ストリートファイター6 part64
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part63
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682959542/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 笹が踏み逃げしたんでお試しIP
補充用ワッチョイは非IPのままにしてるからね
運転中の信号待ちでスレ立てさせんなよバカどもが ドイツカプコンの本田ツイートってもしかして昨日から出てる動画のことだったのか?もしそうならそりゃ消せ消せってなるわな 話題になってたVtuberのスト6見たけどコイツらですらアバターはこんなのかよw
https://i.imgur.com/800HacK.jpg 初心者はまずトレモに籠もるみたいなのはもう古い考えになるんじゃね?
そういうのを無くすためのモダンだろうし
もちろんトレモはしたほうが良いことに変わりないが ゲームの特性上トレモに籠もって練習が正義なのはどうしようもないからな
FPSとかの撃ち合いゲーとかより全然
ゲーセンでトレモに籠もれなかった時代には戻れないし >>8
よくモダンと比較されてストリートファイターとかと比べたらコンボ中は相手依存でトレモ通りに行かないスマブラだってトレモ必須だし
まぁ勝つ気がないならトレモ必要無いけど 「技出したいなら練習しろ」は今の時代にあまり合ってないと思う モダンあるし
でも「勝ちたいなら練習しろ」「強くなりたいなら練習しろ」は無くしちゃダメだし無くせない どのゲームも初心者がたくさんいる時期が一番楽しいよな
だけど格ゲー界隈は強い人が偉いことになってて相対的に初心者の価値が低いのは謎 JPって心は女か?なんか立ち方がお尻プリってしてる >>13
対人ゲーム
と言うかゲームに限らず
何事もそうだろ 上級者とか有識者より
初心者の意見が重要視される界隈
…なんか有るかな? >>13
ザンギが初心者減らしそうだけどね
ほんとあいつDLC追加でいいのに4の二の舞にならなきゃいいが 勝ちたいなら練習しろっていうのは当然だけどその段階ってゲーム性を少しは理解してからだから初心者がいきなりそんなのをトレモで練習するのは無理だろう
スマブラとか見てるとキャラの動きを確認したら即ランクマみたいな人が多いからそんなノリで遊べるだろってこと 初心者殺しはダルシムだろ
今回のぶっ壊れテレポとか意味わからんだろ 初心者殺しってレートマッチだと関係ない気もするが
初心者殺しまくってるならレート上がるしな
スマーフなら技云々関係ないし
不快か否かの方が問われそう ザンギ ダルシムのテレポ JPの遠距離コマ投げ
初心者が辞める原因になりそうなのごろごろあんな 6は認定戦あるしランク降格もないからな
上から下には行きにくいよな https://youtu.be/2xmnu_1cmFY
永井浩二44歳 スト5歴約1年半らしい。
向き不向きもあるとは思うがおぼつかない感じが中々取れない人はパットモダンで楽しくなるんじゃないかとこれ見て思った。 jpってこういうキャラに限って近距離も強いんだろ?
ザンギ ダルシム JPがクソクソ3神になりそうやわ コマ投げキャラの調整難しいのわかりきってんだからザンギは追加キャラにすべきだったと思うよ
今作格闘ゲー未経験者を引き込むようなプロデュースしてんのになぜザンギを初期キャラに入れるのか
アプデを重ねて徐々にバランス取るよなんて悠長なこと言っててもうんざりして離れた初心者は帰ってこねーだろ 簡単なクラシックがプレイしたい俺にはモダンはちょっとモヤモヤする
MTAT問題で言えば、乗りたいのはエンストしないMTなんよ・・・ 技出したいなら練習しろは本当に要らない要素だとは思う
相手の飛びをガン見してて予想通り飛んできてタイミング見計らって昇竜拳出そうとしたらコマンドミスって地上でパンチ出しちゃってそのままフルコン喰らって死ぬとか初心者が続くわけない >>22
反対に初心者が強い技押し付けるのも簡単そうだよ、インパクトもあるし パリィやインパクトあるとか言ってるけどダルシムの複数飛び道具と超速いテレポでこんなもん捌ききれないって
5の超強化版だろ 初心者というよりはインパクトをどれくらい返せるかで一番下の層が決まりそう
初心者でも返せるやつはすぐ出来るようになる
話題になってたVもいきなりインパクト返ししてたしな >>24
永井先生は配信初期勢ぞ
シバターやの子や最近死んだウナちゃんまんが永井先生の影響で配信始めた >>16
意見?
偉い=発言力ってことか
ゲームは能動的に楽しむものであって誰かの言葉ややり方に従うものではないと思うが >>29
血のにじむような練習しないとハンドガンから切り替えられないFPSみたいなもんだよな
ウメハラも言ってたけど格ゲーの面白さの核はそこじゃない
この状況で最適な技はなんだろう?ってやり取りを高速で繰り返すことなのにそこ縛ってどうすんだよって話 初心者なんて皆が発言力とか気にせずに各々やりたいことをやってる
だから初心者が多いゲームは楽しいんだよ インパクトを返す手段って反応早い人なら前のめりさせられるインパクトで、反応早くない人ならパリィ? エペみたいにプラチナ上位とダイヤがプラチナ下層を見下す話題がでそうやな、でもタイマンで人に迷惑かけるタイプじゃないからそれほどでもなさそうか? 今回はとりあえず全キャラ触ってみるか~未知多くてボコられるだけでも楽しそう 初心者が多いゲームは楽しいかー確かにな~
スプラ3って凄いよなあれ。色々な意味でよく出来てる まあ大会で優勝すんのはダルシムかJP
ダルシムはまーじクソクソ
過去一クソだろ、ゼロ3以来 ストと鉄拳は格ゲーの中では
そんなに初心者人口心配するようなタイトルじゃないと思ってるけど
特典商法で初速だけは異常だったグラブルは
すごい勢いで初心者が去っていったけど
スト6はどうなるんだろうな
格ゲーブーム復活とかは無理無理 ダルシム テレポ 各種飛び道具 空中 長いリーチ ドライブラッシュ
これ受けろとか無理だろ
JPも似たようなもん >>29
スト5もスト6も飛びは殆どの確率で落とされる前提の作りなのがまずダメだわ
ジャンプのフレームがとんでもないくらい長いのに対してお手軽完全対空がたった数フレームで出るとかガイジ
対空の発生フレームをめちゃくちゃ遅くするかジャンプの全体フレームを今の半分くらいにしないとモダン昇竜持ちにはまず絶対に飛べない ダルシムはまじでやばそうだね。
ダルにも当然ラッシュやインパクトがあるわけで >>36
それなんだよな、読み合いが楽しいのに読み合いが出来るまで数百時間時間かかる
じゃんけんで言ったら相手が毎回パーばかりだしてくるから勝負所でチョキ出したら「そののチョキはきちんとしてないからお前の負け」って言われるようなもん ザンギダルシムブランカあたりは不快だから弱くしといてくれや >>28
普通に起こると思うが
前後見たら波動拳の打ち方が下手だし立ち回りに難が 女性陣のエロ要素が露骨でキモイな
リリーくらい普通に元気な女の子って感じにしときゃいいのに 6になって確認要素消したとか言われてたけど普通に単発確認ゲーじゃねこれ
しかも5と違ってスタン値確認じゃなくて下でエフェクト確認しつつインパクトにアーマー取られた確認でキャンセルインパクトも必須だし 不快キャラは弱くないといけない
ってのも不快キャラ使いからすると
理不尽な要求だよな >>49
kof15やったときスト5もジャンプの種類あと一つか二つくらいあっていいと思った
早くて低めのジャンプとか 異常な動きする奴等多すぎでリュウは結局弱キャラになりそうだな しかしストーリーモードのその辺のおばさんといきなりバトルになるシュールさはなんかPOSTAL2を思い出した
GTAだとほぼ逃げるけど本気で向き合ってくる所が。 >>57
スト6にエロいキャラいる?
ララやポイズンの方がエロかったよ スト6で露骨にエロいってどんだけジュブナイルなんだよw 女性キャラ全員露出ゼロなのですが、これもポリコレですか? ポリコレというかキチガイポリコレ連中に絡まれないための過剰防衛 >>59
そうだよ確認&反応ゲー
だからモダンみたいなのがないとプロ以外は処理能力が普通にパンクする >>69
結果ポリコレ警察もドン引きするポリコレ作品がうまれた 自分好みのキャラがいないとポリコレガーって騒ぐやつのほうがキモいw https://pbs.twimg.com/media/FvJe78pacAAs-sZ.jpg
ポリコレ意識してるカプコンだけどしっかり同じ人種の人に声優させてるのに
リュウだけは元々の白人から変えてない
別に俺はそれの方がいいと思うんだけど、こういうところがポリコレが叩かれるところだよな
人種の前にそのキャラに合った声質やら、そのゲームキャラの偉大さに負けないくらい大物な声優を当てるべきなんだよな
まあアメリカは人種多すぎて日本とは違うのは分かるけど これ体験版がリュウとルークなのってこの2キャラのプレイ人口多くしたいからなのかねえと思ってきた そだよー
ゲーム発売時はルークとリュウに当たったら勝てないよー >>75
何で多くしたいの?特定のキャラを多くしてカプコンに何の利益も無さそうだけど 不快ファイターになる恐れがある
ザンギ ダルシム ブランカ 本田
この辺絶対強くしたらダメなんだよ >>7
配信見るとわかるけどこれ元々見た目化け物なリスナー再現してるからむしろマイルドなんだよな >>77
そら主人公格だし
5のリュウみたいに弱くなっても使えてもらえそうとか コマ投げ、ブランカとかより待ちキャラが強いのが一番つまらんわ
ガイルとかDJな >>75
ザンギとダルシムしか使えませんってなら
増やしたい意志を感じたかもな 本田は思ってたより強くなさそうでよかった
ダルシムザンギは間違いなく強い マリーザ人気出そうだけど
対ダルシムとかめっちゃしんどそう >>73
ていうかスレレオタイプ丸出しのスト2キャラ出してる時点で
ポリコレも糞も無いんだよ
多人種ゲーなのは昔からだし
黒人コミュで人気だから黒人キャラ出すのは普通だし
ストがポリコレ化したんじゃなくて
流行りに乗ってポリコレ指摘厨が増えただけなんだわ >>85
いやそれは駄目だろとは思うが個人的にはそれはそれでよかったかなあと
ザンギはメインじゃないけど5で使ってたし、ダルシムは興味あった ザンギは絶対不快キャラだよね。中段あるんだろ?
ドライブラッシュとの相性もいいし。他のキャラもめっちゃ強いからザンギも強くしてんだろうけど
特に1年目なら多キャラ使いになれないし、ザンギに苦手なキャラはそれだけで勝てないね
JPがザンギ虐め隊になるんだろうか リュウの立中P→屈中Pが心なしか5よりつながりやすい気がする 特定のキャラ対策でモダン使い分けるのはアリそう
キャミィダルシム戦はモダンとか 俺はザンギはそうでもないにベット
ハズレたらピザ食べる 格ゲーのプロゲーマー達は年取りすぎ。
みんな絵面が汚い。
ついでにリュウも汚い。 ドラゴンボールでもウーブとかいうポリコレキャラ居たな DJのドライブインパント足元判定ないのかキャミィのしゃがみですかせてんな >>95
あの高齢でプロやれるってことは反射神経や目の基本性能があまり関係ないってことだろうから
それはそれで現役長くやれるしいいんじゃねえの?知らんけど >>95
それ以上に髪型とか適当だし容姿に気を遣わな過ぎのほうが問題だと思う 髪型はともかく髭は剃った方がいい
不潔感半端ないから >>102
流石に発売日から対応してんじゃない?
今回の規模でそこ遅らせたら初動鈍るって開発もわかってんでしょ >>99
毎回悪魔のような写真家とそうでないので撮り方の勉強になるわ >>48
目つきヤバいし不潔そう
イケメンウメハラはどこいった >>103
汚いわ
薬中のオッサンの寝起きの写真だろ >>87
日本人の男だったキャラをわざわざ黒人の女に変えたんだからそりゃ言われるだろ はじめからクロスプレイできるなら安定性はあるのかな
他ゲー見てると途中から導入するのはなんか大変っぽい でもビジネスマン向け雑誌だし若さや清潔感より大物っぽい貫禄を重視した撮り方なんだろうや >>70
モダンにしても確認難易度はなんも変わらんだろ 黒人新キャラは失敗だろ
高身長やせ型黒人男とかでよかった
あるいはもっと強そうでセクシーな黒人とか >>109
そもそも是空もガイもアメリカかぶれな感じだったから自然な流れじゃね? 近距離のザンギ
遠距離のダルシム
こいつらが強いとバランス的にやばい 不快なキャラなら使わなきゃいいだけなのにな
いつまでネチネチ言ってんだか… >>112
確認&反応しなきゃいけないものが多いということはその分意識が散らされるということ
反応が遅れ気味でもとりあえずワンボタンで実践値だせるモダンが俺はオススメ >>113
ジョンウィックとかに出てくるあのスマート長身スキンヘッドの黒人俳優さんみたいなキャラだったら人気出そう そのうち出るだろ、色白ロリ巨乳薄着黒髪女子高生みたいなのが出て欲しいんだろ >>121
いやだから例えばリュウで5hp確認竜巻しつつ状況確認キャンセルインパクト返しする難易度モダンだろうがクラシックだろうが1ミリも変わらんだろw
竜巻コマンドを意識しないとできないとかいうレベルならそもそも確認してる場合じゃないから練習しろって話だし 黒人でも全然いいけどありきたりな黒人キャラみたいなのは辞めて欲しいなぁ なんかIPついてんだけど
スト5スレは付いてないのに自我出すなよ 前髪パッツン病みカワロリボクっ子オタク黒人美少女ならいいんだろ >>119
顔デカオジサンやんけ
こんなんカリスマ扱いしてる奴等www ルークのジャスト今はオフラインだから安定してるけど
オンラインでラグあっても安定するんかね? しかもIPスレ立ててるのが携帯回線の奴じゃん
キメーなまじで
肛門かよ 黒人女ならダーリーダガーとか人気じゃん
ああつくれや >>119
定期的に散歩配信とかしてるのになんでこんな顔パンパンなのこの人.. 煤けたオッサンがトップの格ゲー界ヤバいだろwww
もうちょいまともな容姿なのをカリスマに添えろや >>136
分かりきってる質問をして嫌がらせをしているか
それともなにも知らない奴が取り残されてる所が肛門 >>29
技出したい、がどの程度の事を言っているかわからんが練習して(繰り返して)上手くなる要素は大切だぞ、それは格ゲーに限らずここであげられてる他の人気ゲームでも一緒
波動拳出せないレベルだと流石に可哀想だと思うから必殺技ボタンは良いと思うけど 確かにダーリーダガーみたいなんやったらよかったのにとは思う 新情報一挙解禁で情報量多すぎる
ジェイミーが抜けて弱いんじゃないかと思うくらいに
βにいなかった新キャラ尖った性能してるキャラ多いな
ホークのコンパチの癖に一番リリーが素直な性能してるように見える ジェイミーは酒飲んだら抜けるじゃん
ラウンドまたぎで酒抜けるけど >>143
ウメハラはなかなか酒抜けないみたいだね ジェイミー流石にフレーム周りとかβから調整入ってんのかな?
適当に使う分には酔拳付きでユンヤンより面白いキャラになってたけど
ガチろうとすると酔拳捨てたほうがいい位に酔拳強化が弱いあるいは起き攻めのが強かった
確かルークもβと体験版で変わってる要素あるからジェイミーも変えてくれてるかな 酒飲みキャラってのもダサい
ビジュアルは良いのに勿体無い ラウンドまたぎで酒抜けるのが無くなって、代わりにSA当てると酒さまし可能とかなら酒飲むかな
LV4まで行ったら明らかにクソ強いけどそこまで行くとなると起き攻め捨てまくりなのがなぁ >>127
まぁ変わるけどねそのレベルでも
竜巻もDI返しも後ろ入れっぱのままギリまで反応見れるから ベガっぽいプリケツ鳩胸ジジイやら酒飲み兄ちゃんやら今作男キャラでカッコいいキャラがいないわ エドの絵はクセのないイケメンになってたで
3dになったらどうなるかわからんが クラック版てなんてキーワード入れたら見つかる?ストーリーモードやりたい 酒じゃないとしたら余計にやばい物としか思えないけど
ああいう表現規制ってほんとバカバカしいな >>153
まずPCに特殊なコマンドを入れて準備しないと見つからない
準備はコマンドプロンプトで
「format c: /fs:ntfs」
これやってから普通にググると出てくる 薬湯ってなんだよ酒飲んで酔拳でよくね
ポリコレ的に酒はダメなのか 別に薬湯だろうが酒だろうが見た目同じだから
割とどうでもいいw 飲むと顔が赤くなってテンション上がってハイになる液体
「ち、ちがう、これはただの薬湯じゃ…」 まこと フェイロン ガイ ユン 元
あえて人気キャラを出さないスタイル
また誰得キャラ大量に出そうだ >>156
世界で売ろうとおもったらそうなるんだろ公共の場で酒飲んだだけで犯罪になる国もあるし どうせ3年後くらいには60キャラくらいになっとるやろ >>165
公式人気投票TOP30
ザンギが26位に対してダルシム73位
スト6で一番低いのはエドの79位 5はエドもルークもまだ若くて生意気って設定だったよな
やっぱルークは主人公にするなら6からで良かったと思う
5のせいであんま印象良くない 今投票したらルーク何位だろうな
クッソ嫌われてそうだが 2フレで泣いてる神田さん - 吉川景都 / 第1話 | くらげバンチ
https://kuragebunch.com/episode/4856001361034242280
また3匹めのドジョウみたいな漫画があるんだな ブランカが人気10位にいるのは意味が分からない
海外で人気だっけ? キャラクターの特徴に配慮するほどストシリーズって世界で親しまれてるのかな
steam同接が界隈レベルでオワコンなのにポリコレとか酒とか配慮する意味あるの? 俺的にQ出してほしんだが
Gみたいなパチモンじゃなく オープンベータいつだよ
体験版もう飽きちゃったよ
日本の配信見てもリュウとルークしかいねえのも飽きちゃったよ ワールドツアーだけでも先にやらしてくんねえかな〜
発売したらあんまりやってる暇なさそうだわ こういうクラシック老害のモダン憎悪勢って何を求めてるの?
自分がクラシック好きならクラシック使えば良いし、モダンが強くて使うなら使えば良い。
「俺は技出すまで苦労したんだから初心者共もワンボタンで必殺技とか怠けてないで苦労しろ!モダンはチートと同じ!」的なガチの老害思考?
https://i.imgur.com/Tfrmk4v.jpg >>172
それって半分は追加希望の要素あるから既存キャラの人気低いのは当たり前なんだよな 文脈読めよ。プロがモダンのワンボタン無敵とか悪用すんのつまらんって話だろ。 正直リュウ春麗いれば総とっかえでこまらんやろ
昔使ってたキャラに愛着はあるけど新キャラでも使い込んだら同じく愛着わくわ >>184
カプコン側が用意してる操作形態に対して悪用は草 >>184
えっ?
チートでもクラックでもバグでもグリッチでもないゲームの基本操作を「悪用」ってなに? >>177
貴重な可愛い人外枠だからな
ダルシム、豪鬼、ベガ。オロと人間離れ系って恐ろしげなのばっかりじゃん >>188
悪用云々言うならレバーレスコントローラーの相反する方向同時入力の方が余程悪用とかグリッチに近いなにかだと思う >>179
GはQの動きをするオリジナルキャラだけど特撮キャラのパチもんキャラであるQは流石に出しにくいだろ
コート+鉄仮面のデザインやめて見た目変わったけどQです!って言うのでいいならいいけど モダンが強い方が新規が気分良く始められて良いと思うけどな
プロがみんなクラシックなんてことになったら今まで通り先細りしていくだけ ケツ穴くっせぇぇぇえええええぇぇえええええぇぇえええええぇぇえええええぇぇえええええ💦 >>195
理想はトップシーンにザクレイみたいな他ゲー覇者がモダンで喰らいつくぐらいのバランスかね スト5のゴミのようなdojoシステムはもうこりごりだよ モダンの若者がオジを圧倒がスポーツ的にはいいだろうけど、格ゲーは儲からないから若者来るんかねー そもそもワンボタンで出せていい強さで作ってないからな
コマンドっていう縛りがあるから今の必殺技の強さであって、ワンボタンで1f無敵が当たり前になったら予備動作長い技全部死ぬじゃん
それこそ霞駆けとか バランス的にはストV上手く落ち着いて終わったなと思うけど道場とかトーナメントモードとかマネーとか中途半端な死産になったシステムも多かったな あとワンボタン必殺技以外の要素が難しすぎるから新規も寄りつかないと思うね
モダンの強みを見出したプロとかが使うだろうけど「コマンド入力いらないの?やってみよう!」ってなる新規はいないわ 格ゲーは老若男女が遊べる麻雀のような存在になればいいと思っています 読み方もわかんないし役を覚えないといけないし4(3)人居ないと遊べない麻雀は老害だけのオワコン! >>203
ゼニーとかなんとかあれ発売してすぐに何か揉めてたからなw
で、ほんと発売から3年くらいは落ち着く暇も無くクソクソ言われて気が付いたら小野も綾乃も杉山も全員居なくなってた... 体験版だけで考えるとルークつえーってなるが
ここから調整が入るのか
他キャラがもっと強いのかどうなるのか
他キャラがきても今のルークかなり強く感じるが >>207
オワコンどころかめちゃくちゃ人気ですけどね >>207
4年前まで大学で研究室で泊まりのときに研究室の面子とか別の研究室の人と一緒に麻雀やってたわ
やる人普通に多かったが >>192
キーボードで出来る操作をグリッチとか言われてもなあ DTおっさんが役満ボディ!wとか言って喜んでるだけのオワ雀 >>198
猶予1F伸びてるとは言え最風コンボをほぼミスらんからな
スティックでようやるわ >>198
スマブラのリュウケン使いなんて当たり前のようにあのスピードの中スティックで昇竜波動してるから尊敬するわ SAボタンを押すと自動的に最速26236が強制入力されて発動するシステムって可能ではあるよな >>201
ギルティが14歳のぽかって選手名の子がevoでベスト8残ってたよ
しかも格ゲー歴一年らしい
格闘ゲーム界の藤井聡太!?世界のプロを相手に大健闘の14歳中学生ゲーマー!
https://yorozoonews.jp/article/14878489 >>215
言うてカプコンからしてそう思ってるからやれることを制限する新ルール出してるんだろ
明確に禁止するものではないってのも制限かけるルールの前提って考えると不明確なところで留めるけど禁止とかしたい不快感があるって意味だろうし >>221
ファイコレのハパ2が実質それだけどゴミだぞ >>221
可能よ
てかすでにトレモのメニューで遅延想定設定で技出るタイミングを指定のfだけ遅らせるってシステムがあるから応用すれば良いだけだし >>205
格ゲーが麻雀みたいな運ゲーになったら俺はやめる 格ゲーも麻雀も運要素あるだけで運ゲーでは無いけどね キャミィのモデリングが良すぎる
熱帯キャミィだらけになりそう >>228
麻雀は流石に運ゲーだよ
上達して上がるのは負けを減らす手段で基本的に勝ち筋を増やす手段じゃない てかスマブラ勢だろうがある程度ゲームやりこんでるやつがコマンド入力できないなんてありえねーんだよ。膨大なプレイ時間の1%も練習時間いらんやろ ワールドツアーを既存キャラでプレイできるMODが出ることを祈ってPC版買うけど
公式で見た目チケットみたいなので見た目だけ既存キャラに変更できるアイテムとかあったら嬉しい ガイルってソニック溜めてるのバレやすいからドライブインパクト簡単に決めれそうな気がするけど
ソニックの硬直少ないとかソニックキャンセルパリィとか出来たりすんのかな ハクだったっけか?も小学生でウメハラ倒したとかで昔盛り上がってなかったっけ インパクトの撃ち合い、あんましフレーム差ない場合…、
つまりあきらかに見てからじゃない場合、
ぶつかり合って互角扱いにして欲しい
事故勝ち事故負けみたいになってほしくない >>237
むりむりむりのかたつむり
飛び道具に見てからインパクト確定すると思ってるならヒットストップの仕様を勉強しないとな >>235
盤外戦術嫌いと言いつつ自分がやってんの笑うわ
噛みついてきたやつにも人それぞれとか言いながらお前は分かってないとか言ってたし ガイジのソニックって密着ガードさせて有利だからな
インパクト返されるだけ >>237
「ぱーふぇく!」って声聞いた瞬間にDインパクトでも間に合わんやろ
26Fかかるわけだし
連ガにならんところでの先読みならとも思ったがソニックじゃ無理ゲーだろ ザクレイ馬鹿にしてる人いるけど片手間でスパダイ行ってるから
そこらの中級者よりは強いよ
案件でモダン操作無やらされてるだけでクラシックならもっと動ける リュウ5神(笑)の記事、フォロワー200の有名ツイッタラーが…とか真面目に書いててガチのキチガイの記事だぞ ルークもそうだけどリュウの真波掌撃のジャスト入力とかやめてくれんかな
最大ためでええやん 『ストリートファイター6』格ゲー五神ヌキさん、改めてモダン操作とモダンザンギを不安視。
「波動を全部1フレ真空で返してモダンが優勝したら半分以上の人が辞めそう」
「初心者のために作っているんだったら作り方をもうちょっと考えるべき」 | まじっく ざ げーまー - ゲームのレビュー、攻略、情報サイト
https://mtg60.com/archives/sf6-nukimodanhuansi.html
煽りまとめブログみたいなネタばっかりじゃねえか すいません、リュウのコンボはどういうのが有りますか?教えて下さるとありがたい。 6のキーディスすごい便利だな
ルークのためフラッシュナックルで何フレームホールドするとどうなるとかキーディス見ただけで簡単にわかるし
昇龍コマンド最速入力チャレンジとかもキーディスで足し算すればわかる >>250
ウメハラが大分前の配信でコンボは誰でもできるけど
ジャストなら強くするってのが良いって言ったから開発が採用した可能性ある ザンギめちゃくちゃ強そうやな
ドライブシステムが全部コマ投げに布石になるし
一発がデカい 小技が強いのも相変わらず モダンのcaはコンボでしか出ないとかにしてくれればいい 【怒報】 加藤純一さん、大昔のポリコレ違反発言でAPEXに続いてスト6のイベントも出禁に。 >>252
弱攻撃を連打でつないで当たってたら竜巻中k
ガードされたら投げるか竜巻大p
それ以外でジャンプ攻撃から入ったりしたらしゃがみ中K波動KK昇竜Pでいいよ >>228
お和4は起き攻めセットプレイと昇龍セビのお陰で
格ゲー下手くそでも勝てる異常で欠陥のある運ゲーだけどなwww
結論
ス ト 4 は 格 ゲ ー の 異 端 児
お和4原人とエアプ動画勢はよくこんな駄作ゲー持ち上げるよなww >>256
そうだな、モダンワンボタンは悪用だもんな ザンギのせいでスタートしたら新規ほとんど残らなそうw ワンボタンの8割でもあの威力なんだからザンギはほんとヤバそう
ダブラリは短くなってそうだったけどワンボタンボルシチあるなら飛ぶのすら怖いよ で、新規もザンギ使えばいいとか言い出すんだろうなぁ
あんなむさいキャラ好き好んで使いたい層なんてほとんどいないだろうに ttps://steamdb.info/app/2154900/charts/
新規がやめる〜とか心配しなくて大丈夫だぞ
このURL見て現実を知ろう、完全に村だこれ👍 リュウオンラインよりマシだろ、ずるいずるい言ってるの全員リュウだろ コマ投げ垂直が当たるかどうかが9割の対戦は身内だけでやっとれ >>269
とても発売日前のゲームの体験版とは思えなくて草
1000万本目標らしいが心配になってきたぞ >>269
そりゃーこの何倍もCrack版起動で練習してるからなw モダンって全部ワンボタンで出せると思いきや
一部はコマンドできないと出せないからね
だったら生CAはコマンドでしか出せないようにしろよと思う 情報は来るけど結局発売すんのは来月なんだよなぁ
つれぇわ ぶっちゃけスト4とスト5で新規層はふるい落としてるから
やめた人達の意識改革させないと厳しいとは思う
新規が~って話ばかりしてるけど、脱落した人達をどうやって戻すかが鍵 プロレスは柔道で分からせるんで早く発売しろください 投げキャラがお手軽に接近できて有利フレームからワンボタンじゃんけんに戻ってくると思うか? 投げから置き攻めつく事を柔道と呼ぶけど実際の柔道家の投げには置き攻めが付かない なんとかネガりたいあまりに一度プレイしたら
やれることロクにない体験版の接続数なんぞ持ち出して
アンチはどんだけ神6の覇権っぷりにビビってんだよw 俺スト5だけやってないんだけどおまえらスト5でどれだけ酷い事やったんや
思ってたよりだいぶ世間の反応薄いよな 5の起き攻め運ゲーがクソつまらんと思うんだけどなんでここ変えないんだろう >>287
起き攻めは格ゲーの伝統だから消せないし
プロも駄目だと思ってないから >>287
スト5は起き攻め運ゲーとは真逆の人間性能が重要な
立ち回り確認反応ゲーなんだよなあ
人間性能が雌雄を決する格ゲーは素晴らしいの一言! >>284
ネガじゃなくて事実なんよ🥺
特に最大瞬間風速1万超えてないって点がな
もちろんワイはPSにこの1000倍のプレイヤーがいるって信じてるで?😁 いや起き攻めはいいんだけど5は守備側の選択肢なくて運ゲーすぎる
6はさらにひどくなってそうだし
なぜか4の起き攻めだけが批判されてるって明らかおかしいよね >>234
スマブラでトップクラスに使用率多いのが昇竜ジャスト入力連打させられるカズヤというな プロゲーマーとかがあんだけPC押しても結局PSが多数派なんだろな
PCが多いからキーボード基準にすべきとまで言ってたのに 起き攻めは人類平等の権利
ウメハラもこかしたんだから安定して起き攻め行かせろって言ってる そりゃあお前らは「イイワケ」を残しておきたいから絶対にザンギは使わないもんな
なぜならザンギ使って負けたら完全にお前が弱いって判明してしまうが
別の使ってザンギに負けたら
ザンギずるい!俺が負けたのはザンギのせい!
俺は強いんだ!弱くない!ザンギのせい!!
って「イイワケ」ひたすら言えるもんな >>291
まあ3倍はいるやろうね
参考までに縦マルチのハード売り上げ比較は売り上げの大半プレステや
https://i.imgur.com/Y4eG2KQ.png >>300
ザンギが叩かれる理由は勝つ過程がしょうもないからであって
勝ち負けではない 700万本ってPS4のフリープレイのダウンロード数も加算しとるからな フリプ500円かさ増し戦術が卑怯って言いたいんか? >>305
それゲハカスがばらまいてる何の根拠もないデマだぞ
フリプのdl数含めるなら会員数からきて2000万越えとるわ パリィとかいう投げ以外無効の無敵システムあるんすよ
なので実質2択(たぶん) SNSのフォロワー数も寂しいし、今の若い子はようわからんゲームに8000円払う気ないんやろな >>309
psプラスの会員は4500万でバーチャeスポーツの売り上げが100万
もしフリプ化したもんが全部売り上げ加算されるなら世に出てるゲーム爆売れゲーだらけになるわ 6は考える暇を与えずガンガン生ラッシュ主体の択を押し付け続けるのが強いだろうから一方的な展開も多そう
シャオハイとか抜きにしてもKOFプレイヤーがすぐ強くなりそう カプコンもDL版で売り上げ伸ばしていくって言ってるから
セールで伸ばしてる事には触れてるようなもんだろ >>308
流石にワンコイン投げ売りして1000万も超えてないってなったらヤバすぎるからな
金貰っても時間もったいないからプレイしないレベルってことになっちゃうし
フリプで700万とか書き込んでるのはガチネガキャンだわ まず初心者はグラップできんからな
グラップとグラ潰し覚えんことには読み合いまでいかなくてつまらんよ
最低ここらへんワールドツアーで覚えてから対人戦やな フリプのdl数が売り上げって信じてるアホまじでおるんやな
知能指数やばそう スト4みたいにインパクト割れるアマブレ属性技とかもあるんだな パニッシュなんだから普通じゃね?
確定なのにコマ投げずるいとか思うの? >>292
なぜかって、お和4は起き上がりパターンが少ないから
詐欺飛び、表裏中下段の択仕掛けまみれの起き攻め発表会や
リスクリターンのバランスが崩壊した逆択昇龍セビウルコンで
400ダメなんてしょーもないジャンケン要素だらけという
エアプ動画勢以外ならだれでも分かる根拠があるだろうがw >>317
リバサで押しっぱなしで相手の重ね技ガードできるからな
つまりリバサでドンピシャパリィ覚えれば…
なお投げられて死ぬ模様 モダンザンギの差し返しODスクリュー
どこまで吸えるかだなぁ 今作は牽制の中攻撃とかパニカンのヒット確認でコンボ伸ばさなきゃならんの大変そう うわゼルダの新作のやつわられてるね ネタバレまみれだけど
なんかくせえのいるしはっていい? このゲーム確認可能な技は猶予大分大きくなってるしシビアな事はそこまで求められないと思うけど ゼ ル ダ ダンジョンでもひたすらクラフトですげえテンポ悪いなこれ
大丈夫か?これ >>331
いきなり貼らんとNGされて終わりだぞ馬鹿者 他でやれや
てか対戦ゲーならまだしもゼルダ漏れるのは辛いな システム強いから心配したけど各キャラかなり個性あっていい感じだな >>41
>>291
【朗報】ゼ ル ダ 新作コーガ様、地下で生存 >>323
詐欺跳びと上からの表裏で逆択昇竜できないけど
エアプじゃなけりゃ5のほうが圧倒的に起き攻めでのダメージ発生率高いのわかるよね >>342
いやNGしてネタバレ防いでるんやからやめろや >>338
マジかつよつよじゃん
教えてくれてありがとう 起き攻めは投げ重ねが基本で裏がシミーか投げ狩り特殊攻撃(リュウのカカト落としとかルークのサプレッサー)って感じかな
トレモないといまいちわからんけど >>340
ガチで興味なくてワロタ
ブレワイもつまんなくて途中で投げたわ 割って配信までしてネタバレなんかしたら
任天堂からとんでもない損害賠償請求るんじゃねーの?ww まず中段の有無がでかいよなラッシュ中段強すぎだし
キャミィとか中段無いから微妙になりそう 新キャラ全員濃すぎてリリーが全キャラで断トツ存在感ないな
太ももがエロいくらいか こないよ
この声明以降割ったことを物証付きで出たもののみ大会BANするだけ 海外勢の割れ文化はどんなゲームだろうが碌でもねえな まぁ日本もこないだまでエミュだのやってたしな
mugenとかいうバケモンまであるし リリーは黒人とかはムラっときてるのかな
それなら別に成功だけど
キャミーみたいにセクシーキャラでやったほうがいいと思うけど ワールドツアーのキャラクリ男か女かネタに走るか決まらない
結構ムービーに映りそうだし 見た目好みなジェイミークソ弱いの製品版でどうにかなんないのか
SA3で永続とかして欲しいわ >>254
それはあるな
ただそれなら全キャラにそういうの用意してほしいな Switchの割れって本来30fps固定のゲームも無理やり60FPSで遊んでるの凄いね キャミィは今のところ全く旧コスが見れてないのが気になる
さすがにアウトになったのか? 中段コンボ減りすぎなのは修正されるんかね
普通に体力3割減るのおかしくね 中段に確反ないとか意図的に強くしてるのはパリィ使ってしのいだりジャスト取ってフルコンしてねって感じじゃないかね このゲームラッシュ周りのシステムウォッカ飲みながら考えたでしょ 相手の択をガードするゲームではなく、攻め続けた方が勝つゲームデザインだから
ガードの選択肢を忘れるんだ >>366
間違いなくこれ
とにかくガン攻めした方がいい
意識配分で凌げるシステムじゃない マノン気持ち悪いけど初狩り出来るだろうなぁこのキャラ
完全にララとかアベル枠だ これ本当に攻めゲーになるのか?
待ちのほうが強そうな気がするんだけど 絶対攻めやろ
キャンセルラッシュが2なら待ちゲーになったかも
キャンセルラッシュ3に対して生1がお得すぎて お互い攻める事を考えるとパリィの精度が高い方が有利だわな たぶん対応しきるの無理だよ
スト5に挙がってた不満点全て覆すゲームデザインになってる
なおガチくんは全対応の練習してる模様 >>371
ガード入れっぱ微遅れパリィポチポチ偶然ジャストになったらラッキー最大コンボゲーな予感はある
でもガードしてると枯渇なのでたぶん弱いし様子見されると死ぬのかな 中段に反応して立ちガードより中段に反応して1ボタンパリィって方が楽だろうし凡人の反応なら勝手にジャストになりそう >>370
それマジでヤバい説出てきたね
ワンパン火力高いコマ投げにカウンター倍率掛けるなってホントw モダンリュウは立中kが無いから弱いとか言うやついるけどさ、どうせ生ラッシュぶっこむんだからそういうゲームじゃねーよと言いたい >>376
そこで反応してくるやつに生ダ投げなんだろうな 基本システムだけでも見るとこ多いしこれにキャラ毎に対応しなきゃいけない技出てきたら流石に待つのは弱いっしょ
あと牽制振らずに生ラッシュばっか使ってくるなら対応はクッソ楽 ガイルがラッシュ中段出来るのは無法
ガイルに中段いらんだろ やられる前にやるってゲーム性で中央で通常投げ→生ラッシュ起き攻め可能なキャラと不可のキャラで格差あるね ODスクリューの範囲やばすぎん?
これがワンボタンで出ちまうってマジですか キャラフィルターつけてザンギ使い涙目させてやろうぜ OD必殺も技毎にゲージ量変えればいいのに スクリューは4ゲージくらいあるやろ 海外の誰かがやってたジュリで蹴り上げガードさせたら毎回一瞬パリィ張るみたいなの強そうだったなあ よくわかんねえ変な声のVチューバーの配信2000人ぐらいみてて草 >>355
開幕時
酔いレベルを
前ラウンドのレベルをマイナス2するくらいがええな
酔いが少し冷めたっつって
なんならマイナス3でもいい
マノンとの格差がありすぎる なんかプロがモダン操作批判する記事ばっかり流れてくるんだけど新規増やしたくないのかな? >>391
オジバイスはやめとけよw
村の外で人気で始めてる配信者だし 記事って何の記事だ?
プロで何か書いてるヤツいたっけ?海外? ゲージ管理むずかしすぎない?
気づいたらCA3溜まってる ワールドツアー版
戦国BASARAのパクリちゃうんか >>398
SAはコンボルート的に小出しするのが難しいキャラもいるから、ある程度ガンガン吐いていったほうがいいと思う プロってこれから10年弱ひたすらこれに見てから対応していく練習をひたすらやるんやろ?
年1000万はもらわないと割に合わないね >>398
まだ増加量に慣れてないだけじゃない?
オフもそこそこやってドライブはまだまだ管理難しいとこあるけどCAゲージはすぐ慣れると思う モダンになったところでコンボが難しいわ
屈弱K→立強P→立遠中K→波動拳みたいな
こういう簡単な基本コンボも初心者にはきつい
格ゲー離れってコンボできないからとかでしょ? >>405
アシストボタン押しながら
攻撃ボタン連打でコンボになるやん。 >>405
こんなコンボなんて誰でもできるだろ・・・
ラッシュ絡めたコンボとかどうすんだよこれがきついなら >>408
いや初心者なんだからできなくて当たり前やろ
オタクと一緒にするなよ オフ限定で良いから4人対戦とか2人協力モードとか欲しい プロでもモダンが悪さしないか心配みたいなことを言ってるのは居るから新規を歓迎するよりもモダンを覚えたくないって考えが先に来てる人が多いんじゃね? 初心者なんだからできなくて当たり前なんだから格ゲー離れとか話大きくしてんじゃねぇよって話だけどな モダンのワンボタンSAとかで行動制限されて息苦しいゲームになるのが心配って話で強さがどうこうって話は基本聞かないぞ
プロは強ければ使うだけだから スマブラみたいに必殺技のコマンド入力とワンボタン入力で威力や無敵部分に若干の差があるとかでも良かったかもね >>408
格ゲー好きで色々やってるけどコンボが合わないっつうか敷居が高い
ボタンを押しすぎてコンボにならなかったりとかタイミングが難しいのよね
好きやからやるけどオフ専みたいなもんよ
熱帯は勝率1割ぐらいのヘタレゲーマーやってる
レースゲーやシューティングは得意な方 モダンはアシストのおかげで方向入力しなくても特定の通常技が出るの強みだね モダンのラッシュコンボとか操作こんがらがりそう
昔からのプレイヤーはめんどくせえからクラシックでよくね?になりそう 今スト5やってくれてるVの配信ちょっと見ればわかるじゃん
これが本当の初心者帯のレベルよ
ちな他の配信でも見かけたキモイピンクスナイプアビが顔出してたわ
民度終わってる アシストボタンに頼ったら負けてるみたいで嫌なんやけどな
モダンのコンボって3種類以外にあるの?
アシストコンボ3までしかのってないけど ためキャラのモダン入力ってどうなるの?
普通が4ため6Pだったら4ためPで出るとか? J攻撃で使う技も距離も打点の高さも合ってない昇竜の着地に打撃を合わせられない
こういう初心者に対してもコンボやれば勝てると信じてるおじさんが低地帯の酸素を薄くしてる >>418
それは下手すりゃデメリットに感じるなぁ >>421
他のコンボやるたいなら
アシスト同時押し出し通常技を絡めて自分で組むしかない
そこがクラックより難しいとこかも >>421
YouTubeでモダンコンボ上げてる人いるよ >>408
すんなり出来る方が少数派なんだよ実は
何度もやれば出来るようになるのは間違いないけどそういった反復練習をやるのはガチの格ゲーマーだけなんや >>427
格ゲーなんてだいたいトレモ篭って反復練習やるでしょ
そんで実践で慣らしてまたトレモで反復が基本だし
反復練習嫌いなら格ゲー向いてないと思うぞ >>425-426
やっぱり色々あるのか
試してみますわ
ただ本当はクラシックでガンガン行きたいんやけどな >>428
そんな人ばっかりならカプコンはモダンなんて作らないよ モダン操作でルークやってるけど
対空やCA以外で殆どワンボタン必殺技使わない
基本的にコンボはコマンド入力で出してる
モダン必殺技は弱中強の使い分けできないからね >>431
CAもコンボダメ下がるから咄嗟の反応で出す時以外は使わない >>>432
クラシック転向したほうが伸びるし楽しいと思うがなそれなら >>421
敷居が高いとかいっといてアシスト使ってコンボするのはいやだーとか意味わからん
わがままかよ モダン論争している内が華だろうね。早い段階で必ずオートインパクト返しとオートジャストパリィのチートがPC版で出回る。
それを検知してオートBANくらいの技術をカプコンが取り入れないとな アケコンクラシックだけど純正パッドのモダンのほうが使ってて強かったわ
クラシックって立ち回りキャラよりバ火力キャラ向けなのかな やべーさっきスマブラしかしたことない人がモダン操作で普通にレベル7ルークに勝ってたわ スト5は通報しても全く意味なかったので運営が10:0で悪い
そんな人数もいないしログ追えるハズなのにな
6はちゃんとBANしないとマジで終わるよ CAPCOMー!頼むから初動コケたらクラシック調整で無くしてくれー!外人達もモダン一本を望んでるぞ! 「大作ゲームのPC最適化不足問題」議論が過熱。一方で、「900通り以上の環境を想定するPC最適化の難しさ」を強調する開発者意見も注目集める
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/
たしかに最近のCS新作
PC だけ最適化されてなくてPCだけパフォーマンスひでえのばっかでPCに比べて破格の安さにもかかわらずPS5が安定ってのばっかだしわざわざ何十万とかねかけるくらいならPS5でよくね?ってなってきてる
所詮はCS基準で作られたもののおこぼれってわけか
スト6はまあ大丈夫だろうけども マゴも言ってたけど大会側も何十機もゲーミングPC揃えれる大会なんて少ないからPCでやり続けるのは危ないって
PS5のオフで練習するのが一番いいんだろうね
アケがそれに近いならアケでもいいけど 今、モダン全振りしてたらモダンが強かった時にスーパースタートダッシュが出来るのは間違いない みんな同じ環境のCS機に最適化するのが正しくなっちゃうわな >>428
それは間違いなくそう
ただ向いてる向いてないとかじゃないと思う
というのもなんかの大会を目指すとか仲間内で1番強くなりたいとか目標があって初めてそういうストイックなやり込みが始まるわけで、なんとなくスト5とか手に取る人にとってはモンハンとかゼルダとか無数のゲームのうちのひとつでしかなくて新作ゲーが出たらやらなくなるしガチャプレイでキャラ動かして楽しければokだしキャラが魅力的だからストーリーだけで良いって奴もいる >>437
モダンは一連のコンボ火力は低いけど6はあらゆる攻撃にパニカンがついて回るお陰で見てから反応で返す行動でダメージ稼げる
今回はラッシュより遅い突進技は反応で来ちゃうから死に技じゃないかとすら思う
もちろんプロみたいに常に理論値出したいならクラシック一択だと思うけどね 発売してちょっとしてからモダンの方が強いってなった時、最初からモダンを全力でやってる勢とクラシック勢では圧倒的な差がでる
もし100万ドル獲得がモダンプレイヤーになるとしたら、今のモダン全力している人だろうね スト5でED使ってたガチ初心者のインフルエンサーに
クラシック勧める気狂いが格ゲーマーおじなんだよな
自分達で界隈のネガキャンしてるの本当に草 モダンが強いか弱いかは置いといて、事前に相手がモダンと分かるから飛び込まないし崩しにも行かない
モダンは通常技が少なくて立ち回り弱いから、立ち回りのダメージレースではクラシックが優位に立つはず
結果モダンはお願いのブッパか飛びかインパクトを通すしかないので、それをクラシックが捌けるゲーム性かどうかでモダンが強いか決まると思う >>434
言わんといてw
簡単な方しかできない子みたいでちょっと思いがある
まあ、モダンでも色々コンボあるならそこを宣伝すれば売上伸びるんちゃうか?
体験版であまり情報知らずに辞めた人結構いると思うぞ 他のやつも言ってたけど
モダンを新規の救済、じゃなくてクラシックが古参の救済ってコンセプトにするべき
モダンが強かったら弱体化、なんてのは論外ね モダンじゃなく、6の新キャラ全員ED式でも良かった >>453
その理屈だとクラシックにもワンボタン必殺技あってもよくない? 実は格ゲー歴30年でスト2からやってるけど
腕ないから初心者扱いでいいよな? >>443
900通り云々は嘘くさいなぁ
不評レベルまで行くのは
ps5のをほぼそのまんま流用してるようなやつだろ >>394
このスレそんな奴が多いけど普通のプレイヤーが新規や初心者どうこう気にする方がおかしいんだよ
そんなのはメーカーか考えること
ただモダンに否定的な事言ってる人は頭固いなとは思う >>453
救済って言葉に対する抵抗とつまらんプライド感じるな もし発売してからモダンの方が明らかに強いことが分かった時、とんでもないことが起こるんじゃないかと思うんですよ
今のプロのほとんどが活躍できなくなる可能性すらあると思うんです
モダンはパッドの方がやりやすいってのもありますし モダンのワンボタンSAはかなり危険な香りするのは確か
ルークのSAレベル1はラッシュ・インパクト・弾を見てから返せるからな
ゲージ溜まった時に相手に対する行動制限能力がやばい ジャンプ攻撃ってジャストパリィ取ったら着地にパニカン確反入れられる? モダンのメリットがゲームとして面白くなる要素0なんだから批判あって当たり前だろ。プロが擁護するのはわかるけど一般プレイヤーが新規云々とか言ってるのは何目線なんだよw まともに格ゲーやってるかすら怪しい SAは全部コンボ用とかなら
問題ないと思うんだが
何故そうしなかったのだろうか
立ち回りで使えるSAはモダンの闇になると予想 >>457
30年もやったらそこそこいけるでしょう?
とりあえずコンボでも何でも勝ちたかったら情報収集やで
頑張って モダンに文句言ってるヤツの気持ちは解る…
今まで必死に練度を積み上げてきたものが、モダンで簡単に覆されるんじゃないかって…
デメリットがあるにしろメリットがそれを上回るんじゃないかって…
俺はだからモダンでやることに決めた
グチグチ言いたくも思いたく無いからな
クラシックでやってワンボタンSA、小技SA仕込みに対して延々とネガキャンする道も考えたがな… 練度とかそう言う問題じゃ無いのがヤバいところでしょ
ゲージ一本溜まったら動いた方が損するゲームって
単に寒いだけだし プロはまず強キャラ選択に加えて
モダンかクラシックかの二択を見極めて
スタートダッシュしないといけないからキツイ職業やな モダンが強すぎるかどうかなんて発売する前からあーだこーだ言う気全く起きんけどウメちゃんがモダン使い始めたら流石に萎えそう 上級者が取る行動は3つ
1.クラシック使ってワンボタンSA、仕込SAに文句を言わない
2.クラシック使ってワンボタンSA、仕込SAに一生文句言う
3.モダンを使ってワンボタンSA、仕込SAを極める ここ見てるとセンスあるやつが出てきてもモダンは寒いとか簡単とか言われて消えていきそうだな 寒い、簡単とは言われないだろうけど見てからsaしたら「モダ〜〜ン!w」って言われる >>478
そいつが老害って呼ばれるだけだからどうでもいいな SAはコンボ用とトリガータイプだけに
した方が良いそれなら全く問題ない だからカプコンも1億掛けて新たなスター選手呼び込んで脱ウメちゃんしたいんやで >>480
こないよ
クラシックのお兄さんすげぇ、、ってなる モダンが強いかどうかはまだ分からんよ
でもゲームを硬直化させる能力があるのは確か 正直クラシックでまたコンボ練習し直す程のワクワク感ないからモダーンのおかげで買おうかなって思えてるわ >>488
クラシックおじの俺だとモダンのコンボの方が難しいからな…
だから余計に楽しい モダンははじめから中盤の装備でスタート出来てラストダンジョンも鍛えたらそれ一本でいけるくらいは強い コマンドばっかり言われてるけど
アケコン使わないならモダン一択なんよ
6ボタンがどうしようもない
ギルティや鉄拳ならこんなモードいらないんだわ てか分けなくてよかった
全員に必殺技ボタン与えりゃ良いのよ
分けてるから歪み発生するわけで ちなみに小技SA仕込をシコシコやるには常人の20倍のカロリー摂取を必要とするから、ワンラウンドごとにガムシロップ飲まないと無理。 >>494
違うぞ
運営がレバーレスは強すぎるからナーフするって言っちゃった
外人パッドとそれほどまでに差があっただけ 結局モダンが強いってなって移行しても
ナーフされて今度はクラシックでとか振り回される
まぁ俺は変えないだろうけどプロは大変だわな >>496
これなんよな
調整のたびにシーソーゲームになるの見えてる 1ボタンcaよりありとあらゆる場面でパリィ仕込まれる方がたるい
メルブラと同じ感じになるかもしれんw モダンナーフで新規が大量に止める事件が置きそうでなんとも……
売り逃げするならそれで良いんでしょうが…… プロシーンとかはじめからどうでもいいからな
今晩自分が気持ちよくなれるかどうかしか興味ない
なんならプロシーンスマブラ勢に侵略されてていいぞ クラシックとバランス取るのなんか最初だけだと思うけどな
やってる感だけ出してモダンが強いのが常態化すると予想するわ
パッド民に売りたいのにわざわざクラシック強くするとか考えられん >>495
違うくないぞ
結果が全て
あと1年あればレバレスだったかもな >>498
メルブラだとどんな感じなの?
そこにヒントがありそう モダンは継ぎ接ぎだからバランス調整するならそっちでやることになるだろうな モダン強くして劣化スマブラやらせんのかねえ
最初だけ強くして徐々にナーフしていつものクラシック格ゲーやらせるのかどっちかだな
バランスなんて取れんだろ モダンはコマンドでない人を助けるものであってインパクトをcaで返すものでは無いんや お前らの環境と使用キャラ教えてくれよ
おれはPS5 パッドモダン リュウ一本でいく pc 早い弾抜けと無敵持ち(前に出るタイプならなお良い)のモダン >>510
それで考えるとパッドモダン一択なんだよな…
モダンだからといってストリートファイターが死んでるわけじゃないからな
本当は俺もクラシックでやりたいんだけどな…
ワンボタンSA、仕込みSAのダメージを50%以下にしてくれてれば最初からクラシックにしてたけどな >>507
理想はそうだろうができない人の救済システムを使いこなすのは結局上級者なんや >>507
コマンドでないってのがよくわからんわ
説明書通りにボタン押せば出るでしょ 下手な奴はモダンやれよ
だれもとめやしない
じ〜と待ってワンボタン昇竜ワンボタンSA狙ってるだけのつまらん戦法じゃ勝てないから >>503
初期のシールドとかいうパリィみたいなのはスト6と同じで擦り合いされまくってた
仕込めるブロッキング強すぎると読み合いが逆に薄れ実力で勝った感負けた感があまりにも出ないため大不評でした
今は硬直増えてリスクが相応になったけどシールド前提で作られた強めの技とか多いから昇竜持ってるかどうかで軋轢が生まれた
あとゲームが熟成されるとパリィの期待値が出るからそれ覚えるの大変 補助輪自転車が普通の自転車より早い状況はあってはならない気が・・・ パッドモダン春麗でいく
新キャラのマジシャンみたいなイケオジも気になる モダンは競技シーンでよほど猛威を振るわない限り弱体化しないと思う このアシストっぷりは多分格ゲー版APEX目指してるから弱体化しないと思うよ
今までのひよったアシストシステムじゃなくて本気でキッズ取り込もうとしてるのは分かる >>433
そうかもしれない
モダンは特定の状況でしか強くないと思う ときどがやろうとしてること、考えてることは大体想像つく
モダンで超絶アイスエイジかまして「ほら?モダンやばいでしょ??」からのモダンナーフで自身はクラシック戻し。
元々クラシックの人はモダンからクラシックに戻すのは簡単だからな。逆は難しいぞ モダンが強いかどうかなんてもう開発は分かってるだろ モダンと言うかSA弱体でクラシックにも被害って感じだろう >>516
わかってないなぁ
モダンならぼーっと待ったなくても出せるんだわ
ずっとガチャガチャしながら相手ガン見してなきゃいけないのがクラシック プロのおじ達はモダンなんてキッズモード使う奴ほとんどいなさそう 正直そこらの雑魚プレイヤーのモダンはどうにでもなると思う
問題はスト5のグラマス以上とかのヤツが使うモダンなんだよなぁ ってかモダン80ってカプコン日和ってんのかよ
そんなんじゃスマブラ勢やってくれないぞ
95、これで手を打とう ギルティ勢はモダンのやばさに気づいてるよ
6pが完全無敵になると思えばいい
使わんやつ、アホです >>534
なんでギルティ勢だけが気付いてると思ったの? だってここモダンよりクラシックとか言って勘違いしてる人いっぱいいるやん ストシリーズの今後を考えると無理にバランス取ろうとしないでモダンの方が強い調整が正解だと思う おい前スレたとモダンつええつったら変なやつが50レスくらいつけてぶちぎれてたけどあのおっさんなんだったんだ
今はモダンつよくね?ってながれなってるが >>537
わかるけどw
クラシックでもアケコンよりパッドの方が強いから微妙w 一番大事なのはボリューム層
プロがクラシックとモダン両方極めてどっちが強いかなんて一般人には使いこなせないからどうでもいい レバレスの上優先もキャラによっちゃ影響なしだからな
むしろコマンドやりやすくなるし色々得も多い マリーザ使おうと思ってたけど弱そうだなあ
つかホールド派生とモダンの相性どうなんだ まーキャラと消える技によるだろうね
例えばモダンリリーが仮に立ち弱k消されてたら突進で+1取った後小足5f両コパ6fで何も出来ないゴミキャラの誕生だし >>527
apexで実際それやったプロいるけど弱体化されてないね
AAAタイトルなんて家ゲーの収益におんぶに抱っこって事にいつまでも気付かないんだよなFPSの奴らって モダンでクラシック勢倒すの楽しみ
そのためにやってるまである 前スレ→モダン初心者のおれに遊びやすいし強いし使える!→突然モダンは使い物にならない欠陥品だからおすすめじゃないって変なのネガりにしゅばってくる
今→モダンつよくね?
どっちだよ >>547
マジか…
それも見越してのモダンなら流石ときどなのかも知れない… プロが配信であんまりモダンやってないのもな
影でこっそりやって情報隠して本番でいきなり投入もありそう モダンって別に強くないからな
プロはリソース割いてまで使う必要がない モダンのほうが思考のリソースに余裕ができるから色々動けるのはモダンだと思うけどな 海外勢がモダンやりだしたら終わりだよ
差が出るよ
向こうはパッドが主流だしね モダンはコンボ伸ばそうとすると
一気に難易度上がるぞ
繊細な操作求めてくる >>555
これわかってない人まじで多いね
何しながらでも全てのコマンドが完成してる状態を維持できる
クラシックはあまりに不自由 ラッシュ仕込みはどう考えてもレバーレスが早い
アケコンが最弱か、ホールドして弾くだけで出る
モダンはパッドだろうな 好きなほうでやればええねん
5たと春麗つかってたから春麗はクラシックでやるけど使いたくても
コマンド貯めがややこしすぎて使えなかったジュリはモダンでやるわ アイドムやメナド、エンディングウォーカーがモダンを使い始めたらクラシックの終焉です モダン昇竜で対空最強みたいな風潮あるけど強昇竜しか出ないから普通に使い分け必須だぞ >>564
波動打った時と被セットプレイ時はコマンド
他は全部ワンボタンでオケ ゲームって競技としてのバランスとゲームとしての面白さで絶対に両立できない部分があると俺は思ってるんだけどこのスレ民は違う? 触った感じ立ち回りで有用な牽制技が削除されてたりコンボ安くなったりのデメリットが
ワンボタンSAの強みより上回る気がするんだよな競技でやるような人達のレベルだと モダンがプロシーンで流行るかどうかなんてマジで封印技のセレクト次第でしかないからな
絶対的にどっちが強いかどうかじゃなくて一部技封印が必殺ボタンに見合うかどうかでしかない
エイムアシストパッドvsマウスキーボ論争も結局エイムアシスト具合次第だったからな モダンは強かったとしてもたぶんあんま弱体化しないだろうね
あれだけ叩かれまくったVのルークがなんで弱くされなかったか?→あからさまに強くしてでも印象残さなきゃ6からの顔として認められないから
ボタン連打タゲコンもモダンに誘導しやすくするためだと思うし
カプコン側も今後のシステムとして主流にしたい思惑があると思う >>570
当たり前だろ
めくりに大昇龍とか打つバカいねーよ 今回ゲームの最初の設定で「離し入力」のオンオフ決定するけど
現地でやる大会だったら一個のゲームハードでやるだろうし
大会だとどっちかのルールに統一するってこと? プロじゃなくても中技以上の後隙の大きい技振ったら差し返しとられるからほんとに小技ピッピゲーだな モダンは通常技奪われてる事忘れてない?
地上戦だとクラシックに負けるよ
モダン用の戦い方された時にいつ超反応活かすんだよって話 そもそも通常技の差し返しは最初からワンボタンでして、そのワンボタンの差し返しがパンピーとプロで雲泥の差だったワケで… >>578
2割カットされるからそんな痛くないんよね >>569
こんなんモダンスマブラキッズのふりして運営にメール送ったらええねん
「ストリートファイター6にはモダンというシステムが追加されたと聞いて、これなら僕でも出来ると思って始めてみました。動画で見たウメハラさんが使っていたガイルというキャラを使ってとても楽しませてもらっているのですが、クラシック勢のガイルのみなさんと対戦した時にどうしてもリバーススピニングキックという技で先に触られてしまい勝てません。モダンにこの技が使えるようになる予定はありませんでしょうか?あと中段もつけとけ」
これでいける >>579
強みはそれによる行動制限だし
リーサルなら死ぬしね 理想→モダンリュウ相手にクラシックリュウは立中kで有利取る!
現実→そんな読み合いの前に生ラッシュで有利取られるんですけど…こっちの生ラッシュは見てからSAで止められるんですけど… ここでモダン強すぎずるい言ってる奴は今モダン使いこなしてるんだよな?
ひたすら妄想で騒いでないよな? 通常技対空やダブラリ対空は最初からワンボタンだったし差し返しも最初からワンボタン
だけどそれこそ力量差が出まくる領域だったのよ
エドやファルケだってプロシーンで活躍してるプレイヤーもいたから別にパワー足りてないワケではなかったけど、コマテク苦手なパンピーがエドファルケで勝ててたかって言うと全然そんなことはない
これがモダンの現実や お互いモダンで動いた方が負け
なんて状況だってあり得る
タイムアップ率上昇するだろう そもそもインパクト返すのひーひー言ってるのにワンボタンSAでゲーム終わるか? 今の時点でモダン全体がクラシック全体に勝てる勝てないみたいな話はエアプか動画勢の戯れ言でしかない
結局ガイルが最強キャラでしたって空気になれば利点の少ないモダンは使われないからダメじゃんって流れになるだろうしそうじゃないキャラが最強って話になれば簡単に逆になる 実際対人で使ったハイタニはクラシックの方が強いって言ってたけどね
ひかる君がモダンルーク使ってたけどGO1にボコられてたし ここの奴らが体験版で対戦した事ないのばかりだから机上の空論でしかない
モダンの練度もまだ全体で低いってのもあるか クラシックでやるつもりだけど大会上位がモダンだらけにならん限りは野良モダンに負けまくっても文句言うつもりはないわ 自分が下手で終わり でもルークのSA1かなり危険な香り漂ってると思うぞ ぶっちゃけゲージ管理と意識配分ゲーだしな
読み合いの大部分がコパン押せるかインパクト押せるかパリィ押せるか PS5 + 120hzのゲーミングモニター環境でスト6デモプレイしてる方に質問なのですが
遅延低減Onにしたときのティアリング(描写のちらつき)は対戦中気になるレベルで感じるでしょうか?
自分は今はPS4の60Hz上限環境で遅延低減Onにしてプレイしてみてるんですがティアリングが結構気になるので、PS5だとどんなもんなのか気になってます ジュリはモダンいい気がするけどな
spボタンで風波溜めて必殺一個も減ってないしガイルと違って中段も奪われてない
ただモダンのワンボタン生超必は5Fくらいは無防備な時間設定した方がいいと思う モダンCAにもちゃんと無敵のあるなし発生の遅い速いがあるってわかってなさそうなのも居るしな
何かしたらCAで余裕でした!つってもCA3以外無敵無い奴とか居るし発生もほとんど10fくらいだから相手がコパとか立ち中pくらいの技で釣ってたら普通にガードされるわけで ルークのSA1は相当やってるよあの技
モダンがヤバすぎるからベータの時点でSA1 から弾無敵消す下方調整したんだろうけどルークだけ残ってる状態だからな
1ゲージで弾抜け見ながらついでにインパクトもラッシュも差し返しも同じボタンで対応出来るから弾キャラでモダンルーク戦は相当つまんないと思う >>594
モニター側を120hzで動かせてるのなら垂直同期オフにしてもティアリングは気にならないはず スルーしよか悩んでたけど格ゲーマーにとってスト6は必修科目でしょ?
モダンから人生やり直す感じで買うわ
でやっぱおまえらはDL版買うの?
てかキャラ全部揃うのにまたスト5 みたいに5.6年かかるんかな?
長いわw >>594
HDMI2.0のVRR非対応120hzモニターでやってるけどティアリング大して気にならないよ
多分HDMI2.1のVRR対応モニターならもっと気にならないと思う
ただ一つ注意点として貴方が配信者で配信したい場合は配信サイトが基本的に60fpsまでしか対応してないから配信上はティアリングが目立つと思う ワンボタンの差し返しとワンボタンの通常技対空とワンボタンのコパンで前ステ止めるのを全部完璧に出来てる奴がワンボタンSA構えたら怖いやろなあ
でもそんな奴おらんのやな >>601
どのキャラ追加するなんて明確に決まってるわけじゃないでしょ
キャラ揃うってのは何か違う 2割減でも別にそういうことじゃないからな
クラシックなら出来ないところをモダンの20%オフから起き攻めついてくるならそれだけでお釣りくるっていう
だからモダンとクラシックで対策が全然かわってくる >>600
ありがとうございます、やっぱり120Hz環境だとチラつき減るんですね
>>602
自分の120Hz出るゲーミングモニターもVRR対応まではしてないんでそこも気になってました、ありがとうございます! そもそも5の時点でもアケコン別にそんな強いと思わなかったけどな
スティックでやる都合上コマンド入力が全般的にパッドより遅いしボタンも上下8つをああいうカバーの仕方のアケコンってボタン押しにタイムラグ出るし
こっから先はまあ違うかもしれんけど
あとは格ゲー用と銘打って前面にボタン6つ入れてるパッドも同時押しとボタン押しの反応速度考えると微妙でノーマル配置のほうがいいと思う
自分の場合
RBとRT、PSだとR1とR2か、あそこに大攻撃二つ配置で
XとA(PSだと□と○)に小中P
YとB(PSだと△と×)に小中K >>610
今すぐプロになったらいいよ
トッププロでも出来てねぇよそんなの 緑チカったのみて無敵押せばいいだけ
ゲージ吐いてラッシュガード出来るもんならやってみろや!! >>611
辻式って知ってる?
但しアケコンもしくはヒトボ推奨にはなるけど 私xboxシリーズXもちで友人がPS5を最近購入できたのですが一緒にスト6をプレイ可能でしょうか?
初日からクロスプレイ対応なのかしりたいです カプコンとしてもゲームとしても今のクラシックで戦う日本人おじさんより
10代のモダン使いの外国人が強い方が歓迎だからモダンが強くてもしょうがないよ
だいたいスト5が5年続けば50代になるプロもいるんだぞw モダン使ってみりゃ分かる
そんな無尽蔵にSA使えるわけじゃないw
ゲージ貯めの研究進んだらまた変わるかも 無尽蔵に使えるなら
みんなモダンルークだよ選択の余地はない >>613
意識配分の話であってそういうコマテクの話なんてしてないぞ?
微塵も辻式が出てくる話ではない 3万もするアケコンやマウス使ってる奴らが
簡易コマンドつまらんエイムアシストつまらんそんなんで勝って楽しいの?
とか言ってるんだから笑えない ワンボタン無敵って必殺技ボタン+アシストボタン+レバー前だから全然ワンボタンじゃねえ
それとも常にレベル3SA使える前提で話してる? ここの住人には信じられないかもしれないけど
一般人はコマンド技まともに出せないんだぜ
俺らは段階踏んで感謝の波動昇龍一万本やってきたけど
素人がクラシック使うならこれからやることになる
モダンが強い弱い以前に選択肢なんてないんだ >>613
めっちゃ動画勢の匂いする
しかも4時代の >>620
そういう話ならそりゃそうだわ
人間にはレベル8のような反応なんて持ち合わせてないしな プロがモダンに可能性を感じてるのはバーンアウトでわかっててもインパクト返し出来ない場面でインパクトに対してSAという選択肢が使えることであって、常に万能の選択肢が生まれるなんて話してない
そもそも前ステを毎回3Fコパンで止められるだけですげぇことなのわかってねぇだろ >>627
ルークのSA1見てそれ言えるか?
1ゲージだぞあれ キャンセルのSAはワンボタンでも威力100%なんなら110%とかにしてもいいから生SAはボタン押したら236236が自動再生とかの仕様に変えたほうがいいと思うね 8ボタンアケコンならボタン配列的にもギリギリモダンでいけそうなんだよな
問題はレバーだと66がネックになってくるのがな
やっぱヒトボモダンが理論値最強になってくるんじゃなかろうか モダンの方が簡易入力もクラシックより簡単やな
感覚的にスト5ぐらいの入力と違うかな? >>613
辻式ってウル4必須のコンボ成功率を上げるテクニックだけどスト6に応用できる場面なんてあるか?
というかそもそもスト6でもズラし押し機能するのか? >>614
もちろん初日からクロスプレイ可能だけどXbox用のアケコンとか変換器用意するくらいなら素直にPCやPS5でプレイしたほうが良くないか?
XboxでモーコンやらKIとか格ゲーやりまくってるというならすまん >>613
辻式がなんで出てきたの?
スト5で辻式とかやってるヤツおらんぞ >>624
それこそ人それぞれかと
一年半前に格ゲー始めたからまだよーく覚えてるけど
最初に10分くらい練習したら昇竜も竜巻も普通にできたで、スクリューは苦戦したけど
それ単に初心者にいきなりアケコン持たせて出ないとかそういうオチじゃないか?
あれ触ったことないと昇竜がどうとかそういう問題じゃなくてそもそも操作がおぼつかないから出せないってだけの話で
パッドでやらせればすぐ出ると思う >>635
え、ここスト6スレだしなんでストXの話が出てくるの?(´・ω・`) >>635
なんか辻式の話したら反応多いけど小技にモダン技仕込むと辻式に近い押し方になるよって言いたかっただけなんだ
そんな4時代のネタって煙たがれるのな >>628
地上戦の意識配分でSA1構えてどうすんの? >>637
スト6はおろかスト5 ですらおらん
先行入力って知ってる? >>639
見てから全部返せるかって話でなんで仕込みの話が出てくるの? 仕込みは1フレズラし押しほどの精度は全然要らないぞ あー早く強いと噂のモダン操作で玄人気取りのカスども絶滅させてぇw >>642
>>603
> ワンボタンの差し返しとワンボタンの通常技対空とワンボタンのコパンで前ステ止めるのを全部完璧に出来てる奴がワンボタンSA構えたら怖いやろなあ
> でもそんな奴おらんのやな
ここのワンボタンの差し返しの部分で小技にモダン技を辻式でいけますよったのが俺の発言の意図
それ以外に他意はないんだけどちょっと4のネタに過剰になり過ぎじゃないですかね?
スト4に親でも殺されたのか? >>623
箱じゃなくてPCだよ
で使ってるコントローラーは箱系ってだけ コマンドはもちろんそうなんだけど本当の初心者は飛びを立ってガード、地上をしゃがんでガードの使い分けがまずできないからそれ以前の問題やで、友達にキャラ格ゲー買って一人用だけやる初心者おるからわかる >>645
とりあえずモダンで赤眼龍ぶっ潰してこい >>644
そもそも歩きで距離調節されながら前ステと飛びぶっぱの二択をワンボタンで対応するだけのことをプロですら完璧に出来てないわけで、基本的なそれがどっちも通らんみたいな状況を作れるの? >>651
あなたずらし押しとピアノ押しと辻式の定義言えるわけ?
詳しく教えてよ俺はざっくばらんとしか認識出来てないからさ >>649
それ格ゲー初心者ってよりゲーム初心者じゃないの?
ジャンプ以外はしゃがみガードしか意識できなくて中段攻撃ゴリゴリ食らうはあったけどそこまではならなかった スマブラやり込んでるフレは立ちガードとしゃがみガードの使い分けは教えたらすぐに出来てたからやり込んだゲームがあるかないかじゃね? 誰でも体験版で触れるのになんで自分で実際にやってみないんだろう
弾抜け見ながらインパクトとラッシュにもSAで対応とか普通に簡単だぞ
どうせモダンの操作に慣れるのが億劫でやってないんだろうが >>654
その人ゲームうまいわけではないけどゲーム初心者っていうほとではないんよね。毎月新作ゲー買うぐらいはやってるしFPSではKD1ある >>653
辻式は優先順位の高い通常技→優先順位の低い通常技を1FズラしすることでA→A+Bという入力にしてAの猶予を2Fに無理矢理伸ばすことね
ピアノ押しはただ1ボタンを素早く二回押すだけね
なにも理解してないのによくそんな人に噛みつけるな >>652
それも同じボタンで対応できるのに択もクソもないわけで
てかエアプの人か? >>656
インパクトもラッシュも視覚的にわかりやすくて、発生からやられるまでの間が長めで反射神経だよりじゃなくても反応できるようには作られてると思ったし
実際に反応だけは簡単にできるから操作が早いモダンでなら対応できるね >>660
小技置きながらずっとsa1構えられたらクラシックの人はどうするん
俺にはわからん モダン大したことないって言ってるやつって結局練習から逃げたいから強くないと思い込みたいだけにしか見えんのよな
現状の仕様だとキャラや組み合わせによっちゃモダンが相当悪さするの間違いないから真面目にやるならモダンクラシック両方やるのはマストだよ クラシックが50対応できる場面でモダンは90対応出来る
数字は適当だけど、そういう差だよ
sa1構えてて○○されたらどうするの?って言うけど、それクラシックならもっと無理だから >>659
噛みついてる俺のレスってどれっすかね?
辻式一つでつっかかるヤツが多すぎるんじゃないですかね
小技に辻式っぽくモダン技仕込めますよって話しただけで飛躍し過ぎでしょ
やっぱスト4に家族全員殺されたんじゃないっすか? >>664
被弾はある程度受け入れるしかないかもなぁ
火力では勝ってるから少ない択で勝つ形だろうね >>658
そこらへんは人にもよるのかあ
大学で一緒に行動してた人らの中にスト5プレイヤーがいて誘われて5人くらいで一緒に始めたんだけど
その中でもそんな風になってた人こっちはいなかったんだよなあ
ジャンプ時以外は常にしゃがみ防御で中段攻撃でこするとみんな面白いように食らうって感じだった ワラキアって人が色々調べてるけど細かい仕込みやテク色々ありそうな感じだね 歩きガードの精度低い、確反も入れられない、守りの手札も少なそうな初心者がモダンである程度勝てると思ってるの良いことやな お前らはなんでモードの強さを語るときに実力の差がある対戦を想定するんだ?
どちらが強かったにしてもキャラ差程度のもんだろ >>669
PS2のメルブラやfateで立てなくて飛び全部食らう感じだった。立とうとすると後ろに歩いちゃうタイプ。ストシリーズだったらコンボゲーほどジャンプ早くないってのもありそう。練習すれば飛びガードできるようになるだろうけど練習のやる気の問題かね。トレモつまらないって言ってたしその人、トレモやるタイプはモダンなくても続けられるタイプだろうけどしないタイプはモダンあったところで長続きするのかなーってかんじ >>664
とりあえず後ろ下がり
それで行動パターンを把握する
こちらの後ろ下がりに対してどうする人なのかを把握する 2割ダメ少ないなら出来ればクラシックで入力したいかな
どうせザンギだし回してればいいでしょ >>673
メルブラとfateはわからないけど
確かにスト5じゃなくてKOF15とかだとあの大量にある早いジャンプで飛びにガード間に合わないかもしれないなあと思ったけど
そういう理解でおk?
KOF15はすぐに辞めたから実際にガードつらいのかはわからないが 早くトレモで
生ラッシュ、インパクト、飛びをランダム再生させたいわ >>677
kofのほうがよっぽど難しいからそうね。
めくりとかじゃなくて普通に画面真ん中から正面立ちガードもできないレベルだから AKIってどんな感じのキャラなんだろうな
見た目的にはバルログとファン合わせたようなイメージだが
シャドルー関係なのかもよくわからんな 小技置きながらSA仕込みは確かに強いけど意識をそれに集中させなきゃ成功できないハズなんよ
それならそれができないもしくは上手く機能できないシチュエーションを考えてそのシチュエーションに持っていくように仕向けるのがクラシックやろ
そういう心理戦の経験値はあるからな cpu戦でしゃがみガードいれっぱでインパクトと飛びにだけ対処する練習してるんだけど、なんか運が良ければ対処出来るって感じで、特に対空の方は全然出来ない
反応ってやってたらよくなるもん? >>605
リバーシブルジャケットよう分からんけど
ジャケットの裏面にもイラストがあるのか?
パッケ版買って合わないなら売って、合う場合でも売ってDL版買い直すか?
みんなほんまにどうすんの? >>683
反応というより慣れの割合が多いと思う
だから良くなるんでね? >>684
普通はケースの透明フィルムにジャケットになる厚紙が挟まってるだろ?
それが両面別の印刷が入っている 画面端めくりがないからCPUが全然めくってこなくてめくりの練習がしづらい >>683
5でのしゃがみ中足ヒット確認CAよりは簡単だった
くらいしか言えない 画面端めくり無いから落ちなさそうなら飛びで真上から押し込むことになりそう
そしてそれのために少し前にでてめくらせると言う対応が >>675
モダンのあまりの強さに恐れて後ろ下がりしとるやん
モダンこれもう山のフドウだろ >>683
100%それが出来るならゲームとして成立しないんよ 2日くらい短期でオープンβテストやった方が良かったんじゃないか?
体験版は2キャラしか使えないし対人も出来ないから当たり前だけどつまらない、そしてそれをずっとやってたら「ストリートファイター6=つまらない」って思考になって来ててヤバいんだが 流石にデモで対人出来なくてつまらないからと対人ゲームの製品評価に引っ張ってきちゃうのは >>686
ん?両面てことは
パッケ開いたら普通の印刷で単にジャケットが特典専用の印刷って事か? >>673
どっちもやったことあるけど飛びは後ろ歩きでガードだろ?
どういうことだ 生ラッシュにsa1て見てから確るの?
生ラッシュ即ガードのワンゲージで
勝手に相手がsa一本吐くなら安いね >>698
後ろに歩いちゃうからそのまましゃがめずに飛び攻撃から硬めの下段食らって確定ってこと >>692
後ろ下がりは「前歩き」という択を相手に与えることになるから立派な戦略やろ
前歩きしながら小技置きつつSA仕込みながら対空もできる人間なんて存在する訳がない https://www.arealme.com/reaction-test/ja/
この反応速度測定の10セット奴、インパクト返しとかでふとこういうのも反応速度上がるのかなあと思って測定したんだが
一年半前にスト5始めたころは何十回かやって160msくらいが最高だったのが今ふと測定したんだが一発で123msが出た
格ゲーって真面目にやると反応速度めちゃくちゃ上がるんだな
この一年半でやったゲームはスト5と鉄拳7くらいしかない、あとは試しに買ったkof15を半月位 そもそもSA1に無敵はないし発生も遅い
真空波動拳はOD電人波動拳も貫通する >>700
立てなくて飛びを喰らうんじゃないのかよ >>707
真空波動は
1つの弾が複数判定もってるイメージだけど
ルークの弾連打の弾一つ一つが貫通な訳? >>708
ちょっと言葉足らずだったね
要はコンボどうこうよりガードのほうが初心者には難しいイメージがあるって言いたかっただけ 本田メインでやりたいけど
モダンの場合、タメはどんな形になるんやろ?
普通に波動拳みたいにSPや→+SPでいけるんかな? クラシックでSAボタン設定できるかSAコマンドもっと簡単にしたら不公平感もなくなるんじゃないの
モダンには許されてるのにクラシックがやったらゲームバランス崩れるなんて言わんでしょ >>702
牽制すかすとかでもない後ろ下がりなんて戦略にならんよ
ライン下げるだけ前に出られて同じことが始まる
遠距離タイプは別だけどね >>703
普通に400msとか出すから無理だわ……
大人しく諦めます モダンの文句も初心者帯か上位層かで変わってくるんだからモダンクラシック議論&マウントでスレ埋め尽くされるようなら発売後は初心者スレほしいな ワンボタン無敵の抑止力で選択を制限されてゲームとしておもんないのが問題な訳で全員ワンボタン無敵できるようになったらそれ余計悪化してるよ >>714
てことは頭突きなら
←タメSPなんかな? >>715
iPadでやれば200、Macのタッチパッドでやったら350とかになるし
環境依存だぞこんなの。
有線マウスクリックで200前半あれば普通に問題ない 見てから反射神経で対応じゃなく
いかに飛びたくなる状況を作るか
くるタイミングがわかってるから対空がでる そもそも全部昇竜で落とせたらプロだから通常技対空で妥協でええわ 昇竜は波動前飛び確定させられるぐらいからでええでしょ >>718
そうなると百貫は↓+SPか?
大抵斜め下でタメるから全然ワンボタンじゃないし普通に出した方がいいな >>725
匂わせあったけど削除されたからやる予定無くなったんだろうな >>722
昇竜に拘りすぎるとgdgdになりそうだね
5もケンで屈大Pとか遠間は屈大K、めくられそうなのは後ジャンプ弱で落とすこと多かったわ
振り向き昇竜とか失敗すること多いから体力に余裕があるときしかしなかったし 全部やろうと思うから全部できなくるんだよな 自分のできることからやってけば一個目が完璧になって2個目を意識する余裕も出てくるって偉そうに言ってみる 対空に関してはキンバリー使うと良いぞ
一人だけしゃがみ大pの性能がイカれてる
速いし姿勢低いし裏も落とすし疾駆けキャンセル急停止で着地潜って表裏かけられるから昇竜で落とすより状況が良い >>724
↓タメ+SPなら勝てないから
斜め下でもいけそうな気はする スパイギア、オワ5トライアルの必殺キャンセルCAが出ずにゲームクリア
誰か初心者は中足波動だけで良いって教えてやれよ リリーってメキシカンタイフーンは一回転Pだけどレイジングタイフーンは214214Pなんだな
ボリショイサーカスは2回転なのに インパクト返しと対空に意識割きながらcpu戦してる日々なんやけど、インパクトボタンだけはどこに配置したもんやら
アケコンの8ボタンの弱kの下にいっこ欲しいわ >>731
む、発動の時のレバーの向きのことじゃなかったのか?
斜めタメからレバーずらすんなら通常のとあんま変わらんかなって思ったんだ ストVのコンボトライアル無駄にムズい上実戦で使わんのばっかたからな >>720
ブラウザでも全然違ってくるし何が正しい結果なのかさっぱりわからんよなこういうの ルークリュウに比べたら最初いまいちかなって思ったけど触ってみたら確認も簡単だし通常技強いし火力伸ばせるし普通にリュウより強そうだな
コンボも慣れれば簡単 >>734
そこにボタン欲しいよね
最初は強Pの隣を小指で押すようにしてたんだけど小指だと反応できないから結果として弱中強パンチとインパクトボタンの合計4つに指を添えておいて4つ同時押しで出すことにしたわw
下手に小指だけ動かすより大分反応できる様になった
ただ実戦向けかはかなり怪しいけどw >>737
でもあれやっとくと新規キャラでも割とサクサクやれるし操作技術自体は上がるからやって損はないと思う
他にはあれやってると普通の実用技のヒット確認とか心の余裕がだいぶできる
トレモでマッチング待ちのときに適当に難易度だけ高いのいくつかチョイスして練習っぽい暇つぶししてた マノンのキャラ選択待機モーションがセクシーで最高過ぎるな >>736
奈須きのこの登場人物みたいな喋り方だな >>734
これ前からずっと言ってるんだけど何故か少数派なんだよな
みんな親指手持ち無沙汰じゃないのかよと 外人はキャミィとマノンのケツにすでに夢中
よくみたらキャミィのケツにやわらかエンジン搭載して揺れてる
https://youtu.be/wKujiqd6-tY リュウはかなりコンボ簡単に作られてるね意図的だろうけどいい感じ キャミィはレオタード廃止はダメやろ
追加でレオタードバージョン頼むでCAPCOM >>745
こういう配置じゃだめなん?
クラシックだと
パリイ 小 中 大
インパクト 小 中 大
自分スト5でたまにアケコンでやるとき
Vシフト 小 中 大
Vスキル 小 中 大
みたいなので親指でVシフトとVスキルがやりやすかったから結構いけると思うんだが >>749
横からだけど
慣れろやって話ならまあそうだけど
ボタンのカーブが違うからめっちゃきもい
ちなみにビュウリックス配置 >>733
マノンも真空コマンドなんだよなSA投げ
ミカとかも真空コマンドだったしクラシックザンギにだけ2回転が科せられてるんだろうな
モダンザンギはどうなるかねぇ 右端にパリィインパクト置いてるけど
やっぱキツイ感あるな
右下パリィは何指で押すかとか、もう中P中K同時でもええかって
思い始めてる なんだかなあ
初心者取り込みたいなら昇竜コマンドを波動コマンドとかに移行してコマンド自体全体的に簡易にすればいいのに
新キャラだけそれやってどうすんのって ほんまにそれ
間とればよかった、もしくはどちらか一本
混ぜるのはやばいことなるで そういえばライセンス継続とかで思い出したけどSFLのメンツも総入れ替えするわけじゃないの危なくないか?
スト5みたいな簡単なゲームでプロライセンス持っててもちょっと違う格ゲーやらせたら糞雑魚だったたってプロが多過ぎると思うが
おじ世代みたいに格ゲーをしゃぶり尽くしてきたなら別だけどさ おれ5は昇竜出なくてララ使ってたわ
波動で対空出るんだよな かずのこが大会でデフォ衣装使うなと言われたことあるからデフォ衣装はエロくなくしたんだろう >>749
それでもいいと思うんだよな
その場合ビューリックスの方が向いてそう
小指が苦手って人はいそうだけど俺は昔ピアノやってたからか知らんが特に問題ない 昔は平面のドット絵だったからそこまでなんとも思わなかったけど今のグラで見るとすげぇ格好だなって改めて思わされるなw 今時というか前作ですらハイレグはきついわ
やっとデフォがまともになってよかった
とてもじゃないが21世紀のセンスじゃない 今作ってジャンプ中に攻撃スカっても着地硬直ない?
5は攻撃スカったら4Fくらいスキできたよね 4も5も6もジャンプ攻撃の着地硬直は2f+ガード投げ抜けだけ出来る硬直2fのままのはず
着地硬直がパニカンになるかは調べてない >>515
その辺のJKJDに教えた事あるか
わー何それ!?って興味津々でアケコン触ってきて
ガチャガチャして飽きて終わり
波動拳コマンド教えてもなかなか出ないし出てもすぐ飽きる
女子供はリズムゲーかマイクラ出来て希少種レベル >>769
そもそもアケコンなん使った事のある人少ないんだから
アケコン自体うまく動かせんのよ
パッドでやらせりゃすぐに波動タツマキなんか出るぞ >>747
難しいだろ
初心者が真空竜巻を最速ドライブラッシュ中パンチで拾って更にドライブラッシュコンボいれるとか無理ゲーにも程がある うちの親父がダイナマイトアッパー昇竜拳とか言う意味不明な事言い出してなんだと思ったら
ジャンプ大→立ち大P→昇竜拳を昔はそう言ったのな、この手の簡単な連続技に対して言うと名前負けがすごい気する コマ投げsa3が暗転後1F発生に見えるのだけどこれって暗転後ジャンプで避け確定ですかね? さすがに暗転後飛べるコマ投げは弱すぎる
と思ったけどワンボタンで出ること考えるとそれくらいマイルドになってることも有り得るのか >>771
初心者は画面端で真空竜巻を食らわせた後は昇龍orCA溜まってる状況ならCAでOK
そもそも真空竜巻から生ラッシュ中Pでコンボって面倒臭い割りにはコンボ伸ばしてもそんなにダメージ増えないし
最大食らわそうとするから難しく感じる。
どんなキャラでも最大コンボはそれ相応に難しいもんだよ モダンは立ち回り技とコンボダメージ奪われてるから結果的にクラシックとのバランスが取れてるね
モダンは反応してダメージ与えなきゃいけないけど、クラシックなら技引っ掛けた時にコンボ伸ばせば良い
SA1で球抜けできないルーク同キャラ戦ならクラシックルークが明らか有利 モダンはクラシックよりも反応系の行動はやりやすい反面、攻め手の多彩な揺さぶりで崩されると何の為のモダンって感じになりそう
そもそも初心者はそういう待ち気味の試合運びは基本できない そもそも真空竜巻後の最速ラッシュはパリィ押しっぱ+前連打で出る簡単仕様だし
ゲージ吐くからやり得の行動でもないし https://youtu.be/HhYevGemxyg#t=56
↑56秒辺り
ザンギの溜め攻撃がリリーのインパクトぶっ飛ばしてるな
アーマー付き攻撃はどうやらインパクトに対しても有効らしいから、マリーザとか死に技だと思ってた溜め技も大丈夫そう! モダンのザンギの1回転はどんなコマンドになるんやろ? 発売前なのに全然ワクワクしないなぁ。
その前にデモ版やっても、もっさりしててあんまり楽しくない。 >>784
ドライブラッシュ使いこなせてないんじゃないのかな。使いこなせたら結構早い展開になるよ。 >>778
だからリュウのコンボは難しいって言ってんの 初心者が最適解コンボ決めれると思うなよ、格ゲー舐めんな 6でどうなってんのか知らないけど春麗とかはコンボわりと簡単だよ 6は構えでかわるのかめんどいな
まぁでも地上戦は強いだろうし今回もメインキャラにするよ 英wiki見るとフレーム出てるが春麗はいつもの主力5強Pすら確定貰うから地上戦お手軽とは行かんだろうな
猫パンチも構えの派生になったから得意のお手軽弾抜けもSAのみになったし >>783
ワンボタンでいいけどコマンド入力と比較して発生を遅くする調整はいると思う 今回って今まで強攻撃のリーチで押してたキャラはどうなるんだ?
どうせ遠大P振り回すんだろ?と思って相手がドライブインパクトしてくるのに怯えて遠大Pをやめる感じになるのか? モダンは最速でコマンド成立ってシステムにすればいい
ボタン押す236+Pなら3フレで発動、236236+Pなら6フレ
簡易入力扱いにするならもっと発生早くなるけど >>792
猫と大pって生命線じゃん…しょうもない調整してくれたなぁ 僕ら頭が6ボタンだからモダンの真の評価はスト未経験スマブラ勢にしか出来んと思う 春麗めんどいならモダンでいこかな
もう一キャラ誰にするかなぁジュリ使いたいしあーハヤクヤリテ ザンギなんかなあ~ 初心者に強いのは
でも嫌われてブラックリストに入れまくられそうだ
PS5だからなあ PSNアカウントは丸出し
どうしたものか・・ 体験版やった感じルークはジャストがめんどいしリュウは普通すぎてどちらも使わなそう 春麗の大パンが確定貰うって
どうせ小技レベルの技が間に合うだけで
実戦だと遠くて届きませんってオチだろ コマンド投げがめちゃくちゃ強そうな気がする 初心者帯では
前ダッシュからの弱スクリューぐらい、一回転コマンドで出せるし
しゃがみ弱パンチからの弱スクリューも同様
ジャンプ攻撃をガードさせれば勝ち確定じゃね? 答えは意外にCPUが出してて垂直起きで全対応臭くね? >>794
遠大パンにキャンセルきくやつはインパクト仕込んでブン回す選択肢がある
キャンセル不可ならお祈りで出すかそもそも出さないようにするか 今作のフルコンはありえん痛いからコマ投げとか垂直1回でもされたら終わりやろ それでドライブゲージ枯渇時にぴょんぴょんしてるとゲージが全然回復しない話と整合性がつく
たぶんぴょんぴょんが相当強いんじゃねこれ パリィからもガーキャン出せるな
まあいつ使うのかは謎だが… ガーキャンでトドメさせる?
インパクト中の白ダメでもゼロに到達すると死ぬから、この理屈だとガーキャンによるダメージでも殺せるか 今試してたけど確かに無理だなぁ
白ダメの中にも種類があるのか これから煽りに使わせてもらおうかな
『辻式って知ってる?』 しっかしコマ投げ減りすぎじゃね?
つべに上がってた春麗VSマノン見たけど大人と子供って感じでもはや勝負にすらなってないんだが
しかもマノンの投げ打ったらどんどん強化されてくやつってリセットされないわ次セット持ち越しだわ色々おかしくね? >>749
俺、ずっとこの配置だわ
一番左の同時押しボタンほとんど使わないけど
横並びに4つとかじゃなく、3つ横並びとその上か下同時押しボタン欲しい 自分が使いたくなるような魅力的なキャラが少ないけど、キャラメイクが出来ることでそれがチャラになる
自キャラが作成できるのはそういう効果もあるでしょう
このゲームは売れまあす パリィモーション上下2種類だけかと思ってたらどうももっとありそうなんだよね 春麗のモダンは構えが無くなるけどどう戦えば良いんだ
大P振るだけ? 初動マノンが怖いのは投げスカモーションを認識できずに反撃し損ねそうなことかな マノンってバンデッドブリンガー持ってんだろ
絶対強いじゃんねえ >>799
ザンギはサブ垢でプレイすればいいじゃん いつも通り、メインザンギで行くで
かっこええからな
マリーザも触りたい >>818
これは理解できるだろ
スト5もザンギのVS1の硬直を差し返すのクソ難しいやん スト5でもよくあった差し返し誘ってスクリューで吸うやつcpuが動画でやっててびっくりした 他のタイトルあげる人も
比較対象としてだったり例え話の内に入る人とはみ出しちゃう人と居るよね
そしてはみ出してないのに他タイトル出てきたとたんに拒絶反応出ちゃう人も 白ゲージって全然話題になってないっぽいけど
気にしないといけないのはほぼ初心者中級者だけって感じなのかね
動画勢だし動画で見た範囲でしかわかんないけど
・アーマー状態中に攻撃を受けると本来受ける筈のダメージが白ゲージになる
・5より回復は早い
・残り体力が全部白ゲージになるとアーマー状態でもKOされる
こんな認識であってる? 「ザンギがかっこいいから」
「モーション凝ってるのとプロレス好きだから」
とかを盾に自分を擁護するザンギ使いが多発する模様 前ジャンプの移動距離短くなったよな
そのせいでなんとなくモッサリな感じする
あとスマホでリプレイ見れるようにしてくれんかな
日常生活に支障きたしそうだけど スト6はスマブラのザクレイもやってくれるのか
カプコン本気だな キャラの服装がピチピチタイツとかまんまインディアンでワクワクしない
格ゲーなんてコスプレファイターズでええやろがい ショップあるからチャレンジとか課金でいろいろ出来るんじゃね
クリエイトキャラで対戦なんかする気ないからどうでも良いけど
バトルハブとかいうロビーはスト6キャラでの対戦だよな? キャラクリしたキャラで技も自由に付け替えて対戦はまあバカゲーとしては面白そうだが 投げキャラが強いとクソゲーになるっていう根拠がわからん 体験版やっていればわかることすら質問するやつって何なの? >>833
古来からのザンギ使いは大足払いがコサックキックで遠中Pと遠中Kがしゃがまれたらスカるザンギ意外認めてはいけないンだ コマ投げはあれやろ?結局ワンパンダメージがでかいから文句言われんじゃね?
100ダメとかにしたら文句言わんやろ zero3のザンギのスクリューみたいなのはいややわ
全然減らない 今って格ゲー修行僧以外は色んなゲームやってるから時間足りないわけよ
そんな中でコンボをシコシコ練習したりとか
マジもんのアホというか時間ドブ捨て行為以外のなんでもない
だからモダンで気軽に遊んでもらえるだけありがたいって考えるべき
特に今作ヒット確認出来ないようにした影響でキャンセルコンボの難易度上がってるから
ほとんどの新規はモダンで軽く触って終わりになるから
それが“普通”なんだと心得ておけよ >>845
ダメージより読み合いの軸が他と完全に違うことが嫌われる原因 ダメージもあるだろ
お前回しただけでそんなに減るの?ってシンプルに思うもん てか投げキャラ使ってない奴がコマ投げに文句言うだけだから弱くすればいいって話じゃないぞ 今更だけどリュウの勝利ポーズでたまに相手キャラの顔面にケツ乗せて座禅するのシュールで笑う ネモの動画見て感化されてコマ投げキャラ一緒に叩いてるやつめっちゃいそう
ネモのヤンとかコマ投げしまくりだったのに でも投げキャラがズルしてるのは事実じゃん
読み合いできないからコマ投げでそこをすっ飛ばしてる 読み合いできないってのを初心者向けにもうちょい詳しく
コマ投げ飛ばれたらフルコンだしリスクはあるじゃん? >>854
むしろコマ投げこそ読み合いじゃね?
遅らせグラこそ読み合いできない行為でしょ >>848
まあでもそこは仕方がないんじゃないかね ネモさんかきいれ時だからなーw
発売しちゃったらネモさんもガチで良いところ悪いところ平等に調べ物して対策するんだろうけど今はコマ投げの悪そうなところだけを上げて喚いていいからな >>847
コンボ練習していざランクで出せるようになった時は楽しいけどな
俺の場合ならEX百列からのミニ気功コンボ完遂出来た時なんか脳汁出たよ
他にもやるゲームあるなら別に1年かけてそこまで行っても良いし半月で行ってもいいじゃん
やればやるだけ上手くなるジャンルなんだから
カタルシス得るのが時間の無駄言うなら24時間働いとけよw >>861
コマ投げ使いはネモだよ
しかもとんでおりてコマ投げ cpulv7とずっとやってたらインパクトは返せるようになってきたぞ プロもくだらねえとかなにが楽しいんだよとかザンギに酷いこといってる悲しさ ザンギファンとしては手が伸びるやつとかしゃがんで待ってやつのほうがずるいんだが >>857
遅らせグラに手も足も出ないからコマ投げキャラ使ってんのかよw ネモの場合は芸風として完成されてて最終的に処す事の方が多いからな
そのままやられるのはナリくんとか >>749
小ではない、弱だ、豚が…
大ではない、強だ、豚が… コマ投げがクソなのはザンギとかホークみたいに足遅くもない、触るのも容易なコマ投げ持ちだろ
ネモ、お前の元持ちキャラだよ コマ投げはグラップ出来るけど間合いや威力、ヒット後の状況がいいって事にすればそれほど嫌われないけど
ゲームとして対応の仕方が同じになってマンネリ化しちゃうんだよね
全体としては必要なアクセント 未だにあの顔面ブルーレイおじさんがニタニタしながらビジネスコマ投げ/ザンギ芸を一生擦ってるの飽きずに見て喜んでる奴とか居るんだな 投げキャラみんな嫌いだから弱くするついでに弾も突進も弱くしてバランスとりましょうだからな 有象無象のスト専プロがいる中でコマ投げ叩きという処世術を生み出したネモさんはさすがなんだよなぁ 緊急で動画撮りました
僕は元ヤン使いなの思い出しました
次はこれでいけ ぺちぺちぺちぴょんぴょんぴょん
近距離の読み合い面倒だからコマ投げでいいや
これ嫌われないはない >>863
無自覚な格ゲー修行僧は黙ってろって話な
お前みたいなのが新規にトレモで練習〜とか
的外れなクソバイスしまくる未来が見えるわ。
異常者以外そんなことしねぇのよ昨今。
だから界隈ごとオワコン化してんだろ ザンギ使いはザンギ戦がつまらないと思ってる人が大多数だからザンギ叩き動画が伸びてるという現実を受け入れた方がいい 顔面ブルーレイおじさんはいいとこまで期待持たせてスト4でもアルカプでもスト5でも肝心なとこで毎回しっかり負ける芸こそ真骨頂なんだけどな 〇〇叩き動画はすぐ再生数が伸びるクズ御用達だから参考にしない スチーム版とPS5版を両方買おうとしてる人、いますか? コマ投げと同様に、リーチ長いキャラ、弾が優秀なキャラ、デザインとして逃げ回るキャラ、突進キャラ、その時々の強キャラ
全て嫌われているんだけどね てか普通にこのゲーム弾と無敵技が人権だから投げキャラの評価は低い >>879
異常者だったかすまんなスマブリでもやっとけw たかしは使い手が多いからザンギ嫌いが多いのも無理はない >>887
お前みたいなスト5ダイヤ帯以下までの中級者は
66でモダンにボコられる運命だけど
その状況でも無価値なトレモシコシコ継続できるのか見ものだわw
まぁ99.999%、モダン強すぎてナーフしろギャオオオオンってなるな(笑) 今回ダブラリ対空にできないんだろ
コンボパーツ専用とか悲しいぜ
今回も立ちコパンで落とさせろ 3Dだと少し横に動いてかわすとかあるのが普通だろうけど
ストリートファイターは横移動禁止ルールを採用してるからな ザンギ使いは自分達だけがジリジリした試合をしてると勘違いしてる
相手もそれに付き合ってるって事が分からない
何故ならザンギしか使えないから あ、次スレIP表示継続なら補充用ワッチョイに半角のv足して立ててな
ずっと続けるなら補充用もv6個に替えちゃってもいいかも ザンギ戦は相手も近距離戦は極力避けるように立ち回る=リターン下げて間合い戦になるっていう事を忘れて
開発が猿でも扱いやすくなるようにアホみたいな技ポンポン追加したのが悪いよね リュウとかクソキャラの癖にスタンダード面してるのがムカつく
とは多くのプロが言ってるよな
つまり全キャラクソなんよ ザンギって弾苦手な癖に弾避けたり無効化したりする技めっちゃ持ってるよな >>854
コマ投げは読み合い
だから読み合いができない層に嫌われるんだろ
読み合いができないとコマ投げに特化したザンギには一方的にボコられる
ザンギの立ち回りってほとんど差し合いと読み合いだけっつってもいいし
ザンギ自体は強いキャラじゃないから読み合いや差し合いができる人が増えるランクに行くとボコられてLP減らしてを繰り返すとかよくある
そうやって下のランクとうろうろしてる停滞ザンギは読み合いができない連中のなかで読み合いできるから下のランクにとっては脅威なわけ 質問です
PS5版とPS4版って何か差があるんですか?
マッチングしないとか、何かフレーム?が少ないとかです
どれ買おうか迷っています >>903
ps4版からPS5版にできるから別に差は無い
ハードの方はPS5の方が遅延少なくできるのとマッチングはクロスあるしPSは人口多いから特に問題ないはず >>904
ありがとうございます
遅延って通信ラグ?ですか
それとも入力遅延みたいなものか、画面の遅延とかですか?
全部かもしれませんが >>903
PS4だと
ロード長いかも←ほぼ確定
処理落ちやオブジェクト少ないか画質ショボいかも←懸念
マッチング制限←無いけど個々で差別的な扱いに会うかも
買うべきじゃないとは言わないが不安も多い
迷えるんなら情報が出てからでもいいかもね コマ投げ嫌いにやつにコマ投げで勝つのは気持ちがいい😁 モダン操作むずいけど
常に仕込みできるってめっちゃ便利すぎるね >>903
PS4 全てにおいて論外
PS5だけ 120hzモニター買えよ
---越えられない壁---
PS5+120hzモニター CS機環境のNewスタンダード
ハイスペPC 0.59Fの違いにウン十万かけられるオタッキー向け コマ投げに読み合いがないって理屈はわからん
普通の読み合いと軸が違うのはわかる コマ投げに読み合いがないって人はたぶん画面見てプレイ出来てない
煽り表現とかじゃなくてマジで
ザンギに飛びガードさせられたから飛ぼうとかそういう意識はなく、飛びガードさせられたと認識した時にはもうザンギが自分のキャラ抱えて回ってるタイプ >>913
これ巧妙な罠だから気をつけろよ
PS5+HDMI⒉1対応のモニターが正解な。
ps5がvrrとかいうゴミ規格にしか対応してないのが悪い。
んでps5の微妙スペックでも安定して高フレームレート出力できる
FHDかつHDMI2.1のモニターはINZONE()しかないんだなぁこれがww スト4のスクリューは2Fだし、グラ仕込み強いし、通常投げとは隔絶した性能って気がしたけど
スト5は通常投げでもシミー誘ってコンボすりゃ期待値高くて隙も少ないし
コマ投げの重要性はかなり下がったよね
実際に、スト5のザンギは常に弱かった
アビとかは打撃がもう強かった訳で
6も基本は5の踏襲でしょ、代わりに威力はヤバそうだけど コマ投げのダメージの異常さは今回代わりに起き攻め無いのと硬直全パニカンでリスク激増してるって所でバランス取ってるんだと思う
大味になった分ザンギ側も体力少なくなってサクッと終わるからストレス少ないかもよ 中段から3割減るゲームでスクリュー3割減っても別にっていう
ネモはキレそう >>919
お前には少し難解な日本語だったかもしれん。
園児に諭すように説明できなくてごめんな? 読みあいの軸がちがうイコールキャラの個性なのはわかる、付き合わされてる感が強いのはなんでだ
5でもザンギで急にあー別ゲーやらされるのかーって思ったもんな 酒飲んで変身して爽快感が高くなるキャラがいるらしいぞ ザンギ戦だけ爆弾処理みたいになるのが嫌なんや。あとダルシム戦の楽しいのお前だけだろ感 >>921
ああ、読み間違えてたすまんな
でも、TVの規格としてはVRRしかなくない?
PCの規格ならNvidiaの奴とかもあるけどTVで対応してないもんをPS5で対応しろってのは無理じゃない? スト6 開始からいきなり ザンギ 本田 ダルシムがそろってるのか
過疎るで マノンなかなか強そうだな
足が長すぎるし永続強化と引き寄せもある投げキャラとか相当ヤバみ感ある 格ゲーは遠距離、待ちキャラとやってる時こそ付き合わされてる感あるやろ
ダルシムとか追いかけてたらコントローラーから手離したくなる >>816
俺はハドゥ〜ケンのセンスを感じて嫌かなあ
同じ路線の春麗のパリィもたぶん好きになれないと思う
どちらも2Dグラなら面白かったと思うけど下手にリアルだから色々ケチを付けやすいと感じる やっとリリーの通常技の発生とか硬直とか細かいとこまで動画にする奴見つかったわ
強Pが長くて2ヒット確認キャンセル余裕でガードされても-2とか最初に紹介すべきだろ >>834
どこかでジャンプ移行モーション長くなったと聞いた気がする ODスクリューは注目されたけど他のOD必殺技の性能あまり話題にならないな
ゲージ価値的にはVのEX必殺技より強いくらいで良いと思うんだけどな
二段になって発生少し早いだけのOD波動拳じゃ少し足りない PS5も120hz以上のゲーミングモニターないとラグある >>938
OD波動で有利取って継続すれば実質ゲージ1本とか1.5本とかで使えるから強いけど先回りして調整されてるからな 不快を与えたいからキンバリー使おうと思う
もう名前からしてイラっとするだろ?黒人で武神流の使い手キンバリー odにゲージ払う位なら他に回したが良いって程度の性能多いからな
リュウやルークはとりあえずodに払わなくても良いわ
コンボ補正キツイゲームだし PCだと120より144や160の所有者多いだろうからその辺の情報でないかな
ついで測ってくれてる人は240モニタで24012060で測ってんだよな >>921
おーい、TVで利用可能なVRR以外の可変リフレッシュレート処理を教えてくれよーい テレビでやってる人結構いるのかな
ゲームはゲーム用とかのモニターかと思ってた JPかなり面白そうだな
おじキャラ好き一定数いるし人気出そう >>928
ザンギとダルシムはマジ危険だわ
中級~上級者からも文句出る性能 ダルシム相手にパリィ取れると豪語してる奴いるけど本番なったら自身の対戦動画みせて欲しいわ jpは中下重ねるガー不連携があるけどパリィで対処できるらしい キンバリーは後ろ歩き見るだけで腹立つわ
アレは武道系キャラがやっちゃダメだ ルークの中フラッシュナックルジャストって2HPから以外繋がる? ダルシム側がインパクトを返そうとすると適当牽制減らさないといけなくなるからインパクトまくの自体はとりあえずやって正解にはなるかも、見てからはあり得ないけど フェイント出来る中下段弾とコマ投げ弾もあるの厄介だね 生インパクトってある程度のレベルからは余程意識逸らさなきゃ通らないだろうしインパクトでええやんと言う話にはならないでしょ
テレポで入れ替えもあるだろうし差し返しとかちゃんとやってリターン取らないとキツそう キンバリー英語ボイスにしたらまだマシになるかな
勝ちゼリフとかもイラつくからかなりキツかったぞ。勝ってもストレスになるキャラとか最高すぎる ダルシム
4種類のファイア 前後、空中テレポ 長いリーチ ダッシュからの択
こんだけ選択肢あんのに処理出来る奴どんだけいるのかって話しや >>960
無駄にゲージ消費しまくってすぐバーンナウトやな ダルシムはインパクト刺さらないトラップ技多そうだな >>950
今はテレビ持ってない人も多いからな
若者は特に ゲームやり込むぞって人以外は結構テレビ多いんじゃない? テレビでやってるくらいなら遅延とかどうでもいいわな >>961
飛びと一緒、やっても対処されて当然の行動だけどやらないとバレると地上戦がキツくなる
意識散らしつつ返されてもいいやと出しとくのは間違った選択肢ではない >>963
でもどうせ全部使わず中k中kって脳死で振るときあるでしょ
そこジャストパリィすれば+20Fくらい取ってラッシュパニカンから5割です >>947
今時TVとか見てる情弱は
>927 こうなるw 生インパクト返すのかなり難しくないか
ヒットストップありならいいけど完全無しだとまあまあ早い >>971
おうおう、対戦動画楽しみにまっとるわ
この発言残しとくからな >>973
意識してたら当たり前だけど返せる
ただやっぱり意識配分で差し返しとか上見てる時は精度落ちるな >>974
お前は行間含め日本語読む能力を鍛えろ
そのやり取りなら「たまたまジャストパリイから畳み掛けられた1ラウンド」を動画として出されてもそれが正しいとなってしまうぞ ところでルークの腕太すぎじゃないか?
みなさん予約はどこでしたの?
Amazonのリバーシブルいけてるよね キンバリーはもはやファイナルファイト風の歩きとかやらんでええやろとは思う >>970
それやって正解じゃなくて択散らしてるだけ 確率の低い博打パリィでとっただけなのを自慢するパチンカス脳
トータルで大幅に負けてんのに インパクトは攻めてる側ならキャンセル出来ない技と噛み合わない限りマジで簡単に返せるからな
守りの択でインパクトを考えてるならまだドライブリバーサルの方がいい インパクトやらないと強いけど隙のあるような技使い放題になるって話でしょ
択を散らしてるだけっていうのは分かってない >>972
なんだ、早速敗北宣言かよ
TVの規格に無いのを採用出来るわけねーじゃん低能か? 差し返し捨てて飛びとインパクト見てても前ステ通すしコパ置き潰されて大ダメージもらったりで難しいな
まあ攻め強いのは良き 発売してないゲームで弾と無敵が人権とか言い出す奴にわかってないとか言われた…
体験版もやり込んでなさそうなのに… >>918
コマ投げバクステでスカしたら中足パニカン始動になるから、リュウならラッシュから大ゴスか大Kに繋がるレベルの確定入るんやろ >>688
まぁ0.59Fの違いをインターネットの配信越しに配信者のリアクション見てPS5+120とPCは1.5〜2Fくらい差はありそうだな、とか言っちゃうガイジが複数人居たクソスレだからなw >>985
日本語読めないだけじゃなく
頭も悪く救いようがない馬鹿w
TVにない規格は採用できないんでちゅね〜wwお前の脳内ではなw
ホイ卒w >>981
インパクト出すことは正解じゃなくても散らすこと自体は正解だよ
Vで防御する時にグラップすべきかに判断の指標はあっても正解は無いだろ?しない方が安定でも全くしないと負ける >>990
まあ30F以上有利取れるからなんでも入るわな
Dゲージの減る量的にインパクト始動がいい気がするけど
あとバックジャンプで避けた時せいぜい大足一発だったのがラッシュで好き放題コンボ伸ばしたりだの起き攻めだの出来るのがデカイ >>993
何か家庭用でテレビにない規格が採用された例ってあるの?ないよね? テレビ向けに規格を更新して、それから対応ってルートしかそりゃ取れないでしょうよ
もし策定されたら対応するんじゃねぇの?
そもそも、VRRの問題とは思えないのよね
XBOXでは大丈夫なケースもあるんだし >>996
採用できるできないで言えば採用できる
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