ストリートファイター6 part56
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part55
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682124643/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レベル8対戦の配信や動画見てるとまあまだ始まったばっかだから言えるけど
皆んな取れるコンボでのドライブラッシュを使う事を「躊躇っている」のが印象的だね
これは特にオジゲーマーに見られた
このマインドの違いが6の攻略じゃない?
オジの声聴きまくってDRの旨み調整して結局待ち有利のゲームにしたら同じシステムでも意味なくなる
攻めが有利っていうシステムは世代交代になるし一定のごちゃごちゃ感をもって新規獲得なるしオジのマインドがどうなるかみものよ 攻めが強いゲームってまじで3rd以来やね
ヌキさん、ゲーム壊してくれ 格ゲー新規の人はキーボードで右手移動左手攻撃が最強かもしれない 体験版でラッシュだのインパクト返しだの練習してるけど、もっさりしててつまんなくなってきた。 アフィがスト66とか言ってるけどつまらんし流行らんぞ ウメの切り抜きで前歩きでドライブゲージの回復早くなるって見たんだけど
そんな情報あったっけ・・・? CPUじゃ対人の練習ならん言ってるやついるが
シャオハイとかCPU染みた動きするからな 近年SteamしかやってなかったしPSしまったままなんだけど
もしかしてPS+切れてても体験版ならDL出来るんかな
もう2年くらいに起動してないからPSプロ確実に切れてるわ まあレベル8は練習にならないのは事実
読み合いできないから結局レベル下げて差し返しの練習するぐらいにしか使えん >>13
じゃあ単純に人間としてつまらん奴になっちゃじゃん・・・w CPU格好の練習相手じゃん
割と飛んでインパクトしてパリィラッシュしてくるから >>17
けど君草生やしてるやん
その人のおかげで一笑い生まれてる
感謝するんやで >16
8は完全に入力してから入力されてるから練習にならんけど7なら多分丁度いいよ >>14
PS+要るのはF2Pゲー以外でのオンラインマルチプレイなので、体験版DLはPS+無しでも出来ると思う
steam版体験版は26日からだっけ? >>16
対戦相手もまだオフラインでしか居ないのに読み合い要素ありきでCPUでの練習を否定でされてもねー
アクションゲームやで >>19
小学生がうんこおしっこ言ってるのと一緒で1mmも笑ってないが・・・^^; >>23
それは君が嘘ついてレスしただけや
こちらのしったこっちゃない >>22
CPU相手だと技当てにいくプレイしかできないから物足りないよ
もうコンボは大体できたし 体験版配信したし、発売日まで残り1月強は社内追い込み作業で特に何も無しかな? ヒトボにボタン増設しようと思ってるけどこれアクリルの下って何で出来てんだ?鉄? パリィラッシュまじでこれゲロシャブすぎるよなぁ
置きでしか止めれないガードさせて有利の中下択を激安でしてくるってどうなんや、、こんなん中下がなくても強いわ
aeのEX絶唱+1が可愛く見える パッドでクラシックって無謀だよね?
モダンは使えない技やダメージ減少あるのが引っかかるんだが PS4パッドでクラシックやってみたが普通にいけるで
普段PCでレバーレス使ってるけど意外だった なんというかシステムの共通強行動を頭の片隅に置きながら対戦の駆け引きするのがキツイなこれ
過疎ジャンルに複雑なゲーム作る失敗繰り返してどうすんだカプコン steamのテスト待ちでまだ遊べないんだけど今作の空中で投げれるキャラはどれぐらいいる? なにが無謀なんだよ…ぜんぜんできるというかアケコンより使いやすいだろ天面6ボタンコントローラもあるし パリィラッシュはEXレイヤーのダッシュ攻撃よりはマシだけど現状の性能じゃつまんねーよなぁ >>34
スト5ベースにモダンいれりゃよかったのにドライブシステムで新規お断り感がやばい このクソゲーレバーレスみたいに簡単に連打できる移動ボタンない限りすげー不利 5はつまんなかったから6自体は良いんだけど、大分攻めてるシステムだな は?無理に決まってるだろパッドでクラシックとか
デマひろげてんじゃねーよステマ野郎 >>39
結局これにつきるんだよなぁ
レバーもパッドも出来なくはないけど、漏らしとかの明らかな不利背負う レバレスはCAの簡易入力減ってキツいわ
上位もパッドの方がワンチャン増えそう 66は手が寒さでかじかんでたりしてると入力がぎこちなくなる ダッシュボタンつけないカプンコ新規取り入れるとほざいてめんどうなシステム作る謎 仕方ねーな、66とか言ってる寒いやつの為にまた俺が悪者になるしかねぇなぁw すまん、66とか言ってるやつは普段1回もダッシュしない初心者以下の奴らなんか?wwww
ずーと地上歩いてるだけなんですかぁー?wwww 火力に関してはラッシュ使ってもそんな伸びないな
そりゃ中足先端から伸ばすとかコパ一回からリーサルまで行くなら必須になりそうだけどそれこそ初心者に必要ないでしょ >>34
慣れるまで気にする必要ないと思うぞ
そのためのマッチングシステムだし
跳びを通してきっちりコンボを決められるようになる方が大事 >>21
Steamは26日だね
マルチやらないからいけそうかな
サンクス あれ?もう66とか言ってた寒いやつ居なくなったの?
ダッシュすら出来ない初心者以下のやつもう居ないの? RE2のレオンみたいに見える
でもSA2の暗転中とかクソかっこいいわ >>3
3rdってやったことないけど、めちゃくちゃ技の不利多いし空振りでゲージ溜まるしブロもあるのに攻めゲーだったの? 体験版みんなリュウ練習してて
誰もルーク使ってないの草 >>50
全員2002umのクリスの中距離下段のガードしずらいスライディングからの発動コンボもってるようなもんなんですが プロ勢がCPUのインパクト食らいまくってるの見ると
やばいゲームなのがわかる >>51
こちとら無差別帯やってた話での思考で話してまして。 インパクトだけ注視してればインパクト返しはできる
他の行動はほとんど通される
特にめくり 新規お断りにしてるのは、システム全部使いこなせなきゃやる意味ないみたいな空気を作ってる人だと思うけど なんか今回学習したのかもう66言う初心者以下のやつ消えるの早いな
早く出てこいよ >>65
それよね
スト5までの操作に対してシステムの対応意識するようプレイヤーがアップデートしないと上いけないからまた壁が高くなったしそろそろだるくなってきた 今までに無いくらいわかりやすいこれやればなんか強そう感あって初心者には一番やりやすいだろうな
初心者には難しいとか言う奴は結局複雑なシステムだと自分が初狩り出来なくなりそうで文句言ってるだけなんよ >>68
ギルティの神ステボタン最高だぞ
令和に66てww >>71
うーん、なんかお前は寒いというより人間としてつまらんからいいや
他におらんかー?w >>72
ダメだよ
俺は避けては通れないよ
だってスト66言い出したの俺だもん >>73
ふーんそうなんだ、じゃあお前以外のやつが言わなくなったらお前がただ一人で言ってるだけのバカに出来るな >>70
見てから返せるんだから初狩り逆に簡単よこれ
きそうなとこで垂直仕込んどくだけでも一方的に狩れるのわかる
そしてインパクトぶん回して楽しんでた初心者は消えていく >>74
せやで
現状お前一人がバカだから早く仲間作ってパーティ組めよ 「モダンは補助輪!コマンドこそ至高!ダッシュボタンつけろ!」
これ本当ウケる >>76
俺にレスしてるうちはお前の形勢のほうが悪いぞ?分からんか?w
こんなアホどもに混ざりたくない、つまり66とか言ってるやつに混ざりたくないって思うからなw >>79
それは互い様だろ?
二人で一緒にガイジごっこしようや >>80
すまん、全然お互い様じゃないんやが?w
やっぱダッシュ出来ないやつはリスクリターン管理できてない初心者以下のやつだったわw >>75
脳内初心者は自分はインパクト撃っても相手のインパクトは絶対返せないし垂直も出せない!って思ってんの?
前スレでエアプインパクト批判全部論破されて関係ない俺個人の感想だから!で逃げた奴じゃんまだ俺はともかく敷居が~やってんの? フェイロンってもう今後シリーズに出ないんかな?
ブルースリーのパクリだからって言うけど鉄拳にもモロなキャラいるじゃん フェイロンとか不快の塊だしいらなくね?
今後そのポジションはジェイミーになると思う >>88
キャミー、DJ、ホーク(女)出てるのに
一人だけハブられてて可哀想だな たくさん練習して誰かにアドバイス出来るようになれば格ゲー界隈の中で少しは偉くなれるのかな? 初心者が一番萎えるのって、積極的行動を何もしない上級者に処理されることなんだよね
あと歩きの上手さで経験者との差が大きい
その前提ではインパクト・ステップ・前飛びという歩きが必要ない三種の攻撃を出すだけでも対応が大変で、上級者でも対応したくないから自分から攻めたくなるっていうバランスは「初心者向け」のゲームだと思う でも初心者に親切にしたい気持ちって偉いというよりは
人口を増やして自分の居場所を守りたいと思う行為だよね
それは偉さでもあるのかな? ダッシュが出来ないとかコンボが出来ないとかじゃねーんだ
ラッシュがクソ強いから、中足を置く状況ならラッシュの仕込み得になるの
だから、置き中足とセットでコンコン毎回入力する事になる
それが余りにも辛いんだよ
分からねぇ奴はトレモで置き中足にラッシュ仕込みを百回やってこい!!
マジで強い行動だから クロスアップだから実質ワンボタンだし苦でもなんでもないわ ラッシュ仕込むのそんなにめんどくさいか?
なんか格ゲーって大体こういうことやってる気がするけどなぁ 技振る度にコマンド入れるってのは今までのゲームでも普通にやってることなんだよな
普段ダルシム・春麗らみたいな牽制ポチポチキャラしか使ってない奴が体験版でリュウ使わされてゴネてるようにしか思えん ラッシュ仕込み当然強いけどやっぱゲージ3本使うってのがバランス取れてるんだよな
HIT確認しないと大事なゲージ一気に失うことになるからいいバランスだわ >>93
両立は最高なんやで
自分にしろ他人にしろ犠牲を伴う行為は美徳扱いされるけど本当は下策 パッドで親指で66入力してるやつはマジでこのゲーム止めたほうがいいぞ
炎症起こして身体障害者になるからな CPUレベル8は昇竜に最大反撃を入れるようにしてほしいな
あれが対人だとだいたい最大始動になるから 小技に前ステ仕込むのめちゃくちゃ面倒でしょ普通に
波動仕込むよりはるかに面倒くさいぞ >>94
遅くなった中足振る時点で危険だし毎回触る距離で走るんだとしたらゲージもったいなさ杉
問題は通常技ラッシュじゃなくて一回寝かせた後とかにパリィラッシュからガードさせて有利になる中下起き攻めがループしてって大味なゲームになりそうな所でしょ
海外勢の割れ大会がそうだったからな >>103
まぁそうなるわな
生ラッシュ安くて強すぎる ちなみに割れ大会ってどれよ
見たんならその動画貼って てかリュウとルークっていうスタンダートキャラしか居ないからシステムの話になるんだよな
絶対相手のインパクト破壊出来るやつ出てくるだろ マリーザ以外にアマブレ技は存在するのかだな
あとCPUだとインパクトのでかかりバンバン投げてくるよね インパクトってアーマーブレイク機能はないからザンギの大Pみたいなアーマー技で潰されそう
そしてザンギの大Pは見てからインパクトできそう
あとマリーザにアーマーブレイク技あったけどあれブンブンすればインパクトケアできそう アマブレ以外にもリリーあたりの突進技3ヒットガードさせて有利とかジュリみたいな2ヒットキャンセル出来る大攻撃持ちも良い
ジュリの大攻撃はやろうと思えばヒットしたら風破インパクトならインパクト返しって切り替えれたわ 生ラッシュ1ゲージ消費は少なすぎるし通常技キャンセル3ゲージは多すぎる気がする >>103
生ラッシュが強いからこそ、技を置きたい
どうせ置くならラッシュを仕込みたいって感じになるよ
ベータでジェイミー使ってたけど弾が無いし中足強いし PCだしワンボタンで前ステやパリィラッシュやら簡単に組めそう
PCならね >>112
春麗の百列ってインパクト壊せた?
β当選組おらんのか 4みたいにビタ目押しを求められないなら自分も楽しめるかなと思うんだけどその辺どうですか? でも初心者に必要なのって教えてくれる偉い人じゃなくて自分より弱い人なんだよね
ある程度勝てないとやる気がなくなって辞めちゃうから
強い人よりも弱いのに続けてる人のほうが偉いと思う >>92
それも萎え要素ではあるが格上に攻められ続けて何もせずに終わるやつの方がキツいぞ このゲーム生ラッシュがこんなに強いのに中置きの硬直長いのバランス悪ない? >>116
目押しっぽいのはたまにあるけど4ほどシビアじゃないですね
普通のコンボなら猶予長いんで適当に押せば繋がります チートだらけにしてPSにしか人がいないようにするのを当面の目標といたしますね とりあえず離し入力はオフで問題なかった
昇竜キャラで昇竜暴発するとしねる >>115
中足→強百裂で割れたよ
しかも強百裂は確反なし >>118
確かにやられてる瞬間の苦痛は上だけど、攻めの対処はググれば分かるからまだよくね
スト6に関してはゲージ使わずに一生攻めるのは無理だからそのうちターン回ってくるし >>125
スカ確ぐるぐるインパクトの初動ぐるぐるで壊れそう >>115
前のベータの時にXbox版でやったけど壊せた PC版26日楽しみ。スレは家庭用とPCで分けるのかね
対立煽りも始まるだろうしグラボトークとか関係ない話題も増えるだろうに LV8とやると常にインパクト押す癖付けないとダメだな
集中力消費が激しい インパクトボタンが遠いからヒトボのコパの上穴あけて増設するわ
アクリルと鉄で3ミリ位やし簡単やろ インパクトって画面端背負ってなければガードでいいと思うんだけど
常に返さないといけないもんなの? ガードしたらライン押されてドライブゲージもちょっと減らされるだろ
インパクト返し出来たら逆に合計2.5本ドライブゲージ減らせてフルコンだぞ
確定で食らう状況じゃない限り返すに越したこと無いでしょ なんかもう格ゲーって改造アケコンが当たり前になったな レベル7は割と勝てるようになってきたけど、8はまじでむりぽ アーケードで稼働するとしても1回200円で自作コントローラー持ち込んでキーコンフィグ毎回設定変えて負けたら即交代
だるい以外の何者でもないな インパクトで返せる技多いから
そこ覚えて的確に返せるかで勝負か決まる 良い感じでコンボ格ゲーみたいになってるね
このシステムの読み合いがオジ達に刺さってるのが最高に面白い アケ至上主義嫌いだったけど家庭用が主戦場になったらコントローラーの最適化が始まるのは仕方ない インパクト返しできれば攻撃チャンス増えるしなアケコンだととっさにとかきつくね? CPUはコパンでラッシュ止めてくるくせにCPUのラッシュ止められねえええええええ >>144
アケコンでもレイアウト変えてインパクト専用ボタンに指おけるようにしといた方がいいと思う CPUlv8なら毎回ラシードのワール止めてくるか
それならラシード弱キャラだな >>146
小足か中足のところ入れ替えればいいんかな…L1L2のとこじゃ押しづらいしやっぱ改造しないと無料やんけ ゲージ回復速度は自キャラ前歩きで1ゲージ2秒、停止や後ろ歩きだと3秒
ジャンプ連打は5秒くらいかかってるか? きみらずっと体験版やってんの?Vでリハビリてやめた方がええのか? >>152
5で覚えたことよりシステムのが強いから体験版でシステム慣れたほうがいいで ガイの押しかけ弟子とか出すくらいなら
マキを出せってんだよ >>156
始める前に出てたけどキャラクリが引き継がれるだけでセーブはないよ カルロスが出てくるくらいだから雑魚キャラとしてマキもでるんじゃね 先行入力リュウの生ラッシュ中段から中パンって目押ししないとダメか
もうちょい先行入力猶予くれよ これってボタン配置どれが良いんだろうね
通常6ボタン+パリイとインパクトボタン
パリイインパクトを左寄せも良さそうよね これ新規勢はドライブラッシュとかパリラッシュできんやろ
ドライブゲージはex技に使えってことか? CPUレベル8って確反すげーなんか安くない?あとフレーム周りがわかってないみたいな動き結構してくる。立ち回りとか崩しは強いけど謎や >>160
連打で繋がらないタイミング無いくらいだから6F位先行効いてそうだけど システムとかはスト6でギルギアみたいなグラにしてくれ モダンは新規にとっては触りやすいけど格ゲーマーからすると直感性からかけ離れてて逆にムズイよな
同じデバイスで相手キャラによってモダンとクラシック変えるのは多分無理だからガチでやろうと思ったらパッド+レバーかレバレスの二刀流必須になると思うわ 生ラッシュはこんなもんでいいわ
ゲージを能動的に使えた方が面白いからコストは低くていい 体験版ひたすらやってるけどインパクトのスーパーアーマー突進強過ぎて初心者の迂闊な攻めほぼ後出しジャンケンで潰せるのクソだなやっぱ
上級同士の読み合いは結構ありに思えてきた 現時点での最高の行動させると、調整入って色々微妙に変わった時にCPUアルゴリズムも変更するハメになるから
以後調整入っても上記の変更しなくていいような行動に設定してるんじゃない? 旧コスのリュウケンやチュンリー若く見えるな
旧コスだと年齢若返りしてね インパクトを簡単に潰せる本田が猛威ふるいそうな予感 リュウ一通りやれたんでルーク触ってるけど
しゃがみ中Pからのラッシュが難しすぎるな
ハナから狙ってても出ない時がある
共通システムで攻め方が似通うと思ってたけどしっかりキャラ差出てて良いなコレ ルークの立ち中Kの産廃化がすごいな
硬直投げられちゃう デバイス格差失くす為にコレくれ
前ステ 中K+強P
後ステ 中P+強K
これならどのデバイスでもボタン二回でパリィステ可能なる
今の66はもう疲れたコレ何年も続けなきゃと
思うと既にモチベが下がって来た 中P+強Kの同時押しってパッドだとクソ難しいんだよな
ファイコマoctaならボタン式だから出来んこともないけど、デュアルショックならトリガーだからな
66はレバーレスとパッドだとそこまで難しくないし問題ないね 普通に6パリィ6の1ゲージラッシュに慣れたわ
オクタで左人差し指のR3にパリィで楽 スト6このバカゲー感たまんねえな
少しでもエンジョイ勢増えると良いが 突進技はインパクトに弱そうだが
キャミィのストライクも返せるんかね もうインパクトも生ラッシュも見てから捌けるようになっちまった
慣れって怖ぇ… >>171
むしろインパクトは暴れ的な役割で初心者救済要素になると思うよ
上級者にはインパクト返しされるからそのうちインパクトの頻度も減ってちゃんと読み合いになるはず >>186
ラッシュはどう捌くのが正解なの?
ラッシュ中段は見てから割り込み、インパクトはインパクト返し、とか出来るんか?? ももち「生ラッシュ見てから返せないなら、突っ込むだけのゲーム」 >>188
距離によるけど俺は中距離ならしゃが中で止めて近距離なら弱かガードor昇龍ぶっぱしてる
見てからインパクトするとインパクトで返されるからやってない
これ理不尽! >>187
インパクトは飛びと同じでさ
相手のインパクトは返せないけど、こちらがインパクトは返される
俺の反応が悪いから負けたんだ
そんな思考に落ち込みがちで、やめる理由にしやすいのが難しいところ >>190
ラッシュを中で止められるの超人じゃね?フレーム的に難しいだろ >>190
あの、、その中5fぐらいで反応してます >>191
こっちの方があるだろうね
勝てないのにやる奴なんて CPUの技振る速度が遅いんかね?
たまたまCPUが弱攻撃スタートしようとして中で潰してるのかもだが 前ステと違ってラッシュの移動距離はボタン押すタイミングで任意で変わるから一概には言えないよ スト4の新キャラが悉く黒歴史になってるのスゲーな
そんな人気なかったんだな ラッシュを屈中Pで止めるってもうそれは人間じゃないんよ インパクト返しも慣れちゃったけど起き上がりに
迂闊に重ねた大振りの技を見てから確定で返せるのがサムゼロの前転起き上がり思いだすな
初心者狩やすいんだよなこれ うーむ今もやってるけどルークの立ち中Pが届くかどうかぐらいの距離のラッシュだと普通に潰せるなぁ
これ中距離とは言わんのかな? >>198
4はジュリがいるからセーフ、3の方が深刻では 問題は俺の大嫌いなラシードがまた出るという事だ
勝てねえよあのクソ強キャラ >>202
3勢けっこうは4に出れたけど4勢はジュリ以外終わってるから・・・
あといぶきはDLCで来そう >>198
ジュリはかなり成功してるじゃん
そういやCAの演出でストでふざけるなみたいな言ってる奴いたけど4のハカンのウルコンとか大概だったな >>201
それ、CPUの行動がワンパだから見える気になってるだけだと思うよ
ラッシュを引っ張って距離を伸ばして中Pなら返せても、ラッシュ即大足ならカウンターで食らうとかじゃない? 人気のフェイロン まことがいない
不人気のルーク ラシードはいる
キャラセンスの無さはトップクラス >>201
それたぶん相手が遅いんじゃないかな
今ももちが配信でラッシュみてから返せるか検証してるけど、それだけしかしないって分かっててもギリコパンで相打ち とりあえずリュウメインでフレと発売まで対戦しまくる予定だけど逆にいえばリュウ対策も進むだろうから別にそんな有利でもないな >>206
>>208
やっぱそうよな
あとルーク相手だとラッシュはしゃがみスタートだからしゃがんだの見て無意識に警戒してるのかもしれん 初級的なこと聞いて悪いんだけどスーパーアーツって簡易入力できない?
1P側で昇龍キャンセル真昇龍の練習してるんだけど623236の入力になってしまって真昇龍が足刀に化けるんだが 格ゲ素人のダチにやらせてみたけどモダンでも無理だなこれ
嫁にアケコンうるさい言われて引退したおじ用のモードとしては使える PS4起動するの面倒だからPC待とうと思ってたけどプレイしてみた
結構遅延しててもっさりって言ってる理由分かったね
特にコパンではっきり分かる
低遅延設定にすれば変わるんかな >>122
とあるゲームで一番BANされたのはPS エドもチンパンムーブで嫌われてたな
なんでいらんキャラばっかいるんだ はっきしいうけど格ゲーとしては面白くない部類
俺は義務から逃げるからよ >>214
ももち
「PS4とPS5の遅延低減オフはもっさりしてる」
もっさりもっさり言ってる奴はPS5遅延低減オンで絶対やってない 押し付けゲーなのは良いけど、押し付け方がえぐすぎるよなぁ もんじゃの押し付けより百倍マシだろ
いろんなシステムがあるから頭がキレて展開が速いのについていけるヤツが強いのはよいこと
いつまで幼児が乗る三輪車ゲーを引き摺ってんだよ 他の格ゲーやるほど気力ないし
正直5より面白ければ良いと思ってる ゲームくらい自分がやりたいゲームをやれよw
自分自身がほんとうにこのゲームをやりたいのか、オンラインに1人も居なくてもこのゲームをやりたいのか問うてみればいい
流されてやった5は最悪だったからな hdmi60hzのモニターしかないけど遅延オンにしたら何か変わるのだろうか
変わらんわな オンしかやらないならダッシュボタン作ればいいだけだわ、前連射ボタン作ればいいんだろ? 変わらん
120hz以上のモニターが必要だとゲーム側も言っておる 生ラッシュの66がほんと無駄なんだよな
下がりながら生ラッシュとかレバレスぐらいじゃないと実践的じゃないから相当格差できるし普通にパリィ+6でええやん アプデで変わるからヒットボックスに買い換えとか早まらない方が良いよ スマブラの小ジャンプもアプデで簡単になったしな ウメちゃんやももちがプレッシャーを感じるCPU戦面白いな
最初だけしか観れないものだけど楽しそうに負けてた そろそろウメの動きコピーしたCPU出るか?
プロ監修でコピーCPUに勝利しろとか出来たらおもろそうだよな >>231
タイトル変更は、完全に同じスタートってわけではないけどやっぱりほぼ平等にリセットではあるよな
プロクラスはここからの伸び方が常人とは違うんだろうな >>233
理解の速度が凄いね
>>232
本人監修とか楽しそう
完コピじゃなくても特徴的なプレイを仕込んだメインキャラとか 使うつもり無いキャラ動かしてると疲れがハンパ無いしつまらないけどシステムに慣れときたいからついついやっちゃう >>234
ももちが褒めとるね
CPUっぽさと人間臭さのバランスとかあと諸々 コンボ練習おもしれぇ
対戦してみたいがリアフレがいない(´;ω;`)ブワッ >>234
どっちもCPUならではの超反応はあるけど
スト5は人間と戦ってる感が無い
不自然な行動、立ち回りというか
スト6は人間ぽいんだよな
崩しもしてくるし
pc勢だからまだ動画しか見てないけど全く違う >>234
やってみるのが一番早いけど
レベル毎にしっかり動きが違ってる
MAXの8になるとこっちの甘え置き技に(超反応)飛び攻撃してきたりインパクトかましたり、いわゆるお仕置きをしてくる
逆に甘え置き技や弾打ちもしてきて妙に人間臭い隙も作る
何よりゲージ運用とコンボが実戦で即使えるレベルで上手い
レベル8同士のCPU戦見てたらプロシーンとか霞むんじゃねーか?これ >>239
今日も4時間ぐらいぶっ通しでリュウ同キャラやってたけどめっちゃ楽しいぞ
まあ今回はCPU戦でもそこそこ楽しめる感じなのは救い PS4で165hzのモニター使ってるけどオンにしたら微妙に遅延減ったね
ティアリングは起きてるからモニターはあんま低遅延設定と関係ないとは思う 製品版ではCPUレベルいくつまであるんだ?
EXブッパしても咎めてこないのなんか変なんだよな、レベル8 今さらなんだけど離れてる場合のラッシュって
パリーラッシュで相手に技当てたラッシュがドライブラッシュって事 密着ラッシュって弱だけ? 変なアバター作ってゲーセン会場にログインしたら過去ゲーも遊べるのね >>245
密着取れるのは基本弱だけで中以降は微歩きしないと投げ入らんと思う だからブッパしまくったら意外と勝てる
意味ないけど ルークのキャラは好青年なんだけど勝ちポーズの煽り性能が高い ラッシュで有利取れるからこそ基本の通常技はガードされたら不利になってるんだよな
メリハリ付いてて分かりやすいシステムだと思うね >>2
今までゲージ吐くのはリーサル見えてる時だったからか
6はどんどん吐くのが正解なんかね >>243
そのモニターHDMIで165出るモニターか?
ちなみにそんなモニター存在しないからお前がなんか勘違いしてる。
あと仮にHDMIで120対応しているとしても
ps4は性能足りなくて120hz安定して出せないからティアリング出てるんだと思うで。 >>243
知らんけど4でも垂直非同期出来るんだ
PCの60hz非同期並の遅延だと思って良いのかな 折角の新作だから5に出なかったキャラを追加して5と違う雰囲気にして欲しいな
DLC第一弾の3/4が5から続投という最先は良くないけど PS5は本体の設定で120hzにしないと意味ないから気をつけろよ
スクリーンとビデオ> 映像出力> 120Hz出力を有効にする> 「自動」を選択 >>253
そういやHDMIにも規格あったな忘れてたや
前にスト5の検証でPS4でもモニターのhz上げたら遅延減るって記事出てたけど
ケーブル古くてもいけるんかな・・・ ドライブラッシュって相手にガードか当てないと
発生しないのかな?遠い場合ではパリィ解除って
事か いくら試しても出来なかったがそう言う事かな いまSteamのストVで試してたけどパッドとキーボードって併用できるのね
ボタン足りない勢は右手だけキーボードにするとかモンゴリアンスタイルを試してみてはどうだろうか 2キャラだとキャラ差の話にならなくていいな、キャラもう増やさなくていいよ 俺は今のところフットペダルに前をつけてレバー前とフットペダル踏んで前ステする予定 このCPUなら新キャラ追加時に練習相手になるな
新キャラわかんねー問題が解消される >>256
ももちの配信でティアリング起きてる原因ってこれかの?
本体設定変えてないパターン 6になって中足キャンセルSAとか地味に難易度上がってるのか
単発確認を削除したい弊害だな
リーサル時とかかなり必要になりそう 遅延が云々言っててグラマスすらいってなかったら笑う
まあみんなグラマス以上だとは思うけど やっとレベル8勝てた!リュウの新技の6大K、CPUはあまり反撃してこないな。 リュウとかルークの体験版まとめみたいな
コンボとかまとめってどっかにないのかな
スト5未プレイだから既存コンボすら怪しい >>253
安定もなにもPS4は120hzでない出てるゲームもひとつとない最大で60hz コンボとかさあ、もうゲーム内で貼ってんくないか?
いちいち調べるのどいしーわ >>269
PC移行したらプラチナからマスター行けたから知識ない人ほど恩恵ある気がするけどね
マジで強い人は遅延あっても強い 6の遅延比較出てないのにまだ騒いでるのか?ウメハラですら60hzのモニターでやってたのに >>278
遅延比較自体はもうでとるやろ
4フレから3フレに遅延減少してた >>274
んだな
ギルティのコンボメーカーパクればよかったと思うが
あれもゴミが多すぎてなかなか目的のコンボにたどり着かないんだよな もしモダン強かったら、、と思ったけど強さはともかくリュウだと出せない技多くてつまらなくてやる気なくなるな、コンボ楽しい分尚更 >>271
高LvCOMが容赦なくコンボやってくれるからコピれ 攻めどころでゲージ吐き切ったとして弾キャラは多少バリアはれるけど
弾無しキャラはリスク大きいんかな CPUスマブラカズヤを思い出す分かる人には分かるやつ PS5持ってないから分からんのだけど
結局、低遅延設定をオンにしたら勝手に120hzになるのか
まずはPS5の本体設定から120hzをオンにしないといけないのかどっちなんだ?
ルークのSA3が一番ティアリング起きるからそれで検証してみてほしいなあ バーンアウト中はCAないと相手キャラによっては回復するまで詰まされる恐れあるよ
通常技の弱→中→強が暴れ潰せる連携になってそこから普段密着微不利の突進技に繋がれたらバーンアウト中は相手の有利になってるからまた弱中強突進技でループして削られ続ける 使いたい過去キャラがいないが
唯一ヒューゴーだけは追加してほしい
後はバランス壊しそうだから新キャラでいい >>289
本体で120対応自動に設定して、ソフトで入力遅延低減オンにする
そとあと設定から出力注目ビデオ信号確認して120hzになってればok
caはおそらく画面がダイレクトに変わるせいで120出力をps5が維持できなくてティアリングが出てる >>290
ガード時フレームに影響出るのは危ないな
基本は吐ききらないようにするべきか ルークのSA1は発生早くて弾抜け風に使えるのがいいね CPU4に勝てねぇ→CPU6に勝てねぇ→CPU7に勝てねぇ
という風に着実に勝ってきてるけど7で級に強くなった気がする にしてもモダンとかよりダッシュボタンが1番熱望されてるの笑う
やっぱどっかズレてんだろうなw ルークのタゲコンみたいに最初のトレーラーで見せてたけどさすがに強すぎてベータの時点で消された技が体験版でそのままにされてたりとこの体験版は古いバージョンな可能性あるんだよな 最近良く見るガイジ
・DLC無料にしろ!
・体験版で使えるキャラ増やせ!
・体験版でオンライン対戦させろ!
・イケメンと美少女キャラ出せ!
ゲームなんだから気に食わなかったらやらなきゃ良いだけなのに勝手に寄ってきて文句言ったり乞食行為したり やっぱもっさりでつまらんな 有名所も飽きてやらなくなってるし >>294
バーンナウト中に壁背負ったらだいたい詰むしね
インパクトをガード≒気絶だし
相手は殴れる分ゲージ回復するし
やっぱ仕込みラッシュは1回だけかリーサル時のみだな 今の時代は上級者配信者のお陰でうまい立ち回りを勉強できてありがたい反面
他の人もそれを見ているわけで
常に見ていないと置いていかれるからむしろ上級者は配信しないでくれとか思ってしまう人もいるかもね DLCと言えばバトルハブがゲーム本編でワールドツアーとバトルグラウンドがDLC扱いなんだよねこれ >>303
プロのIDを押さえとけば本人が配信しなくてもラウンジとかランクマとかリプレイで全部見れちゃうんだぜ CPUのヒット確認ヤバすぎだろ
人間っぽいとか言われてるけどどこがやねん もっさりしすぎて格ゲーって感じがしない
グラがキモイのもあるが主人公が気に入らないのもある
でも流行るんだろうな >>306
そのせいでお勉強必須に拍車が掛かったよね >>310
情報伝播はもう時代だから仕方ない…
井の中の蛙でいられたゲーセンはもうないんや… >>300
体験版で使えるキャラは増えても悪いことないやろがい!
GW中ずっとスト6触りたいし8キャラにしてくれ頼むカプンコ! 強いて言うならマノンだけでも使えるようにして欲しかった
まあ体験版だからしゃーない しかしリュウ使えちゃうのはまずかった
これでウメハラがリュウ持ちキャラにしちゃったらリュウオンライン到来の予感 初心者というか素人なんですけどゲームデザインとしてストーリーとか一連のものこなしていけばCPU8を倒せるようになるようになってる感じですか? 絶対ならんよ
オンラインである程度勝てるぐらいじゃないと無理 >>316
今までリュウオンラインじゃなかった時あったっけ? 対CPUに特化して上手くなっても対人じゃ通用しない 今回のLv8はハイエンドチャレンジに近いんじゃね
まぁ結局ラッシュで減らしてパリィで回復繰り返したら作業で勝てちゃうな >>293
REGZAですらなんぼcaぶっぱなしてもティアリングなんかでないぞ ヒトボ買っちまったんだがPS5で使えないんだよなぁ
もしかして今のうちに売って新型待った方がええんか…? >>324
売るか中身取り出して改造したらつかえる。コネクタみたいなのも売ってる
とりあえず安く済ませたいならホリのパッド >>322
俺もREGZAやが出ないな、ヒトボはブルック基盤付けてアップデートしたらプレステ5でも使える スト6からやってみるか迷ってるんだが名前(プレイヤー名)って被り無しの早い者勝ちなの?
初日に名前争奪戦とかあるんか
>PC版 >>322
REGZAはVRRオンにしてるだけじゃね。
VRR効かせると可変垂直同期が効くからティアリングは減るけど入力遅延効果はやや落ちね、誤差かもしれんが。
>>324
hitbox公式が4月末までに案内出すといってる。
ただFWアップデートでは対応できないから、どういう対応になるのかは今のところ不明。
低い可能性だが、追加費用で11ボタン化とPS5対応受け付けますとかあるんかね。 >>308
PC体験版待ちの人ならもっさりし過ぎるって事は無いだろうから安心しなよ〜
え? まさか遅延しまくりのラグステPS4とか、PS5持ってるのに120hz対応モニター使ってないとかないよね?^^; ももち、かずのことかのボタン配置気になるな
インパクトやパリィどこ置いてるんだろ
8ボタン時には このゲームアケコンよりパッドのほうがいいな
あと格ゲーパッド買ってみたけど純正の方が十字キーとボタン押しやすくね? >>328
録画見返してみたけどユーザーネームは何時でも変更可能って書いてるしユーザーIDもあるから被り有りじゃね? 今までアケコン使ってたけどスト66はどうやっても不利になるから卒業だわ
重くて持ち運びに苦労したから今度はパッドでいく 今回のCPUはほんと良くできてる
そりゃあり得ない超反応はあるけど垂直とか届かない距離の斜めジャンプに昇竜空振りとかたまにリーサルじゃなくて安定コンボですませる所とかの不完全さが凄い
あとこっちの攻撃が通る所がすげー人間相手に通りそうな所で食らってくれてるから錯覚する PS5の遅延は120hz低遅延onで3.5Fらしいですね
たぶんPC版は1.5Fくらいだと思うから、やっぱ結構遅延差あるんじゃないでしょうか CPUの前歩きのプレッシャーがKOF96のゲーニッツを思い出した 3日目でラッシュ入力にも慣れてきたわ
インパクト返しはまだ出来ないけど
ホントに26fか? >>308
たぶん今年は、もっさりエディションでいくと思う
ずっとこのままってことは絶対ない これ、オートグラップチート入れてパリィされ続けるとコマ投げキャラじゃない限り一生ダメージ与えられなくなるのでは? >>344
自動で投げ抜けする奴にコマ投げが通ると思うか? >>346
いやコマ投げは投げ抜け無理やろさすがに
Vではチーターにもコマ投げ通ってたし >>337
けっこうパッドに移行しそうだよな。アケコン疲れるわ なにが流石に無理なんだ
インプット読んでるんなら垂直入れるだけだぞ
キャラ毎にコマ投げのコマンドが違ってるからキャラ毎に動きを変える必要があるのと、ザンギの一回転は入れる順番がでたらめでも出るから判断が難しいってだけ
チート作ってる奴が手抜きするのをやめればコマ投げに垂直も波動見てからジャンプも何でもできるわ なんでチート使ってるヤツを真面目に相手する前提なんだよw あ、そういう意味
って納得しかけたけど>>347の意味が通らないじゃねーか
謎のレスバやめろ パリィがオートじゃないならパリィを通常投げで投げれば良いしな >>353
説明足らんかったのは謝るけど
Vも小パンコマ投げで狩ってたんよ
>>346で6では投げ抜け出来ることを示唆してんのかと思った vでコマ投げ絶対飛ぶチーターいたなそういえぱ。コーリン使いのやつ あ、ホンマやごめん
>>354見てパリィ投げ抜け試したら抜けられんかった
しかもハードノックダウンになった
意味はわからん 意味がわからんっていうかパリィは中下両ガード出来るが代わりに投げはカウンター食らうっていう技だが かずのこ見てるとやっぱこのゲーム立小足ラッシュ仕込みゲーじゃねぇかよww >>307
ある意味つきつめた達人がこんな感じなんやろ ランクマにCPU潜らしたらどのくらいまでいくやろか かずのこ実は3年くらいやり込んでるだろ動きすぎだわ さっきのパリィ確認のついでに無操作の2p虐めてるとアールの実況がめっちゃ恥ずかしくなる… >>364
立小足ラッシュ仕込み意識して立ち回ってる相手に長い技空ぶったら余裕で差し返されるやん
あとたぶん見てないんだと思うけどめちゃくちゃ判定強い 多分システムは後々なにかしら追加されるんだろうけど来るとしたらなにがあるだろ >>371
スト4のセビキャンの仕様に照らし合わせるとインパクトキャンセルかな >>370
そもそもリュウの小足ラッシュは最速暴れで相打ちだぞ 下手にラッシュして崩せなかったあとに攻められて画面端まで行くとめちゃくちゃきつそう レベル7CPUからラッシュとやらで何されてるかわからんくて無理ゲーw
オンラインこんな動きする人だらけになるんかな
同じくらいのレベルのフレほしい >>121
ありがとう
じゃぁちょっと遊んでみようかな >>333
天面のボタン数が多い方がいいから純正はないかなぁ
スティック押し込みとかやってられんし 格ゲーもストシリーズも好きだからスト6失敗してほしくないけど
動画見ててもあんまり面白そうに見えない
pc勢だから体験版まだできないし
スレ見てても素直に面白いっていう人いないし >>382
あと2日でできるようになるだろ?
アケコン使えないから体験版あんまりやってないわ >>333
純正こそ至高は何度も言われてる
どうしても純正の仕様じゃ嫌な人か、消耗品としてユニット単位で交換したい人向けの商品だ 6ボタンが良いとかじゃなきゃ純正安定
重いとか背面ボタンやパドルが欲しいとかならカスタムしてるとこから買うとか 今回空中コンボみたいに割りと拾えるのがいいな
ルール上拾えないんですみたいなのは鉄拳から移った5で最初戸惑った >>378
ワールドツアーの敵が最初はシステムどころかステップとかも活用せずに古のスト2みたいなプレイをしてくれて、徐々に行動を増やして学べるようになってるとかじゃないの
ちょっとでも気が利いてたらそうしてると思う >>382
みんなが楽しそうに体験版してるのに自分はまだ触れない…つまんねえって気持ちでみると「つまんなそう」になるかもな なんでカプンコはこんなにクソキャラばっかり作るのが上手いんだ 面白すぎてpc版と対人戦が待ち遠しいよ
cpu戦だけでも中毒性やばい ももちがCPU 8を処理してて感心した。ゲームうめー奴は歳食ってもうめーな
てか先行入力キツめなのか浮いてる相手に生ラッシュで追撃ちょっとムズくない?
リュウの強化逆波動から滑って大Pで拾うやつとか リュウの4大p邪魔だなぁ。シミー大pが化けるんだが…
あとハショウゲキが弾っぽいのに画面端でガードさせるとガードバックあるのは仕様か?
ガードさせて有利って言われても距離離れるからOD波動の方がいい気がするんだが インパクトとラッシュ、突進技の豊富さ、コマ投げの火力の高さが相まって押し付けゲー感がすごいのが不安 おれスト5でウルプラだけど、スト6は無理かもしれん
ドライブ中段、インパクト返し、対空、差し返し、意識すること多すぎだし
前ステや空中軌道変化、コマ投げも対処しなきゃならなくなる
画面端はインパクトすら辛いのに投げループ
超強化キャミィを相手にしてるような辛さ あまりにコンボ繋がらないけど格ゲーやりたいからストライヴ買っちまった ドライブ中段なんか上位勢も見えない
インパクトも見えたり見えなかったり
対空と差し返しメインで良いと思うよ
あとは生ラッシュと小技66仕込みは覚えた方がいい 色々やられる前に自分が相手に同じ事やれって事だな
単純なコマテクや反応を練習してそれが強さに繋がる仕様は良いと思う インパクトやドライブ中段が見えないなら
見えないなりにどう対処していくか、というゲームになるんかな
あまりガチらずエンジョイ勢でいくか >>405
まじでこれ
待つより押し付ける側の方が強いと思うよ
ただCAゲージあると小足の置きから5割だから安易に生ラッシュかけれなくなる >>402
システムである以上相手も同条件だからね
受けに回ると見るところが多いから基本攻めろっていうゲームなんでしょ ジャストパリィ結構機会あるわ、CPUだからかもしれんけど >>393
ただの奇形で気持ち悪くて視界にいれたくないわこんなの
クリーチャーやん 昨日までドライブインパクトはすべて返せ派だったけどかずのこの配信見て考え変わったわ
中央なら無理せずインパクトはガードにしといてラッシュと対空に意識割いた方がいい気がしてきた
それでもコパ刻んでる時にインパクト来るならヒットストップで反応間に合うこともあるし ワールドツアーで早くマリーザちゃんに弟子入りしたいよ >>401
ブランカってしかも南米出身じゃなかったよな?
なんか白人の少年が飛行機事故でブラジルのジャングルに落下して成長したら緑色で電気出す不思議生物に変わってたらしい、もはやBOW ワールドツアーあのショーケースの感じだと全員キャラに弟子入りするシナリオと交流するムービー用意されてんのかな >>413
インパクトは通常パリィしときゃ相手のゲージが勝手に無くなってくから無理にインパクト返ししなくていいと思うぞ
自分が技振ってる時だけやな注意するのは 通常パリィできるなら通常インパクトすれば良いのでは、、? >>418
パリィした時ってどういう状況になるかわかる?
ジャストじゃなく普通にパリィした時
吹っ飛ばないのはわかるけど硬直差とか気になる 体験版でモダンやってみて思ったけど、やっぱりモダンが最強だな
小技のオートヒット確認からの必殺技キャンセルCAとか、1F無敵のワンボタン対空昇竜とか攻撃力が少し落ちるとかどうでも良くなるほど強い とりあえず緑見えたらパリィってことか
たしかに見分けれんもんな 、、、なんでこんな大事なところが見分けれないようになってんの? パリィは他の弾とかラッシュとか牽制に出しても良いっていう保険が効くから全然意識割かなくても反射で出せる
あと指の位置もインパクトより近いから出やすい 見分けることはできるでしょ
難易度を上げる要因ってだけ いやさすがにラッシュとインパクトならエフェクトの大きさが全然違うと思いますけどね
ラッシュは体がぼやっと緑になるだけだけどインパクトは出る前に画面外から謎のオーラがキャラに向かって集まってんじゃん ルークもリュウもインパクトとラッシュみやすいからいいけど、
めっちゃ見づらいキャラもいるんだよなぁ
全部同じ色にしてほしいわ キャンセルラッシュは暗転あるのに
生ラッシュは暗転ないから余計に反応ムズい スト6はSteam版を買おうと思ってだけど推奨スペック結構キツイね
今回もクロスプログレッションないのかな 反応を最大限に活かそうとしたらモダンが有利になるんだよね?
スト5でも中足ヒット確認とか苦手で無理だった人がモダンにしても意味ないかね 体験版βのキャラ全員使えるようにしろとは言わんけど
あと2キャラぐらい使わせて欲しかったな 小技ラッシュ仕込みって
入力どうするのが良い感じなんだろ 中足確認がなくなったの意味がわからないんだけど
できるやつはすればいいんじゃないの?
Vでも中足確認できなかった俺からしたらどう違うんかさっぱりわからんわ >>435
立ち技なら前弱kって入力すれば後は一回で出ない? >>434
そこだよねせめて春さんくらいは使わせて欲しいわ面白いだけに残念 スト4みたいに波動のあと6入れっぱにした状態からセービング6入力の最速セビステでラッシュ入れてみたけどダメやな
完全にパリィ入力後に66入力しないとラッシュにならん
リュウの中足ラッシュが地味にムズい クローズドベータ2回あってキャラ色々使えたし文句ないわ
ps4しか持ってない勢はそもそも文句言うほど格ゲーやり込む気ないから問題ないでしょ ベータはもういらんくね
もっと言うならばこんなに体験版で遊べるならこれも早かったくらいだ。想定してたんかな >>433
ヒット確認は得意だけど、弾抜けは苦手な人かなぁ
あらかじめコマンドを入れてボタンだけで反応するのは得意だけど
弾を見てからコマンド入れて抜けるのは入力が遅くて間に合わないって事だから >>442
ルークがベータで修正された技が体験版は修正前で実装されてるからかなり前から作って置いてたんじゃねって カプコンはよーやってる
プロゲーマーがクソ
宣伝くらいはやれ >>444
えっマジか
じゃあ製品版来たら性能変わるのかルーク
そのまま来るのかと思ってた >>421
インパクト仕掛けた側が-3Fじゃなかったっけ
ガードとノーマルパリィで硬直差に変化はないはず >>447
新技ってそれなりに紹介されてた前大pタゲコンの必殺技キャンセルが強すぎてベータで消えたのよ
体験版でまたキャンセル出来るようになってるけど無意味に元に戻すと思えないしなあという推測 公式ヒトボ上下Nにアップデートできるようになったけどこのままps5でも使えるようにしてくれないかね >>436
スト5だとプロでも難しいヒット確認は猶予14F
スト6の中足は認猶予が大抵13Fに設定されてるので、スタンゲージもないスト6で確認するのはほぼ無理 そもそもゲージ見て確認みたいな全く直感的じゃない悪習を無くしてほしい
相手のキャラだけ見てもっとわかりやすく判断できるようになってりゃいいんだが CPUのレベル変えるのってどこで変えられるの?
ちなみにPS5 大規模な負荷テストしないってことは無いだろうしオープンβ一回はやるよな? ヒットエフェクト自体は地味になったからそういう意味でも単発確認難しいな >>333
デュアルセンスはやりにくいわ
オクタでやるとコマンド安定するけど >>455
相手のところで下に入れて変えるだけやけど? みんな慣れた頃に暴れ読みジャストパリィからフルコンとそれ読みフルコンの駆け引きも加わると思われる >>461
暴れを読んでジャストパリィを狙うってどういう状況なんだよ……
普通により早い技でカウンター取れば良いじゃん 小足から大ダメージってKOF15の様だ
だから似てる言われてんのか あのKOFですら10年前に発動からはオートでダッシュしてくれるようにシステム変更したのにまさか令和で66やらせるとはいやー驚いたね~ CPU8相手だと中攻撃の硬直がアホみたいに長く感じる なんか他の格ゲー要素色々混ざってるな
攻めたほうが圧倒的有利になるDゲージがギルティ 遅延減少した事でプロが大会出なくなったりしてデメリットもデカくなったし
もうプレステに合わせて良いよって思ってる
PCの方が遅延ないよってなったらCS勢萎えるだろうし 大体こういう遅延自体ハードで差があることがおかしいからな、こんなもん統一させろよ >>469
うん、そうだねだからUSAEVOではPS4PROに統一されてるんだよ
PCは千差万別なので安定性ないからね
CCはPS5で統一してそのまま完走して欲しいなー バーン中は攻撃ガードすると逆にゲージ増加するのか
それだと守ってればいいってなるからいらんのでは この強連携や行動にはこう対応する!とストV的に1個1個潰していくのは違うのかもしれんな
まずクソの押しつけ合いをしていく
1Rかなり短くなりがちだし ルークの屈中Kリュウの立ち小K確ってるわこれ
CPUヤバすぎ 体験版触れば触るほど、この要素深いなーとか
この要素よく考えられてるなーってなる
小技連打で出し切りコンボ出るのとか、ホントに素晴らしいわ 格闘ゲームとしては良く出来てるし新要素頑張ってると思うけど、体験版に限って言うならストーリーとかキャラ描写とか期待未満のクオリティだった
どうしてもFPSとかTPSのド迫力な演出や深いプロットや細やかな配慮を期待してしまう 物事ってのは表裏一体で受け取る人によってどうとでも取れる
たとえば真面目な人というポジティブワードは言い換えれば堅物というネガティブワードになる
スト6はみんなとにかくポジティブな面を見つけて褒めている
この流れは落ち着いて疑うべき流れだよ
今しがたニュースをみてたら安村が海外番組で大受けした途端に
ネットで分かってたとかついに見つかっちゃったとか言い出すやつらがたくさん湧く
ほんとにくだらない
前にホモデウスという本について触れたが
こりゃ人間はすでにデータの奴隷になってるな
まあ考えてみたらバラエティで健康食品を取り上げたらそれが売り切れるみたいな話は昔からあったな 大丈夫だ、面白そうだが俺には無理だから大人しく別ゲーやって動画勢として楽しませてもらおうという俺みたいなのもいる ラッシュ仕込みゲーになりそうなのは怖いな
それだけで一気に窮屈なゲームになる 体験版のノリで製品版も進むなら真面目にキャラクリして愛着持ったキャラで遊びたいとは思わない
どうせ一年後にはまたフリプと遜色無いレベルに値下げされてるんじゃない? 対応難しいと思ったら自分も同じように攻めればええやん 自分には無理そうって人はプロの配信見てそう言ってるのかな?ストはプレイヤー人口は保証されてるからほぼほぼ自分のレベルとマッチングできるよ
上手くできなくても同レベル帯なら間違いなく楽しめる 3ヶ月後には初狩り、チーターまじウザランクマおわってる
って言ってそう -フレ背負ったら取り敢えずパリィ押しとけば歩き投げ以外なら悪いこと起きないらしいな
そんで歩き投げしてくるやつには暴れたらいいんだろ? >>470
いや、ソニーがEVOを買収したからってだけだぞ?
ただただ会社の都合
だからスマブラは消えたし
CCは普通にPCだったろ? このゲーム前弱KPに特殊技あるキャラいるなら不利だな スレ見てると、みんなの頭の柔軟さに驚かされる
スト5の立ち回りに引っ張られてる自分は、
新しいことに適応できていないスト5爺なんだなとw
ネット対戦も早くやってみたいわ 生ラッシュはパリィ+6
キャンセルラッシュはパリィ押すだけ
なんでこれにしてくれないんだろね
操作技術に一定の難易度もたせたいのかな? いや言うだけなら誰でもできるからな
でたばかりのゲームの対戦に理想を反映させられる程の猛者がこのスレにいるとは思えんが 体験版やった感じだと前評判と違ってモダン弱そうに感じるけど
ルークとリュウが相性悪いだけなのかな?
得るものより失う物の方が多い気がするんだけど >>493
プロ達が強いかどうか検証してくれるだろうから結果待ちよな 体験版でて数日だしそんな焦らなくても
もともと格ゲーは長いスパンで考えるものだし >>493
モダンが強いのはバーンアウト時に露骨なインパクトしてくる相手とか
キンバリーとかが纏わりついて来るときだろうし、まだわからん >>495
L1に小指掛けてても画面端インパクトに反応できなかったから焦るよw
そこから体力3割飛ぶし
ただ、CPUと違って人相手なら拍子を合わしやすいし
PS4→PCで2F早くなれば間に合うかも知れない
コンボ練習や配信者の攻略動画見て勉強するw あまりに柔軟すぎると本当に今スト6触ってるのかと疑う
言ってる奴らがプロなら分かるけど
スト5やってるフレは下段からのドライブラッシュが難しいらしく慣れるまでしばらく掛かると言ってる
簡易コマンド常用してるオレみたいなスト4勢は昇龍キャン真昇龍ですら難しく感じる
立ち回りはプロの動き見て勉強
ラッシュをパリィで止めたら+6とか言うよりも先にやるべきことがあると思う 良くも悪くも、中級者帯のスト5は
「待ち」がベースになってたから、スト6アレルギー起こす人多そう
置き技からの状況確認コンボ、差し返しコンボ、前ステ止める、飛びへの対空使い分け
これが上手い人が強いゲームだったけど、スト6の中級者帯で呑気に待ってるのは
どうぞ殺してくださいと言ってるもん >>498
+6って俺の>>490のことなのかな?
ドライブラッシュを
中攻撃同時押しと前入力1回で出せるようにしてくれって意味だったんだけど… >>493
それ俺も感じた
一体クラおじはモダンの何にビビっていたのか >>501
66で騒ぐのに忙しくてモダンまで気が回ってないだけだぞ。 モダンはつまんないからやらないだろうな
自由度が下がりすぎる >>487
スマブラ消えたのってEVO関係者がやばいことやってたからじゃないのか PC版にしたらインパクト返せるようになる人も多いだろうな
意識してたら絶対に返せるフレームなので、もしどうしても返せないなら何か環境の問題かもしれない(モニターとか) システムはラッシュ入力が疲れてるときに出づらいくらいで概ね満足
後はモダンがどうかなってくらいだったけどいざじっくり触ってみると結構絶妙なバランスかもな 端じゃなきゃガードしてもライン押されるだけで有利だから無理に返さなくていいよ
ただ牽制にインパクト合わせるのが振り放題になっちゃうけど 「強度違いの竜巻と足刀、引大P、立中K、立大Kと100%のEX竜巻&足刀」があるのがクラシック
「ワンボタン必要技&ワンボタンゲージ技」があるのがモダンって感じ
そして、どっちもちゃんと強い
間違っても「コマンド無し初心者モード」じゃないね。コマンドで技出した方が強い以上早々にコマンドは必要になる
コンボも難しさは5分か、アシストボタンだなんだを適宜使う必要を考えるとモダンのが難しいまである レバーを完全に終わらせに来てるというか
もうゲーセンが完全に終わってて世代交代の時期ってことだ
ここでおじアケコン勢にもそっぽむかれて新世代獲得も出来なければディスコンだろ >>510
分かりやすい
EX足刀・竜巻でコンボ火力に差が付きそうなのと
立ち回りで咄嗟に出したい通常技を振りづらいのがモダンのデメリットか >>513
引大Pもコンボパーツだし、弱弱から弱足刀がないから別の必殺技〆で妥協する必要があるし
(弱足刀はアシストボタン押しながら出した立小Kからしか出ない)そういう意味でも火力は下がる
あと大足刀が突進技みたいに使える調整になってるのに振れないとかもかなり嫌
ただ、ワンボタンは想像の何倍も強かった
ホントに強さはいい勝負だと思う モダンはできる事減らすより
火力減に留めて
削られてる通常技をレバー方向で出せたり
必殺技ボタンを攻撃的ボタン同時押しで弱中強exを使い分けれるようにしとけば楽しそうだったのにと思う
埋まってる必殺技のスティック方向も長押しにしたりして増やす方法はありそうなのに
現状グラブルvsの操作感を劣化させた感じなのが残念 やってみると、モダンはパッドに最適化されてる操作って感じるかな
多分パッド操作を前提とした場合に格ゲーとはどうあるべきかの逆算から作ってるまであって、めちゃくちゃ色々考えられてるのを感じる
あと「ワンボタンを活かそう」が攻略の入口になるんで、グラブルみたいにデフォで妥協入力があるより研究しがいはあるかも ふと思ったんだが、モダンで強い人は鉄拳も強いんかな? >>516
それ結局自分が今使ってるデバイスはクラシックに慣れちゃってるからって理由だよ
そのままのデバイスでモダン使うと脳が混乱するからパッドが最適化されてるように感じるだけ >>506
そもそもゲーム自体に罪があるわけではないし問題を起こしてるのは他ゲープレイヤーも同じ
ちなみに元々EVOの主催者が好きなのは鉄拳で、鉄拳メインの大会としてスタートしてる
そいつが男児にセクハラしたから鉄拳が悪いのか?なんてことにはならないし
タイトル除外になんてなってない 大足が3強攻撃でしゃがみガードとか後ろ歩きから差し返しで出しにくいのもモダンの欠点かな
6は大足差し返しかなり強くて重要だし ブランカの電撃が対空になるならモダンで使おうかな
基本性能は高いけどタメがないと対空ないみたいな穴を埋められるかなと >>518
間違いなくインパクトボタンとパリィボタン欲しいんだけど、
クラシックの6ボタン+それらで埋めるとL2とR2っていう純正パッドのゴミボタンを
咄嗟に出す攻撃に使う必要が出てきちゃうんだよね
ここをトリガー操作でも比較的大丈夫なアシスト/自由枠にできるようにしてるって印象を受けた ブランカはEXロリが弾抜けでしかも追撃出来てリターン高かったしロリのガード後の跳ねかえりが画面端まで吹っ飛んでたから相当擦れそう
削りが体力からゲージに変わって安全にガードさせれる技の価値が今作は跳ね上がってるからね >>520
これは欠点に感じた
ただ、4入れで出るワンボタン竜巻と2入れの足刀もそれはそれで凶悪 ストリートファイターは差し合いが面白いってことだから、これからの時代はコマンドって概念無くても問題はないんだよね
ヒットボックス使うようにいつかプレイヤーもアップデートしていかないとなんかね 1キャラ3年かかるのが格ゲー
プロみたいにちょっと扱っただけで使えるようになると思ったらあかん >>467
ウメハラ仕様だろうな
負けてる方がゲージたまるのクソと散々言ってたから ベータの感じガイルクソうざそうだからガイルいけるキャラ使いてえ。リュウ、ルークとかガイル結構めんどそう vトリシステムは好み分かれるだろうな。俺は嫌い。露骨な逆転要素で格差もあるとか最悪。
ドライブゲージは今のところ好き ブランカは差し合い立ち中PからSA3繋がってて強そうだったな ま、格差が生じる場所がズレるだけだけど共通システムで
色んなキャラ触りやすくなるのはいいな。
最終的には対戦相手のキャラ別にモダン、クラシックを使い分けることになるだろ。 弾持ちがゲージ削りあいシステムとラッシュの盾に出来る分めっちゃ有利そうだから初期は恐らく分かりやすい最強弾のガイルが環境作りそう
ガイルに行けるキャラを目星つけといた方が良いね バトル中は9個目以上のボタン別にいらないな
βではパッドとアケコン同時認識してくれたしフィールド操作の時はパッド、バトル操作の時はアケコンで安定っぽい 本田とかガイジなんて大会出るやつが嫌々対戦するだけのキャラだからな
ランクマしかやらんのにBL入れずに対戦するのはアホすぎる 本田とかダルシムいらねぇって言うけど
ガイルはなぜか言われない ブランカとかはガイルにいけそうだな
お互い仲良く消えてほしい ガイル強そうだけどタメキャラと66は相性悪くないですか? リリーの動画が公開されてたけど
鉄拳8見ると可愛いカッコいいキャラはいればいるほど良いんだなってのが分かるね
https://youtu.be/4GUy7HAUqCE
一応ルークとかキャミィ用意したし他は色物にして良いよねってスタンスのストリートファイターとは真逆の作り方 ソニックの後に前入れっぱにしておけば何とかなりそう
個人的には影ナル者みたいな火力ヤバいけど扱いが難しいコマンドキャラきてほしい 誰でもフィジカルモンスターと化すモダンだけど
元々フィジカル高い人がモダン使ったらめちゃくちゃヤバいことになるだろうな…
モダンのガン待ちが最強とかになったら嫌だな… https://youtu.be/8LyVjAlKyJU
藤村が検証したみたいだけど6パリィ6or66パリィでドライブラッシュいけるみたいやな
オレの入力が遅いだけか >>542
むしろ、弱ソニックと生ラッシュで死ぬほどコンボが伸びるでしょ ストーリーモードのキャラクリエイトを1ヶ月以上早く遊べるって凄く親切だな
他のゲームも見習うべき 5のガイルもトリガー1なら前ステ多いしそこまで違和感なさそう ガイルのリバスピダルシムの中kぐらい長いし言わずもがな弾強いし他の地上技も鬼強くてやばかった スト6モダンで誰でも簡単技出せて楽しめる格ゲーって話だったのにドライブインパクトで難しくなってる リュウ強すぎだろって印象がガイル使うと無くなる
それくらいガイルは強かった ウメデンリングとウメガイル
つまらないですわ
っで 今日もウメデンリング キャラクターガイドの基礎編、モダンの大ゴスから中連打って目押しだな
これはどうなんだろう ガイジのリバスピは下段スカしてロングレンジだからダルシムより強いぞ 俺にはモダンはキツいわ
理論値ですらクラシックより強いかわからんくらい技減ってるのにこんな頭こんがらがる操作体系は無理じゃい ガイジはウメハラみたいなガイジ入ってる爺でも勝てるってコンセプトだからな >>553
サンクス
しゃがみ攻撃からのドライブラッシュってコツとかある?
リュウの中足ドライブラッシュやる時、中足キャンセルのタイミングで最速66入力で練習してるんだけどCPU相手に中々上手く決まらない
ちなみにクラシック >>562
自分はキャンセルのタイミングとかはあんま考えてないな
通常技のボタン押した瞬間から全力でダッシュコマンド入力してる ただでさえスト5はパッド優勢なのに
更に輪をかけてモダンパッド最強になりそうな気がする。
というのも昨今のゲームはパッドで遊びやすくて強いゲームが売れる。というかそうじゃないと売れないからね…
もちろんカプコンもその辺はガッツリマーケティングしてるだろうからね… >>564
親指2回で6N6のパッドがレバーレス超えるわけねーだろアホ いまどきのゲームにしてはラッシュは出しづらすぎる
入力待ち時間長くするかワンタッチで出るようにすべき ティアリングがすげー気になる、PCだと大丈夫なんだろうか ラッシュが出しづらいって書き込みよくみるけど、66って入力するだけじゃないの?
ベータのフレーム表によると中足とかはキャンセル可能フレームがかなり早めのとこに設定されてるから、
それなりに速く入力しないといけないのはわかるんだけど、前に2回いれるだけだから楽じゃない?
めんどくさいことには変わりないが 意図的にKOFより難しくしたかったのか硬直から最速生ラッシュと小攻撃3発目にラッシュ入れるのが特にムズいよね 結局レバレス強そうなのもイヤだな
ラッシュゲーは間違いなさそうなんで66入力一番楽できそう 硬直からの最速生ラッシュはパリィ押しっぱから先行入力でダッシュいれるだけででるから逆に楽じゃないか? パッドの何が一番ダメって66入力がキツイことだよな パッドでこのゲーム半年続けた奴は100%関節痛めて親指動かせなくなる
身体障害者になりたいならどうぞ >>570
そりゃレバーレスで最適解にならないほうがおかしいでしょ
ストライブみたいにダッシュボタンさえあればパッドも生きていけそうだけど 海外のプロはパッド使うだろうけど5みたいな成績残せるかは微妙やね
パッドで66を一度の対戦で何度も押すのはすげーかったるい >>571
先行入力できないと思ってた。これできるなら助かるあとでやってみよう
後なぜかリュウの立ち大Pから66が簡単なはずなのに他の通常技よりミスりやすい気がした 66入力せずファンネル飛ばす時みたいに自在に使えればいいのに 初めて体験版触ったけど画面端のめくりなくなったことでok? レバーレスってダッシュのとき指何本使うんだ?
もし1本ならパッドで十字キー使うのと大してかわらんくね 人力では無理とか初心者バイバイだみたいな事言うわけじゃないけどいろいろ優しくしてる中ラッシュだけやけに入力厳しいのは事実
最初スト4の最速セビダッシュくらいの気分で入力しても全然出なくてチュートリアルだと出せない設定なのかって勘違いしたくらい
>>581
指2本で左右を1回押し離しすれば走るよ >>567
ティアリング=垂直同期オフ=低遅延モードでしょ?
仕方ないのでは?
PCとモニタが高性能なら、あんまり目立たないかも? これガイルに一生懸命前歩きガード、パリィしてやっと近づけてそろそろ届くかと思って前歩いたら生ラッシュ中段来るんやろ?
ゲロ出るわ >>568
根本的に66や22の連続入力は指に負担掛かる
要は連打だからな パッドだと左スティックを右スティックにマッピングさせて
方向キーで6押しっ放しスティックで4を一瞬入力するとダッシュ出る >>587
おまけにガイルはサマーでラッシュ拒否できる ガイルのリバスピ見てからインパクト余裕でした!って事になるだろーか PADは66より指の構造的に44の方がキツイ
力が入らん ガイルはレバレス相性も最高だし
ガイル(ウメハラ)のゲーム 危険弾には飛び、安全弾にはインパクト、様子見にはラッシュがある分待ちキャラに近づくのは楽そうだけど、どうなんだろ あと安全弾をジャストでとれたら危険弾にかわるのもロマンあるね >>567
βでは全く認識出来なかったな
環境次第だろうな 安全危険てそんな一般的な用語かなあ
ももち見てりゃわかるだろうけど
あんま通じてなさそ ラッシュは指痛める
かといってKOF15のラッシュがいいとも思えないけどさ
今後の改善点でしょ ソニックは硬直短いからインパクト食らいにくいのも強みだな
ガイル忖度 前科持ちの犯罪者はパッドでスト6やれば指紋なくなるぞ 6→6+パリィのラッシュが安定しないんだが
入力ムズくね? >>587
あんさんもパリィラッシュやインパクトブリバリ使ってええんやで パリィラッシュは早く入力しないと予備動作丸見えの前ステみたいになって切ない ダッシュ入力はレバーレスやパッドは左右同時のときの処理を悪用できるわけね。なるほどね
ティアリングは対戦画面だとあまり気にならないけどワールドツアーのような画面スクロールがあると目立つかな。 ダッシュってただのボタン二連打やろ
古来よりの本田使いのワイからすると何でそんな非難が出るかわからへん キノコをカクカクしてダッシュむずっ!て言ってるんじゃね 最速パリィラッシュの話では
初心者向け初心者向け言うなら、レバー前+ボタン一つで出掛かりにパリィついたラッシュ出るようにしときゃいいのにな >>572
レバレス出る前はパッドの前ステは見えないって言われてとくらいには早いぞ >>607
俺も古来からの春使いだけど、百烈は簡単でもステップ連打は指痛くなるぞ
まぁレバーでウメ持ちだから指というより薬指の付け根 ときどが動画出してるから見てこいよ
どんだけ操作極めてもパッドだとレバレスの倍の入力時間かかる
それが1試合に30回
毎回倍の時間かかってる弱さ まあレバレスだとそんな疲れんけど
パッドは指負担でかいからきつそう >>610
スト5でもリュウ使いはゴキブリみたいにカサカサやってたじゃん ガイルまたウザいのか
溜めキャラって後ろ入れるのが基本で操作性など正直ストシリーズの負の遺産だと思うがなー
まあ代わりに端のデメリットを上げて調整したって話だろうが このゲーム露骨に弾優遇されてるのが面白い
パリィで打撃取ればパリィした側が優良になるのに弾だと取った側が不利になる謎
端で一生ソニックで固められるキャラやばいねー レバレスは最適解すぎてしょうもないなってのはおもう ガチくんが既にレバーレスのボタン増設してたけど
後から変えたくなる時もあるだろうし
1000円くらいのアタッシュケースで自作するのがコスパ良さそうだな パッドレバーも本気入力すればダッシュ遅くないが
毎回それ出来るのかっていう 強さが弾に依存してるキャラは弾抜け適正キャラ相手かどうかで優劣がはっきり分かれるからそれ1キャラだけだと辛いとかなんとか
ね、リュウさん >>616
5のガイルを更に強くした感じ
バンストからコンボ、大足からコンボとか意味不明なことやってくるぞ ガイルのライン下がりやすいって欠点がラッシュで消えた
もはやガイルじゃない 足も早いし空投げ持ってるし
最長最大コンボ持ってるのもガイジ 流石にガイルは弱体化入ってるでしょ・・・
あのまま出したらガイルエディションだよ ぶっ壊れキャラは調整でお仕置きくらうから1キャラだけでやりたいなら万年Aクラスくらいのカプコンに愛されてるキャラを使うよろし
プロも調整でシーンから消えたりするからね
そのキャラの修行に費やした時間は二度とは戻ってこないんだ 弾は食らい判定なく端々とどく攻撃だから普通に作るとどうやってもつよくなるからねー
スト3以降如何に弾を強すぎなくするか
ずっとカプコンが苦労してるな あとCA使った火力とEXサマーが等価交換じゃないのもヤバいね
EXサマーに至ってはラウンド越すとまた開幕3回撃てるようになる
全キャラ同じ条件だけど守りが弱点だったガイルにこそ最大のアドバンテージ レバレスずるいずるい言って乗り換えないやつはマジで理解不能すぎる
強いと思うなら使えばいいじゃん
レバレスが台頭してくる前はアケコンでパッドに優位性取ってたくせに何故レバレスには乗り換えないのか
まさか使い慣れたものしか使えないから新しいものはずるい!って感覚なのか?w ウメハラ絶対ガイルだろうな
リュウと比べても明らかに強いし ガイジ使うともうほかのキャラ遊べなくなるからなあ
ウメハラもネカリ使ってみたらダイヤにボコボコにされてたし アケコンでパッドに優位性…?
なんかあったかな有利なとこ
ああ、あれか
懐かしのゲーセン感覚ってやつ ラッシュの入力を簡単にしてくれたら
デバイス差少なくなって平和なのに
なんで66入力にするかなぁ モダンガイルも地味に強かった
クラだと飛びに間に合わないソニック→サマーがモダンだと間に合う
ラッシュ中段無くなるけど 格ゲー未経験のモダンガイジがスト5のグラマスに10連勝してたからな ウ○ハラ「格ゲーの弾抜けはつまらない」→弾抜け弱体化
ウ○ハラ「ソニックにジャスト入力欲しい」→実装
ウ○ハラ「ガイルは差し返しのリターン少ない」→大足からタゲコン起き攻め
ウ○ハラ「最近の格ゲーの逆転要素がダメ、せっかく有利作ったのにウルコンVトリで覆るのは良くない」→逆転要素削除
ウ○ハラ「ガイルは火力が低い」→10割コン実装、節約コンボでも7割
ウ○ハラ「5のガイルには強い技が一つもないしトリガーも弱い」→手足のダルシム化
いやーベータのガイルにはたまげたね >>634
ダルシム、本田、ガイル、溜めキャラ全般
この辺りのキャラを最初に作っちゃったせいでそれしか使えない人を生み出しちゃった
だから文句言われても出し続けるしかないっていうね
まさに負の遺産 まぁモダンにだけはダッシュボタンあっても良かったかもな モダンガイルがラッシュ中段出来るようになってたら
やばいことになる >>635
ピアノ押し
あと4では辻式がやりやすかった
ちなみにナックルはパッドで辻もピアノ押しもやってた デバイスの差なんて一生埋まらないけどな
一回転を10回入力しろだったらレバー最強だし、前ステを最速で入力しろならレバーレス最強だし ダッシュボタンは要らない!
変わりにモダンでアシスト+前後でステップになるようにしない? ダッシュボタンってより
ラッシュを前一回入力で出るようにしてくれたらいいだけ ガイルのリバスピ足長すぎて笑ったわ
ダルシムの中Kぐらい伸びてる ウメハラが6テストしてないから
ガイルあのまま製品版に来そうな怖さがある
リュウは弱くされそう 製品版のガイルがどれだけリーチ変わってるか楽しみだよ
恐らく殆ど変わってなくてクソ叩かれるんだろうけど >>648
一つは新規獲得のための直感的入力のため
一つはセビキャンと違って単発牽制からやるせいで使う(入力)頻度が上がったから
じゃね?
4は4で良いゲームだったけど起き攻めも目押しも今だとあり得ないと思うし コマ投げ追加されなかったらガイジはあれでええわ
ガイジやし >>572
なんで?
パッドは66簡単に入力できるだろ ほんとにガイルだけ1.5倍ぐらいリーチ長いんだよな
紅茶花伝がガイルとやってる動画一生こいつ手足長すぎてだろしか言ってない >>631
アーケードで使えないものが主流になるのはなんか嫌なんよ どれどれと思ってpunkdagodチャンネル開いてみたがイレブン動画のサムネキモッ ラッシュはまあやりづらさはあるけどそこはやりこみ要素ってことでよくない?
デバイス毎の格差で勝敗分かれるのなんてトップ層の中のさらに上澄みレベルだしそんなやいのやいの騒ぐことか リュウも5の短足に比べるとリーチ凄いんだが
それに輪をかけて凄いガイル ルークのモダンは初心者が動かすのにもいいんじゃね
弱連打で必殺技キャンセルで〆るだけでもそこそこ対戦になるわ >>660
アケコンは明らかにやりにくいよ
レバーを6に入れてからニュートラルに戻るのを待ってまた6に入れないといけないからね
指を動かす範囲も広い >>660
良いと思う、今騒いでるのは余興みたいなもんさ、どこかしら文句付けるところ見付けて騒がずにはいられないんだよ リーチ長いだけならまだしも発生と硬直も優秀だし
ドライブゲージはガードさせた側がゲージ回復して相手は削れるからシステムとの相性もめっちゃ良い
ガイルに近付く頃にはゲージ無くなってガイル側はゲージ使えるって状況になるし
火力低いから通常技が強かったのにドライブキャンセル使えば溜め時間確保できるからね 生ラッシュ周りはスト5のシフトと同じ感じでそのうち緩和される気はする
今回公平性かなり意識してるし スト6のコプセプトとしてリーチが長い場合、コンボ自体が弱くなるっていう制約があるっぽいからな
今回は硬直も長いからリーチが長い分各お入れやすくなりそうだしリーチが長いこと自体がデメリットかもしれん
ドラパクやラッシュのリーチにも制限がかかるっていう要素があるしまだ何とも言えんな >>660
ここぞのコンボが難しいのは全然良いのだけど、現状は置き技に仕込めちゃうから
牽制潰しの立ち弱Kに毎回しこむとかすると、余りにも手が痛くなる Vと同じでプロは発売直後はべた褒めしかしないからホントはどう思ってるか不明で笑う 今思えばヴァンパイアセイヴァーはダッシュもジャンプも連打も多用するやばいゲームだった
ザベルの難易度が異常 >>673
そう全くコイツらの発言はアテにならない 弱技ラッシュそんな減るかと思ったけど、弱にしか繋がらんしその後刻めても中2回で補正もすごいからそんな強いか謎だけどな
ゲージ3本使うし ウメちゃん「これラッシュから中下もしかして見えない?ぁぁ、、見えないんだ。、、、、、、神ゲーです😃」
こんなんもうギャグやろ >>679
だからそれが小技から出るのがやばいって話なんだが? >>671
仕込みラッシュは3ゲージ使うからなー、リーサルなら全仕込みはありだけど。現状そこまでじゃない? >>673
これから新たに自分の飯のタネになるもんの批判はせんわな お前らプロの評価とか切り取って見すぎじゃね?
前作の不満だったり大まかな希望に沿うかどうかで誉めててもその作品自体を絶賛してるように受け取ってるだろ ストは硬派なゲーム(キリッ
とか言ってたのに小技から5割はワロス >>681
で、それを決めるために当たるかわからん弱技をシコシコ擦るわけ? お前等何で頑なにヒットボックスやキーボードでやらんの?
運指がそっちのが楽でしょ 政治家の発言だって文脈関係なく一部の過激発言だけ切り取って広めて叩き落とすじゃん
いっしょいっしょ >>686
そだよー
相手の強みの牽制がギリ届かない間合いでひたすら強い小技にラッシュ仕込んでペチりまくる
画面なんて見ないよ
連打!! エアプしかおらんのか
0.0000001ゲージでも小技ラッシュでるぞ
終盤リーサル状況だと0.5秒ごとに66入力しない奴はアホブロンズ >>673
ヌキさんは何にも縛られてないから参考にできるな プロの発言に一喜一憂するやつは自意識無いけど
それを咎めようとするやつも承認欲求の塊よ
自分がどう思うかは胸の内に秘めときゃえーねん 6ゲージある序盤とお互いスッカラカンに近い状況の終盤は一生66入れたほうが強いのは確かだと思う 取り合えずゲージ余裕あったら小技ラッシュしとけばいいゲーム
やたら置き技が強い 自分の感想は問題ないけど
ネガティブ系の人はしつこいのがな 5は強度ゲーで小技潰されてたからな
6は小技が強い >>673
評価するのは遊ぶプレイヤーだからプロ関係ないしな
自分がこのゲームつまんないと思ったらそれが答えだな でもその分大攻撃そのものが強めに設定してる印象だけど
基本確反無しに設定されてるみたいだし
有利の技すらあるからな >>687
わざわざレバーから変えるほどのモチベで努力したい人が少ないのでは >>694
これってヒットレベル削除の影響も響いてるよね 5にあった弱中強でかち合ったとき一方的に強の方が勝つ仕様なんでなくしたんやろな 正直まだスト5で遊べるけど6でワイの本田とマリーザ様がブイブイ言えるなら本気出すわ そもそもつまらなさそうと思ってたストロクが案の定でワロス。 体験版やってインパクト処理なれてきたら楽しくなってきたけど年単位で遊ぶには周りの競うリアル環境がないときついかな 確定とかリーサルで5割減るから強いってのならわかるけど立ち回りでそんな仕込みまくれるとは思えんけどな
自動差し返しになる状況ならまだ分かる
それが強いってなら是非CPU相手の動画でも出して欲しいな
>>702
相打ちになるだけだからあんま関係ないような ダッシュボタン付けるならいっそジャンプボタンも付けて↑とジャンプを分けてほしい
サマーが不安定でストレスや >>682
牽制多めに置き技で立ち回る場面ってのは
体力リードを守りたい時だから、結構ゲージには余裕がある
なんで、レバー後ろが基本で、要所で判定の強い技を置きながらレバー前コンコンをくり返すんだけど
かなりダルい >>712
初期春は大Pの判定がおかしかった
かずのこが大P連打されて処理されるほど アケコン不利だからダッシュボタン欲しいとかジャンプボタン欲しいとかってアケコンの意味なくね? >>710
その倒せる状況になったら仕込む
小技なら飛ばれても落とせるから安定行動 アーケードでやる利点ってホントに何かあるん?
対戦やコミュはCSの方が捗るしレバレスレンタル無いとこだと強制アケコンよね
大会用の筐体作らせるための口実だったりとか? kofとかならジャンプの使い分けとかあるけど、ストリートファイターシリーズにおいてそもそもアケコン使う意味って別にないからな
おじいちゃんが操作に慣れてるくらい ダッシュ多用はアケコンがぶっちぎりで食らうね
パッドとレバーレスとキーボードは言うて >>718
イベント開かなくても暇なときにゲーセンにいけばオフでいろんな人と対戦できる ラッシュ仕込みゲーとか言ってるけどその分のゲージを全部リバサ昇竜にしたほうがダメージ出るぞ(全部当たる前提) アケコン改めノスタルジックコントローラーって名称にしようか >>716
レバレスだけどダッシュボタン欲しいわw ヒットレベル削除でザンギのコパが名実共に最強のコパになりそう
vのコパは寄られた時のバリアにはいいけど牽制で降ったらクラカンするからな
6では相打ちで済む やべえCPU8に3連取したわ、ゲームクリアでいいか?
これ待ってるより絶対攻めるゲームだわ間違いねぇ パッド前提に仕上げたからいくら騒いでも絶対にダッシュボタン追加はないね
まともに押せるボタンが8ボタン、うち2つがL2R2というゴミ
クラシックをパッドでする場合6ボタン+パリィ&インパクトで終わりでダッシュボタン追加の余力がない モダン練習してんだけど
めくりへの振り向き昇龍拳が
竜巻に化けるの何気に厳しい >>719
そのおじいちゃんがまだ購入のメインユーザーだからじゃね
スト7になった頃にはもうちょっと環境かわるかもね >>730
モダンマジで細かいとこ難しいよね
めくりはちゃんとコマンド昇龍した方がいい気がしてる
>>731
十時チョンチョンは言うてだね
4の時はアケコン使ってたけど、煩わしさはアケコンの1/10以下
ギルティはボタンダッシュ使いまくってるし、ボタン足りるならあった方が嬉しいけどそもそもないよねって感じ
ワンボタンインパクトとワンボタンパリィ削るって選択肢にないし 2ヶ月後の大会てプレステなんだろ?プロ連中はみんな棒カチャカチャに戻るのかな >>733
ゲームっていうの新しいの出したらもう次のゲーム開発しとんのやぞ >>734
ダッシュボタンあるならアナログも有りなのがね
指の負担も抑えられる リーサルで小足ブンブンするのがKOF15と似てる
コアシックス ラッシュなんてパリィすりゃ中下段どっち来てもオートだろ >>741
んラッシュ投げでパニカンうんめぇ!
もう読み合い回ってるか? ラッシュ見てから昇竜余裕でしたになったらラッシュガードも読み合いに入ってくるな >>744
しかもDゲージ1減るからな、パリィと合わせて1.5だ >>745
相手のパリィにも後出しで対応できるし様子見ガードは全然ありだね
あ、でも相手が最速パリィラッシュとかやってきたらフレーム的にも切り返されるのかw まあパッドの66はアケコンよりは物理的ストロークも短いしそんなに負荷ではない
パッドが面倒なのはボタン いるよな、こういう本物のお寒い奴
生きる価値のない、銃殺可の低年収
47 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e62c-/HYv)[sage] 2023/04/23(日) 13:36:23.49 ID:r576JSTs0
仕方ねーな、66とか言ってる寒いやつの為にまた俺が悪者になるしかねぇなぁw 66はめんどくさいのと逆に牽制に紛れて前ステップしたいときに先行入力具合で3ゲージラッシュ暴発が怖い コントローラーのボタン設定にラッシュを入れてくれればいいだけだな やるなら66ボタンじゃなくて66+パリィボタンだな
じゃないと他に悪影響デカすぎる パッドのオクタで練習してるけど全然なれなくてむずいわ
格ゲーはアケコンでしかやってこなかったからなぁ
あとCPUレベル6とか7で練習してるけど画面端ですげー柔道されてわらう
そして思わず黄ばんじゃう ゲエジ三本使って投げ一回って普通に考えてコスパ悪いけどなw 状況ごとにコンボルート変わるのめっちゃむずくね?
ドライブゲージ、SAゲージ、強化波動の有無、端までの距離
この辺でパーツ変えなきゃいけないのマジで頭こんがらがる
始動も仕込みラッシュが当たりそうか、最悪割とガードされそうかでも変わってくるし >>752
それな
もうボタンに割り振れるようにすれば良いんだよな
デバイスメーカーが怒るからやれないんだろうけど 連射ボタンがあるんだからダッシュボタンもホリ辺りが出したりしないのかな >>736
中の人じゃないから知らんけど
昔みたいに開発1〜2年ならともかく
ジャンル的にオワコンが否かの格ゲーで7の企画が現段階で通ってるとはおもわないけどねー、 後付の背面ボタンって持ってないけどあれって背面だけ連射とかできるの? >>757
ダッシュボタンだと他に悪用でき過ぎるからラッシュボタンじゃないとダメって話 複数コマンドはマクロ的というかライン超えてる感覚は分かる
が、そもそもステップするのに6n6ってのが基本動作として重いのかもしれない もうダッシュ系=66ってのが古臭いんだろうな
他ジャンルだとアナログスティック押し込みが基本だし これから5でしか勝てなかったやつが炙り出されてくるんだろうな 流石に無差別までいってんのは6でも勝てるだろうけど SNSだとネガティブ発言が凄い人いるけど
それに対抗するネガティブハンターのほうが凄いうざかったりする SNSのネガティブハンターって一生人を叩いてない?
そんな印象がある 真昇龍拳の演出長すぎない?ヘブンリーポチョバス並みの時間だし割と使用頻度もあるからくどくなるんだけど レベル3はみんなクドイぞ
演出長けりゃその分ゲージ回復するんやで >>750
打撃とカチあったら潰れるし、バクステされたら狩られるから投げ弱いでしょこのゲーム >>761
今のカプコンって辻󠄀本一族が描く元々の経営像になってるからこれからも続編は出し続けるだろ。しかもストリートファイター、モンハンあたりは看板タイトルだから出ない選択肢はない。
中の人間は飽きてるだろうが笑 投げは判定弱い分当たったらリターンでかくなってるよね しゃがみ攻撃からのラッシュ出すの
すげー面倒だなプロ連中も言ってるし
良い入力あれば良いが モダンのアシストexCA全ブッパするからモダンの良いところ逆に潰してるな パッドやアケコンで左右キーをボタンに割り振って擬似ダッシュボタンみたいにするのは問題ない?
プロツアー規定では同じ入力を別のボタンに割り振るのは禁止されてるみたいだけどオンラインプレイにおいてはプロツアー規定は完全無視でいいのか知りたい >>756
変えなきゃいけないんじゃない
変えることが出来たらお得なだけ
難しいことをやろうとするから難しくなるんだよ >>780
CAPCOM主催の大会だとアレですよってだけだから出ないなら完全無視でいいぞ こんだけ投げ間合い広くて威力も高いゲームで投げ弱いは無いでしょ
KOFからの移住民なら投げ暴れが打撃に弱くて違和感あるかもしれんけど ダッシュボタン追加じゃなくて
生ラッシュもキャンセルラッシュも
6+パリィの入力で出るようにしてくれ バーンアウトするまで暴れてCA〆して回復が2R以降大事になりそう >>780
いいよ
なんなら6を2回押すマクロボタンにしろ >>784
それだとめくりパリィで走り出すぞ
ニュートラルパリィする癖つければいいんたけどさ 投げ長くなってリターンも増えたけどその代わり投げスカの全体硬直増えたしバクステが強くなってスカ確貰うようになったし打撃に負けるようになってさらに弱攻撃も長くなったからあわせてそんな投げ強くないゲームだと思う >>782
ありがとう
大会出たりプロとして本気でやるならランクマはある意味無法地帯でもある感じなのね Lv3て1試合に1回くらいじゃない?
ストVのCAより溜まる速度遅いと思うけど パリィやらラッシュやらゲージの使い道がたくさんあるなか、2本必要なリバーサルって使ってますか?
もったいない気がするけど、どうなんだろ >>789
ブーストとドライブラッシュは同じ事出来るけどな >>793
こっちのガードに相手が通常技キャンセルラッシュしたらその時止まってる間にリバーサル使う
すると走ってる相手にカウンターして相手は3ゲージ損こっちは2ゲージ損で差し引きこっちがゲージ得して強い
ってsakoさんが言ってた >>787
擬似ダッシュボタンの可否を調べてる時にプロツアー規定触れてるから自分でやるつもりはなかったんだけど、通常プレイはどうか気になったんだ
マクロの使用に関しては利用規定に反してるけどプロツアーとの規定の差はありそうだしランクマのみに力入れるつもりだったら別に使っちゃいそうだわ >>789
開く前から北斗だと思ったわ
だよなぁ
6俺も北斗だと思う 強化技持ってるかどうかでもVリバの価値変わってくる >>797
これまじ?
ラッシュをリバーサルで返せるなら立ち回り強いガイル最強じゃね >>802
キャンセルラッシュでキャンセル前の通常をガードしていた場合はガーキャンを出せる(そして画面硬直でラッシュも確認しやすい)ってことだろ
生には関係ない みんなでスト6666
これから長い付き合いになっていくのか キャンセルラッシュは立って出せよってことじゃないの >>745
最速ガードしても初動の10数フレームは止まれないが
必殺技のみかなり早めに出せる たまにいきなりキレてるキチガイいるな。盛り上がってきた >>543
リリはバレエっぽいモーションの技が増えたので、早速マノンとの比較動画が挙がってたわ・・
https://youtu.be/tHZCaJsxd4Y >>793
ゲージもったいない気もするけど投げたりは出来ないっぽいからVリバより強いと思っていいのでは
でも隙の少ない技に出してジャンプで避けられたりするとやばい >>647
それだとワンパリィ>昇龍が
誤ラッシュに化けないか?
俺は生ラッシュは生パリィ二回と
キャンセルはパリィ上乗せで良いと思う 6+パリィ+任意の1ボタンでどうだろ
生ラッシュコマンド
指攣りそうになるか? パリィ+6でいいよ。パリィ昇竜は昇竜入力する前にパリィ離してもらって >>691
少なくとも今は本当に6にワクワクしてるっぽいよな まだあるのに「おじリーグがなきゃ5なんて一生やらねぇよ」と吐き捨てたヌキさんだけは信じれる >>748
ボタンもオクタあるからアケコンみたいに指釣ることもなくなる スト6って通常技の全体Fがかなり増えてるのに、その通常技に仕込めなくて文句言ってるのは相当ダチョウ >>818
全体フレームとキャンセル猶予の違いわかる? 旧シフトが前ステになればアケコンで簡単になるけど
前ステ 中K+強P
後ステ 中P+強K
生は簡単だけど硬直後となるとコレもシビアなので
一番簡単なのはパリィ二回(1)と
通常技にパリィ上乗せキャン(3)とは思う
ラッシュ関係なく下ガード前ステ、後ステと使えるので
コレはコレで別枠で欲しいので両方欲しい >>803
ガイルはソニックあるから生ラッシュ打つのはリスクあるんよ
通常技置かれてたり、見てから潰される可能性もある
だから通常技をなんとか引っ掛けてラッシュで択をかけるってプランも取る必要がある
でもリバーサルされるってなると話変わってくる >>822
そもそも、強い弾と長い手足で、まずガイルに触るのが苦しいけどね
で、弱ソニックを生ラッシュで追いかけてくるからこっちがリバサしたいレベルなので
あってもなくてもだわ、単純に強過ぎる モダンおじたちはパッドでやってるの?
レバー+モダンって選択肢はあるんかね >>791
そもそもランクマのグラマス以降はプロの強さの指標にはならないからなんでもって感じ。
所詮オンライン対戦機能 第二回ベータのタイトル画面で出てたバージョンって誰かわかる?
第一回は0.2000で、体験版が0.9000みたいだけど
ルークのタゲコン復活って別に旧データを使ってるからってわけではないんじゃね >>822
そういうことか
まあガイルは毎回おかしいからな
必殺技が強いけどタメがないと出せなくてかわいそうだから通常も強いですっていう意味不明なコンセプトだから調整に苦労してるんだろうな そういえばセビも溜技キラーだったなー
またその歴史は繰り返されるのか?
けどパリィ二回(1でも可能)や
パリィ上書きキャンセルだけなら溜めキャラも
溜めながら動けて楽しいと思うよ
KOFの前転とかあーゆー1ガードしながら
動けるのは普通に楽しいかった実例もあるし
ギルティ、アリカEXと次々にボタン前ステ、後ステあるから
ストもそろそろあってもいい気がする >>824
振り向き昇龍がセルフで簡単に出せるから
最終的にはモダンアケコン強いんじゃない? >>808
鉄拳の女キャラやたら褒められてるが
正直ハンコ感しかないなぁ
男キャラの方が良い印象だわ >>819
ギルティの前パンに前仕込むだけや
しゃがみ小技に66は難しいけど モダンリュウはとっさのコンボが混乱してボタンを押し間違える難しさがある
あとテンパって連打しちゃわないところが最初の関門だわ
CA3有りのとき生ラッシュでつよそうだと思ったのが
下段 生ラッシュ>2中>アシ小>EX波動拳>CA3
中段 生ラッシュ>6中>中>波動拳>CA3
波動キャンセルにして判定が前に出てないと
先端のときにCA3をスカるから注意 >>822
ガイル使いからすると生ラッシュの距離でソニックは1番危ない行動でね? 小技キャンセルダッシュは空振りすると絶対前ダッシュ漏れるな >>832
まぁそれはわかるんだけど、めんどくね?
小技振る時ってガード方向入れたままふりたいわ
これで6kpに特殊あるキャラいたら笑う >>834
両方バーンアウト状態になった時にジェイミーより圧倒的に立ち回り強くなるの笑うわw モダンリュウをファイティングコマンダーOCTAで練習してるけど
離し入力のON/OFFを未だに迷ってる
ONだと、強>中波掌撃が大波掌撃にたまに化けるんだよな 対策進んだらキャンセル66はささらないゲームになるだろう
リーサル時は凶暴だが狙ってる事がわかりやすいってことを逆手にはとれる 小技ガードして発生した相手の66ラッシュをコパで止められるならリバサコパが対策かな まぁまずレバーレスしか小技ガードできないんですけどね モダンで良くないのはアシストコンボがアシストボタンを押しながらじゃないと出来ない所
コマンド出せないからモダンを選んでる初心者に同時押しをさせようとしてるのが間違い ランク1位のやつみて壊れとか騒ぐのかわいいよな
お前が津古てもそうはならんやろっていうね 仕込みがバレバレなら刺さらないって、それで5では勝てましたか? >>847
コパラッシュだと走った側が1f有利だぞ ラッシュ仕込みの中足当たったらもう画面端じゃん大丈夫?このゲーム 野田の実況きついわ
今まで嫌いだけど大会でしか聞かないし我慢してたけど、プロ配信で延々聞かされると流石に我慢できなくなってきてガチのアンチ化しそう キャンセルで走ってきたらドライブリバーサルして相手のゲージ無駄に消費させるのが正解? >>853
スト5のリュウの大足の全体f30
スト6のリュウの中足の全体f29
さすがに大足レベルの技ブンブン振らせるなよ ごめん小技ガードラッシュは基本五分か走った側-1だわ
ジェイミーだけタゲコンになってる関係か相手のガード硬直が2f長くて小技ラッシュが有利になってる んでラッシュ対策で弱くなるのがリュウ
大袈裟な程高火力をアピールしてるのが実に怪しい しかし本当に体験版これでおわりなんか?
いまストリーマーの間で流行ってるRUSTが4/27まで
ゼルダが5/12発売だから、この間を狙ってくるかと思ったんだけどな。
期間限定でhub解放とか使用できるキャラが一時的に増えるとかで
PRできて話題呼ぶことはできそうだが… 無駄にお手玉してる動画が結構あるけどゲージ効率考えたらそういうコンボはあんまり使う機会無い気がするけどどうなんだろ >>861
ジェイミーのLPは飲み0と1以上で技変わるけど1以上で調べたってこと? >>849
これたぶん一番難しい要素
アシストボタンが1Fでも遅れたら出ないよな?
リュウのドライブラッシュコンボで、アシ中>中>アシ中>EX足刀
アシストボタンを押して離して押してが難しいし混乱しやすい
手癖にしなきゃ失敗するし
手癖にしたら他キャラ使うときに絶対混乱する スト6リュウの中足は長くて強いと言われてるけど正直微妙なところ
確かにスト4殺意並みに中足長いし波動も連ガ気味だけど波動キャンセルしてコンボにいけないと連ガである意味がないよね
殺意が強かったのはリーチと連ガの合わせ技である中足波動で確定取ってから最速セビキャンからのコンボが比較的楽にできたから
スト6リュウの場合、中足波動のメリットはトラブルゲージを回復させるぐらいしかない
強いて言えば強いのは中足波動ヒット確認真昇龍ぐらいか?
CPUの超反応があってこそだと思うけど中足波動を手癖にしてると中足と波動の間にドライブインパクトで割り込まれることもあるしCA溜まってない時に連発するのらリスクが高い >>866
詳しく言うとジェイミーの立ち弱kだけ他のキャラの弱kより謎に相手に与える硬直が多かった
理由は多分弱p弱k中pのタゲコンで中pに繋がりやすいようにそうされてるんじゃないかな~って >>870
中足強化EX波動掌のリターンスゲーぞ
中央だと大波動掌入るし、端だとlv2SAからダウン追い打ち ホロライブの二次創作格闘ゲーム『Idol Showdown』5月5日Steam無料配信へ。ロールバック方式オンライン対戦に対応する気合のファン作品 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230424-245051/
基本無料で出せってしつこいヤツいたよな
これに期待しようぜ >>873
これもどうせ66でドライブラッシュ仕込むゲームやろ?
やるわ >>872
中足波掌撃も連ガなら確かにリターン高そう
波掌撃の方はリーチ短そうだから考えてなかった
ちょっと試してみるわ >>865
そりゃ高火力かつコンパクトなコンボの方が重要だけどフルコンでこんなに減ります!ドヤって動画の方が受けはいいから やっとレベル8に勝ち越せるくらいにはなってきた
完全にCPU対策の動きになってるけど >>871
詳しい説明サンクス。LKのことだったのね。、そこから勘違いしてた。
LKは連打すると3種類あるから全部調べることになりそうだな… せっかく新規や初心者意識して
いろいろ詰め込んでもザンギやダルシムのせいで速攻過疎る未来
あると思いますこのゲーム 咄嗟の差し替えしに弱K押したいけど
アシストが押し遅れて同時押しにならず弱Pになるとことか
モダンの難しさも結構見えてきた
アシストボタンに常に指置いてたら
パリィが咄嗟に出せなかったり
ボタン配置やら気をもむ要素がまだまだある モダンは弱中強のボタンにどの技を配置するかカスタムできるようにしてほしい
何かクラシックに配慮して変な難しさを作ってるよね。簡単操作が売りなのに >>885
アシスト押さなかったらP系統
アシスト押したらK系統
とか分かりやすくしてて欲しかったわ
アシストの連打コンボは慣れてきたらマジで邪魔でしかない 生ラッシュで近付いて来てペチからのスクリューは絶対あるよな こだわってるのが今の段階でもわかるし絶対開発にザンギ好きな奴いるだろ >>885
3強で大足出るとかもややこしいよな
後ろタメと横タメの勢力争いとか スト5では大丈夫だったんだけど、スト6だと離し入力有りだと結構暴発しない? ザンギが普通にラッシュで高速移動して来るゲーム
ますます嫌われるな すみません
これってPS4はPS4同士、SteamはSteam同士でしか対戦できないんですか? >>864
新旧主人公使って本編と同じシステムで動かせるんだから十分でしょ
男しかいないからリュウと同じくらいストの顔になってる
春麗くらいは居てもよかったとは思うけど >>899
相手次第だよ 多分steamはプレステ切ってくる >>902
できる可能性は高いと思うが約束はできない >>902
プレステと箱は多分一緒じゃない多分プレステ4と5は一緒ちゃうかな クロス切るのはむしろPS側だろ
戦う前から不利な相手とやりたくないし 一緒に買った身内と別ハードでも対戦出来るかみたいな話じゃないのか?
どのハード間でも対戦出来るけど拒否する設定もある
でいいよ このドライブ系のエフェクトでキンバリーのスプレーって駄目だろ 不利な相手とやりたくないpsも切るし処理引っ張られるpcも切る
ストは完全な棲み分け 20回ぐらい連コしてようやくCPUレベル8リュウに1勝できた
実戦形式だとドライブラッシュ関係のコンボ全然繋がらん
中足波動真昇龍みたいなラッシュ必要としない地味なコンボしかできんからガチで苦戦した
トレモでは成功しても対戦だと咄嗟に指が動かんから中々決まらんわ
ラッシュ難しすぎ
https://i.imgur.com/1KtWeqI.jpg >>907
5ほどじゃないし切る意味がないな
PCの遅延とPS5の遅延の差もどこも出してないから不利かどうかすらまだわからん
個人的に驚いたのはプロも普通に60hzのゴミモニター使っててびっくりしたよ β時点では遅延はPCが優秀だったなまあそこは変わらないだろう
よほど人が減らない限りクロスはオフかなあ 壁際に押し込んでコンボしつつ補正切りインパクトがやばそう。絶対反応できないわ コンボの最後ダメージ減るけどインパクトで締めてゲージ枯渇させるとか出来るの面白いな
コンボ選択も人によって色々ありそう SAもDゲージ削れるから状況判断でのコンボの使い分けは差が出て来る部分だね オレみたいな初心者がリュウ使って実戦でも使えそうだと思うラッシュコンボは屈中足ラッシュ立中P立大P→竜巻or足刀or波掌撃
CAゲージ溜まってる状況で画面中央ならEX足刀から簡単にCAまでいけるし、画面端ならEX竜巻からのCA
色んなコンボ動画見てるけどどれも実戦では使えなさそうなのばかりで現時点では参考にならない >>914
早くそのしょんべんクセー遅延ラグステ4捨ててこいよw 通常キャンセルラッシュを挟むコンボはダメージの割に消費が多いのがね
中足ラッシュ仕込むなら中足OD足刀かOD竜巻仕込みでもいいんじゃね感ある
仕込みがバレたら歩きガードで殺される点が違うのかな パリィからのドライブラッシュだけど66パリィの方がやりやすいね
6パリィ6やパリィ66だと最後に6が残るからリュウだと立大Pが大ゴスに化けやすい
最初に前ステ入力終わらせておけば大ゴスに化けることは少なくなる >>924
歩きガードで漏れるからそのリスクヘッジだな
あと小技のCA仕込みがかなり難しくなってる
軒並み半回転が波動コマンドになってるから236K236Pじゃなくて26K236Pじゃないとダメな場合が多い
そうなるとLv2以下のSAゲージを消費するルートが小技ラッシュ仕込みが強い >>904
>>906
ありがとうございます
PS4しかないからPS4版買うんですがクロスプレイないなら過疎だと悲しくて
あとからPS5版で買い直すくらいなら最初からPS5買ったほうがいいのか?ってなるし >>920
ほんまこれ
人がある程度殺到するGWとかでテストしようやカプコン! 5よりは面白そうに感じる
展開が子気味よくなった気がする >>924
確かにそうやw
通常技キャンセルドライブラッシュの場合、大ゴスみたいな大きいのが入ったあと倒しきれるような場面で一気に使うのが理想だと思う
リュウだと置きの立弱kにラッシュ仕込むのも強いと思うけどクラシックで常に前ステ入力連打してると感覚狂うから要所要所で仕込んでおくのが良いかも たぶんちょいパリィドライブでSAタマ抜けやコンボ追撃あるからそれのほうがいいなそれでいくわ
>>925 ノーマル足刀はパリィされない限りそんな反撃受けないから割と仕込んでいいかもしんない >>927
んまあ
いつかPS5買うつもりならSF6をそのキッカケにしてもいい気はする >>927
ps4版買ってても5かったらアプグレできるんじゃないっけ
その辺よくしらんけど >>927
つかPS4版買ったらPS5版もできるぞ ラッシュコンはダメどうこうより端運べるのが1番いいとこ 格ゲーって反射神経大事?反応がおじいちゃん並みなんだけどやってけるかな ストリートファイターtheムービーのキャラ育成システムがこの時代に復活するとはな やってけるかってなにをどうしたいの
ランク同士でマッチするんだからいつだってそれなりに遊べるさ >>940
対戦で上位に行きたいとかなければいらないよ 年末ベータのクラック版で練習してるってのが配信に映ってしまったらしく、ちょっと炎上中
1億かかってるのにこれはあかんね パンクあいつもうインフィルみたいに永久追放でいいだろ
普段被害者面しといてクラックて ちゃんと体験版のCPUにボコられてるところを配信してるやつは信用できるな パンク→少し機材が気に食わないだけで紅茶花伝ブッパでボイコット
ネモ→暑くて眩しくて虫が飛んでるような野外で糞大型モニターで大嫌いなザンギエフに処されも最後までやる
やっぱりクロンボはダメだな クラック版って全キャラもう使えるんだよな?
海外勢のコソ練やばくね クラックでプレーとか犯罪行為をやるとか頭おかしいでしょ
二度とゲーム業界にはいられないね クソ野郎はトレモ自由のクラック版で好き勝手やってる
カプコンが出した答えは体験版というおま国
バッカじゃねぇの >>951
βテストの時のクラックだろうから、あの時公開されたキャラしか使えんだろ。 プロとしても企業は契約解除もんだし大会への参加も永久禁止 インフィルは盛り上げ上手だから消えるのは惜しい
PUNKはどうでもいいけど クラックってチートと同じレベルの不正でしょ
大問題でしょ クラックはチートみたいな生ぬるいものじゃなくて犯罪 こいつら以外にもやってる奴は絶対にいるだろ
俺ならやってても黙ってる 絶対他にもいるけど
でもこういうのは「見せしめ」も必要だから… punk追放でいいだろ
いてもどうせ問題しか起こさねぇし チートも大会なら犯罪成立できそうな気もするが
しっかしプロが使うって意識低すぎだな
他にも居るんだろうなぁ 俺相当前からこのスレでクラック版の事言ってたんだがやっと周知されだしたか
YouTube・Twitch・Twitterに我がもん顔で動画出して配信しまくってるのをなぜ放置したんだバカプコン
これ売上影響ヤバすぎだろ 逆に聞くけど、カプコンからクラック駄目って声明出たの?
出てない限り許されてるよね
最近カプコンに思うことは、こと無かれ主義だねってこと
おそらくクラック問題も無いていで放置じゃないかな クラックは犯罪だし捕まれば良いけど契約してる企業も重い処分下さないとおかしいでしょ P2Pで児ポとな違法ソフトダウンロードしてる奴と同じ、そりゃ世界中でやってる奴は結構居るだろうけど、「俺やってるぜ?w」的な事を言ったりバレたりしたら逮捕されるべき そもそも募集要項にあるで
・CBTで使用するソフトウェアを解析し、改造することを禁止いたします。 punkTwitterでクラック版吐いてたらしいけど誰か魚拓持ってないの ダウンロードして使ってる人達はそれで金を儲けてる訳じゃ無いから調査や裁判の手続きに掛かった金を回収できないんだろうな
アップロードしてる奴らは海外だから手を出せないんだろう >>974
完全アウトだね
カプコンが黙認してたら企業の倫理を疑わざるおえない クラックしたやつらは公式の大会永久出場停止が普通だろう
そいつらが一億取ったら目も当てられない ここで重い処分下さないと今後競技として公平性を保てなくなるよ
業界の為にも絶対になんとかしたが良い チェンおじもクラック擁護みたいなコメントしてるしそこら辺の倫理観マジで終わってるんだな 海外勢は不正当たり前なんだな
ゴミみたいな人種だわ >>986
マジかいな
知ってた可能性すらあるな
実況から外す事も検討だろうな >>986
根こそぎBANされるの分かってるからな パンクってガチプロゲーマーやん
絶対許したらあかんでしょ >>976
ももちの発言をまとめたアフィが注釈(疑惑とされてるパンク氏の配信キャプチャ)みたいな形で貼ってたわよ ジャスティンあたりはクラック版に怒ってたってきいたしやっぱ信用できるわ >>970
ベータテストの規約違反だから明確に禁止されてる行為 まぁ見付けたのもアメリカ人だろうしな
なんで分かったの?という疑問はあるが >>996
チェック処理をバイパスするようにバイナリイジるだけよ
なんでわかったんだというんじゃなくこういうのは時間をかけて解析すりゃわかるもの これがFPSゲームなら永久追放されてもおかしくない
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