ストリートファイター6 part76
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part75
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684635639/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 誰に聞いてもガイルがぶち抜けて最強って言うしシコに忖度しすぎだろ >>3
ガイル使ってるけど
初心者やから何が強いか分からん 通常のドライブラッシュは普通にドライブゲージを使用してのダッシュ攻撃にすりゃ良かったな
ドライブパリィボタン押す一手間がクッソ邪魔だわ 春麗構え絡めないと長いコンボできないからきついよね
構え無しでも楽しいからとりあえずいいけど 結構楽しかったけど最初からルーク使っとけば良かったわ、3時間くらいジェイミーで頑張ってた時間がバカバカしい ランクマ俺5連勝、相手8連勝
シーソーゲームの激戦でギリギリ俺が勝ったところで俺の神6、B版は終わった
発売楽しみすぎる 調べたらモダンもちゃんと色々コンボあるんやな
コンボ表見ただけで嫌になったわ
こういうのおまえらは全部まで行かなくてもある程度は覚えるんやろ? ジェイミーで波動くぐり抜けながらガン攻めするの好きだけど、そんなに弱いの?
限界あるなら早めに変えた方がいいのかな
似た性能のキャラなんかいるかね >>15
最初は使い勝手いいの2つくらい覚えて少しずつ増やしてるな キャラやゲームにもよるけど基本的に中央の基本コンボをまず覚えてそこから応用を増やしたり始動や位置の限定されるコンボを増やしていく感じ
最初から全部やろうなんて無理に決まってる 初心者ぁがパッドでクラシックでルークって苦行かな
おとなしくモダンやった方が伸びしろあるか? ジェイミーは使い勝手のいい通常技のリーチが短いし酒2まで行かないと弾抜けもないから弾キャラ相手がかなりしんどい
3まで行って火力とコマ投げ獲得したら明らか強いけどそこに行くまでの火力マイナス補正と起き攻め放棄した期待値ぶん考えると最初からハンデなしで戦ってるキャラと比べて正直どうなんだってのがね >>15
とりあえず基礎コンボ3つぐらい覚えるぐらいだけど
それすら嫌なら格ゲー向いてないかもな 最初覚えるのなんかせいぜい3つくらいじゃね
小技からつなげられる自分にできそうな簡単なやつと飛びからつなげるコンボと端でドライブインパクト決めた後決めるコンボの3つくらいよ
そういうのは上達して慣れてきたら増やしてくもんや 今のガイルとは戦いたくなかったけど後に話のネタになるかと思って記念に数戦やってみた
なんなんだよアレ…w 今作からパッド勢になろうとしてしばらくやってたが力入れすぎて親指の爪の内側から出血してきた
やっぱアケコンかなぁ >>20
スト4だろうがスト5だろうがパッドではじめてつえーやつはいたから問題はないけど
年単位は覚悟したほうがいい モダンやってて思ったのは通常技キャンセルで
ドライブダッシュやる意味あんま無いな
技威力が最初から80%に落とされてるから全然火力伸びないし
立ち回りのODにゲージ回した方がいいのかもな 3でファイナルファイト
5でジャス学とつなげてきたけど
6ではどうするのかな
明確につながりあるのはマッスルボマーとキャプテンコマンドーが残ってるけど、パワーストーンやスターグラディエイターの線もあるかな なんか勘違いしてる人結構いるけど80%補正ってワンボタン必殺技だけだぞ
コマンド入力版はモダンでも100%だし通常技とかは普通に常に100% 84戦して春に一回も当たらないんだけどこのキャラ実装されてない? キンバリークソすぎて面白い
製品版は再戦拒否されまくるんだろうな ワンボタン使わないならモダンの価値無いでしょ
パッドでいちいちコマンドやるならアケコンでいいってなる これリプレイ再生の時、トレモみたいなフレームバー出せないの? まぁメトロシティなんだからハガーが出ない理由は無いな コンボはコマンドで良いだろ
ワンボタンは見てか用でしょ モダンは使えない技があるという事実が存在するだけで何か使うモチベに繋がらないわ >>35
アケコン使いにくいしアケコンでいいはなんないでしょ
PS5勢はDualSenseが格ゲーで使うこと考えたらトリガーがゴミだからホリのpad買うしかないけど ルークのサプレッサーなんかスト5感覚で使うと微妙やな
引き大に設定されてて邪魔まである かずのこガイル見るとクソさがよくわかる
相手がバーンアウトしまくる パッドで困ることがあるとすれば同時押しくらい、それもパリィとか普通に出るからクラシックいけると思うが
ジェイミーのラッシュ下Kとか1フレもズレちゃいけないのピンポイントでキツかった >>25
タメ時間異様に短いからソニックの連打にケンの波動拳だと打ち負けそうになったし
でも打ち合いしてくれるのがお情けでまじやばいのはODサマーソルトの攻撃範囲で超エグくて笑うしかない
ドライブゲージ残ってるときに波動拳うつと横に超広いサマーソルトに狩られるから波動拳変な距離でしか打てないし
その距離だともう波動拳役立たずだし
通常攻撃の差し合いはリーチもフレームも性能性違いすぎるからまともにやったら勝てないし
ハメみたいなことするしかない このガイル見ちゃうと様子見したくなるな
他にもやべーのいそうだし というかそもそもモダンで全部の技使えない時点で
ドライブダッシュからの火力が全然伸びないんよ
パリィキャンセルの方はゲージ効率いいから使えるけど
通常技キャンセルダッシュはモダンだと効率悪すぎる モダンでジュリつかってるけど弱弱昇竜とかクラシックなら俺には絶対できんけどモダンならめちゃくちゃ簡単だから切り返しが容易だわ
あとためで技変わるキャラだからクラシックだと思考のリソース割けんけどモダンなら自分のやりたいように動けるから初心者からしたらゴン攻めできてやりやすい このままガイル調整なしだったら買わんとこ
攻められないチキンが強者顔してるのはいけ好かない 開発はモダンは初心者用じゃなく新スタイルと言ってる
それ使用者全然いない時点で失敗してるわ >>49
初心者帯はモダン多いよ
上のほうは経験者しかおらんしそりゃ操作方法いままでと丸々変わるんだから変えないでしょ ルーキー下層はモダンだらけだったぞ
アイアンからはモダンは殆ど見ないし
必殺技ボタン使ってるとダメージ足りなくてキツかったわ コンボより、立ち回りの駆け引きに格ゲーの面白さを感じる奴は性格的にモダン適正あるか >>49
初心者用っていうとヘタクソがネチるからそう言ってあげてるのわかる?
コマンド入力すら出来ない初心者以下のオジがクレームつけてこうなってるの知ってた? 製品版はモダンでも技全部使えるといいんだけどな
ダメージダウンあってもそれだけで全然違ってくる 4人に1人はモダン使うくらいにしないとクラシックの劣化でしかないな
当然上位帯の話 >>52
そういうの楽しめるやつは視野が広くて思考のリソースにも余裕があるあら速攻でクラシックに移って終わりやろ
モダンは固いけど駆け引きの手ごまも少なすぎる >>56
それで問題ないんじゃない?
なんで出来ない人専用のモードが正規モードと同じじゃないとダメなの?
どこの世界で生きてたらそんなおかしな思想になるの? >>54
分かる
ダメージ減は納得できるけど技が減るってことが精神衛生上受け入れがたい そもそも初期設定がモダンだから設定してない初心者はそりゃモダンでしょ ルークのモダンなら使う
モダン以外禁止縛りでルークも禁止って条件つけられたらリュウのモダンなら使う
今のところトレモで試したキャラだとそれ以外のモダンは大体だめだわ
特にガイルなんかモダンにする意味どこにあんのよこれ
クラシックで必殺技禁止で通常技と特殊技ブンブン振り回してるほうがどう見ても強いぞ >>52
駆け引きも何も出来ない人がモダン適正あるよ
コマンド入力込みの駆け引きがあるから駆け引き自体が成り立ってる
ただのボタンの押し合いがしたい人はモダンでいい
格闘ゲームではないけどね リプレイみたらマスターとかダイヤモンドでもモダンで勝っとるやつおるな モダンは今のままでいいだろ苦労してコマンド入力してる技とワンボタンが同じになることは絶対にないから安心しろ ランキング上位に無線ラグおじさんとかいう名前の人居て草 >>62
かずのこさんはモダンガイルにぼこぼこにされてましたね >>62
いやだからヘタクソ用がモダンなんだからそうなるじゃん
んでコマンド入力出来ないからクラッシック使えないんだろ?
だからモダンを強くして欲しいんだろ?
引くほど気持ちの悪いオッサンだな >>68
そりゃ元々の性能がいかれていて死に技がほとんどないから…
モダンになって弱体化しても強いよ 誰かがモダンをジョジョ格ゲーの操作言っていたが、正鵠を射ていると思う 売れるんかなスト6
初週6万本ぐらいいけばいい方か キャラが持ってる技が多いだけでだいぶ面白さが増すな
スト5は明らかに技が少なかったからなあ https://youtu.be/8fzCT0a9KiA
ジャスティン(リュウ)とGO1(チュンリー)の対戦動画でてたけどこのレベルになるとリュウじゃ通用しないな
チュンリーの移動速度と牽制が早すぎてリュウの全てが遅く見える ジャスティンとゴリゴリの一級線のGO1じゃ比較にならんだろ 格ゲなんか国内売り上げあてにならんし世界で売れりゃそいつらとやれるしそれでokっしょ
つか今の時代とかディスクレス本体もあるしパッケの売り上げなんかもう当てにならんよ
ギルティなんかパッ2万だったけどたしか初動50万くらいだったし 比較にはならんけど参考にはなるだろ
仕上がったウメハラリュウとGO1チュンリーが対戦してくれれば白黒つくが >>65
モダンは必殺技が一つしか使えないようにした方がいいね
いくらなんでも甘やかしすぎ
もうゲームとして破綻してる 一生めくりしかしてこないようなゴミ立ち回りの糞リュウとかほんとイライラするわ >>69
モダンひどすぎって話なんだけど
モダンは弱いほうがいいって話?
社会人二年目で23の俺がおっさん扱いされるってことは格ゲー界の年齢層若いじゃん、未来は明るいね 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html 新しい縛りプレイを楽しんでねって事であってるな
救済ではないとうまい事言い訳してる 今回のB版で範馬勇次郎何人か見かけたけど一枚目は中々似てたが二枚目は顔面似せる気ない全くない勇次郎のコスプレしただけのゴリラだった
https://i.imgur.com/5hA33tp.jpg
https://i.imgur.com/6Q2oRHO.jpg 下手な人を傷つけないように言ってあげてるのがわからない人は病院行ったほうがいいよ
ガチのコミュ症やん モダンが遊びやすいと思いこんでる開発
同列ってテストプレイしてないだろ 日本では格ゲー売れないと言ってもsteamの売り上げランキング日本が唯一スト6が1位だけどな >>91
ベータ二日目朝8時に見たときは25000人だった まぁ間違いなくガイルは調整される
ただベータにいないキャラの誰かは狂った性能のまま出てくる
発売1ヶ月は発売祭りをたのしめる代わりにそのクソキャラを我慢しなければならない 32,698
all-time peak
26,047
24-hour peak 12月のβは終わった後喪失感しかなかったけど今回は10日後には製品版発売だからあっという間だな アイアンだけど自分のランキングみたら8万位くらいだったな
たぶん15万人くらいはやってそう メインよりアシストに使用頻度高い技入れてる時点でおかしい
モダンに何より必要なのはダッシュボタンだな >>102
ダッシュボタンは欲しいよな
左スティックでダッシュしづらいからダッシュだけ十字キーとか
やってるけど操作忙しすぎ問題がある モダンマジで慣れないわ
あと中足ラッシュ難しい
だいぶやる気失せてきた パッドで66って大変そうだよな
親指犠牲にしたらいけるかもだけど 普通にコンボ練習してるだけで楽しい
まともにやった格ゲーは鉄拳くらいだから新鮮だわ
8ボタンに慣れるまでが大変だなぁ
右手の親指のところにボタン置きたい アケコンだとダッシュはマジで難しいけどそんなもの練習がもの言う
コマンドも同じ
努力して対価を得るという当たり前の事に文句を言うならもう何もするな >>107
自分の場合は中足ドライブラッシュとかはアケコンよりパッドのほうが楽だよ
レバーレスのほうがさらに楽だけど、あれはまあ66とかみたいな事のためにあるようなものだし
てかそこまで犠牲にするほど力入れるってのは慣れてないからじゃね? 66がやりたくないならやらなくてよくね?としか思わんけど 今やアケコンも改造等でボタン配置に主流がない時代よな スト66が苦手、女性キャラブスすぎ、モダンつまんね、ガイルつまんね
みんな消えちまえーッ 物理的なボタン配置はちょっと手間だからアレだけど
設定の方のボタン配置とそれに合わせた指の配置の話はしたい プラチナ~ダイヤ付近で対戦したけどモダン1人も見かけなかった 弱側にインパクトとパリィボタン設定した方がいいのかなぁ
製品版出たら色々試してみるか とりあえず弱側には変えた
何ならごっちゃごちゃのファンタスティックな配置も試してみるかと思ってる 投げは□✕で事足りるからL2がダッシュになればパッドモダンは完成する キンバリーは顔も声も動きもCAもすべて醜くて不快
なんであんなの入れたんだ 結局バーンアウトかドットの相手以外のインパクトは博打要素強過ぎるな >>117
反応が必要なインパクト的にもその方がよさそうだよねぇ
キャラによってラッシュで触りに行く技優先したり
コンボレシピとか状況に合わせた配置考えたり
ちょっと色々考えないとなぁ イカちゃんみたいな可愛さだったらすげー人気でたのにもったいないことしてるよな 春麗難しいけど面白いな
弱いって言ってる人いるけど少なくとも中堅はあるでしょ 頑張ってマスターまで上げたけどプラチナが一番きつかったな
みんなパナしまくりだし一生コパこすってるし、本当に苦痛の時間だった
連勝ボーナスもないから、ただ無益な時間が長くてほんと最悪だった
多分スト5でいうとシルバーくらいのランク帯がプラチナって感じかな 武神流ならせめて5のじーさんにして欲しかったな
対戦前に顔のドアップ見なきゃいけないからマジできちーよキンバリーは モダンはデメリットでかすぎるからダッシュボタンつけようや
それか技全部使えるようにして かわいいは正義なのかランクマあたるの7割ジュリだな
ぶっ壊れのガイルさんはほぼあたらん
まじジュリ6だよ まあモダンがどの程度やれるかによって開発側も判断変えてくるだろうね
モダンの習熟度によってガチで強い人増えてくるかもしれんが 製品版ジュリは大K-5、立ち中P+1とかになってそう キンバリー、リリー、マノンが美人なら売上結構変わっただろうに勿体ないな 自分もガイルが一番当たらなかった
プロフィールのキャラ別対戦率みたら、意外と一番多かったのはジェイミーだったね 自分と同ランクで当たったガイルは他のキャラ使ってる人より立ち回りがワンランク低いやつばっかだったわ
インパクトや起き攻めに引っかかりやすかったり マノンは一応美人なんだろうけどダンバイン乗ってそうな造形だもんなw
あと元ネタがオカマなのも相まってキモイ 製品版になって追加されるのがクソキャラだらけになりそうで怖い >>131
キンバリーリリーはさておきマノンってあのごついエラ周り隠す髪型になりゃ化ける気すんのよな
春麗マノンは髪型があれなだけだとおもうからアレコス欲しいね
春麗なんか顔はどうみても5より美形だし前髪伸ばしてちょっとメイク変えてポニテにするだけでご覧の通り別キャラに変身だからな
https://youtu.be/NttcqFZhSYc 対人(ランクマ)やり始めたけどマッチングせーへんな
90分で3人という。他のランク帯はそんな事なさそうだけど 最新ランク
S ガイル
A ルーク キンバリー ジュリ ジェイミー リュウ
B 春麗 >>138
初心者帯3秒で途切れることなく爆早マッチングしつづけてたから時間帯じゃね キンバリーは対策が広まったら立ち位置変わるだろうね
せめて大Pは五分にしてやらんと接近戦キツいやろ てか現状キャミィとジュリかわいいんだからその二人使えばいいよね
キンバリーは性能面白そうだけにフェイスさえまともなら感はあるけどリリーとか濃いキャラまみれの6で一人浮いちゃってるくらい地味でぱっとせんから使う気せんな アンテナ5本が恐らく10ms代とかでしょこれ
5本だと関東住みなら関東近辺、関西住みなら関西近辺としか当たらないんじゃないか?
40msぐらいまではロールバック0か1だから4~5本にしてる 最初の選択上級者選んだでしょ?プラチナ以上は明らかマッチング遅いよ
初狩りマンが嘘申告してるせいで実際の人口ピラミッド以上に下に偏ってると思われる アンテナ5本だけど5~10の間で安定してる人と当たるよ マスターにモダンリュウがいるなまだ製品版じゃないからアレだけど結局中の人の性能次第じゃね >>124
ドライブチケット目当てでカジュアルでダイヤのリュウとジュリと何戦かしたけどあまり強さを感じなかった..というか丁度良い感じ
逆にランクマで当たるシルバーやゴールドの方がパナし、荒し盛り沢山で必死で勝ちにくるから厄介
いくら勝ちたいとはいえ読み合い放棄と言えるような動きをしてまで勝っても次に繋がらんやろうに PS5とPCは遅延どのくらい差がある?
ももちは差があることはあるが、そこまで気にならないレベルと言ってたが >>139
チュンリーがリュウよりも下は絶対にない 日本だとマリーザがキャミィジュリについで人気なんだよな
海外でも結構上位の人気ある
こいつは美人がどうとかそういうのとは別方面の方向性で攻めてるわ >>150
いやリュウキツいんだが、どう動いても一生受け身 豪鬼がこのフォトリアルなゲームでどんな顔にされるのか不安しかない >>152
リュウは体験版で触ってた人が多いから単純に練度の差じゃないの?
弾抜けSA、立中P、ガード硬直差-1の強ハザン、クソみたいにリーチの長い大P等々
使いこなせりゃリュウなんてカモやろ ハザンあの遅さでガード不利とか終わってるわ
パリィの的 ドライブインパクトがゴミ糞だけど103戦やって勝率53.4%
負ける時は一方的にボコられてばっか
103戦やってただの一回もチュンリーと当たらなかった
どうなってんだ 春麗確かに少ない
スト5も人気と強さの割に少なかったし LP23000でフィニッシュ
多分今のままだと無敵技無い投げキャラめっちゃきついと思う チュンリーのハザン弱いとか言ってる奴は使いどころが悪い
リュウが中足振りたくなりそうなタイミングで使うのがハザン
しかもこれ一応中段技やから
強ハザンなんて本来ならガードされたら確反貰うような技なのに-1なんやぞ? だって春麗モーションクソダサじゃんあれは使う気失せる
ガイルジュリもダサいと思ってたのが割と慣れてきたが春麗のモーションは許せん マリーザはアビゲイル枠じゃないかと噂されてる
コンボキャラというよりはある程度でも初心者でコンボできない人でも楽しめるのではと 勝率こそ50%だけどLP5000台だし全然勝ってる感覚がないわ
格ゲーって負けるとすんげーイライラする 簡単とされるスト5でもリュウの初心者コンボしかやろうとしなかった俺はスト6辛いわ
このままだとリュウの66コンボ使えないプレイヤーのまま終わるわ >>166
投げキャラこそ打撃択ちゃんとしないとコマ投げ食らってもらえないだろ ジェイミーのブレイクダンスは竜巻コマンドにしてほしい
弾抜け技なのに前歩きから出そうとすると、昇竜が出て弾に当たる ブレイクダンス飲酒レベル1から出せるようにするべきだわ マッチングしにくい件>>144これでした
ping20台前後で5のみにしてたのを4からにしたらまともになった
クソ回線判定厳しいが判定がキッチリ機能してるなら良い事だ トレモに20時間くらい籠もってたらコンボだけ上手くて立ち回り下手くそなジュリができてしまった >>172
4入れるとスパコンが出て、弾抜けられずに当たる 買ってもいいかなと思ってたけど最後に12連敗を含む2勝13敗喰らってそんな気も消し飛んだ
ていうかチュンリーキツすぎない? 覇山は弱以外見てから反応できるレベルでふんわりだし、大体まだ空中にいるのに相手のしゃがみキックに潰されるっておかしいだろ
対空は空対空か天翔脚くらいしかないし、天翔もなんか距離が違いとスカって飛び越えられるし
強Pと空中投げの間合い以外に強味が見出せない、そら100と数十戦しても一人もチュンリーと当たらないわけだわ、弱くて誰も使ってないんだな どうもマッチングで避けられるひどい回線の人が筐体で対戦に入ってくる印象だなこれ
ping100とかかなりいいほうでping250とか来たらがくがくで対空もまともにでねえ チュウリーは頭ちっさくて身体ふとましくて構えのせいもあって三角形に見えて笑える >>173
ここぞと言うときに大ダメージ取れるからいいやん >>175
対空は中Kと大Kと投げもあるし距離によって使い分けするのよ
破山は使い所を考える必要がある
システムから理解していくとキャラの強さも引き出せるようになるよ 今度は不人気春麗でも使ってみるかな
せっかくのβだし色々試さないとな パッドだとキツい
5はパッドでも楽しめたが
6は無理だわ
eスポゲーオタ専用ゲーになって過疎りそう 大P66はちょっとできるようになったけど中足66は結局できなかったわ
Demoで練習できるからまだマシだけど 66と言っても、N66にしないとキャンセルラッシュは出ない気がする >>186
パッドしか知らないでパッドだときついって言ってたりってオチは?
恐らく一番面倒な操作の中足ドライブラッシュとかパッドが多分一番お手軽だし シルバー3→ゴールド1までで159戦して
キャラ別対戦数見てみたら
リュウ57戦、ジュリ30、ルークとガイルが22戦
ケン20キンバリー19、ジェイミー8で春麗3戦だった
春麗強いと聞くけど全然当たらないからわからなかった
一番勝率低いのはリュウだった カジュアルやるとジェイミーはけっこう当たる
キンバリーは前評判の割に少ないね 当たり前だけどランクは現状同じLPでも実力差すごいね
ただリプレイを実況ありで見てるだけで
永遠時間使えるからやばいわ
今日有給にしといてよかった 5はレバーレス一択だったけど6はレバーに戻るわ
レバーだと66が自在に出せ過ぎて急に強くなった
昔バーチャでアキラ使ってたせいか66筋発達したんかな全く苦にならん 暗点返しにも出来る出来ないあるんやね、ケンのレベル3SAにルークのレベル3SA合わせたらルーク側が喰らったわ パンクとモケの春麗見てきたけど倒しきりまでのプランがすごいな
始まったばかりのゲームで既にここまで出来上がってるなんてプロの脳内どうなってんの >>194
ドライブラッシュ関係はアケコン パッド レバーレスの三種だと理論上一番ミスが少なくて最速で自由自在なのはレバーレスなのに
過去の経験や慣れってのはすごいもんだな >>184
どうせクラック勢だろ
熟練度が高いのとキャラが強いのは違うからな ケンの中足66結構むずい・・・
てか技毎に66でラッシュできるタイミング違くね?中パン、中P、大Pは当たった瞬間66で出るのに中足は少し待たないと出ない印象 リプレイみてたら勝手にカジュアルマッチングするんだがなんやこれw
マッチ入れてないのにマッチングするの怖すぎ >>197
出来るか出来ないかの低レベルな話ならどのコントローラーでも慣れれば簡単に出来るのよ
そっから先の早いか遅いかになるとアケコンは糞 リュウって生ラッシュで中足刺しても弱Kしか繋がらないけどそんなもん? 格ゲ新規勢のわいブロンズに上がれてハッピーな気分に 左右方向だけレバーから余ってるボタンに分配したら良さそうだな なんか前からルークのハドゥーケンw見れねえなぁと思ってたら
アピールって数種類あったんか
ジュリちゃんきらーんとかいい歳して可愛いじゃん モダンタイプで遊んでるけど旧来のストリートファイターとまるで違うね
クラシックで遊んだことがないけどそっちは昔の操作感なん? >>202
俺とお前さん言ってる事同じだと思うんだが
申し訳ないのだが何を言いたいのかいまいちわからん >>200
ケン使ってるけど中足ダッシュはなんかおかしいの分かる、トレモと対戦でなんか違う対戦すごく出にくい
同じく中p大p66は嫌でもでるしトレモと一緒の感じ
トレモだと中足66どのタイミングで66入れようと出るんだよな >>208
出来るか出来ないかの話じゃなくて
早いか遅いかの話 >>211
??だから俺レバーレスのほうが速いって言ってるんだが これゴールド以下は全員モダンでいいだろ
通常技を使い分けない高いコンボいれない対空出来ない
劣化モダンなクラシックばっか アイアンで100試合位したけどモダンでやってる奴は2割ぐらいだったな、俺はモダンでいく、ここに勝機がある 新規を受け入れてやすくキャラバラ売りして欲しいな1キャラ1000円以下で、続くか分からないゲームにフルプラスは厳しそう、続けばキャラ対策に他のキャラも欲しくなるんだろし >>123
βの中だと最弱レベルでしょ
ケンとどちらが弱いのかとかそんなレベル たしかにケンの中足66違和感あったなー
キャンセルできる時間リュウと同じらしいけど、ケンだと妙に出なかった気がする >>149
PC版とPS5+120hz対応モニター遅延低減オンの差は0.59F前後
差はあるけど誤差だから好きな方でプレイすればいいってプロもその周りも大体みんなそう答えてる 過去に66コマンドの必殺技がある格闘ゲーム自体は珍しくないから
それがあったゲームやってた人は簡単
ただ、スト4の時は通常の前ステのコマンドはN6N6だったけど
キャンセル時のみ(セビキャンやアベルの6中K)のコマンドが6N6だったんよな
だからアベルの場合とか6中Kの後に6を入れるのは一度だけで良かった
今回はキャンセルもN6N6に統一してるみたいだけど
これは何故なかのか分からん ケンの中足ラッシュ3回に1回くらいしか出ねーわ。発生早いからかな
6N6に仕様変更とか無い感じなら製品版はキャミィでも使お さよなら バトルハブ
もうゲーセンのシャッフル対戦台みたいな事は出来ないのね モダンはアシストボタン廃止してダッシュボタンつけるだけで価値が5倍くらいになるけど
まぁこの開発だと無理なんだろうなそんなこと >>228
おまえしつけーな仮にダッシュボタンついたとしても付くならクラシックにも付くだろ >>229
アシストなんてクソボタン作るくらいならダッシュボタンつけろってことだよ
ほんとに開発はテストしてんのこれ 多分弱いけど俺はジェイミーをモダンで極めるわ
お手軽に出来る方が長く続く キャンセルラッシュなんて前連打するだけだから出ないとかなくね?
生ダッシュがたまに前ステに化けるわ 嘘申告してまでやる初狩りの面白さってなに…
CPU5とやるとか、トレモやればいいと思うんだけど ps5のファンフル回転して挙句に熱がうんたらで止まるんだが
スト6以外でフル回転したことねーよ インパクト返し出来なくてブチギレながらやってたけどこれ差し合いはインパクト返しの為にキャンセル可能な通常技しか振っちゃいけないってことか ギルティみたく後方入力はドライブゲージ減るか増えなくして欲しいな、ためキャラ待ちがムカつくので カンフー映画俳優という意味ではブルース○リーとジャッキー○チェンで一緒だな
烈火拳もあるし >>241
大足と一緒だと思ってる
大体キャンセル可能な技より不可能な技の方が長くて判定優れてるから完全に降らないとやりたい放題されるイメージ βほどバトルハブが賑わうことは今後なさそうだし少し寂しい 新キャラのお試しとかサブキャラ開拓とかエンジョイ勢でなんだかんだ人はいそうだけどここまでじゃない気はするよね
寂しい 製品版でどれだけ増えるかだな
マリーザ様で大暴れしたいぜ 今回のシステム的に
弾がドライブラッシュへのカウンターでパリィやインパクトに分が悪い
コマ投げがパリィやインパクトへのカウンターって感じだから
コマ投げと弾を両方持ってるキャラ居たら超強いけど
たぶんどっちかしか持ってないんだろうな
どっちも持ってないキャラは基本性能で頑張るしかない >>244
なるほどただ窮屈なだけと思ったけどそう言うことかー 昼休みに触るのが最後か
まあ10日で発売なんだしあっという間さ PS5のベータ版でプレイヤーネーム設定してもPS5のアカウント名がプレイヤーネームになってしまうんですけど原因わかる人いませんか? ジェイミーかっこいいし使いたいけど酒で技変わるの混乱しすぎてやり込むのは製品版待ち バーンアウトした時の構えが縮こまっててなんかかわいいな ジュリストVと比べてすごいシンプルになってて好印象
こう言う風にシンプルにわかりやすくしてくれる調整してくれてるんならモダンとかいらないのにな ジェイミーコマ投げと突進はガチだから1引くとかはやりやすそう ガイルのけん制に連続でつぶされた時のグツグツ感がやばい >>262
ありがとうございます
PS5版だけ変えられないみたいですね・・・
製品版では直してほしい 先端ソバット連打普通に咎めにくいのきつくない?インパクトビタで返せば返せるんかな ガイルに文句言うけど波動拳とかより上位の弾とか打撃に機能しなくなるってのはVで散々やっただろ
例え製品で弱くなろうと一生牽制相性つきまとってくるからな ソニック読んでインパクト振ったのにソニック後そのままガードされるの笑っちゃう これver0.2だからガイルとかが調整不足なのはまぁ
どうせ製品版では色々弄られる ソニック全体40fは流石におかしいでしょ
パリィでどうにかしろって思ってるんだろうけど生ラッシュでタイミング狂わせてくるし アウティメッツエディション予約したわ
来月よろしくなお前ら 結構クライアントクラッシュするのだけど、対処法ある?
体験版は全然そんなことないんだけどな。
バトルハブなんか相性悪いかな。 通信エラーは多発してたけどクラッシュなんて一度もなかったけどなあ ベータやってから製品版の待ち遠しさが数倍に膨れ上がったわ
ここまでゲームの発売が楽しみなの超久々
エルデン発売前より待ち遠しい 今回暴れも起き攻めもコパ連打多すぎん?
プロですらやってる >>265
スト5だとPSも変わってたのになんでやろな ガイルの調整したアホはクビにしろ
牽制キャラに糞長コンボ付けるな
溜めコマンドハイスタンダードなら弾とサマソはもっと性能落とせ ここまでラグがないとは思わなかった
ランダムステージにしててもラグが起きない ジュリはβで暴れまくったから製品版では弱体化してそうだな
ガイルもそうだけど Ping150でも割と普通に戦えるのが凄いわな
行動予測精度かなり高いんだろうね >>289
トレモステージ味気なかったからありがたいわ βでどれだけ新規がついてくるか
格ゲーって新規定着率物凄い悪いよな
APEXは何年たっても1万人以上はいるのに apexはしばらくやってなくてもチームプレイだから友達に誘われるとかで戻る理由があるのがね… >>283
システムの仕様上それがテンプレだから仕方ないぞ エディション違いで何が得なのか分からねぇ
新キャラDLCの値段書いてくれないとなぁ 溜キャラはシステムとの相性が悪いんだから強めに作るのは当たり前だろ
みんながシステム使いこなしたら強さは変わる
今の時点で強い弱い言ってるねアホってアホなんか? どうせコマ投げキャラきたら前のほうがよかったコマ投げいらないの合唱が始まるよ >>203
生ラッシュ中足はガードさせたら+5だからやるならかなり食い込み気味でOK
オレは起き攻めや奇襲時にたまに使う。
生ラッシュ中段と対の選択肢になるか知らんけどシルバー帯は結構食らってくれる。
コンボレシピは、生ラッシュ中足→弱k→キャンセルラッシュ→立コパ→中足→弱波動→SA3みたいな感じ
中足の後は竜巻or昇龍or中足刀とか色々入るよ >>300
モダンで最速技が出ないのは設計ミスな気がするんだが
4F割り込みポイントはゲージ使って無敵ついたEX技にしないと返せないってことよな 回線落ちって最初のメンテ以外落ちた事ないけど
無線とかホームルーターポケWi-Fiなんかで
やってる人がいるんかな 今までキャンセルドライブラッシュを66中P+中Kだと思ってたー
コパンで出してる人をやべーとか思ってたよ
最終日に気付けて良かったー Apexと違って格ゲーは負けたら言い訳する逃げ道が1つもないからな100%自分のせいになる
格ゲーやらないインフルエンサーや配信者がやってもひたすら低ランクでイキれないだろうし
経験者以外の完全新規集めるのは難しいジャンルなんだよな 結構食らってくれるタイミングは後ろ投げを食らわせた後に一回前ステを入れてからすぐに生ラッシュ中足を入れるパターン
前ステ→生ラッシュ中足
入力が忙しいから結構難しい
難しいことすると初心者帯では食らってくれる マゴのYouTube切り抜きに映る
ウメハラの極太なチンポはいいな 楽しいはずのゲームも仕事にしてしまっては
楽しくない要素とどうしても向きあわなきゃならなくなる
趣味で遊ぶゲームが一番だな >>310
グラブルがGWの時は3000人以上人いたのに
もう数百人に減ってるし脱落者多すぎなのが驚いたは 初心者だけど相手がガンガン来たら泣きながら亀になるか泣きながら適当に攻撃振るかしかねえもん
牽制合戦はいいよ?お互い落ち着いて振り合うからどうしたらいいかも行動の良し悪しも分かるし
上手い人がガン攻めして来たらワケワカンナイヨー >>310
遊びでやるなら細かすぎる格ゲーは面白くない
本気でやるならもっと人気のあるFPSを選ぶわな >>316
試合を見直してトレモで再現して連携の穴を探す
だいたいボラれてる ガイルの影に隠れてるけど、ジュリも大概だわ
しかもやたら人口多い気がする 初心者でもワンボタンで簡単に勝てますって嘘言ってる奴が多いからさらに人離れは早いだろうな >>315
フリプで落としてたからグラブルやってみたけど、あれの簡易入力パクれば良かったんじゃないかな…
スト6のモダンより初心者に絶対優しいやろアレ >>310
このスレでもさんざんあのキャラはー、とかやってるじゃん >>323
普通に難しいよなモダン
スマブラレベルで流行らすのはぶっちゃけ厳しそう
てかスト6自体難しい気が・・・5のほうがなんか操作やコンボが楽だった 簡単に勝てるって言うからおかしいんだよ
簡単に勝負できますならまだ納得する
初心者同士だろうが相手も勝ちたくてやってるんだから簡単に負けてくれるはずはない >>325
通常技の連携が覚えやすいのが最高だわ
キャラ変えの労力めっちゃ低いし GBVSはマスタークラスのランクマ最新リプレイ見ると同じ人の同じキャラに連勝しか連敗してる
簡単には対策できないキャラ相性差がある
マスタークラスとCクラス(最低ランク)のマッチングも起こるほどの過疎 >>319
はぁい
牽制1つからガードしての反撃まで知識ゲーだねえ 今日出会った不具合
これもいちおう報告したほうがいいのか
・トレモ設定ファイルが破損しています、初期化します
ダミー再生などのボタンやレコードが全部空に
・フリーズ
Windowsのデスクトップに戻っても音が鳴りっぱなしなので気まずい 簡単に勝てるとかいう言葉に騙される人ってツボ買わされそう KOFや鉄拳が3千円まで値崩れしてるのに 初見には7千9百円は高い 結局コンボとか防御練習しないと勝てないしな
お手軽操作で勝てますは大嘘だった >>322
ジュリのキャラ良いっちゃ良いんだが、何かVの20代っぽいのから、10代っぽくなっちゃったのは正直どうなんだろ、とは思う 出て6年目のゲームと最新作を同じ値段にしろというキチガイ クラシック初心者とモダン初心者なら
モダンの方が勝ちやすいってのはあるだろう
でもランクなら勝てば相手も強くなるからな >>336
対戦の土俵に立つまでがお手軽なだけで簡単に勝てるとは誰も言っていない >>327
インパクトも当たり方で続くコンボ変える必要あるしな
どのキャラも特殊ゲージストックとかジャスト入力とかあるし一定よりうまく動かすのはすごい難しいと思う >>339
最初手軽に勝ててもすぐ勝てなくなって負けが込んでやーめたになりそうだよな
初心者とか新規は・・・ >>320
他ゲームのいいところはどんどんパクって欲しいよなぁ >>342
どんなに表面を取り繕っても格ゲーは根性無しには続かないゲームだから
まあカプコンとしては新規にパッケージ買って貰えれば勝ちだろう >>310
負けた言い訳とか責任論はよく出るけど俺はあんまり関係ないと思うわ
ゲームだから気軽に楽しめるのが前提なわけで、それが他ジャンルより劣ってるってだけだろ
チームゲーはそれはそれでギスギスもあるしな >>345
関係あるよ
近頃の若者は格付けされることを極端に恐れる
他者より劣っていると自覚したくないんだ
チームゲーで味方に文句ばっか言ってればプライドが傷つかないからね モダンってA連と同じで新規をだまして初動売上には貢献するだけだと思う
でもベータとか体験版出すと売上落ちちゃうけど 俺ちゃんはリアフレちゃんと一緒に始めるからそれなり以上に続けられると思うけどさぁ
もうVでも饅頭でも肉声でもほもでもタイラントでもいいから新規ちゃん仲間が定着してくれるように頑張って欲しい >>273
かずのこジュリvsGO1ガイルで見たわ
でもソニックに対してジュリのラッシュSA3してたのはカッコよかった 暴れはともかく起き攻めでコパンになるのは中じゃ有利取れないのが悪いよ
コパンならレンキャンで暴れ潰しできる
コパ→投げとコパ→後ろ下がりシミーとコパ→コパの暴れ潰しで責められるから
起き上がり中重ねだと暴れ潰しもできないし投げは潰されるし択にならない モダンは何種類か通常技のボタン割り振りパターンが違うのをつくって欲しいな
大会とかあるから自由にセットは無理だろうし >>346
格ゲーが劣ってると格付けされただけ
言い訳せずに受け入れなよ モダンカスタマイズはあってもいいと思うね
ボタン配置ごときでそんなに実力差変わらんじゃろ >>353
好みの問題でどっちが劣ってるとか言い始める人嫌だなあ アシストコンボってダメージ減ないみたいだな
春麗の強アシスト5000近くダメージでるらしい 実際根性無しや向上心がないと格ゲーは続かん
軟弱者はvチューバーにスパチャでもしてたらいい >>337
隆や春麗に比べるとジュリの加齢は感じないな >>362
ほんとそれな
負けた→悔しい→もっと練習して強くなろう
こういう思考回路じゃないと格ゲーは続かない
負けた→つまんね→やーめた
こういう思考回路のやつはどんなに手をさしのべようとしても無駄だから Twitter見たらなんかイエローカードをガチでもらってる奴いたな
これ故意の切断した奴にされるのかな ほんと年寄りしか居なくなった場所にふさわしい論調で面白いと思うよ 認定バトルで運良く8連勝したら一気にプラチナなの草
シルバーに1回当たっただけでそれ以外はブロンズ以下だったのにせめてゴールドにしてくれよ全く勝てねぇぞ 現状やと読み合いの楽しさに辿り着く前に辞めちゃうもんな
それをなんとか直ぐに楽しめるようにと考えたのがドライブシステムなんやろな 自信ないならわざと負けてルーキースタートが無難
下から始めた方が自分の位置が分かりやすい
実力があればLPなんてすぐ貯まる スト5シルバーでやめた俺がモダン使ってシルバー帯で10連勝できてるから
初心者でもゴールドまでは簡単にいけそうな気がするな
コンボも全然知らんし66もコマンドも使ってないから伸び代も全然ある やった感じリーチ長い技を66キャンセルしてコスるだけのゲームじゃないか・・
66見てからドライブインパクト出しても後だしドライブや投げされて終わるのが糞過ぎる
無敵あればまだ暴れられるけど、無い奴は択を読み切れず即ダメージやん とりあえず初心者帯は対空とDIとSA使いこなせば全然勝てる
つまりモダン最高 とりあえずダイヤまできたのでベータは満足
生活に支障をきたす
製品版で苦行の始まりや >>359
まあでもFPSは19年ぐらい俺もやってるけどシューターて昔からカジュアルなものばかりだよ
ギアーズとかアンリアルトーナメント、ヘイローは硬派だったな民度ゴミカスだったけど
格ゲーも昔は龍虎 kof スト マーベル ジョジョ等々、今と比べてもカジュアルなゲームばかりだったのにな どうせ製品版のガイルは産業廃棄物なんだろな。
控え目くらいの性能にしてくれれば良いんだけど、多分なんもできんようにされてるやろ。 このゲームキャンセルラッシュに無敵技で割り込むの大事だな b版13時間やってたからさすがに親指ちょっといてえわ ケンはラッシュ中段無いから弱い!
と思いきや持続から18Fのえぐい中下段あるやんけ 通常はスティックでキャンセルダッシュは十字キーというハイブリッドスタイルがわりと出来てきたところでベータ終了はゴミ 10人くらいプロの配信観てきたけど9割がトレモしてるなぁ
製品版始まってもずっとトレモ画面なのかな 弾が強えゲームってクソつまらんのよね
スト2やってろって感じ >>383
リスナーとコンボ探しながらトレモするのて格ゲー配信の醍醐味みたいなところあるけどな
リスナーもそれで知ることが出来る このゲームのロビー?
奇形ばっかじゃん
売り上げにひびかねーか? >>370
わざと負けないとこの罠にハマってランク降格保護も相まって詰む人おるやろ
しっかりしてほしいわ 製品版ではみんな通常トレモ待受でバトルハブ行かなさそう 弾は製品版のパリィの仕様次第じゃないの?
6てなんか5よりみんなだいぶ飛びが速く見えるからむやみやたらと撃ったらSAぶちこまれたりフルコン食らって死亡する
つまりガイルなんとかせえ >>373
66で攻めてる方だけがゲージ削られてるわけじゃないし
66から択が通ればガードしてるほうが何もせずゲージ持ってかれる分キツイだろ グラボ GTX 1050 Tiでオープンベータやったけど最低設定から更に下げればやれるもんだな
製品版出るまでにはグラボ新調するけど ハブで昨日同じやつと20戦ぐらいしたけど楽しかったよ まぁでもぶんぶんキャンセルラッシュゲーはあんま良くないな、ゲージ4本で良い
生ラッシュはバランスが良い もうちょいコミュニケーション要素があればまんまゲーセンよな
格ゲー勢って基本モンキーだから暴言BANとか取り締まり必要だが 対戦画面でチャットなり何なりしたいね
vcが一番なんだろうがトラブルの元でもあるからなぁ 対人ゲーのコミュニケーション要素なんて9.9割煽りにしか使われないぞ
LOLやオメガストライカーズが証明してる ファイナルファイトだけじゃなくてカプコンのアーケードゲー色々置いてくれればバーチャルゲーセンとしても楽しめるのになあ ソウルキャリバーとDOAが部屋内でチャットでけたなそういな
どこ住んでんだとか言ってくるどぐらみたいなやついたけど ジュリに変えたいんだけどコンボ難しい?
立ち回りは立ち大Kとラッシュ中P振っておけばいいのか? ゲーセンの雰囲気を楽しみたいからもっと狭く密集させて汚くしてくれ
そして暴言OK鯖作ってくれ >>402
暴言はともかく煽りはいいんじゃねーの
嫌ならチャット非表示とか指定した人から受け取らないようにすればいいし バトルハブに日替わりでアーケードゲーム置いてるのはカプコンアーケードスタジアムの販促だろうな気に入った作品があったら買ってくれと >>390
あれ機能してるのかな
ちょっとだけランクマやってシルバーだったのに普通に入れたぞ
ルーキーだけじゃなかったのか? キンバリーの先端気味のしゃがみ大Kが中々強く感じた
俺が下手なんだけど大Kとは思えない引っ込みの速さでケンで差し返そうとすると間に合わずさらに差し返される トレモってどうやんの?
UIへっぽこすぎてわからん。
あと、終わりたいのに終わらせ方がわからなくて強制終了させることが多い。 スト5はグラマスだけ数試合やってブロンズで終わったよw
降格保護ってのは4230LPがあったとして本来なら負けて-50で4170になるところを-30でLP4200で済まされることを言ってるのかな?(4200でたしかブロンズの星4つ) 因みにこれ
中段ヒット後は奮迅竜巻でループ
下段ヒット後はEX昇竜奮迅でループします >>413
簡単設定モードって項目あるだろ?
あれに対空やら投げ抜けやら選んだ状況別にcpu動き変えてくれてそれ選ぶだけで自分のやりたい練習始められるからそこ選んだらい 明るいドームみたいなバトルハブじゃなくて
地下ゲーセンみたいな暗いのも欲しい >>402
ハブでチャットできるけど履歴GG!とかまた遊びましょう!とかそんなんばっかだったぞ
あおってるやつなんかいようもんなら浮いてなんだこいつ?っておもわれて即ブロされるくらいの雰囲気だったわ 暴言吐きすぎるとペナルティでハブ出禁とかになりそうw >>418
全チャ煽りは俺も見たことないけど個チャで何回か来たぞ
大体Thanks Noobだの英語で日本語煽りは一回だけだったけど ゲーセンにアストロシティ置いてバーチャ2とパワースマッシュ2やりたい 全体チャットはGGと好意的な日本語と読めない中国語しかない
メッセで暴言飛ばす奴は昔からおるから個人チャットで暴言飛ばす奴もおるだろうけどな 今でも筐体ごとにチャットあるぞ観戦してるやつしかアクセスできないけど
ベガ立ち勢がプレイ見ながらワイワイするのの使えると思う
対戦してるやつ同士でクローズで会話できちゃうと熱くなって煽りあいとかになりそうだからいい塩梅だと思う ブロックした相手ってバトルハブ内ではアバターが非表示になったりするのかな?
それともチャットができなくなるだけだったりとか? チャットで煽るよりライジンアッパーした方が良くない? ガイルに何もできずに負けたちょっと調整した人疑うわ ダイヤの人に3連敗した後の1勝抜け煽りエモっケイ! >>420
200戦したけど個チャなんか一回もきとらんわ
ガイルでも使ってたか? モダンでクラシックおじ蹂躙するって言ってた人どこいきました? >>430
β前まではモダンでやるぜえ!とかクラシックはオワコンとかあれだけ言われてたのにな >>410
一応は機能してるんじゃない?俺は入れなかった >>430
モダンキッズは泣きながらこのスレで愚痴ってるよ
モダン弱すぎ!こんなん勝てるわけないうわーーー!!って
いやなんもできてないのに勝てるわけないやろっていうね >>431
ぶっぱ昇竜やり過ぎですよ、そんなんじゃ上手くなりませんからって言われた頃と比べたら大分民度良くなったな >>430
そもそもモダンクラシック関係なく勝てなくて消えた説 >>431
もっと殺伐としてたほうがいいな
おじリーグなんて罵倒とか煽り飛びまくってたのに盛り上がってたし
こくじん見習えや 全体チャットでもし煽ってるのとかキチゲ発揮しとるのおったらハブにいる100人くらいからブロックされまくるだけでしょ
ロビー常連とマッチングしなくなって馬鹿みるだけよ ワンボタン必殺技使えるとはいえ、モダンはモダンで操作がムズいからな
使いこなすのための練度はクラシックと変わらんだろ 格ゲーの難しさって操作そのものではないんだけどモダン使っても気付けないじゃ見込みは無いな 初心者帯じゃさすがにモダンがクラシックボコってんでしょ?
俺は相手がクラシックだとホッとするぞw モダンのワンボタン超反応以前にインパクトにインパクト返すのすらギリギリなんだが >>445
コンボ固め崩しセットプレイとかファジーとか覚えること腐るほどあるからなしかも今作のドライブもあるし
初心者なんてこんなん萎えるだろってレベルだし コパンの連キャンキツすぎて、ピアノ押しだと2発出てしまう。
仕込み以外はピアノだからきっついわ 初心者の鬼門になるバッタ野郎をワンボタンで落とせるだけでだいぶ違うだろ >>443
それコマンドで慣らしてる人だろ?
そりゃ操作いきなりかわるならむずいだろ
俺みたいな初心者からしたらモダンのほうがすっと馴染める
5もやってみたことあるけど結局技でないコンボできないだったから対戦まともにやれるようになるまえにめんどくさくなっと投げちゃったからな
これはモダンのおかげでBで15時間やるくらいにはすぐ入れたよ モダンはゴールドあたりで頭打ちになるイメージだな
そっからはしっかり練度上げてきたクラシックのほうが圧倒的有利だし >>446
どの程度が初心者かわからないけどお互いにまっさらな状態の初心者でやるならモダンが勝つんじゃないか
ガードとか基礎コンボ出来るレベルのクラシック初心者対コマンド知らないモダン初心者ならクラシック初心者がだいたい勝つと思うけど ランク認定戦、CPUだね
レベル8倒す練習してたやつならいきなりダイヤスタートなんだろうか >>451
なるほど、そうするとあのモダン操作は正解だったか
初心者はいきなりマスター目指すわけじゃないし良い塩梅なのかもな どうせ上を目指すならクラシックやったほうがいいし
モダンの練度上げるとか時間の無駄じゃね?なら最初っからクラシックやってたほうがいいし 66しすぎて筋肉痛になったわ
ほんとダッシュボタン設定させろ 中級選んだらランク認定は普通に勝ったら上のランク負けたら下のランクと当たる対人戦だったよ 正直66がすげえハードルになってる
まともに動かせるか不安 変なキャラ作って後悔した。
製品版ではまともなの作るぞ。 そもそも初心者帯でもモダンほぼいねーわ
モダンで格ゲーデビューですって人、逃がさないために
なんならゲーム開始後しばらくはモダンダメージ120%
とかやった方が良いんじゃないかと心配になるレベルで誰もモダンやってない >>461
ラッシュ使える使えないで対戦レベル層がしっかり分かれるのは確かだろうな >>459
超回復で66筋が鍛えられるぞ
そしてそこが鍛えてないやつとの差になる
一歩先を行ったなきみは >>455
それが何より大切よな
格ゲーマーは突き詰めた時のポテンシャル語りがちだけど詳しい仕様を置いといて触りに行ったりコンボしたり対空したりを楽に出来て
どうしたいってのが意識出来るようになって必殺技やコンボ使い分けたくなってコマンドも入力するするようになって
って流れはモダンで出来るように作ってあるもんな 釈迦とか関みたいな初心者でもクラシックでやってたしな ドライブ返しは画面端とかなら割と返せるけど中央とかで立ち回りで突然インパクト振られると反応できねぇ >>463
モダンでやったほうがいいじゃないかってレベルのクラシックなら腐るほどいたけどね >>468
そりゃスト5やってる下地があったからだし 釈迦とスタヌが対戦するとしてどちらかがモダンにした場合
おそらくモダンの方が勝つ気がする 5も立ち回りで小技に必殺技仕込んでたから正直大して変わらん >>472
下地なんかないも同然だろスト5やってるとこみたけどがちの初心者だったよ >>462
体験版のは引継ぎ可能だから今から作り込んでおけ 楽しいかどうかはともかく飛びからのアシストコンボ
ワンボタン対空徹底、インパクトぶっぱでそこそこのとこまではいけそう モダン強い強い言ってる割にCアイコンの奴しか当たらない謎 クラシックおじだけど投げキャラのモダンはちょっと楽しそうだと思ってる >>473
ニコ生でのやつもみたけどモダン対クラシックやってモダン勝ってたんじゃなかったかな
あのレベルならモダンの方が強いとおもう 試合中は80Wくらいしか消費してないのに
マッチング待ちで突っ立ってるだけで140Wくらい消費しててワラタ
120fpsは無駄だなこれ 結局使えない通常技のせいで火力めっちゃ落ちるからな
どんだけワンボタン対応が強くても根本的にインパクト返しやアッパー対空すら意識散らされたらキツいのに、火力差を覆せるほど正確な対応なんて出来んのや >>483
モダンジュリとかコンボレシピ少なすぎて火力めっちゃ低いらしいな・・・ プロと同じ精度出せる&目指すならクラシックでいんでね?
スト6は要素多すぎて自分はそこまで突き詰められん バトルハブ良くないなぁハメ殺されたら筐体どかないといけないのにだるいよ モダンろくにやってない奴ほど弱いだの使ってる奴居ないだの言ってる謎
かと言ってクラシックやりこんでる訳でも無い
ただの害悪 スト6は目押しもシビアなフレーム消費も結構多いぞ本当に
まあでも優しい方のコンボも用意してあるのが本当に凄い 4版でアケコン使えないからオクタでモダンやってたけど結構慣れたわ
あとは66コンボしっかり練習すれば普通に戦えそう
無敵対空が簡単なのがたまらんね
インパクトはいまだに見えたり見えなかったりだけども >>491
ラッシュまわりとかジャスト入力とかフレームの変化とか、技術や知識レベルは意図して幅広くしたって感じするね
ストVはミクロな目線で見たら難しいテクニックってほとんどなかったし >>487
さんきゅー
仕事間に合わんな
また一週間後に会おう ところで春麗の構えコマンドどうにかならんかな破山に化けまくってキレそうなんだけど インパクトは地上戦、立ち回りの中でヌルッと出されるとあんまり反応できない
通常技キャンセルとかで連携に絡めてこられるとなぜかいける 対空昇竜安定しないからモダンにした方がマシなのはわかってるんだが移行を試す度に上手くいかなくて断念して結局クラシックだわ Pならどれでもなあたり優しいとは思ってる
それはそれとして構えから最速小K組み込むのお辛くない? >>496
- 直前の通常技のKをホールドする
- 構えLK、構えMKにつなぐことが多いと思うので、ここで214コマンドと合わさって暴発しやすい
なので春麗が座り込む動作を見てから派生ボタンを押すようにする
まあ普通にPPPとかに変えてほしいよね ニュートラルからはいけるけど位置調整しててレバー後ろ要素から咄嗟に昇竜が苦手なんだよな
5のアレックスみたいな通常技対空強いやつを使いたい >>497
相手の連携中って見るとこもこっちが出来ることも決まってるからそらそうよ >>492
5版でアケコン使えない、の間違いだった
インパクトは壁に追い込まれたときに撃たれるのを意識してたわ
他はガードできてたらまぁいいやっていう妥協 ウル4以来だけど戻ってきたけどスト5勢ちいとばかし弱過ぎやしないか
ただ単に操作慣れてないだけなのか100連勝超えた頃にもう勝つのに飽きてくるわ >>501
22は操作ミスるとテンショー脚になってフルコン食らいそう
>>502
いやほんとPPPで良いと思うわ 春麗の構え、フレーム的にはほとんどコンボ以外の使い道ないと思ってたけど、遠くでお座りして弾避けするのおもしろいな
構えから対空技出せたらよかったんだけどなぁ モダンずっとやってたらあまりにも思い通りに動けなくてすげーつまらなくなってきた >>509
なんで昇龍コマンドじゃないんだろうなちょうど昇龍コマンド空いてるのに
絶対昇龍コマンドの方が出しやすいよな 22コマンドは623より全然出しにくい
咄嗟の対空との相性が悪くてほんと嫌だわ
そこまで含めての意図した調整なのか… >>460
人に見せかけたCPUだよ、難易度はラウンドごとかリアルタイムで変わってるね
一生対空も投げ抜けもしないとブロンズかと思えば
次のラウンドではジャストパリィからフルコンやらドライブインパクトに超反応CAしてきたりする
垂直してたら棒立ちになったりもする
でプロフィール見たらちゃんとロビーに居るからついて行ったら棒立ちか席座って対戦してる
CPUというかBOTかと思ってる モダンやるなら最初からパッドにした方がいいよ
アシスト使い出すと指が足りなくて詰むから
パッドはDP/DI/HSPに指置いたままアシスト操作もできるのが熱すぎる 構えはKからはPK同時押し連打だけで行けるから簡単だけど
引大Pは甘えられなくてつらい モダンは立ち回りに必要な技が削られすぎてるから環境が煮詰まるほど苦しくなる仕様
出だしの評価が高くないと余計苦しくなるだけだろうな
まぁ対空が出ないランク帯ならモダンのほうが強いと思うけどね >>514
いや認定戦プロ同士で対決とかしとるやん 回線抜きやチャットで暴言吐く奴はDBDみたいにマーカー付けて欲しいわ >>516
引き強PをN強P、N強Pを前強Pにコマンド変えてほしいレベル
コンボでN強Pに化けるし、構え入れづらくて辛い 切断はそのうちSFVみたいに回線品質でわかるんじゃないか
チャットはログが残るからマメに通報すればマトモな運営なら対処する…と思う 春麗の引き大pは前からみたら乳ものすごい挟んでるんだろうな 春麗の6強Kパニカンからのコンボ何がいいんだろ
わりと追撃猶予が短い…
立ち強Pが信用できないから、中足より遠くだとこっちが主力かなって気がしてる >>514
一回ミスって開幕動けなかったことあるんだが待ってくれたし屈伸も返してくれたから流石に人だよ
その対戦内容や行動も別にBOTやCPUの証明になってないし ケンの飛び蹴りは立ちコパで落とすのとドライブインパクトで返すのどっちがいいのかな >>524
腕のモーション的にはソニックがいちばん顕著だよな むしろその後ハブで棒立ちや席座って対戦してるって人間の証明だろうに
結論ありきで見てるとこういう判断になるんだな なんだろう、プロとかクラック勢に文句言ってっけどみんなが仕事してる中ゲームばっかやってるお前らの方がズルくね?って思っちゃうわ
人生クラックしてるだろ >>518
多分ラスト1戦だけ人間、あとはBOTだと思う、ほぼ確信
別キャラでやってみてよ。
技全然知らない頃にジェイミーでやって2/10しか取れなくてシルバー認定で
苦労してゴールドまで上げたけど
体験版で少し触ったリュウでやってみたら9/10でプラチナスタートだったわ
絶対もうジェイミーのが強いけど。
製品版はBOTやめて欲しいな CPUはCPUって書いてあるぞ
最初のレベル選択で変わるんでね?
多分 >>525
絶対BOTだとは言い切れないけどかなり胡散臭い動きするよ
別キャラでやってみてくれよ なんか怖い人おるやん
頑張って開発しても謎のロジックで現実と違うとこでケチつけられるんだからCAPCOMも浮かばれないな クラックしてる奴らがいるんだから、β終わってもトレモぐらいやらせろよ
閉店した真っ暗なハブでポチンと座らせろ 確証無しに言ったら陰謀論だわな
それは認めるが、前スレか前々スレでも言われてたよ >>531
そこまでよくできたBOT作れるなら本番のランクマにも紛れ込ませてほしいかも
知らないなら・バレないならこんなに凄いことはない そんな精巧なBOTがいるならCPU Lv8でワーキャー言ってたのはなんだったのかってなるな >>531
だと思う?
ほぼ確信?
さっきまでCPUって決めつけてたのに ケンの波動拳にやたらインパクト確定取られてエスパーかよこのゴミって思いながら対戦してたんだけどさぁ
試合後に自分でトレモで試したら波動見てたらインパクト確定させられて呆れたね
ガイル、ルーク、リュウの弾は無理なのに何でケンだけ波動撃ったらダメなんだよ・・・
それと立ち回りで振りたい技がインパクトでキャンセルできないものばっかでインパクトに怯えながら対戦するのが息苦し過ぎる
ケン最弱だなこれ 格ゲーは数ヶ月もすると初心者が消滅して更に新規が入りにくくなるから、レベル帯に応じた精巧なbotはあると良いと思うな 対空時の真空波動暴発が悪い手癖になってる
スト5の癖で相手が跳んだ時に反射で昇龍コマンド一回入力、そこから引き付けるためにもう一度昇龍コマンド入力してからボタン押すと何故か真空波動になる リプレイ見れば人間かcpuかなんて簡単にわかるだろ 自宅に帰るのが15時頃だけど1時間でゴールド目指すわ スト6もやってFF16もやるって常識的に考えて無理やろがそんなん... >>548
スト6はこの先何年も継続してやるから
FF16の時期だけちょっとスト6頻度落とすだけや >>545
何故かってそりゃ2回入力してるからだろう
623623って入れると真空波動の236236の簡易入力23623が入ってるのでそっちが優先される キンバリーで荒らしてるだけの奴クソつまらんわ勝ってもおもんないキャラ対戦ゲームに出さないでほしい スト5でもオート投げ抜け&ガード&差し返しとかやってるチーター居たし
開発陣からしたら技術的に余裕だろって思うけど証拠は無いし出てこないだろうから妄言扱いでも仕方ない >>543
一生擦ってランク上がらない奴が一生やってるから問題ないだろ
いつの時代もいる >>553
そのキャラのIDとSSでも晒してくれたら暇な人が検証しに行くんじゃない?
ロビーにいるし対戦できるんでしょ? 認定戦CPUとか言ってる奴どっかで見た半端な知識で語ってると思うが
初心者選ぶと最初の2戦がlv5CPUなだけで後は全部人間相手だよ >>553
いやCPUいる可能性は否定しないけど確証もなしに認定戦全部CPUって聞こえるように言ったのがやばいんやぞ ベータくそつまらんかった、具体的にはドライブゲージを擦り倒すだけってのコンボゲーってのがクソつまらん
ゲージって言うのは最初から満タンじゃいけない、頑張って相手に攻撃を当てた奴への褒美じゃないとくっそつまらん >>514
最初のルーク以外対人だが?
じゃなきゃ待ち受けで待たせる意味が無い あらそう残念だったね…
じゃあいつか別のゲームで会った時はよろしく 一通り触ったけどなんか全部モダン操作でも良い気がするねこのゲーム
クラシックがあるせいでクラシックのほうがモダンより自由度高くて最終的には上級者御用達ゲームになるのは見えてるし
モダンだけに操作を統合しても旧来ユーザはどうせ愚痴愚痴言いながらやり続けるわけだし
ゲームなんだから修練の場みたいなことにしないでもっとゲラゲラと笑いながら遊びたいんだよね 面白いんだけどどのキャラも結局みんな大体コンボ違うだけのラッシュ仕掛けるだけじゃね?とは思ったな
ワチャついてる最初だけ面白いガムゲーになりそうな不安が少し見れた ラッシュからの択の内容βだけでもキャラによって全然違うしエアプ感凄い >>563
これ、共通システムが強すぎるゲームって大多数のキャラが同じことするだけで全然面白くない
せっかくスト5でキャラ個性強めたのに6でこれかよって感じ バーンアウトすると大ピンチではあるけど、スタンするとドライブゲージ全回復するから、相手のゲージ状況と体力差次第ではとりあえずインパクト食らっとくってのもアリかなぁ
とはいえ慣れてくると必殺技で延々と削ってくるかもしれん
バーンアウト終了まで延々と固め続けられた場合に、最大でどれくらい削られ得るかってのはプランニングが必要だな >>551
確かにそうなんだよね
スト5の時はゲージ3本で真空波動だったから溜まるまでは昇龍がでてたんよ
スト6だとゲージ1つで真空波動だからそれにまだ慣れてなくてスト5と同じ時の感覚で対空してしまう
悪癖直さんといかん 最初のやつは安全な距離で即答ぶちこんでくるやつだったなあ
ちゃんと強かったからcpuではないと思うよ スト6はパッド向きだと思う
クラシック、モダンに限らず >>568
それストVだとCA溜まったらもう昇竜封印してたってこと? 野田クリスタルの動画でリュウがさくらに言及するのアツすぎる >>570
そうかね?俺はL123R3がまともに押せないからボタンが足りないわ 俺も昇龍しようとして真空でちゃうけど
ほとんどがヒットするからまぁいいやってなってる >>571
ゲージ溜まってからは真空暴発しないようにガチャ昇龍しないよう意識はしてたよ >>562
新しいものに適応できないオジ達が反発するからダメだぞ
モダンが新規救済なんじゃなくて
クラシックが原人救済なんだ >>571
6は4、5と違ってEX技でゲージ吐いて暴発を防ぐことができないな >>575
『ガチャ昇竜』と言った時にその入力方法は指さないので誤用に注意してくれ >>570
クラシックはレバレスが最適じゃね?
もう棒はどっちもゴミ >>576
モダンのみにして旧ユーザー全切りして売れる自信があるならやってもいいんじゃない?
実際ギルティはそうして復活を成し遂げたし ザンギで萎えて辞めるのは4からの伝統っぽいしモダンで大暴れしそうと言われてるザンギを新規がどう感じるか 初心者だが確かにドライブゲージという要素がゲームを大味にし過ぎてる感
EX技くらいまでがちょうどいい
スマブラでいうとチャージ切り札ONでしかも最初から溜まってる状態だもんな スト6のアルティメットエディションに1週間のアーリーアクセス権付けてたら相当な人数がデラックスよりアルティメット選んでたよな
賛否あるかもしれんが儲けるためにそのくらいしてもいい出来だと思うわ >>581
クラシック無くなってもどうせ文句を言い続けながらモダンでやるでしょ
君らのことはなんでも知ってるよ ドライブゲージ面白すぎるわ
ドライブゲージ使って択通す+適切なコンボ判断でキッチリ倒しきれるように調整されてる >>587
あんまりケチケチするなって意向は感じる
バーンアウトしてでもEX技出せばLv2、3に繋げられて大火力が出る…っていうコスト感 クラシックがオジの救済って、、この状況なら同じ事をももちは流石に言わないだろ パリィラッシュは安いけど止められやすくてキャンセルラッシュは手軽に択に行けるけど高い
わかりやすくていい >>586
人によるんじゃないか?
ストライヴになって完全にやめちゃった人もいる
俺みたいに旧作ギルティは難しすぎて離れていたけどストライヴになって帰ってきたユーザーや、完全新規もいるし色々な人が±の状況で大幅な+になった成功事例だろう
例えば俺はギルティに関して旧作は難しくてやめていたけどスト5は難しいと感じなかったら6がモダンオンリーになったらやめちゃうよ、まあそれにより獲得できる新規が結果的に+になればそれでいいんじゃない? だめだ
画面端で投げと打撃とドライブインパクト同時に見るのが無理すぎる
5でスパプラだからゴールドから始めたけどシルバー落ちそうなくらい凄まじい連敗 5は再評価路線ありそう
シンプルで簡単だったし6難しすぎてめんどいわ ドライブインパクトつまらない
初心者帯はコーリンのvスキルを擦りあうゲームになってる ケンの奮迅セットプレイのために9ボタン目のKKボタン追加したけど脳が壊れる よっぽどバランスぶっ壊れてたりバグだらけだったりっていうことでもない限り5が再評価なんて流れにはならんよ
せいぜい逆張りしたい連中なんかが騒ぐだけ みんな凄いな
スト5ではグラマスだったがブロンズスタートは俺だけ?
リーグ決める10戦は最初のプラチナに2勝1敗で俺はまだまだやれるのか!?と思ったけどそ後は調子が上がらす3勝7敗くらいだった
因みにベータテスト二日目の昼頃の話です パリィラッシュで迫ってきた時
中下段択を見てから判断キツイから無敵かインパクトになるから
巷の評判通り無敵有無はマジででかいね
あとキャンセルラッシュのフレーム一緒だけど
移動距離がキャラごとに違うから、速さが違うのいい味付けやね インパクトは4のセビみたいにエフェクトやサウンドでこれドライブインパクトですよって言ってほしい
各キャラのを見慣れれば余裕なんだろうけども マゴさんも認定試合プロと当たりまくってゴールドスタートだけど今はもうマスターだっけ >>602
パッドの天面6ボタンに追加したから弱中ボタンを設定した
中段は弱中ボタン2回押しで解決するんだが、急停止→小足が弱中ボタン→弱2回押しで中々難しい
そんでL1L2にパリィインパクトはそのままだし >>607
ペンキの色が違うとかクソしょうもない違いやめて欲しいわ
今からでもおそくないからインパクト赤、ラッシュ緑と統一して欲しい
OD技は黄ばむのやめて各キャラの特色出していいから
ペンキが見えづらいから強いとか受け身が見分けられないから強い並のしょーもなさ >>607
ペンキはインパクトの時しか出ないんじゃ? >>523
俺も知りたい
適当に生ラッシュ2強P二段目キャンセル構え中K強kスピバとかにしたけど
コンボ開発とか全然できんからもっといいのありそう
ただ減りは十分過ぎる 何でみんな発売してないゲームをそんなに信用できるんだ?ブブや🌏もう忘れたの? >>615
逆になんでお前はそんなにネガりたいの? スト5のβは酷かったらしいな
地球オンラインとか言われたの草 obtでそこまで問題なく稼働してるからリリース直後はわからんけど長期でブブる事はないやろ モダンガイル強くね
サマー溜めたままソニック撃てるインチキ >>617
地球オンラインは製品版リリース以降も続いてたので…
ブブッ >>616
完成度が高いだなんだ散々褒めて実際に発売してから気に入らないことがあったら後出しで吠えるのが気に入らんのよ スト5原人はでしゃばってこないで大人しくスト5のランクマをやってなさい どのキャラも起き攻め投げループが基本ってのがなぁ
初心者が一番萎えるのはループ性の高いやられ方をした場合だと思うんだが・・・
ドライブインパクトも初心者は絶対対応無理
モダンシステムとか導入したところでゲーム性は初心者お断りだから整合性取れてなくてもやもやする >>624
スト5もVシフトがつまんないからやめたんだ しかしガイルが横タメで対空に使える超必が撃てることのマズさに誰も気付かんかったんかね? 投げから投げが重なるキャラ強すぎじゃね?
投げ重ねのリスク無さすぎてやべーよ >>626
起き攻めを無くすと差し合いを制するしかなくなるし初心者にとったら結局どっちもどっちじゃね?
結局人間同士が一対一で戦う格ゲーって言うジャンルの敷居があまりにも高すぎるだけのことで、企業がどう頑張ろうが無意味って感じ 春麗の代名詞のリーチの長さがなくなって短足のたかしがスタイルよくなってんの気に食わんわ ランクマでキンバリー使いに初戦勝ったら2人連続で即抜けされて笑ってしまった
そういうプレイヤーが好むキャラなのかと印象できあがってしまうわ 中足66出ない事多くてマジで自分にストレスだわ・・ そりゃストシリーズで忍者使うやつは大体ハメとか表裏のムーブ好むアレな人だからね
スキあらば糞スラしてくるし あんまゲームシステム面の評価はできんが
オン対戦環境が5より大幅改善してるのは良い
ドライブラッシュはまだ指が追い付かない >>605
自分もスト5グラマスで認定戦も真面目に取り組んだけどブロンズスタートだったわ
スト5はキャラで勝ってた認識もあるし、そんな人も多いんじゃね?
モダンルーク使って結局プラチナまでは連勝できたが、適正プラチナって感じだわ インパクトの相打ちって陸上のスタートみたいに人間の反応速度考慮して相打ちマージンとって欲しいわ(既になってたらごめんやけど)
たまたまタイミング被っただけでむしろ自分の方が早く撃ってんのに反撃くらうのが納得いかない ガイルソバットぶんぶんで大体勝てる
気づいたら相手がバーン ミートたけしもブロンズだったな
まぁすぐ強くなるだろうけど >>639
多分なってない、ほぼ同時押しが3回くらい起きたけど一瞬でも遅い方が負ける やっと解放される気持ちもある
でもすぐ発売なんだよな キンバリーのドライブインパクトエフェクトは可哀そう パリィキャンセルからのドライブラッシュこれ2ゲージ消費でいいよな
安直に出してガードされても有利ってどうなんだろうって思うわ >>638
俺もブロンズスタートでなんでブロンズにこんなつえー奴いるんだと思ったらGMも混ざってたのかよ >>646
距離離れたラッシュはコパンピッピで止めるのが基本かもね
これまで以上に地上戦の差し合いとか技振りが重要で
SAゲージある時に当たるとラッシュからコンボで5割減る感じやね >>605
スト5アルマスやけどシルバースタートやった
初心者帯でもそういう奴らがゴロゴロいるから気が抜けないよホント ランクマやらずにずっとバトルハブマッチしてたけど全然強くないプラチナと当たったり
かなり上手なゴールドと当たったりもしたから最初の方はそこまでランクはあてにならないかもね >>651
こんだけ常に要求されるのは嫌だよね、66入力好きな奴なんているんかね? ガイルのニーバズーカがスト4サガットのタイガーニーみたいだ 15時から始めて間に合うか勝負やったけど5連勝したら普通にGOLDいけたわw
一部のプレイヤーを除き、ウチの回線でも普通に対戦できることが分かった。
対戦面における課題も見つかったし中々に良いオープンβだったと思う。
現時点でも申し分なしだけど製品版では更なるラグ削減に向けて改良してくれることを祈る >>657
流石に今回のベータを発売に間に合わせるのは無理じゃね?やるとしたら最初のパッチだろ 今回のβってだいぶ前のβのまんまらしいから発売したら大幅に変わってる可能性もある
体験版のほうが新しいバージョンだし >>660
初心者サーバーでひよこ殺しまくってた話すこ スト5アースエディションよりストダブルシックスポリコレエディションの方が面白いとは思うけど疲れるなこのゲーム
とりまBETAでジェイミーキンバリー触れて製品版は使わない使っての確定したから製品版の無駄な時間は過ごさなくて良さそう
全キャララッシュ中断となんかしらのEX切り返しあるなら後は火力とリーチあるキャラ選べば何とかなりそう
マリーザに期待かな もんじゃスパゴルでプラチナだったし当たり運ゲーよ
連勝ボーナスバグってるから適正階級まで一気にあがるだろうし >>660
わりとクズなんだな
ネモさん普通に上級者選んでたわ システムの知識や、ゲーム中の要素が複雑なのは極端に文字だらけにでもならない限り大丈夫だと思うんだよ
ただ、その時思った行動を取るのに手元がネックになるのは今の時代避けた方がいいと思う
あと駆け引きの分かりやすさと爽快感だな 5に原人残るわけねえって思ったけど
このゲーム性なら残る人いそうな気がする
スト4勢は対応すらできないだろうな
逆にKOFやアークゲー好きな人はできると思う 疑問があるんだけど鉄拳って何であんなに人気なんだろ?ゲーム難易度は当たり前に高くて新規が触るのは苦しい状況は他の格ゲーと大差ないと思うんだけどあんまり冒険しないから古参がやめにくいんかね? >>670
その括りは間違ってない?今のKOFとギルティは昔とは別もんで慌ただしい操作なんてほぼないぞ >>671
絵がリッチで爽快感のあるゲーム性だからかなぁ
ギルティもストライヴより前まではインディーゲーに半分足突っ込んでたような印象あるし、格ゲーとしての認知度がそもそも高いんだと思う >>666
割と屑エピソードに事欠かない男だしな
3rd春麗は最強じゃない、むしろ弱いなんて真顔で言えんわ >>672
kof15やってるけど昔より簡単になったとはいえ十分難しいと思うが。
メインのプロプレイヤーもちょこちょこミスってるぞ >>671
鉄拳はパッドでも技出せるからって友達がやってたわ
あとキャラデザに惹かれてかな
日本だと競技シーンの影響でストの方が人気あるんじゃないの? >>673
ストライヴ以前のギルティが不人気な理由ははっきりとわかるんだよ、他社ができるだけゲーム操作を簡単にしようって言う転換期の中ほぼ旧システムで押し通したから余りにも難しすぎたけどストライヴになってようやく改善された
爽快感って言うのはある程度キャラが動かせるようになってから感じるものじゃない?鉄拳で初心者がその爽快感に辿り着くのは至難の業だと思う 鉄拳というか3Dはガチャプレイでも結構勝てるからその辺もあるかもね ギルティはキャラのデザイン最高なのに何もかも難しすぎて新しく覚える気全く湧かなかったからな
直ガできないとダメとか狂ってる アークゲーは低空ダッシュ出せなくてやってなかったけど
今はスト6よりは簡単らしいな >>677
同時押しめっちゃ多いからパッドだときつくね?あと山ステもやりにくそうだし ジュリ強さは勿論として入力関係でも暴発の心配ない構成でまじでストレスフリーだな
俺の入力精度だとリュウで昇竜締めしようとして真空出ることあったから助かる あーOBTが終わっちまう10日もお預けを食らうんだ キャンセルダッシュすんのにパリィボタン押さなくても良かったのか(白目 >>675
クイックマックスしたら勝手にダッシュするしコンボもただEX絡めるだけだから特に難しい事は無いと思うんだよね
操作で難しいとしたら特殊ジャンプだと思うけどそれは初心者同士の試合には必要ないしな
でもKOFは操作問題はないけど3キャラ必須ってのが余りにも高い敷居だね
>>677
パッドの話は人によるから人気の理由としては弱くない? 弱中パンチ中強パンチ同時押しでインパクトとか出せるようにして欲しい
投げは指の構造上押せるけど中強の縦押しは咄嗟にできん >>683
鉄拳の同時押しって受付猶予が短すぎてクソ難しよね、山ステは難しいけどそれは初心者に必要ないから大丈夫かなって思う システムが難しそうと思われたらもう触んないよね
スト6もその部類なんだけどモダンのお陰でまだ宣伝に成功してる感じ
3rdはそこらへんシンプルでブロッキングが派手だったから自分は入りやすかった
もちろん細かいテクニックはありまくりなんだけど 一応最近復活したけどバーチャ亡き後は3D格ゲーとして唯一無二のポジションを確立したのが大きい そんな気を使わんでもバーチャは死んだ扱いでええよ。 >>691
最近の格ゲーだと一番難易度高いと思う
GGSTとかグラブルBSのほうがやることシンプルでよかったわ
まあ買うんですけどね・・・1万円出して レバレスからレバーに変えてみたら中足66安定しなくて笑える
ダッシュボタンおじの気持ちがちょっとわかった >>691
実際初心者はどう感じたんだろうね?俺は格ゲー経験者だけどドライブシステムは難しいと感じたよ 鉄拳は余計なキー1個でも入ったらもう技出ないのがシビア過ぎてキツかったわ
そもそも複雑なコマンド少ないけど64123のジャイスイとか16のツームストンとかあるキングがむずい まあパチ屋の遠隔みたいなもんだよな確証無いのに言ってスマンナ
たった数十戦でBOTと決め付けたキチガイオカルターとして扱ってくれ
ああTwitterなら引リツで大炎上してたところだわ5chでたすかった >>697
46コマンドも難しいよな、俺平八使いたかったんだけど46コマンド多用だったから諦めた いくら難しそうでもキャラに魅力があればやりたくなったりハマったりするだろ その辺スト6は絶望的だな どこの層に向けてキャラデザしてるか分からんw 飛鳥とかリリとか可愛いキャラはいないからなスト6
マリーザ使うしかねえわもう スト系初めてだけど少なくともストライブよりは難しいわ
ボタン多いしキャンセルできる通常技覚えたりキャンセル猶予少なかったり強化必殺技とか
最初から格ゲーがバージョンアップしたあとのシステム増えた状態で発売した感じ スト4なんて初心者がしゃがグラ出来るまでにめっちゃ時間かかるゲームなのに流行ったし
やっぱガチャプレイで遊べるかどうかが人気出すには大事なんだと思う vtuberがモダンで戦ってたけど試合になっててええやんって思ったわ 結局キンバリーのはやがけから裏に回るやつやりかたわからんかった
どうやるの? >>700
キャラデザでプレイするかしないか決める友人がいるんだ
鉄拳8はジジイとババアしかいないから失格
ギルティは気に入るキャラ何人かいるから合格
スト6はキャミィ以外全員顔グチャグチャだから失格
って言う評価でした とりあえず使いたいキャラは決まったし楽しいβテストだった ドライブラッシュは本来なら後から追加されてそうなシステムっぽさはある お疲れ
突然の切断はいいんだけどメニューから閉じれなくないかこれ マノンキンバリーリリーみたいなポリコレ勢と比べたらマリーザは全然正統派美人だわ
俺が使うから人気出ないでくれ >>703
スト4って新規が集まって流行った訳じゃなくない?0と3シリーズが嫌でやめていたユーザーが帰ってきたイメージ >>703
スト4はもっと簡単だったらさらに流行ってたよね
屍達の上に人気がある状態だった
今ネットで格ゲーが難しいだのオワコンだの言うアンチがいるのってスト4の影響結構あると思う 使いたいキャラ決まった人はいいよな
使いたいキャラがいないから製品版でもとりあえずリュウ使おうかと考えてる まだキャラ少ないからな
ケンあんま強くないらしいけど自分の感覚的にはモダンなら1番使いやすかったわ 最後にちょっとランクマやったんだけど、
ネット対戦するとみぞおち、胃が痛くなるの辛い・・・克服したい・・・・ >>708
疾駆けじゃないぞ
6強Kから9あるいは7やぞ マジできっちり終わった 試合中でも終わる
発売まで我慢やな >>655
普通はソニックで前入れてから溜め直すだろ
モダンは後ろ入れたまま撃てるぞ >>720
使いたいキャラがβにいないからあんま触らなかったな
どうせ製品版で性能かなり変わるからトレモも意味ないし
ライブ感だけよな めっちゃ評価高いなー
スト5しか知らんから、これから格ゲーマーが
クソクソ言い出すのか見どころ >>723
ケンは攻めの幅広くて結構強いって評価に落ち着いたはず >>732
その動向追えてなかったわ
評価的にはすごい納得だけどその割にケン見かけなかったな アイアン1でフィニッシュやわ
アイアンぐらいならルーキーも関係ないから普通にボコられるなw
ガイルしか使わなかった、モダンでコンボもテンプレのだけ
まあ勝ててる時は楽しいけど負けたらほんまにテンション下がるわな
パケにするかDLにするかはたまた買わないかまだ悩み中 >>724
誰もおまえのことなんて気にしてないから楽にやれば? >>631
勝てる勝てないは別にして、差し合いは『初心者でも技を出せる状況』だから全然いいと思う
技すら出せないループ状態に対峙したら初心者はサジ投げると思う
それが投げ→投げ→投げ→投げとかの雅要素ゼロループだと、もうね >>726
特殊技だったすか…
みんな楽しそうに裏回りやってっから俺も!と思って駆け込みキンバリーでしたもんで >>694
最近ってのがここ1年のことを指すなら違うが、
メルブラTLとかKOF15の方が最近の格ゲーの中では操作が難しいぞ
スト6はスト5以上スト4以下って感じの難しさ 5のケンってすごかったよな
ちょっと有利フレ取ると昇竜で確反とか
ああいう強さがないとなんか怖くない >>734
五分五分だと負けてても楽しいんだけどな・・・
一方的にボコられて負けるのが一番つまらない感ある >>739
メルブラはクッソ難しいね、KOFはそれ程とは思わないんだよね
スト6より簡単かな、さっき描いたけど3キャラ強要がクソオブクソ >>734
格ゲーは辞めても定期的にやりたくなって中古で売ること少ないからDL版でいいよ >>739
そこらは全部やったことなかったわ・・・
確かにKOFとかは難しいって声は言われてたな メンタルも実力も弱いのにプライドだけ高い変なの多すぎじゃね?
1人の自演? キンバリーに勝ってもつまんねー
自分で使ってみたけどぐちゃぐちゃに荒らした方が勝てる生粋のクソキャラだったわ >>735
ダウンリバーサルあったけど、ガードリバーサルも欲しいな >>731
システム面ではこの時点で叩かれてないって事は調整に全てかかってる >>670
スト4からスト5飛ばしてスト6やってるぞ俺は >>747
ガードとダメージリバーサルはあったでしょ 武神流はジャンプが癖あるから嫌いだったけど
キンバリーは普通のジャンプの武神流だからちょっと使ってみたい そういやすっかり忘れてたけどドライブリバーサル使ってる奴見てないわ
誰も使わないから俺も存在忘れてたてかベータで使えたのか? スト6難しいね・・・ブロンズでフィニッシュです
スト5は甘えた手癖だけで勝ってたから格ゲー力皆無なんだと改めて気付かされた >>742,744
でもその2つも過去作に比べれば簡単なんよね
あと、操作が難しいのと勝ちにいけるのが難しいゲームも別
スト6は操作も簡単というほどではないが、一番難しいのが状況判断と
それに応じたコンボ・立ち回りではないかと
ゲームスピード自体はそれほど速くなくても、なんかある度にラッシュを仕込むと
途端にゲームスピードが速くなったように錯覚する >>748
モダンと連打コンボめちゃくちゃバカにされてるけど見えないことにしてる理由なに? 武神流キャラこれまで触んなかったけどキンちゃんは楽しいからバンバン使うわ キンバリーがホークの娘的なのと思ってたが別キャラでリリーてのがいるのか…
まぎらわしい >>753
俺はバリバリ使ってたけど俺以外誰も使ってなかった >>746
対応されたら普通に負けるからリーグ戦で使う人殆どいないだろうなキンバリー バトルハブの空間 もうちょっと軽く快適にならんかな
特別複雑なことしてないのに めちゃくちゃ重たい
10年以上前のゲームじゃないんだから 影の前投げ大K瞬獄だけでダイヤまで行ってた俺はもうキンバリーしか使えない
端の爆弾以外にドロン連携で飯食えないかと思ったけど何やっても反応猶予20〜25FくらいあるからEX前提じゃないと難しい
上手く使ってる人の動画が見たい >>753
存在自体を忘れてた
脳がインパクトとラッシュに支配されてた >>759
なんで誰も使わなかったんだろう
配信でも使ってるの見てないわ >>755
勝ちに行くのが簡単な対戦ゲームなんか存在しなくない? >>765
コストが重い、ダメージが軽い、発生が遅い、リーチが短い キンバリーのこと荒しキャラって言われがちだけど
ドロンや中段はガードされても反撃無いんだから荒しじゃないよね >>746
クソキャラ使いですまんな
ぶっちゃけそれ以外勝ち筋ないキャラだわ
火力低いし、通常技のリーチ短いし(=差し合いが基本的に弱い)、
垂直ジャンプ置きに死ぬほど弱いし、弾にも弱い
近づいたら死ぬほど荒らして、荒らし切って勝つしかない モダンガイルって要はガフロコンと同じか
モダンソニックから最速サマー出せる キンバリーは相手の対応力チェッカーな要素は排除してくれてもいいなあ、いらんヘイトを買ってる気がする
ドライブ中足周りのフレームと差し合いの大足、爆竹起き攻めは純粋に強い
あと基本コンボ決めたあとの状況が良くて中央だろうが後ろ受け身に余裕で投げ埋まるから攻めの継続力は高い ドライブリバーサルは2ゲージ消費が重いよな
しかも性能もあんまよろしくないっていう
攻めゲーにしたいからなんだろうけどダルシムとか
接近させたくないキャラでも無い限りあんま使わなそう 結局モダンとは一回も当たらなかった
誰が使ってるんだよ >>766
俺はGGXrdとかは操作はともかく、とりあえずテキトープレイでも勝つなら最適のゲームだと感じた
まあ主観なので異論は認める >>775
体感ではルーク使いの半分がモダンだった
実際強い ワイがリバーサル使うと相手も思い出したかのように使い出すの面白かった >>776
トレモ嫌いを公言する奴が多いここでは受け入れられないかもだけど、トレモでコンボと勝ち方さえ覚えておけば攻めが強すぎて普通に1引けちゃうからな
まあスト6も端に追い込んだときの勝ち方覚えたら結構1引けるゲームだと思うけど >>773
突き詰めて連ガバーンアウト連携とか出来てきた時に最後の手段で使うようになると思う >>765
>>767
これにプラスで
ダメージが白ゲージのみ
ガード不利フレーム大き過ぎて確反される
があるからなぁ
露骨な多段に仕込めなくはないけど、連携なんかには使いにくいし、それなら割り込みOD無敵技とかの方がよほど返せると思う >>782
このゲームドライブラッシュからしか大幅有利取れないし
連ガ固めとか想像できないけどね パリィ使った?
弾はパリィしたが被起き攻め時とかも狙ったら強そうだな
ぜんぜん頭から消えてたわ >>768
ドロンは見てから通常技で潰れるし
垂直置いとけばあんま怖くないけどね
リーチ短いからそういうプレイに頼らないといけないって時点で微妙
あと相手をバーンアウトさせてもリーチ短えからガイルみたいに詰ませる事ができない >>784
ゴミだから見なかったのかまぁでもあまり強くしすぎたら攻撃する意味なくなるしな さすがに製品版は調整されるのか
ガイルくだらねえからナーフガッツリ頼む モダンガイルは必殺技ボタンでソニック撃った時点でサマーの溜め解除されてるよね?
レバー操作でソニック撃つ際は1溜め61Pとかの入力が基本だから、ソニックサマー最速はレバー操作の方が早いかもしれない キンバリーのコンパチでいいからマキだしてよ
せめてアレコスでいいからさまじキモイ バトルハブに有名プレイヤーが集まってワイワイ楽しそうにやってるが本格的に大会とか始まってくるとプロはやらなくなるのだろうな
ここまでネットにシンクロさせたのはすげえな格ゲー廃人になっちゃうよ この三日間リュウとルーク使わんかったけど
対戦やっぱり多かった印象やな 将来的にインパクトが死にシステムになってラッシュ一択ゲーになるって言われてるのが気になるけど
俺はまだそのレベルじゃないからいいか、β面白かったわ 半年前のバージョンだからね
製品版は結構なレベルで調整変えてくると思う
クラック勢が有利すぎるし リュウルークジュリが多めで春麗が絶滅危惧種だったわ >>765
ストーム久保とやらの配信で相手プレイヤーが使ってるのみたけどあれガードされたら確反貰うらしい
ゲージ2つ使うのにヒットしても白ダメージしか取れずガードされたら確反貰うから同レベル帯ではあまり使うメリットがない
格上と対戦する時は苦しい時間増えるからそういう時に使用して選択肢の1つとして匂わせるぐらいしか使い道がないと思ってる コンボムズかったから製品版はモダンザンギで始めるわ >>790
そういやあ
モダンガイルで屈タメしてるのにサマーが出ないのが結構あったな
何やったんやろ
2タメ+SPなら1タメ+SPでも行けるよね? スト5でダイヤ以上だった人は上級者スタート選ぼうな
初狩りなくすためのシステムなんだから どちらかと言うと見てからインパクト取られるケンの浴びせ蹴りとかが死に技になるんじゃね
んでそういう技が死に技になったらインパクトも打つ機会がなくなるから死に技と 思ったよりインパクト返せないな
反応はできてもキャンセル猶予の短い中足とかに合わせられるとかなり厳しい まあこっちの飛びに相手のセビ見てからバクステできてた俺からすると、インパクトも慣れれば脊髄反射できるようになりそう インパクトは大技先端当てに対しての差し返しとしても使えるし初心者同士ならインパクト読みあって当たれば余裕もってフルコン入れられるしいいシステムだと思うわ おい知ってるか
来週の金曜日には製品版で遊べるらしいぞ >>800
モダンサマーは『タメがある状態で2+SP』のみじゃない?
タメが無い状態だとソニックブレイドが出る >>809
なげぇよー
何とか今週金曜日にならんのか またデモ版ルークでレベル7リュウを延々と倒す作業に戻るわ スト6やるために仕事辞めたいからプレイしたら1日1000円支給してくれ
それ飯代にすれば死ぬまでやれるから >>813
優勝すれば1億貰えるんだから今すぐ辞めてもいいぞ >>749
私と同じだ
スト4シリーズはやってたけど
スト5は体験版の時点で合わないから購入しなかった
スト6はいい感じだから久々にやり込むかも ガイルは製品版では足削除して車いすの障がい者枠で頼む
どうして中足カウンターヒット確認ソニックハリケーンがコンボになるんだよ・・・ >>813
そんな生活でいいなら生活保護でいいじゃん 結局画面端背負った時インパクトの可能性は消せないし壁やられでも大損害だしね インパクトはあとほんの少しだけ返すの難しくなってもいいかも とりあえずチュンリーの生足コスを特典でつけないのはマジで無能 ラッシュがあるから基本めくられない距離での差し合いになるんかな
ダメージ減衰が激しいから
sa3絡めるコンボは伸ばすよりさっさとsa3使った方が
ある程度まではダメージ伸びるからいい調整だと思った
かなり初心者配慮されてるけど66だけが気がかり >>821
壁際で壁張り付きにするのなくして技相性的に差し合い無理な相手への打開手段に特化させた上で返しにくくするなら良いかもなあ >>791
まず間違いなく有志が何らかのMOD作るからそれまで待つんだ
紙袋MODならすぐに出るかもしれん スト4やってた人らからしたらお手軽要素が増してスピードはダウン、簡単押し付けゲーみたいに感じて苦痛でしょ
格ゲーですら無いと感じると思う
セスの高速セビアタを常時レベル3でやり続けるようなもん 差し合いに66仕込みなんてぶっちゃけ初心者帯で必要ないと思うし初心者は気にしてないと思う 22000までやったがキンバリー一本で行く
普通におもろいし強いわ
ジェイミーはマジでおもんなかったからすぐ捨てた
パリィあるから本来の弱みが出ないから相当幅広く行けるな KOF15は相変わらずコマンドシビア、クライマックス以外超必の統一もされてない
コンボも繋ぎビタ多いし、3キャラ強制も相まって現状2Dでは抜けて敷居高いと思う 競技シーンは技術の見せ合いが見たいから
パチンコみたいなゲーム性だったらあんま見たくないかも
コンボダメも押し付けも強いからそこだけが不安 >>831
そもそも初心者帯どころか中級者帯くらいまでまともな差し返しなんてやってないからな
どこのレート帯が66騒いでるのか謎 >>831
格ゲー界隈のキチ初心者「コマンドが出来ないとプロに勝てない」
ブロンズでやっててこれを言う >>833
試合もちゃんとスピード感あって展開も早くて闘ってる感もあるしね 自分使用キャラはリュウで
体験版でcpu8になんとか勝ち越せるぐらいで
オープンベータだとランクマはゴールド3で行き詰まり出したくらいでした
ストvはプラチナでした
ご参考まで まぁobリプレイ見てた感じゴールドどころかシルバーでも
大ヒット確認66してる人多かったけどな
これは単純に振り分けの問題だと思うし
ちゃんとランク落ち着いてくれば状況変わるかもしれんが β版→デモ版でルークとリュウが弱体化されてるから、開発が考える基準はこの辺りなんだろう
ガイルとジュリは弱体化されるとして、他キャラはジェイミーを少し上げるくらいか
ガイルをあの強さでβに出してきたことを思うとβにいなかった10キャラがバランス良く仕上がってるのは期待できないが 格ゲーの入力もできないようなバカにいつまでも合わせてんの?
どっちもガイジに見えてくるわ
甘やかしてる方もキチガイやろ バトルハブ終わった
製品版は負荷が有るから別物だろう
俺の人生終わった ジェイミーも結局弱くなったから大して強化されんと思うぞ
ガイルジュリルークは調整対象というかすでにされてるだろうけど 0フレパリィダッシュは強すぎるから簡単に出せないようにしてるんだろ
昇竜コマンドとかと同じ考え方 まあスト4は見てる分にはほかを許さない神ゲーだったな
トレイラーとかBGMもセンスの塊だった ダイヤ手前のプラまでやったけどケンの派生蹴りとかぼったくりチェックして通りそうな奴にぼったくり押しつけようとしてる奴しかおらんかったぞ
ダイマスいけば違うのかもだけどゴルシルにもまともな奴がいるはにわかには信じられん スト5の頃はダイヤ以上だったけど、スト6の認定でゴールド以下のやつはスト5のキャラ教えてよ >>849
スト5がチープな簡単ゴミゲーだったからそういう奴が増えるのはわかりきったことや 結局レバーレス持ってだけど上手くないから
アケコンでやってしまった 早くトレモしたい これで攻めゲーって言われると違和感しかないな
そりゃ5よりはそうだと思うけどGGやKOFみたいな気持ちのいい攻めじゃないんだよな ガイルは全体的に強いのに火力がバグってるから終わってる
火力半分なら今のままでもええわ あとウメハラの全盛期だったからなスト4は
外見的にもw 6の前ステが全キャラ平均16Fならかなり攻めゲーでいいと思う >>849
フレーム意識してゲームしてるのは一部なんでしょ
ゲーム体験として気持ちいい行動をしたいだけ
それが毎回お仕置きされるなら新規は続かないと思う スト4の方がキャラの技強くて押し付け馬鹿ゲーだったと思うけど
守りが強かったからなんとかなってた
スト6はキャラ強くて守りが5よりさらに弱くなったからどうなる事やら・・・
これで安定して勝てる人は本物よ エフェクトとSEが微妙なのも爽快感がいまいちな原因な気がする 昔々は多くのゲーセンで投げキャラ以外の当て投げは格ゲー憲章違反だったんだぜ?
今は公式が推奨してるけど ひょっとしてソニックブームをパリィしたところをそのまま投げられたらパニカンになる?
ソニックをパリィしたら投げ確定とかヤバくない? >>831
とは言っても共通システムって早い段階から目を向けるところではあるからなぁ
一生ガチャプレイしてすぐ飽きてそのままゲーム終えるいつもの新規定着率最悪の格ゲーの構造としてならその意見は正しいんだけどさ 攻め有利なゲームのはずなのにインパクト・パリィの存在と差し返しのしやすさから大攻撃振りづらいのクッソ窮屈なんだけど
このまま緑ピカピカゲーで製品版迎えるのかな Lv7は3-0余裕だしLv8も2-1安定してるけど対人だとクソ雑魚ウンチマンだわ
なんかCPU用の動きしか育たない
やっぱ対人やりたい >>862
通常パリィはガードと同じ判定だから投げられ判定無い、パリィ後は投げ抜けも可能 小難しい操作が必要ないレート帯でも同じレート同士で戦えるランクマがあるから問題にならんでしょ
よくスマブラが引き合いに出されるけど、スマブラの慣性制御とかジャンプ関係のがよっぽど難しいことしてる
それでも流行ってるのは別にそんなこと出来ないなら出来ない同士での遊びが提供されてるからであって、難しい操作があったら廃れるという論がそもそもおかしいわ てかガイルのシューティン!がださすぎる
5サガットのタイガー(棒)とかもだけど声優もちゃんと監修せえよ 生ラッシュ攻撃の4フレ有利増加要らなくね?
キャンセルラッシュは別にいいけど >>864
リリーがいいぞ
しゃが大Pブンブンしてればいい この6作った連中スゴすぎるだろ
頭オカシイまである >>810
パンチ通常技じゃなくてソニックブレイドが出るってけっこう致命的だよな
暴発怖くて余計にフレーム溜めそう >>864
開発の上の方に3D格ゲー信者がいるんだと思う バトルハブの全体チャット有効活用されてたサーバーあったんかね?
「こちら暗ナシ白黒です、詩赤募集」 デラックスエディション買うか悩んでるんだけど
過去作とかはキャラ開放ってちゃんとやってれば別に苦労しないんですかね 格ゲー初心者だけどコマンドコンボどうこうというより直観的な操作が難しい所が1番敷居高いんだなって
自分の手足みたいに通常技出せるようにするのにすげえ時間かかるしモダンでも解消できてるように思えなかった
ガチャガチャやってても一生ボコられるから勝とうと思ったら地味な練習や勉強から始まるのが良くない
あとランクはもっと下がりやすく上げ辛い方がいいと思った 今回ゲーム内通貨でキャラ解放できるって明言されてなくね? >>875
ガード硬直解けた後もパリィ押しっぱなしにした?としか考えられないね 本当の格ゲー初心者はこんな板のこんなスレに来ねぇんだわ 初心者騙ったら僕の考えた調整案に賛同が貰いやすいor批判されにくいくらいの考えやろ >>882
どんなゲームでもとりあえず5ch見るけどなあ プロなのに初心者帯でヒヨコ狩りしてたのってガイル使って180連勝した人のこと? このスレは特にバカしか居ないから開発者はとりあえずウメの意見聞いときゃいい
一番格ゲー界の事考えてるやつだから >>879
ランク上げづらかったらそれこそやる気なくなるだろ 上の方になってくると先打ちインパクトが死に技とか言われてたけど全然そんなことなかったな
ちゃんと読み合いになってた >>881
パリィのボタンが長押しになってたら投げられ無敵無くなるのか うわここでもプロシーンから逃げたシコハゲお爺ちゃん持ち上げる奴いるのかよ いうて普通のアクションゲーも大体練習いるでしょ
モンハンなんて直感的な操作からかけ離れすぎてるしコンボもかなり複雑だけど慣れるし あとFPSと違って初心者ほどランクマッチ推奨だな
ここ結構重要だと思われ >>889
連勝ボーナスでブロンズに上がったせいで一生ボコられてバトルハブしかやらなくなった >>894
言うてFPSもランクマのほうがいいけどな
最近のランクマは良く出来てるけどそれと同時に圧倒的に強いやつと対戦出来ないからつまらなくなってる部分でもある βめっちゃやったわ、たぶん10時間以上やってる
製品版は金かかるからやらんけど 過去のカプコン格ゲーの初心者モードで成功した例ってあったっけ?
最悪だったのがストZERO2のオートモードってのは覚えてる
上級者が縛りプレイに使うレベルで弱い上に、このモードに引っ張られて共通システムであるオリコンがPPKorPKKのビタ同時押しとかいう人間工学ガン無視のコマンドになった 確率論で言えば残り10キャラの中にβガイルレベルのぶっ壊れが一人はいるよな? >>898
金曜から今日まで72時間あったのにそれだけ?
格ゲーをなめるな どんな操作方法だろうが、対人って難しいのよ結局
モダンよりWTの方が操作に慣れると言う点において強みになると思う >>762
100人詰めるネトゲで処理軽いままのそんなにあるかなー(´-σ-`) 対空率多分10パーも無かったわ
インパクトとラッシュなどの地上戦で手一杯で分かってても対空出んかった
慣れるまでは昇竜対空諦めて屈大pでやる >>895
ブロンズの下がなんてランクか知らんけど、そこの人らからしたら連勝ボーナスで勝ちまくってすぐ上のランクに行けるような奴と一緒にゲームやるの苦しいよって思われてるんやで 今回スト6から格ゲー触った新規ってこのスレにおる? バトルハブ返してくれ!
体験版に戻れない
本体買えか 今日いっぱい遊べるって思って帰宅してウキウキで起動したらログイン出来なくなっててつれーわ🥺 バトルハブ重いわー
グラボ負荷はそんなにだけどCPU稼働率だけ80%超えてくる >>762
前回のβより軽くなってるような気はしたけどね
最高設定で120fps前回は出てなかった記憶がある曖昧だが >>912
おるんやな~
いらっしゃいませ!!
正直な感想どうだった? >>910
この手のゲームは周りの人を読み込むときにCPU使うから
表示人数下げると負荷減ると思いますよ >>903
バトロワ系のゲームよりかは軽くないとおかしいと思う
150人参加でマップのオブジェクトがかなりあって
武器やアイテムも多種多様で全員に同期が取られてるCoDのwarzone2よりも重たい とりあえずひよこ狩り防止しないと
新規の萎える原因は極力排除しなきゃいけないけど認定簡単に嘘つけるのがな >>915
ゲームの負荷なんて作った方のやり方や最適化でいくらでも変わるから… 前ステ入力し過ぎて左腕痛くて辛い…
右手首もケンのコンボで忙しいから痛い…
3日でこのダメージは製品版来たら腕が壊れるかもしれんな 個別のファッションに
細かくメイキングされたキャラクターって重いでしょ
何よりバトロワはこんなに密集してない >>817
剣持って中距離まで攻撃できる像(ヴィジョン)出せるようになるぞ >>913
読み合い楽しいっすね
でもちょっとクラシック触ったら読み合いどころじゃなかったんで先は長そうです 格ゲーの歴史よく知らないけど逆に全キャラガイル並にぶっ壊れなバランスにしたらどうなるんだろう >>923
A.ウメハラが勝てなくなって格ゲー界が廃れる >>915
CODも一つの場所に大人数集まったら重そう 初心者ではじめたのに17000からスタートしたんやが >>923
最近の格ゲーだとDNFってやつが全員ぶっ壊れ要素あったけど、それでもキャラ差は出るし如何に触られないように立ち回るかとかで実力差は結構出たな アークゲーになったらストシリーズはヲシゲが私物化したんだなって悟ってやめる
ウメハラがやたらギルティ褒めるのも正直辞めてほしい
あんなゲーム長期間できない 俺は金曜夜から日曜夜までで18時間プレイしたな
しかしクローズベータ落選してよかった
これ遊んだ後半年お預けとか頭おかしくなるわ
あと10日でも結構ツライもんがあるぞ >>930
ギルティのゲーム性褒めてるやつ基本大してやってない >>931
見ての通りここには頭のおかしい奴しかいない
選ばれし人間たちだ バランスぶっ壊れてるのに上位キャラじゃなくても勝てるMOWがやっぱり一番だな 5はベータの時点でやべぇってなってたらしい悪い意味で スト4はエレナとかセスが嫌で辞めてスト5はつまんなかったけどスト6βめちゃめちゃ面白かったな。早速予約した。これは期待だわ >>931
分かる
今回初参加だったけど楽しすぎて待ちきれない 5のリリース直後も結構興奮してたよ
俺達もしかしてすごい瞬間に立ち会ってるんじゃないかって
悪い意味で >>848
今作のBGM全く耳に残らんわ
なんかどれもペルソナみたいなスカした曲になっちゃった >>877
ハブ上でイベントとかやるようになったら使えるんじゃね? ジェイミーSA3減らんなと思ったら追撃コンボ前提かつ酒飲んでないとそもそも攻撃力デバフかかってんのか
コマ投げも強いとか言うけどコンボ前提だしめっちゃテクニカルキャラやな 今作のジュリのBGM聴いてると踊ってるプーさんが浮かんでくるの >>942
6ってあんまり音聴いてないけどどうせラップばっかり流れてるイメージ そう言えばアケコンは楽しいから良し!理論値最弱とかどうでもいいと言ってるのを見て思い出したんだがモダンが取り入れるべき要素としてアケのスト1のPとKそれぞれボタン一つって導入すべきじゃね?
感圧ボタンではないからワーヒー方式で バトルハブ良かったと思うけどファイテンググラウンドきたらバトルハブ人いなくなりそうなのさみしいな
バトルハブにネット対戦は集約してほしかったな やることなくなったから体験版でCPUレベル8相手にしてるけどバリ強くてワロタw >>911
オンラインの試合中はマックス60じゃなかった? 俺も脳が6に侵食されて
ゼルダやる気がいまいち起きない 6のかっこいいモーションみてるとなんで5はあんなクソモーションだったんだと感じるな ヒット音とガード音が似ててヒット確認ミスりやすいんだがこれ俺だけかな cryo選手「批判はゲームを理解していない人達から来る」【ヴァロラント】
これまんまお前らだよな なんつーかさぁ
期待してるゲームを指折り待つのっていいもんだよな
このワクワクする気持は子供の頃から変わらんわ Vはもう休ませてやれ…
なんだかんだ楽しかったぜサンキューR.I.P. 早ければバイオみたいに前日20時に起動できるかな? 最初は割とすぐに直ると思ってたからな
それが…あれ…?みたいな いおりチャンネルでネガキャン動画出してるからこのゲームは売れないだろうな BGMが印象的なだけで中毒度はだいぶ変わるのに今作のBGMは記憶に残らなくて残念
PSOのロビーの曲とかまだ脳に焼きついてるわ 俺は音楽が印象に残らないっていうより
聞いてる余裕がないな
アールさんの実況も試合中はほとんど聞こえてないもん >>802
それも分かるけどやるならゼロから駆け上がりたい気持ちもある初心者選んでも認定勝てばプラチナ開始とかもあり得るのかな >>981
全体的にゲーム音楽っぽくないよな、あまり印象に残らん
そんな中でmacho ring stageだけ強烈に記憶に残っている らうんどわんの前に聞こえる部分が曲のすべて感でてるジュリちゃんとジェイミーの曲はわかる ガイルステージは音楽はわからんが戦闘機のエンジン音だけわかる スト5はキャラテーマもだけどRing ofシリーズがマジで神曲だからな
決勝戦感ハンパない
なお普段の対戦はトレモステージの模様 インパクトは調整すれば音反応が速いとかもあり得るのかな >>981
PSOは耳に残るね
OPも脳内再生余裕だわ VのBGMは普通にDLC販売して欲しいの沢山ある
バイソンとかは余裕で買う スト5ではスパダイだったけどVスキル2が実装されるより以前に止めててブランク長いから中級者申告した
最初普通にボコられてアイアンスタートから勝率55%まで上げてなんとかプラチナフィニッシュ
製品版では上級者申告していいよな Vのかりん戦のBGM好きだったな
あれがあるから全盛期のかりんと戦ってても嫌じゃなかった βやった感じランクの上がり幅が小さすぎる気するなあ
まあ5と同じくらいだけど認定戦で簡単にダイヤまで行けること考えると物足りない このスレッドは1000を超えました。
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