ストリートファイター6 part65
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part64
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1683074773/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハイタニに配信見てるけど
立川のモダンルーク全然コンボ出来てないから強さ分からんな >>3
相当慣れないと無理やこれ
自由に小技出せないのがきつそう
逆にスマブラ勢とかセンスある新規はマジ強そう モダンタイプの出せる技リスト一例
リュウの出せる技リスト
(⚪︎が出せる、×が出せない)
【通常技】
5弱P⚪︎ 5中P⚪︎ 5強P⚪︎
5弱K⚪︎ 5中K× 5強K×
2弱P× 2中P⚪︎ 2強P⚪︎
2弱K⚪︎ 2中K⚪︎ 2強K⚪︎
8弱P× 8中P× 8強P⚪︎
8弱K⚪︎ 8中K⚪︎ 8強k×
【特殊技】
鎖骨割⚪︎ 鳩尾砕き⚪︎ 上げ突き×
かかと落とし⚪︎ 旋風脚⚪︎
上段二連撃⚪︎ 不破三連撃⚪︎
【必殺技】
弱波動⚪︎ 中波動⚪︎ 強波動⚪︎ EX波動⚪︎
弱昇龍⚪︎ 中昇龍⚪︎ 強昇龍⚪︎ EX昇龍⚪︎
弱竜巻× 中竜巻⚪︎ 強竜巻× EX竜巻⚪︎ ※コマンド入力不可
弱波掌⚪︎ 中波掌⚪︎ 強波掌⚪︎ EX波掌⚪︎ ※ワンボタン入力不可
弱足刀× 中足刀⚪︎ 強足刀× EX足刀⚪︎ ※コマンド入力不可
電刃錬気⚪︎
【SA】
真空波動拳⚪︎
真波掌撃⚪︎
真昇龍拳⚪︎
スト6 モダンタイプ研究スレもよろしく!
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682523059/ そりゃコマンドの世界しか知らんそれでならしてるおっさんにワンボタンやらしても無理だろ
そういうのは完全新規のほうがとっつきやすい モダンのめんどくささは通常技の配置、連打コンボとアシストの存在だと思うが… プロ連中が毎日体験版でガチ対戦してるの見ると
ほんとプロの為のゲームなんだなって感じる 元々そういうもんだと思って使う新規と
元々有ったはずのものが何個か無くなってるっていう感覚の格ゲーおじじゃ
モダンの操作感そりゃ違うわな 体験版使って毎日オフでガチるようなのはそらプロしかおらんやろ… steamのアクティブ2000切ってるしな
対戦ゲーなのに2キャラのみオンなしはガチ勢以外無理だろ
ストリーマー効果で体験版触った新規にはネガ要素になりそうで怖い そらゲームの良いところを体験させて購買意欲を煽るためのもんだろ
このろくに体験できない体験版でどうしても買いたいってなるんか?新規が? 買ったゲームですら触ってみてどういうゲームか確認した時点で満足して以降プレイしないって人は結構いる
体験版が売り上げを伸ばす効果があるのかは昔から疑問視されている アンチがスト6の盛り上がりにビビって
体験版をダシにして無理やり叩こうとしてるだけだからなww
ほんと哀れな連中よ
結論
ア ン チ が ど ん な に 叩 こ う が
ス ト 6 の 覇 権 は ゆ る が な い
体験版なんて一般人は一通りプレイしたら
なんべんもやるもんじゃねーだろ モダンルーク強いって言われてるけど初心者がモダン触り始めるならリュウ使ってた方が全然強そうだな モダンジュリええやんって思ったら大Kないの痛すぎるな
横押しとインパクト誘いでめちゃくちゃ強いからあったらまあ強すぎるってことか 見るとこ多すぎてプロですら厳しいゲーム
そもそも初心者がやるゲームじゃないんだよな モダンはワンボタンSAの無敵削除していいから全技使えるようにしてくれ >>14
なんでメーカーの人間でもない奴が売り上げ気にするの?
乞食がもっと遊ばせろと言ってるだけにしか見えないんだけど まぁ瞬間最大風速9500の神覇権ゲーなのは間違いないんで
不都合は事実を指摘してくる連中は全員アンチでポア対象だぞ😤 普通に遊んだら1時間もかからず終わる体験版をPCだけでも2000人やってるのが異常だろ ルークのEXサンドブラスト追加でゲージ3本消費してるの気付かなかった
妙にダメージ大きいとは思ってたよ レベル8のCPU強いけど
こんな頻度でインパクト対応されたら対人向きじゃないよな CPU8に対応されることなんか気にする必要ないわ
ってかあれは対戦して自分から前に出る意味ないぞ
ひたすら捌く練習になるだけ 投げもシミーも通らないし差し替えし単発確認完璧なせいで中距離手出せなくなるし
それでいて暴れるパターンが一定なせいで同じ固め通り放題だし
最初は面白いと思ったけど所詮CPUって感じだな
当然確認とかコンボ練習とかには使えるけど CPU7以下で動くコンボ的として使ったほうが対人戦には良さそうね みんな8すげー8すげー言ってたけど、個人的には7が一番人っぽい練習になると思うわ
見てから行動の頻度が下がるし単発確認系もちょっと少なくなる
弾連打してると一回垂直してから前飛びしてくるから垂直見てちょっと様子見したら普通に飛んでくるとかそれっぽい動きする 8はちょっと人外ムーブ多過ぎるから7くらいが丁度いいね ルーク使ってひたすら中足確認TCと中パン確認SAしてインパクトとラッシュと飛びにマジレスするだけの反応トレーニングゲームだぞ
対人戦感覚で弾とか大ゴスとかインパクトとか撃つと全部見てから超反応で対応されるから
なんか中足とか起き上がりの生ラッシュは当たりやすいように補正かかってるっぽいから中足ラッシュと起き攻め生ラッシュは縛った方がいい 中国勢ってCPUみたいな反応するから
スト6で中国勢が本気出しそう 体験版のプレイ時間みたらもう50時間いっててワロタ
普通のゲーム一本分やん CPU人っぽくしろとまでは言わんけどデカい隙ぐらいはちゃんと確定とって欲しい >>40
CPU「分かりました、波動はデカい隙なので全部飛びからコンボします」 >>40
お仕置きされ足りないなと思ったら
そのあとわざと攻撃食らえばいいじゃん 今回単発ヒット確認するゲームじゃないっつってんのに8の野郎はやってくる ときど「LV8おかしいだろシャオハイかよ」
シャオハイどんだけやばいん >>44
CPUは片手じゃないからシャオハイの方が上 スト6面白いし新規増えて欲しいけど
ぶっちゃけそれほど盛り上がりそうな内容か? マリーザ使いたいんやけど今の先行体験の動画でマリーザ使ってる動画ってある?
コンボとか立ち回り頑張ってる奴が見たいんやけど うめちゃんが才能があるプレイヤーで真っ先に挙がる
ぐらいヤバいのかシャオハイ 他キャラ使いがザンギの強いところばっかり吠えて弱くされて総合的に弱キャラにされるのだけはやめてほしい
たまにはザンギが強い時があったっていいだろうよ 初心者なんですが、ジャンプから下りでめくり攻撃→着地→そのまま地上攻撃
をされた時ってどのようにガード入力すればいいでしょうか?
めくり空中攻撃に対しては後ろ入力、そのあとすぐに反対側(先ほどまで向いていた方向)を入力でしょうか
スマブラでリュウを使ってたのでコマンドは大丈夫なのですが、飛びを見てから昇竜がほんとに慣れません
そのままめくられて頭バグったままCPUにコンボされます... Zhenも中国勢だったな
急に出てきてCC2位ってやばいわ >>48
逆に格闘ゲームである事とデザインがポリコレに配慮している事以外何か特徴ある?
遊び方一つに付加価値が山ほどつくような今のゲーム時代にスカスカのオープンワールド出されて
「2作分のボリュームがあります!」って言われてもねぇ >>54
5以降は常に相手と反対側でガードだよ
前から飛び道具飛んできてても相手が自分の後ろに回り込んだら前方向入力しないといけない >>54
ガードは常にその瞬間の相手本体の居る方向と逆方向にレバーを倒します
めくり=相手が自分を飛び越えたので反対側に入力その後の攻撃は着地した方向の逆に入力で続けてガードです
前から波動拳がゆっくり飛んできてても当たる前に相手がこちらの背後にワープした時は本体側の反対=波動拳に対してレバーを倒して波動拳をガードすることになります ありがとうございます
めくりをガードした場合は入力変えずにそのままガード入力しっぱなしって事ですよね?
その上で立ちガードかしゃがみガードの読み合いになるみたいな 地上で立ちガードしないといけない技は見てから立てるように(一応)なってるから基本はしゃがみガードでいいよ 途中でガードの方向を変えることはない
正面だと信じて後
めくりだと信じて前に歩くの2択
後者は相手のジャンプを潜る感覚とよく言われる
もう少し慣れたらギリギリの時は前歩きから一瞬しゃがんで前とかもあるから知識としては知っとくと良い シャオハイは意識配分と反応だけみるなら格ゲー界世界一だろ シャオハイはゲームじゃなくてちょっと大道芸とかサーカスの域に達してるからな
あの人立ち回りとかじゃねーもんまじで真似出来ん >>32
7もインパクトには超反応してくるし
キャンセルできない中強の通常技や飛び道具にはインパクト打ってくるぞ
生ラッシュからもキャンセルでインパクトしてくるし
波動見てからの最速ジャンプ攻撃も健在
7と8の違いってコンボの高さじゃないかな
でもレベル6にすると一気に対戦のレベル下がるんだよなあ 生ラッシュからキャンセルインパクト返しは普通に人間もやるでしょ
インパクト先撃ちならちょっともったいねーけど ラッシュなんかより跳び膝がウザそう
持続当てで有利取れるっぽいし、下段振りたくなるとこで刺さるくさいし リスクのあるコマ投げなんだから今までがダメージ低すぎた
今は色んな対抗手段あるんだから大ダメージで然るべき 柔らかいザンギってのも新鮮だな
コマ投げいくのには今まで以上のリスクがつく >>73
垂直した時のコンボダメージ上がってるしね どうせ極端な性能したザンギが最強キャラになった試しがないから 結局は投げを回避する択の回答がどれだけ優れてるかって所になるから今の時点ではなんとも このゲームキモのパリィとインパクト吸えるのは持ってるだけで偉すぎるからな まぁ今回は体力みな平等だからコマ投げの減りも
実質は見た目ほどじゃないってことではあるね ルークの中p空対空キャンセル空中フラッシュナックルから
更にod昇竜かsa1で拾える
ノーマル昇竜でも拾えるんのかね?
普通に昇竜やるより期待値高くね? 公式CPU対戦動画もレベル7使ってるしレベル8は人外ってことやろな 超必殺じゃないコマ投げ3割とかkof96のクラーク以来だわ いや言いたいことは分かるよ
ザンギは守りがその分弱けりゃいいけどどこまでいっても逆択つきまとうのかな GGSTのぶっきらやポチョムキンバスター知らんのか? 皆んなどのデバイス使うんかな初めてレバーレス
使って薬指の皮めくれたゲームで指がめくれたのは初めてや 今までちょこちょこ弱い代わりに体力多いからにされてたしね>ザンギ >>76
Vの感覚でコマ投げの威力高すぎ!って喚いてるのが多いと思うわ
6は全体的にダメージ上がってるんだよね
Vが5,6回の読み合いで死ぬゲームだとしたら、6は3,4回で死ねるゲーム スト5は延々下がりながらぶんぶんみたいなのが多いから6は期待してるわ 触らないで文句言うのもなんだからモダンやってみたら何ボタン押していいか全然分からねえ >>87
チップにポチョムキンバスターやったら酷いことになるよな ツイッターに海外勢の本田やらマノンとかジュリの連携が当たり前にガンガン流れてくるの萎えるな スクリューはワンボタンみたいだけどボリショイも2+同時押しとかで出ちまうんか? パッケ版予約しようと勇気出してゲ◯行ったら店員がこっち見てゲラゲラ笑ってるから
何もできずに帰ってきたわ
アプリからも予約できるけどたまには外に出たかったんや
泣きたいw >>98
何でストリートファイト仕掛けなかったんだ >>100
まじやて
また行こか思てるけど
おっさん店員なら楽勝なんやけどな >>97
電撃オンラインの記事にコマンドリストの写真載ってるけどそれで出るみたいだな >>103
うわぁ、すげーや
実際どんな対戦になるか早くやりてぇなぁ あーあ
大手まとめサイトに格ゲーマーがモダン批判してるって記事上がってる
こういう老害ってどんだけ界隈の足引っ張れば気が済むんだろうな?
マジでいらねえから黙って引退しろ 起き上がりはスクリューとジャストパリィの逆2択やぞ クラシックがおじ救済なんだとか新規の顔色伺ってんのくだらねぇなとしか思えんな 本当に間口の広いゲームにしたいんだったらクラシックをなくしてモダン操作に一本化したら良かった
でもそこまでの冒険はできないのがカプコン 起き上がりスクリューって投げにも打撃にも負けるじゃん >>111
逆。
モダンにケチつけてる奴がマジでくだらない
自分で格ゲー界隈の首絞めて何がしたいんだ?黙って消えろゴミ >>106
どこかと思ったらえび通とかいうゴミじゃねーか
あそこswitchに発売しないゲーム全て燃やす勢いのトンデモゲハまとめやん ザンギはコパ6f立弱p7f立弱k7fとかいう地獄のハンデが待ってるからな ストリートファイターぶっちぎり最高傑作はまじで全然有り得る出来
神ゲーは間違いない
あとは「昔ちょっと触ったけど辞めちゃった。言っても格ゲーでしょ?」みたいな層をどれだけ呼べるか勝負 >>112
ぶっちゃけそれならグラブルでいいって話だからな
ストリートファイターの名前を冠してストリートファイターの基本ルールにして旧来のユーザーに取り敢えず呼び水になって貰わないとそもそもなにも起こらないから >>118
でもさー
新規にはモダン操作を勧めるけどプロや上級者は全員クラシックです、みたいな状況になるとしたら
結局後でクラシックで覚え直さなきゃいけなくなるんだからモダン勧めるのは詭弁にしか見えなくなると思うんだよ >>118
ぶっちゃけそれなら5でいいって話だからな
https://steamdb.info/app/310950/charts/
これ見てもまだそんな的外れな妄言吐いてるなら病気だから病院かかろうな。 格ゲー自称上級者だけどモダンが強そうなのでモダンで頑張ってみる 競技シーンはクラシックが基本でそれ以外の人ならモダンもありって環境が良いとプロが言ってしまうような界隈だから >>115
そこをみてるこいつもつまり‥ってことやな プロの為にゲーム作ってたから今こうなってるんでしょ?
それで採算とれるなら無理に変える必要無いし、仮に変えたいならストYじゃ無理だよ
あのシングルプレイのクオリティで他の神シングル楽しんだ奴らが楽しめる訳ないじゃん 最初からモダンでずっとやってきてより高みを目指す場合にクラシックにしなきゃいけないって状況が来たとしたら
これは本当に容易じゃないと思うしそのタイミングでゲームやめるまであるよね
そうならないためにはモダンが競技シーンで通用するレベルのものにしないといけない
でもプロでもモダンが競技シーンで使われるレベルになるのは否定派が結構多いからね >>114
何が逆なのか知らんけどどうでも良い言葉遊びで新規にゲーム買わせようってのがくだらんって話だぞ
お前みたいに新規がモダンに誇り持つのはどうでもいいわ シングルは対戦への導入だからな
そのデフォがモダンになってる時点でカプコンは人を増やしたいと本気で思ってるし
5で7年粘ってsteam最大同時プレイ人数が15000って村どころか
消滅寸前の界隈って理解できんのか?
このままじゃ確実に終わりだからカプコンも本気出してきたんだろ >>120
新規がモダンで上級者になるまでやりこませたらもう成功じゃん
てかモダンつよくね?って話だろ 初心者の俺でも勝てるようにモダン強くしろって論調かもしれないけどそんなわかりやすくモダンが強けりゃみんなモダン使うよ
格ゲーマーなんてみんな多タイトルやってるんだからその程度順応できないわきゃないんや
初心者のアドなんて一生ないぞ >>130
中級者になったあたりでモダンじゃ上で通用しないことに気づくのが悲惨なんよ >>132
だからなんでモダンが弱い前提になってんだ? モダンが強いかはレベルにもよるしキャラにもよるんじゃないか >>132
? むしろキャラによっては普通に通用するって言われてるぞ。
確実に上級者帯までは モダン>=クラシック だわ
トッププロはキャラによるんじゃね。 モダンの強さってワンボタンSAにほとんど凝縮されてるから
仮に上級者帯で使われるようになるならゲージ溜まったら全然動けませんみたいなゲームになる
これは本当につまらなくて危惧するべき問題 プロならクラシックで同じことをやるべきだと思うけどな 調整がある時点で強くも弱くも出来る、だからクラシックおじがモダンつぶそうとぐちぐち言ってるんだよな〜クラシック無くせ! この理論ずっと繰り返してる奴いるけどapexに習えば良くわかる
パッド以外人権ないけど最初はだーれもそんなこと気にせず適当にデバイス選ぶ
その後パッドの方が強いと話に聞くけどそんな真面目にやってないしまあ自分には関係ないわと気にしない
そこからホントに上位を狙うかって向上心がある奴は後からでもパッドに移る
向こうも架空の初心者を引き合いにしてパッド弱体化しろ!って奴居るけどまあそう言うことよ >>138
クラシックが強いよりモダンが強い方が反発大きいだろうね
だからそうならないために最初から全部モダンに一本化して平等にしろと言った >>136
今日配信がクラシックで波動やらインパクトに見てからCA合わせてたし
モダンが〜じゃなくて6がそう言うゲームなだけ
特に前方に突進するルークのsa3は開発の加護付きだ ルークのSA1が弾潰せるのは本当に良くない
それなら真空波動にも同じことさせるべき
リュウが実質没収された逃げ竜巻もなぜかルークは追加されたし >>141
クラシックの場合のそれはやってるやつが上手いで済む
モダンはキャラによってはガード方向入れながらワンボタンポチーでいけちゃうからくだらない モダンで新規呼び込んでおいてクラシック最強だったら萎えやめすんのなんて想像できる
それならクラシックだけのほうがやる気あるやつは定着したかもしれないのにってなる 単純に1ゲージに無敵ついてるのがくだらない説あると思います 全部の技に反応してSA出せるなら強いけど
実際は発生の遅い技にしか出せないからな
待ちプレイしたら画面押されてピンチになるだけ >>144
もうお前の考える上手い下手の基準が通用するゲーム流行ねぇんだから諦めろ
いいプレイするために1万時間修行とか、そういう時代じゃない 某愛媛の先生もモダンにするとかいってるし
人気配信者やプロもモダンだらけになっちゃうのかな どっちが強いか揉めてるくらいバランス良いってことだな
神ゲー >>150
プロシーンは誰かが勇気出してモダン転向したらそういう流れもあるかもな 実際モダン選ぶべきになったらモダン使うかproject Lに移るかだから別にって感じ >>152
ウメハラがモダンにしたら一気に流行りそう 波動拳もそこまで安定せず昇竜で対空なんか無理なガチ初心者です
cpu8 クラシックだと技すらまともにだせないのでぼっこぼこで勝負どころゲームにならないですが
モダンだと一勝できました
製品版はモダンでいきますね🤗
ちなみに釣りじゃなくて本当に僕昇竜対空とかできませんよ
https://i.imgur.com/eEqoRP4.jpg 積極的にインパクト使ったらソウルキャリバーになったでござる
スト6の体験版は面白いけど、これは接待してくれるCPU戦の面白さなんだよなぁ >>139
すげーわかる
スト6は格ゲー界のapexよ
しかも射撃訓練のタイマン >>152
カワノが触れてたな
ヒトボアリナシの流れに似てるって
同じ展開辿るなら名のあるプロが本気でやり出したらそれに追従して世論は一気にアリになる可能大だろうな ちゃんと研究して、理論建ててメリットとデメリットを提示して貰えたらやっと自分で使うかどうか判断しやすいよね
プロに追従するというより
プロが研究した結果なら信じられるって感じ >>158
モダンクラシックについてはメーカーが対等ですよーって提示してるからアリナシ論にはならんくね?と思う
操作への慣れどうこう以上にどっちの方が強いと思うかでしかないと思う
まあ今のプロゲーマーは強さとか結果だけじゃなくて○○の第一人者っていうブランディングが大事だから、モダン○○使いは割とたくさん出てくると思う 真面目な話3先か2先かでかなり評価は変わるだろうな
あと“モダンでもコマンド技撃てる”とこが
このゲーム最高にキモさを醸し出してる。
どっちに転んでもどうにかできるように日和ってんなぁって感じ。 ももち「間口を広げるって意味ならシステムよりキャラの方が大事。スト6は硬派過ぎる」
大多数が思ってるけどストだからって理由で我慢してる事を言ってくれた >>163
キャラが軟派な格ゲーは他に腐るほどあるからストというタイトルのままそれに迎合する必要はなくね?って思うがなあ >>163
もうファンが保守的すぎてストに変化を求めることは不可能っぽいからな
スト6に触発されていいキャラがいっぱい出る新しいゲームが出てくることを願うしかない モダンの1fSAの無敵を消してくれれば現状のままでいいと思うけど今のままだと相当息苦しいゲームになりそう 単純に日本人相手にされてないだけやろ
国内で1000万本売れるゲームならまだしもそんなもん任天堂ゲーぐらいだし こんなところで暴れるやつがまず初心者なわけないのだよな、偽物初心者
一年半前に初心者だった俺からしてみると大足払いがモダンにないのってかなり初心者にはきついと思うぞ
当時は大足払いにめっちゃお世話になった、実戦で連続技も飛び込みも安定しないからJ大→大足払いはすごい頼りになる攻撃だった
足払いでダウンとって一息つけるのは貴重だった、ジャンプ下手くそだからジャンプ攻撃の後の立ち攻撃がすかったり結構ぐだるのよな
今となってはせいぜい遠間対空とたまにさし返しくらいでしか使わないからどうでもいいが >>163
パンク「黒人キャラに文句言うやつはBANしろ」 ルーク結構強め感あって
コレ製品版でも譲位じゃね?って思っちゃう 6ボタンが多すぎるんだわ
オジに気を遣っていらんボタン付けてるだけ
簡易コマンドよりそっちの方が問題 ハカン、ロレント、エルフォルテ、ソドム追加よろしく >>162
今小足4fもってるの春麗だけだしザンギが持ってると不自然過ぎる
ザンギは4f無いんじゃね >>171
それはモダン使ってねで終わりだしボタン少ないだけで流行るなら他のゲームがすでに流行ってる モダンでも上手い人ならランクマで最高ランクいけるやろ。ハイタニみたいに >>171
投げ、パリィ、インパクト、ドライブ2種
全部違うボタンの同時押しです モダンのほうが強いのは全然構わないけど
見てから行動が強すぎてゲーム性崩壊しないか?っていう不安はあるわ というかモダンだからクラシックだからの差より単純な腕の差の方がよっぽど大きいから、モードの差で負けたって言う奴はすべからくただの他責キッズ認定で良い >>165
ストのファンってキャラに関してはそんな保守的じゃないと思うけどな
開発がスト2じゃないとダメって勘違いしてるだけで、そもそも元からビジュアル自体そんな良くないんだから
特定のキャラに対して深い思い入れある人のが少ない気がする
キャラ=性能で見てる人のが多い >>168
俺まじストVスパブロ止まりだっての
お前より初心者だぞ
ドライブラッシュなんか全く使わず勝てたぞ
あとモダンだと強攻撃連打と中攻撃連打でダウンコンボできるからね >>178
いや、んなことないよ
モードの差で負けることはある
ただ別に自分もそのモード選べばよかったよね?ってだけの話
まったく差のない調整なんて不可能だから >>168
モダン一回くらい触ってみてから話そう大足払い出るから もしカプコンがモダンに本気なら
ワンボタン対空、ワンボタンCAは決してバランスブレイカーではなく、ゲームバランスの柱になるんだよな
ウメハラはモダンを危惧してるけど、もしかしたらウメハラがクラシックが場違いなのかもしれない
あぁ怖い >>181
まあ仕様的に色んな条件が揃ったときモダン○○が外れ値の強さになる可能性はあると思うけど、モードの問題に主語デカくする必要はなくて格ゲーに付き物の特定キャラが強い問題でしかない
ただモダン○○が強くなる場合確実に対応型の強さだから、誰でも簡単に真似出来るものではなくて真似出来ないから仕様の所為にして叩く構図は今から透けて見える モダンが強い=待ちが強い
ってのがよくない
モダン同士は体力有利とったら
タイムアップ狙うみたいなの
たのしめるかだな モダンのリーサル小技バリアが怖いか?
弾も許さんよ >>182
?体験版は足払いのあるリュウとルークしか触れないのにどうやって足払いのないキャラを確認するんだ? 見える見えるぞ
イキリのモダンガキが歴戦のクラシックおじに次々狩られる光景が
モダンガキはゲオらせてやるからな モダンは見てからSA抜きにしても中足確認と固めからのコパ単発確認できる時点で破格だからなぁ
アシストボタンを完璧に使いこなす人間が出てき始めたらクラシックは相当苦境に立たされるね >>189
モダンで始めるやつはみんな初心者帯で仲良く馴れ合ってるよ 結局プロがしょうもない使い方して変にモダンにヘイト集まるような事しなきゃ実際に問題あっても表面化しないと思うけどな フレで初心者いるけどコマンドは最初から割と出せてたよ
ただボタン数多いから無理ってなってたわクラシック
今はモダンで練習してる これクラシックで始めます!って初心者いるんだろうか
初心者同士だとクラシックなんて8-2でぐちゃぐちゃにされると思うけど >>188
じゃああなたの言う足払いのないキャラって誰の事なの しょうもない使い方するのがプロでしょ
やらないなら舐めプでしかない まあCAで見てからクラオジ狩ってやるぜって言うだけタダだとは思うが
例えば無敵あるCAが一部を除いて発生9とか10とかだけど全体硬直20の中Pとか19の前ステとかに反応出来る気でいるの?って思う クラシックおじさんも波動見てからインパクトすればよくね?
出来るんだよね? >>194
いねえから格ゲーが廃れたんだよ
スマブラやってる知り合いいるけどモダンで体験版触ってこれならやれるって予約したやついるぞ
なんか妙にモダンネガってるやつってそういう新規増やされるの困るからこのゲームネガキャンするためってのだろ >>197
用途が違う
突進に使えば良いんよ
そう、ラッシュに無敵でクソ逆択 モダンの強さの方向性が自分のできること(通常技、コンボ、連携)を減らして
相手のできることもワンボタン無敵の圧で減らす、だから見ててもやっててもつまんないゲームになるのよ
健全性を担保するには初心者用の補助輪モードという扱いで我慢して貰う他無いだろうな スト6はキャンセルラッシュに3ゲージ吐いてラッシュガードできる心量を試される いっそクラシックなくてよかったけどな
6ボタン+必殺技ボタンでそれ前提の技性能に調整してくれたほうがさ モード分ける必要がそもそもなかった
クラシックに必殺技ボタンつけりゃ良いのよ
それ前提でバランス取れば良いし 前ステを3Fコパンで止めるのすら難しい、厳密には確定させてるんじゃなくて前ステからの攻め択に発生勝ちする程度の反応がめいっぱいなのに、発生遅い上に確定させられなかったら暗転見てガードされるSAで前ステ止まると思ってるのほんま謎 相手が3ゲージ使ってラッシュしてくるなら、2ゲージ払ってガーキャンすればいいのでは? >>204
新規も大事だけど今までささえてくれた旧客も大事ってことでしょ
固定客切り捨てるようなことしなかったのが恩情よ >>163
硬派過ぎるか
たしかにそうかもだけど、今はそのヒリヒリした感覚に
期待感がある >>191
そういう子達は寧ろ微笑ましいしスト6を盛り上げるのに欠かせないから歓迎するわ
その中でなまじ要領よく勝ち上がってしまいテングになったモダンガキにクラシックという"本物"の洗礼を浴びせる
実に楽しみだよ >>201
ラッシュもコパだと一瞬光るとは言え走るのあわせて全体硬直22とかだけど間に合う反応してるならすごいな >>206
わかっておらず?
無敵なら発生勝ちしなくていいんだぞ
相手がラッシュ中にボタン押してさえいれば、こっちは無敵ボタン押したら勝てる
これに勝とうと思うならラッシュで無敵釣り >>211
22はちょっと意識割けばボタン押せるで
コマンドは間に合わん いつまでモダンがーって話続けるん?
いい加減専用スレ作ってそこで話せよってレベルでしつこいんだけど モダンの先駆者たるグラブルVSでも超必は波動+ボタンだったのに
なんでスト6は方向キー+ボタンにしちゃったかねえ
バランス調整でかなり癌になると思うけど 22ですら見えるのに+技発生やろ?
ゲージ払ってまでならどうせ手出すやろ
このゲームのモダンは相手が緑にペカったら無敵や
次に相手が緑にペカったら前歩き投げ!精神を壊せ! >>195
どこで見たか忘れたけどβやってたやつが
モダンはオミットされてる通常技がキャラ事に違っていて足払いがないキャラもいるって言ってたのを読んだだけやで 少なくともモダンと対戦積んでから経験則で語って欲しい
ザンギアンチもそうだけど >>216
あのさぁ
22fのなかでCAの9Fの発生を間に合わせないといけないって読めず?
ラッシュは最速7Fでキャンセル出来てコパが全体14だよ? ワンボタンでカウンター出来るなんてムキー
って言うならインパクトやパリィで見てから余裕でしたやればいいって話なのに
結局オジですらコマンドにイライラしてるってだけの話 >>219
いや、間に合わせる必要がないんやけど
君格ゲーまじでやってる? 大pインパクトなら飛びにもインパクト当たるんやな。これcaで返すしかないんか こんなんと話してたんか、、そりゃ噛み合わんわ
お前モダンやれ
クラシックは早い >>221
あのー間に合わなかったら画面暗転してるからアホでもガード出来ますが パケ版かDL版かでまだ悩んでる
もまえらはどっち? スト5のルークトリガー1にどう言う感想抱いてたかだなぁ ももちが体力共通な分低体力キャラは弱くされる
とか言ってたがダルシム強くね
体力多いダルシムってスト2か >>224
なんでリスクの高い暗転する技使うわけ?
暗転技なら相手のボタン押してから発生までの間に収めないといけないから相手依存になるんだが 前ステ見てから確定しないサマソパナしてくるアホガイルの頭で草
そもそもパニカンで無敵技のリスクでけぇ上にコンボパーツ削減で火力差ある相手に不確定の無敵パナしまくる前提かあ…たまげたなあ >>228
なにいきなり昇竜の話に変えて勝利宣言してんの?
わざわざ>>201でそれまでCAの話してた所にレスしておいて? そもそも小技CAバリアガーについても、そもそもCA仕込まんで小技にEXフラッシュ仕込めば良いだけだしな…ほんまの初心者かこれ 打つで
じゃないとまずラッシュの2択+その後相手有利の択かけられるから
だって君いきなりランクマで対面した相手にラッシュガードする?
せんよなぁ?
じゃあ、当たる なんで前ステに撃つ話してるのか謎だな
ラッシュと弾制限できるだけでも強いのに >>230
ごめーーん!俺がCAの話に割り込んだの忘れてたーー! >>232
その一発でラウンド取れるならな
パナしガイジだってわかったら釣ってたら勝手に死ぬカモやぞ
そもそも格ゲーやったことあるの? クラシックおじのネガキャン凄いな!相当売れてほしくないんだろうな!クラシック無くしてこういう害悪共を徹底排除しろ! >>190
アシストコンボの話ならさすがにCAまでは出さないけどその前の必殺技まではガードされてても出しちゃうから確認は無理じゃないか? >>235
いいで、10先しようや
覇権ゲーのギルティで モダンモダン言うやつのLPが知りたい
プロが見てから超反応してきそうとか心配してるけどプロとやり合うレベルなのかね? 見てから行動がモダンの利点なのに
そこを否定する意味わからんなぁ 後出しカウンターが強くて先に動いた方がバカを見るような格ゲーはクソゲーなんだよ
モダンが強かった場合そうなってしまうことを危惧してる >>242
晒さないよ
プレマの部屋立てるからそれでいい? 危惧しててももう出来上がってんだから実際始まって脅威になってから騒げよ >>245
プレイしたくてもできないんだから妄想するぐらいしかやることないじゃん さすがにワンボタンCAは調整されるだろ
後からじゃキャラ調整と違って影響でかすぎるしな モダンと言うか
悪用されやすいSAの性能の調整はしないとな
立ち回りで使える系は危険 >>247
SAはモダン入力でも威力は100%だけど無敵削除ぐらいでええと思うわ まぁここ3〜4年のプレステを牽引してゲーム離れを起こさず引き留めてきたのは間違い無くapexだけどようやくPS5の流通も安定し始めここに来て一気に世代交代も進み出したところでスト6、ディアブロ4、FF16の発売ラッシュだからな
未だに120FPSモードの実装もしない怠慢さ加減だし流石のエペキッズもいい卒業タイミングだからストリーマーにバンバン案件投げ込んでモダン6キッズとして大々的に囲ってくべ >>254
キッズ囲うなら3vs3のチーム戦モードとかを推した方が良かったんじゃないの
コミュニケーションツールにならないとキッズには流行らないだろうな 強さでいうなら既に反応早い勢が人力モダンやってんじゃんって話ではある
用意しとけばフレーム差はないわけで
むしろモダンが実装されることで「パンピーの世界では普通だったけど化け物の世界で壊れました」がなくなるんだよね >>235
んだよ人に格ゲーやったことないとかふっかけてタイトルまで決めてやんねぇのかよ
つまらん タメ技はそもそもワンコマンド無敵技みたいなもんだけどそれでゲーム壊れてたかってーと壊れてないしな
めんどくさい相手だったけど
みんながうんこ座り本田になるモードと思えばまあ DL版にしとくかな
つかもまえら
ファイコマocta買ったか?急げよー >>254
チーム戦って言っても格ゲーは結局タイマンだし回線切断とかそういうの対処とかあるし難しいんだろうねー
オン対戦はしない人や完全新規、挫折しかけ新規の受け皿としてのワーツア、コミュニケーションツールとしてはバトルハブがどこまで機能するかだろうね
まぁカプコンは案件投げたストリーマーにどんどん視聴者参加型の配信してくれって打診してると思うしきっとそういう系の企画をめちゃくちゃ推してくるはずだよ >>258
それって結局相手はガイルが立ったの見てタメ解除確認行動取れるからね
タメじゃない昇竜とか無敵技で何かを返そうとしてる人もしゃがむっていうこちらの何かを狙ってるサインが出る
このタメやしゃがみのサイン無しにいきなり無敵出せるのは相手に何を見てるか察知させない強さがある https://twitter.com/koichinko/status/1653765788363526150
この感想が全てじゃない?
モダンルークはSA1が強すぎて「壊れてる」じゃなくてそれでやっと「戦える」
格ゲーに関してコイチとその取り巻き以上の解像度がある人間なんて殆どおらん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 勿論コマンド作って用意しておかなくて済むことによる実践値的なメリットは大きいけども
基本的に「難しいことしてて偉いから、クソゲーでも許す」って文脈が消えるだけなんだよね
もちろん、相手にコマンド作ってるの悟らせない強さみたいなのもあるけど、そこまでいくと端っちゃ端
コパSAとかも騒がれてるけど、5でも藤村は小技全部に仕込んでたしね ワンボタン昇竜とかあっても結局反応出来なければ意味ないんだし問題なくない?
反応できる奴はクラシックでもやれるだろ バトルハブはコンセプトは面白いけど実際はハラスメントに塗れたクソの溜まり場になると思うわ
一期一会のあっさり感が格ゲーがFPSに勝る数少ない点なのに >>269
カプコンID登録必須だから
あんま酷いと対策されるだろうね クソ野郎なら良いけど
業者側みたいなのが出てきたら
結構嫌 >>269
カプコンとしては初のメタバースとして力入れるっぽいぞ バトルハブBANは切断魔BANよりある意味恥ずかしいなw バトルハブは灰皿ソニック飛んできそうな
薄汚いのも作って欲しい 体験版のリュウルークだとモダンは評価しづらいんだろうね
キャミィとかキンバリーみたいな責め責めなキャラに対して真価発揮されると思うわモダン グラブルで格ゲーはじめたけど格ゲーマー民度のよさ噂と全くちがってびびりましたよ
あのゲームロビーで絶対よろしくお願いします、負けても負けた方がありがとうございますチャット出して対戦台抜けるのが当たり前だったんだぜ?
屈伸煽りと勝った方がおめでとう!でチャット煽り出してくるのが当たり前だったスマブラからきたからイメージと違ってびっくりしましたわ
アフィに印象操作されてるってこういうことだったんだなってな とにかく突進系に強いのは間違いないね
発生20〜の技が強みのキャラはモダンで食い散らすぞ! 6慣れずモダンにしても慣れず、バトルハブ内のスト2で対戦してそこでもやっぱりギスギスして筐体周りで美少女(おじさん)がチャットで喧嘩してるとか最高じゃん そういや千烈脚コマンド復活してたけどあれも当然タメがいる訳よね バトルハブってストリートファイターの過去作遊べるんだっけ >>283
ジジイしかいない村だから争ったら対戦相手いなくなっちまうんだ >>283
俺もやってたけどやばい奴はほぼおらんかったな
キャラが動いてるから社会って感じがした 民度が悪いぐらいが盛り上がってるゲームってのはあるかもな
人が増えるとやべー奴もやってくるし 肩こり酷いからDJとか春麗の下から連続パンチする超必スゴイ気持ち良さそうに見える 正直もう特別な向上心とか無いおじだからちょっとトレモしてちょっと対戦したら疲れるだろうから後は君らとバトルハブ介してボケーっと対戦見たりなんかの拍子でちょろっと馴れ合いしたりして楽しめればそれでいいよ
細かいキャラバランスとかには目を瞑るからバトルハブだけはちゃんと機能して欲しい、ほんとそれだけ go1とどぐらのオフ対戦動画がわかりやすいな
臭そうなときは取り敢えずコパンピッピ
それ潰すために外から中足ラッシュで触りにいく
あとは歩きで間合い合戦 >>295
そんなん起きるのもリュウルークとかいう軟弱キャラしか居ないから
ザンギエフ様はそんな面倒くさいことしないから >>287
日替わりだから特定のタイトルで遊べるわけではない
ストだけじゃなくいろんなタイトルが出てくると思うよ
あとスーパースト2が遊べるようになるキャンペーンやってる
https://game.capcom.com/cfn/sfv/sf6_campaign/ βでスト以外置いてあったね、なんだったか忘れたけど
とりあえずダンドラやりたいんだけど権利的にできないんだろうなぁ 業者じゃねえぞw
俺ももまえらにそそのかされて買ったんやから
ただモダンでやるなら純正パッドでも問題ないな バトルハブ入った時最初に思ったのがベガ立ちして後ろに立てないかなぁだったんで
スト6でベガ立ちできないかぐぐったらなんかベガ立ち禁止とかマナー違反みたいに扱われてるポスターが
いっぱい画像で出てきたんだけどそうだったの? βで最初にやったのがスト6じゃなくてファイナルファイトだったわ >>302
両替機周りだったり狭いのにやたら通りが多いところだけだよ
あの頃は対戦待ち以外にもプレイしない学生や子供もわんさかギャラリーに居てみんなベガ立ちして筐体囲んでごった返してたもんよ
スト2関係はスーファミで何作も出てたからそんなにだけどKOF94、95やヴァーチャ1、2が出た時はそりゃもう凄かった >>242
もう出てこいよ、今更対戦しようとか言わないから
今日木曜やぞ
1週間だんまり決める気か? >>305
禁止って言われても次やるのに後ろで待つのにちょっと腕組んでベガ立ちになりがちだっただけだもんな 順番待ちでもないのにベガ立ちって「シャドルーに入らないか?」って勧誘したりすんの? 100円入れても5分持たなかったんでな。そりゃベガ立ち勢にもなりますわ。 >>309
常連のベガ立ちギャラリー達がその店の日々の対戦を見てく中でプレイヤーのランク付けがされていくリアル内部レートの世界やったんやでw
その中でも濃い地域とかはそれこそウメハラ漫画みたいなとこやろね 当時のウメハラとかヌキさんってスター扱いでギャラリーの数も凄そうだよな
人だかり出来てそう バトルハブでマーブルスーパーヒーローズやらせてほしい >>173
最速技は4Fって統一してくるかと思ったが、そこは例外なのかなぁ やればやるほどモダンルーク壊れてて草
絶対ナーフ入るわ モダンルークは弱アシストが優秀でSA1もクソつよとは思うけど壊れてるか? プロなのにモダン使うやついるのか…プライドとか無いの?? 公平にしろって言うなら消えるべきはクラシックなんだわ
モダンでやる人が圧倒的に多いと思うよ 逆にプロがモダン強いですよって証明してほしい
人柱になってほしいんや >>324
一行目の意味もわからんし二行目に繋がるのもわからん 格ゲー初心者やから小足4Fとかよう分からんけど
基本1発当ててから、当たったの確認して次にコンボに繋げる感じなの?
牽制技とかあるけどとりあえず1発当てりゃいいのか? >>328
当たったの確認してからコンボ開始は無理や
一発当てて一旦様子見るか
当たると信じて入れ込むか
当たることが確定する状況でコンボするかや 実はモダンガーって言ってんのクラおじですら無い動画勢な気がしてきた
言うて俺もクラおじだけど人口増えるならモダンでもなんでもいいと思うし 密着ならコパンコパンって刻めて確認しやすくなったりする
単発確認しやすい技とかもあるからそれぞれよ リュウの中足波動キャンセル真昇龍だけ異常に安定してる
スト4殺意の中足波動キャンセル爪コンと似たような感覚やな >>328
そこら辺はシステムじゃなく攻略だから色々あるし結果ダメージ取れれば何でもいい
通常技から通常技に繋がったり必殺技に繋がったりするけど初段が当たってるか判断しないと隙を晒すことにもなるからヒットを確認してやることを変えるってのはやる
ただ初心者には難しいし判断までの猶予が少ない技も一杯あってそんなのはプロでも無理
そんな時は次の技まで出しきっても反撃を受けない技にしとくのが無難 >>264
たった2キャラの体験版で何を言ってるんだ 体験版無料なのにとんでもないエアプが混じるのなんなんだろ? >>328
基本はジャンプ強→中足→波動拳のコンボ たった2キャラの体験版なのにモダンルーク最強論で騒ぐ奴が多すぎるからねここ
そもそもワンボタンSAで全対応出来るヤバイ!って普通に歩いてシミー狙われたらどうすんだろう
そこで置き技使わされた時点で普通の読み合いの土俵に降ろされてるのに >>328
このレス見て、キャンセル可能技と不可能技が個別に設定されていて、初見じゃ絶対分からんし、納得感が無いなと思った >>335
とりあえず出し切っとけばいいチェーンコンボって初心者向けのシステムなんだよな
チェーン切ったギルティは無能 ワンボタンSAばっか狙ってたら歩かれて気づいたら画面端やろな ガチ初心者が何をわかってないかは、正直リサーチ重ねないとわからんもんなのだ 神ゲーが確定してるから早くランクマしまくってマスターめざしたいよー >>341
ファイコマとかoctaいっとるのが初心者なわけねえだろ
すめしよ 初心者でも何も考えない人とちゃんと調べる人で天と地ほど差があるよな
前者はみんなが納得する初心者だけど大体消える
後者は初心者か疑われるくらいにはうまかったりするから叩かれて消える SA2ひOD技ならキャンセルできるとか書いてあった? このスレはブロンズからウォーロードまでが書き込みをしている事を忘れてはならない ベータの動画見返したりしてたけどキンバリーやっぱぶっ壊れてるな。同じ実力くらいの人にキンバリー使われたらマジで勝てる気しないくらいヤバい キンバリー最初ぶっ壊れてると思ったけどそれ以上に壊れてそうなのがゴロゴロいる βやってたけどキンバリーはただの初見殺しキャラ
ガイルとかいう頭悪いキャラがβではぶっちぎりの最強だった ワイが初心者に格ゲー教えてて盲点だと思うのはガードさせて有利と起き攻めの概念やな
これを知らないから起き攻め行かないし一生暴れて潰される ザンギが起き上がりジャストパリィとスクリューで逆2択してくるぞー 逆二択嫌がって後ろ下がりしたところをリバサ生ラッシュコアシスクリューや
いくぞ!いくぞ! >>359
ジャンキャンしないと2択になってないんじゃないか? βのモダン春麗はとても戦えたもんじゃなかったし、
最適解がモダンのキャラとクラシックのキャラで半々くらいになればいいんじゃね DL版どれにするか
デラックスはズンパス単品に比べてどれくらい得なんやろ?
せいぜい数百円やろけど ザンギより牽制技見てインパクト余裕でした、になる世界が怖い
リュウ使ってるけど中足ex波動しか触れない モダンは開発の匙加減に寄るとこがデカいよな
そのキャラのモダンが出せる技、出せない技でも全く変わるし
それについてはクラシック派も確認しとかなきゃならんし
大足が共通コマンドで出せるようになったみたいに後々出せる技に変更が入ったりとかもすんのかね モダンはクラシックと両立しにくいところがダルい
戻るとしばらく頭おかしくなるわ ジュリの変顔おもしろい
あれだけで少し使ってみたくなる BGM統一感を持たせたいのかどれ聴いてもチャカポコチャカポコみたいな曲だな
これ格闘ゲームに合ったBGMなんかな SA溜まったモダン相手にインパクトやラッシュ使えないの窮屈だと思うんだが
絶対光ったらSAしようと狙ってるだろうし
飛んでもワンボタン昇竜だし
できること少なくない? >>370
そうだけどモダンの文句言っちゃいかんらしい
そういう人も発売したら消えそうだけど 俺はそもそもレバーレスで空中必殺技が出せない
アケコンかモダンでパッドに戻すしか無いなぁ
困った問題だ 22コマンド多いけど上弾きでいいからこれもレバレス有利なのか ガイルジュリキンバリーあたりは結構大丈夫かこれ?って性能だな春は最弱な感じだけどさすがにアッパー来るのかな ジュリって強い確認できる攻撃ある?
そういうのルーク使って必要と思った モダン春麗奪われてる技の数が意味不明やな
発勁とか追突とかもなくなってるっぽいけど3ボタンでも搭載できるはずだから何故無くなってるのかわからん >>370
相手なにもしてこないなら歩いて近づけば? >>370
ワンボタンSAってあんまダメージ減らないしラッシュガードとかで釣れたらフルコンボ入らん? >>381
今作投げ強いから差し返しのための待ちが結構弱そう 飛びとインパクトは基本同時に見れるな
ラッシュと差し返しあたり見出すと対空はまだ出るけどインパクト返せなくなるなあこの辺は結構絶妙な調整かも どうもホールドしてラッシュの方が早い感じする
前ステパリィラッシュはやっぱりホールドのが
早いのかな?アケコンしか触って無かったから
指が痛すぎる 「インパクト見てからワンボタンSAってぶっ壊れじゃん!」
とか言ってるやついるけど、いやクラシックでもなんでもインパクト返しすればいいだけなのでは?
余裕で出来るんだよね? >>370
インパクトはともかくラッシュでは釣れるから読み勝て モダン相手には生ラッシュからガードで釣りが重要になるのかな >>387
BOの時だろ
ワンボタンSAやりまくったら肝心のBO時枯渇するから結局よく考えて使わとアカンな >>389
オフ対でやってたのは
ラッシュで駆け寄ると見せかけ投げで急停止や近ければOD昇竜(当たってなかったけど多分正解)
距離によっては暗転返しでCAいけるんちゃうかな
誰か試して モダンで初心者を取り込むのはいいんだけど 1万円だろ?
背面ボタンのついてる DSEDGE だろ
アケコンだろ? キンバリーの対空って竜巻コマンドで出せるのかよ
ズルくね昇竜にしろや >>393
アケコンなんていらないっしょ操作性というかコマンド入力やダッシュに時間がかかるしあまりよくないような
パッドオンリーでやってるよりたまにしばらくアケコンやってパッドとかのほうがなんか操作技術上がってった気がするからたまにアケコン使ってはいるけど
俺だったら絶対買うの勧めないわ、勧められて買ったけどあれに2万とかあほらしい、パッドでいい
オクタとか言うのもいらん、同時推しは普通のボタン配置のパッドのほうがやりやすいし、とっさのボタン押しも早い
アケコン勢がボタン6つ前面に配置されるのから脱却できないだけだと思ってる CPU戦を受けに徹してやるの楽しい
意外とラッシュ中足ジャストパリィ取れるよ
あと同時にインパクト返しの練習 >>395
そもそもモダンがパッド前提で作られていることをアケコンおじさんは理解できてないから仕方ないね 格ゲ初心者はアケコンの方が技が出しやすいと期待して買って後悔するやつ多いから言っとく
オクタは罠
純正パッドがやりにくいならそれは慣れてないだけ
慣れたら純正の方が上 >>399
知るかよ勝手に対立煽りに巻き込むんじゃねえよ モダン叩いてるプロ達って、
自分がレバーレスでレバーに対して同じことしてるの理解してるんかな?
卑怯な入力装置使いやがってさ >>402
正義振りかざす武神流とジュリだぞ
改心しろって言われてジュリがウザがるか
ジュリがからかってオモチャにするかだろ それで食ってる既得権益を侵害されたらだれでも怒るよ
おまえの職場で今度AI導入するからお前リストラねって言われたらキレるどころじゃすまないだろ クラシックおじはモダンは三輪車とかモダンは障害者用とか発言がゴミすぎなんだよな!初心者定着の妨害になるクラシックは撤廃すべき! 俺はモダンで遊ぼうと思ってるけど、実際クラシックじゃ波動拳2回コマンド出せないわけだからクラシックのヤツに馬鹿にされても何とも思わんわ あんまりモダンモダン言ってっとダメージ倍率もっと下げられんそ、静かに待っとけや・・・ プロのモダンに対する言及
『ストリートファイター6』ももちさん、モダン操作にアレコレ言う人へ忠告する。そして、クラシックを残したカプコンの優しさ。「“モダンこれダメっしょ”って言ってる人はかなり理論値で言ってる」「モダンが初心者救済じゃなくて、クラシックがおじ救済」
https://mtg60.com/archives/sf6-momotimodankataru.html >>355
ビジュアルとゲームルールが矛盾してるからなぁ
格ゲーの裏技じみた攻防を伝統として残したのは悪手だとずっと思ってる 有利と不利をモーションで視覚化するのはダメなんかな制作工程増えるし覚える事多く見えちゃうから嫌なんだろうな
有利ならガードのけぞる見た目とか不利なら楽に防がれてる感とか 相手が転んでるときはチャンスってことを全然理解できてないんだよな
大足当ててもその場ぼったちとかちょっと前歩きして相手が起き上がるの待ってるみたいな感じ 発売後2ヶ月で開催する賞金一億円の大会で新規も入れたいんだろうけど
国内外のプロどもはクラック版こっそりプレイして練習しまくってるのに
真面目に発売後から練習する一般人が勝てるわけがねえだろ
アホらしい。 もういっそのことモダンのみにして真空波動みたいな技のみ波動コマンドとかでいいんじゃないかな
ボタンは弱、中、強、SPじゃなくてP、K、SPの3つで技はレバー方向との組み合わせにしてあとはダッシュボタンつけるとか コマンド入力だと連打可能、簡易入力だとリキャストのクールタイムありとかにすれば良いかも そのうちモダンだけになって、さらにその進化系になっていくでしょうね 今がモダンの完成形でなく第一歩目を踏み出したのが今だというとらえ方で良いでしょう
モダンはこれから進化をするはずです コンボトライアルにコンボ後の起き攻めまで1セットで練習させないから初心者や初級者は攻防の流れが分かんないままなんだよな
だからそういう段階の子にはいつもコンボ決めた後の起き攻めまで成功して初めてコンボ成功だと思って練習しろって言ってるわ
ダウンから起き攻めで近づくまでのステップだったりの基本操作に慣れるのも重要だしそれ教えて練習こなすだけで動きの見栄えかなり変わる そもそも真空コマンドってムダじゃない?
サムスピみたいに波動&同時押しで超必殺でええじゃろ
EXと被らないように波動+パンチ3つ押しとかで ジョジョの時点で弱中強+スタンドでリリースしてたんだけどな ギルティだって過去シリーズから脱却して成功してるんだ!ストもクラシック操作無くさないとモダン操作は一切発展しないぞ! モダンのキャラクターによって同じボタンがパンチに化けたりキックに化けたりはなんとか改善しないと先細るっしょ
複数のキャラを使用しづらいし、キャラ変えるたびに基本の操作機構が違うってやべーわ クラシック勢がごっそり消えるのは困るから保険として残してモダンが人気なら次で以降するとかじゃね? てか初心者に向けたいならもっと直感的に操作できるようにしろよって感じなんだが
鉄拳7なんて適当に遊んでるうちに操作全部覚えてたわ スマブラみたいに操作を簡単にして競技人口を増やしたかったんだな
キャラの少ないスマブラになったというわけだ 格ゲーをモダンに染めるならモダン前提の性能バランスにしないといけないがカプコンにその能力があると思えないので
最後はスマブラになるしかない、スマブラやるか >>426
ストシリーズやってる視点だとパンチキックが混ざってるように感じるだろうけど初心者や別の格ゲーから来た人は弱攻撃、中攻撃、強攻撃って視点になるだけと思うよ ザクレイの先行プレイ動画見たけど
ストリートファイターシリーズと6のクラシックキンバリーをβテストでやりこんだ人<<<<<スマブラ勢のストリートファイター初心者が使うモダンザンギ
だったな なんかモダンがモダンが〜って煩い連中がおるけど、
実際モダン使えば強いかっていえばぜんぜんそんな事ないんだっつーの。
ボタンひとつで必殺技が出るってことだけ取り上げてほざくなや。
アホか。 >>435
ももちが言ってるインパクト見てインパクト絶対返せる訳じゃないでしょ?なんだよな要は 体力ドットのバーンアウト状態の相手にドライブリバーサル当てたことあるやついる?
通常、ドライブリバーサルでは殺しきれないんだけどバーンアウト状態だとどうなるのか気になった
インパクト中のダメージも同じく白ダメなんだけどこっちは通常時でも死ぬんだよな ジェイミーの強化頼むわー
やばそうなキャラがぞろぞろ出てきてる中でβのままだと悲惨すぎるw >>428
ただ遊ぶだけでは面白くないのが悪い
面白ければ勝手に操作なんか覚える ベータの時点で弱かったジェイミーはこの戦いについていけないだろあ そもそも開発陣はモダンの事なんて言ってるんだ?
初心者救済って謳っといてプロが使いだしたらそれは完全に副産物だろ コマンド入力は"スタンダード"ではなく"クラシック"なんだ
つまりカプコンはコマンド入力を捨てたいということ
まずはそこを理解せよ
モダンに今以上制限が掛かることはありえない >>438
ほんとそう。
おまけに簡単にODやSAが出せるぶん
何も考えずに出してるとすぐバーンアウトなるしな。 >>441
まずはシングル部分で値段相応に楽しませてから対戦するかそこで満足するか選べるようなボリュームでいいのにな
格ゲーって対戦ありきのボリュームやクオリティの作品しかジャンルに存在しないのに、「新規が定着しない!」とか10年以上言い続けてるのが頭可笑しいと思う
何でシングルで楽しめるタイトル作らんの? >>438
ここでモダンガー騒いでるの殆ど動画勢だと思う
尽く論点がおかしい
もしくはシステム練習のための動きをしてくれてるCPU戦擦り過ぎてCPUに勝つだけの動きを仕上げて自分はLV8CPUに苦戦するプロより正確な見解を述べてるみたいなスタンス 100%じゃ無いから
強みなんて無いんだよ
って主張意味あるのかな? >>443
だからプロでも完璧な対応できるわけじゃねーから
モダン使っても一緒だつってんだろ、ももちが。
理解しろよ、間抜け。頭悪りーな。 >>447
俺もモダンガーで騒いでんの著名(笑)クラシックおじみたいな老害を除けば大体動画勢だと思ってるわ >>447
ツイッターじゃ10代のガキプレーヤーどもが
動画出してモダンがーモダンがーって言ってるわ むしろモダンよりクラシックの方が強いとか言ってるのがエアプ動画勢定期
多分プロの人が先行プレイで慣れてるクラシック使ってるのを見たからそう思ったんだろうけど >>449
すまん、俺は
開発陣がなんて言ってるか聞いてるんだが?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モダンは強い、モダンはセコイだのギャーギャー喚いてるテメエが
モ ダ ン に 転 向 す れ ば い い だ け だ ろ
ほんとアホらしい。
そもそも文句あるなら
スト6辞めちまえよ、カスどもが。
スト5やってろ、ボケカス。 自分が勝てればいいからモダンの方が強いならモダンに移行すればいいだけの話
コマンド使えれば使った方が強いのはモダンも同じだし経験のアドバンテージも活かせるのに今から言い訳ぶっぱは恥ずかしい モダンが強いって
待ちが強いゲームだぞ
そう言うのが好きなんか? >>456
じゃあお前はモダンに移行して
待ちキャラにでもなれや、
よかったな、強くなれんだろ?
優勝できんじゃね?www >>433
なんねえと思うよ、自分はシリーズどころか格ゲー童貞は5で捨てたし始めたのも一年半前だからまだ覚えてるが
PとKの傾向の違いとか割と初期から感じてたよ
全体的にキックは隙が大きいから密着時はあまり出したくないとかすぐに感じたし
ダウンした時は反撃に弱K連打だと潰されやすかったから弱P連打とか
しゃがみ中K足払いは下手に出すとボコられるからしゃがみ中P出そうとかその手の使い勝手の違いなんかすぐわかったし
キャラが変わってもキックとパンチの傾向って全体的に似てるんだよ >>457
久々に餌来たわwwwwwwwwwwwww
やっぱここ日本語読めないアホしか居ないなwwwwwww
で、俺は開発陣はなんて言ってるか聞いてるんだが???????wwwwwwwwww >>458
格差次第じゃそうするかもな
それが好きかは別だが >>460
>なんねえと思うよ、自分は
それ、お前の感想な >>461
お前が俺のコメント理解してないの気づけよな?
俺はお前に副産物になってねーよってコメントしたんだがな
ほんと頭悪い奴はこれだから。
ガッコもろくに言ってないバカだろ? >>463
つっても対戦ゲーなんだからその程度の違いも直感的に分からない人はすぐに潰れるだけだろうし
定着考えるならモダンの操作だとそこら辺の違いわかりづらいから初心者潰されやすくて駄目ジャン結局 キンバリーの見た目が気にならなくなるコス+英語ボイスで人気キャラになるから震えて待て >>457
ID真っ赤にしてんじゃねぇよ、能無し。 >>464
副産物になってねーよって
どこに書いてるんですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バランス調節でモダンのせいで弱体だーやら
クラシックおじのせいでモダンがーとか
荒れるのが目に見えてるのがなぁ モダンそこまでじゃないでしょって言ってるのは単純に今から机上の空論でワンボタン完全対応とか騒いでネガネガするより静観しとけやって意味でしかないんだけど
何度も言われてるけど露骨なコンボ伸ばしパーツとのトレードオフなんだから一長一短でしかない
そもそも別にクラシック→モダンへの転向自体はそんな難しいことじゃないから、モダンが強けりゃ転向するだけでしかないし >>469
だから読解力無いんだろ?
頭悪いから「ちゃんと書いてないと」理解できないんだよな?
すまんな、そこまでバカがこのスレにいると思ってなかったんで。
で、草生やしすぎはガキすぎて見苦しいぞ、まあバカだからしゃーないか。 >>472
すまんそれで
どこに書いてるんですか??????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ただモダンしか出来ない人のモダン→クラシックに転向は大変だから、モダン弱体化しないでくれぇ~未来の為にモダン強く調整してくれ~って騒ぐ気持ちはわかるよ
ただ主語デカくすんな、クラシック使えない自分が勝ちたいから強くしてくださいってちゃんと言え こんな所で必死に草を生やさないで開発にとってのモダンタイプの事は検索すれば出てきますから
初心者救済ではないとすぐに分かりますよ とりあえずまだ始まってもいねー上でプロの動画だけ見てモダンがクラシックがーってのは
せめて自分が製品でランクマ200時間くらい対戦してから言おうぜwww >>468
投稿数が多いと間抜けなのか。
ならお前はもうレスするなよな
お前が間抜けじゃないならなw しゃがみK技が下段のゲームだからモダンのしゃがみ技の上下が統一されてないのは直感的じゃないな
初心者に説明するとき「しゃがみ技のうち足を使ってるのは下段で~」とかアホくさい説明になる >>475
お前みたいな考え方してる奴、
老害って言ってたぜ、カワノが。 >>481
すまんwwwwwwwwwwwwwwwww
都合悪くなったら逃げないで貰えないですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てか、モダン勢だって逆に
クラシック勢がモダンを弱体させたいから必死に文句言ってんのか?って
言えるんだよねえ。
ちいせえプライドでモダンに転向できないから
モダン気に入らないみたいによw レスバはいいと思うけど言葉尻掴んだり人格否定は端から見て鬱陶しいからやめてね >>479
別に全キャラ分説明するわけじゃないからよくね?
そいつが選んだキャラの仕様だけなんだからむしろ言う事はへる とにかくシステム(カプコン)に不満がある奴らは
スト6辞めれば?
それでいいじゃんね クラシックおじは読解力ゼロで草生やしまくって見苦しいな! >>484
こいつ自分の発言捏造しようとしてるからな???wwwwwwwwwwwww
法廷で同じこと出来ねぇぞ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>487
おっさんであのレスしてるなら
マジで人生終わってるから
まあガキじゃねーかなw 界隈全体で1〜2万程度しか同時接続数を維持できない限界集落って独特な思想が生まれやすいんだな むかし俺がやってた突進技をコマ投げで吸うって遊びは相手に問題点を見抜かれて笑いながら封印したけど
あの頃にモダンがあったらアイツ笑ってくれなかったと思う モダンだクラシックだのそんなことよりも
俺はクラック勢をどうにかしてほしかったわ
絶対今でも遊んでるだろ、プロの連中は。 >>489
すまんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それでお前に問いかけた問題2つとも解決してないんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
せめてどっちか解決してからイキってくれるか???wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 開発「有利不利みたいのはなく同列で、ユーザーさんの好みでモダンかクラシックを選んで遊んでもらえたらと思っています」 クラおじはほんとモダンに戦々恐々だな
就職捨てて鍛え抜いたコマテク(笑)が
これからは正社員モダンプレイヤーに蹂躙されてしまう可能性があるもんな
人生でも負け、社会でも負け、格ゲーでも負けてたら
何も誇れるものがなくなっちゃう 俺は初格ゲーだけどクラッシックで始めたわ
勝つことよりも技出せたりコンボ出来たりする事がおもろいから >>498
もしもぉおおおおーーーーーーーしwwwwwwwww
聞こえてますかぁあああ?wwwwwwwwwwwwwww
もしかして自分が悪いことに気付いちゃいました?wwwwwwwwwwwwwww
だったらごめんなさいしないとダメだよね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガイルの異常な強さは調整されてるのか
あのままなら100%ウメハラが使う いやだからなんでモダンがすぐ強くなる物見たいな感じの奴が出てくるんだろうね
謎すぎる シルバーの人とかだと難しいコンボに苦戦するような人多いから
ここらへんでクラシックやりたい人らが多分モダンで一番割食うんじゃねえか?
てか多分ここら辺がコンボに慣れてきてコンボ楽しい時期なんだよな多分、でアクティブ人口も多分一番多い
スレが荒れるわけだ、コンボ楽しいけどランクマをクラシックでやったら多分モダンに負けやすいわけだからな
例えばモダンだとコンボのヒット確認真昇竜拳とかでもアクビが出るくらい簡単だから当たる状況で確実に出して反確さけるのはちょっと慣れれば誰でもできるレベルだけど
シルバーとかだとコンボのコマンドつなぐのに必死でガードされてるのにそのまま反確の必殺技とかCA出しちゃうのとかいっぱいおったし 車の窓開けてたら窓と車体の隙間に蜘蛛が入って行ったんだが
これ窓閉めたら蜘蛛ブシャッてなるよな
やべ~窓閉められね~だれか助けて~ >>500
オンライン対戦が始まっても、それ続けられたら特急修行僧の気があるぞw
まぁまず間違いなくやめるかモダン転向だな
5だってプラチナダイアあたりまでは
コンボ2、3種類覚えて、それと各種システムで戦ってるような人しかおらんし。
自由に動かすなんて中上級者になるまで、勝つ上では必要ない。 もうCPU8も相手にならんわ、弱点多すぎる
一番ダメなのは密着で小技3回連キャンしたらどっかで当たる事だわ 中山Dの言ってる「あと5日待ってて」はベータなんかな。明日だけど モダンを強くするかクラシックを強くするか運営次第
人口が多い方を強くするんですよ
モダンクラシックが半々ならバランス調整
圧倒的にモダンが多いなら当然モダンを強くします
なぜならその方がお金になるからです
ビジネスの観点から考えるべきです 爆発的にプレイヤーが増えるのはバランス調整なのか?
クラシックを強くすることなのか?モダンを強くすることなのか?
考えれば分かることです
これはビジネスなのです いや、モダンでもコマンド入力でもともとの威力の必殺技だせるから
コマンド活きるだろ?使い分けできるよな? 格ゲーの歴史で人口多い=ただの強いキャラだから平坦にされるだけやぞ >>504
コンボ失敗しなければダメージ多くなって倒しきれるから勝率上がるのは分かるけど
負けやすいのはモダンとコンボよりも他の所に原因があると思うけどなー ガン待ちが強いとかじゃなければモダン強くて良いしあるか知らんけどクラシックでガン待ちが強いですならクラシック弱くしてもらって良いな個人的に >>512
結局使い分けしたいからモダンでもコマンド入力する
モダンだとコマンド入力しないと出ない技もあるし
他はまだ何とかなるとしても飛び道具と突進技なんか使い分けしないとつらすぎるし >>516
スト5は競技シーンでの成績ベースだからユーザー全体の人口ピラミッドとはちょっと違うのはそうだな
モダンが競技シーンを席巻するようなら普通に粛清対象になるだけだとは思う
公式も言及してるがあくまで対等であってモダンならやらかしてもお目こぼしという話ではない モダンってだけで勝てると思ってるのおめでたくてええやん。歩きガードとか防御周りの選択肢とか出来ないとゴールドくらいで止まるぞ >>514
知らん単なる予想の話だわ
シルバーとかコンボのコマンド入力に必死で他にリソース割く余裕なさそうなのが結構いて
ガードされてるのに反確必殺技打ってるのたくさんいたからそういう連中がやばいんじゃないかって予想よ
モダンならリスク背負わず目押しでヒット確認コンボ楽勝だから最後昇竜でしめるところをとっさに止めたり隙の少ない低威力技に変えたりして
反撃ダメージ負わないで済むだろってことよ
ヒット確認ができないからコンボを最後まで入力しちゃってガードされたら反確しちゃうのと
ヒット確認余裕だから反確する技を出さない事ができる人どっちが有利かって事 おまえら一生モダンの話ししてるな頭ボリュームたっぷりモダン焼きかよ スト6はクラシックだけでも相当売れたと思うけど、リスクの高い新しいことにチャレンジしたカプコン社は素晴らしいと思います モダンでなんも練習や知識入れなくても簡単にプラチナとかになれるんかな
人口は増えまくりそう >>521
デバイスガイガイ、クラックガイガイ、66ガイガイなんでもいいぞ、選べ >>523
それは結局練習して知識入れ込んだモダンと元々やってるクラシック達に駆逐されまくるだけなんじゃないか
何も考えないままだと余程センス無きゃよくてゴールドぐらいで壁に当たりそう >>522
夢見すぎ。
steamの同接みれば10万売れるかも怪しいって分かるだろ >>523
なれるわけない
モダンだから全員練習しないとか知識も仕入れないとかそんな都合のいい世界に早変わりするわきゃーないのよ
スマブラですら練習しないと勝てんのよ ウメハラが、コマンド入力はライターやマッチがある時代に藁と棒で火起こしするのをありがたがっているようなもの、って言ってたけど
まぁそうだよねと思いつつ、モダンだと出せない通常技があるのが引っ掛かるんだよね モダンが強くてもその中で練習したやつが勝ち上がるってちょっと考えたらわからんか?w クラシック最強妄想とモダン最強妄想と売上妄想のスレ
あと1ヶ月で発売したらわかるし、むしろ発売しなかったら誰にもわかんないのに >>532
スト6自体が最初からモダンありきで設計されてる訳じゃなさそうだしね
あくまでクラシックをこねくり回して作られた歪なモードだからバランスの不整合が目立つ スマブラはランクマしかやらないけど余裕でVIPみたいな奴が沢山いるからトレモで練習なにそれって人も多いよ プロとかがワンボタンSA見てあーモダンとか言ったら燃えるのかなって少し楽しみ >>520
モダンでもそのランク帯でそんな器用に楽勝に出来るかなー
俺はそう思わないかな
それぐらい出来るならそのランク帯より上にいる気がする モダンは簡単では無い
自分でコンボしようと思うと逆に難しくなる いやーCPTトップ8とかに
モダンとクラッシックが入り混じってたら面白いだろうねえ 今モダンが強いとか言ってるのは初級~中級者あたりってイメージだわ
コマンドに集中しなくて良いしダメージ2割減でもコマンド、コンボミスも減るから多少の差を埋める材料にはなる
でもミスの少ない上級者レベルならダメージを取るかフレームを取るかって話でまだ本格的に始まっていない今の時点で結論は出ないでしょ >>535
ttps://steamdb.info/app/310950/charts/
今回は2万は超えるといいなw また近遠で技は変わらんのか…
ガイの出番はなさそうだな。 見てから行動の幅が広いキャラはモダンの方が強くなる可能性がある
リュウモダンは利点は殆どないだろうな 削り切れないとか主要な通常技がないとかかなり致命的な気がするけど
SA〆が楽な点はかなりの強みだよな上級者向けになっちゃうんかなクラシックは どうせラッシュ絡めた攻めは自分で入力しなきゃいけないんだからモダンでも練習必要だし >>544
同接と売上はどうたらこうたら
しかし何度見てもグロい数字だな てかモダンの問題点は簡単なところじゃないし
そこはマジどうでも良い 格ゲーエアプというか他ジャンルエアプって奴多いよな
このクオリティで1000万本広報や知名度で売れても、1ヶ月で同接死んでオワコン対戦ゲー恒例のセール祭りで人員水増しが関の山でしょ。それともセールで1000万目指すのかね >>536
まあそうだろうなドライブシステムとかどう見ても直感的にわかるもんじゃねえし初心者はわけわからずボコられるだろ
モダンも直感的に操作できるようなもんじゃないから最初に勉強して知識を仕入れないと対戦の土俵に上がれるようなもんじゃないし
初心者欲しいなら鉄拳やスマブラみたいに適当にいじると直感的に操作できるようにしないとな
>>539
出来ると思うぞシルバーもジャンプ強攻撃をガードされたらコンボ止める程度のヒット確認はできたしヒット確認自体はある程度意識してたしみんな
ヒット確認自体を知らないんじゃなくてヒット確認で止めたいけど地上始動のコンボだと連続ヒットするようにつなぐのに必死で止められないやつがすげー多かったのよ
俺がシルバーにいたのは一年数か月前くらいだから、別の時期にシルバーにいた人だとまた状況違うのかもしれないが ワンボタンSAにワンボタン無敵技
プロが全員モダンだったらリーグが糞おもんなくなりそう
攻めも単調な攻めばかり見られるだけになりそう クラシックじゃ全然勝てないCPULv8が
モダンだと結構勝てるこれ強いな >>523
まず初心者同士でもそれなりの見映えで最初から対戦成立する
それが最大のメリットだろうな
て、モダンだと格ゲーでの読み合いがどういうものかってところの基礎を理解するまでの速度がぐっとあがる
そもそもコマンドだと技を出せないとこからだから読み合いもくそもない >>542
SAやCA自体もコンボに簡単に組み込めるからモダン入力で生当てしたのとコンボに組み込むのとで結局体力レースに大差ないってなると思うんだよな
トドメ刺せるときやインパクトに反応して撃つときはそりゃモダンのが有利だけどさ >>553
懸念されてるのそれくらいだけど元からつまんねえ試合平気でするから別に変わんなくねと思う >>554
俺と同じ
リュウなんか5で使ったことないけど勝てたわ >>555
別に技なくても飛び投げ打撃で回ると思うがな やっぱグラブルとかペルソナみたいに最初から簡易操作もシステムに組み込んで操作分けなければよかったのにな
ペルソナのA連はよくできてたよ >>559
初心者が必殺技なしで投げ打撃だけで立ち回りするかよ
技を出したいのが初心者だしんなもん楽しくねえわ >>560
入力なんかしねぇ、全部真昇竜に使うに決まってんだろ、キンタマ付いてんのか >>562
それは感情の問題であって
読み合いするってのにコマンド技は必須じゃないでしょ 世界で2000万本売れたエルデンリングも国内初週売上は23万本だった
スト6も国内10万本超えるようなら1000万狙える…かもしれない >>561
俺もその方がよかったと思う
てかそのほうが直感的に操作しやすいだろうし
初心者も慣れてきたらアシスト使わなくてもステップアップできそうだしね
操作分けたらどっちかが有利になって片方から不満続出だろうし荒れる原因だよな Twitterみてたらガチの格ゲー初心者組はめっちゃ好評だけどここだけだな
おっさんがモダンにギャーギャーいってるの
お前らはクラシックでやればいいたけだし
まあたぶんこのゲームをネガキャンしたいだけなんだろうが 別に今言われてるモダンの問題点調整されても初心者には関係ないし必殺技にコマンドの遅延作れば良いだけだと思うけどな >>565
必須でしょ
というか格ゲーはじめたやつとかまず技出したくてしかたないからその事ばっか考えるよ
だから読み合のところまでいけない
出せないから通常技だけで立ち回ったろってやつなんかいねえよ
出せないとやめるんだよ >>569
対戦格闘ゲームの全体像をまったく把握できてない初心者の好評って意味あるのか?
一人プレイとか協力プレイのゲームならいいけどこれ対戦格闘ゲーなのよな >>570
たぶんモダン否定マンって単にこのゲームネガキャンしたいだけのやつだよ
スマブラやってる知り合いとか体験版やって予約してたし
そういうのが増えのが困るってだけのやつだろ >>560
レバレスで7だな
5は無理くせぇ
今回クラシックはおじ向け救済操作なんだけど
理解できない認めたくない奴が多いのも分かる
つかモダン優勢にならなかったらシリーズ終了だろ >>571
君の言ってるのは感情の話だよ
だから人によって差異がある
割り切って飛び投げ打撃やる奴もいるだろうしね >>570
モダン入力だけに必殺技に遅延付けるってことなら無しだなぁ
操作性悪くなるし気持ち悪いでしょ >>572
意味あるよ
入り口に入らせてはまらせれば全体像把握するところ勝手にいくからな
クラシックだと技だせないならあなた遊ぶ資格ありませんよでその入り口にすら立てなかったからね
通常技しかだせない対戦と技自由に出せる対戦なら技自由に出せる対戦のが楽しいだろ SAはコンボダメージ伸ばす用もしくは
トリガータイプにしておけば良い 技出せないって言うけどちょっと練習すれば出せるようになるし
技出せない人間が格ゲーやってもすぐ辞めそうな気がするが >>570
モダンに遅延なんか入れたらそれこそ直感での操作が余計できなくなるし
ボタン押してから間をおいて技が出るとかどこかでストレスになってgdgdになると思うぞ >>577
ないじゃんwwww
入口に入ってどう判断するかがまだわからないってことだ >>572
あるだろ、ちょっと触れて俺には無理だなって思われるのとやってみようかなと思われるのじゃ大分変わるわ クラシックがこの先生きのこるには
モダンが失敗しつつスト6が成功を収める必要がある
でもクラシックおじはブチャラティなみの覚悟を持ってるからきっと大丈夫だよ モダンの強いキャラは大体分かった
じゃあクラシックで強いキャラって誰よって話なんよ >>577
お前が正しい
けどこの板の連中は長い修行生活を終えて
厳選されきった高僧ばかりなんで、そういう常識が通じないって分かれよ むしろコマンド使いたい理由が知りたい
おっさんのこだわり以外ある? >>584
立ち回りで使う技多いチトボガイルは間違いなくクラシックのがつよい >>582
ねえと思うぞ
ある程度対戦してみないとはっきり言ってわかんなかったよ
一緒に始めた知り合いの脱落組4人は最初はワイワイ楽しんでたけどある程度対戦したらつまんねってなってスーパーブロンズとかあたりで脱落してたし
格ゲー好きに誘われて俺+5人で始めたけど残ったのは俺ともう一人だけ
鉄拳7も同じくらいに始めたけどそっちはみんな残ってる >>512
問題はモダンだと出せない技がある
ケンだと波動がモダンでしか出せないから速度変化できない 継続的に毎日プレイする前提で話してるのがわりと頭おかしいんですよね モダンで新規が遊びやすいように一見では見えるけど
コマンド練習やトレモのキャラ対みたいな修行が苦じゃない人でなければ格ゲーの適正は無いから
コマンドができなかったらやらなかったーみたいな人は6でも結局続かないだろうな >>584
強弱選べないからいずれクラシックになるんじゃないかな?
弾は分かりやすくキツい
そもそも6は弾弱そうだけど >>589
そりゃシングルモード虚無ゲーならそうだろ
スト6はコンセプトから別に一人でも遊べますよってやってんだから興味持ってもらってワールドツアーやってもらえりゃ御の字だろうよ >>589
こういう鉄拳上げってよく見るけど
マジで鉄拳の何が面白いのか分からんわ、興味すら沸かん
他ゲーのスレで宣伝しなきゃ回らないほど過疎ってるわけじゃないだろうに
なんか余裕ない感じするんだよな >>584
なんなら全員クラシックの方が強いっしょ 読み合いの最初で躓いてやらなくなるのがコマンドのせいって言うけど、スマブラの空中制御とか結構細かいテクの応酬だしわからん殺しの塊なんだけどね
結局最初からそのゲームに対してどれだけモチベがあるかだけの問題でしかない >>570
空中コンボの〆でSA拾いがすげーやりにくそうになる 対人人口って購入者の数%ぐらいって話聞いたことあるが >>592
格ゲーの適性というより対戦ゲーの適性が無い
むしろそういう奴らに言い訳させず集金してもらおう、俺らのために ザンギはスクリューがモダン限定になると思ったが
普通にコマンドで使えるのか >>592
結局浅瀬帯以外は修行になってくるし
適性ないと続かないのは確かだよな半年後には新規の9割脱落は当たり前だと思うわ 全員クラシックの方が強ければモダンでやる俺が騒ぎ散らして調整でクラシックをぶち抜くから大丈夫
どっちが強いかは調整のターン制だよ 本田とかはクラシックが強そうよな
つうかモダン要素いらないっていうか
クラおじはみんな本田使いになるか? >>601
格ゲーがオフ専マンがもし多いならさらにモダン成功だな
dbfzとか馬鹿みたいに売れてるのにオンライン誰もいないからな ガイルとか必殺技少ないやつはモダンでも全部コマンド使える
必殺多いキャラ損じゃね >>583
ジョジョで例えるならDIOやな
人間が今まで食べた食パンの数を覚えていないようにDIOは今まで◯した人間の数を覚えていない。何故なら人間が食料であることが当然のことだから
それと同じように考えるまでもなくストリートファイターはアケコンでやるのが当然のことだと思ってるのがクラシックおじ >>604
それでいいんだよ
キャラ追加タイミングやら気が向いた時に
ちょっと復帰してモダンでそれっぽく遊べるのが大事なんだ
そこから1名でもハマって続ける人がいれば勝ち
クラシックだけじゃどん詰まり、このまま絶滅するだけ >>566
FFとかも高いって奴いたし日本人マジで金落とさないんだろな 今日って言ってたのはJPの名前の由来か…早とちりした >>607
オフだけでも遊べるしっかりストーリー、ソロ用モード、初心者用簡易操作とかその辺は正直アークの方がよっぽど積極的にやってるんだよな
カプコンはそういうの捨てて自分Eなんで…に振り切ってる >>599
スマブラもそこで脱落してる奴多いと思うよ
ただパーティゲーで売り込んで、母数が多い分乗り越えた人間も多いだけで たしかに鉄拳7とdoa6が最初に手つけ格ゲーだけど最初100時間ぐらいはずっとcpu と対戦してたわ
俺みたいなのも珍しくないんだな モダン採用するんじゃなくて鉄拳とかギルティ並みに連携簡単にすればよかっただけだなって >>614
アークのストリーモード映画だけどな
悪いとは言わんがゲーム感はない >>574
Vじゃなくてだぞ
スト6の入力判定厳しいけどそれでも7なの? >>599
ちがうよ
俺か言いたいのは読み合いがどういうものかってところまで理解するところまでいけないのがコマンドのせいってこと
技出すことに懸命だとそこにいけないからな >>616
基礎覚えて20時間ぐらいで実践いけよ・・・
どうせ実践で慣れないとまともに覚えたコンボも撃てないし >>617
うんいるね
だってブチャラティ並みの覚悟なんて持ってる訳じゃないから >>622
そこに関して理解するのはコマンド入力よりハードル高いから正直的外れだよ
格ゲー勢ですよみたいなおじでもクソみたいな読み合いする奴山ほどいる >>621
スト6で7Fだよ
5と入力はほぼ変わんないけど上下ニュートラルで楽になった。 >>622
そうだとしても6のメインの読み合いはラッシュ絡みだから初心者がモダン使おうが出来ないから関係ないよ 初心者同士の読み合いなんかせいぜい起き上がりにワンボタン無敵ぶっぱするのをガードでとどめるかかドライブインパクトぶっぱするのをパリイか投げでとどめるかくらいよ
覚えること単純だしまずそこからでいい プロの大会とか大半のユーザーは興味ないでしょ
一般層が楽しめることの方が重要 対戦なんてCOM戦飽きてからでも遅くないんだよ
いきなり対戦して華麗に勝たせろと言い出すお花畑初心者が厄介なんだよな 読み合いやゲージ管理にベース置いてるゲームデザインでコマンド入力じゃないとダメってそれもう別のゲームやれよって 別にコマンド排除しなくても全部波動コマンドと溜め技だけにしたら済むと思うけどな
初心者が出せないのって昇龍とか真空だろ?
波動出せないは聞いたことないというか小学生レベルの知能があれば誰でも出せるでしょ >>590
選択肢が少ないことで画一的な対戦になってしまないかが気になるな
動きの幅が少ない分、飽きやすいということになりかねない
まあ、カプコンも手探り状態だと思うから今後のアプデで
技の追加や必殺技の使い分けも可能にして欲しいところ
攻撃力8割は良いとしても選択肢に優劣を付けるべきではないと思う
モダンで上手くなってもキャラ性能を限界まで引き出せないというのは悲しいでしょ >>630
むしろ大会とかの動画勢のほうが多いんじゃね?
ウメハラとかネモとかときどとかの試合だけ見てストやらん奴とか結構いそう >>618
俺もそう思う
わざわざモダンでできない事を無理やり作ってクラシックモードを準備するなんて必要ないと思うんだよなあ
操作自体の簡略化をして操作モードは一種でいいよまじ
モダンも変にいじくりまわしてるから操作はそんな簡単でもないし、キャラを変えるたびにパンチとキックがどれか覚えなおすとかきついわな
前キャラの手癖でパンチ出したつもりがキックで反撃食らうとか普通にありそう 令サムのCPUはAIで常に進化してるらしいぞ!
それが本当ならCPUと一生やってるだけで対戦もうまくなるすげえゲームだ!
ただし人間と対戦やろうとしてもネットに誰もいないけど 時空の広場の試遊会とスタッフとの対戦のやつってパッドオンリー?アケコンあったら行こうかな >>633
確かに対空昇竜とかとっさの昇竜の精度って慣れんと結構ミスるよな
波動とかタツマキとか出せないならもう格闘ゲームってジャンル自体向いてないことになる
SA〆の連携も6だとシビアになってる感ある モダンでも全部の技が出るようにって言っても現実難しいからな
ただ236にpの技とkの技がある以上必殺技の強弱含めた全技は出せるようにならないし、
通常技がアシスト+レバー入れだったり1入れと2入れと3入れ全部別々の技とかになったらそれはそれで差し返しが数F遅れるからそこで整合性は取れる >>627
ひえーすげーな
どんな入力してるの
俺どんなに頑張っても12だ モダンは色んな意味で話題になってるけど単に簡単にしましただったらここまでじゃなかっただろうから
プロモーション的にはいいんじゃないか >>636
お前が責任者だとして
毎日のsteam同接2000人の限界村で
村民の意向無視して新操作方法にブッパできるか?新規来るかどうかも分からんのに。
そんなただの博打無理だろ
6で新規がある程度来てくれて定着してくれるって確信持てて
奇跡的にシリーズ続けば次はモダンだけかもな モダンだと出せない技、できないコンボや連携があるって知った時点で初心者も萎えるわな
クラシック操作に必殺技ボタンつけるだけで統一したら良かったのに ストといったら基本は弾で嫌がらせして飛んできたら昇竜で落とすゲーム
弾と昇竜のミスのないモダンが弱いわけがない! >>644
やっぱグラブルって神だは・・
クラシックにアシストボタンついてるけどアシストだと威力低いとか強度出せんから
慣れた奴は基本使わない感じだしこういうのでよかったのにな >>641
下おしっぱで右上を2回押すだけ
完全同時だと出ないから一回はズラし押し必要だが慣れたら
ポジション固定の連打で出る まあモダン軸にしたところでSFが市民権得て復活なんてしないよ
モダンよりもっと簡単に遊べて顧客の導線も広くて実際大量の新規ユーザー獲得したグラブルだって対人修行僧はひとつまみだしコンテンツの寿命も初動だけだったし 純正パッドでも十分に遊べますよで人口増やしたいが大前提だと思うから、クラシックに必殺技ボタンだと投げパリィインパクト 5は2626で真空完成したからな
6は3抜けないのパッドでもたまに事故る ってかどう見てもゲーム性がクラシックで作られてるんよ
9割ゲームが完成したところにモダン思いついたからポン乗せしたの丸出し
モダン前提で作ってたら飛びはもっと鋭いはず
これじゃモダンの前で飛ぶやつはアホ丸出し >>647
ほんとグラブル操作で良かったのに
モダンで簡単に技出せるけど威力下がるしクラシックよりやれること減らされますとか誰も得しない >>647
グラブルって技にワンボタンで出そと威力減+技のクールタイム増のデメリットあるから例えばスト6でできるボタン連打で波動連射にいつでクールタイム気にせずにワンボタン昇竜で対空ってのができないぞ
あっちのほうが制限されてるのな 個人的にリリーは初心者でも使いやすいキャラだと思う
風まとい、突進、コマ投げの3つだけでもシンプルにウザイ事が出来る気がする スト6過疎って新作のグラブルサイコライジングに人流れそうな流れもあるか・・・ >>648
おぉ確かに上下Nならではだな
それでもすげー ってか別の操作方法はゲームが荒れて特に少しでも弱い側のモチベーション削られるんよ
始まったら「スト6!格ゲー初心者必見!モダン?クラシック?」とかいうゴミみたいな動画が出回りまくって、そこで1〜2ヶ月頑張った自分と違う方を薦められてたらその時点で辞める奴が出る てか今回バトルラウンジにクラブにランクマやらんでも浅く馴れ合い対戦できるモードめちゃくちゃ用意されてるし初心者はランクマなんかやらんでそっちでモダンで馴れ合いしてるんじゃね? てかモダンも出せない技作って調整しようってのも大変だろうに
その技が強かったらズルイーってのもあるだろうし >>658
あれ前作と別ゲーっぽいし格ゲーオタク向けになる可能性もあるけどな 荒れる原因でしかないしやっぱモダンの存在自体失敗なきがする
プロも操作方法で振り回されるだろうしクラシック基本でなんか初心者用でよかっただろって 俺の適当予想ではモダンとクラシックは抜きつ抜かれつの調整をするだろうから右往左往してないで信じた道を突き進めばいい
廃人に比べて練習量で劣る一般人ならなおさら
キャラについても同じで好きなキャラをトコトンやるのがいいだろう
独自の小ネタやキャラ対経験値が高いほど強いお勉強ゲームだし これでモダンが強かったら荒れるだろうしモダンが弱くて上級者は誰も使ってないみたいな状況になったら
初心者でもモダンでやり込む気なくなるだろうな >>570
そうそう。コマンド入力分の遅延やあえて発生遅くするとかスト5のエドみたいな調整してくれればいいね。それなら強すぎないし初心者も関係無いね。わからんから。
そしてそれなら俺もクラシック一択だし、上級者やプロもクラシック一択になるだろうね!ってなるからダメなんよ。 >>662
実際強い技(リバスピ)殺してるから明確にそれでバランス取る意図だわな
かと思えば大ゴスも旋風脚も潰さないようにしてたり本当に匙加減一つ
正直ワンボタン必殺と通常技封印だけじゃなくてアシストボタン使ったオートコンボも議論の槍玉に上がるくらいのものにした方が差別化出来たんちゃうかなあって思うけどな 初心者を守るために公式のご意見ご要望フォームにこれは書くべきだぞ!@ダメージ倍率100%にしろ!➁全ての技を出せるようにしろ!B直感的に動かせるようにしろ!Cダッシュボタン付けろ!Dクラシックプレイヤーがモダンプレイヤーに嫌がらせしてるからクラシック操作無くせ!。格ゲーは新規続かないじゃなくて続けさせるんだよ! >>666
実質産廃がベストじゅね?
ライトちゃんはストーリーモード遊んでればいいし >>643
今までの操作系完全にぶっ壊せって話じゃないんだから
苦手な人の多いコマンド簡単にして
必殺ボタンとアシストボタンの威力が劣る簡易コンボ追加する程度でよくね?
モダンとクラシックの差異でバランス調整の難易度跳ねあげてgdgdになるよりリスク低いと思うけど
それ言ったらVシステムをドライブシステムにするほうがもっと色々変わると思うが いつもの遅延調べてる人が推奨スペックの遅延発表してるけど結局PSと差ないな
あとWindows11は遅延ある説出てきた >>670
まあモダンは産廃にしといた方がいいな
浅チャプ勢のみモダン、やる気のある新規はクラシックで修行しろという感じで このキャラはモダン、このキャラはクラシックって感じで
キャラ別に最適解が出るのは時間の問題だよ
で、その状況下で1番マシな未来は
モダン最適なキャラだらけでランクや対戦が埋まり
それにクラシックが対抗、モダンが対抗がスパイラルしていく図式。
研究が進む中でキャラ別最適操作法が入れ替わったりすればなお良い
現実は、モダン勢が壊滅するんだろうけどな スト6の体験版がボーダーレスウィンドウだから遅延出てるんじゃねえの?
フルスクより遅延するんだろ >>650
レバーレスは別としてレバーのアケコンって別にパッドより操作性優れてるって事ないぞ
コマンド入力の速度はパッドのほうが早いしボタンの同時押しもパッドのほうが簡単、攻撃ボタンの上下移動とかのタイムラグもない >>675
煮詰まれば煮詰まるほどクラシックのほうが有利になってモダンいらねになるだろうな ネモさんじゃないけど通常技マイナスフレームだらけのゲームなのに
スクリュー発生5Fはグルザン滅茶苦茶うざそうで今からウンザリする ネモの芸風というかただのプロレスを真に受けるリテラシーの奴いるのが驚き
プロのメディア向け発言なんて殆どリップサービスやぞ ODダブラリに無敵付いてるってマジ?
そんなことあるのか カプコンの都合で考えてみ
1.大金を稼ぎたい
2.スト2世代はそろそろ引退
3.面白い一人用モードを作ると死んじゃう病にかかってる
4.受けてる操作はスマブラ
モダンは必然よ >>671
> 苦手な人の多いコマンド簡単にして
> 必殺ボタンとアシストボタンの威力が劣る簡易コンボ追加する程度でよくね?
お前が言いたいことはわかるけど
上の文章の時点で格ゲーに取り組んでる修行僧見習い対象なんだよ
カプコンがやりたいのは修行の気が見えた時点で敬遠しちゃう人達にも
どうにか触ってもらってプレイヤーの母数を増やしたいってことだと思われる
ターゲットが違う ネモじゃなくても6のコマ投げには不安感じるわ
ドライブシステムを全部食うのにあの減りは本当に大丈夫なのか
今作ではコマ投げも投げ抜けできて良いんじゃないかと モダンにだけダッシュボタンつけるか
それでクラシックとの差なくなるだろ
これでいいな? さすがにダブラリ無敵はやりすぎなんだが
5のExスクリュー投げ無敵も批判殺到で消しただろ >>689
これは相当あり
のちにレバーレスの存在知るモダン初心者が脱落するのも防げる >>688
垂直とかバクステでパニカン食らうし起き攻めつかないんだから別に問題ないだろ コマ投げにカウンターはやりすぎだと思ったな
減りがぶっ飛んでる >>686
それ単に宣伝の仕方でどうにかなる話でしかないじゃん
モダンのほうが俺の言ってるのより操作複雑で修行僧寄りだし
モダンも結局修行僧向けなのは変わらんよ >>688
5が減らな過ぎて基本受け入れましょうになったから仕方ないよ >>679
同時押し多いのが入門者へのバリアになっちゃうんじゃないかってことね。実際押せるかは別として。
上にもあったけど弱中強PKでほぼ全てのボタンを専有するのが癌。でもそれ無くしたらストリートファイターじゃないしそれならモダン作ってみましたは自然かと コマ投げが強いと思えばコマ投げキャラ使えばええやん
コマ投げキャラ強いぞー!弱くしろー!弱くしろー!って足の引っ張り合いしてるやつらがモダンとクラシックのゲームについていけるんかね ここのおっさんがゲームのネガキャンしたいがためにモダンネガればネガるほどカプコンが強化してくれるかもな
無駄に声でけえし
まあダッシュボタンワンボタンをモダンにのみ追加はありだな
自由度若干制限ってのはそれで改善されるし ネモさんはみんなに助けてって言われてんのに自分も沼って結局何も解決してないのがポイント高い >>697
??
モダンもそこは変わらないんで何を言いたいのか正直わかんねえ ネモさすがにザンギは使わないだろうけどマノン行きそう >>697
モダン使いこなそうと思ったら同時押しだらけだと思うが >>694
宣伝で詐欺ってどうこうじゃなくて
ゲーマーみんなが修行僧になって高みを目指したいわけじゃないってことだよ
みんな忙しいし、格ゲーに人生かけてる人とか例外中の例外なのよ
今の格ゲー界隈は息苦しいんだよ、分からんかなあw
必殺技が使えて、打撃投げシミーと飛び対空の
駆け引きが体験できれば十分楽しいって人も多いわけ、実際これで対戦になるしな。
そこから高み目指すなら、修行僧になればいい。
現状のクラシックコマンドだと、この体験が可能なレベルに立つにも修行が必要で
そもそも今以上に人が増える見込みがゼロってことだよ リュウジのバズレシピで簡単な料理をはじめて慣れてきたら
だんだん本格的な料理もやりたくなってくるやつ >>704
いやだから必殺ボタンとアシストコンボだけ追加すりゃ今のモダンと操作性変わらんだろ
てかシミーがどうとかのレベルだと既にアシスト押しながら通常攻撃でキャラ毎に違うそれをわざわざ覚えないといけないとまさに修行僧だが >>705
まぁ入り口はホント簡単なもんでいいのよな
波動撃てる!昇龍出る!楽しい!ぐらいの感想も見かけるし >>706
覚えないといけないのは高僧だけな。
しゃがみと立ちと飛び攻撃に小中大があります、これがモダン。
しゃがみと立ち飛びに小中大のパンチとキックがあります、これがクラシック。
初心者からしらキックとパンチどっちが出てるかなんて
最初に覚える必要ないんだよ、高僧の目線でモダンを語るからおかしくなる >>708
PCのほうが遅延がないんでプレイ快適だよ、まともなスペック確保してるならね
CPUは結構前のiシリーズとかRyzenで行ける、グラボは3060tiか3070くらいは欲しいかな、不安ならグラボ換装かな
4000番台出てくるから今買い替えるのはちょい微妙だけど
6は色が見づらいとだるいから設定落とすのは余り勧めない pcは2000番以上なら快適だろう
俺2060だけどノーマルなら快適 >>711
大中小の把握より難易度高いシミーとか持ち出して何言ってんだよとしか思えないんだが
シミーがどうこうなんて俺シルバーに行くか行かないかくらいでようやく覚えたくらいだが
大中小のPとKなんかはルーキーで昇竜拳すら出ない頃に適当に遊んでた時に反撃食らいやすいとか感覚でわかったし 今更ね、譲歩案を出しても仕方ないのよ
5の時に4の時に簡単クラシックの導入に賛成していれば「モダンの波」は無かったと思うよ
で、あの時に必殺技ボタンとコンボアシストにどれだけの人が賛成した? >>714
クラシックはどのボタンで何が出るか覚えてコンボ練習
と必殺技練習しないとダメージが取れない
モダンはアシスト押して小中大どれか連打するだけでok
アシストと必殺技ボタンだけクラシックにつければいいって人は
3と6の違いがわかってない
>>716
感覚でそれがわかる奴はクラシックでハマれるんだから
そのままクラシックで遊べばいいってことかと。
現実問題として、プレイヤー人口は>544だから
お前みたいに遊べる人は少数派なんだよ >>708
めちゃくちゃ金かけたハイスペPCじゃないならPS5 とPCにほとんど遅延差ないの検証されてるから持ってるPCとのご相談で >>718
5から始めた人間なんでそもそもそんなのは知らんし
そういうのを客のせいにしたらだめなんだよ、客ってのはそういうのは基本保守的だから大体反対されるのよどんな商売でも
客に意見聞いて言いなりになったカプコンが悪いって話でしかない >>722
クラシックにアシストボタン付いてりゃ同じじゃね?
むしろオートコンボ幅拡がるやん >>722
自分はシミーとか修行僧向けの話だしといてそれは通じないだろ
てかそのレベルの奴はそもそも小中大のうちわけなんてもっとしないだろ
ダメージが少ないから損したきがするとか言いだして強パンチと強キックしか使わないとかそういう連中だよ >>725
脳の研究成果として、人は選択肢が多いと
選択することをやめる傾向があるってことが分かってる
今は選択肢を3までに絞るのがベストって言われているね。 >>728
初心者は強いと思ったの擦るだけでしょ
強い選択肢選べる種類あった方が良いんでね? >>727
シミーって言葉が悪かったな。
最近始めた初心者ストリーマーやら見てて
“投げを打ってくると予想して行動”することは対戦の中で自然に出来てたからな
一方コマンドはガチで修行しないと無理。
モダン操作なら必殺技とコンボも楽しみつつ
対戦の流れを経験して楽しむことができるようになって欲しいって狙いだと俺は理解した。
これはクラシックにボタン追加では選択肢が多すぎて厳しくなるってのも分かるし
最終的にpk区別をなくしてゲームを単純化したいんじゃないかなとも思う。 古参切るなら新規のゲームでやればよくねと思うけどな
ここでよくあげられるAPEXもスマブラもそうだろ 新しいゲーム機買ってもいろんなゲームやらんし
低スペPCでもまだ動くのはありがたい >>725
その結果がスマブラなんじゃないかな。もう文化として格闘ゲームはマイノリティなんだよ
今後革新的なサイドビューアクションが出ても、格闘ゲームとして扱われる事は永遠になさそう 結局ブロシルぐらいまでは強い行動や強い技を擦りまくってるだけでも上がれちゃうしそっから先はモダンクラシック関係なく学習した者勝ちな気がするけども スト6の動画見ながら食べよう思ったのに出前が届かなーい >>735
5はそうだね、でも強い行動で勝ててたのは
その対策となる行動にコマンドやコンボが必須だったからって側面もある。
6でどうなるかは楽しみだよ
5ホンダみたいなキャラをすることになるのかもしれんな >>647
そのグラブルですら発売日は奥義出ないって
本家組の阿鼻叫喚でツイが埋まってたからな
超必の波動コマンドは片手落ち感が否めなかった
アークのスマブラ化はペルソナ、ゴボ、グラブルと
紆余曲折を経てDNFでやっと完成した感じ >>612
金貶さないというか、無い
ニューヨークの乞食は年収400万。日本の平均年収より高い >>737
格ゲーだけじゃなく対人全てにおいて上に行く為には引き出し増やさなきゃいけないのは共通だしね
強い行動擦ってるだけだと頭打ちが早くなるってんなら勝つ気ある奴はモダンだろうがクラシックだろうが自分で学ぶだろうし ジャストパリィが取れる猶予は2Fってことだけど
出がかりの2Fがジャスト判定って認識でオケ? >>730
だからコマンドは必殺ボタン付けてあとはアシストコンボ連打で事足りるだろ
LRとか押しやすいからアケコン前提で考えなきゃ楽勝だしすぐにやれるよ
アシストボタン押さないと出せない通常技とかキャラ事にパンチとキックの配置違うほうがよっぽどgdgdじゃん
大体対戦ゲームである以上自分で頑張らないと大戦の流れを楽しむシーンにも行けないよ
とりあえずちょっとだけお触り感覚で楽しむならいけるけど、そんな人が続くわけないじゃん >>739
アラド戦記とかおじ達にも懐かしいネトゲなのに流行らなかったの悲しいよな >>738
グラブルってワンボタンで超必殺技だせないからな >>745
操作形態は初心者向きだけど
ゲーム性は初心者お断りだし
まぁ妥当な結果 >>739
操作系にストレス無いから格ゲーやらんダチや子供にも好評
むしろパッドの方が操作しやすいまであるし
派手な技出し合ってワチャワチャ遊べるから DNFをスマブラと同一視するのは流石にスマブラに失礼 >>738
俺らの感覚がマヒしてるからこんなの誰でもできんだろって思ってたけど
意外と格ゲー未経験はコマンドきついんだなって・・・ パンピーはリュウの大ゴスも下中Pもよう使わんよ
PとKの区別なんかも気にしない
そういうの気にしだしたらアシスト同時押しなんか苦にもならないレベルになってるよ ちなみにエアプほどスマブラは操作簡単っていうのあるあるの豆知識な
あれ技出すのが簡単ってのじゃなくて縦横無尽におもったように動き回れるそスティック捌き身につけるのがまずくそムズいし何百時間もやりこまんとだめだから
ゲームスピードもはやすぎるし >>751
うそつくなよ
足払いだけは一発でダウン取れる通常技だから別格扱いしたりして普通に気にするぞ >>755
その代わりにモダンだと中連打と大連打するだけでダウンまでもってけるコンボ出せるよ >>748
むしろ格ゲーがアケコンだってのが元から違うんだろ
9割以上のプレイヤーが使ってないアケコン >>756
それ足払いを気にするかしないかと全く関係ない話じゃん ゲーセン筐体が後回しになってからはもえパッドこそがスタンダードな入力機器でアケコンはゲーセンが忘れられない人用の特殊な物だからな >>758
すまん全然そういう話じゃないんで
パンチもキックも気にしないってのに突っ込んでるだけ あーあ、ふーど言っちゃったね
このゲーム絶対ダッシュボタン必要です DL版やけどおまえらは何エディション買うの?
参考までに聞きたい
昨日ローソンキャンペで2万円分買ってチャージしてるから
怖いものは無い >>761
PとKが混ざってるのを気にするのと足払いを使うかって全然別の話だろw
3強ボタンで出せるなら普通に出すよ
それはKとかPとか考えてなくて足払いって技だと認識して使ってるだけ もけもダッシュボタン必要言ってるぞ
ガチでやるプロほど欲しいだろ >>764
?体験版かクローズドβしかないスト6でそれを判断できる材料ないっしょ
だからPとK気にするかどうかって話なら普通は5の話じゃないの?
6だと材料が周りの知り合い数人しか母数いないだろ >>762
レバーありのアケコン勢はダッシュボタンないとそうなりそうだねえ
レバーレスはわからんけどパッドだと自然に出せるからいらないかな >>766
初心者の友人数人と体験版で宅オフして家でも触ってもらって色々話聞いてるよ あったら使わなきゃダメだしだけどボタン増えるのダルいわ
それ以上にパリィインパクト外せないし モダンの技選択問題をクラシック脳で考えちゃダメだ
大足ではなく下段のダウン取れる大攻撃ってだけだ
他のだってパンチとキックで考えるんじゃなく性能のみで見るようにすると少しは整理つくぞ レバーレスに変えればいいのに
プロなら3ヶ月で仕上がるでしょ 結局これなんだよな
勝とうと思ったらレバーレス一択
初心者はまずレバーレス買ってこい 同時押しボタンが多過ぎて、ダッシュに割くボタンなんて無いわ ダッシュボタンが必要ってそれ鉄拳勢に言ってみろよ甘え過ぎだよスト勢は CPU君の起き上がりいじめすぎてとうとうリバサEX昇竜しかしなくなったわ
学習機能絶対あるねこれ 別にレバーレスにしないでもアケコンからそのまま移っても普通にプレイできるパッドじゃあかんのって思うけど
やっぱりなんかあのごっついコントローラーと上下に4つずつ並んだ8ボタンに拘りあるのかね 俺も体験版でラッシュ関連やりづら過ぎてレバーレス注文しちゃったね
慣れるまでしんどいだろうけどモダンでもクラシックでも最終的にはレバーレスのほうがいいでしょ 純正のパッドじゃボタン足りないからダメです
スティック押し込みとタッチパッドじゃ使い物にならん デュアルセンスプロみたいなので背面ボタンやらトリガーのカスタマイズやらできるぞ
victrixと同じぐらいの値段するけど インパクトの反応は指かかってないと無理だね
上級者帯じゃ返せるのが当たり前になるからセットプレイの割り込みとか奇襲にしか使わないと思うけど 必要かどうかなら要らないけどあってもいいってのはわかる、特にモダンならね
ただCAPCOMはわかった上でバランス考えて入れなかった可能性が高い むしろダッシュボタンが無いからアナログスティック使えないんだよ
L3押し込みでダッシュで良かったのに 別に大会出ない一般人ならダッシュボタン付けれるし
あくまで大会で禁止なだけ ルークは大幅弱体化しないとまずい
ぶっ壊れだよこいつ >>776
オーバドライブ使おうとして暴発しまくりそう >>787
それマクロじゃん?ハードウェアチートじゃん? アナログですら普通にラッシュできるよ
わざと10フレくらいかけてゆっくり入力しても出るし入力の速さなんて全く要らんぞ
デバイスのせいにしてるけどシンプルに操作が下手なだけ >>781
?
アケコンだって売ってるやつはボタン8個しかないっしょ
純正パッドも8個、なんでだめ? なんだろう、モダンが強いって言ってるやつ攻略進んでなさすぎだと思う
仕様さえ理解すればどう戦えばいいかなんて明確なんだがな >>790
だからレバレスもチートだぞ
でも許されてるだろ 別にモダンが弱けりゃ騒ぎ散らして調整で80から90に引き上げて使えない強い技実装させるだけだからどうでもいいわ レバレスでダッシュ簡単にするか
パッドでダッシュマクロ入れるか
レバー不遇ゲー マクロなんて選択肢あるなら
レバーでマクロすりゃ良くね? >>795
騒げは周りが自分に合わせて要望を叶えてくれると本気で信じてるなら相当ヤバいぞ、社会はお前なんかに合わせないって気づこうな?
まぁニートか学生なんだろうけど そう考えるとレバレスずるすぎじゃね?
多数がパッドならなんとかしろよ >>750
俺らは段階踏んで何年何十年と修行積んできたから
マヒしてることに気が付いてない奴が多いんじゃないか
MT車に乗ってたらシフトチェンジは日常なんだけど
初めてやったら確実にエンストするのと同じだよ
そして昔はATは甘えみたいなノリだったしな
格ゲーも意識改革が必要なんだと思う >>708
劣化遅延マシマシのps版でする意味皆無だよ マクロにしてもレバーは相性悪いっていう
パッドは十字に連射設定するだけでお手軽ワンボタンダッシュ >>780
モダンはパッドが良くないか?
アケコンとかやとアシストボタンが押しにくそう クラシックはレバレス モダンはパッド レバーはゴミ箱 モダンがどうこうずっと言ってるの例のクソブログだろ パッドってアナログレバーで動かす奴どれだけおるん? マノン好みで使いたかったが調べれば調べるほど弱そう 66はクロスアップ配置が実質ワンボタンだから1番楽だったな
親指の位置インパクトに設定してもいいしレバーがいいって人にはかなりスト6向けの配置になってる 余計な方向に入力が入らないようにちゃんと意識してN66を入力できりゃレバーでも余裕なんだが結構ニガテな人多いよな バーチャの下パン裡門を早めに入力する程度の事やん頑張ってレバー倒せよ スマホのスト4のセビキャン1動作で簡単にできるやつ真似して実装しろや 好んでレバー使ってるのにダッシュはボタンがいいってもうヒットボックスかパッドでいい気がするな >>400
デュアルセンスはゴミ
オクタのほうがマシ >>812
そう?メタ行動になりそうな垂直狩りの必殺技もコマ投げも用意されてて結構強そうだけど
自分の感ではキャミィは微妙だろうと予想
体力統一したらスピードタイプは火力減らすしかなくなるし
フーリガン系も遅いから反応できそう レバーは本当に負の遺産
レバーじゃないと出しづらい入力必須なコマンドとかあれば別だがそういうのを無くしていくってのが時代の流れみたいだしな
スロットのレバーとして頑張ってくれ 左手はパッドが良いんだけど右手がアケコンじゃないとスト系はボタン多すぎて脳がバグる
なんか良いデバイス出してよ >>822
そんなにバグるか
すぐ慣れたけど
おまえらが早く買えいうからオクタも買った >>822
その程度だったらモンゴリアンでいいじゃん ラッシュ出せないってことはつまり5ではしゃがみガードから前ステできなかったってことだよな
そんなレベルの奴らがゲームバランスにああだこうだ言ってるってヤバないマジでこのスレ しかしLOL格ゲーってどうなるんだろうな
明らかにゲームつまんなそうだしスト2リスペクトならスト6やった人はやりたがらないだろうし
欧米人がやるにもモーコン12も来年出すみたいだし
ライアットもアホだよな。カプコンと一緒に作れば良かったのに
今はマーブルシリーズがディズニーというクソ企業のせいで作れなさそうだから
ゲストキャラでリュウキャミィ豪鬼くらいであとはLOLのキャラで良かっただろうに >>820
無敵昇竜がないのとラッシュ中段が無いってのが気になるな レバーで66は
プロ連中も普通にミスってるし不思議じゃない >>820
目玉のメダルシステムは投げる度に強化されてレベル永続といえば聞こえはいいが
最低でも3回は当てないと単発ダメージで通常のザンギに及ばない
平均値で見れば7回か8回くらい投げないとダメージレースでザンギ以下
あとザンギは弱pがガード時+2らしいがマノンにガードさせて有利な通常技はない
対空リターン高めだからコマ投げ匂わせて垂直を狩るのは確かに強そうだけど逆にそれしかやることがなくて戦略に幅がない
実際公式の対戦動画とかCPU戦みてもろくにコンボせずにひたすらしつこくコマ投げ狙っててリスクが高すぎる 生ラッシュは兎も角、しゃがみ攻撃からのキャンセルラッシュは割とミスって困る >>802
騒げばかわるぞ
ここで毎日騒ぎ散らしてyoutubeにモダンの弱みを投稿しまくる
これがニートのスト6の勝ち方や
なめんな ザンギのEXラリアットもフレームメーター白色じゃないってことは完全無敵じゃないよな
マノンのEX打撃投げも飛び道具すり抜けてるけどフレームメーター同じオレンジ縞々だし飛び道具と打撃無敵かな >>802
メーカーなんかネットの旗色気にするからユーザーに騒がれれば対応するぞ
つまりここでモダン雑魚雑魚ネガキャンしてるやつはモダンが強化されてより初心者歓迎ゲーになっちゃうね >>832
ほんとそれ
垂直してくれればまだいいが打撃択が弱そうすぎてバクステにリスク背負わせれるかって問題もある >>836
マノンの打撃投げは3Fから飛び道具無敵
動画だとこれでDJの弾を躱したけどその後で弱Kカウンターで入れられてた >>832
中途半端で打撃系で振ってもコマ投げで振っても微妙そう
コマ投げベースに打撃系も加えたからザンギより差し合い弱くしたとかかと思ってるけど
それならコマ投げに振ったほうがましよね
差し合い弱いとコマ投げの有用性おちるわ ザンギは打撃最速6f説あるけどどうなんだろう
もしそうなら無敵もないし正直守りが話にならんレベルのキャラだと思う
一応コパ6f立ち弱p6f立ち弱k7fなのは確かに確認した
あとは小足だけ何fか見てないが小足だけ速いって訳も無いと思うしなぁ ザンギよりコマ投げ減らないとか当たり前すぎて笑う
じゃあ今までのザンギよりコマ投げ減らないやつらは全員ザンギより弱かったのかよ 66とか難しいって言ってるヤツはセビ滅すら出来ないってこと? >>840
ガードで有利取れる通常技が1個もないから
1回なんかガードされたら3ゲージ吐いてキャンセルラッシュでもしない限り攻めが終わる
中中打撃投げみたいなヒット確認できる打撃択も無さそうに見えるから二択から打撃投げで締めれるかも怪しい >>845
66出る出ないはどうでもいいがさすがにセビ滅とは猶予が20fくらい違うからナンセンスだな >>845
初心者と下手くそにはセビ滅難しいんだ… ゼ ル ダ はん‥
692 2023/05/04(木) 11:04:34.85 ID:Fcwz1byH0
テ ィ ア キ ン フ ラ ゲ でわかったこと
・新しい敵はたったの8種類
・ダンジョンは前作と同じ数で中身も神獣と同レベルのスカスカ
・地上マップは使い回し、空島は地上の5%程度の広さ
リーカーによる点数6/10 セビ滅よりラッシュの方がむずくね。1P側の中足ラッシュ疲れる >>839
EXが開発対戦で打撃すり抜けてた
まあダブラリは対空無敵ついてるけどそれ以外は同じ感じだな多分 マノンのレベル5のコマ投げ3800減るからザンギのcaより減る 対戦のテンポいいけどメダルシステムあるから公式で3本マッチにはならなそうだね >>853
ザンギのCAは低体力演出だと5400だぞ >>846
よくわからん調整してあるんだな
普通に有利取れる技持たせてコマ投げをマイルドにすればいいのに
開き直って不利からパリィで逆択狙うキャラなのか?あまり相手したくないな 昔は息をするようにセビ滅できたけど今突然やれと言われたら失敗しそうな気がする 初心者向けならぬ超初心者向けのキャラどれ?
本田メインで行きたいけど >>852
出せるけど、立ち弱Kとかに毎回仕込むのがだる過ぎるって文句だよ
トレモで一回だけコンボ決めるなら誰だって出来るよ リリーもEX昇竜が対空以外一切無敵ないとかいう設定ミスを疑う仕様してるし明らかに投げキャラは派手に見えて他にかなりキツイお仕置きされてんのよね >>859
勝てるって意味と学べるって意味では答えが変わる マノンは明らかに通常技のリーチぶっ壊れてるから
起き攻めするキャラじゃない >>865
無敵技の性能より持ってる奴はそれだけで全ラウンド3回は逆択をちらつかせられるってシステムだから有る無いで攻めも守りも天地の差があるぞ ラッシュ仕込みはマジでしんどい
弱攻撃はラッシュ不可でいいと思うんだけどな 小技ラッシュはあって良いけど
仕込みはできないって辺りが良さそうだけど 置きの小Kにラッシュ仕込むの強いけど小技から繋がって状況良いOD持ってるならそっちで良いんじゃね
ラッシュの補正で火力は頭打ちやし >>870
ラッシュは最悪ガードされても有利な攻め継続ついてくる ラッシュはある程度離れた所からでもコンボに繋がる択に行ける、ガードされても有利とって攻めが続くって意図的に強すぎるようにしてあるんだよな >>871
小技ガードキャンセルラッシュはその後なに出しても相手のコパに負けるから最速でも-1だぞ
ジェイミーとキンバリーの立ち弱Kだけ何故か+1だったが >>832
生ラッシュから打撃有利とってコマ投げ択に持ってくキャラじゃないのかな?
ラッシュとインパクト嫌がった相手の垂直置きをあの技で狩るみたいな感じかと思った
ラッシュ自体パリィしてくる相手には直コマ投げの択もあるし
う~んさすがに雑か ところで結局明日ベータが来るどうこうはただの憶測だったのか >>875
公式がそれっぽいツイをしたけど結局そのツイ消しちゃったってオチ βは憶測だけどなんかしらは来る
まああんまり期待はせんとけ ラッシュは中足から走ると補正が100→70→60と凄まじい進みだから突き詰めると勿体ないかもしれん
まあ弱技か強技でも100→85→70でほぼ2回進むようになってるんだが
生ラッシュで拾い直すとどうなるかは不明 しゃがみ攻撃→N→66
とにかくNを意識してみーほぼ失敗しないから ザンギって今回もダルシムに詰んでるんだろうな
ラッシュで突っ込んでも長い技置かれて潰されるだろうし 上級者になれば、連ガじゃない入れ込みにはインパクトと差し込むのが普通になるだろうな >>876
まぁベータやるなら先にキャラ紹介全部やり終わってからだよな 中P中Pみたいに固めてる最中に相手がインパクト押してたら
アーマー取られた確認でキャンセルでインパクト押せばかなり反応遅れても割と返せるんだよな 守りでのインパクトパナしは一つの守り択として、まあまあウザい気がする アーマー発生した時ってインパクト返しやすくない?
音するし >>885
返す手段が豊富とはいえ、攻める側は常に警戒しなきゃならんとこではあるよね >>887
スト5とかでも中足先端波動とか連ガにならない瞬間を弾抜けで割るとか上級者になるとやってたけど、これがワンボタンだし2回アーマーだからな しかし守りのインパクトパナしをインパクト返し出来たら脳汁出るよなwプロシーンとかでも盛り上がりそう >>884
答えはまだわからんけど意味なら答えられる
勝つための初心者向けはワンパターンでも初心者相手に勝てるキャラ、ただしそれになれると対応される所まで上がってそこで止まる
学ぶための初心者向けは技が揃ってる強キャラ
上よりは勝てなくても勝つための手順を覚えるから後々伸びやすい
共通点は弱キャラでは無いこと、何にしても勝つことはモチベーション維持して続けるためには必要な要素 >>886
そりゃアーマー発生時に12fくらい時間止まるしな
ぱっと急に見せられた26fは見逃してもその途中で12f時間止まれば誰でもインパクトされた!って気付ける 見てからインパクト間に合う技インパクトくらいしか無いからな
考えられてるよ インパクト返し入力した瞬間のドゥーンって感じマジで気持ちいい
GOGOランプぐらいには脳汁出る ワンボタンでダッシュなんて付けたらキャラバランスえらいことになるわ
足遅いキャラが見てからバクステして間合い調整し出す
ドライブラッシュでしか使えないならギリ許容範囲 >>895
二段目出し切るかどうかのヒット確認はできるそうだ >>890
キャラが出揃ってないからまだ分かんないって事かな?
スト5 は本田めっちゃ強いみたいやね
まあ本田は強いからっていうか純粋に好きやから使いたいんやけど >>897
押し付けが得意な初心者キラーって感じだからランク上がってくるときつくなっていく印象 >>897
ワンパターンで勝ててしまって伸び悩むキャラが居るとしてもストリートファイターはバランス信頼できるから大会で優勝とか狙ってなければどのキャラ選んでも上の方まで戦えるから安心していい 5で本田がリュウきつかったのって波動あるのに加えて心眼で取られて頭突き打ちづらくて百貫に至ってはほぼ機能しないかららしいじゃん
6って全キャラパリィできるけど本田頑張れるんか? 百貫はさすがにインパクトするだけでよさそう
雑な押し付け系のキャラは今回対応が楽なのかな まぁ有利不利はあるとして今の仕様だと人間性能で全キャラ頑張れるだろ 張り手はインパクト意識せずに振れる時点で強いっしょ 通常技6ボタン、縦押しボタン3つ、アシストコンボボタン、必殺ボタン
これでちょうど11ボタンだったからそれでよかったのにな
なんで二つの操作モードに分けたんだろ
ダイナミックは別として インパクトのアーマー回数を百烈の張り手で削り切るって事なのかな インパクトのアーマーは二段あるから発生までに2発以上当てれば割れる
小技刻みとかでも可 >>907
通常技3ボタンにこだわったせいでかなり苦しいよなぁ >>907
アケコンとかまじでこれ無理ゲーでしょ
デバイス格差以前の問題
パッドもビクトリクスとかデュアルセンスエッジ必須みたいな感じだし >>912
横は普通に指動かさなくても指かけてない人ならできるやん >>913
デバイスが◯◯必須とか言い出す奴ってガチエアプなん? >>913
純正と同じボタン配置のパッドで普通に問題なくやれるが クロスアップ配置にボタン一個増やしたアケコン使ってるけどかなりいい感じ
ラッシュ仕込みはレバレスより楽なのがいい タメ系の必殺技の方が普通の必殺技より難しいとずっと思ってたけどそうでもないのか? 押さなきゃいけないボタンの数自体はスト5と変わらん
扱いこなせるか知らんけど増設したい人はやればいい リュウの画面端コンボを練習してるんだけどスト5より難しくないか?
端限定)~何か→ドライブラッシュ→しゃがみ大p→大破掌撃→生ラッシュ→2大p→ドライブラッシュ→2大p→中足刀→大昇竜→真昇竜
これより強くて簡単なコンボがあるのかもしれんが画面端以外でも応用が効きそうなので練習してる
生ラッシュのあとの2強Pを立ち強Pに変えたり最後の強昇龍を弱に変えたりしているけど安定しない なんでもかんでもボタン増設で済まそうとする風潮はどうかと思うわ
しかもプロがこぞって11ボタンがどうとか言ってるのがすごく見苦しい ボタンはアケコンレバレスなら親指のとこ一つ増やすぐらいでぶっちゃけ十分だな もう脳波で操作するデバイス開発したほうが早くねえ? >>928
それもうVRでやったほうが早いんじゃね? >>922
そんなコンボせんでも、十分減るからやらんでいい
普通にOD竜巻からラッシュで拾うルートからでも減るし、ドライブあるなら端でラッシュ立強p→引強p→強足刀→弱昇竜→SA3でいい CPUがその連携はインパクト取れるんやでって
お仕置きしてくれるの勉強になって良いな
ただ5の確認みたいなのじゃない部分で
見てからどうこう+66入力がキツイ >>922
そのコンボほぼ必要ない
というか使う場面が殺しきり尚且つゲージある時だから
マジで効率悪い、単純にコンボ慣れって意味なら良いが使う機会が自己満 >>933
ただCPUはどの技か判別できて割り込んでるから人間が連携割り込むならインパクトよりリバーサルが安定だったりする
隙間空いてるけどインパクト間に合わないのが一部あるから パーツは大波掌撃→生ラッシュ4HP→生ラッシュ4HP
強化波掌撃を使うなら→生ラッシュ2HP→生ラッシュ4HPな
面倒なら
大波掌撃→生ラッシュ2HP→中波掌撃→大昇竜 で良いと思うけど 今作はドライブゲージの消費を如何に少なくしつつダメージ出すのが肝って感じよな
ラッシュが強すぎてEX技にゲージ使うのってどうなんかね 直前に攻めにゲージ使ってもガードしててもゲージ減るからコンボに行った時に何本使うかは凄く難しいよな
残りゲージだけじゃなくて使いきるか残すかも判断しないといけないし 変に温存して終盤ゲージ無いよりはバーンアウトしちゃった方が得じゃね?とは思う コンボのあとの起き攻めで生ラッシュ使うのが主流になりそうだし、ドライブゲージなんて殺しきり以外はとにかく軽く済ませる感じになるんでね >>936
ゲージ4本以上ある時に使えるドライブゲージ使い切りコンボだよ CPUにすごいコンボ食らったわ
~ジャンプ中パンOD竜巻→神龍拳 バーンアウトが状況悪すぎて殺しきり以外は基本残したほうがよさそう
下手すると大逆転される バーンアウトして適当に垂直置いてたらインパクトに垂直入ってラッキーみたいなのベータの時結構あったな 使い切るにしてもSA3は前提だな
逆にSA3の削りで相手をバーンアウトさせれるんであれば使い切りはかなり強いが 今は端持ってけて攻め継続出来るならバーンアウトもありで運用してるなあ
反対端まではそうそう行かないし位置入れ替えに気をつければ割となんとかなる
ゲージ戻った時には大体攻め攻めの相手はゲージなくなっててまた攻守逆転だし ザンギの最速小技が6とかならセンスあるなって思うわ >>955
立ち弱p6f立ち弱k7f屈弱p6fだけどどれみて4f以下だと思うの?
https://youtu.be/EmRK7C29efg 小技遅いのはスクリューで暴れてくださいって感じだろうけど軌道変化持ち相手かなりキツいだろうな リュウは強化波掌撃を使えるとかなりコスパよくコンボ伸びるのに
強化が波動拳で消えるのがマージでネックだね オープンベータはもうないだろうね
もしあるとしたら明日何かあるはず
明日何もなければもう絶対ないですね もうザンギが嫌いな人はダルシムやるといいよ
適当にやっても一方的にぼこれるから
てかザンギって別に特に強いわけじゃないのよな
苦手な人はザンギの立ち回り方を理解してないせいで初見殺しに近いやられ方してる人ばっかや 発売してないゲームで政治って正気の沙汰じゃねーなマジで 強くないけど特殊なキャラって、対策するのが面倒なんだよな
で、面倒なのを不快!と切って捨てる事で対戦拒否する自分を正当化する >>960
事前告知しない理由がないから絶対にない
来月までひたすら2キャラムキムキにしとけって熱いメッセージだよ 泳がした方が面白かったけど
まぁスレ変わったらまた新しいの来るから良いか >>962
あとコアも6Fな画像出てきたらお前の勝ちだな ていうか動画見ただけで小技のフレームわかるのカッコいいな 4f以下だぞ
>>955の"目"が言うから間違いない ウメハラみたいな格ゲー極めた奴は製品版が来て実際にプレイするまで興味ないって姿勢だよな
モダンザンギがヤバいらしいっすよw ってチャットのコメントがあってもコメントを拾わないのは当然
雑魚が何か個人的な感想言ってるだけだからな Steamの頻繁にあるアプデはクラック関連の対処だろうよ やっぱラッシュやらODで伸ばすのは何始動かも重要だな・・・
中足始動、あと大ゴスも補正掛かってるっぽいんだよな
ODは弱いかと思ったけどラッシュより補正が掛からないからコスパよくコンボダメージが伸びるな、特に端は 格ゲーが流行らない理由ってさストレスしか溜まらないからでしょ
プライベートまでストレス溜める馬鹿どこにいるのっていう リュウの電刃錬気、強化中は中波動だけ通常版が出るとかにしてくれねーかな
強すぎるけどそっちのが面白い 5月6日に何かあったら会社として疑うわ
こんな大地震あった後にやる訳ないだろ >>977
ストレスしか溜まらないゲームを大勢がやってんすねー
うわー変態だあ steamはパッドがたまに認識しなくなったり細かいバグあるからその修正では >>980
ゲーム人口からしたら大勢になるのか?
別にディスってるワケじゃないよ 単純に日本人がフルプライスのゲーム買わなくなってるだけの話じゃね
任天堂ゲーみたいに親が子供に買うようなのしか日本で売れてないイメージ 日本は労働効率が悪いせいで長時間労働が常態化しててゲームで遊んでる暇がなかったんだよ
しかしゲームへの憧れ自体はずっと燻っていた
そこにハマったのがソシャゲ
ペイトゥーウィンにより金があり時間がない層が手軽にゲームで勝てるシステムが
ゲームで勝ちたい大人に受けてブームとなった スマホゲーやるっちゃやるけどガチで一つも面白いと思った事が無いわ >>985
やっぱ遊び慣れてない人間にいきなり刺激の強い遊びやらせると怖いな
うちの親父もCoDやる時だけ暴言大声で吐くから不快だわ むしろそういう奴はゲームでガス抜きさせないと実生活で爆発するからゲームやらせるべき >>977
ストレスを開放出来るのが購入から300時間プレイ後とかwww
ドラクエなら5周してるわ >>989
俺も最初そう思ってたけど手段はちゃんと選ばないと逆効果だと思うわ
怒るのが習慣になるのは絶対に良くない >>974
流石にザンギの投げダメージみたら反応するやろ >>985
ストファイブやってる時の俺で草
ストシックスもキレ散らかしながらやるんかな >>985
プロじゃないならゲームなんて遊びなのになんで家族に暴言吐くぐらい必死になって勝とうとするのか意味不明すぎて怖い ランク低い時はキレたりしてた感じもあるがダイヤ行ったくらいからムカつきみたいなのほぼなくなったな スレ立ってないから立てようとしたが規制で無理だったわ
文句は>>950と、立ってないと知っててレスしてた人らへどうぞ このスレッドは1000を超えました。
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