ストリートファイター6 part104
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part103
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686123654/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これ認定戦ってすでにあるキャラのランクが反映されてる?
例えばすでにケンがダイヤだったらダルシムで10敗負けしてもゴールドだったり >>4
可能性ある
俺2番目にやったキンバリーと3番目にやったジェイミーがどちらも4勝6敗で、キンバリーはアイアンだったけどジェイミーはブロンズだった
でもこれはもしかしたら相手のランクも関係あるのかもだしよくわからないね >>1
乙
前スレにもまだパンツ難民がいたから失礼をば
カラス団アジト、はしご3つ目を登り左へ行った先に木箱が散乱してるビルが見えるので、そこへ突進技で移ると念願のパンツゲット
転載されてたし、ここで聞く人ももういなくなるだろうけどとりあえず 真面目にやる時はケン
気楽にやる時は本田
気付いたら本田のプレイ時間の方が
随分長くなっていた
俺って駄目人間だなぁ 何戦かやるとヘトヘトになる
人間相手の一対一は疲れるなあ バトルハブのBGMって変えられないの?
あんなオシャレな曲じゃなくてHIPHOPやロックみたいなのにしたいんだけどミュージックグレーのままなんだよな
ワールドツアーとかで手に入ったりするの? ジュリにSクラスの性能はないぞ
真のランクランクはこれや
S ルーク ケン ガイル JP
A マリーザ 本田 マノン DJ キャミィ ジュリ キンバリー 春麗 ブランカ リュウ
B ザンギ ダルシム ジェイミー リリー >>12
リュウ、春麗、キャミィとジュリが横に並んでるの違和感やばすぎるんやが >>11
クリアしてもグレーアウトしてる。
課金要素になるのかも。 マリーザはアホみたいに火力高いのになんで最上位キャラなんじゃないんだろ
SA3コンボで半分削れるし ランクマの相手
ジュリ、ジュリ、ジュリ、JP、リュウ、ジュリ、ジュリ、DJ、ジュリ 今回のキャミィはスパ2Xの頃のキャミィに近いように感じた。 >>12
リリーがそこから一段落ちるかな。
こいつだけ本当に強みがない 未だにアケコンでパリィボタンとインパクトボタン配置迷うわー
コロコロ変えてるから余計に混乱する リリー慣れしてない相手には初戦タイフーンの間合いやら風ODスパイアの硬直やらで殺せるけど
2戦目からリーチ短すぎ問題が露呈してボコボコにされる >>15
マリーザで1回コンボ入れるより最上位でコツコツ半分減らす方が簡単だからや >>9
ランクマして疲れたらバトルハブやワールドツアーしてるわ。 アナカリスは通常投げもアバガもなかったんだからJPもなしで良くない パッドクラシックなんだがキャンセルラッシュをスティックで安定してる人コツ教えてくれ CPUのリリーは不快すぎてやべえw
コマ投げ吸いすぎw >>23
夢中でランクマしてると終わった後に疲労困憊になるな
クールダウンでトレモしてるとまたランクマやりたくなるwww リリーはエモノ持ってる分リーチ自体はなくはなくね?
キャンセルかからないとかフレーム面で不満点が多いのがネックなわけで リリーはホークよりは強い
やってる事がホークなので職人気質が使うべきだと思うけど
シコ勢しか使わない見た目 ホークとガイが女キャラに置き換えられたんだから
本田も美少女キャラに置き換えろ キャミィのケツ
リリーのケツ
ジュリのケツ
マノンのケツ
どれがいい? リリーの顔は正直モンチッチみたいで微妙
ただ声優とエロいホットパンツで萌え豚釣れるわ >>24
バックダッシュで画面反対側から出てくるようになるぞ すまん
ここの匿名のやつらのキャラランクなんかなんの参考にもならんからわざわざ発表せんでええよ
プロのキャラランクあるし よくリバサ無敵技を「ぶっぱ」って言うけど、今作はコマ投げ柔道抜けるのにリバサ無敵技しかないから仕方なくね? >>34
中学生の頃春麗めちゃくちゃ好きだったな
あきまん先生の描く春麗が好きだった けどリュウの乳首が一番ディテール作り込まれてるんだよね そろそろみんなメインキャラ決まった?
安定感あるけど風波溜めだるいジュリ
ジュリより安定感劣るけど火力あるDJ
全てを壊すマリーザ
見た目100点ジェイミー
かなり好みのキャミィ
悩むわー
DJが1歩リードしてるぐらいで悩み中 >>9
インパクト意識のせいで他の格ゲーよりずっと疲れやすいわ まだ一週間なのにもうプロがキャラランク出してるのいくらなんでも早すぎないかと思う
現時点でとか大分対戦こなした上での居酒屋トークなんだろうけどさ おっ
プロに物申す素人登場
早すぎるキャラランクより有意義なもん出してくれよ ダルシムを見たことないからマジで強いのか弱いのかわからん リリーは風ラウンド持ち越しにしてくれないと割に合わんわ
あとドライブダッシュが貧弱なせいでゲージをEXとドラリバに回してて全く令和感がない
風使いたくないから弱技から1ゲージ超必してるんだけどこれやってること3rdだよな ダルシム使ってたらJPにやりたいことなんもやらせて貰えなさそう
うがつうがつうがつ(´・ω・`)・・ >>39
力量バラバラの素人同士のランクに結局価値はないのよ 年間オンライン料5200円高ぇて思ったけど
1日換算14円やけ安いのお パット勢ってパリィとインパクトどこに配置してる?
デフォだとどっちかにしか指添えられないからR1とL1に配置するのが理想なんだけど、L側に大Pや大K配置すると技が出しにくくなるし…難しい ダルシムは手足長いのがやりたい事じゃなくてもうやりたいのはテレポートのテレポートおじさんと化してるだろ ザンギでダイヤモンドJPホンダをラウンド渡さずに倒すと1戦抜けされる
ザンギから逃げるな >>53
steamならタダだぞ
まあPCって言う初期投資がかかるが 後ろジャンプと頭突きしかしない本田に刈られて悲しい キャミィはスト5ではチクポチをテクスチャで描いてたけど、修正されたんだっけ
キャミィはハイレグじゃなかったと判明したときは怒りで気が狂いそうだったけどハイレグコス見たらついついカプコンを褒めそうになってしまったわ
フリーカメラで見るとクオリティはかなりいいと思う そういやリュウってスト6ムービー公開された時に巨根説が囁かれてたな
こいつ勝ち組か?さくらいるし ただアニメーションは微妙だな
とくに投げが違和感があってひどい >>59
伸ばした攻撃にインパクトお仕置きされるからな
テレポかラッシュスラから触るしかない >>57
デフォだよ
投げとパリィは親指で2ボタン押してる マリザのsa3の演出中に肩のグラフィックがバグるのは俺環かと思ったら
配信動画見てもそうなってる 女は土俵に上がれないからな
アバターは土俵に上がってたけど ワールドツアーほぼ終わったんだけど、ワールドマップのナイシャール昼に残ってる(!)ってどうやったら会えるの?
15-2でFooTuberに話しかけると「まだ出会ってないヤツ ナイシャールとかにいたりしないか?」って念押されるから昼の枠のやつにあってからのほうがいいんだろうなと思って放置してるけど、天使の羽まで終わったのに出てくる気配がない キンバリーさぁ
無敵技もゲージを削る連携やガードさせられる必殺技も皆無
ドライブダッシュも出が遅いのに
通常技のリーチ短かすぎるだろ
特に立ち中Pの短さは終わってる
途中で届かなくなる場面が多すぎて武神コンボの使い道がない >>70
肩がダイヤみたいになるやつなら演出じゃないのか? 箱コン使ってるけどデフォだな
レースゲーでRT、LTは中指で押す練習したから全部のボタンに指がかかってる 格ゲー初心者なんだけどなんで1戦抜けしたらダメなの?
勝てそうにない相手とかラグい相手とか抜けたいんだけど
わざわざ黒星増やしたくないし
どっかにそういうルール書いてる? パッケージ版の予約特典の衣装ってどうやったら使えるん?コード入力してるのにコスチューム変更出来ない
後ファイターズコインは課金出来るっぽいけどドライブチケットってどうやったら獲得出来るの?なんかミッションクリアで500だけゲットしたけど 好きにしろ
1戦で何がわかるという人もいるだろうけど自由 ファイコマオクタ買えば投げもパリィもインパクトも親指だけでだせるぞ
LR自体使わないでよくなるしたったの5000円 2戦しないとダメとか
モダンは甘えとか
格ゲーって言うことがオジサンな人多いよね >>69
パリィは2ボタンで出すと同時押し猶予の分出るのが遅くなるって言い伝えが… そういう老害オジサンプレイヤーに間口を狭くされたから
カプコンが今一生懸命新規参入しやすくしてるってワケ
俺は1戦抜けでもモダンでもなんでもルール違反やチートでなければ良いと思うぞ
新規増えてくれ >>84
遅くなるかは知らんけど問題は遅くなるかってことより間に合わなかったときにカウンター扱いで食らうことになることだな
遅くなってて間に合わないってだけなら同時押しでも間に合ってないと思うから スマブラ民だからむしろLRで出せない方がしんどく感じるわ
同時押しよりLRワンボタンでドライブ出せる方が楽じゃない? >>79
嫌なら別に抜けていいよ
特にラグいのはお互い損しか無いし
マッチング待ちの時間がもったいないから上限までやるのがマナーになってるだけ プロですらこう言ってる
たかが一戦抜け叩いたり笑ったりするはしょせんエンジョイ勢
https://i.imgur.com/yiVns5T.jpg 今作マッチング一瞬だしもう一戦抜けだめな理由ないよな マッチング待ちが長くてそんなローカルルールが生まれてたのか? モダンはいいけどまじでN66強いるのは単純にカプコンさあってなる そもそも5は最初1戦しか出来なかった
それじゃテンポ悪すぎるから2先にしてくれって要望多くて変わった 老害言うならゲーセン時代想定すれば一戦抜けこそ本来の対戦格闘ゲームだろうに >>91
別ゲーで過疎ってる時に1戦抜けしてはまたマッチングするの繰り返してる奴いてアホかこいつって思ったけど現状のスト6でそれは無いから別にいいんじゃねとは思う
どんなゲームでも過疎ったら1戦抜けは悪って風潮になるでしょ >>96
ゲーセンは勝ち逃げなんて絶対許されないけどな マスター数だけいったらJPよりケンの方が将来的にヘイト買いそう
正統派の顔してかなりやってるキャラ筆頭 >>95
うそだろ…?
そりゃ当初クソゲー扱いされますわ
UIがとにかくクソだとは風の噂で聞いてたけど… そもそも対戦より地球見てるゲームだったのでブブ5は >>57
最初L2インパクトL1パリィにしてたけどパリィの方が圧倒的に押す回数多かったから入れ替えた
L1と十字キーの精度を両立するのは俺には無理 本田よりブランカの方が強くないか?
わからん殺しなだけかね? >>100
ランクマ2先なんて当時他ゲーでもなかったよ
スト5で初導入されて一般的になっただけ >>100
地球オンラインって言われるくらい対戦前のロード長かったしな
対戦後にトレモに戻るのもめちゃくちゃ時間かかってた スト6は対戦前に広告入れるのだけは絶対やめてほしい >>106
ロード時間変わらんならあっても構わんよ。
広告見せるために待たせるのなら許さん >>107
なんか萎える
オフに出来るからしてたけど
商売!って感じがして ロード画面短いし睨めっこ見てるぐらいなら広告入れて
カプコンの収入になった方がいい気がするけど ケンはマジで1億狙えるキャラ
熟練度増したらルークかもしれんけど >>79
そういうローカルルールは全部シカトでいい
ルール内ならハメだろうが何をしてもいい
そんなことでイチイチ文句をいうド素人はスマブラでもやってなさいってこった シュートもモダンマリーザ強いって言ってるな
煮詰まるにつれバーンアウト中の行動と割り込みに焦点当たりだした感じだ 基本無料ゲーならともかく
買い切りゲーで広告入れんじゃねえって気持ちはよくわかる >>110
商売やし
それにスト5でランクマやるとファイトマネー貰えることあったやろ?
あれ広告料から出てるんやで 買い切りゲーでそれやるのは倫理的にどうなんだよ
オフに出来るならまあいいか 意味わからん広告流されたらさすがにーと思うが
SFLとかプロゲーマーのスポンサーに関連するようなの
例えばレッドブルとかならいいかな DJ戦だけめっちゃ負けてるわ
あいつのスライディングなんなのあれ
キャンセル無敵技されてこれキャンセルできんのかって思って調べたら硬直全然ないだけで笑ったわ
中足でダウン取れるし膝の跳びはクソ早いし >>86
モダンでパリィって2ボタンででるの?
PS5コンのR2に設定してたんだけど、フニャッとしてなんかしっくりこない感じあるんだよねー
2ボタンでやってみようかなー プレイに影響なくても広告に拒否反応ある人結構いるんだな
ただのいちゃもんな気がするけどなぁ
プレイヤーに還元はされてるし 動画配信とかライブ配信で広告みる人いて
それで開発費やら賞金出てるなら俺は今は許せる。 >>124
これだけ見ると一戦抜けする奴はブラックリスト入れとけってオチにも見えるな 広告は自分のスポンサーだと思えば良い
対戦で実況も入るしプロごっこができるぞ >>84
それマゴも言ってたけど…
確かに同時押しボタンを設定してないと、ズラし入力になりやすいけど、ズラしてもジャストのタイミングは変わらない様な気がする。
先に押したボタンでジャスト判定してくれるのかな? >>83
無線モダンで一戦抜け続けていればおじさん駆逐出来るな >>122
今もバトルハブにオニツカタイガーの広告表示されてるけどどう還元されてるの? リュウ使いはバッタで飛んでくる以外ガン逃げばっかで嫌い。離れて波動強化して撃って近付くと逃げる >>114
マリーザ対空も辛いからね
え?今の反応出来たと思ったけどダメなん?みたいなのが結構ある 勝てない相手とやりたくないのは一時の快楽のみを求めるエンジョイ勢
勝てない相手から少しでも学びを得たいのはガチ勢
その人の求めるところは何かという問題 >>132
リュウめんどくせぇよな
ミニJPだろあいつ
ケンは男気キックで突っ込んでくるから良い beastv-pcってプラチナケンと出会ったんだけどもしかして有名人か?
へへん勝ってやったぜ パリィ同時押しだと遅くなるなんて話があるのか
でももう設定できるポジションがないわ
このゲームとっさに使うボタン多すぎ なんだか最近マッチングしようとした瞬間のフリーズ頻度が高くなっているような気がする
100歩譲ってマッチングエラーは我慢するとしてもフリーズは勘弁してくれ やべぇ、6マジで対空出ないわ
真上付近の飛びがキツすぎる わからん殺ししてくる相手とはやりたくないってのわかるし。
なんか自分を人間じゃなくてCPUかなんかと扱ってる感じで
はめ殺されるのってむかつくジャンなんか。 DJってそんなに強いんか?
牽制振るとインパクト食らって何もできなくなるんだが 1戦抜けは全然いい
1勝1敗で抜けられるとちょっとイラッとする >>141
わかるわ。推しになりえる奴がいないから色んなキャラ触っては別のに変えてる 1戦目負けて
2戦目に動きが分かってきて取り返して
さあ、3戦目行くぞ!で抜けられると
死ねよ猗窩座って気持ちになる ハード違う同士って試合できない?当方ps5だけどハブでPCのやつに入られるとブブるんだが でもちょっと視点変えると、はめ殺されてるのって
やられてる本人はめっちゃむかつくんだけど
動画みたいな第3の視点から見ると結構面白いんだよね。
なんか笑えるのよ。 >>140
でもわからん殺ししてくる相手ほどやらないといつまでもわからん殺しされるから俺はレアキャラ相手ならボロ負けしても二戦やるわ
わかってるけどダルいキャラは勝っても即抜け 1戦抜けで一悶着あったのか。すまん >>60 はネタや
弱い(と言われる)キャラで強い(と言われる)キャラを倒して気持ちよかったから自慢したかっただけよ
1戦抜けされても俺は気にしないし、自分も一線抜けすることあるし。リアル事情で抜けることも多いからな。連戦拒否も平等な権利だから気にしないでええ 誰か教えてくれめんす
JPのSA2に対してうろ覚えで立ちしゃがみガードしてたら
何回かやられたもののしっかりガードできたんすよ
このゲームって連ガになってると
立ちしゃがみあってなくてもガード成立する? 一戦抜けされると単純になんか不快なことしちゃったかな…って気持ちになって少しモヤりはする マッチング相手はCPUだと思え
どうせどこの誰だかわからんまま終わる
もちろんルール違反はNG 実力差がハッキリしていてボロ勝ちすると一戦で抜けてくれって願う >>151
そもそも対戦ゲームしたいひとなんて勝ちたいに決まってるから
負けた時点で不快感は少なからず生むし、気にすること無いよ
むしろそういうので通る行動やめて手抜かれるほうが侮辱だろう ボコした相手が一戦抜けするとwwwってなるよな
モダン野郎とかだとかなりすかっとする スト6、自分で選んだステージと相手ステージは同じじゃないんだな。
過去作でキャラ色に合わせた保護色ステージを選ぶ姑息な奴が居るって聞いたが
それ対策かな >>160
でもこれはこれで勝ち目指すならトレモステージ1択になるな
まあ別に素人目大差ないけど トレモステージでやらされるのが嫌だって声もあっただろうな >>75
マーージか、メインクエストの最後に追加キャラ待たないと微妙なやつ持ってくるとかある?と思ったけどこの産廃ワールドツアーならあり得るか…
後味悪いけど面倒やしこのまま終わらせるかあ もう1戦やりたくないっていうのをマナーだと言って強いる必要はないと思う
実力差があって次の結果が見えてるならやる意味ないし マリーザのモダン
主要技揃えてもらってるの開発の忖度だろ
たまに配信者のチャットに出てくるマリーザ好きの過激派とか
なんか嘘くさい盛り上がり方なんよな >>150
連ガでも中段下段はちゃんとやらんとダメというのがストリートファイター >>166
マリーザが配信者のチャットで自演してるってコト!? 今回トレーニングルーム以外のステージで見辛いとあんま感じないね 13時からトーナメントがあるけどどのタイミングでエントリーすればいいの?
初めてだからわからん 今更パリィは押しっぱなしで継続知った…バスケットボールにパリィ連打してたアホ自分以外いる? >>172
ついでにいうと相手が飛び道具連打してくるときは押しっぱで全部受けた方がゲージ効率がいい ステージ背景とキャラのライティングはめっちゃくちゃ配慮されてるなって感じる
ステージに対してキャラが浮いてると感じる人もいるだろうけど対戦のしやすさが最優先よ >>135
5の時は主人公だったのに何で逃げて飛び道具ばっか撃って来るんだよ!拳を磨いて修行したんじゃないのかずるいぞ!って思う。性能がそうだからしょうがないのかもしれないけど… フレとオンで集まって遊んだ時にみんな必ず自分の選んだステージが採用されてて気づいたんだよね。
てか今までなぜこれにしなかったのか。
ステージにギミックや広さ違いが無い限り違うステージで対戦してても別に平等だよな すまん、まだワールドツアーしかやってないんだけど一戦抜けって何がどうダメなの? ザンギ弱いなぁ
5でもゴミだった打撃択が相対的に更に弱体化してダブラリもボルシチも弱体化してるから
投げだけ食らわないようにしてればリターン勝ち余裕でしたって感じ なんかマゴときどガチくんで作るキャラランキング的な動画見たけど強い弱い関係無い感想ランキングだったな
「JPは現状無双してるけど対策されそうだからSじゃなくてA」
「春麗は現状居ないしあんまり勝ててないけど可能性感じるからA」
「ガイルは少ないしあんまり勝ててないけどガイル使いがポテンシャル出せてないだけだからS」
「DJは新しいキャラだし面白いからS」
「本田は現環境無双してるけどSに入れたくない」
ラジオ代わりに聞いてたけど結局はJPと本田の2強って事じゃん
https://i.imgur.com/4hF2b0x.jpg 1戦で抜けようが再戦しようが別に好きにしろよ
そんな事で目くじら立てる奴がおかしいわ んじゃ1回負けたら荒らしまくって運で勝った後に抜けますね 本田JP最強と思ってるってやべえな
もしかしてブロンズ? 昔はゲーセンではめ殺すとかやってたら
身に危険が及ぶこともあったからな。わりとマジで。
今はそんなことありえんからプレイも自由。抜けるのも自由。いいよそれで 最強は多分ルークかDJだろうけどプラダイでも本田JP暴れてるよ 1戦じゃ相手の動きや癖分らないから意味ないじゃん・・・
上手くもならないし ジュリの前ステとラッシュ早すぎて反応出来ないんだが
あれ見える人いんの? シュートはこのままマリーザで行くんだろうか?
トパンガとかではあまり強くないキャラだって言われてたのに >>180
すまん、流し見してて同じ質問見えてなかった
界隈の事知らない身からすると暗黙の了解みたいなので文句言われんのはクソだなぁ と言うかプロも口を揃えて「現環境で勝つならJP本田」って言ってるしな
プロは「この先対策されると思うから」って理由で最強って言わないけど現環境なら最強って事だし 上手くなりたいんじゃない
勝ちたいんです
なので勝てない相手からは逃げます
ストレス感じたくないので
その結果うまくならないので勝てない相手が増えます
ランクも下がっていきます
嫌になってやめます
わたしは修行がしたいんじゃないんです
だから仕方ありません >>183
春麗たしかに可能性感じるけどまじでコンボクソムズでヒット確認多段でもしんどくない?
構え攻撃まで入れとかないとだめなの辛すぎだろ ワールドツアーこれレバーでやるの相当だるいな
対応ボタンまだ覚えてねーから探り探りなせいもあるけど回転系の視点切り替えでもたついてる間にエンカウント殴りしてくるし
はしご登ったりで分かりづらい所に人が居たりで次のマップ行く辺りで面倒になっちまった。が限定コスは欲しい 下ブレしにくく苦手な相手がいないので安定性最優先ならルークが最強だろうな >>191
ラッシュの姿勢も低くてめんどいんだよな >>196
春麗にかんしては数も少ないし当たっても理不尽感を感じないんだよなぁ
VでもずっとSとかAに置かれてたけど結局あまり結果出てなかったしオンライン勝率も高くなかった アーケードの各キャラのストーリーモードいいな
いろんな絵見れる。これ乱入画面に設定させろよ
あきまん最高 本田もJPも見てからインパクト余裕でした
ありがとうございます >>201
大p全然振れないのつらいわ
中kの対空は慣れたけど >>203
頭突きにインパクトしたらインパクト返しくらうんだよなぁ >>206
あれほぼ返されたこと無いけど返せるなら本田側を褒めるわ >>208
中k慣れたらまあ許容範囲だよ天昇脚で対空出来るのが一番だけどあきらめた 今回の春はお手軽感ないからな
基本スペックが高いからやり込み勢が出て来たら
評価変わるんじゃね
猫パンチワンボタンで出せないの痛えわ Vでも春麗普通に難しかったけどなスピバコンボとか結構シビアだったし
キャミィはなんでこんな難しくしたんだろ逆に 頭突きは強ならインパクト気持ち早出しでパニカン取れる。弱は逆に返される 大頭突きはインパクト確るよ
中は距離による
万歳モーション見たらインパクト入力
百巻見たらインパクト入力
一度返せば相手は気軽に振れなくなる トパンガランク嘘臭いんだが
こいつらキンバリー使ってないだろ ジュリが扱いやすくなったのもあってチュンリー使いがいなくなったのは寂しいな >>215
百貫インパクト行けるの?ずっとパリィしてた 正直本田よりブランカの方がキツい
ローリングにインパクト入れるの地味に難しいわ
アホみたいな距離からスラくるわ
なんじゃアイツは >>221
いけるよ
ガードされるかも知れんが
量産型はコパン擦ってるからパニカン取れる 最初はなんかマリーザとかマノンとかJPがやばいって感じだったけど慣れるとキャミィとか春麗とかの方が普通にきつく感じる インパクト見えづらいキャラって
ジュリ、ブランカ以外誰がいる? 因みに百巻後コパン擦ってこない
本田は見たことないぐらい擦ってくる >>216
使ってないキャラが適当なのはいつものことだろ >>216
まぁ基本的にこういうキャラランキングは自分の使ってるキャラとか知り合いに何の使い手が居るとか主観まみれだからな、最初春麗Sに入れようとしてたし
本当のキャラランキングはオンライン公式勝率が出るまで我慢だな なんでジュリこんなお手軽強キャラにされたんだろうな
風波ためがネックだったのに溜めなくても強いってなんだ >>171
同じく今行ってみたけど準備中?でエントリー出来んかった キンバリーなんか露骨に弱くなってんじゃん
それでも中堅ってテストでさわってないんだな マゴ「ブランカはCです!」
ときどガチくん「……流石に上じゃない?」
マゴ「じゃあどこら辺だと思うの?」
ときどガチくん「A」
マゴ「それはない!」
もはや3人でランキング作ってる意味よ… 友達がストリートファイター4やってるの見たことあるけどキャラ50人くらいいそうだった
6もそのうちあれくらい増えるわけ?全キャラの性能把握するの無理だな 正直格ゲーのキャラって20人もいれば十分だよな
2vs2とか3人チームなら話は別だけど >>235
プロの上手さでの話なんだから、プロでもない大半のプレイヤーはランクなんかどうでもいいんだわ
プロでもないのにランク気にしてんのは負けた時の言い訳にしたいくらいか 特にキンバリーは無敵が消えるって相当な弱体
プロがそれを理解してないとは
ブランカはかずのこが本田よりやべー言ってるな >>171
開催時間が近づかないとダメっぽい
少なくとも30分くらい前なら出来たよ 出してるか知らんけどももちのランキングのがまだ信用出来る ジュリのラッシュ中段からフルコン行けたり密着でガードされても暴れ潰せたりできるのを見て
他キャラも似たようなことできるとは思うけど、ラッシュ性能が高いのは正義だなって思った >>240
まぁ真理よな
俺ら凡人はキャラランク気にしてる暇あったら
好きなキャラでいいから練習した方が勝率上がる ダルシムがザンギより下ってのもわからん
そんな弱いんか? 格ゲーで100万本ってすげーな
覇権だな
ただ、ワールドツアーは無いわwww 贅沢言わないからDJの前中K性能据え置きで中段にして欲しい ワールドツアーって初心者も経験者も総じてクソって言うよね 本田JP対策は本田JPを自分で使って相手がどういう対応するかを見て覚えるのが早いかもな ザンギは入念に弱くされてるのを感じるがリリーは単純に適当に調整したので弱い感が凄い 歩き早くて歩きで柔道埋めれるキャラの方がザンギよりもよっぽど投げ強いわ ザンギ弱いって聞くけど初心者からするとあの投げは胸囲ですよ 起き攻め練習してたんだけど 受け身取れる状態で起き上がらないって選択しなくなった? 上で百貫にインパクトって見たけど本田の気分次第でパニカンするぞ
正面にしか落ちない距離ならインパクトでいいけど裏落ちしたら終わる パリィ2ボタン同時でやってるとトレモで確認する限りたまに意図せずずらし押しになって1フレ通常→空キャンパリィ発生となってるのな
頭突きとかビタでとろうとしてカウンター表示出てくらってるのこれのせいだったのか
もう1ボタンで出さないと絶対ダメなやつかよ 本田はみんなのパリィ練度が上がったらしぬんだろうなって ザンギはもうすでに減ってきてるよな、初日使ってみたけど通常ダブラリもODダブラリもめくり攻撃で普通にカウンターヒットになるの笑った
せめてODにはめくり対空付けて良かったんじゃないか? 本田って投げ無敵SAしかないよね?
柔道が相当辛い感じするが 本田もパリィ対策でドライブラッシュ四股キャンってヤバいの持ってるからな 突っ込んで来るのにチンパンでパリィしてる奴はドライブラッシュ四股キャンで簡単に吸える
結局頭突きには昇竜が正解なんだよな >>225
DJステージかな?あれのジェイミーの黄色い服のせいで見ずらかった >>260
そりゃなんでもインパクトってわけには
量産型に困ってる人が多いだろうから あのネモがザンギアンチ動画出さなくなったからガチで弱いんだな
スクリュー減り過ぎと思ったが距離離れすぎるのが痛い バトルハブで靴の広告あったけどあれは実在するものなの? 本田の頭突きに関しちゃ中攻撃で落ちるから
そこからラッシュでお仕置きするのが一番な気もする そもそも近い距離から3種類の頭突きを反射神経パリィすること自体が難易度高いから
キャンセル四股の範囲内ならパリィ狙わないほういいのでは? 四股キャンって言ってもタゲコンじゃない四股キャンに特に意味は無いし
ドライブラッシュタゲコン四股キャンだと有利フレーム増加のおかげでヒット時スカるし普通に生入力やろ 結局普通に垂直撒くのが一番の対策だよ
今回のは判定弱めなのか被せれば簡単に潰せるし キャラ差ありすぎだよな
リュウからケンに変えたけどもはやリュウはスト6ではなかった >>271
売ってるのでは?
オニツカタイガーってアシックスのブランドでしょ?
15年位前に太極拳用のスニーカーを履いてたけどカッコよかったよ 生ドライブラッシュ四股キャンだけど
やってみろよ、スライドして滅茶苦茶吸うから >>255
5でも無理な時はザンギじゃなかったし今更じゃね >>276
そんなチンパンしてたら対空ありがとうだわ JP対策はあくあが動画上げてるから見てみると良いよ ジェイミーの大pカウンターヒットでプラ5とかにしてくれや ザンギのストーリーモードのマリーザのイラスト可愛い
パートナー断るのもったいねーな! >>284
状況変わらんから意味無いよ
垂直からお願いコンボ狙いとか上級者で通用しないわ
そんな奴無視して待ってりゃ良いだけだし >>270
うーんこれは…1戦抜けするなつまんなそう モダンは強いから叩かれてるの?
それとも弱いモダンに負けたから悔しく叩いてるの?
モダンが弱いなら買わないけど 空中で百貫当たったら起き攻めついてくんのに安易すぎだわな 対策されたら弱いって言うけど格ゲーで対策できる人間自体がそもそも少ないんだよな リュウならぷーんこがもうマスターだったな
大会で実績ある人は地力が違うな 将来チュンリーはモダンが勝ちまくると断言しとく
モーション無しの気功がまず強い
モダン練度さえ磨けばマスターなんて軽くいく ずっと本田だったけどガン待ち本田が偉そうなのでガイルやるか ディージェイやれる事が多いのが面白いわ
対空は使い分けが必要だけど全部強Kに指置いとけばいいというユーザーフレンドリーさもいい キャラチュートリアルでこの必殺技からこう追撃繋がるって教えてくれて、それ試してみようとしたらSUCCESSはあんまりだと思う 本田は体力リードしたら時間めい一杯つかってウンコするのが無差別の戦い方
これで勝率80%越え 板ザンはどぐら座談会でスト5でザンギのイメージ実はそんなになかったとかいわれてなかったっけ?アビゲイルメインで最後はG合間に隙間でザンギって感じ 昇竜持ちなのに昇竜で対空したら相打ちになるみたいなのまじで嫌なんだけど、対空無敵ないの?
ジュリの中昇竜でたまになるんだけど モダン強くするなおじは流石に消えたな
今モダン見てもカモにしか思わんし負けてもモダンで頑張ってるの驚くだけだわ コンボ練習モードで
コマンドを併記せず技名しか書いてないのは不便すぎる キンバリーの終わっているのはドライブダッシュ
通常技のリーチがクソ短いのにクソ遅い
しかも火力も全然伸びない
終わってる >>306
通常技対空した方がいいのか…?
それとも強昇竜に無敵ある? これアケコンも買わなきゃ強くなれないんでしょ
3万くらい投資してゲームで負けてイライラしなきゃならないの?
単なる平面ペチペチゲーなのに >>312
まじで
有用情報ありがとう!
設定見てみるわ >>304
チュンリー相手に振り向き中昇龍したら空中百列に判定負けしたのは流石にクソだと思った 本田のパ二カンは痛いでえ
エクスカリバー楽し過ぎる このゲームバッタ強くない?
飛び絶対落とすマンじゃない限り一回飛び通したら3割ダメージ取られるし、飛び落としたところで1センチくらいしか体力減らせないしリスクリターンが合ってない 箱パッドでワールドツアーやってみたけど236236コマンド出なさすぎワロタ >>322
対空がシリーズ随一弱いなとは感じる
飛びの角度もこれまた鋭いのよね >>324
そう、昇竜合わせたところでメクリだったりマジで落とすの難しい アケコン買って負けてるからって悔しくて反応しちゃったんだね
そのアケコンいくらしたの?
平面ペチペチゲーで勝った負けたで躁鬱みたいに不安定な精神
何歳なの?
恥ずかしくないの? シリーズ随一とか言っちゃったけどゼロ3とか3rdも対空事情おかしかったわ
ストVと比べてにしておこう 何度落としてもぴょんぴょこぴょこぴょこ飛んで勝手に死んでいくキャミィ使いは何がしたいんや ジュリの対空落ちなかったことないけどな
出すの早すぎるんじゃない?無敵切れちゃってるんだと思う >>309
オレには無理
ただ根拠なく言ってる訳ではない
実際にモダンチュンリーと対戦して脅威に感じたから将来上がってくると確信してる >>322
アッパー対空CHで追撃可能になるの、もっと多くのキャラであって良いと思うわ
特に昇竜持ってないキャラ
雑な表落ち対空を回数試行してれば期待値勝ち出来るやろみたいな奴を対空ハイリターンでわからせたい 昇龍の判定増やして欲しい
対空見えてるのにスカるの虚しすぎる >>335
パニカンだと追撃できるの多いイメージ
でも対空ってあんまパニカンにはならんよね 本田の太陽に照らされるの技だったのかよ
挑発かと思ってたわ 相手のジャンプ出始めを通常技で潰すと自分の背中にピョンとワープする現象をどうにかしてくれ
ジャンプを潰したのにこちらが振り向けなくて不利になるなんて理不尽過ぎるぞ スプラトゥーン3スレ
406 なまえをいれてください (ワッチョイ c3f6-dQ7A [122.26.73.128]) sage 2022/10/29(土) 07:56:00.32 ID:ccfJassE0
46歳S+10の俺が戦犯かました動画を貼っておくわ
563なまえをいれてください (ワッチョイ c3f6-dQ7A [122.26.73.128])2022/10/30(日) 09:46:08.35ID:drwe4nKG0
今日も的外れなアドバイス釣れて草草の草ですお~www
高齢者が平日昼間から何やってんの… >>334
使ってみて強かったならわかるけど使われて強かったは根拠薄くねぇ?
わからん殺しされただけだろ ジュリの対空だけ360°真上に飛んでて卑怯だよな
あんなん猿でも落とせるぞ >>261
自分なりに検証してみたけど、1フレ通常→空キャンパリィ発生になった場合、カウンターにはならず普通にジャストとれないか? ジュリの昇竜は多分5と同じ
攻撃判定が出てないフレームがあるから
空中機動変化でタイミングずらされたりすると判定出てないタイミングを蹴られることがある >>342
俺のレスが刺さって悔しくてIP検索しちゃったんだね
でも俺のIP検索しても対戦で勝てるようにはならないよ
わざわざアケコン買ってモダンに負けてる頭の悪い人さんwww せっかくカプコンが間口広くしてくれたんだから初心者や下手くそをバカにする風潮がなくなればいいな >>346
ちょっと前出ちゃうからその気分で打つとわりとスカるよ >>347
1フレ通常のところで食らってるってことじゃないの? >>342
歳とっても嫌がらせしたい系の奴は変わらんのだなって思うわ >>353
いや別にこのスレの話ではないし
俺は初心者ではない
全般的な風潮ね jpで大会優勝しても冷めるだけだし
やっぱプロとしてパフォーマンスも考えるべき 初心者はともかく下手くそを叩く風潮はめちゃくちゃあるだろ システム側での初狩り対策しっかりしてるし
今作は大丈夫でしょ >>362
あまりに初歩的なことを質問すると怒る人はいるな
それは格ゲーというか5chの風潮かと思うけど >>362
中級くらいにもなって検討違いな愚痴ばっかいってるやつだろ?
それはスマブラでもスプラでもペクスでもどこにもあるよ >>362
それはFPSだけでしょ
FPSはチーム戦たから味方のキャラピックと役割りにどうしてもある程度依存する部分があるから 対空 投げ抜け インパクト返し 突進にはパリィ、昇竜、CA
ここら辺が出来て無いなら初心者スレ行こうな
そしてトレモで練習な JPDJの明らかに強く作った感じが嫌いだわ
こいつらは絶対次の調整で弱くなるだろ パリィの仕様について
MP、MKのどっちかを1フレずらして押してもパリィは出る。2フレずらすとそもそもパリィは出ず、通常技が出る
で、1フレずらしでパリィ出した場合、最初のボタン押した時に相手の攻撃が当たっても、カウンターヒットにならないし、ジャストも成功する
嘘みたいだけど、トレモやったらこんな仕様に感じた。時間ある人は検証してみてほしい 下手くそがたたかれるのって格ゲじゃなくてチームゲーだぞ
スプラとか戦犯さらしとかリザルトゴミなやつに本スレしねしねずっといっとるわ ジェイミーはどこか可能性を感じながらもやはり弱く感じて苦しいのに
強くしたら不快技の塊だからアッパー調整があまり望めないの悲しい
リリーよりマシだけど >>370
それだと中Pを押した1F目時点でパリィ入力が成立してないのにジャスト取れてることにならない?
技の出がかり1F目はジャストでキャンセルできると言い換えてもいいか キンバリーもβのままならトガっててJPやらに対抗出来ただろうし存在感もあっただろうな
あそこまでメタメタにするってことはルークガイルケンみたいな正統派以外認めないってことだから最初のバランスパッチで歌舞伎者は粉々にされるでしょ 格ゲーにあるのは下手くそ叩きというよりマウント合戦やな >>375
そう。そういう挙動になってるように感じるんだよね >>370
マジで?
ランクマ中に頭突きジャストパリィしようとしてカウンター出てくらってたような気してたんだけど
なんでだ?とトレモでフレームみてずらしで1フレ通常判定出てたからこれかーで終わってたわ
それマジなら2フレずらしになっててくらったってことか
帰るまで確認できんのもどかしい 公式のフレーム表いつになったら出てくるんだよ
自分で検証しろは無理があるぜ 皆下手くそを馬鹿にしようとしているのではなく
下手くそを見下さないと誇れない程度の人が分不相応にマウントとろうとして結果的に下手くそを攻撃してるだけだと思う
なろうみたいなもんや >>378
まあそういう挙動じゃなかったら同時押しの猶予緩和のための施策の意味がないしな
その場合ジャストの判定は中Pを押してから2Fなんだろうな、流石に
ジャスト猶予伸ばす悪テクにはせんじゃろ、多分 DJ戦勝率30%しかなくて一番低かった
こいつ苦手だわ さくらのコスプレしたいんだけど足元だけ良い感じのがないんだがコレってのある?
https://i.imgur.com/mnwwINK.jpg >>378
認識されたらバグとして修正されそうだね
弱攻撃や強攻撃でも同様になるのか気になるところ
事実なら通常技振る時に常に辻パリィ仕込んでおく事になるな… ガイルってプラチナいた時にしか戦ってないわ
なんか強いネタあるならかっちょいいし使いたいな >>386
それ通常技出なくなるだけやで
移動投げとかと同じことしてるだけだけど、パリィの性質上1F漏れた通常技部分でカウンター貰ったらしょーもないから遡ってパリィ成立させてるだけだと思う >>386
辻パリィ仕込みやったら空パリィが暴発するんじゃないか? >>376
マノン対キンバリーはキンバリー側が詰んでるレベルでどうしようもないね
まず差し合いというものが存在しない
そしてこちらのリーチ外からコマ投げが届く
終わってる 空中軌道あるやつじゃなくて通常の飛びみてから昇竜うって相打ちなんやが
しかもこっちはフォースダウンだかパニカンだかになって不利になるんだが
さすがに修正して欲しいわ
なんで対空ちゃんとして不利になんねん パリィがその仕様なら投げも1Fズレた場合は弱攻撃の時点で投げたことになってそうだけどどうなんだか 今作の対空はちゃんと対空属性付きの技を引きつけて出さないと成立しない気がするわ
例えば斬空とかに釣られるレベルの早出しすると普通に対空出来ずに空中攻撃に負ける ff君やばすぎて草
もう今世は諦めて来世がんばろ? >>292
そもそも数が物凄く少ないしプロとかも結局技が少なくて火力が低いなら弱いねって意見で落ち着いてる
でもそれ言うと「弱いモダンに負けた」って認めたくないモダン憎悪勢が「モダンは最強ぶっ壊れ!モダン使って勝てない奴はガイジ!」とか言って暴れ続けるから気をつけて >>370
トレモで起き上がりに持続重ねさせて
ずらし押しリバサパリィしてみたけど
1フレずらし押しがカウンターになることがあったよ キンバリーにはビジュアルを犠牲に手に入れた良BGMがあるから… >>394
投げは発生が5Fやからな
ずらしになった場合発生4になってる可能性はあるけど検証の仕方がわからん
フレームバーはあくまで5F表記だし マノン場所関係なく起き攻めできるわ やべー コパンからもノーゲージ起き攻めできる >>343
チュンリー戦は数こなしてるから
その内モダンチュンリーのマスターでてくると思うからソイツのリプレイ見返してくれ モダン叩き奴って強いとか弱いとか関係なくて対立煽って遊んでるだけでしょ >>393
6はちゃんと調べてないがジュリ昇竜は伝統的に他の昇竜より若干弱めになってる >>385
さくらってハイカットスニーカーじゃなかったっけ
近い靴があるかはわからんw ところでハブでアジア鯖よりも北アメリカ鯖の方が回線状況良いって表示なんだけど皆もそうなの? >>385
この手の可愛いキャラが温いビールのためにブラジルで野生化するんだなって… このゲーム弾と無敵技無いとあるじゃ相当差があるな
とくに弾は必須級 >>402
後ろ受け身に起き攻めできる締めあるっけ? 今回キーディスで1Fずらし成立してるかどうか判断しやすくなったのはいいね >>385
さくらコスはセーラ服上は青色変化出来るのにセーラ服下が青色変化が無いの理解できんわカプコンさんよぉ バランス調整もだけどバトルハブで糞pingな人は乱入できないようにアプデしてほしいわ
ランクマのアンテナ指定そのまま使ってくれていいよ >>398
使用率勝率はカプコンでデータ取ってると思うから調整入れてくるんだろうね
一部のプロの意見って一般のプレイヤーからすると害悪でしかなかったりするからそこら辺考慮して調整してほしいよね お前ら知らんとおもうけどロビーでかわいいキャラクリしとるのおったらそいつのプロフからそのアバターのレシピ保存できるぞ
キャラクリに自信ないやつはパクれ
そして自信作をパクられたくないやつはプライバシー設定からプロフからレシピ保存されるの防げるから設定しとけ ちな投げのずらし押しは通常技の出掛かり1F+投げ5Fで6Fかかるで モダンで安定して勝てるようになってきて、もっと難しいことしてえなって思ったらクラシック 久々復帰したらザンギのクイックラリアットと飛び道具書き消す技がリストラされててかなり使いづらくなってる… >>422
モダンで安定した勝てるようにやってきてちょっと難しいことやりたいなってならモダンで出せない技をクラシックで出す練習もあり そういえばふ~どの動画で
インパクトとかパリィのシステム的な深堀してたけど
パリィは何か入力が特殊だって言ってた。知らんけど モダンに負けて悔しいの分かるわ実際モダンゴールド以下の初心者帯でしか使われてないからな カジュアルとランクがここまでテンポいいとハブする意味ないよな
あとコインも全然貰えないけどこの先Vみたいに試合するだけでコイン貰えるようになるんかね 今モダンでやってるんだけどxboxコントローラーのクラシックでやっていけるかな?
慣れれば絶対クラシックの方が強いからhitbox買おうと思ったけど売ってない ワールドツアーとキャラクリは別ゲーなみに楽しめるレベル。
後はマップの拡張とコスやアイテム追加してくれたら言うことないガチ対戦した後の気分転換になるし… JPってもっとコンボできないの?
遠距離で中下されていつの間にか負けるの納得できん
弾の火力下げる代わりにある程度拾えるようにして毎回コンボしてくれや >>420
そんな設定あったんかw
なんかスト6って細かいところ不親切だよな、ブロック機能もCFNから相手のプロフ見てもブロック出来ないし、フレンド申請拒否もないし >>407
ここまで再現可能なのにハイカットスニーカーだけないんだよね…仕方なく普通のスニーカーにしてるけどそのうち課金コスで追加されそうな気もする モダンでスト6長続きして遊べる奴は絶対物足りなくてクラシックに移行しそう
だいたいがシルバーゴールド当たりで飽きるか頭打ちになって辞めそうだが ワールドツアーは着せ替えアイテムトレハンおしゃれゲーとしてならクオリティ最高峰だからな
馬鹿みたいに衣装アイテム手に入るし >>421
流石にそうか
ボタン足りなくて投げボタンなんて設定する余裕ないんだから緩和してほしいものだ >>428
マスターにすでに四人くらいでてなかった? 今回尖った技もあれば死に技もあるキャラ多いな
JPだけ全ての技が使えるけど、シナジーも高いし >>436
コスチュームさくらセット500円とかありそう…
自分で作ったキャラをお気に入りコスチュームを着せよう!とか。 アーケードのボーナスステージ無しの選択が無いんだけど他所に移動した? マリーザの基礎コンボでラッシュ大4P中パンタゲコンが紹介されてたけどこれ0F目押しじゃん
みんなこれ安定してんの >>434
JPのコンボに不満てお前・・・
人間の欲望は果てしない ジュリは7Fで遅かった昇龍が5Fになってるのが大きい
逆に速かったやつらが5F以上にされてる 中足ラッシュないしお手軽簡単コンボで火力出るから
チンパン向けだよなマリーザとかキンバリーとか忙しすぎだしコンボミスると全然火力出ないの糞 >>385
これ可愛く作ってもWT入ると「君写真とちがくない??」ってなるのがな…
WTの顔見て微調整繰り返してる JPスタイルでゲーニッツ作りたくなるわ…遠距離飛び道具ウザすぎる。
そこですか!そこですか!ボイスも欲しい笑 何かJP対策動画とか本田対策動画とか上げてる人増えてきたけど初心者にはどちらも無価値じゃね?
まずJPは初心者帯にはまずいないので対策がどうこうの話ではなく、本田はそれなりにいるけど大量発生というほどでも無い
しかも頭突き、百貫見てから◯◯が対策とか言われてもそれができないから負けるんで… >>444
6f先行入力効くから6f目押しだぞ
死ぬほど余裕だな 今更当たり前だけどモダンで今上位にいる人は基本コマンド入力でやってポイントでワンボタン使ってるだけでワンボタン必殺80%の足枷常に背負ってるわけじゃないからな ワールドツアー楽しめるやつすげえよ
夜に切り替えてから来いとかスタジアムからアジトに一回戻れとか糞だる過ぎてやってられん
あと操作が右スティックつきのpadにしか最適化されてなさすぎてやる気なくなるよ
フィールドアクションもドライブゲージ消費させたりうんこすぎる
あとバトルなんかも挟み撃ちでナイフ飛ばして来たり画面外まで飛ぶやついたりチンカス過ぎるて >>422
俺はVとかもやってたからクラシック慣れてるけど新しい物好きだからモダン使ってる。けどやっぱりモダンは微妙に感じる
そして弱中強で必殺技の性能とか全然違うから結局モダンだけどコマンドで技出してるし、そもそも操作が直感的じゃない >>441
JPの弱K波動だけは使いどころが判らない
死に技というより中強が強すぎるだけというのもあるが 書き方が悪かったかな、ごめんね
やられとる側なんだよ >>440
クラシックでマスターは100人以上は出てるだろ >>454
まあ動作サクサクでロード時間皆無だから全然苦にならないわソシャゲからこれやる人は多分煩わしく感じると思う >>453
それもうクラシックより難しくね?てっきりチンパンコンボ連打してるだけだと思ったわ
初心者と上級者向けがモダン 中級者と上級者向けがクラシック・・・・ってこと?になるな マリーザは6大Kや4大Pが一瞬タメたことになって1F発生が遅れたりするのが辛い ワールドツアーの不満はPとKの同じコマンド入れられない所 別にモダン強制されてるわけでもないし
モダンが合わないならモダン使わなけりゃいいだけの話では
事実モダンあってよかったって言ってる初心者もいるんだから使わないならほっとけばいい BH内とかはもうしゃーないから対戦とムービー回想見返して満足してるわ ここ数年出た格闘ゲームでは1番の当たりだわ1人でも楽しめるしロード時間がほとんど無いのかなり好印象
他の格闘ゲームはとにかくロード長いし… いつまでモダン論争してんだ
おれはモダンで怖いキャラ今のところ圧倒的にケンだわ >>399
持続でリバサパリィの検証いいね
しかしなることがあった…ってことはずらしになって1フレ通常でもパリィできることもあったのか超気になる >>449
何回も微修正したらフィールドでもちゃんとかわいくなるぞ >>462
クラシックより難しいかはさておき
リプレイ見る限り即反応しなきゃいけない状況以外は簡易コマンドもアシストコンボも使ってないなマスターのモダンは
そりゃそうだろといえばそりゃそうだが 100くらい同じ話題がループしてるので復讐しておきましょうね~
――ドライブシステムの他にも、今回から「クラシック」と「モダン」の2つの操作タイプが登場しましたが、
シンプル操作のモダンタイプは初心者に向けたシステムといった感じなのでしょうか?
中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。
どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、
アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。 モダンきついなら自分もモダンにすりゃいいやん縛りプレイじゃないんだし。 >>460
いや上級帯だと使い物にならんとか言うのいるからさ
上位なんか経験者しかおらんしそら慣れてる方選びでしょ >>475
対空とかSA返しとか限られた場面でワンボタン活かすだけで基本はコマンド操作って事か
上級者の戦い方と低層の戦い方全然違うなそう考えると >>474
それな。厳しいようだけどトレモしたくない人はディアブロとかやったほうがいい
トレモしないとなにも出来ないジャンルのゲームだから
まあ死んで覚えるのも重要だけど1にも2にもまずトレモだよな 解決した。クリアしてないキャラは設定の項目少ないのか プロでもモダン評価してるんだから何も気に病むことは無いよ
モダン操作について自分の意見は操作選択が相手に見えなくするモードがあれば今よりモダン増えると思う… >>486
いやトレモしたくない奴の為にモダン操作があるじゃん
ワンボタンで出せるしだからウケてるわけだし 猫だましコンなんぞできなくても妥協コンとたいして変わらねえから(トレモは)いいです >>484
スト5は接続エラー起きたときに「ブブッ」って音がするから ランクマのポイントプラスもマイナスもなんないけど何これ。鯖死んでんの? ワールドツアーとアーケードモードをトレモやコンボチャレンジ組み合わせて全キャラやり込めば
新規も対戦で強者入りだろ 変な声のモダンVTuberにウメハラが教えられてたのはわらったな >>486
ここが格ゲーの問題点だったからとりあえずモダンで実戦→困ったらトレモに変わったのはマジでいいと思う
まずトレモからってのは大抵の人は嫌だよ >>453
1位のリュウのリプレイ見たけどコマンドあんま入れてなかったぞ
コンボですらワンボタンの方使ってた >>465
実際モダンってどこにいるんだろ?アイアンとブロンズでは一回もマッチングしなかったけどルーキーにぶっ詰まってんの? >>492,493
ありがとう
スト6はマッチングエラー起きた時わからなすぎて気付いたらマッチング解除されてたりするからエラー音欲しいわ >>497
そんなもんなのか
とりあえずコンボ練習と起き攻めの練習ぐらいするもんじゃないのか
おれはトレモ楽しいが >>490
初心者だけどトレモこもったの30分くらいだけどモダンでワンボタン必殺とアシストコンボ使いこなしてブロンズまでいけたw モダンを語る奴多いけど実際モダンってほとんどおらんよな
実況見ててもモダンが現れたら沸き立つレベルでいない >>498
そうなんか実はテキトー言ったから確認検証助かる スト5はFF15と並ぶくらい初期不良酷かったなあ…
マッチング時間で飯食えたしw vtuberの女とかはMタイプ良く使ってるな
男の配信者はCタイプばっかりで女々しくて歌ってた歌ニィももちろんCタイプだったぞ・・・ 初心者はトレモに籠れっていかにも格ゲー老害って感じだな
そういうのもういいんだよ爺さん >>504
今格ゲー好きな人ってのは程度の差こそあれトレモ大好きな奴しかいないけど
これが多くにウケなかった原因のひとつだとは思うよ >>500
アイアンからシルバーまでケンとルークは99割モダンだわ >>490
トレモでやるのはコンボだけじゃなくて確定反撃の練習とかインパクト返しを手に馴染ませるとかあるんやで >>508
あるよー
たしかガイルのとこの行商人のおっさんとバトルしたらドロップする 初心者こそワールドツアーやった方がいいわトレモとか好きじゃなきゃストレスだしツアーは遊びながら操作覚えれるぞ! >>515
モダンケン、ルークどちらも当たった事ない >>509
ほんとそれ認定戦の10試合中2試合ぐらいしか当たんなかったわ
クラシックの連勝してた奴のほうが全然強かった悲しさ
スレだとモダンだらけだけどルーキーとかブロンズばっかりなんかな・・・ >>504
コンボと起き攻めと言う武器を持っておきたいって発想が経験者じゃないと出てこないからな
まずって言ってるがコンボに行くまでの過程は出来る自信があってすでに次の段階とも言える アイアン帯の配信見ててもモダン2割くらいしかいないように思う トレモやらないならどうやってコンボ覚えるんだよ
せめてコンボぐらいは練習しろw
待ち受けでも練習出来るだろ トレモ嫌とか言ってるやつは格闘ゲーム向いてないよ
別に操作だけじゃなくて相手の行動への対処とか、技の相性調べたりするのはクラシックもモダンも一緒だからな
対戦で課題見つける→トレモで対策する→実戦で試す→のサイクル回すのが強くなる手順。 トレモやりたくなったら勝手にやるでしょ
周りがやらせることではないわ
なんか教えたがりオジサンみたいなの多いな 昨日ゴールドに上がったけどそれまでにそこそこモダンと当たったよ
クラシックとモダン8:2くらいだけどいるにはいる トーナメントエントリーしたけどどうしたらいいの?
どこで待機したらいいの?時間来たら自動で始まるの?
ゲーム内での説明が一切見当たらなくて困る てかモダンのみで良かったのに日和ってクラシックもいれてんだよな
ここでババーンと一新するチャンスじゃん
アプデでクラシック消してもいいだろ トレモしたかったらするし
そこまででもなかったら別ゲーいくだけ
おじさんには関係ないでしょ ほっといて 冷静に考えれば100万売れてるゲームの2割がモダンなら、オンライン対戦やってるのが1/10としても2万人ぐらいいるし多いやろ ルーキーからスタートしてブロンズまでいけたけどアイアンの真ん中くらいまではモダンが8割くらいだよ
アイアン★3越えたあたりからクラシックが増えてく >>526
トレモ→実戦→トレモ→実戦
が
実戦→トレモ→実戦→トレモ
に変わったことに価値があると思うよ >>532
モダンオンリーってそれこそ誰もやらんぞ >>526
トレモ嫌いならやらなくていいんじゃない?俺もトレモ嫌いだから全然やってないし
問題なのはトレモが嫌いな事じゃなくて、トレモ嫌いで練習してないのに勝てないとかほざいてるやつでしょ?俺は勝てないけどそれは俺自身の努力不足だから受け入れてるし >>524
上にもいないし下にもいない
モダンとは一体…… あかんわジェイミー
もう弱いとかじゃなくてコンボが単純でつまらん
難しいルートで伸ばす意味ないこと多いし
サブでジュリケン触ってるせいかも知れんがつまらなくて使えなくなってきた 地味にリプレイのフレーム表示優秀だからたまにリプレイ挟む >>526
トレモで対策する→俺じゃ実戦導入無理→引退→ベガ立ち勢
格ゲーの悲劇 >>530
フレームメーターではなくてリュウ側のキーディスをみたいんだけど トレモが役立って楽しく感じるのは課題が見えてるから
この状況で確実に火力あげたいなとか
これされた時にどう動くべきかとか
課題を見つけるためにはとりあえずやってみる事が必要
順番としては実戦が先に来るべきなのを熟練の老害格闘ゲーマーは忘れてる トレモやるやらないは効率良く上手くなるならないの話しだし、上手くなる気がないなら本人の自由ではある ワールドツアーキャラクリ何やってもうまく行かないフィールドでも映り微妙というそこのあなた
黒淵眼鏡をかけなさい
それで全ては解決した ジェイミーってコンセプトが超不快キャラだからこれ以上強くならなそうなのがね 2割ってマジ?俺は1割切ってるわ
試合始まってMマーク付いとるやんけマジか!?!?って感じ コマテク無いからモダンの操作慣れが大変なのとワンボタン昇竜CAのメリットとの間でめちゃくちゃ悩むわ 初心者はトレモ籠れとは思わないけどブランカとか本田にボコられて対策せずに何回も当たってはキレ散らかしてる配信者とか見ると何とも言えん >>549
俺1割いたら驚くレベルで見ないわ
99%クラシック そもそも新しく出た操作タイプでまだ全然これからでしょ
今どのレベル帯に多い少ないの話に何の意味があるんだよ モダン使ってるやつ1割だからいらんっていうなら
キャラも18人いるんだから使用率1割切ってるキャラだって当然いるんだぞ 対戦前に顔動かす人とあまり当たらないけど
あれやると煽り扱いだったりしますか >>552
1割もいたらビビるよね
>>554
いらないなんて言ってないよ、あまりにも少ないってだけ >>555
ジュリの舌出す煽り顔は可愛いからやってるわ >>555
そんなことは無いけど表情作ることがカッコいいと思えない >>553
新しく出た操作タイプだからこそ着目されてるんやろ
今使われなきゃどんどん新規いなくなるんだから一生使われないよ >>555
んなこたないでしょ
動かすのが面倒くさいだけで
俺はミラーマッチになった時は動かしてる ゴールドでモダンザンギとかモダン本田と当たってSAで合わせられた時にMって付いててびっくりするから毎回確認するようになったわ >>555
一般的に良くないとされてるのって単純な煽りというより勝ち確煽りだからあんま気にせんでもいいと思う >>555
あれやるやつ大概弱いことに気付いた
あれやるやつボコるとだいたい一戦抜けするし トーナメントエントリー中って筐体トレーニング以外は何も出来ないんだな >>555
マリーザの右入れのがおーってやつ嫌いなキャラと当たったらやってるわ せっかく動かせるからピクピク動かしてるぞ>顔
あれは動画サムネ取る用の機能か何かか >>553
これな
使いたいほう使えばいいしモダンで勝ってる初心者もいるんだから好きなろうにすればいいってだけの話よな にらめっこいらん
入場シーン入れろ
あれかっこいいだろ
CPU戦でしか見れないのほんともったいない >>540
ジュリも簡単レシピの方がダメージ伸びる
暗殺剣の補正直して・・・ >>570
俺も入場シーンほしかったわなんで入れてくれなかったんだろ アイアンとかブロンズの配信見てみろ
モダンが8割やぞ 入場モーションとかステージとかもっと増やしてほしいわ ネガティブで攻撃的な方向の議論なんてつまらないよ
モダンの話をするならもっと前向きな話しようぜ
俺はモダン専用技欲しいなー必殺技とかじゃなくて通常技ねクラシックと別のモーション
スト7ではクラシックも強攻撃をPK統一する方向に行ったら良いのにボタン5個になればよりお互い歩み寄れるだろ? モダンはブロンズ帯までしかいない
シルバーから全く見なくなったな 初心者の自分からしたらマスターとかダイヤプラチナなんか最初から別世界だしモダンでずっとやってていつかゴールド踏めればいいやくらいのハードルよ
今やってる感じたと初心者でもモダンでシルバーあがるのなら無理でもなさそうだしゴールドももしかしたらいけるか?くらいになってる 経験者はクラシックやるだろうし
多くのモダンはブロンズまでしかいないのはそりゃそうだろうとしか >>575
そりゃ配信者が見栄えを気にしてわざと使っているだけでは?実際は>>500 モダンが強いキャラの条件は「相手の行動を見た後に反応速度が重要な必殺技を持ってる(昇竜拳とか)」「使えなくなる技、出しにくくなる技に重要な技がない(頻繁に使う牽制技やキャンセル可能技)」「クラシックに比べてあまり火力を下げないでコンボ完遂出来る」の3つの要素だな >>580
モダンクラシックの選択式を削除して6ボタン+SPボタンがシンプルかつ簡単操作
オプションで連打コンボON/OFFの切り替えを用意しておく 反応重視のプレイヤーなら全然モダンありでしょ
インパクトにインパクトも返せないおじいちゃんだからワンボタン無敵貰っても結局押せねぇ! >>580
結局モダンが弱い使えない言われてるのって単にクラシックから火力と技切り落としただけなのが理由だからオリジナル技はいいね
クラシックおじは発狂しそうだけど プラチナまでは勝率4割ぐらいでも上がるから初心者の目指すべき所はプラチナなんじゃなかろうか
スト5のランク詳しくしらんけど聞く限りスト5のダイヤ=今作のマスターっぽい感じだし
プラチナから途端に上がらなくなるし相手も強くなる アケコン膝置きも疲れる理由なんだって今分かったわ
ニトリに台買いに行くか モダンはこれからって言ってる人が居るけど
時間掛ければ伸びるのは技が多いクラッシックの方でモダンは寧ろ対策されたら落ちる方なんよね
調節で火力減撤廃とかボタン数増やして出せない技無くすとかすれば別だろうけど >>136
多分別人
ウメハラはウメハラの名でやってるしランクも高い アイアンブロンズだとますゲージ使う意識がないからモダンだとダメージレースで勝ちやすい >>592
なぜ他人が目標設定をする?目標なんて本人が決める事 クラシック削除されたんならわかるけど
使いもしないモダン憎しでずっと文句言ってるやつの目的って何?
自分がクラシック使ってるなら全く関係ないじゃん? >>584
そもそもワールドツアークリアするだけで30時間かかんのにしょっぱなからランクマガチってる時点でな
はじめてやるにしても絶対対戦ゲー経験者だし
そいつらスマブラ勢だとしてもスマブラでトップクラスに使用率高いの昇竜ジャスト入力とかいうテクいことやらされる鉄拳カズヤだからな
俺らがおもってたほどコマンドの敷居低くないかもしれん パッドで始めたんだけどガイルのコンボ練難しすぎん?
サマソ→クロスファイアとか
28サマソじゃなくて17Kサマソ46Kでクロスファイア
とか罠やん
あと2弱p弱kソニック
1弱p6弱kすぐ弱pとかわからんよ >>590
ワシもインパクトにインパクト返せないけどモダンなら対空率めっちゃ高くなるから反応速度ゴミなカスでも対空ができるシステムとして使えるのじゃ モダンでクラシックと同じように動くのでなくて全く別キャラと考えて触れば楽しいと思うよ
ボタン連打でコンボ出来て純粋に差し合いだけを楽しめるから自分はこっち使ってる >>594
これほんとそう思う
今のクラシック勢がモダンに変わることなんて早々ないし研究で伸びるのはクラシック
モダンが盛り返す未来が見えてる奴は頭ザンギだと思う 格ゲー以外でも対戦アクションゲームでトレモやるとか当たり前のことなんだけど
格ゲーのトレモはやっててもつらまないって思ってる人多そう >>599
スマブラのカズヤは昇龍ジャスト入力ではありません 格ゲーのトレモがつまらないとは思わないけどストのトレモ複雑すぎて合わない人は多いと思う エラーやばいな
アメリカ時間のピークタイムがダメなのか? >>606
全キャラモダンルーク並に調整されてればモダン使ってたなぁ >>555
DJで毎回チュッチュしてるけどイヤな顔返してくれる人結構多い >>605
コンボ練習できるからトレモやってみたけどつまんないからやめたわw
実戦で覚えながらやる方が楽しい >>602
俺これわかんないんだよね
対空できないのって対空出さなきゃって言う判断ができなくて入力すらできないからモダンを使ったところで変化はない感じ プロフィールでプレイ時間見たらトレモ30時間ランクマ5時間だった リーサル狙ってダメ計算間違えてバーンアウトして
もう疲れちゃって、全然動けなくってェ感好き >>405
>>413
コパコパ大波動K→前ステ→ちょい遅らせ小コマ投げでぜんぶ重なる 遅らせタイミングは同じ感覚で行ける レコードして確認したけど 投げ無敵(ジャンプとかバックダッシュ)とかあるけどそこは4大Pとの読み合い
まだ2キャラしか試してないけどフレーム見る限りは全キャラいけるはず 上位にクラシックがX人もいるのにモダンが数人しかいない〜〜理論は女性議員が男性の数割しかいないとか文句つけてそう
それを割合で比べることになにか意味はあるんですかね…? モダンは共通システムなのにキャラ格差大きすぎるのが問題
特に弱アシストコンボの自動ヒット確認とか、何でキャラ差があるのか謎すぎる >>607
ジャストじゃん
3のとことボタン同時押しで最風な
それをコンボの最中入力してハメコンの最強キャラ モダンは自分でコンボ組めるようにしたらもっと人増えると思う トナメエラーで終了これで今回の次回トナメいつか不明だろ?
頭おかしいのか? >>537
もう昔のイメージ払拭してカジュアルさを売りにしてもいいじゃん
修行僧は流行らないよ 数日経って思ったけど、このゲームってほんとに攻めが強いか? >>614
対空技ってドライブインパクトより猶予あるじゃん
たぶん
その差かなと思う >>619
意味がないと思う頭がやべえよ
その例が適切かは知らんが例で言うと女性の社会進出率を測る重要な指標やろ >>622
具体的には3と同一フレームとその次のフレームで合計猶予2F >>592
それな
モダンだろうがクラシックだろうが最弱リリーだろうが
プラチナまでは数こなせばいずれ上がる
単にクラシック勢の方が慣れてるし1日のプレイ時間が長いだけだと思うw
3ヶ月後にはプラチナにモダン増えてる スマブラってカズヤめちゃくちゃ多いけどスマブラ勢はみんなカズヤで最風コマンド安定してだしてくるけとあれトレモで何時間こもってもできないから僕はスト6で迷わずモダンです🤗
普通に勝ててるし楽しいよ せっかくトーナメント出来るチャンスだったのにエラーで終わりw
次に参加出来るのはいつになるやら クラッシック操作の人ってみんなアケコンでやってんの? シュートもSFLモダンで出るつもりらしいね
世界一までクラシックでLP稼いだ後に
モダンの方が理論値高いと判断して移行中
結局野良じゃ上限の強さなんてわからんよ >>604
賛同嬉しいけど
ザンギの頭脳に関してはモスクワ大学出ててのストシリーズでトップクラスの秀才よ トナメは全ランク帯において半分以上が無効試合になってる
そもそもバトルハブの野良マッチングすら無理だったし モダンマリーザの対空ってしゃがみ強アッパーだけ?
もっと出るのが早いのないかなあ キンバリーたまにタクシーの行灯みたいなの付けとるけど、なんなん スマブラ勢とか意外だけどコマンド抵抗ないの多いし逆にクラシック使うんじゃね?
たぶんVIPとかそこらあたりまでいってる対戦ゲーガチってるならダメージレースのところ最初から計算してくるし
クラシックだからこいつ初心者じゃねえって認識もそもそも間違ってるかもな モダンが少数だとクラシックの人は何が困るの?
何をアツくなってんのかマジで分からん >>650
サンキューです ちょっと練習してみます 上位にモダンいないと言ってるけどそういうもんじゃないの?
ゲームで爽快感だけ得たい初級中級者が派手に遊べるように作ったのがモダンだと思うんだけど 今プラチナだけど自分以外のモダンにあたったことないな >>647
早いか知らんが竜巻Pのアッパーが対空無敵じゃなかった? >>652
なんも困らんよ?
数少ないなあって雑談でもしてるだけじゃない? エラー負けだったけどトナメは可能性あるよな
アケの店舗ごとの王者みたいな感じ
都道府県限定トナメとかやってくれんかな
まあうちは最難関と思われる場所だけどw これ今バトルハブで対戦できてる奴おるんか?
全員エラー出てるようにしか見えんぞ 自分がモダンで勝てないのをシステムのせいにしてるだけのキチガイだからあんま相手にするな >>560
ミラーで自分の操作確認にマジで便利だよな これトーナメント軒並み開始直後に終わったのか結果欄がほとんど無効試合に見えるな
13時の開始前の時点でプラチナ〜以外エントリー出来なくなってたしどうなってんだ? 普通に新規呼び込むために今作から新しく始まった操作系が数日でランクマの上の方に溢れてると思ってんの頭悪すぎじゃね?
対立煽りなら荒らしとかわらんからNGで >>530
>>586
ずらしパリィの発生通常1フレとジャストとれてる2〜3フレの画像って解釈でいいのかな?
ずらし入力になったパリィの通常1フレ目はカウンターでるよってことか >>647
一番リターン高いのは空対空の中中二段
普通の前落ち打撃ならスクトゥムとグラディウスとODディマカイルスもある モダンとかワールドツアーのおかげで人増えて嬉しい
みんな中途半端に強くなって俺の養分になって欲しい >>654
それが下にもほとんどいないんすよ、ルーキーは確認する手段がないからわからないけどルーキーは実際どうなんだろうか? >>657
スタートダッシュのこの雑多環境だからな
スト5とか煮詰まり過ぎてて
動画のコメント欄でも「シルバーがこんなに上手いってマジ!?」みたいなコメント大量にあった
スト6も煮詰まればもっとプラチナやゴールドにも価値が出てくると思う >>655
タイミングはかるためにリュウの小足(全体18F)→19フレーム目に中足→20F目にずらし押しで中パンでパリィ
ケンで小足が終わったところに攻撃当てる
1枚目中足1F目←カウンター
2枚目中パンチ押(パリィ1F目)←ジャストパリィ
3枚目パリィ2F目←ジャストパリィ
つまり最初のボタン押した>>370のようにはならずに普通にカウンターになる >>457
弱波動K滅茶苦茶有用やぞ。画面端のコンボに必要だったり、大P弱波動Kだけ割り込みインパクトに返せる連携だったりするからな >>658
>>667
サンキューです 試してみます ランク上がりやすかったら面白くないんやが・・・
スト5でもウルダイになった瞬間、暇人グラマス達とばかり当たってマジで面白くなかった
同格や一段階上の連中と勝ったり負けたりしてるのが一番面白い >>651
スマブラカズヤの最風はジャスト入力じゃないですので訂正はしとこうよ >>670
スト5は最後までシルバーはシルバーだったよ
プラチナは言ってたから解るランク相応の実力 全員エラーで対戦できてねーな、お知らせやら復旧やらいつ来るんだよ モダンクラシックの争いはそもそも話の方向性も基本的な立ち位置も人によって全然違うから着地点が無い
まーた同じ話題で喚きあってるよ程度に見た方がいいよ >>655
リュウの入力漏れてたから>>586に上げ直してある JPの弱波動kの強み教えたろうか?
画面端で波動と棘で嵌めてる時に棘ガード後に前ジャンプされると中と強だと外れる。弱だと発生早いから当たる。
しかも吹っ飛びだから棘がコンボになる >>192
ファイトスタイルとは噛み合ってる気がした 全キャラ調べたわけじゃないからキャラの飛び性能や当たり判定で違いがあるかもしれんが 対戦募集スレとか建ててもええんかな?
結構人いそうだしキャラ対のためにも同ランク帯と連戦したい シルバーだけどモダン結構あたるよ
一番多いのがモダンマリーザ
確実にコンボ決めてくるから食らったら痛い 実際にモダンの作り自体が他のゲームの簡易システムと比べて微妙なのよな
直感的じゃないし自由度も低い
操作感が違いすぎて移行が難しく
キャラ毎で強さ大きく変わり過ぎて、クラッシックもあるからバランス調節もまともに出来るかどうか謎
操作性についてはグラブルとかdnfを参考に出来なかったんだろうか… >>292
毎日のように別人の振りしてモダンモダン叫んで対立煽りだのくだらんことするのやめたら? >>675
今回は発売数日で最上位ランクいけちゃうくらいぬるいからランクなんて気にせずガンガン対戦しろって意向なんじゃないの
スト5でももちが史上初マスターなるまで相当時間かかった記憶があるが >>322
しゃがみパリィでジャスト取れってことだと思う >>687
それはマリーザに当たったら三割モダンとかそういうレベルで考えていいのか? スト5のロンチ時の熱帯とは比べられないと思うけどね 傍から見てるとちょっとでもネガティブな話題になりそうなら全力で噛みつく勢がいてそいつらのせいで話がややこしくなってる印象
モダンって贔屓目に見ても完成度は高くないからネガティブな話題になりやすいし シュートの発表あったからモダンマリーザは大量発生しそう >>671
ボタン同時押しは意図せずずらしパリィになったときの最初の1フレが致命的すぎるから大人しく1ボタン使うか絶対にずらしにしない同時押し力鍛えろってことか ほんとこのゲーム、キャラがキモい
試合前の睨み合いも、試合後の勝ちキャラのアップもきもすぎる
勝っても負けても気持ち悪い >>692
それが嫌なんよ
ちゃんと分けてくれ
すぐにプロとかガチ勢のところに放り込まないでくれ
処られるだけで何の経験にもならない対戦マジでおもんないからな
もう少し浅瀬でパチャパチャやりたい >>697
マリーザはモダンだとなぜ強いのか、が言語化されたから
同じ理屈で強そうなキャラのモダンも増えるかもな >>694
ログみたら直近だと6の3で5割だったわ モダンは必殺とアシストコンボは固定で通常技くらい自分で設定できるようにしてもよかったんじゃないか >>671
ホンマや
じゃあ自分の重ねがミスってたのかな >>704
大会で詳細な設定してる時間無いし無理よ >>702
スト5の段階で海外に向けて売るためにバタ臭くしたっていうのあったし
もう何年も立ってるから見慣れてるんだろうけど、最初の発表時はかなりアレルギー反応してた人多かった気がする >>651
自分はスマブラ勢で格ゲーはスト6が始めてだけどクラシックでやってなんとかシルバーまでは行ったよ
使ってるキャラがリュウだからってのもあるけど基本の必殺技コマンドはスマブラのと変わらんし何とかなってる
今んとこ一番きついのは対空かな、どうしてもスマブラの癖でリターン薄い空対空やろうとしてしまう >>703
それは確かに結構あたる印象受けるな
ゴールドマンのワシはダルシムよりはモダンの方が多いって印象 持ちキャラまだ決まってない
これだって思えるキャラいない時みんなどうしてるんだ >>711
そういう時はとりあえず強いって言われてるキャラを使ってみるようにしてる リュウで左側の時しゃがみ中K>OD波動拳がかなり繋がりにくい、操作のコツとかありませんか?
しゃがみ中K>波動拳は簡単に繋がる スマブラ勢はモダン使った方が良いと思うぞガチで
煽りとかじゃなくて見てからの反射だけでワンボタン必殺技出せるからスマブラよりゲームスピード遅いこのゲームならスマブラ勢の若い反応なら余裕でインチキ確反とれるし向いてると思う >>711
どうするも何も合ってるキャラ探すだろ普通
追加予定のキャラ待ちだったらそれまで似た傾向のキャラかクセの強くないキャラで慣れておくって考えもあるが キャラクターガイドを全て見た印象
コンボトライアルを触ってみた感触
推しのプロとか配信者のキャラを真似る
世間で強いと言われているキャラを使う
このどれかで決める 正直強キャラだからって、あんまピンとこないキャラ使っててもモチベ上がらんから
適当に好みのキャラ数体でランクマ入ってみるのが早い 5は多すぎてわからんかったから誕生日一緒のキャラにしたわ >>713
キーディス見てダメな部分探して練習して自分の悪い手癖修正して慣れるしかないよ
操作してる手元見てもわかりづらいのにここの住人はそれすら見れない >>709
リュウの空対空は空中P→竜巻旋風脚やな
まぁ昇龍持ってない奴は空投げや地上技ワンパンで終わりだし
ジャンプ攻撃自体にリスクが低い設計になってる
マノンのOD対空→打撃投げでメダル回収みたいに超絶リターン叩き出してくる奴も居るけど シュートのゲーム内プロフィール見たら
モダンにしてから負けまくってるんだけど
ほんとに強いのか? キャラクターを動かすゲームだからまず触ってみて操作感が楽しいかどうかだろ
でしばらく対戦し続けたのちに戦略的に自分とあってるかどうかみてまた考えればいい 他の格ゲは大体オンだからオンに変えたらしっくり来るようになった ねーーーー!!!モダンルークに勝てないよーーーー!!! >>594
マジでそれなんだよな、今でさえクラシックの方が強いのにコマテクや練度が上がって行ったら更に差が開く >>723
Mマリーザなんだからさすがに慣れてないだけじゃないか?
ボタン数減ると感覚変わりそう トレモで自キャラではなく相手キャラのコマンドリストって見れないの? モダンは単純に自由度が制限されててそれが嫌って人は多いな >>670
いや、現状のシステムだとこれから先煮詰まった時でもゴールドに価値は出てこないと思うよ
というか現状で既にそうなりつつあるんだけどゴールドとシルバー、シルバーとブロンズとの実力差があまり無い状態になってる
単純にプレイすればするほど上に上がるシステムだからね
流石にゴールドとブロンズにはそれなりの差があるけど
今後煮詰まった時に予想されるのはプラチナ★1とゴールド★5のルーパー大量発生
後はゴールド★4以下の過疎化によるアイアンクラス×シルバークラス等の格差マッチの増加
ここらへんが危惧されるかな
今後プレイ人口の変動に伴ってランクマシステムも仕様変更してくれるといいね >>706
検証でついでに分かったけどジャストパリィは「パリィ成立してから2F」じゃなくて「パリィ入力してから2F」っぽい
硬直に先行入力だとジャストパリィでない(画像は小足→16F後にパリィ入力→19F目からパリィ発動→20F目に攻撃→通常パリィ)
https://i.imgur.com/VryoYtz.jpg >>732
コマンド表のとこでYかなんかで見れたはず カワノまだキャラコロコロしてるんか早めに決めないと他のプロに遅れるぞ >>721
入力を確認したのですがミスはしてないと思います
感覚としては右側の時に入力するとOD波動拳が先行入力が効くのに左側だと先行入力が効かない感じです >>737
プロは相手が使いそうなキャラも使い倒して対策するんやで >>722
なるほど空中竜巻繋がるのか、対空昇竜メインで考えながら一応そっちも練習してみるわありがとう >>738
他の人がそうなってない以上それはない
コマンド入力が遅いとかそんなおちだろう ストリーマーってバカにされることもあるけど
かずのこの全キャラをランクマでそこそこ使えるようになるまで触ってみるってやり方偉いよな >>738
とりあえずトレモの画面表示設定でキャンセルタイミングの表示をオンにして色が変わっているときに入力するようにしてみ >>734
ランクシステムもよくわからんよな
振り分け最後ブロンズとだったのに勝ったらゴールド配属で謎すぎる
やめてくれよ クラッシックじゃなくてクラシックじゃねえの?と勝手に思ってたが、ネット見たらクラッシックって言う人も結構いるのね
文字の変換候補にもあったし、勉強になったわ マリーザのアレンジコスの銀髪白スーツがユリアンに見えてきた、タックルしてきそう 最初のランク認定戦て初級者選んで10連勝した場合と上級者選んで10連敗した場合ではどっちが上になるか分かる? カワノは今回微妙
本人も言ってるけどスト6は向いてない
ノーリスクでの読み合いが強かった奴がリスクありの読み合いでいきなり勝てる訳ないからな
ジュリ使って15連勝してたらSFLも期待できたが >>734
今回はCPUに対戦させてもすぐには人かどうかわからんから、lv6位のCPUをアイアン帯に混ぜれば解決じゃね ワールドツアーでリリーって師匠にできますか?
いつくらいにできるんだろ >>751
試合内容も加味されてそうだから一概には言えんけど
今のところ知ってる情報から判断するに前者の方が高くなる
10どころか8くらいでも前者の方が高くなる臭い >>757
かなり序盤
SA1がヒット数の課題にマッチしてて重宝したわ 現在、通信環境が不安定になっておりオンライン全般に影響が出ております。
原因は調査中ですが、以降のトーナメントは開催を見送らせていただきます。
ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、ご協力をお願いいたします。
カプンコさあ… >>761
逆だろ
エラー起きていいように1時間に1回やれよ ガイルを師匠にしたところだけどまだリリー出てきてもないわ 初心者とか初級者の認定戦で最初連勝してると
後半の相手はプラチナダイヤ帯が出てくるとかってのは無いの? >>746
恐らくだけど上級者を選んだ場合の10連敗はシルバー★1じゃないかな
ランク2段階マイナスが下限っぽいから
メインキャラプラチナだとサブキャラ10連敗してもシルバー認定になる モダンリュウ最速波動連射できるのが楽しいが
立ち中強Kとジャンプ中大Pないのは痛いな >>754
かずのこ凄いアピールもういい
色んなキャラ使ったら他のプロに勝てんの?
藤村に勝てん程度のルーク
メインと思われるキャミィもそれほど強キャラではないと分かった途端に心が揺らぐ >>763
本編とサブクエ出現の順番忘れたけど
たぶんリリー出現のサブクエをやってないだけ >>759
>>760
ありがとう
頑張って遊びます アバターの装備増えるんかな?もっと良い柄のアロハシャツ欲しい >>763
見逃してるだけ
中華街近くのおばちゃんのサブクエやらなきゃメキシコいけない オンライン不安定の詫びチケットか詫び衣装か詫び称号くれ ストVだとカワノ最強レベルで強かったのに6だと弱体化してるよな
どぐらも心配ふ~どはいけそう アイアンだけどモダン本田面白すぎる
頭突きばっかしてたら相手が途中でやる気なくしてダミー状態になるし一戦で抜けられること多過ぎて申し訳なくなる >>767
かずのこはもう第一線からは退いた器用だから幅広くゲームやキャラを扱える人って感じだよね
今後6をやりこむならわからないけど今現在は上記だ >>772
カプコン『お詫びとしてワールドツアーの飛行機チケット10枚配布します!!』 >>776
マルチゲーマーの才能がある奴にとって
逆にストリートファイターはコスパ悪くなっちゃったからな
ハイタニとかもそう お前ら大した実力もない癖に誰がどうこう言ってるの面白すぎるだろw
情報をすぐ鵜呑みにしそう ストⅣの時とかストVの初期はウメハラめっちゃ叩いてた癖に・・・
シコハゲ言われまくってて可哀そうだった >>779
でもそう言う人いてもいいと思うよ、大会で勝つだけがゲームのあり方じゃないしそう言う器用な人の配信ってちゃんと需要あるし 離しオンだとしゃがみP>昇龍が236236CA出てしまう 俺の体感だとランクマだとほとんどの人が二先するけどセオリーと違う変な動きする人は負けたらほぼ一戦抜けする
今のままの動きで通用する人とだけ戦ってるから変な動きなんだと思う めちゃめちゃ上手いプロよりも
喋りが面白くて楽しそうにプレイするプロの配信見てしまうわ >>787
俺もそうだわ
そう言う人は大会に追われてないから余裕があるので初心者や中級者でも真似できるような動画出してくれたりするしありがたい 配信がいい感じの人って
配信しつつ同時に視聴者もしてる感じがする。
視点が多いっていうか、愚痴とかあんま言わんよね。 >>669
ルーキーからアイアンは8割くらいはモダン
クラシックの方がいたらおっと思う ルーキースタートでブロンズまで来たけど6割モダンくらいだった気がする
ただジュリは9割モダン >>792
やっぱりルーキーにぶっ詰まってるのか、アイアンでは一回もマッチングしなかったんだけどな >>776
SFL参加するなら応援してるファンがいる訳だから
井上にとって色んなキャラを触ることが他のSFL参加プレイヤーに勝つことに繋がるならいいが器用さアピールの為ならいらん ジェイミー使いでもないのに今日ずっと頭の中でジェイミーの曲がループしてるんだがこの現象俺だけか?
ジェイミーの今日だけ中毒性ありすぎないか?他の曲はそこまで印象無いのに ホンダとジュリどうにかしてくれ
あのデブ読み合い拒否で頭突きばっかりしてくるし。百巻落とし防御させてデブ有利っておかしいやろ。大パンチの対空も優秀だし。
後立ち回りの上手いジュリに勝てない。 >>735
なるほどね。検証たすかる
守る方は、最悪パリィでもいいので早押し気味にすべきなのかな。 かるびちゃんが上手くなっていくところが最高にワクワクするし楽しすぎる
あんな面白いストリートファイターの配信はじめてだった
かるびちゃんとか1ミリも知らんなかったけど
釣られてソフト買ってしまったし ガイルステなんかカクカクする?相手の環境なのかこっちの環境なのかステージのせいなのか分からんけど
妙にラグるというかカクッとするから1戦切りだわ 一生同じこと繰り返してくるやつなんなの?
わからん殺しして勝っておもろいのか純粋に疑問 ストリーマー名をわざわざ本名で書いて通ぶってプロ批判する素人痛すぎて見てられんな 今回のBGM環境音楽みたいになってつまんねーんだよな
はよ過去作のBGMでやれるようにしてくれ
KOF15はそこ充実してるから良かった >>801
やることわかってても、勝てない時ってムカつくよな。特に本田とか >>800
今作自分と相手でステージ別個で設定できるらしいからトレモステージ固定とかにしとけばいんじゃない?
相手が何選ぼうとトレモで固定できるはず >>801
相手がそういう気持ちになってると思うと最高におもしろいよ
人の嫌がることをすすんでやりなさいって言うしな >>801
その戦法に対処できるように練習させてくれるトレモbotくんだと思ってやろう 一生同じ事擦ってくる奴に負けたんならトレモで同じ事させられるから対策しろよ >>801
当たる技一生振るのは大正義だよ
相手が技を変えるのを待つんじゃ無い。自分が防御を変えるんだ
相手から見たら、通用しない防御を一生変えずにやってる方がおもんないのよ わからん殺しするやつっていた昔から。
でもそいつってマジでシューティングとかスクロールアクションマジでうまくて
見てるとありえねえぐらいうまいの。格闘げーって対人要素あるけど、
多分対人要素があんま意識できないんじゃないかと思う。というかしてないのではと思う。 現状明らかにカプコン側のサーバーないしシステムに欠陥あるのに、エラー連発でイエローカードまで出せれる連中はマジ不憫 >>801
同じことして負けてるやつに言ってるのかと思ったら
勝ってて草 >>808
相手に当たっててもスカってても同じコマンドだけ入力するだけって面白いかなって思っただけよ
負けてもいいから真面目にやって欲しい >>813
正直それができたら苦労はないよ、できないから一生擦られて負けるんよ
例えばフィジカル的にインパクト見えない人は一生見えないんよ モダン興味あるけど操作混ざりそうで怖い
アケコンでクラシック、パッドでモダンってデバイス分ければいけるか? 負けたやつが勝ったやつに真面目にやってくれっていうの斬新すぎる 同じこと擦られて負けたんならトレモ行って対策探そうぜ 弱いといわれてるリリーやジェイミーの上位勢はどんなもんだろと思ってリプレイ漁ったら上でも勝率半々くらいなんだな
どうやってマスター維持できてんだろ >>825
勝率50%だと無限にポイント上がってく馬鹿仕様でしょ? >>818
それは違う、俺もワンパターンで勝つ事はあるけどふざけてるわけじゃなくてそれが最善手だからそうしてるだけ 他のことを意識しててインパクト返せないならわかるけどインパクトだけを意識してても返せない人いるの? >>825
マスターはダイヤへの降格は無いぞ
25000が下限になる >>828
俺無理だよ
これから打つよせーの、じゃないと無理 ゴールドスタート〜現在(ダイヤ)に至るまで272戦やってるけど春麗だけ1回もマッチングした事無くてワロタ。ランダム使いとすらマッチングしてるのに マノンのモーションダサいと思ってたけどアレコスだとカッコよく見えるな
元々こっちがデフォコスとして作ってたんじゃないかと思うほどしっくりくるわ 格ゲーも自キャラ攻略と敵キャラ対策の繰り返しで作られていくメタゲームだから
一生同じこと擦り続けて勝ってる層にはそれじゃダメだから死ねって行動で示してやれ
もしそのキャラの上位プレイヤーまで同じスタイルで勝ち続けてたら一緒にカプコンへ電話してやるよ 昨日の24時時点でのマスター人数
ケン 43
JP 40
ジュリ 26
マノン 22
ルーク 21
マリーザ 18
リュウ 18
本田 18
ジェイミー 13
キンバリー 13
キャミィ 12
ガイル 12
春麗 10
DJ 9
ザンギ 8
ブランカ 7
リリー 6
ダルシム 5 >>829
そうなんだ
言われてみれば25000辺りうろついてた気がする こっちのハメに順応してきたあたりで別の手で崖から突き落としてやるのが最高に楽しいんだ >>837
どうせならカッコ書きでモダンの数も出してよ インパクト一切返せなくても垂直ジャンプ置く、ライン下げない、投げ多めで何とかなるぞ
中央ならガードしてもフレームもゲージも有利で喜ぶ状況 ミラー対戦前俺「これ俺どっちだ?あ、満面の笑み出たこっちか」
ミラー対戦開始俺「これ俺どっちだ?あ、YOUが出てるこっちか」
ミラー対戦開始十秒俺「これ俺どっちだ?」 分からん殺しはやられた時はイラっとするけど
結局自分が対策できてないだけだしなあ >>785
キャラ診断でホンダモダンになったからそれで馬鹿になって遊びます 頭突きや百貫に文句言ってる層は初心者スレ行ってくれ モダンマスターってまだ3人じゃなかったけ
増えたの? >>815
シューティングに例えたら、たとえば飛びを落とせない相手はずっと弱点が露出してるタイプのボスなわけで、そりゃジャンプ繰り返して殴るよねって
その人が本田で頭突き対策できない人を見つけたなら頭突きが弱点のタイプの相手を見つけた訳で、そりゃ強頭突き連打で攻略してくるよとw >>841
それでシルバーまでは来たよ、でもシルバーになってこいつインパクト見えないんだってバレてもう終わりよ 牽制にラッシュ仕込めば演出やヒットストップで猶予伸びるから返せるぞ! インパクト対策のひとつとしてジャンプがあるから、けっこうピョンピョン飛ぶゲームになってる気がする >>818
もっと上のランクでも何手か試して相手の苦手な攻め方を探すんだよ
僕らくらいのランクでも、これは相手が知らないな?と思ったらそれ連打で倒すよ
読み合いとかちゃんとやるってのは、お互い知らない事が無くなった先に初めて発生するんだ >>818
そりゃ逆だ
一番ラクに勝てる方法で真面目にやった結果、あなたが弱くてつまらない思いをしてるんだよ
あなたのせいです カワノとしゅーとがモダンマリーザ使ってるけどプロが使ってもこんだけモダンって弱いんだな >>851
それも無理なんだ
見える人には何言ってるか全く理解できないだろうけど俺にとってインパクトはインパクトだって理解するタイミングはガードした時もしくは壁に叩きつけられた時なんよ
本当に理解できないだろうけどマジの感想 インパクトの色はオプションで同じ色にできるようにしてほしい そんな事より、どうしてもマリーザが魔理沙に聞こえちゃう
そしてキャミィがどうしてもバイオハザードのジル何とかバレンタインに見えちゃう
……俺、疲れてるのかな >>858
適性が初心者だから初心者スレいけつってんだろ
何度も何度も頭突きとか同じレス書くやつがわくのがウゼーしスレの無駄なんだよ >>862
ほんとそれ入れ込みキャンセル波動まできっちり撃った後に
敵が赤く光ってる……まずい!!になる 自分がまずやりたい事多いからプロ配信全く見る気起きんな今のところ
大体自分でやるのに飽きたら見始めるが ストレスが溜まったら、ワールドツアーやキャラクリもそれなりに遊べるし、なんなら他のゲームだってある
キツい思いしてまで遊ぶ必要ない
悔しいなら、一服してから対策頑張ろうぜ >>668
人はめちゃくちゃ増えてる気するけどなV初めと末期だけやってたけどVの初期よりマッチする >>819
インパクトは26フレーム
絶対に見えないって事はないぞ
たとえば飛びは全体46フレくらいで上で技を出すから36〜38フレくらいにヒットする
昇竜拳対空は飛びを見てから20フレくらいで反応してコマンド入力を開始する
凡人の僕らはそれに対して10〜15フレくらいで623pを押せてるから対空が間に合う
対してインパクト返しは簡単なワンボタンだ
26フレまでに反応して1個ボタンを押せば完成。絶対昇竜拳対空より簡単(簡単では無い)
だからフィジカルというなら練習したら絶対に返せるぞ >>862
反応とかまだあんま考えてないな
端に追い込まれないようには考えるけど
追い込まれたらインパクト多めになるなと思って警戒して防御するけど反応できたと思った事ない >>866
これ見える人には全く理解できないんだろうけど、俺たちにとっては完全にヤムチャ時点なんだよね LPバグってる負けても0だったり勝っても10しか貰えなかったり もう格ゲー向いてないからやめなよ
インパクト見えないところじゃなくて
まだ発売して一週間も経ってないのに
練習もせず無理って諦めてるところが
向いてない >>837
プラチナ以上の人数とその比率もほしいね! >>870
それは見える人の感想だから数字を羅列されても見えないものは見えないんだ
具体例をあげるね、対空も全く見えないから読みでしか出してないので相手が何もしてないのに虚空に昇龍なんてしょっちゅうだよ
このレベルの人間がシルバーなんて驚くだろ? インパクトに関しては慣れと意識の問題。
来ることがわかってるのに見てからボタン押せない反射神経だと現実で交通事故起こすレベルだぞ ブランカの対空弱すぎだろ
常にバチカ溜めてるわけじゃないし >>872
意識から飛ばしてるだけだろとにかくインパクトで壁やられくらう距離になったらインパクト意識にいれとけよ >>850
もう書かれてるけど、生インパクトを生インパクト返しは難易度高いぞ
生インパクトに対して、ラッシュ警戒を兼ねたキャンセル可能な通常技牽制を出しておいて、それがインパクトに当たってるとヒットストップの演出がかかる
その演出に対してインパクトを押すんだ。5の経験者なら暗転返しって言えばわかるかな 飛びガードさせた時やダウンさせた時のインパクトで割れない連携考えるのも楽しいぞ >>880
運転は20年近くしてるけど相手の一時停止無視以外で事故った事ないよ
でも相手の一時停止無視はまさにインパクトみたいなもんで俺より反応早いやつなら避けられるんかもね >>873
俺はキャミィのもっとセクシーな服待ってる 前作に比べてエロ…いやセクシーさが少ない… >>872
トレモでインパクト返しの練習モードあるけど、あれでも返せないの?
それは返せるのだとしたら、反応だけでなく意識配分も影響しているってことになると思うけど >>879
そのレベルだから納得のシルバーなんだろ まぁいいじゃん
本人がそれでいいって言ってんだから
実際シルバー止まりならそんなもんでしょ >>875
こういうこと言う奴に限って低ランクの雑魚か動画勢 >>837
ダルシムリリー春麗はやっぱ強化した方がいいな >>885
じゃあ人間性能じゃなくて意識の問題じゃん
読みで対空なんかやろうとするからいつまでも意識できないんだよ
それをまずやめろ >>555
ジェイミーでミラーになったら
大体お互い↑のニッコリ顔になる >>862
つか100時間程度は練習した結果言ってるんだろうな??
プロだって地味な練習するから出来てるだけだぞ 対空だって意識配分できてなかったらできないよ
あと立ち回りでの生インパクトは返せなくて、アーマーで受けてればヒットストップ分猶予が増えて返せるって人は多そう
プロの試合もそういう傾向にある アーマーのヒットストップなしは相当見てなきゃキツいけど、普通にガードなら中央なら何も起こらんからな
端背負ったときは頑張れ、そういうゲーム性だとしか もしかしてこんな俺がシルバーなんてすごいでしょって意味で言ってんのか
いやシルバーって初心者帯なんだが CPUみたいに超反応だったりトッププロの人間性能高いみたいに言われるような奴は別かもしれんけど
凡人は立ち回りでの状況判断養う方が手っ取り早いと思う
画面位置や相手との間合いで次はこれ来るかもって予測して備えるのがいいような >>862
おじにはマジキツいよな
VFや鉄拳で技見える見えないカーストに近い
あっちは見える奴に見えない奴はまず勝てんからね
開幕にボレる下段打って反応見るのがテンプレだし
6もインパクト打って返されたら負けてもしゃあないと割り切ってる >>883
理屈はわかるがそれも無理
例えばコパンで相手のインパクトがヒットストップするとするが、俺がそれをインパクトだと理解した時には既にパニカン膝崩れorコパン3発で相手のアーマーが割れた時なんだわ
>>882
すまん何と言われようか無理なものは無理だし、無理であることが理解されないのもわかってるからどうにもならんのよ 格ゲーの反応って大半は読んでるかどうかでしょ
そのうえでコマンド入力速度とかも関わってくるけどインパクトをインパクト返しするくらいならちゃんと読めてるかどうか(ワンボタンだし)
全然反応出来ないってやつはトレモでインパクト返し練習のレコーディングでやってみ
それだけ見てりゃちゃんと返せるし実戦で出来ないのは予測出来てないだけか読んでるつもりでも他の部分見ちゃってるだけって分かるから >>899
そもそもストファイてそういうもんだよな
他の格ゲーはあまりやったことないからしらん レスつきすぎておしっこ漏れたわ
楽しいのか、ありがと
対策しないとか言ってないからね、次会ったらPP取るつもりで対策する
言葉下手くそだったわ、荒らしてごめんね あー、ミラーマッチは同キャラ対決だから顔動かすとどっちが自分かわかるなw 移動コマ投げだって全体30F以上あるものがザラなのに当たる時は当たるからな
反射神経だけでどうにかなるものじゃない アイアンブロンズシルバーゴールドって実力差ないのに分けすぎだよな >>887
やったけど全然無理、見えてはいるんだろうけど脳が認識するタイミングがガードした時なんだわ >>901
じゃあ場数が足りてないんだろ慣れてくれ
還暦前のじじいでも反応出来るフレームだから 読みとか反応っていうか義務Vとかスト66レベルになると習慣だよね
しょんべんする時にチンポどこだっけとはならないように、数をこなすと勝手に動くようになる マリーザの火力うけるね
体力半分から中パン当たったら死ぬとかやってる方は楽しすぎる シュートみたいな対空の代名詞みたいなプレーヤーて対空持ってないマリーザはそのせっかくの超絶反応活かせないと思うけどな
シュートの対空みたいのにマリーザにするのは残念だわ >>908
初狩りどうこううるせえのは主にその辺のレート帯だから…
ブロンズがシルバーレベルに負けてマッチングガーとか騒いでるのが現実
こっちからしたら目くそ鼻くそ同士の戦いなんだが キャミィ悩んだけどモダンでいくわ
クラシックだと操作面で俺に無理
やってみたらモダンでもやりこみ多いし空中キャノンが直感的に出せるだけで全然違う
勝ち負けというよりエッチなコス着せながら直感的に気持ちよく動かせることのが何より重要や >>885
オッサンやんけw
かもしれない運転しろって習っただろ?
弾かもしれない、飛ぶかもしれない、前ステかもしれない、パリィラッシュ中段かもしれない、インパクトかもしれない、だぞ
そのうち全部は見れないからいくつかを捨てて、それだけ見て返すんだぞ
幸いパリィラッシュとインパクトは対処と間合いが大体同じだからひとまとめに対策できるんだよ プロはキャミィ弱いと言ってるけどエンジョイ勢なんてキャミイのコンボ防げないから気にせず使えばいいぞ。
フーリガンからの足払いガードすら多分混乱する... >>910
俺は小学生から格ゲーを始めたんだけど見てから何かをするってのが最初から苦手なんだよね
だから年齢ではなく得手不得手の問題だと思っている モダンのメリットは立ち回りに集中しやすい点だと思う
クラシックに比べて選択肢は少なくなるけど出来ない行動にリソース割かないでいいから心に余裕が持てる
もちろん最適解の行動迷わず出来る人はクラシックがいいだろうけど 何度も負けまくってあきめかけたけど、モダンマリーザをためしたみたら速攻でアイロンになれたぜ。 >>923
多分他のこと考えすぎていっぱいいっぱいなパニック系の症状っぽい
あとならどうすれば出来るようになるんだろうって探すんじゃなくて無理無理無理!って意固地になるのは更年期的なアレだから気を付けろよ まあ鉄拳でスネーク見えないGGSTでタメダスト見えないのレベルだからな
ストリートファイターで上見ててもアッパー対空出ないのレベルを許容しろと言われたら、お前に合わせたらクソゲーになるから諦めてくれとしか >>913
モダン春麗で没収されてる技なに?ハッケイ構えコア中スピバはモダンでも行けるの?行けるならモダンにかえよかな >>901
色々言い訳書いてるけど、ウン、シルバーだね、って感じだよ
マジでシルバーだから初心者スレへ行こう
同じ悩みの人いっぱいいるよ
変なプライドは捨てる方が上達は早い
ちなみに俺はアイアンw >>919
初心者帯はキャミィでフーリガン適当にこすりまくってるだけで飯食えるよ
むずいとか言われてて下のほうだとジュリの次くらいに使用率高いのはそのあたり 切実だよな。俺も全然見えないんだ。見守ってたけど。
言葉で独り言でインパクト来るぞって耳から聞かしても
指は動かなかったよ。指が動かないの。アッとは思うんだ。
だから見えてはいるのかな。人間の意識と指のあれだよね多分。 >>911
格ゲーおじさんはトイレのドア開けた時点でチンポ出し入力してるってマジ? >>923
これ新作だからナンバリングごとにシステム変わるんですよ >>905
コントローラーどっか行っちゃう病対策にも良さそう >>923
まあ才能に差があるというのは仕方ないとして
不安だった車庫入れもだんだん慣れて、見なきゃいけないところの取捨選択ができて車おさめるまで時短できるようになるじゃん?
そういうことが格ゲーにも当てはまると思うんだよ >>909
見えてガードしちゃうんだろ
脳を鍛えろよボタン押すんだよ >>937
下手な奴はそれもまた永遠にヘタクソだから何とも言えんな >>911
でも俺ベロベロに酔っぱらうとチンコ見失うんだけど まぁ反応遅い奴はいるよな、歳で低下するのはあるけどそれ以前に神経系のトレーニングが下手なんだと思う
神経系は短時間で結果出るものじゃないからコツコツやるしかない
リハビリだってそんなもん ストV末期はマジで適正ランクにみんな落ち着いてて
スパプラやウルプラあたり抜けるのが本当に大変になってたわ 今>>900が一生懸命スレ立ててるから立つまで書き込みは待とうぜ
どうしてもたくさんカキカキしたいなら代わりに立ててみたらいいかもね? >>923
ウメハラの都市伝説で小足見てから昇竜余裕でしたってのあるけどあれ本人否定してるから
反応だけじゃどうにもならんくて事前の予測や意識配分がまず大事 >>909
あー、そこまでなるとあれだ
使ってるモニターなりディスプレイが悪い
居間にあるような大型テレビの
ターゲットはテレビ番組と映画
映像出力はいくら遅延させても良いから
フレーム間の繋ぎを綺麗に見せるように全力を出せ!という思想になってるから
ゴルフゲームやるとバーがボタン押してからずれるし、シューティングゲームは自キャラの反応がもたつくし、格ゲーは敵がジャンブした時には既に着地してる
テレビでゲーマーに理解があるのは東芝のREGZAシリーズ、他にもあるかも知れんが知らん
テレビでやってるならゲームモードみたいな低遅延の設定があるか探してみろ トレモのインパクト返し練習ができるなら反射神経じゃなくて意識の問題
理論上訓練で行ける リアぼっこぼこにしてテールランプ割ってるやつとかいるからな >>928
当然スネークも溜めダストも見えないよ
でも俺に合わせて調整しろとは思ってないよ、俺には見えないってだけだから モダン春麗が強いという話、本当なら勘弁してほしいなあ
難しいけどやり応えあるキャラだからコマテクないおじの癖にクラシックで頑張ってるのに(`;ω;´) >>929
行けるし遥かに簡単w
立ち大Kがないのが痛いぐらいじゃないかなぁ このゲーム脳トレと思ってやるか
>>938
これがしっくりくるわ。
見てガードしてる気がするわ。 >>935
雑にコンボしてるとすぐバーンアウトするよな プロも露骨なインパクト以外はアーマー部分のストップなけりゃ食らいまくってるぞ
負けてもいいランクマってこともあるけどさ >>938
違うよ、ガードは能動的にはしていない
画面端だから元々ガードしていて、それに対してインパクトが飛んできてガードした時にあ、相手はインパクト使ってきたんだって感じ >>950
春麗は今回一番コマテクいるんじゃね?
がんばれ >>932
ガード捨てる意識だと思うよ
打撃喰らいたく無い投げられたくないとか思ってる時のインパクトは返せんよ
全部は無理。
インパクト返しは守りじゃ無くて攻めの意識でやらんと俺は通らん(まあ俺は)
打ってこいって思って牽制振れば取れるよ
全対応のゼロリスクとか思ってたら反応できん。リスクを負おう >>951
立ち大Kないの痛すぎパニカンでめちゃくちゃつかうし >>950
構えは自分でやるけどな
でもハザン無いから楽ちん
対空問題も解決だし
差し返しOD百烈とか現実的なんよね 対空が出るかどうかは意識をどのくらい割いてるかによるって聞いたことあるからなんとなくここインパクト来そうだな~って意識してたら返せるとかそもそもインパクトされても問題ない連携するとかそういう感じかね >>950
めちゃくちゃわかる
ただちょっと強化してほしい。つまりダッシュボタンほしい インパクトきそうだなと思ったらコパン置いとけってこと? 俺ならこれは反応できんし大丈夫やろw
と思ってインパクトうったら結構返してくるよなお前ら
凄いわ 瞬間の事思い出せないだけで
インパクトの瞬間は見えててガードしてるんだそんな気がしてきた。 >>955
違うぞ。極端に言えばレバーは前だ。その後コンボ入れるんだから66の気持ちが必要
インパクト返しは攻めの気持ちだよ。守ってて都合よくインパクトだけ反応なんてできない。ガードしてるってことは上下段ガードや前ステ飛びも見てる状態から打てるわけない
そして散々言われてるけどこれは初心者スレの内容だよ >>963
padだと簡単だからな俺の配置だと人差し指ポチってするだけだし インパクト10回に1回も返せない友人の遅延が反応速度テストで310msだったな このゲームを毎日遊んでやっと
リュウでジャンプ攻撃 下段中足 キャンセル波動拳が2割くらいで成功するようになってきた ポケストの宝物MAXになったんだけどまだ続くの?
殺さなきゃあかんのか? リュウどうにかならんのか
ウメもリュウ捨てたし
これが歴代でもマシなほうのリュウってマジか なぜか次スレURL貼ろうとすると蹴られるから誰か貼ってくれ >>976
マスターリュウも居るんだし結局は自分に合うかどうかじゃね?
お前が弱いと思うなら合ってないんだJP使え リュウは中の中って感じだわ
ケンとルークが最強クラスなんでわざわざ使う理由が薄い キャラ数比率からしたら当然なんだけどDJってスパ4のときめちゃくちゃマイナーキャラだったのに今作かなり人気な気がする DJのジャンプ膝ちょっとおかしいからみんな気付く前にナーフしないかな >>983
スマブラの空中攻撃みたいな持続と判定してて凄い 上も横もめっちゃ見なきゃいけないからとんおり弱くされてるのにあの膝だけ到達がおかしいんだよな Lv 8CPU 同士の観戦してたら
キャミィvs 本田が2-11になって流石に苦笑い >>965
何も見てないトレモのインパクト練習すら1割も無理なんだぜ? >>982
キャラ的に良くなってると思う
勝利演出とか良すぎるぞ >>983
スト2 、zero時代は普通にあった
春麗のジャンプ弱キック強すぎた >>987
それだとジャンプにすら反応できないことになる
インパクトボタンをちゃんと設定してるか?
何か他の操作と間違えてないか?
他のボタンも一緒に押し込んで技もれて無いか?
でも続きやるなら初心者スレで頼むわ >>990
インパクトボタンを設定してインパクトボタン以外には触らない状態にしても無理
何なら1割すら盛りすぎで5パーセント切ってる >>992
もう無理だからいいよ
見える人には絶対理解できない裏付けにもなったし >>993
トレモでレバー離した状態からインパクト来てガードできてるならデバイス次第では行けるから諦めるな!
これで食らうなら認識できてない >>555
ザンギ使ってるときだけニコォってしてる
ジュリ使ってるときだけプクーってしてる
他は何もしない
特に理由はない >>993
トレモ嫌いのようだけど、こういう見てから系こそトレモで反復練習で克服できたりするからなぁ… >>994
ちょっとしか試してないけどできないね、インパクト返しと変わらん感じ JPで優勝しても盛り下がり確定なのに
1億を優先するプロ
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