ストリートファイター6 part71
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part70
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1683936818/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>5
やっぱそれかねぇ?
追加カラーはわかるんだけどドライブチケットって何? >>6
ゲーム内ショッピングのマネーだと思うよ
ドライブチケット払ってインパクト打ち放題ならいいのに スト5の投げ抜け猶予って7Fだったと思うけどスト6も同じぐらいなんかね? 9fに増えてたはず
ベータでcpuに投げ抜けディレイかけて試したけど6とか7じゃなかったのは確か このゲーム初動ってPSとsteamどっちが多いんだろうかねぇ
さすがにPS4と5の方が多いか 初動はたぶんPSだろうか
万が一FPS勢を取り込めたらsteamが伸びていくかも…知れない モダンかクラッシックは別として
インパクトボタンに常に左手の指置けるパッドが最強な気がしてきた なんだかんだ発売直後に一番多いのはPS4だろうね
スト6のためにPS5とかPC用意する奴が沢山いるなら格ゲ衰退してないだろうし 夢見すぎ
発売日に格ゲー買うなんて格ゲーマーしかいないんだからpcと5しかおらん 今回チュートリアルの出来は良さそうだから手を出した人が定着するといいな
インパクトにしてもパリィにしても、チュートリアルでここで狙えば良いんだなって教えるのすごい大事
当たればパキーンと演出。脳が気持ちい演出を求めてインパクトやジャスパリりさえ当てれば!ってなる
いままでの明らかに自分が失敗してると自己責任で締め付ける昇竜対空しろって言われるスト5とはそこは違う。あれは苦しい修行すぎる
ワンボタン昇竜なら僕にもチャンスがきっとある!負けてももしあの時ワンボタンSAを押せてたら!って希望が見える
そうこれはパチンコです 衰退全然関係なくてワロタ言いたいだけだろ
どちらかというとPCPS5持ってるけど格ゲーやってこなかった若者を呼び込めるかどうかという話じゃね >>16
8000円だもんなぁ、これ発売日に買うのは選ばれし民だよな >>17
初級中級のチュートリアルも大事だけど一番肝心な詐欺飛びとか仕込みとかF式とかをゲーム内で教えてくれないと意味ないよな
詐欺飛びなんて誰かに聞かないと一生知ることできないけど知らなかったら絶対勝てない モダンやって思ったけどワンボタン昇竜ってそこまで便利でもないな出せるときはコマンドでも出せる時ばかりだし振り向きが逆に難しいわ
ワンボタンSAは便利だけど火力下がるしゲージ無駄遣いしてる気がしてくる 詐欺飛びてこのゲームで強い行動か?
ラッシュ重ねした方がよくね? かなりラッシュとインパクトに意識を持っていかれるだろうから
対空はワンボタン昇竜で丁度いいんじゃないの 少なくともスト6リュウにおいて詐欺跳びが有効な場面が思い付かん
大足でこかせた直後に跳んだら詐欺跳びになるか?
そもそもパリィがあることによって打撃重ねてもジャストパリィ取られるリスクがあるから遅らせ攻撃や待ちメインになりそうだし強い行動とは言えんやろ 撃てグレ投げろ回復しろでは以上!でルールすら教えてくれないゲームとか人気シリーズだし誰でもわかるよねってチュートリアルそのものがないゲームもざらな中キャラ個別の使い方まで説明してくれるのは相当力入ってるなと思うわ
ちゃんとそこへの導線がしっかり出来て後は初心者目線で難しいこと言わず説明できるプロに番組持たせるとか下手くそでも長く楽しくプレイしてくれる配信者が居れば相当新規定着する可能性はある >>15
PS4とかもうみんな売ってPS5買ってるぞ
PS4はもう買い取り5000円以下のごみになってるぞ リュウとルークしか触ってないから具体的なことはまだ分からんけど開発陣が意図的に跳び起き攻めを弱くしてる印象
スト4みたいな起き攻め発表会は格闘ゲームの本質ではないと理解してるんやろうな 8割モダン昇竜で落とされるのってやられる側としてはたいして痛くなさそうなんだが >>29
ガードさせればドライブゲージ削れるんだからジャンプ重ねは強いと思うが >>32
ドライブゲージを消費させる為に跳び起き攻めするなら地上から重ねた方が強い気がする
そもそもこのゲームにおいて詐欺跳びが成立する状況ってかなり限定的になるイメージ
例えばリュウならどの場面で詐欺跳びが使える? 正直前回のβとデータ同じってのは萎える
せめてルークリュウは体験版に揃えてほしい
あとUI周りの改善とかされてるからそれも前のβと同じならネガキャンになるんじゃないか? ルークで
しゃが大パン>溜め弱フラ>ODフラ>大フラ
からの前跳び見えなくない?
まぁパリィすりゃ良いんだけど そろそろ発売日迫ってきたけどとりあえず触るキャラ決めた? パリィすかし後は防御できるから差し替えしできないやつにはブンブン振ってガードされたらパリィだな! >>27
5もそういうチュートリアルあったんだけど別に注目されてないよね… >>24
弱いとは思ってないけど飛びに反応出来ないときにオートで出るわけでもないから反応できたらコマンドでも出せてることが多いなと思っただけだよ クロスプレイは正式に発表された?今回は3機種だけど...? >>42
実際にモダンの方が複雑だよ
だけど初心者はモダンの方が間違いなく入りやすい
導入で複雑な部分を触る必要無いからな 次引っ越すマンションがVDSLなんだが、VDSL回線でオンラインゲームしてる奴居る…?
ストリートファイターはそこまで重くないから行けるか…? >>47
前に都内の賃貸でVDSLだったけどオンゲは一応できたよ
下り15MぐらいしかないけどPingは良かった >>45
正しく比較するならクラシックのボタン縦2つをくくってパリイとかインパクトとかも書き込まないといけないとは思うw
そうすると今度はモダンのアシストは常に他のどれかとの組み合わせが必要だし表現は難しいね 詐欺飛びが強い弱いって話じゃなくて初心者はそもそも詐欺飛びって用語にたどり着けないのが問題
リプレイみたところで詐欺飛びは理解できない
必殺技仕込みとかだってそうでしょリプレイ見ただけでは絶対理解できない
そういう問題を解決できる導線をゲーム内できるようにしないと初心者はやる気すらおきないよ 格闘ゲームにおいて詐欺跳びやら起き攻めはオプションみたいなものだから
初心者ならまず差し合いの理解からやろ
差し合いを制するからダウンを奪って起き攻めやら詐欺跳びやらに移行できるんだから そこに手を出し始めるのはすっかり格ゲーにハマった中級者くらいでしょ
初心者はそもそもコンボも技も満足にできない人 ウメちゃん一生ボコってて草
ハイタニが後方腕組みとか絵面もおもしろいな 初心者に必要なのはせいぜいグラップやろ
このゲームやと暴れが勝つんやっけ? 防御的なグラップじゃなくてガードしたあと密着なら投げ暴れとかが選択肢になるかも? 6月2日って朝いちから製品版やれるのか?
休みとろうか迷ってる いやだから初心者がちゃんと段階を踏んで戦えるようになるまでチュートリアルをしっかり作ってくれっとことだよ
なんで初歩の初歩みたいな話になってるんだ
対戦で初心者対初心者になるとは限らないだろ >>59
ベータやってないのか?
最初の2戦は強制的にCPU戦になるんだぞ >>58
PCは10時とかじゃない?PSは多分0時だとおもう ギルティギアみたいな用語の説明と実践モードありゃいいってことかしら 詐欺飛びしたことないけどマスターまでは行けたから大丈夫 初心者てワンランク上の相手と対戦してそこから学ばないとうまくなんないだろ?cpuと戦って上手くなるのってコンボだけじゃない?
対戦ゲーでそこまで初心者に配慮されてるゲームあるか?
プラクティスでキャラごとの立ち回りや牽制も教えてもらえるしトレモではコンボ表示されてるしこれ以上どうされたいんだ? チュートリアルしっかり作ると細か過ぎて一覧見ただけで逆に萎えるのがな…
ロビーで有志が教室的な対戦場を作って
対戦しながら気になった所を周りに聞ける場を用意するのが一番良いと思うんだけど
有志の労力と時間を犠牲にしなきゃいけないから難しい
あとは格ゲー界の癌みたいなマウント君対策をどうするか… コパの連打キャンセルが慣れないなあ
ピアノ押しでコパン>中パンってやってもコパコパってなるのがめんどい。
慣れるしかないか >>63
そういうのでいいと思うけどなぜかシステムの穴をつくようなテクニックはゲーム側で説明されてないことが多くない?
そういうのを開き直って説明できるモードがあればいい
例えば今回のワールドツアーモードとかも現実が舞台でプロゲーマーになってカプコンカップ目指すみたいなストーリーなら
メタ的にそういうテクニックを教えることはできたと思うんだけど ベータ全外しマンぼく、ようやく触れる見込み
事前DLはよ!(あと15分弱 このゲームで最初に覚えるべきことってコンボと投げ抜け関連の読み合いだと思うけど
なんでガードっていう上級テクニックを最初に教えるのか分からん
上2つ押した方が絶対上達速いし将来的にもプラスになるのに
初心者からしても立ち回りっていう抽象的なものより、システム理解できた方がありがたいと思うけどな ギルティXrdのミッションモードは高等テクニックまで説明してくれてたな
特定の強い連携に対してどうすれば対処できるかとか具体的に指示してくれる
でも要求してくるハードルが高すぎて当時の自分は折れた
ああいうの初心者に投げつけるのも良し悪しだなと思う 将棋だと対局後にAIが棋譜解析してここはこうすべきだったって教えてくれるんだけど
格ゲーもそういう自動アドバイス機能つけるべきだと思う
チュートリアルに書いてあるから自分で調べろは一般人にとって難易度高い ガード率とかコンボ完走率とか出すくらいしか出来なさそう コンボもある意味システムの一つなのに。これはよくて
シミーや遅らせ行動は教えちゃいけないって風潮があるのが理解できない
むしろ文言で理解できる分、コンボより習得はやいし
初心者が一番苦労するのってどのタイミングでコンボ入るのかだと思うけど
立ち回りでコンボ当てましょうってのより遥かに簡単だと思う
システム関連のテクニックを教えるのを放棄して
立ち回りで勝負してくださいってするから道のりが険しくなって脱落者が出てくる Street Fighter 6 - Open Beta
アクセスをリクエストしました!開発者がさらに参加者を受け入れる準備が整った時点でSteamから通知メールが届きますので、お見逃しなく。
えっ、オープンβなのに事前に申し込みが必要だったのか 初心者同士でインパクト打ち合ってワイワイやらせとけばいい 細かいテクニックはプロやら配信者やらに説明動画作らせたほうがカプコン的にも仕事を(間接的に)供給できて動画作る側も初心者にリーチできて美味しい、が狙いじゃないのって思ってる
うまくいってるかは知らんが >>81
steamは全て任意リクエスト
今回の場合はリクエストした瞬間からダウンロード可能になる 最初のうちにインパクト祭に慣れておいたほうがいい
おかげでクローズドの時にインパクトマンにボコボコにされてもイライラしなくなった >>81
Steamだとお知らせすら出さず、ストアページにoβ参加ボタンだけしれっと追加されてるのよな ストリートファイター6のベータテストのページでダウンロード先がグレーアウトして飛べなくなってるけど16時からダウンロード可能じゃなかったっけ? Steamで参加リクエストだしたがメールも来ないしDLもできねえぞ
金曜までにDLできりゃいいけどさ 昼過ぎに参加申請押したけどライブラリに追加されてないので開発側でなんか承認なのか枠の拡大操作なのかが入るまで降ってこないっぽいね ストアページに参加リクエストがある
それを押して(リログ)、Demoのダウンロードでいける >>78
シミーや遅らせってシステムというよりも心理技に近いからチュートリアルで教えるべきことではない気がする。
チュートリアルで教えるならガード硬直差等による有利フレームを教えるべき
シミーや遅らせはフレームを理解してから もう一部ではダウンロード出来るみたいやね
別に今ダウンロードしても遊べないけどw SteamのDemoって体験版だよね?オープンベータのDLはまだ出来なくね PSは参加リクエストとかいらんな
前回B参加してないけどストアにあったわ
>>97
もうできるよ 金曜までに間に合えばいいけど、今日の16時に事前DL開始とか宣伝しといてなんやねん 準備万端を宣言するにはカプコンIDとの紐づけまで済ませてないとダメだぞ DL出来るということはクラック勢は既にクラックして前回βとの違いとか試してるのか >>98
サンキューダウンロードできた
ラグがどの程度か気になるけど今からワクワクするわ ちなみに最初のβ抽選始まったときにはカプコン公式がアクセス過多になってID作成などに影響出たからな
マジで早めにやっとけ スト6の対戦画面に表示されるIDってsteamの場合だとsteamID?
それともカプコンIDのニックネームが出る? EAのゲームとかだとゲーム内でID登録できたけどスト6は無理なんか? >>76
鉄拳のリプレイモードがそれに近いな
あれは全ての格ゲーに実装するべきだわ ワールドツアー内で名前入力あったけど、あれはワールドツアーだけで使う名前なのかな ていうかプロ並みじゃない人間なら一試合に何度かミスがあるやん
何回ミスしたか意識するだけでも結構違うと思うよ
ミスじゃなくて負けるのは読み合いだけだから よしオープンデータのオプションまではいじった
準暇完了 勝因に比べれば敗因は分析しやすい
だけど負けを認めて負けリプレイを見て自分を研究するのは精神がガキだと無理 このゲームスト5みたいにタイムオーバーないな
遅く見えてもあっという間に終わる気がする 自己解決したわクローズドβがそのままオープンβになっとるな スト5のリプレイすぐ見れなかったりわざわざリストに上げないと見れないのとかちゃんと改善してるのかな
正直リプレイ周りはうんこでしかないよな PS5なんていらないことに気付いた俺天才だわ
steamでいいんだわ
PS+にも入る必要ないし良い事尽くしだわ
PS5買う意味が分かんねーわ!!! リュウのジャンプ小k表で当たって裏落ちとかあるな
スト4のアドン思い出すわ PS5は7万
steamは0円
もう結論出てるんだよね >>125
と思ったらジャンプ中kも出来たわ
全キャラあったりしてな 何で一万払って周辺機器まで揃えて勝ち負けを繰り返し、時には煽られながら修行せなあかんのか。予約購入したけども HORI SPF-013買ったわ
3万でお釣りがくるわ
遊ぶわ
PS5はいらねえ!!! >>127
そう言うのはキャラバランスに関わらず頻発するなら修正対象やろうな 製品版ならライブラリには入れられるがダウンロードはまだ >>133
横からすまん、Demo版とは別にクライアントあるの?DemoしかDLできんのだが Ps5 obくらダウンロード完了
Aw-20001 >>137
下にオープンβのアクセスリクエストがあるじゃろ https://ul.h3z.jp/gC6BDpDQ.PNG
さっきリクエスト押して俺この状態だけど順次DLできるようになるんじゃね? >>139
ああ、それはポチッてて>>140と同じ画面だったのよ、時間差あるのかもしれないな
しばらく経ってからまた見てみるわ、ありがとうね >>141
自分はライブラリにあるクローズβのデータがオープンβのデータになってたけど マジでわかりにくいな、PS5ベータをまだ取ってない人用に載せとく
ストアでストリートファイター6を選択
タイトルの下にあるDEMO版を押す
エディションを選択で下にあるオープンベータを選択
ダウンロード カプコンID必要なのかよ
面倒だからオープンβはいいや SteamのCβのとこからDL出来たけど、Oβのページ見たらどういう理由か知らんが
>お知らせ: パブリッシャーからのリクエストにより、
>Street Fighter 6 - Open BetaはSteamストアで非公開となり、検索に表示されません。
て書いてあるわ。Cβやってない人にはあとでメールでも届くんかね。知らんけど >>19
ゲーセン行かなくなったから8000円なんて安いんだけどな >>147
さくっと取れましたぜ、連携超簡単だった
製品版でも必須だからスト6やるつもりならID連携済ましチャイナよ!! >>154
製品でも必要なのかよ。今までいらんかったのに・・・
さすがに製品もやらないって選択はないから取るしかないか・・・
サンキューな ベータってパワーキャラ皆無なんだな
マリーザ触りたかった キャラ少ないし本番と調整も違うからあんまやらなくていい気がしてる
CPU戦で筋トレしてた方がマシかも クローズドβ外れてるから
ロールバック対人どんな感じか試せるのマジで楽しみだわ
リプレイはui良くない感じなの? でもCPUの無感情なインパクトより人間の心がこもったインパクト返したいじゃん 前のβで思ったのはスト6のUIは全体的に分かりにくい割に
その辺のチュートリアル省略されてるからボタン触って手探りでどこに何があるのか確認しないとけない
できる事多いってのが理由の一つだけど まだスト6やれてないんだがシステム周りで質問したい
弱P弱K中P中K同時押しでパリィに投げ抜けって仕込める ごめん、途中になった
パリィに投げ抜けが仕込めるかどうか聞きたい
遅らせガードでパリィ投げ抜けで中段と最速投げの両対応って出来るんかね? パリィは打撃基本全対応なので投げ抜け仕込めたらそれはもうほぼ無敵です steam掲示板にob直リン貼ってる人いて
そこからインストールできそうなんだが
これ見えなくされてるのクラック対策か? ワールドツアーとかの一人用でやたらと飛び込んでくるCPUがいたら対空の操作や必要性を覚えるし、
一定距離になると遅グラ連打してくるCPUがいれば投げ抜け潰しを意識するし、
そういう自然な成長の導線があるといいと思うんだが… 仕込めるっていうか最速投げに対しての話だから入力優先の話だろ?
パリィと投げ同時は投げ優先だから最速投げに対して遅らせ投げ抜けは出来るけど打撃だった場合はパリィじゃなく投げ抜けが漏れて喰らう
それだけ
インパクトも同様で投げ優先 ちょっと派生で
ジャスパリなりノーマルパリィなりが成功した時は、ジャンプなりバクステなりの移動行動で即時行動できますか? ごめんインパクトと投げはこっちの入力が下手なだけでインパクト優先かも 複合入力なんてスト4で散々下らないと思ったシステムだからあるなら消して欲しいわ >>175
ありがとう
聞きたいのはそれだった
パリィ投げの同時押しは投げが漏れるのね
最初から対策されてるのな steamのオープンベータダウンロードできねえぞと思ってたら5のストアページのニュースからダウンロードできたわ 意味がわからん 6はめちゃくちゃ楽しみだけどナビゲーターがカマホモ黒人細マッチョ吊り目なのが残念だ >>180
ホントだ!
無料でプレイ!ってボタンでインスコできたわ >>179
結構しっかり作ってるぞ
同時なら投げ優先とはいえパリィを辻式で先押ししたらパリィ出るから(当然だけど)パリィ投げ両立できるぞ!
と思ったけどパリィを先入力した時点でその後の投げ入力が消えるようになってるみたいでちゃんと対策されてるという 5年前買った1070でも動くわ
コスパ最強!!!!! りゅうせいがマノン強い!使う!って動画何個か上げてるが発売したら絶対別キャラやると思うな この時期の格ゲーマーの使うは触ってみる程度に思っとくといいよ >>185
クソスペで草
PS4のがマシなんじゃね?w >>189
PS4なんて5年くらい起動してねーわ!
そもそもPS4でスト6動かねーだろ! >>180
ナイス情報!
別に急いでDLする必要もないんだけど、モヤモヤしてたから助かった PS4 1.8TFLOPS
PS4pro 4.2TFLOPS
GTX1070 6.5TFLOPS スト6側のオープンベータのニュースにはダウンロードボタン無いのやらかしだろこれ SteamのOpenβって19日からじゃないんか?
DLだけできるってこと? >>196
事前DLは今日の16時からってアナウンスあったのに、SteamはDL出来なかったが解決した カプコンIDちゃんと登録されてるか確認したかったけど、
まだダウンロードだけでログインは出来ないよね? steamクローズドベータやってたからか混乱せんかった ドラパクの反応見るにプロは反応が良いんではなくコマテクが早いんだな steam版ダウンロードも終わってオフラインで起動してオプション設定は出来た クロスアップだとラッシュめちゃくちゃ楽だな
レバレスと迷うわ SteamどこでDLするんだこれ
>>180のみても分からん >>208
ありがとう、さっき自分で見たときはそんなボタンなかったのにそのリンクからいくとあった・・ これ体験版のキャラクリってβに反映されるんかな?
作り直すのだるいんだが >>186
むしろかなり弱キャラに見えるけど
起き攻め行ける状況少なすぎる スト6のBGMめちゃくちゃスルメ盤的な良さある。ずっと聴いてるとどんどん良くなってくる感じあってゲーム音楽として最高 >>215
音楽かっこいいよな
UIかっこいいし、プレイ中のエフェクトや演出もかっこいいし、キャラデザもかっこいい。そして何よりリュウが面白すぎて絶対神ゲーだろこれ デラックスエディション買ったで
アケコンも買ったし準備は整った 体験版また触ってるけどやっぱモダンって小難しいな
大パン大フラとかアシスト押し打撃を1発だけ出してコマンドみたいなのはあまりに手に馴染まない
クラシックにワンボタン昇竜だけ付けたみたいな中間の操作方法出してくれんかな ソトソトナカナカ波動拳!
ソトソトナカナカ昇龍拳! コントローラーに4万6千て...
もうよくわかんねーわ... CAPCOM ID作りたいのにエラーで先進めないんだが インパクト返し苦手な人向け
①各通常技を出した後、どれぐらいまでならキャンセルでインパクトを出せるか
②技の硬直後に最速でインパクトを出せるタイミング
以上の2点を調べておくことをオススメする
通常技がガードされてる時は常にインパクトを仕込んでおくイメージでいると出やすくなる
あと重要なのはインパクト返しする時は一回だけじゃなく連打した方が成功確率が上がる このあと2時30分からBS12でEVO特集番組があるよ(再)
#1「3年ぶり開催!格闘ゲームの祭典EVOの熱狂を現地取材!」 | 原宿 eSCRAMBLE | バラエティ番組 | BS無料放送ならBS12(トゥエルビ)
https://www.twellv.co.jp/program/variety/escramble/archive-escramble/escramble-001/ ガードしてる時にインパクト撃たれて咄嗟に返せない人はインパクト返しもグラップを入れる時の感覚でやるといい 生うち見たいのに対してはガン見してれば返せるようになってきたけど
こっちがラッシュで突っ込んだ時にインパクト返ししなきゃいけない状況だけはいまだに慣れない インパクト返しとグラップは対の選択肢になる
つまりグラップを意識してる時はインパクト返しはできないしインパクト返し意識してる時はグラップできない
相手キャラとの間合いをみてインパクトか投げかを判断するのが手っ取り早い >>226
録画する
マツコの知らない世界にジェイミー出たし、盛り上がるといいな >>223
今はアケコン高くなりすぎてるから自作かアリエクで中華のやつ買うのがトレンドよ >>210
なんて10年近く前のゲーム機で出来ると思ったんだ
メインはPS5だよ パリィとインパクトを一度に小指に担当させるの俺にはキツいわ
早急にボタン増やしたい まあ普通のアケコンはもう使う価値無いよね
パッドはインパクトとかとっさに押しやすいから結構いいと思ってる >>236
そんなもん知ってるのは
超少数のオタクだけだよ
その数字自体何かわからんだろうし このゲームやっぱり66入力とかいう現代の売れ線のゲームでは絶滅危惧種の操作を頻発させすぎな気がするわ
しかも強い共通システムだからやらなくていいよーとか言えないし
まあゲーム性崩れる可能性高いとか元々のボタン数の問題でダッシュボタンというかステボタン付けられなかったというのは察せるけど
コマンド入力しなくても遊べます!からのシステム技の方が入力難しいのギャグかと思う ようやくスト6触ったがラッシュ難し過ぎてワロタ
セビ滅すら安定しない下手くそには難しいゲームだな レバーアケコンだけど毎日触ってたら中足ラッシュ、屈中Pラッシュは普通にできるようになったけどな
体験版プレイ時間85h
ダウンロードしてから一日平均3hぐらい練習したわ ラッシュ出来ないなら対戦相手もそのぐらいのレベルだから普通に対戦出来ると思うけどね
新規のハードルを上げようとしてるのはゲームじゃなくて謎の初心者目線の方達でわ 66廃止
昇竜拳コマンド廃止
これでストレス無くなるね >>239
それだと歩きながらパリィしたらラッシュになってしまう
暴発を防ぐ為にN6にすると歩きながらパリィ自体が出来なくなる
技が出せないとかは、そもそも技を出す場面じゃないから関係ないと思う それはパリィ中にN6でラッシュにすればいいだけでは 66どうの言ってる人は
アケコンスティックとかアナログスティック使ってるのか?
その棒を捨てろ 慣れてる人からしたらラッシュは難しくは無いが
技振る度に仕込めって言われたらさすがに辟易する できる奴からしたら何言ってんだコイツって話が多くて
他所でやってほしいわ
噛み合ってないんだわ スト6 betaダウンロードするのに容量あけたいからスト5消したわ
さよならスト5 >>252
逆に聞きたいけど5は必殺なりCAを技振るたびに仕込んでたの?
やってないならそのレベルに達してないのだから杞憂では 仕込まなくても生ラッシュでまあまあ強い
全員がユリアンのタックルをもってるようなもんだ >>256
逆に聞きたいんだけど
5にガードされても有利、ヒット時にはコンボに行けるEX必殺技なんてあった?
ガードで反撃を受けないって条件だけでも厳しくない?
タメが必要な技ばかりで仕込めないもん
あったら仕込むでしょ 生ラッシュは通常で拾えるのちょっとやり過ぎだと思うわ
1ゲージでコンボと運びまで追加されるからこの辺りの仕様ですげー格差出そう PC版でティアリング出るんだけどモニターを高性能にする以外対処法ない感じ? 生ラッシュで拾うのは初心者お断りテクニックの1つだね ここまでヒトボ流行ってるならダッシュはボタンにしてもいいよな
それならアケコンヒトボパッドで格差なくせるだろ 技振る度にラッシュを仕込む必要はない気がするけどな
差し込みの場合は基本的にラッシュを仕込むか仕込まないか任意で決められるからそんなに負担はない
差し返しの場合は必ずラッシュを仕込むから問題ない
置きの場合は状況によってラッシュを仕込む時と仕込まない時の2つに分けておけばいい
置き全部にラッシュを仕込むのは流石にしんどい 色んな奇天烈なコントローラーを勝手に作って比較して格差だ、ゲーム側で是正しろだなんてカプコンにゃ関係ないだろ >>260
リフレッシュレートが144あれば大丈夫
今なら大して高性能じゃない普通 >>260
モニターの問題じゃ無いでしょ、垂直同期設定すればいいだけ >>267
すみませんPC版初めてやるもので…
SNSでも結構ティアリング出るって話してる人みかけたのでどうなのかなと
垂直同期やってみます てかこれ120fps維持するにはCPUのスペックも要るな
13400Fの64W制限じゃちょくちょく90前後まで落ちるわ
まぁ対戦60fpsだから120fpsの意味無いけど 個人の操作デバイスがここまで違うスポーツ?もあんま無いな ガチであれば道具も良いものを求めるのは当然で
そこに商機を見出すのは道具屋
風が吹けば桶屋が儲かる状態
レーザーレーサー然り
ヴェイパーフライ然り >>268
いやそうじゃないぞ
低遅延設定をオンにすると垂直同期が切れるからティアリングするのよ 垂直同期をオンにしたら元も子もない
だから垂直同期オフでティアリングしなくする方法は高リフレッシュレートモニターを高リフレッシュレートで動かすこと >>268
・ゲーム側
垂直同期は切る
入力遅延軽減オン
120hz
・PC
Geforce設定でパフォーマンス優先
gsyncオン(ウィンドウ表示と全画面モードを有効化)
システム>ディスプレイ>グラフィック>ウィンドウゲームの最適化オン
・モニター
アダプティブシンクが実装されてるなら、それをオンにしとく
これで入力遅延最小でティアリングも減る
PC設定のgsyncオフ
モニターのアダプティブシンクオフだと
PCスペック次第ではティアリングが目立つかも。
内容不備あったら訂正して
スト6Wikiとかで初心者向け情報としてまとめてくれんかな。 240hzで同期とかsync全部オフでもティアリング一切出てない 日本勢がハイテクコンに傾倒していく流れで、
プレステコンで活躍するルフィが格好良いんだわ 推奨スペックくらいだと設定下げないとツアーやバトルハブはキツいんじゃないの ホリはレバーレスコントローラー出す気ないのかな
出せば結構売れると思うんだけど 120hzってワールドツアーのマップ移動だけかよwしょーもなw
普通の対戦は60fps固定じゃねーかよ
期待して損した 入力判定は60fps、描画は120fpsとかに出来ないんかね? >>284
それを期待してた
まぁそれだとハイスペック超有利だからな 家庭用ゲーム機や一般のテレビが120当たり前になって格闘ゲームの入力も出力も120以上の仕様に変わったとしてもここみたいな界隈では1/60秒を1フレームって言い合う文化が残りそうだ 一般の新型TVももう120fps当たり前じゃないの
俺もモニターと別にテレビ買ったけど120hz対応してるよ このゲームは鉄拳みたいにマッチングで相手が有線か無線かわかりますか?
スト6はロールバックかなんかのおかげで無線でもラグないらしいですけど無線でも問題ないですか? βの時点では確認はできなかった
ロールバックがいくら優れていても
無線の方がワープする可能性は高いから嫌われやすい
出来うる限り有線が良い >>291
あてにならないぞ
ちなみにドコモhome 5Gとかソフトバンクエアー有線接続なら有線判定だからな スト6の択系セットプレイってどんぐらい有用なんだろうな
ジャストパリィがあるから安定択無さそうだし >>296
知らない人には今まで通り有用
知ってる人には全く効かない 今の所パリィがめっちゃ強く感じる
投げられた時のダメとドライブダメ増やしてもいい気がする >>251
割とありだと思う
アナログスティック勢は欲しいかもわからん まあでもあんまりパリィ弱いと上級者以外使わなさそうだしな >>269
意味あるよ
ゲームは内部60fpsで画面の更新120Hzだけど、ティアリングが出るのは120Hzの1回目の画面更新のみで、2回目はクリーンな画面だよ >>277
1歳で無いはたぶん嘘
1フレームを4回描写するうちの1回目は出てると思われ
ただし相当目立たないと思われ
スマホで240fpsとかの撮影モードがあれば検証よろしく
PCのハイパフォーマンス環境持ちの人たちのための良いデータになると思われ 対戦の画面描写60fpsでしょ
nvidiaの奴で60表示だったし >>286
ゲーム側フレームとか新しい言葉が出来そう
Forzaとかゲーム内240fpsで画面出力60とかのゲームもあった気がする >>287
新型の話は関係無い
使える古いテレビのお下がりを貰った子供がPSに繋ぐことくらいはメーカー想定して作らないといけない
端子が変わって足切り出来れば作る側は楽に変われるんだろうけど >>290
映画とか24〜九十くらいまで場面によって使い分けがあるそうだ
たぶんストは120でゲームすると小人が喧嘩してるパペットみたいに見える
映画は24まで落とす方が迫力が増すそうで不思議 >>286
反応限界が10何フレとかの感覚ついてるし
120フレのゲームについて語るのは面倒だな >>308
そんなとこにまで配慮してたら進化激遅になるだけじゃね… >>311
120なら2倍すりゃ良いだけでね
まぁもっと厳密になるかも知らんが フレームレート2倍で電気代も2倍
夏は60fpsを心掛けよう 60から120安定にするのってすっっごいパワーの差が必要なんだけどな
グラフィックがっつり落とさないと 格ゲーマーは特に瞬間的な処理落ちとか嫌うしな
常に安定した描画を考えたら余裕を持ったフレームレートなほうがいい ぶっちゃけPing60ms以上の奴とやった時に一瞬ガクっと止まる方がよっぽど気になったわ
回線に金かけてくれ >>320
それはたぶん物理的距離が影響してるな
数値が60で安定してるやつは別に悪ではない、あいてからみたら君も同じ
まあ相対的というやつ
普段20なのにたびたび60になるやつとかはよろしくない パリィ中にバクステしたくなるクセがついてしまったかもしれん >>291
問題ないってことはないがまあある程度ロールバックで軽減されるからいいんじゃね
どうしても有線接続できないならしゃーない >>326
システム的にはパリィジャンプとの余地があるなw> 今回はロールバックの出来は良いの?
前作はなんかロールバック(笑)みたいな扱いだったようだが 入力遅延オフにすれば遅延するしオンにすればティアリングするしどうしようもなくない? FPS勢からするとティアリングはあるものなので気にならん
G-SyncなりA-SyncなりVRRなりはもう好みの問題 プロ連中が最適化されてない環境で文句つけるのほんとやめて欲しい
真に受けたアホがそれをヘイトする材料にしとる 梅ちゃんって結構最近まで家では60FPSだった話最高だな モダンに対して多少の不安持つぐらいならわかるけど
始まってもいないのにモダンはクソとか叩いてる奴とかひどいもんな >>325
24時間1ヶ月4kでゲームしたらいくらぐらいなの? オープンベータはバトルハブの席座れるんかな
どこも満席でトレモどころか対戦すら出来ないみたいな状況にならないか心配だ
製品版でもだけど >>273
遅延する設定教えるとかアホか?
ティアリングしてもGSyncはオフ
ティアリングするとFPSが数倍でる環境でないと40FPSとか下がる場合がある。 今はアフィに勝手にねじ曲げられた情報にも情弱くんのお馬鹿たちもさすがに気づかれてきたからだいぶ減ってきたけどps5の供給回復する前あたりはpsネガするためにゲーミングPCでいいわってゲーミングPCももってないくせにほざいてくるのがすぐよく沸いてたけどさ
そもそもゲーミングPC本体の値段がどれくらいかかるか問題、そんなに金かけてるのにあくまでCS基準で作られてるから最適化されてないもんばっかでてくる問題、電気代問題
このあたり全く知らなかったんだよねそいつら
供給回復したなら代価としての価値ももはやないし一般人はそらはるかにコスパいいps5のほう選ぶわって話 >>345
ワットパフォーマンスよいので200~400W付近
高性能重視は400~1000W付近
1日3~4時間程度ならPSN月額いれるとPS5より安くはなる
PS5は結局高くなる 高価なもんがそれなりに優れていて維持費もかかるのは普通 クローズドベータでも対戦台結構埋まってたから楽しみだな
トレモとか絶対できないやろw トレモなんてオープンじゃできなくても、お前らルークかリュウくらい練習したじゃろ? Ps+って年間セールのとき買うもんだしその時買ったらせいぜい月額300だからな
年間50本以上無期限で遊べるもん手に入るしカタログもゲーパスよりはるかにラインナップよくなっててコスパいいからゲーム遊びたいだけならめちゃくちゃ安くすむよ PS4と5は電気代は安いとしても熱帯に金かかるのがイヤ
色々なゲームも込みとはいえ、どうせそんなにやらないし 発売即ネットワークトラブルはやめてほしいからなあ
とりあえずバトルハブ行って対戦しまくりゃいいか? 最安850円 年一括420円
これで50W24時間x30日が電気代約940円
400W平均なら毎日4時間でやっとPCが並ぶ
なので、PS5がPCより安くなるには電気代よりPSNを安くしないとPCより月額維持費が安くなることはない。
当然、
1カ月1,300円、3カ月3,600円、 12カ月8,600円 1カ月1,550円、3カ月4,300円、 12カ月10,250円
高額のPSN加入してたらPS5圧倒的に月額維持費は高くなる。
最安プランですらPS5が圧倒的に月額維持費が高い人が大多数だぞ 熱帯に金取られるのダルいのもあるけど
それよりも低遅延の環境でやりたいのが一番大きい スマブラのカズヤとかケンみたいな格ゲーキャラとスト6のモダン操作ってどっちがむずい? >>355
セールなければ最悪割引なしでセールまでだからな
安くなっても年払い以外はPS5が高くなるのは避けられんね。
セール年払いが前提でも僅差になるけどさ。
1日3時間以上やる時点で一般的な枠から離れるしなー、1日2時間ぐらいでしょ。そうなるとPS5とPCは大多数の人には月額維持費同じってことになる。 Plus代払いつつ高い電気代払ってPCでやるよ
Plusなんて安い時に買いだめしてもう4年先まである >>358
+とかセールのとき買えば月300円だぞ
つかセールのとき以外に更新するやつなんか聞いたことない >>363
これだから格ゲーおじって言われるんだぞ
セール期間以外からはじめた人はどうすんだよwアホなのか?
全て最適解な状態からスタートするとかトレモじゃねぇんだよw ゲーミングPCとか初期購入の費用と維持費の高さで安くすむなんてこた絶対ないのに嘘ついたら駄目だよ Ps+ってフリプで年数本はあたりきてお釣りくるからな
エクストラにあげて入ってるならなおさらな
あれがswitchオンラインみたいなソフト追加の薄さで+の年間セール値引きもしてないとかならあれだけどな どうせ親に電気代払ってもらってるだから関係ないだろ? 少なくとも近年は5年~7年は買ったときに15万前後なら5年以上はもつぞ。
なんなら10年前のハイエンドならまだ使えるぐらいの性能はある。
初期費用が高いのはそうだけど、steamなど環境がよかったり
Discordなど使いやすかったり、PS5は最近までなかったしな。
PS5がそこまで安いわけでもないからな。
プレイ時間にもよるけど、初期費用は数年もすれば相殺されるよ。 40万超える初期費用は相殺無理だから
15万程度ぐらいの想定でね。 6月2日以降もゲームの話せず同じ話題で揉めてそうだな君たち PSはPS+パソコン(ノーパソ?)として見なきゃな
そしたらPS5マン+パソコン10〜15マンで大差ないよ
PSはモニタがテレビ兼用かもしれないし、PCはゲーミングでなくともデスクトップならモニタは別にどのみち欲しい
だから思うほど変わらんよ一部ハイエンドPCでない限り >>357
サーバー落ちるのはともかくスト5初期のマッチング不良の半分くらいはユーザー側のルーターに問題があったからその辺気にしてない奴が多ければまた同じことになる 発売したらザンギ様にコマ投げヘイト集めてもらいながら
その陰でマノンちゃんでダンシングジュードーやるんだ >>371
もう相当なハイエンドPC かわんと現世代ゲーム最適化されてないのしか出てこないよね
10万程度でもくそたけえのにそのレベルならろくなパフォーマンスしかでないゲームできない
最低でも20万はださんと
「大作ゲームのPC最適化不足問題」議論が過熱。一方で、「900通り以上の環境を想定するPC最適化の難しさ」を強調する開発者意見も注目集める
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/ >>368
初期投資は高いけどランニングコストは安いからな
ソフトも安いし最高のプレイ環境が手に入る
CS上位機種は価格的に中途半端だから持ってるならともかく
これから買うなら上乗せしてPCか無理ならS箱で良いんじゃないかと
流石にPS4はマッチングでクッソ待たされそう
発売までハブのまんまだしアナウンスくらいしろと思うが PS5 (6万)+カタログつきのpsエクストラ(セールで月500円)で一年やるもん困らんからな
ツシマデモンズff7rドラクエ11Sdmc5 完全版キングダムハーツ全作やらめぼしいもんだいたい全部あるし今も毎月追加されてる
ゲーパスがイッた今最高のコスパのゲームサブスクよ スト5のぼったくりを考えるとスト6はリーズナブルに感じてしまう PS5はちとデカすぎるので小型版出てくれないかな〜と思ってるが、今のご時世難しいんかねえ 遅延にしても超ハイスペPCとかじゃないなら差PS5とほとんどないんだよなスト6
頭おかしいのがpsに合わせるためにわざとPCを遅延させてるとか憶測たてて文句いっえたけどさ
単にゲームのスペックがあがってきたからってだけだとおもうねこれ バトルハブ紹介動画
対戦の次に楽しそうな要素ってこれよな
https://youtu.be/i0OOrbwDRdE 今回対戦自体は遅延気にしないならPS4 でも低スペPCでもなんとかいけるとおもうがバトルハブの挙動は怪しいんだよな
雑魚スペPCだとロビーで動けんってレス見たし >>374
なんか噛み合ってないような
PS5(5マン)+なんか作業用パソコン;(10〜15マン)+PSのネット(代金5年で5マンくらい。知らん)=合計20〜25マン+場合によってはモニタ代
ゲーミングPC作業兼用(20〜40マン幅が大きい)+これにモニタ(ピンキリ2〜10マン)=モニタ込み22〜50マン
思うよりコスト変わらんのよ求めるレベルによるけど
5年前にPS5程度のPCは25〜30マンだと思うから本当に差はないし、数年先んじてPS5レベルを遊ぶプレミアが付くわけよな(20万PCでも当時のPS4よりずっと上)
購入難があったPS5を考えるとちょっと性能先食いは十分美味しいのよ自作PCとか(PCもグラボの入手難はあったけどね) >>381
オープンワールドが厳しいのはメモリの制約があるCSには辛いわな 逆に今からPC買う人は、知らんけどPS6見越した性能を積む選択肢が込みになる
いまからPS5無印で良ければ対象はGeforce 3060(大体11TFlops、まあ上の最適化の話にはなるが)クラスだから価格は調べてちょ >>384
そんな両方買うのが値段気にするわけあらずw >>381
PS4で対戦時の遅延は気にならんのかなあ
結構きついものがあるんじゃないかなと思うけど。 PCやPS5の設定を詰める話題は建設的だからやるべきだけど
ハードの比較や価格の話は荒らしが喜ぶから止めよう ps5デカい勢は一体どんな環境でゲームしてるんだ。携帯ゲームじゃないんだから一度設置したらメンテ以外じゃ動かさんだろ
あと5は排熱すごいから狭い場所に押し込んだら熱で死ぬぞ ゲハカス大量に沸いてるけどPS5が一番コスパ良いで間違いないよ
初期投資額でもう見たらわかるから >>393
それは絶対ではないね
120FPSをするならTVかモニター買う必要があるし。PS5で安いモニターで我慢できる層なら安いかもしれないけど 相変わらずストファイのスレはぐちゃぐちゃですげーな、他ゲーじゃこうはいかない >>394
いやvrrは現状必要ないから120hzいけるモニターでいいです >>395
少なくともPS5の大作を安いモニターで我慢するのはあまり考えにくいかと >>380
リアルゲーセンが死んでもこれが流行ったら格ゲーメタバースみたいなもんだしな ゲーセンロビーで他タイトルも対戦できるようにしてほしいな
2~5とかあったらやる人いるでしょ? >>392
その一度設置するためのレイアウト更新が割と大変なのよ、ウチだと棚を新調しなきゃあのサイズが収まらんから高く付く。過去ハードと同じサイズならそんなに手間かからんのだが 製品版ってルムマあるよな
一々ハブ行かなきゃいけないのオワでしょ PS4は入力遅延で不利になるからPCなりPS5なり買ったほうが良いけどライトユーザーはPS4なんだろうな 中足波動にインパクトで割り込む時って、中足ガードしたら波動が来る「読み」でインパクト押すの?
それとも中足波動の「波動」を確認してからインパクト押すとかできるの? >>400
タイトル利用権はファイコレアニコレ購入者と連動とかでもいいので、ハブから過去作ランクマできたらいいな スト5CEの時にPC買ったけど
スト5以外が面白すぎて全然スト5やらなかったな
ほとんどエロだけど。
だからスト6やりたいならPCはやめたほうがいいぞw ハイタニがウメハラハウス行ってPS5でスト6ガッツリ体験してきたけど、
PCと違い解らなくてPS5環境めっちゃ良かったって言ってたな 流石にpcとps5はプロの中でも敏感なプレイヤーが気になる程度でパンピーは気にならんよ >>403
今はもうPS5 PS4 マルチのゲームでもPS5 のが売れるようになってきてるし
スト6なんか買うのとくにコアユーザー多いだろうしPS4 のが多くなるこたないんじゃね >>404
波動じゃなくてキャンセルを確認してインパクトだと思う 当たり前だけど触りはモダンのほうが快適だな
もうコマンド廃止で >>404
そもそも連ガ(連続ガード)だとドライブインパクトが発動しないのよ
中足先端からキャンセル波動をするとき等は連ガにならない事があるのでその時だけドライブインパクトで割り込める
キャンセル波動を見てから押すのはほぼほぼ無理
連ガにならないタイミングを読んで押す
だから相手がキャンセルしてなかったら逆にズゥゥ~ン!される 俺SAゲージ余らすのが嫌だから1ゲージSAぶっぱしまくってるけどプロの試合見たら3ゲージ溜め込んでなかなかSAやらんね
そっちのほうがいいんか 今回意図的にPC版に遅延発生させてるよな
競技シーン的には望ましいと思うが
何かメリット薄くなって釈然としない レバーとクラシックでドライブラッシュキツくない?
パッドモダンに移行すべきかな モダンケン使おうと思ってたのに何で中段ないんだよぉ >>415
間違いないと思う
PS5はもちろん、XBOX seriesSすら全く同じ遅延だもん
ありえない
ただ、PC版は遅延させた分をオンのバッファに使ってると思うから
結局一番快適になるかもしれんよ >>414
SAは基本的に当てた後状況良くないからまとめて回数減らす方が賢いと思う
あと単発で仕込みとかに使うなら良いけどSA1って最低保証3割だからラッシュ絡めた後だとくっそ安いんよな
SA3は最低保証5割でどんだけ繋いでも2000減るからこっちのがいい >>420
微妙な距離でのパリィが強いから歩き投げは大切そう
でもそんなリスクある行動してる割にパニカン投げのリターンが低いと思う パリィを見て投げるんならリターン低いはおかしくね? 本来ここで聞くことじゃないんだろうけど
レバーレスのボタン増設ってどこかに情報載ってるかな
hitboxは基盤に使ってないコネクタあるけどそこに差してはい終了みたいな簡単な話じゃないよな
なんなら既製品改造するんじゃなく自作する方が話早かったりする? なんか偏見だけど
深夜のバトルハブは人少ないけど治安悪そう >>430
サーバーごとに集まる傾向とか文化みたいなものが自然に出来てきたら面白そう >>431
俺様と対戦するかい?
IDは「暗黒騎士キバ」 ダウンロードしたけどエターニティってやつがポリコレっぽいな ランク毎に行けるゲーセンが変われば面白いと思う
それこそワールドツアーみたいなオープンワールドで
駄菓子屋筐体もあれば尚良し >>437
大きいモニターで観戦みたいなゲーセンぽさはほしいな
強い人が集まる場所にギャラリーとして遊びに行きたい プレステ5でギガクリスタ144Hzなんだけどティアリング気になる…コレってHDMI2.1とかにすると変わるもんなの? 今回のベータはたぶんガチの初心者もそこそこ来ると思ってるけど、ボコボコにするのが心苦しい
一応どんな相手だろうと対人に慣らすため数戦はやるつもりだけど 発売10日前のベータだし目的は不可テストなんだろうなぁ
まともに全てができるとは限らない ザンギ使えるんだったら好都合だったんだけどな
初心者投げまくって苦情入れてもらって発売日に弱体化コース狙えるから
スト2もロケテで強いザンギ使いが社員ボコったお陰であの性能になったらしいし >>435
名前ってプロフィールに表示されるだけでIDは別だった気がするが >>441
モダン練習してるところに入らずランクマやカジュアルマッチ検索してればあまり初狩りにはならなそう
ただ前回とサーバー数変わらず人増えるならピーク帯は練習台の奪い合いになりそうだから練習したい時は初心者退かすしかなそうかな 格ゲーは出来れば友達とかと一緒に始めるのが良いよね
そこで手ごたえ掴んでもっと上手くなりたい他人より強くなりたいって人はランクマという大海原に漕ぎ出す
独りで格ゲー初めてランクマやってみて手も足も出せずにボコられて辞めるっていうのほんとテンプレだから 独りで格ゲー初めてランクマやってみる人同士が当たればいいんだけどな
スト6は最初にどのランクから始まるかテストみたいのあるらしいが
新規も多そうだし、新規は新規同士で遊べるといいよな そもそも初心者って言ってもスタート地点が人によって違うから 自分もソロ格ゲー勢だけど始めてから何もできない状態で続けるのはかなり厳しかったわ
ブレイブルーからはじめたけどcp,csはトレモだけで挫折して辞めてスト5でなんとか続けられたって感じやったなあ
そういう意味ではモダンはコンボができないからって挫折する人をかなり減らせると思うぜ >>444
ん?そのプロフィールの名前教えてもらえればいいんだよ
ランクマとハブに表示されるやつ
ゲーム内でいつでも変更できるぞ >>441
ランクマやる前の自己申告で中級者、もしくは上級者を選べばいい
中級者でゴールド〜プラチナ帯、上級者でプラチナ〜ダイヤに放り出されると思うから そういうの初心者選ぶんよなみんな
いきなり実力相応のとこいくと五割切るけど下からなら上がるまでに雑魚狩って勝率キープできるから 格ゲーで一番良いのはリアフレと始める事だな
リアフレと一番始めやすい学生には手を出しにくい値段なのがな 話聞いてると今回はパリィの影響で起き攻めはあんまり価値無い感じかな モダンはスト5のブロンズ帯とかはありがたいのかもしれないけど、まずルーキーからブロンズに上がる段階で一個ハードルがあるじゃん
配信者が体験版やってたり、それこそ公式が格ゲー未経験者にやらせたりしてるけど、横についてるスタッフが「ボタン連打でコンボがでるんですよ!」って説明してもいまいち理解できてないというか
対戦やらせたら結局テキトーにボタン押しまくるからコンボになってなくてさ
そういう層のためのダイナミックなんだとしたらそっちをもっとアピールした方が良いんじゃないかって思った それドラゴボとかKOFにもついてるけど結局バーチャで適当に連打してPPPだけで戦ってるようなもんだからすぐ飽きるんじゃね 格ゲー初めてやる生粋の初心者にはコンボ云々よりも
チュートリアル5回くらい繰り返しプレイしろといいたいね
スト6のチュートリアルあんなこまかく丁寧に説明してくれてんだから 初心者は最初からランクマ突っ込まずにまずはWT一通りやってからならある程度は触れるんじゃね >>460
出来がいいから6のチュートは全部やるつもり ワールドツアーをのんびりやって
バトルハブでフレンドとゲラゲラ遊ぶ
こういう層が増えてくれたらいいな >>464
エクストリームバトルやアバターバトルでけっこうそういう遊びも出来そうよね ワールドツアーのエンドコンテンツ気になるわぁ
やり込む気にさせられるものがあると嬉しいが 考えてみたら避け投げ抜けとかゆとり抜けとか出来るバーチャってパリィ投げ抜け出来るって感じだなあ
しかもチュートリアルで失敗避けキャンセルしゃがダッシュファジー立ちガードさせるあたり 追加キャラクターって5みたいに
ゲーム内通貨で買えるんかね ダルシムに昇龍拳とスーパー頭突きつけたら完成しないか?ワールドツアー >>426
なんか平気で改造広めてるけどそれ規約違反やで
民度ゴミすぎだろ 両者がバーンアウトするとスト5になってつまらなくなるから
それだけは避けたい リュウは大p確認ラッシュできる人とできない人とで差がでてきそう
大pからなら確認してギリキャンセルラッシュが間に合う モダンもコンボ本格的に伸ばそうとしたらクラシックより難しいまであるからゲームに定着できそうな中級者予備軍に対して逆に足枷になりそうな感じが怖い
ナウマンが上げてた動画のコンボ練習してるけどアシストと↓を不規則に入れたり切ったりがそもそも人間工学に反してると思う 今トパ見てるけど俺この戦いについて行けそうにないわw どこがついていけないのか理解できない
パッとみたけど今はまだCPUレベル8に毛がついたぐらいやろ インパクトに引き付けODで処理する方法試してるけど普通にインパクト返しでいいやろ ぶっちゃけ連打コンボとか昔からあったけど同社のロックマンシリーズも大して売れなくて新作発表が滞る横スク界隈って現状で
狭い画面で1人の敵相手に他の横スクより硬いジャンプやダッシュの動きでガードも変な操作させられる中初心者の君は近寄ってボタン連打を楽しんでねって何も救済措置になってないと思うわ
マリオ以外淘汰されていったジャンルのさらに劣化版としか感じられない操作性のゲーム渡されたところでウケる要素ないように見える
しかもモダンってクラシックへの導線にはなってないし ルークの中足見づらくねえ?
下段には見えなくてすげーくらってしまう バーンアウト時に投げで対処しないといけないのがキツい インパクトはゲージに余裕あってダメ取りたい時はインパクト
ゲージ回復したいorインパクトで死亡確定時はパリィ
それ以外の選択肢はない >>400
わざわざ専用タイトルやらコレクション系買ってマッチング待機して、とかだと相当やる気ないと対戦自体が成立しないと思うけど
バトルハブくらいゲーセンみたいなUIで視覚的に誰かが対戦してる様子が見えるなら
お、ちょっとやってみようかなと思う人はいる気がするね 5のゲーム内通貨キャラ購入も当時の流行に乗りつつ実験的に実装したって感じ強かったしなぁ
無料ゲームみたいな集金方法が様々に用意されてるならキャラだけは無料ゲットでも問題ないけど
そういうの特になしでキャラ実質無料配布は
プレイヤー側から嬉しいとか置いといて、企業的に作り変だったからな
途中で色々渋く変更してたのも概要設計レベルでミスってたんだと思うが >>486
途中からタダでゲットされても困るみたいな渋さだったしな ストリートファイターやりたいだけなのに、なんでこんなホモキャラ見させられるんだ 体験版やってるけどスト5よりだいぶ軽い気がする
スト5のもっさり感もないし いやキャラはゲーム内通貨で買えるよ買えないならp2w言われるだけ
格ゲーは今時でも有料のみで売るの? 「ストリートファイター6」の核となる「ドライブシステム」の使い方を解説! OBTに備えて予習しておこう!! - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1499071.html 面倒なこと考えずデラックスエディション買えばいいじゃない 全キャラ使うほど使いこなせんしなあ
スト5なんて数えるほどしか使ってないぞ >>497
ゲーム内通貨がドライブチケットっていうの?それなら買えるよ今時FPSでも武器やマップは無料だし
買えなきゃびびるわ キャラ対考えないなら使うキャラだけ持っとけばいいが、そうもいかんのが格ゲーよな パンピーにとってはモダンは神やろな
ワンポイントキャラ変で相手に嫌がらせできたら勝やで オンライントレモでフレンドとやる時はどっちのキャラ開放状態になるんだろうな オンライントレモってフレンドとやるもんだよな
野良でどうやるんだ? >>507
16Gは今落とせる体験版の容量じゃね?
体験版がそのくらいて話題見たような気がする ギルティはPS4 だと30GB だけどPS5だと15GBなんだよな
中身PS5 のが品質上なのに謎に容量軽くなってる 魂キャラはクラシック
リアフレが使うキャラの有利キャラはモダンでやる予定 >>510
まーじか
なんで食い違ってんだろうねw そこまで試合に影響なさそうだけどジャンプ攻撃で高めに当てたら表、低めに当てたらめくりとかあるな
どっちも裏落ちで う~ん パリイで対処してくださいって意図なのかな
俺はもうめくり廃止すべきだと思うがな
ODアクセルスピンナックルとか、KOF庵の背中キックとか
あーゆーのだけでいいよ >>509
PS5だけ使える圧縮形式があるんじゃね? めんどくさいと思ったらすぐ削除とかゲームがつまらなくなるだけだぞ >>516
PS5はデータ圧縮技術を駆使してストレージの転送速度稼いでる よくわからんのだけどキャンセルラッシュが出にくいのって
普通にダッシュするのと比べて有効フレーム数が短いから? >>519
単にミスってて
N→前→N→前って入力ができてないから ヒットボックスやパッドだと2とかから6入れる段階で自然に5入るからね
アケコン無いと格ゲーできないんでしょ?みたいな風潮へのカウンターになってる >>519
ニュートラルの入力ミスと思われがちだが、それだけではない
しゃがみ技キャンセルラッシュは、しゃがみ通常技を出した後に、36n6n6n6...と入力してしまうとキャンセルタイミングで何回n6n6を入れようがミスになる
通常技直後の入力がn6でないと成立しないようになっている >>520,522
なるほど
コマンド入力履歴がわかるスクショ撮ったんだけど、2回目が失敗してる理由がわからない
見方がわかってないだけなのか…よかったら教えてくれないかな
https://i.imgur.com/xTro0bC.jpg >>523
コマンド入力履歴のことを「キーディス」という
1回目(成功)と2回目(失敗)のキーディスが同じであるにも関わらず2回目のみ失敗してるのは恐らく2回目は入力が遅かったからだと思われる
通常技に必殺技を仕込む時のタイミングで前ステをいれなければいけないから、少しでも入力猶予のタイミングが遅れたらキャンセルラッシュはでない >>525
猶予時間内に入力できてないってことか教えてくれてありがとう! しゃがみ攻撃を入れた瞬間にN→N→を入力するイメージ
キーディス見てる感じだとしゃがみ中技を入れた後に↓を一個入力してるけどこれはいらない
「↓中↓N→N→」ではなく「↓中N→N→」ぐらいタイミングが早いイメージを持つことをオススメする 春麗の無敵対空嬉しいけど↓↓kとかいううんこみたいな入力やめてほしい >>527
→の入力が遅いから↓の入力が余計に入ってしまってる気がします
>>529
軽く検証してみたけど、どうやら13フレーム以内に2回目の→入力をしないといけないっぽいです
失敗の方は14フレームかかってるから失敗してる説明が付きます 大会の配信とかでカプコンの人が変なコスプレするの、滑ってるし身内ノリがキツいから今すぐやめて欲しいわ >>531
ノーモーションのコスプレ
初見の人が引くからやめてほしいと俺もずっと思ってる あんなこと欧米じゃやらないよな
日本の視聴者は赤ちゃんだと思われてるね >>528
これほんまそう思う。
自己バフ系ならまだしも、
攻撃系でこんなコマンドに割り当てるなよと思う 立川のモダン見たけどほんと躊躇なくドライブ使いまくってすげーな
ガン攻め楽しそうでモダンやってみたくなったわ カワノ立川あたりはストの呪いがなくてゲージを取って置く習性が無さそうで興味深い。エンウオのEDとかと同じ臭い
過去作のゲームの作りがゲージはリーサル用だから世代で苦労するかもわからん 22p系のコマンドはGみたいに22ppにして欲しい
2中pとか出そうとして稀に暴発する 昇竜は323で出せるのが楽過ぎてな
これに慣れると2N2は不合理としか思えない ヒトボにしたら三回ジャンプボタン押すだけだからめっちゃ簡単そう
変な棒の人は頑張って モダンを信用しすぎてクラシックの簡略化を煮詰めなかったのは失敗だと思うわ
昇龍対空とかいうキャラ選択の幅狭めててシンプルに操作性悪い割に出せないと駆け引き成り立たない要素いらんだろ
豪鬼みたいな一部のキャラをメナトみたいな上級者専用キャラ的立ちにしてそいつらにだけ残してそれ以外全廃止で良かった そんなんスト6から格ゲー始めるからレバーレス買って一生懸命昇竜対空を練習してるワイの友達がバカみたいじゃん 昇竜筋がないので昇竜コマンドあるキャラはいないのと同じです >>549
だからモダン全然簡単じゃないんだって
プロが上げてるコンボ練習してみろ絶句するぞ
それに5を中途半端に経験した人の受け皿が無いのも問題だろ 少なくとも昇竜は簡単だぞ
なんで昇竜コマンド程度に文句言う奴がプロのコンボ練習にハードル設定してんだよ手近な出来ることからやれ 5を中途半端に経験した人の受け皿ってなんや、自己紹介と要望か? 小技ラッシュの見解
否定派
ウメハラ、ハイタニ、マゴ、ふ~ど、ボンちゃん、GO1
肯定派
ももち
ももちの理由としてはゲージを使う、4も5も一緒だから。
流石小足Vトリガー発動ナイフコーディー使ってただけある。 一生逃げジャンプ弱Pで対空してくるリュウみたいなのと対戦したことないのか? マゴはないと守りきれないとか言ってなかったか
また意見変わったの? 昇竜は公式コマンドが初心者に難しく思えさせてんだろ
623じゃなくて323で教えれば誰でも出るレベル なんて突き詰めた話を想定で語るしか出来ない人が居るんだ?動画勢か? モダンはクラシックならこれさえやっときゃ中級者くらいまでいけるような普段遣いコンボと対空昇竜が簡単に出来るからいい
最初からプロがやってるコンボがーとか意識だけ無駄に高いやつはどっちにしろすぐ挫折するんじゃね 昇竜対空あるキャラ使いたくて昇竜でないしモダンにも文句言うなら通常技対空でええやん >>553
いや簡単じゃないってお前格ゲーやり過ぎで感覚麻痺してるよ
トレモで出せるようになってから実戦で安定するまで何ヶ月練習しなきゃならないんだよ
単発ヒット確認みたいにエンドコンテンツ的なテクニックなら文句ないよ
出せること前提で組まれてる要素にしてはどう考えても難しいだろ 今はリュウとルークのスタンダードキャラ2キャラだから、モダンの強さはわかりづらいと思うけど、キャラ増えてワチャワチャしだしたらモダンの強さに気づくと思うよ
圧倒的にキャラ対策が楽だろう
スト5のグラマス未満程度の人なら絶対モダンが強いと思う
グラマス以上でもプロ以上でもモダンが強いかもしれないけど だからモダンで昇竜だせつってんだろワンボタンじゃねえか
必殺技なんでもすぐに出せてコンボまである程度勝手にやってくれるモードの難しい所探してないで出来る事から上達しとけ クラシックの昇竜は323でしゃがみを維持したまま出せるけど、モダンの昇竜は6SPで一瞬立ちを経由するから、クラシックの方が猶予の観点では優位? 別にモダンでもコマンドで出るし硬直中に入力するならどっちで出しても変わらん モダンのクソなところはコマンドも使えます、とかいうどっちつかずな立ち位置だよな
これのせいで火力減はペナルティというよりも、80%で1ボタン必殺技、SAが出来るというメリットにしかなってない
クラシックにもSPボタンつけて1ボタンSAやらせろや、ボタン余ってるやろ モダンてグラブルとなにかちがう?
グラブルはめちゃくちゃ過疎ってるし初心者の受け皿にはなれなかったけどw まだリュウとルークしか使えないからわからないけどリュウはモダンが強くてルークはクラシックが強いな
ルークとかジュリみたいな弱中強で必殺技の技性能がガラっと変わるキャラはクラシック一択になると思う ももちはモダンよえーから強化しても良いって言ってるけどな
ももちほど真面目に格ゲーやってる奴は知らんから有象無象のクラシック棒おじの意見など無意味 モダンは新規の浅パチャと上級者用で中級者は逆に使いづらくなりそうだな
連携やコンボ考えると逆に複雑 初心者 モダンつえー
中級者 モダンよえー
上級者 モダンよえー
フィジカルモンスター モダンつえー
たぶんこんなとこやろ グラブル方式でモダンなんか作らない方がよかった
慣れてきたらコマンド出していこうかにならんしなモダンは キャラ差の話題もそうだしクラシックとモダンの話題でもだけど「簡単にする」と「強くする」を=にしたがる人多い
確かに2つは密接に関係してて比例する物だけど調整案に寄ってはより簡単になるけど強さの天井は変わらないとか強くなるけど簡単になるわけではないって普通にあるのにね 楽しいと思える方でやればええ
俺はクラシック一択
技が減るのはイヤ 結局は出せない通常技特殊技がどれだけ影響するかだよな
今回は全通常技特殊技をそれぞれなにかしら役割あるように作ってるのがわかるからモダンはどうしても消された技のポイントで弱くなってしまう
それがキャラとかランク帯によってどれだけ影響するかで評価が変わるだろうね モダンがあろうがなかろうが買う層が何言っても無駄だけどな 昇竜コマンドキャラはモダンで行く
今まで昇竜キャラはほぼ使えなかったけどこれからはどのキャラでも使えそうで楽しみだわ 技が出せないようなアレな奴はモダンでいいけど
ぶっちゃけ慣れて親しんでるやつはクラシックで練度上げた方がよくね・・・? >>578
グラブルが過疎ったのはさりげに格ゲー界の損失だと思うわ
操作だけ見れば完成度はマジで高いと思う
初期がクソバランスなせいで過疎ったのに簡易化のせいみたいな印象操作に使われるあたりも >>586
完成されてたよな
出しにくいコンボなんかはアシストで繋げればいいってのもあったし
GWは3000超えてたのにもう300人ぐらいになって死にかけてる悲しさ >>586
操作は良さげだったけどそれも影響してるのか操作以外のゲームデザインのせいなのか飽きやすい感じはした。
ストリートファイターは初心者も上級者も同じように前後に歩いて中足!ってやっててもそれぞれ違った意識と楽しみが感じられてプレイヤー側からの評価高い グラブルは久々に戻ってみたらわからん殺し満載って感じのキャラだらけで挫折したわ ダッシュボタンもSAボタンもストリートファイターでは絶対に付かないよ
なぜならパッドの操作では8ボタンが限界だからな
共通システムのワンボタンは2個までっていう暗黙の了解がある モダンが強い弱いの判断は自分の強さとか経験値によると思うね
俺はスト5でリュウウルダイ、エドマスターのパンピーにちょっと毛が生えたくらいのギリギリ上級者だろうレベルだけど、そのレベルだと絶対モダンが強いと断言出来るわ
リュウとエド使ってたからこの感覚は誰よりも優れてる自信が有る。しかもパンピー目線だからお前らにもちょうどいい目線なはず。
もちろん今はモダンでやってる まだ発売してもいないのに
潜在能力を十分引き出したときに
どちらが強いか判断できるのかよ
攻略はやすぎい! >>348
AMDのZ1や7040が出てきたから安いときならps5くらいの性能で10万くらいになるかもな
今は円安でpc買うのは選択肢的にきちいが モダンはユンの雷撃やキャミィのキャノンみたいなのへの対策になると思うわ 円安だけど型落ちがいい感じに値下がりしてるね
今買うなら3060Tiがオススメかな? カプコンはモダンを弱く出来ないから
強くするか弱くするかはカプコンが決めることです
モダンを弱くして売り上げが上がるなら弱くなるだろうけど、自分はモダンを弱くしたら売れないと思いますね
したがってカプコンはモダンは強くすると思います カプコンはお金になる方を強くするんですよ
クラシックが強い方が儲かるならクラシックを強くするし、モダンが強い方が儲かるならモダンを強くするでしょう
バランスを取るのが儲かるならバランスを取ろうとするでしょう
同接人数や売り上げのデータを見ながら調整をすると思いますね スト6って1つのアクションに対して2種類以上のキー設定ってできないの?
スト5キーボードでやってたんだがジャンプは上矢印キーでコマンド出すときはスペース使ってたんだがもうそれできないってこと? キャミィだとクラシックになるよな中攻撃パンチもキックも使うしタゲコンも使う。モダンで低空ストライクがノーミスで出せるならちょっと強いかもしれんが >>599
4070でも10万するじゃねーか
フルHDでやるなら過剰なスペックだよ キャミーは人気があるので人口の多いモダンを強くする可能性の方が高いでしょう
その方が売れると予測できます >>603
過剰じゃないよ、VRAM12GBは最低欲しい
3080+DLSS3の性能で消費電力も3060ti以下だしワッパ最高 pc持ってたら中古グラボ
持ってなくて少し待てるならz1や7040みたいなAPUで組む
安さとワッパ考えたらAPUはあり ストしかやらんならそんな高いのいらんやろ
他ゲーやるなら4000 >>596
安めなら3060か3060ti辺り。
性能はti一択なんだけどメモリ量考えると3060の12GBが長く使えそう。
高めなら今度出る4060か4060tiが良いけどメモリ増量版が出るって噂もあるから飛びつくのは怖い。
金に糸目つけないならもっと上のクラスかな。 グラボは70番代買え
情弱の60
情強の70
馬鹿の80
今なら2070Sの中古がオススメ モダンとクラシックの割合は8対2でモダンが多くなると予想しています
パッド人口も多いですし新規参入のほとんどの人もパッドでしょうからね
したがってモダンの方を強くすると売れるのでモダンを強くすると予測できます 3060より2070のがいいってのけ?
ほんと分かりにきぃなPCパーツは
型番じゃなく戦闘力で表示してくれや
CPUでいうとパスマークとかで判断すりゃええんだろ? 安物買ってもまた近いうちに買い替えることになるだけ 大会とか考えたらプロはPS5メインになるんかね
ノーマル設定のPCと大差ないようだし
PSはこれから人増えるだろうし 変わらないんだったら尚更PSにわざわざ移行する理由ないやん 経験上から言うと数年先を見据えて推奨スペックの2倍は欲しい このスレはお金がない学生が多いのか?
たいして高くないんだから良いヤツ買えばいいじゃん モダンで始める新規がそこまで残るとは思えない
プロがクラシックばかりだから定着しそうなやる気あるやつはクラシックで始めるだろうし >>623
1ヵ月いないで結構な数の新規が辞めてきそうだな スト6が5年続く事を考えたら、
スト6が最低限動くなら、ビデオカードの交換なんて5年後に考えれば良いだけだよ >>623
基本無料ゲームじゃないから初動に興味持って買ってもらえたらオーケーでしょ
コマンドできなくても勝てるとか勘違いしてる層も取り込めるし >>630
マジで?
PC高いのに総取替なのか
それならPS5かぎりぎりゲームできる範囲の値段でゲーミングノートのがいいんじゃないの?
デスクトップ方のがいいと思ってたのは中身を交換って思ってたけど総取替なら関係ないな 性能とコスパだと
3060ti一択だなそれ以上だとオーバースペックでもったいない
それ以下だとちょい心許ない
ある程度余裕見つつだとこうなるな >>632
全然関係あるよ
ノートより明らかに安いし排熱効果も高いし ゲーミングノートとか買うならPS5でいいだろ値段変わらねえし 3060tiを6万で買うか
ほとんど性能差のない2070Sを中古で3万以下で買うか >>635
変わるだろってか6~7万で買えるゲーミングノートなんてPS以下だろ PCのコスパなんて予算で変わるんだから〇〇が大正義みたいなアホな事いつまでもウダウダ語るのやめたら? スト6流行る気がしてたし期待してたけど、なんかあんま人来なそうだしみんなすぐ辞めそうな気がしてきた
やっぱどこまで行っても格ゲーなんだよなぁ 格ゲーだけなら圧倒的にps5買った方がいい
PCが優位なのは4kでそこそこのフレームレートでやりたいとかVRとかエロゲとか
マイナーなレトロゲーインディーズゲーを格安セールで買えるくらい >>637
高いゲーミングノート買うならデスクトップでいいだろ
デスクトップに金出したくないからノート買うって話してんだぞ ただでさえ電気代高くなるのに高性能PCとか
ランニングコスト考えないならいいんだろうけど モダンが強い方がゲームの将来性のためには良いと思うけど、モダンの強みが待ちを強める方向になりそうなのが気になる
1億円大会の決勝がお互いモダンで乏しい通常技振りながら待ち合って時間切れ間際に攻めた方が負け、みたいな試合だったら寒い PC廃熱を冷やすのにまたクーラーが稼働するからこの夏は電気代怖いな 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html マルチにそこそこ安くやりたいならAPUのpc
ゲーム安くやりたいならコンシュマ
予算あって何でも高性能にやるなら高性能pc >>644
絶対見たくないわw
クラシックときどvsモダン極めた一般強者
とかの構図だったら夢があるんやがな >>644
立川理論だとモダンは待ちが強い→バーンアウトしても待ってしのげる→ドライブゲージ使って攻めまくる
だったわ モダンの未来はアシストボタンにかかっている
必殺技ボタンの調整とかどうでもいい
アシストを押すタイミングや使い道の多さがいかに格ゲー触ってこなかった人にも直感的に使えるかで成功かどうかが決まる アシストボタンの未来なんか廃止しかないやろ
あんなもん直感的になる事はないわ
ボタン数が足りないから仕方なくってだけの消極的実装 いくら同列で作ったと言ったところで〇〇のほうが強いって結論が出たら意味ないからなぁ
アシストは格ゲーやってる人ですら扱いむずいと感じてるからモダン新規が上手くなろうとやる気出した瞬間に躓きそう アシストはとりあえず初心者が昇竜ガードしたあととかインパクト決めた後にとりあえすアシスト押してボタン連打すればそれっぽいコンボが出て対戦できるって使い方だろ
上級者は自分で考えればいいだけ モダンかクラシックどっちが強いというか
モダンが強いキャラとクラシック強いキャラがいるだけだと思うけどな オープンベータは以前の奴と同じってことはマリーザ使えないのね マノンが鉄拳のリリくらい可愛かったら完璧だったんだがな。 アシストは難しいけど便利な点もあるから上級者はうまく活用すりゃいい 何だか知らんがとにかく勝てるように頑張るからヨシ! 体験版やりまくって理解度がすごく上がったし
去年と段違いの印象になるんだろうな
攻略や強さの基準 鉄拳7にもモダン操作があったけど、あれ技は減るけどコンボが簡単にできて楽しかった。
スト6もそんな感じになるんだと思う。 >>657
なんか強く調整されそうなのがなー
カプコンはザンギその手のキャラと捉えてるっぽい コマ投げモダン絶対に強いからリリーマノンザンギ辺りは強いの確定レベル スクリュー80%になるモダンザンギとか弱いだろ ワンボタンスクリューは強しか出せないらしいし
ぐるぐるクラシックザンギが最強 新キャラにもユーザー流したいから初期ルークみたいに強めに設定してるんだろうけどちょっと露骨過ぎだよな あの投げ間合いのODスクリューがワンボタンで飛んでくるのはさすがに恐怖 モダンガイルとかメチャ強そうやな溜め要らないってヤバそう ためキャラはもとからモダンみたいなもんなのでクラシックのほうが圧倒的に強い そもそもラッシュ多用するゲームに溜めキャラがいるのがね
4と同じ失敗しそうだわ ダッシュボタン追加となると溜めキャラ軍団が溜めながらダッシュしてくるって事? >>676
ラッシュは時間停止あるからちゃーんと溜める時間設けられてるぞ
さすがにその辺りは考慮してる >>471
たまにこういう人いるけど、規約って企業が勝手に言ってるだけで、それに反することは反社会的行為でも何でもない
企業が規約と言って好きなこというのも自由、お金を出して所有したものを法律に定められている範囲内で好きに使うのも自由だよ
所有権は最近主流のサブスク系のサービスとは成り立ちが全然違う強いものなんだ
そこに民度ガーとかいうのは、自分で倫理を考えられない人だと思われちゃうぜ? むしろそっちの方が民度低いだろ、民度が高いってことはお上の言いなりではなく市民が自発的に判断できるってことだからな
ベータクラックが問題なのも、条件付きで使用権を与えられている所有してないサービスを勝手に改変したことが問題なのであって、たとえば製品版のメディアを買って所有してそれをクラックしてオフラインで個人で利用することわざわざそれを違法化してる国(なんて具体的にあるのか知らんけど)以外では問題にならない
そもそもヒトボがそんな規約作ってるのかどうかも知らんけど、あんたがヒトボの改造で規約ガーというからにはあるんだろ、きっと 鈍足投げキャラはモダン云々よりもシステムと相性良さそうなのがな >>679
おう、じゃあ俺も正式始まったらオート投げ抜けインパクト返しのチート使うからよろしくな 対人で勝つために改造してる奴がオフラインで個人的に使用するだけなわけないじゃん ボタン増設のこと良くわかってなくて魔法のチートかなにかと思ってる説? オンラインロビーの解説キャラはあんなゲイじゃなくてゲーセンでバイトしてるさくらの方が喜ばれるだろ 公式が勝手に言ってるだけ理論ガチで語る奴本当にこの世に存在したんだ
すげえ >>685
クラシックだとさくら、モダンだと青ゲイ、ダイナミックだとポイズン
になってもいいな 格ゲー界隈てその変の認識が20年くらい遅いよな
メーカーがダメっていうたらダメなんだよ >>674
モダンでも溜めは作らないと技出ないよ
さすがになしだったら壊れじゃすまないしね そんなにホモが好きならおれのジュリにさっさと生やしてほしいんだけど
もうそっちのほう楽しむわ >>690
標準でパッドやキーボードに設定されてるボタンを無いハードウェアで使えるようにしたらチートなの?
しかも基板自体には回路が来ててボタンと繋いでないだけのものを >>694
無いものを改造して新たにつけるのはチートですよ
なんならFPSの画面にGEOなんかで売ってるレティクルシールつけるのもチートです >>694
基本的にコンシューマー機は純正コントローラーにない機能付けるとハードウェアチートになる可能性が高い
純正にない機能あっても製品自体がライセンス認定されてれば見逃してもらえる範囲内って感じ まぁチーターのアクロバティック擁護につきあうと頭悪くなるだろうな
運営や権利元がルール制定してるので聞けでFA
第三者に聞くな CPT精神とかネタに使われがちだけどあれが言うたら規約と同じだからそれに抵触するのは規約違反だぞw カプコンエンドユーザー規約
5. 禁止事項
本プログラムの使用にあたり、お客様は、以下の行為を行ってはなりません。
①本プログラムの全部または一部の複製(但し、本プログラムのインストールのために必要な複製は除きます。)、改変、改造、翻訳、解析、リバースエンジニアリング、コードの抽出等、カプコンの知的財産権を侵害するおそれのある行為。
②本プログラム中で使用している通信プロトコルその他のデータを解析すること、およびそれらを他の用途に使用すること。
③カプコンからの事前の書面での許諾なくして、本プログラムの全部または一部を、インターネットカフェ、ゲームセンターその他の場所において商業目的で利用すること。
④カプコンからの事前の書面での許諾なくして、本プログラムの全部または一部を使っての商業的な目的でのイベント、大会等を主催提供(家庭内、友人間などの限られた範囲での私的な利用を除きます)すること。
⑤本プログラムに不具合があった場合に、当該不具合を意図的に利用すること。
⑥本プログラムが提供する内容および機能または本プログラムによって提供されるサービス(例:本プログラム利用者間の対戦サービス)を妨害すること。
⑦前各号の行為に準ずる、または類似する、カプコンにとって不利益となる行為。 改造オッケーなんて言うてる熱帯なんて今時格ゲーのユーザーぐらいだよ
そういう話はそういう板でひっそりとやるのが普通 連射装置仕込んで蹴り連打してるあれな
あの犯人お前らだったのかよ ダッセ デバイスでやり込みや難易度を作ろうとしてるのがもう古臭い
あくせしびりてぃを考えろカプコン ウメハラがピヨった相手に集中→レベル2SA(溜め)ってやってたけど
今回のピヨリ時間長いの? >>682
ボタン付けるだけならいくらでもオッケーじゃなかった?
ただ同じ機能のボタンが複数あったりゲーム内コンフィグ以外の複合入力ボタンが存在するとダメなだけで >>706
長くはないけどゲージ無い相手を画面はしにインパクトぶっ飛ばしてダウンしてからの流れが固定だからセットプレイしやすい CPT精神に反してないボタン増設やデバイスに目くじら立ててるやつらってFPSしか知らないお客様だろ 改造なんていちいち他人にokかどうか聞かず自己責任で好きにやればいいだろ eスポーツ謳ってるのになんで一人に何種類も挑発モーション増やしてんだよ
酔ったジェイミーが挑発で寝たあとずっと起き上がってこないのわろた この状態で食らったらどうなるんだ >>711
ラウンド取ったあとの挑発やら死体蹴りやらがクソなだけで
対戦中の挑発はちゃんとした戦略だと思うが >>695
ちょっとその根拠を示してくれるかな?
>>697
ヒットボックスってそもそもライセンス品じゃないからなあ
しかもR3とL3って純正コンにあるしボタン化されてるライセンス品もある 「ちゃんとした」戦略ではないわな、挑発自体に実質的な効果が付与されていない以上は盤外戦術の一端でしかない
そして盤外戦術といえば、麻雀でいえば、フリーで入った時に相手が「御無礼」言うてロンするくらい鬱陶しいのも確か、身内でせえや >>714
おじさん、デバイスチートって聞いたこと無いですか 弱スクリューとか選べないのか
Switchのウル2みたく自由に選べたらいいのにな >>714
使用禁止デバイスは各社の規約に明記されてるけど >>716
でも大会ルールがここまでなら良いよって自作コンも許してるからなぁ
そっちに従うわ ヒットボックス自体に難色示してるんだし
お行儀のいいユーザーはどうすればいいかわかってることでしょ お客さんの大暴れじゃん
CPTルールも読んでなさそうだし構うだけ時間の無駄だな
これからこういうの増えると嬉しいな ヒトボのせいでコマンド入力の難度、入力スピードの概念がぶっ壊されたのは確かだな ヒトボのせいで格ゲーがワンボタン必殺技になるのは必然だったと思う。
ワンボタン必殺技に文句を言って、ヒトボに文句を言わない奴は相当な馬鹿だと思う。そんなやついないか? 俺は好きだったな
波動コマンド、昇龍コマンド、真空波動コマンド
この順に難度が上がって入力フレームも多く必要になって技も強いゲームデザイン。
ヒトボのせいで完全に壊されたけどなw >>716
とりあえず根拠は示せないって事でいいかな?
>>718
それってカプコン?ソニー?
PCだとソニー関係無いしな
>>702も厳密に書いてないけど6とか7を強引に適用するしかないような わかったからヒトボ使ってカプコンカップ優勝してこいよ >>726
格ゲーのコマンド入力の概念が壊されたことが理解出来ないのか?マジで? >>719
規約や大会ルールの範囲ならいいんじゃない?
>>725
出来ないものを出来るように改造してエンドユーザー規約破ればチートだよw
根拠は規約な?おっさんにもなってそんなこともわからないのか? 改造裏技板あるからそこでやればいいと思うw
本スレでやるのはゲエジよ >>730
だからその規約のどこに書いてあるか示せってずっと言ってるんだけど
無いものを探す事ほど無駄な事無いからな
探して示すのが面倒なら噛みついてこないで? >>730
ヒトボのL3R3増設も大会の範囲だからいいんじゃないの? まあもしもスト6がバズって人が増えたら間違いなくヒトボとモダンでApexのキーマウパッド論争みたいなのは始まるよな
特にヒトボはモダンでもカバーできない66入力の頻度高いって部分を相当補助してくれるし少しでもコンボ伸ばそうとしだした初心者が真っ先に触れるシステム部分だし
多分そうなるほど人集まらないと思うから杞憂で終わると思うが CPTで認められてることすら調べずに否定してる馬鹿なお客様は構う必要はなし >>733
改造て書いてるよゲームやったことないの?
バカ? どうせCPT出るレベルにない人達で大会ルールがどうの言ってるのが面白いよな >>713
挑発は硬直長すぎてつかえねえ
ルークで弾撃ちの合間に波動拳挑発ができるくらいじゃないと実用できねえ カスタマイズとはボタンやレバーの物理的な場所の変更や、コントローラーそのものを作り出すことを指す。また、PS5標準コントローラーである、DualSenseの機械的な能力を超えたカスタマイズは、身体の特徴を考慮する、そうせざるを得ない特別な理由がない限り禁止する。言わずもがな、マクロ、ターボ(連打機能)、認められない複合入力、あるいはそれに類推する機能については禁止する。
DualSense基準で、機械的な能力を超えたってまたふわっとした言い回しだな
背面ボタンとかOctaとかの10ボタンとかアケコンのボタンストローク浅くするってのもDualSenseの能力は超えた範疇じゃないの?って思っちゃう ホリのアケコンて連射付いてた気がするけどダメなんか >>738
まあ君は根拠も無しに喚いてるって事でもう相手すんのやめる
>>743
有能
見た感じどこにも抵触する部分は無さそうだね
別にデュアルセンス以上の機能が増えるわけでもないし >>746
根拠書いてるけど理解したくないキチおじでしたか まあ俺は大会に出ないからEULAで禁止されてないボタン増設とかはやっていくよ
今だって連射機能だとかSOCDクリーナー任意にオフオンできるデバイスも市販されてるわけだし バトルハブなら待ち合わせて白黒つけられるんだよなあ
お前ら期待してるぞ 格ゲーは文句あるなら対戦でねじ伏せられるのがいいよな
これはもう昔の2chからの伝統でもある レバーレスの上優先でできるファジージャンプとサマーは酷く有利だったと思うけど是正された
上下Nでできるようになった3F波動昇竜とかはモダンワンボタンあるスト6では微妙じゃね
歩きガードは残ってるけどパッドと比較してそんなに有利な感じ? 波動、昇龍がワンボタン必殺技で出せるのはいい
あとは自分で弱中強必殺技を自由に決める事ができれば問題ない
Switchウル2を参考にしようぜカプンコ
みんな強必殺技ばかりじゃつまらんよ SONY純正のデュアルセンスedgeもcptに書いてある事をふまえると禁止になるけど >>756
そのコントローラーSIEの正規品だから名指しで禁止いわれない限り禁止じゃないよ
なんでそんなおバカな発想になるんだ? >>752
現実部屋作っても入ってこなくて
はい俺の勝ち~w
ていうオチは散々みたけど >>748
すまんがこればっかりは勝負で決着つく話じゃないんだわ
お前は弱いから黙ってろとかいう事でもないし ボタン増設は問題ないやろ
攻撃系統8ボタンさえ守りゃあ 一つのコントローラーに最大11個の攻撃行動を選んで適用するって
>743に書いてあるけど… 基本的にR2L2みたいなトリガーがあるパッドは格ゲー向いてねぇんだよな このスレにクロスアップ買ったとか言ってた人いなかったっけ?
↓
移動行動
移動行動を方向キーやレバー、アナログスティックではなく、ボタンとして適用するものを移動ボタンと呼ぶ。
移動ボタンと方向キー・レバー・アナログスティックは共存して設置できるが、その場合は対価として、対応する移動行動の入力を失わなければならない。
例えば、上方向だけを移動ボタン化した場合、レバーの上方向の入力は無効化しなければならない。 R3L3増設は問題なさそうだな
同じボタン複数は駄目っぽいけどやってる人は多そう 大体のアケコンは元のボタンがあるから増設はダメ
移設しなきゃいかん スト6は失敗できない必死さが伝わってくるな
ホロライブの人がカプコンに呼ばれてスト6体験してきたみたいなこと書いてるし
大会やりたいとか言ってたし必死すぎる >>769
案件でVtuber、FPS勢、スマブラ勢に先行体験とか動画でプレイ動画出してもらったり必死だよな、そうとう広告に金使ってる
何故かバチャ豚だけVtuberのは案件じゃないとか言い張るけど 結局仕事絡みじゃないと格ゲーやっでもらえないの辛いな 案件で広告費使って何が悪いのかわからんのだけどどういう思考? >>772
レス遡ってみてみたけど「広告費使って悪い」なんて誰も言ってないけどどういう思考? 悪いとは言ってないけど必死だなとは言ってるよね
広告費使う事のどこが必死に見えて何がそのレスをさせるに至ったの?なにか悪いことでもあるんですか?
っていう行間も読めないのね その辺の配信者に案件配るのって言うほど必死か?
正直そんな金かかってそうに見えんけど 必死だななんて普通言わんもんな頑張ってるななら言うけど GameSir T4Kaleidにトリガーストップ付けたらトリガーボタンがすごい浅くなっていい感じになった
アケコンあるけど今作はパッドでやってみるか 誰も良い悪いの話をしてないで「広告費かけてるなー」って話をしてたら、横から「広告費かけて何が悪いの?!どういう思考?!」とか相手の感情を勝手に妄想して突っかかってくる糖質の典型
日常生活でも勝手に相手の感情を妄想して嫌われてそう >>769
流行なんてもんは全部が全部とは言わんけど7、8割は人の手によって事前に狙って計画して作られたようなものばっかだからな
歌手やアーティスト、服とかも含めてメジャー企業絡みの物なんて大半は発売の何ヶ月も前から計画してお金かけて用意周到に関係各所に根回ししてそうやって流行()や今噂のアレ()は作られてくのが世の中ってもんだしそりゃ7〜8年に一度の主力商品の売り出し時くらい必死になるよ 広告費かけてるなと、広告費かけてて必死だなじゃ受け取る意味全然ちゃうやろ なんか変なのが湧いてきたなと思ったらV豚絡みの話かw
納得 >>756
タッチパッドを機械的と呼んでいいかはわからんけどアナログ押し込みも含めて純正で11割当ては可能(実用的とは言っていない)だから大丈夫 >>782
色々と必死な奴らだから察してあげてくれ >>776
むしろお前は何にキレてんの?
売り上げを上げるために必死になることが何かカッコ悪いことに見えてんのか?
お前は仕事必死にしないの? 企業に対して「必死だなー」って言った事に対して「何が悪い?!」は相手の感情を妄想した糖質の返し
例えば楽天モバイルは最近プラン名変えたりローミング制限無くしたりしてて「必死だなー」って思うけどそれに対して悪い感情なんてないしな キチガイのパーティはみんな寝てる深夜にでもやっててくれないか?すまんな >>788
いや、必死すぎるとか言い出すからそれの何が悪いのか聞いてるんだけど…
逆に聞くけど何でそんな君達は必死にバチギレしてんの? 必死って言葉は2ch時代から煽りに使われてきた言葉だからな
おじさんには刺さる スト6から格ゲー入るから必死!
安いレバーレスも買った!
発売日の休みは取ってない! >>785
ほんとそれw
開発に何億もかけて年月もかけて発売後も大会だのなんだのってまた何億もかけて売り出す10年に1度規模の社運かかってる看板商品なんだからそれこそ決済者側からしたら「ガキの遊びじゃねンだから死ぬ気で売ってこい!」だわなw >>789
正しい悪いじゃなくてそれ理解できないのはちょっとヤバいかも >>792
いやだから、売り上げを上げようと必死になってるね
ってだけなのにその「必死という文字コンプレックス」なんなの? >>794
どうせ発売日から数日はブブッ...祭りだから適当にプロ配信者とかのトレモ雑談でも見ながらまったり波動拳の練習してればいいよw >>793
あぁ、必死=悪口って決めつけてて相手も悪口として使ってるって思いこんでるのか… 5chで必死というと、チンケなプライド守るために顔真っ赤にして、という嘲笑の意味合いが強いよな >>792
察して相手にしない方が良い、多様性って奴だ これからは「必死」って単語にコンプレックス持ってる過剰反応爺に気を使わないとな…
「プロプレイヤーが必死に練習してる」とか言っても「はぁ?!練習する事の何が悪いの?!どういう思考?!」とか絡まれるのかな すげえ案件配ってるように見えてカプコン直の案件あんま無いけどな 大会にも出ないし家でオンするだけでレバーレス
批判はどうかしてるな ブラリしたらいいやん PS主流になったらそれこそお気持ちファンメ復活するんじゃね? >>807
そりゃユーザー側も頑張って稼いだ金でPCなりps5&120hz対応モニターだのって最低10万は使ってんだから必死になるわなw
生きるってつれーわ 楽しいからたくさんやりたいんだけど初日スタートダッシュしてもあんま意味ないジレンマ ゼルダの日もトレンドにゲーム休暇が上がってたがアホかと思ったわ サーバーの耐久テストってことなんかな?と予想
きっとテスト期間中はあまり楽しくは遊べないとみた
これでユーザーが多そうだったら発売時にはサーバーを増強ってこんたんなのではないか? >>819
βテストまだやってないんだね 面白いよ 普通に負荷テストだねえ
調整は古いままだからデータ取るにしてもやり込むにしても微妙ではあるな クローズドベータ2は30分くらいフライングしたよな
今回も期待してるわ なんで週末なんだよ
ちょうど忙しい時やんけ
まあ意地でもやるけど >>820
クローズベータは参加者わかってるから、用意するサーバー規模も適切で楽しさは保証されえてるだろうが
今回は不安しかないなw
バトルハブに入れないとかそういうことにならなければいいが この手の期間限定プレイの類ってスト6以外も多くが週末じゃなかったっけ? バトルハブのフリー対戦みたいなやつってこっちが座ってれば普通に他の人来てくれた?
みんなランクマやってて過疎ったりしないよね? >>826
人いるハブで座ってればすぐ乱入されたよ
ただ強さわっかんねーからランクマに比べたら対等な対戦にならないこと多かったけど カプコンID登録/連結でサーバー激重パニック阿鼻叫喚までセット なんでもとりあえず必死認定する奴が何人も現れるのは何事なんだ 実際vとその取り巻きみたいな脳がとろけたヤツらが案件以外で格ゲーなんてすんのかよw 必死をネガティブに使ってるからなぁ
マーケティングに力入れてくれるのは有難いだけなのに ネガティブが嫌ならTwitterに行けよと思うけどね モダンザンギで一番ヤバいのはボルシチじゃないかと思うがどうよ オリンピックもワールドカップもメイウェザーvsパッキャオも大谷翔平も素通りでいい
このお祭りには乗っておこうぜ、必死上等 >>828
むしろカプコンの望む方向じゃない?
発売日にカプコンID登録で激重になるくらいならベータで登録済ませといてねってカンジじゃないかな コントローラ設定にアシスト通常技をワンボタンで出せる設定を追加してほしい。
とっさに出そうとして違う技が出るとストレスたまる 格ゲーは時間と執念がないと上達しないかもなあ
ソシャゲとか、リズムゲーなら無課金でランカーなれることもあるけど
まず格ゲーのセンスがないんだよな俺😭 格ゲーというか
対人ゲーム全般だな
難易度無限みたいなものだし 強くなるにはセンスなんかいらないとプロたちは言ってるけどやっぱ嘘だよな
耳障りのいい言葉使っとかないとな ランキングとか気にする奴は過疎ゲーいった方がいいだろ
明日からおまえらにしこたまインパクトぶち込めるな
インパクト返し気持ち良すぎだからインパクト撃ってこいよ >>843
煽ってばかりいないでちょっとは格ゲーの話しろよw キャラ使用率一番低いのどのキャラかな?
下手だから勝てないからせめてあまり攻撃方法が知られてない
マイナーキャラ使えば少しは勝率上がるかなと。 無敵対空必殺技無し
弾無し
コマ投げ無し
チャージ技無し
上記全てに該当するキャラいますか? >>535
欧米の全てを知ってるわけじゃないから全てとは言わんけど知ってる限りアメリカ、イタリー、フランス、イギリスは普通にやる
他の国は知らない
そして欧米のほうがもっとノリがいい
日本のほうがその手のやつ受け入れられてないからすべるだけ >>848
チャージ技ってのが電刃練気みたいな強化技だとしたら
いずれも持ってないのはマリーザじゃね? >>851
確かにマリーザそうかも
コマ投げ無いんかね? >>853
構えからの派生投げはあるけど、すぐ出せるコマ投げはない >>841
勝ちたいだけなら格ゲーは知識入れるのが一番良いぞ
立ち回りだの執念なんていらない >>854
なるほど!イイね
チャージ技は置いといて
無敵対空、弾、コマ投げは絶対的に強い要素だから
これが無いキャラは他が強い説
モダンもあるから特に無敵対空持ちは他弱くされそうな予感がする。
更に今作はシステム強いゲーだから
武器が少ないキャラほど強い気がする 対戦ゲーは時間が正義だけど格ゲーは誤魔化せる方だろうな マゴとももちが互角だったと聞いたから対戦配信のアーカイブ見に行ったんだけどさぁ…ほんとに互角か?
ももち 36-15 レバレスマゴ
ももち 26-16 レバーマゴ 5の頃は基本覚えるために道着キャラと投げキャラやれって言われて特に疑問持たずに
ダン、ケン、ザンギをメインにやってたけど6はほかの系統やりたいなあ
ダルシムとマリーザが気になるからそこらへんやろうかなあ
ダルシムにはダンとザンギが勝利1割くらいだったからある意味リベンジで ダルシム使うとダルシムしか使えなくなる呪いにかかるらしい いや格ゲーこそ反復練習で知識定着させないと何の役にも立たないゲームでしょ
脳が一度に意識出来ることには限度があるのにキャパ超えてあれもこれもやろうとして勝てなくなってる初心者よくいるやん俺もだけど 性能的にマリーザ興味あるけど稼働初期は無双するが
プレイヤーがインパクトやパリィの使い方に成熟してくるときつくなってきそうなタイプに見えるんだよなあ >>860
あれになれると普通の立ち回り確かにできなくなりそう
みんなが対策苦手なザンギよりも動き異質だもんな
でもいいよ、やりたいのやってそうなったら仕方ない 気の早い話ではあるけど
4でウルコン2が実装されたのは、稼働から約2年後
5でvトリガー2が実装されたのは、これまた約2年後
ということは、スト6も2025年にはなんらかのキャラカスタマイズが出来るようになるに違いない でも今回SA以外に弄れそうなポイント無いよな
SAが6つになられても正直手に余りそう おい、もちろんバトルハブにはセブンティーンアイスが置いてあるんだろうな? スト6オープンベータのためにカプコンIDと steamの連携をしてしまった >>850
欧米のカプコンプロツアーの配信診たことあります? よしスト6来る前にSlay the Spireクリアできたw 親指のとこにインパクトボタンつけたらまじでめちゃくちゃ返せるね リュウのラッシュ大k大pループコンボ真昇竜締めが筋力モリモリ旋風刃デッキ並に気持ちい
やばい
しかもOD3ゲージ+ミリとlv3が溜まってるだけで出せるってのも出番が多くていい >>858
大会じゃないなら対戦結果が全てじゃない
試合内容はほぼ互角だけどほんの少しの小さな差で負け越すということは格ゲーではよくあること
レバーレスとレバレスで色々と試しながらでのこの結果ならほぼ互角とみていいだろ
マゴはレバレスかレバーを併用できるほど器用なタイプには見えないから本気で勝ちにいくならそろそろどちらか一方に決めた方がいいと思う まあこの時期の誰々が強いとか弱いって話ほど気にしなくていいものはないわ 配信者に案件振るのはまだいいでしょ
吉本芸人と一緒に変な番組作ったりとか
波動軒とかいう意味不明なラーメン売るよりは全然いいよ >>817
あれはだいたいTwitterのニートくん達だよ
会社を学校と思ってる方達による任天ゲーの恒例行事 ホロとかあのへんのやつらがバトルハブで信者とわちゃわちゃ固まってるの見学したい 6月は有給と別に休み取れるから迷うことなく2日休みにしたわ >>869
格ゲーシーンではそういう場でコスプレみたいな事やるのを入れるのが特殊って事か
それはすまんな >>874
自分みたいなコマテク練習中の雑魚だとアケコン、パッド、レバーレスで煮詰まるたびに違うコントローラーやってると
なんか再び戻って来た時にワンランク上がるみたいな感覚になるんだがプロ級とも行くとそうもならないんだろうなあ
アケコンからレバーレスに移ってレバーレスをつかみきるのに二年とか聞いたときはほんとぎりぎりのラインまでレベル上がるとこうなるのかって思う >>881
プロはアケコン10年1万時間は握ってるだろうし
ちょっと普通のプレイヤーとは違うかもしれんね なんだろう、このゲームやってて面白くないなって思った点はガードが二種類あるってところ
ガードが二つあるゲームって他になくなくない?そのせいで頭がこんがらがるし、何よりガードが二個あるのってなんか馬鹿っぽくないですか?
戦場に盾を二種類持って戦う兵士います?
パリヒじゃなくて回避とかでよかったんじゃないですかね 直ガとかあるし、大体のゲームはガード手段が複数あるけどな。
ブロッキング、シールドもあるし。 >>881
多分、各コントローラーでプレイすることによってそれぞれで異なる能力が鍛えられ上手く操作するためのノウハウや考え方を掴むんだと思う。
それらをもって最初に使ってた使い慣れたコントローラーに戻すことにより操作面における判断基準の視野が広がるから上手くなったと考える。実際のところ上手くなってるハズだから。 スト6やった後にスト5やると動きが良くなるという意見が多いのも恐らく似たような感じだと思う。
新しい感覚を掴んだ状態で使い慣れた物を使うと視野が広がって動きが良くなるんよ 俺Slay the Spireでスト5が良くなったぞw
今やる事狙ってる事からレアカードに釣られてデッキ崩すと負けるんだw
ストも上見てるんだかトリガー引いてリーサルだけ見てるのか浮気しないで決めたことしないとダメだと気づいたわw >>883
何を言ってるのか分からんけど
共通システムで防御手段が複数あるゲームなんて大量にあるんだけど
スト3のブロ、スト4のセビ、鉄拳の下段捌き、VFの避け、メルブラのシールド、サムスピの弾き、
餓狼のジャストディフェンス、カプエス2のブロとジャストディフェンス、カプジャムのブロとアルティメイトガード
ウォーザードのアルティメイトガード、月華の剣士の弾き、ギルティの直ガとスラッシュバックとフォルトレス
書いてて面倒くさくなってきた
そもそも無いゲームの方が少なくないか? バトルハブは楽しそうだよな
強い奴がいたらそこにベガ立ちが大量に出てきそうだし cbはリプレイがあんま評判良くないっぽいのが気がかり 観戦だけが専門の奴とかも昔のゲーセンにはいたよな
全然プレイしないのにいっつもあの人おるやんみたいな感じで victrixパッド使ってる人おる?
ツイッター見た感じなんか微妙そうだな ランクマがまともだったら買うわ
オフ対戦とかやらんし >>898
ぶっちゃけ現状この値段で買う価値はない
前ステしやすいレバレスでオーケー 色々調べてみるけど結局デュアルセンスでいいわになる 19日からというから起動してみたらエラー出てつながらねえ
PDTで19日12amからとかいうならエラーコードじゃなくてその時間を表示しろっつーの
日本時間でよー デュアルセンスの十字キーだとなんかミスするから結局デュアルショック4使ってるわ
慣れなのかねえ デフォで18キャラもいるのか
なかなかメイン決まらなくてランクマ大分先になりそう 今回って認定戦じゃなかったっけ?
上手い人は飛び級していくし
一定以下にも下がらないから待つ意味はほとんどないんじゃない? スマーフィング対策どうだろうな
勝率100%の垢が初狩りしまくるとかあってはならない 結構多いよね18キャラって
人によっては絶対に合わないキャラもいるだろうから必然的に選択肢は絞られては来るんだろうけど そもそも純正コンでボタン足りるの?
純正コンは同時押しもやりづらいし
オクタの十字キーは無理だったんで今コントローラー難民だわ >>910
普通にボタン8個あるし行けると思うが
前面四つに弱中のPK
右肩のR1R2の強のPK
同時押しは前面ボタンの場合斜めにかかる部分はボタン同士の中央押せば同時押しいけるし
自分は×弱P〇中P □弱K △中Kなんで
弱P中K 中P弱Kみたいな組み合わせがなければ同時ボタン押しに困ることは特に
R1R2はほかのどのボタンとの同時押しも相性いいんで
余った左肩のL1とL2はパリイやインパクトみたいに早く反応させたいのに振って終わり ストVは初心者でもいおりチャンネルとか見て上達して楽しめるが、スト66はモダンで初心者釣ってるけど結局クラシック贔屓でどうなんだろうな!初格ゲーとかの人はストV触ってみると格ゲーの楽しさに目覚めるかもしれない! 初心者が対戦環境で上達するか楽しめるかで考えるのがもうズレてる
対戦「以外」の部分でもたくさん遊べますよってのが6だから モダン練習してみたけど結構強そうな感じするよ
マジでバーンアウトしてもかなり凌げるしクラシックとは違った強みはある 5よりポン押しでド派手な技が出てワンチャンありそうに見えて6の方が初見の手触りはいいと思うぞ 初心者が5のほうが楽しめるなんて考えはいくらなんでもズレすぎてるわ 明日楽しみすぎて夜しか眠れねぇ
スト6流行るとええなあああおやすみ! >>918
16時ちょっと前からログイン戦争に備えねばな CPUレベル7にはまあ負けなくなったんだけどレベル8については強いとか弱いとかの話じゃなくないか?
勝っても負けてもいまいち練習になってない気がするんだが >>921
確率で超反応差し返しからの最大をしてくるからこっちにも変なクセ付きそうだよね レベル7相手に待って対応するのが一番練習になる感じする CPUレベル8ルークのCA3が貯まってる時に技がスカったら高確率で差し返し小技キャンセルCA3やられるのは理不尽極まりないと思う
下手な波動は超反応で跳ばれるし
差し返し意識しながらの対空の練習にはなる 攻めげーなのに絶対へんな癖つくわ
ゴールドまでなんてインパクトパなしつつぴょんぴょんしてれば勝てるのに >>617
増えるわけないでしょ
PS4全盛期でPCが多くなってた。ノートPCの選択肢もあるわけだしな >>925
CPU戦で対空とかインパクト返す練習してたらそういうやつを処れるようになる CPUレベル8やってるとこっちからはインパクト打たなくなっちゃうな
対人ではバンバン打ってみるか >>907
ゴールドまでは一度ランクアップすると降格しないと聞いた
良いシステムっぽい 前回のベータやった感じだと、想像以上にインパクト返される感じあったな。みんなすげー見てる こっちが攻め攻めの時にインパクトされたら大抵は返せた
入力優先度がインパクトの方が高いからだと思うけどおもいっきり中大タゲコン波動みたいに入れ込んでてもアーマーされてる間に後からインパクトで上書きできたわ ベータくるのにさっきモニター逝ったっぽい、音だけ出る今様子見てるが
買うならbenqのxl2411kでいいか?
コスパいいのないか? プラダイがランク降格ありだからここに一番人が溜まりそうやな もしかしてカプコンID、間違って連携したら終わりなんかこれ・・ あとはLPの増減がどれくらいかだな
最高リーグは維持するのに苦労するくらいがいいと思うけど >>939
カプコンID側から連携解除できるはずですよん カプコンIDは一つのカプコンIDに連携できるネットワークアカウントは一つまでだから間違えたら終わり。
問い合わせて解除してもらうか、別のカプコンIDを作るしかない。 いや普通にカプコンIDログインしたら連携解除すぐ出来るから
適当こいてんじゃねーぞ マスター以上はどうなんのかなー
ウォーロード以上が追加されるのか、間に細かい段位が増えるのか、全く違う段位名になるのか
個人的には、バーチャで覇王、小覇王が無くなって爆焔神とか中学生っぽくなったのは悲しかった >>937
絶対ipsオススメ
今のipsはtnと入力遅延変わらないよ >>944
お前こそよく読めよ
解除しても他のIDの連携はできん オープンβのFAQみたら連携解除しても同ハードの別アカウントを付け替えることはできませんって書いてあるからダメっぽいわね STEAMアカウントAを作る
カプコンIDAをつくる、STEAMーAとカプコンID-Aをくっつける
カプコンID-AからSTEAM-Aを削除する
これをやってもカプコンIDーBにAをつけることはできない
カプコンID-AにSTEAM-Aをもう一回つけることもできない
ミスしやすいのに相当糞っぽいから気を付けないとおわる
・次のページで認証を行うSteam アカウントが、現在ログインしているCAPCOM IDに連携されます。
・一度連携を行ったCAPCOM IDは連携解除を行っても、他のSteam アカウントと連携することはできません。また、Steam アカウントを異なるCAPCOM IDに連携しなおすこともできません。
・ここで連携したSteam アカウントを利用してCAPCOM ID対象ゲームサービスをプレイされる場合、常に現在ログインしているCAPCOM IDが利用されます。 ランクマって
エーペックスみたいに数ヶ月毎にリセットされるんでしょ プレイヤーのモチベが維持できるようにとか余計な気を回して
数やってりゃ上がるヌルゲーランクマになってないことを祈る カプコンidの付け替え不可って、要するにサブ垢禁止ってこと? いろんなところに創意工夫がなされてると思うから
ランクマのシステムも楽しみやな ランクとか正直すげーどうでもいい
クローズドβできてないからまずはPS5でちゃんとある程度まではラグなしで対戦できるかどうか確認する方が重要
スト5並みにテンポ悪かったら流石にできんぞ サブ垢どころか二度とプレイできん可能性があるな
今朝カプコンID-AとSTEAM-Aをミスって連携、気づかずそのままβをDL
ミスってたことに気づいて解除したら、当然プレイもできない(ID連携必須だが解除したら再度紐づけできない まともな人間はアカウント複数作ったりはしないんで。 >>959
カプコンIDと連携解除したら同じカプコンIDへも再度紐づけ不可なんだよ
カプコンIDとの連携解除ってあるけど、意味が解除じゃない、解除したらそのSTEAMアカウントは捨てろっていうことやぞ
カプコンID自体削除してもSTEAMアカウントの連携記録だけ残るからなどうやっても使えなくなる βコードの転売対策でしょ
製品版ではそうじゃなくなってる と思いたい 良い仕組みだねw
リセットしたけりゃもう一本お買い上げだわw >>962
カプコンIDはスト6専用じゃないのに何言ってんの? steamのDLでてこないな
カプコンIDログインして、それに紐付けたSsteamアカウントで入ってるのに… βテストなんて所詮は調整前だぞ
クローズドβテストはやったし、それ聞いてやる気なくしたわ >>968
ベータの話ならスト6のストアページのオープンベータみたいなところのアクセスをリクエストから
もうダウンロードできて起動自体はできる またゴミが踏んだのか
いま立ててる暇ないから必要なら誰か立てとけよ
俺は特に必要としてない 今の話題一度IDの紐付け解除したsteamアカウントは使い回し出来ないということか
βテストでアカウント紐付けしちゃうと製品版は出来ない詐欺仕様なのかと思ったわ >>960
ストアページの下の方にベータ参加のリクエストってのあるからそれ押して承認来たら起動かなんかに変わるからもう一度クリックするだけ とりあえずオフラインで起動してオプション設定終わらせておいたわ 俺雑魚に…俺雑魚だった…誰か頼んだ…
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part71
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684192214/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すまん浪人なのに無理だったわ
なんでやねん
↓頼む スト5のニュース欄からスト6のデモダウンロードボタンあるぞ
インストールして起動まで確認したわ Steamの掲示板でも話題出てるが
今オープンβの申し込みやDLリンクが見えない人がいるっぽいな スト6デモのストアページ探せばあるはずだがそれでもないなら分からんな オープンβDL済みの人も
steamライブラリのobからストアページ飛べなくなってるね
obのストアページは検索に引っかからない設定にされてたから
それを解除する対応中なのかも >>988
検索でstまでいれてスト6選んでストアとんだら買えるけど エクスプライマルのβはなぜかカプコンアカ連携できなくてやれなかったが、
スト6は何事もなくβDLできたw 貼ってくれるのありがたいんだが、出てこねんだは・・
Street Fighter 6 アルティメットエディション を予約購入の下にβへのアクセス申請がない。
(もちろんブラウザ版でもログインしてる 今朝PCで見た時はあって落とせたんだけどな
今スマホで見たら無いのは元々無いのか消されたのか分からんな >>967
解除したら他のIDも使えるようにするだけじゃん このスレッドは1000を超えました。
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