ストリートファイター6 part117
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part115
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686689537/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイター6 part116
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686734306/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) モダンやってるけどワンボタンSAがほんとチートだと思うわ
相手の波動とかインパクトとか起き技みてからSA3決めて何度おいしく勝利したことか
逆にやられるとほんとあったまる
ワンボタン昇竜もチートだけど6は地上戦意識の方が多いから対空はなんかもう出来て当たり前な感じ クラシックおじだけどヤバいと噂のモダンルーク触ってみるかなぁ
アシストボタンに脳が対応できるかどうか 今朝、マゴが「ジェイミーの火力見てくださいよ~」って言いながらケンとルーク叩いててびっくりしたね
中攻撃>DR2KK>JHK>5HP>2HKTC のルートすら知らずにな
しかもベータからあるコンボで簡単になったのに オフライン大会はジャストパリィ連発でものすごく息苦しいゲームになりそう ワンボタンSAはあるだけで強いからなあ
ポンポン波動打つレベル帯はもちろん ワンボタンSA警戒してる層はソレはソレで強いもん
キャラは選ぶんやろけどワンボタンSAのためにいくつかの技捨ててもいいくらいには キャンセルルート的にLv3がコンボに組み込みやすいせいで結果的に一番よく見かけるんだよな
Lv1で小出しってあんましないよなぁ
せいぜいルークくらい >>10
国技ではコンボ締め及びリバサ擦り両方そこそこ見る ジェイミー90%スタートってのが謎
技縛ってんだから100から5刻みでいいだろ ジェイミーは烈火使ってるとダメージ出ない
けど酒飲めるし、入れ込んでレンガになるし痛い反撃も受けない ジェイミーは酒飲んだ後はそこそこ動けるのと柔道できるだけリリーより幾分かマシ ラウンド毎に起き攻め放棄4回やらされるキャラとか
なにをどうしたら使い物になると思ったのか謎
これでマノンいないならまだわかるけどマノンがあれでジェイミーがこれなのもおもろい 画面中央から前投げ→(ラッシュ)前投げが重なるキャラってどいつらだろう だからJHKのルート取れば酒1で中央から端まで運んで+4Fだっつの
甘えるなよ リリーはジュリケンに対して全ての状況で負けてるからきつい
ランクマで運良くジュリケンにマッチングしなければマスターまで行ける人は多そう 俺より弱いやつに会いに行ってデイリー終わらせてきた >>1建て乙
今日からJP頑張るわ
もう空中で投げまくるわ
お前ら飛べよな! ジュリ多すぎて相手するの嫌になってきたけど投げ抜けした時の「触んなッ!」は何回も聴ける >>22
体験版もあったのに!?
貧民のがめつさはすげえな >>25
逆に聞くけど中足からローリスクの入れ込み必殺技で密着起き攻め付くキャラって誰?
むしろジェイミーの中足→烈火拳は弱使えば連ガも組めるし最強格だけど 初心者向けに作られたはずなのにスト5よりも柔道してるだけのゲームになっちまったんだけどどうすんだよ
これじゃあ後ろ下がりインパクトファイター6じゃんよ 柔道されるのは遅らせグラできない自分のせいじゃないですかね どっかのステージの背景でマッドギアのファッキンドレッドが降ってきたのに反応してSAぱなしてもうた
あいつ殺す バトルハブの台で身内で遊んでいるのか分からなくて賑わってるとこ並び辛いな
一人で座ってるとこに凸ってデイリー終わらせてる >>33
投げシケ狩りリスクがVどころの騒ぎじゃないのにそんな初歩的な話か? steam版ならプレイ時間2時間以内なら
返金してくれるよ。多分。 インパクト不可、ラッシュ不可ルールとかエクストリームバトルにないんか ブランカ使いだけど使用率ワースト2位でちょっと嬉しい
あまり流行ってほしくない 38続き
3D酔いするっつって返金できませんか言うたら
返金してくれた。 アルティメットエディションを買わない奴の覚悟ではこのゲームを続けるのは難しい >>40
ブランカ初期にマスターにしたワイトもそう思います
壁で人形起き攻めして4000近く持ってけるの楽しすぎるんじゃw ここ数年買った格ゲーの中で一番面白くない
まじでビックリしてる あとちょっと足りないって時についつい必殺技キャンセルSA3やっちゃうけど
SA3出さなくてもドライブラッシュから通常技キャンセルSA1とかOD必殺技キャンセルSA2で足りる場面多いよな
咄嗟にそこの判断するのむずいわ このゲーム画面端の遅らせグラ危険すぎるから投げ食らうのが安パイなんだよ >>42
ランクマやめてワールドツアーシコ勢になって好きな配信者にアバターで凸りにいく遊び方にかえていけ 起き上がりパリィやら含めてコケて起き攻め喰らったら大人しく不利なじゃんけんしましょうってバランスなんだよ リリースパイアよく見たら顔面から突っ込んでるじゃねえか、本田さんはちゃんと頭突きなのに大丈夫か >>31
え?あれ密着いけんの?
P派生でも飲むジェイミーしか見たことない >>55
それ含めての不利な読み合いなので受け入れてどうぞ ジェイミー酒飲まないとガチでどうにもならないのほんと産廃
モダンも終わってるし真面目に作って?って感じ 密着されたらキャラによるがある程度もうコストが発生してる。
そうならんようにすべきだし、そうしてるつもりだけど、
気づくと端っこでボコボコにされている。 >>52
最近の中ではKOF15かなぁ、他ゲーもつまんないまでは思わなかったな
スト6はバトルファンタジアに似てると思ったあっちのが倍面白いけど でも柔道とかで起き攻めループしなかったらJPに勝つの恐ろしくむずくね?
毎回リセットして立ち回り戻りたくないよ 何がつまんないのかを
箇条書きにしてみ。
いい視点してるかもしれんから。
つまんないじゃ聞いてる方はわからんから。 バトルファンタジアは面白かったなぁ
永久さえなければキャラ個性もアークな感じで良かったな
フリードたがかいう海賊使ってたけど布まとったホモにいつも浮かせられてたわ リュウにキレるやつはそもそもスト向いてなくね
荒らされるのとどっちがいいんだ 柔道なかったらVみたいに「とりあえず投げ喰らってリセット」が罷り通るやん
問題は柔道しやすいキャラ、出来ちゃいけないキャラができることの方が問題やろ
ケンジュリDJJPはせめてガイルみたいにDゲージ1本支払って柔道しろ >>63
皆遊んでる中に入ってきてつまんないって言いたいだけの奴居るよな。理由書いてないし 相手にバレるまでは投げ抜けしなくてよくね?
ランクマだとコイツ絶対投げ抜けしないなってバレる頃にはもう終盤だし >>62
そもそもJPに投げ重ねまくるシチュエーションが無い
当て身で入れ替えSA3まで繋がるからな 投げ無敵つけるなら起き上がりタイミング遅くしてくれ
それだとゲーム性変わるからありえんけど 空中ガードとエリアルないストシリーズで起き上がりに投げ無敵5fとか付けたらファジー前ジャンプが最適解過ぎてクソつまんねーよ
上優先消して投げ無敵を2から1にしたのがカプコンの答えなんだよな >>32
これのどこが初心者むけなんだ5とランクポイントの盛れ方変わっただけでコンボ激ムズになっとるがな なぜかブランカはお目溢しされてるけどかなり「やっちゃってる」性能してると思うんだよな
・確反なし突進技
・ガードさせて有利な通常技
・バックジャンプからリターンがある突進技(ODならガードさせて有利)
・速めのラッシュから中下段
・無敵技
・移動コマ投げ
・セットプレイが臭う設置技 >>71
もちろんそこは垂直やらシミー混ぜつつ
柔道でビビらせてようやくボタン押して崩れてくれる 投げ抜けの猶予を12Fぐらい伸ばして
その12Fでの抜けはダメージ50%で投げ受け身みたいな。 JPに当て身するかしないかって読み合いさせてる時点でリスク負わせてるんだからさぁ JPが一番投げ重ねに対するリターン高いっておかしいキレそう 柔道は別にいいけどな
何がそんな不満なのかわからんちん >>78
下から数えたほうが早い弱さなんだよなぁ
ときどマゴランク見て出直してくれな 下のランクだと柔道と打撃潰せる無敵昇竜は積極的に出していいと思うわ
上だとシミー多くなりそうで読み合い難しそう ケンに触られた瞬間JUDOが始まるのはちょっと?って思う
何であれで立ち回りも最強クラスやねんと ジェイミー本当なんで酒飲んでない時ダメージ減らしちゃったのか
起き攻め放棄して酒飲んでるんだぞ ケンは中足とか立中K長くて強いけど立ち回り最強はさっすがに無いわ デイリーは何回勝てじゃなくて何回負けろにした方が初心者への精神衛生上良さそう >>75
端の人形絡めたコマ投げかなりやべーね
SA無ければガー不の連結あるぽい
ラッシュ4中Kから小技ODサンダー~の4,5発暴れ潰し連携組めるのもえぐい
ブランカ相手にバーンアウトしたら終わりまである ジェイミーが博打で酒がぶ飲みした結果普通に殴られて飲めたことにもなってないのは切ない 格ゲーなんて勝てないなら使いやすくて強いキャラ使えばいい
特に初動の格ゲーなんてやったもん勝ちやん
そもそものシステムが合わんならやめりゃいい >>89
普通に3戦するでよくない?って思っちゃう
何故勝利を求めるのか まあ格ゲーってどう調整してもそこまで面白く感じない気がする
昔は友達と集まってプレイするもんだったけど、今は一人ぼっちでプレイするものになったし
それで一対一のストイックさだからどうしようもない 操作が難しいとかは本質じゃない ブランカはより見た目キツくなったのも使用率に響いてる感が 負けノルマにするのは「俺より強いやつ」を探しに行かせるためやぞ ブランカとか中堅や下位のキャラまで見てこいつもこれやばいとかいってたらリリー以外強いのしかいないのだが ケンみたいな超運びでとっとと画面端持っていって柔道シミーするのが一番勝てると思うわ端背負った時のプレッシャーやばすぎる >>97
普通にグロめの化物っていう
他のキャラはそれなりに美化されてるのに 並み居るプロやマスター配信者が使ってない時点でお察し >>86
気になってしょうがないくらいティアリングが出るなら仕方ないけどそうでないならオンにしない理由は全くない >>97
ワールドツアーやってたけどイケメンになってたやん ランクマDJケンジュリしか居なくて草
このゲームもしかしてバランス悪い? ブランカちゃん妙にリアルに寄せてきたせいかキモさが増したよね 例えばブランカちゃんの着ぐるみをそのままアレコスにしたところで使用者増える? 不気味の谷とはまた違うのかもだけど、なんか過去作のデフォルメ感がなくてキモいのよな ボタンはバーチャみたいにパンチとキックとガードボタンの3つだけでいいかもな ワールドツアーの久々に黒目?があるダルシムきしょかったな ジミーちゃんはハルクとコラボして
大して変わらんか 起き攻めに関して、投げと遅らせグラップとジャンプで読み合いになってるのがいくらなんでも絵面悪くない?って思うんだけど投げスカの硬直大きすぎない? 俺の起き上がりの真空波動が全部ガードされたんだが
みんなβでパナされまくったのか? >>97
男前とかでもないんだよなまんまゴリラかチンパンだし
スキンで黒選択したら怒られる見た目してる ジュリとマリーザは発売直後より大分減った気がする
最近増えて来たのがdjとマノン、相変わらず多いのがケン >>115
パンピーでも入れ込みでなく見てからスカ殴れるようにって感じなのかもだけど、全体30Fを10F強攻撃見てから間に合わせるのはやっぱ爺には無理だった >>113
今10回ランクマしたけどマジでこの3キャラだけだったぞ
ちなダイヤ
たまにマノンとキャミィは来る >>120
見てからじゃなくて確定するタイミングで決め打ちでイインダヨ 守るべきものの為に、私は戦う!ポロってなんないかな 海外勢ってああいう性能のキャラ好きだよな
5でもララ人気だったし ケンとマノンだらけな感じ
確かにマリーザは減ったかも、俺も初期マリーザで辞めたし ケンジュリDJルークはお手軽過ぎるから大会前に調整入れて欲しいわ。ステップ、生ラッシュ、近距離技も最強クラスで、弾も最強クラスとかアホ過ぎる
スト4であれだけセビ格差で叩かれてたのに繰り返すの学習能力なさ過ぎる DJのヘッホッホってあんま見ないけどどういう性能なんだろう コマ投げは麻薬
見えない下段突進に中段もあるしランクマ適性がすごい そもそもマノンは最強キャラだからな
初期から言うてますけど まぁ、不快な糞キャラが強いよりは、ルークやケンみたいなのが強いほうが良いけどな
JPみたいなキャラが最強にされるとやってる方として不快
ダルシムやザンギ、本田ブランカとかこの辺が最強だとさすがに萎える 中足のラッシュキャンセル入力を克服した
中足からNにすることが難しいなら
俺は6を3回入れる
つまり1中K236N6N6だ マノンはめちゃくちゃ多い
スタヌとかサロメみたいな人気ストリーマーが使ってる影響もあるかもしれんけど ルークが不快キャラじゃないだと?
逃げるんじゃねえぞ!!(ガン待ち) 大会出るわけじゃなくてランク盛りたいだけならJPは最強 マノン丁度良い位置に居るわ
2中Pがどちゃくそ強え スタンダードキャラが不快な行動擦って強い方が嫌やろ 操作簡単 美人 コマ投げ減る
そりゃ使用者多いでしょ ルークやケンは使ってて面白いんだから弱くて良くない?
てかリュウの存在価値無くすキャラだよね キンバリー使ってるプロっている?
フーチューブで検索しても出てこないけどTwitchにはいるんかな? うーん、やっぱLPが大して上がらん…
前のスレでLP13000代から抜け出せんと言ってたディージェイ使いだけど、生ラッシュからの択がちょい出来るようになって、
そのおかげで何とかLP14000代に行けたけど、そこからがもう無理!
画面端では割と見てればインパクト返しはできる方だと思ってるが、
結局それを警戒してたら当然読まれるから固められ続けて、
投げも打撃も投げシケ狩りも全部通されて負ける。
対空もディージェイでは場合によっては難しいので出ないこともしばしば。
このゲーム、どうやったら勝てる? 66入力の要求量を考えると今回明確にレバー不利じゃね 動画勢スタンダードの強いキャラが嫌いだけど、やってる立場としてはそういうスタンダードなキャラが強くて最強クラスのほうがいい
見飽きたからもう飽きたとかいう動画勢に合わせる必要ない >>147
どうやったら勝てるかと聞かれると強みを押し付けたら勝てる >>148
不利だとは思ってたけどかずのこやマゴがレバーで問題なくやってるし結局練度なんだなって思うわ 体験版で使えるキャラがつええって事はねえだろ
と思っていた時期がありました。
でもなんかルークはつええね。近づかれると
ザンギに近づかれたぐらいの圧力がある。 SFLとかもあるからみんながpickしてるような強いキャラ落とすんじゃなくて低いキャラ上げてちょろっと調整して欲しいかな
なんだかんだバランス良いと思うし マノンは入場画面でなんか妙にセクシーポーズすんのウケる これ以上アッパー調整すると、ラッシュで突っ込んで柔道するしょうもないゲームに落ち着きそう
まぁ、スト5の初期と比較するとめちゃくちゃ面白いと思うけどね 仕事場のパソコンでやるつもりなのですが
GTX1050でもできますか?
メモリは32Gあります ルークほぼ5と変わらないんだもんおもんねーよ
めちゃくちゃつええけどね キャラデザとかモーションにピンと来るものがないんだと思う マリーザは中系なんにもキャンセルできないし溜め技もパリィ安定だし小回り効かないしラッシュもダッシュもしょぼいしで利点が火力しかないからそりゃ使う人減るわな >>115
それ絵面とかじゃなくてあなたがイヤなだけですよね スト5の初期とかブブ切断すぎて対戦自体できんかったならな
今回はラグかなり低減できてるし神ってる めくり飛び対策がほぼBJTCしかないのが大分終わってる
ただでさえめくりが強いゲームなのに マノン多すぎだよ!相手すんのすげーだるいんだよ 同じマノン使いだからわかる ルークなんであんな技のエフェクト地味なんだろ
まだ5のvトリのほうが派手だったじゃん >>170
豆鉄砲連射するSA1ほんとショボくて笑う なぜ不評だった柔道を復活させたのかわからん
柔道ないキャラもいるし 柔道一切ないの本田とチュンリーだっけ?
逆にJPが出来るのどういうことやねんって感じだな しかしドライブコイン全くと言っていいほど手に入らねーな 投げ間合い広いせいでキャミーとかの後ろ歩き早いキャラの柔道がとんでもなく不快だわ
あらゆる場所でシミーが発生してるし目押しパーツ多すぎる 柔道格差はあるな、柔道なんてパニカンハードノックダウンだけでええやろ マスターでポイント盛り盛りのプロの戦い方は全く当てにならんな
インパクト0の試合もザラでお上品過ぎる
本来
インパクト打たれてたら返せてない場面もあるのにたぶん気付いてない
とりあえず信頼出来るキャラランクはまだまだ先になるだろうな >>185
これはマジ
普通に投げられただけなのにループするってどういうことって感じ ジェイミーベータまではももちが持ちキャラに考えるまであったのにどうしてこうなった? ベガ使いたいんだけどシャドルー壊滅したと聞いて驚いています。死んじゃったんですか? 投げが弱かったら、投げ全降りするだけのゲームにならないか? 一通り使いこなせてそうなDJと当たったがこれ・・・・
待ちガイルの超強化版じゃね・・・・・?
弾早くて2回でるわリーチは長いわ基本スピードも早いのにドライブラッシュは更に早くてびびる
なんなんだよこのキャラ・・・ 柔道無かったら起き攻め投げ捨ててぼっしゃがかリバサパリィするだけのゲームだよ DJのラッシュ
流石に一点読みで待ってたら人間が反応できる速度にはしてほしいね >>189
ハイレグ♀の代替ボディが沢山あるし大丈夫だろ べつにガイルとは強み違うし比べるならケンルークだよ 同じゲームやってんだから
その強いキャラやってその強い行動とれよ 柔道が糞って人は、JPの当身を良技だと思ってるんだろうな Victrixのパッド背面にもボタンあんのか
これはレバレスの時代終わったわ ガイとホークも女体化されたしファンも女体化されるっぽいしベガまでされたらなんだかなぁ もうたどり着いた結論がひたすら相手の行動を待つだけど
反応速度勝負なのにあのドライブラッシュ反応むりぃ DJはダッスト感覚でラッシュしてくるな
弾と無敵技と小ジャン持ってるバイソンだと思って戦う ドライブラッシュに反応できねぇのに待ちゲー待ちゲー言ってるのもうただの動画勢だろ
人間モダン同士の息苦しい試合観戦するのはつまらんかもしれんが俺たちパンピー帯は素手で殴り合う楽しい攻めゲー出来るんだからそれを楽しめ 対空持ちキャラの反射神経いい人がガン待ちしてあらゆる行動に対応して初心者のメンタル削るのって格ゲー初心者狩りの定番コースだよな
本人は指導してる気になってるのかも知らんが >>203
しかもダッストガードすると+6取られるっていう ベガはすでにセスを介して女体化されたじゃないか
キャミーもベガのクローンとか謎の設定あるし
そもそもベガ女の子説 >>203
まさにそれだわこんなキャラいいのか?
球の削りの何気にえぐいんだわ待ちに徹して受けててもドライブゲージがゴリゴリ削れる >>161
オープンベータの時1050Tiだったけど1080p、グラ設定lowから更に個別の設定を下げられるものは下げる、アンチエイリアスon、60FPSなら対戦できるっちゃできる
グラ品質は設定通り相当落ちるけどね
メモリ8GBでやってたんで32GBは十分だと思う >>204
逆に動画勢はおまえだろ
あれを体験したら一度はだれでもそう思う
もしくは相手をしてないか DJのラッシュ見えねえよってのと
ガン待ちゲーだろこれってのが同居してるのおもろい
見えねえのに待ってどうすんだよ
それとも全員DJ使ってガン待ちしてんのか? とりあえずJDがしゃがんでる時には絶対飛んじゃいかん気がする >>211
要は自分の攻めは全部いなされて動けなくなったらガン攻めされて殺されてるってことだからな
完全に処られてるだけ このゲーム投げ5fもあんのかい
なんかカウンター取られるのはそのせいか リーフェンのノートPCの下の絶対領域にドライブインパクトしたい 日本は対戦会はあるけど
賞金とか出すと一気に面倒な手続きが増えるんだろうたぶん >>211
ザンギやリリー使ってる人がガン待ちしてる奴にボコされて「ガン待ちゲーふざんけな」って言ってるのはよく聞くけど、
DJ含む全キャラ戦がガン待ちって言ってる奴いるか? DJのラッシュは見えない
ザンギのラッシュは微笑ましい ラッシュキツいって人はとりあえずバッタかひたすらガードでいいよ
投げなんて安いし投げられとけ 投げ抜けづらくしてガード後と起き上がりに投げ無敵を他ゲー並につければいいだけでは >>216
まあそれはそう
でも基本スペック狂ってるって感じたのは間違いない肌感覚だろ
事実同意意見は多いし まあ通常技不利フレの技ばっかでテンポ悪いのにクソ技が多くてチープな大味ゲーになる これだと勝ったときに(こんなんで良いのか)って感じてしまい成長の実感が薄く課題もたてづらいから格ゲーとしてはつまらないんだろうな >>225
チープで大味なゲームの方がディープで繊細なゲームの何倍も売れるんだからしゃーない お前らの思うディープで繊細な格ゲー教えてくれよ
んなもん存在しねぇよ 壁破壊ください
うわああああって叫びながら画面中央にもどりたい たまにインパクトとかラッシュとか偶然投げれることあるんだけど、あれ結構狙って投げれるのかな? >>211
まあ俺個人としては基本スペック高すぎて待つしかねえ→もうドライブラッシュ見えねえ→それでも待つしかねえ→弾でごりごりドライブラッシュ削られる→八方ふさがりどうすんの?で今思考が止まってる ウォールブレイク面白いよな
中小企業のアークからパクるのは大企業のプライドが許さなかったのか GGSTはプレイヤーでバリエーションがありかつ初心者も楽しめてたから繊細さと大味さのバランスが良かったな >>232
ラッシュは難しいけどインパクトは狙っとけば楽にできるよ
先端以外なら楽勝 愚痴りたいぐらい強えのはまぁ分かるんだけど一番の対策はDJ使うことよ
カジュアルでもロビーでも何ならCPU相手でもいいし
帰って来れなくなるかもしれんが 壁壊れるのなんて餓狼3からなかった?
あっちはバーチャみたいないきなりKOあったりしたけど面白かった >>235
弾なんて緩急ないからパリィ取り放題だし、ある程度近付いたらリーチのあるキャンセル可能技ないから普通に読み合いになるぞ
完全無欠だと思うなら自分でマスターなるまで使ってみたら? いや俺が愚痴って情けないのは重々わかったんだが
それでもなんかDJ弱みないんかなって
ここは色んな意見あるわけだし dj何気にワンボタン対空でリターンも高いのもおかしいこら >>218
じゃあ俺は生ドライブラッシュ小パンラッシュ大パンするわ ディージェイの弱みなぁ、
リーチ長くてメイン牽制でカウンター狙いやすくて対空強くてドライブラッシュが他キャラの倍滑って最大火力が壊れてるところくらいかなぁ 正直現状のDJに弱点なんて一つもない
ないけどぶっ飛んでるのはラッシュ速度くらいで
あとは単なるハイスタンダードってだけだからリリーとかその辺のゴミ使ってなければいくらでも勝てる道はある
こんな感じ DJはけん制距離になったらインパクト使え
多段もなくてほとんどキャンセル効かないから 差し込みキャンセルラッシュや中足ラッシュ起点に出来ないからまとまった高火力取ろうとしたらシミー起点しかないし、返されるの怖くても択散らしてインパクト見せないと永遠に好き勝手されるぞ
リスクリターン考えろ まだロンチバランスなんだから我慢しとけよ
どうせ調整で弱くなるから 弱点らしい弱点は無いけど一応付け込める隙はあるって程度やね DJの弱みは中足中K大Kにキャンセル効かないからインパクト噛み合ってたまに死ぬところ
牽制すっ飛ばしてラッシュで突っ込んでくるとかは知らない マノン強いラウンドはマジで強いんだけどちょっと押されて端までやられたらこのキャラは特にキツイ >>242
ちょろっと触った程度だけど-10組の大足先端が結構めんどくさかったかな
SAあればいいんだけど開幕なんかは立中Kぐらいしか届かねえ 大に合わせたい時は中に対してのタイミングのインパクトはガードされがちなのがちょいちょい難しいしマゴマゴしてたらラッシュされるしインパクト返しがモロに入る
対策ではあるんだけど全体的に不利な後手になりやすいな プロ使用率も最多だからなDJ
自分で使うか対策ガチるかしかねえな >>236
ウォールブレイクどころか壁無いゲームだってずっと前に作ってるぞ
ウォールブレイクは空ダ含めて接近する手段の多いギルティだからバランス取れるだけだよ
立ち会い差し合い需要なストシリーズで導入したらガン逃げ有利過ぎてゴミ 攻略にインパクトが有効なキャラは弱キャラ説
まあスパイアと烈火拳のことなんですけどね 触られても中段ないから投げだけ
ジョス中段はODじゃなきゃリスクに合わない つえーキャラなのは否定しないがルークみたいな万能系じゃないからマジでそんな嫌なら使ってみろとしか言いようがない
強みは尖ってるけど癖強いし使う側のスキルキャップも高いよ DJはコマンドと溜めが混ざってるのが低スペの俺には無理だった
実戦でコンボしてる人すげーよ 難しいから許してじゃなくて自分で使ったらやられて嫌なことわかるし、乗りこなせないなら乗りこなしてる人を素直に認めたら?って話
なんでもかんでも気に入らないからキャラネガはあほくさ胃 DJのドライブラッシュに比べたら頭突き百貫とか可愛いもんって前から言ってるだろw 上手い人のプレイ観てて、
ODゲージがドットの時に、起き上がりに重ねられた弾をワザと喰らってたんだけど、細かい事だけど確かにやるべきだなと思った >>265
タメ技はそんなにコンボに組み込まないので >>265
いや溜められてねぇな~と思ったときにコマンドで誤魔化せるからこっちのが楽だよ ディージェイ使ってるけど立ち状態でめくり気味に飛ばれると対空困るかな
あとはキャンセルかかる通常技少ないから上でも言われてるけどインパクトか
まあ強いよなあ かっこいいし キャラ単位で対戦拒否設定できるようにしてほしいな
DJうざすぎる ランクマでそれは絶対無理やろw
バトルハブでええやないかい スト6で初格ゲーの初心者だけどなんとかゴールドまで辿り着いた
始める前は「どうせ低ランモダンまみれだろ~w」と高を括っていたのに蓋を開けてみればブロンズからクラシック8割でしっかりコンボも感想してくる人ばっかで心折れかけたわ
やっぱ格ゲーは腐っても格ゲーなんだなってのを思い知らされた なんでDJ強いって言われたらギャーギャー言い出してるやついるんだ?
しかも置き強いくせにリーチ短い差し合い特化のルークと比べだすし てか初心者も本田で頭突きばっかやってる奴らはDJでドライブラッシュ中Pしたが強いんじゃね?
ヒットしてたら簡単コンボで大ダメージ、ガードで+6だぞ
頭突きとか確反無いし当たっても単発で距離開くし 「実際モダンでどこまでやれるのか?」なんて初心者には分からないし周りがクラシックばかりだと「結局クラシックじゃないと勝てないんじゃ…」って思っちゃうよなあ 頭突きは対応出来ても百貫混ぜてコマ投げまでやればゴチャらせれるから >>281
キャラはクラシックのリュウでデバイスはキーボード
弾き昇竜みたいなレバーレスの操作テクがほぼキーボードに流用できるのが分かってから大分楽になったかな、キーボードは情報少なさ過ぎて最初キツかった クラシックでも出来るけどモダンのほうが楽だからずっとモダンでランクマやってる 今作デビューのモダンフレは
「モダン使えばいいのにw」とか言いながらランクマ楽しんでるわ 捲り気味に飛ばれて困らないキャラはあまりいないので 66なんて高難易度コマンドできないから頭突きするでごわす >>283
あと自分含めて格ゲー始めよう!って思う人間はそもそもがゲーマー気質な人多いから最初からモダンはプライドが許さない人も多いんだと思う
ブロンズですら普通にクラシックの方が多かったからな 6中KにCA仕込んどいてインパクトが来たら発動、ガードしてたら投げ
これでハメろ、初心者でもトレモで練習したら出来る モダンやりこんでる人はみんなコンボはコマンドでやってるだろ火力下がるし
対空と差し替えしにだけワンボタン使う 操作体系がなんだろうと格ゲー始めるのににちょうどいい機会があればやったであろう普通の人間が7年分溜まってるからな >>289
46と66同じやないか
同じボタン連打するだけやぞ、しかも溜めもいらん なんちゃってDJでもクソ強いだろw性能がおかしいんだよコイツは 無線だけ検索に引っかからないようにするってできないよね?
言うほど無線でもそこまでひどいのに当たったことはないけどやっぱり先入観が 無線でも酷い奴は少ないけど酷い奴はだいたい無線だから 生ドライブラッシュ>中P>2中P>小マシンガン>CA こんなアカちゃんコンボで半分以上だぞ
おかしいだろ モダンはゲージ3本ある時の無敵感はすごい
差し替えしすら余裕だしSA1の性能いいキャラは強そう ディージェイとジュリはクソキャラの領域。こいつらしか持ってない変な部分がありすぎる 全部持ってるDJにお手軽詐欺飛びまでつけたのやりすぎだわ >>285
リュウ好きで使ってたら悪いんだけど一度ルークかケン使ってみるのオススメ、飛ぶぞ ワールドツアーデフォで30fps制限ついてんの意味わかんねーよ 飛ばせて落とす待ちならルーク、攻め殺すなら
ケンでいいわな 何百時間も調整してコレなんだから、この先絶望しか無いんだけど。5で何も学んで無いのか?むしろ5のダメだったところを強調してるじゃないか。 DJPが強いと思ったら使えばいいし
レバーレスが強いと思ったら使えばいいし
モダンが強いと思ったら使えばいいし
強いのじゃつまらんから弱いと思う方を使ってるなら使えばいいし
どうしても面白くならんならやめればいい
ストロクは自由だよ >>307
DJの極悪ラッシュからやぞ
本田の頭突きなんて画面端以外ならヒットしたらそれで終わりやないか リュウの頭突き百貫ジャスパリ率はケンルークを遥かにこえるのでこいつ苦労してんだなってしんみりする >>308
背景と背景キャラ結構広く読み込んでるからじゃね? こいつパリイ知ってんなってなっただけで
抜けていく本田の多さよ ランクマに同じキャラ溢れすぎててお手軽最強ムーブ連発してくるだけでおもんないんで良い調整してくれや 66はパッドのほうがキツイ
親指でチョンチョンと連打するのだるい
後ろため前押しなら左右に少し動かすだけだし楽 DJの対空ってそんな簡単か?
ももちですら出ずに空対空多めにしてるんだが… レバーレス自作用のφ30の穴開けドリル持ってない奴おるん? 頭突き百貫対応出来ない奴は初心者スレから出てくんなって前から言ってるだろ
勝負の土俵にすら上がって無い
DJの極悪ラッシュに比べれば可愛い可愛い >>320
俺はむしろ頭突きの方がパリィしやすいわ
百貫は強弱絡められるとかなりきつい ケンで竜巻コマンドシコシコするのおもしれーからパッドで良いかな DJのSA3とCAあっつい夜の始まりだぁ!寝かせないぜぇ~?と
クールなビートを刻もうぜぇ~!グッナイ!!が対になってるのいいよね DJ使ってる時は本田に負けたことないからまじオススメ
百貫も余裕で落とせる DJは中足ラッシュ無いんだろ?そこだけちょい微妙だよな 柔道に対して遅らせグラするくらいなら遅らせ垂直とかした方が有意義
投げシケ狩りが痛すぎるからなあ
別にカウンターじゃなくてもいいんじゃないのとは思う DJ ドライブラッシュ中p>大p>中マシンガン 3000ダメージ
なんやコイツ マノンはめくりだろうがなんだろうが2大Pで百貫落とせるからかなり本田楽 例えばDJが強すぎて他のキャラ使う意味がないならDJ以外使う必要は無いしそれがつまらんならそこまでのゲームなんよ
くだらん理由で強キャラから逃げて文句言うのはアホ
使ってつまらんならやめればいいし、そのせいで過疎るのを止めたいならカプコンが何とかすべきなのよ 俺はキャラ差別とブンブンマリーザが大っ嫌いなんだよ >>313
それは単にDJのドライブ性能が高いだけで他のキャラも同様のコンボルートなら同じくらい減るって反論にはならんやろ
DJが壊れてるのは同意するけどお前の論点がどこにあるのかわからん DJ最強と思ってDJ使ってるけど4大Kの対空だけは他キャラより弱いなと思ってる
↓タメ↑使えってことだろうが
まあここも強かったらマジで終わってるからいいんだけど >>333
俺も偏見でものを言うべきじゃないと思うけど投げキャラの代名詞であるザンギは死ぬべきだと思ってる DJクソ強いけどそれでもリリーとか本田に比べると10倍良いキャラ マリーザとかアビゲイルの見た目が良くなっただけなのにあんなに人気になるこたぁないじゃないか >>334
同じゲージ使用で5000出せるキャラ教えてくれ JPはどうせ次の調整で火力抑えられるだろうからそれでいいと思う
遠距離で色々できるキャラはいてもいい
ただ火力はもう少し控えめで 根性補正ないし最初からODガンガン撃てるゲームなんだから
もうちょい火力落としていいんじゃない全体的に >>342
ディージェイだと2、3R目は17秒くらいで終わってることよくあるなぁ JPはまずあの神経が通ってない武器判定をどうにかしろ マリーザより火力でるDJが最速ラッシュ持ってるの異常すぎる マノンが一番不快
理不尽な減りのコマ投げ、クソ長高速中段、SAぶっぱ、謎の中パン連打、お滑りスラ
うまぶってるのがさらにむかつく >>344
カプコン「武器に神経通してユーザーにゴムベラとか噂されると恥ずかしいし……」 ギルティの攻める楽しさみたいのをらもうちょっと取り入れてくれないもんかな
毎日「今日こそ新境地へ!」って意気揚々と始まて、時間経ったらぺちぺちラッシュしてる俺がいてウンザリだわ。。 JPは逆択をまずなんとかして
特に発生速くて3発入れられるコパは異常 本田は同じゲージ使用で4708
ルークは4700
こいつらは5000に届かん、具体的に誰?どんなコンボ? JPのうがしルークの弾以上にガードしづらいの終わってる JP遠距離だけ強いならいいけどな
今はそうじゃない 思いつきだけど強攻撃が相手のラッシュに当たると膝崩れになるような調整はどうかな
これなら強攻撃使う意味が増えてくる ヒトデは神経を持たない、つまり無神経な生き物なので神経毒を持ったフグの死骸を食べても中毒を起こさない
これアレな >>348
一生空ダと有利取れる通常技で立ち回り(笑)するより大分おもろいけど
ああいう脳死ゲーがいいならGGSTやっといたほうがよくね? マノンの張り手-1なんで張りますよそれは
4中KTCが一番やってる気するが >>355
ノーマルカウンターにもうちょい価値持たせてもいいかもとは思う 小パンラッシュゲー辞めさせたければ連ガ技増やせば良いんだよな
リュウの中足波動とかも連ガでいいわ、インパクト暴れの存在が立ち回りを窮屈にしてる訳だし DJは火力が平均キャラの10%以上増しの証拠じゃねえのこれ キャンセルできない大技を振る意味がないからなこのゲーム
コパン合戦にもなる
ジャンケンとして見るなら小<大<インパクト<小 ってなって欲しいけど ジャスパリは難度の割にリターンが渋いのがね
補正切ってくれよもう DJコンボ繋がりにくいけどラッシュ強すぎるし一つ一つの技みても優遇されてるよなパニカンしてODマシンガンアッパー入れるだけで3000ダメージ
対空も問題なく壁からも逃げれる。逃げた後の弾もくそつえーし あと一発当てれば勝ちのとこからゲージフルに使ってレベル3フィニッシュでやられるともういいやってなってしまうな
約15秒も相手のコンボ完走みせられる苦痛と逆転敗けくらった事実が俺の精神をえぐるぜ >>370
流石にDJのラッシュ速度持ったリュウはぶっ壊れだろ…と言いたい所だがそうとも言い切れないのがリュウの悲しさ ベガはまだどっかで生きてるやろ
俺らの知ってるいつものベガだって代替ボディに過ぎないし
サイコッパーワーは万能でござるからな 生ドライブラッシュでねえつってる初心者へ
6>パリィボタンおしっぱ>6 これで簡単に出る
練習したら簡単 蓋を開けてみたら過去のシリーズ合体させた旧態依然とした内容になっちまってるのがな
おじにはいいんだろうけど
鉄拳8にも期待出来なそうだし。。 鉄拳8はノクティスまた出してくれたらやる。16主人公でもいいけど >>371
むしろ波動が5よりも更にゴミカスの6でリュウがやっていくにはあのくらいのラッシュ性能がないとキツいとすら思う
まあ何故かそのラッシュをリュウよりリーチも弾も火力も強いDJが持ってるんだがな ぶっちゃけこのDJJPジュリの大暴れ状態のまま一年過ごすのきちぃわ
3ヶ月でも辛い >>379
お前も力士になれ
国技に身をゆだねるのだ 意味の分からん中下段とか突進とかめくりを全部パリィで解決してくださいってニュアンスはなんか雑だなって思っちゃうけどな
そんだけパリに丸投げする調整ならもうパリィは使い放題とかでいいのに ネチネチプロ「でもザンギがクソ、おかしくないですか?」 DJは火力じゃない?
いろいろ出来てあの火力ってのがね
火力低けりゃそこまででしょ djだけ取れる手段がめっちゃ多いんだよな
それなのに強いっていう
ラッシュフェイントでラッシュ止めにいった中K狩られて5割飛ばされるとかもうギルティじゃん 6の波動の性能が悪いって言ってる人チラホラ見るけど、sf6 >>> sf5 ぐらい強いんだが
リーチ無いとか言ってる奴がいるのも謎 ルークこんなに完全無欠なのにランクマに全然いないんだが
嫌われすぎだろ >>376
ピザのバイトでレイジングストームのコマンドあるし大分ワンチャンありそうな気がする 誰も使ってないから言われてないけど、キンバリーも音漏れモードのせいで通常時は火力低くされてるよね >>379
ジュリはまだよくね?
DJは有利不快技盛りだくさんだからわかるが なんか最近配信者 減ってきて参考になる動画がないない >>391
うわああああああああああああああああああああああ >>391
守りに入った相手ほど読み易い敵はいないってか そもそもスピードが速すぎるから相手もフェイントにも引っ掛かりやすいんだよな
ちゃんとフェイントも用意されてるってなんなん 調整っていつくるかとか明らかにされてるん?もう既に結構期待してるんやが。ラシード来るタイミングとかか? ルークの中足が下段に見えなくてスッゲーくらいまくる。
なんでこんなみにくいモーションなんだよ
ただでさえ腹立つキャラなのに。 >>391
弾のないジェイミーでDJ相手は流石に部が悪すぎるやろ >>394
逆にフレームしか見てないだろそれは
6だと全員パリィとかいう共通弾抜け持ってるし環境的に弱いんだわ >>390
DJがおかしいから目立たなくなったけどこいつも大概おかしいだろう 他のキャラならジャスパは補正乗りまくりで旨味少ないけどマノンはメダル貯まるから恩恵やばい リュウは波動単体の性能で見たら流石に強いと思う
ただ他のリュウの性能考えてそれ一本でやっていけるかと考えたら微妙ってなるんじゃないかな 明日のFF16でしばらく人減るだろうな
地雷ゲーぽいけどそれなりにやる人多いだろうし >>400
ルーク、ガイル、DJ、ケン
みんなが思うS帯みんな弾持ち >>406
ごめんリュウの波動の話をしてるつもりだった、弾自体はこのゲーム普通に強いと思うよ ff16とユーザー層は被んねえ
今回広くやってるからそういう層もいるけどそいつらとっくに離脱してる >>410
FF16予約済みだけど俺毎日すと6やってんぞ PS5専売でどれだけ売れるのかは興味あるゲーム自体はまったく興味なくて知らんがどうせまたホストゲーなんだろ FFはなんであんなオワコンになったんだろうな
ネームバリューだけで食ってる感じ
それももう限界だろ バーンアウトしても後ろに下りながら弾撃って時間潰せるのは強いよな
ケンガイルークはバーンアウトさせても、なんの成果も得られない事がある 突然はじまるFFのネガキャン。やっぱ中年てキチガイが多いんだな 某解説実況さんが昨日補正関係調べてたけど
DJは補正おかしい、つけ忘れバグか
おかしいのは間違いないって言ってたな DJもりもり減るもんな
マシンガンパンチおかしいよ え?バグなの?まあ火力どう考えてもおかしい罠
おまえらも少し触って思わなかった? DJ使って弱体に怯えるよりジェイミー使って強化に期待しよう マリーザは最近そんなに強くないって評価になってるみたいだけど強化来るんかね >>423
俺もこれの方が楽しめると思う、強さなんて後回し
せめて自分がシステム使いこなせるようになってから ルークやケンは意図した強キャラだけどDJはどうみても調整ミスだもんな
あんなイロモノは良くて中堅止まりでしょ
次の調整で1番死ぬのはDJだろうな DJは火力下げで生ラッシュは速さによってゲージ量かえればよくないか。
速度変えると入ってたコンボとかおかしくなりそうだし。 マリーザは今のままでいいよ。
弱い扱いのリリーも強化したらクソキャラになるから今のままでいいよ。 マリーザはもうちょい通常技にドライブキャンセル付けて欲しいわね DJってそんなイロモノか?
性格が多少それっぽいだけでキャラ性能的には全然イロモノじゃないだろ ガイルが5よりも少ないのって
弾撃ち勢がDJに行ってるからなんか? 5で壁破壊フィニッシュで次ラウンドでステージ移動あったからGGSTパクって画面端は壁割り導入した方が良かったな >>401
DJみたいにお手軽ではないから許してくれ
ラッシュと硬めがガチなのは認める ジュリはケン、ルークあたりで戦ってると割とカモだけど
キャミイとかザンギでかち合うとすっげーきつい もっと画面端にするの大変かと思ってたけど
割とどのキャラも運び性能凄くてすぐ画面端よな
これなら壁破壊あってよかったわ DJちょろっと使い始めたけどクッソむずいな
使ってる方が速すぎてテンパるのに相手するのはそりゃ大変だわ ジュリは普通にクソなのにすぐ他キャラを隠れ蓑にするからタチが悪い キャラランクいろいろでて強キャラも見定まってきたけど、正直上と下でそこまで差ないよね、今作。
最初のverとしてはめちゃくちゃいいバランスじゃない? >>439
ケン、ルーク、DJ、あたりに弱いから隠れ蓑になってるのは確かにありそう リリーはどういう修正来るのか楽しみだな
風スパイアの有利フレーム消して玉抜けも排除すると予想する リュウケンルークをサブのサブに結構触ってみたけど、
波動を盾に生ラッシュするってゲームプランをリュウが一番立てやすいね
ルークは生ラッシュの保険になるほどは波動が効かない上に
触った時に屈中P大Pブラストとかになるんだけどあんま距離離れない-5だからそんなバンバンやる感じじゃなくて待った方が強い
ケンは攻めた時に強いし端運ぶ能力も高い代わりに波動で制圧するって前提が弱い
ナウマンも言ってたけど言われてるよりはリュウ全然いいし意外と全員選択肢に入ると思う 正直DJは1強だと思う
ケンやルークは慣れたらどうにでもなるがDJのラッシュやフェイント関連は慣れとか無理だろ
DJがいなけりゃバランスはまともだけど残念ながらDJのせいで最悪のバランスです 前は格ゲースレも
勝てないキャラを叩いてる雑魚と雑魚を見下す自称マスターと有用情報をやりとりするまともな奴がいたが
今は雑魚と自称マスターしか残ってないな
まともな攻略勢はdiscord行っちゃったから残りカスしかいないのか ジェイミーは十分強いとかクソキャラとか言ってるやつ
強化来たら粘着してボコボコにしてやるから覚悟しろよ メルカリで6500で売れたわw
逆にプラったなアリガトすと6
めちゃくちゃつまらなかったよ >>450
元々格ゲーってしたらばが主流だったじゃん
どっから来たの >>448
リュウ相手にネガるなよクソキャラ使いが DJ JPは「キャラのおかげで勝ってます」って称号を強制的につけろ ケン、ジュリ、キャミィ、DJ、ガイルあたりはキャラで勝ってる
JP、本田、ブランカ、マノン、マリーザあたりは相手に勝たせてもらってる
それ以外は実力で勝ってる
それだけの話だ このゲームってキャラ調整ってどのくらいの頻度で入るの idomのキャラランク
まさかSキャラ使って自虐してる奴はおらんよな?
https://i.imgur.com/iMW5ujd.jpg DJ強いなら使えばええんやない?俺はあんな複雑なキャラ扱えないからスルーするが
負けても俺が折れたキャラを使いこなせたプレイヤーを誉めることはあってもキャラを叩く気にはならんな >>461
トッププレイヤー層はキャラ評価あんまり変わらんな カプコンに調整ちゃんとしろと憤るまではわかるが
気に入らないキャラを使ってるやつを叩くってのはマジで意味わからん >>461
ジュリ強いよな
なんでSキャラ勢の中でジュリ使いだけは自虐するんだろうな ジェイミーで認定戦始めたらジュリが3人来てボコボコにされブロンズスタート
ケンを使ってみたらプラチナスタートだったから全てを悟ったぞ俺は
まあジェイミー使い続けてるんですけどね したらばのキャラスレの同キャラ使いと愚痴を共有しながら攻略するのは楽しかった
無名の猛者たちの存在を感じれて楽しかった
おじ感 >>467
大抵のキャラには苦手なものがあるのに
ジュリ使いはキャラが強すぎて「苦手なものが1つでもあれば弱い」と錯覚してるのかもしれん >>468
キャミィ評価を大々的に持ち上げてしれっとジュリのランク下げてるの笑ったわ >>454
じゃあジュリ使って弾キャラとやってみろよ
エアプが ギルティから逃げたまちゃはプロ
ギルティを続けてたオガニーは一般人
こういうことだぞ >>468
ジェイミー強化したらめちゃ嫌われるキャラになるとか言ったの忘れてないからなマゴめ
そのくせキャミィ弱いとか政治しやがって ジュリって弾苦手なのか
使ったことないけどあの急降下キックとか弾避けたあとに刺さらんのか Sキャラ使い「まぁそりゃ強いよね、みんなも使うと良いよ」
ジュリ「タマガータマガー」
マゴさんのおうむ返ししかできない模様 キャミィ強いって言われても理論値出せてSランクだもんな中級者までには関係ない話よこれでナーフされて更に使いづらくなったら爆笑だけどな >>476
一回固まってビックリした
その後深夜に入ったら回線はみんな安定してるけどプラチナだらけの魔境になってた >>475
???
強キャラなんてみんな嫌いに決まってるでしょ >>406
この辺りの上位陣にキツいからでしょジュリ >>447
この人ずっとDJのこと言ってるけど何使ってんの? >>482
じゃあ使えよ?って話よね
変なプライド持って弱キャラ使ってきちぃきちぃ文句言っても許されるから使ってるタイプでしょ?
俺もそのタイプやったで
ケンがSになって悲しいまであるわ 強キャラができるのはしゃーないが強キャラ使って自虐してるやつが1番寒いな
ジュリとかジュリとか
そんなに弾が嫌なら最強のDJ使ってろよw 海外でもリリー評価低いのか
キンバリーより比較的かわいいから使い手増えてくれ~ >>484
弾読んで前Jしてないと刺さらない
ガードなり昇竜なりで反撃くらうから高ランク帯ほとんど使ってないでしょ ジュリで弾がキツいって
遠くから甘えたラッシュや弱風波をしたがるからではないのかと思ってしまう
ラッシュと弱風波が最強なんだから
弾を撒かれたらまあ息苦しく感じるよなって >>489
弱キャラ使って文句言うのは許してやれよ
ジュリみたいなクソキャラ使って愚痴ってるやつがおかしいだけ ティア表でAの上の存在としてS使うのは日本だけとか聞いてたけど、idom使ってるじゃないか
あれはデマだったのかまんまと騙されてたわ リリーは全性能まんべんなく弱いやべーやつだけど、ウインド1回で3つ貯まるようにしてくれたら中堅くらいにはなれる リリーは対戦相手もよく使い方わかってない感じでお互い首をかしげてるみたいな状況になる >>490
お前まさかおプロ様の発売1週間のキャラランクを鵜呑みしてるタイプの人間だな 自キャラネガネガしてる奴は情けないとしか思わない、勝ちたくて道具(キャラ)に不満あるなら1番ベストだと思う道具に変えるのが普通だろ
野球で「だって勝てないのはスパイクがーグローブがーバットがー」とか言ってる奴居たらじゃあ変えろよって思うだろ プロの人は大変だね‥御愁傷様
アマは嫌ならクソゲー!で逃げられるからな
他のゲームいっぱいあるし てかリリーは常時風状態の性能にして
風まとい消去でいいんじゃね?
今のままじゃ打撃でダウンとったのに起き攻めいけないで風まとうとか見てて可哀そうよ >>501
それマゴ信者の貴方に1番刺さってるけど大丈夫? >>502
それ強キャラ叩きしてる奴にも言えるよね
ちゃんとグローブ使えばいいのに軍手して文句言ってるのもどうかと思う しかしなんぼきついきついって言っても
5のザンギでダルシムに遭遇した時ほどの絶望感は今のところなさそうだけどどうなん? >>506
マゴなんか一切みてないんだがマゴに毒されてるのは多分お前の方だぞ >>502
だからディアブロ買ってきた。使えねえ道具はゲームそのものだったな 使ってるキャラが強キャラクソキャラと言われて実力を疑われるのが嫌ならキャラを変えた方がいい
ちなみにネモは「弱キャラを使ってる時より自キャラを叩かれてる時の方が幸せ」って言ってたぞ >>491
風まとい突進の後のじょんけんにしかならんやんあのキャラ
いうほど増えて欲しいか? 何が何でも勝たなきゃいけないプロが自虐するのはわかる
一般人が強キャラ使って自虐する意味がわからん
プライドが高過ぎるのか? 空から人が降ってくるステージ超ウザイ。
レイン坊ミカのなでしこ的な技かと思ってジェットアッパーぶっぱしちまって負けた。 とりあえず強いけどヘイト少ないガイル使うかな
開発もガイルはナーフしないでしょ リリー辞めたけど足速くしたり中pから繋がるようにすればまた使いたくなるかも >>514
プロの為のゲームとなんか勘違いしてない?
一般プレイヤーだって勝つのが楽しいからやってんだから愚痴や自虐が出るのは当たり前やろ マゴさんはネタとか抜きのガチの政治家だから使用キャラに関して言ってることは信用してはいけない >>515
ジャストパリイ結構取れるからあまり気にしてなかったわ…
ジャストパリイとってもラッシュしてすら届かないブランカのロリのほうがやべーと思う俺 >>519
勝つのが楽しいなら勝てるキャラ使えばいいじゃない
貴方が言うにはDJお手軽なんでしょ?
最強だしオススメだよw マゴからわかるのは
マゴの使用キャラは強いってことだけやね >>524
マゴがジュリをAに置いた途端マゴの使用キャラがジュリで確定したのは笑ったわ 常時風纒いはさすがにダメだけど
ODスパイアは風無しでも弾抜けできたら良いかも 5のころはゲーム終盤でみんなシステム熟知してる中に入って来た初心者という状況だったから
あまりたくさんのキャラに手を出す余裕なかったんだけど
6はもう通常技の性能調べてトライアルのコンボ適当に完走しておけば何がつながるか把握できて大体それなりにキャラ動かせて楽しいわ
ほとんどいじってなくてもゴールドくらいの認定はもらえるし
初心者じゃないやつらの世界ってこういう感じだったのな
5のコンボトライアルは現行バージョンじゃありませんとか言う表示見て糞がってなったの覚えてる キャラどうこうより投げからずっと投げに行けるのがストレス
全キャラ出来ればそりゃわかるが
いや、全キャラできない方向性かラッシュ使わないといけないならわかるんだけど >>526
それは風水の強さに気付いたからな
それまで風水一切使ってない まあDJとJPは後々笑い話になるよ、格ゲーやってきた人なら解るでしょ
プロみたいに生活かかってるわけじゃないんだしノンビリ遊びましょうや >>522
強化スパイアをジャストパリィしても多段ヒットするから反撃するなんて無理ゲーやぞ >>523
お前と違ってもちろん使った上でお手軽って言ってるから大丈夫だ >>533
強化のほうは多段だったなそういや、すまんかった… まぁ、プロはいつもテキトーなこと言うからな。政治活動もプロゲーマーの業務だし仕方ない
いつもあとになって本当のことを言うのがプロ
プロゲーマーのキャラランクなんて宛にできんよ >>346
下段喰らう距離はマノン側もその竜巻下段と竜巻中段、立ち大Kくらいしか振るもんない
で、その距離でインパクトとは噛み合う
マノンはラッシュ小技ペチペチで攻めれないからインパクト返しをそれほど怖がらなくていい
SAパナしはそれしか無敵がないからで、特に置きを攻めるならめくり飛びが良い。マノンはSA1じゃ落とせない マゴの政治に関しては5のキャラ調整でメインキャラ全滅したからなぁ リュウってさいつまで求道者やってんの?
強さの探求を何年も続けて行きついた答えが波掌撃なの?
もっと覚えるべき技あっただろケンのほうがよっぽど強さを探求してる
ウメもそりゃ捨てるわ上位キャラと比べたらリュウは一般人でとてもついていけないんだそうだ まぁ、マゴはまだはっきり言う方だよ。プロゲーマーの政治としてはマシな方 >>534
なら二度とジュリには戻らないで済むね
ジュリの自虐もしないんだね? ジュリつかいはたしかに昔から自虐多いし、ここでもSキャラなのに自虐すんなって言われてるけど、ジュリはSあるのかなぁ。JPと同じくらいに思える
A+くらい? 例えプロだろうと今の時期に正しいキャラランクなんて出せるわけがない、ただのエンタメとして楽しむもの
って誰だか忘れたけどプロが言ってたよ ももちは気持ちいいほど露骨な政治するからまだいい
マゴはガチ目にするから不快で見ない プロ連中のキャラに関する評価や攻略発言はふーどぷげらももちしか信用しない
つーかTOPANGA連中は前科持ち多くね 正直、JPやザンギ、ダルシムみたいなキャラが最強よりはジュリが強い方がよっぽどマシ ただ数こなすだけじゃなくて上達するには何を意識すべきなのでしょう >>544
DJ使いのどぐらさんな
DJは最強かもしれないがこの時期のランクは当てにならないからなー >>542
弾キャラ用に2キャラ使ってるから帰るもクソもないわ 火力UPを持ち越せる奴と持ち越せない奴の違いってなんなの?
リリーとジェイミーは原型のキャラがクソキャラだから間接懲役なのか? マノンとかいう大体Aにいるキャラ
コマ投げ減るコンボ簡単対空簡単でええキャラや... プロとか自分とは関係ない世界の人すぎて興味もわかんけど
そんなに不満感じるならプロの配信とか見なきゃいんでね?って思った >>538
あれはルークのために中足勢を全部弱体化したからな
余りにも優遇で酷すぎて、ルークも修正されたけど スト6リリース直後にしてはキャラバランスかなりいいよな ザンギ、本田、ダルシム、JPとかその辺が大会で沢山出てるよりも、スタンダードキャラが最強で使われるほうがよっぽど楽しめる
てか、大会の絵図的にもそっちのほうがいい。プロが皆JP使うようになったらおしまい 配信だとむしろオナニーや政治要素入れた方が短期の単細胞がむしろ観に来るからな >>557
そうか?
システム技強すぎてこの時期なら簡単に紛れるってだけで普通にバランスは悪いと思うぞ
弱キャラでも柔道してインパクト通れば勝ち!がバランスいいと呼ぶならそうかもだけど >>552
DJ使えるならジュリなんか使う必要ないじゃん?アホかな 松本Pと中山Dが有能だからな
スト5のローンチは誰だったか… さすがにDJが強すぎてバランス良いとは言えないわ
あとジュリも大概かな ジュリに高性能弾と高性能飛び追加したのがDJだと思ってる プラ3のJP使われだけどDJ率の高さは異常
スト4初代リュウ並みに多い
DJDJDJ本田DJなんて日常
そしてゲロ強いw >>561
別にプロでもないし使うキャラなんて1キャラに絞る必要なんかなくね?
頭が硬いのかな? ここ1~2日でDJ大人気だな
ちなみに次はキャミィとマノンがやり玉に挙げられる予言しとく すみませんブランカの通常ローリングに弱ローリングと強ローリングの二種類あるみたいなんですが、何が違うんですか?
どうやって強ローリング出すんですか? ジュリはガイルだとかなり面倒臭いがガイル使い少ないのが幅を効かせる ジュリがDJよりいいところ…
キャンセル可能技が多いことぐらい? プロがDJだらけでジュリがマゴさんぷげくらいしかいない
それが答えや >>568
???
むしろプロの方が相手によって複数キャラ使い分けるだろ
タマガータマガーって自虐して挙げ句の果てに勝てないと楽しくないとか言ってるんだからジュリなんか捨てれば良いのにと思っただけだよ >>578
見たけど普通のローリングしかありません トップランクで一応同列に並んでるけど明らかにDJ>ジュリだからな プラチナ帯でもキャミィは上位だと思う
中攻撃のキャンセル有無・全体Fの短さが重要なランク帯だと思うので
キャミィの相対的な火力が上がってる気がする ジュリは垂直からシックウセン出せる様にして弾にある程度強くして
変わりに全体火力下げる調節してくれれば満足
現状、キャラによって有利不利大きすぎる ケンルークDJこの3人は初日からスレでも最強って言われてたよ >>579
そーなん
今から出かけるから時間潰しありがとね
また今度やろ ジュリはルークDJケンのトップキャラに弱い時点で上位キャラとは言えない ジュリ使ってまだ求めるようなのがキャラバランス語ってもなあ 集中練習しとけってことなのかケンの日とかジュリの日って感じで
同じキャラに当たりやすい日をカプコンが設定してるんじゃないか説は5でもあったな
ちなみに俺はもしそれが存在するなら今日はジェイミーの日のようだ
これまであんまり遭遇しなかったのに今日だけは5回に1回はジェイミーだぜ 強いはずなのに全く見かけることなくヘイトも最小クラスのガイル最高 >>483
その組み合わせならDJ有利
やはり生ラッシュ最強ってワケ
対JPは特にラッシュ性能が重要になってくるからな
つってもJP側も全然イケるしDJ勝てないわーは言い訳に出来ない >>456
単純に欲しいなその称号
自分も分かってて強キャラ使ってるし すみませんブランカの通常ローリングに弱ローリングと強ローリングの二種類あるみたいなんですが、何が違うんですか?
どうやって強ローリング出すんですか?
教えてください
お願いします 待ちゲーが嫌いな攻めたい人はDJ使うとめっちゃ捗るかも。
小ジャンプ持ってるし残影拳も持ってるし、まるでKOFの世界から出てきたような性能してる。
ニーショットで上からも、ラッシュ中pやラッシュ前中kで横からも崩せるし攻めの自由度が高くて楽しい。 JPという遠距離キャラ界最強のヘイトタンクが守ってくれてるからな >>600
そういう性能は好きなんだけどためコマンド嫌いなんだ
普通のコマンドキャラでガン攻めが強いやつ教えて したらば機能してるかわからんからここでdjのアドバイス聞いていいか? キャミィの調整絶妙だわ
ゲージコスパ悪いし使っても火力低めだけど前のめり気味にいけるお陰でゲージ回収も多い リュウは髭ありでもいいけどガイルは髭ない方がいいな ガイルはコンボ出来んわ...溜めキャラはレバーのがやりやすいのかな JPは対策されたらランク落ちるとか言われてたけど
JP側が何でも持ってるから対策の対策出来ちゃうな 強ローリングの出し方教えてください
強ローリングの出し方教えてください
強ローリングの出し方教えてください
強ローリングの出し方教えてください >>609
5の例からするとCPTのシーズン始まったら終わるまで調整は無い
かといってシーズン始まる前でもすぐEVOあるからどうだろうな >>594
その感覚はイマイチ分からんが
今回カジュアルが連戦無制限だから
気付いたらそう言う日になることはあるな >>609
不具合以外の第一回調整は大体3ヶ月後とかかなぁ最近の格ゲー傾向だと >>599
意味がわからんのだが
弱攻撃で弱ボタンで弱体化ローリング、中で中ローリング、強で強ローリング
スーパーアーツのレベル2で強化されるかとか言ってる? >>617
押すボタンで変わるんですか??
試してきます >>612
強パンチボタン
モダンは知らん
あと自分はゆとりですって3回書いた方が回答がもらえるよ ゲーセンにダンドラシャドーオーバー四人用でできるようになったらマジでやりまくりたい >>621
無闇に煽りなさんな
知らんもんは知らないのが普通なんだし
モダンとか色々書いてないのは、たしかに質問の説明不足だけど >>621
ゆとりはもういい大人だからこれは流石に無いでしょ >>622
何の事かと思ったがミスタラか
同時プレイ出来たらワシも入るからよろしく 別に煽りとかじゃなく操作方法の質問とかはさすがに初心者スレのほうがいいと思うぞ マノン対策はどうすればいいのかわからん。まず間違いなくリーチ外から中下択が飛んでくる。しかもガードしても反撃届かないレベルの距離から飛んでくる
メダル貯めさせたくないから飛んだら対空でメダルが貯まる。牽制に引っかかったらラッシュコンボでメダルが貯まる
ザンギだからギリギリ戦えるけど他のキャラはどうするんだあれ △ボタンでしかローリングできねーぞカス
モダンでのやり方言えやカス 俺はキャラランクより超必かっこいいランクのが興味ある
ちなみに俺の単独SはザンギのCA
ザンギのあの筋肉が躍動する肉体美を下から見上げる最初のアングルがもうたらなく好きだ
そしてくらったダメージで嫌いになるまでセット ゆとりです。モダンです。格ゲー初めてです。
絶対書いた方がマシな回答もらえるよ荒らしみたいな書き方するより マリーザプラチナでスタックしたーダイヤいける気しねぇー モダンでも自分でコマンド入れたら必殺技出るんじゃないっけ?攻撃ボタンの扱いが分からんから何とも言えないけど >>633
モダン対立煽りって何だよ
スト6始めてからモダンブランカしか使ってねーよカス >>628
3秒くらい後ろに下がって前押しながら◯ JPの対策すりゃいけるてw
遠くても近くても起き攻めでも気持ちよくいけないのが終わってる リリージェイミーは2キャラとも大味過ぎて相手にしててもつまらんね
全員同じ動きやんw
さす処理 ( ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー マリーザは大体みんな同じ動きするから慣れてくると処理されやすいんじゃね?結局やれること少ないし モダンザンギおもしれええ
差し替えしワンボタンスクリュー >>639
当身出した時にこっち垂直してた時の気持ちよさよw ちょっと待ってモダンだと普通のローリングしか出来んの?
動画見たら強ローリングガードされても後ろにめちゃくちゃ移動してるんだが いろんな層に届いてるようで格ゲー界の未来は明るいなぁ
単なる荒らしだったら悲しい >>627
むしろザンギだからでしょ
近いとマジで投げ択の期待値高いし飛びもリターン出るからかなり強いけどラッシュ遅いしめくりにもかなり脆弱だから
JPとかストライク上手いキャミィならかなり有利だと思うよ ルークのsaなんであんなキモいのかな
あれが主人公って信じられない マノンはガン攻めされると返せる技ないからキツい
弾持ち相手で対空とインパクト返し完璧だともう気が狂う! ダルシムもJPもマノンもだけどSAの擬似無敵技完備してるから許せねえわ >>638
できた!!!!!!
マジでありがとう!!!!!
誤爆しやすいから練習必要だけどこれでシルバー行ける
他のにわか知識さらして文句ばっか言ってた雑魚どもは消え失せろ >>651
「質問をしたのに答えて貰えない」
「答えたと思ったら高圧的な態度で怖かった」
「だから衰退した」 IP表示されてるスレでよくこんなに暴れられるな
パニカン食らうぞ >>627
中段はともかく下段で反撃無いは流石にギャグだろ ルークSA 3が技も何もない低姿勢タックルからのマウントって凄くない? >>450
いま人多くて攻略情報多く載ってるDiscordのサバってどこかある?
その辺疎いから教えてほしい 強ローリング端から端まで届いててワロタ
世界変わりそう >>625
天地を喰らうとかキャプテンコマンドーとか
複数プレイ出来るようにしてくれたら
マジでスト6は神ゲーやわ
ワールドツアーも対戦も別のゲームで売れるのに
一緒になってるしカプコンどうしたってレベルのソフトだよな マノンに困ったらドラリバ?だっけ?ガーキャンしてけばいいんじゃないですかね
マノンは割と困ると思うけど こっちps5でクロスプレイ時に上の表示の回線状況良くても、たまに重いバトルあるのはなに?
プロとやるときは大丈夫だから、相手のスペック関係してんのかなと思ったりするんだけど >>658
あれ女キャラに使ってるの絵面やばすぎだろ
フェミニストが騒ぎ出してもおかしくないレベルで物騒 >>661
それこそごくたまにイベント期間中限定とかでいいからスト3とかヴァンパイアとかやらせてほしい JPの2ゲージ技パリィしてるだけでいいのに皆適当に動いて食らってるの最高に分からん殺し感あって最高 ちょっと待って
上にローリングするやつも同じ要領でやったらダメ500くらい変わってワロタ
しかも強上ローリングは真上に飛んでる >>666
でもパリィしてたら投げてくるんでしょう? 無敵削除とかボタン設定した組み合わせ以外同時押し不能とか何だこれ タカシの立ち中Pガードで不利フレームで草
他のキャラなら有利フレームだったろ >>652
あいつら平気でSAぶっぱしてくるけどな 5の反省したいのか5の二の舞なのかよく分からん調整だな >>673
タゲコンにいける技全部マイナスな気がする
ジェイミーも酒のんでタゲコンが開放された途端に弱Pにマイナスが増える 柔道は攻めを強くしてるゲームだから許せるわ
このゲーム端に追い込まれる奴が全部悪くて好きだわ リュウの立中kがマイナスフレームなの本当にゴミ
リュウよりも通常牽制が長いキャラに対する主要技なのに振る度にマイナス取られるとかやってられねぇんだよ
せめてガード硬直プラス1は欲しい >>678
わかる。ケンに竜巻で運ばれた時以外は端を受け入れられる なによりずっと後ろ下がって弾とか突進みたいなきしょい行動する奴に何も得が無くて大好き
未だに自分が負けてるのにも関わらずその行動してる奴が無意味さに気付いて前くるの笑える
あっ、JP以外はな まあ大体の技がマイナスフレームだし
ルークの2中Pが異常なだけ 例の大会でてた格ゲはじめて一週間の女V配信外でもスト6やっててひっそりシルバー3までいってて草
https://i.imgur.com/87gO3FI.jpg リュウはこのくらいの強さでいいね
俺は使わないけどキャラ愛で頑張れ!! なぁ、パリィ意識したら今日ゴールド2スタートのザンギの俺があと200でプラチナまで見えてきた
パリィってくそ大事だったんだな
ゴールド帯だとまずジャスパ決めてくる奴もおらんから決められると優越感があるぜ リュウ好きだけど殺意がきたら真っ先に乗り換える
その為だけにリュウ使ってるようなもんやし 初心者だけどモダンケン波動拳、しゃがみ中→波動と中ボタン連打の蹴りコンボとあとは適当にアシストコンボ適当に連打してるだけでシルバー3で勝ててるんだがこれでいいのか?
あまりにもお手軽すぎますわ >>575
煮詰まってくるとそこが1番重要になってくるんじゃない結局インパクトと付き合えるかって所だと思うよ >>686
立ち中Pで有利取れるのと足払い早くて長いの強いな >>690
いいぞ、そのまま行って勝てなくなってからスタートだ、それから読みあいや立ち回り考えたり悩めばいい このゲームでプラチナいけないやつは流石にやばい
永井先生ですらもうすぐプラチナや
今のプラチナでようやく5後期のゴールドのレベルや >>693
立ち中Pが当たればタゲコンにいけてそこから必殺技にも繋がるからマジで優秀
酒1だと何もないけど
だからレベル0ジェイミーは最初から強い2強KかOD突進振り回して必死に酒を飲もうとするんだ >>690
もしかしたらお前がめちゃくちゃ当て感がいいのかもしれないしわからんよ
ほとんどそれだけでやっててインパクトでお仕置きされてないならうまくやれてんじゃないの知らんけど 永井浩二昨日最後の試合で「なんでこんなんつくったんカプコン」ってJPに涙声だったな
ラッシュすらせずに負けてるのは笑ったがw JPはほんとに作ってはいけなかったな
本田みたいなのはスト系らしいクソだけどJPのあれはアークゲーのクソだよ
コマ投げやくそ当て身持ってるのもよりヘイト高い ケンの中足中迅雷って中足ガードした時点で駄目だよな?
中足と中迅雷の間にパリィやインパクトしたら中足でやめてた場合に死ぬし
中迅雷と派生の間にインパクトしても確定しない派生あるどころかインパクトで返されたりするし
ジャストパリィ狙うのもリスキーだし
かと言って4f技でも返せないから一旦ガードしきるしかないんだよな? ルークとボンちゃんの共通点
キャップをエロ被りするとこ マゴも昨日「JP一億狙えるかも」ってあれだけやってたジュリ辞めて移行練習始めてたけどなんか新しい発見でもあったのか ファイティングパスもうすぐカンストしそう
なんとなくレベル上がってくの気持ちよかったから寂しい >>700
まあアークは画面端からインファイトみたいなフレームで中段飛ばしてくるんですけどね >>701
迅雷は弱派生ガードのタイミングでファジー小パンでいいってどっかで見たけど詳細はわからん >>701
小足派生以外はインパクト通るし小足派生なら普通に無敵技で割り込める いうてマスターレベルの配信見ててもJPに手も足も出ない負け方してないんだよな
というかだいたい勝ち越してるし
初心者キラーってことか >>706
あー、それなら下段ガードしたまま中段派生や投げを潰せるから択られはしないのか
カゲの龍爪みたいなイメージでやれば良かったのね、ありがとう >>707
中足のタイミングと迅雷のタイミングでいつでもケンがやめて投げやインパクト返しにいけるからインパクト怖くなっちゃったわ
2先なら通るけどずっと対戦してるフレンドがケン使いだから中々難しくて…… どくらがツイートしてたけど端々ぐらいの距離でもDJのOD弾ヒットしたら微歩き生ラッシュで拾えるの頭おかしいだろこれ
ラッシュ差あるのはしょうがないけどさすがにやべーよ >>713
バトルハブとランクマやってたら自然に上がってる >>665
ジャス学とかスターグラティエイターとかも
期間限定イベントとかやったりしたらヤバいよな
カプコン雀卓とか出してウメハラと打てるとかなったら
バトルラボ機能も夢がありすぎる
スト6格ゲー以外も楽しすぎてヤバい
これ作ろうとしたプロデューサーマジおかしいわ(賞賛)
よくカプコンもこんな開発資金出したね DJのラッシュ速度はマジでヤバい
アークゲーでもあんな速度で詰めてこないだろ 1億逃しても
2位4200万
3位2800万
4位でも1400万くらいだから
マゴならこの辺全然あるし狙ってんな DJだけ北斗レベルでかっ飛んで来るの何なの?
どうせバランス調整は半年後とかなんだろうな
格闘ゲームってバランス調整頻度がやたらと長いよな DJのラッシュもしかしてあれもバグか?いくらなんでも早すぎる バトルハブで連勝する→糞回線が乱入してくる→通信エラーで終了
マジやる気無くす コマ投げもなくラッシュから中下でたくれないから速くした とカプコンは言い訳をするだろう >>424
対空方向に来るでしょ
馬鹿みたいに対空弱すぎるし
それか他キャラナーフ入れてお茶濁すか ガイルなんで少ないんだろっておもってたけどJP暴れてるからかたしかにガイルはJP無理やわ
ガイルならまだJPのが新鮮さでマシだわ >>723
俺はバトルハブで座って待ってて乱入してきた人に普通に勝ってただけなのに初心者狩りとか言われたわ
しかも筐体から立たないとチャット見えないから気づいたの後でだぜ
自分から入って何言ってんの?とか言ってくれてる人がいて助かったが >>712
しょうがなくねーけどな調整したやつ頭やべえわ
メインシステムなのにそこで格差つけちゃだめだよ >>729
その上プロフ見れるんだからなあ、敵いそうに無いなら乱入しなけりゃ良いのに バトルハブの観戦がまともに出来ないんだけど何が原因だろ?
観戦始めたら超速で対戦見せられてその後超スローになる
ランクマとかの対戦やリプレイ観戦はふつうにできるんだが >>717
殆どの技からキャンセルできて詰めてくるギルティの名残雪ってキャラやばいよ キャラによってラッシュを強く使うことができる←わかる
キャラによってラッシュの性能が違う←わからない
強キャラに強いラッシュをつける←?????? >>730
確かに共通システムだから格差あるのは本来おかしいか
マノン使ってるけどコマ投げ主体のキャラのラッシュが短いのは割と妥当だと思ってるわ >>730
じゃあ前後ステとか投げ後の状況揃えるか? しかもラッシュ不遇キャラと優遇キャラじゃかなりの差だしな
意味不明 >>734
最初のシーズンで名残雪使っててメイに殺されてやめたけどそんな強かったのか
ジェイミー使って苦しんでる今は罰なのかもしれんな 名残雪とかいう初期と後期で評価が違いすぎる奴
ジェイミも信じろ >>700
あっちの基準で言ったらJPなんて設置中に投げの弾飛ばせないとか雑魚以下のカスじゃん DJの速さで弱スクリューが飛んでくるゲームに調整されていくから安心しなさい というかもうプレイアブルキャラあきたからアバターキャラランクマに解禁してくる ぶっちゃけケンとjpの2強だよねこのゲーム
jpは難しいぶんケン最強だわ >>745
オプション開いてGAME→その他設定→観戦早送り設定 >>613
>>616
まじかあ
そんなかかるんか >>741
ポリコレパワー纏ってるから一生最強キャラだったよ
ベイブレードが有利取れるんだっけ?
調整班はなんか障害持ってんだろうな バトルハブやったことないけど所謂カジュアルロビー対戦でしょ?ランクマ回してれば良くない? ケンとキャミィの択攻め強いね
ルークは強いんだろうけど、こういうとこはよく分からん
DJは万能過ぎる、ジュリは雑に強い
JPはベガ様とチェンジで >>700
空ダもガードも無いゲームで出すキャラじゃねえわな
アークなら美少女にしてくるからヘイトも和らぐんだが ブランカ使ったらスト2のブランカの対空が立ち中Pだったのが
癖で出るんだが。まさかそんな癖が今更出るとは思わなかった。 今作は見た目で選んでたまたま強キャラ使ってるけど快適だわ
バルログ来るまではディージェイ愛すぜ JPはDJいる限りDJにメタられてるようなもんだからJPでは厳しいだろう まあゲージ払わないとほとんど有利取れないゲームでとんおり持ちに弾抜け有利技だの最強の運び性能持ちに密着+1だの今のところアーク笑えないゴミバランスだけどな
流石にe-Sportsである程度ゲーム性が整うことが担保されてる分ラッシュ格差とかルール無視の技には手が入って最終的にはまともなゲームになるとは思うが >>738
>>739
みんなが不満に感じてるの速さじゃないの?
速さは同じで投げキャラだけ短く調整するってのが一番まともだとおもうけどな やっぱバトルハブ楽しいわ
気を抜いて出来るから対戦馴染ませるのに丁度いい
トレもしながら、たまに対人入って来た人とやって、それで練習したことやってみて
出来なかったことフィードバックして >>698
他キャラ三キャラシルバーいってからの触りはじめでろくにコンボ知識もいれてないケンがこれだからなあ
シルバーから9連勝しちゃってシルバー4まできちゃったよ
一応インパクトは30%くらいの確率で返せるようになったし初心者帯での基礎の立ち回りはついてきてるんだけどとはいえケンで難しいこととくになんもしてないからなあ
クラシックならどうかしらんがモダンならこいつはまごうことなき初心者向けキャラですわ
動かしてて楽しい技当てて気持ちいい技そろってるからな キャラ相性はあるけど
上半分ぐらいはバランスいいのか? バトルハブ調整用に使ってるけど結局勝率に影響するから負けられないんだよなw JPが一番強いとは思えないし
1番強いゲームであってほしくない >>533
多段でも一回ジャストパリィしたら小P中マレ入るんや スト5でもまあまあ空気だったけど、いよいよスト6で中段攻撃の意味がほぼ無くなったな
ラッシュ中段とかしてもパリィで受けれます、インパクトに無力ですだからなぁ
スタン値も無いから本当に最後の削り切りくらいでしか使う意味なくなっちゃった >>766
サブキャラにぼんぼん手を出して結構負けたりしてるからもう気にならなくなったわ勝率
ランクマとその合間のトレモで慣れてくから勝率ある程度回復するけどな 大会でプロがJP、DJ使いだらけだったら運営どう思うんだろうな
ハンデとして使用キャラ限定されるかもなw DJてスト4のころてどうだったけ?
個人的には苦手ではあったけど強キャラだったかは忘れた >>772
そういえば食らっても大してやられないから最初は中段無視でいいってスト5始めたころに言われて
それから一年半くらいたつけど未だに中段あまり気にしないで戦ってるな、最初ほどじゃないけど >>772
djケンチュンリーマノンの中段食らったことないの? JPは中堅上位程度のキャラだから安心していいよ
不利キャラ割といるし6:4,7:3ついてるレベルだからトップにはなれない
その代わり足切り性能高いから初中級者帯では最強キャラ マリーザSAあると遠くからでも弾重ならんの腹立つな
あいつら確実に擦ってるわ マリちゃんでプラチナ行くのに大分かかったけど
DJだとほぼストレートで行けたから相当キャラパワーは高そうよな >>781
18キャラ中4キャラしか強く無いってこと? ディージェイの中段は多分食らってる側が勘違いしてるだけだよ
君らが見て立ちガードして反撃コパ撃って狩られてるそれは上段だからな >>779
でも6はラッシュ中段からSA3いかれるから中段強いキャラなら強いんじゃないか? モダンケン強すぎるからちと封印
まるでスナック菓子食べてるような感覚で勝てちゃうし
念願の初ゴールドがコンボトライアル10分やっただけのキャラになっちゃうのもあれだからな 強すぎたってええやろ!
どうせならモダンルークでマスターまで目指したら マノンは中距離からでもデガジェで中段と下段択ってくるからクソ
ガード出来ればフルコンだげと反応出来ん JPはラッシュワープ組がいる限りはサブで持つ枠にしかなれないだろうな
DJ絶対多いだろうしいやー弱キャラだわーってネガで溢れかえりそう
ただの相性クソキャラだけど >>782
見たいなと思うのモケとヒグチだけだなぁ… >>782
なんで同チーム内に同じキャラがいるんだ?
同じキャラ不可にしないとつまらん >>789
割り込みに昇竜使ってたりするから立ガードとかパリイが元々多い感じだから
中段やられても普通にガードしてる事のほうが多い >>792
あの辺を反応で何とかしようってのがまず間違いでは?
ボブは訝しんだ SFLはDJだらけで毎試合ハッハハー合戦になるの見たい
そうなりゃさすがに調整されるだろうから 今層厚いのはプラチナかね
格ゲー初心者丸出しのやつからかインパクトぶっぱ、ジャスパ上手いヤツまでめちゃくちゃカオスでウケるよw 初心者はクラシックやる意味ねーって言ってる人居るけどクラシックでコンボ練習楽しいです 勝率なんて全然気にしてなかったわ
そんな大事かね? ハブはマジで練習やランクマ前抜けちょっと遊ぶとか
知り合いと対戦に調度いいよな
勝ち負け気にならんし 勝率はダイヤモンド、マスターまでサクサクいくような人以外はみんなほぼ50パーくらいになるんちゃうん
どっかで停滞するだろうし モダンルーク使ってセンスだけでプラチナきたんやろな
みたいなやつめちゃくちゃ多くて笑う >>802
アシストコンボって安いコンボ多いから
モダンでもなんだかんだとコマンド入力絡めたコンボやり始めてとかなると思うし意味ないとは思わない
コマンド入力とちょっとしたキャンセルができるようになってやっぱりクラシックきついとかなってもその経験は結局モダンで使えるし DJ大杉で飽きたつまんねいわれるの目にみえてんなー マスター帯でやってるプロ達の勝率は気になるな
結構プロ同士当たってるっぽいし勝率がそのまま格付けになるんじゃないかってくらい差も出てる ラッシュ中段めっちゃ喰らうわ
パリィもラッシュ投げ怖くて押せないし… >>802
周りの足引っ張る異常者のおっさんに踊らされるなよ
おっさんがコマンドできなくて暴れてるだけだから >>812
北斗の拳だってブーストキャンセルして後ろに下がるなんてフリーダムなことできる奴いねぇよ 明らかにJPでハメてきたんだろなって奴結構いる
ラッシュで近づくとオロオロしだす 勝ちが安定しないゲーム性だから
勝率は気にならんな。 バトルハブってやばめな人多くない?
なにが彼らを引き付けるんだ 色んなモードがあるのにトレモとランクマしかしてねぇや… ランクマって同じくらいの強さの相手と戦えるいモードだと思ってたけど
それを上げたいとかいう欲が正直分からんわ
勝手に上がってしまうものって認識だったから 勝率気になる人は気になるだろかなり
負けたら大声出す人とか普通におるし
ディスコのコミュでチャットしてたら負けたりぎりぎりの勝負になると急に叫ぶ奴がお前ランクマ中のチャット禁止ってなってたの笑った >>717
アークゲーでもアルカプでもよくある光景だよ DJ触ってみたけどドライブゲージの消費荒くてすぐバーンアウトするな
でも攻めたぶん壁までの距離ってリソースあるし壁端で攻めてるぶんにはバーンアウトそんなに怖くないしでそのうち回復する 勝率気にしてこのゲームやってるパンピーなんておんの?
勝率が異常に高いってことは読み合いにいく前の押し付け段階の駆け引きが上手いだけ
格ゲーが上手いというよりもいかにして押し付けるかの駆け引きがうまいだけだから参考にならん あの速さの突進はまだアークゲーならある
でもその後の「ガードされて有利」はロマキャンでも使わないとない DJ使いこなせる腕あるならどのキャラもダイヤ以上の実力あると思う
間違っても初心者は手を出してはいけないキャラ 弾強いし
リーチもあるし
無敵もあるから
ラッシュを遅くしよう
じゃなくて早くしようってなるの凄い 背伸びして実力以上のランクになったとしてもそれを維持するために精神削られて良いことないよ
本来ランクマなんてマスターでもない限り同じ実力の相手とマッチングして勝率50%に収束するようになってんだから キンダリー使いたくてソフト買う予定なんですが
ヘソだしのアレコスはどうやったら入手できるんですか?? 何か番組始まったな公式のユーチューブで
参加して目立ってくる >>833
ワールドツアーっていうソロモードでキンバリーにプレゼントしまくるか、めんどくさかったら数百円課金
まぁ前者でいいと思う DJのヘイトって全部JPに吸われてるよな
クソキャラだけど対策できてる最上位じゃTOP5入りはないって結論出てるし FPSのキルレみたいなもんで絶対の指数ではないと思うがどちらも高くて下手くそは居ないのも摂理 ホンダが嫌すぎてジャストパリィできるようになってしまった。
ホンダはカモ。 みすみゆうかってべつにこのゲームでだれか声当てたとかじゃないのか ただDJちょい触った感じ
弾硬直が案外長くて特に大は見てから飛ばれるレベル。弾速遅い弱が無いのもちょっと勝手が変わる
リーチ長いけどラッシュキャンセル行ける技はあまり長くないしインパクト貰いやすい
無敵もあるけど溜めとかないといけない
で全部まあまあからかなり強いってレベルで最高に強い部分はラッシュのスピードくらいな感じの印象
ただ減る マスターでも勝率5割切ってる人とかいるしなあ
で勝率5割切ってるから下手?
んなわけないだろって言う 垂直、前ジャンプ逃げも狩れるニーショットで地上に張り付けにして固めて、見えないラッシュで触って択ってくの楽しすぎるwガン攻めできる。
これで火力あるのはさすがにおかしいw >>838
ありがとうございます
ソフト買っててくる 勝率、ランクとか妙に気にしてるオッサン前からいるじゃん
雑魚のくせに自分が弱いっていう現実を受け入れられないリアルガイジがいつも暴れてんだろ 本田対策するぞー→本田が来ないのでいつまで経っても慣れない >>847
まて
キンダリーとかいうやつはおらんぞ シーズン制みたいだからシーズン後に称号配るならマスターには行っときたいよね 次のアプデで絶対にタイプ別マッチを導入しろよ
新規や復帰組を狩ってどうするよ 医療用医薬品 : キンダリー
慢性腎不全における透析型人工腎臓の灌流液として用いる。(無糖の透析液では血糖値管理の困難な患者及び他の重炭酸型透析液では高カリウム血症,高マグネシウム血症の改善が不十分な場合,又は高カルシウム血症を起こすおそれのある場合に用いる。) 66入力のせいで手首と肘の間の筋肉張って来たんだが
いやまじでこれ半年やったら腕ムキムキになるか腱鞘炎なるんじゃね >>855
SF6始めてから塗り薬ぬって寝てるわw >>839
リュウしか使ったことなくてダイヤ帯で勝率54%やから普通
リプレイ見返したらどんな相手にも先に1引かせてる
分析した上で対応する戦法だと最初の一戦は様子見になる
目先の勝率なんぞよりもちゃんと自分の信念貫いたプレイしてるから一切悔いないわ 定期的に66辛い人見るけどパッド勢?
アケコンだと昇竜入れるよりよっぽど速いし楽だけど ストVだと勝率100%のプレイヤーが低ラン帯にたくさんいたんだよな・・・ >>859
パッドはほんとに66辛いよ
アケコン羨ましい パッド勢やっぱ手痛めてるんだな
でもときどもなんか痛めてたからアケコンでも辛いのかな 本田使ってるけど、相手に近づくのがキツイ
パリィしてくる相手に何もする事ないのがつらい
もしかして、初日勝ちたいだけのキャラだった?
強い言われてたの最初だけか? >>861
言うほどつらいか?パッドのほうがアケコンより出しやすかったぞ
今はどっちでも出せるから気にもならんけど >>844
ヘイヘイヘイやスラで垂直狩れるとか小ジャンプとか異常な運びコンとかニーショットとか隙のないワニングムーンとか
ラッシュとバカ火力コンボが尖ってるのに加えてなんか色々あるんだよな >>868
普段勉強しない奴がたまに長時間鉛筆持つと手が死ぬほど痛くなるのは鉛筆を持つ指やら腕の筋力不足らしいぞ
筋肉というと上腕二頭筋やら腹筋のイメージあるけど色々あんだよ >>855
これ怖いんよな
俺パッドだから親指に負担集中してそうだしやばくなったらキーボードにするかも 66だけじゃなくて同時押しやドライブ関連警戒で疲れ、肩張りが強い カプコン公式チャンネルの目玉モード紹介生放送が同接700いかんてどうなっとんねん アケコンが最も経済的で身体的負担少ない気がするね
メンテすれば数十年使えるし ぶっちゃけレバレスのほうが腕にダメージ蓄積するけどな俺は
左手の薬指とそれにつられてるのか押すのに使ってもいない小指が痛くなってくる >>859
格ゲーやってたら前ステなんて普通に出来るからよっぽど不器用なオッサンだけじゃね
アケコンよりコントローラーの方がステップもやりやすいし
デビューの動画勢だろ ジェイミーのラッシュ中段は…ジュリの弱弾を避けられる
これはSランク レバーレスは指にかかる負担大きい
使いこなせれば最適なんだろうけど
俺には無理でレバーに戻った スト2スト5経由してきてない6で増殖したなんちゃって本田が弾持ち相手に近づくの辛いとか今更言ってんな ジェイミーは酒をラウンド継続にするだけでいい
他は一切調整しなくていいからそれだけ欲しい 指だけ使ってたら腱鞘炎になるで
手首や肘も使ってキー押さないと アケコンもレバレスも持ち運び考えたら結局純正コントローラーが最強となった
万が一旅先で破損しても新品手に入るしな 手首や肘の内旋外旋を使って指に力伝えてキーを押す
これやらんと指だけでキー押してたら腱鞘炎でぶっ壊れるで >>880
アクションゲームとかでも操作できないとか言ってるガチガイジいるからな
そんなクソ底辺とかいちいち邪魔なんだわ
レベル低過ぎなんよ
歯磨きとか飯食う箸で愚痴ってるよーなもんなんだわ ジェイミーはスト5で出すべきだったんじゃないか
飲んでゲージ増加、トリガーで永続強化だったら強かったかもしれないし 指の第3関節を使えばいいだけです
ゲーム下手な人は指の第1第2関節は曲げるだけで
実際に動かすのは第3関節だけってのを知らないからな
長年ゲームやってる人なら自然と身についてる事だけど パリィとかインパクトあるから弾相手はむしろ楽になってるんちゃうかね本田って 逆上がりできなくて癇癪起こしてるガイジのおっさんに真剣に物教えるやつなんていねーよ
それと同じ 長年ゲームやってると昨今はスティック使うことが主体だから
十字キーこんだけ使うのが格ゲーだけよね・・・ カプコンにも要請だしたけどリュウの調整に求めるもの一覧。
①立中kもキャンセル可にしろ。
②立大Pのラッシュキャンセル猶予をあと4fほど伸ばせ。
③電刃錬気を貯めた後の波動はガード不可にしろ。
④中足波動を100%割り込み不可の連ガにしろ
⑤波動キャンセル真空波動を可能にしろ
この5つの内の1つでも調整に入れてくれるならこのままリュウ使い続けるわ そういえばマリーザのファランクスって使い道あんの?どう見ても簡単に落とされそうで打つ気にならん
あんなんインパクト撃たれてコンボぼこぼこにやられるだけにしか見えねえ
ダイヤどころかプラチナでも使ってるやつ見なかったし >>894
もう2Dアクションすらオワコンでほぼマリオかインディーズかしかないからな
十字とかアイテム入れ替えたり使用したりするボタンだと思ってる人もいそう スティックは疲れないね。
ボタン叩いてる右手のほうが疲れるわ。 >>894
俺十字キーをアクション系の操作でまともに使ったの格ゲーが初めて >>892
インパクトとか通用しないしパリィはゲージで相手有利になるだけだから何時までもやってられない、フレームも変わらん
結局遠距離は垂直ジャンプかOD頭突き お願い百貫で今まで通り リュウの強化ポイントはそこじゃないと思います
中足8Fと屈中P6Fのリーチの間を埋める技が立小Kしかなくて
小技カウンターからも実戦的には立小Kしか繋がらない部分が弱い 左手の親指の爪が剥がれてきたし皮も分厚くなってきた モダンのアシストボタンマージ脳がバグるな(´・ω・`)
当然まだ激浅練習だけど完全にクラシック捨てて本腰入れないと無理そう
完全新規がむしろ羨ましいかもしれん スーファミやサターンの時代に格ゲー相当やったけど指なんともなかったわ
重心で操作してかいからじゃないの >>901
だからリュウの立中k後のキャンセルラッシュを可能にしてほしいんだよね
リュウ使ってる以上、崩すにはドライブゲージを消費して攻める必要があるのは仕方がない
屈中kと屈中pの間を繋ぐのが立中kだからそれをキャンセルラッシュ可能にしてくれたらまだ戦いようはある >>858
ガン下がりで1戦抜けされまくってそうw >>858
一戦負けてるのに54%だってのが自己顕示欲高そう マリーザって適当な距離でファランクスチラつかせるもんじゃないの
クアドリガの方が使われないイメージだけど >>917
クアドリガはこっちがバーンアウト中だと撃ってくる人ちょいちょいいたよ やっぱインパクトクソだわ
仕事帰りはとくにそう思う リュウに一番必要なのはラッシュの速度だよ
結局詰めづらいから投げづらい投げても次詰めづらいのループでチャンスが他キャラより少なすぎる
ラッシュ早くなれば密着しやすく投げのリターン高くそして中足先端からも大ダメージで一気に弱点が消える 長年触ってる攻撃ボタンですら差し返し出来ない時あるのに
左手も複数指使えって理論値出すのめっちゃむずいだろうな ラシードと豪鬼って変則キャラだから糞キャラじゃん?どうせ
AKIだかなんだかも匂いは糞キャラじゃん?正統派じゃないじゃん絶対
エドは1.2.3とアッパーとライジングとアンカーな訳じゃん?
俺は怖いよ DJフェイントで惑わす動き多いくせに
普通に殴り合っても強いなんなんだろうな
トリッキーなキャラは基本性能低くしろよ リュウ使いホント一生自虐するよな
Vから何年自虐だけしてんだよw
消えろゴキブリ リュウが一貫して強かったのってスト2系だけじゃね?
基本弱キャラだろ 常に風を纏ってるラシード
貯めないと風を纏えないリリー
この差よ キンバリーですが多くは望まないのでOD旋風に無敵お願いします 上位帯のリリー普通にウザかったから強化してほしくないな
あれパリィで止めるのほぼ無理だし ケンのピョンって飛んで蹴る技にインパクト出したら逆にインパクトで返されたんだが
さすがに理不尽すぎないか?この技 >>930
リュウに投げられたり波動打たれるだけでネガキャンしてるヘタクソオッサンがいたからこうなった
リュウ使いは基本上手いやつ多い >>940
このゲーム、基本的に見てからインパクト返すの無理じゃない?
パリィゲーだよ マジでヘタクソおっさん駆逐しないと本当糞ゲーにされるわ
畑荒らされてんのと同じ >>940
そういう技は割とあるよね
キャミィのスピンナックルもインパクト返しできるんじゃなかったけ >>859
OCTAだと下段からキャンセルラッシュがちょっとやりにくい
立ちからだと簡単 >>942
インパクトくるぞくるぞと意識して強技振らなければわりと間に合うよ
相手が出したがる場面(こちらが壁際)とか特にね 試しにDJ触ってみたけど簡単に勝てすぎておもんないわ
こんなキャラ勝って当たり前だろ リュウを弱くしろみたいなヘタクソのネガキャンはスト4から増えた
理由は波動が避けられないっていうガイジおっさんのワガママな リリーの弱風は2大Pキャンセルだと硬直25なので決め打ち割り込みインパクトはギリギリ返せる セキガンとかプーンコとかエンディングとかリュウで結果だしてるやつらも多いんだからネガらずトレモにこもろ? スト6に望むことスレにいたけど格ゲー好きなのにスト5のコンボすら難しくて三段までにしないと初心者がついてこれないとかわめいてるおっさんいたからな
不器用な人はとことん不器用
なんで格ゲー好きなのか知らんが DJさん
ラッシュと弾で立ち回り最強です
どこからでも火力でます
崩し択多すぎです
すまん普通に1強なのでは? >>953
よくやった
(o゚∀゚)=♡)´3`)∴ さっさとDJ修正しろよ
βのガイジ並みに壊れたまま発売してんじゃねえよ なんで外にいるとこんなアホみたいにID変わるのか謎すぎる
書き込むたびに変わる 逆になんでDJがケンルークと並んでる扱いなんだ
プロの忖度?
ケンルークがDJに勝ってるところなくね? >>955
スト2勢の人になんで6やらないか聞いたらコンボの拘束時間が長すぎるって言っててなるほどなと思った スプラトゥーンもそうだったけど対戦ゲームを作る奴らのセンスの無さに呆れるわ
何でまず同環境を用意せんの? >>896
弾抜けとアーマーあってガードさせて有利だから使うポイント普通にある
弱は相当早く反応されなきゃ逆にインパクト返しできる
OD版はそもそもインパクト割るし端近くだとアホほど減る ディージェイでJPのシューティングモードに端端から撃ち合い挑むのはなかなか楽しい >>963
DJ同キャラがクソすぎて無理
4連続DJでアホらしくなったわ
さすがに5でもここまで1強のキャラ居なかっただろ 強キャラ使いが同キャラしょーもないって言ってるの聞くとならそんなキャラ使うなやって思う
ザンギ同キャラがしょーもないっていうのはわかるけど >>971
書き込み全部ランク低そうだけど強いの? >>973
アビラシ時代を知らんの?
S4のバイソンも大概アホだったし
だいたいクラック版にいたキャラが強いよりよっぽど納得いくだろ 端端の玉打ち合いでDJのODに当たったらワープでコンボしてきて6割減らされたんだがさすがに? さすがにここまでの1強はスト4サガットまで遡るわな
DJに追いつけるキャラ1人もいない >>973
なんでこう大した知識も無いのに過去を語ってしまうのかね…
これだけで初心者なのバレバレだし >>966
ハイパースト2の熱帯できるのに好き好んでスト6に来てわめくのはさすがにがいじだと思う >>976
DJの弾の圧とか全キャラ1だろ
ケンルーク如きじゃ太刀打ちできない DJが最強ってなんか凄いな
ところでフェイロンはまだか >>983
内容ゼロで否定されてもノーダメなんだよなぁ
実際今のDJってあの頃のサガットレベルに飛び抜けてる 鉄拳はコンセプト作る能力なさすぎ
もう存在する意味ないと思う DJはDラッシュ時の笑い声不快だから何とかして欲しい さすがにDJクソすぎだし次の調整でぶち殺されるのは間違いないな
ルークは割と良い位置にいるし今のうちに練度上げるかね DJよりケンの方が強い気がするのは気のせいか
今回のケンはマジで強いよ エリンギで溢れるの覚悟してたけど
DJで溢れるとはなぁ JPはナーフ食らわなさそうで良かったわ
モダンJPで遊んでるけどダイアまでいけちゃった 30以上レスしてるやつ相手する価値すらないガイジでワロタ いやケンはDJと同じくらいクソだろ
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