ストリートファイター6 初心者スレ part7
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686482097/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
なんかラッシュの長さや速さに差がありすぎるね
DJのラッシュの速さはなんなんだよ
ジュリはクソ長いし モダンリリーで簡単にプラチナいけたけどここで化けの皮が剥がれてきた
ある程度知ってる相手だとなんもできんな
やっぱプラチナからは強いわ、ゴールドとは明確に強さのレベルが変わる プロが序盤からキャンセルラッシュでゲージ消費してすぐバーンアウトして一気に削られてるのめちゃくちゃよく見るんだけどこのゲームもっと生ラッシュ活かした方がいい? 密着状態の春麗で振るべき技でおススメ有りますか?
中遠距離⇒ジャンク、←△、↓△など使いやすいのですが、密着だとどれ振ればいいのかわからなくて >>6
プロだからバーンアウトしても何とかなるだけ
生ラッシュは生かした方がいいけどゲージないのにやるほどじゃない 数字を入力方向に見立てるのってこのスレ来て初めて知ったけど
ニュートラルは5じゃなくてNなんだな ケンのJ強K→CAの練習してるんですが、キーディス見るとこ何故かJ強KのところでK連打してることになってます
当然連打はしてません
同じような感じの人いますか? 初級コンボだけやってランクマに突っ込んでたからみんなが何言ってんのかわからん キーディスでNって出てくるからかね
大抵は5だよね 昔ストⅣやってたから久しぶりにストⅥ買ったらインパクトをセービング潰しの要領で弱連打して潰せず食らって辛い >>10
5でも通じるよ
5P、5Kって言う人もいる(ストに限らずどの格ゲーでも) パッドだけど真空波動?竜巻?系の入力ってずっと方向キー押し込みながらグリグリでいけるんだな
ずっと波動の1回目終了から2回目の間の所は押し込み止めてたから素早く出なかったのか
トレモで30分くらいやっててようやく気付いた
ジュリの中風波→断界が安定して出るようになってテンション上がった キー一回転も明らかに半周くらいしかしてなくても出たりする キャラなにがいいかなあ
ジュリ使いたいけどやっぱり波動拳兼ね備えてる方が良い気がする・・ 悩んだらルークのままでいいでしょ
やっと5回のうち1回くらいは勝てるようになった >>19
無敵技のあるキャラかどうか、とかも評価基準になるっぽいですよ
自分の選んだキャラを後から調べてみたら、無敵技ありました ルークでラッシュ下中パンチガードさせた後の立ち弱パンチってヒット確認必須ですかね?
投げ外ししてきた相手に弱パンチヒットすることはあるんですがガードされてるとTC出し切って気まずい感じになります >>5
いまいちわからんがCFNから行った方が楽そう >>17
そう
↓↘︎→P(236P)って言われてN2N3N6Pをやってた人の報告を前スレでも聞いたな
正しくはやった通り。時計の6時から3時に回転だ
って最近はアナログ時計も絶滅らしいな >>23
初心者帯ならターゲットコンボ出し切りまでに確認して中波動ガードさせ、大ナックル、odナックル lv1saの使い分けでOK
サンドブラストにドライブインパクト合わせる人はいるかもしれないから、そうなったらターゲットコンボは2つ目までで止める(確定反撃だけどここを適切にお仕置きしてくる人は初心者にはまずいない) インパクト返せないのって中攻撃以上を振ってるからってのあります? 中攻撃以上でもキャンセル可能技なら返せる
トレモの表示設定入れたら体が赤くなる技ね
弱攻撃は上記のようにキャンセルが効くか、1回押しただけなら時間的に間に合う場合もある >>23
そういうシチュエーションではしゃがコパンを連打して当たってるかを2発目で確認する
2弱P2弱P弱フラッシュナックルだね ブランカの大ローリングって明確な使うポイントある?
距離空いた時に当たればラッキー、ガードされても隙無いし適当にしか使ってない 中攻撃でキャンセルかからないならほぼ無理
ヒット確認コンボとか狙ってるなら厳しい
スト6やってないようなのはすぐにわかる >>30
それが1番強いよw
ココロノスキマとココロノマヨイにつけ込んでいけ >>32
コンボガードされてインパクトで割られそうなら弱にしてるの? >>30
ブランカ側が好きなタイミングで近づいてコンボするために、大ロリとかで散らしてくるのがすごい強いと思う プラチナ星1なんですけど質問はここでいいんですかね マノン苦手だわー
連戦したら人読みで勝てるけどランクマ2先だときつい人わ 格ゲー初心者なのにモダン使わずクラシックな人ってすごいね
理由ききたいわ きちんと投げてるならインパクトで割込なんてやられない 最初気合いでクラシックで始めたらほかの格ゲーに興味出てもある程度使えるからそこはいい所よね、同じゲーム内でもキャラ変え楽だし >>40
モダンは出せない技があると聞いて
使いたいキャラがモダンに向いてないかもと思ってクラシックへ 200戦くらいしてるが未だにダルシム、JPと対戦したことない 初日2日目JP楽しんだ罪なのか毎日5回はあたるよJP >>27
そうだね!あとキャンセル効かない技だったり ちょっとでも他の格ゲー触った後だとモダンは脳バグるからしゃーない
その上アシストコン以上の事やるってなったらマジでわからんことになる モダンって通常攻撃3つしかないから難しいな思ったわ 中級コンボトライアル2でキンバリーの3中Kから弱Pが一生出ないんですけどなんか根本的に勘違いしてますかね? ざっくりした質問で申し訳ないけど、プラチナ帯からダイアまで登っていくにはどんな事か大事になってきますかね。 2468Nと組み合わせる必殺技ボタンなら従来からあったけど更に簡略化させたからな コマンド入力をしなくていいって利点はあるんだろうけど、だからってボタン同時押しとか技の種類減って選択肢減るとかどうしてそうなった感酷い
for honorやNARAKAみたいにキーマウで対戦してたほうが楽しいわ ちなみにスト5もプラチナで止まって明らかにこれ以上はキツイなと感じてました 通常攻撃3つでもレバーいれ特殊攻撃はあって
アシストボタン押したり話したりで頭こんがらがるからクラシックでいいやってなった
SAボタンだけ補正50%でもいいから欲しい >>51
ギリギリのところからスライディングで先端当てて目押し弱パンチ >>51
たぶん目押しじゃね?
一瞬ずらして入力が必要 シミーする人って相手の投げスカり確認してから技入れてる? >>58
>>59
ありがとう出来ました
目押しとめちゃめちゃ先端で当てるの意識してやっとだぁ >>61
自分は確認無理だから下がって取り敢えず攻撃して、それが当たってたら繋げるみたいにしてるよ。
最初は下がって屈弱Px2して2回目当たってたら繋げるとかのがいいかも?屈弱Pのとこはキャンセル出来て発生早い方がいいと思います。 キャミィの溜めスパイクSA3ムズいな
623K押しっぱ→6236Pでもできる気がしない
というか6から2行く時パッドの十字だと3通っちゃうんだけど平気なのかこれ 質問です(モダン春麗です)
フレームメーターだと、しゃがみ弱Pは被弾時の硬直差が0Fです。つまり、ここからのコンボは何も繋がらないように思えます。
ですが、実際はしゃがみ弱P⇒立ち弱Pとコンボが繋がります。
これはどういう理屈が成り立っているのでしょうか? とにかくインパクトが返せないのはどうしたらいいでしょうか?弱を刻むとしてこっちも多少あてずっぽうに打っていいのですか? >>65
チュンリーの詳しいフレームはちょっとわからんけど弱攻撃は連打できるやつがあって(連キャン)
単発弱Pの硬直を短縮して弱Pキャンセルしてるから繋がる
中足キャンセル必殺技とかと違って空振りでも連打できる >>65
チュートリアルに連打キャンセルの説明があったんじゃないかな
小技小技でキャンセルかかってちょっと早く出せる ありがとうございます
チュートリアルやり直してみます >>66
壁に当たらないところでのインパクトはインパクト返し以外いくら食らっても大きなダメージじゃないので気にしない
壁を近づいたり背負ってヤバイ時はインパクトだけ見てボタンに指添えていつでもすぐ押すつもりでキャンセル可能な技だけ振る マノンのデガジェは
小は下段奇襲用、中は優秀な追撃ってのは解ったけど
大の踵落としは何に使うの? >>66
トレモでダウン復帰設定にインパクトと暴れ設定があるからそれをオンにする。
起き上がりに技重ねてインパクト来たらこっちもインパクト返す練習するしかないと思うよ。自分も意識してないと出来ないけど、多分慣れたら勝手に出せるようになる…と思う どうやらパッドよりアケコンのほうがインパクト返せるんだけど押し方が薬指の腹で2ボタン
小指インパクトってどうなんだろ >>71
中段だから下段警戒してる相手のしゃがみガードを崩す
ODだとそこからコンボにも行ける >>64
分割しないで押しっぱで溜めてるときに真空コマンドでやってるな インパクトは技を受け止められたときに相手が光って遅くなるから、そこで確認してインパクトにキャンセルすればいいんだよ
こっちが何もしてないときのインパクトに反応するのは難しいけど、端かDゲージなくなりかけのとき以外だと別にガードでもいい
キャンセル可能技をインパクトで取られたときに返すのと、こっちが誘導して出させたときに返すのさえできればいい >>66
インパクト返せないのは他に注意払ってるからだよ
全部捨てて負けてもいいから返す >>75
やっぱその考え方が1番出しやすいよね
速度50%から練習してみます!ありがとう 極力ガードを捨ててパリィしてやろうかと思ってる
5の時も近距離とか起き攻め食らってる時はガードボタンか!ってくらいに遅らせグラしてたし
しゃがんでて中段来ても飛びが来てもしゃがみガードのままパリィ出来るのは大きいな ガードを捨ててじゃないな
ガードをしながらパリィだな >>78
ジェイミーかっこよくね?
コンボ全然出来んまま使ったらほぼ大足だけでシルバーに認定されるくらいには強い。強いか?
でも弱いらしいよね。最初は攻撃力90%補正で使える技も少ないし jpのコマ投げ?なんか飛んでくるやつの対策というか玉との見分け方教えてください
あと密着状態の通常技キャンセルDRってガードさせて+1の技をキャンセルさせたらそのまま+1なの? >>85
セリフが違う
あとコマ投げは出るまでちょっと遅い >>15
セビみたいに飛びにインパクト合わせようとしてダッシュキャンセル出来ないとか、インパクト当ててもダッシュ入力しちゃってコンボ間に合わないとかよくある >>85
JPの弾対策はテキストよりYouTubeとかで見た方がわかりやすいと思う
https://youtu.be/5hF9fLACZMI >>64
いっそ623k→236236Pにしたら出来るようになったよ
どうせキャンセル可能時間まで間あるし JPのコマ投げに関してはトレモで自分で撃ってみたり
撃たれたりしてみたらすぐわかると思うよ
JP側の分の悪い賭けだからあれは
JPは全員ブロックしてる俺だけどあれだけは許す ザンギの通常技いくらなんでも小足以外発生もっさりしすぎじゃない?
ルークとか前作と同じ感覚で技振れるのに
投げ以外全部酷い >>85
投げ技の方は自分の体の前に発生させる。
それで見分けて。あと出が遅いから遠くなら必ず避けたい ひよこサーバーに入れなくなってしまった
10勝くらいの勝ち数だったのに >>70
キャンセル可能な技っていうのは必殺技キャンセルとインパクト返せる技と共通ではない?
ジュリ使ってますがいつも中足やってるときに喰らいます
中足は必殺技キャンセルできるけど、相手が出してきたインパクトにはキャンセルで返せないのだろうか
>>72
ありがとうございます
まずはその2つをオンにして練習してみます 初めてインパクト返せて嬉しい
1試合に1回は返していきたいなー >>94
中足のインパクトキャンセル可能な時間がほぼ攻撃が当たった瞬間だけとかで
その瞬間が過ぎちゃうと中足を撃ち終わって動ける時までインパクト撃てないから難しいんだよね
だからみんなコパ連打してる >>91
中K、しゃがみ中Kで牽制
しゃがみ弱P連打
前中Kすかしスクリュー
前大Kすかしスクリュー
ひき付けてWラリアット
これだけで1万盛れたよ >>96
なるほどーだから弱を刻めと
中足減らそうかな。小足始動コンボを取り入れてみる つい他ゲーの癖で小パンで固めた後しゃがみ中足や小足出しちゃうんだよな
このゲームにおいてはハイリスクだから早く矯正しないとダメか >>94
中足必殺技キャンセルまで入れ込んでいるのでは?
夜からしか出来んから後で試してみるね >>99
あとリュウの大Pみたいにキャンセル可能時間が長くて
ヒット確認がしやすい通常ならインパクトも返しやすいよ
自キャラでそういう攻撃あるか調べるのもいいかも 中足、必殺技キャンセルまで入れ込んでる
コパ固めのあと小足出しちゃってもインパクト返しできない?これも必殺技キャンセルまで入れ込んでると返せないのだろうか 中足の硬直が長いから返せないのか。おけ分かった。ありがとう
ジュリは中足じゃなくてコパで固めたあと、2中Pがいいかもしれん
調べてみる >>74
下段警戒にOD大デガジェなるほど…
中距離で立ち大Kと小デガジェ以外の選択肢になる感じかな PS版とPC版で同じカプコンID使ったら戦績共有は出来ますか? コンボ練習ケンの中級10で中P>2大Pが繋がって顎撥二連になってしまうのですが解決方法はありますか? 前作なんかは相手の大足ガードした後結構隙がデカくて距離あっても大足返しくらいは余裕で間に合ってた記憶があるんだが今回は何かそうでもないな
簡単でそこそこ痛い確定何かないかな >>108
俺もそこで詰まったけど入力早すぎる
落ち着いてゆっくりタン・タンって入力すればいける
ラッシュ派生の有利フレーム伸びた中パンからしか繋がらないから注意 >>105
そうそう
よかった俺これ理解してからインパクト返し率が大分あがったよ 昨日寝落ちしたから今日こそはコンボ覚えてランクマ回す
夜クソ雑魚紫ジェイミー見かけたらよろしくね >>89
手元映像の動画とかも入力しきってるんだよな
あんなに早く指動くんだな…… マゴがティアランクの再定義したがガイルに関しては
私情と政治入れすぎて違和感すごいな
あと春麗の評価が高めだったが高くなる理由がわからん
プロで春麗のすごさを見せてくれるような人はいる? ドライブラッシュは何も技を出さずに、任意のタイミングで止まって後ろに歩いたりとかできますか?
さっきバトルハブで対戦したプラチナ帯のガイルの人が、ドライブラッシュで進んできて
途中で急に止まって後ろに少し歩いてから下段攻撃を出してたんです
トレモで同じようにドライブラッシュから止まる方法を探してたんですけど
何か技を降らないと、途中で減速はできないみたいで方法が知りたいです >>116
投げでキャンセルできるけど出てなかった? ラッシュは何か入力しないと走り続けるはずなので投げ押したりしたのかも
リプレイでキー履歴確認してみて >>117-118
リプレイを見直してみたら、ガイルのドライブラッシュ前進の、終わりの方をレバー後ろ入力で止めただけっぽいです
ありがとうございました 相手の垂直ジャンプ連打にリスクつけられないんだけどどうすればいいの?
着地に攻撃合わせようとしてもガードされるかスカって反撃もらうんだけど カスタムマッチを3人で回す時、基本的に負けた人が抜けて勝った人が連戦する仕様ですが、これを負けた人が連戦できるような設定にはできませんか? >>113
猶予結構あってそんなに早くやらなくても大丈夫だから
逆に早くやろうとして失敗してるのかも
目をつぶって正確にコマンド入力したら出来るかもしれない 【講座】スタンダードかつ全キャラ中一番の○○!ケンの基本を解説します【スト6】
https://www.youtube.com/watch?v=A_ZigIxvzxI
ナウマン講座 >>120
遠目だったら前ジャンプしてぶん殴る近めだったら昇竜か通常対空でおk 実はキャミィのタメスパイクSAは必殺キャンセルSAの中でも一番簡単だよ
623k入力してkホールドしたらあとは236p236p236p…とひたすら連打してれば絶対出る 使用キャラの横にイエローカード表示してるのって何だろ?切断多いとか? マリーザに画面端で固められ続けてたんですけど、あれは何で返すのが正解なんですかね?小技じゃなくてそこそこモーション大きいけど隙が無かった マリーザは極端に飛びに弱いから隙あらばすぐにめくり飛びで ブロンズ上位まで来たけど、ここまで来ると何かしら練習して覚えてきた人が多いね
そのうちシルバーには上がれるだろうけど、そこに定住しそうな気がする 負けの方が多くても連勝補正大きいからそのうちあがってくよ 課金以外で衣装とカラーを開放する最短のルートってどんなですかね? キャミィのCD強パンコンボお手軽でめっちゃいいな
これでかなり勝率上がった ドライブ返せるようになってきた
でもその後のコンボ安い! 格ゲーって本当に強くなった実感あっておもろいな
FPSだとラッキーショットで格下に負ける事あるけど格ゲーだとどうやっても負けないわ そのキャラで試合こなしてればカラー順次解放でいいのにね 俺なんかドライブ当てた後のコンボ強p竜巻か真昇龍拳しかしてないぞ... ここにも同類が居そうだけどスマブラ程のストレスは今のところ感じないな
上に行けば行くほど変わっていくのかもしれんが 格ゲーほぼ初めてだけどめちゃんこ面白いな
ワールドツアーのおかげで操作慣れた気がする
ジュリちゃんのドライブパリィ?が楽しすぎる メインは対戦格闘部分だしおまけ程度のモードだし色々ダメなとこもあるけどワールドツアーモード楽しめたわ ワールドツアーいいよね
対戦に疲れたときのいい息抜きになる ガイル楽しい
対空サマソは溜めてないのが悪いって分かりやすいのもいい カスタムでフレンド招待できないんだけど
なんでかわかる人いる? 格ゲーの楽しさに目覚めた人がたくさんいて嬉しいなぁ >>120
空中にいるうちに落とす
ルークのsa1とかね >>142
以前スマブラやってたけど、切断が無いというだけで快適に感じる
あと弾やインパクトと言った強い行動にもメタとなる行動が分かりやすく用意されているのもありがたい シルバーに上がって星3まで来たけど、この辺からドライブインパクト上手く使ってくる人が増えてくるね
少しずつだけどインパクト返しが出来るようになってきたからまたまた楽しくなってきた
このゲーム中毒性ヤバい PSの純正コントローラーで、中足ドライブラッシュ出来てる人来てくれ。まじで人間にできることなのか?これ以上早く入力出来んぞ? マリーザ使ってるんだけどガン下がりで球打ってくる奴どうしたらいいの? パックジャンプ波動してくるケンに手も足も出ない 端行くまでに強化竜巻と強化昇竜で突っ込んできてめちゃくちゃにされる インパクトと飛び以外で触る方法わからない時はどうしたらいいの >>152
スティックで入力してない?
十字キー使って移動するんやで このゲームやればやるほど勝てなくなってくる謎現象あるね
最初の頃やってた方が勝ててたのが悲しい オレも十字キーでしゃがみ攻撃からのラッシュはマジでどうしても出ない 上手い人に引き打ちされるとキツいな
パリィを極めねば… ガン待ちで自分から壁際まで下がってくれるならチャンスタイムだぞ
え?位置入れ替えコンボ?
ケンマジ糞だな >>142
操作遅延10F以上あるからなぁあのゲーム… >>152
DJとかは中足ではラッシュできないけどキャンセル可能かどうか確認してみては しゃがみラッシュはニュートラルが大事って前スレで
2Kのあと指浮かせてトトンや >>152
今できるようになった
PCだと入力遅延の軽減って設定ONにするといけるPSであるかは知らん ヒット確認からのコンボ練習でいい方法ないかな?
ダミーのガードランダムにしても2発目でガード解いたりしちゃうしなんかイマイチな感じが >>153
見てからSA
見ずにグラディウス
というのは置いといて、安全波動の概念は知ってるのかな
遠距離で弱波動を連打してくる場合は一回垂直で避けたら前ジャンプ・地上で前進の二択をしかける権利が得られるよ
ここでいう「遠距離」がどこまでなのかは弾キャラによって大幅に違うから、ガチで把握したいならトレモでカウントガード二回で前ジャンプしてくるマリーザに対して波動波動昇竜して落とせるか試してみてくれ
6では垂直で避けなくてもジャストパリィすればどんどん近づけるしなんなら確反すらあるけど、結局垂直は重要なままだと思う
>>160
入れ替えコンボは別にいいだろ
入れ替えと運びがなければ他の上位キャラよりはっきり一段落ちるぞ
トップスピンOD竜巻はヤバいが あーまじでマリーザつまらん
コンセプト破壊ゴリ押しキャラじゃねえかよ ランクマ切る時ってマッチング設定から切るしかないですか?
マッチング設定探しているうちにまたマッチしちゃって切れなくなる
ワンボタンで一時停止できないですか? キャミィとジュリのブロンズくらいまでのやつはカモぽい。ムズいのかな?
他のキャラと比べて勝率がダンチ。ブランカ本田マリーザDJあたりをつまみ食いしてる初心者なんですがね。
そのレベル帯だとほとんど出会わないキンバリとかダルシムは謎。ジェイミーと春麗もだ。この辺の連中は覚えること多い?からあんまりいないのか? 初めて負けて切断するやつと当たったわ、これペナルティ無いの?ポイント入らないし最悪だ >>167
こっちがシコシコ稼いだダメージをワンコンボで巻き返して来るからなw マリーザSA1にライオン呼び出し付けて突進攻撃してから3回位猫パンチして噛み付いて帰ってくれ
その間に歴史刻むよ🤗 >>172
ほんとやる気削いでくるわ
モダンでも火力ハンパないしこっちのDIはアーマーで潰されるしよぉ キャミィクソ楽しいわ
ブロンズ1から1日でシルバーや ヒヨコ部屋入れなくなったらもう強い人ばっかりいるとこしか行けないのか ダルシム初めて当たって何してくるのか全然わからんかった
でもなぜか試合には勝ってた ジャンプ移行フレーム中に攻撃ボタンを押したらどうなりますか?
つまり、こちらが起き攻めされている時に上押してジャンプ移行フレーム中にモダン昇竜とかの無敵技を出した場合
昇竜がでて打撃を拒否できますか?それともジャンプが出て重ねを食らいますか? >>166
ありがとう
あまりにも勝てないからキャミィにキャラ変えてみた
早ければ何とかなると思ったけど結局相手にさわれないのは変わらなかった
歩こうとすると相手の牽制に引っかかるし飛べば落とされるしアシストコンボの一段目が掠りもしない
長い技で牽制してみてもダメージレースで負ける
弾撃てるキャラ使った方が早いのかな ダルシム使ってみたけどまじ難しすぎるよ~トリッキーな動きして相手を楽しませるくらいしか出来んw
後ろ入れ通常から前半回転がコンボの大半なのがきっつい
頼みの牽制もインパクト怖すぎる なんとなくケンで始めてただでさえリュウケン多いのにこれからケンが爆増すると聞いて次のキャラ探してるんだけどさ
とりあえず全キャラ触ってみてケンの扱いやすさを始めて実感したわ マリーザは弾持ちキャラきつそう
JPはマリーザにガン有利って聞いた マノン使ってルーキーからシルバーまでは簡単に上がったけどこっから勝てん
一応5もかるーく触ってたんだが
こかせたあとのセットプレイとかあるんかな >>181
弾撃てるキャラ一回触ったほうが良いと思う
弾は原則画面に一つしか存在しない(JP以外)っていう事を頭に入れて感覚掴め >>128
モーション大きいやつは大足
なんなら歩いて投げて良い
ジャンプパンチは垂直Jでかわせる 歩きガードを見よう見まねでへこへこしながら前進してるときに飛ばれて昇竜すると真空波動に化けすぎてボコにされる >>184
JPに不利キャラなんていねーだろwww 体験版でチュートリアルからCPU戦までやったんだがこれオンラインで勝てる気がしねーな
相手の動きみながらベストなコマンドを打つんだろうけどずっとダクソのパリィやるようなもんじゃん マリーザ使っててJPに負けたことそんなにないわ
浅瀬で遊んでるからかもしれんが >>133
大まかにあってるけど熟語なので互換性は低い
遅らせコパンだと攻撃時でファジーコパンだと防御時の話だったりする >>138
状況固定に近いのでトレモで確実で痛いやつ反復連取だ
飛びより今作当たる機会多いから重要よ 1Pでやりすぎて2Pなのに1PのSAゲージ見て無意味なボタン連打してぼっ立ち→死亡を2回繰り返してる
2Pでもちょいちょいやるようにするくらいしか対策ないのか >>187
めっちゃある
スト6 マノン セットプレイとかで動画探してみて >>114
sako vs sonifox とか
真似出来ないけど >>192
みんなそんなだぞ
今夜認定戦して無事アイアンになってこよう >>197
トレモで2P側からスタートする設定おすすめ 今回遠距離で弾撃たれてもパリィでノーダメだしガン待ち相手ならそんなにキツく無い気が
JPは除く >>189
ありがとうまた試してみる
何を隠そう自分もJP使っててマリーザに圧殺された 当て投げだけで飯食ってたらいつの間にかシルバーに上がってて全然勝てなくなって詰んでる
降格システム付けてくれー DJのジャンプ下弱k強すぎない?
これで張り付かれたらどうすればいいの
空対空もできないやん おい触って10分のワイのモダンケンがシルバー2で普通にたたかえてんだがなんだこいつ強すぎる楽しすぎるやばすぎる
持ちキャラで最高ランクなっちった >>205
ジャンプ移行+高度制限含めて発生16F~着地まで判定出っぱなしだから対空するしかない シルバー帯まじでうじゃうじゃケンいるけどさ
そりゃ増えるわ
だってダッシュ昇竜の多段と殴りが気持ちよすぎるもんこれ ブロンズに上がれたけどサッパリ勝てなくなった
結構一方的にやられてパーフェクト負けとかするようになってきて苦しい まじ適当にアシスト連打してるだけで勝てるべモダンケン >>197
分かるw
特に同キャラ対決だと立ち位置入れ替わったりで勝手に混乱してるわ
枯渇したからチャンスと思ったら自分だったりSAまで見間違えるしヤバいわw >>204
投げを飛ばれているのか遅グラされてるのかだろうか
触りに行くとこまでは続けて良いから下段択やガードさせてからめくりの飛びに行くとか崩してみよう コマンドよりタイミングが苦手で相手のジャンプ着地とか起き上がりに打撃重ねようとしても相手のコパン連打に負けてしまう ケンってむずかしいって言われてるけどそれクラシックの話だな
モダンならこんなお手軽なキャラないぞ ケンとかなり当たるのにコンボの終わりがどこか未だにわからん
ケンのコンボ長くね >>180サマーとかが出しやすくなるようにジャンプ移行Fは必殺技キャンセル可能なはず、んで必殺技でキャンセルした瞬間投げ無敵は消えると。 実戦だと焦りすぎてSAが出せないんだがww
頭から抜け落ちてるわ マリーザのSA3コンボモダンでも7割持ってかれんの頭おかしすぎだろ よっしゃー中足ラッシュからSA3まで叩き込んで勝つ瞬間に回線切られた
成長を感じるぜ マリーザの3倍殴ってるのにダメージレース負けるのマジで意味わからん
火力いかれてるだろ モダンJPでプラチナに来てしまった…
格ゲー力が一切鍛えられてないのにここまで来れるキャラやばいよ
コンボなんて弱弱トルバランとアシストコンボしかできないよ ケンのモダンの強みは
・見てから昇竜シリーズ
・ワンボタン6F確反
・中足中迅雷が非常に簡単
この辺やな
個人的には立ち回りのしゃがコパ弱k昇竜消えるからオタク向けだと思うけどな ケンの龍尾脚厄介すぎるんだけどジャストパリィ狙うしかない? ジャンプ攻撃で判定強くて持続長い技、 高い位置でヒットしてもコンボになるのやめて欲しい DJ使ってるけどニーソバットのアホ持続は修正入ると思う
雑に振ってよすぎる みんなめくり攻撃ばっかりで対応できないんだけどどうすればいいの? >>232
ニーソバットってなんだよ、ニーショットな >>230
小パンとか昇竜とかインパクトでも落とせるけどかなり意識してないと無理だと思う インパクトを連発されると訳がわかんないのですが、もうどうして良いかわからないです…。 >>207
ありがとう
かなりきついがやっぱそうするしかないか
インパクトとニーショットと中下段で勝って来ましたみたいなDJかなり苦手だ >>230
モダンだと昇竜で簡単に落ちるから
すげーどうでもいいんだよな龍尾 キャミィの纏わりつきってどうすればいいんだろ
しゃがみ小キックとかガードして投げられて、レバーを上に入れると小パンチが地上で当たって必殺技まで入れられちゃう
小技を刻まれてるだけなのに、当て投げが怖くて勝手に崩れちゃう >>235
コパンでもいけるのマジ?
練習してみる
>>238
モダンの強みだね >>239
キャミィの小技は連打キャンセルかかるけど全部不利フレームだからワンガード暴れしよう >>236
インパクトをインパクトで返せたときのリターンって大きいから
あまりにも連打されたらインパクト返すことに集中してもいいと思う
当たったとき用のコンボをある程度決めておくのも大切
「こいつにインパクト雑に撃ったら返されて痛い目見る」と思わせたらちょっと動きやすくなると思うよ >>241
ありがとうございます
さっそくトレモで練習してきます 後ろに下がりながらペチペチゲーになっちゃったな
最初にJP出さなければもっと盛り上がって軌道に乗っただろうにな
惜しかった
最初からコスチュームも多数出してもっと盛り上げて欲しかった
3日目にJP下げてゴウキ登場くらいのスピード感あるアプデが出来ればなぁ バトルハブで同等のプレイヤーを探すにはLPを目安にすればいいのかな?
相手のプロフィール確認したらLPが‐になってたんだけど、ランクマッチ未プレイの人? >>122
結局623K(押したまま)6236Pっていうひとつのコマンドとして覚えたらスムーズに出るようになったわ
ただ焦っちゃうのか強Pとかから繋げようとすると出ないことがほとんどだからまだ実践じゃ無理そう……色々ありがとうございます JP以外のやつも基本的に亀みたいに出待ちしてる人多すぎる
何も考えずに攻めろとは言わんがやっててつまらない パッドよりキーボードの方がやりやすいなこれ
アケコン欲しくなってきた ラッシュで適当に突っ込まれて殴られたりするだけでまぁまぁキツいから待ちが多いのはラクっちゃラク >>247
下がってラッシュ仕込んだ中足を当てて高火力だしたり運んだり位置入れ替えるゲームになってるね >>236
俺もちょっと前までインパクト返せないでボコボコにされてたけど
ここで教えてもらったんだがトレモの設定でダウンリバーサルにインパクト設定してこかした後にコパン連打でインパクト見てから返す練習するといいよ
インパクト多用してくる相手にちょっとずつ適応出来てくる
あとはダメージリバーサルに設定してコンボ練習するとコンボ途切れた瞬間ぶっぱしてくるから不意つかれても反応できる体になるかも プラチナ前後ってジュリとDJしかいなくね?
ラッシュお手軽セットプレイしかしてこねえからマジつまんねえんだけど トレモのゲーム速度設定1%ずつじゃなくてもせめて10%25%刻みとかでいじらせて欲しかった
あれば神機能だったと思う >>252
わかる、ジュリはやってて不快指数かなり高い あと数ヶ月か半年もしたら上位のラッシュ合戦に嫌気がさした奴らが闇堕ちして、
サブ垢で下位の奴らラッシュで俺つえーして狩り尽くすんだろうな 別ゲーのフレンドがワールドツアーの10レベルくらいまでしか進んでないはずなのに、難しすぎる、コンティニューしまくったら対戦飛ばしてストーリー進んでくれって言ってて下には下がいると元気貰えた >>245
名前の横にマーク出てるのが似たようなランクの人のはず リュウのインパクト中央でパニカンしたあと何コンボすればいいかわからん
今は大ゴス中パン昇龍っていう簡単コンボやってる >>260
俺は大ゴス、下中パン、OD足刀、竜巻で距離詰めてる
竜巻はタイミングよく当てないとスカる、シメはSA123どれも入る しゃがみ強パンジャスト弱フラッシュナックル強フラッシュナックルのコンボ練習してたのに実戦だと日和って強パン強フラッシュナックルにしちゃう もうなんていうか端で相手寝かしたら投げで安定だね
インパクトは無効だし打撃も吸うし、垂直されても投げに対空仕込んどけば終わりだし
いつもの投げ択に打撃とシミーからラッシュコンボ織り交ぜればほぼそこで試合決まる このゲームでリバサ垂直してるマヌケには投げ安定だわなそら ワールドツアーってチャプターいくつまでありますか?またおすすめの攻略まとめサイトってありますか? >>265
君は起き上がりの攻防でどんな防御択を選択する? YouTubeでキャラのコンボ見るけど、モダンじゃ出せませんwっていうの多くて泣いてる
動画タイトルにモダンかクラシックかの記載して 格ゲー経験ありで始めていきなりプラチナスタートで全然勝てない・・詰んだ ランクマで1R取られた瞬間に「長時間操作が行われなかったため~」みたいなメッセージ出て切断されたんですがこれなんですか?普通に対戦してたんですけど 12000前後で沼ってるマリーザだけど切り替えせる無敵無いし対空弱いししんどくなってきたなあ
画面端に追いやられると何したらいいんですかね アケコンでやってるんですが
214+Kの竜巻コマンドを入力する時24+Kになってコマンドが出ない時が多々あるんですが
なんで1に上手く入力はいらないんだろ・・・ >>268
タイトルにモダンって書いてない場合全部クラシックだろうな >>266
15まで
衣装網羅してる攻略サイトとかがあるなら俺が知りたい
ただまあ普通に攻略する分においてはスト6wikiでいいんじゃない?
『よくある質問』にWT関連でおそらく多くの人が気になる要素はだいたい書いてある スト6繋がらなくなってSteam再起動してみたらそもそもSteam自体にログイン出来ねぇ
なんか障害でてるんかな
ガイルのソニックブレイドでなんもできずに負けてもやもやする
あれ対処法どうすればいいんだ
下段なら通るのかと思ったけど足払い打っても食らったし
無理に攻める必要ないかと待ってたら弱クロス盾にされて攻められるし
タイミング次第でインパクトは行けそうに見えたけどどうなんだろ 起き上がりの投げ無敵増やさないんかな
柔道だれも文句言わないんか? モダンに向いてるキャラ、向いてないキャラってあると思うんだけどどんな感じなんだろ
アシストコンボもキャラ差ありそうだし >>276
起き上がりを投げづらくなったらますますドライブインパクトゲーにならない? >>275
パリィで処理できる
後ろに下がりすぎてると弾と一緒にガイルが歩いてきて投げてくることがあるからガイル戦はなるべくラインをあげながら対戦することをオススメする steamでネット接続切れたと思ったけど直った
なんだったんだ ジモティーで広島県のメンバー募集に呉市の江戸川ロメソが現れたか
ゲームが下手な人募集って言ってるけどコイツは嘘つきでゲーム買わされたり対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりTwitterで相手の出身地を晒す最低な奴なので無視しましょう >>276
そこで読みあえって造りでしょ
平等でいいと思う やればやるだけLP上がるな。
そろそろ飽きてきた。 5よりランクマ熱中しないよな
簡単に上がりすぎるからだと思う リバサ垂直がポピュラーな択だと思ってるくらいだし初心者だよ 俺はマスターだけど、君らはどうせマスター未満でしょ…w >>289
んなこと言ってないぞ
柔道が基本で嫌がって垂直しだしても咎められるから端の択で投げが強いって言ってるんだよ
こっちが攻めてる側の話ね 画面端背負ってて投げが入る間合いなら垂直じゃなくて前跳びするけどな >>233
バックジャンプ空対空
少し難しいがジャストパリィ
>>231
パリィ対空させるためだと思う
スト5よりジャンプ攻撃の持続時間が大幅に長い(スカしジャンプし難い)のもそのため ケンの龍尾脚の対策ってパリィでいいの?あれガードしたら一生まとわりつかれる 春麗の基本立ち回り分かる人いますか?
やっててスタイルがつかめない。 >>302
sakoさんのチャンネルでアメリカの有名なJPと10先の試合を公開してくれてるの観たけど、ありえない凄さだった
参考になるかどうかは分からないけど、インスピレーションを受けられると思う
トレモで練習したい動きが詰まってたよ
40分ぐらいあったけど一気見してしまった しゃがみから対空パリィしたら格段にジャスト出やすいらしいな >>292
実質言ってるに等しいけどね
わざわざ「垂直されても」と書いてるのは、前ジャンプより垂直のほうが存在感があるからだろ
そもそも書き方以前の問題で、画面を見ずに両方に勝てる対空があるキャラはそんなにいない気もするけどね
というかこの話題は6以前からあるんだけど、投げがスカる状況に仕込みで全対応は無理なんだから画面を見ましょうっていう結論になるんだよね
あと>>264で書いてあるインパクト・打撃暴れ・垂直って全部打撃重ねでも様子見でも普通に勝つよ(様子見は打撃暴れには引き分けだが) >>304
立ってる状態で通常ジャスパ受付2フレームで、もう1フレーム遅れると被弾(orガード)になるけど
座ってる状態だとその3フレーム目でもまだ被弾してなくて、パリィした瞬間当たり判定が大きくなるからジャストとれる
実質ジャスパ受付3フレームになる
ダルシムみたいに下降が遅いともっとフレーム増えるかもしれん >>272
レバーが悪いかも
三和製に換装おすすめ ボタン離し入力の設定ってあるけど、ONにした方がいいのかな? パッド変えたら66多少入力しやすくなった
ちょっと硬めのスティックある? >>308
技がめっちゃ出しやすくなる代わりに暴発もめっちゃ増える 離し入力基本はオンで暴発を抑えきれないならオフって本スレで見た 離し入力にはマジで苦しめられたわ
意図しないタイミングでの波動コマンド技の暴発まーじ多すぎた >>308
必殺技がコマンド+ボタン離しでも出るようになるので
メリットはボタン押すときと離すときの2回判定があるので技が出やすくなる
リバサ昇竜とか目押しコンボで技出すときに最速で出しやすくなる
デメリットは必殺技が暴発しやすくなる
例えばリュウの「中足キャンセル波動拳」のキックボタンを離すのが遅いと足刀が暴発する 買ったばっかの初心者だけどこれCPUレベル7位までは普通に勝てるレベルになっとかないとランクマキツイ感じ? >>315
CPU7は超反応で対空ほぼ落としてくるしインパクトもほぼ返してくるし投げ見てから垂直跳びするしコパン確認SAとかしてくるし
対人戦とはだいぶ毛色が違う
勝てるに越したことないけど やった中で離し入力オンが便利だったのはケンの奮迅脚から竜巻とか龍尾脚に派生する時とか
奮迅脚出すKKを押しっぱにして派生出す時に離す
これは判定続けて2回で出しやすくなるとかじゃなくてそれぞれの判定を使ってボタン押す回数減らせるから指の忙しさが減ってミスを減らせた >>315
ランクマはそっこういってOK
最初の10戦でランク認定されるけど全部負けた方が楽しめるまである
欲を言えば最初に何キャラか負けとくのがベスト CPULv7に安定して勝てるならまぁ適正ブロンズくらいには負けない
でも対人はCPU戦と違って同じ技擦れないからあんま参考になりません >>317
>>319
ありがとう
認定あるんならある程度負けといた方が良さそうだね
何かCPUが無駄に強い設定だったからビックリしたわ CPUはトレモのコンボ練習の成果を試すのにオススメ
棒立ち相手と動く相手じゃ全然違うし
猶予たっぷりインパクトからのコンボだって対人実戦じゃ頭真っ白で出ないとか珍しくないよ(N敗) ランクマしんどい
スト5でシルバーだったけどご新規さんといい勝負
何から手をつけたら良いものか… ひよこ部屋卒業したけど実力がひよこのままだからデイリーチャレンジが進まねえ ワイはキャミィ使ってゴールドスタートだった
キャミィ自体は初めてだけどスト5よりコンボむずい 初心者スレだけどけっこう過去作やってる人多いんだね 6の初心者だからねぇ
ここまでシステム違うと慣れるまでは初心者扱いで良かろう 5やってた人って6とやっぱ別物って感じ?
5はやってないから自分は凄い弱い思ってるけど
あんま関係ないならいいなぁ まあさすがに関係はあるんじゃね
俺はインパクトもパリイもラッシュも使ってないけど
一応プラチナ帯にいるし 別物、5のマスターだけど
コンボ出来ないレベルの相手なら勝てるけど
一通り覚えた相手だと微有利くらい
スタートラインが今回は長いから6から勢でも5やりこんだ勢相手でも全然追いつけるし追い越せる 303
ありがとう。SAKOチュンリーJP見てみる どこかブランカの基本まとめてるところないかな?(コンボではなく)
使ってみたいが対戦経験が乏しすぎて動きがわからん >>323
インパクト対策
返せるところがスタートラインなランクにそのうち到達するから >>302
基本は飛ばせて落とすだよ
中距離少し遠めくらいから大Pや気功拳で嫌がらせして出すぞ、と見せかけて飛んできた敵を落とす
そしたら起き攻めとかに移行する アケコン、ボタン増やした方が良いですか?
オーダーメイドの11ボタン仕様のアケコン頼もうかどうか悩んでます >>331
今作のおじは本当にわかりやすい
何もシステム使ってこないから生ラッシュですぐライン下げるし端でインパクト擦るとすぐ死んでく
ハブとかで当たるとこっちもシステム封印して修行するけどそうなるとまぁ地上戦強いこと ルークでやってるけどしゃがみずっとされてラッシュと飛び見てる状態の相手崩せない
最終的に無理に攻めるか単調に弾出して狩られてばっかできついわ >>341
一生球打って削っていいよ
パリィし出したら弾の代わりに前ステ投げ
色付かないと反応しないから >>336
それVの戦いかただよな天空脚が対空で使いもんにならんから落とすのも難しくなってるよ 初めて対戦したけど自分と同じぐらいだったから勝てたわ
ビビりすぎてた
初心者結構いるね スト5でアクティブユーザーが2万くらいで、スト6の購入者が10万超えてるんでしょ?
他の格ゲー勢も入ってきてるとはいえ初心者も多いはずさね 初ランクマでビビってる初心者さん可愛い
そのうちイラついて台パンしながら悪態つくようになるよw >>340
それ俺すぎるわw(地上戦も弱いが)
インパクト反応できないしインパクト合戦で全力で負けていくw
ラッシュも来たら頭真っ白、自分からはラッシュ当て投げしかできない >>343
投げに弱いからなぁ
1回こかされるとDRで突っ込んできてそこから身動きできないように固められる
ちょっとでも暴れたら被弾して一瞬の好きもない 投げを警戒して遅らせグラを入れてもグラ潰しで被弾し、グラ入れないと投げられてDRで近寄られるの繰り返し
一瞬で画面端
画面端から抜け出す方法はない 遅らせグラ潰しで垂直起き攻めされることが増えてきたんだが調べたらスト5の早めグラが出てきたんだが6でも有効? 別に択がかかってんだから
一つの行動ずっとしてれば抜けられんだろ >>351
抜け出す方法なかったらプロでも全員固められて終了ってこと?
そんなわけないよな 延々と下がりながら飛び道具撃ってくる奴どうしたらええんや
防ぎながら歩いて壁に追い込むころにはドライブゲージ大分削れててつらい
相手が打ちそうなタイミングで運ゲー前ジャンプするしかない? 飛び道具に反応できるならパリィからラッシュで詰めるのはどうよ >>345
いや無敵対空貰ってるじゃないすかw
5と同じように空対空も空投げも出来るよ 生ラッシュが弾に引っかかってから考えてなかったけど弾をパリィしてからラッシュしたらいいのかその発想はなかったわ ゴールドからになってもうた
ゴールドでよう分からんキャラに負けたよ 柔道やっぱ廃止してくれないかな
せいぜいマノンザンギあたりの投げキャラの通常投げだけでいいだろ
流石にケンやルークにつけるなよ ノービス大会が勝てそうにないんだけど
適正レベルいくつよ 見てからインパクトパリィボタン押しても返せないのが激しくストレスなんですがゲーミングモニターに変えれば結構変わりますかね? 初心者フレにアドバンテージ2付けさせて対戦して五分五分で楽しい
今作ほんと痒いところに手が届くな DJの技が早すぎ強すぎてトレモですら対応出来ないんだがどうすんのこれ 相手の優しさに委ねるかブロックだよ
最近はJPがインファイト申し込んでくれるから
やっぱ良心が痛むんだろうなって思うわ 中足波動などの基礎コンボは常に入力だけはしておく感じですか?
当たってから入力ではほとんど間に合わない気がしますが牽制等で振る時は割り切るで良いのでしょうか パッド勢だけどDRボタンつけてほしいわ
仕込みなんてしてたら指が死ぬ そんなの付けて中級者同士ですら緑に光り続けるゲームにするのもどうなんだろうなぁ >>357
22なんて咄嗟に入力出来るやつどんだけいるん?
昇龍コマンドの方が速いし春麗の対空ゴミだぞ 小業ダッシュ廃止すりゃいいんだわ
パリィダッシュだけでいいよ 自分モダンマノンだけど相手がクラシックマノンだとくそ強く感じるなあ
ダメージ補正ないし持ってない牽制技ふってくるしで
あとシルバーにもなると連勝減ってきたわ インパクト全く見えない奴がいけるランクってどの当たりまで? >>362
今60Hzのモニタ(テレビ)ならちょっと変わる
ただしPS4以外じゃないと効果出ない(120Hz以上対抗が必要)
でもまだオプションのグラフィック設定の入力遅延の設定(ON)をやり忘れてたらまずはそこから >>370
サスカッチやらレイレイからある伝統コマンドだぞ22
ちょっと練習すれば違和感なく出るようになったし確実に5より対空の精度上がったよ、通常対空や空対空で間に合わないタイミングで落とせる
遠目なら中Kで脳死対空もできるし6の春麗の対空に不満は全くない
終わってるとか小K対空潰された5じゃあるまいしおかしな事言わないでよw ストシリーズはウル4最後だけどゴールドスタートでプラチナ上がれたわ
ちなみにインパクトは全く見えない
飛びでインパクト取られて、普通の人は着地で返すんだろうけどそのまま地上攻撃出して2発目受け切られてやられる >>377
いくら違和感なくだせようが昇龍コマンドの方が速いんだわ 慣れでしょうね
昇竜コマンドを90度回転させて2612とかでは出ないの? >>381
パンクですらβ時点で対空困ってたのにお前はパンクより強いのか?
ちなワイプラ5ちゅんりー >>383
そっちもパリィ
跳ね返って追えないけど後ろが壁で下がれないまで押して行く >>379
出るでないの話はもうどうでも良いよ、くだらない ニートタイムゴールデンタイムより相手強い
勝率高い人とか複数キャラでゴールドくらいまで進んでる人ばかり当たってストレス溜まる >>382
プロの動画見てもパリィで対応出来てるプロは一握りだけ
というかちゃんと対策でジャスト狙ってるのアングリーバードくらいしかいない気がする
他は自力の差で勝ってるようにしか見えない
突進にはパリィは正解なんだろうけど初心者にいきなりやれっていうのは無理があるわ お手軽そうって理由で好みじゃないザンギ使ってプラチナまで行ったけど他のキャラいざ始めるとブロンズが限界だわ
キャミィ春麗ルークどれも難しすぎじゃない? 初心者で忍者好きだからって理由でキンバリー選んで使ってるけどキャラ選失敗したかもしれん
初見殺し技が多いせいでキンバリー知らない奴に勝ててるだけで上達してる気がしない ザコ帯でもキャラ対策必須で立ち回り我慢してジャストパリィとっても補正で全然減らんしこんなん初心者居なくなるわ!早急にモダン操作簡単にしてダメージ強化しろ! なら突進に無敵昇竜あわせたらどうだ
てかもう本田とかjpの話題は遡ればでるからいいやろ 正解わかっててできないっつってパリィボタン押せすらしないのは違うからな >>389
上級者でもなければ発売から10日ちょっとの現段階で複数キャラプラチナはなかなかしんどそう
まだ1キャラしか触ってないけどいまだに状況別にコンボ扱えないわw 初心者帯に本田ほとんどいないのが救い
ルーキーからブロンズでまだ戦ったことがない >>388
全くパリィしないと強頭突き連打だけで終わるんじゃないかな
ルーキーブロンズにやれとは思わんけど、パリィ捨ててホンダと戦えるとも思えないよ スト6絶対5よりムズいわ
ドライブラッシュのせいでコンボ難易度クソ上がってるしVリバのノリでインパクトに飛んでくるの球見て神龍拳が限界だったおじいちゃんには最悪すぎる >>397
確実に操作面やリソースコントロールは難しい、というか意図して天井が高くしてある気がする
かわりに下層の人たちはモダンとインパクトでお手軽にキャッキャしてね~というメッセージも感じられる ときどがやってた攻略だと強頭突きにジャストパリィ、弱頭突き手前落ちにはそのパリィから生ラッシュ差し返しだな
でもときどクラスでもそういうシビアで打率低い対策を求められるって事だから、今作の本田はヤバイ 見なきゃいけない要素がストの歴史上初めて増えたんじゃないかなと
地上と上、弾で出来てたのに、インパクトとラッシュがいきなり増えたからね
ラッシュはアホみたいなダッシュとか早駆けとかあったようななかったようなだけど、全キャラあるからキャラ対では済まなくなった
また通常技必殺技もパリィインパクトラッシュありきの性能だから難しいの当たり前だと思うわ
んでそこはコンボも必殺技コマンドも覚えなくて良いですってモダンとは噛み合ってる
どうしても動画とかプロだからそのレベルで評価されちゃうけどパリィインパクトに困ってる僕らパンピーにはそういう意味ではモダン脅威だと思うわ ODコンドルスパイアガード後の駆け引き、難しすぎんご。
なるべくガーキャンで押し返してるが。 モダンチュンリーとかいう希少種キャラ使ってるんだけど情報無さすぎて泣ける
sakoさんの動画見たけどクラシックな上に異次元すぎて初心者が見るもんじゃなかった あの人1F目押し複数使った実質ネタコンを実戦に持ち出すレベルらしいから… >>403
https://youtu.be/bWmy2wdpNB0
この人がどのくらいのプレイヤーなのかわからないけど
モダンでプレイランクの最低ランク(ただクラシックでプレイしろランク)にチュンリーおるよw >>403
ゴジラインにモダン春麗攻略載ってたような
モダンだと使える技が減っちゃうから格ゲー慣れてる人は基本クラシック使うんだろーね
モダンだと天昇脚がワンボタンで出るのは魅力だけどw >>375
ps5なのと安物のモニターなので変わるならそっちの方がいいですね
ゲーミングモニター探してみます
ありがとうございます ザンギの突進投げシベリア?くらいまくるんですが対策ありますか?
見てから垂直?見てから打撃?
根本的にザンギ対策も助けて… >>408
VRR対応とか細々あるから調べてみてね >>386
はじめからその話だぞじじい
飛ばすのも今回は春麗よええし飛ばしてからも弱いってはなしだぞじじいw >>409
見て飛べるならもう文句無いかと
「う、うわぁ」って思う間に投げられる
予想以上に走ってきて面食らう まあ天昇脚コマンドより昇竜コマンドの方がいいのは間違いないわな
春麗は結構評価割れてる感じする、難しいけど理論値は高いみたいな >>412
いやーそんなこと全然ないと思う
コンボだけでも複雑すぎるからプロの真似した方が早い 特定キャラの対策は自分が使ってるキャラが勝ってるランク少し上のリプレイいくつか見るのがいい感じな気がする キャラチュートリアルとコンボチャレンジやるだけでかなり動きが変わった
面白いよコレ ジュリの屈中K→暗剣殺(風破)がまったく繋がらない
コンボ動画とか見ると繋がってるんだけどこれコツとかあるのかな
それか何か間違ってる…? >>405
草
弱いのとクラシック推奨はわかってたんだが、使ってて楽しいのとコンボ格好いいっていう理由だけで使ってるわ やったことないけどモダンマリーザなら当身で本田の頭突き完封できるよね多分 天翔対空は昇竜より相当むずい
n2n2コマンドがまず難しい上に
しゃがんだままコマンド作れないから昇竜より相当早く入力を完成させなきゃならん
初心者は信頼性低いけど中Kでいくのがいいんじゃないかな
空対空は今作弱いからあれだけどJ中Pより空投げが比較的簡単だわ
最悪バックジャンプ弱Pでも良いかもな 春の対空に関して疑問ある奴は早朝にももちが解説してたから見るといい
総合的には普通より強いとさ jp本田マノンに勝てぬ
jpには触れすらしないで負けた
弾かと思ったら投げで意味がわからない ザンギの投げってその場投げと走り投げがあるのかと思ってトレモで試したら
同じコマンドで勝手に走り出して端まで行って笑った >>428
初心者目線の話ならかわからないけどそういうの見るのがベストだな >>422
暗殺は風波が貯まってないと繋がらなかったはず 春麗使ってるがサコみたいな動き出来るまでどのくらいかかるんだろうな
236強K→236236Pのコンボ入力受付が短すぎるな
サコみたいな動き取得しないとマスター厳しそう
やるしかないけどw 本田相手に合ってるかわからんけど後ろジャンプしてると頭突きすかしてコンボによくいける >>434
強百列からキャンセル出来るのSA3だけだし吹き飛ばしたのをキコウショウで拾うのは簡単だよ 初心者へ
・投げと打撃の2択で起き攻めする
・インパクトにはインパクト
・ラッシュにはコパン
・弾にはパリィ
・突進からコマ投げにはドラリバ
・間合い戦での垂直ジャンプは初心者殺し
これだけ覚えれば色々捗るよ! コンボ精度ホント酷い自分は
キャミィだからなおさらヤバい >>433
だよねぇ?
一応風破ストックした状態で屈中足→暗剣してるんだけど
あとでフレームメーター見てみるか 春麗強くなりたいから手出したけど、蹴り上げる奴のコンボが無理だ。
これ出来るようになるのかな ガン待ちしてるガイルや本田相手にキャミィって何すりゃいいんだ?
ジリジリ近づいて一か八かラッシュで攻めるくらいしかすることねぇわ インパクト決まった余裕のある時でもワタワタして大攻撃一発で終わる時あるもんな
コンボめちゃくちゃ練習してても実戦だとなかなか >>441
それめっちゃ簡単だよ大kかはっけい出すと同時にコマンド入れたらいいだけだから
こいつがムズいのは立ち回りだよ 444
コマンドって214PKでいいの?
PKの連押しが頭バグる このゲーム今まで無敵ついてたリバサ昇竜とか全部廃止されてる感じ?
ザンギにも起き攻め気軽にいけるとか? 別に昇竜の無敵は廃止されてないけどザンギは守り最弱クラスだからsa3溜まってなければ気軽に起き攻めして良いのでは >>444
格ゲーおじには簡単かもしれないけど初心者は流水使うだけで難しく思えるよ
初心者で1週間経つけど流水絡めたコンボ完走率まだ全然だし パリィとドライブインパクトを使う習慣がないんだが、どうやったら癖つく?最初は無理にでも使う癖をつけた方がいいのかな?
対戦になるとこの二つのシステムが頭から消えちまうんだ、、、。 ケンの
顎撥二連→奮迅脚→必殺技コンボが難しいです
このゲーム的には普通なんですかね
難しいのはキャミィ、春麗らしいのでそうなんでしょうね
もうちょっと頑張ります 春麗の浮かすやつは
4大Pをキャンセルして214PKが出しやすいべな
アッパー昇竜拳出してるのと感覚は一緒 一回多く押す このゲームの空中で必殺技や通常技を出した後の着地の隙はどのくらいありますか?
対戦相手のダルシムが空中から火を吹いたり、手足を伸ばしてくる攻撃を何とか凌いで
ドライブダッシュ等で近づいて着地した瞬間にコンボしにいったんですけど、ガードされてしまったり
着地したように見えて空中ヒットして1回転されて着地されたり、コンボの最初の技がなかなか当たらりませんでした
コンボは狙わずに、空中にいる間にスーパーアーツなどを当てた方がいいでしょうか? 春麗は強K→構え中K→ODスピバ→色々は他の構えコンより簡単で有用だからまずはそこから覚えていくといいで ランクマでどう足掻いても今は勝てない相手に一抜けしたら名前からツイッター特定されて暴言DM送られたんだけど執念深すぎじゃない?怖くてもうランクマできねーわ。ストリートファイター舐めてたわ >>451
パリィはキャラ対で使えば良いと思う
相手の全部の攻撃をパリィしようとすると頭パンクする
ホンダが筆頭で頭突きか百貫の困ってる方一つから
弾キャラはゲージ削られないように遠距離でガードの代わりから
歩きガードも怪しい距離でやってはいかん(最終的にはやるかも分からんけど)
インパクトはインパクト返しから
何度か書かれてるが、トレモでダウンリバーサルにインパクト打たせて、起き上がりにコパコパを重ねる方法で
見てから返せると脳が理解するとそのうち指が勝手に押してくれるよ
あとはこれもキャラ対でインパクトが確定するやつを覚えて行く
5のVリバ確定やシフトからのコンボを覚えるのと手順は一緒さ >>459
別の所でも対戦かw
ってかゲーム用の名前にしておかないとか
勉強になったよ >>459
草
対戦ゲーの人口増えると頭おかしい奴混ざってくるのは仕方ない >>454
技によって全部違う。着地を狙えるやつはちょっと待って殴る方が高いと思う
トレモでその空中技を何度も打たせて反撃タイミングを覚える作業をする必要がある >>459
執念凄くねえかw
おかしなのに当たった事故だって思って気にしなくていいだろ >>457
システムにや新キャラの対策に慣れてないだけでスト5ではもっと上位だった人たちがゴールドくらいでも苦しんでると思うよw
クラシックで低ランクでも妙にコンボ完走率が高い人はそんなだw >>463
空中で出してる技によって隙が違うんですね
地上攻撃のガードされた時の不利が色々あるのと同じような感じですか
1つずつダミーに空中の技を出させて練習は大変そうだけど、とりあえずストレート負けしてしまったダルシムからやってみます
ありがとうございました >>451
勝つことより試合で出すことを目標にして10戦ぐらいする >>459
それは相手が特別頭おかしいよ
Twitterとかで調べたら似たようなおかしいのの情報出てくるから先回りブロックも手 >>459
そんなのごくごく一部だからTwitter共々ブロックしておしまい DJ使ってゴールドで勝率5割くらいだからプラチナ行ったら通用しなそう何だけど、ポイントだけはどんどん増えて行く 負け-40点勝ち+50点かつ連勝ボーナスがあるからなあ
マスターまでがプラクティスでマスターからが本番って本当かもね >>437
突進からのコマ投げにはドライブリバーサルっていうのは投げも外せるってことですか?
状況がわからない >>474
突進されたらってことよ
ガードしちゃったら択られるしかない >>471
KOF15もランクマにデイリーボーナスがあって、ランク分けも少ないから無差別帯のチャンピオンからが本番だった 人口の七割がゴールド以下らしいからプラチナあれば上手いと言っていいだろう JPと本田相手にするのきつすぎて1戦でつかれて抜ける >>475
厳密には突進ガードをドライブリバーサルで拒否な
リリーが死ぬやつ >>479
できますよ
プロフィールからタブを勝率が出る欄に代えて、PS5ならLスティック押し込みでランクマとかバトルハブとかワールドツアーとか種類別にも勝率を確認できます 自分の説明も日本語になってないなこれごめん
例えば相手のリリーが風まとった後に突進してきた時、ガードしてそのままボケっとしてると硬直差+からのコマ投げとの2択になってしまうんで、
ガード中にドライブリバーサル入れて拒否するのが基本になる >>477
プラチナ1までは正直時間かければ皆行ける
プラチナ2以降かな >>437
有利突進からコマ投げを含む択にいけるのなんてリリーだけじゃないの?
キャラ対策を共通アドバイスみたいに書く意味が分からんし、コマ投げしかしてこないんならリバなんかしなくてもいいだろ
共通のアドバイスなら「有利を取れる大振りの技をガードしたらDリバでジャンケンを拒否できる」でいい
ジャンケンを受け入れるかどうかなんて好みと状況によるのに指図する必要がない
ついでにいうと投げと打撃で二択になるのはコマ投げだけなんだよね
遅らせグラの概念のほうがリリー対策なんかより遙かに重要 >>451
ドライブインパクトは遅れてカウンターになっても絶対押す
1試合で相手の倍ドライブインパクト押す事意識してたらそこそこ返せるようになったぞ >>440
屈中Kから暗剣殺は指し返しのパニカン時にしかつながらないんじゃないかな >>451
OD昇竜拳にお願いって天高く舞い上がった人の着地に裁きのインパクト当てると楽しいよ
あとは相手が壁際ならブンッと一回インパクト見せとくと
新しいストファイやってるなって気分が出てなんかいいな 格ゲー自体はスパ4からやってるド下手なんだけど
モダンやろうと思うんだけどどうしても違和感が凄いしアケコンじゃやりづらくて・・・
モダンのためだけにパッド買おうとするのはやめた方がいいですかね こちとら殆ど下大P竜巻大Pしかうってないのにプラチナやぞ? ワールドツアー全然進んでないんだけどアバターバトルはめちゃくちゃ不利という理解で合ってる? モダン全然使ってなかったけど
実際やってみると
これはこれで難しいんだな
手出しのバリエーションが少ないから
パターン化して読まれてる気がする
さらに2割減と思うと微妙だなぁ >>491
アバターバトルはレベルの概念があるので不利ですね
体形は低身長なキャラクター、腕の長いキャラクターを作ると有利みたいです
気持ち悪い見た目になっちゃうけど、体形もいくつか記録しておけるので、元の体形に戻すのは簡単です 初心者スレでもプラチナスタートとかシルバースタートとかいるんだな
ルーキースタートで必死こいてやっとブロンズになれたのにみんなすげぇよ 低ランクから積み上げんの大変そうだから
後に多少苦労することになっても上振れたほうがいい 正直シルバーからプラチナ1まではそこまで強さ変わらないイメージ
認定戦でどこスタートだったかによって配置が変わってるだけかなと思う 2先とかここ見てないと分からなかったぞ
謎ルールおおくない? プラ1にインパクトと無敵パなしてるだけの奴おったわ
あいつは半年後もプラ1だと思う >>494
上級者えらんだらプラチナスタートになるぞ >>497
うん、気にしなくていいよ
2本先取で自動的に終わるから決着つけようってくらいのもん
目の前で相手のキャラが高速でしゃがんで立ってしたらどう思う?
昔の人はそれを煽りとして認識してるけど新しい人は気にしなくていいの ストVならブロンズにいるようなガイルがプラチナにいたしマジでなんでもいる 明らかに格上の人と投げキャラと本田は一戦でやめてる 初心者帯のマリーザはインパクト対応できないからとりあえず打っとけ
たまにグラディウスアーマーに被ってこっちが潰されるけどそれ以外ならインパクト返し以外にほぼ負けん >>290
初心者スレでランク自慢!
前野が公園で… とうとう勝率3割台になったので思い切ってクラシックからモダンに変える。しかもパッド。慣れるまでまたトレモだな。 >>315
レベル7.8めちゃつえーよな
全然すごいからランクマいけるよ。
いけるけどcpuと対人は別物だから同じようにいくかは謎。初級にしてるならたぶん最初はかなり勝てる。けど当然どこかのランクで壁にあたる。
そこから真の格闘家への道が始まるのだ!w >>447
214+Pで構えたあとのKは結構遅くていい
春麗が座り込んだな、って目視してから押すくらいでも全然間に合う >>395
すぐ上のランクにいっちまうからかな?
サクサク勝てるやつだからな😅 >>447
パニカンして大k始動ならもう大k214p中kって一連のコマンドとして覚える。他から繋ぐ場合も同じ
構え遅いと無敵やインパクトに割られるから注意な プラチナ1でも強いのいるなあと思っていたが、自分が弱くなっているのだと気付いた
スト5でサブキャラやってる時の感覚だなこりゃ、自キャラの強みしかみてなくて相手のやりたいことをかわせてない
実際プラ1は旧スパゴルくらいか? 俺が旧スパゴルだけど感覚的にプラチナ1はウルシル位だと思う
コンボだけ上手いねみたいな レベル7のジュリとやってみたけど、2勝8敗だったよ
地上戦で技をギリギリでかわして下段攻撃からラッシュをしてくるのが強すぎて勝てない
こちらの起き上がりにめくりジャンプ攻撃をほとんどしてこないのが弱点(?)というか凌ぎ易いぐらいしか付け入る隙が見当たらなかった ドライブパリィダッシュ関連のコンボむず過ぎない?
キャンセルラッシュ関連はいいよ
一瞬パリィ挟むせいでタイミングがシビアすぎるんだが コンボ途中で生ラッシュしたいならパリィボタン押しっぱなしで6連打してれば最速で出るよ
タイミングとか要らん >>514
プラチナのリプレイみたらわかるけどプラチナ1はむちゃくちゃなぶっぱやコンボ出しきってカクハン食らってるやつめっちゃ多い >>484
キャラ対策書くべきじゃないというより、それができないと風まとって突進してコマ投げする初心者リリーさえ辛いので書かざるを得ない
龍尾や(単調な画面端同士の強)頭突きはジャスパでどうとでもなるとかあるんだがリリーは無理臭くて、多分ドラリバの存在忘れててぼられてる初心者は一杯いる
あと遅らせグラはある程度格ゲー知ってないとイミフなのと、最近やっててあんまリスクリターン合ってねえな感あるから知らんでもいい気がしてる 初心者リリーはインパクト。インパクト間に合わなければ垂直からフルコンすれば良いだけなんだ >>518
パリィダッシュ自体は出るんだけど次の攻撃が当たる猶予が短いってことが言いたかった
最速ダッシュからの最速攻撃じゃないと当たらないのが忙しすぎる
ダッシュしてから攻撃じゃなくてダッシュしながら攻撃しないといけないのが辛い 走り出すと同時に攻撃ボタン押しぱなしで最速で出してくれるからパリィステップ攻撃ボタンをほぼ一つの突進技コマンドみたいな気持ちで出すと安定すると思う >>459
ワロタこんなのおもちゃにしてしまえよバズらせろw 生ラッシュ遅いと繋がらなかったりする技あるんだよな
あと溜めれるタイプの技最速要求してくるやつ リリーなんか一生で何回戦うんだよ
そんなキャラ対策すんなよ俺が可哀想だろ
俺なんか初日に5回あたった以来1回しかあたった事ねえよ >>486
なるほど理解できました
参考にした動画でパニカンでやってました
通りでなんで素でやらないんだろうと不思議だったけどそういうことだったんだなぁ リリー下から5番目くらいには遭遇するよ
起き上がりにSA1で暴れてくるから中大攻撃の重ねには要注意だな そりゃ下5 ってダルシムブランカ春リリーキンバリーとかやろ? これインパクトに対応できないと勝てないな
意識してても反応できないわ まだ初心者帯だからか、反応できた(たまたまカウンター取れただけ?)時は恐ろしく簡単に勝てること多いしな
でもコンボに集中しすぎて相手のインパクトすっかり頭から抜けてることが多いw >>517
エンドコンテンツ扱いでいいぞ
実際数百くらいしか変わらんのがほとんどじゃないか。スト5基準だと500ダメージ高いってもそれ50点だしな
それよか自分のゲージ判断やらで忙しい(ゲージ足りないと完走出来ない。トレモだと気づかんが)
さらに相手のゲージを枯渇にする(SAだとゲージ削るから)のコンボは実は大P>SA3みたいな短いコンボだったりするらしい
立ち回りの短いコンボ、差し込んだ中足>ラッシュ大P>必殺みたいなのは出来た方がいいけど コンボの難しいところは
操作云々の前にルートを実戦で咄嗟に思い出せない 分かるw
コンボちゃーんす!→なにするんだっけ?→思い出せないから大p昇竜
こんなんばっかw >>460
見てから返せると脳が理解したら、というところにめちゃくちゃ希望が持てた。ありがとう!
>>467
そうだよな、まず出すことだよな。
>>485
遅れても必ず押す、相手の倍の意識、これから実践しようと思う。具体的に教えてくれてありがとう!
>>487
裁きのインパクト出せるようになれば、自然に身についてる感じするな。
みんな、詳しくアドバイスしてくれてありがとう! スト5でもクラカンからのコンボが安くて押しきれないことが多かったが、ドライブラッシュが使い切れないから似たような感じになりそうだなー
5でもゴールドが限界だった。まあでも新しいキャラ触ってるだけで楽しいからいいや レベル1で殺しきれるのにレベル3使ってることアリの数ほど多し まあゲージ完全に腐らせるより数億倍はいいから
ワシじゃよ インパクト対応よりコンボの方がムズいわ
コンボ上手くてボコボコにされかけるのにお祈りインパクトブッパするとなんで食らうんだよって感じ逆転できる時あるわ お祈りインパクトしょっちゅう喰らってあったまってるわ
つい割ろうと小技連打しちゃう
インパクト返し練習しよ.. ヒヨコ部屋入れなくなったからバトルハブ3勝するやつ無理になった
周りに全然ついていけない 固め中に小パン暴れしてくる相手になんかいい返しってない?
弾キャラでは無い 向こうのお願いインパクトは尽く食らうのになんで俺のなんとかなれーっ!のハチワレインパクトはどいつもこいつもキッチリインパクト返してくんだよおかしいでしょうが! >>544
ボタン押さない
こっちがコパコパしたあと隙間のある技を押すんじゃなくて、スッと立ってちょっと待つ
こっちのコパが届かないんだから何もしなけりゃ相手のコパはスカる
16Fくらいのパニカンチャンスがもらえる
コマ投げキャラならコマ投げチャンスよな >>546
人によってはある程度読み切れるなら返すのそこまで難しくないからね... 意外とカジュアルマッチって機能してんだな
もっと初狩り目的の猛者しかいないんかと思ってたけど
みんな初めてのキャラの感覚を試してるみたいな感じでいい感じにレベル低いわ 負けてる時のインパクトは当たらんよw
そもそも無敵ブッパ警戒してるターンだからな JPに足払いでダウンさせられ、起き上がりに
アブニマーチ(ガード不能の弾)をかぶせられたらどうすりゃいいの?
ハメなの? >>546
俺もwww
やられてくっそーと思って顔真っ赤でインパクト連打しちゃうwww ランクマのポイント
やり続けるだけでプラチナ迄上がる仕様やな
スマーフ対策なんだろうけ上がる一方で全然下がらへん
そのせいでスト5ならブロンズ程度のわちゃわちゃ勢が
スト6だとシルバーゴールドにうじゃうじゃいるな もう経験値みたいにずっとやってりゃ全敗でもゴールドになれりゃいいのになあ >>558
なんだ飛べばよかったんすか サンキューです シルバーあたりはコンボうまいけどみんなすぐキャンセルラッシュしてバーンアウトする印象ある >>543
そうなるのが怖いからランクマは認定だけしてやってない
ヒヨコ鯖のバトルハブが丁度良くて好きなのに入れなくなるとかイヤだし CFNのおすすめリプレイ、
最初誰だよ知らねーよって思ってたけど、自分がランクマで負けたキャラを倒してる自分よりちょい上のランクの人のリプレイをチョイスしてるんだな
割と有用だった 4、5と遊んでて初級者?選んだ上で認定戦挑んだら3勝か4勝でルーキースタートだったわ
ほとんど負けなし連勝ですぐシルバーまで行ったがそこからはあんま勝てない
どんな基準でランク決まるんだろね ランクマッチでカジュアルをONして相手がカジュアルだった場合はランクマッチの勝率に反映されないのかな? >>562
バトルハブもランク別のやつ欲しかったね 鯖メンテ終わってるはずなのに通信エラーでログインできんぬ…どうして… これザンギ面白いな
糞ゲーすぎて笑っちまうわ
負けたら相手をよくやった!って讃えたくなるし
板ザンがいつも笑ってる理由もわかる 格ゲー初心者の俺が4日でシルバー行けたからこれランクマとして正しいのかなっていう気はする
初 FPSでvalo始めた時はシルバー上がるまで数ヶ月かかったからなあ モダン春麗使ってみたけど咄嗟に中足OD百烈しようとするとOD気功拳に化けちゃう
よく考えたらモダンはパンチボタンとキックボタンの概念ないからしょうがないのか
タメ技優先して出るのは何故なんだ 遂にインパクト返しが全く出来ないままゴールドまで昇ってしまった
コレひょっとして反応とか以前に常にインパクトボタンに指置いておくとか小技で警戒しておくとかしないと無理なのでは… >>573
それ自分も最初悩んでたんですけど、1236(3214)の操作をする時に、ゆっくり目にグリッと入力すると気功拳は出なくなりました キーボードでキャミィをプレイしてるのですが
2弱Pから波動(中アロー)コマンドが成立してても技が出ず棒立ち
※中Kすらでない
また236中Kとならず
233中Kと6の入力が消えるor236(中K)の中K部分が消え棒立ちになる事が多々あります
離し入力ON/OFFでも変化ありませんでした
棒立ちになる原因やキーボード入力のコツ等あれば教えて下さい 受け身のチュートリアルに、
ダウンと同時に攻撃ボタンが2つ押されると、「後方受け身」ができます。
起き上がる時に素早く後ろに下がるので、相手からの次の攻撃を受けにくくなります。
となっていて、練習もできるんですけど、トレーニングモードのダミー設定の起き上がりの項に
後方受け身とは別に、その場受け身、という項目があるんですけど、これはどういう操作でできるんでしょうか?
ダミー設定限定の起き上がりとかでしょうか? このままやり続けると全プレイヤーの50%ぐらいプラチナ1になるんじゃないかなと 200試合やって勝率64%あったけど、昨日深夜にやったら一生負け続けて勝率46%まで下がって草
深夜帯3〜4人の強い人に一生当たり続けて無理ゲーや
というか深夜人少なすぎやろ >>578
何もしないとその場受け身
ボタン2つ押すと後ろ受け身
今作は2種類しか起き上がり方無い 必殺技だけでいいからwasdをゆっくり正確に入力してみる
キーディスに表示されてればまあ技でなくても良い
中K押してもキーディスにすら出ないならボタンが違うかキーボードが壊れてるかです >>578
ボタン押さずにそのままダウンした時の起き上がりがその場受け身とチュートリアルでも言ってた >>576
やっぱタメ解除意識しないとかー ありがと >>581
ありがとうございます
ほんとだ
ダウンするタイミングで何も操作しないと、しばらく寝っぱなしになっているのかと勘違いしてました
言われて初めて気が付いた >>583
見落としてました
すみません、ありがとうございます >>577
通常のキーボードで同時押しボタン数制限に引っかかってるとかはない? コンボ練習初級のやつでもいくらやってもできないよ(´・ω・`) >>588
どのコンボのどこが出ないとか分かる?
それさえ教えてくれればアドバイスできるかも >>575
って事はみんな普段からちゃんとインパクト意識しながら立ち回ってんだなぁしゅごい
アケコンで強Pの右隣をインパクトボタンにしてるが配置考え直すべきかしら 有名、プロのプレイヤーが割とナチュラルにキャラをディスってるのがモヤる
いつもそんなこと言ってるならともかく「初心者歓迎、初心者を大事に!」とか言ってる人も「○○(キャラ)は嫌われる」とか言ってるし
自分はスト6に関しては初心者みたいなもんだけど技が出ないとか連敗したとかよりも自分の使ってるキャラを「嫌われキャラ」とか「イラつく」とか言われるのが1番モチベに影響出る
匿名ネット上なら負け惜しみ乙くらいに思えるんだけどね 春麗プラチナいけたけど今までODハザンとか無敵技ぶっぱで誤魔化してたとこあったから伸び悩んできたわ…
なるべくラッシュ関連にゲージ使うよう心掛けてバトルバブやったけどコンボ選択も立ち回りも改めて難しさ感じて壁にぶち当たってるわ インパクトのせいでほんとクソゲーだわ
今プラチナだけどインパクト9割型喰らってフルコンボ入る
インパクトつかってこない相手には勝てる >>592
自身のキャラ作り的な意味で言ってる部分もあるとは思うんだけど聞いててあんまいい気分はしないよな
もうちょっと使う日本語選んでくれりゃまだ違うんだが >>589
全体に技自体はでてもコンボ繋がらないくて今度は早く出そうとしたら技自体が出ないみたいなかんじになってる >>582
>>587
ゆっくり行う(しっかりボタンを離す)とキーディスは問題なく
コンボなど絡むと消える状態です
一個一個のボタンを綺麗に押し離せば解決するのかもですが15年前くらいのキーボードなのでこれを機に買い換えてみます
同時押しボタン制限知りませんでした >>597
通常技→必殺技みたいなコンボかな?これだったら通常技が当たる瞬間に必殺技出したら入ると思う
通常技はキャンセル出来るやつとできないやつがキャラごとにあるから確認してみるといいかも
トレモの表示設定全部ONにして技当てた時体が赤くなるのはキャンセル出来る
キャラと練習してるコンボ教えてくれたらもうちょい具体的に教えれるかも >>596
XboxでVが出なくて7年離れたが
特に問題なくシルバーの☆1よ >>596
人によるんじゃない
なるべく触るようにしてるが
お陰でバイオハザード RE:4まだクリアしてないがw アイロンランクまで到達したからさすがにもうこれ以上上がるのは無理ゲーだから卒業する ブロンズ3の時点で全然勝てねー
格ゲー嫌いだった頃の体験に近づいてきた >>563
おすすめで出た人みたらハブで初心者狩りまくってるの見ておそロシア
ハブは3勝するやつしただけなんだけど、結構みんなやってるのね。ランクマしかしてないわ 勝てるキャラにとりあえず移れば?
おすすめはザンギだよ
初心者が多いからプラチナ帯でもコマ投げしてるだけで勝てたりする
このコマ投げしてるだけで勝てる期間とか今だけだぞ 今作から始めた身としては各所で今作のランクは無価値みたいなの見るとちょっとモチベーション下がっちゃうな
ランク上げるためにやってるわけではないけど 初心者だけど今が一番楽しいかも
春麗クラシックでシルバーまでは順調に来たけどそろそろ躓くかな
覚えること多いから状況に応じてこれだけは、みたいなコンボが知りたくなってきた まじでゴミインパクトゲーだな
プラチナですら一生インパクトぶっぱ野郎が複数存在する 発売2週間のお祭りだと思えばかな
ぐちゃぐちゃだけどスマーファーとは当たらん気がする
って>>604かw
お題がハブで乱入だから仕方ないけどねw 別ゲーから移ってきたけどジャンケンで「あいつグーしか出さねーじゃん!」みたいなこと言う奴どこでもいるんだなw 変なカッコにヘッドギアつけたキャラでハブ遊びに行けんw
行くだけでチケット貰えたから即帰ってきた ストは初狩りが多いから悪目立ちしなくて初狩りしやすいんだよな でも読み合いも出来ないのに対戦に来るやつはさすがに相手に失礼だわ ハブ3勝は初心者はもちろん面倒な人は悪さしたくもなるわな、あれはマジでカプコンが悪い 対空インパクトされます。
こっちは出しても相手裏落ちするのなんで…。 ガチ初心者は勝ちたいならモダンマリーザ一択
中P振ってるだけでプラチナまでいける ハブ筐体で10戦、3勝したらオマケ追加でいいのにね リリーのリーチが地味に長く発生が早い通常技で延々チクチクされる
本田で延々百貫と百列される
これだけで何もできずに死ぬんだけどドライブインパクト以外での防ぎ方はある?
使用キャラはリュウ リリー使ってるけどリュウの対戦成績著しく悪い
なんでや 俺バカだからよくわかんねえけどドライブインパクト使えばいいんじゃねぇかな マノンの下段のクルクルとコマンド投げ毎回食らっちゃうわ
こいつに勝てたことがない >>620
針の穴通すような着地硬直差されない限りインパクト返しできるから心と指の準備しておけ
自分が裏回りしてしまうのは近い距離から出しすぎやね
対空インパクトはセオリー的な行動では無いから変な癖をつけんようにね >>625
無差別級マッチだから発売直後はまだしも今は格上しかいないよね >>627
俺マノン使ってるけど、コパンで暴れられると泣くよ
あとコマ投げと見せかけて打撃投げもあるからガードしっかりしてると俺が泣くよ >>627
とにかくメダル5個貯まると火力エグいから打撃は必要経費として立ち回ってるな。
ほとんどが打撃の後にコマ投げしてくるから垂直跳び意識するのオススメ コンボ覚えてシコシコ数百戦やった胴着キャラよりトレモで数分技だけ確認したザンギのほうがランク高く出てクソワロタ...
なんか心が折れそうだよ ザンギはスタートダッシュ速いだけで、途中で数メートルクラスの訓練してない普通の人間には超えられないハードル出てくるけどな >>634
それがおまえのキャラ適正ってことだよ
自分に合ってるキャラを使うか適正あるキャラを使うかもおまえ次第 別に負けはじめたら次のコマ投げキャラに移ればええんよ
道着キャラもコツコツやってそのストレスをコマ投げキャラで発散して又道着キャラ頑張ればええ 2行目おかしなことになってた。
好きなキャラを使うか合ってるキャラを使うって話な… >>615
弾が苦手なら弾消せる技追加しよう、
追加したがモーションのおかげでネタ技状態
コンボに使える打撃技に改良、これくらいなら良かったが
ゲージ消費で全身無敵の筋肉の塊が
画面3分の1ぐらい瞬時に飛んでくるようになって
食らったらダウン。強すぎてダウンは無くなったが
それでも調整難しい。結局カット >>640
歩きパリィのミニゲームやろうぜ
お前パリィする側な!w
ドットでもリードしたらあとは一生パリィするだけで攻めなくていいってさっきプロが配信で言ってた
弾にインパクトが噛み合う距離まで詰めてインパクトせずに絶対前飛びが来ると思って耐えて飛びを待ってダメージ取ってそれで勝つ
飛び見られてると思ったら飛べないのでまた弾を撃つところにインパクトが噛み合えばごっそり
起き攻めはしないまたミニゲームに戻ってゲームセットだ 今回サマソがめくりに弱いみたいだし何とか近付いてめくりジャンプ攻撃からとかになんのかなあ
使い始めたけどコマンドミスはもちろん停滞ソニックもちゃんと使えんわ
何ならカスタム部屋でどつきあってお互い理解を深めるか ガイルのパニカンコンボでおすすめあるかな
昇竜拳スカった時に叩き込むのとか マノン使いだけどブランカ初めてあたったけどマジで何していいか分からなかったわ
インパクトも間に合わんジャストパリィ出来ても何したらいいかわからん、偶に弱ロリ混ぜられるともう無理 さっきのキチパじゃん
ソニックも牽制もインパクトに弱いし
上落ちないしは始まらないから脱出できない
インパクトちらつかせて雑に近づいてボタン勝負でダメ勝ちできる 波動拳に完璧なタイミングで飛んでも相手の昇竜が間に合うのってマジでなんなん
どないせぇっちゅうねん >>648
距離が遠いんじゃねえの?
波動見てから飛ぶ距離だと落とされると思うんやが 格ゲード初心者クラシックキャミィで頑張って220戦くらいでブロンズ行けたー
猛者たちに比べたらマジで大したことないけどやりきった感が凄まじい 完璧なタイミングなら波動拳撃った側はまったくなにもできねえだろ... ダルシム近寄られるとほんと辛いなあ
ハエみたいにまとわりつかれるだけで一苦労 なんなら相手が波動打つ前に飛んで飛び攻撃してるけど相手が間に合うぞ 何かザンギとかJPとか勝っても負けても面白くないキャラが
ちょいちょいいるんだよなー。。 >>650
昇格おめでとう!
昇格戦はドキドキする 個人的にザンギとモダンルークが相手してて楽しくないわ
ずーっとウロウロしながら牽制振り合うゲームはもういいよ… 最近ガイル練習してるんだけど、強いガイルってどんな動きするんだ?
動画漁っても極端に少ないしマッチもしないから全然イメージが湧かないわ ザンギの相手結構好き
やりたいことがはっきりしててすっぱり勝った負けた出来る感 >>655>>656
ありがとうあったけえ……
正直ff16とか他ゲーに浮気しそうだけどぼちぼち楽しみなが上手くなっていくぜー クラシックで始めたけど、超初心者はモダンのがええのかな?
モダン使いっぽい人と当たるとコンボの差でキツい シルバーあたりからみんなクソみてぇに下がるな
それで負けて面白いん? 個人的にはモダンがいいと思う
コンボも対空もモダンの恩恵はデカい マリーザとモダンルークが一番対戦しててつまらん
一生同じ強技振ってるだけ >>648
一言で言うと伝統
遠くで波動をガードすると先に動けるのはリュウ(弾が遅いから。重要☆)
だから2発目の弾はさっきより早く撃ててジャンプする側は遅くしかジャンプできない
これを安全波動と言う。不利だから絶対前に飛んじゃダメ(垂直はおk。スト6はパリィおすすめ)
逆に近くでガードする先に動けるのはこっち
その状態でリュウが2発目を撃っちゃうと今度はガードも昇竜拳も間に合わない(危険波動)
でもリュウ側は2発目を打たないと言う選択肢がある(読み合い)
この関係性を作ると波動拳は結果として人間の反射神経では見てからではジャンプが間に合わないと言う伝統になっている >>666
手っ取り早く勝ちたいならモダン
正直クラシックの人達は今までの貯金でやってる訳で学生とかニートじゃない限り完全新規にクラシックはオススメできないな >>659
まあそりゃそうなんだけど対空が後ろ中パン置きに行くくらいしかないからさあ
せめてヨガブラストが読みに勝ってれば確定になればいいんだけど高速で炎消えるからほぼ使えないしきつい >>650
おめでとう!
お前に負けないようにキャミィ対策しておくわw 波動はパリィするのが常識になりつつあるから弾を飛ぶっていう動作自体見かけなくなってきた 手癖で遠いときに垂直しちゃうのやめなきゃなとおもう >>671
ちょっと別キャラでモダンやってみるわ
サンクス! >>662
直接CFNでリプレイ探してもいいよ
日本のプロならファイターネーム「ひぐち!」で探せると思う
って通信エラーでてらあ
それかおすすめリプレイのところにすでに自分とランクの近いプレイヤーの試合がサジェストされてるかもしらん >>676パリィしても相手のゲージ溜まるだけだから垂直できるなら垂直が一番いいよ ガイル相手にパリィできずにスト2やるおっさんいるから楽に勝てること多いけど
モダンマリーザにガンガンスペース潰される事も多い 突進Tier
Tier0 DJドライブラッシュ ジュリドライブラッシュ キャミィドライブラッシュ キャノンストライク
Tier1 龍尾脚 ケンドライブラッシュ アクセルスピン スパイラルアロー
Tier3 百貫 頭突き ローリング
こんな感じや マノンのダメージ上がるやつラウンド継続にした人何考えてんの!😡
おかしいでしょうが!!😡 初心者ですがモダンキャミィ、ケンに続いてモダンジュリちゃんもシルバーにいけました
めちゃ強いしかわいいし最高っすねこの子
シルバーまでに覚えたコンボは
・しゃがみ中→風破刃(ガードされても反撃なしで溜めれる)
・アシストコンボ3をsaゲージないときは最後をワンボタン天せい輪
ゲージあるならsa3放つ
・壁インパクト→アシスト3一発目→風歯刃→天せい輪
・ジャンプ中(めくり)→しゃがみ弱弱→天せい輪
・ジャンプ強→アシスト3連打
シルバーまでならやることこれだけでよいです 全てワンボタンでok
あとは歳破衝ふって適当にアシスト3連打しとけばかてます
シルバー下位でも普通に勝ててるのでお手軽です >>658
「あ、この人2日ログインしてかないから辞めたのか」ってのがわかりやすくなる そもそもドライブラッシュで1番強いと言われてるのはキンバリーだから
僕の考えたティアリストなど無意味 初心者でも楽しめるモダン最高や‥
俺みたいな昇竜コマンド安定して出せないマンからしたら色んなキャラ気軽に触れるべ ワロタ
モダンルークの今夜勝てる記事見てたら
中足ドライブラッシュからなんちゃらって書いてるけど
そもそも中足ドライブラッシュが10回に1回くらいしか出ないw
こんなの初心者で出せるようになる奴いるの?
あと214強ボタン技も丸いほうのスティックなら出るけど十字キーなら全然出ないし >>688
たぶんあの記事は格ゲー初心者向けではないよ
他タイトルとか経験者のサブキャラ向けの指針 >>689
だよね?あれ心折るには十分だわ
中3回から4+必殺技ボタンじゃなくて214強ボタンを出せばってさらっと書いてるが全く出せない
これ出せるならそもそもモダンじゃなくてクラシックやってるでしょと
それ飛ばして次に進んだら中足ドライブラッシュが強い!
いやいや、でねーからと >>689
たぶん俺の方が初心者に向けてならいい記事書ける
熟練の格ゲーマーとなると初心者の視点ってのがたいていわかってないんだよな
コンボのチョイスにしても例えば
飛び強→アシスト3連打とかつながってかつ強いんだけど
これ同じボタン連打してるだけだからそういうのだと初心者でもできるのよ
ダメージ効率というより
低難易度でかつ実践で使えるかっての抜粋していかないとな >>688
そこ突破したら初心者卒業だよ
目標があるのは良いことだぞ ドライブラッシュキャンセルなんてもんは中級くらいのやつが使うもんよ
ブロンズ上位とかシルバー下位でもたまに使ってくるのいるけどほとんどのやつヒット確認できてないからガードしてたら勝手にドライブゲージ枯れてくからな
それならodに回したほうがいい 中足ラッシュは下入力すぐ抜けって言われてるでしょ
トレモで反復練習すればすぐ手に馴染むよ >>677
CFNのことすっかり忘れてたわ…
ちょっと見てくるサンキュー >>693
ヒット確認して66ってできるもんなの? ヒット確認できる技なら、大パンn6まで入れといてヒットしてたら6追加みたいにやれば確認可能
ただし必殺技よりラッシュのほうがコマンド保持時間が短いので、最初の6をできるだけ遅らせないと確認猶予が短くなる
俺は入力が下手なので差し返し以外では入れ込みラッシュか確認必殺しかしてない >>692
そこってどこ?w
214技ってスティックのほうが出しやすいし、ダッシュもスティックのほうが出しやすいんでしょ?
それが無理でコントローラー勢のためのモダンなのにメチャクチャじゃん たった6本しかないゲージ3本も消費するんだぞ?
初心者がやるべきことじゃないだろキャンセルドライブラッシュとか ルークの中足確認キャンセルラッシュは人間には無理でしょ
確認猶予1Fとか? シルバー勝率3割で引退とか…ブロンズで負けて泣いてる俺とかどうすんだ 体感負け試合の8割がインパクト複数回貰ってフルコンボくらってるんよな
どんだけインパクト意識しても反応できないから無理だわこのクソゲー マノンでメダル貯まると皆ぴょんぴょんするけど打撃でダメージ重視のコンボってある? 簡単に完走できるコンボでまずは飛び三段安定させろって言ってんのにフレが上級者の配信見てそのコンボだけ練習してコマンドミスったー!って言いながらまだアイアンにいるわ >>705
楽しんでるならいいじゃん
続けてればその内ミスんなくなるだろうし ケンのガイド見てたけどめっちゃ楽しそうだわ
クラシックじゃないと強み活かせなさそうだから頑張って練習するか >>706
モダンで始めたもう1人のフレに勝てなくてふてくされてるよ
もうやめそう >>703
慣れだよ慣れ
そこまで早くないから意識割いてりゃそのうち返せるようになる >>703
無理してクソゲーする必要もないから他のゲームしてもいいんじゃないかな
怒涛のザンギ攻めにちょっと休憩。ザンギってワンボタンコマ投げつえーなおい >>708
モダンすすめたらいいじゃん
ガチ初心者の下手くその俺でもシルバーまでいけてそこでやれてるぞ 遠距離攻撃でジャンプ誘って対空してくる相手って明確な対処法あるん?
パリィでじりじり近づくか、ある程度の距離で遠距離攻撃にインパクト被せるって感じの攻めでいいの?
ちなジュリちゃん使ってます モダン専用コントローラー出してくんないかな
表側は弱中強ボタン3つだけでそれ以外のボタンは全部天板についてるやつ ランクマ連勝→チキってトレモハブ籠もりを繰り返して3日目
10連勝目に突入したけどもう怖くてランクマにすら行けなくなった
俺向いてないなランクマ >>698
俺だってコマンド技が自在に出せるようになったのは相当経ってからだよ
他の人も言ってるがゴジラインはちゃんと全て動かせること前提の記事だから出来なくて当然
ゲーム内のキャラ別チュートリアルの方を見直して実践した方が良い >>712
パリィで様子見て弾撃っても意味ないアピールした後はドライブラッシュで触りに行けばいいんでね
DJガイル限定になるけど下溜めうんこ座り辞めたタイミングあったら飛んでも痛い対空来ないからそこ見るのも良い >>712
歳葉衝って技あるやろ?
あれ出してあの弾追いながらこっちがじりじり距離つめる
あの技相手の弾下から通り抜けてくから向こうも弾だせなくなる
俺も初心者だからもっといい戦法あるかもだが マルチオプションでコントローラーはクラシックにしてんのに試合になるとモダンになるんだが、どこかほかに設定するとこが? >>714
思っている以上に勝ちすぎると怖くなるってのは普通のことだ
そういう時こそランクマ潜ってさっさと連勝の呪いといてもらってこいスッキリするぞ >>718
熱帯で使うキャラをあらかじめ決めておく所かな? やっとゴールド上がった
シルバーにモダンルーク増えたね >>711
>>720
モダンすすめてるんだけどね
本人曰く格ゲーやってる感が欲しいらしい
モダンでもなんでも技が出せてジャンケンできた方がよっぽど格ゲー感を感じられると思うんだけどね モダンやったら格ゲの読み合い理解できるようになるまではやいよ
状況別に何の技ふるとかもわかってくる アケコンは難しいからやめた方がいいよ(笑)パッドがおすすめ
クラシックは難しいからやめた方がいいよ(笑)モダンがおすすめ
そのキャラは難しいからやめた方がいいよ(笑)本田がおすすめ
俺もこれやられてクッソイライラしたわ
これやってる経験者様はウザがられてるって自覚ないのかね >>726
俺初心者だけどパッドモダンで最高に楽しんでます
この2つはアドバイス通りです
本田とやらは勝てるのかしらんが別に使いたくもないので興味ないね >>716
確かにその2人はタメ要るもんね
隙をつくぜ!
>>717
それやってるんだけど、ルーク相手の玉のが速いんよねーキツイ
でもタイミングみてやるべきよな! トレモで練習したパニカンコンボやダッシュコンボが対戦だと焦って全く出ないんだけど対策とかあるのかこれ
なぜか知らんが頭真っ白になる >>730
経験値が足りないだけ
数こなせばできるようになる クラシックキャミィとかいう修羅の道で格ゲーデビューしたし正直心折れたんだけど
逆にいっそ勝ち負けとかじゃなくて気楽にできないことできるようにしようって練習とランク潜り出したら勝率もあがり出したしモチベ戻ったから勝ち負けにこだわりすぎるとホントにしんどいと思う パンチとキックと投げだけでシルバーまでは行けるので、
必殺技出せなくてもおk。 モダンの人と当たるとまず勝てない
一発もらうとそこからしっかりダメージ取られるから強いわ おれたち教えたがりのおっさんは相手がアドバイス求めてくるまで黙ってるデリカシーはないからな キャミィは一番基本の弱p弱k中アローが初心者に難しいと思うな 用意されてるコンボ難しいな。
やっと中級をクリアしたけど実戦で使うときがくるのか スマブラ勢だけどモダンで始めてシルバー到達したわ
そろそろフレーム覚えないかん? >>722
>>741
昇格おめでとう!
みんな順調そうだね~
フレームまだよく分からないからとりあえず投げよりも早い弱攻撃をピッピしてる
2回当たってるのが見えたら必殺技
こっちの起き上がりに攻撃判定がピッタリ重なってないことが多々あるのでこれで何とか切り返してる >>741
まだ全然覚えなくて良い
プラチナ1~2でもろくにわかってないのしかいない 今更なんだけどもしかしてこのゲームVでいうVリバみたいなのある?
見間違いかな バトルハブでみんなの名前が※※※表記なのは俺だけ?
他にいる? >>745
あるよ
何故かみんなほとんど使わないけど うおおルーク上級3コンボできた!
ジャスト2回挟むのとかあのさぁ
なお実戦 燃費悪くてガードで確反だからあんま使わないけど絶対役に立つとこあると思う
風まとい突進とかに確るんじゃないかな試してないけど やべモダンジュリシルバーあがったばっかでランクマ9連勝ちでシルバー3まてきちゃった
ここまで勝てると逆にびびる
シルバー適正だとおもってたけどまさかもうちょい上いけるのか?俺 >>739
やっぱそうか。
まあどこが繋がるかとかはわかったし無駄じゃないとは思うが >>747
>>748
やっぱりあるんか・・・全然知らんかったわ
使わんて事はデメリットの方が大きいんかな >>753
調べたコンボレシピ難しくねえ?ってなった時に妥協ルートで簡単なこっちするかちょっとしかダメージ減らないしみたいなの結構あるから繋がり見せてくれるのは正直助かる 今日やっと全キャラシルバー到達できたけどそろそろ初心者卒業できる? スト6買った
スト3から久しぶりの格ゲーなんだけど、ドライブなんちゃらとかパリィとか聞いたことないワードが出てきてなかなかついていけません
ずっとチュートリアルやってます
オンラインでの対戦は緊張するなあ >>757
さっさといってさっさと負けると
ルーキーとかアイアンみたいな下のランクから始められるから
さっさといっちまうのもいいと思うで
初心者だかを選んでれば最初の何戦かはCPU戦って話だし
気楽にできるんじゃないかな アーマー攻撃で当たればコンボ狙えるドライブインパクトは勝敗わけるから使えるようになっといた方がいいよ
パリィは初心者帯なら使えなくてもいいから潜ってみるのおすすめ >>732
なにが修羅の道なんだ?
お手軽なほうだぞ、それw 負け確の時に丁度エラーでちゃって謝罪したいんですけどメッセージってどうやって送ればいいんですか?
ps4です >>757
最初に覚えるのインパクトだけでいいよ
インパクト当てる→コンボ決める
これだけでいい
壁際でインパクトするとガードされてても壁ドンでガード崩せるってのと
カウンターでインパクト当てると膝崩れになるからそこから無防備でコンボ決めれるってのだけ覚えとけばいい >>754
2本消費で燃費悪いうえにガードで-8だからどれに確定か調べないと使いにくいんよね ブランカのローリングで待たれるだけで何も出来ないです
早くてパリィもむり >>765
ありがとうございます
ほんと申し訳ない とりあえずDリバーサルしてみると向こうも思い出したかのようにしてくるほっこりマッチ >>758
>>762
なるほど!
明日はオンラインで対戦デビューしてみます >>760
そうなんだ手数多くて単発火力はそこまで高くないから初心者で選ぶの難しいよって言われてたから難易度高いのかと思ってたわ実際忙しかったし どすこい見てからジャストパリィたまたまでしたくらいは行けるようになってきた ケンルークでひたすら待って差し替えしからコンボで一気にダメージ稼がれて負ける試合が多い
あの土方テロリスト腹立つ >>769
モダンだと簡単だけどクラシックキャミィはむずいほうだとおもうから気にしなくていい
俺はモダンでやってる
フーリガンでぼったくれる技あるのが初心者帯で強いってくらいかな
モダンとはいえキャミィのあと他キャラ二キャラ触ったらどっちもあっさりシルバーいけたから状況ごとにやれること多くて手数多いキャラはやってれば確実に格ゲー力つくとおもう あーもうダメだ明日ちょろっと練習してどすこいでどこまで行けるかやってみよ
どすこいの限界が見えてきてホンダの弱さを身体で覚えたら持ちキャラに戻るわ 勝率48%の俺も元気にシルバー回してんだ
諦めんなよ ジュリ不快すぎて当たった時点で捨てゲーしてるわ
もう俺は一生上手くなれない >>772
なるほどねまだマジで初心者だけどブッパだけじゃ勝てないキャラだなーって思ってるし基礎力着くといいなとは思ってる
キャラ自体は元々好きだったからで選んで学ぶために道着とかから始めりゃ良かったとか思ったりしたけど順調にランク上がり始めてきたし楽しんでやるのが大事だね なぜか初めてなのに春麗選んでしまって意地になってます 春麗慣れとけば大抵のキャラ扱えるようになるからセーフ ジュリでアイアンスタートで
ようやくシルバーいけたでしたもうむり! 質問スレなかったのでここで質問させてください
評判良かったので最近買ったのですが、ワールドツアーモードのスキルツリーはおすすめスキルとかありますか?
それとも自由に取っていっても問題ない感じですか?
見たところ取れないスキルもあるのでお聞きしました、よろしくお願いします。 ごめんなさい、ワールドツアースレありますね。
そちらでします! 対処出来ない雑魚嬲り壊すのンギモッヂイイイイイ! 初心者ちゃん「はいってくれて」「きもちくしてくれて」「ありがとう」 たまにTwitterとかでキャラの当たり判定を可視化した画像が出てますけどあれどうやって調べてるんでしょうか? 深夜にすみません
やりすぎて明日会社休むことが確定しました
ドライブインパクトが返せません
ボタンに指を置いていても返せないのは流石に引退の危機を感じます
端でいいようにやられまったく返せない
指を置いていても返せないし、そうすると何もできなくなる
80%くらい相手のインパクトを通してしまいます
こんな状態からインパクト返しが得意になった人いますか? >>785
こんな時間までやらずにちゃんと睡眠取って万全の体調で返せるから試すべき
よほど反応が遅い人でなければそれだけ見て集中してれば返せる程度の早さよ 最初はそんなもんじゃない?
私も最初は7割食らってたよ。今は3割くらいになったよ
まだ始まって2週間いったかどうかのゲームだし、これからこれから 得意ではないけど返せるようにはなったよ
トレモでリバサインパクトにして自分が普段暴れるように暴れてどこに差し込まれるか危ないタイミングとか知って
逆にいうてコパコパと投げと跳びなら勝てるとか認識できると冷静になれる
ただ普段の技振りが慎重になりすぎるようにもなった 人読みだよなインパクトって
相手の傾向を観察して出す
DOAのホールドの強いやつみたいだな インパクト見えない人はコパン連打意識するといい
ヒットストップで見えやすくなるし最悪3発当てれば止まる
俺はインパクト見るの諦めたからそうしてる ヒットストップ無いインパクトはプロでも死んでるから普通なんよ
そら発生24Fとかギルティの溜めダストより4Fも速いんだから
小技すら振らず亀になってると死ぬ仕様です >>785
相手のインパクトの癖読み+反応で返せるようになった
くると予測してないとこにくるのとくると予測してるところにくるのとじゃ全然違うからな
どうしても返せないなら無理にインパクトでかえさず垂直飛びでかわして飛びからのコンボいれるか投げで返すのもあり プロフの実績にインパクトやパリなどの統計あって
やられた方もわかる
やられる前にやれ、通る通らないがわからないとおっさんは反応できないと思う ゲームを最小化して裏画面いってるときゲーム音が鳴らないように設定することってできる? 変な話かも知れんがランクマでギリ差で負けてムキーってなった後に嬉しくなってしまったわ。
スト4ハマって熱中してたが、スト5糞詰まらなさ過ぎて勝っても負けても何とも思わなかった。
年取ってゲームや格ゲーに飽きたと思ってたがスト6のおかげで昔の興奮が戻ってきた。 JPのSA2毎回ガードしてるのに2段目から喰らってたんだけど、トレモで確認したら下(中)中下中ってガードしなきゃいけないのかよ
分からん殺しにもほどがあるわ
どうしたらガードできるか書いとけよ 俺は人差し指インパクトにしたらだいぶマシになった
一番意識する指だし インパクト返しについてみんなありがとう
小技すら振らずに亀になるしかなくて…小技振るといいことある?余計なことやるとインパクト食らう
な中足やるとインパクト出されると返せないことは分かった
垂直と投げも頑張る一度くらいならパリィもありかな?
もう眠すぎてだめ
悔しくてたまらない
諦めたくない アイアンからブロンズ上がったばっかだけどトライアルやったら上級クリアできて成長を実感 このゲームはじめたときインパクト返してくるやつどんな反応速度してんだ?ってなってたが不思議と自分もできるよつになってくんだよな
こすり多いやつとかはボーナスタイムになる トレモでの練習は、ガード後にコパン暴れとインパクトしかやらせてなかった
様々なパターンを想定して、起き上がりにもインパクトしてみる
悔しすぎて頭掻きむしってるよ。。。
昼から練習します。サブ垢も作りにくいだろうしニートだと思われてるけど頑張って練習します
もうどう思われてもいい
みんな教えてくれてありがとう フレームとか調べた限りジェイミーのトトトンッをガードした後こっちの弱Pとかが確定で入るはずなんだけど毎回相手の弱Pが入るのは何でやろか
リプライ見返しても完全にガードしてからこっちの方が何Fも早く弱P入れてるのに後だしの相手の弱Pが入ってる >>801
気にすんなよ!
俺もトレーニング時間40時間近くいってるからさ >>802
操作キャラ逆にしてガードリバーサルで小パン出させてみれば?
割れるなら入力が悪かった
割れないならそもそも無理 >>801
書き込み見た感じ焦ると選択肢狭まるタイプなんだろう。
対戦を特殊な場と考え過ぎて無駄に緊張してるんだと思う。
相手8割自分3割とかになったらいっその事「どうせ負けるから特殊なトレモだわ」と諦めるのも手かと。
負けて当然勝ったらラッキーと思えば意外と冷静になれるし、半年とか過ぎた頃には対戦にも慣れて「最初の頃は無駄に焦ってたな〜」くらいになってるよw プラチナ行くまではランクマは特殊なトレモくらいに思ってないと辛いでしょ
無意識でも自分のしたい動きができるようになるまでは勝ちにこだわると変な癖つくから勝敗気にしないほうがいい
それこそ今はインパクト返すことを目標に全神経集中するくらいのほうが後々役立つよ 弾をジャストしたのかどうか見分けつかないんですけど見た目で違うんですか?
ジャストできてたらラッシュから~とか聞くけどジャストできてるかどうかが分からない >>807
ジャストしたらちょっと派手なエフェクトが出る、スローにはならない >>701
その前にN6N6が4F理論値前提かよとw 明らかに暴れ通るタイミングなのになにやってもずっとハメられて、リプレイ見直して同じ技トレモで試してやっとわかったけどバーンアウトしてるとガードした時のフレームめちゃくちゃ不利になってるのね
こんな説明あった…? ジュリちょっと練習したけど
パッドじゃ無理じゃね?
弱強の2ボタン同時押しが無理だわ思った シルバー帯だけど8割型ジュリだなー
クラシックジュリはコンボミスってくれたりするけどモダンジュリは結構きついな 8割は言い過ぎだけど3割はジュリだな
キンバリーでジュリキツイわ インパクトも返せないしエンジョイ勢で生きていくわ
アケコンでラッシュ繰り返すコンボとか決めまくるプロやばすぎ 気持ちわかるけど8割から3割ってだいぶ減ったな
でも使用キャラの割合的にはケンが圧倒的みたいだね
意外とルークが少ないのがびっくりした コンボはパンピーでも練習量でカバーできる部分じゃないの? ジュリ、ケン、キャミイが圧倒的に多いな
リュウやルークはスタンダードさが地味に見えちゃってあまり使われないのかな >>811
ジュリのODって無敵技以外で使うか?
なんのとき使うの? ダルシム本当に見ない
ハブで1回対戦した以外一度もやったことない 上のランクの人は知らんが手足伸ばすとインパクト飛んでくるからな 確かにダルシム見た事ないな
ルークザンギが多い印象 ダルシムこそ初心者向けだと思うんだけどな本来
コンボなんて何一つ覚えなくてもワープで距離取って殴る蹴るしとけばそれなりのところまでいける、突進野郎どもに対しては弾あるし
でも初心者はどういうわけかダルシムを使わない、というか上級者も使わない、みんな使わない、なぜだ
ストリートファイター最大の謎 ダルシムには当たったけど何故か本田と一度も当たらずにプラチナいきそう
ジュリケンキャミィの順に良く当たるな ヨガフレイムを竜巻コマンドにしたらたまに使ってもいい まぁ今に始まった話じゃないが見た目が異質過ぎるわな
やってみるとそんなことはないのかもしれんが遠距離から火ィ吹いて手足伸ばしてチクチクなイメージは拭えないし 見た目も異質だけど戦法自体も嫌われてるからなー
バトルハブでもずっと1人で座ってるもん 昨日十数連敗してポイント1000以上溶かしたけど、今日もランクマッチやりたくてしょうがない >>824
昇龍は623Pだけど真空に化けると言う事は236236Pになってる
歩きから昇龍にしようとしてる可能性高いけど3を押しっぱなしにしてPを意識してみるといいかも >>826
見た目からまず入れんでしょ
人と違うことしたいって人が選びそう JPの存在はデカそうだな
あいつのほうが新鮮だし見た目もかっこいい ワールドツアーチャプター12の大会がどうしても勝てない
好きなキャラの衣装は手に入れたし無理にやらなくてもいいかな
というかワールドツアーってキャラ追加が来るたびにシナリオ追加されるんですかね?
あったとしてもさすがに有料DLCじゃなくてキャラ買ったら自動的に追加だとは思いますが >>833
ハブが盛り上がってダルシムサーバーとか出来たらいいな
ダルシムに限らずだけど同キャラが集まる場所とか 今回のシステムであのハゲ牽制ブンブンふれるのかと心配になった
対戦相手には出てこないからただ心配してるだけなんだけど >>840
金稼いで回復アイテム満載で行けば大体なんとかなる >>840
まだその手前だけどダンボールで詰まった時に再戦したら弱くなってたよ
Lv少し上げたのもあったけどさ
あとバトル中にアイテム使えるから強引に勝つ事も可能なんじゃないかな? >>840
バイトして買ったエナジードリンク好きなだけ飲んで
バフのキャラメル食べてクリアするだけのゲームですよ
あれは
技なんてずっとレバー入れ大パン連打でいいんだ リリイとかの キャミィ向いてないんかな思って
ジュリ練習してるけど覚えるの大変やねぇ・・・
youtubeで調べたりせんといけんし
複数使える人は凄いわ・・・ このゲームって両対応昇竜ってあるの?
プロの動画でガチャガチャ昇竜とかなんとか言ってたけど
ガチャガチャ昇竜ってなんでしょうか? >>847
確かに複数厳しいね
ゼロんときはローズと豪鬼使ってたけど、今はやる事多いし
俺は勝てなくても自分の好きなキャラでのんびりやってるわ >>847
他のキャラ分からんけどキャミィは弱攻撃刻みで確認していくのが難しくて初心者はきつそう ガイルのコンボ中のソニックジャスト入力がムズイんですが、コツとかありますか? ドライブインパクトはトレモだと返せないのに何故か実践だと返せる >>848
32123+Pだね
実際はそんな小綺麗に入力せず、真下方向45℃付近でレバーを左右に振りまくってたからガチャ昇竜と呼んでた マノン使ってます
マリーザのファランクス対策ありますか?
関係ないけど同じシルバーでも人によって実力全然違うね ゴールドまで上がったけど飽きてきちゃった。。
他のキャラもプレイしようと思ったけどその前に相手キャラの対策するのが面倒になった... >>824
323意識してこ
23236入力だかで真空出ちゃうから昇竜撃つ時は3入力意識したほうがいい >>704
多分レベル2アーツ〆に使うコンボが打撃だと1番ダメある
中P入ったら浮かせて中裏波動の2段とか中々 大p連打しとくと上入れっぱを一生引き寄せて殴れるぞ
俺がやられたから間違いない やってると結局スト2の駆け引きが重要な事に気付いてきたシルバー
根本は読み合いなんやな >>859
格ゲーの醍醐味結局はジャンケンよ
稀にでかすぎるグーとか切れないパーとかあるけど >>857-858
朝そのレス見たんだけど答えが見つからぬ
コマ投げ嫌がって飛ぶの見越してコアコパODロンポワ中デガジェ、引き大P中ランベルセとかだけど>>858が正解な気がしてきたw アンオーすれば飛びは全部引っかかるぞ
バクステもいける、ジュリだけ引っかからないらしい
小技暴れには負けるけどそっちはコマ投げで吸える
脳死で飛ぶ奴は大パンループでも死ぬな 最初からゴールドにいかされたけど
自分は弱いからゴールドだと対戦するレベルじゃないんだけど
落ちたりせん? ガイルで駆け引きもクソもない勝ち方してると上行ってから地獄見ねえかコレって思ったからちょっと通常技での立ち回り覚えよ
ソニック飛ばしては飛び込んで来る相手にサマソ決めて
飛ばずに寄ってくる相手にはODサマソ射程内で攻撃振らば蹴って
時折前ステ前歩きから投げて
下手な下段の振り合いして
認定戦10戦5勝ブロンズ1スタートしてそこから20戦17勝でシルバー2まで特急だったの喜んでたけど技を出すことへの慣れ以外ろくな成長がないのやばいですよ >>858
メダル5で引き寄せられたら怖いわな
無敵があるならパなしたくなる スト6評判いいって聞いたから初めて格ゲーやってるんだけどもう無理・・・
ひたすらボコられるだけの初心者が手を出していい代物じゃなかった
やっぱり多少なりとも格ゲー経験ないとマジのガチの初心者は無理だと思い知らされた 格ゲー新規だけどガイルでこれだけ勝ててるからキャラ次第じゃね?
もっと上での話だったらごめんなさい >>871
対人ゲームなんてどれもそうだろ?
FPSとかが新規でも続けられるのは味方に助けられてるからだとは思うが自分が上手くなるって気概は無いのか
正直過去作全格ゲーと比較しても練習用のモードはめちゃくちゃ親切だから練習しがいがあるよ
今まではフレームなんてゲーム内で見えなかったしな
まずはストーリーやってCPUレベル7くらいを目標に頑張ってみたら?そりゃオンライン潜る人は大抵経験者かストーリーやって基本抑えてる人ばかりだと思うよ 宗教上の理由でパリィと66できないんだけどプラチナいける?ちなJP >>871
ガチのまじの初心者だったけどクラシックで勝率45%くらいで推移できるようになったから勉強と練習だと思うわ
モダン使うなり強キャラ使うなりあとちゃんと勉強して練習すれば行ける行ける >>871
トレーニングモードでいろいろ細かく練習出来るんだけど最初はそれをどう使うかも難しいな
こなスレでちょっとしたことでも聞いたらええよ 待ちガイルに勝てないからガイルちょっと始めて見たけど
案の定しゃがんでるだけで強くて申し訳ない スト6より未経験が手を出しやすいゲームあるのかな?
ひよこサーバー行けば似たような人と戦えるんじゃね? 初心者にかかわらず壁にはぶつかるよ。
格ゲーに限らず何やっててもそうだと思うけど。
結局、くやしいかどうか。負けてくやしくないんなら
壁は乗り越えられないんじゃないかな。 初代の待ちガイルは一回転ばすと何か技出さないとサマー封印されるバグが救済になってたな >>871
モダン推奨
チュートリアルと自キャラのガイドは必須
これだけで全然世界違うよ
大丈夫初心者は一番成長できるし成長実感はモチベになるよ DJ強すぎて何したらいいかわからなくなった
弾強いしラッシュ速いし技全部長いし火力もあるしで弱点がわからない
DJにはこれ!っていう対策ありますか? ひよこサーバーって何のことだよと思ったらバトルハブにそんな場所あったのか
帰ったら行くわ対戦よろしくな マリーザが起き上がりに小足始動のコンボと光るガードから投げてくる奴のループでやられるんですが、格ゲー初心者にわからない防御テクニックとかあれば伝授してください! DJは対策ってわからんけど
俺の話だけどケンとルークの勝率が悪い。
中距離で意外とスラッシャー打てないのよ。
ラッシュかするんだけど、ラッシュに反応されるとつらい。 >>883
強エアスラは見てから飛びやインパクトが確定しやすい
キャンセルかかる技が短いので立ち強Kとか立ち中Kとか中ソバットを多めに振ってくる相手なら中距離インパクトパナシの期待度は高い
タメができてない時の対空にかなり不安が残る
4強Kは真上付近、遠めの飛びに対応できない ジュリーやけどリリーに全然勝てません!
こっちの射程外から常にポカポカされて手出しできないし
たまに突進が来て投げられて終わり 弾打ってくれるDJならケンやルークと同じ要領でやりゃいいいい
問題はアッハハからまとわりついてくる方だな 自分も初心者だけど、トレモで少しコンボ覚えたら、
すぐにCPU戦せずにトレモ内で相手CPUにして無限に殴り合ったり実戦形式でコンボ使う練習がいいと思った
体力も減らないしあくまで慣れるために ガチ初心者でモダンケン使ってシルバーまでは割とトントン拍子に上がれたけどシルバーだと2連敗か1勝2敗でLP5000から上がれない
こっちの攻撃は全てガードされるしコンボでハメられるし無理
もうブロンズに降格させてくれ >>863
接近した際にジャンプされるなら大Pで引き寄せて密着なら←中K2回で落とせる
小パンで潰されるなら最速コマ投げで潰せるはず 格ゲーは操作に慣れて更にじゃんけん理解するまではただの苦行だもんな
スト5でゼロからゴールド踏むまで途中止めたりで数年かかった
今作はワールドツアーあったりトレモ充実してたり始めたばかりの人が大勢いて盛り上がってるからうらやましい >>886
ラッシュみてから対処は対策と言うにはちょっときついかなって
マジで速いし逆にカウンター食らう
>>887
始めたての頃にジャックナイフで落とされまくってからDJに飛ぶのは諦めてたけど
溜めがないなと思ったら中距離から飛ぶのはありなんですね
ありがとう試してみます >>891
ブロンズ降格して隠した狩るくらいならカジュアルやるか部屋立てるかハブいけ ジェイミーのイイコニシテナからの弱Pが安定しないのですが
何か目印とかタイミングありませんか? >>871
こっちも格ゲーなんてCPU戦しかやってこなかったから負けまくりよ
最初のうちはみんなそんなもん
むしろやればやるほど伸びしろあると思う >>892
最初>>704だから引き中Kで答えかって言われると悩むんだよ
痛いだけならラッシュコンボSA3とかあるんだろうけど題意に答えてない気がしてね
ちょっと浮いて引っ掛ける、引き大Pラッシュ引き大Pラッシュ引き大Pランベルセ(SA3)とかは心を折るコンボとしては好きだけどそう言うこっちゃないだろうしw トレモで良い子にしてなした後上入れっぱにしてジャンプするタイミングを見て覚えてそこでボタン押す練習しましょう 自分もシルバー上がった
ここまで来ると初心者というより少し操作に慣れたり覚え初めてきた初級者って感じ
毎回ギリギリで5戦もやれば脳が限界になって楽しい
ゆっくりと自分の武器増やして行かないと上がれないランク帯かも >>871
クラッシックだとコマンド系は自在に出せる様になるまではだいぶ練習が必要だと思う
タメ系のキャラから入ってみるのもありだね
基本的なタメ時間は後ろなら2歩歩くくらいだよ >>894
なにかの間違いで昇格しちゃうと自分がべったり一番下張り付いたままになって、まともなマッチングしなくなるよね
結局シルバー内で初心者狩り状態が生まれるだけで降格保護が解決になってない モダンとクラシック両方やりたいんだけど、レバーアケコンで両立できている人います? 認定戦でボロ負けしても意地で2戦目突入してしゃぶられたお陰でちょうど良いランクでスタートしたから
認定ゴールデンタイムで勝っても負けても連戦するのがええで マノンのメダル持ち越しズルい
ジェイミーの酔いレベルも持ち越しさせてよ 完全持越しはどうかと思うけど
4まで行ったなら2ぐらいならありかもね。 ジェイミーくんチャラいフリしてるだけで激シブな技使うからシラフだよ わざと肩ぶつけに行っていちゃもんつけるやべーやつなのが悲しいなジェイミー ラウンド毎にゲロってスッキリしちゃうジェイミーが悪いんだよ… >>898
打撃最大というよりお手軽コンボ狙ったほうがマノンは安定しそう
小足からODポアン出しで追撃していく感じよね
んでセットプレイに持ち込んで2択振ってじゃんけん >>907
マノンは持ち越し半分までになるように調整されそう マノンは垂直読みは後ろ大P+打撃投げでいいんじゃね? もうジェイミーの愚痴やめて。がんばれば応えてくれる子よ
弾もちきついけどさ ザンギからマノンに変えたらすごい勝てるようになった
初心者しか通用しないかもしれないけどsa1が切り返しに使えるかってかなり大きいよね
ザンギはsa2も出が遅すぎて小技重ねられてたら普通にガードされるしsa3しかまともに切り返しに使えないの酷すぎる >>915
カッコイイから使い続けるけどもうちょっと強化欲しいよ リリーみたいに致命的な弱点あんの?
最弱層に一緒にいるみたいな雰囲気出してるけど認めてないよ? >>916
マノンを選んだあなたは正しい
あっちゅうまにダイヤかマスターには上がると思う まあよくプロのランク付けでもリリーと一緒にいるけどリリーはジェイミーより下だよ つつくかたいあたりか風おこししかしないからポッポだと思ってみてます 俺はジェイミー戦すげー苦手なんだけどな
単に知識不足でぼったくられてるのかも >>923
なんかわちゃわちゃして殴ってくる三連撃の技あるでしょ?
あれよく見てて。ガードで2段目まで様子見して、3段目のモーション見えたらインパクトしてみて。確定だから
それと自分の起き上がりに突進技されたことない?あれもガン見でインパクト確定だと思う >>925
3段目にインパクトはやってみようって気になるけど、突進にインパクトとか初心者には無理だろw
あれ立ち回りでパナされてもガードすらできないこと多々あるわ 駄目だー!
ケン使ってるんだけど起き上がりにOD昇竜出す癖が抜けん プラチナまではぶっぱなしていいよ
咎められ始めたら考えよう ケン見た目は荒くなったのに竜巻は斜めじゃないからなんか真面目になっちまったなって感じる マノンが打撃でもゲージ効率よくて大ダメージ出せたらそれはもう最強のぶっ壊れキャラなんよ コマ投げ持ちなのに打撃コンボめっちゃ高いのは本田だよな
本田とマノンは一長一短感あるけどザンギは使うメリットを見いだせない >>932
本田のコンボ火力は肩屋入れしてやっと並だぞ >>871
モダン使ったら初心者でもシルバーいけるぞ
同じ格ゲ初のリアフレ二人ももうゴールド前までいってる >>871
はじめたてのガチ初心者帯ってルーキー~アイアン下位だけそこらへん格ゲの知識なんかなんもいらんぞ
インパクトいかにあててモダンでアシストコンボ決めるゲームだから
俺今シルバーだけど格ゲの知識らしいもんとか起き攻めで投げと打撃の二拓かけるくらいしか知らんw 打撃コンボがあまり無いマノンに取ってレベル持ち越しは大事なポイントだなぁと思う
ただでさえザンギやマリーザのパワーには劣るのにw リプレイって日時まで記録されるんだな
これじゃあ無職プレーがバレバレぢゃないか!!!
なんかそういうの残らず対戦できる方法ありますか? ザンギからバニシングという唯一の無敵技奪ったのアホだろ
今作起き上がりにコマ投げいれても重ね投げに負けるしsa3しか起き上がりで返す技がない 飛んでるくせに対空できない飛びのことだよ
もっというと技フレーム的に落とせない飛び込みのこと パッドとキーボードなら最終的にどっちの方が強くなれますかね?
今自分はキーボードやってるんですがインパクト小指で押しづらかったりで結構辛さを感じてます リリーは下手に強化すると不快度跳ねあがるから難しいな リリーはとりあえず昇竜に無敵つけるとか
風ストック数増やして持ち越しとか風纏いの何かしらのテコ入れあればだいぶ強いんじゃね
最初から3個スタートとかさ
対策されればちゃんと最弱の位置にスライドできるだろうし
頼むよ いうても技構成このままならインパクトとDリバがある限りリリーの攻略は完了してるようなもんだからな もっとゴリゴリ相手のDゲージを削る施作でもあるんだろうか リリーに無敵技は絶対つけちゃ駄目なレベル
突進から無敵ぱなしとコマ投げの択なんかコントローラー投げつけることになる >>940
ジャンプ攻撃をするorと見せかけてそのまま着地→投げ、下段、何もせずガード
これが詐欺飛びだけど相手が立ってる状態でやっても対空で落とされるだけだから相手の起き上がって動けるようになるギリギリにこれをやることで起き上がり昇竜拳読みならそのまま着地→ガードで確反
起き上がり立ガードなら投げや下段、起き上がり下段ガードならジャンプ攻撃でそのままコンボ、みたいに出来る
昇竜拳も発生1Fなんてことは無いからジャンプ攻撃に昇竜は間に合わないし着地後の攻撃に昇竜する事になるけどそれに間に合うようにコマンド入れてたらジャンプ攻撃をガード出来ないって寸法よ
相手をダウンさせた後ジャンプして詐欺飛びになるようにするにはフレーム管理が必要なので要勉強
間違えてたらスマソ ザンギは
ODスクリュー投げ無敵
ダブラリをしゃがみ相手にも立ちと同じように当たるようにする
ボルシチをODだけでもいいから投げ間合い拡大
SA1とSA2発生高速化
このくらいはやってあげても良いのでは 別に突進後は同じじゃね?
ガードにはコマ投げが勝つし
打撃には打撃が元々勝つんだしパナす意味もない
垂直にはあの昇竜は当たらんからゲージ無駄だし >>925
有用そうな情報ありがとう
こういう知識蓄えるのが上達の近道なんだろうな マリーザの中P→中P→波動Pタメってどうやったらいい?
ガードしたら反撃ない、OD昇竜はアーマーで耐えられて着地後パニカンフルコン、2弱kはその後弱P届かないのでヒット確認ができないし溜めなかった時に殴られる、うつ手がないんだけどジャスパリしかない? 一応変な棒>風でDゲージ1本削るんか
ホンダの強頭突きと同じ考え方で戦えってか アーケードモードやってみたけど専用ボイスとか報酬とかあってやりこみ欲くすぐられるな
これやり込むだけでもCPU戦重ねられていい練習になるわ >>954
垂直ジャンプ
弱攻撃連打
小足1発
SAパナシ >>940
調べるなら詐欺飛び=安全飛びなので
もしかしたら安全飛びのほうがyoutubeとかで引っかかりやすいかも >>954
タメなしやファランクス含めた時に読み合いになってしまうのは仕方ない
ただ垂直ジャンプかインパクトって割り切っておくと、ジャンケンになるにしても基本的にリターン勝ちできると思う
マリーザ側が何をしようと発生8F以内の無敵SAなら確定するのでリーサルが見えてるなら視野に入れておこう もう対人疲れたからワールドツアーに戻ったわ
バトルハブで実力の近いプレイヤーとか書いてある人にもボコボコにされるし グラディウスはガードするとODゲージ消し飛ぶからただのパリィでも構えた方がいい 詐欺飛びについて質問した者です
皆さんありがとうございました
フレームとか詳しい事はよく分からないですけど強い行動なのかな?
さっそくトレモで練習します >>963
フレームがわからないと練習のしようがないと思うよ >>953
上手い人のジェイミー見てると3連撃の奴はガードしてたら1段目で止める事が多いよ
立中Pはガードさせてジェイミーが+1だから無理に暴れない
よくやってくると思う屈中Kはヒット後波動技に繋がるから屈中K→波動1段目までは皆入れ込んでる、そのあと更にリーチを生かして屈中K→波動1段目をもっかいやってくる、でも3ループ目流石に届かない
それから距離を取ってると酒を直飲みされるから適度な距離に居ないといけない
距離詰める為に近づくと突進技が急に来るから注意
距離離すために後ろ歩きすると屈大Kで足元狩られて酒飲まれるからこまめに下段ガードしながら下がる
酒1溜まってると急降下キックあるから注意
酒2溜まってると中段からタゲコンで酒飲まれるから注意
酒3溜まってるとコマ投げあるから注意
こうやって書いてみるとクソキャラか?自キャラならまだしも使わんのに覚えてられんな >>957
>>960
アドバイス頂いた対策はすでにやっていて中P中Pガードさせられた時点で相当苦しいのは理解できたのでパリイ入れ込みやってみますわありがとう
ちなみにパリイってタメ波動取れます? >>927
わかるw それで反撃喰らってボコられる 詐欺飛び調べたけど
フレーム把握前提の行動みたいね なんかあるをコンボ完走してジャストで飛ぶと良い感じに詐欺飛びになるやつとかあるんじゃ無いの? 詐欺飛びって着地寸前で攻撃だしてリバサはガードできて他は攻撃ガードさせるってやつじゃない?
>>950はすかしだと思うけど間違ってたらすまん
>>966
ロジックが分かってるのにロジック覚えるのが面倒くさい系 リリーにリバサ昇竜つけたら食らったらころんで風溜められるのクソだるそう >>969
>>970さんも言っているがコンボルートや締を工夫することで詐欺飛びになるものが結構あるのでそれを調べる→大体の動画で◯フレ詐欺と言うので後は相手キャラのリバサ無敵技の発生Fをトレモで調べて該当するキャラにその詐欺飛びセットプレイを仕掛けるって感じ マリーザプラチナ行ったから今度はキャミィ使おうとトレモこもってるんだけどDR絡めた手元忙しいコンボでも
マリーザのお手軽中TCからのコンボの方が減るってどういう事なの・・・
しかもSA3コンボ締めにめっちゃ使い辛いし シミーについて質問したいんだけど6のシミーってクッソ難しくない?5に比べて投げのリーチクッソ長いからアホほど下がらないとならないしキャンセル猶予クッソ短いから成功してもキャンセル間に合わないとか頻発するんだけどみなさんどうしてますか? 生ドライブラッシュでねえつってる初心者へ
6>パリィボタンおしっぱ>6 これで簡単に出る
練習したら簡単
そんでこのゲーム最強の突進は頭突きでもなんでもなくDJの生ドライブラッシュ中Pな
勘違いするなよ PC版の低遅延設定のオンって殆ど意味なんだな
むしろ切った方が動作がヌルヌルになったわ コンボトライアルについて
キンバリー上級3の低空竜巻ってどういう入力すればいいんですかね? >>980
>>981
それは知らなかった
>>983
そうです まぁ初心者が生ラッシュしても投げオンリーかヒット確信コンボしかできないだろうけどな ラッシュから当て投げできればそれだけで選択肢増えるけどな ヒット確信でもいいからラッシュは慣れんと行けないゲームだからやってかないとな
まぁ出ないんですが😇 >>978
一部のキャラが出来ないけどバクステでやるらしい ラッシュから攻める時に弱攻撃にしないとインパクトで割り込まれるのがもにょる やっとシルバーに来た
シルバーになるとラッシュコンボしてくる人が居てヤバいな ラッシュコンボって牽制で振った技に入れ込んで当たってたらそのままコンボ、ガード入ってたら強い技振って固めもしくは投げって感じでいいの?
ヒット確認してからラッシュとか無理ゲーなんだけど >>991
インパクト確認キャンセルインパクト返しが出来るようになるとキャンセル可能な通常技でお仕置きしたい放題になるよ >>985
初心者だけどそんなの意欲さえあればその書き込んでる端末で調べて1分でわかることだし何がだめなのかわからない 1にも数字表記の説明書いてあるしそれすら調べる気がない人絶対どっかで投げるだろうから数字の意味なんて聞かれたら答えてあげればいいでしょ 初心者サイドとしても矢印はわかりやすいけどだから君も矢印表記してねとなるとすごくめんどくさいから数字でいいです このスレッドは1000を超えました。
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