【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part129
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part128
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1680858179/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
ダーリィ ジェニー ジョー
ナコルル 社 シェルミー
覇王丸 ダーリィ ヴァネッサ ブロックと通報2つ追加されてる
でもこれ試合完遂して相手のプロフィールを表示できる状態じゃないと使えないだろうから
例の切断の人ますますKO直前で切断するだろうな……まあないよりいいなこれ ブロックって結局ぼくちんが楽しく勝てる相手だけと対戦するタイプが使うから良い機能とは思えない
クソみたいなプレイヤーが使うんだろうな プレステ版不具合出ててベータ起動できずにプレステだけクロス参加できないみたいだな
箱は参加できてるのかな
とりあえずクロスプレイのテストこれじゃ今んとこ機能してないな
早く治らんかな >>9
ブロックされて困るみたいだね😅
何か心当たりあるのかな😃 おいおいブロックと通報とかイカすじゃんか
クロスのβテストとかどうでもいいからブロックと通報だけでも早く実装してほしいな >>10
xboxとSteamは快適に出来てるみたい >>11
お前みたいな性格悪い奴が悪用しそう
何連敗もした後にたまたま勝った後即ブロックとか >>13
地球のアイコンみたいなプレイヤーが箱版ってことなんかな
スコアさんの配信見てたけど箱の人とスチームで対戦してても問題なかったみたいね >>13
ってよく見たら公式のベータ解説画像にアイコンもそれぞれ書いてあったわ >>15
地球儀みたいなのは自分とは別ハードの相手
同じハードの時だけハード固有アイコンになるらしい
正式版ではどうなるか分からないけど今のところクロス時に相手のハードは分からないみたい このゲームでブロックと通報機能つかったらすぐ対戦相手いなくなりそう ブロック反対派はブロックされて困るようなプレイしてる奴くらいじゃないの?
何読みなのか理解不能なクソぶっぱの荒らしや一生逃げて弾撃ってるだけのゲーム間違えてる奴とか相手するだけ時間の無駄だからブロック機能は真剣に有り難いわ
通報はあっても無くてもどっちでもいい とりあえず捨てゲー・挑発・煽りプレイするやつはブロックだな
これは絶対する PSは何で検索したらベータ版出てくる?
見つからないんだが >>27
どこにも反対する理由なんて書いてないだろ
お前が何で反対するか具体的に書いてみろよ
これで反対する理由のレスが無ければ具体的に言えないっと言う事と単純に自分のクソプレイでブロックされまくるのが嫌って事で理解するわ ブロックとかあって当然の機能としか思わないし反対するなんて発想すら出ないよな普通なら PSで星4桁で舐めプしてくる奴これでやっと拒否れるわ
他の配信者にもやってたからあいつ絶対常習やろ そうか?感情にまかせてブロックするような奴が使って永続して続いて対戦相手どんどん減らすような機能でしか無いと思うけど
どうせ君ら勝ちたくてプレイして無いエンジョイ勢なんだろうな
それは兎も角ベータ版殆どpc勢でpc以外は数人しか見かけなくて部屋も失敗続きで対戦出来んかった クロスベータ来た!って去年の夏振りに起動したけどアッシュのコンボ弱体化されすぎてて笑ったw
滅茶苦茶面倒になってるし自分が苦手で敬遠してた端の4D>6D>弱サマースパキャンが必須になってるじゃん。
今アッシュ頑張ってる人は相当苦労してそうだな・・・ ブロック機能してねぇじゃん
なんの意味があるんだよこれ >>34
機能してないってのはブロックしたヤツとマッチするってこと? >>32
他人がどんな理由でブロックしようが勝手だろ
プレイヤーの分母が減るわけではないしブロック機能によりストレスが軽減されるなら寧ろいい方向じゃん
SFでもブロックは採用してるしプロでも迷惑なプレイヤーはブロックしてるしそれが理由で人が減ってる理由では無い
>>34
ブロックは即時反映では無いよ 捨てゲーするやつが「君らエンジョイ勢なんだね」ってガイジ勢かこいつは プロもランク上位ももう逆転出来ないと悟った時はすぐ負けてるけど
てかリーグの大会でも捨てゲーあったよね、お前らそもそも見てないか?w まあとりあえずこれでやっと人いない時はここでも他のSNSでも声かければまず対戦できる環境ができたのはありがたいわ。
02umや13は基本的にsteam版一択だったけど15に限っては新しいゲームなのもあって分散しまくってたしな。
格ゲーは他ゲーみたいに各機種ごとに板が立つほど人がいないのがな。 >>38
何の話?論点ずらし?ブロックの話はどこ行った?
勝ち目ないと思って捨てゲーした?www 前スレで対戦拒否ムカつくからのブロック機能反対は草w
再戦拒否されてるの自分に原因があるって言ってる様なものじゃん ブロックされたら再戦拒否もされなくなるしwinwinでは? 3人目で体力差あったら大体は勝つの諦めてるだろ
同程度の実力だったら尚更な
ゲージとか希望があるならまだしも無いならさっさと次いこってなる人多いだろ レスのやり取りも再戦も拒否られるなんて・・・
惨めね すぐブロックする人の話聞いてたらちょっと対戦で気に入らなかったらすぐブロックするような低レベルな考えだしな
コンボミスとか出なかったりしたら舐めプとか顔真っ赤にしてブロックしそうな感じがする プレステ版起動できるようになって他の機種のプレイヤーと初対戦できたけど
回線相性良かったからか別になんの問題もなく快適にプレイできた
相手側のラグ背負いあるのかはわからんけど
ただこのベータテストだからプレステ4だからなんかわからんけどメニュー選んだりキャラセレのときめちゃくちゃ重かったり変な読み込みあるな……前からこんなだったけ? >>43
もういいよ分かった、あれだろ?引くに引けなくなったんだろ?
何かごめんな。 >>45
機種関係なしでkof内だけのユニークなidだよ
適当に入れとけ なんかトレモでリセットしたとき若干遅い気がしたけど気のせいじゃないよな 俺もカジュアル何人かから対戦拒否されてるけどブロック機能つけばその人達とはマッチング自体しなくなるから時間無駄にしなくて済むな
まあ単に勝てない相手をブロックできるようになるからランクマの価値は下がりそう 質問なんだけどPS5本体とPS4本体所持してた場合KOF15ってPS5とPS4のゲーム別扱いでしょ
2台でネット対戦できるの?
それともPSIDが同じだからできない? ベータって戦績リセットされてる?
そういや俺PS4版でやってたから戦績リセットされてるのかなこれ
だとしたら俺今師範代で初狩りしてるわ PS参加できてないなら意味ないだろこのテストw
箱とか誰もやってないだろ 身内同士でやってるならともかく全くの赤の他人と対戦して
負けそうだから捨てゲーなんてしたらなんだコイツってなると思わんのかな
まあ思わんから平気でそんなマネするんだろうけど
最後の最後まで諦めずにプレイしろよって話
多くの人間は捨てゲーされたら不快に思うぞ >>43
諦めんなよやればできるよ1人目2人目なんてゲージ貯める事もできず頑張ってたんだよ大将の今こそあのクソ連携やコンボに手痛いしっぺ返しするチャンスだろ!!!
言うて自分の諦めない理由の大半は昔の1コインもったいないの精神引き摺ってるからなんだけど笑 ブロック機能まじかよこれはテスト終わったらすぐ搭載して欲しいね 今のところ割と普通にクロスで対戦できてるし早めに本実装してほしいな
テスト用のクラも通常版から一部機能止めただけの互換あるやつっぽいし
もっとグダると思ってたけど意外とクロスの完成度高いわ 通報って何に使うんだ?
他ゲーじゃたまにチーター居たけどKOFにチート使ってまでやってるやついるの? 格ゲーのチーターは スチームで10年以上 プレイしてるけど 今まで一回しか遭遇したことないから
通報機能はチャットとかのマナー面でないか >>32
確かにお前みたいに拒否されまくってる人間からするとブロック機能はやめて欲しいかもしれんな
でも健常者はブロックなんてガにしか使わないから問題無いのよ
そんでブロックされたとしても自分には分からない訳なんで何の問題もない
ついて困るのはガだけの機能だから9割くらいのユーザーは喜んでるよw ブロック云々はともかくクドいやつは切断されたり何かあったら顔真っ赤に相手にdmしてそうな予感 相手と同じ土俵に自ら突っ込むのはおっさんのが多い >>58
切断魔はあえてギリギリ負ければ切断されない
切断魔は俺もメモってるから次会ったら上手い事負けてBL入れる
%%%とか有名で毎回ボコして屈伸煽ってギリギリ調整して勝ってたけど会わないなら会わないでそれも良いかな
早いとこ害悪なプレイヤーはBL入れたい テストだから細かい不具合はあるけど
クロスプレイのおかげで対戦人口自体増えて対戦には困らんな
マッチング不具合で本当はいるのにマッチングしなくなることさえなければクロスONにしとけば対戦しやすく思える >>62
まあ毎回やってる訳じゃ無いからね
どうしても勝ち目薄い相手にしかやらない
あと真面目にやってるフリしてあっさり負けるようにしたいね 今の所不具合も遅延も無いけどpsの人はラグの差あるのかな 切断されたらその場でプロフィール選択してブロックできるんだな
便利だわコレ steam版DLして練習してから参戦しようと思って懐かしのキャラを触ってたけど
俺の愛キャラであるチャンコーハン居ないから辞めるわ
じゃーのオメーら 自分もベータが無料っていうから久しぶりのkofだとワクワクしたけど全然勝てない…
ランクマッチ全然当たらんし当たったと思えば一瞬で負けた。
ルームマッチも強い人しかいないしもう無料なのに初心者いないんか? 今日軽く触ったけど超初心者か鍛錬積んだやつの二極化してた印象
プロで言うとscoreさんもランダムキャラで配信してたね、初戦勝ってあと負けたけど 小ジャンプバッタゲーですか?だったらやらないんですが 下手よりの中級ならここにおるで
22時ぐらいまで達人限定で部屋作ってるからどうぞ
ちな達人で勝率4割常にアンヘル入ってるゾ 相手がレディ押すまで押さない奴って基本頭悪いよね
あと自分が偉いと勘違いしてるタイプ >>78
たかだか三日間の無料くらいで落とす奴はそんなに居ないんじゃないかなぁ
単純にもう持ってるやつがクロスプレイの感触確かめるためにやってるのが殆どだと思うよ KOFの醍醐味って相手が初手でこっち大将まで引きずり出されてミリ残しで初手を突破した後に
さあこっからどうやってまくろうか、ってゲージと相談しながらプランを立てて荒らしたりぶっぱしたりしながら中堅戦をクリアして
最終的にそれで大将まで倒した時に一番カタルシスを感じるもんだと思うんやが、違うんかな
負けそうになって捨てゲーなんて一番美味しいとこだけ捨ててるもんだから非常にもったいないって思ってしまう >>83
分かるわ
そんな奴はボコしてリザルト画面で時間いっぱい使って嫌がらせしてる 再戦時の長考はまあ良いんだけどさ、終了する時はサクッとしてくんないかなって思うときはある
というか終了に同意要らんだろ、押した瞬間メニューに戻ってほしいわ 無料だったから02ぶりにやってみた
全然勝てなかったけど久しぶりに格ゲーの面白さを味わえてよかった
セールになったら製品版を購入しようと思う >>89
psなら既にセール中だけどSteamは通常価格だな ランクマで最低限の篩い分けもできてないから今のベータは超闇鍋状態だろ
快適に動くかどうかのチェックが主目的 クロスマッチ快適に動いててSNK良い仕事したな
海外Steam勢で過疎かバグかでマッチしないと嘆いてた人達も対戦出来て喜んでるぞ β版、ダウンロードは早かったけどインストールにめっちゃ時間かけるな ベータやらずに普通にやってる奴はベータある事知らんのだろうな
結構いる >>71
あいつ勝っても即切断するだろ
最近はコンボの時にラグらせてきて試合にならんからあいつとは暫くはやらん >>86
キャラマイルド化したらそういう逆転劇の可能性が減るんだなぁ
今気づいたわ
3タテ狙えるの上位7キャラくらいな気がする ベータ版やりました本当にクロスしたマッチか分からないけど結構マッチしました、そしてサクサク負けまくりました(T_T) %%%は、まあわざと負けてリザルトから弾いても良いよ
DJOZMETだっけか、あいつも海外のプレイヤーだけど超逃げるよな
逆に面白いから当たるの楽しみにしてる さっき部屋作った達人だけど遊んでくれてありがとう
舞つよいぜ気を抜くと持ってかれてしまう 今回のβで使いたいキャラで楽しめたので購入を考えてるんですけど令サムと違ってKOF15はオフラインモードは楽しめますか? PS組がsteam組とやると
あー、問題なく対戦出来るなってかんじだけど
steam組はやっぱりラグいかな? >>102
スチームはラグいっていうか入力を感覚は問題ないけど時々ピタって止まるような場面が発生するかなってのはあるかな、クロスで生じるものなのか相手のとの相性なのかはわからないけど
PSも試したけど思ったより対戦はできるけどでもやっぱPSはよく言われる入力の重さが比較すると感じるな >>97
仮にダーリィだったとしてもシャッター二回当てて倒すとかEXコマ投げ二回通してダッシュシャッター決めるとか
勝てるかどうかは別として勝ち筋自体は構築出来るのよね
そんな感覚を鍛えておくともっと緩い条件の時にド根性を発揮しやすいのよ
それが楽しいと思うんだけどなぁ >>104
初手で大将引き摺り出されることもあるんだから、その逆に大将で2、3人抜きすることも当たり前のように起こるのにね
>>86
で言われてるように燃費や攻め継続考慮したゲージ管理の工夫次第でいくらでも有り得るんだけど大将の練度不足やろな PSとPCの差はハードの部分なのでネット対戦でラグ感じる事はないし快適よ
オーダー後の暗転が少し長いかなって人いるけど俺がPSでやってる時は読み込みそんな長くないんだけどな さっきPS以外の回線4とやってみたが結構普通に戦えたな、あくまで自分はだが
今のところ入力遅延は自動にしてるけど弄った方がいいんかな?ちなPS4 >>108
それは思った。強いやつしかいない。新人かい?頑張れ! やってる人位しか知らんβテストで本ランク関係なしな闇鍋ヨーイドンだからそりゃカオスよ >>110
面食らってるわ、他機種にはこんなに強いやつらがいたんだな。おらワクワクすっぞ! >>107
相手がPS4以外な場合って見たらわかるようなとこに載ってる?ルムマじゃよくわからんかったのよね >>113
カジュアルでやってるが、相手きた時にアイコン出るからわかるよ >>102
ロードは遅いけど対戦して遅延とかは感じない
あとpc版は煮詰まって強い奴しか残って無かったんだなって思った
カジュアルは初心者多くてやれへん
あと大会とかに出るような有名人とか普通にいて困る
どうせ勝てねーし対戦したくないよね オイィ!ブロックしても普通に当たるやんけ!
入門者2なのに雑魚狩りとしか当たらん! ロックのJBしゃがみに当たるようにしてくれんか?
小中から当てさせろとは言わんからもうちょっとなんとか… Steamってストアにあるんですか?
KOFとかOBTとかKINGofとかでもでない これ、プロフの表記変えないと相手にプレステやSteamのID丸見えなんか
しかも変更がL3+R3同時押しってoctaとかだと出来なかったりするし
面倒でスルーしてるやつ多いんとちゃうか? >>114
はえ〜なるほどありがとうリプレイ見て確認してみるよ どうせ今後新規で購入する人なんてほとんど居ないだろうから
このままずっと無料のフリープレイゲームとして置いといてくれないかな
別にこっちだってもう今さら新規はタダでできてズルいなんて言わないし 今回のβで多少興味持ってた新規ユーザーは軒並み焼き尽くされるよ 興味ある未購入者はこのβ期間で
トレモしながら興味あるキャラ見つける方がまだハマる可能性ある
対戦はわざわざクロスプレイのテストをやりたがるやる気勢どもの魔境だ!
ある意味お祭り状態感もあるけど…
ていうかβのクロスプレイでこんなに概ね問題無く対戦できるとか思ってなかったわ、凄いね オンライン潜ったら対戦相手強すぎると思うのはあるかもな βテストなのに全然オン人いなくない?
んでやっと当たったらガチのマジで一方的に虐殺されておもんね!されたんだけど >>125
初期レベルの勇者が一人でアリアハンから一歩外に出たらバラモスやフレイザードと遭遇して一方的にボコられてるようなものだしな
初KOF勢はまずオフを楽しめってことだな PS5買うより同価格帯でPCのグラボ買った方がいいんかな
PS4でしか遊べないタイトルって個人的にはトリコしか無くなってしまった テストで色んなデータ取りたいとは段位の部分は本製品の猛者と本当の新規分けられるなんかしらの追加措置あっても良かったような
まあ新機能今から付けるっていうのは難しいんだろうけど >>78
めっちゃ探しにくいからな
告知もへたくそ。
フレは誰もしらなかったw 明らかに経験者なのに格ゲー初プレイの称号つけてるやつとかいるしな >>133
クロスプレイで初めて知ったけど、まだ見ぬ猛者が沢山いそうでPS組の自分は満足 このクロスで意外だなと思ったのが箱版プレイヤーが興味持ってやり始めてる点
クロス跨ぎで対戦にも困らんなるし箱にも利点は増えるからかね キャラ使ってから仕上げるまでって月単位でかかるから困る
それで仕上げてみた結果上位キャラにキツいなら使えなくなるし このスレ民はミッション全キャラコンプリートしてる?
アケコンとパッドだとどっちが楽? ミッションは慣れだから1キャラ出来たら全部出来ると思うよ! PS組だけど割りとちゃんと対戦できてるね
なんかギルティがどうのって言ってたから不安だった ps4&ps5版だとmadcatz TE2+使えるのに今のテスト版だと使えないって出てくる
不具合かデフォなのかわかんねぇ ミッションはアケコン云々より端コンの最速入力とかアンヘル辺りのややこしコンボが難関だからオンラインの遅延に慣れる前にやっちまうのが得策かと >>138
箱民はゲーパスあるからちょっと触ったら次へ次へ移行してく人ばっかりよ 不具合というか、テスト版だからかソフト側でPS4のアケコンでも動くようにする処理を入れてない?入れ忘れた?だけだと思います
PS5認証チップが入ってるはずのHORIのFSα(ギルティ版じゃない方)とか新型Victrixやドローン2なら動くはずです
今確認しましたが、TE2+はエラーが出て、FSαだと普通に動きました ミッション最速入力難しいね
波動技が昇龍技出てしまうミスが多くて
キャラ差も凄くてあまり苦戦せずコンプできるのもいるしミッション難易度も1~5で5より3や4のが難しいのもある
DLCキャラ買ったらそのキャラにも親切にミッションあった >>95
いやまじ全然周知されてなくてわろた
これでテストして、実装していざスタートしたら人数が違うから結局負荷が大きくてラグとかマッチングエラーとか増える…てことなはいのかな
βテストあることを知らない層のほうが回線やらマシンスペックに問題あるケースが多いんじゃないかと思う
大丈夫なのか、、、 >>75
ツイッターの報告だと「切断された」表示後に切断相手のプロフィール画面が強制的に表示されるみたいね
リプレイ履歴残らずかつ記号ネームのせいで追跡できない相手に対応してるのね スト6のクラック問題で風評被害なテリー
と思ったがこいつも最初Ex無法クラックしてたな けっこうみんなやってるね、これは対戦沢山できるわ。ブランクかなりあるから有難い 待たなくて良いって素晴らしいよねありがたや…ランクマカジュマ試したけどやっぱり相手のプラットフォームがわからないぜPS4だと出ないのかな 自分と異なるプラットフォームの相手は全部同じアイコンになるみたいよ なるほどそうだったのねありがとう
お礼にラモンとシェルミーの移動投げがかちあうとシェルミーがEXであろうとラモンが一方的に勝つという豆知識をどうぞ 格ゲーはやったことあるがKOFは初みたいな動きの人もちらほらいるね。安いし続けてくれるといいね ランクマに人いないゲームは流行らんよ
大会出るから対策したいとかじゃないならランクマやろうぜ 仕方ないけどランクマ経験者しかいなくて全員ランク詐欺 >>111
それ。
まずこのテストを知ってるやつがすでにマニアぎみw
偶然見つけてフリーだから久々にやってみようという奴が勝てるわけないなw
ベータテストじゃなくて通常なら初心者寄りの人も多少はいるしランクマもまだマシな状態だよー
公式サイトからベータ版のレポート送れるようになってるからどんどん書くいい。書かんやつは文句いう資格なし。 初心者部屋やら初心者アイコンでchampiomより強いやつ多すぎ 初めてアンヘル触ったけど
トライアルの時点で挫折しそう オープンベータやってる層は強いね
もれなくボコボコにされてる もう1年以上経ってるゲームだから仕方ないわ。俺も発売当初やってただけだから久しぶり過ぎて超きつい >>161
15のアンヘルはそれでも少しはシンプルにまとまったほうなんよ… >>160
入門者でも並のチャンピオンより強い人いるしなw入門者は最初のCPU戦で負けないといけないから確信犯だと思うけど 入門者なら初心者結構おるんちゃうと思ったけどで初狩りしてるバカそんなおるんか 発動コンボにADVコンボ当たり前に使ってきた入門者いたわ やっぱ人口が単純にいて対戦頻度が多いクロスプレイってのは勝ち負け関係なく楽しい
ただまあクロスの宿命として人によっては重くなる部分はあるがそれも製品版でどのくらい縮められるかでもっと変わるな
とりあえず同じ人に当たりにくくなるのはいいと思う >>169
村が街に変わるというのか…?
KOFシムシティ開始 >>170
ラルフもやばいで
下手というよりは声質だけど
未だに前線張れるキャラだからツラい
そういやKOFの顔、チョイ・ボンゲおらんのね >>167
発動はともかくADVコンボなんて初心者でも普通に使うと思うぞ
まぁ、初心者の定義にもよるが >>172
ラルフと紅丸って同じ声優じゃなかったかな? >>167
つーか、アドヴァンスキャンセルなんて言葉は公式サイト以外で初めて見たわw 昔はモンスター前塚だったけど
wikiによるとラルフは11までらしい
あ、チョイもモン前だった KOF15の紅丸とラルフはあきらか別人やろ
紅丸はKOF94からKOF15まで同じ人だと思うけど下手だとか気にならないけどな >>167
つーか、アドヴァンスキャンセルをADVキャンセルなんて略す人は初めて見たわ
ある種シャオハイを超える者やろw 今はラルフの中の人は違う人なのね
だからフガフガしてるんかw ADVって聞くとどうしてもKOF97、98のモードの方を思い出す 遅れたがクロスマッチやってみた
結構快適じゃん。てっきりベータ1の時みたいになるのかと >>166
弱い奴に会いに行って気持ちよくなりたいアホは消えない >>180
初代メタスラのEDテーマも歌ってなかったか? >>181
俺もモードを思い出したw
アドヴァンスキャンセルでADVとかしゃくせぇよなw
スーパーキャンセルの略でスパキャンが分かり易いねん >>165
故意というよりチーム設定しなかったら主人公チームやらされるから
スキップしちゃってる人もいるんじゃないか? ランクマはマッチング検索早いけどカジュアルは検索なぜか時間かかってる感じだな
検索条件に問題ない配信者がカジュアルやってても配信者にすらなぜか当たらないような見つかりにくさがカジュアルにある
逆にランクマはその配信者でもすぐ当たる
なんでだろうなこれ スパキャン アドキャン クラキャン
SC AC CC 明らかに始めたばっかの人が暴れてるだけのクローネンが面倒くさかった。やっぱこのキャラすげえわ >>187
マジ!?それは知らなかった探してこよう 起き上がりのリバさ昇龍が出ない
スト5の感覚だと全然コマンド技でない 02を一番長くやってたから今だに超必、MAX、MAX2って言う癖が治らない >>195
気のせいだったか忘れたから調べたけどやっぱり冨永みーなが初代メタスラのEDテーマ歌ってた
Hold you still !〜夢見るタンクバスター〜
っていう曲 >>194
昇竜と2Aの逆択をひたすら擦るヤツな
初心者に限らず誰相手でも面倒すぎる >>198
うおおサンキューやたら難しそうだけどええ曲やねえ
しかしよう知ってるなワイよりネオジオフリークだわ アドキャン20回出す
みたいなトロフィーでも数%しか取ってないのな。 オン全然勝てないし近い人とも当たらないし勝率10%台だわ
こんなんじゃぜってえ買わねえな 2勝14敗、もうええわw
前々から興味はあったけど買う事無くなった 煽りじゃなくて2勝出来たら上出来だと思うけどな他の格ゲーやっているなら上達も速いよ クロスプレイは接続が上手くいくかどうかのテストが主目的とはいえ完全闇鍋マッチングはこれを機に遊ぶ新規にはキツすぎるな
ただでさえ格上に勝つのは圧倒的に難しいゲームなのに
新規が参入して定着しづらいよな、コミュニティに入ってないと絶対継続できない 人数的には今までプレイしてた人間の方がはるかに多いと思うし
昨日今日始めた人間がそれなりにプレイしてた人間と対戦してそうそう勝てるわけないだろう 全然勝てないけどクーラレオナユリといった萌えキャラ動かしてるだけで楽しいよ! ユリが萌えキャラ?🤔
ユリ・サカザキ
そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682789261792.png
1 そうだねx2 浜崎あゆみ
2 そうだねx3 KOF94-95の時はタイツがピッチピチでケツがエロかった
3 そうだねx11 KOFのはどんどんガイジになっていくのが見てられなかった
6 そうだねx2 アテナもユリも毎年基地外に磨きがかかってたな
44 そうだねx1 ガラガラゲッチュ!!とか言い出したあたりで俺の中のアテナはもう死んだと思う事にしてるわ
4 おちんちんの友達
5 タイツがエロい
7 そうだねx2 2001の悪意を感じられるキャラセレと勝利絵
8 そうだねx1 龍虎2だと顔ボコボコにされるのがトラウマだった
9 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670304208783.gif いいよね
10 そうだねx1 超余裕っち!
11 そうだねx2 プレイヤーキャラとして出てきた時から「拉致された妹」からヘンな改変されてたね
13 ユリちゃん…
14 彩 画 堂
15 そうだねx3 木工用ボンド先生のユリちゃんエロかった…
16 いつの間にか加隈亜衣が定着してた声
17 スレ画像はなんかフェイントで出すとよくあたった。ユリの強蹴り・強パンは癖が少なくリーチが長くて使いやすいんだよな
12 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682792424349.jpg 13で欲しかった技
40 そうだねx3 どうせタイツを肌色にするつもりなんでしょ
41 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682800716571.jpg
18 無駄に三つ編みオンオフ出来るのなんなんだろうね。アテナがスタッフの趣味で太ったようにショートヘアが癖のスタッフがいたんだろうか
30 1953年生まれのギースが龍虎2では26歳だから当時18歳のユリは1961年生まれで今年62歳
27 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1674910329196.png 髪型変わって若くなったけど結構歳いってるよね?
19 そうだねx1 97の小説で慎吾のかませにされてたのを思い出す
(24) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682794983477s.jpg 14の漫画でもイキって天才アピールしたのにあっさりぽっと出の明天君のかませにされて
15のOPでもまたもや明天君に吹き飛ばされそのシーンのみがスレ画の出番と扱いが悪すぎる
28 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682796020259.jpg(シンクレアにやられるユリ、あと王覚山のペリカンにもやられてた)
20 KOFでアテナより使用率高い貴重な女キャラ
22 異世界庵でもアテナとダブルヒロインに抜擢されたくらいだから多分人気あるんだよな
(25) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678841269645.jpg 世間的にはアテナはまだ人気は残ってるけどスレ画の人気はいうほど…
26 投票数自体が無茶苦茶少ない…これ公式?
(29) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682796312655.png 総投票数1630票なのに無茶苦茶少ないとか…大手投票サイトでやったアンケで不正投票できない方式で海外のKOFコミュニティもこの投票結果に注目している。間違いなく今のKOFキャラの人気度合いを示す指標なんだよなぁ
画像の海外KOFコミュニティのリンク先
https://www.reddit.com/r/kof/comments/y0049w/kof_15_characters_popularity_poll_of_some/
32 なんだねとらぼか…
31 そうだねx4 こういうのって基本的に日を跨いだら再投票できるんで総数1630ならかなり少ない気はするね
(33) 日を跨いでもひとつのIDからは一回しか投票できないぞ嘘だと思うんなら他のアンケでやってみな
それから統計学的には世論調査は調査人数が384人以上あれば信頼性のある調査といわれるからそれの5倍以上の人が投票したんだからこのアンケの信頼性は保証されていて今のKOFキャラの人気度合いを示す最も有効な指標で間違いないぞ
スレ画の順位が低いからって動揺しすぎだろ… >>208 の続き
37 KOFじゃないけどねとらぼの投票は特定のキャラのファンがヒで組織票募ってたのは見たな
(45)そんなことを言いだしたらあらゆるアンケや世論調査が意味なくなるわ
普通は組織票なんてないし大々的に告知もされてないアンケでさらにわずか一週間の投票期間内で特定のファンがこぞって組織票するなんて現実的に考えて起こり得ないし(それに組織票されるとこってアイドル系とかでさらに総投票数ももっと多いとこで今やマイナーよりの格ゲーキャラ投票に組織票されるとは現実的じゃない…)百歩譲ってそれがあったとしても票が入ってないのは組織票もされないほど不人気の証左
起きてもない不正が起きたとか信者の都合いい頭の中の妄想よりも現実にある事実をみようね
この人気ランキングが現在のKOFキャラの人気度合いを示す最も信頼性ほ起きる指標であってスレ画の世間的人気は今は大してないのは紛れもない事実だぞ
15の体験版の使用可能キャラからスーパーヒロインチームでスレ画だけが外されてたしね
46 そうだねx5 どうでもいいっす
(47) じゃあしつこく人気投票否定すんなよスレ画が人気ないのは事実なんだし
48 そうだねx5 なんでSNKのゲームスレは毎回基地外が湧いてくるんだよ
49 そうだねx9 なんでユリスレまで来て人気ないとか言ってんだ大丈夫か
51 そうだねx10 いつものタクマ気違いなんじゃないの
52 そうだねx7 長文の時点でお察しよ
53 むしろスレ画が人気ない現実みえない人気ランキングを妄想でゴチャゴチャいって否定するお前みたいなカルト信者のほうがキチガイでしょ いつまでスレ画ら初代女格チームメンバーとかいう30年前の女キャラで抜いてんだよ?他に色んな女キャラいるでしょ?
画像の世論調査についてのリンク先
https://www.stat.go.jp/naruhodo/15_episode/toukeigaku/taishosha.html
36 そうだねx9 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1666611294477.jpg 可愛いしエロいから細けぇ事は良いんだよ
38 盛りすぎ
39 そうだねx2 でも意外と胸あるぞユリ
50 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682801455483.jpg お覇王翔吼拳
21 そういえば慎吾とユリって二人とも超天才設定か
23 ユリは天才で真吾とユリが混ざったようなポジションのさくらはともかく真吾の方は別に…
34 京のパシリも兼ねた超適当な指導で朧車とか出来るようになってるのは十分才能あると思うが…
35 一般人として考えるとかなり凄いがKOFの天才枠となると京とかになってしまうので…
86 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682803538227.jpg
結論【ユリは萌えキャラではなく色物キャラである。そしていまや他の極限流キャラ共々大して人気があるわけでもなく、KOFに必要不可欠なキャラでもない】
もうユリも出ずっぱりもそろそろやめよ?
15ではアイデンティティであったパクリすらやめたし
毎回無理にねじこむ必要ないよオープニングも極限流でまとも映ってたのリョウだけやし
15 オープニング
https://youtu.be/enn8fVbaBIU
現在展開中
二次元裏@ふたば ユリ・サカザキ 10:52頃消えます
https://may.2chan.net/b/res/1091692307.htm
関連 天才キャラスレ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1585789813/375
アテナは15でサイコパスに
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamechara/1672962966/463 >>205
まあ今回はテストのために全員初期段位にしてしまってるけど
本製品でクロス開始辺りで新規購入それだけ増えれば
新規段位同士で対戦も行いやすいだろうからあとはその時期辺りでどれだけやり始めてくれるか次第かな
初心者レベルを増やす仕組みをどう作るかはどの格ゲーでも一番の悩みではあるけど ラガなんとか倒した
コンボはできないから練習しないと
コツがわからないなあ当たったの確認して次の技を入れるのかできるだけたくさん入れるのか 今から始めるのは余程根性ある奴じゃないとキツイべ。もうスト6出るしタイミングも悪いな。 フリープレイにでもならない限り
もう新規なんか入ってくるわけない 手軽に始められるかどうかで言えば勝負の土台に上がるまでに必要なテクや読み合いが必須だからな
早出し遅だしジャンプ攻撃や小足対空は独特すぎる >>202
だから、ベータテストにきてるやつなんかほとんどやる気まんまんガチ勢だってw
久々復帰とか今作初とかで勝てるわけねーだろ
カジュアルに遊んでるフレンド10人くらいのうち、やってるの一人しかおらんかったぞ コレ新規IDで参加しないとクロスプレイの土俵に立てないのか…物凄い勘違いしてたとても恥ずかしいそりゃアイコン出ねーわ🫣 >>215
初は当たり前として復帰勢すらまじで厳しいよな。すげえ久しぶりにやってホントそう思った。普通にスト6に全集中が得策かな >>216
既存のソフトがクロス対応になった訳じゃなくて、ベータ版のソフトを新たに落とすんだよ
だからIDは従前のでOKだよ 既存のランクと紐付けすりゃ良かったのに当たるやつ当たるやつ猛者しかおらんで >>213
発売1年経って過疎りかけてるゲームなんだからゲーム本体は無料でいいよな
キャラ増やしたかったらDLC買えで キャラ半分くらいでトレモと熱帯だけの無料版配布して
もっとキャラ使いたかったり他のモードやりたいなら製品版買えって感じでいいんじゃないか このゲームのやばいのは明らかにランク嘘付いたゴミカスが多いのにランクでしか見れないやつとか言って開き直るやつがおおいこと そういうことじゃないんだよ サブアカでランクマ荒らしてるのはダメだと思うけど本アカなら別に気にならんなランクマほとんどやっていない人やランクに興味ない人もいるだろうし ps4以外とのマッチングで観戦はどんな感じかなと思ってルーム入ったら何もしてないのに蹴られた知り合い同士でやるなら非公開にしてくれ心に傷を負ったぞ😭 ランクマやらないな
ランクマが自分の登録チーム別にチャレンジ出来るならやるけどな 3月から始めた初心者なんですが、簡単なキャラ対とか書いてある場所どこかにないですかね?
アテナ、クラーク、山崎あたりに割と手も足も出ないです >>227
多分無いと思う
キャラの相性や、自キャラの練度による出来る事の差とかもあるし、Discordとかで聞いた方が良いよ
ここでも聞けるとは思うけど、雑音も多いからね
初心者って言うのも幅の広い言葉だから、聞く場合は最低でも自キャラやどんな風に(その苦手キャラに)やられるのかとかの情報は出すようにした方が良いんじゃないかな アテナ→地の果てまで追いかける
山崎→ひたすら上から乗っかる
クラーク→考えるのをやめる >>228
回答ありがとうございます。
したらば的なのってもうすっかり廃れちゃったんですねぇ……。
ちょっと聞きたいことまとめてdiscordに投げてみます。
>>229
基本方針にさせていただきます。
クラークほんま…… >>227
あるとすればwikiぐらいですかね
アテナ→弾中心の生活なので処理に変化持たせて倒そう
山崎→蛇使い実はショボい頭上がお留守ぎみ鋭いジャンプで切り込もう
クラーク→ガーポ投げとコパンに注意空対空も強いので辛抱強く戦おうファジーなジャンプは控えて
なんか占いみたいになったな クロスプレイ色々心配されてたけど
全然快適にプレイできてるな >>230
ちょっと真面目に答えるとまず1つとしてアテナは2C→サイコボールの基本連携に何かしらの無敵技で割り込む事が出来るとアテナ側の行動を大きく抑制出来るようになるよ
山崎は無敵技が乏しいし通常技も癖が強すぎるから纏わりつく動きが苦手
だから多少牽制食らってもドンドン上から乗っかればいい
それだけで通用しなくなってきたら別の手も混ぜていけばいい
クラークは完全に格ゲーの常識から逸脱してるからすまないけど俺では的を射るアドバイスが出来ない
強いて言うなら最初のうちは倒せるタイミングはフルゲージ使ってでも倒せ…くらい
あのクソキャラほんとに1秒でも生かしておくとロクな事ないから やっぱブランク空いて勝てるほど甘かねえな。いい機会だ、すっぱりと辞めよう クロスプレイ名前マスク出来るのか?
一部の文字伏せることできるんだな >>235
たぶん読み込めてないか自分のプラットフォームでは表示できない文字が使われてるんじゃないかな ルムマに覇者専用にしても日本人でchampionが毎回来るんだけどごみだろ 更に京でブンブンふっとばしばかりだと萎えるわ 知り合いにもキャラの文句一生言う奴いるけどどうなりゃ満足なのかな
文句言ってるキャラが弱くなったとして、今度はその時に強いキャラの文句言ってる未来しか見えないから意味無いと思うんだよな
投げキャラとか弾キャラに文句言ってる層は共感出来るけど、ただ強いキャラに対して文句言ってる人は全然共感できねーわ 結局自分がうまく対処出来ないキャラに文句つけるだけだと思うよ
例え自キャラが強化されて強キャラになったとしても
自分の腕前で対処が困難なキャラに文句つける >>231
ありがとうございます。実際クラーク戦は占いさせられてる気分ですw
>>233
詳しくありがとうございます。山崎戦は火力にビビって腰引けてました。
このゲームすごい楽しいんで、暫くぼちぼちやって行きます。 >>230
二者択一を迫るキャラなんだからクラークに対しては運ゲーだと言うことは認めた上で、ちゃんと運ゲーをしないといけないと言うことは理解してほしい
と言うのも、そもそも運ゲーにすらなっていない人を沢山見てきたから
投げが来るかもしれないという事を恐れて拒否行動になってしまってる事が多いんだよね
だからクラークの投げスカリにバックジャンプしてたりする
投げが来ると思ったのならこちらの選択肢は垂直(あるいは前小)ジャンプからの最大コンボのはずでしょ?それが打撃で潰されてEXマウントタックルからコンボいかれたなら「読み負けた」で済むけど、見事投げを読み切ったのに選択がバックジャンプじゃあそもそも運ゲーですらないでしょ
上記は対策ですらないけど、これが無かったらクラークとの対戦成立しないね >>239
京、ジェニー、クローネンに対しては明確な弱点が存在しないせいで成立する対策が足りなさすぎて文句しかないわ
特に京 クラークは通常技が優秀だから厄介だよね投げを意識しすぎると打撃で体力削られる 確かにクラークの投げについては理不尽極まりないよな
起き攻めだと中断、下段、投げ見切るなんて不可能だけどファジーガード覚えると多少戦いやすくなる
起き攻め時に236と合わせると下段、投げについては対処可能
このファジーガードを投げキャラの時は常に仕込んで置くと勝率上がる
可能であれば小ジャンプ垂直飛びで投げ回避してジャンプ攻撃、遠距離コパンや小足などで、クイック発動でリターン取れれば相手側もやりづらいと感じるはず
つか投げにガードつけるなよ すまん2369でした
端だと投げ抜けした際にリターン取りやすいね 2も要らんか
てか2p視点になってたから改めて説明すると
起き上がりの際に147の順番でガードする
1は下段対応
4は中断対応
7は投げ抜け
これだと後ろに小ジャンプで抜けることになるのでリターンは取れないけどダメージも極力抑えられる クラークは下段を刻めないってのも念頭に置いとくとファジー意識しやすいかもね クロスプレイだしーってんで軽い気持ちで入室したら弾け飛びそうな熱量の部屋だった恐怖のあまり裸足で逃げ出したワイを蔑んでくれていい カジュアルマッチすれば良いよ
気軽にボコられてきてください やれと言ってる訳でもなく、こういうのも覚えると楽になるよと言ってるだけだし別に良いのでは?
ケチつける前に初心者にでも活かしやすいクラーク対策でも書けば良いのに >>253
良いこと言う!
>>252
そう言う所だぞ もうみんなツイッターに書くか小金稼ぐやつはyoutubeに動画だすかだから逆に情報落ちてないんだよな カジュアルでボコられてきたククリのEX砂柱から砂柱SC砂落とし何アレめっちゃカッコええね根性にしろ複合にしろ入力大変そうだけど クロスプレイ終わるから最後ちょっとやるかって入ったらPSとしか当たらなくて草
クロスプレイの意味ないやないかい! みんなクロスプレイに行ってるせいか
通常のランクマ星4桁とかばっかじゃん… >>241
それでいい。
格闘家専用にしてもチャンピオンが降臨する。
初心者専用部屋いくとチャンピオンとチャンピオンが強キャラガチプレイしてる。
という世界なので。
ランクによってホントに入れなくするとか単に名前だけとか、ルーム制限するしないのオンオフつければいいのにな。 ここん所自分のプレイスタイルに
「自分らしさ」を出さなくなったらかなり勝てるようになって複雑
相手を見るって大事とよくわかった クロスプレイをやってみたら
いつものクソラグ野郎とばかり当たる😅
クロス要素はどこいった? 弾キャラや投げキャラは明確な弱点持ちが多いからいいけど環境キャラは穴がなさすぎてつまんない上に動きがみんな一緒だからつまらんだろ
クローネンのコパ連打とか 自キャラ使っててそんなオリジナリティあふれる動きできてるんだろうか? 弾と投げが環境だったら全く逆の事言ってるから気にすんな クロスプレイオープンベータおわた
こんなに快適とは思ってなかったよ β終わったか
クロスに関してはアークが色々やらかしてるらしいからSNKでやったらどんなんなるかと思ったが驚くほどまともだったな
pc側がどうだったかわからんがps側に違和感殆どなかったな それねPC側の意見が聞きたいps4はほぼ問題なかったよ
しかしクロスプレイ終了と同時にアンケと不具合報告閉じるのはいかがなものか…やった人がまだ書いてる途中でしょうが!てなってそう 初心者ですいません
ピーチピーチピーサイコボーピーチピーチ(こちらから近寄る)飛び蹴りピーチピーチピーサイコボーピー…
ってされたらどうしたらいいんですか xboxも快適に対戦出来てたな
細かい不具合は有るんだろうけど今後のタイトルに標準搭載していいレベル pcも快適に対戦できてたよ
相手のプラットフォームはわからんけどロードくそなげぇなこれはps4だろうなとか思いながら対戦してた PCとPSの遅延差そのままみたいだからPS側はクロス切るしかなくなった
意味ないんだよねこういうクロスやられても 妙に読み込み長いのはPSの人だったか
SSDに替えれば速いのかな pcで参加したけど特に不満はなかった
正式実装が楽しみ 機種違うのが原因だと思うんだがかなりの確率でルムマには入れないことが多々あったな
PS4の人は確かに暗転遅長くて落ちたかな?って何回も思ったがそこは仕方がないだろ >>271
そりゃそうだろPS側のハードの問題なんだし今更PC版に入力遅延入れるのもおかしいだろ
それはそれとして気持ちは分からんでもないからギルティみたいにクロス切ると実質マッチングしなくなるみたいなことないといいね psのほうが人いるからって理由でkofはpsが主流だったけどクロス実装されたらクロス切ったpsがマイナー側にまわるのは必然だしな ベータ色んな人とやったけどsteam同士も製品版より快適になってた気がする
9msのロルバ0とか結構いたわ ゲージ常にマックスのチーターや明らかに操作が超反応のマクロ使いがいなければ問題なし
このゲーム性でワンボタン昇竜やシャッターがあったら割り込み放題だから >>268
とりあえず勝手にピーチさせておけばよい
気をつけなければならないのはピーチ切り替えからサイコボールと前攻め
こちらとしてはちょっとずつ歩いて近づいたりなんか仕掛けてきそうなのを読んで前ジャンプかバクステして距離調整したり潰したりするんだけど
ここが最大の読み合いになるから何回も対戦してパターン覚えるしかない
庵やアテナのフンフンピーチ下がりはとりあえず下がってるだけだからそこは気にせず途中何してくるかだけ警戒するといいよ >>267
そんなバシっと切られるんかいw
そういうところやぞSNK
ルーム入るエラーは一度だけだった。やはりベータ版なんかやろうとするやつは変な回線のやつほぼいないのかな。
プレステアイコンで4.5の区別はゲーム中だとつかないよね?
たしかに4ぽい人は長かった… まあロード長くてもストよりだいぶ速いし対戦内容によっては全然問題ないかなー シャオハイランクで庵もリョウやイスラと並ぶ強さな気がするんだけど PS5版で、普段使ってるアケコン反応しなくてクロスプレイ版参加できなかった
と意見送ろうとしたらもう閉じてんのかい >>284
他のタイトルでも起きてる事だからそういう仕様にしたソニーを恨め 庵ってマジでダッシュして小足が噛み合うか飛び通してコマ投げか百合折かの押し付けだけだから誰使っても同じ動きだよな ネット対戦有料だしインプットラグも大きいみたいだし
その上コントローラも使えないのがあるってなんか踏んだり蹴ったりだなps >>285
まじ?普段PS5版で使えてるのにクロスプレイになると使えなくなるってどういう作りにしたらそうなるわけ ダッシュが早くて小足が優秀さらに崩し能力と平均火力が高いキャラが弱いわけないんだよな アンケートがベータ終了までってのがおかしい
普通猶予に2日くらい取らないの?
ベータぎりぎりまでやってからさあ寝て起きたら書こうと思ったら終わってるとかそういう人たくさんいそう
それともベータそこまでやってくれないとか思ってるんだろうか
他格ゲーもこんな仕様なのかな
PS5とPCから参加したけどクロスプレイはよくできてた
PS5は他格ゲーでもベータはPS5ソニー公認対応しか使えない
HORIは問題なく使えた まあハードの性能格差はある程度仕方ないにしろ
プレステは入力遅延やらとか爆熱だとか前から色々とやりづらい言われてる部分多いのとクロスとかできてしまうと購買多いってだけでスペック的には不利がどうしても浮き彫りになるわな…… あとeスポーツにかこつけてイベントだのパーツだのをソニー市場独占欲の悪い癖出てんのかしらんが
変な仕様や規模に見合わん不手際も多いというか
まあこれスレチだからこれくらいで そういやアンケート何回でもオッケーだから終わったらもう一個アンケート出そうと思ってたらもう閉鎖してた……
アンケートフォームくらい延長してもいいのになあ…… >>281
なるほどありがとうございます。
焦ってジャンプして迎撃されてまた距離離されて…って感じになってしまうので
少しずつ近づくようにします。 イベントって言ってもゲーミングPC集めて大会するのが現実的じゃないんだろ
本家EVOもPSだし、オフイベはこれからもPSだろうな ひょっとしたら送ってくれた人のデータ精度高くて充分と判断されたのかもしれないね…あくまで指標が0:04に送れなかった実体験だけだからもっと早く終わってる可能性もあるよニッコリ 今さっきフォーム復活したぞ!お前ら急げ!って5/7までやるのかよ!何の間だったんだよ!w クロスプレイ自体はいいけどマッチングやランク関連の方が深刻
身内同士でプレマするだけなら問題ないけど なんか深刻な事あった?
普通にランクはそのまま引き継ぎで終わりだろうし
升と当たってもブロック通報で終わりだと思うんだが ああ、ランク関連やマッチングってあれか
チャンピオン以外は殆ど息してない事の方ね
確かにチャンピオン上がっても即叩き落とされて、マッチング殆どしないからまた上げるのも面倒になってランクマやめちゃうわな
現に俺も4回くらいループした所でアホらしくなったし、カジュアルでチャンピオンと対戦すればいいやんとなったしな チャンピオン行ってからカジュアル回さないとロクにマッチングしないけどすごい格上に当たりすぎる
人が居ないのはもしかしたらクロスで解決するかもだけどランクが機能してないのはつらい
リセットされるとそれはそれでやべーけど まぁ星の数で分けるのも手だとは思うけどね
0〜100くらいまでと100〜無制限とかね
ほんと今の仕様だとチャンピオンに残れるかは運でしか無い
パクリ元のグラブルと似たような事になってる 追加難しいだろうけど強さ検索項目をもうちょい細分化して増やしてもいいと思うだよなあ
同ランク付近あるなら開き直って同ランクのみ項目とか、つか今の同ランク付近の仕様を同ランクしか当たらないのではなく自分の段位ランクから1段上と下にもマッチングするようにして強差ありすぎず、でも対戦人口を増やすような誤魔化ししていいと思う(一番下の段位ほどマッチングマジでしないんだから…そして誰でもにすると何段も上にマッチングする虚しさ)
まあチャンピオンの★10とか100からのレベル帯分けもあっていいと思う
それプラスチャンピオン誰でも項目作るとか ロルバがゼロなのにスゲーラグい奴がいたんだけど
これはなんなんだ?
ロールバックは一切しないでずっとモッサリしてた 段位新設とかマッチング改善とか
SNKもランクマやる人口いればやっとるわって思ってるだろうな いいんじゃない別に今のままで。闘劇常連みたいな連中になんかどの道勝てんて >>263
プーンコのガトウがめちゃくちゃかっこよかった。 >>308
相手が低スペPCでそのモッサリした状態でしかオフですら動かないとか?
オンになったところで当然PC自体が速くなったりはしないから、対戦がその遅い状態に合わされちゃうみたいなことはあり得ないかな?
でも回線は問題ないからロルバは起こらない、みたいな 入門者Ⅰから上がれない・・
トレではコンボやアドバンスキャンセルはできて、実戦ではアドバンスキャンセルだけできる
アテナ、ナコルル、クーラのチーム トレモのCPUとひたすら戦ってみるってのも一つの手よ 発売から1年経っててもうランクマ下層に本当の初心者がほとんど居なくなってるだろうから厳しいよな
練習して実力アップどうこうより
格ゲーは発売されてすぐ買った方がいいよとしか言えん
安くなってるから買おうっていう動機だと
ネット対戦では同レベルと快適に対戦ってのは諦めるしかない トレモのCPU戦って誰が一番練習になるんだろうか
個人的にはラルフのレベル3がでやってるけど 昇竜持ちも詐欺飛びの練習になったりするよ
クローネンに4フレ詐欺すると昇竜やってこないんだよね
だからうまくいってるなって判断してる
ちづるみたいに詐欺飛びしても昇竜撃ってくるタイプには最大反撃の練習してたりする
前後転してきやすいタイプのキャラもいるから、それには投げ仕込みをやってみたりとか
起き攻め以外なら、飛び道具キャラ相手で弾を躱す練習したりとかも出来る
やりたい事によって相手キャラは変えてるよ
けど、対戦だとありえない技をぶっぱしてくるタイプは練習やりずらいね
ガードされたら反確の突進技を意味もなく出してくるタイプはちょっと… スト6のCPU戦が人間ぽいってのを見て、AIもっと発達させて人間のフリしてランクマとかルムマやらせれば人口問題解決するなと思った >>315
発売日に買ってしっかりスタートダッシュ切ってその後もある程度継続して練習してないと無理よね。超絶久しぶりにβで対戦してよく分かった。そんな甘いもんじゃない いつからあんな不快なキャラになっちまったんだろうな
昔は強かったけどここまで嫌なイメージなかった >>323
小足からコンボ繋がることで下段が択に入ったのと下段警戒すれば近Dの中段やコマ投げの餌食
一番はガーポアルゼンチンとフランケンの共存
逆択クソキャラ >>325
性格が良い悪いはともかく格ゲーしてこないのが問題 弱キャラと言われてるキャラでもよく分からん攻めで誤魔化されることあるな >>319
AI学習はサムスピで大失敗したしSNKには無理 クラーク
京ほどじゃないけど結構採用率高いんだよな
疲れてる時は正直再戦拒否しちゃうわ クラークはそもそも投げキャラなのになんでこんな動きが早いんだと96時代から思ってはいた 例えると
京は相手のグーより更に強いグーを出せるだけじゃなく確実に勝てるパーも出せる強キャラじゃん?正面から理不尽を叩きつけてくると言うべきキャラ
クラークは『なんでジャンケンで勝負しなきゃいかんの?ボクシングやろうぜお前サンドバッグな』て全く別の事やり出す上に押し付けてくる理不尽キャラ
だから逆択キャラは好かれないんだよ クラークの再戦拒否はマジ分かる
勝ち負け関係なしに相手したくないんだよなー
クラーク以外にもククリやアンヘルとかも対戦しててやりたくねーって気持ちになるわ
ここら辺は個人差になるけどな クラークはグラサンかけたツラとランニングスリャーの全て(声、技の内容と長さ)が不快
存在自体は別に構わない
ほぼすべての時代の庵みたいに大量発生してる訳でもないし クラーク使ってる側からするとその怨嗟こそたまらぬ
しかし苦手な戦法もあるのよ
ヒント
ピーピーピーサイコボーサイコボー絶望に唸れィピーピーピー・・・ 投げ3種(無敵投げ、1Fから投げ打撃拒否れるアーマー投げ、1F投げ)あってただでさえ飛びたくなるのに飛んだら昇りJDなんでもマウントからまた起き攻めみたいなのを何回か通されるとマジであったまる >>316
個人的にはスカシ下段や飛ばせて落とすやってくるユリでファジーなんかの練習してる
ラルフは対空が絶妙に遅いから詐欺飛び練習するのに良いね
あとジェニーは地上攻撃が少し前にやられ判定が出てこっちのジャンプ避けたりしてくるけどかわすかこっちのジャンプ攻撃ヒット確認コンボの練習台にわりと使ってるかな クラークが格ゲーしてないとか意味分からないし、これが格ゲーに見えなくて尚且つ格ゲーじゃないとやりたくないなら辞めてしまえばいいのにな
普通にゲームの中に公式に採用されてるキャラで最強キャラですらない、これで使ってて文句言われるのは可哀想としか言いようがない
使ってたら性格悪いとまで言われるのかよ、それも同じ格ゲーのプレイヤーから
格ゲー自体性格悪くプレイするのが当然だろ、「どうやって相手にこのコンボを捩じ込んでやろう」「こんな風に連携したらガードは困難だろう」「この登り中段は見えないだろう」「体力リードしてるからこのまま逃げ切ろう」「時間を目一杯使って体力回復量を減らしてやろう」相手が嫌であろう事を最大限にやるのが格ゲーだろ
それにそんな事は競技性があるなら何でも一緒じゃん
格ゲーだろうが、スポーツだろうが、囲碁将棋麻雀だろうが同じだ 俺自身は投げキャラは使える気がしないから使わないが、負ける時は大抵「やられた」「読み負けた」「上手く誘導された」って感じるだけだな
投げの時に飛んでれば、投げ読みのJDを地上でスカしていれば、そもそも接近させなければ、勝っていたのはこちらなんだ
勝てるチャンスはいくらでもあったはずなのに掴めなかったのは自分だろとしか思えない クラークはガーポとステップが無ければまあ良いかなって思う
おじさんな俺には見えん まぁこいつがクラーク使いであろうとなかろうとどっちでもいいが
投げキャラが嫌われるのは全格ゲー共通の事だから仕方ないとしか言えんな
嫌われてない投げキャラが居るとすればぶっちぎりで最弱とかそんなレベルじゃないと無理 クラークはクラーク専用に近い対策をいくつか強要してくるからな
それに加えて普通に不快要素多いしこのゲームでぶっぎりのクソキャラだわ やる側にやられる側の気持ちなんぞ解らんって事だ
イジメっ子にイジメられてる側の視点が見えないのと同じ 正直自分が使ってるキャラ以外の強い要素なんて全部ムカつくよ ダイナソーとかアプデの度に徐々に投げの距離とか硬直が強化されてるしもはやハメ感はクラークと変わらん また地面にはりつくゲームやってるやつが投げキャラ批判で暴れてる光景か? クラークもあれだが有利なジャンケン押し付ける上位はもっとあったまるわ
>>351
ダイナソーは動きが鈍重だからね、足早くて飛びがcdに引っかからないようなキャラはかなりキツい
距離調整されたら苦しすぎる特に庵やアテナはガン不利すぎて無理 >>313
1日1試合負けるまで、で地道にやればいつか上がっていくよ
システム的には。
ランクマで連勝する、のトロフィー取るなら下の方でちょうどいい相手とやるしかないかもしれんけどw
普通に何試合かやるならずっと上のランクのやつやらやたら勝率高いザブアカみたいなやつと当たるからなかなかムズい。1年経ってるタイトルならまあ仕方ないとも言えるけど。
あとはクロス実装の時が狙い目かもしれんね。 クラークそんなイヤか?
上手いやつとあたればどのキャラでもくそつえーし
シャオハイランクとか全体的な使用率がそこまで高くないならそういうことちゃうんか
別ゲー感覚が嫌なだけ?ジェニークロネンや前バージョンや前作の上位キャラと比べると遥かにマシだと思うのはワシだけ? クラークは薄い択いくつかを捨てると幸せになるんだよ
つまりたまに垂直小JDすれば全て解決するってこと信じるか信じないかはあなた次第です👉 ランクマは仕方ないとしてもルムマで大将クローネンとか誰が連戦するんだよ
ルムマでクローネンのぶっぱワンチャン引っ掛け決着とかやっても楽しくなるわけねーだろ 格下の雑魚がたまたま噛み合ってくるとムカつくようになってきた クラーククラーク見てるとたまにクーラって見える時あるぜ クラークは空中戦も地上戦も弱いけど打撃と投げの人類平等択で崩しに行く、
こういう漢らしいキャラならおそらく許されてた
でも15のクラークは違うんだよな
低くて速くて判定の強い飛びで適当に突っ込んでガーポ投げパナして当たったらそれらを繰り返し
さらに空対空勝った時はなんでも判定タックルで拾ってさらにブッパ択繰り返し
これ不快じゃないとか言ってるのクラーク使い本人だけよ
クラーク使ってない人間ほぼ皆がクラーク戦嫌ってるし 通常技も並み以上には判定詰まってるしな
キムでクラークとやりたくないわ、てかキムの通常技が軒並みスポンジみたいにスカスカだわ クラークの空中戦強くないか?
あのチョップとか上に蹴り技強いと思うんだが 苦手なキャラ対策は自分で使ってみる事よ
慣れた持ちキャラよりつええじゃんとは余りならないと思うが まあスト6出るまではやるよ。両立できる程器用じゃないし時間も無いから別に嫌いではないが多分引退かな 真面目な話するとクラーク戦は相手の癖を一戦でどれだけ見切れるかが勝負だと思うわ
逆たくぱなしなのか、透かしなのか、空対空のタイミングやステップのタイミングなどどんなに上手くても一戦でそんなにバリュエーション広げられないはず
下手すれば初戦はクラークにハマって負けるかもしれんが、相手の行動の癖で自分がどれだけ対処できるかを二戦目以降頑張るしか無いのかもね
つまり諦めない事
特に打撃中心のキャラだと尚更向き合うしかないからな
勝っても負けても面倒いからやりたくは無いんだがな せめて打撃の択と牽制が弱いならヘイト集めることも拒否率高いこともなかっただろうにな クラークは別にいいけど前々から言ってるけどイスラが無理だわ
こいつ強化されてからめくりがキツすぎる
ガチ勢がかなり使ってるのみても完全強キャラ スト6のモダンボタン1つ必殺技
SNKもSNKヒロインズでボタン1つ必殺技入れたのに15には入れなかった
こういうのが新規初心者お断りゲームになってるんだと思う
ラッシュはいい案だったけど近づかないと意味が無い クラークなんかよかシェルミーの方が普通に強い模様
マウントタックルとかシンプルに不快なだけで マウントタックルは上に判定強すぎだな
小中Jの上りを問答無用で落とせる
2002位で良いだろうに クロカスに有利か五分なキャラってどんだけいるんの?
>>368
こいつこれだけ強化されてもまだ上がいるのが信じられんわ
イスラより上は完全に負けても納得いかんクソキャラ 超不快キャラなんだろうけど
最強キャラじゃなくて大会とかでも目立ってないんだから
まあ単純に一年経っても対処できてないおまえが悪い
でしか無いんだけどな 皆対策とかある程度分かった上で不快で下らないって言ってると思う
あとクラークって試合の絵面が悪すぎるのも問題
クラークの試合新規に見せてもネガキャンにしかならんだろ それな
一年たった上でやっぱクソだわこいつ、みたいな話やろ >>377
正直クラーク弱いから相手に来たらラッキーだけどね。ジェニー、クローネン、ちづる、ハイデルン、テリー、ユリ、リョウが来たら不快感半端ないわ、同レベルのキャラ使わないと勝負にならんし 雑魚帯のクラークは弱いよ
クラークはコパン圧と空対空、起き攻め3択極ないと本領発揮できないからそこら辺の強者とやり合ってないからじゃね、知らんけど そんな人口も多くなく、理不尽な強さもなく、テリャー4回が補正ひどくて使う人かなり減ったからな
だいぶマシなんだけど…
すぐ遭遇するワンパターンな上位キャラより全然いいよ そりゃ雑魚帯ならクラークどころか京もジェニーもクローネンもたいして苦労せんわ
前提としてある程度熟知してる人間が使ってるって体で話してるんだろ 熟知してる段階になると
不快かどうかより居るものは仕方ないからどう対処するかってならない?
ネタでやってるネモさんぐらいでしょ
投げキャラにキレ芸やってるのなんて 不快不快って言ってる人はさぞ愉快なキャラを使ってるんでしょう ETにも捨てられたし使い続けてるMADKOFは勝ててない。まあクラークはそんなもんです >>386
>不快かどうかより居るものは仕方ないからどう対処するかってならない?
不快でツマらないとか言い始めるとほとんどのキャラが当てはまるから普通はそう考えるよ
KOFは3vs3だから不快キャラも根気よく処理すればキャラ変わるからまだマシだろう
まあ3人全員不快キャラで荒らして来る奴はどうしようもないから後々BLにでも放り込んどけ >>380
ビリーやロバ、ダイナソー辺りのキャラで遊んでるとキツいよ >>390
クラークは弱いけど、テリーは不快感半端ない上にロバートやダイナソーでは勝負にならない
これってキャラ差じゃなくて相手プレイヤーとの実力差じゃないかな 対処するしないの話じゃなくて単にクラーク不快だよねって雑談してるだけだと思う クラークは上級者には強いキャラでは無いかもしれないけど
初~中級者をガン萎えさせて引退させる位の強さは有る 対策言うけど最強キャラのクローネンに大した対策なんてないからな
皆あれだけ使ってて対戦慣れた上でどうしようもない的な答えだった
いわゆる上位てのは対策すればどうにかなるてレベルじゃあないから上位
ちなみにクラークは対策できるタイプのキャラだからガチ勢のランクで上位にはこない クラークの対策なんてケツにウンコついてないのにウンコ臭いから原因追求しますって言ってるようなものだ
全く方向性の違うことをやらされるんだよ クラークはジャンケンの読み合いに勝ってもリターン取れないところに理不尽さが感じるな
投げ抜けしても確反でリターン取れなかったり打撃攻防読み合ってもイーブンだし
そこら辺が不満ポイントじゃね
ダイナソーとかは投げ抜けしても比較的リターン取りやすい 投げ抜けじゃなくて、投げ択に読み勝った時の話なら垂直ジャンプすりゃリターン取れるんじゃねーの ガーポ投げがムカつきポイントでよく言われるけどあれ外したらフルコンだから上級者ほど使わんよな。カオルとか使わない方が強いって言ってた アンディアテナキングジョーあたりでひたすらバックに逃げてシューティング たまに飛んでくる 一番つまらんわ >>400
投げ抜けってクラーク相手には発生する状況じゃないよね >>403
まぁ浅めのジャンプ攻撃貰った時とか起き上がりにクラーク側が投げ暴れしてる場合や
ダッシュコマ投げは少し怖いなって時に選択する事はあるから普通に起こり得るとは思うんだけど
投げ抜けで半角取れるキャラなんていねーから勘違いだろうなぁと 社のジェットカウンター割とやらかしてる性能だな
生だし突進技としては破格な性能してるわ ちょっと強いとこがなけりゃおもんないだろ
ジェットにさえ文句言い出したらどのキャラならええねん 俺もクラークは萎えるわ。
弾キャラはまだやりようがあるけど、クラークは完全にジャンケンだからな。
クラークから回避を無くせばいい。 クラークは強制ジャンケン
じゃんけんに負け続ければ噛み合わずそのまま死ぬ可能性がある
他にそんなクソキャラおらんやろ
何で相手の都合でジャンケンにつか合わないといけんの
って所が不快キャラたる所以 クラークは投げと打撃だけならいいけど
小足からまぁまぁ減るコンボ持っていてむしろ打撃が本命だからな
JAや空対空に強い技からマウントで強制起き攻めされる
通常技の方向でいじってほしい ファジーさえしとけば遅らせ下段とかしてこない限りは択にはならんで 遅らせ下段なんて割と定石じゃないですかねクラークに限らず 詐欺飛びからフレーム埋まってるからバクステすら出来ないのが強みだと思ってるんだけど、遅らせ下段だとバクステ許しちゃうから薄いのかなーと もちろん選択肢としては充分ありなんだけど、あくまでもファジー潰しというか 多分そこまで考慮されてないでもっと手前の段階で択になってると思われてそうでつい書き込んでしもた kof13と14はクラークが小足刻んで端から端まで運んでくるしアルゼンチンスパキャンの補正も緩い恐ろしい性能してた。15でやっと小足連打とコマ投げ補正が厳しくなった ピーチピーチピーチピーチサイコピーチピーチテレポー アテナあったまるわ クラークやピーチより京の肩が一番不快だけどなぁ
前進しないようにしてほしいな クラーク相手に泣き叫んでる人は一回クラーク使ってみたらいいんじゃん?強い人のいなしかたとかみたらクラークがやられたら嫌なこととか見えてくると思うけどね、言うほどクラーク使って勝つの簡単じゃないと知れると思うわ だから論点がズレてる
みんなは難易度の話なんて全くしてないの、不快さの話をしてるのよ
キャラランクで強さの話してる時にさ「でもあれは難しいからなぁ」とか言ってる奴と完全に同じ
強いかどうかの話をしてんのよw
難しいとか言われてもなんだこいつアスペか?ってなるだけだよ 対策をきちんと知れば不快さは減るよって趣旨だと思うけど
そういうのを求めてないなら不快不快書くのはただ共感してほしいってこと? なんの論点?クラークがめんどいと思うならクラーク使ってみてクラーク使いの心理を知れば闘いやすくなるんちゃう?知らんけど。共感してほしいだけとか女の子みたいやな それは不快って文句言ってる奴に聞いてくれや
対策が知りたいならそもそも不快じゃなくてキツイとかネタ殺しがムカつくとか書くだろうしな >>406
それ一つで勝てるとは言ってはいないけどかなり強めの性能だからな
証拠にシャオハイがバンバン出してる
舞とかの小ジャンプにも当たるから比較的地上制圧能力高いよな社は >>402
それで勝てなければ確かにつまらんと思うだらうけど、逃げて弾メインのやつでそんなつえーのあんまり遭わないから、勝てなければ素直に賞賛しとる。
こっちの動きとか読まれてる、コイツは格上やなぁと
手持ちの行動パターンを出し切って応戦するしかねー クラークそんなに当たらないぞ…
ジェニークロネンのほうが不快だってwwww
多いし強いしワンパターンだし、もうわかったよと。 京ジェニークローネンリョウに比べたら少ないけどクラーク遭遇率結構高いと思う
イスラ、ハイデルンと同じくらいはいる >>402
アテナだけは分かるけど、他は気にならんな。
バクステ速い上にテレポートあるからな。 アテナからバクステ能力奪ったら何が残るんだよ
ジャンプ鋭くするか、小足から安定して奪えるコンボもらえるか、ローリスクのジャンプ防止技がないと割に合わないぞ ルムマなら不快プレイは対戦相手いなくなるからな。ランクマがそういうガン逃げプレイとかガーポ擦るクラークばっかなんだろ。まあブロックないから延々とそういうのに当たり続けるし誰もランクマやらなくなるのはなるべくしてなってるよな 久しぶりにやったがあまりにもキツイな。引退でいいかもしれん スト5から戻ってきたらゲームスピードについていけんな。1年は空けすぎたわ。 屈伸ナメプとか切断以外でブロックするのはなんか違うと思うけどな
自分に都合良い相手以外全部拒否すんのかっていう 気に入らない相手を片っ端からブロックするような奴はどうせ長続きしないからどうでもいい てか拒否ってくる相手とは繋がらなくなって欲しいわ
ピリリッピリリッ→拒否ってくるヤツ→拒否られる×n
みたいになってばっかだし 気に入らないからブラックリスト入れ始めたらマッチングしなくなるだろ
このゲームに不快じゃない戦法と人口の少なさ考えろ 次々にいれることはないけど
切断する奴と京ジェニークローネンで画面も見ずに永遠とぶっぱで暴れているだけの奴は入れたい
今のところ3人くらいか あとずっと30msでロールバックが完全にゼロなのに必ずもっさりしている奴がいる
これは絶対に無線だと思う
こういうヤツをBLに入れたい >>443
Championだけど1桁の奴だね
まあ行ったり来たりを繰り返しているんじゃないかな sumo-mike007 初心部屋に乱入してきたけど間違いなく初心者じゃない チームはクラーク クローネン 舞だから ガチガチの強キャラではないかもだけど気分悪い 初心者部屋やランク限定部屋ってわざとなのか見てないのか知らんけど高確率で該当しない人来るよね ハリケーンアッパーの硬直増やして欲しい
或いは打点を下げるか ランク指定してもチャンピオン以外過疎だから機能してないだろ 今ランクマやってもチャンピオンから下がるリスクしかないから二度とやらんわ
多分こういうやつがたくさんおるやろ そらいきなり無差別マッチやらされて6回負けたらまた過疎マッチとか誰もやらんわ kof15ブロック機能がついたの?
自分は半分賛成で、半分反対かな。
自分はよくボコボコにされる側だが、このゲーム明らかに過疎ってるからムカつく相手とも我慢してやるしかない。ブロックなんかついたらますます人がいなくなるかもと思う反面、逆に今から新規のプレイヤーがいくらか増えたらウザいプレイヤーは
ブロックして初心者や中級者同士でフェアにやりあえてプレイヤー人口が増えるかもしれん。
今まではウザい一方的な押し付けクソプレイヤーが若い目を摘って
過疎らせてきたのが全ての原因! >>452
まだ続けてるのなんて鬼のようにやり込んでる奴が大半だろうからな。ブランクあったら勝てる要素ないよ カジュアルとランクマしかやらないけどカジュアルは雑な試合多くてランクマのほうが楽しいわ
まあルムマが一番いいんだろうけど たかがゲームで雑だの試合だの息苦しすぎる。
こちらこそ好きなように遊ばせてください。
おっしゃる通りルムマから出てこないよう願います。 改めてランクマルムマやったけどクロスプレイは快適だったと実感したわ選ばれし回線の者が多かったんかな イスラ露骨に増えすぎだな
昔から使ってる人は嘆いて良い
てか昔から強かったから今の強化はやりすぎな気がする
それでも最強では無いのが不思議だか ブロック機能ありになったらランクマとカジュアルから人いなくなって、過疎ってゲーム終わりそうですね、ブロックできるってことは相手にブロックされるってことだし、ルームマッチもフリーテキスト実装しないならヤバいと思う。プレイヤー同士のコミュニケーションをメーカーが断絶してるのが疑問 韓国人って謎に勝っても負けても再戦拒否する傾向にあるよな >>9だけど
このあたりではブロック賛成の声が多かったのにどうしたの? なんでそんな片っ端からブロックする前提なのかがわからない 想像できるのが連戦してきてうざいとか実力差あるからとかたまたま変な事があっただけでムカついてブロックとかした場合
今後実力付いたとか改善した場合でもずっとそいつとは対戦不可能になるって事
攻めて一時的なブロック機能で良いと思う そういうのって一部の極端なやつが自主的に隔離されるだけだと思うよ ブロック機能つくのはもう既定路線だろうから捨てゲー野郎は諦めて大人しくブロックされとけよ >>466
なんだ脳死でブロック機能賛成してるのは無しのスレで独り言ぶつぶつ喚いてる精神障害のお方だったんだなぁ ブロック機能はないよりあった方がいい程度のものだろう
切断野郎とかああいう戦う意味を見出せない様な相手を無くすにはいいと思う 自由に楽しんだらいい
これから新餓狼が始まる
次のKOFが発売するかわからない
これから5年は新作KOF出ないと思う
最後のKOFになるかもしれない
猛者だけは残ってるよ ゲーム性的にKOF勢ならすぐスト6で勝てる。備えよう >>467
いや、お前だけだよ
ブラック否定してるの
他は軒並み賛成多数だろ現実見ろ ブロックがあって困るのはブロックされる側だけだからな
捨てゲーして再戦を拒否られるようなガイジはそりゃ困るだろうけども 煽りプレイと捨てゲーするやつはブロックされて駆逐されたらいいと思うよ >>459
どう見ても行けてトップ下までだし、横押しが死ぬ程弱くて対空も雑魚だから飛ぶしか無いからね
典型的な雑魚狩りキャラだからな、ジェニクロつまらんって言ってるような奴だと狩られてキツいかもしれんなw 自分はルームマッチで人数が1人しかいないところに
よく入っていた。すぐに対戦をはじめたいからそうして
たんだが、人が3〜4人いる部屋の方が変なプレイする人が
いない事に気がついた。
逆にいつも部屋立ててるのに誰も入ってこないのは
不快、悪質、押し付けゴミプレイヤーで嫌われてて
ハブられてる事に気がついたよ。こういう人は今後
ブロック機能のおかげでもっと孤立してkofから出てって
くれるんなら平和になるかな? イスラは十分強い方じゃね
横押しも全体で見たら十分強くないか? イスラは食らい判定薄くなったのがやばいんだよな
体感チョイくらいしかないんだけど 溜めキャラでやってると
イスラちゃんの登りジャンプCという中段斬空波動拳が嫌いです 部屋は14のがよかった
今からあの仕様に変えられないのかね チビキャラがここまで得をする格ゲーって近年じゃ珍しい気がする
一部遠aやら遠cがしゃがみにスカったりチビ相手だと出来ない起き攻めやコンボがあったりで厄介すぎる
スト5なんかはそこまで体のサイズ差は気にならなかったのにな >>476
頭の悪いにわかの粘着野郎しかゲームについて語って来ないの泣ける
>>478
遠B強化で苦手だった微妙な距離感でも横押しで負けなくなったから普通に立ち回り全体的に強いよ
俺に粘着して脳死でカスの方が得するブロック機能に賛成したり微妙な知識で喚いてる低レベルなエアプ動画勢の言う事は無視した方が良い
大体対戦拒否する奴なんて大抵碌でも無い奴しか居ないんだから、余程変な奴ばかりに当たらない限りゲームやってりゃ分かるでしょ いろんなやつのランクでククリがいつの間にか準強キャラくらいまで来てるんだけどこいつ何が強くなったの 前の調整で弱体にすげえ文句言われてたろ >>486
最近の格ゲーってキャラのサイズ差で必要以上に有利不利が出ないようにしてるのが多くない?
スト5だとアビゲイルが見た目は完全に当たってるけどしゃがみで上タイガー避けれたりゴボなんかもデカキャラに上り中段が入らないように修正入れたりとか
15はそういう気遣い無用の昔ながらの仕様って感じ ククリはそれまでのハメや逃げができなくなって使い手が自虐しまくってただけだからな
飛び道具強化されてそっちでかなり強くなってた 現状の上位は通常サイズばかりでイスラ以外のミニサイズは中堅以下で収まってるしな
特定のキャラに有利働くのは間違いないからキャラの個性や相性の範疇って感じでバランス的にも悪くはないんじゃね やりこむと分かるけど一律でこのキャラはチビ、このキャラは普通、って分かれてるんじゃなくて案件ごとに対象のキャラが変わってくるからまじで複雑だよ
とてもじゃないけど覚えきれないしサイズ差は廃止してほしい
残すにしてもアントノフとグリフォンはデカキャラで不利です我慢してくださいとかそういう分かりやすいのだけでいい サイズくらいは覚えられるだろ
例えばどう違うのよw 低姿勢組で強いのはイスラユリくらいか?
最低限のフィジカルがないとけん制や対空が苦労する 多少このゲームをやり込んでる人間が俺のレスを見たら具体例がちらほら浮かぶと思うけど
まあ捨てゲー野郎がまともにゲームしてるわけないか ドラゴンボールとかチビキャラかどうかでキャラランク変わるぞ。あとスト5でサイズの差が気にならないは流石に?と思った >>493
逆転無理なら状況次第で諦める事あると言う誰にでも当てはまる話をいつまでも擦ってんだよ
覚えきれないって例えば何のどういう所が覚えきれないのよ
小学生でも覚えられると思うんですけど スト5ってサイズ差が気になる組み合わせ少ないでしょ
一見デカいキャラもチビキャラも大体同じコンボや起き攻めできるし
少なくとも15みたいにちょっと使い込むだけでキャラ限の要素がポコポコ出てくるようなことはなかった じゃあミネオくんは覚えられないじゃん、小学生レベルの知能も無いんだし 捨てゲーガイジがまともに相手にしてもらえなくてかまちょしてんの笑える
これがブロック機能か >>497
だから例えばキャラ限って何よ
確かにあるにはあるけとお前の頭が弱い発達だから覚えられないだけだろ
しかもサイズ差関係無いしなキャラ限の奴 捨てゲーガイジは黙ってろよスレのリソースの無駄
色々教えてやることはできるだろうが、お前のレベルが低すぎてついてこれないだろうし態度がゴミすぎて関わりたくない >>501
ため技に早出しの理屈わからなくて必死に粘着否定してたら上位勢が何人も早出しがガードになるから有効って言ってたのバレてきてお前の知能と実力の無さが明らかになったのによく言うわ
対戦からも逃げ続けてるゴミみたいなテンテンは具体例も出せずにキャラ差に喚いてる低能なんだよね KGP2023とか言う大会やってるのか
このスレほんと大会話題にならんなあ 捨てゲーこどおじは遅かれ早かれみんなにブロックされるんだから今のうちにプレイスタイル変えとけよ 15キャラ限かなり多いぞ
浮きもそうだし、座高や身長、横幅のキャラ限は正直だるいね
ミネオは座高と身長全部覚えてるなら書き出してみてくれよ
たまにはスレの役に立つのも良いだろ? 捨てゲーガイジはこのゲームがキャラ限多いって話に全くピンとこないレベルの雑魚だから相手するだけ時間の無駄よ
ナコルルの端のbママハハ2回コンボとか何が原因でスカるのかもよくわからない
単純にチビだったり空中判定が薄いキャラだとスカるってわけでもなさそうだし また頭の弱い荒らし粘着が湧いてきたな
大人しく無しスレに隔離されてろよ
対戦からも逃げるし議論もまともに出来ないガイジの病人なんだから
こっちの質問に答えられてないのに座高とか質問仕返してるの本当に知能が低いんだな
育ちも知能も悪い上に精神障害とか悲惨やん
キャラ限が覚えきれないくらいあるってお前の頭のキャパの問題だろ?って言ってんだよ
だからどんだけあるか聞いてるの
ナコルルのは明天とか当たらなかった筈だけど大して多くもないし覚えられるよ?ガイジなの? アンディの空破弾(ブレーキング)>2DとかクラークのCバルカン>2Aとか他キャラには繋がらんけどアントノフには繋がるのはいくつかあるっぽい
もっとも全キャラ調べたわけじゃないからアントノフ以外にも入る奴いるかもだが(ダイナソーには繋がらないのは確認済み) なんで同じ人扱いしてんの?
荒らすくらいなら覚えてるキャラ限書いた方がいいんじゃないのってだけだぞ
そもそもキャラ限の状況よく知らないのかよw
必要なもんは覚えてるけど、それでも直感的じゃないし、数も多いし、使ってるキャラでまた知らないキャラ限出てくるのは面倒だと思うけどな
覚えられない(そんな時間割きたくない)ってのもわかるよ 自分は結構キャラによる仕様の差って好きだったけどな
座高の高さが違うのも単純にこのキャラがしゃがんでる時は小さいみたいなのだけでなく、しゃがみガードとしゃがんでるだけの時に差がある、みたいなのも面白かった
昔の雛子はしゃがんでるならちびキャラなのにしゃがみガードだとデカキャラになるんだよ、K'もしゃがみガードの時だけ座高が高くなってたはず
それだけじゃなくて、ダウン時の起き上がりの速さの差もダウン回避の有無なんかで差があったりして、本当にちゃんと理解した人しか起き攻めを出来ないようになってた
体力というか防御力にも差があったね
NWの時のジョンや柴舟みたいな仕様のコピペミスみたいなのは流石に論外だけど、キャラに特徴があって好きだったな
昔のKOFやってた人が今の15やってシステムが複雑になった、みたいな事言う人いるけど、よっぽど昔の方が覚える事多くて大変だったよ
KOF15はほんとに楽になったと思う 量産型の強キャラよりも
凄腕のランダムの方が怖い
今しがたコテンパンらやられたわい ミネオは都合悪くなったら逃げるし論点ずらすし訳わからんところで絡んでくるからスルー推奨だけど暇なら暇つぶしに絡んでも良い >>510
頭の出来は同じだし同じ思考してんだろ
勝手に都合の良い解釈して覚えきれないと言う嘘を調べるのがめんどくさいに変えてるあたりも自演くせー思考回路してるわ
荒らしてんのはお前だろうがガイジ
はじめから覚えきれないとか想像上の知らないキャラ限定コンボて水増ししてんの人間性のゴミな部分出てますよ
こっちは簡潔に覚えきれないってどんだけか具体的な話を聞いてるだけなんですけど?
要するに覚えきれないってのは嘘って事ね
そもそも無しスレで粘着してる異常者のガイジがこのスレで意見するなよ、頓珍漢な上粘着質なガイジだから荒れる原因でしかない
少数派の基地外は無しスレで隔離されてろよ >>513
対戦から逃げ続けてる奴の台詞がこれ
掲示板で嘘と捏造を延々としミネオ叩ければ良いって思考 >>472
直近の上のレスも見えないメクラが喚くなよ https://www.youtube.com/live/3XPKNFIoxQE?feature=share
2:01:00頃あたりから見よう
今大会で活躍してるターキーが荒らしプレイで一戦抜けする奴をクソ言うてますね
そしてカジュアルやランクマはクソとも言うてますね
でもカジュアルやってる
何故なら基本お遊びで気楽に出来る良い部分もあるから
やり込んで実力ある人は結局俺と同じ意見になるんよ
テンテンとか俺に粘着してるやつはため技の早出しがガードになるのが対策とも気づかなかったにわかで、キャラ限定コンボも大した数じゃないのに覚えきれないと言うガイジだから >>516
>>27
お前も上のレスせずに逃げるてじゃん、人のこと言う資格ねえよ
メクラはどっちだよ論点ずらしの都合悪くなったらダンマリ君 >>510
俺は必要なもんは覚えてるけど面倒って言ってるのに何一緒にしてんの?何が「覚えきれないってのは嘘って事ね」だよw 頭の出来云々はお前の妄想だからどうでも良いけど言ってることが違うのもわからないのか?
座高、身長、各横の判定、飛びのくらい判定、浮き、これが54キャラ分の通常技の判定やリーチ、めくり性能、コンボや立ち回り、セットプレイにかかわってくるからな?
数百じゃ効かんだろうから覚えきれないって気持ちもわかるって言ってるわけ?
顔真っ赤にせずにせめて内容の違いくらい読みとってから書き込めよ >>519は>>514宛ね
ミネオ攻撃的過ぎるw なんか嫌なことあったか? >>518
いや、理由書いてるじゃん
頭悪いお前が理解できない池沼なだけ
>>519
粘着荒らし君さあ
他人が必死にレスバして来るなよ、どうせ自演だろうが
お前はテンテンの意見を分かるよとか言ってるんだからテンテンの意見として話してるの分からないんか?
テンテンは面倒とかそんな話はしてないのになんでお前が代弁してんだよ
テンテンはキャラ限が覚えきれないくらい多いってニュアンスだぞ?だから俺は具体的にどんなのがどれくらいあるのか聞いたんだぞ?
反論に困るなら最初から水増しして誤魔化すような言い方すんなよガイジ >>503
何をどうしたらそういうのに興味がわくのか逆に気になるわ
動画勢は自分で操作出来ないから見るって選択肢なんだろうけど ミネオは病気で感情の起伏が激しいからいきなり暴れ出すよ >>519
覚えるのはデカ普通チビの区別と数少ない一部のキャラが使うキャラ限定コンボだけで十分だよ
頭悪そうな無意味な水増しして自作自演してスレ荒らすなよ
テンテンは何が覚えきれないのか具体的な話をできずに無駄に範囲広げてきたな >>524
>>14とか見て分からないならその障害知能なんとかしような >>522
自キャラが活躍してたら参考になるじゃん >>526
それは俺への印象だろ
ブロック反対する理由にはならんよ
え、マジの障害者だったんか >>528
>>32は?
>>14でも分からないならお前知能障害あるよ
学歴底辺だろ このゲームを真面目にやりこむとキャラ限要素は割と膨大な数になるよね
このキャラ限は○○と同じっていう知識の使い回しも効かないことがけっこう多いし自キャラに関連する分を調べるだけでもかなり手間だよ
わざわざ具体例なんか出さなくてもある程度やってるプレイヤーなら15のキャラ限の多さってのは共通認識として持ってるんだがな >>529
>>32
が反対する理由ならそう答えろよ少なくとも
>>23
の時点で答えてないだろ、マジで馬鹿なんだな >>530
こいつら無しスレで隔離されてる基地外なんだよね
俺が相手すると発狂してこうなる、ほんま終わってるわ
これで以前ipスレ誰も書き込まなくなったからなこの頭おかしい荒らしのせいで
>>531
そのキャラ限コンボ自体一部のキャラしかしないものだし
その上キャラ限なんだから膨大にはならないよね?
それなのにキャラ限定の多さが共通認識だってwwww
嘘と捏造と妄想ばかりしてて現実の区別が付かなくなったのか?
何十キャラも使ったし全キャラのコンボ動画とか見てるけど覚えきれない程多いとかありえない嘘をにわかの多いこのスレで堂々と付いて通そうとしてる卑怯者だな >>525
テンテンの意見として話してるって別人だし内容違うし会話の仕方を考えた方がいいよ
水増しってどれも勝敗に関わることなんだけどな
キャラ限コンボだけでも良いけどそんなデカ普通チビで簡単にはわけられませんw
例を言うならダイナソーはでかいけど浮きは並程度です。覇王丸は普通体型だけどかなり浮き低いです
コンボに関わる浮きの違いだけでも10以上ありますw
この違いは必要なものとして持ちキャラ分だけで覚えてるけど54キャラ分がここに乗るからコンボだけでも相当キャラ限があるだろうな
デカ普通チビ、そんな認識で十分って言ってるから弱いんだろうなおまえw >>533
無しスレで散々誘ってるけど逃げられるしな
都合で出かけてるからgw中は出来ないし >>535
お前が座高とか言ってるから立ち回りでチビでかとか分けたんだけど?
キャラ限覚えきれなくて大変って全キャラの全コンボの上知らない部分を妄想で言ってたって事?
そこまで気にするならさぞかし強いんだろうなー
じゃあ対戦予約するから近いうちに対戦してくれよなー頼むよー 都合悪いと捨てゲーするカスがどうせ対戦しねえくせによく言うわw >>531
自演が饒舌な時はテンテンはあくまでちょい役でしか出てこない
自演癖かな チビでかの話から>>490の内容でキャラ限定コンボの内容程度の話だと想像はつくけど
それが覚えきれないとかありえないから具体例を聞いたら発狂しだしたな
>>497でキャラ限の要素がポコポコ出てくるとか嘘もついてる割に具体例出さない
その理由が>>506の自演が>>490を代弁してるからたまげるよ
キャラ限定って全キャラの浮きやくらい判定の微妙な差の話でキャラ限定コンボの話じゃない事にしてるのはたまげたなあ もうスト6出てますます過疎るんだから仲良くせえや。 対戦何日にやるの?
片方だけでもいいから都合付く日時教えて
なんなら立ち会いするから >>537
必要なもんは覚えてるって何度も言ってんだろガイジw 立ち回り含むなら水増しでもなんでもないしな後半日本語おかしくて何言ってるかわからん
お前みたいな荒らしにID知られるのきしょすぎだろw キャラ限定コンボだけでも相当キャラ限あるだろうって話合わせてあげたのにもう脳内から消えてるw ちなみに横からだけど、お互いID知られたく無いならpsだと捨て垢作るだけでいいね
Steamだとどうなんだろう >>544
全キャラの知らないコンボの妄想部分のキャラ限定コンボの事言ってるの?
自キャラぶんだけ覚えれば良い所なら覚えきれない程あるとは絶対ならないから具体例聞いただけなのに発狂するとか意味不明
唯一だしたナコルルの画面端コンボは普通に覚えられる程度だしなぁ
キャラ限定の立ち回りって小中ジャンプのくらい判定とかしゃがみ飛び越しやすいかどうかとか飛び早出しが早めに当たるとかの差くらいしかないと思うけど具体的にどう差がある訳? 前テンテン対戦に引き摺り出した時はクローネンエディションでやってなかったけど今は結構やってるから色んなキャラ使えるしメインバレする事は無いから3onでも良い、組み合わせでIDバレする事は無いしな
まぁシングルの方が一番使えるキャラでやれるからシングルの方が良いけど
>>547
キャラ限コンボの話ならどのキャラでどんなコンボがどれだけのキャラ限定なのか挙げて欲しいわな
俺が20キャラくらい使ってキャラ限定コンボなんて2キャラくらいしかいないんだけど >>545
steam上のプロフィール名変えればそのままゲームIDに反映されるね psサブ垢より遥かに楽 なんだよ、また変なのが沸いてんのか?
春だからか? いつものように捨てゲーガイジが糖質キメキメで暴れてるだけだよ
春のせいにするな どうせ逃げるんだからipスレで粘着して喚いてこないで大人しく無しスレで隔離されて独り言と監視と自演をやってりゃ良いのに、ほら棲家はこっちだよ
このスレにいる奴も粘着してる奴がどんな人間かこのスレで見てきな
【IPワッチョイ無し】KOF15THE KING OF FIGHTERS XV Part2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1681527512/ >>545
マジ?ちょっとPS版調べてみますわ
10先で負けたらスレに二度と書き込まないってことでやるのもいいな
>>546
だから俺は持ちキャラは覚えてるって言ってんだろwww 知らないんならもうごちゃごちゃいいわ ミネオ別のスレでも煙たがられてるやん
お前どんだけ迷惑かけてんの >>553
メイン垢とは別に捨てアド取ってきて垢作るだけで、ちゃんとps+加入した状態の熱帯出来るものが作れるはず
他のゲームでのスレマとかで使ってたわw あとkofでシングルってどうなんだろう、普通にチーム戦がメインじゃないの?とは思うけどなぁ
3人選んだ上での相手チームキャラとの相性や順番、ゲージ管理も含めた戦術や腕を競うものじゃないか?
シングルとかそれこそ他のゲームでいいと思うわ >>553
お前テンテンの自演で代理で話してるんだからテンテンなのバレてるし俺に粘着してるんだからsteamなの知ってんだろ
そうやってとぼけてPSだからーって逃げるのは予定調和の範囲かな?
覚えられないんじゃなかったの?テンテンじゃ無いのになんで後付けして実は自キャラは覚えられますって言い訳してるの?
俺は覚えられない程にキャラ限定コンボが多いなら具体的にどんなたくさんの例があるのって聞いたのよ?
じゃあ結局覚えられないってのは嘘扱いって事で良いんだね?
ほんと会話能力低いな、キャラ限定要素ばかり考えてる発達かよ 謎にシングルやりたがるのなんでなんだろうね
そういう点でもまともにこのゲームやってるとは思えないわ チームだと上位キャラで固めてる方が明らかに有利じゃん >>555
ちょっと原理がわかんないけど調べてみるよ
ありがとう
>>557
統失かよ気持ち悪い
違うって最初から言ってんのに頑なに自演脳過ぎて会話噛み合ってねんだよ、PSないのは仕方ないが脳内妄想もいいかげんにしろ
クロスマッチくるから、捨て垢できたらそんときは10先よろしくな
あとシングルなんて意味不明なことはしないから普通にチーム戦、10先、負けたらスレに書き込まないってことでいいだろ 立ち会いするマン暇なら捨てゲーガイジと対戦してあげればええやん
多分喜ぶぞ >>560
統失なのは単発コロコロガイジのお前だよ
どうせ逃げるんだから黙って無しスレでいつも通りIDコロコロしてろよ
急にテンテンの代理で反論して来て別人です意見違いますとか頭湧いてんのか?
別人が論点ずらして粘着してきて噛み合ってないんだよ最初から
発達障害持ってるんだから黙ってろよ >>560
原理も何も、メイン垢が親垢新しく作った垢が子垢になるだけよ
親がps+などに加入していれば子もサービスは受けられるし
親が入れてるゲーム等も子は普通にプレイ出来る
子に引き継がれていないのはセーブデータやトロフィー情報やフレンド等かな?
だから身バレというかIDバレしたくないけど、スレにムカつく奴いてレスバなった時に対戦するのに使いやすいよ
補足として
まぁまずしないとは思うんだけど、ノーマナー行為にも一応使えるけど、やり過ぎると垢じゃなくて本体バンとかもされるらしいからその辺は気をつけてねw
言うて今回はお相手がSteamみたいだし対戦出来なさそうだけどね >>564
別人だから論点が違うもクソも知らんわw
俺はこう思うって言っただけなのに勝手に同一人物にして妄想撒き散らしてるだけだろw
とりあえずクロス来たら10先よろしくな? >>565
なるほどそんなのがあるんやね
親垢と子垢の紐付けはされたりはしないのかな
まあとりあえずミネオ用に作ってみておきます
マッチして内容語る方がまだ建設的だろうからね
ありがとう >>566
議論も論点も分からないのになんで反論して来るの?
粘着脳はほんと病的だな ミネオは御宅はいいから10先確約しろよ
やるのやらないの? 俺が言ってること(15はキャラ限要素多くて覚えるの大変)がある程度正しいから分かるよと言ってる人がいるだけなのに
レベル低くてそれを理解できない糖質ガイジが一人で勝手に自演扱いして暴れてスレを荒らし回ってるだけなんだよなあ
ほんとどうしようもねえわこいつ まあどうせクロスプレイになるまでには消えてるだろうなこいつ
口だけだろうし約束もクソも無いだろうが向こうがやる気ならやるよ
どうせテンテンの自演だろうがな
覚えきれない程あるってのは結局嘘なのに代理で言い訳して質問にもちゃんと答えなかったしいつものテンテンのアレじゃんね これPSストアで買うなら買うならPS4&PS5って奴買えば良いの? PS4&5のデラックスエディションだと+900円くらいで2チーム付いてくるからお得だよ やっぱりkof15はおもしろいなあ
みんなも周りの声に惑わされるなよ 周りの声だけでなく最近のSteam同接数からも
KOF15の格付けはもうなされてると思うけど…
オワコンスレから拾ったけど
未だに同接数が500ちょっとなのがびっくり
15が本当に面白かったら少なくてもGBVSよりは
同接数が多くなるはずなんだけどなあ…
0910 俺より強い名無しに会いにいく 2023/04/30(日) 14:16:35.13
この時間のSteam。分かる範囲ですが
4,882 TEKKEN 7
2,802 GUILTY GEAR -STRIVE-
2,742 Street Fighter V
1,265 Granblue Fantasy: Versus
548 THE KING OF FIGHTERS XV
409 BlazBlue Centralfiction
345 Ultra Street Fighter IV
231 SOULCALIBUR VI
203 Ultimate Marvel vs. Capcom 3
189 MELTY BLOOD: TYPE LUMINA
73 Street Fighter 30th Anniversary Collection
59 Capcom Fighting Collection
ID:65zmMPQz0(7/14)
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1676871826/910
0105 俺より強い名無しに会いにいく 2023/05/04(木) 13:31:50.51
この時間のSteam
3354 TEKKEN 7
2196 GUILTY GEAR -STRIVE-
2089 Street Fighter V
1605 Street Fighter 6 Demo
942 Granblue Fantasy: Versus
545 THE KING OF FIGHTERS XV
375 Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
357 BlazBlue Centralfiction
230 Ultra Street Fighter IV
201 SOULCALIBUR VI
166 Ultimate Marvel vs. Capcom 3
161 GUILTY GEAR Xrd REV 2
124 GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R
110 MELTY BLOOD: TYPE LUMINA
107 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
96 Persona 4 Arena Ultimax
72 Street Fighter 30th Anniversary Collection
65 THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION
ID:L/ozN2UC0(8/15)
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1682921367/105-107
…ここまで過疎ってる結果が出てるし今後挽回するようなことなどどう考えてもありえないから
>>469の言う通り、今作が最後のKOFになるかもね… デッドオアアライブは本当に誰もやってないんだな
ソウルキャリバーと同じぐらいかと思ってたけど >>577
システムが強くなりすぎたな
サイドアタックっていうサイドステップからのふっ飛ばし攻撃で死にキャラができた
ゲージ使ったなんでもホールドもある
ほんともったいない 500は健闘してんじゃね?
300ぐらいと思ってたわ ドラゴンボールが無いのも変だから
ランキング省かれてるタイトルも有るんだな多分 直前にクロスプレイテストやってそれだからね…
ストギルティはいわずもがな、遥か向こうにいって
今年新作出るGBVSにすらダブルスコアつけられて
シリーズ終わったBBに迫られてるのが何気にやばい
ゴエモン凋落の歴史解説動画をみたらKOFも同じ道を辿る気がする
マンネリがすぎて徐々に人気が低迷し止めの作品が出てシリーズ終了
15がシリーズに止めをさすタイトルになりそう、最後のKOF
レトロゲーム没落の歴史【がんばれゴエモン】
https://youtu.be/-HYD9NudPMU 今回格ゲーとしては良くできてて個人的には好きだったんだけど
3人チーム制、小中ジャンプでラッシュかける格ゲーである限り人口は半年保てないってのを確認できたわ
KOFってこんなもんだよな元々
新キャラ多いにこしたことはないけど
たくさん居るに越したことはないけど
たぶん過疎を止める要素にはあまりならない ドラゴンボールは俺は3人使うからやる気起きなかったな
kofは昔からやってるからできたけど まああと昨今の格ゲー簡単化の流れから言うと
特殊技のレバー方向とボタンがキャラによってバラバラとか超必殺技のコマンドに統一性がないのもちょっとイヤがられる要素かな
それも3人使わないといけないから余計に
キャラの操作の違いを楽しいって俺達は思えるけど Granblue Fantasy: Versus
April 2023 Avg.276.4 Peak1,904
THE KING OF FIGHTERS XV
April 2023 Avg.713.9 Peak2,076
200円セールで一時的にピークの数字盛れてるGBVSと比較してる時点で確信犯だろ
GBVSの普段のPeakは1000~500でアベレージも極端に低いからそもそも対戦目的で変われてないのかもな >>440
やらせとけばいいよそういうやつは
>>448
なぜそんなことが気になる?
カジュアル勢だからわりとテキトーだぞ
怒、餓狼、竜虎、ヒロインからの組み合わせが多いけどシュンエイとかマキシマ、ルオン、ジェニーあたりは入れたりする。クラークはうまく動かせないから少なめかな。初代怒チームにしようとか思ったときだけ。
あとはビリーとキムを頑張りたいところだが…
ランダムで出るのをオンオフしたいと思ってるやつ。キャラもステージも。 >>576の下は5月4日つまり2日前の数字だけど…
その時点でGBVSに負けてるんだからGBVS以下
たとえ対戦目的でなくてもGBVS以下なのは事実
すなわち新キャラ出さない15は数字もとれない
よくよく考えるとゴエモンといろんなところが合致してる
毎年新作出して隆盛極めてたのに人気低迷してオワコン化
賛否両論タイトル出たのが終わりの始まりなのも一緒
ゴエモンはマンネリ打破しようと色々模索していつメン止めたこともあったけど
KOFはそういう試行錯誤すらしない自らマンネリ悪化させたからなー15が爆死したのもむべなるかな(>>209)
https://youtu.be/8x-wLxYzH04 舞ユリときてアテナを入れない人結構多いな
クローネンクーラの次にアンヘルを入れないほどじゃないが 無しスレはミネオが暴れてこっちはオッペケが湧いてきてほんまやばいな
あったかくなってきたからかな? 無しスレはミネオに粘着するガイジの隔離スレだろ
ほんま自演と捏造ばかりだな
どういう育ちしたらこんなクソみたいな人間性になるのやら そんなら無しスレのアイドルらしくそっちに引きこもっててくれよ
ミネオとオッペケは完全に荒らしとしか言いようが無いぞ 嘘と捏造と誇張に突っ込んだら粘着に噛み付かれただけで粘着の方がろくにゲームも語らない荒らしだけどな と言うか>>596がもう粘着の荒らしってバレてるんだよね
粘着のために嘘と捏造と誇張を常にしてるしIPとかでバレるのにようやるわ >>587
これは本当に思う
15はまだクライマックスが統一されてよかった
クライマックスのみだけど覚えやすい
みんな全キャラミッショントライアルクリアできる?
できるだけ毎日数時間決めて練習しながらやっててもまだできないキャラがいる
こんなのKOF勢はできてるの? てか昔のKOFのが特殊技はだいたい6Pか6Kで統一され気味だった気はするな
3PorKもいたけど 15のトライアルレベルなら練習しなくてもレシピ見ればすぐできるよ >>601
すごいそれがKOF勢なんだ
デモプレイみてここら辺でキャンセル出してるんだとか見ながらやってても上手くいかない
KOF勢はレシピみただけでできるのか
逆に入ったばかりの自分なんかは厳しいのか
いまだにミッショントライアルクリアできずキャラもなかなか決まらず
コツ見たくてもデモプレイポーズで少しづつが見れなくてつらい まあできない人をバカにする気は全然ないけど
あれはKOF勢というか
格ゲーある程度慣れてればできる難易度ではある
つまづいたの2、3人ぐらいかな
アンヘルとKと、、 親切なメーカーなら
どのタイミングで入力すればいいか付きのデモプレイ動画とか用意してくれるんだけどな 15は基本拾って拾って最後にスパキャンって感じだから比較的簡単な方だけどな
タイトルによってはデモ見て初めて微歩きがあるのわかったりとか手順に載ってない要素あったりするし シルヴィアに釣られて今度セールになったら買ってみようと思うんだけど(ソロ専)
スト5のトライアルと比べてどれくらいの難易度よ
昔KOF13をやった時はレベル1でギブアップした記憶がある 15のミッションは通常攻撃キャンセル必殺に毛が生えたレベルのコンボとそこからアドキャンやクライマックスキャンセルするだけのキャラがほとんどでクソ簡単だよ
ソロ専だとストーリーでエンディング集めるくらいしかやることないと思う 人減ったのって色々あるけど調整下手だったのが一番でかいと思ってる
未だにクローネンジェニーがトップとかびっくりするわ 別にスト5とか鉄拳7が調整うまかったわけでもないから
まあそりゃバランス良い調整がすぐ来た方が良かったに決まってるけどそれが一番の原因かと言われると
他のゲームと比較して考えるとそんなことも無いんじゃないかと思う 昇竜を天地返しコマンドで入力してスパキャンで大蛇薙系の超必を出すって、新規はそんなん調べても出てこんしハードルも高いし流石に前時代すぎる。スト6が66入力が多い、斜めが入ってたら出ないのが厳しいとかお気持ちされる時代やねん ゲームシステム、バランス、新キャラが少ない、プロの活躍がしょぼい
全部だ全部、順位付けする必要もない >>607
そうなのか
まぁBGMも聞きたいし、対空昇竜の練習して満足するレベルだからちょっと遊ぼうと思う バランスが悪いから人減ったってやつには
鉄拳のリロイジャパン、スマブラのむらびと大会使用禁止、ドラゴボの白衣21号使用禁止、スト5のルークはなんで過疎らなかったのって聞きたいわ >>612
SNKのBGMが好きなら収録数かなり多いし楽しめると思う 最強クラスのキャラはいて当たり前なんだよ格ゲーなんて
ただそのキャラがセンスもレバテクもいらない「何か特定の行動やってるだけで強い」場合「強い」より「不快」が勝る
KOFは14からその傾向が強くなった気がする >>614
解放条件が面倒過ぎるのと、ステージが少な過ぎてBGMの合うステージが無い曲が多い
和風曲の合うステージすら無いから、ホントに宝の持ち腐れ状態
鉄拳7が過去曲全部フリーだったのを考えるとホント勿体無い
餓狼シリーズとかメタスラとか他作品の曲ならちょっとした隠し要素で良いがせめてKOFのナンバリングタイトルは >>616
操作ミスった
KOFのナンバリングタイトルの曲はデフォルトにしとけよとは思う >>615
そうか?昔からそんなキャラチラホラ居ただろ 他のプラットフォームに移行するとき
スマホゲーみたいにパスワード付きで戦績とか解放要素とか移行できるようにすればいいのにな >>608
いやー前よりは大分マシっすよ
調整は良い方向に向かってるよ
今でも上位はチンパン言われてるから上の方ナーフするしか無いよな
京の荒がみとcdとかクローネンとjcdからのジャンケンとかジェニーとかまだまだ不快要素あるし
プレイして納得感あるキャラにするならシャオハイランクのシェルミーいるランクくらいに合わせて欲しい 実際にSteamの人口が激減したクローネンエディション時代より
1月の調整以降の方が人多いし安定してるからバランスは大事よ KOF MIシリーズの曲も含まれているのは嬉しい所だ
2002UMのネスツ連中のテーマ曲と並んで、MIシリーズも良曲ぞろい 人減ったというより元々そんなに居なかったのが近いんじゃないか
KOFシリーズ自体が98、02あたりを最後に迷走してグチャグチャになって
KOF勢でも一切触らねーナンバリングとかも出てきて過去に籠もったり他兼任する人も出て
11でかなり過疎って未完成ゲーの12でとどめ刺されて13は作り込んでで若干復活したけどオリコン当たり前、トレモガチガチ当たり前のゲーム性で初級者以下切り捨てられて
14は13の遺産全部捨てて変なキャラ大量実装の言うまでもないゴミが出てきて、15でやっと14の悪いとこも若干引き摺りながらも
キャラもシステムもゲーム性も良かった頃のKOFを取り戻す
となったけど、キャラ多いとはいえグラは前前世代のスト5とかと大差ないくらいで
旧シリーズファン以外に強い引きがあるかというと多分何にもない
(GGはアニメソシャゲ好きなオタク向けのキャラとグラ、SFと鉄拳は動画や大会から入れるくらい圧倒的な機会の多さ)
これだと中々新規も旧シリーズファンも本腰入れては戻ってこないっしょ
だからKOFはもう駄目っつーんじゃなくて、グラがどこまでここから上げられるのかとか
最悪の14からスタートラインまで戻した15をどこまで続けるのか
いいとこだけ残してもう16とか発表して心機一転したほうがいいんじゃないかとか思うけど
そこまでSNKにリソースないんかなぁ
今でもSNK、カプコン、アークでは明らか毛色違うからSNKには脱落しないで3強位に居てほしいんだがな
スト6で業界に人増えてKOF餓狼なりにも人増えたらいいけどSNKの動くタイミングがよく分からん
餓狼もほんとなんにも見えてないし キャラに文句を言う心理って俺は頑張ってるのに相手は楽してる!ズルい!って感情らしいから、そういうタイプを黙らせるのはアンヘル、ルオンあたりを最強にすればいい。実際ここでルオンが強化されようが話題になろうがあんま反応ない >>606
13のトライアルはちょっと狂ってるw
でも一人用のコンテンツ薄い15にこそあんなレベルが欲しいような気がするけど
あれは13がそれだけの無茶が出来るシステムだったからというのはあるよな… 個人的にはグラは今のままでいいよちょうど良い
ストみたいなやたらリアルな髭や筋肉は求めてないから不気味の谷垣間見る出来になったら多分やらないよ(やる) カプコン、アークと3強…
無理だな
たぶんだけど次の餓狼もそこまでハネない >>626
いっそのことというか、ギルティくらい3Dアニメ調にしてくれればいいな
センス必要だろうけど 14が嫌いなのはわかったけど13が切り捨てたのは初級者どころじゃないだろ スト6のキャラデザは好みじゃないけど選択画面でもキャラがグリグリ動いてポーズ決めたり手を振ったり、手のかかり方がすごいわ。KOFって当然動かないしようやく15でキャラ選択画面でカラーの確認できるようにしたよな >>628
13の事を考えるとこわいけど振り切ったkofも見てみたいねsvcも嫌いではなかったしつかもっかいやってほしいなあ ワールドツアー用で作ってあるだけだろ
作ってさえしまえばどこでも使えるからな 13のドットは悪くなかったと思うんだけどな
手間かけすぎてコンパチが多かったけど ドットそのものは良いんだけど絵の動かし方や効果、判定の整合性とるのが苦手っぽいのよね
15のルガールのダッシュ速度と足の回転の合わなさにまだ違和感感じてる kofのビジュアルはリアル系ともアニメ系ともつかない現在路線を進歩させるのでいいよ
たぶん変に特化させない方がちょうどいい感じのができる メーカーが一度潰れてその後も何度も死にかけたシリーズが今も生きてて普通に対戦出来るぐらい人が残ってるんだから充分だろ 12、13はデブアテナや肉達磨ラルクラ、メタボ大門とか正直ノナの癖反映しすぎててダメだわドットや動きの細かさをそれらで損ねてる >>637
俺はあのアテナ好きだけどな
絶対パンツ見えてもおかしくない近Dとかでも何故か見えない鉄壁スカートが高得点だわ
足の太さはご愛嬌 15はやたらエロMODが作られてるからたぶんモデルは評価されてるわ KOF13のラルフクラークは正直ちょっと気持ち悪かったな
ただアテナは原作がセーラー服で過剰なデブキャラ設定だからKOF13のデザインが正しいのよね
ケンスウも原作よりにリファインされてるしノナの癖ってだけではないと思う まぁでも13がアッシュ編最終章なのにまともな新キャラが一人もいない
アッシュ編の敵チームもいない、重要ポジかつ妹さらわれたアーデルハイドさえもいない
史上最悪の一生許さないクソ・オブ・クソキャラ選の格ゲーなのは間違いないんですけどね!
(>>590の賛否両論タイトルがKOFシリーズでいえば13ですね、実際13CL出してゲーム部門閉鎖したし)
↓クソキャラ選の13の話したけりゃ専スレでどうぞ
KOF12・13を今こそ語ろう
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1676712009/l50 13はSNKの豪鬼枠ことタクマ様の強さに説得力あるからそれだけで神ゲー モブの暴漢にあっさりボコられて泣き寝入りした負け犬が豪鬼枠(笑)
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな! ガン逃げギースにガン逃げしたら
やっぱり怒られた😅
自己中野郎が多すぎ 自分がやっているのに相手のは許さん
という人は一定数いるよ
特に逃げ、ぶっぱ、当て投げをやる奴にやり返すとあったまるみたい 一生ピーチピーチ言いながら逃げて弾撃ってるだけのアテナに対してK'で一生アインで弾消して逃げてたら捨てゲーされたわw
同じような事やり返されて捨てゲーするほど嫌だと感じるくらいにはクソ行動だと認識はあるっぽいな、ああいう連中 >>638
一体いつから
履いていると錯覚していた? キングとかの逃げに対してはムカつくけど一つの戦術だししゃーなしって感じではあるが度が過ぎると再戦拒否するわ
対人戦に関して逃げの戦術採用する奴は嫌われる覚悟でやってるわけ? 「設定ではSNK最強は本気を出したカラテ」は公式で誰も言ってない、どの書籍にも書いてない
キチガイタクマ信者がネット辞典で嘘を書いた捏造だぞ、だぞ?最強ならなんでサチにあっさりボコられるのさ?なんでサチにボコられたことがサウスタウン中に知れ渡っているのに犯人知ってるのにサチにリベンジして落ちた極限流の名誉を回復しないんだよ?
ボコられたサチにリベンジしないくせに他に極限流がリョウロバートユリに娘の誘拐に加担してた頃にハンタでいう気の操作方法を教えて犯罪組織の一人で自分ができない娘を助けて今は息子の嫁にして最強の極限流跡取りを生ませるために家族グルミをしてるキングを入れて四人も出てるのに常日頃から引退するする言ってる前時代のロートル師匠ポジが人気もいつの時代も全くないくせに一人で2枠もとってぶくぶく醜く太ったのに他に出るべきアッシュ編キャラさしおき出しゃばってきてサチに負けているのに不敗の格闘家と嘘の二つ名を名乗り敵一人倒さないのに弟子クラス相手に威張り散らして自称不敗のその実モブ以下の雑魚の最強ゴッコのオナニー会場とさした負け犬キチガイタクマサカザキイカレ野郎!
アーデルハイドオズワルド桃子まりん彼の地チームの出番奪ったこと一生許さないからな!!!
幼い子供二人捨てて息子に娘の大学までの学費を全て稼がせて自分は酒とギャンブルに溺れて借金のカタに娘の誘拐に加担して大勢の人間を殺した人の皮を被ったいきてはいけない生き物外道タクマサカザキ地獄に堕ちろ!!タクマサカザキ死ね!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!タクマ死ね!タクマ死ね!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねタクマ死ね!タクマ死ね!死ね!死ねタクマ!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!!
タクマサカザキ死ねやあああああああああぁ!!!!!!!>>644
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/2695acc5d3fad79b6f8bf4b822cc6e9f.jpg 弾キャラでガン逃げする奴はキモイ顔して弾撃ってそうだな 勝率98%の拳皇Ⅳに遭遇したんだが
しかも煽りかましてきた
屈伸キモい このゲーム面白いんだけどデザインがやっぱ良くないよね。BGMも古臭いし。
kof2000は今だにスタイリッシュでカッケェって思えるけど、今のkofは全体的にダサいって感じ。そら新規も増えんわ。 弾キャラは自分から被せる力や通常技の防御力が低めだから弾を盾にしないといけないからライン下げないといけないけどな
今作は弾反射や弾抜け技が多くてさらに飛び通された期待値の差で負けること多いから弾撃つ方も慎重になるからなんとも言えん >>658
ビジュアルも音楽も演出も、13の頃が最盛期で、14で大きく落ち込んだね。ただ、15でやや盛り返して来てると思う。
ビジュアルについては、14からのデザイン継続連中は正直ダサい。クーラとか旧コスより劣化してるのもちらほら。ただ、15から登場した連中はかなり良い。エリザベートとかイスラとか、他ゲー含めても十分戦える見た目してると思うわ。 14新キャラのキャラデザは微妙だったな
特徴付けの部分が際立ってた 新キャラいないゴミキャラ選の13はアケ版が爆死して
家庭用版の初週売上がブレイブルーの焼き回しにダブルスコアつけられた爆死タイトルなんですけどね!
グラも趣味に走りすぎて奇形デブ、アテナは時代を先取りすぎたね単眼猫とワーオ!
何よりアッシュ編最終章に要らないゴミどもがワラワラ湧いて本来出るべきキャラや戦うべき相手を全部つぶして台無しにした歴史に残るレベルの駄作
家庭用コピペの13CLを新規盤でアケで出したあとソッコーゲーム部門閉鎖して14出るまでパチスロ屋とソシャゲ屋に中国企業に拾われて14出なけりゃクソキャラ選の13がシリーズに止めさしてたタイトルだんったんだよね
そのクソキャラ選の13の思想を引き継いだ新キャラ潰して過去だらけの同窓会となった15も
15でねじ込んだ復活キャラも人気投票で全員下の方
15に出れなかった『その他(主にアッシュ編キャラ)』のほうに多くの票がはいってるという皮肉
結論【15のしつこい過去キャラ擦りは失敗、新キャラ出さずに人気もないし出演回数も多くて見飽きた過去キャラをねじ込んだのは”間違っていた“もっと完全新規の新キャラを入れるべきだった】>>641
最新KOFキャラ人気投票結果(投票対象は主に15出演キャラ)
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678505128523.jpg >>662 は間違って餓狼のランキング貼った…
(でもジェニーは餓狼キャラでも大して人気ない)
最新人気ランキング結果みても復活キャラ人気ない
【最新】KOFキャラ人気ランキング
順位. キャラクター名 票数
第1位. 八神庵 161
第2位. テリー・ボガード 129
第3位. 不知火舞 126
第4位. 草薙京 122
第4.5位 その他 117
第5位. K’ 83
第6位. 麻宮アテナ 80
第7位. クーラ 46
第8位. レオナ 44
. アンヘル 44
第10位. キング 41
第11位. リョウ・サカザキ 39
第12位. ギース・ハワード 37
第13位. シェルミー 34
. ユリ・サカザキ 34
第15位. クラーク 33
第16位. 七枷社 30
第17位. 山崎竜二 28
第18位. 二階堂紅丸 27
. ククリ 27
第20位. ラルフ 26
第21位. ロック・ハワード 25
第22位. アッシュ 24
第23位. ルガール 23
第24位. ブルー・マリー 19
. ビリー・カーン 19
第26位. マキシマ 18
. ハイデルン 18
第28位. クローネン 17
. クリス 17
第30位. ロバート・ガルシア16
. ジョー・東 16
第32位. B.ジェニー 15
. ウィップ 15
第34位. ヴァネッサ 11
第35位. アンディ・ボガード10
第36位. エリザベート 9
第37位. 神楽ちづる 8
第38位. イスラ 7
. ラモン 7
第40位. 牙刀 6
. シュンエイ 6
第42位. アントノフ 5
第43位. ルオン 4
第44位. ダイナソー 3
第45位. ドロレス 2
. 明天君 2
【KOF】「ザ・キング・オブ・ファイターズ」で好きなキャラは?
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/822012/comments/ イスラのデザイン、性能は凄いkofっぽい上に今風でいいと思うな
古いキャラはもうどうしようもない感 対戦拒否の話だけど
保護色使いとも再戦はしたくないな
スト5ほどじゃないけどわざと見辛いステージで全キャラそれに合わせた色を選んでいる奴 >>673
ザ・姑息w
キャリバーのキャラクリとかでもそういうの作ってそうw
てか、こっちは見えないようにするとか、ステージや曲だってこっちと相手が違っても問題ないんだよな
そういうの選ぶオプションを搭載してほしい。
キャラはデフォルト固定、フレンドのみアレンジコス、カラー反映
ステージは相手の選択に合わせる、合わせない
曲も1pに合わせる的なのはあるけど、完全に相手に合わせる、フレンドにだけ合わせる、ステージで合わせる、とか
対策と快適さを向上させるための選択肢を与えたまへー >>31
星4桁で舐めプしてくる奴いるよね、遅レスすまん
ブロックかチャンピオン細分化してくれないかなぁ >>665
パオパオカフェにしてるやつにその傾向あるわ KOF15から逆昇龍コマンドが4214になったけどなんで?
今まで通り421じゃないと暗記してるからつらいよ
こういうの15で悪くなった所だよね なんかキャラによって4214 421 に分けられてなかったけ ガード擦りながら昇竜されてもいいようにってことだろうけどケンスウがいないからな そのコマンドじゃなければドロレス使いたいんだけどなぁどうも苦手だわ コマンドがそれなだけでドロレス使うの諦めるとか姑息なやっちゃなー わろた変なレスしなくて良かったw姑息というか根性なしだな 姑息を調べてみたら本来はその場しのぎって意味だったんだな
じぃ覚えた! ETのYouTube「KOF練 練 練」(ライブ)のアイコンが気持ち悪すぎワロタ 何故チャンピオンが初心者歓迎部屋を建てる
何故チャンピオンが初心者歓迎部屋に入る
もっと自身を持て >>679
俺ツエーして気持ちよくなるなりたいだけなんだろ
入らないかキックすればいいだけ
格ゲー熱帯には昔からこういう奴が大量に居る こどおじやっとGW終わっていきいきとしてるな。親戚が遊びに来てて肩身が狭かったんだろうな無職は ルオンのシャッターからの214D→EX鎌ってキャラ限っすか?
レオナに何回やっても入らんけど山崎なら入るんですが入らないキャラにはどんなコンボしてるんですかね チャンピオンならわかるけど拳皇部屋や覇者部屋つくっても人がいないと思うんだけど 格ゲーに限らず対戦ゲームには幼稚な奴は必ずいるからな
これはもう何のゲームでも避けられない >>694
入る前に主が何者か名前以外も書いてあればいいだけだし、
部屋の推奨レベルが初心者~ みたいな表記にすればいい
なんなら主のメインチームや他のプレイヤーも入室前に見れてヨシ。 ルーパーってなんでルーパーって名付けられたんだっけ >>689
拳王とChampionを行ったり来たりループしとるからルーパーだったけか
というか今のランクマの仕様だとChampion帯で勝率5割以上無いと何回やってもルーパー地獄から抜け出せんね
ようやく合計2千試合達成したけど、さすがにもう疲れましたわ… ああそういう事ね
よく人間性悪い奴がマウントに使うような造語の蔑称になってるからあんま良く無いね ナコルル(やぁ!はぁ!やぁ!はぁ!)飛び蹴り両足短足
一番かわいいからな ナコルル端の火力のコスパと昇竜は一級品だからな
ペチペチ固めも割と強いし このゲームのルーパーはむしろ尊敬する
俺には耐えられない ランクマ人いないからケンオウから戻るのに実力関係なく時間かかったりするしな
星増やすのに興味なければカジュマかルムマ専になるのは仕方ないわ 配信してる人には申し訳ないけど対戦相手の名前は隠すべきだと思う、配慮が足りない人多すぎ >>700
名前隠しの件は諦めてるけど、配信中対戦相手にボロカス言ってる人結構いるよね
そういう人との対戦避けたいから、逆に配信チェックして対戦中に待ち受けするようにしとる そこまで気にして格ゲーするの疲れるでしょ
見なければ解決するよ もうその手の議論は10年以上前のニコ生のときにだいたい終わったんや 一応対戦中は名前隠してるけど対戦前に普通に名前出てる人ならいたわ 相手の名前非表示機能はあってもいいかな。
知らないうちに誰かの養分になる時代だからね。
このゲームに限らず全てのゲームであっていい。 そういや14時代に配信中ってわざわざ部屋名書いてるのにも関わらず名前晒すなと喚いてるおバカさんがいたよーな ゲーム機にデフォで配信機能がついてる昨今
オンやる以上自分のプレイが配信されても文句は言えないんじゃないかな
不当に晒されたとかならまだしも 相手をバカにしたり煽ったりするのは論外だけど普通の対戦動画を配信されるのは自分もあまり好きではないけど仕方ないと思うな 配信中って部屋たてるときできるからそれやるべき。
それで名前でて文句いうやつはあほ >名前隠しの件は諦めてるけど、配信中対戦相手にボロカス言ってる人結構いるよね
糞強いチーム使ってるガチ勢がゆるいチームのカジュアル勢に言ってるから結構胸糞なのよな
まあ配信されたくない人は実装されるであるBL機能使って自衛するしかないね 配信されてようが知らなきゃ何の問題も無いし気にしても意味無いっしょ
それこそ陰口言われてる現場にわざわざ自分から行ってるようなもんだぞ >>712
ボロクソ言ってるなら晒してリスト化してくれ 配信じゃないけどツイッターでも自分の使ってるキャラ棚に上げて相手のキャラ批判しまくってるやつ結構いるよな 話の腰を折って悪いが、京の空対空ってどれ
を使ってます?陸にいる相手に対しては空中吹っ飛ばしで
競り勝っている実感はあるけど空対空ではいまいちな
感じがする。 ジャンプ強Kもあんまり・・・
まさか空中で競り合える技を持ってないでしょうか? ランクマのモチベあげるためにも
段位を倍に増やす
星廃止、ポイント制復活
やって欲しいなあ ランクマ以前にミッショントライアルクリアできません
そんな人間がランクマなんかやってもボコられるだけ
ミッショントライアルクリアできてキャラ決まってからオン対戦頑張ります
98UMFE、02UMコマンド登録救済措置あったので嬉しかった
13CLは救済措置なかったのでオン対戦やってません
14も同様
15も同様 ミッショントライアルでコンボを覚えるのは大事だけどいきなりオンライン行くとせっかくコンボ覚えたのに発揮できないことが発生して萎えると思うぞ
それよりかはCPU戦で慣らして簡単なコンボを覚えてから順を追って難しいことに挑戦した方がいい
トライアルはどっちかというとどういうパーツでコンボを組んでいるのかを学ぶ場所だと思う シルヴィ14のキャラと思えないくらいの出来の良さはあるな
書き直してるんかな >>720
オンでは使わないしマクロじゃなく救済措置ね
よく内容読んで
シルヴィ動画きた
DLC追加キャラは全部購入してるからこれも買うけどそれよりBGM追加が楽しみ
8曲ってどの曲なんだろうか 突然のシルヴィ、早かったな
なんかキャラ変わってない? シルヴィの電撃エフェクトとかいろいろビジュよすぎだわ
来週くるのはまじで意外だった。嬉しい 345
678
91011
12 1 2
で春夏秋冬だと思ってたわ 早くなったのは新作餓狼に関係あるかもしれない
KOF15DLC追加キャラは今発表されてるので終わりにして餓狼に集中するとかじゃないの
新作餓狼も楽しみだけどさ
特にキャラが誰出るんだろ
なんかスト6モダンパクリそうな気がするがそれもありかw これはナジュドも期待できそうなビジュアルになりそうだな
しかし無法な性能自粛してもろて
元が出来てるキャラだから6月には来ないかな 7月8月だと思ってたから嬉しいサプライズ
ナジュド、ゲニ、クロスプレイはどれか2個は纏まってやってきそうだがどうなるんかな 汁ブィー夏いうてたのに早いな!てっきり本家EVOで公開するのかと思うたわ。てことはEVO前にはもうナジュドとゲニのPV公開し終わって本家EVOでの最新情報はシルエット2キャラ発表+動いてるPVと餓狼新作の動いてる画面の発表を期待していいのか? 14で対戦してた感じだとシルヴィ使いが望んでるコスはそっちじゃ無いだろw >>686
チャンピオンより強い拳皇や覇者大量にいるからな シルヴィめちゃくちゃ可愛くなってるなら。このモデリングでミアンも見たい シルヴィって14の時もEDのイラストではめっちゃ可愛かったよ
今回ようやく可愛いシルヴィを動かせるの楽しみ リスペクトぉと叫んでる技はアテナのスーパーサイキックスルーのパクリかな? ポーラポーラちゃん掛け合い良い感じに作ってるな期待高まるわ
こんなん見たらサリナと日向子も欲しくなるわ DLCキャラはコスチュームが2着付いてて美味しいな
そろそろ残りの2シルエットキャラの発表無いかな DLC追加キャラや特定キャラだけじゃなく全キャラコスチューム2種類はほしい
有料でいいから作ってほしい
初期キャラはほとんどないしなんか追加キャラのが付いてるの多くていいなってなる ポーラ始めてみたけど何やこのきっしょいキャラは
見てて恥ずかしくなる オイオイオイ
スト6は最後の最後までβテスト、ps4ハブったまま発売するのかよ。さすがに不誠実すぎて買えんわKOFでまだまだ遊ぶわ。鉄拳は潔くPS5だけにしてるからそんときに買うわ >>723
コマンド登録って要するにマクロでしょ
それでミッションクリアしても1ミリもうまくなってないんだけど、その状態でオン頑張れるんならマクロなんてあってもなくてもオン頑張れるよあんたはオンやらない理由を探してるだけ >>747
俺も飛んだら負けのクソリートファイターやるよりKOFやるわ サムスピのロールバック春って言っておいて
夏予定のシルヴィ来るのsnkの季節感どうなってんの >>750
夏と冬は残ってるけど春と秋なら仕事辞めたよ 来週か、いいね
ていうかDLC組ばっかり衣装多くてずるいぞ
クーラちゃんにも旧コスよこせ シルヴィポーラポーラっていうキャラ、なんかきゃりーぱみゅぱみゅ思い出してしまう、、、 >>754
ゼンゼンチガウヨ
14から腰周りが中途半端なスカート風になってて、従来のチャップス的衣装で強調された腰からお尻のラインが消えてる
手足のスーツっぽさと腰回りの女っぽさのメリハリが魅力だったのにもううんち >>756
下腹デブに見えるデザインになっちゃったよな アテナ京庵など他に出すべき別コスチュームがあると思うんだけどな >>746
14は見た目もキモかったんだぞ
15でかなりマシになった >>755
公式ソースは無いけど元ネタはそうだろうと言われてるな シルヴィに紅丸ランサーぽいの、スーパーサイキックスルーぽいの、突進技、地を這う飛び道具と多数技追加されてるからゲーニッツもこんくらい必殺技3つ4つ増えてたらいいな シルヴィ14コスより赤ずきんちゃん欲しかった
来ないのわかってはいたけどさ
でも色々変わってて触りたい欲求はちょっと出た ナジュドはスト6のルーク的キャラかと思ってたんですが シルヴィいいねぇ 別人になっとる 相当イジっただろ笑 15のシルヴィならちょっと触ってみようって気になる
14のは正直モンスターだった 前回も思ったような気がするんだが
あと1週間後にPV出して明日参戦!とかにしてくんねえかな クローネンに有利つく大将キャラはいないよ
ジェニーには五分が結構いる気がする リョウは人によってはSクラスにしてるけどやっぱりそうだよな シルヴィは今回のクラマが何となくキャラに合っていない
ビームなんか出さんでいい、そんなモンはマキシマで間に合っている
だが14でもコイツを使っていたおれにとってシルヴィ参戦は素直に嬉しい うーん、シルヴィ
使わんけどキャラ対と観賞用で買うかな >>748
そうなのか
ミッショントライアル全キャラクリアまだできてないけど
舞の3とか最後の空中投げができない
ロバートの4だっけ昇龍から覇王がキャンセルできない
アンヘルやレオナは1からできない
そんなレベルだからまだまだオン対戦なんか無理だろ思ってた
でも昨夜少し対戦やってみたらたまに勝てた
キャラがアンディロバートはとりあえずだけど確定して、覇王丸キングテリーだけどれか気分で変えてた
それ自分なんで対戦してくれた人ありがとう そういえばイチゴ豆が中国のリーグ戦か何かで準優勝してめちゃくちゃ喜んでたな
なんの大会あったか分かる人いる? チームごとや関連3キャラとかのアレコスならいい値段ついてても売れたりしないかな?
出さない言うてるのにかたかくなに出してくれと言い続けたい
2種はあっていいよなー
>>763
そういうキャラだぞ…
ザナドゥがきたら君はどーなってまうんや
ザナドゥこねーかなぁ!wwwww >>776
最初は1.2.3くらいまでのコンボできたら十分よw
実際に対人でやるのはまた全然違う次元の話だと思うけどな
コンボもトライアルが全てじゃないし >>719
前も言ったけどお前15発売初期から同じ事言ってない?
練習しろよ
1年以上経ってるんだぞ SNKってesportsの事馬鹿にしてなかったっけ? 特に意識はしてないとは言ってたが馬鹿にはしてないだろ アークの誰かだったが小田にザナドゥみたいなキャラ好きなんだけど出ないんすか?
ってぶっ込んで人気無いから厳しいっすみたいに返されて終わってたよな むしろeスポーツのどこに馬鹿にされない要素あるっていうんだ
プロも含めて馬鹿にされるのはある程度仕方ないと思ってると思うぞ >>777
優勝だけどシャオハイ出てないから2位って自分で言ったんだよ >>792
しらんけどゲーム内に対戦データとか見れるようにほとんどしてないからな、分析、研究してさらに練習してもらい、永くプレイしてもらう、レベル高いプレイヤーを増やす、とかの意思を感じない。
使用率、回数、先中大将の位置、相手キャラ別遭遇回数と勝率、体力1000あたりの与/被ダメ、技の傾向、なんやかんやあれば見返したら自分の感覚と違うところを見つけられて対策、練習できるだろ。やみくもにやるよかマシ。
たしか13には1.2人とか何人倒してるかデータあったし、14ですら使用数と勝利数がある。段々劣化していくのはなんなん?
チャンピオン勢のみなさんこういうデータとかっていらんの?プロとかいくとどんなもんかなw 勝手にどんなスポーツでもプロのレベルに近くなるほどそういう研究とかするもんと思ってるけど… 過疎化が止まらないな
スト6の影響か?関係無し?
まあ何もかも遅かった感はあるけど
シルヴィ配信を早めたのもさすがにやべえと思ったからじゃねえのかな
とにかくクロスの前にバランス調整しろ クライマックスキャンセルの際
コマンドが両対応のキャラを除いて
クライマックス超必殺技を二つにしました とか来ないかなー Steamオンライン規則が更新された
初心者狩り禁止 >>790
おれはあまり使わんキャラだけど、ロックはともかくギースのクラマが2つなのは未だに違和感
その2つの技、レイジングストームも羅生門も普通にクラキャン対応の超必殺技で良かったのに
なぜ素直にデッドリーレイブをクラマにしなかったのか
変なところで息子との差別化を図らんでも良い ボコボコにされまくったから対策のつもりでリョウを使い始めたら外せなくなっちまったぞ >>788
ある程度のキャラ別データとプレイヤーデータあってもたしかにいいとは思うが
それ以上に今回サバイバルモードないとか淡々としたアーケード(ストーリー)モードしかないとか一人用が13よりもやる気ないのもなあ…… >>794
しゃがみ待ちは斜め下に判定強い技で小ジャンプ届く距離で早出しすれば飛燕が出せなくなるぞ
あまり知られてないんだよなこのタメキャラが辛くなるテク 海外勢は負けず嫌いな人が多いな2先部屋でこっちが調子良く勝っていて相手が1勝したら対戦終了してさっさと退室するのが結構いる >>787
そうなのか、中国勢でやってる事まったくわからんな コスチュームとかテーマとか少しは売るだろと思っていたけど全く売らないのは予想できなかったなぁDLCキャラ以外はテリーとレオナだけってのも中途半端な感じ 3強テンプレチーム微弱であとはいじらんでいいよ。余計なことするとまたおかしなことになる もう絶対に無理だろうけどランクマの段位増やしてくれんかな
他の格ゲーでいう中級者になれたかどうかくらいのレベルで最終段位になるっておかしいだろ
カジュアル行ってもランクマ200戦勝率70%みたいなやつしかいなくて50切ってるやつほとんど見た事ない 細分化したらそれこそおんなじ奴としか当たらんべさ。勝とうが負けようが色んな奴と対戦できた方がいいよ。段位なんかどうでもよい ストと鉄拳くらい人がいれば細分化できるだろうけどな
過疎ゲーはマッチング優先するしかないんだよ 人増やしたいなら無料版を配ればいいのに
どうせ70%オフでセールしてるんだからさ >>794
キムとか出すだけで不快だからな
過去作の嫌われ要素排除したら飛燕マシにするしかないから仕方ない
クソ判定振り回したり、ハキキャ連呼されるのとどっちがいいかって話よ 浅はか 無料になってやっと手を出すような層が定着するわけない
くそ雑魚ナメクジ増やしても意味ないわ ゲームの出来はいいと思うけど過疎が凄い
steamの夜で900人くらいでPS版はその倍くらいか?
まぁ3000人いたらそこまで対戦相手には困らないだろうが この出来なら定着する固定層は少なくないと思うけどね Steamの人数ってのはオフで遊んでる人も入ってるんでしょ
例えばストーリーやミッション、トレモしてる人
それともオン対戦してる人だけ?
PSは人数わからないけどわかるようにできないのかな
パッケージ版とDL版のトータルどのくらい売れたのかわからない
SNKもわからないのかわかるなら発表しないのかな 数字って言えばファミ痛がアマゾンランキング捏造するからアマゾンが対策しはじめたな 未だに残ってるプレーヤーはKOF好きがほとんどだろうけど
それでもスト6出たら何割かは確実に移行するだろうから1ヶ月後が怖いな アンヘルがクソすぎる
強い人のアンヘルってほんとストレス溜まるんだがこれ対策無いだろ
攻められないことが対策だけどクソ強い突進とめくりあるし飛びも牽制も中々のもんある
アンヘル使いで職人気取りの奴いたら死んだほうがいいぞ
ただのクソ押し付けジャンケンゴミキャラだろ
仕上がりアンヘルは数も少なくて対策も出来ないからそこでも飯食ってるのを自分の腕だと勘違いしてそうなのがアンヘル使い アンヘルは最大コンボルートが
ほぼ固定になっちゃってるのが
使う側もやられる側もいまいちな感じ
最大コンボルートのダメージを減らしてくれたら工夫しがいあるんだけどな
当て身のダメージは超低いのに アンヘルにクソ強い突進なんてあったっけ
とにかく触って強制ダウン取ってから燃費のいいコンボでゴリ押すキャラだから先鋒以外居場所がない アンヘルなんかクラークやシェルミーの糞に比べたら屁でもないと思うわ アンヘルにスタンコンボでも完走されたのか
補正切りの時ちゃんと立ちガードしとけよ ルガールは2002UMみたく強ジェノサイド3段目後にギガンテックで追撃できるようにしてほしい 俺は強ジェノサイドに地上のみ相打ちつけてギガンで追い打ちできるようにしてほしい 全て同じキャラ使ってる人をオンラインリプレイで見ると戦いたくなるわ
向こうのがランクが上だから自分がランク上がらんといかんが ここにいてまだチャンピオンになってない人いるのかと思ったけど後発組だとランクママッチングしなくて上げられないのか こどおじとうとうアンヘルにまで難癖つけ始めたのかよ。
ほんとどこまでも自分勝手理論な奴だな アンヘルって普通に弱キャラだから叩くやつが雑魚なだけ 自分使わないけどアンヘルはトップクラスの対戦になると全く機能しないんだろね
それに文句出るってことは、その人はそういう事なのかと アンヘルにムカつかない人ってアンヘル使ってる上位とやった事ないだけでは
めくりあるし空中二段の中段あるし触れば大体ジャンケンだし
トレモで調べようにも調べるのが大変だし
クラークにキレるのにアンヘルにはキレないのもおかしな奴らだな
少なくて対策できないのもクラークとは違うし >>833
BALAって言う欧米の神プレイヤーがアンヘル使いだから見てみると良い
寧ろアンヘル対策してる人ってその知識と経験どこで詰んだんだよ
アンヘル使いは分からん殺ししたあと大抵すぐキャラ変えたりやめたりするからな そもそもトリッキータイプのキャラは対策取れるような分かりやすい動きを見せないようにするもんだろ
対策させろって主張がまずおかしいよ スコアの動画の最新版のラモンとかもだけと
ああいうレアキャラの訳わからん押し付けにイラつくの格ゲーあるあるだと思う
トップクラスの人もちゃんとこういうキャラにやられてるので>>833はつまり上位と対戦した事ないんだと思う アンヘルは空中食らいからでもフルコン行けるのがだいぶたわけてるよね
でも出来なくなったら自分でアンヘル使うときつまらなくなるだろうからそのままでいいよ アンヘルは分からん殺しされてんだなって分かるからいいや
リョウは許さねぇ アンヘルは守りに入ると弱いんだよ
一瞬一瞬で間合い管理して、相手のキャラ毎の行動に対処しないとすぐ動けなくなる
無敵は2ゲージ以上無いと駄目だし >>837
そういうのは自分じゃなくアンヘルの評価を低く言うてるアジアのプロ様達に言っとくれ
自分みたいなChampionの下の方のレベルはキャラランクなんてあっても上手い人が使えば全員強いって感じてしまうくらいだし アンヘルの分からん殺しはやられてる側の知識や経験が浅すぎる故と認識してるから自分がやられても自分が悪いと思うがクラークのクソ択は分からん殺しの域から逸脱して格ゲーの読み合いじゃないからブチギレそう
いやブチギレてますわ >>839
シャッターから10割吹っ飛ばしてごめん >>809
それもな
14にあってなぜあえて無くすかねぇ
ストーリーもかつてはシングルでもいけたから、初心者がやりやすいし1キャラ練習がてら、てのができなくなった。
サバイバルとかタイムアタック的なのは対戦要素のあるゲームにはほぼあると思うけどなぁ
キャラごとのタイムとか出したらおもろいのに… こういうのあるとマイナーキャラを研究する要因しいては使用率がバラけるのに一役かうのになー。
いろんなモードとデータで自分のチーム決めたり研究するんちゃうんかい >>845
おー
なるほど…
スタメンじゃないけどたまに出て仕事して去っていくヒットマン的な使われ方するんか
いいキャラだな😆そういうのはおもろい。
まあ、コンボがなげーから手を放したくなるのはわかるw たまにしか遭わないしそんな強くないから、まあいいやとなるけど…
同じ技を二度三度やるコンボが1番つまらん 栃王ってアレなやつがツイッターでヤベー奴に絡まれてるんだけど そいつの文章がたまにココに投下される長文君と似てるんだけど…もしかして 初期からリョウ好きで使っているけどキャラランクの割にはあまり活躍できないのが悩みだわ後から使っているランクBの2人の方がしっくりきて活躍してくれるし… >>847
極限流関連で絡んでるならもしかしなくてもアイツだぞ… 仮に本人だったとしても
うん、本人だよ!って認めるわけねーしな >>841
いやトップにも通用してるので全く機能しないとか妄想の前に現実を見てみよう
>>842
知識や経験あって対策出来るもんなのあれ?
見てからガード無理な中段と下段の択の上に裏周りめくりガー不とめちゃくちゃだぞ
お前に火力も高いと来てる
ルムマでがっつりアンヘルとラモンやって見てからキャラの強さに文句言いたいけどねぇ ただ単に対戦経験の少なさが大きな理由だろ
アンヘルなんかキャラの特性上使い手が少ない上に現状ランクが低い位置にある以上
使い続けてるのは愛好家が多いだろうし
使い手の熟練度が高い+対戦経験が少ないって理由により
ランク以上の強さを感じてるだけだろ
ようするにキャラに文句言うんじゃなくて相手の腕前を褒めるべきところだろ
上位3~4人がちょっと抜けてること除いたらそれ以下はそこまで差はないとは言え
シャオハイランク見たらアンヘルラモンなんてほとんど底辺って言ってもいいような位置じゃねーか 長文で語ろうが大多数の人間がアンヘルと脅威とは思ってないってこった 上手いアンヘル使いとやると余裕で3タテとかされるけどな
徹底的に立ち回りで勝てないとどこかで事故って一気に捲られる
このキャラに振りやすい通常技やけん制を持たせたらダメだよ アンヘルは嵌ると普通にサンタで喰らう時もなくは無いが基本的に中間距離保てば何とかなるかなって程度
クラークとシューティングキングに比べると全然マシ めくり中下で相手バグらせて勝つキャラだから、ここに立ち回り強化したら単純にとんでもキャラの出来上がりなのでこのままで良いよ
俺はワンコンボ5割とか一人目瞬殺とかはまあ必要経費と思ってやってる アンヘルはジャンプ攻撃のめくりとタゲコンはめっちゃ強いなって思う >>859
ほんとそれ
しかもex突進あれほぼノーリスク強制ダウンでそっからゲーム始まるからな
このスレの奴らそもそも上手いアンヘルと対戦した事ないだろ崩されてあっという間に瀕死とかよくある事
読み合いポイントもガードしてたら訳わからんうちに崩されるからコロコロ逃げたりバクステしたり逃げジャンプとかするくらいしかしてない
なんか対策あるのこれ? >>860
シューティングキングなんてそれこそ大して強くないわ こどおじってアンチェインのルールとか理解してなさそう。だからひたすら中下段喰らい続けるんだろうな アンチェインは使う側からすると繋ぐパターンは状況によって限られるから
上下に揺さぶると言っても、知られていると順番にガードされるし、スカされるし、割り込まれる
割り込めない連携パターンは決まってるし
使って練習してみないと分かりにくいのはまぁわかる 結局わからん殺しだけどそれをわかろうとしないってことな わけわからん殺しの代表格はアンヘル、ククリ、煮卵くらいか
こいつらに限っては殺させる前に殺す感じやな アンヘルとラモンあたりは訳わからんけと特にアンヘルは対策しようがない
練習するにも特殊な行動やネタまで詳しく調べる気にならない
パターンあると言ってもぜんぶ逆択があって逃げるか喰らうかみたいなもんじゃないの? 自分がわけわかんないし調べるのもメンドイからアンヘル糞とかお前何様だよw 何十年甘やかし続けたらこんな思考回路の人間出来上がるんだよ。 それクラークに文句言ってた奴らに言わないのがダブスタだよなぁ
流石エアプは口と理想論だけで喚くからわかりやすい
普通にやってたらアンヘルがクソなのは自他共に認める所だからね よく分かったな!マジで分かる奴出てくるとは思わんかったわ クラークは分からん殺しじゃなく単純なじゃんけん択だからなぁ
アンヘルのは派生がちゃんと決まってるから調べればいいんじゃ無い?
調べた上で読み合いにしかならんってのならもう仕方ないけど、調べても無いのに分からん殺しって喚くのは流石に叩かれるに決まってるでしょw >>877
なんとテンプレに無いwikiにアンヘル対策が書いてあったわ
まぁある程度調べたうえで択ジャンケン押し付け殺しキャラなのは知ってるけど
アンチェインだけじゃなくてめくりコマ投げ裏周り空中中段2回と崩しも豊富だし優秀な突進わざもある
実際このスレもアンヘルに触られて崩されない自信ある奴なんていないだろ アンヘル使える奴いたらぜひ連戦させて貰いたいレベルだよ
てか一応言うけどハマればボコられるけど勝ったりも普通にあるからね? 配信者にわからんころしや初見ころし連携みせるとさ
2つのパターンがあるわけよ
一つはただ単に文句を言うかすげえとかの感想タイプ
もう一つは試合終了後即トレモ確認して対策するタイプ
前者は勝率50%台をこえることはない
60%をこえる勝率の配信者だと後者になるのよ
即研究のクセがついてるからこその高い勝率
知らん技を知らないままに絶対にしない
わかるかなこの違い 来週のキャラ追加の時にブラリ機能追加もしてくれんかな
>>851
わかってくれる人がいて嬉しいw好きなキャラだけど自分には合っていないんだろうとは感じる ジャンケンって言葉に逃げないで何がジャンケンなのか書いてみてよ 配信してるから文句言わないだけで心の中で思ってるだろうな
トレモでアンヘル調べてる配信者いなそう >>883
キャラランク的に強いのは解ってるんだけど何故かリョウよりランク下のキャラのほうが成果出してるんだよなぁ…
あのゴリラ火力が大好きだから使ってるけど…まあ自身の操作相性もあるだろうね はいはいターゲットコンボね
ほんとしょうもない事で煽りいれるバカ多いよなこのスレ PS4版だけどガチで過疎ってんな
マッチング全くしない 体験版にオンライン機能入れて30キャラくらい使えるようにした無料版配ろう アンヘルの弱点は被せられると何もできない事がランク下げてる原因かと
あと無敵技も2ゲージ払わないと無いんじゃないっけ
荒らす分には強いんだろうな た、ターゲットコンボ…?
ただのキャンセル特殊技やろ… >>893
当身の事かと思ったら普通の必殺技の無敵ね
当身あるから切り返しも別に弱く無い 頭悪い雑魚粘着君は俺の言う事否定するだけの機械みたいなもんだな 凄えランクマ9000試合以上の人と当たったわ1日どのくらいプレイしているのかな >>895
アンヘルの必殺技の無敵なんてEXコマ投げの打撃無敵かアンチェイン、EX突進の弾無敵ぐらいしか知らんがどの無敵の話? アンヘルのわからん殺しで負けるのはわかるけど、対策をしてきても次遭遇するほど出現率高くないから覚えていても忘れるというな ククリとアンヘルはやられた時に調べて対策考えても
実戦する時が数週間ぶりとか余裕であるから記憶が飛んでるんだよな KOF15とスト5並行してやってると目に見えてKOF15下手糞になる
シルヴィ来週なのにあんなクソゲーやってる場合じゃねぇ みねぴここだと頭抜けてやばい奴だけどスト5スレにはもっとやべーの大量にいたからな
かわいいもんよ
みねぴはスト6やらないだろうけどスト6スレに来ても霞んでしまうよ 人口の多さとキ◯ガイの多さは比例するからな
だからストや鉄拳はkofみたいな過疎った廃村に比べりゃやばいの多いよw
まぁ廃村は廃村でやばいの全然居ないから悪目立ちするってのもあるけどな
ヲタ界隈で迷惑かけまくってたアイマスとかラブライブとかはまさにそれだと思う
ただ撮り鉄は人口多いと思えないのにあんだけ出てくるのは異常だと思うわ、やはりハッタショが選びやすい趣味とかなのかね >>903
ヤバいのはエアプで無しスレで粘着してるガイジのお前だけだよ
ゲームもろくにやってないだろ DNF、ジョジョ、DOAスレにもやばいやつ居るし
格ゲースレはだいたいどこも自己顕示欲強めの変な奴が居てる印象 >>907
KOFスレではゲームの話に間違った知識で粘着して個人攻撃始める頭おかしい奴がいるし
確実に自作自演してるなーって流れの時があるから
多分一番やばいのは昔からKOFスレ
14の時とか水中戦の文句にすらおま環で自作自演で話題ずらしてた印象 自演とかこんな軽い個人攻撃が一番やばいのなら平和なもんじゃん
ゲーム本体に話題がないからこうやってじゃれあってるだけなんだし ミネオに突っ込もうとしたらどうやっても長文になっちまうから簡潔に一言だけ書くと
相手キャラの強い部分しか見てない(見ようとしてない)からそりゃ対戦相手の強キャラになるよねって話だわ >>909の文章
一番って言葉を使うから
そうでもないぞとかおまえが他を知らんだけっていうツッコミを入れたくなるんだな
一番と言わなければ別にそこまで否定するもんでもなかったわ 社長は5ゲージあるとお手軽10割いけるから強キャラ マキシマも5ゲージあるとカウンターベイパーから10割いけるので強キャラ そういう奴らが事故ったら高火力なのはいいんだけど
動きが素軽い連中ですら何か差さればゲージあれば8割以上出せちゃうのがな 恐竜の大将の強さってシャッター前提の強さだから魅力感じぬ
シャッターって要するにお願いブッパみたいなもんだからな まあもう今は
上5人ぐらいがもうちょっとナーフで
下10人ぐらいはもうちょっと強くしてあげた方がいいんじゃない?ってぐらいで
キャラの強さとか特性とか対策について今さら話すことあんまり無いしな
社長はあんなキャラだしアンヘルもクラークもあとたまに文句言われてる弾キャラも特に不満はない 結局負けた理由を自分の腕じゃなくキャラのせいにしたいだけじゃないの >>918
それな。
上手いやつはどのキャラでもウマい。
てなわけで、どのキャラにもいちゃもんはつけられるw >>915
どっちが差しやすいか、
exとか使わずに立ち回れるか、
10割コンボあってもロマン砲にすぎん 上5人もいるかな
個人的には京の立ちCD、ジェニーの通常ハリアー、クローネンの中段カクハンだけでいいんだが
なんかクーラくらい弱くされるとまじでつまらんのよな。火力落ちすぎやろ まじで今回の最上位3人ってそこまで壊れじゃないんだよな
なんか極端に弱くされるとつまらないような
まぁダーリィや真吾の強化はほんと頼む >>921
3Dと荒咬みも忘れるな
許されていい技じゃない 荒噛みはどう調整するのがベストなんだ?
3Dに関しては生出しだとキャンセル不可とかでいいと思うけど
ただ立ちCD含めてまとめて弱体すると京が微妙になると思うが 荒噛みと3Dも弱くなったらリョウかKダッシュ使って誰も京使わなくなるよ
前のクーラを忘れたのか 荒噛みはもうああいう技ってことでいいでしょ
3Dはちと強すぎるからどうにかして欲しい気はする 最強キャラは死んでしまうまでナーフするべきかとか
そもそも次の最強キャラの強さの基準がどのくらいなのかで変わるから
これが正解とかは単体キャラだけ語っても仕方ない気もする
俺もジェニー使ってるけど
ジェニーとクローネンは楽しい思い一杯しただろうから死んでくれていいよ >>925
その考え方で緩いナーフで最強残りしてしまったのが今回のジェニクロだと思うけど
ナーフの加減は難しそうだよなぁ 基本誰も使われ無くなるような弱体はいらないと思うけど
ジェニークローネンだけは1度使われなくなるぐらい弱くしないとアカンやろ
後は上位3人だけでなく立ちCDとJCDは持続も判定ももっと弱くして追撃にももっと補正いれて欲しい 使われなくなるくらいまじでナーフとかまじでいらんわ
次はどうせまた1月まで大きな調整ないだろうしシーズン3やぞ
その上サムスピもシーズン3で終わったらから最終調整まであるのに クーラ、牙刀、ロックとか誰も使わなくなるくらいのナーフだったけど
あれ喜んだ人いるんか? クーラに関しては強すぎたって部分のナーフは必要だったとは思うけどさ クローネンはまじで中段をカクハンにしただけで一気に崩すの難しくなるしいいキャラになると思うんだがなぁ キャラ調整案は
自分の持ちキャラを抜きにした公平な意見を言うのって難しいからなぁ
俺の言った上5人っていうのだって
ジェニー逝くんだったらついでにもう何人か巻き込まれて死ねっていう思いも少し入ってるし >>931
クーラー、牙刀使ってた奴で喜んでるやつはいない
戦っててツラい思いしてた俺は喜んでる
ただそれだけの話だと思う 誰も使わなくなる調整って俺は絶対いらない派だけど
そう思わない人もいるんだなぁと…わからんんもんやね
今回のちづるはほんと理想のナーフだったとは思うが
あと庵は神調整。使う人が使ったらくっそ強いっていうのが >>934
俺はどっちも使ってないけどガッカリだった
クーラはさすがに2Bおかしかったからナーフそこは絶対しろって思ってたけど
ああいうキャラによっては対抗策がないクソワザは放置したらあかんけど
単純に火力落ちましたーとかはくそつまらん まあ俺は俗物なので
自分の使ってない上位キャラが過剰ナーフ食らっても
ざまぁwぐらいにしか思わんわ 初期ドロレスが強かったけど今は誰も使わなくなったな。まあ誰も得はしない うわ、アンヘルとラマンって小ジャンプのくらい判定もレオナ並みかよ… 正直ドロレスとエリザって初期でもそこまで強くなかったのに
ナーフで誰も使わなくなったよな
初期でも今のクローネンより若干弱いでしょ そもそも勝つためのゲームやってるやつ以外は使用キャラなんてコロコロ変えないだろ 俺はあと新キャラはくっそ強くていい派だ
シルヴィ、ナジュドとあと二人がくっそ強くて上位のバランスが壊れたほうが面白いじゃん
どうせ調整するんだし何か月かは新鮮さ感じれる
まぁ今までのビビリ調整考えたら絶対ないんだろうけど
良調整のキャラもナコルル、山崎、キムくらいだし まあ全部個人の好みだし
俺が正解、おまえは間違ってる!
って言い争うのもバカらしいしな
新キャラは環境入りしてくれた方が楽しいよな
ビビりちらかした買う意味のないゴミDLCはガッカリする ほんまそれ、昨今のアークゲーはココノエくらいから死ぬほどビビり調整で出してくるからつまらんのよな
kofだとトップ下のグループくらいの強さが理想だろうね ジェニーは
立ちCを初期みたいに前進0にして
足払いの発生とダッシュ速度を初期に戻したらきっちり死ねると思う
あと小ジャンプBのめくり剥奪か >>916
お願いブッパとかお前のプレイスタイルにピッタリじゃん クローネンは中段弱体よりJCD発生遅くしてほしいわ
もっと近づくのに苦労するキャラにすれば遠距離キャラ被せやすくなる 初期バージョンのクローネンは弾撃ってればいつのまにか死んでるくらいのキャラだったからな
弾無敵云々よりジャンプで弾を飛び越しやすくしてJCDで被せてくるから止められない >>932
近Dのこと言ってるならガード時-2Fだから距離さえ近ければ一応全キャラ通常投げで確反だぞ
あとは1Fコマ投げくらい ごめん
すまないが誰かスレ建てお願い
スレ建てが出来ない… 1Fでも隙間あったら割込できるようにしてほしいな、ガードしたらしばらく我慢してねってつまんないわ クローネンはあんまり当たらないわ。体感で大将で一番対戦してるのは表社 京、ジェニー、クローネンは雑でも強いからな
もうちょっと難しくしていれば良かった >>950
近Dは持続で投げ間合い外で有利になったり、通常技だから投げ抜けできたりするのもクソなんだよな 京の雑さは勿論前バージョンからだったんだけど見逃されてたんだよね
CDとか荒神とか3Dとかこれやってりゃ強いってのが多かったから使ってても雑に動かしちゃう呪いにかかったよ 京が先鋒最強って庵とかクーラ、カラテとかナジュドとか経てると平和すぎる シャッターって性能はともかくヒット時に半ゲージ回収にした意図ってなんなんやろ >>965
いやーヒットしようがしまいが、1ゲージ消費でいいと思ったんだけどね。
当たりゃキャラによっては即死級の破壊力になるし クラークのシャッターは
リーチうんこ
コンボに組み込みにくいうんこ
生で当てた後もうんこ
これで少しは嫌われなくなったね! >>962
「酒浸り…駄目じゃん」
「ギャンブルにまで手を出すとか」
「え?噓…がジェフをヤっちゃたの?、」
「駄目人間だからしょうがない」
「そんなこと(ジェフ暗殺?とユリ誘拐)に武を使ったのか…」
みんな感想は同じ【カラテはゲス野郎】>>643
https://youtu.be/Cz-itNCdFsI?t=1333 じゃあ補正50%つけるね!
そんでも狂ってるけどな1フレガードポイントからコンボとか キムって良調整なん?普通に真吾ルガールに勝るとも劣らぬ弱さって感じするんだが ルガールは全然強い
これ以上の強化はマジで要らんよ キムは一つ一つの技を丁寧に使い分けると強いのが良い感じに仕上がってるイメージ
ゴリ押しが出来ないだけで強い
ルガールはシンプルな強さだから使っててちょっと飽きやすいかも キムは修行の成果でチビの師匠の短足を受け継がんでもいいのに キムは火力とEX飛燕だけで強いよ
庵やユリと同じくらいの強さだと思ってる 海外勢とやると前転に攻撃したら何故か負けるヘビーなラグある。シェルミーに毎回前転見えてるのに攻撃して負けたわ >>978
しゃがんでる相手にスカしフェイントまたはジャンプ潰し >>960
まあせめてCDだけでもテコ入れされるべきだったなあ
というかクローネンのジャンプCDもそうだし
あとジェニーはよく挙げられるがとにかく硬直や隙がない技多いのになぜか判定や発生が強いからおかしいことになっとる
配信初期ほどの弱さに戻せとまでは言わんがブレーキングや空中技着地硬直なくしてるならそれにあわせた判定にしておかないとアカンと思うのと
生発動組み込みできるキャラはその起点技の補正は一番デカくするかダメージしょぼくするべきだと思う(庵わたパチとハイデルンスラッシュ)
恐竜はまあ補正なくていいや…… 調整に高望みしすぎな気がするけどな
べきだった、っていうぐらいそんなぶっ壊れてるわけでもないし
結果論では強キャラは分かるけど50人を平らにするのは難しいだろうし
そもそも京を強キャラに据えたいという調整かもしれんし 京はもう対戦慣れてきたけど立CDよりEX鬼焼きがクソだと思う
バカみたいなリーチあるくせに裏にも攻撃判定あって通常ジャンプも狩るのやり過ぎでしょ 今後どれだけ調整を繰り返そうと16が出るまで調整しろしろ言われ続ける
1キャラ残して他のキャラ全削除でもすれば止むかもね ガキ使の山崎が辞めやんからみんな先に辞めるみたいな話 調整の方向はいい感じだからこのまま壊れ技とか出ないように注意して調整してくれ
調整しろと言う意見はそりゃ出て当たり前だし
ちゃんとバランスはいい感じになって来てるんだからその調子でやってほしい >>931
俺はロックを今でも使ってるけど妥当な弱体調整だと思ってるしクーラも同じだな
別に戦えない性能ではないし次の調整で使いにくい技をもう少し面白くしてくれれば不満はないよ
京のEX鬼焼きは距離も範囲も狂った性能してるけど他にも頭おかしい無敵やガーポ持ってる奴いるしな 京は今の性能なら下段からのコンボは要らんと思う
オールラウンダーキャラって位置付けなら、1つ1つはそれなりの性能にしろと思う
キャラに与えられる基準の点数が100点だとするなら
京は120点くらいあるというか。
もちろんどのキャラを基準にするかによるけど、京が基準なら弱すぎるキャラ多すぎるし。
明らかに持っているものが多すぎるよ。 CDの弱体化が共通調整かと思いきや京だけスルーされた時点で忖度キャラ確定だったからな
意図的にバランス取ろうとしてないんだからそういうゲームだと思って割り切るしかない 横押しに強い荒がみあるのにCDもあれだからね
前バージョンがどんだけトップのクソが目立ちすぎてたのかって話
まあ今はうまく調整してる最中って感じだから方向性は良いと思う >>975
でも今まで使ってきたキムとは違うなあという気持ちにはなる この調整で文句言われるんだから何したって無理だよ
諦めろSNK 諦めてクソバランスでも許容しろってか?
責任逃れの言い訳かよ、文句言われるからバランス良くしませんみたいにされたら困るわ
文句なんて完璧なバランスにならない限りどっかこっかから言われ続けるだろ、頻度は減るだろうが
どの立場でもの言ってるのよ 下位キャラにすら文句言うアホがバランス語るのやばすぎない? 後、完璧なバランスなんて存在しない
お前みたいに必ず文句を言う奴が居る 次の調整で下げろはまだ分かるけど
この技が許されたままな前回の調整はおかしいってのは
まあそんなに文句言うほどでも無いかなと思う >>994
内心を晒せ出せる匿名ですらアンヘルに文句出ないってエアプなのわかるからほざくなよ ででで、出た〜エアプ認定
アンヘルに文句がない奴は全員エアプとかおもろすぎでしょw このスレッドは1000を超えました。
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