【回顧】格ゲーの新規参入者を増やすには【新規】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スト6や鉄拳8など格ゲーファンには待望のビッグタイトルが発売を待っています。
e-sportsなどを盛り上げ、スポンサーを増やすためにも、新規参入者の取り込みが期待されます。
昨今の格ゲーは20年前と比べて大きく変わっています。
しかしVFで言えばVF4以降で既存のプレイヤーが大きく失われたとされます。
このスレでは「どうすれば新規参入者が増えるのか」という視点で議論・提案・改善点などが挙がる事を期待します。
この部分がダメ、この部分は活かすべき・・・などの論点を挙げ、
それに対する自分の考え方や改善案なども付けると活発な話し合いになると思います。
また、だいたいで良いので、ご自分がプレイしている(していた)格ゲーの種類や時期を示してください。
年代によって格ゲーへの考え方も大きく異なるため、ご了承ください。
活発な議論はOKですが、精神的な削り合いはゲーム内のみに留めましょう! 一例として。
【コンボを食らってる間は何もできない。マジでストレス。】
→食らってる側が1回だけ割り込めるチャンスはどう?
そうすれば長いコンボ、短いコンボ、色々なコンボを選択する読み合いも出てくると思う。
【強い技だけ擦ってればいいのがクソ。なんもできねー。】
→1ラウンド中に同じ技を出したら+1ずつ発生が遅れるとか、硬直が減るとかはどうだろう。
【コンボ練習して完璧にしてから対戦しろって風潮が無理。】
→でもスト6のモダンなんて悪くないんじゃない?
【初心者狩りが目に余る】
→中級者が上級者の壁にぶつかると狩りに陥りやすいって聞くよ。
じゃあ初心者、中級者、上級者がそれぞれでモチベを高められる要素がいいんじゃない?
勝ちにしか拘らない人はだいたい会社では使えないって言われてるから放置で。
【自分の有利な状況までガン待ち続ける奴が多すぎ】
→今のゲームはローリスクハイリターンだからねぇ。
昔はハイリスクな攻めに読み勝ってハイリターンを取るゲームはあったよ。
【お互いが攻め合いの状況は疲れる】
→デパートの屋上から通行人に小便引っ掛けるような奴は格ゲー向いてないかもね。
ではでは、みなさんの意見やアイデアなどを元にスレッド開始です。 スト6みたいにホロライブとにじさんじに広告させりゃ爆売れ ガンガン子作りしろ
これから更に人口減るんだからな プレイマックス、スポット21、スポラン、ミカドと言った聖地を作って
常時配信 >>3
売り抜け商法だとe-sportsのスポンサー企業が集まらんですね・・・。
視聴者数は増えたとしても、結局プロレベルの視聴を繰り返すうちに見るだけでいいや、となりがちとのこと。
プロレベルまでの道のりが遠すぎて、自分に出来ると思えないぽいです。
初心者でも楽しめるプレイが見られれば良いんですけどね。
初心者が上達するライブ配信などは指示厨やニキが続出しそうです。
>>4
インド人が世界一多くなったので、ここはダランを超絶BUFFですかね。
>>5
やはり既存のプレイヤーにとっての楽しさと、新規参入者が期待する楽しさは異なるようです。
ゲーセンに行く人はネット対戦のように動画などが残る事を嫌う人もいるそうで。
ここだけの話、ネット視聴者層はスポンサー広告と相性が悪いみたいです。
例えばROMの大勢は配信者がフルボッコにされる動画を期待していて、製品の購買に繋がらんとのことです。 ガイル使ってるんだからそのときは相手の球抜け無効にしてほしいわ
飛んで落とすコンセプトを崩さないでほしい >>7
ソニックで飛ばせてサマーで対空ってスタイルですかね。
それは別にデザインとして良いと思いますよ。
ただサマー以外の通常技対空は不要になるのかな。
というかリアル格闘技じゃないんだし、ジャンプありきの読み合いもいいっすね。
ジャンプからの攻撃はコンボが繋がる。地上からの攻撃はコンボが繋がらないとか。
そうすりゃ豪快なハイリスクハイリターンの駆け引きになりそう。 浜辺美波ちゃんみたいな可愛い娘がキャラのコスプレして格ゲーやってたら話題になると思う
とにかく新規に興味を持ってもらわないことには話にならない スト6スレ覗くとうんざりするほど神ゲーと書いてる人多いからとりあえず覇権かな >>9
彼氏にアイス買いに行かせた女性もチュンリーのコスプレしてましたよね。
でも案外とコスプレに対する視線って一般人からは厳しいもんです。
サブカル好きやオタクを誘引しても、格ゲーの発展にはつながらんと思います。
VF2や鉄拳Tagあたりの時代にもそういう方が多くいたのですが、
往々にしてチキンプレイヤーが多く、トラブルの元にもなっていましたね。
なので格ゲーの発展を考えるとゲームと無関係なDQNなどを引っ張った方が効果的かも。 >>10
私の個人的な見解としては、スト4,5でも見られた初動売り上げでピークな気がします。
口コミでどんどん広がって初動爆発→徐々に盛り上がりを見せる要素がちょっと見当たらないかなぁと。
スト3やヴァンパイア、KOFやギルティなどのユーザーも購入するとは思います。
そうした意味では企業成績的にはOKかもしれませんね。
e-sportsを考えると爆発させる案が無い訳ではなく。
たとえば対人戦はハードコアモードにして、育成したキャラが負けたらロスト。
一般人はキャラ育成で対戦の楽しみを知ってもらい、育ったら売る。
プロは自分で育てるor育成済みのキャラをスポンサーに買ってもらう。
圧倒的な資金力があれば練習回数が増える分、プロが有利です。
でも試行回数が減る分、最適解が発売前に丸裸・・・のような事態は避けられるでしょう。
キャラ育成だけで生活する人が出てもOKなくらい一般人に訴求した方が良い気もします。 スト6のワールドツアーみたいなのはこれから実装する格ゲーが増えるかも
当たり前だけどいきなり対戦で勝つのは難しいから操作を覚えつつ、一人でも楽しめるモードは必要だと思うんだ
楽しみながら少しずつ上達できていずれは対戦みたいな流れが理想だよね >>13
ワールドツアーは確か育成モードで、キャラのビルド的な要素がある奴でしたっけ。
しかし大会レギュレーションで使用不可という話も聞きます。
使用OKとなれば、それこそ無限の広がりが出るかもしれませんね。
でも残念ながら、今のゲームメーカーにバランス調整が出来る範疇を超えそうです。
20年前で言うと一人専用練習台って奴が近いのかな。
今は誰しもが家に筐体+基盤があって、プレイは無料でやり放題って状態ですからね。
ふと考えたのですが、ソフト500円+1play10円・・・みたいな収益プランはどうなんでしょうかね。
やはり解析やチートによって丸裸になる状況ってのが一つの問題な気がします。
昔はプレイ時間よりも情報交換や常連との議論の時間が長く、また楽しかった印象です。 対人戦はエンドコンテンツであると思うんだ
ソロでも数十時間楽しめて、そこから先まだ遊びたかったら熱帯するみたいな
ゲーム性的に知識と覚えた手癖が物を言うので、始めたてはちょっとした差でもボコられてしまう
初心者に熱帯させるのが間違いだと思う >>15
なるほど・・・。
つまりMMORPGでいうところのPvPアリーナなどに近いでしょうか。
もしくはPCゲームの「パンチクラブ」というゲームのエンドコンテンツに熱帯があるみたいな。
となると1人プレイ用でトーナメント戦をこなす事でシナリオ展開、得たマネーや実績などでコスチューム開放など?
CPU戦ですが、CPUレベル8なんかと対戦ではつまらないですね。
ならばAIに熱帯を学習させて、あくまで仮想人間操作の実現が良い気がしました。
これならば長い期間で、初心者からプロまで1人プレイで練習するモチベに繋がりそうですね。
CPU戦でチキンプレイを続けると、CPUがしっかりとアドバイスをくれるなども親切ですね。
分からずにハラスメント行為をしてしまう事ってありがちですからね。 スト6の動画見てたらセビキャンやKOFのどこキャンみたいなコンボゲーで、こんな仕様じゃ新規も初心者も糞もないだろと思った
もう新規呼び込みなんて無駄なことは止めて楽しめる人だけが盛り上がってりゃいいのでは、とも >>17
まぁコンボ自体はゲームの華ではあるので、あって良いとは思うんですね。
大ダメージを与える一つの要素ですし。
しかし対戦はやってる側だけではなく、食らっている側のストレス的な物も考えねばなりません。
問題点としては以下のような感じでしょうか。
・5秒も6秒も何もできずにストレス受けるだけ
・アニメーションやムービー挟まれて誰が喜ぶ?
・確定反撃や透かし確定を待つプレイになりやすい
格ゲーのヒリつき感(集中力)は、まぁ2-3秒を超えると一気に萎える気がします。
盛り上がりの部分で一方的に萎えるってのは、ゲーム全体に萎える原因のひとつでしょう。
それならソフト代は無料にして、コンボ食らってる方にアドセンスでも見せた方が100倍マシです。
要はコンボ始動技を叩きこむところまでで試合の流れは区切られてしまいます。
サッカーやボクシングのように、攻撃側が有利としても油断すれば1パンチで終わるイメージを持つ方も多いです。
しかし攻撃側と防御側が明確に分かれているアメフト的システムならば、違和感を覚える方がいて不思議はありません。
中級者レベルまではコンボを完璧に覚えて始動技を有利な状況まで待って出してるだけ。
これだけのゲームになってしまい、こんなのを初心者が食らった日にはアンインストール待ったなしです。
いくら上級者にはそれだけじゃ通用しないと言っても、その言葉が初心者の耳に届くことはないでしょう。
まぁそれでも新規参入者を取り込みたいらしいので、そこはお付き合いくださいませ。 >>15で言われてる事と若干被っているけど、まず前提として新規を増やしたいって事ならPvPで1vs1モード"しか"存在しなてない、数年後には人が消えてクソ寒いシングルしか遊べないシリーズ作品を止めるべき
それこそPvP要素一切ないシングルプレイだけで楽しめる格闘ゲームの完全新規タイトルを毎年1作は最低出すレベルに界隈が動いてないと、FPSやTPSでいいやって論調は消えない
勿論それは既存の2D3D問わずアクションゲーム界隈と肩を並べられる程完成度の高い作品でなくちゃ意味が無い
令和の時代にクソダサいオープンワールド捻じ込んでボリューム2倍ですなんて狂言吐くストYは最悪の例。「やっぱり格闘ゲームって面白いゲーム作れないんだ」ってマイナスの宣伝にしかなってない >>19
なるほど・・・PvPしかないという事が枷になっているという考え方ですね。
自分の実力が勝敗や練度といった類でしか把握できないことが問題点と推測します。
確かに一般的なゲームではレベル(格ゲーのランキングとは別)制が多いですね。
そうした成長度合いに応じて楽しみや目的が定まっているゲームの方が売り上げが高いと言われます。
スト2に置き換えると、レベル10で波動拳習得、レベル20で昇竜拳習得・・・みたいな成長ですね。
ところが格ゲーは「全員がレベル1、あとは頑張って。」
となれば明確な目的やモチベーション不足は否めなくなりますね。
現状の格ゲー会社で一般的な人気ゲームと同水準の物を作る事は難しいと思います。
ではこんな案はいかがでしょうか。
・レベル9以下限定・レベル19以下限定・レベル無制限のPvP大会
など技の制限下でビルドを構築して大会に挑むような格ゲーシステムです。
更にPvPだけではなく、タイムアタック部門、スコア部門などの幅を広げるとe-sportsとしても盛り上がるような気がしました。 承認欲求と自己顕示欲を満たしてやれるシステムを組み込めるかどうか
ただそれだけだろうね
格ゲー慣れしている人間はプレイ技術向上により両方満たせる事を知っているので
必死になってプレイするしその過程においても楽しみを見出す素地が身についてる
一方新規には当然そんなもんないので唯一誰でも簡単に自己顕示欲を満たせるシステムである
キャラクリをやたらと頑張るがその後は放置という昔から無料ネトゲでよくある状況に陥る
つまりキャラクリ以外に承認欲求もしくは自己顕示欲を満たせるシステムが必要 >>21
ふむふむ・・・なるほど。
格ゲーに当てはめてみると、コンボが完璧に出せる!→読み合い、差し合いは苦手→引退!!
みたいな感じが近いのでしょうか。
となると以前に出したお話で、育成したキャラを販売できるシステムは悪くないかもしれませんね。
販売されたキャラを購入してそのキャラで対戦。
負けたらロストが辛すぎれば、10敗したらロストなどでも。
対戦格ゲーの楽しみを育成中に盛り込めれば、育成を重ねるたびに格ゲーを楽しいと感じる人が出るかもしれません。
格ゲーに興味のない勢も育成が好きな層を取り込んで大きくなりそうです。 スト6にモダンとかワールドツアーとか半端な事したのはガチで悪手だったと思うぞ
グラブルとアイドルの無料同人格ゲーでさえ新規即消えて既存の格おじファーストの環境になる以上、対人戦の無い格闘ゲームで初心者同士の交流をまず優先させる環境を作らないと何の意味もない スト6のモダンとか新規獲得に最高の手段だと思ったけど弱すぎて即引退だな
モダンはモダンで別の専用の対戦環境作らないとなんの意味もない ストシリーズのデザインが糞なんでイラストから入るという流れがない
ストーリーなんて合ってないもんだしな
新規無理 >>20
そもそも人同士で競わせる事が面白さに繋がるのかどうか、って所から考え直してほしい
ストYのワールドツアーだって仁王2みたいにガワだけ他プレイヤーで中身はAIっていう構成で街行く人々の中に有名プレイヤーのアバターや個性的なネタキャラを紛れ込ませる事も十分可能だった
そこに昨今のAI技術を組み入れて元のプレイヤーに似た戦法を取るNPCとの共闘or対戦っていう要素があるだけでも注目度は一気に高まったはず
AI技術によって会話文どころかマッチング毎にマップの自動生成すら出来る時代に、何故新しい技術によって遊び方を増やそうという考えに至らないの スト2が格ゲーブームの火付け役らしいですけど、なにが要因でウケたんですか?
そのウケた要因を現代風にブラッシュアップしたらいいのでは?と思うのですが >>23
>>24
モダンはダメぽいですか。
という事は、初心者と上級者の差を減らすべく初心者側をUPして失敗したと考えられますね。
もし初心者と上級者の差を縮めることが目的ならば、別の手段もありそうです。
初心者をUPしたり上級者をDOWNさせるのではなく、上級者の更に上に成長余白を作って相対的な差を縮めるイメージです。
つまり格ゲーの難易度を更に上げることになります。
しかし初心者~中級者はその変化に気づかないレベルであれば、
上級者やプロレベルの人たちだけが大きな影響を受けることになります。
たとえばスト2シリーズであれば、ステージが沢山あります。
これを利用して、〇〇ステージでは小P中P大Pの発生が+1F、Kは-1F。
××ステージでは全ての技はガードさせた際の相手の硬直が-1F。
他にも雨が降ったラウンドでは通常投げに+20%のオート投げ抜け発生・・・など。
ロジカルなルーチン繰り返しで修練していた上級者には致命的かもしれません。
クソゲーと呼ばれる可能性も否定できません。
しかし1Fが勝負を分ける中での迅速な適応力を乗り越える修練を積んでこそプロ。
そこまでの修練を積んだ人ならば、多くの人から尊敬されると思います。
多くの人から尊敬されるプロが多くなれば、きっとe-sportsに対する嫌悪感も減るんじゃないでしょうか。 >>27
美しいグラに躍動感のあるアクションに対戦要素もあり!ってところじゃない?
今のところ他のゲームはそんなもん標準装備どころか格ゲーの方が時代遅れで、鉄拳やギルティぐらいしか追いつけてないぐらいに格闘ゲーム界隈が周回遅れってだけだよ >>25
昨今のルッキズムやLGBTなどの社会状況を鑑みるに、人間が戦うってのがもう無理な気もします。
そう考えるとバケモンを戦わせる大江戸ファイトやヴァンパイアシリーズはアリかも。
ヴィジュアル的に美形なキャラから地蔵、腐った死体まで扱える辺りは強みでしょうね。
>>26
その通りですね。
AI技術者はまだゲーム業界では排他の対象と考えて良いかと思います。
たとえばStable diffusion系で作成したアニメ絵やモーション、ボーンキネティクスなどは先ず否定されます。
現状では既存のクリエイター雇用を維持する力が強い事が一番の理由でしょう。
ただし今後、いくら人力が良いと力説してもAIは無視できない時が訪れます。
また、あくまで格ゲーは自分の代わりに殴り合うアバター操作と見ることができます。
ボクシングで例えるなら、負けてでもインファイトで殴り合って終われば抱き合う・・・なんてのが根本にあったと思います。
リアルじゃないんだし、怖くても踏み込んでの駆け引きをした方が楽しいかなぁと。
ゲームごときでもストレス受けたくない気持ちが強すぎるってのは問題ですね。
最近の格ゲーをプレイした回顧プレイヤーは口を揃えてこんな事言ってます。
「全く対戦がかみ合わない」だそうで。 >>27
スト2はダッシュかターボで対戦に火が着いたと思います。
開幕にジャンプで飛び込むか否か、そのじゃんけんが楽しかったんですね。
開幕にジャンプするか対空するかディレイを掛けて飛び込むか。
そんな単純さが受けたので、DQNな人達がタイマンの代わりに勝負するなんてのもありました。
開幕バックジャンプ?いきなり灰皿飛んできます。
DQNのポリシーに反する行為はリアルで潰されていたと考えるのが妥当ですね。
その後(たしか)のVF2はよりジャンケン要素が明確でしたね。
しゃがみ→中K、上段→下P、下段→浮かし
これくらいのルールを覚えるだけで、中級者くらいまでは楽しめる対戦でした。
VF2だけで400万使った葛西のプレイヤーとか有名ですね。 >>29
それは間違いなくありますね。
「うぉーすげー、人間みたいなキャラがリアルに動いてるよ!!」
ってだけのゲームからスタートですからね。
たぶんVF4あたりでフレーム概念や確定反撃などが確立した記憶です。
その頃でだいぶ格ゲープレイヤーの質は変化しましたね。
ハイリスクハイリターンを狙っての読み合いよりも、ローリスクハイリターンが増えたと思います。
これは一つの原因として、勝敗がカードで記録されるようになったことも挙げられるでしょう。
勝ち負けがデータで残ると、どうしても内容よりも結果を求めてしまうのも人間の心理ですね。 >>27
当時を知ってる人から言わせてもらうと、第一に美麗なグラフィック
それと、ゲーセンのみならずデパートや駄菓子屋、ビデオレンタル店など、色々な場所に筐体があり人目についた。SNKのやつもそう
あと、ダルシムステージの象の鳴き声。自分はゲーセンのスト2というとこの音を思い出す
騒音レベルでやかましかった >>30
自分はAI技術こそがゲーム業界を牽引する一つの柱と考えている
最新のゲームでAI技術の絡んでいない作品のほうが稀なのに、排他の対象と考えて良いと思った根拠が知りたいな
正直リアルなAIと対戦する快感というのは初代FEARやL4D等、FPSゲーマーはかなり昔から親しんでいたから抵抗が薄いというのもある
そもそもStable diffusionの問題は既存作品等に対する権利問題が根底にあって、ゲーム内のAI挙動やゲームメイキングの管理とは全く別の話ではないかな >>28
格闘ゲームとは言え、ゲームを語る上でE-sportsだの上級者だのプロだの織り込もうとする事自体が間違い
対戦がしたくてゲームを買うゲーマーの方が多いと思うのか?ゲーマーはゲームがやりたくてソフトを買うんだよ >>34
失礼しました。
あくまで日本の制作会社を想定しての回答でした。
AIがアルゴリズム系ならば使用していない会社はないですね。
パズル系はAI利用をしやすいと思います。
私の勉強不足にて、それ以外のジャンルにて本来のAIを集計・解析以外で組み込んでいるゲームを知らず申し訳ありません。
AIが開発現場でゲームに組み込まれるにはある程度の時間が掛かるかなぁと見ます。
まずはストレステストなど詳細な数値をAIに解析させるレベルからスタートかと。
近い将来、海外のデベロッパーがゲーム開発系ツールにOpenAIを組み込んだバージョンを販売開始するという噂も聞きます。
OpenAIならばNVIDIAに関連したツールが有力ですね。
簡単にAIへの独立試行が実装できたら、今までのゲームの概念も崩れる可能性はあります。
私の考えとしては、ロジカルな手順組みをいくら人間が行っても、それは20年前のシステムだよね。
って話に尽きます。
つまり人間はミスをするという特徴を前面に押し出したゲームの方が、より人間が評価する対象としては適切かと。
しかし難易度を上げることが本当に正解なのか、受け入れられるのか、それはちょっと分かりません。
あとでChatGPTにでも聞いてみます。 >>35
確かに格ゲーの楽しさを追求して販促するよりも・・・という考え方ですね。
実は私も同じ意見は持ち合わせています。
一例にあった、MMORPGなどのエンドコンテンツの一つくらいなジャンル。
という見方が近いかもしれませんね。
これを言ってしまうと単に格ゲーみたいな小さいジャンル云々~という話への反発も予測しておりまして。
これは格ゲー板で述べることではないと考えておりました。
確かに人間同士で競い合うPvPを好まず、レイドなどのPvEや生産を好む方も多いですね。
やはりエンドコンテンツの一つとしての格ゲーという方向が現実的なのでしょうかね。 まずは住み分けが出来る環境作りをしなければ何を言っても絵に描いた餅ですよ
せめて1作品だけでも初心者にとっての聖域、シングルプレイだけの環境で、古参やセミプロプレイヤーが初心者同士の話題に土足で踏み込む事は無粋だと言われるような環境を構築しなければ育つものも育たないでしょう
無料のファンメイドでランクマッチすら無い同人格闘ゲームのIdol Showdownのスレッドでのやり取りを見て自分は異常だと感じました
>>1さんはどうでしょう?あれを見て初心者や他ジャンルの人間がどう感じるか想像した事はありますか? >>38
そのゲームとスレッドは存じないのですが、何となく想像はできます。
レバガチャで昇竜拳がたまたま出て喜んでる人たちに、「ザッコw」みたいな感じですかね。
そうして将来の参入者や将来のプロ候補を芽から摘むのは情けない話です。
まぁどんな行為や態度、プレイをしても直接殴られる心配が無ければそんなもんかなぁって。
かと言って今更ゲーセンを推奨する訳もなく。
となると私は対人戦はもっと誇り高き物にするのもアリかと思います。
選ばれた人しか許されないような、そんな憧れの舞台です。
一般人が育てたキャラクターでハードコア対人のみ。
負けたら全ロストですので、対戦好きな方はその都度キャラをRMTで購入です。
格ゲープレイヤーはスポンサーの重要性を知ることもできますし、
一般人は育てたキャラで小遣い稼ぎです。
何なら外ウマで、観戦者が賭けられるなら盛り上がりますね。
正直な話、格ゲーは今の時代にはボリューム不足な感が否めません。
もっと複雑にして既存のプロプレイヤーが涙目になるくらいでも良いんじゃないでしょうか。
私の姿勢はあくまで一貫して上級者を排除してでも初心者を増やすべきって姿勢です。 どっかのランクマンみたいな文章だな
別のスレで雑魚の初心者と戦いたくねーよってガチで嘆いてた格おじの方がまだマシだ 対戦はマックスアナーキーシステムを採用すれば間違いなく話題性は飛び抜ける
あとは知らん >>33
ゲーセンのみならず、本当いろんな所にあったよな
俺が初めて格ゲーやったのはスーパーのゲームコーナーだったわ >>27
家庭用ゲーム機にはなかった圧倒的なグラフィックってのもあるけど
やっぱキャラ固有の必殺技が沢山用意されていてそれを駆使して戦うっていうコンセプトがデカいな
昔から漫画やアニメでも各キャラの固有必殺技の有無が作品の人気を高める要素の1つだったしな
一応それ以前にも必殺技があるゲームはあったけど漫画やアニメのように多数キャラの必殺技バトルを表現できてるものはなかった
北斗キン肉星矢ドラゴボのような必殺技バトルをゲームオリジナルで完全に表現した作品がスト2だったんだろう フレーム知識ゲーをやめる
トレモ必須ゲーをやめる
この2つじゃないかと思う
知識無くても実践だけでうまくなれるゲームにならないものか >>40
駄目も何も、そのゲーム知らんからなぁ・・・。
>>41
雑魚の初心者とやってもお互いに得る物ないでしょ。
つーか、格ゲーの本当の楽しさは精神の削り合いだと思うよ。
気軽にあんな削り合いが出来るものは他にはあんま無い。
でも精神的に削られた挙句、今はイライラが勝ってしまってるでしょ。
そりゃ噛み合わないし誰だってイライラしたくないのも分かる。
だからこそシステム的に色んな案が出ればなぁって思っただけだよ。
>>42
TPS、FPS視点の対人戦はどうにも格ゲーと認識されない傾向あり。
確かに俺も格ゲー感が無いように感じる。 >>43
ボウリング場やデパートの屋上も定番だったよね。
>>44
キャラデザは奇抜で大成功したと思うよ。
インド人の格闘家で、何の前例なく手足伸ばして火噴くキャラはぶっ飛んだ才能かと。
前例といやベラボーマンかもしれんけどさ。そこは知らない。
>>45
フレームの問題は、簡単に覚えられる程度の知識量だからだと思う。
発生フレーム、硬直フレーム、こんなの良いところ100項目くらい全て覚えりゃ終わりだよ。
だからフレーム変動の要素を取り入れて10000項目以上に増やせば良いんじゃないかな。
まずは100を覚えて、対戦や練習を経て1000,2000へと増やしていけばいいのにね。
きっとクソゲーって言われるだろうね。
その理由もプレイヤー層の意識もよう分かるけど、敢えて言わない。
単なるディスや負け惜しみって言われるのがオチだろうから。 ゲームで争うってことを虚しく感じてるんだよ
モンハンやゼルダみたいなソロゲーでさえ
「一週間で120時間プレイして全部コンプしたぜ!」
なんて奴がゴロゴロ出てくる、こんな奴らに憧れるかって話 >>48
仕事で疲れて、似たようなストレスをゲームでも受けたくないよね。
格ゲーってもともとは「意見の衝突」だったはずが、今は「相手を論破する」みたいな感じだよね。
自分の意見や考えを伸ばすんじゃなく、相手を否定する姿勢だから嫌悪感あるんだろうね。
言葉選ばずに言うと、「イキりチー牛問題」に行きつく気がする。
なんで社会不適合者がゲームで大成したくらいでイキがってるんだ?みたいな。
言動や態度、プレイスタイルや考えに憧れてるんじゃなくて、単に金のにおいで釣られてるんだな。
ってのが多くの見方かと。
日本風に言うなら「格ゲー道」を極める求道者みたいな、そういう風になれたら憧れも出てきそう。
現状では残念ながら品格的な部分は未成熟かもしれないよね。 そもそも格おじは格闘ゲームの外の世界を知らずにゲーム界隈で新規獲得を語ろうとするのが間違い
お前らが得ようとしてる新規はまず幼少期に任天堂経験してる奴が殆どだって忘れてない?
文化として世界規模で根付いてる楽しさや面白さの概念が任天堂基準なんだからそれから逸脱した格ゲーがウケるわけないじゃん >>50
格おじってワシか?確かに若いころはゲームやってたけどさ。
ゲームは未だに好きだけど、まぁ20年くらいは忙しくてゲームどころじゃなかったかもなぁ。
ほんで昔の格ゲー友達と久々に会って、懐かしんでるって感じ。
ちなみに既にゲーム好きな奴は母数が少ないからさ。
そんな所見てたってブームは起こせないじゃん。
なので小遣い稼ぎ好きな人らをも巻き込んだゲームがあったらいいね!
くらいにしか考えてないよ。 >>49で格闘ゲームに〇〇道とか求道者云々のイメージを求めてる1が、>>39でRMTで育成したキャラを云々語ってるのが最高に頭可笑しくて草も生えない
真面目に議論しようとした自分が馬鹿だった
あと、自分が苦労して育てた自作キャラを他人に売って金にしようってシステムで喜ぶのは、キャラクリ好き勢じゃなくてただのRMT業者
その程度の事すら想像も理解も出来ないようなら他人と議論する場に居ないほうが良いよ
いちいち当たり前レベルの問題点を指摘してたらまともな議論どころか会話にすらならない >>52
いやー手厳しいねー。
>>53
理想論語るのは大いに結構だけど、会社がただ面白いゲームを作れば当たると思ってるなら大間違いだよ。
面白いゲームを作るのは当たり前。
それをどう広めるか、広告を使用するのか口コミなのか、大会での誘引なのか。
きちんとマーケットプラニングまで考えないとさ。
格ゲーに限らず面白ければ売れると思ってるのは大きな勘違いだからね。
別にRMTが絶対だとか正しいだとかではないよ。
あくまで様々な広告手法の一つで挙げた訳だよね。
じゃあそれに対してのダメな点が分かるなら、そこを潰して改善していく方がずっとポジティブ。
何かしらの案や意見に対して単に否定するだけなら誰でも出来るよ。
それは格ゲーに限らずビジネスとしての企業も見てやらないと厳しい話だと思うよ。 でもビジネス面でいったら極論、格ゲー自体が制作会社としてリスキー案件だろ。
他ジャンルゲーの方が採算見込める。 ゲームだけじゃなくてプレイヤーがもっと初心者に優しくなる必要があると思うわ
俺が格ゲー初心者の頃すごい感じたのは格ゲーマーが初心者に対して冷たい対応を取るところ
普通のゲームなら初歩的な質問しても答えてくれるけど格ゲーの場合だいたい無視される
なんか村社会的な閉ざされた世界に踏み込んだ感じがめっちゃしたから自分はそうならないように心掛けてる 格ゲーがFPSに勝てない、客取られるのも当然なんだよね
FPSは基本無料にたいして格ゲーはパッケージ+DLCのキャラ追加が定期的にきて敷居の高さがすごいし 友人と対戦してたら手加減がバレて気を遣わせてごめんって謝られて嫌になったって書き込みがどっかにあったな
そらそうなるわなって思ったけどじゃあ大切な友達を一方的にボコって勝負の世界を叩きこむべきかと言われると難しい
このジャンルにこだわる理由がなけりゃ別ゲーに行くわな >>55
同意です。
でも格ゲーが好きだったし、格ゲーでしか味わえない高揚感ってあったはずなんだよね。
その楽しさが薄れて嫌悪感を示す人が増えた理由が何か分かれば、もっと楽しいツールが生まれるかもなぁ。
>>56
対戦の楽しさを知る前に面倒くささやイライラが勝ってしまう状況は良くないですね。
>>57
料金的な問題でいうと、確かに他ジャンルに比べるとデバイス費用込みの敷居は高いですね。
長く遊べれば安上がりだけど、たぶん買い取り式だと元を取りたくなるかもしれません。
食べ放題の店で満足を超えて苦しくなるまで食べるような。
1play10円、みたいなシステムの方が向いているのかな・・・。
>>58
マリオブラザーズ、バルーンファイト、アイスクライマーなどのゲームでは対戦モードが無くても対戦してましたね。
確かにケンカで仲違いなんてのはありましたが、それはどんな物でもありな訳で。
工具や刃物も人を傷つけられるみたいなことでしょうかね。
でも優れた道具には間違いないと思うので、そこはシステムで安全性を付けるってのもアリですね。 ランクマン必死だな
面白くなくてセールにしないと売上数伸ばせない格闘ゲームを何とかしようとする話なのに、面白さに対する改善を第一とせず何をしろと
30年間面白さよりもプロ化だのE-sports化だのメディア進出だの面白さ以外の所で頑張った結果が今の格ゲーだろう >>61
格ゲー界隈はガラ悪いね・・・。
暴力的なガラの悪さじゃなくて、排他的な感じはあると思う。
多分だけど初心者に親切にしたり丁寧に説明したい人も多いだろうけど、
格ゲーの性質上、手加減したりあからさまなハンデは失礼だったり難しいってのがあるんじゃないかな。
そんでさ今の格ゲーって昔で言う連コインが簡単に出来るじゃん。
連コインってやってる方もやられてる方もイライラが募ってくるんだよね。
そこらへんをシステム側で拒否出来れば、もう少し柔和に遊べる可能性はないかなぁ。 面白さが底辺な現実をまず受け止めろ
あれこれやって対戦のストレスを軽減出来た所で他のゲーム界隈からすれば狭い画面で移動に制限かかってる1vs1しか出来ない凡作でしかないんだよ
貧困に喘ぐ奴が幾ら節約したって根本的な収入増やせなきゃ自己満足で終わるのと一緒。まずは面白さという価値を高めなきゃ何も始まらない スレ主はまず今の格闘ゲームと、
過去5年間で1000万本以上売れたゲームを2、3作プレイする事から始めたら?
過去ログ読む限りだと、
バルーンファイトだの引き合いに出したり市場論のような何かを語り出したり、
ゲーマーでも業界人でも無い20年前に格闘ゲームちょっとだけやったことあるおじさんが、
想像だけで今の格闘ゲームを語ろうと支離滅裂な文章を書いてるだけだから、
議論の邪魔にしかなってない なんだろうな。このスレテーマ自体が、
「紙媒体の新聞の部数を増やすには」みたいに廃れることが決まってるようなジャンルをどうこうしようっていう不毛なテーマに感じる。
日本っていう国で特定の時代に格ゲーが隆盛した要因は
ゲームに時間とお金をかけれる年齢層が異常に多かった時代(団塊ジュニア世代が学生~若手リーマンの頃)があった。
+
見ず知らずの人との対戦ツールがゲーセンにしかなかった
この2つが組合わさる奇跡があったからこそなんで、
・若い世代は減る一方。
・ゲーセンにいく必要すらない対戦ツールが格ゲー以外にも色んなジャンルである。
という今現在(と今後)の環境だと格ゲーは今より更に衰退してニッチなカテゴリーとして細々存在する未来しかないよ。
少なくとも日本では。 格ゲーは日本より海外のほうが人気あるの?
海外産はモーコンくらいしかイメージないから格ゲーの本場は日本なのかなと思ってた FPSなんかは多人数戦だからネットコミュニティと相性がいいけど、1vs1はある程度親しい仲同士じゃないとネットで会話繋ぎながらとかしないでしょ
FPSが盛り上がって格ゲーが衰退するのは時代の流れからして必然
だから多人数戦みたいな、ネットコミュニティでも盛り上がれる要素がないと無理だと思う、いくら格ゲーとしての出来が良くても。 >>70
多人数戦格ゲーで思い出したけど、
メガドライブの幽☆遊☆白書の格ゲーはなかなか良い出来だったらしいね。 つまり敷居を下げるという意味でモダンみたいな試みは良いと思うけど、格ゲーが盛り上がらない理由は本質的には“難しさ”にあるわけではないということ。 話が変わるが格ゲーは今どきのアクションゲームにあるような直感的な操作じゃない、レトロゲーム的な不自由で非直感的な操作感なのが一番敷居を高めてると思う
だけどこの格ゲー特有の伝統的な操作体形を大幅に変えちゃうと、今まで成り立ってきた要素が成り立たなくなって根本的にゲームとして変わってしまいそうだし、それこそスマブラで良くなってしまいそう
だから操作難易度に関しては、もはや無理矢理にでも触らせて、格ゲーの操作感を現代人に理解してもらうしかない
つまり、初心者にとってはコンボ以前に自由に動かせないことの方がストレスになっている可能性がある。コンボはわかりやすく難しい要素だから叩かれやすいけどね FPSが流行ってるなんてのも幻想だけどな
ガンレボとかオーバーウォッチなんてもうマッチしないし 敢えて古いゲームの名前出してスベってしまったようだ。
んで、今の格ゲーがゴミな理由だっけ?傍目から見るとプレイヤーの質がマッチしてないからだよ。
格ゲーやってる人らって、対戦ゲームなのに有利な状況しか望まないじゃん。
全員とは言わないけどどのプレイヤーを見ても、だいたいが劣化〇〇。全く個性が無い。
いいんだぜ。定石があってそれが強いのは別に良い。
動画やサイトでコンボ覚えて、対戦動画見て有利な技だけ擦ってればいい。
でも流石にそれだけで何とかなるってのは底が浅すぎるとは思わないかな。
きっとその先には何かがあるんだろうけど、99%はそこまでたどり着けない。
要は読み合い放棄してガン待ちに徹した方が安定ってな。
そりゃお互いがそうなりゃただの不毛な対戦だわ。
でもそれはシステム側に問題があると俺は思う。
今のプレイヤーが望む格ゲー像を迎合するだけのメーカーの問題。
だからこんなスレで色んな話が出ればと思ったんだけどね。 RTSやFPSだけじゃなくて、ネットPvPは格ゲーも時流として参考にすべきだったんじゃないかな。
DR(漸減)のシステムが20年前からネットゲームでは一般的で、強い技を出し続けても効果が落ちていったよね。
3秒スタンさせる技も、2回目は1.5秒→0.5秒みたく、要は確定でブチ込める技を選択しないとダメだった。
もちろん最近ならKenshi系だの無双PvP系だの、TPSで格ゲーに寄った対戦も多いけど、やっぱり格ゲーとは認識されない。
ビューの問題なのか、バランスも爽快感も悪くないんだけど格ゲー勢はあんま興味示さないよね。
もし格ゲー勢が望む格ゲーってのが、一方的にボコれてストレス解消!って言うならば、
もう小さい内輪だけでしこしこプレイして、やれ覇権だのプロプレイヤーだの立派な事は言いなさんな、ってことだな。
スポンサー離れが深刻な事くらい格ゲーマーなら知ってるはずだよ。
それはプレイヤーや視聴者が購買に繋がらないだけ。
もっと広く金を寄せ付けられるコンテンツを作るには、不良プレイヤー層の排除だって選択肢にあるぞ。
俺は格ゲーには格ゲーにしかない魅力があると思ってるけど、まぁそれが無いor望まれないっていうなら仕方ないよね。
昔の友達との居酒屋での話題程度にはなるからいいやな。
そんじゃ頑張ってな。 結局どういうこと?
強い動き覚えて対戦するのキモいからやめろって話? L4Dとか日本限定でアーケード版出てたから知らないとか言えちゃう時点でニワカ確定。そんな奴があえて昔のゲームを例にしたとか苦し紛れ言っても説得力ない
>>65の言ってる新聞と時代の流れが一番わかりやすいな
そりゃ今ウケてるゲームの要素を入れて根本から変えないとって議論の流れになるわ kenshiがTPSwwwwww
ニワカのエアプ確定じゃん。 いや知らんて、ずっとWorld of Warcraftってゲームの対人戦やってたから他のゲームはマジで知らん。
だからエアプで合ってる。ただsteamで見たTPS系の斬り合いみたいなのでそんな名前無かったけ?って程度だし。
名前混同してTPSじゃないゲームかもしれないけど、まぁその程度だもん。
まぁ俺がエアプと笑われて世の誰かが気分良くなれたなら、それは嬉しいことだよ。
>>77
発生フレームや硬直フレームが固定なんて時代遅れだって話。
今の時代には単純すぎてすぐに、丸裸になっちゃう難易度ってのが問題だよ。
メーカーもそんな所に拘って時間掛けるなら、もっとやる事あるだろってな。
もしプレイヤー層がそうしたシステムを望まないなら、残念ながら内輪でやるのが関の山。 >>80
同じ技でもガード時の不利フレームバラバラにしろってこと?
守る側キツくないか?
ヒット時の硬直も違うならコンボ自体できなくなるんじゃない?
スマブラでもフレーム固定だけどあれは流行ってるじゃん >>81
バラバラにするのも手かもしれないけどちょいきつそう。
んで良くさ「強い技擦ってるだけ~~」みたいなこと聞かれるじゃん。
強い技が強くても良いと思うんだよね。
でもそれだけ出してると徐々にフレーム的に不利(発生ー、硬直ー)になっていくなんて悪くない気がする。
コンボに関しても、同じコンボパーツを使ったコンボはダメージ減少なりのデメリットがあればさ。
最大ダメージを狙うためには色んなコンボの使い分けが求められる感じ。
初心者~中級者はそれでも強い技擦って遊べて、
でもプロレベルではしっかり沢山のコンボ種類や通常技を用いないときつい。
みたいなバランスをイメージした。
それが難易度を上げるって話でさ。
でも難易度上昇だけじゃなく、ネタコンボや魅せコンボにも意味が出てくると思うんだよね。
そうすると視聴してる人も単調な戦いで飽きるって事は減るようにもならないかな。 結局言ってる事はランダム性や不規則性を組み込みましょうで終わる話である 1vs1ってのがかなりとっつきづらい
いくら操作を簡単にしたところでみんなでワイワイできる要素がない限り流行るわけがない >>80
what is your regular?
2on2?3on3?You're not a BG, are you?
If you've really fought against other players in WoW,
you should be able to answer at least the main results. ついでにWoWプレイしてた時期と期間も教えて欲しいな >>87
I threw WoW arena after DK inc, so I played mainly casual BG until panda.
I said WoW arena but that include all pvp battle , BG,arena,field .
StV gunker gunk and ---Basin(name forgot) was my fav :) >>88
バニラからパンダまで。
レイドファインダーに萎えてWoW辞めたよ。
PvPもマルチ操作(5キャラ同時操作など)が公式OKになってBGが萎えた。
ペットバトルもある程度やったけど、別ゲーで良くね?って。
こんだけ偉そうな事言っといて最高ランクはバニラの頃のRank10です・・・。
Rank14の友達いたけどマジキチだわあれ。 なるほどありがとう、バトルパスやティア制前か話が合わない訳だ…って思ったが、そもそもパンダレンは10年以上前なんだよなぁ 過去にスト2とwowしかやった事無い長文アスペおじがこんなスレ作って議論とは名ばかりの自分語りと昔話する光景が謎だわ WoWのプレイ年代聞かれて、さもやってないみたいな話だったんでまともに答えただけじゃんか。
聞かれた事答えて自分語りとか言われるならレスしないほうがいいって事かな。
別に俺の事バカにしようが笑おうが良いんだよ。
それで格ゲー人気が上がるならどんどん笑えっての。
そうして格ゲープレイヤーが考える楽しい格ゲーばかり求めた現状なんじゃねーの?
議論も何も否定ありきで議論させないように展開してんのはどっちだか分からんかなぁ。
こんなスレで俺ごときを論破しようが1ミリも世界は変わらんし、好きな事あーだこーだ言った方がよくねーか?
ほんと良く分からんな。 それまでの発言に問題がありすぎたのでは?
>>39で誇り高き〜と語っていたのに>>12や同レス内でRMTというネトゲを腐敗させやすいマネタイズを例に何度も挙げる所とか(WoW経験があって何故…?)
>>76で対戦要素もTPS要素も皆無なkenshiをそうと言ったり、>>30AI技術者が排他の対象だという事をツッコミ入れられたらそれまでの前提条件に無い日本限定の話>>36にすり替える等々…
(マップ生成含めてAI導入はスクエニも公言してるんですけどね)
そもそも長文で読みづらい上に、前後の脈絡が散らかっていて、自分もスレ主さんはあまり信用出来ません そもそもwowやってますって言ったのは>>1じゃん
間違った認識を指摘されたまま改める事もせず逆ギレかスルーで自論展開し続けて「僕の話を聞いてくれません」って虫がよすぎだろ >>94
>>95
はいはいつよいつよい
なんでも俺のせい俺のせい
よかったね勝ちおめでとう >>83
なるほど、上手くいったら良さそうだね
でもカプコンもアークもそんな上手く調整できないと思うんよな、今でさえ終わってるし ろくにゲーム知らねえ奴が勝手に憂いて不安感拡散する方がマイナスだから他所で別ゲーやっててくれ まず、ゲーム開発費用とか、利益とか、
そういうの全部無視して格ゲーを復権させるためだけ焦点すると
「初心者入門用タイトル」を作る
・操作とシステムがシンプルで動かしててわかりやすい
・キャラが少ない
・長いコンボがない
今、人が多い格ゲーはストシリーズかGGストライブだと思うけど
どのタイトルもどんどんキャラ増えるし、複雑になって来ていて
気になって遊ぼうと思ってもやっぱり、難しいよね
例えば10年後、GGストライブにもう誰もやってないけど、キャラが魅力とか
steamで安かったから、始めようとしても難しいところあるよね
ということで10年20年先でも遊べる
初心者用のタイトルを一つ作るのは重要 むさ苦しいおっさんとバケモノがいる時点でもう見向きもされない
美少女とイケメンだけにしなきゃ ぶっちゃけ格ゲーの人気なんて当時の目新しさと大人の事情的ブームみたいな所あったし、それより面白いゲーム山ほど出たから廃れただけ
これを機に方向転換して生まれ変わるぐらいじゃないとな
そういう意味では今までの老害対戦勢完全に締め出せる、PvPの無いキャラとストーリー重視の格ゲーはアリっちゃアリだな
ついでにキャラクリと周回育成要素とマルチエンディングも入れよう 結局キャラやで
大人気対戦ゲームスマブラ、あれがもしストリートファイターや鉄拳のキャラだけが出るゲームだったら
まぁ流行ってるわけないよね 今の格ゲーと大差ないはず なら海外人気も大きいVtuberの出る無料格闘ゲームIdol Showdownが最大同接1万って変じゃねってなるのよ
理由が1個だけな訳がない スマブラはパーティーゲーとして小学生の頃から友達の家で触れることは多いやん
昔はそこがストリートファイターだっただけでしょ
1対1でやるゲームと4人(今は8人)同時にできるゲームならそっちの方が小学生ウケはいい 無料で人気キャラ集めてその程度ということは、そもそも格ゲーというだけで敬遠されてるんだろう
そこどうにかしないと新規呼び込みは難しいのではないか いうて別にvtuber見てる人たちが求めてるクオリティじゃなかったんじゃ…?idol showdown
これがアークが作った3DCGだったら違ったと思うけど、 fateとかいう世界規模のコンテンツ使ってるメルブラが売上100万超えてない現実見てまだそんな事言えるのか… 常識で考えれば狭い画面で前後にしか動けないゲームやりたいって思える奴は少数派だってわかるだろ。
その上対戦しか出来なくて発売一年後には高確率で対戦相手もいなくなるとか誰が買うんだ。
よしんば買ったとしても普通は100時間も遊べば飽きる。
プロとか大会とか無駄な金と労力使うぐらいなら新作一本でも増やす努力をまずしなきゃ話にならん。 スレタイ通りに新規参入者欲しかったらプロやランクマ要素どころか対戦要素もいらないね
今まで通り格ゲー界隈がマイノリティの為だけにゲームが作りたいなら好きなだけ先鋭化すれば良い まずは国民の財産である
日本国内のプラチナバンドを
はした金払って専有している
地上波テレビ局の壊滅からかな
6Gを格安で提供する国にする
テレビ局に関する労働者と
そこに天下りする総務省財務省の役人
そいつらの命取りにいけるほど
格ゲー製作会社って元気ある?
屋外でスマホ使って気軽に格ゲーできる
必殺技が即出るボタンは
画面端に並べて用意
速いと遮蔽物に弱くなるのがなあ… 古参から叩かれるかもしれんけど、スト6は新規呼び込もうと大胆な試みを色々やってがんばってると思うけどなあ。
5までとは明らかに違うと思う。 うん、気概は感じるよ
実際、スト6スレ覗くと6が初格ゲーみたいな人も居るからきっかけにはなるんじゃないかな
すぐにやめるか継続するかは分からないけど、とりあえずやってみないことには始まらないしね 格ゲーにしては頑張ってるんだろうな、ってのが正直な感想 ポリコレキャラを強くしないことやな
黒人武神流、オーガみたいな女、美しくないモデルキャラの新キャラ3人は産廃性能で頼む
キャラ人気出るわけないから 対人戦の初心者にはもっとぬるま湯から慣れて貰った方がいいと思う
対人5戦までは通常技のみ使用可マッチ
その後5戦はキャンセル無しマッチ
とかどうかな? そこまでするぐらいならもう何度も言われてるように対人戦無しでいいだろと
逆に何で対人戦させたがるの? 自分的には対人があるゲームが格闘ゲームだと思ってるからかなぁ
対人fpsだって、ソシャゲのカードゲームだって、スポーツゲームだって格闘ゲームの一面はあると思ってるよ スト6の新キャラが初代スト2のキャラくらいインパクトあるデザインならなあ
ルークはいいけど、マノンキンバリーJPリリーて‥ 最近だとファン、ジュリ、コーリンは良いと思ったけど JPマリーザは結構いいと思う
キンバリーはなんかファミ通の動画で流れてたアケのイラストめちゃめちゃ良かったのに何であのモデルになるんだよw >>122
それは脳内で展開されてる"戦い"のイメージがバトルものの漫画のように思い描かれてるだけで
1行目にあるとおりそれは「対人ゲーム」というくくりで完結してると思う >>108
vtuberやアイドルに群がる層って、要するにオタサーの姫の追っかけが殆どだし
どちらかというとにわかゲーマーが多いイメージしかないわ >>98
やってみたら実際にその通りだったから定着しなくて今の状態なんじゃないの?
よく聞く話としては、民度の低さから過疎化が加速
過疎って初狩りが多発してさらに過疎
と考えると、単純に残ってるプレイヤー層の問題なんじゃ・・・w >>120
そういう部屋ルールでプレマ建てられたら面白いかもね 一般受けする対戦ゲームっていうのは
パンピーから見たときに「これなら俺でも勝てそう」とか根拠のない自信を掻き立てるものだ
格ゲーにはそれがない いくらプロや格おじが絶賛したところで
VTuberみたいな人気ストリーマーが自主的に手を出すようにならないと無理だろうね
ホロライブの格ゲーはみんな触ってたけど続けてやろうなんてホロメンは全くいないからなあ >>133
格ゲーって本気で上級者目指そうと思ったら結構な時間かけて対戦経験積んで、更に技術知識も収集しないとなかなか上にいけないからな。
よっぽど好き者じゃないと無理だわ。
野良で勝ったり負けたりのライト勢としてやるなら気楽だけどそれはそれで続かないんだよな。
そういう対戦だと緊張感とか勝利の興奮度が低いから。 スト6、にじさんじ配信してる子多い
オリキャラがどれも気持ち悪いから見てられないけど >>132
そりゃ彼女らはおじさんから集金するのが仕事ですし
キャバ嬢と同じでトークのために味見したりするくらいでしょ ヴァンパイアのときみたいに速度を変更できたらどうだろう。
1から5までを決めたルームを作る。1はかなりのスローモーションで。
何をされたのかがわかって、わからん殺しを少なくできて、いきなり初心者が嫌になることはなくなるとか。 何十年も新規叩き潰してきたから
今更もうどうしようもないのよね 友達と「このわざチートじゃんw」とか「お前のキャラウザッ」とかワイワイやるのが第1歩
ネットで黙々と一人でコンボ調べたりするのが一歩目ならそりゃ冷めるのも早いよね...
昔は趣味の種類が少ないからこれが自然に出来てただけで、多趣味な現代では流行らないのは仕方なしだと思うよ まずは弱さを知って強くなれと思うけどね、最初から勝てるわけない
何がよくなかったのか、ひとつひとつ克服していけばいいのさ
格ゲーはエゴとエゴのシーソーゲームなんだし >>142
ライト層はそんな求道者みたいな忍耐強いノリでやらないってw
ちょっとやってみて地味だったり、技を出す操作むすかしかったり、一方的にボコられる試合が続いたりしたらすぐ止める。
バーチャ2が少なくとも出た瞬間は普段ゲームやらないよう人や女性まで含めたライト層も巻き込んで社会現象化したのは
・フル3dポリゴンの派手さ。
・コマンド不要なレバガチャ連打でもそれなりにサマになる技が出せる
・初心者同士ならそのレバガチャ連打技でカッコよく勝てる場合もある。(3Dキャラのリアルなモーションも相まって)
っていうそれまでウンザリするような難度のコマンド求める流れになってた2D格ゲーの常識をいったん全部リセットしたからだよ。
当時スト2系SNK系は初心者同士がやってもどっちもコマンド技出せず、せいぜい本田、春麗の連打系技か地味な単発小中大ボタン技ペチペチ当てるだけの見てる方もやってる方もクソつまらんクソ地味な展開しか生まれなかった。 バーチャもそのあとマニアックな路線にいって衰退したけど、かといって2D格ゲー系も新たなブームにはならず格ゲーってジャンルもろとも今に至るまで衰退の一途なのはみなさんご存じの通り。
まあ「バーチャ後」しばらくの時代、ゲーセンの覇者は2D格ゲーでも3D格ゲーでもなくUFOキャッチャーとプリクラだったがなw ふとスレはじめて目にして我ながら浅いこと思ったけど、ガンダムの格ゲー作れば少しは売れるんやない?エクバとかやってる層アケコン慣れてるだろうし、家庭用のアケコンも持ってる人いるでしょ。少しは流れてきそう。
弾多過ぎて良いゲームを作るのは凄い苦労ありそうだけど。Gガンとかオルフェンズの機体が暴れてるのは見てみたい。 >>143
同意なんだが、ということはやっぱりスト6のモダンで必殺技が手軽に出せるというのはライトには有効ということか
モダンのみだと味気ない人も居るだろうから、スト6みたいにクラシックとモダンの選択肢があるのはいいよな >>146
早い話がスマブラやねん
あれも格ゲーキャラはスト6でいうモダンクラシック仕様だしな エクバが射撃ステップPPPとPPステップPPP出来ればそれ以上コンボ覚えんでいいし、ゲームの性質上300出るフルコンより適当に〆て離脱する120の妥協コンが殆どだからコンボゲーは人流れてこんと思う スト6はキャラデザがリアルで硬派だからいかにも玄人向けのゲームですって感じ ガンダムは操作簡単なのデカいよな
ゲーム自体は簡単じゃないけど動かすのが簡単で
ボタン押しまくれるから取っ付きやすいわ ガンダム初めてやった時に、してはいけない行動が分からなくて、こっちの攻撃は当たらんし、逆に向こうはガンガン当ててくるし味方に暴言吐かれたり晒されたりで何も良い思い出ないわ 操作は出来るけどゲームを理解してない人が多過ぎて民度が崩壊してる
人口が多い証拠でもあるし、見た目に反して意外とゲームが難しいというとこでもある
シャッフル無くしたら民度は上がるけど人口減るだろうし難しいところだな >>149
リアル系で鉄拳ならわかるけど何故ストY?
ストYは微妙なデザインやテカテカの質感の服が割と無理だった。バリエーションも無さ過ぎる
そもそもキャラが無意味に多国籍チックなのが理解出来ない。ゲームで多様性云々語る前に奇抜なデザインの服の一つでも追加して欲しかった >>153
世界で売るためボリコレ意識したらあーなった。 ジュリはまあまあ可愛いけどもっと可愛い娘ほしい
リーフェンは多分DLCで追加されると思うから楽しみ YouTubeでスト6見てるけど新規が増えるとは思わないなぁ。増えても5から微増くらいでしょ。 やっぱ芸能人・YouTuberとか使ってネット・テレビ媒体で電通あたりにハッタリでももっとバンバンプロモーションしてもらわないととダメよ
「今、格ゲーが再ブーム!」くらいのw
イメージキャラに吉田沙保里
テーマ曲に篠原涼子ミリオンセラー曲リメイク
じゃまだ弱い。
でもテーマ曲のおっさん訴求力はともかく、吉田沙保里ってチョイスは正解なのか? 大会でアケコン、レバーレス、パッドで優勝者がいるようにモダンとクラシック両方で優勝者が出るくらいのバランスだと良いんだけどね 下手でも格好良く戦ってる感を出せるシステムって難しいかな。
下手な自分が操作して大好きなキャラが一方的にボコボコにされる姿を見ると申し訳なくて悲しくなるから、プロや大会の動画でそのキャラが格好良く戦ってるのを見てる方が楽しくなってしまった。 そうだよな、魅せる試合を心掛けたいといつも思ってる スト6はモダンだけにしたら良かったのにな。旧ユーザーを捨てきれないなら新たなブームも来ないよ >>162
確かにそういう割りきり方もありだったかも。
爆死する可能性ある大博打だけど、
今までの上位プレイヤーにいなかったような層が簡単操作によってチャンピオンになったりしたら何かガラッと環境変わる気もする。
ただ、古参プレイヤー受けも含めたソロバン勘定だから企業ビジネスとしては実験的すぎて出来んわな。
低コスト同人ゲーならまだしも開発費考えると大コケしたらヤバすぎる。 見方によるけどガンガン系の仕組みは面白いとは思ったなー
FPS(正しくはTPS)の簡易化と考えた場合、最もネックになるAIMを無くして弾丸に誘導をつけて解決してるとも言えるんだよね
で、そこに格ゲー的なコンボをぶっ込んでて爽快感も出しつつ、コマンドは不要のレバー+ボタンで出るようになってる
動物園と揶揄されてるとはいえ長く続くシリーズだし、格ゲーもそんぐらい割り切った作りにするのもありかもしれんね >>163
良くも悪くもスト2が一大ブームを起こしたから中々そこから脱却出来ないんだよね >>162
それはマジ意味わからん
選択肢は多いに越したことないじゃん
モダンも選べるんだからそれでいいだろ
俺にも解るように真意を聞かせてくれ >>166
今はまだ研究段階だけどバランスの問題。モダンとクラシックが上手くバランスを取れていれば確かに選択肢は複数有っても良いと思うが、突き詰めるとどちらかになってしまうのなら意味が無くなるから。それならばいっそモダン一択にした方が良いと思う。 あの鬼滅で何も変わらんかったし
ダクソみたいにする必要もない
スト6が現状できる最善手
配信もかなり増えたな あのワールドツアーも、もうちょい何とかならなかったのかねぇ…
結局格闘ゲームにしてはって接頭語がつく感じなんだよな >>167
なるほどな
お前さんの言いたいことはよく解った
ためになったねぇ〜
>>169
やってないから知らんけど、ワーツアは龍が如くみたいなものらしいな
スレ見ると6から始めた初心者にはいろいろ覚えられて好評みたいじゃん
アプデされるのかな? >>160
対戦ゲームに向いてないと思う
必ず、勝った人と負けた人が同時に生まれる世界なんだよ
「相手を倒す」ということがどういうことなのかそもそもわかってない
自分がスーパーマンで絶対に負けが許されない
勝率データこそ人生、という人間はオフゲー遊んでたほうがいい
負けるということは、勝った画面の向こうの人が喜んでるんだから、立派な仕事をしている
持ちつ持たれつ、次は自分が勝つ、そうやって世界は回っている
ぼこぼこにされる姿が見たくない?
甘っちょろすぎるぜ それな
ほとんど会話成立してないやろ
ゲーム、アニメとかオカルトとかで起こりやすい現象やな 今みたいなキャラの衣装や使用権開放をDLCで続ける限り無理やろ
プレイ実績や隠し条件クリアでの入手みたいにネトゲの中毒要素を取り込んでいかないと ソウルキャリバーYみたいなキャラクリが出来ると思ったら奇形体系が出来る以外アクセ要素もパーツ要素も無いからな
アセット衣装はいいけど他の店売り衣装が無地やワンポイントのユニクロみたいなものばかりって…作った奴もこれで新規増えると思ってる奴も正気じゃない >>157
これ以上宣伝しても逆効果になりそうな気がするな
例えば今シューティングがブームですって嘘ついて弾幕ゲーを皆に押し付けたとして
あんな二十分くらいで終わるゲームを永遠に周回してくださいってゲームを皆がゾンビみたいにやるんだろうか
無理でしょ
ストもとりあえず無難にできてるようだが
キャラセンス、一人用のボリューム等、何かと腑に落ちない出来だ
半分はソロで遊ばせないといけないだろうに
スト6のソロはウィッチャー3の半分のボリュームがあるのか?
ないだろ 格おじにとっては革新的だったってだけの話でしょ
メイキングやワールドツアーも、その要素を求めてる新規層がどんなクオリティでどれだけのボリュームを求めていて、今後どう発展する見込みがあるのかってところに何一つ応えられてない 久しぶりにスト2以来でスト6やってるけどそれでもコマンド入力キツい
何をするにしてもボタン押すタイミングシビアすぎない? 初心者スレで「テンキー表示がクソ分かりづらい」って発言した初心者が
ボロくそ叩かれて最後ブチ切れて消えてるの笑いが止まらん >>171
『対戦に向いてない』ってのは指摘されなくてもわかってるし、そういうひとも参入させるにはってスレなんじゃないの?
負けが許さないんじゃなくて、一方的にボコボコにされるのがリョナに近いから、もう少しそうならないような演出やシステムがあればいいなって事。
あと、『世界は回っている』ってセリフ中二病な自分に酔ってるみたいでダサいよ。 シューティングゲーの話が出てたけどね。
ヴァンパイアサバイバーってゲームがあって、これがまた安くてお手軽なんで人気出たよね。
んで思ったんだけど、もしVSに恒久強化がなかったらクソゲー認定されてたんじゃないかなぁって。
ほんの少しずつでも分かりやすい明確なパワーアップが好まれるのかもしれない。
なので誰がやっても同じキャラっていう格ゲーが敬遠されるなんて事はないかな? シューティングゲームの話が出てヴァンパイアサバイバー?
地道なレベリングや強化が好まれる点は兎も角、何でそれが「なので誰がやっても同じキャラ〜」に繋がるのか意味がわからない。
例に挙げたゲームはキャラだけでも40種類以上居てDLC含めたら60超えるキャラゲーやぞ。
相変わらず妄想で語ってんなこいつ。 >>182
VSは全方向シューティングのローグライトじゃん?
自分でエイムもシュートもしないシューティングって認識だけど。
ローグ系のゲームでも成長要素の無い物より成長要素がある方が好まれるってだけの話だよね。
格ゲーはプレイヤースキルが100%で、プレイ時間が長いとパンチ力上がるとかないでしょ。
そんだけの話なのに何イライラしてんの? プレイヤーが成長するというと鉄拳レボリューションにあった要素だったが鉄拳7では採用されなかったね 曲解した返答しか出来ずに誰からも賛同されなかった奴にわざわざ構う奴なんなん?
そんな事よりスト6のいい所悪い所挙げてけ
良い所は格闘ゲームとして完成度が高い所
悪い所はワールドツアーが一般ゲーム基準で一流とは程遠い所か
雑魚戦を楽しむどころかレスポンスの悪さでイライラさせられるって論外だろ >>185
正直すまんかった
モダンでコンボする場合にクラシックとは別方向に難しくなっちゃってるのが本末転倒ではあった
しかもモダンでの経験がクラシックで全く活かせないとなれば、じゃあ最初からクラシックでいいやってなる
ソロもだけど発想としては間違ってない。でも片手落ちな仕様が多くてストレスフルなのよね… >>176
80年代ならコロコロコミックとハドソンが組んだメディアミックス宣伝でシューティングブーム起こしたけどな。 >>187
その時代はシューティングに面白さが備わっていたから宣伝が上手く行ったとかじゃないの
インベーダーゲームに皆が熱狂してた時代の少し後だからゼビウス程度で映画のような迫力を感じたみたいな
逆に微妙ゲーをCMだけでブームにするなんて
洗脳しろと言ってるようなもんだろ
限界がある 他のソシャゲの格ゲーを作って
会社が全都道府県で定期大会を必ずやる
参加賞、1勝、2勝、3勝で
全員にソシャゲで使えるカード配布
(イベント参加とかグッズ引換券でもいい)
子供のために格ゲーやる親と祖父出てくる
→年齢別や男女別になっていく
そいつらからオクで買えばいいじゃんは
できなくする お前らSF6を一度やってみてから議論始めてくれないか?
ワールドツアーとか、あのクオリティでエルデンとかトワキンに勝てる訳ねーだろ
結局格おじの自己顕示欲と1億って賞金に目が眩んだ奴らしかやってないんだよ RFNの大会見たけど、若手とおっさんのシャッフル形式良かったな。数字持ってる若手がおっさんに教わるから無駄が少なく上達するし。ヒップホップのフリースタイルダンジョンなんか参考にしたんだろうなって感じ。工夫すれば色々できるじゃねえかって感想持ったよ >>190
まあ、結局はあくまで格ゲー部分がメインでオープンワールド的なのはオマケ程度の作り込みだからなあ。
従来の格ゲーの粋を脱しきれてないというか。 スト6より5の方が面白い気がするんだけど。ドライブシステムいるの?
おそと(ぶっぱの神)@keybinke
自分があまり興味無いからかもしれないけど、スト6ベータではドライブシステムが
全然覚えられなかった……
RIKUSYO @RIKUSYO
スト6、モダン入力はいいんだけど、ドライブシステムがやっぱ初心者向きじゃないよなあ…
鉄拳7大会やった時、レイジアーツがワンボタンで出せるから初心者の人も思い通りに
動かせてたけど、これがスト6だと理解するのも使いこなすのも時間かかりそう
ありまっく @arimac
スト6リリースで面白そうならやってみたいな、と見てみたら「ドライブシステム」って何!?
凄く面倒そうでわけ分からなく、新規プレイヤーでも楽しめるという触れ込みじゃないの?
ヴァンパイアハンターとストⅢ3rdがシンプルで面白く至高なのでそこから抜け出せない。
YF-21LOVELOVE @YF21LOVELOVE
1on1モードのチュートリアルですら覚えることがかなり多いなと思いました
(ドライブシステムの説明辺りでそんなにたくさん覚えられない!と感じました)し、
相手に近づかないと行けないゲームでスティックを入れずに技を出すのは難しいので
同じボタンなのに違う技が出るという話も仕方ないと感じます。
銀二ノ介 @ginjinosuke
スト6のドライブシステムは初心者には難しいよ 格ゲーはゲージシステムを極力なくすべき
ライトゲーマーには取っつきづらい
スト2みたいにスーパーコンボのゲージだけでシンプルなのが良い
ドラクエ10開発時に堀井雄二がゲージとか出さず画面をシンプルにしろと指示したのを見習うべき 上見えない差し合いできない投げも抜けれないヘタオだけどギルはロマキャンとバーストでぐちゃぐちゃにしてなんとか戦えてるわ
ストはまだちゃんとやってないからドライブは知らんけど たしかに入り口はシンプルなほうがいいだろうな
俺たちスト2から入った世代は徐々にシステムが複雑化されていったからついていけたけども >>194
堀井はやっぱ慧眼だね。
RPGってジャンルを一般層に普及させれたのもそういうセンスだろうね。 システムや操作は極力シンプルに、遊びの幅は広いって作品がどんなジャンルでも一つはあるよな
その上でオープンワールド一つでも戦闘とクリエイション要素に全振りしてたり、あるいはストーリーや世界の臨場感が最高だったりとコンセプトが明確で、誰にも真似出来ないクオリティで評価される神作があって初めてジャンルにファンが定着するんじゃないかね
そう考えるとストYは新規呼び込みたい割にはシステムが難解でとっつきづらく、
かといってゲーマーのコア層が楽しめるほどオープンワールドの完成度が高くないという誰得要素満載で、熱意は伝わるんだが何もかもが中途半端だな 格ゲーももう終わりやね
90年代は楽しかった
ゲーセンも賑わってた
DQNは嫌いだった
色んな思い出があった
みんなほんとにありがとう
ありがとう、全てのストリートファイター スト6のワールドツアーがあまり評判よくないようだけど逆に考えたらここが充実することが実現できたら、これにプラスで対戦も楽しめる格ゲーが全ジャンル含めて覇権もあり得るってことだよね
これって格ゲーがまたバズるヒントかもしれないね システムに関しては複雑だと確かに取っ付きにくくなるが
かと言ってスト2に戻せってのも実は間違いなんだよね
だってただ戻しただけだと爺様以外は何も面白くない
ドライブインパクトみたいなシンプルかつ謎に満ちたシステムをどう使うのか
ああでもないこうでもないと議論し合うのが新作の醍醐味だからな
だから限界までシステムを削った上で新しい要素を追加するのが正解と >>200
ワールドツアー好きだけど、
いちいちコントローラー
取り替えないといけないんだよな >>200
勿論その通り。だが、20年間面白さより競技性追求した奴らが作ったスト6がご覧のあり様だぞ?
オープンワールドで3Dで動けてるのに戦闘だけ2Dにして面白いのか?っていう根本的な問題はあるが、それ以前の問題が多すぎる
キャラや世界観が薄っぺらで感情移入出来ない事も、ショップ衣装の低品質さや登場人物の掘り下げもそう、明らかに遊ぶ側の気持ちや欲求を理解出来てない
ストーリー優先で進めたら敵が固すぎて1コンボ決めてもミリしか減らないとかいうバランスは呆れたよ
せめて防御力は微増に留めてHPをその分増やして、増えたHPは色違いのゲージで表現すれば
減らないHPにうんざりしたり、サブクエで素材集めて強化しないと上手くても先に進めないとかいう話にならなかったのにな 格闘バトロワ技術的に難しいのかねって疑問いつも出るわ
厨房ヤンキーの抗争みたいなのやってみたいんだが ガーディアンヒーローズ形式にするか、
スマブラ+メイプル的な方向性で行動範囲とやれる事増やすぐらいしか思い浮かばないな
そうなると、もうコマンド入力自体が要らなくなってきそう
まぁ実際要らないんだが スト6はキャラとゲージ両方見ながら戦うのが難しい
全然初心者向けじゃない >>206
狩野えいこうでさえ
楽しく対戦してたぞ 初心者はゲージ把握しながら戦おうとしないだろ、ODもアシストコンボ中に出るもんだし >>203
オープンワールドで3Dで動けてるのに戦闘だけ2Dにして面白いのか?っていう根本的な問題はあるが>
これな。
確かに戦闘も3Dになったらユーザー層変わるかもしれんくらいかなり革命的な変化をかもしれんけど、そうなると変わりすぎる事による従来ファン離れリスクもデカイんだよなあ。
それとそこまで変えるとSFシリーズのナンバリングである必要ある?ってなる気がw
だから戦闘も3Dにしたオープンワールド格闘モノはSFナンバリングとは別タイトルにして従来の横から視点の格ゲーはSFシリーズとして作り続ければいいんじゃない? 色んなアイディアで多様性を持たせたい気持ちはわかるんだが、
それで支離滅裂になって多様性が成立するどころか、本来の良さや目的が損なわれてるのは間違いない
ブラックなんたらやLGBTで滅茶苦茶な状態になっても止まる事が出来なくなったディズニーを彷彿とさせる
>>209
まさしく下手に1作品に詰め込まずに「シリーズと新規タイトル別でやれ」って意見に集約されるな
まぁシングルプレイ重点でマルチはおまけですってスタンスはそこまで難しいものでもないのに、
何であそこまでシングルのクオリティ落とせるのかがそもそも理解出来んけど
下手にストシリーズ勢に配慮して金と人員割いてシングルに手が回らなかったってオチなのかね >>209
3DっていうとカプコンはSPAWNってゲーム作ってなかったっけ。
銃の代わりに波動拳打って、近接距離では昇竜拳出せるとかで良くね?
リュウやケンが出てれば何でも売れる気がした。 >>212
散々大会だの賞金だのe-sportsだので一般や新規バイバイしたシリーズで何言ってんだって感じ
こんな認識で肝心のゲームがあの程度だから、初動で100万しか売れなくてメタスコアも一般が7とか微妙になるんだよ 次作があるかどうか知らんがこのまま行ったらコマンドという概念がなくなるだろうなこの記事を読む限り
まぁそうなったらわざわざストリートファイターじゃなくてスマブラするけど 格ゲーを衰退させた要因の1つはDLC
本来ゲームのプレイ成果によって得られるようにしておくべき要素を
金で購入させるという安易な手法を取ったことによって
プレイヤーがそのゲームに関して深く長く嗜むことが激減し
結果プレイヤーのスキルは上達せず負のスパイラルに陥ってしまった 一番分かりやすい例だとDOAのコスだろう
昔はクリア報酬などでコスやキャラを開放していくものだったが
いつからかDLCでそれらを開放するようになった
これだと何度も挑戦プレイする理由も意味すらも失くしてしまい
ただの着せ替えで満足するだけになって肝心のゲームの腕は上達しなくなるのは必然
そして付いていけなくなり格ゲーから離れていく コマンドっつっても良いコマンドと悪いコマンドがある
波動拳くらいはアトラクションとして良くないか?
子供だってフォートナイトで高速建設するくらいには腕がある
勝手に俺らが過保護になってるだけのような気がするぞ
問題なのは悪いコマンド
複雑なコマンドを要求しておいて
実際出るのが単なる飛び蹴りだったり
他にも色んな事を要求して敷居が果てしなく高くなるなら
必殺技ボタンに置き換えないとクソだ
DOAなんか複雑なシステムに加えて波動コマンドまで真似ようとしてるがギャルゲーなんだから全部連打にしろって感じ >>218
昔の格ゲーって波動拳なら236Pだけど、
それが1236Pでも2369Pでも一応は出た気がするんだよね。
でも鉄拳7あたりのゲームやってみると、他の技に化ける事が多くない?
コマンド入力がシビアになったように感じるのは俺だけかな。 >>217
スト5が700万本に対して6が100万本の初動
ゼルダブレワイが2800万本に対してティアキン初動が1000万本
これをどう見るか 確かモンハンライズは初週400万で今年2月に1200万突破だっけ
スト6は近々百万ドルの賞金出る大会もあるのに、初週100万は少なく感じるな スト6のWTは初心者には好評みたいだな、楽しみながら操作を覚えられていいみたい
対照的に長年格ゲーやってる人には不評みたいだけど、この評価はこのスレ的にはまずまずだと思う >>220
無料で配られてた上にグラもストVより上まである
なのに忘れ去られてるから悪い例としてたまに言われる
何かが間違っていたからホロライブ格ゲーに箸休めポジを奪われたわけで >>220
友人がエロ目的でやってて唯一友人と遊べた格ゲーだわ
DOA6が死んで悲しい >>225
あれってデモンストレーションでアホをやったから駄目になったんだっけ DOAといえば不知火舞とかコラボしてたと思うけどもう新作は出てないのか、そんなに前のような気がしないけど
VFやDOAも新作やりたいよなぁ スト6でモダンがスタンダードになりつつあるなら試みは成功だったのではないだろうか。
当初、ザンギ使いからはボタンでスクリューとか噴飯ものだったとしても。 コマンド式の面倒臭さが同時押しとコンボの煩雑さに変わっただけでは
実質選択肢を減らした分で労力が減っただけで、本質的には何も変わってないよな
PC版で必殺技全部テンキーやFキーにショトカ登録した上でキーコンフィグ完全に出来ると思ってたのに 初心者狩りって初心者がどう対応すればわからないんだよね。所謂わからん殺し。例えばAIが試合を振り返って「◯◯は××で対応しよう」とかアドバイスしてくれればそういう事は軽減されるかも。 >>231
それで選択肢減ったら元も子もないって話をしてるつもり モダンに関しては俺もそう思う
クラシックベースで簡単コマンドじゃないと意味がない
モダンクラシック間に大きい溝があるもん
流石に操作感違い過ぎる でもそれはそれでいいんじゃないの?
パッドでプレイする人も、レバーレスでプレイする人も色々いる訳で。
どんなデバイスでも行けるってのは良いと思う。
モダンが強すぎるって言うなら全員モダンをやればいいだけじゃないかと。 初心者に合わせてたら一生売れないと思う
売れたタイトルは大体難しくてクォリティの高いものばかりだし
簡単にすればするほどつまらなくなるしやりたいとも思わなくなる
スト5もそれでコケたし
6も同じようにコケそう
モダン()なんて普通の人はカッコ悪くて使わないよ
あ、そういうゲームなんだって思われるだけだよ スマブラって幼児とオッサンおばさんが大量にやってるんだよな その大量にやってもらわなくてはならないのがスト6だろ かっこいいデザイン
高めの難易度
奥深さ
幼稚な演出や技はやめる
大雑把にしすぎない
長期的に人がやり込むのはこういう格ゲー
スパ2x
ゼロ3
スト4がそれを証明してる 少ない人数が長期間やり込んでも意味無いでしょ、多くの人に買ってもらって続いていかないと >>242
いや今まで続いてるんだから特に問題ない それでワンコインまで値下げして販売数伸ばした結果がストX
新規が遊んでくれないと未来が無いとモダンやワールドツアーやってユーザーのメタスコア7前後まで落ちたのがストY
賞金一億の大会開く労力でワールドツアーの中身を少しでも充実させるよう努力したほうが良い事ぐらい当たり前だと思うんだが、格おじにはわからんらしい >>243
そりゃ今やってる人はそういう感想だろうけどさ
新規入らない界隈に未来はないでしょ この話、システムじゃなくてお前らの姿見て楽しそうかどうかだと思うぞ >>246
スト6は新規入ってると思う
大元のレスは1つ前のレスへ向けて言ってたんだけど分かりにくかったな、すまんな 対戦格闘として難しさと面白さを両立させることが大事
「俺より弱い奴を育てていく」のようなリアル育成ゲームと化した5や6は面白いわけがない >>248
全部新規は来てるぞ
新規も経験者も多くてバズったのが4
それ以降は新規はいるもののパズってるとは言えない >>236
むしろ逆では?
作り手が「格ゲーやってたプレイヤーならこれくらい出来るでしょ」前提でずっときた結果が今の衰退する一方の格ゲーってジャンルでしょ。
そういう前提だから新タイトル出ても「格ゲープレイヤー」のなかには食い付く人がいても「ゲームプレイヤー」もっとお手軽さで間口が広い他のジャンルに流れていった。 モダンのみのゲームにして既存の格ゲーユーザーを全部切るくらいの方がいいんじゃないか?
それでも格ゲー好きな人はそういうゲームだと割り切って続けるだろうし。 格闘ゲームが大ヒットした事があるって事自体が間違った認識
大ヒットしたことがあるキャラやストーリーが殆ど認知されてなくて、キャラの人気投票で格ゲーキャラの名前が出る事が殆どないのがその証拠だよ
そもそも世間では話題にされてないのにヒットしてる訳ねーじゃん >格闘ゲームが大ヒットした事があるって事自体が間違った認識
この発言は流石に勉強不足。大ヒットした事のないジャンルで続編が何十年と作られる訳ないじゃん >>236
>>251の言う通りでさ
格ゲーの原点であるスト2は本田とかだとパンチ連打するだけだし
同じゲーセン内の音ゲーもカードゲームも全部
バカでも座ってすぐ遊べるような簡単ゲーだからな
簡単って素晴らしいことなんだよ
例えばKOFのシャッターストライクとかいうやつは波動CDというややこしいコマンドで屁みたいな技しか出ないが
ああ難しくしようとしてブリッと屁こいて終わったなって思う
ドライブインパクトみたいにボタンをポンと押すだけでイカれた技が出たら皆楽しいのに奴ら何も分かってねえ tomatogadaisuki29jp ≫ レビュー ≫ Street Fighter 6
steamcommunity.com/profiles/76561198165747821/recommended/1364780/
結局投げ投げ投げのループができるくそげー
新しい要素も一般人には難しすぎて逆に取っつきにくいゲームになってしまった
見た目を派手にして一般人を呼び込もうとしたがプレイしてみればただの上級者用くそげー
格闘ゲームはもう完全にオワコン 同接が一瞬で減ったのが証拠だよ 返金したい
aya ≫ レビュー ≫ Street Fighter 6
steamcommunity.com/profiles/76561198345150127/recommended/1364780/
戦闘システム面ではスト5より玄人向けに仕上がっている印象。研究のやりがいはあるのかもしれないが
それが良い点かといえば正直微妙なところ。結局は原点であるスト2シリーズが一番おもしろいんだよね~
とある界隈では「スト6盛り上げていこうぜ!」みたいなムーブが目立ちます、とはいえこの味変スト5に
ユーザーがどこまでついていくのか。
kakiko ≫ レビュー ≫ Street Fighter 6
steamcommunity.com/profiles/76561198079534281/recommended/1364780/
インパクト見えないオジサン勢にこのゲームは辛たん
ストファイは柔道ゲーでただでさえ画面端が辛いのにインパクトまで追加されてもう何すりゃいいのかパニックに
なりますよ
モダンモードには可能性を感じましたが現状アシストボタン押したり離したり直感的とは言えない仕様で
初心者救済には至ってないと思えました
アシストコンボはカプコンが用意した3つのコンボをボタン連打するだけで再現できるのですが使いものに
ならないコンボも多くあまり活用出来ません、いろんなコンボを用意してプレイヤーが好きなものを選べる仕様
なら良かったのに
個人的にモダンなど無くしてコマンドをあすか120%にならい波動、竜巻、下下だけの簡単なものにすれば
初心者も取っつきやすかったんじゃないかと思います
DAT ≫ レビュー ≫ Street Fighter 6
steamcommunity.com/profiles/76561198075292285/recommended/1364780/
JPとかいうスト2系にいちゃいけないのが野放しなのが本当にクソ
なんで近接拒否技まで持ってるのこいつ?
大会があるので終わるまでバランス調整もないです
全体的に動きがやぼったい、動きが重たい、着地が今まで以上に分かりにくい
最悪と思ったスト5以上につまらないしキャラ動かしてて面白くないです。 ykce0920 ≫ レビュー ≫ Street Fighter 6
steamcommunity.com/profiles/76561198295386470/recommended/1364780/
一週間でライト勢は大体消えました。
モダン操作などいろいろな試みがありましたが、いつもの格ゲ―に落ち着きそうです。
きついのは予定されている追加キャラ含めて、人を呼べそうなキャラがいないこと。
キャラ目当てでプレイしてくれる層には期待できないでしょう。
エンジョイ勢やキャラ勢が買うなら、数年待って追加キャラにいいのが来てからにしましょう。 昔は凄かったというゲーセンの最盛期で三万店舗、その内格ゲームの筐体入ってる店舗が何割で一店舗平均何台入ってたのかね
6台10台の筐体が埋まってる光景を見て昔はすごかったとかいうのは流石にないよな? スーパーファミコンのスト2が国内で288万本という数字だが 当時の人気を測りたいからゲーセンや筐体の話をしてるんだけど?
30年間売り続けてワンコインでお釣りが来るソフトの累計を出して当時の何がわかるの? スーパーファミコンのソフト売り上げ歴代5位なんだが…
どうしても格闘ゲームにブームがなかったと言いたいのなら好きにすれば 国内売上60位
ttps://achikochi-data.com/game_sales_total_japan_ranking_all/
世界売上圏外
https://achikochi-data.com/game_sales_total_world_ranking_all/
これでブームがあったと言われても何のこっちゃだよなぁ
ゲーム史というか数字で爪痕すらのこってない ゲーセンの移植ゲームで唯一ランクインしてるんだが
これをヒットしてないっつったらヒットしたアケゲーなんて存在しないやん 格ゲーの全盛期は98年くらいまでかしら?
当時をリアタイで経験してる世代なら凄さを知ってるだろうけど、若い人は知らない伝わらないのはしょうがないかな リアルタイムKOF98世代だけどスト6始めてみたよ 何のこっちゃと言われてもな
むしろドラクエやポケモンに匹敵する大ブームが過去にあったとしか読み取れないが
今や圧倒的な差が付いたから実感できないのは分かるが つかスト2作った人がどっか行ったのが大きな原因では
ポケモンは忘れたがドラクエは同じ人が作ってるからクオリティが大きく落ちることはなく今に至っている
ストは言っちゃ悪いが赤の他人 格ゲーは凄いブームだったと思うよ。
バーチャ2で500万使った奴とかいたし。
しかも別に珍しくない。
人気のゲーセンだと1回乱入するのに30分待ちとかね。 当時ブームだった状況を客観視出来るデータも無しに経験談語られても困るわw
擁護したいなら発売当初から一年の売上数と同年代に出たタイトルとの比較ぐらいしたら? ゲーセンでの対戦とソフト売りとの数値比較って難しいよ。
秋葉原あたりのゲーセンだと1日でバーチャ2のインカムが50万~100万はあったって聞くけど。 難しくねーだろ別に
ゲーセンなんか力入れてる格ゲーメーカーはもうない
それが現実で事実
それだけ 当時あれだけ対戦が流行ってたんだからみんな対戦を望んでたんだっていう思考のマズさは分かっとこうとは思う 当時ブームだったって話でインカムがそれくらいなら人気あっただろ。って事だぜ?
いまはゲーセンに力入れてないから云々って、完全に日本語不自由者だろ。
もしくは頭湧いてんのかクソ雑魚? バーチャ2の時とか地方でも100人組手のイベントが成立してたもんな… >>274
過去のブームの話をしてるのに
なんで現代の話をしてるんだい? そのブームは当時でも限定的なブームで実はたいしたことなかったんじゃねーの?
>>264みたいな昔から今の合算の数字じゃなくて、比較対象が可能な当時の数字出せよ
ぶっちゃけ>>264のSFCで売上5位だって、以降のシリーズや同ジャンルの別タイトルで散々な結果を連発してる時点で1作品目で飽きられてるって事だろ?
当時のドット絵クオリティや話題性で買う奴多かったけどゲームとしては一部の信者以外見向きもしなかったから廃れたって風にしか見えんぞ
結局マスゴミの韓流みたいに作られたブームだったんじゃない? >>280
「>>264みたいな昔から今の合算の数字じゃなくて、比較対象が可能な当時の数字出せよ」
意味がわかんない。昔から今の合算ってどういうこと? >>281
>>272
これでわからないならもう知らん >擁護したいなら発売当初から一年の売上数と同年代に出たタイトルとの比較ぐらいしたら?
一年に区切る意味はあるの? 発売から何十年も累計し続けたデータじゃ当時の人気はわからないってだけでしょ
格おじってそんな事もわからないのか スーパーファミコンのソフトが何十年も未だに売れ続けてるのか…。凄いねw てか糞ガキなのかレス乞食なのか知らんけど、ブームがあったら憤死でもすんのか?
当時は流行ってた、だと何か都合悪いんか死ぬんか? ストリートファイター2が1992/06/10発売で290万本
続編のストリートファイター2ターボが約一年後の1993/07/11発売で210万本
続編が出てるのに何十年と売れ続けてるってどこの世界に生きてるの?w その数字が在庫整理で捨て値で売って稼いだ数字じゃないとどうして言い切れるの?
スト5みたいにワンコイン水増し商法でもやったんじゃないの?
初週売上や初年度の出荷本数も出さずに2017年まで集計し続けたデータで290万本売れましたって令和の時代に言ってて恥ずかしくないの? わかった。わかった。格闘ゲームブームはなかったよ。じゃあな。 スト2を境に筍のように出てきた格ゲータイトルとか、とりわけ90年台中頃のゲームや漫画などそこかしこに見られる格ゲーの影響とか
そういった事実に目背けてまで実はブームじゃなかったとか逆張りしてどんな結論得られんのやろ >>290
否定しかしないキチガイにいくら正論かましても否定するだけだからこれ以上相手しても時間の無駄だわ SNK格ゲーは特番、スト2やVFのアニメもレギュラー放送してたしな
関連グッズといい、メディアミックスも凄かった 映画はアニメは当然でハリウッドの実写版も作られたしな やっぱり作った人がどっか行ってるのがだめだよ
あきまんがスト6のキャラデザしてるなら納得も行くが
今スト6のキャラデザしてる人は誰だよ
そこから既におかしいのにウメハラたちだけは引っ張ってきて面白いと言わせてる
それがおかしい
買わせてしまえば勝ちだというやり方は売り逃げ企業のやり方
老舗が商品の質を落として宣伝に力を入れたりするのか?
そんなわけがない
しかもこう言う声すらウェーイ系にかき消されそう まず衣装やキャラ使用権をDLCで売るという安易で阿漕な商法をやめればいいと思うよ
とりま買ってみたけど鬼コンボでボコられて勝てないしもう2度と格ゲーやらねぇ
って人間を増やすだけ 衣装とキャラ売るのと処られてやめるの関係無さすぎない? ジャンルおける新規層なんて定着するより出てく人の方が多いだろ
どんなゲームでも >>297
やっぱりそうだよね
俺も全然関係ないよなと思ったけど、俺がおかしいのか不安になったわ >>299
任天堂の足でも舐めた方が良いんじゃない アニ豚萌え豚腐女子に媚びたキャラ出せばいい
格ゲーなんてキャラゲーの側面大きいんだから
いつまで硬派気取ってんのって話 >>297
労せず買えちゃったら下手くそのままだからボコられて早々にやる気なくすじゃん
旧来通りの1Pプレイとかのクリア報酬にしとけば手に入るころには自ずと上達してるから
そのまま格ゲーに居つくようになるでしょ >>302
萌え格闘ゲームなんてPS1の時代から出とるがな 格ゲーの二次創作ファンにゲームもやってほしいと言って格ゲーを押し付けるなギャオオオオンという流れを見たばかり
キャラで釣っても萌え豚腐女子は格ゲーそのものはやらないしな >>302
一時期のゲーセンの対戦格闘まさにそんな感じだったやんけ ただ刀剣乱舞無双買ってんの全員腐女子なんだから
格ゲーもソロを丁寧に作ったら腐女子もやってくれるはずなんよ
腐女子とて波動拳を避けたり昇竜拳のスキに反撃叩き込むくらいの知恵は辛うじてあるだろうから
後はボタンを適当に連打して妄想して下さいと
一面から殺しに来る音ゲー作っといて腐女子は音ゲーやらないって嘆いてる奴いたら変だろ? ストYって100万本売れてから何の音沙汰もないよな
steamのレビュー数も未だに1万行ってないし、割とガチで爆死説あると思う
まぁワールドツアーのあの出来じゃ当たり前なんだが Gガンダムなんかは格ゲー人気の影響で作られたものだよな、ガンダムの中で異質だし
RPGも格ゲーのコマンドが採用されたり当時の格ゲー人気は本物だよ >>307
刀剣乱舞人気すごいよね
俺は触れたことないからよく知らないけど
格ゲーもこういう層を取り込まないのは勿体ない
昔はKOFのコスプレ女子が居たらしいから素地はあると思うだよね
とりあえずゲーム以外から興味を持ってもらってゆくゆくはゲームもみたいな そういって一体何年待ち続ければまともなソロ作れるんだ
今回のスト6が待望の新規を呼び込めるクオリティのシングルプレイとかいう人が居たら、是非何が良かったか聞きたいね >>311
それ言っちゃ何も言えねえが
俺らは機会があれば言うしかない
ストは期待できそうにないが
ギルティや新ブランドがやってくれたらな
特に新ブランドは変なしがらみないだろうし 究極戦隊ダダンダーンをベースにすればソロプレイは神 でもさCPUを強くしすぎたら誰も勝てないし、かといってパターン化したらクソな感じも。
AIにオンライン対戦のデータ収集させて流行りの戦法で戦わせる、なんてのも一企業がやるには予算が厳しい気もする。 >>315
パターン化したらクソってのは
格ゲー業界人が対戦ばかりやっていてソロの基本を見失ってるんだと思うぞ
死にゲーとまで言われてるゲームだって
パターンがあるからこそ慣れたら無双できるのが楽しくて
音ゲーも言わばパターンを覚えて無双するゲーム
もしパターンが無ければ永遠に死に続けたり無様にミスり続けることになる
ソロはワンパターンでいい よくAIに学習させて強いソロを作れば良いって聞くが
AIに学習させるなんて手間もかかるし
いつまで経っても無様に死に続ける死にゲーや音ゲーと同じものができる
そこまでガチりたい人はソロなんてやらずに対戦やってりゃ良い
ソロは言わば非ガチの隔離場だからな 誰かが発見したパターンを覚えてミスらないようにできるようにしたら、ってそれ既に格ゲーの必要ある?
格ゲーでスコアアタックやタイムアタックってのもピンと来ないんだよな。
そもそも論だけど格ゲーにソロって相性悪い気がするわ。
トレモ以上に時間潰せるソロは難しいような。 それは対戦が加熱し過ぎた弊害だと思う
駄菓子屋時代は対戦台が置いてないなんてザラだったし
今でも死にゲーはパターンゲー
けど攻略見なけりゃ全然難しくて
ウメハラと死闘を繰り広げたこくじんがダークソウルで殺されまくってる
最新作は派生技とかを駆使してくるから攻略見ても難しい
一回マレニアとサシで戦ってくりゃその強さが分かると思うんだが…格ゲー以外やらないのか? >>319
対戦相手入ってこないときの格ゲーほどつまらんもんないからな。 セミオープンワールドだが、イベント数が少ない上に、動ける範囲や選択肢が極端に少ない(あらゆるOWゲーの劣化)
初心者や界隈外のゲーマーを呼び込む為のワールドツアーがバランスからして駄目駄目(育成と装備強化しないと敵が固くて倒せない。素材はサブクエほぼ必須って馬鹿でしょ)
キャラクリゲーなのに衣装が少ない上にアクセ要素も無い(奇形が作れる事以外劣化ソウルキャリバー)
レベルや育成要素があるのにスキルツリーや熟練度システム、ビルドの要素が希薄(既存キャラと比較して奇形要素と装備が変えられる事以外劣化にしかなれない)
ストシリーズ自体の問題だが、独自の世界観やキャラクターが魅力や面白さに繋がっていない(無理に現実要素と多国籍要素入れる必要あるの?)
モダンが敷居を下げる事に対して何の役にも立ってない
ファイティングパスとかいう悪印象しかもたらさないゴミ。信者やファン層からお布施を期待する前にラインナップやプレミアムの値段設定見直せ
そもそもあんな賛否以前に面白みの欠けるDLCありきのエンディングで次も買おうって思える人がどれだけいるんだろうね
ゲームの独自性と面白さに関しても3Dと2Dを混ぜる事でどう面白さに繋げるつもりだったのか理解に苦しむ カプコン、ゲームデザインが弱いよね
言われた課題を盛り込んでるだけでソフトの中で全くまとまってない
メニュー周りの異常な分かりにくさとか
ワールドツアーとかもなんか上から言われた箇条書きの資料を仕方なく作ってる感が
バトルハブも絶対そんなんじゃないじゃん グラブルやソウルキャリバーもそうだが、格闘ゲームに新要素入れるだけで満足してるよな
いまのところ格ゲーの新要素って既存の他ゲーのパクりでしかないから、既存作品より一歩上か、せめて一流の作品に並べるぐらいじゃないと話にならないのにな
格闘ゲームとかいうオワコンでわざわざ二流三流の品質の要素を遊びたいと思える奴は多くはないわな やっぱりSNSとかじゃ相手にされない、誰も見てくれないからここに長文書いてるの? そりゃ会話ができる相手探すだけでも一苦労よ
格闘ゲームの話なんて誰も付き合ってくれないからな 俺はスト6やってないけど、ワールドツアーに関しては面白いって意見も聞くからまずまずでは
アプデもあるでしょ?
どこまで求めるかによるけど格ゲーのオプションだからあまり過度に求めすぎるのもどうかと思う >>303
続けるかも分からんゲームのDLC買うやつがアホだろ
スト6はワールドツアーやったら一応貰えるし買うことも出来るからいい感じだとは思うけど ストYのここが他より優れているって具体的な所もないのに高評価だの面白いだの言われても…
ぶっちゃけ面白いのに何で100万本で売り上げ失速してんの?って思うんだが
またフリプやセール後に○○万本突破とかやるのかね ブレイブルーの新作でるようだけど格ゲーじゃないんだな
こうなると違うよな? ショボPCなんでスト6をパスした雑魚なんだが、対戦動画を見るとコンボの減りが凄いな。
お手玉コンボというのかコンボ中にダッシュが何度か入るんだね。
なんだか登場キャラも雄臭くないというか、スタイリッシュというか・・・ああいうのが好まれてるのかな。 ベセスダ「そう思って美人やイケメン実装しようとしたら厄介ファンに"ブスと不細工オンリーじゃなきゃ嫌だ"って言われたよ。それでも神ゲー作ってるがね」 >>308
100万いかない格ゲーしかない中で
他のメーカーバカにするのやめなよ笑 もはやコマンドとかワンボタンでもなくて、
スティック倒してたら決まった振り付けを踊ってくれるとかになったりしてね 変わってないけどクオリティは上がってるよな
中途半端に新要素入れて格ゲー本来の面白さを損なうぐらいなら、改善や改良したら絶対に面白くなるって所だけ良くして行く姿勢は好感持てる いやいや鉄拳は何と言ってもフィールド破壊よ
地面を破壊して地下に行くんだぜ
でもそのことで迫力は出るしやる事増えて良い事ずくめ
ストとかKOFとかの歴史長い組がそんな判断出来なくなってるのは先は短いなって思う
ウメハラくらいのおっさん世代でもその位の新要素は笑って受け入れそうなのに
それも受け入れられないってどんだけ狭い老人客しか相手にしないつもりよ
判断ミスの根が深いから将来も期待できない
餓狼の看板出そうが石油王の支援が出ようが老人しか相手にしないってことだからな 鉄拳は先行入力で最風やら崩拳コマンドやらをもっと簡単に暴発なく出るようにしたら初心者受けすると思う。 露骨に使いやすくしてるリリですらステップ持ちだからな バックステップで距離取って戦うのは白けるって話でバクステに制限掛けたんだっけか。
たしかバーチャでも台湾ステップだかってのがあったよね。鉄拳だと山ステか。
制作側が意図してない物なら早々に直せばいいのにな。
スト6にせよ鉄拳にせよ、なんだかプレイヤーの意見や行動に従いすぎな気がする。
FIXで既存プレイヤーからのブーイングが怖いんだろうか。 鉄拳は昔から他社のアイディア後追いしてるだけじゃん
キャラクターも何かしらのパロディだし 鉄拳は確かにほとんど後追いなんだが
格ゲー業界が全盛期の客に甘えて不満点を直さないのを見るとな
ストはキャラをオシャレにしようぜってやんないし
KOFは逆にモダン付けようぜってやらないし
バーチャは頑固一徹で近寄りがたいゲームのまま
ゼルダを見ろよ
手を変え品を変え、女子供でも遊べるようにしてるのに オシャレ(派手さとブス度アップ)
ワールドツアーにCoop実装したりオンライン要素で他プレイヤーのNPC化も出来てない時点で、製作者も信者も意識が昭和と平成から進歩してない老害のまんまだね
新規を呼び込もうとして色々やってるのはわかるんだが、明らかに他ゲーからすると着眼点も内容もズレてて、その上クオリティも下のほうなんだよな
そうやってる内に本来の格闘ゲームとしても軸がブレてきて、普通に格闘ゲームとして頑張ってる鉄拳が一番ゲームとしてマシになってきてる悲しい現実 ストリートファイター開発陣ってやたらジュリを推す辺りキャラ人気が重要ってのわかってると思うんだけどそのくせキモバリーとかを生み出すのはどういうつもりなんだろう 鉄拳7とスト5,6をやってみて何となく、初心者にとって厳しい要素ってこれかな?っておもったこと。
鉄拳:風神や崩拳などの派生ステップを生で出すメリット(ダメージ増、当てやすさなど)が大きすぎて、出来ないと初心者は勝負にならない。
相手がサブキャラなどで練習してフルボッコ食らう→自分も練習→ぜんぜんできねー。ってケースが多いような。
初心者は投げ主体で戦えるくらいの方が気軽かも。
スト:ゲージ管理、距離、コンボ、フレーム、連携・・・色々やる事や覚える事が多すぎて、直感的に楽しめないと思う。
たぶん楽しめるまで理解できる前に萎える人の方が多いかもしれない。
結局さ、対戦プレイの楽しさが分かるまでにはコンボ練習や連携なども含めて、ソロで練習する時間が長すぎるんだと思う。
フレームだって行きつくところ自分が不利な物を一切出さない待ちプレイになってしまうような。
じゃあそんな技は必要なん?みたいに感じた。 鉄拳って無駄に技多くない?初心者にはわからんコロシ出来るけど上級者同士だとほぼ使われない技が多すぎる気がする >>352
技が多いって話で言うと、基本的に技の途中止めで使って、出し切りはコンボや奇襲みたく使う感じだよね。
もちろんボタン連打でガチャガチャやると暴発まみれ、ってのは改善点かもしれないね。 ウメハラのおかげでストが業界の看板みたいになってるが
鉄拳が内容、ポリコレ共に最強だぞ
技の多さにしたって、プロのやりこみとして残してるだけで
ぶっちゃけ浮かせ技さえ当てりゃ全部ひっくり返るんだから大体で良いんだよ
あからさまに隙だらけなら最強技をぶちこめばいいし
よく分からない技でも大体はガードしたらこっちが有利だから二択かけりゃいい
あえてクソゲーの余地を残してるから 鉄拳で負けたらなんかあったまるんだよなー、他ゲーは菩薩の如くできるのに まだゲーセンに格ゲー置かれてた頃は他の格ゲーに比べて鉄拳やってるのはヤンキーが多かったイメージ 後追いしてるだけのタイトルが看板なのは非常に良くない
営業力だけの会社が残って他誰もいなくなったら誰が格ゲー作るんだよ 久々に鉄拳7やってみたんだけど結構人いるんじゃね?
しかしランクマの超低段はチートの練習場になってるような気が。
チーター、初心者狩り、上級者のサブキャラだらけで驚いた。
これじゃ初心者は分からん殺し食らい続けて萎えるんじゃないかな。 >>358
わからんコロシが一番初心者が萎えると思うわ
納得できる負けなら次戦へ頑張ろうとは思うけど まぁ格ゲーだし
2D操作やめたらいいかもね
スパイクアウトみたいな感じで3D格ゲーにしたらいいんじゃない
そうおもったけど、マックス アナーキーで失敗してるんだよなぁ >>360
マックスアナーキーって知らなかったわ。スパイクアウトはゲーセンで結構人気あったよね 3Dで格闘ゲームって、ナラカとかモルダウとか普通にヒットしてるやん
行き詰まってるのは2Dだけでは ちょっと工夫したら3on3や2on2のゲームなんて面白いんじゃないかなぁと。
時間の長いコンボも入れてる間に邪魔されたりされなかったりとかさ。
もしかしたらクソゲーかもしれない。 タッグマッチはマブカプや鉄拳タッグ等既にあるけど… >>364
それはプロレスじゃん?
リュウ+ケンvsベガをイメージしたんだけど、やっぱり面白くない気がした。
zero3だっけ。 >>365
2on2って言ってたからてっきりね。1vs多数でいうとモンハンなんかも当てはまるのでは? もっと古くはファイナルファイトも1(2)vs多数だね スト6の一人モードつまんねとかほざいてるアホいるけど、対戦ゲームのオマケだろ
エルデンとか龍が如く並に面白かったらそれこそエルデンや龍が如くの立場がねーだろ
逆に言えばエルデンや龍が如くのバトルってスト6以上に深いのかよ? それがそうでもないんだな
エルデン全部を再現するのは無理だが
エルデンの1エリアくらい作れないのかっていう
CPUとはいえ様々な敵と様々な場所で様々な武器や魔法で戦うエルデンと比べたら
明らかにストは役不足じゃん
1エリアくらいのストワールドを作った上で対戦も充実してないと釣り合いが取れてない なるほど
エルデンの対戦はスト6以上に深いんですね
それなのに全く盛り上がってないのは何故?w その1エリアってのはワールドツアー全体よりもボリュームあるの? 何を説明してもレスバ猿には理解でしょ、早く檻に戻りなさい 格ゲーにオープンフィールド入れたのはカプコンがやった事じゃね?
プロレスに挑戦した力士が「相撲なら負けない」って言うくらい訳わからんだろ。 >>369
ほんこれ
逆に言えば、ワールドツアーがマジ充実してたら覇権とれる
つまり、格ゲーの可能性はそこなわけだ そう言ってできたゲームがスト6ってのが救えない話なんだがな
ワールドツアーがメインコンテンツとか言ってた奴ら息してる? だからおまけだろ
アホなん?
エルデンの対戦モード浅すぎてつまんねー対戦ゲーム見習えとかほざいてるアホがいたらアホカスバカとしか思わんだろ >>377
格ゲーのSFが他ジャンルに手を出したら比較されんのは当たり前だろ。
そんで元からオープンフィールドに特化してるゲームより劣ってるのは事実だよな。
カプコンがどんな要素を追加しようが自由だけど「格ゲーのおまけだから許して」ってのは甘えって話。
もっと金なり時間掛けて既存のOFゲームを潰す勢いがあれば凄いと思うよ。
でもコンテンツとしてしょーもない物だろうと出してしまった以上、評価受けるのは当たり前だろう。 なんなら元々そっちでやってるゲームはタイトル出された挙句、対戦はゴミとか言われたら単なる迷惑だろ。
なんでゴミ出した会社の奴らの擁護でディスられなきゃいけないのか、そこが意味不明なんだよ。 方向キーに移動、ガード、コマンドと集中しすぎてるから
ガードはボタンにした方が分かりやすいのかな? 今こそ後続のゲームが出て欲しいとこだけど、連続技だらけなアークゲー全種、3D系(特にバーチャ)とかは新規お断りだからなー
過去作とか調べてみたら、龍虎やサムライスピリッツ系が実は適正高いんだけど、SNKに作る体力があるか微妙っていう
あと今こそ空手とブーメランを混ぜた~みたいなのワンチャンありな気がする
マノンも柔道とバレエを混ぜちゃってるし >>384
デブ限定だけど鳳凰脚から鳳凰脚が繋がる風雲タッグですね、わかります。
あれは名作だと思う、わりとマジで。 今まではサウジ資本活かされなかったから15に新キャラ全然居なかったんですねわかります >>387
15はサウジ資本投入前から開発してたからね
資本投入後の新作タイトルは今度の餓狼新作からだね そもそもエルデンなんて対戦がほぼ成立してないが
かと言ってオープンワールドゲーと街中で10人ちょっとのキャラが戦うゲームを比較すると差がありすぎる
元覇権ゲーなら宣伝する前にそこを何とかしろって話よ
もし対戦に特化するのなら最初から三十キャラくらいいないと勝負になってない
エルデンは何百匹という敵が何百という場所で待ち受けているんだから >>390
立小便コマンドがあるPOSTAL2の方がSF6より強いと思う。 スト6の弱点の1つが、配信者たちの個性を出しにくいって部分があるんよね
いまのとこキャラクリで笑い1つぐらいだし
FPSならキャラ選択だけでなくどの武器を選ぶか、どんなアイテムを優先するか、どの間合いで戦うかとかで自身の個性を出せて、視聴者も何を好むかで振り分けがされる
そういうのに近い格ゲーが生まれればかなり面白いんでないかなー
まぁ言葉だと簡単だけどちょっと考えただけでクソ難しいのは間違いないんだけども >>381
だからエルデンの対戦モードはゴミで龍が如くは対戦モードがないからゴミ未満の未完成品ってことだな? >>390
で、エルデンの対戦は大会とか開けるほどに洗練されてんの?
SF6のオープンワールドに文句いうってことは当然エルデンの対戦モードは神バランスの神システムでみんな熱中しててevoの種目に選ばれてるんだよな?
龍が如くの対戦モードも当然大会開けるほど洗練されてるんだろうなぁ >>395
対戦が面白くて売れまくってるんですね
凄いですね >>394
アンタみたいな奴がゲーム作るから業界が変わらんのよ
じゃあ数字で考えようぜ
まずエルデンを10ポイントとする
スト6はオープンワールドが2ポイントくらいか
じゃあ対戦がどうかっつーと
エルデンの膨大なボリュームと比べると
いくら対戦できるとは言えキャラ十人ちょっとだろ
4ポイントくらいしかないわけよ
合計で6ポイント
おや?って話よ
ストはオープンワールドも対戦もある!
つまりストの戦闘力はエルデンの二倍だーっ!!!
じゃねーから あのね
まず、バーチャストライカー
サッカー
そして
スパイクアウト、四人協力
バーチャストライカーは大ヒットしたけど
ウイイレに負けた
コナミ スポーツ
ミナコ 中野 あのね
まず、バーチャストライカー
サッカー
そして
スパイクアウト、四人協力
バーチャストライカーは大ヒットしたけど
ウイイレに負けた
コナミ スポーツ
ミナコ 中野
スパイクアウト
これは
エイリアンVSプレデターを
5対5、でしたら?
ファイナルファイトを
5対5でしたら? キャラクターとか世界観とかシステムの魅力が十分に表現される場であったら売れると思うけどなぁ
「対戦ゲームとして」って構えすぎだと思う
ギルティみたいにモデリングのついでにアニメも作っちゃう余裕あるとこが増えてほしいよ >>393
だからエルデンリングだの龍如くだの、ただの風評被害じゃねーか。
なんでスト6がそこらへんのモード積んだだけでディスられるかが訳わかんねーだろ。
既存のオープンフィールドよりもずっと面白いからSF6凄いね!
なら良いんだよ。
SF6のフィールド部分がつまらんのはエルデンのせいでも龍のせいでもねーよ。
単にSF6がつまんねーだけの話だ。
それを対戦部分がクソだから既存のゲームをディスるってのは頭おかしいレベルだろ。
仮に龍の如くがゴミの対戦格ゲー出して、「オープンフィールドでは龍の如くの方が優れてるからSFは雑魚!」なんて言われるか? だからエルデンと龍が如くのバトルはスト6のバトルより出来がいいんだろ?
そんなに出来がいいんなら大会とか開かれてるはずだけどなぁ
どこで大会開かれてる?
あ、対戦ができない龍が如くは比較対象にもならんかw すごく特定の形のブーム以外は認めないって感じだな
そんなんじゃ一生流行らんぞ なぜかエルデンをバカにしてる奴がいるけど、エルデンの対人の面白さは正々堂々としたタイマンだけじゃないんだわ。
相手が3人居るなどの不利な条件で、創意工夫して嵌めたときの楽しさなんか考えたこともないんだろうな。
大会がないからショボいとかバカか?
大会だけが基準か? >>404
だからスト6以上かって聞いてんだよ早く答えろよ エルデンリングかダークソウルかで勝手に他人が自分のゲームに侵入してくるのが良かったな ダークソウルの世界に他人が乱入してくるやつ
バランスの問題はあるが
足場が悪い所とかでの乱闘になるのが楽しくて
スマブラと通じるものがある
ゲームを知ってる人からすれば平地での一対一って
ゲームとして幅が狭いとすぐ勘付くんだろうね
逆に格ゲーしか知らん奴は全くそれに気付かなくて
業界を衰退させてきたんだろうなって思うわ 人が相手を殴る理由がちゃんと演出されてるのが良かったよ
確かON-OFFの切り替えがあるとはいえ勝手に入ってくるって本当に嫌だもの
格ゲーがアーケードをやめることの損失って「一番100円払ったのに席から退けられる」っていうテリトリー侵犯がなくなってしまうところたったりしてね >>405
お前はサッカーとテニスと野球のうち、どれが一番出来がいいのか答えられるのか。
異なるジャンルを比較してどっちが優れてるのかなんて話をしてるのは与太だけだわ。 >>384
ブーメランは自分に刺さるもの
ノーリスクで戻ってくるんじゃなくて
キャッチに失敗したらダメージ受けるようにしよう この程度の議論すらまともに出来ないような奴らが格ゲーの信者やってるからな
開発側もストYみたいな中途半端なゲーム作るし、作って駄目でも大会だのCRカップだので人集めれば何とかなるって思っちゃうんだろう
初動だけ見ても100万と1000万って大きな差のついてるタイトル同士を比較しようとするのも笑っちゃうわ
格闘ゲームは完成させた後から宣伝や大会等のマーケティングで頑張る前に、ほっといても売れるぐらいの完成度や面白さをまず達成しろよ >>409
それを比較してんのがお前らあたおかだろ
ブーメラン頭にぶっ刺さってて草 ワールドツアーは2000円程度の良作って感じでそこそこ良かったじゃん
初心者もワールドツアーだけはやってるみたいだよ
ランクマには行かないみたいだけどね? そういやまだ問題なほどはいないみたいだけど、意図的に負けてのランク詐欺や下位狩りとかはどうなるんだろかね? >>412
思ったよりは頭がいい回答が返ってきてよかったよ。 今の対戦ゲームって格ゲーを改善したり、別のゲームと混ぜて出来上がってるのよな
そら格ゲー選ぶ理由ないんだよ 風雲黙示録の話が出てたけど、当時は凄い数の格ゲーが発売されたよなぁ。
覚えてるだけでも風雲タッグ、大江戸ファイト、チャタンヤラクーシャンク、堕落天使、ファイティングバイパーズ・・・挙げればきりがない。
けど2023年に残ってるタイトルはストと鉄拳くらい?バーチャやDOAは微妙だよね。
てことは当時の粗削りなシステムが格ゲーとマッチしていただけなのかな。
今の緻密な設計システムだと無理があるとか? 今はネット対戦必須だけど格ゲーのネット対戦て技術的には結構難しいんじゃないの?そこらがネックで新規IPが出にくい気がする >>415
Steamだとファミリーシェアリングみたいな機能あるからゲームさえ1つ買ってしまえば無料でたしか2垢くらいなら増やせるんだよな
どっちにしろもう問題にもならなくなってるだけで絶対いると思うわ
どの格ゲーでも行き詰まった中級者がサブ垢やサブキャラで新規狩り尽くすのは最早風物詩だし シルバー辺り潜ればわかるけど明らかに覚えたてモダン初心者と熟練クラシックが入り乱れて狩り狩られ
悪い意味でバランス取れてるんだよ
対等な勝負じゃなく、お互い理不尽を押し付けるからそれでいいよねってふざけた試合が続く
その理不尽がモダンの1フレコマンド技だったりするからそら荒れますわな モダンとか導入すんならさ
もうストキャラで格ゲー出す必要なくね?
もっと漫画やアニメの有名人気キャラ出せばいいよ それって単純に今まで限界集落だからこそ自称熟練者として我が物顔でイキれたおっさんが、
格ゲー初心者だけどFPSとかTPSの分厚い対人戦界隈で揉まれた人々が入ってきて、コマンドと初見殺しだけじゃマウントとれずに化けの皮が剝がれてるだけなのでは?
嫌なら自分もモダンやるか辞めればいいだけだな >>423
せやで、だが先に辞めるのは新規の方
爺を引退させなきゃならんのに肝心のゲームがつまらん
低ランク帯で無理矢理駆け引きだの読み合いだのしようと思うとガン待ちになるし
先インパクトが通るうちは攻め有利だから頭使うほど弱くなる
なぁカプンコさんやもうちっとなんとかならんかったんか
新規がやりたいのは、初心者でもプロと同じ心理戦ができるってことじゃないんかい
そのためにはゲームスピードをなんとかするのが先なんやないんか ゲームスピードが速ければ心理戦が出来ない
ゲームスピードが遅ければもっさりとな FPSゲーマーって反射神経0.18とか上位層は0.16秒なんて化け物居るけど、格闘ゲームだと0.2秒で早いだの神業だの言われるよな
老害が喚くだけじゃなくて、競技としてもゲームとしても、もうちょい揉まれたほうがいいんじゃない? FPSって一緒にプレイして自分が下手だとスゲー罵倒されるらしいじゃん、中高校生のガキとかからも
格ゲーより民度低いと聞いたけど、ゲームごときで不健全じゃないの?
あまりいいジャンルだとは思えないな FPSってやり過ぎると人間性を失うような気がするよな
ゼルダみたいに風景が綺麗だったり料理できたりみたいな要素があった方が健全だと思うわ
格ゲーに当てはめるなら決してタイマンだけじゃなくて
リュウがブラックカード持ってたりするギャグを強化したりだな
人のふり見て我がふり直せ なおそんなFPSと格ゲーではプレイヤー層に千倍以上の比率でプレイヤー数に差がある模様
競技性追求する前に競技する人口確保するのが先じゃない? なんかその全てを「勝負」に持っていこうとするのがFPS廃人っぽくて好きw
まあそれは置いといて
格ゲーもタイマンしかないとFPS笑えないから
ちゃんと様々なモードを付けて人口増やせれば良いよな
メルブラは客層的にホロライブみたいなローグライク付けないと絶対駄目だったと思うわ もうレスバしたいだけのクズしかおらんからまともに書く気も失せたんだが
FPSと格ゲーじゃ考える量がまるで違うだろ、操作量もな
端的に言えば位置とタイミングを予想してAIM合わせれば勝てる
格ゲーは短い時間の中でいくつも択があり、その択を遂行するために細かい操作が求められるんだから
脳が慣れてゲームスピードに追いつくまで時間がかかり、いつもその間に新規が飽きていなくなるのを繰り返してるんだろ
チュートリアルだとか、トレモだとかの話じゃなくて
とにかく長い間ゲームを遊ばせる工夫をするか、慣らす必要がないゲームにするかの二択なんだよ
で、ワールドツアーは新規を慣らす目的は果たせないようだから、残るはゲームを変化させるしかねえってこと、その手段としてモダンは適してねえなってわけだ、ただのガン待ちは心理戦でもなんでもねえからな そもそも画像認識における過程がちょい違ってるからなー
景色の中から何かを発見するのではなく、見てるモノの変化を捉えるってのは実は動物全般が苦手にしてたりする
特に視界からの角度がある程度は変わらないと変化に気付きにくい
有名なのが北海道でよくある交通事故のパターンで、十字路でお互いに見えてるはずなのにぶつかるってヤツやね 界隈を代表するシリーズの新作が、初動で全世界100万本売れたって発信から何の音沙汰も無い上に、それが界隈では偉業として捉えられてる時点で、今の時代で主流になってる感性や趣向からはかけ離れた存在なのは確かだな
ワールドツアーが面白くないって主張に対して対戦がメインコンテンツだからとかシングルはオマケとか言い訳かます奴もいるし、まともな議論が出来る奴らではない 初心者レベル帯では理不尽の押し付け合い、って言葉がしっくり来るなぁ。 ワールドツアーは試みは悪くないと思うからそこをどうやって充実させるかが課題かな
とはいっても具体的にどうすればいいものか >>435
おまけでクリアまで20時間、サブクエもこなせばもっと遊べるんだから十分だろ
ケチ付けたいだけのボケナスはさっさと消えろや >>435
結局5より6のほうが初動売れたのかね? 色んな界隈連中がやってるけど動画勢だけ増やして売上には貢献してない感じがするが。売上より広告費のほうが上回っているんじゃ? スレタイに戻って考えるにスト6の大成功から、コマンド入力や特殊操作なんかはやっぱ避けられる原因の1つだったんよね
あとは、スローやエフェクトを使ったわかりやすさもかなー
他には何があるやろか? >>404
これは嘘
複数相手に勝てたのはダクソ1まで
こんなにわかがドヤ顔するような作りじゃない
ダクソ眷属で検索すれば侵入黄金期は見れる スト6はこれで流行ってんの?
モダン初心者に負けたくない中級者が超しょっぺー事だけずっとやってて萎える人が多いって聞くが。 流行ってる流行ってないとモダン云々にどんな関連性があるワケ?w モダンはおまる
クラシックできない幼児の為のトイレトレーニング >>445
ワンボタンで必殺技出せてずるいって愚痴ばっかり聞くが。 >>447
だからそれと流行ってる流行ってない何が関係あるんだよ >>447
その愚痴がナンセンスなんだよ
じゃあ、おまえもモダン使えばいいだろ
で解決する話よ 初心者狩りのつもりがなくても、初心者狩りが熾烈な状況なんでしょ。
要はガン待ちで塩漬けされて萎えて辞めちまってるって事かな。
せっかくモダンで敷居低くして他ジャンルから呼び寄せたのに、
モダンずるいの連呼でガチ塩試合だらけにして、初心者を駆逐してしまったんだよね。 どっかのプロが言ってたけどモダンの最重要な部分は、格ゲーの面白い部分をすぐに体験できること、だそうな
前情報や技術があって初めて面白さがわかるってのはバーチャが典型例だけど、今の惨状見るとなー ちゃうねん
攻め有利にしたら初心者帯じゃすべてが狩り行為になり
勝つためには自分も狩りをするしかなく
こんなの格ゲーじゃねえよって逃げ出してる状態
クッソシンプルにゲーム自体が悪い そうかガン待ちじゃなくて鬼固めや分からん殺しってことか。
どのみち初心者が萎えて逃げてるって感じはありそうだけど。 どっちにしろもう根本的なシステム自体が致命的で何やっても余程奇特な奴しか定着しないってことだな
STGみたいに昔あったって言われるだけのジャンルの仲間入りするのは避けられないってことだ コミュ系機能がもう少し充実してればなぁ
最終的にひたすらランクマとか勝っても負けてもモチベ保つのが難しい まあしょうがねえよ
大体ストって2がすごかっただけで他は全部二次創作みたいなもん
だって他人が作ってんだから
六代目ウメハラと名乗ってるからウメハラと同じくらい強いって錯覚してるヤツがいたらアホでしょ
みんなぶっちゃけ騙されてるだろ?
六代目と名乗ってる知らん人に 格ゲーの楽しさを極限までシンプルにしたのは、SFCカービー(名前忘れた)の居合い切り対決のヤツやね
先にボタン押したほうが勝ち
ここに「移動」と「攻撃のリーチ」が入ってくると、間合い内に入って先にボタン押したほうが勝ちになる
で、ガードも出来るとか、1発ではなく20発必要とか、ジャンプに中下段とかを増やしてくとどんどん格ゲーに近づいていく
バーチャなんかは上中下段、特殊上中下段、直線半回転全回転、拳肘肩膝足に両手両足の攻撃属性、ただのダウンに顎崩れ腹崩れ膝崩れ足崩れと倒れ方まで盛りだくさん
そして技表は100を軽く超えるリストになってる
そりゃ新規入ってこんわなー やっぱりキッカケが大事だと思うけど、スト6は難しいと聞くからなかなか新規はモダンあっても手出しづらいんじゃないかな
そういう意味では餓狼の新作に期待してる スト6は新規が手出しやすいよ。結局同じレベルのプレイヤーが居るかどうかに尽きるから
モダンで新規を呼び込めた時点で成功ってとこはある スト6がクソゲーだった分アーマードコア6やスターフィールドが楽しみ過ぎて困るわ
まともに遊べるレベルにシングル作ってくると思ったらまさかの強化しないと防御力でワンコンボミリ減りからのボシュ含めたクソ展開だからな
昭和じゃないんだからせめて普通に楽しめるぐらいには無難なレベルに作り込んでくれよ >>443
自分のアホさをドヤ顔で宣伝されてもな。 なんつーのかなぁ。
ゲーセンがメインの時代って1play50円なり100円なり掛かった訳じゃん?
金を使うからこそ対戦って有難味があったんじゃねーかな。
金使ってクソみたいな対戦ばっかりなら誰も入らないよな。
だから自分が楽しむと同時に相手に不快な思いを避けるとか、そうした考えが普通にあったと思う。
思い切ってソフト無料、1play10円~20円とかでやってみたらどうだろうかな。 つまりモダンの次はオートガードもないと駄目だとわかったんだな 新規が遊びやすくするには、ゲームを変えるしかない
どうしてもストシリーズでやるのなら
スマブラも真っ青になるくらい簡素にしないと無理 ソフト無料で対戦に課金は鉄拳レボリューションで実装されていた。DOAもソフト無料配信でキャラクターやコスチュームの購入で収益を上げていた。しかし鉄拳は7でソフト販売に戻ったしDOAは新作が出る予定がない。格闘ゲームのソフト無料はかなり難しいのだろう。 無料は後々どうやって儲けるか
格ゲーのDLCだと新キャラとアレコスくらいか
儲けが少なく新作が出ないとなると寂しいから無料じゃなくていいと俺たち既存の格ゲーマーは考える人が多いかなと思うけど、新規は無料のほうが始めやすいのは当然
難しいね 無料化されてるゲームってだいたい新キャラのDLC売るためにバランス悪かったりするから
1vs1の格ゲーとは致命的に相性悪いんだよな
チームゲーとかだとキャラ被り無しみたいなので強キャラが実装されてもある程度割合が抑制されるけど、1vs1だと1キャラやばかったら全て崩れるもんな。
他のゲームと比較してもキャラ替えに手間かかるゲーム性だし、DLCが出たからといってひょいひょいキャラ変えられる人はそうそういないし
そもそもがDLC商法とあんまり相性良くないゲーム性とも言える
キャラの必殺技とかをDLCで買って入れ替え出来るようにした方がまだ売れるんじゃないかな Pay to Winは人が離れるで
あと格ゲーでネックなのは見た目の変化で技が見にくくなったりするとこだなー
MMOやMOとかの場合は当たり判定のないハミ出し部とか平気なんだけど、格ゲーはそんなんあったら間合いが狂う steamだけなら2〜3万人やってる
格闘ゲームとしては快挙だぞ。賞金出る大会終わったら大分減るだろうけど 格ゲー…というか対戦ゲームって友達とやるから楽しいってところあるからな
新規参入者を増やすだけなら操作を簡単にするのは賛成なんだけど、
継続させるとなると結局は一緒にプレイする友人が必要になる
ランクマとかは対戦相手は人間でも、プレイは一人ぼっちだし感想を言い合えるわけでもない
オンラインと対戦ゲームって相性良いようで悪いと思う あとオンラインでもSNSやら5chで感想を言い合えたりするかというと、
ネットはすぐ煽り合いになるからやっぱり格ゲーは今の時代と相性悪く感じる
やたらパナしてくる相手がいたとして、友人となら「パナしてばっかじゃねーか!」と笑い話になる
ところが顔の見えない相手だとイライラするし、それをネットで愚痴ろうもんなら「対処できないほうが悪い」とマウントされる
まあそれ言ったらあらゆるゲームが相性悪いんだが…
放置ゲーが流行ったのもソロプレイだとそもそもゲーム自体が面倒だから
ガチャゲーはゲームってより『射幸心を煽る何か』だし
スプラみたいに子供から大人までワイワイ楽しめるって雰囲気を作ったり、
スマブラみたいにパーティゲーだったりキャラパワーでゴリ押しできないとキツイんじゃないかなぁ 新規参入者を増やすならSAや超必殺技の演出はシンプルにすべき
当てるほうも食らうほうも演出の間何もできないのは単純に退屈
スト6だと当ててるほうがゲージ回復するけど、初心者は当然食らうほうが多い
というか演出長くするメリットが見当たらない 凄いと思うの初回だけだし そんなにみんながみんな対戦ばっかに熱中せんでも、初心者は超必殺技で「おーー」とかなって、好きなキャラクターのイラスト書いてTwitterに上げるくらいでもいいよ 演出中に反省点振り返って次の展開を思考してるころねちゃんと真反対だな >>480
スト4からウルコン等の演出が増えているけどテンポが悪い(少し長い)気がするなぁ。勝利のポーズとかも。 弱者おじさんって見方を変えれば少なくとも格ゲー経験者なんだよな
10代20代はプレイするどころか動画すら見ない悲しい現実 いいすぽって番組で普通に20代前半の若手格ゲーマー出てたな
その人は10代からやってて天才少年みたいに言われてた存在だとか
親が格ゲーやる人なら子供でも触れる人は居るだろうしね、そこから継続するかはその人次第で ゲージ状況確認するにしてもSA3演出とか普通に長すぎだわ
負け確定の時はイライラするし 演出をどう感じるかはキャラ選択と同じく性格がめっちゃ出るとこやね
整理する時間、考える時間、切り替える時間、冷ます時間と人によって結構パターンがある
ただ、ほとんどを占めるであろう脳筋には、すぐに次に向かうことを妨げる無駄な時間にしか思えないってのもわからんでもない
穿った見方だけど、配信者がリアクションを取るのにはクッソちょうどいい時間だから、狙ってこの長さにしてるんでないかとは思う 俺はあんだけ長いと集中力が途切れてしまうなぁ。
コンボも同じで5秒とか一方的に何もできないのを眺めてるとダレてしまう。
まぁキャラや戦法、個人の性格もあるんだろうけどね。 プロは無言や淡白な反応が多いけど、人を集めてる配信者はあの時間がリアクションするのにベストの短さなんよね
顔アップ → うわー!とかヨッシャー!とかの絶叫
技演出 → 言い訳や予想してたこと、配信者の決め台詞とか
ダウン中 → 感想や次のすべき行動とか
この辺やっぱV界隈や古参配信者は慣れてるだけあってクッソ上手い
まぁゲームプレイの楽しさではないけど、ゲーム観戦っていうジャンルにおいては演出ってやっぱ重要よね プレイヤーを増やしたいのか観戦者を増やしたいのかよく分からない そもそも少子化加速してる世の中で昔より人の趣味嗜好が細分化してんのに
ゲームが好きでとりわけ格ゲーが好きってやつを呼び込もうってのが無理ゲーなんだよ
新規より昔好きだった人間を呼び戻すこと考えたほうがよほど現実的じゃないのか? 動画でもなんでも見て面白そう、やってみたいと思わせることが大事 動画って初心者の奴なんて誰も見ないし、どうせプロ対戦みたいなのがメインでしょ?
JPが離れてずっとチクチクして削り殺されてるとかコンボ2発で死亡とか、そんなの見てやりたいって思えるんだろうか。 いうて格ゲーしたことない人が周りから勧められたらまずは動画でどんな感じか見るでしょ?
そこで面白くなさそうと思われたら終わりだから
まぁ、ゲームに限った話じゃないけど そう考えると動画配信してる人らも、俺らスゲーとかよりもあいつツエーってよりも、
弱くても楽しめるポイントやら、弱いながらの面白み、みたいなのをもっと伝えられると人気出るかもね。
もしそれが実は無い、騙しって場合にはリスクでかいとは思うけど。 一定ラインから上に行く事はないだろな格ゲーは
あとプロゲーマー自体がねぇ〜 新作が出てくれるうちはいいかな
格ゲーの全盛期は長く見積もって2000年くらいまでだと思うから以降20年以上たっても未だに新作が出てるのはありがたいことなのかも 格ゲーというか対戦アクションって括りまで広げた方が、業界にとってはプラスになるのかもしれんね
昔あった東方ってジャンルの対戦アクションはかなり面白いシステムしてたし
まだゲーセンで頑張ってるガンダムも2vs2ってのがあるから配信やストリーマー大会向けじゃないかと思う 1vs1にしない
トレーニングでひたすらコンボ練習とかダル要素を無くす
フレームとか読まなくて無視して良い
コマンド操作をなくす
カッコいいキャラや可愛いキャラを増やす
色々な作品(映画や他ゲー)などとコラボする 中足波動拳くらいのコンボでも何とか戦えるくらいがいいな。
MAXのコンボの8割くらいのダメージで。 超高速バトル(読みもフレーム云々も抜きでひたすら操作が早い奴が強い)
駆け引きバトル(超スローのターン制バトル)
どっちかにすれば1:1でも人来るよ 一対一をやめろってのは基本的な完成度が低いから余計な事を言われてるだけのことで
例えばゼルダを複数で旅できるようにしろとは誰も言わない
鉄拳だって乱闘したいなんて思わない
別にソロでも不満がない
つまりスト6はブサイクバトルだから、せめて乱闘させろって余計なこと言われてるんじゃないの?
基本の完成度を上げるのが先決なのよ
ダサいスマブラのパクリゲーだって乱闘できるし多分コンボ練習もいらないだろうに
ブサイクバトルだから全く流行んないもんな そもそも1vs1自体はどんな対戦ゲームやスポーツでもチーム戦の中で偶発的に起こり得る状況だからな
格闘ゲームがそこにフォーカスしていくこと自体は間違ってないんだが、じゃあ他のジャンルの対戦クオリティはどうなのかと
ぶっちゃけ今は1vs1も1vs多も多数vs多数も並ぶどころかシングルとか付加価値含めて格闘ゲームを凌駕しているものばかり。わざわざマイナス要素ばかりの格ゲーなんて好き好んで誰がやるのって感じかと アクションゲームの時点でフレームの要素を無視する事は不可能って事理解してる? 普通の3Dのゲームだとフレームの概念はあっても相手への当たりや僅かなタイミングによって有利不利には揺らぎがあるし参考程度の要素だと思う
格ゲーみたいにガチガチに管理できるものではない つってもチーム戦のゲームの野良対戦のつまらなさったら無いけどな
キャラ同士のシナジーとかも大事だけど各自自由にやったらキャラはばらばら、作戦や方針もバラバラになる。
なのでテンプレに従って遊びましょうね、みたいなつまらないことになりがちで、それ知らないだけで暴言吐かれたり、キャラ選択だけで文句言われたりする
個人で自由に遊べる格ゲーと比べると自由度が低すぎてチームゲーは息が詰まるわ 逆に格闘ゲームより劣ってる対戦ゲームがあるかを考えた方が楽だと思うぞ スタークラフト2とかのRTS分野も、規模や派生の多様性だけ見ても格闘ゲームより優れてるよね
LoLとか様々なゲームを産み出す土壌にもなって、規模も段違い
テトリスとかぷよぷよなら格ゲーでもワンチャンプレイ人口という面でマウント取れるかもしれないね スタークラフトの方がすごいんだとか何も分かってねー
将棋が一番戦略性あるゲーム、格ゲーはやる必要ないってほざいてるのと一緒じゃん
結局こういう下らない言い合いになるから
勢いある奴がチームをまとめて一気に成り上がるのが一番早いよな
専門学校とかでくすぶってる奴らを全力で支援するとかさ >>515-516
格ゲーとの優劣比較の対象にするなら、そういう「キャラを複数使う」対戦ゲーはお門違いであろう 何を持って優れてるとしてるか一切言ってないしなー
まぁそれはともかく格ゲーってジャンルそのものが、対戦アクションの中に含まれてる人型でやる1vs1って感じよね
個人的にはそういうくだらん言葉遊びの縛りはどうでもいいと思うわ 正直格ゲーはワンボタンじゃなくてなんか色々動かす必要があったほうがいいと思うんだよなぁ
簡単だと何がすごいのか逆によく分からなくなるというか 格ゲーが受け入れられない最大の理由は準備期間の長さだろうよ
スト6のチュートリアルとトレモ見て思ったけど
技ごとの相性、投げの強さとか色々教えてるけど
でも実際は、フレームが早い方が勝つ、不利フレームを背負うと負ける
このフレーム周りはまったく教えてくれないんだよ
起き攻めも同じ、弱連打、投げ、択があるように見えて
実際は最速フレームを基準に選択肢が決まっている
で、トレモでフレームメーター見ればわかるだろと経験者は言うけど
だったら最初からキャラ説明に書いとけばいいだろって普通は思うんだよ
キャラを調べて、研究して、どの技なら出し勝てるのか試して、なんて前段階を新規に求めるから
今どきそんな不親切なゲームも、理不尽な界隈も付き合ってやらねえよ、と逃げられるんだろ
しかも、それで去っていった新規に中指立てる界隈ってのが救えねえわけよ
ゲーム側がフレーム周りも含めた勝ち負けのルールを教えないのも
結局は古参が苦労して積み上げた歴史を否定できないからだし
公式マクロ操作のモダンを追加しただけでこれだけ騒がれるんだから
これ以上新規に知恵と技術を与えるなってことだろ
そんなんだからダメなんだよ
何がモダンが気に入らねえだよ、格下に負けるのが嫌なだけじゃねえか
だったら新規がフレーム周りも、キャラごとの対処法もゲーム側に教えてもらってたらどうなるんだよ
もう実力差なんてほとんど残ってねえぞ
だが新規が居着くにはそういうゲームが必要なんだよ
それが嫌で、開発も古参に媚びるってんだから、そりゃ新規逃げるんだわ ではどうすれば良いかと言うと
口を酸っぱくして言われてる通りシステムのリセットがいる
スト2は皆が素人だったから波動拳や昇竜拳を的確に出せるだけで街のゲーセンで無双できた
バーチャ2も皆が素人だったから適当に強い技を振ってれば無双
誰もフレームなんて気にしてなかった
これが今も昔も格ゲーの理想系
でもスト6はまあまあリセットしてると思うけどね
KOFとか変化なさすぎてオタクしかやってねーのを見るとな アホか、いちいちこの技はこの技で返せるとか全キャラ全技対応分を表にしてチュートリアルで説明させる気か?
調べるツールは史上最高レベルの物を用意されてるんだから知りたいやつだけ調べりゃ良いんだよ 「格ゲーはスト6が初めてですー」とか言ってるヴァロラント女子達が普通に対戦で通用するレベルまで上達してる時点でお前ら言い訳おじさんの面子はもう潰れてんだよ うん
メンツ潰れてるとかの煽りはいらんが
スト6は新規でも最強目指せるくらいのバランスになってると思うわ
昔のシステムを継承しつつ新要素も多くて
おじ有利と若者有利のバランスがいい
気にするべきはキャラはあれで良かったのかとか
オープンワールドをもうちょっと作れなかったのか
みたいな事だと思う
ださいキャラの低いボリュームのゲームって時点で相当人選んでる 結局面白くないから続かないってだけ
更に界隈全体で飽きた後の移住先が無いし、新規タイトルが無いんじゃどうしようもない 鉄拳8もシステムは従来と変わらないだろうし、餓狼の新作がどうなるか
VFもシステム刷新して新作だせば面白いのにな
DOAでもいいけど いちいち教えなくても対戦中にパッと見てわかるシステムでも作ればいいだろ
やる気ある奴が続いて強くなるのは当たり前
そうじゃないライト層を捕まえないといけないんだからゲーム側が接待しろって話
長年コア層だけで利益出せるゲームしか作られてないから
格ゲーをまともなゲームにするノウハウが存在しねえだけなんだよ 波動拳を近距離ガード後は何フレーム有利
みたいなことをズラッと書くと皆のレベルが上がりすぎて
もうそのフレーム表を覚えないと勝負にならなくなりそう
技後に青く光ったら小足で反撃できるサイン
黄色なら中攻撃で反撃できるサイン
みたいにしたら分かりやすいだろうけど謎だな
皆が指示通り操作してるだけになるっつーか
オタクは確反調べて有利になって
面倒くせえ奴はぶっ放しで荒らすみたいな幅がなくなる
スプラだって有利な場所を少数の達人だけが知ってるみたいなのが楽しかったりしないか
皆がそれを知ろうとすると説明が長くなるし反射神経ゲーに成り下がる >>529
バーチャは刷新とかでなく別ゲーへの客演ぐらいでないと無理やね
基本システムが終わってる
上段中段下段はもちろんのこと、そこに直線半回転全回転がついて、肩・肘・片手・両手・膝・片足・両足まで属性がある
もちろんジャンプステータスもあるし、特定の技だけスカす技とか、属性限定当身や捌き、ダウンの仕方も6種類ぐらいある
そこまで複雑なのに使用頻度最高の技がただの下パンチっていうね 相手が明らかに初心者だったらプレイヤーがメッセでアドバイスしてあげるのもありだと思うよ。
俺は決して上級者じゃないけど、さすがに何もわかってない初心者に最低限のことは教えられる。
あくまで教えてやるってんじゃなくと相手を尊重することは忘れずに。
そして誰も彼もというわけでもなく、負けても3連戦くらいは挑んでくる人とか。
本当に少しだけ。
「あの場合は途中で中段を出したら当たることが多いですよ。それで対策してくる人はそっちに意識を割かないといけないし、割かない人にはどんどんダメージを与えられます。よかったら試してみてください」みたいな感じで。
今まで何人かそういうことをしたけど気を悪くした人は一人もいなかった。むしろ感謝されてさらに質問されて、ついには自分からトレモに行ってきます、と言う人ばかりだった。
要はイメージなんだと思うんだよね。自分の攻撃が当たったときの爽快感をイメージしてもらう。そうするとその人もそれを経験したくなってトレモに行く。たとえば相手が思ったように飛んでくれてそれを打ち落とすということができたら、最初はそれだけで楽しいだろ?というか今でも楽しいだろ?
んでもって格ゲーのプレイヤーに対するイメージも少しだけよくなるかもしれんだろ?
結構なことじゃないかと思うんだが。 chapGPTに格闘ゲームの老害愚痴を書いてくださいとお願いして
コピペしてきたのかというくらい駄文の長文が多いなw
要約すれば一行ですみそうなやつ 画面内を占めるサイズをでかくすることで有利取るタイプが作れなくなるじゃん
イケメン&美女縛りでやれってなったらアルカナ系みたいに幼女を搭乗させるパターンに一本化されてキャラ漬けバリエーションのの幅がなくなる 個人的な感想で申し訳ないが・・・。
判定が残ったり、後から発生する置きトラップ系の飛び道具は格ゲー離れ起こす原因の一つだと思ってる。
防御的な意味合いなら良いんだけど、攻撃的な使い方が便利過ぎるというかな。
ガードさせて圧倒的有利、食らったら大ダメージ、みたいな技も無くした方が良いと思う。
別に悪いとは言わないんだけど、結局その技だけが存在意義を増して、それ以外の技は装飾にすぎない訳じゃん。
コンボにしか使われないパーツなんかも無意味だと思ってる。 ぱっと見でどういう反撃が出来るのか分かるとか、何色に光ったらどうするとかってさ、それ全部1人プレイのアクションゲーム用の仕組みなんだよな。
今からする攻撃はこれですよ、ここが光ったら攻撃をするチャンスですよと教えて、それを見てから後出しで対応させるのを繰り返す。
それってプレイヤーが最終的に勝つようにするための物であって、自分の起こす行動全部にネタばらしされる状態で対戦が成り立つわけが無いでしょ 具体的には思いつかないけどガードしたら超痛い、食らったら出したやつがダメージ食らう、みたいな技とかあっても面白そうじゃん?
ダメか。 それで成り立たせるんだよ
今の格ゲーはリスクが少ない技を振って相手が先にミスしたら確反入れたり
暴れぶっぱで運んで咎められるまで理不尽を押し付けるなり
いかに不利を背負わずに戦うかのゲームになってる
これはポケモンのサイクル戦と同じで、不利を背負ってまともに戦ってたら一瞬で狩られてしまうから
まともに打ち合わないように立ち回り、安全に攻撃できるタイミングまでひたすら打ち合いを避ける動きだ
なぜかと言うと、コアコパからなんだかんだ5割減るゲームだからだな
だったら最小の不利フレームすら背負えなくなる
この小細工を全部潰して打ち合いで勝負つけろってのがバランスが取れた対戦ゲームってわけだ
もうカジュアルゲームとeスポーツゲームで分けちまえよ >>542
それってつまりガン待ちって事ですよね?
ガン待ちだのガンハメだの、昔から一番嫌われてたプレイだと思うけど。
それが原因でゲーセン喧嘩なんてしょっちゅうだったじゃん。
多くの人が嫌だと感じる行為を仕様化すりゃ、それじゃ新参なんて来ないでしょ。
普通の人だって嫌って感じるんじゃね? その不利フレームが人間では反応出来る限界の境界線を渡ってるから対戦が成立するんだよ。ガード-6でも全体フレームが28だったりキャンセルが出来たりするのなら反応も返しも難しい、今からこの技出しますって宣言してからなら幾らでも対応は出来るが、そうではなくて対戦中に他のタスクこなしながらするんだから、言われたたけじゃ対応出来ん。
そこを読みやセオリーの逆算で詰めていくのが立ち回りだろ。
一方ワールドツアーモードの雑魚敵には分かりやすいゆっくりな予備動作で仕掛けてくる強攻撃が存在したり、長いチャンスタイムの表示でカウンターやパニッシュの理屈を学ばせてるけど、これも1人用だから出来る事。 だからあんたが思ってるもんじゃねえ方法で作りゃいいだろうがよ
つーか既存の格ゲーぶっ壊して一から作り直せって話で既存の話持ってくんなや 既存の価値観や老害格おじからの脱却という意味でも対戦要素ゼロ、シングルとストーリーが神の格闘ゲームを作ればいいんだよ
スト6みたいなシングルじゃ今の時代やるだけ時間の無駄レベルで満足できんわ >>541
Fateの格ゲーにあったなあ、相手に被弾させるんじゃなくてガードさせるのが正解の技
結果としてこちら有利、とかそんなのじゃなくてガードさせると専用の演出に移行して技が成立したことになる じゃあフィールド移動して選んだカードの数字の大きさで戦う新感覚の1人用格闘ゲームでも作りなよ?wwwww その辺でいろいろやって複雑化しったから客がまったく入らなくなってったのが格ゲーだからなー
アークゲーとかその典型よね かといって簡略化すると古参が面白くないだの喚き出すからな
システムを一新するとひどい時は●●は格ゲーじゃないだの抜かす
老害共が消えれば解決するじゃねえか そういう連中の受け皿を作るってのも1つの手段ではあるけどね
入り口となるゲームがあって、そこから各々の趣味趣向に応じて別作品に移行してくってのが理想
今はスマブラにスト6と入り口はちゃんとあるから、それに満足できない連中を収監できる新作が出て欲しいなー
ただ、配信文化がある今は中身がどうこうよりも、見た目でちゃんと分かるかどうかのが大きいのは間違いないね >>547
あれは元ネタがガードさせる前提の技だから
まぁコンボゲームの極みみたいな格ゲーで産廃技にしかならんかったが Vtuberとストリーマーが盛り上げたスト6を
格ゲープロが炎上させる構図ww >>550
それは老害や古参ではないよ
「中途半端な雑魚」達だよ
そんな奴らは無視でいい
プロゲーマーのほとんどはモダンシステムを評価してる
ウメハラもコマンドガーとか言ってる奴にお前は古いんだよと言ってる
ももちもスト7コマンド廃止なんていくらでもあり得るでしょと言ってる
読み合いやセンスが皆無で「トレモして人生捨てた時間」で戦ってた連中からしたら
社会的地位があって正社員してるやつにサクッとセンスは人間性能で負けるのが許せないだけ
ゲームでも負け、社会でも負けたら誇れるステータスがなくなってしまう FPSとかTPSなら戦闘は苦手だけど箱庭要素やスローライフ要素が面白かったとか収集要素やアイテムの本読んでるだけで奥深い世界観楽しめて良かったとか色々あるよな
今の所格闘ゲームって対戦要素以外があんまり完成度高くないし、今回のの反省点を今後は活かして欲しいね >>554
ところがメーカーが無視できねえみたいなんだよ
そいつら雑魚だか猿だかを切り捨てていいのならこれまでの伝統も一新するタイミングはいくらでもあったしな
スト6盛り上がったけど新規が対戦に行かないとわかれば今後も変わらんだろうし >>550
アークみたいに過去作を熱帯対応にして古参おじはそっちに隔離して新作はストライブみたいに新規でも遊びやすいシンプルな感じにしていくのは割とありだと思うな >>556
メーカーの人間がその「老害の雑魚」そのものなんじゃねぇかな。 人口を増やすには、文句を言わずに立ち去った人たちこそ重要なんだけどね コマンド廃止されるとしたら、EXVSみたいになって1キャラが持てる行動の数が頭打ちになるのだろうか メーカーが半端雑魚を切り捨てていないから
半端雑魚優遇しろってのは怪しい
単にメーカーがオタクしかいなくて身動き取れてないだけかもしれない
偉い人が頑固で、古臭い格ゲーじゃないと嫌だって駄々こねてるのかもしれない
ボンバーマンなんか若い奴の感性を取り入れて成功してんじゃん
ボンバーマン老害の意見を聞いてあのゲーム作ったわけじゃあるまい 家庭用で爆風の判定変えるとかの試行錯誤はしてたけど結局オリジンに回帰したでしょ ボンガなら絶賛失敗中だぞ、格ゲーの1%も人口ないだろ 死亡時ボイチャやチャット完備のバトルビットが見た目がシンプルでほぼゲーム性だけであそこまで活気がある事を考えると、下手にゲーム側が抑制したり配慮する事は遊ぶ側にとって不要なものな気がする
兎に角ワイワイ遊べて多少難易度高くても楽しければ、PvPメインだろうと人は集まるんじゃないかね。それこそスマブラが流行ったのってそういうお祭り要素があった事も大きいのでは KOFはバーチャみたいな感じになってると思う
昔からやってる人は何も問題なくて首捻ってるのか知らんが
部外者からすると三人分の龍虎コマンドだったり逆龍虎コマンドだったりを散々覚えても
スタート地点にすら立ってないという異常な敷居の高さ
しかも今はオープンワールドをオマケに付ける時代
三歩四歩遅れてる事に気付いた方がいい KOFは既存キャラ頼りがあまりにも酷すぎて
新しいキャラを全く出そうとしないのがダメ KOFは3人分覚えないといけないから敷居が高いという話? 前作と大して変わってないバーチャ6が発売されたとして
先輩方は初日からビュンビュン動かして自分を狩ってくるのに自分は一からと考えたら
そんなゲームやってらんねーって想像つかないか? KOFはシリーズが続いてるってだけでとっくに死んでるよ 芋屋の大黒柱だからバーチャみたいに切り捨てられないだけだからな
ほぼ限界集落 スト6のモダンみたいに初心者にもゲタ履かせられる操作なり機能があればいいんだがな
バーチャ知らんから分からんわ kofの取り柄は不知火舞がいるということ
それだけ もっと極端なプレイヤー層を開拓するなんてのはどうだろうか。
たとえば格ゲープレイヤーが対戦する敵キャラの行動をプログラミングするゲームとか。
行動や論理演算にも枠数や処理回数に制限持たせる中でのオートバトルみたいなさ。
カルネージハートとかそこらへんに近いかもしれない。
そのモードで作ったキャラは、格ゲーの敵としてネット対戦可能・・・みたいな妄想。 ふたば住民からもKOFは全盛期の勢いは凄かったけど今や見る影ないオワコン扱いされてるからねぇ
キャラクリエイトからひたすら逃げ続けた結末
全盛期すごかったコンテンツスレ
昔はどこを見てもプリコネ一色だった
829 【そうだねx2】 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1688857913341.jpg
かつて肩を並べていたストと比べて凋落ぶりが洒落にならない
既存キャラ頼りで新しいキャラを全く作らないのが一番ひどい
882
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1680925932972.jpg
KOFは新キャラ出さないわ長年の伏線は投げっぱなしのまま回収するそぶりさえ見せないわ
あまりにもユーザー舐めきった姿勢が今の落ちぶれぶりに繋がったのだと思う
948
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684927057339.jpg
最新作のDLC追加キャラが現在発表されてる18体全部が既存キャラとか異常だぞ
962
誰も知らないキャラのDLCとか買うのか…?
(1000レス到達したら送れなかったけど)
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670567032259.png
他社の格ゲーはどれもマンネリ打破のためにDLCで完全新規の新キャラ入れてるぞ
たいして人気もないのにローンチにいたキャラのコンパチや過去キャラや別作品の使い回しで水増しして新鮮な新キャラ全く入れないのはKOFだけだから!
20体中18全部既存あと二体もリークで既存だと判明
今の時代その人選は明らかに異常だぞいいからごちゃごちゃ新キャラ出さない屁理屈言い訳くっちゃべってねーでKOFは新キャラ出せや!【全盛期はすごかったのに今の落ちぶれぶりはすさまじいオワコンIP】全盛期のKOFは総集編とかでなければ毎回新作の度にある程度の新キャラ出してたんですけどね!
全盛期すごかったコンテンツスレ 7/12 8:26頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1114870518.htm
KOF配信者で一番視聴者数稼いでるスコア氏ですら「新キャラ来てほしさはある」と完全新規の新キャラ望まれてるのにそれでも出さないんだからKOFはもう御仕舞
https://youtu.be/rln534jeQsY?t=19103 新キャラ望む声ってのは分からないでもないんだけどさ。
それなら別タイトルで良くね?って思う。
要はナンバリングごとのストーリー性が乏しいというかな。
別にアニメや映画を望んではいないけれど、背景ストーリーだけで何本も作品が作れるくらいの練り込みつーの?
たとえば殺意に目覚めた~~ってのも、きっと説得力のあるストーリーがあるはずじゃん。
そういうストーリー組みや小説みたいなのは全部丸投げで、どんどん人気出そうなキャラ追加する訳だよね。
それじゃ何の思い入れも無いし、説得力にも欠ける気がする。
スト1で昇竜拳に負けたサガットはスト2で胸に傷がある、とかその程度でも良い訳でさ。 別タイトルで良くね?ってファンは良く言うが
バットマンだってジョーカー倒したら次の敵、バットマンの子分や彼女、みたいに次々と新キャラ出てこないか?
アニメとかでも良いんだが例外ってあるか?
KOFもその基本通りやってたんだぞ
だから主人公と関係ある奴を出せばいいんだよ
ライバルと子分は出てきたから後はバットマンに対するキャットウーマンだよ
ちゃんとストーリー作れる奴がいたら分かるっしょ こういう話二言目にはストーリーって言い出すんだけど
キャラを動かす時の操作方法とか画面の見せ方とかも込みで考えなきゃダメだと思う
ストーリーってそりゃそうなんだけど簡単に言い過ぎ ストーリーはあった方がいいんだが、ベガやギースみたいな人気キャラがイチイチ消えるのがもったいない
同じような性能を持った別キャラとか用意されても”そうじゃない”って感じだしな KoFはバランスがアレなことが大半だから、キャラゲーとしての側面がかなり強くなっちゃったんだよね
元々はSNKオールスターにオリキャラを足したゲームだったんだけども 別スレからだけど『15のストーリー関連は旧作よりとにかく薄いんで外人からもネタにされてるレベル』ってさ
新しいストーリーも禄に考えれないからそれを彩る新しいキャラも作れない
そのPが天啓とばかりに思いついた今のKOFのストーリーってのが「バースという超存在が過去の人物を復活させる」と過去キャラの使い回しを正当化する内容だからストーリーもなんもあったもんじゃない今までいた敵勢力もいないしメイン張ってる主人公とヒロインの超常の力の詳細すらよくわからないままだしストーリーは過去シリーズも比べてホントペラッペラ
それからこれも別スレだけど「外国人はてっきり11のようにチームガラッと変えてくると期待してたけど殆ど変わらずにガッカリした」ってさ
頼みの綱の海外ユーザーからも貶されてるストーリーとシナリオを平気でずっと続けてるんだからこうなるもの宜なるかなストーリーも作れないキャラも生み出せないんならアークとかに外注すればいいのに新キャラ作れないゲームメーカーにKOF作ってほしくない
ルガール・バーンシュタインスレ
趣味:復活
そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1687920771878.jpg
1 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1625999205288.png こういう彫像集めが趣味
8 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1687921829777.jpg 正史でようやく生き返れたおじさん 1995年から随分長い年月が過ぎたね
15 でも特にストーリーも設定も用意されていないので微妙である
53 そうだねx2 全体的に15は演出方面が薄いんよ 個人的にはアプデでこういう部分こそ補完してほしいもんだが
65 ギルティとかが凝りすぎなだけで
68 そうだねx1 【15のストーリー関連は旧作よりとにかく薄いんで外人からもネタにされてるレベル】近年の格ゲーがストーリー面にも力入れ始めてるのもあって余計に結構不満はみかける
69 プレイモア期のMI2や13より間違いなく退化してる
96 一作目はともかくMIは2006年当時の格闘ゲームとしては一人用も遊ばせる作りになってたからね もうずっと思ってるのは個別に用意されてる短編のチームストーリー、そのぐらいはMIのようにゲーム本編で流していい
(81) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1687755507619.jpg ≫正史でようやく生き返れたおじさん >でも特にストーリーも設定も用意されていないので微妙である…スレ画復活しても個別ストーリーないから復活が話題になっただけの出落ち芸人みたいになってるしスレ画の宿敵も個別ストーリーないから一番気になってる見張ってる謎の組織の詳細すらわからない「作者が忘れたネタスレ」にも投稿したけど「奴ら」と「彼ら」が同一組織ならば御喝采なんだけど…
82 そうだねx2 何にも考えてないで匂わせるだけってSNKのお得意じゃん
88 庵の炎が紅いとかケンスウにすごい力がとか
97 赤い炎はもう理屈判明したけどまたオロチに結びついて短命の呪いも復活しなかったっけ
101 >何にも考えてないで匂わせるだけってSNKのお得意じゃん…【こう言われるようになったのもKOFは00以降、餓狼はMOW以降でだいたい倒産の影響と人員流出がデカイ 意外とそれ以前は匂わせたら即次回作に出すが定番だった】
105 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1687940386777.jpg 今はとりあえずは会社は持ち直してスタッフ募集してるし石油王も付いてて高い志も持ってるんだからなんとか全伏線回収開始!してくれませんかね…
108 【シナリオ統括してる人居ないんだろな】
(109)居なけりゃ新たに設ければいいのに
83 ジェノ サイド カター
情報元の「ルガールスレ」スクショ(因みにルガールよりもアーデルハイドを復活してほしいと言う声多数。それでも過去キャラ復刻を最優先にして新鮮なキャラを出さないKOFに未来はない)
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1688879556011.jpg
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1688879613058.jpg
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1688879665599.jpg ギースが死んだのはもったいないのは分かるわ
けどそう言うのこそオタクの知識の見せ所でさ
ジョーカーを殺して終わりみたいなパターンもあれば
ジョーカーが色々あって頼れる仲間になるみたいなパターンもあるだろ
だからギースやベガもそう言うパターンに持ってけばいいと考えればネガティブになる必要ないと思うけどな
つかその前に、格ゲーしか知らない奴しか会社にいないから飲み屋でそういう話にならないんだろ
そこだよ いっぱい考えても持っていく先がないからゾンビみたいになるね 脚本レベルの話したいやつって自分でつくんなきゃ一生報われないよ 格ゲーしか知らない奴らがゲーム作ってるってのはその通りだろうけど、逆に他の界隈知ってる奴らはわざわざ格闘ゲームなんて作ろうとは思わないよな 新キャラについてだけどさ、別に新キャラ登場がダメつってる訳じゃないよ。
でもお前誰だよ、みたいな新キャラ追加ってあるじゃん?
スト6ならデカイ女とか、そんな強いならもっと前から話題になってたんじゃね?みたいなの感じないかな。
なんやラジカセ持ってる姉ちゃんも、そこらへんにいる人間が何でそんなに強いんだよ。って。
まだX-MENみたく人造人間!みたいな方がすんなり入るような気がした。 別タイトルでも良くね?
なら
同じタイトルでも良くね? ポっと出のくせに何でそんな強いんだって、鉄拳とかそんなキャラばっかよ 設定もガバガバつーか無い、キャラに魅力がある訳でもない、思い入れも何も無い、でも新キャラです。
って、そんなんアリかよ。
そんな中途半端な事するくらいなら100年後とかにしてキャラ全部変えた方がずっと良くないか?
ホークの技持った女みたいなのでもいいじゃん。 世代交代でうまくいくゲームは稀
大概のゲームは世代交代すると壊滅するからな
ただ単に既存ファン切り捨てるだけにしかならないことが多い その既存ファンも何人いるっつーのかその既存ファン自体も新しいキャラ犠牲にしてまでずっと昔からいるキャラに居座り続けてほしくないわ!って思ってる結果が今のKOFの落ちぶれぶりに繋がってるワケで
大して人気もない人気投票も全然したのほう、性能的にも凡庸な波動昇竜、ストーリー本編にもまったく関わらない、はっきりいっていても居なくても同じ、だのに昔からあるKOFでいや各チームのニ、三番手にいつまでも延々と出場枠奪われ続けて作品自体も加齢臭ぷんぷんの気持ち悪いものにして新しい風を吹かすニューカマーがまったく入ってこれない惨状に事実なってるんだからそんなんならいっそ世代交代して時間一気に進めて人気もないのにいつまでも出続けて出場枠奪い続ける害悪な旧キャラはまとめて引退してほしい!と思うのが人情になりますわな
ポケモンサトシが引退したのもマンネリ酷すぎてもはやサトシ達旧キャラでは限界だって理由だからだそうね
だからKOFもいっそのこと世代交代して京庵以外は引退してもいいと思うの餓狼キャラは餓狼新作に戻ってもらって、とにかくKOFはいつまでもウダウダしょーもない同窓会なぞしねーでいい加減新キャラ出せ新キャラ出さないんならもうKOFは畳んでほしいこれ以上晩節を汚すな!新キャラ出さないならKOFは終われ!!とっとと新キャラ出せ!出さないなら終われ!新キャラ出すか、KOF終わるか、二つに一つだ、新キャラ出さないKOFなんて潰れちまえ!新キャラ出せ出せ出せそれだけ
参考 世代交代スレ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1610875695/171 KOFはそもそも別作品キャラを集めたお祭りゲームだから
その別作品の選定が単純に古すぎるのが問題な感じだと思うけどな
現行シリーズならまだしも、前世紀から新作出てないじゃんみたいなゲームからキャラ持ってきてるんだからそりゃ既存ファンほとんど付いてこれてないよってだけで
一般的な世代交代とはまた違う事情だと思うぞあれは >>554
ツッコミどころ満載のレスだな
モダンになった経緯はコマンドが出来ない人達のための初心者モード
あまりにも痛烈な逆張りをすると自身のレベルがバレる 1人の下手な老害お爺ちゃんの自演にマジレスしなくてええで KOFはイツメンばかりじゃなく、ワーヒー勢とか出せばいいのに プロゲーマーすらモダン推してるのが気に入らない中途半端クラおじが1番被害くってて立場悪いもんな
しかもこいつらは就職捨ててるからゲームでもリアルでも下層w 本当にコマンドできなくて色んなところで政治してモダン正当化してるのいてワロタ 簡単モードみたいなのつけても流行らないんじゃない
その理由でゲーム買う人見たことない
スト6の初心者もワンボタンより従来の入力の方を選んでる人が多い気が 下のクラスはモダン率高いし明らかに格ゲー未経験って動きの人が多いからモダン選んでる初心者多いでしょ >>601
40代のおじさんがモダンに感謝の意を表明してたよ 喜んでるのは過去作でコマンドが出来なかった年配の人らだけだしなぁ >>602
ということは、モダンを推してる人間は動きも覚束ないような人達のみってことになると思うのだけど。
これは良い道具だ、と言ってるのに自分はその商品を買ってないんであればそれは理論破綻しているに過ぎないしただの戯言になる。 つーか今の格ゲーに満足してる奴らが一匹残らず消えればいいんだよ モダンて言われると赤面しちゃうから連呼するのやめてもろて スト6にモダン操作があったから初めて格ゲープレイしたけど、最初はモダンだったけど、ジュリはクラシック適性が高いからクラシックに切り替えて今プラチナまで上がったって女の子いたけどおじさん悔しくないの?
若い女の子に負けちゃったね? 初心者でクラシックで初めてダイヤとかザラにいるよ
若い世代やけど
コマンド出来ないお爺ちゃんはさっさと引退した方がええで モダンの話だけど、あれってアケコンが無くてもPSコントローラーとかでも気軽に対戦出来るモードじゃないんか?
格ゲーやるのにいちいち何万もするアケコン買うのがハードルになってるし、家庭だとレバガチャ音が厳しい人も多いじゃん。
そう考えると価格帯の安いゲームパッドでもある程度遊べるって選択肢は悪くないと思うんだけどな。 定着したのは過去に格ゲーやってた連中で、肝心の新規は案の定ワールドツアー終わって休止気味だな ストYはワールドツアー単品で見ても一流所の大作と比べて明らかに数段劣るからなぁ
かと言って対戦ゲームとして格別に面白いかと言われると…
賞金出る大会終わった後本当にどうするんだろう >>613
対戦ゲームとして格別に面白いゲームってどれ? 格ゲーは対戦よりスポーツなんだよな
エンタメじゃないねんよ
お前らも趣味は楽しいけど、それを仕事にはしないだろ 何でモダンを馬鹿にする流れになってるかがわからないな。国内トッププレイヤーのSFLでも少数派ではあるがモダンを選択しているプレイヤーもいるじゃん。 >>615
対戦がスポーツ感覚で出来るから格闘ゲームは面白い
技術を競うから >>611
コマンドが難しくて出来ない人用の初心者モードだけど?
アシストコンボもある >>618
だからさ、誰もがレバーやボタンで一日中ガチャガチャ音出せる環境にはないんじゃないか?
音も振動も結構凄いんだぜあれ。
レバーなら簡単に昇竜拳出せるけど、パッドじゃ出せない(つらい)って人も多いと思う。
さっきも言ったけど、アケコン環境のために何万も出せる人ばかりじゃないんだって。
パッドなら2000-3000円でも遊べる訳でさ。
それを単に雑魚呼ばわりしてりゃ、新規でスタートする人たちは雰囲気悪いとしか感じない気がするけど。 >>619
モダンを馬鹿にしている奴ってランクマでモダンにやられてるんだよ。5chでモダンを馬鹿にして鬱憤を晴らしているんだわ。 6で操作簡単にしたら新規増えたね
他にもやりようはあるかもしれないけど
とりあえず操作難易度下げるのというのは一定の効果があったんだなあと ストのモダンはクラシックと操作感違いすぎてあんまり良くないと思うけどな
グラブルみたいなのでダメージだけ下げるんで良かった気がする まぁ最終的に楽しかったらアケコン買ってね♪
って戦略なら良いんだろうけどね。
いずれにせよ最初に金の掛かる遊びはあんまり好まれない時代だと思う。 マクロ機能ついたパッドってスーファミとかPS1の頃にはわりと結構あって中々便利だったんだけど
オンライン全盛の現代で普及したらいよいよコマンド廃止するしかないな >>625
マクロコンって知らないんだけど、昔MSが出してたサイドワインダーみたいな奴?
auto hot keyで死滅したのかと思ってた。 化石かよ
普通のコントローラーなのにハードウェアマクロでコマンドから猶予1フレコンボまでワンボタンぞ
ただしモダンは入力フレーム無視して1フレで技出すから速さで勝てない
ハードウェアマクロは検知不可能、限りなく黒に近いグレーのまま処罰することになるから面倒なんだよ >>619
パッドでも入力は困難なことじゃないからそれは関係ないかと >>621
パケ版の初動はスト5以下だったのでそれはない。新規もモダンを使ってる人は然程多くもない。
世界的に売れたのは宣伝効果+見栄えがスト5より良く、面白そうだから。
モダンに期待をする人というのは過去作からやってる人間たちの中で、コマンド入力が出来ずにいた者達のみ。
未経験の新規には関係のないもので、気にするべきポイントになっていない。
やったことがなければ操作法など普通は考えもしない。
昔から格闘ゲームに触れてはいるものの、自分が上手く出来ないという人達がコマンドについて騒いでいた経緯は誰もが知っている。
極一部の本当に存在するのかわからない者に合わせた形となっている。
現実問題 新規でもクラシック操作をしてランクを上げる人が続出している。 >>628
パッドの方が操作しにくいと言っているのはアーケード慣れした人達だけであって、家庭用の格闘ゲームをやっていた人達はパッドの方がやりやすいと言っている。
なのでその通りであり、パッドがどうだとかは何の関係もない。 FF16が初週300万売れてお通夜状態になってるのに、スト6が1ヶ月で200万売れて流行った云々言ってる記事があるのが不思議だよな カプコン的にはなんだかんだ話題になるモダンは採用してよかったというところか 慣れてないって意味での「操作しにくい」ではないと思うで
ダッシュ入力とか典型で、親指操作になるゲームパッドと腕も手も(人によっては肩も)使うアケコンとはかなり違う
FPSはさらに細かい調整を関節の数も少ない親指だけでやらにゃならんから、Apexはパッド用アシストを入れてたりもする
関係ないけどゲームパッドの仕組みそのものがあんまり良くなくて、もっとも感度が高く細かく動かせる人差し指で操作できないってもアカンのよね 最近のマクロは一つのキーに複数の動作を登録してランダムに再生できる
今まで以上に検知できなくなった
モダンも初心者救済よりマクロ封じが先にあるのでは? スト6のモダンで新規参入者増えまくってるからこのスレ終了だな ランクマの人口出すまで新規が増えたことにはならんぞ 新規が一時的に増えるのと定着するのはまた別だしね
ホロライブ格ゲーだって一時的にはいきなり覇権と言えるぐらいの数字は出たわけだし
スト6のスタダは良かったという記事は見たがその後の同接数は知らない
同接が減ってるならこのスレは新規ぐ定着するにはどうすればいいかになってしまうな ワールドツアーにエンドコンテンツを用意するしかないんじゃないか
悲しいけど対人戦がエンドコンテンツとして受け入れられるのならスト2からずっと衰えることなく続いてたと思うよ
他ゲーに取られてるということは、やはり魅力や面白さで負けてる事実は受け入れるしかない
けど固定客がついてる以上、変えるのではなくて新しくコンテンツを作るしかないからね
格闘ゲームのオンライン要素ってアラドくらいしか前例が少ないし、とりあえず協力レイドボスとか作ってみるのかね >>640
初週に比べれば減ってるが下げ止まってる感じはある
もちろん数か月後にはどうなってるかはわからない
ttps://steamcharts.com/app/1364780
とはいえ、格ゲーとしては圧倒的な数字だね
他のすべての格ゲーのアクティブ人口合わせても手も足も出ないね >>632
ただモダン採用すると初心者であれラグスイッチ等の有線チートを「あれ、今のって?」って
把握してしまう問題が生じるので、その辺の対策とセットじゃないと暫くしたら逆効果になりそう それを言ったら技のフレームとか公開すること自体が逆効果じゃね? はやく他格ゲーが出て欲しいとこよね
スト6よりちょっとだけ難しいけど移行を考えられるぐらいのヤツ
アークゲーはあまりにもシステムが面倒くさいからスト6デビュー組にはウケないしなー むしろ技の発生フレームが普通に認知されてるから、やり込んだ人達でなくても黒確を把握して拒否れるという ゲームってのはさ、普通20時間くらい遊んだら次じゃないですか?よっぽど気にいったとか無ければ そもそも回線を有線のみ、無線のみ、有線+無線の三つに分けて表示したら、LANケーブルでのチートは綺麗さっぱり弾けるだろ スト6は新規増えたしいいだろう 他のゲームは諦めな😅 インカム仕様のまま進化してきたからな
下手は負けるどころか即100円没収される
それでゲーセンに金入れるから愛されてたけど
これが既に歪んだ環境であることにはなかなか気付けない
これまでもローカル部屋とか交流しながら対戦できる機能は入れてたが
最初に住み着いたのがゲーセン民、その空気を嫌って人離れ、新規向けの機能が腐り、ランクマに注力
新規流入がないと腐る定期 ワールドツアーやモダン要素、発売前から賞金の出る大会等で盛り上げる事を怠らなかった点は評価出来る
実際一部のプロが客寄せパンダにvtuber使った事も結果に繋がってるし、格ゲーとしては快挙だろう
その快挙やゲーム内容が他界隈にとっては取るに足らないレベルだという現実はあれど、一歩前進した事は間違いない
まぁ金もヒトも盤外戦もやるだけやってこの程度というのが格ゲーらしいっちゃらしいな まだ始まったばかりだからな、ワールドツアーにエンドコンテンツを用意できれば戦える 「まだ始まったばかり」といって初月のアクティブ人口を一度も超えることができないのが格ゲーなので
そうならないように望む どんなジャンルでも右肩上がりの成功例ってごく少数なんやで
人は減るのが当たり前で、新しく始める人をどうやって獲得するか?がどのジャンルでも課題になってる
だからこそ基本無料ってのが重宝されるんだよね ワールドツアーやったら終わり、でいいならスト6で成功なんだけど
ワールドツアーやった新規をランクマに送り込むのが目的なら、まぁ今回もきついよねって
対戦になるとゲームの変化がプレイヤーの成長しかないから
そういうストイックな遊びが好みじゃないなら他のゲームに行く スト6が成功し過ぎて鉄拳8に手を出した初心者が幻滅しそう 鉄拳はコマンド技じゃないからモダンみたいにできないしどうすんだろうね
パッドではきついゲームだがパッド向けに何か考えてるのか原田は何も考えてなさそう
それともゴリゴリ硬派に作るのか スト6のワールドツアーの出来が完璧とは言わんが、試みとしては大成功してて新規の何すればいいかよく分からない人がとりあえずワールドツアーやるかって始めてくれてる
そこで格ゲーの楽しさに目覚めてランクマ行ってくれる人もチラホラいる
いきなり1vs1の対戦の場に放り込まれて楽しいと思える人は少数だよ
ワールドツアーほどのボリュームは必要ないし丸パクリでもいいから充実した1人用モード付けてくれんと厳しいね ストーリーが尻切れトンボでライバルポジの扱いが出店で飯食わせた後大して深掘りせずに爆殺したり、技毎に割合ダメージや防御貫通要素無いのに防御力とHPモリモリ増やすのにHPゲージを色分けもせず一本で表示してわかりづらい
他にも色々文句あるけど、ワールドツアーがこの程度で大成功とか言えちゃうのが今の格闘ゲームの現実なんだなって感じ 5の頃からのランク帯分布見れば分かるけど、ブロンズ以下が過半数なのよ。
これってこれだけ下手な人いるって意味じゃなくてそもそも対人ゲーで対人をしないままゲームに飽きる層が圧倒的に多いってこと。
システム云々、バランス云々、操作性云々は関係ない。
『コミュニケーションツール』として優秀かどうかが人気の長期化に不可欠。
ハブがつまりダメダメすぎるってこと。今時アーケードなんて人いないのに、筺台しか置かないゲーセンを再現してどうする。
『全く関係ないアミューズメントを増やす』『ゲームしなくてもいるだけで楽しめる溜まり場にする』こういう工夫ないと結局ガチ勢しか残らんよ 別にリアルゲーセンにする必要ないだろ
FPSが流行り続けるのは面白いからじゃない。
ディスコ繋いで会話というコミュニケーションを楽しんでる層が殆ど。
会話がなければPCゲーミングメインのFPSなんか格ゲー以上に流行らんくなる。
対人戦怖い、疲れた、イライラする、苦痛、こういった感情を汲み取ればアイデアなんていくらでも生み出せそうだがな。 カプコンゲー買ってフレンドと遊べるようにするだけでいいんじゃね
ゲーセンつーか友人宅で遊ぶ感じやな
新規が対戦以外で満足するとなぜかイライラして暴れだす格闘ゲーマー様がいるらしいんで反発はあるだろうがな 今までシングルに対して何の実績もノウハウも無い状態なんだから出来も悪いし興味持つ人々が少ないのも当たり前だ
大事なのは格闘ゲームでも成長やスキル、成長要素が実装出来たという事
これから毎年ストYかそれ以上のレベルの(シリーズではない)完全新規タイトルを出し続けて、顧客を逃がさないようにしながらノウハウ積めば
10年ぐらいで既存のゲーム界隈に追いつけるんじゃないか 固定客を手放す勇気があればいくらでも作れると思うぞ、格ゲーなんてものはベルトスクロールアクションの派生なんだからノウハウはともかく前例は豊富にある
要するにランクマ以外の余計なもんを作ってコア層の機嫌を損ねてシリーズ終了になったら困るってことなんだろうよ
モダンの8割も顔色伺った結果、最大の癌が最大の太客というジレンマよ 固定客に配慮してたから良い作品が出来ないって部分がモダン云々に影響はまぁわかるが、
ストーリーやゲーム性に絡む部分までそれが関係するとは思えないな
糞みたいなメインクエストや、セミオープンな上に狭いのに中身スカスカなフィールドも固定客に配慮した結果なのかな?
単純にストYのチームにワールドツアーという箱庭を創る力が無かっただけでしょう 鉄拳はコマンド持ちが一部だけだから、スマブラ経験が普通な今なら操作で躓くってのはないんでないかなー
あのゲームのネックは初動のバランスのクソさだと思う
スト6の良かった部分にバランスの良さもあるからなー
鉄拳シリーズって初期バランスめちゃくちゃで、ある程度修正されたとしても他ゲー基準だとクソバランスがデフォなんだよね そらそうよ、ワールドツアーの出来と固定客は関係ない
スト自体にあまりコストをかけていないだけだろうな、ソロモード実装で一応Vを超える勢いは出せたから今後に期待
しかし早めに400万本は売れないと、それかランクマ人口が数倍に膨れ上がらん限りは新規層を本気で狙おうとは思ってもらえんかもな
手応えはあったんだしDLCか無料アプデでワールドツアーをコツコツ開発していってほしい スト6はもうアプデでどうにかできるレベルじゃないでしょ
そもそもストとか鉄拳みたいな世界観でキャラクリして戦いたいって思えるか?
そこをクリア出来るようなシングルの面白さややり込み要素あったか?
そこをスルーしちゃうようだから根本的に格おじは世間と意識がズレてんのよ
グラブルの世界観でアークゲー並みのストーリー構築してスト6並みのセミオープンを今の倍以上作り込んで他プレイヤーのキャラクリとNPC化でもいいから会えるぐらい派手にやってようやく他の神ゲー経験者からしたらスタートラインだぞ
世間には神ゲー溢れてるんだから凡や佳作で他界隈から人呼べるわけがないでしょ スト6みたいな早くて難しいゲームによく新規が大勢来たもんだな そこまで言うならストが如くにすればいいわ、ジョジョ五部ゲー作ったことあるんだから3Dもできるよな、やれ ワルツアは複数プレイありにして、なんなら対戦もランダムで野良とチーム作ってチーム戦できるとかどうやろな ストの対戦部分は神だからアンチは他にケチ付けるしかないよね その神が万人受けしないからなんとかしようって作られたのがスト6って話だろ、レスバ猿は出ていけアドセンスクリックお願いします まずまずだと思うのだが、ワールドツアーのどの辺が不満なのか訊きたい >>684
それで既に大成功してんだからお前らアンチの戯言なんざ無視していいってこったね >>685
散々このスレ内でもログに具体的な不満点書かれてるじゃん だからおまけモードなんだからそこまでやる予算も期間もないってアホアンチには分からんか?
そんなにちゃんと作るなら別タイトルでやるわタワケ! 格ゲーの嫌われようを考えればそっぽ向いてる新規に向けた企画にそアドセンスクリックお願いしますこまで金かけられるわけないんだよなぁ
しかし散り散りになった格ゲー民をかき集めてもこの程度か
アップデートで新規がどれだけ戻るか、あるいはDLCの売上にもよるがワールドツアー路線が今後続くかは難しい判断だろうな 格ゲーは興味あったけど難しそうで手を出せなかったって層がこぞって6やってるんだよね
そりゃ完璧では無いがここまで出来れば充分だろ
今後7出す時とか他の格ゲー出す時にどうすればパンピーに手に取って貰えるか答えが出たわけだから 鉄拳はコマンド関係ないよ
中下の派生多すぎて面倒なだけ その通りで、引退してた人も戻ってきてランクマ潜ってるからゲーム云々以前に宣伝も成功してる
狭い界隈の中で、と付け加えられる事実は変えられんが潜在的プレイヤーをかき集めればバイオリメイクシリーズにギリギリ届くくらいの数字は出せるのだし
間違いなくアップデートも新作もあるだろうけど、新規の定着率によってはワールドツアーは別の形になってしまうかも知れんな
そもそも今回も遊べるチュートリアル止まりで、対戦に来てもらいたいという下心が隠せてなかったからね スト以外の格ゲーもこれから出す新作はワールドツアーみたいの実装するのかな? kofとか1万も売れないんだからそんなの実装したら大赤字でしょ 対戦はオマケって制作陣営のクリエイターさん言ってたよね
実際はワールドツアーの方がオマケじゃん。格おじは嘘つき >>696
おまけなんて言ってなくね?エンドコンテンツって言ってたのは聞いたことあるが 大予算を賭けないと面白いソロは作れないんじゃないのかって話だが
それはホロライブの格ゲーがあっさり解決した
とりあえずはスゴロクみたいなのでも良いんだよ
任天堂あたりならよだれ垂らして飛びつくような発想を
視野が狭い業界は長らく気が付かなかったわけだ 訂正するわ
「忘れてた」
知識あるのは良いけど
だったらそういうモード付けなよって思うわ ジャス学やりたいな、ps5リマスターしてくんねーかな スト以外はやってたし、何ならスト4は初のまともなネット対戦ができる格ゲーだからそれだけで充分価値があった
スト5だけがどうしようもないゴミカスゲーだっただけ
少なくともシーズン3くらいのクオリティで最初から発売できてればスト4の熱狂の余波を引き継げて格ゲー界はここまで冷え込まなかった まぁサウジの出稼ぎ勢に荒らされて大会の賞金しゃぶり尽くされる程度の人口と実力しかない界隈だし、これからも賞金餌にして売上維持してればいいんじゃない? 格ゲーってストⅡで完成してんだよ
あとは蛇足
差し合いが面白けりゃそれでいいじゃん
コンボの難易度とかただの上手い奴の自己満足だろ
蛇足でしかない FPSだって主観視点で撃つってだけの超シンプルな部分が面白さの根底だからな
まぁそれをビジュアル良くしたり映画的な演出入れたりと試行錯誤や差別化して行って今の隆盛がある訳だが 格ゲー界もっと盛り上げたいなら櫻井孝宏抜きでもスマブラの新作だして
任天堂がスマブラの賞レース化認めて出資すれば簡単に盛り上がるんだけどなぁ FPSはシンプルさもあるしね
銃声で撃ったことが一発で分かるし、画面の真ん中に敵をとらえて撃つってのは共通してるし
たまに範囲攻撃の爆風強くしすぎたカオスなFPS(どっちかというとTPSに多い)そういうがあったりするけども 格ゲーが再び流行らない理由は、キャラ格差を是正し、いつの間にかゲームから競技に変わったため。
もはや初心者には観測出来ないほどにまで格差はゼロに近付いている。
ユーザーが自分の実力が反映されることを望み続けた結果なので、流行らないと嘆くこと自体が間違い。
下手な人が強い人を相手にキャラ格差で勝つ機会を取り上げたのだから。 差し合いが絵面で分かりにくい迫力もないそもそも面白さを感じないの三拍子揃ってるからね
ある程度分かってきて楽しめるもんだが、本当はそこが理解できるほどやっても飽きない奴がそもそも本当に少ない、普通その頃には飽きてる
今はまだなんとなく格ゲーが奥が深いを聞きかじってプレイしてるだけだろうな その結果大会の賞金目当ての低所得者層に長年格ゲーやってたガチプロがたちうちできない程選手層が薄っぺらいのがな…有名選手とか大会で金かけてお披露目する前に人を増やせよ ネットとかで異常に上手い人のプレイ観る機会増えたからね
あれ見てやる気出る人もいれば萎える人もいるわけで
スト6買ったけどトレモでコンボの練習してたら途中でアホらしくなってまた止めた >>712
CAPCOMも動画勢はどうせ続かないと分かってるから売れればその後はどうだっていいのよ やっと鉄オタと並ぶ民度の酷さが改善してきても、肝心のゲームが発売頻度も品質もこれじゃどうしようもない 奥深いといっても、大半の暴れを咎められる上位帯でも攻めが通るようにしたら
下位帯じゃ知ってても受けられない攻めが無限に存在することになって
強い暴れを先に通した奴がずっと主導権握るか、どちらもぐだぐだするかのよくわからんゲームになるわけで
それ 分からん殺しそのものはナラカでもフォートナイトでもBFでも知らない奴が悪いってレベルで山程あるし…
やっぱ根本的につまんねーしゲームモードも少ないのが最大の問題じゃないか
新規のタイトルも無いし対戦形式は30年前から変わり映えしないし新しい要素入れて盛り上げようなんて思ってないよ格おじ達は 柔道の乱取り稽古みたいなデスマッチにスコア要素入れて勝ち抜き乱入戦にしたり、簡易トーナメント式マッチングをプレイヤー間で自由に部屋作成出来るようにするとか色々あるだろ
他ジャンルやスポーツ界隈含めて面白そうで実現可能なものをどんどん駄目元で取りいれて、駄目なら長期で意見取り入れて調整すりゃ良い
そういうチャレンジを一切してないから何をすればいいかも未だに思い浮かばないんだよ 簡易トーナメントは確かスパ2で導入してダメだったはずだけど、今なら演出とかコメントやチャット含めてもっと使いやすくてマシなもんは出来るだろうしな
プレイヤーとしても動画勢としても同時に参加出来るシステムでもあるし、動勢の賑やかしで参加出来るなら参加したい奴も今ならいるだろ
演出とコミュ関係を作り込めばゲーム性関係無くウケる要素は出来そうではあるが 結局競技性ってお題目に長年縛られたせいで名実共に老害化しちゃってるんだよ
ゲームとして楽しむ為の好奇心とか新しい要素に対する改善案とか、製作者もプレイヤーも頭固くなって模索出来ないし、する気も無い。そんなんだからワールドツアーが発売後に批評されても「あれはチュートリアルだから」なんてダサい言い訳しか出来ないんだよ
他界隈ならそれこそ会社潰してでもクオリティ上げたりDLCで汚名返上するけどね。何処までも保守的だからそれすら出来ない てかこれまでも格ゲージャンキーだけ買えば成功の企画だったんだからジャンキー以外は切り捨て養分でしょ
だから基本無料にしないのだし >>722
だから今回のモダンとインパクトはCAPCOM的には大成功だよな
ストリーマーも数字取れなくなってきてプレイ頻度も落ちてきたからもうすぐパンピーは脱落するし あのストYを見ると、ワールドツアー含めて格闘ゲーム全体が改善した後に活性化する事を夢見るよりは
FPSTPSで毎年1〜2作以上出る神ゲー追ってたほうが無駄が無いのは確かだろうね スト6関連のwikiがどれも見栄えがひどくて中身空っぽで使い物にならない事が全てを物語ってる >>725
その通り よくわかってる
というか攻略情報ばらけててわかりにくいね 攻略情報がバラけておらず1箇所に完璧に集約されているゲームなんてまずなくね?
更新なんかまともにしないのに企業Wikiが乱立するしな ドマイナーなインディーですら惚れ込んだプレイヤーが居ればwikiで攻略情報のチャート化とかしてるからな
まともなwikiが作られず更新すらされてないってのは割と致命的だぞ
実際問題読むだけで楽しいレベルのwikiが新規を呼び、中堅を繋ぎとめ、古参が最新情報を確認する場になる事だけ見てもかなり重要
ゲーマーからすると
そこを理解出来ない、出来てても作れる人材が居ない、そもそもまとめて深掘りしたいと思える程面白いゲームじゃないと思われる
そして、そんな事にすら気づけない程ストYのファンは無頓着なんだなとまで思われる訳なんだが… 広めたら周りが強くなるからな、攻略情報は独り占めするものだぞ wikiが充実してない人気作ってのもあるだろうけどかなりレアケースな気がするね ドマイナーなFPSやTPSでShatterlineやWarlanderってゲームがあるが、海外も日本もwiki充実してる
ガンダムエボリューションとかいうクソゲー認定されたチーム対戦FPSにもwikiがあるし未だに最新情報が更新されてた
そう考えるとマジでスト6ってまともなwikiないな 今の世代って攻略情報見るならwikiより動画なんじゃないの そもそもwikiが必要になるほど試行錯誤や探求したいモードじゃなかったろワールドツアーって
他界隈知らない格オタが絶賛してるだけで実際は中身スカスカだからクリアした後見向きもされてないんだよ 結局仕様やアプデの変化の情報を他に知られたく無いのって正々堂々勝利を勝ち取りたい、じゃなくて分からん殺しでもいいから有利取ってマウントとりたいって思考回路なんだよな
それって競技性やスポーツ方面に進んでる格ゲーとしてどうなの?ってなる
FPSは新仕様とか来たら即周知や検証勢によって環境確認行われてwikiにも反映されるけど、何時でも誰でも手軽に見れる情報の普及って狙いはどうあれ、それ一番フェアで正々堂々としたスポーツマンシップじゃない? 方向性は間違ってなかったと思うぞ
判断が遅すぎて令和で通用するレベルじゃなかっただけだ 世の中好きなこともせず一生懸命頑張って社会貢献してる人らのほうが言う権利ある。
格ゲーを弘めなければいけはいとかほざくヲタは死んだらいい。 wiki編集とかボランティアだからな
プロがYouTubeに有益な攻略いっぱいのせてるしとくに困らんよ
フレームとかも今回のトレモは便利すぎて全部わかるしね 日本語化MODもそうだけど、ボランティアってやりたくてやるもんじゃないの?
自分がやりたいと思って行動した結果がwikiなり有志のパッチな訳で、逆にそれが殆ど発展してない格ゲー民って何かかわいそう >>747
というのか人口が数倍って記事が上がってきたところで、実際にはそこまで盛り上がってもいなければ熱も無いという一つの証拠みたいなもんだろうね NARAKAなんてPS5の無料配信開始に、2000万人プレイヤー数突破とか課金圧殆ど無いとかで話題性と人口が相互作用で爆上げしてるからなぁ
実際アクションとしての出来も良いし、ストYの劣化版龍が如くみたいなソロ要素に閉鎖空間でタイマンしか出来ないマルチじゃ常識的に考えて太刀打ちは出来んよな ソロって点に関してだけは絶対クソとは言い切れなくて
まさにタイマンという言葉があるように一対一は神聖視されておりタイマンのスポーツも多い
単純に今の格ゲータイトル全部に大きな穴があるのが問題では
ストはキャラが謎だし鉄拳はロード時間がおかしいし何も進歩しない格ゲーもあるし
ゼルダやマリオが異様なキャラ選だったりロードがバグってたり
三十年何も進歩してなかったりはありえないじゃん だって他の対戦ゲームはタイマンしか、じゃなくてタイマンも出来る、じゃん うーん、これは確かに格ゲーより深すぎるタイマンだは(笑)
https://youtu.be/2A7W9BDGgqM 格ゲーってタイマンである事が売りだからそれが嫌な奴はそもそも客と考える必要はなくない?
新規獲得って言っても好みがはっきり分かれるジャンルなんだからそんな大元じゃなくてもっと細かい部分で興味0じゃない人に少しでも触ってもらう努力をするべきだと思うよ >>757
「客と考える必要はなくない?」は普通にメーカーにとっても機会損失だな
スト6のレビューでも「ワールドツアーは面白かった」っていうレビューも結構あるし、別モードに同じ操作性でプレイできる要素があれば慣れるから、結局別モード目当てで買った人もタイマンネット対戦にも流入してくる
だから別モードとして複数人対戦を実装するならメリットは確実にあるけど、どうやって実装するかを悩んでる状態だと思う そういって作ったワールドツアーがオマケレベルの出来で、バトルハブもゲーセン空間作った事以外30年前と比べてなんも新しい要素ない
Esportsとして大会と金で人を釣るならそれで良くても、エンタメやゲームとしては三流だわ >>759
まあワールドツアーがそこまでひどいとは思わんけど、出来の良い悪い以前に「別モードの一人用とか複数人対戦を作り込む必要はない」という考えをメーカーがしてるなら単なる機会損失って話 ワールドツアーが面白いって言ってるのは日本の格オタだけじゃない?
メタスコアのユーザーレビューは割と丁寧かつ具体的にボロクソ低評価されてるけど >>761
メタスコアでもtourで検索して一つ一つ読んでみればワールドツアーの低評価はむしろ少数で、低評価はキャラデザに関することなことが主体だとわかると思うけどな
かといって俺的には今のワールドツアーは無いよりはマシってくらいで、めちゃくちゃ良いってわけじゃないぞ
メーカーが「タイマン対戦以外の別モードを作り込む必要がない」なんていう考えをしてたら単なる機会損失というのが根本的な部分で出来の良い悪い以前の問題 >>762
Most helpfulで上から読んで行ったら結構な批評がある
まぁ情報をどう取捨選択するかは個人差あるだろうけど、総評として対戦ゲームとして"良い出来"のはずのストYの評価が5.9まで落ちてるのは紛れも無い事実だと思わない?
逆にワールドツアーの評価がそこまで悪くないのなら、ここまで低評価なのは対戦ゲーム部分で足引っ張ってるって事なのかな?
そっちのほうが自分としては納得出来ないかな 前作を基準にするとちゃんと進化してる格ゲーが多い
だからワールドツアーは良くやったって声があるんだと思うが
じゃあスマブラの桜井とかフロムの宮崎が格ゲー勉強して続編作るとしたら
こんなもんじゃないのも事実だよな
全ての常識を覆しそう
そう言う意味では全然物足りない 多くの配信者が初格ゲーって言ってワールドツアー始めてるんだが?
対戦しかなかったらやるわけないだろ 今更ダッシュボタンを付ける意味が分からない
なんでこれまで必要ないなんて思ってたの? ストにダッシュボタンが付く話でしょ
たまに使う程度のテクニックなら負担にならないし
コマテク修練すれば勝てるからやる気も出るってもんだが
毎回仕込むならダッシュボタンがないと厳しいな
でもこれでも業界の中じゃ進歩的だからほめないとだめだぞ
KOFが小ジャンプボタンをアプデで付けるってあり得ないだろ >>768
ストはダッシュボタンつかないよ
キャンセルラッシュの簡易入力が可能になるだけだぞ? KOFはいつまで経っても新キャラを出さないのがあまりにも駄目すぎる
昨日ふたばで立ってたSNKスレでも「KOF新キャラ出さない問題」が話題の中心だった
ひたすら過去のキャラに依存して自らキャラを作ることが出来ないメーカーに未来なぞない
二次元裏@ふたば SNKスレ 7/25 22:47頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1119462803.htm 新規参入を増やすにはつって延々とゲームの内容とか出来具合について何か言ってる奴って何w 新規を増やす=お前らと距離をとる
ということだからお前らがいくらうだうだ言っても無意味 これまでも格ゲーは見込みが少ない小規模企画だったと思うが
仕分けされたら別のゲームと抱き合わせにされるのだろうな
今回ワールドツアーで別ゲーとの共存ができると証明できたから
格ゲーと似てる別ゲーのおまけに対戦が含まれるようになるかもしれんな 今まで大会やら広報で散々金ばら撒いてたけど明らかにプレイヤーの総人口と比較しても過ぎた投資だったからな
そもそもesports界隈そのものが既に全盛期を過ぎているのに、今更格ゲーだけ頑張ってもどうにもならんよな 頑張るのが20年遅いんだよなぁ
子供や若い頃から強烈な新作や新規タイトルを出し続けて、ジャンルや企業のイメージが定着して今があるのに、今更神ゲーでもない中途半端な新要素だけで誰がジャンルの垣根越えて遊ぶと思うんだろう
任天堂やフロムが日本のゲーム会社で頭1つ抜けてるのってこういう所やぞ 5のときにせめて6のファイティンググラウンドだけでもいいから、あれをそのまま実装するだけでも格ゲーがここまで冷え込むこともなかったな >>776
バトルハブじゃなくて?
ファイティンググラウンドなら大体5にもあるやん 具体的なことは置いといて今まで格ゲーやったことない人が「面白そう!」「やってみたい!」って思わせないとダメだよね
ということは今までの格ゲーと同じなままではダメってことだよな? >>780
その為に色々試行錯誤してるんじゃない?5の時はeスポーツやプロの活躍などを全面に出して宣伝を行ったし6はVに宣伝させるって言う新しい事をやったんじゃないの? 格ゲーの試行錯誤って他界隈からすると子供騙しレベルだよね >>783
他の界隈ってのは具体的にどんな界隈で具体的にどんな宣伝をやってるの? 極論言うとコアな格ゲーファンが求めてるものと格ゲー未経験のひとが求めてるものっておそらく真逆だから新規を取り込むには今までのコアなファンを捨てるしかないだろな
今回のすと6でも新しいことやってある程度新規は増えたと思うがその人達の大部分は定着して格ゲーやり続けずやっぱり難しすぎるとサジを投げてやらなくなるんじゃないかなと >>785
既にVで取り込んだ新規は大多数がやめたらだろ
契約切れかなんか知らんがVはもうほぼやってないからな 他ゲーの話になるけど同じカプコンのバイオ2は今見るとめちゃくちゃ操作性悪いけどリメイク版のバイオre2は色々と一新して成功してる新規取り込みたいなら格ゲーにもあのくらい大胆な改革が必要なんじゃない? >>718
ゲームモードを増やしすぎると人分散して対戦成り立たなくなるよ
ジャンル違うけどフォーマット増やしすぎたMTGが今なってる >>784
どこも普通はゲームエンジンの開発からシングル要素まで頑張って丁寧に作って、宣伝はその後だよ
宣伝で例が欲しいなら、サイパン2077がアニメと同時並行で製作してアニメ見た人がゲームを、ゲームやった人がアニメに興味を持って同接が発売1年経って100万こえた
少なくともアニメの聖地巡礼がゲームで出来るぐらい作り込みが良い、不具合も直ってクオリティ爆上がりしてるって当時めっちゃ騒がれてたよ
BattleBitとかいうインディーで127vs127対戦を成し遂げた神ゲーは逆に宣伝一切無しでSNSや一部の熱狂的なファンのサポートだけで完成までいって大盛況
まぁ競技性()重視でやってる格ゲーじゃ一生無理なやり方だろうね スト6 200万本突破
その理由はキモオタが必死に叩いていたワールドツアーモードで間口を広げたから
Street Fighter 6 sells two million copies, and there’s one reason why | PCGamesN
https://www.pcgamesn.com/street-fighter-6/sales >>782
キャラを作れない企業だから期待できない つまんない冗談だな
イスラは近年、稀に見る魅力的なキャラだろ
ドロレスにしても悪くないだろ ワールドツアーをフロムのダクソ系みたいな完成度にブラッシュアップできればワンチャン大ヒットして新規が大勢増えると思う
でも古参はそういうのは望んでないんでしょ? めちゃくちゃな話だが、古参は自分が認めた遊び以外許さないからな
だからランクマが流行らないなら格ゲーなど滅んで構わないと本気で思っている >>794
許さなくはないよ
でも俺はワールドツアー触ってないし今後も一生触らない 古参って言い方がそもそも嫌
ゼルダで言うなら、ゼルダがオープンワールドになったら古参がそっぽ向く
と言うようなことを格ゲーで聞くが
このそっぽ向く人たちって何?
ゼルダはそんな人達のことは気にしてないぞ >>796
そっぽ向く人たちが今まで長く遊んでくれたし、今後も長く遊んでくれる可能性が高いの
それらの人を全切りしてでも改革をする勇気がCAPCOMにあるかどうかの話で6ではその勇気がなかった話
ちなみにギルティは劇薬を投じて蘇った 高齢任天堂信者はイメージが悪いからと任天堂に嫌われてるけど
それでも高額ぼったくりハード&ソフトでお布施し続けてるからな
それに対して格ゲーオタはどんな貢献をしているのかって話
本体+ズンパス程度で何年もコミュニティに粘着して毒吐き続けるのは迷惑行為以外の何物でもない >>797
全切りして作ったのがキカイオーとパワーストーンだろ ワールドツアーは格ゲーやめて3Dバトルにしていいから本格的な続編つくってくれ >>800
その場合はストシリーズじゃなくて完全新作がいいな
正直ボッシュとJPのイベントやその後の展開の出来が酷すぎて世界観そのものにうんざりしてる >>797
今後も長く遊んでくれるって
それは餓狼伝説で言うなら次出る新作にすらそっぽ向いて
自分たちでガロスペの中古の筐体買って遊ぶような類の人達でしょ
勝手に一生ガロスペやってりゃ良いのに
なにメーカーも気にしてんだか >>801
じゃあなんも作らなくていいじゃん
格ゲーをそれなりに売れるようにする前提の話なんだから、うんざりしてようがてめえの口に続編ぶちこんでやるよ 格闘ゲームとしての要素を極力希薄にした対戦ゲームの方が売れるんだから間違ってないのでは?
ストシリーズの要素を入れるかはともかくナラカとかを手本に3D化したバトルはむしろ必須では? ナラカが横から見た格ゲーの完全上位互換ならともかく、そうじゃないし
スト2の客を取り込むってのも考えると
ドラマチックバトルみたいなので良いじゃんと思う
それと、そういうのをきっちり舵取りできる人を俺らが応援するのが大事だな
ナラカと客奪い合っても駄目だし変化なしでも駄目 まあバトロワにするならいいけどタイマンゲーは横のほうが映えるしな 格ゲーが衰退した理由ってSAとかの初心者には難しいコマンド入力とかドライブゲージを消費して〜とか受け身やらなんやら複雑なシステム詰め込みすぎでマニア以外お断りな感じなのが1番の原因なんじゃねえかな? 最後の切り札、バーチャファイターvs鉄拳を出すべし マジレスするのもなんだが、バーチャも鉄拳もややこし過ぎて新規お断りなのがなー
鉄拳とかさらにキャラ数も鬼だからすぐに人が離れてくだろうし
サムライスピリッツあたりを使って上手くシンプル化したヤツのがウケるとは思うが、それじゃゴア表現とかで配信で使いにくいのがネックか >>810
バーチャはやった事ないから知らんけど鉄拳はそんなに複雑じゃなくね?
コンボの仕様がちょっと独特かも?くらいだわ 本当に流行らせたいならアケコン推奨なシステムやめてパッドに最適化した仕様にするべきだね >>811
んだんだ
どこかのスレで鉄拳は取っ付きやすいから新規もそこそこ居ると聞いた >>813
7の話しかできないけどスクリュー関連のコンボの仕様がわかれば後はどうでもだよね
そもそもコンボなんかは人がやってるの丸パクリでいいんだし大きな障害ではない 普段あまりゲームやらない頭悪そうなDQNも鉄拳は遊んでたっていうの多いな ポイントは説明書に書いてあることができればいいのか、自力で調べなきゃいけないことまで覚えないと話にならないのか
この違いだと思うね
ストシリーズは後者を実力としてしまったから、time to winのネトゲ同様、シリーズが続くほど新規が不利になる
これで新規に来てくださいは無理なんで、他のゲームではシステムをすべてリセットして古参も全員新規からリスタートさせるなどしているのだけど
マイナーチェンジにとどめて既プレイヤーの実力が損なわれないよう配慮しているから、ストは永遠に古参が新規を狩るゲームから逃げられないだろう
だがそんなことはやってる人間ならわかってることで
その上でどうすりゃいいのかってスレが山程立ってるわけよ ストリートファイターって一部の物好きか大会の金目当ての奴らぐらいしか見向きもしてないでしょ
ストーリーもキャラも使い回しだし新キャラは魅力なし
そりゃセールやフリプになってからしか触ってもらえないわな >>816
ランクマあるんだから新規と古参はまず当たらねーよ
スト6は更にスタートも変えられるし スト6は新規増えてるって記事で見たからまずまずじゃね?定着するかは知らんけど >>820
発売直後は普段格ゲーやらない人気ゲーム配信者達がこぞってやってて盛り上がってる感じしたけど今はもう誰もやってない… ワールドツアーだけ最低でも本編超えの拡張DLC出れば新規繋ぎ止めるチャンスはあると思うが、8月末にはもうAC6が出て、その後はレムナント2やスタルカー2にスターフィールドというやり込みゲームの世界的注目作が目白押し…
少なくとも世間の話題で生き残る事は無理だろうね 古参もブロンズからいるわけで、そいつらは弱いが新規にとっては初狩りなんだよな
ランクマがーって思考停止する馬鹿はエアプなんだろ スト4のプレイ人口の熟練度は、発売当初と比べてどうなったの?? >>821
LIVE
【スト6】兎田ぺこら×獅白ぼたん10先
LIVE
【スト6】戌神ころね 現状維持派が馬鹿な反論しかできないのは池沼だからか? いくらスト6で新規や復帰勢が増えても彼らが次に遊べる同ジャンルの格闘ゲームで良いのがあるかって言われると正直…
そもそもの界隈のタイトル数が少なすぎて選択の幅がない。普通は一作品1〜2ヶ月もやったら飽きるんよ 個人の好みはあるとしても多人数でやるFPS系のゲームとかは結構長いことプレイし続ける人が多いよなアレって多分フレンドやクランとか野良でも協力して戦うことが大きいと思うんよな
格ゲーみたいなタイマンの対戦はどうしてもタンパクで淡々としてるから勝った時も勝っても負けてもハイ次って感じで喜びを共有とかもなくなんか盛り上がりが薄いよね大勢が見てる大会とかならまた違うんだろうけど >>830
FPSなんかでも複数ゲームを渡り歩くような人は少なくないか
同じゲームをずっとやってるイメージ
ゲーム機買ってもCoDしかやらん人が沢山いる、ってPS3の頃から言われてたし >>832
5千円6千円するシングルのFPSを新作発売と同時に数十時間やったら次の新作か古巣のマルチ戻るって話の方が一般的やぞ
根本的な市場規模もファン層のゲームに対する遊び方や接し方も違うんよ やったことないから知らんけどFPSて何がそんなに面白いの? >>834
自分が戦わなくても勝てるとか運ゲー要素が強いとかじゃない?特に前者は初プレイとかでも仲間が強ければ優勝できちゃうからな FPSっていってもゲームの中でいろいろと好き嫌いあるけど、やっぱ面白いのはあるよ
あと仕様がほぼ統一されてて、移動と視点移動を駆使して画面中央に敵を捉えて攻撃ボタンっていう基本がある
ただ格ゲーよりも拡張性はあって、例えばバトロワなら勝利条件が生存だけどチーム戦や陣取りはチーム全体でのチケットやポイントが勝利条件になる
まぁ格ゲーってのは対戦アクションの下位分類にあたるから、FPSっていう大ジャンルよりも◯◯系FPSっていうジャンルに近いんだけどね アケコンでやることを想定した操作性やゲームシステムだから一向に進化しないんだろうな なんといってもデスが一瞬で、デスする瞬間まではこちらの行動が自由ってところが理想的
格ゲーのような「相手が攻撃してる間は操作不能、タイミング測って攻守逆転しないと何も出来ない時間が続く」なんてことがまずない、不利な状態でも自由に動けていつでも何度でも逆転のきっかけが作れる
開発もバランスが悪い状態が続かないように作ってるからね
単純にゲームとして何倍も格上だよ サンドボックス系のまちづくりFPSで慣れてる人でもカジュアルなものなら対戦系のFPSが楽しめるし、何ならcoopもあるからな
昔の名作のFPSは今でも楽しめるものが多いし、楽しんでれば判断能力含めて勝手に腕が上達する。ジャンルの垣根がほぼ無いのも魅力の一つだね >>839
格ゲーで言うなら、ストシリーズと同じシステムと操作性の横スクアクションの名作が山程ある感じだよな
そしたらソロゲーで鍛えた連中が対戦に乗り込むから、そりゃまぁ盛り上がるよねって話で
てことはソロゲーが成功の秘訣やんけ FPSのようにソロを豪華に作って
そいつらが対戦に来れるようにしよう
ゲーセンの時代は終わったんだから
って考えられるリーダーっているかな
格ゲー愛はありつつも一歩引いて他の事も幅広く知ってないと無理だと思う
桜井みたいな人なら余裕だがミカドのおっさん達なら不可能
現にBBTAGという超一流の素材を使って楽しいお祭りにしようって発想ができず
殺伐としたオタクハメゲーにしたわけで 冷静に考えると通常攻撃ボタンが6個て多すぎるよな個人的には基本的なコントローラーの全面ボタンと同じ4個でいいんじゃねえかと思いう
んでコマンド入力は無くして必殺技ボタンを2つ設けて(パンチとキックで別)通常攻撃も必殺技も方向キーとボタンで出る技が違うようにすればいいんじゃねえかな?それで操作は変わるが今までと同じように色んな技を減らさずに割り振れると思うんだけど そのままやっても無駄でしょ
俺はストメインだからスト前提で話すけど
チュートリアルに遅らせグラの対策はあっても、遅らせグラの存在とか、その意味までは説明しないでしょ
結局は起き上がりの駆け引き、読み合いとかは自分で調べろってスタンスで、それが実力って考えだから
んで格ゲーはこういう教えてくれない要素の有利不利を前提に牽制して、直接的な殴り合いを避けながら攻めを通すゲームで
ソロゲーで対戦に通用するプレイヤーを作るには、このへんの実力もCPU戦で育てなきゃいけないってことよな
それだと対戦せずに上手くなるプレイヤーが生まれるわけだから
まず対戦メインでアクティブを稼ぐゲームデザインから抜け出さないと、ソロメインにはできないんじゃねえかな
本気でソロゲーをやらせるつもりなら、ワールドツアーはこんなもんじゃなかったよ、カプコンは他部署から技術転用しまくるからオープンワールド作れませんなんて話はないからな ワールドツアーツアー内のマップで他プレイヤーがいて対戦や観戦したりチーム組んで団体戦やったりスタジアムで大会形式でやれたりしたら良かったのになと思う 遅らせグラとかは一旦捨てた方がいい
大体投げを投げで返せること自体が三すくみに反するし
発売日から遅らせグラが常識なのが敷居の高さに繋がってる
ボタンだって下手すりゃ2つでも良いんだから
とにかく前作の貯金なしにしないとチュートリアルが延々と増えていく
ぶっちゃけそうしない理由は、老害が前作の貯金で若者を狩りたいだけで
そんなの新規が来なくて自業自得っつーか
ガチで一回座禅でもして自分の心と向かい合わないと駄目なんじゃねーの
俺はこのゲームを通して若者と遊びたいのか狩りたいのかってね
BBTAG作った人の本心は後者なんだろ? 実際のところ、古参の格ゲー爺よりワールドツアーで釣れた新規の方が多いんじゃね?
じゃあ爺さん共切り捨てていいはずだよな? >>846
ワールドツアーで釣った奴らはクリアしたからもういないよ >>847
金だけ払って消えるなんて最高の客じゃないか FPSのソロなんて不要論が出てくるくらいで、実際人気FPSはソロなしが多くないか
最近でソロが人気あったFPSあるかね 世に存在する一人称視点のオフゲーすべてがFPSだぞ、土下座しろ なんか話が脱線してるけどとどのつまり今の格ゲーボリューム層(40〜50代)が死んだらそのまま格ゲーは滅ぶか新規に舵を切って改革するかの二択しかないわけだよね ボタン数に関しちゃ難しい部分ではあるね
例えばアケで生き残ってるガンダム✕ガンダム系って頑なに4つボタンやってて、入力方法の部分で新規がかなり入りにくくなってる
1つは攻撃対象を変えるだけのボタンだから別で実質3つボタンでやってんだけど、同時押しにレバーの有無にチャージ攻撃とクッソややこしいね
あと、こうすればこうなるっていう直感的な部分が無くなってくんだよなー
これはバーチャファイターがわかりやすくて、パンチ・キック同時押しでフックが出る場合もあればキックが出たりジャンプ攻撃や体当たりが出たりする
上段、中段、片手、両手、片足、両足、肩、頭突きと攻撃属性もバラバラで捌き系で攻撃が出ない場合すらある
入力が簡単ってのとボタンが少ないかどうかってのは必ずしもリンクしないんだよなー >>849
今年出たアトミックハーツだけでも500万本売れてるんだけど、不要論とか何処の誰の台詞? ボタンの数は、あれこれ考える事自体が無駄で
前作が6つなら今回は4つ、次は5つみたいに決めちゃっていいと思う
なぜかというと何でもいいから変えないとバーチャなんか特に初日から達人まみれになるから
みんな初日はPPPくらいのコンボしかできないようにリセットしないと無理
それはそれで面白いと思うけど
やっぱり結局は皆んなで泥遊びしたいのか若い芽をボコボコにつみたいのかというと老害は後者なんだろ まぁボタンの数よりは、ボタンと技の役割をリンクさせるほうが重要だろうね
良いとこ取りの万能技はとたんにゲーム性を崩壊させちゃうし
そういう点でもスト6はよく出来てて昔はありがちだった大攻撃での牽制ってのが、ドライブラッシュもあってほぼ無くなってるよね >>857
攻撃ボタンって意味ならスマブラは3個FPSはゲームによるけど3個くらいって感じかな
FPSはそこに武器の持ち替えやリーンとか匍匐とかスコープ覗きとか複合操作が絡むからFPSの操作はクソ難しい >>859
ただ狙って撃つだけでも難しいのにヘッドショットだのリコイル制御だの指切りだの激ムズ操作多数なので操作難易度で格ゲーをバカにするのは無理だ
スマブラも同様に激ムズ操作多数なんだよね 格ゲーは操作練度の天井が低いから出来て当たり前が多すぎるんだよ
集中しないといけないのはヒット確認、目押し
練度が高いと無茶苦茶な高速バトルになったりはしないから、実際は頭脳戦なんだよな
ただ、アクションゲームにはかわりないんで、アクションゲームやりながら頭脳戦やるには脳トレ期間があって、そこで初心者が目覚めて逃げていく ここまでのまとめ
・新規は追い出せ
・YouTuberに媚びるな
・対戦以外のすべての要素を削除しろ
・ルールを細分化・分断しろ いろいろ出来るけど何したらいいかわかんないってのが格ゲーだとおもう
FPSだのスマブラだのは大体やること決まってる >>863
全部やること決まってね?敵を倒す、それだけだろ くっそ高いハードとくっそ高いコントローラー
こんなの変えるのは大人だけで、そもそもこれを買う大人はゲームをやる時間がない
流行るわけない >>866
ハードは他のゲームも同じだしコントローラーはps5買えばついてくるじゃん何吠えてんだ? ただこいつらの機嫌損ねるとネガキャン側に回って
10年20年単位でコミュニティを荒らし続ける危険性があるから厄介なんだよな
まさに老害
日本の縮図 格ゲー爺、新規不要論を唱えるもワールドツアーによって公式に背中を撃たれ四面楚歌
おまえらだけじゃ稼げねえってよwwwwwwwwwww 爺の気持ちもわからんでもないが、古臭い価値観に縛られたまま評価を得るには「伝統的」という評価がされるレベルで長く続かないと無理やね Vtuberにプロが丁寧に教えて強くなって、スト6なら新規でも安心ですって風潮生み出そうとしてるのホントアホ臭い
マンツーマンで上位層に教えて貰える機会がガチの新規にどれほどあるんだ
AIでコーチング機能なんてのはFPSとかでも結構実用化されてきてるのに何で格闘ゲームは無いんだろうな
単純で横にしか動けないようなレトロゲーなのに、複雑化した最先端のFPSよりも情報化や新しい時代の便利機能の実装が遅れてる現実 グラブルβ触ってみだが初代スト2でガイルに待たれる春麗みたいなゲームでつまらんかった
何も動けないゲーム あれはもうキャラ絵の鑑賞会ぐらいの価値しかない気がする
つーかもうちょっと操作性なんとかならんのかね
ダッシュにしてもジャンプにしてももっと前に進みたいのに中々進まなくて泥の中を動いてるみたいで息苦しい
開発的には色々考えた末にそういう設計にしてるのかもしれないけど
スト2(ファイナルファイト)の開発者がプレイヤーの「逃げたい」という気持ちを汲み取る形でバックジャンプを長く設定してたみたいな
そういうシンプルにプレイヤーのフィーリングに刺さる表面的な配慮のほうがもっと必要ではないのか ダッシュや前ジャンプの移動力を上げると「逃げたい」プレイヤーは追いつかれやすくなるんでないの 直感的なデザインの例として挙げただけで同じにしろと言ってるわけではない わかる
アークゲー全般、泥の中を歩いてる感じ
バクステが強いと逃げられるじゃないか、ダッシュが早いと追いつけないじゃないか
などなどと言っても、とにかく泥の中を走ってる拘束感があるとしか言いようがない
そもそもある意味世界ブッチギリトップクラスのグラなんだから
理屈的にもそういう所のどこかにトップ取れない原因があるとしか考えられない >>880
かなり酷い出来っすよ
単純にクソゲーなので初心者もつまらないと思う 何せGBVSRは全く動く理由がないからね
動かないゲームってほんとにつまらないんだなって思った 初心者は深いこと考えないから楽しめてるよ
深いこと考えないと勝負にならない対戦とかいう時代遅れのコンテンツがクソってだけ セキロの鉤縄然りゼルダのグライダーや崖登り然り、行動範囲や手段の拡がりを探索する面白さやゲーム性に繋げてる所が見事だな
スト6のワールドツアーはそこら辺がマジで終わってる スピニングバードキックで飛ぶみたいなのは
かなりいいセン行ってたけどな
後は予算なんじゃねーのかな
街一個作って走り回りたいですって言って予算が通るというコンボが繋がるかどうか
グラブルも横スクロール無双という割と理想的なソロの残骸はあったんだろ? 昭和のノリで股おっ広げながら逆さまになって移動するとか完全にギャグ寄りの変態なんだけど、キャラクター本人達は至って真面目なのがな…
根本的にコンセプトを間違えているとしか思えんわ。シュールギャグの世界観なのに登場人物達の価値観でシリアスされても共感出来る奴は少ないだろ いまレトロブームらしいから昭和がかえって斬新みたいな狙いとか? >>12
いや、初動がピークじゃないゲームってなによ? メタルギアやワンピースみたくギャグシリアスってあるからスピバ自体は良いんじゃねーの
やっぱりオープンワールドを作るっていう気合いと予算があるかないか
例えばDOA7が出るとしてもマニアが作ったら
技がまた余計に増えましたにしかならない
こいつらが街を歩いたらどうなるかみたいなことに考えが及ばない
そして死ぬ
他のシリーズも一緒 >>890
共感出来る程世代間で広く長く浸透してたりそもそものクオリティが段違いかと
スト6にそれらがあると思う? >>889
注目度が低いゲームはそうなる場合もあるけどストリートファイターみたいな大型タイトルでは基本起きないね 格ゲーやったり作ってる奴らって実際に格闘技や武道やった事なさそう
少なくとも経験者がワールドツアーみたいな頭お花畑な世界作ろうとは思わないだろうね
食うか食われるか、ヤるかヤられるかが根底にある世界で強さとは何かとうんちく垂れてJPみたいなクズを自分で殺すか警察に突き出すかも選べないとか馬鹿馬鹿しい >>894
波動拳とかある時点でわかると思うけどそもそも初めからリアルなゲームなんて作ろうとしてないから 1国を操るような奴を警察に連れてって逮捕されると思ってる時点でキッズだろwww
ビッグモーターだって誰も逮捕されねーで終わるよwww 武道云々とは違うんだが鉄拳のリディアのPVで、空手の演舞を美しいと思ったのは初めてだったなー
むしろ格ゲー部分がいらんレベル
ただの平安なんかであそこまで魅せるってのは中の人のおかげもあるんだけどやっぱ、モーション班の優秀さが出てるよね スレタイは悪くないのに覗いてみたらネガティブなことだらけの格ゲーアンチばかりじゃねーか
格ゲーを貶めるんじゃなく、盛り上げるために前向きな話しようぜ
俺は格ゲー好きだ まず何で一対一の対戦ゲームが好まれないんだろうか?俺は一対一が好きで複数対複数は嫌いだ
理由は四方八方同時に気にするのが無理だからだ 戦略で勝てるような要素が少なすぎる。
コマンド入力の正確性と脊髄反射ばかりで、頭使ってゲームする人は取っ付けない。
ひたすら脊椎反射を鍛える人だけが残るという流れ。 >>901
反射神経の話ならFPSとかの方が酷いと思うけど人気なんだろう? 下手くそでも楽しめるようにもっとチーム戦をメインにした方が良い
3on3(キャラ被り禁止)のランクマッチ導入した方が良い
ストリーマーも喜んでチーム組んでくれるよ
一人孤独に闘い続けるより友達とワイワイ遊びたい人間が大多数なんだから
オンラインFPSも流行ってるのはチーム戦だけ
スポーツ系と呼ばれた一対一のガチンコFPSは死滅して今やバトロワ全盛期 大前提としてアケコン推奨な操作性とシステムをやめるべきコマンド入力とかも撤廃するべきそうじゃないと何をどうやったって絶対新規なんて増えない >>902
FPSは反射神経もだけど、待ち伏せや、回り込み、トラップとか戦略で相手を上回れる場合があるから。
そのあたりの工夫で勝ち目が少し改善されると思う。
格闘は頭使うより、脊椎反射の占める割合が大きいと思う。 BBTAGを桜井さんみたいなデキる人が指揮取ったら絶対あっさりと覇権取れたよな
コマンドだのチーム戦だの桜井さん一人で全部答え出してんじゃん
頼れるリーダーが選ばれる仕組みが不可欠なのよ >>881
そもそものアークソゲーの欠点を一切見ないふりで改善しないまま、自機の動きだけモッサリにしたりすりゃ
そりゃより酷いアークソゲーになるわなぁ…って事しかしないからなぁあの駄メーカー ワールドツアーに期待してたけど蓋を開けてみれば結局物語も登場人物も世界の作り込みも独自色も無い既存の劣化品だった。
なのに格おじ達は大絶賛してDLCや大型アプデで改善される見込みもない。
そもそも格おじ本人達が改善する意識も問題点を把握しようとする気概も無いのに外野が何言っても無駄だからな。
そりゃ真っ当な改善案より皮肉の応酬になるわ。そもそも当事者がまじめに改善する気がねーもん 確かに龍が如くのバトルは横の1億倍よく出来てるから是非対人モード搭載してEVOで大会やって欲しいねw
https://youtu.be/5MI8KBBpvdo Fight of Steelって格闘ゲーム見つけたんだけど凄く面白そうでとりあえず購入した。技とかスタイルを自由にカスタマイズ出来る。プラットホームはPS4、Switch、Steam。 >>905
俺は例えば反射神経悪いから待ち伏せしても撃ち始めるのはほぼ同時だからFPSは全然できない
しかし格ゲーは全体的に遅いからできる(ごく一部の早い格ゲーは無理) 格ゲーに限らずだけどまずは人口いるかどうかがスタートラインだからなあ モダンのおかげで操作関連はかなり間口が広がったと思うよ
他ゲーに比べてバランス調整が少なすぎて新鮮さがないんだよな
キャラ追加するたびにバランス調整しろ モダンのおかげで番組で真波みおちゃんも技だせてたから恩恵は大きい 派手、ムズいコンボで客を集めて、派手、ムズいコンボで客が去っていくってね・・・
そこでモダンとか、根本の解決策じゃない感じ。
格闘ゲームの代わり映えしないシステムをなんとかしないといけないけど、冒険すぎるってとこだよね >>918
格ゲーで冒険は90年代後半から00年代前半にあらかたやり尽くして全部無理だったからな >>916
モダンちゃんとコマンド入れられるってのは凄い良いと思ったわ
モダンでコマンド普通に入れて運用できるくらいになったらクラシックも動かせるようになってるだろうし更に他のコマンドオンリー格ゲーに幅が広がるのも良い 200万本売上云々言ってたと思うんだが、まだ届いていなかったのか ゲームに興味ない人がてきとーに書いてる記事でしょ
3月に発売したバイオ2になってるし 格ゲーはゲームの中身じゃなくて株価で勝負する世界なのか 儲かっていたらスト7も出る可能性もあるんだから良いことじゃない コマンドより先行入力の有無が問題だな
前前でダッシュとかやりづらいと思わんのかな
そこに目押し要素とかあるとコンボが詰んじゃう 今のところ売り切り戦略に近いねぇ
利益は出てるのかもしらんけど
今の時代にこれでフルプライスでまた7の時に同じ人がまたフルプライスで買ってくれるのかね >>931
パッドはRスティックの前後でダッシュできるようにして欲しい!てかなんでできないのか
>>932
ワールドツアークリアしたライト層はランクマ触って察してすぐ辞めるだろうな >>913
ロボットなのに直立二足歩行ばかりみたいだね
タイヤ戦車みたいなのは作れないのかい 毎年現地入りするまでの過程を0回戦とかいってるみたいだが、普通は早めに現地入りして調整含めて余裕を持ってれば良いだけの話では… プレイしててつまんないんだから
そこをなんとかしないと新規参入なんかありえない 有名人やVtuber使ったり賞金大会で釣るのは成功したんだろうけど、じゃあ肝心の中身はと言われると相変わらず中身スカスカ スト6ももう煮詰まってきて新規や初心者はオンラインから消え出してる頃じゃない?
結局いつもの大多数が逃げ出す新規お断りの格ゲーでしかなかったのが現実でしょ >>939
無理矢理過ぎんか?この記事
同接が最早相当減ってるのには触れんのかいな >>941
だから何なんだ?初動格ゲーとしてはありえん程売れたから最初からそれが目的だろう スト7に繋がるかどうか、メーカーとしてはこれが大事。
スト6の大失敗は許されない。 大失敗ではないだろうけど、有名人使った広告や案件飛ばしまくって賞金ある大会自前で催して新要素も大々的に売り込んだ割には…
2カ月で197万本って失敗ではないけどバイオre4が2日で300万本売れたって考えると大分ショボいね ワールドツアーみたいなソロで遊べるモードをもっとブラッシュアップしてソロモードだけでも買った価値あったとユーザーが満足できるゲームになればワンチャンあるかもね
複数人でやるならともかく1人で黙々とやるランクがメインじゃ絶対流行らない 開発が対戦はエンドコンテンツって言ってるくらいだからそれが本当に現実になれば…
実際、ソロの充実ってなかなか難しい問題よね >>947
ソロじゃなくてもいいとおもうんだよね無理だとは思うけどGTAのマルチみたいな方向にワールドツアーを進化できたら面白いかもねマップ内で他のユーザーと体制できたりさ ワールドツアー好評だからワールドツアーのためだけに新作買うって層も大勢いそうだね
まあスト7出るのは7年後だけどw ツアーも一回やって終わりだから真面目に作らんとあかんわ
あとはインチキ反応じゃない普通に強すぎるCPUを作ってレイドコンテンツにするか
レイドっつっても倒されるまでに与えたダメージを全世界で合計して戦うくらいが限度だろうけど
まぁ要するに、人間より強い相手を作って、そいつを目標にした遊びがあれば嫌対戦勢もキャッチできるぞ
カプコンなら作れるやろ あのワールドツアーが好評だと思えるレベルなら何やっても楽しそう 格ゲー勢って格ゲーの悪い部分に目を瞑るならまだ良い方で、瞑った上で妄想を展開したお花畑の文章書くからな
歳を取るとそうなるのかね と、格ゲー爺が申しております
いやただのレスバ猿か タイタンフォール2でパイロットやタイタンの格好良さや美しさをこれでもかと見せつけられたり、CoDで映画の臨場感を堪能した後に一プレイヤーとしてマルチやってるのが凄い好きな人間からすると、スト6のシングルにはとにかく魅力が足りない。
格好良く無いし臨場感も無い。
あれで俺もマルチでファイターの1人になってのしあがってやるって気持ちにはなれなかった。
AC6とかその辺ビンビンに演出や作り込みも拘ってるから発売後は良い手本になるんじゃないか。 >>934
購入したあと気付いたけどどうやら二足歩行だけみたい。戦車とかのバリエーションは無いっぽいなぁ…。パーツの違いもよく分からない…。 ガチ初心者の目線からの意見とすると
いっそ2D格ゲーはスト6のモダン搭載のような機能は前提として
ブレイブルーみたいな個性特化とキャラの魅力を売り上げごりおすゲームか
いっそモダンも糞もないサムスピもびっくりの1発5割持ってくほどのブシドーブレード風ゲーム作るか 格ゲーそのものを改変するしかないからな
時代に合わせるなら3Dの格闘シューティングが無難
パルクールでステージを駆け巡り、地の利を活かして
パワーストーンやんけ 1〜2千円ぐらいのロープライスでいいから面白いストーリーのシングルだけの格ゲーとかやってみたい
ストYのワールドツアーもオマケみたいなレベルだし、何時になったらまともな水準の完成度になるのやら 今の格ゲー作ってるような奴らが他ジャンル行って何が出来るんだよ 面白いものを求めるのにロープライスでいいからとか何言ってんだ… せめてスト6のワールドツアーが良作レベルのクオリティやボリュームだったら良かったのにな
あれと代わり映えのない対戦しかなくてフルプライスは流石にガッカリだわ 渾身のシリーズ力作がこの体たらくじゃなぁ
CODE VEINみたいなニッチ層にウケたワイフゲーと同レベルの売上だし、まともなシングル要素も作れないんじゃどうしようもない
細々と格おじの隔離所として存続するのがせいぜいじゃないかな じゃあパクリ16やウォーロンに時間掛けるかって
やらねえんだよなあ
面白くねえし だってお前らじいさんだけじゃでかい企画通らねえもん、客が少なすぎて売れねえって結論出てるし
んで新規向けに作っても200届かないだろ
ほなら今まで通り対戦とトレモだけ置いた低価格格ゲーか、格ゲーやめて別ジャンルにストを持っていくかの二択
だったらお前らしか買わないとわかっていても確実に儲かる格ゲーを選び続け、なおかつお前らに媚びまくった古参ゲーを作るのが大正解なんだよ
新規が来なくなるわけだ オイルマネー絡まないと賞金の額が急激に下がって笑う 「最近の俺を一言で表すと金のために仕事として惰性で配信するデブって感じになってた」
関さんスト6のことかい😅 格おじがやりたい事と新規や界隈外のゲーマーがやりたい事が一致してないんだよな
で、多数派である外の人間が欲してるものより少数派である格おじの拘りや妄執が優先される
そりゃ流行んねーわ モダンあったからほぼ初めて格ゲーやったけど、格ゲーというか対人ゲーは疲れるな。。ワールドツアーで強敵に協力プレイで挑むとかあっても良さそうな気もしたけど、格ゲーではないよな。
まぁストリートファイトはお腹いっぱいになったので、こんどはレイブンとして頑張ろう。 変化から逃げ続けた格闘ゲームには何が残っただろうか >>976
実際変化から逃げた格ゲーって何かあるの?どのゲームも何らかの変化は加えているよな? それを変化と呼ばないと行間に書いてあるんだけどおたく読めない人? バビロンやらポークンやらよりは断然マシだと思うが。
ソウルライクも五月蠅かったが今どれだけ名前残ってんの?あれ系 ちょっとでも革新的な事すると格ゲーじゃないって言われちゃうんでw 界隈を盛り上げる乾坤一擲の新作がただのシリーズのナンバリングタイトルで、中身はモダンって操作法とワールドツアーとかいうゴミを増やしただけというね
そりゃあんだけ広告やら案件やら飛ばしても売上200万程度で頭打ちになるわな
フロムみたいにマニア層向けのアーマードコアの新作で、信者だけでなくエアプや動画勢も予約購入したくなるような実績と中身と広報のやり方を学ぶべき
アキとかいうマイノリティ向けの頭シイタケ女なんて実装してる場合じゃない 少なくともストYのあの体験版やってワールドツアーは賛否両論だっただろ
まぁ発売前から「ワールドツアーとかこのクオリティでウケる訳ねーだろ」って意見もあったが、
あんなんでも格オタは「立派なチュートリアルだ」とかって喜んでる辺り、
一般ゲーマーと格ゲーマーの求めるものが違い過ぎて、もうお互い別の生き物として考えたほうが精神衛生上良いかもしれん ブレイブルーが一番おもしろかったな
今のやつは空ガ空ダ無くてつまらん ひと昔前の格ゲーマーは地上戦の差し合いを美徳としてジャンプ中心の立ち回りをバッタゲーとか言って馬鹿にする風潮があった
そんな当時のゲーマーが今は開発側に回ったことでその思想がゲーム性に反映されてしまったということだな
全体の傾向としてジャンプ中とれる行動や機動性は以前よりも制限されてるように思う 今の格ゲーを擁護する奴らって明らかの他のゲームやってないよな
何十年も外の世界を知ろうともしない老害が面白いゲームを作るとか常識で考えて無理だろ むしろ今はコロチクパリィするだけの売上ゴミカスなソウルライクのほうが多いな
思考停止してる
16棒が折れて旧いターン制のBG3が神評価は笑った 根本的にダメなんだろ
相手が一方的に攻めてる時でも楽しめるようにするとか、なんなら相手が上手くやるほど負けた方も得するとか
負けてもメリットがあるとか、ボロ負けしてもプレイヤーの成長以外にゲーム内の得るものがあるとか
そういうのが必要なんじゃないの
勝てないと虚無ってのが癌やで バルダーズゲート3がウケたのって自由度と世界観が滅茶苦茶作り込まれている事だからなぁ
それこそ格オタが欲する面白さとは対極の位置にある
別界隈の魅力とかを吸収したり真似するにはまず理解する事が大事なんだが…
まぁそれが出来ないからスト6のワールドツアーがあの程度だったんだろうけどね 格ゲやってると他ゲーやらない謎の設定なんなのw
かずのこ見てみろよ そこで自分の意見じゃなくて他人の名前出す格オタさんマジだせーっす 客観的な事実述べるだけじゃん
俺が他ゲーもやってると何の証明になるの? で、どうすりゃ新規が来ると思う?
ワールドツアーも一度やったら終わりだからアクティブにならんのや
新規をアクティブ維持させなならんのや 何度もやりたくなる程面白くすればいいだけでしょ
今のスト6より昔に発売されて同接多いゲーム参考にすれば良い
とはいえ、まずはそれらと比較しながらワールドツアーがどれだけゴミか理解する所から始めたほうがいいだろうね このスレのログどころか少し前のレスも読めないのか
改善案も具体的に駄目な所も山ほど出てるじゃん。糞ゲー掴まされたらそりゃ腹も立つよ
でも格オタ的にはこれで神ゲーだっていうんだし、バランス調整以外に改善やアプデも無し。ワールドツアーに追加要素も無し。そりゃ人減るのは当たり前でしょ 悔しいんだろうなってのは伝わるけど
エアプ丸出しはやめときなよ ワールドツアーもアップデートのタイミングで追加要素は増えて行ってるし 自分が下手くそで出来ないのが悔しくてなんとか攻撃したい部分を必死で探してるのは滑稽だよ
結果的に自分の主観でしか語ってないし、そもそもジャンルの特性というのを理解できてないから
まったく別ジャンルのゲームのメイントピックを格ゲーのおまけモードと混同させてぎゃあぎゃあ吠えてるだけ、
あんたこの世のゲームが全部売れてるゲームと同じ路線でやれば行けると本気で思い込んでるみたいだけど、
そんな考え方で荒唐無稽な改善案?とやらを知ったように語ってて実に惨めだよ
もっと視野を広く持ちな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 88日 3時間 58分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。