ストリートファイター6 part118
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part117
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686789972/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ立て乙
ところで勝率5割切ってマスター到達してるって、どういう理屈でそうなるん? >>2
勝つと50LP
負けると40LP
その差分 JPって下手に弱体化したら没個性になってなんの面白みも無いキャラになりそう
じゃあどこを調整したらいいねんってずっと一人で考えてたけど
そもそもこいつにあるべきは弾系統を連続使用すると枯渇する専用ゲージだったのでは?
あるべきはずだったものが無いから糞キャラ化してしまったんだ 5初期しかやってなかったけど
メナトてどうだったの?良調整だった?
あんな感じを目指した気がするけど >>3
さすがに10ポイント積み立て説は笑う
連勝補正の方がでかいだろ Wi-Fi モダン マリーザこの三拍子揃ってるやつ多いんだけどなんなん…ブロックめんどくせえ パリィに50%補正いらなくね?ドスコイとローリングにリスク負わせれないんだけど DJの無法ラッシュは修正されるだろうけど
EVO前なのかEVO後なのか
それが問題だ >>12
ラッシュしておきながらでここまでキモい動きになるのはほんと意味わからん
アークゲーのブーストだとちゃんと後ろに下がろうとするモーションで前にかっ飛んでいくか、少し慣性を弱める程度なのに >>15
まじかよ
本当に10ポイントずつ積み立てて成り上がっていったというのか
素で尊敬するわ かずのこ配信見てるけどプラチナでも強い奴ゴロゴロいんな 連勝補正はプラチナからないよ
まあ10ポイント積み上げられる程度の強さがないとマスター行けんから簡単なもんじゃないよ マスター到達までは勝ってたけどマスター行ってから負けまくったとかは? プラチナで強い奴は試合回数の少ない熟練者だな
今の時点でマスター行ってるくらいたくさん対戦してる人ばかりじゃない ラッシュ早いとかフェイントかけられるとかは個性として面白いと思うんだけど
尖らせるなら穴も作ってくれよとは思う フェイントは個性だけど
ラッシュが早いのは要らない プレイ時間がプロや配信者やニート基準になっちゃってるけど普通は一日ランクマ10~20戦とかだからなw
そら上手くてもプラチナ止まりの人もいる >>12
流石にこれは笑わざるを得ないwww
俺がプレイしてても多分キレながら笑うしかない DJとジュリはラッシュの性能とりあえず落として
立中有利持ってる奴にあんなスピード渡すな DJが強いと思うなら使えばいい
強キャラから逃げるな DJはラッシュと弾ばかり言われるが小ジャンプもヤバいだろ 中間距離で球打って、生ラッシュコパンで当て投げして、起き上がりに打撃重ねてまた投げて。
それの繰り返しでキャラはルーク。
ほんとくだらない 最速のラッシュ持ってて弾あって何故かフェイントもあって膝もあって近距離でも強くて火力高いの少しは考えて作れよバーカって感じあるわ スト4のサガットって今のDJなみだったのか?
昔話聴きたいわ ジュリはスピードがコンセプトなんだからラッシュ速いのは良いだろ
なんでも揃ってるDJにあのラッシュあるのがおかしいんだ ジュリ強いけどDJと同列で語るのはちょっと
あとラッシュ力はもうなんかキャミィのがシンドくない? キャミィは正直アクセルスピンナックルとステとインパクトがわかりづらすぎる ブランカちゃんが座ってて本田が出てきたらどう思う?
おれは詐欺だと思う
でも着替えるのめんどいからそのままで許してね 調整いつ来るんだろうな
このままだとDJのせいでゲーム終わる >>39
キャミィ使ってて自覚なかったけどあれ見分けづらいのか
良いことを聞いた ルーク真面目すぎてあとひと押したりんな
まぁその姿がDJなのかもしれんが >>12
これはマジでクソ
フォルテを思い出させるクソさ djのこれめっちゃやられたわ。対策が止めるしかないのきつい せめてこの性能揃ってるなら体力と火力だけは標準以下にしとけってキャラでも平気で標準かつ高火力だからな
なんでストやってんのにギルティやらされてんの?ってなったわ モダンのワンボタン無敵をも無意味にするディージェイのラッシュとフェイント 先週はJPで今週はDJか。来週はケンかジュリあたりだな そんなに嫌ならDJナーフまでプレイするな
NINTENDOでもやってなさい なんでフェイントばっかのトリッキーキャラを
最強にしたのかよくわからんね
普通こういうのって弱めに設定するだろ 普通にケン強い
地上戦のセンスがある人がこのキャラ極めたら1オクも見えてくると思う まだ発売したての時期だからなのかいわゆるランクマムーヴみたいなん多くてちゃんとお仕置きしきれない自分に嫌になってきた >>55
それで人口大幅に減らしたスト5ってのがありましてね >>12
客観的に見ると喋り側もキモいけどそれ以上にこれは反則すぎるな
こんなんやられたらぜってえこの人よりキモくなれる自身があるわ トリッキーキャラならラッシュ速度はマノンくらいにしといて欲しい
早すぎる 仕様と違った動きしてましたとか適当なアナウンスして
DJにお仕置き入れていいぞカプコン 今のDJって歴代のストの中じゃ何番目くらいに糞なの?
て言っても昔のは糞ってレベルじゃおさまらなそうだけど そもそも+2と-2ってなんだよ
TCガードされたらそもそも派生出来ないか派生したら-8くらいは背負ってお仕置がこのゲームのルールだろ
何1人だけ勝手に破って烈火してんの >>59
いいのよそれで
つまらんと思うゲームをやってまで支える必要はない
それでストロクが過疎ったらそこまでのゲームだったって話 おまえら本当に面白いな
先週は>>43とかまんまJPに置き換えて言ってたよな
JP調整来たんだっけ? いままで1回しかあたったことのないザンギと今日はすでに4回当たったんだが
これわざとだろ
あまりあたらないマノンとも3回ぐらいあたったし とりあえず次のアプデである程度まともな対戦環境になるまでディアブロとFF16遊んでるわ このスト6で無理なら一生格ゲーできんのでは?これほどトレモや対戦環境に恵まれたゲームが今後出るのかどうか ギルティの開発側の動きの無さに嫌気さしてこっち来たけど俺もディアブロ行けばよかったわ
キャミィとかケンも酷すぎるなんで逃げた先でアークゲーやらされなきゃいけねーんだよe-Sportsしろや ストロク発売してくれて、気持ちくしてくれてありがとうくらい言えんのか?
おめーらはストロク運営に対する感謝の気持ちが足りない アレコスより通常コスのカラーが欲しいのにカラー解放渋すぎない…??
そのキャラのトライアルクリアしていったら全開放とかでいいじゃん 無印でこのレベルのバランスなら奇跡レベルだと思ってる俺は訓練された格ゲーマー >>66
つまらんゲームで時間潰す必要ないわな。格ゲーはこれだけじゃないし
一億とか言われてもプロしか関係ないしプロがウロウロ柔道してるの見てても面白くないし色んな名作遊んだ方が健全だわ つーかおめーらなんでストロクやるか引退するかの二択なの
つまずいたら楽しんでやるモードに切り替えろって両さんも言ってたぞ ストクロに見えた
そりゃストクロはやらんわって思ってしまった ずっとタイガーニーで固められるのと、ずっと残空で逃げられるのよりは楽しいかな 今からスト6買おうと思うんだが予約特典のカラーって有料でもゲーム内で手に入らない?
ケンの予約特典カラー使いたいよ... プラチナ2で停滞してたけど引き大Pと引き大Kでパニカン狙うの覚えてからまた勝てるようになってきた
これ上手ぶれて楽しい リリー選んでも勝ったり負けたり出来る
こんな素晴らしいバランスでいいんだろうか 格ゲーのスレにディアブロの宣伝しに来るの意味不明だろ
発売時期被ってるだけじゃねぇか
ブルプロのスレでも行ったほうが効果あるぞ >>82
持ちキャラとの相性的にずっと雷撃蹴が一番クソだったわ >>77
バランスが良いゲーム=面白いゲームではないのを知らんあたり訓練ではなく調教されてるゾ ゲーセンのロックマンのゲームおもろいな
こんなんあったの初めて知ったわ >>77
ベータの出来の良さを考えて、アレから半年もあったのを考えると不満だわ
ジェイミーとかアレだけ弱いと言われたのに、むしろ一部弱体化だし
キンバリーはやり過ぎ、それに比べて最強だったガイルは弱体化足りないし まあユンやアビゲイル全盛期に比べたらかわいいレベルではある >>90確かにスト5最後のほうのほうがスト6よりバランスよかったけどこっちのがとがってるけど面白いしな、バランスが全てじゃない、面白いかどうか。 >>92
ベータでクソキャラ出してたら売上に響いただろうなぁー キンバリーお前それで無敵とか舐めてんのか?とか思ってたけど
製品版のこれ出されたらラッシュ大Pから+2剥奪されてるの意味不明レベルだしな
調整出来ないならβでテストしとけよ >>35
キャラによっては端でタイガーニー連携が割れず負け確だったような >>77
無印作品でスト6よりバランスの良いゲーム多分格ゲー史の中で存在してないよ
あったらびっくりするレベル ガイジンやりまくってて大会までやってたけどあれ割れでやってたの? >>94
今みたいにわからんゴロシされてる時はまだ良いんよね、自分のせいとも思えるし、言うようにまだ2週間だし。
問題はこの後くる、分かってんのに対処できないクソ択が開発された時 個人的には今のところやればやるほど面白く感じてるな >>101
そしてランクマで中身同一人物じゃね?っていうワンパターン強キャラが溢れてくるんだな もし本田がイケメンキャラで頭突きが飛び蹴り、百貫が踵落としとかでとにかくかっこよく作られてたら低ランク帯環境破壊してた可能性はある まあ初期でこれならシステムとかバランスはかなりマシな部類だとは思う
細かいとこは気になるのはしゃあない時期だが…
とりあえずインパクトはしょーもなさ感じるときはある プレステのフレンドにはスト6のコード教えないと検索できない? ギャラリーのイラストに未使用デザインの春麗の画像がすごく好み、スキンで出してくれたら絶対買うのにもったいない >>106
かなりマシというかこれ以上バランスの良い無印格ゲー作品なんて存在してるのか? >>107
PSの方のフレンドリストから招待できない? なんか様子見ができないゲームって感じる
とりあえず中足に入れ込んだらインパクト確定するし、ちょっと間が空いたらラッシュから柔道始まるし 関係ないが静かめのBGMが逆にイラツクの俺だけかな
DJが乗れるような曲で頼む バランスが良いゲームがいいならバランスが良いゲームをやればいいさ
逆にバランスが良いゲームが好きなのに新作をやる理由がわからんな
俺は無印スト4のバランスの悪さが嫌でAE2012までほとんどプレイしなかったよ スパ4AE2012は結構バランス良かったと思うけどな
ウル4で壊されたけど >>111
あーそれだわいいようのないモヤモヤ
攻めてる側が気持ちいいゲームとかいうのあったけどむしろ攻めてて窮屈さがある DJはリリーのようにマラカスふらないと必殺技今のような性能にならないようにしよう DJってどの作品も基本的に弱キャラ側だったしたまには強くてもいいじゃない リュウのBGM、ほんとにリュウのBGMか?ってくらいリュウのBGMっぽくなくない? インパクト嫌い勢結構多いよな。俺はドライブシステム全般好きなんだが >>110
招待はできそうだけどスト6のフレンドに登録しときたいなあって 強さ 難度 見た目 どのカテゴリとってもキャラバランス悪すぎだろ 普通に対戦してりゃ使用率体感できるし てか○○しか居ねえって現状だしな インパクトしょうもないって思う瞬間はあるんだけどでも初心者がインパクトぶっぱからアシストコンボ連打でくっそ減らしてキャッキャしてるの見るとまあ必要かって思うんだよな インパクト全然返せないけど大好き
見てから返せないから読みで垂直してる >>117
というかただのガイルの2Pカラーだったのに戦い方変えたら色んな数値がバグってる インパクトはいいけど牽制をキャンセルできない部分が足引っ張ってるから必殺技以外はキャンセルできた方がいいと思うぜ
攻めてる側がストレス感じるのはおかしいだろ ラッシュの時間停止で必殺技コマンドや起き上がりやファジー関連潰れるの地味にクソ要素だよな インパクトの存在が意識配分を更に難しくしてる
集中力の削り合いは楽しいけどあっという間にくたびれるよね キンバリーのSA3後のうるさいのてラウンド跨いでくるけど
なんか強化されてるのあれ? ラッシュ仕込んでた技をインパクトで取られたときのインパクト返しが好きだ
確認猶予長い割にスピード感がすごい 必キャンかからない牽制技でもインパクトだけキャンセルできていい気もするが
被端でどこからでもキャンセルインパクト飛んでくる諸刃の剣でもあるか… >>133
確反入れようとしたらインパクト飛んでくるのはさすがに嫌すぎる >>127
牽制見てからインパクトできるなら分かるけど見てからは無理でしょ
そのタイミングでちょっと歩いて2中p、立ちコア、生ラッシュ、様子見、キャンセル出来ない牽制以外の何かされたら返される危険性あるんだぞ 本田つまんねー
頭突きガードしたらゲージ一本減りますw
バカか? >>133
むしろ本来はそういう技に困ったときに対して狙いを絞っては使う想定なはずなんだけど実態は余りにカジュアルすぎてなぁ インパクトはヴァンパイアシリーズのガーキャンみたいなもんだから、強いからってチェーン(牽制)振りすぎはダメだよって開発が言ってる感じ
でもキャンセルかかるかからないでかなり差が出ちゃうのがなんともね >>134
そうだった、、
てか現時点でも似たようなことやってるやつは全然いるからな… 勝利デモ飛ばさないおじさんが多すぎて辛い・・・
対戦相手の9割が飛ばさないおじさんなんだが youtuberとかの配信みてるとシルゴル帯も平均レベル上がってんなぁ なんだファイティングパスの水着色変更できないのかよ…
500円はらってこれはさすがにショボすぎるだろ どっからでもインパクト出せるってなるとそれこそ先出しインパクト不利すぎて誰も振らなくなるんじゃねえか
ヒットストップ入ったらインパクト返し余裕だしどっからでも出せるならインパクト返し率100%になっちまうよ
は言いすぎかもしれんけどそれに近い状態にはなっちゃうと思うわ ジェイミーが酒をラウンド継続したらディージェイやケンを超えて最強になるの? 今日は疲れてるから対戦やめとくかって放置してたワールドツアーやってたけど後半クソゲーだな
冷蔵庫とかドローン倒して何上手くなるんだよこれ >>142
それ書いてて自分で自分が少数派って言ってる事に気づけなかった? ゴールドスタートで今プラチナまで上がったけど
本田がおらん
みんな爆速で駆け上がっていったんだな 強い牽制と入れ込みを咎めようってシステムだけど実際には返せないと死ぬけど反応できなかったりキャンセル猶予なさすぎて無理ってなってフルコン持ってかれるのがね 本田で前に歩くだけでバックジャンプして画面端にいく対戦相手おいしいですw 全部インパクトキャンセルできるようにしたら誰もインパクト打たなくなるやん
超リーチ低リスクの牽制技に対してリスクを負わせるのがインパクトでしょ ホンダはヘイトを買いながら最終アプデまでナーフされ続けるのがお家芸なのでこれでいいです >>147
冷蔵庫とかドローンと戦う局面なんか少ないだろ
それくらい我慢しろ ホンダの愚痴言ってるやつ
自分は初心者ですって自己紹介してるのと同じだぞ スト6はシステムがキワモノなんだよ
王道シリーズにそぐわない
今に始まったことじゃないけど >>149
まぁ通常投げとかもキャラ差あるから仕方ない >>162
リーグでたまに出て気まずそうに負けていった5本田すき >>161
この画像擦られまくってるけどsakoは一体いつキャラが決まるんた… >>147
野良のドローン類は逃走していいんやで
まぁ戦闘必須のイベントで出るドローンが特にクソなんだが >>167
基本ガイルであんまりダンスとかノリとかじゃなかったな
ジャックナイフ無いスーパーだと通常技で頑張る地味なキャラだったし 本田はマジで少ないね
チャレンジャーからゴールドまで2回しか当たらなかった
頭突きと百貫の嵐で、固まったら大銀杏で楽しい要素が皆無で呆然としたわ DJはメタキャラも居ないしハッハーでグンナイだし今後も増える要素しか無い 牽制のキャラ差はそこまで感じない
結局、キャンセル掛からない牽制の方がキャンセル掛かる牽制よりは強いし
あとはその技を振る勇気と読み合いだからな JPってこれザトー?
アークゲーマー巻き込もうとしてんのか >>167
獣道で出たのそれだったっけ
陽気なキャラの割に地味な奴だった sakoさんのプレイスタイル的にはだれなんじゃろ
JPはなんか違う気がする 俺レベルだとだいぶ練習したキャミィより適当マリーザによる暴力のが勝てて辛い 本田がくだらない→わかる
本田に勝てない→弱いだけ >>179
わかる
ベータからずっと練習した春麗よりろくにコンボ覚えてないマノンの方が余裕で勝率いい
もちろん上手い奴が使えば春麗も爆裂に強いと思うけど ルークのcaみたいにガードされても大きく下がる奴とかホントなんでここに差をつけちゃうのよ ランクマして疲れたからバトルハブ行ってロックマンワールドやってる人を静かに観戦した
めっちゃ上手くてエンドロールまで見れたわ >>84
GEO行って新品見せてもらって左上にシール貼ってりゃ問題ないっしょ
そんなバカ売れもしてないだろうし中古買わなきゃ使えるんじゃない
「数量限定特典は、後日別途入手できる場合があります。」
とも書かれてるしどうせしばらくしたら売りそうだけど スト2ジジイに配慮したのか開発に推すやつが居るのか分からんが本田は求められてねぇ
要らないランキング1,2を争うだろ
こいつのかわりに入れるかもしれなかったキャラが居ると思うとやるせない インディアンが弱くていいのかよ! いまどきひどい差別だ、許されないよ 柔道くそつまんねぇ
リュウなんて弾無しだと、ずっと待ちゲーで対戦しても楽しくねぇ
ルークは更に火力もあって待ちゲーだけど GEOは古臭いけどマイルドだよな
現代はSteam返品じゃ 疲れてる時にチンパンで勝てるストレス解消キャラは必要だろ
本田はオアシスだよ まあ上位キャラナーフしてほしいけど
たぶん最速で8月
秋とか冬まで放置な可能性もあるからな 今日のランクは8人とマッチしてケン3 DJ4 ダルシム1だった
ダルシムとはやりたかったから最後に少しだけ取り戻したけど
ケンとDJ戦飽きてきたよ、昨日も同じ感じだったし リプレイを動画化する簡単な方法なんかない?
スマホで寝転がりながら座学として見たいんだよな リリーやジェイミーでDJや本田ボコすと中の人の性能は5倍くらい上手いって優越感に浸れてオススメ >>157
じゃあ下手くそやん
絶対戦わなきゃならない冷蔵庫なんか1箇所か2箇所だったと記憶してるが? ケンもう飽きたよ。ケンどんだけいるのよ。ケンファイターだろもう リュウルークの待ちゲーはまだいいけどガイルがストレスやばい 開発側が柔道を読み合い、駆け引きであると認識してるのがホント謎
読み合いと運ゲーは似て非なるものだと思う ゲームとしてやっぱ微妙たよな
やればやるほどメルブラと同じでシールドでなんとかしてねがパリィでしかない
ラッシュとか格差もあるけど、マリーザはシステム無視だったりバラバラ >>566
EVO終了後にラシード追加とバランス調整がはいると予想
CCが近い冬には調整入らないと思うわ しかも統一してるならともかく謎に柔道やガーキャンみたいなシステムで統一してなくてキャラ差あるし
しかもそれでちゃんとバランス取ってるならともかくDJみたいなキャラに大量の要素持たせてるっていう何をやらせたいのか分からない作りだからな
ラッシュはギリ個性として分かるけどシステム側で強くしてるなら持たせちゃいけないものくらい最初から分かっとけよと
スト5後期くらいしかやった事ないからストイックなゲームだと安心してたら初期GGSTそのまま出されててブチ切れるわこれ >>202
は?マジ?
サイレント修正とか流石にしないだろ >>203
格ゲーの初期バージョンはバランス悪いに決まってるからそれは仕方ない
バランス良かったことが一度も無い >>193
PSならアプリでリモートプレイできると思うけど、試したことないな
観戦だけならアリかもしれない >>193
CFNのリプレイを録画してもいいけど、対戦時にTwitchやYouTubeにライブで垂れ流しとくのおすすめ
わざわざアップする手間がない >>203
まぁどうしても5のバランスと比べるよな
初期5もこんなもんだったのかな? >>204
択られてる時は全部運ゲーの精神
負けた時は運のせいにできるからな >>205
多分>>200に安価つけずに言ってるんだと思うぞ >>210
いや プロは5の方がやばかったと言ってるね
特に春麗 格ゲー=ジャンケンだから運ゲーであってるよ
ただアホみたいにグーしか出さない奴が運ゲークソクソ言ってるだけや >>210
ナッシュとか春麗とかがアホキャラだったよ >>207
あの手のゲームで初動乗り遅れたらアプデ溜まってエンドコンテンツの作り込み完全に出来るまでやらねえだろ
個人的に2択負けたからムカつきまくってるけど流石にここまでスト6やったらストやるよ
まあスト5後期からしかストやったことないからストに幻想抱きすぎてたのかもしれんが今のところは宣伝費かかってる方に釣られて2択通されたって感想だわ >>213
クソ強い空中百烈脚とか思い出したくないな >>144
もうこの御時世500円じゃ食事も出来ないから安いと思ってそうカプンコ スト5なんかありがたがってる奴いるんだな
歴代でもクソなナンバリングだろ なんらかの柔道に対する回答が合ってもいいと思うなぁ
投げにも反応するVシフトとか鬱陶しいかなぁ スト5も最初は酷かったし、今は本田あたりで頭突きしてるのが幸せなんかな
プラチナからストレスが上回る
今回、トレモでため時間のゲージとかある? sakoさんキンバリーのイメージだけどキンバリーじゃどうあがいても絶望だしなあ 相手の体力少ないときのDJの生ラッシュ2中キック強いな
ほぼ瞬間移動じゃねーか このゲームマジで無限にやってまう。家帰ってきて3時間やってしまった >>221
急降下技持ってるやつとJPは投げに対して逆択からダメージ取れるからそれ使う手も ジェイミー相手で体力25%まで削られると試合に勝っても勝負に負けた感あるなw 柔道はそんなに苦じゃない
DJ相手以外ならな…
遅らせ打撃でも前跳び落としつつ攻撃できるし垂直にスラでキツイお仕置きも出来る
固まる相手はフェイントで崩して中下ともう一回投げの択 ニーもあるわよ
終わってま~すwこいつ以外使うはない >>176
Sakoさんチュンリーじゃないの。JPは発売したら予想と違いお手軽過ぎてスタイルに合っていない。 この世において仕事のストレスでヤバい時にやる本田戦ほど下らんものはない キャミィも待ちゲーになるのか
今回は本当に窮屈になるな >>233
ブランカ、本田、モダンルーク
こいつらとの対戦ほどやってて無意味だと感じる対戦はない
問答無用で蹴っていいレベル ケンつええって言うから使ってみたけど
むずくね。アイアン抜けれんぞ DJ調整必要じゃねーの?
ちょっとおかしいよこのラッシュ力 ケン ルーク JP キャミィ ジュリ DJ
カプコンさあ、調整が難しいってなら
こいつら体力8000でいいよ
それでも使うんだから、こいつら使いは >>232
仕事のストレスを解消する為に本田を使うんだぞ >>232
チームの1人痛風、もう1人は尿路結石で抜けて大変だったところで1戦目本田だった時のやり場のない怒りよ >>238
すまんがそこのレベル帯ではケンは弱い
スタンダードとか言われてるキャラは基本的に難しいんだよ
相手のやってることに対応していくキャラだからな、他のキャラクターの事理解してかないといけない ザンギでDJに勝つ法律教えてくれよ
同じ腕前だとしても勝てる自信ねーわ >>238
ラッシュ使わないと龍尾脚以外有利取れる技無いからあんまお手軽って訳と違うぞ モダンジュリくっそ弱いな~2中Pと弱Kがないからまともに立ち回れない
ラッシュ時に2中Pないと中Pのあと2強Kしか繋ぐパーツ無いからガードされてると確反ほぼ決定
これテストプレイしてないだろ 性能統一さえすればカウンター技ってセービングで完成してたんじゃないかな
インパクトとかしょーもないことしたな 積極的に攻めるスタイルで作っちゃったから仕方ないんだろうけど、読んで狙わなきゃ出来ないようなジャストパリィでダメージ半減も納得いかんわ
そこ容認出来ても投げ170%はマジで意味わからん ケンの奮迅からの中段ってあれ使っていい技なの?
たまに出すと相手がびっくりして喰らってくれるけど対択ないよな? 格ゲー初心者の友人がキャラ選び迷ってたからリュウ進めたらスタンダードすぎて喜んでたわ
やっぱタカシは偉大
俺もタカシで基礎を学んだからな 見たことないキャラクリだし
全体的な色使いがcodみたいだし
ローディング時は延々と竜巻旋風脚してるし。
今までに無いくらい遊び心に溢れてるのに
何故か買う気がしない。 柔道が苦じゃないは使ってるキャラが柔道持ってるから言えるんだわ
春麗使って同じ事言えるなら認めてやるよ >>251
奮迅はコンボパーツとして竜巻と昇竜につなげる以外ほぼ使ってないな
わざわざ中段出してもあまりメリットもなさそうだし 小技連打して2発目くらいでヒット確認からコンボとかばっかでクッソ寒いな
KOFかよw ボタン押させるゲームにしたいならインパクトは逆効果じゃねーのかな ストリートファイターIMPACTに「このゲームはインパクトの読み合いや反撃合戦が熱いですよ!」ってインパクト付けるならいいけど、
ナンバリングの6に付けるようなシステムだったのかねインパクトだのラッシュだの DJが増えてきたなあしかも強過ぎ
何かコイツだけボスキャラみたいに思えてきたわ DJのジャンプの速さも何考えてこんなのにした
んだろうか
ケンやら上位になるやつはもれなくジャンプが速い、投げ誘って垂直からフルコンがいける
弱い奴はどっちもないと格差は凄い ps5で2日連続で21時ぐらいにpsnがうんたらでランクマ中に切断 これ下手したらそろそろイエローカードつきそう 持ってる奴は欲しいもの全部持ってるし、持ってない奴は欲しいものが何もないからな リュウは最初はホモだなんだ言われてたけど、慣れるとあの胸板もヒゲもケツも悪くないって思えるよな DJ以外にも明らかにおかしいキャラはいるけどその中でも溜めある時点でもう宗教上無理ですでもなきゃ1番抜けてお手軽に強いからな
DJすら難しいって言うならもう格落ちのマノン使えよとしか言えない程度にはお手軽に強い 5の終盤から格ゲーはじめたけどコマンド型で飛び道具と対空を持ってるキャラがスタンダードって言われても未だにピンと来ないのよなあ個人的には
あれってどういう意味でスタンダードなん?
個性の一つにしか思えんのよな 奮迅は一試合に3回使うと大体インパクト擦られてドゴーンする
派生前ならインパクトキャンセル出来るようにして DJのスマブラみたいな持続の蹴りムカつくんだけど
あれなんか弱点あるの? 風纏うのめんどくせー
コマ投げのダメージ半分にしていいから常に風纏い状態にしてくれ
風纏えば凄いかっちょいいロマンコンボできるとかなら頑張るけどさ
わざわざ風纏ってやっと普通の性能になるってなんなんだよ >>267
だってモダンだとコマンドキャラはワンボタンで色々出せるお手軽キャラだけど、
溜めキャラは何故か方向キーをずっと入れ続けて溜める意味不明な動作をさせられる完全下位互換だもん >>269
しゃがみパリィでかなりジャストパリィ狙いやすい >>272
いやコマンド型全般がって意味じゃないよ
飛び道具と対空っていったらガイルやDJも入るからコマンド型のってつけただけだよ あのさぁ…頭突きにインパクト合わせたらなぜかこっちがインパクト喰らってんだけど? 溜めキャラのモダンはSAがワンボタンで出せるのとアシコンは溜めが要らないってメリットはあるな
それが一部技出せないデメリットに勝つなら使うといいと思う >>273
しゃがみパリィはプラシーボだって言い伝えが… >>267
主人公性能としての歴史でしょ。初心者向け=スタンダードって訳でもないし。 >>276
タイミングが遅い、つまり合わせられてない >>278
そうなの?わりとジャスト取れたんだが
俺のプラシーボが強いだけだったのか 頭突きインパクトは頭突きの持続をインパクトで取ってしまうと死にます
遠くから頭突きしてくるアホかぶっぱしましょう >>267
飛ばせて落とすが2Dの基本だからでしょ
6は弾つよいし、使えるかどうかはさておき弾対空突進揃ってたらスタンダード扱い >>267
飛び道具、無敵対空、突進の2D格ゲで主要な3つの技が揃ってる
コマンドだから自由に歩ける
あたりがスタンダードって言われる理由じゃないかと >>279
初心者向け=スタンダードとは別に思ってない
ただ飛び道具なんて持ってないキャラのほうが多いくらいなのに装備してるとスタンダードって言われても意味が分からんって話
てか主人公がそういう性能って歴史なのはわかるけど、それとスタンダードは違うんじゃねって感じてる インパクトみたいなもんがあって尚且つ不利技ばかりだからピチピチ投げばっか
つーかジャストパリィあるんだしインパクトいらなくないすかねカプンコさん
パリィのダメ補正も投げカウンターダメージも正直いらないすわ DJは今思うとモダンで一度戦った段階でヤバかった
同じくらいの実力っぽい奴がなすすべもなく適当なコマンドとコンボで沈んでいった プロの人の動画見ると思ったよりインパクト使わないな
リスクが高いから他の事にゲージ使った方が良いと見てるのか? >>289
弾と無敵対空が無いだけで辛いのがストリートファイター スタンダードって標準って意味だからな。
皆がまず初めに触ってみる色んな格ゲー主人公が弾搭載して昇竜もってきた歴史があるんだからそれが標準になったってことじゃないの >>254
DJのレバー入れ大Pは春麗より発生早くて春麗よりリーチあり、
しかもド密着で打たないと-4にならないから、確反はまずない
カウンター、パナカンも全てDJの方が長いしコンボも減る春麗さんじゃないですか >>293
相手キャラにもよる
マノンDJ辺りはぶっぱなさないと一生気持ちよく技振られるからそれなりに打つとかある >>283,285
?5のリュウケンはまともな突進技もってなかったけどスタンダード扱いやったけど
てかもしかして竜巻が突進技なのか?あれを突進技として扱う機会なかったし
あれを突進技って言ってる人は見たことなかったが バトルハブにあるゲーセンのゲームって2人でも出来るの?
これでいろんなゲーム対戦とかできたらめちゃ最高なんだけど 見てから返されるインパクトにあったまってるやつはこのゲームやるのに身長足りてねぇよ トレモでルークの弱TC→サンドブラストに対して、ダミーにTCはガードしてその後インパクト割り込ませるみたいな設定はできる? プロはカッコつけて全然リュウ美脚使ってない
前飛びと混ぜれば全然反応出来なくなるのにうまぶって全然使わない スタンダード
疑問を持つことはいいことだけど
たぶんスッキリする答えは出てこないし
そういうもんだと諦めてくれ 力士が頭突きしながら飛んでくんなよそもそも
ストファイの相撲どうなってんだ >>300
カプコンがこれがコケたらストリートファイターが終わるだの新規増やして格ゲー盛り上げたいだの言って出したゲームでそれ言う?w リュウがスタンダードってのには歴史も関係あるとは思うけど
相手の弾に頑張るしかない、飛びに相打ち覚悟の通常技しかないとか
そういう一部で不便を強いられるキャラがスタンダードとは言い辛いかと パニカンやった
画面端でDJの後ろ大P振るだけで、一度下がるからカウンター取れるし
中央でもマジで強い、あと連続パリィのモーション煽りが凄い ランクマやらずにひたすらバトルハブに入り浸ってルーク使って格下リュウをボコり続けてる胸糞悪い配信者がおるんだがガチでキモすぎやろコイツ
配信すんならランクマか同等か同等以上の相手選んで配信しろ >>299
4人でシャドーオーバーミスタラとか
やらせてほしい >>309
歴史っていうけどストリートファイター全体で見たらリュウケンが波動で飛ばせて昇竜で落とす作品って結構少ないぞ
波動はただの牽制と固め、昇竜はコンボパーツになってるゲームばっか >>308
新規のためとか言って自分の気に食わないと要素あげつらうのやめなよ 竜巻が突進なのに死んでる問題はある
リュウさんのやつな ウメハラはケンなのに全然龍尾脚使わんしな
あくまで予想だけど国家間における核兵器みたいなもんなんやろ
基本的に使いたくないけど核兵器使ってくる相手には仕方なしに使うみたいな
後手に回ったら終わるゲームだし核兵器持ってるのと持ってないのとでは全然違う >>314
そう?ZERO3とスト3以外は大体飛ばせて落とす戦法は有効じゃね? >>316
いやプロデューサーがインタビューで言ってんだけどw
俺じゃなくてカプコンが新規を受け入れる内容に仕上げたから誰でも気軽に遊んでって言ってんだけどw スト6が面白くないなら面白い格闘ゲームなんて他にねーよ
格闘ゲームが向いてないとしか 竜巻は一応弾抜けできるよ
球抜けて竜巻当てれるならインパクトで反応しろ?
その通りです >>318
ケン使い全体があんまり龍尾使わないような気もする
中足の性能が全て リュウの竜巻は弾に対して強いぞ、真空波動も弾に対して強いぞ
まぁ弾の撃ちあいが無いんだけど スト6は合わないやつは多分独特の重さが合わないと思うからスマブラは楽しめると思う >>318
マスター帯とかだと通用しなかったり、基本ああいうのは甘え行動だかね そもそも弾に対しては遠ければパリィするし近ければインパクトするだけだから竜巻使わないんじゃないの。リュウ使わないから知らんけど。 1位(前回1位) Switch ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
46644本(累計164万919本)/任天堂/2023年5月12日
2位(初登場) PS5 ディアブロIV
24375本(累計24375本)/Blizzard Entertainment/2023年6月6日
3位(前回5位) Switch マリオカート8 デラックス
9233本(累計532万8989本)/任天堂/2017年4月28日
4位(初登場) PS4 ディアブロIV
8940本(累計8940本)/Blizzard Entertainment/2023年6月6日
5位(初登場) XSX ディアブロIV
8524本(累計8524本)/Blizzard Entertainment/2023年6月6日
6位(前回3位) PS5 ストリートファイター6
7672本(累計28864本)/カプコン/2023年6月2日
7位(前回8位) Switch Minecraft
6707本(累計315万9687本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
8位(前回4位) PS4 ストリートファイター6
6568本(累計18646本)/カプコン/2023年6月2日
9位(前回13位) Switch Nintendo Switch Sports
6358本(累計109万5617本)/任天堂/2022年4月29日
10位(前回7位) Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
5554本(累計220万8705本)/任天堂/2017年3月3日 竜巻がパニカンしたら上にふわっと打ち上げてコンボ入れられるようにして差し上げろ インパクトがなかったらインパクト返し後ドヤ顔でデカいコンボ叩き込む楽しみが減っちゃう なんかスレが不満文句ばっかで
みんなスト6楽しくなさそうだけど
システム的に結構クセ強い方の格ゲーだから
万人ウケするようなもんでもなさそうだしな今回 インパクト失敗だったろ
技振れないし牽制ペチペチするだけになっちまうよ
DJみたく手数で前に出れるキャラがつえーになるのは当たり前だわ
一週間くらいザンギしか使えないモード搭載してくれよ
ザンギの読み合いは楽しいぞ インパクトが気に入らないなら別のゲームやれば
無理してストレス溜めて何がしたいのか インタビューで今作は攻めを重視してて色んな行動取れるから色々やって攻める楽しさを味わってくださいって言ってるけど、
インパクトしてもインパクト返されるししゃがみ中足振るとインパクト返されるし通常技は不利ばっかだしおかしくね? 長い期間ある程度の人口が約束されてる格ゲーってだけで貴重だからな まぁ文句言ってるといろいろキャラもシステムも弱体化されてったりするからね
気に入らないならやめろってのカプコンが困るんだわ 散々つまんねえつまんねえ言われてたスト5も最後まで人居たのすげえよな
しかも初心者帯から上級者帯までたっぷり 別にクソとは思わんが窮屈なのは間違いない
格ゲー経験者でも合わない人はとことん合わないだろうなとは思う >>334
こんなとこじゃないと不満とか言えなくないか?
ゲーム自体は面白いんだから 鉄拳8までは賑わうだろ
俺もFF16やらアサクリやら龍7外伝やらAC6やらで疎遠になりそうだがそれまでは楽しみたいわ スト6はシステムさえ理解すれば他のキャラへの移行はしやすいとか言われてたけどそんなことなかった
とにかくコンボの選択肢が多いし使い分けもしないと強さがだせない 正直インパクトの爽快感よりも画面端の息苦しさが上回ってるんやが・・・
苦しいよこのゲーム >>340
これだけ攻め強化しても、待ちの方が圧倒的に強いからな
攻め側は常にリスク抱えてるのに
ガン下がりしてコパン入ったら半分持って行かれる アケコンってSteam版ストVで使えてた物なら使い回せるかな?スト6もSteam版買うつもりなんだけど 本田使われって嫌われクソキャラの自覚症状あるのかと思ったけど無いんだな >>349
垂直も許してくれないようなら投げられる覚悟でジャスガ狙うやで
ピキーンって脳汁出るから インパクトの強さはセービングアタックくらいが良かったな
ラッシュはセビキャンみたいなもんなんだからアタックもそこ踏襲してほしかった4おじとしては 格ゲーとしてもたぶん難しい方だし
直前まで5をやってた奴が多すぎて
新作特有の一斉に用意スタート!
ていう感じもちょっと薄いし
やっぱストリートファイターって独特の立ち位置だよな格ゲーの中でも プラチナもだいぶレベルが下がったお陰でダイヤに来れた
押し上げられただけで俺自身はうまくなってないのが悲しい 相手をガン見できるぐらい自分のキャラを思うように動かせるレベルになると案外インパクトは返せるんだけど初心者は相手見てる暇ないよね
CAPCOMは初心者を生かしたいのか殺したいのかよく分からん >>319
3rd以外は飛ばせて落とすは機能するよ 格ゲー始める人にはサムスピかuni勧めような。人いないけど >>356
オンゲの続編なんてみんなそうだけど
FPSもスポゲもみんなそうだよ 俺なら鉄拳勧めるわ
キャラ性能より人間性能だし、見てから投げ抜けや見てから下段ガードといった技術的な部分が直感的
さらに先行入力も強く初心者もコンボは楽々
読み合い楽しんでくれって思う >>361
うんだから格ゲーって言ったけど
ギルティとかKOFとかの新作発売前って
前作やってる奴なんてほとんど居ないからな いつの間にか1000試合やってたわ
ストリートファイターは玄人向けよね
モダンの存在を逆に捉えれば、それだけ難しい操作や反応が求められるってことなんだろう
でも負けても負けてもやっちまうのは何故なんかねぇ リュウがスタンダードな理由
遠距離から攻撃、牽制できる波動
突進技の竜巻
対空の昇竜
各種便利な通常技
これが一通り揃ってる
ただこれより特化した技を持ってるキャラが他にいる
波動よりもタイガーショットやら隙のないソニック
竜巻よりも頭突きやローリング
昇竜よりも簡単なサマー
リーチの長い通常技
移動速度の速さとか色々
平凡で突出したものがないスタンダードなキャラ >>365
英語は解らないんだけど、steamのアクティブ数ってこと? >>327
モダン格ゲーの理想系だからな モダン基準にするなら超反応ありきのゲーム性にしないといけない
俺はスト6楽しんでるから不満はないけど >>368
たった3人しかいないけどどこが多いんだ?
スト3もダッドリー、ショーン、エレナが最初からいたけど このゲームが格ゲー黄金時代に出てたら客同士のトラブル多発で撤去されてると思う >>364
他の格ゲーもおなじじゃね鉄拳もギルティもシリーズやってるやつははじめから強いだろ
グラブルもゴボファイもかずのことかゴーイチが無双してたぞ >>373
ゲーセンだったら灰皿インパクトを椅子インパクトで返してるかもしれない モダン格ゲーはグラブルが結構いい感じにできてたと思うけどな
原作のソシャゲとリンクさせるためにスキルリロード時間とかつけたから一部でアイコン見るゲームって嫌われてるけど
攻撃3ボタン制で必殺技の強度打ち分けもできて
超必は236ってとても簡単で良かったと思う モダン格ゲー言われて思いだしたけどブレイブルーも似たような操作方法あったよな。スタイリッシュタイプだっけ、結局使ってる奴見たことないけど >>370
アクティブというか24時間のうちに4万人同接迎えた時間が一度もなくなった
日本時間23時に一瞬だけなんとかタッチするけどそれ以外ではもう全然遊ばれてないね 波動や昇竜はやる気あるならすぐ慣れるから真空なくしてマーブルみたいにしたらいいと思う >>367
スポーツとか格闘技とか戦う系が好きな人には勝ち負け関係なく向いてると思うよ
対人競技だから ストリートファイターは6ボタンじゃなくて4ボタンくらいなら敷居も下がったかもしれないね
パンチ、キック、スラッシュ、ハイスラ 格ゲーなんて3000人も居れば対戦に困ることないってギルティで学んだからまだ余裕
クロスプレイでPS勢もいるしね ときどのモダンルークの戦い方が相手の飛び込みをワンプッシュ昇龍&SAで全落としして自分側はひたすら歩いて近付いて投げハメするって感じで超サムかった
あの戦法が流行ったら一気にゲームが冷え込む可能性あるぞ >>385
クソつまんなくなるよな
それを自分の技量でやってるなら○○が強いって言えるけどワンボタンの恩恵ってのがアホらしい
しかもヘタクソのためにそうしたってのがますます馬鹿らしい
競技ぶち壊してる 褐色っ子好きでリリー持ちキャラにしようと思ったがキューピーマヨネーズのキューピーちゃんがポリコレ圧力に屈したみたいなこの見た目なんなの 本田3連続相手にきて
つまんねーってなるな勝っても
もうすぐマスターだから地道に行くか >>379
挫折しちまったのかねぇ
負けたら研究、新たな発見、トレモで練習でさらに勝率上がるけど、みんなめんどくさいことはしたくないのかもしれんね
>>382
負けりゃムカつくのについついやっちまう魅力あるのよね
俺ザンギだから読み勝って大ダメージ与えたときは脳汁出ちゃう スト6からモダンだ格ゲーはじめて大会で成績出しました!って聞くとすごいと思うけど、
前からやってるプロが公式大会でモダン使ってるのはなんかモヤモヤするわ
他ゲーからの新規参入のプロとかならまだわかるけどさ
まぁ古いんだろうなこんな考え >>393
何がモヤモヤするのかさっぱり共感できん
お前は多分モダン大会が開かれて普段クラシックの古参がゾロゾロ参加して勝ってもモヤモヤするんだろうな >>393
どっちも微妙
前者はただの浅い糞ゲーになったってことだし後者は強者が簡単システム使ってるだけで何の凄さも感じない 挫折というか単純に面白くない要素てんこ盛りじゃんこれ
しょうもなさが勝っちゃったんだろうね まあモヤモヤって言葉は
自分の考えが100%正論ではないってわかってて
曖昧な意見をいうときに使う言葉だからな アーケードクリアーしてもらえるイラストにラシードおるな >>358
格ゲーだけじゃなく対人ゲー全部初心者は自キャラ見がち
初心者にはまず相手キャラ見る事勧めることが初歩やと思うわ格ゲーなんて自キャラと敵キャラの距離糞近いから目端でも自分なにしてるかわかるから JP楽しくないな。
バランス悪いのは仕方ないけど、ストリートファイターじゃない モダンやだインパクトやだラッシュやだ
爺さん盆栽でも育てな? ガン攻めしてドカっとフルコン入れりしたらBOして不利になったりするのがイマイチ納得いかない
自分からBOしたら割られるより回復速くするとか出来なかったのかね Jp dj ケン性能落とさないと、
人いなくなるやろ。 プラチナでスタートしたらスト6からの初心者っぽいプレイヤー結構いて嬉しくなったわ
遅らせグラとか複合防御なんてわかんなくても強そうな技ぶんぶん振り回してるだけで勝ってこれてるんだなって
変に小難しいこと練習するのが嫌になってやめるより簡単に勝って楽しく遊べてる方が億倍良いしな
ただどうせならより多くの新規がそのことに気づき易いようにマリーザや本田の性能でもっとイケメンor美少女のキャラ用意してやれよって思った ケンのインパクトはなんでザンギの倍くらいリーチあるの? >>33
ケンもそれでシコシコやってる奴が多いな
おもろいのかねぇ DJ増えて本田減っていってるけど
これって勝ちたい勢が本田からDJに移行してるんかな?
対DJ辛いです おもろいのかねぇってそれで勝てるんだからおもろいだろ
本田だって一生突撃してんだろ
なんか勝つも八卦負けるも八卦みたいなよくわからん荒らししてるほうがわからんぞ 頭突きケツモンドは勝っても負けてもどうでもいいのがな >>370
一番上が現在の接続人数
その次が24時間で一番人がいた時間帯の接続人数
3番目が13日前までの中で一番接続人数が多かった時の人数
その下のグラフが一週間の接続人数の日付時間ごとの増減の変化
てか発売して数日もたてば普通は毎日接続じゃないプレイヤー出てくるしこの程度減るだろうとしか思えんレベルだな
そんなんでスト6はオワコンみたいに喜んでるの見ると哀れやね どのゲームでも最強キャラかハメ
どっちかしか使わない人は
現状DJルーク辺りだな Steam同接もいいけど普通にPS勢多いんじゃないの知らんけど さすがにケン、ルークにまで文句言ってるやつはこのゲーム向いてないので辞めてどうぞ
弱体化されるのはDJだけで良い >>415
ルークは5で他の道着キャラ全部をいらない子に追い込んだキャラだし元から嫌ってる人多かったし
今作も連ガ関係調べて行くと無敵技の発生フレ調べてたら最速の5フレをルークが所持とか
運び性能高いキャラを調べてたらトップクラスの中に入ってたとか
コンボ火力高いキャラを調べていたらこれまたDJほど壊れてないけどトップクラスだった
小技の有利フレーム調べてたらおかしいの出て来たり
みたいに大概おかしいよ、これが許されるならキンバリーはなんであんなおかしい弱体化したんだよって謎に思うレベルだし
キンバリー使いだけは絶対に文句言っても許されると思うぞ
ケンはメインで使ってる俺が何言っても白々しいから特に言及せんが スト6はめちゃくちゃ同接いるよ
ロンチのSteam同接は歴代格ゲー1位で下落率は一番低い
ストVより遥かに多い
他のゲームの心配したほうがいいわ >>419
上位互換の存在で要らなくなるのは道着の宿命みたいなところあるし
キンバリーなんて使ってる方が悪いで終わりでしょ
DJは壊れだけどケン、ルークは許される強さで収まってる
今後はルーク中心の調整になっていくんじゃないか くっせぇくっせぇケツ穴の臭い嗅ぎ合いプレーが出来るスト6 >>422
まじで頭おかしいんじゃね?それ
逆にルーク使うほうが悪いって風潮になったらどうすんのよそれこそ 格ゲ自体ほぼやった時無い初心者マン
ジュリ可愛いと使い続けるも、触れた中で使いやすかったマリーザの方がジュリよりは低いながらも割りと勝てるもモヤモヤ感
モチベ高いジュリ、手に馴染むパワーのマリーザ、どちらでやっていくか… ディージェイナーフもいいけどジェイミーを救ってあげて欲しい
めちゃめちゃかっこいいから使いたいけどなあ >>422
まあどこをラインとするかなんて不確かなものだし今のバージョンでキンバリーなんか使ってるのが悪いのは正論だけど
βからのフィードバックでキンバリーを別キャラレベルでナーフしといて1.00でこれを出してくるセンスを疑われても仕方なくはあるよ
調整下手くそなんだなと少なくとも俺は思っちゃったし >>424
ルークは明らかに開発が意図して強くしたキャラ
主人公でもあるし使う人は圧倒的に多い
ルークを悪にすることはできない
DJと比べたらそんな強くもないしな リュウさんが頑張ってゲージ吐いて壁バウンドさせてるのにボタン溜めるだけでバウンドするルークくんさあ… それが強くなった時に不快かどうかが重要
DJ、本田、キンバリーあたりが強いゲームなんて不快だろ?
ルーク、ケンなら許されるしゲームとして映える バリキンの修正っぷりでβの勝率がヤバかったのが見てとれる
まあ自業自得だな暴れすぎだ コマ投げより強いジュードーを許すな
コマ投げにもジュードーさせろ >>438
このスレの総意だよ
DJは許されないけどケン、ルークは問題なし >>434
何故か竜巻に無敵ついてたりぼったくりやすい技だらけだしまあそうだろうな
でも無敵はルール違反だから消されて当然だけどケンDJみたいなバカキャラ出すなら立大のフレームとか絶対弄る必要無かった
だから下手だなぁって ちなみに6はポリコレ配慮なんてしとらんぞ
してたら春麗とキャミィは100%出せないし
春麗、キャミイ、キンバリー、マノンのコスチュームとスタイルのよさは完璧にアウト >>441
釣りにしてももうちょっとうまくやってくれよ
一応釣られてみたけど、これ以上つられるのはわざとらしすぎてもう無理だわ俺 どぐらの動画見たけど本田マジで糞キャラ過ぎるな
強いだけなら許せるし糞キャラなだけでも許せるけど強い糞キャラは人を減らすぞ
百貫と頭突き連打してくる本田がダイアモンド、もう少しやればマスター
対応はジャストパリィを決めてフルコン叩き込むしかない 本田はしょーもないけど強くはないぞ
ホンダを強くした上位互換がDJ >>414
PS勢は死滅してるぐらい少ない。ランクマほぼいない 今更遅いけど強化状態にするキャラ多すぎなんだよ
これのせいで待ちが加速してるじゃん 本田に文句言ってるの初心者見てるみたいで微笑ましい >>426
1キャラに絞った方が上達しやすいのは間違いないが
どっちもやったっていいんだぞ いやいるだろPS
ハブにもいるし低ランクランクマにもいる バトルハブ行ったらCS勢めっちゃいるけどねPSかXBOXかわからんけど
あと無線のやつってほとんどPCだな そして次の追加キャラはどう足掻いてもクソキャラになるラシードなんだよなぁ…
Vの時ですらストレスになってたのに、6みたいな見る事増えた状態でラシードのクソゲーはヤバい >>445
マノンでなんかパリィ頑張ってたけど百貫はOD対空、頭突きはOD打撃投げでいいんだけどね >>457
図星つかれて悔しそうw
本田に負けるのは恥だぞ >>457
多方面煽りガイジだから構わない方が良いぞ マゴはJPネガキャンしすぎててウケるw
JPの弾のパリィの仕方を「こうやって押しっぱなしにして連続で取るんだぁ」って、誰でも知ってることも知らないで騒ぎ過ぎてるw 結局ケンルークジュリDJ 使いが小競り合いしてるだけなんだよね
キャラ叩きは >>461
マゴはピッタリ七割だけ正しいことを言うけど
まあお前マゴじゃんという気持ちを忘れないで聴かないとな マゴさんはいつも初動最強格でその後別キャラに移行したりしたあたりで泥沼にハマるの毎回やってるから今回も安心して見れる >>379
一週間前からずっと同接4万ジャストくらいなんだけど誤差じゃん
なにいってんだ? モダン楽しすぎる。SAすぐ出る、コンボすぐ出る、色んなキャラ触れるのが神。ストVちょっとやってたくらいの初心者は余裕でクラシック捨てていい この同接ガイジくんずっといるけどおもってたより数字減ってなくてアホみてえまな JPは最初はあれこれ強くね?ってなるけど、
ドライブシステムの把握と、何度か相手してJPの技の性能がある程度バレると大して強くないことが判明するゆるキャラ
喚いてる人見るときっと買ったばっかりなんだなと微笑ましくなる
初心者がキレる性能してるのは確か なんだろう今作はスト2と同じくらい疲れる。連戦がきつい。 >>470
jpはこれみたら俺の帯ならなんの脅威もなくなった
そもそもシルバーまでの初心者帯なら遭遇率激レアキャラなんだけど
https://youtu.be/9XecSU0r6UE 本田ですら対して強くないは逆張りと思うのにJPでもそれ言うのはちょっと…? >>467
同接で2000人ずつ消えていってるからかなりの量がやめていってるよ マゴがJPにボロ負けしてたけどな
対策不足ってわけ 強キャラ使ってる自称プロは向いてないから辞めたら? >>474
一週間前俺が同接みたときも数字ちょうどそんくらいだったんですが‥
あなた結局何がいいたいんだ? 別に言うほど疲れないけどなこのゲーム
他の格ゲーと同じくらいかな 同接ってsteamのみでしょモンハンもめっちゃ少ないよねアプデ入ったのに 正直同接どんなもんかなとは思ってるから
同接報告マンはありがたいよ
アンチがやってるのかもしれんが >>477
1週間前は5万ら辺だったのと海外時間でも人がいたけど
今はアジアのゴールデンタイムのみでかいピークがくるだけで人すごい減ってる
https://steamcharts.com/app/1364780 アイアンとかブロンズでも数秒でマッチし続けるからな 再戦バカ速いから知り合いとカスタムルームでやってると無限に出来て困る >>482
嘘つけ一週間前でも4万ちょっとだったわ
てか発売二週間も立てば微減してくのは普通だろ
今のマッチング速度初心者帯でもずっと数秒だし回転率えぐいまんまだかはそれでいいだろ 多人数のバトロワ系のゲームで人減ると悲惨だけど1VS1の格ゲーならある程度人減っても全然問題ないからねスト5の末期がそうだったけど 待ち受けするとトレモするヒマがないくらい人がじゃんじゃん来るよな
さすが人気シリーズ 現状どこの帯でもマッチングの回転率えぐすぎるからな どのゲームも発売から3ヶ月後くらいまでは結構な勢いで下がっていくのが普通だから 今もトレモやれない程度にマッチするが20人に1人ぐらいの感覚でまったく動かない奴がおる寝落ちかな まだまだ人は多いけど新規がちゃんと入ってきてるか、そして定着してるかが謎 >>482
過去の格ゲーの最大同接数 発売月の平均同接数 集計日数
鉄拳7 最大1万8766人 平均7321人 29日間
DBFZ 最大4万4234人 平均1万8713人 6日間
GGST 最大3万939人 平均1万2697人 20日間
スト6 最大7万540人 (16日目まで)平均4万2178人
発売月の平均同接は最大同接の大体40%
スト6で当てはめると2万8000人
結論 スト6全然人減ってない マノンのインパクトが青なの許せない
パリィでインパクト釣ってんじゃねえよ 深夜勤務だから早朝も人いるのありがたいわ
ただ早朝は流石に人少ないのか無線拒否っても何回も同じ無線が来るのは修正してほしい こんなん無理だろって思ってたコンボが寝て起きたら出来るようになってた
人間って不思議! >>450
回線4〜5にしてるからだろ
CSの回線環境の悪さなめたらあかん 対策が難しい強キャラを使ってる奴って「負けるのは対策不足だからw対策したら強くないからw」とか言うけど、その対策が難しいから強キャラなんだって理解してないよな >>495
でもやっぱり減るのは悲しいなぁ
なんとか維持できないものか ガイル立ち大K→SA1でインパクト割れるやん!
インパクトしてくる相手に振る技ないと思ってたけどこれでいけそう >>501
でもまあタイマンで減らないってのは無理だよ
FPS最古の覇権ゲーは新作出して最高同接1.7万くらいはあったけど今や600人前後が精一杯の終わりっぷりだし
格ゲーで下り坂じゃないゲームなんかどこにも存在しないからこれも例外じゃないのは当たり前だしね
リリース直後のアクティブを上回るゲームってやっぱりApexとかCSGOとか既にやってる人がチームメイトとして誘ったりゲームは飽きててもコミュニケーションツールとして惰性で続けれるようなチームゲーのみだよ 本田とDJコマンド似たようなもんで連続技も似たようなもんなのワロタ
頭突き→DJドライブラッシュ中P
百貫→膝
本田の強化版がDJですわw飛び道具に無敵対空に有利通常最強w そもそも何年も同じゲームやってるほうが異常だって気付きな? >>507
正論ではある
ただチームゲーだと同じ内容でも会話やその人との関係性で実質別ゲーになるから強いんだよな
女性とやって接待でやるのやガチメンツ集めてランク上げるのとぬるいメンツでカジュアルやサブ垢で軽い気持ちでやるのは全くゲーム体験が違うから長い期間楽しみやすい
タイマンってだけでもう不利なんだよなアクティブ稼ぎって観点だけ見ると BHでプレイヤーリスト見たら人に★が入ってるマーク付いてる人いるんだけどこれ何か分かる人いる? >>510
Quakeというおじゲーがあってな
ストレイフやロケジャンなど今の覇権FPSゲーでも一部受け継がれているようなスト2のコンボみたいにバグから生まれた公認テクニックによるキャラコンが面白くてそれはそれは面白かったんじゃよ
今や見る影もないが・・・ 別に同じ人らがずっとやり続ける必要はなくて継続的に新規が流入する環境が大事なんだよな このゲームリバサSAだけ補正掛けた方が良いわ
ドライブゲージ(1~3本リターン)+補正無しダメージはゲーム荒れすぎ 格ゲー全盛期になんで皆ずーーーーっとやり続けたかって、ゲーセンでの人同士のコミュニティがあったからなんだよね
格ゲーは単なる手段で、楽しいのは人とのやり取り部分
自宅で一人でひたすらタイマン続けるゲームは一時的に増えても続かない、これは時代的にどうしようもない
スマブラはキャラパワーと一応パーティゲーなのが大きい まぁVやストリーマー効果で伸びてたのが落ち付いただけやろ
今はみんなディアブロとかに移っちゃってるし >>518
まぁこれだな
バトルハブも外人と初狩りの民しかいない
パッケージ売りはネトゲと違って運営する気ないから
ゲーム内イベントの数も少ないしファイティングパスはゴミだし人定着させる気ない
対人がエンドコンテツというところから逆算したのが糞RPG
スマブラという一体一エンドコンテツから逆算したPTゲーメインというお手本あるのに
スト6はおもろいけど格ゲーとしての面白さであって
もっとコミュニティつくれるとかバトルハブに人が行く導線とかに力入れて欲しかったわプレイポイントほしいやつなんていねーよ 負けでも悔しー次は絶対に勝ってやると
熱い思いが全く生まれてこないから
俺は成長しなさそう キンバリーはスプレーで神社汚すなよ
リュウステージとか最悪じゃねえか ping40あるとクラシックでちょっと対空落ちにくくなる気がするな
ケンのジャンプ強Pがより強く感じる 週末に24時間ずっとトーナメントを開催して、報酬も色々な物を用意してくれていれば楽しいと思うんだけどね
トーナメントはもうやらないのかな
夕方4時と、深夜4時にスタートだったのでどちらも参加できなかったよ バトルハブって疑似ゲーセンをうまく使えるかどうかは大きい気がするなぁ
もしどっかのプロや有名人が「俺は毎日何番ロビーのここにいるぜ」ってなったら皆集まるだろうし
でもプロがそれやると勝てなくなるから厳しいねw いや2~3時間割くだけならイケるのかな バトルハブはランクマみたいに回線指定できるようにしなきゃ、ガチというか真面目な人ほどやらんと思う キンバリーってインテリ設定なのにスプレーでそこら中汚しまくってモラルないんか >>528
ニンジャごっこで不法侵入するやつだし普通に犯罪者だよ リュウステージみたいなとこスプレーで汚しまくってたら普通に全国ニュースレベルだろ 黒人差別ニダー言っとけばなんでも通っちゃう世代だからしょうがない 初見でドラッグのカプセルだと思った
パリピ黒人がドラッグばら撒きとか大丈夫?って思ってた ルークの2中Pの性能狂ってるな
中足系統全部潰す上にガード有利でスタンダード系リーチ最長
全体21Fだから差し返しも絶対無理
単発確認出来るから弱K繋がらなくても良い
虚空に大攻撃振るか弾撃つしか対策無いか 本田下らなく思ってきたわ、弾持ちじゃない相手には近距離でウンコすわりして前ステ、前歩きをコパで狩るだけ
頭突きを読まれないとこでまれにふいに出すだけ
他のキャラは色々出来るのにコイツは・・・ 殴り合いしたらリーチ差で負けるマノンとかマジで下らない戦いになる バトルハブが有名人との交流の場になればいいよね
そういうモチベーションでゲームしてる人もいるだろうし 相手がモダンだとしゃがんで待ってるだけのクソキャラになるぞ本田は このげーむがくだらないよ
ピチピチ当て投げ起き上がりに投げか有利技
ほぼ全キャラやること同じでなら強いキャラつかっとけって内容 そもそも対戦ゲームをやる層のモラルがもう低すぎるからな
勝てば何でもいいの思考の奴らばかりで盛り上がるわけがない
最終的にはチーターだらけで終了 鯖不調?
20分くらいで待ち受け中に一回バトル中に一回通信エラーで落ちたから怖くて触れない 本田って必殺技打ってるだけでダイヤまでいけるからな 昨日、完全に切断だろと思われそうなタイミングで通信エラー起きたわ
納得行かない負け方した時よりモヤる >>540
これは真理かもな
昔はこだわりのキャラを職人魂で頑張ることに楽しさを見出してる人も多かったよ
ただの勝ち負けならリアルジャンケンでよかろうに 必殺技撃ってるだけでダイヤとか来月には無理になるだろ、かずのこ配信でプラチナでも上手い奴増えてるし
プラチナ1辺りで止まるようになる ホンダのあのデブなんで地上移動糞はえーの?
バルログ並みじゃん
ホバー移動でもしてんのかよ 突進系だけジャストパリィの猶予増やしてくんねーかな 相手の中足入れ込み波動にインパクト当てても全然嬉しくなくてむしろ申し訳なくなる
ズルしてる気分 >>532
俺はウォークマンを超高速で聞いた後の使用済乾電池を大量にばらまいてるんだと思ってた インパクト返せないマンだけどインパクトないとまーたダルシムとかリーチキャラが大正義になるからインパクトはあっていいわ 左腕が痛くて困ってる
5ではそんなことなかったしやっぱ44と66使わされすぎだわ >>540
本当な
今まで放置しすぎたのも問題あるけどな
コントローラーにボタン増設とかキモオタみたいなこと平気でやるメンタリティも異常だしな
そういうことしてインチキ臭いとかダサいとか思わないのが不思議すぎるんだわ
新規がどうの言ってるけどまずこのクソダサいメンタルからどうにかしろって話
こんなの見て一般の人がカッケーとか思うわけねーだろ
必殺技もワンボタンでコンボもアシストするよ〜とかな
こんなイカレタ競技どこに存在すんだよ
作ってる奴もバカだけどそれを普通だと思ってるアホも大概だわ
こんなだからゲームオタクとかって一生バカにされる
せっかくプロ競技になってもっとシビアになるかと思ったらこれだよクソッタレ >>544
俺もあるわ。負けた時に起こらないで欲しいわ インパクトって初級~中級者用のアカちゃんシステムじゃないの? LANケーブルのツメを壊して引っ張るだけで抜けるようにしといて
足の指にケーブル挟んでおくと素早く切断できる モダン使い(特にモダンリュウ)に悲報…
ドライブインパクトからの大ゴス(猶予1フレ)が先行入力が効かない仕様になっている。お前らの大ゴスがカス当たりしてるのはこれのせい…
※ドライブインパクトからのアシスト攻撃全てが先行入力不可
詳しくは
スト6 モダンタイプ研究スレ その3
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686630575/ ドライブラッシュ仕込みの通常技がストシリーズにそぐわないわ
当たるとコンボで5割以上減るような技がノーリスクで振れるのはアカン
コンボもスパコン込みだとクソ長いし・・・
船水さんがいたころのカプコン格ゲーのノウハウはどこに行ってしまったのか >>517
こういうの見るとスト6って結構初心者入ってきてるんだなって思うわ >>544
今って恐らく相手切断でも通信エラーって出てるくさくて
ブラックリスト入れるの判断しづらいな 当たるブッパは読み勝ちだからな
リバサSAなんて食らうほうが悪い 低空キャノンストライクが自分でできないからキャミィ対策ができない涙
ユーザー同士でレコード情報交換できるようになんでしないんだろう むしろ6はインパクトのせいで技振れない
ペチペチ柔道だらけで一部のヒット確認出来る奴はちゃんと繋いでくる
インパクトは失敗 無敵技持ってないキャラも普通にぶっぱ出来てるから結局警戒しながら責めなきゃいけないのキモくない? マノンやキンバリーのCAが嫌い
違う曲割り込ませないでほしい ドライブラッシュからの強い択
ドライブラッシュ→投げ→柔道
ドライブラッシュ→コパ→投げ→柔道
ドライブラッシュ→コパ→コパコパ必殺技→起き攻め
正直俺はこれで勝ってるから面白いけど
本当にこれは面白いのか自問自答の日々… >>571
おお、たぶん低空ストになってるわサンクス Dゲージ使ったリバサの1400ぐらいならまだ許せるけど
SA2以上のリバサはまじで下らんわ
当たった外れたでゲーム左右し過ぎじゃね?
リバサの場合はDゲージの増減無しとかにしてくれたら良いけど DJラッシュの速さだけマジで壊れてるな
他とは比べ物にならんくらい早い
フレームで言うとどのくらい差あんのかな モダンてあれだなファイティングストリートの裏技にあった1方向必殺技の奴だわ
Vのスレ辺りでそんなこと提案したことあった気がする… みんな生ラッシュはDJジュリばっかりいうけどキンバリーも相当やぞ
まあ最強決めろって言われたらワイはDJ推しだが ドライブラッシュって言う凶悪な突進あるのに本田の頭突きばかり言ってる初心者笑える モダン入れるならマジでセービングのシステムでも良かったんじゃないかな
多くの技がリスキーでインパクトはお互いの自由度奪ってるような気がするよ
ジャスパのダメ半減にする前にインパクトからのダメ半減の方が良かったんじゃないかな リリーやらブランカとかが最強ならまだ調整ミスったんやなで納得性あるけどさ、ほぼ何でも揃ってるハイスタンダードDJにあのラッシュはおバカ
ルークが可愛いくらいのバ火力だろあれ リュウはもう波動を極めるなら波動拳は他キャラのあらゆる飛び道具を全て一方的に掻き消すようにすればいい 1日やる分では勝ち越しの方が多いんだけど
なにしろ次のランクまで対戦回数がストレート勝ちしたとしても多くてしんどいな
仕事疲れもあってすぐ疲れちゃう
みんなどうやって集中力保ってんの? >>585
ラッシュの速度は可変だからこれあんまり役に立たないよ
慣性も変わるし 知覚できないフレーム以下の攻防は全て運ゲージャンケン
件のDJのラッシュジョスクールもデザインとしてはその距離のラッシュは運ゲーってこと
開発の意図をがんばって汲み取れば、その距離はインパクト捨てろって事だろ
パ、パ、パリィで何んとかするんだよ!w 画面端以外で頭突きって当たってもガードでもそれで終わり、有利とれるわけでも無いでパリィ安牌なのにそれ以上の凶悪な突進生ドライブラッシュに文句言わない奴等ってなんなん? >>585
これは有用なデータだね
DJイカれすぎ LP16000くらいで停滞している
おっさんだから1時間くらいで集中力切れてインパクト反応できなくなってくらいまくりで負けまくり
ムキになって勝てるまでやろうとしてLP落としまくりの悪循環の無限ループ >>583
必殺技のコマンド簡略化をメインにして間口を広げる方がメインだと思うよ ウメちゃんもDJはさすがに?という評価だし
EVO後やらに調整なかったら1億キャラ筆頭かもしれんね >>592
ジャストじゃなきゃ択られて終わりだからな 春麗おっそwww
柔道ないのになんでザンギといい勝負してんだよ もうDJの話題でもちきりだななんだDJ壊れてることバレ始めたのか 真空波動拳とか真空ハドウバーストくらいの弾速度あってもいいんじゃないか 本田のヘイトに対してブランカがスルーされてるのは使い手いないからか
人形がらみのセットプレイ覚えるのめんどくてなかなか手が出ない >>596
正確な操作と反応をフォローして本来出来ないプレイが出来ますってのは良い試みだとは思うけどね
インパクトのリスクは手を出し難くするだけで本末転倒なシステムじゃないかなぁと思い始めた DJの生ラッシュめちゃんこ強いとは思うがニーショットも許せん
あれもバグ技やろ
あと弾とキックのフェイントもムカつくし屈中kでダウンとってくるのもムカつく
立ってるだけでいらつくウザさあるのに弾抜けも暴れも全部読み合いにさせるのなんなん
見てから行動を許さないのずるくね? 賛否両論あるとは思うけどLPは1から積み上げたかったな
システム的にリーグは逆止弁になっててブロンズとかシルバーには戻れないんだしな
それはそれで超絶上手いルーキーと本当の意味でのルーキーが当たった時が良くないから今回のシステムになってるのも理解はしてるけどね
カプコンに「はいこれお前のLPな」って13000渡されても重みが無いよね DJのラッシュ止めようとすると常にジョスクールで逆択になるのマジでギルティギアだから本当に修正した方がいいよ よりうんちなのがあるだけでうんちなのは変わらなくなーい? >>607
一人だけ小ジャンプもってるからな
しかも空対空性能も高いバグ技
持続短くするかコンボ入りにくくしろよ >>592
>>600間違ったパリィでなんとかするかインパクトで運ゲーするかだ
6運ゲー多くね?マジで中距離でも運ゲーしたいんだと思う
ラッシュジョスクールはインパクト確る、、、、よね >>12の短い動画の中にDJが糞な理由が詰まってる 本田はまごうことなきクソキャラだよ
初心者上級者とか関係ない
頭突き百貫コマ投げブッパでマスターまで行ける壊れキャラ
さすがに次の調整でナーフされると思う >>608
俺も積み上げるの好きだけど
カジュアルにまで内部レート入れたし5の初狩りが余程ひどかったんだろうね >>606
そこはもう読みの領域だと思うな?
鉄拳で問題になった投げ抜け返し返しみたいにならなきゃいいけど >>613
インパクトで運ゲーになる時点で勝負になってないんだよなあ DJのラッシュ屈中K意味わからん速さでダウンとってくるの笑う
もうこのキャラ立ち回りの時点でどうしようもない運ゲーじゃん >>614
よく知らんけどこれにインパクトで対応するとラッシュ大Pとかと2択で合ってんのかな >>616
そういうことだと思う
断然こっちのが健全だからね ラッシュも強すぎだし膝も強すぎだし火力糞たけーし何を考えてこんなバグキャラを作ったんだ
DJ使って勝てないやつは恥ずかしいレベル >>620
うわw浅い情報だけだと本当に騒がれてる理由って分からんのねサンクス 緑ダッシュみてると普通のダッシュ全く反応できなそうだなDJ >>621
行けるぞ
ソースはどぐら配信ハイタニ配信ももち配信の対戦相手の本田 >>616
同意賛成
マスターからが中級者はどうかと思うけどw そら本田は頭突き百貫散らして大銀杏投げ通すキャラだし DJがしゃがみ中キックから火力出なくてよかったな
キャンセルできない技が多いのは意図的か DJとやるならルークかガイルじゃないとどうしようもないな あんだけヘイトかってたガイルも、DJの攻めをさばき続けて大会で勝てば称賛されるだろう そういやDJのしゃがみ中キックってダウンするけどラッシュから出した場合ダウン時間が伸びたりするの? >>627
いいから頭突き百貫だけでマスターいってるid出せや
3日以内に 本田は技の見た目がイラっとするだけで他にも糞ラッシュとか糞ムーブとか不利な見た目して有利とか糞要素備えたキャラだらけなんだわ >>617
ダメージ凄まじい分、鉄拳の投げ抜けよりもう後出しジャンケンの当て身感覚だよ
強攻撃振ってくる奴にはインパクト刺さりまくるし
DJみたいな軽めの技で前に出てこれるキャラがいる以上、技を封じ合うことは読み合いになってなくね プラチナ2からでも頭突き百貫対応するようになってんのにそれだけでマスターとか馬鹿じゃねえのか >>590
平日はトレモ多め
飽きたらカジュアルランクマ両方onにしててきとー
カジュアルで連戦したら特定の人と戦って終わりな日も バトルハブやったけどニューチャレンジャーでも強い人結構いるのね
いろんな上達の仕方があるんだなぁ ルークはみんな評価してるけど尖った部分ない気がする
とりあえず引き中P返して欲しいな
サプレッサーと等価交換でもいいよ Wの頃はダンやハカンのようなあからさまなネタ弱キャラよりはマシって程度の最下級クラスだったのになDJ ルークは尖ったところがないっていうより
全てが優秀すぎて円を描いとるんよ ルークは火力出そうとするならモダンだろうが各種ジャストと端までの距離別コンボを使い分けないけないイメージだわ ルークは弱点少ないから尖ったように見えないだけ
全部優秀 >>643
まあ俺もスト4はほぼ動画勢だったんで
業界の盛り上がりには必要なのかなとは思ってる
攻略面では何も話したくないが DJが目立ってるだけでルークも普通にヤバいからな?
何まとも面してんだ 今日も弱いやつに見つけてもデイリーは終わらせたぞ! ダイヤ帯だけどルークが一番勝率悪いわ
DJはこのレベル帯だとミス多いから割といける ルーク1強に慣れすぎてただのトップティアでも尖ったことがないって錯覚起こしそうになるのは分かる 今まで格ゲーあんまやってなかったたいじが6で初めてJP二位になれるんだからスト6って浅いんだな 近距離でもくそ上手いJPならやられても再戦意識高いんだけどな
トリッキーで芸術点高いのがいい
そしてそれを倒せた時と来たら二度とやりたくねぇと思わせてくれるのがまた良い まあ糞キャラってランク帯でまったく違うからな
初心者が対応できないキャラが一番糞なんだろう >>645
そう言われたらそうかもしれないw
一応今作はジャスト入力によるやり込み要素があるからルークも楽しいよ
散々体験版で擦られて飽きられちゃったかもしれないけど >>653
糞やっとるわ
スト4とかそこらのプロよりやってる DJの陰に隠れて実はヤバいキャラ
ルーク、ケン、ガイル
こいつら良い思いしすぎ ジャスパはマジでマスターしたいな
コパン連打でもジャスパ決めたらスクリュー入れられる
難易度に対して1900弱のダメージだけど DJおかしいけどそもそも生ラッシュがいらない要素なんだよ
高速ダッシュで有利フレームってアホだろ
今すぐインパクトをセビにして全技のフレーム見直せピチ投げ66 まだ2週間しかたってないのに調整しろとか皆気が早すぎるでしょ大会すらやってないし。プロも政治やってて本当のところ隠してるし。リリージェイミーはまあ弱いとは思うけどまだ開発されてないだけかもしれん 5は数時間ぶっ通しでもそこまで疲れなかったけど今作は目がキツイ
気にしないといけない要素が多いわ慣れとかオッサン化ってのもあるんだろうけど 生ラッシュはいらんな
距離もスピードもキャラ差あるしかけれる択の違いも差がありすぎる
ジュリとかもラッシュしてるだけでクソ強いだし >>648
わかってねえなら書き込むなボケ
頭突き百貫にヘイト集めるのは初心者、老人、動画勢とテンプレに入れろ 5はあのトレモステージに演出はVトリ発動ですら控えめだったからな
あと再戦まで時間そこそこあるから休める ケンの端攻めどう対応すればいいか分からん くらい強い すいませんガイルのヘイトやめてください
ただ手足が長いだけのおじさんなんです >>662
リリーの弱い評価要素の一つに開発の余地の無さもあるからねぇ。
このゲームでドライブラッシュクソだと何も伸びないんだわ >>612
あれってスパ4AEかなんかで弱体された気がするんだけどな
なんで前の性能のまま持ってきたのか謎 >>663
見ないと行けない要素が多くて疲れるのもあるけど、再戦の圧倒的な速さでめちゃくちゃ試合数重ねてるのもあると思うよ
1時間あたりの試合数が増えてるから疲れるのも仕方ないんじゃないかな 生ラッシュで触りに行くの楽しいけどな
相手に当たらない空間にスカスカ技出しながら近づくよりよっぽど楽しい 頭突きと百貫だけの本田がダイヤにいるように
ラッシュだけのジュリもダイヤにいる >>614
このレベルでやってるやつなんてたぶんこのスレに居ないけどな >>672
なるほど確かにそうかもしれんな
5戦やったらリプレイ見返すなり小休止挟んでみるわ 生ラッシュで釣ってジョスクールなんてそもそも生ラッシュに反応できんからな俺は キンバリー上位キャラに滅法弱いけど下位キャラは荒らし放題でネガれる性能じゃないの辛いよぉ
次の調整ではスルーされそうで怖いよぉ まずガイルが全然ランクにいねぇ
ルーキーからプラチナまであがってきたけど、どこでも少ない
ダイヤ以上には結構いるのか? 俺のザンギエフはラッシュも意外と優秀だな。やはりラッシュで近づいてコパンの外から吸い込むのが一番 ジャスト溜めみたいな難しいことがやりたくなくてルークのこと敬遠してたけどいざ使うとめちゃくちゃ使ってて楽しいわ ガイル全然見ないけどダルシムはじわじわ見るようになってきた >>472
しゃべり方がネチャネチャしてるからミュートで見たほうがいいな キャラ変えれば良いやってタイプじゃないから
ディージェイは弱体される未来が見えすぎて使いたくない DJは黒人枠だから今時強いのは仕方ないと思うよ
弱キャラだったら差別で叩かれることになる 遠距離キャラは大量発生したJPに駆逐されて息してない DJの生ラッシュは
実質有利取れる本田の頭突きみたいなもんだからな ジュリのラッシュまでなら見てたら止めれるけどDJは無理 >>687
それは仕方ないと思うよ
ジャストパリィじゃなかった場合ってただのパリィでリスク何もないからね 本田使いを怒らせてしまったようだ
すまん俺が悪かった
そういやどぐらのYouTubeチャンネルでブッパ本田戦が動画化してた 本田は頭突きだけでダイヤまではいけるクソキャラ。使ってるやつ同ランク帯なら1番下手だろ >>585
ディージェイは一人だけ急停止できるってのがでかい 本田使いって対戦してて頭突きと百貫を落としまくってたら
バックジャンプしながら逃げて全く攻撃しなくなる人多いもんね
あれは見てて哀れになってくる マスターになるって強いのはもちろん何百試合もできる時間裳ないときついよな 弱体化される見込みがあるキャラほど味のある内にしゃぶり尽くした方がいいと思う派 本田とかブランカ戦ってやっててくだらねーって思うわけだけど
本田とかブランカメインの人は毎試合くだらないことやってるわけでしょ?
サブとかで適当に遊ぶなら分かるけどああいうキャラをメインキャラにしようっていう考えになるのは不思議だよね 1週間ぶりにやったら上手い奴らと廃人たちはマスターに上がってるし、
ダイヤ帯もだいぶ勝ちやすくなってるな
この感じなら今ダイヤ3ぐらいの人はあんまり練習しなくてもマスターぐらいには行けそうな感じがする >>695
マノンのラッシュはマジでゲージの無駄だろ
ステップとあんまかわらん >>695
マノンは優雅さに全振りしてしまったのでな… 生ラッシュは攻めゲーにするなら必須だろ
ただ生ラッシュが強いのが無敵対空持ってるスタンダードタイプってのが終わってる マノンのラッシュはザンギと比べても断然弱いの酷いな >>701
君みたいに発狂する人がいるから楽しくて仕方ないだろうな >>670
なんとも王道感のないシステムに加えて
4、5で積み上げたものを蔑ろにし過ぎ
元アークのクソ社員紛れ込んでるだろこれ マノンとかどっしり構えてリーチ長い通常技振ってるのが強いもんな 使うかと言われたら分からんが、ブランカはSA2の火力とブランカちゃん人形の起き攻めは楽しそう >>705
いやいや。ヒット確認からメダルまで確実に増えるのに、コレで早くなったらやりたい放題だよ
今でも起き上がりに生ラッシュで、コマ投げ二択してくんのに マノンは簡単に近づけたらメダル投げがヤバいし
叩き落とす対空からの起き攻めもあるしラッシュ遅くしたんだろうなとは思う DJ、ルーク、ガイル、ジュリ、ケンは初回調整でキンバリー並みのがっつりナーフしてもろて
ついでに不快だからJPとホンダもナーフ
んでリリーとジェイミー上方したらいい感じ マノンのラッシュ弱いのは意図分かるし別にいいんだけど
DJのラッシュが異常な強さな意図が分からない ブランカは難しい事するより何も考えずに強ロリ打った方が中級くらいまでは強いのが悲しい スタンダードキャラじゃなくて通常技有利フレーム組な
+2が+6Fになると後ろ下がり不可で一方的にシミー出来るガチの投げ択掛かるから終わってる ジュリの生ラッシュがギリ反応出来るくらいのスピードだなそれでも垂直間に合わなかったりするけどDJはもうボタン押す前に攻撃されてるイメージ ところで意味は知ってるんだけどシミーってなにから来た単語?
昔はそんな言葉無かったから気になった インパクトは大失敗だな
せめてガードされたら密着不利にしろ シミーはダンス用語って意味知ってるけど
シケって語源知らんわ テコンドーってエロいよね響きが
マンホールみたいな >>716
リリーとジェイミーも不快だから据え置きで良いよ リリージェイミーまで不快言い出したらもうこのゲームなんでプレイしてんの?ってなる。
全員余すことなく不快になるだろうに リリージェイミーはダントツで不快だから幽閉しててくれ 投げがコマ投げに負けるとかおかしいよな?
打撃>投げ>コマ投げ>打撃の三すくみにしろ リリーもジェイミーも突進空中軌道変化烈火拳コマ投げ持ちとか不快の塊だから強化はいらん 強い弱いじゃなく不快かどうかならリリージェイミーも不快
ジェイミーは飲まれるたびにあー失敗したって気分になるし
普通に差し返しくらった+αの精神的ダメージになる リリージェイミーは強くないから許されてるだけの不快キャラだな ラッシュは全員共通化しろ
各自固有の技で差別化を図るのが健全だろ
システム格差付けたゲームって大抵コケるんだよ
開発に選別されてる気分になるから 弱いからまあいいかってだけじゃない?
DJ以外の強キャラ達は強いけど不快感ほとんどないわ 飲酒は起き攻め放棄してもらえるからいいや
ラウンド継続とかなら不快かもしれんが 申し訳ないけど、リリージェイミーとDJジュリガイルルークケンキャミィだと前者の方が圧倒的に不快感高い
マノンJP本田ブランカが前者に入るかも?レベル >>736
インパクトの色はなんでキャラごとに変えたのか
白とかわかりにくい リリージェイミー使いではないけど
上は落ちてきてほしいけど
下は上がってきてほしくないという
中堅~上位キャラ使いのワガママにしか聞こえない
不快キャラは強くなる権利無いんかな
上も真ん中も不快キャラだらけのスト6だけど >>741
強化しちゃダメとまでは言ってないよ
でも強キャラにしちゃダメ 例えばジュリはフレームやラッシュ周りいじれば強さを抑えられるかもしれないけどジェイミーみたいなコンセプトがクソなキャラって何しようがクソなんだよね
生まれてこないほうがマシだった リリーとか弾きながらクルクルしながら突っ込んできて有利とか不快の塊みたいなキャラやん
ジェイミーも大足と突進ブンブンと無敵逆択がメインの不快の塊
不快に強弱はあんまり関係ないんだよね >>630
ガイルもそうだけどインパクトで勝負しろってデザインだと思う スタンダードキャラしか使わない奴って不快不快言い続けるからな
格ゲーなんてキャラゲーなんだから尖ってないとつまんねーんだよ JPですけどいろいろばれてきついので弱体化はかんべんしてください。 まあここ20年替えてない灰皿の水みたいな場所やしな ゲーセンにあるスト1やってみたけど波動拳も昇龍拳も出なさすぎわろた >>748
アークゲーならその理屈も分かるんだけど
ストリートファイターっていう枠組みの中だとスタンダードから逸脱したキャラはくだらない試合にしかならないのよね ツアーで発展途上国にぽつりとアーケード筐体あるの好きだわ 自分はケンとかキャミィとか攻めてくるキャラに負けるのは相手がうまかったって思えるんだけど下がって突進引っ掛けるとかラッシュコマ投げとかに負けても相手がうまいとは思わずに単にいらつくだけなんよなあ >>753
ほら何をもってくだらないと定義してるのか意味不明すぎる ジェイミークソ簡単な10割見つかってて草
リリー何かネタ見つからないと本当のゴミだなw >>757
本田とかJPと戦っててくだらねーって思わん?
思わないなら分かり合えないから議論は平行線だな キャラ選択画面で一人ずつ不快かどうかカーソル動かしながら不快かどうか確認していったけど
不快じゃなかったのルークとリュウと春麗だけだったわww
性能も混みで判定するならルークもアウト >>748
ほんまそれ
リーチ短いと言いながら長いキャラのフレーム不利には触れない
クソ択やコマ投げに文句言いながら相手に無敵がないことには触れない
自分の距離で一生有利取りながら時々無敵を振るっていい気分いなりたいだけだよね
ええ、勿論こっちも一生コマ投げクソ択ループ擦りますけどw
仲良くやろうぜって思うw 本田はダイヤ帯でほぼ相手にされなくなるほど強い認定なんてないな
ダイヤ帯には数もいない
JPはヘイト買いすぎたせいかこちらも激しく対策されてダイヤの下位では
まだ猛威を振るってるがダイヤの上位からマスターになるとJP使いも
苦しそうに戦ってる
遠距離で火力高いから嵌るとごっそり持っていかれるが
最上位は嵌らない戦いを身に着けてるので技術習得でダイヤ全体でも
JPは苦しくなるのかもしれない ケンルーク使ってる奴がネガってるんだろうなって感じはする
胴着キャラ使いはいつも政治してるんだ ケンはハイスタンダードって感じで使うと楽しいし相手しても不快な感じはしないな
ルークは不快。違いは何なんだろ?下中パンか? 永井浩二もついにリュウすててケンになるのか
まあ弱い人はさっさと強いキャラ使ったほうがいい
モダンリュウの意味なかったしあの動かし方なら 政治に関して言うと胴着キャラが一番政治での弱体化食らってきた歴史ある
弾なんてその典型
多くの技が弾対策で生まれ弾自体の弱体化よりも弾を弱体化させていったな
今じゃ目で追える弾で戦える人ってほんとに上手い人だけになった ケンは龍尾択、ラッシュ柔道ごりごりで相当持ってるのよな
タカシくん涙目だよ
火のほうが優れてるんだな雷より 不快なキャラ=自分が勝てないキャラもしくは自分が避けれない技と使うキャラだもん
勝てるキャラや避けれる攻撃を深いに思うやつがいたら教えてほしい ずっと諦めずにリュウ使ってたのに捨てたのかよ
しかもモダンに堕ちてるのか・・・なんだかな トイレの壁に真剣な顔で4行書き込んでる奴想像してみ
ぞっとするやろ >>764
ダイヤレベルまで行けばDJ含めて上に上がるのは簡単ではないよね
特に強キャラなんて当たり前のように対策してるしJPみたいなキャラは尚更
格ゲー初心者ほど強キャラ使えば相手の対策なんて無しに簡単に上に行けるんだーって妄想するけど現実は甘くない リュウがずるいずるい泣き叫んでるだけなら平和だったんだけどハイスタンダードがいるのがな てんてー体験版からモダンじゃなかったっけ
ぜってーケンなんて難しいからすぐにリュウに戻りよるよ スト6全く触ってないんだけど結局面白い組み合わせって誰と誰? >>772
リリーには大概勝ってると思うけど不快だよ。顔の話でなく
それしか無いのかしらんけど基本待ちと武器のリーチで固め、おもむろに突進ってなんかつまらん >>779
クラシックなら難しいけどモダンなら簡単だから使うだろ
まさかの強キャラ変更か >>774
Z世代は文が読めないからな
Twitterで140文字ギチギチに日記書くのはおじだけ
Zは単語数個で終わらす >>776
それ実感したのはオオヌキの春麗
初見春麗弱すぎと感じてしオオヌキも苦労してたのでさすに無理だと思ってたが
数日前かにちょっと見たらマスターになってたし戦い見ても苦しそうでもなかった
やっぱ上手いひとってすごい 来週までこのゲームもたないだろw
CRでプロ勢軒並み強キャラ
皆同じキャラの柔道と生ラッシュ端で最悪の絵面見せつけて終わり
さっさと修正入れろ欠陥過ぎる >>764
本田ヘイトは初心者、老人、動画勢だから馬鹿にすればいいよ 本田マリーザJPはマスターでもえ?そんな下手なん?ってやつが大半だからすごい
こいつら胴着使ったらプラチナ1で張り付いてるんだろうなって思う ケンのモダンって強くないような気がしてる
モダンってボタン制限や威力減衰あるので
ダメージの大きいキャラが強いと思ってる
ケンって高ダメージ出すコンボ難しいし上級者向けじゃない? 不快なんて言い出したら負けた時はみんな不快だし何処かで線引きは必要
個人的に許される強キャラはルーク、ケン、ガイル
許されない強キャラがDJ、ジュリ、JP >>785
それをカプコンに言えりゃかっこいいんだけどね
実際は匿名でコソコソだからね
プロに対する意見もそうだけど 見えないラッシュと柔道が話題になるのって
見えない前ステと柔道が話題になってたVの最初と同じだなってちょっと思った >>788
本田に安定して勝てる人ってジャスパ→フルコンやん
こんな気持ちいい勝ち方珍しいぞ 道着やスト2的な戦い方するやつはまだこのゲームらしいといえるが
見えないラッシュや遠距離で完結するようなキャラを強くしてはいけない DJガイジJPこの辺はマッチングしただけでスト6起動したの後悔する DJのラッシュはあれギャグだろ
マジメに調整してるとはおもえん >>732
まじこれ
これだけで柔道もなくせるしな >>796
JP使ってると相手のこういう悔しそうな顔想像するだけで楽しいからおすすめ >>705
マノンとかザンギはそりゃ遅いの当たり前だろ 頭突きや百貫ジャスパしてフルコン入れろって聞くけど価値ある?
どうせ減らないんだからジャスパしたら投げなり密着ダウン取れるやつなりの安いので十分じゃね?
少なくともゲージは勿体ないと思う。リーサルは別として 生ラッシュの格差も大概だがそもそも生ラッシュの消費ゲージ少なすぎだろ
立ち回りのゴリ押しもさることながらあれのせいでコンボも伸びすぎ
ODで弾打つより遥かに強いんだから2ゲージ消費でいいわ >>797
そもそも調整してないっしょ全キャラ
ちょっと触ったらわかるようなことですら、調整してないんだから。
今が本当のオープンベータだよ
お金払ってるけど。。 ウメハラ配信とかみんな文句言いたい放題言ってるのに
匿名でこそこそって信者頭悪すぎるわ
1億かけて柔道とかジュリの脳死ラッシュ中中中足脳死攻撃やケンdj見せられ続けるの?w
5がなかったらまだわかるけどまったく生かせてない
カプでギルティ作らずアークで作っとけよオシゲ >>796
JPはともかくDJでそれならもうほぼ100%起動したの後悔してるじゃねえかw >>669
確かにラッシュの伸びしろはキャミィとかガンガン開発されてるけどリリーはうーん。設計がどこまで見越して作ってるのか見えないね。風纏って突進してコマ投げしてね、終わり!って事はないと思いたいけど研究の余地も無さそうなのがなあ >>801
JP相手は意外とそうならんよ
DJはまじで不快で勝ち負け関係なく一戦でやめてるけど
ちなみに春麗使い >>780
JPと戦い方わかってる相手なら見応えある
それ以外はいつものすぎて自分でやったほうがマシ
直近の大会でやってたときどルークとハイなんちゃのリュウはまだ見応えあるかも ラッシュ速さ距離ともに3番手のケンが1番やべぇよ
そもそもそんなやべぇラッシュあってもルークケンガイルが上な以上騒ぐ方向間違ってる 柔道の見映え悪いし壁端で投げたら大ダメージ与えていいから仕切り直しにしないか? ジュリやケン、jpですら小技じゃない三発刻んでヒット確認必殺技コンボ余裕
りりー風纏い無しじゃ糞短い4fからヒット確認難しい弱二発(弱足5f?糞短いリーチでまず使えない)から昇龍しかコンボがない
その糞短いリーチが届く所にいくために風を使う
こいつでラッシュコンボするならODコマ投げパチンコした方が全然いい ところで俺は毎試合終わるといいね押してたんだが、これよくよく考えればなんなんだ一体… ジェイミーはラウンド跨いだら酒-3くらいにならんかな
現状4にする旨みがなさすぎるって DJ使っててジェイミー不快に思うことマジで0だけどな
まず酒飲まなきゃ雑魚
雷撃遅い高度高い前跳びからしか使えない99%不利
烈火差し替えしに使えないガードバック短い 確定あり
コマ投げ遅い短い
突進遅い 有利取れない ド先端以外確定取られる ただのラッシュの劣化
大足確定簡単 大足の距離で振る技少ないから警戒しやすい
ラッシュは大P以外遅すぎて見てれば止められる 前大K?も移動は早いけど発生遅すぎ
空対空はDJだから完封
古のユンヤン使いからするとあまりにも共通点がない
似てるだけで同じだと思ってるVから入ったガキか? 簡単強キャラになると使い手多くなってツマランからな
春麗はこれくらい難しくて明らかに強いわけじゃないくらいがいい >>820
一番不快なキャラ使ってんだからそりゃ当たり前だろ
最強キャラなのもうばれてもうたし >>100
割れというかbetaクライアントのクラック >>823
体験版からの流れでリュウ使ってたときも不快じゃなかったけど?
じゃあ具体的に春麗だとどう不快なわけ?
不快じゃなくて僕が弱くて何もわからないせいでボッタクられてるだけですごめんなさいっていいな? >>821
Dゲージ吐いてクソムズ構えコンボやってもたいしてダメージ伸びないよ
なによりコストパフォーマンスがとんでもなく悪い。難しいけどダメージ高いってなら強いのわかるけど、難しいくせにダメージは普通な時点で弱い 春麗さんは何でダルシム以外のふんわりジャンプなの?個性に配慮した? >>826
いやDJと言うキャラが不快であってこちらのキャラがなんだろうが関係ないよ
DJ使っててジェイミー不快じゃないけどな(キリッとか正直笑ったわ
あたりめーだろって みんな自分の思う最強キャラを使わないから文句が出るんよ 楽しんでやるか勝てば正義や
不快とかどうでもええやろ、選択肢は平等に与えられてる >>585
まあそりゃそうだけどしっかりDJジュリ最強なんだなw >>832
自分の対面にDJ100人並んでる絵面想像してみてくれ調整こないならまじでこうなるぞ
FPSなんかの強武器とはわけがちがう 相手に不快というより
対抗できずに負ける自分にモヤる
対戦ゲームて流れ掴んだほうが勝つ感じあるよね
読みの面でも大きく ワールドツアー9まで6時間くらいだったのに12行くころには12時間経ってた 溜め要素あるにはあるけどうんこ座りするキャラじゃないしコマンドオンリーキャラと使ってて感覚変わらん >>830
へぇ俺は不快じゃない根拠を具体的に示したのにオマエは無理なんだ
雰囲気で言ってるだけのブロンズじゃん
いや買ってすらいないか
波動昇竜が強かったら波動拳撃つやつは不快とか言い始めるゴミだよお前は
死んだほうがいい ランクマやってると確かにDJケンジュリが多いけど100人連続DJとか無いからよくわからんな リリーの風ODスパイアの弾無敵発生8Fとか考えた奴控え目過ぎだろ
強化技してアイコン2つ使ってなんで職人要素要求されるんだよ トレモってディレイ1とかでやったほうがいいのかね? まあ弾持ってりゃジェイミーは楽だわな
OD雷撃はカスだけど ジュリ使いがよく生ラッシュで突っ込むしかねえよ~って言うけど普通にDJの次にラッシュはえーのかよ生ラッシュで突っ込むだけで十分じゃねえか 生ラッシュで突っ込むしかねえ(遅い弾撒いて高性能対空完備しながらフレームインチキ中pで) >>842
0でいい
対戦してる時D:0ってでてるやろ?0でええんや >>775
トイレの壁の長文に反応してる奴って突っ込まれるぞ >>834
強いと思うなら使えばよくね?
それがつまらないと思うならやらないという選択をすれば良いだけ
ヌキさん見習っていけ DJは強いとは思うけどあくまでトップクラスというだけであってもしダントツ最強キャラなら
どぐらとかももち以外にももっと使ってるプレイヤー居るはずだろ特にときどなら真っ先に飛び付いてるはず >>839
DJの不快要素ってスレに何度もかかれてるからな
なんでそんな発狂してるのか知らんが一応自分の使ってるキャラ書いただけで春麗だから不快とかじゃないよじじいってやっぱ頭わりーな 正直2chの書き込み便所の落書き扱いはもう通用せんと思うんだけど JPは簡単だから嫌なら使えばよかったけどDJは難しいからみんな愚痴ってんのか ワールドツアー長くてダルかったけど
今回の各対戦ステージがどういう背景の場所なのか知れたり良い部分もあったな
それでも長くてダルかったけど >>842
いらない
最初からシステムである程度ディレイ入って熱帯できるようにしてるし インパクト見えないふりして肝心なときに返してSA3当てるのおもすれー >>851
いや俺はジェイミーが不快じゃないって話をしてたんだけど?
このおもちゃ壊れたかな?
DJはぶっ壊れてると思ってるから使ってまーすw俺のワッチョイ辿れよ スト6のランクマつまらないな
実力差がありすぎて勝てないのが問題か ササティックとその友達が自分の使ってるキャラ、jpとジュリで難しい難しい言い合ってるの政治が酷いわ >>859
だめだこれwDJ使ってたら不快になるキャラなんかいねーって話なんだわw
安価もつけずにDJ使ってるけどジェイミー不快じゃねーわとか突然長文のお気持ちしてる時点でヤベーやつだとは思ったがここまでとはなw 早く遅延を改善してくれ
スト5後期くらいまで遅延改善してくれないとストレスありすぎ
一々重い >>861
認定戦のシステムとその後の振り分け査定が
全然まともに機能してないと思うわ
降格不能でツラい初級者の存在と
降格不能で初狩り対策は
トレードオフな部分もあるから
どっちが正解なのかはハッキリとは分からんな 数日前に単芝とかおっさんしか使わんぞみたいなレスあったけどスト6まじで単芝多くね?
ちょっとは加齢臭隠そうや ジェイミーは好きだけど戦ってると所々ムカつく
それは多分烈火2段目で確反潰されたりコマ投げからウルコン入れられて5割減らされて負けた10年前の呪いがフラッシュバックするからだろうな 春麗は攻めがさすがに弱いからな
どこからでも起き攻め行けるタイプでもないし、キャラ相性激しそう ジェイミー春麗は人気キャラなんだからもっと強くしてやって欲しかったな 春麗はリュウと一緒で、もうあまり強くする気はないんじゃないかな
ジュリが取って代わってしまっている気がする >>864
いやだからリュウでも不快じゃないって言ってるじゃん
レス見えねぇの?俺のキャラ変遷リュウ→ジェイミー→DJだからな
不快っていう言葉を雰囲気で使うやつほんと女々過ぎて嫌いだわ
プロが過去キャラで不快だったやつ語ってるの見て知ってる気になってるだけだろ チュンリーが弱い要素どこやねん
対空だしにくいとこ以外ほぼ最強格やろが ゲームが変わっても魂キャラはよく馴染む
春麗がリストラされることはないだろうし
ワイは一生使い続けるで 正直、春麗に柔道があれば強キャラだっただろうけどなw 春麗リーチ短いしドライブインパクトめっちゃ遅いし上手く扱える人とあたると感心しちゃう スト6から始めたガチ初心者だけどシルバー4からもう勝てねえわ
何でどいつもこいつもクラシックで平然とCAコンボ決めてくんだよ化け物しかいねえのかこのゲーム ちゅんりにボコボコにされても
勝利きめポーズでおケツ振り回してくれるから許せる だから強い弱いじゃなく不快だって話なのにどうしても強弱にしたい奴おるな
起き攻め放棄してようが突進当てて酒飲んでるの見るだけで不快だわ
キャミィとかに延々起き攻めされるのは全然いいんだが >>831
だってそれやると下手くそなのバレちゃうし… >>869
使ってみ、ストレス凄いぞ
本田とJPには特に相性が悪い、弱くはないけど我慢が多い
アプデまではDJ使った方が、絶対楽しい
ラッシュ速度が中以下は、JPの吹き飛ばされてからの球パリィからの
ラッシュにトゲが刺さるの本当にクソ >>876
チュンリーには柔道の代わりがあるし
裏投げ強制ダウンは柔道
めちゃくちゃ強いぞ まじでインパクト削除の方向で調整しなおしたほうがええ
ウンコよこのゲーム >>874
ジュードーがない
生ラッシュくそ遅い
ふんわりジャンプ
中攻撃のリーチがしょぼい
火力は並のわりに難しい 春麗の22難しいってのも対空の話だろし
春に限らず今作の空投げめちゃめちゃ吸う気するから対空性能トップクラスじゃねえんかな >>882
強さと不快さって上位キャラとかだと
一部混同してしまうからややこしいな
強キャラの押し付け部分を不快と感じる人も普通に一杯いるし >>889
気功重ねっていう柔道より強いおき攻め貰ってんだから我慢しろ
てかあの中足でネガるってマジ?ジュリしか使ったことない? 初心者帯とか対策しづらいキャラとインパクト返せないばっかでこれほんとに楽しめるんかなって心配になるね リュウより強くて使いやすい初心者向けキャラって居る?
あまりにも勝てないからキャラ替えしたくなってきたわ お前らに俺の気持ちは分からんだろうな
やっとユンヤン枠が来たと思ったら丁寧に歪み要素消された無味乾燥キャラだったときの気持ちは
麻婆豆腐頼んだと思ったら杏仁豆腐だったんだよ >>892
7f勢だから仕方ないけどリーチ的には下から2番目とかだった筈だぞ 一部のキャラのめくり判定糞強いのなんとかならんのか
下潜って裏から殴っても相打ちになるの裏までどういう判定つけてんだよ >>894
シルバーみたいな初心者帯ですらDJケンジュリばっかだぞ
ジェイミーリリーどころかリュウですらほぼ見ない あとしゃがみ中足と追突はつええと思う。でもさ立ち中pはいいとして立ち中kあれなに?カスやん >>895
ルークいいぞ
ODサンドブラストの爽快感を味わってみてほしい >>895
ケン、ルーク、ジュリあたりが癖が無くて何でも出来る
DJは強いけどコンボ難易度高め >>888
DJオススメ
何も考えたくないならホンダ、使うだけならストレスはない
使われるとストレスは、いっぱいいる DJのジャンプ弱kを画面端でやられると、めくりに見えてしまって逆側にガード入れてしまうわ。
起き上がりとか特に。
画面端で捲れないってわかっててもあの軌道は釣られる マリーザは捲れって対処法が広まった今まあまあゲロ吐くよ >>895
ケンにしなよ
リュウは飛び道具にラッシュ中段とか普通に強い要素あるけどそれだけ
ケンみたいに竜巻でとっとと端に運んで柔道かシミーで2択迫る方が勝てるぞ >>817
エンジョイを600集めろって実績の為じゃないのか… ブランカはマジでなかなかいいキャラだと思うんだけどな
お仕置きされにくい強ロリだけじゃなく、簡単かつ割と強い大K対空とか
荒らして終わりでなんも身に付かないホンダと違ってブランカちゃんみたいな研究要素あるし >>909
OD挟むとカウンターでお仕置き可能じゃね? リュウは足遅くてリーチ短くて突進技もないのにドライブもクソ遅いのに
ケンは足速いしリーチ短いけど手数あって突進技豊富で運び能力全キャラ1狙える上ドライブも速いとか何やねんこの格差は >>829
ジャンプ速かったら鷹爪クソゲーにならん? >>913
俺はブランカでメッチャ楽しんでるよ
敷居低いけどキャップ高めなとことか楽しい 研究要素っていざとなったら延々逃げ続けたり
本田レベルでうだうだ言うやつがブランカには何も言わないのがなw
インパクト無くなったらガイル辺りどうしようもなくなるし欠陥過ぎる
よく見かける本田でダイア余裕な人は本当はどれくらいなのか
本田なんてまったく見かけないぞw >>913
SA2もVみたいにガードの上からめくったり出来るしマジで楽しい
バックステップローリングだけ従来より弱く感じるけど他は満足 キャミー普通に強いでしょ
操作難しいキャラなんで上位に行くには上手くないといけないだけ
本田みたいなキャラにしてほしかったのか やっぱ強さ楽しさ兼ね備えたマノンが一番だな
それでいて極めるなら4大p単発確認とか中pTC単発確認とか求められてくるしやり応えもある マリーザってモダンリュウ、ケン、ルーク辺りに勝てなくね? ケンDJジュリばっかになってきたな
ガイルはあんまりいない 本田なんて初心者が対応できるキャラじゃないから消せよ。使ってるやつも消滅しろ 俺は実力ゴールド1なのに最初の10戦でブッパが噛み合って運で勝ちが先行して
プロやマスターとマッチングするようになってP負けさせられまくった。
結果ダイヤ1になった。
ゴールドに落ちるまでボコられ続けるか記念保存しろってか? 今作のキャミは個人的にお笑い枠
勝利ポーズの股関隠す中二ポーズはパンツの人でお馴染みのDon't worry I'm wearingが脳内再生されるし「ゾッコウスル」の棒読み加減も趣がある後バナナ >>927
システムがお前をダイヤと判定したんだからお前の実力はダイヤだ
自信を持て 初日に弱P連打ルークで9連勝したら17000LPのダイヤ認定されたな
記念にそのままの状態にしてる 無敵技とかSAで負ける奴って「相手運ゲーのパナし野郎じゃんw」とか言う奴居るけど、毎回入れ込んでたり起き上がりに重ねてたりしてて確実にくらうべくしてくらってる奴居るよな、本人に自覚ないらしいけど
もしそうじゃなくてリバサ無敵に負けたなら相手の読み勝ちなだけだし 初日スタートダッシュ勢は実力以上のランクに振り分けられて大変なんだな >>929
ダイヤとやると手も足も出なかったし、プラチナにはブッパで3,4.回に1回運勝ちできるかどうか。ゴールドとは5分5分くらい。
なので実力ダイヤと勘違いできる要素無し。 >>932
インパクトぶっぱに負けた!って言うやつも大体これなんだよな
どうせ中距離でキャンセル出来ない大攻撃を牽制として使いすぎてる リリース後10分でモダンマリーザでランクマ行ったから初期ランク大変なことになったわ
いきなりランクマやるのはマジでダメだな >>850
こないだプロが大会で使うキャラみたいなのの画像貼って合って
それ見たらDJが8人か9人いて使用率ダントツトップだったけどあれは違うの? まあ認定戦システムがゴミなんだけどね
普通に0からポイント積んでくシステムでいい >>866
別にトレードオフじゃないんじゃね?
認定戦なしにして連勝ボーナスなしにすりゃ終わるでしょ
初心者狩りしたいやつに認定戦やらせてもわざと負けりゃいいだけだからあれは対策にはならんのだし マジで勝てない初心者の初狩り悲鳴は聞かないからそっちは救われたようやな >>935
大攻撃ブンブンに飛び合わせられたようなもんって考えると
その状況はぶっぱではないな 初心者でも勝てるのってインパクトの存在が大きいと思う
オートコンボあるだけじゃ始動当たらなくて意味ない
偉いぞカプコン >>941
いつものシステムでも初狩りなんてそうそういないんだわ
むしろ認定戦で実力以上に配属された奴らの被った被害の方が大きいわ やっぱバランスいいなw
リリーネガられてる以外みんな満遍なくクソやし
初心者が声上げなくなったのは単純に消えとるw 半年後モダン中心になると思うが敷居は下がるのでありだわ… >>941
カジュアルでアイアン1と2回くらい当たったことあるけど、敗退行為してアイアン1にしただけだろって感じの人だった。 初心者だってインパクトの運ゲーでうやむや勝利しても気持ちよくないしインパクトぶっぱで盤面突然崩されてイラついてるやつのが多そう キャラの強弱はあるにせよリュウ以外は全キャライケイケのクソキャラだよな ある意味バランス取れてるわw すまん俺のスマホの専ブラスレ立て出来ないので>>960代行してくれ、下さい プロだって牽制にインパクトぶっぱ刺さって負けてんだからぶっぱしとけばええねん >>915
リュウケン歩き速度同じですけど
馬鹿晒したくなかったらちゃんと調べてから喋んな >>942
コパン当てられただけなのにコンボが長いんよ。特に酔マックス時。
てかこのゲーム、リュウ以外不愉快なキャラしかおらん。 >>942
前歩きさせられるのに大足、絶唱パナしてくるところ
あと烈火拳 真面目にケン強いけどリュウが弱いわけではないと思ってる
ケンが強いだけ本当に 4も5も強キャラに触れてこなかったから今作DJ使ってて快適すぎる ジェイミーとか後ろ下がって相手の前進に大足と絶唱当てることしか考えてないやつしかいなくて糞つまらんよなw 今作のリュウとケンじゃそもそもおかれてる環境が違いすぎてな
ケンの必死さがリュウにあるのか??ハングリー精神が足らないよ 単純に動き早いキャラ楽しいから持ちキャラはジュリとDJ
強キャラ厨じゃないよ おっと相手の前歩きにスラ入れる事しか考えてなかったハカン使い達の悪口はそこまでだ >>964
素面がゲロカス過ぎるからね
なんもないっていう あかんやりすぎた
既に1000戦の大台こえてしまった... 好きなキャラを好きなだけ使えば良いさ
強いから使っても良いし好きだから使っても良い WTクリアまでに20時間半かかった
サブクエはほとんどやらずにメインクエだけ相手が強くて勝てない時はレベル上げした
バイトは全くやってない >>962
相手にすると結構めんどいよな
弱い感じ全然ない
まあ使い手は苦しんでるんだろうけど しっかしおっさんになると年々コンボを覚えるのが下手になっていくな
対戦中は手癖で適当コンボ出しちゃうわ
昔みたいに動かしたいように動かせるようになるまでどれくらいかかるんだろうか 毎度思うんだけど微妙なキャラ使って強キャラに発狂してるやつバカなんじゃないかと思う
自分も強キャラ使えば少なくともキャラ性能差の苛立ちは軽減されるのに >>976
オッサンだけどまずトレモに8時間くらい籠もってまず手癖つけた
でも実戦だとヒット確認の意識とかゲージ残量のチェックはまた変わってくるから適応させていく必要があるね 都会なら5のみでもいけるだろうけどカッペだから4~5だわ 攻めのDJ
守りのガイル
みたいな区別をしたかったんだろう
今までのdjはただの劣化ガイルだったイメージ 強キャラ使うと言い訳ができないから実は使用にあたって一定以上の心の強さが必要なんだよな
心の弱い精神的な雑魚は好きでもないカスみてーなキャラ使って文句言わなければプレイが続けられない
これは昔からそうだしなんなら格ゲー以外でも対戦ゲーは大体全部当てはまる >>978
昔っからトレモ大嫌いだったからそういうところで差が付くもんだな
今日は一日中トレモするぞ!って思ってても1時間もせずランクマ始めてしまう リリーうぜーな風まとって突っ込んできて直コマ投げかコパン刻んでコマ投げしかやってこない奴ばかりで相手したくない
突っ込んできたらインパクト置いたりできるしこちらに分の良い賭けではあるがジャンケン強要されて楽しい訳ねーんだわ ジュリ大体のリストで上位にされてるのに大会で誰も使ってないの笑う 回線強度は3-5にしてるけどトレモステージに入った瞬間またすぐマッチングするからちょっとマッチング時間遅らせて欲しいし5のみにしようかと思ってる dj難しい工作員笑える
簡単馬鹿力ハメキャラだろwww ジュリ使うならDJでいいし
ジュリはクソだけどDJのおかげでヘイトは和らいでる マッチング一時停止機能ほしいわ
いちいちマッチング設定からOFFにするんじゃなくてトレモのメニューの中にマッチング一時停止がほしい
ちょっとだけトレモの時間ほしいんだわ >>967
そう言えばあの頃からハカンはラッシュコアシからコンボや投げへ択ってたな 大切なのは何時間トレモに籠った、とかそう言うのじゃ無いと思う
ランクマやる前にちょっと練習、マッチ待ちにちょっと練習。これが大切だと思う DJって大抵中堅下位みたいな位置だったしたまには強くてもいいじゃない
ストロクの時代が一番脂がノッてる時期なんだよ 未だに5どころか4の時の通常対空出そうとしちゃう
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