ストリートファイター6 part78
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part77
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684750033/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
やっぱガイルを弱体化させるより全キャラガイル並にしたほうが面白いんじゃないかなあ >>2
ケンモダンだった既にそのスタイルで遊んでた ハイタニも言ってたけど中攻撃からラッシュでコンボはいいとしても
コパコパからのラッシュで繋がるのはなんか違うよな ラッシュからのコンボが普通に出来るようにならんとダメなんだろうなあ
オープンベータでは5で言うEX技使うくらいしかできんかった でも小技ラッシュは楽しい所でもある
今の85%補正から中足ラッシュの70%とかそれ以下の60%くらいまで下げてもいいからそのまま残して欲しいわ コアコパからのラッシュはできないようにしてほしいね
ゲージが少しでも残ってたら3ゲージラッシュとかができるのもどうかと思う スト6からレバレスに移行しようとベータからレバレスで動かしてみたけど
ジュリの昇竜キャンセルCA3(竜巻2回)がキツすぎて指もげそうになったわ
昇竜キャンセル真空なら出るんだがなぁ
慣れの問題なんだろうか キャラ診断やったらクラシック本田だったわ
6の本田って張り手が死んだ上になにが強みなのかさっぱり見えん
どう見てもリリーやマリーザの方が強そう 小技始動でも普通に中央起き攻めいけるキャラなら無理にラッシュからのコンボが必須とは思わんけどなあ、補正も重いし
勿論それで運びきって状況良い端攻めに移行出来るとか、ちょい伸ばしでリーサルになるとか選ぶべき場面があるのはわかるけど、パンピーなりに遊ぶには別に出来なくても問題ない範囲な気がする
GGSTとかでやたら難しいことしてコンボダメージ5%くらい伸びましたみたいなのと同じ次元でね >>10
強頭突きがガード確定反撃無しでドライブゲージ一本削るからひたすらそれ打つゲームだぞ ガンダムのコストオーバーじゃないけど
ゲージ全然足りないのに余分に多く使ったら
なんかペナルティー重くなるとか長くなるとかの方がいいのかな? >>3
それやると全キャラ強い技をどう対処するか考えるより自分の強い技を脳死で擦るのが正解な読み合いもクソもないゲームになると思うよ >>5
確かに
それとインパクトの評価はどう?
端でガードも崩すのはやり過ぎ感あると思ったけど >>2
ワイはダルシムだった、使った事ないし見た目も嫌だけどやってみよかな 体験版だけの時全然ドライブコンボできねぇ無理ってなってたけど
今やってみたら出来るようになってる、やっぱ対戦したら強くなるもんやな 小技ラッシュに明確に文句言ってるプロ勢ってウメハラとハイタニだけでしょ?
両方ともスト6に関してはカジュアル勢だし当然SFLにも出ない
逆に本気でやり込んでるマゴとかももちは賛否両論か別に強くないって言ってる どっちにしろコンボ増やしても若手の初心者にいいことはねーな
プロの動画みて絶望するだけ
もっとシンプルな差し合い路線の方がよかったんじゃね キャンセルできるできない技は
トレモでキャンセルできるタイミングでキャラが赤色になる機能がある 技の強度低いほどラッシュのドライブゲージの消費でかくしてバランスとってくれ 差し合いばっかで派手なドーン!が足りなきゃどっちにしても新規は来ないと思う
塩梅だなあ 小技は強いけど小技ラッシュが強いかと言われると微妙
アホみたいに補正かかるし倒しきり以外でやるのは絶対燃費悪い CPTもあるのにSFL出ないだけでカジュアル勢って… 画面端で崩せるのは別に良いんだけど
インパクトの見やすさでキャラ差付いてるのなんとかしてくれ
ジュリとかキャラもインパクトも白色見にくい
モーションが風波と被ってて分かり辛い
キャラのカラーを白にしてる人とか狙ってるだろ・・・ 練習したくないって意見あるのもわかるけど練習して出来ないことが出来るようになるにつれて勝率が上がったりランク上がったりするのはわかりやすい目標設定にもなるからな
小技ラッシュにそこまでのパワーはないと思うけど
プロに小技ラッシュ封印で組み手して貰っても1引ける確率変わらんと思うわ 正直今のシステムそのまんまだと強攻撃を
けん制で振るの無理にならない?
パリィ強いしラッシュでコパコパいってもいいし
コンボ中でしか強攻撃使わないみたいになりそう 倒せるときにしっかりドライブゲージ使いきりコンボ行く判断がなかなか難しいわ インパクトの事故らせ感のせいでコパコパの比重が大きすぎやしないかという懸念 >>19
差し合い、反応に特化するとまた文句言うんだろ? 中足で足戦出来るように全体が28F以上に設定され、大攻撃は30F以上で差し合いも出来る
長リーチ非キャンセル牽制技を振りまくるアホにはインパクトでドーン!たわけが!も出来る
カメみたいに差し返し狙ってるうんこ座りマンには強化前ステで滑って行ける
神ゲーです 牽制で技を振る
という考え方がそもそも過去作から抜け出せてないんだわ
スト6にアップデートしろ >>25
あと単純に端でインパクト狙いばっかりになってて端の攻防がチープになってたりな
今は、だけど モダンのせいで勘違いしてるやつ多いけどこのゲーム全然初心者に優しくないから
5やってたやつですらシステムについてけてないやつが多数
4とかkofとかギルティとかシステムゲーに慣れてるやつから勝つゲーム 小技ラッシュは66入力仕込み辛いんでダッシュボタン付けてくれ ジェイミー弱い弱いと言われてたけど
あの長い大足をキャンセル可能なのは強いと思う
牽制ブンブンにインパクトされても良しとは ダッシュボタンはいらん。これ以上ボタン増やしても俺が押せないから
同時押しで対応してくれるならあってもいいぞ! >>25
これはマジ
インパクトの視認性にキャラ差があるとかアホすぎてクソゲーって言っちゃいそう oβ直後に大攻撃振れなくならね?って意見出てるのにびっくりするわ
ジュリの大Kとかガイルのリバスピ見てなかったの?
まあジュリとかガイル使ってシステム理解してる奴はさっさとプラチナダイヤ行ってたから戦う機会がなかったのかもだけど >>31
GGSTやKOF15ですらコンボ大分マイルドにしてるんだから
そっちの方が世の流れだとは思う
KOF15でもまだむずいって声があるから、スト6はもっと入門向けを期待してたんだがな >>37
ダッシュボタン付けるなら小技ラッシュ消えるだろうね
ダッシュボタン付かないなら小技ラッシュ残るだろうね
カプコンがこれを考えないわけない インパクトもあるしやっぱコパコパが多くなるよな
強攻撃がキャンセルできるとしてもインパクトのタイミング次第で
キャンセル受け付けない時もあるわけだし
インパクトからのリターンがデカすぎるってのもあるが >>45
スト5もスト6もコンボ難しくないよ
かなり初心者向けに作られてる 強攻撃見てからインパクトなんて無理だし雰囲気で先出ししたら自分がフルコン食らう側になるんだからインパクトにそんな強力な大攻撃を抑止する効果はないぞ
まともに差し合いしたら勝てないマッチアップでぶっ放すツールにはなる
それを誘発させるために大攻撃使えば差し合い勝てる相手には普通に振る 読みでインパクト置いたら、ほんのちょい先にジュリが強K出しててインパクト返しされた
もっと硬直付けてくれて良いぞ 画面端でインパクトめっちゃ警戒してるやつはラッシュすると暗転につられてインパクト漏らすから可愛かった >>36
なんか自分が上手くいかないからって主語をデカくする奴って居るよな おまけにゲームスピードも遅めにしてあって確認もしやすい
極限まで初心者に合わせてる分クオリティは低くなっていく一方
そこにモダンまで搭載してるんでこれで難しいならただただ自分が相当向いてない >>42
ガイルはともかくジュリが強かったのは大Kの性能が高かったからで
他のキャラはそこまで大K大Pの性能高くないから振れないって話しじゃない? >>49
格ゲーフレが熱心にドライブラッシュの研究してるところをみるとそうはみえねぇがなぁ
まぁストはウメとかプロが宣伝してくれるしある程度新規は集まると思うけど スト特有の地上戦中心の設計が合うか合わないかってところだな
アークゲーやkofみたいに空中戦が多いやつが好みだとこのゲームは合わなそう 個人的にはドライブインパクトの発生を2~3F速くしてほしいね
そんでキャンセル可能技を最終フレームまでインパクトでキャンセル可能にしてほしい
5豪鬼の瞬獄殺も別枠でキャンセル管理されてたし出来るでしょ >>56
研究するのと難しいは別
システムの理解度と使い方の研究してるんであって難しくて応用できないとかの話では全くない >>55
デモ版のウメハラ邸タイマンとか見ててもリュウで正拳振りまくってるやん
まあ強攻撃ガ~くんの過去レス抽出したらアレな人間だったから真面目に取り合うべきではなさそうだけど 強攻撃がインパクトに噛み合うかもってリスクより立ち回りでお願いインパクト出す方がはるかにリスク高すぎて普通以上のレベルの試合だとそんな抑止なんて発生しないんだよな まあ浅くやる分には5も6もコンボ簡単だし、6もお願いインパクトとかおもむろラッシュとかのわかりやすく強い行動あるけど
ちゃんとやろうと思ったら5よりも難しい気がするわ 棲み分けさえしてくれれば問題ないわ。
格ゲーは逆セリエAばかりでつまらんからな。 パリイ取った時ってノックバック減ってる?
ガードと変わらない気がする ドライブインパクトが一番似てるシステムは空中ガード出来ない低ダだな
もう一種類の前飛びぐらいに考えてた方が良い インパクトリスク高いだろって言うのもわかるんだが
ワンチャンインパクトで潰される可能性高いのが強攻撃だし
安定志向してたら強攻撃ほとんど振らないってならないか?
まあジュリとかガイルは別枠レベルで強いから使うんだろうが >>58
そういう人はキンバリーとかキャミィ使うんじゃないの 確かにラッシュとドライブインパクトは飛びみたいなもんだよなあ
ストの地上戦は活かしつつもウロウロ、ウンコ座りゲーにはしたくないというカプコンの意気込みを感じる >>70
同じ理屈だとザンギは垂直ジャンプにワンチャン潰されるからコマ投げなんて打てないって事になるがどう思う?
同じくジャンプに潰される波動拳でもいいぞ インパクト怖いから大攻撃振らないって言ってることは飛ばれるかもしれないから弾撃たないと一緒だぞ
でも弾は撃つ
飛ばれたときにフルコン、様子見してたら昇竜でリスクリターンあってなくても
大攻撃に対するぶっぱインパクトは見てたらインパクトで返せてこっちもフルコンだから強い強攻撃で制圧出来るなら弾撃つより帳尻合ってる そもそも大K系とインパクト見てからキャンセルできる大Pじゃ全く違うし
ごっちゃにしてるあたりエアプ多いなここ 前ステと生ラッシュの関係性は
止められる前ステと止められない前ステ に相当するな
スト5の前ステ16Fは不健全過ぎたことを理解した上でのこの設定、巧妙過ぎる できることできないことで技量差・強さの差が生まれるのは別にいいと思うんだ
できないことがストレスになるような操作だったりして楽しくもないのはよろしくない >>79
生ラッシュが止められないってまじ?
突っ込んだらガイルに吹き飛ばされまくったわ… 操作タイプ診断の選択肢をみると勝ちにいくならクラシックってのが
カプコンの考えっぽいな >>66
弾の事?ならジャストの時のみノックバックほぼしてない気がする 動画でプロが○○って言ってた~って自分の意見通したいときに使う割には、そのプロが過去動画や切り抜きで散々言ってる「使うことに意味がある、相手に○○もあると思わせないとだめ」っていう基本的な考えが欠如してんな 診断ガイルだったし、古参なんだけど
私怨抜きで相手と技を磨き合いたいってやったらモダンにされたぞ
ふざけんな、あとガイル嫌いなんだよ カプコンにダルシム使えって言われたからダルシムでいくわお前ら宜しくな モダンマリーザになったわ
あいつ溜め攻撃とアーマー使いこなすキャラぽいから難しそうなんだよなあ 本田クラシックだったわ・・
モダンの奴は少なそうだな 本田クラシックになったやつはちゃんと本田クラシックやりなさいよ 診断、こんなん多くがダルシムになるだろって思ってたけどみんなバラバラなんだな ケンのクラシックだった
6ではメイン候補じゃなかったんだが >>89
質問の意味がよくわからないよな
>>93
マリーザ使うから無理だわ・・・てかマリーザクラシックに選ばれてほしかった 今作のBGMはどう?
俺的にはサードみたいなオシャレ系ですげぇ好みなんだけど >>90
ぶっ壊れだったら積極的にクソムーブで狩りまくってくれ
弱体化が早まるから長い目で見ればその方が助かる 最近思ったんだが数学というか算数苦手なタイプにフレーム説明すんのってすげえめんどくせえな
数学的な考え方できない人って異世界の住人って感じで困ったわ ダルシム動画みたけど結構面白そうだな
ヨガファイアとヨガアーチ使えるの強いでしょこれ >>87
DEMO版のリュウのしゃがみ小Pに対してのパリイで試してる
ノックバック無いのはジャストで取った時だけかもしれない このゲームの補正ってどうなってんだっけ
ジャストパリィからは補正が50%くらいかかるのは見たが
ドライブダッシュやインパクトからも補正高いならコンボ短い方がいいのかな? パッド勢は背面ボタンのL3、R3に44、66マクロ仕込めば快適になるな >>98
今回実況機能あって
敢えて邪魔にならないBGMにしてるっぽいから
全然記憶に残らない 6のbgmは最初なんやこれって思ったけど聞いてるうちにすげー好きになってきた >>81
しかも今の初心者って配信や動画見る人多いから上手い人が何してるのかすぐ分かるしな
いくら言葉で取り繕っても結局はやれなきゃダメなんでしょ?ってバレるとサッと引いていく
グラブルVSの時も結局コマンド必須ってバレるまでしか持たなかった インパクト割れるアーマーブレイク属性ってβにいたっけ?マリーザは持ってそうなんだが
読み合い変わるやん 診断、春麗目指したけどガイルだったわ
しかたないよなこればっかりは >>62
ギルティギアはレシピ覚えるのがめんどくせーんだよ >>105
やはりPPPで前ダッシュできるマヴカプ方式をだな… >>113
今のGGSTはKから6HSと必殺技だけでいいとか
基本すんげーシンプルになったよ
もちろん長い奴もいるけど昔ほどじゃない bgmはどれも空気かな
実況がbgmみたいなもん
でもリザルト画面の「モンディー♪あ♪モンディー♪」はちょっとスキ >>104
下段始動、連キャン、TC、SA3の要素を組み込むと-10%
ラッシュを組み込むと以降0.85倍らしい
まあでもこのゲームの面白い所は長い=良いじゃないってところだな
長いコンボしてる間にも相手のドライブゲージが回復するからな
パニカン始動だとさっさと飛び→大P→SA2とかで締めた方が良いみたいな状況はかなり多い 診断ホンダのダイナミックだったw
オンラインで使えないじゃん >>101
フレーム教えるならフレームを使ってどうするかまでセットで教えないと理解できない
フレーム自体は足し算引き算でしかないから小学生でも理解できる >>118
どうなったらダイナミックになるんだよ
逆にレアすぎて草 スト6のグラとかシステムでヴァイパー使いたいなあ
あの実際はそんな難しくないんだけどテクいことしてる感好きだった コンボ補正がでかすぎるからぶっちゃけ3~4ヒットコンボが最適解な事が多いよな 4070ti買ったがスト6レベルなら3060Tiでも十分そうだな ダイナミックは相手と分かり合って気軽にワイワイを選ばないと出ないんじゃないかな >>124
自分でnVidia設定いじって4Kとかにしないなら現存のゲームほとんど3000番台で最高画質でやれるんだぞ
逆に4K8K前提なら3080くらいからになるけど 1660だけど特に不足感じなかったな
バトハブかくついてもどうでもいいし つまりリュウみたいにどんな戦いでも
参考になった、ありがとうって男はモダンってことね
ジュリみたいに相手を馬鹿にして勝ちに執着する奴がクラシックってことか AKIもブサイクだったらどうしよ
さすがに頼むでカプコンさんよぉ >>127
サイバーパンク2077もやる予定だからな
まぁあと5年以上は使う予定だからオーバースペックでもいいんだけどさ このゲームなんだかんだ言って攻め難しくね?
相手がバーンアウトしてても逆にボコられる事が結構あるんだが いいいい今だ!今しかない!攻めよう!
ってなってワンパターンになるのはよくある
無理に攻め継続しようとしたりインパクト乱発してたりして単純な垂直にぎゃふんされます キャラに魅力を感じない人でもキャラメイクが出来るから問題はないと思います
バトルハブに自分で作った最高のキャラが常にいるわけですから それよな
別にランクマとかいうのに縛られる必要ないわ、ワールドツアーもあるし キャラメイクのクオリティーはMMO含めても最高峰だと思いますね
はい >>69
リリーだったわ
一番使うツモリないキャラ ワールドツアーで作ったキャラ同士で対戦も出来るみたいだし、初心者はガチにランクマやる必要はないわな バーンアウトさせたらソニックと対空だけしときゃいいから攻めなくてもええで 俺が初心者だったからわかる
格ゲーはじめたのgbvsだけどランクマが怖くてずっとロビーだったな
スマブラも対戦テンポ犠牲にしてまでも500時間くらいは専用部屋民だった
今回バトルラウンジとかアバター対戦でゆる対戦できる要素めっちゃ用意されてるのはかなり初心者にはいいとおもうよ
対戦モードがランクマ一択だとどうしても折れちゃう人でるから キャラメイクは最高ではないですね髪型少ないしおっぱいなんだこの形!?
それ以外は結構弄れるかもしれん マゴの配信にチンコヘッドおったけど流石にBANされるよな
ゲームに集中できる自信ない >>145
最初の一歩踏み込めばすぐ慣れるしそこでやるのが一番いいのすぐわかるんだけどなんかびびってたな BGMは4が最強だったな
DLCでいいから設定出来るようにしてほしいわ 同格に負けたら言い訳出来んしロビーで格下か格上とやってるのが気楽なんだろ 適当にランダムでマッチングさせられるランクマのほうが相手個人を認識しちゃうロビーや専用部屋より気楽 ポイントかかってるとストレス溜まるからカジュアルしかやらないって人はFPSにも普通にいるし
逆にポイントかかってないとやる価値ないってランクしかやらない人もいるからそれはその人の価値観ってだけでしょ unrankedのままでいるのはある意味自分を守る鎧になる ナカイドもコンピューター戦だけで7000時間やってたって言ってたし遊び方は自由だと思います はぶの同格マークが割と機能してたらしいね
自分プラチナで相手シルバーだったけど実際いい勝負だったみたいな
ランクはうめーやつが安定するまでやらないのは正解だろうね >>151
そのポイントは金でもなんでもないのになんで勝手にストレス受けてるの? >>155
俺もランクマはなんの抵抗もなくすぐやれるタチだが
それでも負けてポイント下がるのは気持ちのいいもんではないから
そういう感覚が大きい人なのかなあと解釈してる スト4のクリムゾンヴァイパーとかいうクソキャラに1勝する為に1万円溶かしたゲームセンター時代が懐かしい
リプレイ機能なんてないから対策も全部頭の中だけでやらなきゃいけなかった
今は負けたところでLPというどうでもいいものが減るだけだしリプレイもしっかりと見れるから反省点が見つけやすい ランクマから逃げてLP守ってもタイマンだからやれば実力ばれるしプライドのためとかならあほじゃね
FPSなら言い訳できるかもしれんが 生緑が強すぎる
起き攻めは常に生緑でしたほうがいいし
これないほうが面白かっただろうな
キャンセルラッシュだけでよかったわ
これが致命的な欠陥になるのは目に見えてるわ 上級者でも初心者と戦いたい人って多いんだな
他は知らないけど格ゲーに関しては初心者が一番偉いと思う
みんなに求められてる存在だからね 俺は目先のポイントの増減よりも
成長しないままの自分で居続けることが嫌だから
ランクマでもなんでも何でもやる >>161
代行でLP上げるような奴もいるから分かり合えないよ
彼らに取ってランクマは対等の相手と戦うためのツールじゃなくてロビーで見栄を張るための肩書きでしかない
ランク詐欺なのバレてるのに気づかれてないと思いこんで「サブキャラ」とか「調子が悪い」って今日も自分を守ってるんだ まあ心の大事な部分がザリザリすり減るのはわかる
それはそれとしてエクストリームなバーサスから来たからトレモに感動してる
すごいねカプコン >>155
いやまあランクやった方が俺も楽しく遊べると思うし抵抗感ない限りランクはやった方がいいとは勧めるけど
でもゲームでまで数字の上げ下げで一喜一憂してストレス溜まるのが嫌って人の気持ちも理解は出来るし
もし仮に格ゲーやってる時間を全て資格や語学学習に全て回してたら社会的地位もっと上がってたんじゃないですか?とか他人に言われても困るしなぁ
その人が楽しんでるならケチつけられねえよ >>162
ゲージ使う飛びだしキャンセルラッシュの方がよっぽどやべぇ 診断キンバリーで草
絶対使わねえ
もう一度やったらブランカだし・・・
俺はマリーザ使いたいんだが? 某プロの初級者スタート動画を見たけど
相手が初狩りでボコボコにされててワロタ 一喜一憂するためにポイントがあるんじゃなくて実力を数値化して近い実力でマッチするためじゃないの レーティングマッチには色々な考えあるからな
自分が強くなっても相手が強くなるんじゃ気持ちよくなれない!
みたいな >>173
SNSで一喜一憂してる人がたくさんいるから無理だぞ >>173
いい加減アスペ認定されるぞ、もうされてるけど
人によってそうは捉えない、実力を点数化されたもの=自分の評価と考える人もいるってだけだ 悪意あるスマーフじゃないなら別にええやんけ。騒がんといてやれや >>177
世界に自分しかいなければLPなんて気にならないから
自己評価というよりも他者の評価を気にしてるだけなんだよなぁ マジでスト6がこんなコンボゲーになるとは思わんかったわ、ドライブラッシュがとにかくダメ、ドライブラッシュ削除してくれ。生ラッシュで突っ込むという全キャラ同じような立ち回りになりやすいのも酷い >>173
数値が高い=実力があると評価してるんだよ >>181
他者から見られる自分の評価って意味だよ
ここまで説明させないで… 自分の評価って普通他者から見た自分のことじゃないのか? 初級者帯は初狩りで溢れてるな
あのはるミーがLP2000にボコボコにされてるんだからw コンボゲーって言うけどバーストくれって思わなかったし
大した事ないんじゃねーかな 実際一喜一憂すんなよってのは正しい
ポイントの加減で喜ぶ意味が無い >>182
KOFを馬鹿にしてたストがKOFしてるな
俺はKOF好きだからいいけど >>185
んなわけなくない?
普通は自分自身に対する評価だと思うでしょ >>191
『普通』とか曖昧な基準持ち出すのやめたほうがいいよ 熱帯しか知らないで対面対戦したことないとコイツには負けらんねえって感情がわかりにくいかも
地方である程度強いと地域代表みたいになって遠征組には負けらんねえって状況も分からなさそう ランク上がると強いやつとやらなきゃいけないからポイント増えないでほしい派だわ LPマッチングに依存しない、バトルハブで偶然出会ったライバルとの熱戦はたしかに面白かった
30試合してほとんど膠着してるんだもん ランク下がって格下とやるのが苦痛
同格か少し上とやるのが一番いいわ 生ラッシュ止められるとか言ってる人正直信じられんわ
11フレで突っ込んで来るのを余裕で反応するのか? お触り発動感がkof14に似てるな。
あれは相当糞ゲーだった。
kof15はそんな無駄なことできんし神ゲーだがな。 >>192
相手が先に普通って言葉を持ち出したんだが? >>199
お互いの普通がぶつかり合ってるんだから、人によって価値観が違うってことは理解できたかな? やっぱ格ゲーは初心者~初級者が一番偉いわ
あまりにも求められてすぎている
上級者とか誰も求めてないし上級者も求めてないからわざわざ虚偽申告で初級者を選ぶわけじゃん?
まじで上級者はいらないよな 本当に評価されたいならどんな方法で貯めたかも分からんLPの高さを競うより万人がでる大会に参加して実績残せばええんやないの?
LPの高さなんぞを気にする時点で勝負弱いだろうから優勝は無理にしてもベスト16とかに残れば本当にそこそこ実力あるんだなと誰が見ても分かるやん >>197
ピカって光るのが10Fくらい止まってるから反応自体は前ステよりむしろよっぽど楽だぞ
ただ見てから小Kとか置いたらそれがスカって戻りを殴られるとかあるから正解がわからん
雑に大足置いたら案外止まるけど 上級者は誰にも求められてないゴミというのがわかってしまったな
初級者はみんなに求められていて上級者も戦いたがってる格ゲーで一番偉い存在であることは間違いない はるミーは初心者選んだのが問題じゃなく
あれでプロ名乗ってるのが問題だな 昔、強い人は偉いとか言ってたクソバカいたよな
初級者が一番偉いよ eスポーツってスポーツではなくないかと思ってたけど、上手くなりたい勝ちたいって練習するの見るとスポーツかもしれないとスレ読んでて思った というか努力が反映されないゲームとかやりたくないだろ
対戦ゲームなんてベクトルは違えど勝ちたきゃなにかしらの努力は必要だよ >>202
万人…という観点なら大会じゃなくてランクマじゃないの
あと強くなりたいからといって別に世界一になりたいとか極端な目標ではないので そもそもスポーツって明確な定義がない感じ
語源的には娯楽って感じ >>203
10Fも止まってるってどういう意味?
生ラッシュは最速11フレで突っ込んで来るから
反応するには厳しいって話なんだが オラオラァ!新規様のお通りだぁ!
ちょっと教えて欲しい事がございまして…
春麗触ってて4or6中Pだったか2中Kから中百裂は繋がって大百烈が繋がらなかったっぽいんですよ
中百裂だとダウン取れないしこれコンボの〆としてはあんまりよろしくない技っていうか基本ダウン取れる〆を選択すべきとかあるんですかねえ 他の業界でも下手なプロがいると自分でもできるんじゃってやり始める人や自信もつ人も出てくるし別に下手でもいーんじゃね >>212
反応すること自体は画面の暗転で出来るでしょ
スパコンの発生は6~8Fだけど暗転挟むから余裕で暗転返し出来るだろ?
ゲームやったことあるのか? 暗転の存在を知らなかったわ
ルークの生ラッシュしゃがコパ最速26Fか?ほぼインパクトと同じじゃんね 生ラッシュはユリアンのexタックルみたいな異様な判定の強さあるから、反応してても潰されるよな。そこが前ステと違う >>212
11フレってバーチャの立ちPくらいの速さだし反応でどうこうするのが間違いじゃね? まあ反省してるらしいしもうええな
初心者大事にしてこ少子化対策みたいなもんだろ >>213
追突からはラッシュかEX百裂に繋ぐ
どっちもガードリスクはない
中足は↑2つに加えて、タメが作れていればスピバに繋げる
ノールックで気功拳まで入れ込んじゃってもいいと思うけどね >>215
スパコンがとか言ってることめちゃくちゃだな
無理に知った風なこと言わない方がいいよ というか本当に15Fでつっこんできてるなら構えててもモダン昇竜出すのキツいわ >>222
暗転してるのすらわからんならお前の反応速度36Fで才能ないよ >>219
スカし確認とかならまだわかるけど
11フレで突っ込んで来るのを見てから迎撃って相当でしょ >>209
万人という表現が間違ってた
ランクマは結局のところ誰がプレイしてるか顔が見えないから数値が高くても信用できないってことが言いたかった
大会等に参加して実績を残したい訳でもないのに「LP」という概念で実力を数値化してそれが高ければ満足するという思考はオレには理解できない
LPという数値が高くて実力に自信があるなら大会に参加したいと思うもんじゃないの? >>224
スパコンの暗転時間と一緒に語ってる人に言われてもね・・・
まあいいよもうわかったから ラッシュキャンセルはパリィ部分の3Fが無いからきっちり23Fか
でも実戦は止まらんだろうなあこれ
ラシードのEXワールを昇竜で止めてた人は止まるだろうけど モダンタイプはこれを機に操作方法のデファクトスタンダードになってほしいね
格ゲーでイライラが溜まる時って出したい技が出なかったときに一番溜まるから
ゲーム以外でも何でもそうだけど思考が正しく反映されないのが一番ストレスになる >>171
ルーキーアイアンでやったけどそんなやつ一人もいなかったぞ
初心者はそこからだし だれかアバターのレシピ公開してるサイトとか知らない?
細すぎて無理だわこれ >>221
うわーガードされても怖くないんだすげぇありがとうありがとう
気功拳もガードさせて5Fくらいだった気がするし溜めも出来そうだから確かに
自分じゃ多分到達出来ないことだった本当にありがとう >>228
11Fしかいえない人にこれ以上説明してもアレだけど10F程度の暗転があって最速打撃が4Fだから実質25Fのリアクションタイムがある
画面が暗転してることに本気で気付いてない? トレモのインパクト返しのやつで自分の反応のフレーム見てたら20F前後がせいぜいだった
実戦23Fはほとんど返せないな多分 >>235
それこそここがモダンの優位性だね間違いなく
昇竜5Fで完成させても18Fとかで反応しなきゃならん やっぱり反応難しいよな
余裕だったらプロでも意識相当割かないと無理まで言わないし
まあここはプロ以上の人もいるみたいだけど ラッシュが11fってどこから出てきた数字なん?
時間停止とか通常技の発生無視ってこと? スタダはTwitterとかキャラ別ディスコ入ったりして情報集めなきゃな >>238
トレモのフレームバー見たらわかるけどラッシュから行動可能になるまでが11Fってことだと思うよ
暗転+最速小技の発生4Fもあるから最速で攻撃が到達するのは26くらいだけど
インパクト返しされるのが関の山だけどデモでnpcの生ラッシュに取り敢えずインパクト合わせる練習でもやりゃわかるけど反応してボタンは押せる おまえらがあまりにも叩くからはるみー謝罪しちゃったじゃん… そもそもラッシュ自体がいろんなキャンセル方法ある時点で
正解も一つじゃないし現状だとラッシュの押し付けに付き合うしかない >>230
技が出ないのは個人の能力の問題
出せるようにするっていう選択肢が無いのは何故?
車で右に曲がりたいけど曲がれない人は車やその車のメーカーに問題があるのか? 生ラッシュはコパでも置いときゃ勝手に潰されるでしょ 11フレって大攻撃並みやんけwww
体感でも違うってわかるだろ
エアプかよ とりあえずモダンは廃止の方がいいかもね
人格的にやべーやつを増長させてる気がする 解決策考えるの諦めてゲームシステムのすべてにネガりたいだけなら他のゲームやった方がいいよ本気で ちょっと謙虚に初級者選んだだけでここまで普通叩くか…
こえーよどんだけ人を追い込みたいんだよ無理矢理謝らせるどこまで追い込むとか息苦しすぎる
なんてゲームだ >>241
やっぱりそういう事だよな
意味わからん数字出てきて驚いた >>231
はるミーの配信見に行けばわかるよ
初戦がアイアンだから さっきもインパクトあるから大攻撃の意味がないゲームとか騒いで完全論破された瞬間黙り込んで別の話題でネガネガしてるだけのキッズやんな
ワッチョイで過去ログ拾ったらどういう手合いなのかよくわかる >>249
別に叩かれることしてないと思うなら開き直ればええやん
謝ったってことはそういうことやろ こいつってスト5アルマスだかなんだろ?
まともな思考してたらプロ格ゲーマーが「普通」初級者なんて選ばないけどな はるみーがアイアンにボコられたのは相手が初狩りだからじゃなくてはるみーが下手すぎるからです >>249
謝罪動画出してないなら謝ったとは言わない 生ラッシュはおもむろに出すってよりは
コンボ用とか起き攻め用だと思う(多分) >>252
いや見ればわかるってそんなやつおらんかったって パリィについて聞きたいんだけど
中間距離でパリィを置かれた時にこちらが差し込み中足キャンセルラッシュをしたら
その後の状況ってどうなる?
パリィを取った後に何F目から動けるのか、パリィ自体の硬直が何Fなのかが分からんので 体験版とか前回βやってないなら別ゲーである程度の腕でも最初は初級者でいいと思うけどな Twitterに「自分ランク𓏸𓏸です」
って書く必要ある?
結局ステータスだと勘違いしてる奴いるんだろ? >>256
いやどう見てもLP3000弱台の動きじゃないが アイアンで勝率40%程度におさまったガチ初心者の俺はそのはるみーとやらのプロゲーマーよりつよいってか?
んなわけあるかよ >>264
見たじゃなくてそこで対戦してたんだわ
見てるだけなのはお前だろ >>261
思うのは勝手だけど、カプコン側から目安提示されてるのに配信しながらガン無視して初級者選んだらドヤされるよ >>233
中足→EX百裂→SA2は、ヒット確認も容易で便利だったよ
ゲージ効率はよくないけどね
なんならEX百裂ガードされて-2Fから無敵やインパクトぶっぱなしたりパリィ狙ったり、逆択でめちゃくちゃできるのがスト6の醍醐味だと思う まああの毒舌のN男が本当に別のゲームになったら出来なくなるような奴って擁護してたから割と本物なんじゃない >>266
そもそもなんでそんなとこで対戦してんだよって話 >>269
ああそれならさすがに初級者選ぶのはどうなのってなるなw >>271
お前そこに初狩り溢れてるとかデマカセこいてんだろ
そりゃ何人かはいるんだろうが結構ランクマやったけどんなやついなかったわ >>261
前回βにも参加して前作最上位ランクでプロプレイヤーの人なら? 今回最初に初心者選んでゴールドまでいったから製品版では中級者選んどく 前回βにも参加して前作最上位ランクでプロプレイヤーが自己申告初級者
よりも結果としてアイアンスタートで申告は適正でしたの方が相当恥ずかしい
どうなってんだ 最初シルバーでダイヤまでいけたけどランク上がるの楽しかったし1番下のランクから駆け上がりたい気持ちもあるな >>254
ヤバそうな奴らに絡まれたら気の弱い一般人は謝っちゃうだろ 仕組み分かんなかったけど初級者選んで勝ちまくったらダイヤとかプラチナスタートもあり得るの? >>260
ガードと変わらない、パリィがスカったら動けない時間がある はるみーとかいうやつチラッと見たらガチで下手だったし初級者で問題ないだろ >>279
目の前で絡まれたならまだしもコメントされただけやん
そんなん無視すればええだけやろ >>268
中がきれいに入ったらラッシュして~くらいのことくらいしか自分じゃ分からなかったからそういうのものすごくありがたい
ダウン取れない技じゃダメだよねからヒット確認コンボやガードされてからまで教えてくれてありがとう
おかげでもっともっと楽しめそう スト4グラマスで5やってないけど初心者でいいですか?
結婚してアケコンガチャガチャも出来ないしパッドをスト2以来で遊ぶつもりです
初心者ですね!? >>148
BGMで盛り上がれるのがあるかどうかは自分はかなり重要度高いから過去作の音楽は欲しいねスト2のもほしいわ >>285
スト4プレイヤーは基本雑魚だから初心者でオケよ >>273
そもそもお前が虚偽申請のダサオじゃねーの? つか6て一回ランクあげたら中々下がらんし初狩りなんかおっても速攻上あがって消えるやろ
カプコンid登録も必須だからサブ垢マンも無理だし下手なことしとったらbanされるリスクもあるしな >>281
ありがとう
ガードと変わらないならジャストパリィされない限りは
パリィに対してキャンセルラッシュを入れ込んで問題ないのかな
ついでに聞きたいんだけど
パリィした側が相手の技を取った後にパリィを継続した時はどうなる?
パリィがスカった時と同じ状況なのかどうか プロでもなけりゃ配信に乗せてるんでもなきゃ好きにしたら良いと思うわ
プレースメントで最初の方蟻潰すクソつまらん作業やらされるだけやで >>285
オワ4は格ゲーじゃなくて対戦アクションゲームだから初心者で問題なし >>289
と思うじゃん?
定期的にランク選べるからそこ中々臭うなって思うけどね 確か、はるミーさんはスト5はポイズンでグラマスかマスターだったような 虚偽申告で下のほうからやったとしても初狩り楽しめるのなんかシステム上一瞬だけです 全体で0.1%以下の意図的な初狩りとかいう存在に過剰に怯えてるやつらアホらしい
誤差みたいなもんだろ >>294
定期的にって?
キャラ別なら選びなおせるけど一回上にあがったらもうそれて終わりじゃん
無理だとおもうよ >>244
ゲームで努力したくないのよね
最小の努力で最高の遊びが出来るからゲームを選択しているわけで
時間をかけて鍛錬するようなら仕事や恋愛に頑張ったほうが楽しいし見返りも多くない? >>298
怯えてるんじゃなくてな
そういう嘘なんとしても広めたいんだよこういうやつわ
5なんか初心者帯初狩りまみれってきいてたけどやってみたら全くいないからな
これやっぱ格ゲアンチがデマと印象操作広めてるだけしゃんってなったわ
こういう輩がいるかぎり情報は正しく修正しないといけない >>277
初狩りに負け続けたってことだろ
5でアルマスなら防御テクは超上級者だからどんな状況でも初心者に負けるはずないんだが >>299
そうなんだ
そこら辺の仕様よく分かってなかったすまん >>302
全然超上級者じゃないしガチの初級者レベルだったから上級者とか選んでなくて正解 >>300
何で対人ゲームやるんだ?
ソシャゲで良くね? 5でも初狩り普通にいたけどな
連打BOTとかもちょくちょく当たってたし そもそも強いやつはトレモを努力とおもってない
面白くてやってる >>300
あなたに必要なのは哲学ですね
仕事や恋愛を頑張って得られるものとそれ以外のものを頑張って得られるもの
どこに差がありますか? >>305
自分は読み合いが好きなのであってコマンドを正確に入力することが好きなわけじゃないんだよね そういや5途中から始めたけどおれも初狩りにあったこと一度もなかったわ
スマーフが多いのは無料のFPSやねapexって言うんだけどOW2もスマーフ見たことないわ >>300
だから格闘ゲームは衰退したんです
仕事や恋愛などで時間が無い人間は練習する時間はないからね
時間ある人間が強いのは当たり前で 格ゲーマーならあのフレームメーターだけで心踊ってトレモ出れなくなっちゃうと思うわ >>304
ちなみにどこが初級者レベルと感じた?
攻めだろ?
初めてのキャラで攻め方がわからない
でも守りは5の応用がきくからな
なのに簡単に負けたなら相手の崩しが強いことになる >>309
自分の感想なので哲学とかどうでもいいんだわ
ごめんね >>311
じゃんけんという神ゲーがあるのでおすすめです 一回でいいから6中Pラッシュ5中P4大P構え小K大スピバ出してみたい
嘘ほんとは安定させたい
トレモは楽しい まぁ楽天ユーザーはゲームより仕事で努力した方がいいのは間違いない 相当痒いとこに手が届く作りしてるので
BGMパックも出してくるだろう >>311
対戦ゲーム向いてないからクロスワードパズルでもしとけば?
ゲームでも練習して上手くなるのが楽しい、出来なかったけど出来るようになって楽しいっておもうプレイヤーごまんといるから
キミみたいなのなんのゲームやっても絶対うまくいかないからゲーム向いてないしそんな文句言うような奴はゲームやるべきではないね >>314
まあゲーム廃人が売上を支えてるのはソシャゲでも同じなのでわかる気がする
自分らは歓迎されてる客じゃないんだろうなと >>316
相手も別に強くもなんともなかった
初級者対初級者の対戦で普通に負けてるという感じ
アルマスだったら別のゲームやっても強いに決まってると思ってしまうけどそういう不器用な人もいるんだろう >>318
>>322
まだ製品版も出てないのになかなか排他的なコミュニティで素晴らしいね >>324
バーチャやったことある?
モダンタイプは感覚的にはあれに近いよ
前とボタン押すだけでそれっぽい技が出てくれたりとか
後年のバーチャは技ややることが増えすぎてわけわからんことになったけど 読み合い100のゲームなら手本引きってのをやりたいんだが普通に生きてたら無理なんだよなあ >>310
ありがとう
ようやく理解出来た
パリィしてくるかもしれない状況で通常技キャンセルラッシュを入れ込んでおいて
パリィされてたらラッシュからの投げ多めにしておく感じかな >>301
同じレベルでギリギリ勝てるくらいが楽しいのに初心者狩ってもつまらんしな >>326
排他的じゃないよ残念だけど
上手くなるため、出来るようになるために練習したくないそんな時間ないならやるゲーム間違ってるから教えてあげてるだけ
世界で一番人気のlolだってめちゃくちゃ練習必要だけど人気あるんだわ
FPSだってやり続けなければ上手くならない
おまえが言ってるのはガキのワガママ >>328
てかそもそもコンボはどうするの?
アシストオンリー? あれマニュアル車運転してるだけでオートマにイキってる連中にそっくりw 俺がストVやってみて間違った情報広められてたんだなって認識したこと二選
初心者なんかもう誰もいないしマッチングも全くしない→30秒くらいで同じくらいの下手くそとちゃんとマッチングする
初狩りだらけ→そんなやつめったにみない
新規参入なんとしてでも防ぎたいだけのが騒いでただけでした
6でもおなじのがわくんでしょう >>328
バーチャやったことある?って君に言いたいわ モダンとは
現代的で直感的な操作
頼んだものと違うものが出ることはほとんどない
悩まなくてもおすすめの組み合わせが出る
おすすめをアレンジしようとすると従来よりめんどくさくなることもある
うーん、すき家のタッチパネル注文かな? ゲハカスとかアフィカスが広めてそれ記事にしてるだけやで 初狩りなんて幻想
モダン初心者が同格と楽しく遊べる優しい世界 練習なしで読み合いが好きならじゃんけんがガチでおすすめだけど スト5のランクマ最下層は連打bot多かったけどその辺改善されるといいな そもそもモダンなら練習要らないってのがおかしいわな ライトゲーマーがいないゲームは主流から外れて死ぬ
これ絶対なんですよ
弱いやつはゲームやんなwは自分から首絞めてんの分かってないんだよね >>340
高速じゃんけんを真剣に遊んでくれる相手が世界中に常にいるならやりたいけどなw >>343
弱いやつは、じゃなくて努力したくないけど勝ちたいとか言ってるやつは、だぞ 初狩りはいないなんて決めつけてる脳死マンの方が業界殺してるよな
連打BOTもいたし初狩りはあったよ
認めたくない人多いみたいやけど >>346
そいつ自身が初狩り野郎というオチに見える マゴも最初中級にしたあとひたすらボコッて上げたんじゃなかったっけ?
なんでソイツだけ叩かれてるの >>342
コマンドを正確に入力する練習
この中には最適なコントローラーを探したり自分がそれに適応していくことも含む
面倒くさいじゃん?
自分の感想なので共感してもらえないならそれでもいいや >>343
むしろ流行ってる対戦ゲームがそっちだろ
格ゲーなんて弱い奴に甘い方 >>346
そりゃ一人でもいたらいることになるだろ
無視できるレベルの極少数しかいないのに過剰に不安を煽るやつは害悪でしかない >>351
無視できる極小数ならここまで騒がれてないよ
自分だって経験したことあるから初狩りするやつはクズだと思うしそれを擁護するやつも業界から消えてほしい >>349
そもそもコマンド自体が対して難しくないからなぁ
コンボ練習の方が絶対時間使うし >>352
無視できないほどいたの?
ならもっと問題になってるはずだけど 養護してるやつはみんな初級者から初めて初心者ボコリたいんだろ?
正直に言えよ >>355
だから今回みたいなことでも初狩りかどうかで問題なるくらい過敏になってるんじゃん
ストVスレでも初狩りしてるって言ってた奴普通にいたしどんだけ認めたくないんや すまん、調べたらマゴは詐称したんじゃなくて認定でボコられてゴールドスタートになったっぽい そもそも着地がブロンズな時点で適正でしたってオチじゃない? >>344
右手と左手で高速エンドレスじゃんけんをしつつ、後出しも早出しも可能で、人間の限界の速度まで手を動かした方が有利
そんな格ゲー、バーチャ4evo FPSやlolの低レートのスマーフ率に比べれば格ゲーの初狩りなんて屁みたいなもん 語弊がある書き方をしたのが悪かったのかな?
練習したくないってのはゲームの内実とは関係無い入力操作の正確性のことであって、コンボやなんやらはゲームのルールだから従うのは当然
上で車の運転になぞらえた話が出たけど咄嗟の判断で右に曲がりたいと思ったときにハンドルに遊びがあって頭では右に曲がったと思っていても曲がらなかったりしたら嫌でしょ
それすら練習しろっていわれたらそれまでなんだけど、こっちは道を楽しく走りたいのに、道を走るのとは直接関係のないハンドル操作の超正確性を練習させられたくないんだよね >>358
このタイミングでプロが初狩りしてたと吹聴するのは悪質過ぎるから最初から調べて書き込んだ方がいい >>348
>>354
ここら辺の適当なしかも間違った情報で叩こう叩こうって奴がよそから来てネガキャンしてんのかな~って思うわ >>362
カウンターステアとかどう言う扱いになるんだ? せっかく6で格ゲーが久々に盛り上がるってときにデマでネガキャンしてるやつら消えてほしいね >>360
4evoまで面白かったね
5から複雑にしたうえにバウンドコンボ登場でストレスゲーになった
バーチャは早いうちに足位置確認とかいう初心者お断りの仕様を無くせばよかったね
スレチなのでこのへんで >>366
なんか知らんうちに6アンチ扱いされてるけどむしろ歓迎派なんだが
モダンタイプ最高じゃん
自分の理想に近いわけだけどモダンタイプ支持するとアンチ扱いになるの?
ようわからんね >>365
喩えのつもりで車の話を出したので喩え話の方の車の話を突き詰めるなら喩え話が伝わってないと思うのですまんけどこのへんにしといて >>368
この質問意味ある?
俺が100人って言ったら信じるんか? >>370
>>373
こちらの勘違いか
すまんね >>374
ソース必要なら意味ないやん
君は初狩りやスマーフが全然いないソース出せるんか? スト5は知らんけどKOFのPS版は低ランのつえー奴3人に2人の割合でプラスマーク付いてなくてビビったよ ブースティング需要ないであろう格闘ゲームは
蹂躙される確率は下がるだろ まぁキャラごとランク別だと初狩りはどうしても出来ちゃうよ 多分初心者狩りはシステム上どう頑張っても弾けないから無理論争するだけ無駄
多分スト5より母数は間違いなく増えるから当たる確率は高くなるだろうね
カジュアルかバトルハブ、ラウンジに引きこもる人はいそう >>364
で、お前は何を選んだの?
初級者だろ? キャラごとだけど別キャラ使った時はちゃんと高い位置の認定戦から始まるっぽいしそこは問題ないんじゃない >>380
スマーフが認められたわけだが
サブ垢よりはマシかな キャラごとランク別言うてもメインがプラチナ以上だったらサブキャラ認定戦もゴールドスタートだぞ >>381
レート下げる作業してるだろうし
いけるんじゃねーか?
放置かなんかで下げてるんだろうし 診断は一回目はJamie二回目はKENだった
まぁわからんではない 他と連動しないぽかったね
2キャラ目は最初負けて
そこからアイアン1戦ブロンズシルバーシルバープラチナ1戦目で認定完了
って相手が推移したから
ゴールドプラチナあたりに飛ぶのは速そうだったけど
ブロンズシルバーの新規はたまに認定のやつがくるくらいで守られてそうではあった 他の人も言ってるけどサブ垢とか作らなくてもメインじゃないキャラで下げランできちゃうよねって事 なんか日本語おかしかったわ
>>390
降格保護とかで護られてんじゃね?
守るのはシルバーくらいまでっぽかったけど >>143
格ゲーマーの俺からこの意見のよくわからない所は「ゆる対戦」と言っている環境が全然ゆる対戦に思えない所だな
別に批判しているわけではなくてカジュアルとかアバター付きだったりしても相手は全力で殴りに来る気がして
「俺○○流派の黒帯だけどお前も黒帯だな!」って殴りかかってくるのは立ち向かえるけど
通りすがりの腰の曲がった老人が道聞く感じでこられて実は○○流派の師範代ですとかムキムキの兄ちゃんに殴りかかったら気弱な初心者でしたとか起きる環境のほうが怖く感じてしまう ヌキさんも中級者選んでたんだよな
みんな負けたくないんだよ
初級者と戦いたいんだよ
初級者が一番偉い キャラクター診断ルークだったわ
本田とかブランカ出た奴は2度とゲームに意見するなよな >>343
弱い奴を問答無用で養分にするFPSは流行ってるで >>391
ああ確かに他キャラがダイアならどれだけ負けても別のキャラはゴールド下がりません、とかの仕様なら防げるね
実際どうだったんだろ わざと負けてレート下げるような極少数の異常者に合わせた仕様作って全体を歪ませるとかアホの極みだろ 格ゲーもFPSも養分が一番偉い
みんなが求めてるからね
なのに初狩りはないとか言ってる妄想野郎がいて草
今すぐ精神科に行って糖質の診断書を書いてもらった方がいい スト6程度で初狩りが問題になるなら人気FPSはどうなるんだよ
ゴミのようにスマーフいるぞ
>>376
初狩りがいるって言い張るなら立証責任が生じるのはいるって言い張ってるほうだぞ
悪魔の証明知らんのか? >>400
スマーフが多いジャンルでいないことを証明するの無理じゃね?
自分で答え言っちゃってるじゃん 初級者は一番偉いのレスに誰も反論しないのは何故?
やっぱり初級者が一番偉いの? 例えば100戦やって30回初狩りが出てくるような状況なら問題だろってなるけど
100戦やって1回出てくるかどうかぐらいなら無視できるレベルだろって話 >>404
向上心のある初心者は宝
すぐ辞める初心者は別に
って感じ oβの話ならそもそも4日間でみんなが適正ランクまでやってるわけでもないし、ランク上げてる最中の奴が混じっててもおかしくないから初狩りの証明にゃならんやろ >>402,405
元の話の流れみようぜ
大量にいるって言い張ってることに対する突っ込み何で一人もいないって話じゃないぞ
大量にいるって割にはIDほとんど晒されないってのは謎だ敷かないけどな >>406
100分の30なら居そうだから例えが悪いわw ゲームは上手いか上手くないかはどうでもよくて
カッコいいかカッコよくないかだよな
虚偽申請は凄くカッコ悪いよ
下手でも上級者を選ぶ人は死ぬほどカッコいいでしょ >>404
ガチアスペなのバレて壊れたラジオになった阿呆が飛行機飛ばしてまた壊れたラジオしてるだけなのワッチョイ見たらわかるし >>397
どっかでピラミッド形の画像で説明してるのみたから公式サイトだと思ったけど
ちょっと探してもみつからなかった
キャラ連動性はなさそうだったけど
プラチナダイヤに降格保護がなくて
ゴールドから下に降格保護みたいな説明付いてた気がするからまぁそんな感じそう >>410
君こそ流れ読んでくれ
大量なんて俺が書いてるか?
極小数じゃないとだけしか書いてないが 初狩りの正体は自己評価が低い人なのかもな
愉快犯もいるが ほとんどオナニー野郎でしょ
誰だって負けるより勝つ方が楽しいし気持ちいいから >>393
ヌキってプロじゃないだろ
スポンサーいないなら迷惑掛からんから好きにすればいい 新作の発売日を心待ちにするのは久しぶりだわ
年甲斐もなくゲームに夢中になれて嬉しい 狩られまくりましたって初心者が現れてお気持ち表明したわけでも無いのに
外野が勝手に初狩りはたくさんいる!とか言って騒いでる謎のスレ ヌキって五神とか呼ばれてストリートファイター配信で生きてる人だしプロとかプロじゃないとか関係ないと思うけどw >>421
よくねえよクソバカ死ね
せっかく格ゲー初心者が心地よく対戦できるように組まれたシステムなのに、それをぶち壊すのは普通におかしいだろ
一般人がやるんじゃなくてプロがそれやってんだぞ
反省しろ ヌキさんは昔は不遜だったけど謙遜できるようになっただけだから ヌキも落ちぶれたなぁ
散々昔の俺は凄いって言ってた奴が今では中級者なんだ 単に叩きたいだけってのがなぁ
しょ狩り最高って蹂躙してたわけでもないみたいだし >>430
これ擁護してるリプ欄のやつらマジでバカ
逆にはるみー追い詰めてるわ まあヌキさんのひよこ狩りも待ち受けで乱入されてって感じじゃないの?
自分から次々乱入して筐体からどかすような事はしてないんやろ? こんな事でって言ってる奴がいるんだからそら今でも減らんわな マゴだって初狩配信してめっちゃ叩かれたからな
配信して自分を晒すってアタオカ すいません改めますって謝罪してるんだからもういいだろしつけーよ >>429
私はわるくありません許して
みたいな自覚なしが一番タチ悪いだろ ハルミーもうちょい追い込んだ方がいいな
三和電子にオタクのプロがショガリしてるんだけどどう思う?ってメールしとくか それだけ初狩に対して世間の目が厳しい
FPS業界も問題になってる >>435
はるミーは謝ったから許すけど
このスレだけでも自覚なしが山ほどいるからな ネモさんはさすがだったよな上級者即ピしてたし
ザンギエフ芸人なだけある てかもんじゃアルマスがなんでガチでやってアイアンになるわけ?
意味がわからないんだけど >>439
飛行機飛ばしてID変えてるガイジはしゃべんな 格ゲーマーって女いじめる性癖あるやつ多いよな。なんかコンプレックスでもあるんか 初狩りにキレるのって人間的に弱者っぽすぎてようやれんわ ネモは初心者だらけのゆるキャラ大会に混ざってたな
絵面が酷かった >>442
格闘ゲームは努力でランク上げられるってことでね?
てかミートたけしもブロンズだったし
動きも詐称してる感じは無かった >>448
努力いうてもゴールド以下なんて対空とグラップだけでほぼほぼ負けないと思うけどなぁ
ミートはもんじゃだけだからまだわかるけどハルミーは色々やりこんでるからな 自分ができないことは不公平でもなければ面白くない要素でもない 何やっても強いのはプロくらいで基本はゲーム変わると経験値リセット 初心者スレから引用
207 俺より強い名無しに会いにいく 2023/05/23(火) 22:01:52.37 ID:9PiB6CLK0
いつも超初心者相手なら勝てて少しできるやつ相手だと勝てなくなって折れるから買ってもすぐ折れそうで迷う VT界でも初心者募集にガチ勢が荒らしに来るのが問題になってる
だから嫌われまくってるんだな βダイヤまではいけたけど上級者かって言われるとうーんって感じの自己評価
認定同じ仕様なら中級者ではじめるかなあ >>445
子供が大人に殴られてるのを黙って見てるタイプ?
俺かわいそうになっちゃうタイプだわ 格ゲーは好きだけど自覚なし格ゲーマーは嫌いなんだよね
まだ自覚あり愉快犯のほうがマシまである ゲームの話しようぜ
ドライブリバーサル使ってるプロがゼロなのはどういう事なの? fpsとかのスマーフまじでひでーからな
プロが認定からグラマスTAやりまーすwとか普通にやってるし
あんなのを当たり前だと思うようになっちゃダメだわ もしかしてこれホロライブ、ホロスターズ以外にもにじさんじにも案件出してない?
Vtuber総動員かよ😅 ランクマ一度もやらないまま
色んなフレとずっと対戦してたスト5やってなかったし
自分はどうしようかなぁ何かこの騒ぎ?見ると不安だ そもそも格ゲー上級者の基準ってなんだよ
ファジーとか詐欺飛びできるとかか 謝ったらほら認めた叩けって人種がいて笑える
いや、人ではない何かか ワシもβは初心者選んで認定戦わざと負けたな ちな5はスパダイだった
ルーキー辺りは地獄よゴミみたいなザコ初心者多かったモダンは5割位だったな 自覚のある障害者と自覚のない障害者
どっちのほうがヤバいと思う?
お前ら自覚のある障害者にいい子が多いの知らんだろ >>462
居ないとは言わないが、そんなに確率高い物でもないよ
そもそもすぐ終わるしな >>462
フレのランク参考にすりゃいいんじゃね
一応コンボできたら中級
対人の駆け引きわかってるなら上級とかも書いてあった >>462
負け数は勲章だから
虚偽カスに気持ちで負けるな スト5ルークが出たくらいからはじめてフレとプレマちょっとしかやってないけどβは中級で初めてプラチナスタートだったわ >>459
画面端で小技暴れにダウン取れるのが強いっぽい ストVアルマス?でβ経験者が初級者ならスト6初格ゲ勢のために更に3つくらい下のランク必要だな てか認定マッチの精度上がれば
どれ選んでも大して変わらんだろ まぁスト7出たらスト6のランク強制参照されて認定されるからスト7まで待て アルマスで初級者選ぶような異常者はハルミーくらいだと思います 色々あるんやねぇ
スト5も認定戦みたいなのあったんかな
目立ってなかったって事はスト5では無かった感じか 5でシルバーなんとか一回踏んだくらいの雑魚僕はモダンがアイアンで
クラシックがルーキースタートでした
どっちもアイアンまではあげたけど
5のスパブロ民とかはみんなアイアンでほんまの初心者はみんかルーキーって感じだね >>477
普通に異常だよね
スト5でブロンズのやつが選ぶランクをプロが選ぶとか
マジでありえねえ
普通だったらもっと叩かれるべきだけど、女だからかキモいチー牛が擁護してる >>478
ない
全員0からスタートでガチの初心者が毎回轢き殺されてたな >>462
初狩りなんてもんあうのは超低確率だからなんも気にせんでいい
無駄に騒ぎたててるだけよ 6のLP は上がり幅と下がり幅の設定がおかしくてどう考えても実力反映できなさそうだから
スプラ3のバンカラマッチとかと同じでランクは見た目だけのはお飾りで実際は内部レートでマッチングしてるんじゃないかと思うけどね
ハブでランク離れてても同格表示されてたのってそのせいだと思う まぁスト5のランクシステムより良くはなってるよ
自己評価の低い虚偽カスが迷惑なだけで ササクッテロが自演してまで頑張ってるけどどんだけ恨みがあるんだ
格ゲーはプレデタープロのしか見ないからわからん世界だ マジモンの異常者がコミュ持ってたりすっからね、格ゲー界隈
コレを格ゲー界隈って呼んでいいのかも知らんけど てか認定にCPU lv7と8でも置いておけば良いよ 認定戦は自分の経験とか配信見る感じ
初戦は申告からランクが決まる 初級者ならアイアンブロンズ、中級者ならシルバーゴールド、上級者はプラチナ~とか
でそれに勝ったら次は上のランク、負けたら下のランク
上のランクで勝ち越したらどんどんランクが上がる
みたいな感じの雑な認定だと思うよ
アイアンとかはガチでフルボッコにされないとならない プラチナでボコられたらゴールドと連続で当たるボーナスゲーム入ったからLPより内部レートのが強そうだね いくらおにゃの子でもプロが初狩り爆弾ダメだな〜ワシがおしおきしなきゃだな 20年前ウメハラに勝った事があるワシがパトロールするからみんなは安心していいぞ! >>486
スマブラもスプラもやってるけどやべえやつなんかどこの界隈いくらでもいるよ
evoつぶしかけたのもスマブラプロだし 初狩りもそうだけど下げランもやっぱどうにもならんのかな
スト5でもわざと放置負けしてる奴いたよな >>459
昨日か一昨日にもその話題出たけど2ゲージ消費で白ダメしかとれなくてガードされたらカクハンらしいわ
カクハンなければ使うかなぁって感じじゃね 降格制限のおかげで今回の初狩りはプラチナからだからプラチナ民は震えて眠れ パニカンつきで-8Fはきついわ、ドライブリバーサル
他の性能据え置きなら、壁に追いつめて使うことでクラッシュ誘発されるくらいはあるべきだ 今作はプラチナとかいう初心者からしたらくそつええやつらが初狩りされるのか
なら僕たちみたいなのには安心だね 実際は内部レートでマッチングだろうし
Sumrfもやりにくいかもな まあ発作みたいなもん
内容はどうだっていい、叩ける流れがあるなら乗っかって叩くだけ、そういう趣味の人達
クラックの時もあれだけ騒いでたのにもう誰も触れてないだろ?
飽きたら消えるからゴミの発作だと思って無視しとけ 今回ハブで対戦連戦楽しすぎたなー
サクサクだったし
フォロワーにスト5グラマスとマスターとか何人か一応いるな
この人らは上級者選ぶって事か、普通にやるなら CAPCOM様!キンバリーちゃんにエッチなコスチュームなにとぞお願いしますだ〜 >>465
その5のランク基準が実際どの程度の強さなのか分からないから困ってる >>506
まぁ書いてあるとおり格ゲーある程度やっててコンボとかできるなら中級者みたいにふわっと決めていいんじゃね? >>504
なんかのPVの時にアレコスまあまあ好評だったような まぁどれ選んでも結局適正に収束するだけだし
上級選ぶのもアリかもな クソミジンコだけどアキちゃん来るから頑張れる
でもゴリンみたいな顔だけは堪忍して
ゴリーザは何故か許せる はるミーの配信見たけど
チャット欄で初級者スタート勧めてるアホ2人もだいぶ悪いわ >>485
これが自演だと思うとかお前ワッチョイとIDとIPを2種類ずつ持てるとでも想うのかよ
頭悪すぎるマジで
はるみー信者はこういう何も背景を考えられないバカしかいない すまん、ガチ初心者なんで基本的なところ聞きたいんだけど
βルークの強アシストコンボと体験版ルークの強アシストコンボが違うみたいで、β版のアシストコンボに変更ってできる? このゲーム探したら絶対相手が4F擦りでジャストパリィ確る技あるよな
発生1Fだから密着-3Fの技の後パリィ即押しでいいのか? >>465
5シルバーギリ踏んだくらいだから初級者選んだらモダンリュウがアイアンスタートクラシック選んだ5のメインの春麗はルーキースタートだったわ
ルーキーはまじの初心者しかおらんから数戦でそっこう上がったけどやった感じ結局アイアンで適正だったわ >>514
リバサ時、ジャスト判定が2Fあるんじゃなくて、中P+中K押して2F以内のみジャストになるんだよ >>515
そっかー
めっちゃ便利に使ってたんだけどな >>517
すまん、両方一緒に聞こえるんだけど違うのか? >>514
先行入力はダメだからビタ押しだよ
+2以上だとそもそも投げ埋めが怖い
+1取られたときにダメ元でパリィコスるのはありかもね >>519
ややこしい言い回しになってしまった
ノーマルパリィは先行入力が効く
ジャストは先行入力が全く効かない >>519
例えば先行入力込みのリバサじゃダメって話
あくまでボタン押してから2f >>514
硬直とけてパリィがでたとこから持続2fじゃなくて
先行入力で出した場合その先行で押したところから持続2fとかになってそうだから
そういうのを狙うのはいいけど毎回ジャスト取れるってわけでもなさそうじゃない?
いやわかんないけど ガードリバサパリィなら兎も角
自分の技ガードさせて不利状況でジャストパリィは皆できるんじゃね
リターンでけぇし使われるだろ ps5のコントローラー、ツルツルしてるからて汗がヤバいと滑りまくるんだが、これって俺だけ? >>525
自分の技硬直が解けたあとに先行入力で出した最速パリィにも勿論ジャスト判定はないよ >>526
買ってきてすぐは俺もそうだったけど
最近は大丈夫だね
なんかなコーティング的なもののせいでそのうち剥がれるんじゃね >>459
すいません試してみたら小技に確定するか不明です 発売したらプラチナが初心者〜初級者の隔てになる感じかな SGGKが攻めにも守りにもやべぇテクニックだったし、ジャストパリィ周りは相当悪さ出来ないように作られてる
そもそも補正クソ重いのもその一環だし 逆択パリィは一発ネタとしては使えると思うけど密着微不利ではリスクリターンあってないと思うわ
様子見されてから投げが普通に間に合うしそうなったら1900ダメージとドライブゲージ削られて起き攻めプレゼントだからな バトルハブは結構実力差あってボコられたのに連戦押してくれる、ボコったのに連戦押してくる
って状況がなんかエモい >>532
まぁそもそも小P暴れ狙いのジャストとか別択の投げ抜けにかち合ってパニカンなるわ
やるもんじゃないって気付いた 若林くんだっけ自ゴール前からシュートして点入れたのって ルークのヤットー!ヤットー!みたいなガイジボイス苦手だわ >>527
だから自分の技ならできるだろって
>>529
ダメ補正はデカいけどライン押せるのもデカい……らしい
まあこの塩梅はまだ分からんね そういえばランクマで棒立ちの謎ジュリいたけどもしかしてわざと昇格しない初心者狩だったのか >>539
相手が常に同じタイミングで同じ発生の技を振ってきてくれるなら狙う価値はあると思うけど いくらジャストあるからと言って択になってないならわざわざパリィする意味もないし難しいな >>540
やられるの見ながらシコシコうどん作ってそう 相手のJ攻撃をジャストパリィしたら反撃確る?
ルークで2大Pやろうとしたら遅かったのか投げられた 狙ってジャストパリィとか出来るんかな?
プロとかでもそこまで成功してるの見たことないというかそんな狙うもんじゃないか 対空ジャストパリィをアホみたいに決めてくるやつおったわ
あとはケンのキックから中下択の必殺技みたいにタイミング一定のセットプレイなら狙う価値あると思う 発売すぐで何となく有利っぽいからコパ打っとくかみたいな攻略環境なら狙えると思うけど実際-3だってわかったらコパ打つ決まり無いしな
普通に中攻撃以上で触るパターンもあるし
>>544
ジャストは相手に隙が出来るわけじゃなく自分のガード硬直が2fになるだけだから受けたジャンプ攻撃の高さが低くけりゃその分有利減るでしょ テンプレコンボみたいなのにパリイ仕込む練習しとけば読みでジャストとれるって感じかね 相手の択増やしてる時点で得だろ
無敵パナすのと本質は一緒だよ
あと遅らせ打撃は全部通常パリィになるだけだからリスクでも何でもないぞ? >>546
あれはディレイ効くから一定じゃないな
ガードしきると大体反撃できない距離になるしゲージ結構削るしでなかなかダルい技 パリィで打撃とった後にすぐパリィ解除しても硬直短縮されたりはしないんだよな
近距離でコパンをパリィとって投げを警戒してパリィ解いたら打撃がパニカンした思い出 チュンリーの挑発ってどうなってんの
この顔でごめんねってやられるとキレる自信ある >>553
即解除してたらガード硬直の後通常行動に戻れる
パニカンしてるんならガード硬直の後継続パリィが漏れてる 不利からのジャストフレパリィで切り替えされるとなんかイラッとしてしまう >>558
まぁインパクトでも似たようなこと出来るけどな
βだと結構当たってたけど極まってきたら当たんねぇんだろうなぁ はるミー好きの上級者達がブログを叩き始めたな
善悪の区別より身内を庇う
こういうタイプが一番嫌い 製品版で初心者と対戦する時チュンリーの挑発KO狙ってみるかのぅ 投げ以外にもパリィに一方的に勝てる行動が欲しいよな はるミーは謝ったからもういいよ
問題は擁護してた奴らな 身内が悪いことしたらちゃんと叱れる人が一番カッコいい
まじで上級者はダセーやつしかいない なんだろう、ストファイブやってて思ったことは格ゲーって色んなこと覚えるほど動きが固定化されていってつまらなくなる
中足波動とかお願い大kとかなんかこれヤってればいいんでしょみたいなことしてたら急に飽きてくる
ガイル使いとかさ、ソニックで飛ばせて落とすみたいな行動を何千試合とかやってるんでしょ?
無理だよね、普通に考えたら
まあ差し合いみたいな瞬間もあるんだろうけど、当たったらいいなでバンストとか中足振ってるだけやろ
なんか、うーん無理じゃね?って思うわ
金もらってやってる人間じゃなきゃ無理でしょ
スト6はうーん、どうだろうなって感じ
システム多いから動きの幅はあるなって思う
ただずっとしゃがんでるジュリに対して波動撃ちまくってる瞬間はなんか、あ、またこの感覚(つまらない)だってなったw
ただなんだろう、モダンはいいんじゃね?
単純に差し替えしSAやら無敵技やら選択の幅が広がってくるからモダンは楽しそうだなって思ったわ 格ゲーに限らずレベルが上がると無駄が減るから遊びは減るぞ はるミーの初級者認定戦は私不器用だから上級者じゃないのよ~と言いつつ
開幕生ラッシュからコンボ狙おうとしたり
端で爆弾セットプレーをしようとしてて爆笑したわ
おまえみたいな初級者が居るかwww
相手も初狩りジェイミーだったから普通の対戦になってたけど >>565
単純に格闘ゲームが合わないんじゃないか?
そう言う言い方をするとシューティングゲームなんて一生弾打ってるだけになる
スマブラなんてガチャってるだけになる
野球もボール投げて打つだけになる
何とでも言える https://imgur.com/yZQOkI8
今回のアレコスかなり良いな
マノンとかこれで出せよってレベルでカッコいい
髪纏めてるガイルもめっちゃ良い むしろ色んな事覚えて技術も使えるようになってる方が選択肢や立ち回りの幅が増えて面白さは増してくと思う
自由自在に思うように動かせるようになると
最初も最初で成長過程が楽しめる
成長しながら、新しい事を覚えながら強い奴を倒していく感じがね >>569
この銀髪の長髪だれ?
画質いいのある? Rookie:LP減少がないからやってればIron
Iron~Gold:連勝ボーナスがあるから50%未満でもPlatinum
Platinum:ようやく50%の戦い
ランクマが機能してるのPlatinumからだけど大丈夫かな? >>213
大百裂だと相手と距離が離れるから状況的には中百裂の方がいいかもしれない
ヒット後に前ステせずに攻めが継続できて相手の4フレ暴れに立ち中Pがカウンターヒットする
中足→大百裂はたぶんパニカンからしか繋がらない >>574
チンパンジーでもやってりゃある程度あがるゲームのほうが続けやすいんよ
ペクスとかそんな感じだし リュウのお手玉コンボが楽しすぎて1時間近く練習してたわ >>577
ある程度、が超大事
わかりやすい読みあいでソウルキャリバー人気でかけたのにランクマが誰でも数こなせばカンストまで上がったせいで崩壊した >>569
またリークされたのか?
これじゃあストリークファイターだな( ・´ー・`) >>579
元動画見つけた
開発のドキュメントみたいなやつにあったけどこれ女だな
よくみたら髪色ピンクだしマノンじゃね?これ
この髪型ならかなりいける
https://i.imgur.com/6OoDwix.jpg >>585
銀髪って言われたら左にいるJPのことだと思うだろ普通 ジェイミーの横はマノンだろうけど左下のやつもマノンなの? ああ、インパクト返しの感触とかSE
真昇龍拳、この辺が癖になってるな、中毒だ
延々CPU戦してるだけなのにもう一戦って感じでやってしまう
ギルティのデカカウンターも気持ちよかったが
事故的感じがほとんどで
スト6は狙って返せれるので、その時の脳内麻薬がやばい スト5のゴールドランク到達トロフィー見たら全体の1%だったわ
ランクすらやってない又はゴールドまで行けないかそこまでやらないユーザーが99%ってことか
スト6だと認定10試合の途中で心おれてランクを二度とやらなくなるが8割とかありそうだな ギルティのデカカウンターも良かったが
こっちは狙って返せた時の脳内麻薬がやばい 初心者と初級者は違うからね
初心者は超基本的操作すらできない層
初級者は超基本的な操作はできるけどコンボや対空はできない層
オープンベータのシルバーやゴールドは普通に対空、コンボ、必殺技、起き攻め、差し合いをしてくるプレイヤーが多かった
その中で初心者が連勝することはまずないとみてる
勝ち越すか連勝しないとLPは上がっていかない
連勝できるようになればそれはレベルが上がったということだから中級者クラスとみていいと思う
だから冷静に考えてプラチナは中級者クラスじゃないとなれないと思うよ これまで古参の上級者目線うざいなって思ってたけど初心者(代表?)も怖いな
弱者を盾にして周りの言動にクレームつけまくる昨今の◯◯団体と同じ気持ち悪さを感じたわ。 格上格下関係なく勝った時のLP上昇幅が負けた時の下降幅より大きいから多分時間かければ誰でもどんどん上がっていくよ
ポケモンSVみたいに最高ランク到達から本当のランクマ開始みたいな仕組みがなかったらガチ勢からすると目に見える目標がなくて微妙かも >>598
誰でも数やってたら上がってくランクマは
大して上手くなってなくても強い相手と当たるようになるから
初心者にとっても損しか無い糞ランクマになるよ ゲームが煮詰まった数年後とかにインパクトが相手に通ってるかは怪しいよな
大会とかでここぞとばかりにプロが通したら盛り上がりそうだけど >>599
LPは意味のない数字で上手くなったと誤解させてモチベ維持させるための餌でしかなくて実際は見えないレーティングでマッチングしてると思うから強い人と当たることはないはず 一応シーズンランクみたいなのが別にあるんでしょ
ランク上げきった人はそこで競うのがメインになるんじゃない? ケンが大阪弁喋るのなんなの?こんな設定あったっけ? さすがにマスター以降はレート戦か順位戦になるでしょ
そうじゃなければ本当に虚無だよ?1日2日でマスターになれるんだし >>604
いくらゲームが面白くてもランクが機能してなかったら一気にクソゲーになる 初心者帯がプラチナになるわけ無い
適当な事言ってハードルを上げるな
中級者ぐらいです 今エーペックスが史上稀に見るヌルランクで好評だし
ランク自体は上がりやすくしといてみんな上の方に集めてからマッチングを内部レートで制御するのが今風 >>594
PSだとカタログに入ってるから当てにならんな 初心者向けにストレス軽減を重視したランクシステムなんだろうけど、
中級者以上の人でも楽しめるようなマスター以降に何か楽しめるシステムあればいいですね
こういうランクシステムでそういうのがないのってスマブラくらいしか聞いたことないから、
さすがに何かはあると思うけど ギルティギアもランク廃止してモチベ維持できなくなった ランク詐称警察さん主なランク詐称配信者まとめてよ
無自覚なヒソカがどの程度いるか知りたいわ
はるみーとヌキぐらいしかわからん 勝ったら+50〜負けたら-40マスター到達したらランク下降なし
時間が経つごとに上から順にマスターまで繰り上がっていくだけだからランクは実力を反映しないスト5でいうところのレベルみたいなもんだよ
まあ最近のトレンドなんだろうけど練習はしたくないけどランクは上げたいみたいな層に配慮しすぎてなんかなあと思う スプラ3もまさにそれだね
上位に到達する速さは違えど、時間かければ誰でもそのうち到達する
マスター以上の人だけが参加できるXマッチみたいなものがあればいいかもね つまんなそー
最近の格ゲーだとグラブルのランクマが一番面白かったな 2万試合やっても下手くそでブロンズ~シルバーうろうろしてるようなやつがマスターになれるってこと?
恐ろしいな >>598
ポケモンsvて最高ランク内のレート近い同士でマッチングするようになってるの?
kof15は最高ランクまでは上がりやすくなってるのに最高ランク内で無差別マッチングだからランクマ逃亡者続出で過疎ってる >>616
SVはマッチング幅めちゃくちゃ狭いわけじゃないけど、
大体同じくらいのレート(順位)の人としかマッチングしないね
そもそも人がたくさんいるから出来るシステムだけど 製品版のランクシステム判明してないのにこいつらなにいってんだ?
それとも判明したのか? Vで無差別帯やってた人ならわかるけど
同じマッチングプールだからって天上人と当たるようになる方がモチベ下がることもあるよ >>465
スト5で使ってたキャラ居ないからコンバートの場合何ランクよってなる これだけ上がりやすくて無差別マッチだとそれこそ格下狩りになるからレート制だと思いたいな オープンβ、ひたすら立中K振ってるキンバリーに何もできんかったわ。当方ケン。
何すれば良かったんだろ
差し返し狙うには硬直無さすぎるし歩きガードしてわざとドライブゲージ吐かせるとかかな
でも普通に有利状態で触られることになるからしんどいし…
もっと弾撃てばよかったなぁ
来週末まで答え合わせできないのがより悔しいなw 硬直が短いわけじゃなくて判定が引っ込んでるんだと思うからOD昇竜か余裕あればOD竜巻とか SA2あたりで差し返すのが無難じゃないか
コマンド仕込んでおくだけならタダだからやり得 5も無差別帯まではランクシステムも結構よくできてる >>624
だよな
5は無差別帯まではかなり良い
6のランクマは心配だわ もう終わった話題で蒸し返すのはなんなんだけどマゴが中級選んで初狩りしてたってのは
いくらなんでも酷い嘘だから
実際は上級スタートで認定戦に体験版やり込んだガチくんルークCBやり込んだハイタニケンとかずのこキンバリー
と当たってゴールドスタートになっちゃった βで上級者選んでブロンズとかでスタートしてしまった人は製品版出てどれ選ぶのが正解なんだ?
そもそも上級者スタートでシルバー以下になるのかわからんけど スマーフは格ゲー以外でも問題になってるからな
某スマホMOBAなんかランキング上位が全部プログループのサブアカで占められてたなんてこともあったし
こうなるとサ終一直線、プロが自分のクビ占めてるだけ >>627
結局適正に落ち着くんだし何選んでも良いんじゃねって思う
配信してるなら無駄に燃える必要ないから目安に従うべきだけど ってか強さ問わず現役や過去に1年以上格ゲーやっててテンキー表示で236Pが波動とかわかる人は全員上級者スタートで良いと思う
他格ゲーなら人いないけどストブランドなら人くるから完全新規のために下は空けとかないと新規伸びない
格ゲー経験者ならランクマッチなんて最終的に勝率5分に着地するのわかると思うけど完全新規はもっと勝たなきゃモチベもたない
完全新規がちょっと手先器用だったりちょっと座学して村勇者になった成功体験を得た人だけが結局格ゲー継続してくれる 上級者選んでアイアンスタート、ブロンズスタートの人いたし上級者選んだからって下が開くわけじゃない
結局認定戦勝てるかどうかだし、認定戦でわざと負けるのだけはやめてくれって感じ スマーフてサブ垢の初鯖荒らしの事だろストVでそんなやつ全然いなかったが キャラ替えたら認定戦やり直しになったからキャラごとにランク決まるんだな
5で新キャラでランクマ行ったらぼこぼこにされてたからそこは良い >>630
最初だけ変に勝たせてあげたって勝てなくなったときやめるだけじゃん なんか勘違いしてる奴いるけどどれだけランク上がりやすくしようと相手に来るのは自分と同じ上がり方したプレイヤーなんだから勝てなくなるとかないぞ そもそも仮に初心者がやたらランク上げられるとしたらそれを狩れる中級者は勝手に上のランク行くし狩られる奴らは底に溜まって結局同じ様な奴等とやることになるでしょ 練習したくないけどランクは上げたいみたいな層がいるのって、チーム戦FPSの特徴だね
敗因を全部チームのせいに出来る
良くも悪くも自分が練習して強くならなきゃって思わなくてもいい
それに対して格ゲーは一対一、自分の実力が全て
実力が無いとランク上がらないのは至極当然
それゆえに練習したくないって人はどんどん辞めていく 世の中には勝てなくなったら放置ゲーしてわざと下に行くやつもいるからね
初狩り別にいいじゃんみたいな風潮は絶対に良くない、徹底的に叩くべき 練習したくないやつはやめりゃ良いじゃんFPSみたいなチームゲーも下手だと誘われなくなるんだし 初心者は波動拳出すので限界な
初級者は安定コンボで限界な
中級者はシルバーゴールド
上級者はプラチナ人口で分かるだろ? 嫌ならやめろで斜陽ジャンルになったのが格ゲーなんだからこのタイミングに同じ言い分繰り返すのはバカ
適度に戦ってる感出せる1人用やバトルハブで楽しませていけ >>641
どちらにせよ練習する気がないやつが続くわけない
練習しなきゃ上達しない、上達しなけりゃ飽きる 負け越しても最上位ランクまでは上がる
最上位ランクからレートによるマッチングでほんとのランクマスタート
こんな感じならすごくいいと思うけどスマホmobaとか勝率低いとアカウント作り直すやつだらけだったから勝率表記はまじでなくした方がいい
向上心あって全部戦ってる人と相手選んで連戦する人では勝率変わるから意味ないし害のほうが大きい >>642
そういう人のために一人1キャラしか動かせなくてアシスト攻撃も待機側が息合わせて発動しないといけないマブカプかドラゴボ出してほしいわ
lol格ゲーに先にやられて格ゲー覇権とられないか心配 >>626
もるとダン引いたどどぐらアレク思い出したw 格ゲーは勝つのを楽しむゲームというよりはむしろ、
練習して上手くなるのを実感するのが楽しいゲームというのが本質だと思う
その上達を実感する一番わかりやすい形が勝ちというだけで
ただ勝ちたいだけのヤツは長く続かないと思う ていうか初心者なのにやたら負ける事にストレス感じてる変なのいるけど何なんだ?
初心者なら負けることが前提くらいの気持ちって普通ないか?
いきなり始めた物でいい感じで勝てるのなんて何でもそつなくこなせるタイプとか才能がある奴とか漫画の主人公とかだけだよ
弱いのに異常に自尊心が高いって普通じゃないだろ
ナルシストにもほどがある
お前は何様なんだよ 最初期にランクマやるのは少なくとも経験者か初狩りって単語も知らないガチの無垢初心者だから
どこスタートだろうが気にすんな >>643
キャラ相性で連戦しない人も切断厨も、実力よりもランクが上がって勝てなくなって不利益なのを周知する方が良いね
苦手キャラをひたすらBLし続けても、それで盛った分ランクが上がってより強い人と当たるだけだ
今回ランク保証付いちゃってるから勝率盛っちゃって見栄張って一つ上に上がっちゃうともう下げられない
まあそれで嫌になって辞めても知らんけど キャラ相性とかどうでもいいけどしょうもないやつとは連戦しないな いやむしろ初心者だからこそ負けるのにストレス感じるんだろ
負け続けても楽しめるなんてヤツは格ゲー限らず極少数だと思うぞ普通 負けるのが嫌な初心者は最初にランクマなんてやらんよ 連戦拒否やブロックまでやめろと干渉してくるのは流石に何様感が凄い
俺は問答無用でザンギダルシムガイルはブロック突っ込んでいく >>652
それがよく分からんな
仕事でもスポーツでも始めたばっかの頃って周りより劣ってる事の方が多い
それがストレスってただの甘え過ぎたナルシストだけじゃないの?
どんだけ自分が能力高いと思ってんのよ? >>648
スマホ脳で、学校で講師がわからないことを教えてくる!ってキレる子が居ると最近聞いた
分からないことを言われるのがストレスだと言う主張らしい。もちろん何しに来たんだって話だけど
欲しい結果が直ぐ手に入らないとイライラする人増えてるそうな >>656
まあ気持ちは分かるけどさ、感情よりも現実を冷静に考えればまだ初心者だしって言う言い訳も効くんだよね
だから練習してさっさと強くなりたいっていう気持ちの方が上に立つ
負けた瞬間は腹立つし、初心者狩りのクズに入って来られるのもクソほど腹立つのもわかる
けど結論は自分が弱いから負けてる訳で
初心者狩りはID控えて二度と相手しないようにする
そもそも同レベル帯の奴と対戦する機会の方が多いからそっちに気持ち向ければいいのにな まあ今回対策されてるから安心したし期待もしてるよ
なくならんだろうけどかなり減るでしょ もっというとクソシステムのモダンまでつけてもらって介護してもらってるのに結局またあれをやめろこれをやめろ、簡単にしろのワガママ祭りかよ
いい加減にしろよ
ゲーム以前にお前の人格に問題あるわ このゲームおもろって人が負けても続けるしおもろくない人は勝てないとやめるってだけだからそこは配慮しなくていいと思うけどな
5みたいに無駄は削いで面白く感じるとこまで早く到達させたり6のインパクト返しみたいにわかりやすくおもろと思わせる事は大事だと思うけど 練習しろよはそうなんだけど練習するモチベがねって感じなんじゃね
キャラが好きとかコミュニティの居心地がいいとかオフパコ狙えるとか
俺はキャラキッカケでやり込み始めたけど 商売だからなあ
某先生も自分が対処できない事を擦ってくる相手にソレヤメロォ連呼してるけどだんだん可愛く見えてくるしw >>655
能力高い低いのプライドの問題じゃ無くて内的報酬が得られるかどうかの話だろ
初心者から抜け出せば敗北からも何かしらを得ることができるけど、初心者にとってのそれは単なるペナルティでしかないのよ、それを測るスキルすらないから
経過そのものを楽しめるのは敗北からインプットができて初めて到達できる段階であって、操作も覚束ないようなガチの素人に結果が伴わない作業を楽しめというのは無理解に過ぎるぞ >>653
逆
勝ちたいなら同格とあたるランクマやるべきなんだけどな
スマーフガーはフリマでも同じってかフリマのほうが当たりやすいんだから
結局自分より弱い人とやりたいが本音な まあゲームなんだから結局面白かったら続けるしこの時間でもっと楽しめることあるって思えるなら続けるだけでしょ
あんまり他人の姿勢に文句つけてたらゲーム脳がどうとかゲームは頭悪くするとかそんなことする時間で勉強や運動のような有意義なことをしろって言ってた老害と同じになるぞ 同レベル帯のフレンド作ってその人達との対戦を優先するとか、練習にもなる
初心者狩りも排除できればいいんだけど、なかなかそれが追いつかないのが現状
そしたらそれを回避する手段となるとフレンド達と遊ぶことだよ
そして実力つけて初心者狩りしてるクズを逆に狩って馬鹿にしてやれ 店員だかよくわからんゲーセンとズブズブのおっさんが初狩りされた恨みやらで相手を出禁にしたりしてるしな
いつまでも負けたくないだけみたいな人っておるよな、不快にされたから相手が悪いって思考らしい しかし6はインパクパリィモダンブッパでカジュアルかと思いきやちゃんと勝負に向き合わないと投げループも反応インパクも枯渇パワハラもされる
基本システムに真面目に取り組まないと、BLしようが何しようが全キャラ共通システムなのだから抜け道がないよな >>663
初心者同士の対戦で負けてるならそれこそ自分がその人より弱かった、で納得するしかなくないか?
それを受け入れられないってなら自分が勝てないものがあったら最速で辞めるかそこから逃げ出すしか選択肢はない >>652
初心者でボコられてストレス感じてやめるやつばかりならFPSもフロムゲイも流行らんやろ >>661
FPSやmobaはうまければ女と仲良くなれるからインキャがめっちゃがんばってんのよ
全く向上心なくて弱くてもずっと続けてるやつ多い
性欲は偉大だから格ゲーもチーム戦オンリーのが絶対必要 んでそういうゲームはランクリセット必要
リセットないと上手くなってしまってからは初心者や弱い女と組む機会がなくなってしまう
定期的にリセットでごちゃまぜにして新たな出会いを作ってる フロムゲーは続けてればそのうち勝てるようになる
格ゲーは長くやればやるほど勝てなくなってくる >>673
野良チームによるランダム性と強いフレンドと固定組むブーストがあるからチームゲーはそこそこやってりゃ強い雰囲気醸し出せるけど格ゲーで一目置かれる腕に到達するのは他と比べてかなりハードル高いと思うよ
ゴールドが1%な上にゴールドじゃまだまだ雑魚だからかなりハードル高い >>668
ケンだけが知らねーけど端で投げた時の強さ凄くない?
前ステで投げ埋まって弱Pが持続で重なる、打撃行った時にガードされたら刻んでラッシュから更に崩せるし >>674
同格とマッチングさせるためのシステムだからタイマンゲーのランクマでそれはいらなくね
結局実力相応のところに戻るだけでメリットないし下は定期的にぼこられてデメリットしかない >>675
CPUとやれば一生勝てるよ
フロムゲーも敵が人間になったら勝てないよ なんで「初心者」がゲーム始めて最初に「勝ち負け」とか「上達」とかをやり始めると思ってんの…?
格ゲーエアプすぎない?
スト6はWTもキャラクターストーリーも最初から実装されてるんだぞ? ケンの画面端柔道は投げバクステされても確定無いし特に強い
奮迅竜巻で画面端一瞬だし、迅雷のゲージ削りと龍尾のパワハラも合わさって最高のキャラだわ グラブルとかポチポチよりよっぽどおもしろいであろうRPG入ってたけど全く話題になってなかったしwtあんまり意味なくね
一人用しかしない人はこれまでも普通に買ってたわけだし
まあ興味持たせるためには意味ないことないのか >>681
66から中段と下段の択からコンボいけないキャラは人権ないときいてケンやめてリュウにしたけどまだ研究されてないから全然そんなことないのかね GGSTのところのやつが初心者語りして荒らしてるらしいね >>669
そうだよ
だからその門戸が狭かった過去の格ゲーは衰退したんでしょ
それをゲームシステム側でいかにフォローできるかが今作の課題って話で
>>670
FPSが流行ったっつってもその嚆矢はPUBGやAPEX、フォトナみたいなバトロワだろ
あれは一種のパーティゲーで、勝敗が個人技のみによらない、勝敗そのものが重要視されない麻雀みたいな運が大きく絡むゲームシステムだから流行ったんであってワンオンワン偏重の格ゲーとはそもそも土台から違う
フロムゲーだって対人じゃないからパワーレベリングや経験則に攻略が進行度って目に見える形に見えるから初心者でも楽しめるんであって、試合形式の格ゲーと比較できるもんじゃないだろ >>678
普通の人には要らんけど、LP積むだけになってしまったけど上の人には絶望的に追いつかないランクの人と勝率気にするマンには必要かと
2シーズン目以降は自己申告ランクじゃなくて前シーズンからランクは引き継ぐだけだし
そしたらシーズン勝率とシーズン獲得LPのまともな競争が出来るよ >>677
今までザンギBLしてた人はどうんだろうと思ってるw >>683
立ち回りは火力も出せないし技も短くて正直よえーけど端まで持っていけば化け物に変わる感じ
端でコンボか投げ通ったらジャンケン大会が始まるね >>683
ラッシュから中下は強いけど状況に応じてパリィや無敵技等々あるしそれだけ見て人権云々は流石に
つーかなんならケンだって起き攻め奮迅からの中段持続当てと急停止下段の択あったと思うけど >>685
いやCOD4から爆発的に流行ったんだけどもう20年近く前な >>688
さくら使ってたからそれいいな
ナウマンがケンなのはそういう事なのか >>690
CoD4以前からFPSやってるから当時の熱も知ってるけど、あんなん所詮元からいたゲーマーの流行りでしかない、言っちゃえば内輪ネタだろ
特に国内なんてミリタリ好きのオタクくらいしかやっとらんかったわ
いまのバトロワのようにモンハンやゼルダに並ぶくらい一般人にも浸透してたなんて口が裂けても言えんやろ
そもそもFPSだって過去Unreal tounamentやQuakeしかり、ワンオンワンの対人ゲーが主流だったのがCounter Strikeみたいなチームゲーに駆逐された流れから見ても勝敗を決める要素から個人技の占める割合が少なくなるほど一般受けしやすいのは一目瞭然じゃん 修行僧見たいなら考えを押し付けてくる奴w
こんな奴が偉そうにしているから流行らねーんだよ >>692
にわかなんだがタイマンのFPSっておもろいの?
待ち有利のクソゲーになるからタイマンは流行らないとにわかからきいたが プロの配信ばっか見てる動画勢は浅瀬でチャプチャプするプレイヤーがたくさんいるなんて知らないんだよw >>694
俺も流石にタイマンメインのFPSはやったこと無いけど、そもそもよほどゲーム側が都合してあげない限りチーデスでも待ち有利のクソゲーだからオブジェクティブルール以外は基本💩 スト5を5年位やったけどプレイ時間の大半はトレモ
面白くてやってたから練習とも努力とも思わなかった 早く同じくらいやる気のある人の多いクランに入りたいわー >>699
今回のマッチングの早さからすると
トレモ待ち受けが実装されてもロクに練習にならなさそうかなとは思った
自分の中で対戦モードと練習モードを切り替える必要あるかなって >>685
前にも言ったけど格闘ゲームの流行り廃りは時代の流れでしかない
よっぽどゲーム性がつまらないとかの理由でもなければ基本的に全てのコンテンツで流行り廃りは存在する
そういう自分の都合に合わせたこじ付けは通らない ガイルは強いけどそこまで勝てるのはその人がすごいな >>702
いやまあ格ゲーはゲーセン時代の盛り上がりから見たらやっぱどうしてもなあ
ただ格ゲーは1on1なのが逆に良いかなと最近思う
勝つのも負けるのも全て自分の力量だけってのがシンプルで
FPSとかの他人数対戦もやるけどこれは俺の個人的な感覚だがどうしてもヘボ味方のせいにする事が多くてやめちゃった チーム戦は良い面も悪い面もあるのに
FPSが売りのときは良い面ばかり強調されてきた
そして今スト6を売るために悪い面ばかりを強調してる
こういうクソムーブに付き合う利害関係者は大変だな
自然に嘘が吐ける人間になりそうだ >>705
ブームが一生続くだなんて思ってるのなら検討違いも甚だしいよ
爆売れしたアーティストだっていつか売れなくなる
ブームの概念を知ってれば何か理由をこじ付けて決定付けるようなアホな真似はしない
セダン→ミニバン→SUVと車でもトレンドは変わる
今流行ってる車の前の流行りの車に何か問題あった訳でもなんでもない
ファッションも同じ
自分の都合のいい主張を通したくて無理なこじ付けをしてもその裏側が簡単に読めるんでやめときな >>703
それ色んな配信で言いまくってる人いるけど
ランクマじゃなく
ハブでの連戦だからな、ランクマみたいにプロとか強豪相手じゃないぞ >>707
何を言いたいのか分からん
別にゲーセン時代の盛り上がりをもう一度なんて夢見てるわけじゃないぞ
俺は今はタイマン形式の格ゲーが肌に合ってるから
ある程度プレイしてくれる人がいたらいいなってだけ >>709
ああ、ごめんごめん
>>685の人かと思って ネガキャンしてる人がいるだけで24時間どのランク帯でもマッチングするスト5や鉄拳はすごいよ 格ゲーはコミュニティが大事なのでクランの実装やバトルハブは人を留めるのにそうとう有効だと思いますね
あのスト5のゴミのような道場システムとは全く違うでしょうから 格ゲー興味があってPS4の5無料でもらってたからトレモやってみたんだけど読み込みが
すごく長くてトレモ開始までに15分くらいかかるんだけど6はどんなかんじですか?速いですか?
スチームで買う予定です 投げが成立した瞬間だけたまに微ラグってたのはワイだけ?
スペック不足なんかな >>715
5もSteamでやってたけど15分もかかってたっけ、、、?
それはさておき体感でしかないけど6の方がサクサクだと感じた、新作なのにw
PCの強化は無しでね お前らはスト66と揶揄されるゲーム性は楽しめてるの?
俺はちょっとこのままじゃ無理だわ オープンベータでは確かに自分が使えずにフルボッコされた対戦もあったけど
対処法もありそうな雰囲気なんでとりあえず買ってやってみるわ いまはかったら6分でしたアップデートとかで時間かかってたのかも
これよりさくさくならいいですね期待できそう >>721
ゲーム性って言うか、レバーで66すんの腱鞘炎になるから遊べないわ
良くプロは出来るなぁ 体験版はps4で触ったけど別にそんなヤバさは無かったぞ >>726
ファンが轟音でくっそ煩かったけどな
プロは知らんけど スマーフはFPSだと問題視されてるのに
格ゲーは何が悪いのかわかってないやつが多いのが驚くわ いや問題視してるっての
最初のスト5基準でせいぜいプラチナが上級者設定になってるガバガバ基準で
しかもずっと初心者帯に居座ると明言したわけでもないプロセミプロが
初心者選んでもそんなの一瞬で終わるのに
何をそこまで目くじら立てて怒ってっんだって話 スマーフに関してはFPSの方が緩かったじゃねえか
何言ってんだこいつ これだけ初級者や中級者と戦いたがってる上級者が多いのに
スマーフは存在しないとか言い切ってる妄想癖強い非論理的思考の糞バカがいて驚くわ
どういう頭してんだ mobaでもスマーフはめっちゃ嫌われてるな
スマーフ垢のフレ連れてランク上げることをチンブー(チンコブースト)とか呼ばれてたし そして皆に求められる初級者中級者は上級者よりも偉い存在であるということがわかった
ヌキさんですら上級者とは戦いたくないと言ってたし誰にも求められない可哀想な存在だよな上級者って はるミーはアホだけど
ガチ初級者がはるミーと認定戦で戦ってたようなジェイミーとかジュリとやってもそれはそれでただボコられるだけだっただろうなというのも問題 現実的にはスト5にあったブラックリストで除外するしかないんでないかな
俺は明らかなラグらせたり回線切る奴しか入れてなかったが 格ゲースマーフも騒がれたの割と最近くらいの話で昔は普通に受け入れられてたぞ
スト4時代はトパンガでも大晦日企画でPP0から5000目指す配信とかやってて視聴者も普通に受け入れてたし 認定戦も一回勝てば相手のランクあがるやろ。実質被害ってほとんどないんちゃうか 普通じゃねーよゲーセン時代から一見さんを狩るやつとか蔑まれてたわ steamでデラックスエディション予約した。発売日にゲーム買うの何年ぶりだろうか。 だからまともにコンボもできない初心者初級者は胸を張ってほしい
上級者は君たちを物凄く必要としてるし君たちを倒すことでしか楽しめない可哀想な存在なんだ
下手だから必要とされてないし迷惑と思うのは勘違いなので積極的に戦おう このゲーム始めて1ヶ月くらいだけど
雑魚狩りみたいなのによく当たってボコボコにされる。
屈伸煽りとかしてくるし。 FPSは最低ランクで始めて、何戦で最高ランクまで上がれるか?
みたいなのを配信者がやって「なんか炎上しましたぁ!」
みたいのを一生繰り返してるでしょ >>742
それは悲しいかなスト5でも一定数居た
その動きを脳内スルーして次勝つ対策立てるしかない 初心者狩って楽しいのはちょっとあたおかだよな
普通につまんねえよ同じレベルぐらいで負けたり勝ったりするのが一番面白いだろ・・・ (スッププ Sd5a-ISS0 [49.105.70.117])
(スッップ Sd5a-0b7u [49.98.143.118])
(スッップ Sd5a-cNEn [49.98.40.181])
(スッップ Sd5a-cNEn [49.96.230.203])
末尾dで飛行機飛ばしながら対立煽りしてる
どこのスレから来てるかまでは言わんがテンプレでNG推奨した方が良い
触るな >>737
そもそもゲーセン文化が根底にある世代は強い奴が乱入してくるなんて当然のこととして受け入れてたしな
ネット対戦が主流になってきて変わってきたんだろう
それでも試合時間短いしスマーフの影響受けるのは負けた本人だけだから猫に噛まれたようなもんと思って次次って思うけどね
fpsやmobaのスマーフは長い試合時間丸ごと無駄になるし、チームメイト全体に分不相応なレート変動をきたすから邪悪度が違う そういやあんま使わんけど挑発自体は
昔からコマンド技で存在してるな 認定試合なんてSFだと6で初めてやったからこういう想定してなかったのかな
はからずもはるみーが火付け役になってしまった >>748
都合が悪くなると対立煽りか
スマーフ肯定派はまともに会話も出来ないんだね 俺は意図的に飛行機飛ばしてるんじゃなくて
勝手にそうなってるだけだぞ
モバイルネットワークを使用中に家の中で書き込むとこうなるだけ 認定で負けりゃ勝手に下がって同格と遊べるのに参考ランクに従わない理由がない
理解できねえわ 初心者狩りされるから流行らないとか未だに言うやつがいるが
コミュニケーションツールとしてFPSに大敗してるという至ってシンプルな理由で流行らないだけ
ストリートファイターがストリートファイターと言う殻を守って作られる以上ここはもう勝てない
もちろんその分良いところもあるけど流行る要素じゃない ス族にまともなやつがいるわけねーだろ!
消しちまいな! >>756
対戦成立人数が違うのが一番大きいと思ってる
だからといってリアルの格闘技が廃れるかというとそんな事はなく続いてる
格ゲーもそういうポジで維持してくれれば俺は良いかな 筐体の対戦だけじゃなくてランクマとかの観戦もできれば
友人がやってるところぼーっと眺められてよさそう ガイルがぶっ壊れてるくらいならガイル片っ端からブロックすれば済むし良いゲームだわ
ブロックしても対戦に影響しないくらい人ガイルのは素晴らしい >>761
それはもうディスコの画面共有で良くないか? ガイル対ガイルがめちゃくちゃ楽しかったし特に問題なかったな
ケンの方がワンチャンから端に持ってかれてハメられるから嫌だったわ レバーレス214214入力で薬指がツラい
久々にレバーに変えたら入力楽すぎ
一長一短だな ガイジがニーバズでぴょんぴょん跳ね回ってダルシムの手くらい長いリバスピ打つのに開発は疑問持たんかったんか
製品版でも同じようなキャラいそう 初心者狩りできない様にスト5からID採用して6と連動すれば適正ランク自動でよかったのにプラットホームに付き1つのIDにすれば複垢も防げそうだけど >>742
これ見て思ったけど、下段警戒のしゃがみ連打とか、SA仕込みのカクカクって普通に見たら屈伸煽りに見えそうだな ニーバズのモーションはスト2回帰なんだろうけどスト5のままで良かっただろ
モーションキモいし性能イカれてるし最悪や あとソバット、いやサマーも、いや大足も変だ
ガイルのモーションはキモさ際立ってるな 開発:
製品版は「バトルバランスの調整」や「ゲーム体験の品質向上」を更に行なってますのでお楽しみに
https://i.imgur.com/LNJzKO1.jpg ガイル使ってる奴ってなぜか硬派気取ってるけど
やってることブランカやHONDAと変わらんからな 初狩り容認派がイキってるのダセーよな
ゲームなんか辞めてもっとカッコいい生き方考えたら? ガイルはモーション以前に、背中が膨張し過ぎててなんかキモい。ルークの前腕もだけど ガイルはスト5最後の調整の忖度文章見て本当に嫌いになったわ
>>779
俺はクソキャラが好きだからクソキャラを使う
硬派を気取ったりしない
俺は相手をイラつかせるために格闘ゲームをしている >>778
だからなに?
お前は初狩りがカッコいいと思ってんの?
認定選で負ければ適正に落ち着くんだから虚偽申請する意味なくない? スト5でプラチナ以上が5%だっけ?
ほぼほぼ俺の意見に同意してる連中のほうが多いはずだよ
みんな言わないだけで 製品版のガイルはどんな調整入ってるんだろうな
弾は流石に個性でそのままな気がするけど、最低限ニーバズ、リバスピ、中足はぶっ壊れすぎてるからもいでくれ >>774
おおええやん!
どんどんアプデしていってほしいね 正直ガイルはこのまんまでいいと思ってるけどね、これ以上強いのきたら嫌だけど
製品版で同じくらい強いの3人くらいいるといいなって感じだわ ガイルの中足の発生を2F遅くしました!
製品版こんなもんだろ ガイルこのままでもいいよ
そのかわりキャラ別ランクマ拒否機能を実装して さすがにガイルは完成版に対して今後の調整指標になるよう全部強くしてみましたver.のテストしましたな気するわ
他のキャラもあえての調整含めテスト気分で出してるやろ 強いかどうかってよりつまらんやんガイル
5のガイル戦とかあんなつまらん格ゲーある? ガイル流行るならダルシム出すからいいよ
ダルシムで狩れないならホントのクソ ジュリガイルナーフ来るだろうな
某プロがガイルは太鼓の達人のコントローラーでも勝てるとか言ってて草 強い自覚ないのは5か昔の経験で勝ってて6の強い行動ができてるかわからんからなんだろうか 5のガイル戦つまらんってやつはアレックスか本田とか使ってるやろ。6はほんまにつまらん 初期コスがダサい奴が何人かいるから早めにアナザーコス出して欲しい ガイルは12月のβではあんまり騒がれてなかったのが
多少不安ではあるな
今の反応が12月にあったらかなり弱体化くらったとは
思うが ウメちゃん活躍させるためにぶっ壊れにして用意したって事なんかな
でもSFL出ないらしいし・・・ まあわけわからん奴が1億持っていくよりウメちゃんのガイルが1億とったほうが宣伝になるからな
ガイルはβからあんま変わらんと思うわ そもそもウメハラしかガイル使えない
縛りがある訳でも無いのに もし本当にそういった理由でこの調整だったらウメハラ完全に業界の癌じゃん >>803
さすがに情報追ってなさすぎ
ベータ1回目時点で圧倒的最上位評価だったぞ
1回目から2回目で弱体化入る位カプコンサイドもわかってた マノン投げと対空あるしなんとかやれる気がするけど弾抜けも欲しい
アナコスは1種類目もう色々画像出してるし最初からありそうな気はする
というかあってくれ ジュリ
・大Kガード-3→-4~-5
・立ち中P+2→+1
・立ち中K根本部分発生5→発生6
ガイル
・リバスピのガードバック減少
・ソバットのガードバック減少、全体増加
・ニーバズーカの硬直差が1~2F悪化
・中足TCが5Fで割り込めるようになる
この辺の調整は来てもおかしくないとは思ってる >>808
いや、一回目はどう考えてもキンバリーだろう
次がリュウぐらい この調整のガイル作ったやつはまともじゃないね
スト4サガット以上のアホキャラ ガイル最強時代がβのみっていう世界線なら面白いんだけど全ての技が強すぎる >>809
フレームメーターみたらOD打撃投げが移動部分打撃飛び道具無敵っぽいが 1回目はリュウゴリラ!キンバリーハメや!の印象しかない
その後割れ勢がガイルやばいって騒いでたのは見たけど あとガイルはコンボだな
クソ長コンボの威力はそこまでだが
ゲージ回収ががやばい >>816
ODでも抜けられるんか
マノン早く触りてえ 結局キンバリーはβの中だと
中堅ぐらいの強さだったのかな? 色んなタイプのキャラが控えてるわけだしスタンダードタイプが全キャラに有利つくわけはまぁ無いやろ >>743
コードネーム ジンジャードクター
なんかかっこいい
これでいくか… ガイルは第二回クローズドβ時点で海外では騒がれてた
実際にはクローズドが「終わった後」に騒がれだして
なんで今更攻略進んでるんだ?新しく発見されたコンボが映像として拡散されているのはどういう事だ?となった事で半年前に海外で割ってる連中が居るのを知った アメリカ人相手に商売したいから
アメリカ人キャラは強くすると思う。
ロシア人も強くして対抗させるみたいな。
それ以外の人種は空気じゃねと、予想 キンバリーはハメとわからん殺しが強かったけど、それぞれの対策調べられたら少なくとも簡単にわからん殺しは出来ない
頑張って択を散らしてねって感じ
長くて触れる大攻撃がリスクある大足しかないからリーチ負けしてる相手が単純にキツい(今強いジュリやガイルが苦しい)
ただ爆竹起き攻めは本物 アイアン~ブロンズ帯で300戦やったけどガイル戦が一番少なかったな ガイルは他キャラをアッパーすれば済むようなレベルじゃないぶっ壊れだし
製品版でどう調整入ってるか楽しみにしとけばいいだろ 5も初期tier全然当たってなかったからなぁ
シーズン2なんか開始後すぐにトパリーあったせいで
いぶきやべぇだろって言っても全然話通じなかったし キンバリーは画面端付近がヤバいだけかと思ったらコンボ研究されて中央からでも端まで届いて爆竹行けるわ端背負ってても入れ替えながら爆竹まで行けるわで何処からでも暴れか崩し1回から爆竹2回通して勝てるキャラになったからな
マスターのリプレイ追ってたけど一人だけスパ4やってたわ 永井の動画こそがカプコンがモダンやりたかった全てが詰まっているなw すげー嬉しそう楽しそうに遊んでる
https://www.youtube.com/watch?v=2UHAx-YZnTQ >>834
EX駆け使えば開幕位置くらいから壁張り付き>爆竹設置いけるしな…
爆竹ストックがラウンド持ち越しなのは流石にカプコンも解ってる ウメハラというよりウメハラ信者の性質が悪すぎてガイル忖度はありそう 66問題はオープンβ終えて然程ではないと感じた
一番難しいとされてるレバーでのコパ66入力も
慣れれば力を抜いてゆっくり入力で簡単にできるなと。
1LP>N>6の真ん中のNのコツを掴みさえすれば6N6を10F掛けても十分間に合う
立ち回りで立小K66仕込みも、ゲージ運用考えると微妙だなと 5でナッシュのときも思ったけど、当てた相手が喰らい続けるんじゃなくて何かアクションする系の演出が入る必殺技ってなんかダサく感じるのは少数派なのかな ガイルはフレームとかじゃなくて通常技のリーチ短くしないと 稽古で毎回稽古ポーズ取るのは何とかならんかったんか ゲージ1以下の時はキャンセルラッシュ不可にしてくれないかな
コストオーバーが酷いわ >>838
5LK仕込みは要所でしか使わんよな
むしろ66より気になったのは昇竜K、波動Kコマンドが多い所だわ
例えばリュウの5LK真空波動仕込み
これまで6236K+236Pで仕込んでたのに今作から足刀が半回転から波動コマンドになって異様に難易度が上がった
ケンも割と同じ問題を抱えてる
キャンセル猶予が短いのも相まって迅雷出そうとして龍尾脚に化けまくる
迅雷が半回転なら5LKSA2仕込みもしやすいのに 互いにリーサル状況で66仕込み小技引っ掛けはまぁアレだけど
何だかんだつえーと言われてる行動はちゃんとゲージ消費や補正がキツイし上手く作ってるよね
特にジャストパリィが補正ありで良かった 2回キャンセルラッシュ挟むのストリートファイターっぽくはないよな 数回ルート繰り返すキャンセルラッシュコンボは確かに長いが基本的にコスパ悪すぎるから別にいいんじゃないか
倒しきり判断できてそれ選択する分には偉い要素だと思うし リーサル判断でドライブ全投入されたらむしろ天晴れやなあ
バーンアウトがリスクデカ過ぎるからミリ残ししてSA3で回復するのも立派な戦略だし、ドライブ周りは面白い要素だわ ガイルは強い点多すぎて1回の調整だとそんなに弱くならない可能性高いだろ
ミスって弱キャラになってもいいやって割り切って全体にメス入れてようやく中堅くらい バーディーは連投してほしいな、あれだけイロモノに変わったんだし
6に出さないのは勿体ない気もする マリーザって見てからパリィできる行動多すぎて稼働初期以外あんま強くなさそうな気がする スト5に学んだ事、調整期待して弱キャラ使ってても報われない コンボの長さより数年遊ぶゲームであると考えると
代わり映えのないCAの演出が長すぎるのが一番きついと思う マリーザはOD無敵技無さそうなのも辛い
このゲーム無敵技パナせないとラッシュと画面端キツすぎない? ゲージ回復時間も兼ねてるだろうからそれはあんまり変わらないんじゃね ストライブもKOF15もリリースバージョンはバランス無茶苦茶だったけど
今回のスト6もやらかしてくれそうで楽しみにしてる マリーザ使ってみてなんともだな
まぁマイナーキャラぐらいのが被らなくていいけど 最近のタイトルだとグラブルのフェリやゴボの16号見たいな強さと不快感を兼ね揃えたクソキャラがいるけどスト6は超えられるかな >>822
DR.JINGERにしておけ
NGしとくから >>844
ルークなので気づかなかったが
コマンド簡易化の思わぬ弊害か
2626の簡易は廃止されてるのも加えて辛そうw キャラバランスなんてすぐ変わるしな
そこは別に
フブみたいのが1番問題
結局最後までなくならなかったしな 技強度復活させて、置きとラッシュで同系統の技がかちあったら置きが勝つようにして欲しい
将来的にアホみたいな判定の技で滑ってきて
通常技出しても逆に潰してくるキャラとか出てきそう 対戦はフレとやる程度なんだがワールドツアー面白そうなんでそれ目当てに買うのはありかな? ガイルは最初から強い、他キャラは研究したら強かった、だと良いなあ 対戦前の顔の表情いじれるのにハマってしまったわ
あれ、ある意味よろしくなっていう挨拶だろw Dリバちょこちょこ使ってみたけど弱くない?
今からDシフトに変えない? >>844
ジュリの蹴り上げも連続で溜めるとSA3と被って暴発するんだよね
でも他に適正なコマンド無さそうだし慣れるしかなさそう >>868
ももち動画で、6611フレからのコパン4フレで合計15は反応でパリィ
66から投げは置きで潰すみたいな話でなんとなく技強度無くしたのに納得した
11フレより遠い(長い)距離は相手も振る技コパンじゃないからこっちが見てからコパンとかそんな
技強度勝負じゃなくて66からは発生フレーム勝負みたいな話だったか スト5も最初バランス狂ってたのを忘れたか
ガイル ミカ 春がぶっ飛んでた >>871
コントローラー効かなくなってないかチェックタイムで良いと思った
あれでイラつかせるほど変な事もできないし 格ゲーの最初期のバランスはもう期待しすぎないようにしてる 5リュウも強い言われてたがだんだん勝てなくなってた
リュウって結局対応されやすいから弱くなる >>871
あの表情も課金で種類増やせそう
ぶっちゃけ買いたい ベータとはいえガイルの壊れ方は不安になる
特定の技が問題なんじゃなくてほぼすべての技がおかしいとか
意図的にやってるんじゃないならガイルの担当者の感覚が狂ってる キンバリー使ってて叩かれてたのはガイルだけみたいにしたい奴ほんま >>883
ガイルはβに居たから発覚修正されるだろうけど
まだ未出キャラであれと同レベルなのも十分考えられるしな 半年以上前のテストバージョンで憂うのはもうそれやりたいだけだろ キンバリーってほぼわからん殺しだからな
ガイルとは次元が違う ルークは立P振ってたら自動くぐり対空になるから強いな ガイルの調整見ちゃうと製品版のバランス心配になるよな
SFLとかすぐ始まるから忖度してバランス調整はしばらくしないかもしれないし 半年前のバージョンでバランス壊れてたからってずっとグチグチ言ってるのもそろそろもう良いよ
調整不足なんて当たり前だし製品版出なきゃ分かんねーよ βで強すぎて文句出てるガイル、キンバリー、ジュリばっかりだろ?
キャラ発表順で見るとガイル以降のキャラはβ段階では開発初期で調整ほとんど入ってないだけだと思うよ むしろ、なんでずっと半年前のバージョンを触らせるんだよ
擁護になってねーよそんなん
発売直前にクソバランスを触ったら不安になるわ キンバリーはどうなんでしょ?
あのタイプは判断むずい 低解像度の動画でキンバリー見たらあの格好色合いとかむしろソドムっぽくね?と思った キンバリーはさすがにガイルジュリと同格ではない
ルークの方がワンチャンある キンバリは初回テストで猛威振るってた
慣れるとそこまでやばくない >>897
叩ける部分はとことん叩く
それが俺たちのジャスティス ソニックで地上戦制圧できるガイルがラッシュで急に択かけれたり
火力低くないとまずいコンセプトなのにコンボ伸ばせたりするのがシステムと相性いいんよ
手足もぐくらいのナーフじゃないと足りない ソニック→ソバット→ソニック→ソバット
これだけで勝てるのは異常 じゃあ腕を太く短くしてダサくしよう
…あ、元からだったかw ゲーム性と噛み合っててコンセプト的に強い→ガイル
ゲーム性と噛み合ってなくてコンセプト的に弱い→ジェイミー
でも真にヤバいのはザンギエフマリーザだと思う ガイルは後ろ溜めから対空SA出せるのもどうするつもりなのかなと ガイル強いと思うが
実力以上に評価されてそうな気がしないでも無い
専用の戦い方求められる不快感が高めてる気がする まあここで議論するより
プロに3日でも1週間でもやってもらって
情勢判断する方が手っ取り早いよな プロゲーマーとか言うから相当うまいのかと思ったけど
はるミーってやつ初級から中級ぐらいが適性じゃん
これで初狩りとか言ってる奴格ゲーやって無さそう >>908
今のぶんぶんラッシュムーブが通じなくて無駄にバーンアウトしてる感ある
つまりこれから新キャラが増えてもぶんぶんラッシュが通じないキャラは叩かれる 対空技とレベル上がる投げ持ってるマノンもやばそうだと思ってる ザンギはどうすんだろうな
スクリューは相変わらずの投げ間合いだし
こいつだけ読み合いが完全に別ゲーになるでしょ >>908
余計な事せず強い技連発してればいい
だから簡単でクソ強いのが6ガイル コマ投げキャラがシステムと噛み合ってるとは
散々言われてるからどうなるかだなぁ
βで欲しかったよな ベータやった感じ、初動でマスターまですぐ行ってしまいそうだけどそっから落ちれないの逆に辛いな。そこで安定する自信は無い >>918
ゴールドまで落ちれるから安心していいで。 ガイルラッシュ使わんでも勝てたから
1人だけ別のゲームしてる βガイルはリーチ、フレーム、火力のすべてが一段上のぶっ壊れです
一キャラだけ基準点がズレてる なんか玉の判定おかしい上に種類ありすぎるから垂直すると引っ掛かりまくる
パリィとるとガイジのゲージだけ回復するクソゲーになってゲームが成立しない
尚、ソニック打たなくても強い ソニックがクソ強いからゲージそっちに回せる
ソニック威力下げろよアホだろ 今回のスクリューって発生5だっけ?
最速小技が4だしちょっとこれでも速すぎるよな >>918
マスターの人増えてきたらグランドマスターとかウルトラマスターとかの上の称号出していくんじゃない? >>903
プロにもボタン3つで勝てるとかめっちゃネガキャンされてたなガイル 今回のシステムだと飛び道具の価値高いんだし
ガイルは火力下げていいよな
なんで択も強くて火力も高くしてしまったのか 問題はちゃんと正式でガイル調整されてるか
ガイルなんかスト4くらい弱くていいんだよ
ウメハラが使わないレベルで さすがにマスター以降なにかあると思うよ
なかったらもう相当つまらん >>928
うわあ…盛り上がると変なことやって目立とうとする奴が出るんだなあ(呆
>>950
頼んだぞ >>927
ガイルのコンセプト的にフレーム周りいじらずに火力下がるんだと思う ザンギが雑に強かったらガイルがぶっ壊れてるよりヤバいと思う
モダン用意したりと新規呼び込みアピールしつつ雑投げキャラで萎えさせようとする開発は二重人格ってことになる
プロ集団だからちゃんと「丁寧に動かせば戦えるキャラ」に仕上げてくるさ! 分かりやすくヘイトを稼いでるやつの裏で壊れてるのにうまくお仕置き喰らわずに逃げられるキャラを選ぼう ソニックをインパクトで返したらガー不にしろよ
ガイルだけじゃなく弾打つリスクを上げるべき 4ガイルは低火力だから弱かった
5で何故か高火力になって6でさらに上がった
ガイルに火力はタブー コマ投げ垂直とかバクステでスカして余裕のパニカン始動取れるからリスクはあるし
ラッシュの滑り距離キャラ差あるからリュウより更に滑らないみたいな可能性もあるし
往年のザンギ準拠だとリーチのある中攻撃にキャンセルはかからないから、中攻撃で触ってラッシュみたいなのも出来ないんじゃない?
流石に考えられてると思うけどな コマ投げキャラがシステム的に強いとか言われてるけど俺はあまりそう思わない
コマ投げをバクステされたらインパクト確定してドライブゲージ3本+フルコンみたいな感じだからリスク高すぎる 5でも1番不快なキャラがガイルだし、6でも同じになりそうだ マリーザ、拳がちっちゃくて投げのテンポはやくてイメージよりちょこまかした印象だな
https://youtu.be/GChaF-1VuK0 スト6は基本通常技はガードされると不利状況が多い
強い弱い別でどっからでもザンギの投げ択あるの面白いか? >>938
ザンギの中ptcが結構減るし、一発止めから投げ含めた択されるのはウザそう 取り合えコマ投げ択だけ通さなきゃリターン勝ちするんじゃね コマ投げが初心者殺しみたいな風潮あるけど複雑な防御いらない分むしろ親切じゃね?と思う そんな風潮あるか?スト4シリーズは確かにそうだけど
単純に不快で文句言われてるだけじゃね コマ投げもガード出来るようにすりゃ問題ないと思うんだけど すまん、つい最近スレ立てたばかりなので次スレ立てられません
>>960お願いします βで一番驚いたのは回線相性悪くてゲームにならねぇってやつと当たらなかったこと
偶にいたping40-60くらいの多分韓国か香港台湾あたりの人相手でも普通にプレイできた
外人の動画だとping80-120msでも見た目フレーム飛び無しで普通に遊べてるんだけどどういうことなんだ? まともなキャラになってエルフォルテ帰ってこないかなー、パリィもインパクトもあるし今なら糞キャラにはならないよね? 飛ばれても対空が間に合うコマ投げが存在してる限りフォルテが健全になるわけねぇだろ! キンバリー害悪すぎる
ポリコレブスで技も強い
CAの時にポリコレーとか言って煽ってくるのはもうやーばい キンバリーとフォルテ変わらんわ
走ってきてミニゲームやるだけ ザンギのラッシュスクリューって実質移動コマ投げだが
膝スクリューよりやばいのでは キンバリーが武神流じゃなくルチャ使いならただのブサイククソキャラで終わってたんだけどな… コマ投げという択を一つ多く持ってるだけでだいぶ嫌なもんだけどなぁ
最警戒してる択でも食らう時は食らうのが格ゲーのままならないとこだし 設置から中下投げで択ってどれ当たってもコンボとか完全にギルティ ユリアンでハメてた人
キンバリー使いそうだな、ハメたいだけや
JPも可能性あるか ユリアン使いだが
4はゴウケンだった、6はマリーザ予定 プロに限らず虚偽申告奴ってまるでDV男だよな
弱い立場の人間にしか手を出せない、悪く言えない
これよりダサい存在いないでしょ そういやギルおじがスト6初心者スレで初心者のふりして荒らしとるわ
必死さらされてた 男はな
強い弱いじゃなくて
生き様がカッコいいかどうかが大事なんだよ
ダサいやつにはなりたくないよね このスレに定期的にわく荒らしみたいなのにギルおじ多そうだな
人とられるのびびって荒らしにくるの
gbvsの時もおったな他格ゲー勢が人口とられるから荒らしにくるの >>977
そう思うなら統失の疑いがあるから病院行ったほうがいいかも ほんと流れ無視して初狩り容認派が多数居る前提で煽りたいんだな >>976
強いのに自己評価が低いダサい人にはなりたくないよね
ある意味謙虚だけど格ゲーが似合わないよね
雑魚の分際でイキってるやつのほうがまだマシ >>979
SNS見てみろ
初心者が悪いみたいなツイートたくさんあるから >>982
何がどうやばいのか説明してみたまえ
逃げんなよ ダサいなら笑っときゃいいのに、ダサいことを怒る理由がわからん
怒るなら別の理由があるだろ 製品版でも髪色カラフルおばさん大量発生するのかなあ?
カジュアルの相手マジで3割以上ジュリだった気がする 内容ではなく書き込み数で判断するタイプか
まあ典型的なバカだね Sd5a-cNEnに批判的なコメントが多いけど実際は1人が複数端末で書き込んでんだろw
スト5時代から続く定番の流れだよ 初心者狩りが大して問題無かったらこんなに騒がれてないしメーカーが振り分けに苦労したりしない これ土曜日になったらID別れるのかな?
一生こいつと同じワッチョイだったらツラいw わかったから次スレにまで持ち込むなよ
もうこのスレで終わっとけ >>992
実際そうかもしらんけど
相手したくないんでさっさとNGした >>996
UAと回線が同じだからワッチョイは別れんぞ
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