【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part131
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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■KOF15 @ ウィキ | THE KING OF FIGHTERS XV
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■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part130
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1683866509/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
ダーリィ ジェニー ジョー
ナコルル 社 シェルミー
覇王丸 ダーリィ ヴァネッサ 前スレの最後みたいにタクキチも湧きませんように
【未回収伏線】KOF2003 極限流チー厶 ED【正史】
https://youtu.be/8x-wLxYzH04 6月末 クロス実装
8月 EVOで残りDLC二人の動画公開
EVO終了と同時にゲーニッツとナジュド実装
って感じかな? EVO本家も京ジェニクロになるだけだろうしあんまし興味分かんなあ 先鋒京 大将クローネンはまあ鉄板なんだけど中堅は結構団子のイメージ
安定のジェニーK'
爆発力の庵イスラ
て感じ
この四人は順番どこでもいけるからチーム組む自由度も高い
京が使えないならこの四人から二人選べばいいだけ 今日は京ジェニークローネンのチャンピオンとやったわ
やはり勝率5割くらいのチャンピオンだと強キャラ使ってても連戦していくとだんだん動きの甘さに付け込めるね
やはり勝率はそのまんま実力だな >>13
でもお前ランクマから逃げてるじゃん笑
勝率めっちゃ低そうだもんな 入門者1で総合試合数800試合になってて草
何も練習せずやったらこうなった クロス実装と同時に
熱帯待受通知アラーム→スタートボタンで対戦するかキャンセルするかの画面のときに入力遅延数字を弄れるように改良してほしい
入力遅延1とりあえず推奨されてるみたいだけど10ms〜とか比較的回線相性いいプレイヤーと対戦する時には別に入力遅延設定する必要ないのに1とか固定にしちゃうと無駄に重いままになるから
回線数字みてから入力遅延数字弄れるようにしたほうがいいと思うんだよなあ……まあ今からじゃさすがに無理か 入力遅延は自分が入れた数値にしかならんと思うよ
ロールバックの事を言ってんなら無理だろうね 手動の時も相手ごとに遅延設定を変えられた方がいいのは確かだけど仕様が煩雑になったりテンポが悪くなったりしそうだから実装しないだろうな
そもそも自動の時にバグるのが解消されれば自動でいいし それじゃ検索の意味がないじゃん
相手も検索してるのに。
改良とか意味わからんそもそも矛盾の改悪だろうよ 余ってて3種揃ってるヤツで良いんじゃねというかスレチだゾ ウィップ戦の立ち回り本当分からんわ
常に場を制圧されてる感じで攻めあぐねる
このスレウィップ使いいる?
ウィップと連戦したいわ ウィップの弱点わかんねえわ
弾撃っても反射されて対空もずらしてくるし無敵持ちだからこっちの飛びも落とされる
防御に回ると痛くて見えないJCが待ってる ウィップ使いだけどクセがすごいのよね
空対空が弱めなのとブーメランの頭から後ろに判定ないので大Jでめくりor飛び越されて遠Cとかできる距離が辛いつまり後頭部がガラ空きゲージ1個持ったザキヤマみたいな感じあと判定強い通常技バラ撒かれるとムチが痛い始動遅い技が多いからガンガン攻められると案外追っ付かないよブーメランて結構勇気いるンだ PS5だけど、いつもゲーム選ぶと歌流れるのどうにかしてほしい
うるさいすぎ
これ、歌流れなくする方法ないんかな >>26
ありがとう
なんか空対空で使うjcとcdが横に判定薄いっぽいな
ブーメラン怖くてあんま飛び込みしたくないんだけどね
お見合いしてるよりゴリゴリ押してった方が勝てそうな感じはしてるんだけど
あとやはり暴れのブーメランがなんかブッパ読んでワンテンポ遅らせジャンプとかにも引っかかるからイラっとくるわ
上位キャラみたいに押し付け強いキャラじゃなけりゃウィップ戦むずそう
実際俺の使ってる上位キャラだけはウィップ含め全キャラあんま怖く無い 押し付けが強めの上位キャラならウィップ楽そうだな
逆に弾でじっくり立ち回るキャラや接近するまでが難しいけど爆発力のあるキャラだとウィップ側が得意なんだろう ウィップは小柄サイズのキャラなのにしゃがみの見た目が異常に高くていろいろ確認しづらいのよな
空対空でこちらの攻撃がかみあってるのにくらい判定が薄くてすり抜けてウィップのCが着地にぶっ刺さる
みたいな状況も多くて対戦してても理不尽しか感じないからいろいろと見直して欲しいキャラではある ウィップの垂直置きを分からせたろって思って垂直見てからEX大蛇薙したら、EX大蛇見てから軌道変化で避けられちゃった ウィップの6A出し切るマンにはガーキャン前転が効果的 >>37
この場合の出し切るってのは2B>6Aを入れ込んでるって事を言ってるんじゃないかな
出し切りって書いてあるから6A全部出し切るって風にも取れるけどね 近c6a入れ込みとか読まれてると実は無料で割れるからそこをお仕置きしてくる相手だと
毎回入れ込むわけにはいかなくなって窮屈になる てかさ、ゲニいきなりくるのかな?
クロスと一緒にやれんのか?
不具合に備えてソロで楽しめるコンテンツ用意すべし、だな。 ウィップって14から15の初期はどうしようもない雑魚キャラだったのに
今はおそらく歴代最強だからね
初期が雑魚キャラだったので使い手が少ないのも相まって
対策情報が少ないのもミソ
投げ後の詐欺飛びとか知らないと死んじゃう情報を知らない人が多いので
02umの雛子みたいに場を荒らしまくれる
>>40
たまにそれを知ってる人が前転仕掛けてくるけど
あれってタイミング結構難しい(早すぎるとガーキャンになる)上に
こっちが近Cで止めてれば、フルコンを決められるから
相手側からしたらリスク高いので勇気がいるんだよね 覇王丸使ってるけど弱い?
攻撃威力高いと思うんだけどなんかよく攻撃潰される
判定が弱いのか? >>43
持続が短いのと見た目より判定が狭いのが多いな
ランク的には中の下辺りなんじゃね 流石に02のウィップ程強く無いと思うわ
15のも相当強いとは思うけど >>43
ジャンプD、遠Aは最強クラスの判定かと思うので他は忘れるのがよさげ 最近覇王丸触ってみたけど、近Cの認識間合いと発生の速さはよいなぁ
遠A先端当てから発動しても普通に近C繋がる、荒咬みガードに遠A発動が確定なるし
あと対シャッターもガード時に先端じゃなければちゃんと近Cになってくれるから痛いお仕置出来るのもありがたい
欲を言えば2Bのキャンセルは欲しい >>46
そうなんだ
令サムと同じ感じで使ってたけど斬り弱中強がKOFだとないから飛び込みと牽制が似たモーションの通常技使ったりしてた >>40
はえー
そういう情報って自分で調べてんの? >>42
タイミングは割と難しいし様子見でフルコン喰らうのはそうなんだけど、1回見せるだけでウィップ側は6a入れ込みにビビることになるからけっこう有効だと思う
近c6aをセット運用のウィップけっこういるしな うぐいすの動画見てたら小さいキャラよりデカいキャラの方が強いって言ってたわ
多分システム的な意味でめくりやすさやリーチの事言ってるんだと思う
あと恐竜はデカキャラじゃない 庵の小J百合折りやハイデルンのめくりとかもデカキャラならしゃがみでもめくれないとかあるからな
小さめのキャラはリーチも短めだから全体的に不遇 >>52
でも結局は、
デカくて、速くて、強いこと、
これだけ揃えば負けないってことだろ? チビキャラで致命的なのは通常や大ジャンプのめくりがマジで見えないレベルになっちゃってる所やなーと思う キングやユリの遠Cあたりの他キャラのしゃがみに当たらない技が当たる社長やマキシマや恐竜は問答無用でデカキャラだと思います 恐竜ってしゃがんだ時だけデカキャラじゃね
感覚的に思ってるから気のせいかね 恐竜がデカキャラどうかの判別すらつかないやつが
キャラ限の知識を持ってる人間に噛みついて暴れてスレ荒らしてたとかまじでホラーすぎるんだけど 本当に小さいキャラよりデカいキャラが強いというなら
大将は社長で溢れてなきゃおかしいからね キャラ限おじに噛み付いて荒らしてたやつがいまだに調べもせず感覚でやってるのすごいな
そりゃ対戦からも逃げるわ 別にいつでも対戦して良いんだけど?
どうせやらないんだから黙って隔離されてれば良いのに
テンテンも粘着質の知能ガイジの病人丸出しで煽るのやめとけよ
またスレ荒らしたいのか?対戦から逃げるゴミカスの分際で あくまでやられ判定がデカい方が普通のめくりとかに対して優遇されてるってだけの話ちゃうの?
メリットとしてはめくりが分かりやすい、高めにジャンプ攻撃が当たるので着地に投げ易いとかそんな所か?
デメリットとしては早めに当たる分ジャンプ吹っ飛ばしに対して普通やチビよりキツいとかそんな感じなのかな デカキャラのが強いならもっとデカキャラが無双してるだろ
マキシマとか歴代最強マキシマだけど全然見ねぇぞ デカキャラがチビキャラより強いとか言ってるやつがこどおじなんで
有名人動画の表面的な言葉だけ鵜呑みにして本質を全く理解できてないいつものやつだろどうせ >>66
アスペテンテンは読解力も無くそうやって思い込み強めるんだな
お前ガチで脳が弱いな
うぐいすがこう言ってたよって話題を出しただけなんだけど
そんなに俺につっかかるくらい好きなら対戦しようよ日常的に どうせ対戦することになったらサブキャラでクソブッパするだけの雑魚のくせに キャラ限おじのクロスプレイマッチから逃亡したミネオがなんか言ってて笑う >>69
ライバルのDNFが停滞してるうちはまだ慌てるような時間じゃない DNFと張るくらいの人口なの…?
まぁ殆ど知り合いとプレマしかしてないから人口なんてぶっちゃけどうでもいいんだが >>69
喧嘩じゃなくて俺が一方的に粘着されてんだよ
俺が反撃すると喧嘩に見えるかもしれんけど
ほんといい加減にして欲しい
隔離スレ立ててそっちで暴れてれば良いのに クソスレはゼロキャノンすら吹き飛ばしたイケオジTAKUの覇王至高拳で消し炭になれ!!! むしろこどおじが一人でどこかに消えれば平和になるだろ ウィップ覇王丸のネタ興味あったけどなんか流れ変わったな スト6トロフィー実績かなり簡単になった
誰でもコンプできる仕様になってる
こういうのでいいんだよ
それに比べて15は…
ミッショントライアル、称号関係要らなかったな… 誰でもコンプ出来るトロフィーなんかに価値は無いと思うけどトロコンしたいだけマンからすると価値があるんだろうな スト6はKOF15より遥かにコンボ難しい
むしろコンボゲーだった件について 達人いくまでに似たような腕前の人とランクマやれるなんて今じゃ無理だからな
まぁ13の10連勝トロフィーとかとち狂ったものがないからいいけど >>82
デモとベータ触ったけどドライブラッシュゲー過ぎてkofよりよっぽど忙しいしコンボゲーだしモダンごときでは埋まらない差があるわ kofもストもできる人って凄いな
4ボタンに慣れすぎて、6ボタンとか対応できないわ モダンもモダンで操作難しすぎて笑ったわ
KOFもよく難しいとか言われたりするけど正直慣れたらかなり簡単なゲームだよな サブスクに来てたBBTAGとかもキャラによって複雑でアークもよく考えたなっての結構あったわ
必殺技当たる前にもう1度ボタン押すとクリティカル発生で連続技になるとか特殊ゲージ持ちとかジャンプキャンセルで必殺技出せますとか
KOF勢的には入力忙しくて楽しいけど初心者は無理だろって思ったわ >>86
モダンは少しでも格ゲーやったことある奴なら逆にやりにくいよな。ライトゲーマーの弟ですらクラシックの方が遥かにやりやすいって言ってる スト6に人がだいぶ流れるだろうけど、自分は15をやり続けますわ まぁ15面白いしキャラの可愛さとかはストより圧勝だしな
人気ないのつらいわ。クロスプレイはよ 可愛くて強いキャラ=ジェニー、シェルミー、シルヴィ
いるじゃん(´・ω・`) シェルミーの顔は見えない
不細工かもしれないぞ
どちらがキャラ可愛いとかなんとも言えない
15はマネキンでまだ可愛いまで判断できるグラに追いついていない
スト6は綺麗不細工いるけどそれを判断できるグラにまで到達している
まずアテナをロングヘアに戻すかアレコス出してからが本番 SNKは今のとこ令サムが一番グラが良い
kof15は14からの進化を考えると頑張ってるけど、皆おめめキラキラで統一されてたり、エフェクトが雑だったりまだまだ
餓狼新作で本気が見れることを期待したいね 14や15モーションや立ち絵が尽くダサい
出来の悪いフィギュアをポージングさせてるみたいな感じだな
キャラのスタイルや身長も設定に準拠してないしな
とく京とか駄目な部分が詰まってる 使い回して手抜きするからな
全部新規にするくらいじゃないとダメでしょ 今作の表シェルミーのヒップラインは控えめに言って素晴らしいと思う 確かに令サムのグラが一番いい
ラスボス倒した後のアップだけが残念でならない
令サムのグラでKOFは難しかったのか
できたけどやると間にNEOGEOCDばりのロードが入るから止めたのか
15はサクサクだからそれはよかった 令サムいいよな天草とかクソかっこいいわ
新作餓狼は15からどの程度進化してくるのか 昔からSNKのゲームやってる身としては、そもそもSNKのゲームの中でKOFってグラに力を入れてるイメージが無い
もちろん昔のドットとか神がかり的なものを感じたこともあるけど、それってテクノロジーと言うより職人的なものって印象
いつだってサムスピや餓狼の方がグラ(だけじゃなく演出面でも)は良かったと思うんだけど…
kofに比べてサムスピは良いグラしてるって言われても、そりゃそうだろとしか思えないんだよね KOFもステージ演出いい時代もあったけどね
対戦ツールよりになってから演出面さっぱりしすぎたね 見栄えは大事
読み込み中に安易に真っ黒画面を表示しちゃうのも見栄えが悪い 演出面やキャラに力入れてるのがSNKだな
ガチ対戦のゲームを作る印象はない もはや掛け合いや登場演出すら禄に作らんしストーリーも90年代のゲーセン時代のままアップデートしてないよな ストーリーモードのキャラの登場演出くらい対戦で流せよと思う ストーリーモード用のもキム&真吾とか
変なの見れて好きだけど
対戦モード用の簡素な掛け合いももっと復活してほしいな
怒チームの敬礼とかあるけど
オロチチーム同士の仲良し挨拶とかシンプルだけど昔からなんかめっちゃ好き
京vs庵辺りにはちょっと派手めの掛け合いしてほしいし 一月もしたら10分の1以下になるだろ
格ゲーだから >スト6の同接64000
これってどこで見れるの? 過去作だと関係キャラにはみんな掛け合いや登場演出あった
容量の関係だが知らないが関係キャラにもほとんどなくなり極一部のみになった
例えば龍虎餓狼キャラやオロチ同士
なんでやめたんだろ
DLCキャラ追加が誰にするか決まってないから声優セリフ取るの面倒とか理由あるのかね スト6は過去コス、スト5もコスはたくさんあるがKOF14、15はほとんどない
こういうのも作ってほしかった
CAPCOMとSNKってかなり差が着いたけど格ゲー作らなかった時期が長いのと予算が関係してるんだろうな スト6はモーションも良くなってるよな
スコアおじがやってたw 今更遅いけどコスチュームを定期的に出して節目にキャラ追加する方針にしてほしかったな
予算や餓狼新作の兼ね合いで無理なんだろうけど やっぱkofはキャラが多すぎるのが足引っ張ってるな
もうkofはオリキャラだけでやったらいいんじゃないか
DLCで別IPキャラを追加していきゃいい カプコンは他ゲーが売れまくってるからねぇ
予算10倍くらい違うんじゃない? スト6もVRT以上にバランス糞っぽくて素晴らしい
まあでもあっちは人気格ゲーだからいいか 15の同接が最大8500くらいだっけ?
プレイヤーの数が段違いだなやっぱり 今はスト6の祭り楽しむのが正しいでしょ
ゲーニッツ来たらまた15戻るわ 買うつもりなかったわいでも欲しくなってるもんな
吉田沙保里のワールドツアーのCMは卑怯だわ KOF15はPS先行プレイありでSteamとのクロスがないんだしPSにユーザー偏ってたのもあるだろ
似た様な条件でGGSTが同接3万だった事考えるとSF6の6万はカプコン的には微妙なんじゃないかな やっぱりkof15はおもしろいなあ
みんなも周りの声に惑わされるなよ 新規にアピールするには格ゲー部分以外に力を入れるのも大事なのかもな
キャラクリしたアバターでオープンワールドは流石にハードル高いけど、たとえばゲーム業界でそこそこ話題になるレベルのグラフィックにするとか ワールドツアーモードのようなキャラの掘り下げがKOFの方こそほしかったな
キャラクリまでは必要ないけど京の弟子どころか真吾の弟子になれたら面白いと思うけど KOF15の人気出なかった理由とされてる内の
バランス悪い、操作がムズいはスト6もかぶせてきたな
そうなると違いはチーム制と宣伝力だけか ワールドツアーモード
くっっっっっっそつまらんぞ
あれ参考にされても困る KOF14が売れてない時点でその理論はズレてるけど
まあ逆か、売れるためには
新キャラ多くないと1次試験で落ちてるってことか
KOF14は2次試験で赤点だったんだな >>129
それ令サムでもそうだった
Epic独占でSteamには遅れて発売
PCはSteamで買う人のが圧倒的に多い
先見の目がないSNK
Epicマネーに釣られたSNK
ユーザー視点から考えられないSNK
発売からあんな遅れて出しても購入されにくい 15はもうシステムほぼ完成してるからUMとか出しても蛇足になると思う 16は2030年ぐらいだろ
これやり続けるか別ゲーするか >>108
凝るとそれはそれで背景処理重すぎて、対戦時の使用禁止あるあるやぞ 15とかクライマックス技すら14から使いまわしてるし目玉がドラフトモードなんだよな 本当に古参のKOF格ゲー好きおじさんしか視界に入らんゲームや 古参おじさんの俺は十分楽しめたから満足
KOF15が楽しくなかった人は残念だったねw SNKのやる気次第
10年後に売上10億ドルになるの目指してるらしいからKOFも頑張ってくれるよ >>143
タクアンだし触れる必要ない
誰も賛同しないような内容だからほっとけ 15は今までのkofの集大成感はある
いつまでアプデするんだろうな
最近はバランス調整無いしキャラ追加して終わりか? 今トレモして気付いたけど空中で技スカした後だと通常投げも出ないのか ワールドツアーおもんないんか
あれだけすごく興味あってトバルに近いのなら買わざるを得ないけどすぐに15戻りそうでこわい 俺がアバター作って育てる系のゲームが好きってのもあるけどワールドツアーめちゃ面白いわ
でもパッド以外のデバイスだと操作性クソだろうな
KOFのキャラや世界観でこれを作れたら最強なんだけど10年くらい経ってもSNKの技術力が追いつかなさそう オープンワールドみたいなのはとりあえず餓狼の新作に採用するんじゃないかな
対戦以外にも注力するようだし 京を主人公にして各選手と交流しチームメイト探すアドベンチャーゲームとか面白そうじゃね
格ゲー苦手な人向けにバトルは必殺技ジャンケンにしよう! SNKのゲームに求められてる一人用モードってジャスティス学園の青春日記でしょ
唯一格ゲーでソシャゲが成功してるキャラの強さをちゃんと活かしてほしいわ 【悲報】ザンギエフ、出身国の表記が見当たらない
オープンワールドはkofでやってほしいなあ
サウスタウンは狭過ぎる ちゃんと予算と人員が確保できるなら一人用モード頑張ってくれてもいいけど
今までのSNKのやらかし見てきてると身の丈にあったゲーム作ってくれとしか言えん わかる気もするなKOFの世界でオリキャラとか作りたいわ
キャラゲー方面も掘り下げて欲しいね
本社も移転して東京のオフィスも大きくなったし今後に期待したい >>156
それな。
演出面とかuiがなんかイマイチなんよなー サムスピの世界観で人間界と魔界でいろんなバケモン集めるゲーム作ろうや
妖怪腐れ外道、君に決めた! スト6のが全然むずいわ コンボも。ただ早朝も深夜も人が無尽蔵にいて最高すぎる 人いるのは最高なんだけどゲーム自体はあんまりしっくりこない
やっぱりKOFの方が好きだわ jpとかみてると今のバランスのKOFの方がバランスも良さそう 人大勢いるわワールドツアーの出来良すぎてそればかり遊んでても飽きない
そんな書き込みばかり見かけるスト6
1人でも楽しめるワールドツアーは上手くできてる
今回SFのやる気は凄く感じるよ
KOF15はやる気がDJSTATIONくらいしか感じない
昔からKOFのが好きなんでKOFシリーズはだいたいみんな買ってるけどスト6人気になるのはわかる 久々に触ったらなんだかんだ面白かったから早くクロスプレイきてほしい >>168
KOF15とDJSTATIONの話だからここであってる ストーリーに力入れたらしいけど結局いつものアーケードモードでいつものエンディング見て終わりだった15
デフォチームは幕間のデモやチームメンバー同士の掛け合いとかに力入れて欲しかったな ストーリーに力入れて…あのラスボスか
シュンエイとイスラのFINAL FANTASYみたいなエンディングもしょうもなかった はじめはエディットでやってたからいきなりイスラから化け物が出ていつの間にかラスボス戦で訳分からなかった OWみたいなのは龍虎の新作で採用とかで良いかな
KOFはキャラの数だよ何よりグラは読み込みスピードとかあるから今位で充分だと思うわ取り敢えず日菜子とマキシマムインパクトから何人か復活させて欲しい ルガール復活させたしデルンがメインチーム入りしてるから何かあると思ったら特に何もないのほんま…マジでこういうとこいつも爪が甘いよな
13の無理矢理終わらせた感も凄かったけど 格ゲーが配信映えしないってのを
キャラメイクとかワールドツアーでとりあえず持たせられるし格ゲーできない配信者も簡単操作で形になるのがでかい
ゲーム部分さえ作ってれば古参のファンは買うでしょってのと格ゲーを復活させたいから色々工夫してるのがなんつーかメーカーの差を感じるな KOFはストーリー見れたらいいって人多そうだもんな
今だとYouTubeでEDまでみんな見れるから購入しないまたはパッケージ版購入してある程度遊んだら売り残りのDLC追加キャラのみ動画見てって人がかなり多い
DL版購入DLC追加キャラ購入までしてる人はかなりのKOF好きだけだよ 売れ残りのDLCとか何言ってるんだこいつ?って思ったら嘘つき君じゃん
追加キャラ買う理由なんて人それぞれだろうが好きで買うのは当たり前だろ >>179
いちいちipみて粘着すんなよ
そこらへんKOFスレにいるやべー奴の仲間入りしてんぞ シュンエイとイスラだから白けるだけで、あれが京と庵なら感動のエンディングだろう。 >>180
>>179
こいつは粘着ストーカーだからどうしようもない
趣味特技ストーカーだからさ
毎回書き込むとストーカーしてくるキチガイで異常者なんだよ アケと違ってCPU戦しなくて良いしKOFのストーリーは98以降からほとんど知らないわ
海外のGGST評価を見るにソロコンテンツなんぞよりグラに全振りして見た目改善した方が新規の食いつきは絶対良い >>182
君が嘘つきで指摘されても謝れない奴なのは変わらんぞ >>184
海外勢がソロコンテンツが貧弱過ぎるって公式に絡んでるの見るぞ 海外でソロコンテンツが弱いと言われてるのはKOFに限った話ではなく格ゲー全般だからね
そもそも対人戦に異常なクオリティ求められてる格ゲーで他コンテンツ充実とか金かかり過ぎんだろ
結構金かけてそうなSF6ワールドツアーですらゴミストーリーやらテンポが悪いやらファイト退屈やら散々言われてるしな
多分カプコン的には馬鹿ゲー的なノリで作ってると思うんだけど高クオリティなソロコンテンツとか別ゲーやれよって感じだわ じゃあ隙なキャラ選んでダンジョンを潜っていくモードでもつけるか?
ん…? >>187
そりゃいるんじゃないの?ワールドツアーモードだってコス出すのに作業強制されるのうざいって言うのもいるし
そういうの理解してるのかそこだけアンインスト可能だね、確かにコス出すのにそんな面倒なことしたくないけど
あくまで長く遊ばされる水増し作業としては優秀なコンテンツかも知れないけど ワールドツアーモードあったら舞とアンヘル寝取りたい スト6も対戦以外全くやってないな
別ゲー1本作るようなもんだし、よっぽど予算余ってなきゃそんなとこに金かけなくていいと思うわ 配信者がキャラメイクで奇形作ってキャッキャしてるの見るとやっぱ対戦ってハードル高いよな こういうの作らんと新規なんか
格ゲーに目をむけんわなって思っちゃった KOFの新規ウケとか諦めようよ
俺は数年に一度はチーム制で試合展開が早いKOFやりたいから変わってほしくないぞ それで新規ユーザー獲得を完全に捨てて古参おじ媚びに全振りした15は今どうなってますか?って話ですよ KOFなんて94の頃から1年楽しければ十分なので
このまま死んでくれていいと思ってます
2022年はKOF15のおかげで楽しかった それには同感
新しいキャラクターを作れない
新たな設定やストーリーも作れない
既にある伏線すら回収する気がないんなら
このままKOF自体も終わっていいよ限界状況でしょ
スト6、8万人越え スト5、200人 15、6人だって
https://twitter.com/akazukin01/status/1664798696754790400?utm_source=yjrealtime&utm_medium=search
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソロコンテンツいくら充実させても
格ゲーのCPU戦なんて読み合いもないしつまらん
売れない原因はパッドじゃ難しい小ジャンプ系の操作とグラかと思う
パッド使う新規は諦めるとして
グラ良くすればある程度は売れる気がするんだけど
個人的に14は見た目で判断して買わなかった VRTの強さに対してストとか鉄拳と比べて酷いってボロカス文句言ってた人は
スト5初期とかそれこそ今のスト6のキャラバランスをしっかり覚えといてほしいw
どのゲームも初期はあんなもんだって カプコンゲーとか20年くらいやってないからスト6面白いわ。クロスプレイとゲーニッツ出たら戻ってくる スト6おもろいけど、フレームをしっかり頭に入れてないと話にならないのがなぁ。
KOFはその辺曖昧でもなんとかなるのがいい。 スト6はJPが凶悪すぎるらしいね
アバターとかはちょっとやってみたいけど スト6発売で人居なくなったと言われてる15ですが、他の格ゲーはどんな状況なんすかね スト6に初期VRTに匹敵するキャラいるか?
ヴァネッサ、適当アパカとクソみたいな暴れからコンボ
ラルフ、遠D押してるだけできついキャラ多数、バカみたいな火力、無敵の確反とれない状況多い
テリー、刻める下段がクソ長で発動バカ減り持ちのくせにEXクラックが120減って見えない中段
なかなかいないだろ VRTほどのキャラはいないな。まだ3日目だからわからんけど 動画勢だけどVRTは見てるだけでお腹いっぱいだったしな、大体同じような試合内容にしかならんのもつまらなさに拍車をかけてた印象
令サムの初期幻十郎でもこんなには居なかったと思うけど、そもそも令サムはまともに熱帯出来なかったから比較すらできんかw 15の人口が激減したのは初期のキャラバランスの酷さよりもフリーズや国内指定が何故かできないゴミルムマ含めた熱帯周りが原因だろ。
ゲーム内容そのものはなんだかんだ面白いよ
熱帯周りがデザイン含めて色々とゴミ過ぎた。 ヴァネッサはアッパー押し付けで刺さったらコスパ最強の強制ダウンコンボから起き攻めするだけだからな
近づけたら豊富な崩しからいつものコンボで以下略
単調すぎて飽きる これを見ろよ
三島!、軍人 兵、兵、兵
鉄拳6 ・オープニング
https://youtu.be/H9SDDuEzziw
やっぱ、これっしょ!!
ハリウッド映画より頑張っても
給料、こんだけ ヴァネッサのGEOらせ力は随一だったな。初期VRT、GTRはオーダー、ゲージ効率共に隙がない。似たようなチーム使わんとマジで無理だった 初期のバランスも最悪だったが新作ってことでやる人もいけど、次にクローネン持ってきてトドメ刺した感じするな
調整も小足一律弱体化や飛び道具のくらい判定の調整だったり平均化するわりに今の京みたいに立CD強いままだったりで穴も多い
合わせてフリーズやバグ祭り、ゴミUI、ルムマの使いづらさ、ランクマのシステム、どれも質が低い
目玉のシャッターシステムもただのブッパで面白くないしな
公式イベントもコネリーグや需要がわからないU18大会だったり、やることなすことハマらない
KOFが好きだからって理由以外は惹きつけられる要素がないから新規もなかなか来ず過疎る悪循環だわ リロイ ファーカ厶ラム リディアとバランスブレイカー連発しても鉄拳は人口減らないしスト5もルークカプゲーで最悪のキャラと言われても過疎とか起きない
キャラを辞める理由にしてるだけなんだよね しばらくスト6メインになるがKOF15もトレモくらいはちょいちょいやっとこうかと思う。このゲームも間が空くとビックリするくらい動かなくなるからね >>214
キャラバランスの崩壊と何かのマイナス要素の付加で引退って感じかな
逆にその何かがプラスなら引退はしないと思うし、その何かがマイナスだったとしてもキャラバランスが納得出来る物ならやめてないと思うよ
キャラを引退の言い訳にしてるってよりはキャラも要因の一つって感じか リロイやルークまでいくともう信者しか残ってないからな
クローネンたちは発売半年からだから キャラバランスが壊れたときに繋ぎ止めておくSNKの強みがないんだよね
鉄拳は3Dって言ったら一択みたいなもんだし、カプコンはウメハラ筆頭に役者が多い、ギルティは映像美、KOFは残念ながら弱いや そうやなーどんだけ壊れてたとしても3dは鉄拳、2d型はスト5って土壌が出来あがっちまってる
人口の多さから壊れキャラとマッチする確率も低くなる訳だしその辺も良かったのかもね >>196
>>213
シャッターは目玉では無いぞ 14はシステムがクソで本当対戦がつまらなかったしキャラもクソキャラだらけでつまらんかったな
15はその反省を生かしてめちゃくちゃ良ゲーになってるんだけどスト6で暫く人減りそうなのが勿体無い
クロスプレイ待ちかな 15の目玉は復活キャラがたくさんいること
ゲームカタログの見出しにもそう書いていた
(発売から1年4ヶ月経ってもまだ記載されてないケド)
つまり新キャラを出さないことが15の目玉なワケ
かつては復活キャラよりも新キャラ出したほうが
ユーザー喜ぶと考えてクリザよりも新キャラだしたんですけどね!
この頃の考えに戻るつもりはない
それでも新キャラを出さないんならもうKOFは終わっていいよ
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1683593657848.jpg キャラに文句ばかり言ってるこどおじが何を今更バランス語ってんだよw 新システムなんだから目玉と言っても良いと思うけどな
小田が「展開が熱くなるシステムを取り入れています!」って言って出てきたのがシャッターストライクだからね
ない方が面白かったまであるよあれ シャッターストライクは格差ありすぎて本当に目玉システムのつもりで出したのか怪しい
リーチや反撃の受けにくさやヒット時のリターン格差までありすぎる
用途もぶっぱか特定の連携の割り込みだけで、割り込みといってきつい連携に割り込める性能じゃないから結局強キャラに争う手段にはならない KOFはえっちなキャラ多いんだからその強みを活かしてギャルゲー作ればいい >>225
展開が熱くなるってのを味付け程度のニュアンスと思うならそう シャッターに補正ついてないのは正直ビビったよ
吹っ飛ばしが壁張り付きなのも正直何も考えてないんだろうなって思ったしね
まぁ次のアプデで何も無いならやっぱ何も考えずに適当に作ってんだなって分かるからそれはそれでいい、今が奇跡のバランスなだけ >>228
かつてデイズ・オブ・メモリーズというゲームが有ってだな…
まあキャラを売る為に打つ手としては有りっちゃありかもなあ けどシャッターは性能を傘に糞強い通常技ブンブンしてりゃいいだろみたいなのを黙らせられるからまだいいかなって
強いキャラほど案外存在忘れてくれるくらい別にそんなもんなくてもって感じの攻め圧してくるし SNKは熱帯周りの作りが悪すぎる
これが駄目な一番の原因 イケてないのは熱帯周りというかランクマとルムマの仕様じゃない?
一部のプレイヤー除いてランクマやってないのって過疎化に拍車かけてる気がする。
んで、ルムマもイマイチ使いにくい。
14ロビー形式は気軽に対戦できてよかったと思うんだがなあ スト6やってみたけど確実にこれだけは言える
絶対KOF15より難しいぞあれ
ただ熱帯があまりにも快適過ぎるから延々やってしまうところはある あれストというよりギルティギアだよなスト6は
波動弱すぎるし差し合いよりドライブダッシュで触りにいくのがメインで
展開速いから通常技で対空も多くなる ふたばでは連日スト6スレが立ってて毎回1000レス消費する勢い
kof15スレも発売前は毎日立ってたのにシルヴィ実装時ですら立たなくなった
二次元@裏 スト6スレ
https://futafuta.site/thread/may/1103402056.htm 熱帯の快適さは15が一番だがルムマの仕様は14が良かったな、スト6のルムマも14みたいな感じ、14よりちょっと不親切だけど >>242
15が廃村になってる事実いっただけなのに…
https://pbs.twimg.com/media/DVlw3gTUQAE7gQ4?format=jpg&name=360x360
今まではキャラ追加やアプデされる度に15スレ立ってのにもう一切立たなくなったというのは
紛れもなくこのゲームの”黄昏時“>>197 舞、ユリ、キング、レオナ、アテナ、アンヘル、ジェニー、ムチ子、ヴァネッサは未だに通用するキャラ SNKが焦ってゲーニッツをめちゃくちゃな性能でリリースする可能性ある ワッチョイで分かってるけど呪文唱えたら正体表すの面白くなってきたわw 大勢殺した大量殺人犯!タクマサカザキ早く死ね!
死ね死ね!タクマ死ね!早く死ね!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
タクマサカザキさっさと、死ねやあァァァ!!!!
https://youtu.be/j9puDm1O2iQ 大勢殺した報いを受けろ!タクマサカザキ死んでしまえ! この大量殺人鬼責任もって○せよ野放しにするな
タクマサカザキは、や、く、死ね!死ね死ねカス野郎!!!タクマ死ね!!!! 結局キムとシルヴィの評価はどうなったん
そろそろ結論はでたんじゃないの KOFプレイヤーも根こそぎスト6やってる中 ストイックに15の10先やってるM’ やっぱこいつが本物や ストイックでもなんでもなくMはKOFでしか上位層に通用しないからやらないだけだろ。
格ゲーのプロなら幅広く手を出してこそだと思うけどな M'は中国愛持ってるよな
Lacid東京遊びにきた→キャンセル ラギアとか他の東京組はおもてなしした
EVOJAPAN中国組おもてなし&日本組と飲み会なし(ぽい) とか >>256
ときどとかは昔はマルチだったけど、ウメハラ越えるためにストリートファイター1本に絞ったって聞いたけどねぇ
スコアあば男mok辺りはやり込みが中途半端になってEvoでどっちも結果残せなかったとかならなきゃいいけど スト6やりながら思ったけど
KOF15は対戦ステージのデキもダメだったな
陰気臭いステージかド派手で見づらいステージが多すぎた ここで書かれてるような細かい不満点とか演出とかビジュアルとか少しずつアップデートしていったら良いんじゃないかな 今後数年は覇権格ゲータイトルになるだろうしプロは6やるしかないだろ
操作系統的にKOF勢は強み活かせるとは思う 予算少ないらしいから今からの改善は
あまり現実的じゃなさそう
それならまだ楽しい追加キャラの製作に力入れた方が良さそう スト6自体は技術的によく作られてるけどやっぱセンスが合わないよ
ちゃんと正面から恥ずかしがらずに魅力的な女が作れるのはSNKだけ、悲しい まぁ好みは人それぞれだしな
6ならキャミィやジュリはかなり良く見えるけどなぁ、他は軒並み終わっとるが ウエップシステムのクールボーダーズが大好きだったんだけど
最近調べたら主要株主がsnkだった。
ビックリしたよ。
好みってのは不思議と繋がってんだなって。 人気あるって言ったってなぁ。
ダーリーダガーは海外で人気!
と同じようなもんで、たいした数じゃないでしょう。
そんなことはみんなわかってんだよ。 アラブの富豪に金出して貰って何とかkof作れる程度のカスメーカーのイメージしか無いぞ
実際の所は知らんけどな ビリー弱すぎる
判定弱いだけならまだしも遅い挙げ句に見た目詐欺で棒先端付近に判定ないし
こいつ使うやつおるんか? キャミィはかわいいがジュリはスト5の方がよかったと思う 石油王はAAAタイトル作るのに予算出すって話でコーエーからいっぱい社員引き抜いてるけど格ゲーは節約路線なんだよなあ 石油王つっても15の時点では全く金関わってないからなぁ
仮に湯水なるとしても餓狼からだろうな そうなんだよな、つまり新生SNKはこれからなんだよ
伸び代しかないわ 強そう→期待外れの落差がすごかったキャラスレ
息子はトランクスの戦術でやられたって解釈もできるけどこの人は…
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1618453316135.jpg(ドラゴンボール/コルド大王)
2 そうだねx1 フリーザに土をつけたのは親父に次いで二人目とか言ってたのにな。大して差なかったからなのか
90 フリーザが子供の頃に相当必死でやったんだろうな親父…
4 せめてもう少し活躍を見たかったが人造人間の噛ませの立ち位置だから仕方がないのか
5 そうだねx9 人造人間編はインフレのサイクルが特に早かった気はする。神コロもセル第2形態も
10 制作上ボスが二転三転する都合があったからな
34 大ボス級がコロコロ変わったからなあ。フリーザ編なんかだと大ボスが決まっててその途中に中ボスが何段階かいて「これ以上のやつがまだいるのか…」って流れだったが
39 そうだねx2 人造人間編は何より神コロ様が気の毒(ドラゴンボール/ピッコロ(神様と合体後))
44 17号相手にも圧倒できなかったからな…万全の状態ではやや優勢とも見えたがスタミナ問題で次第に不利って従来と同じ問題点にぶつかってるし
9 スレ画は間抜け過ぎたのも落胆の原因かも
68 コルド大王も変身してフルパワー出せば普通に強かった説もあるから…トランクスがその隙を与えなかっただけで
71 そうだねx1 わざわざ剣わたしてかかってくる隙を与えてやってるのに
74 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1616161730111.jpg ワシのじゃ…
102 ちょっと貸してもらっただけなのにゲームで剣キャラにされる
105 それ以外何もやってないからな…
78 コルド大王はフリーザより強いのか弱いのははっきりしないんだよな
80 ブロリーの時点で潜在能力凄いからフリーザに軍譲ったぐらいだからよくて互角くらいじゃないかと
82 メカフリーザもコルド大王も弱くない(実際地球勢にとっては絶望以外の何物でもなかった)でもトランクスがそれ以上に強かった。単純にそれだけであって変に理屈を付ける必要はない話だと思う
84 元の歴史だと悟空が普通に返り討ちにしたっぽいからメカフリーザもナメック星時点からそんなにパワーアップしてなさそう
87 メカフリーザとコルド大王に何故かそこまで恐怖感なかったなぁ…
93 そうだねx1 命乞いからのだまし討ち失敗で結局やられてそのあと親連れて仕返しに来るって書くと大物感なさすぎる
103 復活のFでフリーザからも内心ウザがられていたという
3 ネプチューンキング(キン肉マン/ネプチューンキング)
7 そうだねx2 出オチではなかったっしょ
6 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1629464069033.jpg(ロトの紋章/異魔神)
18 そうだねx5 強そうじゃなくて実際強かっただろその形態の時は
8 そうだねx25 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1614075798782.jpg うわっ強そう…(キン肉マン/大魔王サタン)
11 そうだねx16 ジャスティスマンでなかったらスグルでも勝てるかどうか…ってレベルやぞ
13 そうだねx2 まあ疲労してたとはいえアタルとアリスちゃんが殺されかけたしな
14 そうだねx3 >スグルでも勝てるかどうか…ってレベルやぞ…ないないありません
21 そうだねx1 スグルは超神でも上位のマグニフィセント倒した時点でサタンにも普通に勝てる
52 そうだねx1 ただスグルのパワーを最大にするのは相手と分かり合いたいという心なので俗物根性しかないサタン様はちと相性が悪い。一方知るかバカそんなことより裁くんだなジャスティスは最高に相性が良かった
15 相手が悪かったパターンもあるから難しい
16 そうだねx3 サタン様は『うおっなんじゃこのパワーは!』って最初なってからテクニックヘロヘロなのがバレてフィニッシュまで一気に押し切られるタイプ >>277 の続き
30 そうだねx10 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685744061760.jpg 強さはともかくキャラクターは期待以上
31 そうだねx5 このコマのセリフを見る限り明らかに主人公
33 サタン様は乗っ取り合体が通用しなかったのが誤算で塩マンが強すぎたから弱く見えただと思うやはり
37 あの透明なケース割って脳みそぶちまけさせて勝つと思うじゃん?始終圧倒して将軍様が私でもやり合うと厄介な相手と言ったのを完全証明するとは思わなかったよ…
75 「強そう→期待外れの落差がすごかった」と言うより「相手が輪をかけて反則級に凄すぎた」って印象は、俺もかなり強く感じたよ
92 サタンは身長3メートル体重400キロくらいの巨体で滅茶苦茶強そうだった
94 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1672780918875.png これすき
129 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1665833820215.jpg サタン様はさかだちしてアピールしてる最中に蹴り飛ばされたのが面白すぎた
130 プロレスやってるところに暴力マシン来てんだもんサタン様悪くねえよ
135 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1676432077752.jpg ジャスティスもプロレスに付き合ってあげたのに勝負にならないサタン様が悪い
12 西尾維新だと意外な被害者がメインコンテンツなんでそういうキャラ一杯いるよな
(59) そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1665738743261.jpg 作者曰く「作中最強キャラ」なのに本格的に味方になった後、戦闘シーンをカットされて即退場したのは心底ガッカリした(クビツリハイスクール 戯言遣いの弟子/紫木 一姫)
17 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685740025344.gif 超魔界村のこいつ(超魔界村/魔帝サマエル)
19 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1657597949452.jpg 設定上シリーズ最強クラスに強いんだろうけど映画の借の都合で…(映画 プリキュアオールスターズDX3 未来にとどけ!世界をつなぐ☆虹色の花/ブラックホール)
20 そうだねx5 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1617466456973.jpg 元親友相手だから本気で戦えないブラック相手にチート武器使っても普通に押し切られそうになってた(仮面ライダーBLACK/世紀王シャドームーン)
99 改造手術中の幸太郎の脱走のごたごたで重傷負って全身ギプス状態で復活してるから…
24 そうだねx2 RXではロボライダーをパワーで抑え込んだりバイオライダーを瞬殺したりと謎のパワーアップ
22 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1667584003341.jpg 性能が強すぎてまともに戦うと勝てないからAIをクソザコに調整される(KOF97‘/オロチ)
23 そうだねx15 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1681647271989.jpg あの流れで負けるってお前(ゴジラ・モスラ・キングギドラ 大怪獣総攻撃/千年竜王キングギドラ)
28 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1622360747092.jpg(ゴジラVSキングギドラ/メカキングギドラ)
70 いやそいつはちゃんと強くてあと一歩まで追い詰めただろ
73 メカキングギドラはなんか拘束しなきゃなんとかなったし
111 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1677306121842.jpg 千年竜王も酷いけどギドラだとこいつだよ…強いか弱いかで言ったら強いけど期待外れにもほどがある(GODZILLA 星を喰う者/高次元怪獣ギドラ)
117 メトフィエス使って物理無効状態だからこその強さだし物理無効消えればあんなもんじゃないか?
136 ギドラは名前と見た目と設定がハッタリ効いてるから余計にガッカリが多いんだろうか
25 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685742939268.jpg 雑誌掲載時のアオリは「最強の敵が現れた!」だそうだ(北斗の拳/ジャッカル)
26 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670672935024s.jpg 無双する時の映画と同じようなオーラ出してるんで爪隠してるだけかと思ったら本当に最後までポンコツっていう(SPY/スパイ/リック・フォード) >>278 の続き
27 そうだねx9 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1667275491307.jpg(幽遊白書/柘榴)
29 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685743136377.jpg なんか仰々しく出てきていざ戦うってなったらあっさり特大二刀の錆になってアレ?って…(DARK SOULS II/アン・ディール)
32 そうだねx13 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1665848081035.jpg 烈と同じ海王の名を持つものがこんなに!?これは烈クラスの強さだろうな(BAKI/擂台編の海王たち)
38 最下段中央はオーガの血を引いてる。俺にはわかる(BAKI/範海王)
40 ドリアンは相手の攻撃が一切効いてなかった
烈は普通に強かったがそれ以外本当に期待外れ
48 烈自身も中国武術の圧勝だって予想してたから自分以上がゴロゴロいると思ってたっぽい
49 まあ実際試合してみてガッカリしてたし
41 そういや擂台って途中から本国海王vs海外組になってたけどサムワンも勝ち残ってたら海外組にされてたのかな?(BAKI/サムワン海王)
45 そうだねx4 わざわざ処刑の為だけにムエタイを入れる板垣
35 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1666094835359.jpg(機動警察パトレイバー/何かのレイバー)
36 東京グールにわんさかいそう
(42) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685744745893.jpg 左(SVCカオス→KOF2003/Mr.カラテ(タクマ・サカザキ))
43 そうだねx16 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1612874197873.jpg
46 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1655108784695.jpg いつのまにかおバカキャラになってた(バイオハザード/ウェスカー)
106 2の時点でレベッカの写真隠し持つ程度にアレだったし…
112 後付けで洋館時点ではレベッカが最強だったことになったからセーフ
57 そいつは間抜けキャラのイメージしかなかったのにいつの間にか強キャラ化されてた…みたいな印象だった
47 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685467452876.jpg(摩訶摩訶/マカマカ)
50 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670040876514.jpg 強そうではないけど男塾の名乗る前にやられた奴とか一時期即負けキャラ流行ってた気がする(聖闘士星矢/天敗星トロルのイワン)
51 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685745581295.jpg 飛影の犠牲者その1(幽遊白書/青龍)
83 絶対零度に近い拳を秒間100発って聖闘士星矢世界だと青銅クラスか黄金クラスか分かんねえなw
53 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678102675931s.jpg 一応上弦の六なのに善逸一人にやられる男(鬼滅の刃/上弦の陸 獪岳)
63 そうだねx2 だって屑だし・・・
65 そうだねx3 というか死ぬ気でかかる善逸が同期内では三歩抜きん出てるとしか
113 クズさんは考えてみればお情け昇格だし梅ちゃん単独レベルと考えたら梅ちゃん戦より強くなってる善逸に勝つ方が難しいのかもしれない
(55) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685745661148.jpg 伊達臣人外伝で戦力外認定を受けた三面拳が修行パートを挟んで引っ張ったあげく合体して真の三面拳になったのにいいとこなしで負けたのはGTのスーパーウーブの再来だと思った(男塾外伝伊達臣人/真の三面拳・三蔵)
56 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685745675675.jpg 破面の大半(BLEACH/ヴァストラーゼ級の破面)
60 隊長格よりも強いという触れ込みだったのにね
126 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1612907600859.jpg 事前にハードルを上げれば上げるほど落胆は大きくなる
128 虚はしょせん斬魄刀の材料としてOh悦に狩られる存在じゃきい
89 そうだねx6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1672568396105.jpg(BLEACH/仮面の軍勢)
109 鰤の場合は十刃未満の破面かフルブリンガーと戦ってないキャラは相手が悪いせいで割食ってる感じがする
58 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670162767646.jpg OP見たら青いのがリーダー格に見えるじゃん?(トランスフォーマー/航空兵サンダークラッカー) >>279 の続き
61 そうだねx13 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1662116289311.png 敵もきちんと強いのにコイツの相手をすると敵が雑魚描写になってしまう系の味方っているよな(るろうに剣心/斎藤一の対戦相手(八つ目 無名異))
69 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1626889390703.jpg(るろうに剣心/斎藤一の対戦相手(“盲剣”の宇水))
76 そうだねx2 宇水さんは事実だけを見るならNo2に恥じない強さだろ。それはそれとしてメンタルクソ雑魚なだけで
77 そうだねx1 心眼あるのにわざわざ部屋の明かりをつけて待ち構えるフェアな男
79 志々雄はなんとかなりそうだけど他の十本刀で不二に勝てる?って疑問はある
85 そうだねx1 不二はあの異形で狩られかけたのを才槌老人に拾われてるから通常サイズの人間の攻撃は師匠クラスじゃないと効かないとか特にそんなこともないからなぁ
91 普通に狩られかけてたのか…
96 大砲持ち出されたらね
131 るろ剣は多いよな。女子供に負ける十本刀とか(るろうに剣心/“大鎌”の鎌足、”飛翔“の蝙也)
(64)そうだねx6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1648886203329.jpg 元敵かつイケメンは作者に推されがち。例 ヒュンケル、飛影、伊達臣人(ダイの大冒険、幽遊白書、魁!!男塾/ヒュンケル、飛影、伊達臣人の対戦相手(画像は伊達の相手、竜宝))
95 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685750395905.jpg 星矢と瞬がまったくかなわなかったルネもカノンが相手だと瞬殺(聖闘士星矢/一輝の対戦相手(天英星バルロンのルネ))
62 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685746458875.jpg(ドラゴンクエスト6/幻の大地/テリー)
66 キャラクター設定とパラメータは必ずしも一致しないんやな…
67 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1655122081770.jpg やったぜ味方になったぞと思っても終盤なので活躍少ない(ダイの大冒険/陸戦騎ラーハルト)
97 こいつが味方になって最初に相手したミストは闘気技以外ダメージが入らない体質で相性悪すぎたからな >>280 の続き
72 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685747775282.png 兄より強くするわけにはいかないってのはわかるけど難易度が上昇するヘクトル編でもうヘクトル一人でも足りてる斧枠の軌道に乗るまで使いづらいキャラを育てさせて終盤も終盤でやっと仲間にできる割にはちょっと弱すぎる(ファイアーエムブレム 烈火の剣/カアラ)
81 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685748675263.jpg わざわざ声付きで姿を見せたからには活躍するんだろうな→空気通り越して虚無キャラだった…(「艦これ」いつかあの海で/成田提督)
86 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685749236057.jpg 予選の最初の方から伏線張ってたのに二人目が自爆したせいで三人目出てこないまま負けるってお前ら...(遊戯王 5D'S/カタストロフ)
98 なにこれ? え? 本編?全く覚えてないわ
88 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685749563025.jpg 5Dsの敵チーム大将はチームメイトが整えた布陣を受け継いで有利な状態からスタートした上で遊星にぶちのめされるからチームメイトに比べて情けない描写が多い気がする(遊戯王5D's/ハラルド)
100 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685751145253.jpg まあ誕生までが物語のミソなのは分かるけど別に闇落ちっていうほど割り切れてもなく普通に姉に負けそうになって最後は投影ルルブレで解除は強さ的にはそんなでもないな…ってなった(Fate/stay night/マキリの杯となった間桐桜(黒桜))
101 バッドエンドで凛を蟲蔵にぶち込んでやりたい放題やるんだけどな…
119 黒桜は桜がマトモに魔術師としての修行を受けてるわけじゃないから魔術師としての技量が糞雑魚で泥聖杯の力で戦うだけだしなぁ、桜の素の頭も良くはないどころかちょっとバカな方だし
118 一応鯖キラーという強さは持ってるんだ。たとえ英雄王であろうが鯖である時点で黒桜に勝てないという、理屈は知らん
104 Fateは英雄王さんのほうが意外に弱い(Fate/stay night/セイバー)
120 一応HFは相性と油断慢心ゆえ…UBWはどう考えてもおかしいが
(108) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685753007673.png 作中最強格4人の最後の一人で満を持しての参戦なのに捨て石のつもりの前座のお兄ちゃんが奮闘しただけに3人がかりで同格の相手1人に完敗したのは正直期待外れ(呪術廻戦/九十九 由基)
110 五条復活を見越して敵側を強くしたかったんだろうなと思いつつ敵ばかりに都合がいい展開が続いたことが理屈ではわからんでもないが期待は裏切ったよとしか言えないってなった。期待外れと言うか可哀想な負け方
(114) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685753721197.png「十神衆最強」ってふれこみだったのに…あっさり負けて死んでから本領発揮した(烈火の炎/磁生)
115 じしょうさんはちょっとした便利機能のある双剣だけでハメ殺しされなければ結果はわからんくらいには強かったあたりマゲンシャがインチキって感じがする
116 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1614991800011s.jpg ちょっと違うか(烈火の炎/魔樹也)
(121) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1667049762063.jpg 宇宙の支配者で地球を指輪にできるのにサキュバスのキスでミイラになったり人間の占い師のカードに封印される人(ヴァンパイア/パイロン) >>281 の続き
122 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1672670492289.jpg この子。ペパーの方が強かったです(ポケットモンスタースカーレット・バイオレット/ネモ)
127 ただのバトルジャンキーだったよね。もしくは主人公のストーカー
138 ペパーは血統主義だとサラブレッドもサラブレッドだから強いやろ
(123) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1657341214313.png 公式の強さ設定でオロチに次ぐ2位
シリーズ唯一無傷で生還した前々作のラスボスをミイラにして力を取り込んだのにCPUとしても弱いしシナリオでも不意打ち食らってあっさり負けた(KOF13/斎祀)
125 性能やCPUの強さ的にも一番小物くさいワキガが最強って言う
124 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685754977068.jpg(ガールズ&パンツァー/アンツィオ高校と隊長のアンチョビ)
(132) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685759357810.jpg 過去の強敵を引退に追い込んだ絶対王者。ぽっと出の新キャラのかませとなった(修羅の門 第弐門/ミカエル・ビーゴルスト)
(133) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685760059903.jpg 左右の部下が先の章ボスの四天王一人目と同等の強さで四天王二人目の画像中央もケタ違いに強いふれ込みだけど画像右下でビビってるやつに瞬殺された(ボボボーボ・ボーボボ/プルプー、ラムネ、禁煙)
139 目の傷についての伏線あるししゃーないやろ
(134) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685760430620.png 戦闘で瞬殺されただけでなく飢えた市民にも暗殺された。いい人だっただけに不憫(ONE PIECE/Tボーン大佐)
137 劉海王(バキ/劉 海王)
(138) https://pbs.twimg.com/media/FTk0v-mUEAACY7T?format=jpg&name=small 予選で一番成績が良かった、キンちゃんの上位版の空手系最強キャラだと思ってたのに…(TOUGH/木村 大観)
強そう→期待外れの落差がすごかったキャラスレ 6/06 12:00頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1102831729.htm
結論【Mr.カラテ(タクマサカザキ)と斎祀は大仰な設定で如何にも強そうに見せかけておきながらあっさりやられる俗に言う『期待外れキャラ』である、そしてその期待外れキャラがそれぞれ枠を2つとって部下も出さないのに表ラスボスと5のGのごとく露骨なボス性能としてでしゃばりアッシュ編キャラや彼の地キャラの出番を奪った忌まわしきタイトルが13】期待外れの負け犬 サチにリベンジ挑まないくせに出しゃばって彼の地チームの出番奪ったのは断じて許すまじヽ(`Д´#)ノ >>248 完全に忘れてたけどkof13のベータテスト今日じゃん 他ゲー勢はそうでもないだろうけどKOF勢は全員移行してしまいかねない恐ろしいゲームが来るな 13当時は好きだったけど全員15のサンキュロ持ちみたいで今は見るに耐えんわ
特にオンラインでお手玉合戦する気にはならんな 13のドットは頑張ってると思うし好きなんだがな
あと俺の魂キャラが揃ってるのも良い
14でも揃ってるけどあっちはまあ…うん… Steamでずっと前から13CL出てるしスペックは低くても遊べる
今のPCならオンボで余裕で遊べる
今更13なんて遊ぶの?
15より楽しいと思う? 楽しいかどうかは本人次第だからなんとも
でも一定数のプレイヤーはいたんじゃない?
そうじゃなきゃわざわざ熱帯のコード変更なんてしないでしょ
俺のsteamのフレにもちょくちょく13プレイしてるやつはいるし 13のキャラバランスというか上位キャラの強さは飛び抜けてる
でも今はスト6にお熱な格ゲー勢が多いだろうな
KOFやってたフレもみんなストになった 推しと言っていいのか分かりませんが
「好きな格ゲー男キャラスレ」で
皆勤賞の紅丸君とハブられ続けのシュルーム君の
そうだねの数が同じだったのに震えがきましたね
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685145227801.jpg タクマサカザキはモブ同然の暴漢にあっさりボコられ
リベンジせずに泣き寝入りした【敗北者】ハァ…ハァ…>>248
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 「ギースのために長年働き無敗の不屈の殺し屋として恐れられた(=与えられた暗殺任務は全て完遂ひた」
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1683842863096.jpg
ジェフを初め大勢の人間の殺した稀代の殺人鬼タクマサカザキ!地獄に堕ちろ!タクマ死ね!死ねこの人殺し!は、や、く、死ねやああサイコパス大量殺人鬼現代のジェフリーダーマー殺人鬼タクマ死んでしまえ!!!>>20 タクマはやく死ねや死ね死ね死ね
大量殺人鬼タクマサカザキは、や、く、死ね! 脳みそ破裂しろ内蔵ぐちゃぐちゃにされ身体中に蛆這って生きたまま全身食われて狂いながら死ねタクマ!!! 屋上から突き落とされて死ねタクマ!バラバラ死体になれ!ゴミ野郎!!! なんの肉食わせてんのかわからないカニバリズム野郎!○人鬼タクマはこの世から消えろ!!ゲス!!! とつとと○せ!殺人鬼を○せ!リアルだと死刑だろーが!!なんでのさばらせてんだ殺人鬼を早くタクマは死ね! アーデルハイド彼の地チームの出番奪ったこと絶対許さないからな!一生恨んでやる!憎い憎いタクマ死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマサカザキ死ねこの世から消えろ死ねバラバラになれぐちゃぐちゃになれズタズタになれ1片残らずこの世から消えろ死ねや死ねよ死ねばサイコ殺人鬼てめーのやったこと許されるわけねーからな死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね
ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
いいからはやく死ねタクマ敗北隠蔽負け犬カス野郎タクマ死ね! なんかあったのかと思ったら変なのが湧いてるだけだったか ゲーム攻略の話はこどおじが荒らして止め、何もなくなるとタクマキチガイが暴れ出す
最強コンビの大活躍でKOFスレはとっくに機能してないんだよ 13肯定してるユーザーですら同じこと思ってる…
>KOF13、面白いし良い所も多いけど駄目な所も。遠、近通常技が全キャラ揃ってない、ネオMAXの演出がほぼエフェクト、【『アッシュ編 最終章』なのにキャラ選出が殆ど『オロチ編』のキャラ。
特に最後は酷い。故にKOF13 GMでこの辺り解消されないかな?】
ぶっちゃけ予算ならありそうだし。
https://twitter.com/HISANAGI79/status/1664475960660615168?utm_source=yjrealtime&utm_medium=search
人選の酷さは10年以上前からずっと言われ続けてきたことなのに
今になってなお全く改善しようとしないというね…
しかもベタ移植の癖に新たにHP設けてキャラ追加しないのにどーでもいい情報で煽り続けるという
零サム完全版みたいに全キャラに新規イラスト描いて一人ずつ当時のキャッチコピーのままドヤ顔で紹介するんだと視える視える
一体どこまでバカにしたら気が済むんだよ今度という今度は堪忍袋の緒が切れたわねクソ13滅んでしまえ本来の世界線から外れたクソサム同窓会ルートいらない>>289
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) タクマって94からいるけど、どの時点でこんな憎しみを抱くようになったんだろうな
それまでずっと嫌いだったけど不意打ちでやられたエピソードだったり、嫌いなのにカラテと13で2枠取られたりしてブチ切れたのか
まあ15にはでないから13スレで活動してくれよ 不意打ちじゃねーよ
昼間道場で道着着て新聞読んでたところに普通にサチが上がり込んできたわ
らんま1/2で八宝斎を狙うパンスト太郎対策で八宝斎銭湯の湯船に浸かられせて壁破ってこよーが天上壊してこよーが湯があるから鉄壁ださーどーする?ってほくそ笑んでたら普通に銭湯のドア空けて入ってきて「どうやって入った?」「番台に360円払ったのさ」みたいに普通に道場に上がり込んできて背後まで近づいてそれで気づいて顔を確認してから戦闘開始したから不意打ちじゃねーよそもそも常在戦場の武道家で不意打ちが汚いとか…自分んとこの道場で道着来ていて不意打ちとか言い訳すんなカス、夜のキャバクラで私服でお酒飲んでキャバ嬢侍らせいて背後から突然勇次郎に襲われて不覚とった独歩は常在戦場の精神おろそかにしてたのはじて公式でも独歩の負けにカウントされたぞ
なのにそれ以上に言い訳効かない状況で病院送りされてそれが弟子や町中に知られているのに負けを認めず「不敗の格闘家」と偽りの二つ名を名乗って誰も倒さないくせに身内や弟子クラス相手に他の師匠キャラ引き合いに出して偉そうに威張りくさって神聖なKOFを自称不敗その実モブ以下の雑魚の自己マンオナニー会場にさせて他キャラに最強扱いさせてKOFはモブ以下の雑魚が最強扱いされてそれ以下のその他大勢が争うショボい格闘大会に貶めたんだよ!
サチにリベンジする気にないんなら他に弟子4人も出てるのにブクブク醜く太ったくせにいつの時代のあらゆる人気投票で最低人気のくせに一人で2枠もとって原作専用ステージリメイク2つとも貰ったりゼスティリアのロゼばりに贔屓されて湧いて出てきてんじゃねーぞ!!II世ネプと同じ自分が再び隆盛極めるために若手を潰す老害ジジイ!!ハイジ返せ!まりん返せ!!桃子返せ!!!彼の地返せ!!!出番奪った他キャラを返せ返せ返せ返せやコラァァァボコられたサチのことを二十年隠蔽し続けてんじゃねえぞ死ね!タクマ死ね!死ね!クソ野郎2度と出てくんな!死ね人気投票92位!死ね殺人鬼!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!!いいから殺人鬼タクマサカザキは死んでしまえ!!!>>248
八宝斎と同類の”不快キャラ“
鎮元斎を見倣え”不要キャラ“
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1656735759/576 >>309
ゲーム攻略の検証からも逃げ出すテンテンさん
スト6やってろよ まぁリアルの様々なことからから逃げてるのがこどおじだよな。逃げ癖が染み付いてるんだろうな 横からだけど何の検証?
〇〇の連携は見てから対応可能か?とか見てから立てるかとかそういうのってやった所でそれって何の意味もないぞ
そいつが対応出来るかどうかなだけにしかならんからね
んで技相性とかキャラ別の検証は一人でも出来るし、オンラインで知らん奴とやる意味が薄い
そんでもう一回聞くけど何を検証する気だったの??? こどおじ馬鹿だしゲーム理解度もゴミだから有効な検証と無意味な検証の違いすら分からないレベルなんだよ
ここまでのレス見てりゃ分かるでしょ
このスレでも恐竜がデカキャラじゃないとかトンデモ発言してるしなw こんな時点で粘着しておいてテンテンスレ荒らしてる自覚無いんだなぁ
やはり反応したらスレが荒れるな
スト6スレでやってりゃええのに 何の検証する気だったの?って質問されてるけど答えられません
頭と都合が悪いから踏み込んだ質問されたらスルーのいつものやつw KOF16は15のグラだけアプデしてくれればいいかな
15でほぼ完成してると思うんだ 13は今更プレイする気にならんな
発動コンボが苦行だよ 3つ上のカルト信者は今日は治療うけてもらえなかったのか?
サチにボコられ入院したまま出てくんな!キングを跡取り産む機械にしたてようして11で息子とかけ合わせようとしたやってることドラクエモンスターズのモンスター配合と同じだから!
借金肩代わりしたギースに娘の誘拐加担しなすりつけたサイコ野郎ゴミカスタクマはやあく死ね!
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678070293937.jpg
路頭に迷ってたのを拾ってくれた恩を返すために世界政府裏切ったぞワンピは
https://pbs.twimg.com/media/FjtN19pVUAAM1mL?format=jpg&name=900x900
クロコダイルみたいに借金とりたてにこないから優しいなあギースはタクマ死ね駄目人間死ねタクマ>>250 リョウのex疾風脚が追撃可能だったりMAX龍虎乱舞の締めが覇王翔吼拳になるのかっこいい!
そんな技を通常版でも出せちゃうTAKUってやっぱ最強だょ 結局何の検証をしようとしてたかすらレスなかったね
人に逃げたとか言ってた割に自分が逃げてんじゃねーかダッサいなぁ 13神ゲーだけど今見たらグラちょっと微妙に感じたな、もうグラも15の方が好きかも β来たってんで13を初めて触ったがコンボムズイな
02umもまともに出来なくなったオッサンには辛いゲームかも知れぬ
15もクッソ下手くそになって来てるし格ゲーもうあかんのかなぁ…悲しいぜ >>311
多分龍虎2のステージで旭日旗が貼ってたから
まあ上級国民のオッペケなのはわかってるからNG入れてこいつに触れなきゃいいんだがわざと煽る頭おかしい奴がいるんよな コンボミッションやってて思うのはミッション内容が覚えられんくなってるってことだわ
昔に比べて長いコンボが増えてるのもあるけどもう少し短期記憶できてた ロックのジャンプD、相手の後頭部に良い感じに当てるとめくれるのか、初めて知ったぜ
結構むずいなぁ、高さがちと上だと地上繋がらねぇ サチから逃げた負け犬を真似してんじゃねえぞ
負け犬が写っちまう真龍虎乱舞は虎砲締めなんですけどね!
公式がお出しした「真・龍虎乱舞」
https://youtu.be/1r0zWb5hlHc?t=71
覇王締めなのにショボイ威力つか最後に離れて超必飛び道具とかランペイジマンがやってロビンに避けられた欠陥技
いいから暴漢になすすべもなく病院送りにされてそれが街中の人に知られたのに泣き寝入りして心折れて武を捨てて泣き寝入りした最高にかっこ悪い負け犬タクマサカザコは大勢殺した報いを受けてはやく死ねや!死ね死ねタクマ人殺し!大量殺人犯は、や、く、死ねウジ虫!ネグレクトカス野郎死ね!死ね!死ねタクマ死ねタクマ死ねタクマ死ねタクマ死ねタクマ死ねタクマ死ねタクマ死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね
負け犬タクマ死ね!大量殺人鬼タクマ死ね!いいからさっさと自殺しろ【敗北者】>>312
としあき認定「不快キャラ」
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684926903387.jpg >>330
MVSXから龍虎2外されたのは旭日旗のせいじゃないぞ
アメリカだとオリエンタルなカラテが儲かると道場立てて旭日旗で雰囲気作った金儲けの演出
空手を金儲けにしてたのはタフの空手家と同じ偽りの武勇伝でサチにボコられて泣き寝入りして門下生逃げて道場では儲からないと分かれば切り捨てて儲かる焼肉屋とグッズ販売と娘をタレントにして売るプロフの「大切なもの 二人の子供 極限流空手」は真っ赤な嘘だとわかるしねペテン師>>315
格ゲー板以外のいろんなスレに拡散された懐かしの
SNK NEOGEO MVSXから龍虎2を排除した理由 それは
「タクマがいるから」
龍虎2のOPデモで龍虎1でのユリ誘拐事件の詳細と「不敗の格闘家タクマ」の紹介がされた
龍虎1では事件の顛末が語れずに最後に謎の格闘家が登場するが2で事件の詳細とカラテの正体が判明される。それを見た海外ユーザーは「10年間子供を放任したのち娘の誘拐犯の手先となった最低の父親」と印象を持たれる可能性がある。特に海外では家族を愛する理想の父親像が求められるためNG
また「不敗の格闘家」と紹介されながら同じく収録されているKOF2003ではタクマは敗北しているためアメコミヒーローなど最強キャラに対する幻想が日本より強い海外ユーザーを失望させてしまうおそれがあるためNG
さらに龍虎2で「ユリ誘拐事件の顛末」と「タクマ=カラテ」と判明するためKOF96、97でのカラテに扮装して龍虎チームに絡むタクマを「娘が誘拐されていた時の格好をわざわざしてトラウマを想起させようとする常軌を逸した父親」と思われる可能性があるためNG
これら起こりうるリスクは龍虎2を外すと防げる
あとはこのスレ(KOFシリーズ総合)でタクマの話題で荒れに荒れたからそれを見たSNKスタッフが「日本だけでこれだけ荒れるキャラなのだから世界に出したらもっとヤバい」と判断したかもしれない。タクマでこのスレが荒れた時期は「SNK NEOGEO MVSX」の情報公開前だった >>328
13は最後まで新キャラ敵キャラ出さなかった
あたおか人選の絶許ゴミゲーだぞ、だぞ
二度とおんな巫山戯た人選すんじゃねえ😡>>310 >>324
15あるのに13やらんよな。それならスト6やるわ 13はKOFの面白いけど悪いところを凝縮したHDとEX技があるからな
15と比較するとキャラバランスや尖り方が鋭すぎる >13神ゲーだけど今見たらグラちょっと微妙に感じたな、もうグラも15の方が好きかも
久々にKOF13触ったけど俺も似た様な感想で意外だったわ
でもキャラ選択画面やアイコン等は14以降の微妙な3DCGより2Dイラストの方が全然良いな 俺は格ゲーが好きというよりKOFが好きだから最新作や過去作でわちゃわちゃ遊べて嬉しい 13やって思ったけど13をうまくプレイしやすくブラッシュアップしてキャラ増やしたのが15って感じだな
13単体でやる理由はデュオロンシェンサイキライデンとかプレイしてて面白いキャラがいるってことくらいか 13は各キャラ尖りすぎだし小足ゲーだし14とそんな変わらんよ ずっとできんかったアンヘルの往復コンボのタイミング掴んだぜ!できる人がいる帯で対戦してリプレイ見て動きとキーとボタンのフレームとかコマ送りで確認してやっとだわ
この方法に気付くのに1年半かかるとはお ば か さん >>342
全くもってそれ。シェンの兄貴使いたいのに15にいないのよ…あーでもひさびさに13やったけどマジ神ゲーだな大味カン半端じゃないけどw大将どうしの真剣で斬りあうかんじたのしーw 6月だしナジュドさっさと来ないかな
ゲーニッツとその先のキャラのが気になるぜ 15は良作に違いないけど
システムとかコンボとか抑えて硬いゲームすぎて爽快感は薄いわ
弱いキャラたちで殴り合うゲームって感じ シャッターがドライブインパクトみたいに試合内容に頻繁に絡む内容なら良かったな
それがキャラ差を薄くするシステムならね
壊れた技が昔に比べると少ないのは仕方がないだろうし、不快感は減ったから俺は今の感じは好きだわ
13の当たったら即死ってゲーム性はパチンコやってるのと似たような感じで脳がやられるだけだと思ってる 14のナジュドがトラウマすぎて、15にでるとか悪夢だわ
絶対バランスが崩壊しそう… シェンより大門ケンスウがいない方のが不満だよ
14にいたから余計そう思う 部屋の仕様14の方が良かったって、何が良かったの?
14やってたのにいまいち分からんです アークゲーやったあとだと他のルムマは全部チンカスみてーなもんだから気にしても仕方ない >>353
昨日教祖配信でその関係の話してた
づねさん「コラボキャラよりも出すべきキャラいるだろ!って既存のファンが怒っちゃたりするからね。KOFの15だってバイスマチュアとか人気キャラ出してない状態で一八が来ます!リュウが来ます!とかなったらええ…そんなのより早くマチュアバイスを出せよ、みたいな、もっと大事なキャラいるだろみたいな、キム真吾あたり段々キャラ増えてきたけども、最初の段階で早めの段階でコラボキャラいます!ってなったらもっと大事なキャラいるのになんでだよ!拳崇とか大門とかどこ行ったんだよ!という風になっちゃうから、だからコラボキャラ出すのけっこう難しいと思いますけどねえ。コラボキャラよりも大事な既存のキャラ要るでしょ!って声を無視して出すくらいの自信がないとコラボキャラ出すのは難しい気がしますけどねえ」
チャット「大事なキャラ網羅するのに何人要りますかね…(意訳(たぶん):そんなこと言ったら切りがないいつまで経っても新鮮なキャラが入り込む余地がない)」
「でもローレンスより山形のほうが嬉しくないですか?(山崎よりローレンスのほうが嬉しいです)」
「熱闘シリーズだって原作キャラ網羅せずにオリジナルにいない追加キャラ出してたし、そのくらいのノリでいいと思うんだけどなー(熱闘は枠少ないのにちびっ子に楽しんでもらおうとサプライズのレアキャラ投入してたのに…)」
2:50:00「でも【既存のキャラよりも新しいキャラをDLCで出せよ、とか意見ありますよ結構】(5ちゃんだけでなくふたばでも格ゲーチェッカーでもチゲ速でもTwitterでも多くの意見があるのにね)」
https://youtu.be/cLHRVTuUcIM?t=10053
リスナーも既存キャラや過去キャラ擦りにうんざりして新鮮なキャラを待ち望んでいる模様そして既存キャラよりも新キャラDLCできてほしいという意見は【けっこうある】(それにしても教祖のマチュアバイスに対する絶対の信頼はなんなんだろう…そうないうほど人気ないしそもそも補欠枠だし根本的にオロチ編じゃねえのにオロチキャラ多すぎるし四天王は全員揃うのにこれ以上のオロチキャラはホントいい加減にしろよしまいにゃ怒るよ…
とかくこれまでのDLC18体全部既存キャラという異常事態なんだから完全新規の新キャラをそろそろだせや、とホンマたいがいにせえよ…>>135、>>222 >>354
あんま覚えてないけど回線見えてたような
あと部屋に入ったらその部屋の中で更に数台の対戦台みたいになっててそれぞれ待ち構えてる人と対戦できる 4試合くらいで同時進行出来たんじゃなかったっけか
ルムマあんましやらんかったから曖昧だけど チャットが常時右にあったからあいさつとかのコミュニケーションが活発だった
15はUIのせいでテキスト隠れてるからあいさつしてもほぼ返ってこないんで寂しい あれもっと分かりやすくして欲しいよね
部屋閉じる時にありがとうございました!って打ってもOK押したままの人が居てこちらがシカトしている感じになるし気まずいw 14にあった席を外します、次でラストみたいな定型文もなぜかなくなってるんだよな
こんなの追加するのに大した労力かかるわけないし、バイトやら新卒やらがやってるのか手抜きとしか思えない サムスピあたりから技術とか予算が足りないから不便というより何考えてこんな形式にしたの?正気なのか?格ゲーやってないやつが作ってるだろっていう熱帯の仕様になっていったな 熱帯環境だけは比較にならんくらい向上はしたけどな、UIの使いやすさとかシンプルさは14のがよかった へぇーその定型文いいねなんで削除したんだろ部屋の仕様は無理だろうけど定型文の追加とかアプデですぐ出来そうだけどな このゲームしゃがみのキャラに当たらないジャンプ攻撃あるよね?
主に庵のことなんだけど意図がよく分からん kof15はまだ良くなった方。サムスピとか直近戦績表示するとかとんでもない鬼畜仕様だったw
人の心の持ってたら普通あんな機能付けないだろ
手間かけて初心者GEOらせる機能付けたりするし、SNKはオンラインに機能が足りないぐらいでちょうどいいのかもしれん >>366
使い分け
空対空強い技が地上にいる奴にあたるとそれだけ振ってりゃ良いつまらん行動になるから このゲームの強い技は役割が被ってるのが条件だからな
飛び込みに使えて空対空にも強い技やけん制コンボ始動リーチジャンプ防止できる通常技
クローネンジェニーお前らや スト6て事あるごとにルオンで構えキャンセルとかシャッターしてる感あるわつまりワールドツアーをkofに実装してください🙏 クラークはジャンプAと吹っ飛ばししかしゃがみに当たらんね
以前はジャンプDでしゃがんだクーラ蹴られたのにね このゲームping100くらいとやると急に5000くらいになるのなんなん?
snkこれずっと放置してるけど技術的にどうにもならんのか?
なんか原因あんじゃね? 海外勢とやっても起きたこと無いから
おま環としか言いようがない steam限定だと思うけどね
おま環では無いと思う
前は同じ話題で同じ症状の人いたし Steamだと俺もそれなるわ
おまかんだと思ってたけどゲームの問題だったか バージョンアップで徐々に良くなってるとは思うけどでもまだバランス良くないわ今のバージョンも
とくに遠Cの判定がやたらおかしいジェニーやkダッシュとか一部のまだ適当に振っとけばいいって攻撃の判定や硬直周りがあと少しかなって感じ
逆に言えば弱キャラの弱攻撃とかも判定が見た目よりなさすぎるとかほんとその辺のバランス調整かなあとは PCこそスペック多様過ぎて余計におま環になりやすそう >>377
おまかんだよ
PCでゲームするってそういうこと
勉強してください 普通はping100の相手と対戦しないし対戦時に不都合出てもゲームに問題があるとは考えないからな Steamでよくおま環言うやつらいるけど他格ゲーでまったくならないけどSNKの3Dだけなるってのはよく聞くからSNKの問題だな
酷いのは令サム
あれオンライン繋いで1時間くらいで部屋爆破不具合ずっと放置してる
まあSNKはそういう会社ってこと
SNKのゲームやるなら3Dは特にPSがいい
SNK自体がPCでゲーム作る技術力が足りない 一応回線速度に合わせて入力遅延の数字を合わせてプレイしてるけどそれするとロールバック自体は発生しなくなって対戦はしやすくなるってことはわかった
入力遅延自体はたしかにあるけど2とか3くらいならまだ個人的にイケるわ、ロールバックない方が快適
ただまあおまかんの可能性大なんだろうけど回線速度とロールバックフレームがちょっとでも行ったり来たりすると範囲内遅延数字でも無効果になるな…… >>382
バグやぶっ壊れキャラになる可能性を考慮してEVO終了後までは来ないでしょ >>378
通信部分だからね、ゲームの問題だよ
p2p対戦じゃ無いっぽいからping高い相手だと安定しないのかなぁ ping100くらいなら普通に対戦してるけど、普通じゃなかったのか あと文句あるのは一部の見た目に反して判定縮小しててスカされたり、飛び防止の置き牽制とかすり抜けてくるようなのをちゃんとしてほしいくらいだわ ping100は遅延酷いしロールバックで巻き戻り始める人いるから配信してる人も対戦拒否してるでしょ スト6発売からキチガイみたいにやって飽きたからKOF戻るわ 自分も100は普通に対戦してるわロールバックが荒ぶらなければ問題無いな スト6出て人減るかと思ったけど以前と変わらずに対戦出来ているから一安心 >>391
スト6やってないんだけど、KOFのほうが面白い? スト6と15のプレイヤー人口はこうなってるけどねっ→>>197 >>392
入力遅延合わせの検証で200とか300の人と対戦したけど高い回線に合わせて入力遅延(多分これくらいって数字の)設定すると意外とどの回線でも普通の対戦はできた
でもさすがに対戦するなら100までかなそれも数字変動一切しない対戦で
200でも入力遅延適応させれば対戦できたとはいえ数字増えた分の入力の重さはまああるし
ただまあロールバック技術を知れたというか 14のルームは12人入れて対戦台が最大8かな、あって同時に対戦、観戦できる。ルールも台ごとに勝ち抜き、負け残りとか選べる。1台に8人くらい順番待ちして観戦可能。
15よりは見やすい。フリーチャットあり。
ただホストが引き継ぎできないため、めちゃ賑わってもホスト抜けたら全員オール強制退室w
シングルやパーチーの切り替えは不可
あと途中から観戦不可、なので勝利セリフ聞いてると次の対戦に間に合わなくて観戦漏れする。
作ったヤツがちゃんと遊んで直す、みたいなことをしてない感じがした。 >>397
すげえ200でもできるのか
今のバージョンになってから不安定になる事たまにあるわクロスプレイ搭載するから何かいじってるのかな アッシュは今でも先鋒で飛びから980いける暴力キャラ スト6
ネモvsジャスティン・ウォン(カナダ) ping100超えてたけど問題なく対戦出来てたよ カナダなんてping200とか300とかいきそうだけど100ってどんな技術使ってるんだ? 久しぶりに今まで対戦していたけどこの時間帯ガチで強い人多すぎだろwでもみんな長めに連戦してくれるから本当にありがたい ギルティでもジャスティンと普通に対戦できてるって話あったけど結局そう見えるだけでやってる方は重くてガチ対戦としては無理だったんだよな 今KOF残っている人はガチで強い人だろうな
カジュアルな層や格ゲー雑食はスト6いってる >>405
スト6はライト層はそろそろ折れ出す頃だろう。格ゲーあんまりやったことない友達は難しいってもうGEOったらしい。 みんなスト6やるとか煽りに来てたのいたけど格ゲー人口なんてそんなもんだよねって現実は見えたわな スト6は初心者がやる分にはそこまで難しいものでも無いけど
ラッシュを取り入れだすと途端に難しくなるな
KOFでいうと小中ジャンプみたいなもんかも かぷんこ「初心者向けの操作や一人専用のモード付けます!」
↓
初心者「むずいやんけ!」
だもんな
ややこいシステム多すぎるねん
格ゲー入門としてはファイターズヒストリーダイナマイトかブレイカーズ辺りがまじおすすめ
それか初代スト2 京ジェニークローネンは脳死でバッタできるJCDをしゃがみに当たらなくするか発生クソ遅くするかジャンプ軌道をもっと緩くしてくれ
ジャンプ軌道鋭くてJCD強すぎるキャラはゲームをつまらなくするってSNKはいつになったら学ぶんだ 本当にやった事ない人にも簡単にってするならそれこそスト2モダンVerにするしかない
でもそれを今時「楽し〜」って思う人はいない
とすると結局は本人のやる気次第なんだが、今のカジュアルな層は「ゲームで努力とかw」なので、まあムズイよね
対人である限りお手軽に闘えてもお手軽に勝てるはない、それこそ環境破壊キャラを投入せん限りは
ただそうすると… 判定が強くや持続の長いJCD持っているかどうかがキャラの強さ左右するよな
JCD弱いキャラは他で補填するとかあってもいい 昨日リプレイ見てたらお互い突然タイムオーバーまでぼっ立ちになる動画が多数あったんだけど、バグかなこれ。 EXアルゼンチンからAガト空振る病が多発する
叩きつけ直後とほぼ同時にいれっばなし先行入力でもだめ 今年はまだ早いけど来年以降でる格ゲーは簡単操作搭載するやろなあ 格ゲー全盛期経験してる人としてない人じゃ格ゲーに対するワクワク感とかも違うだろうしなぁ
必殺技出るだけで楽しかったのに >>412
何をやっても強い人は強いままだし、初心者が「勝てる」ようにする事なんて無理な話なんだよね
強い人ってのは一握りしかいないからほとんどの人はただ負けるだけしかない
結局これを受け入れてそれでもやりたいと思える人にしか対人なんて出来ないんだろう
初心者でも使える強キャラ導入しても強い人が使えばもっと強いだけだし、バランスを整えても(高い位置で揃えても低い位置で揃えても)やっぱり勝つのは強い人でしかない
変な話前バージョンの最強クローネンみたいなのは誰でも運ゲーに出来る(それでも初心者が上級者に勝つのはほぼ無理だけど)初心者が勝てる一つの方法だったのかもしれないな
>>417
それはあるだろうね
今の初心者は見られるお手本があまりに高度過ぎるんだろう 格ゲー全盛期はそれこそ玉石混合で今のソシャゲ並みに乱立しててそこで選ばれた正に覇権だったが、今はネームバリューだけで売れてるからなぁ
6がダメとはいわんが「ストリートファイター」じゃなかったら果たして、って感じ
やらかしたらあの頃の比じゃない勢いで衰退するだろう スト6は格ゲーのデキとは別に
龍が如くの出来損ないが丸々一本内蔵されてることにビックリしたわ
さっと終わらせるかと思ってやったら20時間近くかかってしまった
格ゲーのストーリーモードにしてもやり過ぎww >>410
まあ本当に簡単でそこまでごちゃごちゃしてない作りってなるとそれが一世代前、早い話前作のスト5とかKOF14になっちゃうんだよなあ
ただこうするとシステム少なすぎる、やれることが少なすぎる、やることが決まったことしか出来ない(Vトリガーとか引っ掛け発動)ってなるから続編出す際にどうしてもなにか付け足してかつ優しすぎたキャンセル猶予減らして弱目押しの難易度上げる傾向になる
まあこのあと次作が出るかはわからんけど正直対戦部分はこれ以上弄れる要素ってないんじゃないかな今の格ゲー >>413
それ初期からあるバグで直ってないのよね
リプレイのシステム的にコマンドを記録してるんだろうけど同期ズレか何かで辻馬が合わなくなってタイムオーバーで終わる >>418
同じくらいのレベルの相手となるべく当たるように配慮すれば良いだけだよ
15はその辺が破綻してる スト6が遊びやすく配慮してる点は、中中のターゲットコンボが多くのキャラで導入していて、ボタン連打でも安定して繋がり連続技になってコンボにいけるところだな
KOFはそう考えると難しい要素が全体的に多い スト6発売後の週末夜にPSでランクマやったけど
星4桁の猛者にしか当たらなかったぞ
過疎りすぎて同レベルの相手とか贅沢言ってられないな
クロスプレイでマシになって欲しい SNKは3Dでそこそこのグラ作れるようになって熱帯もロルバやクロスを頑張りましたって段階なのにカプコンはスト6で2世代分くらい先に行っちゃった感がある
格ゲー部分を作り込むだけじゃ追いつけないだろうなもう >>423
マスター行ったあとは言ってる通りだけど、そこに行くまでの話ならちゃんとそうなってるからな
破綻してんのはゲーム側じゃなくてユーザーの人数なのよ
グラブルもこれとほぼ同じ段位システムだけど、人が多かったからランクマも盛況だったぞ 早めの段階で☆30と☆100辺りで線引きして
真ん中の人だけ両方と当たるようにしたりすれば良かったんだけどな
まあ過疎ることを見越した幅広めに設定したマッチング方式だから仕方ないのかな
チャンピオン帯の実力闇鍋状態 こっちはチャンピオンだったなw
1回ルーパーしてランクマやらなくやったから全然覚えてなかったわ…
初期は人居たから良かったのかもしれんけど、今の状態で拳皇からチャンピオンに上がって
星300〜1000くらいの猛者に3回殺されて拳皇に落とされてとか本当に時間の無駄
人が居ないからチャンピオンに戻すのにも時間かかるし
人が居ないから猛者としか基本当たらないという
チャンピオンに上がってカジュアルマッチが正しい遊び方になってしまってる
まぁこれに関してはグラブルも同じだからこの段位システム自身の欠陥みたいなもんかもね グラブルとKOFのランクマ人離れの原因って真逆のイメージだったわ
グラブルはSS、SSS、マスターに上がるのが面倒くさすぎてその後落ちたくないからランクマやらなくなってイメージ、シーズン2以降は知らんけど初期はね
逆にKOF15とストライブは中級者でも最上位ランクに結構なりやすいから闇鍋過ぎてボーダーラインの人が心折れていったイメージ ストとか鉄拳みたいに人口保ててるタイトルは
上にランク増設すればいいだけだから
健全なマッチングを維持しやすいよな >>430
まさにその遊び方してる
初期から段位システムの欠陥に関しては色々言われてたし早い段階で根本的に見直すべきだったな >過疎ることを見越した幅広めに設定したマッチング方式
無理に実力離れ過ぎた相手とやらせてもランクマ辞めるだけにしかならんと思うがね
一年たったS2アプデでもランクマの段位を増やさなかったのは流石に驚いたわ >>431
真逆もクソも人が居ないからそうなってるだけの話
kofにも人が居たならそういう層は間違いなく出てたと思うしね
>>433
人がいるうちに改善出来てたら良かったんだけどね、そうじゃないから今更どうこうしても無理なんだよね
>>434
発売して2ヶ月とかなら分かるけど、今更そんなんするならキャラ追加とかバランス調整に力入れて欲しいけどな
今やってる奴をやめさせない事のが大事 ランク一桁の人に毎回ボコボコにされるけど
うまい人とやれてむしろありがたいと思ってる チャンピオンでカジュアルやってるぶんには楽しいんだけど
今になってイチからだと絶対続かないと思う 拳皇以下がいなさすぎて同じ人としかマッチングしないだろうし連勝補正もないから段位も上がれなくて人がいなくなって最上位帯に上がれずつまらない
チャンピオン帯も玉石混交で実力差が激しすぎていい勝負できる相手もいれば圧倒的実力差で3タテ余裕とかもはや機能してない
というかランクマいまだに篭ってる人は後者が多いと思う
チャンピオンになった人の8割はカジュアル専やルムマ専になるんじゃないの そうじゃない?
ランクマやる意味ってあんま感じないし
どっかのエアプはランクマから逃げてるとか喚いてたけど ニワカサムライってめちゃつええなって思ってたらevo招待券付き大会でるレベルだったのかよw 昨日の公式大会kof15は視聴者200人、スト6は3万だったな
何でSNKとカプコンこんなに差がついちまったんだ SNKの公式大会のコメントって外人が占めて、しかも内容が試合内容ほぼ関係なく好きなキャラやSNKへの要望ばかりなのがな
たまに日本人がいても同じ始末
KOFプレイヤーって変な人多くね? >>439
名前見て拒否する人がいるからカジュアルよりランクマの方が対戦サイクルが良いことはある だからKOFのランクマは98FE、02UMと同じでいいんだって
どうせKOFのランクマなんてあってないようなもの
余計なことするからランクによりマッチしなくなる
ぶっちゃけランクマ無くしてもいいくらいだよ
カジュマ(プレイヤーマッチ)あれば問題なし
それでレベル近い人と熱帯したらいいだけ >>442
基本的に配信にコメントしてる人が変と思ってる
コメントの内容確認してる人も >>439
お前負けて戦績残るの嫌だからランクマから逃げてるやんけ KOFはテコ入れしないのか?
大会社のカプコンほどお金かけられないかもしれないけどキャラ追加だけじゃ人は増えないのよね 昔みたいにCAPCOMとSNKの2大格ゲー会社じゃない
イベントたくさんやらないと知名度含めて人増えない
SNKは倒産等色々あったから復活したのは嬉しいけどさ
昔のSNKの活気はない
ネオジオランド、バンド、ドラマCDなんかも凄かった
SNKがイベント消極的なのは金銭かもしれない
だとしたら細々とゲーム作って少しずつCAPCOMみたいなノウハウ付けていつか並ぶの気長に待つしかない
その頃このスレ住民は何歳になってるかな
格ゲー引退してそう
何歳まで格ゲーやる気なの? >>447
カプコンはアホみたいに金使って赤字出しまくって今の土壌作ってるんだぞ
SNKに同じ事は絶対に無理だ、結局プロにやらせるなり宣伝するなりして人を減らさない努力続けたからこそ今のストがあるわけだしな グラブルと15のランクマは似てるようで全然違うけどな
グラブルはマジで昇格戦がしんどい、最後は実質7連勝が必要、だから落ちたくなくてやらなくなる >>446
だから皆そんな感じでしょ
実力差とかランク下げるの嫌だとか
15なんてチャンピオンになればランクマ以外は星見えないしわざわざやる必要性感じない
エアプだとランクマやらない事を煽るけど少しはゲームやってる立場の人間として思考しなよ? チャンピオンが区切りとしてわかりやすいのと星の取り合いとかあんまり面白くない上にループのストレスと拳皇以下が過疎っていて落ちる意味が薄いからランクマやらないだけ
だって星増やしたところでうまいやつ同士当たるわけじゃないならなんのために星増やすのかってところ 適当に対戦できりゃいいのよ
協議性だのプロゲーマーへの援助はカプコンが赤字で支えるだろ
動画コンテンツだけにしか興味ないやつも数年は大丈夫だろ、プロゲーマーさんは大会だけじゃご飯食べられないから配信やってるんだろ /
『THE KING OF FIGHTERS XV』
FGC Arcade: Road to EVO 2023 Finals APAC
まもなく配信スタート!
\
気づかなかった…
大会情報少なすぎぃ Kとかの上位キャラはほんと火力がおかしいよな
1ゲージないのに2回コンボしただけで倒し切ってたわ シルヴィ頑張ってたけど勝てねえわ
やっぱこのゲーム小足が短いのしんどい
遠Bから特殊技が繋がるようになったらまた使うわ >>448
別にプロでも配信者でもねえし何歳までやろうがどうでもいいだろ。でもまあ俺は多分やってもあと2、3年だな。さすがに格ゲー自体飽きてきた感は否めない >>440
今見たらめったゃ強かったな
こんな奴今まで見た事も聞いた事もないけど
Mにも勝てそうだった、最後らへんのコンボミスもったいなかったな
シルヴィA-ランクくらいはありそうだと思ったけど >>451
お前って都合が悪いとすぐエアプ扱いするよな。やっぱりこどおじって面倒くさいわ ルガール真吾キムともっさりした判定デブみたいなキャラ追加しまくってきたのにシルヴィだけ足速くて判定糞薄いという露骨な贔屓を感じる スコアさんは本格的にスト6やりこんでいてゲニくるまで15には戻らなさそうとのこと
づねさんが義務で毎週の15配信続けてるけど視聴者数少ないし早めに終わっていた“KOFの黄昏時”
https://youtu.be/6MiFlz5ZQt4?t=7619 なんというか
プロゲーマーってプレイするゲームも自由なのか
よく分からん職業ですな タクマ死亡w(>>250、>>296)
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 いいからとっと死んでろやタクマサカザキこの大量殺人犯!タクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね!はやく死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねますタクマ死ね人殺し!はやく死ねこの世から消えろ!死ね死ね死ね死ねタクマ死ね殺人鬼!脳みそ爆発しろ!内蔵弾けて死ね殺人犯!人殺し!元犯罪組織の殺し屋で大勢の人間殺したシリアルキラーのくせにまともなすフリして家庭持つ吉良吉影と同様のサイコパスの狂人
ギースのために長年働き大勢殺した【大量殺人犯タクマ・サカザキ】はやく死ねっ!(>>305、>>306)
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1683842863096.jpg
は、や、く、死ねやああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! てめえの存在一欠片も認めねえからな!虐待したリョウに詫びろ!誘拐されても助けなかったユリに謝れ!人生滅茶苦茶にした藤堂に死んでお詫びしろ!借金肩代わりしたギースに責任なすりつけるな!キングにセクハラしてんじゃねえぞ!ボコられたサチのこといつまでとだんまりしてんじゃねえ!!!老害不人気人気92位の負け犬タクマサカザキゴミブタタクマジジイボケカスよおケストラーカルラシックスクラスの歴史に残る外道キャラよお!アーデルハイドまりん桃子彼の地チームの出番奪ったこと一生許さねえからな!タクマ死ね!死ね!タクマ!死ね死ねタクマ!死ねタクマ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
殺人鬼タクマサカザキ死ねやコルゥアァァァァァァァ!!(>>308: >>464
むしろプロ格ゲーマーならメジャーな格ゲー全てやらないと かずのことかそうだが何でもやるくらいじゃないと逆にアカンよな なぜKOFは義務でやらされてるのにSFは義務でやらされてないと思えるのか
スコおじはスポンサーからSF6をやれと言われてると前に配信で話してたよ
まあ病気で海外大会出られないしGBVS新作出たらSFも辞めてそっちやるんじゃね スト6が出た影響か明らかに人口減った感じがする、夜でもランクママッチングするまで結構時間かかる
スト6はいつやっても秒でマッチするのに そらプロなら今一番熱い奴やれってスポンサーに言われるわなあ
でもリーグ出られる訳でもないし大会の賞金稼ぎくらいしかできなくて先が続かなさそうなのにどうすんだろ 北斗やギルティの他ゲー勢が普通にスト5を7年やってた連中を負かしてるんだよな
そーゆー意味ではスト6はマジでよく出来てるし格ゲーとして面白い バチクソにコンボゲーやってた連中が強いだろうな6は。ブレイブルーなんかjpがどうとかいう次元じゃねえし システム周りが5とは全く違うからね、悪い意味で立ち回りを破壊出来るシステムばっかだから今は格ゲーが強い奴が勝てる環境に見えるわ
まぁ1年も経てばどの層に向いてるか分かるっしょ ドライブインパクトというクソほどリターン持ってくセービング系新システムを普通に受け入れて楽しむスト勢とシャッターというビビリ調整の新要素に要らんだの文句ばっかいうKOF勢 プレイヤーの側も差があるわそら代わり映えのしないゲームになって新規はやらない プロとしての雇用の関係で賞金だけでなく広告効果の指標として再生数とか見られるだろうしスト6やるのは仕方ないな
ただ昨日のづねのカジュアルマッチ配信が一番人口が多いはずのチャンピオン帯なのに同じ人ばかりとマッチングしていたことが問題だろうな
とはいえゲーニッツが来てクロスプレイ実装にしてもバランスが今のままじゃ飽きる ドライブインパクトはキャラの性能差にそれほど差がないのとインパクト返しとかスパキャンで対策できるからな
シャッターは対抗策が薄すぎるのとキャラのリーチやモーションや火力などの格差がでかすぎる
あと割り込まれる連携持ちのキャラが割をくって割り込まれない連携を持っているキャラが強い傾向が強すぎる 普通に考えたら最新の格ゲーに人が集まる方がジャンルとしては健全なことよな。
古いゲームにいつまでも取り残される方が異常だわ ゲーセン全盛期は新作出たらみんなそっちに移って行ったしな
同じゲーム何年もやり続けるのが異常なのかもしれん
kof15はシリーズの中でかなり出来は良いと思うけどね シャッターはビビリってより単純にクソなだけ
ドライブインパクトはリターンある代わりにしっかりリスクもある
シャッターはシャッターへの対抗策が基本的にガードや割れない連携を作るしかなくて戦略的駆け引きがつまらん
出す時の演出は地味、潰したときの演出もしょぼいし見栄えもしない シャッターストライクは当初新KOFの新システムって感じだったけど使い所が限られるのがな
弾使った連携なんてこれで破られ放題クソリターンなのにジャンプで飛びやすくしていつものKOFになっちゃったからな
リターンの平均化とリスクも見直さないといけない欠陥システム
でも発生1Fとかにしたらとんでも無いクソゲーになるだろうけど KOF民はなんか不満ばっかだな
スト6もそれなりに楽しくやってるけど別にそこまでシステム最高な格ゲーとは思わないし
KOF15はKOF15で楽しかったけどまあストに対抗できるようなタイトルでもないし
こんなもんでいいじゃん 京のCDにも動じず
ジェニーのハリアも今となっては
ただキングのジャンプAでめくられたら凄く癪 配信者のストリーマーって人集めてナンボだからな
そりゃスト6に鞍替えするわね 反応出来なきゃ画面端が実質ガー不なドライブがシャッターより良いとは言えんと思う
一長一短ってやつでは 新しいのに流れてるだけで鉄拳8が出たらそっちに流れるし餓狼の新作が出たらそっちに流れるだけの話
それでも15が好きで続ける人も居るだけの話 スト6のコンボ動画みたいなの見たが確かにこれまでのスト系と違っていろいろ刻んで浮かせて繋いで
最後らへん補正で全く減らなくなるあたりは従来のストってよりコンボゲーのそれだな、あれだとそういうゲームやってきた人らのが一日の長がありそう
ただコンボの〆に超必フィニッシュ決めても気持ちよくはなさそう まあ会社の規模が違うから
今のSNKではスト6とは戦えないな シャッターがビビり調整って、ビビって無かったらどうなるんだよw
1フレガーポからガードさせてロクな半角無し、当たったら補正なしでジャンプ攻撃からフルコンとか行くの? シャッターは今でも補正かからなさすぎだろってくらいにはそっから減るからなぁ 最近はプロとか中国勢の戦い全然見てないけど
シャッターってここで文句言われてるほど
対戦中に乱発されてるもんなの?
去年とかに見たシャオハイなんかの試合でもたまにしか使われてない印象だったけど シャッターから減らせないキャラは全然減らせないからな 脳死でブッパしてたらゲージ減らして隙晒すだけだからポンポン打つわけがないからな システムの存在が悪いのか
それもただのキャラ差なのか
どっちなんだろうねー
スト6のインパクトもキャラによって色が違うことに不満有る人も多いみたいだな てか超必殺フィニッシュがさ、技の途中で終わっちゃうのと最後まで演出あるのと違うのがだるいわ
たまにしか決められないんだから見せてくれよ スト6スレにもすごい攻撃的な奴がいて
一瞬ミネオじゃないかとID確認しにきたけど
別人だったw
疑ってごめんな クロスマッチで人戻ってこんかなースト6やってるけどやっぱりKOFの方が面白いわ スト6やれば絶対面白いだろうとは思うんだけど、これ以上プレイする格ゲー増やしちゃうと他のやりたいゲームに時間割けなくなるからなぁ。しばらくはスルーの予定。 >>502
人が多ければ多い程そういうのは現れるからな
まぁミネオの場合普段の発言自体はそんなに問題が無い時の方が多いんだけど
そこそこにエアプ発言するのと、それを突っ込まれた時に攻撃的なレスし過ぎるのが良くないわなと思ってる
皆が優しい目で見守ってる分には頭の悪いクソガキ(体はこどおじ)でしか無いからやはり皆でうんうんと見守ってあげるしか無いのではと思っているよ >>505
何冷静に嘘ついてるんだよ
俺が攻撃性出す時は攻撃性出された時と捏造と嘘を平気でつく悪質な奴に対してのみだよ 必殺技キャンセル超必キャンセルMAX超必キャンセルクラマ
ここは超必かMAX超必どちらかだけにする
MAX単独発動はいいと思う
MAXクイック発動が要らない
EX必殺技もいいけどそれから色々繋げたりも要らない
シンプルじゃなく複雑すぎる
こんなの人が増えるわけがない
考えてもすぐにわかるだろ
これでも簡単にしたとか言う人いるがどう考えても簡単じゃない
KOFは3キャラも使えて複雑じゃない格ゲーなんだよってなると人増える
同じ3キャラゲームないから被りがない
要は複雑すぎるだけ 現存してる2d格ゲーの最新作の中ではかなりマシな方だけどな その提案を全部搭載したKOF15だったとしても
たぶん人口がそんなに増えてたなんてことはないと思うけどな まぁ真面目にストとの差は宣伝と企業の力の入れ具合の差としか言えんしな
ゲームの内容ははっきり言ってどのゲームも好みの問題で大差無いだろうし
結局の所は宣伝の差しか無い気はするなぁ 同時押しで出るコマンドと2本目のゲージがもう普通の人は無理だぞ
むかしむっちゃストツーやって極めてたわーw みたいなやつでもそんなんやぞ
トロフィー見たらわかるな
これの達人とかストのゴールドとかまでいくやつ何%よ なんかサブアカの人ってマナー微妙なの多いなこんな人でも本アカじゃマナー良いんだろうか 簡単にするのは大事
小ジャンプ出やすくしな?
大ジャンプ中ジャンプなんて消していい >>513
サブアカ使ってるのが糞なのは同意だけど
マナー悪いってどんなことされたんだ?
存在自体が糞ということ以外で
本アカとサブアカの違いを感じたことはあまり無いんだけど なんかさっき回線5でロルバ1〜2のくせにガックガクな人と当たったけど何だったんだ… 簡単にして面白いならサムスピでもやってろとしか思わないわ >>515
勝確の乱舞中に切断や2回目の3先であちらが1回勝ったら終了とか全員とは言わないけど変わり者が多いと思う
後マナーじゃないけどアテナキングとか飛び道具キャラ3人で後に下がってひたすら飛び道具ばっかりとか絶対本アカではやってないんだろうなと感じる >>518
なるほど
最悪BAN食らっても痛くないから
やりたい放題なんだな >>519
そうそうフレンドにもバレないだろうし好き勝手やってる人は存在するよ そらサブ垢なんて好き放題したい奴が殆どじゃないかな、あとはサブキャラ練習したいけどメインの段位だとやりたくないって人とかね
極少数だがいい意味でも悪い意味でも名前が知れ渡ってる人が隠すために作ったりもするみたいね だいたいキャンセルタイミングのシビアさと入力を正確にやらんと技が出ないのがハードルになってる いかにコマンドの障壁を払うかに躍起になってる最近の風潮に逆行してるんだよな けどその辺まで簡易化したらもう何か出来た時の喜びみたいなのもなくない? 球撃ち3人選んで下がって立ち回りなんてサブ垢じゃなくてもいてもおかしくないと思うけど そうか2人は見るけど3人ともバクステからひたすら飛び道具とかあまり記憶にないけど結構いるんだね というかチャンピオン帯のランクマや大会ならともかくカジュアルだったらどんなキャラ使おうが別によくね?
下がって弾撃ちなんて立ち回り弱いんだから相手の好きなようにさせてから飛び通して倒せばいいのに >>522
同意
キャンセルタイミングシビアすぎる
もう少し緩くしないとな スト6モダンで簡単みたいな宣伝してるけどこっちよりコンボ全然ムズい
目押しやドライブ絡めるコンボよか先行入力効きやすく京とか一部キャラ除き最速繋ぎで成立する15の方が簡単 モダンはクラシックと完全別操作なのがいかんわ
アシストボタンと同時押しとか逆に難しい モダンはパッドで遊ぶように設計されていて強さの質も別キャラ扱いだろ
実際プロの間じゃこちらが弾打つモーション見えた瞬間に超必で割り込んでけん制するほど詰められるらしい >>529
やってない人に簡単ですって宣伝するのは重要だろ
やってれば15の方が簡単って思うがやってなければそもそも伝わらないし どう抗っても対抗馬にはなれないんだからどっちが簡単かなんて比べるのも無駄だと思うけど
たぶん中級者に簡単なのはKOF15
初心者に簡単なのはワンボタン必殺技で1キャラ使うだけでいいスト6
みんな違ってみんな良い やったことない人から見れば、イメージだと3キャラ使えないといけないからKOFのほうが敷居が高く感じる人が多いのかもしれんね 小中ジャンプの難しさやコマンド入力とかはKOF難しいだろ
先行入力のおかげでコンボは簡単だけど KOFって特殊なキャラじゃない限りある程度の知識と腕があれば他のキャラに使ってもすぐに対応出来て、キャラ変えも容易だからなぁ
逆にストシリーズとかほかの格ゲーはキャラ一人一人が奥が深くて、キャラ対しっかりしないと勝てないから逆に難しいイメージがある いうてやってる事は殆どのキャラがジャンプして強い技置くだけだしな 数日前からスト6やってるけど操作もゲーム性も明らかにkof15よりムズいって
気付いたら緊急回避やジャンプ吹っ飛ばししようとしてる
kof15の操作はいかに共通化単純化されてたかって感じるね 個人的には共通システムが強いゲームは
まずそのシステムと対策を覚えるっていう基礎を第一目標にしやすく取っつきやすさを感じて好きだ(その共通システムが複雑怪奇だった場合はまた違うが)
キャラの個性が薄まるという側面は出てくるけどね スト6昇竜出ない化けてCA投げ失敗の小パンチラ見せ溜め時間足りずJすぐKレオナかよ春麗だよ66中パンだいたい失敗繋がらないそもそも66できてないルオンはできるのにYea
15はやっぱりおもしろいなあ 格闘ゲームって上位が異常者過ぎて初心者お断りなんだよ
初心者が増えればもっと流行るのに。
それとやはり、試合中のチャット機能がいるよ 格ゲーに初心者引き寄せは
方法論としてはグラブルVSの特典商法が一番機能してたと思うわ
どうせすぐ辞めるっていう結果論は抜きにして
あとは居着いてもらう方法か
特典を定期的に出す、莫大な賞金の盛り上がる大会、インフルエンサーや芸能人に長期間続けてもらう、、
…そこまでしてやるほどのことでもないか カプコンすげえな
どんだけAAAタイトル開発してんだよ グラブルvsは掴みはよかったしシステムもシンプルだったから割かし初心者やら初格ゲーでそっから腕上げられたのもそこそこいた印象
それでも調整面の歪みや結局続編でシステム複雑化を余儀なくされているからな クロスプレイとゲーニッツ同時とか嬉しいけど不具合が心配 如何ですがロック技に、葵花が確定ダウン
モーションは旧を踏襲ってあたりか
ボスチャレンジ忘れてなかったんだなw ゲーニッツのEX、浮かせ技と地面バウンド技でめっちゃ使いやすそー ゲーニッツ面白そうだな
次はオロチかイグニスで頼むSNK ボスチャレの方のEXやみどうこくのトドメモーションってノーマルゲーニッツのEXたみどうこくでもやるんかな
あのモーションかっこよくて好きだったんだよな
たしかSvCのやつだよな ゲニ実装思いの外早いな
ぬるぬる動くゲニが見れただけでも鳥肌もんですわ やはりボスモード来たか
お別れ動画にしなかったのは故意なのかそれとも… >>556
超反応見せたいならやっぱここですか動画じゃね?
相変わらず動きにどこかモッサリ感残しつつも格好いいし
過去作より少しは鋭くなってて
比較的戦える部類のプレイアブル用ゲーニッツじゃないか?と動画では思わせてくれるな
プレイヤー用ゲニって強かったことあるんだろうか…
ふうじんいぶき(だっけ?)の叩きつけモーションあるのも好き
クロスプレイも(ベータで問題なかったから当然とはいえ)大分早く来るのがかなり嬉しい やったぜ
最強キャラだろうが最弱だろうがクソキャラだろうが使い続けるぞ >>553
ゲーニッツはエンディングで姿を見せてた、オロチはエンディングで封印されてた
これの違いがあるからオロチは無理じゃない? もし来シーズンもあるならボス追加枠はネスツ編のクリザリッドが濃厚かな
キャラ人気もそこそこでプレイアブル調整しやすそうだし。 ゲーニッツモーションとか動きめっちゃいいな
やれば出来るじゃん ゲーニッツよさそう
この機会にルガールさんを救ってあげて…
ゲニも実装されてみたらみんな無言になる可能性はあるが 移動技から蹴り出してるの地味ながら進化だな
地上移動も終わり際キャンセル可で頼むよ 通常版よのかぜは竜巻エフェクトが細くて消えるのも早くて攻撃持続短そうで不安。
でも、爪庵といい相手掴んでX字に切り裂くフィニッシュは好き >>554
わかる、かっこいよね
SVCのやつは使い勝手悪すぎたが狙ってしまう >>568
難しいところだな
持続が長すぎるとバランスが崩壊しそう
ボスバージョンはデカくて長いだろうから、そっちで我慢かな これを機に少Jボタン、中Jボタンの実装してあげて
知り合いがスト6で66出来ずに止めちゃったから 飛び越えられない設置て時点で裏シェルやより優位性あるしな
横判定やら持続まで長かったら前転移動の硬直が短くない15だと壊れかねんし 後1人はボス出そうだな
ルガールがカイザー持ってないのはクラウザー出すからか とても41歳には見えないな
これは御年50歳でも若々しく今がまさに最盛期のタクマ実装も期待できそうだ >>576
ギースいじってナイトメアとかやって来そうと思ったらなかったな >>576
俺もそれは期待している
が、ガロスペクラウザーさんが至高すぎて出てほしくない思いもある 持続に関して雷雲同様に竜巻がヒットしたから消えてるのでは ゲーニッツは乱舞の首絞め時の出血が無くなって地味になったな
血が無理だとしても何か演出とか付ければ良かったのに しかもクロスプラットきたか。スト6もかなり対戦してもう慣れたしKOF復帰すっかな >>550
そういえばシルヴィのバグ周りとか6月末に直すとかあったけどこのアプデでまとめて直すのかな いいからサチにみじめにボコられて泣き寝入りした負け犬タクマサカザキはさっさと自殺しろ!死ねタクマ!タクマ死ね!いいから死ねや!若手の出番潰すゴミ野郎!!はやく死ね!自殺しろ殺人鬼タクマ!
死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねはやく死ね
いいからさっさと死ねや!大量殺人鬼タクマサカザキ死ねええええええええけエエエ!!!!>>250
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 はやく死ねや!大量殺人鬼タクマサカザキ!
大勢殺した人殺しが許されるわけねーだろ!!
死ねタクマ!はやく死ね!死ねよタクマ!
さっさと死ねシリアルキラーの殺人鬼タクマ!
ゲーニッツのわんひょうまめつで全身バラバラになって死ね!山崎にメッタ刺しにされろ!クローネンのドリルで穴だらけになれ!惨殺されろ!鏖殺されろ!轢殺されろ!死ねやタクマ!さっさと死ね!殺人鬼タクマ!死刑にしろ!人殺しを許すな!絶対に許すな!○せ!○せ!タクマを○せ!
はやく死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ねや死ねタクマ死ねばタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!死ーね!死ーね!は、や、くタクマは死ーね!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ねブタクマ死ねね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねね死ね死ね死ね死ね死ね死ねね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ!頭爆発しろ!自殺しろ!さっさと自殺しろ!死んで詫びろゴミ野郎!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
タクマサカザキ死ねやあぁコルゥアアアアアアアアァァァァァァァ>>306
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg 殺人鬼タクマ・サカザキは報いを受けろ死ね!>>468 >>583
いやーむしろあの血しぶきダサいと思ってたからなくなって嬉しいわ SVCや02UM首絞めギュッギュッギュッよりは血プシューの方がいいわ 一生叩き続けるからな!アーデルハイドまりん桃子彼の地チームの出番奪って以降一切出れなくなったこと絶対に許さねえからな!一生恨んでやる!お前だけは絶対に許さない絶対に死ねタクマ!ボコられたサチにリベンジしないくせに人気とないのに流派被り6枠もとって出てきてんじゃねえぞ!この負け犬老害クソジジイ!サチの話の続きしないんなら出てくんなボケカス!お前が出番潰したお前よりもはるかに人気あるアーデルハイド達のこと少しは考えんたことあるかよ?サチに負けてるの不敗の格闘家と偽りの二つ名名乗って弟子相手に威張り散らす敗北隠蔽自己満最強ゴッコオナニージジイよお?お前がサチにブザマにボコられて泣き寝入りした事実は消せねえぞ?二度とその汚いサイコパスのツラ見せんじゃねえ!!!
死ねタクマ!死ね死ねタクマ!死ねタクマ!
ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
殺人鬼タクマサカザキさっさと死ねよ人殺し!>>312
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg 新モーションの通常技やMAX版じっそうこくの十字切り裂き前の連撃とか所々に元手下ぽさあるな
じっそうこくの発動モーションは片手上げてのではなく
ふうじんのいぶきのに変わってるんだな ゲーニッツ見ても登場演出あるのに対戦で実装しないの何でなんだろ
誰も見ないって言えばそれまでだけどストーリーやらない人からしたら折角作ったのに一生日の目を見ないぞ >>550
不具合みこしてのボスチャレンジですよ
変なことになったらオフでできるからやっててね😆
>>560
なるほど。
まーどっちでもいいから、いや両方よこせw
バースは、いらんぞ。いやきてもいいけど。
リバースとオトマはプレイアブルならんのかなw むり?
>>580
これはボスチームとして来て欲しい
クラウザー、ビッグとあと一人わからんけど…ギースもう出てるから96再現不能!さあどーする?!w ゲニの乱舞はあのやりすぎとも思えるスピーディーさとザシュザシュ切り裂き音は残して欲しかった感はある オロチ勢は生き返りまくってるのに、ネスツ勢は誰も復活せんの? クリザリッドさんが目を光らせながらアップを始めました >>599
ルガールゲーにと来てるんだから出るとしてもそりゃ順番でしょ わんひょうまめつとかいうゴミ技使えるようになってるか? 過去作は地味に見えたノーマル真八乙女が格好良くなってる キャラ追加って16時だっけ、来週だけど楽しみすぎて仕方ねえよ ひょうがから蹴り出してるが、あれが追加技とかだったら出さずに着地から投げとか色々やれそう ネスツだとクリザリッド、クローンゼロ、オリジナルゼロ、イグニス復活?
かのちは復活できないんだっけ?
あとボス4キャラか
まずこんなにはこないな
とりあえず大門ケンスウとロングヘアverアテナコスだけなんとかしてほしい オロチはシナリオ上で再封印くらったし
イグニスは14のコミックスで自力復活目論むも情けなくK'に消されたから
そいつらの復活はないだろうなクリザリッドくらいじゃね クリザリッド来たら使うわ
何気にあのキャラ好きなんだよな ルガール、ゲーニッツときて次のボスモードがバースだったらがっかりだよ オトマラガは無理にしてもリバースは使えるようにしてほしい 14、15となんでボスを意思疎通できない化物にしたのか これマガキとか超えて圧倒的不人気ボスでしょ 今日日ボス専用のキャラを用意するって謎の気合いの入れ方だよな
問題はその専用キャラの魅力がなさすぎた カリスマと人気があってボスチャレとしてふさわしいキャラって誰がいるだろうか
ネタとしてはマガキでシューティングゲーでもするか? ゲーニッツさん3Dグラは30前半のくらいに若返り?した感があるから、資料集で老けてるな~と思ったらこっちが普通であるの忘れてた >>617
カリスマも人気も無さそうだけど
クローンゼロは技クソかっこいいから出てほしい
疾火煌陣カッコ良すぎなんよ 後からの追加キャラなんて
ストーリー的な整合性とかどうでもよくない?
死んでるとか封印されてるとか別にいいよ しかし15はよく頑張ってる
今回の発動システムや小足ゲーからの解放はかなりシステム的に良い塩梅の面白さなんだよなぁ
それなのに今のバージョンになるまではキャラバランスが大分終わってたのが本当にもったいなかった
今のバージョンは過去最高KOFと言ってもいい気がしないでも無い つーか真面目に聞きたいんだけど、封印がー整合性がーとか言ってる人はサムスピキャラ居たりするのに対してどう思ってんの?
俺は微塵もそういうのに興味がないから知らないし調べないが
こんなんでてたら何出しても問題ないだろとしか思わんのだが違うの? >>623
ちゃんと語られてるチームを調べもしないなら出てくるな シリーズ屈指の人気ボスキャラとクロスプレイ同時追加なんて15はじまりすぎだわ 社たちはオロチをオロチと呼んでるのにゲーニッツだけ神と呼んでるのはなんなんじゃろなー
実は神≠オロチだったらちょっと面白い 今でも普通にやれているけどクロスプレイ来れば対戦相手には困らなさそうだ後は大きな不具合が無ければいいな >>624
こわっ
まぁ封印ガー整合性ガーとか君らが言ってても適当に後付けして何でも出せる業界だから安心しろよw
ストーリー()とか言ってんのはユーザーだけだから ゲーニッツのボス版の接近拒否の大型竜巻2連発のEXよのかぜも使いたいな
プレイヤー版のEX版もヒットしたら浮かせて真爪櫛?~真葵花の追撃入っててコンボパーツに使えそうだけど ビジュアル、グラ、演出、BGM含め13一番好きだから最新機種に移植してほしい クロスプレイの時にあったブロック機能は作動するのか ブロック機能はいらんなぁ
自分に都合の良い相手を選ぶ奴絶対出て来るし ブロックは人数無制限に出来ると
○○使いブロックとか、有名人片っ端からブロックみたいな事やるヤツ出てくるから
最大5人までとか制限しときゃそんな問題にならんと思う
本当に一生マッチしたくないレベルのガイはそこまで多くおらんやろ そもそも今でも別にカジュアルだと嫌な相手なら名前見て拒否れるし…
もしランクマで効力発揮されたらあまり良くないだろうけど
カジュアルでなら一手間省けるだけだから別に登録枠沢山あってもそんな変わらんくね?
本当に枠使い切るほど何でもかんでも即ブラックリスト入れる人はその本人が対戦の機会減っちゃうだけだし ワイ将ゲーニッツは大将向けと予想
通常技の判定が変に薄そうな気がする無料だし カジュアルで拒否るってそもそもどうなんだろうな
連戦だったらもういいかなってなるのはあるけど相手いちいち覚えて拒否るような人とは関わりたくないな 個人的にブラックリストは便利なんだけどな
カジュアルで回線4以上で対戦するようにしてるんだけど、
1、まず全然条件に合ってない人に度々マッチングしてしまうと言うのがあって、これを毎回弾くのが面倒
もちろんこれはシステム側でしっかり条件に合うようにしてもらえれば問題はない
2、こっちがもっと深刻でちゃんと条件もマッチしててping値50以下とかなのに、ラウンドの最中にやけにロールバックが入ったり(それも0から9msとかに跳ね上がる)してゲームにならない
お互い何かおかしいって一旦引いて仕切り直ししようとするんだけどどうにもならない
流石に申し訳ないけどちょっと待ってもダメだったら、強制的なシャットダウンしてる
別日に同じ人に当たっても同じようになるし、どうも相性が悪いんだなって事で諦めてその人とマッチングした時はキャンセルしてる
1の方はシステム側で改善して貰えるとありがたいけど、2はやっぱりどうしようもないと思うし、steamとかでID変わってたら手動ではキャンセルし続けられないからシステム側でマッチングの可能性を排除出来るようにして貰えるとありがたい
2の方は例えばキャンセルしたらしばらくマッチングしないとかの工夫もありかもしれない
例えばその日一度キャンセルすれば、その人とは当たらないとかがあればまあ許容範囲かなとも思う
お互い待ち受け時に度々マッチングしてその度にキャンセルしなきゃなのが本当に煩わしい
ただ、これだと不意の電話や訪問時にキャンセルしたのまでマッチングしなくなっちゃうから一長一短かなとも思う >>639
カジュアルだからこそ、関わりたくない人間は拒否るってことだろ >>560
オロチは裏オロチチームのエンディングで復活しましたが? カジュアルで拒否りたい人なんて回線相性が悪いとかしかないな
そんな選り好みできるほどマッチング人口がいるゲームでもなくなったのに カジュアルで大将クローネンだけは1戦抜けします
ポイント増減もない試合で何でバ火力運ゲーに付き合わなきゃならんのですか時間の無駄です カジュアルでもルムマでもとんでもない糞プレイする人いるからな
過疎で人が少なかろうが付き合う義理はないしBL機能きたら放り込むよ >>642
貴方が言ってる通り大会後なので大会には出られませんね
その後も人類居ないので大会開かれませんね とんでもない糞プレイって例えばなに?されたことない。
普段してるからされるんだよ。 ブラリは歓迎よ挑発や切断する輩と二度と会う事はないという安心感はデカい ブロックの実装を恐れてるやつは間違いなくクソプ・切断・捨てゲーあたりをしてるゴミだからな
普通のプレイヤーにとっては大歓迎てか今さら追加するんじゃなくて最初から実装しとけってものだろ 人いないこのゲームでブロック機能なんて付けて大丈夫なのか? 今更だろ
そんなこと考えてるならクロスも未実装の状態で複数プラットフォームで出さんよ
できるからだす
それだけ 大幅アップデートかつオンライン対戦可能な無料版でも配らないと人は増えないと思う このゲームのクソプレイってなんだ?
京で一生JCDと地上で適当CDか? >>643
まさにそれしかないんだけど、そのためにブラリって欲しくない?
その回線相性が悪い人って生活リズムのせいか、それなりによくマッチングしちゃうんだよね
相手も「あっ」てなるのか、すぐに向こうでもキャンセルしてくれてるみたいだけど、マッチングするたびにキャンセルしなきゃいけないから面倒くさ過ぎる >>652
それで人増えるのなら今頃DOAは覇権よ おかしいなあ
普通にやってればブロックなんて無関係な話なのにどうして怖がってる人が多いんだろう ブラリ実装されたら対戦相手についてtwitterでごちゃごちゃうるさい輩も即ブロックしたいな
これまでは目を瞑ってきたがマッチングするたびにネチネチ陰口叩かれたんじゃやりづらくて仕方ない
フレンドもそいつが徘徊してる時間帯は避けてたし、過疎らせる要因作ってた事を自覚させたい 捨てゲー、煽りプレイ、挑発多用とかでもなけりゃ
滅多なことじゃブロックはされんだろ
回線相性は別として
こいつは俺が勝てないからブロック!なんてやつもいなくはないだろうけど極少数だろうし
あとはまあ、弾キャラ三人でひたすらガン逃げ弾撃ちプレイとかされたら
勝敗関係なくもうこいつとは対戦したくねーわってブロックしたりするかもはしれん 弾キャラ3人よりは強キャラ3人や投げキャラ3人の方がいやだなぁ 配信してる連中の玩具は嫌だから配信してるやつはブロックするわ ブロック実装されても放り込むのはせいぜい3人くらいだから過疎には影響はないだろ
早く実装してくれぇ 久々に13やったけど15よりも動かしててストレスなかったな
15はなんか硬いと思ってたけど間違ってなかったわ 普通にやってたらブロックなんてすることないしな。
捨てゲーするくせに自分が勝つまで連戦強制するようなアホは即ブロだけど ブロック出来るということは自分もされる可能性あるわけで
まともにやってるつもりでも相手からすりゃクソプレイかもしれんからなぁ >>657
前にキャラ批判であってプレイヤーを批判してるわけじゃないって書き込み見たことあったけど、好きで使ってる身としては持ちキャラがボロカス言われるといい気がしないんだけどなぁ
しかもその人有名人相手だとトーン抑えるから結局はプレイヤーなんじゃなかろうかと ゲーニッツの性能紹介動画来てるな
しんつまくしってなんだよ。八乙女ならともかくどんだけ八神と意味なく関連付けさせたいんだよ >>627
もうオロチしかおらん
イグニスはいいかもしれんけど、
あとはクラウザーとかになってまう。
天草四郎時貞?それか他社からくるか?neo dio >>667
むしろ八神さんが真似してるから仕方ない ゲニは浮かせた後特殊挟んで拾い直しも完備してるし無敵切り返し以外は一通り揃ってそうだなぁ
ただ結局通常技の判定如何だよなこのゲーム 神ニッツ来たな。
モーション素晴らしい。
ルガールも良かったし、初期キャラ作り直してくれ。 クラウザーきたら嬉しいよ
でも餓狼からばかり言われる
Mr.BIGを希望 ゲーニッツ先鋒か中堅適正だといいなあ
やられセリフ的に大将は裏クリスで固定したいんだ 実際使ってみた結果あちこち弱かったとしても、これだけ色々出来るなら楽しく使えそうだな 新しいキャラがどんどん面白い方で通常技の変更や必殺技に属性が組み込まれているとレギュラーキャラもこれくらい欲しくなるな ゲーニッツも15のソロDLCキャラ恒例のダッシュ遅い・ジャンプふんわりぽそうだな紹介動画見る限り MAXやみどうこくの〆に
よのかぜを持ってきたのはホンマよくやったカッコいいわ >>668
重要なのはコアコパかどうかよりコパが長いか短いかまたはコパが速いかどうかだぜ 強いキャラは大体コパンが長くてその後に特殊技や必殺技から発展するよな
コパンが弱いだけでキャラランク一つ落としてる >>684
クローネンなんかなんなら下段の小足より小パン連打で擦った方が強いからな ルガールは遠Aの不利フレーム見直しと
黄金のジャンプCを返してくれればいいです
できればCバニの空中ヒットの性質も見直して戴ければうれしい ビリーに比べたらルガおじは全然やれる方ではあるし…マジで使えば使うほどビリー弱すぎる
せめて必殺技の単発火力くらい全キャラ1とかにならんのか ルガールの通常技が強くなると止められないキャラ出てきそうだからま ルガール多いほうが見栄えが良い
ジョノサイドカタッ >>680
最初っからいるキャラのがクオリティ低いよね
京なんか強いだけでモーションとかモデリングは最低クラスだよね >>685
コパクソ強いくせに小足もコパくらい長いからなあいつ
おまけに両方空キャン可能だしわけわかめ 密着から小パンが4発入るキャラ
恐竜
クローネン
ヴァネッサ
クラーク ゲニ様は無敵のある必殺技なさそう、あってMAX版のじっそうこくくらい? MAXやみどうこくは旧作みたいにエフェクト派手になってノーマルよりゴリゴリヒットする感じが良かったんだけどな
MAX八乙女は旧作みたいに竜巻エフェクトないのが残念 切り裂きながら縦に竜巻出てるのはなんか取って付けた感あったから個人的にはなくても…ただMAX乱舞のスピード感は昔のがハチャメチャ感あって好き ボスキャラはアッパッパーにして
ボスが入り乱れる環境にしてほしいわ >>696
恐竜は不快じゃなくてカモ
恐竜が行けるのは殴り合いしてきてかつ空中のくらい判定がデカいキャラだけ え?98UMのボスは強くないだろ
強いのは02UMのシークレットボスのオメガルガールでしょ 98UMで強いっつったらボス云々の前にCPU戦の初戦が印象深いわ
これが98のリメイクかぁ、何が違うか知らんけどまあ少しはやれるやろって思ってたら
UM無印からなのかFEだったからなのかも知識ないけど
コイン一個入れたら普通に初戦敗退した >>701
対戦でクラウザーが強かったのは覚えてる ビリーラモンとかの調整もまあやりすぎるととんでもないことになりそうだけど
ただビリーラモンに限らずそれより下の弱キャラはなんか殴り合いとか空中技の競り合いが負けやすい判定してたりするのまだ多いな
逆に強キャラは異様に判定と発生が強い
早くしろとか判定拡大し過ぎろとは言わんが下方向とか上方向スカスカすぎてなぜか当たらないで反撃食らうような弱の部分だけでも見直してもいいんじゃないかな弱キャラは 戦歴非公開にするとルームマッチの戦歴も見れないの? ROG ArryでKOF15しようとするとトレモの2pを設定できなくて困ってるけど、対応方法知ってる人が居たら教えてほしいです 知らんがな。
わけわからん製品買ってんの自分だろ
自分で何とかしろ
こういうおまかん連中がああでもないこうでもない言ってソフトのせいにしてるのか?
アホらしい >>709
PCなら2P選択時にスクリーンキーボードのスペースでも反応するから試してみたら?
KOF15は軽いからRog Allyでも快適にプレイ出来そうやね ラモンとビリーがまず立場が一緒にならん
ラモンは現状でも足りない部分はあるけど判定強い技は普通に使えるくらい強いし崩し自体は豊富で通れば今は0.5追加でコマ投げ追い討ち起き攻めまででダメージと状況の期待値はとれる
ビリーはこの技だけは発生速くて判定強いよ、みたいな強みすらないから上位キャラとやりあうとマジで固められてるだけで動けんくなる コンボダメージバランスは大体良くなってきてるな今のバランス(庵のワタパチコンはやややりすぎな気もするけど概ね)
あとはまあ判定周りとかその辺か ビリーは下手に強くすると近距離中距離遠距離隙がないよね、になる恐れがあるから難しい気がするなぁ >>704
テストプレイしてあれだったんか?
まじで擁護できん ビリーはなんとも思わんけどラモンは不快ゾーンに入ってる >>671
八稚女はそうだったけど葵花も爪櫛も琴月もオロチが源流だなんて旧SNK時代に言われてないんだがな 今のラモンは弱キャラ扱いしたらダメだろ。いまだにビリーと同列に語る人が居ることに驚き
ビリーマジでなんもないぞこのキャラ
崩し乏しくコンボムズいくせして火力カスだし ビリーみたいなキャラに崩しや火力があったらダメだろ 930戦師範代
初格ゲーとはいえ恥ずかしい戦歴になっちまった スト6JPっていうとんでもキャラ
KOFと出るゲーム間違えてる >>720
お前以前もそんなどうでもいいことわざわざアピールしてただろ。
なんて言ってほしいんだ?いい歳したオッサンのくせに構ってちゃんなの? >>722
いきなり初心者にキレてるけどなんでそんな余裕無いの? 別に初格ゲーならそれこそ格闘家でも恥ずかしくも何とも無いんだけどな
動画勢とか増え始めた辺りからこの戦績は恥ずかしいとか言う初心者増えたけど、気にする必要は全くない
ぶっちゃけた話自分が楽しめてるなら戦績すら気にしなくていいよ >>720
初めての格ゲーにKOFを選んでくれてサンキューな >>719
立ち回り強いならその通りだが現状立ち回りもカスだからせめて崩しか火力位ないの?って話なんよ
立ち回り強くしたら皆嫌がるのは目に見えてるし、事故らせキャラ位しか活路ないのに当たっても大した火力もないからだったらマキシマや社長使った方がマシまである >>720
最初っから上手い奴なんて稀なんだからじっくり腕を上げていけば良いさ
継続は力なりってやつよ >>723
おまえいつものこどおじだろ、しつこいんだよ。 シャオハイって今はKOFやってない?既にスト6世界レベルの強者になってんだけど ロバートのトライアルミッション4がクリアできないんだが昇竜から覇王なんてあんな短時間にキャンセルで出せない
KOFのあまりの難しさにしょんぼり
誰かこつかコマンドのやり方指南して 簡易コマンド使わんといけない奴がトライアルにあるんだな
632146C236Cで昇竜から覇王になる 昇竜から止まらずに覇王コマンド入れるだけだぞ
A昇竜の素出しからでも簡単に覇王出せるからトライアルとかのコンボ中なら昇竜を先行気味に入力できるからだいぶ猶予あるはず てか覇王コマンドに簡易コマンドなんてあるの?
上で出てるのって大蛇薙とかパワーゲイザーの簡易だろ
昇竜から641236と236じゃ入力の手間ほとんど変わらないし簡易コマンドになるとしてもあんま意味なさそう 覇王コマンドと大蛇薙コマンド勘違いしてたわ
ごめんよ 6236で昇竜出して41236で超必出す感覚でええな、どれくらいの入力の速さで出るかとかはまあ自分で探りながら >>742
ユリのコマンド空中投げで締めるやつもできん いよいよ明日ゲーニッツとクロスプレイ配信か
ルガールの時16時配信だったからまた同じ時間かな >>734
試したらこのコマンドでも覇王出たから昇竜から素直に出せないなら試してみると良い 『KOF15』“ゲーニッツ”プレイレビュー。オロチ四天王最後のひとりが待望の参戦。ボスチャレンジでコスチュームを手に入れよう
https://s.famitsu.com/matome/kof-xv/chara019.html
性能面では、任意の場所に飛び道具を発生させる"よのかぜ"が強力なほか、移動技の“ひょうが”をはじめとしたいくつかの必殺技は、動作の途中で任意に中断できる。総合的に見ると、遠距離から相手を動かしたり、技のタイミングをずらして試合の主導権を握ることに長けたキャラクターである。
一方で攻撃モーションが大きかったり、無敵技に乏しいといった欠点もあるため、状況に応じて攻めと守りのメリハリをつけていくのが、ゲーニッツを使ううえでのポイントとなるだろう。
また、今回のゲーニッツには新技が追加されている。ぜひ自分の目で確かめてほしい。
また今回のアップデートに際して、ミッションモードのボスチャレンジにもゲーニッツが追加されている。
これは2022年4月に追加されたオメガルガールと同様に、各種性能が大幅に強化されたボス仕様のゲーニッツと戦えるモードとなっており、勝利すると“専用BGM”、“ゲーニッツ用アレンジコスチューム”、“専用称号”の3つを入手できる。
ボス仕様のゲーニッツは、パワーゲージがなくても"やみどうこく"を使用してきたり、専用のMAX超必殺技を持っているなど、オメガルガールと同等かそれ以上に強力な相手。苦戦は必至だが、特典入手のために何度もチャレンジして勝利して欲しい。 >> 一方で攻撃モーションが大きかったり、無敵技に乏しいといった欠点もある
トレイラーや紹介動画で通常技もっさりや無敵技なさそうとという印象だったけどその通りか もうちょっとスト6熱が冷めたころに配信したほうがよさそうだけどなあ そうしたらそうしたで今度はやる気ないって言われるんだぜ?
そんなんじゃ客全部取られるぞ?と 自分は今KOF中断してスト6やっている人に気をつかう必要無いと思うけどなそれより今もKOFやり続けている人を優先するべきだよ ゲーニッツ触りにとりあえずスト6から戻るけど
スト6やってわかったのは人口は正義 スト6から一旦戻るが下手になってそうだなぁキャミィとブルーマリー使うから
スパイラルアローとスライサーの操作たまに間違えるw スト6始まってから実際どれくらい人口に影響したんだろう ゲーニッツの動画見てて思ったけど
よのかぜの時15は竜巻と同時にゲーニッツの衣装の裾がたなびくけど
昔は竜巻出て一瞬間をおいてから裾がたなびいてたんだよな
クッソ細かいところだがこの演出は昔の方がよかったな バランス調整はたぶん来ないから
EVOで活躍する強キャラメンツの変化も期待出来なさそうなのが残念なとこだなあ
シルヴィちゃんで頑張る人がいるかもくらい? >>756
闇慟哭の時だけ顔くっそ怖くなるのも良かったが今回サッパリしちゃってるな あの表情はゲーニッツの内面の残忍さをよく表現出来てたから残して欲しかったね >>758
遅れたけどありが㌧
ほんとに16時だったわ シルヴィのコマ投げバグ直されてるね……小さいキャラが空中コンボ追撃しづらいとこは直ってないのね…… パッチノート見ているけどブロック意味なくね?残念すぎる ブロックがしょぼくて良かった
更に過疎進むぞあったら XBOXだけどサインインに変更が有ったからタイトルに戻りますの永遠ループに為るな
クロスプレーで設定云々て出るけど一瞬過ぎてよく判んないし何か設定し直さないと駄目なんか? ボスチャレンジ倒し方わかったら教えて
全然勝てない ボスゲーニッツのマントの模様で確信したけど
最後のアプデでオロチ追加されるな、これ ボスチャレンジ96のゲーニッツボスより強いやろこれ ボスゲニ15分くらい掛かったわ
反射神経を鍛えるゲームだった ボスゲーニッツは明天とかハイデルンみたいな下溜め上で無敵技出るようなキャラで待って近づいてきたらお願いぶっぱしてダウンした相手の起き上がりに飛び道具重ねたら当たったりするね
明天の強枕投げにも何故か釣られて飛んでヒットしてくれることがある
先鋒と中堅はそんな感じで相手の体力削りつつゲージ溜めて大将はシャッターストライクからダメージ取れるキャラにして相手が近づいてくたらお願いシャッターぶっぱからコンボで勝った クロスプレイの回線が安定しないな
まあこればかりは仕方ないか
徐々に修整かなとりあえずできないほどではないし ボス強すぎて笑う
ギガンティックサイクロンやばすぎだろ >>787
これ参考にしよ
なんかハメないと無理でしょ😼 ルガールもそうだけどゲーニッツも全キャラクリアマークつける作業が始まる プレイアブルのゲーニッツ必ず弱くなきゃいけない縛りでもあんのか >>795
それはプレイアブル化したラスボスキャラの宿命や… cpu5と予行練習してるとゲーニッツが凄い雑魚く感じるんだが
まぁ超反応のcpu様だしな EXここですかヒットすると超乱舞が容易に当てられるからゲージ持ちのゲーニッツに迂闊に飛べん怖ろしさあるな KOFやってる知名度のあるプロなんてももちか、かずのこくらいしかいないからじゃない? 信頼されてるからじゃない?
安心して案件出せるってことだと思うね。 スト6から戻ってきてまっさきに思ったのが対戦後のデモスキップいれてくれと再戦テンポが悪い 結局ハメれるんかい!ハメも通用しないようなボスチャレンジ用意しろよ!あとゲーニッツボスチャレンジにするならゲージ関係なしに超必殺使えるあのゲーニッツを再現しろや!!楽しみにしてたのにガッカリだわ >>777
別に過疎は進まないと思うけどね、ブロック機能があってそのゲームをやめるのは基本的にブロックされる側だけだよ
こいつは強いから勝てないなってブロックする奴も、手当たり次第ブロックして
対戦相手がいなくなって過疎過疎叫んでやめていくかもね
まぁまともなユーザーからすると得する事の方が多いよ、される心当たりがある奴程ない方がいいと喚く ボスチャレンジ勝てた
ハイデルンしゃがみ弱パンチ連打したらガードかジャンプか遅いですねしかしてこないのでムーンスラッシャーで、撃墜数
連射コントローラーがあれば楽やわ ゲーニッツのエンディングってあるの?
ギャラリーのムービーにないんだけど?
あと、ボスチャレンジのゲーニッツ無理ゲーだわ
ジェネラルなみに無理よ
質問だけど、ギャラリーのボイスで司会者のボイスってどうやって解放するの? 俺もハイデルンでゲーニッツ勝ったけどムンスラするだけのクソゲーだった Steamでやってるけどトレモ入る時にキーボードのスペース押させるのいい加減直して欲しいんだが ゲニ挙動が数パターンあるな
しゃがみA空振りに飛んで来てくれる神ニッツ
しゃがみA空振りに距離調整して遅いですねお別れですのゴミニッツ
しゃがみA空振りに遠D遠D 判定カチあったらEXまめつのカスニッツ
しぉがみB連打につまくし出し続けて蹴られ続けるアホニッツ https://i.imgur.com/EdWP0UC.jpg
システムボイスだけ開放されないんだけど、
システムボイスは一度でもバトルを行うと取得ってサイトに書いておるけど、バトルってオフバトルではダメなの? このタイミングで念入りに悪さしないように手足引きちぎったつまらないキャラ実装とパターンハメしないとまともな戦いにならないゴミボス追加コンボで一瞬でお通夜モードとか流石につれぇよ ゲームが遊べなくなるパッチなんて初めての経験だか返金するやつの気持ちが少しわかったわ 自己解決したわ、システムボイス解放されないのは、バグなのね クロスプレイすげぇまともに出来るんだがちゃんとやれば出来るんだねぇ
14令サムの時は散々だったのに ネット対戦の出来自体はSNKとは思えんくらいに出来良いと思うよ
他の部分で足引っ張ってるとはいえね
そしてスト6を始めたら対戦に2分待たされる事すら無くて人口が全てなんだなと思い知らされたわ
kofは流石に待ち時間暇過ぎ ボスニッツただただ超反応なだけでなんも面白味がない… クロスプレイ来ても待ち時間長いな
後kofのせいではないけど投げようとして前転してしまう…混乱するからスト6に戻ります
並行で出来る人すごいね スト6ってkof15で言うチャンピオンはどのくらいのポイントなんだ >>821
クロスで総人口自体確保できれば対戦自体は困らなくなるし対戦できるほどやっぱ楽しいな
あとはテンポの面やね
検索やたら時間かかる時あったりエラー表示出やすいのと勝利画面飛ばせないなど待つ時間長い積み重ねは勝ち負けよりもストレスになる 少し前にSteam版買って、クロスプレイでやっと対戦できてるが
それでも確かにマッチングまで遅めだし、勝利画面飛ばせないのとかテンポ悪くてちょっと長く続けるには気になるとこ多いね… Steam勢みんな強いわPS版買ったあとSteam版に移った人も多いのか低段位の人も漏れなく強い >>822
スト6のCPUの動きが良く出来てるね
新作の餓狼からマネしてほしい 全然マッチングしない時はなんか弄るとマシになるよ~とかあったりするかい? シーズン2組はどのキャラもゲージ使うとコンボダメ平均的に高く叩き出せるの多いな ゲーニッツは倒すだけならラモンのフォースオブウィルでハマった…
これなら楽勝 ボスゲーニッツ超反応がどうこう以前に無敵技多すぎ追撃判定多すぎダメージ高すぎ固すぎで
攻略に苦戦がどうこう以前の糞キャラやんけ ゲーニッツを覇王丸の疾風弧月斬ハメで倒すの気持ちいい
走りながら昇竜はいいね ゲーニッツ同士でここですか尋ね合うのシュールすぎだろ >>841
おう、再起動したら割とマッチングするようになったからポンポン対戦してたわ
とりあえず初日で入門は抜けて格闘家になったが、拳皇やチャンピオン倒してもあんま連戦してくれないね
わざと負けてくれてんのかしらんけど ボスゲーニッツは投げキャラなら案外ハメやすかったけどそうでもしないと勝てんわ 葵花系の技はみんなこの方式にしてほしい。いちいち波動コマンド入れるのタルイわ 何言ってんの?と思ったらあおいはなの追加入力後ろで良いのかよ
今更気付いたわ、何だよ無駄に難易度上げてたわ
ちゃんと確認せないかんな 葵花しかない庵て感じやな、近Dの認識間合いが狭い。
通常版よのかぜは持続ない・距離離れない・不利F長いでコンボパーツ用のEX版しか使えん
EX版も初段当てた位置が遠いとダメージ下がる仕様? >>823
わかるわ、俺はさらにシャッター見てからインパクトボタン押してしまう
kofではインパクトボタンの位置に弱k強kの同時押しが配置されてるから大惨事になってラウンドが終わる クロスプレイ記念セールとかないんか
さすがにフルプライスは無理 対戦前に相手がPSなのかSteamなのか分かるのはありがたい
昨日はPS勢拒否してSteam勢としかやらんかったけど、まだ見ぬ猛者が沢山いたから面白かったよ ブロック機能がマッチには機能しなくて泣いた
まあほとんど煽りは見なくなったからいいけどさぁ 今回のアップデートを機にランクマの仕様というか上澄みは上澄み同士に当たるように調整しても良かった システム改善ってもうそろそろ打ち切りな気もするけど ゲーニッツ近D投げ無敵あるぽい?
でも認識間合い狭すぎ >>856
割と極まったkofおじだから正当な評価下せんけどシステムややこしいしランクマする気になれんトレモ触ってフーンのクソゲーただワールドツアーに関しては一生遊べる神ゲー >>860
ありがとー
対戦部分が神ならちょっとは興味わいたけどやはりkof15だな
無料DLCとか頑張ってるし調整もちゃんとして来てるから金出す価値あるし ボスゲニ、ツマクシもほぼ完全無敵、わんひょうも判定吸う出始めからの無敵
出始めから無敵ある移動技からやみどうこく
単発で当たっても二発追撃されるよのかぜ、EXは当たって浮いたらまず移動技から高ダメコン
ほとんどの技の空振りの隙が短い
これだけでもアホくさいのにそっからゲージ無視してスパキャン且つボス仕様ダメージで二回通ったら確実に死亡
困ったら突然7割くらい吹っ飛ばす専用技ぶっぱ
このとんでも仕様ならスパキャン超必はいらんだろと思った
96時代のトラウマがどうこう抜きにただ雑に強すぎるわ 金払ってこのボスはくだらないと思うけど無料ならお遊び要素として十分 早く15verゲーニッツ曲を対戦で使いたいのに勝てない… ブロックがランクマに反映されなかったら意味ねーよな ランクマで出来ちゃうと勝てるやつにだけマッチする様にも出来るしなあ
まあ現状だと過疎加速するだけだとは思うが ブロック機能がメッセ関連だけ?
切断や捨てゲーやりたい放題なのはくだらなすぎる BGMカスタムできるのはいいんだけど
キャラ毎に選ばせてくれよ
ギースいないのにギースの曲かかるの嫌すぎる 人少ないのにほんと1試合で逃げてく人多いね
特にこっち重くも無いはずだが、謎だな 箱版の不具合一応自分は解決した
設定→全般→個人用設定→ホームXBOXでホームXBOXにチェック入れて起動出来る様になった
ホームXBOXに設定してないと駄目みたい あと捨てゲーもやけに多いな
チャンピオンにもなって格下に1キャラ目やられたら捨てゲーって
やってて恥ずかしくならんか 令サムみたいなランクマでよかったんじゃないの
ピンポイント、おおよそ、誰でもで対戦相手はある程度絞れるしとりあえず見つかる 普通はもうルムマかやってプレマやろ
今もランクマに残ってるなんてそりゃ多少やばいやついるわ 野良に期待する方がいけないのはやばい兆候
捨てゲー気味のヤケクソ昇竜とかならまだしもぼっ立ちとかいるし他に比べてKOFは何がそうさせるんだろう >>879
ああなるほど、なんか対戦相手見る限り勝率50%切っててもチャンピオンまで行くんだっけ
そりゃ確かにランクマに居るのは必然よほど勝てずずっとここに居る人か、自分みたく昨日始めた初心者になるか 昇格システムのせいでチャンピオンから落ちるとめんどくさいんだよな
初級者抜けた辺りのプレイヤーはチャンピオンと拳王行ったり来たりすることになるから怠くなってランクマやらなくなる 誰でもで検索してもマッチングするの同じ誰でもで検索かけてるやつだけらしいから
Championで誰でもしてる時点で初狩りしたいだけじゃね
昨日始めてChampionなってんなら知らん >>883
えぇ、、そんな仕様なんか……
単純に『同じくらい』を内包してるんだろうと、対戦相手が増えそうな誰でもを選んでたわ
試しに今晩は同じくらい相手にしてみるか >>884
オレも知らなんだ。
誰でもにした方がマッチングしやすくなるとばかり。 アホなプレイヤー多すぎない?
チャンピオンが誰でもで設定、
初心者が近いで設定。
これでマッチしたらおかしいでしょ笑
頭悪すぎるよ。
他の通信回線とかの設定も同じな。 同ランクで検索しても誰でもにしてる格下と当たらなくない?
俺は今まで1回もない 「Championになっても誰でもにしてない限り下と当たらない」
つまり同じくらいにしてない初狩り狙いの奴だろって話ししてんのに
Champion側が誰でも設定の話ししてるお前がアホだよ でもさー初心者が近い人でマッチングしないことの方がよっぽど問題だよね 現状じゃもうランクマの価値はお気に入りキャラの使用率をトップ3にしたプロフでにやにやするためだけだよ ゲニ勝てない人はイスラで中間距離でバクステ波動Dをやりましょう
何故か必ずダッシュしてくるのでこれだけでかなり削れます やっと遊べるようになったからゲーニッツとやってみたが思ったよりあっさり倒せたわ
超反応と安定コンボだが投げキャラだとリバースコマ投げとかで簡単に削れるね >>894
PS自体に基礎遅延があるからPSとPC遅延の差自体はある
ネット対戦で更に遅延が増えるかって話なら多分無い クロスプレイ概ね対戦できて良好だけど
スチーム版だけなんかわからんが検索中の時やたらエラーが発生しましたが出まくるなあ
検索し直せばいいけど頻発するとイチイチ手間なのがめんどい ボスゲーニッツは無敵技下タメ上持ち昇竜がやや斜め上持ちキャラで体力減らして3番目キャララッシュが1度でも上手く入ればクリアできるはず
投げキャラ下手なんでこれのがよかった しゃがみガードでつまくし誘ってガードして殴る
月華2かな? ゲーニッツ昇竜コマンドの優先順位上げて欲しいな、めっちゃよのかぜ化ける 誤送信してしまった
ゲーニッツの攻撃って一歩踏み込んだり踏み込んでから元の位置戻るタイプ多いからか
反撃しようとするとリーチ短いキャラだと届きにくかったりガーキャン前転すると思ったより変な位置に回り込んで相手してて反撃しづらいとこあるな
ただまあゲーニッツのダッシュ他に比べると移動距離があってダッシュガード間に合わなくて攻撃食らうこと多いから近接固めがやりづらい遠距離タイプってバランスだな だめだ初心者帯試しに同じくらいにしてもまず対戦頻度が低すぎるわ
結局新規も誰でもでやるしか無いやろね。
初狩りしたそうに"誰でも"でずっとマッチングかけてるChampionが、いざ当たっても大して強くないのが救いか チャンピオンを大して強いと思わない初心者ってスゴいな
じゃなくて元チャンピオンがサブ垢でやって今下の方に居るとかそういう話? アップデート後の初期設定が誰でもになっちゃうから俺も覇者とか出てきてえっ?ってなったよ
KOFIDってクロス感やるとそっちが表示される?PSのID設定なのにSteamの配信でKOFIDが表示されてたんだけどバグかね >>904
他のシリーズやってたとかそういうのじゃないのかな、今作は初めてってだけのさ
後者の1からやり直してるとかは本当にキチってるから流石に無いと思いたい
クロスが実装された時点で1からやり直すって行動は初心者狩り以外の何物でも無いしね ゲーニッツ一番近距離のよのかぜオロシェル並みに近くしてくれませんかね… >>908
擁護とかいうわけでもないけど
プラットフォーム変更したら嫌でもその状態になるんじゃなかったっけ?
引き継げないんだったらそれを悪と言っても仕方ないけど >>908
過去のKOFもまともにやったの(それも基礎コンだけ知ってますレベル)も学生のころに少し触ってただけの11だけで、ほぼKOFド新規よ…
たぶん初狩りChampionがほかのルムマやプレマにいる一般Championよりだいぶ弱いだけの話やであれ。
大体勝率50%切ってるし G_monkey_k9
自分が勝ったら絶対一戦抜け ブロック推薦 初狩りチャンピオンが生まれるぐらいチャンピオン帯の対戦レベルのばらつきがひどい KOF貯金で早期にチャンピオンになっただけだから、今日も格下ランクにボコボコだし一勝もしてないや
さすがに格闘家ランクに3タテされたのはランク詐欺かよって思ったが ボスゲニは運任せだけど、山崎のサドマゾ連発で半分くらい削れる場合がある。
勝てない人試してみて >>903
誰でもにしてるからって初狩りしたいわけじゃねぇぞ
ランク上げてないだけの強い奴は低ランクでも誰でもにしてるからそういう人と対戦する為
多分お前がこのままKOFやり続けていくと強い奴が寧ろ逆にあまり対戦してくれないと言う現象が起きるぞ
KOF上位勢は勝てる相手とはあまり対戦してくれないからな ゲニは意外と面白いかもしれない
よのかぜが持続意外と長いし発生中は大ジャンプでも飛び越えられないってなかなか凄い性能だよな
あと発動の火力もかなり優秀だし
遠距離攻撃長いから発動して下さいってキャラ KOF歴は長いけど冷静に考えたらこれまでよのかぜと真面目に向き合うことなんて無かったから対処に結構苦労してる ルガールのときもだったけどコンボは色々伸ばせるようにするけど壊れるのが怖いからコパ短くして下段から減らせなくしとけって感じ >>916
勝てる相手?
何言ってるか知らんがこっちが勝っても1本で逃げてくで、Championでも拳皇でも。
勝ててもないのに何で連戦しないのかなと不思議に思ってるもの よのかぜで有名なキャラだけどよのかぜが強すぎるとクソゲー感強すぎるからこんなもんだな
よのかぜの硬直が短かったら弾キャラ以上にヘイト買ってたとだろ ちょっとゲーニッツさんの新テーマソングかっこよすぎやしませんかね。マジで推せる ゲーニッツの2C強いんだが弱いんだかわからん
持続少なくてスカるな gusty wind…吹き荒ぶ風って意味だそうですよぉ…(*´Д`)はぁはぁ…カッコいいたる~ ゲニ2C真上近くも落とすから良いなと最初思ったけど、時々めくり落とせなかったり短すぎて手前落ちの奴に空振ると着地から確定取られたり段々信用なくなってきた 96リメイクのボスゲーニッツ曲が良すぎて通常ゲーニッツ曲があまりに空気 >>929
そうなの?じゃあスカり多いのはなんやろ
持続どうやって知ったの? 曲といえばアッシュ×エリザのテーマが鉄拳のBGMみたいでクソかっこいい 他キャラと比べたら持続4fは対空がアッパー対空しかないキャラとしては少ないな… サクサクと師範代まで来たら"同じくらい"でも結構マッチングするようになって楽しい ゲニはマリーとやったら地獄
マリーの方がリーチが長い ゲニはアテナどうすんだ?有識者おる?
待ってても攻めてもダメくさい まだ出てまもないけど
ゲニってダーリィ以外の女キャラ全員に不利なんじゃないかなと思えてならない ゲニ側が弾消し放題だから弾キャラにはいけるんじゃね ゲーニッツここですかの飛び道具置きしつつたまにワープやダッシュしてジャンプふっとばし、ヒット確認コンボする飛び道具置きタイプなんだなっていうのはなんとなくわかった
打撃が全体的に微妙で接近戦が思ったよりキツイな
あと飛び道具も飛び道具無敵やEX性能に対しても攻略されちゃうとわりとキツくなるから本当に扱いが難しいこのキャラ づねさんは火力を活かせる中堅大将がいいって言ったけど、順番が後になるほどここですかのリスクが高くなっていって、同じ接近戦や火力が高いキャラなんて他にいるから先鋒がキャラの強みを出しやすいんじゃ 個人的にはゲーニッツ先鋒のがいい気がするな
ゲージ無い者同士のラウンド1とかここですかしやすいしEX技なんかで潰されにくいゲージ量だから時間つぶしながら焦らせるとこある
ただ火力はゲージ無いと微妙なのとゲージ使ったコンボ火力は高いのが魅力だから
先鋒でどれだけゲージ温存かつ撃破してリードするかが高難易度だけど試されるな とりあえず覇者
15年前に触った11のときは入力も確認も難しすぎで、対戦で基礎コン1発入れることすらままならず『なんて難しいゲームなんだkof…』と思っていたけど
今作は本当にそういった難しいところ排除していてちゃんと遊びやすいねkof その辺は過疎ゲーの宿命だからしゃーない
ランクマはかなり人増えたんじゃない? 初心者歓迎でもチャンピオンしか来なくてフルボッコさ、なんちゃってチャンピオンだからマジでランクリセットしたい >>945
持続なんて出てる所あった?
いつも見てる所はゲーニッツのキャラページ自体無いし ランクリセット必要かもしれない
チャンピオンになったら降格するの嫌でやらない人多いからシーズン毎に一度リセットとか考えるのもありだったね ゲーセンだと相手の腕前見つつ乱入したりされたりあるけど、チャンピオン帯はホントに無差別で当たるから実力差マッチ多くて萎えやすいわ
そこに降格リスクとか入ってくるしパンピーはそりゃルムマに籠もる ここですかが弾強度弱い癖に硬直は一丁前に長いせいで弾判定つき突進みたいなのとかち合うと目の前で超絶的な隙さらすな steamのChampion帯
韓国中国勢多いな
なんかやたら荒ぶってる庵アテナリョウ使いがいて対戦中笑ってしまったが >>952
初心者歓迎の反対は上級者お断りってわけでも無いからな
こんな題名にしたSNKの見越しが甘かった ランク下がっても上げるのが過疎の影響もあって面倒だからな
チャンピオン帯同士でしかマッチングしないならそれ以下はカジュアルでも機能しにくい悪循環
ルムマに籠るのが正解というか一番ストレスがない ここで って聞こえたら飛んでくるDビジョンに吐きそう
気付いたら端だし減らされてるし 部屋にこもってるのは
プロ達だけじゃない?みんなスト6に
流れてやってる人少ないんだけど ぶっちゃけプレーは6でkofはスコおじの動画で済ましてるわ、ごめんな ゲーニッツちょっと触ったくらいだけど6のトレモが神すぎてこっちで新キャラやる気まったく起きない このゲームが時間経過で廃れていってるのは仕方ないけど
まあ別にスト6に対抗意識とか嫉妬を感じたり
あっちのせいで人減ったって被害妄想もつようなもんでもない スト6のトレモの機能がKOFに実装されたら強いキャラの強い部分がとことん見えて、弱いキャラの今までぼったくっていた箇所や弱い部分がバレて格差がひどくなりそう うんこ座りの糞ゲーストリートファイターの話題はNG
みんながやってると思ったら大間違い >>959
確かにその通りだ、サブタグ検討するわランクシステムのせいでボコボコにされるだけなのもつまらないので フレーム表示機能やトレモ待ち受けすらまともに使わせないカプンコが
自社のトレモ機能を他社に使わせる訳ないやろ >>960
先日のクロスプレイ開放からやり始めたが、同じランク付近で検索に引っかかる対戦相手が居なくて仕方なく拳皇やChampion狩ってランク上げてた入門辺りが一番きつかったわ…
師範代以降は同ランク検索でも対戦が起こるから逆に勝率がモリモリ上がっていくという変なランクマだよ 格ゲー慣れてる人なら普通ランクマは師範代1から始まって数戦で達人上がってすぐに拳皇~Championまでいくだろう
なので入門者になる事はまずないしそのランク帯でマッチングする訳ないのは当たり前なんだよね
はじめてすぐにChampion狩るような奴がどうやって入門者にしたのか俺はそれが知りたいわ 糞6のトレモなんて知らんがデバッグ表示してるだけだぞ。
まあメーカーはユーザーに求められてるから出すだけで
ゲームでわざわざ内部の数値を見せる方がおかしいんだよ。
eスポーツぶっ潰れろ >>973
俺も知らんわ……
たぶん買った当初に基礎コンも知らず始めたんだろうか、入門からになってたよ
逆にkofやって来なかったのに他ゲー経験値だけで数日でこんな勝てるとも思ってなかったしな >>976
基礎コンというか使った事ないキャラでコマンドすら知らない適当プレイでも俺は師範代1だったぞ
20年ぐらいKOFやってなかったフレも同じく師範代1でスタートしてた
最近の対戦ゲームは初狩りさせない様に最底ランクでスタートしにくいor出来ない仕様になってると思うし
他の格ゲー経験者でもある君がどうやってランクマを入門者から始められたのよ? 入門スタートってわざと全敗しないと無理なんじゃないの? >>977
どれだけ長文で「俺はこうだった」を語られても「知らんよ」ともう答えてるんだが。
日本語理解できてる? なるほど、わざと負けたのか
文面からしてやってそう 始めたばかりで拳皇Champion狩れるのはおかしいと突っかかりたいKOFおじさん必死だけど
正直このゲームのChampionはやってれば大体なれるので他ゲー経験者なら普通にあると思う >>981
まあこんな話つきつめても意味ないけど
そっちのChampion狩りが本当だとしたら
そんな実力の人が最初の査定で入門に振り分けられるのはなんかおかしいっていう疑問 >>972
ありがとう
なんでグラブルのwikiに15のフレーム表があるんや… >>979=>>981
USkx、どうした?
そこまでして別人装うんだからやっぱりわざと入門スタートしたんだなw ログボだけでChampionなったやつがどんなに弱くても最初のcpu戦全敗するレベルには負けないだろ 待ちや迎撃スタイルだと相手を見て動くからCPU戦が苦手な場合もあるけどそれでもアレに全敗はないわな >>977
師範代1でスタートって3回CPUと試合して1度も負けなしだっけ? >>976
> たぶん買った当初に基礎コンも知らず始めたんだろうか
3日前が初プレイの設定忘れてますよw 3回目のCPUがわりと超反応で負けて師範代4スタートだったわ
あとそろそろ次スレ まぁ日記帳と勘違いしてる節もあるし、結局自己顕示欲〜って感じでしか無いんだよな…
お前のランクマ事情なんかマジでどうでもええねんって思ってる人多そうだわ アテナはずっと94時代から使い続けてるから
許してや
アテナは弱いか強いかの2択しかないんや くだらんキャラでそいつらの名前がでて
何故か名前が出てない
これはクラーク使い 自分が相手してしんどいキャラは全員くだらないんだ!! >>997
立て乙ボスニッツの対空頻度が下がる祝福を授ける このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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