ストリートファイター6 part60
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part58
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682447463/
ストリートファイター6 part59
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682512135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うむやっぱモダン素晴らしいわ
ワンボタンで飛び道具対空に強必殺とスーパーアーツ出せて通常コンボからのスーパーアーツつなげるコンボもアシストコンボで簡単に出せる
これだけで見映えいい対戦できる
これは俺がスパブロ止まりのガチ初心者だから言える感想
この帯とか入力が安定しないのばっかだから
上に書いてるもんって格ゲーで対戦するのに最低限必要なもんだけどこれが簡単にできるのはガチででかい 今回5より飛びが鋭く感じるから対空しやすいメリットは見た目よりずっと大きい気がするわ スト6はツイッターも絶賛の嵐です
キャラメイクとモダンが大好評のようです
モダン次第であの時のようなストリートファイターブームが来るかもしれませんね カプコンはモダンは絶対に弱くできないでしょう
それを見越してクラシックは捨てて、モダン全振りで行きたいと思います 結論
ス ト 6 は
約 束 さ れ た 神 ゲ ー で あ る
発売後最低1週間は祭りだ!宴だ!!大戦だ!!
お前ら当然予約済みだよな?
このビッグウェーブに乗り遅れるな!!! アルカプ勢愛用の擬似オフライン対戦ツールparsec使ってネット対戦したいんだが募集できるとこないんか? 0.7Fの違いにウン十万円使える予算とモチベがあるならPC版
別にそこまでじゃないなら10万円あれば揃うPS5&120hz対応モニター安定 モダン慣れないから操作がミスのストレスがやばいw
けどレバーじゃ出来ないプレイ出来るから楽しい
リュウはモダンガチで強そう ギルティのゲーム性が好きになれずスト6に来ました ドライブシステムがとてもよく出来てると思います >>17
いえいえ
ネガティブペナルティを発明してくれてありがとう 正直ダッシュとロマキャンあるストライブのほうが…いや、なんでもない FDボタンもマッチ不具合も信じられんクソキャラもいるし完璧だよなGGSTは リッチマンは240Hz↑の格ゲー専用FHDモニタと4kモニタのマルチでよし
貧乏人は144Hzモニタとお古のモニタのマルチでよし GGSTはシステムは神なんやけどキャラクターが全キャラ頭おかしくてつまらんのよなぁ リュウもルークも似たようなキャラだからもうちょい別のキャラにしてほしかったわ pcはコントローラーほぼなんでも使えるし、今は画像生成AIをぶん回すのも相当楽しい
それにネット対戦に月額費用もいらない ただキャラがクソなだけならまだしも、バージョンアップでどんどん酷くなってるからな
迷走以前にどういうバランスにするかっていうビジョンすらない
ラッシュが出ないだけのこっちのほうが今のところ遙かにいい 片方はリュウにしとかないと何していいかわからんのはある 俺はストが断然クソゲーと思ってるけどね
特に5はこれ以上ないほどダメなとこが詰まったゲーム >>4
モダンは最初の時は良いんだけどその後どうするのってのが気になる所
プロが殆どクラシックだから攻略情報がどこまで出るかが未知数 モダンでも使える技がなかったり火力出なかったりで
どこまで強いかちゃんとやりこまない限り未知数だな
仕込みゲーに持っていきやすそうでほんとどこまで開発されるか楽しみだね
まぁこのゲーム5年ぐらいかけて開発してんでしょ?
ちゃんとその辺テストして「これで大丈夫」と思って実装してんだから大丈夫なんでしょ PCかPS5でやるか悩むな〜
もし遅延差が同じなら相手が低スペの可能性もあるって考えると、
PS5の方が安定してるってことなんかな ドライブシステムが俺の好みに合ってるから楽しみ
だけどブブオンラインが怖くてベータ来ないと予約できない ボタンプリセットってキャラによって配置変える人用か
良いな でも攻めが強すぎてゴチャらせていけば勝てちゃうゲームって実際かなり浅いと思うけどね
攻めと守りのバランスって結局好みも入ってくるし難しいところ >>35
どう見ても奥が深いでしょ
ゲームしました? >>35
6は攻めも守りも強烈だけどそれを発揮する人間のフィジカルが追いつかなそうだな 初心者はとりあえずモダンでやるだろうけどハマりだして調べるようになってプロがみんなクラシックとかだったらどうすんだろ
この対策は〇〇ですの〇〇がモダンで出せない技だったらどうすんだろ スト5みたいな うろうろ差し合いゲーにならなそうだから
その一点でもいいわ >>39
いうて他ゲーに比べたら6でもまだかなりうろうろ差し合いだよ 多分基本的な部分一通り触り慣れたけど
システムの意識する部分が多くて気持ち良くないな
ドライブインパクト一瞬反応遅れた時やラッシュの入力間に合わなかったときのイラつき具合が酷い
よくもまあユーザー更に選別してくるシステムいれてきたなぁ 攻めのクラシック
守りのモダン
と思ってたが守りも主要技無かったりで微妙 攻められた時はもう打撃読みのパリィか投げ読みのバクステだけでいいか? モダンガイルはラッシュ中段無くても強かったな
基本性能がおかしい 決して安くは無いのにコスト抑えて最低限PS5だもんなぁ
モニターやらPCやら考えたら今の学生にはキツいゲームだなぁ >>36
いや6がそうだとは言ってないよw
まだわかんないことだらけだし >>35
守りが強いゲームて極論攻めずにカウンターしてけばいいからくそつまんねーけど とりあえずワイも含めた初心者は後ろに下がったり間をとるな
後ろに下がって良いことなんて一つもない
徹底的にまとわりついて嫌がらせしろ 学生にはキツい?
PS5もグラボも5万程度だろう
ちょっとバイトすれば誰でも買えるぞ グラボだけならそうだけど学生ならゲーミングPCから買わんといかんでしょ >>52
今は社会人だからPCもモニターもちゃんとあります
学生だったら環境整えるのが困難な罪なゲームだなぁと思ってw >>15
もうオーディオマニアの領域入ってんなw
ブラインドテストしてもわからん事に数十万数百万かけるやつw 現状トッププロ達がインパクト返せてないけど練度が上がったらどうなるんだろうね
意識配分の天才シャオハイが活躍しそうな予感するが バイトしたらPS5ぐらいすぐ買えるだろ
ハイスペPCなんてそもそもガキが買うようなもんじゃないよ
電気も食うし買って終わりじゃないんだから 何でハイスペ狙うかわからん
ミドルで高性能なのが10万で揃うだろ 学生で実家なら家にそこそこのPCないかね
ないなら仕方ないが… スト6のためにミドルスペックPC今から構築するくらいならPS5でいいんじゃないかな… 推奨スペックなら7万もあればいけるだろ
液晶で3万
プレステ5二台分で十分に買える 大会の環境が10万かからず作れるってだけで恵まれてる方のジャンルでしょ ps4はディアリングが酷いぞ、とても対戦なんて出来るもんじゃない1人用で楽しむしか無いなぁ PS5買ったばっかだけどまじでなんの苦労もせんと買えたわ
そろそろ買うかーってなってAmazonで見たら普通に買えたからすぐ注文した
ps4からの移行だからロードグラfps全てが別物に生まれ変わってゲーム体験世界変わったわ
すげえのはメーカーロゴとセーブ選択画面すっ飛ばして前回遊んだとこからすぐ起動できる機能やな
オフゲーとかならゲーム起動から操作できるまでまじで一秒くらいでいける
こんな機能あるのしらんかった あとすげえ静か
PS4 だとファン爆音うっせえのにほぼ無音だし >>54
数年前の自分がそうだったけど今ってPCは分割払いで学生でも買えるし
それでPC持ってる大学生結構いるよ
今日本でもPCゲー流行ってるのもこれが大きいと思う 6むずいなー
モダンで間口広げたと思ったけど5以上に初心者お断りゲーになりそう 今週も4万台売れてるけどPS5
ガチでソフトラッシュで流れきとるな
PS5®『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』が8月25日(金)発売決定!
ゲームの舞台や戦闘の特徴、ボス戦、カスタマイズ要素などをフロム・ソフトウェアのゲームディレクターにインタビューしました。
詳しくはこちら⇒ playstation.eng.mg/fc37b ミドルスペックでも15万~なのにそんなん学生が買わんやろ
3080なんかもうミドルスペックでしょ スト6、ディアブロ4、ff16、アーマード・コア
は絶対買うわ
ディアブロはちょっと後になるかもやが ディアブロ俺も買うつもりだけどさすがにスト6と同時には出来んから後で買うFF16は発売日に買うけど >>75
学生がゲームやるためだけに分割してまで20万近く出すのとかまあごく一部だろうな
社会人含めてもそんなやつ一部よ
ゲーミングPCもってるやつもほとんどがPS4かそれよりちょい上くらいのがほとんどだからな >>76
お前は俺か
つかトレモでスローにしてコンボ練習できる動画出てるな あれ状況をリセットがTPボタンになってるけど
TPボタン攻撃に割り当てたらどうなるんだこれ >>59
かなりの精度でインパクト返せるようにはなる
ただインパクト確定の行動が制限されるからストレスたまる ワラキアの動画って最高理論値すぎて参考にならんのだよな >>81
これはトレモのメニューじゃないから違うよ >>81
トレモのメニューじゃないのなんて見りゃわかるから誰も言わないだけよ、やる事さえわかってれば普通に誰かに操作させりゃすぐ出来るわこんなのは ttps://twitter.com/streetfighterja/status/1651602102794489857?s=61
このモードcbにはあったん?
TP以外でもリセットできるか知ってる人いたら教えてくれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Twitterで上がってた、SE1にしてドライブだけ音量MAX設定のやつやってみたけど確かに音に脊髄で押すようにすれば大して意識してなくてもかなりの確率でインパクトは返せる、ラッシュと区別出来ないから対人だと読まれてラッシュ垂直とか混ぜられたら死ぬだろうが インパクト、薬指を縦にして同時押しするようにしたらすごく早く出せるようになった
ただラッシュにも押しちゃう… スト5と比べて操作感がモタつくんだけど、感覚的にみんなそう?
垂直同期とか遅延設定はちゃんとやってるけどさ。
差し返ししやすいように硬直長いからその弊害かね? >>94
親指にボタン作ったら速いかと思って試したけど俺も結局これが1番速かったわ Twitterで上がってた、SE1にしてドライブだけ音量MAX設定のやつやってみたけど確かに音聞いたら反射で押すようにすれば大して意識してなくても結構な確率でインパクトは返せる、ラッシュと区別出来ないから対人だと読まれてラッシュ垂直とか混ぜられたら死ぬのには変わりないが 数日ぶりにスト5起動したら操作感早くて草
ケンの前ステ速すぎるw 柔道が腐ってるなあ
なんで無くしたのに復活させるんだよ この板にしては高評価っぽい意見が多いけどそんなに良さそうなのか?ちなみにスト4、スト5同様発売日に買うつもりだからそれまでの楽しみで体験版はやってない、スト4はサルのオナニーくらいハマったが5はゲーム性云々より熱帯がクソだったからすぐに別ゲーに移った スト6 6/2
ディア4 6/6(先行権で6/2)
なんで同日開始になったのか
よりによって両方時間使うゲーム キャンセルダッシュの66の受付けっこうシビアじゃね・・・セビ滅よりムズイわ >>102
確かに安定しない
出ると「あ、出た」って思っちゃう 今作単発確認できないようにキャンセル猶予短くなってるからなあ むずいからワンボタン付けろ言われてるわけで
この辺もキャラの使いやすさに影響する リュウ簡単だし増えるだろうな
ただでさえ多いキャラなんだが アケコンからパッドにしようかと思うんだけどオススメある? >>101
両方やりたい勢がいるのはわかるけど時間のかけ方とかは全く別ゲーだろ パッドでやってるけどキャンセルダッシュわりと簡単だわセビメツを十字キーで出してた時のこと思い出したら全然大丈夫 パッドはデュアルセンスエッジで触ったけどラッシュで十字キー酷使するから背面込みで右手にボタン集約しやすいのは便利だったし背面あるパッド良さそう
CPT精神気にしないなら背面に左右キー振ればラッシュ出しやすい >>108
トリガーのストロークを変更できる
もしくはトリガーがスイッチ?タイプのコントローラーが良いと思う レバーでラッシュきついしレバレス買うかと思ったけど、タイミング的に11ボタンレイアウトとか新商品でそうなジレンマ
常にインパクトやパリィに指添えておけるパッドが多分結論なんだろうけどアケのボタンすら無くなっちゃうのは嫌なんじゃ… 今日触ってみたんだけどドライブラッシュめっちゃ難しい
中足キャンセルとか高確率で出ないか足刀に化ける
レバーの方なんかコツとかあります?
ひたすら練習かな 足刀に化けるのは流石に離し入力で暴発してんじゃないの ゆっちょがSA3出すのにボタン3つ押ししてたのってなぜなんだ
なんか昔の入力方法らしいけど、あの人ストVでブランカ使ってたよな スト4のウルコンのイメージでしょ
なんとなくex必殺技と別枠ってのがウルコンっぽさある >>115
レバー回しちゃってるからじゃね
2から直で6に入れないと化けやすい >>116
>>119
ありがとうございます
両方心当たりがありすぎるわ
新システム使えないのは悲しすぎるからとりあえず中足の後はN経由してから前ステする練習ひたすらします そもそもこのゲームがレバー向きじゃないからね
レバーレスだとラッシュ簡単すぎて涙出るぞ CPU8が強すぎるけど7がいい感じにインパクト返すの練習になるな。
はよ対人したい〜 レバーなら改造してスイッチまでのストロークいじるとかスティックとボール細く小さくして軽くする位した方がいいかもな
自分はレバーでも苦労せず出せてるから他人事の適当な話だけど モダン最強配列ができちまったぜ~
弱中強sp
投dpdi
これで投げの下にアシスト増設すりゃどのボタンにも違和感無く指が届く
そんで投げとパリィとインパクトの配置がクラシックと同じだから移行もスムーズで完璧
ホムセンでドリル借りてくるわ >>127
スト4の時はここでex必殺技とウルコンだしてたからしっくりくるくる 初心者にとってドライブラッシュ絡めたコンボむずいんじゃね? ワンボタン対空でいいんで空中パリィ入れてください
スト3が好きなんで ドライブシステムが初心者お断りしてる
ゲージ管理できるわけがない 開発は初心者はインパクト使ってくださいって言ってたよ
ラッシュとパリィは中級者向けらしい 初心者がバーンしまくる光景が見える
プロですらしまくってるし CAとドライブで別れたから、ゲージ管理は5より楽だと思うけどな ドライブインパクトはシステムとして優秀
後ろに下がって波動とかいう対戦における無意味な時間を減らすことができる 追い詰められたときのバーンアウトはやばいけど余裕あるときなら別にバーンしてもよくね、って感じ 攻めてる時はガンガン使って
守りの時はドライブゲージなくなる前に何とか脱出しなきゃ
くらいの考えで良いでしょ リアフレがコンボ練習とcpu対戦でずっと66押してたらパッドが壊れたらしいw このゲームパッドでやるやつめちゃくちゃ金かかりそうだなw バーンアウトした状態の何がダメってインパクト返しできなくなる点
最悪なのがこちらがバーンアウト状態で相手のドライブゲージが残ってる状況
画面端が近くなればインパクト食らうわけにはいかんから必要以上に意識を割く必要がでてくる
体力リードしてたとしても画面端でインパクト食らえばスタンからのフルコンでその後もすぐにドライブゲージが回復する訳でもない パッドなんて相当な腕力ゴリラじゃない限りそうそう壊れんわ
死ぬほどテトリスやってもまだ現役だし まぁでもインパクトも思ってる以上に弱点多いからバーンアウトでも意外となんとかなる
思いつくのでも投げ、SA、垂直、攻撃3発以上当てるのとか結構ある >>142
スタン後はドライブゲージ全回復してたわ勘違いしてた ハイタニがパッドでインパクト返しの反応早かったけど、明らかに66はパッド向いてないよな バーンアウトして端はガチでやばいな
ゲージ使えない以外もデメリットあるからすげーキツイキャラとか出てきそう
攻略が煮詰まってきたら端じゃなくても厳しくなりそう 愛媛のチンパンとかex昇竜波動連発して速攻でバーンアウトするんやろなぁ…w バーンアウト時は不利フレームも多くなるみたいだしね
バーンアウトで近付いて欲しくないからEX昇龍仕込み中足置いてスカしたタイミングでインパクトはCPUにやられた
バーンアウト時に技を置いたらインパクトでやられる
かといって技を置かなければ近付かれて柔道、パリィラッシュの奇襲で不利になっていく
バーンアウトの時の立ち回りは中々に難しいよ >>73
売れてないと言っていい台数だしな、もう無理だよ βの段階でコマ投げキャラ一切出さなかったのには何か理由があるのかね
リリースで追加されるキャラ達が怖すぎる ゲージ無しで打撃キャンセルインパクト打たれたらガー不? 十字66はレバーより遥かに楽だよ
スティック66は地獄 >>151
打撃キャンセルインパクトにインパクト返しはできたからガー不ではないハズ
ファジーガード後に即前跳びとか流行りそう ドライブラッシュ難しいんだけどレバーは気合でやるしかない? ストリートファイターシリーズ過去一で面白いけど出すタイミングが遅かったかも… ドライブゲージのこと考えたら通常攻撃キャンセルからSAだしたいけど安定しないわ >>154
ガード硬直中に端インパクトしても通常ガードみたいになるのか
そらそうだよな
設置技やソニックがとんでもないことになるもんな モダンだとコパンにSA仕込むっていう藤村とかがスト5でやってためちゃくちゃ面倒で高難易度で超疲れるクソ強い操作がワンボタンなんだけどこれ大丈夫かよw
俺レベルのコパンに触れても真空波動確定なんだがw >>145
ハイタニ昨日の配置でアケコン使ってるけどインパクトほぼ返してたぞ
単純な人間性能です >>145
レバレスが出る前はパッド勢の前ステは見えないって言われてたくらい早いぞ?
もしかしてアナログスティックで操作してない? 弾が想像以上につええ
ドライブゲージを一方的に回復できるってだけで激強
弾をガードしてもパリィしてもゲージ回復止まるって相当うざい モダンは煙草や刺青と同じで本人は楽しいと思うよ
ただ、相手がモダンだった時に反面教師となって
初めてやられた側の気持ちが判ると思う
・ランクマは猛者モダンで崩壊して腰かけクラシック勢が消える
・モダン新規も猛者モダンと対峙してつまんなさに絶望して消える
・モダン強くなっても多分嫌われてメンタル的に病んで消える
その他も
・アバターバトルは手足長いチートリーチ奇形種が猛威を奮って即終了
・その前にもう66コンボがめんどくさい
ここらをテコ入れしないと早々にストクロ化かなー アバター、手長くしたらコンボつながらなくてクソ弱いぞ てかダルシムって書いて思ったけどパリィの本番ってダルシム来てからだよな絶対 3rd勢の人間性能がようやく活かされるときがきたな 66は調整が入ると思います
66コンボで挫折する人が大量に出ると思います
コマンド入力と同じで出来ない人は一生出来ないでしょう この体験版で一週間評判良いままSNS話題になり続けるって地味にすげぇと思うわ ジャパネットで予約しようとしたら
売ってないやんけ! >>171
全部を一生出来ない人に合わせる必要ないわ
66を使わないコンボも火力出せるし、使わなくてもレベル8CPUは倒せた
見た目カッコいいからやりたいとか
必須に感じる様なランク帯に上がりたいってんなら
必死になって練習するのは他の人も同じ >>175
アナログスティックでやってるだろ?
十字キーがデフォだぞ まだ体験版だからキャンセル猶予もう少し長くしてくると思うけど だってアナログステックキノコをカクカクするのきもちーじゃん
十字キーなんて使うやつは甘えだ
男ならキノコで勝負しろ モダンやってみたけど脳ミソ切り替え大変だな
ジャンプしてパリィボタン押してしまう
ワンコマ昇竜よりもニュートラル波動になんか感動した
連打しても別の技が暴発することも無いし撃ち合いもお手軽に楽しめるんじゃないかな >>171
嘘つくな
コマンドより遥かにむずいから このゲーム勝ちたいのなら3万円の専用コントローラ買え
66も指2本タタンってやるだけ
1ラウンド100回でも余裕 通常技をキャンセルして間合いをつめるという使い道に特化さすわ
これなら簡単に出せる 6パリィで出る案ありだと思うけど今度は簡単すぎかもしれん
小技>6パリィでラッシュ6パリィ単体でジャストパリィラッシュ
死ぬほどパリィゲーで余計だるくなる気もするけど あと33で出るなら難度かなり下がるんでは
でもバーチャでも鉄拳でも33ゲーてなんか萎えそう パリィで負けたら後味悪そう、防御主体になると面白く無いよね マイナーゲーなら別にいいんだけど
王道タイトルのストリートファイターで
基本操作にこの忙しい66が入ってるのがどうかってことだよな
KOFの小中ジャンプ入力とかも新規プレイヤーへの一定の障壁になってるからなあ
昔の格ゲーには面倒くさい基本操作なんて山のようにあったから
慣れてる俺達からしたらキャンセル66とかは別にそんなに苦でもないけど >>153
大攻撃からキャンセルして出したらジャンプできない >>177
キャンセル猶予が長くなると確認ゲーになるからそれは無いかと
ゲームバランスを根本的に見直さなきゃならないし
キャンセル猶予減は単発確認消した弊害よな
でももう確認ゲーはやりたくないわ オクタスティックでやってるけど66別に苦じゃないけど毎日ずっと騒いでるやつはなんなんだ? キャンセル猶予伸ばすのと
入力コマンドを簡単にするのは
そんなに効果変わんないか
キャンセルラッシュは通常技中にパリィ
生ラッシュはパリィ+前かパリィ二連打とかでもいいと思うんだけどね 初心者は適当に大攻撃振って一応システムは全部使えて上級者は小技66でガチャガチャしろってデザインかね
中級者はモダンで見てからSA中心か初心者帯がそうなるか分からんけど 初心者帯はとりあえずドライブインパクトぶっぱが主流になるのでは でも入力の簡単化は
ここで言うまでもなく開発は絶対試してるはずだから
簡単にしすぎるとマズいって判断がくだされたんだろな
それのせいでデバイス差が露骨になってるけど レバーだけどむしろ66メッチャ楽なんだが
パッドは親指死にそうになったから出来るやつすげーわ 生ラッシュ>6中P>3中P>66>大K>大P
これなにが化けてんのかよく分からなかったけど
3中Pのあと66大Kいれるときに
大Kと3中Pが早すぎると足刀でるし遅すぎるとコンボ繋がらないのかw 有利4フレ増加が無かったら
使わなくても戦えるって言えるけど
効果が強いからなあラッシュ セビキャンでさんざんやったからそこまでむずいと思わない
まぁ新規はほぼできないだろうけど レバーって66何フレで出るの?
今作からゲーム内で計れて便利だな 66難しいとかいってる奴はただ慣れてないだけだろ
もっと練習しろ ちょっと練習しただけじゃ出ない技って実戦で安定して投入するレベルになると血のにじむような努力になるからそういうのは極力緩和した方がいいと思うけどね ファイティングエッジ刃とRTX4080と4K144hzモニター買ったよ モダンラッシュはアシスト→で出てもいいかも
もちろんダメージは2割引でね
でもこれはプロが使うモダンだと弊害か
確認ラッシュするやつ出るかもわからんし
でもラッシュゲーになった場合初心者呼び込みのためのモダンの役割は果たして無いことになる
プロがモダン確認したしたら何度高杉ゲーになって滅びそうだし まあ俺好みにしてくれってのはワガママで
新規には難しいってのは余計なお世話で
出されたもの受け入れるしかないわな 多分64とかDXでイメージが止まってる爺さんが「スマブラはキッズしかやってないw コマンド入力が出来ないからモダンに期待してるだけw でも雑魚w」みたいな事言ってるのよく見るけど
スマブラの大会とか見ると上位勢はキッズなんて居ないし、使用率1位で勝率2位のカズヤで最風ブンブンしてるし(本家と違い猶予2Fだけど)、普通にストリートファイターやっても結果出す人現れると思うけどなぁ、とくにザクレイは少しストリートファイターやってダイアまで行ってたし期待してる キャンセルの時だけ33、36、66、63でも受け付けるようにするだけでしゃがみからのラッシュは簡単になるはず
そうしてないのは暴発するからか簡単になりすぎるからか分からんが お前ら「66は簡単!下手くそ!努力しろ!」
藤村「レバーで66仕込みむずすぎる」
お前ら、、だれ? >>219
仕込みやらないブロンズとかシルバーあたりだろう まじでそう思う
俺前ステ出来るから66は簡単!とか思ってんだろうね
波動仕込みと変わらんとか言ってるイカれたやつもいたし
システム理解してたらいかにレバーレスゲーかわかるはず まぁ現に誰も困ってないしな
仕込みもどのレベルかによるしコパに毎回仕込むとかならそりゃダルいだろうけど 小技に仕込むならまだしも、中攻撃への仕込みならレバーでも出来ないか…? HORIのoctaって右スティックないからワールドツアーできねぇなこれ むしろスマブラの上位勢は相手の動きを見てタイミングぴったりで入力してリターンを得るから6のシステムに噛み合ってると思う
崖の無敵切れの2F狙ったり、小ジャンプもジャンプモーション中(3F)にボタンを離す、ジャストガードは相手の技がガードの間合いに入った瞬間(3F)にガードを離す
とくにジャストガードは今の日本一のあcolaって人が相手の攻撃をジャストガードで取って有利フレームからジャンプして相手を踏みつけて空下でバーストとかコンボに組み込むくらい安定してるし >>223
答え出てるやん
小技に仕込みにくいってリーサルラインの小技の怖さが雲泥の差
オラオラオラ!ってコパン振り回して仕込めないと >>215
コンボしたいときアシスト押しっぱにするからそれ暴発しそう 新規が入りやすくするためにデバイス差とコマンド入力をなくそうとモダン追加したのに
「66出すためにはレバレス買うか、かなり練習しないとスタート地点に立てないゲーム」
と思われたらカプコン的にはまずそう >>224
一応、R1だったか2だったか押せばカメラワーク変えられるぞ
何か起き上がり暴れがズレて出なかったりすること多いな
遅れて出るんじゃなく出ないから遅延じゃないとは思うが 生ラッシュがパリィ派生なんだから
ヒットガード時のラッシュはパリィ入力or6パリィでいいよな
なんで66入力させるんだよ ガチの初心者が中足キャンセルラッシュ出せない!って萎えてゲームやめるか? >>232
初心者は絶対連打しちゃうと思うんだよねボタン。
でだいたいのコンボはそれで繋がるようになってるけど
66系のキャンセルは連打だとマズ無理だから、なんかできねぇで嫌になってやめそうではある。
小技仕込みもだけど、こんな基本コンボに目押し残す必要あるんかね ガンダムやってたから余裕だわw
てかこれガンダムのステキャンのパクりだろ 初心者が〜とか新規が〜ってお前らが心配することじゃないんだわ
人の心配するふりして自分が楽しようってメンタルが寿司おじと同じ これCPUのコンボがカンペキ過ぎて
大会とか見ても見劣りしそうw
対戦者ブラインドして2先だったら普通にCPU優勝するまであるだろ レバーで中足ラッシュ簡単って人はよほどレバテクあるかトレモでやってるかじゃない?
自分トレモは100%出るけどいざCPU戦で立ち回りながらやってみると出ないこと多すぎるよ。まあ練習次第なのかもしれんけど ガチの初心者がいきなりそんなテクいことやって出来ないからって折れるわけねーだろ
鉄拳初心者の俺だってムズいテクなしでもレバー+ボタンで派手な技出るだけで楽しめたぞ パリィダッシュで相手のリーチ長くて反撃届かない牽制に確反入れれるかな?ケンジュリの大Kとかリバスピみたいな長い起き技。打撃無理でも投げはいけるかな? 確反とかの中足ラッシュはそんなに難しくないけど
仕込むのは結構面倒
ヒット確認はそもそも無理 まぁイラついてるのは初心者よりレバーレスじゃない既存格ゲーマーでしょ
なんでここにきてまたレバーレスに追い風なゲー性なのっていうくだらなさ >>241
レバーレスに追い風なんじゃなく
どんな格ゲー作ってもレバーレスが最適ってだけでは? >>236
わかった
カプコン相当自信があるから100万ドルなんだ
決勝は人間代表対CPUレベル8なんだよ!w そりゃゲーセン無くなりかけだし
もうレバー使用者が増える要素ないからじゃね >>239
届かないサンドブラストに大足入れてるのは見たな
ドライブラッシュ自体にかなりフレーム使うから全体フレーム大きい技にしか差し返し無理っぽい >>242
そりゃそうなんだけど、デバイス差が6は特に強いと俺は思ってる
システムがレバーレスと噛み合いすぎ
運営もレバーレスあかんわって声明出してんだから、だったら66やめてダッシュボタンつけろよって話
あかんわとか言いながら更にレバーレスやんけっていう でもさ、スト6はジョイボールだとやりにくい!ダッシュボタン付けろ!とか、パワーグローブだとやりにくい!ダッシュボタン付けろ!
とか言ってるやつが居たらいやコントローラー変えろよ…って思うくね? 初心者はゲージEXに回すからラッシュなんかしねーぞ やっぱりモダン1ボタンは
波動3フレ遅延
真空6フレ遅延
ヨガフレイム5フレ遅延
スクリュー8フレ遅延で
いいんじゃないかな?
モダンからクラシック以降しようと思っても
発生相対的に遅いから以降しないんじゃないかな?
体感的に10~20フレ遅くなるかもしれないし。 お前らキーボードでやれよ
小足66仕込みとか楽勝だわ
散々小足張り手とかやってきた本田使いより スクリューとボルシチ1ボタンで出るならマジでつえーわ >>249
火力調節だけで良いやろ
強かったら下げれば良いだけだし
フレーム周りはカプコンも調節に多大な時間要するし
対策する方も面倒くさすぎる
そもそも、カプコンはモダンからクラッシックに移行させるつもりはないだろ
6ボタン+必殺技立ったら移行出来るけど
3ボタン+アシスト+必殺技は操作感違いすぎて無理よ
これで慣れたらクラッシックに移行とか考えてるんだとしたら開発の頭はお花畑 モダンとクラシックが強さ変わらないキャラならモダンでやるしクラシックのが強いキャラならクラシックでやるだけ >>243
CPULv8同士の対戦が盛り上がったりするかもな >>246
そっちがやりやすいって言うなら、増やすのは構わないけど
66入力をなくす必要はなくね?両方あっても邪魔はしないでしょ >>254
火力調整ってHP調整と一緒だろ…お前はクラおじさんだろーけど流石に糞すぎるわ モダンでもコマンド入れたら技出る仕様になってるところはステップアップして欲しい狙いがあるのかなと思った というよりクラシック使ってる人にもモダン使ってほしいんだと思う >>249
この手のアイデア定期的に見かけるけど、遅延してる間キャラの動きはどうなるの?完全無防備な硬直?
自由に動けるけど時間差で暗転する?
あとキャンセルしない拾いコンボも繋がらなくなったりするよね(EXフラッシュナックル→Lv1SAとか) モダン限定遅延とかやるわけないんだからどうでもいいわ 何にせよアケコンはもう必要ないな
とりあえずパッドでやって強くなりたかったらレバーレスだわ >>258
意味わからんのだがなんでお前に喧嘩売れれてんの?
ダメージではなくフレーム周りいじられる方が好みか?
動きが重くなって出来ることも減るからつまらんぞ モダンパッド勢になりたいけど
アケコンからパッドになるのに
いいパッドは有りませんか
教えてください 全部クソ長コマンドが悪い
ザンギは令和に二回転させるんだろうか >>265
1万以下ですませたいならオクタ1択
間違っても中華のやつは買うな >>264
んじゃ今後の調整はフレームや技いじらずキャラのHP増減で実施だなw
頭つかえよアホが モダンは、男キャラはぜい肉つけた描写にしてほしいよな。
女は、化粧落とした描写。
発売までに、間に合うかな? リュウの立ち弱K>66>中P繋がる時点で滅茶苦茶コマテクに差が出る仕様だな >>270
不慣れなうちは中ゴス暴発しまくる未来が見える(それも当たれば強いんだけど) 基本66最速じゃないと高いコンボつながらないしマージでレバレス買おうか迷ってるわ なんかもう弱攻撃キャンセルラッシュなくしてよくない? >>268
君の書く文書からは
君が単細胞で脳がない事だけしか汲み取れんな…
多分内容理解出来てないんだと思う
難しい事を書いちゃってゴメンね もう初倍近いし、タイミング的にテストはないんかなー >>274
頭悪いからモダンの技ダメージ調整がHP調整と同じだと理解できないか。
おめでたい頭してんなお前w パソコンなら同時押しキーボードお勧め
2500円で買える >>271
中ゴスは全く暴発しないかな
多分慣れりゃ66キャンセルが標準になるよ
レバレスならどんなに不器用でも一か月あれば自然に出来るようになると思う 結局新規を呼び込むためのカプコンが悩みに悩んだ結末が
FPSのキーマウパッド戦争かよw
ただでさえ敷居の高い格ゲーなのに選り好んでる場合かよって思うが ごめ
立ち弱K>66>立弱K>中P ですわ
これは全く中ゴス暴発しない >>267
victrix pro bfgを考えていたが高価なので
オクタ 有り難うございます >>276
小技ボタン押してすぐ敵の方にステップ入力するだけだぞ HORI ファイティングコマンダーocta
わかりました マジパッドは連射推奨ゲーだな
実質ワンボタンダッシュだし 純正が修理代稼ぐのは諦める
サードパーティ製のデバイスは交換部品を販売してくれ 昨日低スペPCでキャラぶれるって言ってたもんだけどモニター側の設定でオーバーシュートしてただけでした
レスくれた人サンクス モダン全然初心者向きじゃないな
出せない技によってモダンに向いてないキャラとか出てくるから初心者はクラシックでやったほうが無難だろこれ >>224
アプリでスティックを右スティックにしたプロファイル作ればいいよ >>285
普通にラバーゴムだよ
メタルドーム接点にすればかなり操作性あがると思うんだけどちょっと惜しいな >>289
コマンド覚えられない、コマンド出せないってレベルならモダン一択
初心者は出せる技と出せない技が…とか向き不向きとか気にもしないと思うよ >>289
初心者は出せない技とか向いてる向いてないとか知らないから
波動、昇竜、コンボ、CAが簡単にでるだけでいいんだよ アシストボタンじゃなくてワンボタン必殺技、ワンボタンSAだけでも良かった感
あとはキャラ別で弱連打TCあったりなかったりで
弱弱弱必殺技、必殺技はEXよろしく方向キー+PP、KKなら流石に出せるはず
SAはPPKKでどうよ
と言うか自分ならこれくらいレバシーよりにしてくれないとワケカランw 初心者は何も調べないし考えないやつしかいないとでも思ってるのか?
浅瀬チャプチャプ勢と割り切ってたいしてプレイしないならそれでいいだろうけど調べだすくらいに興味持ったやつは困るの目に見えてるだろこれ >>270
弱のあと弱しか繋がらなくない?
そのあと中は繋がるが 最初はモダンで十分だよまじでジャンプからのアシストコンボができればルーキー抜けられる 今のモダンは出来損ないだよ、スト7に来てください真のモダンをお見せしますよ GBVSみたいにクールタイムあるワンボタン必殺をクラシックに追加でよかった気もするね >>296
まず浅瀬チャプチャプ勢を増やしてからじゃないと
今までは入る前に回避されてたんだから
それに自分で調べるぐらいやる気のあるヤツはクラシックになるよ まあ初心者向けかそうじゃないかで言ったら
ワンボタン必殺技有るから初心者向けだよな
向上するのが簡単かといわれるとそうじゃないかもしれないけど 若い時レバーニギニギしていた現在アラフィフの初老が
今更わざわざ金と時間をかけてレバーレスに変更して
ついて行けるのだろうか >>299
書き間違い
弱K>66>弱K>立中P>強化EX波掌>真波掌>真空
画面中央でこんなコンボどうかしら レバーレス有利な5でレバーが優勝してるんだし
6は逆にレバーレスとレバーの差は縮まったから問題ないだろ
66ラッシュ仕込みよりインパクトボタンに常時指がかかってるパッドが最強だよ
唯一の問題はパッドは故障したら自分でメンテ出来ないから
必要になったタイミングでコントローラーが買い替え出来るかどうか 情報発信する人が全員クラシックだったら困るかもしれないけど
モダンでこう戦ったら強いみたいな動画作る人とかも出てくるんじゃない? ルークのしゃがみ大パンから中ナックルの吹っ飛ばしに繋げるのってどうやるの? >>309
現状アプデ前の情報が出まくって欲しい情報に中々辿り着けないとか普通にあるのに上級者が乗り換えるのに難儀しそうなモダンの情報が充実するとは到底思えないわ このゲームは連打で勝手にドライブラッシュでコンボ決めてくれないの?難しくて無理だわ
まだKOF15みたいに連打で勝手に決めてくれる方が俺には優しいわ 補正きつくてもゲージあれば5割前後持っていけるんだからリーサル入れば振るなら小技一択よ >>312
ドライブラッシュなんか使わんでもモダンでアシストボタン押しながらボタン連打でゲージ1、2、3使う通常から超必殺までつなげる各コンボボタン連打で出せるぞ ラッシュは長時間やってると手が疲れるって意味でベータの時不満出してたけどお前らそもそも出ないのかよw ドライブラッシュ勝手に使われたらバーンアウトしまくっちゃうので… 格ゲー関係者って5ch見てそうなんよな
アークのアンケートとかに5chって項目あるし
66のワンボタン化はここまで初心者に細部まて気使ってるのみるにカプコン実装してくれそうな気する パリィラッシュはでる
素ラッシュは意識しないとでない
攻撃当ててラッシュはでる
こんなもんじゃないの? >>306
あんま試してないけどラッシュって結構補正かかるから変にドライブゲージ使うよりSAの最低保証で稼いだ方がいいように感じたね レバーレスなら慣れれば困ることはない
ただ仕込みまくり前ダッシュ入れまくりのコンボが楽しいかと言われると微妙 おい KOFですらオープンβ始まったぞ こっちはやんなくていいのか? またブブ6か? 半端クラシック勢の俺がモダンに蹂躙される未来しか見えない >>325
ワンボタンで対空と強必殺とスーパーアーツで無敵割り込みできるのやっぱ初心者からしたらめちゃくちゃ強みだよ タカシのVですら使用率10%なのに
6はランクマのリュウ率凄そうだ >>309
ボンとか使用キャラじゃないキャラの初心者講座の動画配信してたし再生数稼げるならモダンの動画も増えるだろうね 反応プレイが格ゲーの華だと思ってるから俺はモダンで下駄を履いて反応プレイするわ
バーンアウトしてるからって気軽にインパクトしてきたら痛い目見るぜ? Vで勃起不全がそこまでランク席巻したわけでもないから
ワンボタン必殺技は初心者同士でわちゃわちゃ遊ぶようって感じやな
ワンボタンCAも今のゲージ溜まり具合だと強み活かせず
結局クラシックゲーになりそう レバーで66って普通に簡単だけどな。
なんでこんなみんな難しいって言ってるんだろう。
逆にパッドだと全然出ないわ。
中足から66入れたら波動出てしまうw >>332
一回なら良いんだけど、何回も素早く正確な入力が求められるからね >>310
中ナックルでボタンをちょい長押ししてジャスト入力すれば繋がる
溜め過ぎると繋がらないのでこれは要練習
弱ナックルなら溜め過ぎても浮かせて追撃出来る ラッシュ中段ゲーって考えると拒否しやすいモダンは強い可能性
プロも立てずにボコボコ食らってる モダン勢の予定だけど使おうと思ってたダルシムと相性めっちゃ悪そう モダンはなぁ
ラッシュが意図して出せるなら無差別帯までクラシックより強いまであるだろ
ラッシュコンボ選択完璧マンになるからな
クラシックで行き詰まったらモダンに切り替えると却って伸びそう カバー株で39万はいったから
フロンティアで4070tiPC買うことにしたわ! >>331
エドのワンボタン対空は発生12フレームと遅く調整されてるよ アケコンからオクタに持ち替えて66コンボ練習してるけどなかなかうまくならんわ
アケコンしか触ってこなかったからなぁ
あとマブカプ2だったかのマグニートーのエリアルで66ダッシュ何回も挟んでたの思い出した >>323
クラ6やぞなめんな
モダンはヒット確認しないとゲージ無駄遣いしてしまうんか?ラッシュ仕込めばええんかな >>329
あれのお陰で引退しないで済んだからカプコンがギャラ払って全キャラアプデの度に用意してゲーム内で見れるように欲しいわ
キャラの乗り換えハードル下がるなら課金も増えるだろうしメリットも大きいと思うんだけどな 5基準で考えると
小(大)攻撃>トリガー発動>小(大)攻撃>トリガー技>なんかコンボ>〜SAしてるだけだよね
66である必然性はあまりないかもと思った >>340
ちょうど練習してたけど溜め完了でピカッって光るから案外分かりやすかった
その後の微溜め弱ナックルも光ってわかりやすい 空中に浮かせてからの生ラッシュコンってゲージ1つしか消費しないのか
これは積極的に狙った方がいいな >>345
あいつらは88の前ダッシュ連打とかやってるからな パリィラッシュはまだパリィの途中からやりたいときとかありそうだからまだ分かるけどキャンセルラッシュはワンボタン発動にしない理由がなんもないよな
難易度上げてるだけ
セビと違ってバクステも可ってわけでもないし こんなゲームやってたらレバーも十字も一瞬で逝くわ
やはり時代はレバーレス ラッシュはコンボパーツより
攻めや固めや崩しの起点で使う意味合いのが強いからな てかキーボードでやろうとしたら初期のボタン配置糞すぎんか?
まともに攻撃ボタン押せんやろこれ ダッシュボタンつけない意味がわからんのよな
アークに特許取られてるとか? 露骨なレバレス忖度
これレバレス使えないプロやばいな リュウとルークだけでもフレームとか技情報出してるとこある?早めに知っておきたい。 >>354
記号のキーに設定できないのも地味に使いにくい
5もそうだったけど >>352今作ガードされて大体不利なのはラッシュ使ってねって事よな ダッシュボタン、ダッシュボタンうっせーなwww
発売まであと1ヶ月しかないし今更付くわけねーだろww 前ステの速さ測ったらレバレスピアノで3〜4フレ レバーで5〜6フレ パッド十字で7〜8フレだった
やってた感覚的にこんなもんかなってのと大体一致するわ ダッシュボタンつけると仕込みが強くなりすぎるとか意見もあったけど現状スト66って言われるぐらい仕込んでるんだから変わらねーと思うんだよな >>362
レバーで5ってすげぇなw
5でグラマスとかまでやった? お前ら操作下手すぎだろ
必殺技キャンセルCAすら怪しそう >>363
みんなレバーに死ぬほど慣れてるってだけでレバレスも結構強いよ
パッドが論外なだけ お前らってレベル7には勝てるんだよな
Vでシルバーにすらいけなかった俺が6には勝ち越せるけど7には負けるわけだし ワイキーボード配置 クラシック
WSDA
↑↓→←
YUI 弱中強P
HJK 弱中強K
O 中P中K
L 強P強K >>349
理由は入力方法の統一やろ
バラバラだと覚えるのめんどくさいから >>365
書き忘れてたけどv5の1番遊びが小さいの導入してる
v5あれば誰でもこんなもんだと思うよ 4原人からの復帰ワイ
5までは安定で勝てるけど6で厳しくなる
リュウの屈中Kからのドライブラッシュは2K66までを一つのコマンドとして意識して出さないとキャンセル間に合わないわ(レバー) ダルシム戦とかキャミィ戦ってモダンありだよな。ワンボタン昇竜あると戦いやすさ全然ちゃうよな >>363
キーボードでやってみたけど、斜めチョン押しから別方向の斜めをチョン押しみたいなのが多いし、レバーだと自然に出る4n6技が意識してnの時間を調整しないと出なかったりして大変だと思った
もともとパッドよりレバーが好まれてた理由は格ゲー的コマンドの入れやすさと斜めの入れやすさだと思うけど、鉄拳ではまだそれが重要なんだよね
しゃがみからの奥移動っていうレバーレスじゃないとできない行動すらあるのに流行ってないのは相当弱いからだと思う
あとまあアーケード文化が強くてチート扱いで嫌われてるってのも関係ないわけではないと思うけど モダンでやりたいけど昇龍と玉抜けワンボタンで出るキャラおるかな? >>370
5ではダイヤだったけど、cpuレベル7結構強いぞ。俺はたまにというかわりと負ける。ギリ勝ち越すくらい。 なんか仕込み66とか
やってることがスト3セカンドと
あまり変わらないんだよな モダン用意する癖に66は一切緩和どころか寧ろ一生根性で仕込めって仕様なの矛盾してね? 6の歩きモーションがねっとりしてる理由が多分わかったわ
ステップしたときパッドやレバーで起こる初動のカクカクが見にくいモーションになっててデバイス格差縮めるためっぽいな
4646と細かく前後移動した時の挙動もレバーやパッドでも5のレバレスみたいになる 右スティックに十字キー割り当てできるパッドないかな?背面ボタンもあると尚良し >>345
EXVSは662266とかでステップ三回入れ込んで立ち回ったり
ヒット確認 66ステップキャンセルしてからコンボとか普通だからな
EXVSやってる人はレバーで66ラッシュそんなに気にならない これ絶対外人がレバーレス特別ボタンつけてくるやつじゃん ファイティングコマンダーOCTAの斜め抜け気になって封印してたけどスト6は全然大丈夫だ
入力受付範囲広くなったんかな >>348
>>387
はえー
じゃあ俺らも結局練習しだいやね 大会とかはともかく家でやる熱帯は
マクロボタンとか連打ボタンとかと
もう線引きが曖昧になりそうだよな
PC版は特に コマテク無い俺のキーディスみたら前ステに7か8Fかかっちゃってるから
中足ラッシュやる時はちゅうあs66ぐらいの勢いでやらないとラッシュ出ない
立ち中Pラッシュは出来るから下要素からの前ステは相当厳しいわ しゃがみから66はつらい
毎回仕込むとか修行僧かな FPS大会は不正者当たり前にいるし
総額200万ドルなら不正者が増えるのは確実
デバイスチェックなんかしないからマクロ仕込んでてもバレない さすがにTOP8くらいはデバイスチェックするかもな
賞金高い大会ほどやばいやつが増える >>403
いやだって今まで大会でデバイス問題起こしたのときどとウメちゃんだし 離し入力ON試して見たがうんこ過ぎたw
なんでオンオフつけたかよく分かった >>403
部品は海外だけど改造方法公開してるの日本人なんよ
こいつら倫理観とかないから >プロゲーミングチームRush Gamingの『コール オブ デューティ』部門が、3月4日(土)に行われた公式大会「Call of Duty APAC Challengers 2023 Cup #7」において、チートを使用していると思われる相手と対戦し敗北。
チームメンバーであるGorou選手は、チート対策に対する甘さと大会運営の杜撰さに苦言を呈しています。
無法地帯 クラッカー米軍vs改造デバイサー日本帝国軍
世界大戦の続きやるぞ!! ウメハラってガフロコン平然と大会で使おうとしたからな
普通にやべーやつ カッコいい画面端コンボ
ドライブインパクト>大ゴス>しゃがみ中P>EX竜巻>66>中P>中波掌>昇竜>真昇竜 冷静に考えて既存の製品の天板くり抜いてボタン増設してとかレギュレーションガバガバすぎて草生える 毎回ダッシュ仕込むので初心者ついていけないって・・・
攻撃ボタン+α押せばヒットガード関係なく当たったら自動ダッシュ入力でいいっしょ
仕込みゲーにしたんだからさ もうそうやって初心者を出汁に使うのやめて正直に言っちゃおうよ
66仕込みゲーおもんないねん てかバーチャならリモン、鉄拳勢なら66とか余裕でしょ
経験者に仕込みってそんなきついかな?
初心者は初心者同士で当たるんだからモダンで波動昇竜とドライブインパクトの反応の精度高めたが良いと思う >>384
お、そこ気づいた人いたか
俺もデモでようやく気づいたわ
前後移動の時に何フレか後に動きが大きくなるように意図して作ってるな
レバレスダッシュとの差を埋めるためのやつっぽいよな
スト5の春麗とか前後でモーション違いすぎてヤバイ動きになってたのが無くなる >>397
ヒトボは海外だし、クロスアップも出してきてたりするから日本だけと考えるのは浅いな 中P>しゃがみ中P>66>中P>しゃがみ中P>66>∞
これを永遠に繰り返せるように練習してみたら?ダッシュキャンセルに慣れる為 モーションのブレンドが強目にかかってるなーと思ったらそういう効果もあるのか >>212
練習しなくても出せるけどただ下手すぎなだけw 折角モダン作ったのに66は微妙だわ
ギルティやkofと同じで無駄に操作難易度あげてるだけ 格ゲー界ほどルール無法なゲームもない
最近やっとレバレスに規制入ったが
なんで屈んだままサマー撃てておかしいと思わなかったのか パッドやレバーだと66でない時あってイライラするわ
レバーレスだとほぼ出るからレバーレス前提だなこれ てか弱仕込み不可にすりゃよいんじゃねーかな
中以上はちゃんとリスクあるし >>420
スト4は中足波動セビ66とかだからスト6の中足66のほうが難しく感じる 多分直感的なわかりやすさを重視してると思うからラッシュの操作は変えないと思うな
一つ変えるとしたら236n6みたいにしゃがみと最初の6の間にn挟まなくてもラッシュ成立扱いになるようにするとかかな
確か4のセビダはそれでいけたはずだったし 真昇竜ステージで
中P>中P>66>中P>中P>66>∞
中P>しゃがみ中P>66>中P>しゃがみ中P>66>∞ インパクトキャンセルの猶予もうちょい増やして欲しくない?
中攻撃インパクト取られたの見えてもキャンセル間に合わねー マブカプ2だったか、ノリマロが出てたやつだったか忘れたけど、パンチボタン2個押しだったか3個押しでダッシュできたし
そのうちそれがくるかもね 難しかったら練習しましょう、それも出来ないならモダンにしましょう 確かにモダンは1ボタン余ってるわけだからモダンだけダッシュボタンはありだな
ワンボタン技ってコンセプトにも合ってるだろ パッドで66出ない奴は病人かスティック勢
十字で操作してりゃ、通常技連打してるのと変わらない
右の親指でワンボタン連打するか、左の親指で十字のどっちか連打するかの違いしかないわけで
発狂してるアケコン使いは変なネガキャンに巻き込まないでくれ さっき体験版始めたんだけど
端でEX竜巻からラッシュ攻撃で拾うの地味に難しくない?
プロとかも最初ミスってたけど
これってタイミング掴みやすいとか、良い入力あるんかな? ちな最速66押しはレバーレス有利ではある
パッドも脱法入力はいくつかあるけど
パッドは弱にダッシュ仕込むなら 前弱前入力のがいいね >>439
自分は真空の時にパリィ押しっ放しにしておいて硬直切れる瞬間にダッシュ入れてる >>439
中PK 6・6って入力してない?
6・6中PKって入力するといいよ >>439
最速で出したら拾えるで
ラッシュからの中Pは体感結構余裕あると思う
大ゴス>しゃがみ中P>EX竜巻>66>中P>中波掌>昇竜>真昇竜
これ練習してみ >>436
ドライブラッシュはモダン関係無いっす
むしろダッシュ後にモダンなりの最大取るためにはアシストボタンが必要だったりして下手すりゃクラシックより難しくなります… EX竜巻拾うラッシュはパリィ押しっぱに前連打で簡単に出るよ あと、モダンのアシストボタン直感的でない論も
パッドとアケコンはマジで操作感が違う
アケコンやレバーレスの片方ホールドした2ボタン押しは苦痛だし、咄嗟にやるのもかなりムズい
パッドだとトリガー押しながら攻撃で最初ムズいけど慣れれば比較的楽
アケコンはちょっと操作体験語れる次元にいないぐらい見捨てられてる
「〇〇がおかしい」じゃなくて「俺たちも見捨てないでくれ」って主張した方が多分丸い >>441
ちょいやってみるありがと!
>>442
なるほど
>>443
レシピあるがたい
もらったレス参考に練習させてもらう、ありがたいありがたい モダンて普通にむずいよな?
ワンボタン昇龍ワンボタンCAが利点として大きいのはわかるけどそれ以外が俺にはシンドい
ワールドツアー用に練習してたけどクラシックお爺ちゃんに戻るわ >>429
実際コレかな
あと運指が忙しいのに加えて
セビキャンはセビ出してからダッシュだから
小技振るのと同じくセビが確実に出せるタイミングが体感で分かるけど
生ラッシュは最初にレバーだから隠しづらいしタイミングが掴みづらい
起き上がり即ダッシュやその場から最速ダッシュが確実に出来てるヤツなら行けるんだろうけど
なんか6は受け身時の違いとかがいまいち掴めん
あと最速出しだと6→6+パリィなんで
次の動作でレバーとボタンの両方操作が求められる状況になるとツラいね
セビキャンなら66入れる時点でボタン側はフリーなんで
ボタン操作は全然余裕があった
キャンセルラッシュなら全然支障無いから
やっぱ6+パリィが原因だな、ツラいの 4と7と8しかCPU戦やったことなかったけど6は弱いのな
6まではモダンで弾連打してるだけで勝てるだろこれ いやモダンは簡単だよ
クラシック初中級者のとこに放り込んだら無双するくらいには
だからモダンお断りモードがないとクラシック初心者は消える >>451
パターンにハメていいならCPU戦は全部簡単 モダンは入り口はクラシックより簡単
やりこんで100%を出そうとすると、どうせコマンド使う上にアシストボタン絡むんでコマンド難易度だけならクラシックより上 多分インパクトが弱くなりすぎないよう意図してキャンセル猶予短くしてるんだと思うけどクラシック選んだ初心者は大変そうだな
結構練習しないと通常技キャンセルSAとか出せないだろうしモダン初心者との火力差エグそう CPUはレベル7から普通にこっちの入力みて最速行動してくるから普通に糞ゲーだよ
波動入力みてからの飛びとラッシュからの投げがえげつない精度になってる
何が人間っぽいCPU戦だよと思ったね ストはじめての人はみんなモダンつかうくらいでいいよ CPUだとモダン微妙なんよな
対人だとアホみたくラッシュ中段されるから モダンめっちゃ楽しいけどラッシュ絡んだコンボになるとクラシックより操作が複雑になるな
でもこれがいいバランスなんだろな 本来大して痛くない中段がコンボでクソ痛い
やばいゲームだ パッドダッシュがただの親指連打というが
親指での連打なんて一番つれーやつじゃん
連打ゲーで連打求められる時にあえて親指使うやついるか? モダンは初心者はいいけど中級者上級者が使うと逆に難しくなる感じだよな
単調なアシストコンボしかしないし初心者は モダンは初心者取り込みのためなんだからダッシュボタンオンオフを
決めてオンの場合は全体的な技の威力を低く設定すればいい
威力補正したらいい >>461
.......?
お前今パッド手に持ってるつもりになって〇ボタン連打してみ? >>377
使い分けあるとしたら自分のキャラってよりかは相手キャラによって使い分けるって感じになるとは思ってる モダンはダッシュボタン付けよう
クラシックおじさんは修行しろ、甘えるな >>418
てか、昇龍コマンドなら、分からんでもないけど
66入力が難しいってよく分からんよ
誰でも出来るレベルの入力なのに 静音レバー単品で6000円するしもう変な棒はいらないかな カリンの最速テンコが出来なかったらカリンが使えないのと同じ
66は初心者お断りのシステムです 66なんてどこのゲームでもある入力が初心者お断りは笑うわ でもカプコンがダッシュボタン考えてないわけないよな
なにかしら考えて実装してないんやろう レバーの66は地獄だよ
だからこそ発狂してる時点でアケコンおじさん認定していいレベル なんかただの立ち回りの66と、しゃがみ弱攻撃のヒットストップ終わるまでに66入れなきゃいけないシビアさを同等に見てる奴いるな 変な棒は2p側の中足ラッシュめっちゃ必死になるわ草 棒を捨てられないジジイ達が
顔真っ赤にしながら
手首を震わせて前ダッシュ練習してるのを想像すると
涙が止まらない 通常技キャンセルラッシュは不快度高いしゲージ3以上全消費でいいだろ アケコンでも持ち方で難度変わるからなぁ
22とか66とかの同方向2回入力は パッドはデュアルショックかオクタがマストかな?
Xコンでも遊んでみたけど十字キーが内側にあるのは操作がやりにくかったわ コパンから振って前ステしてくしてくるレバージジイ続出まじ? てかお前ら普段わかったような感じで議論してる割にマジでラッシュ入力すらできないレベルなん? モダンで慣れてきたらコマンド入力がめんどくさくなってくるね コパ仕込みラッシュてそんな高頻度で使う必須技術でもないし立弱K仕込みとかにすりゃええやん >>416
そもそもギルティとかもそうだけもワンボタンでも初心者帯とかロマキャン全く使わんぞ
ドライブでコンボ伸ばすの上級者だけだろうな 我々は強くなりたいわけじゃないんです
強くなってランクを上げたいんです
ランクこそが全てのモチベーションだという事を確信しています その辺はキャラによるとおもうぞ
リュウが立弱kでいいのはそう とにかくランクシステムだけはしっかりして欲しいわ
それがモチベーションの全てですから ランクなんかもはや求めてないわ
その勝負に勝てばどうでもいい GGSTはランクってか階層システムまともに機能してねえからそらそうなるわ GGSTはよく対戦をあんなクソシステムにできたなと感心する ラッシュが出ないって言ってるのは俺も含めて全部しゃがみ中攻撃ラッシュのことじゃないのか
コパンラッシュなんかしなくても弱Kでいいし、弱Kラッシュならさすがに誰でも漏らさずできるレベルに硬直長いだろ ある程度格ゲー出来るならどうせ天上でやるんだから階層システムなんてどうでもいいんよ
数字なんて気にせずトップ層含めて好きな相手と好きなだけ対戦出来るのが楽しすぎる
格ゲーのランダムランクマなんてもう絶対やりたくない ダッシュボタン追加はパッドのボタン足りないんでアウト
6+パリィは改善案としては惜しいんだけど、タメ維持できちゃう説が濃厚でアウト 通常技のヒット感がいまいちだな
SEのせいかエフェクトのせいかわからんがもっさりしてる
5も紙袋とかいわれてたが コパに仕込むのは流石に忙しいけど中足とかでいいならだいぶ余裕あるわ
十字キー使ってるからレバーより楽だとは思うけど LP減少しなくする機能あるのか
てことは誰でも続けてりゃいずれはマスターまでいけるってことか ベータでは適当にインパクトパナシて当たったら練習したコンボ叩き込んでたけど、本番始まったらパナシなんてそうそうくらってくれんよね。今回はモダン相手にしたら飛びも落とされまくりそうだし、どこを起点に攻め込んだら良いのかよくわからない。ラッシュからの通常技当てたらヒット確認は簡単なの? 中段は簡単だし、下段は続き入れ込めば良い
自分から動いていくという意味合いなら起点は生ラッシュだよ 海外のコマンド表記って
236→QCF
214→QCB
こっちが一般的なのかな >>508
1/4回転前 1/4回転後 の略だから
日本語で言うとヨガフレイムの半回転と同じ言い方
こちらの方がメジャーかと言われると微妙 お前らが邪魔と言っていたペンキエフェクトのおかげでラッシュのヒット確認は小技でも簡単だぞ
例えばルークならラッシュコパンで確認して2強P余裕 日本人的な感覚でいうと
下, 右下, 右 て感じになるんだろうな
テンキー表記が世界統一してくれと思う 66ラッシュ使うとドライブゲージ即効でなくならん?起き攻めしないといけないから近寄って攻防しないといかんし、どうやって回復しながら立ち回るんだ?結構な頻度でバーンアウトするんたけど。 >>513
強力な技にはリスクリターンがあるんだよ
仕込みゲーつってるのいるけど簡単に仕込めない >>514
やっぱそうよな。
いざオン対戦始まると実際はここで言われるほど66仕込みゲーにはならん気がするわ。
確かに強いけど、リスク高いしゲージの使い方他にもありそうだしな。 どちらかというと置き技に差し替えしてパニカン取るゲームでしょこれ 開幕即バーンアウト上等で突っ込んできてあとは回復するまで立ち中Kブンブンしてくるリュウはいそう 差し返しガン見しててラッシュ生インパクト飛びに全対応するとか人間性能チートマンしか無理だからそういうゲーム 状況によるやろ
ゲージ3本払うことによってゲージ3本分以上のリターンがある状況ならラッシュは仕込んでおくべき バランスの為とはいえ投げ抜けした後の距離の開き方の不自然さが凄いな ドライブゲージは時間回復だけか?
んで前入れるとちょっと早い
caゲージの方は被ダメと与ダメだけ?
空振りで増えなくなったんだよね ドライブゲージとSAゲージの運用は
人それぞれ個性が出そうで良い ちょっと聞きたいんだが、純正パッドって十字キーとスティック併用したら前優先になるけど、これってCPTルール的にはOKなの? 差し合い意識しまくってるとドライブインパクト刺さりやすくなるぞ
差し返し狙いつつインパクト返しも意識してたらまぁ普通の人は対空でないよね >>524
攻撃当てたりガードさせたりで回復するよ 意識配分の読み合いが綺麗に回ってるやん
良いゲームだわ 体験版触り始めたのだけど、立ち回りからのぶっぱドライブパリィ?(アーマ付き突進)見てたら飛びを昇竜で落とせないの
可能なの? ほぼ初心者だけど66やりにくい
特に2P側に変わると出なくなる
1P2P関わらず格ゲーはコマンド向きは固定出来ないの? パリイでゲージ回復するのふくめてゲージのやりくりは面白いとおもう 大波動読みでパリィして小波動をパリィしてしまって
ドライブゲージ収支がマイナスになるのは良い調整だと思ったわ バーンアウト状態にお仕置きできる立ち回りが固まれば小技ラッシュに3使うリスクも増えてくるわけだしな 小技ラッシュはリーサル状況だけじゃね。
Lv8CPUがやってくる差し換えしからのリーサルコンボ上位版よ。
SA3〆で50%弱削れるしそりゃ強いよな。 体力ダメージは少ないけどコンボパーツにインパクト組み込んでドライブゲージ1本削る戦略もありなんかなぁ >>428
弱仕込み無しって
キャンセルのつもりで仕込んでも
空ぶった後(先行入力が掛かって)漏れるようにするってことか?
悪くないな 相手のドライブゲージが少ないなら十分戦略として有りでしょ
バーンアウトにびびって萎縮させたらマインドゲームとして勝利しやすい 意識配分大事なのはそうだけど択が多すぎて何見れば良いかわかんねーわ
飛びとインパクトとラッシュの距離感が同じすぎるw CPU8に勝てるようになってきたけど所詮はCPUって感じ
①しっかりとインパクト返しをする
②パリィラッシュしてきた時はとりあえずコパン置いておく
③しっかりと対空を出す
基本的にこの3つさえ押さえておけば勝てずとも良い勝負はできる
CPUらしからぬ動きもたまにしてくるけど、レバー操作からプレイヤーの心理を把握してそれの対の選択肢となる行動を自動選択してるって感じ 開幕の位置から飛び道具読まれたらドライブインパクトが決まるって撃てなくなるんじゃね >>541
たぶん最初に強いと思われるのが垂直ジャンプ置き
リスク少でドライブインパクトとドライブラッシュにリターンが取りやすい
皆が慣れてくると対空で咎められるようになると思う 画面中央ならインパクトは画面押しだけだから捨てる、端ならインパクトのリターン高いから他の捨てる、みたいな事で読み合い回すんだろな >>543
そもそも弾以外でも強い牽制はインパクトキャンセルできないからインパクトぶっぱに弱い
弾を見てからインパクトしても、弾撃ったほうがインパクト返しできるから牽制打撃と変わらん Vで猛威をふるったルークの立ち中K、硬直長くなってインパクトやパニカン取られやすいし、キャンセル先も全部奪われたからかなり使いにくくなったな なんというか良くできてるんだけどあんま面白くないなスト6
粗削りでいいからもっとワクワクさせて欲しい >>543
ドライブインパクト圏内の弾のリスクは確かに高いわな
リュウは中足波動もパリィで割られるし
電刃EX波動は4ヒットだっけ
インパクトに圧与えるには電刃必須だな あの手のギミック戦が面白い事はそうそう無いんじゃねえか 牛とかのギミックステージはアイテム有りで遊んでた
カジュアルスマブラ勢向けの客寄せかなって思ってる これからスト6続けて行くと
ずっと66と向き合っていくんだねこれ
なるほど カンフー映画みたいに環境込みの駆け引き(崩し)として遊ぶんじゃないかな
任意じゃない設置技が飛んでくるけどタイヤとかとそんなに変わらん気がする リュウルークとかいう激渋キャラしか使えない上につまんなさの権化みたいな超反応CPUしか相手がいないからおもんないのもしょうがない
人間とやれば面白いよ、たぶん、きっと。 でもダウンを何回先にとるかで決着はおもしろいとは思う
体力ゲージ関係ないし 弱いCPU倒しててもつまんないし強いCPUに負け続けてもつまんない
βはよ >>553
ベータで何戦かやったけどお互いどうやってハメるかに終始するから知らん人とやっても面白くないぞ >>561
一人用とか他人とやるようなもんでは無いけど
友達とダウン先に取るルールで牛に跳ねられた相手をうっかり追い打ちかけて
きりもみから空中やられにした時は声出たりしたわ 66ラッシュ出来ない&めんどいならやらなきゃいいよマジで。どうせ開発陣もこういう不満が出てきているのは分かってるだろうからやらない連中が増えれば対策してくるよ、不満持ってやってる連中が一番ダメだ 小技仕込み66が必須とかならまだしも必要ねえし中攻撃以上は仕込むのそんな難しくないし甘え 必殺技コマンドで甘えさせようとしてくるんだからええやん 格ゲー初心者だけどラッシュいれた動画に載せられてるようなコンボは割と見てすぐできるようになったぞ
マジで無理なのは対空と投げ抜けだわ
流れの中でコマンドは出せるけど急に昇竜拳は出ない
インパクト返しはワンボタンだから反応できるけど >>371
俺のキーボード
上 スペース
左下右 ASD
パンチ テンキー456
キック テンキー123
同時押し系は0789 後から都度追加キャラ購入とかめんどくさいからアルティメット買うかと思ったけど
これ買ったからって別にずっと新キャラ解放無料って訳ではないんだな
最近のゲームって金掛かるんだな 毎年追加でキャラ買い続けないとフリプのスト5のキャラ選択みたいな凄惨な見た目になるんだよな 5みたいにファイトマネーでキャラ解放みたいなシステムはないんかな? https://youtu.be/QxolppXTcEM
初心者はこれ見るべき
コンボなんて後から覚えても何とかなる 擬似トレモ面白いね
ゲージ運用重要感すごいけど
対戦してれば慣れてくるんだろうか 66ゲーとか言うけど例えばリュウなら置き中足にラッシュ仕込みよりEX足刀仕込んだほうがいいでしょ
ダメージ伸ばしたけりゃそっから生ラッシュ6大P+αとかでいいし
中足ラッシュからじゃダメージ伸ばすのにそっからさらに2ゲージ吐くとかしなきゃならんし効率悪そうだけど >>575
中足に対して踏み込みガードにも弱いしインパクトにも弱いから完全に比較できるもんじゃないかと >>568
相手に密着有利取られたら狩られるまでは遅らせグラップしとけばええよ 超反応はマジつまらんね
人間らしくつくってほしかった
人間なら見てから行動は最低でも13Fかかるし他に意識割いてれば反応遅れるし >>566
甘え、甘えって言い続けてきた結果が格ゲー存続の危機なわけでねw 2000万売れたエルデンはコンボの練習とかしなくてええねん >>580
そのかわり戦闘めっちゃ浅いからなぁ
アクションでマウント取るならDMC5がハードルだわ 屈中足はキャンセルしなかったら確定貰うってだけでちゃんと使えば弱くは無いだろ >>581
中足はそこから66入力がムズいとかいう人が多いから上げただけなんだ
逆にヒット確認が出来ないのに置き以外でどこで中足にラッシュ仕込むの?と思ったんだけど
適当にお願いラッシュは流石にナシだろうし リュウCPU処理できる程度には仕上がったしルークも触りはじめたけど物足りなさやべえ クラシックって言うんだったら中昇竜に完全無敵付けて欲しいね
ノーマルにも完全無敵とか完全無敵で反撃激ムズみたいなのがクラシックなストリートファイターじゃないか? CPUはどうハメ殺すかとか行動パターン覚えるだけの作業
アクションゲーム >>531
初心者なら66なんか使わんでよい
それは中級くらいのやつらが使いはじめるもん 初心者はCAゲージ余しがちになると思うからあったらすぐ使うぐらい積極的に1ゲージ使ってくの意識するといいかも 立大足一閃ンンンンン!とか実況するアール考えただけで殴りたい 起き上がり見た目よりはえーなこれ
投げ擦ってきやがる 悔しいけどナール実況のお陰でゲージあるの忘れないの有り難い、悔しいけど ウル4原人で本当によかったわ俺
仕込み66入力なんて簡単で屁でもないぜ
ゼビ滅舐めんなってレベル >>595
ジャンプコパン決まったぁああああ~!!! 新オープンしたエディオンでアケコン探してみたけどない
家電量販店ではアケコンは買えない時代か 5でシフトとVリバなんかほぼ使わないでスパゴルなんで
6も最初からラッシュがどうとか無視してインパクトとODだけでゴリ押すわ
余裕が出てきたらパリィとかラッシュさわる AOCのゲーミングモニターは27インチ144Hzで2万円前半
最低限のスペックで安けりゃ良いってやつにはオススメ CPUレベル8
コンボ威力は高いけど、結構穴があって普通に勝てるようになった。
差し返しの足払いと起き攻め大ゴスだけでもいける。
起き上がりはEX昇竜が当たりやすい。
コンボも中足-EX足刀-引き付け大昇竜が出来ればOK。 いま文句言ってる層は製品版でキンバリーに発狂してゲームやめそう 27インチはデカすぎて逆に見えないから24のほうがいいぞ、俺が身をもって証明済み
自分との距離にもよるけどな シューティングゲームもやりたいから
縦置き機能も欲しいんですが
なかなかいいモニターがない 確かに27インチでゲームするとき俺はちょっと下がるから
ゲーム用途だけなら24インチがベストチョイスなのかも >>594
初心者はぶっぱなしかインパクトやラッシュからCA(SAlv3じゃくホントにCA)の一発逆転
なれてくるとSAlv1、2を使ってバーンアウトを狙っていく感じになっていくんじゃね?
6000ごっそり持っていく手段は誰でも勝ったり負けたりできるから偉大だよ >>612
インチ数大きくしたぶんだけ離れるの見えにくくなる年頃だからな kimagre gaming@ゲーム検証@kimagreGaming
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)Demoの入力遅延をSteam版で再測定、対戦画面。 今回は設定を全て「最低」にしました。詳しくは添付資料参照。 #inputlag #SF6
https://pbs.twimg.com/media/FuxBQnlaYAAQXkG.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FuxBR7AaMAAODp5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FuxBSm-acAE5WBc.jpg
Anis Kx Hmi @kahikusu
INPUT LAG (frame) #STREETFIGHTER6
PC. 1080/240hz : 2.79
PC. 1080/144hz : 3.34
PS5. 1080/120hz : 3.38
XSX. 1080/120hz : 3.49
PC. 1080/120hz : 3.64
XSX. 1080/60hz : 4.02
PS5. 1080/60hz : 4.05
PS4. 1080/60hz : 4.45
PC. 1080/60hz : 4.69
PS5. 4K/60hz : 4.91
XSX. 4K/60hz : 4.92 競技用に小さい画面にしたいなら小さいウィンドウにするだけだぞ >>528
ドライブゲージは時間経過と与攻撃で増えて被攻撃で減ると
ありがと
でcaゲージは増える一方なんのよね
スト6は攻撃すればする程有利になるって感じか
だからと言って無闇に攻撃振っているとインパクトされるってか
考えられてるなぁ 駆け引きの選択が多すぎてしばらくは整理が追いつかないな モニターって144hzいけるかな?BenQの何やけどREGZAよりマシかな 最初からドライブゲージがふんだにつかえて
ラウンドごとに全回復となると 決着が早まるな
3ラウンド先取デフォでいいんじゃないだろうか >>618
PS5の最速設定でもPCとは0.6フレ程度差があるんだな
結構頑張った方だと思うがみんなこれをどう見る?
プロ勢はやっぱPCでやるんだろうな >>618
4KのTVだと遅延が大きいのか
プロでもない限りそんな関係ないかなぁ 端同士でラッシュすると投げ間合いまで走れるが
ザンギがこれ出来るって嫌すぎるな スト5もシフトのせいでダルシム守りつえ―してたし
共通システムでキャラが化ける もし影がでるならどれだけ使い勝手悪くてもスト6シリーズが終るまで使い続ける
頼むでCAPCOMさん Vのときみたいに後からどんどんpcとモニターが進化してってとかあること考えるとキリがないからできるハードでやればいい
5年とかたったらpcの事情も変わってるだろうし >>625
4kのテレビが、というより60hzでやるか120hzでやるかの差が大きい。
別に4kテレビでも120hzに対応してるものなら解像度捨てる設定にすればいいんじゃないかな 初心者帯より中級者帯が困るゲームだろうな
初心者帯はモダンでシンプルにやってても形になるから問題無い
中級者から戦術にドライブラッシュ組み込もうとしたら難易度が跳ね上がって何して良いかわからなくなる
上級者は自分のスタイルが出来上がってスタイルをマイナーチェンジするのも出来るだろうし ドライブラッシュとかもう 使わず妥協コンボにしても十分減るし
自分のできることを確実にやったほうが強くなるだろうな 最適解とか最大コンボとか考えなくていいと思う 昔は大きいモニターほど遅延が大きかったよな
最近はどうなんだろう
昔はhzとかはぜんぜん言われてなかった アバターキャラクリでは良くても表情変わると皺くちゃになるな… >>624
0.6フレのために最低設定で遊ぶプロとかそれはそれで見たくないな >>624
大会がPSならPSでやるんじゃね?
0.6Fを感知するプレーヤーとか
プロでもほぼいないと思うし グラ設定下げると視認性悪くなってプレーの質落ちるからそこは大丈夫だろう
そもそも大会の設定に合わせる PCを生かすためにウィンドウモードでやるか
directx12のゲームは遅延関係ないんやったっけ 今までパッドは苦渋舐めさせられすぎてた
ホールドとか、基本親指と人指し指でしかボタン押さないパッドでやる操作じゃなかったし
その点スト6はパッド向け
多分開発が5の時はアケコンユーザーだったのがパッドユーザーになったってレベル というよりワールドツアーをパッド前提で開発してワールドツアー用の操作がモダンだと思ってる >>644
チュートリアルじゃなくてキャラクターガイドの方はキーディス出る >>647
クラシックを殺しにきてるのが分かるよな
ドライブゲージのお陰でモダンが単調にならない
それはつまり、新規がクラシックに移行する理由が無くなるって事だ >>640
0.6fなんて存在しないんだから感知もなにもないよ
こういう計測での1f未満の数字は1f遅延する確率が上がるっていう意味
反応が間に合ったり間に合わなかったりする何かがある人間なら誰でも影響がある
別にプロとか関係ない >>633
CSに合わせて調整してる感はある
スト5やるとメッチャキビキビ動ける >>649
マジだ
試してみるってちっちゃくあったありがとう モダンになれたら他の格闘ゲームとか応用ないから出来なくなりそうだな
腕前も下がりそう GBVSやDNFDuelあたりならモダン操作とたいして変わらんぞ リュウが殺意克服しちゃったから豪鬼しか居ないんだよな
さくらを日焼けマシーンにぶち込むか?
パリィに瞬獄殺でトンデモダメージとか
バーンアウトしても阿修羅でむーんしたり殺意系は嫌な予感しかしないけど >>633
PCでも売るけど飽くまでCSメインなんじゃないの >>653
それなら、安定しない2F、安定する3Fって感覚か >>647
スト5からパッド最強レベルだぞ?
カプコンカップはパッド勢が大幅優勢だった
優勝者もパッドだぞ? >>662
動作環境満たしたPCだしなあ、人口的にも中央値くらいだし
少なくともPC=遅延ない
ていう勘違いは無くした方がいいよ
そりゃプロは数十万かけてんだから良いけど
ほとんどの初心者やライトそんなお金かけないよ PCはなぜ遅延増えたんだろうな
増やした説出ちゃうわな インパクトやラッシュ見てからワンボタンOD昇竜で返されるのクソすぎんか? >>664
steamのグラボ人口はこちらになります
https://i.imgur.com/l1yGvka.png
結論:1070の検証結果は無価値 実際PCだけインパクト返し余裕てなるともうゲームにならんじゃないの
スト5ですらクロスプレイオフにしてるの多いのに
初心者レベルで猛威振るうであろうドライブインパクトPCだけ皆余裕で返されたら
コンソールは皆クロスプレイ切るでしょ >>664
i7 6700が今の時代のCPUの中央値なのか。
入力遅延軽減はCPUにも依存するんちゃう? >>667
しつこいなあ
3070でも検証するて言ってんのに
検証してくれてる人にグダグダ
そんな文句あんなら自分でしなよ インパクトはもし返されたらフルコンじゃろ?wプロは撃たんのちゃうかなぁ 1060が7%もいるなら1070の結果も参考になる PC詳しくないんだけどムラッシュの出すこれはお値段妥当なの?
https://i.imgur.com/iiR7RGA.jpg >>618
ps5とpcの遅延差はほぼなさそうね
最高環境の2.79のとかごく一部のやつだろうし
安心してクロスできるな 切りたいやつは切るし好きにすればいいだろ
自分の主観に誰かを巻き込んで主語大きくすんなって >>675
ただ動作環境満たしてるとはいえ1070だからね
プロはラグ少なくなってるて感じてるからミドルスペック以上なら遅延かなり少なくなるだろうね
まあそうなったらコンソールはクロスプレイオフが基本になりそう >>669
そんな関係ないと思うけどな
基本的に軽微な処理だから >>653
遅延の計測単位はミリセカンドじゃないの? >>678
プロのもってるレベルのPCなんか持ってるのほとんどおらんだろうから問題ない >>674
ラジエータを上に付けるやつは信用してない しかも240って 推奨スペックってワールドツアーに引っ張られてるからスペック上がれば遅延も減るとはあんま思わんけどな >>683
デュアル簡易水冷ならCPU分は上につけるのが今は一般的
暖かい空気は上に逃げるから排気で取り付ける必要あるけどね。
昔は簡易水冷の液漏れが酷くて敬遠されてた時期がある >>682
そうなんか、どんなもんなんかなって興味はあったんだがな >>683
駄目ってことはないが冷却したいのに暖まった空気送るのは無駄が多い
上吸気だとしたらそれはそれで変態っぽくていいけど >>686
メモリとかグラボの交換した経験あるなら自作にチャレンジしてほしい
初めて組んだけど何とかなるもんだ 配線は見せられないけど 自作なんてプラモ作るより簡単だよ
問題は不具合あった時対応出来るかだけど 自作は昔やってたが
今はメリット無い気がする
今のpcはBTOで買ったよ PS5遅延低減オン環境は最安で約20,000円〜くらいだけど2.79FのPC環境で0.59F差出すのに差額どれくらい必要なん? 結果からすると240hzのディスプレイが一番重要な感じじゃね?
何使ってるか知らんが >>691
BTOも何だかんだ融通利かないからな
グラボ持ってるから一番いいやつをグラボ無しで売ってくれってあちこちに問い合わせて全部却下されて自作した たぶん240hz以上でもどんどん遅延少なくなる気がするし、
気にするならPCよりモニタほうが変えた方が良さそうだな 組み立てはプラモより簡単だけど自作で面倒なのはプラモのパーツの互換性を自分で調べて調達するとこやな 自作はお薦めしない。
都度パーツだけ取り替えるとか無理だからな。
結局全部買い替えることになる。PCケース含めてね。
その結果、性能低くてデカイPCが残る。
火事も怖いしオススメしません。 これ画面端ゲーだわ(勝つのも負けるのも)
なんだろう4の方が良かった気がする
端に追い込んだ方が勝つ 普通なら複雑化するほど相性問題は増えるはずなのに
メーカーで足並み揃えて極力吸収してるのは凄いな
その分価格に乗せられてるが >>700
ウチはbtoだけどパーツ交換で9年もってるわ ゲーム下手な奴でも高いモニタとか買えば戦えると勘違いするからやめた方が良いよ
結局は格ゲー慣れしてインパクトに対する備えと読みで反応できるか決まるわけだから >>694
あのクソグラでも120切ってて驚愕する たった2キャラしか使えないのに体験版やるのも見るのも永遠に飽きないんだけど
もしかして神ゲー? >>618
カプコン仕事したな
テレビ組(PS4PS5XBOX60Hz)でも1F差に留まるならコントローラーにでもこだわったほうが差が縮まるだろうね
つか5はクソだったなあ >>707
製品版になったらバーチャルゲーセンで永遠にたむろできるぞ >>707
逆やろ、正統派2キャラだから飽きてない
闇の軍勢にハメられだしたらお前は正気を保ってられるかな? 君らめちゃくちゃPCについて語ってクロスプレイオフ推奨とか散々言う割に2.79F最高環境にかかる大体の費用については絶対スルーするやんw
0.59F差って事実そんな効いたん? キャラクター選択画面から18キャラ分のスペースあるな
1年毎に3キャラ追加ってところか >>707
5やって知識が増えてて知る得るものが多くなったと思うわ
フレーム表とかまだないけどこうかな?こうかな?って探すの楽しい 遅延がギルティに比較して多いことに関してはメニュー選択は爆速って話が既に出てるんで、
オンライン対戦用の入力遅延をスト6ではデフォで入れてるって考えていいんじゃないでしょうかね
この対応に諸説あると思うけど、俺はいいと思うよ >>708
何言ってんの5は神ゲーだよ(キャラ、BGM)
5のシステムは神だよ
ぽっとでのプロゲーも出たし
5が無ければ6は出なかった >>673
これの4070買うならもうちょい頑張って4070tiにした方がいい >707
配信から1週間ほど過ぎてもなんやかんや毎日触っちゃうのすごいと思うわ
Vはやらなくなった >>707
格ゲ新規勢だけど延々CPU戦やってる楽しい >>707
みんなは土人が決めた渾身のクラックシュートとかあったからbeta版くらいの人数解放しろって言うけど今の攻略速度と拡散速度だと発売前に出来上がっちゃって発売日来ても変な空気になるしこれでいいと思うわ >>715
俺の決めるストリートファイター神ゲーランク
6>5>4>3>2>1 >>720
いや、このままだと面白くてマジでリュウとルークだけ異常な練度の奴が熱帯に溢れるで >>715
ゲームバランスもシステムも好きだよ
ただ家庭用機の遅延はダメだったなと
IDRとか5にも欲しかったねってことよ
5の興行はコロナにも助けられたと思う
色々幸運があって6になったね >>710
ならキャラブラックリスト行きでもすれば? まああれだ4の時の熱は無いな
結局3択の押し付け合い
4の方が技術が上だ どぐら「もうクラックしてるのを公言してる奴とかが居る時点で手遅れ、発売後の大会で上手い奴が居ても「どうせズルしてたんだろ」みたいな見られ方になる」
それなんだよな、テストでカンニングが横行してたら普通に高得点取った奴も疑われる最悪な疑心暗鬼になる >>722
引き算制考えるとこのあと練度低いけど新キャラレアキャラに分からんゴロシされる方がマシかと
あとからリュウが来てわからんゴロシされるとかはなんかいやじゃね >>680
見れば分かるけど上のやつは1f単位だよ
もしmsなら3ms違ってようがマジで誰にも分からんからどうでもいい
多分msをフレームに換算してるんじゃね
詳細は読んだら書いてあるだろ知らんけど 普段配信とかで存在しないアレコスでドヤ顔プレイしてる奴がcrackを批判してて草 >>722
リュウ使う予定だけどその分対策もかなりされるってことだからなあ >#722
まぁそれはそうだけどそんな些細な事より発売日をプレイヤー/ファンがガチで発売日が来る時を待ち望んだ状況でしっかり発売日に盛り上がって欲しいかな
これが最後で次は無いかもしれないわけだし... クラックやらシステムやらはまぁどうでもいいや
俺は発売日から永遠にバトルハブでたむろすっから スト6のBGMスルメというかだんだんすげー良く感じてくるな 自作アバターて馴れ合いできるロビーめちゃ楽しそうよな 立ち回りでラッシュで仕掛けたり
ゲージ技使って仕掛けてく感じなのな
慣れないとゲージ管理酷いな バーチャルゲーセンにクリーチャーが跋扈し
ゲーセンではおじが列を成し
中央ではアバターでリアルファイト
神ゲーかよ >>736
スト4時代のPSホーム+スト4を追体験出来るバトルハブとかいう神機能で原人おじ達も久々の現役復帰待った無しですよw 見るべきポイント多すぎて疲れるゲームだなぁ
最初からこんなにシステム詰め込んで大丈夫なんかね >>743
まだキャラ二体ですよ
もっと複雑になります ドライブインパクト全く返せないし飛びも全然落とせないんだけどやってたら出来るようになるものなんでしょうか キャラじゃなくてシステムの話やろ
いやまぁ弾抜けキャラとか出てきたら見ること増えるんだけども >>745
ただやってても無理だけど、飛びは落とす、インパクトは返すってことをちゃんと意識してプレイしてたら出来る
その他にも見ないといけないところがドンドンふえてくる
そして生ラッシュが飛んでくる >>745
インパクトはガードで良い、その代わり画面端に追い詰められないようにしろ
上は何度も飛ばれたタイミングだけ覚えて警戒すれば普段はガードでいい
どっちも技振りに噛み合って食らったのは運が悪いと諦めろ 大会で勝たなきゃいけないプロは
遅延的にどの環境でやるのかね ダルシムで押し付けるゲームになるのだけ期待してます
同じようなキャラでやる意味ないよね まじで2人分ぐらい見るところあるよな
地上戦とか言ってる場合じゃない >>726
神4とその他を比較してはならないよ
気持ち良さねえもん5,6なんて プロが必死こいて疲弊するのは面白いかもな
こっちは飽きたら売るだけだw 中央は無理にインパクト返し狙わないで光ったらパリィ
が基本になりそうな気がする 遠めの距離
生ラッシュが+とれてガードでもガードゲージ削れて強い。
なのでラッシュを咎める置きが強い。置きを咎める差し返しが強い。
差し返し狙いで待ってる相手にはラッシュが通る
中間距離
「さわる」が基本偉いけど、遠くで使う技になればなるほど発生遅くて大振り
近い距離で使うと潰されがちだし、空振りすると差し返されやすいし、飛びも通りやすい
逆に近距離であたる技は遠い相手に振ると判定潰されがちだし、空振りは差し返されやすい
キャンセルかからない中Kとかは触りやすいけど、インパクトが刺さりやすい
ざっくりこんな印象 というかゲージ管理むずくない?
上も正確に見れないし次使ったらバーンアウトするなって時はわかるけど
そしたら左下 やられまくってるから意識してないことはないと思うけど下手すぎて意識出来てないのかもしれない
技出してなければガードは出来るけど
勝ち負け自体はcpuといい勝負してるけど、全く相手に対応出来てなくてただ自分の技振りに当たってくれるかどうかの運ゲーって感じがしてもやもやする インパクト、飛び、ドライブラッシュと見るべきものが多すぎて対戦の意識配分難しいな。
はよメインキャラで使いてーわ、リュウのコンボ無駄に上手くなっていく コンボはストXと同じくそんなに難しくない、でも意識配分が大変そうでモダン入力あっても
格ゲー入門者向けかというとストXよりはちょっとハードル高くなりそう ゲージ管理難しいけど、この難しさがこのゲーム相当面白くしてる部分だと思う
場面場面でゲージ状況が変化しすぎて自分の操作だけでも判断がホントに大変だけど、その分常に頭フル回転させなきゃいけない感覚が心地良い
自分のドライブゲージ、相手とこっちのSAゲージ、体力状況でコンボ変わるのホントに難しいけど、
これが上手くいってリーサルちゃんとバーンアウトになりながら決めきった時とかCPU戦でも脳汁出る
神ゲー 大ゴス>しゃがみ中P>EX竜巻>66>中P>中波掌>昇竜>真昇竜
大ゴス>しゃがみ中P>EX竜巻>66>中P>66>しゃがみ大P>足刀>真昇竜
これ画面端で練習して66コンボに慣れるとええで ゲージと時間の管理は5の面白い点だったけど6は回転早くて年寄りにはつらそうじゃのう… ストファイブってストシックスのチュートリアルだったんだな >>768
上の奴は実用性
下の奴はコンボの全ての要素が入った練習用 マジでやればやるほどモダンが強くて笑う
あれだけ苦手だった対空昇竜が簡単、コンボミスもヒット確認ミスも消える、バーンアウトになったら技振りを最小限にしてCAボタンに指を当てて相手が何か行動したら押せば良い 大ゴス>しゃがみ中P>EX竜巻>66>中P>66>しゃがみ大P>足刀>大昇竜
きんもちええでえ、練習してみてな >>772
そうそのレベルならモダンが強い
これ結構理想なんだよねこれからどうなるかだけど >>734
思い切って世界観を統一して良かったな
ルークのイントロのピュピュイ~みたいな音聴くとちょっとテンションあがる >>774
吹っ飛ばしておいてラッシュ中Pで拾い直すの鉄拳みたいで好きになれない スト6で飛び落とせないとかもう格ゲー一生やらなくていいレベル
KOFやったらバッタだけで死ねるっしょ ルークの溜め目押し先行入力やらラグやら考慮すると安定する気しないんだけど上手い人はいけるんかね インパクトに対してインパクト返しとジャストパリィはどっちが理想的なの? リュウ練習してるけど
これ生ラッシュは中段以外だと小足で触り行って
当たったらコパ繋いで竜巻で良いんかな
中攻撃って1発でヒット確認?2回刻めたっけ?
屈中からコパ取り敢えず入れる感じなんかなぁ
立ち回りでラッシュ使うの慣れない >>781
インパクト返し
ジャストパリィには補正乗っちゃう
インパクト返しのほうがラクだしね 1ゲージしか払ってないし、ガードさせれば相手のドライブゲージも削れて有利とれるから
立大Pとか立中Kで突っ込むのも普通に強いと思ってる 強いよ
適当に技置かない相手に対してはとにかくラッシュで触りに行ったもん勝ちだよ でもCPUと対戦するよりルークとリュウだけで良いからオンライン対戦したかった
CPUはレベル8でもワンパターンで飽きる 高レベルCPUって対戦ゲームって言うより死にゲーに近いよな、コツとかパターンがわからなかったらプロでも負ける、コツとかパターンがわかったら初心者でも勝てる レバレスならインパクト見てからCA間に合いそうだな
モダンとは? ドライブゲージ3本ちょっととCAで7割持ってけるの爽快だな >>790
6のCAをレバレスで出したことないでしょ >>792
インパクトの発生フレーム26だとすると
CA10Fで16F確認やな
0.26秒、集中してればいけるっしょ モダンやりこんだ有名プレイヤーはハイタニしか居ないけど、相手の突進技とかの行動を見てからCAで返すとか普通に安定してやってたな、後はワンボタン昇竜拳のせいで普通の飛びどころかキンバリーの空中からの奇襲も全く機能してなかった ラッシュに置き技言うけど
置き技の隙にもラッシュじゃねこのゲーム スト6も5と一緒でクソ投げゲーだな
インパクトも名前ダッシュも投げれるし、
画面端は柔道だし、なんでこんなに投げを強くしたがるんだろう スト6のBGMってサードがやりたかったBGMに感じる さすがに2キャラ飽きたわ
使う予定にないキャラなのがきちぃ >>800
リュウはめちゃくちゃおおそうだよな
ルークもタゲコン簡単だし多そうだ モダンはやっぱりキャラ毎の通常技との噛み合いっぽいね
本気で勝ちに行くならコンボ時はコマンド入力必須だしいつまでも物議を醸し続けるだろうな ドライブラッシュ見てからのワンボタンコマ投げからの起き攻めとか地獄だな >>804
コンボもそうだけど、コマ投げも飛びやラッシュで有利とってから狙うから
コマンド入れるし
ワンボタンって今まで反応できなかったものに反応するために使うもんだから
用途は弾抜けや対空、インパクト返しのCAとかで用途は限られると思うんだよな モダンザンギにラッシュ中段したらスクリューされるんかね
嫌すぎる モダン系はザンギよりコマ投げ持ったハイスタンダードキャラがそうとう害悪ってことは分かる
ベガとかな! コマ投げ発生めっちゃ遅くするしかないよなぁ
固め中に適当に連打されて返されたらクソゲーすぎる このゲーム、パッドで限りなくスマブラの操作感に近いキーコン設定にすることってできるのか? >>812
操作方法が全然違うから出来ない
せめて必殺技ボタンを×の位置にするくらいじゃね? ハイタニってかずのこキンバリーにはリベンジしたの? クラックをプレイしている魚拓がある海外プロって現時点でどれくらいいるの? >>811
そこまで状況がわかってるなら垂直ジャンプで避けてフルコン入れればええやん モダンは配置が既に最適化されてるからな
あとは投げボタンをダッシュボタンに変えてくれれば完璧かな 絶対メインキャラにしないのに毎日のcpu戦でリュウが仕上がっていく
情がわく前に発売してくれー! 対空でインパクト狙うってどうなのかな ワンボタン対空みたいな感じで使える? 6のポジティブなところを一つ上げるとするならば
価格が高すぎて新規が入ってこないところだな
F2Pだったらモダン小学生が大挙して乱入してオヤジ狩りされるところだった lv8君のAIが見てから差し返しとかいう待ち思考のせいで立中Kでハメれるの分かってからつまらんわ・・・ クラシック限定大会、モダン有大会
どちらも賞金1億で開催。これで解決だ安いもんだろカプコンよ >>807
なら自分もザンギ使えば?
負けたらまたザンギずるい!!ってイイワケすんのか? モダン悪くないかと思ったが必殺技これだけでやろうとすんのはダメだな
歩きながら波動拳やろうとして隙だらけ
そこはコマンドでやればいいんだがモダンの意味薄れるというか、でもどうせ出てたら出てたで他のことできないし一緒ではとも思うし使いこなせん モダンザンギはスクリューボタン連打してくるから戦って相当嫌だと思う。不快そう スト6は完全にアケコン不利だな…
モダンは言うまでもなく、スト5の時からも言われてた66入力が遅くて大変だから、パッド、レバレスに比べて相当キツいし、頑張ってキツい思いしてるのに遅いって言う… モダンでコマ投げ連打する初心者だったらやりようはある気がするが
上手い人だったらわからんけど コパスクリューが超簡単なのは楽でええわ
はよザンギ使いたい スト6モダンならと思ってキーボードでやり始めたけど
クラッシックでも普通に動けるな
なんなら技とかレバー、十字キーより出しやすいし
新規増やしたいならこれもっとアピールした方が良いと思うぞ
変な箱買う事前提みたいなイメージで大分ハードル上がってるだろ アケコンフリはさっさとレバレスでもなんでも僕の考えた最強のコントローラー買ってやれよ
もううるさいわホントに モダンはアシストボタンつけずに6ボタンと必殺技ボタン
自動a連で良かったな
技が大幅に減らされてるから組み合わせ的に
これ振ってれば何も出来ずに終わりって組み合わせが出てきそう キャンセルダッシュからのコンボはゲージ半分持っていかれる割に全然ダメージ伸びなくない?キャラによって変わってくるんだろうけど、めちゃくちゃゲージ効率悪いよねこれ? 固められてる最中に投げようとしてるザンギはモダンだろうがクラシックだろうがグルグルしてるから関係ないよね
甘い連携した自分が100パー悪い それよかしゃがみで避けられる技をしゃがみながらスクリューと空振りへの完璧なスクリュー差し替えしと飛びが噛み合った時にコパン迎撃と同じ要領で繰り出されるボルシチのが怖い プロのモダン全力配信はブルーオーシャンだから竹ジョンはモダンプレイヤーとして認知されれば覚醒するかもしれんな 無期限出場停止か動画残ってる海外プロは失業やな
逆に遊んでるだけの素人はやり放題だな 初めてスト6触ってるけどトレモ開放されて無いの困るわあ
わからんことが多すぎる >>618で最速設定のPS5と凡PCとの遅延差は約0.6フレとでてるのにプロの配信動画では
「PCだとラグが全然違うわー」と言ってる。
プロだと10msの違いをそんなに敏感にわかるものなのか 自分のコマンド入力の速度がキーディスでわかるのいいな
ちなみに俺はパッドで昇龍最速で6フレだったわ
プロレベルだったわw 本声明の公開以降も…
ってことは秋から今までの使用は不問で
今日以降に持ってるのがバレたらアウトってことか?
日本語がちょっとややこしい カプコンが声明出したんだし、大会とか開いて参加してた奴らは全員通報されて終わりだな >>853
これ、今日以降のクラックはアウトだけど
昨日までのは許すって意味じゃない? そだね
このツイート以降はアウト
昨日まではやり放題だよって意味 な?いったろ
カプコンごときにパン君はとめられない まあ別に俺は大会出ないし
日本人選手を特に応援してるわけでもないから
クラックやって研究進んだ大会見れるってのも全然問題ないけどw >>840
悪い
悪いけどLv1Lv2はスパキャンルートがない、制限されるからSAに繋ぐためにはある程度割り切っていくしかないと思う
長いコンボ、演出中にドライブゲージ回復するというのもおる 影響力あるプロがみんなクラックしてるぜ当然だろ?みたいな発言をする事にはおとがめなしなんかな? おまけモードとはいえワールドツアーの対戦画面がフレームレートガックガクなの気になる >>863
初期設定変えないと30fpsでやらされる罠 今日まで半年以上クラック版やって仕上げた奴はお咎め無し
今日からクラック版使ってるのを配信したら出場停止
うーん 厳罰化って割って得た経験は没収出来ないんだから意味なくね?
モラルある割らなかった連中がバカ見るって思いっきり白けるだろ
実際明らかに割ってる連中は段違いで習熟進んでるし
大会時期をずらせよ早く まぁ人種差別だの不買だのとかやられると企業としてはこの上な 面倒くさいことになるしな リプ欄にも数ヶ月経過して今更?
遅すぎてみんなもうレベルUP終わってるわwって言われてるな
そりゃそうだ数ヶ月分の練習しちゃってるんだから >>866
いっそβ版再配布とか体験版のキャラ増加の方がフェアよな
カプコンの判断も分かるけど 日本人プロで半年前からやってる奴は誰なんだろうな、まぁ大会でトップ8に残るような奴は確定だろうけど ルール不備のカプコンがアホじゃないのかってだけで
もう今さら経験値はどうにもならないからな
大会を延期、賞金減額
なにごともなかったかのように開催
どうなるんだろね もう対策はアーリーアクセスしかないね
それでこれ以上差が出なくなる 夏大会まだ日程こそ決まってないけど会場押さえてんだろうなー
どうすんの? 強い弱いとかより
勝って優勝しても素直に讃えたり褒めたりはもうスト6うちは無理だろうね
ずっと言われるし まぁ2年ぐらい経てばこの半年の効果も薄くなって忘れられるやろ
それまでは大会は割れ6 >>876
大会が終わって数週間1ヶ月もすれば
クラックレベルにプロ達も追いつくだろうから
そんなに大層な話でもないだろ
初回大会の結果にあまり価値が無いってだけで 日本人の有名プロでやってる奴居ないだろ
そのぐらい明確に海外勢と練度に差がありすぎた
今から死ぬ気でやっても追いつける奴が何人いるのやら
カプコンのクソ対応としてストリートファイターシリーズの終焉とともに歴史に刻まれそうだな ラッシュボタンでも追加あれば
先行者のやりこみ分も減るんだけどねw
仕様変更来ないかな~~~~ww
(/ω・\)チラッ そこでモダンですよ
割れ海外プレイヤーもモダンをプレイしてはいないだろう
モダンを主流にすれば同時スタートみたいなものだ 普通に使うレベルのラッシュ入力くらいで苦労するプロはどこにもいないと思うんですけど nephewみたいな1000時間以上クラック版やってる奴くらいペナルティ与えろや >>878
そういう時間とか追いつくとかの問題じゃない どぐら配信で6/2速アプデって話あったけど一番マシだな
ベータやったんだから即フィードバックは当たり前と言えば当たり前だし
そのほかシステム周りはデモ版出したことで全く触れないよりかなり練度はマシになると期待できる
ってなってると良いなあ これで大会ではめちゃくちゃ動く日本のプロがネフューとかパンクぶちのめしたら面白すぎる >>861
ああなるほどね!SA1、2に繋げるためにはゲージ払ってもいいパターンありそうだね レベル8CPUに処理される国内外のプロの動画を見てるけど、ときどの強さは格が違うな
一番面白いのはウメだったけど 声明以前に割ってたプレイヤーは初回の一億円大会だけでも参加禁止でいいだろ 国によって法律違うとかどうしようもない
割られる前提のテストの仕方を求められる モダンの通常技ってあえてコンボ伸ばす系の通常技でない調整されてそう なんでこのゲーム 数試合すると最初の画面に戻るの? 毎回購入確認するためだよ
UI相変わらずクソっぽいのも気になるよ クソキャラで1億とってほしい
本田、ザンギ、ダルシム、ブランカ これやってるのが韓国人だったらBANだったろうな
黒人はセーフ
いかにも大阪に本社をおくカプコンらしいやり方だわ メーカー規約で割れアウトって書いてるから法律なんて関係ないよ
このゲーム配信するのはいいけどスパチャビッツ禁止なってメーカーに言われたらそれは従わなくてはならない
だからウメハラのエルデンもビッツ禁止だろそれと同じ ワールドツアーモードって、毎年キャラが追加されるたびに新しいシナリオが解放されるのかな?
だとすると、エンディングやラスボスにつながるストーリーの根幹は最終年まで引っぱられることになるんだけどダレずにやっていけるかな? どこまで行っても要望だと思うよ
ここで言ってもしょんないけど ベータにいなかったキャラ最強にすりゃいいんだよ
本田ブランカダルシムザンギ、こいつらを限界まで強くしろカプコン >>905
いや規約だからメーカーの規約無視したらbanだよw >>885
本気で1億取りに来てて草
日本勢に格ゲーはやり込みじゃなくてセンスだってところを見せて貰いたい それでネフューに日本人が勝ってもお前もやっとったんかいwwってなるだけなんで 万年ダイヤ程度の腕しかないけどラッシュなんてミスりようがないだろ 昔のcrackってsteamにプレイ履歴とか残ってたって聞いたけど今回のって今日以降プレイしようがどうやっても所持してるのカプコンにバレんやん。
優しすぎん? >>909
そだね
何をどうやっても余計な詮索がついてくるね デモにいないキャラ使ってわからん殺しで勝ち上がればええやろ スト6本番はザンギとブランカちゃんとダルシムがクソキャラ祭りするからβの真面目キャラ達の出番なんて無いよ >>903
規約ってただのローカルルールだぞ
規約が本当に有効かどうかは法律に則って裁判しないとわからない このゲーム性っていうけど
2も4も5も全部クソだったろダルシム センスで勝てたら世話ないわセンスで勝てるなんて小学生ぐらいまでじゃね
なんのジャンルでも努力してるやつのほうが上手くなる 昨日シュートがウメハラにスト6のこと色々教えたらあっという間に強くなったし
研究は時間かかるけど実戦はそうでもなさそう >>915
あほかメーカーが定めた規約無視してそれメーカーに見られてたら普通にbanだから法律なんか関係ないわ
そのゲームの権利は全てメーカーのものだから海外でどうとか法律とかなんの関係もねえよ 勝った人間にクラックの疑いがかけられるのを防ぐには
もうβにいたキャラ全部大会で使用禁止にするくらいしかなくね
半年か一年かそういう対応にしといて
その後は練習で差を埋めて下さいって形で 何したって大会で勝ったらクラックだって言うやつはいるだろうから
気にしても仕方ないぞ クラック版所持の証拠があればアウトらしいけど、その証拠がいつのものなのかっていう証明も必要なんだろうな
って事はだ、PCにクラック版をインストールしてた人間は今すぐにでもアンインストールしておかないと
その証拠を掴まれた時点でプロ生命の命綱を握られたも同然だな
クラック版に手を出した人間は、何者かのタレコミによって爆破されるリスクを背負った訳だ >>897
それっぽいな
リュウの4HPとかな
まぁ
見てからSA余裕、コパンにSA仕込むの余裕
っていう強みに比べたら全然ヌルいけど モダンやってるけど火力ひくいからまぁ上位帯では気にしなくていいと思うw >>915
どのゲームでもツーラーはBANされる
現実から目を背けるな >>925
タレコミは明確な物証じゃないからカプコンは動かん!があのお知らせの主旨だぞ
周りがうるさいから仕方なく声明を出しました感が滲み出てるだろ >>930
あの文からこれ理解できない人って人との距離感わからなそう >>920
こっちは金出してんのにそれは通用しないよ
規約の前に契約だから
んでそれより偉いのが法律ね
もっとおべんきょうしましょうね~ ツーラーはBANされるだろうけどβや体験版クラックしてBANされたゲームあるのか >>933
通用するけど
金出したらどんな使い方しても良いと思ってるてどんな育ち方したらそんな考えになるんだよw
哀れすぎだろ >>930
例えば、そのプレイヤーの家に言ってPCのデスクトップ画像を写真にとって、
そこにしっかり日付と、クラック版のアイコンが映ってました
コレは物証にはならんのだろうか? もしこれが物証として認められるなら
海外プレイヤー同士の人狼ゲームが始まるぞw ソニフォが人狼ゲーム始まったなwってツイートしてたよ身内同士で自爆してもろて >>934
企業の試作商品を勝手に違反コピーしてるんだから
罰せられて当たり前だと思うんだけど
法とかルール的にはどうなってるんだろな 始まってもいないゲームでBANってのも変な話ではある。あとBANって永久しかないの?そりゃ決断しにくいだろうけどそのせいでノーペナなのはなー。せめてEVO出れないぐらいの期間BANぐらいは欲しかったが パンくんのPCにクラック版映ってたのに
「知り合いが無理やりインストールした。俺は被害者だ!!!」
これが通ったってマジ? >>938
いやアウトに決まってるでしょ著作権て聞いたことない?
ソフトウェアを不正に弄ってファイル改竄するのがセーフになるわけないのは誰でもわかるよね >>915
これわからんやつはまじで中卒かアホな高卒 >>940
世界的に子供、女、黒人は
優先的に保護される >>939
大会半年ban
1年間スト6で収益得るの禁止
これぐらいでいいんじゃね PS5で問題ないわ
どうせモダンだし対空なんて20fの飛びでも全部落ちるがw
こちとら12f確認してきた世代ぞ 前に大会で暴言吐いた時も軽い処分で終わったんだよな >>918
センスです
センスに勝てるものはありません >>941
その罰の裁量…たとえば一生BANが
メーカーが自由に決めれるのか
法律によってそれはやり過ぎってなるのか
が気になる Steam版でパッド振動してる人いる?箱コンだけど振動しねぇ >>935
1か0か言ってんのはお前だけでおれはそんなこと書いてないけど頭大丈夫か? あーなるほど綺麗に66いれなきゃいかんのか
レバーだとむずいなあ てか昔からネトゲやってるならチートは永久アカウント停止は当たり前だよなあ
何でガバガバにしてんだよカプコン
パンは公式で暴言も吐いてるし合わせ技で完全にアウトの無期限試合出場停止だろ >>955
規約を決めれるだけな
極論“黒人はプレイしないでください”って規約することもできる
ただそれが通用するかどうかは別 馬鹿だなカプコン
配慮してるつもりだろうけど舐められるぞ 今回の賞金大幅減額
その分を第二回に上乗せでいいんじゃない? ここで厳しい処罰しないと今後も馬鹿がこの業界でごろごろ出てくるぞ
プロなんていくらでもわいてくるんだからアウトな奴はさっさと永久追放しろ ふむ...ことなかれ主義のカプコンが動くとはなあ思ったけど、これって要するに何も処罰を加えませんってことだね
やっぱやりどくでしたw
もうさんざん研究したからどうでもいいでしょw今さら禁止にしても遅いわw クラックなんて重大な違反、チート行為なのに擁護してるボケどもなんなんだよ
ネトゲ暦ねえのか、頭悪いのかどっちだよ せっかく4で流行ったのに5のスタートダッシュで大ゴケし、
6も話題作りに成功したのにやらかしてコケそうとか…
7はないかもしれんね >>968
カプコンが擁護してんだからしゃーねーやん 普通に規約違反なのにこれまでのクラック利用はおkはマジで意味が分からんけど、これだけは言わせくれ
面白いゲーム作ってくれてありがとう >>961
お前の言ってるのは屁理屈って言うんだよ
四六時中ひろゆき見てたらそうなるのか? 逆に今回まで
そのルール作りをしてなかったってのが
アホじゃなかろうかと思うけど
ネット対戦ゲームのβ版をクラックするっていう犯罪はそんなに重要視されずに放置しとくような案件だったってことか >>975
いや、事実なんだけど
この規約違反おかしいだろと思えば最終的にはそれが有効かどうかは法廷で争うことになる
規約は別に君だけスト6できない規約でもいい
君にはカプコンを訴える権利がある >>975
横やりだがこれは正論だぞ
規約違反の前に規約の妥当性を問われるから >>976
いや証拠さえ上がれば確実にBAN案件だけど全員証拠が上がるわけでは無いのと
発売前で水を差したくないからだろ、あくまで発表したのは大会運営だし 飲食店なんかでちょくちょくある店の独自ルールに反した客に退店願って訴訟だーとか
たまにあるけどアレ殆ど店側が勝つからね参考までに >>975
wwwwwwww
もういいよ君は
法律分かってないやん 言うても企業も
法律に則って規約を決めてるだろうけどな
駐車違反罰金100万円みたいな
適当に決めた罰では無い…と思う リーガルチェックも知らんガキがほざいとるだけだわ
企業なめんな 使用者、所持者には無期限出場停止と一応声明は出してるけどまだ誰も制裁受けてないんだよな
これから受けるように願ってる >>979
いや黒人はプレイ禁止なんて規約が出来るとおもうの?極論で例えるやつてあたま悪いのは常識だけど同意してるやつも同類だよ あらゆるサービスの利用規約が頻繁に更新されていちいち同意求めてくるのが何故なのかよく考えてみようね クラックカーを放置するとかカプコンだけの問題じゃなくて業界全体の問題になるだろ
何で擁護ボケどもはそれがわからんのか >>977
まず黒人がプレイ禁止とかいう差別的な規約が出来るわけないんだわ
あたまおかしいのか? >>983
お前みたいなガチの情弱ってまだ現存してるんだな これお咎めなしって発表だなpunk助かったじゃんw >>990
出来たとしてもそんなもんはやらないんだわ
集団訴訟されたら負けるから ほら、出来るやん
そして法律が優先なこと君もこの短時間で学んだみたいやね
おめでとう
みんなで君育成ゲーム成功や >>997
やれないんだから出来ないと同義なんだよキチゲにも程があるわおまえ まだわからんのか
やっと学んだと思ったのに
やれねぇんじゃないんだよ、やらないんだよ
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