【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part130
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part129
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682656208/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
ダーリィ ジェニー ジョー
ナコルル 社 シェルミー
覇王丸 ダーリィ ヴァネッサ シルヴィ出るしスト6もやらなきゃならんし他にもゼルダにドラクエ10アプデかよ。忙しいなおい スチームで部屋立てるとたまにプロかよと思うくらいうまい外人が入ってきて連戦してくれるんだけどあれは謎だわ
あそこまで上手いのになんで俺と連戦してくれるんだろ
カジュアルでやってるとチャンピオンで勝率7割とかいるけど全然そんなもんじゃなくて普通にランクまでも勝率8割超えるような奴ってあんな腕してるわ このゲーム尋常じゃなく強い奴いっぱいいるからな。この前のクロスプレイでも凄いのいたわ steamでTAPPURIKO ってユーザー居るんだけどこいつ何者、日本人かな?
ダイナソー、ラルフ、リョウ使ってるんだけど大将リョウの対空性能が異常過ぎる
小ジャンプだろうが何だろうが毎回リョウの対空で落とされて捲られる
正直チート疑ってるんだけどこの人とやった事ある人の感想聞きたい >>9
チートを疑ったところで真相は判らないんだから余計な詮索は無駄だよ
そこまでチートだと思うなら次から捨てゲーして一戦抜けすればいい ありがとうございます、参考にします
他に対戦した人で感想ある人居ないですかね? なるほどどう言う基準で見ればいいですかね
6236の入力が毎回ブレずに完璧に打ってるとかそう言う判断基準ですか? >>14
疑いの段階で相手晒してるんだしまず君がネーム晒したら?
相手がチーターかも知れないけど君の飛びが甘すぎるだけの可能性もあるし >>16
はい、自分の名前はsparkleって名前です
で、何か情報知ってますか? ミネオ君は何か知らないかな、steamだよね確か?
今いないかな 晒す前にまずはリプレイで昇竜の入力フレーム確認だろう
まあ昇竜マクロ使う様な奴がダイナソーやラルフ入れるのが意味わからんな
以前マクロ使用疑われてた奴は千鶴クーラクローネンと如何にもな昇竜チーム構成だったはず 確かにそうですね、失礼しました
今手元に確認できる環境無いので後ほど確認予定です
と言うか過去何十回とやってるので過去分に関しては今までも何度も確認しており、明らかにチート疑うレベルの反応速度です
私が知る限り対空落としの確率は100%と記憶しているので聞いてます
念の為、今日改めて確認してみますね
それとここまで聞いて有用な情報無かったので〆させてもらいます、ありがとうございました
何か追加で情報あればレスポンス頂けたらと思います もう名前も晒したんだから
キーディス付きの動画うぷれよ >>17
お前もそいつも知らない
チャンピオンじゃないでしょ
チャンピオン以外とは当たらないから知らない どっちもどっちだな
初手を切り出して晒したほうが悪いってのもあるけど晒されるほど不審な動きしてるほうも悪い
まあリプレイのキーディス見て1F単位で正確に昇竜コマンドが入力されてるなら十中八九チートだと思うよ
そうじゃないなら君の行動がある程度読まれてるのを含めて相手の実力を素直に認めるべき
個人的にはKOFのジャンプを全て落とすなんて不可能だと思ってる ミネオはルーパーだと思ってた
だからチャンピオンだけじゃなく拳皇も当たるだろ サブアカで初心者狩りしてる奴って凄い負けず嫌いだな3先で勝って次の1戦目こっちが負けたら対戦終了して帰っていったw 晒された側なら最近見たことある
チーム構成は全然違ったけど…
一応まだリプレイに残ってたから見てみた
その時の昇竜キャラはリョウじゃないキャラだったんだけど、ちょっとチート使ってるようには見えなかった
プロフィール見たら対戦数が9000台で随分対戦をこなしてきた人なんだなって印象
あんまりこう言うのって晒さない方が良いと思うんだけど、勝率も47~8%くらいだったし何にもおかしな印象は無いんだよね 強制格差マッチ仕様な時点で対戦ツールとしてはゴミ以外の何物でもないけど本当無能だよなここの開発って 試合数多くこなしている人は勝率低めでも強い印象があるな満遍なくキャラ使える感じ 対戦数9000とかランクマしかやってない人か
なら当たる訳ないな 韓国のどぐ姉の配信5000人もみてるんか
SNKはこの人に案件だせよ ちゃんとプレイできて面白くて人気もあってKOF好きとか二度と出てこんぞ 自分がその人に当たったのはカジュアルマッチだよ
相手の人はチャンピオンだった(勝率5割切ってるから、所謂ルーパーなのかもだけど)
自分は格下だけど、相手を「誰でも」で設定してたから当たったんだと思う
2-1で負け越したけど、チート相手なら一勝だって取れなかったと思うよ 山崎が上半身裸の入れ墨だったりウィップがバイオのジルコスだったりする
Steam版の対戦動画が上がってたんだけどあれってMOD?
PS4版じゃ入手不可? 対戦中見覚えないヤツはだいたいMODだよもちろんテリーのmowとレオナの旧コス以外ps4では手に入らない PCのいいところはそういう見た目変えられるmodがあることだな
弊害としてチーターが居たりそもそものプレイ人数がPSに比べて少ないってところもあるけど あと疑心暗鬼でチートだと騒いで晒す人がいることだな シルヴィ先行試遊でくっそ強いらしいな
ダッシュはクリス並、ぶっ飛ばしは京並、新技の球も強く、めくり性能も高いとか
DLC初のトップ性能キャラくるか >>34
ウィップが他社のコスプレしてる時点で予想ついてたけどやはりそうか
でも山崎の入れ墨コスとかカッコいいから逆輸入してくんないかな
後エリザの11コスもほしい 大体飛びが100%落とされるってのは飛ばされてる事に気付いてなさそう
こういうのって自分のめくりも当たらん位置で大ジャンプで飛び越せばある程度分かりそうだけどどうなん?
反応して昇竜スカったりしないの >>39
ワンパじゃない飛びを通常技や空対空含めた牽制抜きで昇竜のみで全て確実に落とされてるならチート疑ってもいいかも…
あとはリプレイのキーディス確認して1Fも狂わず正確にキー入力されてれば間違いだろうな PCでできるmodってチートってことでしょ
そういうの使ってバンにならないの?
オフならならないのかね
オン対戦でもできるならヤバくないの? >>40
まぁそんなもんよね
晒す前にリプレイ見ろよとしか思えんのよなこれ系の話
まず見て黒濃厚なら晒せよって感じだわ これからは格下相手にはたまにわざと対空ミスったほうがよさそうだな つかこいつカジュアルでよく見るよな
たまに対戦するが挙動がボットぽい動きなんよな
中間距離でレバーニュートラルにして待ち姿勢にしてスタスタ歩いて圧かけて来るやつやろ
対空に関しては精度高いけどチートかどうかは分からん
今度キーディス見てみるわ modはチートとは違うにしても勝手にグラ改変してんだから規約違反には当たるだろう
昔のネトゲで一部界隈に流行った裸パッチみたいなもんだな
まぁ自身にしか見えないし個人で楽しむ分には何とも思わんけどその状態で配信したり動画あげたりしてんのは神経を疑う 日本人はその辺あんまりやらんけど、海外だと本当に意識が低いからな
ギルティでもイノで一番強いだろうなって韓国の奴が、見た目変えるmod使って対戦してるのをそのまま動画に上げてて、やっぱ意識が違うんだろうなぁと感じたわ
少し前のクラック版スト6の時もそうだしね でもフォルダにファイル突っ込むだけで衣装変わるからmodには何も言わなそう
ほんと突っ込むだけで変わるからなw
しかもクオリティたっけーmod多いし 昔みたいにファイル整合性チェック等で弾かないしご丁寧にファイル配置するだけでスワップ出来る様になってるから
今はメーカー側もある程度は黙認してるのかなって感じだね
それにしてもKOF15のコスMODはクオリティ高過ぎるし短い間隔でどんどん出てきてマイナー格ゲーとは思えない人気やな スト5みたいにキャラ別にアレコス沢山あればいいんだけど、KOFは舞とか知名度高いキャラにすら何もないからな
modで遊びたく気持ちはわからんでもない 餓狼の新作のキービジュがでたらすぐアンディとジョーのMODがでたの強い >>53
人気と需要あるってことよな
追加キャラに1つ付いてくるのしかやらんてなんなんかね
何かTeamごとのボッタクリでもいいからやれし >>47
裸とかはセンスないよなー
自分で楽しむ分にはしらんけどw
相手からは見えないわけだし。キャリバーとかの見にくいクリエイトして嫌がらせとかとは違うからな
歴代コス作ったやつとかなら配信でもなんでも構わんと思うけどな
アレンジとか改定されたバージョンなんぞもう動画はどのジャンルでもめちゃめちゃある >>40
回線レベル1の遅延、ロルバ多いやつなのに同じコンボめちゃ決めてくる、とかも疑わしいのかな
上手いだけかもしれんけど。
ってかワンパターンでまたそれか、またそれか…もういいぜってなるから同じコンボは2回目以後はダメ減るとか相手ゲージめちゃ増えるとかにしてほしいぜw 強キャラほど補正多めにしたら何とかの一つ覚えの強キャラ厨に歯止めかかりそうな気もするが 多分シルヴィちょっと触ってスト6に完全移行でしょみんな。KOF楽しいけど時間的体力的に両立は厳しいわな クローネンがん攻めされるだけでも負けるんだけど対策なに? そしてスト6に飽きた頃合い、KOF15の追加キャラやりたさに再び「一時的に」戻って来る事だろう 上の方のレスにもあるけど、以前にチートを疑われた人(ちづる、クーラ、クローネン)のキーディスは凄かったよ
昇竜のコマンドは全くの正確無比で各入力が1フレも無駄が無くて、特定の連携には確実に割り込むようになっていたりで、それを晒した側も動画にしてチート側の入力のし始めのタイミングがバッチリ相手の特定行動の特定フレームになっていたりでめちゃくちゃ分かりやすかった
流石に「これは人間の入力とは思えない」ってのがよく分かる晒しだった
それでも信じない人がいるかも知れないけど、一応ちゃんと根拠あっての注意喚起だったから自分は気にならなかった
今回の晒しは証拠もなくチートを疑うみたいな晒しだし、あんまり気分のいいものじゃないね
実際に対戦した身としては全くそうは思えなかったのもあるからね アケコン改造してマクロボタンみたいなやつを作ったという線もあるだろ スト6体験版触ったけど地味すぎて困惑した
アレを面白く感じる未来が見えない >>62
マクロみたいにしてるってこと?スト6のモダンみたいに動かせるようになってんのかな >>62
そいつ勝率98%の拳皇Ⅳじゃなかったか?
ジャスティス佐野とかいう頭沸いてる名前
屈伸煽りの速度が異常過ぎて吹いたわ アレコス追加ほしいけど以前金かかるとか言われてなかった?
DLCキャラは付いてるの多いけど初期キャラはテリー、レオナだけだからな
アテナのロングヘアくらいはするべき
ロバート髭なしもするべき ジャスティス佐野なー、名前は覚えてるわ、ランクまでは覚えてないけど
つかsteamだと名前変えるの簡単だし晒しは意味ない
何なら日によって名前コロコロ変えてるやついるし
何とかシェルミーとかな コスチューム追加はキャラ追加の0.5倍のコストがかかるらしいから、新キャラを追加した方が費用対効果がいいらしいな
定番のコスチュームが欲しいと感じるのもそうなんだよな
コスチュームを頻度よく出してそのたびにそのキャラ強めに調整すればいいのに 格ゲーって人さえいれば終わりがないから、スト6買っちゃうと延々とプレイしてしまいそうな
格ゲーはもうKOFだけでいいですハイ 社の強スレッジハンマーの硬直殴ると絶対にカウンターになるんだけどこれってバグだよね? クロスのベータ出来良かったし、あれを1年前に実装できてたら大分違ったかもな
新作格ゲーは稼働と同時にクロス前提だなもう >>65
上に書いた方の事?
いや、モダンっぽい感じじゃなかったよ
モダンならそれでも入力自体は自分でする必要があるでしょ?飛んだの見てからワンボタン対空みたいな
でも自分が見たやつは相手の行動に対しての自動対応みたいな感じだった
足払いが入力された瞬間(まだ技がほぼ見えてない)にちづるの6Bが入力されるみたいなの
対空も早過ぎる、速過ぎなんじゃなくて、早過ぎる
普通にめちゃくちゃ反応と入力が速いのなら引きつけて出せば良いのに、タイミング的に早過ぎるところで昇竜が出てる感じだからヒット数が落ちてダメージが下がってる事すらある
とにかく違和感があったんだよね
絶対的な証拠というわけでは無いかもだけど、自分的にはチートと言われても納得出来る言い分ではあったよ ランクA以上は明確に強いのでランクは強くてもA-にして欲しいな ランク最底辺のアンヘルにキレ散らかしてるゴミが何いってんだか ゴミ粘着は無しスレで喚いてろよ
アンヘルがA以上のキャラに勝てる訳ねーだろ 調整が半年に一回ってペースどうなんだ?前作もこんなペースだったのか? >>70
0.5キャラ分程度の労力かかるから、ならキャラ作るとはインタビューで言ってた
基本的にアレコスは赤字らしい >>80
いい歳してまともに働いてもないやつが何をイキり散らかしてるんだよ。アンヘルにボコられる程度の雑魚のくせに >>85
14はクイック発動ゲーだったから
リーチの短いシルヴィは基本的にキツかったから多くはなかった
必殺技ぶっぱを好む人は使ってたかな 正直アラフォーの自分にとって15が最後の格ゲーになりそうだから長続きして欲しいぞ
餓狼は面白そうなら手出すかもだけど これ以上盛り上がりようがないし人も少ないし
シーズン2で終わって早めに16に取り組んでほしい
チャット「しょうじきそんな15ひっぱらんでほしい」
づねさん「まあそんなにひっぱらなくていいとこあるかもしれないですね」
https://youtu.be/NGu23lswd_I?t=8836 >>89
ここじゃなくSNKのTwitterとかに意見してみたら? 16にする意味がわからん
ゲームとしては面白いと思うよ
単純にプロモーション能力が無く人呼び込めてないだけと思うわ
もっと一般プレイヤーが参加しやすい小規模な大会や新規顧客獲得に向けたお試し期間など用意するなど試行錯誤してないだろ
今のスタンスだとしたら16でも変わらんよ
プロもSFに顧客流れてるからインフルエンサー然りKof触ってもらわないと所詮は一年で終わるゲームになってしまう
つか一年持ったのか? 14よりマシだが15もグラがいいわけじゃない
16でもっとよくして欲しいわ づねとかいう何の影響力もない無名のコメント貼るやつなんなんだろ クソ強いやん
その代わり対戦相手だとかなり厄介そうだな👿 づねってSNKに仕事もらってるくらいだから多少の影響力あるだろ
公式大会にも呼ばれてるし
貢献度は少なくともスコアさんくらいにはあるんじゃねえの シルヴィは必殺技の性能盛られまくりでJCDとCも結構ヤバそうな感じやな
とりあえず確反とりにくそうな高速突進技が糞強判定でない事を祈るわ 小ジャンプCからめくりってだけでヤバくないか
あとクラークみたいに空対空や対空立Cで通常拾えない箇所も超必殺で拾えるんやろ?
飛び道具性能も良さそうに見える
後は通常技どれだけ振れるか、キャンセル可能かによるけど今のところすげー強そう 視聴者数100人の配信に影響力とかあるわけない
ほぼ全員同じやつが見てるだけだし
シルヴィはまじで壊れてそうやなこれ シルヴィ動画でやってるような各技の簡単な解説をゲーム中に入れたらいいのに
アークゲーは丁寧に技の説明入れてるよな >>100
そっか君の中で現時点で誰が影響力あるん? クローネンにいけそうな大将キャラまで嬉しい
今はジェニークローネンとあと1人って感じだったし
シルヴィがそこに混ざれるとええな >>103
ウメハラ、かずのこ、ハイタニとか
SNKでは唯一スコアは1000人くらい集めるとき多いからあると思う 動画みたから買うわなんて単純な頭のやつがそんなにいるわけないだろ
宣伝するなとは言わないけど大会なんて開催しても視聴者も参加者もいつものご近所大会だろ 確かにスコアさんバージョンアップの時2000人位集めるからな
Kog15に限ってはスコアさんくらいなのか、このスレに貼れる動画は 14ポーラ強かったっけ?
キモイから使う気しなかった 逆昇龍技だったのにコマンド変更した4214入力を421入力に戻して
暴発防止に変更したらしいけどそんなに暴発してた? EVOJで自業自得の出来事でヘラってTwitter消したメンヘラおじさんのイメージしか無いや 14で暴れたやつは雑魚化されて大したことなかったやつは強化もらうの法則は生きてるな >>112
ナジュドでその法則が崩れることに花京院の魂を賭けるぜ >>91
あまり引っ張るなってのは同意だけどね
ここまで過疎った格ゲーが盛り返した試しはないよ
令和には古めかしい設計だったし色々とやらかし過ぎた
次に人が増えるのはフリプになった時でそれが最後の輝きだろう Kofは過去作の作りが良いので15に参入する人が少ないのかね
中国とか未だ9798が人気なんだっけ
シャオハイも過去作やりすぎ問題について苦言呈してた思う 最初からバランスが今のバージョンで
フリーズ問題が無かったとしても
2023年の今の人口はそんなに変わらん気がするけどな
KOFのシステム自体が飽きやすいし新参の途中参加をはねつけてるからな
格ゲーで人口保ててるのストと鉄拳と…だいぶ離されてギルティぐらいだろうけど逆によくみんな続けてるよな
15はすごくよくできてたKOFだったけど
やっぱ2年3年持続する格ゲーかと言われるとこれじゃないかな 中国はまだ9798なの?
流石にそれは無いんじゃないかと思う
それなら98FEのがいいと思う
配信みてると02UMやってる人が結構いる
15が一番人いると思うけどスト、鉄拳、ギルティにはかなり離されてる
自分は鉄拳、ギルティに興味無いけどね 複合入力 ディレイで浮きを調節という今どき障壁にしかならないもんを残しておくゲーム性 そのくらい説明しなくてもわかるよね?とテクニックの説明をロクにしないチュートリアル
DLCキャラの解説をユーザー任せ シーズン2でようやく形ばかりやりだす
称号もろくにないランクマ ブラックリストを今更追加するようなやる気のない熱帯
色々足りてないよな他のメーカーはゲーム性以外の工夫もしてるけどSNKは良いゲーム作れば終わりって思ってそう 中国市場
97>超えられない壁>98>大きな壁>その他 中国スト5人口が100万とすると
98が500万
97が2500万
これくらい違うらしい 新作が出ても旧作に残るプレイヤーが多い。世界的に
配信者が雑魚すぎる。スコア以外はマジで訴求力とか皆無だし有名プレイヤー育てるとか使う気がない。鉄拳はKOF界以上に同接ショボイけどゲーム自体が売れてる
イベントをやらないしノウハウがないから盛り上げられない。バーチャの公式大会のほうが慣れてるから盛りあがるし数字取れるレベル
>>117
人口は日本がSFで中国KOFそして欧米が鉄拳7って感じで住み分けられてると思うぞ
英語圏では格ゲーで人気のある成功作品と言われてるのは断トツ鉄拳7でついでGGST
SF5は普通に失敗扱いの悪い例に挙げられててSF6に期待が寄せられてる 無料版公開して人集めよう
スト6発売で忘れ去られる前に そうそうKOFは中国で人気って聞いてたから
今回の15も中国人をが盛り上がりを加速とか持続させてくれるのかなと期待してたけど別にそんなことはなかった
俺が知らないだけで中国では今現在もKOF15がずっと流行ってるとかは無いよな?
オイルマネーってのに関しても同じような拍子抜け感 KOF面白いけどある程度シルヴィ調べてスト6出たら暫くそっちかな。そこまで器用じゃないから操作混ざる。 一定の利益上げてシリーズ続いてくれたらそれでいいよ
新規だの人気だの言ってるやつはお前が入社して頑張れ、それが一番現実的だ KOF15のパケ版は2週目の売上が初週と同じくらいあったから、配信者の影響もまあまああったんちゃうかなと思ってる >>85
JCD当てたらなんでも判定超必やるの多かったな、ゲージ使った火力は高かった
後は端追い詰めてダウンからのクラマとかもあったか、上手い人は上手かったけどそんなに使われてなかったな シルヴィ動画のEX飛び道具で落雷から飛び道具部分を当てるコンボは中央限定に見えるな
まあ端は端で専用ルートがあるんだろうけど 新規が続かないのは小中ジャンプと起き攻めだろうな。
通常ジャンプで飛び込んだらあっさり落とされ、
守りに入ると高速で中下表裏択られて、ダウン奪われると小足からごっそり持っていかれる。
何されてるのかわからんうちに負けてもういいやってなると思う。 >>85
今作で言えば、ドロレスなどと同じくシルヴィも見た目で多くのプレイヤーを魅了するほどの人気を
得られるタイプじゃなさそうだし、確かに14の時代ではおれも対戦でシルヴィと当たった機会は少ない
多少は弱くとも、見た目で既に魅力があるキャラは確実に一定の使用率があるものだが、シルヴィは
残念ながら(?)そうではなかった様だ ドロレス見た目結構受け良かったと思ってたわ
俺が変態なのか? kof14の発売当初は一番見た目好きだったよシルビィ
ただ当時は性能が… ドロレスは見た目悪くないし性能に癖があって人選ぶ感じなんじゃないかな
イスラもだけど癖のあるキャラは今ぐらいお手軽に性能引き出せる調整でないと使う人増えないよね なんかおかしいと思ったら他社コラボキャラいないのか
なんでサムスピは無駄にコラボしてんのにKOFしないんだ KOFに他社キャラ出すなら誰がいいだろ
ブリジットか ブリジットなんか出したらキャラを愛してあげて下さいとか訳の分からんこと言う奴出てくるからダメ サムスピコラボキャラ出しすぎてスタメンの幻庵だけハブられた
あまりにも酷い >>138
スナスナとドロドロ…
てかレスリングぽさはないねw そこまでまんまにはしないか😆 令サムは他社コラボ抜きのサムスピキャラだけで固めてほしかった
ついでに自社コラボの響も要らなかった
時代設定が初期の方だから出せないキャラもいたみたいだけど何とか工夫して出してほしかった
またはコラボキャラ枠は全部新キャラでもよかった
もうキャラ追加はされないかな
KOF15では他社コラボないけどそれでいい SNKって他社に出張ばかりしてるイメージだからそろそろ他社から御返し欲しいね、梅喧みたく サムスピキャラ出すってだけで文句言うやついるのに他社コラボとかやったらどうなるんだよ 中国がsteamできないらしいからPS版にめっちゃ人いるってことないの?
IPは間違いなくいいんだけどな
コラボできるのSF >>147
こういうのに関してはこんなの出すくらいなら旧キャラ出せやっていう過激派が多いからな
メルブラとかそれでロクにプレイもしない奴等が暴れまくってたわ 俺はDLC最後のシルエットを鉄拳のリリと見ている
異論は勿論受け入れる ドロレスはポリコレに応えつつもKOFのキャラに上手く馴染む塩梅で
普通に良くやったなと思えたデザインだな。 シュンエイはう~んって感じだったけどイスラとドロレスは良いデザイン サムスピは出すのが遅すぎた
船大工よりも忍者入れてくれたら良かったのに コラボキャラ…あんまいらんよなSNKのゲームには
リュウとかゴウキは受け入れられそうくらい
ルーク、、あっいらないですってなる 舞とクーラ出してるんだからDOAからバイマンとゲンフーが来てもいいはずだ KOFのほうが他社コラボしても違和感ないんだがな
なんか鉄拳にギースいるし そもそもサムスピ勢が異世界チームってなんでもありだし
ナコルル出したいだけだろ 15は今の時代のゲームとして操作が難しい
見た目が貧相
音も良くない
16作るよりそういうアップデートで改善させていったらいいのに 枯れた花にいくら水をやろうが咲くことはない
15を続ける意味など全くない早く16に移ってよ 14のパーティバトルとか15のドラフトモードとか新しいものがすべりまくって全く遊ばれてないのがKOFの行き詰まり感ある。こういうのしか考えられないんだというガッカリと新しい遊び方とかKOFおじがやらんわなという納得感 スト6見て思ったけどシステムもだけど音とか演出とかでやってて気持ちいいポイント作ろうと工夫してるんだなと感じた
そういう意味じゃ15はサービスが足りないのかも シルヴィ飛び道具突進コマ投げ付いたんか
発動の火力ぐらいしか取り柄なかった14とは別もんだな KOF13→14→15と次作まで約6年もかかってる
16は2028年か遅すぎる 餓狼の次は16だな。15はシーズン2で終わっていいよ ギルティは早めに新作出してるな
アーク色々作ってるのにやる気が違う サムスピって流行ってるとこ見た事無いんだけどいつ盛り上がったの? システム的には15が完成形に思えるし16出すなら全然違うゲーム性にしてほしいかな 初代と真サムはガチで覇権だった
当時はそもそも格ゲーがゲームジャンルにおける覇権と言ってもいいぐらいだったので勢いヤバかった
斬サムから急転直下したけど サムスピなら天サムで再度人気、零SPで再度人気
令サムは発売時期待値も人気もあったけど人が定住しなかった
海外からの人気も高い
ゴーストみたいな新しい試み、14パーティも15ドラフトも新しい試みだけど失敗してる
SNKは新しいことしてもそれが成功しない
16はたぶんモダンパクるよ
技操作感はSNKヒロインズみたいになるかもしれないんじゃないの ゲーセンに行き始めたのkof2001くらいからだけど、零も零SPも全然流行ってなかったけどな
まぁでもこの辺は地域差すごいからなんとも言えんか
剣サム?でいいのかな天下一剣客伝の方がよっぽど対戦してた記憶ある
SNKの3dで成功したタイトルとかあんのかな、MIAはそこそこ人いた気がするけど閃サムは誰もやってなかったな
当たり前か SNKは常に新しい事にチャレンジして失敗も多いが格ゲのスタンダードになったものも多いんだがな KOFだとADVモードと発動コン以外のシステム変更はあまり定着しなかった印象だが
龍虎で超必殺技と乱舞を先んじて生み出したのは強い 龍虎はSNK最盛期の時点で外伝が爆死し不人気が理由でシリーズ打ち切りして以降は大して人気ないキャラだけがKOFで生き続けてる死にIPだから…
いうて当身投げや移動投げとかは餓狼が初めて生み出したんですけどね
https://youtu.be/SEej2HSYg-Y クローズZERO
キャスト
鈴蘭男子高校
県内随一の不良が集まる男子高。偏差値は県内最低。多くの猛者が集い、派閥や一匹狼が常に存在しているため、いまだかつて番長として全校をまとめ上げた者は存在しない。
G.P.S(GENJI.PERFECT.SEIHA)
(第23期生)
滝谷 源治(たきや げんじ):小栗旬
本作の主人公であり最凶の転入生、喫煙者(ヘビースモーカーで愛用する銘柄は「アメリカンスピリット」)[2]、G.P.Sの頭。ヒロミ達が入学する日に3年E組に転校してきた。
実家は劉生会というヤクザでその組をもらうべく不可能と言われている鈴蘭制覇を本気で目指す。人付き合いが苦手で一見冷めた風に見えるが根は仲間想いで仲間のためならば自分の身を投げ出す。
群れることを嫌い単独行動する源治であったが、ふとしたことで知り合った鈴蘭OBのチンピラ・片桐拳と友情を深める。そして忠太、牧瀬、伊崎らを率いてG.P.Sを結成する。
鈴蘭の制覇に最も近いと言われている芹沢軍団の頭・芹沢多摩雄と激突し、僅差で勝利を収めたが、2年にして鈴蘭史上最強の男といわれているリンダマンこと林田恵に完全敗北を喫してしまう。
続編では鳳仙のトップ・鳴海大我と激闘を繰り広げた末、芹沢を倒した時と同じく僅差で勝利した。
最後はリンダマンとのリベンジ戦でタイマン勝負をし、ボディへのパンチで初めてリンダマンに膝を付かせた(が、その1年後を描いたクローズ本編においてリンダマンは無敗となっている事実から、敗れたか引き分けたと思われる)。
しなやかな肢体とシャープな肉体を活かした中距離戦闘を得意とする。その中でも一撃必殺の飛び膝蹴りが強烈。髪型は長髪ツーブロックに2本のラインを入れた独特なスタイル。映画オリジナルキャラであったが、原作の続編・「WORST」でシルエットのみ登場した KOFの完成形って15だと思うから俺も16いらね派だわ
カプエス3なら大賛成だがもう3人選ぶゲームは時代に合ってないよね だからシングルとチーム両方やるよってアナスタシアとかいうつかえねー主催者が告知すればいい
システム的にはルーム内でパーティ含めてモード学園切り替えできるようにすればいい KOFの完成系?
逆昇龍コマンドは?
これかなり不満持ってる人多いけど完成系がこのコマンドなの?
これは絶対修正しないと人減る案件でしょ >>172
でも14や15ってキャラ追加やバランス調整で過去作で言うなら96→97→98くらいの変化があるからな
個人的には14と15で合わせて三作分くらいは楽しんでる
15に関してはシステムやグラに不満が全くないから何ならシーズン4くらいまでやってほしいわ 逆昇竜コマンドを持っているキャラ自体そんなにいないからな エフェクト作り直した16は欲しい
ゲームバランスはいまのままでも良いけど オワコンスレより 最新の同接数
0940 俺より強い名無しに会いにいく 2023/05/16(火) 01:40:37.37
まあそりゃドヤ顔で ≫369 みたいな人出てくるから
いまこうなってます
TEKKEN 7 5,056 playing 38 min ago 5,858 24-hour peak 18,766 all-time peak
GUILTY GEAR -STRIVE- 2,326 playing 37 min ago 2,898 24-hour peak 30,939 all-time peak
Idol Showdown 1,924 playing 34 min ago 2,368 24-hour peak 10,655 all-time peak
Street Fighter V 1,770 playing 35 min ago2,364 24-hour peak 13,807 all-time peak
【THE KING OF FIGHTERS XV 669】 playing 34 min ago 902 24-hour peak 8,205 all-time peak
1
ID:uo28Z55b0(6/7)
キャラ追加実装当日でこれだけど…
これでもまだ15に見込みがあると思うんなら
それは素人目からしてもどんな判断だよ、と
いい加減、見切りつけて16開発に着手しちゃいなよ
あと自分の都合のいいルール改変しまくる
KOF私物化してるアナスタシアBBAは姿をみせろ>>89 15を楽しみ続けるか
5年ぐらい先の新作までKOFを離れるかの二択だな でもKOFはPSの割合他タイトルより多そうやん
国別の数字とかわかるんかなこれ
今考えてみると熱帯死んでた13.14の10年間がめちゃくちゃ痛かったと思うわ
ここで他に引き離された気がする >>197
他タイトル(特にスト)はその期間に配信や大会での盛り上がりで地道に地盤固め続けてたし、まさにその通りだと思うわ SNKの格ゲーがまた第一線のタイトルになるには
プロジェクトXばりの大改革が必要だな
そんな金と人材あるのか知らんけど
正直キャラクターはストキャラより全然魅力的だと思うからすごい財産だと思うんだけど
KOF、餓狼、サムスピ、竜虎、、今後新作出してもスト5どころかストライブほど人気が持続できる想像があまりできない
餓狼新作ですごい人口爆発とかやってくれるかな?
まあ過疎ったら過疎ったで違うゲーム始めるから短期間楽しければいいし新作出してくれるのはありがたいけど 15を土台にちょこちょこ改善していくのがいいと思うんだよな キャラクター魅力的って書いたけど
よく考えたら14、15は主人公のシュンエイがキャラ造形もストーリーも糞だったわ
ラスボスも二作とも魅力なかったし
ストーリー良いから流行ることはないけど
既存プレーヤーの楽しみは損なわれてたな
何がしたくてシュンエイが戦ってたのかよく知らない >>191
システムはかなり洗練されてるしバランスやキャンセル技とかリーチある技のキャンセルの有無とかも結構良い感じ
あとは各キャラでバランス良くするんだけどその方向性も良い感じに向かってるから本当生きの長いゲームであって欲しいね
まぁ売上は厳しいだろうけど定着する人を増やして口コミとかセールとかでなんとかするしかない 3キャラ使うのが難しい、ジャンプの使い分けや入力が難しい、コマンドなどが複雑、シリーズ伝統のセオリーやテクニック前提のゲーム性
過去作で一番遊びやすいけどやはり初心者お断り感はまだまだ強い
でも操作の難しさ前提で調整されてるから簡単にされるとキャラ差がもっと濃くなるのがな >>201
途中イベントシーンも3Dになったからか全員分のムービー用意出来ず全キャラの台詞がなかったりと寂しいなと思った 今シナリオのボスはキャラとしての魅力はゼロだけどオロチより上位みたいな存在らしいし死亡キャラ復活させたりである意味インパクトはある
シュンエイはたまたまボスの力を持ってる人?2作も主人公してるはずなのによくわからん 過去キャラの使い回しを正当化するだけのただの舞台装置だったなバース
復活組も98UMや2002UM、ソシャゲとかでさんざん見飽きた奴らを満を持してお出しだされても新鮮味ないし
むしろしょうもないウダウダ同窓会されて興醒めしただけ
15は初週売上が14の2万以下の1万1千使い回しDLCで人数水増ししたシーズン1で跳ねなかったのに
それよりも大幅スケールダウンしたシーズン2で打開すると?
スト6で大量に人口流されて焼け野原になるだろうしもう15は終わってるよ
いつもいるキムと真吾単品追加するのに焦らす牛歩戦術してるのご意味不明
どう考えてもここから挽回するビジョン視えない失敗15は見切りをつけて16開発進めてね(>>195) シュンエイとバースが似た力持ってるの何故か?
オロチより上位存在の今回のラスボス
だからストーリー要らないって言ってるじゃないか
ただこんな力ある新キャラって出してお祭りしたならわざわざ生き返らせる手間もいらず自由にキャラ出せる
ソシャゲはどうでもいいけどUM系が長く遊ばれてるのはストーリーなしお祭りだからだよ
龍の気とか忘れてもいいんだよ
ケンスウ出せよ
逆昇龍コマンド戻してよ
京や覇王丸使うと困る
他KOFやサムスピ覇王丸使えなくなるよ シュンエイは厨二患った中国の学生っぽさが出てて割と好きなキャラだわ
あのダサさは初登場時の京を彷彿させる
ただ主人公としては何がしたかったのかさっぱりわからん
つーか14からのストーリーが全くわからん
シュンエイは力の制御ができるようになったんだからもうヘッドホン外してもよくね? 格ゲーにストーリーはいるぞ
キャラの背景を説明するものだからね
それ無くしちゃうただの棒人間になっちゃう
ストーリーである以上ちゃんとストーリーに沿った人選しないとね
UM系の息が長いのはストーリーとか犠牲にしてバランスに力入れてその後後乗せしまくってるからだぞ
そもそもお祭り系だってストーリーが終わって一区切りしてこれまで出てきた奴らで一次的総括する、いわばストーリーあっての存在なのにストーリーなくしちゃ総集編もなくなるぞ?UMも失くなるぞ?
もともとKOFはキャラ人気で売れたシリーズでそのキャラを支えるストーリー失くしゃアイデンティティ失くせ言ってるのと同然「暴論」
そしてストーリーなくすこともすでに出したストーリー放置することも許されないぞ20年間放置しっぱなしとかありえませんから!いい加減怒るよ(龍の気話の続き待ってる多くのファンが)
>>89 の動画の続きみると「UM路線と2ラインで開発することも検討してた」らしいね、つまりバトコロ路線の同窓会とKOFオリキャラや新キャラ主体の本編の2ライン、それが頓挫したから教祖曰く「こんな…嫌こんな言ったら失礼か、今の状況になった」と
つまり復活組は本来別ラインの別タイトルに出る予定だったのがこっちに流れてきた“外来種”だから(サムスピ、コラボキャラと同じ“外来種”>>151)
本来KOF本編に出る予定だった新鮮な多くの新キャラの出番が奪われた許すまじ糞老害過去キャラ軍団
だからもう当初のコンセプトのとおり新キャラたくさん出るKOF本編に戻せばいいと思うの、復活キャラで枠占領して気が済んだでしょ「これでは駄目だと」
だからストーリー続けて新展開して人気ない過去キャラ仕分けして新キャラテコ入れする16に移行するのがごく自然な流れだと思うんよ
>>57みてわかる通り復活キャラは誰一人たりとも人気などとれなかったしね!【KOF15は新キャラを出さないから失敗した】 >>146
御返しも何も他所の特許使う代わりに出稼ぎしてるのでチャラ SNKは自社のキャラの貸し出しを事業としてやってるからな
ウチのキャラお前のとこのゲームに貸してやったんだからお前のとこのキャラ貸せとかいうのは
レンタルビデオ屋が借りてった客に代わりにお前の持ってるビデオ貸せって言ってるようなもんだぞ
かプエスみたいなコラボとは違うんだ >>199
SNKはサウジ皇子と組んで10年計画の真っ最中だ
人材を増やし育成しAAAタイトルも開発しまずは10年で売上10億ドルを目指そうという壮大な計画の途中や
日・サウジ・ビジョン2030という日本とサウジ間の成長戦略のエンタメ計画の一部だぞ
あと10年待て
きっとSNKを一流のゲーム会社にまで登りつめさせてくれるはずだ! 中国資本時代は買収直後のパチスロ部門廃止で一気に人が減った後はほぼ増減がなかったのに
サウジ資本になってからは2年も経たないうちに120人以上も増えてるんだよな
新卒も去年今年と大丈夫かってぐらい採ってるし それだけ他社から見てSNKキャラは需要があるってことだな
格ゲーの中でも人気キャラ多いし 人員増えたならもうちょっと開発がこなれてきて1年に1作くらいのペースでクロス&ロルバ完備の新作格ゲーを出せるといいんだがな
カプコンはもう完全にスト1本だしアークゲーは個人的にはあまり面白く感じないからsnkに期待するしかない キャラ商売するなら使用キャラ一人にしてVトリみたいな個性的な強化方針もありだな
チーム戦がKOFの醍醐味だけど時代を考えるとオタク向けすぎる KOFはこのままでいいと思うけど
まあ餓狼でスト6、ストライブに対抗できるような楽しいシステムの新しい格ゲー作ってほしい
さすがに20年前の格ゲーであるMOW1のシステム踏襲とかは1ミリも要らないから 格ゲーキャラ使ったソシャゲで唯一成功してるんよな
ブレイブルーも滑ったしカプコンですらテッペンとかいうのはドスベリしてる サムスピのキャラ使って魔界村とかロックマンみたいな2Dアクションゲーム作ろうよ 餓狼に龍が如くみたいなモードつけろって意見をどこかで見たけどちょっといいなと思った
サウスタウン舞台でテリーと桐生も戦闘力は同じくらいありそうだしな 餓狼新作はスト6みたいにオープンワールドも実装するんじゃないかな サウスタウン舞台のグランドセフトオートみたいなゲームとサムスピのキャラでモンハンみたいなゲームも作ろう
あとネスツが研究してた生物兵器で街が壊滅してそこから脱出するバイオハザードみたいなゲームも マジでKOF2000のEDのアレンジある…
ありがとうございます 三ゲージ発動かなり減るな
小足から3回刻んで640は火力たけぇ テリーの遠Dひっそりキャンセルかかるようになったw 放置してると踊ってて楽しそうで見た目は良キャラっぽい
>>232
発動コンでお手軽火力は魅力的だな これ14と比べると格段に強くなってないすか
てかダッシュ早すぎ ポーラリーチ無いからどうせ弱いと思ったが
なんか強そうだな 真吾とキムが強さ抑えた調整だったからシルヴィは大幅強化させたんだろうか やっぱダッシュ早くなってるよな?気のせいかと思ったが明らかに早くなってるよな? こいつマジか
2ゲージでも大将小足から470ダメ出るわ 最近はバランスも安定して変化なかったから
今回はDLCちゃんと強そうで良かった
あとはぶっ壊れじゃないかどうか… シルヴィ技増えてもう14と別キャラみたい
変顔やめたみたいだからよかった
あれはヤバかった
BGM追加もよかった
他のキャラは増やさないのかね
なんかシルヴィめちゃくちゃ贔屓されてる シルヴィダッシュクソはえーな
まじで14とは別キャラやん シルヴィが来たと思ったらエドモンド本田だったでござる ダッシュ早い分リーチが全体的に短い感じ
近づくの割と一苦労だわ >>247
立ちふっとばしと突進技が強いから近づくだけなら全然苦労しないぞ ティッシュジャンプだけど闇払いとスーパー頭突きあるから近寄れないはあんま感じないな 突進無くてもそこそこ強そうなのにクソ強突進と闇払いまで貰って強いを通り越してクソキャラのスメルがしてきましたよ シルヴィのストーリー読むとシェルミーががっつりと関わってるんだな 小足コパ6b当てるには踏み込む必要があるけどjcdとかで割と近づけそうだからやらしい気分になる シルヴィ、めっちゃシェルミーと絡んでるな
ククりんはもとからストーリーの中核だし
ミアンの明日はどっちだ 単体参加勢にも一応ストーリーあったんだな
今回まで気づかなかった シルヴィの永久は体力勝ちしてる時点で3人目相手に決めれば勝ち確定か ゲージ回収あるならネタじゃなくなるから修正待った無しだろうね ポーラポーラは前作では だーんだーん とうるさい跳び蹴りをかましてくるだけのバッタキャラだったけど、今作ではオールラウンダーになってるね。
たまに真顔になるのも良いね。 端コマ投げから5ゲージ760行けた
小技のリーチが弱点 週末までKOF触れねぇ…シルヴィ早く使いてぇよ
他何か調整あったりした? テリーの遠dとかビリーの遠cとかが超必キャンセルできるようになったぞ PSN繋がらないのおま環?アプデは出来たけどポーラ買えねぇ シルヴィ自分のキャラと相性悪いだけかもしれんけど露骨に強く感じる ポーラ露骨に弾に弱いな
反射をくれなんでジェニーは持ってんだ KOFってせっかくDLC来ても3分の1しか使えないのってだるいな
シングルプレイとか誰もやってないし大将で練習したくても瞬殺されたら悲しなるわ ただ速さのせいで弾にぶつかりやすい
弾キャラ嫌だわ 近寄らせない立ち回りしなきゃきついわ
弾に弱いのは想定通りだろうけど、こいつ自身に接近用の弾持ってるんだよな ソロDLCキャラ全員リーチ短いけどゲーニッツもリーチ短いから4連続か ポーラ飛びも低いから弾踏みやすいな
アテナとかうざい SNK社員みてるか
シルヴィやりすぎで草
これ調整入るな
ロバートアップ調整なかった >>282
シルヴィはレオナ並みに弾飛びやすいけど シルヴィはどうだろうな
ランク9のキャラだと一方的に勝てたりするわ
立ち回りはそんな強くなさそう アップ可愛いけど漏電・対策・わっすれっずにーの顔が怖い >>278
配信日から数日間はシングル部屋建てると新キャラ練習したい人がすぐ集まるぞ シルビィやっぱ見た目いいね
デフォルト衣装がカラー1以外微妙なのがややネック…アレコスは良い色揃ってるのにな
技がどれも強くて火力も高いしなんか普通に強そう 見た目だけじゃなく14から技構成もかなりテコ入れされてるし普通に動かしてておもしろいわ
デフォキャラも全キャラこれくらい新鮮な感じだったらもっと良かったな 色々揃ってて強そうだけど、弾キャラには苦労しそうな弱点もあったりしてやり過ぎてない程度に強くて、触ってて楽しい良キャラという印象。
シーズン2でチキン調整が続いたけど、やっぱDLCキャラはこれくらい強くないとな いつも思うがバランス良くしろと言うわりにはDLC強くしろって言うよな
そら同一人物じゃないだろうが DLCは金払ってキャラ使うからな少しは強くして欲しくは思う 課金してるのに立ち回り弱くて火力は高いみたいなキャラ連発されても芸が無い ロック牙刀みたいに最初強くして釣って後から弱体化させるのはどうかと思う 今回のシルヴィみたいな強いDLCは歓迎だわ
これでもジェニーのが強いと思うが 一部キャラは通常技の構成が過去作から変わってるのもあったけど15になった時に色んなキャラにそういうの欲しかったな
もしくは特殊技追加などのバリエーションを増やして 弾キャラに苦労するってのはなんでなの?
弾全然避けられるやん
デルンのカッターとかも小ジャンプで避けられるのに
ナコルルとかは小ジャンプで避けられないぞw 金払ってるからDLCキャラ強くしろは同意できないな
初期キャラも金払って買ってるしDLCキャラだけ強くなるなら初期キャラも更に金出すから強くしてって思う
仕方ないだろ初期キャラに入ってたんだかってこと
別にDLC追加キャラだろうと全キャラ購入してるけど好きなキャラは別って人は多い
金なんて払うから初期キャラ削除してDLCキャラに変更して買い直しても強くしてくれるならいい
KOF15プレイ層ならおっさんばかりだしお金ない人いないでしょ
という話 >>305
本当これな
DLCだからってクソキャラ来たら萎えるし 個人的にはDLCキャラは少々やんちゃな性能で出てきても別に構わないけど
ビリーや裏シェル、ダーリィみたいな不快系キャラまでガトーみたいな性能で出されるのは流石に嫌だわ
かといってDLCキャラが空気だと盛り上がらないのは確かだしバランス調整はホンマ難しいよな 実家暮らしで格安SIM使う大人の尊厳ゼロおじさんもいるっぴ ずっと環境変化ないと飽きるからな
DLCを強キャラにして環境壊してすぐバランス調整でまともに直す、これで良い >>304
こっちの弾と突進潰されるのが痛い
リーチ無いからダッシュしまくるし弾が邪魔 ジャンプふっとば出せば小ジャンでも弾越えれるだけまだマシだな KOF15はなんかめちゃくちゃバランスいいことを望まれてるし
現にそっちに近寄りつつあるから
キャラ性能とかバランス調整冒険しにくそうだな
いつも通りのバランスむちゃくちゃなKOFのままだったら
どんなぶっ壊れきても大して気にならんけど…
スト5、鉄拳7、ストライブ、、グラブルとかもかな
調整ムチャクチャだったし追加キャラもたまにとんでもないの居てたけど
KOF15はこのまま優等生調整で終わるのかな? 弾消しあるしEX弾が二段構成で相手のEX弾を消しながら弾出せるし対弾性能は割と高いでしょ
無理にダッシュしたり突進したりで弾に引っかかるのはもうちょい落ち着いて戦った方がいい シルヴィの弾出足は遅いのに途中から加速してくるから山崎でくっそ返しづらくてキレ散らかしたわ >>314
配信見ても皆弾に困ってるぞ
落ち着いてたら相手のペースになる シルヴィに限った話じゃないけど、弾キャラ相手に落ち着いて戦わないって自殺行為だと思うんだけど…
弾キャラと戦う時は基本的に落ち着いて歩くのが定石ってイメージある
もちろん「基本的に」だからチャンスが回ってきたら走れば良いんだけど、そこに至るまでは歩くって感じ
走るとシームレスに出せるジャンプに制限がかかるから(前転は弾に対して絶対NGだし)、いつでも垂直や小ジャンプが出せるように自分は戦うようにしてるよ
よっぽどの反応速度があって走っても問題ない人もいるんだろうけど、それならシルヴィでも問題ないだろうし、問題あるなら基本に忠実に戦えば良いだけな気がする ○○ナーフしろって言ってる時が一番盛り上がるよね。
で実際ナーフしたら人減る。 たぶん開発者も色んなキャラにガンガン新技入れたりモーション変えたりしたいんやろな。でもKOFおじはあの技がないとかコマンドが違うとか文句いうから過去作なぞって作る。そして今回シルヴィでストレス発散したんや >>322
それで過去作とコマンド同じにした?
過去作の技追加した?
15でしてないだろ
KOFおじの言うこと聞いてないのにさも聞いてるように書いたのは何故?
そういうのはしたら書く事だぞ
していないのにしたように書くのはどうかと思う
15やってないでしょ 逆昇竜コマンドの人か
めっちゃ不満なんだな今のKOF15が シルヴィの特殊EDはアンヘルシェルミー辺りかな
まだ触れなくて情報だけ仕入れてるけど小足空中ヒットはさすがに草なんだ シルヴィも空中やられ薄くて飛び防止の置き牽制をすり抜けてきやがる
デカキャラばかりがハンディキャップだよこんなん シルヴィのキャラストーリーの冒頭が走れメロスでワラタw ttps://www.aozora.gr.jp/cards/000035/files/1567_14913.html
まんま過ぎる シルヴィの214BorDの突進技これいいのか?
調べた感じだと-7Fって数値だけ見ればそこそこの不利フレーム背負ってるように見えるけどガードされて距離離れるから確反限定されるぞ
ちなみに確反に優秀な京のEX鬼焼きは発生4Fだけどシルヴィとの距離がありすぎてEX鬼焼きがスカる
技判定の強度は解らんけどもし強いなら相当クソ技だと思う せっかくバランスよかったのに、シルヴィぶっ壊れてね
第二のクローネンになりそう おいおい214BD確反無しかよ…
しかも画面端なら236236AorCがダウン追い打ちで入るじゃねーか
マジかこのキャラ 第二のクローネンならバランスが極端に壊れるわけじゃないが火力ある万能寄りのキャラだからトップ層が使い始めて爆発的に流行ってもおかしくないな >>321
前バージョンでどうなりましたかね?
んでナーフしたら人戻ってきて評価持ち直したんですけど? >>332
小ジャンで飛び越せるからなぁ
かみあったら手痛いのはシルヴィだし
まあどこまで強いかは実践詰まないと分からんけど 逆昇竜おじさん激おこで草w
シルビィの突進技はガード後の確反難しいけどスカると隙あるから適当にうってて痛い目にあった気が
上方向までヒットボックスあれば荒らせそうだけどジャンプで結構スカされてたんでそこまで強くないんじゃね 236236Aはダウン追い打ち出来て236236BはEXミニッツみたいにやられ判定無い相手も掴まえれるのね
なるほど 突進から色々できるならともかく単発だからな
それに突進技で確反ないやつは結構居るような >>341
全キャラの全技調べた訳じゃないけどガード時にマイナスフレーム背負う突進技でゲージ使わずにほほ確反無しは稀 強いけどシルヴィそこまでだよ
ジェニーと明らかに相性悪いでしょこれ 14でシルヴィ使っていたせいか、南京玉すだれを出そうとしたら弾が出て驚くことが何度あったかw 希爾薇・波拉・波拉は4月10日シャオハイランクで言えばAくらいには入りそうか?
もっとも、ドロレスやエリザベートみたいにどんどん弱くなっていく予感がしてならんが シルヴィは遠Bから前Bや前Aが繋がるなら話は変わってきたけど
小足で触ったら大量にゲージ吐かないと火力が出せないから
庵の下位互換か同レベルくらいに落ち着きそう シルヴィの突進はシュンエイのトロスギダロと同じ対策じゃないかな ガードするんじゃなくてスカらせる 小足発動から2ゲージ470 3ゲージ600くらいだっけシルヴィ
まぁまぁ減ってるんじゃない 普通文字化けより先に中国の表記とかそっちに行くと思うんだけどな
シャオハイの名前もわざわざ書いてるんだし 普通このスレで誰も分からないような中国表記はしないんですよwww
だからあえて文字化け?って突っ込んだのに
空気読めないアスペだなぁ... ぬーん
スコアが調整の回数増やしてほしいって言ってたな
プロでもそう思うのね 敢えて文字化け?とか突っ込める脳みそあったんだ
普段頭が悪過ぎる書き込みばっかしてるから
やべっ!そうだったのか…ここは最初から知ってた風を装って相手の事アスペ呼ばわりしとくかな
という風にしか見えないのが悲しいな… >>345
発生8Fの突進技が確反じゃなかったけど… >>360
なんでこのスレって攻撃性異常な奴ばっかなんだろうなあ
お前の頭が悪いだけなんで普通を語らないでくれよ? シルヴィは強突進にガーキャン前転して小足確らないのはビビッた
弱ならガーキャン前転で確るけど瞬時に判断できんよ >>336
そうか14でチームやったねという事はミアンもワンチャンあるかな…仮面外してそうだけど >>370
されたからし返しただけだよ
このスレって煽りレスは基本相手側からだから
その異常性が分かるよね >>369
PC版ならfps確認してみれば
60維持できてないんじゃないの >>374
はあー読解力ないのかな?
>>353で中国語で読むのが「普通」みたいな事言ってる時点でどっちが先に煽ったか分かるだろ
そもそも意味不明な普通アピールしてるから>>354で速攻で否定されてるし >>375
俺に全部反論されるような事言ってるろくでなしの荒らしの無知な奴がそうやって粘着になってるんだろうね >>371
ククリとシルヴィでミアンの事を話してるから好きなら早く見ようぜ またガイジが自分から煽ったくせに被害者ぶって発狂してスレ荒らしてんのかよ
勘弁してくれよ 今時文字化けは全然見ない
わざわざ分かりやすいように・付けて名前も区切ってる
シャオハイの名前も出してる
こんだけあれば中国表記のシルヴィなのかな?と思ってしまうけど、まぁ俺がおかしかったんでしょうねー
普通って言葉を出しただけで、まさかこんなに彼が燃え上がるとは予想してませんでした。
彼の気持ちを読み取れなかった事に関してだけはアスペだと認めます、申し訳ない。 こどおじちゃんと病院に通って先生に言われてる通りに薬飲んでるか?
攻撃性高すぎるし日本語が酷いぞ >>380
別人から速攻で否定されてるに自分が正しいと思う時点でアスペじゃない?
そもそも日本人なら中国表記なんて読めないのにわざわざ中国名で書く時点で変な奴なんだから
文字化け?って突っ込みに普通は中国語なんだとか喚きだす攻撃性高いガイジがKOFスレに多いよなぁ
テンテンとか言う負け犬も絡んできてスレ荒らしてきてるし てかツッコミ入れてほしくて中国表記にしてると考えるのが逆に普通だと思わない?
敢えて普通じゃない表記で書き込んでるんだからさあ
ほんとアスペ発達で攻撃性高い低能がスレにいると荒れネタふえるなぁ >>371
サンキュー慎吾みたいに薄く無さそうやねトライアル終わったから頑張って見るわ 空気読まずに疑問なんだけど
中国語って聞いたことない名詞に当てる漢字って
どうやって決まるんだろね
シルビーの漢字とかドロレスとか >>190
逆にそれしかないなら完成度は高いと言えるな
まあ16はまた14.15の集大成ぽくやってくれりゃいい。キャラ選もうちょい濃い感じにならんかなー 悪役が少なすぎるよ
>>313
反射もち多すぎw シルヴィのジャンプ見た感じふんわりだけど滞空時間平均レベルだな シルヴィの投げがループすること不都合だったのかよw 今更だけどEX技がコンボ用だらけなのつまんねえな
もっと立ち回り強化とかにも割り振れば良かったのに
それとやっぱゲージ半分でEXはやり過ぎだよ
ゲージの溜まりを早くして1本消費で良かった気がするわ かずのこがプレマ立ててるけどID検索しても部屋出てこないな、こんな不具合あったっけ かずのこはps版しか持ってないって結構前の配信で言ってた気がする 不具合の修正を6月下旬まで行わないとわざわざ告知するあたり
クロスプレイ対応やゲーニッツ追加と同時にやるってことなのか
もしメジャーバージョンも2になるならそれなりの規模のキャラ調整もありそうだな >>354
いやわかるよw
流れ的にも。無駄な煽り。
んなこといってねーでクロスプレイあくしろよ かずのこ部屋立て直したら検索出てきたわ、まあこのくらい軽い不具合なら他ゲーでもまあまあ起きるし別に良いけど >>393
kof14が結構希望を満たしてるぞクイック発動ゲーだ ヒロインズのbgmはsnkカテゴリの中に入ってるんだけど
アプデでカテゴリごと消えたっぽくて再取得する必要があったな
アテナラルクラでクリアしたら出るよ かずのこ「KOFむずすぎ」
ネモ「KOFむずいわ」
どんだけむずいんだKOF >>403
PS5だけどそんな事ない
それは公式で発表しないとまずいんじゃないの
何のCSまたはPCか知らないけどさ >>405
pc版だな
他に同じ現象が起きた人とかおるんかな KOFは難しいけどKOFできる人はKOFが一番面白いと思ってるからやってると思う
KOF好きだけどストやってる人は、人が多いからとか一番有名だからと手を出してる人が多いんじゃないかな
俺がそうだし よく言われる地味~にコマンド受付とかが…3キャラ使わなきゃとかが…ってのはもちろんあるけど
ただただ目の前の敵をぶちのめせばいいってもんでもなくて
チーム戦でゲージ引き継がれる故に
どこまでゲージ吐くか、咄嗟にコンボ選択した方がいいとかまで出来ないと勿体ないというのが難しいなって思う
それ故にその咄嗟の判断が凄いプレイヤーに憧れるゲームだとは思うけども この路線でいって人口を諦めればいいだけだな
新規ならまだしも過去作プレーヤーは
過疎るの分かってて買え文句言うな つか音楽のカテゴリーだけでなくキムの時も何故か真吾のEDとトライアル消えてたしなんでだ >>404
絶対的な尺度でムズいというか他格ゲーと操作系統が違うからむずいって事だと思うけどな
kof専とかで、kofの操作系統に慣れてたら、ゲーム自体は別に難しくないでしょ ネモは最近切り抜きでハイデルンの6Bがでないとかっての見たしかずのこは発売当初からずっと技が出ないって言ってるし操作が独特なんやろなとは思う
KOFトッププレイヤーの配信でもシルヴィの6Bから214 Cやってミスったって言ってるのを見ると少し安心する俺がいる ネモさんのはボタン入力の受け付け方がカプと違うからだと思う 立ち回り重視でヒット確認が必須のゲームのほうがむずいわ コマンドはカプエス2や98無印に比べたら遥かに簡単なんだけどな デルン先生の2Cブンブンマジ強いな
近距離これで暴れられるだけでけっこうしんどい >>416
マジか、ネモレベルでもしょーもないことでやらかすもんなんやな
二人ともガチれば余裕で修正してくるんやろうけどガチる程でもないんやろうな
KOF最高傑作だと思ってるだけにプレイ人口だけが残念やわ いろんな格ゲーやってるかずのこがkofとメルブラはマジでムズい技でないって言ってるから直したほうがいいと思う
コマンドも対空技は昇龍コマンド
通常技対空は2大Pとかに統一したほうがいいと言ってたよ 正直自分出来にはプレイヤー人口さえ増えるんならクロスプレイだろうが簡易コマンドだろうかなんでもいいけとやっぱ色々と難しいんやろうな 今のゲームは例えば6Aが全キャラ共通の対空技として設定されてるとかが当たり前だからな 最近じゃ逆ヨガ2回がムズく感じるようになったw
共通コマンドでガチャガチャ遊べるのは悪くないね 今作はkofの中じゃかなり出来が良いと思ってるのでユーザーは増えてほしいけど、簡略化とかシステム面の変更は流石に次回作だろうな
次回作出せるかはしらんが コマンド入力の判断を求められるタイミングの早さがミスの要因かなとかずのこは言うてたかな、他ゲーはもっとゆっくりできるから平気と コマンドミスも含めて展開の早さがKOFだと思ってるけど
ここに居てる奴らの別に難しくないは
人口に影響しない格ゲーマーとしての難しくないだからな
とっかかりとしては
3キャラ使用も小中ジャンプもその他色々も難しい部類だよ
差し合いが難しいとか立ち回りが難しいとかのもっと手前の入り口の話 コマンドの統一もだけど使えねえ通常技が多すぎるのもなんとかしたほうがいい
近距離立ち技Bとか要らんだろってキャラ多すぎるしモーション自体がクソ雑魚のキャラも多い 15は間違いなくKOF最高傑作だと思うけど
もう格ゲー自体が敷居が高いのにKOFはその格ゲーの中でも難しいんだよな
かといって小Jとか中JなくなったらKOFじゃないし詰んでる
初心者向けには餓狼に期待するしかない ジャンプは補助ボタンでも付ければいい
シビアな入力の緩和とかコマンド統一とかしてほしい コマンド統一&簡略化、ヒットストップの微増、ジャンプボタンの追加、これくらいならゲーム性そこまで損なわず簡単に出来るんじゃないかな よそが簡単にするならもうKOFは変わらない味のラーメン屋で良いやろ感 ガーキャンぶっ飛ばしとかもなんたらリバーサルって名前にしてかっこいいエフェクトつけるだけで見栄えが良くなるのに
時代に迎合しようやSNK >>429
15がKOF最高傑作なら、最新「好きなKOF人気投票」でも当然一位なんでしょね
【KOF】「ザ・キング・オブ・ファイターズ」ナンバリングタイトル人気ランキングTOP15! 第1位は…【2023年最新投票結果】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/1475103/ 大会でもミス目立ってたな
皮肉にもお手軽VTR時代はミスが少なかった シルヴィのチェックも終わったしクロスプレイまでスト6メインかなー。さすがにスタートダッシュはガッツリ切った方が良さそうだな。みなさんはどうすか? 初心者向けの簡単な格ゲーって令サムでしょ
コマンドが簡単
令サムどのくらい売れたのか kofの難しいところは小中ジャンプとコマンド成立ルールの他ゲーとの差だと思うけど、これらは上手くできるようになったときの面白さもあるからな 12のガードアタックが今こそ必要じゃないんだろうか 令サムは初期のクソバランスとクソ熱帯で死んだよ
最終的な出来は悪くないと思うんだけどね >>419
技でないってそういう問題じゃないからw 京は3Dキャンセル不可能でいいだろ
キャンセル不可能でも中堅クラスに強いと思う サムスピってシーズン3までやったけど
15ってワンチャン2で終わりそうな感じがある フレームデータのサイトでシルヴィのEX昇竜4f発生になってんだけどこれ本当かな?
なんかこのゲームのあらゆる強い要素を詰め込みましたみたいなトンデモキャラになってるな >>447
めだかボックスのラスボスと倒されかたとか
小物化してヤメロヤメロと悪あがきするとこ
まで一緒で駄目だった無界さん殺したの絶許
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684402953992.jpg ルガールゲーニッツと来たらシーズン3はネスツ編から誰か持ってくるか
羅将ハン…じゃなくてクローンゼロとか アッシュのサン・キュロットの補正を無くして普通の1ヒット補正にしてほしい
ついでにサンキュロット中もゲージ溜まってくれればいい >>457
リュウ・ハヤブサ、バイマン、ジャン・リーの男の色気チームでいいか? 14のシルヴィっていわゆる地下アイドルキャラで、結構歳いってるけど色々頑張って活動してる感じの設定なのかと思ってたけど、
別にそんなことはなかったんだな >>435
そんなの新作やってない思い出補正の人が入れてる投票になんの意味が
2002無印のが15より良いとか100%ないわ >>457
クーラのBGMにDOA6のICICLEを使えるようにしてほしい カジュアルすらジェニーだらけでやめたくなってくるなこのゲーム 鉄拳にキャラ貸したからリディア貸してくれないかな
KOFに合ってそうで歓迎。普通に平八でもいいけど シルビィいい感じだったし、最新キャラだとイスラも良い出来してるから、
キャラ追加する余地あるなら新キャラも出して欲しい ループコンボを禁止します
じゃねえよw
無能か?w まあ15はシステム的には最高傑作間違い無しだ
発動のコスパとかは考えられてるし 俺も最高傑作だと思うわ
ガーキャンぶっとば主体の守りも改善されたし
システム的な不満がここまで少ないKOFないだろ EX技半ゲージと起き上がりのリバサ通常投とシャッターは賛否分かれると思う
俺はEX技は1本でリバサ通常投げはいらんしシャッターは追撃格差が酷いから地上ヒット時は地上判定にしとけと思う リバサ通常投げは3Dの弊害で
起き攻めに前転で表裏わからない択が強すぎるようになってしまうとか 未だにシャッターを意識した立ち回りが全く出来んす
大将戦8割9割攻めてるのにシャッターパナされて逆転終了なんてことがたまにある
攻めを継続しつつ、シャッター打たれてもガードもしくは潰すような動きは可能なんすかね シャッターは中途半端な感じがしてなー
4F目からガーポってのもいい塩梅じゃなくて中途半端に感じる
イマイチ信用出来なくて頼れない
1Fガーポは強すぎると思うけどスト6見てると別にいい気がしてくる
その分ガード硬直とかゲージ消費増やすとか
あとキャンセルシャッターのコンボが補正重すぎなのも残念ポイント 14の時のセットプレイ表裏択はほんとクソだったからな
そこも改善されてるポイントだからリバサ投げ嫌な人は何がどう嫌なのか聞きたい
逆にリバサ投げ釣られて小足ささるとかあるしそんな強い行動でもないからね システムのブラッシュアップ案は
みんなそれぞれ有るだろうけど
根本的なシステム変更は15の内は無さそうだよな
投げが同時押しになって投げスカリついたり
シャッターのゲージ消費量とかヒット後の状況変えたりとかは 仕込みとかやりたいから別に投げは今の仕様でも
むしろ投げしようとして絶妙な距離の小足とか逆に通ったりするし強すぎってことはない リバサ投げが強い分で投げ範囲外から刻みやすい長い連キャン小足持ってるやつ有利過ぎだろっていうのと漏れる技が上に強いかどうかで格差あり過ぎって思うからそこはなんとかしてほしいかな EX技も通常投げもバランス良くて面白い調整になってるし変えて欲しくはないところ
シャッターは地上技への4Fガーポカウンターとして使うのは読みあい出てきて面白くはなってると思う
ただ糞強い判定のキャラでぶっぱなして空中ヒットからの壁バウンド追撃はやっててもやられてもツマらんな >>479
リバサ投げが届かない所で小足刻まなくなるキャラいるぅ?いねーよなあ? >>482
アテナなどの小技のリーチが短めのキャラは刻みにくいぞ >>482
早くこれに言い訳してこいよこどおじ
お前って散々他人には差別が云々喚き散らすのに、自分はなんの抵抗もなくガイジや統失とか連呼するのはなんでなん?
自分だけは何を言ってもいいとか子供みたいな思考してるの? >>481
はい
いやでも男でもデザインし直したアントノフとかクローネンとか良いと思うよ?使ってないけど >>487
ユリとシルヴィの対戦前キャラ絵表示された時
つい比較して「シルヴィちゃんの気合いありそうなゴチャゴチャ服と比べて落差すげぇな!」って少し笑った
ユリちゃんに急にごてごてアイドルなアレコス来てもビビるけど 俺もレオナがいなかったらこのゲーム続いていたかどうか >>484
15より面白い02無印や98スレにいけば? >>484
「自分はこのKOFが最高」の個人の感想が集まって>>435の結果が出てるんだから何も矛盾はしてないだろうに >>492
ステージ選択トレモ縛りしてる色盲の連中が騒ぐかと思ったんが騒いでないな シルヴィのJCは本人の衣装がごちゃごちゃしてるのもあって表裏全くわからんな ググってすらないけど色盲って一部の色を認識出来ないとかそんなんだったような
青と緑がどっちも緑に見えるとかそう言うのが色盲でしょ? めくり一つ取っても簡単にめくらせてやろうって感じにすり抜け易さや背面の判定強い奴もいれば
めくり一応やるよくらいのもんでうっかり近間でめくろうとすると飛びすぎて裏落ちしやすい奴とで差をもうけすぎじゃね?って 小中ジャンプのめくりだけ出来ないようにすればいいよ
ノーマルと大ジャンプのめくりは展開早くないからそんなに崩されないし ここの奴ら13きたら奈落のめくりやすさうんぬん前の高性能さにびっくりしそう 13の奈落を褒めてると簡単にもらってくれるレベルの相手としかやれてないというのがばれるぞ
むしろあっちの方がガードしやすい。ガード方向が着地時の裏表に忠実だから例えば小Jバッタで刻まれても表表裏とか離陸した瞬間の位置に慣れれば瞬時に判断くだせる >>493
そうですね
一人一人の最高のKOFを集めた結果が>>435なのだから
相対的にみたら一番「自分にとって最高のKOF」の数が多いKOFが真の「KOF最高傑作」といえよう
つまりは「個人の感想です。だけど客観的にみたらはたして15は最高でしょうかね?>>435を見てなお」ということなのです 15のキム火力以外アレだから13性能の壊れ技一つくらい欲しいわ Steamに13CL(全キャラ入り)が発売してる
安いノートPCでも動作する
セール時激安で買える
人いるかは知らない
今更PS4で出すとか需要あるのかね
何かプラスないと買う気になれない
KOFは98FE、02UM、15持ってたらいいんじゃないのって思う
新作しか要らないなら15だけで十分でしょ シルヴィは赤ずきんコスとヒロインズに出てたコスも追加してほしい >>504
今の性能なら遠Dの足元無敵とかは残してもよかったわな
地上技振れるの遠Aくらいしかないわ、2Dは糞短足だし テコンドーってイメージ的には蹴りだもんな
分けると2種類くらいあるんだよな確か
設定的にはパンチよりキックの方が強い方がそれっぽくはある
まあどうでもいいっちゃいいんだが シルヴィもしかして立ち回りは弱いか?
飛び強いキャラでぴょんぴょんしてるだけでキツそう >>502
13は奈落以外にもなんか色々全体的に尖りしかないようなゲームだったイメージ あんまり話題にあがらんけど追加BGMの選曲は素晴らしいな
餓狼カテゴリーにパンドラの箱追加してくれないかな 15やってて海外大会に出るほどのモチベもってる18歳以下のプレイヤーって存在するのか 流石に無理だろ シルヴィ使っててなんかK'は凄いやってて嫌だな 地上戦で技を振りたい間合いにドンピシャで遠Cが刺さる感ある 一回コケると固めがキツい >>506
赤ずきん欲しいよな
まぁ、追加されるっしょ シルヴィなんか色々14からパワーアップしててワロタわw
モデリングめちゃくちゃ良くなったよなあ
使ってて面白いし14の衣装も選べるし満足だ シルヴィの赤ずきんコスが増えるよりも優先すべきキャラがいるでしょ はるミーvsシャオハイ
5先、xiaohaiはラモンとビリー固定2キャラのみ
https://youtu.be/KOLnD91ckUA
ハンデが凄い 現時点でこんな事言うのもアレなんだろうけどさ
シルヴィ・・・見飽きた 他ゲーで恐縮だがバレッタは今見直しても凄く良くできたキャラだわ >>519
有名人とやると明らかに強くて差があるのにそのトップ中のトップか
まぁ2人でも無理だろう さすがのシャオハイでもきつそうだ
はるミー弱いと言っても一応プロ ビリーて案外舐められ過ぎな感はあると思うんだよな
そら最上位とやったらしんどいだろうけど、小足先端付近からでも遠Aからコンボいけたり、空対空のJAが置きでマジ強かったり新verでコンボも伸びたし シャオハイ5-4はるミー
シャオハイビリーの対空精度ワロス はるミー程度に接戦ってクソみたいなビリーに調整したやつは死んだ方がいいな シャオハイはビリーラモン2キャラだからな
2vs3でこれ キャラ自由で1vs3でも無理そうだな
はるミーレベルだとシャオハイ京に3盾される >>485
ミネピは自分だけはオッケーだから無駄だよ
「だってお前の発達は事実じゃん」で済ませてくるからな
小学生の頃そんな奴いたけど中学入る頃にはまともになってたわ ネット対戦時は挑発無くしてほしいな、挑発されると対戦してるのアホらしくなるわ
特定のプレイヤーしかしてこないけど 挑発14で無くしたのに15で復活させた
という事は挑発入れろとの声が多数あったって事じゃないの
挑発はKOFだとあるのが普通
ゲージ減らす事はできずとも有無ならありのがいい 挑発はあっても構わないけどキャンセル不可にしてほしい、相応のリスク負えよと AとD同時押しでも挑発出るからあからさまなものじゃない限り誤操作かなと思うことにしてる キャンセル出来るのかよw
挑発昇竜出来ちゃうじゃんw 昔からあるSNKの遊び心みたいなモノだよ古くは真侍のぬいぐるみ可みたいなあんま意味ないけどできるぜってヤツさ 挑発したら相手のゲージが1ゲージ溜まるようにしたらええ そんな挑発したら相手1ゲージ増えるとかシャオハイはるミーのハンデ戦みたいじゃないか
はるミーも一応プロなんだしいくら相手がシャオハイでもまったくプロのプライドないのかな
最弱ビリーラモン2キャラ対マイキャラ3キャラで遊ばれて楽しいんだろうかプロとしてどうなんだろ
プロって悔しいとか普通あると思うけどなんだろ シルヴィて大将適正高いけど先鋒中堅でも十分以上回せる力あると感じたわ 強いキャラはどのポジションいても強いよな
社長みたいにポジションがほぼ固定されてるキャラはそれだけ弱いと思う シルヴィ使った後に恐竜でダッシュすると歩いてるのか?ってくらい遅く感じるw プロ言うてもたぬかなとか同じで客寄せパンダの方だからなぁ
男のプロならプライド無いんかとは思うけどね kofおじってなんで他人を見下すのが好きなんだろ
そら民度低いわな たまにゲージ持ってても全然火力伸びない先鋒向けのキャラとかいても…
面白くないか はるみーてかなり強くなったんだな
この前初めて一回負けたよ >>503
アホなんやなお前
売上的にもゲーセン衰退的にもほとんどの人が11以降やってないんだから当たり前だろ投票だとそうなるの
02無印のが02UMや15より面白いとか本気で思ってるの? 本当に15が一番面白くてかつ>>435
>>503
アホはお前だカス
それを踏まえての結果なのにごちゃごちゃ屁理屈つけて負けてない宣言するのはアレのように見苦しい
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1679580026859.jpg
事実だけを見ろよアホカスブタゴミカルト信者ガイ
15は最新人気KOFランキングで1位をとれなった
つまり新キャラ出さない15はKOF最高傑作ではない
というのは紛れない事実だぞ、だぞ現実見えんカス
そしてクソキャラ選13が11より下という結果もある
新キャラ出さんから新キャラ出さないのは【間違い】>>89 安価先間違い
✕ >>503
○>>549
>>467
そうだよね!
このごに及んで新キャラださないのどん判だよね!
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/2695acc5d3fad79b6f8bf4b822cc6e9f.jpg >>549
ほーらわかってんのに相手するから暴れだした
無視しとけよ >>548
いつの間にか星100個になっててびっくりした 初めて終始端まで逃げて弾撃つ人に出会った
先鋒中堅が反射と抜けキャラだったから勝てたけどさすがに1戦で抜けさせてもらったわ
案の定ランクマ履歴覗いたら1戦で終わる人ばかりだったし何が楽しいのかねえ…🤔 バクステバクステ前ジャンプ戦法ってどう対処したらええの はるみー言うてレバレス勢では最強なんじゃない?
トッププレイヤーでもレバレスであれだけ動かせる奴は居らんだろ >>560
そんな訳ない
evoj3位韓国のLesharがレバレスだし KOFに女性プレイヤーが増えてほしい
特に若い人ね
また親父がKOF好きで子供とKOFプレイして子供が大きくなりKOFプレイヤーになる
50歳超えてる親父からなら子供も成長して社会人もいるだろ
10~20代KOFプレイヤー知らないものな 野良でもはるみーより強いのいくらでもいるのでは
勝率5割以下でしょ? レバレス使いの女性プレイヤーでKOF15星100いけてるという時点で貴重な人材
レバー以外でKOF出来る気がしない俺からみれば十分凄いプレイヤーだわ テリー・ボガード
ダンクシュートするだろ?
俺だよな
ライジングタックル はるみー氏は勝率5割り切って星100ってかなり稀なプレイヤーだよなぁ
それだけ昔と比べてだいぶ腕上げたって証拠だろうしね
1年やっても未だにループ地獄から抜け出せん自分としてはかなり羨ましい(´-ω-`) はるミーは長いことルーパーだったけど最近力をつけてきた感じだな
言うて野良にはるミーより強いプレイヤーはまだまだいるだろうけど、捨てゲーするようなメンタルの終わってるガイジなんかよりは確実に強いと思う >>568
発達障害テンテンははるみー信者なんだなぁ
顔真っ赤じゃん
流石ずっと前からはるみーはるみー言ってる豚なだけはあるなw てか長くプレイしてて対戦中勝つの諦めた事ない奴いるならそれは最早プロ並みのメンタルだよな
テンテンはそんなプロ並みのメンタルしてるらしいけど実力ははるミーより弱いんでしょ?
星三桁と対戦して全然あかんかったって言ってたし kof歴それこそ長いけどこれは勝てないなと思う対戦相手でも捨てゲーはしたことないな
なぜなら自分が捨てゲーされたらムカつくから
少なくともその試合自体はきちんと最後まで手を抜かずプレイするよ 対戦してて薄々勝ち目ねーなって思える試合展開になっても勝つために最後まで最善を尽くすのはプロ並みのメンタルでもなんでもなくてただの常識だよ
勝てないからって捨てゲーなんかしたら対戦相手がどう思うかとか考えられないのがほんとガイジ 薄々じゃなくてほぼ勝ち目ねーんだよあほ、薄々あるなら普通にやるだろw
こういう理想論で脳内妄想して現実見ないのはやはり頭イカれて現実に生きてない感あるな
捨てゲー露骨にするしか頭に無い辺りも考えが浅すぎる、もう大分差が付いたら明らかに動き悪くなる奴はいるでしょ
急に単発新ip沸くあたり自演するの癖になってんね 捨てゲーしないやつは自演!
ガイジと糖質を極めすぎだろ・・・ 自分がされて嫌なことは他人にしないなんて小学生レベルの話なんだがな
自分の意見と違ったら自演とか無敵やなw
それともテンテン相手だから意固地になってんのか >>576
その攻撃性…あっ(察し)
しょうもない事でスレ荒らすならシルヴィについて語りなよ荒らし君 何を争ってるのかわからんが今はテンテンやミネオよりはるみーのほうが強いぞ
数ヶ月前まではストの動きでKOFの動きができてなかったけど今は普通にKOFの動きしてる
多分それが星100いけた理由
前まではただの別ゲー勢だった まあ確かにはるみーは強くなってるな
前対戦したときは負けなかったけど
今10先とかやったら多分何本かはとられると思った >>566
なんかシュールでじわる
(まだ)俺(のターン)だよな
て解釈でいいのかなw cd飛ばれてめくられた時に裏に昇竜打ってたけどあれ普段から出来てるなら凄いと思うわ
シャオハイもなんか叫んでたし
はるみーはシェルミーのえいやをエイダとか言ってるのは謎だった >>582
おまえ逆昇竜とかできなさそうだもんな。起き上がりにブッパするばっかりだし はるミー女子の中じゃ強いが男子に混ざると空気
この前のリーグで1Rも取れてない 他に強いやつがたくさんいてもお前らが配信追ってここで話題にするのは はるミーなんだよね その時点でプロとして"勝ち"なんよ >>561
キーボードもレバレス対象入るん?
LesharはKOFキーボード使いNo1なのは知ってるけどね >>585
手本も何も普通に逆に昇竜入力するだけだろ何いってんの?
もちろん間合い管理とかして裏落とししやすくする必要があるけど >>586
確かにその通りだな、興味なかったら動画すらみないし名前すら知らないもんだ
それがここまで語るやついるわけだしリンク貼ったやつも満足だろ >>588
はあ?
粘着質の攻撃性の高い発達障害が偉そうに煽って来る状況で的確に判断して捲りに昇竜だすとかを俺に見せてよって言ってるんだけど、対戦でもお前の対戦動画でも良いから
逆昇竜打つだけなら誰でも可能なんだよね >>590
なんか自分で面白いこと言ってるなぁって笑ったわ
来るならその状況で
ね >>592
お前がIPに来るなよ
まともにゲームの事も語らずに煽るだけの荒らしなんだからさ
自演で増殖して話そらさないでくれる? まぁ君が自演増殖(笑)だと思ってるワッチョイとIP全部メモしてみると良いよ >>595
simとかの携帯回線で複数あってブラウザも変えればワッチョイは幾らでも変えれるし
PC単発もVPNとかで幾らでも変えれる
そもそもおかしくて不自然なのは普段ゲームの事書き込まないのに俺を煽って粘着するときは増殖すること
ぶっちゃけ状況判断ですらバレバレよ
自演って事にしたくなさ過ぎて自演扱いに妙に反応してるし
荒らししか出来ない粘着発達は少しはゲームの話しとけよそのワッチョイとIPで 増殖するんじなくてこのスレのみんながお前のこと嫌いなだけだぞ。
誰一人としてお前の味方がいないから自演してるように見えるだけ >>590
お前自分の動画は全く出さないくせに他人にはすぐに動画出せとか言うよな。
子供だな 早出しの時とか出したしあと一つなんかで出したけど?ほんと嘘と捏造ばかりだな粘着君は
と言うかはるみーがcd飛ばれてめくられる時に逆昇竜出してたけどあれをどう思う?
cdで軸ズレしたのを見越してめくりと判断しての逆入力の昇竜なら凄いと思わない? ミネオに毎回絡む奴もうぜえよ
格ゲーやってんだからさっさと対戦してケリつけて来いよ
対戦する度胸もないならいちいち絡んでスレ伸ばしてんじゃねえよ鬱陶しい なんか牽制技潰された後にその押したボタンの通常技が出る時あるんだけど何だこれ
こんなに通常技の先入力緩かったっけ?
それともただのラグによる現象か? 通常技の牽制なら連打でもしてない限り漏れなさそうだしラグが酷い時やロルバの幻じゃないかなマボロシ〜☝ 14の時はトレモ以外全く使わなかったのに今回のシルヴィめっちゃオモロイわ 思ったけど13からダッシュって反応出来ないくらい速くない?
シルヴィとか牽制間合いから外から反応出来ないダッシュで小足刻めるくらいダッシュ速い
庵と同じように小ジャンプぴょんぴょんして置いて置くのが対策かねぇ 13はそうだけど14からK’やクーラとか旧作ではダッシュ早いのが遅くなってるけどな シルヴィの衣装もう一つはシンプルなのが良かったなぁ14の赤ずきん調べてみたけどいいな 流れ的にデフォコス来るのはわかってたけどシルヴィは赤ずきんちゃんが良かったな まぁ旧コスより赤ずきん優先するのもあれだし…
他のキャラもアナザーコス欲しいよなぁ 初期と比較すれば弱体化は大いに認めるが、にしてもはるミーがレシオ制の大会開催する時に
いつもエリザを最低レシオに設定するのは何でなんだぜ?
いくら何でもビリーとラモンと同列にするのはどうかと思うが、単に自分が使いたいからという
ただそれだけの理由か? アテナと舞とかダッシュが遅くなったキャラもいるうえに全体的に遅くなってる傾向にある エリザて結局エリザにしかない強みみたいなのがないからな
エリザ使うなら他キャラ使うわが多すぎていろんなキャラの下位互換みたいな立ち位置
初期のまあまあ強かった時でさえエリザ使うならテリーでよくねだった
女キャラなのに喰らい判定もおかしいし
猛威奮ったことはないのに運営に嫌われてるのか何故か毎回弱体化されるTHE不遇キャラ エリザは小足と小ジャンプ捲りと5D振るだけのキャラだからな
あえて使う必要ないからなあ 小足短くなったし小ジャンプめくりはイスラジェニーシェルミーという最強キャラが持ってるし
5Dは千鶴のほうが上まで判定あるしで結局誰かができることしかできないキャラ
当て身も1フレじゃあないからリバサできないしな エリザは実際弱い
触っても何が強みに戦えばいいのかよう分からん >エリザは小足と小ジャンプ捲りと5D振るだけのキャラだからな
これな
下位互換とか以前にキャラの性能も見た目も個性なさ過ぎて使う気にならない >>537
リスクあれば全然構わないのですがね,お互い画面端にいてもフルコン確定とかなら エリザ見た目は格好良い系で好きだけどね
でも性能的に使うのがつらい エリザは男装
キングも男装
2番煎じだからなんとも言えないな あれ男装というよりも乗馬服とかそっち系じゃないのか >>624
人増やそうとして書いた事の解釈の仕方だ
だがいつまでもストーカーしてるのはキモいしキチガイかな >>611
エリザはずーっと使ってはいるんだけど、上位の中で特に京相手がしんどい
とりあえず空中でのやられ判定の異様な大きさだけは何とかして欲しい
ちびキャラにする必要は全くないんだけど、今の判定の雑さはあんまり過ぎる >>568
秒あぼん
>>632
てかアレコスで旧コスとカッコいいのとえちえち系のと4種くらいにすればいい シャオハイとか河池とか視聴者4000~7000人集めてるのすごい
中国は人が多いとはいえ格ゲーで一番視聴者数多い KOF15は俺はかなり出来でKOFの集大成だと思うんだけど
これで人がいなくて人気ないのはもうコンシュマのKOFは限界なんじゃないかな
ソシャゲで成功してるの格ゲーでKOFだけだしキャラ人気はまだまだあるんだろうけどさ 令和サムスピもそうだけど、初期がゴミ過ぎて流行らないってのがSNKでは多いイメージがあるなぁ
俺も今のバージョンは今までやってきたkofの中では最高傑作だと思う もう少しだけバランス改善点あるけど文句はそれくらいだもんな
ジェニクロの押しつけや火力とエリザとかちょっと下位互換っぽい性能あまり楽しくないキャラをどうにしかしてほしいくらい クーラ、クリス、ロバートは単純に火力不足だから火力上げてほしい カジュアルでもジェニークローネン使って更に煽るゴミいたわ。perosuke2002ってやつ知ってるか >>633
小足が強いキャラは火力上げるとバランスおかしくなる スト6ちょっとだけ触ったけど
1か月くらいでKOFに戻って来そうな予感 カジュアルでも京庵ジェニークローネン後はクラーク本当多すぎ 準最速ダッシュに弾に置き飛びどっちも強いJCDに長い遠Cまであって困るとかどういう事
やることありすぎて困るってやつか 5ボタン以上は対応できねえわ
6ボタンとかとても付いていけねえ スト6の動画見ながら思ってたけど15のシステムって割とシンプルな方よな
同時押し回数はめっちゃ多いけど 今の時代繊細なレバー操作がいるジャンプ関連や複合入力必須のコマンド技とか遅れてるんだろうな
スト6の丁寧な技解説や簡易対策やモダンの操作見ると遊びやすいと思っていた15が不親切に感じてきた
操作の難しさや対戦のミス含めてのゲーム性とはいえ チュートリアルのやる気のなさは異常や
頑張ったから効果が出るというものじゃないにしろ >>622
初登場時おっぱいポロリしそうな衣装着てたのに男装と思ったの? ミネオこどおじといい、なんで自分の間違いを素直に認められないんだろう
乗馬服着てたら全員男装なのかと聞きたいわ エリザなんて発動ぶっ込みが輝いた時代があるだけマシなキャラだわ >>629
俺が好きなゲームがウケないのはおかしいって傲慢だぞ
好きだからこそお気持ち表明したくなるのは理解出来るが
つまらないから廃れたことを認めないと何も変わらない まあどっちの料理ショーで負けた側のシェフですね
「こんなに美味しいのになんで食べないの…」って
https://youtu.be/pHHMckv9Rjs?t=2661 いつのまにかジョーがスタンコンありの弾持ちキャラになってるよな
ハリケーンアッパーと吹っ飛ばしやカカトで制圧されてかなり辛い 操作出来れば楽しいんだろうけど、ほとんどの人は操作出来る様ななるに時間かかり過ぎるから他の格ゲー選ぶ >>650
15のアクティブ数はお気持ちじゃなくて数字だろ
それも気のせいって言うなら何も言うことはない >>655
いやだから「KOFは不人気なんだ!現実を見ろ!」って言うのがお気持ちだって言ってんの 15は完成に近い出来というかバランスになってきてはいるけど、やっぱプロモ的なところが下手くそな気がする。
キャラクター性がウケてる側面もあるのにアレコスほぼないとか… いくらコストどうとかキャラ増やすのと大差ない言うても、他のライバルゲーと比べて貧弱すぎる
データまわりは格ゲ最弱でキャリバー6と並ぶレベル。eスポなんたら言うわりに対戦したデータが蓄積していかない。
長くプレイしてもらいたいとか、対戦好きキャラ好き世界観好きとか多方面のファンに対応してない。 そのへんよくわからないんだけどMODの人が1人で数十着コス作ってるよね?
あれと同じ作業量じゃ作れないっていうか別ってこと? >>659
MODを導入してみたらわかるけど髪の毛や衣装が破綻して体にめり込みことが多い
デフォコスはそういうのがないように調整されてるからスト5とかとはやり方が違う
とはいえアレコス増やす方に賛成で、いたずらにキャラ増やされて対策とかも面倒だから、アレコス追加ついでにちょっとしたバランス調整とか技追加とかしてくれるだけでいいよ まぁ俺はコス二つで1キャラ作れるなら1キャラでいいかな… スト5のゴミみたいな衣装追加されるくらいならマガキでも追加されたほうがまし やること一緒だからアレコス別にいらんな
基本カラー好きだから他のカラー興味ないしキャラ増えた方が嬉しい ギルティさえアレコス追加はしないからカプコンみたいに体力ある企業じゃないときびしいのは伝わる とりあえずクロスプレイはよ
あんだけ出来よかったんだからテストも何もすぐ実装でいいのに スト5方式のアレコスとアークゲーやKOF15方式のアレコスじゃ手間やコストがぜんぜん違うからな 小中ジャンプが難しすぎて新規に勧められないんだよ
持続フレームから考えて上方向長め入力で通常ジャンプ・大ジャンプでいいじゃん
何で一瞬だけ入力とか初心者・パッド勢お断り仕様にする必要があるんだ ギルティはアニメ風のグラフィックを違和感なく見せるために超非効率な作り方してるって制作者言ってたからアレコス出すくらいなら新キャラ出したほうがいいんだろうな >>668
だってこの96からの操作じゃないとkofじゃないって叩かれるんだもの
俺は12のシステム完全改修はよかったと思うんだよな
未完成でさえなければ・・・ >>670
12の大失敗で、13は古参プレイヤーの意見聞きながら作る体制になってその路線引き継いでる感じだわな
14はちょっと異質だったけど 大門ケンスウいないのが残念
アテナくらいは旧コスロングヘア出してほしい
オプションからラッシュオンオフほしい カジュアルでもジェニークローネン京ばっか 後はそこに庵かハイデルンかクラークかリョウ あてなの超必のピースするとこなんかエロい。
なんもエロいことしてないのになんでなんや。 ランクマ人いねーからカジュアル行ってるだけの人多いだろうし仕方ない
それにランダムマッチに文句言ってんなら自分でルムマでも立てて、気に食わんキャラ来たら一戦キックでもしてりゃいいでしょ シルヴィぶっ壊れとか言ってる有名プレイヤーのシルヴィ弱すぎて笑ったんだが、普通にジェニーのが数倍つえーしなんならクローネンの方がまだつえー 14よりは12の方がKOFしてたというか14が全体的に異質だと思った シルヴィ強い人と当たれてないからまだイマイチ強さがわからん
そもそも大将がつええって言われてるのよく見るのにみんな先鋒か中堅だわ シルヴィぶっ壊れなんて言ってるやつラモンラーくらいだろ
言ってること誇張ばかりだし、間違った知識も多すぎる
14ナジュドが火力のないデュオロンって言ってたやつだからなw >>677
くだらんのを自覚してないカスが多すぎんだわ >>681
俺ラーさんがプレイしてるとこ1度も見た事ないんだが
基本うぐいすの金魚のフンとかbot程度にしか見てないのよね シルビィは強い弱いならまあ強いには入るぐらいだろ
小技のリーチないけど触りにはいけるみたいには思える
シルビィ見てるとキムはなんでこうなった シルヴィは総合的にどれくらいの位置になるかは分からないけどこのゲームの強い要素を雑に詰め込みましたみたいなキャラで好きになれない
器用万能じゃなくて特化型で強いキャラのがよかった シルヴィは庵の下位互換かせいぜい同程度だから
評価的にもそのくらいかな
遠Bに前Bキャンセル出来て、突進の判定がもっと上まであったらまた評価は変わってた シルヴィはコスと髪のせいでめくりが見えないのが強い
イスラとかジェニーとかみたく単純に見えないんじゃあなくて
ごちゃごちゃした衣装を見極める別ベクトルの慣れが必要
ごちゃごちゃしてるわりに自分の喰らい判定は薄いし たまに現れるキャラの攻撃がみえないとか言ってるやつは何かの病気なの? ダッシュもわかりづらいな
最初ふわっとするから一瞬ジャンプかと思う 次がナジュドだとおもうとしんどいなw
まあ来ないよりいいけど。
あとの2人はどんな予想なのかな
オズワルドか?
おっさんとか悪役ぜんとしたやつが少ないからなー
>>688
こんな感じよ。
あのキャラがほしい。+あのコスもあったらいいのに。
だからうまいこと両方やれってw 石油王とチャイナマネーと、使うのはそこだ。 ストだとあんなごちゃごちゃしたアレンジコスチュームでても
大会では使用不可レベルだと思う
コスチュームで攻撃見えないてのは鉄拳でもあったな
鉄拳はコスに加えていろんなパーツつけられるから
攻撃をみえにくい組み合わせにして当てやすくしてる奴とかいたな ナジュド、ゲーニッツ、残り2人きたらもう追加キャラ終わり? ボスステージあるんだからクリザとか紫苑とか来てほしいけどなぁ
個人的にはシェンとデュオが来てほしい シーズン2はせやね
シーズン3を信じろ
てか3に続いてアナスタシアかなんかが何者かくらい明らかにして欲しい >>693
実例紹介してくれ後学のために知りたいわ >>697
リュウのロックマンとラシードのエアーマンとギルのパイロンくらいしか覚えてねーや
詳しくはスト久保が動画出してたからこれ見るか自分で調べてくれ
https://youtu.be/grULG2kg1q8 >>698
サンクス、たまにスト5みたいのはいらないっていうのみるけど本当に雑だね コスじゃないけど全キャラの金カラーが大会で禁止になったゲームがあったな ダイナソーで発動コンしようとすると何かゲージが消える >>699
スト5のコスはゴミまみれだったな
ブランカのぬいぐるみコスみたいなのとか、普段よりブランカが大きく見えるんだけど
やられ判定とか変わってないからどう見ても当たってんのにスカったりしてた記憶あるわ
あとはステージの右側だけだったか忘れたけど、海に入るから足元見えづらくなるステージとかね
あれは本当に狂ってると思った 金カラー禁止はグラブルバーサスだったか?
C技出した時に光るんだけどそれが見えにくくなるみたいな理由だったような気がするけど詳しくは覚えてないな ユリアンにギルコスを用意して、後からキャラとしてギルを追加するからギルコスは使用禁止みたいな流れあったよな
最高に狂気だと思った ステージで狂ってるのはあれじゃないの
ストVで草むらで足元が草で隠れるステージ
そのステージでイブキの足元に撒くマキビシやると草に隠れて全く見えないから
まず間違いなくブラックリスト入りされるやつ 15はライブとプロレスステージは嫌だな目が疲れる…あと和風のステージ追加して欲しい 最近始めたんですが
今のティアリスト下さい
キャラバランス知らずに練習するのが怖いっす サムスピチームとビリーはやらなくていい
これ以外はどのキャラもワンチャンある A+京、ジェニー、クローネン
Aルオン、K'、リョウ、イスラ、庵
A-紅丸、デルン、シェルミー、千鶴
Cビリー、ダーリィ
A+は強い
Bも普通に強い
Cはおすすめしない サムスピチームはナコだけは別格だろ、あれは練習しといて損はない
たまにビリーとラモンが同列に語られてるの違和感あるな ラモンは崩し強くて火力高くて荒らせるがビリーマジでなんもないぞ
崩し含め自らダメージ取りに行く能力が皆無といっていい 火力低いし守りも弱い ビリーもダーリィもよく知らないキャラだから中堅程度のキャラだと普通に食われるよな
京やジェニーみたいなガチガチのキャラならわからんけど はるミーはスト6で初心者狩りしたようなもんだな
プロの自覚がないプロ失格 シャオハイ戦でも愚痴愚痴言い訳してたし
はるミーも所詮そういうやつってことだな チーム総合だとmowが抜けとるかな?
そういう大会やらあってもいいのになー
dlcも単体になってもーて、もうチーム設定とか形骸化しとるように見える チーム無し単体キャラなんて2作目から既にいるんだが? ビリーの棒やマキシマのガーポにハマるかもしれんからとりあえず全部触った方が良いね
ただダーリィを使いたいなら侍魂をオススメする 横浜のヤツって新宿で浮いてるやろ?
ジャパンのスカジャン着てるし
新宿で浮いてるから横浜ってすぐ分かるし デフォチームだと三種の神器が最強じゃね
アントノフチームがドベかな ダブルシェルミーは見る
ダブル社も見る
ダブルクリスは見たことない ダブルシェルミーやろうとした時期があるけど
なまじっか性能が似てるから咄嗟にコンボしようとして表で前A入れたり裏でコマ投げしそうになったり
脳がバグるんで駄目だったわ ロックギースルガールのチーム烈風拳を見たことがある
ムリしてるのかなーとは思ったが >>727
ルガール除けば前verなら全然やれるチームじゃね? >>681
めくりやシャッターストライクから即死いけるやつは
シルヴィ以外しらねーけどな
山崎が立ち回りカスでも火力で評価されているなら
めくり有りで4ゲージ即死できるシルヴィもそれ以上じゃなきゃおかしい 山崎そんな評価されてないしBくらいだろ
それに火力より蛇キャンがそこそこ強いし、小技1ゲージの火力も高いしな
シルヴィはよくてA-程度か
クローネンより強いなんてのは言いたいだけ 山崎で立ち回り弱かったら他のキャラはどうなんだよって感じだけどな、特に初手は
何だかんだ最後は当身になるのとガーキャンされると面倒だから防御は微妙ってだけで
中間距離での攻防や飛びと固めはかなり強いと思うよ なら火力もあって立ち回りも強い山崎がB+はおかしいって
シャオハイに文句いうのが遅すぎるね 言うて今や最弱一本手前のキムを評価してるから
シャオハイランクも完璧ってわけじゃないんだけどな ホント皆さんキャラランクというのをやたら気にするなぁ
自分で触って強ぇと思ったキャラ使ったらいいのに なんで山崎基準で考えてんだろ
シルヴィと立ち回り方違うよな >>736
色々あるんだよ
俺は弱いキャラを使って勝っているから俺が上手い
このキャラはそんなに強くないから俺が上手い
俺が負けるなんてこのキャラは強キャラに違いない
ほんと色々ある
言ってる事には凄い同意できるかな、別に強くなくてもいいし好きなキャラ使いなよって俺も思うし
勝てなくてパワー不足感じるなら強いキャラ使えばいいし
それが嫌なら練習するしかないよねって感じ
キャラの文句言うまではまだ分かるけど対戦相手のキャラセレに文句言ってる奴はほんとにやばいと思う 自分の腕がたいしたことないのにキャラランクの詳細に拘るのとか正直馬鹿だよな。キャラランクがどうなろうと根本的に自分が上手くなるわけでもないのに ∧_∧
ピュー ( ^^ ) <これからも山崎を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎竜二 山崎は使ってみればわかるけど使いこなすまで相当練習しないとキツいぞ
クセがありすぎて扱いにくいから皆使わないし
使いこなしたとしてもBランクキャラだから最強キャラとはほど遠い
そのうえ今のバージョンの最強キャラ逹が軒並み苦手キャラだから使う意味なし 今作は今から無理だと思うから次回作は全キャラ小足キャンセル不可能にしろ 最強キャラに苦手なキャラってほとんどだろ
立ち回りで勝てない分火力で補える方がまだ不利は少ない キムってクソつまんないと思うけど一律小足キャンセル効かないって面白くなさそう
システム回りも含めて全改修するならわかるけど一からバランス考えるのも期待持てないわ ビリーが何で弱いのかわかった
出しきってるはずの技すら後だしの強判定に吹き飛ばされるからなんだな
その癖暴れたらまずいってので各種技の発生も全体的に鈍いからそら何振ってもバカスカ負けるわ かといって棒を強くしたら壊れるしびみょいままでええわ >>743
見た目も言動も人気出るとは思えないしな
ザナドゥとか好きな人が好きそう 強くした結果が昔の2002とかだしな、6Aやってるだけでキツいキャラかなりいたんじゃないか ビリーは1314と隠れ強キャラしてたから誰かに密告されてお仕置き食らったかな >>749
しかし、「寝てんじゃねえ!俺の腹の虫がおさまるまで詫び入れやがれェ!このボケェ!」のセリフは至高
山崎は言動はともかくとして昔から見た目の人気はある方じゃないか、キャラ的にはおれは好きだね 強くした結果が02って14でぶっ壊したわけでもないのにな >>736
ルガール、ゲニ、オロチ、とかのチームに最終的になるはず。
kof歴代ボスチーム。
クラウザー、ビッグ、…でギースが既出ならレトロボスチームはどうする?ルガ、クラ、ビッグでもいいけど、ギースと並列の存在とするとボスチャレンジぽくはないよなー
バースはいらん。阪神にでもいけ。 イスラの遠距離Cみたいな感じのやられ判定で2aも伸ばしてよかったのかもね
言うておれこのゲームでビリーと対戦した事マジで一回も無いからどんだけ弱いか知らんけどw ビリーの何がヤバいって相手のしゃがみの上素通りして行く特殊技の存在よどちらも!?て特攻のアレみたいになるゾ ビリーはコンボ伸ばす方向性よりもチクチク攻めて嫌がったところに刺す動きの方が使い手としても嬉しいだろうに 反応出来ない速さのJCDで触って小技刻みから前Aが先端からでも全部連ガでガードゲージゴリゴリ、飛びは激強のしゃがCで落としてEX飛翔は完全無敵の切り返しかつコンボ始動
この辺が出来たら凄くビリーって感じする 別にビリーは今でもチクチクはできるけどダメも有利もないから相手が止まらないんだわ
あとこれが用意した崩しのつもりかは知らないが直下打ちが相当弱い 弱体化した通常技を14に戻すだけでいいけどな
遠C発動も2ゲージになったのに通常技も丁寧に弱体化、ページいっぱいの強化されてまだ最弱クラスって本当調整下手くそだよな >>762
密着は弱い、離れたら強い
みたいに出来ないのかな >>747
まあそれはビリーだけに限らず他の下位キャラも負けやすいの多い……
というか後出しなのに判定がよくわからん強さあるキャラの調整がまだおかしいんだと思う
まあビリーはそれでももうちょいなんとかしてほしいが ビリーって地味に対策が山崎と被るんだよね
中距離で近寄れなくてイライラしてるところに飛び込んだら空気読んでて当身とか
ただ蛇の方が強いのと当身取れたら追い打ちで端交換出来るから山崎がビリーの上位互換になってる感はある >>754
この辺までだよね
フランコもカッコよかった >>765
かずのこ配信でも繋がらなすぎて
「廃村」「限界集落」「来ねーぞ!」
って、リスナーから馬鹿にされてる…
https://youtu.be/KccZJFKMx9c?t=5908 夏予定のシルヴィが今月きたしゲーニッツももしかして来月あるかな? ゲーム性はいいんだろうけど発売してまだ2年も経ってないのにジェニーとクローネンがいつまでも最強は飽きる
あとプレイヤーが個性を出しづらいだからキャラ性能をもうちょっと尖らせた方がいい キャラが3人必要なのに操作簡単なキャラが強すぎたらみんなそいつとるよね
シングル戦ならともかくチーム戦では一番やっちゃいけないバランスだわ ロードマップのSummerとかAutumnって暦で決めてんのかな
事業年度で決めてんのかな。都合の良い季節適当に言ってんのかな
ナジェドも夏なんだよな
詰まってんな夏 キムとかシルヴィ来ても結局大将はクローネンだからな トライアルミッションってパッドでクリアできる?
PS5純正パッドまたはファイティングコマンダーOCTA ももちの配信人来ないな
せっかく案件発注しても人口少ないのバレるだけでマイナスじゃねえか 1キャラ追加した程度で大きく盛り上がれってのも無理な話
今の格ゲーマーはスト6の気分でKOFも続けて遊びたくなるような試みがないよな ごはん食べるためにゲームやってる
ぷろげーまーさんの養分にされるのは普通に嫌だな >>776
箱コンだがいける
K'はあほほど苦戦したけど
二度とやりたくないレベル 個人的にはパッドだと這い出るンが無理
キツイ言われてるアンヘルは割と余裕 >>776
ps4純正コンでならいけたよKとロバートが鬼門だった パッドのキツい点は646の暫烈拳や幻影脚入力がしづらいこと……ロバートのトライアルにたしか使うのあった気はするがあれは6B経由する分まだいいか
それでもほんと出しづらいけど 多くの格ゲー勢が慣れ親しんだレバーを好んで使っているだけで
現代の格ゲーでパッドで不可能という操作は基本的にはない
もちろん向き不向きはあるけど まあ確かに不可能ってのはないんだろうけど
著しく難易度が高くなる操作はあるだろう 著しく、なんてレベルのものはないんじゃないか
一長一短はあるけど一般人のレベルでそんなに差がつくとは思えない パッドは基本問題なく動かせるけど46が入ったコマンドはまじで辛い
斬烈拳以外だとアンヘルとかむせぶ大地とか
コンボ中ならその時だけスティックに切り替えればいいんだけどコマ投げを素出ししたい時がかなり困る こどおじはクソガイジだけどこどおじアンチにもガイジっぽいやついない?
履歴書に馬鹿みたいに付け足したやつとかセンスなかった
夜遊も同一人物扱いして揶揄いたいだけだろうけどこどおじの逃げ道作るだけ
こどおじの言質だけ並べれてれば言い訳しようもなくガイジってわかるから変な味変しなくていいよ パッドだと化けやすいコンボとか出てくるよな
安定して出せるやつで妥協したり パッドでも全然いけるがキャラは選ぶね。俺もデルンが無理 めちゃくちゃ楽しいけどジェニーのヒューヒューとクローネンの中段だけは許せねぇ
ほんとそれ以外はまじで良いゲームだわ。クロスプレイはよ アッシュとかアンヘルの長いコンボ食らってる間って何してればいいの? 自分と相手の体力と残り秒数確認してアンヘルならコンボルートと派生や終わった後の起き攻め自キャラにできる返しを考えつつゲージ見て最大ダメージを大まかに計算したりするよ
アッシュは落とせと祈りながらコントローラーを拭く シャオハイってスト6やるんかね
あのゲーム性ならシャオハイが天下取れそう 人が離れるから早く調整しろって声聞くけど、良バランス≒良ゲーだからなぁ。
システム面の見直しくらい大胆なことやらんと今後人が増えることはないと思います。 今作のシステム面は結構完成されてる気がするんで追加するっていっても改悪になりそうな予感
人増やす事考えてやるならここでもたまに話題に出る操作の簡略化とかか? 簡略化したらその分どこかで性能落とさなきゃならんだろ?
4フレ対空は9フレとかにしないとな
それをわかって言ってるならいいんだが 4フレ対空が9フレになるってスト6のモダン操作でもそこまで性能落ちないだろ 操作が難しいから簡略化っていうがやりたいなら操作が難しくても練習してやるだろ普通
練習もろくにできずに数十秒で100円溶かしてきた俺達に比べて今なんて練習やり放題なんだし羨ましいよ クロスプレイ対応したらSteam番煎じ買い直すかもしれない
そういう人増えると思う
結構そういう事書いてる人見かける
人が増えるわけじゃないけど売り上げは増えそう
だから早くクロスプレイ追加情報ほしい 簡略化はするにしても続編だな…
ゲーム性変わり過ぎちまう 簡略化は餓狼がするだろ
KOF15はKOFの完成形としてしばらく続けよう
クロスプレイついたらそこそこ人は保つだろうし 簡略化は火力減やゲージ獲得量減らす方向が主流だな
コマンド技よりは小中ジャンプの方簡単にしてほしい意見の方が強そうだが 人いないしこれ以上盛り上がりようがない
今年いっぱいで終わっていいよ
さっき覗いたふたばの格ゲー総合スレもストとギルティの話ばかり
KOFの話ほとんどないもう完全にシーンからおいてかれている>>89
格ゲー総合スレ
スト6楽しみだね
そうだねx14 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682246450054.png
1 そうだねx1 来週までにリュウとルークをサブでも使えるようにする為に練習しなきゃ…
2 そうだねx8 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1683803978274.webp スト6発売まで可愛いを堪能するプロたちに戻ってて吹く
3 そうだねx2 スト6思った以上に難しそうだよね かなりの知識ゲーと判断力問われそうだし
5 ジェイミーを強くしておいてくれ…
4 そうだねx13 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684938313373.jpg ほんとに総合でいいのか?明日は飛鳥追加だぞ
14 そうだねx3 飛鳥ってあの男だっけ?
16 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684938631692.pngイケメンマリーザ
25 そうだねx12 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684926982320.png さっき見たこれに興奮した
21 そうだねx9 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684938779759.png マノンのこれ実装して欲しい
27 そうだねx1 あ、柔道着よりこっち使いたいキンバリーもアレコスの方がいい
30 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684918557293.jpg
31 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684939306323.mp4 アキロゼ本当に可愛いよね
40 そうだねx6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670631412429.png マリーザの良さがとしあきにも浸透してきて嬉しいよ
84 そうだねx3 アルカナハートの新作はまだですか?
122 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1683248162984.jpg ゆっくりだけど一応新キャラ作ってる
131 そうだねx1 エクサムは解散して高屋校長含む少数でチームアルカナ運営してっからな
174 そうだねx1 アルカナをアークに作らせるか…令サムが出る前のサムスピもアークに作ってもらえとかそんなこと言われてたな…SNKが満を辞してお出しした令サムの出来は結構良かったけども
181 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684946141222.jpg エヌアイン完全世界Anastasisもうちょっと新キャラはキャッチーな感じにして欲しかった…らしいっちゃあらしいけど…
233 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684948187395.png スカルガールズ開発続いてたんだね、スト6でるまでこれで凌ぐか…
253 たしかあと三人くらい新キャラが出るはず
258 そうだねx6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684949818157.jpg 待たせやがって…
134 ギルティはシンとベッドが割とどうしようもない調整されてたから飛鳥はどうなるかな
正直ストライヴはケイオス以外はどのDLCも弱くて個人的に盛り上がらない
306 そうだねx1 新キャラは雑に強いくらいが丁度いいよ 特定の奴でラグい奴がいるんだけどなんかやっているだろ
なんでこちらが前歩きと前ジャンプした時だけスローになるんだよ
はぁ~😮💨 スト6のモダンとかあんまり評判よくなさそうだけど、格ゲーの簡略化って成功してんのかな >>813 の続き
309 KOF15が待望のキム実装したけど弱くてガッカリされてたと思ったら次のDLCキャラは露骨にくそ強くてバランスめちゃくちゃ
310 そうだねx5 ウメハラも言ってたけどせっかく新キャラ来てお祭りムードなのに性能微妙で「う〜ん」ってなっても誰一人得しないって
311 雑に強かったリロイ
313 そうだねx2 新キャラがぽんとまとまって追加されるならまだ弱いキャラが混じっててもいいんだがね…小出しにされて数か月ごとの大イベントして実装されてるとまぁご祝儀性能みたいなのはあった方がねー
314 追加キャラは既存キャラにない見た目と他にない性能してる方が大事よ,強い弱いなんてそのうち変わるんだからリロイにならなきゃなんでもいい
345 餓狼MOW2はいつ頃リリースなんだろう
354 今年いっぱいはKOF15のシーズン2があるから出ないだろうな【来年シーズン3やるかどうか】
369 そろそろKOF全集みたいなの出してくれ
13 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1683806740061.mp4 シルヴィ意外にも強めのキャラだから使ってて楽しいし
412 ダンガンロンパに居そう
406 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684955560328.jpg 相撲やりてぇ〜
367 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684963507239.jpg
373 そうだねx7 ワーオ!
375 そうだねx3 パンツガン見やん
358 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684961903316.jpg ワールドツアーモード単体のPVやるあたりかなりボリュームありそうだな
371 左のプレイアブル化まだかな…
413 鉄拳の情報小出ししすぎてつらい【旧キャラぐらいドバーって出せよ】
414 そうだねx2 まじで【旧キャラ一体ずつトレーラー出してるのアホくさいわな
424【それやっていいのはゲストキャラか新キャラだけ】だよな
416 そうだねx3 それもあるけど毎回ゲットレディフォーザネクストバトルがあるのがとにかくテンポ悪い
421 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670161991991.jpg そろそろ新キャラ登場の頃かとおもうけど未だにブライアン出てなかったりどうせ出るんだから一気に紹介すりゃいいのにね
197 鉄拳はこの子また出るなら買うわ
417 4でポイズンが出たから次はロキシィが出て欲しい
418 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1684972506886.png EVOにも影響するだろうから楽しみだわ
格ゲー総合スレ 5/28 9:29頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1099873076.htm
「旧キャラ一体ずつトレーナー出すのアホくさい」って言われてんよ15…シーズン3はないだろな…空気だしシルヴィ実装後KOF15スレ立ってないしもう祭りも終わりだよ世間の格ゲーマーはスト6までホロライブ格ゲーやってるみたいだし15はもう眼中になっぽい
あと何が待望のキム実装だよ、いつもいる見飽きたのを勿体ぶって後からだすのがそんなにみんな望んでたの?とだからDLCで追加されたばかりのキャラは「新キャラ」じゃねーから!誤魔化すなよこれまで非参戦のキャラが初登場したら新キャラですねギルティはついに「あの男」参戦で羨ましい…KOFは同じ立ち位置の「謎の暴漢」は未だに触れられすらもされないのにもうめちゃめちゃ>>552 KOF16なんて5年以上先だろうからな
今から簡略化なんて妄想しても… >>815
ギルティのイグザードからストライブへの簡略化はたぶん成功の分類だと思う しっかしクラークで適当コマ投げを狙うくせに自分が似たようなことをされた瞬間猛抗議してくる奴はなんなんだよ
2度とやるかよバカじゃねーの クラークって中級者未満かどうかの判断になりそうだな
普通に火力ないキャラだからそんなに強くないし 空ジャンプからEX昇龍
投げ抜けからEX昇龍
ダッシュから昇龍
開幕超必殺ぶっぱ
今日出会う奴はこんなことしてくる奴ばっかなんだけどどうなってんの? 自分の思うようなムーブ出来ないとイライラしたり挑発してくる奴とかいるからなぁ特に投げキャラ使いが多い印象がある後は人数や体力的に有利で待ち気味で戦っていると挑発とか 常にms30くらいなのに必ずモッサリしてラグい奴がいる
相手はキビキビ動くし絶対無線だろこいつ
けっこうな頻度で出会うからブロックしてぇ ジャンプの入力をゆとり方式と従来方式で選べるようにしてくれるだけでいいよ。
ゆとりは上方向を通常入力で低ジャンプ、長め入力で高ジャンプ、
下方向を入れてからジャンプすると飛距離伸びますみたいな。
これだけで他人に勧めやすくなる。 こっちもモダン入れればいいんじゃないの?
連打コンはもうあるわけだし必殺技、超必ボタン実装
小中ジャンプはリープ扱いにしてジャンプボタンで 今の性能のままジャンプボタンを用意したらますます弾キャラが弱くなるな 初心者でも遊べるように補助輪つけろなんて言うのはゲームによるだろうが
PvPでは無理だろ
出来るやつも補助輪使ってくるわけだし 結局全部16での話だろうし
15で大型アプデとかやる予算も人口も採算も足りてないと思う 15はもうこのままでええでしょこれまでのKOF集大成ということで
16はジャンプの入力がどうとかいうショボイ話じゃなくておじ達が『こんなのKOFじゃねえ』って言い出すくらいガラッと変えてくれ 16あるとしたらシステムはKOFらしさを踏襲してくれていいけどキャラはもっと冒険してほしいかな
イスラとドロレスのデザインはセンス良かったし、シルヴィのグラも好評だし
次こそ14みたいな新キャラ多数でやるべきだと思うわ 京と庵が居たらKOFだから
最悪それ以外全員新キャラでも… カプコンさん、カプエス3を出してくれぇ…
CグルとNグルだけでいいから マキシマムインパクトのように大量に技追加とスタイリッシュアートという名の大量のタゲコンをいれよう >>833
新キャラが少なすぎたからこそイスラ・ドロレスやシルヴィちゃんの新コスのデザイン練れた可能性もあるぞ
でもまぁ出来ればこの感じで男の新キャラなんかも確かにもっと見たいけど…
あとシュンちゃんもヘッドホン外してダサい着こなしをちょっと整えるだけでかなり見れる、たぶん
成長の証だよ感出して次回作でなんか変わってて欲しい ヘッドホンはZ世代には音楽を聴くためじゃなくファッションアイテムとして流行ってるらしい
若い格ゲーマーを意識したキャラデザということかな ヘッドホンは力を制御するための拘束具のイメージでつけてるってみた気がする
エンディングでは外してた >>840
うん、シュンエイがつけてる理由はそうだよね
ヘッドホンがダサいみたいな意見を目にすることあるけどZ世代に流行ってるから開発は採り入れたのかなと シュンエイとシルヴィは新しい風入れるために女性社員にデザインさせたんだよな。おじに刺さらんでも女子には刺さったんじゃね グッズとか飾ってるツイートみたわ 15で駄目ならもう駄目だよ。俺KOFシリーズってほとんどやったことないけど普通に面白いと思うが。 なんか会社がズレてるところあるからなぁ
カプみたいに最終的に落ち着けることが出来たらいいんだが…
違うそうじゃないとか言われるのが目に見えてそう。
とりあえずクロスプレイあくしろ
>>851
次回からヘドホンなくしても落ち着いて能力出せるくらいになってても不思議じゃないかもね。
登場時にマリーのワンコみたいに手が動いて外すとか、ゲージ開放?みたいので外れるとか、エンディングでイスラうるせーとかで着用するとか、アレコスでのみ着用とか、そんなんでもいいかもね。 もしかして会社復活の14で新キャラたくさん出すんじゃなく旧キャラたくさんにして、復活認知されて次に新キャラ多めのほうが良かったのか? クラークは強いんだけどさ
絶対にシェルミーのほうが強い 投げキャラの関しては全員特徴ある方だけど誰が強いか議論になると大体シェルミーが一番上にくる 先鋒なら分からんけど、ゲージが3.5〜5ある仮定の大将なら間違いなくシェルミーが一番強いな
はっきり言ってただの爆弾だし シェルミーはアドキャンMAXカーニバルの最終部分のダメージ高すぎや
散々EX技繋いで繋いでなんであんな減る?ってくらい減る シェルミーはほんと怖い
テキトーに降ったcから対空から地上無敵の奴からこまなげから小足から牽制からと一気に高火力行けるからな シェルミーを大将にしてから師範代だった私もついに拳皇になれましたホントシェルミーに感謝しかないですね >>852
あの技は保証ダメが高いんよ
最低でも200減る シュンエイはもっと強化して主人公らしくしてあげてほしい
今作空気すぎるぞ 空中ダッシュあってかなりいやらしくて強いと思うけどな
まあ主人公ぽくはないが >>863
キャラ的にも性能的なところからもシェルミーのほうが見かけるからな、そういうことやな
投げキャラ上手いやつはまじつえーから文句出やすいけど、全体でみたら数も少ないしランクも高くないから文句いわれる筋合いないよな、使ってる側からしたら。 このスレ未来安価出す奴そこそこ居るけど投稿する前に内容とか確認しないのか クラークは柔らかな絹で絞め殺しにくるタイプの嫌らしさでシェルミーははい1F投げ通ったー死ね!みたいなタイプ >>862
頻度高いから見てて怖くなる
同一人物なんだろうか なろうスパイクいい加減昇竜か逆昇竜コマンドにしてくれねえかな >>864
最近アプリバグ起きてアプリ内だけでレスが重複して自分のアプリ内だけでレス数が増えてたりしてるからそれかなぁ そうっぽいな
ワッチョイc34gのアプリバグってレス数ズレてるからキャッシュ削除したほうが良いぞ >>865
なろうスパイクがなめろうスパイクに空目したわ >>861
誰使ってて何に困ってるとかもっと具体的に情報出すといい シルヴィもゲーニッツもナジュドも夏
後のシルエット2人は秋冬だけど
1シーズン3キャラもだして性能とか完成度大丈夫か? >>861
ランク上げたいならログインボーナスを上手く使おうず ランクってログインボーナス使えはチャンピオンにまで楽になれる?
ある程度上手くないと無理だよね 無理に上げる必要無かろう
変動しないならそこが適正なランクだ アプリにでた女体化ゲーニッツちょっとええやん
昔いたロリみたいなんより大人びててタイプやわ
こっちだして いくら女体化しようともおじさんゲーニッツの魅力には勝てん というかゲーニッツは使っててつまんなかったのを全面改修してくれよな、ちゃんと 俺は98umのをちょっと改良するだけで満足だ
ここですかとお別れですは絶対残してほしい 初めて韓国のbigstarと当たった
すげー強いのな
ギースで普通に3タテされたわ
スコアより強いかも、どうだろか >>876
前方アテナ、中堅クーラ、大将ポーラ
クーラの下段が実戦で難しいのと、ポーラがまだ分からない
前は中堅ナコルル使ってた、大将クーラ 性能改変させたキャラは面白いけど昔の感じで作らなきゃってキャラは面白くない 格闘家ランク同士なら弾打ってるだけで倒せそうだけどガチの初心者がいるかわからないからな >>880
98UM仕様なら快適だよな、バ火力だけ修正して
琴月みたいな突進主軸でダウン追い討ち可能なここですかと、ロックするタイプの如何です?と 初心者だとクーラの強み出すの難しいかもね
通常技振り回すキャラじゃないから小中ジャンプを起点にした攻めの重要度が高めのキャラだし、所謂KOFらしい戦い方求められるキャラ ゲーニッツはまあ文句言うやつもいないだろうし新技とかガンガン入れてほしい アテナは弾について行って相手に合わせて殴るクーラはフーフーしながら時々小足クルクル回るポーラはふっとばしで近づいてくか弾撃って動きに応じてコイルかブーティ基本近接になったらA連打これで何とかなんないかな SteamのKOF15だけ起動しないって裏シェルミーの人騒いでるがSteamのSNKゲームってそういう事多発するの? ゲーニッツの「よのかぜ」どうなるかな?
あれが従来の性能なら裏シェルミーの存在感が無くなりそう
あと、ナジュドがどうなるかも気になる
14のときは色んな人を引退に追い込んたクソキャラだったからな
本当に当たり障りのない性能にしてほしいわ >>875
検索を近いランクにして、1日1負けまでやる。
A連コンボもガンガン使う。
ゲージ無駄にしないように最後の技を調整できるように□□□△とかをちゃんと覚えないと体力ミリの相手にクラマ使ったりしちゃうよ。 >>888
勝率20%ないやつもいたぞw
ログインボーナスでやれば1まではいつか上がる。
それでも昇格は最後5戦で勝ち越さないといかんからな
そこは実力必要だろうな。
検索を誰でも的なのにすれば格下ボコして2勝できるからそれ出来たらあと1つ!w
過疎時間にやれば同じやつと当たる可能性も高い。
チャンピオンなってもトロフィーはないけど達人はあるからできればやりたいね。チャンピオンは称号1つもらえるだけ。 >>893
その人だけなのか
15はPS5だからSteam分からないんだ
Steamは軽いのでも動く98UMFE、02UM、13CLしかKOFは持ってなくてさ 最近未来や検討外れのアンカーが見えまくって大混乱ですよおま環なのだろうか… >>897
スペック見ないとなんとも言えないけど高スペック必要なもんでも無いからなー シルヴィ出てもうすぐ2週間だけど評価ってどんな感じなんだろう?普段強キャラで固めている人もあまり使っていない感じするしシャオハイランクA-くらいなのかな ほとんどのキャラがB+で団子のなかA-ランクなら十分だな >>897
つーかpcなんておま環の嵐だからな
同じスペックのpcですーなんて同じショップで同じの買ったとかでしか基本的に無いから、そんな事言われても原因分からないよって話なのよな… 俺はバグってないよ
ブラウザの問題でしょ
おまかん >>905
未来に安価してる奴がいないって事?
ブラウザの問題で結構そういうのもあるらしいから確かに俺のブラウザがおかしいのかもしれん 最近、久しぶりにやってるけど強キャラだれなん?
出来ればお手軽感がある奴知りたい
あと、クロスプレイってどうなったの? >>907
京クローネンジェニー、あとはリョウ社シェルミーとかその辺が多分お手軽で強い
一応コンボも簡単なキャラを上げたつもり
クロスプレイの実装はは夏頃にゲーニッツと同時くらいじゃないかなとは思われてる、ちょい前にしたクロスプレイのβテストは不具合も全然無くかなり快適だったね マッチしなくて誰でも検索にし続けたら俺はそうなった 700戦やって未だに入門者と格闘家を行ったり来たりしてるんだが 今日拳皇Ⅰからチャンピオンになった人はワシが育てた
>>913
ウィップアンヘルシェルミーだよ
アンカー違ってたらごめんなさい🙏 >>914
俺は2000試合やって師範代と達人いったりきたりだしそんなもんじゃね?気楽にやろーぜ トライアルミッションってデモプレイあっても入力タイミングわからない
基本最速なんだろうけど違うのもある
あと例えばMAX超必殺技で背後に回ったらクラマはコマンド逆に入れるけどそういうのも詳しく書いてない
例えばシュンエイだと4と5
ああいうの書いてないと1P側として画面と同じ入力するから技出ない
これかなり不親切だよね
キーディス出すかここから逆向きになるとか書いてないと分からない
最近やっと気づいたよ
KOF15は14よりトライアルミッション難しい
14は比較的簡単にできた
13も難しいがその次に難しい
もっと簡単なのでよかっただよ
これも格ゲーなら人減る理由だな
格ゲーやった事ある人たちでも全部クリアは無理って書かれてる
KOF上手い人しかクリアできないのはどうかな 13のトライアルはハゲるかと思ったけど14、15はかなり楽じゃない?
コマンド左右逆で書かれてたらパッと見で何出すかわかんなくて逆に混乱しないか?
お題見たら大体流れわかるし
初心者に不親切かとは思うけど経験者に不親切だとはそこまで思わないけど 13が難しすぎて14以降で反省した方だけどな
コマンド入力が忙しい方のゲームなのは間違いなくてボタン押しっぱなしのことも教えてくれないからな これいつものミッション難しいマンか?
今回は長文書きなぐりで来たけど書いてるシュンエイミッションのクラマは正でも逆でもコマンド成立するからエアプが遂に露呈したな 祝ヒーメルメアA連チャンピオン
シュンエイミッションのクラマは正でも逆でもコマンド成立するのか
じゃあコマンド入力がきちんとされてなくて失敗してたのか
逆向きで成功したから勘違いしてた
ボタン押しっぱなしは知らない
それはコマンド最後の方向キーも押しっぱなし? ミッションコンボは13から始めて13はできなくて14はかなりできた
15のが14より難しいと思う ボタン押しっぱは攻撃ボタンだけ
別にメーカーが用意したシステムでもないからわざわざ書かんわな 15はシステム神ゲーなんだけど難しい
でもキャラバランス以外文句ないからバランスだけどうにかしてほしいな
弱キャラはもちろんエリザとかロックとか強かったのに産廃になったキャラどうにかして ミッションなんて5分くらいで終わる優しさに溢れたものばかりでしょう
これ出来ないと対戦の基本コンボもできないよ? ロックが産廃は贅沢すぎだろ
弱体化したロックより苦しいキャラなんて半分以上いる 舞、エリザ、ドロレス辺りは寧ろ調整で良キャラになってると思うわ
前より技ちゃんと選択して立ち回る様になってるし
個人的にはこの辺の調整基準にしてプレイヤーが色んなキャラ選ぶ調整目指してほしい ロックはまじで見かけなくなったな
性能目当てで使ってたやつしかいない 前のロックてEX投げが強すぎ便利すぎで
あんなの使ってたらいつまで経っても格ゲー上手くならないよ
セットプレイ技頼りな動きにしかならないから
結局その技とられたらまともに動かせなくなる コンボいけるEX投げは、庵のは無敵があるが補正きつめ、アテナのは発生早くて補正緩いが足とジャンプが遅い、ロックは発声遅くて無敵がないがアテナより近づき安くて補正が緩めだから案外考えられてる 15より全体のキャラバランスが良かった過去のKOFは思いつかないし
他の格ゲーでもそんなにバランスのいいバージョンなんて無いけど
手放しで絶賛できるバランスでもないけど
これで不満ってゲームに飽きてるだけではないのかな? クローネンとジェニーが1年以上トップなこと以外は良い感じだと思う KOF14って調整のペース
合計何回で最終調整は発売後何年目だったんだろ? デルンの2Cヤベー
そっからどんだけ距離離れてても6B強ブリンガーがほぼ決まるのも頭おかしない? 中国日本の大会が強キャラに偏ってるけどたまに北米とか中南米大会の動画見ると結構キャラ色々出てくるわ デルンはキャラ的なもので出は遅めなんだけど予備動作が薄くて見え難い技多いねEXカッターのモーション違うし製作陣に好きな人いそう >>937
EX投げの悪い所全部集めたような技はダメです🙅 >>932
庵のEX屑風はダメージ取れてゲージ回収出来て無敵ついてる有能崩し技で
ロックのEX真空投げは使いどころがほぼない舐めプレベルの弱技だぞ
ロックはKJKの影に隠れてただけで結構ヤバい糞性能キャラだったから大幅弱体化は仕方ない
が、ほぼ弱体化されただけのロックガトーと強化も貰って結局強いですという庵、クローネンとの格差が酷い ガトウは2C弱体だけでよかったよな
ロックはEX真空はせめて紅丸とかそのへんのキャラのコマ投げと同じ速さにすべきだわ
無敵はいらんけど 18歳以下ならこんなもんじゃね
格ゲー触ってくれてコマンド技出せてる時点で有望 言われてみたら自分も中学生の時とかはこんな感じだったか。
続けていってほしいね。 GeForce GTX1650っていう安いノートのゲーミングPCでも15快適に動作する? メインで使ってる3キャラ以外全然上達しなくて
新キャラ来ても調整来てもまったく乗り換えられんわ 駄目だ、クーラとナコルルが実戦で殆どコンボできない
先方アテナは二人倒せるくらいには強くなった 牙刀みたいに小技から連続技奪われたのならともかくロックは真空投げ無敵と強制ダウンなくなったぐらいで産廃は言い過ぎ >>945
すぐこんな事言う
こういうので折れる奴も居るぞ 18以下が集まって大会とか
令和じゃ夢のような光景やな Twitterでも大会のレベルについて小学生レベルだの小ジャンプできないなんだのと文句言ってるおじいるけどまず出てくれてありがとうでしょ
文句言うなら企画考えた運営だわ ほんとそれやな
別に強くある必要なんて無いし、参加して盛り上げようとしてくれてるだけで感謝しないと
そういう野球観戦してるおっさんみたいなコメントはリーグとかレベル高いの前提のを見てる時だけにしとけって思うわ 次のアジア代表みたいなやつはどれくらいのレベルがやってくるかだな
これから本戦までに練習しないとちょっとシステム理解したやつとぶつかると悲惨な光景が生まれそう 格ゲーの中からKOF選んで大会に出てみようって思ってもらえるだけで嬉しいわ >>955
無理か
どのくらいのノートなら大丈夫なん? えー文句言っている奴いるのかよ…わざわざ大会にエントリーするくらいKOF好きな学生とか嬉しいだろ普通 >>960
KOF15はめっちゃ軽いので昨今のゲーミングノートなら動かない方を探すのが難しそうだ
まあSteamなら返品出来るのでとりあえず今のノートで試してみるのも良いと思う ラー辺りのヤジ気持ち悪いよ
ホッピングピエロだのどのコミュニティでも変人扱いされるやつはやっぱりズレてる 推奨スペックのグラボがGTX 1060 6GB やろ
ノーパソとはいえいけ 途中で書き込み失礼
ノーパソでもグラボスペックいけてるし余裕でいけるんじゃないかなと
デフォルト設定で重いならグラフィック下げたら動くよ 当時の地元のゲーセン大会だといつものメンツの対抗戦みたいな感じだが
たまに全く知らんやつが数人いたがそいつらを思い出す内容の大会だった 若年層大会に文句つけてるやつとか自分と関係ない大会だろうしどんな内容だろうがほっときゃいいのにな
自分なら勝てそうなのに年齢的に出られなくて悔しいとかなのかね 18アンダーなんて寧ろ出て貰ってるレベル
腕の競い合いは二の次で若い人に出てもらいたいと言う企画だろ
>>968
お前の推測は大抵見当はずれだからそこら辺まで想像するのはやめとけw
1行目までで良いんだよ あと次スレ建てるのは>>980くらいで良いんじゃ無い 実況がだめだな…
鹿より教祖のがマシじゃね?
まぁ消去法だが 大会のレベルが気になるとか以前にエントリーがどれくらい来るのかが怖くて情報遮断してたわ
若い人がKOFやってくれてる時点で尊敬しかない 親がやってるとかでもなければ若い子がわざわざKOFやろうって気にはならないよなぁ 若い人ならソシャゲやFPSが主流で格ゲーでもスマブラや100歩譲ってスト5とストライブを選ぶ中でKOFを選んだのは奇跡 雪之丞さんとBONさん知識あるのはもちろん細かい読み合いとか
分かりにくいプレイヤーのやり込みまで解説してるのすごいと思うけどな よそは解説も専業だからな
普通に働いてるやつ連れてきてプロ並みの語彙力で解説しろとか酷よ
SNKは遅れてるからしゃあない かぷんこ以外にも専業いるんか?
話はちょっと違うが取り敢えずスト6の実況モードなんかいらんのだが 元々ゲーニッツは手動操作では弱い性能だから弱くても別に
ゲージ使えば対飛び道具無敵もあるご時世で ルガールとか15の中でもめちゃくちゃ出来が良いやん アホみたいなお手軽にしないでやり込みポイント頑張ればしっかり勝率あがるし ルガールはもうちょっと強くするだけでやっていける
今は対策されるとかなり弱いと思う ここですか?はククリの砂柱のさらにでかい技だから調整するの難しいだろうな
後の必殺技は指ぱっちんと葵花とワープだっけ
なんかシルヴィくらい魔改造が必要そう アテナくだらん 弱い弱い言われながら名のあるやつもアテナにかなりやられてる >>961
年齢的に親父がKOF勢だよなおそらく。 アカウントって削除できないのかな?
又0戦0敗から始めたいんだが無理かな >>990
いい年したおっさんに切断とかされてると思うと悲しい 今日のコンボブレイカーの動画見たらアルスラーンアッシュもクローネン使ってて吹いたわw 出来のいいルガールのバニシングを打ってみて欲しい
これがこの前一番調整された技だから トレーニングをサボっていたルガール
お祈りをサボっていたゲーニッツ このスレッドは1000を超えました。
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