ストリートファイター6 part62
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part61
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682735765/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 生活保護は国民の権利なので条件が合えば通ります
元プロゲーマーだけ除外されるようなルールはない >>3
カワノって親族おらんの?
親族がいる場合は生活保護なんてまず通らん
過去に配信でゲーマー界を代表するウメハラに「プロゲーマーダメなら生活保護で暮らす」と発言するほどだから役所の人間がそのこと知ってれば「今までそれで小銭稼いできたならゲーマーの知り合いに仕事紹介してもらうとかできないの?」とか聞かれる可能性はあるね。 お前らマジでしょうもないことばっか話してんのな
鏡みろ鏡 波動見てからインパクトって、俺もCPUにインパクト返しされまくったから無理なのかと思ってたけど、フレーム的にはインパクトが26f発生で波動が全体47fらしいから全然いけそうなんだな
モーション込みで見たら現実的じゃないのかもしれないけど
中足キャンセル必殺ならキャンセルを見た時点でインパクト押せばいいから、猶予も延びるし心構えもできてるから普通にできそう? >>5
俺は親金持ちだしそのこと役所に言ったけど支援してくれないことを伝えたらちゃんと生活保護通ったぞ
条件に書かれてる「支援してくれる親族」っていうのは金を持ってる親族って意味じゃなくて支援する気のある親族って意味だ
俺も勘違いして自分が当てはまらないと思いこんでたがちゃんと通ったから本格的に鬱になる前に早く行けばよかったと後悔してる
よくある罠なんだよ ナマポ申請のハードルなんて自治体によって違うしいい加減スレチ
底辺アピールは他所でやれ >>8
キャンセルは見やすいから見てからインパクトいけると思う
あとレンガの中足波動はノーマルパリィから確定とれる >>9
オレも悪かった
ゲームやるよりも先に仕事探そう >>11
医者には好きなことやるのが大事ってむしろ推奨されたから終わってないのよ >>8
インパクトの発生(26F)にヒットストップ分を加算(16F?)しなきゃならんからほぼ刺さらないと言っていいのでは? 難し目のコンボキャンセルCAってみんな出ますか?
5と同じ事して6で出ないんだけど… このシリーズは飛び道具撃った本体はヒットストップもヒットバックも発生しないって仕様があるのよね
今回もそのままかわからないけど あーなるほど
弾撃った方は時間が進むけどインパクトで受け止めてる方は時間が止まるのか
言われてみればなんか画面で見てもそんな感じだったな
やっぱ何かを見てから押すのはパリィだけでいいのか >>18
通常技単発確認出来なくする為にキャンセル猶予短くなってることの煽りを受けて必殺技キャンセルも猶予短くなってる >>18
めちゃ早くないと出ないよね
とりまルークで練習してるけど、波動2回Kだから、同じ波動のサンドブラストからはやや出やすいけど
サンブラが当たったか当たらないのか分からんままSAが出るので演出としてはモヤっとする やっぱ同じじゃないですよね?CA出なくて辛い
5の動きで染み付いてるからかなりやり難いです
また1からやり直しなのかぁ… >>20
だれかベータで調べてたような
リュウが20f有利のダウン作って波動47fを打つ=27f硬直が残る
相手がリバサインパクト26fを撃つと確定すると思いきや普通にガードが間に合う ゲームが変わると操作感が変わるのは普通だから慣れるしか無い 難しめのコンボCAってのがどんなのか分からないけど
6はワンテンポ早めでコマンド完成させないと繋がらないね。 ゲームずっとやってるプロ連中でも
ラッシュ出ない時あるって
何か複雑 スト専じゃないマルチな格ゲーマーから見てどうすかね今回の コマンド覚えきれないポンコツの意見としてはSA1〜3って全部波動2回+ボタンの1〜3個押しで使い分けにはならんかったんだろか
まあキャラによって全部竜巻のK〜KKKとかはありとして
2は竜巻だっけPだっけKだっけってとか毎回ごちゃる こんな脳みそやばいやつが世の中にいるんだから
全人類が納得する操作なんてできるわけねーわなwwww オクタ買ったけど純正と比べるとオモチャみたいなコントローラーやな
慣れたらこっちの方が動かしやすいんか? >>32
俺もチープな感じするけどコスパは圧倒的だからな SAゲージ、Dゲージ、両方とも空っぽの状態で画面端に追い込まれてDインパクトを撃たれた場合、どうすればいいの? このゲームネット対戦はVと同じp2p的なやつですか?
それともIVと同じ鯖に接続するタイプですか?
ポート開けれないからVと同じタイプなら買えないんです 入力フレーム数が出るから
コマンド入力の遅さを突きつけられてツラい コマ入力の速さなんか鍛錬あるのみじゃね
毎日感謝の正拳突き一万回してたらそのうちソニックブームが出るようになるだろう
俺も2ヶ月くらいちょくちょく寿司打とe-typingやってたら高給お得10000円やe-typingでNinja出せるとこまで行ったし 生活保護は不正すれば誰でも取れる
担当者が共犯なら余裕 5だと→↙︎で歩きガードちゃんとできてます!みたいなの見るけど、いやいやお前それニュートラル入ってるじゃないのっていう突っ込みをしなくて良くなったのはいい事 CPU8は被起き攻めに難ありだな
確反のない打撃重ね続けてればいつか崩れる >>33
発売してからのがいいな
ロビーアバターで需要あるし >>29
1→波動2回+小P
2→ 波動2回+中P
3→ 波動2回+大P
でもいいね
俺モダンだから関係ないけど >>41
同感や
スト4で初めて殺意触ったときにコンボが難しすぎて全然できなかったけど半年間毎日やってたら目をつぶってても爪コンできるようになってた
1日1時間でもいいから継続してるとある日突然できるようになる >>44
6パリィ6でミスらんわ気持ちパリィ早めに押す感じ インパクトあるからこれまでのストリートファイターみたいに牽制技ブンブンできなくなった?
小技なら間に合うけど中足間に合わんこと多いわ 1垢1キャラしか作れないならサブ垢だらけに可能性は極めて高いと予想しています >>52
中Kでツンツンするみたいなのは6だときつそうね >>53
金かけてサブ垢作ってキャラ増やして何するんだ? >>49,50
それ意識すると前ステ入力遅くなってない? キャラクリってMMOとかMOみたいなハードル高めのゲームが多いけど
リスナー参加型の配信者企画ではめちゃウケやすい要素だから今の時代にあってるね
純粋な対戦ゲーやらアクション激しすぎるゲームだとアバター目立たないけど
スト6はバトルハブに集まって観戦したり応援したり記念撮影皆でしたりと機能サポートあるのもでかいね
ユーザー側がどう遊ぶかどこまで想定して世界作ってるのか分からないけど
1vs1のガチ対戦で盛り上がれる層ってもうライト層じゃないから
ライト層でわちゃわちゃ闘ってない人まで視覚的に個性出しながら参加した気分になれるのは良く出来てると思うわ スト5はsteamなら5垢まで作れたけど
もちろん無料で
CSは知らんけど 生ラッシュのボタン
同時押しのラッシュボタン派と2個同時押し派いるな 弱中強の3ボタンに減らしたのにアシストと同時押し弱中強で結局6種類使い分けるなら6ボタンのほうがシンプルじゃね? >>62
そのくせインパクトやパリィは専用ボタンだし、投げは弱中同時押し
かなりしっちゃかめっちゃかだと思う 新規入れたい?割に見るところやら
入力結構要求してくるゲームだ リュウの旋風脚って確反ある?
ないならめっちゃ強いんだが
状況確認なら単発確認全然いけるし >>65
マイナス4だからコパパニカン
パリィに突っ込むと結構届くわね >>62,63,64
確かに色々と考えると難しいんだけど
小2の息子がスト5エドより楽しそうにやってるよw
波動拳連発とインパクトで楽しんでる
ちなみにカウンターインパクトからの大ゴス2中P→EX波掌撃→真波掌撃 出来るよ!w >>61
スト5出来なかったなら諦めてください
あとスト4もp2pだ >>67
そりゃそうだよな
エドのソバットみたいなもんか >>61
最近スプラが割といい複合通信モデル使ってたけど、スト6がどうかは分からん
つか、どんな環境に住んでんだよ。 >>70
まあ間違いなく強い
強足刀もだけど今回リュウの飛び道具強すぎてそれを意識してる中距離で別の長い技振られるとホントキツイ >>30
>>31
くそーw
プロでもVリバどっちだっけとかやってたじゃないかーw モダンのアシスト+通常技はあくまでアシストコンボのためで
個別利用なんて想定外なんだろう
つーかモダンでアシスト技までフル活用した最大コンボなんか
やろうとするなよ
そーゆー人の為にクラシックあるんじゃねーか とりあえずでやるならモダンのほうが簡単だけどコマンド技を出し始めたり連打以外のコンボを覚えるならクラシックのほうが簡単でダメも出るからSPボタン以外のメリットがよくわからんな モダンで始めた初心者が後からクラシックに変えようとしても操作性があまりに違うからそのまま辞めないかが心配だわ
フレがモダンでやってるけど指図したくないしかといって仕様を理解してから損した気分にはなってほしくないなぁ インパクト単体だけ見て弱いって言っちゃうウメちゃん浅くないか
インパクト意識させてるから飛びや生ラッシュも通るし、相手の振り技の選択肢も狭まるんだけど
返されても補正かかるからめっちゃダメージ喰らうわけじゃないし
上位帯でもいけると思ったら打っていい技だと思う >>75
流石に1ボタンで弾、対空、超必が出るの強いから
そういう強みを活かしたうえで火力をどうにかしてカバーしてクラシックと火力差を減らしたいということでは?
コマンドが出ない初心者じゃなくて立ち回りに割く意識を減らしたいうえでコマンドは入力できる人の試行錯誤 アケコンで生ラッシュなんて出来ない、レバーレスでも安定しない >>78
減る通常技によっちゃ待ち弱いキャラ出てきそう 初心者が〜って言うけどそもそも初心者は波動昇龍すらろくに出せないってこと忘れてないかお前ら >>77
後で損した気になっても普通にモダンで始めたほうがいいと思う
技が出ないっていう段階をすっ飛ばして本質的な部分にすぐたどり着けたほうが絶対いい
出せなかった技が出せるようになるのを楽しむっていうタイプの人なら言われなくてもクラシックやるしな
>>81
多分コマンド自体を間違ってると思う
パリィをキャンセルしないとラッシュは出ないけどパリィ解除時にはキャンセル不能な硬直があるから、6パリィ6はパリィ長押しじゃないと出ないよ
66>パリィでも出るけど、こっちはほぼビタじゃないと出ないから無理してやる必要ない >>68
大ゴス始動って補正でダメージ低くなって気がする
2 or 4 or 5 大p始動の方が簡単だしダメージ高かったよ
将来有望な子供だな ユーザーからしたら初心者なんてどうでもよくね
やりたきゃついてこい!でいいだろ というかモダンはビキナー向けってわけじゃないからね
チュートリアルでも一切そんなこと言ってない
今どき(modern)はこういう操作体系だよねってだけで 対戦ゲームは人口命だけどな
でも5の人口レベルで普通に遊べたんよな 波動拳は出る、昇竜はほとんど出ない、SAは全く出ない
こんな所だろうな >>88
勘違いしてる奴多いけど開発はモダンがクラシックの下位互換にならないよう調整するつもりみたいだしな >>57
前ステの間っていっても意識して間に押すわけじゃないからな
普通の前ステ入力のついでにパリィ押す感覚だから速さは変わらん てかコマンドは出したい時に出せるかがムズイ
対空昇竜はその筆頭だろう お金欲しくて生保前ステするも役所がジャストパリィ! >>55
とくに何もできないの普通に考えたらたたきたいたけなのすぐわかるしお察しよそいつ >>85
レバーレス使い初めて日にち経ってないのだけど
右側押しっぱなし下左で出るらしいのですが
時々ラッシュは出るが何故CAや昇竜が出るのが謎 逆入れで何故波動コマンドが出るのがわからない 両方やってるけどどっちがいいか全然わからん
でもクラシックで対空出ませんて人はとりあえずモダンでやったほうが絶対いいな ラッシュは入力受付をもうちょい緩くしてほしい
もっとスムーズにでてもええんじゃない
2P側がキツすぎる >>83
グラブルで格ゲーはじめたけどコマンド使いはじめたのたぶん200時間以上プレイしてからだったな
波動は出せたけど昇竜をコマンドで出して対空なんて考えられんかった
そういう意味じゃグラブルみたいに技のクールタイムとかなしで無制限でワンボタンで出せるのは初心者にしたらめちゃくちゃありがたい
技も何も出せないなら対戦もくそもないからな しゃがみからドライブキャンセルできない人は
最初の前入力を波動コマンドに近い形で入れちゃってるんだと思う
ニュートラルに戻してから前入力しないと出ない
パッドもレバーもしゃがみ攻撃ボタン押した瞬間から力抜いて前前で出る レベル7に普通に勝ち越せる様になったが
インパクト全く返せないわw >>86
ごめん間違えた…
カウンターインパクトからの大ゴス2中P→EX波動拳→真昇龍拳だった。
ちなみにアシストボタン押しながら強連打するだけですw
全然有望じゃないw >>101
そこなんよ、モダンの利点はコマンド入力って壁をすっ飛ばしてとりあえずでも読み合い差し合いの土俵にあがれるとこ
実戦で一生出したいとこでコマンド技出なくて負けますだとまず格ゲーの面白いとこすら体験できてないし スト6のUIめちゃくちゃカッコいいよな
俺のベスト1だわ 出ない=早く入力できてないというわけではない
単純に入力をミスって場合があるから、ニュートラルから入るの意識して丁寧に前前入れれば
猶予短い弱Pでもドライブダッシュは出る そんなもん分かっとるわって言われそうだけど最初はゆっくりでも正確に入力の練習して安定したら少しずつ入力スピード上げてくって練習するといい キャラクリ面白いからサブ垢作る人もいるかも
ワールドツアーは何個かセーブデータ作れたらいいな
それかキャラクリ保存とムービーリプレイ機能付けて >>112
キャラクリ保存は製品版だとできるんじゃなかったっけ? なんかこの2キャラだけのオンラインでも
普通に楽しそうだなぁ
むしろキャラ揃ったらアレって事になるかも知れんが めくり竜巻つかったいいセットプレイなんかないかな? だから引いて守ってるとインパクト出ねえって
ガードに意識行ってるから
インパクトでねえ奴マジで前入力意識してみろ、出るから ガードタイミングでインパク押そうかパリィ押そうか迷っていつも投げられるw 立ち生ラッシュは少し出来るがしゃがみからの
生ラッシュちょっとキツイ指つりそうです しゃがみからドライブラッシュ444みたいな遅いフレームでも出るからニュートラルちゃんとなって無いんじゃないの 多分格ゲー長い事やってた奴何か技飛んできたガードってのがクセとして刷り込まれてるから反射的にガードに入れてインパクト押すのが遅れてるんだよ
なので前に入れろ >>83
波動昇竜単発コマンドくらいはすぐにできね?
キャンセルかけたりして連続技にするのが最初難しいだけで
そこらへんも波動タツマキなら最初からしゃがんでから通常攻撃出してレバーまわして必殺技ならわりとすぐに出るし 生ラッシュのドリル
ラッシュはキャンセルじゃなくて全部1ゲージ消費の生ラッシュな
大波掌>66弱p×6
大波掌>66中P>66中P>66弱P>66弱P >>130
俺は初心者何人かで一緒に始めたけど皆昇龍とか全然出なかったよ
ガチャガチャならでてたけどね しゃがみからのラッシュって調べたらNが最大5フレだな
それ以上あけられるかな? >>125
バーチャやってた奴ならガードボタンの代わりにパリィ押すだけでは >>135
バーチャ勢ならいけるな
2D勢は多分ガードの方に無駄に意識行ってる >>131
それは確かに思う
格ゲーに手を出さなかったのも昇竜の壁で最初躓くって言われて面倒くさそうって印象で
中学の頃スト4やってた知り合い見てもやる気起きなかったし
スト5から始めたけどそれもソフト代出すから一緒にやろうぜって言われてなかったらやらんかった >>114
対戦という意味なら数が少ない方が良いよね
さすがに二人は少なすぎるかもしれんが8人とかそんなもんで良いもん
豪華に見せたりキャラで買わせるって事で何十人と登場させるだけだからね でも今回昇竜チュートリアルで割と丁寧にやってくれて好印象だよ
5でもやっとけよおおおお オープン体験版で熱帯を入れないのは初心者がボコられて俺には向いてないって気づくのを避けるためだと思う 昇竜でねえ奴はモダンもクラシックも兎に角レバーを前に入れろ
モダンは前に入れときゃボタン押すだけ、クラシックは残りのコマンド入れるだけ >>133
個人差はあるというのはわかるがそこまで出ないとは思わんのよなあ
パッドもアケコンもも割とすぐ出た
アケコンは入力がどうしても遅くて苦手だから一応スト5のケンとダンのトライアルの連続技は一通り出せるくらいにしてもしっくりこなくてパッドに落ち着いたが
自分の場合は昇竜は最初出なかったら下入力あたりが感覚のままにやるとおかしいのかなって思って
下入力のところを後ろ下とか前下とかちょっとずらしてったらすぐ出た感じだったな
一回出たら後はすいすい
出ないってことは感覚でそのままやったらどこかで方向入力がが間違ってるって事だろって思えないとなかなかでないのかもしれん >>140
体験版だけでコミュニティできちゃって製品売れねえよw
なんなら色違いリュウしか使えなくても無料で一生それだけ遊ぶ人も出るよw 初心者ははじめは全員かぶせ持ちだから昇竜が出にくい。まずはかぶせ以外の持ち方に慣れるとこからだからな。
被せでずっとやってる変態は知らんけど >>143
体験版なら俺の嫌いなあのキャラがいないからって理由も確かに出てきそうやな 中足キャンセルラッシュできないぜ
中足押したらニュートラルにして66入れるのなんてむずいぜ 昇竜だけならキーボードで簡単よ
なお対空できるとは言ってない それと技でねえならキーディスで確認するの重要やで
なんか足りない要素あっから アケコンをいきなり選ぶようなやつは初心者としては認めない >>142
正直見当違いや
ほんまもんのライト勢は別に昇龍でなくても気にしないし出たらラッキーくらいのもんやで
トレモなんて面倒くさくてやらないし・・・ >>150
始めて触ったのがKOFだったから昇竜出にくかったのもあるがコントローラーだからでにくくて悪いアケコンなら出せるって最初は思ってたで レベル7は飛びもインパクトも満遍なくやるから練習になるな
たまにインパクト3連発とかするけど 初心者の定義人によってバラバラだからな
ゲーム初心者、格ゲー初心者、SF初心者、レバレス初心者、〇〇ランクまでは初心者etc…
多分認識の違いで初心者同士のつもりでやってて初心者狩りだ!って思われたことある人も数多いるんだろうな キャラクリで作ったキャラの大会とかあったら面白そうだな
上手いことやってユーザーが作ったキャラで既存キャラと同じくらいの強さになるようバランス取れればユーザー作成キャラで普通の大会参加とかもワンチャンある >>155
自分の定義は格ゲー初心者かなあ
格ゲーにゲーム初心者が手を出すってかなりレアな現象だと思うんよ >>156
ソウルキャリバーではすでに盛んですな
最近見てないが愛の戦士のそういう企画何回か見たことある >>154
前ステとかもしてくるからいいよね
8はガン待ちでチートインパクトとチートジャンプとチート中足確認してくるし、こっちのラッシュも毎回止めてくるから自然とパターンにハメるだけになるわ
ちゃんと最適っぽいコンボしてくるのだけは7よりいいんだが >>156
手足の長くて全員コマ投げと昇竜持ってるク○キャラ大会になる未来が見える >>156
強キャラレシピみたいなのが横行して既存キャラが駆逐されかねないから難しそう >>160
ダルシム、ザンギ、道着キャラのいいとこどりしたようなキャラばっかりになりそうだな 浮いてるダルシムの足が長すぎて地面ついててワープ裏表イミフとか楽しそう 数決まってるとは言えソニック撃ってコマ投げ出来るキャミィみたいなのも作れるんだっけ
それはそれでやり込んだ人の大会とか見てみたい気もするw >>160
手足が長いと隙も大きくなるらしいからむしろ短いのがヤバいかも知れない パリィラッシュの事が生ラッシュ?コパンからの
ラッシュはドライブラッシュ?訳がわからん無い ワールドツアーの最後で自分がセスだったことに気づくのか ストリートファイターあるある
とりあえずベガのスペアボディって言っとけ理論 >>154
インパクト返しの練習しようと思って返せなかった時に3連発されて笑ったね
あと端で切り返さないと死ぬまで投げてくるんだなw 今作は EX波動じゃなくてOD波動って言わないとダメかな?
文字で表記するときとかODがいいんか? >>174
シリーズでいちいち変えないで欲しいわ
EXODウルコンスパコンSACA多すぎるんよ >>173
メニューのどこかにワールドツアー序盤ではモダン固定って書いてあったよ
つまり後で変えられる >>174
超必殺技
チェーンコンボ
波動
昇竜
とかで経験者には通じるのと同じで経験者前提で語るならなんでも好きに言えばいいんじゃない
自分が選手とか実況者とかあるいはサイト編集者とかなら正式名称使えやってなるけどさ >>160
だからそこを制限付けて上手くバランス取れるようにすればいいんだよ
強い弱いじゃなく不快っていうなら知らん 236+P程度で『必殺』技名乗るのもおこがましいよな まぁスト1で細長いレバー回してでっかい感圧ボタンぶっ叩くのは必殺技感あったろ
俺は肘で押してた 自キャラを最強にしたいとか考えてる人ほとんどいないでしょw どうせ最強キャラを作るレシピも出るだろうけど、みんな同じようなキャラ作ってどうすんの?って感じ ホロライブの人がやる気だしてくれてるのありがたいな
リスナーと一緒に遊びたーい。の一言が出たから、信者がたくさん買ってくれる
1000万本売上ありえるかもな 格ゲーは基本釣りコンで遊ぶけど街?霸王はボタン多くて遊びづらい >>191
ワールドツアーやるだけで23000人ぐらい見に来てんのはつえーわ
悲しいことにプロゲーマー達じゃこんな大量の浅い層呼び込めねーからな このゲームコンボ判断めっちゃ重要だな
二つのゲージに位置、相手のゲージまで
要素多すぎる エドの内定を見てふと思ったんだけどさ
削りが平時はないシステム上ローリスクでチマチマ削れるのが取り柄のエドってコンセプトから大幅にモデルチェンジしないとあまりによわくねーか? 相変わらずチマチマ削れるんならドライブゲージ奪ってバーンアウトさせやすいってことだからシステムに合ってるキャラじゃね? >>195
削りと同等と言えばそれまでだが両ゲージ枯渇ミスからのインパクトで減らせるの事故というか下剋上ありそうだよな >>196
6の体験版のシステムだと素の性能の差が響きにくい感じがするから案外普通に使えそう CPU相手なら返すの割と安定してきたけどこれが熱帯の多彩な固めからやラグありだと出来るのかどうか早くやりたい >>193
発売したら視聴者が作ったアバター乱入させて対戦は特殊ルールにしてもいいし視聴者参加大会配信者同士のカジュアル対戦の配信とかもできるからな
ソウルキャリバーなんかそれで盛り上がってるし CPUのなんとなくの攻めからのなんとなくインパクトですらほとんど返せないから実戦でちゃんとした固めから急にキャンセルとかで出されたらおそらく絶対返せないと思う
だから俺はもうインパクトはほぼ捨てていかに橋を背負わないかを考えることにするぜ エドはクラシックとモダンの区別がないキャラとして出るんだろうな 返せない奴には端補正切りインパクト2連発で10割が待ってる もしかしてスト6ベータが8日にアップデート予定入ってるのと関係が? ゲーム中に見るポイント多すぎて上のゲージも下のゲージも全く見れないわ >>211
これでキャラもエチエチだったら終わってたわ >>204
それを意識した待ってるだけの練習でも返せないもんね
実戦とか全部食らう気がしてきた 関係ないけど今回補正値のシステム複雑になってんな
調べた限り普段10%ずつ減っていく所を中足からラッシュ始動すると次70%になってるっぽい
ラッシュキャンセルは一律そうなのかと思ったら弱kとか大pから走ると85%?前後だった
あとCAは全部50%保証なのかと思ったらCA2は40%保証CA1は30%しか保証が無いらしい 6>パリィ>6と
6>6+パリィって
ゲージ消費や発生一緒なんかなラッシュ出すの アバター着せ替えしてはちゃめちゃバトル楽しそう
CBTのトーナメント報酬でアクセとかあったけど勝たないと入手できないアバターアイテムあったら嫌だなぁ
着せ替え要素は強さ関係なくコンプできるようにしといてほしい 野田クリ動画まだ3本あるとか詰まりすぎだろ、早く公開しろ カワノときど「モダンでやります」
やっぱり勝ちにストイックなプロはモダンに移行するな モダンの利点って見てから行動が強いの以外なんかある? 仮に今年落としてもカプコンに義理が立つと言う安定地位が成せる技よ
格ゲーファン目線でもありがたいことよ
今年負けたら消えそうなプロにはできぬ冒険でもある >>221
モダンで行くというよりまずモダン触ってみるってことやろ
使ってみないとどこまで強いかわからんし、メリットとデメリットを詰めてれば対策も引き出しも増えるしな ドライブゲージとSAゲージの関係って梅原さんも言ってたけど、
ドライブゲージ枯渇をSAゲージが補うんだけど、ワンボタンSAのあるモダンは先に(先にはおかしいけど)
SAゲージから消費してドライブゲージで補うのか逆転が起きるのか興味深かった CPUが咄嗟に出してくる赤いドライブなんちゃら
見てから返せそうもないから始まる前から引退するわ >>222
むしろ6は見る事が増えたせいで色々考慮した上で相手が動いた行動に対して一瞬で技を出す、少しでも遅れて間に合わなかったら命取り。ってゲーム性だからコマンド完成するまでの平均して8〜10Fの無防備な時間が消えるのはデカ過ぎるし他の事に脳のリソースをさける
それとアシスト機能でプロでもほぼ不可能な小技ヒット確認コンボが出来る スト4スト5に比べると見ることやることが多すぎて
経験者は楽しいけど初心者はまずついてこれないね
おプロ様用のゲームだわ >>229
アシストコンボで最初の小技単発で止まるものとかあったっけ? >>231
俺ガチ初心者だけどモダンあるからめちゃくちゃ楽しいよ
コマンド入力ができないから モダンに負けるクラシックのほうが恥ずかしいから気にするな 要するに逆リスクマッチよ モダンについてはβの時にハイタニさんがあげた感想通りになってるなという印象
強いっちゃ強いんだけどダメージ減が絶妙に効いてるような
あとSAゲージ貯めるために触る/ガードが必要だから
ドライブゲージ使いながらその辺の攻防をどうこなすかだよね お前ら格おじが語る初心者理論より最近格ゲーはじめた俺の方が初心者の気持ちわかるし初心者にとって何が必要かかわかってるよ
スト6はまず俺みたいなのでもそれなりの見映えで遊べる対戦の土俵に入れるって時点でくそでかいよ >>206
前回はこのツイの16日後にcb2回目だったらしいけど
今回はどうなるんだろ、何にしても滅茶苦茶楽しみすぎる ダルシムがラッシュから確反なしの中スラとかで突っ込んで来るとか地獄みたいなゲームだな クラック事件で急遽テスト追加したんじゃね
このまま発売ってイメージ悪すぎる モダンダメージ減と技削除が地味に効くし
何よりクラシックと併用すると頭おかしくなるから
笑う奴は言い訳しないで使ってみろやでokおじはめんどくさがりだしなぁ >>242
ルークとかどうみてもモダンのが強いじゃん こんなんレバーで生ラッシュなんか無理や
しゃがみからの生ラッシュとかマジ出来ない モダンはCAもそうなんだけどEX昇竜含んだ1フレ無敵技がとにかくやばい
動いた確認でパなすだけでいいしDゲージ2本とかいうコストも安い
ヒット直前のインパクトにすら勝つときあるし モダンリュウは比較的動くけどルークは無理や
頭が壊れる カワノ、クラック版やってんな。
つかカプコンマジでクソだな ソース無しでクラック版やってるとかデマ流すの普通に危ないぞ
それで飯食ってるんだから名誉棄損だので引っ掛かる 匿名掲示板で匿名相手に何書いても名誉毀損にならないけど、有名人とか特定個人に書くとアウトだね スポンサーおるのにアホだな
個人相手のつもりだろうが風評とかスポンサーからしたらたまったもんじゃない レス見てても無茶苦茶言ってる人はがソコソコ居る
動いたの見て無敵技とか
弱攻撃仕込みに歩きガードとか
逆に今までやってこなかった層が注目してるんだろうから良いことだと思う いや歩きガードで仕込み漏らさせるのは昔からある対策でしょ 今回のストーリーモードでルークのキャラが少し分かった
こいつカカシ先生とか五条悟タイプだな
殺意やサイコパワーとは違った圧倒的な何かを持ってるだろう
過去(スト5)に遡ってるわけだし 初心者なんですが、弱中強という概念がある上で「大K、小パン」みたいに大小で呼ぶ人も居るのはどうしてですか?
どっちで呼んだ方が伝わりやすいとか、実は他のものと差別化する為にそう呼んでるとか、プレイヤー間の暗黙の了解があったら教えて欲しいです 証拠の一つもないのに「やってそう」って理由だけでカワノを叩いてるアンチ流石にライン超えだと思うわ
一応スポンサーに通報しとく >>260
特にないです
ただ必殺技は弱中強、通常技は小中大って呼ぶ方が多い印象があります >>258
中攻撃以降だったらそうだけど
小技に歩きガードは…
小技は発生早すぎてフレームがシビアすぎるし
中攻撃の間合いで前入れるから他の攻撃喰らうし
技によるけど仕込んで無かったらターン取られるし
リスクリターン合ってないでしょ
立ち回りでの小技には判定勝てる技を置くのがセオリー >>260
別に理由は特にないよ
各ゲームで表記ブレがあるので正解はゲームによって本当は違うと思うけど
弱中強でも小中大でも同じものとして考えていいし普通に通じる ありがとうございます、となると伝わればどちらで呼んでも良さそうですね! どっちでも伝わるからといってどっちでも良いことにはならない
ストシリーズは公式表記の弱中強で覚えておくのが良い ケンのクソデカ昇竜拳は間違いなく大昇竜
リュウのはワンパン痛いから強昇竜 >>260
カプコン的には弱中強が公式でインストカードもそっち
でもスト2時代にビデオゲーム専門誌でゲーメストってのが売ってて
その雑誌の攻略は小中大表記だった
ゲーセンでスト2やってる人はみんな読んでたレベルのゲーセン版ジャンプ的な雑誌
スト2家庭用出たくらいでカプコンが弱中表記にしてくれと各紙に通達してゲーメストもそれに倣うんだけど
結局画数多いとか発音しにくいとかで小中大がそのまんま市民権を得て今に至る リュウよりルークの方が飛びが鋭いから対空の練習はCPUルークだね
ジャストも安定してできるならルークの方が強そう オープンβは全キャラかな?
またクラックされそうだけど >>260
弱中強が正しい
小中大はスト2の時の名残
社会現象レベルのゲームだったから言葉が残っちゃうのはしょうがない 歴史に敬意を払わないで弱中強ゴリ押ししてる人がたまに居るけど
一般的なのは確実に小中大だからそっちで覚えたほうがいいよ
足払いxxxを小足昇竜とか大足波動って言えばほぼ全員に通じるけど
弱足昇竜とか強足波動っていっても相手混乱させるだけ >>260
ない、メーカーやゲームによって違うのが言いやすいものだけ残ってしまった感じ、ゲージを使う必殺技とかも昔の言い方のままだったりするけど気にしないで、意味は同じ steamの体験版アップ当日既に5月2日にアプデ予告の記載無かったっけ
少しずつキャラ増やしてくのかな?また6キャラ以上追加してもすぐcrackされるから あのね
スト6は世界のゲームっすよ?
今後はLMH一択っす ワールドワイドに行くならSMLだよな
日本はサイズが大きくなるほど、食べ物は損するけど こっちから刺しに行く時はインパクトに指そえて中大メインで立ち回り
差し返し狙う時はパリィに指置いて弱中メインで極力自分から技を振らない
色々試したけどインパクトを意識しつつだと上2つを柔軟に切り替えて戦うゲームになりそうだな 弱中強が正式だったんか
ストシリーズ、バンパイア、X-MEN、マブカプ、サイバーボッツ、ジャス学、スターグラディエーター、キカイオー、、カプコンの格ゲーあとなんかあったっけ
全部インストカードでは弱中強表記だったんだろうか? >>277,278
CBクライアントのアプデじゃないかな。体験版については予定の記載ないと思う。 >>260
すごい質問でちょっと嬉しい
最初難しかったりするけど強くなって楽しいんで欲しい 入れ込みドライブラッシュで強攻撃で火力伸ばしたいけどインパクト返せなくなる強より中で繋いだほうがやっぱいいんかな
CPUが超反応してくるだけで入れ込みにインパクト返してくるのはそうそうなさそうだけど キャンセルラッシュコンボの練習はしてるけど生ラッシュを混ぜる練習はまだしてないな
入力に何かコツとかある?
相手が浮いてる間にパリィ押しっぱにして硬直解ける瞬間に66とか? 体験版アプデ来るのか
まあ流石に一ヶ月以上前に出すのは早すぎだろって思ってたからアプデ来るなら納得 >>291
66パリィでも出るって今知ったから今日練習するぜ 無料の体験版とかもういいですわ
購入者だけのアーリーアクセスにして欲しいわ ドイツのストリートファイター6アカウントが「何か来る」って画像ツイートしてるからオープンベータが来るかもって騒がれてる
しかしももちの発言から公式がクラックはBANするって発表からオープンベータ
名探偵コカン「妙だな…タイミングが完璧すぎる…ももちはオープンベータが来ることを知っていた?カプコンがこの自然な流れを仕組んだ?」 >>285
ジョジョ、パワーストーン(格ゲーじゃない気がする)、ロックマン(これも格ゲーではない気もする)
ポケットファイター、cvs、ファイティングジャム、ウォーザード、マッスルボマー(格ゲー略)、ファイナルファイトリベンジ、鬼武者無頼伝、史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 >>237
これはいつも起こることなんだけど
初心者のこと理解できてもいないのがやたら初心者の心配とか語りたがるんだ 昨日からリュウでコンボの練習を始めたんだけどルートが複雑すぎて頭がおかしくなりそう
特にパリィからのラッシュが安定しない
でも面白いね 初心者を盾に叩きたいだけだからな
クラックの件もそうだろ
外国のやつらがクラックで先んじてプレイしててもてめえには何ら関係ねえ
競技の公平性あたりの適当な理由をつけて何かをボコしたいだけ >>299
クラックしてる遊んでるやつらがいるんだから俺らにも遊ばせろってだけだぞ 前回は、同じツイートの翌日にベータ発表だったのか?明日あるで これオープンベータ版出したらパンクは無罪になんのか?
きっちり処分しろ このゲームはプロのために作ったゲームではありません
99パーセント以上を占める我々一般プレイヤーが楽しむために作られたゲームなんですよ
クラック問題は売り上げに全くといっていいほど影響はないでしょう つまり影響がないなら不正しまくれって事か
流石eスポーツ
不正しても良いスポーツ >>299
えぇ・・・
むしろ規約違反擁護してるやつのほうが謎やわ んじゃまずは大きな通りに行って車道でも眺めてたら?
速度超過の車なんてたくさんいる
それをなんとかしてみなよ
違反するようなやつは許せねえだろぉ? >>307
それは緊急車両でもない限り擁護の理由にはならないんだよなぁ 将棋でも封じ手を捏造したり盗難したら 業界から追放される 殺人事件にまで発展することを
俺は古畑任三郎で学んだ
今回の件もそれと同じくらい重いもんだと思うぞ もしクラック不正の影響でアーリーアクセスが来たら嬉しいですか?
ええ、私は嬉しいです 小学生みたいな奴おって草
これでリアル年齢4〜50とかなんだろ?地獄かよ 名前出てる2人の有名プレーヤーは黒だろ
1人は確実に黒だし >>315
punkはそもそも起動してる切り抜き動画広まってるからな >>316
ワイプと画面が同じとは限らなくね?
俺が動かしてる動画にパンクがワイプで出演してただけかもしれん まー外人にとっちゃクラック版と製品版の差異を見るだけのつまらんアプデよ >>291
コンボ中のパリラッシュはパリィおしっぱの硬直に66でやってる
6パリィ6でもいいけど硬直中ならパリィ漏れしないしどっちでもいい >>318
ならそう言えばいいのに友達が入れたとか意味わからん言い訳してる時点で クラック版が出回ってるのは特定のプロだけじゃないからプロだけの問題じゃないよ まぁなにが面白いって配信で手癖で起動しちゃうことだよな
どんだけやり込んでんだよww あいつは口が悪すぎる。今まで騙されてた日本のファンもそろそろ気づくだろう
あいつは「私たちは売られた!」ってやるような連中と同類の荒らし屋ってことに というか今までにこんなに早くからベータテスト出来た格ゲーってあった?
4とかストクロとか5ってみんな足並み揃えてスタートだったよね?
なんで6だけこんなに差があんの、動画観てたらもうLP2万とか居るみたいだし 足並み揃えてスタートした結果5がとんでもなくコケたからだろ 4とか日本のアーケードが先だったんじゃない?今回の事であっちがこれ引き合いに出してたし 初動で失敗したくねーからだろ
まあ過去作で失敗してきたところはβテストでどうこうできる部分じゃないけどなw クラック版に関するルールができてしまった以上
守ってるやつはセーフ
守ってないやつはアウト
という単純な話
外野がどうこう言う問題じゃない カプコンが当座で決めたルールが絶対なわけねーだろガイジ
文句言う権利ぐらいあるわ
まーじでローカルルール絶対主義者って頭どうなってんだよ宗教でもやってんのか?
少しは法律調べろよ社会人だろ? 別に絶対でもないけど
そんなに反発もデカくないから
このまま不問になるんだろうなという諦め カプコンの裁定は「今からダメ、今までの分は不問にします」に
期待されたペナルティは実質なし
賞金100万ドルの大会に向けて海外勢の半年のアドバンスを日本勢は二ヶ月で埋めないといけなくなった 禍根を残す クラック利用スレ民は叩かれたくないんやったらスレ見んかったらええのに
不正してますでも叩かないでくださいは都合良すぎるやろ 公式が勝手に言ってるだけとかいう迷言をガチで言い始める奴が存在するなんて スパくんのお友達 2023-04-30 10:27:46
大会とかの競技レベルにかすりもしないような奴らまで「買う気失せた!」とか言って怒ってるマジ草生えるわ。
お前ら仮に発売日に買ったところで、後から買った奴らにも普通に負けるだろって
https://www.gamespark.jp/article/2023/04/29/129499.html まぁこのゲームもうレバー勢は引退だろ
まるでお話にならない >>342
それまじかよ
PS5買えたゲーセン世代のおっさんは結構始めそうなのに
レバーは辛いんか もういっその事パンクが優勝して賞金100万ドル取ってほしいわ 誰もクラックの話してなくて平和だったのに勝手にし始めて勝手にキレてて笑うわ まぁ荒らしだからな
構う奴がいるからスレに居ついてる >>342
そのレバーでやってるオッサンに負けたらお前どう言い訳すんの? >>345
あれ嫌だわ
対戦前に方向キーぐるぐるするの癖だから煽ってるみたいになって困る
発売までにこの癖直さないと スポーツって名称ついてるのに不正に甘いのはダメだろ >>345
読み込み中暇だろうから顔芸仕込んどいたで、ぐらいなんだろう >>348
俺がレバーでやるのが好きなおっさんだから体験版やって買わないと決めたから無敵よ
ウメ持ちから被せに変えたりしたけど、66仕込みやり続けるのまじで辛い この体験版時点でルークとリュウ結構調整入ってるけどベータに登場してないキャラは製品版初登場時点で絶対ハチャメチャになってるやろ インパクト見えないからリリーで画面端は前ジャンコンドルダイブで抜けさせて貰うわ >>355
めちゃくちゃ弱いかめちゃくちゃ強いかの2択だろうな
とくにキャミィみたいなスピードコンボキャラとザンギエフみたいなゴリラは極端になりやすい ガイルジュリの弾速変わってなかったらマジでこいつらだけでいいゲームになると思う
流石に変えてくると思うけど キャミィは現状あんま強いとこが見えないな
火力低いしストライクも調整次第だし しかしTwitterフォロワー3000万人?のラッパーに宣伝させた配信動画でデモ版だけ発表して
別に何でもない今日明日くらいにポンっとオープンベータ発表はあるのかね?
別に日本市場は20%くらいだろうからいちいちその日本のGWに合わせてベータとかはなさそうだけど 最初の3ヶ月とか半年はバランス糞なのはほぼ確定だろうからな
癖の強いシステムとモダンクラシック混在でバランス取れてる訳がないし
そこで開催される莫大な賞金の大会が糞キャラで冷え冷えにならないかは楽しみ 別に煽りにならんやろ
レバー動かすだけで変わるし
真空波動コマンドとかで死ね雑魚とか表示されたらあれだと思うけど 普通にならないと思うけどプロの中には一般人相手に気を使ったりすんのかな
マゴさんとかはガチャガチャやりまくりそうなイメージだけど レバレスも真空コマンド速度と精度両立ムズイぜ
どのデバイスも一長一短 煽りとしてとる面倒くさいユーザーはけっこういるだろうな せわしない顔芸の時にぐるぐる回す癖が付いてるレバー勢だなってわかるだけだな >>367
ファンメこないようにメッセージ拒否しとけばいいし、それをSNSで晒すようなのは普通にガイ認定されるだろうから気にしなくてええやろ レバー上と下交互でお辞儀みたいになるキャラいたら面白そうだな >>361
余裕やで
技→セビ→66ってセビから66の間はヒットorガード確認できるほど猶予あるから
6の通常66仕込みの方が遥かに難しい しかしヒットレベル概念なくなったのと通常技リーチが全体に長くなったせいですごい頻繁に相打ちになるな
おみくじガッシャンよりは納得性高いのか? セビとラッシュの猶予の違いなんてちょっと考えりゃわかるのに
めんどくさい絡みに丁寧にレス返してえらいな ヤン使ってたけど確認はともかくセビキャン雷震はこれくらい忙しく走ってたなぁ
どうして出すの辛い人はレバーのサポート変えるとかスイッチ部分変えるとかするしかないかもね 技強度はあった方がおもろいよな。リスクリターン的に普通に納得性あるし もったいねぇな。
仕事でパソコンのキーボード両手でブラインドタッチしてたりしないの?
これさえ普通に出来てればレバーレス移行可能やで。 弱技が長い、技強度が無いって部分はモダンの影響だろうな
例としてルークは5lkがないから2mp先端からのコンボが無い
だからコパを使うんだけど、これが短いと一番強い2mpが単発確認必須になって息苦しいからな ドライブラッシュ小パンで止めること考えると
技強度あったらラッシュの期待値が高過ぎる上に不快度高いと思うけどね 単体だと有利取れない技で小技と相討ちしたらコンボ繋げたりみたいに出来るから面白くはあるんだけどな >>373
モダンのコパン仕込みSAのヤバさを身を持って体感してほしいっていうカプコンからのメッセージだよ! 体感での中攻撃の重ねの感覚が発生遅いのもあり5と違ってむずい。 >>379
いやいいわそんなでかいもん置いてゲームしたくねえ レバーレスにカプコン難色示してるし
この辺はあまり未来を感じないな
レバーを前後同時入力できてしまうとか意味わからんことされたら
そりゃめんどくさいわな >>376
昔はみんなやってた!って分かりやすいくらい老害発言よな 一口に格ゲーやると言っても機材から何から買い揃える奴も居りゃ居間のテレビにPS4繋いでパッドでやる奴も居るし人によって何が優先かなんて変わるわな レバーレスって名前ついてるからレバーの亜種みたいなイメージ強くなるけど
実際は格ゲー専用キーボードで、キーボードにレバーボタンの良いところ移植したコントローラなんだよ。
だからパッド、レバーレス(キーボード)、レーバーって選択肢の中で
レバーだけがゲーセンと共に先細っていってるんだよね。
あんま認めたくはないだろうけど、レバーこそレガシーゲーで細々って形になるとおもうで。 言うてPC標準デバイスのキーボードも同じだし普通のゲームと同じく後押し優先で良かったんじゃないの
レバレスだけ上優先の処理を基盤に入れてるのが眉唾だったのでは
しゃがみからジャンプが数F遅れて気持ち悪いからもうパッドかな 今作は確認無理って言われてるけどモダンなら確認できる? >>381
>>380
なるほど
でもインパクさんの価値はまた下がるなあ >>393
できないよ
そもそも確認の仕組みからしてモダンとかクラシックとか関係ない インパクト返せる時もあるが意識してないと返すの結構むずいな。ボタン押しててもガードになってるときある。あとcpuに異常に確るタイミングで撃たれるのは大攻撃振りすぎか? そこは気にするな
人間なら見てから行動はCPUよりいくら早くても15fは劣る
対人で読みでインパクト置かれたらそこから読み合えばいいだけ
CPUは見てから行動を反復練習出来るだけで読み合いの部分は度外視した方がいい レベル7と比べると8は確定インパクトとか超反応多い気がするな ワイはまだ1回もインパクト返せてない
そもそも物理的にボタンが遠い
PAD練習しないと駄目か ラッシュ弱弱と刻んだ時に相手がインパクトで割り込んできて、エフェクトに反応してこの弱弱をキャンセルSAでアーマー潰し…ってのをCPU8はやってくるんだよな
この忙しさはモダンだとしもなかなかしんどそう
クラシックで可能なんだろうか そういう時は他すべてガードでいいからガンガードして対戦中インパクトだけは返すって練習すればいい
もう本当にそれ見るだけ
そこから立ち回りの技振ったりとかを混ぜていくと自然と全部じゃないけど反射で返せるようになる >>399
レベル7CPUはインパクトと飛び多用するから返しの反復練習ならレベル7おすすめ 結局格ゲーにおける反応速度ってどれだけ早くボタンを押すかというよりどれだけ早く視認できるかだから
それに対する初動の見た目を理解するのと意識配分がほとんどだよ
プロだから反応すごい!とかほぼない >>399
アケコンレバレスでもDP, DIボタンは用意してもいいんじゃないかと思う
または
LP MP MK
LK HP HK
みたいな配置にするとか
右端の縦押しは遠いのよね インパクトの音が鳴る装置をアケコンに組み込んだ奴に負けてブチ切れるpunk インパクト出された時に画面左下のGOGOランプペカれば絶対押し返せる自信ある >>403
その知識や精度が高いからプロは凄いんじゃないの?
野球でホームラン打つ要素がバットの角度、スイングスピード、ミートすることがほとんどだからといってプロが凄くないとはならんし >>409
そうだよ
プロは反復練習回数がえげつない
ただ野球と比較はちょっと違うかな
あれはスポーツだから骨格や身長やらの遺伝の運要素がわりと強い
良い遺伝子を持って反復練習したやつがプロ野球選手になれる
競馬見れば分かるけど、運動スポーツは最後は“血” LP DP DI ○
LK ○ ○ ○
こういう配置もいいかもしんないな
※ ○は任意
ジャンプ中か通常技キャンセルからなら、DPボタンは中P/中Kとして扱える
DIもコマンド優先上は大丈夫なはずだけど万が一の暴発が怖いね >>254
荒らしたいためにデマカセこいてるやつは全員通報でいいな LP+DP、LK+DPでEX必殺技もまかなえるのがボタン節約になっていいかもしれない モダンでバーンアウトした状態でもCA撃てたら相手は何も出来なくなるな、差し返しが簡単になってる事もあって引いて相手が何かしてきたらワンボタンCAで簡単に差し替えせる アケコンで11ボタンってアケコン死ねってことだよな… なんかちょいちょいモダンCAで差し返す宣言見かけるけど、発生やリーチがまちまちで信頼性がよくわからんな
差し返しできる反応と間合い感覚があるなら普通に通常技始動にしたほうがいいと思う
特にゲージ溜まるの遅いから単発2割引はもったいない
春麗のLv2はバカ長いし弾抜けもできたから実用性高そうだったけどね 実際何か見て無敵このゲームめっちゃ強いやろね
ゲージはいて止まるなんてできねぇ 弾抜けSAでぐるぐる回さなくていいのは利点だけど弾抜けSA自体があんまなさそうなんだよな >>418
無敵は立ち回りと違って突進止められる強みだよ
通常は押しても発生負けがある
押せれば勝ち、これが無敵 このゲームで前に出るsaあったら不快すぎるやろ
動けんくなるわ >>410
メッシの親父は当時世界一のプレイヤーで
クリロナの親父は当時世界一のプレイヤーだったって事??
そういえば当時世界一のプレイヤーだったジダンの息子は
ウダツが上がらなくてレアルマドリードから出て行ったな kof勢やけどしゃがみから昇龍やると5回に1回くらいは真空出てしまうんやけどSF勢はやっぱ323で出してんの? 弾抜けは基本lv3って感じじゃないかなぁ
ルークはあるが,あと怪しいのはキャミー辺りか? >>424
その要素を持ち合わせてた可能性がかなり高い
たまにこの血で走るんかよみたいなのもいるけど、本当の上澄みじゃまぁ通用しない
運動神経は血なのなんか当然やろ
だからディープの種づけが4000万で成立する >>417
そうヒトボならギリいけそう
左手使えるしボタン小さいし
しかしかなり難しいのは確か…
6ボタンパッドが最適解だろうな >>425
すまん、差し返しだな
無敵が発生早くない限りは通常でいいな >>426
最後にきっちり3を入れて昇龍出てからレバーや十字キー3の入力を離すといいよ
レバーやパッドによっては指を離した瞬間に3ではなく6に入ってからニュートラルになる場合がある >>434
ヒトボ側が上ですよって出力するから無理 無理
デバイスからその入力の信号しか送られてないからゲーム側はそれを受け取るだけ >>434
上下の入力が来たらしゃがみも飛びもしないって制御はソフト側で出来るけど
コントローラーがわが両方入力されたとき上だけを信号として飛ばしたら対処できない とりあえず何も考えずにアケコンで
lp mp hp di
lk mk hk dp
にしてるが物理的に遠くてインパクト返せん インパクトは数やって脳に染み込ませるしか無いだろう 6からはゲーム側で制御してんだよ
ただしヒトボとかハード側で上下が上優先になってるやつは上信号しかゲーム側に送らないからゲーム側で制御しようがなにしようが上としか受け付けないの
だからヒトボ側が対応迫られててカプコンに喧嘩売ってんだろ >>432
>>433
ありがとうございます、3を意識してやってみます とにかくダルシム触ってみたいわ。
ズーム系見てからインパクト余裕でしたかそうじゃないかですごい変わるからな。 出すのがまず難しいんじゃね?大なら無理矢理何とかなっても中にはさすがに反応も出来なさそうだし反応しちゃったら中攻撃の後のインパクト間に合いそうだし >>439
同じ気デフォ配置でやってるけどDIDP意識すると出るけど出たあと指がホームポジション失ってボタン分からんくなる
ダッシュ入るコンボとかしっちゃかめっゃか ケンはなんで中段ないんだろと思ったけどしゃがみ限定のループコンあるからか 66がだるいのもあってかあんまり触る気起きないんだよな
動かしてておもしろくないな正直 別にストリートファイターだからといって万人ウケするようにできてるわけでもないしな
ゲーム性が合わんこともあるさ >>449
まじでこれなんよなぁ
さぁて今から起動して前ステ仕込みまくるぞ!って思えん
まぁ今更だけど、ダッシュボタンさえあれば約束された神ゲーになり得たろうに スト4のあとに5やったときはじめは面白く感じなかったからな
6はβから面白く感じるわ 来月発売から地獄みてえなスケジュールだなあ
やりこまなきゃならない人らは大変だ…手首壊れちまうよ 変更するならダッシュボタンより
ラッシュの入力簡単化の方がいいと思うけどね 入力楽になって66仕込むのが当たりの前ゲーム性になる方がクソゲーじゃね ぁあ言いたいのは逆に仕込めなくしたほうがマシって意味ね >>454
シンプルに配置が変わったのがきついって感じ
大を小指運用も割と大変そうだし
諦めた それは思う
スカっても漏れるようにすべきだったね
ここ一番だけ仕込めば良い
ずっとペチペチに仕込み続けるの寒いわ いっそ空キャンラッシュできるようにすればいいんじゃね 小技仕込みは無しでいいわな
中以上は攻撃はパニカンもらうリスクあるし >>459
普通のステップが先行入力で出せなくなるな。 実際octaってどうなん?6500円くらいだから買ってみればって言われりゃそうなんだけど、今使ってる人いたら情報欲しい ドライブインパクトでカウンター決めたときにひざまずいてコンボ繋がりやすくなるときと普通に浮くときの2パターンあるけどあれってどうやって見分けますか? >>462
それはないろ
今でも遅いとキャンセル猶予終わって先行前ステ出るんだから
仕込みを意図したもののみ漏らせば良い 可もなく不可もなく
問題は安価なら代替え品が無いという事
victrixは高過ぎる ワンボタンSA、小技仕込みSA強すぎるからナーフします。
ってあり得る?もしナーフされるならモダンで頑張る理由がほとんどなくなるんだけど… >>468
あると思うよ
小技SAは特殊補正でダメージ大幅減とか 小技仕込みラッシュなら兎も角SAって流石にメリット少なすぎない 小技ピッピのゲーム性になるなら通常技のレベル有に戻せばいいだけ
一日で調整出来るし >>468
既にベータ2回目でlv1の弾抜け全部消された
ただ途中であんまりやりすぎると皆やめちゃうから思い切ったことはやりにくいと思う >>468
ないと思うよ
ただ補正が強くなるとかはあるとおもう だよな…
ワンボタンSA、小技仕込みSAは明らかにヤバそうな要素なんだけど、これがナーフされるんだったらモダンでやる意味は上級者には無いな スト5だとVトリ仕込みの通常技が猛威奮ってたからなあ
66入力だと常に仕込むのは大変な分見返りあるから頑張ってやってねってことなのかもしれんけど
入力猶予増やしてゲージ消費重くした方が楽そうではある というか普通のOD昇竜系の無敵技の方もやばいんだって
相手の歩き以外の動いた確認で反応で一瞬で出せるんだから
これでレバー後ろの簡易入力で出せる無敵か横移動長い無敵だったらさらに強い 昔はともかくいまはコマンドみんな出せるんだし
ボタンで出せていいと思うわ
そういうところで差をつけるのはどうなんって思う
操作性悪くしてバランス調整するのは時代遅れ >>476
全然見た記憶ないけどそんなこと誰がやってた?
いぶきくらいしか記憶ないんだけど >>477
ヒットストップ前半にキャンセルした場合は繋がる、後半だと繋がらない…みたいな細やかな調整するのもプレイフィールが悪くなりそうかな >>480
ザンギの置きコパンVT1とか、よくバチャバチャやってるイメージ >>478
やばいけどケージ効率微妙だし
リターンも少ないからSAほどでは無いだろ
弾抜け技が一番問題になりそう >>467
なるほど、まぁだったら一応買ってみるかなー
左手でL2パリィ入れながら66がキツすぎるからその解決のためだけでも買うわ >>480
仕込みじゃないけどヒット確認なら春麗とかケンとかやるでしょ まだ見てから無敵ヤバいヤバい言ってるんだこの子
>>481
シビアなゲームなりすぎるし通常技喰らったらラッシュミス祈ってOD昇竜擦るとかクソめんどくさいでしょ 5の無差別帯に居た人達に聞きたいんだけどさ、またお前かオンラインになってなかったの? 入れ込みと仕込みの違いがわからんやつはレスすんなよ 深夜にやらなきゃ同じ日に同じ人と当たることはあんまり無かったな
当たっても2回くらい
毎日同じ時間帯にやってればよく当たる人はいるよ >>488
深夜とか早朝だと時々あったかな
24時より前なら特になかったと思う トリガー仕込み通常はケンVT1でよくやる
しゃが中発動からしゃが大入るし、VT1は大Kじゃないと確認しても繋がらないからね
憶えてないけど他にも2キャラぐらいはいた気がする
ぜんぜん猛威を奮ってはないと思うけど ドライブラッシュって無くて良かったんじゃないの?
これ1個で新規のハードルだいぶ上がってると思うんだけど 確認か分からんけどリュウのリーサルで中K電刃とかは割と見たな
どっちにしろ仕込みが強すぎたら判定弱くされるか隙大きくされるかで調整入ると思うけど
5は調整がほぼ年1回だったから頻度は気になるとこだわな ラッシュなんて使わなきゃゲーム出来ないってもんでもないし強攻撃からならアホでも出るでしょ ゲージ消費無視して話してる感あるんだよな仕込みラッシュ >>493
ころねとか初心者系の配信いくつか見たけどラッシュ使ってるところ一回も見なかったからハードルと認識されてすらいないと思う 公式のキャラ紹介ページにコマンド一覧も載せてくれないかなぁ…
そしたらプリントして見やすいのに… インパクトからのコンボ猶予変わりすぎてシビアだな きっつ ラッシュ見てから無敵はウメハラもやばいって言ってるぞ
せっかく攻めるゲーム性にしたのにラッシュからの様子見みたいな消極的な行動もとらざるをえなくなる >>494
それ系は状況確認を狙いつつミスっても別にいいやっていう差し込みじゃないかな
判定が強くてリターンの低い牽制にリターンが付くから強いんだけど、そういう技ってわざわざスカりたくはない硬直してるからな
仕込みブンブンではないと思う
一個思い出したけど是空VT2はそこそこ仕込んでたな ころね配信
https://youtu.be/fcSTPUmlqm8
キャラクリセンスが凄い
広報大使にすべきだな スト5に慣れすぎててパリィラッシュ全然使えてないわ。ドライブラッシュは差し返しとか確定からのコンボ伸ばす用で使いやすい ラッシュを確定時のコンボ用にすると大半のキャラはゲージ効率の悪さが露呈する形になると思う
SAまで繋ぐと緩和される 波動キャンセルSA出ないと思ったら仕様変わったんか
ややこしいぜ! インパクト怖くてキャンセルできない技で牽制できなくなったわ
立ち中Kとか死に技やろこれ 格ゲーで若手と呼ばれてきた連中軒並みアラフォーになってるの恐ろしいな
スト6でウメハラみたいな10代の新星出てきたら盛り上がるだろうけど 超反応のCPU相手にはキャンセル可能技で突きながらインパクトされたら返すっていうムーブが強いからね
実戦だとリーチの長い技も必要になりそうな気はする インパクトも初心者狩りの技よなあ
上級者帯なら返されるだろうから先打ち不利だけど初心者帯なら押し得
ベガのvs2みたい スト2ブームの時の幻想追ってるおじさんみたいな事言うな
ウメハラは一人しかいないんだ ベガテレポはいいすぎ
20fの前ステとかそれぐらい
普通に上級者でも見せることに価値がある
特に端に追いつめてるときだと、やらないのがバレたら話にならないと思う 初心者帯がインパクト乱打戦になったとしても
まあそれはそれでいいんじゃないの
見てから反応できなくても
後出しで返せること分かってたら
なんとなくで押すようになるでしょ 開発は初心者はインパクトどんどん使ってくださいってインタビューで言ってたし そもそも初心者帯は飛び多くなるからインパクトなんてそんな脅威にはならないでしょ インパクトも飛びの一種みたいなもんだしな
長リーチの技に確定する感じも似てる インパクトが初狩りとか言われてるけど初心者のフレはすぐにインパクト返し出来てたから初狩りというよりおじ狩りじゃね? まあこれは自分の趣向だから無視していただいて良いんだけど
攻めるゲーム性ってのは良いんだけどそれはキャノンストライクで有利取って読み合いですみたいなものが良いのであって、とにかく先に押し付けた方が勝ちですってのはあんまり好きじゃないんだよね
ブレイブルーの見えない中下表裏ガー不でワンパンですみたいな スト5しらんけどまだそんなのいるの?
ランクマッチならすぐ上に消えそうだけど >>522
お前本人だろ。そのクソブログ2度と貼るな。 若い奴らが台頭して盛り上げて欲しいっていう他力本願なところはガチでオッサンやと思う
若い奴らが台頭してきてもお前には一切関係ないやろ まあ数ヶ月後にはダルシムとか長リーチに切れなくていいからインパクトありがとーって言ってる可能性は十分ある たぶんダルシムはインパクト取られたくないから必死にフェイントで小技ぶんぶんしてくるぞ >>522
フォロワー200人越えの有名ツイッタラーで草 スト4のウメハラのプロゲーマー化から始まったここ十数年の格ゲープロゲーミングシーンが
恐らく止めた者もいたであろうモダンを作ったバカの横暴によって終わろとしている。
本当にこれでいいのか。
https://twitter.com/shadowplay014/status/1649759824815722496
モダンでコンボできるようになって嬉しいと言ってる人たちは、
少し努力すれば得られた達成感を楽したいが為に捨てた哀れな人々。
モダン作ったバカの指詰め切腹配信。待った無し。
あの、ストファイだけが格ゲーじゃないんですけど
スト6がつまらなければストライヴやグラブルVSライジング、KOF15に移るだけでしょ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) かずのこがインパクトを小パン連打で割ってたの見て笑っちゃった
あんな対応あるんだな まあグチグチ言うのは発売してからでいいんじゃないかとも思うけど
あと1ヶ月間ずっとこんな感じで俺好みのスト6にしてほしいって言い合い続けるんだろな モダンでコンボはたいして楽になるとは思えんが
立ち回りでしょ楽になるのは >>522
誰それ?
超大物ってヒカキンクラスなんだが 対ザンギはバーンアウトしてもインパクト見てからワンボタンスクリュー余裕でしたになるのか 4から格ゲー始めて5が爽快感なくてきつかったけど6はおもろいね
流行りそうだわ モダンでグチグチ言う奴らがうるさいからシーズン2からはモダンのみにしよう そういやキンバリーのインパクト浮いてたけど投げられ判定あんのかな スト5もだが通常技で削れる時点でダルシム有利なんだわ
ガードしてもDゲージ回復数秒止まるし しかも殴ってるダルシムは増えるからスト5よりやばい >>540
今でもCPULv8は近いと通常投げで吸って止めてくるから、距離が甘ければ全然あり得る話だと思う 発生5Fみたいだしまあ余裕ってことはないか
見てからアーマー付きのワンボタンシベリアンエクスプレス余裕でしたはあり得るか >>529
そのブログ気に入らないコメントのIP調べて2chのスレチェックとかしてるから怖いわ モダンは競技シーンで猛威振るう事はないけど
ランクマだと荒れる要素になりうる プロもモダンが主流になりますよ
まあ見ていてください マリーザやマノンもバーンアウトしてもインパクトにワンボタン当て身できるか タチの配信見たけど色々モダンについて考えてて面白かった プロがモダン使うのって悪用って感じがして寒いのは分かる ところでオープンβの発表いつなんだ、もう待ち切れねぇよ モダン逆にむずいわ
プロはおそらく両方使う感じになると思うが
大変だろうなぁ ちゃけぶ反応がいいやつはモダン入らねえと思うけどな、普通に
プロレベルなら普通にクラシック安定でしょ 強いからモダン使うってなるならプロの存在意義無いしな 逆でしょ
強いのが明らかならモダン使わなきゃプロじゃないでしょ 使えば誰でも強いモダン使うより、よりテクニックが必要なクラシックを使うのがプロってもんでしょ 逆にプロならモダン使えと思いますね
そっちの方がスト6が売れるでしょう
カプコンはプロの誰かにお金渡してモダンをやらせると思ったんですがねえ どっち使うじゃなくて両方だろ
コンボルートも専用の必要そうだしクッソ大変そう ラッシュ変更あるんかなぁ
ここ以外でも結構言われてるし モダンのボタン連打で勝手にコンボ派生するの無しにする機能も
追加してくれないかな プロがモダン使うのが主流になるならしゃかしゃかうるさいだけのクソつまんねぇ置き合戦が始まるな >>561
だったらプロゲーマーなんて存在いらんやろ でも現状モダン使って動画上げてるやつほとんどいなくね? 配信者ならそれでいいかもしれんがプロなら結果だしてスポンサーの企業の名を売ることと賞金手にしなきゃいけんからモダンが強かったらモダン使うやろ マジでモダンで狙ってたら今漏らさんでしょ
モダンの強みも弱点もモダンでやり込まんと分からん情報があるはず
カワノのルークくらい伏せるでしょ 新規勢獲得の為のモダンならプロリーグではモダン禁止にするのは自然の流れやけどな モダンの強みはOD、CAを1Fで差し換えしに使える所じゃ無いか?
逆に弱みはODゲージSAゲージが無いとダメージソースに乏しい。
クラシック以上にゲージ運用がシビアになると思う、しかも8割調整を弄られるだけで終わりかねない 意味わからんな
プロなんて一番勝てなきゃ認めてもらえない存在なのに リュウのモダンやってるんだが
弱から中竜巻つながるこれ? 公式が大会でモダンOKにしてるんだから禁止なんかありえんよ
あまりにも強すぎたら調整するだけだし 調整大変だよなぶっちゃけ
プロはモダンとクラシックに振り回されて大変だとは思う モダン春麗強そうだよな
初心者でも低空百裂でハラスメント出来るし 絶妙なバランスなんてとれなくて、結局モダンかクラシックどっちかが明白に有利になると思う
そしてどっちを有利にするかはカプコン次第で、それは新しいプレイ層と既存のプレイ層どっちを選ぶかになるかだろうし、どっちのほうが多くなるかじゃねかな ぶっちゃけ現時点ではモダン以外は甘えまである
体験場の二人だけでこれなんだからさらに最適なキャラがいると思うと震える 4のセビ滅を初めて見た時あんなん出来るかよって思ったけど目瞑っても出来るようになったし
同じような難易度くらいまで落ちないかなと モダンしゃがみ弱弱からしか中竜巻繋がらないなこれ
微妙な弱体調整もあるんか モダンはしょうもない方向に強いのがな
結局モダン使いも含めて全員モダンが嫌いになりそう モダンはキャラごとの技選択がスタッフ次第だからそこでデバフ掛かる気もする
ルーク立ち強とかパンチのほう使わせろとしか思わん
キックも持続当てでコンボ行けるけど差し返しで使えるパンチがとっさに出せないほうがデメリットだわ 初心者用モードみたいなもんだから
最初は強くても中級者になるにつれて自然とみんなクラシックになるよな
上手い事カプコンは誘導してると思う ルーク画面端でタメ弱フラッシュ>弱フラッシュ>中ライジングアッパーって入る?
何回か試してるけど最後弱ライジングアッパーしか入らない モダンは弱体化あるやろうな
ウメハラも言ってたけどワンボタンで見てから昇竜余裕でしたではゲームとして破綻するから ヌキさんもモダン強いとクソゲーとかいってたな・・・ 言うてレバレスも下押しながら右二回で昇竜だしSAだけだろ てかお前らモダン試してる?
正直きついなこれ
逆にむずいわ 結局モダンでワンボタンって言っても意識は必要な訳でクラシックでコマンド仕込んでおくのと変わらんと思うけどな お前らモダンネガキャンだけはするなよ
クラシックおじだけじゃ格ゲー界隈どん詰まりなんだからマジで自重しろ 逆にクラシック残してくれたのは古来からのおじに対するカプコンからの優しさだろ
新規からしたらクラシックなんて無くていいわけだしどうせおじ達もクラシック無くてもやるしかない訳で ただモダン弱体化するといよいよワールドツアーが意味不明になる
キャラクリしてモダンに慣れさせたのに、いざ本番では外見固定のクラシックとか
ここだけの話、ワールドツアーを面白く感じた人はセインツロウやった方が幸せになれると思う というかトリガー選ぶみたいに相手キャラのクラシックモダンによってこっちもモダンとクラシック選ぶのが最適になると思うワンボタンsaやら昇竜で返せる要素が必要ならモダン通常技ダメ減が立ち回りや火力に出てきつい相手ならクラシック そもそもモダ初心者なんて1ヵ月すればみんな辞めちまうだろ >>598
ゲームの理解せずに新規を盾に的外れなこと言う奴は攻撃されてる当然だけどな
別にコマンド入力するべきだって話をしてる訳じゃないし >>599
別にモダン固定じゃないぞ
体験版の範囲は切り替え出来ないだけ 別にモダン使ってるやつが全員初心者じゃないのにモダンに負けてキレるやつ多そう 大会だけモダン禁止クラシックのみにしたら誰しも悲しまないだろ
初心者は簡単にコンボ入れて楽しいってところからだしナーフしてゴミにするとか本末転倒だろ
シリーズやってる人間からしたら対空もコンボもお仕置きもお手の物なんだから問題なくね >>594
試したけどアシスト周りがクソ複雑に思えて無理だった
クラシックに慣れてるせいかもしれないけど 見てから無敵とか絶対やりたいゲームデザインじゃ無いと思うしプロならそれやるだろうが、これは悪用の領域じゃね?と思っちゃうわ。初心者が技出せないのを救うってのはとてもいいと思うが ビジネス的に成功するには絶対にモダンを弱く出来ないのは考えればわかることです >>603
それは分かるよ、ダイナミックもあるし
でもモダンを売りにしておきながらクラシック使えはゲーム作りとしてメチャクチャや
モダン広告に騙された奴が悪いみたいな事言っても仕方ないし >>608
モダンの必殺がダメージ8割になってるのがカプコンからの答えなんだよな。
それに気づいてる奴がどれだけいるかって話 結局どういう風に強くすれば儲かるかなんですよ
カプコンが一番儲かるように調整は入るでしょう モダンは初心者向け
ってのがまず勘違いの可能性高いしな クラシックでモダンに負けるとプライドが傷付いたりするのかな 「モダン使って負けるんだ w」「無理にクラシック使うなよ w」とかな
論争あった方が盛り上がるからどんどん煽っていくべき これからの研究次第なんだろうけど
モダンはコンボ火力自体も低そうに感じる
どうなんだろうなぁコレ
とりあえず思ったのは
使っていて面白くない
というか苦痛 >>612
初心者用の補助輪モードです
なんて扱いだったら萎える初心者多いだろうし
プロでも初心者でも選択できる一つのシステムとして扱うべきだと思うな俺は
俺が初心者だったら大会使用禁止モードで下駄履かせてもらってるなんてガン萎えだもん CPU戦ガッツリやってる人いる?
レベル8をパターンハメとかじゃなく楽に倒せる位
練習になるのは6と7と8どれなんだろうなぁ >>615
俺もそれすぐ飽きると思うわ
コンボパーツ少なすぎだし火力もでないから楽しくない
ボタンポチポチ押すだけでとか何が楽しいんだって クラシックおじさんは全ての状況で難しいコマンド入力頑張ればいいだけの話
ていうかモダンでも要所でコマンド入力するんだけどね 自分が楽しくないってのはいいけど
それを楽しいと思ってる人を否定しだすと
なんか面倒くさい言い争いになるんだよな 絶対モダンも相性出るから
大会でキャミィやラシードにモダン被せるやついるだろうな モダンに文句言ってる奴が7出るころなんて言ってるか楽しみではある インパクト返し出来ない格ゲーおじが初心者になりすましてインパクトを叩き
パッドモダンの初心者に狩られる格ゲーおじがモダンを叩く コマンドやコンボの複雑さが面白い要素とはあんまり思わないな カプコンが欲しているのはモダンの強者プロプレイヤーなんですよ
そして、そのデバイスはパッドが最も望ましいでしょう
そうなれば、新規プレイヤーが大量に増えるのは間違いありません
その経済効果はとてつもないものになるでしょう >>618
ボタンポチポチと言うか独特の癖があってめんどい
ワンボタン必殺技自体はDNF DUELでちょっと遊んだから気にはならんが
アシストボタンは不要だったのではと思ってしまう >>624
ちなみに何が面白い要素だと思ってるの? >>617
インパクト返しの練習ならレベル7
インパクト返しと対空もできて基本的なコンボもミスらないならレベル8
レベル8はスト6のシステムの中に差し合いを意識して技振りできる人向き >>612
初心者向けだよ
そもそも技が何も出せないなら対戦もくそもないのが格ゲーだからな
それはゲームとして破綻してる
まずとっつきやすくするのが大事
で、上達してきてさらに強くなりたいならコマンド練習はじめる
その順序にいかせれば成功
これはgbvsで格ゲーはじめた初心者の俺がソース 使ってみた感じ
初心者が初めから一定の強さを求めると言うならモダンは簡単かも知れないが
モダン使って強くなろうとすると一気に難易度上昇するんじゃないかと思う
それこそクラシックと変わらないレベルで 某プロも初心者ならクラシックからやったほうがいいとは言ってるよな 初心者がモダンやったところで格ゲー出来るわけじゃないからな
スト6ができるだけ >>630
初心者にその段階にまで格ゲーに踏み込ませれば成功なんだよ
そしてある程度のところでも止まっても別にいい
今回アバターロビーにサークル作成とかカジュアルに楽しめる要素ふんだんに用意されてるからそっちで浅く遊んでも別にok
Vなんかスパブロに何百時間もいるやつなんかうじゃうじゃおるからな >>632
そもそも技出せても崩しとセットプレイと画面端コンボとラッシュコンボ覚えないと話にならんよな モダンで必殺技とSAが出せるから土俵に上がれます!っていうと必ずしもそうでもなくて、通常技の使いにくさで足引っ張られてる印象すらある >>636
ストVの初心者帯とか画面端コンボなんかきっちり決めてくるのおらんぞ
その帯の対戦のコンボなんかアシストでボタン連打してるだけで物足りる >>>637
コンボと必殺技以外の要素が使いにくくて逆に難しそうだよな
だったらクラシックでいいじゃんとかになりそう 普通は出来ないような難しいことやってのけるから
プロに価値があってリスペクトが集まるんだと俺は思う
けどまぁ価値観の違いなんだよなぁ
スープは全部自分で作るけど日によって幾らかムラがあるラーメン屋か
基本自分で作るけど薄い時は即席スープ足して均一の味を出すラーメン屋か
どっちもこだわりがあると言っていいだろうし
どっちを良しとするかは各個人の価値観次第なんじゃないかと思う まあ
格ゲーブームとか覇権とかは
どう頑張っても無理だから諦めてるけど
モダンは新規・初心者にウケるんだろうかね お前らが心配する必要のある領分じゃ無いことずっと憂いてるの生きづらくない? モダンに文句言ってるやつはまず使ってみろ
モダンで上手い奴は普通に上手い奴だろうってことがわかると思われ 普通に出来ないような難しいことの種類が変わるだけだと思うけどね
ただそれが大きく変わることで「合わない」ってプロは多いだろうけど
バスケが上手いからサッカーも上手いってわけではないように プロがモダン使ってインパクトにcaで返してたら寒くね? モダンの存在自体を批判してる人はいないやろ
ちょっとした塩梅でしょうもない存在になる事が危惧されてるだけで格ゲー知らん人は頭ごなしに批判してると勘違いしちゃってるんだろうけど ここの格おじは中から上級レベルの話を初心者目線でドヤ顔で話するから徹底して話が合わない
モダンの有効性ひたすら否定したがるのとかとくにね モダンvsクラシック論争
カプコン社の思惑通り揉めてますね
いい傾向です >>646
多分その辺の奴がモダンでわちゃわちゃしてるのは楽しく見れるけどSFLとかでプロがやってたら見なくなっちゃうわ モダンが難しいなら操作が簡単なクラシックやっとけばいいでしょ >>647
出したら終わりのゲーセン時代のゲームじゃないんで 強いか弱いかという点ではクラシックと同等くらいなのが理想、というのはおおまかな共通認識だと思う
その上で新規が格ゲーにとっつきやすいインターフェースかっていうと怪しくねえ?となってる モダン使ってもいない奴が文句たらたらなのがなぁ
連打したら勝手にタゲコン出ちゃうし
物凄い癖だらけよ モダンで気になった点いくつかあるんだが
しゃがみ昇竜出せない
めくり攻撃に意図しない技が暴発
ガード入力しながら足払いが出せない
対モダンでここら辺割と重要になるかもしれない モダンが強ければみんな使うようになるし何も問題ないだろ
困るのは適応できないロートルジジイだけw >>656
コマンドでも必殺技出るよ
リュウみたいにパンチとキック両方に同じコマンドがあるパターンの場合は必殺技ボタンでしか出せなかったりするけどね >>410
eスポーツも神経伝達の弱いいわゆるそういう薬飲んでるようなやつより頭の回転の早いやつの方が向いてるよ 「小足見てから昇竜余裕でした」という格言があってだな
それがちょっと練習すれば誰でもできるようになるとしてプロシーンでもそれを見かけるようになるのであれば確かに寒いわ モダンなら小足に昇竜誰でも出来るようにって何の冗談? >>661
今だと立ちコアかしゃがコアか読みとれない人が出てきて話の軸がぶれそう 意外だな
Twitter見てたらマリーザが新キャラ軍団の中じゃ断トツ人気あるっぽい
ザンギエフ軽々とお姫様抱っこするパワフルさがかっこ良いらしいのと高いところが怖いってギャップがうけてるたぶんキャミィの次か同じくらい受けてる
https://i.imgur.com/F943yX4.jpg ゴリラ系姉さんはエロ抜きにしたらどの作品でも一定の人気あるからな >>666
意外でもなんでもなく新キャラの中じゃ順当だと思うけど ジェイミーもうちょい強くしてほしい。見た目と持ってる技がドンピシャなんで使いたい。酒の全体フレームジュリの風波くらいにしてくれ リュウがカッコイイから買うわ。
ストリートファイターはマジでリュウしだいで神ゲーにもクソゲーにもなる… 俺もジェイミーの見た目が一番好きだけど使わないよ
酒をラウンド間で持ち越してくれるか−2くらいにしてくれたらいいのに・・・ マリーザは動かない状態なら何も思わなかった
ふーんいそうで居なかったキャラだな程度の認識
ただ動き出したらとにかくモーションが良い
パワーキャラってお笑い系ばかりな印象だったが
普通にかっこいいのが良い ジェイミーはコンボ選択ちゃんとすれば普通に強いと思う
現状中足烈火から酒飲んで火力低いってそりゃそうやろって感じだし マリーザとジェイミーは当たりキャラだな
女性キャラででかキャラって初だろ キンバリーのアレコス好評だったっぽいし女キャラはこれから化けるんじゃないの ジェイミーをベータでやりこんだ人間からすると烈火Kとかでバカ正直に1回ずつ酒呑むのは低火力攻め放棄でクソ弱いからやめろ
開幕EX絶唱ぶっぱなしが当たれば確定で2回呑めるからそれ2セットで良いよ 女キャラはキャミィ派とマリーザちゃん派の二大派閥だからな 酒2飲むまでがゴミすぎてなあ。コパンすら1飲むまでクソ短いし通常技の火力もクソ低い 小2の息子の各タイプの感想
クラシック→必殺技が出なくて面白くない
モダン→必殺技もコンボも出来て面白い
ダイナミック→自分で操作出来ないから面白くない
子供にはモダン大勝利だぞ
ダイナミックの存在は意味不だけどw 強化状態をもっと強くしてほしいわ
リスクリターン合わない ジェイミーは調整されるんでね?
みんな弱い言ってるし ラウンドまたぎで酒レベル-2とかで済むだけで相当違うんだけどな
そのままはさすがに強すぎるが ジェイミーくんすぐ酒抜けるから飲酒運転防げて楽でいいよな モダンクラシック論争もだけどデバイス差もなくしてほしいわ
現状だと
PAD 咄嗟のインパクトやパリィが出しやすいのが強い
レバレス 歩きやコマンド精度が高く早くて強い
アケコン 空ダなどkofなんかでは強いがスト6では使う意味ない
で結構差がある気がする >>683
猫ちゃんと遊べるって公式自ら発信してただろ これ発売日までずっとモダンクラシックでやり合いすんだろうな
めんどくさ 使ってみて分かったが両陣営モダン使ってない奴が煽ってるって分かったわ ずっとああだこうだ言い続ける奴いるだろうなw
オタクったそういうモンだと思って諦めろ てかダイナミックが意外と面白い
正直モダンより面白いわw モダンはコンボの時アシスト押したり目押しで連打しすぎないようにとエラーボタンだらけですごい指が緊張する
あと大足の3+Hが邪魔 クラシックおじさんがモダンキッズに負けて発狂するのは約束された未来だろ
モダンは間違いなくおじ達に叩かれ続ける >>702
しょーもない煽りに反応するのもあれだけど格ゲーの知識差を簡単に埋められるようなゲームじゃないぞ まあ普通にクラシックより操作むずいから今まで操作が苦手で格ゲーできなかった僕がモダンのおかげで無双!みたいなこと100%ないとは言っておく
不器用な人はモダン使いこなせないよ そもそも歩きガード、差し返し、地上戦の技振り、確定反撃、防御の手札の多さとかモダンクラシック関係ないしマスターとか行きたいなら必要だしな >>706
この辺のテクニックはやっぱりレバレスがやりやすそうな印象
使ってないから知らんけど ダイナミック意外と深いわ
ネタでダイナミック大会見てみたいぐらいの価値ある >>250
カワノさんにその書き込みを連絡しておきました
書き込みには責任を持って下さいね
今は5chなんてすぐに開示されますので
ちゃんと責任を負ってもらいます スト5のグラマスとかの人漏れなく歩きガード上手いのと低ランクはマジでなんでも当たるから歩きガードマジで大事やな モダンでもクラシックでも強い方使えばええやろ
自分が使う方が強くないとヤダヤダなんて駄々こねるなよ 主語をでかくしてゴネる奴は絶対に出る
歴史は繰り返すんだ… こんなのモダンが出た時からわかってましたね
ネットだからこそですねこの流れ
対立煽り本当に気持ち悪い
好きな方使えばいいでしょうが >>702
モダンキッズがクラシックおじさんをボコりもするだろうけどクラシックおじさんがモダンキッズをボコりもするだろう
格ゲー久々のモダンおじさんが気楽に無双するかもしれないし新星クラシックキッズが脚光を浴びるかもしれない 某バトロワFPSで散々見た流れ
パッドガーアシストガーと文句は声高だが
「強いところ弱いところ」「出来ること出来ないこと」を冷静に分析する向きがなかった
結果はアシストに飲み込まれてしまったわけだが…格ゲーは果たして ダイナミックは連打してりゃ良いモードじゃ無いね
ちゃんと波動昇竜できる様になってる
距離間違えると昇竜コマンドで前跳びするけどw 起き攻めは投げを基本としないといけないんだな
CPUに打撃重ねしたらジャストパリィとられたわ >>719
出やすい=暴発しやすいだから
歩いてパリィしたらラッシュ出るけど不便でしょ >>721
いやキャンセルラッシュ。
生ラッシュは66パリィでいいけど むしろ生ラッシュコマンドこそもう少し簡略化してほしいんだが… 令和の格ゲーはもっと簡単にしなければ初心者離れるからな、モダンに文句言ってる奴は空気の読めない社会不適合者だろwスト66はまだまだ初心者では難しいからギルティなどを見習ってもっと簡単ゲーに調整すべき PS5とSTEAM交互にやってるが
俺の環境だとPS5ティアリングがキツくて酔うわ。
PS5はWQHD120を安定して出すのは苦しそう。
大会でPS5採用するならFHD120までにしといた方がPC版と差が少なくていいと思う。 >>722
キャンセルならボタン混ざる方が難しくないか? カプコンにはダッシュ = PPPという伝統的なダッシュ入力があるのに これだけは言える
我々一般プレイヤーはクラシックだろうがモダンだろうがランクが高い方の勝ち 小技2〜3回からのラッシュ>コパって流れ結構ミスるな
ラッシュ出ない事ある >>724
そういうコンボまで簡単にしたら減点方式になって息苦しくなるだけだよ そもそもGGSTなんて基本コンボにキャラ限定だのディレイコンだの目押しコンだの山程あるしエアプ甚だしい なあニワカなんで教えて欲しいのだが
擬似トレモで大P押しっぱで屈伸とかすると
ずっとキーログに大P出てるけどさ
コンボ時に有効なのは押した1Fだけなの? コンボ精度の低いやつは息苦しく 高い奴はノビノビやれるとか終わってるから、初心者でも梅原を倒せるように令和に出た簡単格ゲーを目指してほしいね! ラッシュ難しいのはヒット確認出来ないようにキャンセル猶予短くしたから? でもかなりワチャワチャ感あるプレイングでも遊べるから
そんなスト5みたいに勝ち負けにシビアになる必要ないよ
なによりテンポいいから三本先取でもいいくらいだ >>731
覚える必要ないコンボも多いし別に妥協コンボでも火力出るゲームだからギルティは
スト6とどっちが一番バカゲーになるのか見物だな 正直モダン程度で格ゲー人口増えて定着するんなら
格ゲー人口は余裕でFPS超えてる >>737
スト6でも別に強攻撃からラッシュなんてクソ程簡単だし妥協すりゃ火力出るじゃん >>738
APEXが日本でしかもCSであんなに流行ったのはアシストが強かったからなんやで
それに加えてタイミングとF2Pの後押しもあるけど モダンとクラシックはデバイス変えた方が良いね
絶対こんがらがる >>732
入力されてるの表示してるだけだから技が出るのとかはまた別よ >>740
エペはそっからCSのアシスト0.6が強過ぎて運ゲーって理由で
CSパッド勢がアシスト0.4のPCに結構入ってきてキーマウ勢が他ゲー行っちゃったんだけどね βだとモダンルークは最速小技持ってなかったのに
デモだとしゃがみコパン出せるようになってるのな >>732
押されている情報が並ぶ
入力内容に変化がないと新しい列にならない
だから屈伸じゃなくてもボタンだけで弱P押しっぱなしで中P連打すると「弱P押された状態」「弱P中Pが押された状態」を何度も表示する
実際押したボタンが有効なのは押した瞬間と状況によって先行入力が許されるフレーム、オンにしてたらボタンを離す瞬間(必殺技のみ) FPSはマウスとパッドの差が大き過ぎるから
そこを調整しようとすると歪みがものすごく歪になる ヒトボとパッドみたいな感じじゃん・・・
格ゲーもパッドは昔はパパパパパッドみたいな扱いだったな
今はもうアケコンは息をしていない悲しさ >742,74
よく分かりました、ありがとう
入力から一定フレーム内で成立してたらってことですね
ほうこうキー側でフレームカウントするから
この方がなぜコマンドでなかったか分かりやすくなってるんですね 結局エペより人口いるFPSなさそうだしパッドゲーにしたのは成功だろうよ apexはアシスト弱いよ
フォトナとかcodに比べたら驚くほど弱い
でもそれでも強い バトロワ系は負けても大して気にならないからまだ許される所はある
ヴァロとかでAIMアシストあったら比じゃないレベルで荒れるだろうし
1対1の格ゲーだとどうなるんだか >>746
あれちょっと欠陥だと思う。ボタン連打と区別つかん
表示煩雑かもしれないが離し表示して欲しい 元々CS機のfpsってクソほど流行ってたから比較にもならん
ps3のcod、mw2~bo2とか全世界の同時接続200万とかだから
横がエイムアシスト付けたぐらいで人口10倍なら涙を流して採用するだろ モダンクラシック問題なんて自分が好きな方、強い方を選べばいいだけですからね
選ぶのは自分ですから格差もクソもないんですよ モダンとクラシック両方ある事で明らかに強い無敵技が残ってたり
通常技が少ないせいで使い分ける楽しみが無くなってるのは歪だと思う
スト7はクラシック排除してワンボタンで必殺技が出るゲームとして技の強さを再構築してほしい
通常技制限なくてCAはコマンド入力しないといけないエドの操作が一番両方が納得できるシステムだと思う >>755
フレーム毎に表示するのってどっかの特許で仕方ない部分も有るんだろうな
6では入力がフレームわからない代わりに技自体のフレームは分かりやすく表示してくれるし モダンはなぁ、、プロシーン見てても感動シーンが減るよ
クラシックでインパクトにsa返したら湧くけど、モダンだとそらそうなるで終わるのがもったいない >>735
前にも書いてあったけどしゃがみから3経由せずに6入れなきゃ出ないからだと思う
これが6の代わりに3でもokなら出やすいんだろうけどそうすると多分SAとか昇龍出したい時に暴発するんだろうね 中足ラッシュできないって言ってる人結構いるけどどこで躓いてるんだろう
パッドのアナログ使ってコパンラッシュでも普通に安定するしデバイスとか全く関係ないと思うけどよっぽど66入力遅いんか? モダン舐め腐ってるクラシックおじ破壊して引退させたいから発売してしばらくはモダンでやろうかな お前らどうせセミプロ未満の雑魚モブばっかなんだからグチグチネチネチ言ってねーで気楽に仲良くやれってのw モダンに文句言ってるやつはほぼほぼ30越えた老害プレイヤーなんよな
何も根拠がなくて、要約すると難しいことしようとしてる俺かっけー、としか言ってない >>764
ニュートラルに入ってない、受付猶予からハミ出てる(つまり遅い)
このどっちかでしょ
ももち
「みなさん言っておきますが、ステップ入力って普通にそこそこ難しいですからね?」 全機種体験版きてるのにエアプの奴とかマジでいるのか >>764
レバーの持ち方が変だと難しいとかあるかもな ルークのしゃがみ中Pって確認できるんだけど
モダンはアシスト使えば自動でしゃがみ中Pになるからドライブラッシュの前入力仕込むのめっちゃ簡単 >>770
スマホしか持ってない動画勢が知った風にコメントするのが令和式よ モダン結局勝てんやろ
パンピーなんてワンボタン必殺あってもうまく使えねえからクラシックのワンコンボの火力差に文句言ってそう 俺は演出嫌いだからスルーするわ
コロナ開けまで金溜めたい 初心者でも簡単!賞金1億円大会もある!って宣伝してるのにこれでは難しすぎてCAPCOMの信用問題になるぞ! レバー握ったキモおやじが上から目線でアドバイスしてくる環境をなんとかしろ! モダンは初心者には簡単だと思うぞ
でもその各種簡単仕様がコンボ伸ばそうとすると邪魔になるから
一定ライン超えた瞬間から逆に難しくなる 賞金一億でハシャげるのなんて互助会周りだけでしょまーじで オクタ買ったけど純正に戻したわ
格ゲーパッドうたってるわりに正直なにも変わらん
パリィは△◯同時押しでインパクトはL1で普通に動かせる
慣れたデバイス使うことにする
パリィ右手ワンボタンで押したい奴だけ買えばいいと思う ド初心者帯抜けたらコマンドなんてすぐに慣れてコマンドミスより判断ミスの方が多い時間帯のがなげぇし、正しい判断できない奴がワンパンの火力低いモダン使ったら更に悲惨なことになるのは目に見えてる
コマンドが苦手なだけで判断はイケてる(キリッ)って思いこんでる動画勢は是非夢を叶えてくれ 逆に考えたら、通常技減らされてる操作も複雑にしてるデメリット背負ってるのに80%もダメージ減らされてる方がおかしくね? >>781
お前みたいなそうじゃねえよってツッコミどころ満載の老害だらけだから新規が入って来ないんやで〜 おかしいなら
プロ勢は皆モダンをやりこんでいるだろうね 殆どのプロはモダンには可能性があるとか言いつつ殆どクラシックなのが答えやが
そもそもあちこちに金撒いてストリーマーに宣伝させてるカプコンやぞ
「モダンも驚異」ってプロの発言が本音だと思いこんでる方もおめでた過ぎる オクタに買い換えたらコマンドはいんねぇ!
レバーの斜め入力シビアすぎる
26とか24のやたら器用な入り方する スト4の3DS版もガチ勢から酷評されまくってたよな
簡易に技が出せてバランスもクソもない劣化版誰がやるんだよって
結果3DS持ってるキッズの間でヒットして100万本売れてしまう モダンはまだ未知数でしょ
みてから行動何処まで伸ばせるかだろうね エペランクマだと
遠距離重要のの序盤戦はキーマウ
近距離アシスト重要の後半はパッドで
両刀練習もやってる層もいる
スト6も
セットごとに
モダン、クラシック切り替えが可能なら
両方練習するインセンティブ生まれるな モダンいける雰囲気だしとかないと
新規が寄りつかなくなるだろうが
クソみたいな書き込みしてんじゃねーアホが モダン練習するわ
お前ら口だけでどうせ触ってなさそうだし デュアルセンスじゃ格ゲー無理だから俺はオクタ一択だわ
L3R3もボタンで使えるし 新規に取ってみたら技が出せればそれが全てなんだよ
最初から技が出せない時点でもうやる気失せてしまう モダンで嫌な予感するのは、モダンとクラシックで同一キャラの勝率が著しく乖離したとき、勝率揃えようとして変な調整してきそうなんだよな
クラシックだとバランス良いのにモダンだと特定の技が使えないせいで弱い、とかだとアシストボタンで出る通常技の組み合わせとか後出しで組み替えて練習しなおしのハメになりそう
不明瞭なモノだからテスターにされる アシストボタンのキーディス名がAUTOなのなんなん…
わけわからん名前にするの辞めて… ポリコレ大嫌いだけどマリーザはカッコいいな
それとCA3のモーション変わった? 惜しいなあCPUレベル8
弾見てから飛ぶのやめてきちんと確反入れてきてくれれば練習相手になるんだけどなあ >>796
嫌な予感なのか?
いいじゃないか。
シーズンによって操作を切り替える必要があるなら、新鮮味があっていいことよ。
頭の運動になるよ。
あたま使いたくないなら固定の操作方法で続ければいい。
そもそも環境変わることを嫌うのなら
新作発売で環境が変わることも嫌なのか? 今の体験版である程度
モダン、クラシックに慣れておけば良いよね
いうてCPU戦飽きてきたよ マリーザは良いキャラだよ
ポリコレ武神流は作った奴に今すぐ4んで欲しいくらい嫌悪感あるけど >>803
いうて
元から
ストリートファイターって
ごちゃ混ぜポリコレゲーイメージ
国籍どころか野性児までフィーチャーしてる
ゲームやん
エロ方面はむしろ磨きがかかっているとキャミィジュリで確信した >>801
出せる技自体や入力が変わる可能性があるって大事だぞ
モダンが暴れた場合技が弱くなるどころか出せる通常技のセットから消される可能性もあるんだぞ
それを頭の体操で済ませるなら中足の使用感が変わっただけでブチ切れて政治しまくってる一部プロにも同じこと言ってやれ ブランカとかダルシムとか旧キャラだから許されてるけど
新規キャラで追加したら差別だなんだと言われまくっただろうな JPなんか誰も使わなそうだから
わからん殺しできるかな JPは声も名前もムカつく
ガイルみてーな頭したやつがチラついてしょうがない マリーザは何か勝利後にザンギエフ抱え上げてたり
姐貴というより兄貴みがあっていいよな
女キャラで使ってみたいと思うの久々かもしれん >>808
ブランカとかダルシムはブラジルとインド馬鹿にしてんのかって言われても何も言えない >>792
自分が知ってる範囲だとウメやももちはそもそもやってない
カワノはモダンで行く発言しててナウマンも強いって言ってたね
ハイタニはβでモダンやって上位ランキングに乗ってた オクタの十字ってコマンド入力どうなの?
スト4の時はps3コンでやってたけど4とかデュアルセンスの十字は気持ち入力しにくい感じがする >>802
クラシックは5やってりゃなんとでもなるしクラシック出来るやつはモダンも出来るよ
初心者ならVのチャンピオンエディションがストアで1000円だから買えば? ハイタニはクラシックケンでも勝ちまくってたし
ハイタニが強いだけでモダンが強いわけではないw >>807
誰のこと?
同じ事をDMで送ってあげるよ。
そもそも自分に対する意見を
「他の誰々も言ってるから~」
って反論は虚しくないか?
警察24時で鼠取りでゴネてる輩と変わらんぞ ブラジルというか南米は人口多いんだしブランカなんて出さずもっとマシなの出せって言いたいね
ブランカはマスコットキャラなんだろうけどもうファイターは引退して商売やってるって設定にして
ブランカが目立つステージでも作ればいいんだよな >>805
スト2を捨てなければ鉄拳のようにキャラで売ることはできない
4以降、原点回帰でスト2らしさを重視した結果
ろくなキャラ作れてないのがその証拠
3rdやzeroシリーズの方がまだ今の時代でも通用するキャラ多い >>816
ファイコマ使ってるけど最初はちょっと固く感じた
でもすぐなれたよ
ほぐれてきたぜ >>814
ハイタニクラスのプロがやり込めばランクマ程度だとクラシックだろうがモダンだろうが関係無く余裕で上位だろ… ストーリーで登場させてから実装って流れでキャラ人気作れそうな気もするが
ボッシュとかモロそれくさそうだし 歴戦のプロおじ達がみんなクラシックな時点で答えが・・・ >>826
全然でねーよ、ヒトボかパッドが最適解になったVでヒトボに歴戦の強豪おじ達が移行し始めるのに何年かかったと思ってる ボッシュはナイシャール出身ってのだけは
まぁ予想できる まだ始まってもいないのに答え出そうとする奴多すぎない?
hitbox最強とか言われても普通にアナコンで優勝もできるわけだし
やり込んでみないと何もわからんわ >>814
そもそもやってないのは
今のモダンをやりこんでも弱いだけ、と認識してる可能性は?
モダン練習がめんどくさいと公言してるプロは?
って聞いてるんだよ? とりあえず5はパッドが最強なのは最後のカプコンカップで結果でてるからな。あと1年あればレバレスが最強になったかもしれない。
そしてスト6はおそらくまたパッドが最強だと思う。 今は使い慣れたクラシックで6の駆け引き学ぶ所じゃねーの?
モダンも使わないにしても触るでしょ クラック勢とpad勢の層が被りそうなのが
その評価をあやふやにさせそうw 体験版やって初めて格ゲー買うかどうか迷って
スレチラ見しに来たらなんか熱い語り合いしてんなぁ >>842
このスレは浅瀬で水かけあってキャッキャしてるだけだよ >>842
ぶっちゃけワールドツアーとかバトルハブ楽しむ程度なら気にしないでいいぞ >>840
そう。たまにアナログスティックも触りながら色々する変態。 考えられん程レベル低いエアプ動画勢がキャッキャ騒ぎたくなるジャンルなのよね格ゲって 簡単なゲーム性にしたスト5が悪いよ
格ゲーは難しくていいんだよ難しくて 製品版が出てキャラ毎のスレが立つまではエアプと荒らしをパリィして遊ぶのが主 >>847
動画勢の今の見てから反応すげー!はだいたい仕込みなんだよな
まあそれで勝手に盛り上がるのはいいんだけどね
知ったかさえしなければ パッド操作&ソロモードでまったりプレイしつつ対戦
みたいな感じで遊ぼうと思ってんだけど
ガチ対戦勢からするとやっぱ格ゲーって調整大変なのね 体験版でキャラクリやったんだけど肌設定の発光ってなんだよwww
肌白いのにして発光100にしたら体全体が電球みたいに輝いてるんだが >>852
というか本来格ゲーってそれぐらい気軽でいいんよ
スト2だってバランス崩壊してたけど一番売れたのがスーファミ版で
みんな遊んでたわけだし 小指に棒を巻き付けてゲーセンでスタート辻してたヤツがいたなんて今の子は信じられんだろうな ワールドツアーのせいで
キャラのストーリーが入ったアーケードモードも力入れられてる事が忘れられてる気がする そもそも
リアルなスポーツに比べて
格ゲーは公平性平等性に恵まれてると思うよ
強いキャラにいつでも鞍替え可能
ジャッジも公平
練習環境格差はオンライン発達で縮小 プレステ5はどういう設定がいいのかな
TVなんだが 完全なバランスの取れた対戦ゲームなんて存在しないし
バランスよりも触ってていかに楽しいかの方が遥かに重要 >>858
設定も何もPS5はモニターに合わせた設定にしかならんのでは
テレビってことは60hzだろうしフレームレート優先にするだけでいいよ パッドでクラシック操作してた人はモダン移行かなり苦労しそう
たまにしかパッドで格ゲーやってなかった自分でもごっちゃになる時ある >>863
リアルなスポーツのジャッジよりも
格ゲーの方が恵まれてるって話や 元々パッドでやってるパッド専は不利だな
レバーレバレス使いでパッド未経験が1番このゲーム楽できる
パッドしかできない人は先の調整不透明なのにキャラ選択だけじゃなくてモダンかクラシックかも選ばないといけないから大変だと思うわ >>865
そう思ったら
変えれば良いだけ。
ギア変更は自由で皆平等。
リアルスポーツに比べて
格ゲーって素晴らしいね。 CPUの判定は基準がしっかりして客観的な判断だからな
人間判定は主観入りまくるし基準も曖昧だから謎判定とか偏った事になりがち ○○は不利だー
で終わると周りの人間にプラスはないのよ
○○は不利だー
&
だから××は廃止すべき
だから××は△△に調整すべき
とかで締めないと
おもろないわ ゲームはゲームの世界から逸脱する行為は基本出来ないからな
基本ファウルが存在しない
まぁチートというものは存在するが コンボにちょい歩き挟めばラッシュキャンセル3回挟めるの楽しいな 生ラッシュのコスパの良さよ!
キャンセルラッシュのコスパの悪さよ… >>872
パンクBANさせるのは
オープンベータが来るとするなら行動は急がないとな
もう金輪際使用しないかもしれないし
オープンベータが来たあとだとクラック版を使うインセンティブが薄れる
短い期間でアナウンス直後の使用した証拠を集めるしかない 主審「今の対空は誤爆して出たものとし無効試合とします」 パンクBANしないなら今までBANしたやつ解除しろやこのゴミ企業
結局肌の色だけやんけ キャンセルラッシュコスト高いけどその分価値あるっしょ
中足から行けるのでかい 今のやってない!やってねえから!化けた!VARだVAR!
とかいう地獄みたいなスポーツ(笑)
見てる分にはクッソ面白そう >>877
いえ
カプコーン社は日本が世界に誇る優良企業です ZERO初登場で人気あるキャラなんてさくら以外いるか?
ファイナルファイトとスト1、スト2のキャラしかおらんやろ
かりんが人気あるのは中平先生の功績なだけだし 暗転10+行動可能になるまで10Fと言われたら生ラッシュ最終的には通りにくそう
ドラインとか裏択あるからそれで通せって話なんだろうけど、コスパで単純に語れるモノじゃない気はする ファジーインパクトで中段潰せる?いや普通にファジーガードしたほうが楽か 本当にスポーツとして公平性だしたいならキャラはリュウのみでコスだけ自由にしてみてはどうだろう >>884
コス自由?視認性の問題で統一しないとダメや >>884
からのps純正コン一択
ギア企業排除からの
なんならミラーリング処理で
必ず自キャラが右向き
こんくらいすれば
不利だのなんだの騒ぐ輩は殲滅できるな >>870
新規はもうぷーんこ知らない人も多いやろな >>888
前入力意識してみ
ガード方向にレバー入れてると反応が遅れる
わい散々これ書いてるで マゴも気が付いたか
スト6は前にレバー入れるゲームや
前に入れてる時間が長い奴が勝てる仕様になってるんや、このワイの発言永久保存しといてええで。その内ウメハラとかも言い出す
https://www.youtube.com/watch?v=2xxEiMOs-7Q >>891
なるほど
drでフレームに余裕ある繋ぎは微歩き咬ますと伸びるのか >>890
なるほど。ちなみにアケコンやが小指のとこに置いてるのもあかんのかと思ってるが普通小指で押すのがええん? おいストVスパブロ初心者の俺がモダンリュウでCPU レベル8とやったら普通に一勝できたぞ
誰だよモダン雑魚とかいったやつ 生ラッシュコパンインパクト入れ込みを対応できるやつおる? >>893
自分が押しやすいとこでええで
ワイは小指でインパクト発動するようにしてる >>895
それはラッシュからコパンまで普通にガードして入れ込まれたインパクト見てから返すんじゃダメなんか? 一通りのレベルのcpuとやったけど一番生身の人間とやってるかんじなのが8だな
よくできてるわ >>898
それラッシュには反応出来てないってことだぞ? ラッシュに反応出来ないやつがコパンインパクトに反応出来るの? 同じ人間でも立ち回りで他の行動見てるときにくるラッシュよりは小技ガードさせられて直後インパクトされる方が反応スピードは早いやろ 生ラッシュコパンインパクトは
インパクトに反応できる人はインパクト返しを食らう
インパクトに反応出来ない人はインパクトを食らう インパクトに反応したらインパクト返し食らうってどう言う想定なんだ?
そしてインパクトに反応できなければインパクト食らわずにガードしちゃうんやないんか? ウメvsシュート
シュートは
ほぼほぼ生ラッシュにゲージ費やしてるな
通ろうが通るまいが
攻め継続で相手にゲージ回復させないムーブが強いな
ゲージ差がついた時点でガン攻めいいな
ゲージ削りレシピの開発し甲斐がある 生ラッシュとインパクトをもう区別して対応変えれる人いるんか? 通常技の地上戦、弾、インパクト、ラッシュ、飛び
どんだけ見るもの多いねんこのゲーム CPU レベル8
おもれー
プロがぼこぼこにされてるの見てるからスパブロ雑魚のボクがモダンで一勝するとなんか猛者になった気になれる
モダン最高や 見ること多いのは相手も同じ
全部に対応しようとするな攻めろ
っていうゲームなのにCPUレベル8さんは全部対応するスト6アンチ コンボなんか→強からのアシスト強化竜巻しか使ってません
でもモダンならレベル8に勝てちゃうんすよ
クラシックじゃぜったいぼくには無理っす でもさ、ザンギ相手に生ラッシュってもう自殺行為じゃん
だからやっぱ生ラッシュ効かないザンギが最強って訳よ あとモダンはボタン連打でダウンまでもってけるのつよい 中kとインパクトだけ使わせてくれたらCPUレベル8も処理なんだよなあ... ナカイド「クラックでカプコン激怒」
どこを見たら激怒に見えるんだ? インパクトの事ドラインって呼ぶとギルティやってる人が混乱するからやめて >>919
ザンギくんサイクロン毎ラウンド撃てないしやっと触ってコマ投げ撃ってもおき攻め無いけど弾持ちにどうすんの?って思う ゴールドナカイド「自分のようなセミプロにベータ版が当選しないのはおかしい」
最高にふきだしたわ >>924
コマ投げ後は生ラッシュでゲージ払えば触れますよって調整っぽいけど 誰だよナカイドって
オーキド博士の真似してるやつか? 8って波動見てから飛んでるかと思ってたけど、実は波動モーションを見て飛んでるだけで最後のボタンはなくても飛んできてないか?
ボタンなしで釣って対空してからもっかい波動撃つと飛んでこなかったりするように見える
まあ人間ならただの屈伸で釣れるから対人のフェイントの練習としては微妙だけど
わりと安全波動の間合いを掴む練習にはなるわ >>926
スタッフ対戦見たけど端ですら密着まで行けてないからやっぱダメな気がするわ 初心者帯は生ラッシュ1ゲージやる人少なそうだから予備動作あって結構見極めやすいんかな CPUはしっかり1ゲージやってくるからどれだけ体感差あるのかわからん 勝てなくはないね
ドライブラッシュなんか全く使ってないしろくなコンボもできてなくともモダンならば
https://i.imgur.com/VYZ6tOh.jpg ザンギなら密着じゃなくても択にはいけそうだけど
それより正攻法がパニカンのリスクと隣り合わせなのがどうなるかなって感じ ナカイドさんはガーシーみたいにメーカーから訴えられて痛い目見たらいいよ
あいつがあれ系のyoutube の代表みたいなもんだし一回それで訴えられでもした事例作ればつべにいる同じようなゴミtuberびびらせてまとめて処分できるだろ ルークの中足タゲコン地味だけどこれかなり強いな
普通に下確認できるくらい猶予あるからインパクト来ても状況確認でキャンセルインパクトできるお陰でインパクト警戒しつつラインとゲージ回復しながらそこそこのリターンが取れてかなり便利 ルーク中足タゲコンは猶予17fらしい
体感でもそんなもん
でも+1らしいからクソよわくね
せめて+2なら全然ありなんだが
投げを読んだらコパン押せばいいようにしたら初心者に分かりやすくていいだろという強い意志を感じる ナカイドは評論家気取りのエアプにわか
カプコンは激怒どころか全く怒ってないぞ 色んなゲームをあさーく触って酷評し再生数稼いでる系の動画投稿者だね >>816
使い続けるとやわらかくなるスパイクやグローブなんかとおなじ >>933
一回痛い目みて炎上してたぞそれ以降あれでもかなり大人しくなった >>726
俺は別のゲームでその操作でキャンセルしてたし全く難しくない マウスのクリックやサイドボタンにもボタン設定できるの知ってる? キャンセルラッシュ簡単にするなら
キャンセル可能技中にパリィ1回押しでいいよな
通常技キャンセルパリィはできないんだから ステージによって遅延変わったりはしないのかな?今の桜、トレモステージは動きの少ないステージだけど
あと熱帯でお互い違うステージで対戦してる動画あった気がするんだけど自分の好きなステージでできるならありがたい、コスチュームもデフォ表示にできる設定あったらいいな ゴミイドはエアプ知ったかぶりで全く情報に信憑性が無いからダメだろ
クラックしたプロ潰そうって流れのマイナスにしかならん やっぱキャンセルラッシュは前進じゃなくてその場キャンセルにした方がいいし、突進はダッシュで実装した方がいい気がするなぁ
じゃんけん多すぎだろ
リリィとかラッシュとインパクトどうやって区別すんだよどっちも緑で
突進してきた後中段と投げと下段完全択だし
俺が動体視力なさすぎなだけじゃないと思う >>948
上に逃げることはできる、一応
その後の有利不利は調べてないが多分インパクト側が有利なんかな ラッシュは見てからコパ出来ないなら中段は見てから立てるし遅らせグラで投げフォロー可
インパクトはキャラによって色違うけどルークもリュウも赤っぽいから見分けはつく
インパクトにOD昇竜は基本確定もらうからやめよう ドラパク返せなさすぎてムカついたから勢いで予約キャンセルしたわ
ざまあみろカプコン舐めてンじゃねーぞボケが ドライブラッシュキャンセル、アケコンだと妙に出しにくいんだけど、キャンセル出来る技に制限あったりする? キャラによってインパクトの色違うの何の嫌がらせなんだよ。ラッシュは同じなのに サウンドアクセシビリティで
バリアフリー格ゲーを目指してんだから
色盲が有利になるシステム
色違いインパクト 色盲は不利でしょ赤緑わからん人とか
あとラッシュはキャンセル可能技からしか出ない当たり前だけど ドライブリバーサルもキャラによって色違うよな確か
しかも法則なくてインパクトと同じ色の奴もいれば関係ない色だったりする ドライブインパクトは全体62F
EX昇竜は全体67F
だそうです 相手が光ったらコパンか下中P押しときゃ緑なら止まる
赤ならそのまま見てからキャンセルインパクトすりゃ良い スト4,5とやってきたけど
ちょっとやること多すぎないかこのゲーム
通常技ですら前入れ後ろ入れ系多すぎてモダンでも対応しきれてないじゃん インパクトや生ラッシュをある程度返せるようにならないと駆け引きを楽しめないなこのゲーム 技が少なかったスト5初期より全然いいよ
別に初心者は全対応できなければ楽しめないわけではないし >>963
生ラッシュを返すって具体的にどう返すんだよ
発光してから通常技の発生まで10f足らずでみてからなんか押すわけ?
何を押すの?あなたは反応できるの? 走ってから最速キャンセルが8f前後だからそこからコパが4fで合計12fだぞあまり盛るなよ
そんで発光も時間停止が10fくらいあるらしいしその前に何fかパリィ盛らす奴も居るからあわせて25fくらいと思って良い
25fの突進技って考えたらガン見してたら出来なくはないな 12fかあ、まあパリィやインパクトを押すくらいにしかどのみち出来なさそうだな
それを見せパリィで釣るとかいう読み合いにでもなるのかな モダンやってて鉄拳やりたくなって鉄拳引っ張り出してきたやつ俺以外にもいるんじゃね?
鉄拳のほうがなんか楽し
別にモダンそんな悪いとは思わんけどこういう操作系なら3D格闘のほうが楽しいなって… 2年弱毎日スト5やってるリュウ使いの有名配信者ですら
まともにコンボできない難易度だぞ?
大丈夫か? フォロワー200人の有名ツイッタラーがモダン操作に苦言!みたいな記事に有名リュウ使いが~ってのも書いてあったけどそれ?
ネタ記事なのかと二度見したけどただのキチガイが書いたっぽかったわ 今までのように誰でもほぼ同じコンボが出来るゲームよりは技術が必要で上手い奴が有利な方が良い
練習すりゃ出来るんだし難しいからか簡単にしろって経験者が言うのはおかしいと個人的には思う >>966
nvidiaの機能で録画して、動画再生ソフトでコマ送りにするとすぐわかるんだけど
こう言うことをこまめにするのがプロなんだろうね
20F箱エテルネ確実 >>972
大会とかは絶対コンボ難しいほうが盛り上がるよねぇ
ウメちゃんのケンのブロッキングは越えるものはでないだろうけど
パンピーだと自分の限界に気づいて萎えるほうが多いかもね うーん、キャラクリで肌色が足りない
緑がないからピッ◯ロさんが作れない
青がないからア◯ターやデ◯ラーが作れない
初期に拘らなければ墓掘り人いけるけど
やっぱテ◯カーは初期のギミック全開時を再現したい インパクト返しぜってー無理だろって思ってたけど結構返せるようになってきた 上級者同士の対戦はお互いできて当たり前で差はつかないんだからそれなら初心者が早い段階で土俵に立てるように無駄はなくしてできるだけ簡単にしたほうがいいわな
初狩りや格下狩りするやつって格差マッチ前提の話をしがちだよな
大会の盛り上がりも関係ないわな
動画勢にとってはスト5のコンボも全部難しいしな インパクト返すのは簡単に見えてプロでも安定して返せてない
返しまくってたシャオハイ凄かったのか シャオハイってレバーアケコン片手で02umのmaxコンボ完走できる変態だから両手あればなんでもできるイメージ クロスプレイのオープンベータやるかと思うんだがいつやんだろ。 もうこれインパクト返し狙いは意識持ってかれるから捨てたほうがいいわ、俺は気付いたよ 視覚情報無しでの対戦とかもあるみたいだし もっと簡単ゲーにしたほうが障害者も楽しめると思うわ!スト66は障害者でもプロに勝てる格ゲーを目指すべき、じゃないと初心者はやらないぞ! ワイのコミュニティでインパクト返しに苦戦してるのみんな30代とか40とかの年輩の人らだから
反射神経問題かもね 初級中級上級と今まで以上にちゃんと住み分け出来ればよいね。誰でもすぐ土俵に立つ為にモダンがあるんだしさ モダンつええって思ってCPU7以上と戦うとあれ?ってなる
飛び道具封印されちゃうのがキツいね インパクトガードしても-0.5ゲージ、相手は1ゲージ消費だからバーンアウト間際や画面端以外はそこまで意識しなくてもいい気がする
もちろん返せた方が良いのは間違いないけど >>988
インパクト返して2強Pからインパクト繋げて生ラッシュから固めれば相手はバーンアウトするぞ
間違いなく見てから返せる人間が上に行くリターンしてる >>796
1番目の調整はアシストで出る技の調整だろうから影響ないと思うな
2番目に弱かったらしゃがみからのアシストコンボを追加するだろう
強くするのが簡単で弱くするのが難しいのがモダンなのは同意
アシストコンボで連打で勝手にCAまで繋いだら初心者帯で無双するのも見えてるしね >>803
逆にポリコレでうまく馴染むぶっ込み方ってなんだろう
株価対策で新キャラのっけから黒人なのはリスク考えるとアメリカ見たら必須だとは思った
黒人+女まではセーフで今回は武神流乗っ取ったのが反感の大半だとは思うんだけどね
※先に是空なり出しておいて追加で黒人の弟子なら丸いけどポリコレ対策としては動きが遅い
※気にするなら5のうちにルークをそれにしとけば良かったのに
※もちろん黒人であの性能の時のヘイトは予測不能だが、自然に黒人キャラ呼び込む段取りが欲しかったね >>928
モダン波動に飛んでくるかでわかるんじゃね
でも確かにレベ8CPUはクラシックモダン両対応にするとこうなるって感じはそうかも知らんね そういえばコマ投げ減りすぎ減りすぎ言われてたけど体験版で2,3ゲージでそれ以上に吹っ飛ばす高火力見てからか言わなくなったな
ダメージとしてはノーゲージでゲージ付きフルコンのダメはすごいけど起き攻めつかないんじゃダメだわ
リリーみたいな立ち回りも優秀っぽそうでコマ投げ持ち、ならいいけどザンギみたいな立ち回りに難があるタイプはコマ投げ一髪で仕切り直しはキツそう プロゲーマーがネタだからとか許して特定のキャラdisりしているからな
てめーのクソキャラにはダンマリで >>993
コマ投げより2.3ゲージコンボの方が減るに決まってるだろ…
何を言ってんの…そんなコマ投げ今までもねーよ インパクトは飛びと違ってガードでも不利にはならないってのは良いよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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