ストリートファイター6 part66
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を補充すること
>>950が次スレ
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part65
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1683174834/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リュウの電刃強化
強度差がなくなるの普通にゴミだよな
あれ手抜きだろ
弱弱から繋がらなくなるし、硬直も強化前の中版よりも長くなるとかあり得ないわ ザンギナーフはよ
最速小技でも4F、通常技ガードで有利Fほとんど取れないゲームでスクリュー発生5Fはグルグル強すぎてバランス壊れてる >>10
あれ?そうなん?
プロゲーマーみんなそこ褒めてたのに >>12
海外の人が調べてた
ザンギ11000本田マリーザ10500他10000らしい ザンギやっぱりか
あの火力あって体力多いとかマジでザンギが覇権っぽいな 普通に考えて統一なわけないだろ
あくまでβでは一時的にそうしてたってだけ ザンギありのオープンベータやれや
昔みたいにザンギが暴れて本リリース前に弱体化させる為に必要
俺も猛勉強してザンギで荒らすから 流石に自分で対戦してもいないのに意見多すぎだろwwww >>7
電刃波動はない方が強いまである
中足強化EX波掌撃がかなり強いのに普通の波動が使えないのはキツい >>22
お前には思い込む力がないのか?
少し考えれば提示されてる条件だけでスト6ザンギがぶっ壊れてることが分かるよ
熟練すると発売前の情報だけでぶっ壊れかどうか分かるようになる ルークの強い所ってどういう部分ですか?教えて下さるとありがたいです。 今はザンギもモダンも実害がないからな
始まったら戦争よ 確認簡単コンボ簡単で火力もある弾昇竜強い
6の強い要素揃ってる ルークは中Pキャンセル可能で確認もできてリーチ長いのがクッソ強い
リュウ戦は中距離これだけでいい せっかく新規集めてもザンギのせいで蜘蛛の子を散らすようにいなくなるだろうな βも体験版もやってないけど初心者でも楽しめそうですか? 逆にリュウさんは中p系統が軒並みリーチ短いから、中距離での技の振り合いは中k、中足しかないからな
ルークのしゃがみ中pは有利取れてなおかつあのリーチ
スト6でもルーク優遇は継続だね >>33
楽しめるよ
モダンで
読み合いする域まですぐに行ける
今までのシリーズほど理不尽な要素はない 新規が集まるわけないでしょ
なんでつまらないジャンルのゲームをわざわざやらないといけないのか
せいぜい離れていた横おじが少しだけ戻ってくるだけだろ なんでつまらないと思ってるジャンルの板でイキイキとレスしてんの こういうやってもないのに否定しかしない可哀想な人にはならないように教えてくれてる 格ゲーも時代の流れに逆らわず簡略化して新規を増やすべき、モダンが初心者救済なのではなくクラシックがおじ救済
みたいな話をももちがしてたな >>41
前スレから永遠繰り返し出てるわその話題。 ガイルあの強さなら体力8000でいい
リュウなんて比較にならん強さ >>41
実際そうならプレイヤー年齢層の若返りと共にクラシックは減っていって次回作ではクラシックやってる奴居ないし要らなくね?ってなるんだろうな
それは自然で美しい幕ひきだ >>36
ゲージいっぱいで、
買う前から、やってもすぐやらなくなりそうな気がして…
周りからはすぐ慣れるとか言われてますが…… 結局体力で差つけるならガイルとかダルシムとかは下げなあかんやろ モダン自体を否定してる訳じゃないとかコマンドいらん事による懸念をプロこそ説明するべきなのにな ワンボタンSAがゲームバランスに悪影響与えることを危惧してるだけなのに
モダン全否定とか曲解して対立煽りしようとするやつらが害悪 >>45
周りに同じレベルの初心者がいたら楽しいよ >>43
ウメも言ってたけど体力で雑に簡単にバランス調整出来るから体力だけは共通じゃないほうが良かった >>36
モダンはアシスト通常攻撃も使わないと差し合いボロボロだから
読み合いできるレベルまでやると結局普通にある程度の経験と時間必要だぞ
パンチとキックの統一性がないからキャラ移行も普通にしづらい
シレっと嘘をつくな >>52
初心者の読み合いって最初は起き上がりにぶっぱされるかどうかとかそんなとこからだぞ
段階踏んで上達してくとこに何そんなぶちぎれてんだおまえ? ときどがモダン適正最強のキャラでメーカーが想定していない強さでアイスエイジしてモダンナーフの未来 体力共通にしたら調整難度が跳ね上がる
カプコンにそんな調整力あるわけない >>45
周りに一緒にやるやついるならok
野良でもクラブ機能とかあるからそこで初心者募集してるところ入って勝敗気にせずに楽しむとかもあり >>52
初心者相手に読み合いっていうと
飛び、弾、対空のイメージで言ってたけど
流石に初心者帯がいきなり
差し込み、置き、差し返しなんて
やらんしょ >>53
そもそも前スレから初心者がーとかいってるけどさあ
一年半前までガチの初心者でカジュアルの部屋で初心者と交流してた俺から見ると
初心者ってのをネタにして適当言ってるだけにしかみえねえが
そもそも起き上がりぶっぱなんて初心者でできるやつのほうが少なかったし
初心者はダウン追撃とか起き攻めなんてまともにやらんぞダッシュして起き攻めに行くっての自体がないし
5だとダウン回避もしないからな 理論値で語るのは実際にプレイしてるプロレベルの奴だけで良いんだから気楽に楽しめよw >>58
まじでそこら辺の時代知らないんだな
読み合いも糞もなく自分の気の向いた攻撃するだけなんだよそこら辺のレベルって
読み合いよりジャンプしたから必死に昇竜拳だそうとして出せるかどうかとかそんなんで読み合いしてないよ
弾出す位置もみんな糞適当で適当に前ジャンプで弾よけてジャンプキックに行って
距離が足りなかったりボタン押すタイミングミスってすかったりとか
よみあいどころじゃねんだわ
ジャンプ攻撃ちゃんとあてられるようになるころはある程度の差し合いしてるし結局 >>57
一緒にできる人はいるにはいるんですが…
フレーム?覚えろってめちゃ厳しい人で出来ればやりたくないんですw
5もやってましたがオロ使いたいがためにやってただけなので… KOF15は体力共通だったな
そのわりにバランス崩壊してないSNKらしからぬ調整 >>62
Twitter見たら初心者で6体験版触ってモダンのおかげでやれるって予約してる人めっちゃいるから細かいこと気にせんで予約したらいい >>61
飛び攻撃の高さが合わないレベルのプレーヤーが差し合いで読み合いは流石にフカしてない?
それって読み合いの差し込みではなく
ただただ触りに行ってるだけでしょ? >>62
ワールドツアーで満足できる自信があるなら買えばいいと思うよ
対戦に足を踏み入れたいって話ならレス見るからに向いてないからやめとけとしか
プレイするのがモダンだろうがなんだろうが実力差は出るしそれなりの闘争心や向上心、練習する気がないと続かんよ >>62
steamの居留守モード使って一人でやれ
初心者にフレーム云々言うやつは友達じゃねぇ 言葉足らずだったかも知れないが
俺のイメージしていた
初心者がモダンで簡単にできる読み合いは
飛び、弾、対空、あとは弾抜けくらいか
あんたのいう地上戦の読み合いなんか
あきらかに中、上級からの域 初心者の時って自分と同じくらいの相手にわからん殺ししてるだけで楽しいよねえ
ある程度システム理解できないと楽しめないみたいに言う人多いけどさ ガチでやり込みたいと言ったわけでもない友人にフレーム覚えろは無いわ
多分そんな奴とやってても息苦しいだけだからワールドツアーなりを一人で楽しんだ方がええやろ >>65
何言ってんのよジャンプ攻撃当てたり形になるころには差し合いとかもう始まってるって話だよ
元々の経験者は過去すぎて覚えてないんだろうけどさ
ジャンプしてボタン押すタイミング初心者から見ると結構シビアなんよあれ、結構練習しないとジャンプ攻撃当たんない人多い
でジャンプ攻撃とか練習してたりするとそりゃあ知識も得ようとして大体ジャンプ攻撃マスターするころには
大中小とパンチとキックの隙の違いくらいは理解するやつが出てきて読み合いと差し合いが始まる
それ以前はジャンプ攻撃が当たるか当たらないかとかジャンプの距離の目測怪しいとかになっちゃうんだよ >>64
モダンではやりたくないのが正直ありまして…。 俺の嗅覚が感知したがなんかこいつ釣りくせえな
おすすめされてずっと渋ってるあたり これだけ叩かれてるとモダンを選びたくない初心者は普通にいそう >>74
釣りではないです
やるにしろやらないにしろ、今一歩踏み込めないんです
ダラダラ自分語りぽくなってしまったのは申し訳ないです フレーム覚えろだけ言って放置ならただのマウント生き甲斐クソ野郎だな
初心者にいきなりフレームの話しても+2フレーム取れました!で?この後具体的にどのボタン押せばいいんですか?みたいに止まるんだから最後まで言語化出来ないなら聞かれても無いこと喋んなって思う ザンギ強いなら体験版でCPU相手に慣らしておきたかったかわ >>71
あなたは
俺の言う「読み合い」を勝手に地上戦の読み合いに勘違いして難癖つけたのが始まりやで
飛びの高さが合わせられないレベルのプレーヤーは、差し込み、置き、差し替えし、歩きガードなんかの地上戦をやる訳がない
あんたのいう差し合いは単純に中足先端が届く間合いで技は振るレベルの話でしょ?
それは読み合いとは言わないんだわ 初心者でもいけますか?→いけるよ!→でも〜→大丈夫いけるって!→でも〜
どうしろと ちなみにフレームって上達してきたらスマブラでも覚えるの必須だからな
まあ初心者帯じゃんなもん覚える必要ないから気にすんな 例のアフィブログ
モダンに過剰反応するなとかどの口が言ってるんだ?
さんざん対立煽りしといて >>81
ワールドツアーやって、それでもダメだったら売る方向で考えます
ありがとうございます >>81
初心者が経験者に対等に勝てるって前提なら
そりゃ、行けないっしょ
初心者同士で対空、弾、飛びからのコンボ、弾抜けなんかを使って試合の体裁が整うってなら
行ける ゲームも楽しみだが、ネモと板ザンの動画の煽り合い
楽しい >>62
フレームなんて中級者クラスから覚え始めるもんやぞ
最初は適当に技を振って勝った負けたを繰り返す
その内どうしても勝てない相手がでてくる
そういう相手はフレームを理解した連携を駆使してることが多い=つまりハメ
そこで初めてフレームを理解する必要がでてくる >>85
なんでベテラン経験者と対戦する話にいきなりなってんだ これCPU戦やって気付いたけど飛びのリスク低すぎん?
地上でミスったらインパクトボガーンとか差し返しからDラッシュキャンセルで5割とか行くけど
飛んで落とされても貰うの1発だけだし >>88
もちろんどんな前提か分からなかったから
初心者vs経験者と
初心者vs初心者のパターンで
並記したつもりだったが? >>80
別に読み合いが地上戦限定なんて思ってないよ
最初はジャンプ攻撃の読み合いなんて全くできないから地上での小技のちょっとした差し合いから始まるわけで
近場で大足払いをされたらその隙に攻撃あたるぞ出せー身たいな感じでさし返したり
変な距離でしゃがみ中パンしてるから大足払いあてちゃえとかな
だから空中戦の読み合いなんて高度なほうから行くってのが頭になかったってだけの話でな
なんとなく弾を前ジャンプでよけられそうなら飛ぶ→攻撃当たったラッキー、攻撃外れたくそ
くらいしかまじでないわけで
とかそんなんで読み合い発生しないっしょ?
ジャンプ攻撃って最初はまともに当てるのすら結構難しいんだぜ、そこで読み合いとかやる余裕ないって 体験版のワールドツアーはボタンコンフィグできないのかな?
オクタやとやり辛いわ >>91
だから
差し替えしなんて
飛びの高さが合わないレベルの初心者がやることじゃないで
飛びの高さ合わせ>自分依存
差し替えし>相手依存
明らかに初心者は前者を先に身に付ける
しかも差し替えしを狙うだけを読み合いとか思ってない?
空振りさせるために、差し込みで置きを誘発したりするのを諸々含めて地上戦の読み合いでしょ? >>80
君らが何の話してるのかしらんけど、先端で中足振られるのは読み合いだろ >>94
でも実際にジャンプより簡単だからみんなそっちから入ってったんだからしゃあない
距離感とか当てにくいジャンプ攻撃より
最初の頃は大足払い変なところで売ったのに対して中足のさし返しみたいなののほうが簡単なんだし実際
初心者で集まったラウンジでネット友達ができてワイワイしてた頃マジでそんな感じだぜ
みんなしてジャンプ攻撃当てにくいって言って
うん十年前にプレイしてた復帰組の人は昔のスト2はジャンプキックの出てる時間が長くて誰でも当てられたとかやってたんだぜ 地上戦も近距離の攻防も読み合いだろ
飛びは弾飛ぶとかでもなきゃ対空ずらしがないと読み合いが成立しない
だから飛ぶやつはアホ だから
相手依存練習が必要な地上戦の読み合いが
出きるレベルのプレーヤーが
自分依存練習でできる
ジャンプ攻撃の高さを調整できないことが
考えられない
と言ってるんだけど?
この事実に反論できないと
あなたの感想ですよねレベル 初心者とかこんなんだぞ
君ら格ゲに染まりすぎてわからなくなってるだろうが
https://youtu.be/SkSROUu2pB0 >>100
別にそんなことなくね?
例えば同じ技ばっか振られたら次もそれだろ!って直感的に外から長い技置いて潰してやろうってなるけど >>96
先端で振る=置き
だけなら読み合いではない
差し込みや、歩きガード、差し替えし
と組み合わせなきゃ
そして
それをやるレベルのプレーヤーがジャン攻撃の高さが合わせられないなんて考えられる? >>103
いや、お互いの手札である中で読み合いが発生すると思うけど
なにも全部の手札を持ち合わせて対戦しなきゃ読み合いが発生しないなんてことはない
そこから手札を足していけばいいだけで、地上の読み合いなんて初心者でも持ってる手札の範囲で普通に発生する >>101
おれもこんなもんよw
格ゲー歴30年で。 全キャラトレモ体験版出せや
初日から対戦したいんや 初日はバトルハブでみんなで真ん中集まってワイワイしような >>102
だから こっちは
相手依存と 自分依存の技術
の習得順序という根拠をもって反論してんだけど
そんなことなくね?
なんていう根拠の無い反論はいらん
別に初心者が差し替えしや置きをやるのは
否定しない
初心者の定義が人それぞれだからな
ただ、習得順序を考えるなら
ジャンプ攻撃が当てられないのを初心者を想定してるのに
地上戦の読み合いをしてるなんて話は
無理があるぞ >>106
君、全然答えてくれないよね?
①相手依存の地上戦の技術
②自分依存のジャンプ攻撃の高さ合わせ
初心者はどちらを先に習得しますか?
余計な御託はいいから
1か2で答えて >>100
だから何でみんながみんな最初からそういう具体的な練習するとか思ってるのよ
地上戦の読み合いっつったって最初の頃は
大足払いが近すぎたから中足で差し返せるとか
届かない距離で弱連打を反射的にしてるのを見て中でつぶすとか
そんな稚拙なレベルだよ
ジャンプ攻撃の攻撃タイミングを覚えたり動く相手との距離を測ってジャンプするよりよっぽど簡単なのよ >>112
練習しようが実践しようが
地上戦の読み合いは相手依存の技術
ジャンプ攻撃の高さ合わせは自分依存の技術
である事実・根拠は変わりません
残念でした
御託はいいから1か2で答えて 初心者のうちなんてコンボ、ジャンプ攻撃をちゃんと当てる、地上の簡単な読み合いとか基本的なことどれか1つでもできれば上がれるし、どれから習得するかなんて人によらないか? ①相手の行動を見てから
自分の行動を変える技術と
②相手が何をしてようが
一定の高さでジャンプ攻撃を出す技術
どちらが
高度ですか? ご覧の通り技すらもまともにでないのが初心者なわけ
だからモダンで最初からそれなりの見映えで対戦成立するのがいいっていってんのよ >>111
この二択無茶じゃね?
ジャンプしてからの攻撃のタイミングだって相手にも依存するし
地上戦だって相手の行動を見ないでやる事もある
相手がぼっ立ち前提なのかこっちを見て読み合いながら動いてるかくらいは揃えないと >>101見ると互いレバガチャしないでガードするし自分の思う強い行動やろうとしてるし今の初心者ってレベル高いなって思いました >>116
はい
ボロが出ましたね
相手依存の技術と
自分依存の技術
の習得難度を把握できないのは流石に? メスはレバガチャしない
オスはレバーをこれでもかと引き込んでガチャガチャ >>125
いや、出てないけど
じゃあ10先して決めるか? Twitterもお気持ち表明してるのまあまあいるな
モダンとマッチングさせんなとかプロがモダン使うなら見ないとかな
こことあんま変わらん >>124
ちなみに簡単簡単と化エアプくさいのに言われてるスマブラの初心者帯はこんなんです
無理ゲー
https://youtu.be/faWhVZtghIo >>127
いや
出てるでしょw
否定できるなら
堂々と言えばええやん
「相手依存の技術より
自分依存の技術がの方が難しいよ!」
って 釈迦とかいうEVO特設配信でお気持ち表明した雑魚を許すな! まず初心者にとってモダンが有用なのは疑いようが無いんだから
とにかくその点について格ゲーおじがごちゃごちゃ言うな。
プロレベルだとワンボタン必殺が強いのは疑いようがない
けど現状クラシックの根性入力でも予測SAは出るんだから
おじならプライド持って寿命削りながらSAと66仕込みしろ >>114
そもそも練習しないでも出る程度の差し合いの話だぞ
ジャンプだって相手のキャラによって当たり判定違うから練習してもアビゲイルみたいな当たり判定変なキャラですぐgdgdだったし
相手も動くもんだからいざ対戦となるとジャンプ攻撃あたらなくなるから練習だけじゃどうにもならんってなりがちだし
アビゲイルの当たり判定がバグってるからみんなジャンプ攻撃あてられないもんだから
アビゲイルって存在自体が対空になっちゃって何人もアビゲイル使ってみたとか発生してみんなで笑ってたし
そんな中大足払いと言うスローモーな攻撃見てから中足とかは練習するまでもなくでるわけよ >>132
格ゲーはプライドでガード外して勝てるほど甘くない >>129
クラおじだからスマブラ見せられても上手いのか下手なのか分からん >>127
もちろんスト6だよな?
いいぜ、ちょうど明日仲間内と
スト6オフやる予定だったから
迎えにいってやる
小田急沿いの駅
で最寄りの駅言ってみ
明日12:00に迎え行ってあげる
負けたら謝罪してやるよ >>136
スマブラ新しくはじめてこの帯はぬけるのはやいやつで100時間平均200~300時間かかる
まじで1000時間やっても抜けれてないやつがたまにいる
それが初心者がいる逆vip >>132
ほんそれ
モダンでストレスなく
弾、対空、コンボがでるだけでそれらしくなるのに
急に地上戦がーー
っつって絡んでくるクラシックおじは嫌だわよ >>135
ガードしながら洞察で仕込みしろ
おじならそれくらいこなせよな >>132
俺まだ23だからおじじゃないと思うんでいくらでもいうぞ >>146
案件な
はっきりと「俺そのワンボタンのモダン嫌っす」と言ってる >>147
本人が嫌だというのと
初心者にモダンすすめるかどうかは別の話よ?
別に俺も基本クラシックでいくつもりよ >>147
関さんはこの間モダン使って
普通に自分のクラシックより強えって言ってたな
中級者の人が荒れそうとも。さすがの洞察やなぁと思ったわ ただ
ほとんどが
置き、差し替えし、差し込み、歩きガードレベルまで到達しないであろう
初心者に向けてモダンすすめるのは間違いないべ まぁ俺別にモダン否定派でもないんだけどね
どちらかと言うとごちゃ混ぜ否定派
自分の性格上勝っても負けても違う操作システムの相手だと楽しくないと感じるの分かってるから >>152
格ゲーのキャラバリエーション否定?
全員リュウの格ゲーをお望み? >>152
君の難ありな性格を初心者に押し付けないようにね >>150
それじゃあモダンの意味ないんじゃね?
萎えてやめる中級帯の人数を超えるほどの新規の獲得につながらないと意味がない >>154
難ありなのはこのゴミゲーやぞ
apexでこそ分母が多いからパッドとキーマウ混在でも生き残ったけど村でこれをしたらどうなるかはもう歴史が証明してる ザンギモダンに文句言うのはわからんでもないが
真空波動程度で「簡単に出せてズルい」
とか言ってるやつはオジですらないのでは ザンギモダンより無敵ワンボタンの方が遥かに強いやろ
むしろザンギはクラシックの方が強いと思うわ モダンザンギより1ボタンでSACAの方が文句多くね? 発売前から強すぎるだの壊れだの言ってるから流行らんのやぞ レバーでやるのが限界感じるがどうなんだろう
モダンじゃやりにくいしクラッシックも前より
コマンド入力ちゃんとしないといけないしタメ
キャラだったのもあり非常に厳しそうだ >>157
買わせた時点でメーカーにはモダンの意味あるぞ >>164
とにかく66が無理やぞ
ふーどが無理って言ってんだからもう無理 >>160
俺もそう思う
ダブラリで対空や連続技を決めるのと歩きガードしながら牽制して近づいて吸い込むだから
スクリューが反射的にだせるかどうかが問われるシーンまずないし
ダブラリなんかそれこそモダンいらないし >>165
後に続かないじゃんそれ
6でシリーズ終焉させるならいいやり方だけど多分違うだろう モダンザンギについては過剰に反応する動画に影響され過ぎな気がするわ。大体根本が悪い >>168
まぁたしかに
これに関しては変な棒使ってるやつが悪い 66入力アケコンでちょっとやったけど案外難しかった、なれたら何とかなりそうだけど
パッドなら十字キーで頑張れそうだけどコンボ中にアナログスティック離すのは難しそうだよな >>169
後に続くかどうかは
売上の影響がでかいんだから
売れた時点で次があるかどうか決まるでしょ
ゲームメーカーは慈善事業ちゃうで >>172
自分はアナログスティックより十字キーでコマンド入力したほうがコンボミス減って安定するな
アナログスティックはザンギでしかつかわないなあ、さすがにスクリューはアナログスティックのほうが楽 要するに売り逃げするレベルのゲームか
こんなもん絶対初心者に買わせるべきじゃないな
どうか買おうか迷ってる初心者がこのスレ見ますように しゃがみキャンセルラッシュが236n6n6n6だと出ない
一度目の6がニュートラル通さずに入力された時点でどんなに素早く前ステ入れてもキャンセルラッシュに成らない仕様みたいなんだけど
ムダにコマンドの敷居上げてない? 基本十字キーの方がいいけど3が抜けたりガチャれなかったりでスティックのいいとこもあるんだよな >>173
じゃあ7で終焉でもいいぞ
6で離れて7を買わないってひととかそういうリスク背負ったねって話だから 格ゲーはアケコンでやるものと先入観持ってるだけちゃうか
レバーレスの中でも2000円の安い全押しキーボードはよかいなはれ
発売まで一ヶ月あるし練習間に合うで デュアルセンスエッジの背面ボタンに左右の入力割り当てられれば最強のデバイスになるのに >>174
パッドやアケコンからキーボード移行したい場合の欠点がいくつかあって
それを列挙するのもなんだけど
結局その欠点をなくしたのがレバレスだから
移行するならそらレバレスよ どうがんばってもブサイクしか作れないから化け物にしたわ
仁王2くらい美少女作れるようにしろや >>179
何百時間のプレイだろうが
数十時間だろうが
楽しければ次回作買うぞ?
俺の場合なら
エルデンリングとかウォーロンとか
合わせて100も行かないけど死にゲーとして楽しめたから次回作買う気まんまんや
そもそも初心者を中級帯まで残すなんて
前提がメーカーの狙いとずれてる モダンはコマンド投げダメージ減ってるからええわ
初心者はフレーム理解せず連打してスカッて死ぬだけやろ >>176
俺のことかよ
前スレから言ってるけど
パケ版かDL版かで悩んでるとこやで >>183
欠点てお前等n66でギャーギャーいってんだからそれが楽に出せるんだからメリットの方が上回ってるだろ
頭が悪いのかな しゃがみ攻撃からのラッシュは
どう入力だったりどの部分意識が重要なんだろうな >>181
できるぞ
普通に十時キーの方がやりやすかった >>192
まずしゃがみからnにすること
しゃがみn6とキーディスがなるように練習してみ、そしてnは5f以内で安定するように ハイタニ立川の動画面白いな、モダンのいいところも五神の良いところも出てるから参考になりやすい >>191
びっくりするわ
そんな話してないでしょ
頭悪いて自己紹介にもほどがあるぞ >>196
アケコンいくらするんや?
全押しキーボード2000円やぞ
そのメリットデメリットも含んで考えての発言か?だから頭悪いつってんだよ 自分の趣味に本当はレバーレス欲しいけどキーボードで我慢するってどんだけ貧乏やねん
格ゲーより先にすることあるやろ >>198
レバレスは知ってるけどキーボードも使えるの初めて知ったわ
レバレスの代わりにやるのか
そんなにオススメなん? >>198
アコケンやパッドからの移行の場合って最初に書いてるでしょ
自己紹介はもういらんて レバレス3~5万だっけ?趣味に使う金額としたらそんな高くもないし買えば?
PCなら安い中古とか探せばいいやんPS5と違ってなんでも使えるんだから >>200
安く疑似ヒットボックスになる、2000円位で買える
デメリットはピアノが出来無い
ただ高いやつだとソフトタッチで凄い反応速度になるがヒットボックスの価格超える キーボードは高い奴だと静かだし良いぞ、日頃から騒音垂れ流してると家庭不和の原因にもなる >>101
ガードできるだけすげえよ いや、マジで キーボードってps4の5で使えんかったけどps5の6なら使えるんかね レバーレスうるさいしな
静音モデルとかは知らんけど なんか今作足長くね
大足対空しようとしたら相手の足が届くわ >>206
ちなみにこのランクマいくまでに結構な時間cpu相手に練習してるよ まあキーボードも使わないキーは外せばピアノ可能だけど
wooting60heとかならそこらのレバレス超える可能性あるけど高いのがネック ボタンうるさかったらゲマフィンとかに変えたらいいんじゃね さっき初心者でも楽しめますか?って書き込みがあったけど、誰も体験版やれって言わなかったよな!なんでや!このゲームに自身もてよ! >>204
ピアノ押しも初めて知ったよ
素早く2回押すのは良いけど2回攻撃したりしないのかな?
3F以内の間隔でボタンを押すか、よく分かんねえわ
離し入力も初見。 初心者同士の対戦はドライン対決になるやろどうせ
垂直ジャンプに気付いた奴が一歩リードする >>216
ときどの動画にもあるけど前ステップでプロが何十年て練習したアケコンよりキーボードのが素早いか同等位の連打が出来るよ >>214
体験版やってないですがつっとるやつに体験版やれって冷たいだけじゃん これからはじめて格ゲーやるなら絶対にレバレスかキーボードが良い
アケコンは初心者には地雷 パッドも地味に十字とスティック併用で高速前ステできる
つか右スティックに左スティック割り当てるのCPTルール読んでも特に規制されてないけどやっていいのか? 格ゲー研究所もときんすも好きだけど
この動画のステップの図り方はあまりに不十分だとは思う
実際の試合中で早いかどうかとは別になってる
SFLのリプレイとかを見たほうがデータとしては正しい なんか普通にモダンやれそうな雰囲気出てきたなあ
かなーりゲーム性変わってきそう >>218
ちょっと見たけど確かに早いな
オクタでどうにもならなかったらキーボードもありか
でも右手で移動、左手で攻撃してたけど逆にはできないのか? キーボードは設定できないボタン結構多いのがな
記号すらダメな縛りは厳しい
リターンに同時押しアシスト熱いんじゃないかよ思ったが使えんし 間違ってたらすまんのだけど
このゲームってコマ投げと打撃がかちあったら打撃勝つよね? 5ブロンズ初心者だけどモダンのおかげでcpu7三連勝~
最初はラウンジで馴れ合いながらぬるく遊ぶとしますわ
https://i.imgur.com/QGoDpaR.jpg >>222
キーディスでフレーム表示されてんのにそれで測らないのは意味わからんな アケコンって現代だともうパッドが使えないおじ用デバイスやろ
初心者ならわざわざアケコンなんざ買わなくてもパッドでいい なんかこのスレの初心者じゃないおっさん達の初心者語りつれえわ
たぶん俺が一番初心者だから的外れなことしか言ってないのすげえわかる スティックガチャガチャしたい勢だからクロスアップ配列にしてるわダッシュはかなり楽 キーボードはピアノ押しみたいなのが出来ないってのが結局ネック
弾きとかもそう
でも6モダン一本なら全然行けそうだな ダッシュ連打したときキーディスの横に出る数字どれくらいになるのが普通? >>229
そうなのね!
アケコンもRAP.N持ってる
三和レバーに換装までしたけどパッドの方が相性いいわ
咄嗟に行動できるし、アケコンはダッシュやバクステが難しい >>232
いーや、モダン否定派の釈迦が一番初心者だね
しかも初心者の中でもセンスがないタイプの初心者 「シンプル入力」とか「ビギナー入力」じゃなくて「モダン」って名前付けたカプコンの意図に気付きな? キャラクリ自由度低すぎてブサイクしか作れないよな
髪型とか終わっとる >>197
シャオハイはクラシックでモダン並の速さだから 補助輪付いてて乗るのは簡単だけど最高速が低い自転車と競技用で乗りこなすのは難しいが最高速が高い自転車
これらが用意されてたとしたら最初から後者を選ぶ意識高い初心者もいるんだよ このキーボードならピアノ押ししないでも高速連打が出来る可能性ある
https://youtu.be/7gc9y_knqls モダンは補助輪でそれ使ってないクラシック使ってる方が凄いみたいな気持ちが漏れ出すぎだろ 例えば俺が森にいるとするじゃん?モダン焼き食うっしょ >>246
コマンド技ぐらいしか自信の拠り所が無い可哀想なクラシックおじのコンプレックスが漏れまくってる キーボードだと頑張ってもレバーのダッシュよりちょい遅いわ
ダッシュのしやすさって意味ではレバーより上だけど メインのブサキャラ際出たせる為なのか知らんがmobっぽい髪型しか無いよな "クラシック"って名付けがもうカプコン的にも6ボタン操作は爺向けっていう認識じゃんね >>239
女の髪型がダサすぎるから仕方なく屈強な男にした いうて今のところモダンもまだ発展途上というかチグハグな感じではある
カプコンの心意気は買うから右翼の声に負けずうまい落とし所を見つけてほしいね まぁキャラクリはそのうち課金服やら課金ヅラやら来そう うーん、やっぱりモダン操作イマイチだな
やっぱり技減らされてるのと
必殺技ボタンだと弱中強無いから自由度が…
全ダメージに補正入れて良いから自由度の高いNEWモダンが欲しい 本当にモダンを普及させて主流派にしたいなら威力低下はなくすべきでしょ?
結局クラシックに配慮したせいで中途半端なものにしかなっていない モダンはクラシック勢倒して気持ちえぇするモード
万能の強さを求めてはいけない カプコンの意図なんてものはないと思うぞ
どう考えてもカプコン内で異なる思想の人達が引っ張り合ってるような設計じゃん 前から聞きたかったけど
おまえらって格ゲー以外にどんなゲームやってんの? ストファイブでイライラしまくって発狂しまくってた俺がストシックスを想像でオンライン対戦してみた
開幕敵のラッシュ中段が当たりラッシュコンボで体力4割減らされ画面端、起き責め打撃重ねがヒット残り体力3割、起き上がりにドラパクヒット何も出来ずにパーフェクト負け
あー想像しただけでイライラしてきた
俺にもゲームさせろやクソが!!!!!死ね!!!!! その状況で起き攻めの打撃重ね食らってんじゃねーよたわけ お前も開幕ラッシュ中段やれば最悪相打ちで済むじゃねえか >>259
別に威力低下は最終的にバランス取れてれば良くね?
それは今後の調節の範囲内だと思うが
何方かのモードしか認めないって言ってるような奴は
限定大会でも開いてそこで競えばいいよ
おそらく有志が開催すると思うし 開幕からラッシュ〇〇ヒット確認ラッシュとかしても殺しきれなくてゲージかつかつなんで、相手の切り返しにちゃんと対応できなかったらバーンアウトして逆に痛い目よ >>263
ホグワーツ、ワイルドハーツ、バイオときてスト6だな
今はPS5 版サンブレプレイ中 マルチゲーマーとして有名でプロライセンスを持ってる飛翔兎さんもスト6のシステムは10年遅れとか扱き下ろしてたな >>271
FF16は買うんか?
今日ゼルダティアキンDLしたとこよ
スト6やけど無理にアルティメットやなくてもデラックスでもいいんかな? 飛翔ってグラブルvsのときも飛翔がどうのとかいうのスレに沸いてきたけど本人が書き込みにきてんの? >>276
買うよ
RPG とかね たばれ回避すんのがめんどくせえから予約する >>275
そんなクソ溜めみたいな奴の言ってることなんてどうでもいい 飛翔兎さんピアキャストの配信見てました
気持ち悪かった 無敵がワンボタンで出せてズルい、って
フレームレベルで有利とかいう上級者の声と簡単コマンドでズルいっていう初心者と両方あってわからんくなる
この中にスト6流行ってほしくないっていうエアプアンチも混ざってるからもう滅茶苦茶 マッドギアボックスとかもあるんやな
フィギュア欲しいわ
単品販売に期待 奇形作れたりマノンの顔アップ勝利演出に
ポリコレへのプロテストを感じる 飛翔さんのTwitterみたら9割愚痴まみれで不快耐性ある僕でもどんよりしちゃいました
なんであんなイライラしてるんですかねえ 飛翔さんはそこそこうまいけどプロには絶対勝てないレベルの人だから
コンプ爆発させてるんやろうな 京都住みに聞いたら毎日ゲーセンに居て気持ち悪かったって
そいつ大学生だけど WTのCPUの強さって選べるんかな?
バカだけど固くて攻撃力が高いだけってのもつまらんし コンボにちょい歩き入れてもう一回分のラッシュゲージ稼げたり出来るの面白いな リリーex昇竜に無敵無しガード有利取れる通常技無し
ザンギ小技が目茶苦茶遅い(コパですら6f)
強い部分がヤバそうだから恐らく環境だろうと目を付けてたけど思ったより基本的なところ削られててキツそうに思えてきたな 飛翔なんぞよりCPUレベル8をボコってオレつえーしてるカス配信者の方が目障りや
プロゲーマーがCPUが強いと宣伝した時からこういうクソ暇人が現れるとは思ってたけど
あんなもんスト6プレイ時間10時間未満のオレですらある程度操作に慣れさえすれば跳びなしハメなしの立ち回りのみで普通に3-0で倒せる
スト6の配信するなら最低でもオフラインやろ
CPUは慣れさえすれば誰でもボコれんの! 配信でクソ雑魚CPUをボコると宣うなら①跳び無し②パナし無し③ハメなし④起き攻め無し
最低でもこの4つを守ってボコれるようになれ なんでお前新キャラのフレームなんて知ってんの?
まだ発売前なんですけど😅 マノンはザンギより弱いだの今度はザンギは弱いだの
触ってもないのに手のひら忙しい野郎だな😅 今のところ強そうなのって
予想つくんかねぇ
最近公開された動画見ても、ルーク強そう感すごいんよ 東京のアケ勢やけどCPU戦なんてとっくの昔にやり飽きて普通にオフラインで対戦しまくってる
オレもCPUなんざ中kとインパクトで完封できるけど人相手だとそれが全く無意味であることが分かる 何を言っても、あと1ヶ月やぞ
ストVのイベントもギリギリまであるようだけど
正直ちょっとストVの駆け引き忘れ始めてるw 久々オワ5やると中足の発生速度ヤバすぎるぞ
6くらいが丁度いいのかもしれん オフはまだ30時間ぐらいしか対戦できてないな
大体4人ぐらいでぐるぐる回してる アケの頃はCPU戦なんて誰か入ってくるまでの暇つぶしだったからなぁ
真面目にやるもんですらなかったし今もやる意味を感じない
どうせ1人でやるなら体験版でもフレームメーター触らせてくれよう アケ勢です、とかアピる意味はいったい…?
誰もやってなかったもんじゃ5のアケ勢ってことですか? >>297
ストリーマー様がトレモ動画上げてくださってるじゃん ワールドツアーモードだけ入らんから軽くして欲しい 面白さがわからない?アーケードはいいが 箱版のストアだかの情報だとワールドツアーと他の対戦部分は別々でDLするらしい
100GB余裕で越えてくる近年のFPSも、シングルとマルチで独立してることが多いな ランクマとかはともかくオフ対戦でお遊びに使ったりもできないなら
ワールドツアーは別にいらんかな
お遊びで使うだけにしても時間かかりそうだし いくいくちんちんいくううううううううううううう!!!! ワールドツアーは格ゲーになるのが違和感しかない
そのままフィールドで戦った方が面白いだろ >>315
あれ嘘なんかい
ハイタニの配信で話出てたからまじかと思ってた >>316
この世界のストリートファイトは横移動禁止ルールを採用しててそれを破ると勝っても褒め称えてもらえないからな
なのでフィールドで戦う必要がない
たとえばジャンケンすることになったとき相手がグーチョキパー以外のわけわからん手を出して俺の勝ちぃ~!とかやってきたらハア…?だろ
誰も認めないよそんなの >>295
そのおプロ様の計算通りなんじゃね
格ゲープロの配信は配信者の中では異端らしいけどそう言うの上手いんじゃねと最近思う
低学年の子が面白いと思ってることに水刺さない手加減を最近感じる プロ「わぁキミLv8CPU勝てるんだ!凄いね!」
〉〉295「ふん、そんなの誰でもできる!」
なるほど、これがプロと一般人の差か いくら強くてもザンギはなあ~~ アビゲイルみたいなの出してくれよ >>320
言いたいこと全然違うんだが
プロが無駄にCPUが強いと宣伝したせいでそのCPUをボコるオレつえーの宣伝の為だけに配信する配信者がうぜーってことな
そんなもん誰にでもできることだからわざわざスト6の名を借りて売名しないでくれない?目障りだから ちなみにこの動画の場合は全然ボコれてないけどな
ボコるっつーのは3-0を10回連続で繰り返すぐらいのことをさす
普通に負けてるしオレなら1からやり直すレベル タイトルがそもそもうぜぇ
「CPU相手に手こずった」にしとけタコ >>313
バトルハブで育てたアバターで対戦できるんだが モダンでドライブラッシュでの中下段択からつながるアシストコンボってある? CPU8に勝てた新規ちゃんが才能あるかもって勘違いしてくれれば販促になるからそれでいいんじゃね ザンギ弱いとは思わんけど強い部分と弱い部分がかなり尖ってつくられてそうだよな こういうくだらない盛り上がりこそ格ゲーが流行るってことじゃん
だから俺も違法者や目立ちたがりのゴミが寄り付かないが、対戦に困らないくらいに人がいればそれが最高って言ってたのに…
それじゃ困る人はこのゲームで利益を貪りたい連中だよ ザンギまじでヤバそう
ただでさえラッシュ打撃とインパクト見るのに忙しいのにラッシュコマ投げとノーゲージアーマー突進コマ投げが加わって無理だわ >>334
防御はシステムで何とか出来るし、その防御システムを無効化出来るコマ投げがあるからな
体力も多いらしいし、弱い要素の方が少ない 従来の3F無いキャラの立ち位置なんだろうけど割り込みはパリィもインパクトもあるからなあと思った そもそも暴れるならパリィかスクリューで暴れれば良い
今回の打撃では殆んど有利取れないし、小技刻みだとジャスト取りやすいし、それを警戒したらコマ投げ食らう >>317
公式でもパリィはガードに含まれとしている
パリィを使えば実質ガー不は無い 逆にシーズン進んだら端のめくり復活するんでねと思ったりもする >>342
端背負うのががヤバいシステムで
わざわざ画面端側にめくってくれるのは
むしろ防御側にありがてぇ 柔道しょーもないと思うけど端行くのが悪いってゲーム性なんかな
バイソンみたいにめっちゃ運んで起き攻めつくコンボが強すぎる気がするが 昨日TOP見てたらももちが表裏はパリィで死んだと言っててなるほどそういう視点もあるんだなと思った >>332
ありがとう
すごく強そうなんだけどとっさに出なくてうまくいかないなあ 我々がマイノリティーだという事を忘れてはならない
9割以上の人がこんな何もできない体験版なんか2時間もやればいい方だろう >>344
慣れのせいもあるし、トレモステージと背中に壁まで距離があるのにめくれない不自然さもあるけどちょっと興味深い攻防だよね マリーザ使う予定なんだけど
このキャラって特殊技の生中段って有るんだっけ? >>345
今作ラッシュコンボで全キャラ端端しそうじゃねw スマブラにあって6にないもの、それはバリア
スマブラはバリアで上下左右めくり関係無く全部ガード出来る、投げは投げ抜け無しで投げ抜け不要
ストシリーズは防御が一番複雑、攻めを簡単にしても新規は来ない マジで攻め強くしたけどパリィで何とかしてねって感じだと思う
そしてパリィ擦りは投げでわからせろっていう パリィ知らずにバリア付けろはもう絶対触ってないじゃん モダンとクラシックでランクマ分けてくれって主張たまに見るけど一番意味わからん ザンギはドライブインパクトもパリィも起き上がりもシベリアでおkになったな
アーマーついていよいよバーンアウトしようが関係なくなった モダン専用の対策が必要になってさらに複雑になったゲーム 新規タイトルなら良かったけど
ストリーファイターでこの面倒くさい
クラシックモダン両立はやらないでほしかった いや、パリィという選択肢が増えてるだけで余計複雑
スマブラのバリアに上下左右めくりがついてるのと同じだっての 初心者取り込みはモダンじゃなくてダイナミックでしょ
で、そもそも初心者取り込みはほぼ考えてなくてあくまで新規(他ゲー熟練者)の取り込みだろう
それを賞金で釣ってる、システムは6のが5より遥かに複雑 ノーマルパリィの詳細調べたひといる?
例えば中足波動を密着で取った後は何フレームどうなるの? 画像貼らなけどスマブラのキーコン見たらそっくりだよね
シールド→パリィ
スマッシュ攻撃→インパクト
つかみ→投げ
そもそも全部ワンボタン
スマブラしたことないから感覚も同じかは知らんけど >>369
フレームはガードと同じでガードバック半分と聞いたような
でも詳細は知らん ジャストじゃなければガードと同じフレームだった気がする >>370
スマッシュはインパクトとはちょっと違うかな ジャストじゃないパリィは正直リスクリターン微妙なのはよく考えてると思う >>374
そうかな
ドライブ回復するし、ガードバックも少なくなって確定取りやすい
中下表裏を自動でガードと考えるとめちゃくちゃ強い行動だと思う
中距離のパリィスカに確定殆んど取れないしな 格ゲーは初心者でも他ゲーで熟練者だと最初からそこそこうまかったりするから、そういう人にモダンで活躍して欲しいところ レバーやパッドだとガード移行に数フレーム使うしガードでゲージ削れるからパリィは押せたら押すべき
ただムズい ノーマルパリィは良い調整だと思う
ジャストパリィは攻略進んだら危ないと思う 別に格ゲーが出来ないパンピーなんて置いてけぼりにしてていいのにな
それこそおれら濃いからな〜のスト4が冷めきった格ゲー業界に火を付けたことを忘れたわけじゃあるまい ノーマルパリィ
ガード硬直はガードと同じ
ガードバックはガードより短い
成功でドライブゲージ回復
上下裏全部パリィ可能
パリィ硬直中に投げられるとダメージ増
これであってる? スト4もそれまで死んでた格ゲー業界的にはすごかった気がせんでもないけど
任天堂ゲーとかFPSとかそれこそ同社のモンハン、バイオと比べたら
そんな誇れるほどのブームでも無かっただろ 「モダン」なんて全く新しい風のシステム取り入れたけどそんなシステムは何年も前に他の格ゲーにある
「複雑な操作を減らして、初心者を取り入れる!」って気概はわかるけどそれで初心者が増えないのはもうわかってる
調整が面倒になるだけだと思う 食らい判定なしで
当たり判定だけ一方的に押し付けてるからな ってことは
歩きガードより歩きパリィの方が逆方向に押さなくていい分発生早いしメリット大きいな。投げ間合いまで歩いてパリィとかしないんだから。 常に指がのってるボタンは、パリィとインパクト、どっちがいいのだろうか? パリィはギルティのジャスガみたいな感じになるんだな 俺は今モダンだけど
ex昇龍、SA、パリィ、インパクトは常に指触れてる配置
ただし俺の脳がそれを即座に対応出来るとは言ってません。 >>383
そんな分の悪い賭けをしてでも新規入れてユーザー数を底上げしたいって話だろ?
ストシリーズって維持運営コスト掛かる割に同社の他シリーズに比べて数は売れてないんだぞ?
会社の上役説得しないとシリーズ続かないんだから存続の危機が迫る前に先手を打っとかないと >>380
レトロゲーブームとネット対戦の目新しさに頼った上での結果だからな
格ゲー自体がすごいんだと自惚れてたらスト3と同じ末路よ >>376
近距離の択逃げに使うには投げのパニカンが痛すぎるんだよな
投げの択がない牽制取ってもジャスト以外だとほぼ確定取れないし
割と不利背負うけどガードバックで確反取られないみたいな一部の牽制技狙い打ちで中距離でパリィ見せるのは悪くないとは思うが、結構限定的な対策じゃないかなあ 過去キャラは6ボタンから減った通常技とか必殺技に不満感じそうだけど
新キャラは元々3ボタンだと思って
それで十分戦える性能だったらモダンでいいよな
結局カプコンがモダンにパンチとキックどっちの通常技をハメこむか次第だけど パリィは表裏や中下を拒否できるけどそれ以上にゲージが回復するのがでかいと思う
パリィの回復量バカにならん
まあ投げられたら減るんだけど 新キャラのジェイミー、キンバリーのモダンはゴミだぞ パリィは相手の最速行動に対してジャストになるタイミングで置くのが相当嫌がられると思うよ >>402
ガードがボタンな事と適当にパンチとキック連打してたら前進んでく
完全初心者でも紙相撲的な楽しみ方が出来る みんなクラシックとモダンの話しかしてないけど
ダイナミックが最強だったりして あ、ダイナミックはオンラインでは使用不可か
でもダイナミック用サーバー用意した方が盛り上がるんじゃねと思ったり JPの飛び道具投げ?みたいなのどう対処ることになるんだろうな
防御出来ない飛び道具って押し付けが過ぎると思うんだけど… >>415
硬直クソ長そうだし一定距離なら見てから飛び確るんじゃね
ジュリなら疾空旋で狩れそう >>415
通常の弾はガードしてもそんな削られないとか特定の弾は飛べるとかさすがに調整されてるんじゃねと思う 大足差し返しとかで咄嗟に押したいからウメハラ式で右上大kにしてるけど、薬指小指でインパクトが1番押しやすいな 今日何かあるって言ってた人いたけどこのGW中
何かありましたか steamがどうたらこうたら
言ってましたが もしかしてオープンあると思ってたのですかね スマホ版スト4とストクロ(公開停止)があって
あれなんかまさにモダン操作だったと思うけどな
もうやってないけど一時期かなりハマったしアケ版では入力ムズ過ぎて出来ないコンボも出来たり面白かった >>367
え、うそまじ?
ザンギ好きで昔からザンギ使ってたし6でもザンギ使うつもりだけどノーマルシベリアンにアーマーはヤバない? アーマー付いてないとシベリアじゃなくてスクリューで良くなるからでは
コマ投げは打撃に負けるからそれに勝てる択がシベリアっていう インパクト全然見えねぇ
画面端近くじゃなければガードで良いけど、意外と吹っ飛ぶ インパクトはちゃんと返すぞって見とかないと咄嗟には無理やなあ 遠い距離から不用意に跳んだらシベリアで受けて投げられるとかありそう
ノーゲージだと流石にアーマーは1回だろうし
空中多段があれば対応出来そうだけど エアプが何人もワラワラ湧いてくる
それくらい盛り上がってるってことか まだ発売してないゲームだし、本来の意味通りエアプだわな なんかそれっぽいこと言ってるやつも鉄拳ボタンガードガイジと同レベルだと思うと泣けるわ モダンなんて取り入れずに初心者向けのチュートリアルや遊びの場を作るだけで良かった >>430
アケコンはオワコン…
パッドでモダン楽しいぞ! スト4←完全にアケコン寄り(特に辻) アケコン優勢 パパパパッドで格ゲーw
スト5←パッド操作もやりやすい(辻不要の先行入力)ややパッド優勢 レバレス隆盛 アケコン死にそう
スト6←完全にパッド寄り 恐らくアケコンは死ぬ ここでエアプで語ってるやつのことなんか一切信用しなくていいぞ まあ別に今議論することに大して意味は無いからな
6月2日に出てから話したらいいだけなことを妄想してるだけ もう既出かもしれんが
チュートリアルの投げ抜けでこっちが逆に投げようとしたらCPUが投げ抜けしてそれで達成したことになっててワロタ 別にアケコンでもダイヤくらいは簡単にいけるだろうしどうでもいい
修行僧じゃないからレバレスにしようとも思わんし ていうかコマ投げの細かい仕様がわからん
スト5と同じ?
ベータにもコマ投げ持ち居なかったんじゃなかったっけ モダンからクラシックに移行はなさそうだから
モダンはコマンド無しで全部の技
80%~70%でいいんじゃないかな?
イズム グルーブ レシオ 操作スタイル
とかで今後分けれそうだし
昔あった1入れで弱2入れで中3入れで強とか
のマーベル?操作スタイルも
あるしね
カプエス3にも期待できる そう言えば
起き上がる時にパリィ押しっぱなしにすると
最速で出るんかな?それともパリィ自体出ないのか >>431
初心者はチュートリアルなんてやらんしなぁ モダンラッシュによる連続攻撃が弱いのが欠点?
だから全体的な補正は強いんだろうけど >>441
それくらい試せよ
起き上がり、コンボ共にパリィは押しっぱなしでめちゃくちゃ先行入力がきく
そして先行パリィはジャストにならない >>445
同じコンボレシピでもクラシックの方が補正かかってダメージ減るってこと? >>445
モダンはラッシュが強い
だから
だから全体的(クラシックもモダン)の補正が強く設定して
モダンが相対的に弱くされてる
って意味? >>447
起き上がり先行入力はジャスパリ効かないのか
知らんかった。
トレモのフレームメーター的には
ダウン中から
パリィ入力のフレームが始まるのだろうか >>448
>>449
いやごめん日本語おかしかった
ドライブラッシュでの追加がガンガン入るけどモダンの操作だとできないから公平にするために補正いつもより強めにしてるんじゃないかってこと アケコン弄り慣れてるし改造してダッシュボタン付けるわ ドライブラッシュでの追加がガンガン入るってのがよくわからない
補正強いってのも
補正値が強いってことなのか
補正値が低いから強いってことなのかも
文脈的にちょっと怪しい >>456
それは知ってるけど追撃みたいなのも簡単操作で入れれるの? >>457
オンラインだとダッシュボタン勝手に作るのは増えそうやな 別にモダン操作でも生ラッシュもキャンセルラッシュも出来るやろ
ラッシュ後に使いたいコンボパーツが物足りないのはそれでバランス取ってるからだし
両者に補正の差はないと思う
モダンはワンボタンで簡単に対応出来るけどそれぞれのリターンは減ってるからミスせずに対応してねっていう字面だけみたら初心者には過酷なスタイルだよ コンボ伸ばしてもあんまダメージ変わらないけどさすがにドライブ削る量は変わるんだろ? 上級者からしたらコマンドでも出せるし、咄嗟の時には1ボタンで出す使い分けをするからより初心者向けじゃなくなってる >>459
例えばルークなんか
ラッシュキャン2強p弱フラッシュナックル
とかいうクラシックと遜色ないコンボで追撃できるよ
コマンドで入力すれば
補正はクラシックと変わらない オンライン大会なんかは不正デバイスだらけになりそうだよなw モダンの 初心者向け ってのが
なんか言葉狩りみたいな言い合いになるのがちょっと気持ち悪いな キャラによってはフルコンに使う大攻撃大必殺技の両方が無くて中攻撃中必殺技(しかもモダン入力のみ)で入らないといけなくて2割減どころじゃなかったりするけど差が出るよなぁ PCだけでゲーム機なんて持ってないおっさんだがパッドどれ買えばいいんやPS5のやつか >>470
WindowsPCなら有線でPCかxbox専用のパッドがいいぞ モダンが初心者専用じゃないってのはずっと昔のインタビュー記事見て以来ずっとそういう認識でいるよ
>>470
別にホリの2000円くらいのでいいでしょ
チープだけどその分軽くて使いやすい オクタみてみたけど十字キーはそれぞれ別だからよさそうなのにわざわざつなげてるし
モダン操作ならLRは純正の人差し指の位置でいいじゃん
クラ向けか? >>471
うおおおおお!
いますぐキャラクターごと削除しろおおお! 今のとこキャミィ戦だけモダン解禁します
ブランカダルシムあたりも怪しい このキャラクター紹介動画って全部モダンのアシストコンボ123だよな >>477
クラ向けっぽいよな
モダンなら追加ボタンは背面とかのほうが使いやすそう Victrixのは使ってみたい
手元にあるのプロコンだから
格闘ゲームやりにくい キョパキョケが背面のあると、ODの同時押しがしやすい ザンギのCA3って発生後飛べないって解説されつつ撃つとき発生7fって表示されるけどつまり暗転前7f暗転後0fってことなのかね あの小さな体で体力半分持ってくとかサンダーフット一族?とはいったい... 66ゲーだって言われてんのに十字が繋がってたらダッシュしにくくなるし
変な棒のコントローラ並にダッシュがゴミなコントローラじゃねえの >>485
そういうことだぞ
昔からいくらでもあるよそういうの >>485
じゃあVみたいに確反としては使えないなぁ 投げCA微妙だな
瞬獄は1fにしてきたりするんかな リリーは髪型変われば結構可愛い気もするんだが
キンバリーは髪型変えても顔自体が顔芸黒人のブライアン思い出すから無理 >>492
瞬獄殺はインパクトもキャンセルできて
インパクト見てからインパクト見てから瞬獄殺とかできそう >>454
デモ解禁初日にやったら認識したりしなかったりだったから以来やってなかったんだよね
普通に使えてるならおま環ぽいから再度試してみるわ >>489
鋼の筋肉、長年鍛え上げた拳<<<変な棒
常識で考えたら当たり前な気がしてきた インパクトカウンターヒット時の崩れダウンは当たり方によって硬直変わる?大ゴス入る時と入らない時が有る、俺の反応が遅れてるのか、硬直が変わってるのかがわからん スト5だってナイフが最強なんだからやっぱ武器はつえーんよ 本田は相変わらず初心者帯には通用してランク上がるとキツイ性能の弱キャラだなあ
張り手から有利フレーム奪ったの酷すぎる またca溜まってるザンギに起き攻めしづらい地獄あるんか >>499
強化しようがodだろうが張り手はガードで全不利みたいだな >>354
体験版やったらパリイで全ガードできるの一分でわかるんだけどそれも知らずしたり顔で語って比較下げしてるってまじ? なんならスマブラのガードとパリイって長押ししてたら使えなくなるリスクあるってもこでシステム的には同じな要素なんだけどたまけだなあ君 ずっとアケコンでやってきた古参おっさんだけどパッドモダンに移行するわ、強い弱いってより純粋に面白いよコレ
格ゲー界の一つの節目変わり目になるのかなぁ そろそろ体験版に使えるキャラ増やして欲しい春さんとか触ってみたい… モダンかクラシックかで対策まで変わってきそうだけどその選択ってどこでやるんだ?
キャラ選択のときにえらべるの? 無敵あるだろうしコンボにも使えるだろうし有用でしょ キンバリーの飛んできてから派生で表裏かけるやつってパリィ安定? >>507
暗転挟まなければ強いよ
暗転するにしても発生フレームと同じにするとかしないとゴミ 逆にスマブラになくてこちらにあるもの
・回線指定できるマッチング←対戦ゲーだと当たり前だけどスマブラにはまじでないからこれ大事
・ランダムで勝手に決められるんじゃなくてちゃんと自分のやりたいルールでやれるマッチング←対戦ゲーたと当たり前だけどあちらは何故かランダムに決められて1ストルールのやつとかとやらされるからこれも大事
・自由に細かい設定ができるトレーニングモード←対戦ゲーだと当たり前にあるんだけどあちらはまじトレモとして成立しないろくなもん設定できないからこれも大事
・バトルラウンジ←スマブラにアークみたいな任天堂キャラで馴れ合いできるアバターロビーあればどれだけ楽しいやらと妄想したことが何度もありました >>507
普通に弱いよ
てか前に突進する系のCA意外全部ゴミ スマブラはあんなのキャラ人気だし
別に格ゲーとして優れてると思わないから
なんか比較するだけ無駄な気がする >>510
あれ派生しなかったらキンバリー微不利で済むから平気で投げしてくるぞ
飛び蹴り自体をジャストする以外全対応無い最強技 まぁおじさん達にはスピードの速いスマブラは難しいから仕方ないね >>507
散々ヘイトを買ったスト4のUCは発生1じゃないよ まあ暗転後飛べないままなら今回のザンギの7fSA3も逆択として余裕で使えるし相当強いと思うけど他のキャラが取れない密着微不利の反撃に使えないのは正直痛手
まあ通常技がどいつも-1~3多いしそのまま1fだったらヤバすぎるか 5のバルログみたいに暗転前に潰したら「アレ?いつの間にかザンギのCAゲージゼロになってる」現象が起きるのか スマブラ持ち上げてやれ格ゲさげしてくるのは大体がスマブラすらまともにやったことなくてブランドにのっかっていきってるだけのやつってのはあるあるな
どっちもエアプのくせに偉そうに噛みついてくるからいつも突っ込まれる >>515
ええ…結局ベータのときもあれ一生押し付けられたわ ヴァンパイアのデミトリは暗転無しの瞬獄殺持ちなのに雑魚キャラだよな チェーンコンボすらゲームで通常技が殆ど不利ってなかなか爽快感がないな
差し合い大事にしろってことなんだろうけど >>526
めくり派生は跳びが低いから立ちコパで落とせる→でも垂直派生に空振りして負ける
垂直派生は跳びが高いから昇竜か2大pで落とせる→めくり派生に潰される
両方拒否のためにバックジャンプする→キンバリーが派生しなかったら前ステから対空が確定する
跳び蹴り自体が遅いから頑張って潰せよってこと >>524
ザンギのはその7fまで完全無敵だから潰せないけどね 高速中段から空ダあるゲームでダッシュする度に阿修羅されてもなんもリターンないからな マジでキャラ選択のときにモダンとクラシック間違えそう モダンの補正って一律80%にするより技ごとに決めた方が調整が簡単じゃない?SA1は70%やけどコマンドで出せばいい問題ないみたいな
逆にケンの波動とかワンボタンでしか出せないんやったら補正とかいらんやろ >>530
差し合いが上手くないワイは差し合い弱いけどターン取ったら畳み掛ける系のキャラが好きなんや、と言うかそういうのしか使えんのや
みんな差し合いがんばえ~は辛いんじゃ 結局オープンβ無し?
インフルエンサーに配って動画配信させて終わりはちょっと酷くないですか >>534
今はオフラインだからキャラ選択してるけど、オンラインになったらコンフィグで事前登録する形式だから間違える事は無いぞ 初心者むけのハンデと割り切ればよかったのになあ~
ほんとプロシーンでどうなるか大注目だな キャミイ相手だけモダンとかトリガー選択みたいに使い分けたかったけどそれは許さん奴か >>538
そのオフラインが怖い…
慎重に選ばないと試合始まったら戻ることできないからあ >>536
苦手と言っても6は硬直長めだし
結構いけるんでね? >>537
来月リリースでいまごろβテストなんかやってたら企業として終わりだよ モダンとクラシック両刀できるやつが一番つよいだろうな
キャラによって変えれるやつ クローズドベータだけだったか
一回くらいオープンベータやると思ったけど スト2ターボで止まってるオッサンなんだけど、モダンってシステム使えばある程度楽しめますかね? スト2ターボやってたんだったら
クラシックでやった方がいい βではないがディアブロ4は来週サーバーテストやるみたいだね つーかオープンベータやらないで負荷テストは大丈夫なんか?
Vの悪夢再来は勘弁してくれよ ダッシュボタンが着くはわからないけど66は緩和されると思いますね
出来ない初心者が多すぎます ダッシュボタンよりラッシュの入力を
キャンセルラッシュはパリィ一回押し
生ラッシュはパリィ中に6入力
にしてほしい
ラッシュ入力が簡単になったらダメな理由が
イマイチわからない 難しいのは置き技に仕込むのとか最速生ラッシュだと思うけど初心者にはあんまり必要ない気がする
コンボの途中に挟むラッシュなら先行入力あってそこまで難しくないし 個人的にむずいのは
中足ラッシュ
立ちならコパンでも余裕だが
しゃがみからは失敗率高い 差し返しに入れ込むのが一番むずいと思う
これが一番咄嗟だから 今実験的に十字キーの上にパリィを設定してるんだけど、これが中々強い。歩きパリィが6から9に動かすだけなのも強いけど、それ以上に6n9で簡単に生ラッシュ発動出来るのがクソ強い。しかも9は100%前方向とパリィが1フレの遅れもなく同時押しになるので、毎回確実に最速生ラッシュが可能。
副産物としてジャンプは他のボタンに割り当てることになるので、上下方向だけはレバレス同様の操作が可能になるのも大きなメリット。 上下同時押しnを使った簡易入力も可能。
なんかデメリットあるかな?
https://imgur.com/a/sTBRzuW ふーどってバーチャも相当やれる人だよね、それでも66安定しないってかなり難易度高いんじゃないか? アケコン使う奴が悪いといえばそれまでだけど
ダッシュボタンとか入力簡単にした方が
デバイス格差は減るんだけどな >>562
おもしろい
パリィ関係なくても慣れたら強そう >>535
今後そうなると思うよ
でも最初は一律じゃないと把握出来ないし不公平感も出るよ >>565
steamなら可能
cpt精神にも触れてない 生ラッシュは中距離から気軽に触れるから
初心者でも楽しめる要素だしこれは難しくせんでいいわな >>537
動作確認出来るデモは出したし売り上げ初動考えたらあとは買えでしょ 攻撃強度なくなるからコパンバリア雑に置かれて生ラッシュ通りにくそうだけどな
上手い奴はそのコパンバリアにラッシュ仕込んでそうだしな もしもスト6の売上が伸び悩むとしたら
その原因は流石に古くなり過ぎたスト2のキャラデザを捨てれなかった事にあると思う ふーどはスト5ゴールドくらい?の嫁がいるからちょっと動かせる初級者の気持ちが分かるんだろう 生ラッシュは
格ゲー慣れてる人からするとムズくないし
新規が実戦投入するにはボタン一つのインパクトとかと比べるとムズい 生ラッシュはパリィボタン押しっぱなしでOK
っての教えりゃ出来ると思う 生ラッシュは初心者だって言ってんだろ(^_^;)
差し返し下段ラッシュとか一番どうでもいい層だわ練習しろや
仕込みは上級者向けだな...めんどくせえよ... マノンポリコレに屈してて魅力ないのがキツイわ、内股とか一本背負いとかめちゃくちゃカッコいいのに使うかどうかすげえ迷う 新規・アケコンプレーヤーに優しくするべきか
簡単にしすぎると対戦に影響出て違うゲームになってしまうか
って感じの問題かなぁ マノンのどこがポリコレに屈してるのか理解に苦しむ
1番美形だしスーパーモデルって設定をちゃんと体現出来てると思うけど >>562
やってみたけどこの生ラッシュは簡単だし強そう
だけどボタンのジャンプが俺には無理 俺の腕だと小技に66仕込みは無理だわ
空振りしたら絶対にダッシュが漏れる >>584
結構髪型に引っ張られてるだけだろう
別衣装出たら目の色変わる可能性ある マノンブスやろ、リアルの外国人の柔道家の方が美人だぞ GO1かなり仕上がってるな
小技66仕込みの置きえげつねぇ ポリコレとは思わんけど
マノンとJPは対戦中のキャラの姿勢が
とても殴り合いの戦いをしてるとは思えない変なポーズなのでなんか好きじゃないな 大会出るわけじゃないからマクロ組んでガチのチートコン作成に今から取り掛かります 6で上を目指すなら難しい事しないといけないけど、下の方でわちゃわちゃしてる分にはそんなことしなくてええんやで >>593
66ボタンの作り方動画youtubeに頼むな マノン普通に巨乳巨尻でエロポーズするしポリコレに屈してるように見えんが リュウは過去一イケメンだろ
どこがポリコレだよ
春麗キャミィもかわいい美形だし グラブルバーサスではモダンとクラシック両方使えたけど
やはり同じようにモダンはデメリットあったので昇竜などの迎撃用はワンボタン、コンボや攻め時はコマンドみたいな
使い分けてたなあ ポリコレとかどうとかは置いといてキンバリーは可愛いタイプの黒人の顔立ちだと思うけどな
アリソンフェリックス系統な顔してる
マノンはまーーじでうんこ食わされるレベル >>601
キンバリーはディズニーキャラっぽいから
ゲイみたいな顔のマノンよりマシ >>558
仕込みゲーが加速する
ワンボタンなら押したまま小足連打すれば自動でラッシュ出るな マノンはゲイ顔とは思わんがガチゲイの司会進行の青い奴には一切触れられないのなんでだ
マジであのキャラ不快なんだが キンバリーマジきついわ
ただのエマニエル坊やじゃん 黒人、気持ち悪い服装と顔、ガチゲイとポリコレ盛りまくった奴が何故スルーされるんだ
ゲーム始めて初っ端からゲイが出て来るとか酷すぎるだろ >>605
プレイアブルかそうで無いかの違い
多分あのキャラがDLCで追加されるってなったらアホほど文句言われると思う ってかどう考えてもヌキさんがハマり役だろ
弱弱中!言わせとくだけで盛り上がる そんなに不快かねぇ
割と見慣れたタイプでしか無いと思うが ポリコレのポの字もない時代の映画フィフスエレメントに出てくる位にはポピュラーなキャラ立ちだぞ
何なら最近はポリコレ勢からテンプレオカマキャラ嫌われる傾向にあるし 格ゲーはフレとやる程度だけど今作ワールドツアー面白そうで楽しみだ 実況者と解説者はどんどん増えるのかなあ
有料にしちゃったりしてさ
芸能界やらスポーツ界やらいたるところが作り始めて売んの
最終的に数えきれないくらい存在するようになってさ
なにこの実況知らなかったけどおもれーな、買うかな、みたいなブームまで生まれたりして 対戦したことがなくて感覚がわからないのですが、生ラッシュを見てからコパンでとめるのはスト5より難しいのでしょうか? >>615
セクシー女優に、うまーいとかすごーいとか言わせるだけで課金してしまう自信あるわ ポリコレポリコレ発売前から何と戦ってるのか呪文のようにしつこいなあ
ポケモンも発売前はうるさかったけど、今はポリコレ連呼民は皆無だな
自分の好みに合わないのはいいけど、他人に押し付けんじゃねえよ
ポリコレ認定して押し付けする人はポリコレヴィーガンと言おう キャラコラボはやらない方針だろうが
実況なら色々出来そう >>616
スト5の何を指すかによるけど、近距離の生ラッシュは見てから止めるんじゃなくて読みの置きで潰した方がいい
生ラッシュを見てから止めるなら無敵技じゃないとクソきつい ラッシュボタン作らないのはよっぽどVトリ仕込みゲーだったVに似せたくないんだろうなって思っちゃうね スト3の頃から
キャラ作りヘタクソな会社だなぁとは思ってたけど
今回も新キャラそんなに魅力的じゃないけど別にポリコレどうこうでは無いかな 言っても分からないからこっちで優しく
※個人の好み感想です。
と付け加えてあげましょ そういやショップ店員も
渡辺直美みたいな黒人デブだったな ラッシュはインパクトと見分けるのが難しい
取り敢えず攻撃ボタン押しといてインパクトだったらキャンセルするってのが良さげな対策 キンバリーはマジでキッツいけど、キャミィみたいな正統派美女もいるし個性のバランス取れてて良いと思うけどね
アメリカのポリコレゲーみたいに偏り過ぎてなくてちゃんと多様性()してる ソシャゲで殆ど成功してないから
単純にカプコンがキャラ作るの下手なんだろうな >>620
ケンの奮迅脚ぐらいのイメージでしたが、だいぶ難易度たかそうですね。 >>633
完全無敵はEXのみ
ノーマル昇龍は対空無敵 ポリコレ言うても、所詮は米民主党主義で最近だとロシア差別はセーフ!とかその程度だからな
人種問題、差別問題に筋を通そうという人であればポリコレがただの口実だととっくに気付いてるよ 別に黒人だろうがオカマだろうが見た目が良ければ良いんだよ
そのテの人気キャラは作品問わずいるしね
スト6は純粋にキャラデザがクソ >>615
俺良いこと考えたんだけどころねみたいな2万人とか人引っ張れるVTuber追加すればDLCだけで結構稼げんじゃね? 春麗とマノンはアレコスで髪型変えたら絶対化ける
ソースはこれな
なのでいいのつくってとっとと出してください
https://youtu.be/NttcqFZhSYc
マリーザはゴリラのままでいい
あいつは何故か新キャラで断トツ受けてるしキャミィに次いで人気ある
パワー系女ってコンセプトが成功してるわ 体験版がアプデされる噂の日は今日じゃないっけ?
キャラ開放される的なやつ スト6の案件配信で釈迦がキンバリーの強い技何ですか?って聞いた時にディレクターが答えられてなかった
カプコンTVでのプレイもめっちゃ下手だったし
キャラ操作まともにできない人が愛情持ってキャラ作れるわけないよね
ユンヤン好きな人達の事知ってたらジェイミーを酒飲むキャラになんてしないし、こういうキャラいたら面白いんじゃね?って発想だけで作ってるのがよく分かる。 >>643
開発がこのキャラのこの技強いッス!って露骨に言う方がアホ丸出しじゃんマヌケ マリーザは狙ったのか知らんが各要素が良い方向に噛み合って美味しい料理になってるからな
キンバリーとマノンの要素はシナジーが無い適当に食材ぶちこんだ料理 あれは質問者のレベルに合わせた答え方に戸惑っただけじゃないか >>638
仕込みではないかな
例えば中足置いておいて相手のインパクト読みでインパクトに指かけて置いてインパクト見てからこちらもインパクト押す
ヒット確認の逆みたいなもんかな
アーマー取られ確認と思えばいい カプコンtvのときって狩野英孝と対戦したときか?
あんな試合でガチでやって狩野ボコっても寒いだけだろ
そんなとこまで悪意持って見れるのすごいわ ポリコレってなんでアジア人の鬼ツリ目は差別だって騒がないんですか >>645
聞かれて戸惑った後に確定反撃ある技答えたんだよ
普通、疾駆けと飛燕蹴でしょ >>642
多分有る
モダンのワンボタン昇龍すら出かかりから対空無敵有るし >>562
こりゃすげーわ
今やってるけどジャンプに慣れるまで時間かかりそうだ >>604
今でも仕込みゲーじゃん
仕込みを弱くするなら歓迎だけど、牽制に毎回ダッシュを仕込むのが正解ですって言われちゃうと
ゲーム自体が面倒になる
それが常人に出来ない位に難しいならまだ良いのよ
出来ちゃうから余計にキツイ >>659
ほんまにこれ
仕事から帰ってさぁ〜てこれからスト6で元気に66仕込むぞ!ってならんやろ
これ何やってんだ、、ってなるわ そのうちリュウもガイルもガチホモにされるだろうな黒人ホモ横ハゲレズだらけでな
世界中でポリコレ主張は気持ち悪がられて叩かれてるのにカプコンって時代の流れについていけてないわ EX竜巻とかEXフラッシュ仕込みである程度の代用は効くから…
歩きガードで漏れるけどドライブゲージは一本節約出来るから完全な劣化でもないし 開発者側では同じ方向の連続入力は簡単という認識の可能性がある
現実はフレーム単位で素早く入力するのは昇竜コマンドより難しい 復帰勢だけどアケコン何がええんや?
高みボタンとか全然使ってこなかったけど8以上あるやつ出るまで待った方がいいんかね 素早く入力するっていうか頻度が多いのがきちぃよ66 >>648
了解です、多段の必殺技をイメージしてました >>663
ガードされるとマズイじゃん
牽制ラッシュ仕込みはガードされても良いのよ
むしろそっちが本命まである
自分から前に歩いて中足なりガードさせてラッシュから有利択で試合を締めたい場面でも
6だと前に歩いて中足をガードさせるのがまずリスキー
中間距離での選択肢が多すぎるんだもん
体力リードしてりゃ相手はせめてくるんだから、小技に仕込めば安全に勝てる 6666仕込み勢がうっせーからドライブラッシュのゲージ消費4にしようぜ PS4抜きでこの売り上げとかもう下位ハードいらねえなあこれ
時代はPS5や
『ホグワーツ・レガシー』売上1500万本突破。「ハリー・ポッター」ゲームの勢いが止まらない
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230506-246382/
Warner Bros. Discoveryは現地時間5月5日、2023年第1四半期の業績発表にて
『ホグワーツ・レガシー』の売上が1500万本を突破していたことを明らかにした。
大ヒットタイトルである本作は、PS4/Xbox One版の発売を前に
さらに売上を伸ばしていたようだ。 >>665
ワイも元バキバキのアケコンおじさんやが今回は流石にパッド>アケコンだから変な箱使うならレバレスまで思い切った方がええと思うで
パッドは意外とイケるけど44入力がちょっとキビぃかも 生ラッシュ後の有利フレ4増加も
それ必要か?とは思う
キャンセルラッシュはゲージ3本使ってるからまあいいかなって感じだけど こことか見てると発売前からせっせとネガキャンツィートしまくってるアホがどの辺の用語とか話題拾ってるかすぐ分かるな パッドの66入力もダレてくると何だかんだ結構キツいんやが44入力はダレてくると66入力の比じゃないくらい精度ガタ落ちで草生えるw
こんな体たらくじゃ実戦でなんか絶対リーサル落としまくりだわ... 見た目だけの好みでマノン、リリー、DJに目をつけてるけど
リリーは突進のおかげで最初はラッシュ使えこなせなくても行けそう >>674
以前からゲームや一部のプロの評判下げようとしてるとこ見て拡散してる新規いて普通に驚いちゃう >>674
まぁ99割がゲハ、ヴァロおじ、スマブラキッズ、エペキッズやろw システム変更が無かったら
66と44は今後5年10年このゲームで何万回と入れ続けることになる操作だからな 昔使ってたからレバーでいいやと思ってたけど前向きにレバーレスも検討してみるわ、ありがとう システム面はスーパーストリートファイター6でまた大幅に変わるかもね プロでもミスる「ことがある」ってだけでぶっちゃけ使い慣れてるレバーで毎回66仕込んでも殆ど問題ないけどな
バクステ前ステが何Fで出るかの勝負の世界で遊んでるわけでもねえし、レバレスにしたら66仕込みミスらないかっていったら全然そんなことないし いや正直ドライブラッシュは6中p+中k入力でエエやんと百回でも言いたい
キャンセルするのも、生最速もコレで何の不便もないしコマンド被りもない
パリィ通さないとラッシュ出せない意味も感じられない
パリィで取ってラッシュするっていう弾抜けセビダみたいな動きをしたいならパリィガード硬直中をラッシュでキャンセル出来るシステムにすればいい(パリィとラッシュを完全に別にする) その程度の技術介入の要素は残してもいいんじゃない?
っていったらスマブラガーとか言われそうだけどスマブラのジャンプ周りの細かいレバテクも結構えげつないぞ >>684
表裏見ずらい飛びにパリィガードしたらラッシュが暴発してカウンターもらうんかな 66や44が難しいって言うんじゃなくて感覚として面倒って感じちゃう瞬間があるのがなぁ
コンボ中に面倒だなー...とか思うのまだ始まってもないけどやっぱちょっとどうなの、つれぇわ >>684
アケコンおじは諦めろとしか
モダンクラシック論争の数億倍どうでも良い話 >>685
簡単っていってるのほどエアプだからね
スマブラは
そういうやつほどエアのくせに格ゲを下げしてくるけど
格ゲーがコマンドで敷居高いなら
スマブラは細かいスティック捌き慣らすので敷居高いんよな実は 過度のデバイス論は結局のところ仲間のせいに出来ないから負けは完全な自己責任っていう格ゲーにおいて「デバイスのせい」っていう他責の光を見つけた人間の足掻きに見える
まあデバイス選んだのは自分だから結局自己責任なんだけど まぁなんか動かしてておもしろくないな
ある程度やったけど今はもう体験版全くやる気起きない スト6のキャラデザならDJジェイミーマリーザはかなり好きだわ
逆を言えばそれ以外がゴミ過ぎて全員削除してくれていいレベルだけど 色々試してみたけど
しゃがみコパからラッシュが1番キツいな
と言うかやっぱりしゃがみ関係からだな ゲージない時に何が暴発するか気にしたんかな
正直2中Kから236P+KN6でもP+K 236N6でも構わんような気はするけど
ドライブゲージない時は波動が漏れれば良いだけじゃね
波動打ちたい時に中PK縦押しはせんもん
今まで中段あれだけお漏らしさせてたのにやけに気遣いするw やれと言われればできるが毎度仕込めと言われたらめんどくさいラッシュ
なんならコンボ中にパリィラッシュ入れるのもめんどくさい
オクタだからマシなんだけどレバーをガッガッってするの結構エネルギー使うんだよなぁ(アナログスティック派) 従来のキャンセルラッシュはn6n6の4フレコマンド技
6中p+中kは1フレ入力
6中p+中k入力を否定するのはクラシックおじ >>694
でもそれできなかったらしゃがみの技からのSAもできないって事だし致命的じゃね? モダンがなければ別にラッシュ入力もよかったんだよ
ユーザー開発の複合入力でもない基本システムなのに、ラッシュだけ妙に左手スキルを要するのが一貫性がない だからモダンは初心者用じゃない
頭打ちだったプロが更に高みに昇るためのシステム JPと対戦してるマノンですが
これは公式が乳首公認ということでよろしいか?
https://youtu.be/lKZvZpeLQGA?t=158 初心者がモダン使ったところで開幕から終わりまで上入れっぱで殺す 格ゲーは勝たなきゃ意味ねぇんだよ!
お前らとは絶対遊んでやらねぇ! 初心者といういい方が間違っていたのかもしれない
初心者ではなくゲームが下手な人という表現の方が正しい気がします
初心者でもコマンドも66も出来る人は簡単にできますから ヌキさんにキンバリーで分からん頃しするの楽しみ〜www >>701
どっちがコンセプトでもいいよ
高みを目指すのに66入力がネックになっちゃってる >>708
レバーレス使えばいいやん
レバーレスを使わずして高みを目指してるはない 初心者狩りしてるようなヤツをおれらが駆除しないとな レバレスで66はピアノ押しするだけだし
左手とはいえ4時代からやってる奴は慣れれば無限にできるっしょ ボタン二回押す事の何がしんどいのか全く理解できねぇわ バレエもパリコレモデルもそれぞれ服と演技に勝っちゃってあんなグラマラスボディの人は普通選ばれないからマノンの設定違和感すごい 唯一正直で信頼できるとされてた大貫さんは体験版一回触ったきりもっさり合わないから一切やってない 製品版もほとんどやらないんじゃないか 出ない人は思い切ってスティックから手離してからダッシュ入力
これ意識すれば段々安定して出せるようになるよ >>716
おじリーグあるから触らないってその配信で言ってたよ おじリーグってなんだよ
おっさんのプレイなんか誰も興味ないでしょ
せっかくコロナ開けたんだから最後にスト5最強と名高いヤツらを世界中に一ヶ所に集めてやらせてみればいい
こらならクラファン募ったらある程度集まるよな 下手すりゃトパンガより同接人数多くなる可能性もある
トパンガはスト6のリリース一週間前にあるし、盛り上がるとは思えない TOPANGAやSFLは去年はこくが加藤純一呼んだおかげでブーストかかってたけど
例の件でケチついたからあっちの視聴者は見てくれるのか気になるな >>669
小技キャンセルラッシュって-1じゃなかったか?
最速暴れに負けるから固め直し無理じゃね
能動的に触りにいってキャンセルラッシュなら反応されない可能性高いけど
受け側が歩きガードで能動的に暴発させたキャンセルラッシュだと受け側はそれを前提に意識を割いてるから普通に反応されて、ドライブ3本払った挙げ句殴られる最悪のパターンになるぞ
EX技お漏らしでも同じ結果ではあるけどね トパンガは廃れゆくスト5の供養やねん
みんなで最後にスト5花火を見て故人ならぬ故ゲームを見送るんや
こういう事しないとスト5幽霊が出る スト5の国葬はevojで済ませたやろ
topangaは死体にドレス着せて無理やり表舞台に立たせてる 8キャラ体験版かobがあれば6で発売前最速大会の予定だったのかもな。
あと1ヶ月長いわ トパンガのはメンツもなんとも言えんしスト6直前過ぎるしどうでもいいな・・・ >>677
プロが憎くて仕方ないとこんなんなっちゃうのかって位ネガキャンし続けてるやつとかいるよなぁ
同じゲーム(SF以外のタイトル)やってるプレイヤーからまで、名指しじゃないものの他タイトルネガキャンして業界腐らすのはなんにもならん、はっきり言ってウザいと苦言呈されても
ゲームが悪いとかメーカーが悪いとか言い続けてるからだいぶ頭おかしいんだろうな スト5よ、今までほんとにありがとうね
スト6が神ゲーに仕上がったのはスト5の続編的な位置づけで
ゲーム性を目指したおかげでもあるわけですよ
結論
ス ト 5 の 魂 と 意 志 は
ス ト 6 に 引 き 継 が れ る
いわばスト6はスト5-2ndといったところですね
スト6はスト5以上に格ゲー界を盛り上げ、
未来を担っていくことができるであろう 結局5月6日のアプデって何だったの?
ベータ版のクライアントアプデ入った? >>732
実行ファイルに公式と差分があるかどうかチェックして
差分がある場合はsteamIDと紐づけてリスト化
とかしねえよなあカプコンは スト5でも起き攻め後の前ステとかあったけどどうしてたんや君たち スト6前にスト5始めてる初心者の人が結構居るけど最初からコンボとかガードが出来てるせいで絶対初心者じゃねぇだろって叩かれてんの見ると新規増えなさそうな気がしてくるわ 流石にそんなしょうもない部分的理由で今更新規どうこう関係無いわw 初心者つってもガチャプからコンボ1個2個ぐらいだけ出来ますまでピンキリあるだろうし
逆にどのぐらいから初心者じゃないんだろうな 初心者が楽しめるかどうかって要はガチャガチャして楽しめるかどうかなんだよな
スト4はそこが受けた
システムが複雑だから流行らないとか、レバレス有利だから流行らないとかの意見は多分違う でも今V始めてコンボ練習してるストリーマーとか見るとどうせ6ではモダン使うだろうに…とか思う 三つ子の魂なんとやらで始めた方から変えるの大変だと思うよ
んで負けて相手ワンボタンのモダンだからと言うまでまでがテンプレよw スト4がウケたのは当時格ゲーのネット対戦は不安定なものばかりの中でスト4が初めてめちゃくちゃ安定してかつロードも早かったってのとニコ動を中心としたゲーム配信黎明期とピッタリ重なったからだよ
ゲーム自体はグルザンとワロスコンボで初心者なんてすぐ消えた(でも動画ウケはすこぶる良かったから動画勢はめちゃくちゃ居た) スト4って2007年発売でスマホもない時代なのに対して
今の初心者って対戦ゲーはネットで立ち回り調べるぐらいは普通にみんなやるから微妙に初心者の水準が違いそう スト5とかちょい前までsteam評価賛否両論ゲーだったからな
スト6はスタダで絶対に転けたらダメだ。
で、ゲームリリース直後の人殺到をどうにか捌けるように
Inqueueシステムとかしっかり作っとかないとまずいんだが
本当に大丈夫なんか… 仮にブブ6でもWTだのオフ要素充実してるし地球見るだけじゃないだけいいや >>725
プロももう誰もやりたいと思ってないでしょうに スト4は負けててもウルコンでワンちゃんが見てる側は面白かった 1v1のランクマなんかチェスでも将棋でもパクればいいんだから問題はそこじゃないわ 初心者でも入りやすいようにモダン作ったんだろうけど女キャラキモすぎて新規なんていねーだろこのポリコレファイター 初心者を大量に抱き込んで派遣を取れる格闘ゲームはアイドルショウダウンと言う実績
※どれくらい定着するかは不明 >>562
これアケコンでもいけるかな🤔面白そうやから試してみよう >>744
今5をプレイしてる中で恐らく一番多いシルバーゴールド勢みたいな中級下位の連中に嫌気さしてんのがかなり多いからなあ
そこで鯖が弱くてさばけなかったらただでさえ5の中級下位勢が消えたところに新規も嫌になってとか割と洒落にならんな ワンボタン対空がやばいことはエドとファルケでわかってるはずなのに、なんでカプコンはもっと調整しねえんだ >>756
同人ゲーム?
全くやりたいと思わないけど >>760
多分モダンが後付けだからだろ
で調整間に合わなかったとかじゃね? このゲーム命削ってコンボするからミスが痛そうだよなぁ
ルーク練習してるが使いこなすの大変そうだ 絶対に少し煮詰まったら小技66ファイターになるから色々持っててかつ小技始動がつえーキャラ探すべ >>610
おまえさんプレイアブルの意味わかってないなさては
DLCだろうがなんだろうがプレイヤーが操作できるキャラはプレイアブルキャラクターだぞ >>766はなかったことに
>>610すまん俺の読解力がなさすぎたわ これスト5でもゴールドとかプラチナくらいまでは対空全然出ない人が多いのに、インパクトなんか絶対に見えないし、無差別帯以外インパクトゲーになりすぎる気がする。
1ラウンド中に2回目以降はちょっと強めの補正かかるとかしたほうがいんでね?インパクト返しはそのままでいいから。 小技より牽制強い方がいい
ありとあらゆる行動にパリィ仕込むんだから微不利がない >>768
ぎりぎりプラチナでゴールド帯と行ったり来たりしてそうなLPの人見るととりあえず対空でるか試して
出なさそうだったらぴょんぴょんめくりまくったの多分俺だけじゃないよな インパクト返しなんて最初に覚えると思うけど反応できない人はずっと出来ないんかな?
バズったVTuberですらすぐにインパクト返ししてたぞ? >>758
シルバーゴールド、本当に多いんだろうか
アクティブ人口の中のリーグ分布も公式に発表してくれないかなぁ >>771
アルティメット行っとけ
嫌なら普通にスタンダード 投げ抜け出来ないレベル帯が近距離どうするかっていうとガチャ昇竜かボタン連打か完全だんまりかジャンプ入れっぱだからね
インパクトの場合はどうなるか?
反応してインパクト押せないなら画面端に近づけば近づくほど置きジャンプや前ジャンプが過去シリーズ以上に増えるでしょうね >>773
上見ながら弾見ながらインパクト見ながらってなるとまあ大半のプレイヤーはどれかガバガバになると思うで >>775
まじか?
みんなどうするんやろ?
様子見でパケもありか? インパクトと上見ながらなら両対応簡単だけど差し返しラッシュ前ステ通してしまう
この辺は絶妙なバランスになってるわ 何を買うかくらい自分できめーや
さすが宗教大国やで インパクト返しは初心者帯だとDRにつられて投げられたり垂直ジャンプで狩られる様が目に浮かぶ
あれ派手だから狙いたくなるけど、罠だと思うよ >>771
本体とDLCのやつ
カラーはカッコよくなかったしいらんかなって感じ 初心者にとっては飛びとインパクトが択になるくらいでええやろ 手持ちのPCにグラボを3万とか4万の追加するだけでスト5やスト6程度は余裕で動くし
PS5の性能超えられるしなのにPCじゃなくPS5でやる人多いのが個人的には結構不思議
PS5のゲームはほとんどPCでやれるし上にPCのほうがやれるゲーム多いし >>787
大会行ったらPSだし不思議では無いね
他のジャンルならありえないけど ゲームはゲーム機という人もいるだろう
あと電源とかよく分かってないだろうし
ビデオカード買えばOKってのは結構危険 ドライブチケットって、アバターのアイテムにしか使えないの? >>790
元から持っているPCを流用したほうが安上がりって話だからPCの値段聞く意味なんてないだろ >>787
PS5は最安7万円ちょいあればPS5と120hz対応モニターを揃えたとりあえずの推奨環境でプレイ出来るからね
微妙なPC環境だと↑の環境より劣るって言われてるし↑と0.59Fの違い出す為の最上位環境を揃えるのにはいくらするの? 最新ゲームのPC版最適化できてなくてほとんどまともに動かないからPS5のほうがええわ PCゲーム好きでもなけりゃPS5で良いだろうな
遅延も知れてるし
まぁPS5の配信見てるとティアリング気になるが
それぐらいだわな まあPSで良いってのはPSで快適そうだからって話だな
もしヤバそうなら流石にPC一択だろうし アルティメットの追加ステージ2種が気になるけど
デラックスにしとくか?
このスレはみんなDL版買いそうやけど
あえてパケ版買うぞって奴おるん? コレクターとか中古で売りたいやつとか?
売れるのか知らんが >>795
元々持っているPCに3060ti程度つけるってだけの話だぞ
PC持ってない人の話じゃない
とりあえず最上位環境揃えないでもPS5の性能は簡単に超えるぞ
CPUのほうはそこまでパワーいらない、ちなみに俺の使ってるのは学生時代に買ったi7-8700kという糞古いCPUで今のCorei3より性能低い
モニターは当時買った60FPSのHDDモニターだな今なら1万しないで買えると思われる
グラボは3万くらいで買った3060tiだ
PS5のGPU性能は今の世代の下位クラスの3060より低いくらいの性能だからグラボも別に金かからないのだよな
ただPS5と違ってゲームに特化してないから3060だとゲームする場合PS5に負けるかもしれないね3060tiならPS5のグラボより大幅に性能上だから大丈夫だけど 俺ゲームのパケ版って子供の頃3DSのゲーム買ってもらったとき以外は一度も買ったことねえな
パケ版ってディスク割れたりしたらもうプレイできなくなるの?登録してDL可能になるとかそういうシステムはあったりする?
>>802のところちょっとすまん
俺が買ったときは3060ti3万くらいだったんだが
今5万とか6万になってた・・・ 知識ない奴に適当に勧めるのはダメだ
どんな環境かなんて分からないしな >>803
俺が買ったときはそれくらいだったんだ
まさか6万になってるとは思わなかったよ >>805
ディスク割れたらプレイできないよ
登録もないでしょ >>808
なんか色々勘違いしてたみたいだったわ
レシート見てきたら2021年の10月で68000円だった
スレのみんな金額間違えすぎてて色々すまんかったわ スト6のためにローソンのキャンペでカード2万円分追加したけど
パケ版にも惹かれるなw
どうすんのや >>812
凄まじい勘違いだったすまん
2021年10月購入でレシートみたら68000円だった >>802
そのpcに3060tiぶっ込んで動くのか???
マザボも変えてない? >>802
いくらPC版のヴァロやエペが若い子中心に流行ったと言っても君が思っているより日本の世間一般はみんながみんな君みたいにPCの知識を持っていないし何万も追加でかけるPCやそういうPCを使ってゲームをするって習慣がある人ってまだまだ少ないんやろね >>816
普通に動くよ
マザーも変えてないよ
てかなんで動かないと思うのか不思議でならない アケコンのクロスアッブっていうやつは大会で使えるの?
増えてるボタンに同時押しボタン設定とか便利そうだけども >>817
普通にたりるよ
3060tiは所詮下位ランクのGPUだし
必要電源量600wで自分のPCの電源は650w idol Showdown、キャラは全くわからんがおもろいな パッドだけど中足キャンセル前ステきち~
普段のステップのぬるい66じゃ出なくて気合66しなきゃいかんしトレモで出ても対戦じゃ一個も出ない 4、5万出して下位のグラボ買うくらいならPS5でいいだろ… >>820
スティックをデジタル入力設定にして
白い4つあるボタンを移動から
攻撃ボタンにわりふって下さい。
さらに上下優先をニュートラルにすればOKです。
あと一応スタートボタン周りにあるセレクトボタンかな?を
一本抜いて下さい
いじるポイントいっぱいあるなw >>824
その下位のグラボの性能はPS5のグラボの1.5倍以上あるのよ この人がPCなら同じプラットフォームでやりたくないからCSでやろ…ってなるかもなw PCじゃなくPS5でやる人が多いのが不思議ってPC持ってなけりゃPS5買う方が安上がりだし何も不思議じゃない
その流れで話をしてるのにグラボを買えば安上がり、PCを持ってない人の話じゃないとか何でPC持ってる前提の話になるんだよ PCは欲しいと思えば買う物だわな
スト6用としては不要だろう >>826
実際にカプコンのスト大会でクロスアッブ使ってたプレイヤーっています? 波動の打ちたくなる間合いで飛び置きやらインパクトやら生ラッシュやら色々ありすぎて弾打ちまで考えられないな
いっそ弾のないキャラのがスッキリするかもしれん 1.5倍程度だとゲームによっては負けそう
勝ち負け語るのもおかしな話たが
そのくらいだとPS5でいいと思っちゃう
PCにゲーム以外の用途かあるなら話は変わるけども
>>827 対戦だけなら3年前のPCでも問題ないからPS5はいらんかな
World Tourは設定下げないときついけど多分やらない PC持ってる人の話だから持ってない人は適当にスルーしていいのになあ
持ってない人がわざわざPC買うって事じゃないからスルーでいいのよ >>835
WT遊ぶ時間で対戦したいから
マッチングの待ち時間で他人のプレイ動画で済ませるよ
よほど評判いいなら考えるけど今の時点ではちょっとなあ 何時間プレイした?
今見たら50時間になってたわw >>834
6年前のPCに3060ti追加しただけでも余裕だからまあグラボが微妙なの乗ってるんじゃないかね
1060とかかな? 66入力に疲れたスト5も難しかったのにスト6は
更に66入力が多くて簡易コマンドも減って無理
楽しみにしてた自分が情けない引退やな >>841
友人に数万で譲って貰ったノートなんだわ
1660とかそんなの >>840
プレイ時間は確認してないけど50時間は俺もやってると思うw
ベータで熱帯させろとまでは言わないけどさすがに2キャラじゃ発売日まで持たない ひょっとしてリュウの中足弱い?
中足で触ってからラッシュで択ろうと考えてるんだけど、CPUに中足振ると見てから潰されて半分減るコンボ喰らう気がしてくる レベル7のcpuに全然負けなくなったけどこれって普通? CPUの反応はおいといて今回の中足はリーチとリターン良くなった代わりに硬直が前作までのしゃがみ大kより長いくらいの技になったからな
今までみたいに微妙な距離でとりあえず波動仕込むにはリスキーになった idol shodownの操作方法がモダンの完成形で草
真空コマンドとか難しいコマンドもないし 2600kとgtx960の化石PCだと設定全下げwqhdで水中だった
解像度も最低にしたら普通に動いたけどスト5よりグラフィック汚えw
このゲームも起き上がり重ねむずそうだね 前後受け身フレーム同じで寝っぱなしもなくなったし簡単だぞ 今作はPCにこだわる必要ないと思うがね
グラボだけに注目が行くけどCPUも大事だからな >>821
必要電源にカッツカツじゃん
それ足りてるて言わんよ >>826
これ目的ならしらんけどPCとか理論値でPS5のより上のもんあっても結局最適化されてなくてPS5よりパフォーマンスしょぼいもんが出てくるから馬鹿みたほど金かけないかぎり意味ねえぞ
「大作ゲームのPC最適化不足問題」議論が過熱。一方で、「900通り以上の環境を想定するPC最適化の難しさ」を強調する開発者意見も注目集める
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/ 人によってPC環境バラバラなのに、グラボだけ変えればいいと薦めるのはさすがに無い
グラボ交換やらを薦めるのであればちゃんと、環境を確認して伝えるべきだと思いますよ
それをここでやることなのかどうかは不明だがね PPPダッシュ、ハイパーコンボは236+PPのVSシリーズで完成してたんじゃ >>838
GWも終わり間近で体験版のCPU戦もちょうど飽きてくる時期だよな 自作PCの電源容量は最大消費電力の倍ってよく言うけどせめて3割以上は余裕持たせような
安くて古い電源逝ったら目も当てられないよ 小技にラッシュ仕込んでピッピするゲームになったらくだらないし指疲れるから消して欲しいな グラボの型番が3桁のやつも存在するんだぞ
重いゲームやらんなら十分動く >>821
それ、ジーーーーって音がなって壊れるパターンだぜw
まぁやってみれば? たぶん、電源不足の警告出ると思うがな >>854
かつかつじゃないよ
要求ワット数ってかなり余裕もってるから実際はそれより低いワット数の電源ですら問題ないんだよ
ぶっちゃけOCモデルとかじゃなければ3060tiはなんなら400wの電源でフル稼働させても大丈夫だよ >>856
ああそうでもないよPS5に使えれてるグラボはAMD製
で基本的に今のゲーム業界はNvidiaが提携しまくってるからNvidiaのグラボに適しているシステムやエンジンで作ってる状態なのよ
でPCゲームで問題が発生するグラボは基本的にAMD製のグラボ
PS5がなんで
CPUのほうも今はわからないけど以前はINTELに最適化されていて性能で上回るRyzenでもゲームだけはINTELのCPUのほうが強いとか起こってた >>865
電源って供給の仕方に形式があったりして
例えば1000wの容量があります、でもこの線から引っ張っても500wしか出力されませんとかそういう変な電源あるのよ
そういう変な電源のことまで考えると安全マージンをめちゃくちゃ多く取らざるを得ないわけ
だからその手の電源を引かなければ指定ワット数より低くても問題なくフルドライブできるってからくりなわけ
3060tiの前は1060載せてたんだけどそのころはずっと400w電源で余裕で保った
3060ti載せて半年くらいは400w電源でフルに動かしてたしね、電源のワット数勘違いしてたもんで、でも一度もダウンしなかったよ
電源余裕持つってのはぶっちゃけグラボの更新対策用くらいだね
さすがにCPU古いから次は作り直しなんでわざわざ高い電源を買う意味もないわけ >>863
隙が少ないとか相手に与える硬直が大きくて有利取れる技を硬直がないとか言うけど原理としてあらゆる技に発生と持続と硬直は存在してるだろ
大ゴスに後硬直無かったらガードで+20f出るわ マノンってなんかブサイクじゃないか?
顔が角ばってるからかな? 小技割り込みからのコンボで半分減るようなゲームは
なんか萎える
割り込みだけでリターン少なくしてほしいわ さすがに小技ラッシュは通常+2とかにしといてカウンターとか確反で差し込めばコンボに繋がる位が良いと思った 小技から大ダメージはアークゲーやkofでもあったな
あれすんごい萎えるんだよね CAもってたら体力4割の相手には小技にラッシュ仕込むゲームになってしまうねえ 色々新しいことやりすぎて発売直後はかなりハチャメチャなバランスになってそうだね
どうせアプデで改善されていくだろうしそれでいいけど 某ストリーマーが「格ゲーをFPS並みに一般に流行らせるなら協力プレイ要素は必須」って言ってたけど具体的にどういう風にすれば協力プレイできるんだろ
ストZEROのドラマティックモードみたいなの延々やるのとかつまらんやんね >>877
適当言ってるだけじゃね
そのストリーマーの意見を真に受ける要素はなに? >>869
素人が保険のセールスマンの口車に乗せられて
よくわからずに無駄な保障もりもりのバカ高い保険に加入しちゃうようなもんか 協力プレイはフレとやると人間関係の維持で面倒な思いをするし
野良でやると人集めや効率に問題があるからな
俺ははるか昔のモンハンではフレと組んでたが仲良くなってくるとリアルや人間関係なんかの相談をされたりで
俺はチャットなんかよりゲームしたいのになかなかゲームできなかったり
果てはチーム内の軋轢やらで崩壊したりで嫌になって以来野良専になった
しかし野良専は野良専で大変なところがある
人数集めんのにわざわざ募集しなきゃならなかったり
オートマッチングのあるゲームはその点解消できるが
その分集まった連中のプレイスキルに問題があってチーミング並の効率は期待できないしでこれまた面倒 なんかもう既に出来てる人達いるけどもう他国だと発売されてるの? それ数週間前に流行った荒れる話題っす
その発言で君は何人かにNGされたよきっと スト6ロビーならプレイヤー側の頑張りで
強さに関係なくワイワイできる環境作れそうだけど難しいかなぁ… SteamはPCにコントローラーとレバーレス両方繋いでても
触ってる方の操作が優先になるけど
PS5だといちいちアクティブにしないとコントローラとレバレス切り替わらないのダルそう。
バトルハブに人が集まる流れできればいいけど
オフライントレモにこもってランクだけする人もいそうよね ガーディアンヒーローズを知ってる人は3vs3くらいでストルールでもわちゃわちゃ遊べると思う インパクトと生ラッシュを区別するのはプロでも絶対無理だよな?各キャラ色もモーションも違うから余計に 見分けれるか、見分けられないかで攻略ガラっと変わるよな そんなことよりキャラクターセレクト画面シリーズナンバーワンじゃね?
流れてるラップもめっちゃかっこいい なんかインパクトだけで勝てそうだけどなあ~ さすがにそんなわけないよなあ~ 体験版のプロの試合では思ったよりもインパクト使ってないよね
インパクト返しもあまり見ない。
初心者帯だと、インパクトに慣れてない人に画面端でインパクトをすりまくったり
初心者狩りの技になりそうではある。 生インパクトは相当散らさないと返されるのわかってるからな
よっぽど牽制技キツいとかじゃないと撃たない気もする
なおルークの中P インパクトでダメージ与えられるのは相手の技と噛み合った時と壁に当てた時だけだからいうほどブンブンしてるだけで勝てるわけじゃない 生パンはリュウの立ち中Kか大足なら狩れるね
やってくるやつ少ないだろうが インパクト見てからインパクト返すのは簡単なんだけど
ラッシュと見分けられないとインパクト釣られる事になるから逆にインパクト返し確定するのよ
だから見分けられるかそうでないかで攻略が変わる チュンリーの構えとCAが過去1ダサいの製品版までになんとかしろ 画面端まで追い込まれたらこいつインパクト撃ってきそうだな警戒できる
からどうなんだろ 余裕ないときは基本パリィ優先で意識しとくのが良いと思うわ
最悪インパクトにパリィしてしまっても大して問題ない >>904
それは丸いんだけど生ラッシュ投げに弱いんだよね…
良く出来てる >>904
多分それがメーカー側としても意図するところだと思う
格ゲーやってるとインパクト返しが理想すぎて他の選択肢除外しがちだけど、初心者にもなにか対策できないと続かないからパリィで救済してくれてる だからラッシュ、インパクトの攻防には読み合いがあって100%の正解が無いところが面白いんだろう
しかし見てからEX昇龍打てるなら全対応
普通は無理だけど、モダンなら可能なんだよね… スト6のペンキだけなんとかしてくれ
めちゃくちゃ汚ならしい演出だし気持ち悪い
パリィとかインパクトとか過去作引っ張ってきたんなら素直に墨でよかっただろ >>910
それをいいと言ってる人も沢山いるので残念だったねw 確定しない状況でのインパクトってお祈りぶっぱでしかないから
レベルの高い試合になるほど使われないだろうな
かといって初心者帯だと強すぎるしあんまりいいシステムじゃないと思うけどね ストリートファイター6出たとしても
すぐに買う必要ないよ
追加要素も大してないし
メリットがない モダンのOD昇竜で返される分にはダメージ抑えられるしリソース減ってるのモダン側な気もするが
ラッシュ止める前提ならたぶんインパクトにも釣られるの頻発しそうだ com戦だとレベル5とかでもインパクト全部投げられる >>917
ダメージの為にリソース吐いて不利なの?
ねーよw >>916
このゲームもう死産だな
パリィゲークソおもんないねん そりゃ6はパリィゲーよ
ゲーム内のあらゆる要素がとにかくパリィ使えっていってんじゃん >>924
ほなモダン相手にわざと25fぐらいの突進技うってOD昇竜食らえばええやん >>900
うそやん俺結構好きだけどなぁ目もキリっとしてて ホロ格ゲーやるからスト6買うのやめるってやつなんてそもそも存在しないだろ 最初は簡単かもで入りやすいのかもて見せ方でプレイしてみたけど、ある程度やったら「あっ、もういいや」って感じでした >>933
インパクトに釣られたお前をボコボコにする時さ!! >>917
そもそもインパクトはEX昇龍に負けるぞ >>911
会話の出来ないガイジ
ワンボタンSAガイジみがあるねキミ エアプガイジしかおらん
GWまだ終わってないのかよ ホロの格ゲーやってみたけど何処となく北斗の風味を感じるゲームだから初心者は無理だぞ 北斗っていうかメルブラ寄りだな
スト5なんかよりは全然面白いと思ったわ 操作が簡単になったところでドライブシステムに初心者はついてこれないでしょ
それに加えて体力以外のゲージも2本管理しないといけないし
最初はモダンで楽しくプレイしてても結局すぐに行き詰まって1ヵ月も持たないと思うわ ワンボタンで昇竜が出るモダンはずるい!
↓
小技66簡単なレバレスとパッドずるい!
↓
6/2発売
↓
同じワンボタンのはずのインパクト返しが出来ない
↓
とにかくずるい!
多分こうなる 一番多そうなのはPS5で低遅延モード有効にせずにやってラグラグわめくおじさん ドライブゲージは割と直感で使えるから
そんなバチバチに意識しなくていいと思うわ
自動で回復するからアクションゲーのスタミナみたいな認識 ズルいっつーかワンボタンで技出して面白いか?
スト2なんてコマンド入力が面白くてやってた人多いだろ >>942
はよ確かめて来い
そしてごめんなさいしろ 一回転はまだ許せるけど二回転は仕込みしかできないから面白くは無かったな ギルティとか鉄拳ぐらい簡単なコマンドオンリーでいいけど
ストは強度あるから結構敷居高いよな >>952
普通に面白いよ
そもそも格ゲーの面白さって今出すべき技は何なのか?相手は何を出してくるのか?それに対する回答は?っていうリアルタイムの駆け引きでしょ
それを思いのままに出来るメリットの方が何倍もデカい 6の大ゴスってローブローで反則だよね?お前の鳩尾(みぞおち)どこにあんねんってなる
ストリートファイター6 part67
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1683425550/ >>947
むしろ4や5に比べて難解になってる気がするわ
旧作の難しさは技が出ないとかコンボがムズイみたいな格ゲーの伝統的な部分だったけど
6はシステムに全振り過ぎてネタで言われてた4rdって感じ
ストシリーズなんだけどストじゃないみたいな違和感
特にラッシュとパリィはやり過ぎじゃないかと スト2程度のコマンドなら問題点ないけど真空波動みたいな2回入れコマンドは正直ダルい コマ入力が苦手でFF4でマッシュを使ってなかった奴
正直に手を挙げなさい
>>959
いっちょ乙ってやるかあ!
だっけマリーザの登場セリフは 6のコンボはコマンド入力よりコンボ判断のが難しい印象
ODゲージはともかくSAが必殺技キャンセル効いたり効かなかったりだからルートが1本だった5よかずっと難度高い
これコンボ中にSA3溜まりそうとかやれるんかって思う 相手のODゲージも見ないといけないし、状況に応じた判断めっちゃムズそう >>965
あの複雑なキャンセルルールってなんのためにあるんだ >>960
ほんとそれ
ドライブシステムに色々詰め込みすぎ >>964
あれは入力方法さえわかればミスらないから 弱小懐古おじはバーチャルゲーセンで昔のスト2やれるから安心しろよ まともな作品出来なかったから過去作遊べるようになってるの草 >>962
いやいや>>917もエアプというかアホ丸出し >>967
SA1が何でも繋がるとダメージが出過ぎるのと、それだとさっさとゲージ吐いてSA3が死に技になる
バンナウトの保険に使わせたいから使ったらCA無しにしたい
SA3用のフルコンはコンボルートが最初から違うから5みたいに最後まで迷ってまあ使うっしょさせない(ここが現時点で難しい)
でもパリィで防御楽させてからの格ゲーウマ男ポイントをドリームコンボみたいなSA3に持って行ったんかなと思ってる >>967
ゲージ本数多いSAになるにつれ必殺技キャンセルできるようになるんじゃない?
SA1の真空は通常技しかキャンセルできないけどSA3の真昇竜は必殺技キャンセルできる >>975
それがなぜかって聞いてるんだと思うけど ゲージバランス調整でしょ、SA2のEX必殺キャンセルとか調整の極みじゃん >>974
俺も一瞬そう思ったけどダメージ設定とか補正で良くないか? キャンセルルートに制限賭けた方が各SAに個性出しやすいんじゃね >>976
うーん単純にSA1本で必殺技キャンセルできると強すぎるからだと思うけど
どうだろう >>976
SAは最低保証ダメージがあるから 3回も小出しにされると強すぎるんだよ 繋がるけどダメージ小さい、の方が気持ち良くないか?
なんで細かいキャンセルルールのこと考えてコンボせなあかんのか パルスのファルシのルシがコクーンでパージ並の分かりづらいシステムだな >>984
CAと違ってSA1って演出一瞬やん
コスパ悪いことやってるけど本人は楽しくてやってるっていう作りでいいと思うんだが ゲーセンに居るずっと一人で古いゲームやってる年寄りってまともな作品出来てないから俺はこれをやるんだみたいな気分でひっそりしてたんだな
知れてよかった 理解してからプレイさせるための仕様ではないだろ
その時々の出来るコンボを模索した結果ワンパターン化しないための物
上級者にならないと気にしなくていいものを初心者に伝わらないって怒る人のずれっぷりは何なんだ 歳とると感動が薄くなるからな
ある程度おじでも最新作着いてきてるの結構すごいことよ 今までできたこと(スパキャン)をできなくするだけってのが爽快感に欠けるからじゃない?
>>989 元々いろんなルートが禁止されてるからコンボがワンパターンになりやすいんだよな
上級者になってから最大コスパを考えるもんだろうから初級のうちは好きにやらせて欲しいわ 多分ワンボタンSA3を弱くする為だと思う
生当てSA1、SA2、SA3はそんなに大差無く余り減らない
だけどコンボ時は大きく変わる様にしてる >>844
おれはとりあえず5に戻ったわさすがに使わないキャラの体験版1ヶ月もやる気力ない >>994
ワンボタン大ダメージをさせたくなかった証拠にEX昇龍キャンセル真昇龍が出来ない >>997
それワンボタン大ダメージというより無敵からのコンボをさせたくないだけじゃ インパクトとOD昇龍はどっちが勝つのか?
ケンの強昇龍だったらどうなるのか?
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