ストリートファイター6 part109
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part108
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686288458/
ストリートファイター6 初心者スレ part5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686289832/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
スレ立てで当て身発動しててワロタw
やはりJPは害悪 jpのワープに発生保証くれ
なんなら設置なくてもワープできるようにしてくれ なんかマッチングよく切れるな
ワールドツアーでもやるか リリーはトマホークバスターからダイブ繋げられるようにしたら画面端からローリスクで脱出できてインパクト見えない勢と柔道嫌い勢の初心者帯で人気でそう マリーザカッコいいから増えるのはわかるけどモダン相手だとなんかキツい トレーニングモードてダミーにじゃがみガードだけをさせることってできない?
全ガードした選べなかったが 女の子可愛い可愛くないて話よくでるけど
男キャラは今回誰が一番デザイン技モロモロかっこよさげ?
個人的はやっぱケンはVからだいぶ良くなったと思ったけど マリーザ、なんか日本語ボイスが雄々しいっていうよりキチガイババアみたいだし、通常投げのちょこまかした動きとかなんかイメージが崩れた 北米サーバーはマッチョ&クール系とか有名人のコスプレが多いけど日本に戻ると魑魅魍魎と萌豚キャラしかいなくて草 クリーチャー作って面白いと思ってるタイプはFF14でハゲルガや着ぐるみ着てる層 最強候補 ルーク ガイル
最弱候補 ザンギ リリー
弾強いやつが他も強いのやめろ しゃがみ中K>OD波動拳がずっとできなかったけどps5コントローラーが原因だった
オクタに変更したら簡単に成功する ジェイミーって牽制になに振れば良いんだ?
なんかリーチ足りなくて普通にキツい
密着もそんな強くないし密着するのが辛いし
もう分かんねぇよ >>12
そら本田よ
まじめな話元が美形じゃないぶんデバフくらってなくて泥臭い男らしさがマシマシだからな 最初は強い言われてたリュウが微妙に感じる
リュウこそ弾強くしろよ 本田は元が美形なのにデバフ食らってるって印象なんだが
身長も高いしな マゴってプロ?の人は上手いんか?やたら分析口調で偉そう
これでたいして活躍してなかったら笑っちゃうなと ケンの画面端で2回踏むやつめっちゃシビアなんだけど
プロだと安定してんの? マゴはそれを面白おかしくみる
でもたまに大勝しちゃう ときどのルークを見てるとやっぱり昇竜は偉大だなと改めて思うわ
JPの当身はどうやっても昇竜未満 マゴしらない人がストリートファイター始めたってだけでなんか感動しちゃったよ。 酔い状態のジェイミーが髪ほどけてバサバサになってるやつ髪が邪魔そう 朝まで夜まで休むのやつ一瞬で時間飛ぶから最初変化気付かなかったわ
てかあんな一瞬で変わるなら2択メニューに戻らず外に直接だせよセンスアホか >>32
それちょっと語弊あるかも
俺スト4もスト5も持ってるし、eスポに単に興味ないだけ。そんな奴山程いるだろ 玉キャラに無敵持たすのやめてほしいわ
玉無し無敵無しのキャラだとシステム的にきつすぎる ワールドツアー春麗のコンボ練習も兼ねてやろうかと思ったけどトレモで絶対決まるタイミングのスピニングもなんか出ないし何だこれ 最終的にモダン最強になって待ゲーになるだろ
今の段階でブロンズの格ゲーわかってなさそうな初心者ですらインパクトはもちろん生ラッシュでもなんでも、超反応で返してくるからな
生ラッシュが緑でわかりやすいのが意味ないから、結局弾持ちと通常投げ間合い外から投げれるコマ投げ持ちに分がある >>19
中Kと大K、しゃがみ大K
中K大K牽制は間合狭いから酒飲みで攻めさせてから振る、しゃがみ大Kも振らないと前歩きが止めにくい >>36
弾キャラであってシューターではないからセーフ そら居るだろ、3D格ゲープレイヤーなんかは畑違うしな >>23
ワールドツアーの本田は普通に男前だしな
変顔と頭突きや百貫みたいな技のせいでデバフかかってる >>34
一瞬で変わってるのは選択メニューであって
街の昼夜の変化はロード要るし >>14
見た目逞しいからって声までドス効かせなくて良いよな
マノンと交換しても良いくらいなのに プロだか配信者だから知らんが、格ゲー好きだからってプロに興味あるわけじゃないでしょ
俺だって梅原と(ザンギ使いだから)ネモしか知らないし
ネモは俺の知らないザンギムーブ教えてくれるから動画もたまに見る たまに負けた時だけ即再戦押す奴いるけどちょっとウザいなw
別に害はないんだけど >>42
シューティ!シューティ!シューティ!ブレイ!パフェッ!シューティ!
糞すぎ マノンのSA3の歌が頭の中で無限ループして離れねえ >>46
そうそう、なんかチンピラっぽいんだよね
ザンギお姫様抱っこの時に感じた大らかさが弱い >>44
見栄切ってるのを変顔扱いするのはやめろ!! やっぱ本田は無差別でつれえわ
フェイントラッシュとか全てを駆使しないとダメ取れない マリーザは確かに声で損してそう
マノンは身体付きがね
ロリマノンで出せとは言わんけどわざわざ美形の設定にしたキャラで外す必要ないのになって思う 演じてる声優が悪いというわけではなくて演技指導がだめという話なので悪しからず! 顔芸されると返さないと気分悪くさせちゃうかなって空気嫌なのでさっさと対戦させてくらさい
どうせ課金で顔の表情販売するつもりだろうから無理そうだけど、なら相手に反応して顔芸してくれる仕様の追加おなしゃす マノンのしゃがみ状態どこかて見たことあるな思ったらエイリアンvsプレデターのエイリアンだった
奇しくも同じCAPCOMだし流用してる? 今のルークジュリケンあたりがこのまま強キャラに落ち着くならいいんだけどな
DJガイルJPあたりが最強格のゲームは勘弁 >>62
モーション変更してもらうか
スト5ルーク実装初期のやつに マゴは例えるなら
格ゲー界の加藤純一のなりそこない あとステージの見晴らしが悪いの個人的にイマイチ
飛行機の上は勘弁だがスカッと見晴らしの良いのが無い
トレモも奥の壁撤去して天下一武闘会か精神と時の部屋にしてくれんか >>61
俺は割と顔芸するけど無表情勢がほとんどだからなんも思わんぞ 体感だけどケン、マノン、ジュリ、マリーザが使用率高そう
こいつらとめっちゃマッチする 強いと言われるケンがなかなかダイヤ踏めないんだけどなんかコツある?
ジュリマリーザ辺りが苦手 CAぶっぱからの良いやられっぷりだ!
でイライラする >>47
格ゲー好きなら上級者同士の対戦動画くらい見るだろ
必ずと言っていいほどマゴの対戦動画はあるぞ
動画もみないライト層ならごめんだけど >>47
俺なんか板橋ザンギエフしか知らない
昨日の実況で梅原とか知ったが
ブンブン丸てあまりスト6やってないのかな
昔新宿のゲーセンでよく見たが 勝利後飛ばすの間隔ってどんなもん?
こっちが勝ったときはちょっと待ってる 負けたときは相手に任せてる そういやたぬかなっていう加藤純一超えたやばいやついたな
もう格ゲー界から消えたけど 勝利後飛ばすってできるの?
勝ちポーズのことじゃないよね? アバターバトル体力差あるやんけ
ワールドツアーで育てとかないとあかんな 6始めた頃はやっぱり格ゲー楽しいな🤗ってなるのに
一週間後にはもうなンだよこのクソキャラボケコラカステメーいつまで勝利ポーズ見てんだとっとと再戦押せアホボケコラ!!!🤬🤬🤬ってなってる アバターバトルで最強の必殺技とスタイルの組み合わせ教えてくれ こっちが早く応答する分に相手にとって迷惑な理由がないと思うから、俺は勝とうが負けようが即連戦ok状態にするけど
結構勝利ポーズ最後まで見る人多いよね、体感8割ぐらいはそんな感じかな スト5の頃からメニュー周りとかUIが異様に解りづらいのってわざとなの? マノンで勝ったとき同じポーズしてるからちょっと待ってな >>86
皆水でも飲んでんのかなと思ったら勝利画面見てるのかあの間は すまん、最後まで勝利ポーズ見たいんじゃなくてスキップの仕方がわからん
配信見てると再戦が早くて驚いてる ブンブン丸ってスト4の初期に1度マッチングしたことあったな。ザンギ使ってたわ。 アバター めっちゃ腕長くしたら グラディウス端まで届く? 5よりUIは確実に悪い
操作方法弄れる場所が多すぎてどこがどれの操作方変えるのかめちゃくちゃわかりにくい
トレモにしろ細かく弄れる事自体はすごく良くなってるのに >>86
心の準備でリラックスしたいんじゃね
飲み物も飲みたいしw マノンなんかおかしくないか?
投げたご褒美にメダル獲得するのにコンボで投げてるのか >>92
公式のコラムにその辺のこと書いてあるよ
多少は影響出る 試合のあとじゃなくて ラウンド取ったときね 即スキップは呼吸も整えないと思うから自分はしてない 再戦があまりにノータイムすぎるのも結構疲れるもんだな >>63
あれはタックル全盛期の時の足取りを意識した構え
今のルールでは矯正されるけど、一時期はあるスタイルの構えが国際大会では流行った ニュートラル状態でレバー後ろに入れてガードにならんのは流石に通報するわ 発売1週間でリュウ見切ることになるとは…
今は勝ててるけど無理 ケンスタイルに本田セット、昇竜にしてるけどこれで十分か >>93
>>96
ありがとう
今度からジュリの勝利ポーズだけスキップしてみるわ 対人ゲーやりすぎて緊張とかもしないから即スキップだわ オンライン麻雀とかならインターバル必要だけど格ゲーにインターバルはいらねーよな
即次行くわ >>98
単純に投げりゃ強くなるとはいえ、「投げたご褒美」って解釈は歪曲してるというか 配信界隈は盛り上がってるけどあんまし売れてないみたいやね
1億円大会なんて出来る余裕あるのかな NGにしても売れてない連呼マンが出てくるのはなんなんじゃ
複数おるんか twitterみてたら「パッドについてる連打機能はチートと同じだ」って言ってる人いたけど実際どうなんだろな 誇り持った任天堂信者が毎月チェックして売れてないアピールしてるんだろう >>116
任天堂のゲームはスト6より売れてるのにそんなに気になるかね >>49
インパクト返しするには必殺技キャンセルの通常技からしか行けない
キャンセル効く技で一番長い技は4強P
しかし4強Pの射程範囲内でソニックや蹴りを出すようなやつは少なく
4強Pの外だとキャンセルの効かないソニックや足を出してくる
なので「ガイルが立ったら脊髄反射でインパクト押せ」 しょうもないイキリ選民カスが湧きがちなゲーム性のせいか
そんな事も知らないの?的な態度のレス多いね DJの弱点がわかんねぇ
先端当てノーリスクの技多くて全体も長くないから差し返せない
そのくせラッシュ早いから向こうからはガンガン攻められてやられる >>69
バックラーズブートキャンプで見てみると間違いない
カジュアルで連戦しまくった人も加算されてしまうから正しい結果にはならんが
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/ >>121
ランクどこ?システム理解してないんじゃ キンバリーとリリーとナレのオカマは本当にキモ過ぎた
全員声は可愛いのに >>117
スト6スレ建ってると思ったらよく世界樹だの売上バトルしてるし
多分売上100万とか脊髄反射してるんだろうけど >>123
キャミィとケンでダイヤ踏んで少しぐらいだからシステムは分かってる
毎回インパクトで博打するわけにもいかないから攻略を考えてる感じ >>12
まじめにDJかっこいいわ
勝利モーションも技も隙がない
旧コスだと物足りないくらい今回イケメン
てかマッシンガンブロー気持ち良すぎ
ワールドツアーでも飛び道具で嵌められるし リュウの波動拳はぶつかったとき全てのノーマル弾に一方的に勝つ強度で良い DJの勝利ポーズいいよなあのカメラにサイン描くやつ 俺もわからん殺しされまくって自分でDJ使ってみたけど色々ぶっ壊れててヤバい
でも攻めてると対空の引き大Kとっさに出なくて難しいからそこが弱点なのかな? DJかっこいいが一番いみからん
思うOWのルシオの実写版じゃん 勝利ポーズ決め終わった後すぐ再戦押してくれる人結構いるけどそんなすぐ再戦押すなら飛ばしてくれよといつも思ってたんだがもしかしてスキップできるの知らない層結構いるのか? >>25
マゴさんの言動は「お前が言うなw」ってスタンスで楽しめばok
ただスト6に関しては確実に強い方のプロ >>130
その前のシュッシュってターンテーブル回す動作するとこが好き >>86
ボタン連打やレバガチャするとラグくなる時があるから 待っても数秒間程度だしボタンが押しにくい位置にあるアケコンだとわざわざ押すのも面倒 逆に今回の男キャラでカッコ悪いのいなくね?
あっブランカがいたわ… トレーニングモードのさし返し 対空 インパクト返しの練習やったけどこれ効果ある?
来るって分かり切ってるやつ返してても出来て当然って感じなんだけど ザンギとJPのキャラランク同一にしちゃった情けないJP使いのプロが居るってマジ? >>115
そんなの個人の感想だしCPT大会出ますとかじゃない限り気にしなくていいわ
そういやチートと言えばJPはもちろんダルシムの性能にチート言ってるやつすらいたな >>144
あれはネタだろうな
別に面白くないけど >>115
スト4だと連打機能でウザイキャラいて使うとたまに晒されたって聞いたわ Dラッシュって
CP相手にやるとほぼ攻撃くらってカットされるね
効果あんのは人間相手限定なんかなアレ >>128
Xもウル4もほんとクソみたいな小技ペチペチムーブ繰り返してるだけのキャラだったから今回のリニューアルはうれしい カプコンさん
なんかマッチングフリーズしづらくなったわ
ありがとうね
再戦の間とマッチングした瞬間にマッチングエラーが出る時がある
たまーに。
あとは大丈夫
かなりストレス減ったは >>148
生ラッシュは光るから弱Pで止めろよ?という開発からのメッセージやろな
ん?対戦相手がよく赤く光るから無理?せやな…… 俺のダイヤ2ザンギエフ。822戦勝率54.26%の中リリー相手の勝率22.73%でワロタ
JP相手は53.23%で悪くないしリリー相性最悪かこれ
使用者少なくて良かった 倒し切る時のSA3の演出飛ばさせて欲しいな
ずっと見てるの鬱陶しいわ長いから キャラ相性はあるよな
ここではJPが強い強い言われてるけど
俺はブランカ使ってるから勝率8割あるし >>152
性能じゃなくて相性が出る組み合わせの最も分かりやすい例だと思う インパクトを溜めグラディウスで殴り倒すの最高に気持ちいいわ
これするとだいたい縮こまるからコマ投げが通る スト6Vよりむずくね?Vシルバーでこっちブロンズの最底辺でボコボコなんだけど プラチナからはさすがにドライブ返しぶんぶん丸は少なくなるな まぁ、Vよりしっかり手を動かさなきゃいけないのは確か なんつーか、ガチで醜いポリコレ女は触る気にもなれんな…
対戦前の時点で直視するのが嫌なレベル
ザンギや本田触る方が遥かにマシ モダンには別になんの偏見もないけど「無線マーク+モダン」だとなんかいろいろ察するよね ゴールド勝ったり負けたりで上がらんようになった
気分転換に別キャラ触ってみるか >>124
リリーは髪型どうにかすればまだなんとかなるだろ >>163
身近に無線モダンで始めたスマブラ勢おるから該当率は低くないんやろなって思ってしまう
「有線厨」なる言葉を使う人間を生で見たのはあれが初めてや 本田結構カッコいいと思うけどな
内容はともかくとして リリーはショタだったら使ったんだけどねぇ
てか何でショタいないのよ多様性何処行った ブロシル辺りだとSA3持て余してて
DIからのフルコンしか覚えてない人が多い。
下手に経験者だと必ず通常に技仕込みたがるから
それがDI貰う負け筋になりがちって婆ちゃんが言ってた。
インパクト返しを仕込む気持ちで通常振るべし。 リリー減るコンボ狙ったら風ゲージ3本とODゲージ6本も使わされ
ルークとかのノーゲージに毛が生えた程度で笑える Steam版のボタン表記箱コン表記固定なの本当にダルいからさっさと修正してくれよ
箱とPCでしか発売してないならともかくなんでPSでも発売してるのに対応してないんだよ >>162
わかる
ゲームバランスとかは調整できるけどキャラデザは直らないからな
あと十年近くこの気持ち悪い奴らにつきあわされるんだぜ 5のキャラの顔も結構変わったじゃん?
さくらとか終わり際に整形してきたし >>158
ランク上がると小足とかで止められるようになるぞ >>176
PCをなんでPS準拠にする必要あんだよ…… >>175
結局6強P>強ウインドでよくねってなっちゃうんよね。
ODゲージ不足するとリリーはガチで詰む なんかスト5の時はギルティ人気に押された時に急造としか思えないアニメフィルターつけれるようにしたよなw >>182
箱のパッドプレイしてるから違和感ないの?
市販のパッドやアケコンのほとんどがPS表記なのよ。 >>186
シェーダーの実験だったのかもしれんな
ストゼロ4出ないかな Mケン中アシコンのヒット確認さえできればリュウビキャクと中アシコン連打してるだけで初心者完封できて楽しい
リュウビキャクの立ちガ1F有利はナーフされそう >>182
大抵のゲームはSteamの標準機能で使用してるコントローラーに合わせてボタン表記変わるんですよ
それこそ格ゲーで非対応なのおかしいと思わないか? Tホーク好きだからリリー使ってるけど確かに見た目はコレじゃない感ある
mod入れてなんとかするしかないんかな Steamの設定でPS用コントローラーに設定してもゲーム内表記が箱基準でそのボタンどれよってなるのはある うおおおプラチナになったあああ
もう中級者名乗っていいか? ワールドツアー細々とサイドミッションもやりながら20時間くらいかかってクリアした
終盤は回復アイテム大量に買っておいて、厨行動とかダクソみたいにパターンを覚えて攻略するしかなかった
格ゲーの頭でやってると逆にやりにくかった
アバターの変更をバトルハブでやるとドライブチケット必要だけど、ワールドツアーモードの中だと1000ゼニーだからそっちがいいな。 龍尾の有利フレ消えたら打つ意味ないじゃん
弱くされるとしても発生とか判定とかが弱くなるぐらいでしょ 俺も無線はちょっと…と思うけど
公式が禁止してるわけでもなし俺らが排除出来るわけでもなし
我慢するしかねぇんだ マリーザ全然勝てねえわ
このキャラほんとに強いの? 5はひたすら有利フレームゲーで端で事故らせてピヨリからもうワンセット!が下らなさすぎたから6のほうがええわ >>202
キャラのせいにする前に自分の腕を疑った方がいい マノンとマリーザばっか
こんなぶすでも、そこまでして女使いたいのか!! >>202
ちゃんとアーマー技ぶっぱしてるか?
丁寧にやっても勝てんぞ >>202
勝率上げたいなら本田とかJPとかルーク使った方がラクだろうな
好きなキャラで勝ちたかったら努力するしかないなあ プレイアブルの女キャラよりあさのけいこのほうが可愛いまである
リーフェンはガチだし >>195
あれはたしかに良かった
つうか本田があんなに良い奴だったなんて知らなかった… リリーは衣装2でSA2やると谷間に目がいっちゃうから、結構隠れ巨乳
これマメな >>198
プラチナからまごうこと無き中級者でしょ
プラチナ★2までの道のりはブロンズからプラチナに行くより長いぞ >>163
モダンより無線だろ
無線本田とかだと思わず拍手してしまうけどね 5やってた頃に6の体験版触った時の違和感すごかったが
慣れた今だと5って操作難しかったんだなと痛感する
なんか6は動かしやすい感じする >>194
リリーはまんまホーク過ぎてなあ
ぶっちゃけホークで良かったろこれ
その持ってる武器投げて鷲が攻撃するくらいしろと >>206
どう疑えばいいのかすらわからん
なんで負けたかなんで勝ったかもわからん
初心者向けって言ってるのにこの辺なんもフォローないんだよな >>192
通常技に有利取れる技が無い近距離キャラの有利取れる必殺技ナーフとか頭バイソンかよ プロの人で口の悪い人多いけど
普通に喋ってもときどクラスにならないと誰も見ないだろうしな 勝ったら続けて負けたら辞めるチキン多すぎだろ
全然ランク上がらねえわ ジェイミーの大足が全然見えん
なんでこいつのこんな見にくいんだ ディージェイのエアスラ2連の掛け声が「絶好調!絶好調!」って聞こえるけど全然違うらしいな
聴覚がおじなんだよってやんわり指摘されたわ キンバリーに恨みはないが、対戦準備画面見るたびに『うわ!ぶっさ・・・』て無意識に言うてしまう 本田でマノン相手にすんの楽しすぎてやめられねえ
めっちゃマノンいるからおもろすぎるわ かずのこは口悪くないし喋り上手いし
格ゲー上手いし見てて面白い ニワカとか格ゲー初参戦とかも居るだろうから無線が多いのは仕方ないかな
ラグいのは苦痛だけど
ランク上げれば無線との遭遇率激減するのはどの格ゲーでも確実だから正直あんまり気にならない アケコンでワールドツアー操作性最悪じゃね?
パッドでやれってことか? ランクマで無線と当たる愚痴は正直「そのレベルなんだ…」と思われるだけだから言わない方がいい キンバリーの顔に不満不快感は全くないがコスには不満がある
あのコス着てくねくねしてるのが不快感を高めている
今からでも遅くないから無難なアレコスをデフォにしよう >>228
PCならマウス併用したりカメラ設定弄ればマシになるらしい キンバリーの動き自体は好きなんだけど顔が無理過ぎて選択肢に入って来ない >>218
申し訳ないけどスト6が初心者向け格ゲーってのは嘘だから頑張ってくれ
スト6よりギルティギアストライブの方がよっぽど初心者向け格ゲーだったんだけどな 美人は3日で飽きるというがブサイクは3日経っても耐えられない どのレベル帯にいようがガクガクの無線とやるのはいややろw
レベル帯関係ないわw 無差別じゃ遠距離やる事無いからドライブラッシュフェイントかましまくって無駄にゲージ消費してしまうわ
たまに昇竜やCA釣れたら超美味いけど >>236
ラッシュに反応してくるモダン相手には良さそうだな >>217
ホーク小さくして体力減らしてリーチを短くしただけってホークの良さが何も残ってないの酷すぎる >>218
勝ちに不思議の勝ちあり
負けに不思議の負けなし >>235
上位レベルに無線なんかまずいねえんだよ 幸いガクガクの無線にはまだ当たった事ないな
ラグ酷い場合は対戦終了みたいなん出来るんだっけ? やっとプラチナ2になったわ
結構自信あったのにルーキースタートだったし上手い人増えたね >>152
スト4シリーズでもザンギはTホークにガン不利だったな >>234
美人と付き合うとわかるけど美人が三日で飽きるとかマジでないってわかるよな
街中歩いてる時の優越感とか半端ない 1週間たったけどバトルハブ更新もないデイリーも糞みたいなポイントで行く意味ないのどうにかならんか
トーナメントもドライブチケットじゃなかったし >>238
基本システムの操作がそんなに難しくない
ダッシュボタンがある
必殺技のキャンセル猶予長め
PKSHDの5ボタンに慣れるのは初心者にはどうかな?難しいかな? リリーって突進をドライブリバーサルで返されるだけで苦しそう スト4からの復帰勢でマノンで投げ抜けはほぼ完璧、5勝5敗、ドライブラッシュ分からない、めくりからのコンボがメイン
これでダイアモンドだったんだけど正しいの? >>247
4でホーク苦手なキャラは立ち大K刺さるかどうかだから今回のは話違う気がする ギルティが初心者向けって言ってる奴は絶対初心者目線に立てないから頼むから初心者に格ゲーは教えないで欲しい 今のプラチナ帯普通に前作のグラマスいたりするからな
>>252
100戦してダイア維持できたら正しいんじゃないか
あんま初期レート気にしてもしゃーない 回線設定4以上とかにしてれば無線なんて当たらなくね?pingも大体1桁だしラグなんてまだ経験したことないけど >>245
画面左下に"無効試合に投票する"って出てきたらボタン長押しで無効試合に投票出来る
相手が投票しなければ長押ししてる時間で不利になって負けるから使う価値は無い スト6はなんだかんだ最近の格ゲーではGBVSレベルにシステムがシンプルだしな 認定戦後の初期ランク最高はプラチナにしといた方が良かった気がする 御前試合決勝に勝利したら、いきなり黒焦げの人が倒れてたんだが ping50台とか平気で当たるんだけどきのせいか?
さすがに40~50くらいだとモッサリ感強くてきっつい >>260
まじそれ
ダイヤ1全然楽しくねぇ
最低でも勝率5割維持できる程度のランクじゃないとストレスきちいわ 最近のゲームのランクマって中間層でも勝率6割くらいになるのにスト6は4割くらいだよな
硬派 身の丈に合わないんならさっさと降格すればいいのでは 下の方はインパクトでキャッキャして、上の方はパリィラッシュで小難しいことしろ!ていうスタンスは良いんじゃないかな? >>254
チンパンでも出来るほど簡単だぞ
ちょっと賢い個体のチンパン向けに難操作やゲージがあるキャラが用意されてる 格ゲー触ったことのない初心者でケンかJP使いたい
トレモで何を練習して何を考えながらCPU戦してどんなコンボを何種類覚えるたら良いんだこれ
熱帯は練習してから行きたいから今封印してる スト6前にGGSTちょっと触った初心者だけど技繋ぐのは圧倒的にGGSTが簡単だった
スト6はマジでコンボミスしまくる、大事なとこで繋がってないうわああって死ぬ 一本取ったあと急に重くなって通信切れるのは切断されてるんかね 認定戦で上がりすぎて勝てないからクソ、全員ルーキーから始まるようにするべきとか言ってる知り合いいて引いたわ
こういう奴が初心者狩ってきたせいで格ゲー人口減ってるのもあるだろうなと GGstはそもそも簡易コマンドがないから
昇竜一つとっても→↓↘︎を正確に入れる必要があって
とても初心者向きとは思えん GGSTも相当初心者向けだけど流石にモダンある分スト6かな~ 実況やっぱアールの方が良いな
技名言ってくれる方が格好いいわ おれはスト2以来だが、初回ザンギでやってたまたま調子良くてプラチナに突っ込まれてそっから全く勝てなくてザンギ辞めたわ
認定戦10戦じゃ足りないんだと思う ギルティは案外初心者向けよん
初心者は意図しない飛びが出るがギルティは低ダや二段ジャンプででフォローできるし
コンボ食らってもバーストや壁割れで何度も仕切り直させてくれる
スト6もこんだけ攻め強いならバーストぐらい実装してもいいと思う >>271
ケン触り始めたけど中パン大パンのタゲコンからのコンボしか知らん
あとは中パンがどの状況で入るかどの技から入るかだけとりあえず練習中 ストライヴて短いコンボからロマキャンピコーン!で浮かせて追撃がアホほど簡単だから入り口の敷居は6より低いやろ 格ゲー30年くらいやってるけどそもそもカプコンゲーが格ゲーの中で圧倒的に1番難しい
コマンドとかキャンセルの猶予が無さすぎる コマンド入れなくても技が出る、以上の初心者へのリーチはないな ストは守りが強いからスト6で攻め強くしたって聞いたわ >>225
頭突きをodで取れるのバレたから逆に狩られるぞ 百貫は下大Pでめくりでもどちらでも対応できるからぼったくりできんぞ そろそろゲオに持っていく奴出てくるだろ
格ゲーなんていつも一時花火が上がるだけですぐに過疎るからな ストは凄い久々だけど他格ゲーはやっててGGSTもやってたがあっちの方が触りは全然簡単だな
スト6は動きが窮屈感あるし、地上戦べったりで通常投げクソつよってのがムズいしなかなか慣れない 認定戦後は仮認定という形にしてある程度勝ててなかったら任意でもいいから少しランク落ちるようにするのもありじゃないかな
ランクが下がりにくいシステムは一見優しさだが勝てないのはやはり苦しいよ >>284
5はプロの試合見てると中足の間合でシコシコやり合う地味なシーン多かったから見栄えは良くなってる ガチ初心者のフレンドはGGSTの基礎コンボもロマキャンも無理って言ってたから
モダンはマジで必要だと思うけどね まあ初心者向けの重要視するポイントは
人それぞれっぽいな 頭突きを遠距離で撃ってる初心者本田ってまだいんの? 簡単で言えばグラブルVSも良かったな
ゲーム性が地味だが >>271
ケンならジャンプ強か龍尾脚で触って投げか打撃かの二択
コンボはとりあえずアシストコンボでいいけどしゃがみ弱>しゃがみ弱>昇竜拳としゃがみ中>波動拳覚えると便利 >>288
初心者狩りスマーフとトレードオフだけど
現状は認定戦でダイヤ、プラチナに成りやすすぎるわ GBVSはダッシュガード込みで作ればもっと初心者向けになった気がする
あのゲーム性はかなり好きだけどね >>271
当てやすい技から必殺技で締めるだけの基礎コンと下段始動のコンボ、あとインパクト始動のフルコンくらいで良いんじゃないかな
それで対戦やってるうちにもっとゲージ使ってコンボ伸ばしたいとかパニカンからデカいの入れたいとかそう言うの思い付いた順に練習すれば良いと思う ただでさえ人口少ない格ゲー同士で殴り会うのやめましょうよ >>271
とりあえずワールドツアー
あと一番最初に
ガードさせて有利な技
ガードされると反撃確定してしまう技
その他が少し不利になる技
の3つを認識してまず覚えるのは有利とれる技
コンボは最初は通常技キャンセル必殺技で充分
ガードされてても反撃受けないコンボと相手をダウンさせられるコンボを覚えたらやっていける AUTO押したり離したりしながらコンボ入力するよりコマンドでコンボ入力するほうが簡単でしょ
操作感が妨げになってるのに必殺技が出ない!が妨げになってると思ってるの致命的にズレてる
あとダッシュ入力どう考えても初心者にはムズいってのいい加減理解してくんねえかな スト6はインパクトカウンターで
フルコンチャンスを能動的に作れるのは初心者向けかもしれないな
反応できない初級中級者は文句言い勝ちのシステムだけど
ラッシュは全然初心者向けでは…無いよな 負けるのが楽しくないならそもそもランクマ向いてないのではと思うが
ランク上がれば最初は負けが増えるのは当たり前だし
勝つのが楽しいならバトルハブなりcpu戦行けばいいのに ずっと使いたかったのに使用難易度で諦めかけてたキャミィさん
モダンのおかげで使いはじめて3日で初心者の自分でもシルバーいけました
ありがとうお尻
ありがとうモダン
https://i.imgur.com/5f7W3ui.jpg
https://i.imgur.com/u7Ktpvr.jpg >>230
コス2は比較的マシだよね
それの1の白赤がキンバリのMAXだろう >>307
このケツのおかげで負けても不快感ないわキャミィ お前らのいう簡単な部分ってもうそれ格ゲーマー目線なんだよね
一回本当に不器用で理解も遅いゲーム下手な人に教える機会を持てば考え変わると思うけど
配慮はしてるし初心者は楽しめないとは言わないけどスト6もGGSTも初心者向けというには正直難しすぎる 負けても上位帯の方が楽しいなシルバーゴールドあたりは一生強い技擦ってるやつばっかりで勝ってもイライラするわ ファイターパスとかあるけど
これ何年か待ってればアップグレード版出るんでしょ?
普通にパス買おうとするのは割高?
5000円って馬鹿にしてんのか スト2の頃から本田しか使ってないの
ですが今回の本田は強キャラなんでしょうか?
それと、昔から本田使うと謎にバカにされたのですがなんででしょうか。マイナーキャラみたいな
印象なのかな >>305
初心者でもインパクトからの強アシストコンボでゲージもしっかり使って大ダメージ出せるの本当に良いシステムだなって昨日のREJECTの大会見ながら思った >>307
ポーズ取ってるように見えて実はさりげなく股間隠してると思うと可愛く見えてきたな グラブルはゼタのホッピングとか鬼畜初期フェリとか許せねえ!と思ったらもっと酷いキャラ出てきて、えぇ・・・てなった
ランスロは酷いけどどうでもいいや このゲーム投げやばくない?
通常技がマイナスばかりだから、
あり得ないタイミングで投げで割り込まれる。
クソゲーじゃないかこんなの >>307
初めて3日の初心者にランクマ行こうと思わせるだけでもモダンの功績は大きい 負け続けて楽しいやつなんているのか
負けて悔しくて練習して俺ツエーしたくなるのが格ゲー
負けて楽しいやつは上達しないだろうし、格ゲー向いてないと思う たまに新作格ゲー触っては投げてる身としては基本コマンド、SAくらいなら出せるから
モダンでワンボタンで出せます言われてもそこじゃねーんだよって思ってしまうわ >>280,296,301,303
ありがとう
フルコンって何かググったら最も強いコンボって出たけど
インパクトから打てるめっちゃ長いコンボ覚えろってことかな
あんなもんどうやって覚えて、しかもしっかり繋げてんの・・・ >>317
投げで割り込まれるようなぼったくり連携してる方が悪いちゃんとトレモで研究して割り込まれないようにしな モダンでコンボ伸ばそうとすると難易度跳ね上がるけどクラシックとかわらない火力でるしいい塩梅だわ
これできてやっとワンボタン必殺が日の目を見るな ウメハラ「リリーは下品さが親父にそっくり
少し笑ってしまった >>321
強>追撃できるOD必殺技>必殺技とかでいいぞ なんもわからんまま負けはしんどいけどちょい格上くらいの相手に負けるのは後からリプレイで反省できてトレモ充実するし最高だろ >>321
最初から長いコンボやらなくていいよ短くてそれなりに火力高いコンボもキャラによってはあるからそれ練習しとけばいい
難しいコンボは慣れてから覚えればいい とってつけたようなホウホウホウ大嫌い
ワールドツアーのリリはおさるのジョージの田舎のそばかす女まんまだな声からして ワールドツアー逃げるコマンドとかないの?
しょーもない雑魚にしょーもなく絡まれてタゲコン連打のしょーもないバトルやらされるの不快なんだけど
しょーもなく勝利したあとポーズで時間かかるのもピキピキする >>325
助かる
とりあえずレスくれた人全部メモ帳にコピってトレモ潜ってくる
ありがとう 一応シルバーまでいけたので初心者の自分でも簡単かつ実践的だと思えたモダンコンボシェア
・odスパイラルアロー→キャンセルsa2 sa3
・アクセルスピン強→立ち弱P→上のコンボ
・odフーリガン↓蹴り→アシストコンボ3
・od フーリガン投げ→sa1 sa3 スパイラルアローどれか
・ジャンプ強→アシストコンボ3
アシストコンボ3の四発目はゲージと相談でSAゲージ3つないならスパイラルアローで締め 中央から壁まで運べて超優秀
・ジャンプ弱(めくり)アシストコンボ1
最後のスパイラルはodスパイラルにすれば→そこからキャノンスパイクor sa2 sa3が、つながる
・壁インパクト→アシスト3一発目(強P)弱スパイラル→キャノンスパイク
ゲージを使いたくない時用
ダメージとりたいな壁インパクトからそのまアシストコンボ3連打で決めてもok アークゲーだとペルソナのA連コンはメチャクチャ格ゲーに入りやすくしてくれてたと思う
それと共通の中段始動ボコスカと逆ギレの無敵当て身アーマー技でまあまあ楽しめる >>333
あの煽りボイスで不快度上がってるわ
リリィが強キャラじゃなくて助かった 大会の影響かもしれんが
ゴールドープラチナ帯でも割とモダン見るようになってきた
しかも上手い動けてるやつが多い
初心者だけじゃなく経験者もサブキャラにモダン使う人出てきてそう トレモでメニュー開く度にレコード再生がストップするんだけどこれどうしようもない?
保存状態の再生でもストップするからすごく不便 近づく手段は牽制ふってこない相手にはアクセルスピン強基本でよいです
強はガードさせたも先にこちらが動けるのでそこから投げか弱Pペチペチかやってました
初心者帯はこんな感じでした モダンは初心者向けってわけじゃないからアシストボタン絡めたコンボが難しくても仕方ない
普段使わないキャラで適当に弾撃って飛んだら対空敵が近づいてきたら適当に技振りながらアシストコンボ撃つぐらいで遊んでるわ >>337
正直モダン操作の格ゲーなんて俺はやりたくないから
モダンの方が明らかに強いから勝ちたかったら使わないといけないみたいな環境には1度も成らないでほしいわあ
ワガママだけど >>322
そもそもコンボ中に投げ連打してる方が頭おかしいわ。
期待値考えたら投げなんておさんよ >>333
あの一族の風習掛け声
にみせかけて
投げ決まって気持ち良すぎぃイイイ
て思いが溢れちゃってるんだ モダンルーク使いたいけどしゃがみ中Pがアシスト+中攻撃なのが頭おかしくなりそう すまんジェイミーって難しい?
ルークなんか使う気しないから見た目で選ぼうかと >>333
親父のTホークがスト4では超必殺決めると
投げ飛ばした敵の上であぐらをかきながら右手を挙げて「ポゥ!」って煽ってたからな >>332
こういう簡単にできるレシピ欲しかったからめちゃ助かる Mマリーザ画面端に追い詰めてもめくり飛びされて逃げられるパターンが多すぎる
どうにか咎められんのかこれ >>189
Windowsでゲームやってたら自然に慣れると思うけどな
XboxというかもうあれがWindowsでの標準の表記だし
三みたいなやつは確かにわかりにくいけど >>347
飲みまくれば強い。
ユンヤン超えてる。、 シルバーまででコマンド必要だったのは
アクセルスピン強と壁インパクト時の弱スパイラルアローの2つだけでどちらも波動拳系統のコマンド入力なのと
それができる人ならモダンでコマンド苦手民の自分でもシルバーまで普通に使いはじめでもキャミィちゃん使えました >>353
多分モダンに限らず一緒にバックジャンプして空対空が理想
そもそも端で詰めすぎの可能性も有る
2pが当たるか当たらないか位の位置が理想 レイジングタイフーンは何故ちょっとふざけた感じの技になるんだろう
ダブルタイフーンはカッコいいのに てかもうブロンズでもモダン増えてきてるね
今まではアイアン下位あたりまでがボリューム層だったけどブロンズで結構あたる あり得ないタイミングで投げで割り込まれるって例えばどういう状況よ? >>358
大p 溜め昇竜 sa3の誤爆ですね分かります トレモでもうこのコンボできん!ってなったけど30分休んだらなんかできるようになった >>242>>266
こういうむやみやたらと人を見下す奴コミュニティにとって害悪しかないと思うわ ルークの2中Pがこのリーチで有利はちょっと優遇し過ぎ
2回擦るだけで3F以下か無敵でしか割り込まれないから、ラッシュ含めてお手軽
リュウさんなんて短すぎて泣くぞー >>169
尻肉がキモいと思ってしまう
少女キャラにこういうエロいらない >>365
ごめんね
怖かったね
控えるから安心して >>366
ルークの2中Pは神に選ばれし2中Pだからね 有利取れる通常技与えるならせめてキャンセル非対応にしてくれないか マリーザって体でかいから相手しちらめくりがめちゃくちゃ簡単にあたるんよな 強攻撃を置いただけで脊髄反射インパクトドライブにお仕置きされるの理不尽 おもろないストーリーだったワールドツアーは衣装と色数が少ないけど今後増える予定あるのかね
ダムドと烈くんは好きだけど >>226
かずのこ自体は悪くないんだけどあそこのコメ欄嫌いだわ
格ゲー以外もやってたりするけどコメ欄でゲームネガキャンしてて見なくなった かずのこ配信はコメント欄閉じて見てる
かずのこは好きだけどコメント欄に変なのがたまにまぎれてる >>375
衣装って腐るほどあるけどちゃんとくまなく調べた?
そこらのモブが持っててドロップしたりするぞ >>353
発生遅いが判定は広いしゃがみ大パン頑張って早出しする かずのこ配信はコメント欄込みで楽しんでる
ミスや負けた時のプロレスがおもろい ライン上げてくことのメリットがわかってくるとじりじりした睨み合いにすら面白さが加わるな かずのことハイタニはスト5から離れたから一定層にはマジで嫌われてるよな
あとコメ欄への嫌悪感もよく聞く ランクマ、ルークとケンばっかでもう嫌だ
リリーでやってると息苦しい
風纏った上にODじゃないと弾抜け出来ないとか何なん >>358
対策はあるからバレバレの乱用はダメだけどそこからのODストライクがガード+2F投げ間合い、ヒットでコンボと雑に懐に潜れつつ状況クソ良いから普通にそこそこ主力技なのに何言ってんだw キャラコロしまくった結果、ルークに落ち着いた
やっぱスタンダードこそが正義だよね >>155
演出飛ばせるようになったらそこでコンボ失敗扱いになるだろうな
キャンセルかけたからw リュウはな~仕方ないとはいえ器用貧乏だよなぁ
ランク上にきてリュウだらけになったら他のキャラ以上に見飽きるだろうし、存在が不遇 髭モサモサのリュウってどうなんと思ってたが慣れてきた >>392
スト6が無駄に高すぎるのよ
無駄なエフェクトが重いらしいけど、Vと同じで背景無駄に動かしすぎなのでは >>396
バトルハブとワールドツアーが重いだけだと思うよ >>394
スト2時代はリュウケンメインで使ってたがスト6は使ってないな
おっさんキャラになって目新しさがないし
若いキャラの方が新鮮でいい アバターバトルこれ体力や能力は基本平等にしないと駄目だろ 馬鹿かよ ランクマ、降格制限じゃなくて無限に降格するようにすればいいのに
ストレスがそのランク帯の一番下の人に集まってる >>313
日本のプロのGO1選手がホンダでマスタークラスだから動画漁ってくれ
たぶんYoutubeでGO1まで入れればホンダがサジェストされるだろうw >>385
かずのこがDays Goneやってたときちょうど見てたんだけどエアプのネガキャン凄くてそれ以来見てないわ マリーザ使ってフレとやったんだけど、キャラパワーで勝ってるって言われてムカつくから他になんかいいキャラいない?
キャラパワー言い訳にされなさそうで楽しそうなのいたらサブにしたい マリーザはそういうキャラだしなぁ
その友人と対戦しない方がいいんじゃね?何使っても文句言うと思うよ >>403
お前が分からんだけでマリーザなんてパリィで終わるんだよって言ってあげつつリリーでも使ってみたら? CPULV8リュウに55連敗して全く勝てなくて笑うわ
ワールドツアーとの落差エグい >>310
そんな極端にゲームに不向きなゲームまともにできない人目線で語ってどうすんのとしか思えないが
一年くらい前にスト5を始めたけど一日一時間くらいトレモやって一週間くらいしたら基本的な簡単なキャンセル使ったコンボくらいは実戦でだせてたし
そんな欲張らないで弱始動と中始動のメインで使うコンボ一つずつ決め打ちしてそれだけやってればいいんだからさあ
使ってるキャラのトライアルのコンボも二週間程度で一応成功率低いものの最後までチェックは入れられたし
でも別にそれって俺が特別器用だったりするわけでもないわけで
初心者目線じゃなくて格ゲーに絶望的に向いてない人目線じゃないのか?それ
初心者とゲームに絶望的に向いてない人をごっちゃにするなよ… 翻訳すると負けて悔しいって意味だからそういう奴は何使っても似たようなこと言うぞ お手軽簡単火力で大人気だよなマリーザ
キンバリーでもやってろ かずのこ配信のコメはあそこだけ10年前で時が止まってるかのような空気感だな >>403
そんなしょーもなくてムカつく奴には同キャラミラーでバッコバコに分からせられるのが格ゲーのいいとこ >>403
DJとかキャミィみたいなポテンシャルあるけど使い手が強くないと難しい奴らにしてみるとか >>407
もちろんパリィしろとも教えてあげたよ
なんでも中P→中P→弱グラディウスのグラディウスの前に隙間があるのがお気に召さないみたいで、一生文句言ってくる
インパクト頑張って合わせるかパリィ入れっぱでいいのに
ジュリに小回りで勝てるわけないんだから お手軽にアーマー取られるのが楽しくないんだってさ
とりあえずリリーやってみるわ、あざす >>417
どぐらっていうマスターの奴は難しい言ってたが パッドの十字キーが微妙に入力受け付けにくくなってきた… >>418
単純にレベルが違いすぎるだけだからそんな奴の言うこと無視したらいいじゃん >>403
そんなしょうもない言い訳する人放置でいいよ
マリーザは一発がデカい分チャンス少ないからそれでバランス取れてるし
しかもマリーザは隙がでかいから連係とか簡単に割られるわけで リリーって投げキャラだろ?
またそういう方向で文句言われるだけな気がするな >>342
モダンはコマンドが出来ない人向けだぞ
初心者向けと捉えてなんの差し支えもない >>418
そのレベルならキャラパワーで負けてると思うのは仕方ない
勝ってる側なんだからムキにならず深呼吸して心を落ち着かせるんだ >>418
隙間が有るのが弱点なのに何言ってんだそいつ
負けるとムカついてイチャモンつける人間だろうしキャラ変えた所で無駄だと思うぞ キャラ選ぶのも腕だよってのが一番楽な論破だけど
それが嫌なら同キャラでボコすのが一番早い
同キャラ以外ならなに使ってもなんかしら言えるし 一応友達だし正解教えても納得してくれないから別キャラ使ってあげる
俺って優しいだろ?ニチャァ >>422
だな
昔友人と対戦した時は100勝0敗まで付き合ってくれたがw
手を抜くと相手に失礼だし 極端なクソキャラじゃない限りは冗談だと思うし別に気にしなくていいだろ
マリーザ使い続けて弱いとこ教えて互いに切磋琢磨するか相手に気を遣って気持ちよくなってもらうサンドバックになるか そういう奴ってその辺のキャラランクとか鵜呑みにしてるから
現状最弱とよく言われてるリリーでボコるのが一番プライドズタズタに出来そう >>433
でもJP使ってくる奴は友達じゃなくなるかも サブキャラある程度仕上げて対戦したら空気悪くなるかな?大丈夫よな?
昨日楽しくゲームするつもりがお通夜だったから嫌なんよな
サブキャラもダメならしばらくやらんとこ ザンギもそろそろ走り投げとか作ってあげてもいいのになぁ
頑なに投げキャラにしたいのは分かるけど選択肢がしょぼいし投げキャラとしてのプレッシャーもないし >>437
大体何でそんなクズと友達やってるんだ?俺はそんなやつ切りまくったから楽しく遊べる友人しかいない ディージェイはリバーサルのモーションもなかなかかっこいい いやでも格ゲーでレベル違いすぎたら空気冷えるのは仕方ない気もする
別ゲーやったほうがいいよヴァロラントとか クラシック操作から変えるのが面倒なだけでメリット考えたらモダン1択なキャラ多そうだよなー
GBVSのワンボタン昇竜でもヤバかったのにガードしながらワンボタンでCA3はウンコ座り対決になる未来しか見えない 格ゲーマーってこんなやつしかいないと思ってたけどハズレ引いただけなのか
やっぱそこまで口悪く言わんよな >>444
ここが格ゲーの一番の弱みだよなあ
腕前に差のある友達と遊びにくい… >>434
なんだそりゃ?
ちっせーコンプレックスかかえてても意味ねーぞ
どっからどう見ても初心者向けだから ゴールド帯からシルバー帯に落ちれないの?
査定でゴールド認定されて勝てないから全く面白くない
ルークのlv5に負けたのになんでや >>438
ふぅん!
ぬっ!
シベリァンエクスプレス!!!(ズドーォーン) モダンガイルでワンボタンソニックサマソ最強やろーって思ってたらJPとかいうギルティ勢に分からされた(´・ω・`) そこでチーム戦ですよ
一応そういうモード作ったんだからカジュアルマッチにいれればいいのにな まあでもだいたい新規はモダンで低ランクだから初心者向けではあるよな
スタヌとか釈迦は初心者なのにクラシックとかいう豪の者 >>447
格ゲーはタイマンで逃げ場無くてあったまりやすいからな
実力差露骨に出るし手加減した所で相手はもっとムカつくかもしれんし、しばらく一緒にやらないのが吉 >>454
あいつら初心者って言えるほど初心者ちゃうやろ
4.5どっちもやってるようなやつやぞ >>456
サブとか言わずにほっとくわ
サンキュー 格ゲー専門や強豪じゃないだけでゲーマー配信者は格闘ゲーム通ってる人一定数いるよな >>399
馬鹿はお前
フェアな勝負したいなら普通にランクマとかやれ ザンギが強いとライト層が消えてスト6が廃れるなんてネタを真に受けたんだろうな
ザンギが強くてもライト層は消えんし消えるならザンギ関係ない 守って時はいいけど自分から触りに行ってるときドライブ返せる気がしねぇw ひと月ぐらいはモダンは初心者レベルでしか見ない状況だろうけど半年一年したら人口は間違いなくモダンの方が多くなるな
その後ちゃんと両操作方法を調整出来るのかが心配 釈迦は格ゲー黄金期に年齢的に少し掠ってるから格ゲーは触った事がある >>403
マリーザとかキャラパワー弱い方なんだよ ゼロか1かじゃなくて消える人と受ける人の割合だろ? >>449
モダンはパンチキックの弱中強の使い分け出来ないからな スト6のゲーム性だとピョンピョン飛ぶの通るのと割れる所多いキャラよりも
その気になれば割れない連携(対策知らない)で一生固めてくる奴の方が理不尽だからな >>464
ストVやってたのに、今回初めてやりましたみたいなシンデレラストーリー作ってると
昨日ここで言われてたな >>463
プロに配慮してクラシック超強化とかやりそう >>463
使えはわかるけどお手軽で強すぎだからなワンボタン
おまけにコマンドまで出来るっていう
強いやつが使えば使うほど強力
今んとこシンプルにダサいから使いたくない奴も多いけど使わざるを得ない状況にはなるかもな
そうなったら糞ゲーだけど 俺も昔ゲーセンでちょっとメルブラやったことあるけど格ゲー買ったのは初めてだから初格ゲーってことにしていいか? ザンギは強い弱いじゃなくて不快なんだよね
今作は近距離で有利F取れる技がほぼないからぐるぐるザンギが許されてるし
コパから投げようとしたら逆に投げられるのアホすぎてスト4みたいに連キャンで連携組むしかなくて面白くない >>470
おぼとスパイギアが初格ゲーらしいのにめちゃくちゃ強かったからそれなりに形にはなったけど
本来なら釈迦の全試合がかるび戦みたいになってただろうからな
ちょっとあれは忖度に思えちゃうよな
先鋒で一人だけプラチナ行ってたし ジュリの高難易度コンボがボタン連打でミス無く出るのはいいなモダンに合ったキャラクターかも。 >>463
半年一年したらガチ勢メインになるからそれはないんじゃね?
普通の人は同じゲームに半年単位で張り付かないよ
今ですらディスコ見てるとガチでやりたそうな人はクラシック選ぶ傾向が強いし >>472
>>478
まあワンボタンとかアホらしいから無くしていいけどな
実力でやれやって話
ガチってる連中にも失礼だしなあんな介護システム 体力一万でいいからexスクリューで5000減ってほしいわ リュウだめだなこれ、またたかしだ
ケンに乗り換えるかな 神前試合のボシュ戦クソつまらないんだけど
格ゲー初心者が作ったのか? 早くも起動する気にならない、今回も駄目だった
これも流行らんわ モダンあまり触ってないがモダンの方が強い可能性あるのはジュリやルークやマリーザ辺りか >>465
それはそう
相手ジュリ使いだけど絶対ジュリよりは弱い モダンに文句言ってるヤツって絶対普段初心者狩りしてるやつだろw
お楽しみの時間奪うな!ってな感じで…てめーらがやりたい放題やったからメーカーが新規保護するようになったんだよ!! ランクマがルークとケンに侵食されてる
そんな、ケンとルークばっかりと戦ってて面白い人なんていないんだから
もっとバラける調整してくれ 俺はモダン本田に光を見出した
エドモダン本田でマスター目指すぞ 異様にルークだけ使いやすいよなモダンは
コマンド分けも豊富だしワンチャンプロが使いそうではあるけど実際はクラシックだらけだろうな・・ とあるプロ
体験版「このリュウはリュウ史上一番面白い」
製品版「ケンつえー!ケンおもしれー!ケンやるわ」 >>419
これは正直わかるわw
スト6全否定にアーマーブレイクとか食らって一気にやる気失せたよ むしろモダン強化もあると思うはカプコンは新規獲得躍起だし… 今回CPUちょっと人っぽい動きすると言っても8とかは結局入力カンニング飛びで萎えたわ
コマ投げとかわかりやすくほぼ100%垂直してくるぞ 製品版出てもリュウばっかやってるプロとか見たくねーよ俺 >>496
オプション押して
CFN選んでリプレイ選んで
マイリプレーだったかな ワールドツアーめちゃくちゃ長いけど
これチャプターいくつまであるの? 本田はクラシックでも操作自体は簡単だし
モダン本田がそのうちクラシック本田にチェンジしてそう ボケっとしてるか超反応だけだったコンボゲー時代よりはマシ >>495
下段アーマーないから結構ヒヤヒヤしながら撃ってるわ
毎回追いかける形になるんだからダメージ取った後も攻めてるから許してくれや >>500
対人戦できない体験版だったから戦う意味あったと思うけどもう今となってはね
対戦の練習がしたい初級者の人とかでも
6とか7で十分って感じ >>448
言うてエペだってOWだって実力差ある奴同士でパーティー組んでもつまらんけどな
特にエペとか今は仕様変わったけどちょっと前まではパーティー組んだら強い方に合わせてマッチレベル組まされてかつパーティー優先部屋に入れられるから実力差あるパーティーとか組んだら地獄だったし CPUはインパクトと飛びとラッシュを使ってくれるから
それに対応する練習としてはとても使える ソニック40F、たかしの波動47Fで弾キャラは足も長いガイルで良いじゃんねえ ジュリでマリーザに文句言ってる奴の実力負けだし
友達に文句言われるのが苦痛だったらバレないように接待してあげればいいじゃん
グラディウスじゃなくてなぜか214P出して隙さらしてあげたり 来月鉄拳8がリリースされるんだな
スト6は人減るかな
同時に覚えるのはキツイからな >>480
それだと先がない
新規ユーザーをどんどん取り入れないと
衰退する一方 適当な生出しだと当たるのに起き攻めに奈落払いしたら100%ガードされる鉄拳よりマシ >>518
3D格ゲーは浅くしかやってないけど
なんかあっちも今回ラッシュコンボみたいな特殊演出のダッシュ追加されてたよな
パクられてるー >>517
バレる自信しかないからやめとくわ
楽しくゲームしたいし キャンセル可能な技と硬直復帰待てば繋がる技が混じってて分かりづらい
硬直復帰の見分け方なくて練習でタイミング落とし込むしか無いのも辛いわ
何回やっても安定しないし正直もうモチベ下がってきた >>518
客の取り合い起きそうだなどっちが人口勝つか
海外だと圧倒的に人気あるよな鉄拳は >>519
コマンドがワンボタンでできるからって新規が入ってくるってのがまず胡散臭い
だったら80%→10%にして発生も遅く無敵も削除でいいな なんかもう無線ってだけでイライラするわ
フィルタかけさせろよマジで
で、こんなこと言ったら無線擁護馬鹿が沸いてくるだろ
クソが >>518
来月?来月はクローズドオンラインテストって情報は見たけどそのまま発売すんの? >>523
キャンセル可能な通常技チェックしておけば終わる話だと思うが >>523
トレモでキャンセル可能技なら身体の色が変わる設定あるよ このゲーム、密着でプラ2〜プラ4つくるゲームってことでいいのか? >>518
2Dと3Dはあんまりコアの客層被ってないからほとんど関係無い
今だったらFPSの方がよっぽどコアの客層被ってる
まぁ現状スト6はロード時間や全体的なレスポンスに関しては他の追随を許さない格ゲー史上屈指の出来だからスト5みたいにしょうもない理由でやーめた、にはならないでしょ そういえばバーチャeスポーツとかあったけどいつのまにか忘れ去られてる まぁ中足から目押しで小パン繋がるのなんてストファイくらいだしな
メルブラのリバビみたいにキャンセル利く訳でもなし
コンボゲーじゃないのにコンボゲーやらされてるって言葉がしっくりくる >>526
対戦前に確認みたいなのにチェック入れて無線なら対戦断わればいいんじゃない?
バトルハブは無理だけど >>526
今回の熱帯はよくできてるよ
3本無線のやつとやってもカクカクしなかったし
純粋にすごいと思う >>534
つまんねーゲームを覚えておくほど脳内リソースは余ってないよ >>509
6とか7も8より頻度が低いだけで余裕でカンニングしてきてるから対人戦の練習にはあんまりならんと思うわ
結局対人の練習は対人なのよ >>525
ガチ以外お断りだと
人口が少なくなり当然売上も下がる
売れないんじゃ会社に作らせてもらえない
シリーズが終わったら「新規が入って嫌」という愚痴すらも言えない >>534
ぷよぷよもプロシーンあるがセガがeスポ展開が下手くそなのか乗り気じゃないのか内輪だけの小ぢんまりしたものになってるのが残念 中足から目押しで小P繋がるキャラは本来レアなんだけどね
今作は結構多いが JPの嫌われっぷりに心が折れてジェイミーにキャラ替えしたんだがあまりにも弱い上に難しいなこのキャラ。
酒のんでマイナスが普通になるだけとしか思えない。 ガチ御用達のcsgoは未だにプレイ人工が減らないモンスターゲームなんだよな >>541
結局バーチャを信じてた人は何も報われなかったね
俺バーチャの事ほとんど知らないけど 格ゲーもアーク・カプンコ・バンナムの3大巨頭になったからセガみたいな落ちぶれた奴は無理だよ リメイクバーチャは
ゲームを弄れる開発が残ってないので
バランス調整は今後一切しませんってのが一番笑った 初心者帯でもこのマッチング速度ずっと維持してるのやばいねこのゲーム >>550
発売から八日でマッチング不全とか相当なゴミゲーじゃないと起きないだろ 面白いは面白いんだけど
これだけシステムがあるのに柔道を返せるシステムがほとんどなくて
やっぱり柔道が強すぎると思うわ ジェイミー多いな
まぁかっこいいからしゃーない
みんなまだ使いこなせてないから稼がせてもらうわ さすがに発売1週間後は
どのゲームでもある程度はマッチング爆速じゃん >>548
バンナム?鬼滅系のことか?ドラゴンボールなら開発はアークだよ >>550
スマブラ勢が参戦したのは良かったよな。 投げ読んで垂直ジャンプしてもガード間に合うのずるいからもっと飛びを鋭くして >>385
オレもかずのこ嫌いや
なんでスト5から逃げた奴がわざわざSFLに戻ってくるのか
キャミィやルーク使って楽して勝とうとばかり考えてるし
かずのこ自体が不快キャラ >>551
格ゲーに限らず発売して間もない頃はそういう事起こりやすい時期だろ
発売して半年とか経ってるのにそういうのが頻繁に起こったら問題だが かずのこってゴボが覇権になると思って5から乗り換えたんだっけ 俺はかずのこよりウメハラジジイの方が嫌い
なんかストファイ原人からは嫌われがちだよねかずのこ >>540
それはわかるけど別にガチ向けでも今まで人も来てんだから何の問題もないけどな
変に初心者に合わせてつまらなくした方がこの業界終わるわ >>562
どう言う事?言っている意味がわからん
よっぽどマイナーなゲームはその限りでは無いけど基本的に発売直後が1番人口多いのは当たり前じゃ? どんな格ゲーを久しぶりにやっても鬼のように強いから個人的にはかずのこめっちゃ尊敬してるけど
スト5に思いが強い人の中には嫌いな人も居るよな
仕方ない >>551
スト6で一先ずはみんな見返したんだからスト5の悪口は一旦やめたれw >>560
楽に勝てるなら楽に勝てるキャラを選択するのが当たり前では?大会に出るなら当たり前だろう フレーム有利とって柔道とシミーをするゲームだから柔道出来ないキャラはそれだけできついよね アメリカ国旗の人とたまに当たってラグ無くちゃんと対戦できるんだけど、本当にアメリカ在住なのかな
グアムとか? >>564
ヴァンパイアとかZ世代が生まれてすら居ない時代だもんな
未だに居るのが笑えるレベル >>543
ウザキャラからウザキャラに鞍替えできるの才能かもしれんな >>568
不具合ばっかりはしゃーないじゃん、6だっておととい?6時間くらいオンラインまともにできなかったわけだし スト5は好きになれなくてポイズン追加くらいで辞めたから
かずのこの気持ちわかる スト5不人気キャラクターばかり追加で辞めたやつ多いと思う >>571
スト4の頃の海外の人と当たった時の絶望を思えば今のネット対戦の技術の進歩すごいよな
あの頃は韓国ですらイヤだったからな オワ5しかしねえ原人が格ゲー界を殺したんだから
色んなゲームやってくれるGO1とかかずのことかどぐらのがよくやってるなぁって感心するもんだけどなw idomもアビゲイルエディションが嫌で一時期やってなかったとか言ってたし7年フルはさすがにきついそう VFは初心者向けに今までのテクを無かったことにして人が離れた例もあるから、
新規初心者と古参との舵取りが難しいな >>578
散々偉そうなこと言ってたのに
・リュウ使うって言ってガイルに逃げた
・スト6のプロシーンから逃げた
あと信者がクソだまりすぎて無理 >>578
良い悪いは個人の主観だけど
頑なに他の格ゲーをやらないところとかを嫌う人は居るよ かずのこ逃げたっつってもCC3位で辞めてるし
もんじゃ続けてたのに最高成績CC3位未満のカスはどうなっちゃうわけ? >>582
でも過去作ファンを全切りしたギルティは大成功した かずのこはキャミィ使ってくれてるからワイにとっては最高やw >>566
あーまじで知らんのか
発売直後ってのはデータの蓄積やノウハウが一番少ない時期だ鯖や回線が一番不安定な時期なの
そこでデータを蓄積していって少しずつ改良していくことで安定させていくわけよ
だから一番問題が起こりやすいのが発売直後だよ 俺はアビゲイル追加前に辞めたゴールドの雑魚だがスト6楽しませてもらってるぜ >>585
擁護とか応援ならいいけど
こうやって後半で攻撃するから対立が生まれるんだろうなあ >>579
プーンコは奇跡的に微ラグ程度だったから連日連夜、無差別に日本人のラウンジ部屋へ片っ端から入って荒らしまくりまくった結果着いたあだ名が通り魔だったなw >>565
「今までの人」しかやらないジャンルじゃ
先細りしかしないって事さ
その方が業界終わるよ
クラシック操作もあるし
ちゃんと「今までの人」もやれるようになってる
それプラスで新規が入ってくる
なにも問題ないね かずのこはクソゲーをガチで攻略してる姿が好きだった
具体的に言えばワンパンマン このゲームをまるでクソゲーじゃないかのように言うのやめろ >>591
6のランクバグで一戦抜けした対戦相手に噛みついてんの笑ったわ JPはデモに入れとけば良かったのにな
CPU戦だとラスボス感あって楽しめるわ
ランクマにこいつを解き放つのは頭いかれてる またMT免許しか認めないのクラ爺がプンプン怒ってるのか ウメハラは配信をしていない頃のほうが神秘的な雰囲気があってよかった。
何回か配信を見たが、面白いことを言おうとおちょけているのがきついわ。 ストファイだけのプロのウメハラが大会から逃げたの擁護してる人よくわからんわ
かずのこよりずっと叩かれそうなもんだが スト5最終プラチナ以上の人みんなダイヤとか行ってる?
ゴルプラ遅らせグラ知りませんっていう人ばっかだ シュートの配信とドグラのクソキャラ列伝しか格ゲープロの動画見てないや >>600
わし格ゲーZERO3以来だからそういうの全然わからん
tubeで調べんとあかん >>599
ストリーマーとしても成功してるし今はそっちに集中したいんだろ
それ言ったらなんでFPSプロの釈迦が格ゲーしてるのもどうかと思わね >>599
そもそも交渉決裂しただけやろ
信者がウメちゃんはあえて断ったんやとかアンチが逃げたとか言い出して変な感じになってる >>604
いやそれは分かるし実際判断として間違ってないと思う
ただそんな状況でもウメハラ神格化してるコメやレスたまに湧くのが不思議だなって PC版デスクトップに戻るのにボタン間違っていちいちログアウトイン繰り返すのめんどくさすぎる キャラ変を逃げたとするなら逃げてないプロってむしろ誰って聞いてみたいんだけど >>606
昔はなんだかんだで憧れてたからなぁ
別に今アンチになってるって訳ではないけど言ってることとやってることの齟齬がキツくて見なくなったわ バトルハブで乱入しようと空いてる台大体外人か無線奴でそっ閉じw
これぞ正にバトルハブ >>610
それな
逆にプロならキャラに拘ってないで勝ちにいかないと駄目だろっていう 見た目で毛嫌いしてたけど今作のブランカもしかして面白い? >>609
メニューからタイトル画面に戻る意味が全くないからアレなくしてほしい 5なんて二度とならなくていい黒歴史ゲー
かといって今の6が良ゲーかといえばそうでもない >>616
まだ全然評価定まってないから
ポテンシャルを引出してあげて >>610
最近になって分かったのが、ガイルをつまらないと感じたのは、使うことを「自分で決めていなかった」からだった。
今のリュウを使っていて、ここ2年くらい退屈だった気持ちが晴れた。毎日楽しくてしょうがない。人生って楽しいものなんだなと再認識した。
今まで自分は、人の価値観に流されていないつもりだった。だが、上手くいって持ち上げられた末、知らず知らずのうちに人に合わせていた。定石に従ってガイルを使っていたら、人生がつまらなくなるところだった。
こう語って結局リュウ捨ててガイル握ったんだぞ
別にただのキャラ変ならへー(鼻ほじ)だけど >>612
量産型ジュリと量産型ケンの2強
最近はこれに量産型本田が物凄い勢いで割って入ってきてるw
あとバトルハブで乱入待ちして練習してる奴大体DJ >>616
流石に新作だし未開発な事いっぱいありそうよな まぁウメハラスレじゃないしこの辺でやめとこ?
ジュリちゃんのおしりかわいいね >>593
ワンパンマンから見始めて今も結構見てるくらいにはファンだわ
それまではユンでのし上がったヒールの印象強かった スト5は格闘ゲーム上手い人ほど損するゲーム
スト6のコンボってスト4よりは全然簡単だけど難しい難しい言われてるから
スト5でプレイヤーの技術レベルが大幅に下がってる事が分かりますね 見えないタゲコンみたいな崩しは大体インパクトで割り込んでみる
モダンケン!おまえだよ!w >>622
仕事なんだからしゃーないだろ
ガイルを仕事、リュウを仕事辞めたニートに置き換えてみ
一時はニートでいいんだろうけどお金稼がないと生活できないだろ >>626
人形投げようとしてずっと弾くらって人形なくなってるじゃん ジェイミー?
酔拳キャラもっとブラッドみたいにダメ人間じゃなきゃ嫌だ >>622
講演会でそういう感動的スピーチをして話題になったが、2ヶ月ぐらいにしれっとガイルに替えたんだよなw
周囲の連中が「ウメハラは言うことがコロコロ変わるからあまり真に受けない方がいい」と言っていたのはこれかぁと当時思ったわ。
とはいえはそういう思考の柔軟さと切り替えの速さが強さの一端なんじゃないの。 >>622
>>633
ガイルを使うことを改めて自分で決めたんだろ
何問題もない
いいね! >>597
でもそいつら同時押しボタン設定してるんだろ6ボタンだけでやってる奴なら文句言っても良いかなと思ったりするな >>631
あれは人形投げられる状況作って投げるもの
立ち回りで出す技じゃない
特に端でフィアーダウンP派生からブランカちゃん人形が+5とか取れてたはずだからODエレキで起動して無限の勝ち筋を生み出せる >>633
最初に出した本でも変化しない事は成長しないという事って書いてるし よくわかんないけどウメチャンに一生暮らせるお金を支払えば希望のキャラを使い続けてくれるはずだよ >>634
きっとプラシーボのプロ
SAで最高にハイになった直後にスン…って戻るし >>630
でも俺はニートで夢追いかけるわ!人生楽しい!って言ってた奴がすぐに再就職してるの見るとああ…みたいな気持ちになるじゃん?
言いたいことは理解はできるけど出てきた感情はお互い変えられないし平行線だからこの話やめとこ? >>600
スト5でスーパーダイヤまで行ったけど
6では今までゴールドで苦戦してたが今日プラチナまで行けたやっと勝ち方がちょっと分かってきた 酔拳は痛覚麻痺させて無敵になる拳法ってジャッキーの映画で見た
プラシーボ強すぎだろ スト6はクソ要素めっちゃあるけど
マイナスフレームがそれを抑えてる感
これが有利取れまくれるゲームだったら終わってた >>628
難しいっていう要因がスト4は目押しでスト6は素早い操作だから求められるもんが違うわ スト6のコンボは楽しいね
レベル1なら通常技からつなげないといけないし、ドライブゲージは展開によって使ったり使わなかったり
やり込んだ人が得をする 6はコマテクや連携の猶予も短くなってるから技術面でも難しくなってるよ >>634
おクスリだとアレなんで、般若湯ちゃうか ドライブゲージ含めたリーサル計算とか一生できる気しない このゲーム重ねは3F目重ねが強いね
そういうセットプレイ探すのも楽しい インパクトズドーンで組み上げた連携が全て崩される仕様さえなければ掛け値なしの名作だと思う
せめてスーパーアーマーは1発ではがれるようにしてくれ >>633
ウメちゃんの場合考え方が変わるとかそういうレベルじゃないんだよな
その時その時の思い付きでカッコいいこと言ってるだけって感じw
だからコロコロかわるしすぐ矛盾しちゃう >>657
真に偉大な人間っていうのはなぁ
自分を更新し続けられる人間なんやでぇ(ドヤァ) >>651
そうなんだよな
スパキャンが多くなり過ぎたせいで小技スパコンって古の技術になりかけてた >>656
でもそこがいい感じに逆転手になることがあるのが割といいと思うんだよね。
あくまで読みあいで攻め側が損してないのも大きい >>651
エリクサー症候群だからドライブラッシュでゲージ3つ消費するのがもったいなくてなかなか踏み切れないんだよな ドライブゲージもSAゲージも全投入する時の全力感けっこう好き >>663
浮かせてパリィラッシュでゲージ効率良いコンボ持ってるキャラが強いのかな? >>658
ウメちゃんて言ってることはコロコロ変わるし矛盾しまくっちゃうんだけど
実際はそんな変わってないと思うんだよね SA2ゲージ手前からドライブ使い切ったコンボでCA締めまでもってくの気持ち良すぎた コンボトライアルが分かりやすい
スト5は難しいと思ったコンボはなかった
スト4は難しいキャラは本当に苦労したし、完走まで30分ぐらい掛かったキャラも居る
スト6は難しいって思ったコンボはまぁまぁあったけど
スト4みたいにいつ終わるんだよってキャラは居なかったな 6は4やVみたいにデザインされた逆転要素が無いのが一番嬉しい
折角地道に体力リードしてもルーファスのお願い大KからUCとかアビゲイルコーディーユリアンの小足から試合壊されたことが何度あったことか >>656
インパクト一発で崩されるような連携(笑)擦ってるからじゃないのそれ
今作はバーンアウト時を除いて擦り続けられる安定行動が相当減ってて好きだわ いや、格ゲーって手先の器用さコンテストじゃねーからコンボなんて程々出来る良いんだよ このゲーム何も考えずに垂直飛びしまくってたら刺さりまくるw
これまでこんな垂直強いことなかったぞ 負けてトレモ戻った時に反撃小パン設定してたの忘れててペチってやられてイラッとする なんで嫌われキャラ使って心折れるんだ
フレとやってる時に使わないのはわかるけど >>669
プロがデザインされたドライブゲージ枯渇からインパクトハメで10割もってかれてるゲームで何を言っておるのかね >>656
せっかく飛びが咎められなくて「うぉおお中パンラッシュや!」ってなってるところにインパクトされて崩壊することが多くて悲しい
画面見てないのが悪いんだけども これ実況ON OFF設定だけかと思ったら解説にデーモン閣下いるのか >>675
バーンアウトは攻めた側が得するシステムだろ
Dゲージ管理できなくてバーンアウトして逆転食らってるのはただのバカ
6の逆転要素はCAしかないよ
そのCAも試合を破壊するほどの決定力はないし 通常投げの硬直も伸びてんだっけ?
割と投げ抜け垂直で潰されて死ぬわ >>675
コンボ中に2回も3回もインパクト当ててゲージ削りの出来るカスは別として基本的にバーンアウトする方が悪いからなぁ
積極的にキャンセルラッシュ使ってサクッとバーンアウトして壁際でハメられてる人を観戦したりするけど
もうちょい大切に使った方がいいと思う 真上あたりの飛びマジで落ちないな
対空技当たらないし潜れもしない ドライブゲージとガードゲージ分けて欲しかったなw
ガードでも減るせいでゲージの把握が大変すぎるw >>677
見ててもキャンセル出来ないキャラだって居るんですよ!? >>680
端で投げをバクステで躱したときに小技が確定するほど長い
特に投げの後のおかわり投げに対してはバクステコパン確りがち >>678
デーモン閣下ふんわりしたことしか言わないから邪魔なだけだけどな このゲームの設計はかなりちゃんとしてる
差し合いでキャンセル出来ないリーチの長い強い牽制は
全体動作26Fのインパクトと同等のフレームに調整されてる
28Fの技なら+2Fから出したらインパクト確定しないとか、いろいろと考えるんだけど
そういう考え方してると将来的にジャストパリィの的になるだろうし
まだまだ攻略の先は長い >>578
王とか呼ばれて気持ちよくなってるの見ると悲しくなるわ
嫌いと言えば本人よりファンの方だけど かずのこってDJ使ってた配信とかある?
DJ練習してるけど参考になる人いる?
どぐら以外で教えて欲しいのよ >>611
今は見てないとかいいつつめちゃくちゃ見とるー☝💦 あんまり売れなかったみたいだからこれがスト7は出なさそうだな
最後のストリートファイター楽しむぞ!!! ウメハラは人として割とアレなところがあるから嫌いな奴は嫌いだろうな >>655
ぷげらの切り抜きあったやつだな
2fまでで重ねるとリバサパリィにジャスト取られて4fまで遅れると小技相打ちするから3fビタ狙いのセットプレイが打撃重ね択の最適解ってやつ ウメちゃんとマゴさんならマゴさんのほうがなんか親しみある感 キャラによっては起き上がり垂直されるとかなりきつい 気づかなかったけどラッシュってなにも触らなければめっちゃ走るんだな
今まで移動入れてたせいで途中で止まってたわ マゴは態度は悪いけど格ゲーマーの中ではマトモな性格してるからな
ネモマゴ板ザンあたりは社交性がある >>702
着飾らないからじゃない?梅原は無理して着飾ってる ジュリって強キャラだとは思うんだけど弾キャラきつくね?
ラッシュで走れなくなるしどうして良いか分からん
空中から飛び込む必殺技で抜けようにも前ジャンプからしか出せないので歩き昇龍喰らうし
当り方によってはすっぽ抜けるし ウメハラかなり直近で2人に「このレベルの弾抜けできる人は君しかいない」って言ってたらしくてなかなか酷い ウメハラは仕事仲間の結婚式にジャージ着て行ったあたりでこの人アレやなって ザンギで対空しようとしてダブラリ擦っちゃう癖が抜けない ウメちゃん自分でこの世界にいなかったら
多分食って行けなかった的なこと言ってたしなー >>675
馬鹿にはわかりにくい形でうまい事逆転し込んでるといえば聞こえはいいのだろうな
ここが一番下らない要素だ フレーム消費とか細かいことはまだいいや…もうちょっとお祭り気分でいたい
安全飛びは使いますけども >>711
ありがとう
ももちと久保も見てみるよ
できる事が多すぎて攻め方わからんのよ >>218
なんで負けたか教えてあげるよ、お前の攻撃が当たらなくて相手の攻撃が当たったから
なんで勝ったかも教えてあげる、お前の攻撃が当たって相手の攻撃が当たらなかったから
これでバッチリだな 梅原は嫌いだがプレイイングは好きよ
ハイタニsakoは全てが嫌い >>715
ダブラリに対空無敵がついたのはありがたいけど裏に判定一切出なくなったの辛いな
バックジャンプコパンとかが手軽だけどリターンを考えるとバックジャンプボルシチ狙いたい
ちなみにリリー戦は無理 >>218
1回コンボするごとの平均火力が他キャラより高いから割と攻撃の当たりやすい初心者同士だと勝てる
って感じだと思うんだけどどうだろうか ランクマずっとやってるとポイントは盛れるけど上手くなってる気がしない
やっぱ同じくらいの強さの友達と連戦しないと上達しないな プラチナ以上は相手の強行動やフレーム調べて対策をトレモで只管練習したが良いぞ
最大コンボも精度悪けりゃ練習や 友人とやってると自然と反省点話してるからな
何事も上達するには振り返りが大事 >>708
ジュリで1番キツイのが弾って散々言われてるからね
ガイルとルーク、ケンはたまにあったり弾抜けもある >>729
2F有利取れる中パンキャンセル不可だったり小賢しくバランス取りやがるわ 試合後のリザルト画面で「今の試合のリプレイを見る」って項目が欲しい…欲しくない? ウメハラはノリがジジイすぎてきっつい
自分の話しかできないし >>725
マジかよ全キャラ4fだったのか
ビタで押さなきゃ固められる連携ちょくちょくあってヤバくね 今みんな起き攻め相当アナログでやってるだろw
この時期はめちゃくちゃ面白い 結局プレイポイントってなんなの?
称号貰えるだけ? >>709
シックウは1段目当たれば派生ちゃんと当たるように直して欲しいね >>741
アルティメットパスって名前のシーズンパス用のポイントらしいがシーズンパスが延期になってる 何かの間違いで春麗の大pキャンセル出来るアプデきてくれ! キンバリーのSA3グロすぎるからモザイクかけてほしい >>745
貯める意味はちゃんとあるんだ、よかった 目押し多くて66ここまでやらせられない4のが簡単だな リリーでやっと戦い方分かってプラチナいったけどこのキャラマジで待ちキャラだな 風纏って相手は突進警戒するしかなくてジリジリした戦いになる
昇竜対空俺ができてたらただのつまんないキャラだったけど、画面端逃げようとするやつを追撃可の2大p対空でコンボ伸ばすのが楽しい
後みんな最弱キャラだからDリバしないでね >>755
座学ならまぁ納得する
フレームきっちりしすぎてるから4より5と6のが座学ゲーだと思うわ
スト4以降全般はそういう風潮な気がするよ >>757
当然見てからインパクト無理なフレームになるだろうしバイソンすげー強そうだな 雑学とSFどんな関係があるんだと本気で考えてしまった >>657
その思考の変遷も一般人より早いんだな
阪神ファンくらいの早さはある とんでもない技術ゲーだけど稼働初期でまだあやふやになってるだけだな
どれだけの新規が残るのか このゲーム性だとバイソンにはダッストフェイントとかついちゃうだろ 4は左手も右手も操作難しいのに6より簡単なわけないだろエアプかよ とにかくキャンセルポイント短すぎなことが原因でドライブインパクト取られとラッシュの66入力が難しさに拍車をかけてる感じはする
ドライブインパクトに関しては勿論織り込み済みの調整なんだろうけどドライブインパクト返せなかっただけで負けたりは納得できないしラッシュはマジで難しい 雑学だけど相撲は尻付いたら負けだから本田はストリートファイトには勝ってるかもしれないけど相撲で負けてるよ >>765
セビ滅vs100%安定66中足ラッシュ
どちらの難易度が難しいのか >>768
両方100%ってことなら前者だとおもいますけど 長い間やってたセビ滅と発売してすぐの中足ラッシュじゃ比較対象にならんでしょ
セビ滅知ってからすぐできるようになったなら別だけど 5はシーズン5からバランスが良くなったのに
ルークで一気におかしくなってプロ向けに調整するし、最終アプデと言ったのに
あまりのルーク優遇に急遽調整したりレターみたいなガイルの調整内容からだったり フェイント持ち要らんのに、JPに付けるのはどうかしてる 6はコンボ選択ゲーこれは4と5にはないシビアさ全く別物だから難しい 格ゲーやったことなくてまずはワールドツーからやってるんだけどセンスなさすぎて普通に超難しいんだけど対戦なんていったらどうなってしまうん 実際のところ、スト4でセビ滅を皆が普通にやり出すまでは一ヶ月ぐらい掛かってる
スト4初期とかリュウで早出し弱昇竜から滅する人が大多数だったしな
昇竜滅は技術的に難しい扱いだった
それに比べたらラッシュをコンボに組み込んでる人は1週間の時点で大量に居る >>723
それは普通
ゲームがうまいだけの人達に関して良い印象受けるほうがおかしい セビ滅は入力大変だけど楽
ラッシュは入力楽だけど大変
なんつーかラッシュは疲れる セビ滅は、昇竜セビステ自体はの難しくなくてそのあとの滅波動だよね
操作自体は中足ラッシュのほうが遥かに少ないのに比べる時点で感 >>776
同じような人達がまだいるからそれなりに楽しい >>776
始めて何年かする人間だけど、絶対センスないけど面白いって思えたからなんか続けてる >>777
盛りすぎ
当時HEYでやってたけどセビ滅やワロスなんて稼働一週間にはやってないやつのほうが少なかったぞ 教えてもらえばゴールドくらいには行けるで
問題は教えてくれる人によること、教えたがる人はハズレ率凄いぜぇ >>777
ソースどこそれ?
ワロスコンボなんて速攻見つかって皆してた気するんだけど odランヴェルセ 上半身無敵強いけど絶対ナーフ食らうだろうな >>784
コミュ入ると教えたがりおじめっちゃ多いらしくて草
逆に熱心すぎて息苦しいとか言われてたの某Jの大型掲示板のスレでみたわ そろそろどっかのコミュニティ入りたいんだけど
どうやって探せばいいのー >>773
やってることはキャンセルラッシュ直後に真空波動出すのと同じだよ
入力猶予そこそこ長いしスト6のコパキャンセルラッシュコパとかより安定して出せてた気するわ >>788
ハイタニのdiscordにとりあえず全キャラのチャンネルはある セビ滅ってヒット確認いらないしセービングのあとめっちゃ猶予あるから簡単では >>437
つまんなさそうw
ゲーセンの大会もいちいち顔真っ赤になるやつなんておらんかったわ >>792
びっくりするほど面白くなかった
スト5はお互いそこそこやってたけど、スト6触り始めて合計5時間くらいでキャラ批判されても >>783
それは格闘ゲームやり込んでる層はでしょ
俺も出来た側だけど、格闘ゲームオタクの自覚はあるから
いわゆるパンピー帯が出来るようになったのはもっと後
当時だったらBP10000前後ぐらいの本当に下の人ら 過去の栄光、そう!バトルハブのゲーセンコーナー、あれ最高じゃね? >>788
格ゲープロのハイタニとマゴがスト6用のDiscord立ててるはず >>794
いや、それくらいの人すらやってたしさらに下の層なんてセビキャンやラッシュキャンセルなんて無縁だろ
拡大解釈辞めて ぶっちゃけ、66入力だけでこんなに文句言われてるのに
66の後に236236が簡単と感じるわきゃない
黄ばみ昇竜を何度見たでしょうね 雑魚の意見だけど4はまず小技始動のコンボが難しかったから6よりなんもできなかったな キャンセルタイミングの問題なのかしらんが
スト6の66入力なんか重くね
ステップすら出ないことある
生ラッシュはミスらんがコンボからのラッシュはミスる マゴは別にいいです
キャラ叩いて結局キャミィ使うし >>723
全体的に同意
ウメハラは腐っても勝負しようとしてるけどハイタニふ~どは何かしら抜け道探してズルしようとしてる ふーどは嫁のおっぱいデカいのがマジ嫉妬で狂いそう
俺の嫁なんてCだぞC 小足66のキャンセルタイミング短すぎるやろとは感じる
もうちょっと猶予くれ ダッシュボタンも付けろよ
元々モダン操作もGBVSの真似だろ セビ滅やってたスト4初期はプロなんて居ないから
デバイスも特に出てきてないし
純正三和レバーとボタンで皆やってた
もちろんゲーセンの猛者は全員やってたが
俺もセビ滅を楽勝に出来るようになったのは
HORIからsakoモデルとして登場した隼買ってからだな
今はレバーレスだからセビ滅の難易度なんてゴミ同然だけど
スト6の牽制全てに66を仕込むのは流石に辛いわ >>808
6出る前はやる価値あったけどもう無いな >>807
まんまブレイブルーの初心者モードだね
モダンに関しては完全にパクリなのに新しいゲームシステムだ!!って無理やり盛り上がってるの終わってると思う 本田戦キッチリ勝とうとするとこっちも砲台モード気味になるし対戦としてホントつまんねえから削除でいいよ そんなん言ったら表情変更は何なん
あれほんとに意味ないよね ランクマ回そうとしたら通信エラー出まくる
おま環? >>814
ミラーの時だけどっちサイドか把握するために動かしてる >>814
あれやる時間で入場シーン見せて欲しかった
せっかく格好いいのに スト6癖強キャラばっかで疲れるなと思ってたがどうもインパクトのせいみたい >>814
スト4の頃もラウンジで表情アイコン変えられたな、ああいう意味の無いコミュニケーション取らせようとするの好きだねカプコン モダン本田に百貫落としがないのは神掛かった調整だよな >>812
結局でかい企業がやんないと見向きされないんだよね
アーク頭かかえてるだろうな なんかキャミィのインパクト見づらい気するわ
全然反応できん 柔道とかジャンプ攻撃ガードからの投げへの対策を練習したいのですが、よいトレモの設定とかあれば教えてください >>823
わかる
キャミィとジュリのインパクトのカラー、テージによっては背景色と同化するよな >>822
アークは昔からゲーセン風ロビー作ってたし、これも後追いだな どうせパクるならあの2D風3Dモデリングもパクってくれ ブロンズでインパクト毎回返す奴ゴロゴロいるな
シルバーまではインパクトぶっぱで上がれると思ったけど、インパクト返せない動体視力糞雑魚はブロンズが適正か カワノ見てルークのジャストの火力大事だと気づいて練習してるけどむずいな
しばらくは妥協コンボでいくか >>826
後追いと言わせるためには完成度の高いものを出さないとね… >>822
アークが見向きもされないのは自業自得だから
新規向けに良さげなシステムを拵えながらアーク特有の病気を発祥して外連味たっぷりのクソキャラクソ調整大量投入で結局集めた新規がいつかないっていうね 実績にある「エンジョイ」って何?
自分が頑張れば手に入るものなの? インパクトの見やすさ格差で言うならダルシムの見えやすさは異常
可愛そう ジュリの生ラッシュからの攻め止めれないんだけどどうしたらいいんだ
あとジュリのリーチ長くね >>828
インパクトは返すもんじゃなく撃たせるものだよ
見てから反応する練習よりインパクトを撃ちたくなるような練習をするのだ
これが大事 相手のラッシュ演出中でタイミングずれてタメコマンド消えるのどうにかならんのか?
リバサ行動こういうゲーム内処理のせいで出しにくくなるの納得いかんわ >>836
何も考えなかったせいで上級者御用達になったオートモードと一緒にするな😅 ジュリ増えすぎだろ
テクニカルキャラだったのにおかしい リュウとか誰でもある程度触れるし、体験版やり込めたし、周りの練度が低い中で認定戦やって不相応に高いとこに行っちゃった奴多そう コンボトライアルのとこでコンボリスト表示のボタン設定とか変更できない?
ボタン使ってるとこと被っててコンボリストでちまうんや >>848
だが誰もいなくなった
U2でくそみたいな改悪調整を繰り返した結果
無印でペルソナだからやってたという層を根絶やしにして結局格ゲーおじしか残らなかったのだ >>844
生ラッシュ使ってるとき弱技とかで止められてるん?
トレモで試してるとラッシュに対して技振るタイミング早すぎなのかもしれん >>845
今作風波の仕様簡単すぎるからしゃーない >>846
発売日0時に体験版で練習してきたリュウでスタートダッシュ切って8連勝なんてしたばっかりに俺はこのゲームを楽しめずにいる
あれだけ酷評されてた初期5の方がマジで100倍くらい楽しく遊んでたレベル
体験版のレベル8相手に10連勝とかして俺このゲーム上手いかもって勘違いしてた時がスト6のピークだよ🥺 5ジュリなんか難しくて弱かったし
6で真逆になるとは想定外 >>847
自分が押せばいいのかな?
相手に押してもらわなきゃダメ? 本田これどうにかなるんかマジで?トレモ籠っても本番で全然対応できねえよ
ただでさえ頭突き百貫見てたらガンガン攻められるのに、見てたところでジャストパリィ安定なんて無理だからゲームにならんわ
せめて頭突きはインパクト出せたら安定で返せるくらいにしてくれや リリー強いとか弱いとかいぜんになんも分からなくて苦手 >>852
5やってたジュリほど逆に苦戦しないこれ? ダルシム少なすぎて強さがわからん
餅見ると強そうなんだが プレイヤーネーム変え放題なの?
名前変更した経歴とか残ってくんかな? 逆に最初ドライブインパクトとスクリューだけでザンギに10連敗してルーキースタートにされたわ
勝っても勝ってもポイントが地道すぎてランク分け機能余りにもよくねーわこれ フードのダルシム見てるとこんなんどう戦えばいいのか分からなくなる >>854
8連勝したらどこスタートなん?
プラチナ? ジュリはなんで強くて簡単で愛されてるのかよくわかんない
不細工だし性格悪いし頭に巻き○ソ2つ付いてるんだぞ? ワールドツアーって4000円分くらい遊べる?
個人差はあるだろうけど
格ゲーあんまやって来なかったんだけどポッ拳だけ少し齧ってたからモダンに興味がある
オン合わなくてもオフがそれなりに遊べるならいいかなって >>871
20時間くらいでクリアかな
お使いメインの昔のオープンワールドゲーつて感じだ
過去作の小ネタ色々あるけど、シリーズ知らないとよくわからないかもな ランクマメインで全くやる気無いんだけどワールドツアーってやる意味あるの? 俺は灰谷のプレイスタイルが1番好きだわ
好きなプロを推すのが一番 うまいリュウさんと当たったけど全然勝てんかった
対空すんな ランク上げ苦しい……まだ普通に本田とか対策しきれてないしたまに湧くブランカに弄ばれるしもうみんな投げ抜け押さないし…… >>876
少なくともランクマで不利になることは全く無いから
興味ないなら完全スルーでもいいよ >>876
好きなモードを好きなだけやればいい
俺もスト4を死ぬほどプレイしたけど家庭用でCPU戦したことは一度もなかった気がする >>880
そうなのねクリア特典で本編キャラのコスとかカラー貰えるとかならやったんだけど無いならスルーかな >>872
なるほどありがとう
まぁそれくらい遊べるならやってみるかな >>869
ダイヤだよ
現在勝率4割ちょっとでダイヤ1とプラチナ5を行き来してます
苦しいです ダイヤまで来たけどまだ1回も春麗に会ってない
どんなキャラかすらわからない >>883
クリア特典じゃないけどコスは増えるよ
各キャラの好感度をマックスにすると増える ロビマで馴れ合うほうが分からない
下層帯でキャッキャしたいなら構わんけど 623623SAが全然出せなくて泣きそうだからモダンにしてみたらめっちゃ快適でワロタわ
ヒットボックスみたいなやりやすい環境無いともうクラシックやる気出ねえわ親指が痛てぇ... >>886
ダイヤか
もうプロとか上手いやつは初狩りしてないでさっさと上行けって感じなんやな トレモやりながらランクマしてるだけだからワールドツアーどころかロビーにも入ったこと無いわ
>>888
マジっすかまあ時間できたらやってみます 格ゲーでいくら負けても俺FPSじゃマスタークラスだからと言い訳しながら心穏やかに対戦してる
でもMガイルてめーはダメだ >>860
トレモで触ってみ。出来ること少ないキャラだから10分も掛からずに性能把握できるぞ 1ヶ月もしたら降格しないマスターの最下層に中級者が溜まっていきそうだな ダイヤまで来たけどJPなんかよりまじでガイルマノンだらけだった 本田とかJPとかクソムーブするやつに限って再戦拒否とかしてくるよな。おまえが対戦相手選べる立場かっつーの 初格ゲーでボコボコにやられまくってるけどやっとシルバーまで上がってこれた
コンボが安定して、ちょい難コンボや起き攻めに手を出し始めたけど面白さが加速してプレイが止まらねー
これからやり込んでいく事を見据えると、入力デバイスは今のPS5の純正コントローラーから変えた方が良いのかな?
個人的には何ちゃらオクタっていう格ゲー用のコントローラーが値段的にも手を出しやすい感じだが そらわからん殺ししたくて糞キャラ使ってるんだから対応されたら拒否するだろ とばおとはできるけど飛んでくれない相手に対してどうすればええのかわからんくなる
ジリジリしだすと他ゲーに比べて何も起きないこと多すぎてしんどい >>903
いいね
可能なら店頭で触ってみるといいけど
コントローラーは激しく使うとマジ壊れるから
なんだかんだ金かかるで ザンギエフのSA3でKOした時、だいたいの女の顔は感じてる顔してかわいいのにジュリだけくっそブサイクだよな
ジュリとセックスしても全然楽しくなさそう PCで建てようとしたら規制でダメでスマホでやろうとしたら時間規制入ってた、>>920次スレ頼む >>902
拒否られまくるから自分もしてもいいんだって思ってるんだろ >>903
壊れるまで純正でいいよ
そんな変わらん
良いやつは高いし 上級者で初めてゴールドスタートでよかった
プラチナで詰んだw >>902
先に1抜けしてきたのお前らだろって思ってそうだ 別にいいじゃねえの一戦抜けしても
うんこしたくなったんかもしれんだろ 洋ゲーみたいにL3R3多用しだすと一気に壊れるからまだマシ
ダッシュボタンやら追加するなら問題になってきそうだが パッドだけど壊れる頃には新色でてるから気分一新も兼ねて買い換えてる ゴールド3くらいで相手が一段強くなった感じするな。 1抜けが腹立つとかじゃなくて当たるたびに時間効率悪くなるから無理 ルークのコンボトライアルの最後が出来ません
ジャスト→ジャストが届かないことが多いのと、ジャストアッパーからのタックルが入りません
アッパー→タックルだけ練習しても入らないんですが、地上食らいでも入りますか? >>866
実力があるなら連勝してあっという間にランク上がる
上がらないんなら適正なんじゃないの? >>891
ヒトボはヒトボで鍛錬必要だぞ
薬指動かなくて腹立って切り落としたくなる なんで受け身のタイミングこんなシビアなんだ
連打じゃなくてポンと押して受け身取れる人いるのこれ 攻める気が無いヤツほんとつまらんな
バーンアウトしてる相手にも常に後ろ入力
買っても負けてもつまんねぇ ニートなのにフルプライス新作買えるとか恵まれてるな コントローラーについての意見ありがとう
手も今のコントローラーで慣れてしまった感はあるから、壊れるまで今の環境で頑張ってみます 労働なんて非効率的だもんな
俺も働かないでスト6したい CAはヒトボが圧倒的に楽だと思う
パッドは抜けるしアケコンは左右差大きいのが論外 >>933
じゃなきゃニートなんてやらないでしょ
ちょろっと働いて好きな事して生活するより、働かないで好きな事して生活してたほうが楽しい にじさんじのVが絶賛7時間トレモ配信してるんだがこれ案件じゃないならすごいな 対ルークの勝率16%しかなくて草
マリーザの対ルークどうしたらいいんだすか >>936
真空はレバーが一番ラクよ
レバーレスも左右差大きいし
2626真空まだあればレバーレスの一強だったんだけど >>928
いや、結構ポイントいるんよ
いきなりランクマ突っ込んた俺も悪いけど体験版やったやってないの差で最初の振り分けだけで数百戦分差が出るのはきちーよ 柔道強すぎ
飛びやラッシュなどあらゆる所から有効で、直投げと弱パンチを当てて投げとか混ぜられるとそれだけで負ける でも連勝してたらどんどんポイントに補正かかってすぐ上に入れられるぞ >>903
自分はオクタにしたけどボタン増えたメリットは感じない(正面は4ボタンしか使ってない)
でもPS5の純コンだとトリガー戻さなきゃないからR2→R2が大変だったから買えて良かったと思ってるけど リリーやればやるほどくそよえー
あきらかに調整ミスだろこれ 通信エラーですぎだろ
いろんなタイミングで50200-605出るんだけど リリーダルシムに詰んでるだろこれ。
何やっても一方的に判定負けする上、風も溜めれん 100巻落としとスーパー頭突き連打だけで
シルバー2まできた
100巻連打に対処できない人多いね
この2つの技のみでプラチナ目指します >>946
そうなんだ
一気に300ポイントくらい入った時あったけどそのせいかな >>953
そうだと思う
俺も初心者なのに調子よく連勝してゴールド入れたせいで底に張り付いてるわ リリー弱いって言われてるけど知識が無いから風付けられて突進されるだけでキチーってなる
意外と生息してるし、対策動画とかどっかにないかね 才能と反射神経ゲーなので、一般人はやらんでいいゲーム 動画勢になるのが一番いいぞ
こんなん自分でやってもキリがない
やり込むつもりがない人間にとってはクソゲーにしかならん 正直新規の人が今更格ゲー始める意味がわからん
昔からやってたおっさんが惰性で続ける以外の流れがあるのかって素直に疑問 キンバリーめちゃくちゃ凝って作られてるじゃん
これ使わないの勿体ないな
弱くはないよね? ボシュは救えんのか?これ
まあやり直す気は無いけど >>959
なんか盛り上がってて面白いって聞いたから友達と一緒に買った
実際面白いし友達もハマったけど8000円もするもの未経験者に買わせるのは大変だった 今までやったことなくて面白そうだなって思ったらYoutubeを見ろ
それが面白かったらゲームは買わずに動画だけ見てろ
そういうゲームだ ルークのジャスト考えたやつ許さんわ
最後は妥協の50%でクリアしてしまった 格ゲーは自分でやるものではない。
プロ野球と一緒で見るだけの遊び。 DJによく負けるけどなんかかわいいからムカつかない >>966
気持ちはマジわかる
でも野球と違って触らないとわからん事多いわ
対空とか出せよと思うし本田とかパリィしろよと思うことだろう 動画だけ見て何がおもろいねん
プロスポーツに応援してる選手がいるように応援してる配信者じゃなきゃ長尺のゲーム動画とか拷問やぞ 一般人が仕事や学校終わりに数時間やっても意味ないぞ。
ニートになって人生捧げないと上には行けないからな。
そこまでやる意味あるのか考えたほうがいい。 友達とやる以外cpu戦のみ後は大会とか動画で楽しむ
なんて人も結構な数いるだろうけど多分それが一番長く遊べる層かな 10か0みたいな考えのやつおるな
別にブロンズで一生を終えていいじゃん 人生捧げるくらいやりこまないとトップ層に入れないのはどの対戦ゲームでも大体そんなもんだろう… 遊びでやってるって言っても所詮負け犬だからな。
それで楽しいなら一生負けてろって話で。
勝ちたいなら人生を捧げるんやで。このゲームに。 今までリリー使ってたからちょっと別キャラもやりたいんだけどな
ガイルか、ジェイミーか、キンバリーか、春麗かなぁ、あとキャミーか
ためキャラって使ったこと無いから難しいよね? 動画見るやつのほうが多そうな悲しさ
実際動かすと結構むずいからしゃあないか ほんまYouTubeやTwitchは発明やで。
努力は一切せずにプロと同レベルで会話出来る。 ランクマッチで連続して対戦したいのに3回目以降は再戦選べなくなるのは何故だろうな 格ゲーってマジでゲーセンでやってる人かっこいいみたいな憧れがあって家庭用で練習して
ゲーセンに行くって言うのを目標にしてやってたんだけど今じゃゲーセンに格ゲーもないし人もいない
悲しいなぁ 明らかにプレイ人口より動画勢のほうが多いのが格ゲー 仕事終わりに知り合いと数時間ゲームする楽しさを知らんとは…
動画勢って人生損してるわw くそイライラするランクマなんかやめて学校や仕事終わりにYouTube見たほうが楽だしおもろいよ その白黒思考をやめれば勝てるようになるぞ
連敗でヘラってお気持ち表明しちゃう人はみんな頭固い 他の対人要素のあるゲームもだけどそもそもオンラインのランクマッチなんて割合からしたらマジで誰もやってないしな >>980
ゲーセン自体少ないからな
昔は新宿西口に毎週金曜日は人がたくさんいたが
150連勝するやつとかいたな 考え方の違いとかでは説明つかないくらい、動画勢のほうがラクに楽しいよ。 適当ドライブインパクト糞過ぎね
常に逆択仕掛けてるようなもんじゃねえか 格ゲーはやるな。
芸人だと思ってただ見てろ。
それが答えだ。 やべえ、キンバリーが可愛く思えてきた。
登山家が現地の村の女に恋をする現象か。 「強くなる」とか「プロになる」とか考えてゲームやってる方が少数だよ
動画ばっか見てるから世界が狭くなっちまうんだ
でも本人が幸せならオッケーです! >>990
そんな奴待ち+キャンセルかかる技で簡単に勝てるだろ
ダメージ差で楽勝 下手くそが自分なりのプレーで楽しいなんて言ってられる世界は終わった。
自分のプレイはONLINEのランクマや動画によって相対化されるので個人的な楽しみなんて格ゲーには存在しない。
一部の勝ち組な負け犬か。それだけ。 ワールドツアー今クリアーしたがエンディングいつ終わるねん キンバリーかガイルやるならどっちがいいと思う?
そんな上手くない キンバリーとかコンボできないと火力なさ過ぎて無理だろ ストリートファイターが楽しいんじゃない。
偶然の上振れでスコアが上がったときの射幸心が楽しいだけ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11時間 28分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。