ストリートファイター6 初心者スレ part6
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686289832/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ルークのコンボトライアルの1番最後なんですがフラッシュナックルからのノーチェイサーが当たりません
その部分だけ練習しても当たらないんですが何が悪いんでしょう? ルークって波動昇龍キャラのくせに不快感凄いの何なんだろうな
俺は構え方だと思う jpの下から出てくるやつと弾だけで何もできず負ける
全然面白くないしキャラブロック機能付けてくれ コンボ練習の緑色のオーラ纏うやつがどう足掻いてもでないんだけど
(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)の意味も意味わかんない >>7
キャンセルできる攻撃当ててめっちゃ急いで前前って入力する
正直クソむずいよ 5回に1回出るかどうかまで行けたわ
これ後の技繋げる事考えたらコンボできる気しねー ケンの龍尾脚→最速弱P〜にハメ殺されてトレモで対策を探したんですが、
ジュリだと龍尾脚ガード後にOD天牙輪かインパクトでしか返せないですか?
フレームの概念がまだよく分かってないんですが、相手有利なのに発生5Fの天牙輪で返せるのがよく分かりません
発生フレームってコマンド入力後にヒットが発生するまでのフレームってことでしょうか? カプコンIDが登録完了出来なくてオンライン出来ない
スマホPC替えてブラウザ数種類試してメアドも複数試してるけど駄目 ps5の無線でランクマッチ対戦相手みつからなくて有線に変えたら次から次へと対戦できるようになった。回線速度同じなのに 無線の人とやるとちょっとなんか変な感じになるような気がするけど自分が下手くそだからちゃんと動けてないだけな気もする 今作ってリバサ昇竜すると暴れ潰しの打撃にも負けない?
俺が昇竜コマンドミスってるだけ? >>10
トレモでフレームメーターを表示して技を出してみよう
OD天牙輪は技を出した瞬間から攻撃判定が出るまで白くなっているはず
この白いのは無敵フレームを表している
無敵なので相手の攻撃に勝てるというわけ 前スレ JP戦アドバイスくれた方々ありがとう。
挫けず向き合ってみます! >>16
なんか相手がラッシュしてると一瞬時止まってコマンド連打しないと昇竜でないらしいっすよ リュウ使ってる初心者です
シルバー星1辺りで停滞してます
こういうことやったらいいよというのがあればアドバイスください
自分の基本戦術
遠距離
ドライブやDJの2発飛び道具やEX飛び道具に警戒しつつ波動でチクチク
相手のジャンプには極力反応できるようにして昇竜かしゃがみ強Pを当てる
近距離
投げやインパクトに警戒しつつ
強P、しゃがみ中K、大ゴスからのヒット確認でコンボ
単発だが中段の6中Pも混ぜる
といった感じでやってます >>17
白いとこが無敵なんですね
ということはSA1とかSA3も確定っぽいですね >>20
めくり弱kか中k
パリイラッシュからの6中P
パリイラッシュからの投げ パッドでやってると指が疲れてきてラッシュが安定して出なくなるわ
レバーだとそんなことないのかな >>9
コンボの起点にはなるけどキャンセルラッシュはゲージ3つ使うしダメージ補正もかかるから他にゲージ回すのもありだよ クラシックマリーザ使いの諸先輩方ドライブインパクト返した後の妥協コンボって何かありますか?
引き大P強ディマカイルスからのコンボが安定せずその間実戦で使えそうなコンボを探してまして
やっぱり中中から各種必殺技が安定ですかね スト4ではパッドでやってたけど、パッドは消耗するのが速すぎてしょっちゅう買い換えしまくってた。PS5の6ボタンパッドは高いから今回からアケコンですることにした 起き攻めする時は投げる、打撃重ねる、投げ抜けスカすために後ろに歩く
起き攻め受ける時はガード、投げ抜け、ジャンプ、パリィ、無敵技
こんな感じでよい?他にやれることあるのかな? >>12
速度は同じでも安定性が違うからな
俺は気にせず対戦するけど一戦目でラグかったらブロックするよ 遅らせ打撃、原人狩りの垂直
最速暴れ、ファジー暴れ、ファジージャンプ
とかかな >>29
攻めも守りもインパクトぶっぱを選択に入れたら? >>12
無線は見てから対戦拒否してるわ(´・ω・`) オセロもボンバーマンも上手いし、車と大型二輪の免許も取れた俺が格ゲーに適性無い
シルバー星一つで停滞してる
それらはあんま関係ないのかな >>30
俺がアケコンでそんなにやりこんでないだけなのかもしれないけど、アケコンのレバーが壊れた経験無いわ。パッドはすぐに十字キーが駄目になる。下手したら買った瞬間から違和感あるハズレ個体もあった 何でやられてるか次第じゃない
対空出来てるか
被起き攻めや至近距離でコアコパせずに大中頼りにしてないか
しゃがみガードが甘くて飛び込み下段食らってないか
見てから弾対空インパクトその他全対応しようとして何も対応出来てないか
ちなみにこれ全部自分に刺さるやつな >>35
キャラにもよるけどシルバー行けたなら適性はある
スト6免許は取れた
あとは練習と実戦重ねるしかない >>43
モダンマノンでぼったくり投げしてただけだよ >>10
前スレ最後キャミィに困ってる人にもだけど、ガチャガチャ早い系の固め連携はドライブリバーサルでも良いぞ
様子見されると確定反撃もらうけど、そのまま圧死するよりマシだよ ちなみに←の方向キーの効きがおかしいファイコマでシルバー行った キンバリーってけむり出して相手の頭上にでる技あるはずなんだがコマンドリストにないのはどういうこと?
1つ煙出す技あるけどその場で出してダッシュするのしかない >>44
免許取得できない大多数の初心者はぼったくるなんて考えは持たない >>41
高いなぁ。PS3の頃は3000円くらいで買えてたような >>44
マノンは通常技差し合いでは大Kとか強い(長い)
これ嫌がるとガードして固まるか無理して飛んでくる
数手先読んで布石するのはなんでも同じで飛ばせて落とすもマノンありだよ
マノンの対空やたら数が多いだろ?そんで対空からコンボ行くキャラでもある 中足からの44入力がマジで安定しない
これ親指潰すために産まれた悪魔のゲームだろ スト66といわれるゲーム…
がんばれそのうち身体が順応する 猶予の短さ感じるたびにこの難しさいるか?って思ってしまう >>12
最高状態の無線でも何回かカクついたんでそれ以降無線は無条件で切る >>54
やっぱストリートファイターってコンボの猶予かなり短いよな?4でも5でも思った >>58
KOFとかメルブラとかペルソナと比べたらまだましみたいだよ >>44
投げだけじゃなくコンボとodゲージの使い方をコツコツ練習
あとキャラ対策 >>20くらい出来て初心者なの?
自分クラシックだと、しゃがみ中K波動くらいしかできないんだが >>56
んじゃ差し返し頑張る
アシストコンボ1と2の立ち弱Kと中Kのそれぞれ先端距離だ
中P触って下がる、相手なんか空振ったらアシストコンボ
その距離で飛ばれたらめくりになるから潜ってロン・ポワンの対空反応勝負だw >>61
いやこの人は相当意識高い
アシストコンボとインパクトガチャガチャやって勝った負けたしてるのが初心者 マリーザのドライブラッシュ連発のコンボでなすすべなくやられたんだけど、あれ対処法あるの? ps5なんですが初回盤のコードを入力したんですがコスチュームが使えません 購入履歴にも残ってるんですがまだやることあるんでしょうか? キンバリーダメだ他のキャラ使えなくなる
やっぱり武神流は楽しい そろそろキーボードの押しづらさに限界を覚えてきた…
キーボード→レバーレスってやっぱりコンボの押しやすさ違うのかな 自分のちょっと上のリーグのリプレイ見るの結構いいね
参考になるのが多い ドライブインパクト一切返せなくてまじで無理ゲーだ
前作ゴールドまでやったけど、インパクト返せないと分かったら相手に延々とインパクト打たれて無理ゲーすぎる
相手も返せんやろと思って打っても初心者帯ですら完全に返してくるという...
30以上のおっさんってインパクト返せるの? >>70
配信してる格ゲーおじさん達は40過ぎてるぞ >>70
なんか分かる
自分は反射神経ってよりもその存在を忘れちゃうんだよね
インパクトあんま使って無い
他の攻撃に夢中であるの忘れてることが多い
なので相手からのインパクト攻撃に対しても意識が薄いので喰らう 読みを磨くしかないかなあなら
インパクト連発してくる奴にはジャンプ攻撃連発してるけど WTで召喚する師匠変えるのどんなするんや…??
一回も召喚した事ないってかどのボタンで召喚するのかもわからんけど 腕こんなに伸びるとかめっちゃ強そうやん!ってダルシム使ってるんだけど全然勝てないやドライブインパクトキツすぎる >>70
最初は全然返せなかったけどトレモでダウン復帰とかガード後にインパクト打たせて練習
本番は間に合っても間に合わなくても絶対にインパクト押すようにしてたらだんだん出るようになったな
ほんと手遅れでも一応押すのが大事 勝率4割くらいなのに連勝、連敗多いから補正でクラスが上がっていく… ジュリの弱天穿輪からのSA3できる気がしないんだけどコツありますか?
ゲームスピード50%ならなんとか繋げられるんだけど等倍で間に合う気が全くしません このスレなんだかんだで初心者名乗ってるけど
普通にブロンズには到達してそう >>81
ブロンズは初心者専用のキャラ、モダンザンギ
JPとか使ってれば楽勝でしょ 挑発ボタンに割り振ってないのに何故か暴発しやがると思ったら攻撃ボタン4つ全部押すと挑発出るのか
何回かバトルハブで気まずい思いしたわw >>85
やっぱりそうだよな、それ以外で使う場面ってある? 初心者フレがモダンで2日でシルバーまで来た
すごい >>86
一応はリーチは大パンクラスなのと
ヒット後中パンチが繋がるから… JPかっこいいから使いたいけどモダンでもコマンド必須ぽくて手が出ない >>80
2時間くらいやってたけど全く成功しなかった…
モダンやれってことなんだろうか 今回のシステムだとプラチナで初心者卒業な感じじゃない? >>89
指鳴らしてワープする奴くらいだよ
コマンドいると言えば >>91
プラチナ★1から中級者、ダイヤ★1から上級者って感じだね
前作とは全然違う
前作ウルトラブロンズぐらいの実力あればプラチナまではとりあえずいけるんじゃない?
そういうシステムだし >>90
間を受けずに弱昇龍拳と竜巻旋風脚入力を一つのコマンドのつもりで入れる >>70
設定でインパクトのSEだけでかくしろ
音で反応できる
自分は32になるがほぼほぼ返せてる >>86
技で相手に触りに行きたい場合は結構使えると思うけど
ちょっと遅いがリーチはまずまずあるし、ガードで+1なのはえらい
ヒット確認してしゃがみ中Pつながるし 無敵技を持ってないキャラが、キャミィを始めとするキャラにコアコパに重ねられたらどうすればいいんでしょう?
起き攻めの読み合いだしじゃんけんだったらそれまでなんですが、さっき延々それをやられて何も出来なかった pad勢でOCTA使ってて十字キーなんだけどスティックの方がいいのかな
動画とかは十字キー派が多い印象だけど格ゲーやってる身内は周りにはスティックが多いって言ってて
スティックだとジャンプ暴発しちゃうんだよなー インパクト返しは狙って決めれたらめちゃ気持ちいい
まだ数回くらいしかできたことないが >>97
ガード入れとくかパリイ押しとく投げ読んでジャンプ入れとくあとは遅らせグラップ ランクマの認定マッチ全然マッチングしないんだがこんなもん? >>101
今のこのゲームのマッチング速度でそれはありえないから回線見直したほうかいい >>91
プラチナから上級
シルバーから中級
アイアンから初級
ルーキーが初心者なんじゃないかな
本当の初心者は必殺技出せるかどうかのレベルだと思うんだが
https://i.imgur.com/ExX3V6d.jpg くそ回線使っててはじかれてるとかじゃなくて?
初心者帯でも3秒でマッチングしつづけるぞ >>102>>104
5だけにしてた、少し下げるわサンクス このスレ見るとシルバーでも結構考えてる人もいるの偉い
さっき当たったプラチナのマリーザなんて1ラウンド平均インパクト5回ぐらい、攻撃は全て大Kから大竜巻打ち切りのすんごいプレイだったよ。
ボコボコにされるの前提でワンチャン引けるのに賭けるみたいな、1引く戦法なら強いけど 色々練習と勉強して格上の友人には勝てたりするのに同格のボタン連打暴れマンにはボコボコにされてしまう >>106
自分は3相手でも今のところ普通にプレイ出来てるよ
プロでも3から設定してる人もいた
参考までに >>105
3秒?嘘
俺無線だからそんなマッチングしないのかな? >>97
キャミィ中段ないししゃがんで遅らせグラしとけばいいんでない?
グラ潰しもあるけどとりあえず 相手の起き上がりとかジャンプの着地なんかに打撃合わせるのにはそれなりにタイミングが要求されるけど相手はボタン連打で良いからな >>110
確認で拒否されてる可能性はあるかもしれないね >>107
むしろ何故それでプラチナまでいけちゃってるのかが分からん 無線弾く設定できるの?
プロフまで飛んでブロックするの? 明日届くからやるけどボコられそうで怖い
初心者はモダンキャミィは駄目か?
ザンギは見た目がきつい >>116
対戦でマッチングした時扇型なら無線
階段型なら有線 >>116
ランクマだと対戦相手確認をONにするとマッチして時に回線確認できて拒否ったりできる >>118
知ってる
プロフまで飛んでブロックするんだね >>70
返せないことも多いから飛びとかで一旦避けたりを取り入れてる 無線環境相手って起き上がり重ねに影響する?
なんかこの相手重ね失敗して暴れ成功されてるなってときみんな無線なんだが >>121
ブロックまでせーへんよ
普通にいいえって押すだけ てか対戦拒否ったらブロックできなくない?
今まで一回もブロックしてないからわからんけど 隣りの部屋にWi-FiあるんだがLANケーブル買ってくるか
とほほ これモダンと当たらない設定ってないのけ?
せめて相手確認で操作設定も見せてくれればいいのに パなし多めの人と対戦をずっとやる場合、何か心がける事はありますか? 初心者は結局どのキャラでもモダンやるべきですか?
キーボードでやる予定です >>103
前作であればプラチナまでたどり着ければ十分上級者って感じだったけど
今作は今のシステムだと極端な話勝率35%ぐらいでも回数こなせばプラチナに到達してしまうので中級者がプラチナ★1って感じかな
正直あまりよくないシステムでプラチナ★1に中級者層が溜まっちゃっててプラチナ★2との差が離れすぎてる事になってる
誰でもプラチナ★1までは辿り着けるけどプラチナ★2になる労力は今までの何十倍もって…昔のMMORPGぐらいレベル上げがインフレしてるな >>131
どういう勝ち方したいかにもよるけどケンでいいんじゃない?
簡単に勝ちたいなら本田とかマリーザの方が良いと思うけど >>131
モダンでもクラシックでもやりたい方がいい
早く勝ちたいならモダンのほうが早い
キャラによってはモダンだと今のところクラシックより能力が落ちてしまう評価されてるけど初心者帯なら勝ち負けに関してはデメリット面よりメリットのほうが大きい 全然うまくなっとらんし勝ったり負けたりなのにポイントだけ微増してって気持ち悪いな >>130
パナし多めじゃない人にも起き攻めにラッシュ>何もしない(ガード)とかを混ぜる
何も起きなくてもコイツパナし警戒するなと思わせるの大事 マリーザはインパクトカウンターで決めてからアシストコンボ3を連打で5000越えダメージのコンボ簡単に決めれるからおすすめ
シルバー入ってから急にマリーザ増えたけどほとんど相手モダンだよ マノンリーチ長くて近づけない
ジェイミー使ってるんだけど酒飲んで上からの必殺技で無理やり近づくしかない? ジェイミーならマリーザの方から近づいてこないなら酒飲み放題だから近づかなくて良いんじゃ マリーザじゃなくてマノンね
マリーザはアーマー付きの技でガンガン来られてよくわからないままいつの間にか負けてる ところでLANケーブルってモデムに刺すの?
ルーターに刺すの?
どっちもならどっちが良いの? 発売からブロンズの底で沼り続けたけどついにシルバーだ!
相手の攻撃見て攻撃合わせられるようになってアイアンになり、基本の必殺技が考えずに出せるようになってブロンズになり、簡単なラッシュ絡めたコンボと端の攻めできるようになってついにシルバーになれた
ゴールドからは何がいるんやろうか
SAは使えてないけどやはりこれか? >>132
そういうことか
最終的にはプラチナ1同士でずっと争うことになる可能性もあるわけだ プラチナ1はゴールドとかわらんな
自分プラチナ1だけどそんな感覚
ゴールドに普通に負ける >>142
シルバーでもsa使えないと火力負けすると思う
コンボ1回で済むところ2回以上必要になるから余裕で逆転されるよ バトルハブのヒヨコ部屋でしかやってないけど結構強い人多くない?
ドライブインパクト返してきたりラッシュ絡めたコンボガンガンやってくるし
ランクマ行くの怖いわ >>146
SA3絡ませてくるだけでかなり強いもんなぁ
練習します
まさか32になって初の格ゲーにハマるとは思わなかったがこの年で成長見えるのおもろいな 格ゲー始めてだけどプラチナいけた!
プレイ時間見たら50時間トレモだった、俺よりコンボ決めるやつはまだ見たことない 今日初めてブランカと当たったんだけど
本当に何をして良いかわからなかった
当方リリーでローリングに昇竜合わせるなんてたまにしか出来ないし
それも弱ロリ手前落ちでスカらさせられたり
とにかく距離離されてローリングを機転にハメ殺されてる
これなにしたらいいんです? >>149
ひたすらトレモしないとやっぱダメなんだなー
俺もトレモに籠るかな >>143
そそ
現状まだ稼働初期でランクマ安定してないからプラチナ★1より強いゴールドもいればシルバーもいるって感じ
でも強い人はすぐプラチナ★1になるシステムだから僅かではあるけどね
ただプラチナ★2より強いゴールド以下は本当に極わずかというかまず居ないと思っていいかな
そういった意味では今のところプラチナ★2に辿り着いたら上級者と言ってもいいかもね
システム的には時が経つごとにどんどん後ろになっていって最終的にはマスター未満=中級者みたいな感じになりそうなんだよね リュウってブラックカード持ってるんだ…正直強さを求める住所不定無職としか思ってなかった >>152
あとひたすらcpu戦やってた
レベル7に勝率50%でいければゴールド余裕でプラチナもいけると思う >>93
前作ダイヤだけどゴールド4で沼ってるんですがそれは トレモでR1=パリイボタンが反応しないんだが同じ人いませんか?
トレモ→設定タブ移動では効くしコントーラー設定での操作確認でも確かに反応してる
アプリ再起動とPS再起動は試した
なんかの設定の問題?バグ? >>158
トレモのキーディスプレイには入力が表示されてる?
あと長押し試してみて >>79
弱使う機会がそもそも小パンから繋げる時ぐらいだし使えなくてもいい気がする
sa3出したいだけなら小パンからも繋げられるし 波動コマンド2回のsaが安定せんな
中足百裂脚みたいなのからして苦手 ルークの2強PPからの弱フラッシュナックルからSA1って繋がるんかな
いけそうでいけなくてモヤモヤする 初格ゲーで認定終わったらシルバーで勝率5割くらいです
リプレイ見ると肝心なとこで焦って絶対通らないOD昇竜とかSAパナしてるのが敗因なんですけど実践だとどうしてもテンパってやらかします
これランクマ数こなしてテンパり癖治すしかないですかね 格ゲーの起き上がりなんてジャンケンなんだから決め打ちでもええぞ
「昇竜」→「暴れ」→「遅らせグラ」→「前ジャンプ」
試合前からこの順番に擦るって決めて行動するとテンパりようが無い 格ゲー始めて1か月くらいだけど春麗ムズいかな
中級のコンボトライアルはできた ジェイミーカッコよくて使ってるけどそんな弱いのか
悲しい スト4からの経験者だけどキャミーの大PからのSA3が安定しない
アケコンでやってるけど1回目の波動入力の右が入ってない模様
今まで波動×2のコマンド困ったことないけど1P側だとほぼミスるわ
入力シビアになってるよね ザンギ使ってみたけど挑発されてワロタ
嫌われてるなぁ >>169
大pキャンセル必殺技からSA3に繋げればええやん >>130
パなし多めは起き攻めしるぞと見せかけたりコンボをわざと途中で止める
1番大事なのは1番痛いお仕置すること
パなしはある程度必要だけど毎回パなすやつは鴨だ ジュリにめくり攻撃ハメされて萎えた
ちゃんと反対側でガードしたのに何故・・・ >>167
さっきジェイミー使ってみたらJ強Pと投げと屈強KKだけでシルバーに認定されたぞ >>171
大PアローからSA3とかの方が猶予長いのかな?
マジで安定しなくて流石にSA3決めれるのは勝敗に関わってくるもんなー モダンキンバリーのコンボトライアル上級1成功でガッツポ決めるくらいには不器用おじさん
なんでこのゲーム始めてしまったんや >>173
めくりと思ってるのが表判定なんじゃね?
ジュリにめくりあんまされた事ないや このゲーム
しゃがみガードさせている最中に中段技を当てたりすると、どうなってしまうんでしょうか?
投げは確か空振りしてたように思うんですが しゃがみガードなら中断は当たるよ
もちろん投げも当たる
投げがスカるってことは距離が投げ範囲外まで離れてるんじゃないかな >>179
当たるんですね
何か、投げはこの空振りするシステムがないとずっとハメ状態になってしまうとかなんとか教わったんです >>97
続けて小技刻んでくるならマジでドライブリバーサルおすすめ
中攻撃にはやっちゃダメだよ ガード硬直中の話かな
投げは発生5Fで中段は20Fとかあるから有利F取りすぎて投げがスカる事はあってもしゃがみガード硬直中に中段が確定したりは基本しない はず >>182
技が出るのが遅いから、そもそもそんなシチュエーションにはならないように調整されてるんですね
ありがとうございました >>68
カラーだったのか コスチュームだと思って買ってました >>180
投げはバクステ、垂直ジャンプ、投げ抜け、無敵技なんかで回避できるけど初心者は延々と投げ重ねられるだけでやられるかもね シルバー帯なんだけど読み合いするような試合少なくてガチャガチャされて終わる、特にジュリ
腹立つけど自分もこのレベルが適正なんだよなぁ悔しい、読み合いとか駆け引きするような試合したいのに マリーザ技入れ込んでるだけで勝てるな
俺みたいな餌食がいるおかげで >>186
リュウ使ってるなら弾撃って対空意識すれば大分有利に立ち回れるぞ
ラッシュ中Pやら密着中Pで触られてる時とか起き攻めとか攻められてる時も読み合いなんでしっかり好きな読み合いしていけ 発売から馬鹿みたいにずっとトレモに籠もってコンボの練習してたけどこれコンボより立ち回りから実戦で学んだほうがいいな
ガードとかコンボ始動技の当て感とかまずその感覚を肌で感じないと意味ねーわ ダミーの動きを弱気功拳を打って、向かいにいるキャラクターがしゃがみガードした瞬間にEX覇山蹴が重なるようにレコーディングしてみたところ
自分でしゃがみガードしてみると、弱気功拳をしゃがみガード成功した瞬間にEX覇山蹴がヒットしました >>148
おめでとー。格ゲーの面白さに気づいてくれた人が増えるのは嬉しいな ホンダつかってるやつは良いよな
プライドなんて関係なくて頭突き百貫インパクト振り回してるだけで俺強えできるんだから >>190
まあ対戦してみないと分からないこと多いけどどっちも必要だからそんなことないよ
プロでもひたすらコンボ練習して精度高めてる
対戦して負けて足りないとこ更に練習して勝てるようになったらより楽しめると思うよ 今更だけど
6→6パリィより
6ズラしパリィから6がイメージつき易くてやりやすい
同時押し意識するとなんかダメだ ジャンプ中パリィ押したままで
着地後66で生ラッシュ >>194
一度プライドとやらを捨ててどすこいしてみるといいよ
ぶっちゃけ格ゲーはそういう人の方が伸びる
戻って来れなくなる可能性もあるが ワールドツアー敵強くて詰まったからアイアン帯でクラッシック狩りしてポイント盛ってるんだけどこれでいいのだろうか 立ち攻撃ボタン押しヒット空振り問わずパリィ押しッぱなしから
硬直解除後66で1ゲージラッシュ
下段は何故か1.5ゲージ
全キャラ調べた訳では無いけど意味わかんないな ジワジワ勝ってシルバー3まで来たけどアシストコンボ以外のコンボできる気がしないわ キャンセル技ならヒットで3本キャンセルラッシュ優先 初心者は本田かー
本田ならモダンじゃなくても操作出来そうだし使ってみるか >>26
中P中PODディマカイルス派生弱(中)クアドリガでいいんじゃない?
これだけで3000強出るし、頭に4溜め強P入れればさらに500位ダメ伸びる
SA3入れれば5000〜5500くらい出るしマリーザのコンボはこれしかしてないってくらいコレ使ってるわ
Dゲージないなら弱ディマで締めて起き上がりに2溜め(だったはず)強Pから同じコンボで軽いハメ入るから、知らない人には2ループ位入る
ちなみに知ってたら申し訳ないが、始動技と同じ強度のディマじゃないと、OD版以外は確定しないから気を付けてね ファイティングコマンダー+モダンで練習してるんですけどトレモ行くとL3にあててるDIボタンがレコード切り替えになっちゃいます
これってどうにかなりませんか? ドライブインパクトのSE音量上げたら対応しやすいってレス見たけど
その設定どこにあるの?
SEの音量設定はあるけどSE全体が上がるよな? >>207
ショートカット設定からL3の割当を外す >>210
音響設定にSEやマスターボリュームやボイスはあるけど
インパクトドライブ単体のSEなんて細かい項目あるか? ガイルとかDJにしゃがまれるともう何もできん、弾キャラ使おうかな 金曜からモダンキャミィ始めてブロンズまで来れたけど、お手軽てそこそこ実用的なコンボあったら教えてほしい
弱パンチ弱キック連打からのスパイラルアローだけでブロンズまで来たけど火力不足をひしひしと感じてる 果たして自分は中足ラッシュとか生ラッシュとか安定してできるようになるんだろうか
今のところ全くできる気しない ドライブインパクトからのアシストコンボブッパしかできないし相手もそれしかしてこない(´・ω・`)
コンボ練習みたいなモードやってみたけど難しすぎるよ >>214
でーじょうぶだ
コンボ練習しても火力不足や
とりあえずアシストコンボ3のODストライクから中アローとリフトコンビネーションからの中アローでいいんやないかな
PRできると比較的ゲージ少なくて画面端運べるで xboxコンでやってる人コントローラーどうしてる? スティックも十字KEYもしっくりこない マリーザは見た目通りのパワーキャラだからまだ良いけど、DJとかザンギとかリリーとか不快の極みキャラ良く作ったもんだ 箱コンに十字キーにPSのプレイアップシールはってやってる
貼るというか接着剤で完全に固定した ザンギ乳揺れしてるのに気づいてしまった
対策教えてください モダン操作はラッシュ絡め始めた時にもう脳が付いてこない
クラシックは脳はついて行けてるけど手が付いてこない😇 >>215
コンボ締めの後とか投げの後にパリィ押しながら前連打しとけば生ラッシュになるよ
ラッシュ後は投げか普通のコンボでいい
とりあえずトレモでセットプレイ的に練習するとかなり勝率上がると思うよ >>224
これが出来て起き攻め出来るようになれば少なくとも初心者帯は卒業しそうだね
上級者も中足ラッシュはラッシュ消費の多さから使用シーン少し下げたように見えるし、生ラッシュの方が重要度が少し高そう >>227
そりゃちょっと使っただけで勝てるキャラなどいないからな シルバー4まできた
ブロンズより連勝できてサクサク上がる
頭突きの出し方上達したのかもしれん キャミー火力ないか?ケンと対戦してる動画見たらケンより火力ありそうにみえたけど まずはCPUに勝てるようになろうと思ってずっと戦ってるけどレベル7に全然勝てない
もう3日くらいやってるけど10回に1回しか勝てなくて才能の無さに嫌になるわ キャミィもケンも運び重視であまり火力あるキャラじゃないからね スト6始めたてでリュウ使ってるけどおもしろいなー
初心者層でもオン対戦潜ってる人多そうな印象受けるが凄いな
CPU8にみんな楽勝で勝てるって感じなんか?7に負け越しで8に手も足も出ないわ
66+パリィの起き攻めがまだミスったりトレモで手慣らしてるのが精一杯や 画面半分運びながら溜めSA1も入れられて5000くらい減るマリーザとかいう脳筋 レベル8はプロでも負けるから安心しろ
対人戦とは全然違うからな 俺はCPU戦から学ぶ事はないと思ってるからやった事ないや、対人の技術は対人でしか磨かれないと思う
特に初心者が本当の初心者とマッチングできるのは今だけだから今この時間をCPU戦に費やすのは損だと思う、そんなもんやりたければいつだってできる >>236
レベル7がインパクト大好きだからインパクト返しの練習入門に使えた
トレモのやつはいくらなんでも練習にならなかったので >>237
トレモのやつは自分で自由にレコーディングして練習するんだよ
それと多分知らないんだろうけどトレモにあるインパクト返しの練習はパリイラッシュを混ぜることができる(デフォルト設定ではOFFになっている再生をONにする)ので、それを入れたら全てが破綻するほどに難易度上がるよ 格ゲーに限らず、ランクマのあるゲームの発売直後の一ヶ月は初心者にとっての黄金期
お互いコンボ全くなしで対人戦やったのなんてスト2以来だったよ
今しか見れない光景だと思う >>239
今の時間を逃すなんて絶望的だよね、正直トレモすらやってる暇じゃないと思う >>239
ちょうど仕事忙しくなりそうで1ヶ月くらい触れられなくなるわ
引退かな >>231
勝てる必要ないよ。
あれはあくまで模擬対戦、7クリアできなくてもゴールドにはなれる >>241
初心者帯はアシストコンボしかしない人達がずっといるから安心しろ >>221
あるぞ
SA•ドライブアクションSEってやつな JPやってるやつがTwitterでJPが強いことは認めるけど、飛び通されたり近くの飛び落としたり大変なんだぞってツイートしてて頭どうにかなりそうだったw 初心者が取り組む手順ってやっぱりわからんよな
1.対人戦を一生やらないつもりの人は自由に遊んだらいいと思う
2.トレモでコマンド練習をやってみて出来そうな感じならクラシック、無理ならモダンを選択
3.対人戦を行い自分に足りないものをあぶり出す
4.足りないものを動画などで座学をしたり、トレモ等で練習して身につける
5.3と4を永久に繰り返す
こんな感じでいかがです? コンボがっつり覚えてから実戦行って思ったこと
対空出たら勝てる出ないと負ける それは厳密には
「1人で上手くなりたい」「1人で強くなりたい」「1人で勝てるようになりたい」人の手順じゃない?
確かに今までの格ゲーはそういうところもあったけど
実際には身内でやるのも「対人戦」だし
コミュに入って誰かに師事してもらう成長の方法もある
初心者はこうするべき、こうあるべきってのを一様に定めるのは
スト6に限っては運営のコンセプトとちょっとズレてると思うよ >>250
確かに上達を目指すか否かは重要だね、上達を目指さないなら好きにあそんだらいいしな
それと決めつける気はないよ、これをたまたま目にした何をしたらいいかわからない初心者が役立ててくれたらそれでいい これをたまたま目にしたほんとの初心者は「うわぁ、格ゲーって大変なんだなあ」ってやめちまうよw 上手くなりたい、勝てるようになりたいけどやり方が分からない人向けにはいいね
初心者で実際今その通りにやってるけど一気にLP増えてきたし ランクマでカスタムルーム選らんでも来てくれる人少ないなー
いい感じの相手と連戦したいんだけど キャンセルダッシュが慣れないわ
レバーガッチャガチャになるし違う技暴発するし 生ラッシュもいいけど
キャミー 18、本田19、ガイル21、ザンギ22
前ダも止めるのきついんだよね
インパクト、ラッシュ、前ダ、飛びと散らされるしさ 対空は4とか5より比較的簡単に出来るけど、そもそもあんま飛んでこないし差し合いも難しくて楽しい マリーザにファランクスと貯めパンチと前蹴りされてるだけで死ぬんだが
頑張ってファランクスに昇龍拳合わせてもせいぜい800ダメージ
ダメージレースで全く勝てない
ジャンプが対策って聞いたけど遠目の前ジャンプはしゃがみ強パンチ対空で落とされるし
近めの前ジャンプはそもそもその距離まで近づけない
ランクマにマリーザ多すぎて折れそう マリーザのアーマーは上半身だけだし貯めモーションもコパで止まる マリーザは下半身よわよわで対空よわよわだからその辺考えれば良い
スクトゥムマンは投げときゃいい
マリーザ使ってて嫌なのはこの辺かなぁ
つよつよマリーザは知りまてん まぁ俺はトレモガッツリやって上手い人の動画ひたすら見て実戦かな マリーザはモダンルークとか使ってるとすげー弱く感じる
心は痛まないからいい試合にはなってんだろうけど >>238
うを!ほんとだ
簡易練習でデフォだと眠ってる設定がいっぱいある
対空練習すら前ステ投げとか混ぜてくるじゃん! トレモやらないと全然ワケわからんような状態でやってるもんだからブロンズでも苦戦するだろ ラッシュで起き攻めした時にヒット確認出来なくてコパコパとか当て投げで終わってしまう 力士の頭突きヤベーと思ったけどブランカのローリングアタックも大概だった…
逆にローリングアタックの方がジャストパリィしても反撃できなくて辛い
リーチの長い技がなんとか届くぐらいかな? モダンプロも使ってるし良い感じで調整出来てるんだな >>132
-40と+50で連勝補正もあるけど、偶然の連勝補正なきゃ相当回数こなさないとプラチナまで上がらないんじゃないかな
実際の所ゴールドで勝率が4割切ったら上げ止まっちゃったし 5の時もプラチナ行ったら初心者卒業とか、ダイヤに行ってからが中級者の対戦とか、スパダイでようやくスタートラインとか、マウントの取り合いしてなかったけ? >>238マジでこの説明欲しいやつじゃん>簡易練習全部オン
なんで知ってんのw
対空練習>前ステ投げが混じる
防御を崩す>なし
投げ抜け>バクステ中足、原人狩り
差し返し>なし
確反>なし
インパクト>ラッシュ投げ プラチナの★3でLP増が鈍化してしまった
キャラ対知識不足とコマミスが多すぎてめんどくさくなってきた >>258
みんなも書いてる通り下段もすごい有効だけど、マリーザ使ってて一番心に来るのは相手がパリィ狙ってる時がめっちゃ攻め辛い
ファランクスに昇竜合わせられるなら、一回パリィ狙ってみても良いかも
ちなみにODスクトゥムは下段アーマーあるから、あんまりにも下段擦り過ぎると咎められるかも >>252
それはそれでいいんじゃない?上達したいと考えているのに>>248がやりたくない人は向いてないからしゃーないよ
>>271
何で知ってるかって言われても再生画面でOFFになっているレコーディングがあったからこれは何なん?と思いONにしただけだよ まだシルバーのマリーザなんだけど一生ジャンプで飛び越えられて殺されちゃうわ >>274
下段とパリィかーありがとう
差し替えしの中足大足とファランクスのジャストパリィ頑張れってことかな しゃがみ中足拳波動を出したいのに波動拳じゃなくて昇竜拳が出まくるんですが何かいいやり方ありますか? しゃがみ中足の下入力を離さずに波動コマンド入れて最後はしっかり横入力
とかそれくらい? >>282
意識してみます。ありがとうございます! 届いたから初心者はとりえあず本田つかえばええんやな
本当はキャミィ使いたいけど難しそうだし
きょうはとりあえず練習だけする
明日からオン対戦はする >>281
慣れないうちは前歩き中足からの波動は諦める。あるいはキャンセルタイミング遅らせる
もしルーク使ってるならしゃがみ中パンがそもそもプラスだから波動しなくてクソ強いとかあるよ >>281
トレモで相手を壁に追い込んで前歩きしながら中足波動拳を打とうとするとほぼ昇竜拳になる
この中足を後ろ斜め下入力にすると昇竜にならないから使い分けが出来るよ PADでやってたらとんでもなくタコ出来てしまったんだけど、みんなタコ出来てる?
対策あれば教えてほしい 2+中K
3
6+P
の3入力だからまあ精度の問題なら意識して反復練習かなぁ
他の人が行った前歩き波動やそれに近い入力は波動が昇竜に化けに化けるから波動入力を41236Pの半回転で入れたら改善するって話をどっかで見た気もするけど自信ない >>284
使いたいキャラ使っていいかと
目先の勝ちが欲しいなら本田やらでいいと思うけども
実際ルーキー~アイアン層ならキャミィの方が圧倒的に多いよ 昇竜タコね 30年前からずっとあるわw 対策ねぇ… 格ゲーに限った話じゃなくて
対戦ゲームは負け癖ついたら駄目だから
どんなに楽をしようとも勝つこと選んだ方が良いよ コパコパSAは先行入力でコマンド作れるけど
単発コパSAって根性入力だよね?入力間に合わなくない? >>289
とりあえずキャミィも練習してみるよ
ホントは本田なんて使いたくないし >>284
練習しなくても勝ちたいなら本田
他に使いたいキャラがいて練習もする気ならそっち DJの小キック出しっぱで、小技数初からまたジャンプでめくりを繰り返してくる時、リュウでいい対応ありますか?
屈大Pや昇龍は裏とられちゃいます >>293
間に合うよ
立ちコパは俺は間に合わんけど2弱P始動なら 遅らせグラがいまだに理解できない
格上相手だと画面端で一生投げられてパーフェクトKOされる
画面端行ったらたいていOD頭突きで脱出試みてる
失敗してバーンアウトしちゃうけど 俺も十字キーで指を滑らして入力してるからタコ出来てきてるわ
親指の位置は固定して指の傾けと押す位置で操作するように矯正した方がやっぱり良いんだろうか
何度か挑戦してみたけど波動拳すらまともに出ないんだがなんかコツとか参考になる動画とか教えて貰えたら有難い 指がついていかない場合はモダンでやったほうがいいんか? >>299
トレモの簡単練習のメニューにそのまま投げ抜けがあるぞー
なんか5より難しい気がするのなんでだろうね >>231
コンボトライアルで2、3個コンボ覚えて対人したほうが絶対面白いよ!自分はほぼトレモでランクマ待ち受けにして対人ばっかでcpuほぼやってない
発売したばっかで初心者こんなに多いの今のうちだけかもしれんから、一番楽しそうな時期逃さずランクマ行ってみよう
ちなみにハブ・カジュアルじゃなくてランクマの方が同じくらいの人と対戦できると思うよ 楽しいと思える方でいいよ
技を出すのにストレスあるモダンは選ばないけど
コマンドが出ないほうがストレスならモダンがいい 5でもそうだったけどもっと実践的なの教えてほしいよね。トライアルはただの大道芸なんだろうけど >>301
弱P単発じゃないコンボルートに変えれば良いだけだよ
悪く言うと妥協コンだけど自分の入力精度もゲージ状況も状況判断のうちのコンボ選択だからね >>293
2362P236P
みたいな入力の仕方もあるといえばある プロになりたいとか賞金ほしいとかで人生かけるならべつだけど
遊ぶだけなら好きなキャラ使うほうが100倍たのしいとおもう
そこまで差があるわけでもないし、うまくなってそのキャラで勝てるようにする過程も楽しめる 初級のコンボは特にそうだよね
なんで飛びからの2段や3段が入ってないのか謎
いつの時代もJ大K大P大波動からで良いと思うんだ入力の猶予長いやつが大事なのに リュウってティアランク低いんだね
まあスタンダードなキャラだから色々操作慣れるまでもうちょい使おうかな >>297
低リスクなのがバックジャンプ空対空
しゃがみ~ガチャ昇竜
しゃがみパリィ: ジャスト猶予が長い
出っぱなしの膝(ニーショット)は判定が弱いので打点の高いジャブとかで潰せる 背伸びしてクラシックで始めたけど50戦1勝・・・なかなか上達しないもんだね
ワールドツアーもミッションの敵に勝てなくなってきた
楽しいは楽しいけど心折れそうという謎の感覚 >>299
ガードをしながら投げ(抜け)ボタンをおしたら投げが発生するんだけど
動き始める前に相手の攻撃を受けたら投げの発生が間に合わずにそのままガードになる状態
同じタイミングで相手の投げが来たら抜けが成立する
投げ抜けを押すタイミングが早いとカウンターになってしまうからちょっと遅めを体で覚える
ってのをトレモの右端の「簡単練習設定」で
対空もだけどプロが教えてくれる基礎練習みたいなのを用意してくれてて良いな ランクマッチの再戦て回数決まってるのかな
3回ぐらいやると再戦が選べなくなってる
相手は再戦マークでてるが 5全くやってないから6でオン対戦するの緊張しそうだなぁ >>299
投げ抜け猶予の終わりに抜けるだけ
垂直に弱いので最速と使い分け >>311
あ、近距離でまとわりついてる時のニーショットに対して空対空はだいたい負けると思うので注意 マリーザ使ってるけど下段とめくりがしんどすぎる ものによってはファランクスにも下段当たるし
リスク追わせられる択ないですかね 中足波動めっちゃ昇竜になるよね
前進したときの前が結構残ってるのかしら 常識だったら申し訳ないんだけど
PS5で勝利演出を飛ばしてすぐ再戦選ぶのどうやるんすかね なにか設定? ケン使ってて勝てないんだがどうすればいいんだ?
シルバー帯
牽制で技ふると、ガード後にカウンターになる。小技が当たる位置まで近づけん。
生ラッシュで触れても、崩せないし。
ブロンズはぶっぱを処せばいけたんだがシルバーはレベルが違う。。。 え、飛ばせたんだあれw
ちゃんと設定しないとあかんな.. いろいろな人と戦いたくてランクマ・筐体・アバター全てで勝ち負け問わず1戦で抜けてるんですがコレってマナー違反というかルール違反なんですか?
最低でも2戦はするべきなんでしょうか? ジュリ使ってるんだけど、ジャンプ攻撃からの入れ込みが癖になってインパクト対空でボコボコにされる
コンボ途中でインパクト押せるようになるいい練習とかあったら教えてください >>323
蹴りながら近づくやつ強で出した後しゃがみPガードさせてから投げやってみるといいと思うよ 生ラッシュ投げやってる?
あれ防げる人間そう多くはいないで >>323
強龍尾脚で触りに行くのと触った後の攻めを整理するといい
具体的には強龍尾や生ラッシュで有利取ってから
・暴れ潰し
・投げ
・後ろ下がりで投げスカ誘ってお仕置き
この辺混ぜるだけでめちゃくちゃ変わるはず >>326
ランクマはどちらかが2先とるまで
筐体は最低10先
アバターバトルは勝ち負け関係なく5戦
いちおうこれがハウスルールとされている >>330
あれやられまくるけどクソ強い
最初を咎めなきゃそのままコパン周りで攻められるの辛いんですが >>328
>>330
やっぱり龍尾脚からを詰めるのがいいのか。
龍尾脚後は投げコパ挟むかしかやってなくて投げすかし誘いは頭になかったから練習してみる!
とりあえず龍尾脚降りまくるわ >>331みたいなクソルールとそれを広めようする奴は無視していいぞ やたら勝利演出飛ばさない人多いと思ったらps特有の事情があるのか?
挑発の意味でやってるのかと思ったわ >>326
ランクマは基本2先だけど別に一戦抜けしてもなんの問題もないよ
それ以外は完全に自由
もし文句言われてもそいつがヤバイ奴だから無視していい ケンの生ラッシュはかなり遅いから辞めた方が良い
生ラッシュで触りに行くスタイルならジュリ使え
結局胴着だから弱波動撃ちながらヒット確認と中足差し込みが基本 スト5でランクマを必ず2回だけやって抜けるって人がいて
なんか気味悪く感じたことがあった
買っても負けても2回で辞める人 >>214
モダンやってないけど簡単なコンボなら2大P2中P大アロー
4中P4大Kジャンプ中Pストライクとか
4中Pはコパからも繋がる >>326
ランクマだけは2戦したほうが無難。、なぜなら連戦しないだけでブラックリストに入れる人までいるからナイーブな問題 三戦もすると相手の癖がわかってきてそれも面白いもんだがそれはそれとして別に一戦で終わってもいいと思う
どうせ二度と当たらん相手だし >>341
入れられても問題ないってかそんなのでブラリ入れるキチガイなら入れてもらった方がいいまである >>280
差し返しにジャスパリは難しいけど、ファランクスは溜めがあるから狙い易いよ
一回でもジャスパリ出来ればメンタルバーンアウトされるし、マリーザの強みは火力と相手のドライブゲージ削りだから、普通にガードするよりメリットは大きいしね
あとはマリーザの通常技は2弱P以外全体的に発生早いから、必殺技の先端当て苦手そうな相手なら踏み込んできた所にコパ連も有効
まあ手っ取り早いのは実際マリーザ使って歴史を感じるのが一番や
スト6に関わらず対戦ゲーで対策する時は相手キャラ使って体感するのが一番理解し易いし、そのままスパルタの戦士になってもいいんだぞ? >>345
それな
読み合い始まってからが楽しいところ 待ち時間考えたら2先してもらった方が効率いいなと思ってるが、こんだけマッチングが早いんならどっちでもいいかな まぁルールとかないんだから好きにすればいいってこった
本田なんかは勝っても負けてもクソゲーだから1戦で終わらせるわ ファランクスってよほど引きつけないかぎりインパクト刺さらないっけ? 1戦目開始前デモはどっちかスタートボタン押せばスキップだけど
勝利演出は両者押さないとスキップにならない?
(押してない方は流れ続けてる?) 読み合いが回るのはインパクト返せるようになってから >>311
ありがとう
全く対策わからずやられまくってた
試してみます リリーのコンドルスパイアOD連携を一生擦られて死ぬ
考え着いた先がドライブリバーサルなんだけどこれしか対策ない? リリーってゲージすげえ減るからそんな擦れなくねえ?
ちょっとトレモで触っただけだけど
ゲージキツいイメージだわ >>281
ちょっと真面目に調べてみた
21426(厳密には4136)で波動拳入れると昇竜より優先されて確実に出る
ggstもこんな仕様だったし最近の格ゲーはみんなそうなのかもね >>360
ごめん肝心な所間違えてた
41236(お椀入力)です >>101
自分の回線が悪いのに回線5限定とかで検索してるから回線5の人にはじかれてるんじゃないの
もしくは無線だから見てからはじかれてるか
回線なんでもにするか自分と近い回線以上で検索したほうがいいよ >>359
確かにゲージ消費多いね
一回連携された後に小技で距離取られてゲージ回復して即出しされて2択読み負けて削られて死ぬの繰り返しなんや…
対策知らんとマジできついキャラだと思う、俺みたいなブロンズシルバークラスだと2択迫られてる事すら気づかない人多そう じゅりを上手くなりたいんですがどうすればいいですか? >>358
距離ある生出しならバシュン!が聞こえたら早出しインパクトでなんとかなってる気がする >>358
それすごい正解!
リリーはできることがなくなってしぬ 確かに早出しインパクトもありだね、ドライブリバーサルと使い分けたら潰せそうだ、ありがとー 春麗使ってて近くでめくりバッタ飛びされまくったらガードしか出来ない
もうこのあと投げか打撃受けるかの二択しかないんですかね 20年ぶりの格ゲー楽しいわ。トレモで鍛えまくって、ランクマデビューしたらボコられ過ぎてワロエナイ。
そんな俺からのアドバイス。
コンボは練習のように使えないから、簡単なのを100パーできるようにしておけ。
隙ができた時に入れるコンボを、決めておけ。
2P側も練習しておけ。
起きぜめ気をつけろ。
牽制技覚えておけ。 元バーチャ勢なので2本先取に違和感あるんだけどスト6で3本先取にしたらダレたりするんだろうか >>373
わかる!3本先取にして欲しいよね
昔のゲーセンとかその設定だった チュートリアルやってるけど格ゲー久々だけど楽しいわ 起き攻めで硬直解けてから3フレーム後にジャンプすれば詐欺飛びになる時とかって、上手い人は体感で3フレ遅らせて詐欺飛び出来るもんなんですか? 無理だと思う
そんなんができるならジャストパリィも同じようにできるはずだし プロの配信見てたら後ろ受け身しないプレイヤーに対して驚いてたんだが基本的には後ろ受け身するのがセオリーなのかな? >>378
キャラにもよるんだろうけど後ろ受け身しないと投げた側が再度投げを重ねれるからじゃない? >>376
操作工数が増えると難易度が上がるな
ストVの投げの後に打撃持続重ねするために微遅らせ…ってのは上級者ならやってた >>379
ありがとう
投げループするからか…確かに後ろ受け身した方が良いな てかファイティングコマンダー
右スティックないのかなり不便だなぁ
対戦するだけならいいんだろうけど シルバーまで来てしまったんだがまだ数キャラ未対戦とか1戦しかやったことないのあってポツポツ負け始めました
やっぱりcpuLv7とかで慣れるべき?
あと弾なしキャラがジェイミーにガン下がりされた時の対処法って突進ブッパに気をつけつつ歩いてつめるしかないですか?
ほっとくと酒飲むし真っ直ぐ寄りすぎると突進くらうわでめんどい! レバーレスで必殺技の簡易入力や出しやすいやり方みたいなのが載ってるサイトってどこかにありますか? 牽制の中Kとか近距離の潰しの弱Pとかって出すたびに当たったら(ガードされなかったら)出す予定の次の技のコマンドを入れてるんでしょうか?
最初から打ち切るって決めてたら繋がるけど当たったの確認して出そうとすると何も繋がらない… >>388
中攻撃ノーキャンセルはヒット確認がんばりたい
ノーマルヒットなら投げ
カウンターならコンボ
ガードなら
中攻撃キャンセル必殺技から出し分けはほぼ無理だからあきらめて >>327
連打じゃなくてタイミングよくボタン押してコンボ出せるようになる
あとは着地後中パンから入るようにすればモーションの終わりも早いしインパクトにヒットストップかかるから見てから返せるようになる >>382-384
俺はバトルハブ内の移動は普通のコントローラーでやって、対戦台に座ったらオクタに切り替えてる >>206
ありがとうございます!
貯め引き強Pから中TC入るんですか!最大確反もうずっとそれでええやん!って思うほど目からウロコです
起き攻めの大Pも知らなかったのでちょっとやってみますね!
いやーいい事聞けた >>388
単発確認は基本無理なゲームだよ
弱は2発以上刻むときなら上級者では実戦レベル モダンケンってどうあがいても弱波動打つ方法ないよね?
昇龍とSA1ワンポチの代わりに弱波動奪われるってメリデメどうなんだろう 2D格ゲーは2本先取で3D格ゲーは3本先取のイメージがあるが何でなんだろうな >>397
スピードじゃね?
バーチャとかほんと即死だし スト6もVと比べると1ラウンドにかかる時間たいがい短くなったよな キャミィ練習してるけど難しくて本田になりそうです・・・
低空ストライクとか出来んわ
数日オン対戦無理だなこりゃ >>389
>>393
ありがとうございます
当たるの見てから繋げるのは厳しそうですね・・・
ルーキー帯なので相手も多分当たる読みで出しきってるっぽいですね、こっちが牽制あたり過ぎってのもありそう
ジャンプ着地に小P合わせてからコンボとかよく出されてびっくりする。。 >>373
わかる
なんか昔からゲーセンでも2Dは2先、3Dは3先ってイメージあるよね
俺も元バーチャ勢だからよろしく どんな腕か知らんしどんな動画みたのかも分からんがそうやって自分でハードル上げすぎていちばん面白い時期逃すのもったいないね
低空ストなんかより飛び大から着地大してストライクかアロー、めくりからコパアロー、地上のコパコパアローだけ覚えときゃルーキーなんて十分すぎる >>396
迅雷脚の方が出るんじゃない
リュウが弱竜巻出せないのと同じように もしモダンならアシストコンボはヒット確認も自働でやってくれるので技出すときは全部アシストコンボ連打でもいいくらい >>392
やってるだろうけどトレーニングでダメージ復帰にコパン(発生4フレなら何でもOK)設定して、ガードを2段目以降に設定すれば暴れとガード出来るか確認出来るから、これでひたすら試し撃ちや
起き攻めもダウン復帰にコパン設定すれば同じ様に練習できるぞ
ちなみにもしかしたら起き攻めループは中PTCじゃなくて弱PTCだったかもしれないから試してから実戦で振ってくれ! 極端に言えばワンボタン対空してジャンプして当たったらアシコン入れて起き攻めは前ステから投げかコパコパしてインパクト返し出来るだけ頑張ればもうランクマで形になるよ ストは2本、バーチャは3本だったからじゃない
いまのいいかたならどちらも1先 初心者だけど本格的なコンボ練習はランクで勝てなくなってからでいいかなって思ってる
対空とインパクト返しって実践じゃないと身に付かないし コンボトライアルでの「十字キー+R押し込みでお手本を再生」はどうやって無効化できますか??
このショートカットに邪魔されて絶対クリア出来ないんですけど >>411
できない
たぶんどう頑張ってもできない 今シルバーだけどキャミィここにもうじゃうじゃおるな
初心者帯にも多かったけどシルバー入ってさらに増えた
ちなワイもキャミィ使い(モダン) >>412
まじですか、、笑
ボタン配置変えて無理やりやりますわ >>411
俺、wiiのコントローラ使ってるんだけどスティックにそのボタンないからショートカット使えなくて逆に困ってる モダンはダメージ減らされてるからクラシックと対戦するとガン不利なんだよな〜!操作も直感的じゃないし!みんなモダン難しいって不満言ってるから早くなんとかしろよ! キャミィトップの人みたら起き攻めでしゃがみ強Pふってるけどこれどういう意図?
通常技は全部使ってるけどしゃがみ強Pだけ余らしてるから使い道知りたい 2大Pはガードさせて地上技で唯一1フレ有利
ヒットしたら目押しで2中P大スパイラルで同じ事ループできる
ガードされても有利だから投げにいくなり攻め継続できる マノンとマリーザはかなり多い
キャラ人気の割に春麗はマジで見ない 不利なくてリスク低いのと強アローから前ステ1回で重なるんだったかな >>326ですがアドバイスありがとうございます
ランクマで余裕ある時は連戦を意識してやっていきたいと思います >>420
春麗たぶんむずかしいからだとおもうけどその分たまにあたるとめちゃくちゃ仕上がってる人多い マノンはほんときついな、上手い人だとコマ投げと小技でボコされる
勝率4割切ってるわ >>418
起き攻めで持続当てすると最大10F有利取れるらしい >>419
>>421
なるほど
あれ有利とれるの知らなかった
ありがとう試してみます >>428
そんな人を起き攻めで打撃通しまくって最終ラウンドでコマ投げ決めるのほんと楽しいです! >>426
あとドライブゲージ結構削れるのもデカイみたい 波動コマンド持ちで単発しゃがコパ真空波動ってどうやって入力すんの?
しゃがコパ入力後に気合いで2回レバー回すのか
分割コマンドで最初の波動の入力受付時間切れるのまってコパ波動やる? >>418
有利取れるのと俺のランク帯なら投げ擦ってるやついるから結構ヒットする
気持ち早めに出さないと逆に投げられちゃうけど 2P36236Pじゃね
レバレスだと最後239Pだとさらに楽 隆使ったことないけどコパ波動キャンセル真空波動は出来ないの?
そっちのが簡単そう >>425
>>431
ありがとう
攻めの武器増えた リリーに勝てんわ
風纏でブンブンされて近づけないしコンドルでっこまれて処られる 永久に下がっていく人追いかけるのいつも自分なんだけどもう疲れたよ… ガイルにソニックブーム打たれて、追いかけてくるのマジ怖い >>420
春麗は他キャラと比べてキャンセルタイミングが独特な気がする
中足からの技が出にくいんよな オンライン対戦緊張して数戦やると疲れちゃう
ドキドキがヤバい とりあえずシルバー2にあがれた
勝率的にはちょうど50%くらいなんだけど連勝はないからポイント増も牛歩で自分の適正に落ち着いた感じ 格ゲー初心者でモダンのIRONで勝率5割ぐらいなんですが、アーケード難易度ハーデストの最後のレベル8CPUに勝てません
全然勝てる気がしません
たすけて…… >>448
トレモでレベル8と戦って慣れてみては?
ただレベル8に勝てるようになる意味がどこまであるのかはわからん >>448
多分そのぐらいだと8というか7もかなりキツいはず
8に5割超えるならそもそもプラチナ行ける >>446
お互い後コパン一撃で終わる時なんかドキドキして変な声でちゃうわ 何かゴールド帯モダンとしかあたらんな
段々と上がってきてんのかサブキャラでゴールドスタートなんかは知らんけど 緊張してる人いるけどたぶん勝率落としたくない人でしょ
スト5みたいなちゃんとしたランクだとダイヤで止まってもブロンズで止まっても勝率は五割に収束
最上位で勝ち越せる人と最底辺で負け越す人以外はそうなるなら気にしなくていいと思うよ
スト6は特殊でプラチナからしか勝率ちゃんと収束しないと思うけど マスターランクのウメハラですらレベル8CPUに勝てないのに バトルハブで3勝が地味にめんどい
もう初心者鯖入れんからガチ勢と当たるの怖い バトルハブで他人の名前の横に出てるマークって似たランクの実力の人以外って何だっけ ガチ勢となんて負けて当たり前なんだからぶつかっていけ
上手い人の動きが見れるし負けてもしょうがない勝ったら凄いでメリットしかない >>448
スト6、レベル8で動画漁ってCPUにボコボコにされるプロゲーマーを見て安心しよう ファランクスの対飛び道具性能ヤバすぎる…
ちょうど撃ちたい間合い=ファランクスの間合いなんだよなぁ シルバーまでのキャラ遭遇率だけどルークが意外に全くおらんのよな
ケンキャミィマノンマリーザが多くて特にケンが多い
ケンが多いのはキャラの強さもあるとおもうけど配信見てて俺でも使いたくなったからたぶんウメハラの影響
大会あってからいきなり増えた感ある
https://i.imgur.com/6UhQTEy.jpg
https://i.imgur.com/hDRTkQw.jpg
https://i.imgur.com/1SNJz02.jpg ケンなんかとても初心者にオススメできるようなキャラじゃないんだけどやっぱりプロってのは影響力でかいわ 何日か前にモダンケンがマスターになったとか
モダンケンは割とやれるとかも関係あるかもな マゴが初心者ティアリストみたいなの作ってたね
本田がSSSSランクだった このゲームコマ投げで減り過ぎじゃないか…?
普通格ゲーってこんなもん? ケンはルークより色々と弱い代わりにできること多いから難しいよ
ジャストナックルは入力自体が難しいし、壁までの距離で調整しないといけないからコンボはルークのほうが難しいけどね 発売日からクラシック使ってたけどモダンも慣れないとダメだな。。
波動拳出したい時に竜巻出しちゃう
コンボアシストとワンボタン必殺技は強いね すぐオン対戦いけるおもったけど
結構時間かかりそうだ
覚えること多いわ 本田は四股を踏むようなポーズからODコマ投げされるのがどうやっても見てから反応できない
百巻落としとあれだけで負けるレベル >>468
垂直でかわしてそれ以上のダメージのお仕置きコンボで返せることが前提のバランスにはなってます
起き攻めでまず送らせグラの習得が難しいのにそれをぶっ壊してくるコマ投げのダメージが異質なのは分かります
が、このゲームコパン1発からそれ以上入ったりするのでどのレベルに合わせるかは難しいです >>472
ジャンプ強Kとかジャンプ強Pして投げてそのまま歩いて投げて歩いて投げてで
下手したら勝てるまであるからそんな覚える必要ないよ
むしろ最初は負けて下のランクから始めた方がいいまであるしな >>472
行ってもいいよ?
多少ボコられるけど、同じレベルの人もいっぱい見るから
練習した成果を確認できるから楽しいよ >>470
本田は初心者でもすぐゴールドいっちゃうからいないとか? >>426
それに起き上がりに重ねるのも簡単だし
強スパイラルアローのあと最速前ステップから出してヒットすると持続当てになって強Pが繋がるようになる 本田が初心者にオススメなのはそうなんだけど知識無し練習なしで勝てると勘違いされるのは嫌だなって思う >>470
多分本田使うと認定戦で勝てすぎてゴールド以上になってるんじゃない? 上は知らんけど初級者の本田なんて練習しなくても
どすこいガードされたらどすこい出すか出さないかの2択にたまにケツでもまぜればゴールドくらいすぐでしょ 対戦だと全然当たらないけどCPUのダルシムは変態過ぎてひく……
まぁ自分で使える気もしないし接近されたらアボンという誰にでもわかりやすい弱点抱えてるんだけど >>481
それができたら初心者じゃないんだ、頭突きの何が強くて百貫の何が強いか理解できないから初心者なんだ
そもそもため技出せるかどうかすらわからん プラチナまでは余裕だと思う
プラチナで三種の神器ホンダにおれおやつにされてるし ゴールドプラチナでもスト6慣れてないだけでシステムは下手だけどちゃんとコンボしたりシミーしてくるやつ多いね
俺も5でグラマスだけどプラチナで沼ってるしそう言う人多そう >>479
流石にそれで知識とか練習がーは言い過ぎじゃね? このゲームもしかしてリバサノーマル昇竜に無敵ついてない? めっちゃ離れて風を纏おうとしたらSA3が出るんや
その上、そんなに離れていてもパニカンコンボ間に合ってまうんや、、、
頼むからSAはボタン2つ同時押しにしてくれや、ホンマに切実に >>487
有利フレーム不利フレームを知らん奴がホンダの強みわかるわけないし、そもそもため技出せないやつはスタートラインにすら立てないから入力の練習が必要なのは当たり前じゃない?
俺も長い事格ゲーやってるけどコマンドもため技も友人に教えて貰って練習しなければ出せるようにはならなかった >>474
なるほど、垂直跳びで避ければ反撃できるんすね
どのみち反射神経鍛えないとだめか… >>489
なんかリリーがいきなり遠くでSAしてくる事あるけどそういうことなのかw
なんにも出来なかったけど >>490
だから本田の頭突きはフレームなんて小難しいこと考えないでも押し付けるだけで強いんだよ。知識ですらない
あと気付いてないかも知れないけどおれは初心者じゃなくて初級者って言ってる
まあ初心者でも日本語わかればため技は出るとおもうけどね。波動拳は難しいかもしれないけど >>489
これ多分設計ミスだよね
odは同時押し要求するのにsaは要求しないの変すぎる >>494
俺はため技も波動も最初は理解できなかった、全員が理解できると思うのは違う コンボ選択なんてマスターしようとしたら途方もないしプラチナ帯辺りまでは完璧に覚えてるプレイヤーもほぼいない
初心者が全キャラ共通してとりあえず最初に覚えるべきコンボはこれぐらいだよね
①小足小パンからのコンボ
②中央ドライブインパクトパニカンからのコンボ
③ジャンプ大攻撃からの火力コンボ
↑とりあえずこの3つ覚えたらもうランクマ突撃してOK
ランクマやりながら徐々に↓のコンボも覚えていけばゴールド帯までは十分
④画面端ドライブインパクトからのコンボ
⑤ジャンプめくり攻撃からのコンボ
⑥ドライブラッシュから下段、中段からのコンボ
やってくうちにそのキャラのコンボルートも覚えていくし何が必要なコンボかも分かってくるからまずは只管コンボ練習しなきゃ…!って意識は取っ払って是非ランクマに参戦していって貰いたい
そっちの方が絶対に楽しめるよ >>494
多分初心者見た事ないんだと思うけど初心者ってわからないと固まるんだよ
固まってる本田とかゴミでしょ もしかしてキンバリーって突き詰めると端でハメるしか勝ち筋ないですか? >>496
そうか。ゲームコーナーのスト2のインストだけ見て世の小学生の大半は理解出来たもんだがな >>492
違う
大抵は3フレーム有利から発生5フレームの投げを重ねられているから、人間は見てから反応できない(2フレーム=約0.03秒しか時間猶予がないぞ!)
だからこの状況では90%以上相手はコマ投げしてるはずだという予測であらかじめジャンプするんだ
ジャンプはコマ投げには勝つが、相手が打撃だったらジャンプできずに負け、打撃だと思ってガードしてると投げられるから「三すくみ」「じゃんけん」と言われる状態だよ ケンの龍尾脚ガードさせられたらどうしたらよかですか?
一生固められてる >>500
いやそれは言いすぎだろ
わかんないやつも
いっぱいいたよ 不利だから遅らせグラップで祈るんじゃないですかねえ
あの手のは初動が遅い分それを潰せないと無法されるイメージある >>502
あれは厳しいから何とかジャスパリもしくはインパクトはどう?どちらもできなかったら正直かなり苦しい >>498
固まってるだけなら本田でなくても全部ダメでしょ
それにあえて無視してるか知らんけど初級者の話な 初心者帯のWinボタンことドライブインパクトを忘れちゃいけねえよ >>503
言っても無駄だと思うよ、大多数なんて書いてるけどできない奴の存在認める気ないみたいだし >>506
初級者ならいいんじゃない?俺は初心者がの話 盛ってしまうは人の性
その結果が春ちゃんの太ももよ 龍尾脚見てからインパクトだとトレモだと全部ガードされるが実戦だとなんか通ることが多い >>510
初心者にフレームがどうとか練習させるんなら多分定義が俺と違うみたいだな 初心者にジュリーってどう?
波動拳と昇竜剣は出せる >>495
SAに同時押しが無いのは、キャンセル時の優先設定がどうとかダブラリがどうとかって話もあるけど
それよりもウル4のスパコン、ウルコンのコマンドが負の遺産として残ってる印象
ウルコン無いからSAは同時押しでええんやで >>505
Dリバで一息ついちゃう
5と違って投げ無敵なので投げも返せる
発生20でエフェクトと演出でストップかかるから遅らせて出せば一回は凌げるが2回目は様子見されて死ぬかもわからん ケンの立中Kのヒット確認って格ゲー経験者なら余裕でできるんですか?
全然出来なくて困ってます 個人的に66より22の方が個人的に難しい気がするわ ルークメインで春麗サブにするつもりがコンボの練習やり込んだら春麗メインになってた
春麗の方がコンボの見栄えカッコいいし
プロじゃないから強キャラに拘る必要ないからな
対戦自体課金もないし >>387
ありがとうございます。
求めていたサイトになります。 本田ガイル戦がつまらないけどこれは初心者だからつまらないだけ?
上手くなれば楽しくなるのかな >>485
ランクマのキャラ選択みたいな画面で設定できたはず >>522
誰かの動画で立中kをヒット確認して~って当たり前のように言ってたんですが、経験者でも難しいことだったんですね
ありがとうございます ゼイゼイ4時間かけてやっとプラチナ3をゴールド1まで下げたぞ
認定戦で意味分からない連勝するもんじゃないな
やっとオレのストリートファイターが始まる 早く家帰って家の事済ませてスト6したい過ぎる。通勤時間と昼休憩でジェイミー調べたからはよトレモせな! ストリートファイターってシーズン制?ランクリセットとか無いの? >>527
ヒット確認は余裕ってわけじゃないけど出来るよ
屈中Kは確認させないってフレームで作られているけど
立ち中Kの方は確認してもいいよってフレームで作られている
大丈夫、慣れれば出来るよ >>528
最初はスマーフのための下げランかと思ったが、単にひたすら勝てずに底まで行っただけなんですね >>533
前作シルバーいけなかった実力なのにプラチナ3に突っ込まれたのよ
トレモでバツボタン手動で連打してる 前作シルバーで今ブロンズの床ペロしてるわ
なんでアイアンにしか当たってないのに5勝でブロンズから始まるかな >>535
アイアンに5割勝てるならブロンズは当たり前だと思う、わからんと思うけど勝率5割って相当高いんだよ
具体的にはレート世界一の人でも勝率は7割後半 >>505
>>518
ありがとうございますトレモで反応できるまで練習します
ランクマでケンばっかりマッチングするから疲れる… >>536
3人いて一人経験者だった場合、残りのルーキー二人の勝率は25%だからな >>539さん
どうもありがとう。やっと分かりました! 柔道と言われている攻めが可能なキャラと、不可能なキャラがいるというはなぜですか?
自分の認識では、相手のキャラクターを画面の端へ追い詰めて行って
ダウンをとって、起き上がりに投げをピッタリと重ねて、また起き上がりに投げをピッタリ重ねて
これで連続してダメージをとっていくのが柔道という攻め方だと思っているんですけど、何か違っているのでしょうか?
調べてみると、投げはどのキャラクターも持っているらしいので、他に何か条件が必要なんでしょうか? >>544
次の投げの攻めができるキャラクターと、できないキャラクターとに分かれてるんですね
ありがとうございました >>501
なるほど、そういうとこも含めて各キャラの立ち回りを理解するとより強くなれるのか
こういう解説嬉しい、ありがとうございます ガン下がり勢にチキンマーク付けてくれんかなぁ
勝っても負けてもつまらなすぎる ジュリが5より難しすぎる
前中Pも邪魔だし、exの種類が多すぎる 俺は壁端に追い込んでボコボコにするの楽しんでるよ
JPとか端に追い込むとだいたい当て身してくるからフルコン決めて気持ちよくなってる >>542
シーズン制ってどうなんだろ
今のシーズン初期の混沌としたのが定期的にくるのか… >>550
さすがに内部レート的なのあって次シーズンからはそれ参照のランクになるんじゃね >>546
ついでに
コパンワンガードからのコマ投げはコパンの全体フレーム(概ね16F)からのコマ投げが5Fで襲って来る
全体で21F以内でレバーを上に入れないと避けられない
でも16Fとか21Fってそれぞれ0.267秒と0.350秒
しかし人間の反応速度って常人でも反射だけなら0.180秒くらいは可能(判断を含まない反射だけ)
だから訓練すると、弱パンチガードしたな?次コマ投げがくる可能性があるからジャンプで逃げようって行動するには十分な時間なんだぜ >>553
さぁ…でも他ゲーだとそういう意味あるのか?みたいなのが多いから 前期ランク参照の認定戦でリスタートとかじゃないの知らんけど >>554
そうだったのか…
訓練した相手だとコマ投げってまぁまぁリスクがあるんだなぁ
そう考えると一発当てるだけであんだけ体力持ってかれるのも納得できる…! 勝ったばかりのド素人質問です
モダン選んだのですが、クラシックの入力をすると必殺技発生するのですが仕様ですか?
それともトレモ環境だからかな? >>558
勝利おめでとうございます
モダンでもコマンド入力できるのは仕様です ランクなんてどうでもいいしな
結局適性に落ち着くんだしさ >>558
コマンド入力で出すと100%のダメージが出るみたいですよ
これはスーパーアーツも同じみたいです 初心者モダンなんだけど、ラッシュとか使えない状態でシルバーまで来た。ブロンズまではCPU7の方が強かったけどそんなもん?
てかCPU7の勝率多分4割くらい >>519
猶予19fらしいから慣れれば誰でも安定するはずだね
-5なのも設計的に確認安定という前提だからだと思われる
トレモでも全くできないなら多分モニターか設定のどこかが悪い
とはいえ色々と見ることが多いゲームだから実戦では19fでも結構難しいんだよね >>560
>>562
ありがとうございます
・・・これってモダン選ばない理由なく無いですか??? あーでもダメージ軽減とかあるのか
それでもモダンの方が随分良さそうに見えるけど モダンは技に制限があったり強弱つけられなかったりせんかったっけ >>566
キャラによってはプロもモダンを選択肢に入れてる噂もあるよ モダンがオススメっすよ
意識高いならクラシックでもいいんじゃない ありがとうございます
上に行けば行くほどモダンとクラの差が出て来そうですね
自分はモダンでまったり楽しもうかな
でもチュンリーはクラシックの方が強くなりそうだな というか突き詰めるとモダンの方が難しい入力を要求されることがあるのです
アシスト押して通常技>アシスト離して通常技>コマンド必殺技みたいな
モダンで上手い人はめちゃくちゃ入力精度高いんです >>571
若い(つってもトップクラス)プロがモダンに可能性を感じて選んでるよ 動画良く見る勢だけどトキドとかカワノがモダンルーク使いまくってないか?
今回かなり面白いな...毎日少しでもやってしまうわ >>564
それ0.3秒ってこと?
無茶言うなおっさん舐めてんのか
ケンの立ち中Kはキャンセルも効かないし俺はあきらめたなぁ
なんか大足とか投げスカリとかしたときに当たるときだけ蹴ってるわ ゴールド、画面端で柔道絡めた読み合いに負けボッコボコにされます
遅らせグラップを取得したいんだけど、トレモで練習する為の設定を教えてください 日に日に指がコンボを覚える速度が早くなってて成長を感じる…
まだ全然対人戦行けてないけど 一旦出ると2~3日帰れない仕事してるから週に1、2日くらいしかまともに触れないわ
今までは何とも思わなかったがやりたいゲームが出来ると辛いのう マノンの強p×2のタゲコンどうやって使うの?
ガードされたら大幅マイナスだしヒットでもキャンセルできないし確定コンボ捨てて運ゲー仕掛けるだけ? >>579
対空かなぁ?
でもODロンポワンからの中竜巻が優秀だし、確かに使い所悩むね >>576
うおーーーーwー
トレモにそのまんまの「簡単練習>投げ抜けの練習」があるぞーーw
昨日教えてもらったけどしかもそのメニューはレコード設定に隠し設定(隠してなかった)があって難易度も自由自在だぞーー!w いつもジュリにボコボコにされる…かわいいけど嫌いや この技どうやって使うんだろって気になったらプロの配信やリプレイ見ると勉強になるよね
だいたい使ってない >>580
対空は2強Pでは?俺が言ってるのは5強Pよ JPの3大Pの使い道を初日から探してるが未だにサッパリ分からない
まぁ全部が全部意味のある技じゃないから使わなきゃいいだけの話なんだが >>578
ゲーミングノートパソコンを買うんだ
アケコンも持っていこうw >>579
差し返しと特定タイミングの置き
>>585
22Pガードから生ラッシュに対しての対の置き
相手が虚空に生ラッシュ弱kみたいな5F技を振らないと全勝ちする >>587
パニカンでも+3だから何も繋がらないんだけど? >>579
俺は出来ないがヒット確認出来る事になってる
1発目で止めると-3で確反なし
ラッシュからならガードで止めても+1の強技らしいな スチームの携帯機ってコントローラーとかアケコン繋げんのかな?
コンボ練習くらいならできそう >>586
大型トラックの車内で格ゲーか…アケコンはあるけどちょっとそこまでの情熱はないかなぁw
>>587
深過ぎわろた
そこまでやる域には達してないから取り敢えずはないものとして立ち回るわ >>446
どーきどきどきどきどき!
君の愛キャラが >>592
トラックドライバーさんか
来年?からの働く時間短くしろよ的な法律で大変だと聞いてるが… >>588
+3Fから5Fのコマ投げ、通常投げ(垂直にOD波動Kから対空→メダルコン)の二択やで
大大TCだけでも1400ダメージ出てるし悪くない >>588
+3だから強コマ投げと小足(コパン)の2択にいくんだよ
投げたらラッシュ大Pでループ
小足当たったらコパンODロンポ弱デガジェまで繋いでまた強P(または前ステで+2)の無限ループよ※1
しかもラッシュ大Pガード+1からは中コマ投げが届く(投げたら当然ラッシュ大P)という初見殺しだぞ
※1受身取らなきゃね
>>595
その択のが良いのかメモメモ >>596
書いてて思ったけど前飛びとか後ろ飛びにリスク負わせるのが地味に難しいから打撃も混ぜるといいかもしれん
ただ垂直だけしてくる相手なら通常投げとコマ投げの二択でいい
一応前飛び後ろ飛びはスラ対空とかでループするんじゃね知らんけど 防御方法について確認したいんだけど
バクステは、前、垂直、後ろ各種ジャンプも1Fから投げ無敵ありだけど、打撃無敵は無し
ダウンした時に上入れっぱにしておけば、投げを重ねられてもジャンプで避けられる
バクステはタイミングが難しいけど起き上がりに出せれば重ねられた投げは避けられる
ここまであってるかと、バクステっていつ使うのかよくわからないんだけど
上手い人はどんな使い分けしてるの? 午後位にリリーが話題になってたから
やろうかなって高ランクのリプレイ見てんだけど
俺との違いがあんまわからん 今日のバトルハブで3勝のチャレンジクリアしたいけど自分が弱すぎて毎回1戦で抜けられるな…
ゴールドくらいまで行かないとバトルハブで勝つの無理そうか >>598
バクステにはいくらかメリットがある
・+3F以内から23F組がバクステすると小技からパニカン始動で確反
・バクステは全体が投げシケより短い
・遅らせグラと違ってパニカンしないので、シミーの打撃をパニカン始動前提で投げシケ狩りを組んでる相手に難しい事を求められる
・投げシケをバクステに隠すバクステグラは投げシケと違ってパニカンもしないし投げシケより短い
こんな感じ
5と比べると若干簡単になって難しい部分が弱くなった >>597
この垂直狩りはカッケーな
初回はわざと上に逃すの良さげ あーオプションボタンで始まりと終わりの演出スキップマスターしたわw
てか明らかに知らない人まだまだいるぞこれw
画面上に「オプションボタンでスキップ」って表示あったほうが良くねえかこれw >>525
ブロンズからプラチナまでひたすらドスコイ、それが本田 >>525
初代からの伝統でお互いつまらん割に緊張する組み合わせ 質問なんですが対戦時の回線品質?に出てるDとRってどういう意味なんでしょうか?
無線相手でラグったタイミングでRの数値が出てたのでそういうことかなと思ったけど
じゃあDはなんなのかなと思いまして
それと自分の回線品質ってバトルハブのサーバーやカスタム部屋を作った時の
表示ってことでいいんでしょうか? やっとブロンズなんだが本田全然見かけんんだけどモダンケン多すぎ >>607
dはディレイ、rはロールバック
ディレイはpingが高い相手とやるときに勝手に1以上になると思う
ググったらわかりやすく説明してるtubeあると思う ブロンズ1から永遠に上がれなくて泣いてる
どうやって勝てばいいの ケンはアイアン止まりだったけどリュウはシルバーまで行けた
と言っても認定戦でシルバーに滑り込んだだけなんだが >>566
キャラによっては有用な通常技がモダンで削られてたりするから 格闘ゲームを昔から少しだけあそんでいました(スト2、BBCP、バーチャ5など)
今回オンラインで本格的に遊んでるのですがLP1000から増えず、動画を見てもピンと来なく辛いです。何からすれば良いですか?
使用キャラ ジュリ ワールドツアークリア済み 現在ランクマ4時間ほど 起き攻め、対空、柔道
LP1000なら特に柔道かな >>615
何で勝てないか想像すらついてない感じ?それだとアドバイスもざっくりになっちまう
初心者は攻撃を当てる回数が極端に少ないので1発が重いマリーザを使ってはいかがですか? 昔の格ゲーマーで悩むのは
昇竜拳は無敵じゃない
投げはどんどん使っても良い
当て投げは正義
ここらは伸び悩む原因かも
あとはラッシュで揺さぶりやコンボ伸ばすって点かな 通常技でいいから対空
投げ抜けについての知識回収
至近距離での暴れ
コンボは適当にワンツー必殺レベルのでいいんじゃない スト2チームとルークを大将にした新キャラチームでCPUレベル8で勝ち抜き5対5を観戦してみた
先鋒ブランカが全員抜いたw >>617
確定してそうな場面で中足等を打ってもヒット後に差し替えされたりするので中足弱風破安定させないと行けないのかなとか考えていましたがさすがにlp1000止まり勝率2割はそれ以前の問題かなと思っているためこのような書き方になりました
キャラを変えてみるのは手かもしれませんありがとうざいます 個人的にガードされることを悪いことだと思ってたのがかなり悪い方に向いてた気がする
ガードされたら反撃食らうって
ここは固めのこと学んだら改善した モダン初心者がトレーニングモードで練習ってなにやったらいいんでしょうか? >>620
わろた
ていうか、CPUレベル8ブランカ、普通に勝てない
動きがナメくさっててほんと腹立つ >>621
中足波動ができないって事ですか?それならコンボ練習するかモダン使うしか無いっす >>623
自分もこれ聞きたい
ランクマ入るまでに「これだけはやっとけ」みたいなのあるかな
CPU戦はここまで倒せるようにしとけとか 露骨なインパクト連打に反応できねえよ
なんでみんなインパクト見てから撃てるんだよ!!! >>623
主要な相手キャラの確定反撃調べはどうです?低ランクに多いマリーザ、ケンなんかは調べるとリターンがかなり良くなるのでは? >>626
どれ押したら何が出るかだけしっかりさせとけば十分でしょ
ボタン間違いとかあの技出したかったのにーって負けるのはツラい
やることやって負ける分には全部肥やしになるし >>626
ランクマは今すぐやってください、初心者が本当に初心者と試合できるのは今だけです
対人を主にやるのであればCPU戦は時間の無駄かつおかしな癖がつくのでやらない方がいいです >>625
中足竜巻ですね 体験版lv8ルーク倒すまではリュウを使っていたので中足波動等は安定して出せるようになりました
この文章からトレモが足りんということは何となくわかりましたありがとうございます >>631
最低限のコンボは安定しないとリターン負けするのでそれは練習するしかないです シルバー5から一生抜けれる気がしないんだけど初心者帯なのかこれ? チャレンジがバトルハブとかアバターバトルとか止めてくれ >>634
今ゴールド4まで来たけどシルバーからここまで自分の強さも相手の強さもあんま変わってないように思うわ降格ないから
時間さえかければ上がる感じだから初心者帯で合ってると思う >>630
スト5 6発売前の末期にやったけど初心者帯コマンドもろくに出せん下手くそしかマッチングしなかったぞ
今だけってのたぶんないんじゃね 本田でDJに勝てねえ!
DJよりリーチ長い技がなくて手出しができん! >>636
時間かけたら上がるってよく聞くけど意味がわからないんだがどう言う事
例えば勝率10%とかじゃいくら時間かけようが上がらんくね? >>637
今やるべきだよ、その5のゾンビ達は脳死でボタン押すだけだから試合から何も得られない
今はまだ上達したい初心者がそれなりにいる リュウの不破三連撃ってガードされてたら弱Kの時点で-7Fってゴミすぎない?
どこで使うんだこんなの… >>639
結局下から弱いまま繰り上がってきてその人たちとどんどん当たるようになるからね >>635
判る、アバターバトルとかレベル差ありだから意味なさすぎる >>638細かいこと考えずに下がって頭突きよ。いや割と大真面目に 投げ抜けってみんなどうやってるんだ?
まさか見てから余裕ですみたいな感じなのか… このスレでコンボ20回連続で成功させればミスらない的な発言見て最終目標として20連続成功を目標にトレモ籠もってるけど5連続すら安定しなくて笑ってる
そりゃ実践でもミスりまくるわけだわ >>645
投げられそうな雰囲気があった時押してるだけ >>644
シルバー4なんだけどDJ使うやつはいつも上手くて飛び道具打ってくるかドライブインパクト重ねるかジャストパリイ決めてくるから頭突きが通用しない!
DJ使いはマジで強い! >>646
それは自分の技術レベルに対して難易度が高すぎるコンボ練習してんじゃない? チャレンジは勝利条件じゃなくてやるだけでokにしてほしい >>610
キャミィ使いと見受けられるので
自分もモダンキャミィ使い(シルバー2)なので簡単かつ実践で使える(初心者の自分にも使えた)コンボのメモをはります
色々書きますが一気に覚えなくてもいいです
一個ずつ実戦で試していく感じで少しずつやってけば勝手に覚えていけます
・(超重要)弱→しゃがみ弱弱→スパイラルアロー
起き攻め(ダウンさせた後の攻め)で投げるかこれか二拓かける
相手が投げ抜けで投げ出してれば上のコンボ確定
これが基本戦術
ガードされたら弱三発目で止める
反撃されない
・(超重要)ジャンプ強→アシストコンボ3→最後をスパイラルアローで締め
飛び通せば中央から壁まで運べる
saゲージ3あるならそのままsa発動
・(超重要)アクセルスピン→立ち弱P→スパイラルアロー
アクセルスピニは弾抜けあり、ガードさせて有利なのでガードされても弱Pまで出してしまっていい 相手に近づく手段
・od(金色に光る強化必殺)スパイラルアロー→キャンセルsa2 sa3
・odスパイラル→キャノンスパイク
上のコンボの最後のスパイラルアローをodにすればsa2 sa3キャノンスパイクと色々つながる
(奇襲用)
・odフーリガン↓蹴り→アシストコンボ3連打
(しゃがんでる相手にあたる)
・od フーリガン投げ→sa1 sa3 スパイラルアローどれか
(立ってる相手にあたる)
・(重要)ジャンプ弱(めくり)アシストコンボ1
・(重要)壁インパクト→アシスト3一発目(強P)弱スパイラル(コマンド)→キャノンスパイク
ゲージを使いたくない時用
saゲージ3あるなら出しきってもいい
コマンド出すのがむずかしいなら
壁インパクト→アシスト3連打でも可 自分の実力に合ったコンボを選ぼう
20回連続は実戦での成功率の目安ってだけで成功しなきゃ実践しちゃダメってことでもないし無謀なチャレンジだって時には必要 アケコン買ってクラシックでやってるけどモダンの方がいいのかなぁ >>641
5MPって単発確認可能なんだけど、必殺のキャンセル猶予よりLK派生のほうが猶予が長いんだよ
他のタゲコンと必殺に両方キャンセルできる技も大体こういう仕様
だからLKボタンを含む必殺技(弱かODの足刀・竜巻)で確認が遅れたときは勝手にタゲコン二段目が出る
たぶん必殺が間に合ってた場合は三段目のHKを押してもヒットストップで何も起きないから、タゲコンが出ちゃう可能性を考えると三段目も押しておいたほうがいい キャミィのアシスト1はオートヒット確認なのでガードされてるなら最後のスパイラルアローが出ない
これ豆知識ね
雑に連打してもいい 自分はコンボ適当で妥協しまくりだけど対空昇龍出るだけで相当下駄を履かせて貰ってるわ
あと格ゲーちょこちょこ触ってるから読み合いがどう回るか超何となく分かってるのも初心者帯では有利なのかもしれん >>656
そんな玄人向けの仕様があったとは…
勉強になります 初格ゲーだけどシルバーいけた 地上戦の最初のお互いウロウロしてる時のきっかけ作り難しい >>646
トレモでも20回連続ってなかなか難しいよ
仮に目標の20回連続達成できたとしても実戦では絶対ミスるから安心していいよ ジャンプ攻撃のこと学ぶと対空の必要性のヤバさがよく分かる
通常技ですら対空出来ないとピョンピョンだけでリアルガチに詰むだろコレと思うレベル ルークのジャストパンチしゃがみ大Pからの一発目は安定して出せるようになった
中弱強繋げてる人みたけどあれは全然無理だわw なんか無駄に投げ強くね?って感じる
当て投げ起き攻め投げとなんか簡単に入りやすい上に俺もされるわけなんですよ >>660
生ラッシュから打撃(上下)と投げ(当て投げ)で択かけていくの超おすすめ
生ラッシュ止められたうえにフルコンなんてまずまずもらわんし万が一食らっても事故みたいなもん
露骨に下に意識行くから飛びも通りやすくなるぞ >>604
これ具体的にはどこで設定出来ますでしょうか?
探したけど見つけられない 初ランクマ潜ったけどインパクトからのコンボしか成功しなくてワロス
飛びとしゃがみ中足からもコンボできないとダメだわね
妥当なアイアンスタート >>664
上級者が悪用出来ないように投げ無敵短いね >>653
ありがとう
大半はやってたけど、ジャンプからの攻撃は弱連打しかしてなくて打点足りてなかったからジャンプ強試してみます インパクトからコンボに意識行くだけでもすごいぞ
おれなんて認定戦は慌てふためいてインパクトから屈大Kで〆てた >>665
なるほど 今度から生ラッシュ活用するわありがとう 飛び擦ってそこから軽くコンボ入れられればかなり勝ち増えそう
壁背負わされた時のしんどさやべーわライン意識なんてやってらんないけどさ ケンは中足ラッシュからも空大Kからもインパクトパニカンからもインパクト壁ドンからも立中P立大P奮迅脚派生龍尾脚大昇竜(SA)と中足ラッシュからは立中K追加するけど共通コンボだけ使ってたからコンボは実戦でもほぼ成功してた
状況次第であれやこれやはマジ無理無理産めない壊れちゃう はぁ今日も寝る直前までやってしまった
直前までやってると興奮しててかママーンにお背中ポンポンしてもらわないと寝付けないレベルだわ スレとかでちょっと知恵いれてモダン本田で初心者狩りしようとして負ける奴がスト6史上一番ダセェと思う 春麗の中足ラッシュだけ難しんだけどなんでだ、タイミング? ドライブラッシュ関連はまだほぼ使えてないな
投げ一発で倒せそうな時に奇襲で使うくいだ >>581
練習した結果、遅らせグラ対策がバクステと垂直だとわからされた
どうやっても不利なんだから、画面端背負わない立ち回りの方が大切と知りました >>110
見つけ次第ブロックしてすまんな
マッチング人口困ってないから無線ははじいてるわ >>677
リバサに弱P重→キャンセルラッシュしてヒットなら弱Pキャンセル必殺技、ガードだったら投げってやるだけでかなりぼれるよ なんかSAゲージ使わんで終わることが多くなってきた
いい使い方したいなぁ バトルハブとかなら気にしないけどランクマで無線は断るわ 相手がこっちのコマ投げやインパクトを読んだ時に出すジャンプ
それをこっちが読んだ時の選択肢って何があるんだろうか?
フレームにもよるんだろうけどこっちの打撃が空中ヒットになってあんまり美味しくない状況が多い >>685
そりゃやっぱ打撃よ
ちゃんと重ねるしかない >>685読んだならきっちり打撃重ねてればそれでよし、空中ヒットは重ねミスだし ルークでガイルに何したらいいかわからへん
インパクトかOD弾しか通らないわ
ソニック見たら飛び込むしかできない >>678
いきなりオプション全開放かいw
いや垂直(からの本来はフルコン)とバクステ(からの中足は本来はさらにラッシュからフルコン)まで混ぜられたらプロでも抜けらんないんだよ
でも何もしないと延々とそこに閉じ込められるから、相手が投げにくるか打撃か飛びかバクステか1/4の確率の博打を打つ
逆に自分が相手を寝かせた時はCPUの様に色々やって困らせるのだ >>689
雑にインパクト振ってみたら?初心者なら帰ってこないさ >>650 >>654
背伸びしてるってのはたしかにあるかも
ただこれを決められれば倒せたのに、みたいなことになりすぎて自分にうんざりしてたわ
もちろん他に見直すところ多いんだろうけどコンボミスはわかりやすく反省・改善しやすいから取り組みやすいのよね
>>661
確かプロが~みたいな覚えがあるからじゃあ自分は5回目標に頑張ろう!と息巻いて取り組んだが全然過ぎて自分の不器用さに笑っちゃってるわ
プロですら競技シーンでミスってる以上絶対ってないのはわかってるけど目標決めるとただの練習でも楽しくやれるのよね
気が楽になったわ
レスくれた人たちありがとう >>685
立ち回りで飛んだ相手を落とす話なら、キャラによるけど大体なんかリターン取れる対空技あるんじゃね >>691
相手プラチナだったから流石に雑に振りまくったら返される
飛び込みからタゲコンで端まで送って固めて1本取ったけどそれしかないのかな ドライブインパクトって後だしなら勝てると思って指プルプルで待ってたんだけど
後だしでも先だしのドライブインパクトにそのまま潰されたんだけど良く仕様が分らん
出かかりだと跳ね返せないとかある?
ちなみに自分ルークの相手ザンギ >>689今回のガイルはサマー弱くてめくり飛び有効だからその距離行くまで頑張る
あとソニックは見てからじゃなくて適当に立ってるとき飛んでく感じ。もし飛んだ時しゃがんでたらボタンは押さない、この辺やるだけでもだいぶ違う >>694
それは初心者スレで相談するのは無理がある
>>695
それは絶対にないので見間違え JPとかいうクソカウンターもってて嫌われてるキャラならいるぞ ザンギの大Pアーマーでインパクト返されたんじゃないかな >>695
相手の技を受ける分の体力が残ってないと後出しでも負ける >>685
対空からのコンボがあるよ
>>692
ウメハラさんの動画で(先日のリジェクトの練習シーン)で、コンボの失敗するところの一個前までをひたすら練習しろってのがあってなるほどだったよ
動画ではリュウで大Pラッシュアッパー竜巻だったかな。それでアッパー竜巻がうまく出ない
でも手前の3段までを絶対失敗しないまで練習してから最後の竜巻の練習しろってさ
竜巻が難しいんじゃなくて、その手前がいっぱいいっぱいで余裕がないから竜巻まで出せる力がないんだな
見てるとその人は大Pラッシュアッパーもちょいちょいミスる。だから最後の竜巻なんか繋げる余力がないんだ途中でわちゃわちゃになってるから
ってことはもう一段まき戻って、大Pラッシュまで空気の様にすっと出せる様にまず練習するんだってさ。それが出来たらアッパー、出来たらやっと竜巻
すごい納得した練習方法と理屈だったよ >>704
リプレイ見直したらこれだった
ありがとう
ということはドライブインパクトはトドメ技としては結構有効ってことか 頑張ってプラチナまでいけたけどドライブゲージの使用割合がOD50%で、上手い人みたらOD少なくてほとんどキャンセルラッシュとかだったからそこ改善しないともう上がれる気しないや >>705
体力ミリ状態で返したらそのまま潰されてKOだったよ 5の時はフレーム表アプリにめちゃくちゃお世話になったけどまだ6はそういうのない?
みんななんかサイトとか見てたりするの? >>711
トレモ見たらわかるから調べる必要がない >>706
この練習法って一般的じゃないのか?俺はコンボに限らず小学校からやってるぞ?掛け算暗記の時から覚えるものは全部これだ >>713
そんな所にも正解がw
俺は失敗しても繋がって無くとも通しでやるスタイルだったよ
色々出来はするけど全部精度足りない感じの時間が長いんだよね Switchのプロコンではプレイ出来ないの?
ちなみにSteam版です このゲームマジでおもろいな
トレモしてるだけでも楽しい
格ゲーフリプでちょっと触った5以外初めてだけど一回ハマれば何年も遊べるし最高やね >>708
キャンセルラッシュってガードの上からだと本当は基本やっちゃいけない行動なんだけどね
三本使って二本のDリバーサルが確定して、相手がモダンなら無敵が確定しちゃうからな
今は俺も含めてみんな通しまくってるけどね
ヒット時のコンボに関してはキャラによるからなんとも >>714
これずいぶん昔テレビで検証が行われてヤラセじゃない前提になっちゃうんだけど般若心経の暗記を分割式と一括式の二つのグループに同じ時間やらせて前者の方が長く暗記できたって言う結果が出たのを見たことあるよ >>716
プロコンがなんだかわからないけど、PCでswitchのコントローラーは動くと思う >>706
スト4時代のウメハラさんの格ゲー講座みたいなNHKの番組でもコンボをパーツ分けして
昇竜セビキャンダッシュまでをまず練習しろみたいなこと言ってたね >>717
でも残念ながらある程度苛々しないと上達しないんだよね >>725
Steam側の設定でABをSwitch基準にする設定とかもあるから要チェックだ 格ゲー初なんだけどこのゲームの初級者層ってゴールド未満な感じですか?
まずはそこを超えることを目標にプレイしてみたい >>727
目標にするならプラチナ★1
そこまでは自動的に上がるシステム 難しいよな
スト5だとゴールドいくの100時間とか普通にかかるし
それで初心者はないだろって思うけど
スト6はすぐゴールドいってもおかしくないしな >>727
初心者でもすぐにプラチナ行ける
プラチナからが本番 リワードのターゲットコンボってどのキャラの何の技? マリーザでDJくっそキツい上にめっちゃ当たるはクソが 試合自体は何十試合もできるけど練習したことを意識して集中してやれる試合は3~5試合くらいが限界だな
それより先はどうしても手癖で動くばっかになってしまう 取り敢えずランクマ250戦やって内50戦がジュリだった
大人気だな 何も対策してなかったから格下のどすこいモダン本田にボコボコにされた
確かに勉強してなかったら最強だアイツ >>739
かなり前の時間だから違うと思うけどいつか会ったら負けないように頑張るぜ 力入れて握ってるせいか腕の外側筋肉痛みたいになってきたわ、試合重ねる毎にコンボの精度が落ちてく とっさに判断しないといけないから
おっさんには無理だなこのゲーム LP11000まで来たけどここから全く上がれなくなった
売るか Steamだこれ >>734
そうだね
リュウなれてからケンのほうがいいかも >>742
どれだけ読み勝っても経験で補おうともインパクト返せなきゃ話にならんからなぁ
動体視力や反射神経ダメな人は話にならんし、そうでなくともボケーっとやるの無理だわ パッドの人LR全部に指添えてる?
俺一本ずつしか添えれない
2本添えたらコマンド忙しい時にボタンに当たっちゃう 覚えたコンボと立ち回りが体に入ってきたから連戦やっててもそこまで疲れなくなった >>744
Steam売れないからとりあえずPS版買って自分にあってたら売ってSteam買うようにしたわ >>742
頑張って上にいこうとしないで下の方で適当にやってる分には十分楽しめるぞ >>747
L2R2のデッドゾーンを調整できないパッドなら意識するしかない
数こなしてれば慣れて無意識でも暴発しなくなったよ シルバーあがってからも勝率50%近いくらいだけど連勝することはなくなったからポイント増は牛歩だな
時間かければ誰でも~とはいうけど結局ずっと連戦してそこで安定して勝つようにならないと結局相当時間かけんと上にはいけんよ >>742
モダンにしましょう
コマンド入力にリソース割かれないのでやってるうちに気楽にできるようになります シルバーの本キャラより遊びでやってるモダンザンギがプラチナいきそうで何を信じれば良いのか分からなくなってきた 大足ブッパ、中段、コマ投げ、SAぶっぱばっかのクソマノン不快すぎる
消せよこの鶏ガラ >>754
ガチ初心者の俺でも簡単操作で勝ちに導いてくれるモダンはいいゾ
初心者には弱いだのむずいだの言ってた層は結局ただのネガキャン勢でしたってオチ >>747
俺もとくにL2が押せない
左手は十字キーでよく動くからなのかな
投げ抜けは仕方なくボタン二つ押してる モダンやるくらいなら別ゲーやるんだよな
FPSのエイムアシストもだけど、モダンはモダン同士で戦って欲しいわ モダンが強いならそれ扱えない雑魚
モダンが弱いならそれに駆られる雑魚 まさか本スレじゃあるまいしモダン論争持ち込む馬鹿はいないよな? エイムアシストとモダンは別モンだろ……
まあ個人的にせっかくコマンドある格ゲーなら
勝ち負けよりコマンドやってみたいし
モダン使うならスマブラでいいかなって思ってるけど全否定はしないわ初心者の見てから昇竜だけやめてって感じ ゴールド4割で勝手にプラチナになるからな
連勝とかしたらもっと負けていいし
ボタン押すのがギリギリみたいなプラチナJP本田遭遇する ずーっとLP11000~11500の間でいい加減馬鹿らしくなってきた ちなみにモダンでJPなのですが、頑張ってクラシックにした方が良いですか? スト6から初めて200戦位やってブロンズがいいところだわ…
プラチナが初心者とかなんの冗談だよ… >>771
むしろモダンの方が幅があるぞJPは
当て身で色んなことできる どこまで行ってもどのレベル帯でも結局勝率5割の位置で戦いが行われるって事象に収束するんだからどこにいても同じだし
自己満足で自分に出来ること増やして自然と上に行くかどうかでしょ >>772
同じく
ブロンズでキャラ対とか色々考えないといけないレベル >>772
待て待てなぜそうなる
プラチナが初心者を卒業しているのであってプラチナが初心者じゃ全く意味合いが違うだろw
それに数をこなせばプラチナになれるから~ってのが理由だけどあくまで初心者の場合200戦じゃ全然足りないよ
2000戦ぐらいやったら上がってるんじゃないのか >>769
開幕は上見て飛んだら空投げ
その後棘生やして食らってくれるなら起き上がりに重ねまくる
パリィするなら棘連打、設置、コマ投げ何しても良い
歩いて近付いたら各種波動投げて中距離でジャンプしたら空投げでまたループ
無敵とOD当身は擦りまくる当身入ったら投げるかめくる 春麗ムズすぎんか?
天翔対空安定させないと土俵に立てん
DJのジャンプ下弱Kに天翔対空ムズいから中K押すと落とせるけど、通常飛びに負けるから飛ばれるだけで死ねる
毎日練習してるがしゃがみガードから22コマンド入れにくすぎる
春麗が魂だからキャラ変更はしないけど通常技も結構踏み込まないと強みでないし険しい道だわ >>773
マジですか!モダンの方が良いキャラなんですね!
頑張ってみます!
>>778
ありがとうございます!
書いてくれた事を念頭に置いてやってみます! >>777
ここでプラチナが初心者とか言ってるので2000もやってるのいないでしよ
だからどちらの観点から見てもおかしいって話してんの インパクト100の100返せないからつまんない
絶対使ってくるで待っていて2割
クソゲ >>782
誰かの戯言を鵜呑みにしなくていいよ
6から始めて200でブロンズは上手い方だよ スト5やってたからどうしてもインパクトをVリバみたいに使ってしまう
一旦相手の攻撃切れるから便利だけどこれそういうゲームじゃないよな インパクトずっと見てるのにボタン押すの遅いんだよなぁ
効くと分かったら連発してくるし >>601
ありがとう、自分には理解が追いつかない部分も多いんだけど
ジャンプよりもバクステの方が全体フレームが短いのとカウンター取られないからリスク少なめって事で良いのかな
垂直ジャンプと比べて、ローリスクだけど攻めが途切れる可能性もあるからローリターンみたいな感じ?
もちろん、パニカン取れればリターンも大きいから実戦で試してみる
コパンガードしてからバクステする様なテクニックもあるんだっけ
防御も覚える事多くて大変だね 無線はいくら爆速回線でも
パケロスというのがついて回る技術仕様だということ
だから無線は拒否られやすい 超初心者で申し訳ないんですがケンの必殺技でハメられて終わります(迅雷脚)
スレ内検索しても無敵技やガーキャン使えとあるように対処かなり厳しい技なんでしょうか?
ジャストパリィは絶対無理 >>789
ガードしながらインパクト連打するのはどうだろう
入れ込んでるなら多分カウンターできると思う ケン使ってる側からするとインパクトとの読み合いよね
攻めが単調ならインパクトで処せる ジャストパリィにした後に当てた通常技にキャンセルがかかった試しがないんだけど
アレそういう仕様?
大パンだけで終わる >>790
>>791
ありがとう!
今日からやり返されるまでインパクト連打してみます >>744
全く同じだわwこの辺に何か境界みたいの感じるw >>16
詐欺飛びしても各キャラ無敵対空は5みたいに飛びがヒットするわけじゃなくスカって地上ガードになる
地上技は分からんが対空としては起き上がりの重ね攻撃にゲージ使わずに使えそう ストゼロ移行やってないんだけど(VF1~5までやってた)
もう想像以上の難しさになってる?
アケコン買わなきゃだめよね?
昔からケン好きなんだけど、キャラとしては強い方? >>796
アケコンは今使ってて楽しいくらいのメリットしかないらしいよ
ケンは強い方 ほんとに興味あるなら自分で調べてるよね
今時アケコンが必要とか情弱過ぎるし まあでも自分が一番慣れてるやつ使うべきでしょ
マゴとかフードとかアケコンで一線はってるし
どのデバイスでもあまり垣根なく遊べるようにはなってるってだけで モダンタイプというものがあるというのは知ってるんだけど
それをするとVFでもそうだけどアケコン+コマンドで入力してきた自分を否定する感じで
格ゲーするならあったほうがいいのかなと
ケン強いのか、それは嬉しい デモ版やれば?
アケコン買わなきゃダメかどうかの話ならパッドかキーボードですら大丈夫だと思うけど プロ並みにやり込んでる人は練度捨てたくないからレバーでやってるパターンあるけどレバーのプロもそうじゃないエンジョイ勢もすぐ他のデバイスに適応できてるから拘る必要ないかと 買わなきゃだめ?ってことはできれば買いたくないって事だと思うけどそれなら買わないほうがいいって回答になるよね 慣れてる人ならアケコンのがいいけど
なれてないならパッドでいいよね >>801
モダン対空の激強さを知っていけ
まじでレベ8CPU並に相手は飛べないし突進技も死ぬ
今回18キャラじゃ無くて36キャラとか言われる所以だ >>792
スロー演出入るから気持ち丁寧に入力しないと早すぎて不発になるかも
コマンドは作っていいけどボタンは丁寧に
プロも連打してた気もする >>786
インパクトして来そうならキャンセルのかかる小技を置いておいて小技キャンセルインパクトにすると止めやすい
小技自体はインパクト取られるんだけど演出入って止まるからボタン押せる
何より黙って殴られるより攻撃しながら対応できるのが良い。ついでにラッシュも止まる スト2世代の自分は、アケコン込みでこそ対戦格闘だなぁ
パッドやレバーレスとか、新しい操作体系はもう無理 パッドモダンに慣れちゃうのも手だと思うけどね
なんつーかプロに混じって高み目指してる訳じゃないんだしさ 自分もパチパチするのが好きだからアケコン使ってるけどパッドかキーボードで十分だと思う
むしろ突き詰めたらキーボードの方が強いんじゃない モダンマリーザに勝てんわ
クラシック相手なら勝てるのに
キャミィなのに上が1回も通らん >>813
そもそもスーファミで昇竜拳出してた頃をおもいだせ!w パッドだと同時押し難しいわ
パッド勢はどうしてる?
キーディス弄ったほうがいい? PADだけど同時押しキツいと思ったことないな
モダンの×◯同時押しはキツいか 初心者でもプラチナ行けるは間違い
真の初心者はブロンズでさえ難しい >>817
何個Rボタン潰したことか
立ちスクリューが普通に出せて基本は変わらないのわかってちょっと喜んだ >>809
キャンセルタイミングの問題なのか
まーじでないんだよなアレ モダン激ムズじゃない?
同時押しで屈kとか出すのきつそう 同じ格ゲー初心者でも普段からアクションゲームやってるかどうかでだいぶ違う ナカイド
【100時間レビュー】カプコンが本気で格闘ゲームを作ったので、本気でプレイしました【ストリートファイター6】
https://www.youtube.com/watch?v=c8UzYsimzQQ >>825
今回ちょっとスロー演出過剰なのと猶予減ってるっぽいから色々ミスる
溜めキャラ相手にあえて不要なラッシュ起き攻めしてサマー釣って不発、溜めがなくなるとかはちょっと酷いと思う ゲームをライトに遊ぶ人とやり込む人だと同じ初心者でも極端に差が出るからな
いきなりコマンド出せる人と出せない人がいるのもそのせい >>782
逆に聞きたいけどスト6から初めてブロンズで今200戦してるんでしょ?
2000戦という数字は適当だけどそのペースで考えるとたった2ヶ月半で初心者卒業計算になってしまうけどな
スト6から初めて今ブロンズも普通に凄いと思うし今のペースなら近いうちにプラチナが自分の手の届く範囲だって事に気づくよ
だから>>728-730の回答で意見が揃ってたわけで >>831
モダンん触ったら評価変わると思うよ
適当にアシコン降って噛み合ったらコンボ完走するからね
あとはワンボタン対空だけ覚えれば、ライト層で心折れるのはちょっとやり込みたい人の方だと思うぞ クラシックで練習してたけどモダンにするかな
全然まだ慣れないからオン対戦は来週あたりからやろ いきなりコマンドも出せれば仕様理解したから前ステ立ちスクリューでも出せるけどシルバーの底にへばり付いてる
一緒に始めた友達はアクションゲーそこまで好んでないしコンボとかからっきしだけどゴールドにすんなり行ってる
良い子の皆!悪いことは言わないから対空無敵必殺持ってるキャラをモダンで使おう! >>834
スタイル変えるなら慣れてないうちのほうがええかもね
キャミィは対空が通常必殺空中投げとなかなか贅沢 >>835
てかそもそもザンギエフが今作普通に弱いからしゃーない >>834
気にせずオン言っていいと思うぞ
俺なんかコンボも技すら分からず突撃したからな
初心者とわちゃわちゃ遊べるのは今だけかもしれんし 賛成
さっさと突撃して無事アイアンになってスタートしよう 基本コンボすらミスばっかですげえ下手なんだけど
それでもいけるんかな ごめん何か初心者視点で難しそうなコマンドの例として立ちスクリューとか言ったけどザンギはまだランクマ持ち出してない
ケンもリュウもジュリも対空昇竜出ないし無敵は置いといてマノンの236Kや春麗の22Kも実戦じゃ焦って出ないの >>842
ドラクエで最初の街で魔王倒せるまで訓練してからスライム倒しにいくやつおらんやろ? >>841
スト6は人口多くてランクマに同レベルの初心者居るから大丈夫 ジェイミーのスラと下がり飲みにやられすぎる
どなたかキャラ対くだせえ!!! プラチナで初心者卒業とか厳しすぎワロタ
ゴールド=cpuLv7って考えたらゴールドこそ初心者卒業でしょ ランクマは今の自分と似たようなレベルの人と遊ぶためのシステムって考えてるか
登るためのシステムって考えてるかでぜんぜん違うんだろうな 〇〇まで初心者みたいな話はまじで無駄でしかないからな みんなある程度トレモしてからランクマいくのな
トレモ5分でランクマ始めちまったよ まあ無駄だろうけど
事実自キャラのコンボ練習とランクマしかしてないのにプラチナいけるからな
キャラ対策とか0で対戦した経験でなんとなくで行けるのがプラチナ >>853
それは格ゲー経験者の話だろ
流石に初心者が何となくでプラチナには行けないし相手キャラの技とか少しは覚えなきゃ駄目でしょ
初心者のうちはキャラ対策よりも自キャラの練度の方が大事ってのはあるけど >>848
多分初心者帯だとジェイミーの
・屈大足*2
・3回まで追加入力で殴ってくるやつ全部出し切り
・こちらにめり込むように突進
辺りやっちゃうはずなのでちゃんと反撃確定コンボ決めてお仕置きする
あとは酔が0だと空中で挙動変えるやつもできないので0の内は対空は安定させられる 自分を初心者だと思ってる中級者ほど痛い存在はない
初心者ってのは遅らせグラも知らずコンボもあやふやな存在を言う >>844
今はスライムから強くてキャタピラーしかいないんだから、今旅立つべきよな 俺はその遅らせグラとかシミーとか全くできないけどなw スト6認定戦時の表現では
初心者は格ゲーをやったことがない人になってる
格ゲーをやったことがない人がプラチナ余裕なわけないだろ
頭大丈夫か? ランクでわけんのは難しいとこだよ
リュウケンとかでゴールドってのはもう初心者卒業だと思うよ
だけど昨日始めた俺のリリーなんか今ゴールドで勝率も7〜8割あるけど
マジでゴミみたいな動きしかしてないからね
同じように勝率7〜8割あるようなJPホンダのゴールドとかもマジでゴミみたいな動きしかしてないでしょ
マリーザとかもbotかな?って感じだし糞キャラのゴールドなんかbotみたいなもんだよ
ゴールドでずっとインパクト擦ってる奴とかも全然生息してるしな
スト5 のゴールドとは全く違う ここはスト6初心者スレなのであって格ゲー初心者スレではないよ
スレタイにそう書いてある通り コンボ失敗して連続ヒットにならなかった時にドライブインパクトやられるのって
相手がドライブインパクト擦ってるんですかね? ワンボタン対空とインパクト3発とアシストコンボで勝てるからインパクトの当て勘良かったりすれば余裕そう 格ゲー、特にカプコンには歴史が長すぎるせいなのか、そびえ立つ馬鹿のような自己評価や評価基準があるからね
実際は初心者といったらブロンズまででもいいくらい >>864
コンボ練習一切してないけどマジでこれだけで対戦してるわ 同時押しアシストなんてあったんだねぇ
3xの場所分からんけど左上のとこ配置したら楽なったよ
嬉しいわ 単発確認を狙ってると実戦だとインパクトにも必殺技を出してしまいます
インパクトの時は返せるようになりたいんだけど
トレモでインパクト混ぜたヒット確認の練習方法ってありますか?あるなら知りたいです ときども梅原もスト6歴二週間もない初心者だし仕方ないね
変なこだわりとか上見すぎとかなければ初心者はやればやるだけ伸びる
悪癖もテクニックもまず認識出来なきゃ修正も習得も出来ないしとりあえずランクマはいいことだよね >>868
トレモのインパクト確認で他の行動も混ぜられるけど
混ぜるのは①インパクト②前ジャンプ③生ラッシュ④飛び道具
これで難易度激ムズになる
生ラッシュは通常技で対処してね 昨日トレモしながらランクマしてたらエラー落ちだと思うんだけどめっちゃ対戦中に落ちた
そしたらオンライン機能に制限がかかりますって日時指定されてるんだけどこれは何? >>870
単発確認しようとしている通常技をインパクトで取られたときに絵が似ているのか(多分ガードしてない確認になってる?)必殺技にキャンセルしてしまいます
この癖をトレモで治したいんですけどなんかいい練習方法ないですかね >>871
クローズドベータでやってたとき同じように通信切れまくってレッドカードの表示もらって”機能の制限”食らったわ
これによってランクマッチができなくなったgsバトルハブでは遊べたわ >>869
体験版やベータ版があるから二週間じゃねえよ >>873
故意切断ペナルティーなのか
あんまりにもエラー落ちするから鯖落ち疑ったくらいだけど昨日はなんでこんなに落ちたのか >>846
今作はビタで一緒
違うのは240以上のモニタのハイエンドPCとだけ
それでも1F前後の差と思われる エラーではないのですが、2試合連続で相手が突然動かなくなるという状況が生じました。相手はそれぞれ別です。
ping値は30~40程度でRとDもおそらく常時0だったと思います。少なくともこちらは全くラグを感じませんでした。
試合内容も一方的なようなものでなく、相手が突然試合放棄するとは考えづらいです。
こちらでは観測できないが向こうには酷いラグやエラーが生じていたなどの可能性はあるでしょうか?
それともたまたま相手に事情ができてコントローラーから離れただけでしょうか? コンボトライアルの上級とか出来る?
中級まではなんとか出来たけど
上級は難しすぎて無理だわ・・・ レシピDLってPSだと出来ない?
項目が無いんだけど 春麗使ってるんだけど立ち回りで大P入れ込み構え、中足仕込み気功とかあまりしない方がいいのかな
インパクトスッパマンにリターン釣り合わなすぎる
単発ヒット確認できるようになるもんなのかな >>881
キャラによって全然違うらしいよ
ワイは持ちキャラのキャミィしかやってないけど
最初は難しすぎてビビったけど今はまあできる
特に生ラッシュ絡んだやつが頭おかしくなりそうだったw >>864
これ
まあ今作運営の方針と言ってしまえば膠も無いんだが
とりまドッカンの勘ゲー DJの超必の音符が全然成功しないんだが
まず正しいタイミングを知る方法は無いの?
なんで失敗のタイミングなのかがわからないんだが コンボ出来るようにはなってきたけどSA絡めたコンボはマジで出来る気しないわ
ps4コンじゃ不可能な気すらしてきた >>887
そこにモダンあるやろ?
アシストボタン押しながらボタン連打しなさい
コンボもSAもしてくれるぞ >>886
音符が出たらっていう人もいるけど、自分は攻撃が当たるタイミングで押してる
タイミングはパンチよりキックの方が遅い、最後の中Kと大Kは20フレーム開ける
プラクティスのキー入力表示のフレーム数見て、正解のタイミングより早め遅めなのかわかれば練習は捗るよ
全部の繋がりが何フレなのか今ちょっと調べられない、すまない >>890
たぶん正解タイミングそのものを知らないから修正していけないんだと思う >>887
SAはコマンドで出すんじゃない気合で出すんだぞ
ってのは冗談だけど、締めのSAはトレーニングでキャンセル可能タイミング見て覚えて、コマンドはキー入力よりボタンを連打した方が気持ち出し易い
あとは一例だけど、波動拳→真空波動拳って出す時、236P→236236Pと入力する必要は無くて、236P236Pで出せたりするからそこら辺も意識してみるとかね
あとは気合いよ >>886
自分もめっちゃ苦労した
打撃の当たる音に合わせて押したり
色々試した結果目で見て打撃が当たると同時に次のボタンを押す、で安定した
弱Pが当たったと同時に中P押す、中Pが当たったと同時に強P押す、Kになると大振りになってタイミングが変わるからガン見してタイミング測って押した タイミングとか入力の速さとかは操作音聞けると一番わかりやすいんだけど アケコン使ってて強P強K同時押しが咄嗟に出ないんだけど、中P弱Kみたいにキーコンいじれたりしますか?
みんなデフォルト配置でやってるのかな リュウつかってるけどインパクトあるせいで弾うちが気持ちよくできなくてつらい マノンの立ちパンチだけでずっと固められるんですがどうすればいいですか
こっちルークでガード後の弱パンチも相打ちですし無敵技するしかないのはリスクありすぎるかなと 頭突きで往復して起き上がりは張りて擦ってるホンダすげーつまんねえ >>898
バーンナウトしてるとそうなる
マノンの中Pはそもそもガードで-1の性能しかないが、自分が燃え尽きてると+4デバフがあるのでガードでマノン側+3の技になる
回復するまで亀になるかブッパしかない
相手のメダルが低ければガンガードで投げられた方が楽かも知らん
…と思ったが投げ後ラッシュ強Pで埋められて+1にデバフ乗って+5か
相打ちで最高じゃないかなこれ >>899
さすがに処理してわからせた上でつまんねって言ってんだよな? >>903
なるほど強い行動なんですねありがとうございます DJのSA2、弱Kから連打で出してるっていうTwitterかなんかで見たけど連打でも音符でるか?
逆に難しいんだけど >>905
ルークならちゃんとしゃがみ小パンチしてる?
立ち小パンの発生7Fだからマノンの不利フレーム背負った小さパンより余裕で遅いぞ
なんなら大Pのー3Fからでも小パンで相打ちだし
暴れるならちゃんと屈LPすらんとだめよ 永井先生って普通にセンスあるよな上手いと思うこと多々
ゴールド昨日なったみたいだけどシルバーの頃から何故か相手が強い気がするんだが
強い人とマッチするようになってたりとか?w >>856
ありがとう
どれが何んの動きか想像つかないくらいジェイミーのことわかってないから帰ったらトレモみますわ 知らないキャラだとどこまでコンボ続くかわからなくて途中でガード解いて殴られるのを繰り返す
悲しみ >>911
くっそわかるw
それでJPになんどぼったくられたか ジェイミーとかマジわからん
ODコマ投げ連打してると投げられるから更によくわからん
ジェイミーは投げるって決めた >>796
今はレバーレスとかパッドも強いらしいから慎重にな オンラインはモダン、トレモやフレ戦はクラシックで遊んでるわ
オンラインでもクラシックで少しやってたけどコマンドに意識9割持って行かれて立ち回りが何も意識出来なくなるからそっちが慣れるまでモダンでいいや CPUを同キャラにして勉強しながら操作慣れる方法ってアリですかね? >>881
ガイルとかdjやってるけど中級ですら出来ないw >>909
永井は凄く不器用だけどちゃんと相手見てて相手の都合を優先して行動してる
一見上手いけど相手全く見てなくて自分の都合でのみで動く人の逆 ガイルのコンボ 小足ソニック入ってるだけできついのにジャストソニックまであるのがマジ無理。アケコンならジャスト出るだろうけど十字キーだと斜め入りやすくてめんどいわ >>917
あり寄りのあり
牽制とか何が強いか分かんないからね 今回ゴールド5まできたが
自他共になんか初級レベルを脱してない
プラチナに行けば変わるのだろうか インパクト返せないな
めっちゃ意識しててもガードして終わる
難しいね >>899
勝っても負けてもつまんねぇーよな
早めにドライブ入れてお仕置するしかねぇー
ホンダ戦はくだらねーと思って1戦で終わるけどちゃんとしてる本田だと連戦する
でも一生頭突きと尻とコマ投げ擦ってる本田の方が苦手だったりする マノンって対空ODロンポワンからランヴェルセ繋がる?
どっかで動画見た気がしているんだが、その動画が見つけ出せないし、自分でやっても上手くいかない
気のせいかなあ インパクトは出なくてもいいから絶対ボタンを押すようにしたら出るようになるってプロが言ってたよ
俺は出ないけど >>925
弱なら繋がった気が
強でも繋がってたかもしれないけど
あと壁際限定だったかも
とにかく繋がるのは繋がるのはず >>927-928
速度か、それはためしてないわ
とりあえず繋がるは繋がるのね、サンクス
色々ためしてみるわ >>925
ちょっと近めの高めで当てて、弱ランベルセじゃないと落としやすい(高けりゃ中でも拾う)
遠い、低いと思ったら中デガジェとかの判断は要る
ついでに入れ替えでトモエキック入ったりするのも知っとくと便利 >>925
繋がるね
中でやってる
コンボトライアルにあった気がするから手本見てみたら? >>919
自分は後者だからそうなりたいなーとなんとなく思いながら見てる
差し合いとか絶望的に下手で有利な技ばっかり先に押し付けてるだけで
ゴールドまでは行けたけどもっと上行くなら直さないとなぁ 速度と言えば観戦したら10倍速くらいで動いててビビった
こんな奴らと戦うの無理 見始めはヤムチャ視点で追いつくけどそれじゃなくて? 評価いいみたいだから買ってみたけど5で使ってたサクラいなかった キャンセルドライブラッシュが上手くでない
何かコツとかあったりするかの? キャラどんどん追加されるのかな
1番多いのはスパ4?
ディガープリとかよくわからんキャミィみたいなのいたわ →→じゃ出ない
→N→って入力意識したらしたら出やすいと思う キャンセルラッシュは下キーを離す意識でやる感じ
36N6だと出ないからしっかりN6入れる >>937
66じゃなくてN66を意識する。思うほどキャンセル猶予は短くない(が長くもない)
立ち技で前入れが許される技ならたとえばN>6P>6の様に入れてみる
2Kとかからは確実に中央を通さないと出ないので難しくなる 慣れるまでやるしかないかな
キャンセル後に出す技まで含めて一連の流れで練習
俺は66は9割いけるけど練習してない44は全く出ない 君もキャミィを使わないか
お尻と弾抜けとお尻とストライクがある >>789
一応、中迅雷弱派生だとインパクトで割り込むとケン側ガード間に合うしなんならインパクト返されるので注意 キャミィの弾抜けドライブ版は敵裏拳で上に浮かせて追撃できるようにしてくれ よくわからんときはとりあえずインパクかパリィ擦るじゃいかんのか
ジャストできたらラッキーみたいな やったああぁぁぁぁ!!
シルバー行けたー!!
職場の先輩の誘いを断れなくて始めたけど、今めっちゃ楽しんでる シルバーからインパクト全部返してくるようなやつと当たるからつらい モダンはモダンで難しいな
クラシックのがやっぱよさそう
オン対戦は明日からやるわ 自分が画面端で、こちらの起き上がりに相手のプレイヤーが投げを連続で狙ってきた場合
バックステップや真上ジャンプで避けることってできますか?
それとも、まだ地上にいる判定の間に投げられてしまいますか?
一応、チュートリアルにある遅らせ投げ抜けを練習して、実践してみてるんですけど
打撃はほとんどガードできてるんですが、投げに対しては50%ぐらいの投げ抜け成功率です よくjpの存在が初心者を辞めさせるって言われてるけど実際どうなんかな >>960
投げはジャンプ、バクステで避けられるので入力ミスってるだけ >>961
みんな一応近距離でしばき合いしてくれるのに遠距離からレイプされるから不快感はすごいと思う >>963
ありがとうございます
余計な入力をしちゃって投げられてるかもしれないので、リプレイをもう一度見直してみます 体験版のワールドツアーやって面白かったからと買った友達が、ワールドツアー終わってランクマやったらボコられて心折れてたわ
ぶっちゃけワールドツアーで対人戦も上手くならんと思うし、無理も無いが >>961
屈伸でタイミングずらしながらトリグラフでハメ殺してるのまあ酷い絵面だよ
>>962
たて乙 JP20体位ブラックリストに突っ込んでるけど
みんなプラチナで止まって本田やってる
テンプレみたいな奴等しかいない すまんなんかアフィみたいな話題出して
別にjpをさげたいわけではないんだけどせっかく新規さん増えてるのにもったいないって思って聞いてみた
そもそもそういうキャラはすぐプラチナ行くからあんまり影響ないのかな >>966
ちなみに投げ重ねを読むなら垂直ジャンプはリターン極小だから前飛びで入れ替えた方がいいよ
投げループ狙われてる時点で押し込まれてるでしょ? みんな投げをバンバン外してくるのですがどいう仕組みでやってるんでしょう
小技からの投げやラッシュからの投げやジャンプ攻撃からの投げはほとんど外されます
私は外せませんし投げを押すと打撃を永延に食らいます。。 >>970
だから初心者帯にJPなんかいないって言ってんだろ、せいぜいシルバーくらいには上がらないとまず出てこないしそれでもレア >>972
このゲームは分からんけど投げ抜け猶予は多分7Fくらいあるから打撃重ねをガードするタイミングで投げ抜けを押してる >>972
遅らせグラップって言うテクニック
例えばジャンプ攻撃→地上打撃or投げの攻めを受ける時に地上打撃をガードするであろうタイミングに相手が何をしようが関係なく投げ抜けを押すの
そうすると地上打撃だった場合ガードするし、投げだったら投げ抜けになるし、インパクトも投げるし、中断も投げる >>961
JPはちょっと扱えるようになるとすぐプラチナいっちゃうしマゴランクにも現れてたけどJPなんかよりも断然本田が初心者ブチ切れ案件だろうな
まあいずれにせよランクマでなら同じランクの住人だから絶対にやりようはあるはず >>972
トレモの簡単練習に投げ抜けの練習って項目があるよ
レッチトライ すまん。イケジジが好きだからjpを絶賛使用中です
このキャラ、飛び道具が強いみたいだけど、相手はジャンプでガンガン距離詰めてくるから
自分と相手が両端にいるような状況じゃないと怖くて使えてないのが現状
下からトゲが出てくるやつとかもっと使ったほうがいいのかな? JPは初心者向けが動画出てるよ
距離が嫌な時はバックジャンプしてからODトゲトゲ出すらしい 起き上がりなら兎も角近距離でごちゃった時だと投げ連打してたりするわ お手軽度も不快感もそういう目的でのキャラパワーも
全部本田のほうが上じゃないかと思う >>982
初心者狩りが目的なら圧倒的に本田だよね
頭突き百巻メインで大Pで対空見とけばいいだけだしな 上に行けば行くほどJPはネタ割れて一方的に狩られるだけになるからな
別にダイヤとかでわいわいやるだけなら楽しいからどっちもおすすめだけど上目指したいならさっさとホンダとかDJでケンやルークに対応できるようになるのが丸い トレモでインパクト返しの練習は何かおすすめありますか? 初心者に対してダイヤでわいわいって嫌味な言い回しするなぁw >>986
JPが一方的に狩られるとかいってるしエアプなんやろ
スルーしとこ キャミィを使ってるんだけど、どう崩すのか、触りに行けばいいか分からない
攻撃の当たるギリギリで屈大Kとか屈中Kとか置いてるけどジュリとかには打ち負けるし、かと言って安直に飛ぶと落とされるし
かずのこの配信見たりしたんだけど、基本大足とか使わずに小足とか小パンがあたる距離までステップとかで詰めるのが正攻法なのかな? >>985
ダウンリバーサルにインパクト指定してダウンから普通に起き攻め
普通の起き攻めとコパコパ重ねやってみて 相手に打撃をガードさせてる時にフレームメーターの黄色が繋がってる=ガードしてる方は何もできない、って認識であってますか? ノー
ガードリバーサルに無敵なりインパクトなり出させたらわかるよ
連ガはあくまでガード中に次の攻撃をガードすることだけど、10フレーム目までガードして11フレーム目動けるけど次の攻撃をピッタリガードするとメーター上は見えないと思った >>988
とりあえず最速ストライク練習してみたらどう?
あれはかなりガン見してないと落とせないしストライク意識させたら地上戦もやりやすくなると思うよ
ストライク噛み合うとアローで運べるしね 多分合ってる
例えばダウンリバーサルに2Fディレイさせると2マス空く
ちなみにこの設定ONにして起き攻め投げ練習オススメです 起き攻めは重なる状況も知っておかないといかんからな
遠くに吹っ飛ばしてもパリィラッシュ使えば密着有利は取りやくすなるけど、タイミングはかるのも難しくなる ごめん読み間違えてた
>>991が正しい
基本的に前の行動の後に最速で行動すると、無色フレームはなく最速で行動する発生フレームの色が続く >>988
スピンナックルどうぞ
弾抜けもできたりしてお得感 JPさん投げで端端の仕切り直しやめてもらっていいですか? チュンリーのアシスト1に繋がる牽制技って何か無いですかね・・・ このスレッドは1000を超えました。
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