249
マジか謎の挙動だな、ダッシュ地上投げならジャンプ出せないって事もないだろうし >>221
伝統だよな、5のルークトリガーの例もあったし。
スト鉄のリュウのリバサex昇竜の「見えていた!」っつって相手にガードされてんの好きだったわ >>247
5で身体能力極振りのディフィンシブプレイしてたからなぁ
苦労するだろうよ 無敵技持ちですら画面端キツすぎてファジーですらない前ジャンプ入れっぱとか3ゲージのリバサ中足ラッシュとかしてるのに
2ゲージの22KKだけで画面入れ替え+SA3繋げられるアホキャラが居るらしい スト5は動画勢だったけど6で実際に遊んでたら
上手い人の凄さがよくわかった リュウの使用率がここまで落ちるとは意外だ
5では弱いと言われながらも使用率ほぼ一位キープしてたのに >>255
キャミィなら相手気軽に弾撃てないし大Kとかチラつかせながら少しずつ画面端に運んでやれ モダンジジイがいないとモダン推すやつ一つも書き込みなくて草
そういうことだよな知ってたけど 一言言わせてくれ。
ガン待ち本田の隙待ち頭突きプレイ、マジでやっててつまらんしやってる方は虚しくならんのか。 リュウはいても絶対使わないんだけどいないならいないで寂しい
髭もじゃにするんなら技構成も少し変えて達人っぽさ出した玄人向けキャラでもよかったよね
スタンダードはルークいるし 今作のリュウは雷溜めたり敵ピンポンしてコンボ繋げたりとてもスタンダードキャラとは思えない立ち回りだし初心者が敬遠するのも分かる
モダンリュウもアシコンがゴミで初心者救済になってないし リュウ、ルークはデモ版からいたのが少ない理由だと思う
課金したのに無課金キャラ選ぶ感じ?
リュウは単純だけど、色々コンボ選択豊富だし、深ぼりできる作りだけど、他のキャラの方が斬新だよな 受け皿のケンが明らかに強いからそりゃリュウから流れるわな リュウはダッシュとりあえず付けただけ感で中身は5してる リュウの良い所
・コンボが大→大→大みたいなのばっかで指が疲れないし簡単
以上! 自分はクソ雑魚だけどモダンに勝てた時の嬉しさは半端ない やる前から気持ちで負けてるし スタンダードキャラに心眼という固有技があったけど、今やみんなと同列だから、そりゃあね 足刀微溜めしたらノーゲージでもバウンドするようにしたらルークみたいになれるかもしれん マリーザ見た目好みだから使い始めたけどヘイト溜まりそうだし別キャラ試してみようかなー
公式発表の使用率に載ってなくて面白いキャラってなんかおる? ケンは龍尾脚というシンプルなうんこ持ってるのが良いわな >>268
反射神経試すミニゲームと思ってやってるよ、楽しい
慣れれば頭突き1/3以上ではジャスパ取れる マリーザはキャラ立ってええよな
というか初心者帯だとJP全くおらんのやな ブランカのSA3これどうすればいいんだ?
暗転見てからできることが何もないんだが、垂直もこちらの無敵技もことごとく負ける
ザンギのSA3と違って飛びかかってくるからリーチ長そうだし >>274
リュウでしんどかったランク帯を連勝で駆け抜けたよマリーザ惚れる マリーザは対策バッチリしてる奴はキツい
その内評価下がりそう
マノンは更に評価上がりそう >>284
マリーザリリー本田だけ面白そうだから最初触ってみたんだけどリリーちゃん流石に弱すぎない? マリーザとマノンはキャラ紛らわしいよな
顔と名前がどっちだっけになる >>281
ジェイミー
後マリーザは別にヘイト買ってないぞ。そもそもそんなの気にせず好きなの使え マリーザは最初見た時はなんだこれって思ったけど実際ゲーム中で見るとかっこいいんだよなあ 波動拳全体42フレくらいにしてくれ
あと昇龍真昇龍の補正も変更してくれ というか今作紛らわしい名前が多いよ
JPとジェイミーとか文字で表す分にはいいけどねえ
この2人の対戦とか実況の人間違えそう リリーは性能以前にコンボの幅も少なすぎておもしろくない
風はラシードの方がが死ぬほど使いこなしてくれるだろうな >>296
そりゃ実況者の質が悪いだけだから仕方ない >>286
あれ投げ技じゃないよ
普通にガードできる >>292
ジェイミーええな
なんかねちっこいの来そうじゃない?「何回も読み勝ったのに1回通されただけで負けるの気に食わん!」みたいなのよく言われるし リュウ辛いって言ってる奴はガイル使ってみな
DJに撃ち負ける弾、キャンセル効かない多数の牽制を貰えて
対空雑魚、中足剥奪、ライン上がらない、コンボ火力安いが付いてくる
これだランクSだ甘えんじゃねえ リュウの大竜巻ももっといい感じに入れ替えてくれれば
何もかもケンの劣化は笑うわ >>290
強い弱い以前に弱技とドライブダッシュ周りが終わっててスト6に合ってないんだわ
OD投げとスパイアのおかげで割と荒らせるし敷居は低いからちょっと触るだけならアリかもよ >>294
全体フレームってか今回波動の発生がめちゃくちゃわかりやすい仕様になってるよな
一旦止まって見える
目的がわかりやすい >>305
ちょっと練習してランクマ行ってみようかなー、マリーザと比較して強み再確認とかの目的ならモチベになりそうだし リリーは明確に初心者向けキャラとして作られてて強さは二の次って感じがする
やることやコンボのバリエーション少なかったり起き攻め放棄して風纏ったりって裏を返せば操作苦手な初心者にとっては使いやすい要素だし 俺のズッ友のラシードくん早く来ないかなあ
夏というからにはあと少しで何かあるだろ? リリーはやること少ない分初心者帯では強そうだと思う >>273
ほんとそれ
6キャラクターの中にぽつんとVトリガーとVスキル未所持の5のキャラが放り出されたようなもんだからそりゃあリュウやる人減るっしょ
>>310
そういえばコマ投げも弱中強で同威力で間合いもほぼ同じとかモダンでやってくださいと言わんばかりだな ダルシムたまに当たって全然わかんないんだけど
「なんか勝ったw」「負けたw」で終わって調べようとも思わないんだよな >>314
でも初心者の多数はネットの情報に踊らされやすいからリリーはまずいない >>306
やっぱりガイルエアプじゃねえか
愚痴る前にガイル使ってボコられればわかるよ リュウは波掌撃が死に技なのも酷い
あの糞長モーションの強波掌でしかガード時有利F取れないし使う意義がない リュウ「おかしい、師匠風にお洒落な斜めがけでファッショナブルになって電刃も使えて人気爆発のはずだったのに」 誰も使ってないリリーで天下取ったら...かっこよくね? >>319
サマソ持ってて対空雑魚は流石に無くね?
あれで対空弱いなら強いキャラの方が少ないレベル 剛拳師匠の真似なんかせずにケンみたいに我流要素強いほうが優秀というね リリーはよく見るから使用率は低くないんじゃね
ダルシムとブランカは全く当たらん >>306
ガイル使いッス
雑魚ではないが、対空サマーの信頼度が低い
一気に前にでるからくぐってしまう
対空はしゃがみ大Pが強い 待ちガイルとやって初めて時間切れなったわくそしょうもねぇ マスター帯の勝率みたらブランカはキャラ相性が一番激しかったわ
数が少ない上に、使用キャラによって対戦の感想が変わるんだからまとまった話題にならないよね フェイントで波掌撃やるくらいなら剛拳みたいに上に波動拳撃てばいいじゃん(いいじゃん) デイリー消化してるけどバトルハブほんまクソ回線でも入ってくるな 大富豪もこんだけ世界に注目されて死ねるなんて幸せだろうよ ガイルあんまり見ないし使ってもないからわからないんだけど、屈大Pと空投げとサマソあって対空弱いってマ?
全キャラから数えて下の方って事でしょ?マ? 波掌撃は端の固めとちょっとした気分転換のコンボパーツだろうなあれ 春麗ってレベルの差はあれど基本的な動きは同じなんよな 波動掌は3発攻撃判定出してインパクト潰すようにしよ 波掌撃はなんか竜爪をつまらなくした感じでどうにも魅力がない 春麗は未だに評価分からないよな
難しいけどやり込めば強い系なんかな リュウは色んな強いヤツと戦って
オレもコマ投げ欲しいなあとか思わなかったんだろうなあ
10年かけて作ったのが波掌撃か リュウが強いと思った技取り込みだしてスクリューやテレポートやソニックブーム使い出したらお前らどう思うよ >>298
>>301
ガードできたんか…サンクス つーか俺最近やたらキャミィと当たるんだが
やっぱり評価上がるとみんな使い出すのかな redditにあったマスター帯の勝率比較でもリュウは最弱だったな
全キャラに満遍なく弱いけど絶対無理なキャラもいないのが強みか 頭突きジャストパリィしたあとってラッシュしてコンボするのとノーゲージで起き攻めいくのどっちがいいんだ?
もったいない感じがして起き攻めしてるけどどうしてる? リュウはアルカプで使えた波動昇龍拳と連波動拳持ってきて欲しい >>204
とりあえず体力に余裕がある状況なら残り体力3割ぐらいになるまで投げを捨てた上で相手との間合いをしっかりと確認しつつコパンで割り込めそうなら割り込むようにしてる。受けながら相手がどんな攻め方をしてくるのかパターンを情報収集するといい。
3割になる前に切り返せたらまた立ち回りの勝負に戻れるし。もし防ぎきれずにこのままやられると感じたら早々にODパナす。 なんか飽きてきたな
自分の使ってるキャラ含めて壊れ性能技の擦りあいして噛み合った方の勝ちって試合ばっか JP戦はクソつまんねーな
片方だけセビ滅持ってるチキンレースさせられてる感じ リュウの波動拳はせめてスパⅡのくらげ波動拳の性能にしてくれ >>354
どうせダメージ伸びないからコンボ後の状態を重視しろってプロはだいたいそう言ってる ガイルは壊れてませんねえ
上位互換もいるしかわいそうですねえ
これは上方が必要なのでは~? >>354
少なくともキャンセルラッシュは無いな
決めきる時以外 メルカリで未だに7000円で売れてるの凄えな
発売日から3週間経とうとするゲームとは思えん >>339
総合的に並よりはマシってとこ
昇龍持ちには逆立ちしても敵わん
N中K: 遠目の飛びは全落ち、深めの飛びには雑魚
サマソ: 遠目の飛びや垂直は全落ち、ただし前へ行きすぎて深めの飛びはスカった後に殴られる
2強P: 深めの飛びにはこれ一択
ほぼ相打ちするのでガイル側がリードを取れる訳では無い
空投げ: 超反応の必要あり、決まった後の状況が良くリターンは大きい、DJの膝には無力
というわけで、深めの飛びに対してはまともな選択肢がない
弾や牽制の圧があるから浅めに飛びたいが罠
反面頭上は死ぬ程弱いから密着作ったらバッタで処理するとええぞ
プラチナ帯までのガイルはコパコパ前ジャンプ、ガードさせて投げだけで轢き殺せる
慣れたら流石に前ステや空投げで対応してくると思うが スト6どのキャラもコンボ難易度高すぎない?Vの豪鬼のVスキルコンボとかよりむずいのばっかなんだけど マジでドースコイしか言わない29000ホンダに轢き殺されたわ
神ゲー 割とマジで投げ抜けするより前ジャンプしたほうがローリスクハイリターンな可能性ある? ファイブの固め性能のままドライブとパリィ使えるならダンが確実にリュウより強くなりそう俺はそういうの大歓迎だが ぶっちゃけDL版買ったの後悔している
これイヤー1終わる前にもうやらなくなってるわ ゲームを売りに行くという発想を持つ貧乏人はDL版買うなってずっと言われてるだろ >>368
私これ嫌い!
昨日これ分かってるルークにコテンパンにされたわ 誰かにあげるっていう発想ないのかよ…
スト4から友人にちょいちょい譲ってるんだわ >>376
ちょいちょい譲るって何回スト4買い直してるんだ >>376
飽きたからあげるんじゃなくてハマってる時に友達なら絶対一緒にやった方が楽しいのに >>369
というか5が格ゲーとしてはコンボが簡単すぎたって感じだけどね
それでもガチ初心者からしたら難しかったのはモダンで解決されたし格ゲーマーはトレモが楽しいし6はいい塩梅だと思う 付き合いでスト6買ってドハマリしてるけどバルログ使いたい 新キャラってバトルパス的な追加料金なのかね?
そのあたりって情報でてるんかな >>384
時間制の無料チケット配りまくってるのに有料じゃないわけないだろ >>369
これたまに言ってる奴いるけどさ
4に比べたらけっこう簡単だぞ
5ってそんなにヌルゲーだったの? 前作は一応ゲーム内のポイントで買えたから無課金でもワンチャンあるかもね スト6人気が凄いから、とうとう兄者弟者全員も配信外でトレモやってますね これはさらに人気が出てスト6ブームが来るかもしれません トーナメント機能いつ復活するかねぇ、実績あとそれだけなんだけど。 パニカンからCAまで入れて7000減らすと最高に気持ちいいけど負けかけてる状態から昇竜ガードしただけでこんな減らしていいんかね >>387
難易度的には4と6の間に壁があり、6と5の間に越えるのが困難な壁がある >>48
ルークとかそうでしょ
弾は不自然に食らうけど >>392
ならパニカンチャンススルーしたらよくね? >>377
ガイル、DJ、リリーのサマソ昇竜は振り向き込みでも頭上に穴があって深めだけどめくらないくらいの飛び込みをするとスカる 追い詰められるとパニカン使う人たまにいるけど全然驚異に感じないな
パニカンが弱いのか、現状脳死でパニカン使ってる人が弱いのか 4のコンボ難易度は本当におかしかったと思う
まずアケコン買って辻式出来なきゃ話にならなくて辻できてもリズム感の才能がないやつは足切りされる極悪仕様 インパクトをパニカンと思い込んでる人も脳死してそう パニカンに高火力叩き込めるようになるとめちゃおもしろくなるよね >>398
俺も使えるもんなら使いてえよパニカン
ピンチの時にパニカンを自由に使えるキャラなんていたらSランク越えだよ プロですら目押しミスりまくってごめん連発してる6が良い塩梅はないわ >>398
いやパニカン発生させた時点で追撃されてぼこぼこにできるだろ、何言ってんだ JP対策のためにトレモでJPのレコーディングしてるけどもうランクマ行けそうだわ
簡単すぎるこのアホキャラ モダンルークマージでキツイ
なんでSA1に打撃無敵あるんですか 俺アケコン買ってクラシックの激レア格ゲー新規ちゃんだからパナしが嫌われるとか一戦抜けが嫌われるとかスレ見て知ったわ
まぁ知ったこっちゃないが 6の目押しコンボってなんかリズムが一定じゃないと言うか技の硬直が独特な感じする
ここは遅めここは早めみたいに憶えておかないと繋がらない >>399
コンボ難易度もそうだしHJCやアマキャンやバクステ狩り仕込みや裏表両対応コマンドや
本当難しいことばかりだったな >>410
嫌われるんじゃなくて
それらの事を意識しすぎて勝手におかしくなっちゃう子が稀にいるだけだから
マジで知ったこっちゃない >>410
一部が言ってるだけだから気にする必要なし、知ったこっちゃないでつっぱねておkよ
パナシがないって判断されると相手に一つ有利材料与えるだけだからパナシは一発はやっとかないといけないくらいの行動だしな
パナシがない相手なんて意外性が下がるから圧が下がるんよ、てことでパナシは問題なし
一戦抜けとかシステム上許されてる行動をダメとかありえんがな、文句言うなら一戦抜けする人じゃなくてカプコンだわって話 >>411
サコさん使ってないっけ?
あとプロじゃないけどヌキが使ってる 一戦目勝っても負けても再戦したら3戦目までやらないといけないと思うと義務感感じて嫌になるから基本一戦で抜けるけどルール違反でもマナー違反でもない以上問題にはならないはず...? 通るパナしはただの読みだよ
読まれる方が雑魚なのにそれを認めたくなくてパナしパナし言って暴れてるだけ プロで使ってるの見たことないのはリリーだけ
国内はいないよな多分 レバーレス買ってクラシックの超レア格ゲー初心者様だけどまあ別ゲーでその手の慣れてるし結局知ったことではないねえ
眼の前で生サテキャ意味不ぶっぱの痛さと怖さを知っているか 4000円くらいのアケコンからHORIから出てるスト6専用アケコン買ったらかなりやりやすくなった
これ天板デザイン変えてる人いるのかな
かなり面倒くさそうだがw >>410
俺も初心者でゲーミングキーボード+クラシックでやってるレアキャラだけど結局勝てば正義だと思うから気にしてない
パナしは当たる方が悪いし連戦に関してはもはやただのいちゃもん >>416
サコさんプロなのか
アマチアの人かと思ったわ
かなりやり込んでて凄い情熱持ってるが 発売から約二週間 キーボードで遊び続けてて
パッドに移る気ないからレバレス注文した >>418
6のコンボにヒーヒー言ってる奴が「パナしは読み」とか言ってんのさすがに草
初心者はただパナしてるだけじゃ勝てないって気づいて成長してくけどおまえみたいなのはもう手遅れだろうな 実はキーボード普通にやれるんだよな
使ってるけどパッドより強いまであると思ってる >>425
顔真っ赤っ赤やん
ほらアンガーマネジメント学びな?6秒落ち着け~?よちよちw >>425
外せばぶっぱ
当たれば読み
この精神がないものはしょうがい地を這う >>75
若干どころかかなり違うと思うんだか別ゲーやってるかドライブと勘違いしてないか 発狂喧嘩腰おじこのスレに多すぎやろ
加齢で不安定になるのは分かるけど落ち着いてほしい アケコンよりキーボードの方がコマンドミス少なそうだよな
位置覚えてればただ押すだけだからな
レバーレスも使ってる人多いのかな 敵のまさかと思うぶっぱこそこちらの読みになる!
あガードされたわアヒィン! ランクマで負けてイラついて書き込むからキレ気味なんだろうなって たまにリバサ無敵してくれと言わんばかりに素直に飛んでくるヤツいるよな 一回言われたことをすぐ忘れてまた同じ事を書き込む統失つて全部同じやつだろ
こんな同じレベルの奴が一度に湧くとかありえねーしな 箱コンでスト6βやってた時謎にコントローラーの接続切れる頻度高かったから切れるたびにキーボードでその試合応急処置してたけど普通にやりやすかったな
けどオクタ買った今はこっち一択だわ
キーボードはどうしても叩く音でかくなるから音うるさいし姿勢がな… >>432
何連投してんだよwそんな熱くならないで落ち着けよw 結構レアな新規ちゃん居て草
責任も貢献も全部自分ってのは思ったより楽しい浅瀬であったら宜しく >>320
あのダサい波動拳は見れば見るほどフェイント波動拳だから見比べてみて
弱波動撃は全体35F、波動拳は47Fだろ?
波動拳→弱波動撃とか危険波動距離でやってみて
みんなもう釣られないけどw >>441
箱コンってなんか知らんが接続切れやすいよな >>10
なんも表示されんのだけど、スマホからはNG? 個人的には「6のコンボにヒーヒー言ってる奴」も芸術点高い
プロでもヒーヒー言ってるのにお前はどこの高みにいるんだって >>442
喧嘩腰のおじがレスバ態勢になると急にオウム返しやテンプレ煽り(になってない)発言連発するの脳の劣化感じまくってつれぇわ
もうお墓予約した? 優しい気持ちを意識したらランクマの勝率上がったぞ
お前らもランクマの前に10分間世界の絶景動画見ろ >>451
俺もルーク
スタンダードな体型っぽいしリュウより多いし >>387
5はめちゃくちゃ簡単だったからそれに慣れた奴が暴れてるんじゃね?
キャンセル前ステも出来ねーとか言ってたからな >>426
キーボードの方がボタンの多さや変更に自由が効くからレバレスよりキーボードの方がいいってなりそうかも >>449
そんなにコンボできないことバカにされたのが悔しかった?ゴメンね
ずっとパナしてても上手くならないからまずはコンボできるようになろうね! JPってなんでずっとJPなのかと思ったら偽名を使い分けてるキャラなのね
ジェイミーと被るからヨハン呼びするわけにもいかんのか シルバーから上行けねー
素直にコンボの練習するかな >>445
やっぱ切れやすいよな
電池からバッテリーパックにしたりアダプタの位置変えてみたりしたけど変わらなかったからそういうもんだともう割り切ってるわ 出来ないのは力不足って黙って練習してりゃいいのに少し言われると大発狂して暴れるプライドだけ高い雑魚が目立つなここ
他の人らは全くそうじゃないけど1匹そういうのがいる
モダンジジイと成分が全く同じやつ >>457
お前は本当につまらん奴だな
レスバってお互い言葉を奏じてより上手く煽れる言葉を探す知的探求大喜利なんだぞ
猿でも言える言葉を並び立ててんじゃねえ >>455
66難しいとか言ってるの見てまさか過ぎて最初マジでなんのことかわかんなかったわ >>460
ささきも 初級者が伸び悩む原因はコマテク不足 と言っておる >>464
アケコンに変えた時なかなかミスってしまったけど自分が慣れてない下手なだけだし周りから言われても練習するわーだけの話だしな
前ステできないからボタンつけろとか正気の沙汰じゃない事も言ってたな 俺モダンDJ使ってるおっさんだけど
やっぱ本田にだけは勝ち越せないわ
ぶっ壊れだろこいつ 66難しいってのは開発側もそう思ってるっぽいんだよな
コンボトライアルは上級1が一番難しいケースが多い
上級2~3はラッシュ絡みのコンボで正直簡単に感じる 66とか22みたいな同方向連打は難しい
66よりレイジングストームの方が簡単まである
正直連打がある時点でレバーレスでやりたい もうちょいでマスターだが
全然本田もJPもダイヤ帯にもマスターにもおるな
狂ったように頭突き百貫の奴も普通にいる >>460
コンボのダメ効率いいほど読み合いの回数減らせるからコンボできるとだいぶ変わるはず
3500くらいのコンボ出すと起き攻め全部失敗しても3回読み合いに勝てば勝てるけど
コンボだせないで単発技だと起き攻め全部一回ずつ成功しても5回くらいは読み合いに勝たないと勝てない、起き攻め全部失敗したら10回くらい?
差は歴然よ そういえばベータや体験版の頃には大量発生してたレバレスじゃないと中足ラッシュできないマン消えたな
もう飽きてやめたのか 難しいなら時間をかけて覚えりゃいいだけ
周りがすぐ出来てるのにできないなら自分がヘタクソだと自覚して人よりも練習するだけ
いちいち介護してもらおうとすんなキチガイ 66はN2回が負担すぎて疲れるわ微妙にN入ってなくて不発になるわさすがに設計自体が欠陥だと思うわ
さすがにこの辺はもう少し緩和して欲しい ストリートファイター主人公 リュウ
ストリートファイターⅡ主人公 リュウ
ストリートファイターZERO主人公 リュウ
ストリートファイターⅢ主人公 アレックス
ストリートファイターⅣ主人公 アベル?
ストリートファイターⅤ主人公 ???
ストリートファイターⅥ主人公 ルーク 俺はゲージ余らせないようにしたら勝率上がったわ
やり出した頃は攻撃当たっててもノーゲージコンボやっちゃうしSAも余らせがちだった 今思うとネカリって一体何だったんだ
ワールドツアーしててもそういえばナッシュとポンコツセス以外は5の話聞かないや 通常技キャンセル66難しいなら6+6パリィの最速生ラッシュとか絶対できないじゃん >>467
初級者や初心者は自動車教習所に通ってるようなもんで
本田だけ超特殊で自動運転で
他キャラはマニュアル運転
そういうレベル帯だと競争したら本田が勝ちやすいのは当然という
上手くなってくるとそのうち対応できるようになるから運悪く犬に噛まれたくらいに思っとけばいいよ ゲージ使わないのは勿体無いからな
ここぞという時に3を入れるのが一番だが余らせるくらいなら1を使ってもいい シューティングゲームでボム使い切ってから死ねと同じだな パッドの方が有利勢も消えた
結局主だった日本人はほとんど使ってない >>467
DJは割とマジで他のキャラの性能に文句つていいキャラじゃねえぞマジで
お前のコンボなんでそんなに減るんだ 俺トレモそんなにしてないのに結構放置してるからトレモ時間だけ目立って多いわ
そんなにトレモはしてないのに メイン本田ですとか言ったらスト界では見下される存在だからな 俺は「難しくない」っていうと100回やって100回ミスらない事を言うと思ってたんだけど
もしかしてこのスレだとたまにミスるのはセーフだったりする?
プロでも十数試合に1回はラッシュミスッてるのに
プロよりコマンドが正確な人ばかりだと思ってたんだけど >>485
有利不利は知らんけどアケコン使ってもパッド使っても大差ねえよ
互いにメリットデメリットはあるけどな たまにWi-Fiのマークの人とあたるけど結構多いの? >>471
サンキュー
とりあえず週末は家に篭ってトレモやりまくるぜ ジュリ全然できないや、フウハを貯めるってのがストレス >>489
難しいって出したい時に高確率でミスるような感じじゃね
自分へのハードル上げてる変なのもいるよな
4で最初から辻式できないと話にならんて繰り返し書いてる爺さんとか
発達の完璧主義者とかなん? そういや、知られてないかもしれないけど
前ステの出始め1~2Fはパリィでのみキャンセル出来る
パリィキャンセルした場合は自動で生ラッシュになる >>456
キーボードの方がコマンド省略できるからな
26で波動拳出るし 初心者帯にJPがいないというよりJPはわからん殺しが通じるランク帯は一瞬で駆け抜けてしまって下にJPが残ってない説ある 難しいの定義に意味なんてあるのか?
初心者が全くできないことでも上級者は鼻くそほじりながらできたりする
相対的なもんだろ >>489
意識高いのは分かったけど自分の感覚がずれてるのは分かっただろうから今後はそれを踏まえて発言してね >>498
それは難易度ではなく可不可だと思う
スレ民はマウントイキリ癖から
「このコマンドは難しいけど出来る」を
「このコマンドは安定してきたから簡単」に置き換えちゃってるんじゃないの
初心者が安定させられないコマンドは難しいんだよ事実として 5ではプロと当たってもコンボミスなんて期待できなかったけど
6はプロのコンボミス割とよく見る
これくらいには6のほうが5よりはコンボ難しいってこったろうな プロも昇竜コマンドミスるから
昇竜コマンドは難しいって事でいいよね JPは対策すればそこそこ強いくらいのキャラに落ち着くからな
プロがJPをこぞって上から二番目のランクに入れてたのは流石のやり込みの早さだと思うよ >>504
意識が高いのはプロでも難しいと言って実際にミスしてるコマンドを
「簡単だけどなぁ(ポリポリ」スットボケ
みたいにイキり散らしてるアホの方だろwww >>485
背面にボタン付いてるパッドは明確にアケコンより有利になると思う 昔、ネモが言ってたけど
有名プレイヤーと一般人が対戦した場合、一般人は勝手にコンボミスるから
多少読み負けても最後には勝てる ただ対策してもJPは弱い訳じゃないからな
全然いなくなることはないと思う >>500
キーボードで技簡単に出過ぎと思ってましたが
そういう事でしたか プロでも人間なんだから普段当たり前に出来る簡単なことをミスすることくらいあるに決まってるだろ
なんかプロを絶対ミスらないし反応できるものは全部反応して返すロボットかなんかみたいに思ってる人いるよな >>511
100%以外は認めないとかアホな事いっとるから言っとるんやぞ? 勝手にコンボミスるってそりゃ意図的にコンボミスはさせられんわな コンボが異常に難しいとされる4も
通常攻撃間の目押し繋ぎがヤバいだけで
必殺技キャンセル猶予はそうでもなかったきがする
6は目押し猶予はクソザコなんだけど
必殺技キャンセル猶予が短すぎて
考えたり見ながらだとすぐミスするイメージある
別ベクトルで難しい 66普通にムズいって感覚っておかしい?
ここにいる人達何フレで出せるんだ >>518
皮肉くらい理解してくれよ
お前らそんなに簡単簡単言っといてミスッてんじゃねぇだろうな?っつってんだよ ジェイミーもワンコンボで画面端運べんのか!
ジェイミー始まったな! レスに空白改行入れるのは頭悪いから止めろ。これはガチ。できたら長文もやめろ >>505
あー伝えたいニュアンスが少し違うんだけど初心者が難しいと感じるのは普通のことだしそこに何の問題もないんだけどそれを理由にボタン付けろ系に対しての話
あと妙に難しいアピールばかりしてるとだんだんウザくなってきて突っ込まれるってことはやっぱあるよ >>520
apexやってる奴は割と背面ボタンパッド使ってると思うわ
それでストやるかはともかく >>520
いや、これは知らん
何これ
Victrixのやつとか
表面6ボタン+背面4ボタンだから左右の全指使えるやつ 少なくともアケコンよりはパッドの方がいいのは間違いないな
15年以上棒握ってきた俺も6からパッドにしたし コンボミスの原因の多くは波動コマンドなら6pの前に3pとなってること
特定の技が特定の条件下で最後の方向キーの前に攻撃ボタンを押すと出ない
特定の条件下とはインパクトやラッシュなどの後に技を出すとか
レバレスなら3が抜けてるとかある 強いやつはコンボがダメージデカいの入れてくるからな
ワンチャンスで体力げっそりもぎ取るからな
下手なやつは安いコンボで妥協するしかないが プロでもこの条件に気が付いてない事が多いからコマミスを連発する事がある
目押しも連打してると繋がらない事があるのでしっかりと目押しで繋げる事 SA〆のコンボが一番ミス多そう
試合中とっさに1か2か3どれかコマンド入れなきゃってたまにミスるよな >>523
ただ前ステするだけなら簡単だけどパリラ、キャンラするとクソほど難しい >>515
まぁ、キーボードも本当にガチでやるなら
wootingみたいに離すと入力が直ぐ抜ける最新ゲーミングキーボード使うとか
静音ゴムリング咬ませて底打ちギリギリを認識点にするとか
そういう工夫の余地があって更に遊びやすく出来る
決して他のデバイスと比べて雑魚い訳では無い
その辺踏まえてデバイス選択、改造・調整やら込でスト6をもっと楽しんでくれると嬉しい >>530
後付けで背面パドル?つけるやつ。
PS5用もあるんかね >>513
それプロとの1番の差だな
コマンド入力とキャラコンの精度
今回ベータ含めプロと同時によーいどんでスタートして、戦略や動きは変わらんし、むしろネタ勝ってるなーという時もあったけど、結局そこのキャラコンの経験値が違い過ぎるなと思った >>500
純粋に26じゃ出ないぞ
2押して6押して2離すをやらないと出ない
擬似的に3を作らないと出ないから甘く無いぞ >>537
だよな
パリィしてから66だと遅すぎるから先に61つだけ入れるようにしてるわ 練習してからまだ日にちも浅いのに難しい出来ない!とか繰り返し言いたくなる気持ちもわかるけど自分へのハードル上げすぎなんじゃねーの?
アスリートだって最初から今の能力だったわけじゃねーんだぞ
焦らずにじっくりやれよ
誰もあんたらに今すぐ強くなれなんて求めてない
そんでキチガイのような要望はするな単純に頭おかしいから >>543
6パリ6でしょ?俺もそうやってるからパリラはまだマシだけどキャンラはそれやると別の技漏れちゃったりするからな 66じゃねえけど22の猫騙しコンボもプロすら使わねえからな >>541
風水とかソリッドパンチャーは結構考えなきゃいけないからめんどい悲しさ JPが対策すれば弱いとか大?だぞ
例えばコパコパ波動Pから下弾重ねの後
236Kもラッシュで抜けられる→結局22Pの暴れ潰しと対(見てからだとフェイントに確定しない)
他には
OF設置が生ラッシュリバサじゃないと確定しない(22Pとの対)
こういう読み合いがある上にあのクソバカリターン当て身だぞ
普通に3強以上 >>547
逆に考えるんだ
使い物になるSAが多いと考えるんだ てゆうかキーボード使えない奴はシンプルに指が動いて無い
ラッシュも8フレで出せれば上等
10フレ以内に66刻めれば対戦で困る事はほぼない、速いことにこした事は無いが お前ら平日の昼間からずっとキャラの文句かバカ同士のレスバしかしてないのな >>545
キャンセルラッシュにパリィは要らないよ
これ勘違いして無駄に難しいことやってる人結構居そう >>548
俺はせめてコパから波動つながるのだけはなくしてほしい
あとはできればリリーみたいに武器にやられ判定つけて… なあこのゲームガン待ち有利なくだらねぇキャラ多すぎだろ
ガン待ちメタキャラはいねぇのかよ >>546
使わないつうか対戦で使う機会が殆ど無い
猫だましの性能が低すぎる上場合によってはシンプルなコンボよりダメージ下がる糞仕様 >>556
発売前に言われてたガン攻めゲーとは一体なんだったのか 俺はパッド
キーボードならwasdはすごい楽だけど攻撃のほうがガバるわ 生ラッシュは66+中PKっていう必殺技だと思えばちゃんと出る気がする
ただ10年前のセビキャンが染みついてる原人的はどうしても中PK先に押しちゃうんだよな >>554
違う、6の分割入力の話
例えば6中P6ってできたらちょっと楽だけど6pが盛れちゃったりするから上手くいかない話 端はこんでころしきるから残り70秒くらいで毎回試合終わる ガン待ちしすぎたらネガティブモードになってドライブゲージが徐々に減るようにすれば…ダメか 無線ゴミをブロックする作業も終わりを迎えてきた。
やっとまともな対戦ができる。 やっとダイヤ3になったけどランキング見たら8000位くらいか
もう上手い奴はみんなマスターになったか… 別にガン待ち強くないけどどこのランクでゲームしてんの 肩屋入り J大K>大P>猫騙し>OD張り手>弱K>猫騙し>弱P中P>大張り手>SA3 5783
肩屋入り J大K>大P>OD大砲>大張り手>大頭突き>SA3 6063
これマジで酷いわ
コンボ難易度高い方がダメージ低いて補正かかりすぎだろ、最後の方補正8%とかなってたぞ 前ステの入力は8F以内ぐらいが目安だわな
6F以内に出来たらめちゃくちゃテクい人
4F以内に出来るなら生天衝とか出来たガチな人
ちなみに、ワタクシ昇竜コマンドの入力の早さだけはガチで自信あります
アケコンだけど4F以内に完成も普通にできます
でも波動コマンドは7~8F掛かります
謎に得意不得意が激しい 壁までの距離もリソースなんだし有効活用したらいいと思うよ
壁端に着いたら殴らせてね ワールドツアーでマスターレベルいくつまで上げたら
一通り技使えるようになるの? ふと思ったんだが、実況に古舘伊知郎ほしいな
波動拳と波動拳が相殺したら「おーっとここで飛び道具の撃ち合い!波動拳の大洪水!」とか、コマ投げをジャンプでスカされたら「掴み失敗!まるで神隠しだー!」とか笑えそうなのほしいな キーボードじゃ指の速度じゃなくてキーボードのストロークによって速度の物理的限界がある
俺のは同じキーの連打は1コマンド4fが限界 >>571
アケコンで4F昇竜はすごいな瞬発力あってカッケーじゃん こういう入力の速さもその人の力だからそういう個人の凄さって面白さの一つだわ
一回転がめちゃくちゃ速い相手だから気をつけようとか、そういう対人戦ならではの競技感ある
これが誰でも同じように出来ますじゃ能力高い人の魅力とか凄さに嫉妬して潰そうとしてるゴミクズにしか見えんわ >>574
スト5実況してたじゃん
知識ないからつまらんかったよ 別にそこまで速くする必要もなくて正しいタイミングで正確に入力すればいいだけだと思うけどね
立ち弱Kとかに仕込むのもゆっくりやっても別に漏れないし ジェイミー認定戦で普通にボコられてブロンズスタートしたんだが、そっから20連勝して称号貰えたアザス
ブロンズはマジでモダンだらけだな、新規だろうしいいことだけど >>580
録音だから知識なんかいらないじゃん、俺は欲しいな ランクマ苦しくなってきたから高橋ひかるちゃんに応援してもらおうと思って実況オンにしたけど気が散ってまともに戦えなかったからすぐオフにした🥺 >>580
そうなの?
スト6の実況システムよく出来てるから台本ありきなら面白いのできないかなぁって >>582
まーでも入力速いとか反応速い人だとやっぱ差は出るし対空精度とか見てから系が強くなるから立ち回り変えたりするのがあるから面白いんだよな
この人は反応いいから安易なタマ撃ちやめようとか難しいコンボもきっちり決めてくるからいつもよりガードの意識強めでやろうとか
そういうのが競技性あっていい ランクマはマスター帯だけど
35000以上になると相手クソうめー
勝ったり負けたりの繰り返しで35000〜6000
付近を1週間ずっとウロウロしてる
ケン難し過ぎる 呼ばれて見参、武神顕現と言ってること中2心くすぐって最高にカッコいいキンバリー
見た目ガイやゼクウに変える公式modあれば3000円まで出すのに >>586
実際にリアルの実況はくそつまらんかったよ、でも録音なら面白くできると思う JP側が密着からコパ2回の距離だと22HPがラッシュでスカせるから検証ズレてたわ
コパ3回+波動の距離から下弾重ね→22HP or 236LK の236LK初動を見てからラッシュで抜けられるのはDJとジュリぐらいか?
あとこの前検証した感じだと、春麗は生ラッシュODハザンも抜けれたんだよな
リュウとかどーすんのこれw >>580
予め用意したセリフを状況に当てはめるシステム実況だと意外といいかもしれんよ >>592
老と若を変身するという設定の意味が最後までよくわからなかった >>585
実況ってあのおっさんと兄ちゃんの中間くらいの年齢っぽい声の人のこと?
おっさん萌えってやつか? 実況はともかく解説が実質なんも言ってないに等しいのが気になる ファイナルラウンドのトドメにSA3使ってKO
アール「ゲージを使う選択をしたー」 実況入れてると負けた時に3倍くらいイラつくからオフにしてるわ
他人のプレイを実況してるアールさんは大好きなんだが 古舘伊知郎実況はザンギの時だけやたらイキイキしそう 戌神ころね?だっけ?なんでこいつこんなにスト6やってんだ? 一応新機能だし野田オンしてたけど試しに消したら集中しやす過ぎるなこれ、道着脱いだ悟空やわ >>601
元々プロレス実況やってたからイキイキしてそうよね 実況入れてるけど耳に入るの試合決着の時だけだな
余裕が無いから脳が遮断してる可能性が どぐらも原田もときどもキーボードプレイ体験動画あるけど
なんでわざわざ攻撃キーと移動キーを近づけてやりにくく設定してやるんだろうな
俺は攻撃ボタンを右側のテンキー789456に設定してて
インパクトとパリィは親指が近くなる↓キー→キーに設定してるけど 熱帯まだ2000戦しかしてないけど
思ったこと、
①どんなに緊迫した場面であれ
最大コンボをミスなく正確に入力できる→7割
②立ち回りのうまさ、空間把握能力の高さ→2割
③ラッシュ、超必殺の使い所の把握→1割
単純だから面白い
ありがとうCAPCOM 何で今作キャンセル技の受付時間こんなに短くしたんだろうな
開発は全員プロゲーマーなのか? このゲームコンボミスると運びと起き攻めでダメージ期待値めちゃくちゃ損なうからな、とりこぼし絶対に厳禁だわ
ワンコンボのミスが試合左右する
だからトレモでコンボ練習やりまくったがいい、100時間やるとか当たり前 超時間座りっぱなしだと腰痛めるって聞いたから立ってスト6してたら、ハマりすぎて同じ姿勢で立ちっぱなしだったせいで逆に膝関節痛めてしまった
みんなも気をつけろよ >>548
さっきJP最強と噂の翔がシュートマリーザに0-3でやられてたが? 適当にプロの放送見ながら気が向いたらトレモとかやってるからプレイ時間伸びまくってるわ トレモでやっても実戦で出来ないという格ゲー初心者みたいな悩みがある >>613
パッド?
それとも立って使うワーキングデスクにアケコン置いてるとか >>616
実戦は移動してたり力入れてたりするからな
トレモの状態で実戦出来るまで練習するしかない 半回転コマンド技キャンセルCAずっと練習してたら親指が一切動かなくなってきて急激に眠くなってきた >>619
パッドで指が疲れたらアケコンに変えて練習続ければいいじゃない!! コンボ難しくしたのは
モダンやれというカプコンの意思かも Street Fighter 6 - All Character Costumes Comparison (Classic Outfits) - SF5 vs SF6 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1ZmeVMuhF6o
流石に質感はスト6が良いけどデザインはストⅤのほうが好きだなあ そういや5の時に沢山いた「通常技に遠近が無い」って文句言ってた人達まったく見ないけどどこ行ったんだろうか 逆択強すぎだろこのゲーム
全キャラ共通で持ってていいからSAだけにしてくれ ケンの練習ゲーセンでしてたら春麗で対戦してくれた人がいて自分も春麗メインだからめちゃくちゃ嬉しくて再戦頼んで同キャラで何戦かやった後、相手がチャットで褒めてくれたんだけど俺が席に座りながら返信書いてたら対戦始まっちゃってその人居なくなっちゃったわ…席立ってから書け馬鹿野郎!って思ったねマジで悲しい >>625
5で辞めて6で戻ってきてんじゃない
5はジャンプすら垂直、斜め無くなってクソ手抜きだったわ >>627
お前の支離滅裂な文章が読まれなくて済んで結果よかったのでは >>107
スト6から初めてリュウでプラチナは才能あるぞ 遠近がどうこうというよりも通常技が少ないのが問題
通常技が少ない事で小回り効かないキャラ多過ぎる
昔ならこの間合いで出す通常技が無いなんて状況存在しなかったのにって思ってます 6種類+キャラ毎に特殊技まであるのに足りないは草
使うキャラ間違ってるだけじゃね マリーザの潰れろや!って声がハリセンボンはるなみたいな声で草 楽しいキャラ使えばいいさ
負けて楽しいならそっちを使えばいい モダンケンとやるとひたすら烈火拳じゃんけんなんだけど 通常技多すぎて使い分けしきれんレベルだろこのゲーム
減らしてドライブ系のワンボタンつけてよかったんやぞ >>641
下段のガードバックもっと小さければな…対策はインパクトぶっぱしかない 実況とコメンテイターはもっとパターンが欲しいのよ
閣下とか本田くらいしか言及しないぞ? 自分が楽しいキャラ使っても相手がつまんないキャラ使ってきたら意味ないわ >>637
リュウとリリー使ってるけど
どっちも通常技足りてないよ
リュウは立中Pと屈中Pが近距離向き
立中Kと屈中Kが遠距離向き
だけど、昔の格闘ゲームは遠中Pとかでこの中間の間合いで使える性能の技があったんよ
だからリュウは立弱Kとかでこの間合いを埋めなきゃいけないから弱い
通常技の少なさが問題の根本です >>632
むしろ初心者でリュウなら逆に勝てると思うけどな
ケンならコンボ難しいし凄いと思うけど >>650
別に全キャラが善距離に対応できないといけない理由ないし 今マリーザ同士で5先で勝負してきたぜ
負けはしたが楽しかったありがとうね キャラ相性でこの距離なんも技振れねーじゃんとかだったりしないかね
使われて楽しくないのは同キャラ戦だなぁ
格付けとかしたくないねん負けるから >>652
だから、昔はこんな不自由が発生するキャラは殆ど居なかったって言ってるの
ケンとかは綺麗にバランス良く通常技揃ってるから
ケンと同じように纏めてくれてるなら文句ないけど
そうじゃないキャラが悲惨過ぎる 発売直後はキャラそこそこ散ってたけど
今残ってるの強キャラ使いしかいねぇな >>650
それはリュウとリリーが弱キャラだから技足りてないだけだぞ >>655
じゃあ使い道のない糞技に意味を持たせればいいのでは? 5と6のグラ比較して5のほうがいいと言えるの唯一ルークくらいだわ
それ以外は6のほうがちゃんとかっこいい DJジュリケンがマジで多い
昨日は初めてダルシム見た
後この数日地味にタカシとも当たるな >>660
春麗のモデルは6がいいけど技モーションは5かなー >>660
ジュリは5のほうが好き
5でジュリ使ってたけど6ジュリに満足できなくてキャミィに流れてしまった >>664
あージュリはどちらもいうほど悪くはないけど変な方向に行き過ぎた感はあるかも >>660
顔は6の方がかっこいいなと思うけど前腕がマジでグロすぎる
SA3最後の真っ赤になってムキムキィ!ってなるのマジで無理
なんかエロ漫画でよく見る湯気が立ち込めてるのも怖い マリーザはラッシュでゲージある限り起き攻めができるのに、コマ投げ付けたバカは痔になれ
普通に二択でザンギよりタチがわりーわ、お手軽に6割出すくせに 通信エラーまじで多すぎるんだが…
回線おかしいんかこれ ちょい溜めグラディウスのアーマー利用して対空が出来るのはウケるわ
そのままSA3を打ち込んで半分飛んでく コマ投げ持ってないのに起き攻め行くにはラッシュ使わないと行けないタカシさん… だらだらランクマ続けてなんとかダイヤ5まで来れたけど
まだダルシムバレてない人多くて、ほんとに居ないんだなというのを感じる
GGSTの天上界みたくMASTER行ってからが本番か デフォ称号が「よろしくお願いします」なのはどうかと思う
スト6のロゴで良かった
よろしくお願いします のままの人凄く多くて称号に興味ない人が大半なのな 称号変更の画面が死ぬほどわかりづらいのもあるんじゃね?
俺も称号変えたくて色々がちゃがちゃやったらやっと見つけたし このUIガチでヤバイよな
作ったやつも逆に作りにくいだろこんだけわかりにくいと やっぱりジェイミーで酒が飲めないってゴールド以下では?どの層が言ってるかマジでわからん
そしてこいつは牽制が長くて、反撃が届かない技に恵まれてるのが強いわやっぱ 称号に興味ない訳じゃないけど
今回、称号の開放が辛過ぎると思う
使いたい称号あるんだけど
まだまだ全然プレイヤーポイント足らなくて使えない
ストーリークリア
コンボトライアルクリア
ランクマキャラ別30勝
これぐらいでキャラ称号って全部開放出来ていいと思います シュウッチュウ!!!
ジュリみたいにストックできないかねあれ引き継ぎなし2個とかで あえて弱い、使いにくいというキャラを使って成長を楽しむ者vsただ勝てれば良い者
どっちも正解なんすよね 春には負けないけどジュリは
勝ったり負けたりの繰り返しだな ストックできた所で起き攻めの機会捨ててまで電刃貯めるか?って話になるけどな わしも肩屋入れストックできるようにしてもらって波動パリィと方屋入れを交互に繰り返せるくらい隙を小さくして欲しいでごわす マスターランクって全体の何%?
行ったら自慢出来るレベル? 今日技もわからず認定戦やってシルバーになったキャラをプラチナまでやったんだけどマリーザあんまりいなかった
ケン、ルーク、リュウが多かった、マリーザどこいった? >>687
格ゲーのランクなんて自慢できるものじゃ無いから言わない方がいいに決まってる 称号とニューチャレンジャーの変更画面はマジで意味不明なところにあるよな
というかバトルパスの報酬はニューチャレンジャーのやつにすれば買う人多くなるのでは ザンギ使ってるとよくいる下がって待ち気味のケンに何していいかわからずボコボコにされるわ
キャラ性能は劣ってないと信じてるから自虐するつもりはなくて下手くそで純粋にどうするべきかわからないのが辛い 称号色々見たけど「よろしくお願いします」が一番しっくりくる >>691
ザンギとかなんも知らんけど男気の前ラッシュコマ投げに一票 ワイは新規なので称号「みんなの弟子」にしてみんなの胸をかりてます
デフォからいじらないのは強者感あるよね ケンのコンボ選択ミスって
逆転負けとかあり過ぎて泣けてくる
咄嗟の判断は無理よ 結局面白かったのは発売から3日程度だったな
明日からもクソつまんねえ柔道楽しんでくれよな! CA食らって死んだと思ったらまだ生きてて小技連打してたら勝った試合やるとめちゃくちゃ疲れる ケンばっか
今日はジュリゼロだった
ジェイミとキャミィは安定して邂逅するね ドウダァドウダァドウダァ!
マケタノカー! マリーザがクソゲー
簡単に火力出過ぎて楽しくねぇ、コパから5割いくなや
お前が追撃したらダメだろ でもこれは流行らないだろうな
残るのは格ゲー好きしか残らない >>702
ジェイミーザンギリュウが勝率ワースト3か
リリーはデータ上なら案外やれてるんだな >>702
同キャラの勝率が50%になってないのってどういうことなの? 小パから5割ってどういうルート?ODディマ確定しないけど ディスク版なんやがアプリケーションエラーで起動すらできんのやが… パッドでやってるとしゃがみコパコア立ちコパ昇竜がSA3に1割くらいで化けるから開き直ってコアコパ神龍をマスターしようってマスターしたら
ゲージ溜まってると100%SA3出るようになったぜというかSAゲージマックスのときこのコンボで逆に昇竜を選んでも7割くらい神龍が出るようになった
もうパッドでケンやれねえわ、ケンはレバレスとアケコンでやる ふと見たNAコアタイムはめっちゃNA鯖混雑しててアジアめっちゃ少なくてちょっと不安になったよ
いうてこっちの休日朝9時くらいだったからな >>709
マスターランクの人目線だから、相手はダイヤとかも含まれて数値が変わるんじゃね?知らんけど >>702
そもそも全部50ぱー越えだしマスター同士だけの戦績じゃないのか 初心者殺しのはずの本田JPがマスター以上でも抜けててワンツーとはね マスターでもJPやばすぎて笑う
何が初心者狩りキャラだよ >>702
ジェイミーリュウ真っ赤だな、リリーは思ったよりは弱くない ダイヤクラスならマスターでも
普通に負けるぞ
時間がなくてやれない人が居るって考えれば
時間あればとっくにマスターになってるわけで こう見るとよく言われてる「リュウは弱くはない」ってのも普通に嘘だな、流石にこれは弱キャラだわ >>709
ダイヤとも当たるしマスターになる前の戦歴だって混じるだろそりゃ >>721
JPみたいなキャラって格ゲーの基礎がわかってないとスタートラインにすら立てなくない?
だから初心者帯にはほとんどいないと思うよ、実際今日シルバーからプラチナまでやったけどJPは0だった コスチュームめんどいと思ったけど無心でスクラップ破壊20回くらいすれば全色コスチューム貰えると思ったら安いか DJのドライブラッシュ新幹線もやしの元ネタがわかんねえ >>726
いや知らんがな初心者狩りキャラだと言われてるって話だが DJやジュリやマリーザの前大PやKの確反なし何なんだろうな
大体のキャラは触れないのに、あいつらの前入れはアホみたいに伸びて
カウンターからコンボにいけるの何考えてんだ 春麗もいい感じだな
使いこなせれば強いってのはホントだったか 本田リプレイ見てると頭突き百貫クソゲー上等の人と真面目にやってる人の両極端で相手からしたらやりにくいだろうなって思うわ
あと頭突きが壊れてるから真面目な人でも突然の頭突きタイムあったりして笑ってしまう ザンギ以外全員に不利付いてるお陰で俺より強い奴に会い放題だなやったねタカシ 本田使ってプラチナも行けてないやつ身近におるけどよく格ゲー続けてるなって思う >>736
丁寧な本田も追い詰められたら急に頭突き百貫マシーンに変貌することあるから気が抜けないんだよな アバターバトルフェイタイルカウンター4つ付けて溜めグラディウス当てるとめちゃくちゃ削れて草 やっぱ本田JPってガチなんやな
このスレてばプロのランクとか見ても意味ない人達ばかりだしマスターの勝率が1番の参考資料だろ >>740
ある程度は計算でやってるぞ
ここまで真面目にやってるから頭突き百貫連打してもかえって対応しづらいだろうっていうね
これだめだなって思ったら突然正気に戻ったりとか 本田はダイヤの上のほうとかマスターのリプレイ適当に見るといいぞ
そこら辺だと対応されて苦戦してること多いから GO1や久保が正しかったお前等も見栄を張らず新弟子検査受けろ >>743
対応は出来る
だがそれは先読みと人読みが求められる
書くてする瞬間はあるけど指が動くかどうかの問題 本田JPがTOP2なのはやっぱりって感じだけど春麗3位はかなり意外だった、実はやれそうだなこいつ >>421
変えてるぞ、趣味丸出しだから見せる気はないがコンビニで印刷するだけだし簡単よ 本田とか死んでも使わんわ、メチャメチャやられてますはい チュンリって柔道ないけどお触り得意だから気づいたらダメージ蓄積してるんよな >>740
よく見るのが触ったあとコパ頭突きから頭突き連打みたいなのだな
あんなん対応できんと思う リュウ戦でしょうもない戦い方するのガチでやめた方がいいと思う
仮にどれだけ綺麗事ほざいてたとしてもソイツの人としての本質が見えてくるから
①開幕OD波動パナす
②めっちゃ後ろに下がって電刃溜めて安全波動撃ちまくる
③相手が前に詰めて「きそう」なタイミングでガードされたら確定反撃貰うしゃがみ大足ブン回したり、前ステ投げ、めくり跳び等でカウンター狙い
④前歩き多い相手にはバーンアウトになろうがとりあえずOD波動パナす
⑤バーンアウトになった後はひたすらバッタかパナしか相手が動いた瞬間に跳んで逃げまくる→ドライブゲージが戻ったまた①に戻る
やっててガチで下らねぇよ Wi-Fiのマークの人ってたまにいるけどWi-Fiでやってるんですか?あまり重く感じなかったから2戦やったけども なあ、結局アベルって何だったん?5のストーリーに出てきたのに出してもらえずじまいとか意味わからんわ >>754
まさか他人のプレイスタイルを強制するつもりですか? 人のプレイスタイルへの不満を書き込む方が下らないだろさすがに >>755
ガチで格ゲーやるつもりのない人は無線でやることが多いみたいね
嫌なら拒否れるし別にいいけど このゲームでリュウに文句言い出したらさすがにそいつが下手なだけだろ
どんなにクソ立ち回りでもリュウ相手なら処理すればいいだけでそこに文句が出るってことは察し >>754
ではリュウを使ってそのしょうもない戦い方をせずに勝ってみてください 龍尾脚ブッパケンを処理したら切断されたわ
すげー気持ちがいい
ついでに通報して一石二鳥 そういうのに当たって負けたことあるから気持ちはわかるけどね
それを対処できるようになるか放置してそういうのがいないランクまで上げるかの二択しかないのよ 本田は頭突き百貫だけなら良いがチョップ、中パン辺りも強いからな
ラッシュも出だしは一瞬もたつくが動くと滅茶早いし 切断ってまだ一度もないわ
4や5と比べて民度が上がったんか? 春麗の勝率が高いのはマスターまで上げられるのが職人しかいないだけ説があるから
人口のデータがない勝率だけで判断するのは危険だと思うぞ 初代の凶悪な本田でもガイルダルシムは辛かったのになあ >>761
本田擁護くんじゃないけど本田自体お手軽言わる割りに人口がないから単純に勝率だけ見て言うのもどうかね 本田人口が少ないのは強弱の前にやる事単純すぎてつまらないからだと思うの CA中に切断されてもポイント増えないのな
チームに入ってたし簡単に検索できるのに。
今回は切断はマッチングのペナルティあるんだっけ? >>767
確かに俺も6になってから一回も切断されてないや、何があったんだろうね? 荒らし博打ムーヴでなんやこいつはわかるんだけど、
下がりとか待ちにキレるやつの気持ちわからんな
そこで画面端に押してくのが格ゲーやんけ 本田は肩屋入りするとほぼコンボで吐けるのが良いよな Vだとペナルティなかったからアホみたいに切断されたけど、まだ2回目だね
1回目はアメリカDJだったけど、どっちもCAフィニッシュ中
Vよりはかなり減った 3戦やって2-1やったかな確か
最初の1戦目でコンボ精度の低い逆張り野郎だってことが分かったから何の工夫もなく勝てた リュウはむしろ荒らさなきゃ勝ち拾えないくらいにはそもそもが弱い >>776
ゴールドのやつと戦ったとき体力リードしてたから下がりながら差し替えしてたら屈伸しだしたわ
自分が下手なだけなのに俺にキレられてもって感じだわ 元ギルティプレイヤーだけど、カプコンさんJP本当にありがとうございます
間違いなく今までで1番面白い格ゲーっす 試合開始直後に下がって座るスト4リュウとか、カサカサのスト5リュウより触ってても相手してても面白いからいいや
6はスト3のかっこいいリュウみたいや そもそもこのリュウにキレてる人しっかり差されてるだけなの笑うわ
某ゲームのぶっぱガードレベルの文言 ラウンド開始時毎回一瞬ぼーっとして動かん奴おるよな
捨てゲーか?と思って殴ると動き出す奴
なんか萎えるわ 下がって待ってくれるタカシにあったことがない
酒飲むからかな 大足空ぶっても差し返すわけでもなく
中距離で下段警戒して前歩きガードを多用してるわけでもないなら
大足をおもむろに出すのは全然アリだと思います >>766
苦戦してるホンダが増えてきてるって程度の意味だぞ
勝てないやつは見るといいんじゃねって程度
ジャストパリイとって運びコンボで端っこに運ぶと結構崩れることがある >>771
今回の本田はけっこう楽しいぞ
生ラッシュがコンボ伸ばすのにいい塩梅だし
単純だけど触ってて楽しいと思う
頭突き百貫の性能はちょっとどうなのって思うけどw >>790
電話なら攻撃された直後に動くはずないし漫画でも読んでんだろ >>784
しっかり差せてないから俺に負けるんやろw
じゃあ俺も後ろに下がってソイツと同じことしてやろうか?
後ろに下がってひたすら電刃貯めて安全波動連発してたまに跳んだ跳ばないでダメージを取り合おうか >>787
動画流しながらトレモしてマッチングして動画止めたりすると操作がスト6に移ってなくて動けないことがごく稀にある
心置きなく殴ってやれ だめだ結局リリーもケンと同じ中距離の差し合いに付き合うしかないから無敵で全て返されるし捲りも投げも拒否られて終わり
相手の反応が完璧なら何もやることがなさそうw
今となってはキャラ対も極まってるからもう無理じゃね >>787
かなり多いからラグかクロスプレイのなんかとかじゃないのか >>787
そうカリカリすんなよ
デュアルディスプレイのもう片方でブラウザとか使ってると
いざマッチングした時にスト6がアクティブになってないことに一瞬気づかないんだ
マウスでクリックすれば元に戻るからまあ許せ >>769
初代スト2は流石に弾が強過ぎた
1発ガードしただけで画面の1/3くらいノックバックで吹き飛んでいくからな
必然的に全部垂直で避けなきゃいかんし
ガイルとダルシムに垂直なんか見せたら
喰らい判定皆無の通常技対空が待ってるからな
タカシとケンは垂直咎める方法が無いので歩いて殴れば瞬殺である ブロンズ1から2に三日かかってようやく上がれた
満足じゃ >>787
す、すまん別作業しながら待っててマッチングに気づいて戻った時は一発どつかれてるってのがたまにあるわ ジェイミーとやるとやたらD3Dエラー起きるんだけど同じ人いない?
グラボの要件はギリ満たしてるんだが >>800
いや怒ってるわけじゃないのとマッチ直後じゃなくて2ラウンド目とか3ラウンド目とかにボーっとしてる奴な
なんかこっちだけ必死に集中してやってる感出て少し恥ずかしい感じするやん このゲームで自分から下がるのって5以上に自殺行為よね
相手は前歩くだけでDゲージモリモリ回復して攻めて来るし >>805
2ラウンドって意味不明だなあさすがに
でもお前さんのほうがスト6に真面目に取り組んでるんだから恥じる必要なんて全くないと思うぞ
だって対戦ゲーのマッチングでそういうことやるやつのほうが悪いんだ
相手がいる事で相手の時間を使ってるんだから真面目に取り組まない奴のほうが悪い >>804
そんな症状全くないけど特定のキャラと対戦する時だけエラーならファイル自体の問題とかじゃないの?
steamならファイルの整合生チェックしてPSなら再ダウンロードしてみるとかどうだろうか スト4勢は技を固めた後にジャンプ弱攻撃で昇龍で落とせないめくりを狙ってくる率が異常に高いことが分かってきた
格ゲー力ない連中はめくりに頼るという噂は本当のようだ >>702
JPリュウはさすがに調整しないとあかんレベルだな >>787
環境によって開始時にカクついたりするので(主にPS4)始まったらすぐに動かず一瞬ニュートラルにするのがマナーって言う人がたまにいる
俺は全力でぶん殴る はいくそーと言った2時間後にまたプレイしている
でもやっぱり柔道はクソです リュウは攻めっ気のあるキャラじゃないからキャラタイプ的に使うことはないんだけど(体験版は除く)
それでもストリートファイターシリーズの顔なんだからちゃんとそれなりの性能にしろよって思う
スト5の末期までスマブラ以外の格ゲーしらなかった俺てすらリュウとケンくらいは知ってたし、ネームバリューで使う人も多いだろ多分
スマブラで出てたから知ってんだろって言われればそりゃそうだけど >>815
メインはコンボの為にある
ラッシュ大Pの後に引き大Pが繋がる
リュウで勝つために必要な必須コンボ
ちなみに対空にも使える >>815
コンボにいろいろ使えるじゃん
引き大Pから強足刀繋がるから端コンも伸びるし ふーどの嫁がガイア作ってて笑った
需要がニッチすぎるだろ 本田嫌ってる人多いけど本田戦が一番パリィの練習になるから好きだわ
スト5の時6ボタンでやってた出癖でついついパリィも同時押ししてしまって右端のボタン押す癖がつかないんだけど本田の時は常に押せるように小指待機してるからすごくいい なるほどラッシュ大Pから繋がるのか
まだラッシュ馴染んでないから練習しないとなー 体験版とβやったときはリュウは大ゴスが邪魔だったわ
要らねえって思ってやってた、大ゴス強いとか重要とか言ってる人多かったけど俺があれなのか使いこなせなかった
前入れ大Pだから暴発するし暴発されると繋がらなく… >>702
ガイルでJP勝てないと思ってたけど終わってんなダイアグラム >>767
切断してるとイエローカードついてしまいには隔離されるようになった 切断は問答無用で負けに入れとけばいいのに
イエローカード+負け扱いってなればもうやるやついないだろ 切断1回もされてないのを見るにマジで機能してるんだなすげー 大ゴスは相手が差し返しを意識してる時にやるのがベスト
前歩きに似たモーションで前に移動しながら放つ通常技だから間合いギリギリで差し返しを狙ってる相手にやると食らってくれることがある。
大ゴスを認識してから大足で差し返そうとすると何故か間に合わないってことが多い。 >>825
なので自ずとガイルは減る
ゲジゲジみたいにゴキブリが減る感じやね かずのこチームの練習見たけど
VTuberもYouTuberもみんな練習熱心でわろた >>830
そういう使い方するのか便利そうだなそれは 初心者帯では大ゴス使う必要ないよ
必要になってくるのは中級者クラスから
差し合いを理解してる中級者クラス同士が対戦すると通常牽制だけでは展開が硬直する場面がでてくる
大ゴスという変わり種でリズムを変えたい時に使う >>835
古の起き攻め大ゴス
今回って大ゴスガード何フレ有利? ジェイミーのラッシュ強パンチ、一回も止めれなくて負けたわ
あれ強ない? >>835
いやリュウは使ってないがおれ一応マスター… >>837
ジェイミー実は強い説有るよな
技で拘束した所にラッシュすると投げと打撃の二択? 引き大パンは大攻撃なのに発生7フレと優秀なんだけど
シミーが成功して正拳出そうとしてアッパー空振る時泣きたくなる >>846
5で一番欲しかったのはラッシュみたいな慣性移動 >>845
ラッシュ絡めた大ゴス連携面白そうだから今度試してみるわ トレモでリュウの生ラッシュ大ゴスやったらスイーって動いてておもろい
コレもうちょい早かったら強いよな?な? マリーザとマノン楽しくねぇ、多過ぎなのと火力がアホらしい >>849
リュウはそれが遅い上に距離も短めだからラッシュが弱いとか言われる マスターの春麗見てたら立中Pからスピバ繋げ出たんだけど、上手い人は狙って出せるものなんですか? >>668
俺はIPV6をOFFにしたら通信エラーがなくなったよ
参考まで 生ラッシュ中ゴスのほうが好き
硬派に戦ってるフリして急に欲望の生ラッシュ中ゴスするリュウ好き >>854
正確にはダウン取ってフレーム埋めながらこれやってガード4フレ有利だからそこまで弱くわ...
いや、弱いわ >>857
ラッシュ中ゴスとラッシュ小足で択れるよ >>852
コパコパ立ち弱Pスピバとかはたまに使うけど立ち中からスピバに繋ぐ状況がわからん
やろうと思えばできるだろうけど >>859
小足でも2中pつながるから弱くはないよ? トレモで触ってる分には動かしやすくて強そうなんだよリュウ >>862
中ゴスとそんな距離変わらんやろ 別にラッシュ中足も別の用途で使えばええし >>702
やっぱり本田とJPが一番勝ちやすいのか
キンバリーも勝ちやすいんだな
リュウ酷すぎるw JPはゴミやなあ
コイツだけジャンケンにすらならない
勝ってもつまらない
DJも本田も全然楽しいよ リュウお勧めだけどな
コマンドキャラの中では操作が一番簡単で火力も出せて爽快感もある
トップクラスの争いとかでなければ十分勝てるキャラだし >>866
本田楽しいって言ってくれてうれしいけど
JDの画面端端の中段だの遠距離投げだのって見た目に分かりやすいうえに見てから反応できる猶予も大きくて
アークゲーに慣れた身からするとこんなんで文句言ってるのかっていう
当身はまあ糞だが >>840
+1で距離離れるから投げ届かないよ
あれは突進力と5f発生が強いけど状況はそんなでもない JPってGGSTのテスタメントと酷似してるけどさ
GGSTテスタメントのアービターサインは中下段で発生24Fと発生28F、ガード-12Fなんだよね
JPのトリグラフって発生22Fな上にガード-2で次の択に発生20FのODトリグラフがある
パリィボタンがあるとはいえ、ラッシュ速度次第ではトリグラフガード後に前歩きしないといけないから普通にクソ強いぞ マリーザメインでやってて途中でDJに乗り換えたんだけど
久しぶりにマリーザ触ったらマジで手癖でおかしいことになったわ
複数キャラ使える人ってすげーな >>832
Vtuberとか客寄せでお遊びかと思ったけど結構真面目にやってるよな 明らかに格上のケンがいたから龍尾見てからSA3を2回当てた
試合には負けたがなかなかいい勝負だった ウメハラのチーム中堅が普通にウメハラに勝ってるし
当日までに全員ダイヤになりそうでさすがにチーム分けひでーわ 大ゴスって何かと思ったらリュウの特殊技かよ
そんなん分かるか >>872
そりゃそれが仕事だからな
ボランティアじゃねぇ 適当にやって足引っ張ったら他の配信者のリスナーから袋叩きにされて呼ばれなくなる可能性あるからな そりゃ適当に流すようなのは
人気配信者になれないだろうし 俺が1番ツボな称号は
お前にも家族が居るだろう
5のだけどガイル使いじゃなくても汎用性高い お前にも家族がいるのだろう?
一部のキャラに対しては痛烈な煽りになる明言 JPの弾がラッシュで抜けられる!っていうけど実際は起き攻めルートが2つあって
下弾重ねた後ラッシュ慣性で抜けられる相手には、強設置発動で無理やり+10F取ってくる
当然ワープの対もあるし相手はそれも見なきゃいけない
ワープの方はパリィしちゃうとスカし投げでクソ痛いからちゃんと見てからパリィしなきゃいけない
設置のあとの214HP発動のフレーム? "19F"でガード後+10F
完全にアホですありがとうございました 数値化で本田狂ってるのがハッキリしたな
たまに対策できてない奴がーとか
マスター帯じゃ通じないってほざいてた奴おったが キャミィが本田ブランカにだけやられまくってるのを見ると
あのへん相手にする時はやっぱり弾の有無が大きいのかな しかもワープも中々イカれてる性能してる
6F~完全無敵だから強設置読みのリバサ生ラッシュを大体スカして飛びからフルコン入る
歩きガードするにしても発生19Fの設置発動を見ながら、ワープ飛びを対空しないといけない
ワープ飛び、相手に当たるまで発生30Fです
DJの膝なんかより全然強いですありがとうございました >>884
人口が反映されてない上に範囲が広すぎるデータだから結論には速い
使用率1位のマリーザだってその割りにトップ100には3人しかいないっていうしね JP弾強いのはまぁ良いけど
普通に通常技優秀な気がするけど
実際どうなん? 上の勝率表眺めてたんだけどチュンリーダルシムも現状ほとんど全キャラにいけるってことか
片方が一番最悪な組み合わせ見てたらダルシムがジェイミーとザンギ潰しててJPはガイル潰してて本田がブランカを潰してるw 別にリュウ弱くないって思ってたんだけど、こうして数値で見ると違うな。 JPの何が駄目って飛び道具や当て身もアレだけど小技から繋がって吹っ飛ばすストリボーグだと思うんよな 小技からボーグ繋がって距離離せるのは強すぎるよな
せめてダルシムみたいにゲージ使わないと繋がらないようにすべきだった 格ゲーって硬派な殴り合いなイメージだったけど
分からん殺し押し付けるだけで初心者にはきついわ 最上位に合わせるんだったら
そんなJPでも強すぎるってことはないからなあ
ケンもDJもキャミィもジュリもルークも
みんな頭おかしい性能してるし JPの遠距離基礎コンしてるだけでCPU8をハメ倒せるAIてどうなん・・・ >>894
プロの試合とかはお互いのわからん殺し理解してるからああいう試合になるけど基本は理不尽の押し付け合いだよ >>895
最上位が複数いるという点はバラン良いな >>894
力士になれよ
本田がお手軽にマスターに慣れキャラみたいな極端なことは言わんが
手っ取り早く勝つにはいいキャラだぞ
上り詰めるにために努力が必要ってのは他のキャラと変わらんけどな(ダルりりィを除く) >>900
スレ立てよろしく
本当に頭突きと尻だけでマスターになれたらなんか格ゲーとはべつのワールドワイドに通用する才能あるから富豪になって格ゲーに投資してください 例えば将棋でコマ動かせるだけのヤツが戦略的な駆け引きができるか?
そこから1歩抜けて初歩のセオリーを覚えたとしてそれは人対対の駆け引きに参入できてるか?
対戦なんだからなんでも同じや >>888
"準"最強っす
一番右がルーク、真ん中がJP、一番左がリュウ
特に2中Pはなぜか持続4Fあるから置きでめちゃくちゃ強い
ルークが持続2F、リュウが持続3Fね
2LP
https://i.imgur.com/sKeiYxM.jpg
2MP
https://i.imgur.com/v94Qu0y.jpg >>905
有ったらあったでゴムベラ(笑)とか言われるし 本田って真面目にやればちゃんと強そうだし
何よりJPに行けそうなのが俺の中でポイント高い
このゲームやる上でJPに不利つくやつは絶対に使いたくない >>907
投資あくしろよおるぁあ(酔っ払いのウザ絡み) もうエラーって言い方だけで建てようとすらしてないんだなって察するんだわ たまにリュウやジェイミーがキツいって言う人いるけど
このゲームで有利キャラが存在しないリュウやジェイミーに負け越すなら
それは相手より明確に下手って事だから
強い連携や動きみたいな小手先の知識じゃなくちゃんと立ち回りから練習した方が良いと思う 建てられなかった←わかる
本文を貼らない←わからない
建てようとしてないよね君ら >>911
リュウはともかくジェイミーは対策知らないなら死ねっていうかそもそも何してんのなにってキャラだからね
まあ基礎を向上させるののは汎用性の高い技術や知識を与えたいのだろうけど
それはそれとしてこいつが対苦手だから策したいというのも応援したくはないのかね? いつの間にキャラの強さに乗っかるだけのプレイヤーばっかになったんや ジェイミー相手にインパクトしてたら大Pでアーマー割られまくっておっp...おっぱげた...! ジェイミーのラッシュ大Pはラッシュ見たらとりあえずインパクト押す癖を矯正してくれる ジェイミラッシュは癖あって結構強い
ほか怖い行動分からんけど
空対空の蹴り落としのも結構強いかな どぐらチームの空気やばくて草
というか1チームに女性1人か2人は義務にしとけよ おぉん……次スレ立った勢いでランクマ特攻したけどさすがに1升飲んだ後じゃただの鴨だったな ジェイミーのラッシュは慣性のるからかなり強いんだけどラッシュ以外の時は技のリーチが短めなのがキツい ザンギとか1回転系のはできないと思い込んでたけど
やってみたら普通に出せるようになってた
なんか昔のイメージではめちゃくちゃ難しかったんだけどな まあJPの2中Pの弱点としては中足先端部分を潰す性能が無い点だな
とはいえ2中Pの横のリーチがかなり長いから胴体部分と相打ちする事が多いだろうしあんまり意味ねーな
JPの2中Pが中足を潰せないだけで、中足側にJPの2中Pを潰す性能がある訳じゃないしな 頭突きと百貫全部にOD対空したら本田困ったような感じになってて草
一戦で抜けてったけど本田はこの2つ完封すれば勝てるな ジェイミーのラッシュ大P初段の攻撃判定、クソ強くない?
小技が間に合ってても大体判定負けしてる気がする すいません頭突き見てから昇竜どころかワンボタンパリィすら間に合わないおじさんはどうすれば? >>931
自分のキャラではなく本田をみなさい
腕を上に振り上げうどうさに反応できないならあらためて死になさい twitchで配信の視聴者数だけ見るとめちゃくちゃスト6盛り上がってるように見えるな
steamの同接数は下がってるらしいけどこりゃ格ゲーブームワンチャンあるか? >>933
週末のCRカップ終わってからもストリーマー達が何人残るかだよ
誇張抜きでネットゲームの流行りは彼ら彼女らが全て決めてる ジェイミー酒を飲むことに執着したら弱いから1杯飲んだら運びコンで端に運んで豊富な詐欺飛びで倒しきる様ななんかキャラコンセプトと違う戦法が主流になってんなー ザンギ使うVが誰一人居ない辺り色々お察しだわな
もうただの筋肉サンドバッグだよザンギは キャミィは低空ストライクが頭突きローリングに狩られるからあの辺がキツイんだろうな >>926
今作はめちゃくちゃ簡単になったね
かわりにスクリューコマンドに化けること増えたけど カジュアルであったリュウと10先して10-8だったけどなんか負けた気分になったわ やっぱギルティのほうがあってるわ
ストシリーズはぶっぱゲーすぎておもんない 俺も頭突きをじっと待ってるのにそれでもパリイが間に合わない。自分がここまで反応遅いとは思わなかったわ。
ホンダ戦やりたくないけど何故かみんな開始前に変顔で笑わせてこようとするからなんか憎めない。 >>942
いや俺キャミィで接戦だったからプレイヤー性能に結構な差あるんだろうなぁって 全体のUIもクソだがリプレイ再生のショートカット際立ってクソじゃね
一時停止/再生ボタン押しても再生速度がx1.0に戻らないから8倍速でサーチしてから一時停止して等倍速に戻して再生する方法が「ない」
5でも使いにくかったKO寸前からリプレイしようとして行きすぎてリプレイ終わっちゃう問題もそのまま
それがさらに悪化して8倍で終盤の見たいところをビタで一時停止出来てもももう何も出来ないマジ糞 ストリートファイターは
硬派な立ち回りゲーだからな ギルティは差し合いでもなく虚空に技置くの大変だからストの方が楽しい ギルティってそんなゲームなの?それ聞くと真っ先にスマブラを連想するんだけど そろそろシーズン4くらいだったらファイブの方が面白かったとか言い出す人出てきそう >>951
そんな好みの問題ケチつける必要あるか? >>702
なあこれ要はJPと本田が最強ってことか
すくなくとも「ダイヤまでの奴らじゃJPと本田に対応できない」ってことで良いか? キャラ尖ってダメージもでかいから6やるのしんどいけど
見る分には6の方が面白い
5でCRやったらお通夜だったと思う >>954
補足しとくと6のシステム自体は好きだしだから見てて面白いけど
キャラの火力性能はもうちょっとマイルドに調整してほしいと思ってる
キンバリー使っててβから牙抜かれた私怨がでかいのかもしれんが >>953
これ見る限りマスターでも本田とJPに対応出来てないなw >>934
CR避けてまたまプレイしてない配信者もいるみたいだからなあ
そのあとプレイするだけはわからないけど 各キャラの体力を知りたいんだけどまとめてるところない? >>959
多分本田マリーザザンギエフ以外全員10000万 >>958
さくらとダンは来そうだね
リュウのWTの神輿のカットにいたし
舞みたいなコス来たのもいたけど >>702
ダルシムは人口少ないけど強い
ただし本田には弱い ケチとかじゃねーよ…合う合わないが分かり始める頃合いかなって世間話よ 個人的に5の方が合ってた部分はあるね
5の方がじっくりしてたし、ターンがしっかり別れてたからそんなに疲れなかった
6は常に子供が飛び出してくる道路で運転してるような気分になる >>961
モダンケン使ってるんだけど強さはおいといて同じくらい使いやすい性能だったら嬉しいなぁさくら >>966
20代後半くらいだからギリギリババアではない
春麗は30超えてるけど チュンリーがババア扱いならローズとかどうなるんだ?ミイラか? 全員ババアだよてかまぼろしお蝶みたいな強いばあちゃん出して 20後半~30前半なんて男女関係なく色々磨きがかかってくるいい年頃だぞ最高やん >>968
メルって見た感じ13とかだろ
つまり3からは10年経ってるし3以前の5からは言わずもがな
サザエさん時空でどうとでもしてきそうだが リリーなんか苦手だなあって思ってたけど言われてるほどやっぱ弱くないのか >>978
ケンの息子がワールドツアーに出てくるが10代前半くらいに見える >>976
ドライブ周りの性能が完全に死んでるからやればやるほど弱さが沁みるぞ モダンリリーと戦うとマジつまらんからな
基本戦術がじゃんけんなのも終わってる 上の勝率の表見るとリリー使用率少ないけど結構リリー見るんだよね
もしかして日本人がリリー使ってる人多いのかな じゃんけんでも読み合いでもどっちでもいい、対戦しててつまらん そもそもスト6出てから時間が経ってなさすぎてFFやってる場合じゃない >>989
弱キャラって言ってるのは使用者
弱くないって言ってるのは敗北者
な FF16やりたいんだけど他にもやりたいゲームが多くてェ… >>984
でもWTでリュウとデートっぽい事してたのは春麗なんだよな
争いが始まるのか? スクエニはドラクエ本編とモンスターズしかやらない宗教に入ってるからノーダメ
今日も元気に待ちガイル >>992
強キャラな
弱くないじゃまだそうとは言えない このスレッドは1000を超えました。
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